JP5109057B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.
従来、特図変動遊技の変動表示時間を変更する遊技台がある(特許文献1)。 Conventionally, there is a game table that changes the variable display time of a special figure variable game (Patent Document 1).
しかし、長い変動時間が選択されて遊技のテンポが悪くなったり、特図変動遊技の演出効果を高めることができなかったりして、遊技者の興趣の低下を招来してしまうという問題があった。 However, there is a problem that a long fluctuation time is selected and the tempo of the game is deteriorated, or the effect of the special figure fluctuation game cannot be enhanced, resulting in a decrease in the interest of the player. .
本発明の目的は、遊技の興趣を向上することができる遊技台を提供することにある。 The objective of this invention is providing the game stand which can improve the interest of a game.
上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、前記第1の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第1の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第1の始動情報取得手段と、前記第2の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第2の始動情報取得手段と、前記第1の始動情報取得手段および前記第2の始動情報取得手段のうちの一方が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より該有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行可能な制御状態移行手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記第1の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う第1の図柄表示手段と、前記第2の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う第2の図柄表示手段とを備えた遊技台であって、前記変動期間決定手段は、特定の条件が不成立の場合には、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうち、前記当否判定手段が用いた始動情報が記憶されていた始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数に基づいて、前記図柄の変動表示期間の長さを決定し、前記特定の条件が成立している場合には、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段の両方に記憶されている始動情報の数に基づいて、前記図柄の変動表示期間の長さを決定することを特徴とする遊技台によって達成される。 The above object is based on start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area, and the start information based on the fact that the game ball has entered the first start area of the start area. The starting information derivation is based on the first starting information storage means capable of storing the starting information derived by the deriving means up to a predetermined upper limit number, and the game ball has entered the second starting area of the starting areas. The second start information storage means capable of storing the start information derived by the means up to a predetermined upper limit number, and when the start information is stored in the first start information storage means, the first start information storage First start information acquiring means for acquiring start information from the means, and second start information storing means for acquiring start information from the second start information storing means when the start information is stored in the second start information storing means. 2 starting information acquisition means; A go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the start information acquired by one of the first start-up information acquiring means and the second start-up information acquiring means; In the case of the determination result, the second control state in which the advantage is higher than the first advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means capable of transitioning to the control state, variation period determination means for determining a variation display period of the symbol based on the result of the validity determination by the validity determination means, and the variation of the symbol determined by the variation period determination means After the symbols are variably displayed over the display period, the symbol variation stop is performed to stop and display the symbol mode corresponding to the result of the determination by the determination unit based on the start information acquired by the first start information acquisition unit. The first symbol display means for performing the display and the symbol variation stop display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means based on the start information acquired by the second start information acquisition means. A game table having two symbol display means, wherein the variation period determining means is configured to determine whether the first start information storage means and the second start information storage means when the specific condition is not satisfied. Among them, the length of the variable display period of the symbol is determined based on the number of start information stored in the start information storage means in which the start information used by the determination unit is stored, and the specific condition Is established, based on the number of start information stored in both the first start information storage means and the second start information storage means, the length of the variable display period of the symbol To determine the characteristics Is achieved by a game stand.
本発明によれば、変動期間の決定条件をさまざま変化させることで変動期間の選択され方にバリエーションを持たせて興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest by giving variations to how the variable period is selected by changing the determination conditions of the variable period in various ways.
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a
本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。
The
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
The
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 2 is an external view of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
On the left side of the
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
FIG. 3 is a schematic front view of the
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、1個の小さな円形図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの左下角部に設けられた第4図柄表示領域(図3では、不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
In addition, a
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
In this embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one first special
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The second special
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disc-shaped hitting
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
This
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
Next, the
On the front side of the
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
The
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
In this embodiment, the effect
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
The control unit of the
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the
The
また、基本回路302には、水晶発信器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
Further, the
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the ball detection sensor detects that a ball has won the first special
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
In addition, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
In addition, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。
The
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the
The
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として第1特図変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として第2特図変動遊技が開始される。第1特図変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄(特図)1の変動表示」を行う。また、第2特図変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄(特図)2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
The first special figure variable game is started on the condition that the first start opening sensor detects that the ball has entered the first special figure start opening 230, and the ball has entered the second special figure start opening 232 On the condition that this is detected by the second start port sensor, the second special figure variable game is started. When the first special symbol variation game is started, the first special
「特図A」は大当り図柄1であり、「特図B」は大当り図柄2である。大当り図柄1および2毎に遊技者に対する有利度がそれぞれ異なっている。例えば、「特図A」は抽選結果が大当り(確変つき)の場合に停止表示される図柄であり、「特図B」は抽選結果が大当り(100回電サポ)の場合に停止表示される図柄である。
「特図C」は、抽選結果がはずれた場合に停止表示されるはずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
“Special Figure A” is
The “special drawing C” is a missing symbol that is stopped when the lottery result is lost, and is a symbol that has a relatively small advantage for the player.
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
そして、例えば、「特図A」の大当り図柄1に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄組合せ2(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。「特図B」の大当り図柄2に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄組合せ1(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。
For example, when the hit corresponding to the
一方、「特図C」のはずれ図柄を報知する場合には、図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを図柄表示領域208a〜208cに停止表示する。
On the other hand, in the case of notifying the symbol of “special symbol C”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部の処理について説明する。図6(a)は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。
Next, processing of the main control unit executed by the
As described above, the
例えば、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS101に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS101に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS101に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS101に進む。
For example, whether or not the RAM clear signal transmitted when an RWM
ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS101)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS215において、第1副制御部400へ送信される。
In step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS103では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止表示図柄を決定する抽選に用いる大当り時用特図決定用乱数値を生成する大当り時用特図決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を更新する。
主制御部300のRAM308には、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが設けられている。ステップS103では、これらのカウンタ初期値をそれぞれ更新する。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた初期値生成用乱数カウンタから0〜99のいずれかの値を取得して大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値を更新する。
この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS105に進む。
In step S103, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, when it is determined that the jackpot is a big hit or not, the big hit special figure determining random number value used for the lottery for determining the stop display pattern in the special figure variable game is determined. Update the initial value of the special jackpot determination random value counter to be generated. In addition, the initial value of the universal winning random number counter that generates the common winning random number used for determining whether or not the normal floating game is successful is updated.
The
After completion of the basic random number initial value update process, interrupt permission is set and the process proceeds to step S105.
ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS103およびステップS105の処理を繰り返し実行する。
In step S105, effect random number update processing is performed. In the effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number used by the
The
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では必要に応じて、タイマ割込処理の開始時に、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、当該レジスタの値をスタック領域から復帰したりする処理が行われる。
In step S201, an input port state update process is performed. In this input port state update process, as necessary, at the start of the timer interrupt process, the value of each register of the
また、この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In this input port state update process, the
また、ステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS201では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS201では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
In step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S201 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The
ステップS203では、上記ステップS103で行った基本乱数初期値更新処理を行う。基本乱数初期値更新処理では、大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値と、普図当選乱数値カウンタ初期値が更新される。ステップS205では、基本乱数更新処理を行う。基本乱数更新処理では、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが更新される。
例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、大当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。大当り時用特図決定用乱数値カウンタは、特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S203, the basic random number initial value updating process performed in step S103 is performed. In the basic random number initial value updating process, the initial value for the special bonus for determining the special figure for big hit and the initial value for the random number winning random number counter are updated. In step S205, basic random number update processing is performed. In the basic random number update process, the big hit special figure determining random value counter and the regular winning random number counter are updated.
For example, assuming that the range of values that can be taken as the jackpot special figure determining random value is 0 to 99, the jackpot special figure determining random number provided in the
Further, in addition to the initial value storage area for determining that the big hit special figure determining random value counter next makes one round, for determining that the common winning random number counter has made one round. An initial value storage area is provided in the
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal
ステップS209では、入賞判定処理が行われる。この入賞判定処理では、入賞口カウンタ更新処理および入賞受付処理が行われる。入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S209, a winning determination process is performed. In this winning determination process, a winning opening counter update process and a winning acceptance process are performed. In the winning opening counter updating process, when winning
入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS201における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
In the winning acceptance process, it is determined whether or not there is a winning at the first special
第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路(ハード乱数回路)318の第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得し、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。
If a winning is made to the first special
第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路(ハード乱数回路)318の第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得し、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に保留順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。
When a winning is made to the second special
普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
If there is a prize at the general
ステップS211では、普図状態更新処理および普図関連抽選処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S211, a general map state update process and a general map related lottery process are performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A signal for holding the blade member in the open state in the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening /
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに普図関連抽選処理を行うようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the
ステップS211における普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普通図柄表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In the general map-related lottery process in step S211, the open / close control of the general map variable game and the second special
次いで、ステップS213では、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理および特図抽選処理を行うが、例えば最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、以下の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, in step S213, special figure state update processing and special figure lottery processing for special figure 1 and special figure 2, respectively, are performed. For example, first, special figure state update process (special figure 2 state update for special figure 2) is performed. Process). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 2.
例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第2特図保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の第2特図保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、RAM308に設けたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数値を取得する。
For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the
また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(第2特図変動遊技)を行う。
Further, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special
また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後程詳述する抽選処理により、図5(a)に示す特図2の停止図柄「特図A」〜「特図C」のいずれかの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、「特図A」〜「特図C」のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), the lottery process, which will be described in detail later, The 7-segment LED constituting the second special
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、第2特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中にも、電サポフラグをオフにする。
After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the
また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the
また、第2特図変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
If the result of the second special figure variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to the
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするとともに、RAM308に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンすることもない。ここにいう電サポとは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による時短状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。
In addition, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative symbol display device Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
Further, as described above, the electric support flag is set to off during the big hit game. Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、第2特図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに特図1状態更新処理に移行するようにしている。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。 Subsequently, a special figure state update process (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted.
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、第2特図変動遊技の開始条件と、第1特図変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、第2特図変動遊技が先に変動中となるため、第1特図変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
When the special figure state update process is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed first, and then the special figure related lottery process (special figure 1 related lottery process) for the special figure 1 is performed. Also for these special drawing related lottery processes, the
ステップS215では、コマンド設定送信処理および払出制御部への払出要求数送信処理を行う。コマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S215, command setting transmission processing and payout request number transmission processing to the payout control unit are performed. In the command setting transmission process, various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている各種フラグの値、当否判定結果、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、各種フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes the values of various flags stored in the
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している各種フラグの値や特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している各種フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ423・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
In the general command rotation start setting transmission process described above, the values of various flags stored in the
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
また、ステップS213での特図2関連抽選処理および特図1関連抽選処理において決定された、当否判定(大当りか否か)、変動時間(タイマ番号)および停止図柄の3つの情報はコマンド設定送信処理(ステップS215)において第1副制御部400に送信される。
In addition, the three types of information determined in the special figure 2 related lottery process and the special figure 1 related lottery process in step S 213, that is, whether or not to win (whether it is a big hit), variation time (timer number), and stop symbol are transmitted as command settings. In the process (step S215), it is transmitted to the first
ステップS215では、払出要求数送信処理が行われる。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S215, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the
ステップS217では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S217, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS215)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
以上の処理の終了後、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 are read out, and the presence or absence of a front frame door opening error or a lower pan full error is monitored. Device information indicating whether or not there is a front frame door open error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first
After the above process is completed, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技について図7乃至図13を用いて説明する。図7乃至図10に示す各種テーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図7は、当否判定処理で用いるデータテーブルであって、図7(a)は当否判定用テーブルを示し、図7(b)は特図決定用テーブルを示し、図7(c)はタイマ番号決定用テーブル選択用テーブルを示している。
Next, the special figure variable game in the
図7(a)に示す当否判定用テーブルは、左列に「特図確率」、中列に「乱数範囲」、右列に「当否判定結果」の項目で構成されている。左列の「特図確率」は「低確率」と「高確率」に区分されている。「低確率」は当否判定時の制御状態が特図低確率状態であることを表し、「高確率」は当否判定時の制御状態が特図高確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した大当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「特図確率」の項目「低確率」に対応して、数値0〜999、数値1000〜1217および数値1218〜65535の3つに区分されている。また、左列「特図確率」の項目「高確率」に対応して、数値0〜999、数値1000〜2089および数値2090〜65535の3つに区分されている。右列の「当否判定結果」は、「低確率」且つ数値0〜999および数値1218〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、「低確率」且つ数値1000〜1217に対応して「大当り」が割り当てられている。また、「高確率」且つ数値0〜999および数値2090〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、「高確率」且つ数値1000〜2089に対応して「大当り」が割り当てられている。
The success / failure determination table shown in FIG. 7A includes “special figure probability” in the left column, “random number range” in the middle column, and “result determination result” in the right column. “Special figure probability” in the left column is divided into “low probability” and “high probability”. “Low probability” indicates that the control state at the time of the determination is a special figure low probability state, and “High probability” indicates that the control state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the middle column indicates a numerical range of random numbers to be compared with the acquired jackpot determination random number value. The “random number range” is divided into three values of a numerical value 0-999, a numerical value 1000-1217, and a numerical value 1218-65535 corresponding to the item “low probability” in the left column “special figure probability”. Further, it corresponds to the item “high probability” in the left column “special figure probability”, and is divided into three values of numerical values 0-999, numerical values 1000-2089, and numerical values 2090-65535. In the right column, the “win / fail judgment result” is assigned with “low probability” and “out of” corresponding to
主制御部300の基本回路302は、特図変動遊技の結果を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した大当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の制御状態が特図低確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217の範囲内にある場合は、特図変動遊技を当選(大当り)と判定する。一方、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217以外の数値である場合は、特図変動遊技を非当選(はずれ)と判定する。本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。図7(a)に示すように、特図低確率状態で大当りと判定される大当り判定用乱数値の数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、特図低確率状態での特図変動遊技の大当り当選確率は、約1/300(=218/65536)である。
The
また、当否判定時の制御状態が特図高確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜2089の範囲内にある場合は、特図変動遊技を大当りと判定する。一方、取得した大当り判定用乱数値が1000〜2089以外の数値である場合は、特図変動遊技をはずれと判定する。特図高確率状態で大当りと判定される大当り判定用乱数値の数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約1/60(=1090/65536)である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。主制御部300の基本回路302は、当否判定用テーブルを参照して、取得した大当り判定用乱数値に基づいてした当否判定の結果を「大当り」と判定したら15R(ラウンド)大当り遊技を開始することを決定するとともに以下の特図決定処理を行う。
Further, when the control state at the time of the determination is a special figure high probability state and the acquired big hit determination random number value is in the range of 1000-2089, the special figure variable game is determined to be a big hit. On the other hand, when the acquired jackpot determination random number is a value other than 1000-2089, it is determined that the special figure variable game is out of play. Since the numerical range of the jackpot determination random number value determined to be a big hit in the special figure high probability state is 1000-2089 (the size of the numerical range is 1090), the big hit winning probability of the special figure variable game in the special figure high probability state Is approximately 1/60 (= 1090/65536). In this way, the big hit winning probability of the special figure variable game is set to be higher in the special figure high probability state than in the special figure low probability state. The
図7(b)に示す特図決定用テーブルは、左列に「当否判定結果」、中列に「乱数範囲」、右列に「特図決定結果」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」には「大当り」だけが規定されている。「大当り」は図7(a)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示している。中列の「乱数範囲」は、取得した大当り時用特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。右列の項目「特図決定結果」は、数値0〜49に対応して「大当り図柄1」、数値50〜99に対応して「大当り図柄2」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。本実施の形態では、はずれの停止図柄態様は図5(a)の「特図C」に示すように1種類しかないので、当否判定の結果が「はずれ」の場合には図柄決定の抽選は不要である。従って、特図決定用テーブルの左列の「当否判定結果」に「はずれ」の項目はない。
The special figure determination table shown in FIG. 7B is configured with items of “result determination” in the left column, “random number range” in the middle column, and “special determination result” in the right column. Only “big hit” is defined in the “result of determination” in the left column. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the hit determination using the hit determination table shown in FIG. The “random number range” in the middle column indicates a numerical range of random numbers to be compared with the acquired special value for determining special figure for jackpot time. The “random number range” is divided into two values of a numerical value of 0 to 49 and a numerical value of 50 to 99. The item “special figure determination result” in the right column is assigned stop symbol styles of “
主制御部300の基本回路302は、当否判定結果が大当りの場合、第1または第2特図表示装置212、214に大当り図柄1または大当り図柄2のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した大当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。例えば、取得した大当り時用特図決定用乱数値が0〜49(数値範囲の大きさは50)の範囲内にある場合は、停止図柄態様として大当り図柄1を選択し、取得した大当り時用特図決定用乱数値が50〜99(数値範囲の大きさは50)の範囲内にある場合は、停止図柄態様として大当り図柄2を選択する。
The
大当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、大当り図柄1又は大当り図柄2が選択される確率はいずれの場合も、1/2(=50/100)である。
Since the numerical range of the random number for determining the big hit special figure is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100), the probability that the
図7(c)に示すタイマ番号決定用テーブル選択用テーブルは、左列に「特図決定結果」、中列に「RAM状態変更用カウンタ初期値」、右列に「タイマ番号決定用テーブル」の項目で構成されている。左列の「特図決定結果」は、図7(b)の特図決定用テーブルを用いて決定された特図決定結果であって、「大当り図柄1」と「大当り図柄2」に区分されている。中列の「RAM状態変更用カウンタ初期値」は、RAM308内に設けられた状態変更用カウンタの初期値を示している。RAM308内に設けられた状態変更用カウンタは、カウンタ値が0になるまで、大当り遊技終了後に特図変動遊技が行われる度に1ずつ減算される減算カウンタである。主制御部300の基本回路302は、RAM状態変更用カウンタの値が1から0になったことを条件に、後述するタイマ番号決定用テーブルの切替えを行う。「RAM状態変更用カウンタ初期値」は、左列「特図決定結果」の項目「大当り図柄1」に対応して、数値0が割り当てられている。また、「RAM状態変更用カウンタ初期値」は、左列「特図決定結果」の項目「大当り図柄2」に対応して、数値100と数値0の2つに区分されている。右列の「タイマ番号決定用テーブル」は、「大当り図柄1」および数値0に対応して「テーブル2」が割り当てられている。また、「大当り図柄2」および数値100に対応して「テーブル2」が割り当てられ、「大当り図柄2」および数値0に対応して「テーブル1」が割り当てられている。
In the timer number determination table selection table shown in FIG. 7C, “special figure determination result” in the left column, “initial value of RAM state change counter” in the middle column, and “timer number determination table” in the right column. It consists of items. “Special figure determination result” in the left column is a special figure determination result determined using the special figure determination table of FIG. 7B, and is divided into “
例えば、主制御部300の基本回路302は、特図変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄1」の場合は、15R大当り遊技が終了したら、制御状態を特図高確率状態(特図確変状態)にするとともに、タイマ番号決定用テーブル選択用テーブルに基づき、RAM状態変更用カウンタ初期値を0とし、タイマ番号決定用テーブルとしてテーブル2を選択する。この場合、RAM状態変更用カウンタの初期値が0なので、特図変動遊技が行われてもRAM状態変更用カウンタの値が1から0になることがない。このため、タイマ番号決定用テーブルの切替えは生じず、次の大当りで制御状態が変更されるまでテーブル2がそのまま使用される。
For example, the
また、主制御部300の基本回路302は、特図変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄2」の場合は、15R大当り遊技が終了したら、制御状態を特図低確率状態(特図確変なし状態)且つ電サポ状態にするとともに、タイマ番号決定用テーブル選択用テーブルに基づき、RAM状態変更用カウンタ初期値を100とし、タイマ番号決定用テーブルとしてテーブル2を選択する。RAM状態変更用カウンタの初期値は100なので、特図変動遊技が行われる度にカウンタ値は1ずつ減算される。そして、RAM状態変更用カウンタの値が1から0になると、タイマ番号決定用テーブルを切替えてテーブル1を選択する。また、主制御部300の基本回路302は、テーブル1が選択されると同時に、制御状態をRAMクリア時と同じ、特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態に移行させる。なお、本実施の形態では、第1特図変動遊技に基づく大当りも第2特図変動遊技に基づく大当りも有利度に差がないが、例えば、第2特図変動遊技に基づく大当りの方が第1特図変動遊技に基づく大当りより有利度が大きいようにしてももちろんよい。
Further, the
図8は、テーブル1を示している。テーブル1は、通常状態(少なくとも非電サポ状態)で用いられるタイマ番号決定用テーブルである。テーブル1は、左列から右列に向かって、「特図変動遊技」、「停止図柄態様」、「保留:0〜2」、「保留:3」、「タイマ番号決定結果」の項目で構成されている。「特図変動遊技」の列は、「第1特図変動遊技」と「第2特図変動遊技」に区分されている。「第1特図変動遊技」の行は第1特図変動遊技を開始する場合に参照され、「第2特図変動遊技」の行は第2特図変動遊技を開始する場合に参照される。「停止図柄態様」は、特図変動遊技が終了した時に表示される停止図柄態様であり、「第1特図変動遊技」と「第2特図変動遊技」のそれぞれの行について「はずれ図柄」と「大当り図柄1または2」とに区分されている。
FIG. 8 shows the table 1. Table 1 is a timer number determination table used in a normal state (at least a non-electric support state). Table 1 is composed of items of “special figure variation game”, “stop symbol mode”, “hold: 0-2”, “hold: 3”, “timer number determination result” from the left column to the right column. Has been. The column of “special figure variable game” is divided into “first special figure variable game” and “second special figure variable game”. The row of “first special figure variable game” is referred to when starting the first special figure variable game, and the row of “second special figure variable game” is referred to when starting the second special figure variable game. . The “stop symbol mode” is a stop symbol mode that is displayed when the special figure variable game is finished. For each row of the “first special graphic variable game” and the “second special graphic variable game”, the “missing symbol” And “
項目「保留:0〜2」は、特図変動遊技の開始時点でRAM308内の特図保留数記憶領域に記憶された保留された特図変動遊技の数(以下、特図の保留数と略称する)が0〜2の範囲内であることを示している。項目「保留:3」は、特図変動遊技の開始時点で特図保留数記憶領域に記憶された特図の保留数が3であることを示している。例えば、左列が「第1特図変動遊技」の「はずれ図柄」における「保留:0〜2」は、第1特図変動遊技の開始時点でRAM308内の特図1保留数記憶領域に記憶された特図1の保留数が0〜2の範囲内であり、当該第1特図変動遊技開始時点での第1特図保留ランプ218の点灯ランプの数が0〜2のいずれかであることを示している。また、項目「保留:3」は、第1特図変動遊技の開始時点で特図1保留数記憶領域に記憶された特図1の保留数が3であり、当該第1特図変動遊技開始時点での第1特図保留ランプ218の点灯ランプの数が3であることを示している。また、テーブル1の「第1特図変動遊技」の「大当り図柄1または2」については、「保留:0〜2」および「保留:3」を組合せた「保留:0〜3」として、第1特図変動遊技の開始時点でRAM308内の特図1保留数記憶領域に記憶された特図1の保留数が0〜3の範囲内であり、当該第1特図変動遊技開始時点での第1特図保留ランプ218の点灯ランプの数が0〜3のいずれかであることを示している。
The item “pending: 0 to 2” is the number of reserved special figure variable games stored in the special figure reserved number storage area in the
また、テーブル1の「第2特図変動遊技」の「はずれ図柄」および「大当り図柄1または2」のいずれも、「保留:0〜2」および「保留:3」を組合せた「保留:0〜3」として、第2特図変動遊技の開始時点でRAM308内の特図2保留数記憶領域に記憶された特図2の保留数が0〜3の範囲内であり、当該第2特図変動遊技開始時点での第2特図保留ランプ220の点灯ランプの数が0〜3のいずれかであることを示している。
In addition, in each of the “outside symbol” and “
項目「保留:0〜2」および「保留:3」あるいは「保留:0〜3」には、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲が区分されている。テーブル1の「第1特図変動遊技」の「はずれ図柄」に対応して、「保留:0〜2」は、数値0〜89、数値90〜97、数値98および数値99の4つに区分され、「保留:3」は、数値0〜97、数値98および数値99の3つに区分されている。また、テーブル1の「第1特図変動遊技」の「大当り図柄1または2」に対応して、「保留:0〜3」として、数値0〜1、数値2〜50および数値51〜99の3つに区分されている。
The items “hold: 0 to 2” and “hold: 3” or “hold: 0 to 3” divide the numerical value range of random numbers to be compared with the acquired special figure timer number determination random value. Corresponding to the “offset symbol” of “First Special Figure Floating Game” in Table 1, “Pending: 0 to 2” is divided into four values of 0 to 89, 90 to 97, 98 and 99. “Pending: 3” is divided into three values of 0 to 97, 98 and 99. Also, corresponding to the “
また、テーブル1の「第2特図変動遊技」の「はずれ図柄」に対応して、「保留:0〜3」として数値0〜99が区分されている。なお、「第2特図変動遊技」の「大当り図柄1または2」の「保留:0〜3」の数値範囲は、「第1特図変動遊技」の「大当り図柄1または2」の「保留:0〜3」の数値範囲と同一である。つまり、本実施形態において、非電サポ状態では、特図2乱数値記憶領域に記憶されていた大当り判定用乱数値に基づいて主制御部300の基本回路302が当否判定を行った場合は、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数によらずに図柄の変動表示期間の長さを決定している。
Also, corresponding to the “missing symbol” of “second special figure variable game” in Table 1,
項目「タイマ番号決定結果」は、選択されるべきタイマ番号で構成されている。テーブル1の「第1特図変動遊技」の「はずれ図柄」において、「保留:0〜2」の数値0〜89にはタイマ3が対応付けられ、数値90〜97にはタイマ4が対応付けられ、数値98にはタイマ5が対応付けられ、数値99にはタイマ6が対応付けられている。また、テーブル1の「第1特図変動遊技」の「はずれ図柄」において、「保留:3」の数値0〜97にはタイマ2が対応付けられ、数値98にはタイマ5が対応付けられ、数値99にはタイマ6が対応付けられている。また、テーブル1の「第1特図変動遊技」の「大当り図柄1または2」において、「保留:0〜3」の数値0〜1にはタイマ4が対応付けられ、数値2〜50にはタイマ5が対応付けられ、数値51〜99にはタイマ6が対応付けられている。
The item “timer number determination result” includes a timer number to be selected. In the “out of symbol” of “First Special Figure Floating Game” in Table 1, timer 3 is associated with
また、テーブル1の「第2特図変動遊技」の「はずれ図柄」には「保留:0〜3」の数値0〜99にタイマ5が対応付けられている。なお、「第2特図変動遊技」の「大当り図柄1または2」の「保留:0〜3」のタイマ番号の対応付けは、「第1特図変動遊技」の「大当り図柄1または2」の「保留:0〜3」の対応付けと同一である。
In addition, the
図9は、テーブル2を示している。テーブル2は、少なくとも電サポ状態で用いられるタイマ番号決定用テーブルである。テーブル2は、左列から右列に向かって、「特図変動遊技」、「停止図柄態様」、「保留:0」、「保留:1〜3」、「保留:4〜7」、「タイマ番号決定結果」の項目で構成されている。「特図変動遊技」は、テーブル2が「第1特図変動遊技」と「第2特図変動遊技」とで共通使用されることを示している。「停止図柄態様」は、特図変動遊技が終了した時に表示される停止図柄態様であり、「はずれ図柄」と「大当り図柄1または2」とに区分されている。
FIG. 9 shows the table 2. Table 2 is a timer number determination table used at least in the electric support state. Table 2 is from the left column to the right column, "Special Figure Variation Game", "Stop Symbol", "Hold: 0", "Hold: 1-3", "Hold: 4-7", "Timer It is composed of items of “number determination result”. “Special figure variable game” indicates that the table 2 is commonly used by the “first special figure variable game” and the “second special figure variable game”. The “stop symbol mode” is a stop symbol mode that is displayed when the special symbol variable game is completed, and is divided into “out of symbol” and “
項目「保留:0」は、第1または第2特図変動遊技の開始時点でRAM308内の特図1保留数記憶領域に記憶された特図1の保留数と、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2の保留数との合計数が0であることを示している。また、特図1または第2変動遊技開始時点での第1および第2特図保留ランプ218、220の全てが消灯していることを示している。項目「保留:1〜3」は、第1または第2特図変動遊技の開始時点で特図1保留数記憶領域に記憶された特図1の保留数と、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2の保留数との合計数が1〜3の範囲内であることを示している。また、特図1または第2変動遊技開始時点での第1および第2特図保留ランプ218、220の点灯ランプの合計数が1〜3のいずれかであることを示している。項目「保留:4〜7」は、第1または第2特図変動遊技の開始時点で特図1保留数記憶領域に記憶された特図1の保留数と、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2の保留数との合計数が4〜7の範囲内であることを示している。また、特図1または第2変動遊技開始時点での第1および第2特図保留ランプ218、220の点灯ランプの合計数が4〜7のいずれかであることを示している。
The item “pending: 0” indicates the number of holdings in FIG. 1 stored in the special figure 1 holding number storage area in the
また、「大当り図柄1または2」では、「保留:0」、「保留:1〜3」および「保留:4〜7」を組合せた「保留:0〜7」として、特図1または第2変動遊技開始時点での第1および第2特図保留ランプ218、220の点灯ランプの合計数が0〜7のいずれかであることを示している。
In addition, in “
項目「保留:0」、「保留:1〜3」および「保留:4〜7」、あるいは「保留:0〜7」には、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲が区分されている。テーブル2の「第1または第2特図変動遊技」の「はずれ図柄」に対応して、「保留:0」、「保留:1〜3」および「保留:4〜7」は、いずれも数値0〜98および数値99の2つに区分されている。また、テーブル2の「第1または第2特図変動遊技」の「大当り図柄1または2」に対応して、「保留:0〜7」として、数値0〜1、数値2〜50および数値51〜99の3つに区分されている。
In the items “hold: 0”, “hold: 1-3” and “hold: 4-7”, or “hold: 0-7”, a numerical value of a random number to be compared with the acquired random number for determining the special figure timer number The range is divided. Corresponding to the “offset symbol” of “first or second special figure variable game” in Table 2, “hold: 0”, “hold: 1-3” and “hold: 4-7” are all numerical values. It is divided into 0 to 98 and
項目「タイマ番号決定結果」は、選択されるべきタイマ番号で構成されている。テーブル2の「第1または第2特図変動遊技」の「はずれ図柄」において、「保留:0」の数値0〜98にはタイマ4が対応付けられ、数値99にはタイマ6が対応付けられている。同様に、「保留:1〜3」の数値0〜98にはタイマ2が対応付けられ、数値99にはタイマ6が対応付けられている。また同様に、「保留:4〜7」の数値0〜98にはタイマ1が対応付けられ、数値99にはタイマ6が対応付けられている。また、テーブル2の「第1または第2特図変動遊技」の「大当り図柄1または2」において、「保留:0〜7」数値0〜1にはタイマ4が対応付けられ、数値2〜50にはタイマ5が対応付けられ、数値51〜99にはタイマ6が対応付けられている。つまり、テーブル2の「第1または第2特図変動遊技」の「大当り図柄1または2」の保留数とタイマ番号の対応付けは、テーブル1の「第1特図変動遊技」または「第2特図変動遊技」の「大当り図柄1または2」の保留数とタイマ番号の対応付けと同じである。
The item “timer number determination result” includes a timer number to be selected. In “Outgoing design” of “First or second special figure variable game” in Table 2, the timer 4 is associated with the
図10は、図8および図9に示すタイマ番号と、特図変動遊技の変動時間との関係の一例を示している。図10に示す表の左側には、タイマ番号が「タイマ1」〜「タイマ6」まで縦一列に並んでいる。表横方向には項目「変動時間(秒)」が示されている。
FIG. 10 shows an example of the relationship between the timer numbers shown in FIGS. 8 and 9 and the variation time of the special figure variation game. On the left side of the table shown in FIG. 10, the timer numbers are arranged in a vertical line from “
図10に示すように、本実施の形態では、タイマ番号「タイマ1」での変動時間は2秒であり、タイマ番号「タイマ2」での変動時間は5秒であり、タイマ番号「タイマ3」での変動時間は10秒であり、タイマ番号「タイマ4」での変動時間は12秒であり、タイマ番号「タイマ5」での変動時間は40秒であり、タイマ番号「タイマ6」での変動時間は50秒である。
As shown in FIG. 10, in this embodiment, the variation time at the timer number “
また、テーブル2に示す電サポ中の「第1または第2特図変動遊技」の「はずれ図柄」の「保留:4〜7」で高確率で選択される「タイマ1」は、テーブル1に示す非電サポ中の「第1特図変動遊技」の「はずれ図柄」の「保留:3」で高確率で選択される「タイマ2」より変動時間が短い。このように、複数の特図の保留数が1つの特図の最大保留数を超える場合に選択される電サポあり状態でのタイマ番号は、通常状態での1つの特図の最大保留数に応じたタイマ番号よりも短い変動時間が選択され易くしている。こうすることにより、電サポあり状態での変動効率を高めることができるため、遊技者が止め打ちする必要がないとともに早期に大当りするかもしれないと遊技者に思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、特図2の保留数が少なくなっても短い変動時間が選択され易いため、遊技をテンポよく進めることができる。
In addition, “
また、テーブル2に示す電サポ中の「第1または第2特図変動遊技」の「はずれ図柄」の「保留:0」で高確率で選択される「タイマ4(例えば、ノーマルリーチタイマ)」は、テーブル1に示す非電サポ中の「第1特図変動遊技」の「はずれ図柄」の「保留:0〜2」で高確率で選択される「タイマ3(例えば、通常タイマ)」より変動時間が長い。このように、複数の特図の保留数が所定数以下の場合に選択される電サポあり状態でのタイマ番号は、通常状態での1つの特図の保留数が所定数以下の場合に選択されるタイマ番号よりも長い変動時間が選択され易い。こうすることにより、電サポあり状態で保留が途切れて無変動状態となることによる遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。 In addition, “Timer 4 (for example, normal reach timer)” selected with a high probability of “Pending: 0” of “Outgoing design” of “First or second special figure variable game” in the electric support shown in Table 2 is Fluctuate from “Timer 3 (for example, normal timer)” selected with high probability by “Pending: 0 to 2” of “Outside design” of “First special figure variable game” in non-electric support shown in Table 1 Long time. In this way, the timer number in the power support state that is selected when the number of holdings of a plurality of special figures is equal to or less than the predetermined number is selected when the number of holdings of one special figure in the normal state is equal to or less than the predetermined number The variation time longer than the timer number to be selected is easily selected. By doing so, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating due to the suspension of the suspension in the state with the electric support and the non-change state.
また、通常状態で用いるテーブル1では、第2特図変動遊技で選択されるタイマ番号は、特定時間が選択され易くなっている。通常状態での第2特図変動遊技を特定時間とすることにより、特定時間に応じた演出を行うことができ、通常状態での第2特図変動遊技の演出効果を高めることができる。さらに、特定時間に特定演出を行うようにしてもよい。第2特図変動遊技固有の特定演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、特定の特図が停止表示してから所定回数変動したことを条件として、タイマ番号決定の際の参照先を現在の参照先から、変動する特図の保留数と複数の特図の合計保留数とのうちの現在の参照先と異なる方へと変更するようにしてもよい。所定回数変動した以降はタイマの選択方法が変化するため、遊技者の興趣を向上できる。 Further, in the table 1 used in the normal state, the specific time is easily selected as the timer number selected in the second special figure variable game. By setting the second special figure variable game in the normal state as the specific time, an effect according to the specific time can be performed, and the effect of the second special figure variable game in the normal state can be enhanced. Furthermore, a specific effect may be performed at a specific time. A specific effect unique to the second special figure variable game can be performed, and the interest of the player can be improved. Also, on the condition that a specific special figure has changed a predetermined number of times since it was stopped, the reference destination for determining the timer number is changed from the current reference destination, and the number of pending special figure changes and the sum of multiple special figures You may make it change into the one different from the present reference destination among the number of reservations. Since the timer selection method changes after the predetermined number of fluctuations, the player's interest can be improved.
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図10を参照しつつ説明する。
(1)パチンコ機(遊技台)100は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段を有している。本実施の形態での始動領域は、第1特図始動口230および第2特図始動口232である。また、始動情報導出手段は、第1または第2特図始動口230、232に遊技球が入球したことを検出する球検出センサと、球検出信号に基づいてカウンタ値をラッチしてカウンタ値記憶用レジスタに記憶するカウンタ回路318とを含む。始動情報は、少なくとも、カウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を含む。
(2)パチンコ機100は、始動領域のうち第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段を有している。第1の始動領域は、例えば第1特図始動口230である。第1の始動情報記憶手段は、RAM308に設けた特図1乱数値記憶領域を含む。特図1乱数値記憶領域には、所定の上限数として例えば4個まで始動情報を記憶可能である。始動情報には、大当り判定用乱数値の他に大当り時用特図決定用乱数値を含んでもよい。
(3)パチンコ機100は、始動領域のうち第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段を有している。第2の始動領域は、例えば第2特図始動口232である。第2の始動情報記憶手段は、RAM308に設けた特図2乱数値記憶領域を含む。特図2乱数値記憶領域には、所定の上限数として例えば4個まで始動情報を記憶可能である。始動情報には、大当り判定用乱数値の他に大当り時用特図決定用乱数値を含んでもよい。
(4)パチンコ機100は、第1の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、第1の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第1の始動情報取得手段を有している。第1の始動情報取得手段は、基本回路302および当該回路で動作する特図関連処理(主制御部タイマ割込処理のステップS213)を含む。
(5)パチンコ機100は、第2の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第2の始動情報取得手段を有している。第2の始動情報取得手段は、基本回路302および当該回路で動作する特図関連処理(主制御部タイマ割込処理のステップS213)を含む。
(6)パチンコ機100は、第1の始動情報取得手段および第2の始動情報取得手段のうちの一方が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段を有している。当否判定手段は基本回路302を含み、始動情報に対して図7(a)に示す当否判定用テーブルと図7(b)に示す特図決定用テーブルを参照して当否判定を行う。
(7)パチンコ機100は、当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より該有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行可能な制御状態移行手段を有している。特定の当否判定結果とは、例えば「大当り」である。第1の有利度とは、例えば「確変なし」や「電サポなし」であり、第1の制御状態とは、例えば「非確変状態」や「非電サポ状態」を指す。第2の有利度は、例えば「確変あり」や「電サポあり」であり、第2の制御状態とは、例えば「確変状態」や「電サポ状態」を指す。
(8)パチンコ機100は、当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段を有している。変動期間決定手段は基本回路302を含み、始動情報に対して図8および図9に示すテーブル1、2のタイマ番号決定用テーブルを参照して図柄変動期間を決定する。
(9)パチンコ機100は、変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、第1の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う第1の図柄表示手段と、第2の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う第2の図柄表示手段とを有している。第1の図柄表示手段は例えば第1特図表示装置212である。第2の図柄表示手段は例えば第2特図表示装置214である。
(10)ここで、パチンコ機100の変動期間決定手段は、特定の条件が不成立の場合には、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうち、当否判定手段が用いた始動情報が記憶されていた始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数に基づいて、図柄の変動表示期間の長さを決定し、特定の条件が成立している場合には、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段の両方に記憶されている始動情報の数に基づいて、図柄の変動表示期間の長さを決定する。
特定の条件が不成立とは例えば非電サポ中であることを指す。この場合、当否判定手段が第1の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報を用いた場合には、始動情報の数は例えば特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数である。主制御部300の基本回路302は、この特図1保留数に基づきタイマ番号決定用テーブルのテーブル1を参照して図柄変動期間を決定する。また、当否判定手段が第2の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報を用いた場合には、始動情報の数は例えば特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数である。主制御部300の基本回路302は、この特図2保留数に基づきタイマ番号決定用テーブルのテーブル1を参照して図柄変動期間を決定する。
特定の条件が成立とは例えば電サポ中であることを指す。この場合、始動情報の数は例えば特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数の合計である。主制御部300の基本回路302は、特図1保留数と特図2保留数の合計の保留数に基づきタイマ番号決定用テーブルのテーブル2を参照して図柄変動期間を決定する。
Next, the characteristic configuration of the
(1) The pachinko machine (game table) 100 has start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area. The starting areas in the present embodiment are the first special
(2) The
(3) The
(4) The
(5) The
(6) The
(7) The
(8) The
(9) The
(10) Here, the fluctuation period determining means of the
The fact that the specific condition is not satisfied means that, for example, non-electric support is being performed. In this case, when the success / failure determination means uses the start information stored in the first start information storage means, the number of start information is, for example, the special figure 1 hold stored in the special figure 1 hold number storage area. Is a number. The
Satisfaction of a specific condition indicates that, for example, power support is in progress. In this case, the number of start information is, for example, the total of the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area. The
上記のパチンコ機100において、さらに具体的には、第1の制御状態(例えば、非電サポ状態)は、遊技球が第2の始動領域(例えば、第2特図始動口232)に進入し難いことで有利度が第1の有利度(電サポなし)である第1の図柄制御状態であり、第2の制御状態(例えば、電サポ状態)は、遊技球が第2の始動領域に進入し易いことで有利度が第2の有利度(電サポあり)である第2の図柄制御状態であり、特定の条件は、制御状態が第2の図柄制御状態であることとしてもよい。
このように、非電サポ中で第2特図始動口232に遊技球が入球し難いため特図2保留数が増え難い(保留が貯まり難い)期間中は、特図1または特図2の一方の保留数に基づいて変動時間を決定する、すなわち相対的に保留が貯まり易い第1特図始動口230への入球に基づく第1特図変動遊技を開始する場合は、特図1保留数のみに基づいて変動時間を決定することができる。すなわち第1特図変動遊技の開始条件となる第1特図始動口230に遊技球が入賞しづらい場合、例えば遊技領域に遊技球が詰まってしまっている場合などの可能性もあるので、特図2の保留数によらず長い変動時間を選択することで、その長い変動時間中によって遊技者が第1特図始動口230に遊技球を入賞させる時間を稼ぐことができる場合があったり、特図2の保留が貯まりやすい期間中は、両方の特図の保留が貯まりやすいので、貯まりやすい保留に対応する一方の始動口に関する遊技球の入賞しやすさを心配する必要がなく、一方が多少入賞しづらくても、他方への入賞がある程度継続的に行われていれば、両方の特図の保留数に基づいて変動時間を決定することで遊技者はストレスを感じずに遊技を進行させることができる場合がある。
In the
In this way, during the period when it is difficult for game balls to enter the second special
上記のパチンコ機100において、第2の始動領域(例えば、第2特図始動口232が電チュー)は、入り口の大きさが第1の大きさ(電チュー閉鎖)および第1の大きさよりも大きい第2の大きさ(電チュー解放)のうちの一方から他方に大きさを変化可能であり、第2の始動領域の入り口の大きさを第1の大きさから第2の大きさに変化させてから、所定の最大開放時間が経過した場合に、該入り口の大きさを第2の大きさから第1の大きさに戻す可変制御手段を備え、制御状態が第1の図柄制御状態である場合よりも、第2の図柄制御状態である場合の方が、最大開放時間を長く(電チュー開延)するようにしてもよい。可変制御手段は、例えば、第2特図始動口232の電チューおよび電チューの開閉を駆動する各種ソレノイド332、駆動回路334および基本回路302等を含む。電チュー開放状態でなければ、第2特図始動口232には遊技球は入らない。
In the
また、上記パチンコ機100において、変動期間決定手段は、特定の条件が不成立の場合には、第2の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて当否判定手段が当否判定を行った場合は、該第2の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数によらず、図柄の変動表示期間の長さを決定してもよい(例えば、テーブル1の「第2特図変動遊技」を参照)。さらに、第1の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて当否判定手段が当否判定を行った場合は、該第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数に基づいて、図柄の変動表示期間の長さを決定するようにしてもよい(例えば、テーブル1の「第1特図変動遊技」の「はずれ図柄」を参照)。
Further, in the
また、上記パチンコ機100において、変動期間決定手段は、特定の条件(電サポ状態)が不成立(非電サポ中)の場合には、第2の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて当否判定手段が当否判定を行った結果が、特定の判定結果以外の判定結果であった場合に、他の条件によらず、図柄の変動表示期間の長さを特定の長さに決定するようにしてもよい(例えば、テーブル1の「第2特図変動遊技」の「はずれ図柄」を参照)。特図2の保留が貯まりにくい場合には、特図2の保留によらず変動時間を一定時間とすることで、稀に変動を開始した特図2の変動中の表示を稀な固定的なものとすることができる場合がある。
Further, in the
次に、図11乃至図13を用いて本実施形態によるパチンコ機100による特図変動遊技の実施例について説明する。図11は、通常状態(確変なし、電サポなし)での第2特図変動遊技の演出効果を高めた実施例である。図11上段には左から右に時間経過を示す矢印tを示している。矢印tの下方の上段側は第2特別図柄保留ランプ220の点灯/消灯状態を示し、下段側は第1特別図柄保留ランプ218の点灯/消灯状態を示している。それぞれの保留ランプ220、218は下方から上方に各LED1−4を円形で模式的に縦一列に示している。LED1−4において、黒丸は点灯していることを示し、白丸は消灯中であることを示している。第1特別図柄保留ランプ218の下方の「特図変動遊技」の行は、実行されている特図変動遊技が第1特図変動遊技(「特図1変動」と略記する)か第2特図変動遊技(「特図2変動」と略記する)のいずれであるかを示している。また、「タイマ番号」の行は、特図変動遊技において選択されたタイマ番号を示している。
Next, an example of the special figure variable game by the
さて、まず、図11の左側の(a)時点の直前での状態について説明する。(a)時点の直前では、第2特別図柄保留ランプ220のLED1−4は全て消灯しており、第1特別図柄保留ランプ218は、LED1、2、3が点灯しており、LED4が消灯している。次いで、(a)時点になると、主制御部300の基本回路302では、図6(b)に示した主制御部タイマ割込処理のステップS213において、特図2の保留数が0で特図1の保留数が3なので、特図1状態更新処理としてRAM308に設けた特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数の値「3」を1だけ減算した値「2」を特図1保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第1特図保留ランプ218の点滅を制御して、第1特図保留ランプ218のLED1、2を点灯させ、LED3、4を消灯させる。また、RAM308に設けたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数値を取得する。
First, the state immediately before the time (a) on the left side of FIG. 11 will be described. (A) Immediately before the time point, all the LEDs 1-4 of the second special
次いで、主制御部300の基本回路302では、図6(b)に示した主制御部タイマ割込処理のステップS213で特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う。基本回路302では、まず、RAM308内の特図1乱数値記憶領域から、保留順位が最上位(最先)の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを取得する。次いで、特図1保留数が1つ減ったのに対応させて保留順位が最上位(最先)の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを特図1乱数値記憶領域内から消去するとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位を1ずつ繰り上げる処理をする。
Next, the
次いで、図7(a)に示す当否判定用テーブルを参照して、取得した大当り判定用乱数値に基づく当否判定を行う。本例では制御状態が通常状態(確変なし、電サポなし)であるため、「特図確率」は「低確率」が選択され、取得した大当り判定用乱数値が乱数範囲1000〜1217内にあるか否かが判断される。本例では当否判定結果ははずれであったとする。このため、図7(b)の特図決定用テーブルを参照して、大当り時用特図決定用乱数値に基づく特図決定をすることなくはずれ図柄が選択される。 Next, with reference to the success / failure determination table shown in FIG. 7 (a), determination of success / failure based on the acquired jackpot determination random number value is performed. In this example, since the control state is the normal state (no probability change, no electric support), “low probability” is selected as the “special figure probability”, and the acquired random number for jackpot determination is within the random number range 1000-1217 It is determined whether or not. In this example, it is assumed that the result of the determination is wrong. For this reason, referring to the special figure determination table in FIG. 7B, the off symbol is selected without performing special figure determination based on the random number value for special figure for big hit.
次に、主制御部300の基本回路302では、図8に示す通常状態時に選択するテーブル1を参照して、取得したタイマ番号決定用乱数値に基づいてタイマ番号を決定する。テーブル1において、「第1特図変動遊技」の「はずれ図柄」の「保留:0〜2」の数値0〜89、数値90〜97、数値98および数値99の4つの区分のいずれにタイマ番号決定用乱数値が含まれるかを判断してタイマ番号が決定される。本例では、タイマ番号決定用乱数値が数値0〜89に含まれているものとし、タイマ3が選択されている。これにより、(a)時点から、図10に示すように10秒間の第1特図変動遊技が開始される。
Next, the
図11の(b)時点は、(a)時点から10秒間の第1特図変動遊技が終了し、次の第1特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。(b)時点の動作は、第1特別図柄保留ランプ218のLED1が点灯してLED2、3、4が消灯する以外は、(a)時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれであり、タイマ番号はタイマ3が選択されている。
The time point (b) in FIG. 11 shows the time point when the first special figure variable game for 10 seconds from the time point (a) is finished and the variable game is started for the next reserved part of the first special figure. The operation at (b) is the same as that at (a) except that the
図11の(c)時点は、(b)時点から10秒間の第1特図変動遊技が行われている途中で、第2特図始動口232に入球があり、第2特別図柄保留ランプ220のLED1が点灯した状態を示している。
At time (c) in FIG. 11, there is a ball entering the second special
図11の(d)時点は、(b)時点から10秒間の第1特図変動遊技が終了し、次の特図変動遊技が開始された時点を示している。(d)時点になると、主制御部300の基本回路302では、図6(b)に示した主制御部タイマ割込処理のステップS213において、特図2の保留数が1であるので特図2の優先処理の条件に基づき特図2状態更新処理を実行する。まず、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値「1」を1だけ減算した値「0」を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第2特図保留ランプ220の点滅を制御して、第2特図保留ランプ220のLED1−4を全て消灯させる。また、RAM308に設けたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数値を取得する。
The time point (d) in FIG. 11 shows the time point when the first special figure variable game for 10 seconds from the time point (b) is finished and the next special figure variable game is started. (D) At the point of time, the
次いで、主制御部300の基本回路302では、図6(b)に示した主制御部タイマ割込処理のステップS213で特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行う。基本回路302では、まず、RAM308内の特図2乱数値記憶領域から、保留順位が最上位(最先)の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを取得する。次いで、特図2保留数が1つ減ったのに対応させて保留順位が最上位(最先)の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを特図1乱数値記憶領域内から消去するとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位を1ずつ繰り上げる処理をする。本例では、特図2の保留は1つしかなかったので、保留順位の繰り上げ処理は行われない。
Next, the
次いで、図7(a)に示す当否判定用テーブルを参照して、取得した大当り判定用乱数値に基づく当否判定を行う。本例では制御状態が通常状態(確変なし、電サポなし)であるため、「特図確率」は「低確率」が選択され、取得した大当り判定用乱数値が乱数範囲1000〜1217内にあるか否かが判断される。本例では当否判定結果ははずれであったとする。このため、図7(b)の特図決定用テーブルを参照して、大当り時用特図決定用乱数値に基づく特図決定をすることなくはずれ図柄が選択される。 Next, with reference to the success / failure determination table shown in FIG. 7 (a), determination of success / failure based on the acquired jackpot determination random number value is performed. In this example, since the control state is the normal state (no probability change, no electric support), “low probability” is selected as the “special figure probability”, and the acquired random number for jackpot determination is within the random number range 1000-1217 It is determined whether or not. In this example, it is assumed that the result of the determination is wrong. For this reason, referring to the special figure determination table in FIG. 7B, the off symbol is selected without performing special figure determination based on the random number value for special figure for big hit.
次に、主制御部300の基本回路302では、図8に示す通常状態時に選択するテーブル1を参照して、取得したタイマ番号決定用乱数値に基づいてタイマ番号を決定する。テーブル1において、「第2特図変動遊技」の「はずれ図柄」はタイマ番号決定用乱数値に係らず100%の確率でタイマ5が選択される。これにより、(d)時点から、図10に示すように40秒間の第2特図変動遊技が開始される。
Next, the
このように図11に示す実施例によれば、通常状態(確変なし、電サポなし)での第2特図変動遊技の方が第1特図変動遊技の変動時間より長くなる確率が高いので、第2特図変動遊技の演出効果を高めることができ、遊技者に対し興趣の向上を図ることができる。 Thus, according to the embodiment shown in FIG. 11, the probability that the second special figure variable game in the normal state (no probability change, no electric support) is longer than the change time of the first special figure variable game is higher. The effect of the second special figure variable game can be enhanced, and the player can be improved in interest.
図12は、確変なし、電サポ状態での第2特図変動遊技の演出効果を高めた実施例である。図12の構成は図11と同様なので図の構成の詳細な説明は省略する。さて、まず、図12の左側の(a)時点の直前での状態について説明する。(a)時点の直前では、第2特別図柄保留ランプ220のLED1−4は全て点灯しており、第1特別図柄保留ランプ218のLED1−4も全て点灯している状態である。
FIG. 12 shows an example in which the effect of the second special figure variable game in the electric support state is enhanced without any probable change. Since the configuration of FIG. 12 is the same as that of FIG. 11, detailed description of the configuration of the diagram is omitted. First, the state immediately before the time (a) on the left side of FIG. 12 will be described. (A) Immediately before the time point, the LEDs 1-4 of the second special
次いで、(a)時点になると、主制御部300の基本回路302では、図6(b)に示した主制御部タイマ割込処理のステップS213において、特図2の保留数が4なので、特図2の優先処理のため特図2状態更新処理としてRAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値「4」を1だけ減算した値「3」を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第2特図保留ランプ220の点滅を制御して、第2特図保留ランプ220のLED1、2、3を点灯させ、LED4を消灯させる。また、RAM308に設けたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数値を取得する。
Next, at time point (a), the
次いで、主制御部300の基本回路302では、図6(b)に示した主制御部タイマ割込処理のステップS213で特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行う。基本回路302では、まず、RAM308内の特図2乱数値記憶領域から、保留順位が最上位(最先)の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを取得する。次いで、特図2保留数が1つ減ったのに対応させて保留順位が最上位(最先)の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを特図2乱数値記憶領域内から消去するとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位を1ずつ繰り上げる処理をする。
Next, the
次いで、図7(a)に示す当否判定用テーブルを参照して、取得した大当り判定用乱数値に基づく当否判定を行う。本例では制御状態が確変なし電サポ状態であるため、「特図確率」は「低確率」が選択され、取得した大当り判定用乱数値が乱数範囲1000〜1217内にあるか否かが判断される。本例では当否判定結果ははずれであったとする。このため、図7(b)の特図決定用テーブルを参照して、大当り時用特図決定用乱数値に基づく特図決定をすることなくはずれ図柄が選択される。
Next, with reference to the success / failure determination table shown in FIG. 7 (a), determination of success / failure based on the acquired jackpot determination random number value is performed. In this example, since the control state is a power support state without a certain change, “low probability” is selected as the “special figure probability”, and it is determined whether or not the acquired jackpot determination random number value is within the
次に、主制御部300の基本回路302では、図9に示す電サポ状態時に選択するテーブル2を参照して、取得したタイマ番号決定用乱数値に基づいてタイマ番号を決定する。特図1保留数は4で特図2保留数は3であるので特図保留数の合計数は7となっている。テーブル2において、「第1または第2特図変動遊技」の「はずれ図柄」の「保留:4〜7」の数値0〜98および数値99の2つの区分のいずれにタイマ番号決定用乱数値が含まれるかを判断してタイマ番号が決定される。本例では、タイマ番号決定用乱数値が数値0〜98に含まれているものとし、タイマ1が選択されている。これにより、(a)時点から、図10に示すように2秒間の第2特図変動遊技が開始される。
Next, in the
図12の(b)時点は、(a)時点から2秒間の第2特図変動遊技が終了し、次の第2特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。(b)時点の動作は、第2特別図柄保留ランプ220のLED1、2が点灯してLED3、4が消灯する以外は、(a)時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図1保留数は4で特図2保留数は2であるので特図保留数の合計数は6となっており、高確率のタイマ1がタイマ番号として選択されている。
The time point (b) in FIG. 12 indicates the time point when the second special figure variable game for 2 seconds from the time point (a) is completed and the variable game is started for the next hold of the second special figure. The operation at the time (b) is the same as that at the time (a) except that the
図12の(c)時点は、(b)時点から2秒間の第2特図変動遊技が終了し、次の第2特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。(c)時点の動作は、第2特別図柄保留ランプ220のLED1が点灯してLED2、3、4が消灯する以外は、(b)時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図1保留数は4で特図2保留数は1であるので特図保留数の合計数は5となっており、高確率のタイマ1がタイマ番号として選択されている。
The time point (c) in FIG. 12 indicates the time point when the second special figure variable game for 2 seconds from the time point (b) is finished and the variable game is started for the next hold of the second special figure. The operation at (c) is the same as that at (b) except that the
図12の(d)時点は、(c)時点から2秒間の第2特図変動遊技が終了し、次の第2特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。(d)時点の動作は、第2特別図柄保留ランプ220のLED1−4が全て消灯する以外は、(c)時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図1保留数は4で特図2保留数は0であるので特図保留数の合計数は4となっており、高確率のタイマ1がタイマ番号として選択されている。
The time point (d) in FIG. 12 shows the time point when the second special figure variable game for 2 seconds from the time point (c) ends and the variable game is started for the holding portion of the next second special figure. The operation at the time (d) is the same as that at the time (c) except that all the LEDs 1-4 of the second special
図12の(e)時点は、(d)時点から2秒間の第2特図変動遊技が行われている途中で、第2特図始動口232に4個の入球があり、第2特別図柄保留ランプ220のLED1−4の全てが点灯した状態を示している。
In FIG. 12 (e), the second special figure variable game for 2 seconds from the time (d) is in the middle of the second special
図12の(f)時点は、(d)時点から2秒間の第2特図変動遊技が終了し、次の第2特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。(f)時点の動作は、第2特別図柄保留ランプ220のLED1、2、3が点灯してLED4が消灯する以外は、(d)時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図1保留数は4で特図2保留数は3であるので特図保留数の合計数は7となっており、高確率のタイマ1がタイマ番号として選択されている。
The time point (f) in FIG. 12 indicates the time point when the second special figure variable game for 2 seconds from the time point (d) is completed and the variable game is started for the hold of the next second special figure. The operation at the time (f) is the same as that at the time (d) except that the
図12の(g)時点は、(f)時点から2秒間の第2特図変動遊技が終了し、次の第2特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。(g)時点の動作は、第2特別図柄保留ランプ220のLED1、2が点灯してLED3、4が消灯する以外は、(f)時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図1保留数は4で特図2保留数は2であるので特図保留数の合計数は6となっており、高確率のタイマ1がタイマ番号として選択されている。
The time point (g) in FIG. 12 shows the time point when the second special figure variable game for 2 seconds from the time point (f) is completed and the variable game is started for the next hold of the second special figure. (G) The operation at the time is the same as that at (f) except that the
図12の(h)時点は、(g)時点から2秒間の第2特図変動遊技が終了し、次の第2特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。(h)時点の動作は、第2特別図柄保留ランプ220のLED1が点灯してLED2、3、4が消灯する以外は、(g)時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図1保留数は4で特図2保留数は1であるので特図保留数の合計数は5となっており、高確率のタイマ1がタイマ番号として選択されている。
The time point (h) in FIG. 12 indicates the time point when the second special figure variable game for 2 seconds from the time point (g) is completed and the variable game is started for the next hold of the second special figure. The operation at the time (h) is the same as that at the time (g) except that the
図12の(i)時点は、(h)時点から2秒間の第2特図変動遊技が終了し、次の第2特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。(i)時点の動作は、第2特別図柄保留ランプ220のLED1−4が全て消灯する以外は、(h)時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図1保留数は4で特図2保留数は0であるので特図保留数の合計数は4となっており、高確率のタイマ1がタイマ番号として選択されている。
The time point (i) in FIG. 12 indicates the time point when the second special figure variable game for 2 seconds from the time point (h) is finished and the variable game is started for the next hold of the second special figure. The operation at the time point (i) is the same as that at the time point (h) except that all the LEDs 1-4 of the second special
このように図12に示す実施例によれば、電サポ状態での第2特図変動遊技が短時間で終了する確率が高いので、特図2の保留を短時間で消化してテンポの速い演出をすることができ、遊技者に対し興趣の向上を図ることができる。 In this way, according to the embodiment shown in FIG. 12, the probability that the second special figure variation game in the electric support state will be completed in a short time is high, so the suspension of special figure 2 is digested in a short time and the tempo is fast. It is possible to produce and improve the interest of the player.
図13は、確変なし、電サポ状態での特図変動遊技の演出効果を高めた実施例である。図13の構成は図11と同様なので図の構成の詳細な説明は省略する。さて、まず、図13の左側の(a)時点の状態について説明する。(a)時点では、第2特別図柄保留ランプ220のLED1−4は全て消灯しており、第1特別図柄保留ランプ218のLED1−4も全て消灯している状態である。また、動作中の特図変動遊技もない状態である。
FIG. 13 shows an embodiment in which the effect of special figure variation game in the electric support state is enhanced without any probable change. Since the configuration of FIG. 13 is the same as that of FIG. 11, detailed description of the configuration of the diagram is omitted. First, the state at time (a) on the left side of FIG. 13 will be described. At time (a), all the LEDs 1-4 of the second special
図13の(b)時点は、第1特図始動口230に入球があり、第1特別図柄保留ランプ218のLED1が点灯した状態を示している。次いで、(c)時点において、主制御部300の基本回路302では、図6(b)に示した主制御部タイマ割込処理のステップS213において、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数が0であるので特図1状態更新処理を実行する。まず、RAM308に設けた特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数の値「1」を1だけ減算した値「0」を特図1保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第1特図保留ランプ218の点滅を制御して、第1特図保留ランプ218のLED1−4を全て消灯させる。また、RAM308に設けたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数値を取得する。
FIG. 13B shows a state in which there is a ball in the first special
次いで、主制御部300の基本回路302では、図6(b)に示した主制御部タイマ割込処理のステップS213で特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う。基本回路302では、まず、RAM308内の特図1乱数値記憶領域から、保留順位が最上位(最先)の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを取得する。次いで、特図1保留数が1つ減ったのに対応させて保留順位が最上位(最先)の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを特図1乱数値記憶領域内から消去するとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位を1ずつ繰り上げる処理をする。本例では、特図1の保留は1つしかなかったので、保留順位の繰り上げ処理は行われない。
Next, the
次いで、図7(a)に示す当否判定用テーブルを参照して、取得した大当り判定用乱数値に基づく当否判定を行う。本例では制御状態が確変なし、電サポあり状態であるため、「特図確率」は「低確率」が選択され、取得した大当り判定用乱数値が乱数範囲1000〜1217内にあるか否かが判断される。本例では当否判定結果ははずれであったとする。このため、図7(b)の特図決定用テーブルを参照して、大当り時用特図決定用乱数値に基づく特図決定をすることなくはずれ図柄が選択される。
Next, with reference to the success / failure determination table shown in FIG. 7 (a), determination of success / failure based on the acquired jackpot determination random number value is performed. In this example, since the control state is not changed and the electric support is present, “low probability” is selected as the “special figure probability”, and whether or not the acquired jackpot determination random number value is within the
次に、主制御部300の基本回路302では、図9に示す電サポあり状態時に選択するテーブル2を参照して、取得したタイマ番号決定用乱数値に基づいてタイマ番号を決定する。特図1保留数は0で特図2保留数は0であるので特図保留数の合計数は0となっている。テーブル2において、「第1または第2特図変動遊技」の「はずれ図柄」の「保留:0」の数値0〜98および数値99の2つの区分のいずれにタイマ番号決定用乱数値が含まれるかを判断してタイマ番号が決定される。本例では、タイマ番号決定用乱数値が数値0〜98に含まれているものとし、タイマ4が選択されている。これにより、(c)時点から、図10に示すように12秒間の第1特図変動遊技が開始される。
Next, in the
図13の(d)時点は、(c)時点から12秒間の第1特図変動遊技が行われている途中で、第1特図始動口230に1個の入球があり第1特別図柄保留ランプ218のLED1だけが点灯し、第2特図始動口232に4個の入球があり第2特別図柄保留ランプ220のLED1−4の全てが点灯した状態を示している。
The time (d) in FIG. 13 shows that the first special
次に、(e)時点になると、主制御部300の基本回路302では、図6(b)に示した主制御部タイマ割込処理のステップS213において、特図2の保留数が4であるので特図2の優先処理の条件に基づき特図2状態更新処理を実行する。まず、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値「4」を1だけ減算した値「3」を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、第2特図保留ランプ220の点滅を制御して、第2特図保留ランプ220のLED1−3を点灯させ、LED4を消灯させる。また、RAM308に設けたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数値を取得する。
Next, at time point (e), in the
次いで、主制御部300の基本回路302では、図6(b)に示した主制御部タイマ割込処理のステップS213で特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行う。基本回路302では、まず、RAM308内の特図2乱数値記憶領域から、保留順位が最上位(最先)の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを取得する。次いで、特図2保留数が1つ減ったのに対応させて保留順位が最上位(最先)の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータを特図1乱数値記憶領域内から消去するとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位を1ずつ繰り上げる処理をする。
Next, the
次いで、図7(a)に示す当否判定用テーブルを参照して、取得した大当り判定用乱数値に基づく当否判定を行う。本例では制御状態が確変なし、電サポあり状態であるため、「特図確率」は「低確率」が選択され、取得した大当り判定用乱数値が乱数範囲1000〜1217内にあるか否かが判断される。本例では当否判定結果ははずれであったとする。このため、図7(b)の特図決定用テーブルを参照して、大当り時用特図決定用乱数値に基づく特図決定をすることなくはずれ図柄が選択される。
Next, with reference to the success / failure determination table shown in FIG. 7 (a), determination of success / failure based on the acquired jackpot determination random number value is performed. In this example, since the control state is not changed and the electric support is present, “low probability” is selected as the “special figure probability”, and whether or not the acquired jackpot determination random number value is within the
次に、主制御部300の基本回路302では、図9に示す電サポ状態時に選択するテーブル2を参照して、取得したタイマ番号決定用乱数値に基づいてタイマ番号を決定する。特図1保留数は1で特図2保留数は3であるので特図保留数の合計数は4となっている。テーブル2において、「第1または第2特図変動遊技」の「はずれ図柄」の「保留:4〜」の数値0〜98および数値99の2つの区分のいずれにタイマ番号決定用乱数値が含まれるかを判断してタイマ番号が決定される。本例では、タイマ番号決定用乱数値が数値0〜98に含まれているものとし、タイマ1が選択されている。これにより、(e)時点から、図10に示すように2秒間の第2特図変動遊技が開始される。
Next, in the
図13の(f)時点は、(e)時点から2秒間の第2特図変動遊技が行われている途中で、第1特図始動口230に1個の入球があり第1特別図柄保留ランプ218のLED1、2が点灯してLED3、4が消灯し、第2特図始動口232には入球がないので第2特別図柄保留ランプ220はLED1−3が点灯し、LED4が消灯している状態を維持している。
At time (f) in FIG. 13, there is a single entry at the first special
図13の(g)時点は、(e)時点から2秒間の第2特図変動遊技が終了し、次の第2特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。(g)時点の動作は、第1特別図柄保留ランプ218のLED1、2が点灯してLED3、4が消灯し、第2特別図柄保留ランプ220のLED1、2が点灯してLED3、4が消灯する以外は、(e)時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図1保留数は2で特図2保留数は2であるので特図保留数の合計数は4となっており、高確率のタイマ1がタイマ番号として選択されている。
The time point (g) in FIG. 13 indicates the time point when the second special figure variable game for 2 seconds from the time point (e) ends and the variable game is started for the holding portion of the next second special figure. (G) As for the operation at the time point,
図13の(h)時点は、(g)時点から2秒間の第2特図変動遊技が行われている途中で、第1特図始動口230に2個の入球があり第1特別図柄保留ランプ218のLED1−4全てが点灯し、第2特図始動口232に2個の入球があり第2特別図柄保留ランプ220のLED1−4が全て点灯している状態を示している。
At time (h) in FIG. 13, the second special figure variation game for 2 seconds from the time (g) is in the process of being performed. All the LEDs 1-4 of the holding
図13の(i)時点は、(g)時点から2秒間の第2特図変動遊技が終了し、次の第2特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。(i)時点の動作は、第1特別図柄保留ランプ218のLED1−4全てが点灯し、第2特別図柄保留ランプ220のLED1−3が点灯してLED4が消灯する以外は、(g)時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図1保留数は4で特図2保留数は3であるので特図保留数の合計数は7となっており、高確率のタイマ1がタイマ番号として選択されている。
The time point (i) in FIG. 13 indicates the time point when the second special figure variable game for 2 seconds from the time point (g) is completed and the variable game is started for the next hold of the second special figure. (I) The operation at the time point is that all the LEDs 1-4 of the first special
図13の(j)時点は、(i)時点から2秒間の第2特図変動遊技が終了し、次の第2特図の保留分について変動遊技が開始された時点を示している。(j)時点の動作は、第1特別図柄保留ランプ218のLED1−4全てが点灯し、第2特別図柄保留ランプ220のLED1、2が点灯してLED3、4が消灯する以外は、(i)時点と同様であるのでその詳細な説明は省略する。なお、当否判定の結果ははずれである。また、特図1保留数は4で特図2保留数は2であるので特図保留数の合計数は6となっており、高確率のタイマ1がタイマ番号として選択されている。
The time point (j) in FIG. 13 indicates the time point when the second special figure variable game for 2 seconds from the time point (i) is completed and the variable game is started for the next hold of the second special figure. (J) The operation at the time point is that all the LEDs 1-4 of the first special
このように図13に示す実施例によれば、電サポ状態で遊技者が休憩後に遊技を再開しても最初に長い変動が選ばれるのでその間に特図2の保留数を多く確保することが可能になりその後、図12に示したのと同様に第2特図変動遊技が短時間で終了する確率が高くなるので、特図2の保留を短時間で消化してテンポの速い演出をすることができ、遊技者に対し興趣の向上を図ることができる。 In this way, according to the embodiment shown in FIG. 13, even if the player resumes the game after taking a rest in the electric support state, a long fluctuation is first selected, so that a large number of holdings in FIG. After that, the probability that the second special figure variation game will be finished in a short time is increased in the same manner as shown in FIG. 12, so that the suspension of special figure 2 is digested in a short time and a fast tempo is produced. And can improve the interest of the player.
このように本実施の形態によれば、第1状態(通常状態)では、タイマ番号を1つの特図の保留数に応じて選択し、第2状態(電サポ状態)では、タイマ番号を複数の特図の合計保留数に応じて選択するようにしたので、遊技状態に応じたタイマを選択することができ、遊技性を向上させることができるとともに、遊技者の興趣の低下を防止することができる。 As described above, according to the present embodiment, in the first state (normal state), the timer number is selected according to the number of pending one special figure, and in the second state (electric support state), a plurality of timer numbers are selected. Since the selection is made according to the total number of suspensions of the special figure, it is possible to select a timer according to the gaming state, improve the gameability, and prevent a decrease in the interest of the player Can do.
これにより、従来のような、1つの特図の保留数に基づいて変動タイマを決定する遊技台で生じていた、電サポ状態で変動し易い特図2の保留数が少なくなったときに長い変動が選択されて遊技のテンポが悪くなってしまい遊技者の興趣が低下してしまうという問題を解消できる。また、複数の特図の保留数に基づいて変動タイマを決定する遊技台で生じていた、通常状態で変動し難い特図2の変動の演出効果を高めることができないという問題を解消できる。さらに、電サポ状態で遊技者が食事休憩などで遊技を中断した後に遊技を再開する場合、電チューサポートされるまでの間に変動を行わない無変動時間が発生してしまうという問題を解消することができる。これにより、従来の遊技台よりも遊技性を向上させるとともに、遊技者の興趣の低下を防止する遊技台を実現できる。なお、本実施形態では、特図2優先変動を例に説明したが、入賞順変動であってもよい。 As a result, when the number of holdings of the special figure 2 that is likely to fluctuate in the electric support state, which has occurred in the conventional game machine that determines the fluctuation timer based on the number of holdings of one special figure, is long. The problem that the tempo of the game is deteriorated due to the variation being selected and the interest of the player is reduced can be solved. Further, it is possible to solve the problem that it is not possible to enhance the effect of the fluctuation of the special figure 2 that is difficult to change in the normal state, which occurs in the game machine that determines the fluctuation timer based on the number of reserved special figures. Furthermore, when the player resumes the game after interrupting the game due to a meal break etc. in the electric support state, it solves the problem that no fluctuation time occurs without changing until the electric chew support. be able to. As a result, it is possible to realize a gaming machine that improves the game performance as compared with the conventional gaming machine and prevents the player from deteriorating the interest of the player. In the present embodiment, the special figure 2 priority fluctuation has been described as an example, but a winning order fluctuation may be used.
なお、本実施の形態におけるパチンコ機100の変動期間決定手段は、特定の条件が不成立の場合には、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうち、当否判定手段が用いた始動情報が記憶されていた始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数に基づいて、図柄の変動表示期間の長さを決定し、特定の条件が成立している場合には、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段の両方に記憶されている始動情報の数に基づいて、図柄の変動表示期間の長さを決定することを例示してきたが、特定の条件は、どのような条件でもよく、例えば所定時期からの連荘回数(大当り、電サポ、特図確変など遊技者に有利な状態が継続している期間中の大当り回数)や所定時期(例えば大当り終了時、電サポ開始時、電サポ終了時、特図確変開始時、特図確変終了時)からの経過時間、所定時期(例えば大当り終了時、電サポ開始時、電サポ終了時、特図確変開始時、特図確変終了時)後の所定の図柄表示装置(例えば装飾図柄表示装置、特図1表示装置、特図2表示装置)における図柄の変動開始回数や変動終了回数であってももちろんよい。
Note that the fluctuation period determining means of the
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図14に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図14に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a
The gaming machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 14, “a plurality of types of
本発明に係る遊技台は図15(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。
The game machine according to the present invention is shown in FIG. 15 (a). “Insert bills into
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 5B, the
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
More specifically, the
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
The
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100
Claims (5)
前記始動領域のうち第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段と、
前記始動領域のうち第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、
前記第1の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第1の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第1の始動情報取得手段と、
前記第2の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第2の始動情報取得手段と、
前記第1の始動情報取得手段および前記第2の始動情報取得手段のうちの一方が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より該有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行可能な制御状態移行手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記第1の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う第1の図柄表示手段と、前記第2の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う第2の図柄表示手段と
を備えた遊技台であって、
前記変動期間決定手段は、特定の条件が不成立の場合には、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうち、前記当否判定手段が用いた始動情報が記憶されていた始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数に基づいて、前記図柄の変動表示期間の長さを決定し、
前記特定の条件が成立している場合には、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段の両方に記憶されている始動情報の数に基づいて、前記図柄の変動表示期間の長さを決定すること
を特徴とする遊技台。 Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
First starting information storage means capable of storing the starting information derived by the starting information deriving means up to a predetermined upper limit number based on the fact that a game ball has entered the first starting area of the starting areas;
Second starting information storage means capable of storing the starting information derived by the starting information deriving means up to a predetermined upper limit number based on the game ball entering the second starting area of the starting area;
First start information acquisition means for acquiring start information from the first start information storage means when start information is stored in the first start information storage means;
Second start information acquisition means for acquiring start information from the second start information storage means when start information is stored in the second start information storage means;
A go / no-go decision means for making a go / no-go decision based on the start information acquired by one of the first start information acquisition means and the second start information acquisition means;
In a case where the result of the determination by the determination unit is a specific determination result, the advantage for the player is higher than the first advantage from the first control state where the advantage is the first advantage. Control state transition means capable of shifting the control state to the second control state which is the second advantage;
A fluctuation period determining means for determining a fluctuation display period of the symbol based on the result of the determination of the validity by the validity determination means
Corresponding to the result of the go / no-go judgment by the go / no-go judgment means based on the start information acquired by the first start-up information acquiring means after the symbols are variably displayed over the change display period of the design determined by the change period determining means. The first symbol display means for displaying the symbol variation stop display for stopping and displaying the symbol aspect, and the symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination by the validity determination means based on the start information acquired by the second start information acquisition means is stopped. A game table comprising: a second symbol display means for displaying a symbol variation stop display.
When the specific condition is not satisfied, the variation period determining unit stores start information used by the determination unit among the first start information storage unit and the second start information storage unit. Based on the number of starting information stored in the starting information storage means, determine the length of the variable display period of the symbol,
When the specific condition is satisfied, the symbol variation display is performed based on the number of start information stored in both the first start information storage means and the second start information storage means. A game stand characterized by determining the length of the period.
前記第1の制御状態は、遊技球が前記第2の始動領域に進入し難いことで前記有利度が第1の有利度である第1の図柄制御状態であり、
前記第2の制御状態は、遊技球が前記第2の始動領域に進入し易いことで前記有利度が第2の有利度である第2の図柄制御状態であり、
前記特定の条件は、前記制御状態が前記第2の図柄制御状態であることとしたこと
を特徴とする遊技台。 The game table according to claim 1,
The first control state is a first symbol control state in which the advantage is the first advantage because it is difficult for the game ball to enter the second starting area,
The second control state is a second symbol control state in which the advantage is a second advantage because the game ball easily enters the second start area,
The gaming machine characterized in that the specific condition is that the control state is the second symbol control state.
前記第2の始動領域は、入り口の大きさが第1の大きさおよび前記第1の大きさよりも大きい第2の大きさのうちの一方から他方に大きさを変化可能であり、
前記第2の始動領域の入り口の大きさを前記第1の大きさから前記第2の大きさに変化させてから、所定の最大開放時間が経過した場合に、該入り口の大きさを前記第2の大きさから前記第1の大きさに戻す可変制御手段を備え、
前記制御状態が前記第1の図柄制御状態である場合よりも、前記第2の図柄制御状態である場合の方が、前記最大開放時間を長いこと
を特徴とする遊技台。 In the game stand according to claim 1 or 2,
The second start-up area can change in size from one of a first size and a second size that is larger than the first size to the other.
When a predetermined maximum opening time elapses after changing the size of the entrance of the second start area from the first size to the second size, the size of the entrance is changed to the first size. Variable control means for returning the size from 2 to the first size,
The gaming table characterized in that the maximum opening time is longer in the case where the control state is the second symbol control state than in the case where the control state is the first symbol control state.
前記変動期間決定手段は、特定の条件が不成立の場合には、
前記第2の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて前記当否判定手段が当否判定を行った場合は、該第2の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数によらず、前記図柄の変動表示期間の長さを決定し、
前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて前記当否判定手段が当否判定を行った場合は、該第1の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数に基づいて、前記図柄の変動表示期間の長さを決定すること
を特徴とする遊技台。 In the game stand of any one of Claims 1 thru | or 3,
If the specific condition is not satisfied, the variation period determining means
When the success / failure determination unit makes a determination of success / failure based on the startup information stored in the second startup information storage unit, the number of startup information stored in the second startup information storage unit First, determine the length of the variable display period of the design,
When the success / failure determination unit makes a determination of success / failure based on the startup information stored in the first startup information storage unit, it is based on the number of startup information stored in the first startup information storage unit. And determining the length of the symbol variable display period.
前記変動期間決定手段は、特定の条件が不成立の場合には、
前記第2の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて前記当否判定手段が当否判定を行った結果が、前記特定の判定結果以外の判定結果であった場合に、
他の条件によらず、前記図柄の変動表示期間の長さを特定の長さに決定すること
を特徴とする遊技台。 In the game stand of any one of Claims 1 thru | or 4,
If the specific condition is not satisfied, the variation period determining means
When the result of the success / failure determination unit performing the determination based on the startup information stored in the second startup information storage unit is a determination result other than the specific determination result,
A game machine characterized by determining the length of the symbol variable display period to a specific length regardless of other conditions.
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