JP5422014B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP5422014B2
JP5422014B2 JP2012080874A JP2012080874A JP5422014B2 JP 5422014 B2 JP5422014 B2 JP 5422014B2 JP 2012080874 A JP2012080874 A JP 2012080874A JP 2012080874 A JP2012080874 A JP 2012080874A JP 5422014 B2 JP5422014 B2 JP 5422014B2
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敬史 野口
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株式会社大都技研
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本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), or an enclosed game machine.

近年、さまざまな演出を備える遊技台が提案されている(特許文献1)。   In recent years, a game machine with various effects has been proposed (Patent Document 1).

特開2008−200302公報JP 2008-200302 A

さまざまな演出を備える遊技台において、興趣の向上が望まれている。   In game machines with various effects, improvement of interest is desired.

本発明の目的は、遊技の興趣を向上可能な遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game stand that can improve the interest of the game.

上記目的は、
始動情報を定められた上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から取得した前記始動情報に基づいて、当否判定を実行可能な当否判定手段と、
第一の情報と第二の情報の両方に基づいて、複数の変動時間のうちから変動時間を決定可能な変動時間決定手段と、
前記変動時間にわたって図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
状態を移行させる制御を実行可能な制御手段と、
演出を実行可能な演出手段と、
前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の情報は、前記当否判定の結果(以下、「当否判定結果」という。)であり、
前記第二の情報は、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数(以下、「保留数」という。)であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後、前記当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示するものであり、
前記制御手段は、前記図柄表示手段に第一の図柄態様が停止表示された後で、第一の状態から第二の状態に前記状態を移行させる制御を実行可能なものであり、
前記第一の図柄態様は、前記当否判定結果のうちの大当りに対応する図柄態様であり、
前記第一の状態は、複数種類の非大当り状態のうちの一つの状態であり、
前記第二の状態は、大当り状態であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第一の非大当り状態であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第二の非大当り状態であり、
前記第二の非大当り状態は、前記第一の非大当り状態よりも有利な状態であり、
前記第二の非大当り状態は、前記大当り状態の後に移行可能な状態であり、
前記図柄表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の条件の成立要件は、前記第二の非大当り状態が開始されてから第一の回数の前記図柄変動表示が実行されることを含む要件であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の非大当り状態において決定可能な前記変動時間のうちの最も短い変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間よりも長い変動時間であり、
前記演出制御手段は、前記第一の図柄変動表示において、前記演出手段に第一の演出を実行させる制御を実行可能なものであり、
複数種類の演出モードを実行可能な演出モード制御手段と、
遊技制御を実行可能な第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて演出制御を実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記複数種類の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モードであり、
前記複数種類の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モードであり、
前記演出モード制御手段は、演出モード移行条件の成立があった場合に、演出モード移行制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出モード移行条件は、複数の条件を含むものであり、
前記演出モード移行制御は、前記第一の演出モードから前記第二の演出モードに移行させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第二の制御手段は、前記演出モード制御手段を含むものであり、
前記演出モード制御手段は、前記コマンドに基づいて前記演出モード移行制御を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
Number defined starting information upper or in the memorize possible starting information storage means,
Based on the starting information acquired from the start information storage means, and execution can spruce determining means propriety determination,
Based on both the first information and second information, and determine possible variation time determining means varies with time from a plurality of time-varying
And perform possible symbol display means symbol variation display for the time-varying,
A control to shift the state and executable control means,
And executable rendition means the production,
And the effect control means of the production means control possible,
A game machine equipped with
The first information is a result of the success / failure determination (hereinafter referred to as “correction determination result”),
The second information is the number of the start information stored in the start information storage means (hereinafter referred to as “holding number”).
At least one of the plurality of variation times is a first variation time,
At least one of the plurality of variation times is a second variation time,
The symbol variation display is to stop and display a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination after performing symbol variation display.
Wherein, after the first symbol aspect is stop-displayed on the symbol display unit, and a control to shift the state from the first state to a second state capable execution,
The first symbol aspect is a symbol aspect corresponding to a big hit in the determination result.
The first state is one of a plurality of types of non-hit states,
The second state is a jackpot state,
At least one of the plurality of types of non-hit states is a first non-hit state,
At least one of the plurality of types of non-hit states is a second non-hit state,
The second non-hit state is an advantageous state over the first non-hit state,
The second non-hit state is a state that can be shifted after the big hit state,
The symbol display means is capable of executing at least a first symbol variation display when the first condition is established,
The establishment requirements of the first condition is the second including requirements that the symbol variable display of the first count is performed from the non-jackpot state is started,
The second variation time is the shortest variation time among the variation times that can be determined in the first non-hit state,
The first variation time is a variation time longer than the second variation time,
The presentation control means, in the first symbol variable display is controlled to execute the first effect in the representation section as it can be run,
Plural kinds effect modes and executable rendition mode control means,
A first control means a game controllable execution,
And second control means effect control can be executed based on a command from the first control means,
With
At least one of the plurality of types of effect modes is a first effect mode,
At least one of the plurality of types of effect modes is a second effect mode,
The production mode control means can execute production mode transition control at least when the production mode transition condition is established,
The production mode transition condition includes a plurality of conditions,
The production mode transition control includes at least control for making a transition from the first production mode to the second production mode,
It said second control means, the effect mode control means is Dressings containing,
The presentation mode control means is capable of running the presentation mode transition control based on the command,
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。   According to the present invention, the interest of games can be improved.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the first sub control unit image processing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is 2nd. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶されたテーブルセット等決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a table set etc. determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶されたテーブルセットの具体的構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific structure of the table set memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶されたテーブルセットの具体的構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific structure of the table set memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶されたテーブルであって、停止図柄がはずれ図柄に係るはずれ変動の場合の各種テーブルの一例を示す図である。It is a table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows an example of the various tables in case a stop symbol is a loss | fluctuation fluctuation which concerns on a loss symbol. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶されたテーブルであって、停止図柄がはずれ図柄に係るはずれ変動の場合の各種テーブルの一例を示す図である。It is a table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows an example of the various tables in case a stop symbol is a loss | fluctuation fluctuation which concerns on a loss symbol. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100であって、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態時に当りに当選して当り遊技後に設定されるテーブ設定の他の例を示す図である。The pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: The figure which shows the other example of the table setting set up after winning a game when a game state is won in a special figure low probability state and a normal figure low probability state It is. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100であって、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態時に当りに当選して当り遊技後に設定されるテーブ設定の他の例(変形例)を示す図である。Another example of tab setting that is a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention and is set after winning a game when the game state is a special figure low probability state and a normal figure low probability state, ). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100であって、テーブルの切り替えタイミングと演出モードの切り替えタイミングおよび両タイミングの関係を示す図である。It is the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the relationship between the switching timing of a table, the switching timing of effect mode, and both timings. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100であって、テーブルの切り替えタイミングと演出モードの切り替えタイミングおよび両タイミングの関係の他の例を示す図である。It is the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the other example of the relationship between the switching timing of a table, the switching timing of effect mode, and both timing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100であって、第一遊技状態および第二遊技状態等と演出モードとの関係を示す図である。It is the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the relationship between a 1st game state, a 2nd game state, etc., and production modes. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100であって、演出モードの切替タイミングを示す図である。It is the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the switching timing of presentation mode. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100であって、演出モードの切替タイミングの他の例を示す図である。It is the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the other example of the switching timing of effect mode. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100であって、演出モードの切替タイミングの他の例を示す図である。It is the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the other example of the switching timing of effect mode. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図である。It is a figure which shows the special figure variable game with the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図である。It is a figure which shows the special figure variable game with the pachinko machine 100 by Example 2 of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図である。It is a figure which shows the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 3 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図である。It is a figure which shows the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 4 of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 5 of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the special figure variable game with the pachinko machine 100 by Example 5 of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例6によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図である。It is a figure which shows the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 6 of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 7 of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the special figure variable game with the pachinko machine 100 by Example 7 of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例8によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図である。It is a figure which shows the special figure variable game with the pachinko machine 100 by Example 8 of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例9によるパチンコ機100のROM306に記憶された変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation pattern table memorize | stored in ROM306 of the pachinko machine 100 by Example 9 of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図である。It is a figure which shows the special figure variable game with the pachinko machine 100 by Example 9 of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図である。It is a figure which shows the special figure variable game with the pachinko machine 100 by Example 9 of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図である。It is a figure which shows the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 10 of one embodiment of this invention. 本発明の一の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball that is paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter, sometimes referred to as “prize ball”), and a ball that is lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 232 is disposed directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 win the special figure variable game. Is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232, a door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機100は、主制御部300から第1副制御部400への一方向通信に限られず、主制御部300と第1副制御部400との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. Note that the pachinko machine 100 is not limited to one-way communication from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and bidirectionally transmits signals such as commands between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400. You may be comprised so that transmission is possible.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, and the VRAM 436 are read out. Display images using the work area And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 forms (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 also includes a ROM 506 storing control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and drive control for the effect movable body 224. Control of drive circuit 516, effect movable body sensor 424 that detects the current position of effect movable body 224, sensor circuit 518 that outputs a detection signal from effect movable body sensor 424 to basic circuit 502, and control of game board lamp 532 A game board lamp driving circuit 530 for controlling the game table frame lamp 542, a game board lamp driving circuit 530, and a game table frame lamp driving circuit. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication with the 540 is connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present embodiment) elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, When the variation time determined before the start of the variation 2 (this also corresponds to the variation time in the present embodiment) has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special illustration 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− “Decoration 1-decoration 1”, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, etc.) When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part shows the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a random number value for determining a special figure for winning time used for a lottery to determine a stop symbol in special figure variable games is generated. The initial value generating random number counter for generating the initial value of the winning special figure determining random number counter (hereinafter referred to as “initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter”). ). Also, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a universal winning random number counter for generating a normal winning random number for use in determining whether or not a normal floating game is successful (hereinafter referred to as “corresponding to the normal winning random counter”). "Initial value generation random number counter"). For example, if the range of values that can be taken as the random number value for determining the special figure for hitting is 0 to 99, the value is stored from the initial value generating random number counter storage area corresponding to the random number counter for determining the special figure for winning hour provided in the RAM 308. Acquire, add 1 to the acquired value, and store in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The initial value generation random number counter corresponding to the usual winning random number counter is updated in the same manner. Note that the initial value generating random number counters corresponding to the winning special figure determining random number counter and the common winning random number counter are also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびその次のステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップS207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップS115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップS209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 following step S205 and in step S209 subsequent thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process in step S207, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter and the universal winning random number counter respectively performed in step S115 is updated. In the basic random number update process in step S209, the winning special figure determining random number counter and the regular winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random numbers for determining a special figure for hitting is 0 to 99, a random number counter for determining a special figure for hitting provided in the RAM 308 in order to generate a random number for determining a special figure for hitting hours Is obtained, and 1 is added to the obtained value, which is then stored in the original random number counter for determining a hit special figure. At this time, if the result obtained by adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining a hit time special figure. In addition, when it is determined as a result of adding 1 to the acquired value that the winning-time special figure determining random number counter makes a round, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter Is set in the random counter for determining the special figure for winning hour. For example, a value is acquired from a random number counter for hitting special figure determination that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for determining the winning hour figure, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the figure-determining random number counter and to determine that the winning-time special figure determining random number counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the winning special figure determining random number counter has made one round next, an initial value for determining that the common winning random number counter has made one round A storage area is provided in the RAM 308. The hit special figure determining random number counter may be provided with a counter for acquiring the random value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same. The counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure timer number determination random number counter for generating the special figure timer number determination random number value for determining the symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, a random number counter for determining a general timer number for generating a random number value for determining a general timer number for determining a symbol variation time in the general variable game is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と称する場合がある)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is obtained and provided in the RAM 308. The hit special figure determining random value is obtained from the hit special figure determining random number counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 1 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning hour (hereinafter referred to as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 1 stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と称する場合がある)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the hit time special feature provided in the RAM 308 is acquired. The random number value for hit special figure determination is acquired from the random number counter for figure determination and is stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning time (hereinafter referred to as "special figure 2 random value group" or "special figure 2 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 2 stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random value Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a winning determination is made and the winning combination is made, ON is set to the common winning flag provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure pre-reading process, when there is a prize at the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, the starting information related to the holding increased due to the winning is prefetched, and a special symbol variable game stop pattern, etc. Pre-judgment is made prior to the success / failure judgment in the related lottery process.

例えば、特図先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断し、電サポ中であると判断すると、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断し、特図2始動口232への入賞があったと判断すると、入賞した特図2始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みする。次いで、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と当否判定用テーブル(不図示)とを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行う。次いで、先読みした当り時用特図決定用乱数値と特図決定用テーブル(不図示)とを用いて、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する。次いで、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、特図2変動表示時間決定テーブル(不図示)とを用いて特図変動遊技の変動時間(特図タイマ番号)を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果(当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号)を主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部(不図示)に記憶する。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。   For example, in the special figure prefetching process, first, it is determined whether or not the current control state is in the electric support, and if it is determined that the electric support is in progress, it is determined whether or not there is a winning at the special figure 2 starting port 232, If it is determined that the special figure 2 starting port 232 has been won, the winning determination random number value and the winning special figure determining random number value related to the winning special figure 2 starting information are prefetched. Next, prior to the success / failure determination in the special figure 2 related lottery process (step S229), using the value of the special figure probability variation flag, the pre-determined hit determination random value, and the determination table (not shown), Pre-determination is made as to whether or not the hit determination is a big hit. Next, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the special symbol 2 variable game is determined in advance using the pre-read random number for special symbol determination for hit and the special symbol determination table (not shown). Next, the fluctuation time (special figure timer number) of the special figure variable game is determined using the stop symbol determined in advance, the random number value for determining the special figure timer number, and the special figure 2 variable display time determination table (not shown). Judge in advance. Next, the pre-determination result (presence / absence determination result, stop symbol, special figure timer number) obtained by the pre-determination is stored in a special figure 2 prefetch result storage unit (not shown) provided in the RAM 308 of the main control unit 300. To do. The main control unit 300 stores the pre-determined special figure 2 variable game stop symbol and special figure timer number as the special figure 2 prefetching result in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit. Yes. In the present embodiment, the special figure 2 prefetch result storage unit can store, for example, up to four special figure 2 prefetch results.

また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。   The RAM 308 also has a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last). In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time.

特図先読み処理において、例えば主制御部300は、電サポ状態でないと判断すると、特図2始動情報と同様の処理に基づいて、特図1始動情報について特図先読み処理を実行する。なお、特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。   In the special figure prefetching process, for example, if the main control unit 300 determines that it is not in the electric support state, the special figure prefetching process is executed for the special figure 1 start information based on the same process as the special figure 2 start information. The special figure prefetching process is executed by referring to the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of the validity determination, but a special determination table may be used for the prefetching process.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点消灯を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the turning on / off of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the fluctuation display of the special figure 2 (special figure 2 fluctuation game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the number of times of electric support (for example, 100 times) is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count is not set in the power support count storage section, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230.

特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して不図示の当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して不図示の特図決定用テーブルを参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して不図示の特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value pair is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. In the special figure 2 random value set, the hit determination random number value is referred to a not-shown determination table to determine whether it is a big hit, a small hit, or a loss. . Next, when the determination result is a big hit or a small hit, the main control unit 300 displays a special figure determination table (not shown) for the acquired special figure determination random number value in the special figure 2 random value storage area. Referring to Fig. 2, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is determined. Although details will be described later, when the result of the determination is wrong, a lost symbol determining random value is separately acquired, and a stop symbol is determined for the random value by referring to a special symbol determining table (not shown).

特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

特図1関連抽選処理(ステップS231)の場合も、特図2関連抽選処理(ステップS229)と同様であるのでその説明は省略する。   The special drawing 1 related lottery process (step S231) is also the same as the special figure 2 related lottery process (step S229), and a description thereof will be omitted.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, prefetch result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. Including the special figure timer number selected in the lottery process, and in the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(先読みされた停止図柄の情報)と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。   In addition, in the prefetch result information command, prefetch result information (prefetched stop symbol information) stored in the prefetch result storage unit in the command data and the prefetched stop symbol correspond to the number of holds. Information indicating whether or not the information is on hold. The prefetch result information and the hold number information in the prefetch result information command may include only an increment, or may include prefetch result information and hold number information for all holds.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the number of the special figure timer selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 following step S309, if pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313 following step S311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315 subsequent to step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317 following step S315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319 following step S317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321 following step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. Wait for the input signal to be input. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607 following step S605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609 following step S607, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707 following step S705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709 subsequent to step S707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S711 subsequent to step S709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S713 following step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、本実施形態によるパチンコ機100で用いられる各種テーブルについて図10乃至図16を用いて説明する。本実施形態によるパチンコ機100は、図5(a)に示す特別図柄とは異なる特別図柄(大当り図柄1〜14、小当り図柄およびはずれ図柄1、2)を備えている。図10乃至図16に示すテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。   Next, various tables used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with special symbols (big hit symbols 1 to 14, small hit symbols and outlier symbols 1, 2) different from the special symbols shown in FIG. The tables shown in FIGS. 10 to 16 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example.

図10は、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態時に特図1表示装置212に特図停止図柄が停止表示された後の当り遊技のラウンド数と、当該当り遊技後に移行する遊技状態と、当該当り遊技後に設定されるテーブルセット(以下、「変動パターンテーブル」と称する場合がある)とを決定するテーブルセット等決定テーブルの一例を示している。図10(a)に示すように、テーブルセット等決定テーブルは、左から1列目に「特図停止図柄」、2列目に「R数」、3列目に「確変」、4列目に「電サポ」、5列目に「テーブルセット」の5個の項目で構成されている。1列目の欄の「特図停止図柄」は、特図1変動遊技後に特図1表示装置212に停止表示される図柄を示している。2列目の欄の「R数」は、当該図柄の停止表示後に実行される当り遊技のラウンド数を示し、当該欄の「R」はラウンドを表し、「−」は当り遊技が実行されないことを表している。3列目の欄の「確変」は、特図高確率状態を示し、当該欄の「○」は遊技状態が特図高確率状態に移行することを表し、「×」は遊技状態が特図低確率状態に移行することを表し、「−」は現在の遊技状態を維持することを表している。4列目の欄の「電サポ」は電サポを示し、当該欄の「○」は遊技状態が普図高確率状態に移行することを表し、「×」は遊技状態が普図低確率状態に移行することを表し、「−」は現在の遊技状態を維持することを表している。5列目の欄の「テーブルセット」は、当り遊技後に設定されるテーブルセットを示し、当該欄の「−」は前回と同じテーブルセットが設定されることを表している。   FIG. 10 shows the number of rounds of the winning game after the special figure stop symbol is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 when the gaming state is the special figure low probability state and the normal figure low probability state, and transitions after the winning game. An example of a determination table such as a table set for determining a gaming state and a table set (hereinafter, sometimes referred to as a “variation pattern table”) set after the winning game is shown. As shown in FIG. 10 (a), the table set decision table has “special figure stop symbol” in the first column from the left, “R number” in the second column, “probability change” in the third column, Are composed of five items, “electric support” and “table set” in the fifth column. “Special figure stop symbol” in the column of the first column indicates a symbol that is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 after the special figure 1 variable game. “R number” in the second column indicates the number of rounds of winning games executed after the symbol is stopped, “R” in the corresponding column indicates a round, and “-” indicates that no winning game is executed. Represents. “Probability change” in the third column column indicates a special figure high probability state, “○” in the column indicates that the gaming state shifts to a special figure high probability state, and “×” indicates that the gaming state is a special figure. The transition to the low probability state is represented, and “−” represents that the current gaming state is maintained. “Electric support” in the fourth column indicates electric support, “O” in the corresponding column indicates that the gaming state shifts to the normal high probability state, and “×” indicates that the gaming state is the normal low probability state. "-" Indicates that the current gaming state is maintained. “Table set” in the column of the fifth column indicates a table set that is set after the winning game, and “−” in the column indicates that the same table set as the previous time is set.

本実施形態では、普図の確変、時短、開放延長の全てがオン状態の場合およびこれら3つの少なくともいずれか1つがオン状態にある場合を電サポ状態と称する。したがって、これら3つのいずれもオフ状態にある場合を電サポ状態ではない状態、すなわち非電サポ状態と称する。パチンコ機100は、大当りの種類を識別困難に構成してもよい。例えば、大当りの種類は、装飾図柄表示装置208では識別不能または識別困難であってもよい。また、大当りの種類は、特図表示装置では識別可能であってもよい。また、パチンコ機100は、特図表示装置に停止表示された特図の種類では大当りの種類までは識別不能になっていてもよい。   In the present embodiment, a case where all of the usual change, time reduction, and open extension are in the on state, and a case where at least one of these three is in the on state are referred to as an electric support state. Therefore, the case where all these three are in the off state is referred to as a state that is not the electric support state, that is, a non-electric support state. The pachinko machine 100 may be configured to make it difficult to identify the type of jackpot. For example, the type of jackpot may be indistinguishable or difficult to identify on the decorative symbol display device 208. Further, the type of jackpot may be identifiable on the special figure display device. In addition, the pachinko machine 100 may be indistinguishable up to the big hit type in the special figure type stopped and displayed on the special figure display device.

「特図停止図柄」が大当り図柄1の場合は、大当り遊技のラウンド数は16ラウンド(16R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット1が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄2の場合は、大当り遊技のラウンド数は10ラウンド(10R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット2が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄3の場合は、大当り遊技のラウンド数は10ラウンド(10R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット3が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄4の場合は、大当り遊技のラウンド数は10ラウンド(10R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット4が設定される。   If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 1, the number of rounds of the jackpot game will be 16 rounds (16R), the gaming state will transition to the special chart high probability state and the normal figure high probability state, and table set 1 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 2, the number of rounds of the jackpot game will be 10 rounds (10R), the gaming state will transition to the special chart high probability state and the normal figure high probability state, and table set 2 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 3, the number of rounds of the jackpot game will be 10 rounds (10R), the gaming state will transition to the special figure high probability state and the normal figure high probability state, and the table set 3 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 4, the number of rounds of the jackpot game will be 10 rounds (10R), the gaming state will transition to the special chart high probability state and the normal figure high probability state, and the table set 4 will be set Is done.

「特図停止図柄」が大当り図柄5の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット5が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄6の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット6が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄7の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット7が設定される。   If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 5, the number of rounds of the jackpot game will be 2 rounds (2R), the game state will transition to the special chart high probability state and the normal figure low probability state, and the table set 5 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 6, the number of rounds of the jackpot game will be 2 rounds (2R), the gaming state will transition to the special chart high probability state and the normal figure low probability state, and the table set 6 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 7, the number of rounds of the jackpot game is 2 rounds (2R), the gaming state is shifted to the special chart high probability state and the normal figure low probability state, and the table set 7 is set. Is done.

「特図停止図柄」が大当り図柄8の場合は、大当り遊技のラウンド数は10ラウンド(10R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット8が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄9の場合は、大当り遊技のラウンド数は10ラウンド(10R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット9が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄10の場合は、大当り遊技のラウンド数は10ラウンド(10R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット10が設定される。   If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 8, the number of rounds of the jackpot game will be 10 rounds (10R), the gaming state will transition to the special chart low probability state and the normal figure high probability state, and the table set 8 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 9, the number of rounds of the jackpot game will be 10 rounds (10R), the gaming state will transition to the special chart low probability state and the normal figure high probability state, and the table set 9 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 10, the number of rounds of the jackpot game will be 10 rounds (10R), the gaming state will transition to the special chart low probability state and the normal figure high probability state, and the table set 10 will be set Is done.

「特図停止図柄」が大当り図柄11の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット11が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄12の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット12が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄13の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット13が設定される。   If the “Special Figure Stop Symbol” is the jackpot symbol 11, the number of rounds of the jackpot game will be 2 rounds (2R), the gaming state will transition to the special chart low probability state and the normal figure low probability state, and the table set 11 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is the jackpot symbol 12, the number of rounds of the jackpot game will be 2 rounds (2R), the gaming state will transition to the special chart low probability state and the normal figure low probability state, and the table set 12 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 13, the number of rounds of the jackpot game is 2 rounds (2R), the gaming state is shifted to the special chart low probability state and the normal figure low probability state, and the table set 13 is set. Is done.

「特図停止図柄」が小当り図柄の場合は、小当り遊技のラウンド数は1ラウンド(1R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、前回と同じテーブルセットが設定される。「特図停止図柄」がはずれ図柄2の場合は、当り遊技は実行されず、現状の遊技状態が維持され、テーブルセット14が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄14の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)であり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット14が設定される。   If the “Special Figure Stop” symbol is a small hit symbol, the number of rounds of the small bonus game is 1 round (1R), and the gaming state changes to the special symbol low probability state and the normal figure low probability state, and the same table as the previous time. Set is set. When the “special figure stop symbol” is the off symbol 2, the winning game is not executed, the current gaming state is maintained, and the table set 14 is set. When the “special figure stop symbol” is the jackpot symbol 14, the number of rounds of the jackpot game is 2 rounds (2R), the game state shifts to the special symbol low probability state and the normal figure low probability state, and the table set 14 Is set.

大当り図柄1〜14や小当り図柄が停止表示された後に実行される大当り遊技における可変入賞口234は種々のパターンで開放可能である。大当り図柄1〜4および8〜10が停止表示された後に実行される大当り遊技における可変入賞口234は例えば、全てのラウンドで相対的に長い時間(例えば、出玉が得られる程度の時間)開放(長開放)する開放パターン、全てのラウンドで相対的に短い時間(例えば、出玉が得られない程度の時間)で1回または複数回開放(短開放)する開放パターン、実質nラウンド大当り(詳細は後述する)と呼ばれる当りにおいて用いられる開放パターン、全ラウンドのうちの所定の1ラウンドのみ短開放となる開放パターン、短開放のラウンドと長開放のラウンドとが交互に繰り返される開放パターン等で開放するようになっていてもよい。また、大当り図柄5〜7および大当り図柄11〜14が停止表示された後に実行される大当り遊技における可変入賞口234は例えば、短開放のラウンドが2回繰り返される開放パターン、2ラウンドのうちの一方のラウンドは短開放となり、他方のラウンドは長開放となる開放パターン、長開放のラウンドが2回繰り返される開放パターン等で開放するようになっていてもよい。また、小当り図柄が停止表示された後に実行される小当り遊技における可変入賞口234は例えば、所定の間隔で短開放が複数回繰り返される(例えば、小当り遊技開始時に短開放(例えば、2回開放)し、その後所定時間の経過後に短開放(例えば、2回開放)する)開放パターンで開放するようになっていてもよい。また、2R大当りと小当りとは当り遊技におけるラウンド数が異なるものの、大当り図柄5〜7および大当り図柄11〜14が停止表示された後に実行される大当り遊技における可変入賞口234は、小当り図柄が停止表示された後に実行される小当り遊技における可変入賞口234と見かけ上同じ開放パターンで開放するようになっていてもよい。   The variable winning opening 234 in the big hit game executed after the big hit symbols 1 to 14 and the small hit symbol are stopped and displayed can be opened in various patterns. The variable winning opening 234 in the jackpot game executed after the jackpot symbols 1 to 4 and 8 to 10 are stopped and displayed is, for example, opened for a relatively long time (for example, a time enough to get a game) in all rounds. An open pattern that opens (long open), an open pattern that opens once or multiple times (short open) in a relatively short time (for example, a time when no ball is obtained) in all rounds, and a substantial n round jackpot ( The release pattern used in a hit called “details will be described later”, the release pattern in which only a predetermined one of all rounds is short open, the open pattern in which the short open round and the long open round are repeated alternately, etc. You may come to open. In addition, the variable winning opening 234 in the jackpot game executed after the jackpot symbols 5 to 7 and the jackpot symbols 11 to 14 are stopped and displayed is, for example, one of the opening pattern and the two rounds in which the short opening round is repeated twice. The other round may be opened with a short opening, and the other round may be opened with a long opening, an opening pattern in which the long opening round is repeated twice, or the like. In addition, the variable winning opening 234 in the small hit game executed after the small hit symbol is stopped and displayed, for example, the short opening is repeated a plurality of times at a predetermined interval (for example, the short opening at the start of the small hit game (for example, 2 May be opened in a short opening (for example, opening twice) after a predetermined time has elapsed. In addition, although the number of rounds in the hit game is different between 2R big hit and small hit, the variable winning opening 234 in the big hit game executed after the big hit symbols 5 to 7 and the big hit symbols 11 to 14 are stopped and displayed is a small hit symbol. May be opened in the same opening pattern as the variable winning opening 234 in the small hit game executed after the stop is displayed.

詳細な説明は省略するが、パチンコ機100は、テーブルセット1が設定された後に実行される特図変動遊技の変動時間は最も短くなり、テーブルセット2乃至4および8乃至10が設定された後に実行される特図変動遊技の変動時間がその次に短くなり、テーブルセット5乃至7および11乃至13が設定された後に実行される特図変動遊技の変動時間がその次に短くなるように構成されている。また、パチンコ機100は、遊技者に10R潜伏確変と10R通常(10R特図低確率)とを混同し、2R潜伏確変と2R通常(2R特図低確率)とを混同させるために、テーブルセット2乃至4の変動時間とテーブルセット8乃至10の変動時間とがほぼ同じ長さになり、テーブルセット5乃至7の変動時間とテーブルセット11乃至13の変動時間とがほぼ同じ長さになるように構成されている。   Although detailed explanation is omitted, the pachinko machine 100 has the shortest fluctuation time of the special figure variable game executed after the table set 1 is set, and after the table sets 2 to 4 and 8 to 10 are set. The variation time of the special figure variation game to be executed is shortened next, and the variation time of the special figure variation game to be executed after the table sets 5 to 7 and 11 to 13 are set is shortened next. Has been. In addition, the pachinko machine 100 is used to confuse the player with 10R latency probability change and 10R normal (10R special figure low probability), and to confuse 2R latent probability change and 2R normal (2R special figure low probability). The variation times of 2 to 4 and the variation times of the table sets 8 to 10 are substantially the same length, and the variation time of the table sets 5 to 7 and the variation time of the table sets 11 to 13 are approximately the same length. It is configured.

遊技者を混同させるために対になっている、例えばテーブルセット2とテーブルセット8において、テーブル10とテーブル6とが対になり、テーブル11とテーブル7とが対になっている。当該テーブル10の変動時間は、当該テーブル6の変動時間よりも長くなり、当該テーブル6の変動時間が当該テーブル7の変動時間よりも長くなっていてもよい。また、当該テーブル10の変動時間は当該テーブル6の変動時間よりも短くなり、当該テーブル6の変動時間が当該テーブル7の変動時間よりも短くなっていてもよい。また、当該テーブル10の変動時間は当該テーブル6の変動時間よりも長くなり、当該テーブル6の変動時間が当該テーブル7の変動時間よりも短くなっていてもよい。さらに、当該テーブル10の変動時間は当該テーブル6の変動時間よりも短くなり、当該テーブル6の変動時間が当該テーブル7の変動時間よりも長くなっていてもよい。   For example, in the table set 2 and the table set 8, the table 10 and the table 6 are paired, and the table 11 and the table 7 are paired to confuse the players. The variation time of the table 10 may be longer than the variation time of the table 6, and the variation time of the table 6 may be longer than the variation time of the table 7. The variation time of the table 10 may be shorter than the variation time of the table 6, and the variation time of the table 6 may be shorter than the variation time of the table 7. The variation time of the table 10 may be longer than the variation time of the table 6, and the variation time of the table 6 may be shorter than the variation time of the table 7. Furthermore, the variation time of the table 10 may be shorter than the variation time of the table 6, and the variation time of the table 6 may be longer than the variation time of the table 7.

テーブルセット2におけるテーブル10での19回の変動はそれぞれ同じ変動時間でなくてもよく、同様にテーブルセット8におけるテーブル6での19回の変動は全て同じ変動時間でなくてもよい。テーブル10での19回の変動と、テーブル6での19回の変動とを比較した場合、19回の全てにおいてテーブル10の変動時間の方がテーブル6の変動時間よりも長くなったり短くなったりしていなくてもよい。19回の変動のうちの一部はテーブル10の方がテーブル6よりも変動時間が長く、他の一部はテーブル10の方がテーブル6よりも変動時間が短くなっていてもよい。また、19回の変動の平均時間はテーブル10の方がテーブル6よりも長かったり短かったりしてもよい。また、19回の全体の変動時間は、テーブル10の方がテーブル6よりも長かったり短かったりしてもよい。   The 19 fluctuations in the table 10 in the table set 2 may not be the same fluctuation time. Similarly, the 19 fluctuations in the table 6 in the table set 8 may not all be the same fluctuation time. When the 19 fluctuations in the table 10 and the 19 fluctuations in the table 6 are compared, the fluctuation time of the table 10 becomes longer or shorter than the fluctuation time of the table 6 in all 19 times. You don't have to. For some of the 19 changes, the table 10 may have a longer change time than the table 6, and for some of the other changes, the table 10 may have a shorter change time than the table 6. In addition, the average time of 19 fluctuations may be longer or shorter in the table 10 than in the table 6. Further, the total variation time of 19 times may be longer or shorter in the table 10 than in the table 6.

また、テーブルセット2におけるテーブル10とテーブルセット8におけるテーブル6とで選択され得る最短の変動時間は、テーブル10がテーブル6よりも短くても長くてもよい。また、テーブル10はテーブル6と比較して、最短の変動時間の選択率が高かったり低かったりしてもよい。また、テーブル10とテーブル6とで選択され得る最短の変動時間は同じであるものの、最短の変動時間の選択率は、テーブル10よりもテーブル6の方が高かったり低かったりしてもよい。また、テーブル10とテーブル6とで選択され得る最長の変動時間は、テーブル10がテーブル6よりも短くても長くてもよい。また、テーブル10はテーブル6と比較して、最長の変動時間の選択率が高かったり低かったりしてもよい。また、テーブル10とテーブル6とで選択され得る最長の変動時間は同じであるものの、最長の変動時間の選択率は、テーブル10よりもテーブル6の方が高かったり低かったりしてもよい。さらに、テーブル10とテーブル6とのこれらの関係は、テーブルセット2におけるテーブル11とテーブルセット8におけるテーブル7との間にも同様に成り立つ。   Further, the shortest variation time that can be selected between the table 10 in the table set 2 and the table 6 in the table set 8 may be shorter or longer than the table 10. Further, the selection rate of the shortest variation time may be higher or lower in the table 10 than in the table 6. Further, although the shortest variation time that can be selected between the table 10 and the table 6 is the same, the selection rate of the shortest variation time may be higher or lower in the table 6 than in the table 10. Further, the longest variation time that can be selected between the table 10 and the table 6 may be shorter or longer than the table 10. Further, the table 10 may have a higher or lower selection rate of the longest variation time than the table 6. Further, although the longest variation time that can be selected between the table 10 and the table 6 is the same, the selection rate of the longest variation time may be higher or lower in the table 6 than in the table 10. Further, these relationships between the table 10 and the table 6 are similarly established between the table 11 in the table set 2 and the table 7 in the table set 8.

また、テーブルセット2におけるテーブル10とテーブルセット8におけるテーブル6とを比較した場合、選択率の最も高い変動時間は、テーブル10よりもテーブル6の方が長かったり短かったりしてもよい。また、テーブル10で選択され得る変動時間の平均時間は、テーブル6で選択され得る変動時間の平均時間よりも長かったり短かったりしてもよい。さらに、テーブル10とテーブル6とのこれらの関係は、テーブルセット2におけるテーブル11とテーブルセット8におけるテーブル7との間にも同様に成り立つ。   Further, when the table 10 in the table set 2 and the table 6 in the table set 8 are compared, the variation time with the highest selection rate may be longer or shorter in the table 6 than in the table 10. Further, the average time of the variable time that can be selected in the table 10 may be longer or shorter than the average time of the variable time that can be selected in the table 6. Further, these relationships between the table 10 and the table 6 are similarly established between the table 11 in the table set 2 and the table 7 in the table set 8.

テーブルセット2におけるテーブル10およびテーブル11の変動時間並びにテーブルセット8におけるテーブル6およびテーブル7の変動時間は、特図変動遊技の保留数に応じて変更されるようになっていてもよい。例えば、特図変動遊技の保留が満タンである場合は、変動時間が短くなり、満タン以外の場合は変動時間が長くなっていてもよい。また、保留数が多いほど変動時間が短くなるようになっていてもよい。また、保留数に応じて変動時間の選択率が異なるようになっていてもよい。例えば特図変動遊技の保留が満タンである場合は、短い変動時間が選択され易くなり、満タン以外の場合は長い変動時間が選択され易くなってもよい。また、保留数が多いほど短い変動時間が選択され易くなっていてもよい。   The variation times of the table 10 and the table 11 in the table set 2 and the variation times of the table 6 and the table 7 in the table set 8 may be changed according to the number of special figure variation games held. For example, when the special figure variable game is held full, the fluctuation time may be shortened, and when it is not full, the fluctuation time may be long. Further, the variation time may be shortened as the number of holdings increases. Further, the selection rate of the variable time may be different depending on the number of holds. For example, when the special figure variable game is full, the short fluctuation time may be easily selected, and when the special figure variable game is not full, the long fluctuation time may be easily selected. In addition, the shorter the variation time, the easier the selection may be made.

以上、テーブルの変動時間についてテーブルセット2およびテーブルセット8を用いて説明したが、テーブルセット3およびテーブルセット9、テーブルセット4およびテーブルセット10、テーブルセット5およびテーブルセット11、テーブルセット6およびテーブルセット12、テーブルセット7およびテーブルセット13のそれぞれについてまたはこれらの一部は、テーブルセット2およびテーブルセット8と同様に構成されていてもよい。   The table variation time has been described above using the table set 2 and the table set 8. The table set 3 and the table set 9, the table set 4 and the table set 10, the table set 5 and the table set 11, the table set 6 and the table Each of the set 12, the table set 7, and the table set 13 or a part thereof may be configured in the same manner as the table set 2 and the table set 8.

同一のテーブル番号であってもテーブルセットが異なっていると、変動時間が異なるようになっていてもよい。例えば、テーブルセット2におけるテーブル10の変動時間は、テーブルセット3におけるテーブル10の変動時間よりも長かったり短かったりしてもよい。また、テーブルセットが異なっていても同一のテーブル番号であれば変動時間は同じになるようになっていてもよい。   Even for the same table number, if the table sets are different, the variation times may be different. For example, the variation time of the table 10 in the table set 2 may be longer or shorter than the variation time of the table 10 in the table set 3. Further, even if the table sets are different, the variation times may be the same as long as they have the same table number.

図10(a)に示すテーブルセット等決定テーブルの「特図停止図柄」の欄に列挙された大当り図柄1〜14、小当り図柄およびはずれ図柄2は一例であって、これら以外の図柄が含まれていてもよい。例えば、当該テーブルには、実質nR(nは自然数)大当りとなる大当り図柄が含まれていてもよい。また、当該テーブルには、特図停止時の遊技状態が所定の遊技状態の場合は、実質nR大当りとなる大当り図柄が含まれないようにしてもよい。ここで、実質nR大当り(例えば、n=4)は、ラウンド数としてはmR(mはnよりも大きい自然数。例えばm=16)であるが、例えばnR分だけ遊技球が入球し易い長開放パターンとなり、残りの(m−n)R(12R)は実質遊技球が入球しない短開放パターンとなる大当りである。   The big hit symbol 1-14, the small hit symbol and the off symbol symbol 2 listed in the "Special figure stop symbol" column of the table set determination table shown in FIG. 10 (a) are examples, and other symbols are included. It may be. For example, the table may include a jackpot symbol that is a substantial nR (n is a natural number) jackpot. Further, the table may not include a big hit symbol which is a substantial nR big hit when the gaming state when the special figure is stopped is a predetermined gaming state. Here, the substantial nR big hit (for example, n = 4) is mR (m is a natural number larger than n. For example, m = 16) as the number of rounds. The remaining (mn) R (12R) is a big hit that becomes a short opening pattern in which a real game ball does not enter.

また、当該テーブルには、出球なし大当り(確変)となる大当り図柄が含まれていてもよい。出球なし大当りとは、全てのラウンドで短開放する当りをいう。例えば、4R確変(出球なし)大当りの場合は4R全て短開放となる。また、4R確変(出球あり)大当りの場合は4R全て長開放となる。   In addition, the table may include a jackpot symbol that is a jackpot without hitting (probability change). A big hit without a ball is a win that is short-opened in all rounds. For example, in the case of 4R probability change (no ball exit) big hit, all 4Rs are short open. In the case of 4R probability variation (with ball) and big hit, all 4Rs are long open.

図10(a)に示すテーブルセット等決定テーブルは、「特図停止図柄」が小当りの場合はテーブルセットが設定されないように構成されているが、小当りの場合も所定のテーブルセットが設定されるように構成されていてもよい。また、図示は省略するが、特図2表示装置214に特図停止図柄が停止表示された後のテーブルセット等決定テーブルは、図10(a)に示すテーブルセット等決定テーブルと異なっていてもよいし同じであってもよい。例えば、パチンコ機100は、特図2変動遊技では特図2表示装置214に小当り図柄が停止表示しないように構成されていたり大当り図柄の種類が特図1変動遊技よりも少ないように構成されていたりしてもよい。   The table set determination table shown in FIG. 10A is configured so that the table set is not set when the “special drawing stop symbol” is a small hit, but a predetermined table set is set even when the small hit is made. It may be configured to be. Although not shown, the table set etc. determination table after the special figure stop symbol is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214 may be different from the table set etc. determination table shown in FIG. It may be the same. For example, the pachinko machine 100 is configured so that the small hit symbol is not stopped and displayed on the special diagram 2 display device 214 in the special figure 2 variable game, or the type of the big hit symbol is less than that in the special figure 1 variable game. It may be.

図10(b)は、図10(a)に示す「テーブルセット」におけるテーブルセット1〜14を構成するテーブルの種類と遊技状態とを対応付けたテーブルである。図10(b)に示すように、当該テーブルは、左列に「テーブル」、右列に「遊技状態」の2項目で構成されている。左列の欄の「テーブル」は、テーブルセットを構成するテーブルの種類を示し、テーブル1〜11の11種類が用意されている。右列の欄の「遊技状態」は、左列に示された各テーブルが設定された場合の遊技状態を示し、当該欄の「特低」は特図低確率状態を表し、「普低」は普図低確率状態を表し、「特高」は特図高確率状態を表し、「普高」は普図高確率状態を表している。なお、「特低、普低」と、「特低、普低1」と、「特低、普低2」とは、設定されたテーブルが異なることを示しているだけで、遊技状態に差異はない。同様に、「特低、普高1」と「特低、普高2」とは、設定されたテーブルが異なることを示しているだけで、遊技状態に差異はなく、「特高、普低」と「特高、普低1」と「特高、普低2」とは、設定されたテーブルが異なることを示しているだけで、遊技状態に差異はなく、「特高、特低」と「特高、普高1」と「特高、普高2」とは、設定されたテーブルが異なることを示しているだけで、遊技状態に差異はない。   FIG. 10B is a table in which the types of tables constituting the table sets 1 to 14 in the “table set” shown in FIG. As shown in FIG. 10B, the table is composed of two items, “table” in the left column and “gaming state” in the right column. “Table” in the column on the left column indicates the types of tables constituting the table set, and 11 types of tables 1 to 11 are prepared. “Game state” in the column on the right column indicates the game state when each table shown in the left column is set, “Special low” in the column indicates a special figure low probability state, and “Normal” Represents a normal figure low probability state, "special height" represents a special figure high probability state, and "normal height" represents a typical figure high probability state. Note that “extra low, medium low”, “extra low, medium low 1”, and “extra low, medium low 2” only indicate that the set table is different. There is no. Similarly, “Extra Low, Medium High 1” and “Extra Low, High 2” only indicate that the set table is different, there is no difference in the game state, ”,“ Extra high, extra low 1 ”and“ extra high, extra low 2 ”only indicate that the set table is different, there is no difference in the gaming state,“ extra high, extra low ” And “extra high, medium high 1” and “extra high, medium high 2” only indicate that the set tables are different, and there is no difference in the gaming state.

図10(b)に示すように、「テーブル1」が設定されると遊技状態は「特低、普低」となり、「テーブル2」が設定されると遊技状態は「特高、普低」となり、「テーブル3」が設定されると遊技状態は「特高、普高」となり、「テーブル4」が設定されると遊技状態は「特低、普低1」となり、「テーブル5」が設定されると遊技状態は「特低、普低2」となり、「テーブル6」が設定されると遊技状態は「特低、普高1」となり、「テーブル7」が設定されると遊技状態は遊技状態は「特低、普高2」となり、「テーブル8」が設定されると遊技状態は「特高、普低1」となり、「テーブル9」が設定されると遊技状態は「特高、普低2」となり、「テーブル10」が設定されると遊技状態は「特高、普高1」となり、「テーブル11」が設定されると遊技状態は「特高、普高2」となる。   As shown in FIG. 10B, when “table 1” is set, the gaming state is “extra low, normal”, and when “table 2” is set, the gaming state is “extra high, normal”. When “table 3” is set, the gaming state is “extra high, medium high”, and when “table 4” is set, the gaming state is “extra low, medium low 1” and “table 5” is When set, the gaming state becomes “extra low, medium low 2”, when “table 6” is set, the gaming state becomes “extra low, medium high 1”, and when “table 7” is set, the gaming state The game state is “special low, medium high 2”, and when “table 8” is set, the game state is “special high, medium low 1”, and when “table 9” is set, the game state is “special”. When “table 10” is set, the gaming state becomes “extra high, high 1” and “table 11”. But when it is set playing state is "extra-high voltage, Hiroshidaka 2".

また、見方を変えると、遊技状態が「特低、普低」のときに「テーブル1」が設定され、遊技状態が「特高、普低」のときに「テーブル2」が設定され、遊技状態が「特高、普高」のときに「テーブル3」が設定され、遊技状態は「特低、普低1」のときに「テーブル4」が設定され、遊技状態が「特低、普低2」のときに「テーブル5」が設定され、遊技状態が「特低、普高1」のときに「テーブル6」が設定され、遊技状態が「特低、普高2」のときに「テーブル7」が設定され、遊技状態が「特高、普低1」のときに「テーブル8」が設定され、遊技状態が「特高、普低2」のときに「テーブル9」が設定され、遊技状態が「特高、普高1」のときに「テーブル10」が設定され、遊技状態が「特高、普高2」のときに「テーブル11」が設定される。また、パチンコ機100は、図10(b)の右列の「遊技状態」に列挙されたそれぞれの遊技状態のときに左列の「テーブル」に列挙されたそれぞれのテーブルが設定される可能性がある、あるいは設定される可能性が高いようになっていてもよい。   Also, from a different perspective, “table 1” is set when the gaming state is “extra low, normal low”, and “table 2” is set when the gaming state is “extra high, normal low”. “Table 3” is set when the state is “extra high, medium high”, “table 4” is set when the game state is “extra low, medium low 1”, and the game state is “extra low, medium high”. “Table 5” is set when “Low 2”, “Table 6” is set when the game state is “Extra Low, High 1”, and “Game Low” is “High 2” “Table 7” is set, “table 8” is set when the gaming state is “extra high, low 1”, and “table 9” is set when the gaming state is “extra high, low 2” “Table 10” is set when the gaming state is “extra high, high 1”, and “table 11” is set when the gaming state is “extra high, high 2”. There is set. Further, in the pachinko machine 100, there is a possibility that the respective tables listed in the “table” in the left column are set when the gaming state is listed in the “gaming state” in the right column of FIG. Or there is a high possibility of being set.

テーブル4および5とテーブル8および9とは、2R確変と2R通常とを混同させるテーブルであり、テーブル6および7とテーブル10および11とは、10R確変と10R時短とを混同させるテーブルである。   Tables 4 and 5 and tables 8 and 9 are tables that confuse 2R probability variation and 2R normal, and tables 6 and 7 and tables 10 and 11 are tables that confuse 10R probability variation and 10R time reduction.

図10(c)は、タイマ番号と変動時間とを対応付けたテーブルである。左列の「タイマ」は特図タイマ番号を示し、右列の「時間」は特図変動遊技の変動時間を示している。図10(c)に示すように、「タイマ番号1」の変動時間は2秒であり、「タイマ番号2」の変動時間は5秒であり、「タイマ番号3」の変動時間は10秒であり、「タイマ番号4」の変動時間は30秒であり、「タイマ番号5」の変動時間は60秒であり、「タイマ番号6」の変動時間は120秒である。   FIG. 10C is a table in which timer numbers are associated with variation times. “Timer” in the left column indicates the special figure timer number, and “Time” in the right column indicates the fluctuation time of the special figure fluctuation game. As shown in FIG. 10C, the variation time of “timer number 1” is 2 seconds, the variation time of “timer number 2” is 5 seconds, and the variation time of “timer number 3” is 10 seconds. Yes, the variation time of “timer number 4” is 30 seconds, the variation time of “timer number 5” is 60 seconds, and the variation time of “timer number 6” is 120 seconds.

本実施形態では、説明の便宜上、タイマ番号と変動時間との対応付けを図10(c)に示すテーブルを用いて説明したが、タイマ番号と変動時間との対応付けは、1種類である必要はなく複数あってもよい。例えば、パチンコ機100は、一の抽選で複数のタイマ値を取得して、当該複数のタイマ値を組み合わせて変動時間を決定するように構成されていてもよい。複数のタイマ値を取得する際に、遊技状態によって乱数を使用したり使用しなかったり、あるいは異なる乱数を使用してもよい。乱数を使ってタイマ値を取得するが複数のタイマ値を組み合わせないようにしてもよい。   In this embodiment, for convenience of explanation, the association between the timer number and the variation time has been described using the table shown in FIG. 10C. However, the association between the timer number and the variation time needs to be one type. There may be more than one. For example, the pachinko machine 100 may be configured to acquire a plurality of timer values in one lottery and determine the variation time by combining the plurality of timer values. When acquiring a plurality of timer values, random numbers may or may not be used depending on the gaming state, or different random numbers may be used. Although a timer value is obtained using a random number, a plurality of timer values may not be combined.

図11および図12は、テーブルセットの具体的構成を示している。各テーブルセットは、左列の「テーブル」、右列の「変動回数」の2項目により構成されている。「テーブル」は、図10(b)に示す「テーブル」に対応しており、「変動回数」は左列に示すテーブルを使用して実行される特図変動遊技の変動回数である。   11 and 12 show a specific configuration of the table set. Each table set is composed of two items, “table” in the left column and “number of fluctuations” in the right column. The “table” corresponds to the “table” shown in FIG. 10B, and the “number of changes” is the number of changes in the special figure variable game executed using the table shown in the left column.

図11(a)は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が16ラウンドとなり、遊技状態が特図高確率状態かつ特図高確率状態となる(以下、「16R確変」と称する場合がある)場合に設定されるテーブルセット1を示している。テーブルセット1が設定されると、次に大当りに当選するまで「テーブル3」を参照して特図変動遊技が実行される。図10(a)に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄1に当選すると、「テーブルセット」はテーブルセット1に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普高」となり(図10(b)参照)、当該遊技状態は次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで継続される。なお、図11および図12では、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで同じテーブルが使用されることは「−」と表されている。   In FIG. 11A, the number of rounds of the jackpot game after the stop display of the stop symbol related to the jackpot is 16 rounds, and the gaming state becomes a special figure high probability state and a special figure high probability state (hereinafter, “16R probability change”). The table set 1 set in the case is sometimes shown. When the table set 1 is set, the special figure variable game is executed with reference to the “table 3” until the next big win is won. As shown in FIG. 10 (a), when the “special figure stop symbol” wins the jackpot symbol 1, the “table set” is set to the table set 1, so that the jackpot game is executed by winning the jackpot, The game state of the special figure variable game to be executed thereafter is “special high, medium high” (see FIG. 10B), and the game state is continued until the next big hit or the loss according to the off symbol 2. In FIG. 11 and FIG. 12, “−” means that the same table is used until the next big hit or the outage relating to the off symbol 2.

図11(b)は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が10ラウンドとなり、遊技状態が特図高確率状態かつ特図高確率状態となる(以下、「10R確変」と称する場合がある)場合に設定されるテーブルセットを示している。図11(b)に示すように、テーブルセット2が設定されると、まず「テーブル10」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル11」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル3」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル3」を参照して特図変動遊技が実行される。図10(a)に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄2に当選すると、「テーブルセット」はテーブルセット2に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に19回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普高1」となり、その後に1回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普高2」となり、その後、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで遊技状態は「特高、普高」となる(図10(b)参照)。「テーブルセット2」は、20回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル3」に切り替わるように構成されている。   In FIG. 11 (b), the number of rounds of the jackpot game after the stop display of the stop symbol related to the jackpot is 10 rounds, and the gaming state becomes a special figure high probability state and a special figure high probability state (hereinafter, “10R probability change”). The table set that is set in the case of the As shown in FIG. 11B, when the table set 2 is set, the special figure variation game is first executed 19 times with reference to the “table 10”, and then the table is switched to the “table 11”. The special figure variable game is executed once, and then the table is switched to “table 3”, and the special figure variable game is executed with reference to “table 3” until the next big hit or miss of the off symbol 2 . As shown in FIG. 10 (a), when the “special figure stop symbol” wins the jackpot symbol 2, the “table set” is set to the table set 2, so that the jackpot game is executed by winning the jackpot. After that, the game state of the special figure variable game executed 19 times becomes “Special High, Fudaka 1”, and the game state of the special figure variable game executed once thereafter becomes “Special High, Fudaka 2”. After that, the gaming state becomes “extra high, ordinary high” until the next big hit or the loss according to the loss symbol 2 (see FIG. 10B). “Table set 2” is configured to switch to “table 3” after 20 special figure variation games have been executed.

図11(b)に示すように、「テーブルセット3」が設定されると、まず「テーブル10」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル11」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル10」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル11」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル3」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル3」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット3」は、「テーブル10」で19回の特図変動遊技および「テーブル11」で1回の特図変動遊技の組が2回実行された後に、「テーブル3」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット3」は、40回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル3」に切り替わるように構成されている。   As shown in FIG. 11B, when “table set 3” is set, first, referring to “table 10”, the special figure variation game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 11”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 10”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 11”. Is executed once, then the table is switched to “Table 3”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 3” until the next jackpot or the loss according to the off symbol 2. As described above, “Table Set 3” is obtained by executing “Table 3” after a group of 19 special figure variable games in “Table 10” and one special figure variable game in “Table 11” is executed twice. It is comprised so that it may switch to. The “table set 3” is configured to switch to the “table 3” after 40 special figure variation games have been executed.

図11(b)に示すように、「テーブルセット4」が設定されると、まず「テーブル10」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル11」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル10」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル11」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル10」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル11」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル3」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル3」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット4」は、「テーブル10」で19回の特図変動遊技および「テーブル11」で1回の特図変動遊技の組が3回実行された後に、「テーブル3」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット4」は、60回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル3」に切り替わるように構成されている。   As shown in FIG. 11 (b), when “table set 4” is set, first, referring to “table 10”, the special figure variation game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 11”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 10”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 11”. Is executed once, then the table is switched to “table 10” and the special figure variable game is executed 19 times, then the table is changed to “table 11” and the special figure variable game is executed once, Next, the table is switched to “Table 3”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 3” until the next jackpot or the loss related to the off symbol 2. As described above, “table set 4” is obtained by executing “table 3” after a group of 19 special figure variable games in “table 10” and one special figure variable game in “table 11” is executed three times. It is comprised so that it may switch to. “Table set 4” is configured to switch to “table 3” after 60 special figure variation games have been executed.

図11(c)は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が10ラウンドとなり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図高確率状態となる(以下、「10R時短」と称する場合がある)場合に設定されるテーブルセットを示している。図11(c)に示すように、テーブルセット8が設定されると、まず「テーブル6」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル7」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル1」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。図10(a)に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄8に当選すると、「テーブルセット」はテーブルセット8に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に19回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普高1」となり、その後に1回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普高2」となり、その後、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで遊技状態は「特低、普低」となる(図10(b)参照)。「テーブルセット8」は、20回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル1」に切り替わるように構成されている。   FIG. 11 (c) shows that the number of rounds of the jackpot game after displaying the stop symbol for the jackpot is 10 rounds, and the gaming state becomes a special figure low probability state and a normal figure high probability state (hereinafter, “10R short time”). The table set that is set in the case of the As shown in FIG. 11C, when the table set 8 is set, first, the special figure variation game is executed 19 times with reference to the “table 6”, and then the table is switched to the “table 7”. The special figure variable game is executed once, and then the table is switched to “table 1”, and the special figure variable game is executed with reference to “table 1” until the next big hit or the loss according to the off symbol 2 . As shown in FIG. 10 (a), when the “special figure stop symbol” wins the jackpot symbol 8, the “table set” is set to the table set 8, so that the jackpot game is executed by winning the jackpot, After that, the game state of the special figure variable game executed 19 times becomes “Special Low, Fudaka 1”, and the game state of the special figure variable game executed once thereafter becomes “Special Low, Fudaka 2” Thereafter, the gaming state becomes “special low, normal low” until the next big hit or the loss according to the loss symbol 2 (see FIG. 10B). The “table set 8” is configured to switch to “table 1” after 20 special figure variation games have been executed.

図11(c)に示すように、「テーブルセット9」が設定されると、まず「テーブル6」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル7」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル6」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル7」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル1」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット9」は、「テーブル6」で19回の特図変動遊技および「テーブル7」で1回の特図変動遊技の組が2回実行された後に、「テーブル1」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット9」は、40回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル1」に切り替わるように構成されている。   As shown in FIG. 11C, when “table set 9” is set, the special figure variation game is first executed 19 times with reference to “table 6”, and then the table is switched to “table 7”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 6”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 7”. Is executed once, then the table is switched to “Table 1”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 1” until the next jackpot or the loss according to the off symbol 2. As described above, “Table Set 9” is obtained by executing “Table 1” after executing a group of 19 special figure variation games in “Table 6” and one special figure variation game in “Table 7” twice. It is comprised so that it may switch to. The “table set 9” is configured to switch to “table 1” after 40 special figure variable games have been executed.

図11(c)に示すように、「テーブルセット10」が設定されると、まず「テーブル6」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル7」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル6」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル7」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル6」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル7」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル1」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット10」は、「テーブル6」で19回の特図変動遊技および「テーブル7」で1回の特図変動遊技の組が3回実行された後に、「テーブル1」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット10」は、60回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル1」に切り替わるように構成されている。   As shown in FIG. 11C, when “table set 10” is set, first, referring to “table 6”, the special figure variation game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 7”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 6”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 7”. Is executed once, then the table is switched to “table 6” and the special figure variable game is executed 19 times, then the table is changed to “table 7” and the special figure variable game is executed once, Next, the table is switched to “Table 1”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 1” until the next jackpot or the loss related to the off symbol 2. In this way, after “table set 10” has been executed three times in the “table 6” group of 19 special figure variable games and “table 7” one special figure variable game, “table 1” It is comprised so that it may switch to. The “table set 10” is configured to switch to “table 1” after 60 special figure variable games have been executed.

「テーブル10」における図柄変動時間は「テーブル6」における図柄変動時間とほぼ同じ時間に設定されている。「テーブル11」における図柄変動時間は「テーブル7」における図柄変動時間とほぼ同じ時間に設定されている。このため、パチンコ機100は、遊技状態が10R確変状態なのか10R時短状態なのかが遊技者には認識し難くなっている。また、「テーブル11」における図柄変動時間は、「テーブル10」における図柄変動時間よりも長く設定され、「テーブル7」における図柄変動時間は、「テーブル6」における図柄変動時間よりも長く設定されている。さらに、「テーブル11」および「テーブル7」におけるそれぞれの図柄変動時間は、所定演出を実行するだけの十分な時間が確保されている。このため、パチンコ機100は、「テーブル11」または「テーブル7」を参照して実行する特図変動遊技において、例えば確変昇格演出(潜伏確変中か否かの報知演出)を実行できる場合がある。   The symbol variation time in “Table 10” is set to be approximately the same as the symbol variation time in “Table 6”. The symbol variation time in “Table 11” is set to approximately the same time as the symbol variation time in “Table 7”. For this reason, the pachinko machine 100 is difficult for the player to recognize whether the gaming state is the 10R probability variation state or the 10R time short state. Also, the symbol variation time in “Table 11” is set longer than the symbol variation time in “Table 10”, and the symbol variation time in “Table 7” is set longer than the symbol variation time in “Table 6”. Yes. Furthermore, each symbol variation time in “Table 11” and “Table 7” is secured enough to execute a predetermined effect. For this reason, the pachinko machine 100 may be able to execute, for example, a probability change promotion effect (notification effect on whether or not the latent probability change is in progress) in the special figure variable game executed with reference to the “table 11” or “table 7”. .

また、パチンコ機100は、「テーブルセット3」における1回目の「テーブル11」を参照して実行する特図変動遊技、「テーブルセット4」における1回目および2回目の「テーブル11」を参照して実行する特図変動遊技、「テーブルセット9」における1回目の「テーブル7」を参照して実行する特図変動遊技、あるいは「テーブルセット10」における1回目および2回目の「テーブル7」を参照して実行する特図変動遊技において、例えば確変昇格の有無を報知せずに確変昇格演出を継続することができる場合がある。この場合、例えば「テーブルセット4」において、1回目の「テーブル10」での19回の変動、2回目の「テーブル10」での19回の変動および3回目の「テーブル10」での19回の変動における演出モードが少し違うようにしてもよい。また、当該演出モードは、「テーブル10」での19回の変動が1回目、2回目、3回目と進行していくのに伴い、確変期待度が最も低い第一の演出モードから確変期待度の高い第三の演出モードへと順次段階的にあがっていくように設定されていてもよい。また、パチンコ機100は、所定の抽選に当選したら確変期待度の高い演出モードへ切り替わるようになっていたり、1回目、2回目、3回目と変動回数を重ねるごとに演出モードが切り替わるようになっていたりしてもよい。また、パチンコ機100は、遊技状態が潜伏確変状態の場合は当該所定の抽選の当選確率が高く設定されていてもよい。当該当選確率は100%に設定されていてもよいし100%を除く所定の値に設定されていてもよい。演出例としては、敵を100人倒したら昇格(確変確定)という演出において、「テーブル10」を参照して実行される19回の変動と、「テーブル11」を参照して実行される1回の変動のうち、例えば1回の変動時に敵と戦う演出を行い、倒した人数に応じて演出モードがあがっていくというものである。また、所定のアイテムを揃えたら昇格という演出でもよい。またさらに、このような演出において、19回の変動のときに確変の期待感が向上するような演出を行い、その結果を踏まえて1回の変動の演出を決定するようにしてもよい。例えば19回の変動では所定のアイテムを獲得していく演出を実行し、1回の変動において19回の変動で集めた所定のアイテムを使って敵と戦うというような演出でもよい。パチンコ機100は、「テーブルセット3」、「テーブルセット9」および「テーブルセット10」においても同じような演出を実行してもよい。   In addition, the pachinko machine 100 refers to the special figure variable game executed with reference to the first “table 11” in the “table set 3”, and the first and second “table 11” in the “table set 4”. The special figure variable game to be executed, the special figure variable game executed with reference to the first “table 7” in the “table set 9”, or the first and second “table 7” in the “table set 10” In the special figure variation game executed by referring to, for example, the probability variation promotion effect may be continued without notifying the presence or absence of the probability variation promotion. In this case, for example, in “table set 4”, 19 changes in the first “table 10”, 19 changes in the second “table 10”, and 19 changes in the third “table 10”. You may make it the production mode in the fluctuation of a little different. In addition, the 19th change in the “table 10” progresses from the first production mode having the lowest certainty expectation as the 19th change in the “table 10” progresses to the first, second, and third times. It may be set so as to gradually step up to the third production mode having a high level. In addition, the pachinko machine 100 is switched to a production mode with a high probability of expectation when a predetermined lottery is won, or the production mode is switched every time the first, second, and third times are changed. It may be. Further, in the pachinko machine 100, when the gaming state is the latent probability changing state, the winning probability of the predetermined lottery may be set high. The corresponding selection probability may be set to 100%, or may be set to a predetermined value excluding 100%. As an example of production, in the production of promotion (definite change confirmation) when 100 enemies are killed, 19 fluctuations executed with reference to “Table 10” and 1 execution executed with reference to “Table 11” For example, an effect of fighting the enemy at the time of one change is performed, and the effect mode is increased according to the number of defeated players. Further, if a predetermined item is prepared, an effect of promotion may be used. Furthermore, in such an effect, an effect that the expectation of certainty change is improved at the time of 19 changes, and the effect of one change may be determined based on the result. For example, an effect of acquiring a predetermined item in 19 variations and executing an effect of fighting an enemy using a predetermined item collected in 19 variations in 1 variation may be used. The pachinko machine 100 may perform similar effects in “table set 3”, “table set 9”, and “table set 10”.

これらの演出は、主制御部300から送信され、遊技状態や設定されたテーブルセット等の情報を含むコマンドを第1副制御部400が受信したら、第1副制御部400のCPU404がROM406、RAM408、VDP434、VRAM436等を制御してこれらの演出内容を含むコマンドを生成し、第1副制御部400から送信された当該コマンドを受信した装飾図柄表示装置208において実行される。パチンコ機100は、確変昇格演出を必ず実行するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、もともと確変を前提とした演出体系にしておいて、1回の変動において本当は確変じゃないかも、といった転落演出を実行するようにしてもよい。   These effects are transmitted from the main control unit 300, and when the first sub control unit 400 receives a command including information such as a game state and a set table set, the CPU 404 of the first sub control unit 400 reads the ROM 406 and RAM 408. The VDP 434, the VRAM 436, and the like are controlled to generate commands including the contents of these effects, and are executed by the decorative symbol display device 208 that has received the command transmitted from the first sub-control unit 400. The pachinko machine 100 may be configured to always execute the probable promotion effect. In addition, the pachinko machine 100 may have a production system that is based on the assumption of probability variation, and may perform a fall production effect that may not be a probability variation in a single variation.

図12(a)は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が2ラウンドとなり、遊技状態が特図高確率状態かつ特図低確率状態となる(以下、「2R確変」と称する場合がある)場合に設定されるテーブルセットを示している。図12(a)に示すように、「テーブルセット5」が設定されると、まず「テーブル8」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル9」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル2」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル2」を参照して特図変動遊技が実行される。図10(a)に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄5に当選すると、「テーブルセット」は「テーブルセット5」に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に19回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普低1」となり、その後に1回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普低2」となり、その後、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで遊技状態は「特高、普低」となる(図10(b)参照)。「テーブルセット5」は、20回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル2」に切り替わるように構成されている。   In FIG. 12 (a), the number of rounds of the jackpot game after the stop display of the stop symbol related to the jackpot is two rounds, and the gaming state becomes a special figure high probability state and a special figure low probability state (hereinafter referred to as "2R probability change"). The table set that is set in the case of the As shown in FIG. 12 (a), when “table set 5” is set, first, referring to “table 8”, the special figure variation game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 9”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “Table 2”, and the special figure variable game is executed with reference to “Table 2” until the next jackpot or the loss of the symbol 2 Is done. As shown in FIG. 10 (a), when "Special figure stop symbol" wins jackpot symbol 5, "Table set" is set to "Table set 5", so that jackpot game is executed by winning the jackpot After that, the game state of the special figure variable game that is executed 19 times becomes “extra high, normal low 1”, and the game state of the special figure variable game that is executed once thereafter is “extra high, normal low 2”. After that, the gaming state becomes “extra high, normal low” until the next big hit or loss according to the off symbol 2 (see FIG. 10B). The “table set 5” is configured to switch to “table 2” after 20 special figure variation games have been executed.

図12(a)に示すように、「テーブルセット6」が設定されると、まず「テーブル8」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル9」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル8」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル9」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル2」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル2」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット6」は、「テーブル8」で19回の特図変動遊技および「テーブル9」で1回の特図変動遊技の組が2回実行された後に、「テーブル2」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット6」は、40回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル2」に切り替わるように構成されている。   As shown in FIG. 12A, when “table set 6” is set, the special figure variation game is first executed 19 times with reference to “table 8”, and then the table is switched to “table 9”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 8”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 9”. Is executed once, then the table is switched to “Table 2”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 2” until the next jackpot or the loss relating to the off symbol 2. As described above, “table set 6” is obtained by executing “table 2” after a group of 19 special figure variation games in “table 8” and one special figure variation game in “table 9” is executed twice. It is comprised so that it may switch to. “Table set 6” is configured to switch to “table 2” after 40 special figure variation games have been executed.

図12(a)に示すように、「テーブルセット7」が設定されると、まず「テーブル8」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル9」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル8」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル9」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル8」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル9」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル2」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル2」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット7」は、「テーブル8」で19回の特図変動遊技および「テーブル9」で1回の特図変動遊技の組が3回実行された後に、「テーブル2」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット7」は、60回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル2」に切り替わるように構成されている。   As shown in FIG. 12A, when “table set 7” is set, the special figure variation game is first executed 19 times with reference to “table 8”, and then the table is switched to “table 9”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 8”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 9”. Is executed once, then the table is switched to “table 8” and the special figure variable game is executed 19 times, then the table is changed to “table 9” and the special figure variable game is executed once, Next, the table is switched to “Table 2”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 2” until the next jackpot or the loss related to the off symbol 2. Thus, after “table set 7” has been executed three times for the special table variation game of 19 times in “table 8” and the special variation game of 1 time in “table 9”, “table 2” It is comprised so that it may switch to. “Table set 7” is configured to switch to “table 2” after 60 special figure variable games have been executed.

図12(b)は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が2ラウンドとなり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態となる(以下、「2R通常」と称する場合がある)場合に設定されるテーブルセットを示している。図12(b)に示すように、「テーブルセット11」が設定されると、まず「テーブル4」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル5」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル1」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。図10(a)に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄11に当選すると、「テーブルセット」は「テーブルセット11」に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に19回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普低1」となり、その後に1回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普低2」となり、その後、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで遊技状態は「特低、普低」となる(図10(b)参照)。「テーブルセット11」は、20回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル1」に切り替わるように構成されている。   In FIG. 12 (b), the number of rounds of the jackpot game after the stop display of the jackpot stop symbol is 2 rounds, and the gaming state becomes a special figure low probability state and a normal figure low probability state (hereinafter referred to as “2R normal”). The table set that is set in the case of the As shown in FIG. 12B, when “table set 11” is set, first, the special figure variation game is executed 19 times with reference to “table 4”, and then the table is switched to “table 5”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “Table 1”, and the special figure variable game is executed with reference to “Table 1” until the next jackpot or the loss of the symbol 2 Is done. As shown in FIG. 10 (a), when the “special figure stop symbol” wins the jackpot symbol 11, the “table set” is set to “table set 11”, so that the jackpot game is executed by winning the jackpot. After that, the game state of the special figure variable game executed 19 times becomes “special low, normal low 1”, and the game state of the special figure variable game executed once thereafter is “special low, normal low 2”. After that, the gaming state becomes “extra low, normal low” until the next big hit or loss according to the loss symbol 2 (see FIG. 10B). The “table set 11” is configured to switch to “table 1” after 20 special figure variation games have been executed.

図12(b)に示すように、「テーブルセット12」が設定されると、まず「テーブル4」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル5」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル4」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル5」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル1」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット11」は、「テーブル4」で19回の特図変動遊技および「テーブル5」で1回の特図変動遊技の組が2回実行された後に、「テーブル1」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット12」は、40回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル1」に切り替わるように構成されている。   As shown in FIG. 12B, when “table set 12” is set, the special figure variation game is executed 19 times with reference to “table 4”, and then the table is switched to “table 5”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 4”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 5”. Is executed once, then the table is switched to “Table 1”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 1” until the next jackpot or the loss according to the off symbol 2. As described above, “table set 11” is obtained by executing “table 1” after a group of 19 special figure variation games in “table 4” and one special figure variation game in “table 5” is executed twice. It is comprised so that it may switch to. The “table set 12” is configured to switch to “table 1” after 40 special figure variable games have been executed.

図12(b)に示すように、「テーブルセット13」が設定されると、まず「テーブル4」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル5」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル4」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル5」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル4」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル5」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル1」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット13」は、「テーブル4」で19回の特図変動遊技および「テーブル5」で1回の特図変動遊技の組が3回実行された後に、「テーブル1」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット13」は、60回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル1」に切り替わるように構成されている。   As shown in FIG. 12B, when “table set 13” is set, first, the special figure variation game is executed 19 times with reference to “table 4”, and then the table is switched to “table 5”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 4”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 5”. Is executed once, then the table is switched to “table 4” and the special figure variable game is executed 19 times, then the table is changed to “table 5” and the special figure variable game is executed once, Next, the table is switched to “Table 1”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 1” until the next jackpot or the loss related to the off symbol 2. In this way, “table set 13” is obtained by executing “table 1” after three sets of 19 special figure variation games in “table 4” and one special figure variation game in “table 5”. It is comprised so that it may switch to. The “table set 13” is configured to switch to “table 1” after 60 special figure variable games have been executed.

「テーブル8」における図柄変動時間は「テーブル4」における図柄変動時間とほぼ同じ時間に設定されている。「テーブル9」における図柄変動時間は「テーブル5」における図柄変動時間とほぼ同じ時間に設定されている。このため、パチンコ機100は、遊技状態が2R確変状態なのか2R通常状態なのかが遊技者には認識し難くなっている。また、「テーブル9」における図柄変動時間は、「テーブル8」における図柄変動時間よりも長く設定され、「テーブル5」における図柄変動時間は、「テーブル4」における図柄変動時間よりも長く設定されている。さらに、「テーブル9」および「テーブル5」におけるそれぞれの図柄変動時間は、所定演出を実行するだけの十分な時間が確保されている。このため、パチンコ機100は、「テーブル9」または「テーブル5」を参照して実行する特図変動遊技において、例えば確変昇格演出(潜伏確変中か否かの報知演出)を実行できる場合がある。また、パチンコ機100は、「テーブルセット6」における1回目の「テーブル9」を参照して実行する特図変動遊技、「テーブルセット7」における1回目および2回目の「テーブル9」を参照して実行する特図変動遊技、「テーブルセット12」における1回目の「テーブル5」を参照して実行する特図変動遊技、あるいは「テーブルセット13」における1回目および2回目の「テーブル5」を参照して実行する特図変動遊技において、例えば確変昇格の有無を報知せずに確変昇格演出を継続することができる場合がある。   The symbol variation time in “Table 8” is set to approximately the same time as the symbol variation time in “Table 4”. The symbol variation time in “Table 9” is set to approximately the same time as the symbol variation time in “Table 5”. For this reason, it is difficult for the player to recognize whether the gaming state is the 2R probability variation state or the 2R normal state. Also, the symbol variation time in “Table 9” is set longer than the symbol variation time in “Table 8”, and the symbol variation time in “Table 5” is set longer than the symbol variation time in “Table 4”. Yes. Furthermore, each symbol variation time in “Table 9” and “Table 5” has a sufficient time to execute a predetermined effect. For this reason, the pachinko machine 100 may be able to execute, for example, a probability change promotion effect (notification effect on whether or not the latent probability change is in progress) in the special figure variable game executed with reference to the “table 9” or “table 5”. . Further, the pachinko machine 100 refers to the special figure variable game executed by referring to the first “table 9” in the “table set 6”, and the first and second “table 9” in the “table set 7”. The special figure variable game to be executed, the special figure variable game executed with reference to the first “table 5” in the “table set 12”, or the first and second “table 5” in the “table set 13”. In the special figure variation game executed by referring to, for example, the probability variation promotion effect may be continued without notifying the presence or absence of the probability variation promotion.

図12(c)は、停止図柄が大当り図柄14に係る大当り遊技後であって遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態となる(以下、「2R通常」と称する)場合、またははずれ図柄2に係るはずれ(以下、「特別はずれ」と称する場合がある)の後に設定されるテーブルセット14を示している。テーブルセット14が設定されると、次に大当りに当選するまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。図10(a)に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄14に当選し、またははずれ図柄2の不当選であると、「テーブルセット」はテーブルセット14に設定されるので、その後に実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普低」となり(図10(b)参照)、当該遊技状態は次の大当りまで継続される。このように、本実施形態によるパチンコ機100は、特図変動遊技にはずれても、特別はずれの場合には、テーブルを設定することができる場合がある。   FIG. 12 (c) shows a case where the stop symbol is after the big hit game related to the big hit symbol 14 and the gaming state becomes a special figure low probability state and a normal figure low probability state (hereinafter referred to as “2R normal”), or The table set 14 set after the detachment related to the detachment symbol 2 (hereinafter sometimes referred to as “special detachment”) is shown. When the table set 14 is set, the special figure variation game is executed with reference to “Table 1” until the next big win is won. As shown in FIG. 10 (a), if the “special symbol stop symbol” wins the jackpot symbol 14 or is a wrong symbol 2, the “table set” is set to the table set 14, and then The game state of the special figure variable game executed at the time is “special low, normal low” (see FIG. 10B), and the game state is continued until the next big hit. As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to set a table even if the pachinko machine 100 is deviated from the special figure variable game.

図13は、停止図柄がはずれ図柄に係るはずれ変動の場合の各種テーブルの一例を示している。図13に示す各テーブルは、左列の「乱数」と右列の「タイマ番号」の2項目に大別されている。左列の「乱数」は、「保留0〜2」と、「保留3から7」に区分されている。「乱数」は、タイマ番号を決定する際に参照される特図タイマ番号決定用乱数を示し、「タイマ番号」は選択される特図タイマ番号を示している。「乱数」の小項目「保留0〜2」は、特図変動遊技開始時点でRAM308内の特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数との合計数が0〜2の範囲内であることを示し、小項目「保留3〜7」は、当該合計数が3〜7の範囲内であることを示している。「乱数」の小項目「保留0〜2」または「保留3〜7」には、取得した特図タイマ番号決定用乱数値(数値の範囲は0〜99)と比較する数値範囲が区分されている。   FIG. 13 shows an example of various tables in the case where the stop symbol is a deviation variation relating to the loss symbol. Each table shown in FIG. 13 is roughly divided into two items, “random number” in the left column and “timer number” in the right column. “Random numbers” in the left column are divided into “hold 0 to 2” and “hold 3 to 7”. “Random number” indicates a special figure timer number determining random number referred to when determining the timer number, and “Timer number” indicates a special figure timer number to be selected. The sub-item “pending 0-2” of “random number” is stored in the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 2 holding number storage area in the RAM 308 at the start of the special figure variable game. The total number with the stored special figure 2 hold number indicates that it is within the range of 0-2, and the small item “hold 3-7” indicates that the total number is within the range of 3-7. ing. In the “Random” sub-item “Pending 0-2” or “Pending 3-7”, a numerical range to be compared with the obtained special figure timer number determination random number value (the numerical range is 0 to 99) is divided. Yes.

図13(a)は、停止図柄が特別はずれ以外のはずれ(本例では、はずれ図柄1)の場合のテーブル1、テーブル6およびテーブル7を示している。図13(a)に示すように、「テーブル1」の「乱数」および「タイマ番号」は5個に区分されている。「テーブル1」における「保留0〜2」において、乱数範囲0〜95(数値範囲の大きさは96)にタイマ番号3が対応付けられ、乱数範囲96〜97(数値範囲の大きさは2)にタイマ番号4が対応付けられ、乱数範囲98(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号5が対応付けられ、乱数範囲99(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号6が対応付けられ、タイマ番号2には数値範囲が対応付けられていない。また、「テーブル1」における「保留3〜7」において、乱数範囲0〜97(数値範囲の大きさは98)にタイマ番号2が対応付けられ、乱数範囲98(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号3が対応付けられ、乱数範囲99(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号4が対応付けられ、タイマ番号5および6には乱数範囲が対応付けられていない。   FIG. 13A shows the table 1, the table 6, and the table 7 in the case where the stop symbol is a deviation other than the special symbol (in this example, the symbol symbol 1). As shown in FIG. 13A, “random number” and “timer number” of “table 1” are divided into five. In “Pending 0 to 2” in “Table 1”, timer number 3 is associated with random number range 0 to 95 (numerical range size is 96), and random number range 96 to 97 (numerical range size is 2). Is associated with timer number 4, timer number 5 is associated with random number range 98 (numerical range size is 1), and timer number 6 is associated with random number range 99 (numerical range size is 1). No numerical range is associated with timer number 2. In “hold 3 to 7” in “table 1”, timer number 2 is associated with random number range 0 to 97 (numerical range size is 98), and random number range 98 (numerical range size is 1). Is associated with timer number 3, timer number 4 is associated with random number range 99 (numerical range size is 1), and timer numbers 5 and 6 are not associated with random number ranges.

図13(a)に示すように、「テーブル6」の「乱数」および「タイマ番号」は4個に区分されている。「テーブル6」における「保留0〜2」において、乱数範囲0〜95(数値範囲の大きさは96)にタイマ番号3が対応付けられ、乱数範囲96〜97(数値範囲の大きさは2)にタイマ番号4が対応付けられ、乱数範囲98〜99(数値範囲の大きさは2)にタイマ番号6が対応付けられ、タイマ番号1には数値範囲が対応付けられていない。また、「テーブル1」における「保留3〜7」において、乱数範囲0〜97(数値範囲の大きさは98)にタイマ番号1が対応付けられ、乱数範囲98(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号4が対応付けられ、乱数範囲99(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号6が対応付けられ、タイマ番号3には乱数範囲が対応付けられていない。   As shown in FIG. 13A, “random number” and “timer number” in “table 6” are divided into four. In “Pending 0 to 2” in “Table 6”, timer number 3 is associated with random number range 0 to 95 (numerical range size is 96), and random number range 96 to 97 (numerical range size is 2). Is associated with timer number 4, timer number 6 is associated with random number range 98-99 (numerical range size is 2), and numerical range is not associated with timer number 1. In addition, in “hold 3 to 7” in “table 1”, timer number 1 is associated with random number range 0 to 97 (numerical range size is 98), and random number range 98 (numerical range size is 1). Is associated with timer number 4, timer number 6 is associated with random number range 99 (the numerical range is 1), and random number range is not associated with timer number 3.

図13(a)に示すように、「テーブル7」の「乱数」および「タイマ番号」は3個に区分されている。「テーブル7」における「保留0〜2」において、乱数範囲0〜9(数値範囲の大きさは10)にタイマ番号4が対応付けられ、乱数範囲10〜97(数値範囲の大きさは88)にタイマ番号5が対応付けられ、乱数範囲98〜99(数値範囲の大きさは2)にタイマ番号6が対応付けられている。「テーブル1」における「保留3〜7」において、乱数範囲0〜19(数値範囲の大きさは20)にタイマ番号4が対応付けられ、乱数範囲20〜98(数値範囲の大きさは79)にタイマ番号5が対応付けられ、乱数範囲99(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号6が対応付けられている。   As shown in FIG. 13A, “random number” and “timer number” in “table 7” are divided into three. In “Pending 0 to 2” in “Table 7”, timer number 4 is associated with random number range 0 to 9 (numerical range size is 10), and random number range 10 to 97 (numerical range size is 88). Is associated with timer number 5, and timer number 6 is associated with random number range 98 to 99 (the numerical range is 2). In “Pending 3 to 7” in “Table 1”, timer number 4 is associated with random number range 0 to 19 (numerical range size is 20), and random number range 20 to 98 (numerical range size is 79). Is associated with timer number 5, and timer number 6 is associated with random number range 99 (the numerical range has a size of 1).

図13(a)に示すように、「テーブル1」では、特図変動遊技の保留数が相対的に多い(保留3〜7)場合に、変動時間が相対的に短いタイマ番号2(変動時間は5秒)が選択され易いようになっている。また、図11(c)に示すように、19回の特図変動遊技で参照される「テーブル6」は、変動時間の相対的に短いタイマ番号1(変動時間は5秒)またはタイマ番号3(変動時間は10秒)が選択され易いようになっている。図示は省略するが、停止図柄がはずれ図柄1に係る19回の特図変動遊技で参照される「テーブル4」、「テーブル8」、「テーブル10」および「テーブル19」は、「テーブル6」と同様に、変動時間の相対的に短いタイマ番号が選択され易いように構成されている。また、図11(c)に示すように、19回転後の1回の特図変動遊技で参照される「テーブル7」は、所定演出の実行期間を確保するために、変動時間の相対的に長いタイマ番号4(変動時間は30秒)、タイマ番号5(変動時間は60秒)およびタイマ番号6(変動時間は120秒)のいずれかが選択されるようになっている。図示は省略するが、停止図柄がはずれ図柄1の際に19回回転後の1回の特図変動遊技で参照される「テーブル11」は、「テーブル7」と同様に、変動時間の相対的に長いタイマ番号が選択されるように構成されている。   As shown in FIG. 13 (a), in “Table 1”, when the number of special figure variable games held is relatively large (holds 3 to 7), timer number 2 (change time is relatively short). 5 seconds) is easily selected. Further, as shown in FIG. 11 (c), “table 6” referred to in the 19th special figure fluctuation game has timer number 1 (fluctuation time is 5 seconds) or timer number 3 having a relatively short fluctuation time. (Variation time is 10 seconds) is easily selected. Although illustration is omitted, “table 4”, “table 8”, “table 10”, and “table 19” referred to in the 19th special figure variation game related to the off-design symbol 1 are “table 6”. Similarly, the timer number having a relatively short variation time is easily selected. In addition, as shown in FIG. 11 (c), the “table 7” referred to in one special figure variable game after 19 rotations is relatively variable in order to secure the execution period of a predetermined effect. One of the long timer number 4 (variation time is 30 seconds), timer number 5 (variation time is 60 seconds) and timer number 6 (variation time is 120 seconds) is selected. Although illustration is omitted, “table 11” referred to in one special figure variable game after 19 rotations when the stop symbol is out of symbol 1 is similar to “table 7” in terms of relative time variation. A long timer number is selected.

図13(b)は、停止図柄が特別はずれの場合に選択されるテーブル1を示している。図13(b)に示すように、停止図柄が特別はずれの場合に選択される「テーブル1」は、「乱数」および「タイマ番号」は3個に区分されている。当該「テーブル1」は、特図変動遊技の保留数に関わらず、乱数範囲0〜49(数値範囲の大きさは50)にタイマ番号4が対応付けられ、乱数範囲50〜98(数値範囲の大きさは49)にタイマ番号5が対応付けられ、乱数範囲99(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号6が対応付けられている。   FIG.13 (b) has shown the table 1 selected when a stop symbol is special deviation. As shown in FIG. 13B, the “table 1” selected when the stop symbol is extraordinary is divided into “random number” and “timer number”. In the “table 1”, the timer number 4 is associated with the random number range 0 to 49 (the size of the numerical range is 50) regardless of the number of special figure floating games held, and the random number range 50 to 98 (the numerical range) The timer number 5 is associated with the size 49), and the timer number 6 is associated with the random number range 99 (the size of the numerical range is 1).

図14は、主制御部300において設定されるテーブルと、第1副制御部400で実行される演出モードとの関係等を示している。図14(a)は、主制御部300において設定されるテーブルと、第1副制御部400で実行される演出モードと、遊技状態との関係の一例を示す図である。「テーブル」は、主制御部300において設定されるテーブルを示し、図10乃至図13に示すテーブルに対応しており、「演出モード」は第1副制御部400で実行される演出モード(演出態様の特徴)を示し、「遊技状態」は、「テーブル」設定時や「演出モード」実行時のパチンコ機100の遊技状態を示している。なお、図14(a)では、パチンコ機100において設定される種々のテーブルの一部および種々のモードの一部が例示されている。   FIG. 14 shows the relationship between the table set in the main control unit 300 and the effect mode executed in the first sub control unit 400. FIG. 14A is a diagram illustrating an example of a relationship between a table set in the main control unit 300, an effect mode executed in the first sub control unit 400, and a gaming state. The “table” indicates a table set in the main control unit 300 and corresponds to the tables shown in FIGS. 10 to 13, and the “effect mode” is an effect mode (effect) executed by the first sub-control unit 400. The “game state” indicates the game state of the pachinko machine 100 when the “table” is set or when the “effect mode” is executed. In FIG. 14A, some of the various tables and various modes set in the pachinko machine 100 are illustrated.

本実施形態によるパチンコ機100は、遊技状態移行条件(詳細は後述する)の成否を遊技状態制御手段の一例であるCPU304で判定し、実行中の演出モードから実行すべき演出モードに演出モード制御手段の一例であるCPU404で移行可能になっている。また、CPU404は、少なくとも演出装置において行なわれる演出の演出モードを、演出態様が異なる複数種類の演出モードのうちから決定する演出モード決定手段としての機能も有している。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment determines whether or not a game state transition condition (details will be described later) is successful by the CPU 304 as an example of the game state control means, and effects mode control is performed from the effect mode being executed to the effect mode to be executed. The CPU 404, which is an example of means, can be migrated. In addition, the CPU 404 also has a function as an effect mode determination unit that determines an effect mode of an effect performed at least in the effect device from a plurality of types of effect modes having different effect modes.

図14(a)に示すように、本実施形態によるパチンコ機100では、「テーブル6」に演出モードの「モードA」が対応付けられ、「テーブル7」に演出モードの「モードB」が対応付けられ、「テーブル6」および「テーブル7」設定時の遊技状態は、「特図低確率状態かつ普図高確率状態(特低、普高)」である。また、パチンコ機100では、「テーブル1」には複数のモードが対応付けられており、例えば「モードC」、「モードD」、「モードE」および「モードX」が対応付けられ、「テーブル1」設定時の遊技状態は、「特図低確率状態かつ普図低確率状態(「特低、普低」)」である。   As shown in FIG. 14A, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, “Mode A” of the effect mode is associated with “Table 6”, and “Mode B” of the effect mode is associated with “Table 7”. In addition, the gaming state when “table 6” and “table 7” are set is “a special figure low probability state and a normal figure high probability state (extra low, medium high)”. In the pachinko machine 100, “table 1” is associated with a plurality of modes. For example, “mode C”, “mode D”, “mode E”, and “mode X” are associated with each other. The gaming state at the time of setting “1” is “a special figure low probability state and a normal figure low probability state (“ extra low, normal low ”)”.

本実施形態によるパチンコ機100は、複数の演出モード(図14(a)では、モードA〜EおよびモードX)と、複数の遊技状態(図14(a)では「特低、普高」、「特低、普低」)とを備え、当該複数の演出モードのうちの第一の数の複数の演出モード(本例では、2個のモードAおよびモードB)を有する遊技状態「特低、普高」(第一の遊技状態(以下、「第一遊技状態」と称する場合がある)の一例)と、当該複数の演出モードのうちの第二の数の複数の演出モード(本例では、4個のモードC〜EおよびモードX)を有する遊技状態「特低、普低」(第二の遊技状態(以下、「第二遊技状態」と称する場合がある)の一例)とを実行することができるように構成されている。また、詳細は後述するが、パチンコ機100は、遊技状態移行条件が成立した場合に、当該第一遊技状態から当該第二遊技状態に移行するように構成されている。すなわち、パチンコ機100は、遊技状態移行条件が成立した場合に、複数種類の演出モードを実行可能な第一の遊技状態から当該第一の遊技状態で実行可能な演出モードの数よりも多い複数種類の演出モードを実行可能な第二の遊技状態に移行可能になっている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a plurality of effect modes (modes A to E and mode X in FIG. 14A), and a plurality of gaming states (in FIG. A gaming state “special low” having a first number of the plurality of performance modes (in this example, two modes A and mode B) of the plurality of performance modes. , Fudaka "(an example of a first gaming state (hereinafter sometimes referred to as“ first gaming state ”)) and a second number of a plurality of performance modes (the present example) Then, a gaming state “special low, ordinary low” (an example of a second gaming state (hereinafter sometimes referred to as “second gaming state”)) having four modes C to E and mode X) It is configured to be able to execute. Further, as will be described in detail later, the pachinko machine 100 is configured to shift from the first gaming state to the second gaming state when the gaming state transition condition is satisfied. That is, the pachinko machine 100 is more than the number of presentation modes that can be executed in the first gaming state from the first gaming state in which a plurality of types of presentation modes can be executed when the gaming state transition condition is satisfied. It is possible to shift to the second gaming state in which various types of effect modes can be executed.

図14(b)は、図14(a)における「特低、普低」の遊技状態での第1副制御部400の演出モード制御用テーブルの一例を示している。当該テーブルは、「No」、「演出モード」、「変動回数」および「次のNo」の4項目で構成されている。「No」は演出モードの番号を示し、「演出モード」は実行される演出モードを示し、「変動回数」は設定された演出モードで実行される特図変動遊技の変動回数を示し、「次のNo」は、「変動回数」で設定された回数の特図変動遊技が終了した後に実行される演出モードの番号を示している。本例では、実行可能な演出モードは3種類であるが、実行可能な演出モードの数はこれに限られない。   FIG. 14B shows an example of the effect mode control table of the first sub-control unit 400 in the “special low, low” game state in FIG. The table is composed of four items, “No”, “Production mode”, “Number of changes”, and “Next No”. “No” indicates the number of the effect mode, “effect mode” indicates the effect mode to be executed, “number of changes” indicates the number of changes in the special figure variable game executed in the set effect mode, "No" indicates the number of the effect mode to be executed after the special figure variable game of the number of times set in the "number of changes" is completed. In this example, there are three types of effect modes that can be executed, but the number of effect modes that can be executed is not limited to this.

第1副制御部400は、設定中のテーブルが「テーブル1」であることを示すコマンドを受信したら、図14(b)に示す演出モード制御用テーブルを参照して演出モードを制御するように構成されている。図14(b)に示すように、第1副制御部400は、「テーブル1」に切り替わった情報を含むコマンドを受信すると、まず「No」の番号「1」に対応付けられた「演出モード」の「モードC」に演出モードを切り替え、「モードC」の状態で30回の特図変動遊技が終了したら、「次のNo」として設定された番号「2」に対応付けられた「演出モード」の「モードD」に演出モードを切り替え、「モードD」の状態で30回の特図変動遊技が終了したら、「次のNo」として設定された番号「3」に対応付けられた「演出モード」の「モードE」に演出モードを切り替え、「モードE」の状態で30回の特図変動遊技が終了したら、「次のNo」として設定された番号「1」に対応付けられた「演出モード」の「モードC」に切り替える。   When the first sub-control unit 400 receives a command indicating that the table being set is “table 1”, the first sub-control unit 400 refers to the effect mode control table shown in FIG. It is configured. As shown in FIG. 14B, when the first sub-control unit 400 receives a command including information switched to “table 1”, first, the “effect mode” associated with the number “1” of “No”. When the effect mode is switched to “mode C” in “mode C” and 30 special figure variable games are completed in the state of “mode C”, the “effect” associated with the number “2” set as “next No” When the production mode is switched to “Mode D” of “Mode” and 30 special figure variable games are completed in the state of “Mode D”, “No” associated with the number “3” set as “Next No” When the effect mode is switched to “mode E” of “effect mode” and 30 special figure variable games are completed in the state of “mode E”, the game is associated with the number “1” set as “next No”. Switch to “Mode C” in “Direction Mode” .

このように、第1副制御部400は、設定中のテーブルが「テーブル1」であることを示すコマンドを受信してから設定中のテーブルが別のテーブルに切り替わったことを示すコマンドを受信しない限り、「モードC→モードD→モードE→モードC→・・」のように演出モードを規則的に繰り返すようになっている。図14(b)に示す演出モード制御用テーブルでは、演出モードは複数のモードを循環するように制御される。パチンコ機100は、所定の演出モードが設定されると、例えば装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示される背景画像を当該所定の演出モードに対応させ画像に変更したり、当該所定の演出モードに対応させたリーチ演出を実行したりして、遊技中の演出態様の統一感を図るようになっている。   As described above, the first sub-control unit 400 does not receive a command indicating that the table being set has been switched to another table after receiving the command indicating that the table being set is “table 1”. As long as the production mode is regularly repeated, such as “mode C → mode D → mode E → mode C →...”. In the effect mode control table shown in FIG. 14B, the effect mode is controlled to circulate through a plurality of modes. When the predetermined effect mode is set, the pachinko machine 100 changes, for example, the background image displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 to an image corresponding to the predetermined effect mode or the predetermined effect mode. A reach effect corresponding to the effect mode is executed to achieve a unified feeling of the effect mode during the game.

図14(c)は、図14(b)に示す演出モード制御用テーブルで演出モードが制御されている際に割り込んで実行される演出モードのテーブルを示している。当該テーブルは、左列の「乱数」、中列の「演出モード」および右列の「変動回数」の3項目で構成されている。「乱数」は「モードX」を割り込み実行させるか否かを決定するモード割込決定用乱数を示し、「演出モード」は実行する演出モードを示し、「変動回数」は「演出モード」で選択された演出モードにおいて実行される特図変動遊技の変動回数を示している。本例では、割込み実行される演出モードは「モードX」の1つに設定されているので、「演出モード」は、「−」(実行中の演出モードを継続することを示す)と「モードX」との2つに区分されている。また、「演出モード」の2区分に対応させて「乱数」は、取得したモード割込決定用乱数値(乱数の範囲は0〜99)と比較する数値範囲が2つに区分されている。   FIG. 14C shows a table of effect modes that are executed when the effect mode is controlled by the effect mode control table shown in FIG. The table is composed of three items, “random number” in the left column, “effect mode” in the middle column, and “number of fluctuations” in the right column. “Random number” indicates a random number for determining a mode interrupt for determining whether or not “Mode X” is to be interrupted, “Rendering mode” indicates a rendering mode to be executed, and “Number of fluctuations” is selected in “Rendering mode” The number of fluctuations of the special figure variable game executed in the effect mode is shown. In this example, since the production mode to be interrupted is set to one of “mode X”, the “production mode” is “−” (indicating that the production mode being executed is continued) and “mode”. X ”. Further, the “random number” is divided into two numerical value ranges to be compared with the acquired mode interrupt determination random number value (the random number range is 0 to 99) in correspondence with the two divisions of “production mode”.

図14(c)に示すように、「乱数」において、乱数範囲0〜89(数値範囲の大きさは90)に「−」が対応付けられ、乱数範囲90〜99(乱数範囲の大きさは10)に「モードX」が対応付けられている。「演出モード」として「−」に当選、すなわちモード割込みなしと決定した場合の「変動回数」は、現在実行中の演出モードでの特図変動遊技の残数(図14(c)では、「−」と表されている)となる。「演出モード」として「モードX」に当選、すなわちモードXを割込み実行することに決定した場合の「変動回数」は、現在の特図1保留数と特図2保留数との合計数に基づいて決定される(図14(c)では、「保留個数による」と表されている)。   As shown in FIG. 14C, in “random numbers”, “−” is associated with the random number range 0 to 89 (the numerical value range has a size of 90), and the random number range 90 to 99 (the random number range has a large size). 10) is associated with “mode X”. When “-” is selected as the “production mode”, that is, the “number of fluctuations” when it is determined that there is no mode interruption, the remaining number of special figure fluctuation games in the currently executed production mode (in FIG. 14C, “ -"). The “variation count” when “Mode X” is selected as the “production mode”, that is, the mode X is determined to be interrupted, is based on the total number of the current figure 1 hold number and the figure 2 hold number. (In FIG. 14 (c), it is represented as “depending on the number of holds”).

第1副制御部400は、モード割込みの実行可否抽選を、所定の条件が成立した場合(例えば、特図1または特図2先読み結果記憶部に特定のタイマ番号が記憶されている場合)に実行したり保留個数が減少するたびに実行したりするように構成されていてもよい。なお、本例では、割り込み実行される演出モードは「モードX」の1種類であるが、パチンコ機100は、複数の演出モードが割り込み実行されるように構成されていてももちろんよい。   The first sub-control unit 400 selects whether or not to execute the mode interrupt when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific timer number is stored in the special chart 1 or special chart 2 prefetch result storage unit). It may be configured to be executed or executed every time the number of holdings decreases. In this example, the effect mode that is interrupted is one type of “mode X”, but the pachinko machine 100 may of course be configured to interrupt and execute a plurality of effect modes.

パチンコ機100は、テーブル1設定時よりも発生確率は低いものの、テーブル6やテーブル7が設定されている際にもモードXを実行できるように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、テーブル6からテーブル7に移行してもモードXが継続して実行されている場合には当該テーブル7を参照する変動は大当り確定のように構成されていてもよい。なお、モードXの発生確率は、テーブル6やテーブル7設定時の方がテーブル1設定時よりも高くてもよい。また、テーブル6やテーブル7設定時のモードXの発生確率は100%であってもよいし100%を除く所定値であってもよい。   The pachinko machine 100 may be configured to execute the mode X even when the table 6 or the table 7 is set although the occurrence probability is lower than when the table 1 is set. In addition, the pachinko machine 100 may be configured so that the variation referring to the table 7 is determined to be a big hit when the mode X is continuously executed even after the transition from the table 6 to the table 7. The occurrence probability of mode X may be higher when table 6 or table 7 is set than when table 1 is set. Further, the occurrence probability of the mode X when the table 6 or the table 7 is set may be 100% or a predetermined value excluding 100%.

次に、本実施形態によるパチンコ機100における、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態時に当りに当選して当り遊技後に設定されるテーブ設定の他の例について図15および図16を用いて説明する。図15は、本例によるパチンコ機100のテーブル設定に用いる各種テーブルの一例を示している。図15(a)は、特図変動遊技後に特図1表示装置212に停止表示される停止図柄と選択されるテーブル番号とを対応付けたテーブルである。当該テーブルは、左から1列目の「特図停止図柄」と、2列目の「R数」と、3列目の「確変」と、4列目の「電サポ」と、5列目の「変更回数」と、6列目の「No」との6項目で構成されている。   Next, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, other examples of the table setting that is set after winning the game when the gaming state is the special figure low probability state and the normal figure low probability state are shown in FIGS. 15 and 16. Will be described. FIG. 15 shows an example of various tables used for setting the table of the pachinko machine 100 according to this example. FIG. 15A is a table in which a stopped symbol displayed on the special figure 1 display device 212 after the special figure variable game is associated with a selected table number. The table consists of “Special figure stop symbol” in the first column from the left, “R number” in the second column, “Probability change” in the third column, “Denso support” in the fourth column, Of “change count” and “No” in the sixth column.

当該テーブルの1列目の欄の「特図停止図柄」は、特図変動遊技後に特図1表示装置212に停止表示される図柄を示している。2列目の欄の「R数」は、当該図柄の停止表示後に実行される当り遊技のラウンド数を示し、当該欄の「R」はラウンドを表している。3列目の欄の「確変」は、特図高確率状態を示し、当該欄の「○」は遊技状態が特図高確率状態に移行することを表し、「×」は遊技状態が特図低確率状態に移行することを表し、「−」は現在の遊技状態を維持することを表している。4列目の欄の「電サポ」は普図高確率状態を示し、当該欄の「○」は遊技状態が普図高確率状態に移行することを表し、「×」は遊技状態が普図低確率状態に移行することを表し、「−」は現在の遊技状態を維持することを表している。5列目の欄の「変更回数」は、テーブルの変更回数(詳細は後述する)を示し、当該欄の数値はテーブル変更回数を表し、「−」はテーブル変更回数が設定されない(非設定)を表している。6列目の欄の「No」は、選択されるテーブル番号を示し、当該欄の数値はテーブル番号を表し、「−」はテーブル番号が設定されない(非設定)を表している。   “Special figure stop symbol” in the first column of the table indicates a symbol that is stopped and displayed on the special figure display device 212 after the special figure variable game. “R number” in the column of the second column indicates the number of rounds of the winning game executed after the symbol is stopped, and “R” in the column indicates the round. “Probability change” in the third column column indicates a special figure high probability state, “○” in the column indicates that the gaming state shifts to a special figure high probability state, and “×” indicates that the gaming state is a special figure. The transition to the low probability state is represented, and “−” represents that the current gaming state is maintained. “Den Sapo” in the column in the fourth column indicates the high probability state of the usual figure, “○” in the column indicates that the gaming state shifts to the high probability state of the usual figure, and “×” indicates that the gaming state is normal. The transition to the low probability state is represented, and “−” represents that the current gaming state is maintained. “Number of changes” in the column of the fifth column indicates the number of table changes (details will be described later), the numerical value in the column indicates the number of table changes, and “−” does not set the number of table changes (not set). Represents. “No” in the column of the sixth column indicates the table number to be selected, the numerical value in the column indicates the table number, and “−” indicates that the table number is not set (not set).

「特図停止図柄」が大当り図柄1には、「R数」として16ラウンド(16R)、「確変」として特図高確率状態、「電サポ」として普図高確率状態、「変更回数」として「0」、「No」として「−」(非設定)が対応付けられている。「特図停止図柄」が大当り図柄2には、「R数」として10ラウンド(10R)、「確変」として特図高確率状態、「電サポ」として普図高確率状態、「変更回数」として「0」、「No」として「−」(非設定)が対応付けられている。「特図停止図柄」が大当り図柄3には、「R数」として2ラウンド(2R)、「確変」として特図高確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「1」、「No」として「5」が対応付けられている。「特図停止図柄」が大当り図柄4には、「R数」として10ラウンド(10R)、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図高確率状態、「変更回数」として「241」、「No」として「6」が対応付けられている。「特図停止図柄」が大当り図柄5には、「R数」として2ラウンド(2R)、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「241」、「No」として「4」が対応付けられている。「特図停止図柄」が小当り図柄1には、「R数」として1ラウンド(1R)、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「−」(非設定)、「No」として「−」(非設定)が対応付けられている。「特図停止図柄」が小当り図柄2には、「R数」として1ラウンド(1R)、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「241」、「No」として「1」が対応付けられている。   "Special figure stop symbol" is a big hit symbol 1, "R number" is 16 rounds (16R), "Probability change" is a special figure high probability state, "Den Sapo" is a general figure high probability state, "Change count" “-” (Non-set) is associated with “0” and “No”. “Special figure stop symbol” is a big hit symbol 2; “R number” is 10 rounds (10R), “Probability change” is a special figure high probability state, “Den Sapo” is a general figure high probability state, and “Number of changes” “-” (Non-set) is associated with “0” and “No”. "Special figure stop symbol" is a big hit symbol 3, "R number" is 2 rounds (2R), "special variation" is a special figure high probability state, "Den Sapo" is a general figure low probability state, and "number of changes" “5” is associated with “1” and “No”. “Special figure stop symbol” is a big hit symbol 4, “R number” is 10 rounds (10R), “Probability variation” is a special figure low probability state, “Den Sapo” is a general figure high probability state, “Number of changes” “6” is associated with “241” and “No”. "Special figure stop symbol" is a big hit symbol 5, "R number" is 2 rounds (2R), "Probability change" is a special figure low probability state, "Den Sapo" is a general figure low probability state, "Number of changes" “4” is associated with “241” and “No”. “Special figure stop symbol” is a small hit symbol 1; “R number” is 1 round (1R), “Probability change” is a special figure low probability state, “Electric support” is a general low probability state, “Number of changes” “-” (Not set) as “No” and “-” (not set) as “No”. “Special figure stop symbol” is small hit symbol 2, “R number” is 1 round (1R), “Probability change” is a special figure low probability state, “Denpa support” is a general figure low probability state, “Number of changes” “241” is associated with “No”, and “1” is associated with “No”.

図15(b)は、図15(a)において設定されたテーブルを参照して実行される特図変動遊技の変動回数と、当該変動回数の特図変動遊技終了後に移行するテーブルとを決定するテーブルである。当該テーブルは、左から1列目の「No」と、2列目の「テーブル」と、3列目の「変動回数」と、4列目の「次のNo」との4項目で構成されている。「No」は、図15(a)に示すテーブルの項目「No」に対応するテーブル番号を示し、「テーブル」はテーブル番号に対応付けられたテーブルを示し、「変動回数」は特図変動遊技の変動回数を示し、「次のNo」は次に参照されるテーブル番号を示し、当該欄の数値はテーブル番号を表し、「−」はテーブル番号が設定されないこと(非設定)を表している。   FIG. 15B determines the number of changes in the special figure variable game executed with reference to the table set in FIG. 15A and the table to be transferred after the special figure variable game at the end of the change number. It is a table. The table is composed of four items, “No” in the first column from the left, “Table” in the second column, “Number of fluctuations” in the third column, and “Next No” in the fourth column. ing. “No” indicates a table number corresponding to the item “No” in the table shown in FIG. 15A, “Table” indicates a table associated with the table number, and “Number of changes” indicates a special figure variable game. "Next No" indicates the table number to be referred to next, the numerical value in the column indicates the table number, and "-" indicates that the table number is not set (not set). .

「No」が「1」には、「テーブル」として「テーブル1」が対応付けられ、「変動回数」として「30」が対応付けられ、「次のNo」として「2」が対応付けられている。「No」が「2」には、「テーブル」として「テーブル2」が対応付けられ、「変動回数」として「30」が対応付けられ、「次のNo」として「3」が対応付けられている。「No」が「3」には、「テーブル」として「テーブル3」が対応付けられ、「変動回数」として「30」が対応付けられ、「次のNo」として「1」が対応付けられている。「No」が「4」には、「テーブル」として「テーブル4」が対応付けられ、「変動回数」として「8」が対応付けられ、「次のNo」として「1」が対応付けられている。「No」が「5」には、「テーブル」として「テーブル5」が対応付けられ、「変動回数」として「8」が対応付けられ、「次のNo」として「−」(非設定)が対応付けられている。「No」が「6」には、「テーブル」として「テーブル6」が対応付けられ、「変動回数」として「100」が対応付けられ、「次のNo」として「1」が対応付けられている。   “No” is “1”, “table 1” is associated with “table”, “30” is associated with “number of changes”, and “2” is associated with “next no”. Yes. “No” is “2”, “Table 2” is associated with “Table”, “30” is associated with “Number of fluctuations”, and “3” is associated with “Next No”. Yes. “No” is “3”, “Table 3” is associated with “Table”, “30” is associated with “Number of fluctuations”, and “1” is associated with “Next No”. Yes. “No” is “4”, “table 4” is associated with “table”, “8” is associated with “number of fluctuations”, and “1” is associated with “next no”. Yes. When “No” is “5”, “Table 5” is associated with “Table”, “8” is associated with “Number of fluctuations”, and “-” (non-set) is associated with “Next No”. It is associated. “No” is “6”, “Table 6” is associated with “Table”, “100” is associated with “Number of fluctuations”, and “1” is associated with “Next No”. Yes.

図15(c)は、「No」または「次のNo」においてテーブル番号が非設定となった場合に参照されるテーブルを示している。当該テーブルは、左列の「特図ステータス」と、中列の「テーブル」と、右列の「変動回数」の3項目で構成されている。「特図ステータス」は遊技状態を示し、当該欄の「0」は特図低確率状態かつ普図低確率状態を表し、「1」は特図低確率状態かつ普図高確率状態を表し、「2」は特図高確率状態かつ普図低確率状態を表し、「3」は特図高確率状態かつ普図高確率状態を表している。「テーブル」は「特図ステータス」に対応付けられたテーブルを示し、「変動回数」は設定されたテーブルを参照して実行される特図変動遊技の変動回数を示し、当該欄の「−」は次に大当りに当選しまたは特別はずれの不当選となるまで「テーブル」の欄に示すテーブルを参照して特図変動遊技が実行されること(以下、「同テーブルで変動継続」と称する場合がある)を表している。   FIG. 15C shows a table that is referred to when the table number is not set in “No” or “Next No”. The table is composed of three items: “special drawing status” in the left column, “table” in the middle column, and “number of fluctuations” in the right column. “Special figure status” indicates a gaming state, “0” in the column indicates a special figure low probability state and a general figure low probability state, “1” indicates a special figure low probability state and a general figure high probability state, “2” represents a special figure high probability state and a normal figure low probability state, and “3” represents a special figure high probability state and a common figure high probability state. “Table” indicates a table associated with “Special figure status”, “Number of changes” indicates the number of changes in the special figure variable game executed with reference to the set table, and “−” in the corresponding column. The special figure variation game will be executed with reference to the table shown in the “Table” column until the next big win is won or the special loss is not won (hereinafter referred to as “continuation of variation at the same table”) There is).

「特図ステータス」が「0」には、「テーブル」として「テーブルα」が対応付けられ、「変動回数」として「−」(同テーブルで変動継続)が対応付けられている。「特図ステータス」が「1」には、「テーブル」として「テーブルβ」が対応付けられ、「変動回数」として「−」(同テーブルで変動継続)が対応付けられている。「特図ステータス」が「2」には、「テーブル」として「テーブルγ」が対応付けられ、「変動回数」として「−」(同テーブルで変動継続)が対応付けられている。「特図ステータス」が「3」には、「テーブル」として「テーブルε」が対応付けられ、「変動回数」として「−」(同テーブルで変動継続)が対応付けられている。   “Special figure status” is associated with “0” as “table” and “−” (continuation of variation in the same table) as “number of fluctuations”. “Special figure status” is associated with “table β” as “table” and “−” (continuation of variation in the same table) as “number of fluctuations”. “Special figure status” is “2”, “table γ” is associated with “table”, and “−” (continuation of variation in the same table) is associated with “number of variations”. “Special figure status” is “3”, “table ε” is associated with “table”, and “−” (continuation of variation in the same table) is associated with “number of variations”.

次に、本例によるテーブル設定処理について説明する。例えば停止図柄が「大当り図柄3」の特図変動遊技に当選したとする。この場合主制御部300は、「変更回数」として「1」を設定し、テーブル番号として「5」を設定する(図15(a)参照)。主制御部300は、大当り図柄3に係る大当り遊技終了後に遊技状態を特図高確率状態かつ普図低確率状態に設定し、「テーブル5」を参照して大当り遊技後の特図変動遊技を8回実行する(図15(b)参照)。主制御部300は例えば、8回目の特図変動遊技を開始する際に「変更回数」の値から1減算する。主制御部300は、1減算後の「変更回数」が0であって「次のNo」が非設定状態であるため、現在の遊技状態に一致する特図ステータス「2」に対応付けられた「テーブルγ」を選択し、その後の特図変動遊技を「テーブルγ」を参照して実行する。   Next, the table setting process according to this example will be described. For example, suppose that the special symbol variation game with the stop symbol “big hit symbol 3” is won. In this case, the main control unit 300 sets “1” as the “number of changes” and sets “5” as the table number (see FIG. 15A). The main control unit 300 sets the gaming state to the special figure high probability state and the normal figure low probability state after the jackpot game related to the jackpot symbol 3 is finished, and refers to the “table 5” to change the special figure variable game after the jackpot game. This is executed 8 times (see FIG. 15B). For example, the main control unit 300 subtracts 1 from the value of “number of changes” when starting the eighth special figure variation game. Since the “number of changes” after 1 subtraction is 0 and the “next No” is not set, the main control unit 300 is associated with the special figure status “2” that matches the current gaming state. “Table γ” is selected, and the subsequent special figure variation game is executed with reference to “Table γ”.

例えば停止図柄が「大当り図柄4」の特図変動遊技に当選したとする。この場合主制御部300は、「変更回数」として「241」を設定し、テーブル番号として「6」を設定する(図15(a)参照)。主制御部300は、大当り図柄4に係る大当り遊技終了後に遊技状態を特図低確率状態かつ普図高確率状態に設定し、「テーブル6」を参照して大当り遊技後の特図変動遊技を100回実行する(図15(b)参照)。主制御部300は例えば、100回目の特図変動遊技を開始する際に「変更回数」の値から1減算する。主制御部300は、1減算後の「変更回数」が240であって0でないため、「次のNo」の「1」に対応付けられた「テーブル1」を参照して特図変動遊技を30回実行する(図15(b)参照)。主制御部300は例えば、30回目の特図変動遊技を開始する際に「変更回数」の値から1減算する。主制御部300は、1減算後の「変更回数」が239であって0でないため、「次のNo」の「2」に対応付けられた「テーブル2」を参照して特図変動遊技を30回実行する(図15(b)参照)。主制御部300は例えば、30回目の特図変動遊技を開始する際に「変更回数」の値から1減算する。「変更回数」の値から1減算する。主制御部300は、1減算後の「変更回数」が238であって0でないため、「次のNo」の「3」に対応付けられた「テーブル3」を参照して特図変動遊技を実行する(図15(b)参照)。以下、主制御部300は同様の処理を実行し、「テーブル3(30回)→テーブル1(30回)→テーブル2(30回)→テーブル3(30回)→テーブル1(30回)→・・」とテーブルを変更しながら特図変動遊技を実行するとともに、テーブルを変更するごとに「変更回数」の値を1減算する。主制御部300は、「変更回数」の値が0になったと判定したら、現在の遊技状態に一致する特図ステータス「1」に対応付けられた「テーブルβ」を選択し、その後の特図変動遊技を「テーブルβ」を参照して実行する。   For example, suppose that the special symbol variation game with the stop symbol “big hit symbol 4” is won. In this case, the main control unit 300 sets “241” as the “number of changes” and sets “6” as the table number (see FIG. 15A). The main control unit 300 sets the gaming state to the special figure low probability state and the normal figure high probability state after the big hit game related to the big hit symbol 4 is finished, and refers to the “table 6” to change the special figure variable game after the big hit game. This is executed 100 times (see FIG. 15B). For example, the main control unit 300 subtracts 1 from the value of “number of changes” when starting the 100th special figure variation game. Since the “number of changes” after subtraction of 1 is 240 and not 0, the main control unit 300 refers to “table 1” associated with “1” of “next No” and plays the special figure variable game. This is executed 30 times (see FIG. 15B). For example, the main control unit 300 subtracts 1 from the value of “number of changes” when starting the 30th special figure variation game. Since the “number of changes” after 1 subtraction is 239 and not 0, the main control unit 300 refers to “table 2” associated with “2” of “next No” and plays the special figure variation game. This is executed 30 times (see FIG. 15B). For example, the main control unit 300 subtracts 1 from the value of “number of changes” when starting the 30th special figure variation game. 1 is subtracted from the value of “number of changes”. Since the “number of changes” after 1 subtraction is 238 and not 0, the main control unit 300 refers to the “table 3” associated with “3” of “next No” and plays the special figure variation game. Execute (see FIG. 15B). Thereafter, the main control unit 300 executes the same processing, “Table 3 (30 times) → Table 1 (30 times) → Table 2 (30 times) → Table 3 (30 times) → Table 1 (30 times) → .. ”and the special figure variation game is executed while changing the table, and the value of“ number of changes ”is decremented by 1 every time the table is changed. When the main control unit 300 determines that the value of the “number of changes” has become 0, the main control unit 300 selects “table β” associated with the special figure status “1” that matches the current gaming state, and the subsequent special figure The variable game is executed with reference to “table β”.

このように、本例では、図15(c)に示すテーブルα〜εが最終的に設定されるテーブルであり、図11および図12に示す各テーブルセットで最後に設定されるテーブルに相当する。   In this way, in this example, the tables α to ε shown in FIG. 15C are finally set, and correspond to the table set last in each table set shown in FIGS. 11 and 12. .

テーブル移行の流れを実現可能であれば、図15および後述する図16に示すテーブル構成に限られない。また、変更回数を1減算するタイミングや最終的に設定されるテーブルα〜εで変動を継続することに限定する必要はない。   As long as the flow of table migration can be realized, the table configuration is not limited to that shown in FIG. 15 and FIG. 16 described later. Further, it is not necessary to limit to the timing of subtracting the number of changes by 1 or to continue the fluctuation at the finally set tables α to ε.

次に、本例によるテーブル設定の効果について説明する。図15(d)は、テーブル1およびテーブル2を循環させながらテーブルを変更するためのテーブルの一例を示している。当該テーブルの各欄は、図15(b)と同様であるため、説明は省略する。例えば、当該テーブルでは、「テーブル10」を参照して特図変動遊技が30回実行され、その後テーブルが「テーブル11」に変更され、「テーブル11」で特図変動遊技が1回実行され、その後テーブルが「テーブル10」に変更され、「テーブル10」を参照して特図変動遊技が30回実行される、というようにテーブル切替が半永久的に繰り返されてしまう。   Next, the effect of the table setting according to this example will be described. FIG. 15D shows an example of a table for changing the table while circulating the table 1 and the table 2. Each column of the table is the same as that in FIG. For example, in the table, the special figure variable game is executed 30 times with reference to “Table 10”, the table is then changed to “Table 11”, and the special figure variable game is executed once in “Table 11”. After that, the table is changed to “table 10”, and the table switching is repeated semipermanently such that the special figure variation game is executed 30 times with reference to “table 10”.

また、テーブル切替が半永久的に繰り返されないように、「次のNo」において最終的に設定するテーブル番号を設定しておけばよいが、図15(a)乃至図15(c)に示すように、一のテーブルで複数の特図変動遊技を実行し(例えば、「テーブル1」で30回)、その後別のテーブルに変更し、変更後のテーブルでも複数の特図変動遊技を実行する、というようなテーブル切替をするためには、テーブル切替回数分だけ「No」としてテーブル番号を設定する必要があり、パチンコ機100は記憶容量の大きなROM306を要してしまう。さらに、多くのテーブル番号を備えたテーブルは2バイトでデータを処理することができず、主制御部300を設計し難くなる場合がある。   Further, the table number to be finally set may be set in “next No” so that the table switching is not repeated semipermanently, but as shown in FIGS. 15A to 15C. In addition, a plurality of special figure variable games are executed in one table (for example, “table 1” 30 times), then changed to another table, and a plurality of special figure variable games are executed in the changed table. In order to switch the table, it is necessary to set the table number as “No” as many times as the number of table switching, and the pachinko machine 100 requires the ROM 306 having a large storage capacity. Furthermore, a table having many table numbers cannot process data with 2 bytes, and it may be difficult to design the main control unit 300.

これに対し、本例では、相対的に少ないテーブルの設定数であっても、テーブルを所定の規則で循環させながら相対的に多くの特図変動遊技を実行し、最終的に設定するテーブルに移行することができる。このため、本例によるパチンコ機100は、テーブル用の記憶容量を削減することが可能な場合がある。さらに、図15(a)乃至図15(c)に示すテーブルの各数値は2バイトで処理することができるので、主制御部300を設計し易くなる場合がある。   On the other hand, in this example, even if the number of tables set is relatively small, a relatively large number of special figure variable games are executed while the tables are circulated according to a predetermined rule, and the table is finally set. Can be migrated. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present example may be able to reduce the storage capacity for the table. Furthermore, each numerical value in the tables shown in FIGS. 15A to 15C can be processed with 2 bytes, so that the main controller 300 may be easily designed.

次に、図15に示すテーブ設定処理の他の変形例について図16を用いて説明する。図16は、本変形例によるパチンコ機100のテーブル設定に用いる各種テーブルの一例を示している。図15(a)は、特図変動遊技後に特図1表示装置212に停止表示される停止図柄と選択されるテーブル番号とを対応付けたテーブルである。当該テーブルは、左から1列目の「特図停止図柄」と、2列目の「R数」と、3列目の「確変」と、4列目の「電サポ」と、5列目の「変更回数」と、6列目の「No」との6項目で構成されている。   Next, another modification of the table setting process shown in FIG. 15 will be described with reference to FIG. FIG. 16 shows an example of various tables used for setting the table of the pachinko machine 100 according to this modification. FIG. 15A is a table in which a stopped symbol displayed on the special figure 1 display device 212 after the special figure variable game is associated with a selected table number. The table consists of “Special figure stop symbol” in the first column from the left, “R number” in the second column, “Probability change” in the third column, “Denso support” in the fourth column, Of “change count” and “No” in the sixth column.

図16(a)に示すテーブルは、図15(a)に示すテーブルに対応しているので、異なる点のみ簡述する。図16に示すように、本例による当該テーブルでは、小当りの図柄は1種類であり、「特図停止図柄」が「小当り図柄」には、「R数」として1ラウンド(1R)、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「−」(非設定)、「No」として「−」(非設定)が対応付けられている。   Since the table shown in FIG. 16A corresponds to the table shown in FIG. 15A, only different points will be briefly described. As shown in FIG. 16, in the table according to this example, there is one kind of small hit symbol, and “special drawing stop symbol” is “small hit symbol” as “R number” as one round (1R), "Probability change" is associated with a special figure low probability state, "Electric support" is a general figure low probability state, "Number of changes" is "-" (not set), and "No" is "-" (not set). Yes.

図16(b)は、図15(b)に示すテーブルの「No」におけるテーブル番号4〜5に対応しており、図16(c)は、図15(b)に示すテーブルの「No」におけるテーブル番号1〜3に対応している。図16(b)および図16(c)に示す各テーブルは、図15(b)に示すテーブルを分離しただけで内容は同一なので説明は省略する。図16(d)は、図15(c)に示すテーブルと同様であるため説明は省略する。   FIG. 16B corresponds to table numbers 4 to 5 in “No” in the table shown in FIG. 15B, and FIG. 16C shows “No” in the table shown in FIG. Table numbers 1 to 3 in FIG. Each table shown in FIGS. 16B and 16C is the same as the table shown in FIG. FIG. 16D is the same as the table shown in FIG.

本例によるパチンコ機100は、停止図柄に対応して設定されたテーブル番号に基づいて参照されるテーブル(図16(b)および図16(d)に示すテーブル)と、テーブルを循環させて切り替えるためのテーブル(図16(c)に示すテーブル)とを分離してROM306に記憶している。このため、本例では、図16(a)においてテーブル番号が設定されると、次に、図16(b)または図16(d)に示すいずれかのテーブルが参照され、図16(c)に示すテーブルが参照されることはない。なお、本例によるテーブル設定処理は、図15を用いて説明したテーブル設定処理と同様であるため説明は省略する。   The pachinko machine 100 according to the present example switches between the table (the table shown in FIGS. 16B and 16D) that is referred to based on the table number set corresponding to the stop symbol and circulates the table. The table (the table shown in FIG. 16C) is separated and stored in the ROM 306. For this reason, in this example, when the table number is set in FIG. 16A, the table shown in FIG. 16B or FIG. 16D is referred to, and FIG. The table shown in is not referenced. The table setting process according to this example is similar to the table setting process described with reference to FIG.

図15および図16を用いて説明したテーブル設定処理は、特図2表示装置214に特図停止図柄が停止表示された後に実行されるテーブル設定処理にも適用できる。   The table setting process described with reference to FIGS. 15 and 16 can also be applied to the table setting process executed after the special figure stop symbol is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214.

次に、本実施形態によるパチンコ機100のテーブルの切り替えタイミングと演出モードの切り替えタイミングおよび両タイミングの関係について図17乃至図22を用いて説明する。図17は、例えば図11(c)に示すテーブルセット8〜10のいずれかが設定された場合のテーブルおよび演出モードの切替タイミングを示している。図17(a)は、テーブルおよび演出モードの実行順序を示し、図17(b)は、実行されるテーブルおよび演出モードの時間の長短の概念を示し、図17(c)は、第二遊技状態時に実行可能な演出モードの切り替え例を示している。図17(a)乃至図17(c)は、上段に演出モードを示し、下段にテーブルを示している。また、長方形枠は一のテーブルの選択期間または一の演出モードの実行期間を表し、当該長方形枠内の文字がテーブルまたは演出モードの種類をそれぞれ表し、当該長方形枠内の「・・」はテーブルおよび演出モードが順次移行(切り替わり)していることを表し、図中左から右に向かって時の経過を示している。   Next, the table switching timing of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the switching timing of the effect mode, and the relationship between both timings will be described with reference to FIGS. FIG. 17 shows the switching timing of the table and the effect mode when, for example, any of the table sets 8 to 10 shown in FIG. 11C is set. FIG. 17 (a) shows the execution order of the table and the effect mode, FIG. 17 (b) shows the concept of the table to be executed and the time of the effect mode, and FIG. 17 (c) shows the second game. The example of the production | presentation mode switching which can be performed at the time of the state is shown. In FIGS. 17A to 17C, the effect mode is shown in the upper part and the table is shown in the lower part. In addition, the rectangular frame represents the selection period of one table or the execution period of one rendering mode, the characters in the rectangular frame represent the type of the table or the rendering mode, and “··” in the rectangular frame represents the table. In addition, it represents that the production mode is sequentially shifted (switched), and shows the passage of time from the left to the right in the drawing.

図17(a)に示すように、第一遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図高確率状態(電サポ状態)においてテーブルセット8が設定されると、テーブル6を参照して特図変動遊技が19回実行され、次いでテーブル6からテーブル7に切り替えられてテーブル7を参照して特図変動遊技が1回実行される。本実施形態によるパチンコ機100では、例えばテーブル6には演出モードとしてモードAが対応し、テーブル7にはモードBが対応しているので(図14(a)参照)、テーブル6を参照する特図変動遊技が19回実行される期間は演出モードがモードAとなり、テーブル7を参照する特図変動遊技が1回実行される期間は演出モードがモードBとなる。パチンコ機100は、第一遊技状態では変動時間の短いテーブル(例えばテーブル6)と、変動時間の長いテーブル(例えばテーブル7)で構成された変動パターンテーブルを設定可能になっている。   As shown in FIG. 17 (a), when the table set 8 is set in the special figure low probability state and the general figure high probability state (electric support state) as an example of the first gaming state, the table 6 is referred to. The special figure variable game is executed 19 times, then the table 6 is switched to the table 7, and the special figure variable game is executed once with reference to the table 7. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, for example, the table 6 corresponds to the mode A as the effect mode, and the table 7 corresponds to the mode B (see FIG. 14A). The effect mode is mode A during the period in which the figure variable game is executed 19 times, and the effect mode is in mode B during the period in which the special figure variable game referring to the table 7 is executed once. In the first gaming state, the pachinko machine 100 can set a variation pattern table composed of a table with a short variation time (for example, table 6) and a table with a long variation time (for example, table 7).

また、図17(b)に示すように、19回実行されるテーブル6およびモードAが設定されている平均の設定期間は、1回実行されるテーブル7およびモードBが設定されている平均の設定期間よりも長くなる。しかしながら、ある1回の設定された変動パターンテーブルに着目すると、テーブル6における各1回の変動時間が短い場合には、テーブル7の設定時間の方がテーブル6の設定時間よりも長くなる場合がある。   Also, as shown in FIG. 17B, the average setting period in which the table 6 executed 19 times and the mode A is set is the average setting period in which the table 7 executed once and the mode B is set. It becomes longer than the set period. However, paying attention to the variation pattern table set once, if the variation time of each one in the table 6 is short, the setting time of the table 7 may be longer than the setting time of the table 6. is there.

また、第一遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図高確率状態においてテーブルセット9が設定されると、「テーブル6」で19回の特図変動遊技および「テーブル7」で1回の特図変動遊技の組が2回実行され、テーブルセット10が設定されると当該組が3回実行される(図17(a)および図17(b)では、2回目および3回目の当該組は、「・・」として表されている)。本実施形態によるパチンコ機100では、例えばテーブル6には演出モードとしてモードAが対応し、テーブル7にはモードBが対応しているので(図14(a)参照)、テーブルセット9またはテーブルセット10が設定されていると、テーブル6を参照する特図変動遊技が19回実行される期間は演出モードがモードAとなり、テーブル7を参照する特図変動遊技が1回実行される期間は演出モードがモードBとなる。   Further, when the table set 9 is set in the special figure low probability state and the general figure high probability state which is an example of the first game state, 19 special figure variable games and “table 7” are 1 in “table 6”. When the table set 10 is set, the group is executed three times (in FIG. 17 (a) and FIG. 17 (b), the second and third times). The group is represented as “・ ・”). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, for example, the table A corresponds to the mode A as the effect mode, and the table 7 corresponds to the mode B (see FIG. 14A). When 10 is set, the effect mode is mode A during the period in which the special figure variable game referring to the table 6 is executed 19 times, and the effect is provided in the period in which the special figure variable game referring to the table 7 is executed once. The mode becomes mode B.

テーブルセット8が設定されている場合には、「テーブル6」で19回の特図変動遊技および「テーブル7」で1回の特図変動遊技の組を1回実行した後、テーブルセット9が設定されている場合には、「テーブル6」で19回の特図変動遊技および「テーブル7」で1回の特図変動遊技の組を2回実行した後、テーブルセット10が設定されている場合には、「テーブル6」で19回の特図変動遊技および「テーブル7」で1回の特図変動遊技の組を3回実行した後に、テーブル1が設定され、遊技状態は第二遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図低確率状態(通常遊技状態)に移行する(図10(b)および図11(c)参照)。   When the table set 8 is set, after executing the group of 19 special figure variable games in the “table 6” and one special figure variable game in the “table 7” once, the table set 9 If it is set, the table set 10 is set after executing the group of 19 special figure variation games in the “table 6” and one special figure variation game in the “table 7” twice. In this case, after executing a group of 19 special figure variable games in “Table 6” and one special figure variable game in “Table 7”, table 1 is set and the game state is the second game. The state shifts to a special figure low probability state, which is an example of a state, and a normal figure low probability state (normal game state) (see FIG. 10B and FIG. 11C).

ところで、パチンコ機100は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、複数の演出モード(例えば、モードA〜EおよびモードX)のうちの第一の複数の演出モード(例えば、モードAおよびモードB)を実行可能な第一遊技状態から、複数の演出モードのうち、当該第一遊技状態よりも多い第二の複数の演出モード(例えば、モードC〜EおよびモードX)を実行可能な第二遊技状態に移行されるように構成されている。ここで、所定の遊技状態移行条件には、複数の特図変動遊技が実行され、その次に当該複数の特図変動遊技の各々の変動時間よりも長い変動時間の特図変動遊技が実行されたこと(例えば、「テーブル6」で19回の特図変動遊技が実行され、その次に「テーブル7」で1回の特図変動遊技が実行されたこと)、変動時間の長い当該特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたこと、特定のはずれ(例えば、テーブルが設定されるはずれ(特別はずれ))に係る特図変動遊技が実行されたこと、および、当該特定のはずれに係る特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたことが含まれる。   By the way, the pachinko machine 100, when a predetermined gaming state transition condition is satisfied, the first plurality of presentation modes (for example, the mode A and the mode A and the mode X). From the first gaming state in which mode B) can be executed, among the plurality of presentation modes, a plurality of second plurality of presentation modes (for example, modes C to E and mode X) greater than the first gaming state can be executed. It is comprised so that it may transfer to a 2nd game state. Here, in the predetermined game state transition condition, a plurality of special figure variable games are executed, and then a special figure variable game having a variable time longer than each variable time of the plurality of special figure variable games is executed. (For example, 19 special figure variation games were executed in “Table 6” and then one special figure variation game was executed in “Table 7”), and the special figure having a long variation time. The effect mode associated with the variable game has been executed, the special figure variable game related to the specific failure (for example, the table is set to be off (special loss)), and the specific failure This includes the execution of the effect mode associated with the special figure variable game.

第一遊技状態と第二遊技状態とは、第二遊技状態の方が第一遊技状態よりも実行可能な演出モードの種類が多いのに対し、第二遊技状態の方が第一遊技状態よりも設定可能な変動パターンテーブルの個数が少なくなっている。   In the first gaming state and the second gaming state, the second gaming state has more types of performance modes that can be executed than the first gaming state, whereas the second gaming state has more types than the first gaming state. The number of changeable pattern tables that can be set is also reduced.

パチンコ機100の主制御部300は、テーブル6を参照して変動時間の相対的に長い特図変動遊技を実行した後にテーブル1を設定するとともに、遊技状態移行条件が成立したと判定して、第二遊技状態(例えば、特図低確率かつ普図低確率状態)に遊技状態を移行する。図17(a)に示すように、テーブル1に設定されると、その後に大当りに当選するか特別はずれの不当選となるまでテーブル1の設定状態が継続する。一方、演出モードは30回の特図変動遊技が実行されるごとに切り替わり、例えば「モードC→モードD→モードE→モードC→モードD→・・」のように所定の規則(本例では、3つのモードが循環して実行される規則)で変更される(図14(b)参照)。   The main control unit 300 of the pachinko machine 100 refers to the table 6 and sets the table 1 after executing the special figure variation game having a relatively long variation time, and determines that the game state transition condition is satisfied, The game state is shifted to the second game state (for example, the special figure low probability and the normal figure low probability state). As shown in FIG. 17 (a), when the table 1 is set, the setting state of the table 1 is continued until a big hit is won or a special out-of-game is not selected. On the other hand, the production mode is switched every time 30 special figure variation games are executed. For example, a predetermined rule (in this example, “mode C → mode D → mode E → mode C → mode D →...”). The three modes are changed in a cyclic manner) (see FIG. 14B).

また、第二遊技状態における演出モードの移行順序は、図14(b)や図17(a)に示すのに限られず、図17(c)に示すように、テーブル1の設定継続中に、モードCの次にモードDに移行したりモードEに移行したりしてもよい。また例えば、「モードC→モードD→モードC→モードE→モードC→モードD→」のように、複数のモードのうちの一のモードが1回おきに必ず実行されるようになっていてもよい。このように、パチンコ機100は、モードの移行順序は種々の態様を取ることが可能になっている。また。第一遊技状態では、モードが循環して移行されるが、第二遊技状態では、モードが完全には循環せずに所定の規則で移行するようになっていてもよい。   In addition, the order of transition of the effect mode in the second gaming state is not limited to that shown in FIG. 14B or FIG. 17A, but as shown in FIG. After mode C, the mode may be shifted to mode D or may be shifted to mode E. Further, for example, one mode of the plurality of modes is always executed every other time, such as “mode C → mode D → mode C → mode E → mode C → mode D →”. Also good. As described above, the pachinko machine 100 can take various modes in order of mode transition. Also. In the first gaming state, the mode is circulated and shifted, but in the second gaming state, the mode may be shifted according to a predetermined rule without being completely circulated.

また、図17(c)および図14(c)に示すように、パチンコ機100は、特定条件が成立すると、通常実行されるモードC〜E以外の特別なモード(本例では、モードX)に例えば所定の変動で強制的に、あるいは所定の抽選に当選したら移行可能に構成されていてもよい。さらに、図17(c)に示すように、パチンコ機100は、特別なモードの終了後に、当該特別なモード実行前の演出モード(本例では、モードD)に移行するように構成されていてもよいし、それ以外のモードCやモードEに移行するように構成されていてもよい。   Also, as shown in FIGS. 17C and 14C, the pachinko machine 100 has a special mode other than the modes C to E that are normally executed (mode X in this example) when the specific condition is satisfied. For example, it may be configured to be able to shift if a predetermined lottery is compulsorily or a predetermined lottery is won. Further, as shown in FIG. 17C, the pachinko machine 100 is configured to shift to the effect mode (mode D in this example) before the execution of the special mode after the special mode ends. Alternatively, it may be configured to shift to other mode C or mode E.

相対的に有利度が高く主に特図2変動遊技が実行される第一遊技状態は、特図高確率状態かつ普図高確率状態であるため、大当りし易いため遊技者が大当りに集中し易くなるように実行される演出モードが相対的に少なく設定されている。第一遊技状態よりも有利度の低い状態であって主に特図1変動遊技が実行される第二遊技状態は、特図低確率状態かつ普図低確率状態であるため、大当りし難いため遊技者の気を紛らわせるために第一遊技状態よりも多くの演出モードが実行されるようになっている。また、第二遊技状態では小当りという突発的な要素とおまけ要素が付加されており遊技者の興趣の向上を図ることができる場合がある。また、例えば特図2変動遊技では小当りに当選しないようにテーブルセット等決定テーブルを構成することにより、第一遊技状態であるのか第二遊技状態であるのかを遊技者が認識し易くなる場合がある。   The first gaming state where the advantage is relatively high and the special figure 2 variable game is mainly executed is a special figure high probability state and a normal figure high probability state. A relatively small number of performance modes are set to be executed. The second gaming state, which is less advantageous than the first gaming state and mainly executes the special figure 1 variable game, is a special figure low probability state and a normal figure low probability state, so it is difficult to make a big hit. In order to distract the player, more production modes are executed than in the first gaming state. In addition, in the second gaming state, a sudden element such as a small hit and an extra element are added, and it may be possible to improve the interest of the player. In addition, for example, in the special figure 2 variable game, when the table set etc. determination table is configured so as not to win a small hit, the player can easily recognize whether the game state is the first game state or the second game state. There is.

小当りによる演出モード切替とはずれによる演出モード切替とは、遊技者の見た目にはほぼ同様であるが、パチンコ機100の制御の点から見ると全く異なっている。小当りによる演出モード切替は主制御部300がテーブルを切り替えているが、図17の第二遊技状態に示すように、はずれ(特別はずれは除く)による演出モード切り替えは主制御部300がテーブルを切り替えていない。   The effect mode switching by the small hit and the effect mode switching by the deviation are almost the same in appearance to the player, but are completely different from the viewpoint of the control of the pachinko machine 100. The main control unit 300 switches the table for effect mode switching by small hits, but as shown in the second game state in FIG. Not switched.

次に、本実施形態によるパチンコ機100のテーブルの切り替えタイミングと演出モードの切り替えタイミングおよび両タイミングの関係の他の例について図18を用いて説明する。本例によるパチンコ機100は、第二遊技状態においてもテーブルが切り替えられる点に特徴を有している。図18は、テーブルおよび演出モードの切替タイミングを示している。図18(a)は、テーブルおよび演出モードの実行順序を示し、図18(b)は、実行されるテーブルおよび演出モードの時間の長短の概念を示し、図18(c)は、第二遊技状態時に実行可能な演出モードの切り替え例を示している。図18(a)乃至図18(c)は、上段に演出モードを示している。また、長方形枠は一のテーブルの選択期間または一の演出モードの実行期間を表し、当該長方形枠内の文字がテーブルまたは演出モードの種類をそれぞれ表し、当該長方形枠内の「・・」はテーブルおよび演出モードが順次移行(切り替わり)していることを表し、図中左から右に向かって時の経過を示している。   Next, another example of the relationship between the table switching timing, the rendering mode switching timing, and both timings of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to this example is characterized in that the table can be switched even in the second gaming state. FIG. 18 shows the switching timing of the table and the effect mode. FIG. 18A shows the execution order of the table and the effect mode, FIG. 18B shows the concept of the table to be executed and the time of the effect mode, and FIG. 18C shows the second game. The example of the production | presentation mode switching which can be performed at the time of the state is shown. 18 (a) to 18 (c) show the effect mode in the upper part. In addition, the rectangular frame represents the selection period of one table or the execution period of one rendering mode, the characters in the rectangular frame represent the type of the table or the rendering mode, and “··” in the rectangular frame represents the table. In addition, it represents that the production mode is sequentially shifted (switched), and shows the passage of time from the left to the right in the drawing.

図18(a)に示すように、第一遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図高確率状態において所定のテーブルセットが設定されると、テーブルaを参照して特図変動遊技が例えば19回実行され、次いでテーブルaからテーブルbに切り替えられてテーブルaを参照して特図変動遊技が例えば1回実行される。本例によるパチンコ機100では、例えばテーブルaには演出モードとしてモードAが対応し、テーブルbにはモードBが対応しているので、テーブルaを参照する特図変動遊技が19回実行される期間は演出モードがモードAとなり、テーブルbを参照する特図変動遊技が1回実行される期間は演出モードがモードBとなる。また、図18(b)に示すように、テーブルaおよびモードAが設定されている期間はテーブルbおよびモードBが設定されている期間よりも長くなる場合がある。   As shown in FIG. 18 (a), when a predetermined table set is set in the special figure low probability state and the normal figure high probability state which is an example of the first game state, the special figure variable game is referred to the table a. Is executed 19 times, then the table a is switched to the table b, and the special figure variable game is executed once, for example, with reference to the table a. In the pachinko machine 100 according to the present example, for example, the mode A corresponds to the table a and the mode B corresponds to the table b, and the mode B corresponds to the table b, so that the special figure variable game referring to the table a is executed 19 times. In the period, the effect mode is mode A, and in the period in which the special figure variable game referring to the table b is executed once, the effect mode is mode B. Further, as shown in FIG. 18B, the period in which table a and mode A are set may be longer than the period in which table b and mode B are set.

また、第一遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図高確率状態において他の所定のテーブルセットが設定されると、「テーブルa」で例えば19回の特図変動遊技および「テーブルb」で例えば1回の特図変動遊技の組が複数回実行される(図18(a)および図18(b)では、1回目以降の当該組は、「・・」として表されている)。   Further, when another predetermined table set is set in the special figure low probability state and the general figure high probability state, which is an example of the first game state, for example, 19 special figure variable games and “tables” are set in “table a”. In “b”, for example, one special figure variation game group is executed a plurality of times (in FIG. 18A and FIG. 18B, the first and subsequent groups are represented as “••”. ).

当該所定のテーブルセットが設定されている場合には、「テーブルa」で19回の特図変動遊技および「テーブルb」で1回の特図変動遊技の組を1回実行した後、当該他の所定のテーブルセットが設定されている場合には、「テーブルa」で19回の特図変動遊技および「テーブルb」で1回の特図変動遊技の組を複数回実行した後、テーブルが切り替えられて例えばテーブルcが設定され、遊技状態は特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行する。   When the predetermined table set is set, after executing a group of 19 special figure variable games in “table a” and one special figure variable game in “table b” once, When a predetermined table set is set, after executing a group of 19 special figure variable games in “table a” and one special figure variable game in “table b” multiple times, For example, the table c is set, and the gaming state shifts to a special figure low probability state and a normal figure low probability state.

ところで、本例によるパチンコ機100は、図17に示すパチンコ機100と同様の所定の状態移行条件が成立した場合に、複数の演出モード(例えば、モードA〜EおよびモードX)のうちの第一の複数の演出モード(例えば、モードAおよびB)を実行可能な第一遊技状態から、当該複数の演出モードのうち、当該第一遊技状態よりも多い数の第二の複数の演出モード(例えば、モードC〜EおよびモードX)を実行可能な第二遊技状態に移行されるように構成されている。   By the way, the pachinko machine 100 according to the present example is the first of a plurality of effect modes (for example, modes A to E and mode X) when a predetermined state transition condition similar to that of the pachinko machine 100 shown in FIG. From the first gaming state in which a plurality of presentation modes (for example, modes A and B) can be executed, among the plurality of presentation modes, the second plurality of presentation modes (the number of the second plurality of presentation modes) is greater than that of the first gaming state. For example, it is configured to shift to the second gaming state in which modes C to E and mode X) can be executed.

本例によるパチンコ機100の主制御部300は、テーブルaを参照して変動時間の相対的に長い特図変動遊技を実行した後にテーブルcを設定するとともに、遊技状態移行条件が成立したと判定して、第二遊技状態の一例である特図低確率かつ普図低確率状態に遊技状態を移行する。図18(a)に示すように、テーブルcが設定されると、演出モードはテーブルcに対応付けられたモードCに移行する。第二遊技状態において、例えばテーブルは30回の特図変動遊技が実行されるごとに切り替わり、例えば「テーブルc→テーブルd→テーブルe→テーブルc→・・」のように所定の規則(本例では、テーブルが循環する規則)で移行される。演出モードはテーブルが移行されると、各テーブルに対応付けられたモードに切り替わり、例えば「モードC→モードD→モードE→モードC→モードD→・・」のように所定の規則(本例では、モードが循環する規則)で移行される。第二遊技状態は、2R当りなどに当選するようにしてモード切り替えのためにテーブルセットが設定されるようになっていてもよい。   The main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present example sets the table c after executing the special figure variation game having a relatively long variation time with reference to the table a, and determines that the game state transition condition is satisfied. Then, the game state is shifted to a special figure low probability and normal figure low probability state which is an example of the second game state. As shown in FIG. 18A, when the table c is set, the effect mode shifts to the mode C associated with the table c. In the second game state, for example, the table is switched every time 30 special figure variation games are executed, and a predetermined rule (in this example, “table c → table d → table e → table c →...”, For example). Then, it is migrated according to the rule that the table rotates. When the table is transferred to the production mode, the mode is switched to a mode associated with each table. For example, a predetermined rule (this example) such as “mode C → mode D → mode E → mode C → mode D →. Then, the transition is made according to the rule that the mode circulates. In the second gaming state, a table set may be set for mode switching by winning around 2R or the like.

また、第二遊技状態における演出モードの移行順序は、図18(a)に示すのに限られず、図18(c)に示すように、モードCの次にモードDに移行したりモードEに移行したりしてもよい。このように、パチンコ機100は、モードの移行順序は種々の態様を取ることが可能になっている。また、本例のパチンコ機100では、テーブルと演出モードとの対応は1対1であることが原則であるが、図18(c)に示すように、1つのテーブル(例えば、テーブルx)に複数の演出モード(例えば、モードC、モードDおよびモードX)を実行できるように構成されていてもよい。   In addition, the order of transition of the effect mode in the second gaming state is not limited to that shown in FIG. 18A, and as shown in FIG. Or may migrate. As described above, the pachinko machine 100 can take various modes in order of mode transition. Further, in the pachinko machine 100 of this example, the correspondence between the table and the production mode is one-to-one in principle, but as shown in FIG. 18 (c), one table (for example, table x) is used. A plurality of effect modes (for example, mode C, mode D, and mode X) may be executed.

図18および図19を用いて説明したように、本実施形態によるパチンコ機100は、第一遊技状態ではテーブルおよび演出モードのいずれもが移行するのに対し、第二遊技状態では、テーブルは移行せずに演出モードのみが移行したり(図18参照)テーブルおよび演出モードのいずれもが移行したりする(図19参照)場合がある。また、本実施形態によるパチンコ機100は、複数の変動パターンテーブルを有しているので、例えば20変動後にテーブル1に切り替わったり40変動後にテーブル1に切り替わったりすることがあるので、モード切り替えのタイミングがランダムになる場合がある。   As described with reference to FIGS. 18 and 19, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, both the table and the effect mode shift in the first gaming state, whereas the table shifts in the second gaming state. In some cases, only the effect mode is shifted (see FIG. 18) or both the table and the effect mode are shifted (see FIG. 19). In addition, since the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a plurality of variation pattern tables, for example, the pachinko machine 100 may switch to the table 1 after 20 variations, or may switch to the table 1 after 40 variations. May be random.

次に、本実施形態のパチンコ機100における第一遊技状態および第二遊技状態等と演出モードとの関係について図19を用いて説明する。本例によるパチンコ機100は、遊技状態移行条件が成立すると、異なる演出モードを実行可能な遊技状態に移行する点に特徴を有している。図19は、遊技状態と当該遊技状態で実行可能な演出モードを例示している。図19において、長方形枠は一の演出モードの実行期間を表し、当該長方形枠内の文字が演出モードの種類を表し、当該長方形枠内の「・・」は演出モードが順次移行していることを表している。また、図中上段左から右へ、上段右から下段左へ、下段左から右に向かって時の経過を示している。   Next, the relationship between the first game state, the second game state, and the like in the pachinko machine 100 of the present embodiment and the effect mode will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present example is characterized in that, when a game state transition condition is satisfied, the state shifts to a game state in which a different effect mode can be executed. FIG. 19 exemplifies a gaming state and a presentation mode that can be executed in the gaming state. In FIG. 19, the rectangular frame represents the execution period of one production mode, the characters in the rectangular frame represent the type of the production mode, and “••” in the rectangular frame indicates that the production mode has been sequentially shifted. Represents. In addition, the passage of time is shown from the upper left to the right in the figure, from the upper right to the lower left, and from the lower left to the right.

図19に示すように、第一遊技状態(例えば、特図低確率状態かつ普図高確率状態(電サポ状態))において、演出モードが「モードA→モードB→モードA→モードB→・・」のようにモードAとモードBとを循環するように繰り返し規則的に実行されている。第一遊技状態中に、遊技状態移行条件が成立すると、第一遊技状態から第二遊技状態(例えば、特図低確率状態かつ普図低確率状態(通常遊技状態))に移行される。本例における所定の遊技状態移行条件は、図17を用いて説明した所定の遊技状態移行条件と同様である。第二遊技状態は、第一遊技状態よりも有利度の低い状態であり、かつ第一遊技状態よりも多くの演出モードを実行可能な状態である。本例によるパチンコ機100は、第二遊技状態において第一遊技状態で実行可能な演出モードの少なくとも一部と重複する演出モードを実行可能に構成されている。図19に示すように、本例では例えば、第二遊技状態において、演出モードとしてモードA、モードBおよびモードCを実行可能に構成されている。本例では、第二遊技状態において、演出モードが「モードA→モードB→モードC→モードA→モードB→モードC→・・」のようにモードAとモードBとモードCとを循環するように繰り返し規則的に実行されている。   As shown in FIG. 19, in the first gaming state (for example, the special figure low probability state and the normal figure high probability state (electric support state)), the production mode is “mode A → mode B → mode A → mode B →. "" Is repeatedly and regularly executed so as to circulate between mode A and mode B. When the game state transition condition is satisfied during the first game state, the first game state is shifted to the second game state (for example, the special figure low probability state and the normal figure low probability state (normal game state)). The predetermined game state transition condition in this example is the same as the predetermined game state transition condition described with reference to FIG. The second gaming state is a state that is less advantageous than the first gaming state, and is a state in which more effect modes can be executed than in the first gaming state. The pachinko machine 100 according to this example is configured to be able to execute an effect mode that overlaps at least a part of the effect modes that can be executed in the first game state in the second game state. As shown in FIG. 19, in this example, for example, in the second gaming state, Mode A, Mode B, and Mode C can be executed as the effect mode. In this example, in the second game state, the production mode circulates between mode A, mode B, and mode C, such as “mode A → mode B → mode C → mode A → mode B → mode C →. So that it is repeated regularly.

第二遊技状態中に、遊技状態移行条件が成立すると、第二遊技状態から第三遊技状態に移行される。第三遊技状態は、第二遊技状態と有利度が同じであり、第二遊技状態で実行可能な演出モードとは全く異なる複数の演出モードを実行可能であり、かつ第一遊技状態で実行可能な演出モードよりも多くの演出モードを実行可能な状態である。図19に示すように、本例では例えば、第三遊技状態において、演出モードとしてモードD、モードEおよびモードFの3つのモードを実行可能に構成されている。本例では、第三遊技状態において、演出モードが「モードD→モードE→モードF→モードD→モードE→モードF→・・」のようにモードDとモードEとモードFとを循環するように繰り返し規則的に実行されている。   If the game state transition condition is satisfied during the second gaming state, the second gaming state is shifted to the third gaming state. The third gaming state has the same advantage as the second gaming state, can execute a plurality of presentation modes that are completely different from the presentation mode that can be executed in the second gaming state, and can be executed in the first gaming state. This is a state in which more production modes can be executed than various production modes. As shown in FIG. 19, in this example, for example, in the third gaming state, three modes of mode D, mode E, and mode F can be executed as effect modes. In this example, in the third gaming state, the production mode circulates between mode D, mode E, and mode F, such as “mode D → mode E → mode F → mode D → mode E → mode F →. So that it is repeated regularly.

第三遊技状態中に、遊技状態移行条件が成立すると、第三遊技状態から第四遊技状態に移行される。第四遊技状態は、第二および第三遊技状態と有利度が同じであり、第一乃至三遊技状態で実行可能な演出モードとは全く異なる複数の演出モードを実行可能であり、かつ第三遊技状態で実行可能な演出モードよりも多くの演出モードを実行可能な状態である。図19に示すように、本例では例えば、第四遊技状態において、演出モードとしてモードG、モードH、モードIおよびモードJの4つのモードを実行可能に構成されている。本例では、第四遊技状態において、演出モードが「モードG→モードH→モードI→モードJ→モードG→モードH→モードI→モードJ→・・」のようにモードGとモードHとモードIとモードJとを循環するように繰り返し規則的に実行されている。第二乃至四遊技状態のいずれかにおいて、大当りに当選すると第一遊技状態に移行する。このように、第一遊技状態から第二遊技状態に移行する条件と、第二乃至第四遊技状態から第一遊技状態に移行する条件とは異なっている。   If the game state transition condition is satisfied during the third gaming state, the third gaming state is shifted to the fourth gaming state. The fourth gaming state has the same advantage as the second and third gaming states, can execute a plurality of presentation modes that are completely different from the presentation modes that can be executed in the first to third gaming states, and the third gaming state. This is a state in which more production modes can be executed than the production mode that can be executed in the gaming state. As shown in FIG. 19, in this example, for example, in the fourth gaming state, four modes of mode G, mode H, mode I, and mode J can be executed as the effect mode. In this example, in the fourth gaming state, the production mode is mode G, mode H, such as “mode G → mode H → mode I → mode J → mode G → mode H → mode I → mode J →. It is repeatedly executed regularly so as to circulate between mode I and mode J. In any of the second to fourth game states, when the big hit is won, the game state shifts to the first game state. Thus, the conditions for shifting from the first gaming state to the second gaming state are different from the conditions for shifting from the second to fourth gaming states to the first gaming state.

以上説明したように、パチンコ機100は、相対的に有利度の高い第一遊技状態(例えば、電サポ状態)において複数の演出モードを実行でき、第一遊技状態よりも有利度の低い第二遊技状態(例えば、通常状態)において第一遊技状態よりも多い演出モードを実行できるように構成されている。また、パチンコ機100は、第二遊技状態で実行可能な演出モードが第一遊技状態で実行可能な演出モードの少なくとも一部と重複するように構成されていてもよい。また、第一および第二遊技状態において重複する演出モードは1つまたは複数のいずれでもよい。また、パチンコ機100は、第二遊技状態では、第一遊技状態で実行可能な演出モードを全て実行可能に構成されていてもよい。さらに、パチンコ機100は、第二遊技状態で実行可能な演出モードが第一遊技状態で実行可能な演出モードと全く異なるように構成されていてもよい。   As described above, the pachinko machine 100 can execute a plurality of performance modes in the first gaming state (for example, the electric support state) having a relatively high advantage, and has a second advantage that is less advantageous than the first gaming state. In the gaming state (for example, the normal state), more presentation modes can be executed than in the first gaming state. Further, the pachinko machine 100 may be configured such that the effect mode that can be executed in the second game state overlaps at least a part of the effect mode that can be executed in the first game state. Moreover, the effect mode which overlaps in a 1st and 2nd game state may be any one or several. Further, the pachinko machine 100 may be configured to be able to execute all the rendering modes that can be executed in the first gaming state in the second gaming state. Furthermore, the pachinko machine 100 may be configured such that the presentation mode that can be executed in the second gaming state is completely different from the presentation mode that can be executed in the first gaming state.

図19では、演出モードを用いて説明したが、本例によるパチンコ機100では、第一乃至第四遊技状態とこれらの遊技状態で設定可能なテーブルとの関係は、第一乃至第四遊技状態とこれらの遊技状態で実行可能な演出モードとの関係と同様であり、例えば、図19における「モード」を「テーブル」と読み替えた関係とほぼ同一であるため、その説明は省略する。   In FIG. 19, although demonstrated using the production mode, in the pachinko machine 100 according to the present example, the relationship between the first to fourth gaming states and the tables that can be set in these gaming states is the first to fourth gaming states. And the relationship between the effect modes that can be executed in these gaming states. For example, the relationship between “mode” and “table” in FIG.

次に、演出モードの切替タイミングについて図20乃至図22を用いて説明する。図20は、図17(a)に示す第二遊技状態における演出モードの切替タイミングを示している。図20(a)および図20(b)において、長方形枠は一の演出モードの実行期間または一のテーブルの設定期間を表し、当該長方形枠内の文字が演出モードまたはテーブルの種類を表し、当該長方形枠内の「・・」は演出モードが順次切り替わっていることを表している。図中左から右に向かって時の経過を示している。また、図20(b)において、上段には比較例としての通常状態(所定条件が成立しない状態)での演出モードの切替タイミングを示し、下段には所定条件成立時の演出モードの切替タイミングを示している。   Next, the switching timing of the effect mode will be described with reference to FIGS. FIG. 20 shows the switching timing of the effect mode in the second gaming state shown in FIG. 20 (a) and 20 (b), the rectangular frame represents the execution period of one production mode or the set period of one table, the characters in the rectangular frame represent the production mode or table type, “••” in the rectangular frame indicates that the production modes are sequentially switched. The passage of time is shown from the left to the right in the figure. In FIG. 20B, the upper stage shows the switching timing of the effect mode in the normal state (state where the predetermined condition is not satisfied) as a comparative example, and the lower stage shows the switching timing of the effect mode when the predetermined condition is satisfied. Show.

図20(a)に示すテーブルと演出モードとの関係および演出モードの切り替えタイミングは、図17(a)に示す第二遊技状態と同様であるため、説明は省略する。図20(b)の図中上段に示すように、演出モードがモードCに移行してから特図変動遊技が所定回数実行されると、演出モードはモードDに移行し、時刻t1からモードDを参照する特図変動遊技が所定回数実行される。   Since the relationship between the table and the effect mode shown in FIG. 20A and the changeover timing of the effect mode are the same as those in the second gaming state shown in FIG. As shown in the upper part of FIG. 20B, when the special figure variable game is executed a predetermined number of times after the effect mode has shifted to mode C, the effect mode shifts to mode D, and from time t1 to mode D. The special figure variation game referring to is executed a predetermined number of times.

これに対し、図20(b)の図中下段に示すように、演出モードがモードCに移行してから特図変動遊技が所定回数実行される前の時刻t0において所定条件が成立すると、本来モード移行される時刻t1においてモードCからモードDに移行せずに、モードCが継続して実行される。当該所定条件の成立に基づく所定の演出等の終了時刻t2においてモードDの実行が開始される。所定条件の成立によりモードCの実行期間は、時刻t1から時刻t2までのΔtだけ延長され、モードDの実行期間はΔtだけ減少する。図20(b)に示すように、パチンコ機100は、モードDの終了時刻を固定しており、モードCが延長した分だけモードDの実行期間が短くなるように構成されていてもよいし、モードCが延長した分だけ終了時刻を遅らせてモードDの実行期間を変更しないように構成されていてもよい。パチンコ機100は、所定条件成立によりモードDの実行期間を短くしたり変更しないようにしたりするのを必要に応じて切り替えることが可能に構成されていてもよいし、あるいは、どちらか一方しか実行できないように構成されていてもよい。   On the other hand, as shown in the lower part of FIG. 20B, when a predetermined condition is satisfied at time t0 before the special figure variable game is executed a predetermined number of times after the effect mode has shifted to mode C, Mode C is continuously executed without shifting from mode C to mode D at time t1 when the mode is shifted. Execution of the mode D is started at the end time t2 of a predetermined effect or the like based on the establishment of the predetermined condition. When the predetermined condition is satisfied, the execution period of mode C is extended by Δt from time t1 to time t2, and the execution period of mode D is reduced by Δt. As shown in FIG. 20B, the pachinko machine 100 may be configured such that the end time of mode D is fixed, and the execution period of mode D is shortened by the extension of mode C. The end time may be delayed by the extension of mode C so that the execution period of mode D is not changed. The pachinko machine 100 may be configured so that the execution period of the mode D is shortened or not changed when a predetermined condition is satisfied, or may be switched as necessary, or only one of them is executed. You may be comprised so that it cannot.

このように本例によるパチンコ機100は、一の演出モード(本例では、モードC)の実行中に別の演出モード(本例では、モードD)に切り替える所定条件(例えば、特図変動遊技の所定回数の実行終了)が成立しても別の所定条件が成立している場合には、当該一の演出モード(例えば、モードC)を継続可能に構成されている。別の所定条件には、連続演出の実行開始が含まれる。連続演出の実行開始時は例えば、連続演出の対象となる始動情報を主制御部300が取得したタイミング(例えば、当該始動情報を検知したタイミング)、第1副制御部400が連続演出を実行する装置(例えば、装飾図柄表示装置208)に演出開始の指令を送信したタイミング、当該装置が当該指令を受信したタイミング、当該装置で連続演出が開始されたタイミングのいずれであってもよい。また、当該連続演出の実行期間は、当該連続の演出開始から、当該装置に連続演出終了の指令を送信したタイミング、当該装置が当該指令を受信したタイミング、当該装置で連続演出が終了したタイミングのいずれかまでの期間である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present example has a predetermined condition (for example, special figure variable game) for switching to another effect mode (mode D in this example) during execution of one effect mode (in this example, mode C). If another predetermined condition is satisfied even if the predetermined number of executions is satisfied, the one effect mode (for example, mode C) can be continued. Another predetermined condition includes the start of continuous production. At the start of execution of the continuous effect, for example, the timing at which the main control unit 300 acquires the start information that is the target of the continuous effect (for example, the timing at which the start information is detected), the first sub-control unit 400 executes the continuous effect. The timing may be any of the timing at which an effect start command is transmitted to a device (for example, the decorative symbol display device 208), the timing at which the device receives the command, or the timing at which a continuous effect is started at the device. In addition, the execution period of the continuous effect includes the timing at which a continuous effect end command is transmitted to the device from the start of the continuous effect, the timing at which the device receives the command, and the timing at which the continuous effect ends at the device. It is a period until one.

また、本例によるパチンコ機100は、第一の演出モード移行条件と第二の演出モード移行条件とを少なくとも含み、演出モード制御手段の一例であるCPU404は、第一の演出モード移行条件(例えば、特図変動遊技の所定回数の実行終了)が成立し、かつ第二の演出モード移行条件(例えば、連続演出の非実行)が成立した場合に、第一の演出モード(例えば、モードC)から第二の演出モード(例えば、モードD)に移行させることが可能になっている。第二の演出モード移行条件には、連続演出が未発生であることが含まれる。したがって、上記別の所定条件(連続演出開始)が成立すると、当該の演出モード移行条件が不成立となる。第一の演出モードから第二の演出モードに移行する条件に、第二の演出モード移行条件が設定されていなくてもよい。モード1からのモード2への移行条件は、例えば特図変動遊技の30回転および連続演出未発生であるのに対し、モード3からモード4への移行条件は、モード3では連続演出が発生することがないので特図変動遊技の30回転のみとなる。このように、モード移行条件として複数設定されているものの、所定のモードでは当該モード移行条件が生じ得ない場合には、その生じ得ない条件は、条件成否の判定をする必要がないので当該所定のモードから他のモードへの移行条件から除外される場合がある。このように、パチンコ機100は、実行中のモードによってモード移行の条件の内容や条件数が変わる場合がある。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present example includes at least a first effect mode transition condition and a second effect mode transition condition, and the CPU 404, which is an example of an effect mode control unit, performs a first effect mode transition condition (for example, , When a predetermined number of executions of the special figure variable game is completed) and the second effect mode transition condition (for example, non-execution of continuous effect) is satisfied, the first effect mode (for example, mode C) To the second production mode (for example, mode D). The second effect mode transition condition includes that no continuous effect has occurred. Therefore, when the another predetermined condition (continuous production start) is established, the production mode transition condition is not established. The second effect mode transition condition may not be set as the condition for shifting from the first effect mode to the second effect mode. The transition condition from mode 1 to mode 2 is, for example, 30 rotations of the special figure variable game and the continuous production has not occurred, whereas the transition condition from mode 3 to mode 4 is the continuous production in mode 3. Since there is no such thing, there will be only 30 rotations of the special figure variation game. As described above, although a plurality of mode transition conditions are set, if the mode transition condition cannot be generated in a predetermined mode, the condition that cannot be generated does not need to be determined as to whether or not the condition is satisfied. May be excluded from the transition conditions from one mode to another. As described above, the pachinko machine 100 may have different mode transition conditions and the number of conditions depending on the mode being executed.

次に、演出モードの切替タイミングの他の例について図21および図22を用いて説明する。図21は、図18(a)に示す第二遊技状態における演出モードの切替タイミングを示している。図21および図22において、長方形枠は一の演出モードの実行期間または一のテーブルの設定期間を表し、当該長方形枠内の文字が演出モードまたはテーブルの種類を表し、当該長方形枠内の「・・」は演出モードが順次移行していることを表している。図中左から右に向かって時の経過を示している。また、図21(b)において、上段には比較例としての通常状態(所定条件が成立しない状態)での演出モードの切替タイミングを示し、中段には所定条件成立時の演出モードの第一切替タイミングを示し、下段には所定条件成立時の演出モードの第二切替タイミングを示している。図22において、上段には比較例としての通常状態(所定条件が成立しない状態)での演出モードの切替タイミングを示し、下段には所定条件成立時の演出モードの第三切替タイミングを示している。   Next, another example of effect mode switching timing will be described with reference to FIGS. 21 and 22. FIG. 21 shows the switching timing of the effect mode in the second gaming state shown in FIG. 21 and FIG. 22, the rectangular frame represents the execution period of one production mode or the set period of one table, the characters in the rectangular frame represent the production mode or the table type, and “ “” Indicates that the production mode is sequentially shifted. The passage of time is shown from the left to the right in the figure. In FIG. 21 (b), the upper stage shows the switching timing of the production mode in the normal state (state where the predetermined condition is not satisfied) as a comparative example, and the middle stage shows the first switching of the production mode when the predetermined condition is established. The timing is shown, and the lower part shows the second switching timing of the effect mode when the predetermined condition is satisfied. In FIG. 22, the upper part shows the switching timing of the effect mode in the normal state (state where the predetermined condition is not satisfied) as a comparative example, and the lower part shows the third switching timing of the effect mode when the predetermined condition is satisfied. .

図21(a)に示すテーブルと演出モードとの関係および演出モードの切り替えタイミングは、図18(a)に示す第二遊技状態と同様であるため、説明は省略する。図21(b)の図中上段に示すように、所定条件が成立しない場合には、設定中のテーブルと実行中の演出モードとが1対1で対応し、本例では、テーブルcの設定中にモードCが実行され、時刻t1においてテーブルの設定がテーブルcからテーブルdに移行すると、実行中の演出モードはモードCからモードDに移行する。   The relationship between the table and the effect mode shown in FIG. 21A and the changeover timing of the effect mode are the same as those in the second gaming state shown in FIG. As shown in the upper part of FIG. 21B, when the predetermined condition is not satisfied, the table being set and the effect mode being executed have a one-to-one correspondence. In this example, the setting of table c is set. When mode C is executed during this period, and the table setting shifts from table c to table d at time t1, the effect mode being executed shifts from mode C to mode D.

図21(b)の図中中段に示すように、テーブルcの設定中かつモードCの実行中の時刻t0において所定条件が成立すると、テーブルはテーブルの移行時刻t1においてテーブルcからテーブルdに移行するが、演出モードは、時刻t1においてモードCからモードDに移行せずに、そのまま継続してモードCが実行される。また、当該所定条件の成立に基づく所定の演出等(例えば、連続演出)の終了時刻t2においてモードが移行され、テーブルdに対応するモードDが開始され、モードDはテーブルdが他のテーブルに移行する時刻t3まで継続される。図中中段に示す第一切替タイミングでは、所定条件の成立によりモードCの実行期間は時刻t1から時刻t2までのΔt1だけ延長され、モードDの実行期間はΔt1だけ減少する。図中中段に示す第一切替タイミングでは、テーブルcからテーブルdに移行する時刻t1から当該所定条件の成立に基づく所定の演出等の終了する時刻t2までの期間Δt1が設定中のテーブルと実行中の演出モードとが不一致となる期間である。   As shown in the middle part of FIG. 21B, when a predetermined condition is satisfied at time t0 during setting of table c and execution of mode C, the table shifts from table c to table d at table transfer time t1. However, in the effect mode, the mode C is continuously executed without shifting from the mode C to the mode D at the time t1. Further, the mode is shifted at the end time t2 of a predetermined effect or the like (for example, continuous effect) based on the establishment of the predetermined condition, the mode D corresponding to the table d is started, and the mode D is changed from the table d to another table. This is continued until the time t3 when the transition is made. At the first switching timing shown in the middle of the figure, the execution period of mode C is extended by Δt1 from time t1 to time t2 and the execution period of mode D is decreased by Δt1 due to the establishment of a predetermined condition. In the first switching timing shown in the middle of the figure, the table ΔA1 during which the period Δt1 from the time t1 when the transition from the table c to the table d is completed until the time t2 when the predetermined effect based on the establishment of the predetermined condition ends is being executed. This is a period in which the production mode is inconsistent.

また、図中下段に示す第二切替タイミングでは、所定条件が成立し、当該所定の演出等(例えば、連続演出)の終了時刻t2となっても演出モードは切り替えられずテーブルdが他のテーブルに移行する時刻t3までモードCが継続される。図中中段に示す第二切替タイミングでは、テーブルcからテーブルdに移行する時刻t1から当該所定条件の成立に基づく所定の演出等の終了する時刻t2までの期間Δt1と、時刻t2からテーブルdが他のテーブルに移行する時刻t3までの期間Δt2とが設定中のテーブルと実行中の演出モードとが不一致となる期間である。   In addition, at the second switching timing shown in the lower part of the figure, even if the predetermined condition is satisfied and the end time t2 of the predetermined effect or the like (for example, continuous effect) is reached, the effect mode is not switched and the table d is changed to another table. Mode C is continued until time t3 at which the process shifts to. In the second switching timing shown in the middle of the figure, the period Δt1 from the time t1 at which the transition from the table c to the table d is completed until the time t2 at which the predetermined effect or the like based on the establishment of the predetermined condition is completed, and the table d from the time t2 is performed. The period Δt2 up to time t3 when the process shifts to another table is a period in which the table being set does not match the effect mode being executed.

図22の図中上段に示すように、所定条件が成立しない場合には、図21(b)の図中上段に例示するのと同様に、設定中のテーブルと実行中の演出モードとが1対1で対応し、本例では例えば、テーブルcにモードCが対応付けられ、テーブルdにモードDが対応付けられ、テーブルeにモードEが対応付けられている。このため、テーブルcの設定中にモードCが実行され、時刻t1においてテーブルの設定がテーブルcからテーブルdに移行すると、実行中の演出モードがモードCからモードDに移行し、時刻t3においてテーブルの設定がテーブルdからテーブルeに移行すると、実行中の演出モードがモードDからモードEに移行する。   As shown in the upper part of FIG. 22, when the predetermined condition is not satisfied, the table being set and the effect mode being executed are 1 as illustrated in the upper part of FIG. 21B. In this example, for example, mode C is associated with table c, mode D is associated with table d, and mode E is associated with table e. For this reason, when the mode C is executed during the setting of the table c, and the setting of the table shifts from the table c to the table d at the time t1, the effect mode being executed shifts from the mode C to the mode D, and the table at the time t3. Is changed from the table d to the table e, the performance mode being executed is changed from the mode D to the mode E.

図中下段に示す第三切替タイミングでは、所定条件が成立すると、演出モードは、時刻t1においてモードCからモードDに移行せずに、そのまま継続してモードCが実行され、さらに当該所定の演出等(例えば、連続演出)の終了時刻t2となっても演出モードは切り替えられずテーブルdがテーブルeに移行する時刻t3までモードCが継続され、テーブルeに切り替わると、演出モードはテーブルeに対応付けられたモードEではなくモードCの次に実行されるモードDが開始され、モードDはテーブルeが他のテーブルに移行する時刻t4まで継続される。当該第三切替タイミングでは、所定条件が成立すると、その後に大当りに当選するまで、変動パターンテーブルと演出モードとの対応付けがずれたまま遊技が進行するようになる。   In the third switching timing shown in the lower part of the figure, when the predetermined condition is satisfied, the effect mode is not changed from mode C to mode D at time t1, and mode C is continuously executed, and the predetermined effect is further performed. Etc. (for example, continuous production), the production mode is not switched and the mode C is continued until the time t3 when the table d shifts to the table e, and when the table e is switched, the production mode is changed to the table e. The mode D to be executed next to the mode C instead of the associated mode E is started, and the mode D is continued until time t4 when the table e shifts to another table. At the third switching timing, when the predetermined condition is satisfied, the game proceeds with the correspondence between the variation pattern table and the effect mode shifted until the big win is won.

次に、本実施形態によるパチンコ機100での特図変動遊技について図23乃至図36を用いて説明する。まず、本実施形態の実施例1によるパチンコ機100での特図変動遊技について図23を用いて説明する。図23は、本実施例によるパチンコ機100であって、図11(b)に示すテーブルセット2におけるテーブル11を参照して実行された特図1変動遊技と、当該特図1変動遊技中に実行されたモードBの演出(本例では、テーブル11とモードBとが対応付けられているとする)の一例を示している。図23(a)乃至図23(f)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技を時系列で示している。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a pachinko machine 100 according to the present embodiment, and the special figure 1 variable game executed with reference to the table 11 in the table set 2 shown in FIG. An example of the effect of the executed mode B (in this example, it is assumed that the table 11 and the mode B are associated). FIG. 23A to FIG. 23F show, in this order, the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図23(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面内の右下角部の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面内のほぼ全域を占める演出表示領域208dでは、モードBの演出として電サポ継続演出が実行されている。例えば演出表示領域208dには、刻み目枠内に「大盤振舞チャンス」という文字画像と、当該画像の下方に「吉宗が千両箱を投げることができれば継続確定!!」という文字画像とが表示されている。   As shown in FIG. 23 (a), a decorative symbol is displayed in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c at the lower right corner in the display screen of the decorative symbol display device 208 as indicated by a thick arrow pointing downward in the drawing. The symbol variation display that moves (rotates) from top to bottom is started. In the effect display area 208d occupying almost the entire area of the display screen of the decorative symbol display device 208, the electric support continuation effect is executed as the effect of mode B. For example, in the effect display area 208d, a character image “Large Chance” is displayed in the notch frame, and a character image “Confirmed if Yoshimune can throw a thousand boxes” is displayed below the image. .

ところで、図4を用いて説明したように、第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて種々の処理を実行するようになっている。例えば、第1副制御部400は、主制御部300から送信される図柄変動開始コマンドを受信すると図23(a)や後述する図24乃至図32、図34および図35に示す図柄変動表示を開始し、主制御部300から送信される図柄停止コマンドを受信すると当該図柄変動表示を停止(終了)するようになっている。第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208の表示画面内のどの位置で当該変動を実行するのかどのような画像を用いるのか、リーチ演出を実行するのかなどを決定し、決定した内容の情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置208に送信する。装飾図柄表示装置208は受信したコマンドに基づいて図柄変動表示を開始するようになっている。また、詳細は後述するが、第1副制御部400は、主制御部300から送信される先読み結果情報コマンドを受信すると、先読み予告の実行可否や先読み予告の報知態様を決定するようになっている。また、第1副制御部400は、先読み予告を実行する装置(例えば装飾図柄表示装置208)に先読み予告の報知態様等の内容を含むコマンドを送信し、当該装置は受信した当該コマンドに基づいて先読み予告報知を実行するようになっている。   Incidentally, as described with reference to FIG. 4, the first sub-control unit 400 is configured to execute various processes mainly based on commands and the like transmitted by the main control unit 300. For example, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command transmitted from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 displays the symbol variation display shown in FIG. 23 (a) and FIGS. 24 to 32, 34, and 35 described later. When the symbol stop command transmitted from the main control unit 300 is received, the symbol variation display is stopped (terminated). When receiving the symbol variation start command, the first sub-control unit 400 uses which image within the display screen of the decorative symbol display device 208 to execute the variation, whether to use the reach effect, etc. And a command including information of the determined content is transmitted to the decorative symbol display device 208. The decorative symbol display device 208 starts symbol variation display based on the received command. Although the details will be described later, when the first sub-control unit 400 receives the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the first sub control unit 400 determines whether or not to perform the prefetch notice and the notification mode of the prefetch notice. Yes. In addition, the first sub-control unit 400 transmits a command including contents such as a notification mode of the prefetching notice to a device (for example, the decorative symbol display device 208) that executes the prefetching notice, and the device is based on the received command. A pre-reading notice is executed.

また、図17乃至図22を用いて説明した演出モードについても、第1副制御部400は主制御部300から送信された変動パターンテーブルや設定中のテーブル等の情報を含むコマンドを受信したら対応する演出モードを選択して実行するようになっている。また、第1副制御部400は、図17(a)に示すように、変動パターンテーブルにおいて最後に設定されるテーブルの情報を含むコマンドを受信したら、それ以降はテーブルの変更がない限り、独自で管理する情報に基づいてモード切り替えを実行するようになっている。このように、第1副制御部400は、主制御部300から送信されるコマンドではなく独自に管理する情報に基づいてモード切り替えやその他所定の演出を実行可能なようにも構成されている。   The first sub-control unit 400 also responds to the effect mode described with reference to FIGS. 17 to 22 when it receives a command including information such as a variation pattern table transmitted from the main control unit 300 or a table being set. The production mode to be selected is selected and executed. Further, as shown in FIG. 17A, the first sub-control unit 400 receives the command including the information of the table set last in the variation pattern table, and thereafter, unless the table is changed, The mode switching is executed based on the information managed in. As described above, the first sub-control unit 400 is also configured to be able to execute mode switching and other predetermined effects based on information managed independently rather than the command transmitted from the main control unit 300.

電サポ継続演出が開始されてから所定時間の経過後に、図23(b)に示すように、演出表示領域208dには、左側に目盛を表した目盛画像と、当該目盛画像上の「全開」という文字画像と、当該目盛画像の右隣の太矢印を表した矢印画像と、当該矢印画像の右隣の「全開で継続確定」という文字画像と、当該目盛画像の右隣かつ「全開で継続確定」という文字画像の上方に千両箱を担いだ吉宗と吉宗の前に並んだ民衆とを表した画像とが表示される。   As shown in FIG. 23B, after the elapse of a predetermined time from the start of the electric support continuous effect, in the effect display area 208d, a scale image showing a scale on the left side and “full open” on the scale image. , The arrow image representing the thick arrow on the right side of the scale image, the character image “Continue to be fully opened” on the right side of the arrow image, and the right side of the scale image and “Continue with full open” Above the character image of “confirmed”, an image representing Yoshimune carrying a thousand boxes and the people lined up in front of Yoshimune are displayed.

図23(c)に示すように、「全開で継続確定」という文字画像が表示されていた領域に「連打しろ!!」という文字画像が表示されて、遊技者に対してチャンスボタンの連打を促す演出が開始される。当該演出に促されて遊技者がチャンスボタンを押下する毎に、目盛画像の色が下方から変化していく演出が実行される。   As shown in FIG. 23 (c), the character image “Let's hit continuously!” Is displayed in the area where the character image “Continue to be fully opened” is displayed, and the player repeatedly presses the chance button. Prompt production is started. Each time the player presses the chance button when prompted by the effect, an effect is performed in which the color of the scale image changes from below.

本例では、テーブル11を参照した特図1変動遊技であって当該特図1変動遊技後に遊技状態は、特図高確率状態かつ普図高確率状態(電サポ状態)に移行することが決まっている。図23(d)に示すように、目盛画像の色が最上部まで変化すると、図23(e)に示すように、演出表示領域208dには、吉宗が千両箱を投げ放ち民衆が喜ぶ画像と、「大盤振舞」という文字画像とが表示され、その後に、図23(f)に示すように、演出表示領域208dには、「継続確定!!」という文字画像が表示されて、電サポ継続演出を達成したことが遊技者に報知される。また、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、「装飾4−装飾5−装飾6」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   In this example, it is determined that the game state will shift to the special figure high probability state and the normal figure high probability state (electric support state) after the special figure 1 variable game with reference to the table 11. ing. As shown in FIG. 23 (d), when the color of the scale image changes to the top, as shown in FIG. 23 (e), in the effect display area 208d, an image in which Yoshimune throws a thousand boxes and the people are happy, A character image of “large board behavior” is displayed, and then, as shown in FIG. 23 (f), a character image of “Continue confirmation !!” is displayed in the effect display area 208 d, and the electric support continued effect. The player is informed that the above has been achieved. In addition, in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, “decoration 4—decoration 5—decoration 6” is stopped and notified that the special figure 1 variable game is out of play.

次に、本実施形態の実施例2によるパチンコ機100での特図変動遊技について図24を用いて説明する。図24は、本実施例によるパチンコ機100であって、図11(b)に示すテーブルセット8におけるテーブル7を参照して実行された特図1変動遊技と、当該特図1変動遊技中に実行されたモードBの演出(本例では、テーブル7とモードBとが対応付けられているとする)の一例を示している。図24(a)乃至図24(e)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技を時系列で示している。   Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24 shows the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and during the special figure 1 variable game executed with reference to the table 7 in the table set 8 shown in FIG. An example of the effect of mode B executed (assuming that table 7 and mode B are associated in this example) is shown. FIG. 24A to FIG. 24E show, in this order, the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図24(a)乃至図24(c)は、図23(a)乃至図23(c)と同様なので、説明は省略する。本例では、テーブル7を参照した特図1変動遊技であって当該特図1変動遊技後に遊技状態は、特図低確率状態かつ普図低確率状態(通常遊技状態)に移行することが決まっている。このため、図24(d)に示すように、目盛画像を用いた演出に促されて遊技者がチャンスボタンを押下しても、目盛画像の色が最上部まで変化する前に当該演出が終了する。このため、図24(e)に示すように、演出表示領域208dには、吉宗が千両箱を取り落とし民衆が茫然とする画像と、「終了!?」という文字画像が表示されて、電サポ継続演出を達成しなかったことが遊技者に報知される。また、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、「装飾4−装飾5−装飾6」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   24A to 24C are the same as FIGS. 23A to 23C, and thus the description thereof is omitted. In this example, it is determined that the game state changes to the special figure low probability state and the normal figure low probability state (normal game state) after the special figure 1 variable game with reference to the table 7. ing. For this reason, as shown in FIG. 24D, even if the player presses the chance button when prompted by the effect using the scale image, the effect ends before the color of the scale image changes to the top. To do. For this reason, as shown in FIG. 24 (e), in the effect display area 208d, an image in which Yoshimune has removed the thousand boxes and the people are stunned and a character image “End !?” are displayed. The player is informed that the above has not been achieved. In addition, in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, “decoration 4—decoration 5—decoration 6” is stopped and notified that the special figure 1 variable game is out of play.

パチンコ機100は、遊技状態が特図高確率状態と特図低確率状態とで電サポ継続演出の内容が異なるように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、ST機能や転落機能を有していてもよい。例えばパチンコ機100は、ST60回は高確率状態であるが、転落抽選に当選すると低確率状態に移行するものの、高確率状態を継続しているかのように見える演出を実行できるように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 may be configured such that the content of the electric support continuation effect is different between the gaming state in the special figure high probability state and the special figure low probability state. Moreover, the pachinko machine 100 may have an ST function or a fall function. For example, the pachinko machine 100 is in a high-probability state for ST60 times, but is configured to be able to execute an effect that looks as if the high-probability state is maintained, although it shifts to a low-probability state when winning the falling lottery. May be.

次に、本実施形態の実施例3によるパチンコ機100での特図変動遊技について図25を用いて説明する。本実施例では、変動パターンテーブルと演出モードとが一致している場合の演出の一例と、変動パターンテーブルと演出モードとが一致していない場合の演出の一例とを説明する。図25(a)乃至図25(f)は、例えば演出モードのモードCにおいて疑似連3(3回疑似変動する疑似連続演出)を示唆する保留表示が実行された後に、テーブルが切り替わらない場合の疑似連演出をこの順に時系列で示している。また、図25(a)および図25(g)乃至図25(j)は、例えば演出モードのモードCにおいて疑似連3を示唆する保留表示が実行された後に、テーブルが切り替わる場合の疑似連演出をこの順に時系列で示している。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, an example of an effect when the variation pattern table and the effect mode match and an example of an effect when the change pattern table and the effect mode do not match will be described. 25 (a) to 25 (f) show, for example, a case where the table is not switched after a hold display suggesting pseudo-continuation 3 (pseudo-continuous production that fluctuates three times) is executed in mode C of the production mode. Pseudo-continuous effects are shown in chronological order in this order. 25 (a) and 25 (g) to 25 (j) show, for example, a pseudo-continuous effect in the case where the table is switched after the hold display suggesting the pseudo-ream 3 is executed in the mode C of the effect mode. Are shown in chronological order in this order.

図25(a)に示すように、例えばテーブルcに基づいて、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、テーブルcに対応付けられたモードCが実行中であることを示唆するために、「モードC」という文字画像が表示されている。また、演出表示領域208dの左寄り下方に設けられた特図1保留表示領域208d1には、3個の保留表示画像a1、a2、a3が表示されて、図25(a)に示す時点において、3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。また、1個目および2個目の保留を示唆する保留表示画像a1、a2はデフォルト表示の表示態様(本例では、所定の色に塗り潰された円形の表示態様)となっている。一方、3個目の保留を示唆する保留表示画像a3の表示態様は、所定の色に塗り潰された星型画像内に「3」の文字画像が表された表示態様になっており、当該保留に係る特図1変動遊技で疑似連3の演出が実行されることが示唆されている。   As shown in FIG. 25A, for example, based on the table c, the decorative symbols move (rotate) from the top to the bottom as indicated by the downward arrows in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c. ) The symbol variation display is started. In addition, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a character image “mode C” is displayed to indicate that the mode C associated with the table c is being executed. Also, in the special figure 1 hold display area 208d1 provided on the lower left side of the effect display area 208d, three hold display images a1, a2, and a3 are displayed, and at the time shown in FIG. It is informed that one special figure 1 variable game is put on hold. In addition, the hold display images a1 and a2 suggesting the first and second hold are in a default display mode (in this example, a circular display mode filled with a predetermined color). On the other hand, the display mode of the hold display image a3 suggesting the third hold is a display mode in which the character image “3” is represented in the star image filled in a predetermined color. It is suggested that the effect of the pseudo-ream 3 is executed in the special figure 1 variable game according to.

本実施形態によるパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方左寄りに特図1保留表示領域208d1が設けられている。特図1保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている特図1乱数値の組の数を特図1保留数(特図1始動情報保留数)として遊技者に報知可能になっている。特図1保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている複数の特図1乱数値の組のうちの一の特図1乱数値の組に対して一の特図1変動遊技の保留表示を行うことで特図1保留数を報知可能に構成されている。また、特図1保留表示領域208d1は、事前予告報知の対象となる図柄変動表示に対応する特図1変動遊技の保留表示を変化させることで、先読み予告報知演出を実行可能なように構成されている。また、演出表示領域208d内の下方右寄りには、特図2変動遊技に係る保留を表示する特図2保留表示領域208d2が設けられている。特図保留表示領域208d2は、特図2変動遊技の保留を表示することを除いて、特図1保留表示領域208d1と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。なお、本例では、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with a special figure 1 holding display area 208d1 on the lower left side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The special figure 1 hold display area 208d1 notifies the player of the number of special figure 1 random value pairs stored in the special figure 1 random value storage area as the special figure 1 hold number (the special figure 1 start information hold number). It is possible. The special figure 1 hold display area 208d1 is one special figure 1 for one special figure 1 random value set among a plurality of special figure 1 random value sets stored in the special figure 1 random value storage area. It is configured to be able to notify the number of the special figure 1 hold by performing the hold display of the variable game. Further, the special figure 1 hold display area 208d1 is configured to be able to execute a prefetch notice notification effect by changing the hold display of the special figure 1 variable game corresponding to the symbol change display that is the target of the advance notice. ing. Further, on the lower right side in the effect display area 208d, a special figure 2 hold display area 208d2 for displaying a hold related to the special figure 2 variable game is provided. Since the special figure hold display area 208d2 has the same function and function as the special figure 1 hold display area 208d1 except that the special figure 2 variable game hold is displayed, detailed description is omitted. In this example, since the special figure 2 variable game is not put on hold, the hold display image is not displayed in the special figure 2 hold display area 208d2.

その後、図25(a)における保留表示画像a1、a2に対応する特図1変動遊技が実行され、いずれもはずれとなり、次いで保留表示画像a3に対応する特図1変動遊技が開始される。図25(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれには、図25(a)に示す時点での保留表示画像a3に対応する特図1変動遊技である図柄変動表示が開始されている。当該特図1変動遊技はテーブルcに基づいて実行されている。図25(b)に示す時点において、装飾図柄表示装置208では、テーブルcに対応付けられたモードCが実行されており、テーブルとモードとは正しい対応であってテーブルとモードとが一致した対応になっている。このため、本例では、保留表示画像a3により報知された通りの疑似連演出が実行される。   Thereafter, the special figure 1 variable game corresponding to the hold display images a1 and a2 in FIG. 25A is executed, both of which are out of order, and then the special figure 1 variable game corresponding to the hold display image a3 is started. As shown in FIG. 25 (b), each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c is a special figure 1 variable game corresponding to the hold display image a3 at the time shown in FIG. 25 (a). Symbol variation display has started. The special figure 1 variable game is executed based on the table c. At the time shown in FIG. 25 (b), in the decorative symbol display device 208, the mode C associated with the table c is executed, and the correspondence between the table and the mode is correct and the table and the mode match. It has become. For this reason, in this example, the pseudo-continuous effect as notified by the hold display image a3 is executed.

例えば、当該特図1変動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、図25(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、「装飾1−装飾2−装飾3」が停止して1回目の疑似変動が終了したことが報知される。図25では、疑似変動が終了したことは、左図柄表示領域208aに停止した装飾図柄の左上と、右図柄表示領域208cに停止した装飾図柄の右下とに波線を表すことにより示されている。   For example, after a predetermined time has elapsed since the special figure 1 variable game was started, as shown in FIG. 25 (c), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c include “decoration 1—decoration 2— It is notified that the decoration 3 "has stopped and the first pseudo fluctuation has ended. In FIG. 25, the end of the pseudo variation is indicated by a wavy line on the upper left of the decorative symbol stopped in the left symbol display area 208a and the lower right of the decorative symbol stopped in the right symbol display area 208c. .

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾2−装飾3」が停止してから所定時間の経過後に、図25(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて2回目の疑似変動が開始され、当該疑似変動が開始してから所定時間の経過後に、図25(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾1−装飾2−装飾3」が停止して2回目の疑似変動が終了したことが報知される。   As shown in FIG. 25 (d), the left middle right symbol display area 208a is displayed after a predetermined time has elapsed since the "decoration 1 -decoration 2 -decoration 3" stopped in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. , 208b, 208c, the second pseudo fluctuation is started, and after a predetermined time has passed since the pseudo fluctuation started, as shown in FIG. 25 (e), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c Is informed that “decoration 1—decoration 2—decoration 3” has stopped and the second pseudo fluctuation has ended.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾2−装飾3」が停止してから所定時間の経過後に、図25(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて3回目の疑似変動が開始される。図示は省略するが、当該疑似変動が開始してから所定時間の経過後に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには所定の装飾図柄がそれぞれ停止して3回目の疑似変動が終了したことが報知される。   As shown in FIG. 25 (f), the left middle right symbol display area 208a is displayed after a predetermined time has elapsed since the "decoration 1 -decoration 2 -decoration 3" stopped in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. , 208b, 208c, the third pseudo fluctuation is started. Although illustration is omitted, after the predetermined time has elapsed since the start of the pseudo variation, the predetermined decorative symbols are stopped in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the third pseudo variation is finished. Is notified.

一方、図25(a)における保留表示画像a1、a2に対応する特図1変動遊技が実行され、いずれもはずれとなり、次いで保留表示画像a3に対応する特図1変動遊技が開始する前に、テーブルcから例えばテーブルdに移行するのに対し、演出モードはモードCからテーブルdに対応付けられたモードDに移行しないとする。そうすると、設定中のテーブルと実行中のモードとの対応付けが不正確となり、テーブルとモードとが不一致状態となる。   On the other hand, the special figure 1 variable game corresponding to the hold display images a1 and a2 in FIG. 25A is executed, both of which are out of order, and then the special figure 1 variable game corresponding to the hold display image a3 is started. For example, it is assumed that the production mode does not change from the mode C to the mode D associated with the table d while the table c changes to the table d. Then, the correspondence between the table being set and the mode being executed becomes inaccurate, and the table and the mode become inconsistent.

本例では、テーブルとモードとが不一致状態となると、保留表示画像a3で報知した通りの疑似連演出が実行されなくなる。図25(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれには、図25(a)に示す時点での保留表示画像a3に対応する特図1変動遊技である図柄変動表示が開始されている。当該特図1変動遊技はテーブルdに基づいて実行されているのに対し、演出モードはモードCが継続されている。   In this example, when the table and the mode are in a mismatch state, the pseudo-continuous effect as notified by the hold display image a3 is not executed. As shown in FIG. 25 (g), each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c is a special figure 1 variable game corresponding to the hold display image a3 at the time shown in FIG. 25 (a). Symbol variation display has started. While the special figure 1 variable game is executed based on the table d, the mode C is continued in the effect mode.

例えば、当該特図1変動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、図25(h)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、「装飾1−装飾2−装飾3」が停止して1回目の疑似変動が終了したことが報知される。   For example, after a predetermined time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game, as shown in FIG. 25 (h), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c include “decoration 1—decoration 2— It is notified that the decoration 3 "has stopped and the first pseudo fluctuation has ended.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾2−装飾3」が停止してから所定時間の経過後に、図25(i)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて2回目の疑似変動が開始されずに正規の図柄変動表示が開始され、当該図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図25(j)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾5−装飾4−装飾5」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   As shown in FIG. 25 (i), the left middle right symbol display area 208a is displayed after a predetermined time has elapsed since the "decoration 1 -decoration 2 -decoration 3" stopped in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. , 208b, 208c, the second pseudo variation is not started and the normal symbol variation display is started. After a predetermined time has elapsed since the symbol variation display started, as shown in FIG. In the middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, “decoration 5—decoration 4—decoration 5” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

このように、本実施例によるパチンコ機100は、変動パターンテーブルに基づいて設定されたテーブルと実行される演出モードとの対応関係が正しい場合には、保留表示予告で示唆した通りの演出を実行し、当該対応関係が正しくない場合には、保留表示予告で示唆した通りの演出を実行しないように構成されている。パチンコ機100は、テーブルが切り替わっていても演出モードを切り替えないので、保留表示が正しい予告を報知していると遊技者に思わせつつ正しくない予告を報知している場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs the effect as suggested in the hold display notice when the correspondence between the table set based on the variation pattern table and the effect mode to be executed is correct. However, when the corresponding relationship is not correct, it is configured not to execute the effect as suggested by the hold display notice. Since the pachinko machine 100 does not switch the effect mode even if the table is switched, the pachinko machine 100 may notify the player that the incorrect notice is being noticed while the hold display informs the user that the notice is correct.

先読み予告報知は、事前判定結果が大当りとなっても100%の確率で実行されないようになっていてもよい。例えば、第1副制御部400は、主制御部300から送信され、事前判定結果が大当りの情報を含む先読み結果情報コマンドを受信したら、先読み予告報知を実行するか否かを抽選で決定するようになっていてもよい。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信され、事前判定結果がはずれの情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合も先読み予告を実行するか否かを抽選で決定するようになっていてもよい。この場合、先読み予告報知の実行確率は、例えば事前判定結果が大当りの方がはずれよりも高くなるように設定されていてもよい。先読み予告報知の実行確率は、大当りの場合は100%、はずれの場合は0%に設定されていてもよい。また、先読み予告報知の実行確率は100%および0%を含まないように設定されていてもよい。また、第1副制御部400は、事前判定結果が大当りの場合は先読み予告実行可否の抽選を必ず実行するのに対し、事前判定結果がはずれの場合には先読み結果情報コマンドに含まれる特図タイマ番号(図柄変動時間)が特定のタイマ番号である場合に先読み予告実行可否の抽選を実行するようになっていてもよい。当該抽選の当選確率には100%(先読み予告が必ず実行される)および0%(先読み予告が必ず実行されない)が含まれていてもよいし含まれていなくてもよい。また、パチンコ機100は、この特定のタイマ番号を複数有し、複数の特定のタイマ番号のうちの所定のタイマ番号の場合は先読み予告報知を必ず実行する(当該抽選の当選確率は100%)ようになっていてもよい。また、第1副制御部400は、事前判定結果が大当りおよびはずれに関わらず、特図タイマ番号が特定のタイマ番号である場合に先読み予告実行可否の抽選を実行するようになっていてもよい。いずれの場合も、第1副制御部400は、主制御部300から送信される先読み結果情報コマンドの受信を契機として所定の処理を実行して先読み予告報知の実行可否の決定と、先読み予告報知を実行させる装置を制御するようになっている。   The pre-read notice notification may not be executed with a probability of 100% even if the prior determination result is a big hit. For example, when the first sub-control unit 400 receives a prefetch result information command that is transmitted from the main control unit 300 and the pre-determination result includes information on a big hit, the first sub control unit 400 determines by lottery whether to perform the prefetch notice notification. It may be. In addition, the first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the pre-reading notice by lottery even when the pre-reading result information command is transmitted from the main control unit 300 and the pre-determination result includes information that is out of date. It may be. In this case, the execution probability of the prefetch notice may be set so that, for example, the pre-determination result is higher than the big hit. The execution probability of the pre-reading notice may be set to 100% in the case of a big hit and 0% in the case of a loss. Further, the execution probability of the prefetch notice may be set so as not to include 100% and 0%. Further, the first sub-control unit 400 always executes a lottery to determine whether or not to perform the pre-reading notice when the pre-determination result is a big hit, whereas the special figure included in the pre-reading result information command when the pre-determination result is out of order. When the timer number (symbol variation time) is a specific timer number, a lottery for whether or not the pre-reading notice can be executed may be executed. The winning probability of the lottery may or may not include 100% (pre-reading notice is always executed) and 0% (pre-reading notice is not always executed). Further, the pachinko machine 100 has a plurality of specific timer numbers, and in the case of a predetermined timer number among the plurality of specific timer numbers, the pre-reading notice is surely executed (the winning probability of the lottery is 100%). It may be like this. In addition, the first sub-control unit 400 may execute a lottery to determine whether or not to perform the pre-reading notice when the special figure timer number is a specific timer number regardless of whether the pre-determination result is a big hit or miss. . In any case, the first sub-control unit 400 executes predetermined processing triggered by the reception of the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, determines whether or not the prefetch notice notification can be executed, and the prefetch notice notification. The apparatus which performs is controlled.

予告は、大当り乱数が引かれたことを必要条件とする予告条件が成立した場合に、少なくとも開始可能なものであり、予告は、大当り乱数以外の乱数が引かれたことを必要条件とする別の条件が成立した場合にも、少なくとも開始可能なものである。予告は、予告条件が成立した場合に少なくとも開始可能なものであり、予告条件は、大当り乱数が引かれたことを必要条件とする第一の条件が成立した場合に、少なくとも成立するものであり、予告条件は、大当り乱数以外の乱数が引かれたことを必要条件とする第二の条件が成立した場合に、少なくとも成立するものである。また、予告は、予告条件が成立した場合に少なくとも開始可能なものであり、予告条件は、大当り乱数が引かれた場合であり且つ第一の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものであり、予告条件は、大当り乱数以外の乱数が引かれた場合であり且つ第二の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものである(予告条件は、大当り乱数が引かれた場合に、少なくとも成立するものである)。   A notice can be started at least when a notice condition that requires that a jackpot random number is drawn is satisfied, and the notice is another condition that requires a random number other than the jackpot random number to be drawn. Even when the above condition is satisfied, at least it can be started. The notice is at least startable when the notice condition is met, and the notice condition is at least met when the first condition is met, which requires that a jackpot random number be drawn. The notice condition is satisfied at least when the second condition that requires that a random number other than the jackpot random number is drawn is satisfied. In addition, the advance notice can be started at least when the advance notice condition is satisfied, and the advance notice condition is at least satisfied when the big hit random number is drawn and the first condition is satisfied. Yes, the notice condition is at least satisfied when a random number other than the jackpot random number is drawn and the second condition is satisfied (the notice condition is when the jackpot random number is drawn, At least.)

次に、本実施形態の実施例4によるパチンコ機100での特図変動遊技について図26を用いて説明する。本例では、テーブルの切替タイミングに応じて正しく演出モードのモード変更が実行される例を説明する。図26は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技の一例を示している。図26(a)乃至図26(h)は、当該特図1変動遊技をこの順に時系列で示している。   Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In this example, an example in which the mode change of the rendering mode is executed correctly according to the table switching timing will be described. FIG. 26 shows an example of the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 26A to FIG. 26H show the special figure 1 variable game in this order in time series.

図26(a)に示すように、例えば図11(c)に示すテーブルセット8のテーブル6に基づいて、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始され、テーブル6を参照した18回目の特図1変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、テーブル6に対応付けられた例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図1保留表示領域208d1には、保留表示画像a1、a2、a3、a4のうちの保留表示画像a1、a2、a3が所定の色に変更されて3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像b1、b2、b3、b4のいずれも所定の色に変更されておらず、特図2変動遊技が1個も保留されていないことが報知されている。   As shown in FIG. 26 (a), for example, based on the table 6 of the table set 8 shown in FIG. 11 (c), the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c are indicated by downward arrows in the figure. The symbol variation display in which the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom is started, and the 18th special diagram 1 variation game with reference to the table 6 is executed. In addition, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a coast image based on, for example, the sea mode associated with the table 6 is displayed. In the special figure 1 hold display area 208d1, the hold display images a1, a2, and a3 of the hold display images a1, a2, a3, and a4 are changed to a predetermined color, and three special figure 1 variable games are displayed. It is informed that it is on hold. On the other hand, in the special figure 2 hold display area 208d2, none of the hold display images b1, b2, b3, and b4 are changed to a predetermined color, and no special figure 2 variable game is held. Informed.

本実施例によるパチンコ機100では、特図1保留表示領域208d1に例えば白色の円形の表示態様による保留表示画像a1、a2、a3、a4が予め表示されており、保留表示画像a1、a2、a3、a4の色を変更することにより特図1変動遊技が保留されることおよびその保留数を報知するようになっている。同様に、パチンコ機100では、特図2保留表示領域208d2に例えば白色の円形の表示態様による保留表示画像b1、b2、b3、b4が予め表示されており、保留表示画像b1、b2、b3、b4の色を変更することにより特図2変動遊技が保留されることおよびその保留数を報知するようになっている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, for example, the hold display images a1, a2, a3, a4 in a white circular display mode are displayed in advance in the special figure 1 hold display area 208d1, and the hold display images a1, a2, a3 are displayed in advance. By changing the color of a4, the special figure 1 variable game is put on hold and the number of hold is notified. Similarly, in the pachinko machine 100, for example, the hold display images b1, b2, b3, b4 in a white circular display mode are displayed in advance in the special figure 2 hold display area 208d2, and the hold display images b1, b2, b3, By changing the color of b4, the special figure 2 variable game is put on hold and the number of the hold is notified.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図26(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 1" is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図26(c)に示すように、テーブルセット8のテーブル6に基づいて、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され、テーブル6を参照した19回目の特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a3の色を例えば白色に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は2個であることが報知される。   As shown in FIG. 26C, after the predetermined time has elapsed after “decoration 4-decoration 5-decoration 1” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the table 6 of the table set 8 is displayed. Based on the above, symbol variation display is started in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the 19th special diagram 1 variation game referring to the table 6 is executed. At this time, the first sub-control unit 400 determines the color of the hold display image a3 based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of hold of the special figure 1 variable game is reduced by 1. Is changed to white, for example. As a result, it is notified that the number of reserved special figure 1 variable games is two.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図26(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 26 (d), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c have “ “Decoration 6-Decoration 7-Decoration 2” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図26(e)に示すように、テーブルセット8のテーブル7に基づいて、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され、テーブル7を参照した1回目(テーブルセット8が設定されてから20回目)の特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a2の色を例えば白色に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は1個であることが報知される。   As shown in FIG. 26 (e), after the predetermined time has elapsed since “decoration 6-decoration 7-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the table 7 of the table set 8 is displayed. Based on the above, the symbol variation display is started in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the first time referring to the table 7 (the 20th time after the table set 8 is set), the special figure 1 variation game Is executed. At this time, the first sub-control unit 400 determines the color of the hold display image a2 based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of hold of the special figure 1 variable game is reduced by 1. Is changed to white, for example. As a result, it is notified that the number of reserved special figure 1 variable games is one.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図26(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   As shown in FIG. 26 (f), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c after a predetermined time has elapsed. “Decoration 3-Decoration 1-Decoration 8” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図26(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され、テーブルセット8のテーブル1を参照した1回目(テーブルセット8が設定されてから21回目)の特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、設定中のテーブルがテーブル1であることの情報を含むコマンドを受信してテーブルセットが切り替えられかつ特図変動遊技の所定回数の実行が終了して第一の演出モード移行条件が成立したと判定し、さらに現時点で連続演出が実行されておらず第二の演出モード条件が成立していると判定して、テーブル1に対応付けられた演出モードに変更する。これにより、図26(g)に示すように、演出モードは、テーブル1に対応付けられた例えば城下町モードに変更されて、演出表示領域208dには、城下町モードに対応する大名屋敷の塀を表した画像が表示される。またこのとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a1の色を例えば白色に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は0個であることが報知される。   As shown in FIG. 26 (g), after the elapse of a predetermined time after “decoration 3-decoration 1-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area is displayed. The symbol variation display is started for each of 208a, 208b, and 208c, and the first special game 1 variation game referring to the table 1 of the table set 8 (the 21st time after the table set 8 is set) is executed. At this time, the first sub-control unit 400 receives a command including information indicating that the table being set is the table 1, the table set is switched, and the execution of the predetermined number of special figure variable games is completed. It is determined that the first production mode transition condition is satisfied, and further, it is determined that the second production mode condition is established without the continuous production being executed at the present time, and the production mode associated with the table 1 is set. change. Thereby, as shown in FIG. 26 (g), the production mode is changed to, for example, the castle town mode associated with the table 1, and the production display area 208d displays the walls of the Daimyo residence corresponding to the castle town mode. The displayed image is displayed. Further, at this time, the first sub-control unit 400 determines that the hold display image a1 is based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of hold of the special figure 1 variable game is reduced by 1. Change the color to white, for example. Thereby, it is notified that the number of reserved special figure 1 variable games is 0.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図26(h)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾9−装飾3−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. Decoration 9-Decoration 3-Decoration 7 "is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play.

次に、本実施形態の実施例5によるパチンコ機100での特図変動遊技について図27および図28を用いて説明する。本例では、連続演出の実行に基づいて実行中の演出モードが延長する例(図20(b)参照)を説明する。図27および図28は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技の一例を示している。図27(a)、図27(c)乃至図27(g)および図28(a)乃至図28(g)は、当該特図1変動遊技をこの順に時系列で示している。また、図27(b)は特図1変動遊技中に特図1始動情報が取得されたことを模式的に示している。   Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 5 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG. In this example, an example (see FIG. 20B) in which the effect mode being executed is extended based on the execution of the continuous effect will be described. 27 and 28 show an example of the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 27A, FIG. 27C to FIG. 27G, and FIG. 28A to FIG. 28G show the special figure 1 variable game in this order in time series. FIG. 27B schematically shows that the special figure 1 start information is acquired during the special figure 1 variable game.

図27(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始されて特図1変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図1保留表示領域208d1には、保留表示画像a1、a2、a3、a4のうちの保留表示画像a1、a2、a3が所定の色に変更されて3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像b1、b2、b3、b4のいずれも所定の色に変更されておらず、特図2変動遊技が1個も保留されていないことが報知されている。本実施例によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成は、上記実施例4によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成と同様であるため、説明は省略する。   As shown in FIG. 27 (a), the symbol variation display in which the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom as indicated by the downward arrows in the left, middle and right symbol display areas 208a, 208b and 208c is started. Then, the special figure 1 variable game is being executed. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, for example, a coastal image based on the sea mode is displayed. In the special figure 1 hold display area 208d1, the hold display images a1, a2, and a3 of the hold display images a1, a2, a3, and a4 are changed to a predetermined color, and three special figure 1 variable games are displayed. It is informed that it is on hold. On the other hand, in the special figure 2 hold display area 208d2, none of the hold display images b1, b2, b3, and b4 are changed to a predetermined color, and no special figure 2 variable game is held. Informed. The structure of the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1 and 208d2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment is the same as the structure of the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1 and 208d2 in the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment. Since it is the same, description is abbreviate | omitted.

図27(b)に示すように、当該特図1変動遊技中に遊技球700が特図1始動口230に入球して特図1始動情報が取得される。主制御部300は当該特図1始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。事前判定結果は例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば連続演出の契機となり得る変動時間に対応するものとなる。第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図1保留表示領域208d1に連続演出を示唆する態様で保留表示画像a4を表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。図27(c)に示すように、本例では、保留表示画像a4は海モードに対応する例えば「太陽」を表した表示態様となる。このように、本実施例によるパチンコ機100では、連続演出の契機となる特図1始動情報の取得時(例えば、遊技球700の入球の検知時)に実行中の演出モードを延長させる所定条件が成立する(例えば、図20(b)の時刻t0)。   As shown in FIG. 27 (b), during the special figure 1 variable game, the game ball 700 enters the special figure 1 start port 230, and the special figure 1 start information is acquired. The main control unit 300 pre-reads the special figure 1 start information and pre-determines the stop symbol and the special figure timer number. For example, the pre-determination result is out of order, and the special figure timer number corresponds to, for example, a variation time that can be a trigger for continuous production. The first sub-control unit 400 displays the hold display image a4 in a manner that suggests a continuous effect in the special figure 1 hold display area 208d1 based on the prior determination result included in the command transmitted from the main control unit 300. The decorative symbol display device 208 is controlled. As shown in FIG. 27C, in this example, the hold display image a4 has a display mode representing, for example, “sun” corresponding to the sea mode. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the special figure 1 start information that triggers the continuous performance is acquired (for example, when a game ball 700 is detected), the predetermined performance mode is extended. The condition is satisfied (for example, time t0 in FIG. 20B).

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図27(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 27 (d), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c have “ "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 1" is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図27(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a3の表示態様を「太陽」に変更し、保留表示画像a4を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は3個であることが報知される。   As shown in FIG. 27 (e), after the elapse of a predetermined time after “decoration 4-decoration 5-decoration 1” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special diagram 1 variation game is executed. At this time, the first sub-control unit 400 displays the hold display image a3 based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of hold of the special figure 1 variable game is reduced by 1. The mode is changed to “sun”, and the hold display image a4 is changed to a white circle display mode. As a result, it is informed that the number of reserved special figure 1 variable games is three.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図27(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cに表示された「装飾7−装飾1−装飾1」は、複数変動に亘ってチャンス目を停止させる連続演出に相当する。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 27 (f), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c include “ “Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play. The “decoration 7-decoration 1-decoration 1” displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c corresponds to a continuous effect that stops the chance eye over a plurality of variations.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図27(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。第1副制御部400のCPU404は、当該特図1変動遊技の開始時に演出モードを切り替えるタイミング(第一の演出モード移行条件成立)であるものの、連続演出を実行中であるため第二の演出モード移行条件が不成立であると判定し、演出モードを切り替えずに海モードを継続する。このように、CPU404は演出モードを継続する演出モード継続手段の一例である。このため、演出表示領域208dには、海岸の画像表示が維持される(例えば、図20(b)の時刻t1)。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a2の表示態様を「太陽」に変更し、保留表示画像a3を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は2個であることが報知される。   As shown in FIG. 27 (g), after the predetermined time has elapsed since “decoration 7-decoration 1-decoration 1” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special diagram 1 variation game is executed. Although the CPU 404 of the first sub-control unit 400 is at the timing of switching the effect mode at the start of the special figure 1 variable game (the first effect mode transition condition is established), the second effect is being executed. It is determined that the mode transition condition is not established, and the sea mode is continued without switching the effect mode. Thus, the CPU 404 is an example of an effect mode continuation unit that continues the effect mode. For this reason, the coastal image display is maintained in the effect display area 208d (for example, time t1 in FIG. 20B). In addition, the first sub-control unit 400 displays the hold display image a <b> 2 based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of hold of the special figure 1 variable game is reduced by 1. Is changed to “sun”, and the hold display image a3 is changed to a white circle display mode. As a result, it is notified that the number of reserved special figure 1 variable games is two.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図28(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。前回の特図1変動遊技に続いて当該特図1変動遊技でもチャンス目の「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 28 (a), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c include “ “Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play. Following the previous special figure 1 variable game, the chance “decoration 7—decoration 1—decoration 1” is also stopped in the special figure 1 variable game.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図28(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。第1副制御部400は、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続する。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a1の表示態様を「太陽」に変更し、保留表示画像a2を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は1個であることが報知される。   As shown in FIG. 28B, after the predetermined time has elapsed after “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special diagram 1 variation game is executed. Since the first sub-control unit 400 is executing the continuous production, the first sub-control unit 400 continues the sea mode without switching the production mode. Further, the first sub-control unit 400 displays the hold display image a1 based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of hold of the special figure 1 variable game is reduced by 1. Is changed to “sun”, and the hold display image a2 is changed to a white circle display mode. As a result, it is notified that the number of reserved special figure 1 variable games is one.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図28(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。前回の特図1変動遊技に続いて当該特図1変動遊技でもチャンス目の「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 28C, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c “Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play. Following the previous special figure 1 variable game, the chance “decoration 7—decoration 1—decoration 1” is also stopped in the special figure 1 variable game.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図28(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。第1副制御部400は、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続する。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a1を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は0個であることが報知される。   As shown in FIG. 28D, after the predetermined time has elapsed since “decoration 7-decoration 1-decoration 1” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special diagram 1 variation game is executed. Since the first sub-control unit 400 is executing the continuous production, the first sub-control unit 400 continues the sea mode without switching the production mode. In addition, the first sub-control unit 400 displays the hold display image a1 as a white circle based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information indicating that the number of hold of the special figure 1 variable game is reduced by 1. Change to display mode. Thereby, it is notified that the number of reserved special figure 1 variable games is 0.

当該特図1変動遊技は、連続演出の契機となった特図1始動情報に基づいているので、連続演出の一環として当該特図1変動遊技の当否に関連する演出が実行される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図28(e)に示すように、演出表示領域208dには、例えば吉宗と剣豪とが対峙する演出が開始される。   Since the special figure 1 variable game is based on the special figure 1 start information that triggered the continuous production, the production related to the success or failure of the special figure 1 variable game is executed as part of the continuous production. For example, Yoshimune and Kengo confront each other in the effect display area 208d as shown in FIG. 28 (e) after a lapse of a predetermined time from the start of the symbol variation display in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Production to be started.

演出表示領域208dには、例えば吉宗と剣豪とが決闘する演出が実行され、本例では、図28(f)に示すように、演出表示領域208dには、剣豪が去り、吉宗が「逃げられたか・・・」と語る演出が実行され、当該特図1変動遊技がはずれであることが示唆される。   In the effect display area 208d, for example, an effect in which Yoshimune and the swordsman make a duel is executed. In this example, as shown in FIG. 28 (f), the swordsman leaves and Yoshimune is “escaped” in the effect display area 208d. The effect of saying “Taka ...” is executed, suggesting that the special figure 1 variable game is out of play.

その後、図28(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 28 (g), “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is out of place. It is notified that there is.

図示は省略するが、パチンコ機100は、例えば次の特図変動遊技の開始時に演出モードを海モードから例えば城下町モードに変更してもよいし(例えば、図20(b)の時刻t2)、あるいは、海モードを継続してもよい。また、パチンコ機100は、連続演出後にモードを変更するか否かを抽選で決定したり、連続演出後には必ずモードを変更あるいは必ずモードを継続したりするように構成されていてもよい。また、本例では、テーブルは切り替わらないようになっているが、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたテーブルの情報が前回送信された情報と異なっていることに基づいて、テーブルが切り替わったと判定するものの、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続するように構成されていてもよい。   Although illustration is omitted, the pachinko machine 100 may change the production mode from the sea mode to the castle town mode, for example, at the start of the next special figure variation game (for example, time t2 in FIG. 20B), Alternatively, the sea mode may be continued. Further, the pachinko machine 100 may be configured to determine by lottery whether or not to change the mode after the continuous performance, or to always change the mode or always continue the mode after the continuous performance. In this example, the table is not switched, but the first sub-control unit 400 is based on the fact that the information in the table transmitted from the main control unit 300 is different from the information transmitted last time. Although it is determined that the table has been switched, it may be configured to continue the sea mode without switching the effect mode because the continuous effect is being executed.

次に、本実施形態の実施例6によるパチンコ機100での特図変動遊技について図29を用いて説明する。本例では、特図1変動遊技の実行中に特図2変動遊技が割り込んで実行される例について説明する。図29は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技の一例を示している。図29(a)乃至図29(c)および図29(e)乃至図29(j)は、特図変動遊技をこの順に時系列で示している。また、図29(d)は特図1変動遊技中に特図2始動情報が取得されたことを模式的に示している。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In this example, an example in which a special figure 2 variable game is interrupted and executed during execution of the special figure 1 variable game will be described. FIG. 29 shows an example of the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 29A to FIG. 29C and FIG. 29E to FIG. 29J show special figure variable games in this order in time series. FIG. 29D schematically shows that the special figure 2 start information is acquired during the special figure 1 variable game.

図29(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始されて特図1変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図1保留表示領域208d1には、保留表示画像a1、a2、a3、a4のうちの保留表示画像a1、a2、a3が所定の色に変更されて3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像b1、b2、b3、b4のいずれも所定の色に変更されておらず、特図2変動遊技が1個も保留されていないことが報知されている。本実施例によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成は、上記実施例4によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成と同様であるため、説明は省略する。   As shown in FIG. 29 (a), the symbol variation display in which the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom as indicated by the downward-pointing arrow in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c is started. Then, the special figure 1 variable game is being executed. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, for example, a coastal image based on the sea mode is displayed. In the special figure 1 hold display area 208d1, the hold display images a1, a2, and a3 of the hold display images a1, a2, a3, and a4 are changed to a predetermined color, and three special figure 1 variable games are displayed. It is informed that it is on hold. On the other hand, in the special figure 2 hold display area 208d2, none of the hold display images b1, b2, b3, and b4 are changed to a predetermined color, and no special figure 2 variable game is held. Informed. The structure of the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1 and 208d2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment is the same as the structure of the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1 and 208d2 in the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment. Since it is the same, description is abbreviate | omitted.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図29(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 29B, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c include “ "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 1" is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図29(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a3を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は2個であることが報知される。   As shown in FIG. 29 (c), after the elapse of a predetermined time after “decoration 4-decoration 5-decoration 1” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special diagram 1 variation game is executed. At this time, based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of suspensions of the special figure 1 variable game is decreased by 1, the first sub control unit 400 displays the suspension display image a3 as a white circle. The display mode is changed. As a result, it is notified that the number of reserved special figure 1 variable games is two.

図29(d)に示すように、当該特図1変動遊技中に2個の遊技球700が特図2始動口232に入球して特図2始動情報が取得される。主制御部300は当該特図2始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。2個の特図2始動情報の事前判定結果はいずれも、例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば連続演出の契機にならない相対的に短い変動時間に対応するものとなる。第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図2保留表示領域208d2の保留表示画像b1、b2の白丸を所定の色に変更するように装飾図柄表示装置208を制御する。図29(e)に示すように、保留表示画像b1、b2は白色以外の所定の色の円形の表示態様に変更される。   As shown in FIG. 29 (d), during the special figure 1 variable game, two game balls 700 enter the special figure 2 start port 232 and the special figure 2 start information is acquired. The main control unit 300 pre-reads the special figure 2 start information and pre-determines the stop symbol and special figure timer number. The prior determination results of the two special figure 2 start informations are all out of place, for example, and the special figure timer number corresponds to, for example, a relatively short variation time that does not trigger a continuous effect. The first sub-control unit 400 changes the white circles of the hold display images b1 and b2 in the special figure 2 hold display area 208d2 to a predetermined color based on the prior determination result included in the command transmitted from the main control unit 300. The decorative symbol display device 208 is controlled as described above. As shown in FIG. 29 (e), the hold display images b1 and b2 are changed to a circular display mode of a predetermined color other than white.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図29(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 29 (f), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c have “ “Decoration 6-Decoration 7-Decoration 2” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1よりも特図2を優先して変動する特図2優先変動機の遊技台であるため、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されてから所定時間の経過後に、先に保留された特図1変動遊技に割り込んで特図2変動遊技が開始される。このため、図29(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図2変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図2変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像b2を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図2変動遊技の保留数は1個であることが報知される。   Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a game machine of a special figure 2 priority changing machine that changes with priority given to the special figure 2 over the special figure 1, the “decoration” is displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. After a predetermined time has elapsed since the “6-decoration 7-decoration 2” is stopped and displayed, the special figure 1 variable game is started by interrupting the previously suspended special figure 1 variable game. For this reason, as shown in FIG. 29 (g), the symbol variation display is started in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c, and the special diagram 2 variation game is executed. At this time, based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of suspensions of the special figure 2 variable game is decreased by 1, the first sub-control unit 400 displays the on-hold display image b2 as a white circle. The display mode is changed. Thereby, it is notified that the number of reserved special figure 2 variable games is one.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図29(h)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 29 (h), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c Decoration 3-Decoration 1-Decoration 8 "is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 2 variable game is out of play.

本実施例によるパチンコ機100は例えば、特図変動遊技が終了した後であって次の特図変動遊技が開始する前に演出モードを切り替えるように構成されている。また、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示された時点において、実行中の演出モードを延長するための所定条件(例えば、連続演出の実行中)が成立していない。このため、第1副制御部400は、特図2変動遊技が割り込み実行されても、当該所定条件が成立しておらず、かつ、演出モードの切替タイミングであると判定して、例えば演出モードを城下町モードに変更する。図29(i)に示すように、第1副制御部400は、演出表示領域208dに城下町モードに対応する大名屋敷の塀を表した画像を表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured, for example, to switch the effect mode after the special figure variable game is finished and before the next special figure variable game is started. In addition, when “decoration 3—decoration 1—decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, a predetermined condition (for example, a continuous effect) (Executing) is not established. For this reason, even if the special figure 2 variable game is interrupted and executed, the first sub-control unit 400 determines that the predetermined condition is not satisfied and that it is the switching timing of the effect mode. Change to castle town mode. As shown in FIG. 29 (i), the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 so as to display an image representing the wall of the Daimyo residence corresponding to the castle town mode in the effect display area 208 d.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図29(i)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図2変動遊技が実行される。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図2変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像b1を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図2変動遊技の保留数は0個であることが報知される。   As shown in FIG. 29 (i), after the elapse of a predetermined time after “decoration 3-decoration 1-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area is displayed. Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special figure 2 variation game is executed. In addition, the first sub-control unit 400 displays the hold display image b1 as a white circle based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information indicating that the number of hold of the special figure 2 variable game is reduced by 1. Change to display mode. Thereby, it is notified that the number of reserved special figure 2 variable games is 0.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図29(j)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾9−装飾3−装飾7」が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 29 (j), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c include “ "Decoration 9-Decoration 3-Decoration 7" is stopped and displayed to notify that the special figure 2 variable game is out of play.

次に、本実施形態の実施例7によるパチンコ機100での特図変動遊技について図30および図31を用いて説明する。本例では、連続演出および特図2変動遊技の割込みの実行に基づいて実行中の演出モードが延長する例(図20(b)参照)を説明する。図30および図31は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の一例を示している。図30(a)、図30(c)乃至図30(e)および図30(g)、図31(a)乃至図31(m)は、本例による特図変動遊技をこの順に時系列で示している。また、図30(b)は特図1変動遊技中に特図1始動情報が取得されたことを模式的に示し、図30(f)は特図1変動遊技中に2個の特図2始動情報が取得されたことを模式的に示している。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 7 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 30 and 31. FIG. In this example, an example (see FIG. 20B) in which the effect mode being executed is extended based on the execution of the continuous effect and the interruption of the special figure 2 variable game will be described. 30 and 31 show an example of the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 30 (a), FIG. 30 (c) to FIG. 30 (e), FIG. 30 (g), and FIG. 31 (a) to FIG. Show. FIG. 30 (b) schematically shows that the special figure 1 start information has been acquired during the special figure 1 variable game, and FIG. 30 (f) shows two special figures 2 during the special figure 1 variable game. It schematically shows that start information has been acquired.

図30(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始されて特図1変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図1保留表示領域208d1には、保留表示画像a1、a2、a3、a4のうちの保留表示画像a1、a2、a3が所定の色に変更されて3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像b1、b2、b3、b4のいずれも所定の色に変更されておらず、特図2変動遊技が1個も保留されていないことが報知されている。本実施例によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成は、上記実施例4によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成と同様であるため、説明は省略する。   As shown in FIG. 30 (a), the symbol variation display in which the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom as indicated by the downward arrows in the drawing starts in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c. Then, the special figure 1 variable game is being executed. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, for example, a coastal image based on the sea mode is displayed. In the special figure 1 hold display area 208d1, the hold display images a1, a2, and a3 of the hold display images a1, a2, a3, and a4 are changed to a predetermined color, and three special figure 1 variable games are displayed. It is informed that it is on hold. On the other hand, in the special figure 2 hold display area 208d2, none of the hold display images b1, b2, b3, and b4 are changed to a predetermined color, and no special figure 2 variable game is held. Informed. The structure of the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1 and 208d2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment is the same as the structure of the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1 and 208d2 in the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment. Since it is the same, description is abbreviate | omitted.

図30(b)に示すように、当該特図1変動遊技中に遊技球700が特図1始動口230に入球して特図1始動情報が取得される。主制御部300は当該特図1始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。事前判定結果は例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば連続演出の契機となり得る変動時間に対応するものとなる。第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図1保留表示領域208d1に連続演出を示唆する態様で保留表示画像a4を表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。図30(c)に示すように、本例では、保留表示画像a4は海モードに対応する例えば「太陽」を表した表示態様となる。このように、本実施例によるパチンコ機100では、連続演出の契機となる特図1始動情報の取得時(例えば、遊技球700の入球の検知時)に実行中の演出モードを延長させる所定条件が成立する(例えば、図20(b)の時刻t0)。   As shown in FIG. 30 (b), during the special figure 1 variable game, the game ball 700 enters the special figure 1 start port 230, and the special figure 1 start information is acquired. The main control unit 300 pre-reads the special figure 1 start information and pre-determines the stop symbol and the special figure timer number. For example, the pre-determination result is out of order, and the special figure timer number corresponds to, for example, a variation time that can be a trigger for continuous production. The first sub-control unit 400 displays the hold display image a4 in a manner that suggests a continuous effect in the special figure 1 hold display area 208d1 based on the prior determination result included in the command transmitted from the main control unit 300. The decorative symbol display device 208 is controlled. As shown in FIG. 30 (c), in this example, the hold display image a <b> 4 has a display mode representing, for example, “sun” corresponding to the sea mode. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the special figure 1 start information that triggers the continuous performance is acquired (for example, when a game ball 700 is detected), the predetermined performance mode is extended. The condition is satisfied (for example, time t0 in FIG. 20B).

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図30(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 1" is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図30(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a3の表示態様を「太陽」に変更し、保留表示画像a4を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は3個であることが報知される。   As shown in FIG. 30 (e), after the predetermined time has elapsed since “decoration 4-decoration 5-decoration 1” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special diagram 1 variation game is executed. At this time, the first sub-control unit 400 displays the hold display image a3 based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of hold of the special figure 1 variable game is reduced by 1. The mode is changed to “sun”, and the hold display image a4 is changed to a white circle display mode. As a result, it is informed that the number of reserved special figure 1 variable games is three.

図30(f)に示すように、当該特図1変動遊技中に2個の遊技球700が特図2始動口232に入球して特図2始動情報が取得される。主制御部300は当該特図2始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。2個の特図2始動情報の事前判定結果はいずれも、例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば相対的に短い変動時間に対応するものとなる。第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図2保留表示領域208d2の保留表示画像b1、b2の白色を所定の色に変更するように装飾図柄表示装置208を制御する。これにより、図30(g)に示すように、保留表示画像b1、b2は白色以外の所定の色の円形の表示態様に変更される。   As shown in FIG. 30 (f), during the special figure 1 variable game, two game balls 700 enter the special figure 2 starting port 232 and the special figure 2 starting information is acquired. The main control unit 300 pre-reads the special figure 2 start information and pre-determines the stop symbol and special figure timer number. The prior determination results of the two special figure 2 start informations are all out of place, for example, and the special figure timer number corresponds to a relatively short variation time, for example. The first sub control unit 400 changes the white color of the hold display images b1 and b2 in the special figure 2 hold display area 208d2 to a predetermined color based on the prior determination result included in the command transmitted from the main control unit 300. The decorative symbol display device 208 is controlled as described above. Thereby, as shown in FIG. 30G, the hold display images b1 and b2 are changed to a circular display mode of a predetermined color other than white.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図31(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cに表示された「装飾7−装飾1−装飾1」は、複数変動に亘ってチャンス目を停止させる連続演出に相当する。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 31A, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c “Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play. The “decoration 7-decoration 1-decoration 1” displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c corresponds to a continuous effect that stops the chance eye over a plurality of variations.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1よりも特図2を優先して変動する特図2優先変動機の遊技台であるため、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、先に保留された特図1変動遊技に割り込んで特図2変動遊技が開始される。このため、図31(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図2変動遊技が実行される。第1副制御部400は、当該特図2変動遊技の開始時に演出モードを切り替えるタイミングであるものの、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続する。このため、演出表示領域208dには、海岸の画像表示が維持される。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図2変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像b2を白色の表示態様に変更する。これにより、特図2変動遊技の保留数は1個であることが報知される。   Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a game machine of a special figure 2 priority changing machine that changes with priority given to the special figure 2 over the special figure 1, the “decoration” is displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. After a predetermined time has elapsed after “7-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed, the special figure 1 variable game that has been previously reserved is interrupted and the special figure 2 variable game is started. For this reason, as shown in FIG. 31 (b), the symbol variation display is started in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special diagram 2 variation game is executed. The first sub-control unit 400 continues the sea mode without switching the effect mode because the effect is switched at the timing of switching the effect mode at the start of the special figure 2 variable game. For this reason, the coastal image display is maintained in the effect display area 208d. In addition, the first sub-control unit 400 displays the on-hold display image b2 as a white color based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information indicating that the number of suspensions of the special figure 2 variable game is decreased by 1. Change to display mode. Thereby, it is notified that the number of reserved special figure 2 variable games is one.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図31(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。前回の特図1変動遊技に続いて当該特図2変動遊技でもチャンス目の「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 31C, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c “Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1” is stopped and displayed to notify that the special figure 2 variable game is out of play. Following the previous special figure 1 variable game, the chance “decoration 7—decoration 1—decoration 1” is also stopped in the special figure 2 variable game.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図31(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図2変動遊技が実行される。第1副制御部400は、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続する。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図2変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像b1を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図2変動遊技の保留数は0個であることが報知される。   As shown in FIG. 31 (d), after the predetermined time has elapsed since “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special figure 2 variation game is executed. Since the first sub-control unit 400 is executing the continuous production, the first sub-control unit 400 continues the sea mode without switching the production mode. In addition, the first sub-control unit 400 displays the hold display image b1 as a white circle based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information indicating that the number of hold of the special figure 2 variable game is reduced by 1. Change to display mode. Thereby, it is notified that the number of reserved special figure 2 variable games is 0.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図31(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。前回の特図2変動遊技に続いて当該特図2変動遊技でもチャンス目の「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 31 (e), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c include “ “Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play. Following the previous special figure 2 variable game, “decoration 7-decoration 1-decoration 1” of the chance is also stopped in the special figure 2 variable game.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1始動情報の取得を契機として開始された連続演出に基づくモード延長に関し、例えば当該特図1始動情報取得時の保留数に基づいて延長期間、すなわちモード延長に係る特図変動遊技の変動数を決定するように構成されている。さらに、本実施例によるパチンコ機100は例えば、演出モードの切り替えを特図変動遊技の開始時に実行し、特図2変動遊技の割込み実行中にはモード変更しない、すなわち特図2変動遊技の割込み実行もモード延長の契機となり、特図2変動遊技の割込み実行が第二の演出モード移行条件を不成立(すなわち、特図2変動遊技の割込み実行されていないと第二の演出モード移行条件が成立する)とするように構成されている。本実施例によるパチンコ機100は、特図2変動遊技の割込みがなければ、次の特図変動遊技が終了するとモードを変更するところ、本例では特図2変動遊技の割込みがあったので、モード変更せずに海モードをさらに延長して継続する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment relates to a mode extension based on a continuous production started with the acquisition of special figure 1 start information, for example, an extension period based on the number of suspensions at the time of acquisition of the special figure 1 start information, It is configured to determine the number of changes in the special figure variable game related to the extension. Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment, for example, switches the effect mode at the start of the special figure variable game, and does not change the mode during execution of the special figure variable game interrupt, that is, the special figure variable game interruption. Execution is also an opportunity to extend the mode, and interrupt execution of the special figure 2 variable game does not satisfy the second effect mode transition condition (that is, if the special figure 2 variable game interrupt is not executed, the second effect mode transition condition is satisfied) )). The pachinko machine 100 according to the present embodiment changes the mode when the next special figure variable game is finished if there is no special figure 2 variable game interruption. In this example, there is a special figure 2 variable game interruption. Continue to extend the sea mode without changing the mode.

このため、図31(f)に示すように、図31(e)に示す保留表示画像a1、a2に対応する特図1変動遊技が終了し(図31では、「・・・」によって当該特図1変動遊技の開始、実行および終了が表されている)、図31(e)に示す保留表示画像a3に対応する特図1変動遊技の実行中も海モードが継続される。当該特図1変動遊技が終了した後のパチンコ機100の動作は、上記実施例5によるパチンコ機100と同様であるため、説明は省略する。   For this reason, as shown in FIG. 31 (f), the special figure 1 variable game corresponding to the hold display images a1 and a2 shown in FIG. (The start, execution and end of the variable game in FIG. 1 are shown), and the sea mode is continued even during the execution of the special figure 1 variable game corresponding to the hold display image a3 shown in FIG. Since the operation of the pachinko machine 100 after the special figure 1 variable game is completed is the same as that of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment, description thereof will be omitted.

以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100は、モード延長の契機となる複数の演出(本例では、連続演出および特図2変動遊技の割込み演出)を有し、互いの演出が影響し合って、例えば一の演出が他の演出に引っ張られて実行中のモードの実行期間が延びる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a plurality of effects (in this example, a continuous effect and an interrupt effect for the special figure 2 variable game) that trigger the mode extension, and the effects of each other affect. In some cases, for example, one performance is pulled by another performance, and the execution period of the mode being executed may be extended.

次に、本実施形態の実施例8によるパチンコ機100での特図変動遊技について図32を用いて説明する。本例では、テーブルの切替タイミングに応じて正しく演出モードのモード変更が実行される例を説明する。図32は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技の一例を示している。図32(a)乃至図32(j)は、当該特図1変動遊技をこの順に時系列で示している。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 8 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In this example, an example in which the mode change of the rendering mode is executed correctly according to the table switching timing will be described. FIG. 32 shows an example of the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 32A to FIG. 32J show the special figure 1 variable game in this order in time series.

図32(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始されて特図1変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図1保留表示領域208d1には、保留表示画像a1、a2、a3、a4のうちの保留表示画像a1、a2が所定の色に変更され、保留表示画像a3が太陽の表示態様に変更されて3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像b1、b2、b3、b4のいずれも所定の色に変更されておらず、特図2変動遊技が1個も保留されていないことが報知されている。本例では、保留表示画像a3は、太陽の表示態様に変化しているものの、保留表示画像a3に対応する特図1始動情報は連続演出の契機にはなっていない。本実施例によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成は、上記実施例4によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成と同様であるため、説明は省略する。   As shown in FIG. 32 (a), the symbol variation display in which the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom as indicated by the downward-pointing arrow in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c is started. Then, the special figure 1 variable game is being executed. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, for example, a coastal image based on the sea mode is displayed. Also, in the special figure 1 hold display area 208d1, the hold display images a1, a2 of the hold display images a1, a2, a3, a4 are changed to a predetermined color, and the hold display image a3 is changed to a sun display mode. It is reported that three special figure 1 variable games are put on hold. On the other hand, in the special figure 2 hold display area 208d2, none of the hold display images b1, b2, b3, and b4 are changed to a predetermined color, and no special figure 2 variable game is held. Informed. In this example, although the hold display image a3 is changed to the display mode of the sun, the special figure 1 start information corresponding to the hold display image a3 is not an opportunity for continuous production. The structure of the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1 and 208d2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment is the same as the structure of the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1 and 208d2 in the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment. Since it is the same, description is abbreviate | omitted.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図32(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 32 (b), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c include “ "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 1" is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図32(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a2を態様の表示態様に変更し、保留表示画像a3を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は2個であることが報知される。   As shown in FIG. 32C, the left middle right symbol display area is displayed after a predetermined time has elapsed since “decoration 4-decoration 5-decoration 1” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special diagram 1 variation game is executed. At this time, the first sub-control unit 400 displays the hold display image a2 based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of hold of the special figure 1 variable game is reduced by 1. And the hold display image a3 is changed to a white circle display mode. As a result, it is notified that the number of reserved special figure 1 variable games is two.

図23(d)に示すように、当該特図1変動遊技中に2個の遊技球700が特図2始動口232に入球して特図2始動情報が取得される。主制御部300は当該特図2始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。2個の特図2始動情報の事前判定結果はいずれも、例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば連続演出の契機にならない相対的に短い変動時間に対応するものとなる。第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図2保留表示領域208d2の保留表示画像b1、b2の白色を所定の色に変更するように装飾図柄表示装置208を制御する。図32(e)に示すように、保留表示画像b1、b2は白色以外の所定の色の円形の表示態様に変更される。   As shown in FIG. 23 (d), during the special figure 1 variable game, two game balls 700 enter the special figure 2 start port 232 and the special figure 2 start information is acquired. The main control unit 300 pre-reads the special figure 2 start information and pre-determines the stop symbol and special figure timer number. The prior determination results of the two special figure 2 start informations are all out of place, for example, and the special figure timer number corresponds to, for example, a relatively short variation time that does not trigger a continuous effect. The first sub control unit 400 changes the white color of the hold display images b1 and b2 in the special figure 2 hold display area 208d2 to a predetermined color based on the prior determination result included in the command transmitted from the main control unit 300. The decorative symbol display device 208 is controlled as described above. As shown in FIG. 32 (e), the hold display images b1 and b2 are changed to a circular display mode of a predetermined color other than white.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図32(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   As shown in FIG. 32 (f), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c after a predetermined time has elapsed. “Decoration 6-Decoration 7-Decoration 2” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1よりも特図2を優先して変動する特図2優先変動機の遊技台であるため、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されてから所定時間の経過後に、先に保留された特図1変動遊技に割り込んで特図2変動遊技が開始される。このため、図32(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図2変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図2変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像b2を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図2変動遊技の保留数は1個であることが報知される。   Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a game machine of a special figure 2 priority changing machine that changes with priority given to the special figure 2 over the special figure 1, the “decoration” is displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. After a predetermined time has elapsed since the “6-decoration 7-decoration 2” is stopped and displayed, the special figure 1 variable game is started by interrupting the previously suspended special figure 1 variable game. For this reason, as shown in FIG. 32 (g), symbol variation display is started in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the special figure 2 variation game is executed. At this time, based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of suspensions of the special figure 2 variable game is decreased by 1, the first sub-control unit 400 displays the on-hold display image b2 as a white circle. The display mode is changed. Thereby, it is notified that the number of reserved special figure 2 variable games is one.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図32(h)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。   As shown in FIG. 32 (h), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c display “ Decoration 3-Decoration 1-Decoration 8 "is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 2 variable game is out of play.

本実施例によるパチンコ機100は例えば、演出モードの切り替えを特図変動遊技が終了した後であって次の特図変動遊技が開始する前に変更するように構成されている。また、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示された時点において、実行中の演出モードを延長するための所定条件(例えば、連続演出の実行中)が成立していない。一方、現時点において、連続演出未発生であるため、第二の演出モード移行条件が成立している。このため、第1副制御部400は、特図2変動遊技が割り込み実行されていても、当該所定条件が成立しておらず、かつ、演出モードの切替タイミングであると判定して、例えば演出モードを城下町モードに変更する。図32(i)に示すように、第1副制御部400は、演出表示領域208dに城下町モードに対応する大名屋敷の塀を表した画像を表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。   For example, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to change the switching of the effect mode after the special figure variable game is finished and before the next special figure variable game is started. In addition, when “decoration 3—decoration 1—decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, a predetermined condition (for example, a continuous effect) (Executing) is not established. On the other hand, since the continuous production has not occurred at the present time, the second production mode transition condition is satisfied. For this reason, even if the special figure 2 variable game is interrupted and executed, the first sub-control unit 400 determines that the predetermined condition is not satisfied and that it is the switching timing of the effect mode. Change the mode to castle town mode. As shown in FIG. 32 (i), the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 so as to display an image representing the wall of the Daimyo residence corresponding to the castle town mode in the effect display area 208 d.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図32(i)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図2変動遊技が実行される。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図2変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像b1を白色の表示態様に変更する。これにより、特図2変動遊技の保留数は0個であることが報知される。   As shown in FIG. 32 (i), after the elapse of a predetermined time after “decoration 3-decoration 1-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area is displayed. Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special figure 2 variation game is executed. In addition, the first sub-control unit 400 displays the hold display image b1 as a white color based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information indicating that the number of hold of the special figure 2 variable game is reduced by 1. Change to display mode. Thereby, it is notified that the number of reserved special figure 2 variable games is 0.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図32(j)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾9−装飾3−装飾7」が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。   As shown in FIG. 32 (j), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c after a predetermined time has elapsed. "Decoration 9-Decoration 3-Decoration 7" is stopped and displayed to notify that the special figure 2 variable game is out of play.

次に、本実施形態の実施例9によるパチンコ機100について図33および図34を用いて説明する。図33は、本実施例によるパチンコ機100のROM306に記憶され、遊技状態、特図ステータス、当否判定結果、停止図柄および保留個数(本例では特図1保留数と特図2保留数との和)に基づいて変動パターンテーブルを決定するための変動パターンテーブル決定用テーブルの一部を示している。図33に示す変動パターンテーブル決定用テーブルは、「遊技状態」、「特図ステータス」、「当否判定結果」、「停止図柄」、「保留個数」および「変動パターンテーブル」の各列で構成されている。遊技状態の列は、「確変遊技状態」、「時短遊技状態」および「通常遊技状態」の3つに区分されている。特図ステータスの列は、遊技状態「確変遊技状態」に対応して「1」〜「3」に区分され、遊技状態「通常遊技状態」に対応して「9」および「10」に区分されている(図33では、「時短遊技状態」に対応する特図ステータスの区分は図示を省略している)。ここで、遊技状態が「確変遊技状態」で特図ステータスが「1」である状態は確変確定遊技状態であり、遊技状態が「確変遊技状態」で特図ステータスが「2」である状態は突然確変遊技状態であり、遊技状態が「確変遊技状態」で特図ステータスが「3」である状態は潜伏確変遊技状態である。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 9 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 33 and 34. FIG. 33 is stored in the ROM 306 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and includes a gaming state, a special figure status, a determination result, a stop symbol, and a holding number (in this example, a special figure 1 holding number and a special figure 2 holding number). A part of the variation pattern table determination table for determining the variation pattern table based on (sum) is shown. The variation pattern table determination table shown in FIG. 33 is composed of columns of “gaming state”, “special diagram status”, “win / fail judgment result”, “stop symbol”, “pending number”, and “variation pattern table”. ing. The row of gaming states is divided into three categories: “probability gaming state”, “time-short gaming state”, and “normal gaming state”. The special figure status column is divided into “1” to “3” corresponding to the gaming state “probability gaming state”, and is divided into “9” and “10” corresponding to the gaming state “normal gaming state”. (In FIG. 33, the illustration of the special figure status corresponding to the “short-time gaming state” is omitted). Here, a state in which the gaming state is “probability changing gaming state” and the special figure status is “1” is a probability changing confirmed gaming state, a state in which the gaming state is “probability changing gaming state” and the special figure status is “2”. Suddenly the probability variation gaming state, the state where the gaming state is “probability variation gaming state” and the special figure status is “3” is the latent probability variation gaming state.

当否判定結果の列は、遊技状態「確変遊技状態」の特図ステータス「1」〜「3」と、遊技状態「通常遊技状態」の特図ステータス「9」および「10」とのそれぞれに対応して、「はずれ」、「大当り」および「小当り」の3つに区分されている。停止図柄の列は、遊技状態「確変遊技状態」の特図ステータス「1」〜「3」と、遊技状態「通常遊技状態」の特図ステータス「9」および「10」とのそれぞれにおいて、「特図A」〜「特図J」に区分されている(図33では、当否判定結果「はずれ」に対応する「特図I」および「特図J」の区分と、当否判定結果「大当り」に対応する「特図A」および「特図B」の区分のみを示している)。   The success / failure determination result columns correspond to the special figure statuses “1” to “3” of the game state “probability game state” and the special figure statuses “9” and “10” of the game state “normal game state”, respectively. Thus, it is divided into three categories, “out of”, “big hit”, and “small hit”. The column of the stop symbols is “Special” status “1” to “3” of the gaming state “Probability changing gaming state” and “9” and “10” of the special statuses “9” and “10” of the gaming state “Normal gaming state”. “Special Figure A” to “Special Figure J” (in FIG. 33, the classification of “Special Figure I” and “Special Figure J” corresponding to the success / failure determination result “out” and the success / failure determination result “big hit”). Only “Special Figure A” and “Special Figure B” are shown).

遊技状態「確変遊技状態」、特図ステータス「1」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図I」、「特図J」(以上、当否判定結果「はずれ」)、「特図A」および「特図B」(以上、当否判定結果「大当り」)のそれぞれに対応して、保留個数に関わらず、「変動パターンテーブル001」、「変動パターンテーブル002」、「変動パターンテーブル003」および「変動パターンテーブル004」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「確変遊技状態」および特図ステータス「1」(確変確定遊技状態)に対応する変動パターンテーブル群として、変動パターンテーブル001〜004(以下、「000番台の変動パターンテーブル群」または「確変確定系の変動パターンテーブル群」ともいう)が割り当てられている。なお、変動パターンテーブル001等の具体的態様の図示は省略する。   In the column of the variation pattern table corresponding to the game state “probability game state” and the special figure status “1”, the stop symbol “special figure I”, “special figure J” (the above determination result “failure”), “ Corresponding to each of “Special Figure A” and “Special Figure B” (hereinafter referred to as “hit / hit determination result“ big hit ”),“ Variation Pattern Table 001 ”,“ Variation Pattern Table 002 ”,“ Variation Pattern ”, regardless of the number of holds. “Table 003” and “Fluctuation pattern table 004” are allocated. In other words, in this example, the variation pattern tables 001 to 004 (hereinafter referred to as the “000 range variation pattern table” are used as the variation pattern table group corresponding to the game state “probability variation game state” and the special figure status “1” (probability variation confirmation game state). Group ”or“ variable pattern table group of probability variation definite system ”). Note that illustration of specific modes such as the variation pattern table 001 is omitted.

また、遊技状態「確変遊技状態」、特図ステータス「2」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図I」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」に「変動パターンテーブル151」が割り当てられ、保留個数「2個」に「変動パターンテーブル152」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」に「変動パターンテーブル153」が割り当てられている。また停止図柄「特図J」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」には「変動パターンテーブル154」が割り当てられ、保留個数「2個」には「変動パターンテーブル155」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル156」が割り当てられている。さらに停止図柄「特図A」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数に関わらず「変動パターンテーブル157」が割り当てられている。また停止図柄「特図B」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数「0〜2個」には「変動パターンテーブル158」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル159」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「確変遊技状態」および特図ステータス「2」(突然確変遊技状態)に対応する変動パターンテーブル群として、変動パターンテーブル151〜159(以下、「150番台の変動パターンテーブル群」ともいう)が割り当てられている。   Further, in the column of the variation pattern table corresponding to the game state “probability game state” and the special figure status “2”, the number of holds “ “Fluctuation pattern table 151” is assigned to “0 to 1”, “Fluctuation pattern table 152” is assigned to the reserved number “2”, and “Variation pattern table 153” is assigned to the reserved number “3 to 7”. It has been. Corresponding to the stop symbol “special figure J” (result of determination of “failure”), the “variation pattern table 154” is assigned to the reserved number “0 to 1”, and the reserved number “2” is set to “ The “variation pattern table 155” is assigned, and the “variation pattern table 156” is assigned to the reserved number “3 to 7”. Further, a “variation pattern table 157” is assigned to the stop symbol “special drawing A” (whether or not determination result “big hit”) regardless of the number of holds. Corresponding to the stop symbol “special drawing B” (whether or not determination result “big hit”), the “variation pattern table 158” is assigned to the reserved number “0 to 2” and the reserved number “3 to 7”. Is assigned the “variation pattern table 159”. That is, in this example, the variation pattern tables 151 to 159 (hereinafter referred to as “variation pattern tables in the 150s”) as the variation pattern table group corresponding to the game state “probability change game state” and the special figure status “2” (sudden probability change game state). Group)).

また、遊技状態「確変遊技状態」、特図ステータス「3」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図I」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」に「変動パターンテーブル101」が割り当てられ、保留個数「2個」に「変動パターンテーブル102」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」に「変動パターンテーブル103」が割り当てられている。また停止図柄「特図J」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」には「変動パターンテーブル104」が割り当てられ、保留個数「2個」には「変動パターンテーブル105」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル106」が割り当てられている。さらに停止図柄「特図A」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数に関わらず「変動パターンテーブル107」が割り当てられている。また停止図柄「特図B」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数「0〜2個」には「変動パターンテーブル108」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル109」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「確変遊技状態」および特図ステータス「3」(潜伏確変遊技状態)に対応する変動パターンテーブル群として、変動パターンテーブル101〜109(以下、「100番台の変動パターンテーブル群」ともいう)が割り当てられている。   In addition, in the column of the variation pattern table corresponding to the game state “probability change game state” and the special figure status “3”, the number of holds “corresponding to the stop symbol“ special figure I ”(the determination result“ failure ”) is displayed. The “variation pattern table 101” is assigned to “0 to 1”, the “variation pattern table 102” is assigned to the reserved number “2”, and the “variation pattern table 103” is assigned to the reserved number “3 to 7”. It has been. Corresponding to the stop symbol “special drawing J” (result determination result “missing”), the “variation pattern table 104” is assigned to the reserved number “0 to 1”, and the reserved number “2” is set to “ The “variation pattern table 105” is assigned, and the “variation pattern table 106” is assigned to the reserved number “3 to 7”. Further, the “fluctuation pattern table 107” is assigned to the stop symbol “special drawing A” (the determination result “big hit”) regardless of the number of holds. Corresponding to the stop symbol “special figure B” (result determination result “big hit”), the “variation pattern table 108” is assigned to the reserved number “0 to 2” and the reserved number “3 to 7”. Is assigned the “variation pattern table 109”. That is, in this example, the variation pattern tables 101 to 109 (hereinafter referred to as the “100th variation pattern table”) are used as the variation pattern table groups corresponding to the game state “probability variation game state” and the special figure status “3” (latency probability variation game state). Group)).

また、遊技状態「通常遊技状態」、特図ステータス「9」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図I」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」に「変動パターンテーブル301」が割り当てられ、保留個数「2個」に「変動パターンテーブル302」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」に「変動パターンテーブル303」が割り当てられている。また停止図柄「特図J」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」には「変動パターンテーブル304」が割り当てられ、保留個数「2個」には「変動パターンテーブル305」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル306」が割り当てられている。さらに停止図柄「特図A」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数に関わらず「変動パターンテーブル307」が割り当てられている。また停止図柄「特図B」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数「0〜2個」には「変動パターンテーブル308」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル309」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「通常遊技状態」および特図ステータス「9」に対応する変動パターンテーブル群として、変動パターンテーブル301〜309(以下、「300番台の変動パターンテーブル群」ともいう)が割り当てられている。   In addition, in the column of the variation pattern table corresponding to the game state “normal game state” and the special figure status “9”, the number “on hold” corresponding to the stop symbol “special figure I” (the determination result “failure”) is displayed. “Fluctuation pattern table 301” is allocated to “0 to 1”, “Variation pattern table 302” is allocated to the number of holdings “2”, and “Variation pattern table 303” is allocated to the number of holdings “3 to 7”. It has been. Corresponding to the stop symbol “special drawing J” (result determination result “failure”), the “variation pattern table 304” is assigned to the reserved number “0 to 1”, and the reserved number “2” is set to “ A “variation pattern table 305” is assigned, and a “variation pattern table 306” is assigned to the reserved number “3-7”. Further, the “variation pattern table 307” is assigned to the stop symbol “special drawing A” (the determination result “big hit”) regardless of the number of holdings. Corresponding to the stop symbol “special drawing B” (result determination result “big hit”), the “variation pattern table 308” is assigned to the reserved number “0 to 2” and the reserved number “3 to 7”. Is assigned the “variation pattern table 309”. That is, in this example, the variation pattern tables 301 to 309 (hereinafter also referred to as “the 300th variation pattern table group”) are used as the variation pattern table groups corresponding to the game state “normal game state” and the special figure status “9”. Assigned.

また、遊技状態「通常遊技状態」、特図ステータス「10」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図I」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」に「変動パターンテーブル101」が割り当てられ、保留個数「2個」に「変動パターンテーブル102」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」に「変動パターンテーブル103」が割り当てられている。また停止図柄「特図J」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」には「変動パターンテーブル104」が割り当てられ、保留個数「2個」には「変動パターンテーブル105」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル106」が割り当てられている。さらに停止図柄「特図A」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数に関わらず「変動パターンテーブル107」が割り当てられている。また停止図柄「特図B」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数「0〜2個」には「変動パターンテーブル108」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル109」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「通常遊技状態」および特図ステータス「10」に対応する変動パターンテーブル群として、遊技状態「確変遊技状態」および特図ステータス「3」に対応する変動パターンテーブル群と共通の100番台の変動パターンテーブル群が割り当てられている。これにより、遊技状態が「確変遊技状態」でかつ特図ステータスが「3」である場合と、遊技状態が「通常遊技状態」でかつ特図ステータスが「10」である場合とでは、当否判定結果、停止図柄および保留個数が同じであれば同一の変動パターンテーブルが選択される。ここで、遊技状態が「確変遊技状態」でかつ特図ステータスが「3」である場合に選択される変動パターンテーブルと、遊技状態が「通常遊技状態」でかつ特図ステータスが「10」である場合に選択される変動パターンテーブルとは、必ずしも完全同一でなくてもよいが、遊技者による判別が困難な程度に類似した構成を有することが望ましい。   In addition, in the column of the variation pattern table corresponding to the game state “normal game state” and the special figure status “10”, the reserved number “ The “variation pattern table 101” is assigned to “0 to 1”, the “variation pattern table 102” is assigned to the reserved number “2”, and the “variation pattern table 103” is assigned to the reserved number “3 to 7”. It has been. Corresponding to the stop symbol “special drawing J” (result determination result “missing”), the “variation pattern table 104” is assigned to the reserved number “0 to 1”, and the reserved number “2” is set to “ The “variation pattern table 105” is assigned, and the “variation pattern table 106” is assigned to the reserved number “3 to 7”. Further, the “fluctuation pattern table 107” is assigned to the stop symbol “special drawing A” (the determination result “big hit”) regardless of the number of holds. Corresponding to the stop symbol “special figure B” (result determination result “big hit”), the “variation pattern table 108” is assigned to the reserved number “0 to 2” and the reserved number “3 to 7”. Is assigned the “variation pattern table 109”. That is, in this example, as the variation pattern table group corresponding to the game state “normal game state” and the special figure status “10”, the variation pattern table group corresponding to the game state “probable variation game state” and the special figure status “3” A common 100th variation pattern table group is assigned. As a result, whether or not the game state is “probability game state” and the special figure status is “3”, and the case where the game state is “normal game state” and the special figure status is “10” are determined to be successful. As a result, the same variation pattern table is selected if the stop symbol and the number of reserved symbols are the same. Here, a variation pattern table selected when the gaming state is “probable variation gaming state” and the special figure status is “3”, and the gaming state is “normal gaming state” and the special figure status is “10”. The variation pattern table selected in some cases does not necessarily have to be completely the same, but it is desirable to have a configuration similar to the extent that it is difficult for the player to discriminate.

本例では、特図ステータス2の確変遊技状態(突然確変遊技状態)で特図Jが停止表示された場合、参照する変動パターンテーブル群は、例えば50%の確率で150番台の変動パターンテーブル群に維持され、例えば50%の確率で000番台の変動パターンテーブル群に変更される。また本例では、特図ステータス3の確変遊技状態(潜伏確変遊技状態)で特図Jが停止表示された場合、参照する変動パターンテーブル群は、例えば50%の確率で100番台の変動パターンテーブル群に維持され、例えば37.5%の確率で150番台の変動パターンテーブル群に変更され、例えば12.5%の確率で000番台の変動パターンテーブル群に変更される。本例では、通常遊技状態で特図Jが停止表示されたときにも、参照する変動パターンテーブル群は所定の確率で変更される場合があるが、000番台の変動パターンテーブル群に変更される確率は12.5%より低い確率(例えば0%)である。   In this example, when the special figure J is stopped and displayed in the probability variation gaming state (sudden probability variation gaming state) of the special figure status 2, the variation pattern table group to be referred to is, for example, the variation pattern table group of the 150s with a probability of 50%. For example, a change pattern table group of the 000s is changed with a probability of 50%. Further, in this example, when the special figure J is stopped and displayed in the probability variation game state (latency probability variation game state) of the special figure status 3, the variation pattern table group to be referenced is, for example, the variation pattern table of the 100s with a probability of 50%. For example, the change pattern table group is changed to the 150th variation pattern table group with a probability of 37.5%, for example, and the change pattern table group is changed to the 000th variation pattern table group with a probability of 12.5%. In this example, even when the special figure J is stopped and displayed in the normal game state, the reference variation pattern table group may be changed with a predetermined probability, but it is changed to the change pattern table group of the 000s. The probability is a probability lower than 12.5% (for example, 0%).

特図ステータス2の確変遊技状態は第一遊技状態の一例であるが、本実施例によるパチンコ機100は、第一遊技状態において特図Jが停止表示されると変動パターンテーブルを切り替える場合がある。すなわち、本実施例によるパチンコ機100では、特図Jに係るはずれは特別はずれに相当する。   The probability variation gaming state of the special figure status 2 is an example of the first gaming state, but the pachinko machine 100 according to the present embodiment may switch the variation pattern table when the special figure J is stopped and displayed in the first gaming state. . That is, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the detachment related to the special figure J corresponds to a special detachment.

次に、本実施例による特図変動遊技の具体例について説明する。図34および図35は、装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212および特図2表示装置214の表示状態と、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の点灯状態とを時系列で示している。ここで、図34および図35では、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図1表示装置212の全てのセグメントが白抜きで表された状態は特図1の変動表示が行われていることを示し、特図2表示装置214の全てのセグメントが白抜きで表された状態は特図2の変動表示が行われていることを示している。   Next, a specific example of the special figure variable game according to this embodiment will be described. 34 and 35 show the display states of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 display device 212, and the special figure 2 display device 214, and the lighting states of the special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220, respectively. Shown in series. Here, in FIGS. 34 and 35, the off portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are black. It is represented by a fill. In addition, the state in which all the segments of the special figure 1 display device 212 are shown in white indicates that the fluctuation display of the special figure 1 is being performed, and all the segments in the special figure 2 display device 214 are white. The state shown shows that the fluctuation display of FIG. 2 is performed.

また、図34および図35において、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのうち左下方の領域は、特図1の保留数を表示する特図1保留表示領域710として用いられている。特図1保留表示領域710には、特図1保留数記憶領域に記憶可能な最大の保留数に等しい数(本例では4つ)の円形画像が左右方向に並んで表示されている。本例では、特図1の保留数が0のときにはこれらの円形画像は全て白色(図中、白抜き)で表示され、特図1の保留数が1以上のときには、左方から順に保留数分の円形画像が所定の色(図中、グレーの網掛け)で表示される。   34 and 35, the lower left area of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is used as a special figure 1 reservation display area 710 for displaying the number of reservations shown in FIG. In the special figure 1 hold display area 710, circular images of a number equal to the maximum hold number that can be stored in the special figure 1 hold number storage area (four in this example) are displayed side by side in the horizontal direction. In this example, when the number of reservations in the special figure 1 is 0, all of these circular images are displayed in white (in the figure, white), and when the number of reservations in the special figure 1 is 1 or more, the number of reservations in order from the left. Minute circular images are displayed in a predetermined color (gray shading in the figure).

演出表示領域208dのうち右下方の領域は、特図2の保留数を表示する特図2保留表示領域712として用いられている。特図2保留表示領域712には、特図2保留数記憶領域に記憶可能な最大の保留数に等しい数(本例では4つ)の円形画像が左右方向に並んで表示されている。本例では、特図2の保留数が0のときにはこれらの円形画像は全て白抜きで表示され、特図2の保留数が1以上のときには、左方から順に保留数分の円形画像が所定の色(図中、グレーの網掛け)で表示される。   The lower right area of the effect display area 208d is used as a special figure 2 reservation display area 712 for displaying the number of reservations of special figure 2. In the special figure 2 hold display area 712, circular images of a number equal to the maximum hold number that can be stored in the special figure 2 hold number storage area (four in this example) are displayed side by side in the horizontal direction. In this example, when the number of reservations in the special figure 2 is 0, all of these circular images are displayed in white, and when the number of reservations in the special figure 2 is 1 or more, circular images corresponding to the number of reservations in order from the left are predetermined. (Indicated by gray shading in the figure).

まず、非確変遊技状態(通常遊技状態)で変動パターンテーブル変更用はずれ図柄(特図J)が停止表示される場合について、図34を用いて説明する。本例では、非確変遊技状態で特図Jが停止表示された場合、特図ステータスの更新は行われないものとする。図34(a)に示す時点での状態は、特図1の変動表示中であり、特図1の保留数が4であり、特図2の保留数が0である。ここで、当該特図1変動遊技の停止図柄は特図Jであるものとする。遊技状態が通常遊技状態であるため、特図変動遊技は比較的長い変動時間で行われる。   First, the case where the variation pattern table changing symbol (special drawing J) is stopped and displayed in the non-probability changing gaming state (normal gaming state) will be described with reference to FIG. In this example, it is assumed that the special figure status is not updated when the special figure J is stopped and displayed in the non-probability game state. The state at the time shown in FIG. 34 (a) is during the fluctuation display of FIG. 1, the number of holds in FIG. 1 is 4, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Here, it is assumed that the special figure 1 variable game stop symbol is special figure J. Since the gaming state is the normal gaming state, the special figure variation game is performed with a relatively long variation time.

当該特図1変動遊技が終了すると、図34(b)に示すように、特図1表示装置212に特図Jが停止表示されるとともに、図柄表示領域208a、208b、208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ「装飾2−装飾9−装飾1」が停止表示される。非確変遊技状態で特図Jが停止表示されたため、特図ステータスは更新されず、変動パターンテーブル群は変更されない。したがって、次回以降の特図変動遊技において特に変化は生じない(図34(c)参照)。   When the special figure 1 variable game is finished, as shown in FIG. 34 (b), the special figure J is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol display areas 208a, 208b and 208c are hit. A predetermined symbol combination “decoration 2-decoration 9-decoration 1” other than the symbol combination to be notified is stopped and displayed. Since the special figure J is stopped and displayed in the non-probable variable gaming state, the special figure status is not updated, and the variation pattern table group is not changed. Therefore, there is no particular change in the special figure variation game after the next time (see FIG. 34C).

次に、確変遊技状態(潜伏確変遊技状態)で変動パターンテーブル変更用はずれ図柄が停止表示される場合について、図35を用いて説明する。図35(a)に示す時点での状態は、特図1の変動表示中であり、特図1の保留数が4であり、特図2の保留数が0である。ここで、当該特図1変動遊技の停止図柄は特図Jであるものとする。遊技状態が潜伏確変遊技状態であるため、特図変動遊技は比較的長い変動時間で行われる。   Next, a case where the variation pattern table changing off symbol is stopped and displayed in the probability variation gaming state (latency probability variation gaming state) will be described with reference to FIG. The state at the time shown in FIG. 35 (a) is during the fluctuation display of FIG. 1, the number of holds in FIG. 1 is 4, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Here, it is assumed that the special figure 1 variable game stop symbol is special figure J. Since the gaming state is the latent probability changing gaming state, the special figure variation game is performed with a relatively long variation time.

当該特図1変動遊技が終了すると、図35(b)に示すように、特図1表示装置212に特図Jが停止表示されるとともに、図柄表示領域208a、208b、208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示される。なお、図35(b)で停止表示される装飾図柄の図柄組合せは、図34(b)に示した図柄組合せと同じ「装飾2−装飾9−装飾1」でもよいし、また、図34(b)で停止表示される図柄組合せは、図35(b)で停止表示される図柄組合せと同じ「装飾7−装飾1−装飾1」でもよい。潜伏確変遊技状態で特図Jが停止表示されたため、所定の確率で特図ステータスが3から1に更新されて確変確定遊技状態となる。確変確定遊技状態になると、図35(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dで所定の確変確定演出(背景演出)が行われるとともに、変動パターンテーブルが000番台(確変確定系)の変動パターンテーブル群に切り替わることにより超短縮変動が開始される。   When the special figure 1 variable game is finished, as shown in FIG. 35 (b), special figure J is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol display areas 208a, 208b and 208c are hit. A predetermined symbol combination “decoration 7-decoration 1-decoration 1” other than the symbol combination to be notified is stopped and displayed. Note that the symbol combination of the decorative symbols that are stopped and displayed in FIG. 35B may be “decoration 2—decoration 9—decoration 1”, which is the same as the symbol combination shown in FIG. 34B, or FIG. The symbol combination stopped and displayed in b) may be “decoration 7-decoration 1-decoration 1”, which is the same as the symbol combination stopped and displayed in FIG. Since the special figure J is stopped and displayed in the latent probability changing gaming state, the special figure status is updated from 3 to 1 with a predetermined probability, and the probability changing confirmed gaming state is entered. When the probability change confirmed gaming state is entered, as shown in FIG. 35 (c), a predetermined probability change confirmed effect (background effect) is performed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the variation pattern table is in the 000s (probable change). Switching to a deterministic variation pattern table group starts ultrashort variation.

ここで、確変確定系の変動パターンテーブル群に切り替えられると超短縮変動による特図変動遊技が行われるため、遊技者は、演出表示領域208dで確変確定演出が行われるまでもなく特図高確状態であることを認識することができる。したがって、確変確定演出は必ずしも行う必要はない。   Here, when switching to the variation pattern table group of the probability variation determination system, a special figure variation game by ultra-shortening variation is performed, so that the player does not need to perform the certain variation confirmation effect in the effect display area 208d, and the special figure high accuracy is achieved. It can be recognized that it is in a state. Therefore, it is not always necessary to perform the probability change effect.

次に、本実施形態の実施例10によるパチンコ機100での特図変動遊技について図36を用いて説明する。本例では、複数変動の先読み結果を一変動の期間で報知する例を説明する。図36は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の一例を示している。図36(a)乃至図36(l)は、当該特図変動遊技をこの順に時系列で示している。   Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In this example, a description will be given of an example in which a pre-read result of a plurality of variations is notified in a single variation period. FIG. 36 shows an example of the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 36A to FIG. 36L show the special figure variable games in this order in time series.

図36(a)の状態では、特図2表示装置214に、特図Iのはずれ図柄が停止表示されている。この例におけるパチンコ機100は特図2優先変動機であるため、次の変動でも特図2の図柄変動停止が開始される(同図(b)参照)。この図柄変動停止表示が開始されると、装飾図柄表示装置208には、「剣豪見参」との文字表示がなされ、敵役の剣豪が登場する。やがて、特図2表示装置214は、同図(b)で開始した変動を停止し、ここでは特図Iのはずれ図柄を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208の右上には、「装飾4−装飾3−装飾2」のバラケ目の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、その装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、「保留が多い程味方は強くなる」という文字表示がなされている。「剣豪見参」という文字表示と「保留が多い程味方は強くなる」という文字表示は、次変動で決闘演出が行われる予告であり、この例では、決闘演出が先読み報知に相当し、上記2つの文字表示が先読み予告に相当する。   In the state shown in FIG. 36 (a), the off symbol of special figure I is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214. Since the pachinko machine 100 in this example is a special figure 2 priority fluctuation machine, the symbol fluctuation stop of the special figure 2 is started even in the next fluctuation (see FIG. 5B). When the symbol variation stop display is started, the decorative symbol display device 208 displays the characters “Swordsman Misan” and the enemy swordsman appears. Eventually, the special figure 2 display device 214 stops the fluctuation started in FIG. 7B, and here, the special symbol I is stopped and displayed, and at the upper right of the decorative symbol display device 208, “decoration 4” is displayed. The combination of the decorative symbols of the decorative pattern “-decoration 3—decoration 2” is stopped and displayed in the effect display area 208d of the ornament symbol display device 208 is a character display of “the more friendly the stronger the friend is”. Has been made. The text display of “Swordsman Misan” and the text display of “The stronger the party is, the stronger the friend” is a notice that a duel effect will be performed at the next change. In this example, the duel effect corresponds to pre-reading notification. One character display corresponds to a prefetch notice.

先読み報知は、複数の保留の先読み結果に応じて演出が選択されるため、先読み可能な保留が多い方が決闘演出で味方が勝利する可能性が高まる。予告報知として保留増加を促すような報知を行うことで、先読み報知演出の見逃しを抑止しつつ、先読み報知演出の内容をよい方向へ昇華させることができる場合がある。   In the pre-read notification, an effect is selected in accordance with a plurality of pre-read pre-read results, and therefore, there is a higher possibility that a team with more pre-read hold will win a duel effect. In some cases, the notification that prompts the increase in the hold as the notice notification may be performed, and the content of the look-ahead notification effect may be sublimated in a good direction while suppressing the overlook of the look-ahead notification effect.

次変動である図36(d)〜(g)では装飾図柄表示装置208には決闘演出が表示され、同図(g)には、特図2表示装置214に特図Iのはずれ図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置208には味方が勝った様子を表す所定の画像が表示されている。   36 (d) to (g), which are the next variation, the duel effect is displayed on the decorative symbol display device 208, and in FIG. 36 (g), the off symbol of the special symbol I is stopped on the special symbol 2 display device 214. In addition to the display, the decorative symbol display device 208 displays a predetermined image representing how the teammate has won.

続いて、超短縮変動が4回行われ、この間、消化演出として上記所定の画像が継続して表示されている(同図(h)〜(k))。最後の4回目の超短縮変動の停止図柄は特図Aの大当り図柄であり、同図(l)を経て、大当り遊技が開始される。   Subsequently, the super shortening variation is performed four times, and during this period, the predetermined image is continuously displayed as a digestion effect (FIGS. (H) to (k)). The last 4th super-shortening variation stop symbol is the jackpot symbol of special figure A, and the jackpot game is started through FIG.

このように、本実施例によるパチンコ機100では、変動時間の短いテーブル(例えば、図11(b)および図11(c)に示すテーブルセット2〜4におけるテーブル10、テーブル8〜10におけるテーブル6)を参照して実行された特図変動遊技(本例では、図36(a)に示す特図Iのはずれとなった特図2変動遊技および当該特図2変動遊技以前の特図変動遊技並びに図36(b)および図36(c)に示す特図2変動遊技)において取得された特図始動情報について、変動時間の長いテーブル(例えば、図11(b)および図11(c)に示すテーブルセット2〜4におけるテーブル11、テーブル8〜10におけるテーブル7)を参照して実行される特図変動遊技(本例では、図36(d)乃至図39(g)に示す特図2変動遊技)において、複数変動の先読み結果を当該特図変動遊技の一変動期間内で報知することができる場合がある。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the table having a short variation time (for example, the table 10 in the table sets 2 to 4 and the table 6 in the tables 8 to 10 shown in FIGS. 11B and 11C). ) Executed with reference to (in this example, the special figure 2 variable game that is out of the special figure I shown in FIG. 36A and the special figure variable game before the special figure 2 variable game) In addition, regarding the special figure starting information acquired in the special figure 2 variable game shown in FIG. 36 (b) and FIG. 36 (c), the tables with long fluctuation times (for example, FIG. 11 (b) and FIG. 11 (c)). The special figure variation game executed with reference to the table 11 in the table sets 2 to 4 shown and the table 7 in the tables 8 to 10 (in this example, the special figure 2 shown in FIGS. 36 (d) to 39 (g)) Fluctuation In technique), it may be possible to notify the read-ahead results of a plurality vary within a variation period of the Japanese Figure variations game.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図32を参照しつつ説明する。
(1−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数の演出モード(例えば、モードA〜J、モードX)と、
複数の遊技状態(例えば、第一乃至第四の遊技状態)と、
始動領域(例えば、特図1始動口230や特図2始動口232)に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果を報知するための図柄変動表示が可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態は、第一の遊技状態と第二の遊技状態を少なくとも含み、
遊技状態移行条件(例えば、複数の特図変動遊技が実行され、その次に当該複数の特図変動遊技の各々の変動時間よりも長い変動時間の特図変動遊技が実行されたこと、変動時間の長い当該特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたこと、特定のはずれに係る特図変動遊技が実行されたこと、および、当該特定のはずれに係る特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたことなど)が成立した場合に、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に遊技状態を少なくとも移行させることが可能な遊技状態制御手段(例えば、CPU304)と、
を備え、
前記第一の遊技状態は第一の数(例えば、2個)の複数の演出モード(例えば、モードAおよびB)を有し、
前記第二の遊技状態は第二の数(例えば、11個)の複数の演出モード(例えば、モードA〜J、モードX)を有する
ことを特徴とする。
Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 32 again.
(1-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
A plurality of production modes (for example, modes A to J, mode X);
A plurality of gaming states (for example, first to fourth gaming states);
Symbol display means capable of symbol variation display for notifying the result of the determination of success / failure made on the condition that a game ball has entered the starting area (for example, special figure 1 starting port 230 or special figure 2 starting port 232) (For example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214, decorative design display device 208);
A game machine equipped with
The plurality of gaming states include at least a first gaming state and a second gaming state,
Game state transition condition (for example, a plurality of special figure variable games are executed, and then a special figure variable game having a variable time longer than each variable time of the plurality of special figure variable games is executed, That the effect mode associated with the long special figure fluctuation game is executed, the special figure fluctuation game related to the specific outage is executed, and the special figure fluctuation game related to the specific outage Gaming state control means (for example, CPU 304) capable of at least shifting the gaming state from the first gaming state to the second gaming state when the effect mode is executed). When,
With
The first gaming state has a first number (for example, two) of a plurality of presentation modes (for example, modes A and B),
The second gaming state has a second number (for example, 11) of a plurality of performance modes (for example, modes A to J, mode X).

(1−1−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数の演出モード(例えば、モードA〜J、モードX)と、
複数の遊技状態(例えば、第一乃至第四の遊技状態)と、
始動領域(例えば、特図1始動口230や特図2始動口232)に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果を報知するための図柄変動表示が可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態は、第一の遊技状態と第二の遊技状態を少なくとも含み、
遊技状態移行条件(例えば、複数の特図変動遊技が実行され、その次に当該複数の特図変動遊技の各々の変動時間よりも長い変動時間の特図変動遊技が実行されたこと、変動時間の長い当該特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたこと、特定のはずれに係る特図変動遊技が実行されたこと、および、当該特定のはずれに係る特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたことなど)が成立した場合に、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に遊技状態を少なくとも移行させることが可能な遊技状態制御手段(例えば、CPU304)と、
を備え、
前記第一の遊技状態は第一の複数の演出モード(例えば、モードAおよびB)を有し、
前記第二の遊技状態は第二の複数の演出モード(例えば、モードA〜J、モードX)を有する
ことを特徴とする。
(1-1-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
A plurality of production modes (for example, modes A to J, mode X);
A plurality of gaming states (for example, first to fourth gaming states);
Symbol display means capable of symbol variation display for notifying the result of the determination of success / failure made on the condition that a game ball has entered the starting area (for example, special figure 1 starting port 230 or special figure 2 starting port 232) (For example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214, decorative design display device 208);
A game machine equipped with
The plurality of gaming states include at least a first gaming state and a second gaming state,
Game state transition condition (for example, a plurality of special figure variable games are executed, and then a special figure variable game having a variable time longer than each variable time of the plurality of special figure variable games is executed, That the effect mode associated with the long special figure fluctuation game is executed, the special figure fluctuation game related to the specific outage is executed, and the special figure fluctuation game related to the specific outage Gaming state control means (for example, CPU 304) capable of at least shifting the gaming state from the first gaming state to the second gaming state when the effect mode is executed). When,
With
The first gaming state has a first plurality of performance modes (for example, modes A and B),
The second gaming state has a second plurality of effect modes (for example, modes A to J, mode X).

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技の興趣の向上を図ることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, it may be possible to improve the interest of the game.

(1−2)上記パチンコ機100であって、
前記第一の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利度が高い遊技状態である、
ことを特徴とする。
(1-2) The pachinko machine 100,
The first gaming state is a gaming state having a higher advantage than the second gaming state.
It is characterized by that.

(1−3)上記パチンコ機100であって、
前記第二の数の複数の演出モードの数は、前記第一の数の複数の演出モードの数よりも多い、
ことを特徴とする。
(1-3) The pachinko machine 100,
The second number of the plurality of production modes is greater than the number of the first number of the plurality of production modes,
It is characterized by that.

(1−4)上記パチンコ機100であって、
演出モード移行条件が成立した場合(例えば、主制御部300から送信されたコマンドにテーブルが移行されたことの情報が含まれていたこと、所定数の図柄変動表示を実行したこと)に、演出モードを少なくとも移行させることが可能な演出モード制御手段(例えば、CPU404)を有する、
ことを特徴とする。
(1-4) The pachinko machine 100,
When the production mode transition condition is satisfied (for example, that the command transmitted from the main control unit 300 includes information indicating that the table has been migrated, and a predetermined number of symbol variation displays have been executed) Having production mode control means (for example, CPU 404) capable of shifting at least the mode;
It is characterized by that.

(1−5)上記パチンコ機100であって、
遊技制御を少なくとも行う主制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出制御を少なくとも行う副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記副制御手段は、前記演出モード制御手段を少なくとも有し、
前記演出モード制御手段は、前記コマンドに基づいて前記演出モードを少なくとも移行させることが可能なものである、
ことを特徴とする。
(1-5) The pachinko machine 100,
Main control means (for example, main control unit 300) for at least performing game control;
Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) that performs at least presentation control based on a command from the main control means;
With
The sub-control means has at least the effect mode control means,
The production mode control means can shift at least the production mode based on the command.
It is characterized by that.

(2−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数の演出モード(例えば、モードA〜J、モードX)と、
始動領域(例えば、特図1始動口230や特図2始動口232)に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果を報知するための図柄変動表示が可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
演出モード移行条件(例えば、特図変動遊技の所定回数の実行終了、連続演出未発生、特図2変動遊技の所定の割込み実行なし)が成立した場合に、演出モードを少なくとも移行させることが可能な演出モード制御手段(例えば、CPU404)を備え、
前記演出モード移行条件は、第一の演出モード移行条件(例えば、特図変動遊技の所定回数の実行終了)と第二の演出モード移行条件(例えば、連続演出の非実行、特図2変動遊技の所定の割込み実行なし)を少なくとも含み、
前記複数の演出モードは、第一の演出モード(例えば、モードC)と第二の演出モード(例えば、モードD)を少なくとも含み、
前記演出モード制御手段は、前記第一の演出モード移行条件が成立し、かつ前記第二の演出モード移行条件が成立した場合に、前記第一の演出モードから前記第二の演出モードに移行させることが可能なものである(例えば、図20(b)上段、図21(b)上段、図22上段)、
ことを特徴とする。
(2-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
A plurality of production modes (for example, modes A to J, mode X);
Symbol display means capable of symbol variation display for notifying the result of the determination of success / failure made on the condition that a game ball has entered the starting area (for example, special figure 1 starting port 230 or special figure 2 starting port 232) (For example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214, decorative design display device 208);
A game machine equipped with
It is possible to shift at least the effect mode when a condition mode transition condition (for example, completion of execution of a predetermined number of special figure variable games, no continuous effect, no execution of predetermined interrupt of special figure 2 variable game) is satisfied. Equipped with various production mode control means (for example, CPU 404),
The production mode transition condition includes a first production mode transition condition (for example, completion of execution of a predetermined number of special figure variable games) and a second production mode transition condition (for example, non-execution of continuous production, special figure 2 variable game) Including no predetermined interrupt execution)
The plurality of effect modes include at least a first effect mode (for example, mode C) and a second effect mode (for example, mode D),
The production mode control means shifts from the first production mode to the second production mode when the first production mode transition condition is satisfied and the second production mode transition condition is established. (For example, the upper part of FIG. 20 (b), the upper part of FIG. 21 (b), the upper part of FIG. 22),
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技の興趣の向上を図ることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to improve the interest of the game.

(2−2)上記パチンコ機100であって、
複数の遊技状態(例えば、第一乃至第四の遊技状態)を有する、
ことを特徴とする。
(2-2) The pachinko machine 100,
Having a plurality of gaming states (for example, first to fourth gaming states),
It is characterized by that.

(2−3)上記パチンコ機100であって、
前記複数の遊技状態は、第一の遊技状態と第二の遊技状態を少なくとも含む、
ことを特徴とする。
(2-3) The pachinko machine 100,
The plurality of gaming states include at least a first gaming state and a second gaming state,
It is characterized by that.

(2−4)上記パチンコ機100であって、
遊技状態移行条件(例えば、複数の特図変動遊技が実行され、その次に当該複数の特図変動遊技の各々の変動時間よりも長い変動時間の特図変動遊技が実行されたこと、変動時間の長い当該特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたこと、特定のはずれに係る特図変動遊技が実行されたこと、および、当該特定のはずれに係る特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたことなど)が成立した場合に、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に遊技状態を少なくとも移行させることが可能な遊技状態制御手段(例えば、CPU304)を有する
を特徴とする。
(2-4) The pachinko machine 100,
Game state transition condition (for example, a plurality of special figure variable games are executed, and then a special figure variable game having a variable time longer than each variable time of the plurality of special figure variable games is executed, That the effect mode associated with the long special figure fluctuation game is executed, the special figure fluctuation game related to the specific outage is executed, and the special figure fluctuation game related to the specific outage Gaming state control means (for example, CPU 304) capable of at least shifting the gaming state from the first gaming state to the second gaming state when the effect mode is executed). It is characterized by having.

(2−5)上記パチンコ機100であって、
遊技制御を少なくとも行う主制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出制御を少なくとも行う副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記副制御手段は、前記演出モード制御手段を少なくとも有し、
前記演出モード制御手段は、前記コマンド(例えば、テーブルが移行されたことの情報を含むコマンド)に基づいて前記演出モードを少なくとも移行させることが可能なものである、
ことを特徴とする。
(2-5) The pachinko machine 100,
Main control means (for example, main control unit 300) for at least performing game control;
Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) that performs at least presentation control based on a command from the main control means;
With
The sub-control means has at least the effect mode control means,
The effect mode control means is capable of at least shifting the effect mode based on the command (for example, a command including information indicating that the table has been transferred).
It is characterized by that.

本発明は、上記実施形態に限られず、種々の変形が可能である。
パチンコ機100は、変動時間が長いはずれ変動の実行後に第一制御状態から第二制御状態に移行し易いように構成されていてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
The pachinko machine 100 may be configured to easily shift from the first control state to the second control state after execution of the fluctuation with a long fluctuation time.

上記実施形態によるパチンコ機100は、第一遊技状態中に異なる遊技状態となってもよく、第二遊技状態中に異なる遊技状態となってもよい。例えば、第一遊技状態中に、特図高確率状態かつ普図高確率状態の他に、特図低確率状態かつ普図高確率状態等となる期間があってもよい。また、例えば第二遊技状態中に特図低確率状態かつ普図低確率状態の他に、特図高確率状態かつ普図低確率状態となる期間があってもよい。   The pachinko machine 100 according to the above embodiment may be in a different gaming state during the first gaming state, or may be in a different gaming state during the second gaming state. For example, during the first gaming state, there may be a period in which the special figure low probability state and the normal figure high probability state, etc., in addition to the special figure high probability state and the normal figure high probability state. Further, for example, in the second gaming state, there may be a period of a special figure high probability state and a normal figure low probability state in addition to the special figure low probability state and the usual figure low probability state.

上記実施形態によるパチンコ機100は、第一遊技状態と第二遊技状態とで、先読み報知の対象となる停止図柄(事前判定結果)が異なるように構成されていてもよい。この場合、例えば特図2よりも特図1の方が先読み報知対象の大当り種別を多く設定することにより、第二遊技状態で相対的に先読み報知が実行され易くなる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the above-described embodiment may be configured such that the stop symbol (preliminary determination result) to be prefetched notification is different between the first gaming state and the second gaming state. In this case, for example, by setting more jackpot types for the prefetch notification target in the special figure 1 than in the special figure 2, the prefetch notification may be relatively easily executed in the second gaming state.

演出同士が影響し合ってモード延長する場合は、連続演出の種類に応じて延長する期間が異なるようになっていてもよい。例えば、パチンコ機100は、他の演出と相対的に関連性の低い連続演出の場合(例えば、図柄変動開始時や停止時の短時間の演出等)は、モード延長しないように構成されていてもよい。   When the effects are influenced by each other and the mode is extended, the extension period may be different depending on the type of the continuous effects. For example, the pachinko machine 100 is configured not to extend the mode in the case of a continuous performance that is relatively less relevant to other performances (for example, a short-time effect at the start or stop of symbol variation). Also good.

第1副制御部400は、主制御部300から送信された変動時間のみで演出を決定してもよいし、主制御部300から変動パターンテーブルの状態も送信してもらい、変動時間と変動パターンテーブル状態で演出を決定してもよいし、変動パターンテーブル固有の付加情報と変動時間とで一義的に演出を決定してもよい。   The first sub-control unit 400 may determine the effect only by the variation time transmitted from the main control unit 300, or the state of the variation pattern table is also transmitted from the main control unit 300. The effect may be determined in the table state, or the effect may be uniquely determined by the additional information unique to the variation pattern table and the variation time.

上記実施形態によるパチンコ機100は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、上記実施形態によるパチンコ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the above embodiment determines whether it is a big hit, a small hit or a loss in the determination of success / failure, and thereafter, after displaying the symbol variation based on the result of the determination of success / failure, the “special illustration” It is configured to determine which of “A” to “Special Figure J” is to be stopped and displayed on the Special Figure 1 or Special Figure 2 display devices 212 and 214. For this reason, the pachinko machine 100 according to the above embodiment determines the symbol to be stopped after the symbol variation display (stop symbol), thereby determining the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, in the special figure probability changing state). The presence / absence and presence / absence of power support state are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this. For example, apart from the determination of the stop symbol, the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game may be determined by lottery. The pachinko machine 100, for example, automatically determines the number of rounds of the jackpot game when the stop symbol is determined, whereas the pachinko machine 100 automatically determines the profit state after the jackpot game by lottery. The profit status may be appropriately associated.

また、パチンコ機100は、所定の入球口に遊技球が入球すると確変に移行することが決定するように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機100は、確変移行決定用の入球口が設けられたアタッカと、確変に移行しない普通のアタッカとを有し、特定の大当り遊技における所定ラウンドで前者のアタッカが開放するように構成されていてもよい。   In addition, the pachinko machine 100 may be configured to determine that the game ball is surely shifted when a game ball enters the predetermined entrance. For example, the pachinko machine 100 has an attacker provided with a entrance for determining a probability change transition and an ordinary attacker that does not shift to a probability change, so that the former attacker is released in a predetermined round in a specific jackpot game. It may be configured.

また、パチンコ機100は、複数の入球口を有し、当該複数の入球口のうちの一の入球口に入球すると16R大当りとなり、他の入球口に入球すると10ラウンド大当りとなる、あるいは、一の入球口に入球すると一律に10R大当りとなり、他の入球口に入球するとnR大当りまたはmR大当り(nおよびmは互いに異なる自然数)に当選する(いずれの大当りになるかは例えば抽選で決定する)というように構成されていてもよい。   In addition, the pachinko machine 100 has a plurality of entrances, and when entering one entrance of the plurality of entrances, 16R big hit is obtained, and when entering another entrance, 10 rounds big hit is obtained. Or, if you enter one entrance, it will be a 10R big hit, and if you enter another entrance, you will win nR big hit or mR big hit (n and m are natural numbers different from each other) For example, it may be determined by lottery).

また、上記実施形態によるパチンコ機100は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、封入式遊技台であっても、上記実施の形態によるパチンコ機100と同様の効果が得られる。   Further, the pachinko machine 100 according to the above embodiment is a game machine installed in an island facility, but the present invention is not limited to this. For example, even if the pachinko machine 100 is an enclosed game machine, the same effect as the pachinko machine 100 according to the above embodiment can be obtained.

また、上記実施形態の実施例は抵触しない範囲で組み合わせることが可能である。   In addition, the examples of the above embodiment can be combined within a range that does not conflict.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図37に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図37に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game table according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 37, “a plurality of reels 1002 provided with a plurality of kinds of symbols and driven to rotate, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a presentation device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.

本発明に係る遊技台は図38(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming table according to the present invention is shown in FIG. 38 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)
複数の演出モードと、
複数の遊技状態と、
始動領域に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果を報知するための図柄変動表示が可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態は、第一の遊技状態と第二の遊技状態を少なくとも含み、
遊技状態移行条件が成立した場合に、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に遊技状態を少なくとも移行させることが可能な遊技状態制御手段と、
を備え、
前記第一の遊技状態は第一の数の複数の演出モードを有し、
前記第二の遊技状態は第二の数の複数の演出モードを有する
ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利度が高い遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記第二の数の複数の演出モードの数は、前記第一の数の複数の演出モードの数よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
演出モード移行条件が成立した場合に、演出モードを少なくとも移行させることが可能な演出モード制御手段を有する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記4記載の遊技台であって、
遊技制御を少なくとも行う主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出制御を少なくとも行う副制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は、前記演出モード制御手段を少なくとも有し、
前記演出モード制御手段は、前記コマンドに基づいて前記演出モードを少なくとも移行させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記6)
複数の演出モードと、
始動領域に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果を報知するための図柄変動表示が可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
演出モード移行条件が成立した場合に、演出モードを少なくとも移行させることが可能な演出モード制御手段を備え、
前記演出モード移行条件は、第一の演出モード移行条件と第二の演出モード移行条件を少なくとも含み、
前記複数の演出モードは、第一の演出モードと第二の演出モードを少なくとも含み、
前記演出モード制御手段は、前記第一の演出モード移行条件が成立し、かつ前記第二の演出モード移行条件が成立した場合に、前記第一の演出モードから前記第二の演出モードに移行させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記7)
付記6記載の遊技台であって、
複数の遊技状態を有する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記8)
付記7記載の遊技台であって、
前記複数の遊技状態は、第一の遊技状態と第二の遊技状態を少なくとも含む、
ことを特徴とする遊技台。
(付記9)
付記6乃至8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技状態移行条件が成立した場合に、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に遊技状態を少なくとも移行させることが可能な遊技状態制御手段を有する
を特徴とする遊技台。
(付記10)
付記6乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技制御を少なくとも行う主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出制御を少なくとも行う副制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は、前記演出モード制御手段を少なくとも有し、
前記演出モード制御手段は、前記コマンドに基づいて前記演出モードを少なくとも移行させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 1)
Multiple production modes,
Multiple gaming states,
A symbol display means capable of symbol variation display for notifying the result of the determination of success / failure made on condition that a game ball has entered the starting area;
A game machine equipped with
The plurality of gaming states include at least a first gaming state and a second gaming state,
A gaming state control means capable of at least shifting the gaming state from the first gaming state to the second gaming state when a gaming state transition condition is satisfied;
With
The first gaming state has a first number of performance modes,
The second gaming state has a second number of presentation modes.
(Appendix 2)
A gaming machine according to appendix 1,
The first gaming state is a gaming state having a higher advantage than the second gaming state.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 1 or 2,
The second number of the plurality of production modes is greater than the number of the first number of the plurality of production modes,
A game stand characterized by that.
(Appendix 4)
The game stand according to any one of appendices 1 to 3,
When the production mode transition condition is satisfied, it has production mode control means capable of at least changing the production mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 5)
A gaming machine according to appendix 4,
Main control means for performing at least game control;
Sub-control means for performing at least presentation control based on a command from the main control means;
With
The sub-control means has at least the effect mode control means,
The production mode control means can shift at least the production mode based on the command.
A game stand characterized by that.
(Appendix 6)
Multiple production modes,
A symbol display means capable of symbol variation display for notifying the result of the determination of success / failure made on condition that a game ball has entered the starting area;
A game machine equipped with
When the production mode transition condition is established, the production mode control means capable of at least making the production mode transition,
The effect mode transition condition includes at least a first effect mode transition condition and a second effect mode transition condition,
The plurality of effect modes include at least a first effect mode and a second effect mode,
The production mode control means shifts from the first production mode to the second production mode when the first production mode transition condition is satisfied and the second production mode transition condition is established. Is possible,
A game stand characterized by that.
(Appendix 7)
A game stand according to appendix 6,
Have multiple gaming states,
A game stand characterized by that.
(Appendix 8)
A gaming machine according to appendix 7,
The plurality of gaming states include at least a first gaming state and a second gaming state,
A game stand characterized by that.
(Appendix 9)
The game stand according to any one of appendices 6 to 8,
A gaming table comprising gaming state control means capable of shifting at least a gaming state from the first gaming state to the second gaming state when a gaming state transition condition is satisfied.
(Appendix 10)
The game stand according to any one of appendices 6 to 9,
Main control means for performing at least game control;
Sub-control means for performing at least presentation control based on a command from the main control means;
With
The sub-control means has at least the effect mode control means,
The production mode control means can shift at least the production mode based on the command.
A game stand characterized by that.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
208d1 特図1保留表示領域
208d2 特図2保留表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decorative symbol display device 208a Left symbol display area 208b Middle symbol display area 208c Right symbol display area 208d Effect display area 208d1 Special figure 1 hold display area 208d2 Special figure 2 hold display area 226 General prize opening 228 Figure start port 230 Special view 1 start port 232 Special view 2 start port 234 Variable prize opening 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit

Claims (12)

始動情報を定められた上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から取得した前記始動情報に基づいて、当否判定を実行可能な当否判定手段と、
第一の情報と第二の情報の両方に基づいて、複数の変動時間のうちから変動時間を決定可能な変動時間決定手段と、
前記変動時間にわたって図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
状態を移行させる制御を実行可能な制御手段と、
演出を実行可能な演出手段と、
前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の情報は、前記当否判定の結果(以下、「当否判定結果」という。)であり、
前記第二の情報は、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数(以下、「保留数」という。)であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後、前記当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示するものであり、
前記制御手段は、前記図柄表示手段に第一の図柄態様が停止表示された後で、第一の状態から第二の状態に前記状態を移行させる制御を実行可能なものであり、
前記第一の図柄態様は、前記当否判定結果のうちの大当りに対応する図柄態様であり、
前記第一の状態は、複数種類の非大当り状態のうちの一つの状態であり、
前記第二の状態は、大当り状態であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第一の非大当り状態であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第二の非大当り状態であり、
前記第二の非大当り状態は、前記第一の非大当り状態よりも有利な状態であり、
前記第二の非大当り状態は、前記大当り状態の後に移行可能な状態であり、
前記図柄表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の条件の成立要件は、前記第二の非大当り状態が開始されてから第一の回数の前記図柄変動表示が実行されることを含む要件であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の非大当り状態において決定可能な前記変動時間のうちの最も短い変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間よりも長い変動時間であり、
前記演出制御手段は、前記第一の図柄変動表示において、前記演出手段に第一の演出を実行させる制御を実行可能なものであり、
複数種類の演出モードを実行可能な演出モード制御手段と、
遊技制御を実行可能な第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて演出制御を実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記複数種類の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モードであり、
前記複数種類の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モードであり、
前記演出モード制御手段は、演出モード移行条件の成立があった場合に、演出モード移行制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出モード移行条件は、複数の条件を含むものであり、
前記演出モード移行制御は、前記第一の演出モードから前記第二の演出モードに移行させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第二の制御手段は、前記演出モード制御手段を含むものであり、
前記演出モード制御手段は、前記コマンドに基づいて前記演出モード移行制御を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
Number defined starting information upper or in the memorize possible starting information storage means,
Based on the starting information acquired from the start information storage means, and execution can spruce determining means propriety determination,
Based on both the first information and second information, and determine possible variation time determining means varies with time from a plurality of time-varying
And perform possible symbol display means symbol variation display for the time-varying,
A control to shift the state and executable control means,
And executable rendition means the production,
And the effect control means of the production means control possible,
A game machine equipped with
The first information is a result of the success / failure determination (hereinafter referred to as “correction determination result”),
The second information is the number of the start information stored in the start information storage means (hereinafter referred to as “holding number”).
At least one of the plurality of variation times is a first variation time,
At least one of the plurality of variation times is a second variation time,
The symbol variation display is to stop and display a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination after performing symbol variation display.
Wherein, after the first symbol aspect is stop-displayed on the symbol display unit, and a control to shift the state from the first state to a second state capable execution,
The first symbol aspect is a symbol aspect corresponding to a big hit in the determination result.
The first state is one of a plurality of types of non-hit states,
The second state is a jackpot state,
At least one of the plurality of types of non-hit states is a first non-hit state,
At least one of the plurality of types of non-hit states is a second non-hit state,
The second non-hit state is an advantageous state over the first non-hit state,
The second non-hit state is a state that can be shifted after the big hit state,
The symbol display means is capable of executing at least a first symbol variation display when the first condition is established,
The establishment requirements of the first condition is the second including requirements that the symbol variable display of the first count is performed from the non-jackpot state is started,
The second variation time is the shortest variation time among the variation times that can be determined in the first non-hit state,
The first variation time is a variation time longer than the second variation time,
The presentation control means, in the first symbol variable display is controlled to execute the first effect in the representation section as it can be run,
Plural kinds effect modes and executable rendition mode control means,
A first control means a game controllable execution,
And second control means effect control can be executed based on a command from the first control means,
With
At least one of the plurality of types of effect modes is a first effect mode,
At least one of the plurality of types of effect modes is a second effect mode,
The production mode control means can execute production mode transition control at least when the production mode transition condition is established,
The production mode transition condition includes a plurality of conditions,
The production mode transition control includes at least control for making a transition from the first production mode to the second production mode,
It said second control means, the effect mode control means is Dressings containing,
The presentation mode control means is capable of running the presentation mode transition control based on the command,
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の非大当り状態は、非電サポ状態であり、
前記第二の非大当り状態は、電サポ状態であることを少なくとも含む状態である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first non-hit state is a non-electric support state,
The second non-hit state is a state including at least a power support state,
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の図柄変動表示の前記変動時間として、前記第二の変動時間を決定可能なものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示とは異なるものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The symbol display means is a second symbol variable display capable execution,
The variation time determination means as the variation time of the second symbol variable display, are those of the second variable time decisions possible,
The second symbol variation display is different from the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のうちいずれか項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段に第二の図柄態様が停止表示された後では、前記第一の状態から前記第二の状態に前記状態が移行しないものであり、
前記第二の図柄態様は、前記当否判定結果のうちのハズレに対応する図柄態様である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
After the second symbol aspect is stopped and displayed on the symbol display means, the state does not shift from the first state to the second state,
The second symbol aspect is a symbol aspect corresponding to a loss in the determination result.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のうちいずれか項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示においてのみ、実行されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The first effect is executed only in the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のうちいずれか項に記載の遊技台であって、
前記第一の条件の成立要件は、前記第二の非大当り状態が開始されてから前記第一の回数の前記図柄変動表示が実行されるまでの間に、前記図柄表示手段に前記第一の図柄態様が停止表示されないことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 5,
The requirement for establishment of the first condition is that the symbol display means displays the first symbol after the second non-hit state is started and before the first number of symbol variation display is executed. it is including requirements that symbol mode is not stopped and displayed,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のうちいずれか項に記載の遊技台であって、
前記第一の条件の成立要件は、前記第二の非大当り状態が開始されてから前記第一の回数の前記当否判定が実行されることを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The establishment requirements of the first condition is including requirement that the propriety determination of the first count from the second non-jackpot state is started of runs,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のうちいずれか項に記載の遊技台であって、
前記第一の条件の成立要件は、前記第二の非大当り状態が開始されてから前記第一の回数の前記当否判定が実行されるまでの間に、前記当否判定結果が前記大当りとなる前記当否判定が実行されないことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
The requirement for satisfying the first condition is that the success / failure determination result is the jackpot between the start of the second non-hit state and the execution of the first number of hit / fail judgments. it is including requirement that the propriety judgment is not executed,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至8のうちいずれか項に記載の遊技台であって、
始動領域を備え、
前記始動情報は、始動情報導出条件の成立があった場合に、導出されるものであり、
前記始動情報導出条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 8,
With a starting area,
The starting information is derived when the starting information derivation condition is satisfied,
It satisfied the requirements of the starting information deriving conditions are including requirement that the game ball to the starting region enters,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のうちいずれか項に記載の遊技台であって、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
The read-ahead notice with the executable read-ahead notice means,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のうちいずれか項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記図柄表示手段に前記第一の演出を実行させる制御を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10,
The presentation control means may control to perform the first effect to the symbol display unit is capable execution,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至11のうちいずれか項に記載の遊技台であって、
前記第一の回数は、二以上の回数からなる、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 11,
The first number is composed of two or more times.
A game stand characterized by that.
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