JP2012050790A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.
近年、所定の図柄(小当り図柄、2R潜確大当り図柄等)が停止表示後、高確率状態であるか低確率状態であるかが判別困難なモード(以下、「遊技状態秘匿モード」という)に移行するパチンコ遊技機が存在する。遊技状態秘匿モード中は、遊技状態に係わらずほぼ同様の演出を液晶表示装置上で行いつつ、遊技状態により特定演出の出現率や内容に差異を設けている。そして、上記特定演出の出現率や内容により、遊技状態を推測させて遊技者を楽しませている。 In recent years, it is difficult to determine whether a predetermined symbol (small hit symbol, 2R latent probability winning symbol, etc.) is in a high probability state or a low probability state after being stopped (hereinafter referred to as “gaming state concealment mode”). There are pachinko machines that move to. During the game state concealment mode, a similar effect is performed on the liquid crystal display device regardless of the game state, and the appearance rate and content of the specific effect are different depending on the game state. And the game state is guessed by the appearance rate and content of the specific effect, and the player is entertained.
しかしながら、小当りを搭載しないと遊技状態秘匿モードを設けることができず、遊技状態を推測させる遊技性を構築することはできない。また、遊技状態秘匿モードの出現率を高めたい場合には、小当りや2R潜確大当りの確率を上げる必要があるが、遊技バランスの面から困難である。例えば、小当りの確率を上げると、遊技性を熟知していない遊技者に対して不信感を与えるおそれがある。 However, if the small hits are not installed, the game state concealment mode cannot be provided, and it is not possible to construct a game property for guessing the game state. Further, in order to increase the appearance rate of the game state concealment mode, it is necessary to increase the probability of a small hit or 2R latent probability big hit, but this is difficult from the viewpoint of game balance. For example, if the probability of hitting is increased, there is a risk of distrust to a player who is not familiar with game play.
本発明の目的は、遊技性を高めた遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game table with improved game playability.
上記目的は、図柄を停止表示可能な図柄表示部と、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記導出した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、一または複数の時間情報を含む時間情報テーブルと、複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段と、前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段と、前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定結果に基づいて図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行う図柄表示制御手段と、前記当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段と、複数の通常遊技状態の移行制御を行う遊技状態移行制御手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技状態が移行した場合に、移行先の通常遊技状態に基づいて、前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の時間情報テーブルに変更し、前記特定の当否判定結果とは異なるはずれの当否判定結果に対応したはずれ図柄態様のうち所定のはずれ図柄態様が前記図柄表示部上に停止表示された場合にも、前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の時間情報テーブルに変更する時間情報テーブル変更手段をさらに備え、前記複数の通常遊技状態は、第一の通常遊技状態と第二の通常遊技状態とを含み、前記時間情報テーブル変更手段が、前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の時間情報テーブルに変更する確率は、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第一の通常遊技状態の場合の第一の確率よりも、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第二の通常遊技状態の場合の第二の確率の方が高いことを特徴とする遊技台によって達成される。 The above-mentioned object is that the symbol display unit capable of stopping the symbol display, the start information deriving means for deriving the start information when the game ball enters the start area, and the right / no-go determination based on the derived start information. A determination unit; a time information table including one or more time information; a time information table storage unit storing a plurality of types of time information tables; and time information for obtaining a predetermined time information table from the time information table storage unit Table acquisition means, variable time determination means for determining a variable display time of the symbol based on the acquired time information table and the determination result, and the symbol is variably displayed over the determined variable display time of the symbol. After that, a symbol display control means for performing symbol variation stop display on the symbol display unit for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the determination result, When the determination result is a specific determination result, special game transition control means for shifting to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and transition control of a plurality of normal game states A gaming state transition control means, and when the gaming state is transitioned, a time information table acquired by the time information table acquisition means based on a normal gaming state of the transition destination The time information table is changed, and when a predetermined out-of-figure design mode corresponding to the out-of-band design determination result different from the specific determination result determination result is stopped and displayed on the symbol display unit, It further comprises time information table changing means for changing the time information table acquired by the time information table acquiring means to a predetermined time information table, wherein the plurality of normal gaming states are: Including the first normal gaming state and the second normal gaming state, the probability that the time information table changing means changes the time information table acquired by the time information table acquiring means to a predetermined time information table is The normal gaming state when the predetermined off symbol pattern is stopped and displayed is higher than the first probability when the normal gaming state when the predetermined off symbol state is stopped and displayed is the first normal gaming state. This is achieved by a gaming machine characterized in that the second probability in the second normal gaming state is higher.
本発明によれば、遊技台の遊技性を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the playability of the game table.
[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as the
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
The
前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図1では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
The
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 2 is an external perspective view of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図2では図示せず)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 (not shown in FIG. 2). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186と、を配設している。
On the left side of the
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。
FIG. 3 is a schematic front view of the
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し(図中、装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している)、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。
In addition, there are predetermined ball entrances such as a
一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
In the present embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one special figure 1
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The special figure 2
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disk-shaped hitting
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
The
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
Next, the
演出可動体224は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
In this embodiment, the production
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。
In addition, the
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
In addition, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
In addition, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。
The
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
Next, the second
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
The
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インターフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1
図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.
「特図E」は隠れ確変または潜伏確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 "Special figure E" is a 2R jackpot symbol called hidden probability change or latent probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、いずれも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
“Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、いずれも遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。本実施の形態の「特図J」は、後述するように、参照する変動パターンテーブル群が変更される特別なはずれ図柄である。以下、このはずれ図柄(特図J)を「変動パターンテーブル変更用はずれ図柄」または「特定のはずれ図柄」という場合がある。また後述するように、第2の実施の形態では、「先読みモード移行用はずれ図柄」という場合がある。 In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, both of which are relatively less advantageous to the player. The “special drawing J” in the present embodiment is a special off-line design in which the reference variation pattern table group is changed, as will be described later. Hereinafter, this missed symbol (special symbol J) may be referred to as “fluctuating symbol for changing the variation pattern table” or “specific missing symbol”. Further, as will be described later, in the second embodiment, there is a case where it is referred to as a “pre-reading mode shift off symbol”.
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
In the
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the
また、「特図E」の隠れ確変または潜伏確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
In addition, 2R big hit called “special figure E” hidden probability change or latent probability change, “special figure F” suddenly called 2R big hit or “special figure G” first small hit, “special figure” When notifying the second small hit of “H”, “decoration 1-
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In this embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general map B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
Next, main control unit main processing executed by the
まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
First, in step S101,
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S103 following step S101, the value of the counter of
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。
In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。
In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal winning random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value respectively. Update the random number counter and the two random number counters for generating each of the normal timer random number and the special timer random number. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the
まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.
主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
In the
また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
The
ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then used in the
例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。演出用乱数値としては、後述する変動パターンテーブルを用いて特図変動遊技の変動時間を決定するための変動時間決定用乱数値等がある。
In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning
ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1
特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。
When the special figure 1
特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。
When there is a winning at the special figure 2
普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
If a win is received at the general
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定する。不当選の場合には、普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS225)、次に、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。特図2状態更新処理および特図1状態更新処理の詳細については後述する。 Subsequently, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225), and then In addition, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). Details of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process will be described later.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理および特図1関連抽選処理の詳細については後述する。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off are included in the command data. Including a flag value, a special figure probability fluctuation flag value, information indicating the timer number selected in the special figure related lottery process, and in the case of a symbol fluctuation stop (rotation stop) command, a 15R big hit flag or a 2R big hit flag , Including the first small hit flag, the second small hit flag, the first miss flag, the second miss flag value, the special figure probability variation flag value, etc. Including the value of special figure probability variation flag, etc., in the case of a jackpot round number designation command, to include the value of special figure probability variation flag, number of big hit rounds, etc. To have. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first lost flag, and second lost flag stored in the
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the
図8は、主制御部タイマ割込処理の特図2状態更新処理(ステップS225)の流れを示すフローチャートである。まずステップS301では、変動時間の決定の際に参照される特図ステータス関連情報(特図ステータスおよび特図ステータスカウンタ)を設定する特図ステータス関連情報設定処理を行う。特図ステータス関連情報設定処理の詳細については後述する。なお、本例では特図ステータスを用いてテーブル等の設定を行うよう構成しているが、これには限られない。 FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the special figure 2 state update process (step S225) of the main control unit timer interrupt process. First, in step S301, special figure status related information setting processing for setting special figure status related information (a special figure status and a special figure status counter) to be referred to when determining the variation time is performed. Details of the special figure status related information setting process will be described later. In this example, the table is set using the special figure status, but the present invention is not limited to this.
ステップS301の次のステップS303では、特図ステータス関連情報を更新する特図ステータス関連情報更新処理を行う。特図ステータス関連情報更新処理の詳細については後述する。 In step S303 following step S301, a special figure status related information update process for updating the special figure status related information is performed. Details of the special figure status related information update process will be described later.
ステップS303の次のステップS305では、その他の特図2状態更新処理を行う。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 In step S305 subsequent to step S303, other special figure 2 state update processing is performed. In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed in accordance with the state of the special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A(15R特別大当り図柄)、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオンの場合には特図B(15R大当り図柄)、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図C(突然確変図柄)、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D(突然時短図柄)、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E(潜伏確変図柄)、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオフの場合には特図F(突然通常図柄)、第1小当りフラグがオンの場合には特図G(第1小当り図柄)、第2小当りフラグがオンの場合には特図H(第2小当り図柄)、第1はずれフラグがオンの場合には特図I(第1はずれ図柄)、第2はずれフラグがオンの場合には特図J(第2はずれ図柄(変動パターンテーブル変更用はずれ図柄))それぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図A〜特図Jのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
Further, the
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the
また、扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
Further, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the opening / closing control of the
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Furthermore, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の特図1状態更新処理(ステップS227)に移行するようにしている。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
図9は、特図2状態更新処理の特図ステータス関連情報設定処理(ステップS301)の流れを示すフローチャートである。まずステップS401では、特図2変動遊技に係る特別遊技が終了したタイミング(例えば、終了演出期間が終了したタイミング)であるか否かを判定する。特図2変動遊技に係る特別遊技が終了したタイミングであると判定した場合、後述する特図ステータス関連情報設定用テーブルを参照し、特別遊技前の遊技状態および当該特別遊技に係る特図に基づいて、RAM308内の特別遊技後の特図ステータスおよび特図ステータスカウンタに所定の値をセットする(ステップS403)。その後、特図ステータス関連情報設定処理を終了する。一方、ステップS401で特別遊技が終了したタイミングでないと判定した場合には、そのまま特図ステータス関連情報設定処理を終了する。ここで、本例では特別遊技が終了したタイミングで特図ステータスおよび特図ステータスカウンタをセットしているが、別のタイミング(例えば、特別遊技が開始されるタイミング)でセットしてもよい。 FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the special figure status related information setting process (step S301) of the special figure 2 state update process. First, in step S401, it is determined whether or not it is the timing at which the special game related to the special figure 2 variable game has ended (for example, the timing at which the end effect period ends). When it is determined that the special game related to the special figure 2 variable game has ended, the special figure status related information setting table described later is referred to, and based on the game state before the special game and the special figure related to the special game. Then, a predetermined value is set in the special figure status after special game and the special figure status counter in the RAM 308 (step S403). Thereafter, the special figure status related information setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S401 that it is not the timing when the special game is finished, the special figure status related information setting process is finished as it is. Here, in this example, the special figure status and the special figure status counter are set at the timing when the special game is ended, but may be set at another timing (for example, the timing when the special game is started).
図10は、例えば主制御部300のROM306に記憶されている特図ステータス関連情報設定用テーブルの一部を示している。特図ステータス関連情報設定用テーブルは、例えば、特図2状態更新処理の特図ステータス関連情報設定処理(ステップS301)および後述する特図1状態更新処理の特図ステータス関連情報設定処理(ステップS601)において共通に用いられる。図10に示す特図ステータス関連情報設定用テーブルは、「特別遊技前の遊技状態」、「特別遊技に係る特図」、「特別遊技後の特図ステータス」および「特別遊技後の特図ステータスカウンタ」の各列で構成されている。「特別遊技前の遊技状態」は、「通常遊技状態」および「確変遊技状態」等の複数の項目に区分されている(図10では、「通常遊技状態」および「確変遊技状態」の2項目のみを示している)。「特別遊技前の遊技状態」の複数の項目のそれぞれに対応して、「特別遊技に係る特図」は、「特図A」〜「特図H」に区分されている(図11では、「通常遊技状態」の項目に対応する「特図A」、「特図C」、「特図E」、「特図G」および「特図H」のみを示している)。
FIG. 10 shows a part of the special figure status related information setting table stored in the
「通常遊技状態」の「特図A」に対応して、「特別遊技後の特図ステータス」には「1」が割り当てられ、「特別遊技後の特図ステータスカウンタ」には「0」が割り当てられている。また、「通常遊技状態」の「特図C」に対応して、「特別遊技後の特図ステータス」には「2」が割り当てられ、「特別遊技後の特図ステータスカウンタ」には「0」が割り当てられている。「通常遊技状態」の「特図E」に対応して、「特別遊技後の特図ステータス」には「3」が割り当てられ、「特別遊技後の特図ステータスカウンタ」には「0」が割り当てられている。「通常遊技状態」の「特図G」および「特図H」のそれぞれに対応して、「特別遊技後の特図ステータス」には「10」が割り当てられ、「特別遊技後の特図ステータスカウンタ」には「32」が割り当てられている。特図ステータスカウンタの値は、後述する特図ステータス関連情報更新処理(図11参照)において図柄が停止表示される度に1ずつ減算され、値が0になると特図ステータスの値が「10」から「9」に変更されるようになっている。すなわち、特別遊技に係る特図が特図G(第1小当り)または特図H(第2小当り)である場合には、当該特別遊技が終了してから32回目の特図変動遊技が終了するまでの間は特図ステータスの値が「10」に設定され、32回目の特図変動遊技が終了した後は特図ステータスの値が「9」に変更される。以下、特図Gまたは特図Hによる特別遊技が終了してから32回目の特図変動遊技が終了するまでの間の遊技状態を「小当り後32変動以内の遊技状態」という場合があり、また、上記32回目の特図変動遊技が終了した後の遊技状態を「小当り後32変動後の遊技状態」という場合がある。小当り後32変動後の遊技状態は、通常遊技状態と同一の状態であってもよいし、通常遊技状態とは異なる状態であってもよい。なお図10において、「特別遊技後の特図ステータスカウンタ」の値には、小当り図柄(特図Gおよび特図H)に対応して「32」が割り当てられ、その他の当り図柄に対応して「0」が割り当てられているが、これに限られない。例えば、潜確大当り図柄(特図E)に対応する「特別遊技後の特図ステータスカウンタ」にも「32」や「∞(例えば10000等)」等の値が割り当てられていてもよい。このようにすると、特図Eが停止表示された後の潜確遊技状態において所定数の変動(例えば32変動)を超えたら確変確定となるような遊技性を実現することができる。また、当該所定数の変動前に所定のはずれ図柄を引けば、それより早く真の遊技状態を知ることもできる。 Corresponding to “special game A” in “normal game state”, “1” is assigned to “special game status after special game”, and “0” is assigned to “special game status counter after special game”. Assigned. Further, “2” is assigned to “Special figure status after special game” corresponding to “Special figure C” in “Normal gaming state”, and “0” is assigned to “Special figure status counter after special game”. "Is assigned. Corresponding to “Special E” in “Normal gaming state”, “3” is assigned to “Special figure status after special game”, and “0” is assigned to “Special figure status counter after special game”. Assigned. Corresponding to each of the “special game G” and “special map H” in the “normal game state”, “10” is assigned to the “special game status after special game”, and “special game status after special game” “32” is assigned to the “counter”. The value of the special figure status counter is decremented by 1 every time a symbol is stopped and displayed in a special figure status related information update process (see FIG. 11) described later. When the value becomes 0, the special figure status value is “10”. Is changed to “9”. That is, when the special figure related to the special game is special figure G (first small hit) or special figure H (second small hit), the special figure variable game for the 32nd time after the special game ends. The special figure status value is set to “10” until the end, and after the 32nd special figure variable game is completed, the special figure status value is changed to “9”. Hereinafter, the game state from the end of the special game by the special figure G or the special figure H to the end of the 32nd special figure variable game may be referred to as “a game state within 32 fluctuations after the small hit”. In addition, the gaming state after the 32nd special figure variation game is ended may be referred to as “the gaming state after 32 variations after the small hit”. The gaming state after 32 variations after the small hit may be the same state as the normal gaming state or may be a state different from the normal gaming state. In FIG. 10, the value of “special game status counter after special game” is assigned “32” corresponding to the small hit symbol (special symbol G and special symbol H), and corresponds to the other hit symbols. However, the present invention is not limited to this. For example, a value such as “32” or “∞ (for example, 10000)” may be assigned to the “special game status counter after special game” corresponding to the large probability winning symbol (special map E). In this way, it is possible to realize a gameability in which the probability change is confirmed when a predetermined number of fluctuations (for example, 32 fluctuations) are exceeded in the latent probability gaming state after the special figure E is stopped and displayed. In addition, if a predetermined off symbol is drawn before the predetermined number of fluctuations, the true gaming state can be known earlier.
例えば、ステップS403において、特別遊技前の遊技状態が通常遊技状態であり、当該特別遊技に係る特図が特図A(15R特別大当り)である場合には、RAM308に設けた特図ステータス記憶領域の特図ステータスの値を「1」に設定し、RAM308に設けた特図ステータスカウンタ記憶領域の特図ステータスカウンタの値を「0」に設定する。特別遊技前の遊技状態が通常遊技状態であり、当該特別遊技に係る特図が特図C(突然確変)である場合には、特図ステータス記憶領域の特図ステータスの値を「2」に設定し、RAM308に設けた特図ステータスカウンタ記憶領域の特図ステータスカウンタの値を「0」に設定する。特別遊技前の遊技状態が通常遊技状態であり、当該特別遊技に係る特図が特図E(潜伏確変)である場合には、特図ステータス記憶領域の特図ステータスの値を「3」に設定し、特図ステータスカウンタ記憶領域の特図ステータスカウンタの値を「0」に設定する。特別遊技前の遊技状態が通常遊技状態であり、当該特別遊技に係る特図が特図G(第1小当り)または特図H(第2小当り)である場合には、特図ステータス記憶領域の特図ステータスの値を「10」に設定し、特図ステータスカウンタ記憶領域の特図ステータスカウンタの値を「32」に設定する。
For example, in step S403, when the game state before the special game is the normal game state and the special figure related to the special game is special figure A (15R special big hit), the special figure status storage area provided in the
図11は、特図2状態更新処理の特図ステータス関連情報更新処理(ステップS303)の流れを示すフローチャートである。まずステップS501では、特図2表示装置214で図柄が停止表示されたタイミングであるか否かを判定する。図柄が停止表示されたタイミングであると判定した場合にはステップS503に進み、図柄が停止表示されたタイミングでないと判定した場合には特図ステータス関連情報更新処理を終了する。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the special figure status related information update process (step S303) of the special figure 2 state update process. First, in step S501, it is determined whether or not it is the timing when the symbol is stopped and displayed on the special figure 2
ステップS503では、特図2表示装置214に停止表示された図柄が所定のはずれ図柄(本例では、特図J(変動パターンテーブル変更用はずれ図柄))であるか否かを判定する。停止表示された図柄が所定のはずれ図柄であると判定した場合にはステップS505に進み、所定のはずれ図柄でないと判定した場合にはステップS509に進む。
In step S503, it is determined whether or not the symbol stopped and displayed on the special figure 2
ステップS505では、所定条件(特図ステータス更新条件)を充足するか否かを判定する。例えば、RAM308内の乱数カウンタから所定の乱数値を取得し、遊技状態(特図ステータスを含む)に基づいて取得したテーブルを参照して抽選を行い、抽選結果に基づいて、特図ステータス更新条件を充足するか否かを判定する。
In step S505, it is determined whether or not a predetermined condition (special status update condition) is satisfied. For example, a predetermined random number value is acquired from a random number counter in the
図12(a)は、遊技状態が確変遊技状態(特図ステータス2)である場合(すなわち突然確変遊技状態)に取得されるテーブルの例を示している。図12(a)に示すテーブルは、取得した乱数値(乱数値の範囲は0〜255)が0〜127(数値範囲の大きさは128)である場合には特図ステータス更新条件を充足せず、乱数値が128〜255(数値範囲の大きさは128)である場合には特図ステータスを「2」から「1」に更新する特図ステータス更新条件を充足することを表している。特図ステータス2の確変遊技状態である場合、特図ステータスを更新しない確率は50%(=128/256)であり、特図ステータスを「1」に更新する確率は50%(=128/256)である。
FIG. 12A shows an example of a table acquired when the gaming state is the probability variation gaming state (special figure status 2) (that is, the sudden probability variation gaming state). The table shown in FIG. 12A satisfies the special figure status update condition when the obtained random number value (random value range is 0 to 255) is 0 to 127 (numerical value range is 128). If the random number value is 128 to 255 (the numerical value range is 128), it means that the special figure status update condition for updating the special figure status from “2” to “1” is satisfied. In the probability variation gaming state of the
図12(b)は、遊技状態が確変遊技状態(特図ステータス3)である場合(すなわち潜伏確変遊技状態)に取得されるテーブルの例を示している。図12(b)に示すテーブルは、取得した乱数値が0〜127(数値範囲の大きさは128)である場合には特図ステータス更新条件を充足せず、乱数値が128〜223(数値範囲の大きさは96)である場合には特図ステータスを「3」から「2」に更新する特図ステータス更新条件を充足し、乱数値が224〜255(数値範囲の大きさは32)である場合には特図ステータスを「3」から「1」に更新する特図ステータス更新条件を充足することを表している。特図ステータス3の確変遊技状態である場合、特図ステータスを更新しない確率は50%(=128/256)であり、特図ステータスを「2」に更新する確率は37.5%(=96/256)であり、特図ステータスを「1」に更新する確率は12.5%(=32/256)である。
FIG. 12B shows an example of a table acquired when the gaming state is the probability variation gaming state (special status 3) (that is, the latent probability variation gaming state). In the table shown in FIG. 12B, when the acquired random number value is 0 to 127 (the numerical value range is 128), the special figure status update condition is not satisfied, and the random value is 128 to 223 (numeric value). If the range size is 96), the special figure status update condition for updating the special figure status from “3” to “2” is satisfied, and the random number value is 224 to 255 (the numerical range size is 32). In this case, the special figure status update condition for updating the special figure status from “3” to “1” is satisfied. In the probability variation gaming state of the
図12(c)は、遊技状態が通常遊技状態(特図ステータス10)である場合に取得されるテーブルの例を示している。図12(c)に示すテーブルは、取得した乱数値が0〜247(数値範囲の大きさは248)である場合には特図ステータス更新条件を充足せず、乱数値が248〜255(数値範囲の大きさは8)である場合には特図ステータスを「10」から「9」に更新する特図ステータス更新条件を充足することを表している。特図ステータス10の通常遊技状態である場合、特図ステータスを更新しない確率は96.9%(=248/256)であり、特図ステータスを「9」に更新する確率は3.1%(=8/256)である。例えば、特図ステータス10の通常遊技状態(特図ステータスカウンタは0以外)である場合に特図ステータスを「9」に更新する確率は、特図ステータス3の確変遊技状態で特図ステータスを「3」から「1」または「2」に更新する確率(50%)よりも低い確率に設定される。
FIG. 12C shows an example of a table acquired when the gaming state is the normal gaming state (special drawing status 10). In the table shown in FIG. 12C, when the acquired random number value is 0 to 247 (the size of the numerical range is 248), the special figure status update condition is not satisfied, and the random value is 248 to 255 (numeric value). When the size of the range is 8), it indicates that the special figure status update condition for updating the special figure status from “10” to “9” is satisfied. In the normal gaming state of the
テーブルの図示は省略するが、特図ステータス1の確変遊技状態(確変確定遊技状態)等にも所定の確率で特図ステータスを更新するようにしてもよい。また、遊技状態に関わらず特図ステータスを更新するが、遊技状態によって更新後の特図ステータスが異なるように構成してもよい。
Although illustration of the table is omitted, the special figure status may be updated with a predetermined probability in the probability variation gaming state (probability variation confirmed gaming state) of the
特図ステータス更新条件を充足すると判定した場合には、ステップS507に進み、特図ステータスを抽選結果に基づく所定の値に更新して特図ステータス記憶領域に記憶し、特図ステータス関連情報更新処理を終了する。一方、特図ステータス更新条件を充足しないと判定した場合には、そのまま特図ステータス関連情報更新処理を終了する。 If it is determined that the special figure status update condition is satisfied, the process proceeds to step S507, where the special figure status is updated to a predetermined value based on the lottery result, stored in the special figure status storage area, and the special figure status related information update process. Exit. On the other hand, if it is determined that the special figure status update condition is not satisfied, the special figure status related information update process is terminated.
ステップS509では、特図ステータスカウンタの値を特図ステータスカウンタ記憶領域から読み出し、読み出した特図ステータスカウンタの値が0よりも大きいか否かを判定する。特図ステータスカウンタの値が0よりも大きいと判定した場合にはステップS511に進み、特図ステータスカウンタの値が0以下と判定した場合には特図ステータス関連情報更新処理を終了する。 In step S509, the special figure status counter value is read from the special figure status counter storage area, and it is determined whether or not the read special figure status counter value is greater than zero. If it is determined that the value of the special figure status counter is greater than 0, the process proceeds to step S511. If it is determined that the value of the special figure status counter is 0 or less, the special figure status related information update process is terminated.
ステップS511では、特図ステータスカウンタの値から1を減算して、元の特図ステータスカウンタ記憶領域に記憶する。ステップS511の次のステップS513では、特図ステータスカウンタの値が0であるか否かを判定する。特図ステータスカウンタの値が0であると判定した場合には、特図ステータスの値を特図ステータス記憶領域から読み出し、特図ステータスの値を所定の値に更新して元の特図ステータス記憶領域に記憶し(ステップS515)、特図ステータス関連情報更新処理を終了する。本例では、ステップS515において、元の特図ステータスが「10」である場合には「9」に更新し、元の特図ステータスが「3」である場合には「1」に更新する。一方、ステップS513で特図ステータスカウンタの値が0でないと判定した場合には、そのまま特図ステータス関連情報更新処理を終了する。 In step S511, 1 is subtracted from the value of the special figure status counter and is stored in the original special figure status counter storage area. In step S513 following step S511, it is determined whether or not the value of the special figure status counter is zero. If it is determined that the value of the special figure status counter is 0, the special figure status value is read from the special figure status storage area, the special figure status value is updated to a predetermined value, and the original special figure status memory is stored. The information is stored in the area (step S515), and the special figure status related information update process is terminated. In this example, in step S515, if the original special figure status is “10”, it is updated to “9”, and if the original special figure status is “3”, it is updated to “1”. On the other hand, if it is determined in step S513 that the value of the special figure status counter is not 0, the special figure status related information update process is terminated.
すなわち本実施の形態では、特図ステータス2の確変遊技状態(突然確変遊技状態)で特図J(変動パターンテーブル変更用はずれ)が停止表示されると、特図ステータスは所定の確率で「1」に変更される。本例では、特図ステータスが「2」から「1」に変更される確率は50%である。特図ステータス3の確変遊技状態(潜伏確変遊技状態)で特図Jが停止表示されると、特図ステータスは所定の確率で「2」または「1」に変更される。本例では、特図ステータスが「3」から「2」に変更される確率は37.5%であり、「3」から「1」に変更される確率は12.5%である。また本実施の形態では、特別遊技に係る特図が特図Gまたは特図Hである場合に、当該特別遊技後32回目の特図1または2変動遊技が終了すると、特図ステータスが「10」から「9」に変更される。後述するように、変動パターンテーブルは特図ステータスに基づいて設定されるため、特図ステータスが変更されると変動パターンテーブルも変更される。
In other words, in the present embodiment, when the special figure J (disappearance for changing the variation pattern table) is stopped and displayed in the probability variation gaming state (sudden probability variation gaming state) of the
図13は、主制御部タイマ割込処理の特図1状態更新処理(ステップS227)の流れを示すフローチャートである。特図1状態更新処理では、特図ステータス関連情報設定処理(ステップS601)、特図ステータス関連情報更新処理(ステップS603)およびその他特図1状態更新処理(ステップS605)をこの順に行う。これらの各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した特図ステータス関連情報設定処理(ステップS301)、特図ステータス関連情報更新処理(ステップS303)およびその他特図2状態更新処理(ステップS305)の内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆であってもよい。 FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the special figure 1 state update process (step S227) of the main controller timer interrupt process. In the special figure 1 state update process, the special figure status related information setting process (step S601), the special figure status related information update process (step S603), and the other special figure 1 state update process (step S605) are performed in this order. Each of these processes includes the special figure status related information setting process (step S301), the special figure status related information update process (step S303), and the other special figure 2 state update process (steps) described in the above special figure 2 state update process. The process is the same as the process in which “Special Figure 2” in S305) is read as “Special Figure 1”, and the description thereof will be omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
図14は、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)の流れを示すフローチャートである。まず、ステップS701では、所定条件を充足しているか否かを判定する。ここで所定条件には、例えば、現在特別遊技中でないこと、現在特図2変動中でないこと等の複数のサブ条件が含まれている。本例では、上記複数のサブ条件が全て成立していれば所定条件を充足していると判定し、上記複数のサブ条件のうちいずれか少なくとも1つが成立していなければ所定条件を充足していないと判定する。所定条件を充足していると判定した場合にはステップS703に進み、所定条件を充足していないと判定した場合には特図2関連抽選処理を終了する。 FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the special figure 2 related lottery process (step S229) of the main control unit timer interrupt process. First, in step S701, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition includes, for example, a plurality of sub-conditions such as not being currently in a special game and not currently changing in the special figure 2. In this example, it is determined that the predetermined condition is satisfied if all of the plurality of sub-conditions are satisfied, and the predetermined condition is satisfied if at least one of the plurality of sub-conditions is not satisfied. Judge that there is no. When it is determined that the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S703, and when it is determined that the predetermined condition is not satisfied, the special figure 2 related lottery process is terminated.
ステップS703では、保留数更新処理を行う。保留数更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3に示す特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、特図2乱数値記憶領域から最先の始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取り出してRAM308に設けた一時領域に記憶し、特図2乱数値記憶領域における当該始動情報の記憶をクリアする。
In step S703, a pending number update process is performed. In the holding number update process, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the
ステップS703の次のステップS705では、当否判定処理を行う。当否判定処理では、不図示の当否判定テーブルを参照し、RAM308の一時領域に記憶した始動情報に基づいて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の当否判定を行う。
In step S705 subsequent to step S703, the determination process is performed. In the determination process, whether or not the special figure 2 variable game related to the start information is determined based on the start information stored in the temporary area of the
ステップS705の次のステップS707では、図柄決定処理を行う。図柄決定処理では、不図示の図柄決定テーブルを参照し、RAM308の一時領域に記憶した始動情報に基づいて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を決定する。
In step S707 following step S705, a symbol determination process is performed. In the symbol determination process, a symbol determination table (not shown) is referred to, and on the basis of the start information stored in the temporary area of the
ステップS707の次のステップS709では、変動時間決定処理を行う。変動時間決定処理では、まず、後述する変動パターンテーブル決定用テーブル(図16参照)を参照し、遊技状態、特図ステータス、当否判定結果、停止図柄および保留個数に基づいて、参照すべき変動パターンテーブルを決定して取得する。また、RAM308に設けた変動時間決定用乱数カウンタから変動時間決定用乱数値を取得する。次に、取得した変動パターンテーブルを参照し、変動時間決定用乱数値に基づいて、特図変動遊技の変動時間を決定する。
In step S709 subsequent to step S707, variation time determination processing is performed. In the variation time determination process, first, a variation pattern table to be described later (see FIG. 16) is referred to, and the variation pattern to be referred to based on the gaming state, special figure status, determination result, stop symbol, and number of holds. Determine and get the table. Further, the random time value for determining the variation time is acquired from the random number counter for determining the variation time provided in the
ステップS709の次のステップS711では、その他特図2関連抽選処理を行う。その後、特図2関連抽選処理を終了する。
In step S711 following step S709, other special figure 2 related lottery processing is performed. Thereafter, the
図15は、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)の流れを示すフローチャートである。特図1関連抽選処理の各ステップS801、S803、S805、S807、S809およびS811は、特図2関連抽選処理の各ステップS701、S703、S705、S707、S709およびS711とそれぞれ同様の処理であるため、その説明は省略する。 FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interrupt process. Each step S801, S803, S805, S807, S809 and S811 of the special figure 1 related lottery process is the same as each step S701, S703, S705, S707, S709 and S711 of the special figure 2 related lottery process. The description is omitted.
図16は、遊技状態、特図ステータス、当否判定結果、停止図柄および保留個数(本例では特図1保留数と特図2保留数との和)に基づいて変動パターンテーブルを決定するための変動パターンテーブル決定用テーブルの一部を示している。図16に示す変動パターンテーブル決定用テーブルは、「遊技状態」、「特図ステータス」、「当否判定結果」、「停止図柄」、「保留個数」および「変動パターンテーブル」の各列で構成されている。遊技状態の列は、「確変遊技状態」、「時短遊技状態」および「通常遊技状態」の3つに区分されている。特図ステータスの列は、遊技状態「確変遊技状態」に対応して「1」〜「3」に区分され、遊技状態「通常遊技状態」に対応して「9」および「10」に区分されている(図16では、「時短遊技状態」に対応する特図ステータスの区分は図示を省略している)。ここで、遊技状態が「確変遊技状態」で特図ステータスが「1」である状態は確変確定遊技状態であり、遊技状態が「確変遊技状態」で特図ステータスが「2」である状態は突然確変遊技状態であり、遊技状態が「確変遊技状態」で特図ステータスが「3」である状態は潜伏確変遊技状態である。 FIG. 16 is a diagram for determining the variation pattern table based on the gaming state, the special figure status, the determination result, the stop symbol, and the number of holdings (in this example, the sum of the special figure 1 holding number and the special figure 2 holding number). A part of the variation pattern table determination table is shown. The variation pattern table determination table shown in FIG. 16 is composed of columns of “gaming state”, “special diagram status”, “win / fail judgment result”, “stop symbol”, “hold number”, and “variation pattern table”. ing. The row of gaming states is divided into three categories: “probability gaming state”, “time-short gaming state”, and “normal gaming state”. The special figure status column is divided into “1” to “3” corresponding to the gaming state “probability gaming state”, and is divided into “9” and “10” corresponding to the gaming state “normal gaming state”. (In FIG. 16, the special figure status classification corresponding to the “short-time gaming state” is not shown). Here, a state in which the gaming state is “probability changing gaming state” and the special figure status is “1” is a probability changing confirmed gaming state, a state in which the gaming state is “probability changing gaming state” and the special figure status is “2”. Suddenly the probability variation gaming state, the state where the gaming state is “probability variation gaming state” and the special figure status is “3” is the latent probability variation gaming state.
当否判定結果の列は、遊技状態「確変遊技状態」の特図ステータス「1」〜「3」と、遊技状態「通常遊技状態」の特図ステータス「9」および「10」とのそれぞれに対応して、「はずれ」、「大当り」および「小当り」の3つに区分されている。停止図柄の列は、遊技状態「確変遊技状態」の特図ステータス「1」〜「3」と、遊技状態「通常遊技状態」の特図ステータス「9」および「10」とのそれぞれにおいて、「特図A」〜「特図J」に区分されている(図16では、当否判定結果「はずれ」に対応する「特図I」および「特図J」の区分と、当否判定結果「大当り」に対応する「特図A」および「特図B」の区分のみを示している)。 The success / failure determination result columns correspond to the special figure statuses “1” to “3” of the game state “probability game state” and the special figure statuses “9” and “10” of the game state “normal game state”, respectively. Thus, it is divided into three categories, “out of”, “big hit”, and “small hit”. The column of the stop symbols is “Special” status “1” to “3” of the gaming state “Probability changing gaming state” and “9” and “10” of the special statuses “9” and “10” of the gaming state “Normal gaming state”. “Special Figure A” to “Special Figure J” (in FIG. 16, the classification of “Special Figure I” and “Special Figure J” corresponding to the success / failure determination result “Out”) and the determination result “Hits” Only “Special Figure A” and “Special Figure B” are shown).
遊技状態「確変遊技状態」、特図ステータス「1」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図I」、「特図J」(以上、当否判定結果「はずれ」)、「特図A」および「特図B」(以上、当否判定結果「大当り」)のそれぞれに対応して、保留個数に関わらず、「変動パターンテーブル001」、「変動パターンテーブル002」、「変動パターンテーブル003」および「変動パターンテーブル004」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「確変遊技状態」および特図ステータス「1」(確変確定遊技状態)に対応する変動パターンテーブル群として、変動パターンテーブル001〜004(以下、「000番台の変動パターンテーブル群」または「確変確定系の変動パターンテーブル群」ともいう)が割り当てられている。 In the column of the variation pattern table corresponding to the game state “probability game state” and the special figure status “1”, the stop symbol “special figure I”, “special figure J” (the above determination result “failure”), “ Corresponding to each of “Special Figure A” and “Special Figure B” (hereinafter referred to as “hit / hit determination result“ big hit ”),“ Variation Pattern Table 001 ”,“ Variation Pattern Table 002 ”,“ Variation Pattern ”, regardless of the number of holds. “Table 003” and “Fluctuation pattern table 004” are allocated. In other words, in this example, the variation pattern tables 001 to 004 (hereinafter referred to as the “000 range variation pattern table” are used as the variation pattern table group corresponding to the game state “probability variation game state” and the special figure status “1” (probability variation confirmation game state). Group ”or“ variable pattern table group of probability variation definite system ”).
また、遊技状態「確変遊技状態」、特図ステータス「2」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図I」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」に「変動パターンテーブル151」が割り当てられ、保留個数「2個」に「変動パターンテーブル152」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」に「変動パターンテーブル153」が割り当てられている。また停止図柄「特図J」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」には「変動パターンテーブル154」が割り当てられ、保留個数「2個」には「変動パターンテーブル155」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル156」が割り当てられている。さらに停止図柄「特図A」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数に関わらず「変動パターンテーブル157」が割り当てられている。また停止図柄「特図B」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数「0〜2個」には「変動パターンテーブル158」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル159」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「確変遊技状態」および特図ステータス「2」(突然確変遊技状態)に対応する変動パターンテーブル群として、変動パターンテーブル151〜159(以下、「150番台の変動パターンテーブル群」ともいう)が割り当てられている。 Further, in the column of the variation pattern table corresponding to the game state “probability game state” and the special figure status “2”, the number of holds “ “Fluctuation pattern table 151” is assigned to “0 to 1”, “Fluctuation pattern table 152” is assigned to the reserved number “2”, and “Variation pattern table 153” is assigned to the reserved number “3 to 7”. It has been. Corresponding to the stop symbol “special figure J” (result of determination of “failure”), the “variation pattern table 154” is assigned to the reserved number “0 to 1”, and the reserved number “2” is set to “ The “variation pattern table 155” is assigned, and the “variation pattern table 156” is assigned to the reserved number “3 to 7”. Further, a “variation pattern table 157” is assigned to the stop symbol “special drawing A” (whether or not determination result “big hit”) regardless of the number of holds. Corresponding to the stop symbol “special drawing B” (whether or not determination result “big hit”), the “variation pattern table 158” is assigned to the reserved number “0 to 2” and the reserved number “3 to 7”. Is assigned the “variation pattern table 159”. That is, in this example, the variation pattern tables 151 to 159 (hereinafter referred to as “variation pattern tables in the 150s”) as the variation pattern table group corresponding to the game state “probability change game state” and the special figure status “2” (sudden probability change game state). Group)).
また、遊技状態「確変遊技状態」、特図ステータス「3」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図I」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」に「変動パターンテーブル101」が割り当てられ、保留個数「2個」に「変動パターンテーブル102」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」に「変動パターンテーブル103」が割り当てられている。また停止図柄「特図J」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」には「変動パターンテーブル104」が割り当てられ、保留個数「2個」には「変動パターンテーブル105」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル106」が割り当てられている。さらに停止図柄「特図A」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数に関わらず「変動パターンテーブル107」が割り当てられている。また停止図柄「特図B」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数「0〜2個」には「変動パターンテーブル108」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル109」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「確変遊技状態」および特図ステータス「3」(潜伏確変遊技状態)に対応する変動パターンテーブル群として、変動パターンテーブル101〜109(以下、「100番台の変動パターンテーブル群」ともいう)が割り当てられている。 In addition, in the column of the variation pattern table corresponding to the game state “probability change game state” and the special figure status “3”, the number of holds “corresponding to the stop symbol“ special figure I ”(the determination result“ failure ”) is displayed. The “variation pattern table 101” is assigned to “0 to 1”, the “variation pattern table 102” is assigned to the reserved number “2”, and the “variation pattern table 103” is assigned to the reserved number “3 to 7”. It has been. Corresponding to the stop symbol “special drawing J” (result determination result “missing”), the “variation pattern table 104” is assigned to the reserved number “0 to 1”, and the reserved number “2” is set to “ The “variation pattern table 105” is assigned, and the “variation pattern table 106” is assigned to the reserved number “3 to 7”. Further, the “fluctuation pattern table 107” is assigned to the stop symbol “special drawing A” (the determination result “big hit”) regardless of the number of holds. Corresponding to the stop symbol “special figure B” (result determination result “big hit”), the “variation pattern table 108” is assigned to the reserved number “0 to 2” and the reserved number “3 to 7”. Is assigned the “variation pattern table 109”. That is, in this example, the variation pattern tables 101 to 109 (hereinafter referred to as the “100th variation pattern table”) are used as the variation pattern table groups corresponding to the game state “probability variation game state” and the special figure status “3” (latency probability variation game state). Group)).
また、遊技状態「通常遊技状態」、特図ステータス「9」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図I」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」に「変動パターンテーブル301」が割り当てられ、保留個数「2個」に「変動パターンテーブル302」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」に「変動パターンテーブル303」が割り当てられている。また停止図柄「特図J」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」には「変動パターンテーブル304」が割り当てられ、保留個数「2個」には「変動パターンテーブル305」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル306」が割り当てられている。さらに停止図柄「特図A」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数に関わらず「変動パターンテーブル307」が割り当てられている。また停止図柄「特図B」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数「0〜2個」には「変動パターンテーブル308」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル309」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「通常遊技状態」および特図ステータス「9」に対応する変動パターンテーブル群として、変動パターンテーブル301〜309(以下、「300番台の変動パターンテーブル群」ともいう)が割り当てられている。 In addition, in the column of the variation pattern table corresponding to the game state “normal game state” and the special figure status “9”, the number “on hold” corresponding to the stop symbol “special figure I” (the determination result “failure”) is displayed. “Fluctuation pattern table 301” is allocated to “0 to 1”, “Variation pattern table 302” is allocated to the number of holdings “2”, and “Variation pattern table 303” is allocated to the number of holdings “3 to 7”. It has been. Corresponding to the stop symbol “special drawing J” (result determination result “failure”), the “variation pattern table 304” is assigned to the reserved number “0 to 1”, and the reserved number “2” is set to “ A “variation pattern table 305” is assigned, and a “variation pattern table 306” is assigned to the reserved number “3-7”. Further, the “variation pattern table 307” is assigned to the stop symbol “special drawing A” (the determination result “big hit”) regardless of the number of holdings. Corresponding to the stop symbol “special drawing B” (result determination result “big hit”), the “variation pattern table 308” is assigned to the reserved number “0 to 2” and the reserved number “3 to 7”. Is assigned the “variation pattern table 309”. That is, in this example, the variation pattern tables 301 to 309 (hereinafter also referred to as “the 300th variation pattern table group”) are used as the variation pattern table groups corresponding to the game state “normal game state” and the special figure status “9”. Assigned.
また、遊技状態「通常遊技状態」、特図ステータス「10」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図I」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」に「変動パターンテーブル101」が割り当てられ、保留個数「2個」に「変動パターンテーブル102」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」に「変動パターンテーブル103」が割り当てられている。また停止図柄「特図J」(当否判定結果「はずれ」)に対応して、保留個数「0〜1個」には「変動パターンテーブル104」が割り当てられ、保留個数「2個」には「変動パターンテーブル105」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル106」が割り当てられている。さらに停止図柄「特図A」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数に関わらず「変動パターンテーブル107」が割り当てられている。また停止図柄「特図B」(当否判定結果「大当り」)に対応して、保留個数「0〜2個」には「変動パターンテーブル108」が割り当てられ、保留個数「3〜7個」には「変動パターンテーブル109」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「通常遊技状態」および特図ステータス「10」に対応する変動パターンテーブル群として、遊技状態「確変遊技状態」および特図ステータス「3」に対応する変動パターンテーブル群と共通の100番台の変動パターンテーブル群が割り当てられている。これにより、遊技状態が「確変遊技状態」でかつ特図ステータスが「3」である場合と、遊技状態が「通常遊技状態」でかつ特図ステータスが「10」である場合とでは、当否判定結果、停止図柄および保留個数が同じであれば同一の変動パターンテーブルが選択される。ここで、遊技状態が「確変遊技状態」でかつ特図ステータスが「3」である場合に選択される変動パターンテーブルと、遊技状態が「通常遊技状態」でかつ特図ステータスが「10」である場合に選択される変動パターンテーブルとは、必ずしも完全同一でなくてもよいが、遊技者による判別が困難な程度に類似した構成を有することが望ましい。 In addition, in the column of the variation pattern table corresponding to the game state “normal game state” and the special figure status “10”, the reserved number “ The “variation pattern table 101” is assigned to “0 to 1”, the “variation pattern table 102” is assigned to the reserved number “2”, and the “variation pattern table 103” is assigned to the reserved number “3 to 7”. It has been. Corresponding to the stop symbol “special drawing J” (result determination result “missing”), the “variation pattern table 104” is assigned to the reserved number “0 to 1”, and the reserved number “2” is set to “ The “variation pattern table 105” is assigned, and the “variation pattern table 106” is assigned to the reserved number “3 to 7”. Further, the “fluctuation pattern table 107” is assigned to the stop symbol “special drawing A” (the determination result “big hit”) regardless of the number of holds. Corresponding to the stop symbol “special figure B” (result determination result “big hit”), the “variation pattern table 108” is assigned to the reserved number “0 to 2” and the reserved number “3 to 7”. Is assigned the “variation pattern table 109”. That is, in this example, as the variation pattern table group corresponding to the game state “normal game state” and the special figure status “10”, the variation pattern table group corresponding to the game state “probable variation game state” and the special figure status “3” A common 100th variation pattern table group is assigned. As a result, whether or not the game state is “probability game state” and the special figure status is “3”, and the case where the game state is “normal game state” and the special figure status is “10” are determined to be successful. As a result, the same variation pattern table is selected if the stop symbol and the number of reserved symbols are the same. Here, a variation pattern table selected when the gaming state is “probable variation gaming state” and the special figure status is “3”, and the gaming state is “normal gaming state” and the special figure status is “10”. The variation pattern table selected in some cases does not necessarily have to be completely the same, but it is desirable to have a configuration similar to the extent that it is difficult for the player to discriminate.
本例では、特図ステータス2の確変遊技状態(突然確変遊技状態)で特図Jが停止表示された場合、参照する変動パターンテーブル群は、50%の確率で150番台の変動パターンテーブル群に維持され、50%の確率で000番台の変動パターンテーブル群に変更される(図12(a)参照)。また本例では、特図ステータス3の確変遊技状態(潜伏確変遊技状態)で特図Jが停止表示された場合、参照する変動パターンテーブル群は、50%の確率で100番台の変動パターンテーブル群に維持され、37.5%の確率で150番台の変動パターンテーブル群に変更され、12.5%の確率で000番台の変動パターンテーブル群に変更される(図12(b)参照)。本例では、通常遊技状態で特図Jが停止表示されたときにも、参照する変動パターンテーブル群は所定の確率で変更される場合があるが、000番台の変動パターンテーブル群に変更される確率は12.5%より低い確率(例えば0%)である。
In this example, when the special figure J is stopped and displayed in the probability variation gaming state (sudden probability variation gaming state) of the
各変動パターンテーブルの構成について具体例を挙げて説明する。図17(a)は、遊技状態が「確変遊技状態」でかつ特図ステータスが「1」である場合(すなわち確変確定遊技状態)であって、停止図柄が「特図I」のときに参照される変動パターンテーブル001の一例を示している。図17(a)に示すように、変動パターンテーブル001は、「乱数値」および「変動時間」(変動表示時間)の各列で構成されている。乱数値の列には、取得した変動時間決定用乱数値(乱数値の範囲は0〜255)と比較する数値範囲が区分されている。変動時間の列には、変動時間決定用乱数値により決定される変動時間が割り当てられている。乱数値の範囲0〜252(数値範囲の大きさは253)には変動時間「1秒」が対応付けられ、乱数値の範囲253〜254(数値範囲の大きさは2)には変動時間「60秒」が対応付けられ、乱数値の範囲255(数値範囲の大きさは1)には変動時間「120秒」が対応付けられている。変動パターンテーブル001が参照される場合、約99%(=253/256)の確率で変動時間1秒(例えば、超短縮変動)が選択され、約0.4%(=2/256)の確率で変動時間60秒(例えば、ノーマルリーチ変動)が選択され、約0.8%(=1/256)の確率で変動時間120秒(例えば、ロングリーチ変動)が選択される。変動パターンテーブル001の平均変動時間は、約1.9(=1×253/256+60×2/256+120×1/256)秒である。変動パターンテーブル001が参照される場合、大半が「1秒」という極端に短い変動時間が選択される。遊技者は、この極端に短い変動時間により、確変確定状態であることを認識することができる。
The configuration of each variation pattern table will be described with a specific example. FIG. 17A is a case where the game state is “probable change game state” and the special figure status is “1” (that is, the probability change fixed game state) and the stop symbol is “special figure I”. An example of the fluctuation pattern table 001 to be performed is shown. As shown in FIG. 17A, the variation pattern table 001 is composed of columns of “random number value” and “variation time” (variation display time). In the random value column, a numerical value range to be compared with the obtained random time value for determining the variation time (the random value range is 0 to 255) is divided. The variation time column is assigned a variation time determined by a random time value for determining the variation time. The
図17(b)は、遊技状態が「確変遊技状態」でかつ特図ステータスが「3」である場合(すなわち潜伏確変遊技状態)、または遊技状態が「通常遊技状態」でかつ特図ステータスが「2」である場合であって、停止図柄が「特図I」、保留個数が「0〜1個」のときに参照される変動パターンテーブル101の一例を示している。図17(b)に示すように、変動パターンテーブル101は、変動パターンテーブル001と同様に「乱数値」および「変動時間」の各列で構成されている。乱数値の範囲0〜127(数値範囲の大きさは128)には変動時間「10秒」が対応付けられ、乱数値の範囲128〜241(数値範囲の大きさは114)には変動時間「20秒」が対応付けられ、乱数値の範囲242〜249(数値範囲の大きさは8)には変動時間「30秒」が対応付けられ、乱数値の範囲250〜253(数値範囲の大きさは4)には変動時間「60秒」が対応付けられ、乱数値の範囲254〜255(数値範囲の大きさは2)には変動時間「120秒」が対応付けられている。変動パターンテーブル101が参照される場合、50%(=128/256)の確率で変動時間10秒が選択され、約45%(=114/256)の確率で変動時間20秒が選択され、約3%(=8/256)の確率で変動時間30秒が選択され、約2%(=4/256)の確率で変動時間60秒が選択され、約1%(=2/256)の確率で変動時間120秒が選択される。変動パターンテーブル101の平均変動時間は、変動パターンテーブル001よりも長い約17(=10×128/256+20×114/256+30×8/256+60×4/256+120×2/256)秒である。
FIG. 17B shows a case where the gaming state is “probability changing gaming state” and the special figure status is “3” (that is, the latent probability changing gaming state), or the gaming state is “normal gaming state” and the special figure status is An example of the variation pattern table 101 that is referred to when the stop symbol is “Special Illustration I” and the reserved number is “0 to 1” in the case of “2”. As shown in FIG. 17B, the variation pattern table 101 is composed of columns of “random number value” and “variation time”, like the variation pattern table 001. The
このように、本実施の形態では、特図Eによる特別遊技終了後の潜伏確変遊技状態と、小当り後32変動以内の遊技状態とにおいては、いずれも100番台の変動パターンテーブル群が選択される。100番台の変動パターンテーブル群が選択された状態では、少なくとも停止図柄が特図Iである限り、特図変動遊技は比較的長い変動時間(本例では平均変動時間約17秒)で行われる。この状態の特図変動遊技において特図Jが停止表示された場合には、所定の確率で変動パターンテーブル群が変更される。例えば、潜伏確変遊技状態で特図Jが停止表示された場合には、000番台または150番台の変動パターンテーブル群に変更され得る。000番台の変動パターンテーブル群に変更されると、少なくとも停止図柄が特図Iである限り、特図変動遊技は、100番台の変動パターテーブル群が選択された状態よりも短い変動時間(本例では平均変動時間約1.9秒)で行われる。小当り終了後32回目の特図変動遊技が終了した場合(言い換えれば、小当り後32変動以内の遊技状態から小当り後32変動後の遊技状態に移行した場合)には、300番台の変動パターンテーブル群に変更される。 As described above, in the present embodiment, the variation pattern table group of the 100s is selected in both the latent probability changing game state after the special game according to the special figure E and the game state within 32 fluctuations after the small hit. The In the state where the 100th variation pattern table group is selected, as long as the stop symbol is special figure I, the special figure variable game is performed with a relatively long fluctuation time (average fluctuation time of about 17 seconds in this example). When the special figure J is stopped and displayed in the special figure fluctuation game in this state, the fluctuation pattern table group is changed with a predetermined probability. For example, when the special figure J is stopped and displayed in the latent probability changing game state, it can be changed to a variation pattern table group of the 000s or 150s. When the change pattern table group of the 000s is changed, as long as at least the stop symbol is the special figure I, the special figure variable game has a shorter change time than the state in which the 100th variable pattern table group is selected (this example) The average fluctuation time is about 1.9 seconds). When the 32nd special figure variation game is completed after the end of the small hit (in other words, when the game state within the 32 variations after the small hit is changed to the game state after the 32 variations after the small hit), the fluctuation of the 300s The pattern table group is changed.
ここで、本例では1つの変動時間決定用乱数値を用いて変動時間を決定しているが、複数の乱数値を用いて変動時間を決定してもよい。例えば、予告報知用の変動時間を決定するための乱数値と、予告報知以外の変動時間を決定するための乱数値とを用いて総変動時間を決定してもよい。 Here, in this example, the variation time is determined using one variation time determination random value, but the variation time may be determined using a plurality of random values. For example, the total variation time may be determined by using a random value for determining the change time for notice notification and a random value for determining the change time other than the notice notification.
次に、図18を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図18(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図18(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, processing of the first
ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。 In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S907 following step S905, command processing is performed. The
ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S909 following step S907, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the production data corresponding to this command from the
ステップS909の次のステップS911では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS909で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
In step S911 following step S909, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the
ステップS911の次のステップS913では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS909で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。
In step S913 following step S911, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the
ステップS913の次のステップS915では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS909で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S915 following step S913, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the
ステップS915の次のステップS917では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS909で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
In step S917 following step S915, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to
ステップS917の次のステップS919では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS909で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
In step S919 following step S917, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the
ステップS919の次のステップS921では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS909で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS903に戻る。
In step S921 following step S919, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second
図18(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 18B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the
図18(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS1101では、第1副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
FIG. 18C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the
ステップS1101の次のステップS1103では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS921)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S1103 following step S1101, transmission of a control command to the second
図18(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS913における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS1201では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
FIG. 18D is a flowchart showing the flow of the image control process in step S913 of the first sub control unit main process. In step S1201, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS1201の次のステップS1203では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1205に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S1203 following step S1201, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the
ステップS1205では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS1201でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S1205, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the
ステップS1205の次のステップS1207では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S1207 following step S1205, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the
ステップS1207の次のステップS1209では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1211に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S1209 following step S1207, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the
ステップS1211では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S1211, the scene display counter that is set in a predetermined area of the
図19(a)〜(c)は、各種遊技状態における特図変動時間の例を示すタイミングチャートである。図19(a)〜(c)のそれぞれにおいて、上段は特図確率変動フラグの状態を示し、「ON」は特図確率変動フラグがオンであることを表し、「OFF」は特図確率変動フラグがオフであることを表している。中段は特別遊技(大当り遊技)の実行状態を示し、「ON」は特別遊技中の状態を表し、「OFF」は特別遊技中以外の状態を表している。下段は特図変動遊技の実行状態を示し、「ON」は特図変動遊技中の状態を表し、「OFF」は特図変動遊技中以外の状態を表している。 FIGS. 19A to 19C are timing charts showing examples of special figure variation times in various gaming states. In each of FIGS. 19A to 19C, the upper row shows the state of the special figure probability variation flag, “ON” represents that the special figure probability variation flag is on, and “OFF” represents the special figure probability variation. Indicates that the flag is off. The middle row indicates the execution state of the special game (big hit game), “ON” indicates the state during the special game, and “OFF” indicates the state other than during the special game. The lower row shows the execution state of the special figure variable game, “ON” represents the state during the special figure variable game, and “OFF” represents the state other than during the special figure variable game.
図19(a)は、通常遊技状態における特図変動時間の例を示している。図19(a)に示すように、通常遊技状態では、確率変動フラグがオフであり、特別遊技は実行されていない。通常遊技状態での特図変動遊技は、比較的長い変動時間で行われる。 FIG. 19A shows an example of the special figure change time in the normal gaming state. As shown in FIG. 19 (a), in the normal gaming state, the probability variation flag is off and no special game is executed. The special figure variation game in the normal game state is performed with a relatively long variation time.
図19(b)は、潜伏確変遊技状態における特図変動時間の例を示している。図19(b)に示すように、潜伏確変遊技状態では、確率変動フラグがオンであり、特別遊技は実行されていない。潜伏確変遊技状態での特図変動遊技は、通常遊技状態と同様に比較的長い変動時間で行われる。 FIG. 19B shows an example of the special figure change time in the latent probability changing game state. As shown in FIG. 19B, in the latent probability changing game state, the probability variation flag is on and no special game is executed. The special figure variable game in the latent probability changing game state is performed with a relatively long change time as in the normal game state.
図19(c)は、確変確定遊技状態における特図変動時間の例を示している。図19(c)に示すように、確変確定遊技状態では、確率変動フラグがオンであり、特別遊技は実行されていない。確変確定遊技状態での特図変動遊技は、通常遊技状態や潜伏確変遊技状態よりも短い変動時間で行われる。 FIG. 19 (c) shows an example of the special figure variation time in the probability variation confirmed gaming state. As shown in FIG. 19 (c), in the probability variation confirmed gaming state, the probability variation flag is on and no special game is executed. The special figure variation game in the probability variation confirmed game state is performed in a shorter variation time than the normal game state or the latent probability variation game state.
次に、本実施の形態による特図変動遊技の具体例について説明する。図20(a)、(b)は、本実施の形態による特図変動時間の具体例を示すタイミングチャートである。図21および図22は、装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212および特図2表示装置214の表示状態と、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の点灯状態とを時系列で示している。ここで、図21および図22では、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図1表示装置212の全てのセグメントが白抜きで表された状態は特図1の変動表示が行われていることを示し、特図2表示装置214の全てのセグメントが白抜きで表された状態は特図2の変動表示が行われていることを示している。
Next, a specific example of the special figure variable game according to the present embodiment will be described. FIGS. 20A and 20B are timing charts showing a specific example of the special figure variation time according to the present embodiment. 21 and 22 show the display state of the decorative
また、図21および図22において、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのうち左下方の領域は、特図1の保留数を表示する特図1保留表示領域710として用いられている。特図1保留表示領域710には、特図1保留数記憶領域に記憶可能な最大の保留数に等しい数(本例では4つ)の円形画像が左右方向に並んで表示されている。本例では、特図1の保留数が0のときにはこれらの円形画像は全て白色(図中、白抜き)で表示され、特図1の保留数が1以上のときには、左方から順に保留数分の円形画像が所定の色(図中、グレーの網掛け)で表示される。
21 and 22, the lower left area of the
演出表示領域208dのうち右下方の領域は、特図2の保留数を表示する特図2保留表示領域712として用いられている。特図2保留表示領域712には、特図2保留数記憶領域に記憶可能な最大の保留数に等しい数(本例では4つ)の円形画像が左右方向に並んで表示されている。本例では、特図2の保留数が0のときにはこれらの円形画像は全て白抜きで表示され、特図2の保留数が1以上のときには、左方から順に保留数分の円形画像が所定の色(図中、グレーの網掛け)で表示される。
The lower right area of the
まず、非確変遊技状態(通常遊技状態)で変動パターンテーブル変更用はずれ図柄(特図J)が停止表示される場合について、図20(a)および図21を用いて説明する。本例では、非確変遊技状態で特図Jが停止表示された場合、特図ステータスの更新は行われないものとする。図20(a)に示す時刻t1での状態は、特図1の変動表示中であり、特図1の保留数が4であり、特図2の保留数が0である(図21(a)参照)。ここで、当該特図1変動遊技の停止図柄は特図Jであるものとする。遊技状態が通常遊技状態であるため、特図変動遊技は比較的長い変動時間で行われる。 First, the case where the variation pattern table changing off symbol (special drawing J) is stopped and displayed in the non-probability changing gaming state (normal gaming state) will be described with reference to FIGS. In this example, it is assumed that the special figure status is not updated when the special figure J is stopped and displayed in the non-probability game state. The state at time t1 shown in FIG. 20 (a) is during the fluctuation display of FIG. 1, the number of holds in FIG. 1 is 4, and the number of holds in FIG. 2 is 0 (FIG. 21 (a). )reference). Here, it is assumed that the special figure 1 variable game stop symbol is special figure J. Since the gaming state is the normal gaming state, the special figure variation game is performed with a relatively long variation time.
当該特図1変動遊技が時刻t2に終了すると、図21(b)に示すように、特図1表示装置212に特図Jが停止表示されるとともに、図柄表示領域208a、208b、208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ「装飾2−装飾9−装飾1」が停止表示される。非確変遊技状態で特図Jが停止表示されたため、特図ステータスは更新されず、変動パターンテーブル群は変更されない。したがって、次回以降の特図変動遊技において特に変化は生じない(図21(c)参照)。
When the special figure 1 variable game ends at time t2, as shown in FIG. 21B, the special figure J is stopped and displayed on the special figure 1
次に、確変遊技状態(潜伏確変遊技状態)で変動パターンテーブル変更用はずれ図柄が停止表示される場合について、図20(b)および図22を用いて説明する。図20(b)に示す時刻t1での状態は、特図1の変動表示中であり、特図1の保留数が4であり、特図2の保留数が0である(図22(a)参照)。ここで、当該特図1変動遊技の停止図柄は特図Jであるものとする。遊技状態が潜伏確変遊技状態であるため、特図変動遊技は比較的長い変動時間で行われる。 Next, the case where the variation pattern table changing symbol is stopped and displayed in the probability variation gaming state (latency probability variation gaming state) will be described with reference to FIGS. The state at time t1 shown in FIG. 20 (b) is during the variable display of FIG. 1, the number of holds in FIG. 1 is 4, and the number of holds in FIG. 2 is 0 (FIG. 22 (a). )reference). Here, it is assumed that the special figure 1 variable game stop symbol is special figure J. Since the gaming state is the latent probability changing gaming state, the special figure variation game is performed with a relatively long variation time.
当該特図1変動遊技が時刻t2に終了すると、図22(b)に示すように、特図1表示装置212に特図Jが停止表示されるとともに、図柄表示領域208a、208b、208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示される。なお、図22(b)で停止表示される装飾図柄の図柄組合せは、図21(b)に示した図柄組合せと同じ「装飾2−装飾9−装飾1」でもよいし、また、図21(b)で停止表示される図柄組合せは、図22(b)で停止表示される図柄組合せと同じ「装飾7−装飾1−装飾1」でもよい。潜伏確変遊技状態で特図Jが停止表示されたため、所定の確率で特図ステータスが3から1に更新されて確変確定遊技状態となる。確変確定遊技状態になると、図22(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dで所定の確変確定演出(背景演出)が行われるとともに、変動パターンテーブルが000番台(確変確定系)の変動パターンテーブル群に切り替わることにより超短縮変動が開始される。
When the special figure 1 variable game ends at time t2, as shown in FIG. 22 (b), the special figure J is stopped on the special figure 1
ここで、確変確定系の変動パターンテーブル群に切り替えられると超短縮変動による特図変動遊技が行われるため、遊技者は、演出表示領域208dで確変確定演出が行われるまでもなく特図高確状態であることを認識することができる。したがって、確変確定演出は必ずしも行う必要はない。 Here, when switching to the variation pattern table group of the probability variation determination system, a special figure variation game by ultra-shortening variation is performed. It can be recognized that it is in a state. Therefore, it is not always necessary to perform the probability change effect.
以上説明したように、本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄を停止表示可能な図柄表示部(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、遊技球が始動領域(例えば、特図1始動口230、特図2始動口232)に進入した場合に、始動情報(例えば、特図1当選乱数値および特図1乱数値の組、特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を導出する始動情報導出手段(例えば、各種センサ320の入賞センサ、センサ回路322、カウンタ回路318、CPU304、RAM308内の特図1乱数値生成用乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用乱数カウンタ等、入賞受付処理(ステップS217))と、前記導出した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、一または複数の時間情報を含む時間情報テーブル(例えば、変動パターンテーブル001〜004、101〜109、151〜159、301〜309のそれぞれ)と、複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段(例えば、ROM306)と、前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段(例えば、変動時間決定処理(ステップS709、ステップS809))と、前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定結果に基づいて図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段(例えば、変動時間決定処理(ステップS709、ステップS809))と、前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行う図柄表示制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、前記当否判定結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、通常遊技状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態))よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))に移行させる特別遊技移行制御手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)、特図1状態更新処理(ステップS227))と、複数の通常遊技状態(例えば、通常遊技状態(特図低確普図低確)、特図ステータス1の確変遊技状態(確変確定遊技状態、特図高確普図高確)、特図ステータス2の確変遊技状態(突然確変遊技状態、特図高確普図高確)、特図ステータス3の確変遊技状態(潜伏確変遊技状態、特図高確普図低確)、電サポ状態(特図低確普図高確)、小当り後32変動以内の遊技状態、小当り後32変動後の遊技状態等、遊技者にとって有利度が異なるものや有利度が同じものを含む)の移行制御を行う遊技状態移行制御手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)、特図1状態更新処理(ステップS227))と、を備えた遊技台であって、前記遊技状態が移行した場合に、移行先の通常遊技状態に基づいて、前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の時間情報テーブルに変更し、前記特定の当否判定結果とは異なるはずれの当否判定結果に対応したはずれ図柄態様のうち所定のはずれ図柄態様(例えば、特図J)が前記図柄表示部上に停止表示された場合にも、前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の時間情報テーブルに変更する時間情報テーブル変更手段(例えば、主制御部300、特図ステータス関連情報設定処理(ステップS301、S601)、特図ステータス関連情報更新処理(ステップS303、S603))をさらに備え、前記複数の通常遊技状態は、第一の通常遊技状態(例えば、特図ステータス3の確変遊技状態)と第二の通常遊技状態(例えば、特図ステータス2の確変遊技状態)とを含み、前記時間情報テーブル変更手段が、前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の時間情報テーブル(例えば、000番台の変動パターンテーブル群に属する変動パターンテーブル)に変更する確率は、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第一の通常遊技状態の場合の第一の確率(例えば、12.5%)よりも、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第二の通常遊技状態の場合の第二の確率(例えば、50%)の方が高いことを特徴とする。
As described above, the
この構成によれば、特定のはずれ図柄が有する機能の変化で遊技状態を推測可能に構成したので、遊技者に新たな興趣を提供できる場合がある。 According to this configuration, since the gaming state can be estimated by the change in the function of the specific failure symbol, there may be a case where a new interest can be provided to the player.
また、本実施の形態によるパチンコ機100は、前記時間情報テーブル変更手段は、前記所定のはずれ図柄態様が前記図柄表示部上に停止表示された際の遊技状態が、前記第一の通常遊技状態(例えば、特図ステータス3の確変遊技状態)の場合には前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の第一の時間情報テーブル(例えば、150番台の変動パターンテーブル群に属する変動パターンテーブル)に変更し、前記第二の通常遊技状態(例えば、特図ステータス2の確変遊技状態)の場合には前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の第二の時間情報テーブル(例えば、000番台の変動パターンテーブル群に属する変動パターンテーブル)に変更することを特徴とする。
Further, in the
この構成によれば、遊技状態によって変更する変動パターンテーブルが異なるよう構成しているので、変更される変動パターン(変動時間)によって遊技状態を推測するという要素を付与可能な結果、遊技状態の推測に対して更に興趣を向上させられる場合がある。 According to this configuration, the variation pattern table to be changed differs depending on the gaming state, so that an element for estimating the gaming state can be given based on the variation pattern (variation time) to be changed. In some cases, the interest can be further improved.
また、本実施の形態によるパチンコ機100は、前記第一の通常遊技状態と前記第二の通常遊技状態とでは遊技者に対する有利度が異なることを特徴とする。
Further, the
この構成によれば、遊技者に対する有利度により変動パターンテーブル変更確率が異なるよう構成しているので、遊技者に遊技状態の推測要素を付与して、遊技状態の推測に対して更に興趣を向上させられる場合がある。 According to this configuration, since the variation pattern table change probability is different depending on the advantage to the player, the game state estimation element is given to the player to further enhance the interest of the game state estimation. There are times when it is made to be.
また、本実施の形態によるパチンコ機100は、前記第一の通常遊技状態と前記第二の通常遊技状態とでは前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルが異なっていること(例えば、特図ステータス2の確変遊技状態では150番台の変動パターンテーブル群に属する変動パターンテーブルを取得し、特図ステータス3の確変遊技状態では100番台の変動パターンテーブル群に属する変動パターンテーブルを取得する)を特徴とする。
In the
現在選択されている変動パターンテーブル群によって、変動パターンテーブル変更確率が異なるよう構成しているので、遊技状態推測要素のバリエーションが増え、遊技状態の推測に対して更に興趣を向上させられる場合がある。 Since the variation pattern table change probability is different depending on the currently selected variation pattern table group, the variation of the gaming state estimation element is increased, which may further enhance the interest with respect to the estimation of the gaming state. .
遊技性を高める手法として、特定のはずれ図柄により遊技状態を推測させることが考えられる。例えば、特定のはずれ図柄の停止表示を契機に変動パターンテーブルが変更する機能を設けると共に、当該はずれ図柄が選択される確率を遊技状態によって異なるよう構成する。この構成によれば、特定のはずれ図柄の停止表示に起因した変動パターンテーブルの変更確率により、遊技状態を推測させることが可能となる。しかしながら、この構成では、特図表示装置上に表示される特定のはずれ図柄の出現率により遊技状態が推測可能となってしまうため、液晶表示装置上での演出を十分に楽しませることができないという問題がある。 As a technique for enhancing the gameability, it is conceivable to make a game state inferred from a specific outlier symbol. For example, a function is provided in which a variation pattern table is changed in response to a stop display of a specific missed symbol, and the probability that the missed symbol is selected varies depending on the gaming state. According to this configuration, the gaming state can be estimated based on the change probability of the variation pattern table resulting from the stop display of the specific missing symbol. However, in this configuration, the gaming state can be estimated based on the appearance rate of a specific off-line symbol displayed on the special figure display device, so that the effect on the liquid crystal display device cannot be fully enjoyed. There's a problem.
これに対し、本実施の形態では、特図1表示装置212または特図2表示装置214を見るだけでは遊技状態を推測できないよう構成しているで、液晶表示装置(装飾図柄表示装置208)上での演出を十分に楽しませることができる。また、本実施の形態では、特定のはずれ図柄の選択確率を変更することなく遊技状態を推測可能に構成しているので、遊技者に対し、例えば7セグの一部のセグメントが故障しているのではないか、または不正が行われているのではないか、などの不信感を与えることを防ぐことができる。
On the other hand, in the present embodiment, the gaming state cannot be estimated only by looking at the special figure 1
本実施の形態のパチンコ機100において、第一の通常遊技状態(例えば、通常遊技状態(特図低確普図低確))では常に所定の変動パターンテーブル群(例えば、超短縮系の100番台の変動パターンテーブル群)を選択しないようにしてもよい。すなわち、本実施の形態のパチンコ機100において、前記第一の変更確率は、常に前記変更を行わない確率(例えば0%)であることを特徴とする。これによれば、遊技状態によって、特定のはずれ図柄による変動パターンテーブル変更が常に行われないよう構成しているので、遊技状態の推測が容易になるため、遊技状態の推測に対して更に興趣を向上させられる場合がある。
In the
本実施の形態のパチンコ機100において、第二の通常遊技状態(例えば、確変遊技状態)では常に所定のテーブル群(例えば超短縮系)を選択するようにしてもよい。すなわち、本実施の形態のパチンコ機100において、前記第二の変更確率は、常に前記変更を行う確率(例えば100%)であることを特徴とする。これによれば、遊技状態によって、特定のはずれ図柄による変動パターンテーブル変更が常に行われるよう構成しているので、遊技状態の推測が容易になるため、遊技状態の推測に対して更に興趣を向上させられる場合がある。
In the
本実施の形態のパチンコ機100において、特図1と特図2で変動パターンテーブルの変更確率が異なるようにしてもよい。また、1種1種の構成で、特図1と特図2(電チュー付き)の変動パターンテーブル変更確率が異なるようにしてもよい。この構成によれば、例えば、非電サポ時は小当り図柄停止後と潜伏確変図柄停止後との間で、電サポ時は確変図柄停止後と時短図柄停止後との間で、それぞれ遊技状態の推測難易度が異なるようにすることができる場合がある。
In the
本実施の形態のパチンコ機100において、特定のはずれ図柄により変動パターンテーブルが切り替わった場合、演出(例えば、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの演出)は変更しないようにしてもよい。この構成によれば、変化するのが変動パターン(変動時間)のみなので、遊技者の時間感覚で遊技状態を推測させることができる場合がある。
In the
本実施の形態のパチンコ機100において、特定のはずれ図柄により変動パターンテーブルが切り替わった場合、演出を変更するようにしてもよい。この構成によれば、例えば、特定のはずれ図柄の停止を契機に確変確定演出を行うことが可能になるので、演出の遷移についてバリエーションを増やすことにより、遊技者を楽しませることができる場合がある。
In the
本実施の形態のパチンコ機100において、特定のはずれ図柄により変動パターンテーブルが切り替わった場合、変更後の変動パターンテーブルを使用するのを数ゲーム限定(例えば2変動)にしてもよい。さらに、当該数ゲーム中は変動時間を固定とし、この間に特殊な演出を行うようにしてもよい。また、偶然、当該数ゲーム中と同じ変動時間が選択された場合にも、同じ特殊な演出を行うようにしてもよい。この構成によれば、いずれの遊技状態でも行われる特殊な演出(レア演出)を、特定のはずれ図柄の停止表示によって意図的に発生し易い状況を作り、この特殊な演出の発生頻度で遊技状態を推測させることができる場合がある。
In the
本実施の形態によるパチンコ機100では、各変動パターンテーブル群(000番台、100番台、150番台、300番台)がいずれも複数の時間情報テーブルで構成されているが、変動パターンテーブル群は1つの時間情報テーブルで構成されていてもよい。また、1つの時間情報テーブルが複数のテーブル群に属していてもよい。
In the
また、移行先の通常遊技状態に基づいて変動パターンテーブル群を変更する際、移行先の通常遊技状態と変更先の変動パターンテーブル群とは1対1で対応していてもよいし、1対1で対応していなくてもよい。例えば、移行先の通常遊技状態とその他の別の条件に基づき変動パターンテーブル群を変更してもよい。 Further, when changing the variation pattern table group based on the normal game state of the transfer destination, the normal game state of the transfer destination and the change pattern table group of the change destination may correspond one-to-one. 1 may not be supported. For example, the variation pattern table group may be changed based on the normal game state of the transfer destination and other conditions.
本実施の形態によるパチンコ機100において、潜伏確変遊技状態と小当り後32変動以内の遊技状態とで選択される変動パターンテーブル群は同一であってもよいし、略同一であってもよい。また、選択される変動パターンテーブル群は異なるが演出は同じとなるような構成でもよい。
In the
本実施の形態によるパチンコ機100は、変動パターンテーブル変更用はずれ図柄が停止表示されることにより変動パターンテーブル群を切り替えているが、変動パターンテーブル群の切替え方法はこれに限られない。例えば、はずれ図柄の種類によって切り替えられる変動パターンテーブル群が異なっていてもよい。
In the
本実施の形態によるパチンコ機100において、小当り後32変動以内の遊技状態で変動パターンテーブル変更用はずれ図柄が停止した場合には変動パターンテーブルを変更し、小当り後32変動後の遊技状態で当該はずれ図柄が停止した場合には変動パターンテーブルを変更しないようにしてもよい。
In the
本実施の形態によるパチンコ機100において、通常遊技状態は、確変や時短等の種別だけでなく、例えば、特図ステータスや、変動パターンテーブル変更用はずれ図柄停止時に選択していた変動パターンテーブル等、遊技に係る状態の全てにより特定される。
In the
本実施の形態によるパチンコ機100において、変動パターンテーブルが切り替えられる遊技状態は、遊技状態が秘匿されている状態が好ましい。例えば、潜伏確変遊技状態で変動パターンテーブル変更用はずれ図柄が停止した場合には変動パターンテーブルが切り替えられ、確変確定遊技状態で変動パターンテーブル変更用はずれ図柄が停止した場合には変動パターンテーブルが切り替えられないようにしてもよい。
In the
本実施の形態では、テーブルと乱数値に基づいて変動時間を決定しているが、他の方法で変動時間を決定してもよい。 In this embodiment, the variation time is determined based on the table and the random value, but the variation time may be determined by other methods.
本実施の形態では、遊技状態によって変動パターンテーブル変更用はずれ図柄の機能を変化させるよう構成しているが、特図1と特図2とで当該はずれ図柄の機能を変化させるよう構成してもよい。また、遊技状態と特図(特図1と特図2)との組合せによって、当該はずれ図柄の機能を変化させるよう構成してもよい。 In the present embodiment, it is configured to change the function of the variation pattern table for changing the variation pattern table depending on the game state, but it may be configured to change the function of the outlier symbol between Special Figure 1 and Special Figure 2. Good. Moreover, you may comprise so that the function of the off symbol may be changed with the combination of a gaming state and a special figure (special figure 1 and special figure 2).
本実施の形態によるパチンコ機100において、変動パターンテーブル変更用はずれ図柄が停止する度に変動パターンテーブルが切り替わるよう構成してもよい。
In the
本実施の形態によるパチンコ機100において、変動パターンテーブル変更用はずれ図柄が停止したときの遊技状態の判定タイミングは、遊技状態移行処理の前であってもよいし、遊技状態移行処理の後であってもよい。
In the
本実施の形態によるパチンコ機100において、変動パターンテーブル変更用はずれ図柄は、遊技状態によらず選択され得る。当該はずれ図柄が選択される確率が遊技状態によって変わらないように構成すると、遊技者の目をより演出に向けさせることができる場合がある。
In the
本実施の形態によるパチンコ機100において、変動パターンテーブル変更用はずれ図柄停止により変動パターンテーブルを変更する際、遊技状態によって変更の段階が変わるようにしてもよい。例えば、特定の遊技状態で当該はずれ図柄が停止した場合には直ちに超短縮系の変動パターンテーブルに切り替わり、別の遊技状態で当該はずれ図柄が停止した場合には、変動時間が徐々に短縮されるように複数の変動パターンテーブルを経てから超短縮形の変動パターンテーブルに切り替わるようにする。
In the
[第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態による遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、外観構成、回路ブロックおよび表示図柄等については、図1乃至図5に示した第1の実施の形態と同様であるため、これらについての説明は省略する。ただし、本実施の形態は、後述するように、特図Jが特図先読みモードに移行する特別なはずれ図柄(先読みモード移行用はずれ図柄)である点において第1の実施の形態とは異なる。なお、本実施の形態の特図Jは、先読みモード移行用図柄としての機能と、第1の実施の形態と同様の変動パターンテーブル変更用はずれ図柄としての機能とを兼ね備えていてもよい。また、本実施の形態によるパチンコ機100において、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理についても、図6に示した第1の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a game table according to the second embodiment of the present invention will be described. Since the
図23は、本実施の形態によるパチンコ機100において、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。図23に示すように、本実施の形態の主制御部タイマ割込処理は、普図関連抽選処理(ステップS1323)と特図2状態更新処理(ステップS1325)との間に特図先読み制御処理(ステップS1324)を行う点で図7に示した主制御部タイマ割込処理と異なっている。
FIG. 23 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing executed by the
図24は、特図先読み制御処理(ステップS1324)の流れを示すフローチャートである。図24に示すように、特図先読み制御処理では、まず特図先読みモード移行処理(ステップS1401)を行い、次に特図先読み処理(ステップS1403)を行う。 FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the special figure prefetch control process (step S1324). As shown in FIG. 24, in the special figure prefetch control process, first, a special figure prefetch mode transition process (step S1401) is performed, and then a special figure prefetch process (step S1403) is performed.
図25は、特図先読み制御処理の特図先読みモード移行処理(ステップS1401)の流れを示すフローチャートである。まずステップS1501では、特図1表示装置212または特図2表示装置214で図柄が停止表示されたタイミングであるか否かを判定する。図柄が停止表示されたタイミングであると判定した場合にはステップS1503に進み、図柄が停止表示されたタイミングでないと判定した場合には特図先読みモード移行処理を終了する。
FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the special figure prefetching mode transition process (step S1401) of the special figure prefetch control process. First, in step S1501, it is determined whether or not it is the timing when the symbol is stopped and displayed on the special figure 1
ステップS1503では、停止表示された図柄が所定のはずれ図柄(本例では、特図J(先読みモード移行用はずれ図柄))であるか否かを判定する。停止表示された図柄が所定のはずれ図柄であると判定した場合にはステップS1505に進み、所定のはずれ図柄でないと判定した場合には特図先読みモード移行処理を終了する。 In step S1503, it is determined whether or not the symbol displayed in a stopped state is a predetermined off symbol (in this example, a special symbol J (pre-read mode transition symbol)). If it is determined that the symbol that is stopped and displayed is a predetermined off symbol, the process proceeds to step S1505. If it is determined that the symbol is not a predetermined off symbol, the special figure look-ahead mode transition process is terminated.
ステップS1505では、現在の遊技状態が確変確定遊技状態(特図ステータス1の確変遊技状態)であるか否かを判定する。確変確定遊技状態ではないと判定した場合にはステップS1507に進み、確変確定遊技状態であると判定した場合には特図先読みモード移行処理を終了する。本例では、このステップにおいて、確変確定遊技状態である場合にのみ先読みモードに移行しないように制御しているが、確変確定遊技状態以外の所定の遊技状態である場合にも先読みモードに移行しないように制御してもよい。 In step S1505, it is determined whether or not the current game state is a probability change confirmed game state (a probability change game state of special figure status 1). If it is determined that it is not in the probability variation confirmed gaming state, the process proceeds to step S1507, and if it is determined in the probability variation confirmed gaming state, the special figure look-ahead mode transition processing is terminated. In this example, in this step, control is performed so as not to shift to the prefetching mode only when the probability change confirmed gaming state is in effect, but it does not shift to the prefetching mode even in a predetermined gaming state other than the probability variation confirmed gaming state. You may control as follows.
ステップS1507では、RAM308に設けられた特図先読みモードフラグをオンに設定する。その後、特図先読みモード移行処理を終了する。
In step S1507, the special figure prefetch mode flag provided in the
図26は、特図先読み制御処理の特図先読み処理(ステップS1403)の流れを示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。
FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the special figure prefetching process (step S1403) of the special figure prefetching control process. In the special figure prefetching process, the
ここで、RAM308内には、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。
The
またRAM308内には、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。
The
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図先読みモードフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS1601)。特図先読みモードフラグがオンであると判定した場合にはステップS1603に進み、特図先読みモードフラグがオフであると判定した場合には特図先読み処理を終了する。
In the special figure prefetching process, first, the
ステップS1603では、特図2の始動情報が増加しているか否かを判断する。特図2の始動情報が増加しているか否かの判断は、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、「特図2保留数>特図2先読み数」の関係が成り立つ場合には特図2の始動情報が増加していると判断し、この関係が成り立たない場合には特図2の始動情報は増加していないと判断する。特図2の始動情報が増加していると判断した場合には、増加した始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を特図2乱数値記憶領域から先読みし、当否判定時に用いる当否判定テーブルおよび図柄決定テーブル(共に不図示)を参照して、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を事前判定する(ステップS1605)。
In step S1603, it is determined whether or not the start information of FIG. The determination as to whether or not the starting information of the special figure 2 has increased is based on the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area and the special figure 2 stored in the special figure 2 pre-reading number storage area. Compare with the number of pre-reads. The
次に、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS1607)、ステップS1609に移行する。ステップS1603において、特図2の始動情報が増加していないと判断したら、ステップS1605、S1607を実行せずにステップS1609へ移行する。 Next, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308 (step S1607), and the process proceeds to step S1609. To do. If it is determined in step S1603 that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S1609 without executing steps S1605 and S1607.
次に、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS1609)。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS1611に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了する。
Next, the
ステップS1611では、所定の未判定情報設定条件が成立しているか否かを判定する。未判定情報設定条件には、例えば、特別遊技(大当り遊技)中であること、電サポ中であること、特図1の始動情報について大当り図柄または先読みモード移行用はずれ図柄が事前判定または当否判定されていること等の複数のサブ条件が含まれている。本例では、上記複数のサブ条件のうちいずれか少なくとも1つが成立していれば未判定情報設定条件が成立していると判定し、上記複数のサブ条件がいずれも成立してなければ未判定情報設定条件が成立していないと判定する。 In step S1611, it is determined whether or not a predetermined undetermined information setting condition is satisfied. The undetermined information setting conditions include, for example, whether a special game (big hit game) is in progress, an electric support, and whether the big hit symbol or the pre-reading mode shift symbol is pre-determined or unacceptable for the starting information of special figure 1 A plurality of sub-conditions such as being performed are included. In this example, if at least one of the plurality of sub-conditions is satisfied, it is determined that the undetermined information setting condition is satisfied, and if none of the plurality of sub-conditions is satisfied, the determination is not made. It is determined that the information setting condition is not satisfied.
未判定情報設定条件が成立していないと判定した場合、増加した始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を特図1乱数値記憶領域から先読みし、不図示の当否判定テーブルおよび図柄決定テーブルを参照して、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を事前判定する(ステップS1613)。 If it is determined that the undetermined information setting condition is not satisfied, the increased starting information (a combination of the special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value) is pre-read from the special figure 1 random value storage area and is not shown. The stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is preliminarily determined with reference to the success / failure determination table and the symbol determination table (step S1613).
次に、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS1615)、特図先読み処理を終了する。 Next, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308 (step S1615), and the special figure prefetch process is performed. Exit.
一方、ステップS1611で未判定情報設定条件が成立していると判定した場合には、増加した始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS1617)、特図先読み処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S1611 that the undetermined information setting condition is satisfied, the “undecided” information indicating that the increased start information is not prefetched without prefetching the increased start information is stored in the
ここで、ステップS1507でオンに設定された特図先読みモードフラグは、例えば、特別遊技終了後、所定回数の特図変動遊技終了後、所定のはずれ図柄停止後、等の契機でオフに設定される。 Here, the special figure look-ahead mode flag set to ON in step S1507 is set to OFF when, for example, the special game ends, the predetermined number of special figure variable games end, the predetermined off-line symbol stops, etc. The
本例では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。
In this example, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first
また本例では、特図先読みモードフラグがオンの場合にのみ始動情報を先読みするように構成しているが、特図先読みモードフラグの値に関わらず常に始動情報を先読みし、先読みした情報を第1副制御部400に送信するか否かを特図先読みモードフラグに基づき判定するような構成であってもよい。
In this example, the start information is prefetched only when the special figure prefetch mode flag is on, but the start information is always prefetched regardless of the value of the special figure prefetch mode flag. It may be configured to determine whether or not to transmit to the first
次に、図27および図28を用いて、本実施の形態での第1副制御部400の処理について説明する。図27(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。図27(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。図27(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。図27(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS1713における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。本実施の形態での第1副制御部400の処理は、演出制御処理(ステップS1709)を除き、図18(a)〜(d)に示した第1の実施の形態での第1副制御部400の処理と同様であるので説明を省略する。
Next, processing of the first
図28は、第1副制御部メイン処理のステップS1709における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、ステップS2101では、先読み結果コマンドにより取得した先読み結果情報に、先読み報知対象があるか否かを判定する。先読み報知対象となる情報は、本例では、特図A(15R特別大当り図柄)、特図B(15R大当り図柄)、特図C(突然確変図柄)、特図D(突然時短図柄)、特図E(潜伏確変図柄)、特図F(突然通常図柄)、特図G(第1小当り図柄)、特図H(第2小当り図柄)および特図J(第2はずれ図柄)の各停止図柄情報である。すなわち本例では、少なくとも特図I(第1はずれ図柄)の停止図柄情報および未判定情報以外の情報は、先読み報知対象である。 FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the flow of the effect control process in step S1709 of the first sub control unit main process. First, in step S2101, it is determined whether or not there is a prefetch notification target in the prefetch result information acquired by the prefetch result command. In this example, the information subject to pre-read notification includes special figure A (15R special jackpot symbol), special figure B (15R big jackpot symbol), special figure C (sudden probability change symbol), special figure D (suddenly short time symbol), special symbol. Each of Fig. E (latency probability variable symbol), special symbol F (sudden normal symbol), special symbol G (first small hit symbol), special symbol H (second small symbol symbol) and special symbol J (second off-point symbol) This is stop symbol information. That is, in this example, at least information other than the stop symbol information of the special symbol I (first off symbol) and the undetermined information is a prefetch notification target.
また、先読み結果が特図Iの停止図柄情報である場合に、先読み結果とは異なる事前報知を行う偽先読み報知(がせ先読み報知)を所定の確率で行うようにしてもよい。例えば、先読み結果が特図Iの停止図柄情報である場合に、RAM408内の乱数カウンタから所定の乱数値を取得し、所定のテーブルに基づいて偽先読み報知を実行するか否かを決定する。すなわち、先読み結果が特図Iの停止図柄情報である場合、偽先読み報知を実行すると決定したときには、ステップS2101において先読み報知対象があると判定し、偽先読み報知を実行しないと決定したときには、ステップS2101において先読み報知対象がないと判定する。
Further, when the prefetching result is the stop symbol information of the special figure I, false prefetching notification (false prefetching notification) for performing prior notification different from the prefetching result may be performed with a predetermined probability. For example, when the prefetching result is the stop symbol information of the special figure I, a predetermined random number value is acquired from the random number counter in the
ステップS2101において先読み結果に先読み報知対象があると判定した場合には、ステップS2103に進み、先読み結果報知演出を行う。先読み結果報知演出では、装飾図柄表示装置208において先読み結果の事前報知を行うための設定処理を行う。ここで、本例では特図先読みモードの管理を主制御部300側で行っているが、第1副制御部400側で行ってもよい。例えば、主制御部300では、増加した始動情報を常に先読みして先読み結果情報を第1副制御部400に送信し、第1副制御部400では、所定条件が成立したときに特図先読みモードのフラグをオンに設定し、当該フラグがオンの場合にのみ、受信した先読み結果情報に基づく先読み結果報知演出を行う。
If it is determined in step S2101 that there is a prefetch notification target in the prefetch result, the process proceeds to step S2103 to perform a prefetch result notification effect. In the pre-reading result notification effect, a setting process for performing pre-notification of the pre-reading result in the decorative
ステップS2101において先読み結果に先読み報知対象がないと判定した場合にはステップS2105に進み、その他の演出制御処理を行う。 If it is determined in step S2101 that there is no prefetch notification target in the prefetch result, the process proceeds to step S2105 and other effect control processing is performed.
なお、本例では、始動情報に基づく当否判定を行う前に、当該始動情報の先読み結果を報知する先読み結果報知演出を行っているが、特図1または特図2の変動表示中(すなわち、始動情報に基づく当否判定を行った後)に、当該変動に係る停止図柄が特図A〜特図Hまたは特図Jであることを事前報知するようにしてもよい。また、始動情報を先読みした場合に、先読み結果を直ちに報知するのではなく、図柄が停止表示される直前に報知するような態様でもよい。 In this example, the prefetch result notification effect of notifying the prefetch result of the start information is performed before the determination of whether or not based on the start information is performed, but during the variable display of FIG. 1 or FIG. After determining whether or not it is correct based on the starting information, it may be notified in advance that the stop symbol related to the change is the special figure A to the special figure H or the special figure J. Further, when the start information is pre-read, the pre-read result may be notified immediately before the symbol is stopped and displayed.
図29(a)、(b)は、本実施の形態において、先読みモード移行用はずれ図柄(特図J)が停止表示されたときの特図先読みモードフラグの状態を示すタイミングチャートである。図29(a)、(b)のそれぞれにおいて、上段は確変確定遊技状態(特図ステータス1の確変遊技状態)であるか否かを示し、中段は特図先読みモードフラグの状態(ON/OFF)を示し、下段は特図変動遊技の実行状態を示している。図30および図31は、装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212および特図2表示装置214の表示状態と、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の点灯状態とを時系列で示している。
FIGS. 29 (a) and 29 (b) are timing charts showing the state of the special figure prefetching mode flag when the pre-reading mode transition error symbol (special figure J) is stopped and displayed in the present embodiment. In each of FIGS. 29 (a) and 29 (b), the upper row indicates whether or not the probability variation confirmed gaming state (the probability variation gaming state of special figure status 1), and the middle portion indicates the state of the special figure prefetch mode flag (ON / OFF). The lower row shows the execution state of the special figure variable game. 30 and 31 show the display states of the decorative
まず、確変確定遊技状態であるときの特図先読みモードフラグの状態について、図29(a)および図30を用いて説明する。図29(a)に示す時刻t1での状態は、特図2の変動表示中であり、特図1の保留数が4であり、特図2の保留数が4である(図30(a)参照)。ここで、当該特図2変動遊技の停止図柄は特図Jであるものとする。また、時刻t1には特図先読みモードフラグがオフに設定されているものとする。 First, the state of the special figure prefetching mode flag when in the probability variation confirmed gaming state will be described with reference to FIG. 29 (a) and FIG. The state at the time t1 shown in FIG. 29 (a) is during the fluctuation display of FIG. 2, the number of holds in FIG. 1 is 4, and the number of holds in FIG. 2 is 4 (FIG. 30 (a)). )reference). Here, it is assumed that the special figure 2 variable game stop symbol is special figure J. Further, it is assumed that the special figure prefetching mode flag is set to OFF at time t1.
当該特図2変動遊技が時刻t2に終了すると、図30(b)に示すように、特図2表示装置214に特図Jが停止表示されるとともに、図柄表示領域208a、208b、208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ「装飾2−装飾9−装飾1」が停止表示される。確変確定遊技状態で特図Jが停止表示されたため、特図先読みモードフラグはオンに設定されずオフのままである。これにより、時刻t2以降、特図先読みモードには移行しない(図30(c)参照)。
When the special figure 2 variable game ends at time t2, as shown in FIG. 30 (b), the special figure J is stopped and displayed on the special figure 2
次に、確変確定遊技状態ではないときの特図先読みモードフラグの状態について、図29(b)および図31を用いて説明する。図29(b)に示す時刻t1での状態は、特図1の変動遊技中であり、特図1の保留数が4であり、特図2の保留数が0である(図31(a)参照)。ここで、当該特図1変動遊技の停止図柄は特図Jであるものとする。また、時刻t1には特図先読みモードフラグがオフに設定されているものとする。 Next, the state of the special figure prefetching mode flag when it is not in the probability variation confirmed gaming state will be described using FIG. 29 (b) and FIG. The state at time t1 shown in FIG. 29 (b) is during the floating game of FIG. 1, the number of holds in FIG. 1 is 4, and the number of holds in FIG. 2 is 0 (FIG. 31 (a) )reference). Here, it is assumed that the special figure 1 variable game stop symbol is special figure J. Further, it is assumed that the special figure prefetching mode flag is set to OFF at time t1.
当該特図1変動遊技が時刻t2に終了すると、図31(b)に示すように、特図1表示装置212に特図Jが停止表示されるとともに、図柄表示領域208a、208b、208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ「装飾7−装飾1−装飾1」(図30(b)と同じ図柄組合せ「装飾2−装飾9−装飾1」であってもよい)が停止表示される。確変確定遊技状態以外の状態で特図Jが停止表示されたため、特図先読みモードがオンに設定される。これにより、時刻t2以降、特図先読みモードに移行する。
When the special figure 1 variable game ends at time t2, as shown in FIG. 31 (b), the special figure J is stopped and displayed on the special figure 1
本例では、特図先読みモードに移行すると、図31(c)に示すように特図1保留表示領域710および特図2保留表示領域712に表示されている円形画像が人型の画像に変更される。特図1保留表示領域710に表示される人型の画像の数は、特図先読みモードでないときに特図1保留表示領域710に表示される円形画像と同様に、特図1の最大保留数に等しい数(本例では4つ)である。特図1の保留数が0のときには人型の画像は全て白色(図中、白抜き)で表示され、特図1の保留数が1以上のときには、左方から順に保留数分の人型の画像が所定の色(図中、ハッチング)で表示される。図31(c)では、特図1の保留数が3である状態を表している。
In this example, when shifting to the special figure prefetching mode, the circular images displayed in the special figure 1
また、特図2保留表示領域712に表示される人型の画像の数は、特図先読みモードでないときに特図2保留領域712に表示される円形画像と同様に、特図2の最大保留数に等しい数(本例では4つ)である。特図2の保留数が0のときには人型の画像は全て白色(図中、白抜き)で表示され、特図1の保留数が1以上のときには、左方から順に保留数分の人型の画像が所定の色で表示される。図31(c)では、特図2の保留数が0である状態を表している。
In addition, the number of human-type images displayed in the special figure 2
本例の特図先読みモードでは、人型の画像に施される色彩や模様等によって、当該画像に対応する保留が大当りに当選する確率の高低を報知するようになっている。ステップS2103の処理において第1副制御部400は、例えば、先読み結果情報(停止図柄情報または未判定情報)に基づき選択されたテーブルと取得した所定の乱数値とを用いた抽選処理により、人型の画像に施す色彩や模様等を決定する。この抽選処理の対象となるのは、例えば、特図先読みモードに移行した後に増加した保留である。上記所定の色とは異なる色彩等が人型の画像に施される確率は、対応する保留の先読み結果がはずれ図柄の場合よりも大当り図柄の場合の方が高くなるように設定されている。
In the special figure look-ahead mode of this example, the high or low probability that the hold corresponding to the image wins the big hit is notified by the color or pattern applied to the humanoid image. In the process of step S2103, the first
ここで、本実施の形態の特図先読み処理において、未判定情報設定条件が成立したときには始動情報を先読みせずに未判定情報を特図1用先読み結果記憶部に記憶する理由について説明する。図32は、従来のパチンコ機における装飾図柄表示装置208の表示状態の例を時系列で示している。本例では、先読み結果が大当りである保留に対応する円形画像に「!」の図柄の画像が重畳して表示されることによって事前報知がなされる。図32(a)に示す状態では、特図1または2の変動遊技が行われており、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は0であり、特図1の最先の保留の先読み結果は大当りである。
Here, in the special figure prefetching process of the present embodiment, the reason for storing the nondetermined information in the special figure prefetching result storage unit without prefetching the start information when the undecided information setting condition is satisfied will be described. FIG. 32 shows an example of the display state of the decorative
上記の変動遊技が終了して所定の停止表示期間が経過すると、図32(b)に示すように、特図1の保留数が3に減少するとともに次の特図1変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されてから所定の変動時間が経過すると、図32(c)に示すように、例えば潜伏確変を報知する図柄組合せ「装飾1−装飾2−装飾3」が図柄表示領域208a〜208cに停止表示される。所定の停止表示期間が経過すると、図32(d)に示すように大当り遊技が開始され、大当り遊技終了後には図32(e)に示すように潜伏確変(潜確)状態に移行する。この状態は、特図変動遊技において潜伏確変用の変動パターンテーブルが選択されるため、遊技者には特図低確なのか特図高確なのかが分からない状態である。
When the above-mentioned variable game ends and a predetermined stop display period elapses, as shown in FIG. 32 (b), the number of holdings in FIG. 1 is reduced to 3, and the next special figure 1 variable game is started. . When a predetermined fluctuation time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game, as shown in FIG. 32 (c), for example, the symbol combination “decoration 1-
図33は、本実施の形態のパチンコ機100において、未判定情報を用いない場合の装飾図柄表示装置208の表示状態の例を時系列で示している。本例では、先読み結果が大当りである保留に対応する円形画像には「!」の図柄の画像が重畳して表示されるのに加えて、先読み結果が変動パターンテーブル変更用はずれである保留に対応する円形画像には「☆」(星)の図柄の画像が重畳して表示される。図33(a)に示す状態では、特図1または2の変動遊技が行われており、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は0であり、特図1の最先の保留の先読み結果は大当りであり、特図1の3番目の保留の先読み結果は変動パターンテーブル変更用はずれである。
FIG. 33 shows, in time series, an example of the display state of the decorative
上記の変動遊技が終了して所定の停止表示期間が経過すると、図33(b)に示すように、特図1の保留数が3に減少するとともに次の特図1変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されてから所定の変動時間が経過すると、図33(c)に示すように、例えば潜伏確変を報知する図柄組合せ「装飾1−装飾2−装飾3」が図柄表示領域208a〜208cに停止表示される。所定の停止表示期間が経過すると、図33(d)に示すように大当り遊技が開始され、大当り遊技終了後には図33(e)に示すように潜伏確変遊技状態に移行する。この状態は、特図変動遊技において潜伏確変用の変動パターンテーブルが選択されるため、遊技者には特図低確なのか特図高確なのかが分からない状態である。このとき、特図1および特図2の保留数はいずれも4であるものとする。
When the above-mentioned variable game ends and a predetermined stop display period elapses, as shown in FIG. 33 (b), the number of holdings in the special figure 1 is reduced to 3, and the next special figure 1 variable game is started. . When a predetermined fluctuation time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game, as shown in FIG. 33 (c), for example, the symbol combination “decoration 1-
本例では、特図1の2番目の保留の先読み結果が変動パターンテーブル変更用はずれであることが事前報知されている。このため、遊技者は、この保留を消化させて現在の遊技状態を知ろうと考え、特図2の保留が増加しないように球の打出しを停止する場合がある。球の打出しが停止されると特図2の保留から順次消化され、図33(f)に示すように特図2の保留数が0になると、特図1の保留が順次消化される。 In this example, it is notified in advance that the second hold prefetch result in FIG. 1 is not suitable for changing the variation pattern table. For this reason, the player thinks that the current game state will be known by digesting this hold, and may stop the ball launching so that the hold in FIG. 2 does not increase. When the ball launch is stopped, the suspension of the special figure 2 is sequentially digested, and when the number of suspensions of the special figure 2 becomes 0 as shown in FIG. 33 (f), the suspension of the special figure 1 is sequentially digested.
図33(g)に示すように、先読み結果が変動パターンテーブル変更用はずれである特図1の保留が消化されると、変動パターンテーブル群が特図超短縮変動の確変確定系に切り替わる。これにより遊技者は、現時点での遊技状態が特図高確であることを認識することができる。しかしながら、遊技機メーカーや遊技店にとっては、遊技状態が秘匿された状態を遊技者に楽しんでもらいため、秘匿された遊技状態を遊技者が容易に把握し得ることは好ましくない。したがって、本実施の形態では、所定の未判定情報設定条件(例えば、特図1の始動情報について大当り図柄が事前判定または当否判定されていること)が成立したときには始動情報を先読みせずに未判定情報を特図1用先読み結果記憶部に記憶するようになっている。 As shown in FIG. 33 (g), when the reservation of the special figure 1 whose prefetching result is not suitable for changing the fluctuation pattern table is consumed, the fluctuation pattern table group is switched to the probability variation confirmation system of the special figure ultrashort fluctuation. Thus, the player can recognize that the current game state is highly accurate. However, it is not preferable for a gaming machine manufacturer or a game store that the player can easily grasp the concealed game state in order for the player to enjoy the concealed state of the game. Therefore, in the present embodiment, when a predetermined undetermined information setting condition (for example, that the big hit symbol is pre-determined or unacceptable for the start information in FIG. 1) is satisfied, the start information is not prefetched and The determination information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit.
なお、本実施の形態において、大当り乱数の後に変動パターンテーブル変更用はずれ図柄に係る乱数が保留されている場合、変動パターンテーブル変更用はずれ図柄を先読み報知するようにしてもよいし、先読み報知しない(例えば、当該乱数に基づかずに報知する)ようにしてもよい。 In the present embodiment, when a random number related to a variation pattern table changing symbol is suspended after a big hit random number, the variation pattern table changing symbol may be pre-readed or not pre-read. (For example, notification may be made without being based on the random number).
図34は、本実施の形態の変形例によるパチンコ機100の動作例を示すタイミングチャートである。図34に示すように、通常遊技状態(特図低確普図低確)において特定の変動パターンテーブルAが選択されている特図変動遊技(変動1)の期間中のある時点において、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は0であり、特図1の最先の保留の先読み結果は特定のはずれ図柄(特図J)であるものとする。本例では、特図Jの変動時間は特図Iの変動時間よりも長く設定されている(例えば、高確率でリーチ変動)。これにより、例えば次の特図1変動遊技(変動2)は、長い変動時間で行われ、特図Jが停止表示される。通常遊技状態で特図Jが表示されたため、変動パターンテーブル群は変更されず、次回以降の特図変動遊技において特に変化は生じない。これにより遊技者は、現在の遊技状態が通常遊技状態であることを推測できる。
FIG. 34 is a timing chart showing an operation example of the
本変形例の構成によれば、特定のはずれ図柄を予告報知し、当該はずれ図柄に係る特図変動遊技を長い変動時間で行うことにより、遊技状態を推測可能となる直前の変動遊技で遊技者を煽ることができる場合がある。 According to the configuration of the present modification, a player is notified of a specific off-combination symbol in advance and a special-game fluctuating game related to the off-combination symbol is performed in a long fluctuating time so that the player can guess the gaming state immediately before the player. You may be able to beat
以上説明したように、本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄を停止表示可能な図柄表示部(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、遊技球が始動領域(例えば、特図1始動口230、特図2始動口232)に進入した場合に、始動情報(例えば、特図1当選乱数値および特図1乱数値の組、特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を導出する始動情報導出手段(例えば、各種センサ320の入賞センサ、センサ回路322、カウンタ回路318、CPU304、RAM308内の特図1乱数値生成用乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用乱数カウンタ等、入賞受付処理(ステップS1317))と、前記導出した始動情報を所定の上限数(例えば、4つまたは8つ)まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308内の特図1乱数値記憶領域および特図2乱数値記憶領域)と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS1329)、特図1関連抽選処理(ステップS1331))と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS1329)、特図1関連抽選処理(ステップS1331))と、一または複数の時間情報を含む時間情報テーブル(例えば、変動パターンテーブル001〜004、101〜109、151〜159、301〜309のそれぞれ)と、複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段(例えば、ROM306)と、前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段(例えば、変動時間決定処理(ステップS709、ステップS809))と、前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定結果に基づいて図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段(例えば、変動時間決定処理(ステップS709、ステップS809))と、前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行う図柄表示制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、前記当否判定結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、通常遊技状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態))よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))に移行させる特別遊技移行制御手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS1325)、特図1状態更新処理(ステップS1327))と、複数の通常遊技状態(例えば、通常遊技状態(特図低確普図低確)、特図ステータス1の確変遊技状態(確変確定遊技状態、特図高確普図高確)、特図ステータス2の確変遊技状態(突然確変遊技状態、特図高確普図高確)、特図ステータス3の確変遊技状態(潜伏確変遊技状態、特図高確普図低確)、電サポ状態(特図低確普図高確)、小当り後32変動以内の遊技状態、小当り後32変動後の遊技状態等、遊技者にとって有利度が異なるものや有利度が同じものを含む)の移行制御を行う遊技状態移行制御手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS1325)、特図1状態更新処理(ステップS1327))と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段(例えば、特図先読み処理(ステップS1403))と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段(例えば、特図先読み処理(ステップS1403))と、前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知(例えば、装飾図柄表示装置208において始動情報に対応する人型の画像を特定の色彩や模様で表示)を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段(例えば、第1副制御部400、画像制御処理(ステップS1713))と、を備えた遊技台であって、前記複数の通常遊技状態は、第一の通常遊技状態(例えば、確変確定遊技状態)と第二の通常遊技状態(例えば、潜伏確変遊技状態、通常遊技状態等の確変確定遊技状態以外の状態)とを含み、前記事前予告手段は、前記特定の当否判定結果とは異なるはずれの当否判定結果に対応したはずれ図柄態様のうち所定のはずれ図柄態様が前記図柄表示部上に停止表示された場合にも前記事前予告報知を行い、前記事前予告手段が前記事前予告報知を行う確率は、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第一の通常遊技状態の場合の第一の確率(例えば、0%)よりも、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第二の通常遊技状態の場合の第二の確率(例えば、100%)の方が高いことを特徴とする。
As described above, the
この構成によれば、特定のはずれ図柄が有する機能の変化で遊技状態を推測可能に構成したので、遊技者に新たな興趣を提供できる場合がある。 According to this configuration, since the gaming state can be estimated by the change in the function of the specific failure symbol, there may be a case where a new interest can be provided to the player.
ここで、本実施の形態は、第1の実施の形態と組合せ可能であることは言うまでもない。具体的には、所定の遊技状態Aで特定のはずれ図柄が停止した場合、変動パターンテーブル群の変更は行われ易いが特図先読みモードには移行し難く、別の遊技状態Bで特定のはずれ図柄が停止した場合、特図先読みモードには移行し易いが変動パターテーブル群の変更は行われ難いように構成してもよい。また、優先変動機において優先側(本例では特図2)で特定のはずれ図柄が停止した場合には、他方側(本例では特図1)で特定のはずれ図柄が停止した場合よりも特図先読みモードに移行し難いようにしてもよい。さらに、確変中に特定のはずれ図柄が停止した場合には特図先読みモードに移行し難いようにしてもよい。 Here, it goes without saying that this embodiment can be combined with the first embodiment. Specifically, when a specific off-line symbol is stopped in a predetermined gaming state A, the change of the variation pattern table group is easy to be performed, but it is difficult to shift to the special figure look-ahead mode. When the symbol is stopped, it may be configured so that it is easy to shift to the special figure prefetching mode but it is difficult to change the variable pattern table group. In addition, in the priority variation machine, when a specific loss symbol is stopped on the priority side (in this example, special figure 2), it is more special than when a specific loss symbol is stopped on the other side (in this example, special figure 1). It may be difficult to shift to the figure look-ahead mode. Further, when a particular off-set symbol is stopped during probability change, it may be difficult to shift to the special figure prefetching mode.
また、本実施の形態のパチンコ機100において、特図先読みモードへの移行は、特定のはずれ図柄の停止以外の契機でも行うようにしてもよい。さらに、特図先読みモードに移行するタイミングは、特定のはずれ図柄の停止と同時でなくてもよい。例えば、特定のはずれ図柄停止後に、特図先読みモードに移行し易い状態になり、熱い保留(期待度の高い保留。例えば変動時間が長い保留)を引いたら特図先読みモードに移行するようにしてもよい。
Further, in the
上記第1及び第2の実施の形態によるパチンコ機100は1種1種タイプであるが、1種タイプのパチンコ機にも適用可能である。
The
上記実施の形態によるパチンコ機100は、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動機であるが、特図1の保留が優先して消化される特図1優先変動や、始動口入賞順に保留が消化される始動口入賞順変動のパチンコ機にも適用できる。特図2または特図1の保留が優先して消化される優先変動機の場合、未判定情報に基づく保留先読み報知を使うべき場面が想定される。
The
上記実施の形態によるパチンコ機100は、ST機であってもよい。ST機の場合、潜伏確変大当りと小当りの判別がつかないように構成し、潜伏確変遊技状態で変動パターンテーブル変更用はずれ図柄が停止表示された場合、確変確定系の変動パターンテーブル群(例えば000番台)に変更されると興趣の向上が図れる。
The
ここで、上記第1および第2の実施の形態における変動パターンテーブルの種々のテーブル構成について説明する。図35(a)〜(h)および図36(a)〜(c)は、変動パターンテーブルの構成の例を示している。上記実施の形態における変動パターンテーブルは、全てのテーブルが以下のような構成を有していてもよいし、一部のテーブルが以下のような構成を有していてもよい。また、以下の複数種類の構成のテーブルが組み合わされていてもよい。 Here, various table configurations of the variation pattern table in the first and second embodiments will be described. FIGS. 35A to 35H and FIGS. 36A to 36C show examples of the configuration of the variation pattern table. In the variation pattern table in the above embodiment, all the tables may have the following configuration, or some of the tables may have the following configuration. In addition, the following tables having a plurality of types of configurations may be combined.
図35(a)に示す変動パターンテーブルは、常に固定の変動時間(本例では「10秒」)が選択される構成を有している。例えば、変動時間を決定する際に乱数値を取得せず常に固定時間を選択する場合、図35(a)に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。 The variation pattern table shown in FIG. 35A has a configuration in which a fixed variation time (in this example, “10 seconds”) is always selected. For example, when a fixed time is always selected without acquiring a random value when determining the variation time, it can be considered that the variation pattern table as shown in FIG.
図35(b)に示す変動パターンテーブルは、2種以上の変動時間(本例では「10秒」および「20秒」の2種)が周期的に繰り返し選択される構成を有している。例えば回数カウンタを持っていて、カウンタ値が奇数であれば変動時間を10秒とし、偶数であれば変動時間を20秒とする場合、図35(b)に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。あるいは、回数カウンタのカウンタ値の下一桁の数字に基づいて変動時間を決定する場合にも、図35(b)に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。 The variation pattern table shown in FIG. 35B has a configuration in which two or more types of variation times (in this example, two types of “10 seconds” and “20 seconds”) are periodically and repeatedly selected. For example, in the case of having a number counter, if the counter value is an odd number, the variation time is 10 seconds, and if it is an even number, the variation time is 20 seconds, a variation pattern table as shown in FIG. Can be considered. Alternatively, when the variation time is determined based on the last digit of the counter value of the number counter, it can be considered that the variation pattern table as shown in FIG.
図35(c)に示す変動パターンテーブルは、乱数値の全範囲(本例では0〜255)で特定の変動時間(本例では「10秒」)が選択される構成を有している。例えば、取得した乱数の値に関わらず常に固定の変動時間を選択する場合、図35(c)に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。 The variation pattern table shown in FIG. 35C has a configuration in which a specific variation time (“10 seconds” in this example) is selected in the entire range of random numbers (0 to 255 in this example). For example, when a fixed variation time is always selected regardless of the value of the acquired random number, it can be considered that a variation pattern table as shown in FIG.
図35(d)に示す変動パターンテーブルは、図17に例示した変動パターンテーブル001、101と同様に、取得した乱数値に基づいて2種以上の変動時間(本例では「10秒」および「20秒」の2種)のいずれかが選択される構成を有している。 Similar to the variation pattern tables 001 and 101 illustrated in FIG. 17, the variation pattern table illustrated in FIG. 35D is based on two or more types of variation times (in this example, “10 seconds” and “10 seconds” and “ One of the two types of “20 seconds” is selected.
図35(e)に示す変動パターンテーブルは、複数の乱数値(本例では2つの乱数値(乱数値1および乱数値2))に基づいて変動時間が選択される構成を有している。
The variation pattern table shown in FIG. 35 (e) has a configuration in which the variation time is selected based on a plurality of random values (in this example, two random values (
図35(f)に示す変動パターンテーブルは、当否判定結果によらず共通に用いられるテーブルであり、当否判定結果および乱数値の双方に基づいて変動時間が選択される構成を有している。このように、当否判定結果によって変動パターンテーブルを使い分けるのではなく、共通の変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。 The variation pattern table shown in FIG. 35 (f) is a table that is used in common regardless of the determination result, and has a configuration in which the variation time is selected based on both the determination result and the random value. In this way, instead of using different variation pattern tables depending on the determination result, a common variation pattern table may be used.
図35(g)に示す変動パターンテーブルは、保留数によらず共通に用いられるテーブルであり、保留数および乱数値の双方に基づいて変動時間が選択される構成を有している。このように、保留数によって変動パターンテーブルを使い分けるのではなく、共通の変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。 The fluctuation pattern table shown in FIG. 35 (g) is a table that is used in common regardless of the number of holds, and has a configuration in which a change time is selected based on both the number of holds and a random value. In this way, instead of using different variation pattern tables depending on the number of holds, a common variation pattern table may be used.
図35(h)に示す変動パターンテーブルは、保留数および当否判定結果によらず共通に用いられるテーブルであり、保留数、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される構成を有している。このように、保留数や当否判定結果によって変動パターンテーブルを使い分けるのではなく、共通の変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。 The variation pattern table shown in FIG. 35 (h) is a table that is used in common regardless of the number of holds and the determination result, and has a configuration in which the change time is selected based on the number of holds, the result determination, and a random value. is doing. In this way, instead of using different fluctuation pattern tables depending on the number of holds and the determination result, a common fluctuation pattern table may be used.
図36(a)に示すように、はずれ用の変動パターンテーブルと当り用の変動パターンテーブルとに分けられている場合であっても、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される1つの変動パターンテーブルとみなすことができる。 As shown in FIG. 36A, even when the variation pattern table for deviation and the variation pattern table for winning are divided, the variation time is selected based on the determination result and the random number value. It can be regarded as one variation pattern table.
また、一または複数のプログラムの直値を1つのテーブルとみなすことができる。例えば、当否判定結果を示すフラグが「はずれ」でありかつ乱数値が「191以下」である場合には変動時間を「10秒」とし、同フラグが「はずれ」でありかつ乱数値が「192以上」である場合には変動時間を「20秒」とし、同フラグが「当り」でありかつ乱数値が「127以下」である場合には変動時間を「30秒」とし、同フラグが「当り」でありかつ乱数値が「128以上」である場合には変動時間を「40秒」とする、というプログラムは、図36(b)に示すように、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される1つの変動パターンテーブルとみなすことができる。 Further, the direct values of one or a plurality of programs can be regarded as one table. For example, when the flag indicating the determination result is “out of” and the random number value is “191 or less”, the variation time is “10 seconds”, the flag is “out”, and the random value is “192”. If it is “over”, the variation time is “20 seconds”, and if the flag is “hit” and the random value is “127 or less”, the variation time is “30 seconds”, and the flag is “ The program that sets the variation time to “40 seconds” when the random number value is “128 or more” and the random number value is “128 or more” is based on the determination result and the random number value as shown in FIG. It can be regarded as one variation pattern table in which the variation time is selected.
さらに、一または複数のプログラムの直値と一または複数のテーブルとの組合せを1つのテーブルとみなすことができる。例えば、それぞれ乱数値に基づいて変動時間が選択される「テーブルA」および「テーブルB」と、当否判定結果を示すフラグが「はずれ」であれば「テーブルA」を選択し、同フラグが「当り」であれば「テーブルB」を選択する、というプログラムとの組合せは、図36(c)に示すように、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される1つの変動パターンテーブルとみなすことができる。 Furthermore, a combination of the direct value of one or more programs and one or more tables can be regarded as one table. For example, “table A” and “table B” in which the variation time is selected based on the random number values respectively, and “table A” is selected if the flag indicating the determination result is “out of”, and the flag is “ The combination with the program of selecting “Table B” if “win” is, as shown in FIG. 36 (c), one variation pattern table in which the variation time is selected based on the determination result and the random number value. Can be considered.
次に、上記実施の形態によるパチンコ機100の変形例について説明する。本変形例では、3種類のはずれ図柄(特図I、特図J、特図K)が用いられる。図37(a)は、本変形例において、当否判定結果がはずれである場合の停止図柄決定時に用いられるはずれ図柄決定用テーブルの一例を示している。図37(a)に示すように、図柄決定用乱数値(例えば、特図1乱数値、特図2乱数値)の範囲を0〜255とした場合、取得した図柄決定用乱数値が0〜127であるときにははずれ図柄を特図Iに決定し、当該乱数値が128〜247であるときにははずれ図柄を特図Jに決定し、当該乱数値が248〜255であるときにははずれ図柄を特図Kに決定する。特図I、特図J及び特図Kの選択率は、例えば、遊技状態が変わっても同一である。
Next, a modification of the
図37(b)は、特図ステータス10の通常遊技状態である場合における、はずれ図柄と特図ステータス更新条件との関係を示している(図11のステップS505等参照)。図37(b)に示すように、特図ステータス10の通常遊技状態である場合、はずれ図柄が特図Iまたは特図Jのときには特図ステータス更新条件を充足せず、はずれ図柄が特図Kのときには、特図ステータスを10から9に更新する特図ステータス更新条件を充足する。
FIG. 37 (b) shows the relationship between the lost symbol and the special figure status update condition when the
一方、図37(c)は、特図ステータス2の確変遊技状態である場合における、はずれ図柄と特図ステータス更新条件との関係を示している。図37(c)に示すように、特図ステータス2の確変遊技状態である場合、はずれ図柄が特図Iのときには特図ステータス更新条件を充足せず、はずれ図柄が特図Jまたは特図Kのときには、特図ステータスを2から1に更新する特図ステータス条件を充足する。
On the other hand, FIG. 37 (c) shows the relationship between the off symbol and the special figure status update condition in the case of the probability variation gaming state of
すなわち本変形例では、はずれ図柄の選択率は遊技状態によって変化させず、はずれ図柄の機能を遊技状態によって変化させている。特図Iは、遊技状態に関わらず特図ステータスを更新する機能を有しない。特図Kは、遊技状態に関わらず特図ステータスを更新する機能を有する。特図Jは、遊技状態によって機能が異なり、特図ステータス10の通常遊技状態では特図Iと同様に特図ステータスを更新する機能を有せず、特図ステータス2の確変遊技状態では特図Kと同様に特図ステータスを更新する機能を有する。
In other words, in this modification, the selection rate of the off symbol is not changed depending on the gaming state, and the function of the off symbol is changed depending on the gaming state. The special figure I does not have a function of updating the special figure status regardless of the gaming state. The special figure K has a function of updating the special figure status regardless of the gaming state. The special figure J has different functions depending on the game state. In the normal game state with the
本変形例の特徴をより一般化すると以下のようになる。図38(a)に示すように、特図Iは、遊技状態が状態αのとき所定の機能Aを有する。特図Kは、遊技状態が状態βのとき、機能Aとは異なる所定の機能Bを有する。特図Jは、遊技状態が状態αのときには機能Aを有し、遊技状態が状態βのときには機能Bを有する。言い換えれば、特図Jは、遊技状態が状態αのときには特図Iと同じ機能を有し、遊技状態が状態βのときには特図Kと同じ機能を有する。 The generalization of the features of this modification is as follows. As shown in FIG. 38A, special figure I has a predetermined function A when the gaming state is state α. The special figure K has a predetermined function B different from the function A when the gaming state is the state β. Special figure J has function A when the gaming state is state α, and has function B when the gaming state is state β. In other words, special figure J has the same function as special figure I when the gaming state is state α, and has the same function as special figure K when the gaming state is state β.
あるいは、図38(b)に示すように、特図Iは、遊技状態が状態αおよび状態βのいずれであっても機能Aを有する。特図Kは、遊技状態が状態αおよび状態βのいずれであっても機能Bを有する。特図Jは、遊技状態が状態αのときには機能Aを有し、遊技状態が状態βのときには機能Bを有する。言い換えれば、特図Jは、遊技状態が状態αのときには特図Iと同じ機能を有し、遊技状態が状態βのときには特図Kと同じ機能を有する。 Alternatively, as shown in FIG. 38B, the special figure I has the function A regardless of whether the gaming state is the state α or the state β. The special figure K has the function B regardless of whether the gaming state is the state α or the state β. Special figure J has function A when the gaming state is state α, and has function B when the gaming state is state β. In other words, special figure J has the same function as special figure I when the gaming state is state α, and has the same function as special figure K when the gaming state is state β.
各はずれ図柄に対して図38(a)、(b)に示すように機能を割り当てることにより、特定のはずれ図柄(本例では特図J)を、遊技者が遊技状態を推測するための遊技状態推測用図柄として用いることができる。例えば遊技者は、特図Jが停止表示されたときにおいて、特図Iが停止表示されたときと同じ機能が発揮されれば遊技状態が状態αであると推測できる場合があり、特図Kが停止表示されたときと同じ機能が発揮されれば遊技状態が状態βであると推測できる場合がある。この構成によれば、特定のはずれ図柄が有する機能の変化で遊技状態を推測可能に構成したので、遊技者に新たな興趣を提供できる場合がある。 A game for the player to infer the gaming state of a specific lossy symbol (special symbol J in this example) by assigning a function to each lossy symbol as shown in FIGS. 38 (a) and (b). It can be used as a state estimation design. For example, when the special figure J is stopped and displayed, the player may be able to infer that the gaming state is the state α if the same function as that when the special figure I is stopped and displayed is provided. If the same function as when is stopped and displayed, the gaming state may be inferred to be the state β. According to this configuration, since the gaming state can be estimated by the change in the function of the specific failure symbol, there may be a case where a new interest can be provided to the player.
本実施の形態によるパチンコ機100は、前記事前判定手段による前記事前判定には基づかず、かつ所定の始動情報が第1の始動情報記憶手段(例えば、特図1乱数値記憶領域)に記憶されていることに基づいて、前記事前予告報知に関連した特定の報知態様(例えば、スピーカ120による「当り」の音声出力、演出表示領域208dによる特定の色での保留表示)で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段を備えていてもよい。例えば電サポ中に事前予告報知に関連した特定の報知態様で特図1保留に対する事前演出を行うことにより演出効果が向上し、遊技の興趣を向上できる。
The
本実施の形態によるパチンコ機100において、特定の始動情報(例えば、大当りになる始動情報)よりも後で導出された前記所定の始動情報が、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出が行われるようにしてもよい。遊技者に有利な期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる。
In the
本実施の形態によるパチンコ機100において、特別な当否判定結果(例えば、大当り)であった場合に、前記制御状態移行手段は、前記第2の始動領域の入り口が第1の始動制御状態(例えば、非電サポ中での電チュー開放状態)よりも長期間大きくなる第2の始動制御状態(例えば、電サポ中での電チュー開放延長状態)に前記制御状態を移行させるように構成し、前記特定の始動情報よりも後で導出された前記所定の始動情報が、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出が行われるようにしてもよい。第2の始動領域に遊技球が進入し易い期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
In the
本実施の形態によるパチンコ機100において、所定の閉状態(例えば、扉部材234aが閉状態)および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態(例えば、扉部材234aが開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)を備え、前記第2の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる動作を含む制御状態(例えば、大当りに当選)と前記第2の始動制御状態(例えば、電サポ状態)を含み、前記第2の制御状態中は、前記事前予告報知および前記事前演出の両方が行われないようにしてもよい。これにより、特に第2の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
In the
本実施の形態によるパチンコ機100において、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第2の始動情報記憶手段(例えば、特図2乱数値記憶領域)に記憶されている始動情報(例えば、特図2乱数値の組)を先読みする特別な始動情報先読手段と、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報(例えば、大当り)に基づく当否判定が行われるよりも前に、前記特別な始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果(例えば、大当りに当選)を導出するかどうかを事前判定する特別な事前判定手段と、前記特別な事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための特別な事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う特別な事前予告手段と、を備え、前記第2の始動制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段による前記事前演出の両方が行われず、前記特別な事前予告手段による前記特別な事前予告報知が行われるようにしてもよい。これにより、特に第2の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保しつつ、演出効果も保つことで興趣を向上できる場合がある。
In the
本発明に係る遊技台は、図39に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
The game table according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 39, “a plurality of types of
また、本発明に係る遊技台は図40(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006の操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2012で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。
Further, the game table according to the present invention is shown in FIG. 40 (a), “Insert bills into
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 5B, the
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
More specifically, the
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
The
同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
The home
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例に挙げたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 In the present invention, a pachinko machine and a slot machine are given as examples of the game machine, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, or the like.
100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
208a〜208c 図柄表示領域
208d 演出表示領域
212 特図1表示装置
214 特図2表示装置
218 特図1保留ランプ
220 特図2保留ランプ
300 主制御部
304、404 CPU
306、406 ROM
308、408 RAM
400 第1副制御部
500 第2副制御部
710 特図1保留表示領域
712 特図2保留表示領域
100
306, 406 ROM
308, 408 RAM
400 1st
Claims (5)
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
一または複数の時間情報を含む時間情報テーブルと、
複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段と、
前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段と、
前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定結果に基づいて図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行う図柄表示制御手段と、
前記当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段と、
複数の通常遊技状態の移行制御を行う遊技状態移行制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技状態が移行した場合に、移行先の通常遊技状態に基づいて、前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の時間情報テーブルに変更し、前記特定の当否判定結果とは異なるはずれの当否判定結果に対応したはずれ図柄態様のうち所定のはずれ図柄態様が前記図柄表示部上に停止表示された場合にも、前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の時間情報テーブルに変更する時間情報テーブル変更手段をさらに備え、
前記複数の通常遊技状態は、第一の通常遊技状態と第二の通常遊技状態とを含み、
前記時間情報テーブル変更手段が、前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の時間情報テーブルに変更する確率は、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第一の通常遊技状態の場合の第一の確率よりも、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第二の通常遊技状態の場合の第二の確率の方が高いこと
を特徴とする遊技台。 A symbol display section that can stop and display symbols;
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
A determination unit for determining whether or not it is correct based on the derived starting information;
A time information table including one or more time information;
Time information table storage means for storing a plurality of types of time information tables;
Time information table acquisition means for acquiring a predetermined time information table from the time information table storage means;
Fluctuation time determining means for determining a fluctuation display time of a symbol based on the acquired time information table and the success / failure determination result;
A symbol display control means for performing symbol variation stop display on the symbol display unit for displaying the symbol mode corresponding to the determination result after the symbols are variably displayed over the determined symbol variation display time; ,
Special game transition control means for transitioning to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state when the result of the determination is a specific result of the success / failure determination;
Gaming state transition control means for performing transition control of a plurality of normal gaming states;
A game machine equipped with
When the gaming state is changed, the time information table acquired by the time information table acquisition unit is changed to a predetermined time information table based on the normal gaming state of the transfer destination, which is different from the specific success / failure determination result. The time information table acquired by the time information table acquisition means is also stored in the predetermined time information even when a predetermined out of symbol pattern corresponding to the result of determination of whether or not the error has occurred is stopped and displayed on the symbol display unit. It further comprises time information table changing means for changing to a table,
The plurality of normal game states include a first normal game state and a second normal game state,
The probability that the time information table changing means changes the time information table acquired by the time information table acquiring means to a predetermined time information table is that the normal gaming state when the predetermined off-set symbol mode is stopped and displayed is Rather than the first probability in the case of the first normal gaming state, the second probability in the case where the normal gaming state when the predetermined outlier symbol mode is stopped and displayed is the second normal gaming state. A game stand characterized by being expensive.
前記時間情報テーブル変更手段は、前記所定のはずれ図柄態様が前記図柄表示部上に停止表示された際の遊技状態が、前記第一の通常遊技状態の場合には前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の第一の時間情報テーブルに変更し、前記第二の通常遊技状態の場合には前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の第二の時間情報テーブルに変更すること
を特徴とする遊技台。 The game table according to claim 1,
The time information table changing means is acquired by the time information table acquiring means when the gaming state when the predetermined off-line symbol mode is stopped and displayed on the symbol display portion is the first normal gaming state. The time information table to be changed to a predetermined first time information table, and in the case of the second normal gaming state, the time information table acquired by the time information table acquisition means is changed to a predetermined second time information table. A game table characterized by changing.
前記第一の通常遊技状態と前記第二の通常遊技状態とでは遊技者に対する有利度が異なること
を特徴とする遊技台。 In the game stand according to claim 1 or 2,
The gaming table characterized in that the first normal gaming state and the second normal gaming state have different advantages for the player.
前記第一の通常遊技状態と前記第二の通常遊技状態とでは前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルが異なっていること
を特徴とする遊技台。 In the game stand of any one of Claims 1 thru | or 3,
The game table characterized in that the time information table acquired by the time information table acquisition means is different between the first normal game state and the second normal game state.
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
一または複数の時間情報を含む時間情報テーブルと、
複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段と、
前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段と、
前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定結果に基づいて図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行う図柄表示制御手段と、
前記当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段と、
複数の通常遊技状態の移行制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の通常遊技状態は、第一の通常遊技状態と第二の通常遊技状態とを含み、
前記事前予告手段は、前記特定の当否判定結果とは異なるはずれの当否判定結果に対応したはずれ図柄態様のうち所定のはずれ図柄態様が前記図柄表示部上に停止表示された場合にも前記事前予告報知を行い、
前記事前予告手段が前記事前予告報知を行う確率は、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第一の通常遊技状態の場合の第一の確率よりも、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第二の通常遊技状態の場合の第二の確率の方が高いこと
を特徴とする遊技台。 A symbol display section that can stop and display symbols;
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Starting information storage means capable of storing the derived starting information up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A determination unit for determining whether or not the vehicle is correct based on the acquired starting information;
A time information table including one or more time information;
Time information table storage means for storing a plurality of types of time information tables;
Time information table acquisition means for acquiring a predetermined time information table from the time information table storage means;
Fluctuation time determining means for determining a fluctuation display time of a symbol based on the acquired time information table and the success / failure determination result;
A symbol display control means for performing symbol variation stop display on the symbol display unit for displaying the symbol mode corresponding to the determination result after the symbols are variably displayed over the determined symbol variation display time; ,
Special game transition control means for transitioning to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state when the result of the determination is a specific result of the success / failure determination;
Gaming state transition control means for performing transition control of a plurality of normal gaming states;
Prior to the determination of success / failure, the start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the start information storage means;
Corresponding based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correctness determination based on the predetermined start information stored in the start information storing means is performed by the correct / fail determining means A pre-determination unit that pre-determines whether or not the non-determination unit derives the specific determination result;
Based on the prior determination result, prior notification that the prior determination notification is made prior to the determination of whether the success / failure determination means determines whether or not the correctness determination means derives the specific determination result Notice means,
A game machine equipped with
The plurality of normal game states include a first normal game state and a second normal game state,
The prior notice means is configured to perform the above-described operation even when a predetermined symbol pattern out of a symbol pattern corresponding to a flag determination result different from the specific flag determination result is stopped and displayed on the symbol display unit. Prior notice is given,
The probability that the advance notice means performs the advance notice is more than the first probability in the case where the normal gaming state when the predetermined off-line symbol mode is stopped and displayed is the first normal gaming state. A gaming table characterized in that the second probability is higher in the case where the normal gaming state when the predetermined off-line symbol mode is stopped and displayed is the second normal gaming state.
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