JP2005224379A - Game machine - Google Patents

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Kaname Chinen
要 知念
Kazuhito Nakazawa
和仁 中澤
Kazuhisa Kamimura
和久 上村
Norifumi Hara
憲文 原
Tatsuaki Koiwa
達明 小岩
Yoshiteru Yamamoto
恵輝 山本
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Newgin Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can increase the amusement by varying performances in the case when a big jackpot occurs, and in the case when the big jackpot is missed when a pattern varying game wherein a notice performance is performed is continued a plurality of times. <P>SOLUTION: A main CPU performs a big jackpot notice judgement for which the value of a random number for a big jackpot judgement and a big jackpot notice judgement value are compared when the performance of a continuous notice is decided. When the big jackpot notice judgement is an affirmative judgement, a big jackpot notice command D1 is output to a subsidiary CPU. Also, the main CPU performs a missing notice judgement by comparing the value of the random number for the big jackpot judgement and a missing notice judgement value. When the missing notice judgement is an affirmative judgement, a missing notice command D2 is output to the subsidiary CPU. Then, the subsidiary CPU performs a big jackpot determination performance together with the continuation notice when the big jackpot notice command D1 is input, and performs the continuation notice alone when the missing notice command D2 is input. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、予告演出を行うことが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a notice effect.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数回の図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)を跨いで予告演出を連続的に実行(出現)させる演出(以下、この演出を「連続予告」と示す)が行われている。連続予告は、大当り演出が行われる可能性がある図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、予告演出を1回の図柄組み合わせゲーム中に1回行い、当該予告演出を数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続させるものである。このような連続予告は、例えば、特許文献1に記載された発明で提案されている。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, an effect that continuously executes (appears) a notice effect across multiple symbol combination games (design variation game) (hereinafter, this effect is referred to as “continuous notice”) ) Is done. The continuous notice is performed once in one symbol combination game from several symbol combination games that are performed before the symbol combination game in which the jackpot effect may be performed. The game is continued across the symbol combination game. Such a continuous notice is proposed in the invention described in Patent Document 1, for example.

ところで、連続予告には、その出現から数回後の図柄組み合わせゲームにおいて大当りとなる場合に実行される連続予告と、大当りとならないまま終了し、はずれになる場合に実行される連続予告(以下、「ガセ連続予告」という)がある。このように連続予告を、大当りになる場合のみならず、はずれになる場合にも適度に出現させることにより、大当りの前兆的な演出として位置付けることができ、連続予告に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。そして、特許文献1に記載のパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞した時に取得された大当り判定用乱数の値と予め定めた演出判定値とを比較し、前記両値が一致した場合に、その時点における始動保留球の記憶数に基づいて連続予告を実行させるようになっている。演出判定値には、複数の値が設定されており、その一部の値は大当り判定値と同値に設定され、他の値は大当り判定値と異値に設定されている。従って、取得された大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と同値に設定された演出判定値と一致した場合には大当りとなる連続予告が実行され、大当り判定値と異値に設定された演出判定値と一致した場合にははずれとなる連続予告(ガセ連続予告)が実行されることとなる。
特開2003−275410号公報(段落番号[0043],[0044])
By the way, the continuous notice includes a continuous notice that is executed in the case of a big win in a symbol combination game several times after its appearance, and a continuous notice that is executed when the game ends without being a big hit (hereinafter, ("Gase continuous notice"). In this way, it is possible to position a continuous notice as a predictive effect of a big hit by appropriately appearing not only when it is a big hit, but also when it is out of place. You can make it. Then, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the value of the jackpot determination random number acquired when the game ball wins the start winning opening is compared with the predetermined performance determination value, and the two values match. In addition, the continuous notice is executed based on the number of stored start balls at that time. A plurality of values are set as the effect determination values, some of which are set to the same value as the jackpot determination value, and other values are set to be different from the jackpot determination value. Therefore, if the acquired value of the jackpot determination random number coincides with the effect determination value set to the same value as the jackpot determination value, a continuous advance notice is executed, which is set to a value different from the jackpot determination value. A continuous notice (gase continuous notice) that is out of sync with the effect determination value is executed.
JP 2003-275410 A (paragraph numbers [0043], [0044])

前述のように連続予告を実行させれば、大当りへの期待感を複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。しかしながら、遊技者は、大当りになることを期待して遊技を行っている。そのため、遊技者は、大当りとなるか、又ははずれとなるか分からないまま、出現した演出の終了時まで期待感を持続したいという反面、大当りになるか否かを早く知りたいという欲求も抱いている。従って、連続予告を実行させる際に、最終的に大当りになる場合とはずれになる場合とで演出に変化を持たせれば、さらに興趣の向上を図ることができる。   If the continuous notice is executed as described above, the player can have a sense of expectation for the big hit across a plurality of symbol combination games, and the interest can be improved. However, players are playing games with the expectation of a big hit. Therefore, the player wants to know whether or not it will be a big hit, while he wants to maintain his expectation until the end of the appearing stage without knowing whether it will be a big hit or a loss. Yes. Therefore, when executing the continuous notice, if the production is changed depending on whether it is finally a big hit or not, it is possible to further improve the interest.

ところが、特許文献1のパチンコ機は、大当り判定用乱数の値と演出判定値とを比較し、前記両値が一致した場合に連続予告の実行を決定しており、該連続予告の決定時に、大当り判定値と同値の演出判定値と一致したのか、又は大当り判定値と異値の演出判定値と一致したのかまでは、判定していなかった。そのため、特許文献1のパチンコ機では、大当りになる場合とはずれになる場合とで、演出に変化を持たせて実行されている訳ではなかった。   However, the pachinko machine of Patent Document 1 compares the value of the random number for jackpot determination and the effect determination value, and determines the execution of the continuous notice when the two values match, and at the time of determining the continuous notice, It was not determined whether it matched with the effect determination value of the same value as the big hit determination value or whether it matched the effect determination value of the big hit determination value and the different value. For this reason, the pachinko machine disclosed in Patent Document 1 is not executed with a change in the production depending on whether it is a big hit or not.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、予告演出が実行される図柄変動ゲームを複数回連続させる際に、大当りになる場合とはずれになる場合とで実行される演出に変化を持たせ、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to win big hits when a symbol variation game in which a notice effect is executed is made a plurality of times. It is an object to provide a gaming machine that can change the performance executed depending on whether it is out of focus and improve the interest.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、入賞検知手段によって入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶可能な保留球記憶手段を有し、当該保留球記憶手段で記憶された始動保留球に基づき図柄変動ゲームが行われる遊技機において、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定手段と、前記保留球記憶手段に前記始動保留球が記憶される毎に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値と同値に定めた大当り予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定する大当り予告判定を行うと共に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とは異値に定めたはずれ予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定するはずれ予告判定を行う予告判定手段と、前記大当り予告判定、又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された場合に、その肯定判定された時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの一部又は全部の図柄変動ゲームにおいて前記予告演出を実行させると共に、前記大当り予告判定が肯定判定された場合には、前記予告演出の演出内容とは異なる演出内容で大当り確定演出をさらに実行させる予告制御手段とを備えたことを要旨とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 has a holding ball storage means capable of storing the game ball detected by the winning detection means as a start holding ball, and stored in the holding ball storage means. In a gaming machine in which a symbol variation game is played based on the started pending ball, random number acquisition means for acquiring a random number for jackpot determination upon detection of a winning of the game ball by the winning detection means, and start of the symbol variation game Sometimes the jackpot determination means for comparing the jackpot determination random number value acquired by the random number acquisition means with a predetermined jackpot determination value to determine whether the jackpot is determined or not, and the starting hold ball in the hold ball storage means Each time is stored, the jackpot determination random number is compared with the jackpot notification determination value set to the same value as the jackpot determination value to determine whether or not to execute the notification effect. In addition, the jackpot determination random number value and the jackpot determination value are compared with an outlier notice determination value set to a different value to determine whether to execute the notice effect. And part of the symbol variation game based on the start-and-hold ball stored in the hold-ball storage means at the time when the affirmative determination is made when either the jackpot notice determination or the off-line notice determination is affirmed Alternatively, the notice control means for executing the notice effect in all the symbol variation games and further executing the jackpot finalizing effect with an effect content different from the effect content of the notice effect when the jackpot notice determination is affirmed. And the summary.

請求項2に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき図柄変動ゲームに係る各種制御を実行するサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記メイン制御手段は、入賞検知手段によって入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶可能な保留球記憶手段と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの開始契機となるゲーム開始信号を前記サブ制御手段に出力するゲーム開始信号出力手段と、前記保留球記憶手段に前記始動保留球が記憶される毎に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値と同値に定めた大当り予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定する大当り予告判定を行うと共に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とは異値に定めたはずれ予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定するはずれ予告判定を行う予告判定手段と、前記大当り予告判定手段が肯定判定された場合に、前記予告演出の実行を指示する大当り予告信号を前記サブ制御手段に出力すると共に、前記はずれ予告判定が肯定判定された場合に、前記予告演出の実行を指示するはずれ予告信号を前記サブ制御手段に出力する予告信号出力手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記ゲーム開始信号、大当り予告信号、及びはずれ予告信号を入力する信号入力手段と、前記ゲーム開始信号の入力を契機に、前記図柄変動ゲームを実行させる図柄変動ゲーム制御手段と、前記大当り予告信号又ははずれ予告信号の入力を契機に、前記大当り予告判定、又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの一部又は全部の図柄変動ゲームにおいて前記予告演出を実行させると共に、前記大当り予告信号を入力した場合には、前記予告演出の演出内容とは異なる演出内容で大当り確定演出をさらに実行させる予告制御手段とを備えたことを要旨とする。   The invention according to claim 2 is a gaming machine comprising: main control means for controlling the entire gaming machine; and sub-control means for executing various controls relating to the symbol variation game based on a control signal output from the main control means. The main control means includes a holding ball storage means capable of storing the game ball detected by the winning detection means as a start-holding ball, and a jackpot determination random number for detecting the winning of the game ball by the winning detection means. The random number acquisition means for acquiring a value and the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game are compared with a predetermined jackpot determination value to determine whether it is a big hit or not At the start of the big hit determination means and at the start of the symbol variation game, based on the determination result of the big hit determination means, a game start signal that triggers the start of the symbol variation game is sent as the support signal. A game start signal output means for outputting to the control means, and a jackpot notice determination value determined to be the same value as the value of the jackpot determination random number and the jackpot determination value every time the start ball is stored in the hold ball storage means To determine whether or not to execute the notice effect, and to compare the value of the jackpot determination random number and the difference notice value determined to be different from the jackpot determination value. The notice control means for performing the notice notice determination for determining whether to execute the notice effect and the jackpot notice signal for instructing execution of the notice effect when the jackpot notice determination means is affirmed. And a warning signal output means for outputting a warning notice signal for instructing execution of the notice effect to the sub-control means when the judgment of the notice of failure is affirmed. Control means, a signal input means for inputting the game start signal, jackpot notice signal, and a loss notice signal, symbol variation game control means for executing the symbol variation game triggered by the input of the game start signal, In response to the input of the jackpot notice signal or the miss notice signal, the symbol variation based on the start and hold ball stored in the hold ball storage means at the time when either the jackpot notice determination or the miss notice determination is affirmed. A notice that causes the notice effect to be executed in a part or all of the game of the symbol variation of the game, and that, when the jackpot notice signal is input, causes the jackpot finalizing effect to be further executed with an effect content different from the effect content of the notice effect. The gist of the present invention is that it comprises control means.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記予告制御手段は、前記大当り予告判定が肯定判定された場合に、前記大当り確定演出を実行するか否かを判定し、その判定結果が肯定のときに前記大当り確定演出を実行させるように構成されたことを要旨とする。   The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the notice control means determines whether or not to execute the jackpot finalizing effect when the jackpot notice determination is affirmed. The gist is that the jackpot finalizing effect is executed when the determination result is affirmative.

本発明によれば、予告演出が実行される図柄変動ゲームを複数回連続させる際に、大当りになる場合とはずれになる場合とで実行される演出に変化を持たせ、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, when a symbol variation game in which a notice effect is executed is continued a plurality of times, the effect that is executed is changed depending on whether the game is a big hit or not, thereby improving the interest. Can do.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図9に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、各種遊技の状態(図柄変動、大当り遊技状態など)に応じて点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and an upper ball tray 15 having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. . The front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are turned on (flashing) or turned off according to various game states (symbol fluctuation, jackpot game state, etc.), and a game effect based on the light emission decoration (light emission effect) ) Is provided. Below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10), a speaker 17 that outputs various sounds according to the state of the game and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is arranged. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Hを備えた表示装置21が配設されている。前記表示装置21では、可変表示器Hの変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を0,1,2,3,4,5,6,7の8種類の数字としている。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a display device 21 having a liquid crystal display type variable display H is provided. In the display device 21, a game effect (display effect) based on a variable image (or image display) of the variable display H is performed. In the variable display H, a symbol combination game (symbol changing game) for deriving a symbol combination by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns is performed in association with the display effect. In the present embodiment, a combination of three columns of symbols is derived in the symbol combination game, and eight types of symbols of 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, and 7 constituting each combination are derived. It is a number.

そして、遊技者は、可変表示器Hに最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([111][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせが最終的(確定的)に表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、可変表示器Hに表示された全列の図柄が異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。   Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination finally displayed on the variable display H. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([111] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot combination. When the jackpot combination is finally (deterministic) displayed, the player is given a jackpot gaming state. Further, when the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of different types, the deviation from the symbol combination ([234] [122] [767] etc.) can be recognized. A combination of symbols that can recognize this deviation is a combination of deviations.

また、表示装置21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う開閉羽根22を備えた始動入賞口23が配設されている。始動入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口23は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。   Also, below the display device 21, a start winning opening 23 including an opening / closing blade 22 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 23, a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is provided. The start winning opening 23 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball.

また、始動入賞口23の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉26を備えた大入賞口24が配設されている。大入賞口24は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉26が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉26の開閉動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the start winning opening 23, a large winning opening 24 provided with a large winning opening door 26 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. The big winning opening 24 is derived by the symbol combination game, and the big winning opening door 26 opens and closes in association with the symbol combination finally displayed being a big hit combination so that it is opened or closed. It has become. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 24 is opened by the opening / closing operation of the big winning opening door 26 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of winning balls. Can be obtained.

また、表示装置21には、機内部(RAM27c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器25が配設されている(図2参照)。保留記憶数は、始動入賞口23へ遊技球が入賞すると「1」加算(+1)され、図柄組み合わせゲームの開始によって「1」減算(−1)され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口23へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限値(本実施形態では4)まで累積される。保留球数表示器25は、保留1ランプ25a、保留2ランプ25b、保留3ランプ25c及び保留4ランプ25dからなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプ25aのみが点灯している場合には1回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを報知している。   In addition, the display device 21 notifies the number of held symbol combination games on the basis of the number of stored reserved balls stored in the machine (RAM 27c) (hereinafter referred to as “the number of stored memories”). A display 25 is provided (see FIG. 2). The number of reserved memories is incremented by “1” (+1) when a game ball is won at the start winning opening 23, and is subtracted by “1” (−1) at the start of the symbol combination game, to the start winning opening 23 during the symbol combination game. When a game ball wins, the reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit value (4 in this embodiment). The reserved ball number display 25 is composed of a plurality (four) of light emitting means including a reserved 1 lamp 25a, a reserved 2 lamp 25b, a reserved 3 lamp 25c, and a reserved 4 lamp 25d. For example, when only the hold 1 lamp 25a is lit, it is notified that one symbol combination game is on hold.

次に、パチンコ機10の制御構成を図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御基板27が装着されている。メイン制御基板27は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、メイン制御基板27は、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器H、装飾ランプ16、スピーカ17及び保留球数表示器25を制御するサブ制御基板28が装着されている。前記サブ制御基板28は、メイン制御基板27が出力した各種の制御信号(制御コマンド)を入力し、該制御信号に対応する制御コマンドに基づいて遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の制御を実行する。本実施形態において、サブ制御基板28は、メイン制御手段であるメイン制御基板27に対し、サブ制御手段として機能するように構成されている。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 27 for controlling the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 27 executes various processes for controlling the entire gaming machine, and calculates various control commands according to the processing results. Then, the main control board 27 outputs a control command as a predetermined control signal. Further, a sub-control board 28 for controlling the variable display H, the decoration lamp 16, the speaker 17, and the reserved ball number display 25 is mounted on the rear side of the machine. The sub-control board 28 receives various control signals (control commands) output from the main control board 27, and plays game effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) based on the control commands corresponding to the control signals. Execute control. In the present embodiment, the sub control board 28 is configured to function as a sub control means with respect to the main control board 27 as the main control means.

以下、メイン制御基板27及びサブ制御基板28について、その具体的な構成を説明する。
メイン制御基板27は、メインCPU27aを備えており、該メインCPU27aにはROM27b及びRAM27cが接続されている。メインCPU27aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。また、ROM27bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 27 and the sub control board 28 will be described.
The main control board 27 includes a main CPU 27a, and a ROM 27b and a RAM 27c are connected to the main CPU 27a. The main CPU 27a sequentially updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number every predetermined cycle, sets the updated values in the setting area of the RAM 27c, and rewrites the values before the update. The RAM 27c stores (sets) various pieces of information (random number values and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The ROM 27b stores a control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of effect patterns.

前記演出パターンは、パチンコ機10で行われる遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンには、当該演出パターン毎に、図柄の変動開始(図柄組み合わせゲームの開始)から全列の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)する迄の演出時間(変動時間)が定められている。演出パターンは、大当り演出用、はずれ演出用に分類されており、当該分類毎に複数種類の演出パターンが振分けられている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。   The effect pattern indicates a pattern that is a base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) performed by the pachinko machine 10. In the effect pattern, an effect time (fluctuation time) from the start of symbol variation (start of symbol combination game) to the stop of symbols in all columns (termination of symbol combination game) is determined for each effect pattern. . The effect patterns are classified into a jackpot effect and an outlier effect, and a plurality of types of effect patterns are assigned to each category. The jackpot effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to stop at the jackpot combination. The outlier effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to stop at a combination of outliers.

次に、サブ制御基板28について説明する。サブ制御基板28は、サブCPU28aを備えており、サブCPU28aにはROM28b及びRAM28cが接続されている。ROM28bには、複数種類の演出実行データや各種の画像情報(図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報)等が記憶されている。前記演出実行データは、サブCPU28aが、メインCPU27aにより指定された演出パターンに基づく遊技演出が行われるように可変表示器H、装飾ランプ16及びスピーカ17の演出内容を制御するための情報である。この演出実行データには、図柄変動が開始してから全列の図柄が表示される迄の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の流れが示されている。そして、ROM28bには、1つの演出パターンに対して1つの演出実行データが対応付けられている。RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。   Next, the sub control board 28 will be described. The sub control board 28 includes a sub CPU 28a, and a ROM 28b and a RAM 28c are connected to the sub CPU 28a. The ROM 28b stores a plurality of types of effect execution data, various image information (image information such as symbols, backgrounds, characters, appearance characters, etc.) and the like. The effect execution data is information for the sub CPU 28a to control the effect contents of the variable display H, the decoration lamp 16, and the speaker 17 so that a game effect based on the effect pattern designated by the main CPU 27a is performed. This effect execution data shows the flow of game effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of symbol variation to the display of symbols in all rows. In the ROM 28b, one effect execution data is associated with one effect pattern. The RAM 28c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、本実施形態のパチンコ機10では、複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで大当り予告(予告演出)を連続的に実行させる演出(以下、この演出を「連続予告」と示す)が実行可能に構成されている。大当り予告は、図柄組み合わせゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出である。本実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて、図柄変動の開始後、所定時間の経過時に、前記可変表示器Hに1体の予告キャラクタK(図8及び図9に示す)を登場(表示)させることにより、大当り予告を実行するようになっている。   In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to execute an effect (hereinafter, this effect is referred to as “continuous notice”) in which a big hit notice (notice effect) is continuously executed across a plurality of symbol combination games. It is configured. The jackpot notice is an effect that suggests that the symbol combination game may be a big hit. In the present embodiment, in the symbol combination game, one variable character H (shown in FIGS. 8 and 9) appears (displays) on the variable display H when a predetermined time has elapsed after the start of symbol variation. By this, the jackpot notice is executed.

以下、本実施形態のパチンコ機10において、メイン制御基板27(メインCPU27a)及びサブ制御基板28(サブCPU28a)が実行する処理について図4〜図7を用いて詳しく説明する。   Hereinafter, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, processing executed by the main control board 27 (main CPU 27a) and the sub control board 28 (sub CPU 28a) will be described in detail with reference to FIGS.

メインCPU27aは、所定の周期毎(例えば、4ms毎)に図4に示すタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理において、メインCPU27aは、入賞検知に基づく処理を実行するために、図5に示す入力処理を行う(ステップS1)。   The main CPU 27a executes timer interrupt processing shown in FIG. 4 at predetermined intervals (for example, every 4 ms). In this timer interrupt process, the main CPU 27a performs an input process shown in FIG. 5 in order to execute a process based on winning detection (step S1).

図5に示す入力処理を終了すると、メインCPU27aは、各種乱数を更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に設定して更新前の値を書き換える(ステップS2)。そして、メインCPU27aは、可変表示器Hにおいて図柄組み合わせゲームが実行中か否か判定する(ステップS3)。この判定結果が否定の場合(図柄組み合わせゲームが実行中でない場合)、メインCPU27aは、図柄組み合わせゲームを開始するための処理を実行する(ステップS4)。   When the input process shown in FIG. 5 is completed, the main CPU 27a updates various random numbers, sets the updated value in the setting area of the RAM 27c, and rewrites the value before the update (step S2). Then, the main CPU 27a determines whether or not the symbol combination game is being executed on the variable display H (step S3). When this determination result is negative (when the symbol combination game is not being executed), the main CPU 27a executes a process for starting the symbol combination game (step S4).

そして、メインCPU27aは、図柄組み合わせゲームを開始するための処理を行った後、割込み周期になるまで所定時間待機する(ステップS5)。一方、ステップS3の判定結果が肯定の場合(図柄組み合わせゲームが実行中の場合)、メインCPU27aは、ステップS5に移行し、割込み周期になるまで所定時間待機する。ステップS5にてメインCPU27aは、所定時間待機後、ステップS1の処理に移行する。   Then, after performing the process for starting the symbol combination game, the main CPU 27a waits for a predetermined time until the interrupt period is reached (step S5). On the other hand, when the determination result of step S3 is affirmative (when the symbol combination game is being executed), the main CPU 27a proceeds to step S5 and waits for a predetermined time until the interruption cycle. In step S5, the main CPU 27a waits for a predetermined time, and then proceeds to the processing in step S1.

次に、入力処理について図4に従って詳しく説明する。メインCPU27aは、遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。つまり、ステップS11においてメインCPU27aは、始動入賞口23及び始動口センサSE1によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(入賞検知なしの場合)、メインCPU27aは、入力処理を終了する。ステップS11の判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU27aは、保留球記憶手段としてのRAM27cに記憶されている保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(保留記憶数=4の場合)、メインCPU27aは、入力処理を終了する。   Next, the input process will be described in detail with reference to FIG. The main CPU 27a determines whether or not winning of a game ball has been detected (step S11). That is, in step S11, the main CPU 27a determines whether or not the detection signal output from the winning detection means constituted by the starting winning port 23 and the starting port sensor SE1 is input. When the determination result is negative (when no winning is detected), the main CPU 27a ends the input process. If the determination result in step S11 is affirmative (when winning detection is present), the main CPU 27a determines whether the number of reserved memories stored in the RAM 27c as the reserved ball storage means is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). It is determined whether or not (step S12). If this determination result is negative (holding memory count = 4), the main CPU 27a ends the input process.

ステップS12の判定結果が肯定の場合(保留記憶数<4の場合)、メインCPU27aは、RAM27cに記憶されている保留記憶数に「1」加算(+1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU27aは、大当り判定用乱数の値をRAM27cから読み出して取得し(ステップS14)、当該読み出した大当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM27cの所定の記憶領域に設定する(ステップS15)。従って、本実施形態では、メインCPU27aが入賞検知時に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段となる。   If the determination result of step S12 is affirmative (if the number of reserved memories <4), the main CPU 27a adds “+1” (+1) to the number of reserved memories stored in the RAM 27c, and rewrites the number of reserved memories (step S13). ). Subsequently, the main CPU 27a reads and acquires the value of the jackpot determination random number from the RAM 27c (step S14), and stores the read value of the jackpot determination random number in a predetermined storage area of the RAM 27c associated with the reserved storage number. Set (step S15). Therefore, in the present embodiment, the main CPU 27a serves as a random number acquisition unit that acquires the value of the big hit determination random number when winning is detected.

続いて、メインCPU27aは、大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り予告判定値とを比較し、大当り予告(連続予告)を実行するか否かを判定する大当り予告判定を行う(ステップS16)。前記大当り予告判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値(本実施形態では、0〜946までの全947通りの整数)の中から大当り判定値と同値となるように定められている。大当り判定値とは、図柄組み合わせゲームが大当りか又ははずれかを判定する大当り判定を行う際に大当り判定用乱数の値と比較される数値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜946までの全947通りの整数)の中から予め定められている。つまり、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すれば、メインCPU27aは、大当りを決定するようになっている。換言すれば、大当り予告判定において大当り判定用乱数の値が大当り予告判定値と一致した場合、前記大当り判定用乱数の値は、大当り判定において大当り判定値と一致するので、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームで大当りとなって終了する。従って、大当り予告判定は、大当りとなって終了する連続予告を実行するか否か判定している。尚、大当り判定値と同値であるとは、大当り判定値(本実施形態では、「7,13,29」)に含まれる値であることをいう。本実施形態では、大当り予告判定値を、「7,13」の2個の値と定めており、ROM27bに記憶されている。従って、ステップS14の処理で、メインCPU27aが大当り判定用乱数の値として「7」又は「13」を取得した場合には、連続予告が行われてから大当りとなる一方、メインCPU27aが大当り判定用乱数の値として「29」を取得した場合には、連続予告が行われずに大当りとなる。   Subsequently, the main CPU 27a compares the value of the jackpot determination random number with a predetermined jackpot notice determination value, and performs a jackpot notice determination to determine whether or not to execute the jackpot notice (continuous notice) (step S16). . The jackpot notice determination value is determined to be the same value as the jackpot determination value from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (in this embodiment, all 947 kinds of integers from 0 to 946). The jackpot determination value is a numerical value that is compared with the value of the jackpot determination random number when performing the jackpot determination to determine whether the symbol combination game is a big hit or missed, and is a numerical value (0 to 946) that the jackpot determination random number can take. 947 types of integers) are determined in advance. In other words, if the big hit determination value matches the big hit determination random number, the main CPU 27a determines the big hit. In other words, if the value of the big hit determination random number matches the jackpot notice determination value in the big hit notice determination, the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value in the big hit determination, and thus is subject to continuous notice. The game ends with a big win in the symbol combination game. Therefore, the jackpot notice determination determines whether or not to execute a continuous notice that ends with a big hit. Note that the same value as the jackpot determination value means that the value is included in the jackpot determination value (“7, 13, 29” in the present embodiment). In this embodiment, the jackpot notice determination value is determined as two values “7, 13” and stored in the ROM 27b. Accordingly, when the main CPU 27a acquires “7” or “13” as the value of the big hit determination random number in the process of step S14, the main CPU 27a uses the big hit determination for the big hit after the continuous notice is given. When “29” is acquired as the value of the random number, it is a big hit without continuous notice.

前記ステップS16の判定結果が否定の場合(大当り判定用乱数の値≠大当り予告判定値の場合)、メインCPU27aは、大当り判定用乱数の値と予め定めたはずれ予告判定値とを比較し、大当り予告(連続予告)を実行するか否かを判定するはずれ予告判定を行う(ステップS17)。前記はずれ予告判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜946までの全947通りの整数)の中から大当り判定値と異値となるように定められている。従って、はずれ予告判定において大当り判定用乱数の値がはずれ予告判定値と一致した場合には、当該大当り判定用乱数の値は、大当り判定において、大当り判定値と一致しないので、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームでは大当りにならないまま終了する(即ち、はずれとなって終了する)。つまり、はずれ予告判定は、はずれとなって終了する連続予告(所謂ガセ連続予告)を実行するか否かを判定している。尚、大当り判定値と異値であるとは、大当り判定値(本実施形態では、「7,13,29」)以外の値であることをいう。本実施形態では、はずれ予告判定値を、「76,117」の2個の値と定めており、ROM27bに記憶されている。このステップS17の判定結果が否定の場合(大当り判定用乱数の値≠はずれ予告判定値の場合)、メインCPU27aは、入力処理を終了する。   When the determination result of step S16 is negative (when the value of the random number for jackpot determination ≠ the value of the jackpot notice determination value), the main CPU 27a compares the value of the random number for jackpot determination with a predetermined loss notice determination value, It is determined whether to execute the advance notice (continuous advance notice) or not, and the advance notice determination is performed (step S17). The missed notice determination value is determined to be different from the jackpot determination value among the numerical values (all 947 different integers from 0 to 946) that the jackpot determination random number can take. Therefore, if the value of the big hit determination random number matches the loss notice determination value in the loss notice determination, the value of the big hit determination random number does not match the big call determination value in the big hit determination. In such a symbol combination game, the game ends without being a big hit (that is, ends with a loss). In other words, the missed notice determination determines whether or not to execute a continuous notice (so-called “gasse continuous notice”) that ends as a miss. The value different from the jackpot determination value means a value other than the jackpot determination value (in this embodiment, “7, 13, 29”). In this embodiment, the loss notice determination value is determined as two values “76, 117” and stored in the ROM 27b. When the determination result in step S17 is negative (when the value of the random number for jackpot determination is not equal to the previous notice determination value), the main CPU 27a ends the input process.

一方、前記ステップS17の判定結果が肯定の場合(大当り判定用乱数の値=はずれ予告判定値の場合)、メインCPU27aは、出力する予告コマンドとして、はずれとなって終了する連続予告の実行を指示するはずれ予告コマンド(はずれ予告信号)D2をRAM27cの所定の記憶領域に設定する(ステップS18)。   On the other hand, when the determination result of step S17 is affirmative (when the value of the random number for jackpot determination = outgoing notice determination value), the main CPU 27a instructs execution of continuous notice that ends as an outlier notice command as an output notice command. The miss notice command (miss notice signal) D2 is set in a predetermined storage area of the RAM 27c (step S18).

また、前記ステップS16の判定結果が肯定の場合(大当り判定用乱数の値=大当り予告判定値の場合)、メインCPU27aは、出力する予告コマンドとして、大当りとなって終了する連続予告の実行を指示する大当り予告コマンド(大当り予告信号)D1をRAM27cの所定の記憶領域に設定する(ステップS19)。   If the determination result in step S16 is affirmative (when the value of the random number for jackpot determination = the value for determining the big hit notice), the main CPU 27a instructs the execution of the continuous notice that ends as a big hit as the output notice command. The big hit notice command (big hit notice signal) D1 is set in a predetermined storage area of the RAM 27c (step S19).

そして、ステップS18又はステップS19にて予告コマンドを設定した後、メインCPU27aは、入賞検知時点の保留記憶数を確認し、保留記憶数と同数を実行可能回数としてRAM27cに設定する(ステップS20)。前記実行可能回数は、大当り予告が実行される回数を示すものであり、換言すれば、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームが何回であるか示すものである。例えば、大当り予告判定の判定結果が肯定判定の時に保留記憶数が「4」であれば、メインCPU27aは実行可能回数として「4」をRAM27cに設定することとなり、この場合、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームの回数は4回となる。   Then, after setting the notice command in step S18 or step S19, the main CPU 27a checks the number of reserved memories at the time of winning detection, and sets the same number as the number of reserved memories in the RAM 27c as the executable number (step S20). The possible number of executions indicates the number of times that the jackpot notice is executed, in other words, how many times the symbol combination game that is the target of the continuous notice is shown. For example, if the number of pending storage is “4” when the determination result of the jackpot notice determination is affirmative, the main CPU 27a sets “4” as the executable number in the RAM 27c. The number of symbol combination games will be four.

次に、メインCPU27aは、ステップS18又はステップS19にてRAM27cに設定した予告コマンド(予告信号)をサブ制御基板28のサブCPU28aに出力する(ステップS21)。例えば、ステップS18にて、予告コマンドとしてはずれ予告コマンドD2がRAM27cに設定されていたならば、メインCPU27aは、サブCPU28aにはずれ予告コマンドD2を出力する。さらに、メインCPU27aは、ステップS20にて設定した実行可能回数を通知(指定)する実行回数通知コマンドをサブ制御基板28のサブCPU28aに出力し(ステップS22)、入力処理を終了する。   Next, the main CPU 27a outputs a notice command (notice signal) set in the RAM 27c in step S18 or step S19 to the sub CPU 28a of the sub control board 28 (step S21). For example, if the miss notice command D2 as the notice command is set in the RAM 27c in step S18, the main CPU 27a outputs the notice notice command D2 to the sub CPU 28a. Further, the main CPU 27a outputs an execution frequency notification command for notifying (designating) the executable frequency set in step S20 to the sub CPU 28a of the sub control board 28 (step S22), and ends the input process.

以上のように、入力処理の大当り予告判定又ははずれ予告判定において、メインCPU27aは、連続予告を実行するか否か判定している。それと共に、メインCPU27aは、サブCPU28aが何れの予告判定(即ち、大当り予告判定又ははずれ予告判定)の判定結果によって連続予告の実行が肯定(決定)されたか把握できるように、大当り予告判定が肯定判定されたときには大当り予告コマンドD1を、はずれ予告判定が肯定判定されたときにははずれ予告コマンドD2を出力している。   As described above, the main CPU 27a determines whether or not to execute the continuous notice in the jackpot notice determination or the off notice notice determination of the input process. At the same time, the main CPU 27a confirms that the jackpot notice determination is affirmative so that the sub CPU 28a can grasp whether the notice of continuous notice has been affirmed (determined) by the judgment result of the notice notice determination (that is, the jackpot notice determination or the miss notice determination) When the determination is made, the jackpot notice command D1 is outputted, and when the judgment of the loss notice is affirmed, the notice notice command D2 is outputted.

従って、本実施形態において、メインCPU27aは、大当り予告判定を行うと共に、はずれ予告判定を行う予告判定手段となる。同時に、メインCPU27aは、大当り予告判定が肯定判定された場合に、大当り予告コマンドD1をサブCPU28aに出力すると共に、はずれ予告判定が肯定判定された場合に、はずれ予告コマンドD2をサブCPU28aに出力する予告信号出力手段となる。また、メインCPU27aは、予告判定が肯定判定された場合、その時点での保留記憶数に基づいて(即ち、保留記憶数と一致する回数となるように)、大当り予告が実行される回数を示す実行可能回数を設定する予告実行回数設定手段となる。   Accordingly, in the present embodiment, the main CPU 27a serves as a notice determination unit that performs the jackpot notice determination and the miss notice determination. At the same time, the main CPU 27a outputs a jackpot notice command D1 to the sub CPU 28a when the big hit notice determination is affirmed, and outputs a break notice command D2 to the sub CPU 28a when the break notice notice determination is affirmed. It becomes a warning signal output means. Further, the main CPU 27a indicates the number of times that the jackpot notice is executed based on the number of reserved memories at that time (that is, the number matches the number of reserved memories) when the notice determination is affirmed. It becomes a notice execution count setting means for setting the executable count.

次に、タイマ割込み処理の図柄組み合わせゲームを開始するための処理(ステップS4)について詳しく説明する。メインCPU27aは、まず、保留記憶数が「0」と一致するか否か判定する。保留記憶数が「0」と一致する場合、保留中の図柄組み合わせゲームが存在しないので、メインCPU27aは、図柄組み合わせゲームを開始するための処理を終了する。   Next, the process (step S4) for starting the symbol combination game of the timer interrupt process will be described in detail. The main CPU 27a first determines whether or not the number of reserved memories matches “0”. If the number of reserved memories matches “0”, there is no pending symbol combination game, and the main CPU 27a ends the process for starting the symbol combination game.

一方、保留記憶数が「0」と一致しない場合、メインCPU27aは、RAM27cに記憶されている保留記憶数を「1」減算し、保留記憶数を書き換える。そして、メインCPU27aは、RAM27cに記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出し、当該大当り判定用乱数の値とROM27bに記憶されている大当り判定値とを比較して、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定を行う。本実施形態では、前述したように、大当り判定値を「7,13,29」の3個の値と定め、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0〜946」(全947通りの整数)と定めているので、大当り確率は947分の3(=315.7分の1)となる。従って、本実施形態のメインCPU27aは、取得した大当り判定用乱数の値に基づき図柄組み合わせゲームの開始時に大当りか否か判定する大当り判定手段となる。   On the other hand, if the reserved memory number does not match “0”, the main CPU 27a subtracts “1” from the reserved memory number stored in the RAM 27c, and rewrites the reserved memory number. Then, the main CPU 27a reads the value of the jackpot determination random number stored in the RAM 27c, compares the value of the jackpot determination random number with the jackpot determination value stored in the ROM 27b, and determines whether the jackpot is determined or not. Make a big hit judgment to judge. In the present embodiment, as described above, the jackpot determination value is determined as three values “7, 13, 29”, and the numerical values that can be taken by the jackpot determination random number are “0 to 946” (all 947 integers). Therefore, the jackpot probability is 3/947 (= 315.7). Accordingly, the main CPU 27a of the present embodiment serves as a big hit determination means for determining whether or not the big combination is determined at the start of the symbol combination game based on the acquired value of the big hit determination random number.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当り判定用乱数の値=大当り判定値の場合)、メインCPU27aは、大当りを決定する。メインCPU27aは、大当りの決定がなされると、可変表示器Hに最終的に表示させる図柄(停止図柄)を、大当りの組み合わせとなるように決定する。また、メインCPU27aは、大当り演出用の演出パターンの中から1つの演出パターンを決定する。一方、前記大当り判定の判定結果が否定の場合(大当り判定用乱数の値≠大当り判定値の場合)、メインCPU27aは、はずれを決定する。メインCPU27aは、はずれの決定がなされると、可変表示器Hに最終的に表示させる図柄(停止図柄)を、はずれの組み合わせとなるように決定する。また、メインCPU27aは、はずれ演出用の演出パターンの中から1つの演出パターンを決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (when the value of the big hit determination random number = the big hit determination value), the main CPU 27a determines the big hit. When the big hit is determined, the main CPU 27a determines the symbols (stopped symbols) to be finally displayed on the variable display H so as to be the big hit combination. Further, the main CPU 27a determines one effect pattern from the effect patterns for the big hit effect. On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative (when the value of the random number for jackpot determination ≠ the jackpot determination value), the main CPU 27a determines a loss. When the main CPU 27a determines the deviation, the main CPU 27a determines the symbols (stop symbols) to be finally displayed on the variable display H so as to be a combination of the deviations. Further, the main CPU 27a determines one production pattern from the production patterns for the off-stage production.

前記停止図柄及び演出パターンを決定したメインCPU27aは、サブ制御基板28のサブCPU28aに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU27aは、最初に演出パターンを指定すると共に図柄の変動開始を指示するゲーム開始信号としての演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU27aは、停止図柄を指定する図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU27aは、図柄組み合わせゲームを開始するための処理を終了する。従って、本実施形態において、メインCPU27aは、図柄組み合わせゲーム開始時に、大当り判定の判定結果に基づき、演出パターン指定コマンドをサブ制御基板28のサブCPU28aに出力するゲーム開始信号出力手段となる。尚、メインCPU27aは、その後、指定した演出パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 27a having determined the stop symbol and the effect pattern outputs a predetermined control command to the sub CPU 28a of the sub control board 28 at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 27a first designates an effect pattern and outputs an effect pattern designation command as a game start signal that instructs the start of symbol variation. Next, the main CPU 27a outputs a symbol designation command for designating a stop symbol. Then, the main CPU 27a ends the process for starting the symbol combination game. Therefore, in the present embodiment, the main CPU 27a serves as a game start signal output unit that outputs an effect pattern designation command to the sub CPU 28a of the sub control board 28 based on the determination result of the big hit determination at the start of the symbol combination game. The main CPU 27a then outputs an all symbol stop command for instructing to stop symbols in each row when the effect time set in the specified effect pattern has elapsed.

次に、サブ制御基板28(サブCPU28a)が実行する処理について図6及び図7を用いて説明する。
図6に示すサブ制御処理において、サブCPU28aは、メインCPU27aから演出パターン指定コマンドを入力したか否か判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定の場合(演出パターン指定コマンドを入力した場合)、サブCPU28aは、可変表示器H、装飾ランプ16及びスピーカ17に遊技演出させる(具体的には、可変表示器Hに図柄を変動表示させる等)ために、図7に示す変動処理を実行し(ステップS102)、サブ制御処理を終了する。
Next, processing executed by the sub control board 28 (sub CPU 28a) will be described with reference to FIGS.
In the sub control process shown in FIG. 6, the sub CPU 28a determines whether or not an effect pattern designation command is input from the main CPU 27a (step S101). When this determination result is affirmative (when an effect pattern designation command is input), the sub CPU 28a causes the variable display H, the decoration lamp 16 and the speaker 17 to produce a game effect (specifically, the variable display H displays a symbol). 7 is executed (step S102), and the sub control process is terminated.

ステップS101の判定結果が否定の場合(演出パターン指定コマンドを入力しなかった場合)、サブCPU28aは、大当り予告判定が肯定判定されたか否か(即ち、大当りとなって終了する連続予告を行うと決定されたか否か)を判定するために、メインCPU27aから大当り予告コマンドD1を入力したか否かを判定する(ステップS103)。この判定結果が否定の場合(大当り予告コマンドD1を入力しなかった場合)、サブCPU28aは、はずれ予告判定が肯定判定されたか否か(即ち、はずれとなって終了する連続予告を行うと決定されたか否か)を判定するために、メインCPU27aからはずれ予告コマンドD2を入力したか否かを判定する(ステップS104)。ステップS104の判定結果が否定の場合(はずれ予告コマンドD2を入力しなかった場合)、サブCPU28aは、そのままサブ制御処理を終了する。   When the determination result of step S101 is negative (when the effect pattern designation command is not input), the sub CPU 28a determines whether or not the big hit notice determination is affirmative (that is, when performing the continuous notice that ends with a big hit). In order to determine whether or not it has been determined, it is determined whether or not a big hit notice command D1 has been input from the main CPU 27a (step S103). When this determination result is negative (when the big hit notification command D1 is not input), the sub CPU 28a determines whether or not the disconnection notification determination is affirmative (that is, it is determined to perform continuous notification that ends in a loss. In step S104, it is determined whether or not the notice command D2 is input from the main CPU 27a. When the determination result of step S104 is negative (when the miss notice command D2 is not input), the sub CPU 28a ends the sub control process as it is.

一方、ステップS103の判定結果が肯定の場合(大当り予告コマンドD1を入力した場合)、サブCPU28aは、大当り確定演出を行うか否か乱数抽選により判定する演出判定を行う(ステップS105)。前記大当り確定演出は、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームのうち何れかが大当りとなった(確定した)ことを通知する演出である。つまり、大当り確定演出は、大当りとなって終了する連続予告を実行することを遊技者に示唆する演出である。そして、大当り確定演出は、大当り予告の演出内容とは異なる演出内容で行われ、本実施形態では、サブCPU28aがスピーカ17に「当りだよ」という大当り確定音を出力させることにより、大当り確定演出を実行するようになっている。前記演出判定の判定結果が肯定の場合(大当り確定演出を実行することを決定した場合)、サブCPU28aは、大当り確定演出を行わせるように、スピーカ17から大当り確定音を出力させる(ステップS106)。   On the other hand, when the determination result in step S103 is affirmative (when the jackpot notice command D1 is input), the sub CPU 28a performs an effect determination that determines whether or not to perform a jackpot finalizing effect by random lottery (step S105). The jackpot finalizing effect is an effect of notifying that one of the symbol combination games subject to continuous notice has been a big hit (fixed). In other words, the jackpot finalizing effect is an effect that suggests to the player to execute a continuous notice that ends with a jackpot. The big hit finalizing effect is performed with different contents of the big hit announcement, and in this embodiment, the sub CPU 28a causes the loudspeaker 17 to output a big hit finalizing sound “Let's hit”, thereby achieving the big hit finalizing effect. Is supposed to run. When the determination result of the effect determination is affirmative (when it is determined that the big hit finalizing effect is to be executed), the sub CPU 28a outputs a big hit finalizing sound from the speaker 17 so as to perform the big hit finalizing effect (step S106). .

そして、サブCPU28aは、ステップS22の処理においてメインCPU27aから出力された実行回数通知コマンドを入力し、該実行回数通知コマンドにより通知された実行可能回数を取得する(ステップS107)。続いてサブCPU28aは、その実行可能回数を予告回数YkとしてRAM28cに設定し(ステップS108)、サブ制御処理を終了する。一方、前記演出判定の判定結果が否定の場合(大当り確定演出を実行しないことを決定した場合)、サブCPU28aは、大当り確定演出を行わずに(つまり、大当り確定音を出力せずに)、ステップS107及びステップS108の処理を実行し、サブ制御処理を終了する。   Then, the sub CPU 28a inputs the execution count notification command output from the main CPU 27a in the process of step S22, and acquires the executable count notified by the execution count notification command (step S107). Subsequently, the sub CPU 28a sets the executable number of times as the number of notices Yk in the RAM 28c (step S108), and ends the sub control process. On the other hand, when the determination result of the effect determination is negative (when it is determined not to execute the big hit finalizing effect), the sub CPU 28a does not perform the big hit finalizing effect (that is, without outputting the big hit finalizing sound). Steps S107 and S108 are executed, and the sub-control processing is terminated.

一方、ステップS104の判定結果が肯定の場合(はずれ予告コマンドD2を入力した場合)、サブCPU28aは、大当り確定演出を行わずに、ステップS107及びステップS108の処理を実行する。そして、サブCPU28aは、サブ制御処理を終了する。   On the other hand, when the determination result in step S104 is affirmative (when the loss notice command D2 is input), the sub CPU 28a executes the processing of step S107 and step S108 without performing the big hit finalizing effect. Then, the sub CPU 28a ends the sub control process.

以上のように、サブCPU28aは、大当り予告コマンドD1又ははずれ予告コマンドD2を入力した場合、連続予告を実行するために、実行回数通知コマンドを入力して実行可能回数を取得し、予告回数Ykを設定する。それと共に、サブCPU28aは、入力した予告コマンドを区別し、大当り予告コマンドD1を入力したときだけ、大当り確定演出を実行できるようになっている。即ち、サブCPU28aは、入力した予告コマンドから大当り予告判定が肯定判定されたか、又ははずれ予告判定が肯定判定されたかを区別することができ、それに伴い、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームで大当りとなって連続予告が終了するか又ははずれとなって連続予告が終了するかを判定することができる。そして、サブCPU28aは、大当りとなって終了する連続予告を実行すると判定した場合には、予告コマンドを入力した時点で、遊技者に、大当りとなって終了する連続予告を実行することを連続予告の実行前に予め報知するように大当り予告とは異なる大当り確定演出を実行するようになっている。   As described above, when the sub CPU 28a receives the big hit notice command D1 or the off notice notice command D2, in order to execute the continuous notice, the sub CPU 28a obtains the executable number by inputting the execution number notification command, and sets the notice number Yk. Set. At the same time, the sub CPU 28a distinguishes the inputted advance notice command and can execute the big hit finalizing effect only when the big hit notice command D1 is inputted. That is, the sub CPU 28a can distinguish whether the jackpot notice determination is affirmed or the miss notice notice determination is affirmed based on the input notice command, and accordingly, the big hit is made in the symbol combination game that is the target of the continuous notice. Thus, it can be determined whether the continuous notice ends or the continuous notice ends. If the sub CPU 28a determines that the continuous notice that ends with a big hit is to be executed, the continuous notice that the player will execute the continuous notice that ends with a big hit will be given to the player when the notice command is input. A jackpot finalizing effect different from the jackpot notice is executed so as to be notified in advance before.

また、サブCPU28aは、演出判定(乱数抽選)を行うことにより、大当り予告コマンドD1を入力した場合であっても(即ち、大当り予告判定が肯定判定された場合であっても)、大当り確定演出を実行するとは限らない。つまり、大当りとなって終了する連続予告を実行する場合であっても、はずれとなって終了する連続予告を実行する場合と全く同様の演出を実行することができるようになっており、はずれとなって終了する連続予告を実行しても、遊技者がその演出内容から大当りとなるか又ははずれとなるかを連続予告が終了するまで区別ができないようにしている。   In addition, the sub CPU 28a performs the effect determination (random lottery), so that even when the jackpot notice command D1 is input (that is, even when the jackpot notice determination is affirmed), the jackpot confirmed effect Is not necessarily executed. In other words, even when a continuous notice that ends as a big hit is executed, it is possible to perform the same effect as when a continuous notice that ends as an outage is executed. Thus, even if the continuous notice that ends is executed, it is not possible to distinguish whether the player is a big hit or loses from the production contents until the continuous notice ends.

次に、サブ制御処理のステップS102において実行される変動処理を図7に従って説明する。変動処理において、サブCPU28aは、ステップS101で入力した演出パターン指定コマンドにより指定された演出パターンをRAM28cに記憶する(ステップS201)。続いて、サブCPU28aは、予告回数Ykが「0」と一致するか否か判定する(ステップS202)。   Next, the variation process executed in step S102 of the sub control process will be described with reference to FIG. In the variation process, the sub CPU 28a stores the effect pattern designated by the effect pattern designation command input in step S101 in the RAM 28c (step S201). Subsequently, the sub CPU 28a determines whether or not the notice count Yk matches “0” (step S202).

この判定結果が否定の場合(予告回数Yk≠0の場合)、サブCPU28aは、大当り予告を実行するために、予告実行データをROM28bから読み出す(ステップS203)。尚、前記予告実行データは、サブCPU28aが、予告コマンドに基づく大当り予告の演出が行われるように可変表示器Hの表示内容を制御するための情報である。そして、サブCPU28aは、RAM28cに記憶されている予告回数Ykを「1」減算(−1)し、予告回数Ykを書き換える(ステップS204)。その後、サブCPU28aは、RAM28cに記憶した演出パターンに対応する演出実行データをROM28bから読み出す。そして、サブCPU28aは、その演出実行データと前記予告実行データに基づいて可変表示器H、装飾ランプ16及びスピーカ17の演出態様を制御する(ステップS205)。この制御により、可変表示器Hでは、大当り予告を伴った図柄組み合わせゲームが画像表示による表示演出で行われる。また、装飾ランプ16及びスピーカ17では、可変表示器Hの表示演出に対応する発光演出及び音声演出が行われる。そして、サブCPU28aは、図柄指定コマンドに基づいて、図柄を可変表示器Hに表示させ、変動処理を終了する。尚、ステップS202の判定結果が肯定の場合(予告回数Yk=0の場合)、サブCPU28aは、RAM28cに記憶した演出パターンに対応する演出実行データをROM28bから読み出し、該演出実行データに基づいて可変表示器H、装飾ランプ16及びスピーカ17の演出態様を制御する。即ち、大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームが実行され、変動処理が終了する。   When this determination result is negative (when the number of notices Yk ≠ 0), the sub CPU 28a reads notice execution data from the ROM 28b in order to execute the big hit notice (step S203). The notice execution data is information for the sub CPU 28a to control the display content of the variable display H so that a big hit notice effect based on the notice command is performed. Then, the sub CPU 28a subtracts (1) the notice count Yk stored in the RAM 28c by “1” and rewrites the notice count Yk (step S204). Thereafter, the sub CPU 28a reads effect execution data corresponding to the effect pattern stored in the RAM 28c from the ROM 28b. Then, the sub CPU 28a controls the effect modes of the variable display H, the decoration lamp 16, and the speaker 17 based on the effect execution data and the notice execution data (step S205). By this control, on the variable display H, a symbol combination game with a big hit announcement is performed with a display effect by image display. Further, the decoration lamp 16 and the speaker 17 perform a light emission effect and a sound effect corresponding to the display effect of the variable display H. Then, the sub CPU 28a displays the symbol on the variable display H based on the symbol designation command, and ends the variation process. If the determination result in step S202 is affirmative (when the notice count Yk = 0), the sub CPU 28a reads the effect execution data corresponding to the effect pattern stored in the RAM 28c from the ROM 28b, and is variable based on the effect execution data. The display mode of the display H, the decoration lamp 16 and the speaker 17 is controlled. That is, the symbol combination game without the big hit notice is executed, and the variation process is completed.

次に、このように構成されたパチンコ機10において、連続予告が実行される態様を図8に基づき説明する。図8において、保留球数表示器25の各ランプ25a,25bに付した数字は、始動入賞口23に入賞した遊技球の順番を示し、I,IIは、それぞれ、1回目、2回目の図柄組み合わせゲームに対応する。また、図8では、保留球数表示器25の各ランプ25a,25bの点灯状態を「左下がり斜線」で、消灯状態を「空白」で示すと共に、図柄の変動表示を「下向き矢印」で示す。そして、図8(a)→(b)→(c)→(d)→(e)には、大当りとなって終了する連続予告が行われると共に、大当り確定演出が行われる場合の流れを示している。また、図9(f)→(g)→(h)→(i)→(j)には、大当り確定演出が行われずに、大当りとなって終了する連続予告が行われる場合の流れを示している。さらに、図9(f)→(g)→(h)→(i)→(k)には、はずれとなって終了する連続予告が行われる場合の流れを示している。   Next, in the pachinko machine 10 configured as described above, a mode in which continuous notice is executed will be described with reference to FIG. In FIG. 8, the numbers attached to the lamps 25a and 25b of the reserved ball number display 25 indicate the order of the game balls won in the start winning opening 23, and I and II are the first and second symbols, respectively. Corresponds to the combination game. Further, in FIG. 8, the lighting state of each lamp 25a, 25b of the reserved ball number display 25 is indicated by “downward slanted line”, the extinguishing state is indicated by “blank”, and the symbol variation display is indicated by “downward arrow”. . FIG. 8 (a) → (b) → (c) → (d) → (e) shows a flow in the case where a continuous advance notice that ends with a big hit is performed and a big hit finalizing effect is performed. ing. Further, FIG. 9 (f) → (g) → (h) → (i) → (j) shows a flow in the case where the continuous notice that ends with a big hit is performed without performing the big hit finalizing effect. ing. Further, FIG. 9 (f) → (g) → (h) → (i) → (k) shows a flow in the case where a continuous advance notice that ends as a divergence is performed.

まず、大当りとなって終了する連続予告が行われると共に、大当り確定演出が行われる場合の流れを説明する。図8(a)において、表示装置21の可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、保留記憶数が「I」の状態で行われている。保留記憶数が「I」となる契機となった入賞検知時に取得した大当り判定用乱数の値は、例えば「100」とし、大当り判定値、大当り予告判定値及びはずれ予告判定値のいずれとも一致しないものとして説明する。   First, the flow in the case where a continuous notice that ends as a big hit is performed and a big hit finalizing effect is performed will be described. In FIG. 8A, a symbol combination game is performed on the variable display H of the display device 21. This symbol combination game is played with the number of reserved memories being “I”. The value of the random number for jackpot determination acquired at the time of winning detection when the number of reserved memories becomes “I” is, for example, “100” and does not match any of the jackpot determination value, the jackpot notification determination value, or the missed notification determination value. It will be explained as a thing.

そして、前記図柄組み合わせゲーム中に遊技球が新たに入賞すると、メインCPU27aは、保留記憶数を「1」加算して「II」に書き換えると共に、大当り判定用乱数の値を取得する(ここで「7」を取得したとする)。そして、前記入賞検知時にメインCPU27aは、入力処理(図5)において、大当り判定用乱数の値「7」と大当り予告判定値「7,13」を比較し、大当りとなって終了する連続予告を実行するか否かを判定する。この判定結果は肯定となるため、メインCPU27aは、大当り予告コマンドD1をサブCPU28aに出力すると共に、保留記憶数「II」に基づき実行可能回数「2」を通知する実行回数通知コマンドをサブCPU28aに出力する。   Then, when a game ball is newly won during the symbol combination game, the main CPU 27a adds “1” to the reserved memory number and rewrites it to “II”, and acquires the value of the random number for jackpot determination (here “ 7 ”). When the winning is detected, the main CPU 27a compares the big hit determination random number value “7” with the big hit notice determination value “7, 13” in the input process (FIG. 5), It is determined whether or not to execute. Since this determination result is affirmative, the main CPU 27a outputs a jackpot notice command D1 to the sub CPU 28a and, at the same time, notifies the sub CPU 28a of an execution count notification command for notifying the executable count “2” based on the reserved storage count “II”. Output.

サブCPU28aは、大当り予告コマンドD1を入力すると、サブ制御処理において、大当り確定演出を実行するか否かを乱数抽選により判定する演出判定を行う。尚、ここでは、この演出判定において肯定判定されたとして説明する。従って、サブCPU28aは、大当り確定音をスピーカ17に出力させ、サブCPU28aは、実行回数通知コマンドをサブCPU28aから入力し、予告回数Ykに「2」を設定する。すると、図8(b)に示すように、保留2ランプ25bが点灯すると同時に、スピーカ17は「当りだよ」という大当り確定音を出力する。   When the sub-CPU 28a receives the jackpot notice command D1, in the sub-control processing, the sub-CPU 28a performs an effect determination that determines whether or not to execute the jackpot finalizing effect by random lottery. Here, it is assumed that an affirmative determination is made in this effect determination. Therefore, the sub CPU 28a causes the speaker 17 to output a jackpot sound, and the sub CPU 28a inputs an execution number notification command from the sub CPU 28a and sets “2” as the number of notices Yk. Then, as shown in FIG. 8B, the hold 2 lamp 25b is turned on, and at the same time, the speaker 17 outputs a big hit definite sound "It's a win".

そして、図8(b)に示す図柄組み合わせゲームが終了すると、メインCPU27aは、保留記憶数を「1」減算して「I」の状態とし、大当り判定を行う。大当り判定用乱数の値として「100」を取得していることから、この判定結果は否定となるため、メインCPU27aは、はずれを決定し、はずれ演出用の演出パターンの中から演出パターンを選択決定する。そして、メインCPU27aは、演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを出力する。サブCPU28aは、変動処理(図7)において、予告回数Ykを「1」減算して「1」の状態とし、入力した演出パターン指定コマンドに対応する演出実行データと、予告実行データに基づいて、可変表示器H、装飾ランプ16及びスピーカ17の演出態様を制御する。これにより、可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームが開始され、図柄が変動表示される。そして、図柄が変動表示されて、所定時間経過後に可変表示器Hでは、1体の予告キャラクタKが表示(登場)され、大当り予告が行われる(図8(c)参照)。その後、可変表示器Hでは、図柄が最終的に表示(停止表示)されて、はずれの組み合わせが表示される。尚、図8及び図9では省略しているが、可変表示器Hの表示内容に対応して、装飾ランプ16による発光表示及びスピーカ17による音声出力も行われる。   When the symbol combination game shown in FIG. 8B is completed, the main CPU 27a subtracts “1” from the reserved storage number to set the state “I” and performs a big hit determination. Since “100” is acquired as the value of the jackpot determination random number, the determination result is negative. Therefore, the main CPU 27a determines the outage and selects and determines the effect pattern from the effect patterns for the outage effect. To do. Then, the main CPU 27a outputs an effect pattern designation command for designating an effect pattern. In the variation process (FIG. 7), the sub CPU 28a subtracts “1” from the number of notices Yk to “1”, and based on the effect execution data corresponding to the input effect pattern designation command and the notice execution data, The display mode of the variable display H, the decorative lamp 16 and the speaker 17 is controlled. Thereby, on the variable display H, the symbol combination game is started and the symbols are variably displayed. Then, the symbols are variably displayed, and after a predetermined time has elapsed, one notice character K is displayed (appears) on the variable display H, and a jackpot notice is made (see FIG. 8C). Thereafter, on the variable display H, the symbol is finally displayed (stop display), and the combination of deviations is displayed. Although omitted in FIGS. 8 and 9, light emission display by the decorative lamp 16 and sound output by the speaker 17 are also performed in accordance with the display contents of the variable display H.

この図柄組み合わせゲームが終了すると、メインCPU27aは、保留記憶数を「1」減算して「0」の状態とし、大当り判定を行う。このとき、大当り判定用乱数の値として「7」を取得していることから、メインCPU27aは、大当りを決定し、大当り演出用の演出パターンの中から演出パターンを選択決定して当該演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU28aに出力する。サブCPU28aは、変動処理(図7)において、予告回数Ykを「1」減算して「0」の状態とし、入力した演出パターン指定コマンドに対応する演出実行データと、予告実行データに基づいて、可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームが開始され、図柄が変動表示される。そして、図柄が変動表示されて、所定時間経過時に可変表示器Hでは、1体の予告キャラクタKが表示(登場)され、大当り予告が行われる(図8(d)参照)。その後、可変表示器Hでは、図柄が最終的に表示(停止表示)されて、大当りの組み合わせが表示される(図8(e)参照)。   When this symbol combination game ends, the main CPU 27a subtracts “1” from the reserved storage number to obtain a state of “0” and performs a big hit determination. At this time, since “7” is acquired as the value of the jackpot determination random number, the main CPU 27a determines the jackpot, selects and determines the effect pattern from the effect patterns for the jackpot effect, and selects the effect pattern. An effect pattern designation command to be designated is output to the sub CPU 28a. In the variation process (FIG. 7), the sub CPU 28a subtracts “1” from the number of notices Yk to “0”, and based on the effect execution data corresponding to the input effect pattern designation command and the notice execution data, The display content of the variable display H is controlled. Thereby, on the variable display H, the symbol combination game is started and the symbols are variably displayed. Then, the symbols are displayed in a variable manner, and when a predetermined time elapses, the variable indicator H displays (appears) one notice character K and makes a big hit notice (see FIG. 8D). Thereafter, on the variable display H, the symbol is finally displayed (stop display), and the combination of jackpots is displayed (see FIG. 8E).

次に、大当り確定演出が行われずに、大当りとなって終了する連続予告が行われる場合の流れを説明する。図9(f)において、表示装置21の可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、保留記憶数が「I」の状態で行われている。保留記憶数が「I」となる契機となった入賞検知時に取得した大当り判定用乱数の値は、例えば「100」とし、大当り判定値、大当り予告判定値及びはずれ予告判定値のいずれとも一致しないものとして説明する。   Next, the flow in the case where a continuous advance notice that ends as a big hit is performed without performing the big hit finalizing effect will be described. In FIG.9 (f), the symbol combination game is performed in the variable display H of the display apparatus 21. FIG. This symbol combination game is played with the number of reserved memories being “I”. The value of the random number for jackpot determination acquired at the time of winning detection when the number of reserved memories becomes “I” is, for example, “100” and does not match any of the jackpot determination value, the jackpot notification determination value, or the missed notification determination value. It will be explained as a thing.

図9(f)の図柄組み合わせゲーム中に遊技球が新たに入賞すると、メインCPU27aは、保留記憶数を「1」加算して「II」に書き換えると共に、大当り判定用乱数の値を取得する(ここで「7」を取得したとする)。そして、前記入賞検知時にメインCPU27aは、入力処理(図5)において、大当り判定用乱数の値「7」と大当り予告判定値「7,13」を比較し、大当りとなって終了する連続予告を実行するか否かを判定する。この判定結果は肯定となるため、メインCPU27aは、大当り予告コマンドD1をサブCPU28aに出力すると共に、保留記憶数「II」に基づき実行可能回数「2」を通知する実行回数通知コマンドをサブCPU28aに出力する。   When a new game ball wins during the symbol combination game of FIG. 9F, the main CPU 27a adds “1” to the reserved memory number and rewrites it to “II”, and obtains the value of the random number for jackpot determination ( Here, “7” is acquired). When the winning is detected, the main CPU 27a compares the big hit determination random number value “7” with the big hit notice determination value “7, 13” in the input process (FIG. 5), It is determined whether or not to execute. Since this determination result is affirmative, the main CPU 27a outputs a jackpot notice command D1 to the sub CPU 28a and, at the same time, notifies the sub CPU 28a of an execution count notification command for notifying the executable count “2” based on the reserved storage count “II”. Output.

サブCPU28aは、大当り予告コマンドD1を入力すると、サブ制御処理において、大当り確定演出を実行するか否かを乱数抽選により判定する演出判定を行う。尚、ここでは、この演出判定において否定判定されたとして説明する。従って、サブCPU28aは、大当り確定音をスピーカ17から出力させずに、実行回数通知コマンドをサブCPU28aから入力し、予告回数Ykに「2」を設定する。すると、図9(g)に示すように、スピーカ17から大当り確定音が出力せずに、保留2ランプ25bが点灯する。   When the sub-CPU 28a receives the jackpot notice command D1, in the sub-control processing, the sub-CPU 28a performs an effect determination that determines whether or not to execute the jackpot finalizing effect by random lottery. Here, it is assumed that a negative determination is made in this effect determination. Accordingly, the sub CPU 28a does not output the big hit confirmation sound from the speaker 17, but inputs the execution number notification command from the sub CPU 28a, and sets “2” for the number of notices Yk. Then, as shown in FIG. 9G, the hold 2 lamp 25b is turned on without outputting the big hit confirmation sound from the speaker 17.

そして、図9(g)に示す図柄組み合わせゲームが終了すると、メインCPU27aは、保留記憶数を「1」減算して「I」の状態とし、大当り判定を行う。大当り判定用乱数の値として「100」を取得していることから、この判定結果は否定となるため、メインCPU27aは、はずれを決定し、はずれ演出用の演出パターンの中から演出パターンを選択決定して当該演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU28aに出力する。サブCPU28aは、変動処理(図7)において、予告回数Ykを「1」減算して「1」の状態とし、入力した演出パターン指定コマンドに対応する演出実行データと、予告実行データに基づいて、可変表示器H、装飾ランプ16及びスピーカ17の演出態様を制御する。これにより、可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームが開始され、図柄が変動表示される。そして、図柄が変動表示されて、所定時間経過時に可変表示器Hでは、1体の予告キャラクタKが表示(登場)され、大当り予告が行われる(図9(h)参照)。その後、可変表示器Hでは、図柄が最終的に表示(停止表示)されて、はずれの組み合わせが表示される。   When the symbol combination game shown in FIG. 9G ends, the main CPU 27a subtracts “1” from the reserved storage number to obtain an “I” state and performs a big hit determination. Since “100” is acquired as the value of the jackpot determination random number, the determination result is negative. Therefore, the main CPU 27a determines the outage and selects and determines the effect pattern from the effect patterns for the outage effect. Then, an effect pattern designation command for designating the effect pattern is output to the sub CPU 28a. In the variation process (FIG. 7), the sub CPU 28a subtracts “1” from the number of notices Yk to “1”, and based on the effect execution data corresponding to the input effect pattern designation command and the notice execution data, The display mode of the variable display H, the decorative lamp 16 and the speaker 17 is controlled. Thereby, on the variable display H, the symbol combination game is started and the symbols are variably displayed. The symbols are displayed in a variable manner, and when a predetermined time elapses, the variable indicator H displays (appears) one notice character K and makes a big hit notice (see FIG. 9 (h)). Thereafter, on the variable display H, the symbol is finally displayed (stop display), and the combination of deviations is displayed.

この図柄組み合わせゲームが終了すると、メインCPU27aは、保留記憶数を「1」減算して「0」の状態とし、大当り判定を行う。このとき、大当り判定用乱数の値として「7」を取得していることから、メインCPU27aは、大当りを決定し、大当り演出用の演出パターンの中から演出パターンを選択決定して当該演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU28aに出力する。サブCPU28aは、変動処理(図7)において、予告回数Ykを「1」減算して「0」の状態とし、入力した演出パターン指定コマンドに対応する演出実行データと、予告実行データに基づいて、可変表示器H、装飾ランプ16及びスピーカ17の演出態様を制御する。これにより、可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームが開始され、図柄が変動表示される。そして、図柄が変動表示されて、所定時間経過時に可変表示器Hでは、1体の予告キャラクタKが表示(登場)され、大当り予告が行われる(図9(i)参照)。その後、可変表示器Hでは、図柄が最終的に表示(停止表示)されて、大当りの組み合わせが表示される(図9(j)参照)。   When this symbol combination game ends, the main CPU 27a subtracts “1” from the reserved storage number to obtain a state of “0” and performs a big hit determination. At this time, since “7” is acquired as the value of the jackpot determination random number, the main CPU 27a determines the jackpot, selects and determines the effect pattern from the effect patterns for the jackpot effect, and selects the effect pattern. An effect pattern designation command to be designated is output to the sub CPU 28a. In the variation process (FIG. 7), the sub CPU 28a subtracts “1” from the number of notices Yk to “0”, and based on the effect execution data corresponding to the input effect pattern designation command and the notice execution data, The display mode of the variable display H, the decorative lamp 16 and the speaker 17 is controlled. Thereby, on the variable display H, the symbol combination game is started and the symbols are variably displayed. Then, the symbols are displayed in a variable manner, and when a predetermined time elapses, the variable indicator H displays (appears) one notice character K and makes a big hit notice (see FIG. 9 (i)). Thereafter, on the variable display H, the symbols are finally displayed (stop display), and the combination of jackpots is displayed (see FIG. 9 (j)).

次に、はずれとなって終了する連続予告が行われる場合の流れを説明する。
図9(f)の図柄組み合わせゲーム中に遊技球が新たに入賞すると、メインCPU27aは、保留記憶数を「1」加算して「II」に書き換えると共に、大当り判定用乱数の値を取得する(ここで「76」を取得したとする)。そして、前記入賞検知時にメインCPU27aは、入力処理(図5)において、大当り判定用乱数の値「76」と大当り予告判定値「7,13」を比較し、大当りとなって終了する連続予告を実行するか否かを判定する。この判定結果は否定となるため、メインCPU27aは、大当り判定用乱数の値「76」とはずれ予告判定値「76,117」を比較し、はずれとなって終了する連続予告を実行するか否かを判定する。この判定結果は肯定となるため、メインCPU27aは、はずれ予告コマンドD2をサブCPU28aに出力すると共に、保留記憶数「II」に基づき実行可能回数「2」を通知する実行回数通知コマンドをサブCPU28aに出力する。
Next, a flow in the case where a continuous advance notice that ends as a gap is performed will be described.
When a new game ball wins during the symbol combination game of FIG. 9F, the main CPU 27a adds “1” to the reserved memory number and rewrites it to “II”, and obtains the value of the random number for jackpot determination ( Here, “76” is acquired). When the winning is detected, the main CPU 27a compares the big hit determination random number value “76” with the big hit notice determination value “7, 13” in the input process (FIG. 5), It is determined whether or not to execute. Since this determination result is negative, the main CPU 27a compares the value of the jackpot determination random number “76” with the previous notice determination value “76, 117”, and determines whether or not to execute the continuous notice that ends with a loss. Determine. Since this determination result is affirmative, the main CPU 27a outputs a miss notice command D2 to the sub CPU 28a, and at the same time, notifies the sub CPU 28a of an execution count notification command for notifying the executable count “2” based on the reserved storage count “II”. Output.

サブCPU28aは、はずれ予告コマンドD2を入力すると、サブ制御処理において、実行回数通知コマンドを入力し、予告回数Ykに「2」を設定する。そして、図9(g)に示すように、スピーカ17から大当り確定音が出力せずに、保留2ランプ25bが点灯する。   When the sub CPU 28a inputs the miss notice command D2, in the sub control process, the sub CPU 28a inputs an execution count notification command and sets “2” as the notice count Yk. Then, as shown in FIG. 9G, the hold 2 lamp 25b is lit without outputting the big hit confirmation sound from the speaker 17.

そして、図9(g)に示す図柄組み合わせゲームが終了すると、予告回数Ykが「1」減算されて「1」の状態となり、可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームが開始され、図柄が変動表示される。そして、図柄が変動表示されて、所定時間経過時に可変表示器Hでは、1体の予告キャラクタKが表示(登場)され、大当り予告が行われる(図9(h)参照)。その後、可変表示器Hでは、図柄が最終的に表示(停止表示)されて、はずれの組み合わせが表示される。   When the symbol combination game shown in FIG. 9G ends, the notice count Yk is decremented by “1” to become “1”, and the symbol combination game is started on the variable display H, and the symbols are displayed in a variable manner. Is done. The symbols are displayed in a variable manner, and when a predetermined time elapses, the variable indicator H displays (appears) one notice character K and makes a big hit notice (see FIG. 9 (h)). Thereafter, on the variable display H, the symbol is finally displayed (stop display), and the combination of deviations is displayed.

この図柄組み合わせゲームが終了すると、メインCPU27aは、保留記憶数を「1」減算して「0」の状態とし、大当り判定を行う。このとき、大当り判定用乱数の値として「76」を取得していることから、メインCPU27aは、はずれを決定し、はずれ演出用の演出パターンの中から演出パターンを選択決定して当該演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU28aに出力する。サブCPU28aは、変動処理(図7)において、予告回数Ykを「1」減算して「0」の状態とし、入力した演出パターン指定コマンドに対応する演出実行データと、予告実行データに基づいて、可変表示器H、装飾ランプ16及びスピーカ17の演出態様を制御する。これにより、可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームが開始され、図柄が変動表示される。そして、図柄が変動表示されて、所定時間経過時に可変表示器Hでは、1体の予告キャラクタKが表示(登場)され、大当り予告が行われる(図9(i)参照)。その後、可変表示器Hでは、図柄が最終的に表示(停止表示)されて、その後、はずれの組み合わせが表示される(図9(k)参照)。   When this symbol combination game ends, the main CPU 27a subtracts “1” from the reserved storage number to obtain a state of “0” and performs a big hit determination. At this time, since “76” is acquired as the value of the random number for jackpot determination, the main CPU 27a determines the outage, selects and determines the effect pattern from the effect patterns for the outage effect, and selects the effect pattern. An effect pattern designation command to be designated is output to the sub CPU 28a. In the variation process (FIG. 7), the sub CPU 28a subtracts “1” from the number of notices Yk to “0”, and based on the effect execution data corresponding to the input effect pattern designation command and the notice execution data, The display mode of the variable display H, the decorative lamp 16 and the speaker 17 is controlled. Thereby, on the variable display H, the symbol combination game is started and the symbols are variably displayed. Then, the symbols are displayed in a variable manner, and when a predetermined time elapses, the variable indicator H displays (appears) one notice character K and makes a big hit notice (see FIG. 9 (i)). Thereafter, on the variable display H, the symbols are finally displayed (stop display), and then the combination of deviations is displayed (see FIG. 9 (k)).

以上詳述したように、本実施形態は、以下の特徴を有する。
(1)メインCPU27aは、大当り予告を実行するか否かの予告判定において、大当り判定用乱数の値と、大当り予告判定値とを比較する大当り予告判定と、大当り判定用乱数の値と、はずれ予告判定値とを比較するはずれ予告判定を行うようにした。このため、予告判定が肯定判定された場合に、大当り予告判定又ははずれ予告判定のうち、何れの判定結果に基づいて連続予告を実行するか把握することができる。即ち、大当りとなって終了する連続予告か、又ははずれとなって終了する連続予告かを区別することができる。そして、サブCPU28aは、大当り予告判定が肯定判定された場合(即ち、大当り予告コマンドD1を入力した場合)には、連続予告に加えて大当り確定演出をさらに実行させることで、大当りになる場合とはずれになる場合とで実行される演出に変化を持たせることができる。従って、大当り確定演出は大当りの確定を告げる演出となることから、連続予告の出現による期待感と共に、大当り確定演出が出現することへの期待感を抱かせることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following features.
(1) The main CPU 27a makes a difference between the jackpot notice determination for comparing the jackpot determination random number value with the jackpot notice determination value and the value of the jackpot determination random number in the notice determination of whether or not to execute the jackpot notice. The previous notice judgment is compared with the notice judgment value. For this reason, when the advance notice determination is affirmed, it is possible to grasp which judgment result is to be executed based on which judgment result of the big hit advance notice determination or the missed notice determination. That is, it is possible to distinguish between a continuous notice that ends with a big hit or a continuous notice that ends with a loss. When the big hit notice determination is affirmative (that is, when the big hit notice command D1 is input), the sub CPU 28a further executes the big hit finalizing effect in addition to the continuous notice, and the sub CPU 28a has a big hit. It is possible to give a change to the effect that is executed depending on the case of the loss. Therefore, since the jackpot finalizing effect is an effect that announces the winning of the big hit, it is possible to have a sense of expectation that the jackpot finalizing effect will appear together with the expectation due to the appearance of the continuous notice, and improve the interest of the player Can be achieved.

(2)メインCPU27aは、大当り予告判定を肯定判定した場合には、大当り予告コマンドD1を出力し、はずれ予告判定を肯定判定した場合には、はずれ予告コマンドD2を出力する。このように、予告判定(大当り予告判定又ははずれ予告判定)の判定結果に応じてメインCPU27aから出力される予告信号の種類を異ならせたことにより、演出の制御をメインCPU27aとサブCPU28aで分担した場合でも、大当りになる場合とはずれになる場合で演出に変化を持たせることができる。   (2) The main CPU 27a outputs a jackpot notice command D1 when the affirmative determination of the big hit notice determination is made, and outputs a break notice notice command D2 when the affirmative notice determination of the loss notice is made. In this way, the main CPU 27a and the sub CPU 28a share the production control by changing the type of the notice signal output from the main CPU 27a in accordance with the judgment result of the notice judgment (big hit notice judgment or off-site notice judgment). Even in this case, it is possible to give a change to the production in the case where it is out of the big hit.

(3)サブCPU28aは、サブ制御処理において、大当り予告コマンドD1を入力した場合に、大当り確定演出を実行するか否かを判定する演出判定を実行するようになっている。このため、サブCPU28aは、大当り予告判定の判定結果に基づき連続予告を実行させる際に、大当り確定演出が実行される場合と実行されない場合とを作り出すことができる。従って、大当り確定演出が実行されずに、連続予告が実行された場合であっても、遊技者は、連続予告が終了するまで、大当りとなるか否かを判別することができず、大当りへの期待感を確実に抱かせることができる。   (3) The sub CPU 28a executes an effect determination for determining whether or not to execute the big hit finalizing effect when the big hit notice command D1 is input in the sub control process. For this reason, the sub CPU 28a can create a case where the jackpot finalizing effect is executed and a case where it is not executed when executing the continuous notice based on the determination result of the jackpot notice determination. Therefore, even if a continuous notice is executed without executing the big hit finalizing effect, the player cannot determine whether or not the big hit will be made until the continuous notice ends, You can surely have a sense of expectation.

(4)サブCPU28aは、サブ制御処理において、大当り予告コマンドD1を入力した時点、即ち、演出判定が肯定判定された時点で、大当り確定演出を実行する(即ち、大当り確定音を出力する)。その一方で、サブCPU28aは、予告回数Ykが設定されたときに行われている図柄組み合わせゲームが終了した後、次の図柄組み合わせゲームから連続予告を実行する。このように、連続予告の出現タイミングと、大当り確定演出の出現タイミングを異ならせることにより、大当り確定演出が出現したか否かを遊技者に確実に認識させることができる。また、大当り確定演出の出現タイミングを予告演出の出現タイミングよりも早くすることによって、大当りとなる喜びを早い段階で遊技者に与えることができる。   (4) In the sub control process, the sub CPU 28a executes the big hit finalizing effect (that is, outputs the big hit finalizing sound) when the big hit notice command D1 is input, that is, when the positive determination is made. On the other hand, after the symbol combination game being performed when the notice count Yk is set, the sub CPU 28a executes a continuous notice from the next symbol combination game. In this way, by making the appearance timing of the continuous notice different from the appearance timing of the jackpot finalizing effect, the player can be surely recognized whether or not the jackpot finalizing effect has appeared. Further, by making the appearance timing of the jackpot finalizing effect earlier than the appearance timing of the notice effect, it is possible to give the player the joy of winning the jackpot at an early stage.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、サブCPU28aは、スピーカ17から大当り確定音を出力させることにより大当り確定演出を実行させていたが、可変表示器Hにキャラクタを登場させる表示演出、可動装置による可動演出、装飾ランプ16による発光演出、又はこれらの組み合わせによる演出にて行っても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the sub CPU 28a executes the big hit finalizing effect by outputting the big hit finalizing sound from the speaker 17, but the display effect for causing the character to appear on the variable display H, the movable effect by the movable device, the decoration You may perform by the light emission effect by the lamp | ramp 16, or the effect by these combination.

○上記実施形態では、メイン制御基板27とサブ制御基板28とを別々の基板に構成したが、サブ制御基板28が有する機能をメイン制御基板27に取り込み、1の基板で構成しても良い。   In the above embodiment, the main control board 27 and the sub control board 28 are configured as separate boards, but the functions of the sub control board 28 may be incorporated into the main control board 27 and may be configured as a single board.

○上記実施形態では、0〜7までの数字を模した図柄が採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、0〜9までの10種類の数字を模した図柄でも良い。また、数字を模した図柄に代えて文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。   In the above embodiment, a symbol imitating a number from 0 to 7 is adopted, but the type and form of the symbol may be arbitrarily changed. For example, a pattern imitating 10 types of numbers from 0 to 9 may be used. In addition, a character design, an alphabet design, a character design, etc. may be used instead of a design imitating a number.

○上記実施形態では、可変表示器Hが液晶式で構成されているが、可変表示器Hの種類は任意に変更しても良い。例えば、CRT(ブラウン管)式、プラズマディスプレイ式、7セグメントLED式、ドットマトリクス式、機械式(ドラム式又はベルト式)で構成しても良い。   In the above embodiment, the variable display H is configured by a liquid crystal type, but the type of the variable display H may be arbitrarily changed. For example, a CRT (CRT) type, plasma display type, 7 segment LED type, dot matrix type, or mechanical type (drum type or belt type) may be used.

○上記実施形態の大当り確定演出は、演出判定が肯定判定された直後に行われていたが、大当り確定演出が行われるタイミングは、変更しても良い。例えば、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームが開始すると同時に大当り確定演出を行うようにしても良い。また、例えば、予告キャラクタKを可変表示器Hに表示すると同時に、大当り確定演出を実行しても良く、また、図柄組み合わせゲームを開始して所定時間経過後に大当り確定演出を実行しても良い。   The jackpot finalizing effect in the above embodiment is performed immediately after the positive determination is made, but the timing at which the jackpot finalizing effect is performed may be changed. For example, the jackpot finalizing effect may be performed simultaneously with the start of the symbol combination game subject to continuous notice. Further, for example, the big hit determination effect may be executed simultaneously with the display of the notice character K on the variable display H, or the big hit determination effect may be executed after a predetermined time has elapsed after the symbol combination game is started.

○上記実施形態の連続予告において、メインCPU27aは、予告判定(大当り予告判定又ははずれ予告判定)が肯定判定された時点の保留記憶数に対応する回数の図柄組み合わせゲーム全てに大当り予告を伴わせるようにしていた。この別例として、連続予告において、メインCPU27aは、予告判定が肯定判定された時点の保留記憶数に対応する回数のうち、一部の図柄組み合わせゲームに大当り予告を伴わせるようにしてもよい。例えば、大当り予告判定の判定結果が肯定判定の時に保留記憶数が「4」であれば、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームのうち、2回目と4回目の図柄組み合わせゲームにだけ大当り予告を伴わせるようにしても良い。従って、この場合、メインCPU27aは、予告判定が肯定判定された場合に、その時点での保留記憶数を上限として、大当り予告が実行される回数を示す実行可能回数を設定する予告実行回数設定手段となる。   In the continuous notice of the above embodiment, the main CPU 27a is to accompany all the symbol combination games of the number of times corresponding to the number of reserved memories at the time when the notice judgment (big hit notice judgment or out-of-date notice judgment) is affirmed. I was doing. As another example, in the continuous notice, the main CPU 27a may cause the big symbol notice to accompany some of the symbol combination games out of the number of times corresponding to the number of reserved memories when the notice determination is affirmed. For example, if the number of reserved memories is “4” when the determination result of the jackpot notice determination is affirmative, the jackpot notice is given only to the second and fourth symbol combination games among the symbol combination games subject to continuous notice. You may make it accompany. Therefore, in this case, the main CPU 27a sets a possible execution number setting means for setting an executable number indicating the number of times that the big hit notification is executed, with the number of reserved storage at that time being the upper limit, when the determination is positive. It becomes.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記予告制御手段は、前記大当り予告判定が肯定判定された場合、その肯定判定された時点で前記大当り予告演出を実行させるように構成された請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) If the jackpot notice determination is affirmed, the notice control means is configured to execute the jackpot notice effect at the time when the affirmative determination is made. The gaming machine according to one item.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 表示装置を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a display apparatus. メイン制御基板及びサブ制御基板の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a main control board and a sub control board. タイマ割込み処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a timer interruption process. 入力処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of an input process. サブ制御処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a sub control process. 変動処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a fluctuation | variation process. (a)〜(e)は、連続予告と共に大当り確定演出が実行される態様を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the aspect in which a jackpot finalization effect is performed with a continuous notice. (f)〜(k)は、連続予告が実行される態様を示す模式図。(F)-(k) is a schematic diagram which shows the aspect in which a continuous notice is performed.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機(遊技機)、27…メイン制御基板(メイン制御手段)、27a…メインCPU(乱数取得手段、大当り判定手段、予告判定手段、ゲーム開始信号出力手段、予告信号出力手段)、27c…RAM(保留球記憶手段)、28…サブ制御基板(サブ制御手段)、28a…サブCPU(信号入力手段、図柄変動ゲーム制御手段、予告制御手段)。   10 ... Pachinko machines (game machines), 27 ... main control board (main control means), 27a ... main CPU (random number acquisition means, jackpot determination means, notice determination means, game start signal output means, notice signal output means), 27c ... RAM (holding ball storage means), 28 ... sub control board (sub control means), 28a ... sub CPU (signal input means, symbol variation game control means, notice control means).

Claims (3)

入賞検知手段によって入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶可能な保留球記憶手段を有し、当該保留球記憶手段で記憶された始動保留球に基づき図柄変動ゲームが行われる遊技機において、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定手段と、
前記保留球記憶手段に前記始動保留球が記憶される毎に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値と同値に定めた大当り予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定する大当り予告判定を行うと共に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とは異値に定めたはずれ予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定するはずれ予告判定を行う予告判定手段と、
前記大当り予告判定、又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された場合に、その肯定判定された時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの一部又は全部の図柄変動ゲームにおいて前記予告演出を実行させると共に、前記大当り予告判定が肯定判定された場合には、前記予告演出の演出内容とは異なる演出内容で大当り確定演出をさらに実行させる予告制御手段とを備えた遊技機。
In a gaming machine having a holding ball storage means capable of storing a game ball detected by a winning detection means as a start holding ball, and performing a symbol variation game based on the start holding ball stored in the holding ball storage means.
Random number acquisition means for acquiring a value of a random number for jackpot determination triggered by detection of winning of a game ball by the winning detection means;
A jackpot determining means for comparing the jackpot determination random number value acquired by the random number acquiring means with a predetermined jackpot determination value at the start of the symbol variation game, and determining whether the jackpot is determined or not,
Whether or not to execute the notice effect by comparing the value of the random number for jackpot determination and the jackpot notice determination value set to the same value as the jackpot determination value every time the start-up hold ball is stored in the reservation ball storage means And determining whether or not to execute the notice effect by comparing the value of the random number for determining the big hit and the difference notice notice value set to a different value from the jackpot determination value. A notice determining means for making a notice of outbreak notice;
If either of the jackpot notice determination or the off-line notice determination is affirmed, a part or all of the symbol variation game based on the start holding ball stored in the holding ball storage means when the affirmative determination is made And a notice control means for further executing a jackpot finalizing effect with an effect content different from the effect content of the notice effect when the jackpot notice determination is affirmed. Equipped gaming machine.
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき図柄変動ゲームに係る各種制御を実行するサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記メイン制御手段は、
入賞検知手段によって入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶可能な保留球記憶手段と、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの開始契機となるゲーム開始信号を前記サブ制御手段に出力するゲーム開始信号出力手段と、
前記保留球記憶手段に前記始動保留球が記憶される毎に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値と同値に定めた大当り予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定する大当り予告判定を行うと共に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とは異値に定めたはずれ予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定するはずれ予告判定を行う予告判定手段と、
前記大当り予告判定が肯定判定された場合に、前記予告演出の実行を指示する大当り予告信号を前記サブ制御手段に出力すると共に、前記はずれ予告判定が肯定判定された場合に、前記予告演出の実行を指示するはずれ予告信号を前記サブ制御手段に出力する予告信号出力手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記ゲーム開始信号、大当り予告信号、及びはずれ予告信号を入力する信号入力手段と、
前記ゲーム開始信号の入力を契機に、前記図柄変動ゲームを実行させる図柄変動ゲーム制御手段と、
前記大当り予告信号又ははずれ予告信号の入力を契機に、前記大当り予告判定、又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの一部又は全部の図柄変動ゲームにおいて前記予告演出を実行させると共に、前記大当り予告信号を入力した場合には、前記予告演出の演出内容とは異なる演出内容で大当り確定演出をさらに実行させる予告制御手段とを備えた遊技機。
In a gaming machine comprising main control means for controlling the entire gaming machine and sub-control means for executing various controls related to the symbol variation game based on a control signal output by the main control means,
The main control means includes
A holding ball storage means capable of storing the game ball detected by the winning detection means as a start holding ball;
Random number acquisition means for acquiring a value of a random number for jackpot determination triggered by detection of winning of a game ball by the winning detection means;
A jackpot determining means for comparing the jackpot determination random number value acquired by the random number acquiring means with a predetermined jackpot determination value at the start of the symbol variation game, and determining whether the jackpot is determined or not,
A game start signal output means for outputting, to the sub-control means, a game start signal that triggers the start of the symbol change game based on the determination result of the jackpot determination means at the start of the symbol change game;
Whether or not to execute the notice effect by comparing the value of the random number for jackpot determination and the jackpot notice determination value set to the same value as the jackpot determination value every time the start-up hold ball is stored in the reservation ball storage means And determining whether or not to execute the notice effect by comparing the value of the random number for determining the big hit and the difference notice notice value set to a different value from the jackpot determination value. A notice determining means for making a notice of outbreak notice;
When the jackpot notice determination is affirmed, a jackpot notice signal instructing execution of the notice effect is output to the sub-control means, and when the miss notice determination is affirmed, execution of the notice effect is performed. A warning signal output means for outputting a warning notice signal to the sub-control means,
The sub-control means includes
A signal input means for inputting the game start signal, the jackpot notice signal, and the miss notice signal;
Triggered by the input of the game start signal, the symbol variation game control means for executing the symbol variation game;
In response to the input of the jackpot notice signal or the miss notice signal, the symbol variation based on the start and hold ball stored in the hold ball storage means at the time when either the jackpot notice determination or the miss notice determination is affirmed. A notice that causes the notice effect to be executed in a part or all of the game of the symbol variation of the game, and that, when the jackpot notice signal is input, causes the jackpot finalizing effect to be further executed with an effect content different from the effect content of the notice effect. A gaming machine comprising control means.
前記予告制御手段は、前記大当り予告判定が肯定判定された場合に、前記大当り確定演出を実行するか否かを判定し、その判定結果が肯定のときに前記大当り確定演出を実行させるように構成された請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The notice control means is configured to determine whether or not to execute the jackpot finalizing effect when the jackpot notification determination is positive, and to execute the jackpot finalizing effect when the determination result is affirmative A gaming machine according to claim 1 or claim 2.
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