JP7112113B2 - game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特許文献1に記載された遊技機のように、当りとなる変動ゲームが終了する前に、当該変動ゲームが当りとなることを報知する一発告知予告などの当り確定の報知演出を実行する遊技機がある。このような当り確定の報知演出は、変動ゲームが当りとなる場合に限って実行される演出であり、加えて、変動ゲームが当りとなる場合であっても実際に実行される確率が極めて低いことがある。このため、当り確定の報知演出は、希少な演出であり、プレミアム演出やプレミア演出ともいわれる。因みに、非特許文献1に記載されているように、プレミアム演出としては、遊技機の演出モチーフに関する特定のキャラクタが登場する演出が採用されることもある。その他、プレミアム演出としては、製造者固有のキャラクタが登場する演出や製造者固有の情報(例えば、ロゴマーク)を表示する演出が採用されることもある。また、多くの製造者が製造する遊技機において、プレミアム演出のうち少なくとも一部のプレミアム演出では、例えば、虹態様(レインボーともいわれる)のように共通した態様が用いられている。 Conventionally, some pachinko machines, which are a type of gaming machine, notify that the variable game will be a winning game before the winning variable game ends, like the gaming machine described in Patent Document 1. There is a game machine that executes a hit confirmation notification effect such as a one-shot notification notice. Such a win confirmation notification effect is a effect that is executed only when the variable game is a win, and in addition, even if the variable game is a win, the probability of actually being executed is extremely low. Sometimes. For this reason, the hit confirmation notification effect is a rare effect, and is also called a premium effect or a premium effect. Incidentally, as described in Non-Patent Document 1, an effect in which a specific character appears in relation to the effect motif of the gaming machine may be adopted as the premium effect. In addition, as premium effects, effects in which manufacturer-specific characters appear and effects in which manufacturer-specific information (for example, a logo mark) is displayed may be adopted. Also, in gaming machines manufactured by many manufacturers, at least a part of the premium effects use a common mode such as a rainbow mode (also called a rainbow).

特開2010-051747号公報JP 2010-051747 A

ぱしゃ!コン,パチンコ攻略マガジン2017年9月10日号,株式会社双葉社,平成29年8月10日,p.138-139Pasha! Kon, Pachinko Capture Magazine September 10, 2017, Futabasha Co., Ltd., August 10, 2017, p. 138-139

ところで、プレミアム演出を実行可能に構成することによって当該プレミアム演出が実行されるか否かに対する注目を創出することができる一方、プレミアム演出が実行されるか否か以外に注目する楽しみが乏しく、面白みに欠けた。 By the way, by configuring the premium presentation to be executable, it is possible to generate attention to whether or not the premium presentation is performed, but on the other hand, there is little pleasure in paying attention to things other than whether the premium presentation is performed, and it is interesting. lacked in

この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing interest.

上記課題を解決する遊技機は、有利な特別状態に制御可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、プレミアム演出があり、前記演出実行手段には、変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームを実行する第1演出実行手段と、前記第1演出実行手段とは異なる第2演出実行手段と、があり、プレミアム演出の実行パターンには、第1パターンと、第2パターンと、があり、前記第1パターンでプレミアム演出が実行される場合、当りとなる変動ゲームの実行中のみでプレミアム演出が実行され、前記第2パターンでプレミアム演出が実行される場合、当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中にプレミアム演出が実行された後に当該プレミアム演出を実行したときに実行中であった変動ゲームがはずれとなり、プレミアム演出には、前記第1演出実行手段において実行可能な特別プレミアム演出と、前記第2演出実行手段において実行可能な特殊プレミアム演出と、があり、特別プレミアム演出は、当りとなる変動ゲームの実行中でなくても実行可能なプレミアム演出であり、特殊プレミアム演出は、当りとなる変動ゲームの実行中に限って実行可能なプレミアム演出であり、前記第2パターンでプレミアム演出が実行された場合には、前記第1パターンでプレミアム演出が実行された場合に比して、前記特別状態に制御されることへの期待度が高いことを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine that can be controlled to an advantageous special state, and includes an effect execution means for executing an effect, and an effect control means for controlling the effect execution means, wherein the effect includes: There is a premium effect, and the effect executing means includes a first effect executing means for executing the effect game executed during execution of the variable game, and a second effect executing means different from the first effect executing means. There are a first pattern and a second pattern in execution patterns of the premium performance, and when the premium performance is executed in the first pattern, the premium performance is executed only during the execution of the winning variation game. When the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is being executed after the premium effect is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the winning variable game. The variable game is lost, and the premium effects include a special premium effect executable by the first effect execution means and a special premium effect executable by the second effect execution means, and the special premium effects are: A premium effect that can be executed even when the winning variable game is not being executed, and a special premium effect is a premium effect that can be executed only during the execution of the winning variable game, and a premium in the second pattern. The gist is that when the performance is executed, the degree of expectation for being controlled to the special state is higher than when the premium performance is executed in the first pattern.

上記遊技機について、前記第2演出実行手段は、遊技者が触れることが可能な位置に設けられており、特殊プレミアム演出が前記第2演出実行手段において実行されている場合、前記第2演出実行手段に触れることで特殊プレミアム演出が実行されていることを特定可能であるようにしてもよい。 In the gaming machine, the second effect executing means is provided at a position that can be touched by the player, and when the special premium effect is being executed by the second effect executing means, the second effect executing means is provided. It may be made possible to specify that the special premium effect is being executed by touching the means.

上記遊技機について、第1状態であるときに実行が保留された変動ゲームが当りとなる場合であって、その後、前記第1状態から第2状態へ遷移し、更に、前記第2状態から第3状態へ遷移してから、前記第1状態であるときに実行が保留された当りとなる変動ゲームが実行される場合において、前記第1状態であるとき及び前記第2状態であるときには、前記第1パターン及び前記第2パターンのうち少なくとも前記第2パターンでのプレミアム演出の実行が制限され、前記第3状態に遷移してから前記第1パターン及び前記第2パターンのうち少なくとも一方でのプレミアム演出の実行が許容されるようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, when the variation game whose execution is suspended when the gaming machine is in the first state becomes a win, the first state transitions to the second state, and the second state transitions from the second state to the second state. In the case where the variable game that becomes a winning game whose execution was suspended in the first state is executed after transitioning to the third state, in the first state and in the second state, the above-mentioned Execution of the premium effect is restricted in at least the second pattern out of the first pattern and the second pattern, and after transitioning to the third state, premium in at least one of the first pattern and the second pattern. Execution of the production may be permitted.

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to this invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko game machine. 遊技状態を示す図。The figure which shows a game state. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot. 演出モードを示す図。The figure which shows production mode. 演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of a production|presentation display apparatus. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 先読みコマンドの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a read-ahead command; (a)~(d)は、登場演出において登場する猫を示す図。(a) to (d) are diagrams showing a cat that appears in an appearance effect. 送風演出、固有キャラクタ登場演出、ロゴ表示演出及びプレミアム音演出の概要を示す図。FIG. 11 is a diagram showing an outline of a blowing effect, a unique character appearance effect, a logo display effect, and a premium sound effect; (a)~(d)は、飛行演出において通り過ぎる飛行機を示す図。(a) to (d) are diagrams showing airplanes passing by in a flight presentation. (a)~(d)は、2回の特別ゲームにわたって飛行演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (d) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the flight effect is executed over two special games. 通常遊技状態から特定遊技状態へ遷移するときに演出ゲームにおいて確定停止表示される移行図柄組み合わせを示す図。A diagram showing a transition symbol combination that is fixed and displayed in the effect game when transitioning from the normal game state to the specific game state. 非特定遊技状態から通常遊技状態となった後、通常遊技状態から特定遊技状態に遷移するときのプレミアム演出の実行に関する制限及びプレミアム演出の実行に関する許容について示す図。After the non-specific game state has changed to the normal game state, the diagram showing the restriction on the execution of the premium effect and the allowance on the execution of the premium effect when transitioning from the normal game state to the specific game state. (a)~(f)は、第1パターンで虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例及び第2パターンで虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (f) show an example of the display contents of the effect display device when the rainbow-shaped airplane flight effect is executed in the first pattern, and the rainbow-shaped airplane flight effect is executed in the second pattern. The figure which shows an example of the display content of the effect display apparatus when it is made.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、外枠12、中枠13及び前枠14を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラスが支持されている。保護ガラスは、前枠14の開口部14aの全体を覆っている。
An embodiment of a gaming machine will be described below. Up, down, left, right, front (front), and back (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine comprises an outer frame 12, a middle frame 13 and a front frame . The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. In addition, the middle frame 13 is supported on the opening front side of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A game board unit including a game board 20 is fixed to the middle frame 13 . The front frame 14 is openably and closably supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 . A protective glass that protects the game board 20 is supported by the front frame 14 . The protective glass covers the entire opening 14 a of the front frame 14 .

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。発射ハンドル16は、遊技者が触れることが可能な位置に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。また、発射ハンドル16には、空気孔16aが形成されている。また、発射ハンドル16は、送風装置16b(図6に示す)を備えている。送風装置16bが作動する場合、空気孔16aから空気が排出される。遊技者は、発射ハンドル16に触れることで、送風装置16bが作動した場合に空気孔16aから排出される空気を認識することができる。なお、送風装置16bは、例えば、低音を出力可能なウーハーであって、低音を出力することで空気孔16aから空気が排出されるように構成してもよい。その他、送風装置16bは、例えば、送風機であって、送風機が有する羽根を回転させることで空気孔16aから空気が排出されるように構成してもよい。本実施形態では、送風装置16bを備える発射ハンドル16が、第2演出実行手段としての機能が実現される。即ち、第2演出実行手段は、発射ハンドル16である。このように、第2演出実行手段は、遊技者が触れることが可能な位置に設けられている。 The pachinko game machine 10 has a shooting handle 16 on the front side of a front frame 14.例文帳に追加The shooting handle 16 is provided at a position that can be touched by the player. In the pachinko game machine 10, a game ball as a game medium is shot with an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the shooting handle 16.例文帳に追加That is, the pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of game balls by operating the shooting handle 16 . Also, the firing handle 16 is formed with an air hole 16a. Firing handle 16 also includes blower 16b (shown in FIG. 6). When the blower 16b operates, air is discharged from the air holes 16a. By touching the shooting handle 16, the player can recognize the air discharged from the air hole 16a when the blower 16b is activated. The blower 16b may be, for example, a woofer capable of outputting low-pitched sounds, and may be configured such that air is discharged from the air holes 16a by outputting low-pitched sounds. In addition, the blower device 16b may be, for example, a blower, and may be configured such that air is discharged from the air holes 16a by rotating blades of the blower. In this embodiment, the firing handle 16 having the blower 16b functions as the second effect executing means. That is, the second effect executing means is the shooting handle 16 . Thus, the second effect execution means is provided at a position that can be touched by the player.

また、パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音(所謂、BGM)などがある。 In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a decoration lamp 17 that executes an effect (hereinafter referred to as a light emission effect) in which a built-in light emitter emits light, blinks, and goes out as one of the effects. The pachinko game machine 10 has a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14.例文帳に追加The pachinko game machine 10 has a speaker 18 for outputting sound on the front side of a front frame 14.例文帳に追加The speaker 18 executes an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as sound effect) as one of the effects. For example, sounds output from the speaker 18 include background sounds (so-called BGM).

遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 A substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 when viewed from the front. The game board 20 has a guide path 21a that guides the launched game ball to the game area 21. - 特許庁The game board 20 is provided with a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The shot game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream position of the guide path 21a, and reaches the game area 21.例文帳に追加A game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21 .

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、特別図柄表示部22aを備えている。特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示する。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部22aにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。即ち、パチンコ遊技機10では、当りとなった変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。 The pachinko game machine 10 has an information display panel 22. - 特許庁Various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is reported on the information display panel 22 . The information display panel 22 has a special symbol display portion 22a. The special symbol display unit 22a displays a special symbol variation game (hereinafter referred to as a special game) in which predetermined symbols are variably displayed and the special symbols are finally fixed and stopped. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute special games. In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. Special symbols that can be determined and stopped displayed in the special symbol display section 22a include at least a big hit symbol as a big hit display result and a losing symbol as a losing display result. A player can recognize a big win when a big win pattern is fixedly stopped and displayed in a special game, and can recognize a loss when a winning pattern is fixedly stopped and displayed in a special game. In this embodiment, when a big win is won, a big win game is awarded after the special game targeted for the win is finished. That is, in the pachinko gaming machine 10, a winning game is provided after the variation game that has resulted in a winning is finished. A jackpot game is an advantageous situation for a player because the player can win a large number of prize balls and other prizes.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態では、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される。このように、本実施形態では、大当り抽選が当り抽選に相当するとともに、大当り抽選において大当りに当選することが当り抽選において当りに当選することに相当する。また、本実施形態では、大当り遊技が当り遊技に相当し、大当り遊技が付与されることが当り遊技が付与されることに相当する。そして、本実施形態では、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示されることが、変動ゲームにおいて当り結果が導出されることに相当する。 In the pachinko game machine 10, when a big win is won in a big win lottery, a big win pattern is determined and stopped in a special game, and a big win game is awarded after the special game is finished. That is, in the present embodiment, when winning is won in the winning lottery, a winning result is derived in the variation game, and a winning game is awarded after the variation game ends. Thus, in the present embodiment, the big win lottery corresponds to the winning lottery, and winning the big win in the big winning lottery corresponds to winning the winning lottery. In addition, in this embodiment, the jackpot game corresponds to the winning game, and giving the jackpot game corresponds to giving the winning game. In the present embodiment, the fixed stop display of the big winning symbol in the special game corresponds to the derivation of the winning result in the variable game.

情報表示パネル22は、特別保留表示部22bを備えている。特別保留表示部22bは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている特別ゲームの回数(以下、特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、特別保留数の上限数は、4である。以下の説明では、実行が保留されている特別ゲームを、単に「保留中の特別ゲーム」又は「保留されている特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display panel 22 has a special hold display section 22b. The special pending display unit 22b recognizably displays the number of special games whose execution is pending because the starting condition is met but the execution condition is not yet met (hereinafter referred to as the special pending number). . For example, the maximum number of special reservations is four. In the following description, a special game that is pending execution may simply be referred to as a "pending special game" or a "pending special game."

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22cを備えている。普通図柄表示部22cは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22cに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22dを備えている。普通保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 has a normal symbol display portion 22c. The normal symbol display section 22c displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) in which predetermined symbols are variably displayed and the normal symbols are finally determined and stopped. Normal symbols that can be fixed and displayed on the normal symbol display portion 22c include at least normal winning symbols and normal losing symbols. A player can recognize normal winning when normal winning patterns are fixed and stopped displayed in a normal game, and can recognize normal losing when normal losing patterns are fixed and stopped displayed in a normal game. In the present embodiment, when the normal winning lottery is won, the normal winning game is provided after the normal game targeted for the winning is finished. The information display panel 22 also has a normal hold display section 22d. The normal pending display part 22d recognizably displays the number of normal games whose execution is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the normal pending number). . For example, the upper limit of the number of normal reservations is four.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a center frame 23 with various decorations in substantially the center of the game area 21 of the game board 20 . The center frame 23 has an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、画像を表示可能である。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態では、発光演出を実行する発光手段としての装飾ランプ17と、音演出を実行する音出力手段としてのスピーカ18と、表示演出を実行する表示手段としての演出表示装置25と、送風装置16bを備える発射ハンドル16と、のうち少なくとも1つの演出装置によって演出を実行する演出実行手段としての機能が実現される。演出実行手段は、複数ある。また、本実施形態では、演出表示装置25が第1演出実行手段としての機能を実現する。このように、演出実行手段には、第1演出実行手段と、第2演出実行手段と、がある。即ち、第1演出実行手段は、画像を表示可能な表示装置である。本実施形態では、演出表示装置25が特定演出実行手段としての機能を実現する。 The pachinko game machine 10 has a performance display device 25. - 特許庁For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 has a display area 25r in which an image is displayed. The effect display device 25 can display images. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. As shown in FIG. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects. In this embodiment, a decorative lamp 17 as a light emitting means for executing a light emitting effect, a speaker 18 as a sound output means for executing a sound effect, an effect display device 25 as a display means for executing a display effect, and a blower device. At least one of the shooting handle 16 provided with 16b and the effect device realizes a function as effect execution means for executing effect. There are a plurality of production execution means. Moreover, in this embodiment, the effect display device 25 realizes the function as the first effect executing means. Thus, the effect execution means includes the first effect execution means and the second effect execution means. That is, the first effect executing means is a display device capable of displaying an image. In this embodiment, the effect display device 25 realizes a function as a specific effect executing means.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。始動口としての第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図6に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 has a first start port 26. - 特許庁A first starting port 26 as a starting port is located below the center frame 23 in the game area 21 . The first starting port 26 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 6) that detects a game ball entering the first start hole 26. As shown in FIG. For example, the first starting port 26 is connected to a ball passage (not shown) that guides the entering game ball to the back side of the game board 20 (discharges it to the outside from the game board 20), and the ball passage is connected to the first start. A sensor SE1 is provided. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, the condition for starting the special game can be established, and the payout condition for prize balls is established.

また、パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。始動口としての第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図6に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図6に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。このように、始動口には、第1始動口26と、第2始動口27と、がある。 The pachinko game machine 10 also has a second start port 27 . A second starting port 27 as a starting port is located below the center frame 23 in the game area 21 . The pachinko game machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 6) that detects a game ball entering the second starting hole 27. As shown in FIG. For example, the second start port 27 is connected to a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside), and the second start opening is connected to the ball passage. A sensor SE2 is provided. In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, the conditions for starting the special game can be established, and the payout condition for prize balls is established. Also, the second starting port 27 has a first variable member 28 . The first variable member 28 has an open state in which it is easy to enter the game ball into the second start port 27 or can be entered, and an open state in which it is difficult to enter the game ball into the second start port 27 or is made to enter. It is operable in a closed state and in a non-operable state. The first variable member 28 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 6). The first variable member 28 is operated to an open state when winning the normal winning lottery. Thus, the starting ports include the first starting port 26 and the second starting port 27 .

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図6に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図6に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a big winning opening 29. - 特許庁The big winning opening 29 is located below the center frame 23 in the game area 21 . The pachinko game machine 10 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 6) that detects game balls that have entered the big winning hole 29. As shown in FIG. For example, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges it to the outside from the game board 20) is connected to the big winning hole 29, and the count sensor SE3 is connected to the ball passage. are arranged. In this embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is established. The big winning opening 29 has a second variable member 30 . The second variable member 30 can operate between an open state in which a game ball can enter the big winning opening 29 and a closed state in which a game ball cannot enter the big winning opening 29 . The second variable member 30 operates by receiving power from a second actuator A2 (shown in FIG. 6). The second variable member 30 is operated to an open state when the jackpot is won. When the second variable member 30 is in the open state, entry of game balls into the big winning opening 29 is permitted. When the second variable member 30 is in the closed state, entry of game balls into the big winning opening 29 is not permitted. In the following description, when the second variable member 30 is in an open state, it means that "the big winning hole 29 is opened." may be indicated as

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の左方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図6に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 has a gate 31. - 特許庁The gate 31 is positioned to the left of the center frame 23 in the game area 21 . The gate 31 always has a gate opening that is open so that a game ball can be entered. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 6) for detecting game balls entering and passing through the gate is provided. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the condition for starting the normal game can be established.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko game machine 10 has an out port 34. - 特許庁In the present embodiment, game balls that do not enter the first start hole 26, the second start hole 27, or the big winning hole 29 are discharged outside the machine through the out hole 34 (discharged outside from the game board 20). is done). Incidentally, the pachinko game machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21 . In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general prize winning opening in which the condition for starting the special game and the condition for starting the normal game are not satisfied, but the payout condition for prize balls is satisfied. The general winning opening is also called a normal winning opening.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態(大当り確率状態)として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。特別状態に相当する高確率状態は、低確率状態よりも有利である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。このように、パチンコ遊技機10は、有利な特別状態に制御可能である。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low probability state and a high probability state as game states (jackpot probability states) with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state with a high jackpot probability compared to the low-probability state. High-probability states corresponding to special states are more advantageous than low-probability states. The high-probability state is a so-called "probability-variable state (probability-variable state)", and the low-probability state is a "non-probability-variable state (non-probability-variable state)". In the following description, a high-probability state is referred to as a "probability-variable state", and a low-probability state is referred to as a "non-probability-variable state". Thus, the pachinko gaming machine 10 can be controlled to an advantageous special state.

パチンコ遊技機10は、始動口へ遊技球が入球する有利度が異なる遊技状態(入球率状態)として、低開放状態及び高開放状態を備えている。パチンコ遊技機10において、低開放状態及び高開放状態では、始動口の中でも第2始動口27へ遊技球が入球する有利度が異なる。高開放状態は、低開放情報に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高く、第2始動口27へ遊技球が入球する有利度が高い遊技状態である。高開放状態は、所謂「電サポ状態」であり、低開放状態は、「非電サポ状態」である。因みに、低開放状態及び高開放状態は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる。 The pachinko game machine 10 has a low open state and a high open state as game states (ball entry rate states) in which the degree of advantage of a game ball entering a starting hole is different. In the pachinko game machine 10, the low open state and the high open state differ in the degree of advantage with which the game ball enters the second start hole 27 among the start holes. The high open state is a gaming state in which the game ball has a higher probability of entering the second starting port 27 than the low opening information, and the advantage of the game ball entering the second starting port 27 is high. The high open state is a so-called "electrical support state", and the low open state is a "non-electrical support state". Incidentally, the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls differs between the low open state and the high open state.

高開放状態は、例えば、次に説明する第1の制御~第3の制御の3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低開放状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低開放状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低開放状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低開放状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低開放状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高開放状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低開放状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高開放状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high open state is achieved, for example, by performing one control arbitrarily selected from the three controls of the first control to the third control described below, or by performing a combination of a plurality of controls. realizable. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared to the low open state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low open state. 3rd control is opening time extension control which makes the total opening time of the 1st variable member 28 in 1 normal per game longer than the time of a low opening state. In addition, as the opening time extension control, the control to increase the number of opening times of the first variable member 28 in one normal winning game than in the low open state, and one time of the first variable member 28 in the normal winning game At least one control of the control for making the opening time of is longer than that in the low opening state. Also, the high open state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes the variation time of the special game (for example, average variation time) more likely to be shorter than in the low open state. When the variable time shortening control of the special symbol is performed, the high open state becomes a so-called "variable time shortening state (variable short state)".

なお、本実施形態では、低開放状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低開放状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低開放状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低開放状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低開放状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低開放状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高開放状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In addition, in the present embodiment, the first variable member 28 may be in the open state even in the low open state, so there is a possibility that the game ball will enter the second start port 27 even in the low open state. There is However, when it is in the low open state, for example, it is configured so as not to win the normal winning lottery, and when it is in the low open state, the first variable member 28 is not in the open state, and the second start port 27 is used to play the game. It may be configured so that the ball does not enter the ball. In addition, when it is in the low open state, for example, even if you win the normal winning lottery, the first variable member 28 is configured not to be in the open state, so that the game ball does not enter the second start port 27. can be configured to In the above configuration, the low open state is a state in which a game ball cannot enter the second start port 27, and the high open state is a state in which a game ball can enter the second start port 27. I can say.

パチンコ遊技機10における高開放状態には、ショート高開放状態と、ロング高開放状態と、がある。ロング高開放状態は、ショート高開放状態に比して、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い。具体的に、ロング高開放状態であるときの1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間は、第2始動口27へ遊技球を入球させることが容易である時間(例えば、5秒)となっている。一方、ショート高開放状態であるときの1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間は、第2始動口27へ遊技球を入球させることが容易でない時間(例えば、0.5秒)となっている。このため、パチンコ遊技機10では、ロング高開放状態であるとき、ショート高開放状態であるときに比して、第2始動口27へ遊技球が入球し易く、有利である。但し、ショート高開放状態は、高開放状態であり、低開放状態に比して、始動口へ遊技球が入球する有利度が高く、有利な状態である。このように、ショート高開放状態は低開放状態に比して有利であり、ロング高開放状態はショート高開放状態に比して有利である。 The high open state in the pachinko game machine 10 includes a short high open state and a long high open state. In the long high open state, the total open time of the first variable member 28 in one normal winning game is longer than in the short high open state. Specifically, the total opening time of the first variable member 28 in one normal winning game when in the long high open state is the time when it is easy to enter the game ball into the second start port 27 (for example , 5 seconds). On the other hand, the total open time of the first variable member 28 in one normal winning game when in the short high open state is the time when it is not easy to enter the game ball into the second start port 27 (for example, 0. 5 seconds). Therefore, in the pachinko game machine 10, it is easier for a game ball to enter the second start hole 27 in the long high open state than in the short high open state, which is advantageous. However, the short high open state is a high open state, and compared with the low open state, it is an advantageous state in which the game ball enters the starting hole with a high degree of advantage. Thus, the short high open state is advantageous over the low open state, and the long high open state is advantageous over the short high open state.

図2に示すように、パチンコ遊技機10において制御可能な遊技状態には、非確変状態であって低開放状態である遊技状態(以下、通常遊技状態と示す)と、非確変状態であってショート高開放状態である遊技状態(以下、非特定遊技状態と示す)と、がある。また、パチンコ遊技機10において制御可能な遊技状態には、非確変状態であってロング高開放状態である遊技状態(以下、特定遊技状態と示す)と、確変状態であってロング高開放状態である遊技状態(以下、特別遊技状態と示す)と、がある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。 As shown in FIG. 2, the game states that can be controlled in the pachinko gaming machine 10 are a game state that is a non-variable probability state and a low open state (hereinafter referred to as a normal game state) and a non-variable probability state. There is a game state (hereinafter referred to as a non-specific game state) that is a short high open state. In addition, the game state that can be controlled in the pachinko gaming machine 10 includes a game state that is a non-variable probability state and a long high open state (hereinafter referred to as a specific game state) and a variable probability state and a long high open state. There is a certain game state (hereinafter referred to as a special game state). Then, the pachinko gaming machine 10 is controlled to one game state among a plurality of types of game states.

パチンコ遊技機10において、特別遊技状態は、確変状態であってロング高開放状態であることから、通常遊技状態、非特定遊技状態及び特定遊技状態に比して、有利な遊技状態である。また、パチンコ遊技機10において、特定遊技状態は、ロング高開放状態であることから、通常遊技状態及び非特定遊技状態に比して、有利な遊技状態である。また、パチンコ遊技機10において、非特定遊技状態は、ショート高開放状態であることから、通常遊技状態に比して、有利な遊技状態である。また、パチンコ遊技機10において、通常遊技状態、非特定遊技状態及び特定遊技状態では、何れも非確変状態に制御される。本実施形態では、非特定遊技状態が第1状態に相当する。本実施形態では、通常遊技状態が第2状態に相当する。本実施形態では、特定遊技状態が第3状態に相当する。 In the pachinko game machine 10, the special game state is a variable probability state and a long high open state, which is an advantageous game state compared to the normal game state, the non-specific game state and the specific game state. Further, in the pachinko gaming machine 10, the specific game state is the long high open state, which is an advantageous game state compared to the normal game state and the non-specific game state. In addition, in the pachinko gaming machine 10, the non-specific game state is a short-circuit high open state, which is an advantageous game state compared to the normal game state. Further, in the pachinko gaming machine 10, the normal game state, the non-specific game state and the specific game state are all controlled to the non-probability variable state. In this embodiment, the non-specific game state corresponds to the first state. In this embodiment, the normal game state corresponds to the second state. In this embodiment, the specific game state corresponds to the third state.

また、パチンコ遊技機10において、通常遊技状態であるときには低開放状態に制御され、非特定遊技状態であるときにはショート高開放状態に制御され、特定遊技状態であるときにはロング高開放状態に制御される。このため、パチンコ遊技機10において、特定遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度は、通常遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度及び非特定遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度に比して、高い。また、パチンコ遊技機10において、非特定遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度は、通常遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度に比して、高い。 In addition, in the pachinko game machine 10, it is controlled to the low open state in the normal game state, to the short high open state in the non-specific game state, and to the long high open state in the specific game state. . Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the advantage of the game ball entering the starting hole when it is controlled to the specific game state is It is higher than the advantage of entering the game ball into the starting port when it is controlled to the non-specific game state. Further, in the pachinko gaming machine 10, the advantage of a game ball entering the starting hole when controlled in the non-specific game state is High compared to the advantage of doing so.

パチンコ遊技機10において、ロング高開放状態に制御される特定遊技状態では、遊技者が保持している遊技球が減少し難い。このため、特定遊技状態であるときには、遊技を継続するメリットが高く、遊技を継続することが想定される。なお、特定遊技状態に限らず、ロング高開放状態に制御される特別遊技状態についても同様である。特に、特別遊技状態では、確変状態に制御されることから、特定遊技状態に比して、遊技者にとって有利であって、遊技を継続する可能性が高い。一方、ショート高開放状態に制御される非特定遊技状態では、遊技者が保持している遊技球が減少し易い。因みに、パチンコ遊技機10において、非特定遊技状態において遊技球を発射して遊技を行ったときの遊技球の減少度合は、通常遊技状態において遊技球を発射して遊技を行ったときの遊技球の減少度合よりは有利であるものの、略同一である。このため、非特定遊技状態であるときには、高開放状態に制御されているものの、ロング高開放状態ほど遊技を継続するメリットがない。 In the pachinko game machine 10, in the specific game state controlled to the long high open state, the number of game balls held by the player is difficult to decrease. Therefore, in the specific game state, the merit of continuing the game is high, and it is assumed that the game will be continued. In addition, not only the specific game state, but also the special game state controlled to the long high open state is the same. In particular, in the special game state, since it is controlled to the probability variable state, it is more advantageous for the player than in the specific game state, and the possibility of continuing the game is high. On the other hand, in the non-specific game state controlled to the short high open state, the number of game balls held by the player is likely to decrease. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the degree of decrease in the number of game balls when playing a game by shooting game balls in the non-specific game state is the same as when playing a game by shooting game balls in the normal game state. , but substantially the same. Therefore, when it is in the non-specific game state, although it is controlled to the high open state, there is no advantage of continuing the game as long as in the long high open state.

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。具体的に、第1大当り図柄には第1大当り、第2大当り図柄には第2大当り、第3大当り図柄には第3大当りがそれぞれ定められている。以下、第1大当りに基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当りに基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」、第3大当りに基づく大当り遊技を「第3大当り遊技」と示す。
Next, based on FIG. 3, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot patterns as special jackpot patterns. A plurality of kinds of jackpot patterns are classified into first jackpot patterns, second jackpot patterns, and third jackpot patterns. The types of jackpots are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. Concretely, the first jackpot pattern is set to the first jackpot, the second jackpot pattern is set to the second jackpot, and the third jackpot pattern is set to the third jackpot. Hereinafter, the jackpot game based on the first jackpot is referred to as "first jackpot game", the jackpot game based on the second jackpot as "second jackpot game", and the jackpot game based on the third jackpot as "third jackpot game".

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the big-hit game, first, an opening performance for notifying the start of the big-hit game is performed over a predetermined opening period. In the jackpot game, a round game is performed in which the jackpot 29 is opened after the opening effect is finished. A round game is performed with a predetermined upper limit number of times as the upper limit. In one round game, the big winning opening 29 is opened until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter, or the second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. open for a while. In the round game, a round production is performed. Then, in the big win game, when the final round game ends, an ending effect for notifying the end of the big win game is performed over a predetermined ending period. The jackpot game ends when the ending effect ends.

各大当りには、ラウンド遊技の回数(図3では、ラウンド回数と示す)が定められている。具体的に、第1大当り及び第3大当りには、ラウンド遊技の回数として「10回」が定められている。また、第2大当りには、ラウンド遊技の回数として「6回」が定められている。また、各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。因みに、各大当りに定められた大当り遊技終了後の遊技状態は、大当り抽選において大当りに当選しない場合に制御される遊技状態であって、大当り遊技が付与された場合には、当該大当り遊技終了後の遊技状態に制御される。例えば、第1大当り及び第2大当りには、大当り遊技終了後、第1回数の特別ゲームが終了するまでを特定遊技状態に制御し、その後、第2回数の特別ゲームが終了するまでを非特定遊技状態に制御した後、通常遊技状態に制御することが定められている。具体的に、第1大当りには、第1回数として「100回」、第2回数として「500回」が定められている。つまり、第1大当りには、大当り遊技終了後、100回の特別ゲームが終了するまでを特定遊技状態に制御し、その後、500回の特別ゲームが終了するまでを非特定遊技状態に制御した後、通常遊技状態に制御することが定められている。また、第2大当りには、第1回数として「50回」、第2回数として「500回」が定められている。つまり、第2大当りには、大当り遊技終了後、50回の特別ゲームが終了するまでを特定遊技状態に制御し、その後、500回の特別ゲームが終了するまでを非特定遊技状態に制御した後、通常遊技状態に制御することが定められている。また、第3大当りには、大当り遊技終了後、次に大当り遊技が付与されるまでの間(図3では、次回までと示す)、特別遊技状態に制御することが定められている。このように、パチンコ遊技機10は、当り遊技の終了後に特別状態に制御可能である。 The number of round games (indicated as the number of rounds in FIG. 3) is set for each jackpot. Specifically, for the first and third big wins, "10" is set as the number of round games. In addition, for the second big hit, "6 times" is set as the number of round games. In addition, for each big win, the game state after the big win game is finished is determined. Incidentally, the game state after the end of the big win game determined for each big win is the game state controlled when the big win is not won in the big win lottery. is controlled to the game state. For example, for the first big win and the second big win, after the big win game is over, the game state is controlled to the specific game state until the first special game is finished, and then until the second special game is finished is not specified. After controlling to the game state, it is determined to control to the normal game state. Specifically, the first jackpot is set to "100 times" as the first number of times and "500 times" as the second number of times. That is, in the first jackpot, after the jackpot game is finished, the special game is controlled to the specific game state until the special game is finished 100 times, and then the special game is controlled to the non-specific game state until the special game is finished 500 times. , It is determined to control to the normal game state. For the second jackpot, the first number of times is "50 times" and the second number of times is "500 times". That is, in the second jackpot, after the jackpot game is finished, the special game is controlled to the specific game state until the special game is finished 50 times, and then the special game is controlled to the non-specific game state until the special game is finished 500 times. , It is determined to control to the normal game state. Further, the third big win is defined to be controlled to a special game state after the end of the big win game until the next big win game is given (in FIG. 3, it is shown as "until the next time"). Thus, the pachinko gaming machine 10 can be controlled to a special state after the winning game is finished.

第1大当り遊技及び第2大当り遊技の終了後には、非特定遊技状態に制御される場合があり、第2回数の特別ゲームが終了することによって、非特定遊技状態が終了して、通常遊技状態に制御される。つまり、パチンコ遊技機10では、第2回数の特別ゲームが終了すること、即ち、第2回数の特別ゲームが実行されることによって、非特定遊技状態の終了条件が成立する。このため、パチンコ遊技機10では、非特定遊技状態において大当りとならずに非特定遊技状態の終了条件が成立する場合、当該非特定遊技状態の終了後、通常遊技状態に制御される。以上のように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後には特定遊技状態に制御され、当該特定遊技状態において大当りとならずに第1回数の特別ゲームが実行されると非特定遊技状態に制御され、更に、当該非特定遊技状態において大当りとならずに第2回数の特別ゲームが実行されると通常遊技状態に制御される。即ち、本実施形態では、第2状態に比して有利な第1状態において当りとならずに第1状態の終了条件が成立する場合、当該第1状態の終了後、第2状態に制御される。 After the end of the first big win game and the second big win game, it may be controlled to a non-specific game state, and when the special game of the second number ends, the non-specific game state ends and the normal game state. controlled by In other words, in the pachinko gaming machine 10, the end condition of the non-specific game state is established when the second number of special games is completed, that is, when the second number of special games are executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when a jackpot does not occur in the non-specific game state and the end condition of the non-specific game state is satisfied, the game state is controlled to the normal game state after the non-specific game state ends. As described above, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the specific game state after the end of the jackpot game, and enters the non-specific game state when the first number of special games are executed without a big win in the specific game state. Further, when the special game is executed a second number of times without a big hit in the non-specific game state, the game state is controlled to the normal game state. That is, in the present embodiment, if the end condition of the first state is satisfied without winning in the first state, which is more advantageous than the second state, the game is controlled to the second state after the end of the first state. be.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選した後、大当り遊技が付与されたことを契機として、遊技状態が変更される場合がある。更に、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合であっても、遊技状態が変更される場合がある。具体的に、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、特定遊技状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、規定上限回数の特別ゲームが実行されるまでの間、又は、規定上限回数の特別ゲームが実行されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、特定遊技状態に制御される。本実施形態において、規定上限回数は、900回としている。このように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、通常遊技状態から特定遊技状態へと遊技状態が昇格する。特定のはずれ図柄は、はずれ図柄の中でも一部の種類のはずれ図柄であって、大当り図柄とは異なる。以上のように、本実施形態では、第2状態において当りとならなかった場合であって特定のはずれとなった場合、第2状態が終了して前記第3状態に制御される。本実施形態では、特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合が、当りとならなかった場合であって特定のはずれとなった場合に相当する。 In the pachinko game machine 10, after a big win is won in a big win lottery, the game state may be changed with the award of a big win game as a trigger. Furthermore, in the pachinko game machine 10, even if the big win is not won in the big win lottery, the game state may be changed. Concretely, in the pachinko gaming machine 10, when a specific losing symbol is fixed and stopped and displayed in the normal game state, the game machine 10 is controlled to the specific game state. At this time, in the pachinko gaming machine 10, until the specified upper limit number of special games are executed, or until the jackpot game is awarded before the specified upper limit number of special games are executed, the specific It is controlled to a game state. In this embodiment, the prescribed upper limit number is 900 times. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when a specific losing symbol is fixed and stopped and displayed in the normal game state, the game state is promoted from the normal game state to the specific game state. The specific winning design is a part of the winning designs, and is different from the big hit design. As described above, in the present embodiment, when there is no win in the second state and a specific loss occurs, the second state ends and control is performed to the third state. In the present embodiment, the case where a specific losing symbol is fixed and stopped in the special game corresponds to the case where the win is not achieved and the specific win is achieved.

一方、パチンコ遊技機10では、非特定遊技状態であるときに特定のはずれ図柄が確定停止表示されたとしても、当該特定のはずれ図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態は変化せず、非特定遊技状態に制御され続ける。このように、パチンコ遊技機10では、非特定遊技状態に制御されているときに特定のはずれ図柄が確定停止表示されたとしても、当該特定のはずれ図柄が確定停止表示されたことを契機に遊技状態は変化せず、遊技状態が継続される。なお、非特定遊技状態に限らず、特定遊技状態であるとき及び特別遊技状態であるときも同様である。このように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態とは異なる遊技状態であるときに特定のはずれ図柄が確定停止表示されたとしても、当該特定のはずれ図柄が確定停止表示されたことを契機として、遊技状態が変化しない。即ち、本実施形態では、第1状態において当りとならなかった場合であってはずれの中でも特定のはずれとなった場合、第1状態が終了して第1状態に比して有利な第3状態に制御されない。 On the other hand, in the pachinko game machine 10, even if a specific winning symbol is fixedly stopped and displayed in a non-specific game state, the game state does not change when the specific losing pattern is fixedly stopped and displayed. , continue to be controlled in a non-specific game state. As described above, in the pachinko game machine 10, even if a specific losing symbol is fixedly stopped and displayed while being controlled to a non-specific game state, the game is started when the specific losing pattern is fixedly stopped and displayed. The state does not change and the game state continues. It should be noted that the same applies not only to the non-specific game state, but also to the specific game state and the special game state. As described above, in the pachinko gaming machine 10, even if a specific losing symbol is fixedly stopped and displayed in a game state different from the normal game state, the specific losing symbol is fixedly stopped and displayed as a trigger. , the game state does not change. That is, in the present embodiment, if there is no win in the first state and a specific loss among the losses occurs, the first state ends and the third state is more advantageous than the first state. not controlled by

以上のように、パチンコ遊技機10では、非特定遊技状態において大当り抽選にて大当りに当選しなかった場合であって当該大当り抽選の抽選結果に基づく特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、非特定遊技状態が終了して特定遊技状態に制御されない。一方、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態において大当り抽選にて大当りに当選しなかった場合であって当該大当り抽選の抽選結果に基づく特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、通常遊技状態が終了して特定遊技状態に制御される。このように、パチンコ遊技機10は、「複数種類の遊技状態の中で最も有利でない通常遊技状態に制御された場合には、大当り抽選において大当りに当選しなくても特定のはずれ図柄が確定停止表示されることで特定遊技状態に制御されるチャンスを得ることができるゲーム性」を有している。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the big win is not won in the big win lottery in the non-specific game state, the specific losing symbol is fixedly stopped and displayed in the special game based on the lottery result of the big win lottery. If not, the non-specific game state ends and is not controlled to the specific game state. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when a big win is not won in the jackpot lottery in the normal game state, and a specific winning pattern is fixed and stopped in a special game based on the lottery result of the jackpot lottery, the normal The game state ends and is controlled to a specific game state. In this way, the pachinko gaming machine 10 is "when controlled to the normal game state which is the least advantageous among a plurality of types of game states, even if the big win is not won in the big win lottery, the specific winning symbols are fixed and stopped. It has a game feature that allows you to get a chance to be controlled to a specific game state by being displayed.

また、パチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードは、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードに制御される。演出モードは、演出状態ともいわれる。各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、演出モードの種類毎に異なる背景画像が演出表示装置25に表示される。その他、パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。 In addition, the pachinko game machine 10 is configured to be able to execute an effect mode. There are multiple types of production modes. Then, the pachinko game machine 10 is controlled to one of a plurality of types of presentation modes. The performance mode is also called a performance state. In each production mode, mode identification information that can identify the production mode during stay (the production mode being controlled) is notified. In the pachinko game machine 10, a different background image is displayed on the effect display device 25 for each type of effect mode. In addition, in the pachinko game machine 10, for example, the decoration lamp 17 is caused to emit light in a different emission color for each type of production mode, or background music is output from the speaker 18, which is different for each type of production mode. to be notified.

図4に示すように、パチンコ遊技機10における演出モードには、通常演出モード、確変演出モード、チャンスモード及び特殊演出モードがある。確変演出モードは、第3大当り遊技の終了後、特別遊技状態であるときに制御される演出モードである。チャンスモードは、第1大当り遊技、第2大当り遊技の終了後、特定遊技状態であるときに制御される演出モードである。ここでいう「特定遊技状態であるとき」とは、第1大当り遊技、第2大当り遊技の終了後において特定遊技状態の終了条件が成立するまでの期間であって、特定遊技状態において大当りとならずに所定回数の特別ゲームが終了するまでの期間を意味する。また、通常演出モードは、非特定遊技状態であるとき、及び、通常遊技状態であるときに制御される演出モードである。このように、通常演出モードは、高開放状態である非特定遊技状態と、低開放状態である通常遊技状態と、の何れにおいても共通して制御される演出モードである。また、特殊演出モードは、通常遊技状態であるときに特定のはずれ図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示された後の特定遊技状態であるときに制御される演出モードである。因みに、特殊演出モードにおいて大当りに当選することなく規定上限回数の特別ゲームが実行された場合には、通常演出モードに制御される。 As shown in FIG. 4, the performance modes in the pachinko game machine 10 include a normal performance mode, a variable probability performance mode, a chance mode and a special performance mode. The variable probability performance mode is a performance mode controlled when the game is in a special game state after the end of the third jackpot game. The chance mode is an effect mode controlled when the game is in a specific game state after the end of the first jackpot game and the second jackpot game. Here, "when it is in the specific game state" is the period until the end condition of the specific game state is established after the end of the first jackpot game and the second jackpot game, and if it is a jackpot in the specific game state It means a period until a predetermined number of special games are completed without stopping. Also, the normal production mode is a production mode that is controlled when it is in a non-specific game state and when it is in a normal game state. In this way, the normal production mode is a production mode that is commonly controlled in any of the non-specific game state, which is the high open state, and the normal game state, which is the low open state. Also, the special effect mode is a effect mode that is controlled in a specific game state after a specific winning symbol is fixed and stopped and displayed in a special game in a normal game state. By the way, when the special game is executed for the specified upper limit number of times without winning the jackpot in the special effect mode, the game is controlled to the normal effect mode.

また、演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、[1]~[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。本実施形態では、奇数の数字を模した演出図柄を「赤色を基調とした演出図柄」とし、偶数の数字を模した演出図柄を「青色を基調とした演出図柄」としている。 In addition, in the display effects that can be executed by the effect display device 25, patterns for effects (hereinafter referred to as "effect patterns") are variably displayed in a plurality of rows, and finally the combination of the effect patterns is determined and stopped. There is a game (hereinafter referred to as a production game). The performance game is executed by changing performance symbols in a plurality of rows. The production pattern is a pattern decorated with characters, patterns, etc., for diversifying the display production, and is also called "decorative pattern" or "decorative pattern". The effect game is played by vertically variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows. In the following description, "first column" is indicated as "left column", "first pattern" is indicated as "left pattern", "second column" is indicated as "middle column", and "second pattern" is indicated. The "middle pattern" is indicated, the "third row" is indicated as the "right row", and the "third pattern" is indicated as the "right pattern". In each row, as a general rule, production patterns imitating numbers [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order. In this embodiment, the production pattern imitating the odd numbers is the "red-based production pattern", and the production pattern imitating the even-numbered number is the "blue-based production pattern".

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。このように、第1演出実行手段は、変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームを実行する。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。本実施形態では、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが当り演出図柄組み合わせに相当する。例えば、大当りの図柄組み合わせは、[777]などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。このように、当りとなる変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、当り演出図柄組み合わせが停止表示される。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。本実施形態では、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせがはずれ演出図柄組み合わせに相当する。例えば、はずれの図柄組み合わせは、[323]、[112]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。このように、はずれの変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、はずれ演出図柄組み合わせが停止表示される。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能である。 The production game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute an effect game during execution of a special game. Thus, the first effect execution means executes the effect game that is executed during execution of the variable game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols fixed and stopped displayed in the special game is fixed and stopped. In the special game, when the big-hit symbols are fixed and stopped, the big-hit symbol combination of the production symbols is fixed and stopped-displayed in the performance game. In the present embodiment, the combination of the big hit pattern by the production pattern corresponds to the winning production pattern combination. For example, a jackpot pattern combination is a pattern combination such as [777] in which all rows have the same effect pattern. In this way, in the effect game executed during execution of the winning variation game, the winning effect symbol combination is stopped and displayed. Further, in the special game, when the winning symbols are fixed and stopped displayed, in the performance game, the winning symbol combination according to the performance symbols is fixed and stopped. In the present embodiment, the combination of symbols that are lost by the performance symbols corresponds to the combination of performance symbols that are lost. For example, the missing symbol combination is a symbol combination such as [323], [112], etc., in which at least some of the rows of performance symbols are different from the other rows of performance symbols. In this way, in the effect game executed during execution of the losing variation game, the losing effect symbol combination is stopped and displayed. In addition, in the effect game, the effect symbol is once stopped and displayed before the fixed stop display. In this specification, the term "temporary stop display" means a state indicating that there is a possibility that the pattern may be displayed in a variable manner again, such as a "fluctuation state", or a state indicating that the pattern is different from the fixed stop display. . Thus, the pachinko gaming machine 10 can execute the effect game while executing the special game.

演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。なお、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。 In the production game, there is a case where reach is formed and reach production is performed. In this embodiment, the effect symbols imitating the same number are temporarily displayed in specific columns (left and right columns in this embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column The state in which the effect symbols of (in the present embodiment, the middle row) are continuously variably displayed corresponds to the state in which reach is formed. The ready-to-win effect may include, for example, a plurality of types of ready-to-win effects in which the characters to appear and the actions of the effect patterns are different. The ready-to-win effect in this embodiment includes a normal ready-to-win effect and a super ready-to-win effect performed after the start of the normal ready-to-win effect. The super ready-to-win effect is executed, for example, by developing the effect contents of the normal ready-to-win effect. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the super ready-to-win effect is executed, the expectation of a big hit in the special game being executed is higher than when only the normal ready-to-win effect is executed.

なお、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特定のはずれ図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示されて特定遊技状態に制御される場合、演出ゲームにおいて、演出図柄による図柄組み合わせのうち所定の移行図柄組み合わせが一旦停止表示され、最終的に確定停止表示される。このとき、後述するはずれリーチあり変動パターンが決定されているとしても、リーチ演出が実行されることなく、最終的に移行図柄組み合わせが確定停止表示される。移行図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせのうち一部の図柄組み合わせである。特に、移行図柄組み合わせは、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせのうち一部の図柄組み合わせである。移行図柄組み合わせは、複数種類ある。具体的に、本実施形態における移行図柄組み合わせには、[123]と[456]がある。本実施形態では、移行図柄組み合わせが、特殊演出図柄組み合わせに相当する。このように、通常遊技状態から特定遊技状態へ遷移するとき、演出ゲームでは、移行図柄組み合わせが確定停止表示される。即ち、第2状態から第3状態へ遷移するとき、演出ゲームでは、はずれ演出図柄組み合わせのうち特殊演出図柄組み合わせが停止表示される。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, when a specific losing symbol is fixed and stopped in the special game during the normal game state and is controlled to the specific game state, in the effect game, a predetermined symbol combination of the effect symbols is selected. The transition symbol combination is temporarily stopped and displayed, and finally fixed and stopped. At this time, even if a variation pattern with a losing reach, which will be described later, is determined, the transition symbol combination is finally fixed and displayed without performing a reach effect. The transition symbol combination is a part of the missing symbol combinations. In particular, the transition symbol combination is a part of symbol combinations that do not include reach. There are multiple types of transition symbol combinations. Specifically, there are [123] and [456] in the transition symbol combination in this embodiment. In this embodiment, the transition symbol combination corresponds to the special effect symbol combination. In this way, when the normal game state is changed to the specific game state, the transition symbol combination is fixed and stopped in the effect game. That is, when transitioning from the second state to the third state, the special effect symbol combination among the losing effect symbol combinations is stopped and displayed in the effect game.

また、本実施形態では、[123]が非特定のはずれ演出図柄組み合わせに相当し、[456]が特定のはずれ演出図柄組み合わせに相当する。即ち、はずれの変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいて停止表示されるはずれ演出図柄組み合わせには、特定のはずれ演出図柄組み合わせと、特定のはずれ演出図柄組み合わせとは異なる非特定のはずれ演出図柄組み合わせと、がある。そして、本実施形態において、第2状態が終了して第3状態に制御されるとき、演出ゲームでは、特定のはずれ演出図柄組み合わせ及び非特定のはずれ演出図柄組み合わせのうち何れか停止表示される。なお、移行図柄組み合わせは、通常遊技状態から特定遊技状態へ遷移するとき以外であっても、演出ゲームにおいて一旦停止表示され、最終的に確定停止表示されることもある。 Further, in the present embodiment, [123] corresponds to a non-specific losing performance symbol combination, and [456] corresponds to a specific losing performance symbol combination. That is, the winning performance symbol combination that is stopped and displayed in the performance game that is executed during execution of the winning variation game includes a specific losing performance symbol combination and a non-specific losing performance symbol combination that is different from the specific losing performance symbol combination. There is a combination. Then, in the present embodiment, when the second state is terminated and the state is controlled to the third state, either the specific losing performance symbol combination or the non-specific losing performance symbol combination is stopped and displayed in the performance game. It should be noted that the transition symbol combination may be temporarily stopped and displayed in the effect game even when the transition is not made from the normal game state to the specific game state, and may finally be fixed and stopped.

パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、特別ゲームの実行が保留されていることが報知される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留されている特別ゲーム(保留中の特別ゲーム)の数が報知される。 In the pachinko game machine 10, the effect display device 25 notifies that the execution of the special game is suspended. Further, in the pachinko gaming machine 10, when execution of special games is suspended, the number of special games whose execution is suspended (special games on hold) is reported.

具体的に、図5に示すように、演出表示装置25には、保留中の特別ゲームに対応する保留画像Hが表示される。保留画像Hには、保留画像H1~H4がある。パチンコ遊技機10では、特別保留数が「1」である場合、保留画像H1~H4のうち保留画像H1が演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、特別保留数が「2」である場合、保留画像H1~H4のうち保留画像H1,H2が演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、特別保留数が「3」である場合、保留画像H1~H3のうち保留画像H1が演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、特別保留数が「4」である場合、保留画像H1~H4が演出表示装置25に表示される。保留画像H1は、演出表示装置25における保留表示領域HR1に表示される。保留画像H2は、演出表示装置25における保留表示領域HR2に表示される。保留画像H3は、演出表示装置25における保留表示領域HR3に表示される。保留画像H4は、演出表示装置25における保留表示領域HR4に表示される。なお、特別保留数が「0」である場合、保留画像H1~H4は、演出表示装置25に表示されない。 Specifically, as shown in FIG. 5, the effect display device 25 displays a pending image H corresponding to the pending special game. Reserved images H include reserved images H1 to H4. In the pachinko game machine 10, when the special pending number is "1", the pending image H1 is displayed on the effect display device 25 among the pending images H1 to H4. In the pachinko game machine 10, when the special pending number is "2", the pending images H1 and H2 are displayed on the effect display device 25 among the pending images H1 to H4. In the pachinko game machine 10, when the special pending number is "3", the pending image H1 is displayed on the effect display device 25 among the pending images H1 to H3. In the pachinko game machine 10, when the special pending number is "4", the pending images H1 to H4 are displayed on the effect display device 25. FIG. The pending image H1 is displayed in the pending display area HR1 in the effect display device 25. FIG. The pending image H2 is displayed in the pending display area HR2 in the effect display device 25. FIG. The pending image H3 is displayed in the pending display area HR3 in the effect display device 25. FIG. The pending image H4 is displayed in the pending display area HR4 in the effect display device 25. FIG. Incidentally, when the special pending number is “0”, the pending images H 1 to H 4 are not displayed on the effect display device 25 .

また、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25における実行中領域ZRに、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像ZGが表示される。実行中領域ZRには、実行中の特別ゲームが保留されていたときに表示されていた保留画像Hに基づく実行中画像ZGが表示される。本実施形態において、実行中領域ZRには、実行中の特別ゲームが保留されていたときに表示されていた保留画像Hが実行中画像ZGとして表示される。具体的に、実行中領域ZRには、特別ゲームの実行直前において保留表示領域HR1に表示されていた保留画像Hが、実行中画像ZGとして表示される。また、実行中画像ZGは、保留画像Hよりも大きい。このため、保留画像Hが実行中画像ZGとして表示される場合、保留画像Hが拡大され、実行中画像ZGとして表示される。因みに、特別保留数が0である状況であっても、始動口26,27へ遊技球が入球した場合、一時的に特別ゲームの実行が保留されることから、演出表示装置25には保留画像Hは表示される。この場合、演出表示装置25において一時的に保留画像Hが表示され、当該保留画像Hが実行中画像ZGとして演出表示装置25の実行中領域ZRに表示される。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, a running image ZG corresponding to the special game being run is displayed in the running area ZR of the effect display device 25. FIG. A running image ZG based on the suspended image H displayed when the running special game was suspended is displayed in the running area ZR. In the present embodiment, the pending image H displayed when the special game being executed was suspended is displayed as the active image ZG in the active area ZR. Specifically, the pending image H displayed in the pending display region HR1 immediately before execution of the special game is displayed in the active region ZR as the active image ZG. Also, the running image ZG is larger than the pending image H. FIG. Therefore, when the pending image H is displayed as the image under execution ZG, the pending image H is enlarged and displayed as the image under execution ZG. Incidentally, even in a situation where the number of special reservations is 0, when a game ball enters the starting ports 26 and 27, execution of the special game is temporarily suspended. Image H is displayed. In this case, the pending image H is temporarily displayed on the effect display device 25, and the pending image H is displayed in the active area ZR of the effect display device 25 as the active image ZG.

パチンコ遊技機10は、保留予告演出を実行可能に構成されている。保留予告演出は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行可能な演出である。保留予告演出は、演出表示装置25において実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、保留予告演出が実行される場合、対象となる特別ゲームに対応する保留画像Hが通常態様とは異なる予告態様で表示される。なお、保留予告演出が実行された場合、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示される一方、当該保留予告演出の実行によって他の特別ゲームに対応する保留画像Hが予告態様で表示されない。また、予告態様には、複数種類ある。パチンコ遊技機10では、予告態様の種類によって、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が異なる。予告態様の種類は、保留予告演出の演出内容ともいえる。 The pachinko game machine 10 is configured to be able to execute a pending notice effect. The suspended advance notice effect is an effect that can be executed for the special game whose execution is suspended. The pending advance notice effect is configured to be executable in the effect display device 25. - 特許庁In the pachinko game machine 10, when the suspension notice effect is executed, the suspension image H corresponding to the target special game is displayed in a notice mode different from the normal mode. When the suspension notice effect is executed, the suspension image H corresponding to the special game targeted for the suspension notice effect is displayed in the notice mode, while other special games are supported by the execution of the suspension notice effect. The reserved image H to be displayed is not displayed in the advance notice mode. Further, there are a plurality of types of advance notice modes. In the pachinko game machine 10, the degree of expectation for the big win of the special game targeted for the pending notice effect differs depending on the type of the notice mode. The type of advance notice mode can also be said to be the effect content of the pending advance notice effect.

因みに、パチンコ遊技機10では、保留予告演出が実行された場合であって、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始された場合、予告態様の保留画像Hに基づく実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示される。このとき、予告態様の保留画像Hが実行中画像ZGとして表示される場合には、予告態様の保留画像Hが拡大され、予告態様の実行中画像ZGとして表示される。即ち、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中には、予告態様の実行中画像ZGが演出表示装置25に表示される。以上のように構成されていることから、例えば、大当りに当選しなかった特別ゲームの実行中において、保留されている大当りとなる特別ゲームを対象として保留予告演出が実行され、保留画像Hが予告態様で実行されたとしても、実行中の特別ゲームははずれとなり、後に実行される保留予告演出の対象となった特別ゲームが大当りとなる。本実施形態において、予告態様の保留画像Hが表示される演出は、予告態様の実行中画像ZGが表示される演出と同じ演出であると捉えることもできる。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the suspension notice effect is executed and the execution of the special game targeted for the suspension notice effect is started, the running image based on the notice mode suspension image H is displayed. ZG is displayed in the running area ZR. At this time, when the pending image H of the advance notice mode is displayed as the in-execution image ZG, the pending image H of the advance notice mode is enlarged and displayed as the in-execution image ZG of the advance notice mode. That is, during the execution of the special game that is the object of the suspended advance notice effect, the effect display device 25 displays the in-execution image ZG of the notice mode. Since it is configured as described above, for example, during execution of a special game in which a big win has not been won, a pending notice effect is executed for the reserved big win special game, and the pending image H is displayed as a notice. Even if it is executed in this mode, the special game being executed will be lost, and the special game targeted for the suspension notice effect to be executed later will be a big win. In the present embodiment, the effect in which the pending image H of the advance notice mode is displayed can be regarded as the same effect as the effect in which the in-execution image ZG of the advance notice mode is displayed.

パチンコ遊技機10は、停止時演出を実行可能に構成されている。停止時演出は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行可能な演出である。停止時演出は、演出表示装置25において実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、停止時演出が実行される場合、所定の先読み図柄組み合わせが演出ゲームにおいて一旦停止表示され、採取的に確定停止表示される。先読み図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせのうち一部の図柄組み合わせである。特に、先読み図柄組み合わせは、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせのうち一部の図柄組み合わせである。先読み図柄組み合わせには、赤色を基調とした演出図柄のみで構成される特定の先読み図柄組み合わせと、青色を基調とした演出図柄のみで構成される非特定の先読み図柄組み合わせと、がある。即ち、パチンコ遊技機10において、特定の先読み図柄組み合わせには、[135]や[733]などが含まれ、非特定の先読み図柄組み合わせには、[246]や[846]などが含まれる。停止時演出は、停止時演出の対象となった変動ゲームが実行されるまでに実行される1回又は複数回の変動ゲームにおいて実行可能である。本実施形態において、先読み図柄組み合わせは、移行図柄組み合わせとは異なる演出図柄による図柄組み合わせとしている。 The pachinko game machine 10 is configured to be able to execute an effect at the time of stop. The stop-time effect is an effect that can be executed for the special game whose execution is suspended. The effect at the time of stop is configured to be executable in the effect display device 25. - 特許庁In the pachinko game machine 10, when the stop-time effect is executed, a predetermined look-ahead symbol combination is temporarily stopped and displayed in the effect game, and then fixed and stopped for sampling. The look-ahead symbol combination is a symbol combination that is part of the missing symbol combinations. In particular, the look-ahead symbol combination is a part of symbol combinations that do not include reach. The read-ahead pattern combination includes a specific read-ahead pattern combination consisting only of performance patterns based on red and a non-specific read-ahead pattern combination consisting only of performance patterns based on blue. That is, in the pachinko gaming machine 10, specific look-ahead symbol combinations include [135] and [733], and non-specific look-ahead symbol combinations include [246] and [846]. The stop effect can be executed in one or a plurality of variable games that are executed until the variable game targeted for the stop effect is executed. In the present embodiment, the look-ahead symbol combination is a symbol combination by a performance symbol different from the transition symbol combination.

そして、パチンコ遊技機10において、特定の先読み図柄組み合わせが一旦停止表示された場合には、非特定の先読み図柄組み合わせが一旦停止表示された場合に比して、保留中の特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在することへの期待度が高い。したがって、パチンコ遊技機10において、保留中の特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在する場合には、保留中の特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在しない場合に比して、はずれとなる特別ゲームの実行中において特定の先読み図柄組み合わせが一旦停止表示され易い。 In the pachinko game machine 10, when the specific look-ahead symbol combination is temporarily stopped and displayed, the big win is achieved in the pending special game compared to the case where the non-specific look-ahead symbol combination is temporarily stopped and displayed. There are high expectations for the existence of a special game that will become Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when there is a special game that will be a big win among the special games that are on hold, compared to the case where there is no special game that will be a big win among the special games that are on hold, A specific look-ahead symbol combination tends to be temporarily stopped and displayed during execution of a special game that results in a loss.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。このように、副制御部は、主制御部からの制御情報に基づく処理を実行可能である。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 has a main board 40 as a main control section. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 has a sub-board 41 as a sub-control section. The sub-board 41 performs predetermined processing based on the control information output by the main board 40 . For example, the sub-board 41 performs processing for executing a light emission effect by the decorative lamp 17 , a sound effect by the speaker 18 , and a display effect by the effect display device 25 . In this way, the sub control section can execute processing based on control information from the main control section. In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub board 41 are arranged on the back side of the game board 20. - 特許庁The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41 . The game board unit is fixed to the middle frame 13. - 特許庁Therefore, in the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub board 41 can be said to be arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41 .

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RWM40cと、を備えている。主CPU40aは、主CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ROM40bは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確値と、共通値と、がある。本実施形態において、非確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値のうち共通値のみが用いられる一方、確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値の両方が用いられる。また、主ROM40bには、特定はずれ抽選に用いられる特定判定値を記憶している。特定はずれ抽選は、大当り抽選に非当選した場合に特定のはずれ図柄を確定停止表示させるかを決める抽選である。また、主ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main substrate 40 will be explained.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RWM 40c. The main CPU 40a performs various processes by executing a control program (main control program) of the main CPU 40a. The main ROM 40b stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main ROM 40b stores a big-hit determination value used for the big-hit lottery. The jackpot determination value includes a high probability value and a common value. In this embodiment, only the common value of the common value and the high probability value is used in the jackpot lottery in the non-variable probability state, while both the common value and the high probability value are used in the jackpot lottery in the variable probability state. Further, the main ROM 40b stores a specific judgment value used for the specific losing lottery. The specific losing lottery is a lottery for determining whether or not to display a specific losing pattern in a fixed and stopped manner when the big winning lottery is not won. Further, the main ROM 40b stores an effect determination value used for the effect lottery. The performance lottery is a lottery for determining whether to execute the ready-to-win performance when the jackpot lottery is not won, and corresponds to the ready-to-win lottery.

また、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定される。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出の大当り変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出の大当り変動パターンと、がある。はずれリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンと、がある。 Also, the main ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game to the end of the special game. That is, the variation pattern is associated with the variation time of the special game. Therefore, the variation pattern can be said to be information capable of specifying the variation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the variation time of the special game is determined by determining the variation pattern. Also, the variation pattern may be information that can specify part or all of the effect contents of the effect game performed from the start of the special game until the end of the special game. Variation patterns include, for example, a big hit variation pattern and a losing variation pattern. The big hit variation pattern is associated with the production contents of the production game such that after the ready-to-win production, finally, the combination of the big winning symbols by the production symbols is fixed and displayed. Loss fluctuation patterns include a fluctuation pattern without loss reach and a fluctuation pattern with loss reach. The non-lose reach variation pattern is associated with, as the effect content of the effect game, the effect content of finalizing and stopping display of the losing symbol combination without going through the ready-to-win effect. The fluctuation pattern with the losing reach is associated with the effect content of finalizing and stopping display of the losing symbol combination through the ready-to-win effect as the effect content of the effect game. The jackpot variation pattern includes a jackpot variation pattern of normal reach performance associated with execution of only normal reach performance out of normal reach performance and super reach performance, and a jackpot variation pattern of super reach performance associated with execution of super reach performance. , there is. In the fluctuation pattern with loss reach, the loss fluctuation pattern of normal reach production that is associated with the execution of only normal reach production among normal reach production and super reach production, and the deviation fluctuation of super reach production that is associated with the execution of super reach production There is a pattern.

主RWM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RWM 40c is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG. Information stored by the main RWM 40c includes, for example, flags, counters and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main substrate 40. As shown in FIG. The main CPU 40a is configured to be capable of inputting detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via ports (not shown). An information display panel 22 is also connected to the main board 40 . The main CPU 40a can control the display contents of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). A first actuator A<b>1 and a second actuator A<b>2 are connected to the main board 40 . The main CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RWM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub-CPU 41a, a sub-ROM 41b, and a sub-RWM 41c. For example, the secondary CPU 41a performs various types of processing (for example, processing related to effects) by executing a control program (sub-control program) of the secondary CPU 41a. The secondary ROM 41b stores a secondary control program, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. The secondary ROM 41b stores display effect data capable of specifying the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. FIG. In addition, the secondary ROM 41b stores light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect of the decorative lamp 17. FIG. The secondary ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18. FIG.

副RWM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-RWM 41c is configured to be capable of storing various information rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG. The information stored by the secondary RWM 41c includes, for example, flags, counters and timers. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。また、副基板41には、送風装置16bが接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、送風装置16bを制御可能となっている。 A decorative lamp 17 , a speaker 18 and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41 . The sub CPU 41a can control the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 through a drive circuit (not shown). Also, the sub-board 41 is connected to the air blower 16b. The secondary CPU 41a can control the air blower 16b via a drive circuit (not shown).

以下、主CPU40aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号又は第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、始動口26,27に遊技球が入球したかを判定する(以下、入力判定と示す)。入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、保留判定と示す)。保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の特別保留数を特定可能な制御情報(以下、保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させる。このとき、主CPU40aは、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、乱数情報を主RWM40cに記憶させておくことで、特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。そして、先読みコマンド生成処理を行った後、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。このように、パチンコ遊技機10は、変動ゲームとしての特別ゲームの実行を保留可能である。特に、パチンコ遊技機10は、複数回の変動ゲームの実行を保留可能である。
Various processes executed by the main CPU 40a based on the control program will be described below.
First, the special symbol input processing performed by the main CPU 40a will be described.
In the special symbol input process, the main CPU 40a determines whether a game ball enters the starting ports 26, 27 based on whether or not a detection signal from the first starting sensor SE1 or a detection signal from the second starting sensor SE2 is input. (hereinafter referred to as input determination). When the determination result of the input determination is negative, the main CPU 40a terminates the special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether or not the special pending number stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number (hereinafter referred to as pending determination). When the determination result of the suspension determination is negative, the main CPU 40a terminates the special symbol input process. When the determination result of the suspension determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the special suspension number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated special pending number. The main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a pending number command) that can specify the updated special pending number in the output buffer. When the determination result of the suspension determination is affirmative, the main CPU 40a acquires random numbers generated within the main substrate 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main RWM 40c. At this time, the main CPU 40a stores the random number information so that the storage order can be specified. In this embodiment, by storing the random number information in the main RWM 40c, the execution of the special game is suspended until the conditions for executing the special game are satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. In addition, for example, the random number is a random number used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as a jackpot determination random number), a random number used to determine the special symbol (hereinafter referred to as a special symbol random number), a random number used to determine the variation pattern (hereinafter referred to as a variation pattern random numbers), random numbers used in the effect lottery (hereinafter referred to as effect determination random numbers), and the like. After performing the look-ahead command generating process, the main CPU 40a ends the special symbol input process. Thus, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the special game as the variable game. In particular, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of a plurality of variable games.

ここで、先読みコマンド生成処理と、当該先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドと、について説明する。
図7に示すように、先読みコマンドは、先読みコマンドSC1~SC14に分類される。先読みコマンドSC1は、大当り判定乱数の値が大当り判定値及び特定判定値の何れにも一致せず(図7では、不一致と示す)、演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない場合に生成される。先読みコマンドSC2は、大当り判定乱数の値が大当り判定値及び特定判定値の何れにも一致せず、演出判定乱数の値が演出判定値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC3は、大当り判定乱数の値が大当り判定値と一致しない一方で特定判定値と一致し、演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない場合に生成される。先読みコマンドSC4は、大当り判定乱数の値が大当り判定値と一致しない一方で特定判定値と一致し、演出判定乱数の値が演出判定値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC5,SC6は、大当り判定乱数の値が高確値と一致する一方で特定判定値と一致せず、演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない場合に生成される。具体的に、先読みコマンドSC5は、特別図柄乱数の値が第1大当り図柄を決定する値又は第2大当り図柄を決定する値と一致する場合(図7では、第1大当り、第2大当りと示す)に生成される。一方、先読みコマンドSC6は、特別図柄乱数の値が第3大当り図柄を決定する値と一致する場合(図7では、第3大当りと示す)に生成される。先読みコマンドSC7,SC8は、大当り判定乱数の値が高確値と一致する一方で特定判定値と一致せず、演出判定乱数の値が演出判定値と一致する場合に生成される。具体的に、先読みコマンドSC7は、特別図柄乱数の値が第1大当り図柄を決定する値又は第2大当り図柄を決定する値と一致する場合に生成される。一方、先読みコマンドSC8は、特別図柄乱数の値が第3大当り図柄を決定する値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC9,SC10は、大当り判定乱数の値が高確値と一致するとともに特定判定値と一致し、演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない場合に生成される。具体的に、先読みコマンドSC9は、特別図柄乱数の値が第1大当り図柄を決定する値又は第2大当り図柄を決定する値と一致する場合に生成される。一方、先読みコマンドSC10は、特別図柄乱数の値が第3大当り図柄を決定する値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC11,SC12は、大当り判定乱数の値が高確値と一致するとともに特定判定値と一致し、演出判定乱数の値が演出判定値と一致する場合に生成される。具体的に、先読みコマンドSC11は、特別図柄乱数の値が第1大当り図柄を決定する値又は第2大当り図柄を決定する値と一致する場合に生成される。一方、先読みコマンドSC12は、特別図柄乱数の値が第3大当り図柄を決定する値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC13,SC14は、大当り判定乱数の値が共通値と一致する場合に生成される。具体的に、先読みコマンドSC13は、特別図柄乱数の値が第1大当り図柄を決定する値又は第2大当り図柄を決定する値と一致する場合に生成される。一方、先読みコマンドSC14は、特別図柄乱数の値が第3大当り図柄を決定する値と一致する場合に生成される。
Here, the prefetch command generation process and the prefetch command generated in the prefetch command generation process will be described.
As shown in FIG. 7, prefetch commands are classified into prefetch commands SC1 to SC14. The look-ahead command SC1 is generated when the value of the jackpot determination random number does not match either the jackpot determination value or the specific determination value (shown as mismatch in FIG. 7) and the value of the effect determination random number does not match the effect determination value. be done. The look-ahead command SC2 is generated when the value of the big-hit determination random number does not match either the big-hit determination value or the specific determination value, and the value of the effect determination random number matches the effect determination value. The look-ahead command SC3 is generated when the value of the big-hit determination random number does not match the big-hit determination value but matches the specific determination value, and the value of the performance determination random number does not match the performance determination value. The look-ahead command SC4 is generated when the value of the big-hit determination random number does not match the big-hit determination value but matches the specific determination value, and the value of the performance determination random number matches the performance determination value. The look-ahead commands SC5 and SC6 are generated when the value of the jackpot determination random number matches the high probability value but does not match the specific determination value and the value of the performance determination random number does not match the performance determination value. Specifically, the look-ahead command SC5 is executed when the value of the special symbol random number matches the value for determining the first jackpot symbol or the value for determining the second jackpot pattern (in FIG. 7, the first jackpot and the second jackpot are indicated ). On the other hand, the look-ahead command SC6 is generated when the value of the special symbol random number matches the value for determining the third big win symbol (shown as the third big win in FIG. 7). The look-ahead commands SC7 and SC8 are generated when the value of the jackpot determination random number matches the high probability value but does not match the specific determination value and the value of the performance determination random number matches the performance determination value. Specifically, the look-ahead command SC7 is generated when the value of the special symbol random number matches the value for determining the first jackpot symbol or the value for determining the second jackpot symbol. On the other hand, the look-ahead command SC8 is generated when the value of the special symbol random number matches the value for determining the third big hit symbol. The look-ahead commands SC9 and SC10 are generated when the value of the jackpot determination random number matches the high probability value and the specific determination value, and the value of the effect determination random number does not match the effect determination value. Specifically, the look-ahead command SC9 is generated when the value of the special symbol random number matches the value for determining the first jackpot symbol or the value for determining the second jackpot symbol. On the other hand, the look-ahead command SC10 is generated when the value of the special symbol random number matches the value for determining the third big hit symbol. The look-ahead commands SC11 and SC12 are generated when the value of the jackpot determination random number matches the high probability value and the specific determination value, and the value of the effect determination random number matches the effect determination value. Specifically, the look-ahead command SC11 is generated when the value of the special symbol random number matches the value for determining the first jackpot symbol or the value for determining the second jackpot symbol. On the other hand, the look-ahead command SC12 is generated when the value of the special symbol random number matches the value for determining the third big hit symbol. The look-ahead commands SC13 and SC14 are generated when the value of the jackpot determination random number matches the common value. Specifically, the look-ahead command SC13 is generated when the value of the special symbol random number matches the value for determining the first jackpot symbol or the value for determining the second jackpot symbol. On the other hand, the look-ahead command SC14 is generated when the value of the special symbol random number matches the value for determining the third jackpot symbol.

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、特別図柄入力処理において取得した乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。具体的に、主CPU40aは、特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数、特別図柄乱数、演出判定乱数及び変動パターン乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。このとき、主CPU40aは、特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。例えば、特別保留数が「3」であるときに先読みコマンド生成処理において先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する場合、主CPU40aは、特別保留数が「3」であることを特定可能な先読みコマンドSC1を生成する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command based on the value of the random number acquired in the special symbol input process, and stores it in the output buffer. Specifically, the main CPU 40a generates a look-ahead command based on the values of at least some random numbers among the jackpot determination random numbers, special symbol random numbers, effect determination random numbers, and variation pattern random numbers acquired in the special symbol input process, and generates an output buffer. store in At this time, the main CPU 40a generates a prefetch command capable of specifying the special pending number and stores it in the output buffer. For example, when generating a prefetch command classified as the prefetch command SC1 in the prefetch command generation process when the special pending number is "3", the main CPU 40a can specify that the special pending number is "3". Generate a prefetch command SC1.

以下、先読みコマンド生成処理における先読みコマンドの生成について説明する。
先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確値と共通値の何れにも一致しない場合、先読みコマンドSC1~SC4のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。例えば、主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が特定判定値と一致しない値であって、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合、先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が特定判定値と一致しない値であって、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを生成する。また、主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が特定判定値と一致する値であって、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合、先読みコマンドSC3に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が特定判定値と一致する値であって、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合、先読みコマンドSC4に分類される先読みコマンドを生成する。
Generation of prefetch commands in prefetch command generation processing will be described below.
In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into one of the look-ahead commands SC1 to SC4 when the value of the acquired jackpot determination random number does not match the high probability value or the common value. For example, when the value of the acquired jackpot determination random number does not match the specific determination value and the value of the acquired effect determination random number does not match the effect determination value, the main CPU 40a classifies it as the look-ahead command SC1. generate prefetch commands that On the other hand, the main CPU 40a classifies the value of the acquired random number for judging a big hit as a value that does not match the specific judgment value, but matches the value for the production judgment value that it acquires, into the look-ahead command SC2. generate prefetch commands that In addition, when the value of the acquired jackpot determination random number is a value that matches the specific determination value, and the value of the acquired effect determination random number is a value that does not match the effect determination value, the main CPU 40a classifies it as a look-ahead command SC3. generate prefetch commands that On the other hand, the main CPU 40a classifies the value of the acquired random number for judging a big hit as a value that matches the specific judgment value and the value that the random number for judging the effect that has been acquired is a value that matches the value for judging the effect, as a look-ahead command SC4. generate prefetch commands that

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致する場合、先読みコマンドSC5~SC12のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が特定判定値と一致しない値であって、取得した特別図柄乱数の値が第1大当り図柄又は第2大当り図柄を決定する値と一致する値であり、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合、先読みコマンドSC5に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が特定判定値と一致しない値であって、取得した特別図柄乱数の値が第3大当り図柄を決定する値と一致する値であり、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合、先読みコマンドSC6に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が特定判定値と一致しない値であって、取得した特別図柄乱数の値が第1大当り図柄又は第2大当り図柄を決定する値と一致する値であり、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合、先読みコマンドSC7に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が特定判定値と一致しない値であって、取得した特別図柄乱数の値が第3大当り図柄を決定する値と一致する値であり、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合、先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が特定判定値と一致する値であって、取得した特別図柄乱数の値が第1大当り図柄又は第2大当り図柄を決定する値と一致する値であり、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合、先読みコマンドSC9に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が特定判定値と一致する値であって、取得した特別図柄乱数の値が第3大当り図柄を決定する値と一致する値であり、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合、先読みコマンドSC10に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が特定判定値と一致する値であって、取得した特別図柄乱数の値が第1大当り図柄又は第2大当り図柄を決定する値と一致する値であり、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合、先読みコマンドSC11に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が特定判定値と一致する値であって、取得した特別図柄乱数の値が第3大当り図柄を決定する値と一致する値であり、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合、先読みコマンドSC12に分類される先読みコマンドを生成する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into one of the look-ahead commands SC5 to SC12 when the value of the acquired big hit determination random number matches the high probability value. Specifically, the main CPU 40a determines that the value of the acquired jackpot determination random number does not match the specific determination value, and the value of the acquired special symbol random number matches the value that determines the first jackpot symbol or the second jackpot symbol. If the obtained effect determination random number value does not match the effect determination value, a prefetch command classified as the prefetch command SC5 is generated. The main CPU 40a determines that the value of the acquired random number for judging a big hit is a value that does not match the specific judgment value, and that the value of the acquired special symbol random number is a value that agrees with the value for determining the third big win symbol, and the acquired effect judgment. When the value of the random number is a value that does not match the performance determination value, a prefetch command classified as the prefetch command SC6 is generated. The main CPU 40a determines that the acquired value of the jackpot judgment random number is a value that does not match the specific judgment value, and that the value of the acquired special symbol random number is a value that matches the value that determines the first jackpot symbol or the second jackpot symbol. , when the value of the acquired effect determination random number is a value that matches the effect determination value, a prefetch command classified as the prefetch command SC7 is generated. The main CPU 40a determines that the value of the acquired random number for judging a big hit is a value that does not match the specific judgment value, and that the value of the acquired special symbol random number is a value that agrees with the value for determining the third big win symbol, and the acquired effect judgment. If the value of the random number is a value that matches the effect determination value, a prefetch command classified as the prefetch command SC8 is generated. The main CPU 40a determines that the acquired value of the jackpot determination random number is a value that matches the specific determination value, and that the value of the acquired special symbol random number is a value that matches the value that determines the first jackpot symbol or the second jackpot symbol. , When the value of the obtained effect determination random number is a value that does not match the effect determination value, a prefetch command classified as the prefetch command SC9 is generated. The main CPU 40a determines that the value of the acquired jackpot determination random number is a value that matches the specific determination value, and that the value of the acquired special symbol random number is a value that matches the value that determines the third jackpot symbol, and the acquired effect determination. If the value of the random number is a value that does not match the effect determination value, a prefetch command classified as the prefetch command SC10 is generated. The main CPU 40a determines that the acquired value of the jackpot determination random number is a value that matches the specific determination value, and that the value of the acquired special symbol random number is a value that matches the value that determines the first jackpot symbol or the second jackpot symbol. , when the value of the acquired effect determination random number is a value that matches the effect determination value, a prefetch command classified into the prefetch command SC11 is generated. The main CPU 40a determines that the value of the acquired jackpot determination random number is a value that matches the specific determination value, and that the value of the acquired special symbol random number is a value that matches the value that determines the third jackpot symbol, and the acquired effect determination. If the value of the random number is a value that matches the effect determination value, a prefetch command classified as the prefetch command SC12 is generated.

そして、先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が共通値と一致する場合、先読みコマンドSC13,SC14のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した特別図柄乱数の値が第1大当り図柄又は第2大当り図柄を決定する値と一致する値である場合、先読みコマンドSC13に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した特別図柄乱数の値が第3大当り図柄を決定する値と一致する値である場合、先読みコマンドSC14に分類される先読みコマンドを生成する。 Then, in the look-ahead command generating process, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into one of the look-ahead commands SC13 and SC14 when the value of the acquired jackpot determination random number matches the common value. Specifically, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC13 when the value of the acquired special symbol random number matches the value for determining the first big-hit symbol or the second big-hit symbol. The main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC14 when the value of the acquired special symbol random number matches the value for determining the third jackpot symbol.

次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、特別保留数が1以上でない場合、主CPU40aは、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether the conditions for executing the special game are satisfied (hereinafter referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress, the special game is not in progress, and the inter-variation interval is not in progress. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 40a makes a negative determination when any one of the jackpot game, the special game, and the inter-variation interval is in progress. When the determination result of the execution determination is negative (when the special game execution condition is not satisfied), the main CPU 40a terminates the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the special game execution condition is satisfied), the main CPU 40a determines whether the number of special reservations stored in the main RWM 40c is 1 or more. Then, when the number of special reservations is not 1 or more, the main CPU 40a stores a standby command that can identify the standby state in the output buffer, and terminates the special symbol start process. On the other hand, when the special pending number is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the special pending number stored in the main RWM 40c and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated special pending number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a pending number command that can specify the updated special pending number.

続いて、主CPU40aは、特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選には、確変状態であるときに高確値と共通値が用いられ、非確変状態であるときに共通値が用いられる。また、大当り抽選に非当選した場合(大当り抽選に当選しなかった場合)、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている特定判定値を基に、特定はずれ抽選を行う。なお、特定はずれ抽選に用いられる乱数情報は、大当り抽選に用いられる乱数情報と同じである。また、特定判定値は、大当り抽選及び特定はずれ抽選において用いられる乱数情報が取り得る範囲内の値の中でも、大当り判定値として定められた値とは異なる。また、大当り抽選に非当選した場合、特定契機抽選とは別に、主CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。 Next, the main CPU 40a reads the random number information stored first among the special game random number information from the main RWM 40c. When reading the first random number information, the main CPU 40a deletes the first stored random number information from the main RWM 40c. Then, the main CPU 40a conducts a jackpot lottery based on the read random number information and the jackpot determination value stored in the main ROM 40b. In addition, in the jackpot lottery, the high probability value and the common value are used when it is in the variable probability state, and the common value is used when it is in the non-variable probability state. When the big win lottery is not won (when the big win lottery is not won), the main CPU 40a performs a specific losing lottery based on the read random number information and the specific judgment value stored in the main ROM 40b. The random number information used for the specific losing lottery is the same as the random number information used for the big win lottery. Further, the specific determination value is different from the value determined as the big win determination value among the values within the range that the random number information used in the big win lottery and the specific losing lottery can take. In addition, when the jackpot lottery is not won, the main CPU 40a conducts an effect lottery based on the value of the effect judgment random number, apart from the specific opportunity lottery.

そして、各種抽選を終えた後、主CPU40aは、特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、特定はずれ抽選の抽選結果に基づき、はずれ図柄を決定する。具体的に、特定はずれ抽選に当選した場合、主CPU40aは、特定のはずれ図柄を決定する。一方、特定はずれ抽選に非当選した場合、主CPU40aは、特定のはずれ図柄以外のはずれ図柄を決定する。更に、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、演出抽選の抽選結果に基づき、はずれ変動パターンを決定する。具体的に、演出抽選に当選した場合、主CPU40aは、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU40aは、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。 Then, after completing various lotteries, the main CPU 40a determines the special symbols to be fixed and displayed in the special game and the variation pattern. Specifically, when winning the jackpot lottery, the main CPU 40a determines a jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines a jackpot variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, if the jackpot lottery is not won, the main CPU 40a determines the winning symbol based on the lottery result of the specific losing lottery. Specifically, when winning a specific losing lottery, the main CPU 40a determines a specific losing symbol. On the other hand, when the specific losing lottery is not won, the main CPU 40a determines the losing symbols other than the specific losing symbols. Furthermore, when the big hit lottery is not won, the main CPU 40a determines a losing variation pattern based on the lottery result of the effect lottery. Specifically, when the effect lottery is won, the main CPU 40a determines a variation pattern with losing reach based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the effect lottery is not won, the main CPU 40a determines a variation pattern without losing reach based on the value of the variation pattern determination random number. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a outputs control information that can specify the determined special symbol (hereinafter referred to as a symbol command) and control information that can specify the variation pattern (hereinafter referred to as a variation pattern designation command ) is stored in the output buffer, and the special symbol start process is terminated.

以上のように、主CPU40aは、特別図柄開始処理において、大当り抽選を行う。本実施形態では、主CPU40aが大当り抽選を行うことにより、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能が実現される。また、主CPU40aは、特別図柄開始処理において、変動パターンを決定する。本実施形態では、主CPU40aが変動パターンを決定することにより、変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能が実現される。 As described above, the main CPU 40a performs a big win lottery in the special symbol start process. In the present embodiment, the main CPU 40a performs a jackpot lottery, thereby realizing a function as a winning lottery means for performing a winning lottery. Further, the main CPU 40a determines a variation pattern in the special symbol start process. In this embodiment, the main CPU 40a determines the variation pattern, thereby realizing a function as variation pattern determination means for determining the variation pattern.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、2秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is finished, the main CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 40a counts the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixed and stopped when the variation time associated with the variation pattern has elapsed. Further, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process has passed, the main CPU 40a stores in the output buffer an end command for finalizing and stopping the symbol combination based on the performance symbols. Further, the main CPU 40a sets an inter-variation interval (for example, 2 seconds) after the special symbol is fixed and stopped, that is, after the special game is finished. In the inter-variation interval, the special symbol that has been determined and stopped following the end of the special game continues to be determined and stopped.

次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a identifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 40a starts control to award the specified big win game after the big win special game ends. Specifically, the main CPU 40a starts the control of awarding the big win game after the end of the big win special game and after the inter-variation interval has passed. The main CPU 40a gives a big win game by executing a big win process.

主CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 The main CPU 40a stores the opening command in the output buffer when the big win special game ends. Further, when the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main CPU 40a counts the opening time. Further, when the opening time has elapsed, the main CPU 40a performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big win game, and starts the round game. After the round game is started, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so as to close the big winning opening 29 when the first round end condition or the second round end condition is established, and ends the round game. . The main CPU 40a repeats the processing for executing the round game until the upper limit number of round games set for the jackpot game is completed. Also, the main CPU 40a stores a round command in the output buffer each time a round game is started. Further, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game ends. When the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main CPU 40a counts the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 40a ends the jackpot game.

次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。本実施形態では、主CPU40aが遊技状態処理を行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 Next, the game state processing performed by the main CPU 40a will be described. In this embodiment, the main CPU 40a performs the game state processing, thereby realizing the function of the game state control means for controlling the game state.

主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主CPU40aは、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主RWM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 The main CPU 40a specifies the game state after the end of the big win game based on the big win symbol (that is, the type of big win) determined in the special symbol start process. When the main CPU 40a specifies control to the non-probability-variable state, the main CPU 40a sets a probability state flag stored in the main RWM 40c to a value capable of specifying control to the non-probability-variable state upon completion of the jackpot game. . In addition, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a low-probability state command) that can identify the non-variable probability state in the output buffer. Further, when the main CPU 40a specifies to control to the variable probability state, the main CPU 40a sets a value that can specify to control to the variable probability state in the probability state flag along with the end of the jackpot game. In addition, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a high-probability state command) that can identify the variable probability state in the output buffer.

主CPU40aは、ロング高開放状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を入球率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、ロング高開放状態であることを特定可能な制御情報(以下、ロング状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、ロング高開放状態に制御することを特定した場合、ロング高開放状態に制御する期間を特定可能な情報(以下、ロング残回数情報と示す)を更新する。ロング残回数情報は、主RWM40cに記憶されている。具体的に、主CPU40aは、第1大当り遊技の終了後、「100回」を特定可能なロング残回数情報を主RWM40cに記憶させる。また、主CPU40aは、第2大当り遊技の終了後、「50回」を特定可能なロング残回数情報を主RWM40cに記憶させる。また、主CPU40aは、第3大当り遊技の終了後、次に大当り遊技が付与されるまでロング高開放状態に制御することを特定可能なロング残回数情報を主RWM40cに記憶させる。 When the main CPU 40a specifies control to the long high open state, the main CPU 40a sets a ball entry rate state flag to a value that can specify control to the long high open state upon completion of the jackpot game. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a long state command) that can specify the long high open state in the output buffer. Further, when the main CPU 40a specifies to control to the long high open state, the main CPU 40a updates information that can specify the period of control to the long high open state (hereinafter referred to as long remaining number information). The long remaining number information is stored in the main RWM 40c. Specifically, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store long remaining number information that can specify "100 times" after the end of the first jackpot game. In addition, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store long remaining number information capable of specifying "50 times" after the second jackpot game ends. In addition, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store long remaining number information that can specify control to the long high open state until the next big win game is awarded after the third big win game is finished.

また、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後、主CPU40aは、ショート高開放状態に制御する期間を特定可能な情報(以下、ショート残回数情報と示す)を更新する。ショート残回数情報は、主RWM40cに記憶されている。具体的に、主CPU40aは、第1大当り遊技の終了後及び第2大当り遊技の終了後、「500回」を特定可能なショート残回数情報を主RWM40cに記憶させる。また、主CPU40aは、第3大当り遊技の終了後、0回を特定可能なショート残回数情報を主RWM40cに記憶させ、ショート残回数情報を初期化する。 Further, after the first jackpot game or the second jackpot game ends, the main CPU 40a updates information (hereinafter referred to as short remaining number information) that can specify the period of control to the short high open state. The short remaining number information is stored in the main RWM 40c. Specifically, after the first jackpot game and the second jackpot game are finished, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store short remaining number information that can specify "500 times". After the third jackpot game is finished, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information on the remaining number of shorts that can specify 0 times, and initializes the information on the remaining number of shorts.

その他、通常遊技状態に制御されているときであって、確定停止表示させる特別図柄として特定のはずれ図柄を決定した場合、主CPU40aは、特定のはずれ図柄を特別ゲームにて確定停止表示させた後、ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を入球率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、ロング残回数情報を更新する。このとき、主CPU40aは、規定上限回数となる「900」を特定可能なロング残回数情報を主RWM40cに記憶させる。なお、通常遊技状態以外の遊技状態に制御されているときであって、確定停止表示させる特別図柄として特定のはずれ図柄を決定した場合、主CPU40aは、特定のはずれ図柄を特別ゲームにて確定停止表示させたことを契機として、入球率状態フラグの値を更新しない。 In addition, when a specific lost symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped in the normal game state, the main CPU 40a causes the specific lost symbol to be confirmed and stopped in the special game. , a value that can be specified to control to the long high open state is set in the ball entry rate state flag. In addition, the main CPU 40a updates the information on the remaining number of long games. At this time, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store in the main RWM 40c information that can specify "900", which is the prescribed upper limit number of times. When a game state other than the normal game state is selected and a specific losing symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped, the main CPU 40a confirms and stops the specific losing symbol in the special game. Triggered by the display, the value of the entry rate status flag is not updated.

また、ロング高開放状態に制御されているときであって、ロング残回数情報から特定可能な回数が「1回以上」であるとき、主CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、ロング残回数情報から特定可能な回数から1減算し、ロング残回数情報を更新する。主CPU40aは、減算後のロング残回数情報から特定可能な回数が0となった場合であって、ショート残回数情報から特定可能な回数が「1回以上」である場合、ショート高開放状態に制御することを特定可能な値を入球率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、ショート高開放状態であることを特定可能な制御情報(以下、ショート状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。一方、主CPU40aは、減算後のロング残回数情報から特定可能な回数が0となった場合であって、ショート残回数情報から特定可能な回数が「0」である場合、低開放状態に制御することを特定可能な値を入球率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、低開放状態であることを特定可能な制御情報(以下、低開放状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。因みに、減算後のロング残回数情報から特定可能な回数が0となったときであって、ショート残回数情報から特定可能な回数が「0」である状況は、通常遊技状態において特定のはずれ図柄が確定停止表示されたことを契機にロング高開放状態に制御された後、大当りに当選することなく規定上限回数の特別ゲームが実行された状況に相当する。また、ショート高開放状態に制御されているときであって、ショート残回数情報から特定可能な回数が「1回以上」であるとき、主CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、ショート残回数情報から特定可能な回数から1減算し、ショート残回数情報を更新する。主CPU40aは、減算後のショート残回数情報から特定可能な回数が0となった場合、低開放状態に制御することを特定可能な値を入球率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、低開放状態コマンドを出力バッファに格納する。 Further, when the long high open state is controlled and the number of times that can be specified from the long remaining number information is "one or more", the main CPU 40a keeps the long remaining high open state every time the special game is executed. 1 is subtracted from the number of times that can be specified from the number of times information, and the long remaining number of times information is updated. When the number of times that can be specified from the information on the remaining number of long shots after the subtraction is 0 and the number of times that can be specified from the information on the number of remaining short times is "one or more", the main CPU 40a enters the high open state of the short circuit. A value that can be specified to be controlled is set in the ball entry rate state flag. In addition, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a short state command) that can specify the short-circuit high open state in the output buffer. On the other hand, the main CPU 40a controls to the low open state when the number of times that can be specified from the information on the remaining number of long runs after the subtraction is 0, and the number of times that can be specified from the information on the remaining number of short cycles is "0". A value that can specify that the In addition, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a low open state command) that can identify the low open state in the output buffer. Incidentally, when the number of times identifiable from the residual long number information after subtraction becomes 0, and the number of times identifiable from the information of the number of short shorts remaining is "0", a specific losing symbol in the normal game state. This corresponds to a situation in which the special game is executed for the prescribed upper limit number of times without winning the jackpot after being controlled to the long high open state with the fixed stop display as a trigger. Further, when the short-circuit high open state is controlled and the number of times that can be specified from the short-circuit remaining number information is "one or more", the main CPU 40a keeps the short-circuit remaining open each time the special game is executed. 1 is subtracted from the number of times that can be specified from the number of times information, and the short remaining number of times information is updated. When the identifiable number of times becomes 0 from the remaining short circuit number information after the subtraction, the main CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low open state in the entry rate state flag. Also, the main CPU 40a stores the low open state command in the output buffer.

また、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されているロング残回数情報を更新した場合、更新後のロング残回数情報から特定可能な回数を特定可能な制御情報(以下、ロング残回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されているショート残回数情報を更新した場合、更新後のショート残回数情報から特定可能な回数を特定可能な制御情報(以下、ショート残回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 Further, when the main CPU 40a updates the remaining long-running number information stored in the main RWM 40c, the main CPU 40a outputs control information (hereinafter referred to as a remaining long-running number command) that can specify the number of times that can be specified from the updated remaining long-running number information. is stored in the output buffer. Similarly, when the main CPU 40a updates the remaining short number information stored in the main RWM 40c, the control information (hereinafter referred to as the remaining short number command) that can specify the number of times that can be specified from the updated remaining short number information. ) to the output buffer.

次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, normal symbol input processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether the game ball has passed through the gate 31 (entered the game ball) based on whether the detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 40a terminates the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 40a determines whether the number of normal reservations stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number. When the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a terminates the normal symbol input process. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 40a adds 1 to the number of normal reservations stored in the main RWM 40c and updates it. In this case, the main CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated number of normal reservations. In addition, the main CPU 40a stores in the output buffer a normal pending number command capable of specifying the updated normal pending number. Next, the main CPU 40a obtains random numbers generated within the main board 40, and stores random number information based on the obtained random numbers in the main RWM 40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information in such a manner that it is for the normal game and the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 40a terminates the normal symbol input process.

次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU40aは、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, normal symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the normal game execution conditions are met. The main CPU 40a makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and the normal game is not in progress, while making a negative determination when the normal winning game or the normal game is in progress. When the normal game execution condition is not established, the main CPU 40a terminates the normal symbol start process. On the other hand, when the normal game execution condition is satisfied, the main CPU 40a determines whether the normal pending number stored in the main RWM 40c is 1 or more. When the number of normal reservations is not 1 or more, the main CPU 40a terminates the normal symbol start process. When the number of normal reservations is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the number of normal reservations stored in the main RWM 40c and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated number of normal reservations is displayed. The main CPU 40a stores in the output buffer a normal pending number command capable of specifying the updated normal pending number. Next, the main CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main RWM 40c. When reading the first random number information, the main CPU 40a deletes the first stored random number information from the main RWM 40c. Subsequently, the main CPU 40a performs a normal winning lottery based on the read random number information and the normal winning determination value stored in the main ROM 40b. Then, the main CPU 40a determines the normal symbols to be fixed and displayed in the normal game and the variation time of the normal game based on the lottery result of the normal winning lottery. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 40a executes a normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has passed, the main CPU 40a displays information such that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixed and stopped. Control panel 22; In addition, the main CPU 40a stores, in the output buffer, control information that can specify that the execution of the normal game is to be started when the execution of the normal game is started.

次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定する。例えば、主CPU40aは、確定停止表示された普通図柄と、普通当り処理を行うときの遊技状態又は普通図柄開始処理を行うときの遊技状態と、のうち少なくとも一方に基づき、第2始動口27の開放パターンを決定する。そして、主CPU40aは、決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御し、普通当り遊技を付与する。
Next, the normal winning process performed by the main CPU 40a will be described.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends. For example, the main CPU 40a selects the second starting port 27 based on at least one of the fixed and stopped normal symbols and the game state when the normal winning process is performed or the game state when the normal symbol start process is performed. Determine the release pattern. Then, the main CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second starting port 27 is opened according to the determined opening pattern, and imparts a normal winning game.

本実施形態において主CPU40aは、高開放状態と低開放状態の何れであるかに応じて、普通図柄開始処理及び普通当り処理のうち少なくとも一方の処理を行う。また、主CPU40aは、ショート高開放状態とロング高開放状態の何れであるかに応じて、普通図柄開始処理及び普通当り処理のうち少なくとも一方の処理を行う。 In this embodiment, the main CPU 40a performs at least one of the normal symbol start process and the normal winning process depending on whether the high open state or the low open state. In addition, the main CPU 40a performs at least one of the normal symbol start process and the normal winning process depending on whether the short high open state or the long high open state.

なお、本実施形態では、少なくとも、ショート高開放状態及びロング高開放状態の何れであるかによって、第2始動口27の開放パターンが異なるように、各種処理が行われる。例えば、ショート高開放状態及びロング高開放状態の何れであるかによって、普通図柄開始処理において普通当り抽選に当選した場合に確定停止表示させる普通図柄として決定される普通図柄の種類と決定率のうち少なくとも一方が異なるようにしてもよい。そして、例えば、ショート高開放状態及びロング高開放状態の何れであるかによって、普通当り処理において決定される第2始動口27の開放パターンが異なるようにしてもよい。 In the present embodiment, various processes are performed so that the opening pattern of the second starting port 27 differs at least depending on whether it is in the short high open state or the long high open state. For example, depending on whether it is a short high open state or a long high open state, when the normal winning lottery is won in the normal design start process, the type of normal design determined as the normal design to be fixed and displayed and the determination rate At least one may be different. And, for example, depending on which of the short high open state and the long high open state, the opening pattern of the second starting port 27 determined in the normal winning process may differ.

次に、副CPU41aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RWM41cの確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。
Next, various processes executed by the sub CPU 41a based on the control program will be described.
When receiving the low-probability state command, the secondary CPU 41a sets the probability state flag stored in the secondary RWM 41c to a value that can identify the non-variable state. When the high-probability state command is input, the secondary CPU 41a sets a probability state flag stored in the secondary RWM 41c to a value that can identify the variable probability state. The secondary CPU 41a can identify whether the probability state is changed by referring to the probability state flag of the secondary RWM 41c.

また、副CPU41aは、低開放状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている入球率状態フラグに、低開放状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、ショート状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている入球率状態フラグに、ショート高開放状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、ロング状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている入球率状態フラグに、ロング高開放状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RWM41cの入球率状態フラグを参照することにより、低開放状態、ショート高開放状態及びロング高開放状態のうち何れであるかを特定できる。また、副CPU41aは、ロング残回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能なロング残回数情報を特定可能な情報(以下、副用ロング残回数情報と示す)を副RWM41cに記憶する。同様に、副CPU41aは、ショート残回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能なショート残回数情報を特定可能な情報(以下、副用ショート残回数情報と示す)を副RWM41cに記憶する。 Further, when receiving the low open state command, the secondary CPU 41a sets the ball-entering rate state flag stored in the secondary RWM 41c to a value that can identify the low open state. When the short state command is input, the sub CPU 41a sets a ball-entering rate state flag stored in the sub RWM 41c to a value that can identify the short high open state. When the long state command is input, the sub CPU 41a sets the entry rate state flag stored in the sub RWM 41c to a value that can identify the long high open state. The secondary CPU 41a can specify which of the low open state, the short high open state, and the long high open state by referring to the ball entry rate state flag of the secondary RWM 41c. Further, when the secondary CPU 41a receives a remaining long-playing number command, the sub CPU 41a stores, in the secondary RWM 41c, information that can specify remaining long-playing number information that can be specified from the command (hereinafter referred to as secondary remaining long-playing number information). Similarly, when the sub CPU 41a receives a short remaining number command, the sub CPU 41a stores, in the sub RWM 41c, information that can specify remaining short number information that can be specified from the command (hereinafter referred to as secondary remaining short number information).

副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the big win effect is performed during the big win game. Specifically, when the opening command is input, the sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed. Further, when the sub CPU 41a inputs the round command, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the round effect is performed. Further, when the sub CPU 41a inputs an ending command, the sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed. The performance contents of the big win performance may be changed according to the kind of the big win.

副CPU41aは、副RWM41cに記憶されているモードフラグの値を更新することで、演出モードの移行を制御する。具体的に、副CPU41aは、第1大当り遊技の終了後及び第2大当り遊技の終了後、チャンス演出モードであることを特定可能な値をモードフラグに設定する。副CPU41aは、第3大当り遊技の終了後、確変演出モードであることを特定可能な値をモードフラグに設定する。また、チャンスモードに制御されているときにおいて、副CPU41aは、ショート状態コマンドを入力した場合、通常演出モードであることを特定可能な値をモードフラグに設定する。更に、通常演出モードに制御されているときにおいて、副CPU41aは、ロング状態コマンドを入力した場合、特殊演出モードであることを特定可能な値をモードフラグに設定する。また、特殊演出モードに制御されているときにおいて、副CPU41aは、低開放状態コマンドを入力した場合、通常演出モードであることを特定可能な値をモードフラグに設定する。副CPU41aは、副RWM41cのモードフラグを参照することにより、滞在中の演出モードを特定できる。そして、副CPU41aは、モードフラグに基づき、演出モードを制御する。副CPU41aは、モードフラグから特定した種類の演出モードを識別可能なモード識別情報が報知されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。例えば、副CPU41aは、モードフラグから特定した演出モードに応じた背景画像を演出表示装置25に表示させ、滞在中の演出モードに制御する。 The secondary CPU 41a controls transition of the effect mode by updating the value of the mode flag stored in the secondary RWM 41c. Specifically, the secondary CPU 41a sets a mode flag to a value capable of identifying the chance production mode after the end of the first big win game and the end of the second big win game. The secondary CPU 41a sets a mode flag to a value capable of identifying the variable probability effect mode after the third jackpot game is finished. Further, when the chance mode is controlled, the secondary CPU 41a sets a mode flag to a value that can identify the normal effect mode when the short state command is input. Further, when the sub CPU 41a receives a long state command while being controlled in the normal effect mode, it sets the mode flag to a value that can identify the special effect mode. Also, when the special effect mode is controlled, the secondary CPU 41a sets a mode flag to a value capable of identifying the normal effect mode when the low open state command is input. The secondary CPU 41a can identify the effect mode during stay by referring to the mode flag of the secondary RWM 41c. Then, the secondary CPU 41a controls the effect mode based on the mode flag. The secondary CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the mode identification information that can identify the type of effect mode specified from the mode flag is notified. For example, the secondary CPU 41a causes the effect display device 25 to display a background image corresponding to the effect mode specified from the mode flag, and controls the effect mode during stay.

また、先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドを副RWM41cに記憶する。このとき、副CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な特別保留数に応じて、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように、副RWM41cに記憶する。また、副CPU41aは、先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドから特定可能な特別保留数と同数の保留画像Hが表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、演出表示装置25において保留画像H1が表示されているとき、特別保留数が「2」であることを特定可能な先読みコマンドが副CPU41aに入力されると、保留画像H2が新たに表示される。 Also, when a prefetch command is input, the sub CPU 41a stores the input prefetch command in the sub RWM 41c. At this time, the secondary CPU 41a stores the prefetch commands in the secondary RWM 41c so that the storage order of the prefetch commands can be specified according to the special pending number that can be specified from the prefetch commands. Further, when a prefetch command is input, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the same number of pending images H as the special pending number that can be specified from the prefetch command is displayed. For example, when the pending image H1 is displayed on the effect display device 25, when a prefetch command that can specify that the special pending number is "2" is input to the secondary CPU 41a, the pending image H2 is newly displayed. be.

副CPU41aは、先読みコマンドを入力した場合、保留予告決定処理を行う。このとき、保留予告決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行有無及び保留予告演出を実行する場合の予告態様の種類が決定される。このように、新たな特別ゲームが保留された場合、副CPU41aは、新たに保留された特別ゲームを保留予告演出の対象として、保留予告決定処理を行う。その他、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、特別ゲームが保留されている場合、保留予告決定処理を行う。このとき、保留予告決定処理では、既に保留中の特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行有無及び保留予告演出を実行する場合の予告態様の種類が決定される。なお、保留中の特別ゲームが複数ある場合、副CPU41aは、保留中の複数の特別ゲームのうち先に保留された特別ゲームから順に保留予告決定処理の対象として、保留予告決定処理を行う。 When the prefetch command is input, the secondary CPU 41a performs pending notice determination processing. At this time, in the pending notice determination process, whether or not to execute the pending notice effect for the special game corresponding to the input prefetch command and the kind of the notice mode in the case of executing the pending notice effect are determined. In this way, when a new special game is suspended, the secondary CPU 41a performs suspension notice determination processing with the newly suspended special game as the target of the suspension notice effect. In addition, when the variation pattern designation command is input and the special game is suspended, the secondary CPU 41a performs suspension notice determination processing. At this time, in the pending notice determination process, whether or not to execute the pending notice effect for the special game already on hold and the type of the notice mode in the case of executing the pending notice effect are determined. If there are a plurality of pending special games, the secondary CPU 41a performs the pending notice determination process sequentially from the first suspended special game among the plurality of pending special games.

保留予告決定処理において副CPU41aは、保留予告決定処理の対象となる特別ゲームよりも前に既に保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在するかを判定する。具体的に、非確変状態であるとき、副CPU41aは、既に副RWM41cに記憶されている先読みコマンドのうち保留予告決定処理の対象となる特別ゲームよりも前に実行される特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に、先読みコマンドSC2,SC4,SC7,SC8,SC11~SC14のうち何れかの先読みコマンドがあるかを判定する。また、確変状態であるとき、副CPU41aは、今回入力した先読みコマンドよりも前に副RWM41cに記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドSC2,SC4~SC14のうち何れかの先読みコマンドがあるかを判定する。そして、保留予告決定処理の対象となる特別ゲームよりも前に既に保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在すると判定した場合、副CPU41aは、保留予告決定処理を終了する。このとき、新たに保留された特別ゲームを対象として保留予告決定処理が行われていた場合、演出表示装置25には、通常態様の保留画像Hが新たに表示される。 In the pending notice determination process, the secondary CPU 41a detects that there is a special game in which the ready-to-win effect is executed during the execution of the special game among the special games that have already been suspended before the special game to be the target of the pending notice determination process. determine whether to Specifically, in the non-variable state, the secondary CPU 41a selects a prefetch command corresponding to a special game to be executed before the special game to be subjected to the pending advance notice determination process among the prefetch commands already stored in the sub RWM 41c. It is determined whether any one of the prefetch commands SC2, SC4, SC7, SC8, SC11 to SC14 is included in the commands. Further, when the variable probability state exists, the secondary CPU 41a determines that one of the prefetching commands SC2, SC4 to SC14 is among the prefetching commands stored in the sub RWM 41c prior to the prefetching command input this time. determine whether When it is determined that there is a special game in which the ready-to-win effect is executed during the execution of the special game among the special games that have already been suspended before the special game that is the target of the suspension notice determination process, the secondary CPU 41a. terminates the pending notice determination process. At this time, when the suspension notice determination process is performed for the newly suspended special game, the suspension image H in the normal mode is newly displayed on the effect display device 25 .

このように、パチンコ遊技機10では、保留予告決定処理の対象となる特別ゲームよりも前に既に保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在する状態(状況)では、保留予告演出の実行が制限される。したがって、保留中の特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在していたとしても、当該特別ゲームよりも前に実行される特別ゲームの中に特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在する状態では、前記大当りとなる特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行が制限される。但し、ここでいう「特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲーム」が実行された後は、保留中の大当りとなる特別ゲームよりも前に既に保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在しない状態(状況)へと遷移することとなる。このため、先の大当りとなる特別ゲームよりも前に既に保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在しない状態となれば、保留中の大当りとなる特別ゲームを対象として保留予告演出を実行可能となる。以上のように、パチンコ遊技機10では、保留予告決定処理の対象となる特別ゲームよりも前に既に保留されている特別ゲームの中に特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在する状態では、保留予告演出の実行が制限される。その後、パチンコ遊技機10では、既に保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在しない状態に遷移してからは保留予告演出の実行が許容される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, there is a special game in which the ready-to-win effect is executed during execution of the special game among the special games that have already been suspended before the special game that is the target of the suspension notice determination process. In the existing state (situation), execution of the pending notice effect is restricted. Therefore, even if there is a special game that becomes a big hit among the pending special games, the ready-to-win effect is executed during the execution of the special game among the special games executed before the special game. In the state where the special game exists, the execution of the pending notice effect for the special game to be the big win is restricted. However, after the "special game in which the ready-to-win effect is executed during the execution of the special game" is executed, it is possible to enter the reserved special game prior to the pending special game for the big win. , transition to a state (situation) in which there is no special game in which the ready-to-win effect is executed during execution of the special game. Therefore, if there is no special game in which the ready-to-win effect is executed during the execution of the special game among the special games that have already been reserved before the special game that will be the big hit, the reserved game will be canceled. It becomes possible to execute a suspension notice effect for a special game that will be a big hit. As described above, in the pachinko gaming machine 10, there is a special game in which the ready-to-win effect is executed during the execution of the special game among the special games that have already been suspended before the special game that is the target of the suspension notice determination process. In the existing state, execution of the pending notice effect is restricted. After that, the pachinko game machine 10 permits the execution of the pending notice performance after transitioning to a state in which there is no special game in which the ready-to-win performance is executed during the execution of the special game among the already suspended special games. be done.

また、保留予告決定処理の対象となる特別ゲームよりも前に既に保留されている特別ゲームの中に、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される特別ゲームが存在しないと判定した場合、副CPU41aは、保留予告決定処理の対象となる特別ゲームに対応する先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドであるかを判定する。具体的に、非確変状態であるときにおける保留予告演出の対象となる先読みコマンドは、先読みコマンドSC2,SC4,SC7,SC8,SC11~SC14である。確変状態であるときにおける保留予告演出の対象となる先読みコマンドは、先読みコマンドSC2,SC4~SC14である。そして、保留予告決定処理の対象となる特別ゲームに対応する先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドでない場合、副CPU41aは、保留予告決定処理を終了する。このとき、新たに保留された特別ゲームを対象として保留予告決定処理が行われていた場合、演出表示装置25には、通常態様の保留画像Hが新たに表示される。 In addition, if it is determined that there is no special game in which the ready-to-win effect is executed during the execution of the special game among the special games that have already been suspended before the special game that is the target of the suspension notice determination process, the secondary The CPU 41a determines whether or not the prefetch command corresponding to the special game that is the target of the pending advance notice determination process is the prefetch command that is the target of the pending advance notice effect. Specifically, the look-ahead commands targeted for the suspension notice effect in the non-variable state are the look-ahead commands SC2, SC4, SC7, SC8, and SC11 to SC14. The look-ahead commands targeted for the suspension notice effect in the variable probability state are the look-ahead commands SC2, SC4 to SC14. Then, when the prefetch command corresponding to the special game targeted for the pending advance notice determination process is not the prefetch command targeted for the pending advance notice effect, the secondary CPU 41a ends the pending advance notice determination process. At this time, when the suspension notice determination process is performed for the newly suspended special game, the suspension image H in the normal mode is newly displayed on the effect display device 25 .

一方、保留予告決定処理の対象となる特別ゲームに対応する先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドである場合、副CPU41aは、保留予告決定処理の対象となる特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行を開始するかを決定する保留予告抽選を行う。本実施形態では、保留予告抽選に当選した場合、保留予告演出の実行が決定される。一方、本実施形態では、保留予告抽選に非当選した場合、保留予告演出の実行が決定されない。例えば、保留予告抽選の当選確率は、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で異なる。また、例えば、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合であっても、大当りの種類によって、保留予告抽選の当選確率を異ならせてもよい。その他、先読みコマンドから決定される変動パターンの種類を特定可能に構成し、変動パターンの種類によって、保留予告抽選の当選確率を異ならせてもよい。そして、保留予告抽選に非当選した場合、副CPU41aは、保留予告決定処理を終了する。このとき、新たに保留された特別ゲームを対象として保留予告決定処理が行われていた場合、演出表示装置25には、通常態様の保留画像Hが新たに表示される。 On the other hand, if the prefetch command corresponding to the special game targeted for the pending advance notice determination process is the prefetch command targeted for the pending notice effect, the secondary CPU 41a executes the pending notice command for the special game targeted for the pending notice determination process. A holding advance notice lottery for determining whether to start executing the advance notice performance is performed. In the present embodiment, when the holding notice lottery is won, execution of the holding notice effect is determined. On the other hand, in the present embodiment, execution of the suspension notice effect is not determined when the suspension notice lottery is not won. For example, the winning probability of the pending notice lottery is different between the case where it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command will be a big win and the case where it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command will be lost. Also, for example, even if it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command will be a big win, the winning probability of the pending advance notice lottery may be varied according to the type of the big win. In addition, the type of variation pattern determined from the look-ahead command may be configured to be identifiable, and the winning probability of the pending advance notice lottery may be varied according to the type of variation pattern. Then, when the pending advance notice lottery is not won, the secondary CPU 41a ends the pending advance notice determination process. At this time, when the suspension notice determination process is performed for the newly suspended special game, the suspension image H in the normal mode is newly displayed on the effect display device 25 .

また、保留予告抽選に当選した場合、副CPU41aは、予告態様の種類を決定する。例えば、本実施形態では、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で予告態様の決定態様が異なる。例えば、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合であっても、大当りの種類によって、予告態様の決定態様を異ならせてもよい。例えば、決定可能な予告態様の種類を異ならせることによって、予告態様の決定態様を異ならせてもよい。その他、例えば、各種の予告態様を決定する確率を異ならせることによって、予告態様の決定態様を異ならせてもよい。因みに、既に保留予告演出の対象となっている特別ゲームを対象として新たな予告態様の種類を決定する場合、副CPU41aは、既に表示している予告態様と同じ予告態様及び当該予告態様よりも大当り期待度が高い予告態様の中から、予告態様の種類を決定する。 Also, when winning the pending advance notice lottery, the secondary CPU 41a determines the type of the advance notice mode. For example, in the present embodiment, it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command will be a big hit, and that the special game corresponding to the look-ahead command will be lost. different. For example, even if it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command will be a big win, the decision mode of the announcement mode may be changed according to the type of the big win. For example, by making the types of determinable advance notice modes different, the decision manners of the advance notice modes may be varied. In addition, for example, by making the probabilities of determining various types of advance notice different, the manner of determining the advance notice manner may be varied. Incidentally, when determining the type of a new notice mode for a special game that has already been targeted for the pending notice effect, the secondary CPU 41a selects the same notice mode as the notice mode already displayed and a bigger hit than the notice mode. The type of notice mode is determined from among the notice modes with high expectations.

副CPU41aは、予告態様の種類を決定した場合、保留予告決定処理を終了する。保留予告決定処理において予告態様の種類を決定した場合、副CPU41aは、決定した予告態様の保留画像Hが新たに表示されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、新たに保留された特別ゲームを対象として保留予告決定処理が行われていた場合、演出表示装置25には、決定した予告態様の保留画像Hが新たに表示される。一方、既に保留されている特別ゲームを対象として保留予告決定処理が行われていた場合、演出表示装置25には、既に表示されている保留画像Hのうち保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像Hに換わって、決定した予告態様の保留画像Hが表示される。なお、副CPU41aは、保留予告実行抽選に当選して、予告態様の種類を決定した場合、保留予告演出の対象となった特別ゲームを特定可能であって、当該保留予告演出における保留画像Hの予告態様の種類を特定可能な情報(以下、保留予告実行情報と示す)を副RWM41cに記憶する。副RWM41cに記憶された保留予告実行情報は、当該保留予告実行情報に対応する保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。 When the secondary CPU 41a determines the type of advance notice mode, the secondary CPU 41a ends the pending advance notice determination process. When the type of the advance notice mode is determined in the pending advance notice determination process, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the pending image H of the determined advance notice mode is newly displayed. Specifically, when the suspension notice determination process is performed for the newly suspended special game, the effect display device 25 newly displays the suspension image H of the determined notice mode. On the other hand, when the suspension notice determination process is performed for the already suspended special game, the effect display device 25 displays the special game targeted for the suspension notice effect among the suspension images H already displayed. Instead of the reserved image H corresponding to , the reserved image H of the determined advance notice mode is displayed. When the secondary CPU 41a wins the pending advance notice execution lottery and determines the type of the advance notice mode, the secondary CPU 41a can specify the special game that is the target of the pending advance notice effect, The sub RWM 41c stores information that can specify the type of advance notice (hereinafter referred to as hold advance notice execution information). The pending notice execution information stored in the secondary RWM 41c is erased when execution of the special game targeted for the pending notice performance corresponding to the pending notice execution information ends or when a jackpot game is provided. .

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、保留画像H1に基づく実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、保留画像H2が表示されていれば、当該画像が保留画像H1として表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、副CPU41aは、保留画像H3が表示されていれば、当該画像が保留画像H2として表示されるように演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、保留画像H4が表示されていれば、当該画像が保留画像H3として表示されるように演出表示装置25を制御する。 Further, when the sub CPU 41a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the running image ZG based on the pending image H1 is displayed in the running area ZR. At this time, if the pending image H2 is displayed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image is displayed as the pending image H1. Similarly, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that, if the pending image H3 is displayed, the image is displayed as the pending image H2. Also, if the pending image H4 is displayed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image is displayed as the pending image H3.

また、副CPU41aは、終了コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。また、副CPU41aは、終了コマンドを入力すると、実行中領域ZRに表示させている実行中画像ZGが非表示となるように演出表示装置25を制御する。実行中画像ZGが非表示となることにより、演出表示装置25において、実行中画像ZGが消去される。 Further, when the sub-CPU 41a inputs the end command, the sub-RWM 41c erases the prefetch command stored first among the prefetch commands corresponding to the special game stored in the sub RWM 41c. Further, when the sub CPU 41a inputs the end command, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the running image ZG displayed in the running area ZR is hidden. By hiding the image ZG during execution, the image ZG during execution is erased in the effect display device 25 .

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、停止時演出決定処理を行う場合がある。具体的に、副CPU41aは、はずれリーチなし変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、停止時演出決定処理を行う。一方、副CPU41aは、はずれリーチなし変動パターン以外の変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、停止時演出決定処理を行わない。停止時演出決定処理では、保留中の特別ゲームを対象とする停止時演出の実行有無、停止時演出において一旦停止表示させる先読み図柄組み合わせの種類及び停止時演出の実行回数を決定する。因みに、はずれリーチなし変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であっても、保留されている特別ゲームが存在しない場合、副CPU41aは、停止時演出決定処理を行わない。 In addition, when the sub CPU 41a receives a variation pattern designation command, the sub CPU 41a may perform stop effect determination processing. Concretely, when the sub CPU 41a receives a variation pattern designation command capable of specifying a variation pattern without losing reach, the sub CPU 41a performs stop time effect determination processing. On the other hand, when the sub CPU 41a inputs a variation pattern specification command that can specify a variation pattern other than the variation pattern without losing reach, the sub CPU 41a does not perform the effect determination process at the time of stop. In the stopping effect determination process, whether or not to execute the stopping effect for the pending special game, the type of the look-ahead symbol combination to be displayed temporarily in the stopping effect, and the number of execution times of the stopping effect are determined. Incidentally, even when a variation pattern specifying command capable of specifying a variation pattern without losing reach is input, if there is no suspended special game, the sub CPU 41a does not perform stop-time effect determination processing.

停止時演出決定処理において副CPU41aは、既に停止時演出の実行を決定しているかを判定する。既に停止時演出の実行を決定している場合、副RWM41cには、既に停止時演出の実行を決定していることを特定可能な情報(後述する先読み図柄種情報や停止時演出回数情報と示す)が記憶されている。副CPU41aは、既に停止時演出の実行を決定していることを特定可能な情報が副RWM41cに記憶されているかを判定することで、既に停止時演出の実行を決定しているかを判定する。そして、既に停止時演出の実行を決定していると判定した場合、副CPU41aは、停止時演出決定処理を終了する。一方、既に停止時演出の実行を決定していると判定しなかった場合、副CPU41aは、保留されている特別ゲームの中でも最も先に保留されている特別ゲームから順に、停止時演出の対象とするかを判別する対象判別処理を行う。対象判別処理において副CPU41aは、対象判別処理の対象となる特別ゲームに対応する先読みコマンドが停止時演出の対象となる先読みコマンドであるかを判定する。具体的に、非確変状態であるときにおける停止時演出の対象となる先読みコマンドは、先読みコマンドSC2,SC4,SC7,SC8,SC11~SC14である。確変状態であるときにおける停止時演出の対象となる先読みコマンドは、先読みコマンドSC2,SC4~SC14である。また、対象判別処理の対象となる特別ゲームに対応する先読みコマンドが停止時演出の対象となる先読みコマンドでない場合、副CPU41aは、保留されている次の特別ゲームを対象として対象判別処理を行う。そして、保留されている1又は複数の全ての特別ゲームに対応する先読みコマンドが停止時演出の対象となる先読みコマンドでない場合、副CPU41aは、停止時演出決定処理を終了する。 In the stopping effect determination process, the sub CPU 41a determines whether or not execution of the stopping effect has already been determined. If it has already been decided to execute the stop effect, the secondary RWM 41c contains information that can specify that the execution of the stop effect has already been decided (referred to as look-ahead symbol type information and stop effect count information, which will be described later). ) is stored. The sub CPU 41a determines whether or not the execution of the stop performance has already been determined by determining whether or not the sub RWM 41c stores information capable of specifying that the stop performance has already been determined. Then, when it is determined that execution of the stop effect has already been determined, the sub CPU 41a ends the stop effect determination process. On the other hand, if it is not determined that the execution of the stop effect has already been decided, the secondary CPU 41a sequentially selects the special game that is reserved first among the reserved special games as the target of the stop effect. A target determination process is performed to determine whether or not to In the target determination process, the secondary CPU 41a determines whether or not the prefetch command corresponding to the special game that is the target of the target determination process is the prefetch command that is the target of the stop effect. Specifically, the look-ahead commands targeted for the stop effect in the non-variable state are the look-ahead commands SC2, SC4, SC7, SC8, and SC11 to SC14. The look-ahead commands targeted for the effect at the time of stop in the variable probability state are the look-ahead commands SC2, SC4 to SC14. In addition, when the read-ahead command corresponding to the special game to be subjected to the object determination process is not the read-ahead command to be the target of the effect at the time of stop, the secondary CPU 41a performs the object determination process for the next special game on hold. Then, if the look-ahead commands corresponding to all of the one or more reserved special games are not the look-ahead commands to be the target of the stop effect, the sub CPU 41a ends the stop effect determination process.

対象判別処理の対象となる特別ゲームに対応する先読みコマンドが停止時演出の対象となる先読みコマンドである場合、副CPU41aは、保留されている次以降の特別ゲームを対象として対象判別処理を行わない。更に、対象判別処理の対象となる特別ゲームに対応する先読みコマンドが停止時演出の対象となる先読みコマンドである場合、副CPU41aは、当該先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする停止時演出の実行を開始するかを決定する停止時演出抽選を行う。本実施形態では、停止時演出抽選に当選した場合、停止時演出の実行が決定される。一方、本実施形態では、停止時演出抽選に非当選した場合、停止時演出の実行が決定されない。例えば、停止時演出抽選の当選確率は、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で異なる。また、例えば、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合であっても、大当りの種類によって、停止時演出抽選の当選確率を異ならせてもよい。その他、先読みコマンドから決定される変動パターンの種類を特定可能に構成し、変動パターンの種類によって、停止時演出抽選の当選確率を異ならせてもよい。そして、停止時演出抽選に非当選した場合、副CPU41aは、停止時演出決定処理を終了する。 When the look-ahead command corresponding to the special game to be subjected to the target determination process is the look-ahead command to be subjected to the stop effect, the secondary CPU 41a does not perform the target determination process for the next and subsequent special games that are on hold. . Further, when the look-ahead command corresponding to the special game targeted for the object determination process is the look-ahead command targeted for the stop effect, the secondary CPU 41a executes the stop-time effect for the special game corresponding to the look-ahead command. A stop performance lottery for determining whether to start execution is performed. In the present embodiment, when the stop effect lottery is won, execution of the stop effect is determined. On the other hand, in the present embodiment, when the stop effect lottery is not won, execution of the stop effect is not determined. For example, the winning probability of the stop performance lottery differs depending on whether it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command will be a big win or to specify that the special game corresponding to the look-ahead command will be lost. Further, for example, even if it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command will be a big win, the winning probability of the stop effect lottery may be changed according to the type of the big win. In addition, the type of variation pattern determined from the look-ahead command may be configured so as to be identifiable, and the probability of winning the lottery at the time of stop may be varied according to the type of variation pattern. Then, when the stop effect lottery is not won, the sub CPU 41a ends the stop effect determination process.

停止時演出抽選に当選した場合、副CPU41aは、停止時演出において一旦停止表示させる先読み図柄組み合わせの種類を決定する。例えば、本実施形態では、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で先読み図柄組み合わせの決定態様が異なる。例えば、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合であっても、大当りの種類によって、予告態様の決定態様を異ならせてもよい。例えば、決定可能な先読み図柄組み合わせの種類を異ならせることによって、先読み図柄組み合わせの決定態様を異ならせてもよい。その他、例えば、各種の先読み図柄組み合わせを決定する確率を異ならせることによって、先読み図柄組み合わせの決定態様を異ならせてもよい。そして、副CPU41aは、先読み図柄組み合わせの種類を決定した場合、当該先読み図柄組み合わせの種類を特定可能な情報(以下、先読み図柄種情報と示す)を副RWM41cに記憶し、停止時演出決定処理を終了する。更に、停止時演出決定処理において先読み図柄組み合わせの種類を決定した場合、副CPU41aは、停止時演出の実行回数を特定可能な情報(以下、停止時演出回数情報と示す)を副RWM41cに記憶する。このとき、副CPU41aは、停止時演出の対象となった特別ゲームが実行されるまでに実行される特別ゲームの回数を停止時演出回数情報として記憶する。副RWM41cに記憶された先読み図柄種情報及び停止時演出回数情報は、停止時演出の対象となった特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。 When the lottery for stop effect is won, the sub CPU 41a determines the type of the look-ahead symbol combination to be temporarily stopped and displayed in the stop effect. For example, in the present embodiment, when it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command will be a big hit, and when it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command will be lost, the look-ahead symbol combination is determined. is different. For example, even if it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command will be a big win, the decision mode of the announcement mode may be changed according to the type of the big win. For example, by varying the types of determinable look-ahead symbol combinations, the manner of determining look-ahead symbol combinations may be varied. In addition, for example, by varying the probabilities of determining various prefetch symbol combinations, the manner of determining the prefetch symbol combinations may be varied. Then, when the type of the prefetching symbol combination is determined, the sub CPU 41a stores information that can specify the type of the prefetching symbol combination (hereinafter referred to as prefetching symbol type information) in the sub RWM 41c, and performs stop effect determination processing. finish. Furthermore, when the type of the look-ahead symbol combination is determined in the stop effect determination process, the sub CPU 41a stores information that can specify the number of execution times of the stop effect (hereinafter referred to as stop effect frequency information) in the sub RWM 41c. . At this time, the secondary CPU 41a stores the number of times of the special game to be executed until the special game targeted for the stop effect is executed as stop effect frequency information. The look-ahead symbol type information and stop effect count information stored in the sub RWM 41c are erased when the execution of the special game targeted for the stop effect ends or when a jackpot game is awarded.

また、副CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドから大当り図柄を特定する場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 The secondary CPU 41a also controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, when a symbol command and a variation pattern designation command are input, the sub CPU 41a performs control to execute the effect game. The secondary CPU 41a determines a symbol combination of effect symbols to be finally fixed and displayed in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the sub-CPU 41a specifies a big-hit symbol from the input symbol command, it determines a big-hit symbol combination based on the performance symbols. When the secondary CPU 41a specifies a missing symbol from the input symbol command, the secondary CPU 41a determines a missing symbol combination based on the effect symbol. For example, when the sub CPU 41a specifies a variation pattern with reach from the input variation pattern designation command, it determines a symbol combination that does not include reach. On the other hand, when the sub CPU 41a specifies a non-reach variation pattern from the input variation pattern designation command, the sub CPU 41a determines a missing symbol combination that does not include a reach.

但し、副CPU41aは、副RWM41cに1回以上を特定可能な停止時演出回数情報が記憶されている場合、演出図柄による図柄組み合わせとして先読み図柄組み合わせを決定する。具体的に、副CPU41aは、副RWM41cに1回以上を特定可能な停止時演出回数情報が記憶されている場合、停止時演出回数情報から特定可能な回数を1減算し、停止時演出回数情報を更新する。そして、副CPU41aは、確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせとして、副RWM41cに記憶されている先読み図柄種情報から特定可能な種類の先読み図柄組み合わせを決定する。また、副CPU41aは、通常遊技状態であるときに特定のはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、演出図柄による図柄組み合わせとして、移行図柄組み合わせを決定する。 However, when the sub-RWM 41c stores information on the number of stop effects that can specify one or more times, the sub CPU 41a determines a look-ahead symbol combination as a symbol combination based on the effect symbols. Specifically, when the secondary RWM 41c stores information on the number of stop effects that can specify one or more times, the sub CPU 41a subtracts 1 from the number of times of stop effect that can be specified, and to update. Then, the secondary CPU 41a determines a kind of prefetching symbol combination that can be specified from the prefetching symbol type information stored in the sub RWM 41c, as a symbol combination of effect symbols to be fixed and displayed. Further, when the sub CPU 41a inputs a symbol command capable of specifying a specific losing symbol in the normal game state, the sub CPU 41a determines a transition symbol combination as a symbol combination based on performance symbols.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄の変動表示が開始されるように、演出表示装置25を制御する。副CPU41aは、特別ゲームの実行中における最初の演出図柄の変動表示を開始させる制御を行うことで、演出ゲームを開始させる。また、副CPU41aは、左列の演出図柄を一旦停止表示させるタイミングで左列の演出図柄が一旦停止表示されるように、演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、右列の演出図柄を一旦停止表示させるタイミングで右列の演出図柄が一旦停止表示されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、左列と右列に同じ演出図柄を一旦停止表示させることで、リーチが形成される。また、ノーマルリーチ演出を実行させる場合、副CPU41aは、ノーマルリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、スーパーリーチ演出を実行させる場合、副CPU41aは、スーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。但し、通常遊技状態であるときに、特定のはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、副CPU41aは、はずれリーチあり変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力したとしても、リーチ演出を実行させない。そして、副CPU41aは、中列の演出図柄を一旦停止表示させるタイミングで中列の演出図柄が一旦停止表示されるように、演出表示装置25を制御する。全列の演出図柄が一旦停止表示させることで、演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。また、副CPU41aは、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU41aは、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。このように、本実施形態では、副CPU41aが演出ゲームを実行させる制御を行うことにより、変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームを制御する演出ゲーム制御手段としての機能が実現される。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the variable display of the effect symbols is started when the variation pattern designation command is input. The secondary CPU 41a starts the effect game by performing control to start the variable display of the first effect symbol during execution of the special game. In addition, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbols in the left row are temporarily stopped and displayed at the timing of temporarily stopping and displaying the effect symbols in the left row. Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbols in the right column are temporarily stopped and displayed at the timing of temporarily stopping and displaying the effect symbols in the right column. At this time, reach is formed by temporarily stopping and displaying the same production pattern in the left column and the right column. Further, when executing the normal reach effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the normal reach effect is executed. Similarly, when executing the super ready-to-win effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the super ready-to-win effect is executed. However, in the normal game state, if a symbol command capable of specifying a specific winning symbol is input, the secondary CPU 41a will not produce a ready-to-win effect even if a variation pattern designation command capable of specifying a variation pattern with a winning reach is input. not run. Then, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbols in the middle row are temporarily stopped and displayed at the timing of temporarily stopping and displaying the effect symbols in the middle row. By temporarily stopping and displaying the performance symbols of all the rows, the symbol combination by the performance symbols is temporarily stopped and displayed. In addition, the secondary CPU 41a, with the input of the end command as a trigger, determines and stops displaying the symbol combination of the performance symbols. Note that the sub CPU 41a may measure a variation time that can be specified from the variation pattern regardless of the end command, and may cause the symbol combination of the performance symbols to be fixed and stopped when the variation time elapses. In this case, the end command may be omitted. As described above, in the present embodiment, the secondary CPU 41a performs control to execute the effect game, thereby realizing a function as effect game control means for controlling the effect game that is executed during the execution of the variation game.

以上のように、本実施形態では、演出実行手段としての装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を副CPU41aが制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、発光手段としての装飾ランプ17を副CPU41aが制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、音出力手段としてのスピーカ18を副CPU41aが制御することにより、音出力手段を制御する音出力制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、表示手段としての演出表示装置25を副CPU41aが制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。 As described above, in the present embodiment, the secondary CPU 41a controls the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 as the effect execution means, thereby realizing the function as effect control means for controlling the effect execution means. be. Further, in the present embodiment, the secondary CPU 41a controls the decoration lamp 17 as the light emitting means, thereby realizing the function of light emission control means for controlling the light emitting means. In this embodiment, the sub CPU 41a controls the speaker 18 as the sound output means, thereby realizing the function as sound output control means for controlling the sound output means. In this embodiment, the effect display device 25 as the display means is controlled by the sub CPU 41a, thereby realizing a function as display control means for controlling the display means.

パチンコ遊技機10では、猫を演出モチーフとしている。そして、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、猫が登場する登場演出を実行可能に構成されている。
図8(a)~図8(d)に示すように、登場演出において登場する猫の種類は、複数種類あり、登場する猫の種類によって大当り期待度が異なる。図8(a)に示すように、登場演出では、白猫を模したキャラクタが登場する場合がある。図8(b)に示すように、登場演出では、三毛猫を模したキャラクタが登場する場合がある。図8(c)に示すように、登場演出では、黒猫を模したキャラクタが登場する場合がある。図8(d)に示すように、登場演出では、猫の王様を模したキャラクタが登場する場合がある。猫の王様は、パチンコ遊技機10の演出モチーフに関する特定のキャラクタに相当する。即ち、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出は、パチンコ遊技機10の演出モチーフに関する特定のキャラクタによる演出である。
The pachinko game machine 10 uses a cat as a production motif. The pachinko game machine 10 is configured to be able to execute an appearance effect in which a cat appears during execution of the special game.
As shown in FIGS. 8(a) to 8(d), there are a plurality of types of cats that appear in the appearance effect, and the degree of expectation for a big win differs depending on the type of cat that appears. As shown in FIG. 8(a), in the appearance effect, a character imitating a white cat may appear. As shown in FIG. 8B, in the appearance effect, a character modeled after a calico cat may appear. As shown in FIG. 8(c), in the appearance effect, a character imitating a black cat may appear. As shown in FIG. 8(d), in the appearance effect, a character imitating the cat king may appear. The cat king corresponds to a specific character related to the performance motif of the pachinko gaming machine 10 . That is, the appearance effect in which a character imitating the king of cats appears is a specific character effect related to the effect motif of the pachinko gaming machine 10 .

登場演出では、白猫を模したキャラクタ<三毛猫を模したキャラクタ<黒猫を模したキャラクタ<猫の王様を模したキャラクタの順で、大当り期待度が高い。そして、白猫を模したキャラクタ、三毛猫を模したキャラクタ及び黒猫を模したキャラクタは、大当りに当選した特別ゲームの実行中と大当りに非当選した特別ゲームの実行中の何れにおいても登場演出において登場可能なキャラクタとされている。一方、猫の王様を模したキャラクタは、大当りに非当選した特別ゲームの実行中に登場演出において登場不能なキャラクタであって、大当りに当選した特別ゲームの実行中に登場演出において登場可能なキャラクタとされている。パチンコ遊技機10において、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出は、プレミアム演出となっている。本実施形態では、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出が、特定プレミアム演出に相当する。このように、本実施形態において、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出は、当りとなる変動ゲームの実行中に限って実行可能なプレミアム演出である。即ち、プレミアム演出には、当りとなる変動ゲームの実行中に限って実行可能な特定プレミアム演出がある。また、本実施形態において、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出は、遊技機の演出モチーフに関する特定のキャラクタによる演出である。 In the appearance effect, the character imitating a white cat <the character imitating a calico cat <the character imitating a black cat <the character imitating the king of cats, in that order, is expected to be a big hit. Then, a character imitating a white cat, a character imitating a calico cat, and a character imitating a black cat appear both during the execution of the special game in which the big win is won and during the execution of the special game in which the big win is not won. It is considered a character that can appear in the production. On the other hand, the character imitating the cat king is a character that cannot appear in the appearance effect during the execution of the special game in which the big win is not won, but can appear in the appearance effect during the execution of the special game in which the big win is won. It is said that In the pachinko game machine 10, the appearance performance in which a character imitating the king of cats appears is a premium performance. In the present embodiment, the appearance effect in which a character imitating the king of cats appears corresponds to the specific premium effect. As described above, in the present embodiment, the appearance effect in which a character resembling the king of cats appears is a premium effect that can be executed only during the execution of the winning variable game. That is, the premium effect includes a specific premium effect that can be executed only during execution of the winning variable game. Further, in the present embodiment, the appearance effect in which a character imitating the king of cats appears is an effect by a specific character related to the effect motif of the gaming machine.

1回の登場演出に要する時間は、5秒である。つまり、例えば、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出の実行が開始されてから当該登場演出が終了するまでの演出時間の最長時間は、5秒となる。即ち、特定プレミアム演出の実行が開始されてから当該特定プレミアム演出の実行が終了するまでの演出時間の最長時間は、5秒である。 The time required for one appearance effect is 5 seconds. That is, for example, the maximum duration of the effect time from the start of execution of the appearance effect in which the character imitating the cat king appears to the end of the appearance effect is 5 seconds. In other words, the maximum effect time from the start of execution of the specific premium effect to the end of the execution of the specific premium effect is 5 seconds.

パチンコ遊技機10では、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出以外のプレミアム演出を実行可能である。プレミアム演出は、プレミア演出ともいわれる。
図9に示すように、パチンコ遊技機10において実行可能なプレミアム演出には、送風演出がある。送風演出は、発射ハンドル16における送風装置16bが作動し、発射ハンドル16の空気孔16aから空気が排出される態様で実行される。即ち、送風演出は、第2演出実行手段としての発射ハンドル16において実行可能である。したがって、パチンコ遊技機10では、送風演出が発射ハンドル16において実行されている場合、発射ハンドル16に触れることで送風演出が実行されていることを特定可能である。送風演出は、大当りに当選した特別ゲームの実行中に実行可能とされている。本実施形態では、送風演出が、特殊プレミアム演出に相当する。このように、特殊プレミアム演出は、当りとなる変動ゲームの実行中に限って実行可能なプレミアム演出である。そして、特殊プレミアム演出が第2演出実行手段において実行されている場合、第2演出実行手段に触れることで特殊プレミアム演出が実行されていることを特定可能である。
In the pachinko game machine 10, a premium effect other than the appearance effect in which a character imitating the cat king appears can be executed. The premium production is also called a premium production.
As shown in FIG. 9, the premium effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 is a fan effect. The blow effect is executed in such a manner that the air blower 16b in the firing handle 16 operates and air is discharged from the air hole 16a of the firing handle 16. - 特許庁That is, the blowing effect can be executed by the shooting handle 16 as the second effect executing means. Therefore, in the pachinko game machine 10, when the blowing effect is being executed at the shooting handle 16, it is possible to specify that the blowing effect is being executed by touching the shooting handle 16. - 特許庁The blow effect can be executed during the execution of the special game in which the player wins the jackpot. In this embodiment, the blow effect corresponds to the special premium effect. In this way, the special premium effect is a premium effect that can be executed only during the execution of the winning variable game. When the special premium effect is being executed by the second effect executing means, it is possible to specify that the special premium effect is being executed by touching the second effect executing means.

また、パチンコ遊技機10において実行可能なプレミアム演出には、固有キャラクタ登場演出がある。固有キャラクタ登場演出は、パチンコ遊技機10の製造者(製造メーカ)固有の固有キャラクタを模した画像が演出表示装置25に表示され、製造者固有の固有キャラクタが登場する態様で実行される。製造者固有の固有キャラクタは、パチンコ遊技機10の演出モチーフに関連しない。例えば、製造者固有の固有キャラクタは、製造者が商標権を有するキャラクタであってもよい。このように、固有キャラクタ登場演出は、パチンコ遊技機10の演出モチーフに関連しない一方でパチンコ遊技機10の製造者固有の固有キャラクタによる演出である。固有キャラクタ登場演出は、大当りに当選した特別ゲームの実行中に実行可能とされている。 Further, the premium effect that can be executed in the pachinko game machine 10 includes a unique character appearance effect. The peculiar character appearance performance is executed in such a manner that an image simulating the peculiar character of the manufacturer of the pachinko game machine 10 is displayed on the performance display device 25 and the peculiar character of the manufacturer appears. The peculiar character peculiar to the manufacturer is not related to the performance motif of the pachinko gaming machine 10.例文帳に追加For example, a manufacturer-specific unique character may be a manufacturer-trademarked character. In this way, the unique character appearance effect is not related to the effect motif of the pachinko game machine 10, but is an effect by the unique character unique to the manufacturer of the pachinko game machine 10.例文帳に追加The peculiar character appearance effect can be executed during execution of the special game in which the player wins the jackpot.

また、パチンコ遊技機10において実行可能なプレミアム演出には、ロゴ表示演出がある。ロゴ表示演出は、パチンコ遊技機10の製造者(製造メーカ)固有の固有情報を演出表示装置25に表示する態様で実行される。製造者固有の固有情報には、製造者の会社名やロゴマークがある。本実施形態において製造者固有の固有情報は、製造者のロゴマークとしている。したがって、ロゴ表示演出は、パチンコ遊技機10の製造者固有のロゴマークを表示する態様で実行される。製造者固有の固有情報は、パチンコ遊技機10の演出モチーフに関連しない。このように、ロゴ表示演出は、パチンコ遊技機10の演出モチーフに関連しない一方でパチンコ遊技機10の製造者固有の固有情報による演出である。ロゴ表示演出は、大当りに当選した特別ゲームの実行中に実行可能とされている。 Further, a premium effect that can be executed in the pachinko game machine 10 includes a logo display effect. The logo display effect is executed in such a manner that unique information unique to the manufacturer (manufacturer) of the pachinko gaming machine 10 is displayed on the effect display device 25 . The unique information unique to the manufacturer includes the manufacturer's company name and logo mark. In this embodiment, the manufacturer's unique information is the manufacturer's logo mark. Therefore, the logo display effect is executed in a mode of displaying a logo mark unique to the manufacturer of the pachinko gaming machine 10. - 特許庁The unique information unique to the manufacturer is not related to the effect motif of the pachinko gaming machine 10. - 特許庁Thus, the logo display effect is not related to the effect motif of the pachinko game machine 10, but is an effect based on the unique information unique to the manufacturer of the pachinko game machine 10.例文帳に追加The logo display effect can be executed during the execution of the special game in which the player wins the big prize.

本実施形態では、固有キャラクタ登場演出及びロゴ表示演出のうち少なくとも一方が非特別プレミアム演出に相当する。このように、非特別プレミアム演出は、遊技機の演出モチーフに関連しない一方で遊技機の製造者固有の固有キャラクタ又は固有情報による演出である。そして、非特別プレミアム演出は、当りとなる変動ゲームの実行中に限って実行可能なプレミアム演出である。 In this embodiment, at least one of the unique character appearance effect and the logo display effect corresponds to the non-special premium effect. In this way, the non-special premium effect is an effect based on a unique character or unique information that is unique to the manufacturer of the gaming machine while not related to the rendering motif of the gaming machine. The non-special premium effect is a premium effect that can be executed only during execution of the winning variable game.

その他、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した特別ゲームの実行中でなくても、プレミアム演出が実行される場合がある。
例えば、パチンコ遊技機10において実行可能なプレミアム演出には、プレミアム音演出がある。プレミアム音演出は、所定のプレミアム音がスピーカ18から出力される態様で実行される。プレミアム音演出は、始動口26,27への遊技球の入球を契機に、実行される場合がある。具体的に、プレミアム音演出は、始動口26,27への入球を契機として実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合、実行可能とされている。このため、例えば、大当り抽選に非当選した特別ゲームの実行中において始動口26,27への入球を契機にプレミアム音演出が実行された場合、その後に実行される特別ゲームは大当りとなる一方、プレミアム音演出が実行されたときに実行中であった特別ゲームははずれとなる。
In addition, in the pachinko game machine 10, there are cases where a premium presentation is executed even when a special game in which a big win is won is not being executed.
For example, premium effects that can be executed in the pachinko game machine 10 include premium sound effects. The premium sound effect is executed in a manner in which a predetermined premium sound is output from the speaker 18. - 特許庁A premium sound effect may be executed when a game ball enters the starting ports 26 and 27 as a trigger. Specifically, the premium sound effect can be executed when the special game whose execution is suspended with the ball entering the starting holes 26 and 27 as a trigger is a special game that will result in a big win. Therefore, for example, when the premium sound effect is executed with the ball entering the starting holes 26 and 27 during the execution of the special game that has not won the big win lottery, the special game executed after that is a big win. , the special game that was being executed when the premium sound effect was executed is lost.

また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、飛行機が通り過ぎる飛行演出を実行可能に構成されている。
図10(a)~図10(d)に示すように、飛行演出において通り過ぎる飛行機の種類は、複数種類あり、通り過ぎる飛行機の種類によって大当り期待度が異なる。図10(a)に示すように、飛行演出では、青色の飛行機が通り過ぎる場合がある。図10(b)に示すように、飛行演出では、緑色の飛行機が通り過ぎる場合がある。図10(c)に示すように、飛行演出では、赤色の飛行機が通り過ぎる場合がある。図10(d)に示すように、飛行演出では、虹態様の飛行機が通り過ぎる場合がある。虹態様で実行される演出とは、レインボー演出ともいわれる。虹態様は、例えば、虹を模した彩色で表現される態様に相当する。飛行演出では、青色の飛行機<緑色の飛行機<赤色の飛行機<虹態様の飛行機の順で、大当り期待度が高い。本実施形態では、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が、特別プレミアム演出に相当する。また、本実施形態において、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出は、所定プレミアム演出に相当する。このように、特別プレミアム演出(所定プレミアム演出)は、虹態様で実行される演出である。即ち、特別プレミアム演出(所定プレミアム演出)は、特定の色彩で表現される演出である。また、飛行機演出は、演出表示装置25において実行される。即ち、特別プレミアム演出は、第1演出実行手段において実行可能なプレミアム演出である。
In addition, the pachinko game machine 10 is configured to be able to execute a flight performance in which an airplane passes by during execution of the special game.
As shown in FIGS. 10(a) to 10(d), there are a plurality of types of airplanes passing by in the flight presentation, and the degree of expectation for a big win differs depending on the type of airplanes passing by. As shown in FIG. 10(a), in the flight presentation, a blue airplane may pass by. As shown in FIG. 10(b), in the flight presentation, a green airplane may pass by. As shown in FIG. 10(c), in the flight presentation, a red airplane may pass by. As shown in FIG. 10(d), in the flight presentation, rainbow-shaped airplanes may pass by. The effect executed in the rainbow mode is also called rainbow effect. The rainbow mode corresponds to, for example, a mode represented by colors imitating a rainbow. In the flight presentation, the degree of expectation for a big hit is high in the order of blue plane<green plane<red plane<rainbow plane. In the present embodiment, the flight effect in which a rainbow-shaped airplane passes by corresponds to the special premium effect. Further, in the present embodiment, the flight effect in which a rainbow-shaped airplane passes by corresponds to a predetermined premium effect. Thus, the special premium effect (predetermined premium effect) is a effect executed in a rainbow mode. That is, the special premium effect (predetermined premium effect) is an effect expressed in a specific color. Also, the airplane effect is executed in the effect display device 25 . That is, the special premium effect is a premium effect that can be executed by the first effect executing means.

飛行演出は、1回の特別ゲームにおいて実行される場合と、複数回の特別ゲームにわたって実行される場合と、がある。具体的に、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてリーチ演出が実行される場合とリーチ演出が実行されない場合の何れにおいても、特別ゲームの実行中において飛行演出が実行される場合がある。その他、パチンコ遊技機10では、飛行演出の対象となった特別ゲームよりも前に実行される1回又は複数回のはずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの実行中に飛行演出が実行され、その後、飛行演出の対象となった特別ゲームの実行中において飛行演出が実行され、2回以上の特別ゲームにわたって飛行演出が実行される場合がある。このように、特定プレミアム演出は、当りとなる変動ゲームの実行中でなくても実行可能なプレミアム演出である。即ち、プレミアム演出には、当りとなる変動ゲームの実行中でなくても実行可能な特別プレミアム演出がある。 The flight effect may be executed in one special game or may be executed over a plurality of special games. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, the flying effect may be executed during the execution of the special game regardless of whether the ready-to-win effect is executed in the special game or not. In addition, in the pachinko game machine 10, the flight performance is executed during the execution of the special game based on the fluctuation pattern without losing reach once or more times, which is executed before the special game which is the target of the flight performance, and then the flight performance is executed. In some cases, the flight effect is executed during execution of the special game targeted for the flight effect, and the flight effect is executed over two or more special games. In this way, the specific premium effect is a premium effect that can be executed even when the winning variable game is not being executed. That is, the premium effect includes a special premium effect that can be executed even when the winning variable game is not being executed.

複数回の特別ゲームにわたって飛行演出が実行されるときにおいて、飛行演出の対象となった特別ゲームよりも前に実行される特別ゲームにおいて実行された飛行演出は、当該特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるまで継続して実行される。このため、例えば、2回の特別ゲームにわたって飛行演出が実行されるときにおいて、1回目の飛行演出の対象となった特別ゲームよりも前に実行される特別ゲームにおいて虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行された場合、当該飛行演出は、少なくとも2回目の大当りとなる特別ゲームよりも1回前の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるまで継続して実行される。即ち、本実施形態では、当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に特別プレミアム演出が実行された場合、当該特別プレミアム演出は、少なくとも当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームにおいてはずれ結果が導出されるまで継続して実行される。 When the flight effect is executed over a plurality of special games, the flight effect executed in the special game executed before the special game that is the target of the flight effect is lost in the special game, and the pattern is fixed and stopped. It will continue to run until it appears. Therefore, for example, when the flight effect is executed over two special games, the flight effect in which the rainbow-shaped airplane passes by in the special game executed before the special game that is the target of the first flight effect. is executed, the flying effect is continuously executed at least until the winning symbol is fixed and stopped in the special game one time before the special game for the second big win. That is, in the present embodiment, when the special premium effect is executed during execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game to be a winning, the special premium effect is at least the variation before the predetermined number of times of the variable game to be a winning. The game continues to run until a failure result is derived.

また、複数回の特別ゲームにわたって飛行演出が実行されるとき、前後の特別ゲームのうち、前の飛行演出の対象でない特別ゲームにおいて飛行演出が実行された後、後の特別ゲームでは、前の特別ゲームにおいて実行された飛行演出を戻す態様で実行される早戻し演出が実行された後、再び飛行演出が実行される。早戻し演出は、演出を戻す態様で実行される戻し演出に相当する。早戻し演出では、飛行演出において飛行機が通り過ぎた経路上を飛行機が逆方向に移動する態様で実行されるとともに、早戻し演出が実行されていることを特定可能な早戻し演出画像BG(図11(c)に示す)が演出表示装置25に表示される。また、飛行演出の対象となった特別ゲームにおける飛行演出では、先の飛行演出の対象でない特別ゲームにおける飛行演出において通り過ぎた飛行機が拡大されて演出表示装置25に表示される。 Further, when the flight effect is executed over a plurality of special games, after the flight effect is executed in the special game that is not the target of the previous flight effect among the special games before and after, the previous special game is executed in the later special game. After the fast-return effect is executed in a mode of returning the flight effect executed in the game, the flight effect is executed again. The fast-reverse effect corresponds to a return effect that is executed in a mode of returning the effect. In the fast-reverse effect, the airplane moves in the opposite direction on the route that the airplane passed in the flight effect, and a fast-reverse effect image BG (Fig. 11 (c)) is displayed on the effect display device 25 . In addition, in the flight presentation in the special game targeted for the flight presentation, the plane passed by in the flight presentation in the previous special game not targeted for the flight presentation is enlarged and displayed on the presentation display device 25. - 特許庁

更に、飛行演出の対象となった特別ゲームにおける飛行演出では、飛行演出の対象でない特別ゲームにおける飛行演出において飛行機が通り過ぎた経路とは異なる経路上を飛行機が通り過ぎる。このように、飛行演出の対象である特別ゲーム実行中の飛行演出において飛行機が通り過ぎる経路は、それよりも前の飛行演出の対象でない特別ゲーム実行中の飛行演出において飛行機が通り過ぎる経路と異なる。つまり、飛行演出の対象である特別ゲーム実行中に飛行演出が実行される領域(演出領域)は、それよりも前の飛行演出の対象でない特別ゲーム実行中に飛行演出が実行される領域と異なる。このため、例えば、2回の特別ゲームにわたって虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行される場合、飛行演出の対象でない1回目の特別ゲームにおいて虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行される演出領域は、飛行演出の対象である2回目の特別ゲームにおいて虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行される演出領域と異なる。 Furthermore, in the flight presentation in the special game that is the target of the flight presentation, the airplane passes on a route different from the route that the airplane passed in the flight presentation in the special game that is not the target of the flight presentation. In this way, the route through which the airplane passes in the flight performance during execution of the special game which is the object of the flight performance is different from the route through which the airplane passes in the flight performance during execution of the special game which is not the object of the previous flight performance. In other words, the area (effect area) in which the flight effect is performed during the execution of the special game that is the target of the flight effect is different from the area in which the flight effect is performed during the execution of the previous special game that is not the target of the flight effect. . For this reason, for example, when a rainbow-shaped airplane flight effect is executed over two special games, the effect area in which the rainbow-shaped airplane fly over flight effect is executed in the first special game, which is not the target of the flight effect. is different from the rendering area in which the flight rendering in which the rainbow-shaped airplane passes by is executed in the second special game, which is the target of the flight rendering.

ここで、図11(a)~図11(d)に基づき、2回の特別ゲームにわたって飛行演出が実行されるときの演出表示装置25の表示内容について、説明する。このとき、1回目の特別ゲームは飛行演出の対象でない特別ゲームに相当し、2回目の特別ゲームは飛行演出の対象である特別ゲームに相当する。以下、はずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの実行中に飛行演出が実行され、当該特別ゲームの終了後の次に実行される飛行演出において再び飛行演出が実行される場合について説明する。 Here, based on FIGS. 11(a) to 11(d), the display contents of the effect display device 25 when the flight effect is executed over two special games will be described. At this time, the first special game corresponds to a special game that is not subject to flight effects, and the second special game corresponds to a special game that is subject to flight effects. A case will be described below in which a flight effect is executed during the execution of a special game based on the variation pattern without losing reach, and the flight effect is executed again in the next flight effect after the end of the special game.

図11(a)に示すように、1回目の特別ゲームにおいて飛行演出が実行される場合、飛行機が経路R1aを通り過ぎる態様で飛行演出が実行されたとする。因みに、特別保留数「1」に対応する特別ゲームを対象に保留予告演出が実行されている場合、保留画像H1は、予告態様で表示される。その後、図11(b)に示すように、特別ゲームが終了すると、演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。更に、1回目の特別ゲームにおいて実行された飛行演出は、1回目の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるまで継続して実行される。なお、このとき、非先読み図柄組み合わせが一旦停止表示させる停止時演出が実行される場合、演出ゲームでは、非先読み図柄組み合わせが確定停止表示される。その後、図11(c)に示すように、2回目の特別ゲームが開始されると、早戻し演出が実行される。このとき、演出表示装置25では、早戻し演出画像BGが表示され、経路R1bを後ろ向きの飛行機が通り過ぎる態様で早戻し演出が実行される。また、2回目の特別ゲームが開始された場合には、保留画像H1として表示されていた予告態様の保留画像Hが拡大され、当該予告態様の保留画像Hに基づく実行中画像ZGが実行中領域ZRに表示される。その後、図11(d)に示すように、2回目の特別ゲームにおいて飛行演出が実行される場合、経路R1aとは異なる経路R2を飛行機が通り過ぎる態様で飛行演出が実行される。このとき、1回目の特別ゲームの実行中における飛行演出において通り過ぎた飛行機よりも拡大された飛行機が経路R2を通り過ぎる態様で飛行演出が実行される。 As shown in FIG. 11(a), when the flight effect is executed in the first special game, it is assumed that the flight effect is executed in such a manner that the airplane passes through the route R1a. Incidentally, when the suspension notice effect is being executed for the special game corresponding to the special suspension number "1", the suspension image H1 is displayed in the notice mode. After that, as shown in FIG. 11(b), when the special game is over, the symbol combination by the performance symbol is fixed and stopped. Furthermore, the flight effect executed in the first special game is continuously executed until the winning symbol is fixed and stopped in the first special game. It should be noted that, at this time, when the stop-time effect of temporarily stopping and displaying the non-prefetching symbol combination is executed, the non-prefetching symbol combination is determined and stopped displayed in the effect game. After that, as shown in FIG. 11(c), when the second special game is started, a rewind effect is executed. At this time, the fast-reverse effect image BG is displayed on the effect display device 25, and the fast-reverse effect is executed in such a manner that the backward-facing airplane passes through the route R1b. Further, when the second special game is started, the pending image H of the notice mode displayed as the pending image H1 is enlarged, and the running image ZG based on the pending image H of the notice mode is displayed as the running area. Displayed in ZR. After that, as shown in FIG. 11(d), when the flight effect is executed in the second special game, the flight effect is executed in such a manner that the airplane passes through the route R2 different from the route R1a. At this time, the flight presentation is performed in such a manner that an airplane that is enlarged more than the airplane that passed in the flight presentation during execution of the first special game passes through the route R2.

1回の飛行演出に要する時間は、6秒である。つまり、例えば、1回の特別ゲームにおいて虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出の実行が開始されてから当該飛行演出が終了するまでの演出時間の最長時間は、6秒となる。更に、飛行演出は、2回の特別ゲームにわたって実行される場合もあることから、例えば、2回の特別ゲームにわたって虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出の実行が開始されてから当該飛行演出が終了するまでの演出時間の最長時間は、早戻し演出が実行される時間を除いたとしても、12秒となる。即ち、特別プレミアム演出(所定プレミアム演出)の実行が開始されてから当該特別プレミアム演出の実行が終了するまでの演出時間の最長時間は、12秒である。因みに、前述したように、例えば、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出の実行が開始されてから当該登場演出が終了するまでの演出時間の最長時間は、5秒となる。したがって、特別プレミアム演出(所定プレミアム演出)の実行が開始されてから当該特別プレミアム演出の実行が終了するまでの演出時間の最長時間は、特定プレミアム演出の実行が開始されてから当該特定プレミアム演出の実行が終了するまでの演出時間の最長時間よりも長い。 The time required for one flight presentation is 6 seconds. That is, for example, in one special game, the maximum duration of the effect time from the start of execution of the flight effect in which the rainbow-shaped airplane passes by to the end of the flight effect is 6 seconds. Furthermore, since the flight effect may be executed over two special games, for example, the flight effect ends after the flight effect in which the rainbow-shaped airplane passes by is started over the two special games. The maximum time of the effect time up to is 12 seconds even if the time during which the rewind effect is executed is excluded. That is, the maximum duration of the performance from the start of execution of the special premium presentation (predetermined premium presentation) to the end of the execution of the special premium presentation is 12 seconds. Incidentally, as described above, for example, the maximum duration of the performance time from the start of execution of the appearance performance in which the character imitating the cat king appears to the end of the appearance performance is 5 seconds. Therefore, the maximum duration of the performance time from the start of execution of the special premium performance (predetermined premium performance) to the end of the execution of the special premium performance is Longer than the maximum duration of the rendering time until the execution ends.

以上のように、パチンコ遊技機10において実行可能な演出には、プレミアム演出がある。そして、パチンコ遊技機10において、プレミアム演出には、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出と、送風演出と、固有キャラクタ登場演出と、ロゴ表示演出と、プレミアム音演出と、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出と、がある。即ち、プレミアム演出には、特定プレミアム演出と、特別プレミアム演出(所定プレミアム演出)と、非特別プレミアム演出と、特殊プレミアム演出と、がある。 As described above, the effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 include premium effects. In the pachinko machine 10, the premium effects include an appearance effect in which a character imitating the king of cats appears, a fan effect, a unique character appearance effect, a logo display effect, a premium sound effect, and a rainbow mode. There is a flight performance in which an airplane passes by. That is, the premium effects include specific premium effects, special premium effects (predetermined premium effects), non-special premium effects, and special premium effects.

ここで、虹態様について説明する。
前述したように、虹態様は、例えば、虹を模した彩色で表現される態様に相当する。即ち、特定の色彩は、虹を模した色彩である。虹を模した色彩は、パチンコ遊技機10の製造者とは別の製造者が製造した別のパチンコ遊技機においても共通してプレミアム演出にて用いられる色彩である。即ち、特定の色彩は、本実施形態の遊技機の製造者とは別の製造者が製造した別の遊技機においても共通してプレミアム演出にて用いられる色彩である。また、虹を模した色彩は、パチンコ遊技機10の製造者が製造する別の遊技機においても共通してプレミアム演出にて用いられる色彩である。即ち、特定の色彩は、本実施形態の遊技機の製造者が製造する別の遊技機においても共通してプレミアム演出にて用いられる色彩である。以上のようなことから、特定の色彩は、各種の遊技機におけるプレミアム演出において汎用的に用いられる色彩であり、汎用化色彩といえる。また、特定の色彩は、各種の遊技機におけるプレミアム演出において共通して用いられる色彩であり、共通化色彩といえる。そして、今日において、虹態様で演出が実行された場合、多くの遊技者は、大当りとなることを想起する。したがって、特定の色彩は、プレミアム演出に関する特定概念を遊技者に想起させ得る特別色彩といえる。このようなことから、特定の色彩は、プレミアム演出が実行されたことを特定し易い色彩といえる。このため、虹態様は、プレミアム演出であることを遊技者が認識し易い態様であることいえる。換言すると、プレミアム演出であることを遊技者が認識し易い態様は、虹態様といえる。つまり、プレミアム演出であることを遊技者が認識し易い態様は、特定の色彩で表現されることである。
Here, the rainbow mode will be described.
As described above, the rainbow mode corresponds to, for example, a mode represented by colors imitating a rainbow. That is, the specific color is a rainbow-like color. The rainbow-like colors are colors commonly used in the premium presentation even in other pachinko game machines manufactured by a manufacturer different from the manufacturer of the pachinko game machine 10.例文帳に追加That is, the specific color is a color that is commonly used in the premium effect even in other gaming machines manufactured by a manufacturer different from the manufacturer of the gaming machine of the present embodiment. In addition, the rainbow-like colors are colors that are commonly used in premium effects in other gaming machines manufactured by the manufacturer of the pachinko gaming machine 10 as well. That is, the specific color is a color commonly used in the premium effect in other gaming machines manufactured by the manufacturer of the gaming machine according to the present embodiment. As described above, the specific color is a color that is generally used in premium effects in various game machines, and can be said to be a generalized color. Further, the specific color is a color that is commonly used in premium effects in various game machines, and can be called a common color. And, today, many players think that they will win a big prize if the rainbow mode effect is executed. Therefore, the specific color can be said to be a special color that can remind the player of a specific concept regarding the premium presentation. For this reason, it can be said that the specific color is a color that makes it easy to identify that the premium effect has been executed. Therefore, it can be said that the rainbow mode is a mode in which the player can easily recognize that it is a premium effect. In other words, the rainbow mode can be said to be the mode in which the player can easily recognize that the premium presentation is being performed. In other words, a mode in which the player can easily recognize that the premium effect is displayed is expressed in a specific color.

一方、例えば、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出は、プレミアム演出ではある一方、登場演出において猫の王様を模したキャラクタが登場することがプレミアム演出であることを認知している遊技者でなければプレミアム演出であることを認識することができない。したがって、パチンコ遊技機10において、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出は、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出よりもプレミアム演出であることを遊技者が認識し易い態様で実行されるといえる。即ち、本実施形態において、特別プレミアム演出(所定プレミアム演出)は、特定プレミアム演出よりもプレミアム演出であることを遊技者が認識し易い態様で実行されるといえる。 On the other hand, for example, the appearance effect in which a character imitating the cat king appears is a premium effect, while the game that recognizes that the appearance effect of a character imitating the cat king in the appearance effect is a premium effect. If you are not a person, you cannot recognize that it is a premium presentation. Therefore, in the pachinko game machine 10, the flight performance of the rainbow-shaped airplane passing by is executed in a manner that the player can easily recognize that it is a premium performance rather than the appearance performance of the character imitating the king of cats. I can say. That is, in the present embodiment, it can be said that the special premium effect (predetermined premium effect) is executed in a manner in which the player can easily recognize that it is a premium effect rather than the specific premium effect.

パチンコ遊技機10において、プレミアム演出は、第1パターンで実行される場合と、第2パターンで実行される場合と、がある。即ち、プレミアム演出の実行パターンには、第1パターンと、第2パターンと、がある。 In the pachinko game machine 10, there are cases where the premium effect is executed with the first pattern and cases where it is executed with the second pattern. That is, there are a first pattern and a second pattern as execution patterns of the premium effect.

パチンコ遊技機10では、第1パターンでプレミアム演出が実行される場合、大当りに当選した特別ゲームの実行中のみでプレミアム演出が実行される。即ち、本実施形態では、第1パターンでプレミアム演出が実行される場合、当りとなる変動ゲームの実行中のみでプレミアム演出が実行される。例えば、パチンコ遊技機10では、大当りとなる特別ゲームが保留されたとしても当該特別ゲームが保留されているときに虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出やプレミアム音演出が実行されず、その後、大当りとなる特別ゲームが実行されているとき、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出が実行される場合がある。その他、例えば、パチンコ遊技機10では、大当りとなる特別ゲームが保留されたとしても当該特別ゲームが保留されているときに虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出やプレミアム音演出が実行されず、その後、大当りとなる特別ゲームが実行されているとき、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行される場合がある。 In the pachinko game machine 10, when the premium performance is executed in the first pattern, the premium performance is executed only during execution of a special game in which a big win is won. That is, in the present embodiment, when the premium effect is executed in the first pattern, the premium effect is executed only during execution of the winning variable game. For example, in the pachinko game machine 10, even if a special game to be a big win is held, a flight effect of a rainbow-shaped airplane passing by or a premium sound effect is not executed while the special game is held, and then a big win is made. When a special game is being executed, an appearance effect may be executed in which a character imitating the king of cats appears. In addition, for example, in the pachinko game machine 10, even if a special game that becomes a big win is suspended, a flight effect in which a rainbow-shaped airplane passes by or a premium sound effect is not executed while the special game is suspended. When a special game with a big win is being executed, there are cases where a flying effect in which rainbow-shaped airplanes pass by is executed.

また、パチンコ遊技機10では、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合、大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中にプレミアム演出が実行された後に当該プレミアム演出を実行したときに実行中であった特別ゲームがはずれとなる。即ち、本実施形態では、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合、当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中にプレミアム演出が実行された後に当該プレミアム演出を実行したときに実行中であった変動ゲームがはずれとなる。また、パチンコ遊技機10では、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合、大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中にプレミアム演出が実行された後に当該プレミアム演出を実行したときに実行中であった特別ゲームがはずれとなり、更にその後、大当りに当選した特別ゲームの実行中にプレミアム演出が実行される。即ち、本実施形態では、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合、当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中にプレミアム演出が実行された後に当該プレミアム演出を実行したときに実行中であった変動ゲームがはずれとなり、更にその後、当りとなる変動ゲームの実行中にプレミアム演出が実行される。 Further, in the pachinko game machine 10, when the premium performance is executed in the second pattern, when the premium performance is executed after the premium performance is executed during the execution of the special game a predetermined number of times before the special game for the big win. The special game that was running at that time is eliminated. That is, in the present embodiment, when the premium effect is executed in the second pattern, when the premium effect is executed after the premium effect is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game to be a winning. The variable game that was being executed is lost. Further, in the pachinko game machine 10, when the premium performance is executed in the second pattern, when the premium performance is executed after the premium performance is executed during the execution of the special game a predetermined number of times before the special game for the big win. The special game that was being executed at that time is lost, and after that, the premium performance is executed during the execution of the special game that wins the jackpot. That is, in the present embodiment, when the premium effect is executed in the second pattern, when the premium effect is executed after the premium effect is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game to be a winning. The variable game being executed is lost, and after that, the premium presentation is executed during the execution of the winning variable game.

プレミアム演出の実行パターンのうち第2パターンには、特定第2パターンと、特別第2パターンと、がある。パチンコ遊技機10では、特定第2パターンでプレミアム演出が実行される場合、大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中にプレミアム演出が実行された後に当該プレミアム演出を実行したときに実行中であった特別ゲームがはずれとなり、更にその後、大当りとなる特別ゲームの実行中に再度同じプレミアム演出が実行されない。即ち、本実施形態では、特定第2パターンでプレミアム演出が実行される場合、当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中にプレミアム演出が実行された後に当該プレミアム演出を実行したときに実行中であった変動ゲームがはずれとなり、更にその後、当りとなる変動ゲームの実行中に再度同じプレミアム演出が実行されない。例えば、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において始動口26,27への入球を契機にプレミアム音演出が実行された場合、プレミアム音演出が実行されたときに実行中であった特別ゲームははずれとなる。その後、例えば、プレミアム音演出の実行契機となった特別ゲームが実際に実行されているとき、プレミアム音演出は実行されずに、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出が実行される場合がある。 Among the execution patterns of the premium presentation, the second pattern includes a specific second pattern and a special second pattern. In the pachinko game machine 10, when the premium performance is executed in the specific second pattern, when the premium performance is executed after the premium performance is executed during the execution of the special game a predetermined number of times before the special game for the big win. The special game that was being executed is lost, and the same premium performance is not executed again during the execution of the special game that becomes a big win. That is, in the present embodiment, when the premium effect is executed in the specific second pattern, when the premium effect is executed after the premium effect is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game to be a winning. The variable game that was being executed at that time is lost, and after that, the same premium performance is not executed again during the execution of the winning variable game. For example, in the pachinko gaming machine 10, when the premium sound effect is executed with the ball entering the start ports 26 and 27 during execution of the special game, the special sound effect that was being executed when the premium sound effect was executed The game is lost. After that, for example, when the special game that triggered the execution of the premium sound effect is actually being executed, the appearance effect in which the character imitating the cat king appears is executed without the premium sound effect being executed. There is

一方、パチンコ遊技機10では、特別第2パターンでプレミアム演出が実行される場合、大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中にプレミアム演出が実行された後に当該プレミアム演出を実行したときに実行中であった特別ゲームがはずれとなり、更にその後、大当りとなる特別ゲームの実行中に再度同じプレミアム演出が実行される。即ち、本実施形態では、特別第2パターンでプレミアム演出が実行される場合、当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中にプレミアム演出が実行された後に当該プレミアム演出を実行したときに実行中であった変動ゲームがはずれとなり、更にその後、当りとなる変動ゲームの実行中に再度同じプレミアム演出が実行される。このように、パチンコ遊技機10において、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出は、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において大当りに当選した特別ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と同一となる場合がある。即ち、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出は、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と同一となる場合がある。このように、本実施形態では、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、が同一となるときがある。 On the other hand, in the pachinko game machine 10, when the premium performance is executed in the special second pattern, the premium performance is executed after the premium performance is executed during the execution of the special game a predetermined number of times before the special game for the big win. Sometimes, the special game being executed is lost, and after that, the same premium effect is executed again during the execution of the special game that becomes a big win. That is, in the present embodiment, when the premium effect is executed in the special second pattern, when the premium effect is executed after the premium effect is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game to be a winning. The variable game that was being executed at that time is lost, and after that, the same premium performance is executed again during the execution of the winning variable game. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect executed during execution of the special game a predetermined number of times before the special game that will result in the big win is the premium effect in the second pattern. When the effect is executed, it may be the same as the premium effect that is executed during the execution of the special game in which the big win is won. That is, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game that becomes a win is a win in the case where the premium effect is executed in the second pattern. It may be the same as the premium effect executed during execution of the variable game. As described above, in the present embodiment, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game that becomes a win, and the premium effect is executed in the second pattern. When is executed, the premium effect executed during the execution of the variation game that becomes a hit is sometimes the same.

例えば、パチンコ遊技機10では、大当りとなる特別ゲームが実行されるよりも所定回数前の特別ゲームの実行中に虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行され、その後、大当りとなる特別ゲームの実行中において虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が演出表示装置25にて実行される場合がある。このように、大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、大当りとなる特別ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、が同一となるとき、各プレミアム演出は、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出となる。即ち、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、が同一となるとき、各プレミアム演出は、特定の色彩で表示される演出である。このように、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、は同一の色彩で構成されたプレミアム演出となる場合がある。このときの同一の色彩は、遊技機の製造者とは別の製造者が製造した別の遊技機においても共通してプレミアム演出にて用いられる色彩である。また、本実施形態では、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、が同一の色彩で構成されたプレミアム演出となるとき、何れのプレミアム演出も複数の演出実行手段のうち特定演出実行手段において実行される。 For example, in the pachinko game machine 10, during the execution of the special game for a predetermined number of times before the execution of the special game for the big win, a flight performance of a rainbow-shaped plane passing by is executed, and then the special game for the big win is executed. In some cases, the effect display device 25 executes a flight effect in which a rainbow-shaped airplane passes by. In this way, when the premium effect executed during the execution of the special game a predetermined number of times before the special game that becomes the big win and the premium effect executed during the execution of the special game that becomes the big win are the same, each The premium production is a flight production in which a rainbow-shaped airplane passes by. That is, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game that becomes a win, and when the premium effect is executed in the second pattern, the win is achieved. Each premium effect is an effect displayed in a specific color when the premium effect executed during execution of the variable game becomes the same. In this way, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game that becomes a win, and when the premium effect is executed in the second pattern. In some cases, the premium effect executed during execution of the variable game that becomes a hit is a premium effect composed of the same color. The same color at this time is a color commonly used in the premium effect even in other gaming machines manufactured by a manufacturer other than the gaming machine manufacturer. Further, in the present embodiment, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game that becomes a win, and the premium effect is executed in the second pattern. When the premium performance executed during the execution of the variable game that becomes a hit in the case of being played becomes the premium performance composed of the same color, both of the premium performances are the specific performance execution means among the plurality of performance execution means. is executed in

また、パチンコ遊技機10では、大当りとなる特別ゲームが実行されるよりも所定回数前の特別ゲームの実行中に虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行され、その後、早戻し演出を経て、大当りとなる特別ゲームの実行中において虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が演出表示装置25にて実行される。つまり、本実施形態では、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、が同一となるとき、当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中にプレミアム演出が実行された後、演出を戻す態様で実行される戻し演出を経て、当りとなる変動ゲームの実行中に同じプレミアム演出が再び実行される。 In addition, in the pachinko game machine 10, during the execution of the special game for a predetermined number of times before the execution of the special game for the big win, a flight performance in which a rainbow-shaped airplane passes by is executed, and after that, a fast-rewinding performance is performed, and then the big win is won. During the execution of the special game, the effect display device 25 executes a flight effect in which a rainbow-shaped airplane passes by. That is, in the present embodiment, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game that becomes a win, and the premium effect is executed in the second pattern. is the same as the premium effect executed during the execution of the variable game that becomes a win in the case where the premium effect is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game that becomes the win, The same premium effect is executed again during the execution of the winning variation game through the return effect executed in the mode of returning the effect.

また、例えば、2回の特別ゲームにわたって虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行される場合には、飛行演出の対象でない1回目の特別ゲームにおいて虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行される演出領域と、飛行演出の対象である2回目の特別ゲームにおいて虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行される演出領域と、が異なる。このように、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、が同一となるとき、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出が実行される演出領域は、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出が実行される演出領域と異なる。即ち、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、が同一の色彩で構成されたプレミアム演出となるとき、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出が実行される演出領域は、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出が実行される演出領域と異なる。 Further, for example, when the flight effect of the rainbow-shaped airplane passing by is executed over two special games, the flight effect of the rainbow-shaped airplane passing by is executed in the first special game, which is not the target of the flight production. The area is different from the rendering area in which the flight rendering in which the rainbow plane passes by in the second special game, which is the target of the flight rendering, is executed. In this way, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game that becomes a win, and when the premium effect is executed in the second pattern. is the same as the premium effect to be executed during execution of the variable game that becomes a win in the second pattern, during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game that becomes a win in the case where the premium effect is executed in the second pattern. A performance area in which the premium performance executed in the first pattern is executed is different from a performance region in which the premium performance is executed during the execution of the variable game which is a win when the premium performance is executed in the second pattern. That is, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game that becomes a win, and when the premium effect is executed in the second pattern, the win is achieved. When the premium effect executed during the execution of the variable game becomes a premium effect composed of the same color, a predetermined number of times before the variable game that is a win when the premium effect is executed in the second pattern The effect area in which the premium effect executed during execution of the variable game is a winning in the case where the premium effect is executed in the second pattern, and the premium effect executed during execution of the variable game is executed. Different from the production area.

また、パチンコ遊技機10では、第2パターンでプレミアム演出が実行された場合、第1パターンでプレミアム演出が実行された場合に比して、確変状態に制御されることへの期待度(確変期待度)が高い。つまり、パチンコ遊技機10では、大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中にプレミアム演出が実行された後に当該プレミアム演出を実行したときに実行中であった特別ゲームがはずれとなる場合、大当りに当選した特別ゲームの実行中のみでプレミアム演出が実行される場合に比して、確変期待度が高い。このように、第2パターンでプレミアム演出が実行された場合には、第1パターンでプレミアム演出が実行された場合に比して、特別状態に制御されることへの期待度が高い。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the premium effect is executed in the second pattern, the degree of expectation for being controlled to the variable probability state (variable probability expectation) is higher than when the premium effect is executed in the first pattern. degree) is high. That is, in the pachinko game machine 10, the special game being executed when the premium performance is executed after the premium performance is executed during the execution of the special game a predetermined number of times before the special game that becomes a big win is lost. In this case, the probability variation expectation is higher than in the case where the premium effect is executed only during the execution of the special game in which the big win is won. Thus, when the premium effect is executed in the second pattern, the degree of expectation for being controlled to the special state is higher than in the case where the premium effect is executed in the first pattern.

パチンコ遊技機10において、第1パターンで実行されるプレミアム演出には、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出と、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出と、が含まれる。即ち、第1パターンで実行されるプレミアム演出には、特定プレミアム演出と、特別プレミアム演出(所定プレミアム演出)と、が含まれる。一方、パチンコ遊技機10において、第2パターンで実行されるプレミアム演出には、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出が含まれず、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が含まれる。即ち、第2パターンで実行されるプレミアム演出には、特定プレミアム演出が含まれず、特別プレミアム演出(所定プレミアム演出)が含まれる。 In the pachinko game machine 10, the premium performance executed in the first pattern includes an appearance performance in which a character imitating the king of cats appears and a flight performance in which a rainbow-shaped airplane passes by. That is, the premium effects executed in the first pattern include a specific premium effect and a special premium effect (predetermined premium effect). On the other hand, in the pachinko game machine 10, the premium presentation executed in the second pattern does not include the appearance presentation of a character imitating the king of cats, but includes the flight presentation of a rainbow-shaped airplane passing by. That is, the premium effect executed in the second pattern does not include the specific premium effect, but includes a special premium effect (predetermined premium effect).

また、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態に制御されているときに特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示されて特定遊技状態に制御される場合において、通常遊技状態から特定遊技状態にまたがって第2パターンでプレミアム演出を実行可能である。そして、通常遊技状態に制御されているときに特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示されて特定遊技状態に制御される場合において、当該特定のはずれ図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、移行図柄組み合わせが一旦停止表示され、最終的に確定停止表示される。 Further, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the normal game state and the special game is controlled to the specific game state by displaying the specific winning symbols in the fixed and stopped state, the normal game state and the specific game state are controlled. It is possible to execute the premium effect with the second pattern. Then, when the specific winning symbols are fixed and stopped and displayed in the special game in the normal game state and controlled to the specific game state, the execution of the special game in which the specific losing symbols are fixed and stopped. In the effect game executed during the period, the transition symbol combination is temporarily stopped and displayed, and finally fixed and stopped.

このとき、図12に示すように、パチンコ遊技機10では、第2パターンでプレミアム演出が実行されるとき、第2パターンでプレミアム演出が実行されないときに比して、移行図柄組み合わせである[123]及び[456]のうち[456]が一旦停止表示され易い。即ち、第2パターンでプレミアム演出が実行されるときであって当りとなる変動ゲームが実行されるまでのはずれの変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、第2パターンでプレミアム演出が実行されないときのはずれの変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームに比して、特定のはずれ演出図柄組み合わせが停止表示され易い。このため、パチンコ遊技機10では、はずれの特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいて移行図柄組み合わせである[456]が確定停止表示された場合、移行図柄組み合わせである[123]が確定停止表示された場合に比して、その後に大当りとなる特別ゲームが実行されることへの期待度が高い。つまり、パチンコ遊技機10では、演出ゲームにおいて[456]が確定停止表示された場合には、演出ゲームにおいて[123]が確定停止表示された場合に比して、その後に大当りとなる特別ゲームが実行されることへの期待度が高い。即ち、演出ゲームにおいて特定のはずれ演出図柄組み合わせが停止表示された場合には、演出ゲームにおいて非特定のはずれ演出図柄組み合わせが停止表示された場合に比して、その後に当りとなる変動ゲームが実行されることへの期待度が高い。なお、図12では、その後に大当りとなる特別ゲームが実行されることへの期待度を「以後大当り期待度」と示している。 At this time, as shown in FIG. 12, in the pachinko gaming machine 10, when the premium effect is executed in the second pattern, compared to when the premium effect is not executed in the second pattern, the transition symbol combination [123 ] and [456], [456] tends to be displayed temporarily. That is, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed in the second pattern in the effect game executed during the execution of the different variation game until the winning variable game is executed. A specific losing performance symbol combination is more likely to be stop-displayed than a performance game executed during execution of a losing variation game when not played. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the transition symbol combination [456] is displayed as fixed stop in the effect game executed during the execution of the special game that is lost, the transition symbol combination [123] is fixed stop. Expectations for the subsequent execution of a special game that will result in a big win are higher than in the case where it is displayed. That is, in the pachinko gaming machine 10, when [456] is fixed and stopped displayed in the effect game, the number of special games that result in a big win after that is higher than when [123] is fixed and stopped displayed in the effect game. High expectations for implementation. That is, when a specific losing performance symbol combination is stop-displayed in the effect game, a variation game that becomes a hit is executed after that, compared to the case where a non-specific losing effect symbol combination is stop-displayed in the effect game. Expectations are high for what will be done. In addition, in FIG. 12, the degree of expectation for the subsequent execution of the special game that will result in a big win is indicated as "the degree of expectation for a subsequent big win".

但し、パチンコ遊技機10では、プレミアム演出の実行が制限される場合がある。例えば、非特定遊技状態であるときに保留された特別ゲームが大当りとなる場合であって、その後、非特定遊技状態から通常遊技状態へ遷移し、更に、通常遊技状態から特定遊技状態へ遷移してから、非特定遊技状態であるときに保留された大当りとなる特別ゲームが実行される場合において、プレミアム演出の実行が制限される場合がある。 However, in the pachinko gaming machine 10, there are cases where the execution of the premium effect is restricted. For example, when the special game held in the non-specific game state becomes a big hit, and then the non-specific game state transitions to the normal game state, and then the normal game state transitions to the specific game state. After that, when a special game for a big win suspended in the non-specific game state is executed, the execution of the premium presentation may be restricted.

具体的に、非特定遊技状態であるときに保留された特別ゲームが大当りとなる場合であって、その後、非特定遊技状態から通常遊技状態へ遷移し、更に、通常遊技状態から特定遊技状態へ遷移してから、非特定遊技状態であるときに保留された大当りとなる特別ゲームが実行される場合において、非特定遊技状態では、第1パターンでのプレミアム演出の実行と、第2パターンでのプレミアム演出の実行と、が制限される。同様に、非特定遊技状態であるときに保留された特別ゲームが大当りとなる場合であって、その後、非特定遊技状態から通常遊技状態へ遷移し、更に、通常遊技状態から特定遊技状態へ遷移してから、非特定遊技状態であるときに保留された大当りとなる特別ゲームが実行される場合において、通常遊技状態では、第1パターンでのプレミアム演出の実行と、第2パターンでのプレミアム演出の実行と、が制限される。このように、本実施形態では、第1状態であるときに実行が保留された変動ゲームが当りとなる場合であって、その後、第1状態から第2状態へ遷移し、更に、第2状態から第3状態へ遷移してから、第1状態であるときに実行が保留された当りとなる変動ゲームが実行される場合において、第1状態であるとき及び第2状態であるときには、第1パターン及び第2パターンのうち少なくとも第2パターンでのプレミアム演出の実行が制限される。 Concretely, when the special game held in the non-specific game state becomes a big win, and then the non-specific game state is changed to the normal game state, and further, the normal game state is changed to the specific game state. After the transition, when a special game that becomes a big win suspended in the non-specific game state is executed, in the non-specific game state, the premium effect is executed in the first pattern and the second pattern is executed. Execution of premium presentation is restricted. Similarly, when the special game held in the non-specific game state becomes a big hit, and then transitions from the non-specific game state to the normal game state, and further from the normal game state to the specific game state. Then, in the case where the special game that becomes a big win suspended in the non-specific game state is executed, in the normal game state, the premium performance is executed in the first pattern and the premium performance in the second pattern. are restricted to the execution of As described above, in the present embodiment, when the variation game whose execution is suspended in the first state becomes a win, the first state transitions to the second state, and then the second state is entered. to the third state, and then the variation game that is the winning that was suspended in the first state is executed, in the first state and in the second state, the first Execution of the premium effect is restricted in at least the second pattern out of the pattern and the second pattern.

一方、非特定遊技状態であるときに保留された特別ゲームが大当りとなる場合であって、その後、非特定遊技状態から通常遊技状態へ遷移し、更に、通常遊技状態から特定遊技状態へ遷移してから、非特定遊技状態であるときに保留された大当りとなる特別ゲームが実行される場合であっても、プレミアム演出の実行が許容される場合がある。 On the other hand, when the special game held in the non-specific game state becomes a jackpot, the non-specific game state transitions to the normal game state, and then the normal game state transitions to the specific game state. After that, there are cases where the execution of the premium presentation is allowed even when the special game for the big win suspended in the non-specific game state is executed.

具体的に、非特定遊技状態であるときに保留された特別ゲームが大当りとなる場合であって、その後、非特定遊技状態から通常遊技状態へ遷移し、更に、通常遊技状態から特定遊技状態へ遷移してから、非特定遊技状態であるときに保留された大当りとなる特別ゲームが実行される場合において、特定遊技状態に遷移してから第1パターンでのプレミアム演出の実行が許容される。同様に、非特定遊技状態であるときに保留された特別ゲームが大当りとなる場合であって、その後、非特定遊技状態から通常遊技状態へ遷移し、更に、通常遊技状態から特定遊技状態へ遷移してから、非特定遊技状態であるときに保留された大当りとなる特別ゲームが実行される場合において、特定遊技状態に遷移してから第2パターンでのプレミアム演出の実行が許容される。このように、本実施形態では、第1状態であるときに実行が保留された変動ゲームが当りとなる場合であって、その後、第1状態から第2状態へ遷移し、更に、第2状態から第3状態へ遷移してから、第1状態であるときに実行が保留された当りとなる変動ゲームが実行される場合において、第3状態に遷移してから第1パターン及び第2パターンのうち少なくとも一方でのプレミアム演出の実行が許容される。 Concretely, when the special game held in the non-specific game state becomes a big win, and then the non-specific game state is changed to the normal game state, and further, the normal game state is changed to the specific game state. In a case where a special game for a big win held in the non-specific game state is executed after the transition, execution of the premium presentation in the first pattern is permitted after the transition to the specific game state. Similarly, when the special game held in the non-specific game state becomes a big hit, and then transitions from the non-specific game state to the normal game state, and further from the normal game state to the specific game state. After that, in the case where the special game for the big win held in the non-specific game state is executed, the execution of the premium performance in the second pattern is allowed after transitioning to the specific game state. As described above, in the present embodiment, when the variation game whose execution is suspended in the first state becomes a win, the first state transitions to the second state, and then the second state is entered. to the third state, and then the variation game that is the winning that was suspended in the first state is executed, after the transition to the third state, the first pattern and the second pattern are executed. At least one of them is allowed to perform the premium presentation.

以下、各種プレミアム演出の実行に係る制御について、登場演出の実行に係る制御及び飛行演出の実行に係る制御とあわせて、説明する。
副CPU41aは、先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドに対応する特別ゲームがプレミアム演出の対象とすることが可能な特別ゲームであるか判定する実行可能判定を行う。実行可能判定において副CPU41aは、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームがプレミアム演出の対象とすることが可能な特別ゲームであるかを判定する。具体的に、確変状態であるとき、実行可能判定において副CPU41aは、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC6,SC8,SC10,SC12,SC14のうち何れかに分類される先読みコマンドであるかを判定する。一方、非確変状態であるとき、実行可能判定において副CPU41aは、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC13,SC14のうち何れかに分類される先読みコマンドであるかを判定する。実行可能判定の判定結果が肯定である場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームがプレミアム演出の対象とすることが可能な特別ゲームであると判定する。一方、実行可能判定の判定結果が否定である場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームがプレミアム演出の対象とすることが可能な特別ゲームでないと判定する。このように、本実施形態では、確変状態であるとき、大当りとなる特別ゲームであって、且つ、第3大当り遊技が付与される場合に、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームがプレミアム演出の対象とすることが可能な特別ゲームであると判定する。しかし、確変状態に制御されているときであっても、非確変状態に制御されているときと同様、大当りとなる特別ゲームであれば、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームがプレミアム演出の対象とすることが可能な特別ゲームであると判定するように構成してもよい。この場合、例えば、確変状態であるとき、副CPU41aは、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC5~SC14のうち何れかに分類される先読みコマンドであるか判定するとよい。
Hereinafter, control related to execution of various premium effects will be described together with control related to execution of appearance effects and control related to execution of flight effects.
When a prefetch command is input, the secondary CPU 41a performs an executable determination to determine whether the special game corresponding to the prefetch command is a special game that can be the target of the premium effect. In the executable judgment, the secondary CPU 41a judges whether the special game corresponding to the input prefetch command is a special game that can be targeted for the premium effect. Specifically, in the variable probability state, the secondary CPU 41a determines whether the input prefetch command is classified into one of the prefetch commands SC6, SC8, SC10, SC12, and SC14 in the executable determination. . On the other hand, in the non-variable state, the secondary CPU 41a determines whether the input prefetch command is classified into one of the prefetch commands SC13 and SC14 in the executable determination. When the determination result of the executable determination is affirmative, the secondary CPU 41a determines that the special game corresponding to the input look-ahead command is a special game that can be the target of the premium effect. On the other hand, if the determination result of the executable determination is negative, the secondary CPU 41a determines that the special game corresponding to the input look-ahead command is not a special game that can be the target of the premium effect. As described above, in the present embodiment, when the variable probability state is a special game that becomes a big win, and when the third big win game is given, the special game corresponding to the input look-ahead command is a premium effect. It is determined that it is a special game that can be targeted. However, even when it is controlled to the probability variable state, just like when it is controlled to the non-probability variable state, if it is a special game that will be a big hit, the special game corresponding to the input look-ahead command is the target of premium production. You may comprise so that it may determine with it being a special game which can be. In this case, for example, in the variable probability state, the secondary CPU 41a may determine whether the input prefetch command is classified into one of the prefetch commands SC5 to SC14.

入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームがプレミアム演出の対象とすることが可能な特別ゲームであると判定した場合、副CPU41aは、プレミアム演出の実行が制限される状況であるか判定する制限状況判定を行う。制限状況判定において副CPU41aは、非特定遊技状態であるかを判定する。そして、非特定遊技状態であると判定した場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームが実行されるまでに遊技状態が通常遊技状態となってから特定遊技状態へと遷移するか判定する。具体的に、副CPU41aは、入力した先読みコマンドよりも前に記憶されている先読みコマンドの数が副RWM41cに記憶されている副用ショート残回数情報から特定可能な回数よりも多いか否かを判定する。ここで、入力した先読みコマンドよりも前に記憶されている先読みコマンドの数が副RWM41cに記憶されている副用ショート残回数情報から特定可能な回数よりも多くない場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームが実行されるまでに遊技状態が通常遊技状態となってから特定遊技状態へと遷移しないと判定する。 When it is determined that the special game corresponding to the input look-ahead command is a special game that can be the target of the premium effect, the secondary CPU 41a determines whether or not the execution of the premium effect is restricted. I do. The secondary CPU 41a determines whether or not the game is in the non-specific game state in the restriction status determination. Then, when it is determined to be in the non-specific game state, the sub CPU 41a determines whether the game state transitions from the normal game state to the specific game state before the special game corresponding to the input look-ahead command is executed. judge. Specifically, the secondary CPU 41a determines whether or not the number of prefetch commands stored before the input prefetch command is greater than the number of times that can be specified from the secondary short remaining number information stored in the secondary RWM 41c. judge. Here, if the number of prefetch commands stored before the input prefetch command is not greater than the number of times that can be specified from the remaining number of secondary short circuits stored in the secondary RWM 41c, the secondary CPU 41a It is determined that the game state does not transition to the specific game state after the game state has changed to the normal game state by the time the special game corresponding to the look-ahead command is executed.

一方、入力した先読みコマンドよりも前に記憶されている先読みコマンドの数が副RWM41cに記憶されている副用ショート残回数情報から特定可能な回数よりも多い場合、副CPU41aは、既に記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドSC3,SC4,SC9~SC12のうち何れかに分類される先読みコマンドがあるか判定する。そして、既に記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドSC3,SC4,SC9~SC12のうち何れかに分類される先読みコマンドがある場合、副CPU41aは、先読みコマンドSC3,SC4,SC9~SC12のうち何れかに分類される先読みコマンドに対応する特別ゲームが通常遊技状態であるときに実行されるか判定する。具体的に、副CPU41aは、先読みコマンドSC3,SC4,SC9~SC12のうち何れかに分類される先読みコマンドに対応する特別ゲームが残り何回目に実行される特別ゲームであるかを特定し、当該回数が副用ショート残回数情報から特定可能な回数よりも多い回数であるか判定する。そして、既に記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドSC3,SC4,SC9~SC12のうち何れかに分類される先読みコマンドであり、且つ、通常遊技状態に制御されてから実行される特別ゲームに対応する先読みコマンドが1つでもある場合、副CPU41aは、プレミアム演出の実行が制限される状況であると判定する。制限状況判定処理においてプレミアム演出の実行が制限される状況であると判定する場合、副CPU41aは、プレミアム演出の実行を決定せず、プレミアム演出の実行を制限する。この場合、副CPU41aは、特定遊技状態に制御されてからプレミアム演出を実行するか再判定することを特定可能な情報(以下、許容後再判定情報という)を副RWM41cに記憶する。一方、既に記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドSC3,SC4,SC9~SC12のうち何れかに分類される先読みコマンドがない場合、副CPU41aは、プレミアム演出の実行が制限される状況でないと判定する。同様に、既に記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドSC3,SC4,SC9~SC12のうち何れかに分類される先読みコマンドがある場合であっても、当該先読みコマンドの全てが通常遊技状態に制御されてから実行される特別ゲームに対応する先読みコマンドでない場合、副CPU41aは、プレミアム演出の実行が制限される状況でないと判定する。 On the other hand, if the number of prefetch commands stored before the input prefetch command is greater than the number of times that can be specified from the secondary short remaining number information stored in the secondary RWM 41c, the secondary CPU 41a It is determined whether or not there is a prefetch command classified into any of the prefetch commands SC3, SC4, SC9 to SC12 among the prefetch commands. If there is a prefetch command classified into one of the prefetch commands SC3, SC4, SC9 to SC12 among the prefetch commands already stored, the secondary CPU 41a selects one of the prefetch commands SC3, SC4, SC9 to SC12. It is determined whether or not the special game corresponding to the look-ahead command classified into one is executed in the normal game state. Specifically, the secondary CPU 41a specifies how many times the special game corresponding to the look-ahead command classified into one of the look-ahead commands SC3, SC4, SC9 to SC12 is to be executed. It is determined whether the number of times is greater than the number of times that can be specified from the secondary short remaining number information. Among pre-stored pre-read commands, pre-read commands classified into any one of pre-read commands SC3, SC4, SC9 to SC12, and a special game executed after being controlled to a normal game state. If there is even one look-ahead command corresponding to , the secondary CPU 41a determines that the execution of the premium effect is restricted. When determining that the execution of the premium effect is restricted in the restriction condition determination process, the secondary CPU 41a does not decide to execute the premium effect and limits the execution of the premium effect. In this case, the sub CPU 41a stores in the sub RWM 41c information that can specify whether to re-determine whether to execute the premium effect after being controlled to the specific game state (hereinafter referred to as re-determination information after acceptance). On the other hand, if there is no prefetch command classified into one of the prefetch commands SC3, SC4, and SC9 to SC12 among the prefetch commands already stored, the secondary CPU 41a determines that the execution of the premium effect is not restricted. judge. Similarly, even if there is a prefetch command classified into one of the prefetch commands SC3, SC4, SC9 to SC12 among the prefetch commands already stored, all of the prefetch commands are in the normal game state. If the prefetch command does not correspond to a special game to be executed after being controlled, the secondary CPU 41a determines that the execution of the premium effect is not restricted.

そして、制限状況判定においてプレミアム演出の実行が制限される状況でないと判定した場合、副CPU41aは、プレミアム音演出を実行するかを決めるプレミアム音演出の実行抽選を行う。本実施形態では、プレミアム音演出の実行抽選に当選した場合、プレミアム音演出を実行することが決定される一方、プレミアム音演出の実行抽選に非当選した場合、プレミアム音演出を実行しないことが決定される。プレミアム音演出の実行抽選に当選する確率は、プレミアム音演出の実行抽選に非当選する確率よりも圧倒的に低く設定されている。更に、プレミアム音演出の実行抽選の当選確率は、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームの終了後に第3大当り遊技が付与される場合のプレミアム音演出の実行抽選の当選確率は、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームの終了後に第1大当り遊技又は第2大当り遊技が付与される場合のプレミアム音演出の実行抽選の当選確率よりも高い。プレミアム音演出の実行抽選に当選した場合、副CPU41aは、プレミアム音演出が実行されるようにスピーカ18を制御する。これにより、スピーカ18からは、プレミアム音が出力される。 Then, when it is determined that the execution of the premium effect is not restricted in the restriction condition determination, the sub CPU 41a performs a premium sound effect execution lottery to determine whether to execute the premium sound effect. In this embodiment, when the premium sound effect execution lottery is won, it is decided to execute the premium sound effect, while when the premium sound effect execution lottery is not won, it is decided not to execute the premium sound effect. be done. The probability of winning the lottery for the premium sound presentation is set to be much lower than the probability of not winning the lottery for the premium sound presentation. Furthermore, the winning probability of the premium sound effect execution lottery is the winning probability of the premium sound effect execution lottery when the third jackpot game is awarded after the special game corresponding to the input look-ahead command is finished. higher than the winning probability of the execution lottery of the premium sound performance when the first big win game or the second big win game is awarded after the special game corresponding to the end of the special game. When winning the premium sound effect execution lottery, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so that the premium sound effect is executed. As a result, the speaker 18 outputs premium sound.

また、プレミアム音演出を実行させる場合、副CPU41aは、特定第2パターンでプレミアム演出を実行させるかを決める特定第2実行抽選を行う。本実施形態では、特定第2実行抽選に当選した場合、特定第2パターンでプレミアム演出を実行させることが決定される一方、特定第2実行抽選に非当選した場合、特定第2パターンでプレミアム演出を実行させることが決定されない。そして、副CPU41aは、特定第2実行抽選の抽選結果を特定可能な情報(以下、特定第2実行抽選結果情報と示す)を副RWM41cに記憶する。更に、副CPU41aは、プレミアム音演出の実行契機となった特別ゲームが実行されるまでの特別ゲームの回数を特定可能な情報(以下、特定第2実行回数情報と示す)を副RWM41cに記憶する。なお、副CPU41aは、特別ゲームが実行されたことを契機に、特定第2実行回数情報を更新する。そして、副RWM41cに記憶された特定第2実行抽選結果情報及び特定第2実行回数情報は、プレミアム音演出の対象となった特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。 Further, when executing the premium sound effect, the sub CPU 41a performs a specific second execution lottery to determine whether to execute the premium effect with the specific second pattern. In this embodiment, when the specific second execution lottery is won, it is decided to execute the premium performance in the specific second pattern, while when the specific second execution lottery is not won, the premium performance is performed in the specific second pattern. is not decided to run. Then, the secondary CPU 41a stores, in the secondary RWM 41c, information that can specify the lottery result of the specific second execution lottery (hereinafter referred to as specific second execution lottery result information). Further, the sub CPU 41a stores information (hereinafter referred to as specific second execution count information) that can specify the number of special games until the special game that triggered the execution of the premium sound effect is executed, in the sub RWM 41c. . Note that the secondary CPU 41a updates the specific second execution count information when the special game is executed. The specific second execution lottery result information and the specific second execution count information stored in the secondary RWM 41c are stored when the execution of the special game targeted for the premium sound effect is completed, or when the jackpot game is awarded. , is erased.

また、先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、事前飛行演出決定処理を行う場合がある。具体的に、確変状態であるとき、副CPU41aは、先読みコマンドSC2,SC4~SC14のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力した場合、事前飛行演出決定処理を行う。一方、非確変状態であるとき、副CPU41aは、先読みコマンドSC2,SC4,SC7,SC8,SC11~SC14のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力した場合、事前飛行演出決定処理を行う。 Also, when a prefetch command is input, the secondary CPU 41a may perform pre-flight effect determination processing. Specifically, in the variable probability state, the secondary CPU 41a performs pre-flight effect determination processing when a prefetch command classified into one of the prefetch commands SC2, SC4 to SC14 is input. On the other hand, in the non-probability variable state, the secondary CPU 41a performs pre-flight effect determination processing when a pre-read command classified into one of the pre-read commands SC2, SC4, SC7, SC8, SC11 to SC14 is input.

事前飛行演出決定処理において副CPU41aは、既に飛行演出の実行を決定しているか判定する。既に飛行演出の実行を決定している場合、副RWM41cには、既に飛行演出の実行を決定していることを特定可能な情報(後述する飛行種情報や飛行演出回数情報)が記憶されている。副CPU41aは、既に飛行演出の実行を決定していることを特定可能な情報が副RWM41cに記憶されているか判定することで、既に飛行演出の実行を決定しているか判定する。そして、既に飛行演出の実行を決定していると判定した場合、副CPU41aは、事前飛行演出決定処理を終了する。一方、既に飛行演出の実行を決定していると判定しなかった場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドよりも先に既に記憶されている先読みコマンドの中に、リーチ演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドが存在するか判定する。具体的に、確変状態であるとき、副CPU41aは、既に記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドSC2,SC4~SC14のうち何れかに分類される先読みコマンドがあるか判定することで、リーチ演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドが存在するか判定する。一方、非確変状態であるとき、副CPU41aは、既に記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドSC2,SC4,SC7,SC8,SC11~SC14のうち何れかに分類される先読みコマンドがあるか判定することで、リーチ演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドが存在するか判定する。そして、入力した先読みコマンドよりも先に既に記憶されている先読みコマンドの中にリーチ演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドが存在すると判定した場合、副CPU41aは、事前飛行演出決定処理を終了する。 In the pre-flight effect determination process, the sub CPU 41a determines whether execution of the flight effect has already been determined. When the execution of the flight presentation has already been decided, the secondary RWM 41c stores information (flight type information and flight presentation number information, which will be described later) that can specify that the execution of the flight presentation has already been decided. . The sub CPU 41a determines whether execution of the flight presentation has already been decided by determining whether information that can specify that execution of the flight presentation has already been decided is stored in the sub RWM 41c. Then, when determining that execution of the flight effect has already been determined, the secondary CPU 41a ends the pre-flight effect determination process. On the other hand, if it is not determined that the execution of the flight effect has already been determined, the secondary CPU 41a indicates that the ready-to-win effect will be executed in the prefetch command already stored prior to the input prefetch command. Determine whether there is an identifiable prefetch command. Specifically, when it is in the variable probability state, the secondary CPU 41a determines whether there is a prefetch command classified into one of the prefetch commands SC2, SC4 to SC14 among the prefetch commands already stored. It is determined whether or not there is a look-ahead command that can specify that the performance is to be executed. On the other hand, in the non-variable state, the secondary CPU 41a determines whether there is a prefetch command classified into any of the prefetch commands SC2, SC4, SC7, SC8, SC11 to SC14 among the prestored prefetch commands. By doing so, it is determined whether or not there is a prefetch command that can specify that the ready-to-win effect is to be executed. Then, when it is determined that there is a look-ahead command that can specify that the ready-to-win effect will be executed among the look-ahead commands that have already been stored prior to the input look-ahead command, the secondary CPU 41a executes the pre-flight effect determination process. finish.

一方、入力した先読みコマンドよりも先に既に記憶されている先読みコマンドの中にリーチ演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドが存在すると判定しなかった場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする飛行演出を実行するか決定する事前飛行演出実行抽選を行う。本実施形態では、事前飛行演出実行抽選に当選した場合、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする飛行演出を実行することが決定される。一方、本実施形態では、事前飛行演出実行抽選に非当選した場合、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする飛行演出を実行することが決定されない。本実施形態において、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合の事前飛行演出実行抽選の当選確率は、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合の事前飛行演出実行抽選の当選確率よりも高い。更に、本実施形態において、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合であっても、第3大当り遊技が付与されることを特定できる場合の事前飛行演出実行抽選の当選確率は、第1大当り遊技又は第2大当り遊技が付与されることを特定できる場合の事前飛行演出実行抽選の当選確率よりも高い。その他、先読みコマンドから決定される変動パターンの種類を特定可能に構成し、変動パターンの種類によって、事前飛行演出実行抽選の当選確率を異ならせてもよい。そして、事前飛行演出実行抽選に非当選した場合、副CPU41aは、事前飛行演出決定処理を終了する。 On the other hand, if it is not determined that there is a prefetch command that can specify that the ready-to-win effect will be executed among the prefetch commands that have already been stored prior to the input prefetch command, the secondary CPU 41a outputs the input prefetch command. A pre-flight performance execution lottery is performed to determine whether to execute a flight performance for a special game corresponding to. In this embodiment, when the pre-flight effect execution lottery is won, execution of the flight effect for the special game corresponding to the input look-ahead command is determined. On the other hand, in the present embodiment, when the preliminary flight effect execution lottery is not won, execution of the flight effect for the special game corresponding to the input look-ahead command is not determined. In this embodiment, the winning probability of the pre-flight effect execution lottery when it can be specified that the special game corresponding to the input look-ahead command will be a big win is the probability of winning the special game corresponding to the look-ahead command when it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command will be lost. higher than the winning probability of the pre-flight performance execution lottery. Furthermore, in the present embodiment, even if it is possible to specify that the special game corresponding to the input look-ahead command will be a big win, it is possible to specify that the third big win game will be awarded. The winning probability is higher than the winning probability of the preliminary flight performance execution lottery when it can be specified that the first big win game or the second big win game is awarded. In addition, the type of variation pattern determined from the look-ahead command may be configured to be identifiable, and the winning probability of the pre-flight effect execution lottery may be varied according to the type of variation pattern. Then, when the preliminary flight effect execution lottery is not won, the secondary CPU 41a terminates the preliminary flight effect determination processing.

事前飛行演出実行抽選に当選した場合、副CPU41aは、飛行演出において通り過ぎる飛行機の種類(飛行演出の演出内容)を決定する。具体的に、確変状態であるとき、副CPU41aは、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC6,SC8,SC10,SC12,SC14のうち何れかである場合、青色の飛行機、緑色の飛行機、赤色の飛行機及び虹態様の飛行機の中から飛行演出において通り過ぎる飛行機の種類を決定する。一方、確変状態であるとき、副CPU41aは、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC6,SC8,SC10,SC12,SC14のうち何れでもない場合、青色の飛行機、緑色の飛行機及び赤色の飛行機の中から飛行演出において通り過ぎる飛行機の種類を決定する。これにより、確変状態であるとき、飛行演出の対象となる特別ゲームの終了後に第3大当り遊技が付与される場合に限って、飛行演出において通り過ぎる飛行機の種類として、虹態様の飛行機が決定され得る。また、非確変状態であるとき、副CPU41aは、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC13,SC14のうち何れかである場合、青色の飛行機、緑色の飛行機、赤色の飛行機及び虹態様の飛行機の中から飛行演出において通り過ぎる飛行機の種類を決定する。このとき、副CPU41aは、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC14である場合、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC13である場合に比して、飛行演出において通り過ぎる飛行機の種類として、虹態様の飛行機を決定し易い。一方、確変状態であるとき、副CPU41aは、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC13,SC14のうち何れでもない場合、青色の飛行機、緑色の飛行機及び赤色の飛行機の中から飛行演出において通り過ぎる飛行機の種類を決定する。なお、本実施形態では、事前飛行演出決定処理において飛行演出における飛行機の種類として虹態様の飛行機が決定された場合、特別第2パターンでプレミアム演出を実行させることが決定されることとなる。 When the pre-flight effect execution lottery is won, the secondary CPU 41a determines the type of airplane that will pass in the flight effect (the effect content of the flight effect). Specifically, in the variable probability state, if the input prefetch command is any one of the prefetch commands SC6, SC8, SC10, SC12, and SC14, the secondary CPU 41a The type of airplane that passes in the flight presentation is determined from among the airplanes in the rainbow mode. On the other hand, in the probability variable state, if the input look-ahead command is none of the look-ahead commands SC6, SC8, SC10, SC12, SC14, the secondary CPU 41a flies among the blue plane, the green plane and the red plane. Determines the types of planes that will pass by in the rendition. Thus, in the probability variable state, only when the third big win game is provided after the special game targeted for the flight performance is finished, the rainbow mode airplane can be determined as the type of the airplane passing by in the flight performance. . Further, in the non-variable state, if the input look-ahead command is one of the look-ahead commands SC13 and SC14, the secondary CPU 41a selects a blue plane, a green plane, a red plane, and a rainbow-shaped plane. Determines the types of planes that will pass by in the flight rendition. At this time, when the input look-ahead command is the look-ahead command SC14, the sub CPU 41a determines a rainbow-shaped airplane as the type of aircraft that will pass in the flight presentation, compared to when the input look-ahead command is the look-ahead command SC13. easy to do On the other hand, in the probability variable state, if the input look-ahead command is neither one of the look-ahead commands SC13, SC14, the sub CPU 41a selects the type of aircraft that will pass in the flight presentation from blue, green, and red aircraft. to decide. Note that, in the present embodiment, when a rainbow-shaped airplane is determined as the type of airplane in the flight presentation in the pre-flight presentation determination processing, it is decided to execute the premium presentation in the special second pattern.

そして、副CPU41aは、飛行演出において通り過ぎる飛行機の種類を決定した場合、当該飛行機の種類を特定可能な情報(以下、飛行種情報と示す)を副RWM41cに記憶し、事前飛行演出決定処理を終了する。更に、事前飛行演出決定処理において飛行機の種類を決定した場合、副CPU41aは、飛行演出の実行回数を特定可能な情報(以下、飛行演出回数情報と示す)を副RWM41cに記憶する。このとき、副CPU41aは、飛行演出の対象となった特別ゲームが実行されるまでに実行される特別ゲームの回数を飛行演出回数情報として記憶する。なお、副CPU41aは、特別ゲームが実行されたことを契機に、飛行演出回数情報を更新する。そして、副RWM41cに記憶された飛行種情報及び飛行演出回数情報は、飛行演出の対象となった特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。 Then, when the sub CPU 41a determines the type of airplane that will pass by in the flight presentation, it stores information (hereinafter referred to as flight type information) that can specify the type of the airplane in the sub RWM 41c, and ends the pre-flight presentation determination processing. do. Furthermore, when the type of airplane is determined in the pre-flight effect determination process, the sub CPU 41a stores information (hereinafter referred to as flight effect frequency information) that can specify the number of executions of the flight effect in the sub RWM 41c. At this time, the sub CPU 41a stores the number of times the special game is executed until the special game targeted for the flight effect is executed as the number-of-flight-effects information. It should be noted that the sub CPU 41a updates the flight effect count information when the special game is executed. The flight type information and the number of flight presentation information stored in the secondary RWM 41c are erased when the execution of the special game targeted for the flight presentation ends or when a jackpot game is awarded.

また、副RWM41cに飛行種情報が記憶されている場合、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームにおいて飛行演出が実行されるように制御する。このとき、副CPU41aは、副RWM41cに記憶されている飛行種情報から特定可能な種類の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。なお、前回の特別ゲームに引き続き飛行演出を実行させる場合、副CPU41aは、早戻し演出を実行されるように演出表示装置25を制御した後、飛行演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。そして、飛行演出の対象となった特別ゲームの実行中である場合、副CPU41aは、前回の特別ゲームの実行中の飛行演出における飛行機よりも拡大した飛行機が、前回の特別ゲームの実行中の飛行演出における飛行機の経路とは異なる経路を通り過ぎる飛行演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 Further, when flight type information is stored in the secondary RWM 41c, the secondary CPU 41a, upon inputting a variation pattern specification command, controls such that a flight presentation is executed in the presentation game. At this time, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so as to execute a flight effect in which a type of airplane that can be specified from the flight type information stored in the secondary RWM 41c passes by. When the flight effect is to be executed following the previous special game, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the fast-reverse effect is executed, and then controls the effect display device 25 so that the flight effect is executed. Control. Then, when the special game that is the target of the flight effect is being executed, the secondary CPU 41a determines that the airplane that is larger than the airplane in the flight effect during the execution of the previous special game is the same as the flight during the execution of the previous special game. A performance display device 25 is controlled so that a flight performance passing through a route different from the route of the airplane in the performance is executed.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、第1パターンでプレミアム演出を実行させるかを決める第1実行抽選を行う場合がある。具体的に、確変状態であるとき、副CPU41aは、既に飛行演出の実行を決定していることを特定可能な情報及び特定第2実行抽選に非当選したことを特定可能な特定第2実行抽選結果情報が副RWM41cに記憶されていない場合であって、第3大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、第1実行抽選を行う。また、非確変状態であるとき、副CPU41aは、既に飛行演出の実行を決定していることを特定可能な情報及び特定第2実行抽選に非当選したことを特定可能な特定第2実行抽選結果情報が副RWM41cに記憶されていない場合であって、大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、第1実行抽選を行う。但し、副RWM41cに許容後再判定情報が記憶されている場合であって、特定遊技状態でない場合、副CPU41aは、第1実行抽選を行わない。本実施形態において、副RWM41cに許容後再判定情報が記憶されている場合であって、特定遊技状態に制御されていない場合とは、第1パターンでプレミアム演出を実行すること、及び、第2パターンでプレミアム演出を実行することが制限されている状況に相当する。一方、副RWM41cに許容後再判定情報が記憶されている場合であっても、特定遊技状態である場合においては、第1実行抽選が行われる。これにより、非特定遊技状態であるときに大当りとなる特別ゲームが保留されてから、通常遊技状態となり、その後、通常遊技状態から特定遊技状態に遷移した後、第1パターンでのプレミアム演出の実行が許容される。 Further, when receiving a variation pattern designation command, the sub CPU 41a may perform a first execution lottery to determine whether to execute the premium effect in the first pattern. Specifically, when it is in the variable probability state, the secondary CPU 41a provides information that can specify that the execution of the flight effect has already been decided and a specific second execution lottery that can specify that the specific second execution lottery has not been won. When the result information is not stored in the secondary RWM 41c and the symbol command capable of specifying the third big winning symbol is input, the first execution lottery is performed. In addition, when in the non-variable state, the secondary CPU 41a provides information that can specify that the execution of the flight effect has already been decided and a specific second execution lottery result that can specify that the specific second execution lottery has not been won. When the information is not stored in the sub-RWM 41c and a symbol command capable of specifying a jackpot symbol is input, a first execution lottery is conducted. However, when post-permission re-determination information is stored in the sub-RWM 41c, and when it is not in the specific gaming state, the sub-CPU 41a does not perform the first execution lottery. In the present embodiment, when post-allowance re-determination information is stored in the secondary RWM 41c and when the specific game state is not controlled, the premium effect is executed in the first pattern, and the second pattern is executed. This corresponds to a situation in which execution of premium effects in patterns is restricted. On the other hand, even if the post-allowance re-determination information is stored in the secondary RWM 41c, the first execution lottery is performed in the specific gaming state. As a result, after the special game that is a big win is suspended in the non-specific game state, the normal game state is entered, and after that, the normal game state is changed to the specific game state, and then the premium performance is executed in the first pattern. is allowed.

本実施形態では、第1実行抽選に当選した場合、第1パターンでプレミアム演出を実行させることが決定される一方、第1実行抽選に非当選した場合、第1パターンでプレミアム演出を実行させることが決定されない。そして、第1実行抽選に当選した場合、副CPU41aは、第1実行抽選に当選したことを特定可能な情報(以下、第1実行抽選当選情報と示す)を副RWM41cに記憶する。第1実行抽選当選情報は、特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。第1実行抽選の当選確率は、第2パターンでプレミアム演出が実行された場合に第1パターンでプレミアム演出が実行された場合に比して確変期待度が高くなるように設定されている。なお、第3大当り遊技が付与されるときに限って第2パターンでプレミアム演出を実行可能とする一方、第1大当り遊技~第3大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されるときであっても第1パターンでプレミアム演出を実行可能に構成した場合であっても、第2パターンでプレミアム演出が実行された場合の確変期待度が高くすることができる。 In this embodiment, when the first execution lottery is won, it is decided to execute the premium performance in the first pattern, and when the first execution lottery is not won, the premium performance is executed in the first pattern. is not determined. Then, when the first execution lottery is won, the secondary CPU 41a stores information that can specify that the first execution lottery has been won (hereinafter referred to as first execution lottery winning information) in the sub RWM 41c. The first execution lottery winning information is erased when execution of the special game ends or when a big win game is awarded. The winning probability of the first execution lottery is set so that when the premium performance is executed in the second pattern, the probability variation expectation is higher than in the case where the premium performance is executed in the first pattern. In addition, while the premium effect can be executed in the second pattern only when the third jackpot game is awarded, any one of the first jackpot game to the third jackpot game is awarded. Even in the case where the premium performance can be executed in the first pattern, it is possible to increase the probability variation expectation when the premium performance is executed in the second pattern.

そして、確変状態であるとき、副CPU41aは、第1実行抽選当選情報又は特定第2実行抽選に当選したことを特定可能な特定第2実行抽選結果情報が副RWM41cに記憶されている場合であって、第3大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、大当りとなる特別ゲームの実行中に実行するプレミアム演出を決定する。同様に、非確変状態であるとき、副CPU41aは、第1実行抽選当選情報又は特定第2実行抽選に当選したことを特定可能な特定第2実行抽選結果情報が副RWM41cに記憶されている場合であって、大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、大当りとなる特別ゲームの実行中に実行するプレミアム演出を決定する。具体的に、副CPU41aは、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出、送風演出、固有キャラクタ登場演出、ロゴ表示演出及び虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出の中から、大当りとなる特別ゲームの実行中に実行するプレミアム演出を決定する。 Then, when in the variable probability state, the secondary CPU 41a stores the first execution lottery winning information or the specific second execution lottery result information that can specify that the specific second execution lottery has been won in the secondary RWM 41c. Then, when a symbol command capable of specifying the third big win symbol is inputted, the premium performance to be executed during the execution of the special game for the big win is determined. Similarly, in the non-probable variable state, the sub CPU 41a stores the first execution lottery winning information or the specific second execution lottery result information that can specify that the specific second execution lottery has been won in the secondary RWM 41c. When a symbol command capable of specifying a big win symbol is inputted, a premium performance to be executed during execution of a special game for a big win is determined. Specifically, the sub-CPU 41a selects a special game for a big hit from among appearance effects in which a character resembling the King of Cats appears, air blowing effects, unique character appearance effects, logo display effects, and flight effects in which rainbow-shaped airplanes pass by. determines the premium effect to be executed during the execution of

猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出を実行させることを決定した場合、副CPU41aは、第1実行抽選に当選して猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出を実行させることを決定したことを特定可能な情報(以下、特定プレミアム実行情報と示す)を副RWM41cに記憶する。特定プレミアム実行情報は、特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。 When it is decided to execute the appearance effect in which a character imitating the King of Cats appears, the secondary CPU 41a wins the first execution lottery and executes the appearance effect in which a character imitating the King of Cats appears. Information that can identify the decision (hereinafter referred to as specific premium execution information) is stored in the secondary RWM 41c. The specific premium execution information is erased when execution of the special game ends or when a jackpot game is awarded.

送風演出を実行させることを決定した場合、副CPU41aは、送風演出が実行されるように、送風装置16bを制御する。
固有キャラクタ登場演出を実行させることを決定した場合、副CPU41aは、固有キャラクタ登場演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。
When determining to execute the blowing effect, the sub CPU 41a controls the blower 16b so that the blowing effect is executed.
When it is decided to execute the unique character appearance effect, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the unique character appearance effect is executed.

ロゴ表示演出を実行させることを決定した場合、副CPU41aは、ロゴ表示演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。
虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出を実行させることを決定した場合、副CPU41aは、第1実行抽選に当選して虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出を実行させることを決定したことを特定可能な情報(以下、特別プレミアム実行情報と示す)を副RWM41cに記憶する。特別プレミアム実行情報は、特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。
When determining to execute the logo display effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the logo display effect is executed.
When the secondary CPU 41a decides to execute the flight effect of the airplane passing by in the rainbow mode, the secondary CPU 41a wins the first execution lottery, and information that can specify that it has decided to execute the flight effect of the airplane in the rainbow mode to pass by. (hereinafter referred to as special premium execution information) is stored in the secondary RWM 41c. The special premium execution information is erased when execution of the special game ends or when a jackpot game is awarded.

変動パターン指定コマンドを入力した場合、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づく特別ゲームの実行中に登場演出を実行するかを決定する登場演出実行抽選を行う。本実施形態では、登場演出実行抽選に当選した場合、登場演出を実行することが決定される一方、登場演出実行抽選に非当選した場合、登場演出を実行することが決定されない。但し、副RWM41cに特定プレミアム実行情報が記憶されている場合、副CPU41aは、登場演出実行抽選の抽選結果に関係なく、登場演出を実行することを決定する。 When a variation pattern designation command is input, the sub CPU 41a performs an appearance effect execution lottery for determining whether to execute an appearance effect during execution of a special game based on a variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command. In this embodiment, when the appearance performance execution lottery is won, execution of the appearance performance is decided, but when the appearance performance execution lottery is not won, the performance of the appearance performance is not decided. However, when the specific premium execution information is stored in the sub RWM 41c, the sub CPU 41a determines to execute the appearance effect regardless of the lottery result of the appearance effect execution lottery.

登場演出実行抽選に当選した場合、副CPU41aは、登場演出において登場する猫の種類(登場演出の演出内容)を決定する。このとき、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに応じて、副CPU41aは、白猫、三毛猫及び黒猫の中から登場演出において登場する猫の種類を決定する。なお、副RWM41cに特定プレミアム実行情報が記憶されている場合、副CPU41aは、登場演出において登場する猫の種類として猫の王様を決定する。そして、登場演出において登場する猫の種類を決定した場合、副CPU41aは、決定した種類の猫が登場する登場演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 When the appearance effect execution lottery is won, the secondary CPU 41a determines the type of cat that appears in the appearance effect (the effect content of the appearance effect). At this time, the secondary CPU 41a determines the type of cat that appears in the appearance effect from white cats, calico cats, and black cats according to a variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command. Incidentally, when the specific premium execution information is stored in the secondary RWM 41c, the secondary CPU 41a determines the cat king as the type of cat that appears in the appearance effect. Then, when the type of cat to appear in the appearance effect is determined, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the appearance effect in which the determined type of cat appears is executed.

変動パターン指定コマンドを入力した場合、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づく特別ゲームの実行中に飛行演出を実行するかを決定する飛行演出実行抽選を行う。但し、既に飛行演出の実行を決定していることを特定可能な情報が副RWM41cに記憶されている場合、副CPU41aは、飛行演出実行抽選を行わない。本実施形態では、飛行演出実行抽選に当選した場合、飛行演出を実行することが決定される一方、飛行演出実行抽選に非当選した場合、飛行演出を実行することが決定されない。但し、副RWM41cに特別プレミアム実行情報が記憶されている場合、副CPU41aは、飛行演出実行抽選の抽選結果に関係なく、飛行演出を実行することを決定する。 When a variation pattern designation command is input, the sub CPU 41a performs a flight performance execution lottery for determining whether to execute a flight performance during execution of a special game based on a variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command. However, if the sub RWM 41c stores information that can specify that execution of the flight effect has already been determined, the sub CPU 41a does not perform the flight effect execution lottery. In this embodiment, when the flight performance execution lottery is won, execution of the flight performance is determined, but when the flight performance execution lottery is not won, execution of the flight performance is not determined. However, when special premium execution information is stored in the sub RWM 41c, the sub CPU 41a determines to execute the flight effect regardless of the lottery result of the flight effect execution lottery.

飛行演出実行抽選に当選した場合、副CPU41aは、飛行演出において通り過ぎる飛行演出の種類(飛行演出の演出内容)を決定する。このとき、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに応じて、副CPU41aは、青色の飛行機、緑色の飛行機及び赤色の飛行機の中から飛行演出において通り過ぎる飛行機の種類を決定する。なお、副RWM41cに特別プレミアム実行情報が記憶されている場合、副CPU41aは、飛行演出において通り過ぎる飛行機の種類として虹態様の飛行機を決定する。飛行演出において通り過ぎる飛行機の種類を決定した場合、副CPU41aは、決定した種類の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 When the flight effect execution lottery is won, the secondary CPU 41a determines the type of flight effect to be passed in the flight effect (details of the flight effect). At this time, the secondary CPU 41a determines the type of airplane that will pass in the flight presentation from blue airplanes, green airplanes, and red airplanes, according to the fluctuation pattern that can be specified from the fluctuation pattern designation command. Incidentally, when the special premium execution information is stored in the secondary RWM 41c, the secondary CPU 41a determines a rainbow plane as the type of plane that passes in the flight presentation. When the type of airplane passing by is determined in the flight presentation, the sub CPU 41a controls the presentation display device 25 so that the flight presentation in which the determined type of airplane passes by is executed.

また、通常遊技状態から特定遊技状態に遷移したとき、副CPU41aは、許容後再判定情報が副RWM41cに記憶されているかを判定する。このとき、許容後再判定情報が記憶されている場合、副CPU41aは、プレミアム演出を実行するか再判定する。但し、このとき、許容後再判定情報が記憶されていない場合、副CPU41aは、プレミアム演出を実行するか再判定しない。本実施形態では、プレミアム演出を実行するか再判定するとき、特別第2パターンでプレミアム演出を実行するか再判定する。なお、第1パターンでプレミアム演出を実行するかの再判定は、前述したように、特定遊技状態に制御されてから、対象の特別ゲームの実行が開始されることに伴って行われる。以下、プレミアム演出を実行するかについての再判定を行う再判定処理について説明する。 Further, when transitioning from the normal game state to the specific game state, the sub CPU 41a determines whether post-permission re-determination information is stored in the sub RWM 41c. At this time, if post-permission re-determination information is stored, the secondary CPU 41a re-determines whether to execute the premium effect. However, at this time, if the post-permission re-determination information is not stored, the secondary CPU 41a does not re-determine whether to execute the premium effect. In this embodiment, when re-determining whether to execute the premium effect, it is re-determined whether to execute the premium effect in the special second pattern. It should be noted that the re-determination of whether to execute the premium effect in the first pattern is performed, as described above, when execution of the target special game is started after being controlled to the specific game state. The re-determination process for re-determining whether to execute the premium effect will be described below.

再判定処理において、副CPU41aは、既に記憶されている先読みコマンドの中から先読みコマンドSC13,SC14に分類される先読みコマンドを特定する。このとき、既に記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドSC13,SC14に分類される先読みコマンドが複数存在する場合、最も先に実行される特別ゲームに対応する先読みコマンドSC13,SC14のうち何れかに分類される先読みコマンドを特定する。その後、副CPU41aは、特定した先読みコマンドよりも前に記憶されている先読みコマンドの中に、リーチ演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドが存在するか判定する。このとき、非確変状態であることから、副CPU41aは、特定した先読みコマンドよりも前に記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドSC2,SC4,SC7,SC8,SC11~SC14のうち何れかに分類される先読みコマンドがあるか判定する。そして、特定した先読みコマンドよりも前に記憶されている先読みコマンドの中にリーチ演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドが存在すると判定した場合、副CPU41aは、再判定処理を終了する。 In the re-determination process, the secondary CPU 41a identifies prefetch commands classified into prefetch commands SC13 and SC14 from the already stored prefetch commands. At this time, if there are a plurality of prefetch commands classified as prefetch commands SC13 and SC14 among the prefetch commands already stored, one of the prefetch commands SC13 and SC14 corresponding to the special game to be executed first is selected. Identify prefetch commands that fall into the category of After that, the secondary CPU 41a determines whether there is a prefetch command that can specify execution of the ready-to-win effect among the prefetch commands stored before the identified prefetch command. At this time, since it is in the non-variable state, the secondary CPU 41a selects any of the prefetch commands SC2, SC4, SC7, SC8, SC11 to SC14 among the prefetch commands stored before the specified prefetch command. Determine if there is a prefetch command to be classified. Then, when it is determined that there is a prefetch command capable of specifying that the ready-to-win performance is executed among the prefetch commands stored before the specified prefetch command, the sub CPU 41a ends the re-determination processing.

一方、再判定処理において、特定した先読みコマンドよりも前に記憶されている先読みコマンドの中にリーチ演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドが存在しないと判定した場合、副CPU41aは、特定した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする飛行演出を実行するか決定する再判定飛行演出実行抽選を行う。本実施形態では、再判定飛行演出実行抽選に当選した場合、特定した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする飛行演出を実行することが決定される一方、再判定飛行演出実行抽選に非当選した場合、特定した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする飛行演出を実行することが決定されない。本実施形態において、特定した先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合であっても、第3大当り遊技が付与されることを特定できる場合の再判定飛行演出実行抽選の当選確率は、第1大当り遊技又は第2大当り遊技が付与されることを特定できる場合の再判定飛行演出実行抽選の当選確率よりも高い。その他、特定した先読みコマンドから決定される変動パターンの種類を特定可能に構成し、変動パターンの種類によって、再判定飛行演出実行抽選の当選確率を異ならせてもよい。そして、再判定飛行演出実行抽選に非当選した場合、副CPU41aは、再判定処理を終了する。 On the other hand, in the re-determination process, if it is determined that there is no prefetch command that can specify that the ready-to-win effect will be executed among the prefetch commands stored before the specified prefetch command, the secondary CPU 41a A re-determination flight performance execution lottery for determining whether to execute a flight performance for a special game corresponding to the read-ahead command is performed. In this embodiment, when the re-determined flight effect execution lottery is won, execution of the flight effect for the special game corresponding to the specified look-ahead command is determined, but the re-determined flight effect execution lottery is not won. In this case, it is not decided to execute the flight effect for the special game corresponding to the specified look-ahead command. In the present embodiment, even if it is possible to specify that the special game corresponding to the specified look-ahead command will be a big win, it is possible to specify that the third big win game is to be provided, and the re-determination flight effect execution lottery is won. The probability is higher than the winning probability of the re-determined flight performance execution lottery when it can be specified that the first big win game or the second big win game is awarded. In addition, the type of variation pattern determined from the specified look-ahead command may be configured to be identifiable, and the winning probability of the re-determined flight effect execution lottery may be varied according to the type of variation pattern. Then, when the re-determination flight effect execution lottery is not won, the secondary CPU 41a terminates the re-determination process.

再判定飛行演出実行抽選に当選した場合、副CPU41aは、飛行演出において通り過ぎる飛行機の種類として、虹態様の飛行機を決定する。これにより、通常遊技状態から特定遊技状態に遷移してから、第2パターンでのプレミアム演出の実行が決定される。そして、副CPU41aは、虹態様の飛行機を特定可能な飛行種情報を副RWM41cに記憶し、再判定処理を終了する。更に、副CPU41aは、飛行演出の実行回数を特定可能な飛行演出回数情報を副RWM41cに記憶する。このとき、副CPU41aは、特定した先読みコマンドに対応する特別ゲーム(つまり、飛行演出の対象となった特別ゲーム)が実行されるまでに実行される特別ゲームの回数を飛行演出回数情報として記憶する。このように、再判定処理が行われることにより、通常遊技状態から特定遊技状態に遷移してから、第2パターンでのプレミアム演出の実行が許容される。 If the re-determined flight effect execution lottery is won, the secondary CPU 41a determines a rainbow-shaped airplane as the type of airplane that will pass in the flight effect. As a result, execution of the premium effect in the second pattern is determined after the normal game state is changed to the specific game state. Then, the secondary CPU 41a stores the flight type information that can identify the rainbow plane in the secondary RWM 41c, and ends the re-determination process. Further, the sub CPU 41a stores flight performance number information that can specify the number of times the flight performance is executed in the sub RWM 41c. At this time, the secondary CPU 41a stores the number of times the special game is executed until the special game corresponding to the specified look-ahead command (that is, the special game targeted for the flight effect) is executed as the number-of-flight-effects information. . In this way, by performing the re-determination process, the execution of the premium effect in the second pattern is permitted after the transition from the normal game state to the specific game state.

次に、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示されるときの移行図柄組み合わせの決定に関する制御について説明する。
前述したように、副CPU41aは、通常遊技状態であるときに特定のはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、演出図柄による図柄組み合わせとして、移行図柄組み合わせを決定する。このとき、副CPU41aは、第2パターンでプレミアム演出が実行されるかに応じた確率で、移行図柄組み合わせを決定する。具体的に、副CPU41aは、「虹態様の飛行機を特定可能な飛行種情報」及び「特定第2実行抽選に当選したことを特定可能な特定第2実行抽選結果情報」のうち少なくとも一方が副RWM41cに記憶されている場合、何れも記憶されていない場合に比して、複数種類の移行図柄組み合わせのうち[456]を決定し易い。「虹態様の飛行機を特定可能な飛行種情報」及び「特定第2実行抽選に当選したことを特定可能な特定第2実行抽選結果情報」のうち少なくとも一方が副RWM41cに記憶されている場合とは、第2パターンでプレミアム演出が実行されるときに相当する。これらの制御により、第2パターンでプレミアム演出が実行されるとき、第2パターンでプレミアム演出が実行されないときに比して、複数種類の移行図柄組み合わせのうち[456]が決定され易く構成できる。
Next, a description will be given of control regarding determination of a transition symbol combination when specific winning symbols are fixed and stopped in the special game in the normal game state.
As described above, when the sub CPU 41a inputs a symbol command capable of specifying a specific losing symbol in the normal game state, it determines a transition symbol combination as a symbol combination based on performance symbols. At this time, the secondary CPU 41a determines the transition symbol combination with a probability corresponding to whether the premium effect is executed in the second pattern. Specifically, the secondary CPU 41a determines that at least one of the "flight type information that can specify a rainbow-shaped airplane" and the "specific second execution lottery result information that can specify that you have won the specific second execution lottery" When stored in the RWM 41c, it is easier to determine [456] among the plurality of kinds of transition symbol combinations than when none of them are stored. At least one of "flight type information capable of identifying a rainbow-shaped airplane" and "specific second execution lottery result information capable of identifying winning of a specific second execution lottery" is stored in the secondary RWM 41c; corresponds to when the premium effect is executed in the second pattern. By these controls, when the premium performance is executed in the second pattern, compared to when the premium performance is not executed in the second pattern, [456] among a plurality of types of shift pattern combinations can be easily determined.

ここで、図13に基づき、非特定遊技状態から通常遊技状態へと遷移し、更にその後、通常遊技状態から特定遊技状態に遷移する場合における、プレミアム演出の実行に関する制限及びプレミアム演出の実行に関する許容について説明する。 Here, based on FIG. 13, when transitioning from a non-specified game state to a normal game state, and then transitioning from a normal game state to a specific game state, restrictions on execution of premium effects and allowances on execution of premium effects will be explained.

図13に示すように、非特定遊技状態であるときのタイミングt1において始動口26,27へ遊技球が入球したことを契機に大当りとなる特別ゲームが保留されたとする。このタイミングt1において保留された大当りとなる特別ゲームが実行されるまでには、タイミングt2において通常遊技状態に制御され、その後のタイミングt3において特定遊技状態に制御されたとする。即ち、非特定遊技状態であるときのタイミングt1において保留された大当りとなる特別ゲームが、その後、特定遊技状態へと遷移してから実行されるものとする。この場合、タイミングt1からタイミングt2までの非特定遊技状態である期間と、タイミングt2からタイミングt3までの通常遊技状態である期間と、では、第1パターンでのプレミアム演出の実行が制限される。加えて、タイミングt1からタイミングt2までの非特定遊技状態である期間と、タイミングt2からタイミングt3までの通常遊技状態である期間と、では、第2パターンでのプレミアム演出の実行が制限される。一方、タイミングt3以降の特定遊技状態に遷移してからは、第1パターンでのプレミアム演出の実行が許容される。同様に、タイミングt3以降の特定遊技状態に遷移してからは、第2パターンでのプレミアム演出の実行が許容される。 As shown in FIG. 13, it is assumed that a special game with a big hit is put on hold when a game ball enters the starting holes 26 and 27 at timing t1 in the non-specific game state. It is assumed that the game is controlled to the normal game state at timing t2 and then to the specific game state at timing t3 until the special game that becomes the big win suspended at timing t1 is executed. That is, it is assumed that the special game that becomes a big win suspended at the timing t1 in the non-specific game state is executed after transitioning to the specific game state. In this case, the execution of the premium effect in the first pattern is restricted during the non-specific game state period from timing t1 to timing t2 and the normal game state period from timing t2 to timing t3. In addition, during the non-specific game state period from timing t1 to timing t2 and the normal game state period from timing t2 to timing t3, execution of the premium effect in the second pattern is restricted. On the other hand, after transitioning to the specific game state after timing t3, the execution of the premium effect in the first pattern is allowed. Similarly, after transitioning to the specific game state after timing t3, the execution of the premium effect in the second pattern is allowed.

次に、図14(a)~図14(f)に基づき、第1パターンでプレミアム演出が実行される場合と、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合と、を比較しつつ、説明する。なお、図14(a)~図14(f)では、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行され、第1パターンでのプレミアム演出及び第2パターンでのプレミアム演出が実行されるものとする。 Next, based on FIGS. 14(a) to 14(f), the case where the premium effect is executed in the first pattern and the case where the premium effect is executed in the second pattern will be compared and explained. . In FIGS. 14(a) to 14(f), it is assumed that a flight effect in which a rainbow-shaped airplane passes by is executed, and a premium effect in the first pattern and a premium effect in the second pattern are executed.

図14(a)に示すように、特別ゲームの実行中に、虹態様の飛行機が経路R1aを通り過ぎる飛行演出が実行されたとする。この特別ゲームが大当りとなる場合、図14(b)に示すように、演出ゲームでは、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。このように、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行された特別ゲームが大当りとなることで、遊技者は、安心することができる。 As shown in FIG. 14(a), it is assumed that during execution of the special game, a flight effect is executed in which a rainbow-shaped airplane passes through the route R1a. When this special game results in a big win, as shown in FIG. 14(b), in the effect game, the symbol combination of the big win is fixed and displayed. In this way, the player can feel relieved that the special game in which the flight effect of the rainbow-shaped airplane passing by is executed becomes a big win.

一方、図14(c)に示すように、虹態様の飛行機が経路R1aを通り過ぎる飛行演出が実行されたとしても、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、遊技者を驚かせることができる。更に、第1パターンではなく第2パターンでプレミアム演出が実行されていることから、大当り遊技が付与されること、加えて、確変期待度が高いことへの喜びを高めることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 14(c), even if the rainbow-shaped plane passes through the route R1a and the flight effect is executed, the player will be surprised if the wrong symbol combination is displayed as fixed and stopped in the effect game. can Furthermore, since the premium performance is executed in the second pattern instead of the first pattern, the player can enjoy the high winning game and the high probability variation expectation.

そして、図14(d)に示すように、虹態様の飛行機が経路R1aを通り過ぎる飛行演出が実行された特別ゲームがはずれとなった場合、次の特別ゲームの実行が開始されると、早戻し演出が実行される。このとき、演出表示装置25では、早戻し演出画像BGが表示され、経路R1bを後ろ向きに虹態様の飛行機が通り過ぎる態様で早戻し演出が実行される。その後、図14(e)に示すように、次の大当りとなる特別ゲームにおいて虹態様の飛行演出が実行される場合、経路R1aとは異なる経路R2を虹態様の飛行機が通り過ぎる態様で飛行演出が実行される。このとき、直前(1回目)の特別ゲームの実行中における飛行演出において通り過ぎた飛行機よりも拡大された虹態様の飛行機が経路R2を通り過ぎる態様で飛行演出が実行される。そして、特別ゲームが大当りとなる場合、図14(f)に示すように、演出ゲームでは、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。 Then, as shown in FIG. 14(d), when the special game in which the flight effect in which the airplane in the rainbow pattern passes through the route R1a is lost, the execution of the next special game is started. A performance is performed. At this time, the fast-reverse effect image BG is displayed on the effect display device 25, and the fast-reverse effect is executed in a mode in which a rainbow-shaped airplane passes backward on the route R1b. After that, as shown in FIG. 14(e), when the rainbow-shaped flight effect is executed in the special game for the next big win, the rainbow-shaped flight effect is performed in such a manner that the rainbow-shaped airplane passes through the route R2 different from the route R1a. executed. At this time, the flight presentation is executed in such a manner that an airplane with a rainbow shape that is enlarged more than the airplane that passed in the flight presentation during execution of the last (first time) special game passes through the route R2. Then, when the special game results in a big win, as shown in FIG. 14(f), in the effect game, the big win symbol combination is fixed and displayed.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)第1パターンでプレミアム演出が実行される場合、大当りとなる特別ゲームの実行中のみでプレミアム演出が実行される。このため、第1パターンでプレミアム演出が実行された場合、プレミアム演出が実行されたときに実行中であった特別ゲームは、大当りとなる。一方、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合、大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中にプレミアム演出が実行された後に当該プレミアム演出を実行したときに実行中であった特別ゲームがはずれとなる。このため、第2パターンでプレミアム演出が実行された場合、プレミアム演出が実行されたときに実行中であった特別ゲームは、はずれとなる。即ち、プレミアム演出が実行されたときに実行中であった特別ゲームが大当りとはずれの何れであるかによって、第1パターンと第2パターンの何れでプレミアム演出が実行されたかを特定できる。また、プレミアム演出が第2パターンで実行されると、プレミアム演出が第1パターンで実行されるよりも確変期待度が高く構成されている。このため、プレミアム演出が実行されたときに実行中であった特別ゲームがはずれとなれば、プレミアム演出が第2パターンで実行されていることを認識でき、且つ、確変期待度が高まる。即ち、以上のように構成することで、プレミアム演出が実行されたときに実行中であった特別ゲームが大当りとなることへの期待感でなく、プレミアム演出が実行されたときに実行中であった特別ゲームがはずれとなることへの期待感を高める斬新な遊技性を創出することができ、興趣の向上を図ることができる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1) When the premium effect is executed in the first pattern, the premium effect is executed only during the execution of the special game for the big win. Therefore, when the premium effect is executed in the first pattern, the special game that was being executed when the premium effect was executed becomes a big win. On the other hand, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect was executed when the premium effect was executed after the premium effect was executed during the execution of the special game a predetermined number of times before the special game for the big win. A special game is lost. Therefore, when the premium effect is executed in the second pattern, the special game that was being executed when the premium effect was executed is lost. That is, it is possible to specify which pattern, the first pattern or the second pattern, the premium presentation was performed depending on whether the special game being executed when the premium presentation was performed was a big win or a loss. Further, when the premium effect is executed in the second pattern, the probability variation expectation is higher than when the premium effect is executed in the first pattern. Therefore, if the special game being executed when the premium performance is executed is lost, it is possible to recognize that the premium performance is being executed in the second pattern, and the probability variation expectation increases. That is, by configuring as described above, the expectation that the special game that was being executed when the premium effect was executed will become a big hit is not felt, but the feeling that the special game is being executed when the premium effect is executed. It is possible to create a novel game property that heightens the expectation that the special game will be lost, and to improve the interest.

(2)第2パターンでプレミアム演出が実行された場合には、1回目にプレミアム演出が実行されたときに実行中であった特別ゲームがはずれとなった後、大当りとなる特別ゲームの実行中にプレミアム演出が実行される。つまり、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合には、第1パターンでプレミアム演出が実行される場合に比して、プレミアム演出が実行される機会が多くなる。このように、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合、確変期待度が高まる以外に、プレミアム演出が実行される機会が多いという特典まで付与されることになるため、第2パターンでプレミアム演出が実行されることへの注目度、つまり、プレミアム演出が実行されたときに実行中であった特別ゲームがはずれとなることへの注目度をより効果的に高めることができる。 (2) When the premium effect is executed in the second pattern, after the special game that was being executed when the premium effect was executed for the first time was lost, the special game with the big win is being executed. A premium effect is executed. That is, when the premium effect is executed in the second pattern, the chances of executing the premium effect increase compared to when the premium effect is executed in the first pattern. In this way, when the premium effect is executed in the second pattern, in addition to increasing the probability variation expectation, the privilege that there are many opportunities for the premium effect to be executed is given, so the premium effect is performed in the second pattern. It is possible to more effectively increase the degree of attention to the execution of , that is, the degree of attention to the loss of the special game that was being executed when the premium presentation was executed.

(3)第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において、大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出は、大当りとなる特別ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と同一である場合がある。即ち、第2パターンでプレミアム演出が実行されるときは、同じプレミアム演出が2度実行される場合がある。これにより、1度目のプレミアム演出の実行開始を見逃してしまった遊技者であっても、第2パターンでプレミアム演出が実行されているのであれば、2度目のプレミアム演出の実行を開始時点から見逃すことなく体験し易くなる。このように、希少なプレミアム演出の開始時点から見逃すことなく体験し易くする機会を創出することによって、プレミアム演出を十分に楽しませ易くでき、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (3) In the case where the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect executed during the execution of the special game a predetermined number of times before the special game for the big win is executed during the execution of the special game for the big win. It may be the same as the premium production that is used. That is, when the premium effect is executed in the second pattern, the same premium effect may be executed twice. As a result, even a player who misses the start of execution of the first premium performance can miss the execution of the second premium performance from the start point if the premium performance is executed in the second pattern. It becomes easier to experience without. In this way, by creating an opportunity to easily experience the rare premium presentation from the start without overlooking it, the premium presentation can be sufficiently enjoyed, and interest can be effectively improved.

(4)第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において、大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、大当りとなる特別ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、は同一の色彩で構成されたプレミアム演出となる場合がある。即ち、第2パターンでプレミアム演出が実行されるときは、同一の色彩で構成されたプレミアム演出が2度実行される場合がある。このように、第2パターンでプレミアム演出が実行されるときにおいて、1回目のプレミアム演出と2回目のプレミアム演出は、同一の色彩で構成されている点で共通していることから、各回のプレミアム演出が関連付け易くなることでプレミアム演出を効果的に楽しませ易くなり、興趣の向上を図り易くなる。 (4) When the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed during the execution of the special game a predetermined number of times before the special game that becomes the big win, and the premium effect is executed during the execution of the special game that becomes the big win. There may be a case where the premium effect is composed of the same color as the premium effect. That is, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect composed of the same color may be executed twice. In this way, when the premium effect is executed in the second pattern, the first premium effect and the second premium effect are common in that they are configured in the same color. By making it easier to associate the presentation, it becomes easier to effectively enjoy the premium presentation, and it becomes easier to improve interest.

(5)プレミアム演出には、大当りとなる特別ゲームの実行中に限って実行可能な猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出と、大当りとなる特別ゲームの実行中でなくても実行可能な虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出と、がある。そして、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出の実行が開始されてから当該飛行演出の実行が終了するまでの演出時間の最長時間は、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出の実行が開始されてから当該登場演出の実行が終了するまでの演出時間の最長時間よりも長くなっている。このように、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出と虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出の何れであるかによって、プレミアム演出の実行が開始されてから当該プレミアム演出の実行が終了するまでの演出時間の最長時間が異なるため、各種のプレミアム演出に応じた最長時間で各々のプレミアム演出を実行し、興趣の向上を図ることができる。特に、大当りとなる特別ゲームの実行中でなくても実行可能な虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出の実行が開始されてから当該飛行演出の実行が終了するまでの演出時間の最長時間を長くすることで、プレミアム演出の演出時間が長くなるにしたがって「プレミアム演出が実行されたときに実行している特別ゲームがはずれとなったとしても、後の特別ゲームが大当りとなることへの安心感」が向上する遊技性を創出することができ、興趣の向上を図ることができる。 (5) The premium effect includes an appearance effect in which a character resembling a cat king appears, which can be performed only during the execution of a special game that will be a big win, and an appearance effect that can be performed even if the special game that is a big win is not running. There is a flight performance in which a rainbow-shaped airplane passes by. The maximum duration of the performance time from the start of the execution of the flight presentation of the rainbow-shaped plane passing by to the end of the execution of the flight presentation is the start of the execution of the appearance presentation in which the character imitating the cat king appears. It is longer than the maximum time of the effect time from when the appearance effect is performed until the execution of the appearance effect is finished. In this way, the period from the start of the execution of the premium presentation to the end of the execution of the premium presentation depends on whether it is an appearance presentation in which a character imitating the king of cats appears or a flight presentation in which a rainbow-shaped airplane passes by. Since the maximum time of the performance time is different, each premium performance can be executed with the maximum time corresponding to various premium performances, and the interest can be improved. In particular, the maximum time of the performance time from the start of the execution of the flight performance of the airplane passing by in the rainbow mode to the end of the execution of the flight performance, which can be executed even when the special game for the big win is not being executed, is lengthened. As a result, as the performance time of the premium presentation becomes longer, there is a sense of security that even if the special game being executed when the premium presentation is executed is lost, the subsequent special game will be a big hit. It is possible to create a game property that improves the game, and to improve the interest.

(6)プレミアム演出には、大当りとなる特別ゲームの実行中に限って実行可能であって発射ハンドル16において実行可能な送風演出と、大当りとなる特別ゲームの実行中でなくても実行可能であって演出表示装置25において実行可能な虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出と、がある。このように、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出と送風演出は、各種のプレミアム演出に応じた装置において各々のプレミアム演出を実行し、興趣の向上を図ることができる。特に、発射ハンドル16において実行可能な送風演出は、大当りとなる特別ゲームの実行中に限って実行可能である一方、演出表示装置25において実行可能な虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出は、大当りとなる特別ゲームの実行中でなくても実行可能である。このように、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出と送風演出は、実行可能な状況に応じた装置において各々のプレミアム演出を実行することで、より効果的に興趣の向上を図ることができる。 (6) The premium effect includes a blowing effect that can be executed only during execution of a special game that will result in a big win and that can be executed at the firing handle 16, and a effect that can be executed even if the special game that results in a big win is not being executed. There is a flight effect in which a rainbow-shaped airplane passes by, which can be executed in the effect display device 25. - 特許庁In this way, the flight effect and the air blowing effect in which a rainbow-shaped airplane passes by can be improved by executing each premium effect in a device corresponding to each premium effect. In particular, the blowing effect that can be executed at the launch handle 16 can be executed only during execution of a special game that is a big win, while the flight effect that a rainbow-shaped airplane passes by that can be executed on the effect display device 25 is a big win. It can be executed even if the special game is not being executed. In this way, the flight presentation and the air blowing presentation in which the rainbow-shaped plane passes by can be more effectively improved by executing each premium presentation in a device corresponding to the executable situation.

(7)大当りとなる特別ゲームの実行中に限って実行可能な猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出は、遊技機の演出モチーフに関する特定のキャラクタとなる猫の王様を模したキャラクタによる演出とした。ところで、大当りとなる特別ゲームの実行中において実行可能な猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出が実行されたときには、実行中の特別ゲームが終了するまでの短い期間内において大当りを認識できる。したがって、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出が実行された時点で当該演出がプレミアム演出であることを遊技者が認識していなかったとしても、実行された猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出がプレミアム演出であったことを後から振り返り易い。このため、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出を遊技機の演出モチーフに関する特定のキャラクタによる演出としても、当該登場演出がプレミアム演出であったことを遊技者が認識できないことを抑制しつつ、遊技機の演出モチーフに関する猫の王様を模したキャラクタによる演出とすることによる面白味を向上させることができる。この結果、より効果的に興趣の向上を図ることができる。 (7) Appearance effects in which a character imitating the King of Cats appears, which can be executed only during execution of a special game that is a big hit, is a character imitating the King of Cats, which is a specific character related to the production motif of the gaming machine. It was a performance. By the way, when an appearance effect in which a character imitating the cat king appears is executed during execution of a special game that is a big win, the big win can be recognized within a short period of time until the special game being executed ends. . Therefore, even if the player does not recognize that the appearance effect in which the character imitating the cat king appears is the premium effect at the time when the effect is executed, the character imitating the cat king is executed. It is easy to look back later that the appearance production in which the appeared was a premium production. For this reason, even if the appearance effect in which a character imitating the king of cats appears is produced by a specific character related to the production motif of the game machine, it is possible to prevent the player from recognizing that the appearance effect is a premium effect. At the same time, it is possible to improve the amusement of the game machine by using a character imitating the cat king as the motif of the game machine. As a result, interest can be improved more effectively.

一方、大当りとなる特別ゲームの実行中でなくても実行可能な虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出は、別の製造者が製造した別の遊技機においても共通してプレミアム演出にて用いられる虹を模した色彩(特定の色彩)で表現される演出とした。ところで、大当りとなる特別ゲームの実行中でなくても実行可能な虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行されたときには、大当りとなる特別ゲームが実行されて大当りを認識できる状況となるまでに時間を要する。したがって、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行された時点で当該演出がプレミアム演出であることを遊技者が認識していなかった場合、実行された演出がプレミアム演出であったことを認識できないまま、遊技が継続される虞がある。この場合、プレミアム演出が実行されたにもかかわらず、プレミアム演出であることを認識できず、プレミアム演出が実行されたことに対する興趣の向上が望めない虞がある。このため、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出を、別の製造者が製造した別の遊技機においても共通してプレミアム演出にて用いられる虹を模した色彩(特定の色彩)で表現される演出とすることで、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出がプレミアム演出であったことを遊技者が認識できないことを抑制し、興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, the rainbow-shaped airplane flight effect that can be executed even when the special game that becomes a big hit is not being executed is commonly used in the premium effect even in different game machines manufactured by different manufacturers. It was a production that was expressed in colors (specific colors) that imitated the By the way, when the rainbow-pattern airplane flying effect that can be executed even if the special game for the big win is not being executed is executed, it takes time until the special game for the big win is executed and the situation becomes recognizable as the big win. requires. Therefore, if the player does not recognize that the effect is the premium effect at the time when the flight effect in which the rainbow-shaped airplane passes by is executed, the player cannot recognize that the effect that has been executed is the premium effect. , there is a risk that the game will be continued. In this case, even though the premium presentation has been performed, the player may not be able to recognize that the premium presentation is being performed, and may not be able to expect an improvement in interest in the performance of the premium presentation. For this reason, the flight effect of a rainbow-shaped airplane passing by is expressed in a rainbow-like color (specific color) that is commonly used in premium effects in different game machines manufactured by different manufacturers. By doing so, it is possible to prevent the player from recognizing that the flight presentation of the rainbow-shaped airplane passing by is the premium presentation, and improve the interest.

(8)大当りとなる特別ゲームの実行中に限って実行可能な固有キャラクタ登場演出は、遊技機の演出モチーフに関連しない一方で遊技機の製造者固有の固有キャラクタによる演出とした。また、大当りとなる特別ゲームの実行中に限って実行可能なロゴ表示演出は、遊技機の演出モチーフに関連しない一方で遊技機の製造者固有の固有情報による演出とした。ところで、大当りとなる特別ゲームの実行中において実行可能な固有キャラクタ登場演出又はロゴ表示演出が実行されたときには、実行中の特別ゲームが終了するまでの短い期間内において大当りを認識できる。したがって、固有キャラクタ登場演出又はロゴ表示演出が実行された時点で当該演出がプレミアム演出であることを遊技者が認識していなかったとしても、実行された演出がプレミアム演出であったことを後から振り返り易い。このため、固有キャラクタ登場演出を遊技機の演出モチーフに関連しない一方で遊技機の製造者固有の固有キャラクタによる演出としたとしても、当該演出がプレミアム演出であったことを遊技者が認識できないことを抑制しつつ、且つ、製造者固有の固有キャラクタによる演出とすることによる面白味を向上させることができる。同様に、ロゴ表示演出を遊技機の演出モチーフに関連しない一方で遊技機の製造者固有の固有情報による演出としたとしても、当該演出がプレミアム演出であったことを遊技者が認識できないことを抑制しつつ、且つ、製造者固有の固有情報による演出とすることによる面白味を向上させることができる。この結果、より効果的に興趣の向上を図ることができる。 (8) The peculiar character appearance effect that can be executed only during the execution of the special game that becomes a big hit is a peculiar character peculiar to the manufacturer of the game machine while not related to the effect motif of the game machine. In addition, the logo display effect that can be executed only during execution of a special game that is a big hit is not related to the effect motif of the game machine, but is based on the unique information unique to the manufacturer of the game machine. By the way, when an executable unique character appearance effect or a logo display effect is executed during execution of a special game for a big win, the big win can be recognized within a short period until the special game being executed is finished. Therefore, even if the player does not recognize that the effect is the premium effect at the time when the unique character appearance effect or the logo display effect is executed, the effect that the executed effect is the premium effect can be recognized later. Easy to look back on. Therefore, even if the unique character appearance effect is not related to the effect motif of the game machine, but the effect is made by the unique character unique to the manufacturer of the game machine, the player cannot recognize that the effect is a premium effect. While suppressing the above, it is possible to improve the amusement by producing an effect using a unique character unique to the manufacturer. Similarly, even if the logo display effect is not related to the effect motif of the gaming machine and is based on unique information unique to the manufacturer of the gaming machine, the player cannot recognize that the effect is a premium effect. While suppressing it, it is possible to improve the amusement by making it an effect based on the unique information unique to the manufacturer. As a result, interest can be improved more effectively.

一方、大当りとなる特別ゲームの実行中でなくても実行可能な虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出は、別の製造者が製造した別の遊技機においても共通してプレミアム演出にて用いられる虹を模した色彩(特定の色彩)で表現される演出とした。ところで、大当りとなる特別ゲームの実行中でなくても実行可能な虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行されたときには、大当りとなる特別ゲームが実行されて大当りを認識できる状況となるまでに時間を要する。したがって、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行された時点で当該演出がプレミアム演出であることを遊技者が認識していなかった場合、実行された演出がプレミアム演出であったことを認識できないまま、遊技が継続される虞がある。この場合、プレミアム演出が実行されたにもかかわらず、プレミアム演出であることを認識できず、プレミアム演出が実行されたことに対する興趣の向上が望めない虞がある。このため、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出を、別の製造者が製造した別の遊技機においても共通してプレミアム演出にて用いられる虹を模した色彩(特定の色彩)で表現される演出とすることで、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出がプレミアム演出であったことを遊技者が認識できないことを抑制し、興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, the rainbow-shaped airplane flight effect that can be executed even when the special game that becomes a big hit is not being executed is commonly used in the premium effect even in different game machines manufactured by different manufacturers. It was a production that was expressed in colors (specific colors) that imitated the By the way, when the rainbow-pattern airplane flying effect that can be executed even if the special game for the big win is not being executed is executed, it takes time until the special game for the big win is executed and the situation becomes recognizable as the big win. requires. Therefore, if the player does not recognize that the effect is the premium effect at the time when the flight effect in which the rainbow-shaped airplane passes by is executed, the player cannot recognize that the effect that has been executed is the premium effect. , there is a risk that the game will be continued. In this case, even though the premium presentation has been performed, the player may not be able to recognize that the premium presentation is being performed, and may not be able to expect an improvement in interest in the performance of the premium presentation. For this reason, the flight effect of a rainbow-shaped airplane passing by is expressed in a rainbow-like color (specific color) that is commonly used in premium effects in different game machines manufactured by different manufacturers. By doing so, it is possible to prevent the player from recognizing that the flight presentation of the rainbow-shaped airplane passing by is the premium presentation, and improve the interest.

(9)ところで、大当りとなる特別ゲームの所定回数前であって、実行されたときに実行中の特別ゲームがはずれとなる状況においてプレミアム演出が実行されたとき、当該演出がプレミアム演出であることを遊技者に認識しなければ、遊技者にとっては単なる演出に過ぎず、プレミアム演出が実行されたことに対する喜びを十分に与えることができない虞がある。そこで、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合には、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出よりもプレミアム演出であることを遊技者が認識し易い態様の「虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出」が実行されるようにした。これにより、第2パターンでプレミアム演出が実行され、大当りとなる特別ゲームの所定回数前であって、実行されたときに実行中の特別ゲームがはずれとなる状況においてプレミアム演出が実行されたときであっても、プレミアム演出が実行されたことに対する喜びを与え、興趣の向上を図り易くすることができる。 (9) By the way, when a premium effect is executed in a situation where the special game being executed is lost when the special game is executed a predetermined number of times before the special game that becomes a big hit, the effect is the premium effect. If the player does not recognize this, it is nothing more than a mere performance for the player, and there is a risk that the player will not be able to sufficiently enjoy the performance of the premium performance. Therefore, when the premium effect is executed in the second pattern, the player can easily recognize that the premium effect is more than the appearance effect in which a character imitating the king of cats appears. "Flight passing by" was made to be executed. As a result, the premium effect is executed in the second pattern, and when the premium effect is executed in a situation where the special game being executed is lost when the special game is executed a predetermined number of times before the special game that becomes a big win. Even if there is, it is possible to give joy to the fact that the premium presentation has been executed, and to make it easier to improve interest.

(10)特定第2パターンでプレミアム演出が実行される場合、大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中にプレミアム演出が実行された後に当該プレミアム演出を実行したときに実行中であった特別ゲームがはずれとなり、更にその後、大当りとなる特別ゲームの実行中に再度同じプレミアム演出が実行されない。一方、特別第2パターンでプレミアム演出が実行される場合、大当りとなる変動ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中にプレミアム演出が実行された後に当該プレミアム演出を実行したときに実行中であった特別ゲームがはずれとなり、更にその後、大当りとなる特別ゲームの実行中に再度同じプレミアム演出が実行される。このように、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において、プレミアム演出が実行されてから、その後、再び同じプレミアム演出が実行されるときもあれば、再び同じプレミアム演出が実行されないときもある。このため、第2パターンでプレミアム演出が実行されて、最初にプレミアム演出が実行されたときに実行中であった特別ゲームがはずれとなった後も、どのような第2パターンでプレミアム演出が実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (10) When the premium effect is executed in the specific second pattern, the premium effect is being executed after the premium effect is executed during the execution of the special game a predetermined number of times before the special game for the big win. A special game is lost, and the same premium performance is not executed again during the execution of the special game that becomes a big win. On the other hand, when the premium effect is executed in the second special pattern, the premium effect is being executed after the premium effect is executed during the execution of the special game a predetermined number of times before the variable game that becomes the big win. The special game is lost, and after that, the same premium performance is executed again during the execution of the special game that becomes a big win. Thus, when the premium presentation is executed in the second pattern, the same premium presentation may be performed again after the premium presentation is performed, and the same premium presentation may not be performed again. . Therefore, even after the premium effect is executed in the second pattern and the special game being executed when the premium effect is first executed is lost, the premium effect is executed in any second pattern. It is possible to make the user pay attention to what is being done, and improve the interest.

(11)第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において、大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、大当りとなる特別ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、が同一であるとき、各々のプレミアム演出が実行される演出領域が異なる。したがって、1回目のプレミアム演出を実行開始から体験した遊技者であっても、1回目とは異なる演出領域において2回目のプレミアム演出が実行されるため、全く同じプレミアム演出が実行されたとしても新鮮さを提供し、興趣の向上を図ることができる。 (11) When the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed during the execution of the special game a predetermined number of times before the special game that becomes the big win, and the premium effect is executed during the execution of the special game that becomes the big win. When the premium effects and the premium effects are the same, the effect regions in which the respective premium effects are executed are different. Therefore, even for a player who has experienced the first premium performance from the start of execution, the second premium performance is executed in a performance area different from the first one, so even if the completely same premium performance is executed, it will be fresh. It is possible to provide more and improve interest.

(12)第2パターンプレミアム演出が実行される場合において、大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中と、大当りとなる特別ゲームの実行中と、で同じプレミアム演出が実行されるときがある。このとき、大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中にプレミアム演出が実行された後、早戻し演出を経て、大当りとなる特別ゲームの実行中に同じプレミアム演出が再び実行される。このように、はずれの特別ゲームの実行中にプレミアム演出が実行された後、演出を戻す態様で実行される早戻し演出を経て、再び同じプレミアム演出が大当りとなる特別ゲームの実行中に実行される。これにより、「プレミアム演出が実行されたにもかかわらず特別ゲームがはずれとなってしまったから、早戻し演出によってやり直した結果、特別ゲームが大当りとなった」という演出の流れを創出することができ、プレミアム演出が実行されたにもかかわらず実行中の特別ゲームがはずれとなったことに対する違和感を軽減し、新たな演出の流れによって興趣の向上を図ることができる。 (12) When the second pattern premium effect is executed, the same premium effect is executed during execution of the special game a predetermined number of times before the special game for the big win and during execution of the special game for the big win. There are times At this time, after the premium performance is executed during the execution of the special game a predetermined number of times before the special game that becomes the big win, the same premium performance is executed again during the execution of the special game that becomes the big win through the rewind performance. . In this way, after the premium effect is executed during execution of the lost special game, the same premium effect is executed again during the execution of the special game in which the big win is achieved through the fast-reverse effect executed in a mode of returning the effect. be. As a result, it is possible to create a flow of effects such as "the special game was lost despite the execution of the premium effect, and as a result of retrying with the rewind effect, the special game became a big hit". , it is possible to reduce the sense of incongruity caused by the fact that the special game being executed is lost despite the execution of the premium performance, and to improve the interest by the flow of the new performance.

(13)第2パターンでプレミアム演出が実行されるときにおいて、同一の色彩で構成されたプレミアム演出が2度実行されるとき、何れのプレミアム演出も複数の演出装置のうち同一の演出表示装置25において実行される。このように、同一の色彩で構成されたプレミアム演出は、同一の演出表示装置25において実行されるため、各プレミアム演出がより関連付け易くなることでプレミアム演出を効果的に楽しませ易くなり、興趣の向上を図り易くなる。 (13) When the premium effect is executed in the second pattern, when the premium effect composed of the same color is executed twice, the same effect display device 25 among the plurality of effect devices is used for both premium effects. is executed in In this way, the premium effects composed of the same color are executed in the same effect display device 25, so that each premium effect can be more easily associated with each other, making it easier to effectively enjoy the premium effects, thereby increasing interest. It becomes easier to improve.

(14)大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中に虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が実行された場合、当該飛行演出は、少なくとも大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるまで継続して実行される。このように、少なくとも特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるまで虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出が継続して実行されるため、第2パターンでプレミアム演出が実行されていることを認識させ易くすることができる。 (14) When a flight effect in which an airplane in a rainbow pattern passes by is executed during execution of a special game a predetermined number of times before a special game that results in a big win, the flight effect is at least a special game that occurs a predetermined number of times before a special game that results in a big win. The game continues to be executed until the lost symbol is fixed and stopped. In this way, at least in the special game, the flight effect of the rainbow plane passing by is continuously executed until the winning symbol is fixed and stopped, so that it is easy to recognize that the premium effect is being executed in the second pattern. can do.

(15)発射ハンドル16に触れることによって送風演出が実行されていることを特定可能に構成されていることから、単純に、目で見たり、耳で聞いたりすることによってプレミアム演出の実行を特定するわけではなく、発射ハンドル16に触れる楽しみを提供することで、興趣の向上を図ることができる。また、発射ハンドル16に触れていなければ送風演出の実行を特定できないため、当該送風演出の実行を独占しているような気持ちにすることで、より効果的に興趣の向上を図ることができる。 (15) Since it is configured to be able to identify that the blowing effect is being executed by touching the firing handle 16, it is possible to identify the execution of the premium effect simply by seeing or hearing it. Instead, by providing the pleasure of touching the firing handle 16, the interest can be improved. In addition, since the execution of the blowing performance cannot be specified unless the shooting handle 16 is touched, the interest can be improved more effectively by making the player feel as if the execution of the blowing performance is monopolized.

(16)第2パターンでプレミアム演出が実行されるときであって大当りとなる特別ゲームが実行されるまでのはずれの特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、第2パターンでプレミアム演出が実行されないときのはずれの特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームに比して、[456]が確定停止表示され易い。これにより、例えば、第2パターンでプレミアム演出が実行されたときにおいて当該プレミアム演出の実行を見逃してしまった場合や第2パターンでプレミアム演出が実行されたとしても当該プレミアム演出が実行されたことを認識できていない場合であっても、演出ゲームにおいて[456]が確定停止表示されると、第2パターンでプレミアム演出が既に実行されていたことを期待させ、興趣の向上を図ることができる。また、第2パターンでプレミアム演出が実行されたことを遊技者が認識できた場合であっても、その後、演出ゲームにおいて[456]が確定停止表示されることによって、第2パターンでプレミアム演出が実行されたことへの安心感を向上させ、興趣の向上を図ることができる。 (16) When the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed in the second pattern in the effect game executed during the execution of the special game before the special game for the big win is executed. [456] is more likely to be displayed as fixed stop than the effect game that is executed during execution of the special game that is not executed. As a result, for example, when the premium effect is executed in the second pattern, the execution of the premium effect is overlooked, or even if the premium effect is executed in the second pattern, the fact that the premium effect is executed can be detected. Even if it is not recognized, when [456] is fixed and stopped displayed in the performance game, it is expected that the premium performance has already been executed in the second pattern, and interest can be improved. Further, even if the player can recognize that the premium effect has been executed in the second pattern, the premium effect is executed in the second pattern by the fixed stop display of [456] in the effect game. It is possible to improve the sense of security for what has been carried out and improve interest.

(17)演出ゲームにおいて[456]が確定停止表示された場合には、[123]が確定停止表示された場合に比して、その後に大当りとなる特別ゲームが実行されることへの期待度が高い。このため、第2パターンでプレミアム演出が実行されるときであって大当りとなる特別ゲームが実行されるまでのはずれの特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、第2パターンでプレミアム演出が実行されないときのはずれの特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームに比して、[456]が確定停止表示され易くなれば、その後に大当りとなる特別ゲームが実行されることへの期待度が高まる。このため、プレミアム演出の実行に限らず、はずれの特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいて確定停止表示される演出図柄によるはずれの図柄組み合わせの種類についても注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (17) When [456] is displayed as fixed stop in the production game, the degree of expectation that a special game with a big win will be executed after that, compared to when [123] is displayed as fixed stop. is high. Therefore, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed in the second pattern in the effect game executed during the execution of the special game before the special game for the big win is executed. If [456] is likely to be fixed stop display compared to the effect game that is executed during the execution of the special game that is not executed, the degree of expectation that the special game that becomes a big win will be executed after that. increases. Therefore, not only the execution of the premium performance, but also the type of combination of missing symbols by the performance symbols fixed and stopped in the performance game executed during the execution of the missing special game should be paid attention to improve interest. can be done.

(18)非特定遊技状態において大当りとならずに非特定遊技状態の終了条件が成立すると、非特定遊技状態が終了し、その後、非特定遊技状態に比して有利でない通常遊技状態に制御される。但し、非特定遊技状態に比して有利でない通常遊技状態に制御されたとしても、通常遊技状態において大当りとならなかった場合であって特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、通常遊技状態が終了し、通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態に制御される。一方、非特定遊技状態において大当りとならなかった場合であって特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、非特定遊技状態に比して有利な特定遊技状態には制御されない。このように、非特定遊技状態において大当りとならずに非特定遊技状態の終了条件が成立すると、非特定遊技状態に比して有利でない通常遊技状態に制御される。一方、非特定遊技状態において大当りとならずに非特定遊技状態の終了条件が成立すると、それまでには無かった「大当りとならなかった場合であって特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、特定遊技状態に制御される」という非特定遊技状態であるときには与えられないチャンスが与えられるゲーム性により、興趣の向上を図ることができる。特に、「大当りとならなかった場合であって特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、特定遊技状態に制御される」というチャンスは、非特定遊技状態において達成することができなかった「大当りとなる」という事象を達成することなく、非特定遊技状態よりも更に有利な特定遊技状態に制御されるチャンスである。このため、通常遊技状態に制御されたとしても遊技を継続する意欲の低下を抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (18) When the end condition of the non-specific game state is satisfied without a big win in the non-specific game state, the non-specific game state is ended, and then the game is controlled to the normal game state which is not advantageous compared to the non-specific game state. be. However, even if it is controlled to the normal game state which is not advantageous compared to the non-specific game state, in the case where the big win is not achieved in the normal game state and the specific losing symbol is fixed and stopped, the normal game state is displayed. is finished, and is controlled to a specific game state that is more advantageous than the normal game state. On the other hand, when a big hit is not achieved in the non-specific game state and a specific winning symbol is fixed and stopped, the game is not controlled to the specific game state which is more advantageous than the non-specific game state. In this way, when the end condition of the non-specific game state is satisfied without a big hit in the non-specific game state, the game is controlled to the normal game state which is less advantageous than the non-specific game state. On the other hand, when the end condition of the non-specific game state is satisfied without a big hit in the non-specific game state, the "case where the big win is not achieved and the specific losing symbol is fixed and stopped is displayed," which has never happened before. , controlled in a specific game state", which provides a chance that is not given in a non-specific game state, and thereby enhances interest in the game. In particular, the chance that ``if the big hit is not achieved and the specific losing symbol is displayed fixed and stopped, the game is controlled to the specific game state'' is a ``jackpot'' that could not be achieved in the non-specific game state. It is a chance to be controlled to a specific game state that is more advantageous than a non-specific game state without achieving the event of becoming. Therefore, even if the game is controlled to the normal game state, it is possible to improve interest while suppressing a decrease in motivation to continue the game.

(19)非特定遊技状態であるときに実行が保留された特別ゲームが大当りとなる場合であって、その後、非特定遊技状態から通常遊技状態へ遷移し、更に、通常遊技状態から特定遊技状態へ遷移してから、非特定遊技状態であるときに実行が保留された大当りとなる変動ゲームが実行されるとする。この場合において、非特定遊技状態であるとき及び通常遊技状態であるときには、少なくとも第2パターンでのプレミアム演出の実行が制限される。このため、第2パターンでのプレミアム演出が実行されないとき、つまり、大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中にプレミアム演出が実行されないときであっても、その後に特定遊技状態へと遷移して、大当りとなる特別ゲームが実行されることを期待させ、興趣の向上を図ることができる。 (19) When the special game whose execution is suspended in the non-specific game state becomes a big hit, and then the non-specific game state transitions to the normal game state, and further from the normal game state to the specific game state. After transitioning to , the variable game that becomes a big hit whose execution was suspended in the non-specific game state is executed. In this case, when it is in the non-specific game state and when it is in the normal game state, execution of the premium effect in at least the second pattern is restricted. Therefore, even when the premium effect in the second pattern is not executed, that is, even when the premium effect is not executed during the execution of the special game a predetermined number of times before the special game to be a big hit, the specific game state is entered thereafter. , so that players can anticipate the execution of a special game that will give them a big win, thereby enhancing their interest.

特に、通常遊技状態から特定遊技状態へ遷移してから非特定遊技状態であるときに実行が保留された大当りとなる特別ゲームが実行される場合において、特定遊技状態に遷移してからは、第1パターン及び第2パターンのうち少なくとも一方でのプレミアム演出の実行が許容される。このため、特定遊技状態へ遷移した直後であっても、プレミアム演出の実行を期待させ、興趣の向上を図ることができる。 In particular, when a special game that becomes a big hit whose execution is suspended in the non-specific game state after transitioning from the normal game state to the specific game state is executed, after transitioning to the specific game state, the second game is executed. At least one of the 1st pattern and the 2nd pattern is permitted to perform the premium effect. Therefore, even immediately after the transition to the specific game state, it is possible to make the player expect the execution of the premium presentation and improve the interest.

ところで、一般的に、プレミアム演出自体は、大当りとなる場合であったとしても実行される確率が低く、実行されない状況が通常であるといえる。このため、プレミアム演出自体が実行されないことに対して遊技者が不信感を抱くことは考え難い。即ち、一般的には、プレミアム演出が実行されないことに対する不満もなければ楽しみもなく、プレミアム演出が実行されない状況を楽しむ機会はなかった。しかし、前述のように構成することによって、プレミアム演出が実行されていない状況を楽しむことができる機会を創出することができ、興趣の向上を図ることができる。 By the way, in general, the premium effect itself has a low probability of being executed even in the case of a big win, and it can be said that it is usually not executed. For this reason, it is difficult to imagine that the player will be distrustful of the fact that the premium effect itself is not executed. That is, in general, there was neither dissatisfaction nor pleasure in the fact that the premium effect was not executed, and there was no opportunity to enjoy the situation in which the premium effect was not executed. However, by configuring as described above, it is possible to create an opportunity to enjoy the situation in which the premium effect is not being executed, and to improve interest.

(20)通常遊技状態から特定遊技状態へ遷移するとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組み合わせの中でも移行図柄組み合わせが確定停止表示される。このため、通常遊技状態において移行図柄組み合わせが確定停止表示されると、少なくとも第1パターン及び第2パターンのうち少なくとも一方でのプレミアム演出の実行が許容される状況となったことを特定することができる。このため、通常遊技状態であるときには、はずれの特別ゲームにおいて確定停止表示されるはずれの図柄組み合わせの種類についても注目させ、興趣の向上を図ることができる。特に、パチンコ遊技機においては、はずれの特別ゲームへの注目度が低いため、はずれの特別ゲームに注目する楽しみを創出することで、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (20) When transitioning from the normal game state to the specific game state, in the effect game, the transition symbol combination is fixed and stopped among the missing symbol combinations. Therefore, when the transition symbol combination is fixed and stopped displayed in the normal game state, it is possible to specify that the execution of at least one of the first pattern and the second pattern of the premium presentation is permitted. can. Therefore, in the normal game state, it is possible to make the player pay attention to the type of combination of symbols that is not fixed and displayed in the special game, thereby improving interest. In particular, in a pachinko machine, since the degree of attention to the winning special game is low, interest can be effectively improved by creating the enjoyment of paying attention to the losing special game.

(21)非特定遊技状態と通常遊技状態の何れに制御されているときであっても、共通して通常演出モードに制御されている。このため、非特定遊技状態が終了して通常遊技状態に制御されたとしても、その遊技状態の変化を、演出モードからは特定することが困難である。このため、通常演出モードに制御されているときには、非特定遊技状態と通常遊技状態の何れであるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。特に、通常演出モードに制御されているときには、通常遊技状態に制御されており、且つ、大当り抽選に当選しなくても特定のはずれ図柄が確定停止表示されて特定遊技状態に遊技状態が昇格することを期待させ、興趣の向上を図ることができる。また、最も有利でなく、一般的に敬遠され易い通常遊技状態への期待感を高める斬新なゲーム性を創出することで、当該ゲーム性による面白味によって、興趣の向上を図ることができる。 (21) Even when it is controlled to any of the non-specific game state and the normal game state, it is commonly controlled to the normal effect mode. Therefore, even if the non-specific game state ends and the game state is controlled to the normal game state, it is difficult to specify the change in the game state from the presentation mode. For this reason, when the normal effect mode is being controlled, it is possible to make the player pay attention to whether it is the non-specific game state or the normal game state, thereby improving the interest. In particular, when the normal performance mode is controlled, the game state is controlled to the normal game state, and even if the jackpot lottery is not won, the specific winning pattern is determined and stopped, and the game state is promoted to the specific game state. You can expect things and improve interest. In addition, by creating a new game property that raises expectations for the normal game state, which is not the most advantageous and generally tends to be avoided, it is possible to improve interest by the fun of the game property.

(22)大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御される場合には、チャンスモードに制御される。また、大当り遊技の終了後、特定遊技状態に制御される回数の特別ゲームに加えて、非特定遊技状態に制御される回数の特別ゲームが実行されるまでに大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に、通常遊技状態に制御される。更に、通常遊技状態に制御されてから、特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示されると、特定遊技状態に制御される。そして、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示されて特定遊技状態に制御される場合に限って、特殊演出モードに制御される。これにより、同じ特定遊技状態に制御される場合であっても、特殊演出モードに制御されているときには、チャンスモードに制御されているときに比して、遊技者の喜びを高め、興趣の向上を図ることができる。 (22) When it is controlled to the specific game state after the end of the jackpot game, it is controlled to the chance mode. Further, after the end of the big win game, in addition to the number of special games controlled to the specific game state, the big win is not won in the big win lottery before the number of special games controlled to the non-specific game state is executed. In the case, it is controlled to the normal game state. Furthermore, after being controlled to the normal game state, when a specific losing symbol is fixed and stopped in the special game, the game is controlled to the specific game state. Only when a specific losing symbol is fixed and stopped and displayed in the special game in the normal game state and the game is controlled to the specific game state, the game is controlled to the special performance mode. As a result, even in the case of being controlled to the same specific game state, when controlled in the special performance mode, the player's pleasure is heightened compared to when controlled in the chance mode, and interest is improved. can be achieved.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・第2パターンでプレミアム演出が実行される場合、大当りとなる特別ゲームよりも間に実行されるはずれの特別ゲームの実行中にプレミアム演出を実行した後、実際に大当りとなる特別ゲームの実行中にはプレミアム演出が実行されないように構成してもよい。例えば、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合、大当りとなる特別ゲームよりも間に実行されるはずれの特別ゲームの実行中にプレミアム演出を実行した後、実際に大当りとなる特別ゲームの実行中にはプレミアム演出が実行される場合とプレミアム演出が実行されない場合があってもよい。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.
・When the premium effect is executed in the second pattern, after the premium effect is executed during the execution of the special game that should be executed before the special game that becomes the big win, the special game that actually becomes the big win is being executed. may be configured so that the premium effect is not executed during For example, when the premium effect is executed in the second pattern, after the premium effect is executed during the execution of the special game which is supposed to be executed before the special game which becomes the big win, the special game which actually becomes the big win is executed. There may be a case where the premium presentation is executed and a case where the premium presentation is not executed.

・上記実施形態の遊技機では、第2パターンでプレミアム演出が実行された場合であっても確変状態に制御されない場合もある。しかし、第2パターンでプレミアム演出が実行された場合においては必ず確変状態に制御されるように構成することで、第2パターンでプレミアム演出が実行された場合には、第1パターンでプレミアム演出が実行された場合に比して、確変状態に制御されることへの期待度が高くなるように構成してもよい。つまり、確変期待度が高いということは、必ず確変状態に制御されることが含まれてもよい。 - In the gaming machine of the above-described embodiment, even when the premium effect is executed in the second pattern, there are cases where the variable probability state is not controlled. However, when the premium effect is executed in the second pattern, the control is always performed to the variable probability state, so that when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed in the first pattern. It may be configured so that the degree of expectation for being controlled to the variable probability state is higher than when it is executed. In other words, the fact that the probability variation expectation is high may include being controlled to the probability variation state without fail.

・第2パターンでプレミアム演出が実行された場合と、第1パターンでプレミアム演出が実行された場合と、で確変状態に制御されることへの期待度が同一又は略同一であってもよい。また、第1パターンでプレミアム演出が実行された場合には、第2パターンでプレミアム演出が実行された場合に比して、確変状態に制御されることへの期待度が高くなるように構成してもよい。 The degree of expectation for control to the variable probability state may be the same or substantially the same in the case where the premium presentation is executed in the second pattern and in the case where the premium presentation is executed in the first pattern. Further, when the premium effect is executed in the first pattern, the degree of expectation for the control to the variable probability state is higher than in the case where the premium effect is executed in the second pattern. may

・第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において、大当りとなる特別ゲームよりも前に実行されるはずれの特別ゲームの実行中、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出、送風演出、固有キャラクタ登場演出及びロゴ表示演出のうち一部又は全部の演出を実行可能に構成してもよい。例えば、第2パターンで実行されるプレミアム演出には、特定プレミアム演出、特殊プレミアム演出及び非特別プレミアム演出のうち一部又は全部のプレミアム演出が含まれるように構成してもよい。また、第1パターンでプレミアム演出が実行される場合に限って、虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出を実行可能に構成してもよい。即ち、第2パターンで実行されるプレミアム演出には、特別プレミアム演出(所定プレミアム演出)が含まれなくてもよい。プレミアム音演出は、始動口26,27への遊技球の入球を契機に実行可能なプレミアム演出としたが、例えば、特別ゲームの開始を契機に実行可能なプレミアム演出としてもよい。そして、第1パターンでプレミアム演出が実行される場合において、プレミアム音演出を実行可能に構成してもよい。 ・When the premium effect is executed in the second pattern, during the execution of the special game that is supposed to be executed before the special game that will be the big win, the appearance effect in which a character resembling the King of Cats appears, the fan effect, A part or all of the unique character appearance effect and the logo display effect may be configured to be executable. For example, the premium effect executed in the second pattern may include a part or all of the specific premium effect, the special premium effect, and the non-special premium effect. Also, only when the premium effect is executed in the first pattern, the flight effect in which the rainbow-shaped airplane passes by may be executed. That is, the premium effect executed in the second pattern may not include a special premium effect (predetermined premium effect). The premium sound effect is a premium effect that can be executed when a game ball enters the starting holes 26 and 27, but it may be a premium effect that can be executed when a special game is started, for example. Then, when the premium effect is executed in the first pattern, the premium sound effect may be executed.

・上記実施形態では、第2パターンでプレミアム演出が実行されるとき、特定第2パターンでプレミアム演出が実行される場合と、特別第2パターンでプレミアム演出が実行される場合と、がある。しかし、第2パターンでプレミアム演出が実行されるときには、特定第2パターンと特別第2パターンのうち何れか一方でプレミアム演出が実行されるように構成してもよい。例えば、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出は、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において大当りとなる特別ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と同一となるように構成してもよい。つまり、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において、当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、当りとなる変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、が同一の色彩で構成されたプレミアム演出となるように構成してもよい。逆に、例えば、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出は、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において大当りとなる特別ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と同一とならないように構成してもよい。これらに伴って、パチンコ遊技機10において実行可能なプレミアム演出の種類を変更してもよい。 In the above embodiment, when the premium effect is executed in the second pattern, there are cases where the premium effect is executed in the specific second pattern and cases where the premium effect is executed in the special second pattern. However, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect may be executed in one of the specific second pattern and the special second pattern. For example, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect executed during the execution of the special game a predetermined number of times before the special game that becomes a big win is a big win when the premium effect is executed in the second pattern. It may be configured to be the same as the premium effect executed during execution of the special game. That is, in the case where the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed during execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game that becomes the winning, and the premium effect is executed during the execution of the variable game that becomes the winning. It may be configured such that the premium presentation and the premium presentation are configured in the same color. Conversely, for example, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect executed during the execution of the special game a predetermined number of times before the special game that becomes a big win is executed in the second pattern. In some cases, it may be constructed so as not to be the same as the premium effect that is executed during execution of the special game that results in a big win. Along with these, the types of premium effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 may be changed.

・特別第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において、大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、大当りとなる特別ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、のうち少なくとも一方が特定の色彩で表現されるように構成してもよい。このとき、例えば、大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出は虎柄などの色彩で表現される演出とする一方、大当りとなる特別ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出は虹を模した色彩で表現される演出としてもよい。以上のように、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において、当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、当りとなる変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、が同一の色彩で構成されたプレミアム演出とならないように構成してもよい。 ・When the premium effect is executed in the special second pattern, the premium effect is executed during the execution of the special game a predetermined number of times before the special game that becomes the big win, and the premium effect is executed during the execution of the special game that becomes the big win. At least one of the premium effect and the effect may be configured to be expressed in a specific color. At this time, for example, the premium effect executed during the execution of the special game a predetermined number of times before the special game that becomes the big win is represented by a color such as a tiger pattern, while during the execution of the special game that becomes the big win. The premium effect to be executed may be a effect expressed in colors imitating a rainbow. As described above, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed during execution of the variable game a predetermined number of times before the winning variable game, and the It may be configured so that the premium presentation to be executed does not have the same color as the premium presentation.

・複数回の特別ゲームにわたって飛行演出が実行される場合、飛行演出の対象でない特別ゲームにおける飛行演出において飛行機が通り過ぎる経路と、飛行演出の対象である特別ゲームにおける飛行演出において飛行機が通り過ぎる経路と、が同一であってもよい。また、飛行演出の対象である特別ゲームにおける飛行演出では、飛行演出の対象でない特別ゲームにおける飛行演出と同様、拡大されていない飛行機が通り過ぎるように構成してもよい。このように、飛行演出の対象である特別ゲーム実行中に飛行演出が実行される領域は、それよりも前の飛行演出の対象でない特別ゲーム実行中に飛行演出が実行される領域と同じであってもよい。したがって、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、が同一となるとき、次のように構成してもよい。例えば、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出が実行される演出領域は、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出が実行される演出領域と同じに構成してもよい。同様に、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において、当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、当りとなる変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、が同一の色彩で構成されたプレミアム演出となるとき、次のように構成してもよい。例えば、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出が実行される演出領域は、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出が実行される演出領域と同じに構成してもよい。 ・When the flight effect is executed over multiple times of the special game, the route through which the airplane passes in the flight effect in the special game that is not the object of the flight effect, and the route that the airplane passes in the flight effect in the special game that is the object of the flight effect, may be the same. Further, in the flight presentation in the special game that is the target of the flight presentation, it may be configured such that an unenlarged airplane passes by, as in the flight presentation in the special game that is not the target of the flight presentation. Thus, the area where the flight effect is executed during the execution of the special game that is the target of the flight effect is the same as the area where the flight effect is executed during the execution of the previous special game that is not the target of the flight effect. may Therefore, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game that is a win when the premium effect is executed in the second pattern, and when the premium effect is executed in the second pattern, the win is achieved. When the premium effect executed during the execution of the variable game becomes the same, the configuration may be as follows. For example, when the premium effect is executed in the second pattern, the effect area in which the premium effect is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game that becomes a win is the premium effect in the second pattern. It may be configured to be the same as the effect area in which the premium effect to be executed during execution of the variable game that is a win when executed. Similarly, in the case where the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed during execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game that becomes a win, and the premium effect is executed during the execution of the variable game that becomes a win. When the premium effect is composed of the same color as the premium effect, it may be configured as follows. For example, when the premium effect is executed in the second pattern, the effect area in which the premium effect is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game that becomes a win is the premium effect in the second pattern. It may be configured to be the same as the effect area in which the premium effect to be executed during execution of the variable game that is a win when executed.

・複数回の特別ゲームにわたって飛行演出が実行されるとき、前後の特別ゲームのうち、前の飛行演出の対象でない特別ゲームにおいて飛行演出が実行された後、後の特別ゲームでは、早戻し演出を実行せず、再び飛行演出が実行されるように構成してもよい。即ち、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において当りとなる変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、が同一となるとき、次のように構成してもよい。例えば、当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中にプレミアム演出が実行された後、演出を戻す態様で実行される戻し演出を経ることなく、当りとなる変動ゲームの実行中に同じプレミアム演出が再び実行されるように構成してもよい。 ・When the flight effect is executed over a plurality of special games, after the flight effect is executed in the special game that is not the object of the previous flight effect among the special games before and after, the fast rewind effect is performed in the later special game. It may be configured such that the flight effect is executed again without execution. That is, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game that becomes a win, and when the premium effect is executed in the second pattern, the win is achieved. When the premium effect executed during the execution of the variable game becomes the same, the configuration may be as follows. For example, after the premium effect is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game to be the winning, the return effect is executed in a manner to return the effect, and during the execution of the variable game to be the winning. It may be configured such that the same premium effect is executed again.

・早戻し演出を実行する場合、前の特別ゲームにおいて実行された演出ゲームを戻す態様で実行されるように構成してもよい。また、早戻し演出には、前の特別ゲームにおいて実行された演出ゲームを戻す態様で実行される早戻し演出が含まれるように構成してもよい。例えば、前の演出ゲームにおいて確定停止表示された演出図柄による図柄組み合わせを逆方向に変動表示させるようにすることで、前の特別ゲームにおいて実行された演出ゲームを戻す態様で早戻し演出が実行されるように構成してもよい。また、早戻し演出は、前の特別ゲームにおいて実行された飛行演出を戻す態様ではなく、前の特別ゲームにおいて実行された演出ゲームを戻す態様で実行されるように構成してもよい。 - When the fast-rewind effect is executed, it may be configured to be executed in a mode of returning the effect game executed in the previous special game. Further, the fast-rewind effect may be configured to include a fast-reverse effect that is executed in a mode of returning the effect game that was executed in the previous special game. For example, by variably displaying in the opposite direction the symbol combination of the effect symbols that were determined and stopped in the previous effect game, a fast-rewind effect is executed in a mode that reverses the effect game that was executed in the previous special game. It may be configured as Further, the rewind effect may be configured to be executed in a mode of returning the effect game executed in the previous special game, instead of returning the flight effect executed in the previous special game.

・大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中に飛行演出が実行された場合、当該飛行演出は、大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるよりも前に終了するように構成してもよい。例えば、当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に特別プレミアム演出が実行された場合、当該特別プレミアム演出は、少なくとも当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームにおいてはずれ結果が導出されるよりも前に終了するように構成してもよい。 If the flight effect is executed during the execution of the special game a predetermined number of times before the special game that will be the big win, the flying effect will be displayed in the special game before the special game that will be the big win the predetermined number of times. may be configured to terminate before For example, if the special premium effect is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the winning variation game, the special premium effect is at least a winning result in the variable game a predetermined number of times before the winning variation game. It may be configured to terminate before it is derived.

・演出表示装置25とは別の表示装置を備えてもよい。そして、この別の表示装置において、プレミアム演出を実行可能に構成してもよい。例えば、特別第2パターンでプレミアム演出を実行する場合において、大当りとなる特別ゲームの所定回数前の特別ゲームの実行中にプレミアム演出が実行される表示装置と、大当りとなる特別ゲームの実行中にプレミアム演出が実行される表示装置と、を異ならせてもよい。これにより、複数の表示装置を備えたとしても、各表示装置へ注目させ、興趣の向上を図ることができる。第2パターンでプレミアム演出が実行される場合において、当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、当りとなる変動ゲームの実行中に実行されるプレミアム演出と、が同一の色彩で構成されたプレミアム演出となるとき、各プレミアム演出が異なる演出実行手段にて実行されるように構成してもよい。 - A display device other than the effect display device 25 may be provided. Then, this other display device may be configured to be able to execute the premium effect. For example, when the premium effect is executed in the special second pattern, a display device that executes the premium effect during execution of the special game a predetermined number of times before the special game that becomes the big win, and a display device that executes the premium effect during the execution of the special game that becomes the big win. You may make it differ from the display apparatus with which a premium presentation is performed. Thereby, even if a plurality of display devices are provided, attention can be paid to each display device, and interest can be improved. When the premium performance is executed in the second pattern, the premium performance is executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the winning variable game, and the premium performance is executed during the execution of the winning variable game. When , and become premium effects composed of the same color, each premium effect may be executed by different effect executing means.

・登場演出の実行が開始されてから当該登場演出の実行が終了するまでの演出時間の最長時間を変更してもよい。同様に、飛行演出の実行が開始されてから当該飛行演出の実行が終了するまでの演出時間の最長時間を変更してもよい。例えば、登場演出の実行が開始されてから当該登場演出の実行が終了するまでの演出時間の最長時間は、飛行演出の実行が開始されてから当該飛行演出の実行が終了するまでの演出時間の最長時間よりも長くなるように、各演出時間の最長時間を変更してもよい。また、各演出時間の最長時間は、同じであってもよい。 - The maximum duration of the effect time from the start of execution of the appearance effect to the end of the execution of the appearance effect may be changed. Similarly, the maximum duration of the presentation time from the start of the flight presentation to the end of the flight presentation may be changed. For example, the maximum duration of the effect time from the start of execution of the appearance effect to the end of the execution of the appearance effect is the maximum effect time from the start of the execution of the flight effect to the end of the execution of the flight effect. The maximum time of each presentation time may be changed so as to be longer than the maximum time. Also, the maximum duration of each presentation time may be the same.

・猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出(特定プレミアム演出)は、遊技機の演出モチーフに関する特定のキャラクタによる演出でなくてもよく、例えば、特定の色彩で表現される演出であってもよい。その他、遊技機の演出モチーフに関連しない一方で遊技機の製造者固有の固有キャラクタによる演出であってもよいし、遊技機の演出モチーフに関連しない一方で遊技機の製造者固有の固有情報による演出であってもよい。また、演出表示装置25において実行されるように構成しなくてもよく、例えば、装飾ランプ17において実行されるように構成してもよい。 ・Appearance effects (specified premium effects) in which a character resembling the King of Cats appears may not be effects with a specific character related to the production motif of the game machine. good too. In addition, it may be a performance by a unique character unique to the manufacturer of the gaming machine while not related to the performance motif of the gaming machine, or it may be based on unique information unique to the manufacturer of the gaming machine while not related to the performance motif of the gaming machine. It can be a performance. In addition, it may not be configured to be executed in the effect display device 25, and may be configured to be executed in the decoration lamp 17, for example.

・虹態様の飛行機が通り過ぎる飛行演出(特別プレミアム演出、所定プレミアム演出)は、特定の色彩で表現される演出でなくてもよく、例えば、遊技機の演出モチーフに関する特定のキャラクタによる演出であってもよい。その他、遊技機の演出モチーフに関連しない一方で遊技機の製造者固有の固有キャラクタによる演出であってもよいし、遊技機の演出モチーフに関連しない一方で遊技機の製造者固有の固有情報による演出であってもよい。また、演出表示装置25において実行されるように構成しなくてもよく、例えば、装飾ランプ17において実行されるように構成してもよい。 ・The flight effect of a rainbow-shaped airplane passing by (special premium effect, predetermined premium effect) does not have to be a effect expressed in a specific color. good too. In addition, it may be a performance by a unique character unique to the manufacturer of the gaming machine while not related to the performance motif of the gaming machine, or it may be based on unique information unique to the manufacturer of the gaming machine while not related to the performance motif of the gaming machine. It can be a performance. In addition, it may not be configured to be executed in the effect display device 25, and may be configured to be executed in the decoration lamp 17, for example.

・固有キャラクタ登場演出及びロゴ表示演出(非特別プレミアム演出)は、遊技機の演出モチーフに関連しない一方で遊技機の製造者固有の固有キャラクタ又は固有情報による演出でなくてもよく、例えば、特定の色彩で表現される演出であってもよい。その他、例えば、遊技機の演出モチーフに関する特定のキャラクタによる演出であってもよい。固有キャラクタ登場演出及びロゴ表示演出のうち一方のみを実行可能に構成してもよい。 ・The unique character appearance effect and logo display effect (non-special premium effect) are not related to the performance motif of the game machine, but may not be the effect based on the unique character or unique information unique to the manufacturer of the game machine. It may be a production expressed in the color of In addition, for example, it may be an effect by a specific character related to the effect motif of the game machine. Only one of the unique character appearance effect and the logo display effect may be configured to be executable.

・特定の色彩は、虹を模した色彩でなくてもよく、例えば、虎柄を模した色彩、ゼブラ柄を模した色彩、ヒョウ柄を模した色彩などであってもよい。また、特定の色彩は、遊技機の製造者とは別の製造者が製造した別の遊技機においても共通してプレミアム演出にて用いられる色彩でなくてもよい。また、特定の色彩は、プレミアム演出に関する特定概念を遊技者に想起させ得る特別色彩でなくてもよい。また、特定の色彩は、汎用化色彩でなくてもよく、共通化色彩でなくてもよい。また、虹を模した色彩は、虹色の色彩と捉えることもできる。なお、「パチンコ遊技機10の製造者とは別の製造者」とは、パチンコ遊技機10の製造者とは別の複数の製造者の全ての製造者であってもよいし、パチンコ遊技機10の製造者とは別の複数の製造者のうち一部の製造者であってもよい。 - The specific color does not have to be a color imitating a rainbow, and may be a color imitating a tiger print, a color imitating a zebra print, a color imitating a leopard print, or the like. Also, the specific color does not have to be a color that is commonly used in the premium presentation even in other gaming machines manufactured by a manufacturer other than the gaming machine manufacturer. Also, the specific color does not have to be a special color that can remind the player of a specific concept regarding the premium presentation. Moreover, the specific color may not be a generalized color, and may not be a common color. In addition, colors imitating a rainbow can also be regarded as rainbow colors. It should be noted that the "manufacturer other than the manufacturer of the pachinko gaming machine 10" may be all manufacturers of a plurality of manufacturers other than the manufacturer of the pachinko gaming machine 10, or the pachinko gaming machine It may be a part of a plurality of manufacturers other than the ten manufacturers.

・製造者固有の固有キャラクタは、例えば、製造者が商標権を有さないキャラクタであってもよい。また、製造者固有の固有情報は、ロゴマークでなくてもよい。例えば、製造者固有の固有情報は、製造者の社名であってもよいし、製造者固有の音(又は、音楽)であってもよい。また、製造者固有の固有情報は、製造者の社訓や、製造者の系列企業の固有情報であってもよい。 - A unique character unique to a manufacturer may be, for example, a character for which the manufacturer does not have trademark rights. Also, the unique information unique to the manufacturer does not have to be a logo mark. For example, the manufacturer's unique information may be the manufacturer's company name or the manufacturer's unique sound (or music). In addition, the unique information unique to the manufacturer may be the motto of the manufacturer or the unique information of affiliated companies of the manufacturer.

・上記実施形態におけるプレミアム演出とは別のプレミアム演出を実行可能に構成してもよい。また、上記実施形態における複数のプレミアム演出のうち一部又は全部のプレミアム演出を実行不能に構成してもよい。 - A premium effect different from the premium effect in the above embodiment may be configured to be executable. Also, some or all of the plurality of premium effects in the above embodiment may be configured to be unexecutable.

・送風演出(特殊プレミアム演出)は、発射ハンドル16において実行可能なプレミアム演出でなくてもよい。例えば、送風装置16bは、発射ハンドル16とは別の演出装置であってもよい。この場合、送風演出が実行される送風装置16bを遊技者が触れることが不能である一方、発射ハンドル16に触れることで送風演出が実行されたことを特定可能に構成することができる。以上のように、発射ハンドル16は、送風装置16bを備えなくてもよく、送風装置16bとは別に設けられていてもよい。その他、例えば、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち何れか(例えば、スピーカ18)において実行可能なプレミアム演出であってもよいし、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25とは異なる演出装置(例えば、遊技者が操作可能な操作ボタン)において実行可能なプレミアム演出であってもよい。また、送風演出は、空気が排出される態様の演出でなくてもよく、例えば、振動装置を備え、当該振動装置が振動する態様で実行されるプレミアム演出であってもよい。例えば、送風演出が実行される演出装置は、遊技者が触れることが可能な位置に設けられていてもよいし、遊技者が触れることが不能な位置に設けられていてもよい。そして、特殊プレミアム演出は、特殊プレミアム演出が実行される演出装置に触れなくても、特殊プレミアム演出が実行されていることを特定可能に構成してもよい。 - The blow effect (special premium effect) does not have to be a premium effect that can be executed by the firing handle 16. - 特許庁For example, the blower device 16b may be a production device separate from the firing handle 16. In this case, while the player cannot touch the blower 16b for executing the blowing effect, it is possible to specify that the blowing effect has been executed by touching the shooting handle 16.例文帳に追加As described above, the shooting handle 16 may not be provided with the blower 16b, or may be provided separately from the blower 16b. In addition, for example, it may be a premium effect that can be executed in any one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 (for example, the speaker 18), or the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 may be a premium effect that can be executed with a different effect device (for example, an operation button that the player can operate). Also, the blowing effect may not be the effect in which air is discharged, and may be, for example, a premium effect provided with a vibrating device and executed in a manner in which the vibrating device vibrates. For example, the effect device that executes the blowing effect may be provided at a position that the player can touch, or may be provided at a position that the player cannot touch. Further, the special premium effect may be configured such that execution of the special premium effect can be identified without touching the effect device for executing the special premium effect.

・通常遊技状態から特定遊技状態に遷移するときにおいて、第2パターンでプレミアム演出が実行されるときであるかに応じて、大当りとなる特別ゲームが実行されるまでのはずれの特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいて、各種の移行図柄組み合わせが確定停止表示される確率を異ならせなくてもよい。また、移行図柄組み合わせの種類は、1種類であってもよいし、3種類以上であってもよい。また、例えば、通常遊技状態から特定遊技状態に遷移するときにおいて、保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて、演出ゲームにおいて各種の移行図柄組み合わせが確定停止表示される確率を異ならせてもよい。この場合であっても、移行図柄組み合わせの種類によって、その後に大当りとなる特別ゲームが実行されることへの期待度を異ならせることができ、移行図柄組み合わせの種類に注目させ、興趣の向上を図ることができる。 ・During the transition from the normal game state to the specific game state, depending on whether the premium effect is executed in the second pattern, the special game is being executed before the special game that will be the big win is executed. It is not necessary to change the probabilities of fixed stop display of various transition symbol combinations in the production game to be executed. Further, the number of types of transition symbol combination may be one, or may be three or more. Further, for example, when transitioning from the normal game state to the specific game state, depending on whether there is a special game that will result in a big hit among the reserved special games, various transition symbol combinations are fixed and stopped in the effect game. You can have different probabilities. Even in this case, it is possible to vary the degree of expectation for the subsequent execution of a special game that will result in a big win depending on the type of the transitional symbol combination, so as to make the player pay attention to the type of the transitional symbol combination and improve the amusement. can be planned.

・通常遊技状態から特定遊技状態に遷移するときに限らず、第2パターンでプレミアム演出が実行されるときであるかに応じて、大当りとなる特別ゲームが実行されるまでのはずれの特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいて、移行図柄組み合わせが確定停止表示される確率を異ならせてもよい。例えば、非特定遊技状態であるとき、第2パターンでプレミアム演出が実行されるときの大当りとなる特別ゲームよりも前のはずれの特別ゲームの実行中における演出ゲームでは、第2パターンでプレミアム演出が実行されないときのはずれの特別ゲームの実行中における演出ゲームに比して、移行図柄組み合わせが確定停止表示され易くしてもよい。特に、第2パターンでプレミアム演出が実行されるときにおける大当りとなる特別ゲームが実行されるまでのはずれの特別ゲームの実行中における演出ゲームでは、第2パターンでプレミアム演出が実行されていないときのはずれの特別ゲームの実行中における演出ゲームに比して、[456]が確定停止表示され易くしてもよい。なお、ここでは、非特定遊技状態であるときを例示したが、特定遊技状態であってもよいし、全ての遊技状態、又は、一部の遊技状態であってもよい。即ち、第2パターンでプレミアム演出が実行されるときであって当りとなる変動ゲームが実行されるまでのはずれの変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、第2パターンでプレミアム演出が実行されないときのはずれの変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームに比して、特定のはずれ演出図柄組み合わせが停止表示され易くしてもよい。 ・Not only when transitioning from the normal game state to the specific game state, but depending on whether the premium effect is executed in the second pattern, the special game until the special game that will be the big win is executed. In the effect game executed during execution, the probability of the transition symbol combination being fixed and stopped may be varied. For example, in the non-specific gaming state, in the effect game during the execution of the special game that precedes the special game that becomes the jackpot when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed in the second pattern. The transition symbol combination may be more likely to be fixed and stopped than in the performance game during execution of the special game that is not executed. In particular, in the effect game during the execution of the special game before the execution of the special game that becomes a big win when the premium effect is executed in the second pattern, the performance game when the premium effect is not executed in the second pattern. [456] may be more likely to be displayed as a fixed stop than in the effect game during execution of the special game. In addition, although the non-specific game state is exemplified here, it may be a specific game state, all game states, or a part of the game state. That is, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed in the second pattern in the effect game executed during the execution of the different variation game until the winning variable game is executed. A specific losing effect symbol combination may be more likely to be stop-displayed than the effect game executed during the execution of the losing variation game when not being played.

・非特定遊技状態であるときに保留された特別ゲームが大当りとなる場合であって、その後、非特定遊技状態から通常遊技状態へ遷移し、更に、通常遊技状態から特定遊技状態へ遷移してから、非特別遊技状態であるときに保留された大当りとなる特別ゲームが実行されるとする。このような場合、非特定遊技状態であるとき、第1パターンと第2パターンのうち何れか一方でのプレミアム演出の実行が制限されるように構成してもよいし、第1パターンと第2パターンの何れでのプレミアム演出の実行も許容されるように構成してもよい。同様に、上記のような場合、通常遊技状態であるとき、第1パターンと第2パターンのうち何れか一方でのプレミアム演出の実行が制限されるように構成してもよいし、第1パターンと第2パターンの何れでのプレミアム演出の実行も許容されるように構成してもよい。 ・When the special game held in the non-specific game state becomes a big hit, and then the non-specific game state transitions to the normal game state, and then the normal game state transitions to the specific game state. Therefore, it is assumed that a special game for a big win that has been suspended in the non-special game state is executed. In such a case, when it is in the non-specific game state, it may be configured such that the execution of the premium effect is limited to either one of the first pattern and the second pattern, or the first pattern and the second pattern. It may be configured such that execution of the premium presentation in any of the patterns is permitted. Similarly, in the case as described above, when the game state is normal, the execution of the premium effect may be limited to either one of the first pattern and the second pattern, or the first pattern. and the second pattern may be allowed to execute the premium effect.

・非特定遊技状態であるときに保留された特別ゲームが大当りとなる場合であって、その後、非特定遊技状態から通常遊技状態へ遷移し、更に、通常遊技状態から特定遊技状態へ遷移してから、非特別遊技状態であるときに保留された大当りとなる特別ゲームが実行されるとする。このような場合、特定遊技状態に遷移してから、第1パターンと第2パターンのうち何れか一方でのプレミアム演出の実行が許容されるように構成してもよいし、第1パターンと第2パターンの何れでのプレミアム演出の実行も制限されるように構成してもよい。 ・When the special game held in the non-specific game state becomes a big hit, and then the non-specific game state transitions to the normal game state, and then the normal game state transitions to the specific game state. Therefore, it is assumed that a special game for a big win, which is reserved in the non-special game state, is executed. In such a case, after transitioning to the specific game state, it may be configured to allow the execution of either one of the first pattern and the second pattern, or the first pattern and the second pattern. It may be configured such that the execution of the premium presentation in either of the two patterns is restricted.

・大当り遊技の終了後に非確変状態に制御されてから、大当りに当選することなく実行された特別ゲームの回数が所定の天井回数に達したことを契機に、特定遊技状態に制御されるように構成してもよい。このとき、特定遊技状態に制御されるよりも前に大当りとなる特別ゲームが保留された場合であって、当該特別ゲームが特定遊技状態に制御されてから実行されることを特定できる場合、第1パターンでのプレミアム演出の実行が制限されるように構成してもよい。このとき、特定遊技状態に制御された後、第1パターンでのプレミアム演出の実行が許容されるように構成してもよい。同様に、特定遊技状態に制御されるよりも前に大当りとなる特別ゲームが保留された場合であって、当該特別ゲームが特定遊技状態に制御されてから実行されることを特定できる場合、第2パターンでのプレミアム演出の実行が制限されるように構成してもよい。このとき、特定遊技状態に制御された後、第2パターンでのプレミアム演出の実行が許容されるように構成してもよい。以上のように構成するにあたって、第1パターンでのプレミアム演出の実行と、第2パターンでのプレミアム演出の実行と、のうち何れか一方のみが制限(又は、許容)されるように構成してもよいし、両方が制限(又は、許容)されるように構成してもよい。また、大当り遊技の終了後に非確変状態に制御されてから、大当りに当選することなく実行された特別ゲームの回数が所定の天井回数に達した場合、演出ゲームでは、移行図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。このとき、保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在する場合には、保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在しない場合に比して、演出ゲームにおいて[456]が確定停止表示され易いように構成してもよい。ここでは、移行図柄組み合わせを例示したが、例えば、保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在する場合には、保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在しない場合に比して、停止時演出において特定の先読み図柄組み合わせが確定停止表示され易いように構成してもよい。 ・When the number of special games executed without winning the jackpot after being controlled to the non-variable state after the end of the jackpot game reaches a predetermined ceiling number of times, the game is controlled to the specific game state. may be configured. At this time, if the special game that will be the big win is suspended before being controlled to the specific game state, and if it can be specified that the special game will be executed after being controlled to the specific game state, the second It may be configured such that execution of the premium presentation in one pattern is restricted. At this time, after being controlled to the specific game state, the execution of the premium effect in the first pattern may be permitted. Similarly, in the case where the special game to be a big win is suspended before being controlled to the specific game state, and if it can be specified that the special game will be executed after being controlled to the specific game state, the second It may be configured such that the execution of the premium presentation in two patterns is restricted. At this time, after being controlled to the specific game state, the execution of the premium effect in the second pattern may be permitted. In the configuration as described above, only one of the execution of the premium presentation in the first pattern and the execution of the premium presentation in the second pattern is restricted (or permitted). Alternatively, both may be restricted (or permitted). In addition, when the number of special games executed without winning the big win after being controlled to the non-probability variable state after the end of the big win game reaches a predetermined ceiling number of times, the transition symbol combination is fixed and stopped display in the effect game. may be configured to be At this time, if there is a special game that will be a big win among the reserved special games, the effect game will be higher than the case where there is no special game that will be a big win among the reserved special games. [456] may be configured to be easily displayed as a fixed stop. Here, the transition symbol combination is exemplified, but for example, if there is a special game that will be a big hit among the reserved special games, there will be a special game that will be a big hit among the reserved special games. It may be configured such that a specific look-ahead symbol combination is more likely to be fixed-stop-displayed in the presentation at the time of stop than in the case of not doing so.

・上記実施形態において、第2パターンでプレミアム演出が実行されるときには、保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在するときに相当する。一方、上記実施形態において、第2パターンでプレミアム演出が実行されないときには、保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在するときもあれば、大当りとなる特別ゲームが存在しないときもある。したがって、第2パターンでプレミアム演出が実行されるときには、第2パターンでプレミアム演出が実行されないときに比して、はずれの特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいて、先読み図柄組み合わせの中でも特定の先読み図柄組み合わせが確定停止表示され易いといえる。即ち、第2パターンでプレミアム演出が実行されるときであって大当りとなる特別ゲームが実行されるまでのはずれの特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、第2パターンでプレミアム演出が実行されないときのはずれの特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームに比して、特定の先読み図柄組み合わせが停止表示され易いといえる。また、特定の先読み図柄組み合わせを特定のはずれ演出図柄組み合わせとして捉え、非特定の先読み図柄組み合わせと非特定のはずれ演出図柄組み合わせとして捉えることも可能である。また、通常遊技状態から特定遊技状態に遷移するとき、停止時演出決定処理が行われるように構成してもよい。 - In the above embodiment, when the premium effect is executed in the second pattern, it corresponds to when there is a special game with a big win among the reserved special games. On the other hand, in the above-described embodiment, when the premium effect is not executed in the second pattern, there may be a special game with a big win among the reserved special games, and there may be no special game with a big win. be. Therefore, when the premium effect is executed in the second pattern, compared to the case where the premium effect is not executed in the second pattern, in the effect game executed during the execution of the special game that is out, it is specified among the look-ahead symbol combinations. It can be said that the look-ahead symbol combination of is likely to be fixed and displayed. That is, when the premium effect is executed in the second pattern, the premium effect is executed in the second pattern in the effect game executed during the execution of the special game before the special game for the big win is executed. It can be said that the specific look-ahead symbol combination is likely to be stopped and displayed as compared with the effect game that is executed during execution of the special game that is not played. Moreover, it is also possible to regard a specific look-ahead symbol combination as a specific losing performance symbol combination, and to regard it as a non-specific look-ahead symbol combination and a non-specific losing performance symbol combination. Further, when the game state is changed from the normal game state to the specific game state, it may be configured such that the effect determination process at the time of stop is performed.

・複数回の連続する特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいて確定停止表示される先読み図柄組み合わせの種類が変化し得るように構成してもよい。例えば、前後の演出ゲームにおいて先読み図柄組み合わせが確定停止表示される場合において、前の演出ゲームでは非特定の先読み図柄組み合わせが確定停止表示される一方、後の演出ゲームでは特定の先読み図柄組み合わせが確定停止表示され、先読み図柄組み合わせの種類が昇格する場合があるように構成してもよい。例えば、停止時演出を実行しているときにおいて、はずれの特別ゲームが実行される度に、副CPU41aが先読み図柄組み合わせの種類を決定するように構成すると、実現することが可能である。 - The type of the look-ahead symbol combination to be determined and stopped may be changed in the effect game executed during the execution of the special game a plurality of times in succession. For example, in the case where the prefetching symbol combination is fixed and stopped in the preceding and succeeding production games, the non-specific prefetching pattern combination is fixed and stopped in the previous production game, while the specific prefetching pattern combination is fixed in the later production game. It may be configured so that it may be stopped and displayed, and the kind of look-ahead symbol combination may be promoted. For example, it can be realized by configuring the secondary CPU 41a to determine the kind of look-ahead symbol combination every time a special game that is not played is executed while the stop effect is being executed.

・先読み図柄組み合わせには、停止時演出の対象となった特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に限って確定停止表示される先読み図柄組み合わせ(以下、プレミアム先読み図柄組み合わせと示す)が含まれてもよい。例えば、プレミアム先読み図柄組み合わせは、特定の色彩で表現される演出図柄によって構成される演出図柄による図柄組み合わせであってもよい。この場合、プレミアム先読み図柄組み合わせが確定停止表示される停止時演出を、プレミアム演出とすることができる。これにより、停止時演出が実行された場合であっても、プレミアム演出が実行されることを期待させることができる。特に、前述したように、複数回の連続する特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいて確定停止表示される先読み図柄組み合わせの種類が変化し得るように構成する場合、確定停止表示される先読み図柄組み合わせがプレミアム先読み図柄組み合わせへと昇格するかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 ・The look-ahead symbol combination includes a look-ahead symbol combination (hereinafter referred to as a premium look-ahead symbol combination) that is fixed and displayed only when the special game that is the target of the stop effect is a special game that will result in a big win. may For example, the premium look-ahead symbol combination may be a symbol combination of performance symbols composed of performance symbols expressed in specific colors. In this case, the stop-time effect in which the premium look-ahead symbol combination is fixed and displayed can be the premium effect. This makes it possible to make the player expect that the premium effect will be executed even when the stop time effect is executed. In particular, as described above, when the type of the look-ahead symbol combination to be displayed as fixed stop can be changed in the effect game executed during the execution of a plurality of consecutive special games, the look-ahead symbol combination to be displayed as fixed stop is changed. Attention can be paid to whether the symbol combination is promoted to the premium look-ahead symbol combination, and interest can be improved.

・特別ゲームの実行が開始されたことを契機に、保留画像H及び実行中画像ZGの態様が通常態様から予告態様へ変化する場合があってもよい。また、特別ゲームの実行が開始されたことを契機に、保留画像H及び実行中画像ZGの予告態様の種類が変化する場合があってもよい。例えば、特別ゲームの実行が開始されたことを契機に、副CPU41aが保留画像H又は実行中画像ZGの態様を変化させるか決定するように構成すると、実現することが可能である。 - Triggered by the start of execution of the special game, the mode of the pending image H and the running image ZG may change from the normal mode to the advance notice mode. In addition, there may be a case where the type of notice mode of the pending image H and the running image ZG changes with the start of execution of the special game. For example, when the execution of the special game is started, the secondary CPU 41a can be configured to determine whether to change the mode of the pending image H or the running image ZG.

・保留画像Hの予告態様の中に、プレミアム演出に相当する予告態様が含まれていてもよい。例えば、予告態様には、特定の色彩で表現される予告態様(例えば、虹態様)が含まれるように構成し、特定の色彩で表現される保留画像Hが表示される保留予告演出(以下、プレミアム保留予告演出と示す)を、プレミアム演出としてもよい。プレミアム保留予告演出は、保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームがない状態では、その実行が制限される。例えば、以下の説明では、「保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームがない状態」を第一状態とする。プレミアム保留予告演出は、保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームがあり、且つ、当該大当りとなる特別ゲームよりも前にリーチ演出が実行されることを特定可能な特別ゲームが保留されている状態においては、その実行が制限されるように構成してもよい。例えば、以下の説明では、「保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームがあり、且つ、当該大当りとなる特別ゲームよりも前にリーチ演出が実行されることを特定可能な特別ゲームが保留されている状態」を第二状態とする。一方、プレミアム保留予告演出は、保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームがあり、且つ、当該大当りとなる特別ゲームよりも前にリーチ演出が実行されることを特定可能な特別ゲームが保留されていない状態においては、その実行が許容されるように構成してもよい。例えば、以下の説明では、「プレミアム保留予告演出は、保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームがあり、且つ、当該大当りとなる特別ゲームよりも前にリーチ演出が実行されることを特定可能な特別ゲームが保留されていない状態」を第三状態とする。例えば、第一状態において、始動口26,27への遊技球の入球を契機に大当りとなる特別ゲームが保留され、第二状態に遷移し、その後、リーチ演出が実行される特別ゲームが実行されて、第三状態へと遷移したとする。このようなとき、第一状態及び第二状態では、プレミアム保留予告演出の実行が制限されるように構成する一方、第三状態では、プレミアム保留予告演出の実行が許容されるように構成してもよい。 - The notice mode of the pending image H may include a notice mode corresponding to the premium effect. For example, the notice mode is configured to include a notice mode (for example, rainbow mode) expressed in a specific color, and a pending notice effect (hereinafter referred to as (referred to as premium pending notice effect) may be used as the premium effect. Execution of the premium pending notice effect is restricted when there is no special game that will be a big hit among the pending special games. For example, in the following description, the first state is "a state in which there is no special game that will result in a big win among the reserved special games". The premium pending notice effect is a special game that can be specified that there is a special game that will be a big hit among the special games that are on hold and that the ready-to-win effect will be executed before the special game that will be a big win. It may be configured so that its execution is restricted in the state where it is set. For example, in the following description, "a special game that can specify that there is a special game that will be a big win among the special games that are on hold and that the ready-to-win effect will be executed before the special game that will be a big win" is suspended” is defined as the second state. On the other hand, the premium pending notice effect is a special game that can specify that there is a special game that will be a big win among the special games that are on hold, and that the ready-to-win effect will be executed before the special game that will be a big win. is not pending, its execution may be permitted. For example, in the following description, "premium suspension notice effect is that there is a special game that will be a big win among the special games that are on hold, and the ready-to-win effect will be executed before the special game that will be a big win. The third state is a state in which no special game that can specify is pending. For example, in the first state, when a game ball enters the starting ports 26 and 27, a special game that becomes a big hit is suspended, transitions to the second state, and then a special game in which a ready-to-win effect is executed is executed. and transition to the third state. In such a case, in the first state and the second state, the execution of the premium pending notice effect is restricted, while in the third state, the execution of the premium pending notice effect is permitted. good too.

特定の色彩で表現される保留画像Hが表示される演出と、特定の色彩で表示される実行中画像ZGが表示される演出と、は同じ演出といえる。そして、特定の色彩で表現される保留画像Hが表示される演出が実行され、その後、特定の色彩で表示される実行中画像ZGが表示される演出が実行されることは、第2パターンでプレミアム演出が実行されることに相当するものと捉えることができる。なお、プレミアム保留予告演出が実行された場合には、プレミアム保留予告演出が実行されない場合に比して、確変期待度が高くなるように構成してもよい。また、例えば、プレミアム保留予告演出が実行された場合には、第1パターンでプレミアム演出が実行された場合(例えば、猫の王様を模したキャラクタが登場する登場演出が実行された場合)に比して、確変期待度が高くなるように構成してもよい。また、前述したように、特別ゲームの実行が開始されたことを契機に、保留画像H及び実行中画像ZGの態様が通常態様から予告態様へ変化する場合があってもよい。例えば、第三状態となってから、実行される特別ゲームに対応する実行中画像ZG又は保留されている特別ゲームに対応する保留画像Hの態様が変化する場合があってもよい。このように構成する場合、第二状態から第三状態へ遷移した後、実行される特別ゲーム又は保留されている特別ゲームに対応する実行中画像ZG又は保留画像Hの態様を特定の色彩で表現される予告態様に変化可能にすることで、プレミアム保留予告演出の実行が許容されるように構成することもできる。以上のように、特定の色彩で表現される保留画像H、特定の色彩で表現される実行中画像ZGを表示可能に構成することで、保留画像H及び実行中画像ZGについても注目させ、興趣の向上を図ることができる。 It can be said that the effect of displaying the pending image H expressed in a specific color and the effect of displaying the image ZG in execution expressed in a specific color are the same effect. Then, the effect of displaying the pending image H expressed in a specific color is executed, and then the effect of displaying the image ZG in execution displayed in a specific color is executed in the second pattern. It can be regarded as equivalent to execution of the premium presentation. It should be noted that, when the premium pending notice effect is executed, the degree of probability variation expectation may be higher than when the premium pending notice effect is not executed. Also, for example, when the premium pending notice effect is executed, compared to when the premium effect is executed in the first pattern (for example, when the appearance effect in which a character imitating the cat king appears is executed) may be configured to increase the degree of probability variation expectation. Further, as described above, the mode of the pending image H and the running image ZG may change from the normal mode to the notice mode when the execution of the special game is started. For example, after entering the third state, there may be a case where the aspect of the running image ZG corresponding to the special game to be executed or the suspended image H corresponding to the suspended special game changes. In this configuration, after the transition from the second state to the third state, the mode of the running image ZG or the suspended image H corresponding to the special game being executed or the special game being suspended is expressed in a specific color. It is also possible to configure so that the execution of the premium pending notice effect is allowed by making it possible to change the notice mode to be changed. As described above, by enabling display of the pending image H expressed in a specific color and the active image ZG expressed in a specific color, attention is drawn to the pending image H and the active image ZG as well. can be improved.

・上記実施形態では、第2パターンでプレミアム演出を実行させることを決めてから、第2パターンでプレミアム演出が実行されるように制御したが、結果的に、第2パターンでプレミアム演出が実行されるように構成してもよい。同様に、上記実施形態では、第1パターンでプレミアム演出を実行させることを決めてから、第1パターンでプレミアム演出が実行されるように制御したが、結果的に、第1パターンでプレミアム演出が実行されるように構成してもよい。例えば、大当りとなる特別ゲームが実行されるよりも前のタイミングにおいてプレミアム演出を実行することが決定されてプレミアム演出が実行された後、大当りとなる特別ゲームの実行中にプレミアム演出を実行することが決定されてプレミアム演出が実行されることで、結果的に、第2パターンでプレミアム演出が実行されるように構成してもよい。一方、例えば、大当りとなる特別ゲームが実行されるよりも前にタイミングにおいてプレミアム演出を実行することが決定されてプレミアム演出が実行された後、大当りとなる特別ゲームの実行中にプレミアム演出を実行することが決定されずにプレミアム演出が実行されず、結果的に、第2パターンでプレミアム演出が実行されない場合があってもよい。つまり、第2パターンでプレミアム演出が実行されるかについては、大当りとなる特別ゲームが実行されるまで決定されないように構成してもよい。このように構成する場合、上記実施形態において「第2パターンでプレミアム演出が実行される場合」とは、「第2パターンでプレミアム演出が実行される可能性がある場合」、つまり、大当りとなる特別ゲームが実行されるよりも前のはずれの特別ゲームの実行中にプレミアム演出が実行された場合に相当する。例えば、大当りとなる特別ゲームが実行されるよりも前のタイミングにおいてプレミアム演出を実行することが決定されずにプレミアム演出が実行されず、大当りとなる特別ゲームの実行中にプレミアム演出を実行することが決定されてプレミアム演出が実行されることで、結果的に、第1パターンでプレミアム演出が実行されるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, after deciding to execute the premium effect in the second pattern, the control is performed so that the premium effect is executed in the second pattern, but as a result, the premium effect is executed in the second pattern. It may be configured as Similarly, in the above embodiment, after deciding to execute the premium effect in the first pattern, control is performed so that the premium effect is executed in the first pattern, but as a result, the premium effect is executed in the first pattern. may be configured to run. For example, after it is decided to execute the premium performance at the timing before the execution of the special game for the big win and the premium performance is executed, the premium performance is executed during the execution of the special game for the big win. is determined and the premium effect is executed, as a result, the premium effect may be executed in the second pattern. On the other hand, for example, it is decided to execute the premium presentation at the timing before the execution of the special game for the big win, and after the premium presentation is executed, the premium presentation is executed during the execution of the special game for the big win. There may be a case where the premium effect is not executed without deciding to play, and as a result, the premium effect is not executed in the second pattern. In other words, whether or not the premium effect is executed in the second pattern may be configured not to be determined until the special game for the big win is executed. In the case of such a configuration, in the above embodiment, ``when the premium effect is executed in the second pattern'' means ``when there is a possibility of the premium effect being executed in the second pattern'', that is, a big win. This corresponds to the case where the premium effect is executed while the special game is being executed before the special game is executed. For example, the execution of the premium performance is not determined at the timing before the execution of the special game for the big win, the premium performance is not executed, and the premium performance is executed during the execution of the special game for the big win. is determined and the premium effect is executed, as a result, the premium effect may be executed in the first pattern.

・移行図柄組み合わせの種類は、1種類であってもよいし、3種類以上であってもよい。また、移行図柄組み合わせには、停止時演出において確定停止表示される先読み図柄組み合わせが含まれていてもよい。また、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示されることで、通常遊技状態から特定遊技状態へ遷移するとき、演出ゲームでは、移行図柄組み合わせが確定停止表示されず、その他の状況においても確定停止表示される演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。ここでいう、「その他の状況においても確定停止表示される演出図柄による図柄組み合わせ」とは、例えば、[112]などのように、移行図柄組み合わせでもなければ、先読み図柄組み合わせでもない、演出図柄による図柄組み合わせであってもよい。 - The number of transition symbol combinations may be one, or may be three or more. Further, the transition symbol combination may include a look-ahead symbol combination which is fixed and displayed in the stopping effect. In addition, when the normal game state is the special game, the specific lost symbols are fixed and stopped and displayed, so that when the normal game state is changed to the specific game state, the transition symbol combination is not fixed and stopped displayed in the effect game. Also in other situations, it may be configured such that the combination of the performance symbols that are displayed as fixed and stopped is displayed as fixed and stopped. Here, "the symbol combination by the effect symbol that is fixed and stopped and displayed even in other situations" means that, for example, like [112], it is neither a transition symbol combination nor a look-ahead symbol combination, and is based on the effect symbol It may be a pattern combination.

・第1回数となる回数は、1種類であってもよいし、2種類以上であってもよい。例えば、第1回数となる回数は、5種類であってもよい。また、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態によって、大当り遊技終了後に特定遊技状態に制御されたときの第1回数を異ならせてもよい。例えば、通常遊技状態に制御されているときと非特定遊技状態に制御されているときのうち、通常遊技状態に制御されているときの方が大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御される期間を長くする(又は、短くする)ことによって有利度を異ならせてもよい。なお、ここでは、非特定遊技状態と通常遊技状態を例に挙げたが、他の特定遊技状態及び特別遊技状態も同様である。 - The number of times to be the first number of times may be one, or may be two or more. For example, the number of times to be the first number of times may be five. Also, the first number of times when the game is controlled to the specific game state after the end of the big win game may be varied depending on the game state when the big win is won in the big win lottery. For example, when it is controlled to the normal game state and when it is controlled to the non-specific game state, the period when it is controlled to the normal game state is controlled to the specific game state after the end of the jackpot game may be lengthened (or shortened) to provide different degrees of advantage. In addition, although the non-specific game state and the normal game state are mentioned as examples here, other specific game states and special game states are the same.

・第2回数となる回数は、1種類であってもよいし、2種類以上であってもよい。例えば、第2回数となる回数は、5種類であってもよい。また、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態によって、大当り遊技終了後に非特定遊技状態に制御されたときの第2回数を異ならせてもよい。例えば、通常遊技状態に制御されているときと非特定遊技状態に制御されているときのうち、通常遊技状態に制御されているときの方が大当り遊技の終了後において非特定遊技状態に制御される期間を短くする(又は、長くする)ことによって有利度を異ならせてもよい。なお、ここでは、非特定遊技状態と通常遊技状態を例に挙げたが、他の特定遊技状態及び特別遊技状態も同様である。 - The number of times to be the second number of times may be one, or may be two or more. For example, the number of times to be the second number of times may be five. Further, the second number of times when the game is controlled to the non-specific game state after the end of the big win game may be varied depending on the game state when the big win is won in the big win lottery. For example, when it is controlled to the normal game state and when it is controlled to the non-specific game state, when it is controlled to the normal game state is controlled to the non-specific game state after the end of the jackpot game Different advantages may be obtained by shortening (or lengthening) the period of time. In addition, although the non-specific game state and the normal game state are mentioned as examples here, other specific game states and special game states are the same.

・非特定遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度は、通常遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度と同一であってもよい。このとき、例えば、非特定遊技状態に制御されているときには、通常遊技状態に制御されているときに比して、普通ゲームの変動時間が短くなる又は、短くなり易くすることで有利となるように構成してもよい。その他、例えば、非特定遊技状態に制御されているときには、通常遊技状態に制御されているときに比して、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を多くすることで有利となるように構成してもよい。このとき、非特定遊技状態に制御されているときと、通常遊技状態に制御されているときと、で1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が同一であってもよい。 ・The advantage of a game ball entering the start hole when it is controlled in the non-specific game state is the same as the advantage of a game ball entering the start hole when it is controlled in the normal game state. may At this time, for example, when it is controlled to the non-specific game state, compared to when it is controlled to the normal game state, it is advantageous to make the fluctuation time of the normal game shorter or easier to shorten. can be configured to In addition, for example, when it is controlled in a non-specific game state, it is advantageous to increase the number of openings of the first variable member 28 in one normal winning game compared to when it is controlled in a normal game state. It may be configured to be At this time, the total opening time of the first variable member 28 in one normal winning game may be the same when it is controlled to the non-specific game state and when it is controlled to the normal game state. .

・例えば、特定のはずれ図柄の種類を、第1の特定のはずれ図柄と、第2の特定のはずれ図柄と、を含む複数種類にしてもよい。そして、通常遊技状態では、第1の特定のはずれ図柄と第2の特定のはずれ図柄のうち何れが特別ゲームにおいて確定停止表示された場合であっても、特定遊技状態に制御されるように構成してもよい。一方、非特定遊技状態では、第1の特定のはずれ図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示されたとしても特定遊技状態に制御されずに継続して非特定遊技状態に制御される一方、第2の特定のはずれ図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示された場合には特定遊技状態に制御されるように構成してもよい。このように構成する場合、通常遊技状態に制御されているときの方が、非特定遊技状態に制御されているときよりも、特定遊技状態に制御されるチャンスが多くなる。更に、このように構成する場合において、例えば、第2の特定のはずれ図柄が決定される確率を第1の特定のはずれ図柄が決定される確率よりも低くしてもよい。この場合、非特定遊技状態に制御されているときにおける特定遊技状態に制御されるチャンスと、通常遊技状態に制御されているときにおける特定遊技状態に制御されるチャンスと、の頻度の差を大きくすることができる。以上のように構成する場合、非特定遊技状態においても大当りとならずに特定遊技状態に制御されることへの期待感を抱かせることができ、非特定遊技状態における遊技者の面白味を一層に高めることができる。 - For example, there may be a plurality of types of specific losing symbols, including a first specific losing pattern and a second specific losing pattern. In the normal game state, even if either of the first specific lost symbol and the second specific lost symbol is fixed and stopped in the special game, the control is made to the specific game state. You may On the other hand, in the non-specific game state, even if the first specific lost symbol is fixed and stopped displayed in the special game, it is not controlled to the specific game state and is continuously controlled to the non-specific game state. It may be configured to control to a specific game state when a specific winning symbol is fixed and stopped in the special game. In such a configuration, the chances of being controlled to the specific game state increase when the game is controlled to the normal game state, rather than when the game is controlled to the non-specific game state. Furthermore, in the case of such a configuration, for example, the probability of determining the second specific losing pattern may be lower than the probability of determining the first specific losing pattern. In this case, the chance of being controlled to the specific game state when being controlled to the non-specific game state and the chance of being controlled to the specific game state when being controlled to the normal game state are increased. can do. In the case of the above configuration, even in the non-specific game state, it is possible to make the player feel a sense of anticipation for being controlled to the specific game state without winning a big win, thereby further enhancing the interest of the player in the non-specific game state. can be enhanced.

・大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御された後、次に大当り遊技が付与されるまでの間、特定遊技状態に制御され続ける場合があってもよい。例えば、特定の種類の大当り遊技の終了後には、通常遊技状態及び非特定遊技状態を経ることなく、次の大当り遊技が付与されるまでの間、特定遊技状態に制御されるように構成してもよい。 - After being controlled to the specific game state after the end of the jackpot game, it may continue to be controlled to the specific game state until the next jackpot game is given. For example, after the end of a specific type of jackpot game, without passing through the normal game state and the non-specific game state, until the next jackpot game is given, it is configured to be controlled to the specific game state. good too.

・大当り遊技の終了後、特定遊技状態に制御されることなく、直接的に非特定遊技状態に制御される場合があってもよい。更に、大当り遊技の終了後に直接的に非特定遊技状態に制御される場合には、大当り遊技の終了後に直接的に特定遊技状態に制御される場合に比して、非特定遊技状態に制御されたときの第2回数が少なくなる(又は、多くなる)ように構成してもよい。 · After the end of the jackpot game, it may be directly controlled to the non-specific game state without being controlled to the specific game state. Furthermore, when it is controlled directly to the non-specific game state after the end of the big hit game, it is controlled to the non-specific game state compared to the case where it is directly controlled to the specific game state after the end of the big win game. It may also be configured such that the second number of times is reduced (or increased).

・通常遊技状態であるときに制御される演出モードと、非特定遊技状態であるときに制御される演出モードと、を異ならせてもよい。そして、例えば、非特定遊技状態が終了して通常有利状態に制御されるとき、特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示されることで特定遊技状態に制御されることを示唆又は報知する内容の演出が実行されるように構成してもよい。ここでいう、非特定遊技状態が終了して通常遊技状態に制御されるときとは、非特定遊技状態における最終回の特別ゲームの実行中であってもよいし、非特定遊技状態における最終回の特別ゲームの終了後の変動間インターバル中であってもよいし、通常遊技状態における初回の特別ゲームの実行中であってもよい。 - The production mode controlled in the normal game state and the production mode controlled in the non-specific game state may be different. Then, for example, when the non-specific game state ends and is controlled to the normal advantageous state, the content of suggesting or notifying that the specific game state is controlled to the specific game state by displaying the specific losing symbol in the special game. It may be configured such that the production of is executed. Here, when the non-specific game state ends and is controlled to the normal game state, it may be during execution of the final special game in the non-specific game state, or the final game in the non-specific game state. It may be during the inter-variation interval after the end of the special game, or it may be during execution of the first special game in the normal game state.

・通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示されたことを契機に特定遊技状態に制御されたときの演出モード(上記実施形態では、特殊演出モード)と、大当り遊技終了後において特定遊技状態に制御されたときの演出モード(上記実施形態では、チャンスモード)と、が同じであってもよい。この場合、通常遊技状態において特定のはずれ図柄が確定停止表示されたことを契機に特定遊技状態に制御されたとき、特定遊技状態に制御されていることを遊技者に認識させ易くすることができる。 - Production mode (in the above embodiment, special production mode) when it is controlled to a specific game state triggered by the fact that a specific losing symbol is fixed and stopped in the special game when it is in the normal game state, and a jackpot game The effect mode (chance mode in the above embodiment) when the specific game state is controlled after the end may be the same. In this case, it is possible to make it easier for the player to recognize that the specific game state is controlled when the specific game state is controlled to the specific game state by the fixed stop display of the specific lost symbol in the normal game state. .

・遊技者が操作可能な操作手段としての演出ボタンを備えてもよい。例えば、演出ボタンが操作されたことを契機に演出が実行され得るように構成してもよい。また、例えば、演出ボタンは、LEDなどの発光体が内蔵されていてもよい。また、演出ボタンにおいてプレミアム演出を実行可能に構成してもよい。例えば、演出ボタンに内蔵された発光体の発光色が「…→赤色→橙色→黄色→緑色→青色→紫色→赤色→…」のように時間経過に伴って変化する態様(例えば、虹態様)で発光し、プレミアム演出が演出ボタンにおいて実行されるように構成してもよい。例えば、演出ボタンに内蔵された発光体がプレミアム演出の態様で発光する期間は、演出ボタンを操作したことを契機に演出を実行可能な期間(所謂、操作有効期間)の一部又は全部であってもよいし、当該期間とは異なる期間の一部又は全部であってもよい。また、演出ボタンに内蔵された発光体がプレミアム演出の態様で発光する演出は、当りとなる変動ゲームの実行中のみで実行可能なプレミアム演出としてもよいし、当りとなる変動ゲームの実行中と当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行可能なプレミアム演出としてもよい。 - A performance button may be provided as an operating means that can be operated by the player. For example, it may be configured such that an effect can be executed when the effect button is operated. Further, for example, the effect button may have a built-in light emitter such as an LED. In addition, the production button may be configured to be able to execute the premium production. For example, the luminescence color of the luminous body built into the effect button changes over time like “…→red→orange→yellow→green→blue→purple→red→…” (for example, rainbow mode). , and the premium effect may be executed at the effect button. For example, the period during which the luminous body built into the effect button emits light in the premium effect mode is part or all of the period during which the effect can be executed when the effect button is operated (so-called operation effective period). Alternatively, it may be part or all of a period different from the relevant period. In addition, the effect in which the luminous body built in the effect button emits light in the premium effect mode may be a premium effect that can be executed only during the execution of the variable game that is a win, or during the execution of the variable game that is a win. A premium effect that can be executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the variable game that becomes a hit may be used.

・動作可能な可動体を備えてもよい。また、可動体の数は、複数であってもよい。そして、プレミアム演出には、所定の可動体が動作する演出が含まれていてもよい。ここでいう所定の可動体が動作する演出は、当りとなる変動ゲームの実行中のみで実行可能なプレミアム演出としてもよいし、当りとなる変動ゲームの実行中と当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中に実行可能なプレミアム演出としてもよい。また、上記の演出ボタンを動作可能に構成し、操作手段としての機能と、可動体としての機能と、を有するように構成してもよい。そして、演出ボタンが動作するプレミアム演出が実行されるとき、演出ボタンに内蔵された発光体がプレミアム演出の態様で発光するように構成してもよい。また、可動体は、外枠12、中枠13及び前枠14のうち何れかに設けられてもよいし、遊技盤20に設けられてもよい。即ち、可動体は、遊技者が触れることの可能な位置に設けられてもよいし、遊技者が触れることが不能な位置に設けられてもよい。 - You may provide the movable body which can operate|move. Also, the number of movable bodies may be plural. The premium effect may include an effect in which a predetermined movable body moves. The effect in which the predetermined movable body moves here may be a premium effect that can be executed only during the execution of the variable game that becomes a win, or a predetermined number of times during the execution of the variable game that becomes a win and the variable game that becomes a win. A premium effect that can be executed during execution of the previous variable game may be used. Further, the effect button may be configured to be operable, and may be configured to have a function as an operation means and a function as a movable body. Then, when the premium effect in which the effect button operates is executed, the luminous body incorporated in the effect button may be configured to emit light in the premium effect mode. Also, the movable body may be provided on any one of the outer frame 12 , the middle frame 13 and the front frame 14 , or may be provided on the game board 20 . That is, the movable body may be provided at a position that the player can touch, or may be provided at a position that the player cannot touch.

・上記実施形態において、第1始動口26への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第1特別ゲームという)と、第2始動口27への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第2特別ゲームという)と、を別けてもよい。例えば、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよいし、特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、で決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。 In the above embodiment, a special game (hereinafter referred to as the first special game) that is executed based on the ball entering the first starting hole 26 and a special game that is executed based on the ball entering the second starting hole 27 ( hereinafter referred to as a second special game) may be separated. For example, the second special game may be configured to be executed with priority over the first special game, or may be configured to be executed in the order in which execution was suspended regardless of the type of special game. good too. Alternatively, the first special game may be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, while the effect game corresponding to the first special game is executed in the low base state, the second special game is executed in the high base state. It may be configured such that an effect game corresponding to the second special game is executed. Further, for example, even if at least one of the types of big wins determined when the first special game results in a big win and when the second special game results in a big win and at least one of the decision rates of various big wins may be made different. good.

・上記のように第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを実行可能に構成する場合において、第1特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示され得ない一方、第2特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示され得るように構成してもよい。このように構成する場合、通常遊技状態に制御されてから、普通当り遊技が付与されたときに第2始動口27へ遊技球を入球させることで、特定のはずれ図柄が確定停止表示され得る第2特別ゲームが実行され、当該第2特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示されることで特定遊技状態に制御されるゲーム性を創出できる。通常遊技状態において第2特別ゲームを実行させることは、通常遊技状態において第1特別ゲームを実行させるよりも困難である。このため、通常遊技状態に制御されたから特定遊技状態に制御されるまでの難度が高くなり、特定のはずれ図柄が確定停止表示されて特定遊技状態に制御されたときの喜びを大きくすることができる。 ・When the first special game and the second special game are configured to be executable as described above, the specific losing symbols cannot be fixed and stopped in the first special game, while the specific losing symbols are not displayed in the second special game. may be configured to be displayed as a fixed stop. In the case of such a configuration, after being controlled to the normal game state, by entering the game ball into the second starting port 27 when the normal winning game is given, the specific winning pattern can be fixedly stopped and displayed. A second special game is executed, and a specific losing symbol is fixed and stopped in the second special game, thereby creating a game property controlled to a specific game state. Running the second special game in the normal game state is more difficult than running the first special game in the normal game state. Therefore, the degree of difficulty from the control to the normal game state to the control to the specific game state is increased, and the joy when the specific losing pattern is fixedly stopped and displayed to be controlled to the specific game state can be increased. .

・上記実施形態の遊技機は、大当り抽選の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に具体化してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。また、小当り抽選において小当りに当選したことに基づく特別ゲームでは、大当り図柄及びはずれ図柄とは異なる小当り図柄が確定停止表示される。なお、小当り抽選は、大当り抽選と同様、主CPU40aによって行われる。例えば、主CPU40aは、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合、小当り抽選を行う。そして、例えば、主CPU40aは、大当り抽選において大当りに当選せず、小当り抽選において小当りに当選しなかった場合、はずれとなることを特定するように構成してもよい。上記実施形態の遊技機は、例えば、他の遊技状態に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、及び、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)のうち少なくとも一方が向上する状態(所謂、小当りラッシュ)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。 - The gaming machine of the above-described embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine that performs a small winning lottery in addition to the big winning lottery. Generally, when a small prize is won in a small prize lottery, a small prize game is provided after the special game is finished. Also, in a special game based on winning a small win in a small win lottery, a small win symbol different from the big win symbol and the losing symbol is fixed and displayed. Incidentally, the small winning lottery is performed by the main CPU 40a in the same manner as the big winning lottery. For example, the main CPU 40a conducts a small winning lottery when a big winning lottery is not won. Then, for example, the main CPU 40a may be configured to specify that if a big win is not won in a big win lottery and a small win is not won in a small win lottery, it is lost. The gaming machine of the above embodiment, for example, compared to other gaming states, the number of times (frequency) winning a small hit per unit time, and the number (frequency) of giving a small winning game per unit time It may be embodied in a pachinko game machine that can be controlled in a state where at least one of them improves (so-called small hit rush).

大当り抽選と小当り抽選を行うパチンコ遊技機に具体化する場合、大当り抽選と小当り抽選のうち大当り抽選に当選すること、つまり、大当り抽選において大当りに当選することが、当り抽選において当りに当選することに相当するように構成してもよい。この場合、大当り抽選と小当り抽選のうち大当り抽選のみが、当り抽選に相当する。そして、当り抽選に当選しなかった場合とは、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に相当することから、はずれとなる場合は勿論、小当り抽選において小当りに当選する場合も含まれる。また、大当り抽選と小当り抽選を行うパチンコ遊技機に具体化する場合、大当り抽選において大当りに当選すること及び小当り抽選において小当りに当選することが、当り抽選において当りに当選することに相当するように構成してもよい。この場合、大当り抽選及び小当り抽選が、当り抽選に相当する。そして、当り抽選に当選しなかった場合とは、大当り抽選にて大当りに当選せず、且つ、小当り抽選にて小当りに当選しなかった場合、つまり、大当りと小当りの何れにも当選しなかった場合に相当する。 When embodying a pachinko machine that performs a big win lottery and a small win lottery, winning the big win lottery out of the big win lottery and the small win lottery, that is, winning the big win in the big win lottery means winning in the winning lottery. It may be configured to correspond to In this case, only the big-hit lottery among the big-hit lottery and the small-hit lottery corresponds to the winning lottery. Since the case of not winning the win lottery corresponds to the case of not winning the big win in the big win lottery, it includes not only the case of losing but also the case of winning a small win in the small win lottery. In the case of a pachinko machine that performs a jackpot lottery and a small jackpot lottery, winning a jackpot in a jackpot lottery and winning a small win in a small jackpot lottery are equivalent to winning a prize in a winning lottery. It may be configured to In this case, the big winning lottery and the small winning lottery correspond to the winning lottery. The case of not winning the winning lottery means the case of not winning the big win in the big winning lottery and not winning the small win in the small winning lottery, that is, winning both the big win and the small win. Equivalent to not doing.

・特定のはずれ図柄が決定される確率を変更してもよい。例えば、上記実施形態において、主CPU40aは、大当り抽選に当選しなかった場合、特定のはずれ図柄以外のはずれ図柄よりも高い確率で、特定のはずれ図柄を決定するように構成してもよい。また、上記のような第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを実行可能に構成する場合、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームで特定のはずれ図柄が確定停止表示される確率を異ならせてもよい。例えば、上記のような第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを実行可能に構成する場合、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の特別ゲームに限って、特定のはずれ図柄が確定停止表示され得るように構成してもよい。 - You may change the probability that a specific losing pattern is determined. For example, in the above-described embodiment, the main CPU 40a may be configured to determine a specific winning symbol with a higher probability than other winning symbols when the jackpot lottery is not won. Further, when the first special game and the second special game as described above are configured to be executable, the probability that a specific winning symbol is fixed and stopped may be different between the first special game and the second special game. . For example, when the first special game and the second special game as described above are configured to be executable, only one special game of the first special game and the second special game is determined as a specific losing symbol. It may be configured so that it can be stopped and displayed.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 ・As a pachinko machine that can be controlled to a variable probability state, a specification to control to a variable probability state until the next big hit game is given, a specification to control to a variable probability state until winning a falling lottery (falling machine), or a predetermined There is a specification (ST machine) that controls the variable probability state until the special game for the number of times is completed. In addition, the pachinko game machine that can be controlled to a variable probability state has a specification (V probability variable machine) that is controlled to a variable probability state triggered by the game ball passing through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Moreover, the pachinko game machine may be a pachinko game machine with a specification in which the falling machine and the V-variable machine described above are mixed. In addition, the V variable machine has a specification that provides a single large winning opening and causes a specific round game. The V variable machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game, and a specific round There are specifications that cause play. The pachinko game machine of the above-described embodiment may be embodied as a V probability changing machine of any specification among these specifications.

・上記実施形態をスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)に適用してもよい。スロットマシンでは、BETボタンの操作や、メダルの投入によって、賭数を設定することができる。スロットマシンでは、賭数を設定した後、スタートレバーが操作されると、複数のリールが回転する。スロットマシンでは、複数のリールが回転した後、ストップボタンが操作されると、対応するリールの回転が停止する。そして、スロットマシンでは、全てのリールの回転が停止すると、停止した図柄組み合わせに応じて賞が付与される場合がある。スロットマシンでは、少なくとも全てのリールが回転してから全てのリールの回転が停止するまでが、1回の変動ゲームに含まれる。また、スロットマシンでは、役抽選が行われ、役抽選においてボーナス役に当選可能となっているものがある。このようなスロットマシンでは、入賞ライン上においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが導出されることでボーナス役が入賞し、その後、ボーナス遊技が付与されるものがある。また、スロットマシンでは、役抽選においてリプレイ役(再遊技役)などの特定の役に当選する確率が異なる複数種類の遊技状態のうち何れかの遊技状態に制御可能に構成されたものもある。スロットマシンには、例えば、所定の役を入賞させるためのストップボタンの操作態様が報知される状態(所謂、AT状態)に制御可能なものもある。以上のようなスロットマシンでは、ボーナス役に当選していることを特定可能なプレミアム演出を実行可能に構成すること、AT状態に制御することが許容されていることを特定可能なプレミアム演出を実行可能に構成することが考えられる。そして、スロットマシンにおいては、ボーナス遊技及びAT状態のうち少なくとも一方が特別状態に相当する。また、特別状態としてボーナス遊技及びAT状態のうち両方を制御可能に構成しなくてもよく、例えば、特別状態としてボーナス遊技及びAT状態のうちボーナス遊技のみを制御可能に構成してもよいし、特別状態としてボーナス遊技及びAT状態のうちAT遊技のみを制御可能に構成してもよい。また、前述した「ボーナス役に当選していることを特定可能なプレミアム演出」及び「AT状態に制御することが許容されていることを特定可能なプレミアム演出」は、特別状態に制御することが許容されていることを報知する演出といえる。また、特別状態に制御することが許容されていることを、複数回の変動ゲームにおいて報知可能に構成してもよい。例えば、複数回の変動ゲームにおいて特別状態に制御することが許容されていることを報知する演出(つまり、プレミアム演出)としては、複数回の連続する変動ゲームにわたって演出が展開される連続演出を採用してもよい。そして、複数回の連続する変動ゲームにおいて特別状態に制御することが許容されていることが報知される場合において、複数回の連続する変動ゲームのうち最終回の変動ゲームは、上記実施形態における「当りとなる変動ゲーム」と捉えることができる。更に、複数回の連続する変動ゲームにおいて特別状態に制御することが許容されていることが報知される場合において、複数回の連続する変動ゲームのうち途中の変動ゲームは、上記実施形態における「当りとなる前の変動ゲーム」と捉えることができる。また、連続演出では、複数回の連続する変動ゲームのうち最終回の変動ゲームの実行中に限って、特別状態に制御することが許容されていることを報知する演出が実行されるように構成してもよい。この場合、複数回の連続する変動ゲームのうち最終回の変動ゲームは、上記実施形態における「当りとなる変動ゲーム」と捉えることができ、複数回の連続する変動ゲームのうち途中の変動ゲームは、上記実施形態における「当りとなる前の変動ゲーム」と捉えることができる。また、スロットマシンにおいて特別状態に制御することが許容されていることを報知する演出は、上記実施形態における演出表示装置25のような表示手段であってもよいし、BETボタン(例えば、BETボタンに内蔵された発光体)、ストップボタン(例えば、ストップボタンに内蔵された発光体)、スタートレバーであってもよい。また、BETボタン及びストップボタンとは異なる操作手段であって、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン)において、特別状態に制御することが許容されていることを報知する演出が実行されるように構成してもよい。 - The above embodiment may be applied to a slot machine (a so-called reel-type game machine). In the slot machine, the number of bets can be set by operating a BET button or inserting medals. In a slot machine, when the number of bets is set and a start lever is operated, a plurality of reels are rotated. In a slot machine, when a stop button is operated after a plurality of reels are rotated, rotation of the corresponding reel is stopped. In the slot machine, when all the reels stop rotating, a prize may be awarded according to the stopped symbol combination. In a slot machine, one variation game includes at least the period from when all reels rotate until all reels stop rotating. In some slot machines, a role lottery is performed, and a bonus role can be won in the role lottery. In such a slot machine, a bonus combination is won by deriving a symbol combination corresponding to the bonus combination on a winning line, and then a bonus game is provided. Further, some slot machines are configured to be controllable to one of a plurality of types of game states with different probabilities of winning a specific combination such as a replay combination (replay combination) in a combination lottery. Some slot machines, for example, can be controlled to a state (so-called AT state) in which an operation mode of a stop button for winning a predetermined winning combination is notified. In the slot machine as described above, a premium effect that can specify that the bonus combination is won can be executed, and a premium effect that can specify that control to the AT state is permitted is executed. It is conceivable to configure it as possible. In the slot machine, at least one of the bonus game and AT state corresponds to the special state. Further, it is not necessary to configure both the bonus game and the AT state as the special state to be controllable. For example, only the bonus game and the AT state may be configured to be controllable as the special state, Of the bonus game and the AT state as the special state, only the AT game may be configured to be controllable. In addition, the above-mentioned "premium effect that can specify that the bonus combination is won" and "premium effect that can specify that control to AT state is permitted" can be controlled to a special state. It can be said that it is a production that informs that it is permitted. In addition, it may be configured such that it can be notified in a plurality of times of the variation game that the control to the special state is permitted. For example, as an effect (that is, a premium effect) to notify that it is allowed to control to a special state in multiple variable games, a continuous effect that develops over multiple consecutive variable games is adopted. You may Then, when it is notified that the special state is allowed to be controlled in a plurality of consecutive variation games, the final variation game among the plurality of consecutive variation games is the " It can be regarded as a winning variation game. Furthermore, in the case where it is notified that the special state is allowed in a plurality of consecutive variation games, the variation game in the middle of the plurality of consecutive variation games may It can be regarded as a fluctuation game before becoming. Further, in the continuous effect, only during the execution of the final variable game among the plurality of continuous variable games, the effect is executed to inform that the special state is allowed to be controlled. You may In this case, the final variation game of the plurality of continuous variation games can be regarded as the "winning variation game" in the above embodiment, and the midway variation game of the plurality of continuous variation games is , can be regarded as the "variation game before winning" in the above embodiment. Further, the effect for notifying that the slot machine is permitted to be controlled to the special state may be a display means such as the effect display device 25 in the above embodiment, or may be a BET button (for example, a BET button luminous body built in), a stop button (for example, a luminous body built in the stop button), and a start lever. In addition, an operation means different from the BET button and the stop button, which can be operated by the player (for example, a chance button), is executed to notify that the special state is allowed to be controlled. may be configured to be

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 is used as a sub-integrated control board, and apart from the sub-board 41, a display control board that exclusively controls the effect display device 25, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are provided. A dedicated control sound control board may be provided. A sub-board (sub-control section) may include such a sub-integrated control board and other boards that control effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 - In the above embodiment, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above modified example, the display control board, the light emission control board and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 - The information display panel 22 may be provided with a right-handed display section for notifying the shooting intensity of the game ball. The information display panel 22 may include a remaining number display section for displaying the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display section for displaying the number of round games during the jackpot game. In addition, the various display units of the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (in the above embodiment, the information display panel 22). may be provided on another member.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記第1演出実行手段は、画像を表示可能な表示装置であり、前記第2演出実行手段は、発射ハンドルである。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(b) The first effect executing means is a display device capable of displaying an image, and the second effect executing means is a firing handle.

(ロ)変動ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されており、前記第2パターンでプレミアム演出が実行されるときであって当りとなる変動ゲームが実行されるまでのはずれの変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、前記第2パターンでプレミアム演出が実行されないときのはずれの変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームに比して、特定のはずれ演出図柄組み合わせが停止表示され易い。 (b) The effect game can be executed during the execution of the variable game, and the variable game that is not executed until the variable game that becomes a winning is executed when the premium effect is executed in the second pattern. In the effect game executed during the execution of the second pattern, a specific losing effect symbol combination is stopped and displayed compared to the effect game executed during the execution of the losing variation game when the premium effect is not executed in the second pattern. easy to be

10…パチンコ遊技機、16…発射ハンドル、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、29…大入賞口、40…主基板、40a…主CPU、40b…主ROM、40c…主RWM、41…副基板、41a…副CPU、41b…副ROM、41c…副RWM。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine, 16... Launch handle, 17... Decorative lamp, 18... Speaker, 22... Information display panel, 25... Effect display device, 26... First start opening, 27... Second start opening, 29... Big prize 40 Main board 40a Main CPU 40b Main ROM 40c Main RWM 41 Sub board 41a Sub CPU 41b Sub ROM 41c Sub RWM.

Claims (3)

有利な特別状態に制御可能な遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出には、プレミアム演出があり、
前記演出実行手段には、変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームを実行する第1演出実行手段と、前記第1演出実行手段とは異なる第2演出実行手段と、があり、
プレミアム演出の実行パターンには、第1パターンと、第2パターンと、があり、
前記第1パターンでプレミアム演出が実行される場合、当りとなる変動ゲームの実行中のみでプレミアム演出が実行され、
前記第2パターンでプレミアム演出が実行される場合、当りとなる変動ゲームの所定回数前の変動ゲームの実行中にプレミアム演出が実行された後に当該プレミアム演出を実行したときに実行中であった変動ゲームがはずれとなり、
プレミアム演出には、前記第1演出実行手段において実行可能な特別プレミアム演出と、前記第2演出実行手段において実行可能な特殊プレミアム演出と、があり、
特別プレミアム演出は、当りとなる変動ゲームの実行中でなくても実行可能なプレミアム演出であり、
特殊プレミアム演出は、当りとなる変動ゲームの実行中に限って実行可能なプレミアム演出であり、
前記第2パターンでプレミアム演出が実行された場合には、前記第1パターンでプレミアム演出が実行された場合に比して、前記特別状態に制御されることへの期待度が高いことを特徴とする遊技機。
In a game machine that can be controlled in an advantageous special state,
production execution means for executing production;
A production control means for controlling the production execution means,
The production includes a premium production,
The effect executing means includes first effect executing means for executing a effect game executed during execution of the variable game, and second effect executing means different from the first effect executing means,
There are a first pattern and a second pattern as execution patterns of the premium presentation,
When the premium effect is executed in the first pattern, the premium effect is executed only during the execution of the winning variable game,
When the premium effect is executed in the second pattern, the variation that was being executed when the premium effect was executed after the premium effect was executed during the execution of the variable game a predetermined number of times before the winning variable game. The game is lost,
The premium performance includes a special premium performance executable by the first performance execution means and a special premium performance executable by the second performance execution means,
The special premium effect is a premium effect that can be executed even when the winning variable game is not being executed,
The special premium effect is a premium effect that can be executed only during the execution of the winning variable game,
When the premium effect is executed in the second pattern, the degree of expectation for being controlled to the special state is higher than in the case where the premium effect is executed in the first pattern. game machine.
前記第2演出実行手段は、遊技者が触れることが可能な位置に設けられており、
特殊プレミアム演出が前記第2演出実行手段において実行されている場合、前記第2演出実行手段に触れることで特殊プレミアム演出が実行されていることを特定可能である請求項1に記載の遊技機。
The second effect execution means is provided at a position that can be touched by the player,
2. The game machine according to claim 1, wherein when a special premium performance is being executed by said second performance executing means, it is possible to specify that the special premium performance is being executed by touching said second performance executing means.
第1状態であるときに実行が保留された変動ゲームが当りとなる場合であって、その後、前記第1状態から第2状態へ遷移し、更に、前記第2状態から第3状態へ遷移してから、前記第1状態であるときに実行が保留された当りとなる変動ゲームが実行される場合において、
前記第1状態であるとき及び前記第2状態であるときには、前記第1パターン及び前記第2パターンのうち少なくとも前記第2パターンでのプレミアム演出の実行が制限され、
前記第3状態に遷移してから前記第1パターン及び前記第2パターンのうち少なくとも一方でのプレミアム演出の実行が許容される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A variable game whose execution is suspended in the first state becomes a win, and then the state transitions from the first state to the second state, and further from the second state to the third state. Then, in the case where the winning variable game whose execution is suspended in the first state is executed,
When in the first state and when in the second state, execution of the premium effect is restricted in at least the second pattern out of the first pattern and the second pattern,
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein execution of a premium effect in at least one of the first pattern and the second pattern is permitted after transition to the third state.
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