JP7095888B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、特許文献1に記載された遊技機のように、始動口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, are configured to be controllable so as to improve the probability of winning a big hit in a big hit lottery, like the gaming machine described in Patent Document 1. be. In addition, some pachinko gaming machines, such as the gaming machine described in Patent Document 1, are configured to be controllable so that the advantage of the gaming ball entering the starting port is improved.

特開2015-97881号公報JP-A-2015-97881

今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to improve the interest of gaming machines.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される遊技機において、始動口と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選が行われるように構成されており、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、前記第2遊技状態に比して有利な第3遊技状態と、があり、前記第3遊技状態に制御されているときに前記始動口へ遊技球が入球する有利度は、前記第2遊技状態に制御されているときに前記始動口へ遊技球が入球する有利度に比して、高くなっており、前記第2遊技状態に制御されているときに前記始動口へ遊技球が入球する有利度は、前記第1遊技状態に制御されているときに前記始動口へ遊技球が入球する有利度に比して、高くなっており、前記第2遊技状態において当りとならずに前記第2遊技状態の終了条件が成立する場合、当該第2遊技状態の終了後、前記第1遊技状態に制御され、前記第2遊技状態において当り抽選にて当りに当選しなかった場合であって当該当り抽選の抽選結果に基づく変動ゲームにおいて前記当り結果とは異なる特定結果が導出された場合、前記第2遊技状態が終了して前記第3遊技状態に制御されずに前記第2遊技状態に継続して制御される一方、前記第1遊技状態において当り抽選にて当りに当選しなかった場合であって当該当り抽選の抽選結果に基づく変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合、前記第1遊技状態が終了して前記第3遊技状態に制御されることを要旨とする。 When a game machine that solves the above problems wins a win in the winning lottery, the winning result is derived in the variable game, and in the game machine in which the winning game is given after the end of the variable game, the starting port and the gaming state are set. A game state control means for controlling is provided, and a lottery is performed when the game ball enters the starting port. The game state includes a first game state and the first game state. There is a second gaming state that is more advantageous than one gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state, and when the third gaming state is controlled, the starting port The advantage of the game ball entering the ball is higher than the advantage of the game ball entering the starting port when the game ball is controlled to the second game state, and the second game state is reached. The advantage of the game ball entering the starting port when controlled to is higher than the advantage of the game ball entering the starting port when controlled to the first gaming state. When it is high and the end condition of the second game state is satisfied without hitting in the second game state, after the end of the second game state, it is controlled to the first game state and the second game state is controlled. If a specific result different from the winning result is derived in the variable game based on the lottery result of the winning lottery even if the winning is not won in the winning lottery in the gaming state, the second gaming state ends. The second game state is continuously controlled without being controlled by the third game state, while the winning lottery is not won in the first game state. When the specific result is derived in the variable game based on the result, the gist is that the first gaming state ends and the third gaming state is controlled.

上記課題を解決する遊技機当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される遊技機において、特定の始動口と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、特別抽選を行う特別抽選手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、前記第2遊技状態に比して有利な第3遊技状態と、があり、前記第2遊技状態に制御されているときに前記特定の始動口へ遊技球が入球する有利度は、前記第1遊技状態に制御されているときに前記特定の始動口へ遊技球が入球する有利度に比して、高くなっており、前記第2遊技状態において当りとならずに特定回数の変動ゲームが実行されると前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態に制御され、前記第2遊技状態において当り抽選にて当りに当選しなかった場合であって当該当り抽選の抽選結果に基づく変動ゲームにおいて前記当り結果とは異なる特定結果が導出された場合、前記第2遊技状態が終了して前記第3遊技状態に制御されずに前記第2遊技状態に継続して制御される一方、前記第1遊技状態において当り抽選にて当りに当選しなかった場合であって当該当り抽選の抽選結果に基づく変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合、前記第1遊技状態が終了して前記第3遊技状態に制御され、前記特定回数には、第1回数と、前記第1回数よりも多い第2回数と、があり、当り抽選において当りに当選した場合において特別抽選の抽選結果が第1結果であるときには、その後、前記第2遊技状態に制御されたときの前記特定回数が前記第1回数となる一方、当り抽選において当りに当選した場合において特別抽選の抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果であるときには、その後、前記第2遊技状態に制御されたときの前記特定回数が前記第2回数となることを要旨とするA game machine that solves the above problems has a specific start port and a game in a game machine in which a winning result is derived in a variable game when a winning is won in a winning lottery, and a winning game is given after the end of the variable game. A game state control means for controlling the state and a special lottery means for performing a special lottery are provided, and the game state includes a first game state and a second game state which is advantageous as compared with the first game state. There is a third gaming state, which is more advantageous than the second gaming state, and the advantage that the gaming ball enters the specific starting port when controlled by the second gaming state is described above. It is higher than the advantage that the game ball enters the specific starting port when it is controlled to the first game state, and the fluctuation of a specific number of times without hitting in the second game state. When the game is executed, the second gaming state ends and is controlled to the first gaming state, and even if the winning lottery is not won in the second gaming state, the lottery result of the winning lottery. When a specific result different from the hit result is derived in the variable game based on the above, the second gaming state ends and the second gaming state is continuously controlled without being controlled by the third gaming state. On the other hand, if the winning is not won in the winning lottery in the first gaming state and the specific result is derived in the variable game based on the lottery result of the winning lottery, the first gaming state ends. The specific number of times is controlled to the third game state, and the specific number of times includes a first number of times and a second number of times more than the first number of times. When is the first result, then the specific number of times when controlled to the second gaming state becomes the first number of times, while the lottery result of the special lottery is the first result when the winning lottery is won. When the second result is different from the first result, the gist is that the specific number of times when the second game state is controlled thereafter becomes the second number of times .

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.

パチンコ遊技機の正面図。Front view of a pachinko machine. 遊技状態を示す図。The figure which shows the game state. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of a jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. (a)及び(b)は、特定のはずれ図柄が確定停止表示されることによる遊技状態の昇格と継続の一例を示す図。(A) and (b) are diagrams showing an example of promotion and continuation of a gaming state by displaying a specific outlier symbol as a fixed stop. 演出モードを示す図。The figure which shows the production mode. (a)及び(b)は、スーパーリーチ演出の後に特殊演出が実行されない場合とスーパーリーチ演出の後に特殊演出が実行される場合を比較する図。(A) and (b) are diagrams comparing the case where the special effect is not executed after the super reach effect and the case where the special effect is executed after the super reach effect. (a)及び(b)は、遊技状態の変化及び演出モードの変化を示す図。(A) and (b) are diagrams showing changes in the gaming state and changes in the effect mode.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラスが支持されている。なお、保護ガラスは、前枠14の開口部14aの全体を覆っている。
Hereinafter, embodiments of the gaming machine will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game hall. Further, the middle frame 13 is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 so as to be openable and closable. A protective glass that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. The protective glass covers the entire opening 14a of the front frame 14.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。また、パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音(所謂、BGM)などがある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 that executes an effect of emitting, blinking, and extinguishing a built-in light emitting body (hereinafter referred to as a light emitting effect) as one of the effects. The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as a sound effect) as one of the effects. For example, the sound output from the speaker 18 includes a background sound (so-called BGM) and the like.

遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 On the front side of the game board 20, a substantially circular game area 21 is defined in front view. The game board 20 includes a guide path 21a that guides the launched game ball to the game area 21. The game board 20 is provided with a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The launched game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream of the guide path 21a, and reaches the game area 21. The game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、「特別ゲーム」又は「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ、第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a "special game" or a "special symbol variation game". The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (big hit lottery) described later. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game. In the pachinko gaming machine 10, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed in preference to the first special game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。 As used herein, the term "variable display" means a state in which the type of displayed symbol changes over time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display units 22a and 22b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. The player can recognize the jackpot when the jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game, and can recognize the deviation when the missed symbol is displayed as a fixed stop in the special game. In the present embodiment, if a big hit is won, a big hit game is given after the end of the special game that is the target of the winning. The jackpot game is an advantageous state for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態では、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される。このように、本実施形態では、大当り抽選が当り抽選に相当するとともに、大当り抽選において大当りに当選することが当り抽選において当りに当選することに相当する。また、本実施形態では、大当り遊技が当り遊技に相当し、大当り遊技が付与されることが当り遊技が付与されることに相当する。そして、本実施形態では、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示されることが、変動ゲームにおいて当り結果が導出されることに相当する。 In the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won in the big hit lottery, the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. That is, in the present embodiment, when a winning is won in the winning lottery, the winning result is derived in the variable game, and the winning game is given after the end of the variable game. As described above, in the present embodiment, the big hit lottery corresponds to the winning lottery, and winning the big hit in the big hit lottery corresponds to winning in the winning lottery. Further, in the present embodiment, the jackpot game corresponds to the hit game, and the granting of the jackpot game corresponds to the granting of the hit game. Then, in the present embodiment, the fixed stop display of the jackpot symbol in the special game corresponds to the derivation of the hit result in the variable game.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数は、それぞれ4である。 The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c is the number of times the execution of the first special game is held because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the first special hold number). Is displayed recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d is the number of times the execution of the second special game is held because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the second special hold number). Is displayed recognizable. For example, the upper limit of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 is provided with a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 22e include at least a normal hit symbol and a normal missed symbol. The player can recognize the normal hit when the normal hit symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, and can recognize the normal loss when the normal hit symbol is displayed as the fixed stop in the normal game. In the present embodiment, when the ordinary winning lottery is won, the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game that is the target of the winning. Further, the information display panel 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the normal hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. For example, the upper limit of the number of ordinary reservations is 4.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a center frame 23 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25 as an effect execution means. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。始動口としての第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 26. The first starting port 26 as a starting port is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 26. For example, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the first start port 26, and the first start is made in the ball passage. The sensor SE1 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied and the payout condition of the prize ball is satisfied.

また、パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。始動口としての第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図4に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。このように、パチンコ遊技機10において、始動口には、第1始動口26と、第2始動口27と、がある。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 27. The second starting port 27 as the starting port is located below the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 27. For example, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the second start port 27, and the second start is made in the ball passage. The sensor SE2 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 is in an open state in which the game ball can easily or can be entered into the second starting port 27, and the game ball is difficult or difficult to enter into the second starting port 27. It is possible to operate in a closed state, which cannot be done. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 4). The first variable member 28 is operated in the open state when the normal winning lottery is won. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the starting port includes a first starting port 26 and a second starting port 27.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図4に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図4に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 29. The large winning opening 29 is located below the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 29. For example, the large winning opening 29 is provided with a series of ball passages (not shown) that guide the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharge from the game board 20 to the outside), and the count sensor SE3 is connected to the ball passage. Are arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied. The large winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the large winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered in the large winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 4). The second variable member 30 is operated in the open state when the big hit is won. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the large winning opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the entry of the game ball into the large winning opening 29 is not allowed. In the following description, the opening of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is opened, and the closing of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の左方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the left side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 is always open with an open gate opening so that a game ball can enter the gate 31. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that enters and passes through is arranged at the gate opening. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first start port 26, the second start port 27, and the large winning opening 29 are discharged to the outside from the out port 34 (discharged from the game board 20 to the outside). Will be). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general winning opening in which the conditions for starting a special game and the conditions for starting a normal game are not satisfied, while the conditions for paying out prize balls are satisfied. The general winning opening is also called the ordinary winning opening.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態(大当り確率状態)として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as gaming states (big hit probability states) in which the jackpot probabilities are different. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)", and the low probability state is a "non-probability fluctuation state (non-probability change state)". In the following description, the high-probability state is referred to as a "probability-changing state", and the low-probability state is referred to as a "non-probability-changing state".

パチンコ遊技機10は、始動口へ遊技球が入球する有利度が異なる遊技状態(入球率状態)として、低開放状態及び高開放状態を備えている。パチンコ遊技機10において、低開放状態及び高開放状態では、始動口の中でも第2始動口27へ遊技球が入球する有利度が異なる。高開放状態は、低開放情報に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高く、第2始動口27へ遊技球が入球する有利度が高い遊技状態である。高開放状態は、所謂「電サポ状態」であり、低開放状態は、「非電サポ状態」である。因みに、低開放状態及び高開放状態は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる。 The pachinko gaming machine 10 has a low open state and a high open state as a game state (ball entry rate state) in which the advantage of the game ball entering the starting port is different. In the pachinko gaming machine 10, the advantage of the game ball entering the second starting port 27 is different among the starting ports in the low opening state and the high opening state. The high opening state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 27 is higher than that of the low opening information, and the advantage that the game ball enters the second starting port 27 is high. The high open state is a so-called "electric support state", and the low open state is a "non-electric support state". Incidentally, in the low open state and the high open state, the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different.

高開放状態は、例えば、次に説明する第1の制御~第3の制御の3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低開放状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低開放状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低開放状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低開放状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低開放状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高開放状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低開放状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高開放状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high open state is, for example, by performing one control arbitrarily selected from the three controls of the first control to the third control described below, or by performing a combination of a plurality of controls. realizable. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low open state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol that changes the probability of winning the normal hit lottery (normal win probability) to a higher probability than in the low open state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game longer than that in the low opening state. The opening time extension control includes control to increase the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game more than in the low open state, and one time of the first variable member 28 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low opening state. Further, the high open state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the low open state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high open state is a so-called "variation time shortening state (variation short state)".

なお、本実施形態では、低開放状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低開放状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低開放状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低開放状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低開放状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低開放状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高開放状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In this embodiment, since the first variable member 28 may be in the open state even in the low open state, there is a possibility that the game ball may enter the second starting port 27 even in the low open state. There is. However, in the low open state, for example, the first variable member 28 is not in the open state and the game is played in the second starting port 27, for example, by configuring the lottery so as not to win the normal winning lottery. It may be configured so that the ball does not enter. In addition, when the open state is low, for example, the first variable member 28 is configured so as not to be in the open state even if the normal winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second starting port 27. It may be configured in. In the case of the above configuration, it can be said that the game ball cannot enter the second starting port 27 in the low open state, and the game ball can enter the second starting port 27 in the high open state. I can say.

パチンコ遊技機10における高開放状態には、ショート高開放状態と、ロング高開放状態と、がある。ロング高開放状態は、ショート高開放状態に比して、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い。具体的に、ロング高開放状態であるときの1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間は、第2始動口27へ遊技球を入球させることが容易である時間(例えば、5秒)となっている。一方、ショート高開放状態であるときの1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間は、第2始動口27へ遊技球を入球させることが容易でない時間(例えば、0.5秒)となっている。このため、パチンコ遊技機10では、ロング高開放状態であるとき、第2始動口27へ遊技球が入球し易く、第2特別ゲームが主に実行されることとなる。一方、パチンコ遊技機10では、ショート高開放状態であるとき、第2始動口27へ遊技球が入球し難く、第1特別ゲームが主に実行されることとなる。 The high-open state of the pachinko gaming machine 10 includes a short high-open state and a long high-open state. In the long high open state, the total open time of the first variable member 28 in one normal hit game is longer than in the short high open state. Specifically, the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game in the long high opening state is the time during which it is easy for the game ball to enter the second starting port 27 (for example,). 5 seconds). On the other hand, the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game in the short high opening state is the time during which it is not easy for the game ball to enter the second starting port 27 (for example, 0. 5 seconds). Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the pachinko gaming machine 10 is in the long high open state, the gaming ball can easily enter the second starting port 27, and the second special game is mainly executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, it is difficult for the gaming ball to enter the second starting port 27 in the short high open state, and the first special game is mainly executed.

因みに、パチンコ遊技機10では、低開放状態であるとき、第2始動口27へ遊技球が入球し難く、第1特別ゲームが主に実行される。即ち、パチンコ遊技機10は、ロング高開放状態であるときは主に第2特別ゲームが実行される一方、低開放状態又はショート高開放状態であるときには主に第1特別ゲームが実行されるゲーム性を有している。ショート高開放状態は、高開放状態であり、低開放状態に比して、始動口へ遊技球が入球する有利度が高く、有利な状態である。このように、パチンコ遊技機10において、ショート高開放状態は低開放状態に比して有利であり、ロング高開放状態はショート高開放状態に比して有利である。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the pachinko gaming machine 10 is in the low open state, it is difficult for the gaming ball to enter the second starting port 27, and the first special game is mainly executed. That is, the pachinko gaming machine 10 mainly executes the second special game when it is in the long high open state, while the first special game is mainly executed when it is in the low open state or the short high open state. Has sex. The short high open state is a high open state, and has a higher advantage in that the game ball enters the starting port than the low open state, which is an advantageous state. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the short high-open state is more advantageous than the low-open state, and the long high-open state is more advantageous than the short high-open state.

図2に示すように、パチンコ遊技機10において制御可能な遊技状態には、非確変状態であって低開放状態である遊技状態(以下、通常遊技状態と示す)と、非確変状態であってショート高開放状態である遊技状態(以下、非特定遊技状態と示す)と、がある。また、パチンコ遊技機10において制御可能な遊技状態には、非確変状態であってロング高開放状態である遊技状態(以下、特定遊技状態と示す)と、確変状態であってロング高開放状態である遊技状態(以下、特別遊技状態と示す)と、がある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。 As shown in FIG. 2, the game states that can be controlled by the pachinko gaming machine 10 include a game state that is a non-probability change state and a low open state (hereinafter referred to as a normal game state) and a non-probability change state. There is a gaming state (hereinafter referred to as a non-specific gaming state) that is a short high open state. Further, the game states that can be controlled by the pachinko gaming machine 10 include a game state (hereinafter referred to as a specific game state) that is a non-probable change state and a long high open state, and a long high open state that is a probable change state. There is a certain gaming state (hereinafter referred to as a special gaming state). Then, the pachinko gaming machine 10 is controlled to one of a plurality of types of gaming states.

パチンコ遊技機10において、特別遊技状態は、確変状態であってロング高開放状態であることから、通常遊技状態、非特定遊技状態及び特定遊技状態に比して、有利な遊技状態である。また、パチンコ遊技機10において、特定遊技状態は、ロング高開放状態であることから、通常遊技状態及び非特定遊技状態に比して、有利な遊技状態である。また、パチンコ遊技機10において、非特定遊技状態は、ショート高開放状態であることから、通常遊技状態に比して、有利な遊技状態である。本実施形態では、通常遊技状態が第1遊技状態に相当する。また、本実施形態では、非特定遊技状態が第2遊技状態に相当する。また、本実施形態では、特定遊技状態が第3遊技状態に相当する。このように、本実施形態において、遊技状態には、第1遊技状態と、第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、第2遊技状態に比して有利な第3遊技状態と、がある。 In the pachinko gaming machine 10, since the special gaming state is a probabilistic state and a long high open state, it is an advantageous gaming state as compared with the normal gaming state, the non-specific gaming state, and the specific gaming state. Further, in the pachinko gaming machine 10, since the specific gaming state is a long high open state, it is an advantageous gaming state as compared with the normal gaming state and the non-specific gaming state. Further, in the pachinko gaming machine 10, since the non-specific gaming state is a short high open state, it is an advantageous gaming state as compared with the normal gaming state. In the present embodiment, the normal gaming state corresponds to the first gaming state. Further, in the present embodiment, the non-specific gaming state corresponds to the second gaming state. Further, in the present embodiment, the specific gaming state corresponds to the third gaming state. As described above, in the present embodiment, the gaming states include a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state. And there is.

パチンコ遊技機10において、通常遊技状態、非特定遊技状態及び特定遊技状態では、何れも非確変状態に制御される。このため、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態に制御されているときに行われる大当り抽選において大当りに当選する確率と、非特定遊技状態に制御されているときに行われる大当り抽選において大当りに当選する確率と、特定遊技状態に制御されているときに行われる大当り抽選において大当りに当選する確率と、が同一である。即ち、本実施形態では、第1遊技状態に制御されているときに行われる当り抽選において当りに当選する確率と、第2遊技状態に制御されているときに行われる当り抽選において当りに当選する確率と、第3遊技状態に制御されているときに行われる当り抽選において当りに当選する確率と、が同一である。 In the pachinko gaming machine 10, in the normal gaming state, the non-specific gaming state, and the specific gaming state, all of them are controlled to the non-probability changing state. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the probability of winning a big hit in the big hit lottery performed when controlled in the normal gaming state and the jackpot winning in the big hit lottery performed when controlled in the non-specific gaming state. The probability of winning a jackpot is the same as the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery performed when the game is controlled to a specific gaming state. That is, in the present embodiment, the probability of winning in the winning lottery performed when controlled in the first gaming state and the winning lottery performed in the winning lottery performed when controlled in the second gaming state. The probability and the probability of winning in the winning lottery performed when the third game state is controlled are the same.

また、パチンコ遊技機10において、通常遊技状態であるときには低開放状態に制御され、非特定遊技状態であるときにはショート高開放状態に制御され、特定遊技状態であるときにはロング高開放状態に制御される。このため、パチンコ遊技機10において、特定遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度は、通常遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度及び非特定遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度に比して、高い。即ち、本実施形態において、第3遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度は、第1遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度及び第2遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度に比して、高い。また、パチンコ遊技機10において、非特定遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度は、通常遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度に比して、高い。即ち、本実施形態において、第2遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度は、第1遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度に比して、高い。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when it is in a normal gaming state, it is controlled to a low open state, when it is a non-specific gaming state, it is controlled to a short high open state, and when it is a specific gaming state, it is controlled to a long high open state. .. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the advantage that the game ball enters the starting port when it is controlled to the specific gaming state is that the game ball enters the starting port when it is controlled to the normal gaming state. This is higher than the advantage of the game ball entering the starting port when the game is controlled to the advantage and the non-specific gaming state. That is, in the present embodiment, the advantage that the game ball enters the starting port when controlled in the third gaming state is that the game ball enters the starting port when controlled in the first gaming state. The advantage is higher than the advantage of the game ball entering the starting port when the game is controlled to the second gaming state. Further, in the pachinko gaming machine 10, the advantage that the game ball enters the starting port when it is controlled to the non-specific gaming state is that the game ball enters the starting port when it is controlled to the normal gaming state. High compared to the advantage of doing. That is, in the present embodiment, the advantage that the game ball enters the starting port when controlled in the second gaming state is that the game ball enters the starting port when controlled in the first gaming state. High compared to the advantage of doing.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、ロング高開放状態に制御される特定遊技状態では、遊技者が保持している遊技球が減少し難い。このため、特定遊技状態であるときには、遊技を継続するメリットが高く、遊技を継続することが想定される遊技状態となる。なお、特定遊技状態に限らず、ロング高開放状態に制御される特別遊技状態についても同様である。特に、特別遊技状態では、確変状態に制御されることから、特定遊技状態に比して、遊技者にとって有利であって、遊技を継続する可能性が高い。一方、ショート高開放状態に制御される非特定遊技状態では、遊技者が保持している遊技球が減少し易い。因みに、パチンコ遊技機10において、非特定遊技状態において遊技球を発射して遊技を行ったときの遊技球の減少度合は、通常遊技状態において遊技球を発射して遊技を行ったときの遊技球の減少度合よりは有利であるものの、略同一である。このため、非特定遊技状態であるときには、高開放状態に制御されているものの、ロング高開放状態ほど遊技を継続するメリットはない。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the specific gaming state controlled to the long high open state, the gaming balls held by the player are unlikely to decrease. Therefore, in the specific gaming state, there is a high merit of continuing the game, and the gaming state is expected to continue the game. The same applies not only to the specific gaming state but also to the special gaming state controlled to the long high open state. In particular, in the special gaming state, since it is controlled to the probabilistic state, it is advantageous for the player as compared with the specific gaming state, and there is a high possibility that the game will be continued. On the other hand, in the non-specific game state controlled to the short high open state, the number of game balls held by the player tends to decrease. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the degree of decrease of the game ball when the game ball is fired and played in the non-specific game state is the game ball when the game ball is fired and the game is played in the normal game state. Although it is more advantageous than the degree of decrease, they are almost the same. Therefore, although it is controlled to the high open state in the non-specific game state, there is no merit to continue the game as in the long high open state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、第4大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。具体的に、第1大当り図柄には第1大当り、第2大当り図柄には第2大当り、第3大当り図柄には第3大当り、第4大当り図柄には第4大当りがそれぞれ定められている。以下、第1大当りに基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当りに基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」、第3大当りに基づく大当り遊技を「第3大当り遊技」、第4大当りに基づく大当り遊技を「第4大当り遊技」と示す。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol, a second jackpot symbol, a third jackpot symbol, and a fourth jackpot symbol. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. Specifically, the first jackpot symbol is defined as the first jackpot, the second jackpot symbol is defined as the second jackpot, the third jackpot symbol is defined as the third jackpot, and the fourth jackpot symbol is defined as the fourth jackpot. Hereinafter, the jackpot game based on the first jackpot is the "first jackpot game", the jackpot game based on the second jackpot is the "second jackpot game", the jackpot game based on the third jackpot is the "third jackpot game", and the fourth jackpot is The jackpot game based on is referred to as a "fourth jackpot game".

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game is performed in which the big winning opening 29 is opened after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 29 is until the first round end condition in which the predetermined upper limit number of game balls enters or the second round end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. It will be open for a while. In the round game, a round production is performed. Then, in the big hit game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the big hit game over a predetermined ending period. The jackpot game ends with the end of the ending effect.

図3に示すように、各大当りには、ラウンド遊技の回数(図3では、ラウンド回数と示す)が定められている。具体的に、第1大当り、第2大当り及び第4大当りには、ラウンド遊技の回数として「10回」が定められている。また、第3大当りには、ラウンド遊技の回数として「6回」が定められている。 As shown in FIG. 3, the number of round games (indicated as the number of rounds in FIG. 3) is defined for each jackpot. Specifically, for the first big hit, the second big hit, and the fourth big hit, "10 times" is defined as the number of round games. In addition, "6 times" is set as the number of round games in the third big hit.

各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。因みに、各大当りに定められた大当り遊技終了後の遊技状態は、大当り抽選において大当りに当選しない場合に制御される遊技状態であって、大当り遊技が付与された場合には、当該大当り遊技終了後の遊技状態に制御される。 For each jackpot, the game state after the jackpot game is completed is defined. By the way, the game state after the end of the big hit game defined for each big hit is a game state controlled when the big hit is not won in the big hit lottery, and when the big hit game is given, after the end of the big hit game. It is controlled by the game state of.

第1大当り~第3大当りには、大当り遊技終了後、所定回数の特別ゲームが終了するまでを特定遊技状態に制御し、その後、特定回数の特別ゲームが終了するまでを非特定遊技状態に制御した後、通常遊技状態に制御することが定められている。本実施形態において、第1大当りには、所定回数として「100回」、特定回数として「200回」が定められている。つまり、第1大当りには、大当り遊技終了後、100回の特別ゲームが終了するまでを特定遊技状態に制御し、その後、200回の特別ゲームが終了するまでを非特定遊技状態に制御した後、通常遊技状態に制御することが定められている。また、本実施形態において、第2大当りには、所定回数として「100回」、特定回数として「500回」が定められている。つまり、第2大当りには、大当り遊技終了後、100回の特別ゲームが終了するまでを特定遊技状態に制御し、その後、500回の特別ゲームが終了するまでを非特定遊技状態に制御した後、通常遊技状態に制御することが定められている。また、本実施形態において、第3大当りには、所定回数として「50回」、特定回数として「500回」が定められている。つまり、第3大当りには、大当り遊技終了後、50回の特別ゲームが終了するまでを特定遊技状態に制御し、その後、500回の特別ゲームが終了するまでを非特定遊技状態に制御した後、通常遊技状態に制御することが定められている。また、第4大当りには、大当り遊技終了後、次に大当り遊技が付与されるまでの間(図3では、次回までと示す)、特別遊技状態に制御することが定められている。 From the first big hit to the third big hit, after the big hit game is finished, the specific game state is controlled until the specified number of special games are finished, and then the non-specific game state is controlled until the specific number of special games are finished. After that, it is stipulated that the game is controlled to a normal game state. In the present embodiment, the first jackpot is defined as "100 times" as a predetermined number of times and "200 times" as a specific number of times. That is, in the first big hit, after the big hit game is finished, the specific game state is controlled until the end of 100 special games, and then the non-specific game state is controlled until the end of 200 special games. , It is stipulated to control the normal gaming state. Further, in the present embodiment, the second big hit is defined as "100 times" as a predetermined number of times and "500 times" as a specific number of times. That is, in the second big hit, after the big hit game is finished, the specific game state is controlled until the end of 100 special games, and then the non-specific game state is controlled until the end of 500 special games. , It is stipulated to control the normal gaming state. Further, in the present embodiment, the third big hit is defined as "50 times" as a predetermined number of times and "500 times" as a specific number of times. That is, in the third big hit, after the big hit game is finished, the specific game state is controlled until the end of 50 special games, and then the non-specific game state is controlled until the end of 500 special games. , It is stipulated to control the normal gaming state. Further, it is stipulated that the fourth big hit is controlled to a special game state after the big hit game is completed and until the next big hit game is given (indicated to the next time in FIG. 3).

このように、第1大当り遊技~第3大当り遊技の終了後には、非特定遊技状態に制御される場合があり、特定回数の特別ゲームが終了することによって、非特定遊技状態が終了して、通常遊技状態に制御される。つまり、パチンコ遊技機10では、特定回数の特別ゲームが終了すること、つまり、特定回数の特別ゲームが実行されることによって、非特定遊技状態の終了条件が成立することとなる。このため、パチンコ遊技機10では、非特定遊技状態において大当りとならずに非特定遊技状態の終了条件が成立する場合、当該非特定遊技状態の終了後、通常遊技状態に制御される。即ち、本実施形態では、第2遊技状態において当りとならずに第2遊技状態の終了条件が成立する場合、当該第2遊技状態の終了後、第1遊技状態に制御される。以上のように、パチンコ遊技機10では、非特定遊技状態において大当りとならずに特定回数の特別ゲームが実行されると非特定遊技状態が終了して通常遊技状態に制御される。即ち、本実施形態では、第2遊技状態において当りとならずに特定回数の変動ゲームが実行されると第2遊技状態が終了して第1遊技状態に制御される。 In this way, after the end of the first big hit game to the third big hit game, the non-specific game state may be controlled, and when the special game of a specific number of times ends, the non-specific game state ends. It is controlled to the normal game state. That is, in the pachinko gaming machine 10, the end condition of the non-specific game state is satisfied by the end of the special game of a specific number of times, that is, the execution of the special game of a specific number of times. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the end condition of the non-specific game state is satisfied without becoming a big hit in the non-specific game state, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the normal game state after the end of the non-specific game state. That is, in the present embodiment, when the end condition of the second game state is satisfied without hitting in the second game state, the game is controlled to the first game state after the end of the second game state. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when a specific number of special games are executed without a big hit in the non-specific gaming state, the non-specific gaming state ends and the pachinko gaming machine is controlled to the normal gaming state. That is, in the present embodiment, when the variable game is executed a specific number of times without hitting in the second gaming state, the second gaming state ends and the game is controlled to the first gaming state.

以上のように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後には特定遊技状態に制御され、当該特定遊技状態において大当りとならずに所定回数の特別ゲームが実行されると非特定遊技状態に制御され、更に、当該非特定遊技状態において大当りとならずに特定回数の特別ゲームが実行されると通常遊技状態に制御される。即ち、本実施形態では、当り遊技の終了後には第3遊技状態に制御され、当該第3遊技状態において当りとならずに所定回数の変動ゲームが実行されると第2遊技状態に制御され、更に、当該第2遊技状態において当りとならずに特定回数の変動ゲームが実行されることで第2遊技状態の終了条件が成立すると第1遊技状態に制御される。つまり、本実施形態では、当り遊技の終了後には第3遊技状態に制御され、当該第3遊技状態において当りとならずに所定回数の変動ゲームが実行されると第2遊技状態に制御され、更に、当該第2遊技状態において当りとならずに特定回数の変動ゲームが実行されると第2遊技状態が終了して第1遊技状態に制御される。 As described above, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a specific gaming state after the end of the jackpot game, and is controlled to the non-specific gaming state when a predetermined number of special games are executed without becoming a jackpot in the specific gaming state. Further, when a specific number of special games are executed without becoming a big hit in the non-specific gaming state, the game is controlled to the normal gaming state. That is, in the present embodiment, after the end of the hit game, the game is controlled to the third game state, and when the variable game is executed a predetermined number of times without hitting in the third game state, the game is controlled to the second game state. Further, when the end condition of the second game state is satisfied by executing the variable game a specific number of times without hitting in the second game state, the game is controlled to the first game state. That is, in the present embodiment, after the end of the hit game, the game is controlled to the third game state, and when the variable game is executed a predetermined number of times without hitting in the third game state, the game is controlled to the second game state. Further, when the variable game is executed a specific number of times without hitting in the second gaming state, the second gaming state ends and the game is controlled to the first gaming state.

また、パチンコ遊技機10において、所定回数となる回数には、「100回」と「50回」がある。つまり、本実施形態において、所定回数は、複数種類ある。また、パチンコ遊技機10において、特定回数となる回数には、「200回」と「500回」がある。つまり、本実施形態において、特定回数は、複数種類ある。因みに、本実施形態では、2種類の特定回数となり得る回数のうち、「200回」が第1回数に相当し、「500回」が第2回数に相当する。即ち、本実施形態において、特定回数には、第1回数と、第1回数よりも多い第2回数と、があることがわかる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the number of times that the predetermined number of times is reached includes "100 times" and "50 times". That is, in the present embodiment, there are a plurality of types of predetermined times. Further, in the pachinko gaming machine 10, there are "200 times" and "500 times" as the number of times to be a specific number of times. That is, in the present embodiment, there are a plurality of types of specific times. Incidentally, in the present embodiment, "200 times" corresponds to the first number of times and "500 times" corresponds to the second number of times among the two types of specific times. That is, in the present embodiment, it can be seen that the specific number of times includes a first number of times and a second number of times more than the first number of times.

また、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後及び第2大当り遊技の終了後は、100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として特定遊技状態に制御される一方、第3大当り遊技の終了後は、50回の特別ゲームが実行されるまでを上限として特定遊技状態に制御される。そして、パチンコ遊技機10では、100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として特定遊技状態に制御され、当該特定遊技状態において大当りとならずに非特定遊技状態となった場合、当該非特定遊技状態に制御される特別ゲームの上限回数は、200回と500回の何れかとなる。一方、パチンコ遊技機10では、50回の特別ゲームが実行されるまでを上限として特定遊技状態に制御され、当該特定遊技状態において大当りとならずに非特定遊技状態となった場合、当該非特定遊技状態に制御される特別ゲームの上限回数は、500回となる。このように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後において特定遊技状態に制御されるときの所定回数に応じて、その後の非特定遊技状態に制御されるときの特定回数が異なる。即ち、本実施形態では、当り遊技の終了後において第3遊技状態に制御されるときの所定回数の種類に応じて、その後の第2遊技状態に制御されるときの特定回数が異なる。以上のように、パチンコ遊技機10において、第1大当り遊技の終了後及び第2大当り遊技の終了後は、特定遊技状態に制御される期間が同じである。一方、第1大当り遊技の終了後は、第2大当り遊技の終了後に比して、特定遊技状態に制御された後に非特定遊技状態に制御される期間が長い。また、第3大当り遊技の終了後は、第1大当り遊技の終了後及び第2大当り遊技の終了後に比して、特定遊技状態に制御される期間が短い。 Further, in the pachinko gaming machine 10, after the end of the first jackpot game and after the end of the second jackpot game, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a specific gaming state up to the time when 100 special games are executed, while the third jackpot is controlled. After the end of the game, the game is controlled to a specific game state up to the time when the special game is executed 50 times. Then, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the specific gaming state up to the time when the special game is executed 100 times, and when the non-specific gaming state is reached without a big hit in the specific gaming state, the non-specific gaming state is reached. The maximum number of special games controlled by the gaming state is either 200 or 500. On the other hand, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a specific gaming state up to the execution of 50 special games, and when the specific gaming state becomes a non-specific gaming state without a big hit, the non-specific gaming state is reached. The maximum number of special games controlled by the gaming state is 500. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the specific number of times when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the non-specific gaming state is different depending on the predetermined number of times when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the specific gaming state after the end of the big hit game. That is, in the present embodiment, the specific number of times when the game is controlled to the second game state is different depending on the type of the predetermined number of times when the game is controlled to the third game state after the end of the winning game. As described above, in the pachinko gaming machine 10, after the end of the first big hit game and after the end of the second big hit game, the period controlled to the specific gaming state is the same. On the other hand, after the end of the first big hit game, the period of being controlled to the non-specific game state after being controlled to the specific game state is longer than that after the end of the second big hit game. Further, after the end of the third big hit game, the period controlled to the specific gaming state is shorter than after the end of the first big hit game and after the end of the second big hit game.

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列(演出図柄列)をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、[1]~[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 Further, in the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, the symbols for the effect (hereinafter referred to as the effect symbols) are variablely displayed in a plurality of columns, and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is a staging pattern game (hereinafter referred to as a staging game) to be played. The staging game is executed with a plurality of rows of staging symbols fluctuating. The staging pattern is a pattern with decorations such as characters and patterns, and is for diversifying the display effect, and is also called a "decorative pattern" or a "decorative pattern". The effect game in the present embodiment is performed by displaying (scrolling) the symbol rows (effect symbol rows) of the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. In the following description, "first column" is referred to as "left column", "first symbol" is indicated as "left symbol", "second column" is indicated as "middle column", and "second symbol" is indicated. It is indicated as "middle symbol", "third column" is indicated as "right column", and "third symbol" is indicated as "right symbol". In each column, in principle, the staging symbols imitating the numbers [1] to [8] are displayed in a variable order in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「112」、[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。 The staging game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the staging game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the production game during the execution of the special game. Then, in the staging game, the combination of the staging symbols corresponding to the special symbols displayed in the special game is definitely stopped and displayed. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol by the staging symbol is fixedly stopped and displayed in the staging game. For example, the jackpot symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same. Further, in the special game, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed, in the effect game, the out-of-order symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed. For example, the out-of-order symbol by the staging symbol is a combination of symbols such as "323", "112", [426], etc., in which at least a part of the staging symbols is different from the staging symbols in the other row. In the effect game, the effect symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporarily stopped display" means a state indicating that the symbol may be displayed in a variable manner again, such as "sway fluctuation state", or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ..

演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。なお、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。 In a staging game, a reach may be formed and a reach staging may be performed. In the present embodiment, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) among the plurality of columns, and a column different from the specific column. The state in which the effect symbols (in the present embodiment, the middle row) are continuously displayed in a variable manner corresponds to the state in which the reach is formed. As the reach effect, for example, there may be a plurality of types of reach effects in which the movements of the characters to appear and the effect symbols are different. The reach effect in the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect performed after the start of the normal reach effect. The super reach effect is executed, for example, with a content that develops the effect content of the normal reach effect. In the pachinko gaming machine 10, when the super reach effect is executed, the jackpot expectation of the special game being executed is higher than when only the normal reach effect is executed.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。このように、副制御部は、主制御部からの制御情報に基づく処理を実行可能である。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25. In this way, the sub-control unit can execute the process based on the control information from the main control unit. In the pachinko gaming machine 10, the main board 40 and the sub board 41 are arranged on the back side of the game board 20. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 41 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RWM40cと、を備えている。主CPU40aは、主CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ROM40bは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確値と、共通値と、がある。本実施形態において、非確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値のうち共通値のみが用いられる一方、確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値の両方が用いられる。また、主ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RWM 40c. The main CPU 40a performs various processes by executing the control program (main control program) of the main CPU 40a. The main ROM 40b stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main ROM 40b stores the jackpot determination value used for the jackpot lottery. The jackpot determination value includes a high probability value and a common value. In the present embodiment, only the common value and the high probability value are used in the big hit lottery in the non-probability state, while both the common value and the high probability value are used in the big hit lottery in the probabilistic state. Further, the main ROM 40b stores the effect determination value used for the effect lottery. The staging lottery is a lottery that determines whether to execute the reach staging when the big hit lottery is not won, and corresponds to the reach lottery.

また、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定される。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。また、大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出の大当り変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出の大当り変動パターンと、がある。また、はずれリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンと、がある。また、詳細については後述するが、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターンには、はずれ図柄の中でも特定のはずれ図柄が確定停止表示されるときに決定可能な特定の変動パターンと、特定のはずれ図柄以外のはずれ図柄が確定停止表示されるときに決定可能な非特定の変動パターンと、がある。 Further, the main ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. That is, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation time of the special game. Therefore, it can be said that the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the fluctuation time of the special game is determined by determining the fluctuation pattern. Further, the variation pattern may be information that can specify a part or all of the production contents of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is associated with the staging content of the staging game, in which the jackpot symbol finally displayed by the staging symbol is fixedly stopped and displayed after the reach effect. The out-of-reach fluctuation pattern includes a deviation pattern without out-of-reach and a fluctuation pattern with out-of-reach. The variation pattern without out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the combination of symbols that are out of reach is finally fixedly stopped and displayed without going through the reach effect. The variation pattern with out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the combination of symbols that are out of reach is finally confirmed and stopped after the reach effect. In addition, the jackpot variation pattern includes the jackpot variation pattern of the normal reach effect, which is associated with the execution of only the normal reach effect among the normal reach effect and the super reach effect, and the jackpot variation of the super reach effect, which is associated with the execution of the super reach effect. There is a pattern. In addition, the variation pattern with out-of-reach includes the out-of-reach variation pattern of the normal reach effect, which is associated with the execution of only the normal reach effect among the normal reach effect and the super reach effect, and the super reach effect, which is associated with the execution of the super reach effect. There is an out-of-order fluctuation pattern. In addition, although the details will be described later, the out-of-order fluctuation patterns of the super reach effect include a specific fluctuation pattern that can be determined when a specific out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed among the out-of-order symbols, and a specific out-of-order symbol other than the specific out-of-order symbol. There is a non-specific fluctuation pattern that can be determined when the outlier symbol is displayed as a definite stop.

主RWM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RWM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main RWM40c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). Further, an information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RWM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub CPU 41a, a sub ROM 41b, and a sub RWM 41c. For example, the sub CPU 41a performs various processes (for example, processes related to staging) by executing the control program (sub control program) of the sub CPU 41a. The sub ROM 41b stores a sub control program, a lottery table used for the lottery, a determination value, and the like. The sub ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. Further, the sub ROM 41b stores the light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.

副RWM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub RWM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-RWM41c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-board 41 is configured to be capable of generating random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown).

以下、主CPU40aや副CPU41aが実行する制御内容を説明する。
まず、主CPU40aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 40a and the sub CPU 41a will be described.
First, various processes executed by the main CPU 40a based on the control program will be described.
First, the special symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.

特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。 In the special symbol input process, the main CPU 40a performs the first special symbol input process. Further, when the main CPU 40a finishes the first special symbol input processing, the main CPU 40a performs the second special symbol input processing. Then, in the special symbol input process, the main CPU 40a ends the special symbol input process when the second special symbol input process is completed.

第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させる。このとき、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RWM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。そして、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。このように、パチンコ遊技機10は、第1始動口26への遊技球の入球を契機に第1特別ゲームの実行を保留可能である。 In the first special symbol input process, the main CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 26 based on whether or not the detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter, the first). 1 Input judgment). If the determination result of the first input determination is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the first input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number (hereinafter, referred to as the first hold determination). .. If the determination result of the first hold determination is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input process. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special hold number. The main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the first special hold number after the update in the output buffer. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main RWM 40c. At this time, the main CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RWM40c, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random numbers are random numbers used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as jackpot determination random numbers), random numbers used for determining the special symbol (hereinafter referred to as special symbol random numbers), and random numbers used for determining the variation pattern (hereinafter referred to as variation). (Indicated as a pattern random number), a random number used in an effect lottery (hereinafter referred to as an effect determination random number), and the like. Then, the main CPU 40a ends the first special symbol input process. In this way, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the first special game when the gaming ball enters the first starting port 26.

次に、第2特別図柄入力処理について説明する。
第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させる。このとき、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RWM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。そして、主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。このように、パチンコ遊技機10は、第2始動口27への遊技球の入球を契機に第2特別ゲームの実行を保留可能である。
Next, the second special symbol input process will be described.
In the second special symbol input process, the main CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 27 based on whether or not the detection signal from the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter, the second). 2 Input judgment). If the determination result of the second input determination is negative, the main CPU 40a ends the second special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main RWM40c is less than the upper limit number (hereinafter referred to as the second hold determination). .. If the determination result of the second hold determination is negative, the main CPU 40a ends the second special symbol input process. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the second special hold number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the second special hold number after the update. The main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the second special hold number after the update in the output buffer. When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main RWM 40c. At this time, the main CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main RWM40c, the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the second special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. Then, the main CPU 40a ends the second special symbol input process. In this way, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the second special game when the gaming ball enters the second starting port 27.

次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU40aは、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in the big hit game, in the special game, or in the interval between fluctuations. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 40a makes a negative determination when any of the big hit game, the special game, and the interval between fluctuations. When the judgment result of the execution judgment is negative (when the execution condition of the special game is not satisfied), the main CPU 40a stores a wait command that can identify the standby state in the output buffer, and performs the special symbol start processing. finish.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main RWM 40c is 1 or more. .. When the number of second special reservations is 1 or more, the main CPU 40a performs the second special symbol start processing related to the execution of the second special game, and then ends the special symbol start processing. On the other hand, when the second special hold number is not 1 or more, the main CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main RWM 40c is 1 or more. If the first special hold number is not 1 or more, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special hold number is 1 or more, the main CPU 40a ends the special symbol start process after performing the first special symbol start process related to the execution of the first special game.

第1特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。大当り抽選を終えた後、主CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。なお、詳細については後述するが、主CPU40aは、通常遊技状態であるときであって、且つ、はずれ図柄として特定のはずれ図柄を決定した場合、演出抽選の抽選結果に関係なく、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターンの中でも特定の変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、はずれ図柄として特定のはずれ図柄を決定した場合であっても、通常遊技状態以外の遊技状態であれば、演出抽選の抽選結果に応じてはずれ変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。第1特別図柄開始処理において主CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 In the first special symbol start processing, the main CPU 40a is updated by subtracting 1 from the first special hold number stored in the main RWM 40c. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a first hold number command capable of specifying the first special hold number after the update. Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RWM 40c among the random number information for the first special game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RWM 40c. Then, the main CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 40b. The jackpot determination value used in the jackpot lottery is at least partially different between the probabilistic state and the non-probable change state. After finishing the jackpot lottery, the main CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game, and a fluctuation pattern of the first special game. Specifically, when the jackpot lottery is won, the main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main CPU 40a performs the staging lottery based on the value of the staging determination random number. When the staging lottery is won, the main CPU 40a determines the out-of-order symbol, and determines the out-of-reach and variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the staging lottery is not won, the main CPU 40a determines the out-of-order symbol and determines the out-of-reach-less variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. Although the details will be described later, when the main CPU 40a is in the normal gaming state and a specific outlier symbol is determined as the outlier symbol, the super reach effect is produced regardless of the lottery result of the effect lottery. A specific fluctuation pattern is determined among the outlier fluctuation patterns. On the other hand, even when a specific missing symbol is determined as the missing symbol, the main CPU 40a determines the missing variation pattern according to the lottery result of the staging lottery if the gaming state is other than the normal gaming state. After determining the special symbol or variation pattern, the main CPU 40a indicates control information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the determined special symbol and control information (hereinafter referred to as variation pattern designation command) capable of specifying the variation pattern. ) Is stored in the output buffer, and the first special symbol start processing is terminated. In the first special symbol start process, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer.

第2特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。大当り抽選を終えた後、主CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。その後、主CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。第2特別図柄開始処理において主CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 In the second special symbol start processing, the main CPU 40a is updated by subtracting 1 from the second special hold number stored in the main RWM 40c. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the second special hold number after the update. Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RWM 40c among the random number information for the second special game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RWM 40c. Then, the main CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 40b. After finishing the big hit lottery, the main CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the second special game, and a fluctuation pattern of the second special game. Specifically, when the jackpot lottery is won, the main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main CPU 40a performs the staging lottery based on the value of the staging determination random number. When the staging lottery is won, the main CPU 40a determines the out-of-order symbol, and determines the out-of-reach and variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the staging lottery is not won, the main CPU 40a determines the out-of-order symbol and determines the out-of-reach-less variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. After that, the main CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process. In the second special symbol start process, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer.

以上のように、パチンコ遊技機10では、第1始動口26へ遊技球が入球したこと又は第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機として、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において大当り抽選が行われる。つまり、パチンコ遊技機10では、始動口26,27への遊技球の入球を契機に、大当り抽選が行われる。即ち、本実施形態は、始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選が行われるように構成されている。そして、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、大当り抽選を行う。本実施形態では、主CPU40aが大当り抽選を行うことにより、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能が実現される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the first special symbol start processing and the first special symbol start processing and the first are triggered by the fact that the game ball has entered the first starting port 26 or the game ball has entered the second starting port 27. 2 A big hit lottery is performed in the special symbol start processing. That is, in the pachinko gaming machine 10, a big hit lottery is performed when the gaming ball enters the starting ports 26 and 27. That is, the present embodiment is configured so that the lottery is performed when the game ball enters the starting port. Then, the main CPU 40a performs a big hit lottery in the first special symbol start processing and the second special symbol start processing. In the present embodiment, the main CPU 40a performs a big hit lottery, thereby realizing a function as a winning lottery means for performing a winning lottery.

また、パチンコ遊技機10では、主CPU40aが大当り図柄の種類を決定することにより、大当りの種類が決定される。本実施形態では、主CPU40aが特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する抽選が、特別抽選に相当する。そして、本実施形態では、主CPU40aが特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定することにより、特別抽選を行う特別抽選手段としての機能が実現される。因みに、パチンコ遊技機10において、第2特別図柄開始処理では、第1特別図柄開始処理に比して、大当り抽選において大当りに当選したときに有利度の高い大当り遊技に対応する大当り図柄が決定され易い。つまり、パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに比して、有利な種類の大当りが決定され易い。したがって、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに比して、有利度が高い特別ゲームである。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the type of the jackpot is determined by the main CPU 40a determining the type of the jackpot symbol. In the present embodiment, the lottery in which the main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number corresponds to the special lottery. Then, in the present embodiment, the main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, so that the function as a special lottery means for performing the special lottery is realized. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, in the second special symbol start processing, the jackpot symbol corresponding to the jackpot game having a higher advantage when the jackpot is won in the jackpot lottery is determined as compared with the first special symbol start processing. easy. That is, in the pachinko gaming machine 10, the second special game is more likely to determine an advantageous type of jackpot than the first special game. Therefore, the second special game is a special game having a higher advantage than the first special game.

本実施形態では、大当り図柄として第1大当り図柄が決定されることが特別抽選の抽選結果が第1結果となることに相当し、大当り図柄として第2大当り図柄が決定されることが特別抽選の抽選結果が第2結果となることに相当する。ところで、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選した場合において大当り図柄として第1大当り図柄が決定されたときには、その後、非特定遊技状態に制御されたときの特定回数が「200回」となる。即ち、本実施形態では、当り抽選において当りに当選した場合において特別抽選の抽選結果が第1結果であるときには、その後、第2遊技状態に制御されたときの特定回数が第1回数となる。一方、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選した場合において大当り図柄として第2大当り図柄が決定されたときには、その後、非特定遊技状態に制御されたときの特定回数が「500回」となる。即ち、本実施形態では、当り抽選において当りに当選した場合において特別抽選の抽選結果が第2結果であるときには、その後、第2遊技状態に制御されたときの特定回数が第2回数となる。 In the present embodiment, the determination of the first jackpot symbol as the jackpot symbol corresponds to the first result of the lottery result of the special lottery, and the determination of the second jackpot symbol as the jackpot symbol is the special lottery. The lottery result corresponds to the second result. By the way, in the pachinko gaming machine 10, when the first jackpot symbol is determined as the jackpot symbol in the jackpot lottery, the specific number of times when the game is controlled to the non-specific gaming state is "200 times". Become. That is, in the present embodiment, when the lottery result of the special lottery is the first result in the case of winning the winning lottery, the specific number of times when the game is controlled to the second gaming state is the first number of times. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the second jackpot symbol is determined as the jackpot symbol in the jackpot lottery, the specific number of times when the game is controlled to the non-specific gaming state is "500 times". Become. That is, in the present embodiment, when the lottery result of the special lottery is the second result in the case of winning the winning lottery, the specific number of times when the game is controlled to the second gaming state is the second number of times.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、2秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is completed, the main CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. Further, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses, the main CPU 40a stores an end command for displaying a fixed stop display of the symbol combination by the effect symbol in the output buffer. Further, the main CPU 40a sets an interval between fluctuations (for example, 2 seconds) after the special symbol is fixedly stopped and displayed, that is, after the end of the special game. In the interval between fluctuations, the special symbol that has been fixedly stopped and displayed with the end of the special game continues to be fixedly stopped and displayed.

次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a specifies the type of the jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start processing. Then, after the end of the big hit special game, the main CPU 40a starts the control of giving the specified big hit game. Specifically, the main CPU 40a starts the control of granting the jackpot game after the end of the jackpot special game and after the interval between fluctuations has elapsed. The main CPU 40a grants a jackpot game by executing a jackpot process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is given after winning the jackpot.

主CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the big hit special game ends, the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer. Further, when the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the opening time. Further, when the opening time has elapsed, the main CPU 40a performs a process for executing the round game. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 29 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, and ends the round game. .. The main CPU 40a repeats the process for executing the round game until the upper limit number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main CPU 40a stores the round command in the output buffer every time the round game is started. Further, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. When the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 40a ends the big hit game.

次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。本実施形態では、主CPU40aが遊技状態処理を行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 Next, the game state processing performed by the main CPU 40a will be described. In the present embodiment, the main CPU 40a performs the game state processing, so that the function as the game state control means for controlling the game state is realized.

主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主CPU40aは、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主RWM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 The main CPU 40a specifies the gaming state after the jackpot game ends based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. When the main CPU 40a specifies to control to the non-probability change state, a value that can be specified to control to the non-probability change state is set in the probability state flag stored in the main RWM 40c with the end of the big hit game. .. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a low probability state command) that can identify the non-probability change state in the output buffer. Further, when the main CPU 40a specifies that the control is to be performed in the probabilistic state, the probabilistic state flag is set to a value that can be specified to be controlled in the probabilistic state with the end of the big hit game. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high probability state command) that can identify the probabilistic state in the output buffer.

主CPU40aは、ロング高開放状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を入球率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、ロング高開放状態であることを特定可能な制御情報(以下、ロング状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the main CPU 40a specifies that the long high open state is controlled, a value that can be specified to control the long high open state is set in the ball entry rate state flag with the end of the big hit game. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a long state command) that can identify the long high open state in the output buffer.

また、主CPU40aは、ロング高開放状態に制御することを特定した場合、ロング高開放状態に制御する期間を特定可能な情報(以下、ロング残回数情報と示す)を更新する。ロング残回数情報は、主RWM40cに記憶されている。具体的に、主CPU40aは、第1大当り遊技の終了後、「100回」を特定可能なロング残回数情報を主RWM40cに記憶させる。また、主CPU40aは、第2大当り遊技の終了後、「100回」を特定可能なロング残回数情報を主RWM40cに記憶させる。また、主CPU40aは、第3大当り遊技の終了後、「50回」を特定可能なロング残回数情報を主RWM40cに記憶させる。また、主CPU40aは、第4大当り遊技の終了後、次に大当り遊技が付与されるまでロング高開放状態に制御することを特定可能なロング残回数情報を主RWM40cに記憶させる。 Further, when the main CPU 40a specifies that the control is performed in the long high open state, the main CPU 40a updates information that can specify the period for controlling the long high open state (hereinafter, referred to as long remaining number information). The long remaining number information is stored in the main RWM40c. Specifically, the main CPU 40a stores the long remaining number information that can specify "100 times" in the main RWM 40c after the end of the first big hit game. Further, after the end of the second big hit game, the main CPU 40a stores the long remaining number information that can specify "100 times" in the main RWM 40c. Further, the main CPU 40a stores the long remaining number information that can specify "50 times" in the main RWM 40c after the end of the third big hit game. Further, the main CPU 40a stores the long remaining number information that can be specified to be controlled in the long high open state after the end of the fourth big hit game until the next big hit game is given in the main RWM 40c.

また、第1大当り遊技~第3大当り遊技のうち何れかの大当り遊技の終了後、主CPU40aは、ショート高開放状態に制御する期間を特定可能な情報(以下、ショート残回数情報と示す)を更新する。ショート残回数情報は、主RWM40cに記憶されている。具体的に、主CPU40aは、第1大当り遊技の終了後、「200回」を特定可能なショート残回数情報を主RWM40cに記憶させる。また、主CPU40aは、第2大当り遊技の終了後、「500回」を特定可能なショート残回数情報を主RWM40cに記憶させる。また、主CPU40aは、第3大当り遊技の終了後、「500回」を特定可能なショート残回数情報を主RWM40cに記憶させる。また、主CPU40aは、第4大当り遊技の終了後、0回を特定可能なショート残回数情報を主RWM40cに記憶させ、ショート残回数情報を初期化する。 Further, after the end of any of the big hit games from the first big hit game to the third big hit game, the main CPU 40a provides information that can specify the period for controlling the short high open state (hereinafter, referred to as short remaining number information). Update. The short remaining number information is stored in the main RWM40c. Specifically, the main CPU 40a stores the short remaining number information that can specify "200 times" in the main RWM 40c after the end of the first big hit game. Further, after the end of the second big hit game, the main CPU 40a stores the short remaining number information that can specify "500 times" in the main RWM 40c. Further, the main CPU 40a stores the short remaining number information that can specify "500 times" in the main RWM 40c after the end of the third big hit game. Further, after the end of the fourth big hit game, the main CPU 40a stores the short remaining number information that can specify 0 times in the main RWM40c, and initializes the short remaining number information.

また、ロング高開放状態に制御されているときであって、ロング残回数情報から特定可能な回数が「1回以上」であるとき、主CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、ロング残回数情報から特定可能な回数から1減算する。主CPU40aは、減算後のロング残回数情報から特定可能な回数が0となった場合であって、ショート残回数情報から特定可能な回数が「1回以上」である場合、ショート高開放状態に制御することを特定可能な値を入球率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、ショート高開放状態であることを特定可能な制御情報(以下、ショート状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 Further, when the control is performed in the long high open state and the number of times that can be specified from the long remaining number information is "one or more", the main CPU 40a has a long remaining each time a special game is executed. 1 is subtracted from the number of times that can be specified from the number of times information. The main CPU 40a is in the short high open state when the number of times that can be specified from the long remaining number information after subtraction is 0 and the number of times that can be specified from the short remaining number information is "1 time or more". A value that can be specified to be controlled is set in the ball entry rate status flag. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a short state command) that can identify the short high open state in the output buffer.

また、ショート高開放状態に制御されているときであって、ショート残回数情報から特定可能な回数が「1回以上」であるとき、主CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、ショート残回数情報から特定可能な回数から1減算する。主CPU40aは、減算後のショート残回数情報から特定可能な回数が0となった場合、低開放状態に制御することを特定可能な値を入球率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、低開放状態であることを特定可能な制御情報(以下、低開放状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 Further, when the short remaining high open state is controlled and the number of times that can be specified from the short remaining number information is "one or more", the main CPU 40a has a short remaining each time a special game is executed. 1 is subtracted from the number of times that can be specified from the number of times information. When the number of times that can be specified from the information on the remaining number of shorts after subtraction becomes 0, the main CPU 40a sets a value that can be specified to control the low open state in the ball entry rate state flag. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low open state command) that can identify the low open state in the output buffer.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、減算後のロング残回数情報から特定可能な回数が0となった場合において、ショート残回数情報から特定可能な回数が「1以上」でない場合がない。例えば、減算後のロング残回数情報から特定可能な回数が0となった場合において、ショート残回数情報から特定可能な回数が「1以上」でない場合が創出されるように構成してもよい。このとき、主CPU40aは、例えば、減算後のロング残回数情報から特定可能な回数が0となった場合であって、ショート残回数情報から特定可能な回数が「1回以上」でない場合、低開放状態に制御することを特定可能な値を入球率状態フラグに設定するようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the number of times that can be specified from the long remaining number information after subtraction becomes 0, the number of times that can be specified from the short remaining number information may not be "1 or more". .. For example, when the number of times that can be specified from the long remaining number information after subtraction becomes 0, the case where the number of times that can be specified from the short remaining number information is not "1 or more" may be created. At this time, the main CPU 40a is low when, for example, the number of times that can be specified from the long remaining number information after subtraction is 0, and the number of times that can be specified from the short remaining number information is not "one or more". A value that can be specified to control the open state may be set in the ball entry rate state flag.

また、主CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低開放状態に制御することを特定可能な値を入球率状態フラグに設定する。更に、主CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低開放状態コマンドを出力バッファに格納する。 Further, when the big hit game is given, the main CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the non-probability change state in the probability state flag, and inputs a value that can be specified to be controlled to the low open state. Set to the rate status flag. Further, when the big hit game is given, the main CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer and stores the low open state command in the output buffer.

次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main CPU 40a updates by adding 1 to the normal hold number stored in the main RWM40c. In this case, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the normal hold number after the update. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command capable of specifying the normal hold number after the update. Next, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main RWM 40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU40aは、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main CPU 40a makes an affirmative determination when neither the normal hit game nor the normal game is in progress, while the main CPU 40a makes a negative judgment when the normal hit game is in progress or the normal game is in progress. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RWM 40c is 1 or more. If the normal hold number is not 1 or more, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main RWM 40c and updates the normal hold number. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. The main CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command that can specify the normal hold number after the update. Next, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RWM 40c among the random number information for the normal game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RWM 40c. Subsequently, the main CPU 40a performs a normal hit lottery based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main ROM 40b. Then, the main CPU 40a determines the normal symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game based on the lottery result of the normal winning lottery. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the information display is performed so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed. Controls the panel 22. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started with the start of the execution of the normal game.

次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定する。例えば、主CPU40aは、確定停止表示された普通図柄と、普通当り処理を行うときの遊技状態又は普通図柄開始処理を行うときの遊技状態と、のうち少なくとも一方に基づき、第2始動口27の開放パターンを決定する。そして、主CPU40aは、決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御し、普通当り遊技を付与する。
Next, the normal hit processing performed by the main CPU 40a will be described.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game is completed. For example, the main CPU 40a of the second start port 27 is based on at least one of the normal symbol displayed as a fixed stop and the game state when the normal hit process is performed or the game state when the normal symbol start process is performed. Determine the open pattern. Then, the main CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second starting port 27 is opened according to the determined opening pattern, and grants a normal hit game.

本実施形態において主CPU40aは、高開放状態と低開放状態の何れであるかに応じて、普通図柄開始処理及び普通当り処理のうち少なくとも一方の処理を行う。また、主CPU40aは、ショート高開放状態とロング高開放状態の何れであるかに応じて、普通図柄開始処理及び普通当り処理のうち少なくとも一方の処理を行う。 In the present embodiment, the main CPU 40a performs at least one of the normal symbol start process and the normal hit process depending on whether it is in the high open state or the low open state. Further, the main CPU 40a performs at least one of the normal symbol start processing and the normal hit processing according to which of the short high opening state and the long high opening state.

なお、本実施形態では、少なくとも、ショート高開放状態及びロング高開放状態の何れであるかによって、第2始動口27の開放パターンが異なるように、各種処理が行われる。例えば、ショート高開放状態及びロング高開放状態の何れであるかによって、普通図柄開始処理において普通当り抽選に当選した場合に確定停止表示させる普通図柄として決定される普通図柄の種類と決定率のうち少なくとも一方が異なるようにしてもよい。そして、例えば、ショート高開放状態及びロング高開放状態の何れであるかによって、普通当り処理において決定される第2始動口27の開放パターンが異なるようにしてもよい。 In this embodiment, various processes are performed so that the opening pattern of the second starting port 27 differs depending on whether it is in the short high opening state or the long high opening state. For example, depending on whether it is in the short high open state or the long high open state, among the types and decision rates of the normal symbols determined as the normal symbols to be confirmed and stopped displayed when the normal hit lottery is won in the normal symbol start processing. At least one may be different. Then, for example, the opening pattern of the second starting port 27 determined in the normal hitting process may be different depending on whether it is in the short high opening state or the long high opening state.

次に、副CPU41aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RWM41cの確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。
Next, various processes executed by the sub CPU 41a based on the control program will be described.
When the sub CPU 41a inputs a low probability state command, the sub CPU 41a sets a value that can identify the non-probability change state in the probability state flag stored in the sub RWM 41c. When the high probability state command is input, the sub CPU 41a sets a value that can identify the probabilistic state in the probability state flag stored in the sub RWM 41c. The sub CPU 41a can specify whether or not it is in a probabilistic state by referring to the probability state flag of the sub RWM 41c.

また、副CPU41aは、低開放状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている入球率状態フラグに、低開放状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、ショート状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている入球率状態フラグに、ショート高開放状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、ロング状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている入球率状態フラグに、ロング高開放状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RWM41cの入球率状態フラグを参照することにより、低開放状態、ショート高開放状態及びロング高開放状態のうち何れであるかを特定できる。 Further, when the low open state command is input, the sub CPU 41a sets a value that can identify the low open state in the ball entry rate state flag stored in the sub RWM 41c. When the short state command is input, the sub CPU 41a sets a value that can identify the short high open state in the ball entry rate state flag stored in the sub RWM 41c. When the long state command is input, the sub CPU 41a sets a value that can identify the long high open state in the ball entry rate state flag stored in the sub RWM 41c. The sub CPU 41a can specify which of the low open state, the short high open state, and the long high open state by referring to the ball entry rate state flag of the sub RWM 41c.

副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed when the opening command is input. Further, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed when the round command is input. Further, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed when the ending command is input. The content of the jackpot effect may be different depending on the type of jackpot.

また、副CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドから大当り図柄を特定する場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, the sub CPU 41a controls to execute the effect game when a symbol command and a variation pattern designation command are input. The sub CPU 41a determines a symbol combination according to the effect symbol to be finally fixedly stopped and displayed in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the sub CPU 41a specifies the jackpot symbol from the input symbol command, the sub CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the sub CPU 41a specifies a symbol that is out of alignment from the input symbol command, the sub CPU 41a determines a combination of symbols that are out of alignment according to the effect symbol. For example, when the sub CPU 41a specifies a variation pattern with reach from the input variation pattern designation command, the sub CPU 41a determines a combination of symbols that are out of reach including reach. On the other hand, when the sub CPU 41a specifies the non-reach variation pattern from the input variation pattern designation command, the sub CPU 41a determines the outlier symbol combination that does not include the reach.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄の変動表示が開始されるように、演出表示装置25を制御する。副CPU41aは、特別ゲームの実行中における最初の演出図柄の変動表示を開始させる制御を行うことで、演出ゲームを開始させる。また、副CPU41aは、左列の演出図柄を一旦停止表示させるタイミングで左列の演出図柄が一旦停止表示されるように、演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、右列の演出図柄を一旦停止表示させるタイミングで右列の演出図柄が一旦停止表示されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、左列と右列に同じ演出図柄を一旦停止表示させることで、リーチが形成される。また、ノーマルリーチ演出を実行させる場合、副CPU41aは、ノーマルリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、スーパーリーチ演出を実行させる場合、副CPU41aは、スーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。そして、副CPU41aは、中列の演出図柄を一旦停止表示させるタイミングで中列の演出図柄が一旦停止表示されるように、演出表示装置25を制御する。全列の演出図柄が一旦停止表示させることで、演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。また、副CPU41aは、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU41aは、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the variation display of the effect symbol is started when the variation pattern designation command is input. The sub CPU 41a starts the effect game by controlling to start the variable display of the first effect symbol during the execution of the special game. Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed at the timing when the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed. Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbols in the right column are temporarily stopped and displayed at the timing when the effect symbols in the right column are temporarily stopped and displayed. At this time, reach is formed by temporarily stopping and displaying the same effect symbol in the left column and the right column. Further, when executing the normal reach effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the normal reach effect is executed. Similarly, when executing the super reach effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the super reach effect is executed. Then, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbols in the middle row are temporarily stopped and displayed at the timing when the effect symbols in the middle row are temporarily stopped and displayed. By temporarily stopping and displaying the effect symbols in all rows, the symbol combination by the effect symbols is temporarily stopped and displayed. Further, the sub CPU 41a displays the symbol combination by the effect symbol as a fixed stop display when the end command is input. The sub CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and display the symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time elapses, regardless of the end command. In this case, the end command may be omitted.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、ロング高開放状態に制御される特定遊技状態では、遊技者が所有している遊技球が減少し難い。このため、特定遊技状態であるときには、遊技を継続するメリットが高く、遊技を継続することが想定される遊技状態となる。なお、特定遊技状態に限らず、ロング高開放状態に制御される特別遊技状態についても同様である。特に、特別遊技状態では、確変状態に制御されることから、特定遊技状態に比して、遊技者にとって有利であって、遊技を継続する可能性が高い。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the specific gaming state controlled to the long high open state, it is difficult to reduce the number of gaming balls owned by the player. Therefore, in the specific gaming state, there is a high merit of continuing the game, and the gaming state is expected to continue the game. The same applies not only to the specific gaming state but also to the special gaming state controlled to the long high open state. In particular, in the special gaming state, since it is controlled to the probabilistic state, it is advantageous for the player as compared with the specific gaming state, and there is a high possibility that the game will be continued.

一方、ショート高開放状態に制御される非特定遊技状態では、遊技者が所有している遊技球が減少し易い。特に、非特定遊技状態であるときには、特定遊技状態又は特別遊技状態であるときに比して、遊技者が所有している遊技球の減少度合が著しく高い。因みに、パチンコ遊技機10において、非特定遊技状態において遊技球を発射して遊技を行ったときの遊技球の減少度合は、通常遊技状態において遊技球を発射して遊技を行ったときの遊技球の減少度合よりは有利であるものの、略同一である。このため、非特定遊技状態であるときは、通常遊技状態であるときと同様、遊技者が所有している遊技球を減少させながら遊技を行うこととなる。 On the other hand, in the non-specific game state controlled to the short high open state, the number of game balls owned by the player tends to decrease. In particular, in the non-specific gaming state, the degree of decrease in the game balls owned by the player is significantly higher than in the specific gaming state or the special gaming state. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the degree of decrease of the game ball when the game ball is fired in the non-specific game state and the game is played is the game ball when the game ball is fired and the game is played in the normal game state. Although it is more advantageous than the degree of decrease, they are almost the same. Therefore, in the non-specific gaming state, the game is played while reducing the number of game balls owned by the player, as in the normal gaming state.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、前述したように、大当り抽選において大当りに当選した後、大当り遊技が付与されたことを契機として、遊技状態が変更される場合がある。更に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合であっても、遊技状態が変更される場合がある。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as described above, the gaming state may be changed when the jackpot game is given after winning the jackpot in the jackpot lottery. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state may be changed even if the jackpot is not won in the jackpot lottery.

図5(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、特定遊技状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、次に大当り遊技が付与されるまでの間(図5(a)では、次回までと示す)、特定遊技状態に制御される。つまり、大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御される場合、100回又は50回の特別ゲームが実行されるまでを上限として特定遊技状態に制御される場合もあれば、次に大当り遊技が付与されるまで(大当り抽選において大当りに当選して大当り遊技が付与されるまで)特定制御状態に制御される場合もある。 As shown in FIG. 5A, in the pachinko gaming machine 10, when a specific out-of-order symbol is displayed as a definite stop in the normal gaming state, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the specific gaming state. At this time, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a specific gaming state until the next big hit game is given (indicated by the next time in FIG. 5A). That is, when the game is controlled to the specific game state after the end of the big hit game, the game may be controlled to the specific game state up to the time when the special game is executed 100 times or 50 times, and then the big hit game is granted. It may be controlled to a specific control state until it is won (until the big hit is won in the big hit lottery and the big hit game is given).

このように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、通常遊技状態から特定遊技状態へと遊技状態が昇格する。特定のはずれ図柄は、はずれ図柄の中でも一部の種類のはずれ図柄であって、大当り図柄とは異なる。本実施形態では、特定のはずれ図柄が、変動ゲームにおいて導出される結果の中でも、当り結果とは異なる特定結果に相当する。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the specific out-of-order symbol is displayed as a fixed stop display in the normal gaming state, the gaming state is promoted from the normal gaming state to the specific gaming state. The specific missed symbol is a part of the missed symbols among the missed symbols, and is different from the jackpot symbol. In the present embodiment, the specific outlier symbol corresponds to a specific result different from the hit result among the results derived in the variable game.

一方、図5(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、非特定遊技状態であるときに特定のはずれ図柄が確定停止表示されたとしても、当該特定のはずれ図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態は変化せず、非特定遊技状態に制御され続ける。このように、パチンコ遊技機10では、非特定遊技状態に制御されているときに特定のはずれ図柄が確定停止表示されたとしても、当該特定のはずれ図柄が確定停止表示されたことを契機に遊技状態は変化せず、遊技状態が継続される。なお、図示しないが、非特定遊技状態に限らず、特定遊技状態であるとき及び特別遊技状態であるときも同様である。即ち、パチンコ遊技機10では、特定遊技状態であるときに特定のはずれ図柄が確定停止表示されたとしても、当該特定のはずれ図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態は変化せず、特定遊技状態に制御され続ける。同様に、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに特定のはずれ図柄が確定停止表示されたとしても、当該特定のはずれ図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態は変化せず、特別遊技状態に制御され続ける。このように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態とは異なる遊技状態であるときに特定のはずれ図柄が確定停止表示されたとしても、当該特定のはずれ図柄が確定停止表示されたことを契機として、遊技状態が変化しない。 On the other hand, as shown in FIG. 5B, in the pachinko gaming machine 10, even if a specific out-of-order symbol is displayed as a fixed stop display in the non-specific gaming state, the specific out-of-order symbol is displayed as a fixed stop. With this as an opportunity, the gaming state does not change and continues to be controlled to the non-specific gaming state. In this way, in the pachinko gaming machine 10, even if a specific outlier symbol is displayed as a definite stop when controlled to a non-specific gaming state, the game is triggered by the fact that the specific outlier symbol is displayed as a definite stop. The state does not change, and the gaming state continues. Although not shown, the same applies not only to the non-specific gaming state but also to the specific gaming state and the special gaming state. That is, in the pachinko gaming machine 10, even if a specific outlier symbol is displayed as a definite stop when the specific gaming state is in effect, the gaming state does not change when the specific outlier symbol is displayed as a definite stop. Continues to be controlled to a specific gaming state. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, even if a specific outlier symbol is displayed as a fixed stop in the special gaming state, the gaming state does not change when the specific outlier symbol is displayed as a fixed stop. , Continues to be controlled by the special gaming state. As described above, in the pachinko gaming machine 10, even if a specific outlier symbol is displayed as a definite stop when the gaming state is different from the normal gaming state, the pachinko gaming machine 10 is triggered by the definite stop display of the specific outlier symbol. , The gaming state does not change.

以上のように、パチンコ遊技機10では、非特定遊技状態において大当り抽選にて大当りに当選しなかった場合であって当該大当り抽選の抽選結果に基づく特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、非特定遊技状態が終了して特定遊技状態に制御されない。即ち、本実施形態では、第2遊技状態において当り抽選にて当りに当選しなかった場合であって当該当り抽選の抽選結果に基づく特別ゲームにおいて当り結果とは異なる特定結果が導出された場合、第2遊技状態が終了して第3遊技状態に制御されない。一方、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態において大当り抽選にて大当りに当選しなかった場合であって当該大当り抽選の抽選結果に基づく特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、通常遊技状態が終了して特定遊技状態に制御される。即ち、本実施形態では、第1遊技状態において当り抽選にて当りに当選しなかった場合であって当該当り抽選の抽選結果に基づく変動ゲームにおいて当り結果とは異なる特定結果が導出された場合、第1遊技状態が終了して第3遊技状態に制御される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, even if the jackpot is not won in the jackpot lottery in the non-specific gaming state, the specific missed symbol is fixedly stopped and displayed in the special game based on the lottery result of the jackpot lottery. If this is the case, the non-specific gaming state ends and the specific gaming state is not controlled. That is, in the present embodiment, when a winning lottery is not won in the second game state and a specific result different from the winning result is derived in the special game based on the lottery result of the winning lottery. The second gaming state ends and is not controlled to the third gaming state. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit is not won in the big hit lottery in the normal game state and a specific out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed in the special game based on the lottery result of the big hit lottery, it is normal. The gaming state ends and is controlled to a specific gaming state. That is, in the present embodiment, when a winning lottery is not won in the first game state and a specific result different from the winning result is derived in the variable game based on the lottery result of the winning lottery. The first gaming state ends and the third gaming state is controlled.

因みに、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示され得る一方、第2特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示され得ないように構成されている。このため、特定のはずれ図柄は、第1特別図柄開始処理において大当り抽選にて大当りに当選しなかった場合に主CPU40aによってはずれ図柄として決定され得る一方、第2特別図柄開始処理において大当り抽選にて大当りに当選しなかった場合に主CPU40aによってはずれ図柄として決定されない。つまり、第1特別図柄開始処理において大当り抽選に当選しなかった場合、主CPU40aは、特定のはずれ図柄を含む複数種類のはずれ図柄のうち何れかのはずれ図柄を決定する。また、第2特別図柄開始処理において大当り抽選に当選しなかった場合、主CPU40aは、特定のはずれ図柄以外のはずれ図柄を決定する。 Incidentally, the pachinko gaming machine 10 is configured so that a specific outlier symbol cannot be fixedly stopped and displayed in the first special game, while the specific outlier symbol cannot be fixedly stopped and displayed in the second special game. Therefore, the specific missing symbol can be determined as a missing symbol by the main CPU 40a when the big hit is not won in the big hit lottery in the first special symbol start processing, while in the big hit lottery in the second special symbol start processing. If the jackpot is not won, it is not determined as an out-of-order symbol by the main CPU 40a. That is, when the big hit lottery is not won in the first special symbol start processing, the main CPU 40a determines one of a plurality of types of missing symbols including a specific missing symbol. Further, when the big hit lottery is not won in the second special symbol start processing, the main CPU 40a determines the missing symbols other than the specific missing symbols.

因みに、本実施形態において主CPU40aは、第1特別図柄開始処理において大当り抽選に当選しなかった場合、1/8の確率で特定のはずれ図柄を決定し、7/8の確率で特定のはずれ図柄以外のはずれ図柄を決定する。第1特別図柄開始処理において大当り抽選に当選せずに特定のはずれ図柄が決定される確率は、第1特別図柄開始処理において大当り抽選に当選して所定の種類の大当り図柄が決定される確率よりも高い。第1特別図柄開始処理において大当り抽選に当選せずに特定のはずれ図柄が決定される確率は、確変状態と非確変状態の何れに制御されていたとしても、第1特別図柄開始処理において大当り抽選に当選して大当り図柄が決定される確率(大当り抽選に当選する確率)よりも高い。 Incidentally, in the present embodiment, when the main CPU 40a does not win the big hit lottery in the first special symbol start processing, the specific missing symbol is determined with a probability of 1/8, and the specific missing symbol has a probability of 7/8. Determine the outliers other than. The probability that a specific outlier symbol is determined without winning the jackpot lottery in the first special symbol start processing is based on the probability that a predetermined type of jackpot symbol is determined by winning the jackpot lottery in the first special symbol start processing. Is also expensive. The probability that a specific outlier symbol is determined without winning the jackpot lottery in the first special symbol start processing is controlled in either the probabilistic state or the non-probability changing state, and the jackpot lottery is performed in the first special symbol start processing. It is higher than the probability that the jackpot symbol will be decided by winning the jackpot (the probability of winning the jackpot lottery).

以上のように構成されたパチンコ遊技機10では、例えば、第1大当り遊技の終了後、300回の特別ゲームが終了するまでに大当り遊技が付与されずに特定遊技状態及び非特定遊技状態を経て通常遊技状態に制御された後、特定のはずれ図柄が特別ゲームにて確定停止表示されると、特定遊技状態に制御される。即ち、パチンコ遊技機10では、非特定遊技状態に制御されてから当該非特定遊技状態に制御する上限回数(第1大当り遊技の終了後であれば、200回)の特別ゲームが終了するまでに大当り抽選に当選せずに通常遊技状態に制御された後、大当り抽選において大当りに当選しなくても、再び特定遊技状態に制御されるチャンスが与えられる。このように、パチンコ遊技機10は、「複数種類の遊技状態の中で最も有利でない通常遊技状態に制御された場合には、大当り抽選において大当りに当選しなくても特定のはずれ図柄が確定停止表示されることで特定遊技状態に制御されるチャンスを得ることができるゲーム性」を有している。 In the pachinko gaming machine 10 configured as described above, for example, after the end of the first jackpot game, the jackpot game is not granted by the end of the 300 special games, and the pachinko gaming machine goes through a specific gaming state and a non-specific gaming state. After being controlled to the normal game state, when a specific missed symbol is displayed as a fixed stop in the special game, the game is controlled to the specific game state. That is, in the pachinko gaming machine 10, after being controlled to the non-specific gaming state, by the end of the special game of the upper limit number of times (200 times after the end of the first big hit game) to be controlled to the non-specific gaming state. After being controlled to the normal gaming state without winning the jackpot lottery, even if the jackpot is not won in the jackpot lottery, a chance to be controlled to the specific gaming state is given again. In this way, the pachinko gaming machine 10 states that "when controlled to the most unfavorable normal gaming state among a plurality of types of gaming states, a specific missed symbol is fixedly stopped even if the jackpot is not won in the jackpot lottery. By being displayed, it has a game property that allows a chance to be controlled to a specific gaming state.

ここで、特定のはずれ図柄の確定停止表示に係る遊技状態処理について説明する。
通常遊技状態に制御されているときであって、確定停止表示させる特別図柄として特定のはずれ図柄を決定した場合、主CPU40aは、特定のはずれ図柄を特別ゲームにて確定停止表示させた後、ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を入球率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、ロング状態コマンドを出力バッファに格納する。更に、主CPU40aは、次に大当り遊技が付与されるまでロング高開放状態に制御することを特定可能なロング残回数情報を主RWM40cに記憶させる。なお、通常遊技状態以外の遊技状態に制御されているときであって、確定停止表示させる特別図柄として特定のはずれ図柄を決定した場合、主CPU40aは、特定のはずれ図柄を特別ゲームにて確定停止表示させたことを契機として、入球率状態フラグの値を更新しない。
Here, the game state processing related to the fixed stop display of the specific outlier symbol will be described.
When a specific missing symbol is determined as a special symbol to be displayed as a fixed stop even when the game is controlled to the normal game state, the main CPU 40a displays the specific missing symbol as a fixed stop in the special game, and then long. Set a value that can be specified to control to a high open state in the ball entry rate status flag. Further, the main CPU 40a stores the long state command in the output buffer. Further, the main CPU 40a stores the long remaining number information that can be specified to be controlled in the long high open state in the main RWM 40c until the next big hit game is given. When a specific missing symbol is determined as a special symbol to be displayed as a fixed stop display even when the game is controlled to a gaming state other than the normal gaming state, the main CPU 40a confirms and stops the specific missing symbol in the special game. The value of the ball entry rate status flag is not updated when it is displayed.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードは、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードに制御される。演出モードは、演出状態ともいわれる。各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、演出モードの種類毎に異なる背景画像が演出表示装置25に表示される。その他、パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the effect mode. There are multiple types of production modes. Then, the pachinko gaming machine 10 is controlled to one of a plurality of types of effect modes. The staging mode is also called the staging state. In each effect mode, mode identification information that can identify the effect mode (controlled effect mode) during the stay is notified. In the pachinko gaming machine 10, a background image different for each type of effect mode is displayed on the effect display device 25. In addition, in the pachinko gaming machine 10, for example, the decorative lamp 17 is made to emit light with a different emission color for each type of effect mode, or background music different for each type of effect mode is output from the speaker 18, and the mode identification information is obtained. Is notified.

図6に示すように、パチンコ遊技機10における演出モードには、通常演出モード、確変演出モード、チャンスモード及び特殊演出モードがある。確変演出モードは、第4大当り遊技の終了後、特別遊技状態であるときに制御される演出モードである。チャンスモードは、第1大当り遊技~第3大当り遊技の終了後、特定遊技状態であるときに制御される演出モードである。ここでいう「特定遊技状態であるとき」とは、第1大当り遊技~第3大当り遊技の終了後において特定遊技状態の終了条件が成立するまでの期間であって、特定遊技状態において大当りとならずに所定回数の特別ゲームが終了するまでの期間を意味する。また、通常演出モードは、非特定遊技状態であるとき、及び、通常遊技状態であるときに制御される演出モードである。このように、通常演出モードは、高開放状態である非特定遊技状態と、低開放状態である通常遊技状態と、の何れにおいても共通して制御される演出モードである。また、特殊演出モードは、通常遊技状態であるときに特定のはずれ図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示された後の特定遊技状態であるときに制御される演出モードである。即ち、特殊演出モードは、大当り遊技の終了後において非特定遊技状態に制御されてから大当りとならずに特定回数の特別ゲームが終了して通常遊技状態に制御された後に特定のはずれ図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示されたことを契機として特定遊技状態に制御されたときに、当該特定遊技状態であるときに制御される演出モードである。 As shown in FIG. 6, the effect mode in the pachinko gaming machine 10 includes a normal effect mode, a probability variation effect mode, a chance mode, and a special effect mode. The probabilistic effect mode is an effect mode that is controlled when the special game state is reached after the end of the fourth big hit game. The chance mode is an effect mode that is controlled when a specific game state is reached after the first big hit game to the third big hit game are completed. The term "when in a specific gaming state" as used herein is a period from the end of the first big hit game to the end of the third big hit game until the end condition of the specific gaming state is satisfied, and if it is a big hit in the specific gaming state. It means the period until the end of a predetermined number of special games without. Further, the normal effect mode is an effect mode that is controlled when the game is in a non-specific game state and when the game is in a normal game state. As described above, the normal effect mode is an effect mode that is commonly controlled in both the non-specific game state in which the high open state is set and the normal game state in which the low open state is set. Further, the special effect mode is an effect mode that is controlled when the specific game state is in the specific game state after the specific missed symbol is fixedly stopped and displayed in the special game in the normal game state. That is, in the special effect mode, after the big hit game is controlled to the non-specific game state, a specific number of special games are completed without becoming a big hit and the normal game state is controlled, and then the specific missed symbol is special. This is an effect mode in which the control is performed when the game is in the specific game state when the game is controlled to the specific game state when the fixed stop display is displayed.

ここで、演出モードに係る制御について説明する。
副CPU41aは、副RWM41cに記憶されているモードフラグの値を更新することで、演出モードの移行を制御する。具体的に、副CPU41aは、第1大当り遊技~第3大当り遊技の終了後、チャンス演出モードであることを特定可能な値をモードフラグに設定する。副CPU41aは、第4大当り遊技の終了後、確変演出モードであることを特定可能な値をモードフラグに設定する。また、チャンスモードに制御されているときにおいて、副CPU41aは、ショート状態コマンドを入力した場合、通常演出モードであることを特定可能な値をモードフラグに設定する。更に、通常演出モードに制御されているときにおいて、副CPU41aは、ロング状態コマンドを入力した場合、特殊演出モードであることを特定可能な値をモードフラグに設定する。副CPU41aは、副RWM41cのモードフラグを参照することにより、滞在中の演出モードを特定できる。
Here, the control related to the effect mode will be described.
The sub CPU 41a controls the transition of the effect mode by updating the value of the mode flag stored in the sub RWM 41c. Specifically, the sub CPU 41a sets a value that can identify the chance effect mode in the mode flag after the end of the first big hit game to the third big hit game. After the end of the fourth big hit game, the sub CPU 41a sets a value that can be specified to be the probability variation effect mode in the mode flag. Further, when the sub CPU 41a is controlled to the chance mode, the sub CPU 41a sets a value that can be specified to be the normal effect mode in the mode flag when the short state command is input. Further, when the sub CPU 41a is controlled to the normal effect mode, the sub CPU 41a sets a value that can be specified to be the special effect mode in the mode flag when the long state command is input. The sub CPU 41a can specify the effect mode during the stay by referring to the mode flag of the sub RWM 41c.

副CPU41aは、モードフラグに基づき、演出モードを制御する。副CPU41aは、モードフラグから特定した種類の演出モードを識別可能なモード識別情報が報知されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。例えば、副CPU41aは、モードフラグから特定した演出モードに応じた背景画像を演出表示装置25に表示させ、滞在中の演出モードに制御する。 The sub CPU 41a controls the effect mode based on the mode flag. The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the mode identification information that can identify the type of effect mode specified from the mode flag is notified. For example, the sub CPU 41a causes the effect display device 25 to display a background image corresponding to the effect mode specified from the mode flag, and controls the effect mode during the stay.

次に、通常遊技状態において特定のはずれ図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示されるときにおいて、当該特別ゲームの実行中において、演出表示装置25にて実行される演出について説明する。 Next, when a specific outlier symbol is displayed as a fixed stop in the special game in the normal game state, the effect executed by the effect display device 25 during the execution of the special game will be described.

前述したように、パチンコ遊技機10において、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターンには、特定のはずれ図柄が確定停止表示されるときに決定可能な特定の変動パターンと、特定のはずれ図柄以外のはずれ図柄が確定停止表示されるときに決定可能な非特定の変動パターンと、がある。そして、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときであって、且つ、確定停止表示させる特別図柄として特定のはずれ図柄が決定されたとき、特定の変動パターンが決定される。但し、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態以外の遊技状態であるときであって、且つ、確定停止表示させる特別図柄として特定のはずれ図柄が決定されたとき、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターンとしては非特定の変動パターンが決定される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the out-of-bounds variation pattern of the super reach effect includes a specific variation pattern that can be determined when a specific out-of-bounds symbol is fixedly stopped and displayed, and an out-of-bounds symbol other than the specific outlier symbol. There are non-specific fluctuation patterns that can be determined when is displayed as a definite stop. Then, in the pachinko gaming machine 10, a specific variation pattern is determined when the pachinko gaming machine 10 is in the normal gaming state and when a specific outlier symbol is determined as a special symbol to be displayed as a fixed stop display. However, in the pachinko gaming machine 10, when a specific out-of-order symbol is determined as a special symbol to be displayed as a definite stop display in a gaming state other than the normal gaming state, the out-of-order variation pattern of the super reach effect is A non-specific variation pattern is determined.

図7(a)に示すように、非特定の変動パターンに基づく特別ゲームの実行中、演出表示装置25では、スーパーリーチ演出が実行され、その後、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、演出表示装置25では、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせがそのまま確定停止表示される。 As shown in FIG. 7A, during the execution of the special game based on the non-specific fluctuation pattern, the effect display device 25 executes the super reach effect, and then the combination of symbols that are out of alignment due to the effect symbol is temporarily stopped and displayed. To. After that, on the effect display device 25, the definite stop display of the symbol combination that is out of alignment due to the effect symbol is displayed as it is.

図7(b)に示すように、特定の変動パターンに基づく特別ゲームの実行中、演出表示装置25では、非特定の変動パターンに基づく特別ゲームの実行中と同様、スーパーリーチ演出が実行され、その後、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。但し、特定の変動パターンに基づく特別ゲームの実行中、演出表示装置25では、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、特殊演出が実行され、その後、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。 As shown in FIG. 7B, during the execution of the special game based on the specific fluctuation pattern, the effect display device 25 executes the super reach effect as in the execution of the special game based on the non-specific variation pattern. After that, the out-of-order symbol combination due to the staging symbol is temporarily stopped and displayed. However, during the execution of the special game based on the specific variation pattern, the effect display device 25 temporarily stops and displays the pattern combination that is out of alignment with the effect symbol, then the special effect is executed, and then the symbol combination that is out of alignment by the effect symbol is executed. Is displayed as a confirmed stop.

本実施形態において、特殊演出は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示されることで特定遊技状態に昇格することを示す内容で実行される。つまり、特殊演出は、特定遊技状態に制御されること、つまり、第2始動口27へ遊技球が入球し易くなることを報知する内容で実行される。例えば、演出表示装置25には、「昇格!」の文字を含む画像が表示され、特殊演出が実行されるように構成してもよい。特殊演出は、演出表示装置25に限らず、装飾ランプ17及びスピーカ18において実行されるように構成してもよい。 In the present embodiment, the special effect is executed with the content indicating that the player is promoted to the specific game state by displaying the specific outlier symbol in the special game as a definite stop display when the game is in the normal game state. That is, the special effect is executed with the content of notifying that the game ball is controlled to the specific game state, that is, the game ball is likely to enter the second starting port 27. For example, the effect display device 25 may be configured to display an image including the characters “promotion!” And execute a special effect. The special effect is not limited to the effect display device 25, and may be configured to be executed by the decorative lamp 17 and the speaker 18.

なお、特殊演出が実行された場合、演出表示装置25には、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示されるときに限って確定停止表示される演出図柄による図柄組み合わせ(ここでは、特殊図柄組み合わせという)が一旦停止表示された後、当該図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。特殊図柄組み合わせは、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせのうち一部の図柄組み合わせであってもよい。また、特殊図柄組み合わせを構成する演出図柄の一部又は全部は、通常遊技状態であるときであって特定のはずれ図柄が確定停止表示されるとき以外は確定停止表示されない演出図柄であってもよい。 When the special effect is executed, the effect display device 25 displays the effect symbol as a definite stop display only when a specific outlier symbol is definitely stopped and displayed in the special game in the normal gaming state. After the combination (here, referred to as a special symbol combination) is temporarily stopped and displayed, the symbol combination may be configured to be fixedly stopped and displayed. The special symbol combination may be a part of the symbol combinations that are out of alignment due to the staging symbol. Further, a part or all of the effect symbols constituting the special symbol combination may be an effect symbol that is not displayed as a fixed stop except when a specific outlier symbol is displayed as a fixed stop even in the normal gaming state. ..

以下、特殊演出の実行に係る制御について説明する。
変動パターン指定コマンドから特定の変動パターンを特定した場合、副CPU41aは、スーパーリーチ演出を実行させてから演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、特殊演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。そして、特殊演出が実行された後のタイミングで出力される終了コマンドの入力を契機に、副CPU41aは、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。
Hereinafter, the control related to the execution of the special effect will be described.
When a specific variation pattern is specified from the variation pattern specification command, the sub CPU 41a executes the super reach effect, temporarily stops and displays the combination of symbols that are out of alignment with the effect symbol, and then produces a special effect. The display device 25 is controlled. Then, with the input of the end command output at the timing after the special effect is executed, the sub CPU 41a displays the symbol combination by the effect symbol as a fixed stop display.

ここで、図8(a)及び図8(b)に基づき、遊技状態の変化及び演出モードの変化について、パチンコ遊技機10が有するゲーム性とともに、説明する。
図8(a)に示すように、第1大当り遊技の終了後は、大当り抽選において大当りに当選しなければ、100回の特別ゲームが実行されるまでの間、特定遊技状態に制御される。同様に、図8(b)に示すように、第2大当り遊技の終了後は、大当り抽選において大当りに当選しなければ、100回の特別ゲームが実行されるまでの間、特定遊技状態に制御される。このように、第1大当り遊技の終了後と第2大当り遊技の終了後の何れにおいても、大当り遊技の終了後は、大当り抽選において大当りに当選しなければ、100回の特別ゲームが実行されるまでの間、特定遊技状態に制御される。そして、パチンコ遊技機10では、100回の特別ゲームが実行されるまでの特定遊技状態に制御されているとき、チャンスモードに制御される。
Here, based on FIGS. 8A and 8B, changes in the gaming state and changes in the effect mode will be described together with the game characteristics of the pachinko gaming machine 10.
As shown in FIG. 8A, after the end of the first big hit game, if the big hit is not won in the big hit lottery, the game is controlled to the specific game state until the special game is executed 100 times. Similarly, as shown in FIG. 8B, after the end of the second big hit game, if the big hit is not won in the big hit lottery, the game is controlled to the specific game state until 100 special games are executed. Will be done. In this way, both after the end of the first big hit game and after the end of the second big hit game, 100 special games are executed if the big hit is not won in the big hit lottery after the end of the big hit game. Until then, it is controlled to a specific gaming state. Then, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the chance mode when it is controlled to the specific gaming state until the special game is executed 100 times.

また、図8(a)に示すように、第1大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行されるまでの間に大当りに当選しなかった場合には、特定遊技状態が終了し、大当り抽選において大当りに当選しなければ、200回の特別ゲームが実行されるまでの間、非特定遊技状態に制御される。一方、図8(b)に示すように、第2大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行されるまでの間に大当りに当選しなかった場合には、特定遊技状態が終了し、大当り抽選において大当りに当選しなければ、500回の特別ゲームが実行されるまでの間、非特定遊技状態に制御される。パチンコ遊技機10では、非特定遊技状態に制御されているとき、通常演出モードに制御される。 Further, as shown in FIG. 8A, if the big hit is not won between the end of the first big hit game and the execution of 100 special games, the specific game state ends and the specific game state ends. If the jackpot is not won in the jackpot lottery, the game is controlled to a non-specific gaming state until 200 special games are executed. On the other hand, as shown in FIG. 8B, if the big hit is not won between the end of the second big hit game and the execution of 100 special games, the specific game state ends and the specific game state ends. If the jackpot is not won in the jackpot lottery, the game is controlled to a non-specific gaming state until 500 special games are executed. In the pachinko gaming machine 10, when it is controlled to the non-specific gaming state, it is controlled to the normal effect mode.

また、図8(a)に示すように、第1大当り遊技の終了後において非特定遊技状態に制御されてから200回の特別ゲームが実行されるまでの間に大当りに当選しなかった場合には、非特定遊技状態が終了し、通常遊技状態に制御される。一方、図8(b)に示すように、第2大当り遊技の終了後において非特定遊技状態に制御されてから500回の特別ゲームが実行されるまでの間に大当りに当選しなかった場合には、非特定遊技状態が終了し、通常遊技状態に制御される。パチンコ遊技機10では、非特定遊技状態が終了して通常遊技状態に制御されたとしても、演出モードは変化せず、継続して通常演出モードに制御される。このように、第1大当り遊技の終了後と第2大当り遊技の終了後では、大当りに当選しない場合において非特定遊技状態に制御される期間が異なる。具体的に、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後の方が、第2大当り遊技の終了後に比して、早期に通常遊技状態に制御される。 Further, as shown in FIG. 8A, when the big hit is not won between the time when the first big hit game is finished and the time when the special game is executed 200 times after being controlled to the non-specific game state. Ends the non-specific gaming state and is controlled to the normal gaming state. On the other hand, as shown in FIG. 8B, when the big hit is not won between the time when the second big hit game is finished and the time when the special game is executed 500 times after being controlled to the non-specific game state. Ends the non-specific gaming state and is controlled to the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 10, even if the non-specific gaming state ends and is controlled to the normal gaming state, the staging mode does not change and is continuously controlled to the normal staging mode. As described above, after the end of the first big hit game and after the end of the second big hit game, the period controlled to the non-specific game state is different when the big hit is not won. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, after the end of the first big hit game, the normal gaming state is controlled earlier than after the end of the second big hit game.

また、図8(a)及び図8(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後と第2大当り遊技の終了後の何れにおいても、通常遊技状態に制御されてから特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、次に大当り遊技が付与されるまでの間、特定遊技状態に制御される。このとき、特定のはずれ図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中には、スーパーリーチ演出が実行されるとともに、当該スーパーリーチ演出の実行後に特殊演出が実行される。そして、パチンコ遊技機10では、特定のはずれ図柄が確定停止表示されたことを契機に特定遊技状態に制御される場合、通常演出モードが終了し、特殊演出モードに制御される。 Further, as shown in FIGS. 8A and 8B, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the normal gaming state both after the end of the first big hit game and after the end of the second big hit game. When a specific out-of-order symbol is displayed as a fixed stop, it is controlled to a specific game state until the next big hit game is given. At this time, during the execution of the special game in which the specific outlier symbol is fixedly stopped and displayed, the super reach effect is executed, and the special effect is executed after the execution of the super reach effect. When the pachinko gaming machine 10 is controlled to the specific gaming state when the specific outlier symbol is displayed as a fixed stop, the normal effect mode ends and the pachinko gaming machine 10 is controlled to the special effect mode.

なお、第1大当り遊技の終了後と第2大当り遊技の終了後の何れにおいても、特定遊技状態に制御されているときに特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、当該特定のはずれ図柄が確定停止表示されたことを契機として、次に大当り遊技が付与されるまで特定遊技状態に制御されることはない。同様に、第1大当り遊技の終了後と第2大当り遊技の終了後の何れにおいても、非特定遊技状態に制御されているときに特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、当該特定のはずれ図柄が確定停止表示されたことを契機として、特定遊技状態に制御されることはない。 In both after the end of the first big hit game and after the end of the second big hit game, if a specific missed symbol is displayed as a definite stop display while being controlled to the specific game state, the specific missed symbol is displayed. When the fixed stop display is displayed, the game will not be controlled to the specific game state until the next big hit game is granted. Similarly, after the end of the first jackpot game and after the end of the second jackpot game, if a specific missed symbol is displayed as a definite stop display while being controlled to the non-specific game state, the specific missed symbol is displayed. When the symbol is displayed as a fixed stop, it is not controlled to the specific gaming state.

以上のように、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後と第2大当り遊技の終了後の何れにおいても、通常演出状態に制御されれば、大当り抽選において大当りに当選しなくても特定のはずれ図柄が確定停止表示されることで特定遊技状態に制御されるチャンスが到来することになる。そして、前述したように、第1大当り遊技の終了後の方が、第2大当り遊技の終了後に比して、早期に通常遊技状態に制御される。このため、第1大当り遊技の終了後は、第2大当り遊技の終了後に比して、大当り抽選において大当りに当選しなくても特定のはずれ図柄が確定停止表示されることで特定遊技状態に制御されるチャンスが早期に到来することになる。つまり、第1大当り遊技の終了後の方が、第2大当り遊技の終了後よりも、最も有利でない通常遊技状態に制御される時期が早く到来するものの、大当り抽選において大当りに当選しなくても特定のはずれ図柄が確定停止表示されることで特定遊技状態に制御されるチャンスが到来する時期が早い。このため、第1大当り遊技の終了後の方が第2大当り遊技の終了後よりも有利であり、第1大当り遊技の方が第2大当り遊技よりも有利といえる。このように、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技と第2大当り遊技の何れであるかによって、大当り抽選において大当りに当選しなくても特定のはずれ図柄が確定停止表示されることで特定遊技状態に制御されるチャンスが到来する時期が異なる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, if the normal production state is controlled both after the end of the first big hit game and after the end of the second big hit game, even if the big hit is not won in the big hit lottery. When a specific out-of-order symbol is displayed as a fixed stop, a chance to be controlled to a specific gaming state comes. Then, as described above, after the end of the first big hit game, the normal gaming state is controlled earlier than after the end of the second big hit game. Therefore, after the end of the first big hit game, compared to after the end of the second big hit game, even if the big hit is not won in the big hit lottery, a specific missed symbol is fixedly stopped and displayed to control the specific game state. The chance to be done will come early. In other words, after the end of the first big hit game, the time to be controlled to the least advantageous normal game state comes earlier than after the end of the second big hit game, but even if the big hit is not won in the big hit lottery. It is early that the chance of being controlled to a specific gaming state comes by displaying a specific out-of-order symbol as a definite stop. Therefore, it can be said that after the end of the first big hit game is more advantageous than after the end of the second big hit game, and the first big hit game is more advantageous than the second big hit game. In this way, in the pachinko gaming machine 10, depending on whether it is the first jackpot game or the second jackpot game, a specific missed symbol is fixedly stopped and displayed even if the jackpot is not won in the jackpot lottery. The time when the chance to be controlled by the state comes is different.

因みに、パチンコ遊技機10において、第3大当り遊技の終了後は、大当り抽選において大当りに当選しなくても550回の特別ゲームが実行されれば通常遊技状態に制御される。一方、パチンコ遊技機10において、第2大当り遊技の終了後は、大当り抽選において大当りに当選しなくても600回の特別ゲームが実行されれば通常遊技状態に制御される。つまり、パチンコ遊技機10では、第3大当り遊技の終了後の方が、第2大当り遊技の終了後よりも、早期に通常遊技状態に制御される。しかし、第2大当り遊技の終了後と第3大当り遊技の終了後では、非特定遊技状態に制御される期間(特定回数)が同一である。そして、第2大当り遊技の終了後と第3大当り遊技の終了後では、第2大当り遊技の終了後の方が、第3大当り遊技の終了後に比して、特定遊技状態に制御される期間(所定回数)が長い。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後と第3大当り遊技の終了後は特定回数が同一である一方、第2大当り遊技の終了後の方が第3大当り遊技よりも所定回数が多いことから、第2大当り遊技の終了後の方が有利といえる。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, after the third big hit game is completed, even if the big hit is not won in the big hit lottery, if the special game is executed 550 times, the game is controlled to the normal game state. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, after the end of the second big hit game, even if the big hit is not won in the big hit lottery, if the special game is executed 600 times, the game is controlled to the normal game state. That is, in the pachinko gaming machine 10, after the end of the third big hit game, the normal gaming state is controlled earlier than after the end of the second big hit game. However, after the end of the second big hit game and after the end of the third big hit game, the period (specified number of times) controlled to the non-specific game state is the same. Then, after the end of the second big hit game and after the end of the third big hit game, the period after the end of the second big hit game is controlled to the specific gaming state as compared with the end of the third big hit game ( (Predetermined number of times) is long. In the pachinko gaming machine 10, the specified number of times is the same after the end of the second big hit game and after the end of the third big hit game, while the predetermined number of times is larger after the end of the second big hit game than the third big hit game. Therefore, it can be said that it is more advantageous after the end of the second big hit game.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)非特定遊技状態において大当りとならずに非特定遊技状態の終了条件が成立すると、非特定遊技状態が終了し、その後、非特定遊技状態に比して有利でない通常遊技状態に制御される。但し、非特定遊技状態に比して有利でない通常遊技状態に制御されたとしても、通常遊技状態において大当り抽選にて大当りに当選しなかった場合であって当該大当り抽選の抽選結果に基づく特別ゲームにおいて大当り図柄とは異なる特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、通常遊技状態が終了し、特定遊技状態に制御される。一方、非特定遊技状態において大当り抽選にて大当りに当選しなかった場合であって当該大当り抽選の抽選結果に基づく特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、特定遊技状態に制御されない。このように、非特定遊技状態において大当りとならずに非特定遊技状態の終了条件が成立すると、非特定遊技状態に比して有利でない通常遊技状態に制御される。一方、非特定遊技状態において大当りとならずに非特定遊技状態の終了条件が成立すると、非特定遊技状態であるときには与えられなかった「特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、通常遊技状態が終了して特定遊技状態に制御される」というチャンスが与えられる。このようなゲーム性により、興趣の向上を図ることができる。
Hereinafter, the effects of this embodiment will be described.
(1) When the end condition of the non-specific game state is satisfied without becoming a big hit in the non-specific game state, the non-specific game state ends, and then the control is performed to a normal game state which is not advantageous as compared with the non-specific game state. To. However, even if the game is controlled to a normal game state that is not advantageous compared to the non-specific game state, a special game based on the lottery result of the big hit lottery even if the big hit is not won in the normal game state. When a specific out-of-order symbol different from the jackpot symbol is displayed as a fixed stop, the normal gaming state ends and the game is controlled to the specific gaming state. On the other hand, if the jackpot is not won in the jackpot lottery in the non-specific game state and a specific missed symbol is displayed as a definite stop in the special game based on the lottery result of the jackpot lottery, the game is not controlled to the specific game state. .. As described above, when the end condition of the non-specific gaming state is satisfied without becoming a big hit in the non-specific gaming state, the control is performed to the normal gaming state which is not advantageous as compared with the non-specific gaming state. On the other hand, if the end condition of the non-specific game state is satisfied without becoming a big hit in the non-specific game state, "when a specific outlier symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, which was not given in the non-specific game state, The chance that the normal game state ends and the game state is controlled to the specific game state is given. With such a game property, it is possible to improve the interest.

特に、「特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、通常遊技状態が終了して特定遊技状態に制御される」というチャンスは、非特定遊技状態であるときに達成することができなかった「大当り抽選にて大当りに当選する」という事象を達成することなく、非特定遊技状態よりも有利な特定遊技状態に制御されるチャンスである。このため、通常遊技状態に制御されたとしても遊技を継続する意欲の低下を抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 In particular, the chance that "when a specific outlier symbol is fixedly stopped and displayed in a special game, the normal gaming state ends and is controlled to the specific gaming state" can be achieved in the non-specific gaming state. This is a chance to be controlled to a specific game state that is more advantageous than the non-specific game state without achieving the event of "winning a big hit in the big hit lottery". Therefore, even if the game is controlled to the normal game state, it is possible to improve the interest while suppressing a decrease in the motivation to continue the game.

(2)更に、非特定遊技状態に制御されてから大当りに当選せずに通常遊技状態に制御されるまでの特別ゲームの回数に相当する「特定回数」は、大当り抽選において大当りに当選した場合に決定される大当り図柄(特別抽選の抽選結果)によって異なる。このため、大当り図柄として決定される当該大当り図柄の種類に対する注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。 (2) Furthermore, the "specified number of times" corresponding to the number of special games from being controlled to the non-specific gaming state to being controlled to the normal gaming state without winning the jackpot is the case where the jackpot is won in the jackpot lottery. It depends on the jackpot symbol (lottery result of the special lottery) determined in. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the type of the jackpot symbol determined as the jackpot symbol and to improve the interest.

(3)通常遊技状態、非特定遊技状態及び特定遊技状態の何れの遊技状態であっても、大当り抽選において大当りに当選する確率は同一であり、大当り遊技が付与される期待度に変化はない。しかし、特定遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度は、通常遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度及び非特定遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度に比して、高くなっている。このように、大当り抽選において大当りに当選する期待度は変わらないものの、始動口へ遊技球が入球する有利度が高くなることによって、大当り抽選を受ける機会を得易くなる。また、通常遊技状態、非特定遊技状態及び特定遊技状態において、大当り抽選において大当りに当選する確率を変えることなく、始動口へ遊技球が入球する有利度によって遊技状態の有利度に差を付けるゲーム性により、興趣の向上を図ることができる。 (3) The probability of winning a big hit in the big hit lottery is the same regardless of the normal game state, the non-specific game state, or the specific game state, and there is no change in the degree of expectation that the big hit game is given. .. However, the advantage of the game ball entering the starting port when controlled to the specific gaming state is the advantage of the game ball entering the starting port when controlled to the normal gaming state, and the non-specific game. It is higher than the advantage that the game ball enters the starting port when the state is controlled. In this way, although the expectation of winning a big hit in the big hit lottery does not change, the advantage that the game ball enters the starting opening becomes high, so that it becomes easy to get an opportunity to receive the big hit lottery. In addition, in the normal game state, the non-specific game state, and the specific game state, the advantage of the game state is different depending on the advantage of the game ball entering the starting port without changing the probability of winning the big hit in the big hit lottery. Due to the game nature, it is possible to improve the interest.

(4)第1大当り遊技~第3大当り遊技のうち何れかの大当り遊技の終了後には特定遊技状態に制御され、当該特定遊技状態において大当りとならずに所定回数の特別ゲームが実行されると非特定遊技状態に制御される。更に、非特定遊技状態において大当りとならずに特定回数の特別ゲームが実行されることで非特定遊技状態の終了条件が成立すると、通常遊技状態に制御される。そして、第1大当り遊技~第3大当り遊技のうち何れかの大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御されるときの所定回数に応じて、その後の非特定遊技状態に制御されるときの特定回数が異なる。このため、大当り遊技の終了後において特定遊技状態に制御されているときの所定回数に対する注目度を高め、特定遊技状態において、大当り抽選において大当りに当選するかに限らず、その後の特定回数にまで注目させて興趣の向上を図ることができる。 (4) After the end of any of the first big hit game to the third big hit game, the game is controlled to the specific game state, and the special game is executed a predetermined number of times without becoming a big hit in the specific game state. It is controlled to a non-specific gaming state. Further, when the end condition of the non-specific game state is satisfied by executing the special game a specific number of times without becoming a big hit in the non-specific game state, the game is controlled to the normal game state. Then, according to the predetermined number of times when the game is controlled to the specific game state after the end of any of the first big hit game to the third big hit game, the specific number of times when the game is controlled to the subsequent non-specific game state. Is different. For this reason, the degree of attention to the predetermined number of times when the game is controlled to the specific game state after the end of the big hit game is increased, and in the specific game state, it is not limited to winning the big hit in the big hit lottery, but also to the specific number of times thereafter. It is possible to draw attention and improve the interest.

(5)大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御されるときの所定回数が「100回」であれば、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後であることから、その後に非特定遊技状態に制御された場合、当該非特定遊技状態に制御されるときの特定回数が「200回」と「500回」の何れであるかについて特定することができない。このため、大当り遊技の終了後から大当りに当選せずに100回の特別ゲームが実行されるまで特定遊技状態に制御された場合、その後、「200回」と「500回」のうち何れの回数の特別ゲームが実行されるまで非特定遊技状態に制御されるかについて注目する楽しみを提供し、興趣の向上を図ることができる。 (5) If the predetermined number of times controlled to the specific game state after the end of the big hit game is "100 times", it means that it is after the end of the first big hit game or the second big hit game, and then the non-specific game. When controlled to the state, it is not possible to specify whether the specific number of times controlled to the non-specific gaming state is "200 times" or "500 times". Therefore, if the game is controlled to a specific game state from the end of the big hit game until the special game is executed 100 times without winning the big hit, then either "200 times" or "500 times" is performed. It is possible to provide fun to pay attention to whether or not the game is controlled to a non-specific game state until the special game of is executed, and to improve the interest.

(6)大当り遊技の終了後から大当りに当選せずに100回の特別ゲームが実行されるまで特定遊技状態に制御された場合、第1大当り遊技と第2大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されたかを特定できなければ、その後に非特定遊技状態に制御される期間を特定することが困難である。しかし、第3大当り遊技が付与された場合には、第1大当り遊技及び第2大当り遊技と大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なること、及び、第1大当り遊技及び第2大当り遊技と大当り遊技の終了後に大当りに当選しないまま特定遊技状態に制御される特別ゲームの回数が異なる。このため、第1大当り遊技及び第2大当り遊技よりも有利でない第3大当り遊技が付与された場合、当該付与された大当り遊技が第3大当り遊技であることを特定することが容易である。このため、第3大当り遊技の終了後は、非特定遊技状態に制御された場合、当該非特定遊技状態が500回の特別ゲームが実行されるまで制御されることを特定することができる。即ち、第1大当り遊技及び第2大当り遊技よりも有利でない第3大当り遊技が付与された場合には、第1大当り遊技の終了後及び第2大当り遊技の終了後では特定することが困難な「非特定遊技状態に制御される期間」を特定し易い。これにより、第3大当り遊技が付与されたとしても、第3大当り遊技よりも有利な大当り遊技が付与されなかったことに対する落胆を抑制することができる。 (6) If the game is controlled to a specific game state from the end of the big hit game until the special game is executed 100 times without winning the big hit, either the first big hit game or the second big hit game is played. If it is not possible to specify whether or not the game has been granted, it is difficult to specify the period controlled by the non-specific gaming state thereafter. However, when the third big hit game is given, the number of round games in the first big hit game and the second big hit game and the big hit game is different, and the first big hit game and the second big hit game and the big hit game The number of special games controlled to a specific game state without winning a big hit after the end is different. Therefore, when the third big hit game, which is less advantageous than the first big hit game and the second big hit game, is given, it is easy to specify that the given big hit game is the third big hit game. Therefore, after the end of the third big hit game, when the non-specific game state is controlled, it can be specified that the non-specific game state is controlled until the special game is executed 500 times. That is, when the third big hit game, which is less advantageous than the first big hit game and the second big hit game, is given, it is difficult to specify after the end of the first big hit game and after the end of the second big hit game. It is easy to specify the "period controlled by the non-specific gaming state". As a result, even if the third big hit game is given, it is possible to suppress the disappointment that the big hit game, which is more advantageous than the third big hit game, is not given.

(7)非特定遊技状態と通常遊技状態の何れに制御されているときであっても、共通して通常演出モードに制御されている。このため、非特定遊技状態が終了して通常遊技状態に制御されたとしても、その遊技状態の変化を、演出モードからは特定することが困難である。このため、通常演出モードに制御されているときには、非特定遊技状態と通常遊技状態の何れであるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。特に、通常演出モードに制御されているときには、通常遊技状態に制御されており、且つ、大当り抽選に当選しなくても特定のはずれ図柄が確定停止表示されて特定遊技状態に遊技状態が昇格することを期待させ、興趣の向上を図ることができる。特に、最も有利でなく、一般的に敬遠され易い通常遊技状態への期待感を高める斬新なゲーム性を創出することで、当該ゲーム性による面白味によって、興趣の向上を図ることができる。 (7) Regardless of whether the non-specific gaming state or the normal gaming state is controlled, the normal effect mode is commonly controlled. Therefore, even if the non-specific gaming state ends and is controlled to the normal gaming state, it is difficult to specify the change in the gaming state from the staging mode. Therefore, when the mode is controlled to the normal effect mode, it is possible to pay attention to which of the non-specific gaming state and the normal gaming state is to improve the interest. In particular, when it is controlled to the normal effect mode, it is controlled to the normal game state, and even if the big hit lottery is not won, the specific missed symbol is displayed as a definite stop and the game state is promoted to the specific game state. You can expect that and improve your interest. In particular, by creating a novel game property that raises expectations for a normal game state, which is the least advantageous and generally easily avoided, it is possible to improve the interest by the fun of the game property.

(8)大当り遊技の終了後、特定遊技状態に制御される所定回数の特別ゲームに加えて、非特定遊技状態に制御される特定回数の特別ゲームが実行されるまでに大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に、通常遊技状態に制御される。更に、通常遊技状態に制御されてから、特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示されると、特定遊技状態に制御される。そして、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示されて特定遊技状態に制御される場合に限って、特殊演出が実行される。これにより、特殊演出の希少性が高まり、特殊演出が実行することで興趣の向上を図ることができる。 (8) After the end of the big hit game, in addition to the predetermined number of special games controlled to the specific game state, the big hit is won in the big hit lottery until the specific number of special games controlled to the non-specific game state are executed. If not, it is controlled to the normal game state. Further, after being controlled to the normal gaming state, when a specific outlier symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the game is controlled to the specific gaming state. Then, the special effect is executed only when a specific outlier symbol is fixedly stopped and displayed in the special game in the normal gaming state and controlled to the specific gaming state. As a result, the rarity of the special production is increased, and the special production can be executed to improve the interest.

(9)大当り遊技の終了後、特定遊技状態に制御される所定回数の特別ゲームに加えて、非特定遊技状態に制御される特定回数の特別ゲームが実行されるまでに大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に、通常遊技状態に制御される。更に、通常遊技状態に制御されてから、特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示されると、特定遊技状態に制御される。そして、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示されて特定遊技状態に制御される場合に限って、特殊演出モードに制御される。これにより、同じ特定遊技状態に制御される場合であっても、特殊演出モードに制御されているときには、チャンスモードに制御されているときに比して、遊技者の喜びを高め、興趣の向上を図ることができる。 (9) After the end of the big hit game, in addition to the predetermined number of special games controlled to the specific game state, the big hit is won in the big hit lottery until the specific number of special games controlled to the non-specific game state are executed. If not, it is controlled to the normal game state. Further, after being controlled to the normal gaming state, when a specific outlier symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the game is controlled to the specific gaming state. Then, it is controlled to the special effect mode only when a specific outlier symbol is fixedly stopped and displayed in the special game in the normal game state and controlled to the specific game state. As a result, even when controlled to the same specific game state, when controlled in the special effect mode, the player's joy is enhanced and the interest is improved as compared with the case where the player is controlled in the chance mode. Can be planned.

(10)スーパーリーチ演出において演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、特殊演出が実行される。このため、大当りに当選していないことに対して一旦は落胆した遊技者を、大当りに当選していないにもかかわらず効果的に喜ばせることができ、結果、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (10) In the super reach effect, a special effect is executed after the combination of symbols that are out of alignment due to the effect symbol is temporarily stopped and displayed. For this reason, a player who was once disappointed that he did not win the jackpot can be effectively pleased even though he has not won the jackpot, and as a result, the interest is effectively improved. be able to.

(11)第2特別ゲームは、第1特別ゲームに比して、有利な種類の大当りが決定され易く、有利度が高い特別ゲームである。換言すると、第1特別ゲームは、第2特別ゲームに比して、有利でない。一方、第1特別ゲームでは、第2特別ゲームにおいて確定停止表示されない特定のはずれ図柄が確定停止表示され得る。即ち、通常遊技状態であるとき、第2特別ゲームが実行されたとしても特定のはずれ図柄が確定停止表示されて特定遊技状態に制御されることはないが、第1特別ゲームが実行されたときには、特定のはずれ図柄が確定停止表示されて特定遊技状態に制御される可能性がある。このように構成することで、第1特別ゲームと第2特別ゲームのうち注目度の低い第1特別ゲームへの注目度を高める機会を創出することができ、このようなゲーム性によって、興趣の向上を図ることができる。 (11) The second special game is a special game in which an advantageous type of jackpot is easily determined as compared with the first special game, and the advantage is high. In other words, the first special game is not as advantageous as the second special game. On the other hand, in the first special game, a specific outlier symbol that is not displayed as a fixed stop in the second special game may be displayed as a fixed stop. That is, in the normal gaming state, even if the second special game is executed, the specific outlier symbol is displayed as a definite stop and is not controlled to the specific gaming state, but when the first special game is executed. , There is a possibility that a specific missing symbol is displayed as a fixed stop and controlled to a specific gaming state. With this configuration, it is possible to create an opportunity to raise the attention of the first special game, which has a lower degree of attention among the first special game and the second special game. It can be improved.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・所定回数となる回数は、1種類であってもよいし、2種類以上であってもよい。例えば、所定回数となる回数は、5種類であってもよい。また、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態によって、大当り遊技終了後に特定遊技状態に制御されたときの所定回数を異ならせてもよい。例えば、非特定遊技状態に制御されているときに第1大当り遊技が付与された場合、当該第1大当り遊技の終了後、大当りに当選せずに60回の特別ゲームが実行されるまでを上限として、特定遊技状態に制御されるように構成してもよい。一方、例えば、通常遊技状態に制御されているときに第1大当り遊技が付与された場合、当該第1大当り遊技の終了後、大当りに当選せずに100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として、特定遊技状態に制御されるように構成してもよい。例えば、通常遊技状態に制御されているときと非特定遊技状態に制御されているときのうち、通常遊技状態に制御されているときの方が大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御される期間を長くすることによって有利度を高めてもよい。また、例えば、通常遊技状態に制御されているときと非特定遊技状態に制御されているときのうち、非特定遊技状態に制御されているときの方が大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御される期間を長くすることによって有利度を高めてもよい。なお、ここでは、非特定遊技状態と通常遊技状態を例に挙げたが、他の特定遊技状態及び特別遊技状態も同様である。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-The number of times that the predetermined number of times is reached may be one type or two or more types. For example, the number of times that becomes a predetermined number of times may be five types. Further, the predetermined number of times when the game is controlled to the specific game state after the end of the big hit game may be different depending on the game state when the big hit is won in the big hit lottery. For example, if the first big hit game is granted while the game is controlled to a non-specific game state, the upper limit is until 60 special games are executed without winning the big hit after the end of the first big hit game. It may be configured to be controlled to a specific gaming state. On the other hand, for example, when the first big hit game is given while the game is controlled to the normal game state, after the end of the first big hit game, until the special game is executed 100 times without winning the big hit. As an upper limit, it may be configured to be controlled to a specific gaming state. For example, of the time when the game is controlled to the normal game state and the time when the game is controlled to the non-specific game state, the period when the game is controlled to the normal game state is controlled to the specific game state after the jackpot game ends. May be increased by lengthening. Further, for example, when it is controlled to the normal gaming state and when it is controlled to the non-specific gaming state, when it is controlled to the non-specific gaming state, it is controlled to the specific gaming state after the end of the big hit game. The advantage may be increased by lengthening the period of time. Here, the non-specific gaming state and the normal gaming state are taken as examples, but the same applies to other specific gaming states and special gaming states.

・特定回数となる回数は、1種類であってもよいし、2種類以上であってもよい。例えば、特定回数となる回数は、5種類であってもよい。また、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態によって、大当り遊技終了後に非特定遊技状態に制御されたときの特定回数を異ならせてもよい。例えば、非特定遊技状態に制御されているときに第1大当り遊技が付与された場合、当該第1大当り遊技の終了後における特定回数は400回となるように構成してもよい。一方、例えば、通常遊技状態に制御されているときに第1大当り遊技が付与された場合、当該第1大当り遊技の終了後における特定回数は200回となるように構成してもよい。例えば、通常遊技状態に制御されているときと非特定遊技状態に制御されているときのうち、通常遊技状態に制御されているときの方が大当り遊技の終了後において非特定遊技状態に制御される期間を短くすることによって有利度を高めてもよい。また、例えば、通常遊技状態に制御されているときと非特定遊技状態に制御されているときのうち、非特定遊技状態に制御されているときの方が大当り遊技の終了後に非特定遊技状態に制御される期間を短くすることによって有利度を高めてもよい。なお、ここでは、非特定遊技状態と通常遊技状態を例に挙げたが、他の特定遊技状態及び特別遊技状態も同様である。 -The number of times that becomes a specific number of times may be one type or two or more types. For example, the number of times the specific number of times is specified may be five. Further, the specific number of times when the game is controlled to the non-specific game state after the end of the big hit game may be different depending on the game state when the big hit is won in the big hit lottery. For example, when the first big hit game is given while being controlled to the non-specific game state, the specified number of times after the end of the first big hit game may be configured to be 400 times. On the other hand, for example, when the first big hit game is given while being controlled to the normal game state, the specified number of times after the end of the first big hit game may be configured to be 200 times. For example, when it is controlled to the normal gaming state and when it is controlled to the non-specific gaming state, when it is controlled to the normal gaming state, it is controlled to the non-specific gaming state after the end of the jackpot game. The advantage may be increased by shortening the period. Further, for example, when the game is controlled to the normal game state and when the game is controlled to the non-specific game state, the time when the game is controlled to the non-specific game state is changed to the non-specific game state after the jackpot game is completed. The advantage may be increased by shortening the controlled period. Here, the non-specific gaming state and the normal gaming state are taken as examples, but the same applies to other specific gaming states and special gaming states.

・非特定遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度は、通常遊技状態に制御されているときに始動口へ遊技球が入球する有利度と同一であってもよい。このとき、例えば、非特定遊技状態に制御されているときには、通常遊技状態に制御されているときに比して、普通ゲームの変動時間が短い又は短くなり易くすることで有利となるように構成してもよい。その他、例えば、非特定遊技状態に制御されているときには、通常遊技状態に制御されているときに比して、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を多くすることで有利となるように構成してもよい。このとき、非特定遊技状態に制御されているときと、通常遊技状態に制御されているときと、で1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が同一であってもよい。 -The advantage of the game ball entering the starting port when controlled to the non-specific gaming state is the same as the advantage of the game ball entering the starting port when controlled to the normal gaming state. You may. At this time, for example, when the game is controlled to the non-specific gaming state, it is configured to be advantageous by making it easier for the fluctuation time of the normal game to be shorter or shorter than when the game is controlled to the normal gaming state. You may. In addition, for example, when the game is controlled to the non-specific gaming state, it is advantageous to increase the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game as compared with the case where the game is controlled to the normal gaming state. It may be configured to be. At this time, the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game may be the same when controlled in the non-specific gaming state and when controlled in the normal gaming state. ..

・上記実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れにおいても特定のはずれ図柄が確定停止表示され得るように構成してもよい。即ち、特定のはずれ図柄は、第1特別図柄開始処理と第2特別図柄開始処理の何れにおいてもはずれとなる場合(当り抽選において当りに当選しなかった場合)に主CPU40aによってはずれ図柄として決定され得るように構成してもよい。つまり、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理の何れにおいても、大当り抽選に当選しなかった場合、主CPU40aは、特定のはずれ図柄を含む複数種類のはずれ図柄のうち何れかのはずれ図柄を決定するようにしてもよい。このように構成する場合、通常遊技状態において第2特別ゲームが実行されたときであっても、特定のはずれ図柄が確定停止表示され、特定遊技状態に制御されることを期待させて、興趣の向上を図ることができる。 -In the above embodiment, in any of the first special game and the second special game, a specific outlier symbol may be configured to be fixedly stopped and displayed. That is, the specific missing symbol is determined as a missing symbol by the main CPU 40a when it is missed in both the first special symbol start processing and the second special symbol start processing (when the winning lottery is not won). It may be configured to obtain. That is, if the big hit lottery is not won in either the first special symbol start processing or the second special symbol start processing, the main CPU 40a is out of any of a plurality of types of out-of-print symbols including a specific out-of-order symbol. The design may be determined. In the case of such a configuration, even when the second special game is executed in the normal game state, a specific outlier symbol is displayed as a definite stop, and it is expected that the game will be controlled to the specific game state. It can be improved.

・上記実施形態において、第1特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示され得ない一方、第2特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示され得るように構成されている。即ち、特定のはずれ図柄は、第1特別図柄開始処理において大当り抽選にて大当りに当選しなかった場合に主CPU40aによってはずれ図柄として決定されない一方、第2特別図柄開始処理において大当り抽選にて大当りに当選しなかった場合に主CPU40aによってはずれ図柄として決定され得るように構成してもよい。つまり、第1特別図柄開始処理において大当り抽選に当選しなかった場合、主CPU40aは、特定のはずれ図柄以外のはずれ図柄を決定するようにしてもよい。また、第2特別図柄開始処理において大当り抽選に当選しなかった場合、主CPU40aは、特定のはずれ図柄を含む複数種類のはずれ図柄のうち何れかのはずれ図柄を決定するようにしてもよい。このように構成する場合、通常遊技状態に制御されてから、普通当り遊技が付与されたときに第2始動口27へ遊技球を入球させることで、特定のはずれ図柄が確定停止表示され得る第2特別ゲームが実行され、当該第2特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示されることで特定遊技状態に制御されるゲーム性を創出できる。通常遊技状態において第2特別ゲームを実行させることは、上記実施形態において通常遊技状態において第1特別ゲームを実行させるよりも困難である。このため、通常遊技状態に制御されたから特定遊技状態に制御されるまでの難度が高くなり、特定のはずれ図柄が確定停止表示されて特定遊技状態に制御されたときの喜びを大きくすることができる。 -In the above embodiment, it is configured so that a specific missing symbol cannot be fixedly stopped and displayed in the first special game, while a specific missing symbol can be fixedly stopped and displayed in the second special game. That is, the specific missed symbol is not determined as a missed symbol by the main CPU 40a when the big hit is not won in the big hit lottery in the first special symbol start process, while the big hit is won in the big hit lottery in the second special symbol start process. If it is not won, it may be configured so that it can be determined as an out-of-order symbol by the main CPU 40a. That is, if the big hit lottery is not won in the first special symbol start processing, the main CPU 40a may determine the missing symbols other than the specific missing symbols. Further, when the big hit lottery is not won in the second special symbol start processing, the main CPU 40a may determine one of a plurality of types of missing symbols including a specific missing symbol. In such a configuration, after the game is controlled to the normal game state, the game ball is inserted into the second starting port 27 when the normal hit game is given, so that a specific out-of-order symbol can be displayed as a definite stop. When the second special game is executed and a specific outlier symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game, it is possible to create a game property controlled to a specific gaming state. It is more difficult to execute the second special game in the normal gaming state than to execute the first special game in the normal gaming state in the above embodiment. For this reason, the difficulty from being controlled to the normal gaming state to being controlled to the specific gaming state becomes high, and it is possible to increase the joy when the specific outlier symbol is displayed as a definite stop and controlled to the specific gaming state. ..

・非特定遊技状態から通常遊技状態を経ることなく、特定遊技状態に制御される場合があってもよい。例えば、非特定遊技状態における特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示された場合、特定遊技状態に制御されるように構成してもよい。即ち、第2遊技状態において当り抽選にて当りに当選しなかった場合であって当該当り抽選の抽選結果に基づく変動ゲームにおいて当り結果とは異なる特定結果が導出された場合、第2遊技状態が終了して第3遊技状態に制御される場合があってもよい。その他、例えば、特定のはずれ図柄の種類を、第1の特定のはずれ図柄と、第2の特定のはずれ図柄と、を含む複数種類にしてもよい。そして、通常遊技状態では、第1の特定のはずれ図柄と第2の特定のはずれ図柄のうち何れが特別ゲームにおいて確定停止表示された場合であっても、特定遊技状態に制御されるように構成してもよい。一方、非特定遊技状態では、第1の特定のはずれ図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示されたとしても特定遊技状態に制御されずに継続して非特定遊技状態に制御される一方、第2の特定のはずれ図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示された場合には特定遊技状態に制御されるように構成してもよい。このように構成する場合、通常遊技状態に制御されているときの方が、非特定遊技状態に制御されているときよりも、特定遊技状態に制御されるチャンスが多くなる。更に、このように構成する場合において、例えば、第2の特定のはずれ図柄が決定される確率を第1の特定のはずれ図柄が決定される確率よりも低くしてもよい。この場合、非特定遊技状態に制御されているときにおける特定遊技状態に制御されるチャンスと、通常遊技状態に制御されているときにおける特定遊技状態に制御されるチャンスと、の頻度の差を大きくすることができる。以上のように構成する場合、非特定遊技状態においても大当りとならずに特定遊技状態に制御されることへの期待感を抱かせることができ、非特定遊技状態における遊技者の面白味を一層に高めることができる。 -It may be controlled from the non-specific gaming state to the specific gaming state without going through the normal gaming state. For example, when a specific outlier symbol is displayed as a definite stop in a special game in a non-specific gaming state, it may be configured to be controlled to the specific gaming state. That is, when a specific result different from the winning result is derived in the variable game based on the lottery result of the winning lottery even if the winning is not won in the winning lottery in the second gaming state, the second gaming state is set. It may be finished and controlled to the third gaming state. In addition, for example, the type of the specific missing symbol may be a plurality of types including the first specific missing symbol and the second specific missing symbol. Then, in the normal game state, even if either the first specific missing symbol or the second specific missing symbol is displayed as a definite stop in the special game, the game is controlled to be controlled to the specific gaming state. You may. On the other hand, in the non-specific gaming state, even if the first specific outlier symbol is displayed as a fixed stop in the special game, it is continuously controlled to the non-specific gaming state without being controlled by the specific gaming state, while the second When a specific outlier symbol is displayed as a fixed stop in a special game, it may be configured to be controlled to a specific gaming state. In this configuration, the chances of being controlled to the specific gaming state are greater when controlled to the normal gaming state than when controlled to the non-specific gaming state. Further, in such a configuration, for example, the probability that the second specific outlier symbol is determined may be lower than the probability that the first specific outlier symbol is determined. In this case, there is a large difference in frequency between the chance of being controlled to the specific gaming state when controlled to the non-specific gaming state and the chance of being controlled to the specific gaming state when controlled to the normal gaming state. can do. With the above configuration, it is possible to have a sense of expectation that the player will be controlled to the specific game state without becoming a big hit even in the non-specific game state, and the fun of the player in the non-specific game state will be further enhanced. Can be enhanced.

・大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御された後、次に大当り遊技が付与されるまでの間、特定遊技状態に制御され続ける場合があってもよい。例えば、特定の種類の大当り遊技の終了後には、通常遊技状態及び非特定遊技状態を経ることなく、次の大当り遊技が付与されるまでの間、特定遊技状態に制御されるように構成してもよい。 -After being controlled to the specific game state after the end of the big hit game, it may continue to be controlled to the specific game state until the next big hit game is granted. For example, after the end of a specific type of jackpot game, it is configured to be controlled to the specific gaming state until the next jackpot game is granted without going through the normal gaming state and the non-specific gaming state. May be good.

・大当り遊技の終了後、特定遊技状態に制御されることなく、直接的に非特定遊技状態に制御される場合があってもよい。更に、大当り遊技の終了後に直接的に非特定遊技状態に制御される場合には、大当り遊技の終了後に直接的に特定遊技状態に制御される場合に比して、非特定遊技状態に制御されたときの特定回数が少なくなるように構成してもよい。また、大当り遊技の終了後に直接的に非特定遊技状態に制御される場合には、大当り遊技の終了後に直接的に特定遊技状態に制御される場合に比して、非特定遊技状態に制御されたときの特定回数が多くなるように構成してもよい。 -After the end of the big hit game, it may be directly controlled to the non-specific game state without being controlled to the specific game state. Further, when the game is directly controlled to the non-specific game state after the end of the big hit game, it is controlled to the non-specific game state as compared with the case where the state is directly controlled to the specific game state after the end of the big hit game. It may be configured so that the specific number of times is reduced. Further, when the game is directly controlled to the non-specific game state after the end of the big hit game, it is controlled to the non-specific game state as compared with the case where the state is directly controlled to the specific game state after the end of the big hit game. It may be configured so that the specific number of times is increased.

・特殊演出の演出態様を変更してもよい。例えば、特殊演出は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて特定のはずれ図柄が確定停止表示されることで特定遊技状態に昇格することを示す内容で実行しなくてもよい。特殊演出は、例えば、通常演出モードの終了を特定可能な内容で実行されるようにしてもよい。 -The production mode of the special effect may be changed. For example, the special effect does not have to be executed with the content indicating that the player is promoted to the specific game state by displaying the specific outlier symbol in the special game as a fixed stop display in the normal game state. The special effect may be executed, for example, with a content that can specify the end of the normal effect mode.

・通常遊技状態であるときに制御される演出モードと、非特定遊技状態であるときに制御される演出モードと、を異ならせてもよい。そして、例えば、非特定遊技状態が終了して通常有利状態に制御されるとき、通常遊技状態において特定のはずれ図柄が確定停止表示されることで特定遊技状態に制御されることを示唆又は報知する内容の演出が実行されるように構成してもよい。例えば、通常遊技状態において特定のはずれ図柄が確定停止表示されるときに主人公が宝箱を見つける内容で演出が展開されるように構成するとき、非特定遊技状態が終了して通常遊技状態に制御されるとき、主人公が宝箱を見つければ特殊演出モードに突入することを示唆又は報知する内容の演出が実行されるように構成してもよい。ここでいう、非特定遊技状態が終了して通常遊技状態に制御されるときとは、非特定遊技状態における最終回の特別ゲームの実行中であってもよいし、非特定遊技状態における最終回の特別ゲームの終了後の変動間インターバル中であってもよいし、通常遊技状態における初回の特別ゲームの実行中であってもよい。 -The effect mode controlled in the normal gaming state and the effect mode controlled in the non-specific gaming state may be different. Then, for example, when the non-specific gaming state ends and is controlled to the normal advantageous state, it is suggested or notified that the specific missing symbol is controlled to the specific gaming state by displaying a definite stop display in the normal gaming state. It may be configured so that the effect of the content is executed. For example, when the hero is configured to find a treasure box when a specific outlier symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game state, the non-specific game state ends and is controlled to the normal game state. At that time, if the hero finds a treasure box, the effect of the content suggesting or notifying that he / she will enter the special effect mode may be executed. The time when the non-specific gaming state ends and is controlled to the normal gaming state here may be during the execution of the final special game in the non-specific gaming state, or the final round in the non-specific gaming state. It may be during the interval between fluctuations after the end of the special game of, or it may be during the execution of the first special game in the normal gaming state.

・通常遊技状態において特定のはずれ図柄が確定停止表示されたことを契機に特定遊技状態に制御されたときの演出モード(上記実施形態では、特殊演出モード)と、大当り遊技終了後において特定遊技状態に制御されたときの演出モード(上記実施形態では、チャンスモード)と、が同じであってもよい。このように構成する場合、通常遊技状態において特定のはずれ図柄が確定停止表示されたことを契機に特定遊技状態に制御されたとき、特定遊技状態に制御されていることを遊技者に認識させ易くすることができる。 -The effect mode when the specific game state is controlled to the specific game state (in the above embodiment, the special effect mode) when the specific missed symbol is displayed as a fixed stop in the normal game state, and the specific game state after the jackpot game ends. May be the same as the effect mode (chance mode in the above embodiment) when controlled to. In this configuration, when the specific game state is controlled to the specific game state when the specific outlier symbol is displayed as a fixed stop in the normal game state, it is easy for the player to recognize that the specific game state is controlled. can do.

・上記実施形態の遊技機は、大当り抽選の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に具体化してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。また、小当り抽選において小当りに当選したことに基づく特別ゲームでは、大当り図柄及びはずれ図柄とは異なる小当り図柄が確定停止表示される。なお、小当り抽選は、大当り抽選と同様、主CPU40aによって行われる。例えば、主CPU40aは、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合、小当り抽選を行う。そして、例えば、主CPU40aは、大当り抽選において大当りに当選せず、小当り抽選において小当りに当選しなかった場合、はずれとなることを特定するように構成してもよい。上記実施形態の遊技機は、例えば、他の遊技状態に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、及び、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)のうち少なくとも一方が向上する状態(所謂、小当りラッシュ)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。 -The gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery in addition to the big hit lottery. Generally, when a small hit is won in a small hit lottery, a small hit game is given after the end of the special game. Further, in the special game based on winning a small hit in the small hit lottery, a small hit symbol different from the big hit symbol and the out-of-order symbol is displayed as a fixed stop display. The small hit lottery is performed by the main CPU 40a as in the big hit lottery. For example, if the main CPU 40a does not win the big hit in the big hit lottery, the main CPU 40a performs the small hit lottery. Then, for example, the main CPU 40a may be configured to specify that if the big hit is not won in the big hit lottery and the small hit is not won in the small hit lottery, it will be a loss. In the gaming machine of the above embodiment, for example, the number of times (frequency) that a small hit is won per unit time and the number of times (frequency) that a small hit game is given per unit time, as compared with other gaming states. It may be embodied in a pachinko gaming machine that can be controlled to a state in which at least one of them is improved (so-called small hit rush).

大当り抽選と小当り抽選を行うパチンコ遊技機に具体化する場合、大当り抽選と小当り抽選のうち大当り抽選に当選すること、つまり、大当り抽選において大当りに当選することが、当り抽選において当りに当選することに相当するように構成してもよい。この場合、大当り抽選と小当り抽選のうち大当り抽選のみが、当り抽選に相当することになる。そして、当り抽選に当選しなかった場合とは、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に相当することから、はずれとなる場合は勿論、小当り抽選において小当りに当選する場合も含まれる。また、上記実施形態と同様、複数種類のはずれ図柄のうち特定のはずれ図柄が確定停止表示されることを特定結果が導出されることとしてもよいし、はずれ図柄と小当り図柄のうち何れか一方が確定停止表示されることを特定結果が導出されることとしてもよい。 When embodying a pachinko machine that performs a big hit lottery and a small hit lottery, winning the big hit lottery out of the big hit lottery and the small hit lottery, that is, winning the big hit in the big hit lottery, wins in the winning lottery. It may be configured to correspond to the above. In this case, of the big hit lottery and the small hit lottery, only the big hit lottery corresponds to the winning lottery. The case where the winner is not won in the big hit lottery corresponds to the case where the big hit is not won in the big hit lottery. Further, as in the above embodiment, the specific result may be derived from the fact that a specific missing symbol is displayed as a definite stop display among a plurality of types of missing symbols, or one of the missing symbol and the small hit symbol. The specific result may be derived from the fact that is displayed as a definite stop.

また、大当り抽選と小当り抽選を行うパチンコ遊技機に具体化する場合、大当り抽選において大当りに当選すること及び小当り抽選において小当りに当選することが、当り抽選において当りに当選することに相当するように構成してもよい。この場合、大当り抽選及び小当り抽選が、当り抽選に相当することとなる。そして、当り抽選に当選しなかった場合とは、大当り抽選にて大当りに当選せず、且つ、小当り抽選にて小当りに当選しなかった場合、つまり、大当りと小当りの何れにも当選しなかった場合に相当する。また、上記実施形態と同様、複数種類のはずれ図柄のうち特定のはずれ図柄が確定停止表示されることを特定結果が導出されることとしてもよい。 In addition, when embodying a pachinko machine that performs a big hit lottery and a small hit lottery, winning a big hit in the big hit lottery and winning a small hit in the small hit lottery are equivalent to winning in the winning lottery. It may be configured to do so. In this case, the big hit lottery and the small hit lottery correspond to the winning lottery. And, when the winning lottery is not won, the big hit is not won in the big hit lottery, and the small hit is not won in the small hit lottery, that is, both the big hit and the small hit are won. Corresponds to the case of not doing it. Further, as in the above embodiment, the specific result may be derived from the fact that a specific missing symbol among a plurality of types of missing symbols is displayed as a definite stop display.

・特定のはずれ図柄が決定される確率を変更してもよい。例えば、上記実施形態において、主CPU40aは、大当り抽選に当選しなかった場合、特定のはずれ図柄以外のはずれ図柄よりも高い確率で、特定のはずれ図柄を決定するように構成してもよい。例えば、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理において大当り抽選に当選しなかった場合、7/8の確率で特定のはずれ図柄を決定し、1/8の確率で特定のはずれ図柄以外のはずれ図柄を決定するように構成してもよい。また、大当り抽選に当選せずに特定のはずれ図柄が決定される確率は、大当り抽選に当選して所定の種類の大当り図柄が決定される確率と同じ、又は、大当り抽選に当選して所定の種類の大当り図柄が決定される確率よりも低くしてもよい。また、大当り抽選に当選せずに特定のはずれ図柄が決定される確率は、確変状態に制御されているときに大当り抽選に当選して大当り図柄が決定される確率よりも低い一方、非確変状態に制御されているときに大当り抽選に当選して大当り図柄が決定される確率よりも高いようにしてもよい。また、小当り抽選を行うことが可能に構成されたパチンコ遊技機に具体化する場合において、大当り抽選に当選せずに特定のはずれ図柄が決定される確率は、小当り抽選において小当りに当選する確率よりも高くてもよい。また、小当り抽選を行うことが可能に構成されたパチンコ遊技機に具体化する場合において、大当り抽選に当選せずに特定のはずれ図柄が決定される確率は、小当り抽選において小当りに当選する確率と同じであってもよいし、小当り抽選において小当りに当選する確率よりも低くてもよい。 -You may change the probability that a specific outlier symbol will be determined. For example, in the above embodiment, if the main CPU 40a does not win the big hit lottery, the main CPU 40a may be configured to determine a specific missing symbol with a higher probability than the missing symbol other than the specific missing symbol. For example, if the main CPU 40a does not win the big hit lottery in the first special symbol start processing, the main CPU 40a determines a specific missing symbol with a probability of 7/8, and a probability of 1/8 is a missing symbol other than the specific missing symbol. May be configured to determine. In addition, the probability that a specific outlier symbol is determined without winning the jackpot lottery is the same as the probability that a predetermined type of jackpot symbol is determined by winning the jackpot lottery, or a predetermined probability of winning the jackpot lottery. It may be lower than the probability that the type of jackpot symbol is determined. In addition, the probability that a specific outlier symbol is determined without winning the jackpot lottery is lower than the probability that the jackpot symbol is determined by winning the jackpot lottery when the probability variation state is controlled, while the non-probability variation state. It may be set to be higher than the probability that the jackpot symbol is decided by winning the jackpot lottery when it is controlled by. In addition, in the case of embodying a pachinko gaming machine that is configured to be able to perform a small hit lottery, the probability that a specific outlier symbol is determined without winning the big hit lottery is that the small hit is won in the small hit lottery. It may be higher than the probability of doing. In addition, in the case of embodying a pachinko gaming machine that is configured to be able to perform a small hit lottery, the probability that a specific outlier symbol will be determined without winning the big hit lottery is the probability of winning a small hit in the small hit lottery. It may be the same as the probability of winning, or it may be lower than the probability of winning a small hit in the small hit lottery.

・上記実施形態では、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成したが、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、通常遊技状態及び非特定遊技状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、特定遊技状態及び特別遊技状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、第1始動口26への入球を契機に実行される特別ゲームと、第2始動口27への入球を契機に実行される特別ゲームと、が同一であってもよい。つまり、パチンコ遊技機10において実行可能な特別ゲームは、1種類であってもよい。 -In the above embodiment, the second special game is configured to be executed with priority over the first special game, but the execution is suspended regardless of the type of the special game of the first special game and the second special game. It may be configured to be executed in the same order. Further, the first special game may be configured to be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, in the normal gaming state and the non-specific gaming state, the production game corresponding to the first special game is executed, while the specific game is executed. In the gaming state and the special gaming state, the production game corresponding to the second special game may be executed. Further, the special game executed when the ball enters the first starting port 26 and the special game executed when the ball enters the second starting port 27 may be the same. That is, only one type of special game can be executed in the pachinko gaming machine 10.

・第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理では、大当り抽選において大当りに当選したときに各種大当り図柄が決定される確率が同じであってもよい。また、第1特別図柄開始処理では、第2特別図柄開始処理に比して、大当り抽選において大当りに当選したときに有利度の高い大当り遊技に対応する大当り図柄が決定され易いように構成してもよい。つまり、パチンコ遊技機10において、第1特別ゲームは、第2特別ゲームに比して、有利な種類の大当りが決定され易いようにしてもよい。即ち、第1特別ゲームは、第2特別ゲームに比して、有利度が高い特別ゲームであってもよい。 -In the first special symbol start processing and the second special symbol start processing, the probability that various jackpot symbols are determined when a jackpot is won in the jackpot lottery may be the same. Further, in the first special symbol start processing, the jackpot symbol corresponding to the jackpot game having a high advantage when the jackpot is won in the jackpot lottery is configured so as to be easier to determine than the second special symbol start processing. May be good. That is, in the pachinko gaming machine 10, the first special game may be easier to determine an advantageous type of jackpot than the second special game. That is, the first special game may be a special game having a higher advantage than the second special game.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 -As a pachinko gaming machine that can be controlled to a probable change state, a specification that controls the probable change state until the next big hit game is given, a specification that controls the probable change state until the fall lottery is won (fall machine), or a predetermined one. There is a specification (ST machine) that controls the probabilistic state until the end of the special game for the number of times. Further, the pachinko gaming machine that can be controlled to the probabilistic state has a specification (V probabilistic machine) that controls the pachinko gaming machine to the probabilistic state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned falling machine and the V probability changing machine are mixed. Further, the V probability change machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. The V probabilistic machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game, and a specific round. There are specifications that give rise to games. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in a V probability variable machine having any of these specifications.

・上記実施形態をスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)に適用してもよい。スロットマシンでは、MAXBETの操作や、メダルの投入によって、賭数を設定することができる。スロットマシンでは、賭数を設定した後、スタートレバーが操作されると、複数のリールが回転する。スロットマシンでは、複数のリールが回転した後、ストップボタンが操作されると、対応するリールの回転が停止する。そして、スロットマシンでは、全てのリールの回転が停止すると、停止した図柄組み合わせに応じて賞が付与される場合がある。スロットマシンでは、役抽選が行われ、役抽選においてボーナス役に当選可能となっているものがある。このようなスロットマシンでは、入賞ライン上においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが導出されることでボーナス役が入賞し、その後、ボーナス遊技が付与されるものがある。また、スロットマシンでは、役抽選においてリプレイ役(再遊技役)などの特定の役に当選する確率が異なる複数種類の遊技状態のうち何れかの遊技状態に制御可能に構成されたものもある。 -The above embodiment may be applied to a slot machine (so-called spinning machine). In the slot machine, the number of bets can be set by operating MAXBET or inserting medals. In slot machines, after setting the number of bets, when the start lever is operated, multiple reels rotate. In a slot machine, when a stop button is operated after a plurality of reels have rotated, the rotation of the corresponding reels is stopped. Then, in the slot machine, when the rotation of all the reels is stopped, a prize may be given according to the stopped symbol combination. In some slot machines, a combination lottery is held, and it is possible to win a bonus combination in the combination lottery. In such a slot machine, a bonus combination is won by deriving a symbol combination corresponding to the bonus combination on the winning line, and then a bonus game is given. Further, some slot machines are configured to be controllable to any of a plurality of types of gaming states having different probabilities of winning a specific winning combination such as a replay winning combination (replaying combination) in a winning combination lottery.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 is used as a sub-general control board, and the display control board that specially controls the staging display device 25, the light emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are provided separately from the sub-board 41. A sound control board for specialized control may be provided. The sub-board (sub-control unit) may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above modification, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 The information display panel 22 may include a right-handed display unit that notifies the firing intensity of the game ball. The information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the big hit game. Further, the various display units of the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (information display panel 22 in the above embodiment), and for example, a part or all of the display units are different from other display units. May be provided on another member.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)当り遊技の終了後に前記第3遊技状態に制御された後、当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されるまでの間、前記第3遊技状態に制御され続ける場合がある。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and the modified example will be described.
(A) After being controlled to the third gaming state after the end of the winning game, the control may continue to be controlled to the third gaming state until the winning game is won in the winning lottery and the winning game is awarded.

(ロ)前記第2遊技状態に制御されているときに前記始動口へ遊技球が入球する有利度は、前記第1遊技状態に制御されているときに前記始動口へ遊技球が入球する有利度に比して、高い。 (B) The advantage that the game ball enters the starting port when controlled to the second gaming state is that the game ball enters the starting port when controlled to the first gaming state. High compared to the advantage of doing.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口(始動口)、27…第2始動口(始動口)、29…大入賞口、40…主基板、40a…主CPU、40b…主ROM、40c…主RWM、41…副基板、41a…副CPU、41b…副ROM、41c…副RWM。 10 ... Pachinko gaming machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Direction display device, 26 ... First starting port (starting port), 27 ... Second starting port (starting port), 29 ... Grand prize opening, 40 ... Main board, 40a ... Main CPU, 40b ... Main ROM, 40c ... Main RWM, 41 ... Sub board, 41a ... Sub CPU, 41b ... Sub ROM, 41c ... Sub RWM.

Claims (2)

当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される遊技機において、
始動口と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選が行われるように構成されており、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、前記第2遊技状態に比して有利な第3遊技状態と、があり、
前記第3遊技状態に制御されているときに前記始動口へ遊技球が入球する有利度は、前記第2遊技状態に制御されているときに前記始動口へ遊技球が入球する有利度に比して、高くなっており、
前記第2遊技状態に制御されているときに前記始動口へ遊技球が入球する有利度は、前記第1遊技状態に制御されているときに前記始動口へ遊技球が入球する有利度に比して、高くなっており、
前記第2遊技状態において当りとならずに前記第2遊技状態の終了条件が成立する場合、当該第2遊技状態の終了後、前記第1遊技状態に制御され、
前記第2遊技状態において当り抽選にて当りに当選しなかった場合であって当該当り抽選の抽選結果に基づく変動ゲームにおいて前記当り結果とは異なる特定結果が導出された場合、前記第2遊技状態が終了して前記第3遊技状態に制御されずに前記第2遊技状態に継続して制御される一方、
前記第1遊技状態において当り抽選にて当りに当選しなかった場合であって当該当り抽選の抽選結果に基づく変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合、前記第1遊技状態が終了して前記第3遊技状態に制御されることを特徴とする遊技機。
If a winning is won in the winning lottery, the winning result is derived in the variable game, and the winning game is given after the end of the variable game.
The starting port and
Equipped with a game state control means for controlling the game state,
It is configured so that a lottery is performed when a game ball enters the starting port.
The gaming state includes a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state.
The advantage that the game ball enters the starting port when controlled to the third gaming state is the advantage that the game ball enters the starting port when controlled to the second gaming state. Compared to, it is higher,
The advantage that the game ball enters the starting port when controlled to the second gaming state is the advantage that the game ball enters the starting port when controlled to the first gaming state. Compared to, it is higher,
When the end condition of the second game state is satisfied without hitting in the second game state, after the end of the second game state, it is controlled to the first game state.
When a specific result different from the winning result is derived in the variable game based on the lottery result of the winning lottery even if the winning is not won in the winning lottery in the second gaming state, the second gaming state is described. Is finished and is continuously controlled to the second gaming state without being controlled to the third gaming state, while
When the specific result is derived in the variable game based on the lottery result of the winning lottery even if the winning lottery is not won in the first gaming state, the first gaming state ends and the said A gaming machine characterized in that it is controlled to a third gaming state.
当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される遊技機において、
特定の始動口と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
特別抽選を行う特別抽選手段と、を備え、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、前記第2遊技状態に比して有利な第3遊技状態と、があり、
前記第2遊技状態に制御されているときに前記特定の始動口へ遊技球が入球する有利度は、前記第1遊技状態に制御されているときに前記特定の始動口へ遊技球が入球する有利度に比して、高くなっており、
前記第2遊技状態において当りとならずに特定回数の変動ゲームが実行されると前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態に制御され、
前記第2遊技状態において当り抽選にて当りに当選しなかった場合であって当該当り抽選の抽選結果に基づく変動ゲームにおいて前記当り結果とは異なる特定結果が導出された場合、前記第2遊技状態が終了して前記第3遊技状態に制御されずに前記第2遊技状態に継続して制御される一方、
前記第1遊技状態において当り抽選にて当りに当選しなかった場合であって当該当り抽選の抽選結果に基づく変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合、前記第1遊技状態が終了して前記第3遊技状態に制御され、
前記特定回数には、第1回数と、前記第1回数よりも多い第2回数と、があり、
当り抽選において当りに当選した場合において特別抽選の抽選結果が第1結果であるときには、その後、前記第2遊技状態に制御されたときの前記特定回数が前記第1回数となる一方、
当り抽選において当りに当選した場合において特別抽選の抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果であるときには、その後、前記第2遊技状態に制御されたときの前記特定回数が前記第2回数となることを特徴とする遊技機
If a winning is won in the winning lottery, the winning result is derived in the variable game, and the winning game is given after the end of the variable game.
With a specific starting port,
A game state control means for controlling the game state,
With a special lottery means to perform a special lottery,
The gaming state includes a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state.
The advantage that the game ball enters the specific starting port when controlled to the second gaming state is that the game ball enters the specific starting port when controlled to the first gaming state. It is higher than the advantage of balling,
When a specific number of variable games are executed without hitting in the second game state, the second game state ends and is controlled to the first game state.
When a specific result different from the winning result is derived in the variable game based on the lottery result of the winning lottery even if the winning is not won in the winning lottery in the second gaming state, the second gaming state is described. Is finished and is continuously controlled to the second gaming state without being controlled to the third gaming state, while
When the specific result is derived in the variable game based on the lottery result of the winning lottery even if the winning lottery is not won in the first gaming state, the first gaming state ends and the said Controlled by the third game state,
The specific number of times includes a first number of times and a second number of times more than the first number of times.
When the lottery result of the special lottery is the first result in the case of winning the winning lottery, the specific number of times when the second gaming state is controlled thereafter becomes the first number of times.
When the lottery result of the special lottery is a second result different from the first result in the case of winning in the winning lottery, the specified number of times when controlled to the second gaming state is the second number of times. A gaming machine characterized by being .
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