JP7385268B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、パチンコ遊技機には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とした演出を実行するものがある。 Conventionally, pachinko gaming machines, such as the gaming machine described in Patent Document 1, have been capable of suspending the execution of symbol variation games, and have been designed to provide effects for the symbol variation games whose execution has been suspended. There is something to do.
今日では、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とした演出について、さらに工夫を凝らすことによって、興趣の向上を図ることが望まれている。
本発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to improve the interest of a symbol variation game whose execution has been put on hold by further devising the effects.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.
上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、特定当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特定当り遊技が付与され、特別当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特別当り遊技が付与される遊技機において、演出を実行する演出実行手段を備え、前記特別当り遊技が付与された場合は、前記特定当り遊技が付与された場合に比して有利度が高く、前記演出には、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特定演出があり、前記特別当り遊技が付与されているときには、前記特定演出が実行されず、前記特定当り遊技が付与されているとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがあるときは、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがないときよりも前記特定演出の実行確率が高く、前記特定演出を実行することを決定した場合、当該特定演出が実行されて当該特定演出が終了したとしても当該特定演出の対象となった実行が保留されている図柄変動ゲームが終了するまでは、新たに前記特別当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されたとしても新たに前記特定演出が実行されることを規制し、前記演出には、前記特別当り遊技が付与されているときにおいて、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特別演出があり、前記特定当り遊技が付与されているときには、前記特別演出が実行されず、前記特別当り遊技が付与されているとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特定当りとなる図柄変動ゲームがあっても、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがないときには、前記特別演出が実行されず、前記特別当り遊技が付与されているとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがあれば、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特定当りとなる図柄変動ゲームがないときであっても、前記特別演出が実行され、前記特定演出が実行されたときの前記演出実行手段の表示内容は、前記特別演出が実行されたときの前記演出実行手段の表示内容と異なることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is capable of suspending the execution of the symbol variation game, and a specific winning game is awarded after the symbol variation game that results in a specific winning ends, and a special winning game is awarded after the end of the symbol varying game that results in a special winning. A gaming machine that is provided with a performance is provided with a performance execution means for performing a performance, and when the special winning game is awarded, the advantage is higher than when the specific winning game is awarded, and the performance is There is a specific performance that can be executed for the symbol variation game whose execution is suspended, and when the special winning game is awarded, the specific performance is not executed and the specific winning game is awarded. When there is a symbol variation game that results in the special win among the symbol fluctuation games whose execution is suspended, there is no symbol fluctuation game that results in the special win among the symbol fluctuation games whose execution is suspended. If the execution probability of the specific performance is higher than before and it is decided to execute the specific performance, even if the specific performance is executed and the specific performance ends, the execution that was the target of the specific performance will be suspended. Until the current symbol variation game ends, even if the execution of the new symbol variation game that results in a special win is suspended, the specific production is prohibited from being executed again , and the production includes the above-mentioned When a special winning game is awarded, there is a special performance that can be executed for the symbol variation game whose execution is suspended, and when the specific winning game is awarded, the special performance is not executed, When the special winning game is awarded, even if there is a symbol fluctuation game that results in a specific win among the symbol fluctuation games whose execution is suspended, the special winning game is not among the symbol fluctuation games whose execution is suspended. When there is no symbol variation game that results in a win, the special performance is not executed, and when the special winning game is awarded, the symbol variation game that results in a special win is among the symbol variation games whose execution is suspended. If so, the special performance is executed even when there is no symbol variation game that results in the specific winning among the symbol variation games whose execution is suspended, and the execution of the production when the specific production is executed. The gist is that the display content of the means is different from the display content of the performance execution means when the special performance is executed .
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest.
以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10(以下、遊技機10と示す)は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、設置設備(所謂、島設備)に固定される。中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、前枠14の開口部14aの全体を覆い、遊技盤20を保護する保護ガラスが支持されている。遊技機10において、中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
Hereinafter, embodiments of the gaming machine will be described. In this specification, the terms top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 (hereinafter referred to as gaming machine 10) as a gaming machine includes a frame 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to installed equipment (so-called island equipment). The middle frame 13 is supported on the front side of the opening of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A game board unit including a game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to be openable and closable so as to cover the front side of the game board 20. A protective glass that covers the entire opening 14a of the front frame 14 and protects the game board 20 is supported on the front frame 14. In the gaming machine 10, the middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable. The game machine 10 includes a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the game machine 10, a game ball as a game medium is fired with an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the gaming machine 10 is configured such that the firing intensity of the game ball can be adjusted by operating the firing handle 16.
遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、内蔵された発光体を点灯、点滅及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、人の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。 The gaming machine 10 includes a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decorative lamp 17 performs an effect (hereinafter referred to as a light emitting effect) in which a built-in light emitting body is turned on, blinked, and turned off. The gaming machine 10 includes a speaker 18 on the front side of the front frame 14 that outputs sound. The speaker 18 performs a production (hereinafter referred to as sound production) that outputs sounds such as human voices, sound effects, and music.
図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、案内通路21aで案内され、案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 when viewed from the front. The game board 20 includes a guide path 21a that guides game balls fired by operating the firing handle 16 to a game area 21. The game board 20 includes a return prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. A game ball fired by operating the firing handle 16 is guided by a guide passage 21a, passes through a non-return valve 21b located at the most downstream position of the guide passage 21a, and reaches the game area 21. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.
遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下
、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、「特別図柄変動ゲーム」又は「特別ゲーム」と示す場合がある。このように、特別ゲームには、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、がある。特別ゲームは、図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選の結果を報知するための図柄である。
The gaming machine 10 includes an information display panel 22. The information display panel 22 includes a first special symbol display section 22a. The first special symbol display section 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter referred to as the first special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and the first special symbol is finally displayed in a fixed and stopped manner. The information display panel 22 includes a second special symbol display section 22b. The second special symbol display section 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as the second special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and a second special symbol is finally displayed in a fixed and stopped manner. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a "special symbol variation game" or a "special game." In this way, the special games include the first special game and the second special game. The special game corresponds to a symbol variation game. The special symbol is a symbol for announcing the result of an internal lottery, which will be described later.
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り図柄と、小当り図柄と、はずれ図柄と、がある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、小当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of symbol being displayed changes over time. In this specification, "determined stop display" means a state in which symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Special symbols that can be fixed and stopped displayed in the special symbol display sections 22a and 22b include a jackpot symbol, a small win symbol, and a loss symbol. When the jackpot symbol is fixed and displayed in a special game, the player can recognize the jackpot. In the special game, when the small winning symbols are fixed and displayed, the player can recognize the small winning. In a special game, when a winning symbol is fixed and displayed, the player can recognize the winning symbol.
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行可能に構成されている。遊技機10は、第1特別ゲームの実行中であっても第2特別ゲームを実行可能に構成されているとともに、第2特別ゲームの実行中であっても第1特別ゲームを実行可能に構成されている。このため、遊技機10では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの両方が並行して実行される場合がある。 In this embodiment, the first special game and the second special game are configured to be able to be executed simultaneously. The gaming machine 10 is configured to be able to execute the second special game even while the first special game is being executed, and is configured to be able to execute the first special game even while the second special game is being executed. has been done. Therefore, in the gaming machine 10, both the first special game and the second special game may be executed in parallel.
また、遊技機10では、大当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、その後、大当り遊技が生起(付与)される。遊技機10では、大当り抽選に当選した場合(大当り抽選にて大当りに当選した場合)、大当りとなる特別ゲームの終了後に大当り遊技が生起(付与)される。また、遊技機10では、小当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示され、その後、小当り遊技が生起(付与)される。遊技機10では、小当り抽選に当選した場合(小当り抽選にて小当りに当選した場合)小当りとなる特別ゲームの終了後に小当り遊技が生起(付与)される。本実施形態では、小当りが特定当りに相当し、小当り遊技が特定当り遊技に相当する。 Further, in the gaming machine 10, when a jackpot lottery is won, the jackpot symbol is fixed and displayed in a special game targeted for the winning, and then a jackpot game is generated (awarded). In the gaming machine 10, when winning a jackpot lottery (when winning a jackpot in the jackpot lottery), a jackpot game occurs (is awarded) after the special game that becomes the jackpot ends. Further, in the gaming machine 10, when a small winning lottery is won, the small winning symbol is fixed and displayed in a special game targeted for the winning, and then a small winning game is generated (awarded). In the gaming machine 10, when winning a small winning lottery (when winning a small winning lottery), a small winning game is generated (granted) after the special game that results in a small winning is finished. In this embodiment, a small win corresponds to a specific win, and a small win game corresponds to a specific win game.
遊技機10では、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第2特別ゲームが終了する。同様に、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第1特別ゲームが終了する。また、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第1特別ゲームが終了する。一方、遊技機10では、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、第2特別ゲームは終了せず、第2特別ゲームの実行が継続される。同様に、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、第1特別ゲームが終了せず、第1特別ゲームの実行が継続される。 In the gaming machine 10, when the jackpot symbol is fixed and displayed in the first special game during execution of the second special game, the losing symbol is fixed and displayed in the second special game, and the second special game ends. Similarly, in the gaming machine 10, if the jackpot symbol is confirmed and stopped displayed in the second special game while the first special game is being executed, the losing symbol is confirmed and stopped displayed in the first special game, and the first special game ends. do. In addition, in the gaming machine 10, if the small hit symbol is displayed as confirmed and stopped in the second special game while the first special game is being executed, the losing symbol is displayed as confirmed and stopped in the first special game, and the first special game ends. do. On the other hand, in the gaming machine 10, when a losing symbol is fixed and displayed in the first special game while the second special game is being executed, the second special game does not end and the execution of the second special game is continued. Similarly, in the gaming machine 10, if a losing symbol is fixed and displayed in the second special game while the first special game is being executed, the first special game does not end and the execution of the first special game is continued. .
情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されてい
る第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。
The information display panel 22 includes a first special reservation display section 22c. The first special suspension display section 22c indicates the number of times the execution of the first special game is suspended (hereinafter referred to as the first special suspension number) because the start condition has been satisfied but the execution condition has not yet been satisfied. Display it in a recognizable way. The information display panel 22 includes a second special reservation display section 22d. The second special hold display section 22d indicates the number of times the execution of the second special game is suspended (hereinafter referred to as the second special hold count) because the start condition has been met but the execution condition has not yet been met. Display it in a recognizable way.
情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当りの場合に確定停止表示される普通当り図柄と、普通はずれの場合に確定停止表示される普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技機10では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起(付与)される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 includes a normal symbol display section 22e. The normal symbol display section 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as the "normal game") in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and the normal symbol is finally fixedly and stopped. The normal symbols that can be displayed with a fixed stop on the normal symbol display part 22e include at least a normal winning symbol that is displayed with a fixed stop when it is a normal hit, and a normal winning symbol that is displayed with a fixed stop when it is a normal loss. In the gaming machine 10, when winning a normal winning lottery, after the normal winning symbol is fixed and stopped displayed in the normal game, a normal winning game is generated (granted) after the normal winning normal game ends. The information display panel 22 also includes a normal hold display section 22f. The normal hold display section 22f displays in a recognizable manner the number of normal games whose execution has been put on hold (hereinafter referred to as the normal hold count) because the start condition has been met but the execution condition has not yet been met. .
その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。 In addition, for example, the information display panel 22 may include a right-handed display section that provides information regarding the firing strength of the game ball. Further, the information display panel 22 may include a round number display section that displays the number of round games during the jackpot game. These plurality of display sections do not need to be provided on the same member, and may be provided separately on different members.
遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態では、演出表示装置25が、演出を実行する演出実行手段として機能する。 The game machine 10 includes a center frame 23 provided with various decorations approximately in the center of a game area 21 of the game board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r in which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can view the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter referred to as display effect) that displays an image imitating a predetermined character or text. In this embodiment, the performance display device 25 functions as a performance execution unit that executes the performance.
遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図6に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。第1始動センサSE1により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、3球の遊技球が賞球として付与される。本実施形態では、第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームを実行可能に構成されている。 The gaming machine 10 includes a first starting port 26. The first starting port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter the ball. The gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that enters the first starting port 26. For example, the first starting port 26 is connected with a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges it to the outside from the game board 20), and the first starting sensor SE1 is connected to the ball passage. is installed. When a game ball is detected by the first starting sensor SE1, the conditions for starting the first special game can be met, and the conditions for paying out the prize ball can be met. When a game ball is detected by the first starting sensor SE1 and the conditions for paying out prize balls are met, three game balls are awarded as prize balls. In this embodiment, the first special game is configured to be executed when a game ball enters the first starting port 26 as an opportunity.
遊技機10は、第1始動口26とは異なる第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図6に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。第2始動センサSE2により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、1球の遊技球が賞球として付与される。このように、本実施形態では、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームを実行可能に構成されている。第2始動口27は、開閉部材としての第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊
技球を第2始動口27へ入球させ難い(又は、入球させることができない)閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図6に示す)から動力を受けて動作する。以下、第1可変部材28が開状態となることを「第2始動口27が開放される」と示し、第1可変部材28が閉状態となることを「第2始動口27が閉鎖される」と示す場合がある。このように、遊技機10は、遊技球が入球可能な始動口を備えている。そして、遊技機10において始動口には、第1始動口と、開閉部材を有する第2始動口と、がある。
The gaming machine 10 includes a second starting port 27 that is different from the first starting port 26. The second starting port 27 is located on the lower right side of the center frame 23 in the game area 21. The gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that enters the second starting port 27. For example, a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 is connected to the second starting port 27, and a second starting sensor SE2 is disposed in the ball passage. When a game ball is detected by the second starting sensor SE2, the conditions for starting the second special game can be met, and the conditions for paying out the prize ball can be met. When a game ball is detected by the second starting sensor SE2 and the conditions for paying out a prize ball are met, one game ball is awarded as a prize ball. In this way, the present embodiment is configured to be able to execute the second special game when the game ball enters the second starting port 27 as an opportunity. The second starting port 27 has a first variable member 28 as an opening/closing member. The first variable member 28 has an open state in which it is easy to allow the game ball to enter the second starting port 27, or an open state in which the ball can enter the second starting port 27, and an open state in which it is difficult to enter the game ball into the second starting port 27 (or the ball can enter the ball in the open state). (cannot be closed) and can be operated in the closed state. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 6). Hereinafter, when the first variable member 28 is in the open state, it will be referred to as "the second starting port 27 is opened", and when the first variable member 28 is in the closed state, it will be referred to as "the second starting port 27 is closed". ” may be indicated. In this way, the game machine 10 is equipped with a starting opening into which a game ball can enter. The starting ports in the game machine 10 include a first starting port and a second starting port having an opening/closing member.
本実施形態では、第1始動口26へ遊技球が入球し、第1特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選が行われるものの、小当り抽選は行われない。一方、本実施形態では、第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選が行われ、当該大当り抽選に非当選した場合には小当り抽選が行われる。以上のように、遊技機10では、第1始動口と第2始動口のうち少なくとも第2始動口への遊技球の入球を契機に、小当り抽選が行われる場合がある。 In this embodiment, when a game ball enters the first starting port 26 and the starting conditions for the first special game are met, a jackpot lottery is performed, but a small win lottery is not performed. On the other hand, in this embodiment, when a game ball enters the second starting port 27 and the starting conditions for the second special game are met, a jackpot lottery is held, and if the jackpot lottery is not won, A small lottery will be held. As described above, in the gaming machine 10, a small winning lottery may be performed when a game ball enters at least the second starting port of the first starting port and the second starting port.
遊技機10は、第1大入賞口29を備えている。第1大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。遊技機10は、第1大入賞口29に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図6に示す)を備えている。例えば、第1大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1カウントセンサSE3が配設されている。第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、15球の遊技球が賞球として付与される。第1大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を第1大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を第1大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図6に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30が開状態となる場合には、第1大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、第1大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下、第2可変部材30が開状態となることを「第1大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「第1大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The gaming machine 10 is equipped with a first big prize opening 29. The first big prize opening 29 is located on the right side of the center frame 23 in the gaming area 21. The game machine 10 includes a first count sensor SE3 (shown in FIG. 6) that detects game balls that have entered the first big prize opening 29. For example, the first big prize opening 29 is connected with a ball passage that guides the entered game balls to the back side of the game board 20, and the first count sensor SE3 is arranged in the ball passage. When a game ball is detected by the first count sensor SE3, a condition for paying out a prize ball is established. When a game ball is detected by the first count sensor SE3 and the conditions for paying out prize balls are met, 15 game balls are awarded as prize balls. The first big prize opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 is operable in an open state in which the game ball can enter the first big prize opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered in the first big prize opening 29. It is. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 6). When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the first big prize opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the first big prize opening 29. Hereinafter, when the second variable member 30 is in the open state, it will be referred to as "the first big prize opening 29 is opened," and when the second variable member 30 is in the closed state, it will be referred to as "the first big prize opening 29 is closed." In some cases, it may be indicated that
遊技機10は、第2大入賞口31を備えている。第2大入賞口31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。遊技機10は、第2大入賞口31に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図6に示す)を備えている。例えば、第2大入賞口31には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2カウントセンサSE4が配設されている。第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、15球の遊技球が賞球として付与される。第2大入賞口31は、第3可変部材32を有する。第3可変部材32は、遊技球を第2大入賞口31へ入球させることができる開状態と、遊技球を第2大入賞口31へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第3可変部材32は、第3アクチュエータA3(図6に示す)から動力を受けて動作する。第3可変部材32が開状態となる場合には、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。第3可変部材32が閉状態となる場合には、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容されない。以下、第3可変部材32が開状態となることを「第2大入賞口31が開放される」と示し、第3可変部材32が閉状態となることを「第2大入賞口31が閉鎖される」と示す場合がある。 The gaming machine 10 is equipped with a second grand prize opening 31. The second big prize opening 31 is located on the lower right side of the center frame 23 in the gaming area 21. The game machine 10 is equipped with a second count sensor SE4 (shown in FIG. 6) that detects game balls that have entered the second big prize opening 31. For example, a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 is connected to the second big prize opening 31, and a second count sensor SE4 is arranged in the ball passage. When a game ball is detected by the second count sensor SE4, the conditions for paying out the prize ball are established. When a game ball is detected by the second count sensor SE4 and the conditions for paying out prize balls are met, 15 game balls are awarded as prize balls. The second big prize opening 31 has a third variable member 32. The third variable member 32 is operable in an open state in which the game ball can enter the second large prize opening 31 and a closed state in which the game ball cannot be entered in the second large prize opening 31. It is. The third variable member 32 operates by receiving power from the third actuator A3 (shown in FIG. 6). When the third variable member 32 is in the open state, the game ball is allowed to enter the second big prize opening 31. When the third variable member 32 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the second big prize opening 31. Hereinafter, when the third variable member 32 is in the open state, it will be referred to as "the second big prize opening 31 is opened", and when the third variable member 32 is in the closed state, it will be referred to as "the second big prize opening 31 is closed". In some cases, it may be indicated that
遊技機10は、ゲート33を備えている。ゲート33は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート33には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を
検知するゲートセンサSE5(図6に示す)が配設されている。ゲートセンサSE5により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。
The gaming machine 10 includes a gate 33. The gate 33 is located on the right side of the center frame 23 in the gaming area 21. The gate 33 has a gate opening that is always open so that game balls can enter the ball. A gate sensor SE5 (shown in FIG. 6) is provided at the gate entrance to detect game balls entering and passing through. When a game ball is detected by the gate sensor SE5, the starting condition for the normal game can be satisfied.
遊技機10は、第1一般入賞口34及び第2一般入賞口35を備えている。第1一般入賞口34は、遊技領域21のうちセンター枠23の左下方に位置している。第2一般入賞口35は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。第1一般入賞口34及び第2一般入賞口35は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。遊技機10は、第1一般入賞口34に入球した遊技球を検知する第1一般センサSE6(図6に示す)と、第2一般入賞口35に入球した遊技球を検知する第2一般センサSE7(図6に示す)と、を備えている。例えば、第1一般入賞口34には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1一般センサSE6が配設されている。第1一般センサSE6により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第1一般センサSE6により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、4球の遊技球が賞球として付与される。第2一般センサSE7により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第2一般センサSE7により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、4球の遊技球が賞球として付与される。一般入賞口34,35は、普通入賞口ともいわれる。 The gaming machine 10 includes a first general winning hole 34 and a second general winning hole 35. The first general winning hole 34 is located at the lower left of the center frame 23 in the gaming area 21. The second general winning hole 35 is located on the lower right side of the center frame 23 in the gaming area 21. The first general winning hole 34 and the second general winning hole 35 are always open so that game balls can be entered. The gaming machine 10 includes a first general sensor SE6 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the first general winning opening 34, and a second general sensor SE6 that detects a gaming ball that has entered the second general winning opening 35. A general sensor SE7 (shown in FIG. 6) is provided. For example, the first general prize opening 34 is connected with a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board 20, and the first general sensor SE6 is arranged in the ball passage. When a game ball is detected by the first general sensor SE6, a condition for paying out a prize ball is established. When a game ball is detected by the first general sensor SE6 and the conditions for paying out prize balls are met, four game balls are awarded as prize balls. When a game ball is detected by the second general sensor SE7, a condition for paying out a prize ball is established. When a game ball is detected by the second general sensor SE7 and the conditions for paying out prize balls are met, four game balls are awarded as prize balls. The general winning holes 34 and 35 are also called normal winning holes.
遊技機10は、アウト口36を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31、第1一般入賞口34、第2一般入賞口35へ入球しなかった遊技球は、アウト口36から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。 The gaming machine 10 includes an outlet 36. In this embodiment, the ball does not enter the first starting hole 26, the second starting hole 27, the first big winning hole 29, the second big winning hole 31, the first general winning hole 34, or the second general winning hole 35. The game balls are ejected from the machine from the outlet 36 (ejected from the game board 20 to the outside). The game machine 10 includes game components that change the behavior of the game ball flowing down the game area 21, such as nails (game nails) and windmills.
遊技機10は、通路部材37と、通路部材38と、を備えている。通路部材37及び通路部材38は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。通路部材37には、第2始動口27が位置している。第2始動口27の第1可変部材28は、通路部材37の上面を構成する部材となっている。通路部材37には、第2大入賞口31が位置している。第2大入賞口31の第3可変部材32は、通路部材37の上面を構成する部材となっている。遊技領域21において通路部材38は、当該通路部材38の下面と通路部材37の上面の距離が遊技球の直径よりも長い距離を空けて配置されている。そして、遊技領域21では、通路部材37及び通路部材38によって、流下通路39が形成される。流下通路39において、第2始動口27は、第2大入賞口31よりも上流に位置している。流下通路39において、第2始動口27へ入球しなかった全ての遊技球は、第2大入賞口31へと誘導される。流下通路39の最上流部の入球口39aから遊技球が入球して第2始動口27及び第2大入賞口31の何れにも入球しなかった場合、入球口39aから入球した遊技球は流下通路39の最下流部の排出口39bから排出される。 The gaming machine 10 includes a passage member 37 and a passage member 38. The passage member 37 and the passage member 38 are located on the lower right side of the center frame 23 in the game area 21. A second starting port 27 is located in the passage member 37 . The first variable member 28 of the second starting port 27 is a member that constitutes the upper surface of the passage member 37. A second big prize opening 31 is located in the passage member 37. The third variable member 32 of the second big prize opening 31 is a member that constitutes the upper surface of the passage member 37. In the game area 21, the passage member 38 is arranged such that the distance between the lower surface of the passage member 38 and the upper surface of the passage member 37 is longer than the diameter of the game ball. In the gaming area 21, a downstream passage 39 is formed by the passage member 37 and the passage member 38. In the downstream passage 39, the second starting port 27 is located upstream of the second big winning port 31. In the downstream passage 39, all game balls that have not entered the second starting port 27 are guided to the second big winning port 31. If the game ball enters from the ball entry port 39a at the most upstream part of the downstream passage 39 and does not enter either the second starting port 27 or the second big winning port 31, the ball enters from the ball entry port 39a. The played game balls are discharged from the discharge port 39b at the most downstream part of the downstream passage 39.
通路部材38は、当該通路部材38の下面であって、第2始動口27の第1可変部材28と流下通路39を形成する箇所に、複数の第1突起部38aを有する。流下通路39を流下(通過)する遊技球が第1突起部38aと衝突する場合、当該遊技球の流下速度(通過速度)が低下する。即ち、第1突起部38aは、第2始動口27の第1可変部材28の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。また、通路部材38は、当該通路部材38の下面であって、第2大入賞口31の第3可変部材32と流下通路39を形成する箇所に、複数の第2突起部38bを有する。流下通路39を流下する遊技球が第2突起部38bと衝突する場合、当該遊技球の流下速度が低下する。即ち、第2突起部38bは、第2大入賞口31の第3可変部材32の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。 The passage member 38 has a plurality of first protrusions 38 a on the lower surface of the passage member 38 at a location forming a downstream passage 39 with the first variable member 28 of the second starting port 27 . When a game ball flowing down (passing) the downstream passage 39 collides with the first protrusion 38a, the downstream speed (passing speed) of the game ball decreases. That is, the first protrusion 38a has a function of suppressing the speed of the game ball flowing down the upper surface of the first variable member 28 of the second starting port 27. Further, the passage member 38 has a plurality of second protrusions 38b on the lower surface of the passage member 38 at a location forming a downstream passage 39 with the third variable member 32 of the second big prize opening 31. When the game ball flowing down the flow path 39 collides with the second protrusion 38b, the speed of the game ball flowing down decreases. That is, the second protrusion 38b has a function of suppressing the speed of the game ball flowing down the upper surface of the third variable member 32 of the second big prize opening 31.
次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成された遊技機10は、遊技領域21において遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠23(演出表示装置25)の左側を通ってアウト口36へと至る第1経路R1と、センター枠23(演出表示装置25)の右側を通ってアウト口36へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in this embodiment, the path along which the game ball flows down will be explained.
The game machine 10 configured as described above has a plurality of paths for the game balls to flow down in the game area 21, depending on the firing intensity of the game balls. The path along which the game ball flows down can also be understood as the area where the game ball flows down. The plurality of routes include a first route R1 that passes through the left side of the center frame 23 (effect display device 25) and leads to the exit 36, and a first route R1 that passes through the right side of the center frame 23 (effect display device 25) and leads to the exit 36. There is a second route R2 leading to. The first route R1 and the second route R2 may partially overlap or may not overlap entirely. In the following explanation, when the game board 20 is viewed from the front, the area located to the left of the center line CL that bisects the game area 21 into left and right halves will be referred to as the left side area R1a, and the area located to the right of the center line CL will be referred to as the left side area R1a. The area is designated as right side area R2a. The route flowing down the left side region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right side region R2a corresponds to the second route R2.
遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26や第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33、第1一般入賞口34、第2一般入賞口35へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、第1始動口26や第1一般入賞口34へ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27や第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33、第2一般入賞口35へ入球する可能性がある。したがって、第1経路R1上には、第1始動口26及び第1一般入賞口34があり、第2経路R2上には、第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33及び第2一般入賞口35があるといえる。 By operating the firing handle 16 and adjusting the firing strength of the game ball, the player shoots the game ball separately into the left region R1a and the right region R2a, and shoots the game ball into the first starting port 26, the second starting port 27, and the first starting port 27. It is possible to enter game balls into the grand prize opening 29, the second grand prize opening 31, the gate 33, the first general prize opening 34, and the second general prize opening 35. Specifically, when the firing intensity is adjusted to be weak and the game ball is fired (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to be guided downward to the left side area R1a, and the game ball will be easily guided downward to the first starting port 26 and the first general winning port. There is a possibility that he will pitch into the 34th. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be stronger (so-called right-handed hitting), the game ball is likely to be guided downward to the right side area R2a, and the second starting port 27, the first big winning port 29, There is a possibility that the ball will enter the second grand prize opening 31, the gate 33, and the second general prize opening 35. Therefore, on the first route R1, there are the first starting opening 26 and the first general winning opening 34, and on the second route R2, there is the second starting opening 27, the first big winning opening 29, and the second big winning opening. It can be said that there is an opening 31, a gate 33, and a second general winning opening 35.
本実施形態において遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、第2始動口27や第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33、第2一般入賞口35へ入球する可能性が低い。本実施形態において遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口26や第1一般入賞口34へ入球する可能性が低い。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球の発射強度のうち遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In this embodiment, when the game ball flows down on the first route R1, compared to the case where it flows down on the second route R2, the game ball is more active in the second starting opening 27, the first big prize opening 29, and the second big winning opening. 31, the possibility of the ball entering the gate 33 and the second general prize opening 35 is low. In this embodiment, when the game ball flows down on the second path R2, it is more likely to enter the first starting port 26 or the first general winning hole 34 compared to when it flows down the first path R1. is low. In the following explanation, firing the game ball with a firing intensity that causes the game ball to flow down on the first path R1 is sometimes referred to as "left-handed hitting". Further, firing the game ball with a firing strength that causes the game ball to flow down on the second path R2 is sometimes referred to as "right-handed hitting".
右側領域R2aにおいてゲート33は、第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31及び第2一般入賞口35よりも上流側に配置されている。右側領域R2aにおいて第1大入賞口29は、第2始動口27、第2大入賞口31及び第2一般入賞口35よりも上流側に配置されている。右側領域R2aにおいて第2始動口27は、第2大入賞口31よりも上流側に配置されている。 In the right side region R2a, the gate 33 is arranged on the upstream side of the second starting opening 27, the first big winning opening 29, the second big winning opening 31, and the second general winning opening 35. In the right side region R2a, the first big prize opening 29 is arranged on the upstream side of the second starting mouth 27, the second big winning mouth 31, and the second general winning opening 35. In the right side region R2a, the second starting opening 27 is arranged upstream of the second big winning opening 31.
次に、遊技機10の遊技状態について説明する。
遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と、高確率状態と、を備えている。大当り確率は、内部抽選として行われる大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まる。なお、高確率状態は、所謂、「確率変動状態(確変状態)」である。これに対して、低確率状態は、所謂、「非確率変動状態(非確変状態)」である。
Next, the gaming state of the gaming machine 10 will be explained.
The gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery conducted as an internal lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In a high probability state, the probability of winning the jackpot is higher than in a low probability state. Note that the high probability state is a so-called "probability variable state (probability variable state)." On the other hand, the low probability state is a so-called "non-probability variable state (non-probability variable state)."
図3に示すように、遊技機10では、第1始動口26への入球を契機に行われる大当り抽選の当選確率と、第2始動口27への入球を契機に行われる大当り抽選の当選確率とは、何れも低確率状態であるときには同じ当選確率(「1/300」)となる。同様に、第1始動口26への入球を契機に行われる大当り抽選の当選確率と、第2始動口27への入
球を契機に行われる大当り抽選の当選確率とは、何れも高確率状態であるときには同じ当選確率(「10/300」)となる。遊技機10では、低確率状態と高確率状態の何れであるかによって小当りとなる確率(小当り抽選の当選確率)は異ならない。なお、遊技機10では、第1始動口26への入球を契機に小当り抽選が行われない。そして、遊技機10では、第2始動口27への入球を契機に小当りとなる確率は、「289/300」となる。このように、非確変状態であるときに第2始動口への入球を契機に小当りとなる確率は、確変状態であるときに第2始動口への入球を契機に小当りとなる確率と同一である。
As shown in FIG. 3, in the gaming machine 10, the probability of winning a jackpot lottery that is triggered by a ball entering the first starting port 26, and the probability of winning a jackpot lottery that is triggered by a ball entering the second starting port 27 are determined. The winning probability is the same winning probability ("1/300") when both are in a low probability state. Similarly, the probability of winning a jackpot lottery that is triggered by a ball entering the first starting port 26 and the winning probability of a jackpot lottery that is triggered by a ball entering the second starting port 27 are both high probability. When it is in the state, the probability of winning is the same (“10/300”). In the gaming machine 10, the probability of a small win (probability of winning a small win lottery) does not differ depending on whether the state is a low probability state or a high probability state. In addition, in the gaming machine 10, the small winning lottery is not performed when the ball enters the first starting port 26. In the gaming machine 10, the probability of a small hit occurring when the ball enters the second starting port 27 is "289/300". In this way, the probability of getting a small hit when the ball enters the second starting port when the ball is in a non-variable state is the probability that the ball will hit a small hit when the ball enters the second starting port when the ball is in a variable state. It is the same as probability.
また、非確変状態であるときに第1始動口26へ遊技球が入球した場合には、「1/300」の当選確率で大当り抽選が行われ、小当り抽選が行われないことから、はずれとなる確率は「299/300」となる。また、確変状態であるときに第1始動口26へ遊技球が入球した場合には、「10/300」の当選確率で大当り抽選が行われ、小当り抽選が行われないことから、はずれとなる確率は「290/300」となる。一方、非確変状態であるときに第2始動口27へ遊技球が入球した場合には、「1/300」の当選確率で大当り抽選が行われ、「289/300」の当選確率で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「10/300」となる。また、確変状態であるときに第2始動口27へ遊技球が入球した場合には、「10/300」の当選確率で大当り抽選が行われ、「289/300」の当選確率で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「1/300」となる。以上のように、第2始動口27へ遊技球が入球した場合、非確変状態であるとき及び確変状態であるときの何れにおいても、第2特別ゲームが小当りとなる確率は、第2特別ゲームが大当りとなる確率に比して高い。 In addition, if a game ball enters the first starting port 26 when the probability is variable, a jackpot lottery will be held with a winning probability of "1/300" and a small hit lottery will not be held. The probability of being a failure is "299/300". In addition, if a game ball enters the first starting port 26 when the probability is variable, a jackpot lottery will be held with a winning probability of "10/300", and a small hit lottery will not be held, so there will be no loss. The probability of this is "290/300". On the other hand, if a game ball enters the second starting port 27 when the probability is variable, a jackpot lottery will be held with a winning probability of "1/300" and a small winning lottery with a winning probability of "289/300". Since a winning lottery is held, the probability of losing is "10/300". In addition, if a game ball enters the second starting port 27 when the probability is variable, a jackpot lottery will be held with a winning probability of "10/300" and a small winning lottery with a winning probability of "289/300". Since a lottery is held, the probability of losing is 1/300. As described above, when a game ball enters the second starting port 27, the probability that the second special game will be a small hit is the second The probability of winning the special game is high.
遊技機10は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち少なくとも第2特別ゲームの変動時間が異なる遊技状態として、非変動短縮状態と、変動短縮状態と、がある。変動短縮状態は、非変動短縮状態に比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち少なくとも第2特別ゲームの変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)遊技状態である。なお、「少なくとも第2特別ゲームの変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)」とは、第2特別ゲームの変動時間が必ず短いことに限らず、第2特別ゲームの変動時間が短くなる場合もあれば長くなる場合があってもよく、第2特別ゲームの変動時間の平均時間が短くなることを意図する。因みに、遊技機10では、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)。また、変動短縮状態であるときは、変動短縮機能が作動しているときといわれることもある。また、非変動短縮状態であるときは、変動短縮機能が作動していないとき(又は、非作動であるとき)といわれることもある。 The gaming machine 10 has a non-variable shortened state and a variable shortened state as gaming states in which the variable time of at least the second special game among the first special game and the second special game is different. The variable shortened state is a gaming state in which the variable time of at least the second special game among the first special game and the second special game is shorter (or tends to be shorter) than the non-variable shortened state. Note that "at least the variation time of the second special game is shortened (or is likely to be shortened)" does not necessarily mean that the variation time of the second special game is always short, but also that the variation time of the second special game is shortened. It is intended that the average time of the variation time of the second special game be shortened. Incidentally, when the gaming machine 10 is in the variable reduction state, the variation time of both the first special game and the second special game is shorter (or tends to be shorter) than when it is in the non-variation reduction state. . Further, when the state is in the fluctuation reduction state, it is sometimes said that the fluctuation reduction function is operating. In addition, when in the non-variable shortening state, it is sometimes said that the variable shortening function is not operating (or when it is not operating).
遊技機10では、非変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間(例えば、4分や8分)を超える。具体的に、本実施形態において、非変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、少なくとも小当りの場合及びはずれの場合、10分となる。例えば、非変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、大当りとなった場合に限って、所定の変動時間を超えない(例えば、1分)ようにしてもよい。一方、本実施形態において、変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間を超えない。したがって、本実施形態では、変動短縮状態に制御されている場合であって小当りとなる場合に第2特別ゲームが実行されるときの当該第2特別ゲームの変動時間は、非変動短縮状態に制御されている場合であって小当りとなる場合に第2特別ゲームが実行されるときの当該第2特別ゲームの変動時間よりも短い。 In the gaming machine 10, the variable time of the second special game when controlled in the non-variable shortening state exceeds a predetermined variable time (for example, 4 minutes or 8 minutes). Specifically, in this embodiment, the variation time of the second special game when controlled in the non-variation shortening state is 10 minutes at least in the case of a small hit and in the case of a miss. For example, the variable time of the second special game when controlled in the non-variable shortened state may be set not to exceed a predetermined variable time (for example, 1 minute) only when a jackpot is achieved. On the other hand, in this embodiment, the variation time of the second special game when controlled in the variation shortening state does not exceed the predetermined variation time. Therefore, in the present embodiment, when the second special game is executed in the case where the control is in the fluctuation shortening state and a small win occurs, the fluctuation time of the second special game is controlled to be in the non-fluctuation shortening state. It is shorter than the fluctuation time of the second special game when the second special game is executed when the second special game is controlled and there is a small win.
遊技機10は、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間が異なる遊技状態として、非開放延長状態と、開放延長状態と、がある。開放延長状態は、非開放延長状態に比して、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間が長い
遊技状態である。開放延長状態では、非開放延長状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。即ち、開放延長状態は、非開放延長状態に比して開閉部材としての第1可変部材28の開閉に関する有利度が高い。因みに、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間を異ならせる方法としては、1回の普通当り遊技において第1可変部材28が開状態となる回数を異ならせる方法や、第1可変部材28が開状態となったときの開放時間や1回の普通当り遊技において第1可変部材28が開状態となる合計の開放時間を異ならせる方法などがある。開放延長状態であるときは、開放延長機能が作動しているときといわれることもある。非開放延長状態であるときは、開放延長機能が作動していないとき(又は、非作動であるとき)といわれることもある。
The gaming machine 10 has a non-open extension state and an open extension state as gaming states in which the opening time of the first variable member 28 when a normal winning game occurs is different. The open extension state is a game state in which the opening time of the first variable member 28 is longer when a normal winning game occurs than in the non-open extension state. In the open extension state, the degree of advantage regarding the entry of the game ball into the second starting port 27 is higher than in the non-open extension state. That is, the open extended state is more advantageous in opening and closing the first variable member 28 as an opening/closing member than the non-open extended state. Incidentally, as a method of varying the opening time of the first variable member 28 when a normal winning game occurs, there is a method of varying the number of times the first variable member 28 is in the open state in one normal winning game, There are methods of varying the open time when the first variable member 28 is in the open state and the total open time during which the first variable member 28 is in the open state in one normal winning game. When in the open extension state, it is sometimes said that the open extension function is activated. When in the non-opening extension state, it is sometimes said that the opening extension function is not operating (or when it is not operating).
その他、遊技状態としては、普通当り抽選の当選確率が異なる遊技状態を制御可能に構成してもよい。例えば、普通当り高確率状態と普通当り低確率状態を遊技状態として制御可能に構成し、普通当り高確率状態は、普通当り低確率状態に比して、普通当り抽選において普通当りに当選する確率が高い遊技状態としてもよい。また、開放延長状態に制御されているときに普通当り高確率状態に制御され、非開放延長状態に制御されているときに普通当り低確率状態に制御されるように構成してもよい。 In addition, the game state may be configured to be able to control game states in which the probability of winning the normal winning lottery differs. For example, a state with a high probability of winning normally and a state with low probability of winning normally are configured to be controllable as gaming states, and the high probability of winning normally has a higher probability of winning a winning in the winning lottery than the low probability state of winning normally. It may also be a gaming state where the value is high. Further, it may be configured such that when controlled to be in the extended open state, the state is controlled to be in a state with a high probability of a normal win, and controlled to be in a state with a low probability of a normal win when controlled to be in the extended non-opened state.
また、遊技状態としては、普通ゲームの変動時間が異なる遊技状態を制御可能に構成してもよい。例えば、普通短縮状態と非普通短縮状態を遊技状態として制御可能に構成し、普通短縮状態は、非普通短縮状態に比して、普通ゲームの変動時間が短くなり易い遊技状態としてもよい。なお、「普通ゲームの変動時間が短くなり易い」とは、普通ゲームの変動時間が必ず短いことに限らず、普通ゲームの変動時間が短くなる場合もあれば長くなる場合があってもよく、普通ゲームの変動時間の平均時間が短くなることを意図する。 Furthermore, the game state may be configured such that game states in which the variation time of the normal game is different can be controlled. For example, the normal shortening state and the non-normal shortening state may be configured to be controllable as game states, and the normal shortening state may be a gaming state in which the fluctuation time of the normal game is likely to be shorter than the non-normal shortening state. Note that "the variation time of a normal game tends to be short" does not necessarily mean that the variation time of a normal game is always short, but may also be such that the variation time of a normal game may be short or long. The intention is to shorten the average variation time of a normal game.
そして、遊技機10において制御される遊技状態としては、「低確率状態、非変動時間短縮状態、非開放延長状態」と、「低確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態」と、「高確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態」と、「高確率状態、変動時間短縮状態、非開放延長状態」と、がある。以下の説明では、「低確率状態、非変動時間短縮状態、非開放延長状態に制御される遊技状態」を「通常低確状態」、「低確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態に制御される遊技状態」を「特定低確状態」と示す場合がある。また、以下の説明では、「高確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態に制御される遊技状態」を「特定高確状態」、「高確率状態、変動時間短縮状態、非開放延長状態に制御される遊技状態」を「特殊状態」と示す場合がある。即ち、本実施形態では、遊技状態には、通常低確状態と、特定低確状態と、特定高確状態と、特殊状態と、がある。本実施形態における特殊状態は、小当りラッシュ(小当りRUSH)や小当りラッシュ状態ともいわれる。本実施形態では、通常低確状態が通常状態に相当し、特殊状態が第1遊技状態に相当する。また、本実施形態では、特定低確状態及び特定高確状態のうち少なくとも一方が第2遊技状態に相当する。本実施形態における第2遊技状態は、開放延長状態に制御される遊技状態ともいえる。 The gaming states controlled by the gaming machine 10 include "low probability state, non-variable time shortening state, non-open extension state", "low probability state, variable time shortening state, open extension state", and "high probability state, variable time shortening state, open extension state". There are ``probability state, variable time shortened state, open extended state'' and ``high probability state, variable time shortened state, non-open extended state''. In the following explanation, "gaming state controlled to low probability state, non-variable time shortening state, non-open extension state" is controlled to "normal low probability state", "low probability state, variable time shortening state, open extension state" "gaming state" may be referred to as "specific low-probability state". In addition, in the following explanation, "a gaming state controlled by a high probability state, a variable time shortening state, and an extended open state" is replaced by a "specific high probability state", a "high probability state, a variable time shortened state, and a non-open extended state". A controlled gaming state may be referred to as a special state. That is, in this embodiment, the gaming states include a normal low probability state, a specific low probability state, a specific high probability state, and a special state. The special state in this embodiment is also referred to as a small win rush (small win RUSH) or a small win rush state. In this embodiment, the normal low probability state corresponds to the normal state, and the special state corresponds to the first gaming state. Furthermore, in this embodiment, at least one of the specific low probability state and the specific high probability state corresponds to the second gaming state. The second gaming state in this embodiment can also be said to be a gaming state controlled to an extended open state.
次に、遊技機10における大当りについて説明する。
遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。具体的に、第1大当り図柄には第1大当り、第2大当り図柄には第2大当り、第3大当り図柄には第3大当りがそれぞれ定められている。以下、第1大当りに基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当りに基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」、第3大当りに基づく大当り遊技を「第3大当り遊技」という。遊技機10では、大当り抽選に当選し、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて第1大当り図柄が確定停止表示されると、その後、第1大当り遊技が生起(付与)される。即ち、遊技機10では、大当り抽選に当選し
、大当り図柄が第1大当り図柄であった場合、第1大当りとなる特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が生起される。本実施形態では、第1大当りが特別当りに相当し、第1大当り遊技が特別当り遊技に相当する。遊技機10では、大当り抽選に当選し、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて第2大当り図柄が確定停止表示されると、その後、第2大当り遊技が生起される。即ち、遊技機10では、大当り抽選に当選し、大当り図柄が第2大当り図柄であった場合、第2大当りとなる特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が生起される。遊技機10では、大当り抽選に当選し、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて第3大当り図柄が確定停止表示されると、その後、第3大当り遊技が生起される。即ち、遊技機10では、大当り抽選に当選し、大当り図柄が第3大当り図柄であった場合、第3大当りとなる特別ゲームの終了後に第3大当り遊技が生起される。
Next, a jackpot in the gaming machine 10 will be explained.
The gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into first jackpot symbols, second jackpot symbols, and third jackpot symbols. The type of jackpot is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. Specifically, a first jackpot is defined for the first jackpot symbol, a second jackpot is defined for the second jackpot symbol, and a third jackpot is defined for the third jackpot symbol. Hereinafter, the jackpot game based on the first jackpot will be referred to as the "first jackpot game", the jackpot game based on the second jackpot will be referred to as the "second jackpot game", and the jackpot game based on the third jackpot will be referred to as the "third jackpot game". In the gaming machine 10, when a jackpot lottery is won and the first jackpot symbol is fixed and displayed in a special game targeted for winning, the first jackpot game is then generated (awarded). That is, in the gaming machine 10, when a jackpot lottery is won and the jackpot symbol is the first jackpot symbol, the first jackpot game is generated after the special game that becomes the first jackpot ends. In this embodiment, the first jackpot corresponds to a special win, and the first jackpot game corresponds to a special win game. In the gaming machine 10, when a player wins a jackpot lottery and a second jackpot symbol is fixed and displayed in a special game to be won, a second jackpot game is subsequently generated. That is, in the gaming machine 10, when a jackpot lottery is won and the jackpot symbol is the second jackpot symbol, the second jackpot game is generated after the special game that becomes the second jackpot ends. In the gaming machine 10, when a player wins a jackpot lottery and a third jackpot symbol is fixed and displayed in a special game targeted for winning, a third jackpot game is subsequently generated. That is, in the gaming machine 10, when a jackpot lottery is won and the jackpot symbol is the third jackpot symbol, the third jackpot game is generated after the special game that becomes the third jackpot is finished.
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、第1大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において第1大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the jackpot game, first, an opening performance is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the jackpot game, after the opening presentation ends, a round game in which the first jackpot 29 is opened is performed. The round game is played up to a predetermined upper limit number of times. In one round game, the first big prize opening 29 has a first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters, or a second open game end condition in which a predetermined upper limit time has elapsed. It will be open until it is established. In the round game, a round performance is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending period. The jackpot game ends when the ending performance ends.
図4に示すように、各大当りには、ラウンド遊技の回数(図4では、ラウンド回数と示す)が定められている。具体的に、第1大当りには、ラウンド遊技の回数として「10回」が定められている。また、第2大当り及び第3大当りには、ラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。 As shown in FIG. 4, the number of round games (indicated as the number of rounds in FIG. 4) is determined for each jackpot. Specifically, for the first jackpot, "10" is determined as the number of round games. Further, for the second jackpot and the third jackpot, the number of round games is set to be "four times."
各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。具体的に、第1大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態を特殊状態に制御することが定められている。遊技機10では、特殊状態に制御された後、特殊状態の終了条件が成立した場合に特殊状態が終了する。特殊状態の終了条件には、大当り抽選に当選した場合に成立する終了条件がある。遊技機10では、特殊状態に制御された後、大当り遊技が生起された場合、特殊状態が終了する。なお、遊技機10では、特殊状態に制御されているときに小当り抽選に当選しても特殊状態が終了しない。 For each jackpot, the gaming state after the end of the jackpot game is determined. Specifically, for the first jackpot, it is specified that the gaming state after the end of the jackpot game is controlled to a special state. In the gaming machine 10, after being controlled to a special state, the special state ends when a special state end condition is satisfied. The special state termination conditions include termination conditions that are satisfied when a jackpot lottery is won. In the gaming machine 10, when a jackpot game occurs after being controlled to a special state, the special state ends. In addition, in the gaming machine 10, even if a small winning lottery is won while the game machine 10 is controlled in a special state, the special state does not end.
第2大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態を特定高確状態に制御することが定められている。遊技機10では、特定高確状態に制御された後、特定高確状態の終了条件が成立した場合に特定高確状態が終了する。特定高確状態の終了条件には、大当り抽選に当選した場合に成立する終了条件がある。遊技機10では、特定高確状態に制御された後、大当り遊技が生起された場合、特定高確状態が終了する。なお、遊技機10では、特定高確状態に制御されているときに小当り抽選に当選しても特定高確状態が終了しない。 For the second jackpot, it is specified that the gaming state after the end of the jackpot game is controlled to a specific high probability state. In the gaming machine 10, after being controlled to a specific high probability state, the specific high probability state ends when a condition for ending the specific high probability state is satisfied. The end conditions for the specific high probability state include an end condition that is satisfied when a jackpot lottery is won. In the gaming machine 10, when a jackpot game occurs after being controlled to a specific high probability state, the specific high probability state ends. In addition, in the gaming machine 10, even if a small winning lottery is won while the game machine 10 is controlled to be in a specific high probability state, the specific high probability state does not end.
第3大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態を特定低確状態に制御することが定められている。遊技機10では、特定低確状態に制御された後、特定低確状態の終了条件が成立した場合に特定低確状態が終了する。特定低確状態の終了条件には、大当り抽選に当選した場合に成立する終了条件がある。遊技機10では、特定低確状態に制御された後、大当り遊技が生起された場合、特定低確状態が終了する。なお、遊技機10では、特定低確状態に制御されているときに小当り抽選に当選しても特定低確状態が終了しない。また、特定低確状態の終了条件には、第3大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されることなく100回の特別ゲームが終了した場合に成立する終了条件がある。遊技機10では、第3大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されることなく100回の特別ゲームが終了し
た場合、特定低確状態が終了し、通常低確状態に制御される。
For the third jackpot, it is specified that the gaming state after the end of the jackpot game is controlled to a specific low probability state. In the gaming machine 10, after being controlled to a specific low probability state, the specific low probability state ends when a condition for ending the specific low probability state is satisfied. The end condition of the specific low probability state includes a end condition that is satisfied when a jackpot lottery is won. In the gaming machine 10, when a jackpot game occurs after being controlled to a specific low probability state, the specific low probability state ends. In addition, in the gaming machine 10, even if a small winning lottery is won while the gaming machine 10 is controlled to be in a specific low probability state, the specific low probability state does not end. Further, the end condition of the specific low probability state includes an end condition that is satisfied when 100 special games are completed without a jackpot game occurring after the end of the third jackpot game. In the game machine 10, when 100 special games are completed without a jackpot game occurring after the third jackpot game ends, the specific low probability state ends and the control is performed to the normal low probability state.
次に、遊技機10における小当りについて説明する。
小当り遊技では、第2大入賞口31が開放され、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。小当り遊技では、所定の開放態様で第2大入賞口31が開状態となる。小当り遊技において第2大入賞口31は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、所定の開放態様で開放される。例えば、小当り遊技では、「0.6秒開放した後に0.5秒閉鎖し、その後、1.2秒開放する開放態様」で第2大入賞口31が開状態となる。このように、小当り遊技では、少なくとも1回は第2大入賞口31が、当該第2大入賞口31へ遊技球を入球させることが容易な時間だけ開放される。以上のように、大当り遊技では、第1大入賞口29が開放されることによって第1大入賞口29への遊技球の入球が許容される一方、小当り遊技では、第2大入賞口31が開放されることによって第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。
Next, small winnings in the gaming machine 10 will be explained.
In the small winning game, the second big winning hole 31 is opened and the game ball is allowed to enter the second big winning hole 31. In the small winning game, the second big prize opening 31 is opened in a predetermined opening manner. In the small winning game, the second big prize opening 31 meets the first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters, or the second open game end condition in which a predetermined upper limit time passes. Until then, it is opened in a predetermined opening manner. For example, in a small winning game, the second grand prize opening 31 is opened in an opening mode in which it is opened for 0.6 seconds, then closed for 0.5 seconds, and then opened for 1.2 seconds. In this way, in the small winning game, the second big winning hole 31 is opened at least once for a time period during which it is easy to enter the game ball into the second big winning hole 31. As mentioned above, in the jackpot game, the entry of the game ball into the first big prize hole 29 is allowed by opening the first big prize hole 29, while in the small hit game, the second big prize hole is opened. 31 is opened, the game ball is allowed to enter the second big prize opening 31.
本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。遊技機10は、演出図柄を用いた演出ゲームを実行可能に構成されている。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、[1]~[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 In the display performance that can be performed by the performance display device 25 in this embodiment, performance symbols (hereinafter referred to as performance symbols) are displayed variably in multiple rows, and finally the combination of performance symbols is fixed and displayed. There is a production symbol variation game (hereinafter referred to as production game). The gaming machine 10 is configured to be able to execute a production game using production symbols. The production design is a design decorated with characters, patterns, etc., and is also called a "decorative design" or "decorative design." The performance game is played by displaying the first, second, and third rows of symbols in a vertically varying manner (scrolling display). The production symbols in the first row are so-called first symbols, the production symbols in the second row are so-called second symbols, and the production symbols in the third row are so-called third symbols. In the following explanation, the "first column" will be referred to as the "left column", the "first symbol" will be referred to as the "left symbol", the "second column" will be referred to as the "middle row", and the "second symbol" will be referred to as the "second symbol". It is indicated as a "middle symbol," the "third column" is indicated as a "right column," and the "third symbol" is indicated as a "right symbol." In the present embodiment, in each column, in principle, performance symbols imitating numbers [1] to [8] are displayed in a changing manner in a predetermined order.
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。即ち、本実施形態では、実行中の図柄変動ゲームに対応する演出ゲームを実行可能に構成されている。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、対応した特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、[777]などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、小当りの図柄組み合わせは、[123]や[426]などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他の列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、[323]や[426]などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他の列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。因みに、小当りの図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせと一部又は全部が共通する図柄組み合わせであってもよい。例えば、小当りの図柄組み合わせとはずれの図柄組み合わせで共通する図柄組み合わせが演出ゲームにて確定停止表示された場合には、小当りとはずれの何れであるかを演出図柄から特定し難くできる。一方、小当りの図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであってもよい。この場合、演出図柄から小当りとはずれの何れであるかを特定し易くできる。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書に
おいて「一旦停止表示」とは、例えば、「ゆれ変動状態」など、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。
The performance game is played in conjunction with the special game. That is, this embodiment is configured to be able to execute a production game corresponding to the symbol variation game that is currently being executed. Specifically, the performance game is started when the special game starts, and ends when the special game ends. In this way, the gaming machine 10 is configured to be able to execute the production game while the special game is being executed. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols displayed in a fixed and fixed manner in the corresponding special game is displayed in a fixed and fixed manner. When the jackpot symbols are fixed and displayed in a fixed manner in the special game, the jackpot symbol combinations are fixed and displayed in the performance game. For example, a jackpot symbol combination is a symbol combination such as [777] in which all rows of effect symbols are the same. Furthermore, when the small winning symbols are fixed and displayed in a fixed manner in the special game, the small winning symbol combinations are fixed and displayed in the production game. For example, a symbol combination for a small win is a symbol combination such as [123] or [426] in which the production symbols in at least some rows are different from the production symbols in other rows. Further, when a winning symbol is displayed in a fixed and fixed manner in the special game, a winning symbol combination is displayed in a fixed and fixed manner in the production game. For example, a missed symbol combination is a symbol combination such as [323] or [426] in which the performance symbols in at least a part of the rows are different from the performance symbols in other rows. Incidentally, the symbol combination for a small hit may be a symbol combination that is partially or entirely in common with the symbol combination for a loss. For example, when a symbol combination common to a small hit symbol combination and a missed symbol combination is fixed and displayed in a performance game, it becomes difficult to identify whether it is a small hit or a loss from the performance symbols. On the other hand, the symbol combination for a small win may be a symbol combination different from the symbol combination for a loss. In this case, it is possible to easily identify whether it is a small hit or a miss based on the effect pattern. In addition, in the performance game, the performance symbols are temporarily stopped and displayed before being fixed and stopped. In this specification, the term "temporary stop display" refers to a state that is different from a fixed stop display, such as a "shake fluctuation state."
演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出(単に、リーチともいわれる)が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(例えば、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(例えば、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。そして、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。なお、本実施形態におけるリーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。このように、本実施形態において、演出には、リーチ演出がある。 In the production game, the display mode of the production symbols becomes a ready-to-reach mode (a ready-to-reach pattern is formed), and a ready-to-reach presentation (also simply referred to as a reach) may be performed. In the reach mode, a production pattern imitating the same number is temporarily displayed in a specific column (for example, the left column and the right column) out of multiple columns, and in a column different from the specific column (for example, the middle column). ) continues to be displayed in a fluctuating manner. The ready-to-win presentation may include a plurality of types of ready-to-win presentations in which the characters to appear and the movements of the presentation symbols are different. For example, the reach performance includes a normal reach performance and a super reach performance that is performed after the start of the normal reach performance. During execution of the special game, when a super reach effect is executed, the expectation level of a jackpot may be higher than when only a normal reach effect is executed. Note that the reach effect in this embodiment is executed during execution of the special game. As described above, in this embodiment, the effects include reach effects.
また、遊技機10では、演出表示装置25において、演出ゲームとは別に、特定図柄が変動表示され、最終的に特定図柄が確定停止表示される特定図柄変動ゲーム(以下、特定ゲームと示す)が実行される。このように、遊技機10は、特定図柄を用いた特定ゲームを実行可能に構成されている。本実施形態における特定ゲームは、一列の特定図柄が変動して実行される。特定ゲームには、実行中の第1特別ゲームに対応する第1特定図柄変動ゲーム(以下、第1特定ゲームと示す)と、実行中の第2特別ゲームに対応する第2特定図柄変動ゲーム(以下、第2特定ゲームと示す)と、がある。具体的に、第1特定ゲームは、第1特別ゲームの開始に伴って開始され、第1特別ゲームの終了に伴って終了される。同様に、第2特定ゲームは、第2特別ゲームの開始に伴って開始され、第2特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、特定ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた特定図柄が確定停止表示される。例えば、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、特定ゲームにおいて特定図柄による大当り図柄(例えば、[7])が確定停止表示される。また、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示される場合には、特定ゲームにおいて特定図柄による小当り図柄(例えば、[1])が確定停止表示される。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、特定ゲームにおいて特定図柄によるはずれ図柄(例えば、[4])が確定停止表示される。なお、特定図柄は、例えば、所定の図形を模した図柄であってもよいし、所定の文字を模した図柄であってもよい。 In addition, in the gaming machine 10, in addition to the performance game, the performance display device 25 plays a specific symbol variation game (hereinafter referred to as a specific game) in which a specific symbol is displayed in a variable manner, and the specific symbol is finally fixed and stopped. executed. In this way, the gaming machine 10 is configured to be able to execute a specific game using specific symbols. The specific game in this embodiment is executed by changing a row of specific symbols. The specific games include a first specific symbol variation game (hereinafter referred to as the "first specific game") that corresponds to the first special game that is being executed, and a second specific symbol variation game (hereinafter referred to as the "first specific game") that corresponds to the second special game that is being executed. (hereinafter referred to as the second specific game). Specifically, the first specific game is started when the first special game starts, and ends when the first special game ends. Similarly, the second specific game is started when the second special game starts, and ends when the second special game ends. In the specific game, a specific symbol corresponding to the special symbol displayed in a fixed and fixed manner in the special game is displayed in a fixed and fixed manner. For example, when a jackpot symbol is displayed in a fixed and fixed manner in a special game, a jackpot symbol (for example, [7]) based on a specific symbol is displayed in a fixed and fixed manner in a specific game. Further, when a small winning symbol is displayed in a fixed and fixed manner in a special game, a small winning symbol (for example, [1]) based on a specific symbol is displayed in a fixed and fixed manner in a specific game. Furthermore, when a losing symbol is displayed in a fixed and stopped manner in a special game, a losing symbol (for example, [4]) due to a specific symbol is displayed in a fixed and stopped manner in a specific game. Note that the specific pattern may be, for example, a pattern imitating a predetermined figure or a pattern imitating a predetermined character.
図5(a)及び図5(b)に示すように、演出表示装置25では、第1特定領域Z1に第1特定ゲームに係る特定図柄が表示され、当該第1特定ゲームに係る特定図柄によって第1特定ゲームが実行される。同様に、演出表示装置25では、第2特定領域Z2に第2特定ゲームに係る特定図柄が表示され、当該第1特定ゲームに係る特定図柄によって第2特定ゲームが実行される。第1特定ゲームに係る特定図柄は、第4図柄ともいわれる。第2特定ゲームに係る特定図柄は、第5図柄ともいわれる。 As shown in FIGS. 5(a) and 5(b), in the effect display device 25, specific symbols related to the first specific game are displayed in the first specific area Z1, and the specific symbols related to the first specific game A first specific game is executed. Similarly, in the effect display device 25, specific symbols related to the second specific game are displayed in the second specific area Z2, and the second specific game is executed using the specific symbols related to the first specific game. The specific symbol related to the first specific game is also referred to as a fourth symbol. The specific symbol related to the second specific game is also referred to as a fifth symbol.
このように、遊技機10では、演出表示装置25において、演出ゲームと、特定ゲームと、が実行される。演出ゲームは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れかの特別ゲームに対応して実行される。具体的に、遊技機10では、遊技状態に応じて、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れかの特別ゲームに対応して演出ゲームが実行されるように構成されている。遊技機10では、通常低確状態であるとき、第1特別ゲームに対応した演出ゲームが実行される。また、遊技機10では、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかの遊技状態であるとき、第2特別ゲームに対応した演出ゲームが実行される。なお、特定ゲームは、遊技状態によらず、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れの特別ゲームにも対応して実行されるように構成されている。 In this manner, in the gaming machine 10, the performance game and the specific game are executed on the performance display device 25. The performance game is executed in response to one of the first special game and the second special game. Specifically, the gaming machine 10 is configured to execute an effect game in response to either the first special game or the second special game, depending on the gaming state. In the gaming machine 10, an effect game corresponding to the first special game is executed when the game machine 10 is in a normal low probability state. In addition, in the gaming machine 10, when the gaming machine 10 is in any one of the specific low probability state, specific high probability state, and special state, an effect game corresponding to the second special game is executed. Note that the specific game is configured to be executed in correspondence with either the first special game or the second special game, regardless of the gaming state.
図5(b)に示すように、特殊状態であるとき、演出表示装置25では、第2特別ゲームの開始に伴い演出ゲームが開始され、各演出図柄が変動表示されている。なお、図5(b)では、第1特別ゲームが実行されていない一方、第2特別ゲームが実行されているものとする。因みに、特殊状態であるとき、演出表示装置25では、第1特別ゲームが開始されても演出ゲームは開始されない。つまり、特殊状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されず、第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。なお、上記では、特殊状態であるときの演出ゲームについて例示したが、特定低確状態及び特定高確状態であるときの演出ゲームについても同じ構成となっている。このように、特殊状態、特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。 As shown in FIG. 5(b), in the special state, the effect display device 25 starts the effect game with the start of the second special game, and each effect symbol is displayed in a variable manner. Note that in FIG. 5(b), it is assumed that the first special game is not being executed, but the second special game is being executed. Incidentally, in the special state, the effect display device 25 does not start the effect game even if the first special game is started. In other words, in the special state, when the first special game and the second special game are being executed simultaneously, the effect game corresponding to the first special game is not executed, and the effect game corresponding to the second special game is executed. . In addition, although the above example illustrated the effect game when it is in a special state, the structure is the same for the effect game when it is in a specific low probability state and a specific high probability state. In this way, in the special state, the specific low probability state, and the specific high probability state, when the first special game and the second special game are being executed at the same time, the production game corresponding to the first special game that is being executed is not executed. On the other hand, an effect game corresponding to the second special game being executed is executed.
一方、遊技機10では、通常低確状態であるとき、第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行され、第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない。つまり、通常低確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されず、第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。このように、通常低確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。 On the other hand, when the gaming machine 10 is in the normal low probability state, the effect game corresponding to the first special game is executed, and the effect game corresponding to the second special game is not executed. In other words, in a normal low probability state, when the first special game and the second special game are being executed at the same time, the production game corresponding to the second special game is not executed, and the production game corresponding to the first special game is executed. be done. In this way, in the normal low probability state, when the first special game and the second special game are being executed at the same time, the production game corresponding to the second special game being executed is not executed, while the first special game being executed is A performance game corresponding to the game is executed.
図5(b)では、特殊状態であるときにおいて、第1特別ゲームが実行されていない一方、第2特別ゲームが実行されているときの演出表示装置25の表示内容の一例を示している。図5(b)に示すように、特殊状態であるときには、第1特別ゲームが実行されていないときであっても、第2特別ゲームが実行されているとき、第2特定領域Z2において第2特定ゲームが実行され、且つ、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。このとき、第1特別ゲームが実行されていないことから、第1特定領域Z1には特定図柄が確定停止表示され続ける。因みに、特殊状態であるときにおいて、演出表示装置25では、第1特別ゲームが実行された場合、第1特定領域Z1において第1特定ゲームが実行されるものの、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームは実行されない。ここでは、特殊状態における特定ゲームについて例示したが、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態の何れであるときであっても同様、演出表示装置25では、第1特別ゲームの実行中に第1特定領域Z1において第1特定ゲームが実行され、第2特別ゲームの実行中に第2特定領域Z2において第2特定ゲームが実行される。そして、本実施形態において、特殊状態、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する第1特定ゲームが実行され、且つ、実行中の第2特別ゲームに対応する第2特定ゲームが実行される。 FIG. 5(b) shows an example of the display content of the effect display device 25 when the first special game is not being executed while the second special game is being executed in the special state. As shown in FIG. 5(b), in the special state, even when the first special game is not being executed, when the second special game is being executed, the second special game is being executed in the second specific area Z2. The specific game is executed, and the effect game corresponding to the second special game being executed is executed. At this time, since the first special game is not being executed, the specific symbol continues to be fixed and displayed in the first specific area Z1. Incidentally, in the special state, when the first special game is executed in the effect display device 25, although the first specific game is executed in the first specific area Z1, the effect display device 25 does not correspond to the first special game being executed. The production game that does this will not be executed. Here, a specific game in a special state is illustrated, but the effect display device 25 similarly executes the first special game in any of the normal low probability state, specific low probability state, and specific high probability state. During execution, a first specific game is executed in the first specific area Z1, and a second specific game is executed in the second specific area Z2 while the second special game is being executed. In the present embodiment, in the special state, the normal low probability state, the specific low probability state, and the specific high probability state, when the first special game and the second special game are being executed simultaneously, the first special game being executed is A first specific game corresponding to the second special game being executed is executed, and a second specific game corresponding to the second special game being executed is executed.
次に、遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 6, the gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control section. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs predetermined processing based on the control information output by the main board 40. For example, the sub-board 41 performs processing to cause the decorative lamp 17 to perform a light emission effect, the speaker 18 to perform a sound effect, and the effect display device 25 to perform a display effect. The main board 40 and the sub board 41 are arranged on the back side of the game board 20. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41. In the gaming machine 10, the main board 40 and the subboard 41 can be said to be arranged inside the machine. The main board 40 is connected to a sub board 41.
まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RAM40cと、を備えている。主CPU40aは、主ROM40bの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main board 40 will be explained.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RAM 40c. The main CPU 40a performs various processes by executing a control program (main control program) in the main ROM 40b.
主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主ROM40bは、大当り抽選にて用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確大当り判定値と、共通大当り判定値と、がある。なお、遊技機10において、低確率状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値のうち共通大当り判定値のみが用いられる一方、高確率状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値の両方が用いられる。例えば、主ROM40bは、大当り抽選に当選した場合に大当り図柄を決定するために用いられる大当り図柄判定値を記憶している。大当り図柄判定値には、第1大当り図柄判定値と、第2大当り図柄判定値と、第3大当り図柄判定値と、がある。詳細については後述するが、遊技機10では、大当り図柄を決定するにあたって、取得した乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する場合には大当りの種類として第1大当りが決定されることとなる。同様に、遊技機10では、大当り図柄を決定するにあたって、取得した乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する場合には大当りの種類として第2大当りが決定されることとなる。また、遊技機10では、大当り図柄を決定するにあたって、取得した乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する場合には大当りの種類として第3大当りが決定されることとなる。その他、主ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選では、リーチ演出を実行するかについての決定が行われる。このため、演出抽選は、リーチ抽選ともいえる。 The main ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, determination values, and the like. For example, the main ROM 40b stores a jackpot determination value used in a jackpot lottery. The jackpot judgment value includes a high probability jackpot judgment value and a common jackpot judgment value. In addition, in the gaming machine 10, only the common jackpot determination value of the common jackpot determination value and the high probability jackpot determination value is used in the jackpot lottery when the probability is low, while the common jackpot determination value is used when the jackpot lottery is in the high probability state. Both the jackpot judgment value and the high-probability jackpot judgment value are used. For example, the main ROM 40b stores a jackpot symbol determination value that is used to determine a jackpot symbol when winning a jackpot lottery. The jackpot symbol determination value includes a first jackpot symbol determination value, a second jackpot symbol determination value, and a third jackpot symbol determination value. Although details will be described later, in the gaming machine 10, when determining a jackpot symbol, if the value of the obtained random number matches the first jackpot symbol judgment value, the first jackpot is determined as the type of jackpot. Become. Similarly, in the gaming machine 10, when determining the jackpot symbol, if the value of the obtained random number matches the second jackpot symbol determination value, the second jackpot is determined as the type of jackpot. Further, in the game machine 10, when determining the jackpot symbol, if the value of the obtained random number matches the third jackpot symbol judgment value, the third jackpot is determined as the type of jackpot. In addition, the main ROM 40b stores performance determination values used for performance lottery. In the performance lottery, a decision is made as to whether to execute the reach performance. For this reason, the production lottery can also be called a reach lottery.
その他、例えば、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間(特別ゲームの変動時間)が対応付けられている。変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。小当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄による小当り図柄が確定停止表示される演出内容が対応付けられている。なお、小当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられた変動パターンがあってもよい。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄によるはずれ図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 In addition, for example, the main ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of variation patterns are associated with the variation time from the start of the special game until the end of the special game (variation time of the special game). The fluctuation pattern can be said to be information that can specify the fluctuation time of the special game. The variation pattern may be information that can specify part or all of the performance contents of the performance game that is performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, and a loss fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern is associated with the performance content of the performance game, which is to finalize and stop displaying the jackpot pattern based on the performance pattern after the reach performance. The small hit variation pattern is associated with the performance content of the performance game in which the small win pattern is finally determined and stopped by the performance pattern without going through the reach performance. In addition, the small hit fluctuation pattern may include a fluctuation pattern associated with a performance content that finalizes and stops displaying a losing symbol combination after a ready-to-win performance as the performance content of the performance game. The off-reach variation patterns include a off-reach variation pattern and an off-reach variation pattern. The off-reach no-reach variation pattern is associated with the performance content of the performance game that finally causes the out-of-reach symbol to be fixed and displayed without going through the reach performance. The fluctuating pattern with a missed reach is associated with the performance content of the performance game, in which the winning symbol combination is finally fixed and stopped after the reach performance.
変動パターンには、変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンと、非変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンと、がある。変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンと非変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンは、一部又は全部が異なる。変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンに定められた変動時間は、非変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンに定められた変動時間に比して、短い(又は、短いことが多い)。遊技機10では、変動短縮状態であるときに決定可能な
1又は複数の変動パターンが定められた変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定されることによって変動短縮状態が実現される。同様に、遊技機10では、非変動短縮状態であるときに決定可能な1又は複数の変動パターンが定められた変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定されることによって非変動短縮状態が実現される。
The variation patterns include a variation pattern that can be determined when the variation is in the shortened variation state, and a variation pattern that can be determined when the variation is in the non-variation shortened state. The variation pattern that can be determined when the variation is in the shortened variation state and the variation pattern that can be determined when the variation is in the non-variation and shortened state are partially or completely different. The fluctuation time set for the fluctuation pattern that can be determined when the fluctuation is shortened is shorter (or shorter) than the fluctuation time set for the fluctuation pattern that can be determined when the fluctuation is shortened. ). In the gaming machine 10, the fluctuation reduction state is realized by determining a fluctuation pattern from a fluctuation pattern table in which one or more fluctuation patterns that can be determined when in the fluctuation reduction state are defined. Similarly, in the gaming machine 10, the non-variable shortening state is realized by determining a fluctuation pattern from a fluctuation pattern table in which one or more fluctuation patterns that can be determined when in the non-fluctuation shortening state are determined. Ru.
また、変動パターンには、第1特別ゲームを実行するときに決定可能な第1特別ゲーム用の変動パターンと、第2特別ゲームを実行するときに決定可能な第2特別ゲーム用の変動パターンと、がある。第1特別ゲーム用の変動パターンと第2特別ゲーム用の変動パターンは、一部又は全部が異なる。因みに、遊技機10において第1特別ゲームは、大当りとなる場合がある一方、小当りとなる場合がない。したがって、遊技機10は、第1特別ゲーム用の小当り変動パターンを備えていない。 Further, the variation patterns include a variation pattern for the first special game that can be determined when executing the first special game, and a variation pattern for the second special game that can be determined when executing the second special game. There is. The variation pattern for the first special game and the variation pattern for the second special game are partially or completely different. Incidentally, in the gaming machine 10, the first special game may result in a jackpot, but it may not result in a small win. Therefore, the gaming machine 10 does not have a small winning variation pattern for the first special game.
以上のように、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンと、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンと、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンと、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンと、がある。 As described above, the fluctuation patterns include the jackpot fluctuation pattern for the first special game when in the non-variable shortened state, the jackpot fluctuation pattern for the first special game when the fluctuation shortened state is There is a jackpot fluctuation pattern for the second special game when the game is in the state, and a jackpot fluctuation pattern for the second special game when the game is in the fluctuation shortening state. Further, the fluctuation patterns include a small winning fluctuation pattern for the second special game when the non-fluctuation reduction state is in place, and a small winning fluctuation pattern for the second special game when the fluctuation reduction state is in the fluctuation reduction state. Further, the variation patterns include a variation pattern with no missed reach for the first special game when in a non-variable shortening state, and a variation pattern with no missed reach for the first special game when in a variable shortening state. . Further, the variation patterns include a variation pattern with no missed reach for the second special game when in the non-variable shortening state, and a variation pattern with no missed reach for the second special game when in the variable shortening state. . Further, the variation patterns include a variation pattern with a missed reach for the first special game when in a non-variable shortening state, and a variation pattern with a missed reach for the first special game when in a variable shortening state. . Further, the variation patterns include a variation pattern with a missed reach for the second special game when in a non-variable shortening state, and a variation pattern with a missed reach for the second special game when in a variable shortening state. .
主RAM40cは、遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main RAM 40c is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during the operation of the gaming machine 10. The information stored in the main RAM 40c includes, for example, flags, counters, and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit on the main board 40 that updates the value of the random number every predetermined cycle, and the main CPU 40a updates the value of the random number every predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating .
主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、第1一般センサSE6及び第2一般センサSE7が接続されている。主CPU40aは、ポートを介して、各種のセンサSE1~SE7が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、第1アクチュエータA1、第2アクチュエータA2及び第3アクチュエータA3が接続されている。主CPU40aは、駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作、第3アクチュエータA3の動作を制御可能となっている。 Connected to the main board 40 are a first starting sensor SE1, a second starting sensor SE2, a first count sensor SE3, a second count sensor SE4, a gate sensor SE5, a first general sensor SE6, and a second general sensor SE7. . The main CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from various sensors SE1 to SE7 via ports. An information display panel 22 is connected to the main board 40 . The main CPU 40a can control the display contents of the information display panel 22 via the drive circuit. A first actuator A1, a second actuator A2, and a third actuator A3 are connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the operation of the first actuator A1, the second actuator A2, and the third actuator A3 via the drive circuit.
次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RAM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副ROM41bの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している
。副ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。副ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be explained.
The sub-board 41 includes a sub-CPU 41a, a sub-ROM 41b, and a sub-RAM 41c. For example, the sub CPU 41a performs various processes (for example, processes related to effects) by executing a control program (sub control program) in the sub ROM 41b. The sub-ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. The sub ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect on the effect display device 25. The sub ROM 41b stores light emitting effect data that can specify the mode (content) of the light emitting effect in the decorative lamp 17. The sub ROM 41b stores sound production data that can specify the mode (content) of sound production in the speaker 18.
副RAM41cは、遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The secondary RAM 41c is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during the operation of the gaming machine 10. The information stored in the secondary RAM 41c includes, for example, flags, counters, and timers. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit on the sub board 41 that updates the value of the random number every predetermined cycle, and the sub CPU 41a updates the value of the random number every predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating .
副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU41aは、駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via the drive circuit.
以下、主CPU40aや副CPU41aが実行する制御内容を説明する。まず、主CPU40aが行う各種処理について説明する。
最初に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
The details of the control executed by the main CPU 40a and the sub CPU 41a will be explained below. First, various processes performed by the main CPU 40a will be explained.
First, the special symbol input process performed by the main CPU 40a will be explained.
特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。 In the special symbol input process, the main CPU 40a performs a first special symbol input process. Moreover, after finishing the first special symbol input process, the main CPU 40a performs the second special symbol input process. Then, in the special symbol input process, the main CPU 40a ends the special symbol input process after completing the second special symbol input process.
第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。 In the first special symbol input process, the main CPU 40a determines whether a game ball has entered the first starting port 26 based on whether a detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter, the first input judgment). If the determination result of the first input determination is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the first input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the first special reservation number stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (hereinafter referred to as , denoted as the first suspension determination). If the determination result of the first suspension determination is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input process.
第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。このとき、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる当り抽選乱数、大当り図柄の決定に用いる図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数、演出抽選(リーチ抽選)に用いる演出抽選乱数などである。その後、第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第1特別図柄入力処理を終了する。第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理については、後述する第
2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と併せて、後ほど説明する。
When the determination result of the first reservation determination is affirmative, the main CPU 40a updates the first special reservation number by adding one. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated first special reservation number. The main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a first reservation number command) that can specify the updated first special reservation number in an output buffer. Further, when the determination result of the first suspension determination is affirmative, the main CPU 40a acquires a random number generated within the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c. At this time, the main CPU 40a stores the random number information so that it can be specified that it is random number information for the first special game and the order in which the random number information is stored can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RAM 40c, the execution of the first special game is suspended until the execution conditions for the first special game are satisfied. The gaming machine 10 is configured to be able to suspend execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. For example, the random numbers include a winning lottery random number used for a jackpot lottery and a small winning lottery, a pattern random number used for determining a jackpot symbol, a variable pattern random number used for determining a fluctuation pattern, a performance lottery random number used for a performance lottery (reach lottery), etc. It is. Thereafter, in the first special symbol input process, the main CPU 40a performs a prefetch command generation process. Then, in the first special symbol input process, the main CPU 40a ends the first special symbol input process after completing the prefetch command generation process. The pre-read command generation process in the first special symbol input process will be described later along with the pre-read command generation process in the second special symbol input process, which will be described later.
第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 In the second special symbol input process, the main CPU 40a determines whether a game ball has entered the second starting port 27 based on whether a detection signal from the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter, the second input judgment). If the determination result of the second input determination is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the second input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the second special reservation number stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (hereinafter referred to as , denoted as second suspension determination). If the determination result of the second suspension determination is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process.
第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。以上のように、遊技機10は、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行を保留可能に構成されている。その後、第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第2特別図柄入力処理を終了する。 If the determination result of the second reservation determination is affirmative, the main CPU 40a updates the second special reservation number by adding one. The main CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated second special reservation number. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a second reservation number command) that can specify the updated second special reservation number in the output buffer. Further, if the determination result of the second suspension determination is affirmative, the main CPU 40a acquires the random number generated within the main board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c, and performs special symbol input processing. end. At this time, the main CPU 40a stores the random number information in such a manner that it is possible to specify that the random number information is for the second special game and to specify the storage order of the random number information. In this embodiment, by storing random number information for the second special game in the main RAM 40c, the execution of the second special game is suspended until the execution conditions for the second special game are satisfied. The gaming machine 10 is configured to be able to suspend execution of the second special game. As described above, the gaming machine 10 is configured to be able to suspend execution of the special game (symbol variation game). Thereafter, in the second special symbol input process, the main CPU 40a performs a prefetch command generation process. Then, in the second special symbol input process, the main CPU 40a ends the second special symbol input process after completing the prefetch command generation process.
ここで、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、について説明する。
まず、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドについて説明する。
Here, the pre-read command generation process in the first special symbol input process and the pre-read command generation process in the second special symbol input process will be explained.
First, the prefetch commands generated in the prefetch command generation process will be described.
図7に示すように、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドは、先読みコマンドSC1~SC12に分類される。先読みコマンドSC1は、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であって、且つ、図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC2は、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であって、且つ、図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC3は、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であって、且つ、図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC4は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。先読みコマンドSC5は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない(図7では、不一致と示す)値である場合に生成される。先読みコマンドSC6は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。先読みコマンドSC7は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合に生成される。先読みコマンドSC8は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。先読みコマンドSC9は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致
する値であって、図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合に生成される。
As shown in FIG. 7, the prefetch commands generated in the prefetch command generation process are classified into prefetch commands SC1 to SC12. The prefetch command SC1 is generated when the value of the winning lottery random number matches the common jackpot determination value and the value of the symbol random number matches the first jackpot symbol determination value. The prefetch command SC2 is generated when the value of the winning lottery random number matches the common jackpot determination value and the value of the symbol random number matches the second jackpot symbol determination value. The prefetch command SC3 is generated when the value of the winning lottery random number matches the common jackpot determination value and the value of the symbol random number matches the third jackpot symbol determination value. The look-ahead command SC4 is such that the value of the winning lottery random number is a value that matches the high probability jackpot judgment value, the value of the symbol random number is a value that matches the first jackpot symbol judgment value, and the value of the production lottery random number is a value that matches the first jackpot symbol judgment value. Generated when the value matches the performance judgment value. The look-ahead command SC5 is such that the value of the winning lottery random number is a value that matches the high probability jackpot judgment value, the value of the symbol random number is a value that matches the first jackpot symbol judgment value, and the value of the production lottery random number is a value that matches the first jackpot symbol judgment value. It is generated when the value does not match the performance judgment value (indicated as non-matching in FIG. 7). The look-ahead command SC6 is such that the value of the winning lottery random number is a value that matches the high probability jackpot judgment value, the value of the symbol random number is a value that matches the second jackpot symbol judgment value, and the value of the production lottery random number is a value that matches the second jackpot symbol judgment value. Generated when the value matches the performance judgment value. The look-ahead command SC7 is such that the value of the winning lottery random number is a value that matches the high-probability jackpot judgment value, the value of the symbol random number is a value that matches the second jackpot symbol judgment value, and the value of the production lottery random number is a value that matches the second jackpot symbol judgment value. Generated when the value does not match the performance judgment value. The look-ahead command SC8 is such that the value of the winning lottery random number is a value that matches the high-probability jackpot judgment value, the value of the symbol random number is a value that matches the third jackpot symbol judgment value, and the value of the production lottery random number is Generated when the value matches the performance judgment value. The look-ahead command SC9 is such that the value of the winning lottery random number is a value that matches the high-probability jackpot judgment value, the value of the symbol random number is a value that matches the third jackpot symbol judgment value, and the value of the production lottery random number is a value that matches the third jackpot symbol judgment value. Generated when the value does not match the performance judgment value.
先読みコマンドSC10は、当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値であって、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。なお、ここでいう「当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値である場合」とは、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理で異なる。第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において「当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値である場合」とは、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値、高確大当り判定値及び小当り判定値の何れとも一致しない場合を意味する。一方、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において「当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値である場合」とは、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値及び高確大当り判定値の何れとも一致しない場合を意味する。先読みコマンドSC11は、当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値であって、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合に生成される。先読みコマンドSC12は、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理に限って生成され得る。先読みコマンドSC12は、当り抽選乱数の値が小当り判定値と一致する値である場合に生成される。本実施形態では、第1始動口26への入球を契機として大当り抽選は行われるものの、第1始動口26への入球を契機として小当り抽選は行われない。したがって、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理では、当り抽選乱数の値が小当り判定値と一致するかについての判断は行われず、先読みコマンドSC12が生成されない。 The prefetch command SC10 is generated when the value of the winning lottery random number is a value that does not match all of the winning determination values, and the value of the performance lottery random number is a value that matches the performance determination value. In addition, here, "when the value of the winning lottery random number is a value that does not match all the hit judgment values" means the pre-read command generation process in the first special symbol input process and the pre-read command generation process in the second special symbol input process. Different in processing. In the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, "when the value of the winning lottery random number is a value that does not match all the winning judgment values" means that the value of the winning lottery random number is a common jackpot judgment value, a high probability jackpot judgment This means a case where neither the value nor the small hit judgment value match. On the other hand, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, "when the value of the winning lottery random number is a value that does not match all the winning judgment values" means that the value of the winning lottery random number is the common jackpot judgment value and the high probability It means a case where it does not match any of the jackpot determination values. The prefetch command SC11 is generated when the value of the winning lottery random number is a value that does not match all the winning determination values, and the value of the performance lottery random number is a value that does not match the performance determination value. The prefetch command SC12 can be generated only in the prefetch command generation process in the second special symbol input process. The prefetch command SC12 is generated when the value of the winning lottery random number is a value that matches the small winning determination value. In the present embodiment, although a jackpot lottery is held when the ball enters the first starting port 26, a small winning lottery is not held when the ball enters the first starting port 26. Therefore, in the prefetch command generation process in the first special symbol input process, no judgment is made as to whether the value of the winning lottery random number matches the small hit determination value, and the prefetch command SC12 is not generated.
先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、特別図柄入力処理において取得した乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。具体的に、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第1特別図柄入力処理において取得した当り抽選乱数、図柄乱数及び演出抽選乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第1特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。例えば、第1特別保留数が「3」であるときに第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する場合、主CPU40aは、第1特別ゲームに対応することを特定可能であって、且つ、第1特別保留数が「3」であることを特定可能な先読みコマンドSC1を生成する。 In the prefetch command generation process, the main CPU 40a generates a prefetch command based on the random number value obtained in the special symbol input process, and stores it in the output buffer. Specifically, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, the main CPU 40a generates a command based on the value of at least some random numbers among the winning lottery random number, symbol random number, and performance lottery random number acquired in the first special symbol input process. generates a read-ahead command and stores it in the output buffer. Further, in the prefetch command generation process in the first special symbol input process, the main CPU 40a generates a prefetch command that can be identified as a prefetch command corresponding to the first special game, and stores it in the output buffer. Further, in the pre-read command generation process in the first special symbol input process, the main CPU 40a generates a pre-read command that can specify the first special reservation number, and stores it in the output buffer. For example, when the first special pending number is "3" and a prefetch command classified as prefetch command SC1 is generated in the prefetch command generation process in the first special symbol input process, the main CPU 40a A prefetch command SC1 is generated that can identify the correspondence and that the first special reservation number is "3".
同様に、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第2特別図柄入力処理において取得した当り抽選乱数、図柄乱数及び演出抽選乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第2特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。 Similarly, in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, the main CPU 40a generates a random number based on the value of at least some of the winning lottery random numbers, symbol random numbers, and effect lottery random numbers acquired in the second special symbol input process. Generate a read-ahead command and store it in the output buffer. Further, in the prefetch command generation process in the second special symbol input process, the main CPU 40a generates a prefetch command that can be identified as a prefetch command corresponding to the second special game, and stores it in the output buffer. Further, in the pre-read command generation process in the second special symbol input process, the main CPU 40a generates a pre-read command that can specify the second special reservation number, and stores it in the output buffer.
以下、先読みコマンド生成処理における先読みコマンドの生成に係る制御について説明する。なお、以下の説明において「取得した乱数」とは、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第1特別図柄入力処理において取得した乱数を意味し、
第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第2特別図柄入力処理において取得した乱数を意味する。
Control related to generation of a prefetch command in the prefetch command generation process will be described below. In addition, in the following explanation, "the acquired random number" means the random number acquired in the first special symbol input process if it is a prefetch command generation process in the first special symbol input process,
If it is a prefetch command generation process in the second special symbol input process, it means the random number acquired in the second special symbol input process.
先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が共通大当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC1~SC3のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC3に分類される先読みコマンドを生成する。 In the prefetch command generation process, the main CPU 40a generates a prefetch command classified as one of the prefetch commands SC1 to SC3 when the value of the acquired winning lottery random number matches the common jackpot determination value. Specifically, the main CPU 40a generates a prefetch command classified as the prefetch command SC1 when the value of the acquired symbol random number matches the first jackpot symbol determination value. The main CPU 40a generates a prefetch command classified as a prefetch command SC2 when the value of the acquired symbol random number matches the second jackpot symbol determination value. The main CPU 40a generates a prefetch command classified as a prefetch command SC3 when the value of the acquired symbol random number matches the third jackpot symbol determination value.
先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC4~SC9のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。特に、主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC4に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC5に分類される先読みコマンドを生成する。また、主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC6,SC7のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC6に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC7に分類される先読みコマンドを生成する。また、主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC8,SC9のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC9に分類される先読みコマンドを生成する。 In the prefetch command generation process, the main CPU 40a generates a prefetch command that is classified as one of the prefetch commands SC4 to SC9 when the value of the acquired winning lottery random number matches the high probability jackpot determination value. In particular, the main CPU 40a generates a prefetch command classified into either of the prefetch commands SC4 and SC5 when the value of the acquired symbol random number matches the first jackpot symbol determination value. Specifically, the main CPU 40a generates a prefetch command classified as the prefetch command SC4 when the value of the obtained performance lottery random number matches the performance determination value. On the other hand, if the value of the acquired performance lottery random number does not match the performance determination value, the main CPU 40a generates a prefetch command classified as a prefetch command SC5. Further, when the value of the acquired symbol random number matches the second jackpot symbol determination value, the main CPU 40a generates a pre-read command classified as either pre-read command SC6 or SC7. Specifically, the main CPU 40a generates a prefetch command classified as the prefetch command SC6 when the value of the obtained effect lottery random number matches the effect determination value. On the other hand, if the value of the acquired performance lottery random number does not match the performance determination value, the main CPU 40a generates a prefetch command classified as a prefetch command SC7. Further, when the value of the acquired symbol random number matches the third jackpot symbol determination value, the main CPU 40a generates a pre-read command classified as either pre-read command SC8 or SC9. Specifically, the main CPU 40a generates a prefetch command classified as the prefetch command SC8 when the value of the acquired performance lottery random number matches the performance determination value. On the other hand, if the value of the acquired performance lottery random number does not match the performance determination value, the main CPU 40a generates a prefetch command classified as a prefetch command SC9.
先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC10,SC11のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が共通大当り判定値及び高確大当り判定値の何れとも一致しない場合、先読みコマンドSC10,SC11のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。一方、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が共通大当り判定値、高確大当り判定値及び小当り判定値の何れとも一致しない場合、先読みコマンドSC10,SC11のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC10に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC11に分類される先読みコマンドを生成する。第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が小当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC12に分類される先読みコマンドを生成する。 In the prefetch command generation process, the main CPU 40a generates a prefetch command that is classified as one of the prefetch commands SC10 and SC11 when the value of the acquired winning lottery random number does not match all of the winning determination values. Specifically, in the prefetch command generation process in the first special symbol input process, the main CPU 40a issues the prefetch commands SC10, SC11 when the value of the acquired winning lottery random number does not match either the common jackpot determination value or the high certainty jackpot determination value. A prefetch command classified into one of these is generated. On the other hand, in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, the main CPU 40a issues a look-ahead command when the value of the acquired winning lottery random number does not match any of the common jackpot judgment value, high certainty jackpot judgment value, and small hit judgment value. A prefetch command classified into either SC10 or SC11 is generated. The main CPU 40a generates a prefetch command classified as a prefetch command SC10 when the value of the obtained performance lottery random number matches the performance determination value. On the other hand, if the value of the acquired performance lottery random number does not match the performance determination value, the main CPU 40a generates a prefetch command classified as a prefetch command SC11. In the prefetch command generation process in the second special symbol input process, the main CPU 40a generates a prefetch command classified as the prefetch command SC12 when the value of the acquired winning lottery random number matches the small hit determination value.
次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主CPU40aは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中
ではないかを判定する。当り遊技中である場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、当り遊技中ではない場合、主CPU40aは、第1実行中判定を行う。第1実行中判定において主CPU40aは、第1特別ゲームの実行中であるかを判定する。そして、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中であると判定する場合、主CPU40aは、第2実行中判定を行う。第2実行中判定において主CPU40aは、第2特別ゲームの実行中であるかを判定する。一方、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中でないと判定する場合、主CPU40aは、第1保留判定を行う。第1保留判定において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1保留判定において第1特別保留数が1以上でないと判定する場合、主CPU40aは、第2実行中判定を行う。一方、第1保留判定において第1特別保留数が1以上であると判定する場合、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行う。第1特別図柄開始処理を行った後、主CPU40aは、第2実行中判定を行う。
Next, the special symbol start process performed by the main CPU 40a will be explained.
In the special symbol start process, the main CPU 40a determines whether a winning game (big winning game, small winning game) is in progress. If the winning game is in progress, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, if the winning game is not in progress, the main CPU 40a performs the first execution determination. In the first execution determination, the main CPU 40a determines whether the first special game is being executed. When determining that the first special game is being executed in the first execution determination, the main CPU 40a performs a second execution determination. In the second execution determination, the main CPU 40a determines whether the second special game is being executed. On the other hand, when determining in the first execution determination that the first special game is not being executed, the main CPU 40a performs a first suspension determination. In the first reservation determination, the main CPU 40a determines whether the first special reservation number stored in the main RAM 40c is one or more. When determining in the first suspension determination that the first special suspension number is not 1 or more, the main CPU 40a performs a second execution determination. On the other hand, when determining in the first suspension determination that the first special suspension number is 1 or more, the main CPU 40a performs a first special symbol start process related to execution of the first special game. After performing the first special symbol start process, the main CPU 40a performs a second execution determination.
第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中であると判定する場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中でないと判定する場合、主CPU40aは、第2保留判定を行う。第2保留判定において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。第2保留判定において第2特別保留数が1以上でないと判定する場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2保留判定において第2特別保留数が1以上であると判定する場合、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行う。第2特別図柄開始処理を行った後、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When determining that the second special game is being executed in the second execution determination, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when determining in the second execution determination that the second special game is not being executed, the main CPU 40a performs a second suspension determination. In the second reservation determination, the main CPU 40a determines whether the second special reservation number stored in the main RAM 40c is one or more. When determining in the second reservation determination that the second special reservation number is not 1 or more, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when determining in the second suspension determination that the second special suspension number is 1 or more, the main CPU 40a performs a second special symbol start process related to execution of the second special game. After performing the second special symbol start process, the main CPU 40a ends the special symbol start process.
ここで、第1特別図柄開始処理について説明する。
第1特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報のうち低確率状態と高確率状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、確率状態フラグと示す)を参照して大当り抽選処理を行う。
Here, the first special symbol start process will be explained.
In the first special symbol start process, the main CPU 40a updates the first special reservation number stored in the main RAM 40c by subtracting one. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special reservation number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a first reservation number command that can specify the updated first special reservation number. Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information among the random number information for the first special game from the main RAM 40c. After reading the earliest random number information, the main CPU 40a erases the first stored random number information from the main RAM 40c. Then, the main CPU 40a refers to information (hereinafter referred to as a probability state flag) that can specify whether the gaming state is a low probability state or a high probability state among the information stored in the main RAM 40c that can specify the gaming state. Then, the jackpot lottery process is performed.
大当り抽選処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な当り抽選乱数の値と、主ROM40bに記憶されている大当り判定値と、に基づき大当り抽選を行う。主CPU40aは、高確率状態であれば共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う一方、低確率状態であれば共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。主CPU40aは、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致するかを判定し、大当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致する場合に大当り抽選に当選した(大当りに当選した)ものとし、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致しない場合に大当り抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。そして、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、大当りゲーム処理を実行する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、はずれゲーム処理を実行する。 In the jackpot lottery process, the main CPU 40a performs a jackpot lottery based on the value of the winning lottery random number that can be specified from the read random number information and the jackpot determination value stored in the main ROM 40b. The main CPU 40a performs a jackpot lottery using the common jackpot determination value and the high probability jackpot determination value in a high probability state, and performs a jackpot lottery using the common jackpot determination value in a low probability state. The main CPU 40a determines whether the value of the winning lottery random number and the jackpot determination value match, and performs a jackpot lottery. In this embodiment, when the value of the winning lottery random number and the jackpot judgment value match, it is assumed that the jackpot drawing has been won (the jackpot has been won), and when the value of the winning drawing random number and the jackpot judgment value do not match, the jackpot drawing has been won. It is assumed that the candidate was not elected (not elected). If the player wins the jackpot lottery, the main CPU 40a ends the jackpot lottery process and executes the jackpot game process. On the other hand, if the player does not win the jackpot lottery, the main CPU 40a ends the jackpot lottery process and executes the losing game process.
ここで、第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理について、説明する。
主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な図柄乱数と、主ROM40bに記憶されている大当り図柄判定値と、に基づき大当り図柄を決定する。主CPU40aは
、図柄乱数の値と第1大当り図柄判定値が一致した場合、第1大当り図柄に決定する。主CPU40aは、図柄乱数の値と第2大当り図柄判定値が一致した場合、大当り図柄を第2大当り図柄に決定する。主CPU40aは、図柄乱数の値と第3大当り図柄判定値が一致した場合、大当り図柄を第3大当り図柄に決定する。また、主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、大当り変動パターンを決定する。このとき、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報のうち非変動短縮状態と変動短縮状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、短縮状態フラグと示す)を参照する。そして、主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、大当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。
Here, the jackpot game process in the first special symbol start process will be explained.
The main CPU 40a determines a jackpot symbol based on a symbol random number that can be specified from the read random number information and a jackpot symbol determination value stored in the main ROM 40b. The main CPU 40a determines the first jackpot symbol when the value of the symbol random number and the first jackpot symbol judgment value match. The main CPU 40a determines the jackpot symbol as the second jackpot symbol when the value of the symbol random number and the second jackpot symbol determination value match. The main CPU 40a determines the jackpot symbol to be the third jackpot symbol when the value of the symbol random number and the third jackpot symbol determination value match. Further, the main CPU 40a determines a jackpot fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern random number that can be specified from the read random number information. At this time, the main CPU 40a generates information (hereinafter referred to as a shortened state flag) that can specify whether the gaming state is a non-variable shortened state or a variable shortened state among the information stored in the main RAM 40c that can specify the gaming state. See. Then, if the main CPU 40a is in the non-variable shortening state, the main CPU 40a determines the jackpot fluctuation pattern for the first special game in the non-fluctuation shortening state. On the other hand, if the main CPU 40a is in the fluctuation reduction state, the main CPU 40a determines a jackpot fluctuation pattern for the first special game when the fluctuation reduction state is in the fluctuation reduction state. Thereby, when the main CPU 40a is in the fluctuation reduction state, it determines a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than when it is in a non-variation reduction state (or it is easier to determine a fluctuation pattern with a short fluctuation time). After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the jackpot game process and sends control information (hereinafter referred to as symbol command) that allows the determined special symbol to be specified and control information that allows the determined variation pattern to be specified. (hereinafter referred to as fluctuation pattern command) is stored in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the first special symbol start process.
次に、第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理について、説明する。
主CPU40aは、はずれ図柄を決定する。また、主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な演出抽選乱数の値と、主ROM40bに記憶されている演出判定値と、に基づき演出抽選を行う。主CPU40aは、演出抽選乱数の値と演出判定値が一致する場合に演出抽選に当選したものとし、演出抽選乱数の値と演出判定値が一致しない場合に演出抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、演出抽選に当選した場合にははずれリーチあり変動パターンを決定する一方、演出抽選に非当選した場合にははずれリーチなし変動パターンを決定する。このとき、主CPU40aは、短縮状態フラグを参照する。そして、主CPU40aは、非変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に当選した場合には、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、非変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に非当選した場合には、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンを決定する。また、主CPU40aは、変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に当選した場合には、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に非当選した場合には、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、はずれゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。
Next, the losing game process in the first special symbol start process will be explained.
The main CPU 40a determines the losing symbol. Further, the main CPU 40a performs a performance lottery based on the value of the performance lottery random number that can be specified from the read random number information and the performance determination value stored in the main ROM 40b. The main CPU 40a determines that the performance lottery has been won when the value of the performance lottery random number and the performance judgment value match, and that the performance lottery has not been won (not won) when the value of the performance lottery random number and the performance judgment value do not match. ) The main CPU 40a determines a variable pattern with a chance of winning if the performance lottery is won, based on the value of the fluctuation pattern random number that can be specified from the read random number information, while determining a fluctuation pattern with a chance of losing if the performance lottery is not won. Determine the fluctuation pattern. At this time, the main CPU 40a refers to the shortened state flag. Then, when the main CPU 40a is in the non-variable shortening state and wins the performance lottery, the main CPU 40a determines a variation pattern with a missed reach for the first special game when the player is in the non-variable shortening state. On the other hand, if the main CPU 40a is in the non-variable shortening state and does not win the performance lottery, the main CPU 40a determines a variation pattern with no missed reach for the first special game when the player is in the non-variable shortening state. Further, when the main CPU 40a is in the fluctuation reduction state and wins the performance lottery, the main CPU 40a determines a fluctuation pattern with a missed reach for the first special game when the fluctuation reduction state is in the fluctuation reduction state. On the other hand, if the main CPU 40a is in the variable shortening state and does not win the performance lottery, the main CPU 40a determines a variation pattern with no missed reach for the first special game in the variable shortening state. Thereby, when the main CPU 40a is in the fluctuation reduction state, it determines a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than when it is in a non-variation reduction state (or it is easier to determine a fluctuation pattern with a short fluctuation time). After determining the special symbol and the fluctuation pattern, the main CPU 40a ends the losing game process and stores in the output buffer a symbol command that can identify the determined special symbol and a fluctuation pattern command that can identify the determined fluctuation pattern. . Then, the main CPU 40a ends the first special symbol start process.
次に、第2特別図柄開始処理について説明する。
第2特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、確率状態
フラグを参照して大当り抽選処理を行う。
Next, the second special symbol start process will be explained.
In the second special symbol start process, the main CPU 40a updates the second special reservation number stored in the main RAM 40c by subtracting one. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special reservation number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a second reservation number command that can specify the updated second special reservation number. Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information among the random number information for the second special game from the main RAM 40c. Note that, upon reading out the earliest random number information, the main CPU 40a erases the first stored random number information from the main RAM 40c. Then, the main CPU 40a performs a jackpot lottery process with reference to the probability state flag.
第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において主CPU40aは、前述した第1特別図柄開始処理における大当り抽選処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、大当りゲーム処理を実行する。一方、第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、小当り抽選処理を実行する。 In the jackpot lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a performs the same control as the jackpot lottery process in the first special symbol start process described above. However, if a jackpot lottery is won in the jackpot lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a ends the jackpot lottery process and executes the jackpot game process. On the other hand, if the jackpot lottery is not won in the jackpot lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a ends the jackpot lottery process and executes the small win lottery process.
第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理について、説明する。
主CPU40aは、前述した第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理と同様の制御を行う。但し、主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、大当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。
The jackpot game process in the second special symbol start process will be explained.
The main CPU 40a performs the same control as the jackpot game process in the first special symbol start process described above. However, if the main CPU 40a is in the non-variable shortening state, the main CPU 40a determines the jackpot fluctuation pattern for the second special game when the non-fluctuation shortening state is present. On the other hand, if the main CPU 40a is in the fluctuation reduction state, the main CPU 40a determines a jackpot fluctuation pattern for the second special game when the fluctuation reduction state is in the fluctuation reduction state. Thereby, when the main CPU 40a is in the fluctuation reduction state, it determines a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than when it is in a non-variation reduction state (or it is easier to determine a fluctuation pattern with a short fluctuation time). After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the jackpot game process and stores in the output buffer a symbol command that can identify the determined special symbol and a fluctuation pattern command that can identify the determined variation pattern. . Then, the main CPU 40a ends the second special symbol start process.
小当り抽選処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な当り抽選乱数の値(大当り抽選処理にて用いた当り抽選乱数の値)と、主ROM40bに記憶されている小当り判定値と、に基づき小当り抽選を行う。主CPU40aは、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致するかを判定し、小当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致する場合に小当り抽選に当選した(小当りに当選した)ものとし、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致しない場合に小当り抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。そして、小当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、小当り抽選処理を終了し、小当りゲーム処理を実行する。一方、小当り抽選に非当選した場合、つまり、大当り抽選にて大当りに当選せずに小当り抽選にて小当りに当選しなかった場合、主CPU40aは、小当り抽選処理を終了し、はずれゲーム処理を実行する。 In the small winning lottery process, the main CPU 40a uses the value of the winning lottery random number that can be specified from the read random number information (the value of the winning lottery random number used in the jackpot lottery process) and the small winning determination value stored in the main ROM 40b. A small winning lottery will be conducted based on . The main CPU 40a determines whether the value of the winning lottery random number and the small winning determination value match, and performs the small winning lottery. In this embodiment, if the value of the winning lottery random number and the small hit judgment value match, it is assumed that the small winning lottery has been won (the small winning has been won), and if the value of the winning lottery random number and the small winning judgment value do not match, it is assumed that the small winning lottery has been won. It is assumed that the person did not win the small winning lottery (did not win). If the player wins the small win lottery, the main CPU 40a ends the small win lottery process and executes the small win game process. On the other hand, if you do not win the small winning lottery, that is, if you do not win the jackpot in the jackpot lottery and do not win the small winning lottery in the small winning lottery, the main CPU 40a ends the small winning lottery process and Executes game processing.
小当りゲーム処理について、説明する。
主CPU40aは、小当り図柄を決定する。また、主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、小当り変動パターンを決定する。このとき、主CPU40aは、短縮状態フラグを参照する。そして、主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、小当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。
The small winning game processing will be explained.
The main CPU 40a determines the small winning symbols. Further, the main CPU 40a determines a small winning variation pattern based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. At this time, the main CPU 40a refers to the shortened state flag. Then, if the main CPU 40a is in the non-variable shortening state, the main CPU 40a determines a small winning fluctuation pattern for the second special game when the non-fluctuation shortening state is present. On the other hand, if the main CPU 40a is in the fluctuation reduction state, the main CPU 40a determines a small winning fluctuation pattern for the second special game when the fluctuation reduction state is in the fluctuation reduction state. Thereby, when the main CPU 40a is in the fluctuation reduction state, it determines a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than when it is in a non-variation reduction state (or it is easier to determine a fluctuation pattern with a short fluctuation time). After determining the special symbol and the fluctuation pattern, the main CPU 40a ends the small winning game process, and stores in the output buffer a symbol command that can identify the determined special symbol and a fluctuation pattern command that can identify the determined fluctuation pattern. do. Then, the main CPU 40a ends the second special symbol start process.
第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、前述した第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に当選した場合には、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用
のはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に非当選した場合には、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンを決定する。また、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に当選した場合には、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に非当選した場合には、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。はずれゲーム処理にて特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、はずれゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。
In the losing game process in the second special symbol starting process, the main CPU 40a performs the same control as the losing game process in the first special symbol starting process described above. However, in the losing game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a is in the non-fluctuation shortening state and if you win the production lottery, the main CPU 40a is the non-fluctuation shortening state. Determine the variation pattern with off-reach. On the other hand, in the losing game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a is in the non-fluctuation reduction state and if the production lottery is not won, Determine the outlier reach and no variation pattern. In addition, in the losing game processing in the second special symbol start process, the main CPU 40a is in the fluctuation shortening state and when winning the production lottery, the losing reach for the second special game when in the fluctuation shortening state is Yes, determine the fluctuation pattern. On the other hand, in the losing game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a is in the fluctuation shortening state and when the production lottery is not won, the losing game processing for the second special game when in the fluctuation shortening state is performed. Determine the no-reach variation pattern. Thereby, when the main CPU 40a is in the fluctuation reduction state, it determines a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than when it is in a non-variation reduction state (or it is easier to determine a fluctuation pattern with a short fluctuation time). After determining the special symbol and the fluctuation pattern in the losing game process, the main CPU 40a ends the losing game process and issues a symbol command that can identify the determined special symbol and a fluctuation pattern command that can identify the determined fluctuation pattern. Store in output buffer. Then, the main CPU 40a ends the second special symbol start process.
以下の説明では、第1特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターンコマンドを第1変動パターンコマンドと示し、第2特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターンコマンドを第2変動パターンコマンドと示す場合がある。第1変動パターンコマンドは、第1特別ゲームに係る変動パターンを特定可能な制御情報といえる。一方、第2変動パターンコマンドは、第2特別ゲームに係る変動パターンを特定可能な制御情報といえる。 In the following explanation, the variation pattern command stored in the output buffer in the first special symbol start process will be referred to as the first variation pattern command, and the variation pattern command stored in the output buffer in the second special symbol start process will be referred to as the second variation pattern command. Sometimes referred to as a pattern command. The first variation pattern command can be said to be control information that can specify the variation pattern related to the first special game. On the other hand, the second variation pattern command can be said to be control information that can specify the variation pattern related to the second special game.
第1特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理とは別の処理を行い、第1特別ゲームを実行させる。具体的に、第1特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理に基づく第1特別ゲームを開始させるように制御する。即ち、主CPU40aは、第1特別図柄表示部22aに所定の図柄を変動表示させるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、第1特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、第1特別図柄開始処理に基づく第1特別ゲームを終了させるように制御する。即ち、主CPU40aは、第1特別図柄表示部22aに第1特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせや特定ゲームによる特定図柄を確定停止表示させるための第1ゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。本実施形態では、主CPU40aが第1特別ゲームを実行させる制御が第1特別図柄変動ゲームの実行に関する第1制御に相当する。主CPU40aは、第1制御を開始することにより第1特別ゲームを開始させるように制御し、第1制御を終了することにより第1特別ゲームを終了させるように制御する。因みに、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行中、第2特別ゲームが大当りとなって第2特別図柄表示部22bに大当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第1特別ゲームを強制終了させ、第1特別図柄表示部22aにはずれ図柄を確定停止表示させる。即ち、第1特別ゲームの実行中、大当りとなる第2特別ゲームが終了した場合、主CPU40aは、第1制御を中断して、実行中の第1特別ゲームを強制終了させる。また、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行中、第2特別ゲームが小当りとなって第2特別図柄表示部22bに小当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第1特別ゲームを強制終了させ、第1特別図柄表示部22aにはずれ図柄を確定停止表示させる。即ち、第1特別ゲームの実行中、小当りとなる第2特別ゲームが終了した場合、主CPU40aは、第1制御を中断して、実行中の第1特別ゲームを強制終了させる。 When the first special symbol start process is finished, the main CPU 40a performs a process different from the first special symbol start process and executes the first special game. Specifically, when the first special symbol start process is finished, the main CPU 40a controls to start the first special game based on the first special symbol start process. That is, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to variably display a predetermined symbol on the first special symbol display section 22a. The main CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the first special symbol start process. Then, the main CPU 40a controls to end the first special game based on the first special symbol start process when the variable time associated with the variable pattern has elapsed. That is, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the first special symbol start process is permanently displayed on the first special symbol display section 22a. In addition, when the variation time corresponding to the variation pattern determined in the first special symbol start process has elapsed, the main CPU 40a ends the first game for displaying the symbol combination based on the production symbol or the specific symbol according to the specific game in a fixed and stopped manner. Store the command in the output buffer. In this embodiment, the control by which the main CPU 40a executes the first special game corresponds to the first control regarding the execution of the first special symbol variation game. The main CPU 40a controls to start the first special game by starting the first control, and controls to end the first special game by ending the first control. Incidentally, during execution of the first special game, if the second special game becomes a jackpot and causes the second special symbol display section 22b to confirm and stop displaying the jackpot symbol, the main CPU 40a forces the first special game that is currently being executed. Then, the missed symbol is fixed and displayed on the first special symbol display section 22a. That is, during execution of the first special game, if the second special game that results in a jackpot ends, the main CPU 40a interrupts the first control and forcibly terminates the first special game that is being executed. In addition, during execution of the first special game, if the second special game becomes a small hit and causes the second special symbol display section 22b to confirm and stop displaying the small winning symbol, the main CPU 40a controls the execution of the first special game that is being executed. is forcibly terminated, and the missed symbol is displayed on the first special symbol display section 22a as a fixed stop. That is, during execution of the first special game, when the second special game with a small win ends, the main CPU 40a interrupts the first control and forcibly terminates the first special game that is being executed.
第2特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理とは別の処理を行い、第2特別ゲームを実行させる。具体的に、第2特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理に基づく第2特別ゲームを開始させるように制御する。即ち、主CPU40aは、第2特別図柄表示部22bに所定の図柄を変動表示させるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、第2特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、第2特別図柄開始処理に基づく第2特別ゲームを終了させるように制御する。即ち、主CPU40aは、第2特別図柄表示部22bに第2特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせや特定ゲームによる特定図柄を確定停止表示させるための第2ゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。本実施形態では、主CPU40aが第2特別ゲームを実行させる制御が第2特別図柄変動ゲームの実行に関する第2制御に相当する。主CPU40aは、第2制御を開始することにより第2特別ゲームを開始させるように制御し、第2制御を終了することにより第2特別ゲームを終了させるように制御する。因みに、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行中、第1特別ゲームが大当りとなって第1特別図柄表示部22aに大当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第2特別ゲームを強制終了させ、第2特別図柄表示部22bにはずれ図柄を確定停止表示させる。即ち、第2特別ゲームの実行中、小当りとなる第1特別ゲームが終了した場合、主CPU40aは、第2制御を中断して、実行中の第2特別ゲームを強制終了させる。以上のように、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行に関する第1制御と、第2特別ゲームの実行に関する第2制御と、を行うことが可能である。そして、本実施形態では、主CPU40aが特別ゲームを実行させる制御が図柄変動ゲームの実行に関する制御に相当し、主CPU40aによって図柄変動ゲームの実行に関する制御を行うことが可能なゲーム制御手段としての機能が実現される。 When the second special symbol start process is finished, the main CPU 40a performs a process different from the second special symbol start process, and executes the second special game. Specifically, when the second special symbol start process is finished, the main CPU 40a controls to start the second special game based on the second special symbol start process. That is, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to variably display a predetermined symbol on the second special symbol display section 22b. The main CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the second special symbol start process. Then, the main CPU 40a controls to end the second special game based on the second special symbol start process when the variable time associated with the variable pattern has elapsed. That is, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the second special symbol start process is permanently displayed on the second special symbol display section 22b. Furthermore, when the variation time associated with the variation pattern determined in the second special symbol start process has elapsed, the main CPU 40a ends the second game for displaying the symbol combination based on the performance symbol or the specific symbol based on the specific game in a fixed and stopped manner. Store the command in the output buffer. In this embodiment, the control by which the main CPU 40a causes the second special game to be executed corresponds to the second control regarding the execution of the second special symbol variation game. The main CPU 40a controls to start the second special game by starting the second control, and controls to end the second special game by ending the second control. Incidentally, during execution of the second special game, if the first special game becomes a jackpot and causes the first special symbol display section 22a to confirm and stop displaying the jackpot symbol, the main CPU 40a forces the second special game that is currently being executed. Then, the second special symbol display section 22b displays the missed symbols as fixed and stopped. That is, during execution of the second special game, when the first special game that results in a small win ends, the main CPU 40a interrupts the second control and forcibly terminates the second special game that is being executed. As described above, the main CPU 40a can perform the first control regarding execution of the first special game and the second control regarding execution of the second special game. In this embodiment, the control by which the main CPU 40a executes the special game corresponds to the control related to the execution of the symbol variation game, and the main CPU 40a functions as a game control means capable of controlling the execution of the symbol variation game. is realized.
次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、大当り処理を行う。主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した種類の大当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を生起する。このように、遊技機10では、大当りに当選した後、大当り遊技が生起される。なお、大当り遊技を生起させることは、大当り遊技を付与することに相当する。主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄が第1大当り図柄であった場合、第1大当りの特別ゲームの終了後に第1大当り遊技を付与する。このように、遊技機10では、特別図柄開始処理で決定された大当り図柄が第1大当り図柄であった場合、第1大当りとなる特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される。主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄が第2大当り図柄であった場合、第2大当りの特別ゲームの終了後に第2大当り遊技を付与する。主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄が第3大当り図柄であった場合、第3大当りの特別ゲームの終了後に第3大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 40a will be explained.
The main CPU 40a performs jackpot processing after the special jackpot game ends. The main CPU 40a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (namely, jackpot type) determined in the special symbol start process. Then, after the special jackpot game ends, the main CPU 40a starts control to cause the specified type of jackpot game. Therefore, the main CPU 40a generates a jackpot game by executing the jackpot process. In this way, in the gaming machine 10, after winning a jackpot, a jackpot game occurs. Note that causing a jackpot game corresponds to giving a jackpot game. If the jackpot symbol determined in the special symbol start process is the first jackpot symbol, the main CPU 40a awards the first jackpot game after the first jackpot special game ends. In this way, in the gaming machine 10, when the jackpot symbol determined in the special symbol start process is the first jackpot symbol, the first jackpot game is awarded after the special game that becomes the first jackpot ends. When the jackpot symbol determined in the special symbol start process is the second jackpot symbol, the main CPU 40a grants a second jackpot game after the second jackpot special game ends. When the jackpot symbol determined in the special symbol start process is the third jackpot symbol, the main CPU 40a awards a third jackpot game after the third jackpot special game ends.
大当り処理において主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU40aは、開放態様(開放パターン)にしたがって、第1大入賞口29が開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、第1大入賞口29が閉鎖され
るように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り処理を終了する。
In the jackpot process, the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer. After storing the opening command in the output buffer, the main CPU 40a measures the opening time. Further, the main CPU 40a performs processing for executing a round game when the opening time has elapsed. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 to open the first big prize opening 29 according to the opening mode (opening pattern), and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the first big prize opening 29 is closed when the first open game end condition or the second open game end condition is satisfied. , ends the round game. The main CPU 40a repeatedly performs the process for executing the round game until the upper limit number of round games determined for the jackpot game is completed. The main CPU 40a stores a round command in an output buffer every time a round game is started. Furthermore, when the final round game ends, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer. After storing the ending command in the output buffer, the main CPU 40a measures the ending time. Then, the main CPU 40a ends the jackpot process when the ending time has elapsed.
次に、主CPU40aが行う小当り処理について説明する。
主CPU40aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り処理を行う。小当り処理において主CPU40aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主CPU40aは、小当り処理を実行することにより、小当り遊技を生起する。このように、遊技機10では、小当りに当選した後、小当り遊技が生起される。なお、小当り遊技を生起させることは、小当り遊技を付与することに相当する。即ち、主CPU40aは、小当りの特別ゲームの終了後に小当り遊技を付与する。このように、遊技機10では、小当りとなる特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。小当り遊技を生起させる場合、主CPU40aは、小当り遊技が生起されることを示す制御情報(以下、小当り生起コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the small winning process performed by the main CPU 40a will be explained.
The main CPU 40a performs a small winning process after the special small winning game ends. In the small winning process, the main CPU 40a starts control to cause a small winning game after the special small winning game ends. Therefore, the main CPU 40a generates a small winning game by executing the small winning process. In this way, in the gaming machine 10, after a small win is won, a small win game is generated. Note that causing a small winning game corresponds to giving a small winning game. That is, the main CPU 40a awards a small winning game after the special small winning game ends. In this way, in the gaming machine 10, a small win game is awarded after the special game that results in a small win ends. When a small winning game is to be generated, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a small winning generation command) indicating that a small winning game is to be generated in an output buffer.
小当り処理において小当り遊技を生起させる場合、主CPU40aは、0.6秒を上限として第2大入賞口31が開放した後、0.5秒第2大入賞口31が閉鎖し、その後、1.2秒を上限として第2大入賞口31が開放するように第3アクチュエータA3を制御する。小当り遊技を生起させた後、主CPU40aは、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立したことを契機に、第2大入賞口31が閉鎖されるように第3アクチュエータA3を制御し、小当り処理を終了する。 When causing a small winning game in the small winning process, the main CPU 40a opens the second big winning opening 31 for 0.6 seconds as the upper limit, then closes the second big winning opening 31 for 0.5 seconds, and then, The third actuator A3 is controlled so that the second big prize opening 31 is opened within 1.2 seconds. After causing the small winning game, the main CPU 40a triggers the third opening game so that the second big prize opening 31 is closed when the first opening game ending condition or the second opening game ending condition is satisfied. The actuator A3 is controlled and the small winning process is ended.
次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主RAM40cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。遊技状態を特定可能な情報には、前述したように、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な確率状態フラグがある。遊技状態を特定可能な情報には、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、延長状態フラグと示す)がある。遊技状態を特定可能な情報には、前述したように、短縮状態フラグがある。本実施形態では、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、を別けたが、一部又は全部の情報を共通の情報としてもよい。例えば、単一の情報から、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかと、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかと、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかと、を特定可能に構成してもよい。
Next, the game state processing performed by the main CPU 40a will be explained.
The main RAM 40c stores information that allows the game state to be specified. As described above, the information that can specify the gaming state includes a probability state flag that can specify which of the low probability state and the high probability state it is. The information that can specify the gaming state includes information that can specify whether it is an extended open state or an extended non-open state (hereinafter referred to as an extended state flag). As described above, the information that can specify the gaming state includes the shortened state flag. In this embodiment, information that can specify whether the state is a low probability state or a high probability state, information that can specify whether the state is an open extended state or a non-open extended state, and a variable shortened state. Although the information that can identify which of the non-variable shortened states is separated, some or all of the information may be common information. For example, from a single piece of information, it can be determined whether the state is a low probability state or a high probability state, whether it is an open extended state or a non-open extended state, and whether it is a variable shortened state or a non-variable shortened state. It may also be configured such that it can be specified.
低確率状態に制御する場合、主CPU40aは、低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定する。低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、低確率状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。高確率状態に制御する場合、主CPU40aは、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定する。高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、高確率状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、非開放延長状態に制御する場合、主CPU40aは、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定する。非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、非開放延長状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。開放延長状態に制御する場合、主CPU40aは、開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定する。開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、開
放延長状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、非変動短縮状態に制御する場合、主CPU40aは、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、非変動短縮状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。変動短縮状態に制御する場合、主CPU40aは、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、変動短縮状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。
When controlling to a low probability state, the main CPU 40a sets a value that allows specifying the low probability state to the probability state flag. When the probability state flag is set to a value that allows identification of the low probability state, the main CPU 40a stores control information that allows identification of the low probability state in the output buffer. When controlling to a high probability state, the main CPU 40a sets a value that allows identification of a high probability state to the probability state flag. When the probability state flag is set to a value that allows identification of a high probability state, the main CPU 40a stores control information that allows identification of a high probability state in the output buffer. Further, when controlling to the non-open extended state, the main CPU 40a sets a value that allows specifying the non-open extended state to the extended state flag. When setting the extended state flag to a value that allows identification of the extended non-released state, the main CPU 40a stores control information that allows identification of the extended non-released state in the output buffer. When controlling to the extended open state, the main CPU 40a sets the extended state flag to a value that allows the extended open state to be specified. When the extended state flag is set to a value that allows the extended open state to be specified, the main CPU 40a stores control information that allows the extended open state to be specified in the output buffer. In addition, when controlling to the non-variable shortened state, the main CPU 40a sets a value that allows identification of the non-variable shortened state to the shortened state flag. When the shortening state flag is set to a value that allows identification of the non-fluctuation shortened state, the main CPU 40a stores control information that allows identification of the non-fluctuation shortened state in the output buffer. When controlling the variable shortening state, the main CPU 40a sets a value that allows the variable shortening state to be specified in the shortening state flag. When a value that allows identification of the fluctuation reduction state is set in the reduction state flag, the main CPU 40a stores control information that allows identification of the fluctuation reduction state in the output buffer.
主CPU40aは、第1大当りの終了後、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定し、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。主CPU40aは、第2大当りの終了後、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定し、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。主CPU40aは、第3大当りの終了後、低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定し、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。主CPU40aは、第3大当りの終了後、所定回数としての100回を、開放延長状態に制御する特別ゲームの残り回数を特定可能な延長残回数情報として主RAM40cに記憶する。主RAM40cに記憶されている延長残回数情報が1以上である場合、主CPU40aは、特別ゲームが終了する毎に、延長残回数情報を1減算し、延長残回数情報を更新する。また、更新後の延長残回数情報が0に達した場合、主CPU40aは、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定し、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。 After the end of the first jackpot, the main CPU 40a sets a value that can identify a high probability state in the probability state flag, sets a value that can identify a non-open extended state in the extended state flag, and specifies the fluctuation shortening state. Set the shortened status flag to a possible value. After the end of the second jackpot, the main CPU 40a sets a value that can identify a high probability state in the probability state flag, and also sets a value that can identify an extended open state in the extended state flag, making it possible to identify the fluctuation shortening state. Set a value to the shortened status flag. After the third jackpot ends, the main CPU 40a sets a value that can identify the low probability state in the probability state flag, and also sets a value that can identify the open extended state in the extended state flag, making it possible to identify the fluctuation shortening state. Set a value to the shortened status flag. After the third jackpot ends, the main CPU 40a stores the predetermined number of times of 100 in the main RAM 40c as information on the remaining number of extensions that can specify the remaining number of times the special game is controlled to be in the extended open state. When the remaining number of extensions information stored in the main RAM 40c is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of extensions information and updates the remaining number of extensions information every time the special game ends. Furthermore, when the information on the remaining number of extensions after the update reaches 0, the main CPU 40a sets a value that can identify the non-open extension state to the extension state flag, and sets a value that can identify the non-variable shortened state to the shortening state flag. Set to .
主CPU40aは、確率状態フラグには低確率状態を特定可能な値、延長状態フラグには非開放延長状態を特定可能な値、短縮状態フラグには非変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、通常低確状態であることを特定可能な情報(以下、通常低確情報と示す)を主RAM40cに記憶する。主CPU40aは、確率状態フラグには低確率状態を特定可能な値、延長状態フラグには開放延長状態を特定可能な値、短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特定低確状態であることを特定可能な情報(以下、特定低確情報と示す)を主RAM40cに記憶する。また、主CPU40aは、確率状態フラグには高確率状態を特定可能な値、延長状態フラグには開放延長状態を特定可能な値、短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特定高確状態であることを特定可能な情報(以下、特定高確情報と示す)を主RAM40cに記憶する。主CPU40aは、確率状態フラグには高確率状態を特定可能な値、延長状態フラグには非開放延長状態を特定可能な値、短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特殊状態であることを特定可能な情報(以下、特殊状態情報と示す)を主RAM40cに記憶する。 The main CPU 40a sets the probability state flag to a value that allows identification of a low probability state, the extended state flag to a value that allows identification of a non-open extension state, and the shortened state flag to a value that allows identification of a non-variable shortened state. When the gaming state is reached, information that can identify the normal low probability state (hereinafter referred to as normal low probability information) is stored in the main RAM 40c. The main CPU 40a sets the probability state flag to a value that allows identification of a low probability state, the extended state flag to a value that allows identification of an open extended state, and the shortened state flag to a value that allows identification of a variable shortened state. When the game state is entered, information that can specify that the game is in a specific low probability state (hereinafter referred to as specific low probability information) is stored in the main RAM 40c. In addition, the main CPU 40a sets the probability state flag to a value that allows identification of a high probability state, the extended state flag to a value that allows identification of an open extended state, and the shortened state flag to a value that allows identification of a variable shortened state. When the gaming state is reached, information that allows identification of the specific high probability state (hereinafter referred to as specific high probability information) is stored in the main RAM 40c. The main CPU 40a sets the probability state flag to a value that allows identification of a high probability state, the extended state flag to a value that allows identification of a non-open extended state, and the shortened state flag to a value that allows identification of a variable shortened state. When a game state is reached, information that allows identification of the special state (hereinafter referred to as special state information) is stored in the main RAM 40c.
因みに、主CPU40aは、大当り遊技を生起する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグ、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグ、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグにそれぞれ設定する。したがって、特殊状態であるときに大当り遊技が生起される場合には、特殊状態が終了し、大当り遊技が生起されることとなる。本実施形態では、特殊状態であるときに大当り遊技が生起される場合、つまり、特殊状態であるときに大当り抽選に当選した場合、特殊状態が終了する。そして、特定低確状態であるときに大当り遊技が生起される場合には、特定低確状態が終了し、大当り遊技が生起されることとなる。本実施形態では、特定低確状態であるときに大当り遊技が生起される場合、つまり、特定低確状態であるときに大当り抽選に当選した場合、特定低確状態が終了する。また、特定高確状態であるときに大当り遊技が生起される場合には、特定高確状態が終了し、大当り遊技が生起されることとなる。本実施形態では、特
定高確状態であるときに大当り遊技が生起される場合、つまり、特定高確状態であるときに大当り抽選に当選した場合、特定高確状態が終了する。以上のように、本実施形態では、遊技状態処理を主CPU40aが行うことによって、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。
Incidentally, when a jackpot game occurs, the main CPU 40a sets a value that can specify control to a low probability state as a probability state flag, a value that allows specifying a non-open extended state as an extended state flag, and a value that allows specifying a non-variable shortening state as a probability state flag. Set each possible value to the shortened status flag. Therefore, if a jackpot game occurs during a special state, the special state ends and a jackpot game occurs. In this embodiment, if a jackpot game occurs during the special state, that is, if a jackpot lottery is won during the special state, the special state ends. If a jackpot game occurs during a specific low probability state, the specific low probability state ends and a jackpot game occurs. In this embodiment, if a jackpot game occurs while in a specific low probability state, that is, if a jackpot lottery is won while in a specific low probability state, the specific low probability state ends. Furthermore, if a jackpot game occurs during a specific high probability state, the specific high probability state ends and a jackpot game occurs. In this embodiment, if a jackpot game occurs while in a specific high probability state, that is, if a jackpot lottery is won while in a specific high probability state, the specific high probability state ends. As described above, in this embodiment, the main CPU 40a performs the gaming state processing, thereby realizing the function as a gaming state control means for controlling the gaming state.
次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主CPU40aは、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート33を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート33を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート33を通過した場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している普通当り抽選乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input processing performed by the main CPU 40a will be explained.
In the normal symbol input process, the main CPU 40a determines whether the game ball has passed through the gate 33 (entered the ball) based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE5. If the game ball has not passed through the gate 33, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main CPU 40a determines whether the number of normal reservations stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the number of normal reservations is not less than the upper limit number, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 40a updates the number of normal reservations stored in the main RAM 40c by adding one. In this case, the main CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated number of normal reservations. In addition, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a normal pending number command) that can specify the updated normal pending number in the output buffer. Next, the main CPU 40a obtains the normal winning lottery random number generated within the main board 40, and stores random number information based on the obtained random number in the main RAM 40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information in such a manner that it is possible to specify that the random number information is for a normal game and the order in which the random number information is stored. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol input process.
次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start process performed by the main CPU 40a will be explained.
In the normal symbol start process, the main CPU 40a determines whether the execution conditions for the normal game are satisfied. The main CPU 40a makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and is not in the normal game, and makes a negative judgment when the normal winning game is in progress or the normal game is in progress. If the execution conditions for the normal game are not satisfied, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the execution conditions for the normal game are met, the main CPU 40a determines whether the normal pending number stored in the main RAM 40c is 1 or more. If the normal pending number is not 1 or more, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. If the normal pending number is 1 or more, the main CPU 40a updates the normal pending number stored in the main RAM 40c by subtracting 1 from it. In this process, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal pending number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a normal pending number command that can specify the updated normal pending number.
次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した普通ゲーム用の乱数情報と、主ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするかを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、普通当り高確率状態及び普通当り低確率状態に制御可能に構成する場合、主CPU40aは、普通当り高確率状態において、普通当り低確率状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行うとよい。普通当りに当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定した後、普通図柄開始処理を終了する。普通当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定した後、普通図柄開始処理を終了する。例えば、普通短縮状態及び非普通短縮状態に制御可能に構成する場合、主CPU40aは、普通短縮状態において、非普通短縮状態に比して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。なお、主CPU40aは、普通ゲームの変動時間が定められた普通変動パタ
ーンを決定することによって、普通ゲームの変動時間を決定するように構成してもよい。この普通変動パターンは、主ROM40bに記憶するようにしてもよい。
Next, the main CPU 40a reads out the first stored random number information among the random number information for the normal game from the main RAM 40c. Note that, upon reading out the earliest random number information, the main CPU 40a erases the first stored random number information from the main RAM 40c. Next, the main CPU 40a determines whether to win a normal win based on the read random number information for the normal game and the normal win determination value stored in the main ROM 40b. This process corresponds to a normal winning lottery (normal winning determination) to determine whether or not it is a normal winning. For example, in a case where the main CPU 40a is configured to be controllable between a state with a high probability of winning a normal win and a state with a low probability of winning a normal winning, the main CPU 40a has a higher probability of winning a normal winning in the high probability state of a normal winning than in a low probability state of a normal winning. It would be a good idea to do a regular lottery to make sure. When a normal winning is won, the main CPU 40a determines the normal winning symbol to be fixed and displayed in the normal game and the variable time of the normal game, and then ends the normal symbol starting process. If the winning lottery is not won, the main CPU 40a determines the normal losing symbol to be fixed and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game, and then ends the normal symbol starting process. For example, if the main CPU 40a is configured to be controllable in the normal shortened state and the non-normal shortened state, the main CPU 40a determines a shorter time as the fluctuation time of the normal game in the normal shortened state than in the non-normal shortened state (or It is also possible to easily determine a short time as the variation time of the normal game. Note that the main CPU 40a may be configured to determine the variation time of the normal game by determining a normal variation pattern in which the variation time of the normal game is determined. This normal fluctuation pattern may be stored in the main ROM 40b.
そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。 Then, the main CPU 40a executes the normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and displays information so that the normal symbols determined in the normal symbol starting process are fixed and displayed when the variable time determined in the normal symbol starting process has elapsed. Controls panel 22.
次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りの普通ゲームの終了後、主CPU40aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主CPU40aは、開放延長状態及び非開放延長状態の何れであるかに応じて、普通当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主CPU40aは、普通当り処理を行うことにより、普通当りを生起する。このように、遊技機10では、普通当りに当選した後に普通当り遊技が生起される。なお、普通当り遊技を生起させることは、普通当り遊技を付与することに相当する。普通当り処理において主CPU40aは、開放延長状態である場合、開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。また、主CPU40aは、非開放延長状態である場合、非開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。
Next, the normal winning process performed by the main CPU 40a will be explained.
After the normal winning normal game ends, the main CPU 40a performs normal winning processing. In the normal winning process, the main CPU 40a starts control to cause a normal winning game depending on whether the game is in the open extended state or the non-open extended state. Therefore, the main CPU 40a generates a normal win by performing the normal win process. In this manner, in the gaming machine 10, a normal winning game is generated after a winning is achieved. Note that causing a normal winning game to occur corresponds to giving a normal winning game. In the normal winning process, when the main CPU 40a is in the extended open state, the main CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second starting port 27 is opened in the opening manner in the extended open state. Moreover, when the main CPU 40a is in the non-open extension state, the main CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second starting port 27 is opened in the opening manner in the non-open extension state.
本実施形態において、開放延長状態であるときの開放態様は、非開放延長状態であるときの開放態様に比して、1回の普通当り遊技において第2始動口27が開放される回数が多く、且つ、第2始動口27が開放される合計時間が長い。したがって、開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放される場合には、非開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放される場合に比して、第2始動口27へ遊技球を入球させることが容易である。即ち、開放延長状態であるときは、非開放延長状態であるときに比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。 In the present embodiment, the opening mode in the open extension state allows the second starting port 27 to be opened more times in one normal winning game than the opening mode in the non-open extension state. , and the total time during which the second starting port 27 is open is long. Therefore, when the second starting port 27 is opened in the open state in the open extended state, compared to when the second starting port 27 is opened in the open state in the non-open extended state. , it is easy to enter the game ball into the second starting port 27. That is, when it is in the open extension state, the degree of advantage in entering the game ball into the second starting port 27 is higher than when it is in the non-open extension state.
次に、副CPU41aが行う各種処理について説明する。
最初に、副CPU41aが行う先読みコマンドの入力に係る処理について説明する。
先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドを副RAM41cに記憶する。具体的に、副CPU41aは、入力した先読みコマンドが第1特別ゲームと第2特別ゲームのうち何れに対応する先読みコマンドであるかを特定し、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドと第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに別けて、副RAM41cに記憶する。このとき、副CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数又は第2特別保留数に応じて、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように、副RAM41cに記憶する。また、第1特別ゲームが終了した場合、副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている第1特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。同様に、第2特別ゲームが終了した場合、副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。
Next, various processes performed by the sub CPU 41a will be explained.
First, the processing related to the input of a prefetch command performed by the sub CPU 41a will be described.
When a prefetch command is input, the sub CPU 41a stores the input prefetch command in the sub RAM 41c. Specifically, the sub CPU 41a identifies which of the first special game and the second special game the input prefetch command corresponds to, and selects the prefetch command corresponding to the first special game and the second special game. The prefetch commands corresponding to the game are stored separately in the sub RAM 41c. At this time, the sub CPU 41a stores the prefetch commands in the sub RAM 41c so that the storage order of the prefetch commands can be specified according to the first special reservation number or the second special reservation number that can be specified from the prefetch commands. Further, when the first special game ends, the sub CPU 41a erases the first stored prefetch command among the prefetch commands corresponding to the first special game stored in the sub RAM 41c. Similarly, when the second special game ends, the sub CPU 41a erases the first stored prefetch command among the prefetch commands corresponding to the second special game stored in the sub RAM 41c.
次に、副CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副CPU41aは、演出ゲームが行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、通常低確状態である場合、第1変動パターンコマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。なお、副CPU41aは、通常低確状態である場合、第2変動パターンコマンドを入力しても演出ゲームを実行させる制御を行わない。一方、副CPU41aは、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかである場合、第2変動パターンコマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。なお、副CPU41aは、特定
低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかである場合、第1変動パターンコマンドを入力しても演出ゲームを実行させる制御を行わない。このように、副CPU41aは、通常低確状態であるときは第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる。このため、遊技機10では、通常低確状態に制御されているときであって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。また、副CPU41aは、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかであるときは第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる。このため、遊技機10では、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかに制御されているときであって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。
Next, the effect game processing performed by the sub CPU 41a will be explained.
The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that the performance game is played. Specifically, when the sub CPU 41a is in the normal low probability state, when the first variation pattern command is input, the sub CPU 41a performs control to execute the performance game. Note that, when the sub CPU 41a is in the normal low probability state, it does not perform control to execute the production game even if the second variation pattern command is input. On the other hand, when the sub CPU 41a inputs the second variation pattern command in any one of the specific low probability state, specific high probability state, and special state, the sub CPU 41a performs control to execute the production game. In addition, when the sub CPU 41a is in any one of a specific low probability state, a specific high probability state, and a special state, even if the first variation pattern command is input, the sub CPU 41a does not perform control to execute the production game. In this manner, the sub CPU 41a executes the performance game based on the first special game when the probability is low. Therefore, when the gaming machine 10 is normally controlled in a low probability state and the first special game and the second special game are being executed at the same time, the gaming machine 10 provides an effect that corresponds to the second special game that is being executed. While no game is executed, an effect game corresponding to the first special game being executed is executed. Further, the sub CPU 41a executes an effect game based on the second special game when the specific low probability state, the specific high probability state, or the special state is present. Therefore, when the gaming machine 10 is controlled to be in any one of a specific low probability state, a specific high probability state, and a special state, and the first special game and the second special game are being executed simultaneously. , while the effect game corresponding to the first special game being executed is not executed, the effect game corresponding to the second special game being executed is executed.
演出ゲームを実行させる制御を行うにあたって、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、大当りの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が小当り図柄である場合、小当りの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、はずれの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの演出図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれ変動パターンの中でもはずれリーチあり変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。 In performing control to execute the performance game, the sub CPU 41a determines a symbol combination based on the performance symbols to be finally fixed and displayed in the performance game based on the symbol command and the variation pattern command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a jackpot symbol, the sub CPU 41a determines a jackpot effect symbol combination. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a small winning symbol, the sub CPU 41a determines a small winning performance symbol combination. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a winning symbol, the sub CPU 41a determines a winning performance symbol combination. When the ready-to-win effect is performed in the effect game because the ready-to-reach condition is satisfied, the sub CPU 41a may determine a combination of effect symbols that include the ready-to-win effect. In the present embodiment, the reach condition is satisfied when a variation pattern with a reachability is specified among the variation patterns.
副CPU41aは、変動パターンコマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU41aは、演出ゲームを開始させる。変動パターンコマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副CPU41aは、変動パターンコマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出などの演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に演出図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。 When the sub CPU 41a inputs the variable pattern command, it controls the effect display device 25 so as to display the effect symbols in a variable manner. In other words, the sub CPU 41a starts the performance game. The variation pattern command can be said to be control information that instructs the start of a production game based on the variation pattern. The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that a performance such as a jackpot preview performance is executed based on a fluctuation pattern that can be specified from the fluctuation pattern command. do. Further, the sub CPU 41a temporarily stops displaying the symbol combination based on the determined performance symbol at a predetermined timing. Thereafter, the sub CPU 41a, triggered by the input of the game end command, causes the effect symbol combination to be fixed and displayed. Incidentally, the sub CPU 41a may measure a fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, irrespective of the game end command, and use the elapse of the fluctuation time as an opportunity to display the performance symbol combinations in a fixed and stopped manner.
次に、副CPU41aが行う特定ゲーム処理について説明する。
副CPU41aは、特定ゲームが行われるように演出表示装置25を制御する。具体的に、通常低確状態、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れの遊技状態においても、副CPU41aは、第1変動パターンコマンドを入力すると、第1特別ゲームに基づく第1特定ゲームを実行させる制御を行う。また、通常低確状態、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れの遊技状態においても、副CPU41aは、第2変動パターンコマンドを入力すると、第2特別ゲームに基づく第2特定ゲームを実行させる制御を行う。遊技機10では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、第1特定ゲーム及び第2特定ゲームが同時に実行される。本実施形態では、通常低確状態、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れに制御されているときであっても、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する第1特定ゲームが実行され、実行中の第2特別ゲームに対応する第2特定ゲームが実行される。
Next, specific game processing performed by the sub CPU 41a will be explained.
The sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that a specific game is played. Specifically, in any gaming state among the normal low probability state, specific low probability state, specific high probability state, and special state, when the sub CPU 41a inputs the first variation pattern command, 1. Performs control to execute a specific game. In addition, in any gaming state among the normal low probability state, specific low probability state, specific high probability state, and special state, when the sub CPU 41a inputs the second variation pattern command, the second variation pattern command based on the second special game is executed. Controls the execution of the game. In the gaming machine 10, when the first special game and the second special game are being executed simultaneously, the first specific game and the second specific game are executed simultaneously. In this embodiment, the first special game and the second special game are executed simultaneously regardless of whether the control is in the normal low probability state, specific low probability state, specific high probability state, or special state. At this time, a first specific game corresponding to the first special game being executed is executed, and a second specific game corresponding to the second special game being executed is executed.
特定ゲームを実行させる制御を行うにあたって、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、特定ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる特定図柄を決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、大当りの特定図柄を決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が小当り図柄である場合、小当りの特定図柄を決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、はずれの特定図柄を決定する。なお、大当り図柄の種類に応じて特定ゲームにおいて確定停止表示させる特定図柄の種類を異ならせても良い。 In performing control to execute the specific game, the sub CPU 41a determines a specific symbol to be finally displayed as a fixed stop in the specific game based on the symbol command and the variation pattern command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a jackpot symbol, the sub CPU 41a determines the specific symbol of the jackpot. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a small winning symbol, the sub CPU 41a determines the specific symbol for the small winning. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a missed symbol, the sub CPU 41a determines the specific symbol of the missed symbol. It should be noted that the type of specific symbol to be fixed and displayed in a specific game may be changed depending on the type of the jackpot symbol.
また、副CPU41aは、第1変動パターンコマンドを入力すると、第1特定領域Z1における特定図柄を変動表示させ、第1特定ゲームが開始されるように、演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、第1ゲーム終了コマンドの入力を契機に、第1特定領域Z1に特定図柄を確定停止表示させ、第1特定ゲームが終了されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、副CPU41aは、第2変動パターンコマンドを入力すると、第2特定領域Z2における特定図柄を変動表示させ、第2特定ゲームが開始されるように、演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、第2ゲーム終了コマンドの入力を契機に、第2特定領域Z2に特定図柄を確定停止表示させ、第2特定ゲームが終了されるように、演出表示装置25を制御する。 Furthermore, when the first variable pattern command is input, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific symbols in the first specific area Z1 are displayed in a variable manner and the first specific game is started. In addition, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific symbol is fixed and stopped displayed in the first specific area Z1 in response to the input of the first game end command, and the first specific game is ended. Similarly, when the second variable pattern command is input, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific symbol in the second specific area Z2 is displayed in a variable manner and the second specific game is started. In addition, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific symbol is fixed and stopped displayed in the second specific area Z2, and the second specific game is ended, in response to the input of the second game end command.
次に、副CPU41aが行う当り演出処理について説明する。
副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。
Next, the winning effect processing performed by the sub CPU 41a will be explained.
The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that a jackpot effect is performed during the jackpot game. When the opening command is input, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that an opening effect is performed. When a round command is input, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that a round effect is performed. When the sub CPU 41a inputs the ending command, it controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that an ending effect is performed.
また、副CPU41aは、小当り遊技中、小当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。本実施形態における小当り演出は、小当りの特別ゲームの終了時における演出図柄を演出表示装置25に表示させ続ける内容となっている。本実施形態における小当り演出は、小当りの特別ゲームの終了時における特定図柄を演出表示装置25に表示させ続ける内容となっている。 Further, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that a small win performance is performed during the small win game. The small win effect in this embodiment is such that the effect design continues to be displayed on the effect display device 25 at the end of the special small win game. The small win effect in this embodiment is such that the specific symbol at the end of the special small win game is continued to be displayed on the effect display device 25.
次に、副CPU41aが行う状態処理について説明する。
副RAM41cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用確率状態フラグと示す)がある。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用延長状態フラグと示す)がある。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用短縮状態フラグと示す)がある。本実施形態では、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、を別けたが、一部又は全部の情報を共通の情報としてもよい。例えば、単一の情報から、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかと、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかと、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかと、を特定可能に構成してもよい。
Next, the status processing performed by the sub CPU 41a will be explained.
The sub RAM 41c stores information that allows the game state to be specified. The information stored in the secondary RAM 41c that can specify the gaming state includes information that can specify whether it is a low probability state or a high probability state (hereinafter referred to as a secondary probability state flag). The information stored in the secondary RAM 41c that can specify the gaming state includes information that can specify which of the extended open state and the extended non-open state (hereinafter referred to as a sub-extended state flag). The information stored in the secondary RAM 41c that can specify the gaming state includes information (hereinafter referred to as a sub-use shortened state flag) that can specify which of the variable shortened state and the non-variable shortened state. In this embodiment, information that can specify whether the state is a low probability state or a high probability state, information that can specify whether the state is an open extended state or a non-open extended state, and a variable shortened state. Although the information that can identify which of the non-variable shortened states is separated, some or all of the information may be common information. For example, from a single piece of information, it can be determined whether the state is a low probability state or a high probability state, whether it is an open extended state or a non-open extended state, and whether it is a variable shortened state or a non-variable shortened state. It may also be configured such that it can be specified.
低確率状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、低確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。高確率状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、高確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。非開放延長状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、非開放延長状態を特定可能な値を副用延長状態フラグに設定する。開放延長状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、開放延長状態を特定可能な値を副用延長状態フラグに設定する。非変動短縮状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、非変動短縮状態を特定可能な値を副用短縮状態フラグに設定する。変動短縮状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、変動短縮状態を特定可能な値を副用短縮状態フラグに設定する。 When control information that can specify a low probability state is input, the sub CPU 41a sets a value that allows specifying a low probability state to the sub-probability state flag. When control information that allows identification of a high probability state is input, the secondary CPU 41a sets a value that allows identification of a high probability state to the secondary probability state flag. When inputting control information that can specify the non-open extended state, the sub CPU 41a sets a value that allows the non-open extended state to be specified in the sub-use extended state flag. When the control information that allows the extended open state to be specified is input, the sub CPU 41a sets a value that allows the extended open state to be specified in the sub-use extended state flag. When control information that allows identification of a non-variable shortened state is input, the sub CPU 41a sets a value that allows identification of a non-changed shortened state to the sub-use shortened state flag. When inputting control information that can specify the variable shortening state, the sub CPU 41a sets a value that allows specifying the variable shortening state to the sub-use shortening state flag.
副CPU41aは、副用確率状態フラグには低確率状態を特定可能な値、副用延長状態フラグには非開放延長状態を特定可能な値、副用短縮状態フラグには非変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、通常低確状態であることを特定可能な情報(以下、副通常低確情報と示す)を副RAM41cに記憶する。副CPU41aは、副用確率状態フラグには低確率状態を特定可能な値、副用延長状態フラグには開放延長状態を特定可能な値、副用短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特定低確状態であることを特定可能な情報(以下、副特定低確情報と示す)を副RAM41cに記憶する。また、主CPU40aは、副用確率状態フラグには高確率状態を特定可能な値、副用延長状態フラグには開放延長状態を特定可能な値、副用短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特定高確状態であることを特定可能な情報(以下、副特定高確情報と示す)を副RAM41cに記憶する。副CPU41aは、副用確率状態フラグには高確率状態を特定可能な値、副用延長状態フラグには非開放延長状態を特定可能な値、副用短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特殊状態であることを特定可能な情報(以下、副特殊情報と示す)を副RAM41cに記憶する。 The sub-CPU 41a sets the sub-use probability state flag to a value that allows identification of a low-probability state, the sub-use extension state flag to a value that allows identification of a non-open extended state, and the sub-use shortened state flag to specify a non-variable shortened state. When a gaming state is reached in which each possible value is set, information (hereinafter referred to as sub-normal low-probability information) that can specify that the game is in a normal low-probability state is stored in the sub-RAM 41c. The sub-CPU 41a sets the sub-use probability state flag to a value capable of specifying a low probability state, the sub-use extension state flag to a value capable of specifying an open extended state, and the sub-use shortened state flag to a value capable of specifying a variable shortening state. When a gaming state is reached in which each value is set, information (hereinafter referred to as sub-specific low-probability information) that can specify that the game is in a specific low-probability state is stored in the sub-RAM 41c. In addition, the main CPU 40a sets the secondary use probability state flag to a value that can identify a high probability state, the secondary use extension state flag to a value that can identify an open extended state, and the secondary use shortened state flag to specify a variable shortened state. When a gaming state is reached in which each possible value is set, information (hereinafter referred to as sub-specific high-probability information) that can identify the specific high-probability state is stored in the sub-RAM 41c. The secondary CPU 41a sets a value that can identify a high probability state in the secondary usage probability state flag, a value that can identify a non-release extended state in the secondary usage extension state flag, and a value that can identify a variable shortening state in the secondary usage shortened state flag. When a gaming state is reached in which each value is set, information (hereinafter referred to as sub-special information) that allows identification of the special state is stored in the sub-RAM 41c.
副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグに、当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力した後に変動パターン指定コマンドを入力すると、当り遊技中でないことを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか、小当り遊技中であるか、当り遊技中でないか(大当り遊技中でなく、小当り遊技中でないか)を特定できる。 When the sub CPU 41a inputs the opening command, the sub CPU 41a sets a value that can specify that a jackpot game is in progress in the winning status flag stored in the sub RAM 41c. When the sub CPU 41a inputs the ending command and then inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 41a sets a value that can identify that the winning game is not in progress in the winning state flag stored in the sub RAM 41c. When the sub CPU 41a inputs the small win generating command, the sub CPU 41a sets a value that can specify that the small win game is in progress in the win status flag stored in the sub RAM 41c. When the sub CPU 41a inputs the variable pattern designation command after inputting the small win generation command, it sets a value that can identify that the game is not in a winning game. By referring to the winning status flag stored in the secondary RAM 41c, the sub CPU 41a determines whether the jackpot game is in progress, the small win game is in progress, or the win game is not in progress (not in the jackpot game, but in the small win game). ) can be identified.
ここで、図8に基づき、遊技機10において、各遊技状態における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。
遊技機10では、第2始動口27へ遊技球を入球させれば、大当りとならなくても高い確率で小当りとなる。なお、上述したように、遊技機10では、非確変状態であるときに第2始動口への入球を契機に小当りとなる確率と、確変状態であるときに第2始動口への入球を契機に小当りとなる確率とは同一である。よって、第2特別ゲームが小当りとなる確率は、通常低確状態であるときと、特定低確状態であるときと、特定高確状態であるときと、特殊状態であるときと、のうち何れにおいても同じである。そして、右打ちすれば、ゲート33へ遊技球を入球させることができるとともに、第2始動口27へ遊技球を入球させることができるため、小当り抽選が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生する
。しかし、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲームの変動時間は、変動短縮状態であるときの第2特別ゲームの変動時間よりも大幅に長くなるため、実際に小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが到来するまでの時間も大幅に長くなる。本実施形態でいえば、第2始動口27へ遊技球を入球させて第2特別ゲームの実行が開始してから、10分程度の時間が経過してから、ようやく第2大入賞口31が開放されることになる。
Here, based on FIG. 8, changes in the number of balls held with respect to the playing time in each gaming state in the gaming machine 10 will be explained.
In the game machine 10, if a game ball enters the second starting port 27, even if it does not result in a jackpot, it will result in a small hit with a high probability. As described above, in the gaming machine 10, the probability of a small hit triggered by a ball entering the second starting port when the ball enters the second starting port when the probability is variable, and the probability of a small hit occurring when the ball enters the second starting port when the ball enters the second starting port when the probability is variable are determined. The probability of a small hit triggered by a ball is the same. Therefore, the probability that the second special game will be a small hit is the following: when the second special game is in a low probability state, when it is in a specific low probability state, when it is in a specific high probability state, and when it is in a special state. The same is true in both cases. Then, by hitting the ball to the right, the game ball can be entered into the gate 33 and the game ball can be entered into the second starting port 27, so a small winning lottery is generated and a prize ball is obtained. Opportunities arise. However, since the variation time of the second special game in the non-variation reduction state is significantly longer than the variation time of the second special game in the variation reduction state, a small winning game does not actually occur. The time it takes for the player to have a chance to win the prize ball also becomes significantly longer. In this embodiment, after about 10 minutes have passed since the game ball is entered into the second starting port 27 and the execution of the second special game starts, the second big winning port 31 is finally opened. will be released.
そして、非変動短縮状態であるときに右打ちする場合、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、単位所定時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。さらに、右打ちする場合、第1始動口26へ遊技球が入球しないことから、単位所定時間あたりに実行される特別ゲームの回数が大幅に少なくなる。このため、非変動短縮状態であるときは、左打ちすることが好ましい状況となる。一方、変動短縮状態であるときは、非変動短縮状態であるときよりも、第2特別ゲームの変動時間が短くなる。これにより、変動短縮状態であるときは、非変動短縮状態であるときよりも、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなり易く、単位時間あたりに小当り遊技が付与される頻度が高くなり易い。即ち、本実施形態では、特殊状態であるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される頻度が高くなる。また、本実施形態では、特定低確状態及び特定高確状態であるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される頻度が高くなる。このため、変動短縮状態であるときは、右打ちすることが好ましい状況となる。 When hitting right while in a non-variable shortening state, the number of game balls consumed per unit predetermined time (the number of game balls fired) exceeds the number of game balls that can be acquired per unit predetermined time. . Furthermore, when playing right-handed, since the game ball does not enter the first starting port 26, the number of special games executed per unit predetermined time is significantly reduced. Therefore, when the ball is in a non-variable shortened state, it is preferable to hit left-handed. On the other hand, when in the variable shortening state, the variable time of the second special game is shorter than when in the non-fluctuation shortening state. As a result, when in the variable shortening state, the number of small wins per unit time is likely to be greater than when in the non-variable shortening state, and the frequency of small winning games being awarded per unit time becomes higher. easy. That is, in this embodiment, when the game is in the special state, the frequency of small winning games being awarded per unit time is higher than when the game is in the normal low probability state. Furthermore, in the present embodiment, when the game is in the specific low probability state and the specific high probability state, the frequency of small winning games being awarded per unit time is higher than when it is in the normal low probability state. Therefore, when the ball is in the fluctuating shortening state, it is preferable to hit the ball to the right.
因みに、遊技機10では、流下通路39において、第2大入賞口31よりも上流側に第2始動口27が設けられている。そして、本実施形態では、開放延長状態であるとき、入球口39aから入球した遊技球の多くが第2始動口27へ入球し、小当り遊技が生起されたとしても第2大入賞口31へ遊技球が入球し難い。特に、第2始動口27が閉鎖されていたとしても、第1突起部38aによって流下通路39を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口27が閉鎖されているときに入球口39aへ入球した遊技球であっても、第2始動口27へ入球する可能性が高まる。一方、本実施形態では、非開放延長状態であるとき、開放延長状態であるときに比して、入球口39aから入球した遊技球のうち第2始動口27へ入球せずに第2大入賞口31へ入球する遊技球が多くなり易い。特に、第2大入賞口31が閉鎖されていたとしても、第2突起部38bによって流下通路39を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口27へ入球しなかった遊技球が第2大入賞口31へ入球する可能性が高まる。 Incidentally, in the gaming machine 10, the second starting port 27 is provided upstream of the second big winning port 31 in the downstream passage 39. In the present embodiment, when the open extended state is in effect, most of the game balls that enter from the ball entry port 39a enter the second starting port 27, and even if a small winning game occurs, the second big prize is not achieved. It is difficult for the game ball to enter the mouth 31. In particular, even if the second starting port 27 is closed, the first protrusion 38a reduces the speed of the game ball flowing down the downstream passage 39, so that when the second starting port 27 is closed, Even if the game ball enters the ball entry port 39a, there is an increased possibility that the ball enters the second starting port 27. On the other hand, in the present embodiment, when the non-open extension state is in effect, compared to when the open extension state is in the open extension state, out of the game balls that enter from the ball entry port 39a, the first ball does not enter the second starting port 27. The number of game balls that enter the two major prize openings 31 tends to increase. In particular, even if the second big prize opening 31 is closed, the second protrusion 38b reduces the speed of the game ball flowing down the flowing passage 39, so that the ball does not enter the second starting opening 27. The possibility that the game ball enters the second grand prize opening 31 increases.
そして、図8に示すように、遊技機10によれば、特殊状態に制御されているとき、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなることにより、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数よりも単位所定時間あたりに獲得可能な遊技球の個数の方が多くなる。このように、遊技機10では、特殊状態に制御されている場合、右打ちすれば、大当り遊技が生起されなくても、小当り遊技の生起によって所持している遊技球(持ち球)を増加させることが可能となる。このように、遊技機10において、少なくとも非開放延長状態及び変動短縮状態に制御されているときは、少なくとも非開放延長状態及び非変動短縮状態に制御されているときに比して、小当り遊技が生起されたときの有利度が高いといえる。また、遊技機10において、少なくとも非開放延長状態及び変動短縮状態に制御されているときは、少なくとも開放延長状態及び変動短縮状態に制御されているときに比して、小当り遊技が生起されたときの有利度が高い。このため、特殊状態は、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態に比して、有利度が高いといえる。そして、本実施形態では、少なくとも非開放延長状態及び変動短縮状態に制御されているとき、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも獲得可能な遊技球の個数が多くなることで、小当り遊技が生起されたときの有利度が高いといえる。即ち、特殊状態において小当り遊技が付与された場合は、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態において小当り遊技が付与された場合に比して、遊技球の獲得に関する期待度が高いといえる。 As shown in FIG. 8, according to the gaming machine 10, when the game machine 10 is controlled in a special state, the number of small hits per unit time increases, so that the number of game balls consumed per unit predetermined time increases. The number of game balls that can be acquired per unit predetermined time is greater than the number of game balls. In this way, in the gaming machine 10, when the game machine 10 is controlled in a special state, if you hit right, you can increase the number of game balls (balls you have) due to the occurrence of a small winning game even if a jackpot game does not occur. It becomes possible to do so. In this way, when the gaming machine 10 is controlled to at least the non-opening extension state and the variable shortening state, the small winning game It can be said that there is a high degree of advantage when this occurs. Furthermore, when the gaming machine 10 is controlled to be at least in the non-open extended state and the variable shortened state, a small winning game is generated compared to when it is controlled to be at least in the open extended state and the variable shortened state. The advantage of the time is high. Therefore, it can be said that the special state is more advantageous than the normal low probability state, the specific low probability state, and the specific high probability state. In this embodiment, when the control is at least in the non-open extension state and the variable shortening state, the number of game balls that can be acquired is greater than the number of game balls fired per unit predetermined time, so that a small hit is achieved. It can be said that the degree of advantage when a game occurs is high. In other words, when a small winning game is awarded in a special state, the expectation regarding the acquisition of game balls is higher than when a small winning game is awarded in a normal low probability state, a specific low probability state, and a specific high probability state. can be said to be high.
遊技機10において、通常低確状態に制御されている場合には、左打ちすることが好ましいため、左打ちすることが想定される。しかし、通常低確状態に制御されている場合には、左打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。 In the gaming machine 10, when the game machine 10 is normally controlled to a low accuracy state, it is preferable to hit the player left-handed, so it is assumed that the player will hit the player left-handed. However, if the ball is normally controlled to be in a low accuracy state, even if the ball is hit to the left, the number of balls held cannot be increased, and the number of balls held decreases as the game continues.
また、遊技機10において、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されている場合には、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。しかし、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されている場合には、通常低確状態に比して単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなるものの、右打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。即ち、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかであるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数が多くなるものの持ち球が増加しない。但し、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されている場合には、右打ちして第2始動口27へ容易に遊技球を入球させることができるため、通常低確状態に制御されている場合に比して、遊技を継続するときの持ち球の減少が抑えられる。このため、特定低確状態は、通常低確状態に比して、有利度が高いといえる。また、特定高確状態は、通常低確状態に比して、有利度が高いといえる。 Furthermore, when the gaming machine 10 is controlled to either a specific low probability state or a specific high probability state, it is preferable to play right-handed, so it is assumed that the game machine 10 plays right-handed. However, if the control is in either a specific low probability state or a specific high probability state, the number of small wins per unit time will be greater than in the normal low probability state, but Even so, you cannot increase the number of balls you have, and the more you continue playing the game, the fewer balls you have. That is, when the player is in either the specific low probability state or the specific high probability state, the number of small winning games awarded per unit time is greater than in the normal low probability state, but the number of balls held does not increase. However, if the game ball is controlled to either a specific low accuracy state or a specific high accuracy state, it is possible to easily enter the game ball into the second starting port 27 by hitting the ball to the right, so it is usually low accuracy. Compared to the case where the state is controlled, the decrease in the number of balls held when the game continues is suppressed. Therefore, it can be said that the specific low probability state is more advantageous than the normal low probability state. Furthermore, it can be said that the specific high probability state is more advantageous than the normal low probability state.
一方、特殊状態に制御されている場合には、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。そして、特殊状態に制御されている場合には、右打ちすることで、単位所定時間あたりに小当り遊技が生起されて第2大入賞口31へ遊技球を入球させることができる機会が多くなるため、持ち球を増やすことができ、遊技を継続するほど持ち球が増加する。このように、本実施形態において、特殊状態では、通常低確状態に比して単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなり、持ち球を増加させることができる。即ち、特殊状態であるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数が多くなることによって持ち球を増加させることが可能である。このように、遊技機10は、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることによって持ち球を増加させることができる特殊状態に制御可能に構成されている。 On the other hand, if the ball is controlled to be in a special state, it is preferable to hit the ball to the right, so it is assumed that the ball will be hit to the right. If the control is in a special state, there are many chances that a small winning game will occur per unit predetermined time and the game ball can enter the second big prize opening 31 by hitting the right ball. Therefore, you can increase the number of balls you have, and the more you continue playing the game, the more balls you have. As described above, in the present embodiment, in the special state, the number of small winnings per unit time is greater than in the normal low probability state, and it is possible to increase the number of balls held. That is, in the special state, the number of small winning games given per unit time is greater than in the normal low probability state, so it is possible to increase the number of balls held. In this way, the gaming machine 10 is configured to be able to control the special state in which the number of small winnings per unit time increases, thereby increasing the number of balls held.
遊技機10において、特殊状態に制御されているときには、大当りとなることを期待させつつ、特殊状態に制御される期間が長くなることも期待させることができる。遊技機10では、特殊状態に制御されてから当該特殊状態が終了するまでの間に、持ち球を平均900個増加させることができる。因みに、遊技機10では、第1大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技中に、持ち球を平均750個増加させることができる。また、遊技機10では、第2大当り遊技が生起された場合及び第3大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技中に、持ち球を平均300個増加させることができる。このように、遊技機10では、1回の第1大当り遊技の方が、1回の第2大当り遊技又は1回の第3大当り遊技よりも、持ち球の増加に関する期待値が高い。 In the gaming machine 10, when the game machine 10 is controlled in a special state, it is possible to make the player expect a jackpot and also to expect that the period in which the game machine 10 is controlled in the special state will be longer. In the gaming machine 10, the number of balls held can be increased by an average of 900 from when the special state is controlled until the special state ends. Incidentally, in the gaming machine 10, when the first jackpot game occurs, the number of balls held can be increased by an average of 750 during the jackpot game. Furthermore, in the gaming machine 10, when the second jackpot game occurs and when the third jackpot game occurs, the number of balls held can be increased by an average of 300 during the jackpot game. In this way, in the gaming machine 10, the expected value regarding the increase in balls held is higher in one first jackpot game than in one second jackpot game or one third jackpot game.
そして、遊技機10では、1回の大当り遊技よりも、特殊状態が開始してから当該特殊状態が終了するまでの方が、持ち球の増加に関する期待値が高い。遊技機10では、第1大当り遊技の終了後に特殊状態に制御される。一方、遊技機10では、第2大当り遊技の終了後に特定高確状態に制御され、第3大当り遊技の終了後に特定低確状態に制御される。上述したように、特殊状態において小当り遊技が付与された場合は、特定低確状態又は特定高確状態において小当り遊技が付与された場合に比して、持ち球を増加させる期待値が高い。即ち、第1大当り遊技の終了後の遊技における持ち球の増加に関する期待値は、第2大当り遊技の終了後又は第3大当り遊技の終了後における持ち球の増加に関する期待値に比して高い。 In the gaming machine 10, the expected value regarding the increase in the number of balls held is higher from the start of the special state until the end of the special state than in one jackpot game. The gaming machine 10 is controlled to a special state after the first jackpot game ends. On the other hand, the gaming machine 10 is controlled to a specific high probability state after the second jackpot game ends, and is controlled to a specific low probability state after the third jackpot game ends. As mentioned above, when a small winning game is given in a special state, the expected value of increasing the number of balls held is higher than when a small winning game is given in a specific low probability state or a specific high probability state. . That is, the expected value regarding the increase in the number of balls held in the game after the end of the first jackpot game is higher than the expected value regarding the increase in the number of balls held after the end of the second jackpot game or after the end of the third jackpot game.
なお、遊技機10では、特殊状態において、1回の小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技中に、持ち球を平均30個増加させることができる。遊技機10では、第1大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技中に、持ち球を平均750個増加させることができるため、1回の第1大当り遊技の方が、1回の小当り遊技よりも、持ち球の増加に関する期待値が高い。このため、第1大当り遊技が付与された場合は、小当り遊技が付与された場合に比して有利度が高いといえる。 In addition, in the gaming machine 10, when one small winning game occurs in a special state, the number of balls held can be increased by an average of 30 during the small winning game. In the gaming machine 10, when the first jackpot game occurs, the number of balls held can be increased by an average of 750 during the jackpot game, so one first jackpot game has a higher chance of winning one small hit. Expectations for an increase in the number of balls held are higher than for games. Therefore, when the first jackpot game is awarded, it can be said that the advantage is higher than when the small win game is awarded.
次に、第1特別ゲームの実行中、第2始動口27への入球を契機に行われた当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)に当選して当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行中の第1特別ゲームよりも優先されることについて、説明する。 Next, during the execution of the first special game, you win a winning lottery (jackpot lottery and small winning lottery) triggered by the ball entering the second starting port 27, and play a winning game (jackpot game and small winning game). It will be explained that when a game occurs, causing a winning game takes priority over the first special game being executed.
図9に示すように、第1特別ゲームの実行中、当り抽選にて大当り又は小当りに当選した第2特別ゲームがタイミングt11において終了したものとする。この場合、本来であれば変動パターンに基づき変動時間T1まで行われる第1特別図柄変動ゲームは、タイミングt11が到来した時点に相当する変動時間T2で強制的にはずれとなって終了し、実行中であった第1特別ゲームは中止される。即ち、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中、大当り又は小当りとなる第2特別ゲームが終了した場合、第1制御が中断され、実行中の第1特別ゲームが強制的にはずれとなって終了する。そして、タイミングt11より生起された当り遊技がタイミングt12にて終了すると、第1特別保留数が「1以上」であれば、第1特別ゲームが実行される。このように、遊技機10では、当り遊技の終了後、第1特別保留数が「1以上」であれば、中断された第1制御が開始され、第1特別ゲームが開始する。同様に、タイミングt12にて当り遊技が終了すると、第2特別保留数が「1以上」であれば、第2特別ゲームが実行される。なお、タイミングt11において強制的に終了された第1特別ゲームと、当り遊技終了後に実行が開始される第1特別ゲームと、は異なる第1特別ゲームとなる。 As shown in FIG. 9, it is assumed that during the execution of the first special game, the second special game in which a jackpot or small win was won in the winning lottery ends at timing t11. In this case, the first special symbol variation game, which would normally be played until variation time T1 based on the variation pattern, is forcibly terminated at variation time T2, which corresponds to the time when timing t11 has arrived, and the game continues to be played. The first special game was canceled. That is, in the gaming machine 10, when the second special game that results in a jackpot or small win ends while the first special game is being executed, the first control is interrupted and the first special game that is being executed is forcibly lost. and ends. Then, when the winning game generated from timing t11 ends at timing t12, if the first special pending number is "1 or more", the first special game is executed. In this manner, in the gaming machine 10, after the winning game ends, if the first special reservation number is "1 or more", the interrupted first control is started and the first special game is started. Similarly, when the winning game ends at timing t12, if the second special pending number is "1 or more", the second special game is executed. Note that the first special game that is forcibly ended at timing t11 and the first special game that starts execution after the winning game ends are different first special games.
ここで、遊技機10で実行される特別演出について説明する。
特別演出は、演出表示装置25において実行可能に構成されている。特別演出は、大当り遊技中において実行可能である。一方、特別演出は、小当り遊技中において実行不能である。本実施形態では、大当り遊技中のエンディング期間において、特別演出を実行可能に構成されている。遊技機10では、実行が保留されている特別ゲームを対象として特別演出が実行される。即ち、本実施形態では、大当り遊技中において、実行が保留されている特別ゲームを対象として特別演出を実行可能に構成されている。具体的に、本実施形態では、実行が保留されている第1特別ゲーム及び実行が保留されている第2特別ゲームのうち実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特別演出を実行可能に構成されている。即ち、遊技機10は、大当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特別演出を実行可能に構成されている。そして、遊技機10では、大当り遊技中、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて特別演出が実行される。具体的に、遊技機10では、大当り遊技中において、特別演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときに特別演出が実行される。一方、遊技機10では、大当り遊技中において、特別演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときには特別演出が実行されない。
Here, the special performance executed by the gaming machine 10 will be explained.
The special performance is configured to be executable on the performance display device 25. The special performance can be executed during the jackpot game. On the other hand, the special performance cannot be executed during the small winning game. In this embodiment, a special performance can be executed during the ending period during the jackpot game. In the gaming machine 10, a special effect is executed for a special game whose execution is on hold. That is, in this embodiment, during a jackpot game, a special effect can be executed for a special game whose execution is suspended. Specifically, in this embodiment, a special effect can be executed for a second special game whose execution is on hold among a first special game whose execution is on hold and a second special game whose execution is on hold. It is composed of That is, the gaming machine 10 is configured to be able to execute a special performance for the second special game whose execution is suspended during a jackpot game. Then, in the gaming machine 10, during the jackpot game, a special effect is executed depending on whether there is a second special game that becomes the first jackpot among the second special games whose execution is suspended. Specifically, in the gaming machine 10, during a jackpot game, the special performance is executed when there is a second special game that becomes the first jackpot among the second special games that are the targets of the special performance. On the other hand, in the gaming machine 10, during the jackpot game, if there is no second special game that becomes the first jackpot among the second special games that are the targets of the special effect, the special effect is not executed.
遊技機10では、大当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがあっても、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがなければ、特別演出が実行されない。即ち、遊技機10では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがあっても、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがない
ときには、特別演出が実行されない。このように、遊技機10では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあれば、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがないときであっても、特別演出が実行される。また、遊技機10では、大当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがあっても、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがなければ、特別演出が実行されない。即ち、遊技機10では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがあっても、第1大当りとなる第2特別ゲームがないときには、特別演出が実行されない。このように、遊技機10では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあれば、第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがないときであっても、特別演出が実行される。特別演出は、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあることを報知する演出といえる。
In the gaming machine 10, during a jackpot game, even if there is a second special game that results in a small win among the second special games whose execution is suspended, there is no second special game among the second special games whose execution is suspended. If there is no second special game that results in one jackpot, the special performance will not be executed. That is, in the gaming machine 10, even if there is a second special game that results in a small hit among the second special games whose execution is suspended, there is a second special game that results in a small hit among the second special games whose execution is suspended. When there is no second special game, the special effect is not executed. In this way, in the gaming machine 10, if there is a second special game that results in a first jackpot among the second special games whose execution is suspended, a small win occurs among the second special games whose execution is suspended. Even when there is no second special game, the special effect is executed. In addition, in the gaming machine 10, during a jackpot game, even if there is a second special game that results in a second jackpot or a third jackpot among the second special games whose execution is suspended, the execution of the second special game whose execution is suspended is If there is no second special game that results in the first jackpot among the two special games, the special performance will not be executed. That is, in the gaming machine 10, even if there is a second special game that results in a second jackpot or a third jackpot among the second special games whose execution is suspended, when there is no second special game that results in a first jackpot, , special effects are not executed. In this way, in the gaming machine 10, if there is a second special game that results in the first jackpot among the second special games whose execution is suspended, there is no second special game that results in the second or third jackpot. A special performance will be performed even when the time comes. The special performance can be said to be a performance that notifies the player that there is a second special game that will result in a first jackpot among the second special games whose execution has been put on hold.
図10は、第1大当り遊技中において、特別演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容の一例を示したものである。図10に示すように、大当り遊技中、最終回のラウンド遊技が終了した後、エンディング演出及び特別演出が実行される。演出表示装置25では、特別演出の実行に伴い特別画像SD1が表示される。本実施形態の特別画像SD1は、「侍」のキャラクタを模した画像と「Vでござる!!」という台詞の画像によって構成される。本実施形態では、エンディング期間内の少なくとも一部の期間において特別画像SD1が演出表示装置25に表示され、特別演出が実行される。 FIG. 10 shows an example of the content displayed on the effect display device 25 when the special effect is executed during the first jackpot game. As shown in FIG. 10, during the jackpot game, after the final round game ends, an ending effect and a special effect are executed. The effect display device 25 displays a special image SD1 as the special effect is executed. The special image SD1 of this embodiment is composed of an image imitating a "Samurai" character and an image with the line "V degozaru!!". In this embodiment, the special image SD1 is displayed on the effect display device 25 during at least a part of the ending period, and a special effect is executed.
副CPU41aが行う特別演出に関する処理について説明する。
副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、副RAM41cに記憶された先読みコマンドに基づいて特別演出の実行有無について決定する。具体的に、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されていない場合、特別演出を実行することを決定しない。即ち、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力したときに、第2特別保留数が0の場合、特別演出を実行することを決定しない。特別演出を実行することを決定しないことは、特別演出を実行しないことを決定することに相当する。副CPU41aは、第1大当り遊技中及び第2大当り遊技中、エンディングコマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されている場合、当該先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドであるか判定する。また、副CPU41aは、第3大当り遊技中、エンディングコマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されている場合、当該先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドであるか判定する。つまり、副CPU41aは、大当り遊技中、エンディングコマンドを入力すると、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるか判定する。
Processing related to special effects performed by the sub CPU 41a will be explained.
When the sub-CPU 41a inputs the ending command, the sub-CPU 41a determines whether or not to execute the special effect based on the pre-read command stored in the sub-RAM 41c. Specifically, when the ending command is input, the sub CPU 41a does not decide to execute the special effect if the prefetch command corresponding to the second special game is not stored in the sub RAM 41c. That is, when the second special pending number is 0 when the ending command is input, the sub CPU 41a does not decide to execute the special effect. Not deciding to perform the special performance corresponds to deciding not to perform the special performance. When the ending command is input during the first jackpot game and the second jackpot game, if the prefetch command corresponding to the second special game is stored in the sub RAM 41c, the sub CPU 41a inputs the prefetch command into the prefetch command. It is determined whether the prefetch command is classified as one of SC1, SC4, and SC5. Furthermore, when an ending command is input during the third jackpot game, the sub CPU 41a classifies the pre-read command SC1 among the pre-read commands if the pre-read command corresponding to the second special game is stored in the sub-RAM 41c. Determine whether it is a read-ahead command. That is, when the sub CPU 41a inputs an ending command during a jackpot game, it determines whether there is a second special game that will result in a first jackpot among the second special games whose execution is on hold.
そして、第1大当り遊技中及び第2大当り遊技中において、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがある場合、特別演出を実行することを決定する。例えば、第1大当り遊技中及び第2大当り遊技中において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがある場合、抽選によって、特別演出を実行することが決定されるように構成してもよい。また、第3大当り遊技中において、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがある場合、特別演出を実行することを決定する。例えば、第3大当り遊技中において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの
中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがある場合、抽選によって、特別演出を実行することが決定されるように構成してもよい。
Then, during the first jackpot game and the second jackpot game, the sub CPU 41a classifies the pre-read commands SC1, SC4, and SC5 into the pre-read commands corresponding to the second special game stored in the sub RAM 41c. If there is a prefetch command to be executed, it is decided to execute a special effect. For example, if there is a pre-read command classified as one of the pre-read commands SC1, SC4, and SC5 among the pre-read commands corresponding to the second special game during the first jackpot game and the second jackpot game, then by lottery, It may be configured such that it is determined to execute a special performance. Further, during the third jackpot game, the sub CPU 41a executes a special effect if there is a pre-read command classified as the pre-read command SC1 among the pre-read commands corresponding to the second special game stored in the sub RAM 41c. Determine. For example, if there is a pre-read command classified as pre-read command SC1 among the pre-read commands corresponding to the second special game during the third jackpot game, the configuration is such that execution of the special effect is determined by lottery. It's okay.
特別演出を実行することを決定した場合、副CPU41aは、特別演出が実行されるように制御する。このように、本実施形態では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある場合、特別演出が実行される。特別演出を実行させた場合、副CPU41aは、エンディング時間が経過すると、特別演出が終了されるように制御を行う。 When it is determined to execute the special performance, the sub CPU 41a controls the special performance to be executed. As described above, in this embodiment, if there is a second special game that results in the first jackpot among the second special games whose execution is on hold, the special effect is executed. When the special performance is executed, the sub CPU 41a performs control so that the special performance is ended when the ending time has elapsed.
一方、第1大当り遊技中及び第2大当り遊技中において、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがない場合、特別演出を実行することを決定しない。また、第3大当り遊技中において、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがない場合、特別演出を実行することを決定しない。このように、本実施形態では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがない場合、特別演出が実行されない。 On the other hand, during the first jackpot game and the second jackpot game, the sub CPU 41a classifies the pre-read commands as one of SC1, SC4, and SC5 among the pre-read commands corresponding to the second special game stored in the sub RAM 41c. If there is no prefetch command to be executed, no decision is made to execute the special effect. Further, during the third jackpot game, if there is no pre-read command classified as the pre-read command SC1 among the pre-read commands corresponding to the second special game stored in the sub RAM 41c, the sub CPU 41a executes a special effect. do not decide. As described above, in this embodiment, if there is no second special game that results in the first jackpot among the second special games whose execution is suspended, the special effect is not executed.
次に、遊技機10で実行される特定演出について説明する。
特定演出は、演出表示装置25において実行可能に構成されている。特定演出は、小当り遊技中において実行可能である。一方、特定演出は、第1大当り遊技中、第2大当り遊技中及び第3大当り遊技中の何れにおいても実行不能である。また、特定演出は、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されたとき、当該小当り遊技中において実行可能である。一方、特定演出は、通常低確状態において小当り遊技が付与されても、当該小当り遊技中において実行不能である。また、特定演出は、特殊状態において小当り遊技が付与されても、当該小当り遊技中において実行不能である。そして、特定演出は、小当り遊技が開始してから終了するまでの期間内のうち少なくとも一部の期間において実行される。遊技機10では、実行が保留されている特別ゲームを対象として特定演出が実行される。即ち、本実施形態では、小当り遊技中において、実行が保留されている特別ゲームを対象として特定演出を実行可能に構成されている。具体的に、本実施形態では、実行が保留されている第1特別ゲーム及び実行が保留されている第2特別ゲームのうち実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特定演出を実行可能に構成されている。このように、遊技機10は、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されたとき、当該小当り遊技中に、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特定演出を実行可能に構成されている。一方、遊技機10は、通常低確状態において小当り遊技が付与されたとき、特定演出を実行不能に構成されている。また、遊技機10は、特殊状態において小当り遊技が付与されたとき、特定演出を実行不能に構成されている。
Next, a specific performance executed by the gaming machine 10 will be explained.
The specific performance is configured to be executable on the performance display device 25. The specific performance can be executed during the small winning game. On the other hand, the specific performance cannot be performed during any of the first jackpot game, the second jackpot game, and the third jackpot game. Furthermore, when a small winning game is awarded in either the specific low probability state or the specific high probability state, the specific performance can be executed during the small winning game. On the other hand, even if a small winning game is given in a normal low probability state, the specific performance cannot be executed during the small winning game. Further, even if a small winning game is given in a special state, the specific performance cannot be executed during the small winning game. Then, the specific performance is executed during at least a part of the period from the start to the end of the small winning game. In the gaming machine 10, a specific performance is executed for a special game whose execution is on hold. That is, in this embodiment, during a small winning game, a specific performance can be executed for a special game whose execution is suspended. Specifically, in the present embodiment, a specific effect can be executed for a second special game whose execution is on hold among a first special game whose execution is on hold and a second special game whose execution is on hold. It is composed of In this way, when a small winning game is awarded in either the specific low probability state or the specific high probability state, the gaming machine 10 executes the second special game whose execution is suspended during the small winning game. It is configured to be able to execute a specific performance as a target. On the other hand, the gaming machine 10 is configured to be unable to perform a specific performance when a small winning game is awarded in a normal low probability state. Furthermore, the gaming machine 10 is configured to be unable to perform a specific performance when a small winning game is awarded in a special state.
遊技機10では、小当り遊技中、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行される。具体的に、遊技機10では、小当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときに比して、特定演出が実行され易い。具体的に、本実施形態では、特定演出を実行するかについて決定する特定演出抽選の当選確率が、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときに比して、高く定められている。因みに、本実施形態では、特定演出抽選に当選することで特定演出を実行することが決定される一方、特定演出抽選に非当選することで特定演出を実行することが決定されない。特定演出を実行することが決定されないことは、特定演出を実
行しないことが決定されることに相当する。
In the gaming machine 10, during a small winning game, a specific performance is executed depending on whether there is a second special game that results in a first jackpot among the second special games whose execution is suspended. Specifically, in the gaming machine 10, during a small winning game, when there is a second special game that results in a first jackpot among the second special games whose execution is suspended, the second special game whose execution is suspended is The specific performance is more likely to be executed than when the game does not include a second special game that results in the first jackpot. Specifically, in this embodiment, the winning probability of the specific performance lottery that determines whether to execute the specific performance is such that there is a second special game in which the first jackpot occurs among the second special games whose execution is pending. When there is no second special game that results in the first jackpot among the second special games whose execution is suspended, the winning amount is set higher than when there is no second special game that results in the first jackpot. Incidentally, in this embodiment, while it is determined to execute the specific performance by winning the specific performance lottery, it is not determined to execute the specific performance by not winning the specific performance lottery. Not deciding to execute the specific effect corresponds to deciding not to execute the specific effect.
遊技機10では、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されたとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがあるか否かによって特定演出抽選の当選確率は変わらない。このように、特定演出は、小当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがあるかによらず実行可能である。また、遊技機10では、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されたとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがあるか否かによって特定演出抽選の当選確率は変わらない。このように、特定演出は、小当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがあるかによらず実行可能である。 In the gaming machine 10, when a small winning game is awarded in either a specific low probability state or a specific high probability state, a second special game that results in a small winning is included in the second special games whose execution is suspended. The probability of winning a specific performance lottery does not change depending on whether or not there is one. In this way, the specific performance can be executed during a small winning game regardless of whether there is a second special game that results in a small winning among the second special games whose execution is suspended. In addition, in the gaming machine 10, when a small winning game is awarded in either the specific low probability state or the specific high probability state, a second jackpot or a third jackpot is awarded in the second special game whose execution is suspended. The probability of winning the specific performance lottery does not change depending on whether there is a second special game where . In this way, the specific performance can be executed during a small winning game regardless of whether there is a second special game that results in a second jackpot or a third jackpot among the second special games whose execution is suspended. .
以上のように、遊技機10では、小当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときと、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときと、の何れにおいても特定演出が実行される場合がある。即ち、特定演出は、小当り遊技中において、特定演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある場合と、特定演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがない場合と、のうち何れにおいても実行可能である。特定演出は、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあることを示唆する演出といえる。 As described above, in the gaming machine 10, during a small winning game, when there is a second special game that results in a first jackpot among the second special games whose execution is pending, and when there is a second special game that results in a first jackpot, and when there is a second special game whose execution is pending, A specific performance may be executed both when there is no second special game that results in the first jackpot among the two special games. In other words, the specific effect is when there is a second special game that becomes the first jackpot in the second special game that is the target of the specific effect, and when there is a second special game that is the target of the specific effect during the small winning game. This can be executed either in the case where there is no second special game that results in the first jackpot, or in the case where there is no second special game that results in the first jackpot. The specific performance can be said to be a performance that suggests that there is a second special game in which the first jackpot is achieved among the second special games whose execution is on hold.
本実施形態における特定演出は、複数種類ある。本実施形態では、特定演出の種類によって、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある期待度が異なる。なお、以下の説明では、「実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある期待度」を単に「特定演出による第1大当り期待度」と示す場合がある。特定演出による第1大当り期待度は、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがない場合に実行される確率と、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある場合に実行される確率と、の割合によって算出することができる。 There are multiple types of specific effects in this embodiment. In the present embodiment, the degree of expectation that there is a second special game that will win the first jackpot among the second special games whose execution is suspended differs depending on the type of specific performance. In addition, in the following explanation, ``the expectation level that there is a second special game that will become the first jackpot among the second special games whose execution is suspended'' will simply be referred to as ``the expectation level of the first jackpot due to a specific production''. There is. The expectation level of the first jackpot due to a specific performance is the probability that the second special game will be executed if there is no second special game that will be the first jackpot among the second special games whose execution is pending, and the probability of the second special game whose execution is pending It can be calculated by the ratio of the probability of being executed when there is a second special game among the special games that results in the first jackpot.
特定演出には、第1の特定演出と、第2の特定演出と、第3の特定演出と、がある。第3の特定演出は、第1の特定演出及び第2の特定演出に比して、特定演出による第1大当り期待度が高い。第2の特定演出は、第1の特定演出に比して、特定演出による第1大当り期待度が高い。特定演出は、1段階目の演出が実行された後、2段階目の演出が実行されるようになっている。本実施形態では、第1の特定演出~第3の特定演出における1段階目の演出は共通しており、同じ演出態様の演出となる。一方、本実施形態では、第1の特定演出~第3の特定演出における2段階目の演出は共通しておらず、それぞれ異なる演出態様の演出となる。 The specific effects include a first specific effect, a second specific effect, and a third specific effect. The third specific performance has a higher expectation level for the first jackpot due to the specific performance compared to the first specific performance and the second specific performance. The second specific performance has a higher expectation level for the first jackpot due to the specific performance compared to the first specific performance. The specific performance is such that after the first stage performance is performed, the second stage performance is performed. In this embodiment, the first-stage performances in the first to third specific performances are common, and the performances have the same performance mode. On the other hand, in this embodiment, the second-stage performances in the first to third specific performances are not common, and the performances have different performance modes.
図11(a)に示すように、特定演出が実行される場合、演出表示装置25には、特定画像LD1が表示され、1段階目の演出が実行される。本実施形態の特定画像LD1は、「巻物」を模した画像に「殿!この先・・・」という文字情報を含む画像によって構成される。その後、特定画像LD1が消去され、図11(b)に示すように、特定演出が実行される場合、演出表示装置25には、特定画像LD1とは異なる特定画像LD2が表示され、2段階目の演出が実行される。図11(b)に示す特定画像LD2は、「巻物」を模した画像に「激熱!?です」という文字情報を含む画像としているが、特定演出の種類によって、特定画像LD2に含まれる文字情報が異なる。即ち、本実施形態における特定演出は、複数種類があり、特定演出の種類によらず同一の演出(1段階目の演出)と、特定演出の種類によって異なる演出(2段階目の演出)と、が実行される。 As shown in FIG. 11(a), when a specific effect is executed, a specific image LD1 is displayed on the effect display device 25, and the first stage effect is executed. The specific image LD1 of this embodiment is composed of an image that resembles a "scroll" and includes text information such as "Lord! From here...". Thereafter, when the specific image LD1 is erased and a specific effect is executed as shown in FIG. The performance is executed. The specific image LD2 shown in FIG. 11(b) is an image that imitates a "scroll" and includes text information such as "It's extremely hot!?" However, depending on the type of specific effect, the text included in the specific image LD2 may vary. Information is different. That is, there are multiple types of specific effects in this embodiment, including effects that are the same regardless of the type of specific effect (first stage effect), effects that differ depending on the type of specific effect (second level effect), and is executed.
特定低確状態であるとき及び特定高確状態であるときにおいて、副CPU41aが行う特定演出に関する処理について説明する。
副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力したときに、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに基づいて特定演出の実行有無について決定する。具体的に、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドがない場合、特定演出を実行することを決定しない。即ち、副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力したときに、第2特別保留数が0の場合、特定演出を実行することを決定しない。特定演出を実行することを決定しないことは、特定演出を実行しないことを決定することに相当する。
A description will be given of the processing related to the specific performance performed by the sub CPU 41a in the specific low certainty state and in the specific high certainty state.
When the sub-CPU 41a inputs the small hit generation command, the sub-CPU 41a determines whether or not to execute the specific performance based on the pre-read command corresponding to the second special game stored in the sub-RAM 41c. Specifically, the sub CPU 41a does not decide to execute the specific effect if there is no prefetch command corresponding to the second special game stored in the sub RAM 41c. That is, when the sub CPU 41a inputs the small hit generation command and the second special reservation number is 0, it does not decide to execute the specific performance. Not deciding to perform the specific performance corresponds to deciding not to perform the specific performance.
特定高確状態において、副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されている場合、当該先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドであるか判定する。また、特定低確状態において、副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されている場合、当該先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドであるか判定する。つまり、副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力すると、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるか判定する。副CPU41aは、特定高確状態において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがあると判定した場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときの当選確率で特定演出抽選を行う。同様に、副CPU41aは、特定低確状態において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがあると判定した場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときの当選確率で特定演出抽選を行う。一方、副CPU41aは、特定高確状態において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがないと判定した場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときの当選確率で特定演出抽選を行う。同様に、副CPU41aは、特定低確状態において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがないと判定した場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときの当選確率で特定演出抽選を行う。特定演出抽選は、例えば、副基板41内で生成している乱数を特定演出抽選に用いる乱数の値として副CPU41aが取得し、当該乱数の値と、副ROM41bに記憶されている判定値と、を用いて行われるように構成してもよい。 In the specific high probability state, when the sub CPU 41a inputs the small winning generating command, if the pre-read command corresponding to the second special game is stored in the sub RAM 41c, the sub-CPU 41a inputs the pre-read commands SC1, SC4, It is determined whether the prefetch command is classified into one of SC5. In addition, in the specific low probability state, when the sub CPU 41a inputs the small hit generation command, if the pre-read command corresponding to the second special game is stored in the sub RAM 41c, the sub CPU 41a inputs the pre-read command SC1 into the pre-read command. Determine whether it is a classified prefetch command. That is, when the sub CPU 41a inputs the small hit generation command, it determines whether there is a special game that will result in the first jackpot among the second special games whose execution is pending. If the sub CPU 41a determines that there is a prefetch command classified as one of the prefetch commands SC1, SC4, and SC5 among the prefetch commands corresponding to the second special game in the specific high certainty state, execution is suspended. A specific performance lottery is performed based on the probability of winning when there is a second special game that results in a first jackpot among the second special games. Similarly, if the sub CPU 41a determines that there is a prefetch command classified as the prefetch command SC1 among the prefetch commands corresponding to the second special game in the specific low certainty state, the sub CPU 41a controls the second special game whose execution is suspended. A specific performance lottery is performed based on the probability of winning when there is a second special game that results in a first jackpot. On the other hand, if the sub CPU 41a determines that there is no prefetch command classified as one of the prefetch commands SC1, SC4, and SC5 among the prefetch commands corresponding to the second special game in the specific high certainty state, execution is suspended. A specific performance lottery is performed with a winning probability when there is no second special game that becomes a first jackpot among the second special games being played. Similarly, when the sub CPU 41a determines that there is no prefetch command classified as the prefetch command SC1 among the prefetch commands corresponding to the second special game in the specific low certainty state, the sub CPU 41a controls the second special game whose execution is suspended. A specific performance lottery is performed with the probability of winning when there is no second special game that results in a first jackpot. For the specific effect lottery, for example, the sub CPU 41a acquires a random number generated in the sub board 41 as the value of the random number used for the specific effect lottery, and the value of the random number and the judgment value stored in the sub ROM 41b, The configuration may be such that it is carried out using
特定演出抽選に当選した場合、副CPU41aは、第1の特定演出~第3の特定演出の中から特定演出の種類を決定する。副CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあると判定している場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときの選択率で特定演出の種類を決定する。一方、副CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないと判定している場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときの選択率で特定演出の種類を決定する。例えば、副基板41内で生成している乱数を特定演出抽選に用いる乱数の値として副CPU41aが取得し、当該乱数に基づき、特定演出の種類が決定されるように構成してもよい。そして、特定演出の種類を決定した後、副CPU41aは、決定した種類の特定演出が実行されるように制御する。このとき、副CPU41aは、1段階目の演出を実行させた後、2段階目の演出を実行させる。 If the specific effect lottery is won, the sub CPU 41a determines the type of specific effect from among the first to third specific effects. If the sub CPU 41a determines that there is a second special game that results in a first jackpot among the second special games whose execution is suspended, the sub CPU 41a determines that there is a second special game that will win the first jackpot among the second special games whose execution is suspended. The type of specific performance is determined based on the selection rate when there is a second special game that results in a jackpot. On the other hand, if the sub CPU 41a determines that there is no second special game that will win the first jackpot among the second special games whose execution is suspended, the sub CPU 41a determines that among the second special games whose execution is suspended The type of specific performance is determined based on the selection rate when there is no second special game that results in a first jackpot. For example, the configuration may be such that the sub CPU 41a acquires the random number generated in the sub board 41 as the value of the random number used for the specific effect lottery, and the type of the specific effect is determined based on the random number. After determining the type of specific performance, the sub CPU 41a controls so that the determined type of specific performance is executed. At this time, the sub CPU 41a executes the first stage performance and then executes the second stage performance.
以上のように、本実施形態において、特定演出は、実行が保留された第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかについて示唆する演出である。一方、本実施形態において、特別演出は、実行が保留された第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあることを報知する演出である。そして、本実施形態において、特定演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容は、特別演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容と異なる。 As described above, in the present embodiment, the specific performance is a performance that suggests whether there is a special game that will result in the first jackpot among the second special games whose execution has been suspended. On the other hand, in this embodiment, the special performance is a performance that notifies that there is a special game that will be the first jackpot among the second special games whose execution has been suspended. In this embodiment, the content displayed on the performance display device 25 when the specific performance is executed is different from the content displayed on the performance display device 25 when the special performance is executed.
ここで、図12に基づき、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて、第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるときに特定演出が実行される場合と、第2特別ゲームが終了して第1大当り遊技が付与されるときに特別演出が実行される場合と、について説明する。 Here, based on FIG. 12, in either the specific low-probability state or the specific high-probability state, there is a case where a specific performance is executed when the second special game ends and a small winning game is awarded; A case will be described in which a special performance is executed when the first jackpot game is awarded after the second special game ends.
図12に示すように、第1特別ゲームの実行中、小当りとなる第2特別ゲームがタイミングt21で終了して小当り遊技が付与されたものとする。タイミングt21において、第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されることに基づいて、第1制御が中断され、実行中の第1特別ゲームが中止される。このとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあり、それに基づいて、特定演出を実行させることが決定されたとする。そして、小当り遊技中、タイミングt22において特定演出が開始し、タイミングt23において特定演出が終了する。因みに、タイミングt23よりも前のタイミングで小当り遊技が終了する場合には、タイミングt23よりも前の小当り遊技が終了するタイミングで特定演出が終了することとなる。本実施形態における特定演出は、小当り遊技が付与されたときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として実行可能な演出であって、特定演出の対象となる第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて実行される。このため、タイミングt22において実行される特定演出は、タイミングt21の時点で実行が保留されている第2特別ゲームを対象として実行される。本実施形態では、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特定演出を実行可能に構成されている。本実施形態では、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行される。なお、上述したように、遊技機10では、通常低確状態及び特殊状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されるとき、特定演出が実行されない。即ち、本実施形態では、通常低確状態及び特殊状態のうち何れかにおいて、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、特定演出を実行不能に構成されている。 As shown in FIG. 12, it is assumed that during the execution of the first special game, the second special game with a small win ends at timing t21 and a small win game is awarded. At timing t21, based on the end of the second special game and the awarding of a small winning game, the first control is interrupted and the first special game in progress is stopped. At this time, it is assumed that there is a second special game in which the first jackpot is achieved among the second special games whose execution is on hold, and that it is decided to execute the specific performance based on that second special game. During the small winning game, a specific performance starts at timing t22 and ends at timing t23. Incidentally, when the small winning game ends at a timing before timing t23, the specific performance ends at the timing when the small winning game ends before timing t23. The specific performance in this embodiment is a performance that can be executed for the second special game whose execution is suspended when a small winning game is awarded, and is a performance that can be executed for the second special game that is the target of the specific performance. The game is executed depending on whether there is a special game that results in the first jackpot. Therefore, the specific performance executed at timing t22 is executed for the second special game whose execution has been suspended at timing t21. In this embodiment, when the first special game is being executed in either the specific low probability state or the specific high probability state, the second special game that results in a small win ends and the small win game is started. When the first control is granted, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, a specific effect can be executed for the second special game whose execution is suspended. In the present embodiment, when the first special game is being executed and the second special game that results in a small win ends and a small win game is awarded, the first control is interrupted and the first special game is executed. When the control is suspended, a specific performance is executed depending on whether there is a second special game that results in a first jackpot among the second special games whose execution is suspended. As described above, in the gaming machine 10, when a small winning game is awarded in either the normal low probability state or the special state, the specific performance is not executed. That is, in this embodiment, when the first special game is being executed in either the normal low probability state or the special state, the second special game resulting in a small win ends and the small win game is started. When the first control is granted, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, the specific effect cannot be executed.
特定演出は、小当り遊技中のみ実行可能であって、大当り遊技中では実行不能である。即ち、本実施形態では、第1大当り遊技が付与されているときには、特定演出が実行されない一方、小当り遊技が付与されているときには、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行される。そして、本実施形態では、第1特別ゲームが実行されているときであって、第1大当りとなる第2特別ゲームが終了して第1大当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、特定演出を実行不能である。 The specific performance can only be executed during a small win game, and cannot be executed during a jackpot game. That is, in this embodiment, when the first jackpot game is awarded, the specific performance is not executed, while when the small winning game is awarded, the first jackpot is included in the special game whose execution is suspended. A specific performance is executed depending on whether there is a special game. In the present embodiment, the first control is interrupted when the first special game is being executed and when the second special game that results in the first jackpot ends and the first jackpot game is awarded. , when the first control is interrupted, the specific effect cannot be executed.
また、タイミングt24において小当り遊技が終了した後、第1特別保留数が1以上であれば、第1制御が開始され、第1特別ゲームが開始される。同様に、タイミングt24において小当り遊技が終了した後、第2特別保留数が1以上であれば、第2制御が開始さ
れ、第2特別ゲームが開始される。そして、タイミングt25において、タイミングt21において実行が保留されていた第1大当りとなる第2特別ゲームの実行が開始されたとする。因みに、タイミングt25において実行が開始された第2特別ゲームの実行中であるタイミングt26において、はずれとなる第1特別ゲームが終了したとしても、第2制御が中断されることなく、第2特別ゲームが継続して実行される。その後、タイミングt25において実行が開始された第1大当りとなる第2特別ゲームがタイミングt27において終了したとき、第1特別ゲームの実行中であれば、第2特別ゲームが終了して第1大当り遊技が付与されることに基づいて、第1制御が中断され、実行中の第1特別ゲームが中止される。このとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあり、それに基づいて、特別演出を実行させることが決定されたとする。そして、第1大当り遊技中、タイミングt28において特別演出が開始し、タイミングt29において特別演出が終了する。特別演出は、エンディング期間が開始されたときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として実行可能な演出であって、特別演出の対象となる第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて実行される。このため、タイミングt28において実行される特定演出は、タイミングt28の時点で実行が保留されている第2特別ゲームを対象として実行される。つまり、第1大当り遊技中であってタイミングt28よりも前に実行が保留された第2特別ゲームであっても、特別演出の対象となり得る。このように、本実施形態では、第1特別ゲームが実行されているときであって、第1大当りとなる第2特別ゲームが終了して第1大当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特別演出を実行可能に構成されている。
Further, after the small winning game ends at timing t24, if the first special pending number is 1 or more, the first control is started and the first special game is started. Similarly, after the small winning game ends at timing t24, if the second special pending number is 1 or more, the second control is started and the second special game is started. Then, at timing t25, it is assumed that execution of the second special game resulting in the first jackpot, whose execution was suspended at timing t21, is started. Incidentally, even if the first special game, which is a failure, ends at timing t26 while the second special game that started execution at timing t25 is being executed, the second special game is continued without interruption of the second control. is executed continuously. Thereafter, when the second special game with the first jackpot that started at timing t25 ends at timing t27, if the first special game is being executed, the second special game ends and the first jackpot game ends. Based on this, the first control is interrupted and the first special game being executed is stopped. At this time, it is assumed that there is a second special game in which the first jackpot occurs among the second special games whose execution is on hold, and that it is decided to execute the special performance based on that second special game. During the first jackpot game, the special performance starts at timing t28 and ends at timing t29. The special performance is a performance that can be executed for the second special game whose execution is suspended when the ending period starts, and the first jackpot is included in the second special game that is the target of the special performance. It will be executed depending on whether there is a special game. Therefore, the specific performance executed at timing t28 is executed for the second special game whose execution is suspended at timing t28. In other words, even the second special game whose execution is suspended before timing t28 during the first jackpot game can become a target of the special performance. As described above, in this embodiment, when the first special game is being executed and the second special game that results in the first jackpot ends and the first jackpot game is awarded, the first control is executed. When the game is interrupted and the first control is interrupted, a special effect can be executed for the second special game whose execution is suspended.
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているときに、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1特別ゲームの実行に関する第1制御を中断して特定演出が実行される。このように、第1制御が中断している状況において特定演出が実行されることにより、実行が保留されている第2特別ゲームに注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。ところで、第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるときに、第1特別ゲームの実行に関する第1制御が中断することにより特別ゲームに対する興趣が低下する虞があるが、特定演出が実行されることによって興趣の低下を抑制することができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the first special game and the second special game are being executed simultaneously, when the second special game that results in a small win ends and a small win game is awarded, the first special game related to the execution of the first special game 1 control is interrupted and a specific effect is executed. In this way, by executing the specific effect in a situation where the first control is suspended, it is possible to draw attention to the second special game whose execution has been suspended, and it is possible to improve interest. By the way, when the second special game ends and a small winning game is awarded, there is a possibility that interest in the special game decreases due to interruption of the first control regarding execution of the first special game. By implementing this, it is possible to suppress a decline in interest.
(2)特殊状態は、特定低確状態及び特定高確状態に比して有利度が高い。このため、特殊状態であるときには、特定低確状態及び特定高確状態であるときに比して遊技に対する期待感が高揚し易い。このような特殊状態では、第2特別ゲームが小当りとなり、第1制御が中断されているときに、特定演出が実行されない。一方、特定低確状態及び特定高確状態は、特殊状態に比して有利度が低いため遊技に対する期待感が高揚し難い。このような特殊状態に比して有利度が低い特定低確状態及び特定高確状態において、第2特別ゲームが小当りとなって第1制御が中断されているときに、特定演出が実行されることにより効果的に興趣の向上を図ることができる。これにより、特殊状態であるときと、特定低確状態であるときと、特定高確状態であるときと、の何れにおいても遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 (2) The special state is more advantageous than the specific low probability state and the specific high probability state. For this reason, when the player is in the special state, expectations for the game are more likely to be heightened than when the player is in the specific low-probability state or the specific high-probability state. In such a special state, the second special game results in a small win and the specific performance is not executed while the first control is interrupted. On the other hand, the specific low-probability state and the specific high-probability state are less advantageous than the special state, so it is difficult to increase expectations for the game. In a specific low probability state and a specific high probability state where the advantage is lower than such a special state, when the second special game becomes a small hit and the first control is interrupted, a specific performance is executed. By doing so, you can effectively improve your interest. Thereby, it is possible to entertain the player and improve his interest in any of the special states, the specific low probability state, and the specific high probability state.
(3)特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。このため、特定低確状態及び特定高確状態において、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されることについて理解し易くさせることができる。これにより、特定演出が実行されることについて注目させ易くすることができ、興趣の向上を図ることができる。さらに、特定低確状態又は特定高確状態であるときには、特定演出の対象である第2特別ゲームに対
応する演出ゲームが実行されるため、演出ゲームへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。
(3) In the specific low probability state and the specific high probability state, when the first special game and the second special game are being executed at the same time, the production game corresponding to the first special game being executed is not executed; An effect game corresponding to the second special game is executed. Therefore, in the specific low probability state and the specific high probability state, it is possible to make it easier to understand that the second special game that results in a small win ends and a small win game is awarded. Thereby, it is possible to draw attention to the fact that the specific performance is being executed, and it is possible to improve interest. Furthermore, when the specific low probability state or the specific high probability state is present, a production game corresponding to the second special game that is the target of the specific production is executed, thereby increasing attention to the production game and improving interest. be able to.
(4)特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する第1特定ゲームが実行され、且つ、実行中の第2特別ゲームに対応する第2特定ゲームが実行される。また、特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。このため、特定ゲームによって第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが実行中であることを理解させつつ、演出ゲームによって小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されることについて理解し易くさせることができる。よって、実行中の特別ゲームについて遊技者に理解させ易くすることができるとともに、小当り遊技が付与されて特定演出が実行されることについて注目させ易くすることができ、興趣の向上を図ることができる。 (4) In the specific low probability state and the specific high probability state, when the first special game and the second special game are being executed simultaneously, the first specific game corresponding to the first special game being executed is executed, and , a second specific game corresponding to the second special game being executed is executed. In addition, in the specific low probability state and the specific high probability state, when the first special game and the second special game are being executed at the same time, the production game corresponding to the first special game being executed is not executed; A performance game corresponding to the second special game is executed. For this reason, while making it understand that the first special game and the second special game are being executed by the specific game, it is important to note that the second special game that results in a small win ends and a small win game is awarded by the production game. It can be made easier to understand. Therefore, it is possible to make it easier for the players to understand the special game that is being executed, and it is also possible to make it easier for the players to pay attention to the fact that a small winning game is given and a specific effect is executed, and it is possible to improve the player's interest. can.
(5)第1大当り遊技が付与されているときには、特定演出が実行されない。例えば、小当り遊技が付与された場合には、第1大当り遊技が付与された場合よりも有利度が低いため、第1大当り遊技が付与された場合に比して遊技者の気分を高揚させ難い。しかし、小当り遊技が付与されているときには、第1大当り遊技が付与されたときには実行されない特定演出を実行することが可能である。このため、小当り遊技が付与されたときには、第1大当り遊技に比して有利度が低いものの、「特定演出が実行される」という第1大当り遊技が付与されたときには得ることができない特典を得ることができるため、興趣の向上を図ることができる。 (5) When the first jackpot game is awarded, the specific performance is not executed. For example, when a small winning game is awarded, the advantage is lower than when the first jackpot game is awarded, so the player's mood is lifted compared to when the first jackpot game is awarded. hard. However, when a small winning game is awarded, it is possible to execute a specific performance that is not executed when the first jackpot game is awarded. For this reason, when a small winning game is awarded, although it is less advantageous than the first jackpot game, it provides a benefit that cannot be obtained when the first jackpot game of "specific performance is executed" is awarded. As a result, it is possible to improve one's interest.
(6)第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行することが可能であるにも関わらず、第2特別ゲームが大当りとなったときには、第1制御を中断して特別演出を実行する。第1制御が中断している状況において特別演出が実行されることにより、実行が保留されている第2特別ゲームに注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。そして、特定演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容は、特別演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容と異なる。このため、実行が保留されている第2特別ゲームを対象とした演出の表示内容について、多種多様な演出を実行することができ、興趣の向上を図ることができる。 (6) Although it is possible to execute the first special game and the second special game at the same time, when the second special game becomes a jackpot, the first control is interrupted and a special effect is executed. By executing the special effect in a situation where the first control is suspended, it is possible to draw attention to the second special game whose execution has been suspended, and it is possible to improve interest. The content displayed on the performance display device 25 when the specific performance is executed is different from the content displayed on the performance display device 25 when the special performance is executed. For this reason, it is possible to perform a wide variety of effects regarding the display contents of the effect for the second special game whose execution is on hold, and it is possible to improve the interest.
(7)特定演出は、小当りに比して有利度が高い第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて実行されるため、実行が保留されている第2特別ゲームにより注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (7) The specific performance is executed depending on whether there is a second special game that will result in a first jackpot that is more advantageous than a small hit, so it draws more attention to the second special game whose execution is pending. You can improve your interest.
(8)小当り遊技が付与されているとき、実行が保留された特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行される。このため、第1大当り遊技が付与された場合に比して有利度が低い小当り遊技が付与された場合であっても、特定演出が実行されることにより、実行が保留されている特別ゲームの中に有利度が高い第1大当り遊技が付与されることについて期待感を高揚させることができ、興趣の向上を図ることができる。そして、小当り遊技が付与されているときに有利度が高い第1大当り遊技が付与されるかに応じて特定演出が実行されるため、小当り遊技の付与に加えて、さらに有利度が高い第1大当り遊技も付与されることについて期待感を高揚させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (8) When a small winning game is awarded, a specific performance is executed depending on whether there is a special game that results in a first jackpot among the special games whose execution has been suspended. Therefore, even if a small winning game with a lower advantage is awarded compared to when the first jackpot game is awarded, the execution of the special game is suspended due to the execution of a specific performance. It is possible to raise expectations that the first jackpot game with a high degree of advantage will be awarded, and to improve interest. Then, when a small winning game is awarded, a specific performance is executed depending on whether the first jackpot game with a high advantage is awarded, so in addition to the provision of a small winning game, the advantage is even higher. It is possible to raise expectations that the first jackpot game will also be awarded, and to improve interest.
(9)特定演出は、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるか応じて実行される。一方、特定演出は、実行が保留されている特別ゲームの中に小当りとなる特別ゲームがあるかによらず実行される。このように、有利度が低い
小当り遊技が付与されているときに、同じく有利度が低い小当り遊技が付与されるかに応じて特定演出が実行されずに、有利度が高い第1大当り遊技が付与されるかに応じて特定演出が実行される。例えば、有利度が低い小当り遊技が付与されているときに、有利度が低い小当り遊技が付与されるかに応じて演出が実行されても、現時点における状況と同じ状況に再びなるかに応じた演出になるため、特定演出に対する興趣を向上させ難い。一方、有利度が低い小当り遊技が付与されているときに、有利度が高い第1大当り遊技が付与されるかに応じて演出が実行される場合には、現時点における状況よりも遊技納状況になるかに応じた演出になるため、特定演出に対する興趣を向上させ易い。
(9) The specific performance is executed depending on whether there is a special game that results in the first jackpot among the symbol variation games whose execution is suspended. On the other hand, the specific performance is executed regardless of whether there is a special game that results in a small win among the special games whose execution is suspended. In this way, when a small winning game with a low advantage is awarded, a specific performance is not executed depending on whether a small winning game with a low advantage is also awarded, and the first jackpot with a high advantage is awarded. A specific performance is executed depending on whether a game is awarded or not. For example, when a small winning game with a low advantage is awarded, even if a performance is executed depending on whether a small winning game with a low advantage is awarded, the situation will not return to the same as the current situation again. Since the performance depends on the user, it is difficult to increase interest in a particular performance. On the other hand, when a small winning game with a low advantage is awarded, if the performance is executed depending on whether the first jackpot game with a high advantage is awarded, the game payout situation is better than the current situation. Since the performance depends on the situation, it is easy to increase interest in a particular performance.
(10)特別演出は、実行が保留されている特別ゲームの中に小当りとなる特別ゲームがあっても、第1大当りとなる特別ゲームがないときには実行されない。一方、特別演出は、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあれば、小当りとなる特別ゲームがないときであっても実行される。このように、実行が保留されている特別ゲームの中に小当りとなる特別ゲームがあるかによらず特別演出が実行される。一方、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りがあれば特別演出が実行される。例えば、小当り遊技に比して有利度が高い第1大当り遊技が付与されているときにおいて、実行が保留されている特別ゲームの中に小当りとなる特別ゲームがあるときに特別演出が実行されても、小当り遊技は第1大当り遊技に比して有利度が低いため気分を高揚させ難い。一方、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるときに特別演出がされると、有利度が高い第1大当り遊技の付与されているときにおいて、さらに加えて有利度が高い第1大当り遊技も付与されることについて期待感を高揚させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (10) The special performance is not executed when there is no special game that results in a first jackpot, even if there is a special game that results in a small win among the special games whose execution is suspended. On the other hand, the special performance is executed even when there is no special game that results in a small win if there is a special game that results in a first jackpot among the special games whose execution is suspended. In this way, the special performance is executed regardless of whether there is a special game that results in a small win among the special games whose execution is suspended. On the other hand, if there is a first jackpot in the special game whose execution is suspended, the special effect is executed. For example, when a first jackpot game that has a higher advantage than a small win game is awarded, a special effect is executed when there is a special game that results in a small win among the special games whose execution is pending. Even if it is, the small winning game is less advantageous than the first jackpot game, so it is difficult to lift the player's mood. On the other hand, if a special effect is performed when there is a special game with the first jackpot among the special games whose execution is suspended, when the first jackpot game with a high advantage is given, in addition, The first jackpot game, which is highly advantageous, can be awarded, which can heighten expectations and improve interest.
(11)特殊状態において小当り遊技が付与された場合は、特定低確状態及び特定高確状態において小当り遊技が付与された場合に比して、遊技球の獲得に関する期待度が高い。このように遊技球の獲得に関する期待度が低い特定低確状態及び特定高確状態に限って、特殊状態では実行されない特定演出が実行される。遊技球の獲得に関する期待度が低い特定低確状態及び特定高確状態において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行されることにより興趣の低下を抑制することができる。 (11) When a small winning game is awarded in a special state, the degree of expectation regarding the acquisition of game balls is higher than when a small winning game is awarded in a specific low probability state and a specific high probability state. In this way, only in the specific low probability state and the specific high probability state in which the degree of expectation regarding acquisition of game balls is low, a specific performance that is not performed in the special state is executed. In a specific low probability state and a specific high probability state in which expectations regarding acquisition of game balls are low, a specific performance is executed depending on whether there is a second special game that will be a jackpot among the second special games whose execution is suspended. By doing so, it is possible to suppress a decline in interest.
(12)特殊状態、特定低確状態及び特定高確状態であるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される頻度が高い。また、特殊状態において小当り遊技が付与された場合は、特定低確状態及び特定高確状態において小当り遊技が付与された場合に比して、遊技球の獲得に関する期待度が高い。このような遊技球の獲得に関する期待度が高い特殊状態では、特定低確状態及び特定高確状態に比して小当り遊技が付与されることにより気分が高揚し易い。一方、遊技球の獲得に関する期待度が低い特定低確状態及び特定高確状態では、特殊状態に比して小当り遊技が付与されることにより気分が高揚し難く、さらに、小当り遊技が高い頻度で付与されることにより興趣が低下する虞がある。このような特定低確状態及び特定高確状態で小当り遊技が付与されたときにおいて、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行されるため、興趣の低下を抑制することができる。 (12) When the game is in a special state, a specific low probability state, or a specific high probability state, small winning games are awarded more frequently per unit time than when the normal probability state is low. In addition, when a small winning game is awarded in the special state, the expectation regarding the acquisition of game balls is higher than when a small winning game is awarded in the specific low probability state and the specific high probability state. In such a special state where the expectation level regarding acquisition of game balls is high, the mood is more likely to be excited by being awarded a small winning game than in the specific low probability state and the specific high probability state. On the other hand, in specific low-probability states and specific high-probability states where expectations regarding acquiring game balls are low, it is difficult to feel excited by being given small winning games compared to special states, and furthermore, small winning games are high. There is a risk that interest will decrease due to the frequency of granting. When a small winning game is awarded in such a specific low probability state and a specific high probability state, a specific performance is made depending on whether there is a special game that becomes a jackpot among the second special games whose execution is pending. Since the game is executed, a decrease in interest can be suppressed.
(13)特定演出は、大当りの中で最も有利度が高い大当りである第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて実行されるため、実行が保留されている第2特別ゲームにより注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (13) The specific performance is executed depending on whether there is a second special game that will result in the first jackpot, which is the most advantageous jackpot among the jackpots, so the second special game whose execution is pending It can attract attention and improve interest.
上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The embodiment described above can be modified and implemented as follows. Note that each of the above-described embodiments and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
・特定演出及び特別演出は、演出表示装置25に代えて又は加えて装飾ランプ17で行ってもよい。また、特定演出及び特別演出は、演出表示装置25に代えて又は加えてスピーカ18で行ってもよい。 - The specific performance and special performance may be performed using the decorative lamp 17 instead of or in addition to the performance display device 25. Further, the specific performance and special performance may be performed using the speaker 18 instead of or in addition to the performance display device 25.
・遊技機10は、大当り遊技中において、実行が保留されている第1特別ゲーム及び実行が保留されている第2特別ゲームのうち一方又は両方を対象として特別演出を実行可能に構成されていてもよい。例えば、遊技機10は、大当り遊技中において、特別演出の対象である第1特別ゲームの中に第1大当りとなる第1特別ゲームがあるときに特別演出を実行可能に構成してもよい。 - The gaming machine 10 is configured to be able to execute a special effect for one or both of a first special game whose execution is suspended and a second special game whose execution is suspended during a jackpot game. Good too. For example, the gaming machine 10 may be configured to be able to execute a special performance when there is a first special game that results in a first jackpot among the first special games that are targets of the special performance during a jackpot game.
・遊技機10は、小当り遊技中において、実行が保留されている第1特別ゲーム及び実行が保留されている第2特別ゲームのうち一方又は両方を対象として特定演出を実行可能に構成されていてもよい。即ち、遊技機10は、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第1特別ゲームを対象として特定演出を実行可能であってもよい。また、遊技機10は、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第1特別ゲームの中に第1大当りとなる第1特別ゲームがあるかに応じて特定演出を実行可能であってもよい。 - The gaming machine 10 is configured to be able to execute a specific performance for one or both of the first special game whose execution is suspended and the second special game whose execution is suspended during the small winning game. You can. That is, when the first special game is being executed and the second special game that results in a small win ends and a small win game is awarded, the gaming machine 10 interrupts the first control and When the first control is suspended, it may be possible to execute a specific performance for the first special game whose execution is suspended. Furthermore, when the first special game is being executed and the second special game that results in a small win ends and a small win game is awarded, the first control is interrupted and the When the first control is suspended, a specific performance may be executed depending on whether there is a first special game that results in a first jackpot among the first special games whose execution is suspended.
・第1始動口26への遊技球の入球を契機に小当り抽選が行われる場合があるように構成してもよい。主CPU40aは、第2特別ゲームの実行中、第1特別ゲームが小当りとなって第1特別図柄表示部22aに小当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第2特別ゲームを強制終了させ、第2特別図柄表示部22bにはずれ図柄を確定停止表示させてもよい。例えば、遊技機10は、第2特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第1特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第2制御が中断され、当該第2制御が中断されているときに、実行が保留されている第1特別ゲームを対象として特定演出を実行可能であってもよい。また、遊技機10は、第2特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第1特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第2制御が中断され、当該第2制御が中断されているときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特定演出を実行可能であってもよい。なお、第1始動口26への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率は、任意に設定してもよい。また、遊技機10は、通常低確状態において、第1特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、当該小当り遊技中に特定演出を実行させてもよい。なお、遊技機10は、通常低確状態において、第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、当該小当り遊技中に特定演出を実行させなくてもよい。 - It may be configured such that a small winning lottery may be held when a game ball enters the first starting port 26. During execution of the second special game, if the first special game results in a small win and causes the first special symbol display section 22a to confirm and stop displaying the small win symbol, the main CPU 40a forces the second special game that is currently being executed. The winning pattern may be fixed and stopped on the second special pattern display section 22b. For example, when the second special game is being executed and the first special game that results in a small win ends and a small win game is awarded, the gaming machine 10 interrupts the second control, When the second control is suspended, it may be possible to execute a specific effect for the first special game whose execution is suspended. In addition, when the second special game is being executed and the first special game that results in a small win ends and a small win game is awarded, the gaming machine 10 interrupts the second control and the corresponding When the second control is suspended, it may be possible to execute a specific performance for the second special game whose execution is suspended. Note that the probability of a small hit triggered by the entry of a game ball into the first starting port 26 may be set arbitrarily. Further, in the normal low probability state, when the first special game ends and a small winning game is awarded, the gaming machine 10 may cause a specific performance to be executed during the small winning game. Note that, in the normal low probability state, when the second special game ends and a small winning game is awarded, the gaming machine 10 does not need to execute the specific performance during the small winning game.
・特別演出は、エンディング演出に代えて実行してもよい。即ち、遊技機10は、特別演出が実行されるときには、エンディング演出は実行されず、エンディング演出に代えて特別演出を実行させてもよい。 - A special performance may be performed in place of the ending performance. That is, when the special performance is executed, the gaming machine 10 may not perform the ending performance, but instead may execute the special performance instead of the ending performance.
・特別演出は、複数種類の大当り遊技のうち一部の大当り遊技(例えば、第1大当り遊技)が付与されているときに限って実行可能であってもよい。例えば、特別演出を第1大当り遊技中のみで実行可能に構成する場合、第1大当り遊技が付与されることへの注目度がより高くなり、興趣の向上を図ることができる。その他、例えば、第1大当り遊技~第3大当り遊技のうち第2大当り遊技中及び第3大当り遊技中で特別演出を実行可能に構成してもよい。このように構成する場合、第1大当り遊技よりも有利度が低い第2大当り遊技及び第3大当り遊技を楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。 - The special performance may be executable only when some of the jackpot games (for example, the first jackpot game) are awarded among the plurality of types of jackpot games. For example, if the special performance is configured to be executable only during the first jackpot game, the degree of attention to the awarding of the first jackpot game becomes higher, and it is possible to improve interest. In addition, for example, the special performance may be configured to be executable during the second jackpot game and the third jackpot game among the first jackpot game to the third jackpot game. When configured in this way, it is possible to enjoy the second jackpot game and the third jackpot game, which are less advantageous than the first jackpot game, and it is possible to improve the interest.
・特別演出は、エンディング期間内でなくても、例えば、オープニング期間に実行してもよく、ラウンド遊技中に実行してもよい。ラウンド遊技中に特別演出を実行する場合、予め定めた特定のラウンドで実行してもよく、抽選により特別演出を実行するラウンド遊技を決定してもよい。この場合、大当り遊技における最終回のラウンド遊技に近いラウンド遊技ほど、実行が保留されている特別ゲームの数が多いことが想定され、特別演出が実行されることへの注目度を高めることができる。この結果、大当り遊技が進行するほど、特別演出が実行されることへの注目度を徐々に高め、興趣の向上を図ることができる。また、複数回のラウンド遊技にわたって、特別演出が実行されるようにしてもよい。また、大当り遊技の種類に応じて、特別演出を実行させるタイミングを異ならせてもよい。例えば、第1大当り遊技中はオープニング期間内に特別演出を実行させ、第2大当り遊技中及び第3大当り遊技中はエンディング期間内に特別演出を実行させてもよい。 - The special performance does not have to be during the ending period, but may be performed during the opening period, for example, or during the round game. When performing a special performance during a round game, it may be performed in a predetermined specific round, or the round game in which the special performance is to be performed may be determined by lottery. In this case, it is assumed that the closer the round game is to the final round game in the jackpot game, the larger the number of special games whose execution is pending, and the degree of attention to the execution of the special effect can be increased. . As a result, as the jackpot game progresses, the degree of attention to the execution of the special performance gradually increases, and the interest can be improved. Further, the special performance may be executed over a plurality of round games. Further, the timing at which the special performance is executed may be varied depending on the type of jackpot game. For example, during the first jackpot game, the special performance may be executed during the opening period, and during the second jackpot game and the third jackpot game, the special performance may be executed during the ending period.
・遊技機10は、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがなくても、実行が保留されている特別ゲームの中に第2大当りとなる特別ゲームがある場合に特別演出を実行可能に構成してもよい。同様に、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがなくても、実行が保留されている特別ゲームの中に第3大当りとなる特別ゲームがある場合に特別演出を実行可能に構成してもよい。 ・The gaming machine 10 may play a game where there is a special game that will result in a second jackpot among the special games whose execution is suspended, even if there is no special game that will result in the first jackpot among the special games whose execution is suspended. It may also be configured such that special effects can be executed. Similarly, even if there is no special game that will result in the first jackpot among the special games whose execution is suspended, there will be a special game that will result in the third jackpot among the special games whose execution is suspended. may be configured to be executable.
・特別演出の対象である第2特別ゲームの中に、第1大当りとなる第2特別ゲームが「1」あるときと、第1大当りとなる第2特別ゲームが「2以上」あるときと、で特別演出の内容を異ならせてもよい。 ・When there is "1" second special game that results in the first jackpot among the second special games that are the targets of the special production, and when there are "two or more" second special games that result in the first jackpot, The content of the special performance may be different.
・特定演出を実行することを決定した場合、特定演出を実行することを決定したときにおける特定演出の対象である第2特別ゲームが全て終了するまで、新たに特定演出を実行することを規制してもよい。例えば、2回分の第2特別ゲームの実行が保留されているときに特定演出を実行することを決定した場合、小当り遊技の終了後から2回の第2特別ゲームが終了するまでは、特定演出を実行することを決定しないようにしてもよい。 ・When it is decided to execute a specific production, the execution of a new specific production is regulated until the second special game that is the target of the specific production at the time of deciding to execute the specific production is completed. You can. For example, if it is decided to execute a specific effect while the execution of the second special game for two times is on hold, the specific effect will not be played after the end of the small winning game until the end of the second special game twice. It is also possible not to decide to perform the performance.
・特定演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときにおいて、第2大当りとなる第2特別ゲームがあるときと、第3大当りとなる第2特別ゲームがあるときと、小当りとなる第2特別ゲームがあるときと、はずれとなる第2特別ゲームがあるときと、で特定演出抽選の当選確率を異ならせてもよい。例えば、「はずれ<小当り<第3大当り<第2大当り」の順で特定演出抽選の当選確率を高くしてもよい。また、特定演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときには、必ず特定演出が実行されるように構成してもよい。 ・When there is no second special game that becomes the first jackpot in the second special game that is the target of the specific production, there is a second special game that becomes the second jackpot, and when there is a second special game that becomes the third jackpot. The winning probability of the specific effect lottery may be made different depending on when there is a game, when there is a second special game that results in a small win, and when there is a second special game that results in a loss. For example, the probability of winning the specific performance lottery may be increased in the order of "missing <small winning <third jackpot <second jackpot". Furthermore, when there is a second special game that results in a first jackpot among the second special games that are targets of the specific performance, the specific performance may be configured to be executed without fail.
・特殊状態において、小当りとなる第2特別ゲームが終了し、小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技中に上記実施形態における小当り演出及び特定演出とは異なる演出を実行してもよい。例えば、特殊状態において、小当り遊技中に第2大入賞口31に遊技球が入球したことを契機に、演出表示装置25に「+15」の文字情報を含む画像を表示させ、15球の遊技球の付与が報知されるようにしてもよい。一方、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態において、小当りとなる第2特別ゲームが終了し、小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技中に上記の「小当り演出及び特定演出とは異なる演出」を実行しなくてもよい。 - In the special state, when the second special game that results in a small win ends and a small win game occurs, a performance different from the small win performance and specific performance in the above embodiment is executed during the small win game. Good too. For example, in a special state, when a game ball enters the second big prize opening 31 during a small winning game, an image including character information of "+15" is displayed on the effect display device 25, The provision of game balls may be notified. On the other hand, in the normal low-probability state, specific low-probability state, and specific high-probability state, if the second special game that results in a small win ends and a small win game occurs, the above-mentioned "small win" It is not necessary to perform a performance different from the performance and the specific performance.
・主CPU40aは、大当りとなる第2特別ゲームに実行中に第1特別ゲームを開始するとき、当該第1特別ゲームを強制的にはずれとしてもよい。同様に、主CPU40aは、大当りとなる第1特別ゲームに実行中に第2特別ゲームを開始するとき、当該第2特別ゲームを強制的にはずれとしてもよい。また、主CPU40aは、小当りとなる第2特別
ゲームに実行中に第1特別ゲームを開始するとき、当該第1特別ゲームを強制的にはずれとしてもよい。同様に、主CPU40aは、小当りとなる第1特別ゲームに実行中に第2特別ゲームを開始するとき、当該第2特別ゲームを強制的にはずれとしてもよい。また、主CPU40aは、大当りとなる第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームを開始するとき、当該第2特別ゲームを強制的にはずれにしてもよい。このように、「強制的にはずれ」とする場合、主CPU40aは、当り抽選を行った後に強制的にはずれとしてもよいし、当り抽選を行わずに強制的にはずれとしてもよい。
- When the main CPU 40a starts the first special game while a second special game that is a jackpot is being executed, the main CPU 40a may forcibly lose the first special game. Similarly, when the main CPU 40a starts a second special game while executing a first special game that results in a jackpot, the main CPU 40a may forcibly miss the second special game. Further, when the main CPU 40a starts the first special game while executing the second special game that results in a small win, the main CPU 40a may forcibly miss the first special game. Similarly, when the main CPU 40a starts the second special game while executing the first special game that results in a small win, the main CPU 40a may forcibly miss the second special game. Moreover, when the main CPU 40a starts the second special game during the execution of the first special game that results in a jackpot, the main CPU 40a may forcibly make the second special game a loss. In this way, in the case of "forcibly losing", the main CPU 40a may forcibly lose after performing a winning lottery, or may forcibly lose without performing a winning lottery.
・特定演出の種類は、上記実施形態に記載した3種類に限られるものではなく、2種類以下であってもよいし、4種類以上であってもよい。また、特定演出の態様を変更してもよく、例えば、特定演出が複数種類あったとしても、一部の演出(上記実施形態でいえば、1段階目の演出)を共通化しなくてもよい。 - The types of specific effects are not limited to the three types described in the above embodiment, and may be two or less types, or four or more types. Further, the aspect of the specific performance may be changed. For example, even if there are multiple types of specific performances, some of the performances (in the above embodiment, the first stage performance) may not be made common. .
・例えば、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、大当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるようにしてもよい。同様に、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、小当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるようにしてもよい。また、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、前記他方の特別ゲーム終了後の変動インターバルが経過した後、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるようにしてもよい。 - For example, if a jackpot symbol is confirmed and stopped displayed in the other special game while one of the first special game and the second special game is being executed, the one special game is interrupted and the jackpot game ends. Later, execution of the one of the suspended special games may be resumed. Similarly, when one of the first special game and the second special game is being executed and a small winning symbol is confirmed and stopped displayed in the other special game, the one special game is interrupted and the small winning game is started. After the end of the special game, the suspended execution of the one special game may be resumed. In addition, if a losing symbol is fixed and stopped displayed in the other special game while one of the first special game and the second special game is being executed, the losing symbol is derived in the one special game, and It may be configured such that the special game ends. In addition, if one of the first special game and the second special game is running and a losing symbol is displayed as a fixed stop in the other special game, the one special game is interrupted, and the other special game is stopped. After a variable interval after the end has elapsed, execution of the one of the suspended special games may be resumed.
・特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかの遊技状態に制御されている場合に、第1特別ゲームが大当りとなる場合、第2特別ゲームの実行中であっても当該第2特別ゲームに基づく演出ゲームの実行を中止し、演出表示装置25では、所定の大当り報知演出が実行されるようにしてもよい。所定の大当り報知演出は、演出表示装置25に「好機変動中」などの文字情報を含む画像が表示される演出であってもよい。 ・If the first special game becomes a jackpot when the game is controlled to any one of the specific low probability state, specific high probability state, and special state, the game will be played even if the second special game is in progress. The performance game based on the second special game may be stopped, and the performance display device 25 may perform a predetermined jackpot notification performance. The predetermined jackpot notification performance may be a performance in which an image including text information such as "Opportunity is changing" is displayed on the performance display device 25.
・変動時間短縮状態であるときには、非変動短縮状態であるときに比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち第2特別ゲームの変動時間のみ短くなる(又は、短くなり易くなる)ように構成してもよい。このとき、例えば、変動時間短縮状態であるときには、非変動短縮状態であるときに比して、第1特別ゲームの変動時間が長くなる(又は、長くなり易くなる)ように構成してもよい。 - When in the variable time shortening state, only the variable time of the second special game among the first special game and the second special game becomes shorter (or becomes easier to shorten) compared to when the variable time shortening state is in the non-variable time shortening state. It may be configured as follows. At this time, for example, when in the variable time shortening state, the variable time of the first special game may be configured to be longer (or more likely to become longer) than when in the non-variable shortening state. .
・特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、ゲート33に遊技球が入球したことを契機に大当り遊技が付与されるように構成してもよい。この場合、大当り図柄が確定停止表示された後、ゲート33に遊技球が入球するまでの間、大当り遊技の付与待ち状態となるように構成してもよい。このとき、演出表示装置25では、ゲート33に遊技球を入球させることを促す演出が実行されるように構成してもよい。ここでは、ゲート33を例に挙げたが、ゲート33とは別の入球口へ遊技球が入球したことを契機に大当り遊技が付与されるように構成してもよい。ゲート33とは別の入球口は、遊技球の入球を契機に賞球の払出条件が成立する入球口であってもよいし、賞球の払出条件も成立しなければ特別ゲームや普通ゲームなどのゲームの始動条件も成立しない入球口であってもよい。また、同様に、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された後、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたときと同様、ゲート33への遊技球の入球を契機に、小当
り遊技が付与されるように構成してもよい。
- It may be configured such that a jackpot game is awarded when a game ball enters the gate 33 after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the special game. In this case, the system may be configured such that the jackpot game is in a waiting state until the game ball enters the gate 33 after the jackpot symbol is confirmed and stopped. At this time, the performance display device 25 may be configured to execute a performance that prompts the game ball to enter the gate 33. Here, the gate 33 is taken as an example, but it may be configured such that a jackpot game is awarded when a game ball enters a ball entrance other than the gate 33. The ball entrance other than the gate 33 may be a ball entrance where the conditions for paying out the prize ball are met when the game ball enters, or if the conditions for paying out the prize ball are not satisfied, a special game or It may also be a ball entrance that does not meet the starting conditions for a game such as a normal game. Similarly, after the small winning symbol is confirmed and stopped in the special game, a small winning game is awarded when the game ball enters the gate 33, similar to when the jackpot symbol is derived in the special game. It may be configured so that
・特殊状態、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されている場合、第1特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、通常低確状態に制御されている場合、第2特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されるように構成してもよい。例えば、第1特別ゲームに基づく演出ゲーム及び第2特別ゲームに基づく演出ゲームが実行される場合、演出表示装置25の異なる表示領域内において各演出ゲームが別々に実行されるようにしてもよいし、異なる表示装置において各演出ゲームが別々に実行されるように構成してもよい。 - When controlled to be in any one of the special state, the specific low probability state, and the specific high probability state, the production game based on the first special game may be executed. Further, when the control is performed in the normal low probability state, a production game based on the second special game may be executed. For example, when a performance game based on the first special game and a performance game based on the second special game are executed, each performance game may be executed separately in different display areas of the performance display device 25. , each effect game may be configured to be executed separately on different display devices.
・上記実施形態における消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)は、遊技領域21へ発射された遊技球の個数であって、有効球の個数ともいえる。上記実施形態における払い出される遊技球の個数は、賞球として払い出される遊技球の個数であって、賞球個数ともいえる。この賞球個数は、全て入賞口へ入球したときの賞球個数であってもよいし、一部の入賞口への入球を契機に払い出される賞球を除いた賞球個数であってもよい。 - The number of game balls consumed (the number of game balls fired) in the above embodiment is the number of game balls fired into the game area 21, and can also be said to be the number of effective balls. The number of game balls paid out in the above embodiment is the number of game balls paid out as prize balls, and can also be called the number of prize balls. This number of prize balls may be the number of prize balls when all the balls enter the winning holes, or the number of prize balls excluding the prize balls that are paid out when the balls enter some of the winning holes. Good too.
・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。上記実施形態は、小当りラッシュに制御可能な遊技機でなくてもよい。 ・As a pachinko machine that can be controlled to a high probability state, there are specifications that control the state to a high probability state until the next jackpot game is awarded, specifications that control the state to a high probability state until you win the falling lottery (tumble machine), etc. There is a specification (ST machine) that controls to a high probability state until a predetermined number of symbol variation games are completed. Further, among pachinko gaming machines that can be controlled to a high probability state, there is a specification (V probability changing machine) that is controlled to a high probability state when a game ball passes a specific area. The pachinko game machine of the above embodiment may be embodied in a pachinko game machine having any of these specifications. Furthermore, it may be a pachinko gaming machine with specifications that are a combination of the above-mentioned falling machine and V-probability changing machine. Further, the V-probability changing machine has a specification that includes a single big winning hole to generate a specific round game. The V winning machine is equipped with a plurality of big winning openings consisting of a big winning opening (V winning opening) that is opened in a specific round game and a big winning opening that is opened in a round game other than the specific round game. There are specifications that cause games to occur. Each embodiment may be embodied in a V-variable machine of any specification. The embodiment described above does not necessarily have to be a gaming machine that can be controlled to have a small win rush.
・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 - In the above embodiment, the sub-board 41 is used as a sub-integration control board, and apart from the sub-board 41, a display control board that exclusively controls the effect display device 25, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are provided. A sound control board for specialized control may be provided. The sub-board may include such a sub-integration control board and a board for controlling other effects.
・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板又は複数の基板としてもよい。 - In the above embodiment, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Moreover, in the above-described other example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.
本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)第1始動口と、前記第1始動口とは異なる第2始動口と、図柄変動ゲームの実行に関する制御を行うことが可能なゲーム制御手段と、を備え、図柄変動ゲームには、前記第1始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第1特別図柄変動ゲームと、前記第2始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第2特別図柄変動ゲームと、があり、前記ゲーム制御手段は、前記第1特別図柄変動ゲームの実行に関する第1制御と、前記第2特別図柄変動ゲームの実行に関する第2制御と、を行うことが可能であり、前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームは、同時に実行することが可能であり、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがあるかに応じて前
記特定演出を実行可能である。
The technical ideas that can be understood from this embodiment and modified examples will be described.
(a) The symbol variation game includes a first starting port, a second starting port different from the first starting port, and a game control means capable of controlling execution of the symbol variation game. A first special symbol variation game that can be executed when a game ball enters the first starting port; and a second special symbol variation game that can be executed when a game ball enters the second starting port. and the game control means is capable of performing a first control regarding execution of the first special symbol variation game and a second control regarding execution of the second special symbol variation game, and The first special symbol variation game and the second special symbol variation game can be executed simultaneously, and when the first special symbol variation game is being executed, the second special symbol variation game that results in the specific win When the special symbol variation game ends and the specific winning game is awarded, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, the second special symbol variation whose execution is suspended. The specific performance can be executed depending on whether there is the second special symbol variation game in which the special win occurs in the game.
(ロ)第1始動口と、前記第1始動口とは異なる第2始動口と、図柄変動ゲームの実行に関する制御を行うことが可能なゲーム制御手段と、を備え、図柄変動ゲームには、前記第1始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第1特別図柄変動ゲームと、前記第2始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第2特別図柄変動ゲームと、があり、前記ゲーム制御手段は、前記第1特別図柄変動ゲームの実行に関する第1制御と、前記第2特別図柄変動ゲームの実行に関する第2制御と、を行うことが可能であり、前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームは、同時に実行することが可能であり、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第1特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる前記第1特別図柄変動ゲームがあるかに応じて前記特定演出を実行可能である。 (b) The symbol variation game includes a first starting port, a second starting port different from the first starting port, and a game control means capable of controlling execution of the symbol variation game. A first special symbol variation game that can be executed when a game ball enters the first starting port; and a second special symbol variation game that can be executed when a game ball enters the second starting port. and the game control means is capable of performing a first control regarding execution of the first special symbol variation game and a second control regarding execution of the second special symbol variation game, and The first special symbol variation game and the second special symbol variation game can be executed simultaneously, and when the first special symbol variation game is being executed, the second special symbol variation game that results in the specific win When the special symbol variation game ends and the specific winning game is awarded, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, the first special symbol variation whose execution is suspended. The specific performance can be executed depending on whether or not there is the first special symbol variation game in which the special winning occurs in the game.
(ハ)遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態に比して有利度が高く、前記第1遊技状態では、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、前記特定演出を実行不能である一方、前記第2遊技状態では、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがあるかに応じて前記特定演出を実行可能である。 (c) A gaming state control means for controlling a gaming state, the gaming state includes a first gaming state and a second gaming state, and the first gaming state is compared to the second gaming state. In the first gaming state, when the first special symbol variation game is being executed, and when the second special symbol variation game that results in the specific win ends, the specific win occurs. When a game is awarded, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, the specific performance cannot be executed, while in the second game state, the first special symbol variation While the game is being executed, when the second special symbol variation game that results in the specific winning ends and the specific winning game is awarded, the first control is interrupted, and the first control is stopped. When the game is interrupted, the specific performance can be executed depending on whether or not there is a second special symbol variation game that results in a special win among the second special symbol variation games whose execution is suspended.
10…遊技機(パチンコ遊技機)、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、40a…主CPU、41a…副CPU。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Gaming machine (pachinko gaming machine), 25... Performance display device, 26... First starting port, 27... Second starting port, 40a... Main CPU, 41a... Sub CPU.
Claims (1)
演出を実行する演出実行手段を備え、
前記特別当り遊技が付与された場合は、前記特定当り遊技が付与された場合に比して有利度が高く、
前記演出には、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特定演出があり、
前記特別当り遊技が付与されているときには、前記特定演出が実行されず、
前記特定当り遊技が付与されているとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがあるときは、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがないときよりも前記特定演出の実行確率が高く、
前記特定演出を実行することを決定した場合、当該特定演出が実行されて当該特定演出が終了したとしても当該特定演出の対象となった実行が保留されている図柄変動ゲームが終了するまでは、新たに前記特別当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されたとしても新たに前記特定演出が実行されることを規制し、
前記演出には、前記特別当り遊技が付与されているときにおいて、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特別演出があり、
前記特定当り遊技が付与されているときには、前記特別演出が実行されず、
前記特別当り遊技が付与されているとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特定当りとなる図柄変動ゲームがあっても、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがないときには、前記特別演出が実行されず、
前記特別当り遊技が付与されているとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがあれば、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特定当りとなる図柄変動ゲームがないときであっても、前記特別演出が実行され、
前記特定演出が実行されたときの前記演出実行手段の表示内容は、前記特別演出が実行されたときの前記演出実行手段の表示内容と異なることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which execution of a symbol variation game can be suspended, a specific winning game is awarded after the end of the symbol variation game resulting in a specific winning, and a special winning game is awarded after the end of the symbol varying game resulting in a special winning,
Equipped with a performance execution means for performing the performance,
When the special winning game is awarded, the advantage is higher than when the specific winning game is awarded,
The effects include a specific effect that can be executed for a symbol variation game whose execution is pending;
When the special winning game is awarded, the specific performance is not executed,
When the specific winning game is awarded, if there is a symbol variation game that results in a special win among the symbol variation games whose execution is suspended, the above-mentioned symbol variation game is among the symbol variation games whose execution is suspended. The execution probability of the specific effect is higher than when there is no symbol variation game that results in a special hit,
When it is decided to execute the specific production, even if the specific production is executed and the specific production ends, until the symbol variation game whose execution is the subject of the specific production ends, Even if the execution of the symbol variation game that newly results in the special winning is suspended, the specific performance is prohibited from being executed anew ;
The performance includes a special performance that can be executed for a symbol variation game whose execution is suspended when the special winning game is given;
When the specific winning game is given, the special performance is not executed,
When the special winning game is awarded, even if there is a symbol fluctuation game that results in a specific win among the symbol fluctuation games whose execution is suspended, the special winning game is not among the symbol fluctuation games whose execution is suspended. When there is no winning symbol variation game, the special performance is not executed,
When the special winning game is awarded, if there is a symbol fluctuation game that results in a special win among the symbol fluctuation games whose execution is suspended, then the particular winning game occurs among the symbol fluctuation games whose execution is suspended. Even when there is no symbol variation game, the special performance is executed,
A gaming machine characterized in that the display content of the performance execution means when the specific performance is executed is different from the display content of the performance execution means when the special performance is executed .
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