JP7445989B2 - gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、複数の状態を備え、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な状態(有利状態)に制御可能に構成されたものがある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, have a plurality of states, such as the gaming machine described in Patent Document 1, and when a jackpot lottery is won, the game is stopped after the jackpot game ends. There are some devices that are configured to be controllable to a state that is advantageous to the person (advantageous state).

特開2018-023644号公報JP2018-023644A

しかしながら、このような遊技機において、状態に関する制御についてさらに工夫することにより、遊技に対する興趣を向上させることが望まれている。 However, in such a gaming machine, it is desired to improve the interest in playing the game by further devising control regarding the state.

上記課題を解決する遊技機は、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、転落抽選を実行する転落抽選手段と、を備え、前記大当り抽選には、第1特別図柄の大当り抽選を行う第1大当り抽選と、第2特別図柄の大当り抽選を行う第2大当り抽選と、があり、前記図柄変動ゲームには、前記第1大当り抽選の結果に基づいて実行される第1図柄変動ゲームと、前記第2大当り抽選の結果に基づいて実行される第2図柄変動ゲームと、があり、所定の状態に比して、前記第2大当り抽選が実行され易い有利状態があり、前記有利状態には、前記大当り抽選に当選する確率が低確率である特定有利状態と、前記特定有利状態よりも前記大当り抽選に当選する確率が高確率である特別有利状態と、があり、前記大当り抽選に当選した場合の大当りには、確変大当りを含み、前記確変大当りは、前記転落抽選に当選するまで前記特別有利状態が継続し得る大当りであって、大当り遊技の終了後に前記特別有利状態が生起されてから特定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに前記転落抽選に当選した場合には、前記特別有利状態に代えて前記特定有利状態が生起される大当りであり、前記転落抽選に当選した場合に生起される前記特定有利状態は、前記特別有利状態が生起されてから前記特定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする状態であり、前記第2大当り抽選に当選した場合に付与される特典は、前記第1大当り抽選に当選した場合に付与される特典よりも有利であり、前記第1大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に前記第1図柄変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果が含まれ、前記第2大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に前記第2図柄変動ゲームにおいて導出される結果には、前記特定結果が含まれ、前記第1図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、前記特定有利状態が生起され、前記第2図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、前記特定有利状態が生起され、前記第1図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出される確率と前記第2図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出される確率とは、異なる確率であり、前記特定有利状態中の図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、新たに特定有利状態が生起され、当該特定有利状態は、規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする状態であり、前記規定回数は、前記特定回数よりも少ない回数であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine in which a jackpot game is awarded after the end of a symbol variation game in which a jackpot lottery is won, and includes a jackpot lottery means for executing the jackpot lottery, and a fall lottery means for executing a fall lottery. The jackpot lottery includes a first jackpot lottery in which a jackpot lottery is performed for a first special symbol, and a second jackpot lottery in which a jackpot lottery is performed for a second special symbol, and the symbol variation game includes: There is a first symbol variation game that is executed based on the result of the first jackpot lottery, and a second symbol variation game that is executed based on the result of the second jackpot lottery. , there is an advantageous state in which the second jackpot lottery is more likely to be executed , and the advantageous state includes a specific advantageous state in which the probability of winning the jackpot lottery is low, and a condition in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than the specific advantageous state. There is a special advantageous state in which the probability of winning is high, and the jackpot when winning the jackpot lottery includes a probability-variable jackpot, and the probability-variable jackpot is such that the special advantageous state remains until the winning lottery is won. It is a continuous jackpot, and if the falling lottery is won after the special advantageous state occurs after the end of the jackpot game and before the symbol variation game is executed a specific number of times, the special advantageous state is replaced. The particular advantageous state is a jackpot in which the specific advantageous state occurs when the falling lottery is won. The upper limit is up to 100%, and the benefits awarded if you win the second jackpot lottery are more advantageous than the benefits awarded if you win the first jackpot lottery. The result derived in the first symbol variation game when the jackpot is not won in the second jackpot lottery includes a specific result, and the result derived in the second symbol variation game when the jackpot is not won in the second jackpot lottery. The derived results include the specific result, and when the specific result is derived in the first symbol variation game, the specific advantageous state occurs, and the specific result is generated in the second symbol variation game. is derived, the specific advantageous state will occur, and the probability that the specific result will be derived in the first symbol variation game and the probability that the specific result will be derived in the second symbol variation game are as follows: If the probability is different and the specific result is derived in a symbol variation game during the specific advantageous state, a new specific advantageous state is generated, and the specific advantageous state is executed by a specified number of symbol variation games. The gist is that the specified number of times is smaller than the specified number of times .

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to the present invention, interest in playing games can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す図である。1 is a diagram schematically showing a pachinko gaming machine. 遊技盤を模式的に示す図である。It is a diagram schematically showing a game board. 遊技球の通路を模式的に示す図である。It is a diagram schematically showing a passage for game balls. 遊技状態の種類を示す図である。It is a diagram showing types of gaming states. 大当り図柄の種類と、大当り遊技終了後の遊技状態を示す図である。It is a diagram showing the types of jackpot symbols and the game state after the end of the jackpot game. チャンス図柄の種類と、チャンス図柄停止後の遊技状態を示す図である。It is a diagram showing the types of chance symbols and the game state after the chance symbols are stopped. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko game machine. 変動パターンの種類と、各変動パターンの振り分けを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing types of variation patterns and distribution of each variation pattern. 特別図柄開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol start processing. 特別図柄開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol start processing. 状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of state setting processing. 特別図柄終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol end processing. (a)~(c)は、チャンス図柄が導出される場合の遊技状態の移行形態を示す図である。(a) to (c) are diagrams showing transition forms of gaming states when chance symbols are derived. (a)~(e)は、チャンス変動演出の演出態様を示す図である。(a) to (e) are diagrams showing presentation modes of chance variation presentation. (a)~(f)は、チャンス変動演出の演出態様を示す図である。(a) to (f) are diagrams showing performance modes of chance variation performance.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機の一例であるパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成される。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDの操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。つまり、パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDの操作により発射強度が調整されることで、調整された発射強度で遊技球が発射される。
An embodiment of a pachinko gaming machine will be described below. In the following description, the terms top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10, which is an example of a gaming machine, includes a frame 11. The frame body 11 includes an installation frame for fixing the pachinko game machine 10 to island equipment such as a game parlor, and a mounting frame for mounting various game components. The pachinko game machine 10 includes a game board YB. The game board YB is mounted on a frame 11. The pachinko game machine 10 includes a firing handle HD. In the pachinko game machine 10, game balls as game media are fired with an intensity that corresponds to the amount of operation (amount of rotation) of the firing handle HD. That is, in the pachinko game machine 10, the firing intensity is adjusted by operating the firing handle HD, and game balls are fired with the adjusted firing intensity.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、内蔵された発光体を点灯、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。装飾ランプLAは、一例として、枠体11に設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。スピーカSPは、一例として、枠体11に設けられる。 The pachinko game machine 10 includes a decorative lamp LA. The decorative lamp LA performs an effect (hereinafter referred to as a light emitting effect) in which a built-in light emitting body is turned on, blinked, and turned off. The decorative lamp LA is provided on the frame 11, for example. The pachinko game machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP executes a performance (hereinafter referred to as audio performance) that outputs sounds such as human and animal voices, sound effects, and music. The speaker SP is provided in the frame 11, for example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、図柄変動ゲームとしての特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。特別図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)と、第2図柄変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)と、がある。第1特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄の一例である第1特別図柄が確定停止表示される。第2特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄の一例である第2特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当り抽選の一例である大当り抽選の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 has a first special symbol display section 13a and a second special symbol display section 13a as a display section capable of displaying a special symbol variation game (hereinafter referred to as a special game) as a symbol variation game. A display section 13b is provided. The special symbol variation game includes a first special symbol variation game (hereinafter referred to as the first special game) as a first symbol variation game, and a second special symbol variation game (hereinafter referred to as the second special symbol variation game) as a second symbol variation game. (indicated as a special game). In the first special game, a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally a first special symbol, which is an example of a special symbol, is fixed and displayed. In the second special game, a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally a second special symbol, which is an example of a special symbol, is fixed and displayed. The special symbol is a symbol for announcing the result of a jackpot lottery, which is an example of a winning lottery. The first special symbol display section 13a displays the first special game. The second special symbol display section 13b displays a second special game. In this specification, "variable display" means a state in which the types of symbols being displayed change over time. In this specification, "determined stop display" means a state in which symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the symbol, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is executed with priority over the first special game. The first special game and the second special game are not executed in parallel at the same time.

特別図柄には、大当り図柄と、非大当り図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選すると、特別ゲームで大当り図柄が導出され、大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が生起(付与)される。非大当り図柄には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。チャンス図柄は、特定結果に相当する。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、特別ゲームではずれ図柄及びチャンス図柄の何れかが導出される。このように、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に特別ゲームにおいて導出される結果には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、が含まれる。このように、本実施形態では、大当り抽選の結果に基づいて特別ゲームが実行される。また、本実施形態では、第1特別図柄の大当り抽選を行う第1大当り抽選と、第2特別図柄の大当り抽選を行う第2大当り抽選とがある。そして、本実施形態では、第1大当り抽選の結果に基づいて実行される第1特別ゲームと、第2大当り抽選の結果に基づいて実行される第2特別ゲームとがある。 The special symbols include jackpot symbols and non-jackpot symbols. In the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in a jackpot lottery, a jackpot symbol is derived in a special game, and after the special jackpot game ends, a jackpot game is generated (awarded). Non-jackpot symbols include loss symbols and chance symbols. The chance pattern corresponds to a specific result. In the pachinko game machine 10, when a jackpot is not won in the jackpot lottery, either a losing symbol or a chance symbol is derived in a special game. In this way, the results derived in the special game when a jackpot is not won in the jackpot lottery include a losing symbol and a chance symbol. As described above, in this embodiment, a special game is executed based on the result of the jackpot lottery. Further, in this embodiment, there are a first jackpot lottery in which a jackpot lottery is performed using a first special symbol, and a second jackpot lottery in which a jackpot lottery is performed using a second special symbol. In this embodiment, there are a first special game executed based on the result of the first jackpot lottery, and a second special game executed based on the result of the second jackpot lottery.

パチンコ遊技機10は、第1特別保留表示部13cを備える。第1特別保留表示部13cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。パチンコ遊技機10は、第2特別保留表示部13dを備える。第2特別保留表示部13dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、それぞれ4である。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special reservation display section 13c. The first special suspension display section 13c indicates the number of times the execution of the first special game is suspended (hereinafter referred to as the first special suspension number) because the start condition has been satisfied but the execution condition has not yet been satisfied. Display identifiable information. The pachinko gaming machine 10 includes a second special reservation display section 13d. The second special hold display section 13d indicates the number of times the execution of the second special game is suspended (hereinafter referred to as the second special hold count) because the start condition has been met but the execution condition has not yet been met. Display identifiable information. For example, the upper limit values of the first special reservation number and the second special reservation number are each 4.

パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通抽選の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、普通抽選で普通当りに当選すると、普通ゲームで普通当り図柄が導出され、普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が生起(付与)される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の上限値は、4である。 The pachinko game machine 10 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display section 13e displays a normal game. In the normal game, predetermined symbols are displayed in a variable manner, and finally the normal symbols are fixed and displayed. The normal symbol is a symbol for informing the result of the regular lottery. The normal symbols include normal winning symbols and normal losing symbols. In the pachinko game machine 10, when a normal winning is won in a normal lottery, a normal winning symbol is derived in a normal game, and a normal winning game is generated (awarded) after the normal winning normal game ends. The pachinko game machine 10 includes a normal hold display section 13f. The normal hold display section 13f displays information that can specify the number of normal games whose execution is put on hold (hereinafter referred to as the number of normal holds) because the start condition has been met but the execution condition has not yet been met. do. For example, the upper limit of the number of normal reservations is 4.

パチンコ遊技機10に備えられた遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部GHを有する。画像表示部GHは、一例として、液晶パネル及び有機ELパネルなどである。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHの画像表示領域が遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置EHは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 On the front side of the game board YB provided in the pachinko game machine 10, a game area YBa is formed in which game balls, which are an example of game media, flow down. The game board YB has an opening window YBb formed approximately at the center when viewed from the front. A center frame W with various designs is assembled to the opening window YBb. The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has an image display section GH that can display images. The image display section GH is, for example, a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display area of the image display section GH is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. ing. The effect display device EH executes an effect (hereinafter referred to as display effect) that displays an image imitating a predetermined character or text.

本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、それぞれ演出を実行する演出装置であるとともに、これらは演出実行手段の一例である演出装置群DEを構成する。演出実行手段は、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPの全てを含むことに限らず、これら演出装置の中から任意に選択可能な1又は複数の演出装置によって構成されていてもよい。 In this embodiment, the performance display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP are performance devices that each perform a performance, and they constitute a performance device group DE that is an example of performance execution means. The effect execution means is not limited to including all of the effect display device EH, decorative lamp LA, and speaker SP, but may be constituted by one or more effect devices that can be arbitrarily selected from among these effect devices. .

パチンコ遊技機10は、入賞口の一例として、第1始動口15を備える。パチンコ遊技機10は、第1始動口15へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図7に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。つまり、第1大当り抽選は、第1始動口15に遊技球が入球したことを契機として実行される。第1始動口15は、遊技球を入球させることができるように常に開放されている。 The pachinko game machine 10 includes a first starting opening 15 as an example of a winning opening. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a game ball that enters the first starting port 15 (shown in FIG. 7). In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, the starting condition for the first special game can be met, and the payout condition for a predetermined number of prize balls can be met. That is, the first jackpot lottery is executed when a game ball enters the first starting port 15. The first starting port 15 is always open so that game balls can enter the ball.

パチンコ遊技機10は、入賞口の一例として、第2始動口16を備える。第2始動口16は、特定入球口に相当する。パチンコ遊技機10は、第2始動口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図7に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。つまり、第2大当り抽選は、第2始動口16に遊技球が入球したことを契機として実行される。第2始動口16は、遊技球が第2始動口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を有する。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる手段の一例として、普通ソレノイドSL1を備える(図7に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting opening 16 as an example of a winning opening. The second starting port 16 corresponds to a specific ball entrance port. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a game ball that enters the second starting port 16 (shown in FIG. 7). In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, the starting condition for the second special game can be satisfied, and the payout condition for a predetermined number of prize balls can be satisfied. That is, the second jackpot lottery is executed when a game ball enters the second starting port 16. The second starting port 16 includes a normally variable member 17 that can operate between an open state in which a game ball can enter the second starting port 16 and a closed state in which a game ball cannot enter the second starting port 16. have The pachinko game machine 10 includes a normal solenoid SL1 as an example of means for operating the normal variable member 17 (shown in FIG. 7). The normal variable member 17 is operated to the open state in the normal winning game.

パチンコ遊技機10は、入賞口の一例として、大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材19を備える。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる手段の一例として、特別ソレノイドSL2を備える(図7に示す)。特別可変部材19は、大当り遊技において、開状態に動作される。即ち、大入賞口18は、大当り遊技において遊技球の入球が許容される。 The pachinko game machine 10 includes a large winning hole 18 as an example of a winning hole. The pachinko game machine 10 includes a special variable member 19 that can operate into an open state in which a game ball can enter the big winning hole 18 and a closed state in which the game ball cannot enter the big winning hole 18. The pachinko game machine 10 includes a special solenoid SL2 as an example of means for operating the special variable member 19 (shown in FIG. 7). The special variable member 19 is operated to the open state in the jackpot game. That is, the jackpot 18 allows the entry of game balls in the jackpot game.

図3に示すように、遊技盤YBの裏側には、大入賞口18へ入球した遊技球を外部へ案内する通路20が形成されている。通路20は、大入賞口18から遊技球が流入する流入通路20aと、当該流入通路20aから分岐する通路として、特定通路20bと、非特定通路20cと、が含まれる。以下、流入通路20aが特定通路20b及び非特定通路20cに分岐する部分を分岐部20dと示す。パチンコ遊技機10は、特定可変部材21を備える。特定可変部材21は、大入賞口18へ入球し、分岐部20dへ到達した遊技球を、特定通路20b及び非特定通路20cの何れかへ振り分ける動作を可能に構成される。具体的に、特定可変部材21は、遊技球を非特定通路20cへ振り分ける第1位置P1と、遊技球を特定通路20bへ振り分ける第2位置P2と、に動作可能である。そして、特定可変部材21が第1位置P1にあるとき、分岐部20dへ到達した遊技球は、非特定通路20cへ振り分けられる。特定可変部材21が第2位置P2にあるとき、分岐部20dへ到達した遊技球は、特定通路20bへ振り分けられる。パチンコ遊技機10は、特定可変部材21を動作させる手段の一例として、特定ソレノイドSL3を備える(図7に示す)。 As shown in FIG. 3, a passage 20 is formed on the back side of the game board YB to guide the game ball that has entered the big prize opening 18 to the outside. The passage 20 includes an inflow passage 20a through which game balls flow from the big prize opening 18, and a specific passage 20b and a non-specific passage 20c as passages branching from the inflow passage 20a. Hereinafter, a portion where the inflow passage 20a branches into a specific passage 20b and a non-specific passage 20c will be referred to as a branching portion 20d. The pachinko game machine 10 includes a specific variable member 21. The specific variable member 21 is configured to be capable of sorting the game ball that enters the big prize opening 18 and reaches the branching part 20d to either the specific path 20b or the non-specific path 20c. Specifically, the specific variable member 21 is operable in a first position P1 where the game balls are distributed to the non-specific passage 20c and a second position P2 where the game balls are distributed to the specific passage 20b. Then, when the specific variable member 21 is at the first position P1, the game balls that have reached the branching part 20d are distributed to the non-specific passage 20c. When the specific variable member 21 is at the second position P2, the game balls that have reached the branching portion 20d are distributed to the specific path 20b. The pachinko game machine 10 includes a specific solenoid SL3 as an example of means for operating the specific variable member 21 (shown in FIG. 7).

パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える。特別入賞センサSE3は、流入通路20a上に設けられている。パチンコ遊技機10では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、特定通路20bを通過する遊技球を検知する特定センサSE4を備える。特定センサSE4は、特定通路20b上に設けられている。パチンコ遊技機10では、遊技球が特定センサSE4によって検知されると、大当り遊技の終了後に高確率状態(所謂、確率変動状態)に制御される。 The pachinko game machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a game ball that enters the big winning hole 18. The special winning sensor SE3 is provided on the inflow passage 20a. In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the special winning sensor SE3, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. The pachinko game machine 10 includes a specific sensor SE4 that detects game balls passing through the specific passage 20b. The specific sensor SE4 is provided on the specific passage 20b. In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the specific sensor SE4, the pachinko game machine 10 is controlled to a high probability state (so-called probability fluctuation state) after the end of the jackpot game.

パチンコ遊技機10は、ゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE5を備える(図7に示す)。パチンコ遊技機10は、遊技球が普通始動センサSE5によって検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。一例として、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において形成されている。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、第1始動口15、第2始動口16、及び大入賞口18の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。 The pachinko game machine 10 includes a gate 25. The pachinko game machine 10 includes a normal start sensor SE5 that detects game balls passing through the gate 25 (shown in FIG. 7). The pachinko game machine 10 is configured such that when a game ball is detected by the normal start sensor SE5, the start condition for the normal game can be met, but the payout condition for the prize ball cannot be met. The pachinko game machine 10 includes an outlet 27. As an example, the outlet 27 is formed at the lower end of the gaming area YBa. Among the game balls launched into the game area YBa, game balls that do not enter any of the first starting port 15, second starting port 16, and big winning port 18 are sent out of the machine from the out port 27. It is discharged.

上述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの操作量(回動量)に応じて、遊技球の発射強度を調整できる。パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1及びセンター枠Wの右側領域R2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域R1における遊技球の流下経路には、第1始動口15が配設されている。換言すれば、第1始動口15は、遊技盤YBの左側領域R1に配設されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1を流下するように遊技球を発射することで、第1始動口15に入球させることが可能である。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が左側領域R1を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。右側領域R2における遊技球の流下経路には、第2始動口16、大入賞口18、及びゲート25が配設されている。換言すれば、第2始動口16、大入賞口18、及びゲート25は、遊技盤YBの右側領域R2に配設されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球を発射することで、第2始動口16、大入賞口18、及びゲート25に入球させることが可能である。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が右側領域R2を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 As described above, the pachinko game machine 10 can adjust the firing strength of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) of the firing handle HD. In the pachinko game machine 10, game balls can be shot so as to flow down either the left side area R1 of the center frame W or the right side area R2 of the center frame W. A first starting port 15 is provided in the downstream path of the game ball in the left region R1. In other words, the first starting port 15 is arranged in the left side region R1 of the game board YB. Therefore, in the pachinko game machine 10, it is possible to cause the game ball to enter the first starting port 15 by shooting the game ball so as to flow down the left side area R1 of the game area YBa. In the following explanation, firing the game ball with a firing intensity that causes the game ball to flow down the left side region R1 may be referred to as "left-handed hitting". A second starting opening 16, a big winning opening 18, and a gate 25 are arranged in the downstream path of the game ball in the right side region R2. In other words, the second starting opening 16, the big winning opening 18, and the gate 25 are arranged in the right side region R2 of the game board YB. For this reason, in the pachinko game machine 10, by firing the game ball so as to flow down the right side area R2 of the game area YBa, it is possible to cause the ball to enter the second starting opening 16, the big prize opening 18, and the gate 25. is possible. In the following explanation, firing the game ball with a firing strength that causes the game ball to flow down the right side region R2 is sometimes referred to as "right-handed hitting".

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2始動口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko game machine 10 is equipped with a probability variation function that changes the jackpot probability to a high probability, and a ball entry assist function that assists the entry of the game ball into the second starting port 16. The gaming state in the pachinko game machine 10 is configured by combining the operating states (operating and non-operating) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、低確率状態に比して有利な状態となる。そして、高確率状態は、大当り遊技が終了されてから、高確率状態から低確率状態へ転落(移行)させるか否か、即ち、高確率状態を終了させるか否かの転落抽選に当選するまでの間、又は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。
The probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function) will be explained.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of probability states as states with different jackpot probabilities. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the jackpot probability is higher than that of the low probability state. When the probability change function is activated, the probability state shifts from a low probability state to a high probability state, increasing the probability of winning the jackpot. Therefore, the high probability state is more advantageous than the low probability state. The high-probability state is from the end of the jackpot game to whether or not to fall (transition) from the high-probability state to the low-probability state, that is, until winning the falling lottery to decide whether to end the high-probability state. or until the next jackpot game is awarded.

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、第2始動口16への入球を補助する機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2始動口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球状態を備える。複数の入球状態には、低ベース状態と、当該低ベース状態に比して第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い高ベース状態と、がある。したがって、高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」である。低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。因みに、高ベース状態及び低ベース状態では、第1始動口15への単位時間あたりの遊技球の入球率が同じである。本実施形態のように遊技球を左右に打ち分ける構成を採用したパチンコ遊技機10では、高ベース状態では、第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上するため、第2始動口16に遊技球が入球し易いように右打ちすることが推奨される。一方、低ベース状態では、第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が高ベース状態に比して低いため、左打ちすることが推奨される。パチンコ遊技機10では、入球補助機能が作動すると、入球状態が低ベース状態から高ベース状態に移行する。高ベース状態は、低ベース状態に比して第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このように、高ベース状態は、低ベース状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10には、低ベース状態に比して、第2特別図柄の大当り抽選が実行され易い高ベース状態がある。
The ball entry assist function will be explained.
The ball entry assisting function is a function that assists the ball entering the second starting port 16, and is a so-called "electrical support function." The pachinko game machine 10 has a plurality of ball entry states as states in which the rate of entry of game balls into the second starting port 16 is different. The plurality of ball entry states include a low base state and a high base state in which the rate of game balls entering the second starting port 16 per unit time is higher than in the low base state. Therefore, the high base state is more advantageous in terms of entering the game ball into the second starting port 16 than the low base state. The high base state is a so-called "electric support state." The low base state is a so-called "non-electrical support state." Incidentally, in the high base state and the low base state, the rate of game balls entering the first starting port 15 per unit time is the same. In the pachinko game machine 10 that adopts the configuration in which game balls are hit left and right as in this embodiment, the rate of game balls entering the second starting port 16 per unit time increases in the high base state. It is recommended to hit the ball to the right so that the game ball can easily enter the second starting port 16. On the other hand, in the low base state, the rate of entry of game balls into the second starting port 16 per unit time is lower than in the high base state, so it is recommended to hit the ball to the left. In the pachinko game machine 10, when the ball entry assist function is activated, the ball entry state shifts from the low base state to the high base state. In the high base state, the rate of entry of game balls into the second starting port 16 per unit time is improved compared to the low base state, and it becomes easier to satisfy the starting conditions for the second special game. In this way, the high base state is more advantageous in terms of entering the game ball into the second starting port 16 than the low base state. That is, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a high base state in which the jackpot lottery of the second special symbol is more likely to be executed compared to the low base state.

例えば、高ベース状態は、次に説明する4つの制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は、複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする制御である。第2制御は、普通抽選における普通当り確率を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第3制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御である。なお、第3制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。第4制御は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする制御である。高ベース状態では、低ベース状態であるときよりも、単位時間あたりで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上述の第1制御~第4制御のすべての制御が実行されることによって、高ベース状態となるように構成されている。 For example, the high base state can be achieved by executing one control that can be arbitrarily selected from the four controls described below, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is a control that makes the fluctuation time of the normal game shorter than that in the low base state. The second control is a control that changes the normal winning probability in the normal lottery to a higher probability than in the low base state. The third control is a control that makes the total opening time of the normal variable member 17 in one normal winning game longer than in the low base state. The third control includes a control that increases the number of times the normal variable member 17 is opened in one normal winning game than in the low base state, and a control that increases the number of times the normal variable member 17 is opened once in a normal winning game. It is preferable to perform at least one of the controls to make the time longer than in the low base state. The fourth control is a control that makes the fluctuation time (average fluctuation time) of the special game shorter than that in the low base state. In the high base state, the number of special games that can be executed substantially increases per unit time than in the low base state. In other words, the efficiency with which special games are put on hold is improved. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be in a high base state by executing all of the above-described first to fourth controls.

図4に示すように、本実施形態において遊技状態には、通常遊技状態と、有利状態と、があり、有利状態には、特定有利状態と、特別有利状態と、が含まれる。本実施形態において、高ベース状態は、有利状態の一例である。通常遊技状態は、確変機能及び入球補助機能の何れも作動しない遊技状態である。特定有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能が作動する遊技状態である。つまり、通常遊技状態及び特定有利状態は、大当り抽選に当選する確率が低確率である状態であり、特定有利状態は、入球補助機能が作動する点において、通常遊技状態に比して有利な状態である。確変機能が作動しない状態であり、且つ入球補助機能が作動する特定有利状態(低確高ベース状態)は、時短状態に相当する。特別有利状態は、確変機能及び入球補助機能の何れも作動する遊技状態である。つまり、特別有利状態は、通常遊技状態及び特定有利状態に比して大当り抽選に当選する確率が高確率である状態であり、確変機能及び入球補助機能の何れも作動する点において、通常遊技状態に比して有利な状態である。また、特別有利状態は、確変機能が作動する点において、特定有利状態に比して有利な状態である。 As shown in FIG. 4, in this embodiment, the gaming state includes a normal gaming state and an advantageous state, and the advantageous state includes a specific advantageous state and a special advantageous state. In this embodiment, the high base state is an example of an advantageous state. The normal gaming state is a gaming state in which neither the probability change function nor the ball entering assist function operates. The specific advantageous state is a gaming state in which the probability change function does not operate, but the ball entry assist function operates. In other words, the normal gaming state and the specific advantageous state are states in which the probability of winning the jackpot lottery is low, and the specific advantageous state is a state in which the probability of winning the jackpot lottery is low, and the specific advantageous state is a state in which the probability of winning the jackpot lottery is low compared to the normal gaming state in that the ball entry assist function is activated. state. A specific advantageous state (low probability/high base state) in which the probability varying function is not activated and the ball entry assisting function is activated corresponds to a time saving state. The special advantageous state is a gaming state in which both the probability change function and the ball entry assist function operate. In other words, the special advantageous state is a state in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than that in the normal game state and the specific advantageous state, and in that both the probability change function and the ball entry assist function operate, it is different from the normal game state. This is an advantageous situation compared to the current situation. Further, the special advantageous state is a state that is more advantageous than the specific advantageous state in that the probability variable function operates.

このように、本実施形態における有利状態(特定有利状態及び特別有利状態)は、高ベース状態であることから、通常遊技状態(低ベース状態)に比して第2始動口16に遊技球が入球し易い状態である。即ち、本実施形態における有利状態は、通常遊技状態に比して、大当り抽選(第2特別図柄の大当り抽選)が実行され易い状態である。通常遊技状態は、所定の状態に相当する。 As described above, since the advantageous states (specific advantageous states and special advantageous states) in this embodiment are high base states, the game ball is in the second starting port 16 compared to the normal gaming state (low base state). It is in a state where it is easy to enter the ball. That is, the advantageous state in this embodiment is a state in which the jackpot lottery (the jackpot lottery of the second special symbol) is more likely to be executed than in the normal game state. The normal gaming state corresponds to a predetermined state.

次に、大当りについて説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類として把握できる。本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄は、図柄ZA,ZBの2つのグループに分類される。第2特別図柄の大当り図柄には、図柄Zaの1つのグループがある。
Next, the jackpot will be explained.
As shown in FIG. 5, the pachinko game machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The type of jackpot symbol can be understood as the type of jackpot. In this embodiment, the jackpot symbols of the first special symbol are classified into two groups, symbols ZA and ZB. The jackpot symbols of the second special symbol include one group of symbols Za.

ここで、大当り遊技について説明する。
パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。所定の演出は、一例として、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。このように、大当り遊技では、大当り遊技ではないときに比して、大入賞口18へ遊技球を入賞させ易く、賞球としての遊技球の払出条件が成立し易くなる。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。
Here, the jackpot game will be explained.
In the pachinko game machine 10, a jackpot game is awarded after a special game in which a jackpot lottery is won. In the jackpot game, first, a predetermined performance is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). The predetermined performance is, for example, an opening performance that can specify the start of a jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the jackpot 18 is opened is played up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enter the ball or a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the grand prize opening 18 is opened in a predetermined opening manner. In this way, in a jackpot game, it is easier to enter the game ball into the jackpot 18 than in a non-jackpot game, and the conditions for paying out the game ball as a prize ball are more likely to be satisfied. In each round game, a round performance is performed.

また、特定のラウンド遊技において、特定可変部材21は、所定の動作パターンにしたがって、第1位置P1から第2位置P2へと動作する。特定のラウンド遊技は、上限回数のラウンド遊技のうち、何れか1回のラウンド遊技であってもよく、複数回のラウンド遊技であってもよい。特定可変部材21の動作パターンには、第1動作パターンと、第2動作パターンと、が含まれる。第1動作パターンは、遊技球が特定通路20bへ振り分けられ易い態様にて、特定可変部材21が動作する動作パターンである。第2動作パターンは、遊技球が特定通路20bへ振り分けられ難い態様にて、特定可変部材21が動作する動作パターンである。 Further, in a specific round game, the specific variable member 21 moves from the first position P1 to the second position P2 according to a predetermined movement pattern. The specific round game may be one round game among the upper limit number of round games, or may be a plurality of round games. The movement pattern of the specific variable member 21 includes a first movement pattern and a second movement pattern. The first operation pattern is an operation pattern in which the specific variable member 21 operates in such a manner that game balls are easily distributed to the specific path 20b. The second operation pattern is an operation pattern in which the specific variable member 21 operates in a manner that makes it difficult for game balls to be sorted into the specific path 20b.

特定可変部材21の動作パターンについて、その一例を説明する。
第1動作パターンでは、特定のラウンド遊技中、特別入賞センサSE3による遊技球の検知個数が第1個数に達すると、第1振分動作が行われ、第1個数よりも多い第2個数に達すると、第2振分動作が行われる。一方、第2動作パターンでは、特定のラウンド遊技中、特別入賞センサSE3による遊技球の検知個数が第1個数に達すると、第1振分動作が行われるが、第2個数に達しても、第2振分動作が行われない。第1振分動作は、特定通路20bを第1時間にわたって開放する動作であり、第2振分動作は、特定通路20bを第2時間にわたって開放する動作である(但し、第1時間<第2時間)。第1時間は、遊技球が特定通路20bへ振り分けられ難い長さの時間(一例として0.04秒)であり、第2時間は、遊技球が特定通路20bへ振り分けられ易い長さの時間(一例として5秒)である。
An example of the operation pattern of the specific variable member 21 will be explained.
In the first operation pattern, during a specific round game, when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the first number, the first sorting operation is performed and the second number, which is larger than the first number, is reached. Then, a second sorting operation is performed. On the other hand, in the second operation pattern, when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the first number during a specific round game, the first sorting operation is performed, but even if the number reaches the second number, The second sorting operation is not performed. The first distribution operation is an operation that opens the specific passage 20b for a first time, and the second distribution operation is an operation that opens the specific passage 20b for a second time (however, the first time < the second time). The first time is a length of time (0.04 seconds as an example) that makes it difficult for game balls to be sorted to the specific passage 20b, and the second time is a length of time (0.04 seconds as an example) that makes it easy for game balls to be sorted to the specific passage 20b. 5 seconds as an example).

そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。所定の演出は、一例として、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined performance is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). The predetermined performance is, for example, an ending performance that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game is ended as the ending time elapses.

本実施形態において、図柄Zaに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められており、図柄ZA,ZBに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として3回が定められている。ラウンド遊技の上限回数は、遊技者が1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球数の多寡に関係する。このため、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められた図柄Zaに基づく大当り遊技は、ラウンド遊技の上限回数として3回が定められた図柄ZA,ZBに基づく大当り遊技に比して、獲得し得る賞球数が多い。大当り遊技において獲得し得る賞球数は、特典の一例に相当する。即ち、本実施形態において、第2大当り抽選に当選した場合に付与される特典は、第1大当り抽選に当選した場合に付与される特典よりも有利であると言える。 In this embodiment, in the jackpot game based on the symbol Za, the upper limit number of round games is set to 10 times, and in the jackpot game based on the symbols ZA and ZB, the upper limit number of round games is set to 3 times. . The upper limit number of round games is related to the number of prize balls that a player can acquire through one jackpot game. Therefore, a jackpot game based on the symbol Za for which the upper limit number of round games is set at 10 times is less likely to be won than a jackpot game based on the symbols ZA and ZB for which the upper limit number of round games is set at 3 times. You can get a lot of prize balls. The number of prize balls that can be obtained in a jackpot game corresponds to an example of a benefit. That is, in this embodiment, it can be said that the benefit given when winning the second jackpot lottery is more advantageous than the privilege given when winning the first jackpot lottery.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技では、特定のラウンド遊技における特定可変部材21の動作パターンとして、第1動作パターンが定められている。一方、図柄ZBに基づく大当り遊技では、特定のラウンド遊技における特定可変部材21の動作パターンとして、第2動作パターンが定められている。このため、遊技球が特定通路20bへ振り分けられ易い図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技は、遊技球が特定通路20bへ振り分けられ難い図柄ZBに基づく大当り遊技に比して、有利な大当り遊技となる。 In the jackpot game based on the symbols ZA and Za, a first movement pattern is determined as the movement pattern of the specific variable member 21 in a specific round game. On the other hand, in the jackpot game based on the symbol ZB, a second movement pattern is determined as the movement pattern of the specific variable member 21 in a specific round game. For this reason, a jackpot game based on the symbols ZA and Za in which the game ball is easily distributed to the specific passage 20b becomes an advantageous jackpot game compared to a jackpot game based on the symbol ZB in which the game ball is difficult to be distributed to the specific passage 20b. .

次に、大当り遊技の終了後における遊技状態について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技において特定通路20bを遊技球が通過することにより特定センサSE4が遊技球を検知したか否かに応じて、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が異なる。また、パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態に応じて、大当り遊技の終了後に制御される高ベース状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数が異なる場合がある。
Next, the gaming state after the end of the jackpot game will be explained.
As shown in FIG. 5, in the pachinko game machine 10, control is performed after the jackpot game ends depending on whether or not the specific sensor SE4 detects the game ball as the game ball passes through the specific path 20b during the jackpot game. The game status is different. In addition, in the pachinko gaming machine 10, the guaranteed minimum number of special games that can be executed in the high base state that is controlled after the end of the jackpot game may vary depending on the ball entry state when the jackpot is won in the jackpot lottery. .

パチンコ遊技機10では、大当り遊技において特定通路20bを遊技球が通過することにより特定センサSE4が遊技球を検知したとき、大当り遊技の終了後に特別有利状態となる。一方、パチンコ遊技機10では、大当り遊技において特定通路20bを遊技球が通過せず、特定センサSE4が遊技球を検知しなかったとき、大当り遊技の終了後に特定有利状態となる。なお、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に特別有利状態又は特定有利状態(高ベース状態)に制御される最低保障回数(10000回又は40回)が定められている。本実施形態において、最低保障回数のうち、10000回は特定回数の一例であり、40回は第1回数の一例である。そして、特別有利状態となった後、特別ゲームが実行された回数が最低保障回数に到達する前に転落抽選に当選した場合には、特別有利状態に代えて特定有利状態となる。この場合、特定有利状態は、特別有利状態となった後、特別ゲームが実行された回数が最低保障回数に到達するまでを上限として継続する。一方、特別ゲームが実行された回数が最低保障回数に到達する前に転落抽選に当選しなかった場合には、転落抽選に当選するまで、又は、次回の大当り遊技が生起されるまで、特別有利状態が継続する。そして、特別ゲームが実行された回数が最低保障回数に到達した後に転落抽選に当選した場合には、通常遊技状態となる。 In the pachinko game machine 10, when the game ball passes through the specific path 20b in the jackpot game and the specific sensor SE4 detects the game ball, a special advantageous state is entered after the jackpot game ends. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when the game ball does not pass through the specific passage 20b in the jackpot game and the specific sensor SE4 does not detect the game ball, a specific advantageous state occurs after the jackpot game ends. In addition, in the pachinko game machine 10, a minimum guaranteed number of times (10,000 times or 40 times) is determined to be controlled to a special advantageous state or a specific advantageous state (high base state) after the end of a jackpot game. In this embodiment, of the minimum guaranteed number of times, 10,000 times is an example of the specific number of times, and 40 times is an example of the first number of times. If the player wins the lottery after the special advantageous state has been entered and before the number of times the special game has been executed reaches the minimum guaranteed number of times, the special advantageous state will be replaced by a specific advantageous state. In this case, the specific advantageous state continues until the number of times the special game has been executed reaches the minimum guaranteed number of times after becoming the special advantageous state. On the other hand, if you do not win the falling lottery before the number of times the special game has been executed reaches the minimum guaranteed number of times, the special advantage will be given until you win the falling lottery or until the next jackpot game occurs. The condition continues. If the player wins the lottery after the number of times the special game has been executed reaches the minimum guaranteed number of times, the game enters a normal game state.

また、大当り遊技の終了後、特定有利状態となった場合、特定有利状態は、特別ゲームが実行された回数が最低保障回数に到達するまでを上限として継続する。
図柄ZA,Zaに基づく大当りは、大当りに当選したときの入球状態に関係なく、特定通路20bを遊技球が通過した場合、大当り遊技の終了後、高ベース状態の最低保障回数が10000回の特別有利状態となる大当りである。一方、図柄ZA,Zaに基づく大当りは、大当りに当選したときの入球状態に関係なく、特定通路20bを遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技の終了後、高ベース状態の最低保障回数が10000回の特定有利状態となる大当りである。
In addition, when a specific advantageous state occurs after the end of the jackpot game, the specific advantageous state continues with an upper limit until the number of times the special game is executed reaches the minimum guaranteed number of times.
The jackpot based on the symbols ZA and Za is regardless of the ball entry state when winning the jackpot, and if the game ball passes through the specific passage 20b, after the end of the jackpot game, the minimum guaranteed number of times in the high base state is 10,000 times. This is a jackpot that gives you a special advantage. On the other hand, for jackpots based on symbols ZA and Za, regardless of the ball entering state when winning the jackpot, if the game ball does not pass through the specific passage 20b, after the end of the jackpot game, the minimum guaranteed number of times in the high base state is a jackpot that results in a specific advantageous state 10,000 times.

図柄ZBに基づく大当りは、大当りに当選したときの入球状態が低ベース状態であり、且つ特定通路20bを遊技球が通過した場合、大当り遊技の終了後、高ベース状態の最低保障回数が40回の特別有利状態となる大当りである。一方、図柄ZBに基づく大当りは、大当りに当選したときの入球状態が低ベース状態であり、且つ特定通路20bを遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技の終了後、高ベース状態の最低保障回数が40回の特定有利状態となる大当りである。 For a jackpot based on the symbol ZB, if the ball entering state when winning the jackpot is a low base state and the game ball passes through the specific passage 20b, the minimum guaranteed number of times in the high base state after the end of the jackpot game is 40. This is a jackpot that will give you a special advantage. On the other hand, in the case of a jackpot based on the symbol ZB, if the ball entering state when winning the jackpot is a low base state and the game ball does not pass through the specific passage 20b, after the end of the jackpot game, the lowest of the high base state This is a jackpot with a guaranteed advantage of 40 times.

図柄ZBに基づく大当りは、大当りに当選したときの入球状態が高ベース状態であり、且つ特定通路20bを遊技球が通過した場合、大当り遊技の終了後、高ベース状態の最低保障回数が10000回の特別有利状態となる大当りである。一方、図柄ZBに基づく大当りは、大当りに当選したときの入球状態が高ベース状態であり、且つ特定通路20bを遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技の終了後、高ベース状態の最低保障回数が10000回の特定有利状態となる大当りである。 In the jackpot based on the symbol ZB, if the ball entering state when winning the jackpot is the high base state and the game ball passes through the specific passage 20b, the minimum guaranteed number of times of the high base state after the end of the jackpot game is 10000. This is a jackpot that will give you a special advantage. On the other hand, in the case of a jackpot based on the symbol ZB, if the ball entering state when winning the jackpot is a high base state and the game ball does not pass through the specific passage 20b, after the end of the jackpot game, the lowest of the high base state This is a jackpot with a guaranteed advantage of 10,000 times.

本実施形態では、大当りのうち、大当りに当選したときの入球状態に関係なく、図柄ZA,Zaに基づく大当りとなり、特定通路20bを遊技球が通過した場合の大当り、及び、大当りに当選したときの入球状態が高ベース状態であるとき図柄ZBに基づく大当りとなり、且つ特定通路20bを遊技球が通過した場合の大当りが、確変大当りに相当する。即ち、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合の大当りには、確変大当りが含まれる。また、第1特別図柄の大当り抽選、及び第2特別図柄の大当り抽選に当選した場合の大当りには、確変大当りが含まれている。そして、第1特別図柄の大当り抽選、及び第2特別図柄の大当り抽選に当選した大当りには、少なくとも確変大当りが含まれていると言える。 In this embodiment, among the jackpots, the jackpot is based on the symbols ZA and Za, regardless of the state of ball entry when winning the jackpot, and the jackpot is when the game ball passes through the specific passage 20b, and the jackpot is won when the jackpot is won. When the ball entry state is a high base state, it becomes a jackpot based on the symbol ZB, and the jackpot when the game ball passes through the specific path 20b corresponds to a probability-variable jackpot. That is, in this embodiment, the jackpot when winning the jackpot lottery includes a variable probability jackpot. In addition, the jackpot when winning the first special symbol jackpot lottery and the second special symbol jackpot lottery includes a variable probability jackpot. It can be said that the jackpots won in the first special symbol jackpot lottery and the second special symbol jackpot lottery include at least a variable probability jackpot.

また、本実施形態において、確変大当りは、大当り遊技の終了後に生起可能な有利状態が特別有利状態である大当りであり、転落抽選に当選するまで特別有利状態が継続し得る大当りである。更に、本実施形態において、確変大当りは、大当り遊技の終了後に特別有利状態が生起されてから10000回の特別ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選した場合には、特別有利状態に代えて特定有利状態が生起される大当りである。そして、このとき特別有利状態に代えて生起される特定有利状態は、特別有利状態が生起されてから10000回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする状態である。なお、確変大当りには、大当りのうち、大当り遊技の終了後の確率状態が高確率状態となる全ての大当りが相当してもよい。 Furthermore, in this embodiment, the variable probability jackpot is a jackpot in which the advantageous state that can occur after the end of the jackpot game is a special advantageous state, and the special advantageous state can continue until the player wins the falling lottery. Furthermore, in the present embodiment, the probability-variable jackpot is determined in place of the special advantageous state if the winning lottery is won before the 10,000th special game is executed after the special advantageous state occurs after the end of the jackpot game. This is a jackpot in which a specific advantageous state occurs. The specific advantageous state that occurs instead of the special advantageous state at this time is a state whose upper limit is from the time the special advantageous state occurs until the special game is executed 10,000 times. Incidentally, the variable probability jackpot may correspond to all jackpots whose probability state after the end of the jackpot game becomes a high probability state.

また、本実施形態において、大当り遊技の終了後に生起される特定有利状態のうち、高ベース状態の最低保障回数が40回となる特定有利状態が、第1特定有利状態に相当する。即ち、第1特定有利状態は、40回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態である。更に、本実施形態において、大当りのうち、大当りに当選したときの入球状態が低ベース状態であるとき図柄ZBに基づく大当りとなり、且つ特定通路20bを遊技球が通過しなかった場合の大当りが、非確変大当りに相当する。つまり、本実施形態において、非確変大当りは、大当り遊技の終了後に生起可能な有利状態が第1特定有利状態である大当りである。そして、本実施形態では、第1特別図柄の大当り抽選に当選した場合の大当りには、非確変大当りが含まれる。なお、非確変大当りには、大当りのうち、大当り遊技の終了後の確率状態が低確率状態となる全ての大当りが相当してもよい。 Furthermore, in this embodiment, among the specific advantageous states that occur after the end of the jackpot game, the specific advantageous state in which the minimum guaranteed number of high base states is 40 corresponds to the first specific advantageous state. That is, the first specific advantageous state is a specific advantageous state whose upper limit is until the special game is executed 40 times. Furthermore, in this embodiment, among the jackpots, when the ball entry state when winning the jackpot is a low base state, it becomes a jackpot based on the symbol ZB, and the jackpot is when the game ball does not pass through the specific passage 20b. , corresponds to a variable jackpot. That is, in this embodiment, the non-probable variable jackpot is a jackpot in which the advantageous state that can occur after the end of the jackpot game is the first specific advantageous state. In the present embodiment, the jackpot when winning the jackpot lottery of the first special symbol includes a non-probable jackpot. Incidentally, the non-probable variable jackpot may correspond to all jackpots in which the probability state after the end of the jackpot game becomes a low probability state.

また、詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10では、特定有利状態中の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、新たに規定回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起される。そして、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に特定有利状態となった場合、及び大当り遊技の終了後に転落抽選に当選して特定有利状態となった場合、大当り抽選に当選せず、且つチャンス図柄が導出されずに、大当り遊技の終了後に特別ゲームが実行された回数が高ベース状態の最低保障回数に到達した場合、通常遊技状態となる。 Further, as will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10, when a chance symbol is derived in a special game during a specific advantageous state, the specific advantageous state is limited to a specified number of times until the special game is executed a new specified number of times. A condition is generated. In the pachinko gaming machine 10, if a particular advantageous state occurs after the end of a jackpot game, or if a person wins a fall lottery after a jackpot game ends and enters a particular advantageous state, the pachinko game machine 10 does not win the jackpot lottery and loses the chance. If the number of times the special game has been executed after the end of the jackpot game reaches the minimum guaranteed number of times in the high base state without any symbols being derived, the normal game state is entered.

以上の内容から、大当り遊技の終了後における高ベース状態の最低保障回数に関して、大当りに当選したときの入球状態が低ベース状態である場合、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技は、図柄ZBに基づく大当り遊技に比して、有利な大当り遊技である。一方で、大当りに当選したときの入球状態が高ベース状態である場合、図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技は、それぞれ同じ有利度合いである。 From the above, regarding the minimum guaranteed number of times of high base state after the end of the jackpot game, if the entering state when winning the jackpot is in the low base state, the jackpot game based on the symbols ZA and Za will be changed to the symbol ZB. This is an advantageous jackpot game compared to the jackpot game based on On the other hand, if the ball entry state when winning the jackpot is a high base state, the jackpot games based on the symbols ZA, ZB, and Za have the same advantage.

また、パチンコ遊技機10では、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技は、図柄ZBに基づく大当り遊技に比して遊技球が特定通路20bへ振り分けられ易い。即ち、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後は、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に比して高確率状態に制御される期待度が高い。 Furthermore, in the pachinko game machine 10, game balls are more easily distributed to the specific path 20b in a jackpot game based on the symbols ZA and Za than in a jackpot game based on the symbol ZB. That is, after the end of the jackpot game based on the symbols ZA and Za, the degree of expectation to be controlled to a high probability state is higher than after the end of the jackpot game based on the symbol ZB.

なお、本実施形態において、第1特別図柄における大当り図柄の選択割合は、一例として、図柄ZAが1%であり、図柄ZBが99%である。一方、第2特別図柄における大当り図柄の選択割合は、一例として、図柄Zaが100%である。これにより、第1特別ゲームでは、大半の大当りが、特定通路20bに遊技球が振り分けられ難い図柄ZBに基づく大当りになる。よって、低ベース状態では、第1特別ゲームにおいて、図柄ZAに基づく大当りとなり、且つ遊技球が特定通路20bを通過した場合の大当り(確変大当り)よりも高い決定割合で、図柄ZBに基づく大当りとなり、且つ遊技球が特定通路20bを通過しなかった場合の大当り(非確変大当り)が決定されると言える。一方、第2特別ゲームでは、全ての大当りが、遊技球が特定通路20bへ振り分けられ易い図柄Zaの大当りになる。したがって、本実施形態では、第1特別ゲームを主体として遊技が進行する通常遊技状態にて、先ずは図柄ZBの大当りによる特定有利状態への突入を目指し、第2特別ゲームを主体として遊技が進行する特定有利状態にて、図柄Zaの大当りの獲得を目指す遊技性が創出される。 In addition, in this embodiment, the selection ratio of the jackpot symbols in the first special symbols is, for example, 1% for symbol ZA and 99% for symbol ZB. On the other hand, the selection ratio of the jackpot symbols in the second special symbol is, for example, 100% for symbol Za. As a result, in the first special game, most of the jackpots are jackpots based on the symbol ZB that makes it difficult for game balls to be distributed to the specific path 20b. Therefore, in the low base state, in the first special game, the jackpot will be a jackpot based on the symbol ZA, and the jackpot will be a jackpot based on the symbol ZB at a higher determination rate than the jackpot (probable variable jackpot) when the game ball passes through the specific path 20b. , and the jackpot (non-probable jackpot) when the game ball does not pass through the specific path 20b can be said to be determined. On the other hand, in the second special game, all the jackpots are jackpots with the pattern Za, which allows game balls to be easily distributed to the specific path 20b. Therefore, in this embodiment, in the normal game state in which the game progresses mainly with the first special game, the game progresses mainly with the second special game aiming to enter a specific advantageous state by hitting the jackpot with the symbol ZB. A game feature is created in which the player aims to win the jackpot with the symbol Za in a specific advantageous state.

次に、特別ゲームでチャンス図柄が導出された後の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなくても遊技状態が移行する場合がある。パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特定有利状態に制御される場合がある。具体的に、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後、特定有利状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、特定有利状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後、新たに特定有利状態に制御される。一方、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるとき及び特定有利状態であるときに、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されたことに基づいて特定有利状態に制御されない。また、パチンコ遊技機10では、特別有利状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合であっても、特定有利状態に制御されない。
Next, the game state after the chance symbols are derived in the special game will be explained.
In the pachinko game machine 10, the game state may change even if the jackpot is not won in the jackpot lottery. The pachinko gaming machine 10 may be controlled to a specific advantageous state based on the derivation of a chance symbol in a special game. Specifically, when a chance symbol is derived in a special game while in the normal gaming state, after the special game in which the chance symbol was derived ends, the control is performed to a specific advantageous state. Further, in the pachinko game machine 10, when a chance symbol is derived in a special game while in a specific advantageous state, after the end of the special game in which the chance symbol was derived, the pachinko game machine 10 is newly controlled to a specific advantageous state. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, in the normal gaming state and in the specific advantageous state, control is not performed to the specific advantageous state based on the fact that a losing symbol is derived in the special game. Further, in the pachinko gaming machine 10, even if a chance symbol is derived in a special game when the game is in a special advantageous state, it is not controlled to be in a specific advantageous state.

このように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなくても、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されることに基づいて、特定有利状態に制御される。そして、パチンコ遊技機10では、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後から、大当り抽選に当選せず、且つチャンス図柄が導出されずに、予め定められた回数の特別ゲームが終了した場合に、通常遊技状態に制御可能に構成されている。本実施形態において、チャンス図柄が導出されることにより制御される特定有利状態は、第2特定有利状態に相当する。即ち、本実施形態において、特定有利状態には、第1特定有利状態と、第2特定有利状態と、が含まれる。 In this manner, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a specific advantageous state based on the chance symbols being derived in the special game even if the player does not win the jackpot in the jackpot lottery. In the pachinko gaming machine 10, after the end of the special game in which the chance symbol has been derived, if the special game is completed a predetermined number of times without winning the jackpot lottery and without deriving the chance symbol. , and is configured to be controllable to a normal gaming state. In this embodiment, the specific advantageous state controlled by deriving the chance symbol corresponds to the second specific advantageous state. That is, in this embodiment, the specific advantageous state includes a first specific advantageous state and a second specific advantageous state.

次に、チャンス図柄の種類について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、チャンス図柄の種類として、複数種類のチャンス図柄を備える。パチンコ遊技機10では、第1特別図柄及び第2特別図柄にそれぞれチャンス図柄が定められている。本実施形態において、第1特別図柄のチャンス図柄には、図柄ZCの1つのグループがある。第2特別図柄のチャンス図柄は、図柄Zb~Zeの4つのグループに分類される。このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、第1特別ゲームにおける大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に第1特別ゲームにおいて導出される結果には、チャンス図柄が含まれる。また、第2特別ゲームにおける大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に第2特別ゲームにおいて導出される結果には、チャンス図柄が含まれる。そして、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームの何れにおいても、チャンス図柄が導出された場合には、特定有利状態が生起される。
Next, types of chance symbols will be explained.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of chance symbols. In the pachinko game machine 10, chance symbols are defined as the first special symbol and the second special symbol, respectively. In this embodiment, the chance symbols of the first special symbol include one group of symbols ZC. The second special chance symbols are classified into four groups: symbols Zb to Ze. In this way, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a jackpot is not won in the jackpot lottery in the first special game, the result derived in the first special game includes chance symbols. Further, when the player does not win the jackpot in the jackpot lottery in the second special game, the result derived in the second special game includes a chance symbol. In both the first special game and the second special game, when a chance symbol is derived, a specific advantageous state occurs.

パチンコ遊技機10では、チャンス図柄が導出されたときの入球状態によらず、導出されたチャンス図柄の種類により、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後、規定回数としての特定有利状態に制御可能な特別ゲームの上限回数が定められている。図柄ZCには50回、図柄Zbには60回、図柄Zcには75回、図柄Zdには100回、図柄Zeには200回の上限回数がそれぞれ定められている。なお、上限回数のうち、50回は、第1所定回数、及び第3回数の一例である。また、上限回数のうち、60回、75回、100回、及び200回は、第2所定回数、及び第2回数の一例である。また、上限回数のうち、60回は、第1規定回数、及び第1特別回数の一例である。一方で、上限回数のうち、75回、100回、及び200回は、第2規定回数、及び第2特別回数の一例である。即ち、本実施形態において、規定回数には、第1特別回数と、第1特別回数よりも多い第2特別回数とがある。また、規定回数には、第1規定回数と、第1規定回数よりも多い第2規定回数とがある。 In the pachinko gaming machine 10, regardless of the ball entering state when the chance symbol is derived, depending on the type of the derived chance symbol, after the end of the special game in which the chance symbol was derived, a specified advantageous state is reached a specified number of times. The upper limit of the number of special games that can be controlled is determined. The upper limit number of times is 50 times for the symbol ZC, 60 times for the symbol Zb, 75 times for the symbol Zc, 100 times for the symbol Zd, and 200 times for the symbol Ze. Note that among the upper limit number of times, 50 times is an example of the first predetermined number of times and the third number of times. Further, among the upper limit numbers, 60 times, 75 times, 100 times, and 200 times are examples of the second predetermined number of times and the second number of times. Further, among the upper limit number of times, 60 times is an example of the first specified number of times and the first special number of times. On the other hand, among the upper limit numbers, 75 times, 100 times, and 200 times are examples of the second specified number of times and the second special number of times. That is, in this embodiment, the prescribed number of times includes a first special number of times and a second special number of times that is greater than the first special number of times. Further, the prescribed number of times includes a first prescribed number of times and a second prescribed number of times that is greater than the first prescribed number of times.

なお、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、特定有利状態が生起される場合、60回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起される割合(25%)に比して、75回、100回、及び200回の何れかの回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起される割合(75%)のほうが高い。 In addition, when a chance symbol is derived in the second special game and a specific advantageous state occurs, the rate of occurrence of a specific advantageous state (25%) is increased until the special game is executed 60 times. Therefore, the percentage (75%) of a specific advantageous state occurring is higher, with the upper limit being until the special game is executed 75 times, 100 times, or 200 times.

また、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数は、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数よりも多い回数である。つまり、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときは、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときに比して、有利となる。 In addition, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the upper limit number of times the special game is executed in a specific advantageous state that occurs when a chance symbol is derived in the second special game is This is the number of times that is greater than the upper limit number of times that the special game is executed in a specific advantageous state that occurs when the number of times is derived. That is, when a chance symbol is derived in the second special game, it is more advantageous than when a chance symbol is derived in the first special game.

パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される確率と、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される確率とは、異なる確率である。具体的に、本実施形態において、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される確率は、15/65536(約4369分の1)と定められている。また、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される確率は、890/65536(約74分の1)と定められている。このように、本実施形態において、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される確率は、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される確率に比して高い確率である。 In the pachinko gaming machine 10, the probability that a chance symbol is derived in the first special game and the probability that a chance symbol is derived in the second special game are different probabilities. Specifically, in this embodiment, the probability that a chance symbol is derived in the first special game is determined to be 15/65536 (approximately 1/4369). Further, the probability that a chance symbol is derived in the second special game is set to 890/65536 (approximately 1/74). Thus, in this embodiment, the probability that a chance symbol is derived in the second special game is higher than the probability that a chance symbol is derived in the first special game.

なお、上述のように、本実施形態において、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後、及び大当りに当選したときの入球状態が高ベース状態であるとき、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後、高ベース状態に制御される最低保証回数は、10000回である。また、本実施形態において、大当り抽選に当選する確率(大当り確率)は、低確率状態において、328/65536(約200分の1)、高確率状態において、654/65536(約100分の1)と定められている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後、及び大当りに当選したときの入球状態が高ベース状態であるとき、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後には、実質的に、次回の大当りが生起されるまで又は特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるまで、高ベース状態が継続するように構成されている。即ち、本実施形態において、大当り遊技の終了後、高ベース状態に制御される最低保障回数である10000回(特定回数)は、次回の大当りが生起されるまで又は特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるまで、高ベース状態である回数である。なお、このとき、大当り遊技の終了後、高ベース状態に制御される最低保障回数は、実質的に、次回の大当りが生起されるまで又は特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるまで、高ベース状態が継続する回数であれば、10000回に限らなくてもよい。大当り確率又はチャンス図柄が導出される確率分母の10倍以上であるとよく、好ましくは、10~15倍であるとよい。 As described above, in this embodiment, after the jackpot game based on the symbols ZA and Za ends, and when the ball entry state when winning the jackpot is in the high base state, the jackpot game based on the symbol ZB ends. After that, the minimum guaranteed number of times that the high base state is controlled is 10,000 times. In addition, in this embodiment, the probability of winning a jackpot lottery (jackpot probability) is 328/65536 (approximately 1/200) in a low probability state and 654/65536 (approximately 1/100) in a high probability state. It is stipulated that In other words, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment terminates the jackpot game based on the symbol ZB after the jackpot game based on the symbols ZA and Za ends, and when the ball entering state when winning the jackpot is in the high base state. Thereafter, the high base state is configured to continue substantially until the next jackpot occurs or until a chance symbol is derived in a special game. That is, in this embodiment, after the end of the jackpot game, the minimum guaranteed number of times (specific number of times) that the high base state is controlled is 10,000 times (specific number) until the next jackpot occurs or when a chance symbol is derived in a special game. is the number of times the high base state is reached until the In addition, at this time, the minimum guaranteed number of times that the high base state is controlled after the end of the jackpot game is essentially the high base state until the next jackpot occurs or until a chance symbol is derived in a special game. It does not have to be limited to 10,000 times as long as it continues. The jackpot probability or chance pattern is preferably 10 times or more the denominator of the probability from which the chance symbol is derived, preferably 10 to 15 times.

次に、演出表示装置EHが実行可能な表示演出について説明する。
演出表示装置EHでは、表示演出の一例として、演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄は、「飾り図柄」や「装飾図柄」ともいわれる。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, display effects that can be executed by the effect display device EH will be explained.
The effect display device EH displays an effect game as an example of the display effect. In the production game, a plurality of rows of production symbols are variably displayed, and a combination of production symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is finally derived. The production design is also called a "decorative design" or "decorative design." As an example, the performance game of this embodiment is performed by displaying the performance symbols of the left symbol column, middle symbol column, and right symbol column in a variable manner (scroll display) in a predetermined direction, respectively.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当り図柄組合せが導出される。大当り図柄組合せは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、非大当り図柄組合せが導出される。なお、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるとき、特別有利状態における演出ゲームでは、非大当り図柄組合せが導出される。非大当り図柄組合せは、一例として、「738」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。なお、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出される場合に演出ゲームにおいて導出される非大当り図柄組合せと、特別有利状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される場合に演出ゲームにおいて導出される非大当り図柄組合せとは、一部又は全部が同じであってもよいし、全部が異なっていてもよい。また、詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるとき、通常遊技状態及び特定有利状態における演出ゲームでは、チャンス変動演出が実行される。 The production game is started with the special game and ended with the special game. In the performance game, symbol combinations are derived in accordance with the special symbols derived in the special game. When a jackpot symbol is derived in the special game, a jackpot symbol combination is derived in the production game. A jackpot symbol combination is a symbol combination in which all rows of performance symbols are the same performance symbol, such as "777". When a losing symbol is derived in the special game, a non-jackpot symbol combination is derived in the performance game. Note that when chance symbols are derived in the special game, non-jackpot symbol combinations are derived in the performance game in a special advantageous state. A non-jackpot symbol combination is, for example, a symbol combination such as "738" or "787" in which the performance symbols in at least some rows are different from the performance symbols in other rows. In addition, there are non-jackpot symbol combinations that are derived in the production game when a losing symbol is derived in the special game, and non-jackpot symbol combinations that are derived in the production game when chance symbols are derived in the special game when there is a special advantageous state. The jackpot symbol combination may be partially or entirely the same, or may be entirely different. Further, as will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10, when a chance symbol is derived in a special game, a chance variation performance is executed in a performance game in a normal game state and a specific advantageous state.

本実施形態において、演出ゲームでは、リーチが形成されると、リーチ演出が実行される。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。一例として、本実施形態では、左図柄列及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。 In this embodiment, in the performance game, when a reach is formed, a reach performance is executed. The reach is a state in which the same performance symbol is once stopped and displayed in a plurality of specific symbol rows, and the performance symbol continues to be displayed in a variable manner in other symbol rows. As an example, in this embodiment, the left symbol row and the right symbol row correspond to a specific symbol row, and the middle symbol row corresponds to another symbol row.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図7に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40と、副制御基板50と、を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。主制御基板40は、各種の制御を行うとともに、各種の制御情報(制御コマンド)を出力する。副制御基板50は、主制御基板40が出力する各種の制御コマンドに基づいて、演出実行手段の一例である演出装置群DEの制御を行う。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 and a sub-control board 50. The main control board 40 and the sub-control board 50 are connected so that a control signal can be output from the main control board 40 to the sub-control board 50 in one direction. The main control board 40 performs various controls and outputs various control information (control commands). The sub-control board 50 controls the performance device group DE, which is an example of performance execution means, based on various control commands output by the main control board 40.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主CPU42と示す)と、記憶部と、を備える。主CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を実行する。主CPU42は、主制御手段に相当する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ、情報の書込みが不能なROM領域(以下、主ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主RWM44と示す)と、が含まれる。
First, the main control board 40 will be explained.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as main CPU 42) and a storage section. The main CPU 42 executes various processes by executing a main control program. The main CPU 42 corresponds to main control means. The storage section of the microprocessor 41 includes a ROM area (hereinafter referred to as main ROM 43) from which information can be read but information cannot be written, and an RWM area (hereinafter referred to as main ROM 43) from which information can be read and written. , main RWM 44).

主ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主ROM43は、大当り抽選において大当りに当選したか否かの判定に用いられる大当り判定値を記憶している。主ROM43は、転落抽選において転落抽選に当選したか否かの判定に用いられる転落判定値を記憶している。主ROM43は、大当り図柄抽選に用いられる大当り図柄判定値を記憶している。主ROM43は、チャンス抽選に用いられる特定契機判定値を記憶している。チャンス抽選は、特別ゲームにおいてチャンス図柄を確定停止表示させるか否かを決める抽選である。主ROM43は、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選で非当選した場合にリーチ演出を実行するか否かを決める抽選である。 The main ROM 43 stores judgment values, tables, etc. used in various judgments and drawings. The main ROM 43 stores a jackpot determination value used to determine whether or not a jackpot has been won in a jackpot lottery. The main ROM 43 stores a fall determination value used to determine whether or not a player has won the fall lottery. The main ROM 43 stores jackpot symbol determination values used for jackpot symbol lottery. The main ROM 43 stores specific opportunity determination values used for chance lottery. The chance lottery is a lottery that determines whether or not to permanently display the chance symbols in the special game. The main ROM 43 stores performance determination values used for performance lottery. The performance lottery is a lottery that determines whether or not to execute the reach performance in the case of not winning the jackpot lottery.

主ROM43は、複数種類の変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルは、変動パターン群ともいわれる。変動パターンテーブルは、複数種類の変動パターンのうち決定可能な変動パターンによって構成されている。変動パターンは、特別ゲームの実行が開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10では、遊技状態に基づく遊技状態情報に基づいて変動パターンテーブルの種類が決定される。そして、パチンコ遊技機10では、決定された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。 The main ROM 43 stores multiple types of variation pattern tables. The variation pattern table is also called a variation pattern group. The variation pattern table is made up of determinable variation patterns among a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the execution of the special game. The variation pattern is information that can specify at least a part of the performance content (variation content) performed during execution of the special game. As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10, the type of variable pattern table is determined based on gaming state information based on the gaming state. Then, in the pachinko gaming machine 10, a variation pattern is determined based on the determined variation pattern table.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、チャンス変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、リーチ演出を行い、最終的に大当り図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、最終的に非大当り図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、リーチ演出を行う「リーチあり」のはずれ変動パターンと、リーチ演出を行わない「リーチなし」のはずれ変動パターンと、が含まれる。チャンス変動パターンは、最終的にチャンス図柄を導出する変動パターンである。本実施形態では、チャンス変動パターンには、リーチ演出を行わない「リーチなし」のチャンス変動パターンが含まれる一方、リーチ演出を行う「リーチあり」のチャンス変動パターンが含まれない。これに限らず、チャンス変動パターンには、リーチ演出を行う「リーチあり」のチャンス変動パターンと、リーチ演出を行わない「リーチなし」のチャンス変動パターンと、が含まれてもよい。また、本実施形態では、チャンス変動パターンには、チャンス変動演出を行う「チャンス変動演出あり」のチャンス変動パターンと、チャンス変動演出を行わない「チャンス変動演出なし」のチャンス変動パターンと、がある。チャンス変動演出について、詳しくは後述する。 The fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern, a loss fluctuation pattern, and a chance fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is a variation pattern that performs a reach effect and ultimately derives a jackpot symbol combination. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a non-jackpot symbol combination. The losing variation patterns include a losing variation pattern of "with reach" that performs a reach effect, and a losing variation pattern of "no reach" that does not perform a reach effect. The chance variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a chance symbol. In this embodiment, the chance variation patterns include a chance variation pattern of "no reach" in which no reach effect is performed, and do not include a chance variation pattern of "with reach" in which a reach effect is performed. The chance variation pattern is not limited to this, and may include a chance variation pattern of "with reach" that performs a reach effect, and a chance variation pattern of "no reach" that does not perform a reach effect. In addition, in this embodiment, the chance variation patterns include a chance variation pattern with "chance variation effect" in which a chance variation effect is performed, and a chance variation pattern without a chance variation effect in which a chance variation effect is not performed. . The chance variation performance will be described in detail later.

ここで、図8を参照して変動パターン及び変動パターンテーブルについて詳しく説明する。
図8に示すように、本実施形態の変動パターンには、変動パターンHP01~HP07がある。変動パターンHP05は、大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP06,HP07は、チャンス変動パターンとして規定されている。変動パターンHP04は、はずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01~HP03は、はずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
Here, the fluctuation pattern and the fluctuation pattern table will be explained in detail with reference to FIG. 8.
As shown in FIG. 8, the variation patterns of this embodiment include variation patterns HP01 to HP07. The fluctuation pattern HP05 is defined as a jackpot fluctuation pattern. The fluctuation patterns HP06 and HP07 are defined as chance fluctuation patterns. The variation pattern HP04 is defined as an off-reach variation pattern, and the variation patterns HP01 to HP03 are defined as off-reach variation patterns.

変動パターンには、それぞれ変動時間が対応しており、変動パターンから変動時間が特定可能となる。本実施形態において、変動パターンHP01,HP02は、低ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンである。変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮した変動パターンである。変動パターンHP03は、高ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンであり、変動パターンHP01,HP02の変動時間を更に短縮した変動パターンである。このように、はずれ変動パターンには、変動時間が異なる複数種類の変動パターンがある。 Each variation pattern corresponds to a variation time, and the variation time can be specified from the variation pattern. In this embodiment, the fluctuation patterns HP01 and HP02 are outlier fluctuation patterns that can be determined in a low base state. The fluctuation pattern HP02 is a fluctuation pattern obtained by shortening the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01. The fluctuation pattern HP03 is an outlier fluctuation pattern that can be determined in the high base state, and is a fluctuation pattern that further shortens the fluctuation time of the fluctuation patterns HP01 and HP02. In this way, there are a plurality of types of deviation fluctuation patterns with different fluctuation times.

変動パターンHP04,HP05は、演出ゲームでリーチが形成されてスーパーリーチ(SR1)演出が実行される変動パターンである。
変動パターンHP07は、演出ゲームでチャンス図柄が導出されるチャンス変動演出が実行される場合の変動パターンである。一方、変動パターンHP06は、演出ゲームでチャンス変動演出が実行されない場合の変動パターンである。
The fluctuation patterns HP04 and HP05 are fluctuation patterns in which a reach is formed in the performance game and a super reach (SR1) performance is executed.
The variation pattern HP07 is a variation pattern when a chance variation effect is executed in which a chance symbol is derived in the effect game. On the other hand, the variation pattern HP06 is a variation pattern when the chance variation effect is not executed in the effect game.

次に、変動パターンテーブルについて説明する。
本実施形態では、変動パターンを決定するための複数種類の変動パターンテーブルが主ROM43に記憶されている。複数種類の変動パターンテーブルには、変動パターンテーブルTa01,Ta02,Ta03がある。複数種類の変動パターンテーブルのうち何れか一つのテーブルが参照され、参照された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。
Next, the variation pattern table will be explained.
In this embodiment, a plurality of types of variation pattern tables for determining variation patterns are stored in the main ROM 43. The plurality of types of variation pattern tables include variation pattern tables Ta01, Ta02, and Ta03. One of the plurality of types of variation pattern tables is referenced, and a variation pattern is determined based on the referenced variation pattern table.

本実施形態において、変動パターンテーブルTa01は、低確率状態であり且つ低ベース状態(通常遊技状態)において参照されるテーブルである。変動パターンテーブルTa02は低確率状態であり且つ高ベース状態(特定有利状態)において参照されるテーブルである。変動パターンテーブルTa03は、高確率状態であり且つ高ベース状態(特別有利状態)において参照されるテーブルである。 In this embodiment, the variation pattern table Ta01 is a table that is in a low probability state and is referred to in a low base state (normal gaming state). The fluctuation pattern table Ta02 is a table that is referenced in a low probability state and a high base state (specific advantageous state). The fluctuation pattern table Ta03 is a table that is a high probability state and is referred to in a high base state (special advantageous state).

変動パターンテーブルTa01は、大当り変動パターンとして変動パターンHP05を決定するテーブルである。変動パターンテーブルTa01は、はずれリーチ変動パターンとして変動パターンHP04を、はずれ変動パターンとして変動パターンHP01,HP02の何れかをそれぞれ決定するテーブルである。変動パターンテーブルTa01は、チャンス変動パターンとして変動パターンHP07を決定するテーブルである。 The fluctuation pattern table Ta01 is a table that determines the fluctuation pattern HP05 as the jackpot fluctuation pattern. The variation pattern table Ta01 is a table that determines the variation pattern HP04 as the off-reach variation pattern, and either of the variation patterns HP01 or HP02 as the off-reach variation pattern. The variation pattern table Ta01 is a table that determines the variation pattern HP07 as a chance variation pattern.

変動パターンテーブルTa02は、大当り変動パターンとして変動パターンHP05を決定するテーブルである。変動パターンテーブルTa02は、はずれリーチ変動パターンとして変動パターンHP04を、はずれ変動パターンとして変動パターンHP03をそれぞれ決定するテーブルである。変動パターンテーブルTa02は、チャンス変動パターンとして変動パターンHP07を決定するテーブルである。 The fluctuation pattern table Ta02 is a table that determines the fluctuation pattern HP05 as the jackpot fluctuation pattern. The variation pattern table Ta02 is a table that determines the variation pattern HP04 as the off-reach variation pattern and the variation pattern HP03 as the off-reach variation pattern. The variation pattern table Ta02 is a table that determines the variation pattern HP07 as a chance variation pattern.

変動パターンテーブルTa03は、大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンとして決定される変動パターンが、変動パターンテーブルTa02と同じである。そして、変動パターンテーブルTa03は、チャンス変動パターンとして変動パターンHP06を決定するテーブルである。即ち、本実施形態では、チャンス図柄が導出される場合、低確率状態であるときには、チャンス変動演出が実行される変動パターンHP07が決定される。一方で、高確率状態であるときには、チャンス変動演出が実行されない変動パターンHP06が決定される。 In the variation pattern table Ta03, the variation patterns determined as the jackpot variation pattern, the missed reach variation pattern, and the missed variation pattern are the same as those in the variation pattern table Ta02. The variation pattern table Ta03 is a table for determining the variation pattern HP06 as a chance variation pattern. That is, in this embodiment, when a chance symbol is derived and the probability is low, the variation pattern HP07 in which the chance variation effect is executed is determined. On the other hand, when the probability is high, a variation pattern HP06 in which the chance variation effect is not executed is determined.

主RWM44は、主CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主CPU42、主ROM43、主RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main RWM 44 stores various information that is rewritten according to the results of processing by the main CPU 42. For example, the information stored by the main RWM 44 includes flags, counters, timers, and the like. The microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be able to generate software random numbers through random number generation processing performed by the main CPU 42. Note that the main CPU 42, main ROM 43, main RWM 44, and random number circuit 45 are not limited to being configured on one chip as the microprocessor 41, but may be configured separately.

主制御基板40は、センサSE1~SE5と接続されている。主CPU42は、センサSE1~SE5が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御基板40は、表示部13a~13fと接続されている。主CPU42は、表示部13a~13fの表示内容を制御可能に構成されている。主制御基板40は、ソレノイドSL1~SL3と接続されている。主CPU42は、ソレノイドSL1~SL3の動作を制御することによって、可変部材17,19,21の動作を制御可能に構成されている。 The main control board 40 is connected to the sensors SE1 to SE5. The main CPU 42 is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball. The main control board 40 is connected to the display sections 13a to 13f. The main CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the display sections 13a to 13f. The main control board 40 is connected to the solenoids SL1 to SL3. The main CPU 42 is configured to be able to control the operations of the variable members 17, 19, and 21 by controlling the operations of the solenoids SL1 to SL3.

副制御基板50について説明する。
副制御基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備える。副CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副CPU51は、主CPU42から入力した制御コマンドに基づいて演出の実行に関する処理を実行する。副ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データなどを記憶している。
The sub control board 50 will be explained.
The sub control board 50 includes a sub CPU 51, a sub ROM 52, and a sub RWM 53. The sub-CPU 51 performs various processes related to presentation by executing a sub-control program. The sub-CPU 51 executes processing related to execution of effects based on control commands input from the main CPU 42. The sub ROM 52 stores a sub control program, determination values used in a predetermined lottery, and the like. The sub ROM 52 stores display performance data used for display performance, light emission performance data used for light emission performance, audio performance data used for audio performance, and the like.

副RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-RWM 53 stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the secondary RWM 53 includes flags, counters, timers, and the like. Further, the sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing by the sub-CPU 51. Note that the sub-control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御基板50は、演出表示装置EHと接続されている。副CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御基板50は、装飾ランプLAと接続されている。副CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御基板50は、スピーカSPと接続されている。副CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control board 50 is connected to the effect display device EH. The sub CPU 51 is configured to be able to control the display content of the effect display device EH. The sub-control board 50 is connected to the decorative lamp LA. The sub CPU 51 is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The sub-control board 50 is connected to the speaker SP. The sub CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、主制御基板40の主CPU42が行う各種の処理について説明する。
主CPU42は、所定の周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、特別図柄開始処理、特別図柄終了処理、大当り遊技処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、及び普通当り遊技処理を実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに格納された制御情報(制御コマンド)は、タイマ割り込み処理として実行される情報出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes performed by the main CPU 42 of the main control board 40 will be explained.
The main CPU 42 performs timer interrupt processing at predetermined intervals (for example, 4 ms), including special symbol input processing, special symbol start processing, special symbol end processing, jackpot game processing, normal symbol input processing, normal symbol start processing, and normal symbol input processing. Execute winning game processing. In this embodiment, the control information (control command) stored in the output buffer is output to the sub-control board 50 through information output processing executed as timer interrupt processing.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主CPU42は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口15へ入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口15へ入球した場合、主CPU42は、主RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの始動条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立する。
First, the special symbol input process will be explained.
In the special symbol input process, the main CPU 42 determines whether the game ball has entered the first starting port 15 based on whether a detection signal has been input from the first starting sensor SE1. When the game ball enters the first starting port 15, the main CPU 42 determines whether the first special reservation number stored in the main RWM 44 is less than the upper limit number. If the first special reservation number is less than the upper limit number, the main CPU 42 updates the first special reservation number by adding one. Subsequently, the main CPU 42 controls the first special reservation display section 13c to display information that allows identification of the updated first special reservation number. In this way, the starting condition for the first special game is established when the game ball is detected by the first starting sensor SE1 when the first special pending number is less than the upper limit number.

次に、主CPU42は、乱数回路45が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる特別当り乱数、転落抽選に用いる転落乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数、及び演出抽選に用いる演出判定乱数などである。主CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主RWM44に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、パチンコ遊技機10は、第1始動口15に遊技球が入球したことに基づいて第1特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。 Next, the main CPU 42 obtains the random number generated by the random number circuit 45 and causes the main RWM 44 to store random number information based on the obtained random number. For example, the random number may be a special winning random number used in a jackpot lottery, a falling random number used in a falling lottery, a jackpot symbol random number used to determine a jackpot symbol, a fluctuation pattern random number used to determine a fluctuation pattern, a performance judgment random number used in a performance lottery, etc. be. The main CPU 42 stores the random number information so that it can be specified that the random number information is for the first special game and the order in which the random number information is stored. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. By storing the random number information used for the first special game in the main RWM 44, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can suspend the execution of the first special game until the execution conditions for the first special game are satisfied. . In this way, the pachinko game machine 10 is configured to be able to suspend execution of the first special game based on the game ball entering the first starting port 15.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主RWM44に記憶させた場合、第1始動口15へ遊技球が入球していない場合、及び第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主CPU42は、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口16へ入球したか否かを判定する。第2始動口16へ遊技球が入球していない場合、主CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。遊技球が第2始動口16へ入球している場合、主CPU42は、主RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する。主CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの始動条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the random number information for the first special game is stored in the main RWM 44, when no game ball enters the first starting port 15, and when the first special reservation number is not less than the upper limit number, the main CPU 42 , it is determined whether the game ball has entered the second starting port 16 based on whether a detection signal is input from the second starting sensor SE2. If no game ball has entered the second starting port 16, the main CPU 42 ends the special symbol input process. When the game ball has entered the second starting port 16, the main CPU 42 determines whether the second special reservation number stored in the main RWM 44 is less than the upper limit number. If the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main CPU 42 ends the special symbol input process. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main CPU 42 updates the second special reservation number by adding one. The main CPU 42 controls the second special reservation display section 13d so as to display information that allows identification of the updated second special reservation number. In this way, the starting condition for the second special game is established when the second special pending number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the second starting sensor SE2.

次に、主CPU42は、乱数回路45が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM44に記憶させる。主CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主RWM44に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、パチンコ遊技機10は、第2始動口16に遊技球が入球したことに基づいて第2特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。その後、主CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main CPU 42 obtains the random number generated by the random number circuit 45 and causes the main RWM 44 to store random number information based on the obtained random number. The main CPU 42 stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. By storing the random number information used for the second special game in the main RWM 44, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can suspend the execution of the second special game until the execution conditions for the second special game are satisfied. . In this way, the pachinko game machine 10 is configured to be able to suspend execution of the second special game based on the game ball entering the second starting port 16. After that, the main CPU 42 ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図9及び図10に示すように、特別図柄開始処理において、主CPU42は、特別ゲームが実行不能であるか否かを判定する(ステップS101)。主CPU42は、大当り遊技中ではなく、特別ゲームの実行中ではない場合に否定判定する。一方、主CPU42は、大当り遊技中、又は特別ゲームの実行中である場合に肯定判定する。特別ゲームを実行不能である場合(ステップS101:YES)、主CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームを実行可能である場合(ステップS101:NO)、主CPU42は、第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する(ステップS102)。第2特別保留数が1以上ではない場合(ステップS102:NO)、主CPU42は、第1特別保留数が1未満であるか否かを判定する(ステップS103)。第1特別保留数が1未満である場合、主CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be explained.
As shown in FIGS. 9 and 10, in the special symbol start process, the main CPU 42 determines whether or not the special game cannot be executed (step S101). The main CPU 42 makes a negative determination when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress. On the other hand, the main CPU 42 makes an affirmative determination when a jackpot game or a special game is being executed. If the special game cannot be executed (step S101: YES), the main CPU 42 ends the special symbol start process. If the special game can be executed (step S101: NO), the main CPU 42 determines whether the second special pending number is 1 or more (step S102). If the second special reservation number is not 1 or more (step S102: NO), the main CPU 42 determines whether the first special reservation number is less than 1 (step S103). When the first special reservation number is less than 1, the main CPU 42 ends the special symbol start process.

第1特別保留数が1未満ではない場合(ステップS103:NO)、主CPU42は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する(ステップS104)。主CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主CPU42は、低確率状態であるか否かを判定する(ステップS105)。低確率状態である場合(ステップS105:YES)、主CPU42は、ステップS108の処理へ移行する。高確率状態である場合(ステップS105:NO)、主CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM44から取得する。続けて、主CPU42は、取得した乱数情報から特定される転落乱数及び転落判定値を用いて、高確率状態から低確率状態へと転落(移行)させるか否かの転落抽選を行う(ステップS106)。本実施形態では、主CPU42が、転落抽選を行う転落抽選手段に相当する。転落抽選に非当選して高確率状態から低確率状態へと転落させない場合(ステップS106:YES)、主CPU42は、ステップS108の処理へ移行する。転落抽選に当選して高確率状態から低確率状態へと転落させる場合(ステップS106:NO)、主CPU42は、状態設定処理を実行する(ステップS107)。 If the first special pending number is not less than 1 (step S103: NO), the main CPU 42 performs a process of executing the first special game. Specifically, the main CPU 42 subtracts 1 from the first special reservation number and updates it (step S104). The main CPU 42 controls the first special reservation display section 13c to display information that allows identification of the updated first special reservation number. Next, the main CPU 42 determines whether the state is a low probability state (step S105). If it is a low probability state (step S105: YES), the main CPU 42 moves to the process of step S108. If it is a high probability state (step S105: NO), the main CPU 42 acquires the first stored random number information from the first special game random number information from the main RWM 44. Next, the main CPU 42 uses a fall random number and a fall determination value specified from the acquired random number information to perform a fall lottery to determine whether or not to cause a fall (transition) from a high probability state to a low probability state (step S106 ). In this embodiment, the main CPU 42 corresponds to a fall lottery means that performs a fall lottery. If the player does not win the falling lottery and does not fall from the high probability state to the low probability state (step S106: YES), the main CPU 42 moves to the process of step S108. When winning the falling lottery and causing the player to fall from a high probability state to a low probability state (step S106: NO), the main CPU 42 executes a state setting process (step S107).

ここで、状態設定処理について説明する。
図11に示すように、状態設定処理において、主CPU42は、主RWM44に記憶されている高ベース回数が0であるか否かを判定する(ステップS201)。高ベース回数は、高ベース状態に制御された後であって大当り抽選で大当りに当選しなかったとき、又はチャンス抽選でチャンス図柄が導出されなかったときに、当該高ベース状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数の残り回数を特定可能な情報である。高ベース回数が0である場合(ステップS201:YES)、主CPU42は、ステップS204の処理へ移行する。高ベース回数が0ではない場合(ステップS201:NO)、主CPU42は、高確率状態から低確率状態に制御し、特別有利状態から特定有利状態に制御する(ステップS202)。そして、主CPU42は、遊技状態が移行したことに伴って、遊技状態に基づく情報である遊技状態情報を更新して主RWM44に記憶させる(ステップS203)。
Here, the status setting process will be explained.
As shown in FIG. 11, in the state setting process, the main CPU 42 determines whether the high base count stored in the main RWM 44 is 0 (step S201). The number of high bases is a special that can be executed in the high base state when a jackpot is not won in the jackpot lottery after the high base state has been controlled, or when a chance symbol is not derived in the chance lottery. This is information that can specify the remaining number of guaranteed minimum number of games. If the high base count is 0 (step S201: YES), the main CPU 42 moves to the process of step S204. If the high base count is not 0 (step S201: NO), the main CPU 42 controls from a high probability state to a low probability state, and from a special advantageous state to a specific advantageous state (step S202). Then, in accordance with the transition of the gaming state, the main CPU 42 updates the gaming state information, which is information based on the gaming state, and stores it in the main RWM 44 (step S203).

本実施形態の遊技状態情報には、低確低ベース情報と、低確高ベース情報と、高確高ベース情報と、が含まれる。低確低ベース情報は、低確率状態であり、且つ、低ベース状態であることを特定可能な情報である。低確高ベース情報は、低確率状態であり、且つ、高ベース状態であることを特定可能な情報である。高確高ベース情報は、高確率状態であり、且つ、高ベース状態であることを特定可能な情報である。ステップS203において主CPU42は、遊技状態情報を高確高ベース情報から低確高ベース情報に更新して主RWM44に記憶させる。 The gaming state information of this embodiment includes low probability low base information, low probability high base information, and high probability high base information. The low probability low base information is information that can specify that the state is a low probability state and is also a low base state. The low probability/high base information is information that can specify that the state is a low probability state and a high base state. The high probability high base information is information that can specify that the state is a high probability state and is also a high base state. In step S203, the main CPU 42 updates the gaming state information from high probability high base information to low probability high base information and stores it in the main RWM 44.

高ベース回数が0である場合、主CPU42は、高確率状態から低確率状態に制御するとともに高ベース状態から低ベース状態に制御し、特別有利状態から通常遊技状態に制御する(ステップS204)。そして、主CPU42は、遊技状態が移行したことに伴って、遊技状態に基づく情報である遊技状態情報を更新して主RWM44に記憶させる(ステップS205)。ステップS205において主CPU42は、遊技状態情報を高確高ベース情報から低確低ベース情報に更新して主RWM44に記憶させる。そして、主CPU42は、遊技状態情報を更新した後、状態設定処理を終了する。 When the number of high bases is 0, the main CPU 42 controls from a high probability state to a low probability state, from a high base state to a low base state, and from a special advantageous state to a normal gaming state (step S204). Then, in accordance with the transition of the gaming state, the main CPU 42 updates the gaming state information, which is information based on the gaming state, and stores it in the main RWM 44 (step S205). In step S205, the main CPU 42 updates the gaming state information from high probability high base information to low probability low base information and stores it in the main RWM 44. Then, the main CPU 42 finishes the state setting process after updating the gaming state information.

図9に戻り、ステップS105の判定処理において低確率状態である場合、ステップS106の判定処理において転落抽選に非当選した場合、及び、状態設定処理が終了した場合、主CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM44から取得する。続けて、主CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数及び大当り判定値を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主CPU42は、現在の確率状態に応じた大当り確率にて大当り抽選を行い、大当りに当選したか否かを判定する(ステップS108)。本実施形態では、主CPU42が、大当り抽選を実行する大当り抽選手段に相当する。 Returning to FIG. 9, if the probability state is low in the determination process of step S105, if the fall lottery is not won in the determination process of step S106, and if the state setting process is completed, the main CPU 42 selects the first special game. Among the random number information for the first time, the first stored random number information is acquired from the main RWM 44. Subsequently, the main CPU 42 uses the special winning random number and jackpot determination value specified from the acquired random number information to perform a jackpot lottery to determine whether or not the jackpot is won. The main CPU 42 performs a jackpot lottery with a jackpot probability according to the current probability state, and determines whether or not the jackpot has been won (step S108). In this embodiment, the main CPU 42 corresponds to a jackpot lottery means that executes a jackpot lottery.

大当りに当選した場合(ステップS108:YES)、主CPU42は、大当りゲーム処理を行う(ステップS112)。大当りゲーム処理において、主CPU42は、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数及び大当り図柄判定値を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主CPU42は、遊技状態に基づく遊技状態情報に基づいて変動パターンテーブルの種類を決定した後に当該決定した変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。主CPU42は、変動パターン決定処理を実行することによって、大当り変動パターンを決定する。その後、主CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 If the jackpot is won (step S108: YES), the main CPU 42 performs jackpot game processing (step S112). In the jackpot game process, the main CPU 42 performs a jackpot symbol lottery using jackpot symbol random numbers and jackpot symbol determination values that can be specified from the random number information, and determines the jackpot symbol to be derived in the first special game. The main CPU 42 executes a variation pattern determination process of determining a variation pattern based on the determined variation pattern table after determining the type of variation pattern table based on gaming state information based on the gaming state. The main CPU 42 determines the jackpot fluctuation pattern by executing a fluctuation pattern determination process. After that, the main CPU 42 ends the special symbol start process.

ここで、変動パターン決定処理について説明する。
最初に、変動パターンテーブルの種類を決定する処理について説明する。
上述したように、主CPU42は、確率状態及び入球状態を移行させた場合、遊技状態情報を更新して主RWM44に記憶させる。そして、主CPU42は、変動パターン決定処理において、主RWM44に記憶されている遊技状態情報に基づいて変動パターンテーブルの種類を決定する。
Here, the variation pattern determination process will be explained.
First, the process of determining the type of variation pattern table will be described.
As described above, the main CPU 42 updates the gaming state information and stores it in the main RWM 44 when the probability state and ball entry state are changed. Then, in the variation pattern determination process, the main CPU 42 determines the type of variation pattern table based on the gaming state information stored in the main RWM 44.

例えば、変動パターンテーブルTa01を決定した場合、主CPU42は、変動パターンHP01,HP02,HP04,HP05,HP07の何れかの変動パターンを決定する。主CPU42は、大当りゲーム処理における変動パターン決定処理において、変動パターンHP05の変動パターンを決定する。主CPU42は、はずれゲーム処理における変動パターン決定処理において、変動パターンHP01,HP02,HP04の何れかの変動パターンを決定する。主CPU42は、取得した乱数情報から特定される演出判定乱数及び演出判定値を用いて、リーチ演出を実行させるか否かの演出抽選を行う。リーチ演出を実行させる場合、主CPU42は、変動パターンHP04を決定する。リーチ演出を実行させない場合、主CPU42は、変動パターンHP01,HP02の変動パターンを決定する。主CPU42は、チャンスゲーム処理における変動パターン決定処理において、変動パターンHP07の変動パターンを決定する。 For example, when determining the fluctuation pattern table Ta01, the main CPU 42 determines any one of the fluctuation patterns HP01, HP02, HP04, HP05, and HP07. The main CPU 42 determines the fluctuation pattern of the fluctuation pattern HP05 in the fluctuation pattern determination process in the jackpot game process. The main CPU 42 determines any one of the variation patterns HP01, HP02, and HP04 in the variation pattern determination process in the losing game process. The main CPU 42 uses the performance determination random number and performance determination value specified from the acquired random number information to perform a performance lottery to determine whether or not to execute the reach performance. When executing the ready-to-win effect, the main CPU 42 determines a variation pattern HP04. When not executing the ready-to-win effect, the main CPU 42 determines the fluctuation patterns HP01 and HP02. The main CPU 42 determines the variation pattern of the variation pattern HP07 in the variation pattern determination process in the chance game process.

このように、主CPU42は、変動パターンテーブルと、大当り抽選の結果と、特別ゲームにて導出させる特別図柄と、に基づいて変動パターンを決定する。本実施形態において主CPU42は、変動パターンテーブルTa02と、変動パターンテーブルTa03とで、チャンス図柄が導出された場合を除き、同じ決定条件で変動パターンを決定する。そして、チャンス図柄が導出されたとき、主CPU42は、変動パターンテーブルTa02では、チャンス変動演出が実行される変動パターンHP07を決定し、変動パターンテーブルTa03では、チャンス変動演出が実行されない変動パターンHP06を決定する。即ち、主CPU42は、チャンス図柄が導出されたとき、低確率状態である場合には、チャンス変動演出が実行される変動パターンを決定する一方で、高確率状態である場合には、チャンス変動演出が実行されない変動パターンを決定する。 In this way, the main CPU 42 determines the variation pattern based on the variation pattern table, the result of the jackpot lottery, and the special symbols derived in the special game. In this embodiment, the main CPU 42 determines the fluctuation pattern using the same determination conditions in the fluctuation pattern table Ta02 and the fluctuation pattern table Ta03, except when a chance symbol is derived. Then, when the chance symbol is derived, the main CPU 42 determines a variation pattern HP07 in which the chance variation effect is executed in the variation pattern table Ta02, and determines a variation pattern HP06 in which the chance variation effect is not executed in the variation pattern table Ta03. decide. That is, when a chance symbol is derived, the main CPU 42 determines a variation pattern in which a chance variation effect is executed if the chance symbol is in a low probability state, while determining a variation pattern in which a chance variation effect is executed if the chance symbol is in a high probability state. Determine the variation pattern in which the process is not executed.

図9に戻り、大当りに当選しなかった場合(ステップS108:NO)、主CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数及び特定契機判定値を用いて、チャンス抽選を行う(ステップS109)。本実施形態において、チャンス抽選に用いられる乱数情報は、大当り抽選に用いられる乱数情報と同じである。そして、特定契機判定値は、大当り抽選及びチャンス抽選において用いられる乱数情報が取り得る範囲内の値の中でも、大当り判定値として定められた値とは異なる。 Returning to FIG. 9, if the jackpot is not won (step S108: NO), the main CPU 42 performs a chance lottery using the special winning random number and specific opportunity determination value specified from the acquired random number information (step S109). ). In this embodiment, the random number information used for the chance lottery is the same as the random number information used for the jackpot lottery. The specific opportunity determination value is different from the value determined as the jackpot determination value among the values that can be taken by the random number information used in the jackpot lottery and the chance lottery.

チャンス抽選に当選した場合(ステップS109:YES)、主CPU42は、チャンスゲーム処理を行う(ステップS111)。チャンスゲーム処理において、主CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるチャンス図柄を決定する。本実施形態において、第1特別ゲームにて導出されるチャンス図柄は、1種類である。主CPU42は、変動パターン決定処理を実行することによって、チャンス変動パターンを決定する。その後、主CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。因みに、主CPU42は、遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかに関係なく、チャンス抽選に当選した場合にはチャンスゲーム処理を行う。 If you win the chance lottery (step S109: YES), the main CPU 42 performs chance game processing (step S111). In the chance game process, the main CPU 42 determines the chance symbols to be derived in the first special game. In this embodiment, the number of chance symbols derived in the first special game is one type. The main CPU 42 determines a chance fluctuation pattern by executing a fluctuation pattern determination process. After that, the main CPU 42 ends the special symbol start process. Incidentally, the main CPU 42 performs a chance game process when a chance lottery is won, regardless of whether the gaming state is a low probability state or a high probability state.

チャンス抽選に当選しなかった場合(ステップS109:NO)、主CPU42は、はずれゲーム処理を行う(ステップS110)。はずれゲーム処理において、主CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれゲーム処理において、主CPU42は、変動パターン決定処理を実行することによって、「リーチあり」のはずれ変動パターン又は「リーチなし」のはずれ変動パターンを決定する。 When the chance lottery is not won (step S109: NO), the main CPU 42 performs a losing game process (step S110). In the losing game process, the main CPU 42 determines losing symbols to be derived in the first special game. In the losing game process, the main CPU 42 determines a losing variation pattern with "reach" or a losing variation pattern with "no reach" by executing a variation pattern determination process.

第2特別保留数が1以上である場合(ステップS102:YES)、主CPU42は、第2特別ゲームを実行させる処理を行う。第2特別ゲームを実行させる処理は、第1特別ゲームを実行させる処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、「第1特別保留表示部13c」を「第2特別保留表示部13d」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主CPU42は、図10のステップS113~S121において、第2特別保留数の減算、転落抽選、状態設定処理、大当り抽選、チャンス抽選、及び大当り抽選とチャンス抽選の結果に基づく何れかのゲーム処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When the second special pending number is 1 or more (step S102: YES), the main CPU 42 performs processing to execute the second special game. In the process of executing the second special game, the "first special game" is changed to the "second special game" and the "first special pending number" is changed to the "second special pending number". In this process, the "first special reservation display section 13c" has been replaced with "second special reservation display section 13d," so a detailed explanation thereof will be omitted. That is, in steps S113 to S121 in FIG. 10, the main CPU 42 performs subtraction of the second special reservation number, fall lottery, state setting process, jackpot lottery, chance lottery, and any game based on the results of the jackpot lottery and chance lottery. After performing the process, the special symbol start process is ended.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、主CPU42が特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することによって、第1始動口15又は第2始動口16への遊技球の入球を契機に大当り抽選とチャンス抽選を行うように構成されている。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the main CPU 42 executes the special symbol input process and the special symbol start process, so that the game ball enters the first starting port 15 or the second starting port 16. The system is structured so that a jackpot lottery and a chance lottery are performed using the ball as an opportunity.

主CPU42は、大当りゲーム処理、チャンスゲーム処理、又ははずれゲーム処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを出力バッファに格納する。変動開始コマンドは、各ゲーム処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各ゲーム処理において決定した特別図柄(大当り図柄、チャンス図柄、又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームのゲーム処理が実行されたときと、第2特別ゲームのゲーム処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The main CPU 42 stores the fluctuation start command and the special symbol command in the output buffer in the jackpot game process, the chance game process, or the losing game process. The fluctuation start command is a control command that can specify the fluctuation pattern determined in each game process and the start of a special game (effect game). The special symbol command is a control command that can specify a special symbol (a jackpot symbol, a chance symbol, or a losing symbol) determined in each game process. Note that the fluctuation start command and the special symbol command are different control commands when the game process of the first special game is executed and when the game process of the second special game is executed.

特別図柄開始処理を終了すると、主CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計時する。主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。このとき、主CPU42は、導出された特別図柄を特定可能な情報(以下、停止図柄情報と示す)を主RWM44に記憶させる。また、主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主CPU42は、特別図柄終了処理を実行する。 When the special symbol start process is finished, the main CPU 42 causes the first special game or the second special game to be executed by a process different from the special symbol start process. Specifically, when executing the first special game, the main CPU 42 controls the first special symbol display section 13a to start displaying a predetermined symbol in a variable manner. The main CPU 42 measures the fluctuation time determined by the fluctuation pattern. The main CPU 42 controls the first special symbol display section 13a to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. At this time, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store information (hereinafter referred to as stop symbol information) that allows identification of the derived special symbol. Furthermore, when the variation time set in the variation pattern has elapsed, the main CPU 42 stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as a variation end command) that can specify the end of the special game. After that, the main CPU 42 executes special symbol end processing.

一方、主CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計時する。主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。このとき、主CPU42は、停止図柄情報を主RWM44に記憶させる。また、主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを出力バッファに格納する。その後、主CPU42は、特別図柄終了処理を実行する。 On the other hand, when executing the second special game, the main CPU 42 controls the second special symbol display section 13b to start variable display of predetermined symbols. The main CPU 42 measures the variation time defined in the variation pattern. The main CPU 42 controls the second special symbol display section 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. At this time, the main CPU 42 stores the stopped symbol information in the main RWM 44. Further, the main CPU 42 stores the variation end command in the output buffer when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. After that, the main CPU 42 executes special symbol end processing.

次に、特別図柄終了処理について説明する。
図12に示すように、主CPU42は、特別図柄終了処理において、高ベース回数が0であるか否かを判定する(ステップS301)。高ベース回数が0である場合(ステップS301:YES)、主CPU42は、ステップS310の処理へ移行する。高ベース回数が0ではない場合(ステップS301:NO)、主CPU42は、高ベース回数を1減算して主RWM44に記憶させる(ステップS302)。なお、本実施形態では、高ベース状態に制御されるときに高ベース回数の初期回数が主RWM44に記憶される。そして、パチンコ遊技機10は、少なくとも高ベース回数が0になるまで高ベース状態に制御可能に構成されている。よって、パチンコ遊技機10は、少なくとも高ベース回数が1以上であるとき、高ベース状態に制御可能に構成されている。
Next, the special symbol end process will be explained.
As shown in FIG. 12, the main CPU 42 determines whether or not the high base count is 0 in the special symbol end process (step S301). If the high base count is 0 (step S301: YES), the main CPU 42 moves to the process of step S310. If the high base count is not 0 (step S301: NO), the main CPU 42 subtracts 1 from the high base count and stores it in the main RWM 44 (step S302). In this embodiment, when the high base state is controlled, the initial number of high base times is stored in the main RWM 44. The pachinko game machine 10 is configured to be able to control the high base state at least until the number of high bases reaches zero. Therefore, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to control the high base state at least when the number of high bases is 1 or more.

ステップS302の後、主CPU42は、高ベース回数が1以上であるか否かを判定する(ステップS303)。高ベース回数が1以上である場合(ステップS303:YES)、主CPU42は、ステップS310の処理へ移行する。高ベース回数が1以上ではない場合(ステップS303:NO)、主CPU42は、高確率状態であるか否かを判定する(ステップS304)。即ち、主CPU42は、ステップS304において特別有利状態であるか否かを判定する。高確率状態(ステップS304:YES)である場合、主CPU42は、特別図柄終了処理を終了する。高確率状態ではない場合(ステップS304:NO)、主CPU42は、主RWM44に記憶されている停止図柄情報がチャンス図柄であるか否かを判定する(ステップS305)。停止図柄情報がチャンス図柄ではない場合(ステップS305:NO)、主CPU42は、高ベース状態から低ベース状態に制御し、通常遊技状態に制御する(ステップS306)。その後、主CPU42は、ステップS309の処理へ移行する。 After step S302, the main CPU 42 determines whether the high base count is 1 or more (step S303). If the high base count is 1 or more (step S303: YES), the main CPU 42 moves to the process of step S310. If the high base count is not 1 or more (step S303: NO), the main CPU 42 determines whether the high probability state is present (step S304). That is, the main CPU 42 determines whether or not there is a particularly advantageous state in step S304. If it is a high probability state (step S304: YES), the main CPU 42 ends the special symbol end process. If it is not a high probability state (step S304: NO), the main CPU 42 determines whether the stopped symbol information stored in the main RWM 44 is a chance symbol (step S305). If the stopped symbol information is not a chance symbol (step S305: NO), the main CPU 42 controls from a high base state to a low base state and then to a normal gaming state (step S306). Thereafter, the main CPU 42 moves to the process of step S309.

ステップS301において高ベース回数が0である場合、ステップS303において高ベース回数が1以上である場合、主CPU42は、高確率状態であるか否かを判定する(ステップS310)。即ち、主CPU42は、ステップS310において特別有利状態であるか否かを判定する。高確率状態(ステップS310:YES)である場合、主CPU42は、特別図柄終了処理を終了する。高確率状態ではない場合(ステップS310:NO)、主CPU42は、主RWM44に記憶されている停止図柄情報がチャンス図柄であるか否かを判定する(ステップS311)。停止図柄情報がチャンス図柄ではない場合(ステップS311:YES)、主CPU42は、特別図柄終了処理を終了する。 If the number of high bases is 0 in step S301, and if the number of high bases is 1 or more in step S303, the main CPU 42 determines whether the state is a high probability state (step S310). That is, the main CPU 42 determines whether or not there is a particularly advantageous state in step S310. If it is a high probability state (step S310: YES), the main CPU 42 ends the special symbol end processing. If it is not a high probability state (step S310: NO), the main CPU 42 determines whether the stopped symbol information stored in the main RWM 44 is a chance symbol (step S311). If the stop symbol information is not a chance symbol (step S311: YES), the main CPU 42 ends the special symbol end process.

ステップS305において停止図柄情報がチャンス図柄である場合、及びステップS311において停止図柄がチャンス図柄である場合、主CPU42は、高ベース状態に制御し、特定有利状態に制御する(ステップS307)。さらに、主CPU42は、停止したチャンス図柄の種類に対応し、チャンス図柄が導出された後に生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数(本実施形態では、50回、60回、75回、100回、200回のうち何れか)を、高ベース回数の初期回数として主RWM44に記憶させる(ステップS308)。その後、主CPU42は、ステップS309の処理へ移行する。このように、高ベース回数が0となったときに遊技状態が特別有利状態であるときには、通常遊技状態(低確低ベース状態)に制御されず、特別有利状態(高確高ベース状態)に制御されたままとなる。一方、高ベース回数が0となったときに遊技状態が特定有利状態であるときには、通常遊技状態(低確低ベース状態)に制御される場合と、新たに特定有利状態(低確高ベース状態)に制御される場合と、がある。また、高ベース回数が0であるとき、及び高ベース回数が1以上であるときに遊技状態が特別有利状態でないとき(即ち、通常遊技状態又は特定有利状態であるとき)には、通常遊技状態又は特定有利状態に制御されたままとなる場合と、新たに特定有利状態に制御される場合と、がある。 When the stopped symbol information is a chance symbol in step S305, and when the stopped symbol is a chance symbol in step S311, the main CPU 42 controls to a high base state and controls to a specific advantageous state (step S307). Furthermore, the main CPU 42 determines the upper limit number of times (in this embodiment, 50 times, 60 times, 75 times, 100 times, or 200 times) is stored in the main RWM 44 as the initial number of high base times (step S308). Thereafter, the main CPU 42 moves to the process of step S309. In this way, when the number of high bases reaches 0 and the gaming state is in a special advantageous state, the game is not controlled to the normal gaming state (low probability low base state) but becomes a special advantageous state (high probability high base state). remains under control. On the other hand, if the gaming state is in a specific advantageous state when the number of high bases reaches 0, it may be controlled to a normal gaming state (low probability low base state) or a new specific advantageous state (low probability high base state). ). In addition, when the number of high bases is 0, and when the number of high bases is 1 or more and the gaming state is not a particularly advantageous state (that is, when it is a normal gaming state or a specific advantageous state), the normal gaming state Alternatively, there are cases where the control remains in a specific advantageous state and cases where the control is newly controlled into a specific advantageous state.

ステップS306において通常遊技状態に制御した後、ステップS308において高ベース回数の初期回数を主RWM44に記憶させた後、主CPU42は、遊技状態に基づく情報である遊技状態情報を更新して主RWM44に記憶させる(ステップS309)。その後、主CPU42は、特別図柄終了処理を終了する。 After controlling to the normal gaming state in step S306 and storing the initial number of high base numbers in the main RWM 44 in step S308, the main CPU 42 updates the gaming state information, which is information based on the gaming state, and stores it in the main RWM 44. It is stored (step S309). After that, the main CPU 42 ends the special symbol end processing.

以上のように、主CPU42は、低確低ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄(特定結果)が導出されたことに基づいて低確高ベース状態に制御する。即ち、主CPU42は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特定有利状態に制御する。また、主CPU42は、低確高ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて新たに低確高ベース状態に制御する。即ち、主CPU42は、特定有利状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて新たに特定有利状態に制御する。 As described above, the main CPU 42 controls the low-probability, low-base state to be in the low-probability, high-base state based on the fact that a chance symbol (specific result) is derived in the special game. That is, the main CPU 42 controls the game to a specific advantageous state based on the fact that a chance symbol is derived in the special game during the normal gaming state. Furthermore, the main CPU 42 controls the game to a new low-probability-high base state based on the fact that a chance symbol has been derived in the special game when the game is in the low-probability-high base state. That is, the main CPU 42 newly controls the specific advantageous state based on the fact that a chance symbol is derived in the special game when the game is in the specific advantageous state.

なお、主CPU42は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される場合であっても、高確率状態であるときは、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて低確高ベース状態に制御しない。即ち、主CPU42は、特別有利状態であるときは、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特定有利状態に制御しない。具体的に、主CPU42は、特別図柄終了処理において主RWM44に記憶された停止図柄情報がチャンス図柄であっても、特別有利状態(高確率状態)である場合には、遊技状態情報を更新せず、特別有利状態に継続して制御する。 Furthermore, even if a chance symbol is derived in a special game, when the probability symbol is in a high probability state, the main CPU 42 does not control to a low probability high base state based on the chance symbol being derived in a special game. . That is, when the main CPU 42 is in a special advantageous state, it does not control to a specific advantageous state based on the chance symbol being derived in the special game. Specifically, even if the stopped symbol information stored in the main RWM 44 in the special symbol end process is a chance symbol, if it is in a special advantageous state (high probability state), the main CPU 42 updates the gaming state information. First, it continues to be controlled in a particularly advantageous state.

因みに、主CPU42は、特別有利状態であるときに高ベース回数が0になった後に転落抽選に当選して通常遊技状態に制御した場合、主RWM44に記憶された停止図柄情報がチャンス図柄であるときには、主RWM44に高ベースフラグを記憶させて通常遊技状態から特定有利状態(第2特定有利状態)に制御する。 Incidentally, if the main CPU 42 wins the falling lottery after the high base count becomes 0 in a special advantageous state and controls the normal gaming state, the stopped symbol information stored in the main RWM 44 is a chance symbol. Sometimes, a high base flag is stored in the main RWM 44 to control the normal gaming state to a specific advantageous state (second specific advantageous state).

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。本実施形態の主CPU42は、タイマ割り込み処理としての大当り遊技処理を実行することによって、以下のような制御を行うこととなる。
Next, the jackpot game process will be explained.
The jackpot game process is a process for awarding a jackpot game. The main CPU 42 of this embodiment performs the following control by executing the jackpot game process as a timer interrupt process.

主CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主CPU42は、特定した種類の大当り遊技を付与する。 When the main CPU 42 derives the jackpot symbol in the special game, it executes the jackpot game process after the special jackpot game ends. The main CPU 42 specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (namely, jackpot type) determined in the special symbol start process. The main CPU 42 awards the specified type of jackpot game.

主CPU42は、大当り遊技を開始するときに、大当り抽選で大当りに当選したことに基づく当選関連情報を更新して主RWM44に記憶させる。具体的に、主CPU42は、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が低ベース状態及び高ベース状態の何れであるかを特定可能な情報と、特別ゲームにおいて導出された大当り図柄を特定可能な情報と、を当選関連情報として主RWM44に記憶させる。一例として、低ベース状態であるときに大当り抽選で大当りに当選して、図柄ZAが導出された場合、主CPU42は、低ベース状態であることと、図柄ZAであることを特定可能な情報を当選関連情報として主RWM44に記憶させる。また、高ベース状態であるときに大当り抽選で大当りに当選して、図柄ZAが導出された場合、主CPU42は、高ベース状態であることと、図柄ZAであることを特定可能な情報を当選関連情報として主RWM44に記憶させる。 When starting the jackpot game, the main CPU 42 updates the winning-related information based on winning the jackpot in the jackpot lottery and stores it in the main RWM 44. Specifically, the main CPU 42 specifies information that can specify whether the ball entry state is a low base state or a high base state when a jackpot is won in the jackpot lottery, and the jackpot symbol derived in the special game. possible information and are stored in the main RWM 44 as winning-related information. As an example, if a jackpot is won in a jackpot lottery when the player is in a low base state and a symbol ZA is derived, the main CPU 42 generates information that can identify that the player is in a low base state and that the symbol ZA is the symbol ZA. It is stored in the main RWM 44 as winning related information. In addition, if a jackpot is won in a jackpot lottery when the base is in a high base state, and a symbol ZA is derived, the main CPU 42 generates information that can identify the high base state and the symbol ZA. It is stored in the main RWM 44 as related information.

このように、当選関連情報は、大当り遊技が開始される前の特別ゲームにおける遊技状態に基づいて更新される。また、当選関連情報は、特別ゲームにおいて導出された大当り図柄に基づいて更新される。 In this way, the winning-related information is updated based on the gaming state in the special game before the jackpot game starts. In addition, the winning-related information is updated based on the jackpot symbols derived in the special game.

主CPU42は、大当り遊技を開始すると、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU42は、大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、主CPU42は、大当り遊技の実行とは異なる契機として大入賞口18を開放させる制御を実行しない。即ち、主CPU42は、大当り遊技の実行を契機としてのみ、大入賞口18を開放させる制御を実行する。このため、例えば、主CPU42は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことを契機として大入賞口18を開放させる制御を実行しない。 When the main CPU 42 starts the jackpot game, it stores a control command (hereinafter referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in an output buffer. When the opening time has elapsed, the main CPU 42 performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the opening control data for the jackpot game, and opens the jackpot opening 18. The main CPU 42 controls the special solenoid SL2 to close the big prize opening 18 when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the above-mentioned upper limit number or when the above-mentioned upper limit time has elapsed. This ends the round game. The main CPU 42 repeatedly performs the processing for executing such a round game until the upper limit number of round games determined for the jackpot game is completed. Each time the main CPU 42 starts a round game, it stores a control command (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of the round game in an output buffer. Note that the main CPU 42 does not execute the control to open the big prize opening 18 as an opportunity different from the execution of the jackpot game. That is, the main CPU 42 executes control to open the jackpot 18 only when the jackpot game is executed. For this reason, for example, the main CPU 42 does not execute control to open the big prize opening 18 when a chance symbol is derived in the special game.

また、主CPU42は、特定のラウンド遊技において、特定可変部材21の動作制御データを用いて特定ソレノイドSL3を制御し、特定可変部材21を第1位置P1と第2位置P2との間で変位させる。このとき、主CPU42は、大当り図柄の種類に応じて第1動作パターン又は第2動作パターンの何れかで動作するように特定可変部材21を制御する。 Further, in a specific round game, the main CPU 42 controls the specific solenoid SL3 using the operation control data of the specific variable member 21, and displaces the specific variable member 21 between the first position P1 and the second position P2. . At this time, the main CPU 42 controls the specific variable member 21 to operate in either the first operation pattern or the second operation pattern depending on the type of jackpot symbol.

上述したように、主CPU42は、大当り遊技の実行を契機としてのみ、大入賞口18を開放させる制御を実行する。これにより、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の実行とは異なる契機として遊技球が特定通路20bへ振り分けられないため、特定センサSE4が遊技球を検知することがない。このため、例えば、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときには、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことを契機として特定センサSE4が遊技球を検知することがない。 As described above, the main CPU 42 executes control to open the big prize opening 18 only when the jackpot game is executed. As a result, in the pachinko game machine 10, the game balls are not distributed to the specific path 20b as a trigger different from the execution of the jackpot game, so the specific sensor SE4 does not detect the game balls. Therefore, for example, when a chance symbol is derived in a special game, the specific sensor SE4 will not detect a game ball triggered by the derivation of a chance symbol in the special game.

主CPU42は、特定のラウンド遊技において、特定センサSE4から検知信号を入力すると、遊技球が特定通路20bへ振り分けられたことを特定可能な情報として、特定フラグを主RWM44に記憶させる。主CPU42は、特定フラグが主RWM44に記憶されているか否かによって、大当り遊技中に遊技球が特定通路20bへ振り分けられたか否かを特定することができる。主CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the main CPU 42 inputs a detection signal from the specific sensor SE4 in a specific round game, the main CPU 42 stores a specific flag in the main RWM 44 as information that can specify that the game balls have been distributed to the specific path 20b. The main CPU 42 can specify whether or not the game balls have been sorted to the specific path 20b during the jackpot game, depending on whether or not the specific flag is stored in the main RWM 44. When the final round game ends, the main CPU 42 stores a control command (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in an output buffer. The main CPU 42 ends the jackpot game when the ending time has elapsed.

次に、遊技状態を移行させるために主CPU42が行う処理について説明する。
主CPU42は、確率状態及び入球状態を移行させた場合、遊技状態情報を更新して主RWM44に記憶させる。具体的に、主CPU42は、低確率状態及び低ベース状態に制御した場合、低確低ベース情報を遊技状態情報として主RWM44に記憶させる。主CPU42は、低確率状態及び高ベース状態に制御した場合、低確高ベース情報を遊技状態情報として主RWM44に記憶させる。主CPU42は、高確率状態及び高ベース状態に制御した場合、高確高ベース情報を遊技状態情報として主RWM44に記憶させる。
Next, the processing performed by the main CPU 42 to shift the gaming state will be explained.
The main CPU 42 updates the game state information and stores it in the main RWM 44 when the probability state and ball entry state are changed. Specifically, when controlling to the low probability state and the low base state, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store low probability low base information as gaming state information. When controlling to the low probability state and the high base state, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store the low probability high base information as gaming state information. When controlling to the high probability state and the high base state, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store high probability high base information as gaming state information.

主CPU42は、図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技を終了すると、主RWM44に特定フラグが記憶されているか否かを判定する。主RWM44に特定フラグが記憶されている場合、主CPU42は、主RWM44に高確率状態であることを特定可能な情報として高確フラグを記憶させるとともに、特定フラグを消去する。即ち、主CPU42は、高確率状態に制御する。一方、主RWM44に特定フラグが記憶されていない場合、主CPU42は、主RWM44に高確フラグを記憶させない。即ち、主CPU42は、低確率状態に制御する。主CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、主RWM44に高確フラグが記憶されている場合、当該高確フラグを消去する。即ち、主CPU42は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。よって、パチンコ遊技機10では、高確率状態に制御された後に大当り抽選で大当りに当選して特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合には、高確率状態が終了して大当り遊技が開始される。 When the main CPU 42 finishes the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, and Za, the main CPU 42 determines whether or not a specific flag is stored in the main RWM 44. When the specific flag is stored in the main RWM 44, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store the high probability flag as information that allows identification of the high probability state, and erases the specific flag. That is, the main CPU 42 controls to a high probability state. On the other hand, if the specific flag is not stored in the main RWM 44, the main CPU 42 does not store the high accuracy flag in the main RWM 44. That is, the main CPU 42 controls to a low probability state. When the main CPU 42 starts a jackpot game and a high probability flag is stored in the main RWM 44, the main CPU 42 erases the high probability flag. That is, the main CPU 42 controls the game to a low probability state during the jackpot game. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, if a jackpot is won in the jackpot lottery after being controlled to a high probability state and a jackpot symbol is derived in a special game, the high probability state ends and the jackpot game starts. .

主CPU42は、図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技を終了すると、主RWM44に高ベース状態であることを特定可能な情報として高ベースフラグを記憶させる。即ち、主CPU42は、高ベース状態に制御する。また、主CPU42は、大当り遊技を終了すると、当選関連情報をもとにして主RWM44に高ベース回数を記憶させる。 When the main CPU 42 finishes the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, and Za, it causes the main RWM 44 to store a high base flag as information that can identify the high base state. That is, the main CPU 42 controls the high base state. Moreover, when the main CPU 42 finishes the jackpot game, it causes the main RWM 44 to store the number of high bases based on the winning-related information.

因みに、主CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、主RWM44に高ベースフラグが記憶されているとき、当該高ベースフラグを消去する。即ち、主CPU42は、大当り遊技中、低ベース状態に制御する。よって、パチンコ遊技機10では、高ベース状態に制御された後に大当り抽選で大当りに当選して特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合には、高ベース状態が終了して大当り遊技が開始される。 Incidentally, when starting a jackpot game and the high base flag is stored in the main RWM 44, the main CPU 42 erases the high base flag. That is, the main CPU 42 controls the low base state during the jackpot game. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, if a jackpot is won in the jackpot lottery after being controlled to the high base state and a jackpot symbol is derived in the special game, the high base state ends and the jackpot game starts. .

以上のように、主CPU42は、図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技を終了すると、主RWM44に特定フラグが記憶されているか否かに応じて、特別有利状態及び特定有利状態(第1特定有利状態)の何れかに制御する。また、主CPU42は、大当り遊技を開始させると、通常遊技状態に制御する。 As described above, when the main CPU 42 finishes the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, and Za, the main CPU 42 sets the special advantageous state and the specific advantageous state (first specific advantageous state) depending on whether or not the main RWM 44 stores a specific flag. (advantageous state). Moreover, when the main CPU 42 starts the jackpot game, it controls the game to a normal game state.

次に、主CPU42が行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主CPU42は、普通始動センサSE5から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート25を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート25を通過していない場合、主CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート25を通過した場合、主CPU42は、主RWM44に記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU42は、普通保留数を1加算して更新する。主CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。
Next, the normal symbol input processing performed by the main CPU 42 will be explained.
In the normal symbol input process, the main CPU 42 determines whether the game ball has passed through the gate 25 (entered the ball) based on whether or not a detection signal has been input from the normal starting sensor SE5. If the game ball has not passed through the gate 25, the main CPU 42 ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 25, the main CPU 42 determines whether or not the number of normal reservations stored in the main RWM 44 is less than the upper limit number. If the number of normal reservations is not less than the upper limit number, the main CPU 42 ends the normal symbol input process. If the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 42 updates the number of normal reservations by adding one. The main CPU 42 controls the normal hold display section 13f to display information that allows the number of normal holds after the update to be specified.

次に、主CPU42は、乱数回路45が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM44に記憶させる。主CPU42は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。その後、主CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通ゲームに用いる乱数情報を主RWM44に記憶させておくことで、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main CPU 42 obtains the random number generated by the random number circuit 45 and causes the main RWM 44 to store random number information based on the obtained random number. The main CPU 42 stores the random number information so that it is possible to specify that the random number information is for a normal game and to specify the storage order of the random number information. After that, the main CPU 42 ends the normal symbol input process. In the pachinko game machine 10 of this embodiment, by storing the random number information used for the normal game in the main RWM 44, the execution of the normal game can be suspended until the execution conditions for the normal game are satisfied.

次に、主CPU42が行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主CPU42は、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主CPU42は、普通当り遊技中ではなく、且つ、普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は、普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU42は、普通保留数が0よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が0である場合、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process performed by the main CPU 42 will be explained.
In the normal symbol start process, the main CPU 42 determines whether the execution conditions for the normal game are satisfied. The main CPU 42 makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and the normal game is not being executed, and makes a negative judgment when the normal winning game is being played or the normal game is being executed. If the execution conditions for the normal game are not satisfied, the main CPU 42 ends the normal symbol start process. If the execution conditions for the normal game are met, the main CPU 42 determines whether the normal pending number is greater than 0 or not. If the normal pending number is 0, the normal symbol start process is ended.

普通保留数が0よりも大きい場合、主CPU42は、普通ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU42は、普通保留数を1減算して更新する。主CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。次に、主CPU42は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM44から取得する。続けて、主CPU42は、取得した乱数情報を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通抽選(普通当り判定)を行う。なお、主CPU42は、現在の入球状態(低ベース状態及び高ベース状態の何れか)に応じた普通当り確率にて普通抽選を行い、普通当りに当選したか否かを判定する。高ベース状態における普通当り確率は、低ベース状態における普通当り確率に比して高い。つまり、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときに比して普通当りに当選し易い。このため、高ベース状態は、低ベース状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。このように、高ベース状態は、低ベース状態に比して有利である。 If the normal pending number is greater than 0, the main CPU 42 performs processing to execute the normal game. Specifically, the main CPU 42 subtracts 1 from the normal pending number and updates it. The main CPU 42 controls the normal hold display section 13f to display information that allows the number of normal holds after the update to be specified. Next, the main CPU 42 obtains the first stored random number information from the main RWM 44 among the random number information for the normal game. Subsequently, the main CPU 42 uses the acquired random number information to perform a normal lottery (normal win determination) to determine whether or not the winning result is a normal win. Note that the main CPU 42 performs a normal lottery with a normal winning probability according to the current ball entry state (either low base state or high base state), and determines whether or not a normal winning has been won. The normal winning probability in the high base state is higher than the normal winning probability in the low base state. In other words, when you are in a high base state, you are more likely to win a normal win than when you are in a low base state. Therefore, the high base state is more advantageous in terms of entering the game ball into the second starting port 16 than the low base state. Thus, a high base state is advantageous over a low base state.

普通当りに当選した場合、主CPU42は、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定した後、普通図柄開始処理を終了する。普通当りに当選しなかった場合、主CPU42は、普通ゲームで確定停止表示させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定した後、普通図柄開始処理を終了する。本実施形態において、高ベース状態であるときの普通ゲームの変動時間は、低ベース状態であるときの普通ゲームの変動時間に比して短い。このため、高ベース状態では、低ベース状態に比して単位時間あたりに実行される普通抽選の回数が多くなり易い。これにより、高ベース状態は、低ベース状態に比して単位時間あたりに普通当りに当選する回数が多くなり易い。よって、高ベース状態は、低ベース状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。普通図柄開始処理を終了すると、主CPU42は、普通図柄開始処理とは別の処理によって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU42は、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、普通図柄表示部13eを制御する。 In the case of winning a normal winning, the main CPU 42 determines the normal winning symbol to be fixed and displayed in the normal game and the variable time of the normal game, and then ends the normal symbol starting process. If the winning is not won, the main CPU 42 determines the winning symbol to be fixed and displayed in the regular game and the fluctuation time of the regular game, and then ends the regular symbol starting process. In this embodiment, the variation time of the normal game when the base is high is shorter than the variation time of the normal game when the base is low. Therefore, in the high base state, the number of normal lottery operations executed per unit time tends to be greater than in the low base state. As a result, in the high base state, the number of winnings per unit time tends to be greater than in the low base state. Therefore, the high base state is more advantageous in entering the game ball into the second starting port 16 than the low base state. When the normal symbol start process is finished, the main CPU 42 executes the normal game by a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 42 starts the normal game and sets the normal symbols so that the normal symbols determined in the normal symbol start processing are fixed and displayed when the variable time determined in the normal symbol start processing has elapsed. Controls the display section 13e.

次に、主CPU42が行う普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当り遊技を付与するための処理である。本実施形態の主CPU42は、タイマ割り込み処理としての普通当り遊技処理を実行することによって、以下のような制御を行うこととなる。
Next, the normal winning game processing performed by the main CPU 42 will be explained.
The normal winning game process is a process for awarding a normal winning game. The main CPU 42 of this embodiment performs the following control by executing normal winning game processing as timer interrupt processing.

主CPU42は、普通ゲームにおいて普通当り図柄を導出させると、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技処理を実行する。普通当り遊技処理において、主CPU42は、高ベース状態である場合、高ベース状態であるときの開放態様で第2始動口16が開放されるように、普通ソレノイドSL1を制御する。また、主CPU42は、低ベース状態である場合、低ベース状態であるときの開放態様で第2始動口16が開放されるように、普通ソレノイドSL1を制御する。 When the main CPU 42 derives the normal winning symbols in the normal game, it executes the normal winning game process after the normal winning normal game ends. In the normal winning game process, the main CPU 42 controls the normal solenoid SL1 when in the high base state so that the second starting port 16 is opened in the same manner as in the high base state. Moreover, when the main CPU 42 is in the low base state, the main CPU 42 controls the normal solenoid SL1 so that the second starting port 16 is opened in the same manner as in the low base state.

本実施形態において、高ベース状態であるときの開放態様は、低ベース状態であるときの開放態様に比して1回の普通当り遊技において第2始動口16が開放される合計時間が長い。したがって、高ベース状態であるときの開放態様で第2始動口16が開放される場合には、低ベース状態であるときの開放態様で第2始動口16が開放される場合に比して第2始動口16へ遊技球を入球させることが容易である。即ち、高ベース状態であるときは、低ベース状態であるときに比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。 In this embodiment, the opening mode in the high base state is longer in total time during which the second starting port 16 is opened in one normal winning game compared to the opening mode in the low base state. Therefore, when the second starting port 16 is opened in the open state in the high base state, the second starting port 16 is opened in the open state in the low base state. 2. It is easy to enter the game ball into the starting port 16. That is, in the high base state, the degree of advantage in entering the game ball into the second starting port 16 is higher than in the low base state.

以上のように、高ベース状態は、低ベース状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。即ち、特定有利状態及び特別有利状態は、通常遊技状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。 As described above, the high base state is more advantageous in terms of entering the game ball into the second starting port 16 than the low base state. That is, the specific advantageous state and the special advantageous state are more advantageous in entering the game ball into the second starting port 16 than in the normal game state.

次に、図13にしたがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において特定有利状態中に特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、新たに特定有利状態が付与されるまでの遊技状態の変遷について一例を挙げて説明する。 Next, according to FIG. 13, an example will be given of the transition of the gaming state from when a chance symbol is derived in a special game during a specific advantageous state in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment until a new specific advantageous state is given. I will explain.

図13(a)に示すように、通常遊技状態中の時点T02において第1特別ゲームで図柄ZCのチャンス図柄が導出された場合、50回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする第2特定有利状態へ移行する。更に、移行した第2特定有利状態中の時点T05において第2特別ゲームで図柄Zbのチャンス図柄が導出された場合、その時点から新たに60回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする第2特定有利状態へ移行する。その後、大当り抽選に当選せず、且つチャンス図柄が導出されずに、上限回数の特別ゲームが終了した場合、時点T08において通常遊技状態へ移行する。 As shown in FIG. 13(a), when a chance symbol of symbol ZC is derived in the first special game at time T02 during the normal gaming state, the second Shift to a specific advantageous state. Furthermore, if a chance symbol of symbol Zb is derived in the second special game at time T05 during the second specific advantageous state that has been transferred, the second special game will be played from that point until 60 new special games are executed. 2 Transition to a specific advantageous state. Thereafter, if the special game ends the upper limit number of times without winning the jackpot lottery and without deriving a chance symbol, the game shifts to the normal game state at time T08.

このように、本実施形態では、通常遊技状態であるときに第1特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合に第2特定有利状態が生起され、当該第2特定有利状態であるときに第2特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合には、新たに第2特定有利状態が生起される。なお、本実施形態では、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に移行する第2特定有利状態の特別ゲームの上限回数は、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に移行する第2特定有利状態の特別ゲームの上限回数よりも多い。つまり、本実施形態では、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される場合のほうが、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される場合よりも有利である。そして、本実施形態では、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されることにより移行した第2特定有利状態中に大当り抽選に当選しなかった場合でも、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、第2特定有利状態に制御される期間が延長されることになる。 As described above, in this embodiment, when a chance symbol is derived in the first special game during the normal gaming state, the second specific advantageous state is generated, and when in the second specific advantageous state, the second specific advantageous state is generated. When a chance symbol is derived in a special game, a second specific advantageous state is newly generated. In addition, in this embodiment, the upper limit number of times of the special game in the second specific advantageous state to which a chance symbol is derived in the second special game is shifted to when a chance symbol is derived in the first special game. It is greater than the upper limit of the number of special games in the second specific advantageous state. That is, in this embodiment, the case where the chance symbols are derived in the second special game is more advantageous than the case where the chance symbols are derived in the first special game. In the present embodiment, even if the jackpot lottery is not won during the second specific advantageous state to which the chance symbol is derived in the first special game, the chance symbol is derived in the second special game. In this case, the period during which the second specific advantageous state is controlled will be extended.

図13(b)に示すように、低ベース状態において第1特別ゲームで図柄ZBに基づく大当りに当選し、大当り遊技中、遊技球が特定通路20bを通過しなかった場合、大当り遊技終了後の時点T01で40回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする第1特定有利状態へ移行する。そして、移行した第1特定有利状態中の時点T03において第2特別ゲームで図柄Zbのチャンス図柄が導出された場合、その時点から新たに60回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする第2特定有利状態へ移行する。その後、大当り抽選に当選せず、且つチャンス図柄が導出されずに、上限回数の特別ゲームが終了した場合、時点T07において通常遊技状態へ移行する。 As shown in FIG. 13(b), if a jackpot based on the symbol ZB is won in the first special game in the low base state and the game ball does not pass through the specific passage 20b during the jackpot game, after the jackpot game ends At time T01, a transition is made to a first specific advantageous state in which the upper limit is until the special game is executed 40 times. Then, if a chance symbol of symbol Zb is derived in the second special game at time T03 during the first specific advantageous state that has been shifted, the upper limit is the number of times from that time until 60 new special games are executed. 2 Transition to a specific advantageous state. Thereafter, if the special game ends the upper limit number of times without winning the jackpot lottery and without deriving a chance symbol, the game shifts to the normal game state at time T07.

このように、本実施形態では、大当り遊技の終了後に生起される第1特定有利状態中の第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、第2特定有利状態が生起される。そして、本実施形態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れにおいても、チャンス図柄導出後に移行する第2特定有利状態の特別ゲームの上限回数は、低ベース状態において図柄ZBに基づく大当りに当選し、特定通路20bを遊技球が通過しなかった場合の大当り遊技後に移行する第1特定有利状態中の特別ゲームの上限回数よりも多い。つまり、本実施形態では、特定有利状態中の特別ゲームの上限回数に関して、第2特定有利状態が生起される場合のほうが、第1特定有利状態が生起される場合よりも有利である。そして、本実施形態では、第1特定有利状態中に大当り抽選に当選しなかった場合でも、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、第2特定有利状態に制御されることにより、特定有利状態に制御される期間が延長されることになる。 As described above, in this embodiment, when a chance symbol is derived in the second special game during the first specific advantageous state that occurs after the end of the jackpot game, the second specific advantageous state occurs. In the present embodiment, in both the first special game and the second special game, the upper limit of the number of times of the special game in the second specific advantageous state to which the transition occurs after the chance symbol is derived is the jackpot based on the symbol ZB in the low base state. This is greater than the upper limit of the number of times the special game can be played during the first specific advantageous state that is to be played after the jackpot game when the player wins and the game ball does not pass through the specific path 20b. That is, in this embodiment, regarding the upper limit number of special games during a specific advantageous state, the case where the second specific advantageous state occurs is more advantageous than the case where the first specific advantageous state occurs. In this embodiment, even if the jackpot lottery is not won during the first specific advantageous state, if a chance symbol is derived in the special game, the specific advantageous state is controlled to be the second specific advantageous state. The period of favorable control will be extended.

図13(c)に示すように、大当りに当選した時の入球状態によらず、図柄ZA,Zaに基づく大当りに当選し、大当り遊技中、遊技球が特定通路20bを通過した場合、大当り遊技の終了後、時点T01で特別有利状態へ移行する。そして、特別有利状態中の時点T04で転落抽選に当選した場合、転落抽選に当選した特別ゲームが開始されるときから特定有利状態へ移行する。そして、時点T06で図柄Zbのチャンス図柄が導出された場合、新たに60回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする第2特定有利状態へ移行する。その後、大当り抽選に当選せず、且つチャンス図柄が導出されずに、60回の特別ゲームが終了した場合、時点T09で通常遊技状態へ移行する。 As shown in FIG. 13(c), regardless of the state of ball entry when winning the jackpot, if the player wins a jackpot based on the symbols ZA and Za and the game ball passes through the specific path 20b during the jackpot game, the jackpot is won. After the end of the game, a transition is made to a special advantageous state at time T01. If the player wins the falling lottery at time T04 during the special advantageous state, the state shifts to the specific advantageous state from the time when the special game in which the falling lottery was won is started. Then, when a chance symbol of symbol Zb is derived at time T06, a transition is made to a second specific advantageous state in which the upper limit is until 60 new special games are executed. After that, if the special game ends 60 times without winning the jackpot lottery and without deriving a chance symbol, the game shifts to the normal game state at time T09.

なお、転落抽選に当選した時点T04に移行する特定有利状態は、特別有利状態に移行してから特定回数(10000回)の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態である。このため、本実施形態では、転落抽選に当選し、特定有利状態に移行した場合であっても、実質的に次回の大当りが生起されるまで、又は特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるまで、特定有利状態が継続する。また、特定有利状態中にチャンス図柄が導出された場合には、特定回数よりも少ない規定回数(50回、60回、75回、100回、及び200回のうち何れか)の特別ゲームが実行されるまでを上限とする第2特定有利状態へ移行する。このため、第2特定有利状態に移行した場合には、大当り抽選に当選せず、且つチャンス図柄が導出されずに、特定有利状態が終了し得る。つまり、本実施形態では、特別有利状態に制御され、転落抽選に当選した場合であっても、チャンス図柄が導出されるまでは、実質的に次回の大当りが生起されるまで、特定有利状態が継続することが保障される。このため、転落抽選に当選した後に移行する特定有利状態において、チャンス図柄が導出される前に大当り抽選に当選することを目指す遊技性が創出される。そして、本実施形態では、転落抽選に当選した後に移行する特定有利状態中にチャンス図柄が導出された場合でも、新たに生起される第2特定有利状態において、チャンス図柄に対応した上限回数の特別ゲームが実行されるまでは、高ベース状態において大当り抽選に当選するチャンスが継続することになる。 Note that the specific advantageous state that transitions to the time T04 when winning the falling lottery is a specific advantageous state that has an upper limit from the transition to the special advantageous state until the special game is executed a specific number of times (10,000 times). Therefore, in this embodiment, even if you win the falling lottery and move to a specific advantageous state, until the next jackpot occurs or a chance symbol is derived in a special game, Certain advantageous conditions continue. Also, if a chance symbol is derived during a specific advantageous state, a special game will be executed a specified number of times (any of 50, 60, 75, 100, and 200) less than the specified number of times. Shifts to a second specific advantageous state where the upper limit is until Therefore, in the case of transitioning to the second specific advantageous state, the specific advantageous state may end without winning the jackpot lottery and without deriving the chance symbol. In other words, in this embodiment, even if the special advantageous state is controlled and the falling lottery is won, the specific advantageous state will remain until the chance symbol is derived and until the next jackpot occurs. Continuation is guaranteed. Therefore, in a specific advantageous state that shifts after winning the fall lottery, a game feature is created in which the player aims to win the jackpot lottery before the chance symbol is derived. In the present embodiment, even if a chance symbol is derived during a specific advantageous state that transitions after winning a falling lottery, in a newly generated second specific advantageous state, the upper limit number of special advantageous symbols corresponding to the chance symbol is Until the game is executed, the chance of winning the jackpot lottery will continue in the high base state.

次に、図14及び図15を参照して、特別ゲームでチャンス図柄が導出されたときに演出表示装置EHで実行されるチャンス変動演出について具体的に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定有利状態における特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合、演出表示装置EHでは、チャンス変動演出が実行される。チャンス変動演出は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことを特定可能な演出である。チャンス変動演出は、チャンス図柄が導出される特別ゲームの実行中に実行される。また、チャンス変動演出は、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、及び第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合の何れにおいても実行される。チャンス変動演出は、特定演出に相当する。なお、通常遊技状態における特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合においても、特定有利状態であるときと同じ演出態様でチャンス変動演出が実行されてもよく、特定有利状態であるときと異なる演出態様でチャンス変動演出が実行されてもよい。
Next, with reference to FIGS. 14 and 15, a chance variation effect executed by the effect display device EH when a chance symbol is derived in the special game will be specifically explained.
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when a chance symbol is derived in a special game in a specific advantageous state, a chance variation performance is executed on the performance display device EH. The chance variation performance is a performance that can specify that a chance symbol has been derived in a special game. The chance variation performance is executed during execution of a special game in which chance symbols are derived. Further, the chance variation performance is executed both when a chance symbol is derived in the first special game and when a chance symbol is derived in the second special game. The chance variation performance corresponds to a specific performance. In addition, even when a chance symbol is derived in a special game in the normal gaming state, the chance variation performance may be executed in the same performance mode as when in a specific advantageous state, or in a different production mode from when in a specific advantageous state. A chance variation effect may be executed.

最初に、図14を参照して、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に実行されるチャンス変動演出について説明する。
図14(a)に示すように、演出表示装置EHの画像表示領域において、演出図柄が確定停止表示されている。そして、図14(b)に示すように、チャンス図柄が導出される特別ゲームが開始されると、演出ゲームが開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。
First, with reference to FIG. 14, a description will be given of a chance variation performance that is executed when a chance symbol is derived in the first special game.
As shown in FIG. 14(a), in the image display area of the effect display device EH, the effect symbols are fixed and displayed. Then, as shown in FIG. 14(b), when a special game in which chance symbols are derived is started, a performance game is started, and the performance symbols that have been fixed and stopped are displayed in a variable manner.

次に、図14(c)に示すように、チャンス変動演出が開始されると、演出図柄が画像表示領域の右上部に縮小表示され、チャンス画像CZが画像表示領域の上部から中央部に向かいスクロール表示される。その後、図14(d)に示すように、チャンス画像CZが画像表示領域の中央部に停止表示される。チャンス画像CZは、「SUPERRUSH」の文字列を模した画像であり、特定有利状態が生起されることを示唆する画像である。更に、図14(e)に示すように、回数画像KZが演出表示装置EHに表示されるとともに、非大当り図柄組合せとなる演出図柄が演出表示装置EHの画像表示領域の右上部に停止表示される。なお、この場合の回数画像KZは、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後に生起される特定有利状態の特別ゲームの上限回数を示唆する画像である。前述のように、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後に生起される特定有利状態の特別ゲームの上限回数は50回であるため、このとき表示される回数画像KZは、「50回」の文字列を模した画像となっている。回数画像KZが表示され、演出図柄が停止表示された場合、チャンス変動演出が終了される。このように、第1特別ゲームでチャンス図柄が導出されるとき、チャンス図柄が導出される特別ゲームにおいてチャンス変動演出が実行されることにより、第1特別ゲームでチャンス図柄が導出されることに加え、50回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを特定可能となる。 Next, as shown in FIG. 14(c), when the chance variation performance is started, the performance symbols are displayed in a reduced size at the upper right of the image display area, and the chance image CZ moves from the top of the image display area toward the center. Displayed scrolling. Thereafter, as shown in FIG. 14(d), the chance image CZ is stopped and displayed in the center of the image display area. The chance image CZ is an image imitating the character string "SUPERRUSH", and is an image suggesting that a specific advantageous state will occur. Furthermore, as shown in FIG. 14(e), the number of times image KZ is displayed on the effect display device EH, and the effect symbols that are non-jackpot symbol combinations are stopped and displayed at the upper right of the image display area of the effect display device EH. Ru. Note that the number of times image KZ in this case is an image that suggests the upper limit number of times of the special game in a specific advantageous state that occurs after the chance symbol is derived in the first special game. As mentioned above, the upper limit of the number of times the special game with a specific advantageous state that occurs after the chance symbol is derived in the first special game is 50 times, so the number of times image KZ displayed at this time is "50 times". The image imitates the character string. When the number of times image KZ is displayed and the performance symbols are stopped and displayed, the chance variation performance is ended. In this way, when a chance symbol is derived in the first special game, the chance variation effect is executed in the special game in which the chance symbol is derived, in addition to the chance symbol being derived in the first special game. , it becomes possible to specify that a specific advantageous state will occur up to a maximum of 50 special games have been executed.

次に、図15を参照して、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に実行されるチャンス変動演出について説明する。
図15(a)~(d)に示すように、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に実行されるチャンス変動演出は、演出表示装置EHにチャンス画像CZが停止表示されるまでは、第1特別ゲームにおけるチャンス変動演出と同じ演出態様で実行される。そして、図15(e)に示すように、第2特別ゲームにおけるチャンス変動演出でも回数画像KZが表示され、このとき表示される回数画像KZは、「60回」の文字列を模した画像である。つまり、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に実行されるチャンス変動演出と、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に実行されるチャンス変動演出とは、チャンス画像CZが停止表示されるまでは同じ演出態様であるが、チャンス画像CZが停止した後に表示される回数画像KZの表示内容が異なる。このため、本実施形態では、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に実行されるチャンス変動演出と、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に実行されるチャンス変動演出とは、一部の演出態様が同じ演出態様であると言える。なお、このとき表示される回数画像KZは、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後に生起される特別有利状態の特別ゲームの上限回数の最小回数を示唆する画像である。これにより、第2特別ゲームにおいて実行されるチャンス変動演出は、少なくとも60回(第1特別回数)の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを特定可能な演出となる。
Next, with reference to FIG. 15, a description will be given of a chance variation performance that is executed when a chance symbol is derived in the second special game.
As shown in FIGS. 15(a) to 15(d), the chance variation performance that is executed when a chance symbol is derived in the second special game is not performed until the chance image CZ is stopped and displayed on the performance display device EH. , is executed in the same manner as the chance variation effect in the first special game. As shown in FIG. 15(e), the number of times image KZ is also displayed in the chance variation effect in the second special game, and the number of times image KZ displayed at this time is an image imitating the character string "60 times". be. In other words, the chance fluctuation performance that is executed when a chance symbol is derived in the first special game and the chance fluctuation performance that is performed when a chance symbol is derived in the second special game are the same as those in which the chance image CZ stops. Although the effect mode is the same until the chance image CZ is displayed, the display content of the number of times image KZ that is displayed after the chance image CZ stops is different. For this reason, in the present embodiment, the chance variation effect that is executed when a chance symbol is derived in the first special game and the chance variation effect that is executed when a chance symbol is derived in the second special game are different. , it can be said that some of the presentation modes are the same presentation mode. Note that the number of times image KZ displayed at this time is an image that suggests the minimum number of times of the upper limit number of times of the special game in a special advantageous state that occurs after the chance symbol is derived in the second special game. As a result, the chance fluctuation performance executed in the second special game is a performance that can specify that a specific advantageous state will occur until the special game is executed at least 60 times (the first special number of times). becomes.

また、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される場合には、図柄Zb~Zeのうち何れの図柄が導出される場合においても、チャンス変動演出において「60回」の文字列を模した回数画像KZが表示される。そして、本実施形態では、図柄Zc~Zeが導出される場合、回数画像KZが表示された後、チャンス変動演出の実行中に上乗せ演出が実行される。 In addition, when a chance symbol is derived in the second special game, no matter which symbol among the symbols Zb to Ze is derived, a frequency image imitating the character string "60 times" in the chance variation effect is used. KZ is displayed. In this embodiment, when the symbols Zc to Ze are derived, after the number of times image KZ is displayed, the additional effect is executed during the execution of the chance variation effect.

ここで、図15(f)を参照して、上乗せ演出について説明する。
第2特別ゲームにおけるチャンス変動演出の実行中には、回数画像KZが演出表示装置EHに表示された後、上乗せ演出が実行される場合がある。上乗せ演出は、60回よりも多い回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを特定可能な演出であり、第2特別ゲームにおいて図柄Zc~Zeが導出される場合に実行される。なお、第1特別ゲームにおいては、チャンス図柄が導出された後に生起される特定有利状態の特別ゲームの上限回数は、50回の1通りしか定められていないため、第1特別ゲームにおけるチャンス変動演出では、上乗せ演出が実行されない。
Here, the additional effect will be explained with reference to FIG. 15(f).
During execution of the chance variation effect in the second special game, an additional effect may be executed after the number of times image KZ is displayed on the effect display device EH. The additional production is a production that can specify that a specific advantageous state will occur until the special game is executed more than 60 times, and the symbols Zc to Ze are derived in the second special game. Executed when In addition, in the first special game, the upper limit of the number of special games with a specific advantageous state that occurs after the chance symbol is derived is set to only one of 50 times, so the chance fluctuation effect in the first special game In this case, the additional effect will not be executed.

図15(f)に示すように、上乗せ演出が実行されると、回数画像KZを覆い隠すように「EXTRA」の文字列を模した上乗せ画像KZEが演出表示装置EHに表示される。上乗せ画像KZEは、チャンス図柄が導出されたことにより生起される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数が60回よりも多い回数であることを示唆する画像である。 As shown in FIG. 15(f), when the additional effect is executed, an additional image KZE imitating the character string "EXTRA" is displayed on the effect display device EH so as to cover the number of times image KZ. The additional image KZE is an image that suggests that the upper limit number of times the special game can be executed in a specific advantageous state caused by the derivation of a chance symbol is more than 60 times.

なお、上乗せ画像KZEからは、チャンス図柄導出後に生起される特定有利状態の特別ゲームの上限回数が75回、100回、及び200回のうち何れの回数であるのか特定することができない。即ち、上乗せ演出が実行された場合、60回よりも多い回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを特定可能となるが、生起される特定有利状態の上限回数を具体的に把握することはできない。このため、上乗せ演出が実行されることにより、チャンス図柄導出後に生起される特定有利状態の特別ゲームの上限回数が、75回、100回、及び200回のうち何れの回数であるのかを遊技者に予測させる遊技性が実現される。 Note that from the added image KZE, it is not possible to specify which of 75, 100, and 200 the upper limit number of times a special game in a specific advantageous state that occurs after the chance symbol is derived is 75 times, 100 times, and 200 times. In other words, when an additional effect is executed, it is possible to specify that a specific advantageous state will occur until the special game is executed more than 60 times. It is not possible to determine the maximum number of times. Therefore, by executing the additional effect, the player can determine which of 75, 100, and 200 times the upper limit of the special game with a specific advantageous state that occurs after the chance symbol is derived is 75 times, 100 times, and 200 times. The game performance that can be expected is realized.

このように本実施形態において、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される場合に実行されるチャンス変動演出には、チャンス変動演出が実行されてから上乗せ演出が実行される前に、生起される特定有利状態の特別ゲームの上限回数である60回(第1特別回数)が示唆されるまでの所定期間がある。そして、この期間においてチャンス変動演出は、上乗せ演出が実行される場合と上乗せ演出が実行されない場合の何れであっても、同じ演出態様で実行される。これにより、チャンス変動演出では、回数画像KZが表示されるまで、上乗せ演出が実行されるか否か特定し難いように構成されている。 In this way, in the present embodiment, the chance variation effect that is executed when a chance symbol is derived in the second special game includes a chance variation effect that occurs after the chance variation effect is executed and before an additional effect is executed. There is a predetermined period of time until 60 times (first special number of times), which is the upper limit number of times of special games in a specific advantageous state, is suggested. During this period, the chance variation performance is executed in the same performance mode whether the additional performance is executed or the additional performance is not executed. Thereby, in the chance variation effect, it is configured such that it is difficult to specify whether or not the additional effect will be executed until the number of times image KZ is displayed.

なお、前述のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別有利状態における特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合、特定有利状態が生起されない。そして、本実施形態では、特別有利状態においてチャンス図柄が導出された特別ゲームでは、チャンス変動演出が実行されず、非大当り図柄組合せとなる演出図柄が導出される。即ち、本実施形態では、特別有利状態における特別ゲームでチャンス図柄が導出される場合、チャンス図柄が導出されることが特定し難いように構成されている。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10において、演出表示装置EHでは、特別有利状態であるとき、10000回の特別ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選した場合には、転落したタイミング(図13に示す時点T04)で、転落抽選に当選したことを特定可能な演出が実行されない。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に特別有利状態に制御された場合、チャンス変動演出が実行されるタイミング(図13に示す時点T06)まで、現在の遊技状態が、特別有利状態であるか、又は転落抽選に当選した後の特定有利状態であるかを把握できないように構成されている。そして、特定有利状態であるとき、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、チャンス変動演出が実行されることにより、現在の遊技状態が特定有利状態であることと、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたこととが特定可能であるように構成されている。 Note that, as described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a chance symbol is derived in a special game in a special advantageous state, a specific advantageous state does not occur. In the present embodiment, in a special game in which a chance symbol is derived in a special advantageous state, a chance variation performance is not executed, and a performance symbol that is a non-jackpot symbol combination is derived. That is, in this embodiment, when a chance symbol is derived in a special game in a special advantageous state, it is configured such that it is difficult to specify that a chance symbol will be derived. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the effect display device EH is in a special advantageous state, if the player wins the fall lottery before the 10,000th special game is executed, the timing of the fall (Fig. At time point T04) shown in 13, an effect that can specify that the player has won the falling lottery is not performed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when controlled to a special advantageous state after the end of a jackpot game, the current gaming state is The configuration is such that it is impossible to determine whether the player is in a special advantageous state or a specific advantageous state after winning a lottery. When the chance symbol is derived in the special game when the player is in a specific advantageous state, a chance variation effect is executed to confirm that the current gaming state is in the specific advantageous state and that the chance symbol is derived in the special game. It is configured such that it can be specified that the has been derived.

次に、副CPU51が行うチャンス変動演出制御処理について説明する。
副CPU51は、チャンス変動演出が実行される変動パターンHP07を特定可能な変動開始コマンドを入力したか判定する。変動パターンHP07を特定可能な変動開始コマンドを入力していない場合、副CPU51は、チャンス変動演出制御処理を終了する。変動パターンHP07を特定可能な変動開始コマンドを入力した場合、副CPU51は、入力した特別図柄コマンドを特定する。図柄Zc~Zeを特定可能な特別図柄コマンドを入力した場合、副CPU51は、チャンス変動演出を実行させ、更にチャンス変動演出の実行中に上乗せ演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。一方、図柄ZC,Zbを特定可能な特別図柄コマンドを入力した場合、副CPU51は、チャンス変動演出を実行させ、更にチャンス変動演出の実行中に上乗せ演出を実行させないように演出表示装置EHを制御する。
Next, the chance variation effect control process performed by the sub CPU 51 will be explained.
The sub CPU 51 determines whether a variation start command that can specify the variation pattern HP07 in which the chance variation effect is executed is input. If a fluctuation start command that can specify the fluctuation pattern HP07 is not input, the sub CPU 51 ends the chance fluctuation effect control process. When a variation start command that can specify the variation pattern HP07 is input, the sub CPU 51 specifies the input special symbol command. When a special symbol command that can specify symbols Zc to Ze is input, the sub CPU 51 controls the performance display device EH to execute a chance variation performance and further to execute an additional performance during the execution of the chance variation performance. On the other hand, when a special symbol command that can specify symbols ZC and Zb is input, the sub CPU 51 executes a chance variation effect and further controls the effect display device EH so as not to execute an additional effect while the chance variation effect is being executed. do.

本実施形態の効果について説明する。
(1)大当り遊技の終了後に特定有利状態が生起され、当該特定有利状態中に大当り抽選に当選しなかった場合でも、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、特定有利状態が新たに生起される。したがって、新たに生起された特定有利状態において大当り抽選に当選することを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
The effects of this embodiment will be explained.
(1) Even if a specific advantageous state occurs after the end of a jackpot game and the jackpot lottery is not won during the specific advantageous state, if a chance symbol is derived in a special game, the specific advantageous state will be renewed. be caused. Therefore, it is possible to make the player expect to win the jackpot lottery in the newly generated specific advantageous state, and it is possible to improve interest in the game.

(2)有利状態は、通常遊技状態に比して、第2特別図柄の大当り抽選が実行され易い状態であり、第2特別図柄の大当り抽選に当選した場合の大当りには、少なくとも確変大当りが含まれる。確変大当りは、大当り遊技の終了後に生起可能な有利状態が、大当り抽選に当選する確率が高確率である特別有利状態である大当りであるため、有利状態中は第2特別図柄の大当り抽選に当選し、確変大当りとなることにより、特別有利状態が生起されることを期待させることができる。 (2) The advantageous state is a state in which the jackpot lottery of the second special symbol is more likely to be executed than in the normal gaming state, and the jackpot when winning the jackpot lottery of the second special symbol is at least a probability-variable jackpot. included. The probability variable jackpot is a special advantageous state in which the advantageous state that can occur after the end of the jackpot game is a special advantageous state in which the probability of winning the jackpot lottery is high, so during the advantageous state, the player wins the jackpot lottery of the second special symbol. However, by hitting a probability variable jackpot, it is possible to expect that a special advantageous state will occur.

(3)第1特別ゲームで大当り抽選に当選し、非確変大当りであった場合、大当り遊技の終了後に、第1特定有利状態が生起される。そして、第1特定有利状態であるとき、大当り抽選に当選しなかった場合でも、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、第2特定有利状態が生起される。したがって、大当り遊技の終了後に生起される第1特定有利状態において大当り抽選に当選しなかった場合でも、第2特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合には、第2特定有利状態において第2特別図柄の大当り抽選に当選し、確変大当りとなることにより、特別有利状態が生起されることを期待させることができる。 (3) If you win the jackpot lottery in the first special game and it is a non-probable jackpot, the first specific advantageous state will occur after the jackpot game ends. In the first specific advantageous state, even if the jackpot lottery is not won, if a chance symbol is derived in the second special game, the second specific advantageous state is generated. Therefore, even if you do not win the jackpot lottery in the first specific advantageous state that occurs after the end of the jackpot game, if a chance symbol is derived in the second special game, you will be able to win the second special advantageous state in the second special advantageous state. By winning the jackpot lottery of symbols and achieving a probability-variable jackpot, it is possible to expect that a special advantageous state will occur.

(4)第2特別図柄の大当り抽選は、第2始動口16に遊技球が入球したことを契機として実行され、特定有利状態は、通常状態に比して第2始動口16に遊技球が入球し易い時短状態である。したがって、特定有利状態が生起されることにより、第2始動口16に遊技球が入球することを期待させることができるとともに、第2特別図柄の大当り抽選に当選し、確変大当りとなることにより、特別有利状態が生起されることを期待させることができる。よって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (4) The jackpot lottery for the second special symbol is executed when a game ball enters the second starting port 16, and the specific advantageous state is such that the game ball enters the second starting port 16 compared to the normal state. This is a time-saving state in which it is easy to enter the ball. Therefore, by generating a specific advantageous state, it is possible to expect that the game ball will enter the second starting port 16, and also by winning the jackpot lottery of the second special symbol and achieving a probability-variable jackpot. , it is possible to expect that a special advantageous state will occur. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

(5)第1特別ゲームにおいて非確変大当りとなり、第1特定有利状態が生起された場合よりも、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、第2特定有利状態が生起された場合のほうが、特定有利状態において実行され得る特別ゲームの回数が多い。このため、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、第2特定有利状態が生起された場合のほうが、第1特別ゲームにおいて非確変大当りとなり、第1特定有利状態が生起された場合よりも、特定有利状態において大当り抽選に当選する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (5) Chance symbols are derived in the first special game or the second special game and a second specific advantageous state occurs than in the case where a non-probable variable jackpot occurs in the first special game and the first specific advantageous state occurs. In this case, the number of special games that can be executed in a particular advantageous state is greater. Therefore, in the case where a chance symbol is derived in the first special game or the second special game and the second specific advantageous state occurs, it becomes a non-probable jackpot in the first special game and the first specific advantageous state occurs. It is possible to increase the expectation of winning a jackpot lottery in a specific advantageous state, and to improve interest in the game.

(6)低ベース状態では、第1特別ゲームにおいて、確変大当りよりも高い決定割合で、非確変大当りが決定される。このため、特定有利状態中に実行される第2特別ゲームの大当り抽選において確変大当りに当選し、特別有利状態が生起される期待感を更に高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (6) In the low base state, in the first special game, non-probable variable jackpots are determined at a higher determination rate than probability variable jackpots. Therefore, it is possible to further increase the expectation that a special advantageous condition will occur by winning a probability variable jackpot in the jackpot drawing of the second special game that is executed during a specific advantageous condition, and it is possible to improve interest in the game. .

(7)確変大当りとなり、大当り遊技の終了後に特別有利状態が生起されてから10000回の特別ゲームが実行される前に転落抽選に当選した場合、10000回の特別ゲームが実行されるまでを上限として特定有利状態が生起される。この場合の特定有利状態は、次回の大当りが生起されるまで又は特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるまで実質的に継続されることになるので、転落抽選に当選して、低確率状態となっても、特定有利状態において次回の大当りが生起されることを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (7) If you get a guaranteed variable jackpot and win the lottery after the special advantageous state occurs after the end of the jackpot game and before the 10,000th special game is played, the upper limit is until the 10,000th special game is played. A particular advantageous state is generated as follows. In this case, the specific advantageous state will essentially continue until the next jackpot occurs or until a chance symbol is derived in a special game, so if you win the falling lottery, you will be in a low probability state. Even if the player is in a particular advantageous state, the next jackpot can be expected to occur, and the player's interest in the game can be improved.

(8)転落抽選に当選した後に生起される特定有利状態中の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、10000回よりも少ない規定回数(50回、60回、75回、100回、及び200回)の特別ゲームが実行されるまでを上限とする新たな特定有利状態が生起される。このため、転落抽選に当選し、特定有利状態が生起されたときには、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される前に、次回の大当りが生起されることを期待させることができる。また、特定有利状態中の特別ゲームにおいて次回の大当りが生起される前にチャンス図柄が導出された場合であっても、新たに生起された特定有利状態において規定回数の特別ゲームが実行されるまで、次回の大当りに当選することを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (8) If a chance symbol is derived in a special game during a specific advantageous state that occurs after winning a falling lottery, the specified number of times less than 10,000 times (50 times, 60 times, 75 times, 100 times, A new specific advantageous state is generated with an upper limit until the special game (200 and 200 times) is executed. Therefore, when the player wins the falling lottery and a specific advantageous state occurs, the player can expect the next jackpot to occur before the chance symbols are derived in the special game. In addition, even if a chance symbol is derived before the next jackpot occurs in a special game during a specific advantageous state, the special game will not be executed until the specified number of times in the newly generated specific advantageous state. , it is possible to make the player expect to win the next jackpot, and it is possible to increase interest in the game.

(9)第2特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合、第1規定回数(60回)の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されるか第2規定回数(75回、100回、及び200回の何れか)の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されるかに注目させることができる。そして、第2規定回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起された場合には、第1規定回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起された場合よりも、特定有利状態において大当り抽選に当選することを期待させることができる。したがって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (9) When a chance symbol is derived in the second special game, a specific advantageous state is generated with an upper limit of until the special game is executed the first specified number of times (60 times) or the second specified number of times (75 times). It is possible to draw attention to whether or not a specific advantageous state occurs, with the upper limit being until the special game (100 times, 100 times, or 200 times) is executed. If a specific advantageous state occurs whose upper limit is until the second specified number of special games are played, a specific advantageous state whose upper limit is until the first specified number of special games are played occurs. It is possible to make the player expect to win the jackpot lottery in a particular advantageous state more than when the player is in a certain advantageous state. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

(10)第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、第1規定回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起される割合(25%)に比して、第1規定回数よりも多い第2規定回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起される割合(75%)のほうが高い。したがって、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、特定有利状態が生起された場合に、特定有利状態において大当り抽選に当選する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (10) When a chance symbol is derived in the second special game, the rate at which a specific advantageous state occurs (25%) is increased until the first specified number of special games are executed. The percentage (75%) of a specific advantageous state occurring is higher, with the upper limit being until the special game is executed the second specified number of times, which is greater than the first specified number of times. Therefore, when a chance symbol is derived in the second special game and a specific advantageous state is generated, the expectation of winning a jackpot lottery in the specific advantageous state can be increased, and the interest in the game can be improved.

(11)第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れにおいても、チャンス図柄が導出された場合には、第2特別図柄の大当り抽選が実行され易い特定有利状態が生起される。したがって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れにおいても、チャンス図柄が導出されるか否かに注目させることができる。そして、特定有利状態が生起された後には、第1特別図柄の大当り抽選に当選する場合よりも遊技者にとって付与される特典が有利な第2特別図柄の大当り抽選に当選することに更に期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (11) In both the first special game and the second special game, when a chance symbol is derived, a specific advantageous state is generated in which the jackpot lottery of the second special symbol is likely to be executed. Therefore, in both the first special game and the second special game, attention can be drawn to whether or not a chance symbol is derived. Then, after the specific advantageous state occurs, the player is made to expect even more that he will win the jackpot lottery of the second special symbol, in which the benefits given to him are more advantageous than in the case of winning the jackpot lottery of the first special symbol. This can improve the player's interest in playing games.

(12)第1特別ゲームが実行される場合と、第2特別ゲームが実行される場合とでは、チャンス図柄が導出される確率が異なるため、実行されている特別ゲームが第1特別ゲームであるか、第2特別ゲームであるかにより、特定有利状態が生起される期待感を異ならせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (12) Since the probability of a chance symbol being derived is different when the first special game is executed and when the second special game is executed, the special game being executed is the first special game. Depending on whether the game is a special game or a second special game, expectations for the occurrence of a specific advantageous state can be varied, and interest in the game can be improved.

(13)第2特別ゲームが実行される場合のほうが、第1特別ゲームが実行される場合に比して、チャンス図柄が導出され特定有利状態が生起される確率が高いため、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが実行されることに更に期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (13) When the second special game is executed, there is a higher probability that a chance symbol will be derived and a specific advantageous state will occur than when the first special game is executed. This can make the player even more excited about the execution of the second special game, and can improve interest in the game.

(14)第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、特定有利状態が生起された場合のほうが、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、特定有利状態が生起された場合よりも、特定有利状態において実行され得る特別ゲームの回数が多い。このため、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、特定有利状態が生起された場合のほうが、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、特定有利状態が生起された場合よりも、特定有利状態において大当り抽選に当選する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (14) The case where a chance symbol is derived and a specific advantageous state occurs in the second special game is better than the case where a chance symbol is derived and a specific advantageous state occurs in the first special game. There are a large number of special games that can be played. Therefore, the case where a chance symbol is derived and a specific advantageous state occurs in the second special game is better than the case where a chance symbol is derived and a specific advantageous state occurs in the first special game. The expectation of winning the jackpot lottery can be increased, and the player's interest in the game can be improved.

(15)第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されることで生起される50回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態であるときに、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、50回よりも多い回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が新たに生起される。したがって、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されることで生起された特定有利状態であるときに、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されることを期待させることができる。そして、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、特定有利状態である期間が延長されるため、特定有利状態において大当りに当選する期待感を更に高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (15) When a chance symbol is derived in the second special game when the upper limit is a specific advantageous state until 50 special games are executed, which is caused by the derivation of a chance symbol in the first special game. If the special game is played more than 50 times, a new special advantageous state is created that has an upper limit until the special game is executed more than 50 times. Therefore, when the player is in a particular advantageous state caused by the chance symbols being derived in the first special game, it is possible to expect that the chance symbols will be derived in the second special game. When a chance symbol is derived in the second special game, the period of the specific advantageous state is extended, so the expectation of winning the jackpot in the specific advantageous state can be further increased, and the interest in the game is increased. can be improved.

(16)特別有利状態が生起されてから、10000回の特別ゲームが実行されるまでの期間においては、転落抽選に当選した場合であっても、転落抽選に当選したことを特定可能な演出が実行されないため、チャンス変動演出が実行されるまで、特別有利状態であるか特定有利状態であるかを認識し難い。したがって、特別有利状態が生起された場合には、転落抽選に当選した場合であっても、チャンス変動演出が実行されるまで、特別有利状態であることを遊技者に期待させることができる。そして、チャンス変動演出が実行された場合には、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことを認識させ易くすることができるとともに、新たに生起された特定有利状態において、大当り抽選に当選することを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (16) During the period from when the special advantageous state occurs until the 10,000th special game is executed, even if you win the falling lottery, there will be no production that allows you to identify that you have won the falling lottery. Since it is not executed, it is difficult to recognize whether it is a special advantageous state or a specific advantageous state until the chance variation effect is executed. Therefore, when a special advantageous state occurs, the player can expect to be in a special advantageous state until the chance variation performance is executed even if the player wins the falling lottery. When the chance variation effect is executed, it is possible to make it easier to recognize that the chance symbol has been derived in the special game, and to make it easier to recognize that the chance symbol has been derived in the special game, and to win the jackpot lottery in the newly generated specific advantageous state. This can increase expectations and improve interest in the game.

(17)第1特別ゲームでチャンス図柄が導出されるときにチャンス変動演出が実行された場合、50回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを遊技者に把握させることができる。また、第2特別ゲームでチャンス図柄が導出されるときにチャンス変動演出が実行された場合、少なくとも60回(第1特別回数)の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを遊技者に把握させることができる。更に、チャンス変動演出の実行中に上乗せ演出が実行されることにより、60回よりも多い回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを遊技者に期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (17) If a chance fluctuation effect is executed when a chance symbol is derived in the first special game, the player must be informed that a specific advantageous state will occur up to a maximum of 50 times until the special game is executed. can be made to understand. In addition, if a chance fluctuation effect is executed when a chance symbol is derived in the second special game, a specific advantageous state will occur whose upper limit is until the special game is executed at least 60 times (the first special number of times). The player can be made aware of what will happen. Furthermore, by executing the additional effect during the execution of the chance variation effect, the player is made to expect that a specific advantageous state will occur with an upper limit until the special game is executed more than 60 times. This can improve the player's interest in playing games.

(18)第2特別ゲームでチャンス図柄が導出されるときに実行されるチャンス変動演出は、上乗せ演出が実行される場合と上乗せ演出が実行されない場合の何れであっても、チャンス変動演出が実行されてから、上乗せ演出が実行される前に、60回が表示されるまでの所定期間において同じ演出態様で実行される。このため、所定期間において60回が一旦表示された後であっても、上乗せ演出が発生し、60回よりも多い回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを遊技者に期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (18) The chance variation effect that is executed when a chance symbol is derived in the second special game is executed regardless of whether an additional effect is executed or an additional effect is not executed. The same effect mode is executed for a predetermined period from when the additional effect is displayed until the 60th time is displayed. Therefore, even after 60 times have been displayed in a predetermined period, an additional effect will occur, and a specific advantageous state will occur whose upper limit is until the special game is executed more than 60 times. The player can be made to expect this, and the interest in the game can be increased.

(19)第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に実行されるチャンス変動演出と、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に実行されるチャンス変動演出とでは、一部の演出態様が同じ演出態様である。このため、実行される特別ゲームが第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れであっても、チャンス図柄が導出される状況において実行される演出を遊技者に把握させ易くすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (19) The chance fluctuation performance that is executed when a chance symbol is derived in the first special game and the chance fluctuation performance that is performed when a chance symbol is derived in the second special game are limited to some of the performances. The mode is the same production mode. Therefore, regardless of whether the special game to be executed is the first special game or the second special game, it is possible to make it easier for the player to understand the performance to be executed in the situation where the chance symbol is derived, and the game You can improve your interest in.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The embodiment described above can be modified and implemented as follows. Note that each of the above-described embodiments and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・本実施形態において、チャンス抽選は、特別図柄開始処理における第2特別ゲームを実行させる処理において実行されなくてもよい。チャンス抽選は、特別図柄開始処理における第1特別ゲームを実行させる処理においてのみ実行されてもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され得る一方、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され得ないように構成されていてもよい。 - In this embodiment, the chance lottery does not need to be executed in the process of executing the second special game in the special symbol start process. The chance lottery may be executed only in the process of executing the first special game in the special symbol start process. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured such that chance symbols can be derived in the first special game, but chance symbols cannot be derived in the second special game.

・本実施形態において、チャンス抽選は、特別図柄開始処理における第1特別ゲームを実行させる処理において実行されなくてもよい。チャンス抽選は、特別図柄開始処理における第2特別ゲームを実行させる処理においてのみ実行されてもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され得る一方、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され得ないように構成されていてもよい。 - In this embodiment, the chance lottery does not need to be executed in the process of executing the first special game in the special symbol start process. The chance lottery may be executed only in the process of executing the second special game in the special symbol start process. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured such that chance symbols can be derived in the second special game, but chance symbols cannot be derived in the first special game.

・本実施形態において、特定有利状態は、予め定められた回数の特別ゲームが実行されるまでを上限としているが、予め定められた回数の特別ゲームが開始されるまでであってもよく、予め定められた回数の特別ゲームが終了されるまでであってもよい。 - In this embodiment, the upper limit of the specific advantageous state is until a predetermined number of special games are executed, but it may also be until a predetermined number of special games are started, and It may be until a predetermined number of special games are completed.

・本実施形態において、第1特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数(第1所定回数)は、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数(第2所定回数)よりも多い回数であってもよい。これによれば、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、特定有利状態が生起される場合のほうが、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、特定有利状態が生起される場合に比して、特定有利状態において大当りに当選する期待感を高めることができる。 - In the present embodiment, the upper limit number of times (first predetermined number of times) the special game is executed in a specific advantageous state that occurs when a chance symbol is derived in the first special game is the upper limit number of times (first predetermined number of times) that the special game is executed when a chance symbol is derived in the second special game. The number of times may be greater than the upper limit number of times (second predetermined number of times) that the special game is executed in a specific advantageous state that occurs when the special game is derived. According to this, the case where a chance symbol is derived and a specific advantageous state occurs in the first special game is better than the case where a chance symbol is derived and a specific advantageous state occurs in the second special game. , it is possible to increase the expectation of winning a jackpot in a particular advantageous state.

・本実施形態において、特定通路20bに遊技球が振り分けられ易い図柄ZA,Zaに基づく大当りが確変大当りであり、特定通路20bに遊技球が振り分けられ難い図柄ZBに基づく大当りが非確変大当りであってもよい。これによれば、第1特別図柄の大当り抽選に当選した場合、確変大当りよりも高い決定割合で非確変大当りが決定されるため、特定有利状態中に実行される第2特別図柄の大当り抽選において確変大当りに当選し、特別有利状態が生起される期待感を更に高めることができる。 - In this embodiment, the jackpot based on the symbols ZA and Za that make it easy for game balls to be distributed to the specific passage 20b is a variable probability jackpot, and the jackpot based on the pattern ZB that is difficult to distribute game balls to the specific channel 20b is a non-probable variable jackpot. It's okay. According to this, when winning the jackpot lottery for the first special symbol, a non-probable variable jackpot is determined at a higher determination rate than a variable probability jackpot, so in the jackpot lottery for the second special symbol executed during a specific advantageous state. It is possible to further increase the expectation that a special advantageous state will occur by winning a probability-variable jackpot.

・本実施形態において、規定回数には、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態中に特別ゲームが実行される上限回数を含まず、第2特別ゲームにおいて、チャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態中に特別ゲームが実行される上限回数であってもよい。そして、規定回数には、第1規定回数と、第1規定回数よりも多い第2規定回数とがあるとよい。これによれば、第2特別ゲームで特定結果が導出された場合、第1規定回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されるか、第2規定回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されるかに注目させることができる。そして、第2規定回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起された場合には、第1規定回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起された場合よりも、特定有利状態において大当り抽選に当選することを期待させることができる。 - In this embodiment, the prescribed number of times does not include the upper limit number of times the special game is executed during a specific advantageous state that occurs when a chance symbol is derived in the first special game, and in the second special game, It may be the upper limit number of times a special game is executed during a specific advantageous state that occurs when a chance symbol is derived. The prescribed number of times may include a first prescribed number of times and a second prescribed number of times that is greater than the first prescribed number of times. According to this, when a specific result is derived in the second special game, a specific advantageous state is generated whose upper limit is until the first specified number of special games are executed, or a second specified number of special games are played. It is possible to draw attention to whether or not a specific advantageous state occurs with an upper limit of until the execution of . If a specific advantageous state occurs whose upper limit is until the second specified number of special games are played, a specific advantageous state whose upper limit is until the first specified number of special games are played occurs. It is possible to make the user expect to win the jackpot lottery in a specific advantageous state than when the player is in a particular advantageous state.

・本実施形態において、第2特別ゲームで導出されるチャンス図柄が複数あり、チャンス図柄の種類により、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数(50回)よりも多い回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されるようにしてもよい。また、チャンス図柄の種類により、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数(50回)と同じ回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されるようにしてもよい。更に、チャンス図柄の種類により、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数(50回)よりも少ない回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されるようにしてもよい。 - In this embodiment, there are a plurality of chance symbols derived in the second special game, and depending on the type of chance symbol, the special is executed in a specific advantageous state that occurs when a chance symbol is derived in the first special game. A specific advantageous state may be generated whose upper limit is until the special game is executed a number of times greater than the upper limit number of games (50 times). Also, depending on the type of chance symbol, the special game is executed the same number of times as the upper limit number of special games (50 times) to be executed in a specific advantageous state that occurs when the chance symbol is derived in the first special game. A specific advantageous state may be generated with an upper limit of . Furthermore, depending on the type of chance symbol, the special game may be executed a smaller number of times than the upper limit (50 times) of the special game to be executed in a specific advantageous state that occurs when the chance symbol is derived in the first special game. A specific advantageous state may be caused that has an upper limit of up to .

・本実施形態において、第1特別ゲームで導出されるチャンス図柄が複数あり、チャンス図柄の種類により、生起される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数が異なっていてもよい。 - In this embodiment, there are a plurality of chance symbols derived in the first special game, and the upper limit number of times the special game can be executed in a specific advantageous state that occurs may vary depending on the type of chance symbol.

・本実施形態において、第2特別ゲームで導出されるチャンス図柄の種類は、1種類であってもよい。
・本実施形態において、低確率状態において大当り抽選に当選せず、且つチャンス図柄が導出されずに、予め定められた回数の特別ゲームが実行された場合、特定有利状態(所謂、天井時短状態)が生起されるようにしてもよい。また、このような場合であっても、制御された特定有利状態中における特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合には、新たに特定有利状態が生起されるようにしてもよい。
- In this embodiment, the number of types of chance symbols derived in the second special game may be one type.
- In this embodiment, if the special game is executed a predetermined number of times without winning the jackpot lottery in a low probability state and without deriving a chance symbol, a specific advantageous state (so-called ceiling time shortening state) occurs. may be caused to occur. Further, even in such a case, if a chance symbol is derived in a special game during a controlled specific advantageous state, a new specific advantageous state may be generated.

・本実施形態において、特別ゲームで導出されるチャンス図柄が複数種類あり、チャンス図柄の種類により、生起される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数が、特定回数(10000回)よりも少ない回数である場合と、特定回数と同じ回数である場合とがあってもよい。これによれば、転落抽選に当選した後に生起される特定有利状態において、特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合であっても、チャンス図柄の種類により、新たに生起される特定有利状態において次回の大当りが生起されることを期待させることができる。 - In this embodiment, there are multiple types of chance symbols derived in the special game, and depending on the type of chance symbol, the upper limit number of times the special game can be executed in a specific advantageous state that occurs is greater than the specific number (10,000 times). The number of times may be a small number, or the number of times may be the same as the specific number of times. According to this, even if a chance symbol is derived in a special game in a specific advantageous state that occurs after winning a falling lottery, depending on the type of chance symbol, the next time in a newly generated specific advantageous state. It is possible to expect that a jackpot will occur.

・本実施形態において、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後、及び大当りに当選したときの入球状態が高ベース状態であるとき、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態において実行可能な特別ゲームの最低保証回数は、10000回であるが、これに限らず、10000回より少ない回数であってもよい。また、このとき最低保証回数は、次回の大当りが生起されるまで又は特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるまで、有利状態である回数でなくてもよい。この場合、最低保証回数は、特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数よりも多い回数であってもよく、少ない回数であってもよい。 - In this embodiment, after the jackpot game based on the symbols ZA and Za ends, and when the ball entering state when winning the jackpot is in the high base state, after the jackpot game based on the symbol ZB ends, the ball enters the high base state The guaranteed minimum number of times the special game can be played is 10,000 times, but is not limited to this and may be less than 10,000 times. Further, at this time, the minimum guaranteed number of times does not have to be the number of times that the player is in an advantageous state until the next jackpot occurs or until a chance symbol is derived in a special game. In this case, the minimum guaranteed number of times may be greater than or less than the upper limit number of times of the special game to be executed in a specific advantageous state that occurs when a chance symbol is derived in the special game. good.

・本実施形態において、特定有利状態中における特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合、チャンス図柄が導出されたときの高ベース回数に、規定回数が加算されるようにしてもよい。例えば、特定有利状態において主RWM44に記憶されている高ベース回数が30回であるとき、特別ゲームにおいて図柄Zbが導出された場合には、高ベース回数に60回が加算され、図柄Zbが導出された後に実行される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数が90回となるようにしてもよい。 - In this embodiment, when a chance symbol is derived in a special game during a specific advantageous state, a prescribed number of times may be added to the high base number of times when the chance symbol is derived. For example, when the number of high bases stored in the main RWM 44 in a specific advantageous state is 30, if symbol Zb is derived in a special game, 60 is added to the number of high bases, and symbol Zb is derived. The upper limit of the number of times a special game can be executed in a specific advantageous state after the special game is executed may be set to 90 times.

・本実施形態において、特定有利状態における特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合でも、チャンス変動演出が実行されないようにしてもよい。即ち、特定有利状態における特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合であっても、チャンス図柄が導出されたことを遊技者が認識し難いように構成されていてもよい。 - In this embodiment, even if a chance symbol is derived in a special game in a specific advantageous state, the chance variation effect may not be executed. That is, even if a chance symbol is derived in a special game in a specific advantageous state, the configuration may be such that it is difficult for the player to recognize that a chance symbol has been derived.

・本実施形態において、チャンス変動演出は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れかにおいて、低確率状態でチャンス図柄が導出された場合に実行されるようにしてもよい。例えば、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときには、チャンス変動演出が実行されない一方で、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときには、チャンス変動演出が実行されるようにしてもよい。この場合、チャンス変動演出は、少なくとも60回(第1特別回数)の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを特定可能な演出となる。 - In this embodiment, the chance variation performance may be executed when a chance symbol is derived in a low probability state in either the first special game or the second special game. For example, when a chance symbol is derived in the first special game, the chance variation performance may not be executed, but when a chance symbol is derived in the second special game, the chance variation performance may be performed. In this case, the chance variation performance is a performance that can specify that a specific advantageous state will occur until the special game is executed at least 60 times (first special number of times).

・本実施形態において、低確率状態においてはずれとなる特別ゲームで、ガセパターンのチャンス変動演出が実行されるようにしてもよい。この場合、チャンス画像CZが演出表示装置EHに一旦表示された後、停止表示されずに消去されるようにするとよい。また、この場合、ガセパターンのチャンス変動演出を実行可能な専用の変動パターンを設け、低確率状態において当該変動パターンを決定可能にするとよい。 - In this embodiment, a false pattern chance variation performance may be executed in a special game in which the game loses in a low probability state. In this case, it is preferable that the chance image CZ is once displayed on the effect display device EH and then erased without being stopped and displayed. Further, in this case, it is preferable to provide a dedicated variation pattern that can perform a chance variation effect of a fake pattern, and to make it possible to determine the variation pattern in a low probability state.

・本実施形態において、特定有利状態中は、高ベース回数が演出表示装置EHに表示されるようにしてもよい。そして、特別ゲームが実行される毎に、高ベース回数が更新表示されるようにしてもよい。また、この場合、特定有利状態中にチャンス図柄が導出されたとき、新たに生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数のほうが、チャンス図柄が導出される前の高ベース回数よりも多い場合、演出表示装置EHに表示されている高ベース回数を増加させる演出が行われてもよい。一方で、新たに生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数のほうが、チャンス図柄が導出される前の高ベース回数よりも少ない場合、演出表示装置EHに表示されている高ベース回数を減少させる演出が行われてもよい。また、特定有利状態中にチャンス図柄が導出されたとき、新たに生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数のほうが、チャンス図柄が導出される前の高ベース回数よりも多い場合、チャンス図柄が導出された後に特別ゲームが実行されるときから、高ベース回数の更新表示を一旦停止させてもよい。そして、新たに生起された特定有利状態における高ベース回数が、チャンス図柄が導出される前の高ベース回数と一致した場合、次に特別ゲームが実行されるときから高ベース回数の更新表示を再開させてもよい。 - In this embodiment, during a specific advantageous state, the number of high bases may be displayed on the effect display device EH. The high base count may be updated and displayed each time the special game is executed. In addition, in this case, when a chance symbol is derived during a specific advantageous state, the upper limit number of times the special game is executed in the newly generated specific advantageous state is higher than the high base number of times before the chance symbol is derived. If there are many high bases, an effect may be performed to increase the number of high bases displayed on the effect display device EH. On the other hand, if the upper limit number of times the special game is executed in a newly generated specific advantageous state is smaller than the number of high bases before the chance symbol is derived, the high base displayed on the effect display device EH An effect may be performed to reduce the number of times. Also, when a chance symbol is derived during a specific advantageous state, if the upper limit number of times the special game is executed in the newly generated specific advantageous state is greater than the high base number of times before the chance symbol is derived. , the update display of the number of high bases may be temporarily stopped from when the special game is executed after the chance symbols are derived. If the number of high bases in the newly generated specific advantageous state matches the number of high bases before the chance symbol was derived, the updated display of the number of high bases will be resumed from the next time the special game is executed. You may let them.

・本実施形態において、チャンス図柄の種類によらず、同じ演出態様でチャンス変動演出が実行されてもよい。
・本実施形態において、チャンス変動演出は、チャンス図柄が導出された後に生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数が特定不能な演出であってもよい。この場合、チャンス変動演出において、回数画像KZが表示されないようにするとよい。
- In this embodiment, the chance variation performance may be executed in the same performance mode regardless of the type of chance symbol.
- In this embodiment, the chance variation performance may be a performance in which the upper limit number of times a special game is executed in a specific advantageous state that occurs after a chance symbol is derived is unspecified. In this case, it is preferable that the number of times image KZ is not displayed in the chance variation effect.

・本実施形態において、チャンス変動演出は、チャンス図柄が導出された後に生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数として、複数種類の回数を特定可能な演出であってもよい。例えば、図柄Zbが導出される場合には、チャンス変動演出中に「60回」の文字列を模した回数画像KZが表示され、図柄Zcが導出される場合には、チャンス変動演出中に「75回」の文字列を模した回数画像KZが表示されるようにしてもよい。更に、この場合において、図柄Zd及び図柄Zeが導出される場合には、上乗せ演出が実行され、回数画像KZが表示された後、回数画像KZを覆い隠すように上乗せ画像KZEが表示されるようにしてもよい。 - In the present embodiment, the chance variation performance may be a performance that can specify a plurality of types of times as the upper limit number of times a special game is executed in a specific advantageous state that occurs after a chance symbol is derived. For example, when a symbol Zb is derived, a number image KZ imitating the character string "60 times" is displayed during a chance fluctuation performance, and when a symbol Zc is derived, a "number of times" image KZ is displayed during a chance fluctuation performance. A number image KZ imitating the character string "75 times" may be displayed. Furthermore, in this case, when the symbol Zd and the symbol Ze are derived, an additional effect is executed, and after the number image KZ is displayed, the additional image KZE is displayed so as to cover the number image KZ. You may also do so.

・本実施形態において、特別有利状態中にチャンス図柄が導出された場合、チャンス図柄が導出されたことを特定可能な演出が実行されてもよい。この場合、チャンス図柄が導出されたことを特定可能な演出が実行されても、特定有利状態が生起されないようにするとよい。 - In this embodiment, when a chance symbol is derived during a special advantageous state, an effect that can specify that the chance symbol has been derived may be executed. In this case, it is preferable to prevent a specific advantageous state from occurring even if a performance that allows it to be specified that a chance symbol has been derived is performed.

・本実施形態において、チャンス変動演出は、特別ゲームでチャンス図柄が導出された後に生起される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数を特定可能な演出であってもよい。この場合、特別ゲームで導出されるチャンス図柄が複数種類あり、チャンス図柄の種類により、生起される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数がそれぞれ異なる場合であっても、チャンス変動演出中に特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数が表示されるとよい。また、このとき、チャンス変動演出中に上乗せ演出を実行可能であってもよく、上乗せ演出が実行されないようにしてもよい。 - In the present embodiment, the chance variation performance may be a performance that can specify the upper limit number of times the special game is executed in a specific advantageous state that occurs after a chance symbol is derived in the special game. In this case, even if there are multiple types of chance symbols derived in the special game, and the upper limit number of times the special game can be executed in a specific advantageous state that occurs is different depending on the type of chance symbol, the chance variation effect is in progress. It is preferable that the upper limit number of times the special game is executed in a specific advantageous state is displayed. Further, at this time, the additional performance may be executed during the chance variation performance, or the additional performance may not be executed.

・本実施形態において、チャンス変動演出は、演出表示装置EHに代えて、又は加えて装飾ランプLAにより実行されてもよい。また、チャンス変動演出は、演出表示装置EHに代えて、又は加えてスピーカSPにより実行されてもよい。 - In this embodiment, the chance variation effect may be performed by the decorative lamp LA instead of or in addition to the effect display device EH. Further, the chance variation effect may be executed by the speaker SP instead of or in addition to the effect display device EH.

・本実施形態において、チャンス変動演出は、特別ゲームでチャンス抽選に当選した特別ゲームにおいて、チャンス図柄が導出された後、次回の特別ゲームが開始されるまでの期間に実行されてもよい。この場合、例えば、チャンス図柄が導出される特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後、次回の特別ゲームが開始されるまでの間において変動インターバル期間を設け、変動インターバル期間中にチャンス変動演出が実行されるようにしてもよい。 - In the present embodiment, the chance variation performance may be performed in a period after a chance symbol is derived in a special game in which a player wins a chance lottery in a special game until the next special game is started. In this case, for example, after a chance symbol is derived in a special game in which a chance symbol is derived, a fluctuating interval period is provided between when the chance symbol is derived and the next special game is started, and the chance fluctuating effect is executed during the fluctuating interval period. It is also possible to do so.

・本実施形態において、チャンス変動演出が実行されることは、チャンス変動変出が開始されるまでであってもよく、チャンス変動演出が開始されてから終了されるまでであってもよい。 - In the present embodiment, the chance variation effect may be executed until the chance variation effect is started, or may be executed from the time the chance variation effect is started until it is ended.

・本実施形態において、特別有利状態中にチャンス図柄が導出された場合、特定有利状態が生起されないことを特定可能な演出が実行されるようにしてもよい。
・本実施形態において、特別有利状態に制御されているときにおいて転落抽選に当選した場合、転落抽選に当選したことを特定可能な演出が実行されてもよい。主CPU42は、転落抽選に当選したことを特定可能な制御コマンドを副CPU51に出力してもよい。副CPU51は、転落抽選に当選したことを特定可能な制御コマンドを入力した場合、演出表示装置EHにおいて転落演出が実行されるように制御してもよい。なお、特別ゲームにおいて、転落抽選に当選して、且つ、チャンス抽選に当選した場合、副CPU51は、演出表示装置EHにおいて転落演出を実行した後にチャンス変動演出を実行させるように制御してもよい。
- In this embodiment, when a chance symbol is derived during a special advantageous state, an effect that can specify that a specific advantageous state will not occur may be executed.
- In the present embodiment, if the player wins the falling lottery while being controlled to be in a special advantageous state, an effect may be performed that can identify that the player has won the falling lottery. The main CPU 42 may output to the sub CPU 51 a control command that can specify that the player has won the falling lottery. The sub CPU 51 may control the effect display device EH to perform a fall effect when a control command that can specify that the player has won the fall lottery is input. In addition, in the special game, if the falling lottery is won and the chance lottery is won, the sub CPU 51 may control the performance display device EH to execute the chance variation performance after performing the falling performance. .

・本実施形態において、大当り遊技の終了後は、必ず高ベース状態を付与したが、大当り図柄の種類に応じて、高ベース状態を付与しないときがあってもよい。
・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、大当り遊技の終了後は、大当り図柄の種類に応じて、高確率状態を付与しないときがあってもよい。また、高確率状態を付与しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
- In this embodiment, the high base state is always given after the end of the jackpot game, but there may be times when the high base state is not given depending on the type of jackpot symbol.
・As a pachinko machine that can be controlled to a high probability state, there are specifications that control the machine to a high probability state until the next jackpot game is awarded, and specifications that control the machine to a high probability state until a predetermined number of special games are completed. (ST machine). The pachinko game machine 10 of the above embodiment may be embodied in a pachinko game machine having any of these specifications. In this case, after the end of the jackpot game, the high probability state may not be provided depending on the type of jackpot symbol. Moreover, it may be embodied in a pachinko game machine that does not provide a high probability state.

・大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示され、当該特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常遊技状態に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。小当り抽選を行うパチンコ遊技機において、当り抽選には、小当り抽選を含んでいてもよい。即ち、小当り抽選を行うパチンコ遊技機において、当り抽選において当りに当選しなかった場合とは、大当り抽選において大当りに当選せず、且つ、小当り抽選において小当りに当選しなかった場合であってもよい。小当り抽選を行うパチンコ遊技機において、当り抽選には、小当り抽選を含んでいなくてもよい。即ち、当り抽選において当りに当選しなかった場合とは、小当り抽選において小当りに当選しなかった場合を含まず、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合であってもよい。チャンス図柄が導出された後に高ベース状態に制御可能な期間は、小当り抽選に当選した回数(又は、小当り遊技が付与された回数)によって定められる期間でもよい。 - In addition to the jackpot lottery (hit lottery), it may also be applied to pachinko gaming machines that perform small win lottery. Generally, when a small win is won in a small winning lottery, the small winning symbol is fixed and displayed in a special game, and a small winning game is awarded after the special game ends. In the gaming machine of the embodiment, for example, the number of times (frequency) that small winning games are won per unit time or the number of times (frequency) that small winning games are given per unit time is improved compared to the normal gaming state. It may also be embodied in a pachinko game machine that can be controlled to a state in which a small hit (so-called small hit RUSH) is achieved. In a pachinko game machine that performs a small winning lottery, the winning lottery may include a small winning lottery. In other words, in a pachinko gaming machine that performs a small winning lottery, a case where a player does not win a winning lottery is a case where he does not win a jackpot in a jackpot lottery, and a case where he does not win a small winning in a small winning lottery. It's okay. In a pachinko game machine that performs a small winning lottery, the winning lottery does not need to include a small winning lottery. That is, the case of not winning the winning lottery does not include the case of not winning the small winning in the small winning lottery, and may also be the case of not winning the big winning in the jackpot lottery. The period during which the high base state can be controlled after the chance symbol is derived may be a period determined by the number of times the small winning lottery is won (or the number of times the small winning game is awarded).

・本実施形態において、特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。 - In this embodiment, the special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the performance game may not be displayed. The first special game and the second special game may be executed in order of suspension, or may be executed in parallel at the same time.

・本実施形態において、パチンコ遊技機の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。 - In this embodiment, the mechanical configuration of the pachinko gaming machine may be changed as appropriate. For example, the effect display device EH may be configured from a plurality of display means, and some of the display means may be configured to be movable.

・本実施形態において、主制御基板40と副制御基板50とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置EHの制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板50の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 - In the present embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 50 are arranged and various functions are installed; however, the present invention is not limited to this, and for example, functions on one board may be installed as functions on the other board. It's okay. Further, means for controlling the effect display device EH may be separately provided. Further, the present invention is not limited to two types of substrates as described above, and may be configured as an integrated substrate, or may be configured as three or more types of substrates, for example. As a specific example, the functions of the sub-control board 50 may be divided into a general control board that performs overall control regarding presentation, and a display control board that performs control regarding image display.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り抽選を実行する大当り抽選手段を備え、前記大当り抽選には、第1特別図柄の大当り抽選を行う第1大当り抽選と、第2特別図柄の大当り抽選を行う第2大当り抽選と、があり、前記図柄変動ゲームには、前記第1大当り抽選の結果に基づいて実行される第1図柄変動ゲームと、前記第2大当り抽選の結果に基づいて実行される第2図柄変動ゲームとがあり、所定の状態に比して、前記第2大当り抽選が実行され易い有利状態があり、前記有利状態には、前記大当り抽選に当選する確率が低確率である特定有利状態と、前記特定有利状態よりも前記大当り抽選に当選する確率が高確率である特別有利状態と、があり、前記特定有利状態には、第1特定有利状態と第2特定有利状態と、を含み、前記第1大当り抽選に当選した場合の大当りには、確変大当りと非確変大当りと、を含み、前記第2大当り抽選に当選した場合の大当りには、少なくとも前記確変大当りを含み、前記非確変大当りは、大当り遊技の終了後に生起可能な有利状態が前記第1特定有利状態である大当りであり、前記確変大当りは、大当り遊技の終了後に生起可能な有利状態が前記特別有利状態である大当りであり、前記第1特定有利状態は、第1回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする状態であり、前記第2大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に前記第2図柄変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果が含まれ、前記第1特定有利状態中の前記第2図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、前記第2特定有利状態が生起され、前記第2図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合に生起される第2特定有利状態は、第2回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする状態であることを特徴とする遊技機。
Next, technical ideas that can be understood from the above embodiment and modified examples will be described.
(a) A gaming machine in which a jackpot game is awarded after the end of a symbol variation game in which a jackpot lottery is won, is provided with a jackpot lottery means for executing the jackpot lottery, and the jackpot lottery includes a jackpot lottery of a first special symbol. There are a first jackpot lottery to be executed and a second jackpot lottery to carry out a jackpot lottery of a second special symbol, and the symbol variation game includes a first symbol variation game to be executed based on the result of the first jackpot lottery. and a second symbol variation game that is executed based on the result of the second jackpot lottery, and there is an advantageous state in which the second jackpot lottery is more likely to be executed than a predetermined state, and the second symbol variation game is executed based on the result of the second jackpot lottery. There are a specific advantageous state in which the probability of winning the jackpot lottery is low, and a special advantageous state in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than the specific advantageous state, and the specific advantageous state is includes a first specific advantageous state and a second specific advantageous state, and the jackpot when winning the first jackpot lottery includes a variable probability jackpot and a non-probable variable jackpot, and winning the second jackpot lottery. In this case, the jackpot includes at least the variable jackpot, the non-probable jackpot is a jackpot in which the advantageous state that can occur after the end of the jackpot game is the first specific advantageous state, and the variable jackpot includes the jackpot game The advantageous condition that can occur after the end of is the jackpot which is the special advantageous condition, the first specific advantageous condition is a condition whose upper limit is until the first number of symbol variation games are executed, and the second The results derived in the second symbol variation game when a jackpot is not won in the jackpot lottery include a specific result, and the specific result is derived in the second symbol variation game during the first specific advantageous state. When the specific result is derived in the second symbol variation game, the second specific advantageous state occurs, and the second specific advantageous state that occurs when the specific result is derived in the second symbol variation game is the second specific advantageous state that occurs in the second symbol variation game. A gaming machine characterized by being in a state where the upper limit is until the execution of the game.

(ロ)大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、転落抽選を実行する転落抽選手段と、を備え、所定の状態に比して、前記大当り抽選が実行され易い有利状態があり、前記有利状態には、前記大当り抽選に当選する確率が低確率である特定有利状態と、前記特定有利状態よりも前記大当り抽選に当選する確率が高確率である特別有利状態と、があり、前記大当り抽選に当選した場合の大当りには、確変大当りを含み、前記確変大当りは、前記転落抽選に当選するまで前記特別有利状態が継続し得る大当りであって、大当り遊技の終了後に前記特別有利状態が生起されてから特定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに前記転落抽選に当選した場合には、前記特別有利状態に代えて前記特定有利状態が生起される大当りであり、当該特定有利状態は、前記特別有利状態が生起されてから前記特定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする状態であり、前記大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に図柄変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果が含まれ、前記特定有利状態中の図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、新たに特定有利状態が生起され、当該特定有利状態は、規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする状態であり、前記特定回数は、次回の大当りが生起されるまで又は図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出されるまで、前記有利状態である回数であり、前記規定回数は、前記特定回数よりも少ない回数であることを特徴とする遊技機。 (b) A gaming machine to which a jackpot game is awarded after the end of a symbol variation game in which a jackpot lottery has been won, comprising a jackpot lottery means for executing the jackpot lottery and a fall lottery means for executing a fall lottery, There is an advantageous state in which the jackpot lottery is more likely to be executed than the other state, and the advantageous state includes a specific advantageous state in which the probability of winning the jackpot lottery is low, and a state in which the jackpot lottery is more likely to be executed than the specific advantageous state. There is a special advantageous state in which the probability of winning is high, and the jackpot when winning the jackpot lottery includes a variable probability jackpot, and the variable probability jackpot is the special advantageous state until winning the falling lottery. is a continuous jackpot, and if the falling lottery is won after the special advantageous state occurs after the end of the jackpot game and before the symbol variation game is executed a specific number of times, the special advantageous state Instead, it is a jackpot in which the specific advantageous state occurs, and the specific advantageous state is a state whose upper limit is from the occurrence of the special advantageous state until the specific number of symbol fluctuation games are executed, and The results derived in the symbol variation game when a jackpot is not won in the jackpot lottery include a specific result, and if the specific result is derived in the symbol variation game during the specific advantageous state, a new A specific advantageous state is generated, and the specific advantageous state is a state whose upper limit is until the symbol variation game is executed a specified number of times, and the specific number of times is a state in which the symbol variation game is executed until the next jackpot occurs or the symbol variation game is executed for the specified number of times. The gaming machine is characterized in that the specified number of times is the number of times the advantageous state is maintained until the specified result is derived, and the specified number of times is smaller than the specified number of times.

10…パチンコ遊技機 11…枠体 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 13c…第1特別保留表示部 13d…第2特別保留表示部 13e…普通図柄表示部 13f…普通保留表示部 15…第1始動口 16…第2始動口 17…普通可変部材 18…大入賞口 19…特別可変部材 20…通路 20a…流入通路 20b…特定通路 20c…非特定通路 20d…分岐部 21…特定可変部材 25…ゲート 27…アウト口 40…主制御基板 41…マイクロプロセッサ 42…主CPU 43…主ROM 44…主RWM 45…乱数回路 50…副制御基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM CZ…チャンス画像 DE…演出装置群 EH…演出表示装置 GH…画像表示部 HD…発射ハンドル HP1~HP07…変動パターン KZ…回数画像 KZE…上乗せ画像 LA…装飾ランプ P1…第1位置 P2…第2位置 R1…左側領域 R2…右側領域 SE1…第1始動センサ SE2…第2始動センサ SE3…特別入賞センサ SE4…特定センサ SE5…普通始動センサ SL1…普通ソレノイド SL2…特別ソレノイド SL3…特定ソレノイド SP…スピーカ Ta01~Ta03…変動パターンテーブル W…センター枠 YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…開口窓 ZA~ZC,Za~Ze…図柄 10...Pachinko gaming machine 11...Frame body 13a...First special symbol display section 13b...Second special symbol display section 13c...First special reservation display section 13d...Second special reservation display section 13e...Normal symbol display section 13f...Normal Reservation display section 15...First starting port 16...Second starting port 17...Normal variable member 18...Big prize opening 19...Special variable member 20...Passage 20a...Inflow passage 20b...Specific passage 20c...Non-specified passage 20d...Branch section 21...Specific variable member 25...Gate 27...Out port 40...Main control board 41...Microprocessor 42...Main CPU 43...Main ROM 44...Main RWM 45...Random number circuit 50...Sub control board 51...Sub CPU 52...Sub ROM 53... Sub-RWM CZ... Chance image DE... Production device group EH... Production display device GH... Image display unit HD... Firing handle HP1 to HP07... Fluctuation pattern KZ... Number of times image KZE... Additional image LA... Decorative lamp P1... First position P2...Second position R1...Left side area R2...Right side area SE1...First starting sensor SE2...Second starting sensor SE3...Special prize sensor SE4...Specific sensor SE5...Normal starting sensor SL1...Normal solenoid SL2...Special solenoid SL3...Specific Solenoid SP...Speaker Ta01~Ta03...Fluctuating pattern table W...Center frame YB...Game board YBa...Game area YBb...Opening window ZA~ZC, Za~Ze...Design

Claims (1)

大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、
前記大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、
転落抽選を実行する転落抽選手段と、を備え、
前記大当り抽選には、第1特別図柄の大当り抽選を行う第1大当り抽選と、第2特別図柄の大当り抽選を行う第2大当り抽選と、があり、
前記図柄変動ゲームには、前記第1大当り抽選の結果に基づいて実行される第1図柄変動ゲームと、前記第2大当り抽選の結果に基づいて実行される第2図柄変動ゲームと、があり、
所定の状態に比して、前記第2大当り抽選が実行され易い有利状態があり、
前記有利状態には、前記大当り抽選に当選する確率が低確率である特定有利状態と、前記特定有利状態よりも前記大当り抽選に当選する確率が高確率である特別有利状態と、があり、
前記大当り抽選に当選した場合の大当りには、確変大当りを含み、
前記確変大当りは、前記転落抽選に当選するまで前記特別有利状態が継続し得る大当りであって、大当り遊技の終了後に前記特別有利状態が生起されてから特定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに前記転落抽選に当選した場合には、前記特別有利状態に代えて前記特定有利状態が生起される大当りであり、前記転落抽選に当選した場合に生起される前記特定有利状態は、前記特別有利状態が生起されてから前記特定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする状態であり、
前記第2大当り抽選に当選した場合に付与される特典は、前記第1大当り抽選に当選した場合に付与される特典よりも有利であり、
前記第1大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に前記第1図柄変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果が含まれ、
前記第2大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に前記第2図柄変動ゲームにおいて導出される結果には、前記特定結果が含まれ、
前記第1図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、前記特定有利状態が生起され、
前記第2図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、前記特定有利状態が生起され、
前記第1図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出される確率と前記第2図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出される確率とは、異なる確率であり、
前記特定有利状態中の図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、新たに特定有利状態が生起され、当該特定有利状態は、規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする状態であり、
前記規定回数は、前記特定回数よりも少ない回数であることを特徴とする遊技機
In a gaming machine where a jackpot game is awarded after the end of a symbol variation game in which you win a jackpot lottery,
Jackpot lottery means for executing the jackpot lottery ;
A falling lottery means for executing a falling lottery,
The jackpot drawing includes a first jackpot drawing in which a jackpot drawing is performed with a first special symbol, and a second jackpot drawing in which a jackpot drawing is performed in a second special symbol,
The symbol variation game includes a first symbol variation game that is executed based on the result of the first jackpot lottery, and a second symbol variation game that is executed based on the result of the second jackpot lottery,
There is an advantageous state in which the second jackpot lottery is more likely to be executed than in a predetermined state,
The advantageous states include a specific advantageous state in which the probability of winning the jackpot lottery is low, and a special advantageous state in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than the specific advantageous state,
The jackpot in the case of winning the jackpot lottery includes a certain probability jackpot,
The variable probability jackpot is a jackpot in which the special advantageous state can continue until winning the falling lottery, and from when the special advantageous state occurs after the end of the jackpot game until a specific number of symbol variation games are executed. If you win the falling lottery, it is a jackpot in which the specific advantageous state occurs instead of the special advantageous state, and the specific advantageous state that occurs when you win the falling lottery is the special advantageous state. It is a state whose upper limit is from the time when the state occurs until the specified number of symbol variation games are executed,
The benefits granted when winning the second jackpot lottery are more advantageous than the benefits granted when winning the first jackpot lottery,
The results derived in the first symbol variation game when the jackpot is not won in the first jackpot lottery include a specific result,
The results derived in the second symbol variation game when the jackpot is not won in the second jackpot lottery include the specific result,
When the specific result is derived in the first symbol variation game, the specific advantageous state occurs;
When the specific result is derived in the second symbol variation game, the specific advantageous state occurs;
The probability that the specific result is derived in the first symbol variation game and the probability that the specific result is derived in the second symbol variation game are different probabilities,
When the specific result is derived in the symbol variation game during the specific advantageous state, a new specific advantageous state is generated, and the specific advantageous state has an upper limit until the symbol variation game is executed a specified number of times. is in a state of
A gaming machine characterized in that the prescribed number of times is smaller than the specific number of times .
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