JP7394468B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御可能なものがある。
例えば、特許文献1に記載の遊技機では、当選した当りの種類に応じて、大当り遊技の終了後に有利遊技状態(変短状態)に制御するときの有利遊技状態の終了条件を異ならせている。
BACKGROUND ART Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, there are machines that can be controlled to an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than a normal gaming state.
For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, the conditions for ending the advantageous gaming state when controlling to the advantageous gaming state (variable short state) after the end of the jackpot game are varied depending on the type of winning. .

特開2015-97584号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-97584

ところで、このような遊技機では、有利遊技状態に関する制御についてさらに工夫することにより、遊技に対する興趣を向上させることが望まれている。 By the way, in such a gaming machine, it is desired to improve the interest in the game by further devising control regarding the advantageous gaming state.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選で大当りに当選した場合には大当り遊技を付与する遊技機において、前記当り抽選を実行する当り抽選手段と、遊技状態に関する制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態と、があり、前記有利遊技状態に制御する制御条件には、前記当り抽選で大当りに当選した場合に成立し得る大当り制御条件と、前記大当り制御条件とは異なる非大当り制御条件と、があり、前記有利遊技状態の終了条件には、複数のパターンがあり、前記有利遊技状態には、該有利遊技状態の終了条件が第1パターンである第1有利遊技状態と、該有利遊技状態の終了条件が第2パターンである第2有利遊技状態と、があり、前記大当り制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときと、前記非大当り制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときとでは、前記有利遊技状態の終了条件のパターンの決定割合が異なり、前記第1有利遊技状態中に前記大当り制御条件が成立した場合と、前記第2有利遊技状態中に前記大当り制御条件が成立した場合とで、該大当り制御条件の成立後に制御される前記有利遊技状態の決定割合が異なり、前記非大当り制御条件には、前記当り抽選が実行された場合であって、該当り抽選で大当りに当選しなかったときに成立し得る非当選時制御条件があり、前記通常遊技状態中に前記非当選時制御条件が成立する確率と、前記有利遊技状態中に前記非当選時制御条件が成立する確率と、は異なることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine that provides a jackpot game when a jackpot is won in a winning lottery, and includes a winning lottery means for executing the winning lottery, and a gaming state control means for controlling the gaming state. , the gaming states include a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the control conditions for controlling the advantageous gaming state include the winning lottery. There are jackpot control conditions that can be established if a jackpot is won, and non-jackpot control conditions that are different from the jackpot control conditions, and there are a plurality of patterns for the conditions for ending the advantageous gaming state. There are a first advantageous gaming state in which the end condition of the advantageous gaming state is a first pattern, and a second advantageous gaming state in which the end condition of the advantageous gaming state is a second pattern, and the jackpot control condition When the above-mentioned advantageous gaming state is controlled with the establishment of the above-mentioned advantageous gaming state as a trigger, and when the above-mentioned advantageous gaming state is controlled with the establishment of the above-mentioned non-jackpot control condition as an opportunity, the ending conditions of the above-mentioned advantageous gaming state are different. The determination ratio of the pattern is different, and the jackpot control condition is satisfied in the case where the jackpot control condition is satisfied during the first advantageous gaming state and when the jackpot control condition is satisfied during the second advantageous gaming state. The determination ratio of the advantageous gaming state that is controlled later is different, and the non-jackpot control condition includes a non-jackpot control condition that can be established when the winning lottery is executed and the jackpot is not won in the corresponding lottery. The gist is that there is a winning control condition, and the probability that the non-winning control condition is satisfied during the normal gaming state is different from the probability that the non-winning control condition is satisfied during the advantageous gaming state. .

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選で大当りに当選した場合には大当り遊技を付与する遊技機において、前記当り抽選を実行する当り抽選手段と、遊技状態に関する制御を行う遊技状態制御手段と、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態と、があり、前記有利遊技状態に制御する制御条件には、前記当り抽選で大当りに当選した場合に成立し得る大当り制御条件と、前記大当り制御条件とは異なる非大当り制御条件と、があり、前記有利遊技状態の終了条件には、複数のパターンがあり、前記有利遊技状態には、該有利遊技状態の終了条件が第1パターンである第1有利遊技状態と、該有利遊技状態の終了条件が第2パターンである第2有利遊技状態と、があり、前記大当り制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときと、前記非大当り制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときとでは、前記有利遊技状態の終了条件のパターンの決定割合が異なり、前記第1有利遊技状態中に前記大当り制御条件が成立した場合と、前記第2有利遊技状態中に前記大当り制御条件が成立した場合とで、該大当り制御条件の成立後に制御される前記有利遊技状態の決定割合が異なり、前記非大当り制御条件には、前記当り抽選が実行された場合であって、該当り抽選で大当りに当選しなかったときに成立し得る非当選時制御条件と、前記大当り遊技が付与されることなく特定回数の前記変動ゲームが実行されたときに成立し得る回数制御条件と、があり、前記非当選時制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときと、前記回数制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときとでは、該有利遊技状態の終了条件のパターンの決定割合が同一であることを要旨とする。
上記課題を解決する遊技機は、当り抽選で大当りに当選した場合には大当り遊技を付与する遊技機において、前記当り抽選を実行する当り抽選手段と、遊技状態に関する制御を行う遊技状態制御手段と、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態と、があり、前記有利遊技状態に制御する制御条件には、前記当り抽選で大当りに当選した場合に成立し得る大当り制御条件と、前記大当り制御条件とは異なる非大当り制御条件と、があり、前記有利遊技状態の終了条件には、複数のパターンがあり、前記大当り制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときと、前記非大当り制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときとでは、前記有利遊技状態の終了条件のパターンの決定割合が異なり、前記非大当り制御条件には、前記当り抽選が実行された場合であって、該当り抽選で大当りに当選しなかったときに成立し得る非当選時制御条件と、前記大当り遊技が付与されることなく特定回数の前記変動ゲームが実行されたときに成立し得る回数制御条件と、があり、前記通常遊技状態中に前記非当選時制御条件が成立する確率と、前記有利遊技状態中に前記非当選時制御条件が成立する確率と、は異なり、前記非当選時制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときと、前記回数制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときとでは、該有利遊技状態の終了条件のパターンの決定割合が同一であることを要旨とする。
A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine that provides a jackpot game when a jackpot is won in a winning lottery, and includes a winning lottery means for executing the winning lottery, and a gaming state control means for controlling the gaming state. , a game execution means for executing a variable game played by varying the symbols, and the gaming states include a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state, The control conditions for controlling the advantageous gaming state include a jackpot control condition that can be established if a jackpot is won in the winning lottery, and a non-jackpot control condition that is different from the jackpot control condition. There are a plurality of patterns in the ending conditions , and the advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state in which the ending condition of the advantageous gaming state is a first pattern, and a second pattern in which the ending condition of the advantageous gaming state is a second pattern. There is a second advantageous gaming state in which the above-mentioned advantageous gaming state is triggered by the fulfillment of the jackpot control condition, and a second advantageous gaming state triggered by the establishment of the non-jackpot control condition. The determination rate of the pattern of the end condition of the advantageous gaming state is different when the control is performed, and when the jackpot control condition is established during the first advantageous gaming state, and when the jackpot control condition is established during the second advantageous gaming state. The determining ratio of the advantageous gaming state that is controlled after the jackpot control condition is established is different depending on the case where the jackpot control condition is established, and the non-jackpot control condition is when the winning lottery is executed, A non-winning control condition that can be established when a jackpot is not won in the corresponding lottery, and a number control condition that can be established when the variable game is executed a specific number of times without the jackpot game being awarded. There is a time when the game is controlled to the advantageous gaming state triggered by the satisfaction of the non-winning control condition, and a time when the game is controlled to the advantageous gaming state triggered by the satisfaction of the number of times control condition. , the gist is that the pattern determination ratios of the ending conditions of the advantageous gaming states are the same.
A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine that provides a jackpot game when a jackpot is won in a winning lottery, and includes a winning lottery means for executing the winning lottery, and a gaming state control means for controlling the gaming state. , a game execution means for executing a variable game played by varying the symbols, and the gaming states include a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state, The control conditions for controlling the advantageous gaming state include a jackpot control condition that can be established if a jackpot is won in the winning lottery, and a non-jackpot control condition that is different from the jackpot control condition. There are a plurality of patterns for the termination conditions: one is controlled to the advantageous gaming state when the jackpot control condition is established, and the other is controlled to the advantageous gaming state when the non-jackpot control condition is established. The determining ratio of the pattern of the end condition of the advantageous gaming state is different from when the control is performed, and the non-jackpot control condition includes the case where the winning lottery is executed and the player wins the jackpot in the corresponding lottery. There are a non-winning control condition that can be established when the jackpot game is not awarded, and a number control condition that can be established when the variable game is executed a specific number of times without the jackpot game being awarded. The probability that the non-winning control condition is satisfied during the state is different from the probability that the non-winning control condition is satisfied during the advantageous gaming state. The determining ratio of the pattern of the termination condition of the advantageous gaming state is the same when the game is controlled to an advantageous gaming state and when it is controlled to the advantageous gaming state triggered by the fulfillment of the number of times control condition. The gist is:

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, interest in games can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine. 遊技盤を示す正面図。A front view showing a game board. 第1大入賞口内の通路を示す模式図。A schematic diagram showing a passage inside the first prize opening. (a)は、大当りの種類を示す説明図、(b)は、小当りの種類を示す説明図。(a) is an explanatory diagram showing the types of jackpots, and (b) is an explanatory diagram showing the types of small wins. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine. 遊技状態の移行態様を示す説明図。An explanatory diagram showing a transition mode of a gaming state. 演出モードの移行態様を示す説明図。An explanatory diagram showing a transition mode of production mode. (a)は、第2実施形態における大当りの種類を示す説明図、(b)は、第2実施形態における小当りの種類を示す説明図、(c)は、第2実施形態における時短当りの種類を示す説明図。(a) is an explanatory diagram showing the types of jackpots in the second embodiment, (b) is an explanatory diagram showing the types of small wins in the second embodiment, and (c) is an explanatory diagram showing the types of small wins in the second embodiment. Explanatory diagram showing types. 第2実施形態における遊技状態の移行態様を示す説明図。An explanatory diagram showing a transition mode of the gaming state in the second embodiment. 第2実施形態における演出モードの移行態様を示す説明図。An explanatory diagram showing a transition mode of the production mode in the second embodiment.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
An embodiment of a pachinko gaming machine will be described below. In the following description, the terms top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力するスピーカSPを備えている。スピーカSPは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。 As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a firing handle HD that is operated by a player when firing a game ball. The pachinko game machine 10 also includes a speaker SP that outputs audio. The speaker SP is capable of performing production (hereinafter referred to as audio production) by outputting audio such as music and sound effects. The pachinko game machine 10 also includes a decorative lamp LA that performs a light-emitting effect using a light-emitting body (not shown). The decorative lamp LA can perform a light emitting effect by lighting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown).

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 The pachinko game machine 10 includes a game board YB. On the front side of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined when viewed from the front. In this embodiment, the game ball fired by operating the firing handle HD reaches the game area YBa. The game board YB is provided with an opening window YBb approximately in the center when viewed from the front. A center frame W with various designs is assembled to the opening window YBb.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 having an image display section GH. The effect display device 12 is assembled to the game board YB so that the image display section GH is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display section GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device 12 is capable of executing an effect (hereinafter referred to as "display effect") that displays an image imitating a predetermined character or text as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、後述する特別当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、第1特別図柄の特別当り抽選を略して「第1特別当り抽選」と示すとともに、第2特別図柄の特別当り抽選を略して「第2特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。本実施形態において、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bは、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行するゲーム実行手段に相当する。
The pachinko game machine 10 includes an information display device 13 that can display predetermined information. The information display device 13 is provided at a position on the game board YB that is visible to the player.
The information display device 13 includes a first special symbol display section 13a. The first special symbol display section 13a is capable of executing a first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and the first special symbol is finally fixedly and stopped. The information display device 13 includes a second special symbol display section 13b. The second special symbol display section 13b is capable of executing a second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally a second special symbol is fixedly and stopped. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the results of a special winning lottery to be described later. In the following explanation, the special winning lottery of the first special symbol will be abbreviated as "first special winning lottery", and the special winning lottery of the second special symbol will be abbreviated as "second special winning lottery". Further, the first special symbol variation game is abbreviated as a "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as a "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game." In this specification, "variable display" means a state in which the types of symbols being displayed change over time. In this specification, "determined stop display" means a state in which symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the symbol, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning. In this embodiment, the first special symbol display section 13a and the second special symbol display section 13b correspond to game execution means that executes a variable game by varying the symbols.

第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り結果としての大当り図柄と、小当り結果としての小当り図柄と、時短当り結果としての時短図柄と、はずれ図柄とがある。本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、同時に実行されない。本実施形態では、特別当り抽選において大当り(大当り図柄)に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、当り遊技としての大当り遊技が付与される。以下の説明では、特別当り抽選において大当りに当選した場合に付与される大当り遊技を「図柄当りに基づく大当り遊技」と示す場合がある。また、本実施形態では、特別当り抽選において小当り(小当り図柄)に当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、当り遊技としての小当り遊技が付与される。そして、本実施形態では、特別当り抽選において時短当り(時短図柄)に当選した場合、特別ゲームにおいて時短図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後に、後述する時短状態が付与される。なお、本明細書では、説明の便宜上、特別当り抽選における抽選結果のうち、特別ゲームの終了後に時短状態が付与されることとなる抽選結果を「時短当り」と示しているが、時短図柄は、特別ゲームの終了後に当り遊技が付与されないことから、はずれ図柄の一種として解釈することもできる。 The special symbols that can be derived in the first special symbol display section 13a and the second special symbol display section 13b include a jackpot symbol as a jackpot result, a small win symbol as a small hit result, and a time saving symbol as a time saving result. , and there are out-of-place designs. In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In this embodiment, when a jackpot (jackpot symbol) is won in the special winning lottery, the jackpot symbol is derived in a special game, and after the special game ends, a jackpot game as a winning game is awarded. In the following explanation, a jackpot game awarded when a jackpot is won in a special winning lottery may be referred to as a "jackpot game based on symbol winnings." In addition, in this embodiment, when a small win (small winning pattern) is won in the special winning lottery, the small winning pattern is derived in the special game, and after the special game ends, the small winning game is awarded as a winning game. Ru. In the present embodiment, when a time-saving symbol (time-saving symbol) is won in the special winning lottery, the time-saving symbol is derived in the special game, and after the special game ends, a time-saving state, which will be described later, is provided. In addition, in this specification, for convenience of explanation, among the lottery results in the special winning lottery, the lottery result in which a time-saving state is given after the end of the special game is referred to as "time-saving winning", but the time-saving symbol is Since no winning game is awarded after the end of the special game, it can also be interpreted as a type of losing symbol.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。本実施形態において、第1特別保留数の最大値は「4」であり、第2特別保留数の最大値は「1」である。 The information display device 13 includes a first special reservation display section 13c. The first special suspension display section 13c displays information that can specify the number of times the execution of the first special game is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. The information display device 13 includes a second special reservation display section 13d. The second special suspension display section 13d displays information that can specify the number of times the execution of the second special game is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of pending first special games will be referred to as the "first special pending number", and the number of pending second special games will be referred to as the "second special pending number". In this embodiment, the maximum value of the first special reservation number is "4", and the maximum value of the second special reservation number is "1".

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、はずれの表示結果としての普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通当り抽選で普通当りに当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display section 13e is capable of executing a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the normal symbol is fixedly and stopped displayed. The normal symbol is a symbol for informing the result of the normal winning lottery, which will be described later. In the following explanation, the normal symbol variation game will be abbreviated as the "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display section 13e include normal winning symbols and normal losing symbols as a display result of losing. In this embodiment, when a normal win is won in the normal win lottery, a normal win symbol is derived in the normal game, and after the end of the normal game, a normal win game is awarded.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。本実施形態において、普通保留数の最大値は「1」である。なお、情報表示装置13における各表示部は、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The information display device 13 includes a normal hold display section 13f. The normal suspension display section 13f displays information that can specify the number of times the execution of the normal game is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following explanation, the number of pending normal games will be referred to as the "normal pending number." In this embodiment, the maximum value of the number of normal reservations is "1". Note that each display section in the information display device 13 does not need to be provided in one display device, and may be provided in different parts. Further, the information display device 13 may include a right-handed display section that displays information instructing so-called "right-handed play" and a round display section that notifies the upper limit number of round games, which will be described later.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1入球口14を備えている。第1入球口14は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの下方に位置している。第1入球口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1入球口14に入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a first ball entry port 14 as a starting port that opens into the game area YBa. The first ball entrance 14 is located below the center frame W in the gaming area YBa. The first ball entry port 14 is always open so that a game ball can enter therein. The pachinko game machine 10 includes a first starting prize sensor SE1 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first ball entrance 14. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first starting prize sensor SE1, a condition for holding the first special game can be satisfied, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2入球口15を備えている。本実施形態において、第2入球口15は、特定の入球口に相当する。第2入球口15は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2入球口15に入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2(図5に示す)を備えている。本実施形態において、第2始動入賞センサSE2は、特定の検知手段に相当する。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a second ball entry port 15 as a starting port that opens into the game area YBa. In this embodiment, the second ball entry port 15 corresponds to a specific ball entry port. The second ball entry port 15 is located at the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko game machine 10 includes a second starting winning sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the second ball entrance 15. In this embodiment, the second starting prize sensor SE2 corresponds to a specific detection means. In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2, a condition for holding the second special game can be satisfied, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls can be satisfied.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2入球口15へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2入球口15へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る第1可変部材16を備えている。第2入球口15は、第1可変部材16が開状態に動作することにより開放される。閉状態は、遊技球が第2入球口15へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1可変部材16を動作させる第1ソレノイドSL1(図5に示す)を備えている。第1可変部材16は、普通当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2入球口15が開放される」と示す場合があるとともに、第1可変部材16が閉状態となることを「第2入球口15が閉鎖される」と示す場合がある。 Furthermore, the pachinko game machine 10 has an open state (permissive state) in which game balls can enter the second ball entrance 15 and a closed state (regulatory state) in which game balls cannot enter the second ball entrance 15. The first variable member 16 is provided with a first variable member 16 that can take the following positions. The second ball entry port 15 is opened by operating the first variable member 16 to the open state. In the closed state, the game ball can enter the second ball entry port 15, but may be in a state in which it is difficult for the ball to enter the ball compared to the open state. The pachinko game machine 10 includes a first solenoid SL1 (shown in FIG. 5) that operates the first variable member 16. The first variable member 16 is operated in the open state in a normal winning game. In the following description, when the first variable member 16 is in the open state, it may be expressed as "the second ball entry port 15 is opened", and when the first variable member 16 is in the closed state, it may be expressed as "the second ball entry port 15 is opened". 2, the ball entry port 15 is closed.''

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1大入賞口18を備えている。第1大入賞口18は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方であって、第2入球口15よりも上方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口18に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a first grand prize opening 18 that opens into the gaming area YBa. The first big prize opening 18 is located on the right side of the center frame W in the gaming area YBa and above the second ball entry opening 15. The pachinko game machine 10 is equipped with a first count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects game balls that have entered the first big prize opening 18. In this embodiment, when a game ball is detected by the first count sensor SE3, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第1大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第1大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る開閉部材としての第2可変部材19を備えている。パチンコ遊技機10は、第2可変部材19を動作させる第2ソレノイドSL2(図5に示す)を備えている。第2可変部材19は、小当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第2可変部材19が開状態となることを「第1大入賞口18が開放される」と示し、第2可変部材19が閉状態となることを「第1大入賞口18が閉鎖される」と示す場合がある。 In addition, the pachinko gaming machine 10 has an open state (permissive state) in which the game ball can enter the first big prize opening 18 and a closed state (regulatory state) in which the game ball cannot enter the first big prize opening 18. A second variable member 19 is provided as an opening/closing member that can take the following positions. The pachinko game machine 10 includes a second solenoid SL2 (shown in FIG. 5) that operates the second variable member 19. The second variable member 19 is operated to the open state in the small winning game. In the following explanation, when the second variable member 19 is in the open state, it is expressed as "the first grand prize opening 18 is opened", and when the second variable member 19 is in the closed state, it is expressed as "the first grand prize opening 18 is opened". 18 will be closed."

図3に示すように、第1大入賞口18の奥方には、第1大入賞口18に入球した遊技球が通過可能な通路26が設けられている。通路26は、第1大入賞口18の下流である分岐部27において、第1通路26aと第2通路26bとに分岐するように設けられている。 As shown in FIG. 3, a passage 26 is provided at the back of the first large winning hole 18 through which the game ball that has entered the first large winning hole 18 can pass. The passage 26 is provided so as to branch into a first passage 26a and a second passage 26b at a branching part 27 downstream of the first big prize opening 18.

分岐部27には、第4ソレノイドSL4(図5に示す)の作動により、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a又は第2通路26bに振り分ける振分シャッタ28が設けられている。振分シャッタ28は、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26aに振り分ける第1状態と、第2通路26bに振り分ける第2状態とを取り得るように動作する。振分シャッタ28は、予め定めた動作条件が成立すると、所定の動作パターンで動作する。 The branching part 27 is provided with a distribution shutter 28 that distributes the game balls that have entered the first big prize opening 18 to the first passage 26a or the second passage 26b by the operation of the fourth solenoid SL4 (shown in FIG. 5). It is being The distribution shutter 28 operates so as to be able to take a first state in which the game balls that have entered the first big prize opening 18 are distributed to the first passage 26a, and a second state in which they are distributed to the second passage 26b. The distribution shutter 28 operates according to a predetermined operation pattern when a predetermined operating condition is satisfied.

第1通路26aには、第1通路26a内の特定領域を通過(流入)した遊技球を検知する特定通過センサSE5が設けられている。本実施形態において、特定領域とは、いわゆるV領域である。詳しくは後述するが、本実施形態では、小当り遊技において第1大入賞口18が開放され、該第1大入賞口18に遊技球を入球させて第1通路26aを通過させるという役物ゲーム(所謂、「2種ゲーム」)が行われる。そして、役物ゲームにおいて遊技球が第1通路26aを通過して特定通過センサSE5により検知されたことを契機として大当りとなり、大当り遊技が付与される。本実施形態において、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a及び第2通路26bの何れかに振り分けることは、役物による当り抽選としても把握できる。このため、小当り遊技で遊技球が入球可能となるように開放される第1大入賞口18と、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a又は第2通路26bに振り分ける振分シャッタ28と、第1通路26a内の特定領域を通過した遊技球を検知する特定通過センサSE5は、役物による当り抽選を実行する当り抽選手段としても把握できる。 The first passage 26a is provided with a specific passing sensor SE5 that detects a game ball that has passed through (inflowed into) a specific area within the first passage 26a. In this embodiment, the specific area is a so-called V area. Although details will be described later, in this embodiment, the first big prize opening 18 is opened in the small winning game, and the game ball is made to enter the first big prize opening 18 and pass through the first passage 26a. A game (so-called "two-type game") is played. Then, in the accessory game, when the game ball passes through the first passage 26a and is detected by the specific passage sensor SE5, it becomes a jackpot, and a jackpot game is awarded. In the present embodiment, sorting the game balls that have entered the first big prize opening 18 to either the first passage 26a or the second passage 26b can be understood as a winning lottery using an accessory. For this reason, the first big prize opening 18 is opened so that a game ball can enter in a small winning game, and the game ball that has entered the first big prize opening 18 is passed through the first passage 26a or the second passage 26b. The distribution shutter 28 that distributes the game balls to the players and the specific passage sensor SE5 that detects the game balls that have passed through the specific area in the first passage 26a can also be understood as a winning lottery means that executes a winning lottery using accessories.

この場合、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられることが、役物による当り抽選で大当りに当選することに相当する。以下の説明では、役物による当り抽選で大当りに当選することを「役物当り」と示す場合があるとともに、役物による当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技を「役物当りに基づく大当り遊技」と示す場合がある。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、図柄当りに基づく大当り遊技と役物当りに基づく大当り遊技とが付与可能な遊技機(所謂、「1種2種混合機」)である。 In this case, the fact that the game balls that have entered the first jackpot 18 are sorted into the first passage 26a corresponds to winning the jackpot in the winning lottery using the accessory. In the following explanation, winning a jackpot in a winning lottery using an accessory may be referred to as a ``yakumono hit'', and the jackpot game that is awarded when winning a jackpot in a winning lottery using an accessory is referred to as a ``yakumono hit''. "Jackpot game based on winning". In other words, the pachinko gaming machine 10 in this embodiment is a gaming machine (a so-called "1 type 2 type mixed machine") that can award a jackpot game based on a symbol hit and a jackpot game based on a hit object.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2大入賞口20を備えている。第2大入賞口20は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方であって、第2入球口15よりも左下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口20に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE4によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a second grand prize opening 20 that opens into the gaming area YBa. The second big prize opening 20 is located on the lower right side of the center frame W in the gaming area YBa and on the lower left side than the second ball entry opening 15. The pachinko game machine 10 includes a second count sensor SE4 (shown in FIG. 5) that detects game balls that have entered the second grand prize opening 20. In this embodiment, when a game ball is detected by the second count sensor SE4, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2大入賞口20へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2大入賞口20へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る第3可変部材21を備えている。パチンコ遊技機10は、第3可変部材21を動作させる第3ソレノイドSL3(図5に示す)を備えている。第3可変部材21は、大当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第3可変部材21が開状態となることを「第2大入賞口20が開放される」と示し、第3可変部材21が閉状態となることを「第2大入賞口20が閉鎖される」と示す場合がある。 Furthermore, the pachinko game machine 10 has an open state (permissive state) in which the game ball can enter the second grand prize opening 20 and a closed state (regulatory state) in which the game ball cannot enter the second grand prize opening 20. It is provided with a third variable member 21 that can take . The pachinko game machine 10 includes a third solenoid SL3 (shown in FIG. 5) that operates the third variable member 21. The third variable member 21 is operated to the open state in the jackpot game. In the following explanation, when the third variable member 21 is in the open state, it is expressed as "the second grand prize opening 20 is opened", and when the third variable member 21 is in the closed state, it is expressed as "the second grand prize opening 20 is opened". 20 will be closed."

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているゲート22を備えている。ゲート22は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方であって、第1大入賞口18の上方に位置している。ゲート22は、常時、遊技球を通過(入球)させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、ゲート22を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE6(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE6によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 includes a gate 22 that opens into the game area YBa. The gate 22 is located on the right side of the center frame W in the gaming area YBa and above the first big prize opening 18. The gate 22 is always open so that game balls can pass through (enter). The pachinko game machine 10 includes a gate sensor SE6 (shown in FIG. 5) that detects game balls that have passed through the gate 22. In this embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE6, the normal game hold condition may be satisfied.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠W(演出表示装置12)の左側を流下する第1経路R1と、センター枠W(演出表示装置12)の右側を流下する第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in this embodiment, the path along which the game ball flows down will be explained.
The pachinko game machine 10 configured as described above has a plurality of paths for the game balls to flow down in the game area YBa depending on the firing intensity of the game balls. The path along which the game ball flows down can also be understood as the area where the game ball flows down. The multiple routes include a first route R1 that flows down the left side of the center frame W (effect display device 12) and a second route R2 that flows down the right side of the center frame W (effect display device 12). The first route R1 and the second route R2 may partially overlap or may not overlap entirely. In the following explanation, when the game board YB is viewed from the front, the area located to the left of the center line CL that bisects the game area YBa into left and right halves will be referred to as the left side area R1a, and the area located to the right of the center line CL will be referred to as the left side area R1a. The area is designated as right side area R2a. The route flowing down the left side region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right side region R2a corresponds to the second route R2.

そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分けることができる。本実施形態において、第1経路R1上(左側領域R1a)には、第1入球口14が配設されている。また、本実施形態において、第2経路R2上(右側領域R2a)には、第2入球口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、及びゲート22が配設されている。このため、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が左側領域R1aを流下し易く、第1入球口14へ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が右側領域R2aを流下し易く、第2入球口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、又はゲート22へ入球する可能性がある。 Then, by operating the firing handle HD and adjusting the firing strength of the game ball, the player can separately hit the game ball into the left region R1a and the right region R2a. In the present embodiment, a first ball entry opening 14 is provided on the first path R1 (left side region R1a). In addition, in this embodiment, on the second path R2 (right side area R2a), a second ball entrance 15, a first big winning hole 18, a second big winning hole 20, and a gate 22 are arranged. . For this reason, when the game ball is fired by adjusting the firing intensity to be weak, the game ball tends to flow down the left side region R1a, and there is a possibility that the ball enters the first ball entry port 14. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong, the game ball tends to flow down the right side area R2a, and the second ball entry hole 15, the first big prize hole 18, the second big prize hole 20, Or the ball may enter the gate 22.

以下の説明では、遊技球が第1経路R1上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球が第2経路R2上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following explanation, firing the game ball with a firing intensity that allows the game ball to easily flow down the first path R1 is sometimes referred to as "left-handed hitting". Further, firing the game ball with a firing intensity that allows the game ball to easily flow down the second path R2 may be referred to as "hitting to the right."

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、第2入球口15への遊技球の入球率が異なる遊技状態として、複数の遊技状態を備えている。具体的に、本実施形態の遊技状態には、通常状態と、該通常状態よりも第2入球口15への遊技球の入球率が高い遊技状態(以下、「時短状態」と示す)と、がある。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko game machine 10 includes a plurality of game states in which the rate of entry of game balls into the second ball entry port 15 differs. Specifically, the gaming states of this embodiment include a normal state and a gaming state in which the rate of entry of game balls into the second ball entry port 15 is higher than that in the normal state (hereinafter referred to as "time saving state"). There is.

本実施形態の時短状態は、遊技球が第2入球口15に入球する確率が高まり、第2入球口15への遊技球の入球が容易になることから、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。即ち、本実施形態において、通常状態は通常遊技状態に相当し、時短状態は有利遊技状態に相当する。本実施形態における時短状態は、所謂「電サポ状態」であり、通常状態は、所謂「非電サポ状態」である。 In the time-saving state of this embodiment, the probability that the game ball enters the second ball entry port 15 increases, and the entry of the game ball into the second ball entry port 15 becomes easier. This creates a gaming state that is advantageous for the player. That is, in this embodiment, the normal state corresponds to the normal gaming state, and the time saving state corresponds to the advantageous gaming state. The time saving state in this embodiment is a so-called "electric support state", and the normal state is a so-called "non-electric support state".

例えば、時短状態は、次に説明する4つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、通常状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選において普通当り図柄に当選する確率(普通当り確率)を、通常状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を、通常状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。第4の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を通常状態のときよりも多くする開放回数増加制御である。 For example, the time saving state can be realized by performing one control arbitrarily selected from among the four controls described below, or by performing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game compared to the normal state. The second control is normal symbol probability variation control that changes the probability of winning a normal winning symbol in the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the normal state. The third control is an opening time extension control that makes one opening time of the first variable member 16 in the normal winning game longer than in the normal state. The fourth control is an opening number increasing control that increases the number of openings of the first variable member 16 in one normal winning game than in the normal state.

なお、本実施形態において、通常状態であるときには、時短状態であるときと比較して、普通当り遊技における第1可変部材16の開放時間が極めて短くなる。このため、本実施形態において、通常状態であるときには、実質的に遊技球が第2入球口15に入球し得ない。 In this embodiment, in the normal state, the opening time of the first variable member 16 in the normal winning game is extremely short compared to the time saving state. Therefore, in the present embodiment, the game ball cannot substantially enter the second ball entry port 15 in the normal state.

また、本実施形態において、時短状態は、次に説明する第5の制御を組み合わせて実現される。第5の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、通常状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。 Further, in this embodiment, the time saving state is realized by combining the fifth control described below. The fifth control is special symbol variation time shortening control that shortens the variation time (for example, average variation time) of the special game compared to the normal state.

ここで、時短状態に制御されるときの制御条件について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に時短状態に制御される場合がある。言い換えれば、本実施形態において、時短状態に制御される制御条件には、大当り遊技の終了を契機として成立し得る大当り制御条件がある。
Here, the control conditions when the time saving state is controlled will be explained.
The pachinko game machine 10 of this embodiment may be controlled to a time saving state after the end of the jackpot game. In other words, in the present embodiment, the control conditions for controlling the time saving state include jackpot control conditions that can be established upon completion of the jackpot game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別当り抽選で時短当りに当選し、特別ゲームで時短図柄が導出された後に時短状態に制御される場合がある。言い換えれば、本実施形態において、時短状態に制御される制御条件には、特別当り抽選で時短当りに当選した場合に成立し得る時短図柄制御条件がある。詳しくは後述するが、本実施形態では、現在の遊技状態が通常状態であるときには、特別当り抽選で時短当りに当選し得る一方で、現在の遊技状態が時短状態であるときには、特別当り抽選で時短当りに当選し得ないように構成されている。言い換えれば、本実施形態では、現在の遊技状態が通常状態であるときには時短図柄制御条件が成立し得る一方で、現在の遊技状態が時短状態であるときには時短図柄制御条件が成立し得ない。また、本実施形態では、第2特別当り抽選において時短当りに当選し得る一方で、第1特別当り抽選においては時短当りに当選し得ないように構成されている。 In addition, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, there are cases where a time-saving win is won in a special winning lottery, and after a time-saving symbol is derived in a special game, the machine is controlled to be in a time-saving state. In other words, in this embodiment, the control conditions for controlling the time-saving state include time-saving symbol control conditions that can be satisfied when a time-saving winning is won in a special winning lottery. Although the details will be described later, in this embodiment, when the current gaming state is the normal state, it is possible to win the time-saving prize in the special winning lottery, while when the current gaming state is the time-saving state, it is possible to win in the special winning lottery. It is structured so that it is impossible to win in a short amount of time. In other words, in this embodiment, when the current gaming state is the normal state, the time-saving symbol control condition can be established, while when the current gaming state is the time-saving state, the time-saving symbol control condition cannot be established. Moreover, in this embodiment, while it is possible to win the short time winning lottery in the second special winning lottery, it is configured such that it is not possible to win the short time winning lottery in the first special winning lottery.

本実施形態において、時短図柄制御条件は、特別当り抽選の結果が大当りとは異なる特定結果となったときに成立し得る制御条件としても把握できる。また、本実施形態において、時短図柄制御条件は、特別当り抽選が実行された場合であって、該特別当り抽選で大当りに当選しなかったときに成立し得る制御条件としても把握できる。本実施形態において、時短図柄制御条件は、非当選時制御条件に相当するとともに、大当り制御条件とは異なる非大当り制御条件に相当する。 In this embodiment, the time-saving symbol control condition can also be understood as a control condition that can be established when the result of the special winning lottery is a specific result different from the jackpot. In addition, in this embodiment, the time-saving symbol control condition can be understood as a control condition that can be established when a special winning lottery is executed and a jackpot is not won in the special winning lottery. In this embodiment, the time-saving symbol control conditions correspond to non-winning control conditions and correspond to non-jackpot control conditions different from the jackpot control conditions.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が付与されることなく特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として時短状態に制御される場合がある。言い換えれば、本実施形態において、時短状態に制御される制御条件には、大当り遊技が付与されることなく特定回数の特別ゲームが実行されたときに成立し得る回数制御条件がある。本実施形態において、回数制御条件は、大当り制御条件とは異なる非大当り制御条件に相当する。 Further, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, the time saving state may be controlled in response to a specific number of special games being executed without awarding a jackpot game. In other words, in this embodiment, the control conditions for controlling the time saving state include a number of times control condition that can be satisfied when the special game is executed a specific number of times without being awarded a jackpot game. In this embodiment, the number of times control condition corresponds to a non-jackpot control condition different from the jackpot control condition.

次に、時短状態が終了するときの終了条件について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が開始されたことを契機として時短状態が終了する。言い換えれば、時短状態が終了する終了条件には、大当り遊技の開始を契機として成立する大当り終了条件がある。
Next, conditions for ending the time saving state will be described.
In the pachinko game machine 10 of this embodiment, the time saving state ends when the jackpot game is started. In other words, the end conditions for the end of the time saving state include a jackpot end condition that is established upon the start of the jackpot game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、時短状態に制御されてから予め定めた作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として時短状態が終了する。言い換えれば、本実施形態において、時短状態が終了する終了条件には、時短状態に制御されてから予め定めた作動回数の特別ゲームが実行されたときに成立する回数終了条件がある。 Furthermore, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, the time saving state ends when the special game is executed a predetermined number of times after being controlled to the time saving state. In other words, in this embodiment, the end condition for ending the time saving state includes a number end condition that is satisfied when the special game is executed a predetermined number of times after being controlled to the time saving state.

本実施形態では、回数終了条件における作動回数として、第1作動回数(本実施形態では、2回)と、該第1作動回数よりも多い第2作動回数(本実施形態では、100回)と、を含む複数種類の作動回数のうち何れかを設定可能である。以下の説明では、回数終了条件における作動回数として第1作動回数が設定されるときの時短状態を「第1時短状態」と示す。また、回数終了条件における作動回数として第2作動回数が設定されるときの時短状態を「第2時短状態」と示す。言い換えれば、本実施形態の時短状態には、回数終了条件における作動回数として第1作動回数が設定される第1時短状態と、回数終了条件における作動回数として第2作動回数が設定される第2時短状態と、があるといえる。本実施形態では、回数終了条件における作動回数として第1作動回数が設定されることが、時短状態の終了条件が第1パターンであることに相当する。また、本実施形態では、回数終了条件における作動回数として第2作動回数が設定されることが、時短状態の終了条件が第2パターンであることに相当する。また、本実施形態では、第1時短状態が第1有利遊技状態に相当し、第2時短状態が第2有利遊技状態に相当する。 In this embodiment, the number of operations in the number end condition is a first number of operations (two times in this embodiment) and a second number of operations that is greater than the first number of operations (100 times in this embodiment). It is possible to set any one of a plurality of types of operation times including . In the following description, the time saving state when the first actuation number is set as the actuation number in the number end condition will be referred to as a "first time saving state". Further, a time-saving state when the second number of operations is set as the number of operations in the number-of-times end condition is referred to as a "second time-saving state." In other words, the time-saving state of this embodiment includes a first time-saving state in which the first number of operations is set as the number of operations in the number-of-times end condition, and a second time-saving state in which the second number of operations is set as the number of operations in the number-of-times end condition. It can be said that there is a time-saving state. In this embodiment, setting the first number of operations as the number of operations in the number of times end condition corresponds to the first pattern being the end condition of the time saving state. Furthermore, in the present embodiment, setting the second number of operations as the number of operations in the number-of-times end condition corresponds to the fact that the end condition of the time saving state is the second pattern. Further, in this embodiment, the first time saving state corresponds to the first advantageous gaming state, and the second time saving state corresponds to the second advantageous gaming state.

上述のように、本実施形態において、第1作動回数は第2作動回数よりも少ない回数である。このため、本実施形態において、時短状態の終了条件が第1パターンであるときには、時短状態の終了条件が第2パターンであるときと比較して、時短状態の終了条件が成立しやすい。言い換えれば、本実施形態において、第1時短状態に制御されたときには、第2時短状態に制御されたときと比較して、時短状態の終了条件が成立しやすい。 As described above, in this embodiment, the first number of times of operation is smaller than the second number of times of operation. Therefore, in the present embodiment, when the time saving state ending condition is the first pattern, the time saving state ending condition is more likely to be satisfied than when the time saving state ending condition is the second pattern. In other words, in this embodiment, when controlled to the first time saving state, the conditions for ending the time saving state are more likely to be met than when controlled to the second time saving state.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における小当り遊技について説明する。
小当り遊技は、小当り図柄が導出された特別ゲームの終了後に開始される。小当り遊技では、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)の経過後に、第1大入賞口18が開放される。即ち、本実施形態では、特別当り抽選で小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄を導出した後に第1大入賞口18を開放させる小当り遊技が付与される。そして、小当り遊技では、予め定めた上限個数の遊技球が入球する入球条件、又は予め定めた上限時間が経過する時間経過条件が成立すると、第1大入賞口18が閉鎖される。即ち、本実施形態において、第2可変部材19は、小当り遊技において、オープニング時間が経過したことを契機として開状態に動作し、入球条件又は時間経過条件の成立を契機として閉状態に動作する。その後、小当り遊技は、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)の経過に伴って終了される。
Next, a small winning game in the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained.
The small winning game is started after the end of the special game in which the small winning symbols were derived. In the small winning game, the first big prize opening 18 is opened after a predetermined time (hereinafter referred to as opening time) has elapsed. That is, in this embodiment, when a small win is won in the special winning lottery, a small win game is provided in which the first large prize opening 18 is opened after deriving the small win symbol in the special game. In the small winning game, when a ball entry condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or a time elapsed condition in which a predetermined upper limit time elapses, the first big prize opening 18 is closed. That is, in this embodiment, in the small winning game, the second variable member 19 operates to the open state when the opening time has elapsed, and operates to the closed state when the ball entering condition or the time elapsed condition is satisfied. do. Thereafter, the small winning game is ended with the passage of a predetermined time (hereinafter referred to as ending time).

次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。なお、以下の説明では、単に「大当り遊技」と示す場合、「図柄当りに基づく大当り遊技」と「役物当りに基づく大当り遊技」の両方を含むことを意図している。 Next, a jackpot game in this embodiment will be explained. In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as a "jackpot game", it is intended to include both a "jackpot game based on a symbol hit" and a "jackpot game based on a jackpot win".

図柄当りに基づく大当り遊技は、大当り図柄が導出された特別ゲームの終了後に開始される。即ち、本実施形態では、特別当り抽選で大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出した後に大当り遊技が付与される。一方、役物当りに基づく大当り遊技は、遊技球が第1通路26a内の特定領域を通過した小当り遊技の終了後に開始される。即ち、本実施形態では、小当り遊技において第1大入賞口18に入球した遊技球が特定領域を通過したことを条件として大当り遊技が付与される。本実施形態において、大当り遊技では、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)の経過後に、第2大入賞口20を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、第2大入賞口20は、所定の開放態様となるように開放される。具体的に、本実施形態において、第2大入賞口20は、ラウンド遊技の開始を契機として開放され、ラウンド遊技の終了を契機として閉鎖される。即ち、本実施形態において、第3可変部材21は、ラウンド遊技の開始を契機として開状態に動作し、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態に動作する。そして、大当り遊技は、最終回のラウンド遊技が終了した後、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)の経過に伴って終了される。 A jackpot game based on winning symbols is started after the special game in which the jackpot symbols were derived ends. That is, in this embodiment, when a jackpot is won in the special winning lottery, the jackpot game is awarded after the jackpot symbol is derived in the special game. On the other hand, the jackpot game based on the winning accessory is started after the small win game in which the game ball passes through a specific area in the first passage 26a ends. That is, in this embodiment, a jackpot game is awarded on the condition that the game ball that entered the first big prize opening 18 passes through a specific area in the small win game. In the present embodiment, in the jackpot game, after a predetermined time (hereinafter referred to as opening time) has elapsed, a round game in which the second big prize opening 20 is opened is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is ended when a first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter the game ball or a second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the second grand prize opening 20 is opened in a predetermined opening manner. Specifically, in the present embodiment, the second grand prize opening 20 is opened upon the start of the round game, and is closed upon the end of the round game. That is, in this embodiment, the third variable member 21 operates to the open state when the round game starts, and operates to the closed state when the round game ends. Then, the jackpot game ends as a predetermined time (hereinafter referred to as ending time) elapses after the final round game ends.

次に、本実施形態における当り(大当り及び小当り)の種類について説明する。
図4(a)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, types of hits (big wins and small wins) in this embodiment will be explained.
As shown in FIG. 4(a), the pachinko game machine 10 of this embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. A type of jackpot game is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The type of jackpot symbol can also be understood as the type of jackpot.

本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、図柄ZA、図柄ZB、及び図柄ZCの3つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が図柄ZAに、50種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄の全てが、図柄ZCに分類されている。以下の説明では、図柄ZAに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZA」、図柄ZBに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZB」、図柄ZCに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZC」と示す。 In this embodiment, the jackpot symbols of the first special symbol and the jackpot symbol of the second special symbol include a plurality of predetermined types of jackpot symbols, respectively. In this embodiment, the jackpot symbols of a plurality of types of special symbols are classified into three groups: symbol ZA, symbol ZB, and symbol ZC at a predetermined ratio. Specifically, in this embodiment, of the 100 types of jackpot symbols of the first special symbols, 50 types of jackpot patterns are classified into patterns ZA, and 50 types of jackpot patterns are classified into patterns ZB. In addition, in this embodiment, all of the 100 kinds of jackpot symbols of the second special symbols are classified into symbols ZC. In the following explanation, a jackpot based on a jackpot symbol classified as a symbol ZA will be referred to as a "jackpot ZA", a jackpot based on a jackpot symbol as a symbol ZB will be referred to as a "jackpot ZB", and a jackpot based on a jackpot symbol as a symbol ZC. is indicated as “Jackpot ZC”.

本実施形態において、大当りZA,ZBに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数(図中、ラウンド数と示す)として5回が定められている。また、大当りZCに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。本実施形態において、大当りZA,ZB,ZCに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技の上限時間として25秒が定められている。 In this embodiment, in the jackpot game based on jackpots ZA and ZB, the upper limit number of round games (indicated as the number of rounds in the figure) is set to five. Furthermore, in the jackpot game based on the jackpot ZC, 10 is set as the upper limit number of round games. In this embodiment, in the jackpot game based on jackpots ZA, ZB, and ZC, 25 seconds is set as the upper limit time of each round game.

本実施形態において、図柄当りに基づく大当り遊技の終了後には、時短状態に制御される場合がある。例えば、大当りZAに基づく大当り遊技の終了後には、大当り遊技が付与されたときの遊技状態に関わらず、第1時短状態に制御される。即ち、大当りZAに基づく大当り遊技の終了後には、大当り遊技が付与されたときの遊技状態に関わらず、時短状態に制御されるとともに、回数終了条件における作動回数として第1回数(本実施形態では2回)が設定される。また、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後には、大当り遊技が付与されたときの遊技状態に応じて異なる遊技状態に制御される。具体的に、大当り遊技が付与されたときの遊技状態が通常状態である場合、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後には、通常状態に制御される。一方、大当り遊技が付与されたときの遊技状態が第1時短状態又は第2時短状態である場合、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後には、第1時短状態に制御される。そして、大当りZCに基づく大当り遊技の終了後には、大当り遊技が付与されたときの遊技状態に関わらず、第1時短状態に制御される。 In this embodiment, after the end of the jackpot game based on winning symbols, the time saving state may be controlled. For example, after the jackpot game based on the jackpot ZA ends, the control is performed to the first time saving state regardless of the gaming state when the jackpot game is awarded. That is, after the jackpot game based on the jackpot ZA ends, regardless of the gaming state when the jackpot game is awarded, the time saving state is controlled, and the first number of operations (in this embodiment, as the number of operations under the number end condition) is 2 times) is set. Further, after the jackpot game based on the jackpot ZB ends, the game state is controlled to be different depending on the gaming state when the jackpot game was awarded. Specifically, if the gaming state when the jackpot game is awarded is the normal state, after the jackpot game based on the jackpot ZB ends, it is controlled to the normal state. On the other hand, if the game state when the jackpot game is awarded is the first time saving state or the second time saving state, after the jackpot game based on the jackpot ZB ends, the game is controlled to the first time saving state. After the jackpot game based on the jackpot ZC ends, the game is controlled to the first time saving state regardless of the gaming state when the jackpot game was awarded.

また、図4(b)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備えている。複数種類の小当り図柄には、それぞれ小当り遊技の種類が定められている。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。 Further, as shown in FIG. 4(b), the pachinko game machine 10 of this embodiment includes a plurality of types of small winning symbols as special symbols. A type of small winning game is determined for each of the plurality of types of small winning symbols. The types of small winning symbols can also be understood as the types of small winnings.

本実施形態において、第2特別図柄の小当り図柄には、予め定めた複数種類の小当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の小当り図柄は、予め定めた比率で、図柄Za、図柄Zb、図柄Zc、及び図柄Zdの4つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の小当り図柄のうち、20種類の小当り図柄が図柄Zaに、5種類の小当り図柄が図柄Zbに、10種類の小当り図柄が図柄Zcに、65種類の小当り図柄が図柄Zdに、それぞれ分類されている。以下の説明では、図柄Zaに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZa」、図柄Zbに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZb」、図柄Zcに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZc」、図柄Zdに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZd」と示す。 In this embodiment, there are a plurality of predetermined types of small winning symbols as the second special symbol. In this embodiment, the small winning symbols of a plurality of types of special symbols are classified into four groups: symbol Za, symbol Zb, symbol Zc, and symbol Zd at a predetermined ratio. Specifically, in this embodiment, of the 100 kinds of small winning symbols of the second special symbol, 20 kinds of small winning symbols are in the pattern Za, 5 kinds of small winning symbols are in the pattern Zb, and 10 kinds of small winning symbols. The symbols are classified into symbols Zc and the 65 types of small winning symbols are categorized into symbols Zd. In the following explanation, a small hit based on a small winning pattern classified as a pattern Za is referred to as a "small win Za", a small win based on a small winning pattern classified as a pattern Zb is referred to as a "small win Zb", and a small win classified as a pattern Zc. A small win based on a small winning pattern classified as a small winning pattern is referred to as a "small winning Zc", and a small winning based on a small winning pattern classified as a pattern Zd is referred to as a "small winning Zd".

本実施形態の小当り遊技では、一定の動作パターンで振分シャッタ28が動作する。この動作パターンにおいて、振分シャッタ28は、小当り遊技において第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過可能な態様で動作する。言い換えれば、本実施形態の小当り遊技では、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過可能である。特に、本実施形態の小当り遊技では、第1大入賞口18に入球した遊技球が所定の割合で第1通路26aに振り分けられるように振分シャッタ28が動作する。即ち、本実施形態では、小当り遊技中に遊技球を右側領域R2aに発射させた場合に、遊技球が第1通路26aを通過するときと、遊技球が第1通路26aを通過しないときとがある。 In the small winning game of this embodiment, the distribution shutter 28 operates in a fixed operation pattern. In this operation pattern, the distributing shutter 28 operates in such a manner that the game ball that enters the first large prize opening 18 in the small winning game can pass through the first passage 26a. In other words, in the small winning game of this embodiment, the game ball that has entered the first large prize opening 18 can pass through the first passage 26a. In particular, in the small winning game of this embodiment, the distribution shutter 28 operates so that the game balls that have entered the first large prize opening 18 are distributed to the first path 26a at a predetermined ratio. That is, in this embodiment, when a game ball is launched into the right side area R2a during a small winning game, there are two cases: when the game ball passes through the first passage 26a and when the game ball does not pass through the first passage 26a. There is.

そして、本実施形態では、小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過し、特定通過センサSE5で検知された場合に大当り(役物当り)となり、該小当り遊技の終了後に役物当りに基づく大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態では、小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過し、特定通過センサSE5で検知された場合に、役物当りに基づく大当り遊技の付与条件が成立する。以下の説明では、小当りZaに基づく小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過した場合に付与される大当り遊技を「小当りZaに基づく大当り遊技」と示す場合がある。同様に、小当りZb,Zc,Zdに基づく小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過した場合に付与される大当り遊技を、それぞれ「小当りZbに基づく大当り遊技」「小当りZcに基づく大当り遊技」「小当りZdに基づく大当り遊技」と示す場合がある。本実施形態において、小当りに基づく大当り遊技は、役物当りに基づく大当り遊技である。 In this embodiment, when the game ball passes through the first passage 26a in the small winning game and is detected by the specific passing sensor SE5, it becomes a jackpot (hitting the accessory), and after the small winning game ends, the game ball passes through the first passage 26a and hits the accessory. A jackpot game based on the above will be awarded. That is, in this embodiment, when the game ball passes through the first passage 26a in the small winning game and is detected by the specific passing sensor SE5, the granting condition for the jackpot game based on the accessory hit is established. In the following explanation, a jackpot game awarded when a game ball passes through the first passage 26a in a small win game based on the small win Za may be referred to as a "jackpot game based on the small win Za." Similarly, the jackpot games awarded when the game ball passes through the first passage 26a in the small winning games based on the small winnings Zb, Zc, and Zd are respectively referred to as "the jackpot game based on the small winning Zb" and "the small winning game Zc. ``Jackpot game based on small win Zd''. In this embodiment, the jackpot game based on the small win is a jackpot game based on the accessory win.

本実施形態において、小当りZaに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として9回が定められている。このため、小当りZaに基づく大当り遊技が付与される場合には、小当り遊技における第1大入賞口18の開放と、小当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、10回のラウンド遊技が行われるといえる。小当りZbに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として6回が定められている。このため、小当りZbに基づく大当り遊技が付与される場合には、小当り遊技における第1大入賞口18の開放と、小当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、7回のラウンド遊技が実行されるといえる。小当りZcに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。このため、小当りZcに基づく大当り遊技が付与される場合には、小当り遊技における第1大入賞口18の開放と、小当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、5回のラウンド遊技が実行されるといえる。小当りZdに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として2回が定められている。このため、小当りZdに基づく大当り遊技が付与される場合には、小当り遊技における第1大入賞口18の開放と、小当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、3回のラウンド遊技が実行されるといえる。 In this embodiment, in the jackpot game based on the small win Za, nine times is set as the upper limit number of round games. For this reason, when a jackpot game based on the small win Za is awarded, the opening of the first big winning opening 18 in the small winning game and the opening of the second big winning opening 20 in the jackpot game based on the small winning are combined. Therefore, it can be said that 10 round games are played. In the jackpot game based on the small win Zb, six times is set as the upper limit number of round games. For this reason, when a jackpot game based on the small win Zb is awarded, the opening of the first big winning opening 18 in the small winning game and the opening of the second big winning opening 20 in the jackpot game based on the small winning are combined. Therefore, it can be said that seven round games are executed. In the jackpot game based on the small win Zc, four times is set as the upper limit number of round games. For this reason, when a jackpot game based on the small win Zc is awarded, the opening of the first big winning opening 18 in the small winning game and the opening of the second big winning opening 20 in the jackpot game based on the small winning are combined. Therefore, it can be said that five round games are executed. In the jackpot game based on the small win Zd, two times is set as the upper limit number of round games. For this reason, when a jackpot game based on the small win Zd is awarded, the opening of the first big winning opening 18 in the small winning game and the opening of the second big winning opening 20 in the jackpot game based on the small winning are combined. Therefore, it can be said that three round games are executed.

また、本実施形態において、小当りに基づく大当り遊技の終了後には、時短状態に制御される。例えば、小当りZaに基づく大当り遊技の終了後には、大当り遊技が付与されたときの遊技状態に関わらず、第1時短状態に制御される。一方、小当りZb,Zc,Zdに基づく大当り遊技の終了後には、大当り遊技が付与されたときの遊技状態に応じて異なる遊技状態に制御される。具体的に、大当り遊技が付与されたときの遊技状態が通常状態又は第1時短状態である場合、小当りZb,Zc,Zdに基づく大当り遊技の終了後には、第1時短状態に制御される。一方、大当り遊技が付与されたときの遊技状態が第2時短状態である場合、小当りZb,Zc,Zdに基づく大当り遊技の終了後には、第2時短状態に制御される。 Further, in this embodiment, after the jackpot game based on the small win ends, the time saving state is controlled. For example, after the jackpot game based on the small win Za ends, the control is performed to the first time saving state regardless of the gaming state when the jackpot game is awarded. On the other hand, after the jackpot game based on the small wins Zb, Zc, and Zd ends, the game state is controlled to be different depending on the gaming state when the jackpot game was awarded. Specifically, if the gaming state when the jackpot game is awarded is the normal state or the first time-saving state, after the jackpot game based on the small wins Zb, Zc, and Zd ends, it is controlled to the first time-saving state. . On the other hand, if the gaming state when the jackpot game is awarded is the second time saving state, after the jackpot game based on the small wins Zb, Zc, and Zd ends, the control is performed to the second time saving state.

本実施形態において、第1時短状態中に大当り又は小当りに当選した場合、各当りに基づく大当り遊技の終了後には第1時短状態に制御される。即ち、本実施形態において、第1時短状態中に大当り制御条件が成立した場合には、大当り制御条件の成立後に第1時短状態に制御される。一方で、第2時短状態中に大当り又は小当りに当選した場合、大当りZA~ZC又は小当りZaに基づく大当り遊技の終了後には第1時短状態に制御され、小当りZb~Zdに基づく大当り遊技の終了後には第2時短状態に制御される。即ち、本実施形態において、第2時短状態中に大当り制御条件が成立した場合には、大当り制御条件の成立後に第1時短状態に制御されるときと、第2時短状態に制御されるときと、がある。このため、本実施形態では、第2時短状態中に大当り制御条件が成立した場合には、第1時短状態中に大当り制御条件が成立したときと比較して、大当り制御条件の成立後に第2時短状態に制御されやすいといえる。 In this embodiment, if a jackpot or small win is won during the first time saving state, the control is returned to the first time saving state after the jackpot game based on each win ends. That is, in this embodiment, when the jackpot control condition is satisfied during the first time saving state, the control is performed to the first time saving state after the jackpot control condition is satisfied. On the other hand, if a jackpot or small win is won during the second time saving state, after the jackpot game based on the jackpots ZA to ZC or the small win Za ends, the control is returned to the first time saving state, and the jackpot is won based on the small wins Zb to Zd. After the end of the game, the second time saving state is controlled. That is, in this embodiment, when the jackpot control condition is satisfied during the second time saving state, there are two cases: when the jackpot control condition is established and then the first time saving state is controlled and when the second time saving state is controlled. There is. Therefore, in this embodiment, when the jackpot control condition is satisfied during the second time saving state, compared to the case where the jackpot control condition is satisfied during the first time saving state, the second time saving condition is established after the jackpot control condition is established. It can be said that it is easy to be controlled to shorten the time.

次に、パチンコ遊技機10において実行される演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態において、演出表示装置12は、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, the effect symbol variation game executed in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
In this embodiment, the performance display device 12 is capable of displaying performance symbols in a variable manner in a plurality of rows and executing a performance symbol variation game that ultimately derives a combination of performance symbols. In the following explanation, the effect symbol variation game will be abbreviated as the “effect game”. The performance design is a design (decoration design) decorated with characters, patterns, etc., and is used to diversify the display performance. In this embodiment, the performance game is performed by displaying the first, second, and third rows of symbols in a variable manner (scrolling display) in respective predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。具体的に、演出ゲームでは、第1列~第3列の各図柄列において演出図柄が一時的に停止表示(以下、一旦停止表示と示す)された後に、各図柄列に一旦停止表示されている演出図柄が確定停止表示されることにより、演出図柄の組み合わせが導出される。演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り結果)が導出される。また、特別ゲームで小当り図柄(小当り結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り結果)が導出される。さらに、特別ゲームで時短図柄が導出される場合には、演出ゲームでは演出図柄による時短当りの図柄組み合わせ(時短当り結果)が導出される。そして、特別ゲームではずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームでは演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The performance game is started when the special game starts, and ends when the special game ends. Specifically, in the production game, the production symbols are temporarily stopped and displayed in each of the first to third symbol rows (hereinafter referred to as "temporary stop display"), and then temporarily stopped and displayed in each symbol row. A combination of performance symbols is derived by permanently displaying the performance symbols. In the performance game, a combination of performance symbols is derived in accordance with the special symbols derived in the special game. When a jackpot symbol (jackpot result) is derived in the special game, a jackpot symbol combination (jackpot result) based on the production symbol is derived in the production game as well. In addition, when a small winning pattern (small winning result) is derived in the special game, a small winning pattern combination (small winning result) based on the production pattern is also derived in the performance game. Further, when time saving symbols are derived in the special game, a symbol combination (time saving winning result) based on the production symbols is derived in the production game. When a winning symbol is derived in the special game, a winning symbol combination based on the performance symbols is derived in the performance game. Note that in the following description, the special game and the effect game may be collectively referred to as a "variable game."

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40. The main control board 40 performs various processes, and outputs control signals such as control commands, which are an example of control information, according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 includes a sub-control board 50. The main control board 40 and the sub-control board 50 are connected so that a control signal can be output from the main control board 40 to the sub-control board 50 in one direction. The sub-control board 50 executes predetermined processing based on control signals input from the main control board 40.

主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU41aと示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM41bと示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM41cと示す)とが含まれる。
The main control board 40 will be explained in detail.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as main control CPU 41a) and a storage section (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a main control program. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area (hereinafter referred to as main control ROM 41b) from which information can be read but information cannot be written, and an RWM area (hereinafter referred to as main control ROM 41b) from which information can be read and written. , a main control RWM 41c).

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、変動ゲームの変動内容を特定可能な変動情報である。特に、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容の少なくとも一部を特定可能な情報である。 The main control ROM 41b stores judgment values, tables, etc. used for various judgments and drawings. The main control ROM 41b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is variation information that can specify the content of variation in the variation game. In particular, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the variation time from the start to the end of the special game. Further, the variation pattern is information that can specify at least a part of the performance content of the performance game performed during the execution of the special game.

本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、時短当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。小当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的に小当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。時短当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的に時短当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。 The variation patterns of this embodiment include a jackpot variation pattern, a small hit variation pattern, a time saving variation pattern, and a loss variation pattern. The jackpot variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a jackpot symbol combination in the performance game. The small winning variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a small winning symbol combination in the performance game. The time-saving win variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a time-saving winning symbol combination in the performance game. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a losing symbol combination in the presentation game.

主制御RWM41cは、主制御CPU41aによる処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数回路を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、及び主制御RWM41cは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM 41c stores various information that is rewritten according to the results of processing by the main control CPU 41a. For example, the information stored by the main control RWM 41c includes flags, counters, timers, and the like. The microprocessor 41 includes a random number circuit (not shown) that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be able to generate software random numbers through random number generation processing performed by the main control CPU 41a. Note that the main control CPU 41a, the main control ROM 41b, and the main control RWM 41c are not limited to being configured as one chip as the microprocessor 41, but may be configured separately.

主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1、第2始動入賞センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、特定通過センサSE5、及びゲートセンサSE6と接続されている。主制御CPU41aは、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1、第2ソレノイドSL2、第3ソレノイドSL3、及び第4ソレノイドSL4と接続されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1を制御することによって、第1可変部材16の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第2ソレノイドSL2を制御することによって、第2可変部材19の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第3ソレノイドSL3を制御することによって、第3可変部材21の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第4ソレノイドSL4を制御することによって、振分シャッタ28の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41a is connected to a first start prize sensor SE1, a second start prize sensor SE2, a first count sensor SE3, a second count sensor SE4, a specific passage sensor SE5, and a gate sensor SE6. The main control CPU 41a is configured to be able to input detection signals output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 41a is connected to the information display device 13. The main control CPU 41a is configured to be able to control the display content of the information display device 13. The main control CPU 41a is connected to a first solenoid SL1, a second solenoid SL2, a third solenoid SL3, and a fourth solenoid SL4. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the first variable member 16 by controlling the first solenoid SL1. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the second variable member 19 by controlling the second solenoid SL2. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the third variable member 21 by controlling the third solenoid SL3. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the distribution shutter 28 by controlling the fourth solenoid SL4.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cとを備える。副制御CPU50aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub control board 50 will be explained in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RWM 50c. The sub-control CPU 50a performs various processes related to presentation by executing a sub-control program. The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, determination values used in a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display performance data used for display performance, light emission performance data used for light emission performance, audio performance data used for audio performance, movable body performance data used for movable body performance, and the like.

副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。本実施形態において、また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 50c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored by the sub-control RWM 50c includes flags, counters, timers, and the like. In this embodiment, the sub-control board 50 is also configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing by the sub-control CPU 50a. Note that the sub-control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU50aは、演出表示装置12と接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 50a is connected to the effect display device 12. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display content of the effect display device 12. The sub-control CPU 50a is connected to the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、主制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 41a will be explained.
The main control CPU 41a executes special symbol input processing, special symbol start processing, etc. as timer interrupt processing performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1入球口14へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1入球口14へ入賞した場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされた情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板50へ出力される。
First, the special symbol input process will be explained.
In the special symbol input process, the main control CPU 41a determines whether or not the game ball has entered the first ball entrance 14 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting winning sensor SE1. When the game ball enters the first ball entrance 14, the main control CPU 41a determines whether the first special reservation number stored in the main control RWM 41c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). do. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a updates the first special reservation number by adding one. Subsequently, the main control CPU 41a controls the first special reservation display section 13c to display information that can specify the updated first special reservation number. In this way, the first special game hold condition is established when the first special hold number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the first starting winning sensor SE1. Also, at this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a first reservation number command) that can specify the updated first special reservation number, and sets it in the output buffer. In this embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 50 in a predetermined output process.

次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。例えば、乱数は、特別当り抽選に用いる特別当り乱数、特別図柄の決定抽選に用いる特別図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 41a obtains a random number generated within the main control board 40, and causes the main control RWM 41c to store random number information based on the obtained random number. For example, the random numbers include a special winning random number used for a special winning lottery, a special symbol random number used for a special symbol determination lottery, and a fluctuation pattern random number used for determining a fluctuation pattern. The main control CPU 41a stores the random number information so that it is possible to specify that the random number information is for the first special game and to specify the storage order of the random number information. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, by storing the random number information used for the first special game in the main control RWM 41c, the execution of the first special game can be suspended until the execution conditions for the first special game are satisfied. can.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させた場合、第1入球口14へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2入球口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2入球口15へ入賞している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では1)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 When the random number information for the first special game is stored in the main control RWM 41c, when no game ball enters the first ball entrance 14, and when the first special reserved number is not less than the upper limit number, the main control RWM 41c The control CPU 41a determines whether or not the game ball has entered the second ball entrance 15 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting prize sensor SE2. When the game ball enters the second ball entrance 15, the main control CPU 41a determines whether the second special reservation number stored in the main control RWM 41c is less than the upper limit number (1 in this embodiment). Determine. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a updates the second special reservation number by adding one. At this time, the main control CPU 41a controls the second special reservation display section 13d to display information that can specify the updated second special reservation number. In this way, the second special game hold condition is established when the second special hold number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the second starting winning sensor SE2. Also, at this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a second reservation number command) that can specify the updated second special reservation number, and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。主制御CPU41aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、第2特別ゲームの実行を保留可能である。本実施形態において、第2特別ゲームは、特定の変動ゲームに相当する。 Next, the main control CPU 41a obtains a random number generated within the main control board 40, and causes the main control RWM 41c to store random number information based on the obtained random number. The main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment stores the random number information used for the second special game in the main control RWM 41c, so that the execution of the second special game can be suspended until the execution conditions for the second special game are satisfied. can. That is, in the present embodiment, the main control CPU 41a can suspend the execution of the second special game when the game ball is detected by the second starting winning sensor SE2. In this embodiment, the second special game corresponds to a specific variable game.

第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させた場合、第2入球口15へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the random number information for the second special game is stored in the main control RWM 41c, when no game ball enters the second ball entrance 15, and when the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control RWM 41c The control CPU 41a ends the special symbol input process.

以上のように、本実施形態では、主制御CPU41aが特別図柄入力処理を実行することにより、変動ゲームの実行を保留可能な保留制御手段が実現される。
次に、特別図柄開始処理について説明する。
As described above, in this embodiment, the main control CPU 41a executes the special symbol input process, thereby realizing a suspension control means that can suspend execution of the variable game.
Next, the special symbol start process will be explained.

特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41aは、当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを実行させる処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上ではない場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上ではない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。 In the special symbol start process, the main control CPU 41a determines whether the special game execution conditions are satisfied. The main control CPU 41a makes an affirmative determination when a winning game is not in progress and a special game is not in progress, while making a negative determination when a winning game or a special game is in progress. If the special game execution conditions are not satisfied, the main control CPU 41a ends the special symbol start process. If the execution conditions for the special game are satisfied, the main control CPU 41a determines whether the second special reservation number stored in the main control RWM 41c is "1" or more. When the second special pending number is "1" or more, the main control CPU 41a performs processing to execute the second special game. On the other hand, if the second special reservation number is not equal to or greater than "1", the main control CPU 41a determines whether or not the first special reservation number stored in the main control RWM 41c is equal to or greater than "1". When the first special reservation number is "1" or more, the main control CPU 41a performs processing to execute the first special game. On the other hand, when the first special reservation number is not "1" or more, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.

ここで、特別ゲームを実行させる処理について詳しく説明する。
主制御CPU41aは、特別ゲームを実行させる処理を行うに際して、最初に、主制御RWM41cに記憶されている特別保留数を「1」減算して更新する。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを実行させる場合、第1特別保留数を「1」減算して更新するとともに、更新後の第1特別保留数が表示されるように、第1特別保留表示部13cを制御する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を示す第1保留数コマンドを生成して出力バッファにセットする。同様に、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを実行させる場合、第2特別保留数を「1」減算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数が表示されるように、第2特別保留表示部13dを制御する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を示す第2保留数コマンドを生成して出力バッファにセットする。
Here, the process of executing the special game will be explained in detail.
When the main control CPU 41a performs the process of executing the special game, the main control CPU 41a first subtracts "1" from the special reservation number stored in the main control RWM 41c and updates it. Specifically, when the main control CPU 41a executes the first special game, the main control CPU 41a updates the first special reservation number by subtracting "1", and also updates the first special reservation number so that the updated first special reservation number is displayed. 1. Controls the special hold display section 13c. At this time, the main control CPU 41a generates a first reservation number command indicating the updated first special reservation number and sets it in the output buffer. Similarly, when executing the second special game, the main control CPU 41a updates the second special reservation number by subtracting "1", and also updates the second special reservation number so that the updated second special reservation number is displayed. Controls the special hold display section 13d. At this time, the main control CPU 41a generates a second reservation number command indicating the updated second special reservation number and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU41aは、特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する。続けて、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて特別当り抽選を行う。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを実行させる場合、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得し、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて第1特別当り抽選を行う。同様に、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを実行させる場合、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得し、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて第2特別当り抽選を行う。 Next, the main control CPU 41a acquires the first stored random number information among the random number information for the special game from the main control RWM 41c. Subsequently, the main control CPU 41a performs a special winning lottery using the special winning random number specified from the acquired random number information. Specifically, when executing the first special game, the main control CPU 41a acquires the first stored random number information among the random number information for the first special game from the main control RWM 41c, and uses the acquired random number information. A first special winning lottery is performed using the specified special winning random numbers. Similarly, when executing the second special game, the main control CPU 41a obtains the first stored random number information among the random number information for the second special game from the main control RWM 41c, and specifies the random number information from the obtained random number information. A second special winning lottery is conducted using the special winning random numbers.

ここで、主制御CPU41aは、特別当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定することにより、大当りに当選するか否かを判定する。特別当り乱数の値が大当り判定値と一致する場合、主制御CPU41aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づいて特別図柄の決定抽選を行うことにより、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。 Here, the main control CPU 41a determines whether or not the jackpot is won by determining whether or not the value of the special winning random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 41b. When the value of the special hit random number matches the jackpot determination value, the main control CPU 41a performs jackpot fluctuation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 41a determines the jackpot symbol of the special symbol by performing a special symbol determination lottery based on the value of the special symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 41a determines the jackpot symbol of the special symbol, the main control CPU 41a performs a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, so that the main control CPU 41a selects one of the plurality of types of jackpot variation patterns. The jackpot fluctuation pattern is determined from

一方、特別当り乱数の値が大当り判定値と一致しなかった場合、主制御CPU41aは、特別当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定することにより、小当りに当選するか否かを判定する。特別当り乱数の値が小当り判定値と一致した場合、主制御CPU41aは、小当り変動処理を行う。小当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づいて特別図柄の決定抽選を行うことにより、特別図柄の小当り図柄を決定する。この決定した小当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄の小当り図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の小当り変動パターンの中から小当り変動パターンを決定する。 On the other hand, if the value of the special winning random number does not match the jackpot judgment value, the main control CPU 41a determines whether the value of the special winning random number matches the small winning judgment value stored in the main control ROM 41b. By doing so, it is determined whether or not the small prize is won. When the value of the special winning random number matches the small winning determination value, the main control CPU 41a performs small winning variation processing. In the small hit variation process, the main control CPU 41a determines the small winning symbol of the special symbol by performing a special symbol determination lottery based on the value of the special symbol random number specified from the acquired random number information. This determined small winning symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 41a determines the small winning symbol of the special symbol, the main control CPU 41a performs a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, thereby selecting multiple types of small winning variation patterns. Determine the small winning fluctuation pattern from among.

また、特別当り乱数の値が小当り判定値と一致しなかった場合、主制御CPU41aは、特別当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている時短当り判定値と一致するか否かを判定することにより、時短当りに当選するか否かを判定する。 Further, if the value of the special winning random number does not match the small winning judgment value, the main control CPU 41a determines whether the value of the special winning random number matches the time saving winning judgment value stored in the main control ROM 41b. By doing so, it is determined whether or not the winning time is shortened.

このとき、主制御CPU41aは、現在の遊技状態に応じて異なる時短当り判定値を用いて時短当りに当選するか否かを判定する。このため、本実施形態では、通常状態中に時短図柄制御条件が成立する確率と、時短状態中に時短図柄制御条件が成立する確率とが異ならされる。例えば、本実施形態では、通常状態であるときには時短状態であるときと比較して高い確率で時短当りに当選するように時短当り判定値が振り分けられている。具体的に、本実施形態において、主制御CPU41aは、現在の遊技状態が通常状態であるときには時短当りに当選し得る一方で、現在の遊技状態が時短状態であるときには時短当りに当選し得ないように時短当り判定値が振り分けられている。このため、本実施形態において、通常状態中に時短図柄制御条件が成立する確率は、時短状態中に時短図柄制御条件が成立する確率よりも高くなる。 At this time, the main control CPU 41a determines whether or not the time saving win is won using different time saving winning determination values depending on the current gaming state. For this reason, in this embodiment, the probability that the time-saving symbol control condition is satisfied during the normal state and the probability that the time-saving symbol control condition is satisfied during the time-saving state are made different. For example, in the present embodiment, the time-saving win determination values are distributed so that the probability of winning a time-saving win is higher in the normal state than in the time-saving state. Specifically, in the present embodiment, the main control CPU 41a can win the time saving win when the current gaming state is the normal state, but cannot win the time saving winning when the current gaming state is the time saving state. The time saving judgment values are distributed as follows. Therefore, in this embodiment, the probability that the time-saving symbol control condition is satisfied during the normal state is higher than the probability that the time-saving symbol control condition is established during the time-saving state.

また、このとき、主制御CPU41aは、第1特別当り抽選と第2特別当り抽選とで異なる時短当り判定値を用いて時短当りに当選するか否かを判定する。このため、本実施形態では、第1特別当り抽選で時短当りに当選する確率と、第2特別当り抽選で時短当りに当選する確率とが異ならされる。例えば、本実施形態では、第2特別当り抽選では第1特別当り抽選と比較して高い確率で時短当りに当選するように時短当り判定値が振り分けられている。具体的に、本実施形態において、主制御CPU41aは、第2特別当り抽選では時短当りに当選し得る一方で、第1特別当り抽選では時短当りに当選し得ないように時短当り判定値が振り分けられている。 Also, at this time, the main control CPU 41a determines whether or not the time saving win is won using different time saving winning determination values for the first special winning lottery and the second special winning lottery. For this reason, in the present embodiment, the probability of winning the time-saving prize in the first special winning lottery is different from the probability of winning the time-saving prize in the second special winning lottery. For example, in the present embodiment, the time saving win determination values are distributed so that the second special winning lottery has a higher probability of winning the time saving winning than the first special winning lottery. Specifically, in this embodiment, the main control CPU 41a distributes the time-saving winning determination value so that in the second special winning lottery, it is possible to win the time-saving prize, but in the first special winning lottery, it is not possible to win the time-saving winning prize. It is being

特別当り乱数の値が時短当り判定値と一致した場合、主制御CPU41aは、時短当り変動処理を行う。時短当り変動処理において主制御CPU41aは、特別図柄の時短図柄を決定する。この決定した時短図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄の時短図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の時短当り変動パターンの中から時短当り変動パターンを決定する。 When the value of the special winning random number matches the time-saving winning determination value, the main control CPU 41a performs the time-saving winning variation process. In the time saving per fluctuation process, the main control CPU 41a determines the time saving symbol of the special symbol. This determined time-saving symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 41a determines the time-saving symbol of the special symbol, the main control CPU 41a performs a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, thereby selecting multiple types of time-saving variation patterns. Determine the short-time fluctuation pattern from among the medium.

そして、特別当り乱数の値が時短当り判定値と一致しなかった場合、主制御CPU41aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。主制御CPU41aは、変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。 Then, when the value of the special winning random number does not match the time-saving winning determination value, the main control CPU 41a performs a loss variation process. In the loss variation process, the main control CPU 41a determines the loss symbol of the special symbol. This determined losing symbol becomes the confirmed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 41a determines a missing symbol among the special symbols, the main control CPU 41a performs a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, so that the main control CPU 41a selects one of the multiple types of missed variation patterns. Determine the deviation pattern. After determining the variation pattern, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.

以上のように、本実施形態では、主制御CPU41aが特別図柄開始処理を実行することにより、当り抽選を実行する当り抽選手段が実現される。特に、本実施形態において、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの実行が保留されている場合であって、特別ゲームの実行条件が成立したときには、第2特別抽選を実行するようになっている。 As described above, in this embodiment, the main control CPU 41a executes the special symbol start process, thereby realizing a winning lottery means for executing a winning lottery. In particular, in this embodiment, the main control CPU 41a executes the second special lottery when the execution of the second special game is suspended and the execution conditions for the special game are satisfied. .

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。 When the special symbol start process is finished, the main control CPU 41a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the display contents of the information display device 13 so as to start changing the first special symbol or the second special symbol. In addition, the main control CPU 41a sets information (hereinafter referred to as a special symbol designation command) specifying the special symbol determined in the special symbol start process in the output buffer. Further, the main control CPU 41a sets in the output buffer information (hereinafter referred to as a variation pattern designation command) that specifies a variation pattern and instructs the start of the performance game. In addition, the main control CPU 41a measures the variation time defined in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. In addition, when the variation time specified in the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main control CPU 41a sends information for deriving a combination of production symbols (hereinafter referred to as an all symbol stop command) to the output buffer. set.

このような制御により、本実施形態のパチンコ遊技機10では、乱数を用いた特別当り抽選の結果に基づいて特別ゲームが実行される。
次に、主制御CPU41aが行う小当り遊技を付与するための小当り処理について説明する。
Through such control, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a special game is executed based on the result of a special winning lottery using random numbers.
Next, a description will be given of a small winning process performed by the main control CPU 41a for awarding a small winning game.

主制御CPU41aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り処理を行う。小当り処理において、主制御CPU41aは、最初に小当り遊技のオープニング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、小当り遊技の開始を特定可能な情報(以下、小当り開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。続いて、小当り遊技のオープニング時間が経過すると、主制御CPU41aは、所定の開放パターンに基づいて第1大入賞口18が開放されるように第2ソレノイドSL2を制御する。このとき、主制御CPU41aは、第1大入賞口18が開放されたことを特定可能な情報(以下、小当り開放コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、入球条件又は時間経過条件が成立すると、第1大入賞口18が閉鎖されるように第2ソレノイドSL2を制御するとともに、小当り遊技のエンディング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、小当り遊技のエンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りエンディングコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。続いて、小当り遊技のエンディング時間が経過すると、主制御CPU41aは、小当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、小当り終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、小当り処理を終了する。以上のような小当り処理により、主制御CPU41aは、小当り遊技が付与された場合に第2可変部材19を開状態に制御可能である。 The main control CPU 41a performs a small winning process after the special small winning game ends. In the small winning process, the main control CPU 41a first starts measuring the opening time of the small winning game. At this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a small winning start command) that can specify the start of the small winning game and sets it in the output buffer. Subsequently, when the opening time of the small winning game has elapsed, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the first big prize opening 18 is opened based on a predetermined opening pattern. At this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a small winning opening command) that can specify that the first big prize opening 18 has been opened, and sets it in the output buffer. After that, when the entry condition or the time elapsed condition is satisfied, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the first big prize opening 18 is closed, and starts measuring the ending time of the small winning game. . At this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a small winning ending command) that can specify the start of the ending time of the small winning game and sets it in the output buffer. Subsequently, when the ending time of the small winning game has elapsed, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a small winning end command) that can specify the end of the small winning game and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 41a ends the small winning process. Through the small winning process as described above, the main control CPU 41a can control the second variable member 19 to be in the open state when a small winning game is awarded.

また、主制御CPU41aは、小当り処理において、小当り遊技中に所定の動作パターンに基づいて振分シャッタ28を動作させるように第4ソレノイドSL4を制御する。そして、主制御CPU41aは、小当り遊技の終了時において、所定の動作パターンに基づく振分シャッタ28の動作が終了していない場合、小当り遊技の終了に伴って振分シャッタ28の動作を終了させるように第4ソレノイドSL4を制御する。 Further, in the small winning process, the main control CPU 41a controls the fourth solenoid SL4 to operate the distribution shutter 28 based on a predetermined operation pattern during the small winning game. Then, when the operation of the distribution shutter 28 based on the predetermined operation pattern is not completed at the end of the small winning game, the main control CPU 41a ends the operation of the distribution shutter 28 with the end of the small winning game. The fourth solenoid SL4 is controlled so as to

次に、主制御CPU41aが行う大当り遊技を付与するための大当り処理について説明する。
主制御CPU41aは、大当りの特別ゲームの終了後に大当り処理を行う。これにより、主制御CPU41aは、特別当り抽選において大当りに当選したときに図柄当りに基づく大当り遊技を付与する。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別当り抽選で大当りに当選した場合に大当り遊技が付与される。また、主制御CPU41aは、小当り遊技において遊技球が特定通過センサSE5で検知された場合の該小当り遊技の終了後に大当り処理を行う。これにより、主制御CPU41aは、小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたことを契機として大当り遊技を付与する。
Next, a description will be given of the jackpot processing performed by the main control CPU 41a for awarding a jackpot game.
The main control CPU 41a performs jackpot processing after the special jackpot game ends. Thereby, the main control CPU 41a grants a jackpot game based on the symbol winning when a jackpot is won in the special winning lottery. That is, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, a jackpot game is awarded when a jackpot is won in the special jackpot lottery. In addition, the main control CPU 41a performs jackpot processing after the end of the small winning game when the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 in the small winning game. Thereby, the main control CPU 41a awards a jackpot game when the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during the small win game.

大当り処理において、主制御CPU41aは、最初に大当り遊技のオープニング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、大当り遊技の開始を特定可能な情報(以下、大当り開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。続いて、大当り遊技のオープニング時間が経過すると、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、所定の開放パターンに基づいて第2大入賞口20が開放されるように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を開始させる。そして、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、第2大入賞口20が閉鎖されるように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンド開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を終了する毎に、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 In the jackpot process, the main control CPU 41a first starts measuring the opening time of the jackpot game. At this time, the main control CPU 41a generates information that can identify the start of the jackpot game (hereinafter referred to as jackpot start command) and sets it in the output buffer. Subsequently, when the opening time of the jackpot game has elapsed, the main control CPU 41a performs processing for executing the round game. Specifically, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 to open the second big prize opening 20 based on a predetermined opening pattern, and starts the round game. Then, after starting the round game, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 so that the second big prize opening 20 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, End the round game. The main control CPU 41a repeatedly performs the process for executing such a round game until the upper limit number of round games is completed. Furthermore, each time the main control CPU 41a starts a round game, it generates information (hereinafter referred to as a round start command) that allows identification of the start of the round game and sets it in the output buffer. In addition, each time the main control CPU 41a ends a round game, it generates information (hereinafter referred to as a round end command) that can specify the end of the round game and sets it in the output buffer.

主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技のエンディング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、大当り遊技のエンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。大当り遊技のエンディング時間が経過すると、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、大当り終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、大当り処理を終了する。 When the final round game ends, the main control CPU 41a starts measuring the ending time of the jackpot game. At this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the start of the ending time of the jackpot game (hereinafter referred to as an ending command) and sets it in the output buffer. When the ending time of the jackpot game has elapsed, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a jackpot end command) that can specify the end of the jackpot game and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 41a ends the jackpot process.

次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU41aが遊技状態に関する処理を行うことにより、遊技状態に関する制御を行う遊技状態制御手段が実現される。 Next, the processing related to the gaming state performed by the main control CPU 41a will be explained. In this embodiment, the main control CPU 41a performs processing related to the gaming state, thereby realizing a gaming state control means that controls the gaming state.

主制御CPU41aは、主制御RWM41c内に記憶されている時短状態フラグの値を更新することにより、遊技状態を変化させる制御が可能である。具体的に、主制御CPU41aは、時短状態の制御条件が成立したことを契機として時短状態フラグに所定の値を記憶させることにより、時短状態に制御する。また、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件が成立したことを契機として時短状態フラグの値を消去することにより、時短状態を終了させて通常状態に制御する。また、主制御CPU41aは、時短状態に制御する場合、所定の回数を主制御RWM41c内の所定の記憶領域に記憶させることにより、回数終了条件における作動回数を設定する。このとき、主制御CPU41aは、回数終了条件における作動回数として第1作動回数を設定することにより第1時短状態に制御可能である一方で、作動回数として第2作動回数を設定することにより第2時短状態に制御可能である。 The main control CPU 41a can perform control to change the gaming state by updating the value of the time saving state flag stored in the main control RWM 41c. Specifically, the main control CPU 41a controls the time-saving state by storing a predetermined value in the time-saving state flag when the control conditions for the time-saving state are satisfied. Further, the main control CPU 41a erases the value of the time saving state flag when the time saving state termination condition is satisfied, thereby terminating the time saving state and controlling to the normal state. Further, when controlling to a time saving state, the main control CPU 41a sets the number of operations under the number end condition by storing a predetermined number of times in a predetermined storage area in the main control RWM 41c. At this time, the main control CPU 41a can control to the first time saving state by setting the first number of times of operation as the number of times of operation in the number of times end condition, and the second number of times of operation by setting the second number of times of operation as the number of times of operation. It can be controlled to shorten the time.

また、主制御CPU41aは、時短状態に制御した場合、時短状態に制御したこと、及び、時短状態の終了条件を特定可能な時短状態コマンドを生成し、出力バッファにセットする。具体的に、主制御CPU41aは、第1時短状態に制御した場合、第1時短状態に制御したこと、及び、回数終了条件における作動回数として第1作動回数を設定したことを特定可能な第1時短状態コマンドを生成する。また、主制御CPU41aは、第2時短状態に制御した場合、第2時短状態に制御したこと、及び、回数終了条件における作動回数として第2作動回数を設定したことを特定可能な第2時短状態コマンドを生成する。一方、主制御CPU41aは、時短状態を終了させて通常状態に制御した場合、通常状態に制御したことを特定可能な通常状態コマンドを生成し、出力バッファにセットする。 Further, when controlling to the time saving state, the main control CPU 41a generates a time saving state command that can specify that the time saving state has been controlled and the conditions for ending the time saving state, and sets it in the output buffer. Specifically, when the main control CPU 41a performs control to the first time saving state, the main control CPU 41a controls the first time saving state by specifying that the first operating number is set as the number of operating times in the number end condition. Generate time saving status commands. In addition, when controlling to the second time saving state, the main control CPU 41a is in a second time saving state in which it can be specified that the control has been performed to the second time saving state and that the second operation number has been set as the number of operations in the number end condition. Generate a command. On the other hand, when the main control CPU 41a terminates the time-saving state and controls to the normal state, it generates a normal state command that can specify that the control has been made to the normal state, and sets it in the output buffer.

以下、本実施形態における遊技状態の移行態様について、主制御CPU41aによる制御とともに説明する。
まず、現在の遊技状態が通常状態である場合の遊技状態の移行態様について説明する。
Hereinafter, the mode of transition of the gaming state in this embodiment will be explained together with the control by the main control CPU 41a.
First, a transition mode of the gaming state when the current gaming state is the normal state will be explained.

図6に示すように、主制御CPU41aは、通常状態中に大当りZA,ZC又は小当りZa~Zdに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZA,ZC,Za~Zdと示す)、該大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御する。言い換えれば、本実施形態では、通常状態中に大当りZA,ZCに当選した場合に大当り制御条件が成立する。また、本実施形態では、通常状態中に小当りZa~Zdに当選し、小当りZa~Zdに基づく小当り遊技中に特定通過センサSE5により遊技球が検知された場合に大当り制御条件が成立する。一方、主制御CPU41aは、通常状態中に大当りZBに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZBと示す)、該大当り遊技の終了後に通常状態に制御する。言い換えれば、本実施形態では、通常状態中に大当りZBに当選した場合には大当り制御条件が成立しない。 As shown in FIG. 6, when a jackpot game based on jackpot ZA, ZC or small jackpot Za to Zd is awarded during the normal state (shown as jackpot ZA, ZC, Za to Zd in the figure) , after the end of the jackpot game, control is performed to the first time saving state. In other words, in this embodiment, the jackpot control condition is satisfied when jackpots ZA and ZC are won during the normal state. In addition, in this embodiment, the jackpot control condition is established when a small win Za to Zd is won during the normal state and a game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during a small win game based on the small wins Za to Zd. do. On the other hand, when a jackpot game based on the jackpot ZB is awarded during the normal state (indicated as jackpot ZB in the figure), the main control CPU 41a controls to the normal state after the jackpot game ends. In other words, in this embodiment, if the jackpot ZB is won during the normal state, the jackpot control condition is not satisfied.

また、主制御CPU41aは、通常状態中に時短当りに当選し、特別ゲームで時短図柄が導出された場合(図中、時短図柄当選と示す)、該特別ゲームの終了後に第2時短状態に制御する。言い換えれば、主制御CPU41aは、現在の遊技状態が通常状態である場合、時短図柄制御条件の成立を契機として第2時短状態に制御する。なお、上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別当り抽選では時短当りに当選しないように構成されている。このため、本実施形態において、通常状態中に時短当りに当選するためには、通常状態中に第2特別当り抽選を実行させる必要がある。そして、上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、通常状態であるときには、実質的に遊技球が第2入球口15に入球し得ないように構成されている。したがって、本実施形態において、通常状態中に第2特別当り抽選が実行される状況とは、主に、第2特別ゲームの実行が保留されている状態で時短状態が終了して通常状態に制御されたときとなる。このため、本実施形態において、主制御CPU41aは、時短状態の終了後に、該時短状態中に保留された第2特別ゲームの実行条件が成立したことを契機として第2特別当り抽選が実行される場合であって、該第2特別当り抽選で時短当りに当選したことを契機として、第2時短状態に制御可能である。 In addition, if a time saving symbol is won during the normal state and a time saving symbol is derived in a special game (indicated as time saving symbol winning in the figure), the main control CPU 41a controls the control to the second time saving state after the end of the special game. do. In other words, when the current gaming state is the normal state, the main control CPU 41a controls the game to the second time-saving state with the establishment of the time-saving symbol control condition as a trigger. Note that, as described above, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured so that the first special winning lottery does not result in winning the time saving winnings. Therefore, in this embodiment, in order to win the time saving prize during the normal state, it is necessary to execute the second special winning lottery during the normal state. As described above, the pachinko game machine 10 of the present embodiment is configured so that game balls cannot substantially enter the second ball entry port 15 in the normal state. Therefore, in this embodiment, the situation in which the second special winning lottery is executed during the normal state mainly means that the time saving state ends and the control returns to the normal state while the execution of the second special game is suspended. It will be when it is done. For this reason, in the present embodiment, the main control CPU 41a executes the second special winning lottery after the time saving state ends, triggered by the fulfillment of the execution conditions of the second special game suspended during the time saving state. In this case, it is possible to control to the second time saving state by winning the time saving prize in the second special winning lottery.

さらに、主制御CPU41aは、通常状態において、最後に大当り遊技が終了してから、新たに大当り遊技が付与されることなく特定回数の特別ゲームが実行された場合(図中、特定回数到達と示す)、特定回数目の特別ゲームの終了後に第2時短状態に制御する。言い換えれば、主制御CPU41aは、通常状態において、回数制御条件の成立を契機として時短状態に制御する。このとき、主制御CPU41aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RWM41c内の所定の記憶領域に記憶されている特別ゲームの実行回数を1加算する。そして、主制御CPU41aは、主制御RWM41c内に記憶されている特別ゲームの実行回数が特定回数に達した場合、現在の遊技状態が通常状態であるときには、第2時短状態に制御する。なお、主制御CPU41aは、大当り遊技が付与されたときには、主制御RWM41c内に記憶されている特別ゲームの実行回数を消去する。これにより、主制御CPU41aは、通常状態において、最後に大当り遊技が終了してから、新たに大当り遊技が付与されることなく特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御可能である。 Furthermore, in the normal state, if a special game is executed a specific number of times without any new jackpot games being awarded after the last jackpot game ends (in the figure, it is indicated as reaching a specific number of times). ), after the end of the special game a specific number of times, control is performed to the second time saving state. In other words, in the normal state, the main control CPU 41a performs control to the time saving state when the number of times control condition is satisfied. At this time, the main control CPU 41a adds 1 to the number of executions of the special game stored in a predetermined storage area in the main control RWM 41c every time the special game is executed. Then, when the number of executions of the special game stored in the main control RWM 41c reaches a specific number, the main control CPU 41a controls the game to the second time saving state when the current gaming state is the normal state. Note that, when a jackpot game is awarded, the main control CPU 41a erases the number of executions of the special game stored in the main control RWM 41c. As a result, in the normal state, the main control CPU 41a enters the second time saving state when the special game has been executed a specific number of times without any new jackpot games being awarded since the last jackpot game ended. It is controllable.

なお、本実施形態において、主制御CPU41aは、最後に大当り遊技が終了してから、新たに大当り遊技が付与されることなく特定回数の特別ゲームが実行された場合であっても、現在の遊技状態が時短状態であるときには、新たに第2時短状態に制御することなく、現在の遊技状態を継続させる。即ち、主制御CPU41aは、回数制御条件が成立したときの遊技状態が第1時短状態である場合には、第2時短状態に制御することなく第1時短状態を継続させる。また、主制御CPU41aは、回数制御条件が成立したときの遊技状態が第2時短状態である場合には、回数終了条件における作動回数を更新することなく引き続き第2時短状態に制御する。即ち、本実施形態では、通常状態中に回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御される一方で、時短状態中に回数制御条件が成立したことを契機としては遊技状態が変化しない。 In addition, in this embodiment, the main control CPU 41a controls the current game even if the special game has been executed a specific number of times without any new jackpot games being awarded since the last jackpot game ended. When the state is in the time saving state, the current gaming state is continued without newly controlling to the second time saving state. That is, if the gaming state when the number of times control condition is satisfied is the first time saving state, the main control CPU 41a continues the first time saving state without controlling to the second time saving state. Further, if the gaming state when the number control condition is satisfied is the second time saving state, the main control CPU 41a continues to control the game to the second time saving state without updating the number of operations in the number end condition. That is, in this embodiment, while the second time saving state is controlled when the number of times control condition is satisfied during the normal state, the gaming state is controlled when the number of times control condition is satisfied during the time saving state. It does not change.

以上のように、本実施形態では、通常状態中に大当り制御条件が成立した場合、第1時短状態に制御される。また、本実施形態では、通常状態中に時短図柄制御条件又は回数制御条件が成立した場合、第2時短状態に制御される。言い換えれば、本実施形態において、通常状態中に大当り制御条件が成立したことを契機として時短状態に制御されたときには、回数終了条件における作動回数として第1作動回数が設定される。一方で、通常状態中に時短図柄制御条件又は回数制御条件が成立したことを契機として時短状態に制御されたときには、回数終了条件における作動回数として第2作動回数が設定される。即ち、本実施形態では、大当り制御条件が成立したことを契機として時短状態に制御されたときと、時短図柄制御条件又は回数制御条件が成立したことを契機として時短状態に制御されたときとでは、時短状態の終了条件のパターンが異なる。 As described above, in this embodiment, when the jackpot control condition is satisfied during the normal state, the first time saving state is controlled. Further, in this embodiment, when the time saving symbol control condition or the number of times control condition is satisfied during the normal state, the second time saving state is controlled. In other words, in this embodiment, when the time saving state is controlled in response to the establishment of the jackpot control condition during the normal state, the first number of operations is set as the number of operations under the number end condition. On the other hand, when the time saving state is controlled in response to the establishment of the time saving symbol control condition or the number of times control condition during the normal state, the second number of operations is set as the number of operations in the number end condition. That is, in the present embodiment, there are two cases: when the time saving state is triggered by the establishment of the jackpot control condition, and when the time saving state is controlled by the establishment of the time saving symbol control condition or the number of times control condition. , the pattern of termination conditions for the time-saving state is different.

また、本実施形態において、時短図柄制御条件が成立したときと、回数制御条件が成立したときとでは、何れも第2時短状態に制御される。したがって、本実施形態において、時短図柄制御条件が成立したことを契機として時短状態に制御されたときと、回数終了条件が成立したことを契機として時短状態に制御されたときとでは、時短状態の終了条件のうち回数終了条件における作動回数として設定される回数が同一である。言い換えれば、本実施形態において、時短図柄制御条件が成立したことを契機として時短状態に制御されたときと、回数終了条件が成立したことを契機として時短状態に制御されたときとでは、時短状態の終了条件のパターンが同一である。 Moreover, in this embodiment, both when the time saving symbol control condition is satisfied and when the number of times control condition is satisfied, the second time saving state is controlled. Therefore, in the present embodiment, the time saving state is different between when the time saving symbol control condition is satisfied and the time saving state is controlled, and when the time saving state is controlled when the number end condition is satisfied. Among the end conditions, the number of times set as the number of operations in the number end condition is the same. In other words, in the present embodiment, the time saving state is different from when the time saving symbol control condition is satisfied and when the time saving state is controlled. have the same pattern of termination conditions.

次に、現在の遊技状態が第1時短状態である場合の遊技状態の移行態様について説明する。
主制御CPU41aは、第1時短状態中に大当りZA~ZC又は小当りZa~Zdに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZA~ZC,Za~Zdと示す)、該大当り遊技の終了後にも第1時短状態に制御する。言い換えれば、本実施形態では、第1時短状態中に大当りZA~ZCに当選した場合に大当り制御条件が成立する。また、本実施形態では、第1時短状態中に小当りZa~Zdに当選し、小当りZa~Zdに基づく小当り遊技中に特定通過センサSE5により遊技球が検知された場合に大当り制御条件が成立する。
Next, a transition mode of the gaming state when the current gaming state is the first time saving state will be explained.
When a jackpot game based on jackpots ZA to ZC or small wins Za to Zd is awarded during the first time saving state (shown as jackpots ZA to ZC and Za to Zd in the diagram), the main control CPU 41a controls the jackpot game to Even after the end, control is performed to the first time saving state. In other words, in this embodiment, the jackpot control condition is satisfied when jackpots ZA to ZC are won during the first time saving state. In addition, in the present embodiment, the jackpot control condition is set when a small win Za to Zd is won during the first time saving state and a game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during a small win game based on the small wins Za to Zd. holds true.

また、主制御CPU41aは、第1時短状態に制御されてから、大当り遊技が付与されることなく第1作動回数の特別ゲームが実行された場合(図中、作動回数終了と示す)、第1作動回数目の特別ゲームの終了後に通常状態に制御する。言い換えれば、主制御CPU41aは、現在の遊技状態が第1時短状態である場合、回数終了条件の成立を契機として通常状態に制御する。 In addition, the main control CPU 41a controls the first time-saving state when the special game is executed for the first number of operations without giving a jackpot game after being controlled to the first time saving state (indicated as the number of operations ends in the figure). Control is returned to the normal state after the special game ends after the number of activations. In other words, when the current gaming state is the first time saving state, the main control CPU 41a controls the game to the normal state when the number of times end condition is satisfied.

次に、現在の遊技状態が第2時短状態である場合の遊技状態の移行態様について説明する。
主制御CPU41aは、第2時短状態中に大当りZA~ZC又は小当りZaに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZA~ZC,Zaと示す)、該大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御する。また、主制御CPU41aは、第2時短状態中に小当りZb~Zdに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZb~Zdと示す)、該大当り遊技の終了後に第2時短状態に制御する。言い換えれば、本実施形態では、第2時短状態中に大当りZA~ZCに当選した場合に大当り制御条件が成立する。同様に、本実施形態では、第2時短状態中に小当りZa~Zdに当選し、小当りZa~Zdに基づく小当り遊技中に特定通過センサSE5により遊技球が検知された場合に大当り制御条件が成立する。
Next, a transition mode of the gaming state when the current gaming state is the second time saving state will be explained.
When a jackpot game based on the jackpot ZA to ZC or the small win Za is awarded during the second time saving state (shown as jackpots ZA to ZC, Za in the figure), the main control CPU 41a performs a first game after the end of the jackpot game. Control to shorten time. In addition, when a jackpot game based on small wins Zb to Zd is awarded during the second time saving state (shown as jackpots Zb to Zd in the diagram), the main control CPU 41a enters the second time saving state after the end of the jackpot game. Control. In other words, in this embodiment, the jackpot control condition is satisfied when jackpots ZA to ZC are won during the second time saving state. Similarly, in the present embodiment, when a small hit Za to Zd is won during the second time saving state and a game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during a small win game based on the small wins Za to Zd, the jackpot control is performed. The condition is met.

また、主制御CPU41aは、第2時短状態に制御されてから、大当り遊技が付与されることなく第2作動回数の特別ゲームが実行された場合(図中、作動回数終了と示す)、第2作動回数目の特別ゲームの終了後に通常状態に制御する。言い換えれば、主制御CPU41aは、現在の遊技状態が第2時短状態である場合、回数終了条件の成立を契機として通常状態に制御する。 In addition, the main control CPU 41a controls the second time-saving state when the special game is executed for the second number of operations without giving a jackpot game after being controlled to the second time saving state (indicated as the number of operations ends in the figure). Control is returned to the normal state after the special game ends after the number of activations. In other words, when the current gaming state is the second time saving state, the main control CPU 41a controls the game to the normal state when the number of times end condition is satisfied.

なお、第1時短状態及び第2時短状態において、主制御CPU41aは、大当り遊技が開始されたことを契機として通常状態に制御する。しかしながら、上述したように、第1時短状態及び第2時短状態では、大当りZA~ZC、及び小当りZa~Zdの何れに基づく大当り遊技が開始された場合であっても、該大当り遊技の終了後には時短状態に制御される。このため、第1時短状態及び第2時短状態では、大当り終了条件が成立した場合、大当り遊技が開始されたことを契機として通常状態に制御されるものの、大当り遊技の終了後に再び時短状態に制御されることとなり、実質的には時短状態が終了されない。 In addition, in the first time saving state and the second time saving state, the main control CPU 41a controls the state to the normal state upon starting the jackpot game. However, as described above, in the first time saving state and the second time saving state, even if a jackpot game based on either jackpot ZA to ZC or small win Za to Zd is started, the jackpot game ends. Afterwards, it will be controlled to shorten the time. Therefore, in the first time saving state and the second time saving state, if the jackpot end condition is met, the control is returned to the normal state upon the start of the jackpot game, but after the jackpot game ends, the time saving state is again controlled. Therefore, the time saving state is not actually terminated.

以上のような制御により、主制御CPU41aは、各遊技状態において、時短状態の制御条件の成立を契機として時短状態に制御するとともに、時短状態の終了条件の成立を契機として時短状態を終了させる。 Through the above-described control, the main control CPU 41a controls each gaming state to the time saving state when the control conditions for the time saving state are established, and terminates the time saving state when the time saving state termination conditions are met.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6から検知信号を入力した場合であって、普通保留数が上限数未満である場合に、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数を1加算して更新するとともに、更新後の普通保留数を表示するように普通保留表示部13fを制御する。その後、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。この場合、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。なお、例えば、乱数は、普通当り判定(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などである。その後、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 41a will be explained.
In the normal symbol input process, the main control CPU 41a sets the normal pending number stored in the main control RWM 41c to 1 when a detection signal is input from the gate sensor SE6 and the normal pending number is less than the upper limit number. The normal hold display unit 13f is controlled to add and update and display the updated normal hold count. Thereafter, the main control CPU 41a acquires the random number generated within the main control board 40, and causes the main control RWM 41c to store random number information based on the acquired random number. In this case, the main control CPU 41a stores the random number information in such a manner that it can be specified that the random number information is for a normal game, and the order in which the random number information is stored can be specified. Note that, for example, the random number is a normal winning random number used for normal winning determination (normal winning lottery). After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU41aは、普通当り遊技中ではなく且つ普通ゲームの実行中ではない場合であって、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数が1以上である場合に、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数が表示されるように普通保留表示部13fを制御する。続いて、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから読み出し、読み出した乱数情報に基づいて、普通当り判定(普通当り抽選)を行う。具体的に、主制御CPU41aは、普通当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定することにより普通当り抽選を行う。このとき、主制御CPU41aは、現在の遊技状態に応じて異なる普通当り判定値を用いて普通当り判定を行う。例えば、本実施形態では、時短状態であるときには通常状態であるときと比較して高い確率で普通当りに当選するように、遊技状態毎に普通当り判定値が振り分けられている。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 41a will be explained.
In the normal symbol start process, the main control CPU 41a controls the main control CPU 41a when the normal winning number is not in progress and the normal game is not in progress, and the normal pending number stored in the main control RWM 41c is 1 or more. The normal pending number stored in the control RWM 41c is updated by subtracting one. At this time, the main control CPU 41a controls the normal hold display section 13f so that the updated normal hold count is displayed. Subsequently, the main control CPU 41a reads out the first stored random number information among the random number information for the normal game from the main control RWM 41c, and performs a normal winning determination (normal winning lottery) based on the read random number information. Specifically, the main control CPU 41a performs a normal winning lottery by determining whether or not the value of the normal winning random number matches the normal winning determination value stored in the main control ROM 41b. At this time, the main control CPU 41a performs normal winning determination using different normal winning determination values depending on the current gaming state. For example, in the present embodiment, normal win determination values are distributed for each gaming state so that when the game is in the time saving state, the probability of winning a normal win is higher than when it is in the normal state.

普通当りに当選した場合、主制御CPU41aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU41aは、時短状態であるときには通常状態であるときと比較して普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。 When a normal winning is won, the main control CPU 41a determines the normal winning symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. At this time, the main control CPU 41a determines a shorter time as the variation time of the normal game when in the time saving state (or makes it easier to determine a shorter time as the variation time of the normal game) compared to the normal state. You can also do this.

そして、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。 Then, the main control CPU 41a executes the normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main control CPU 41a starts the normal game and controls the information display device so that the normal symbols determined in the normal symbol start processing are derived when the variable time determined in the normal symbol start processing has elapsed. Controls 13.

次に、主制御CPU41aが行う普通当り処理について説明する。主制御CPU41aは、普通当りの普通ゲームが終了すると、普通当り処理を実行する。普通当り処理において、主制御CPU41aは、普通図柄(普通当りの種類)に定められた開放態様で第2入球口15を開放させるように第1ソレノイドSL1を制御することにより、普通当り遊技を生起する。即ち、主制御CPU41aは、普通当り遊技において、第1可変部材16を開状態に制御する。 Next, the normal winning process performed by the main control CPU 41a will be explained. The main control CPU 41a executes the normal winning process when the normal winning normal game ends. In the normal winning process, the main control CPU 41a controls the first solenoid SL1 to open the second ball entry port 15 in an opening manner determined by the normal symbol (type of normal winning), thereby playing the normal winning game. occur. That is, the main control CPU 41a controls the first variable member 16 to be in the open state in the normal winning game.

また、主制御CPU41aは、前述した処理の他にも各種の処理を行う。例えば、主制御CPU41aは、各センサから遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、該検知信号を入力したことを示す制御コマンドを生成して出力バッファにセットする。例えば、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1入球口14に遊技球が入球したことを示す第1入球コマンドを生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2入球口15に遊技球が入球したことを示す第2入球コマンドを生成して出力バッファにセットする。 Furthermore, the main control CPU 41a performs various processes in addition to the processes described above. For example, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from each sensor, it generates a control command indicating that the detection signal has been input and sets it in the output buffer. For example, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first starting winning sensor SE1, the main control CPU 41a issues a first ball entry command indicating that a game ball has entered the first ball entry port 14. Generate it and set it in the output buffer. In addition, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second starting winning sensor SE2, it issues a second ball entry command indicating that a game ball has entered the second ball entry port 15. Generate it and set it in the output buffer.

他にも、主制御CPU41aは、第1カウントセンサSE3から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1大入賞口18に遊技球が入球したことを示す第1大入賞コマンドを生成して出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、第2カウントセンサSE4から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2大入賞口20に遊技球が入球したことを示す第2大入賞コマンドを生成して出力バッファに設定する。さらに、主制御CPU41aは、特定通過センサSE5から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過したことを示す特定通過コマンドを生成して出力バッファに設定する。そして、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、ゲート22を遊技球が通過したことを示すゲート通過コマンドを生成して出力バッファに設定する。 In addition, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first count sensor SE3, the main control CPU 41a issues a first grand prize winning command indicating that a gaming ball has entered the first grand prize opening 18. Generate and set it in the output buffer. Moreover, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second count sensor SE4, it generates a second grand prize command indicating that a gaming ball has entered the second grand prize opening 20. and set it in the output buffer. Furthermore, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the specific passage sensor SE5, the main control CPU 41a receives a specific signal indicating that the game ball that entered the first big prize opening 18 has passed through the first passage 26a. Generate a passing command and set it in the output buffer. When the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the gate sensor SE6, it generates a gate passage command indicating that the game ball has passed through the gate 22, and sets it in the output buffer.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板50の副制御CPU50aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU50aは、主制御CPU41aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 50a of the sub-control board 50 based on the sub-control program will be described. When the sub-control CPU 50a receives a control signal from the main control CPU 41a, the sub-control CPU 50a executes various processes in accordance with the control signal.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づいて、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be explained.
When the sub-control CPU 50a receives the special symbol designation command and the variation pattern designation command, it controls the performance display device 12 to execute the performance game corresponding to the special game. Specifically, when a special symbol designation command is input, the sub-control CPU 50a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance game based on the special symbol designated by the input special symbol designation command.

副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定において大当りと判定された場合に、大当り結果が導出される。また、副制御CPU50aは、特別図柄の小当り図柄が指定された場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定において小当りと判定された場合に、小当り結果が導出される。また、副制御CPU50aは、特別図柄の時短図柄が指定された場合、演出図柄による時短当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定において時短当りと判定された場合に、時短当り結果が導出される。そして、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせとしてはずれの図柄組み合わせを決定する。 When a special jackpot symbol is specified, the sub-control CPU 50a determines a jackpot symbol combination based on the effect symbols. As a result, in the performance game of this embodiment, when a jackpot is determined in the hit determination, a jackpot result is derived. Further, when a small winning symbol of the special symbol is specified, the sub control CPU 50a determines a small winning symbol combination based on the performance symbol. As a result, in the performance game of this embodiment, when a small hit is determined in the hit determination, a small win result is derived. Further, when the time saving symbol of the special symbol is specified, the sub control CPU 50a determines the symbol combination for the time saving hit based on the production symbol. As a result, in the performance game of this embodiment, when it is determined in the hit determination that there is a time-saving win, a time-saving win result is derived. Then, when a missing symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines a losing symbol combination as a combination of performance symbols to be derived in the performance game based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command.

また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。その後、副制御CPU50aは、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU50aは、演出表示装置12において、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。また、副制御CPU50aは、実行が決定された各種の演出を実行させるように制御する。続いて、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機に、各図柄列の演出図柄を確定停止表示させる。なお、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に各図柄列の演出図柄を確定停止表示させてもよい。この場合、全図柄停止コマンドは省略してもよい。 Further, when the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 50a determines the performance to be executed during execution of the performance game based on the fluctuation pattern specified by the input variation pattern designation command. Thereafter, the sub-control CPU 50a controls the performance display device 12 to start variable display of the performance symbols of each symbol row. That is, the sub-control CPU 50a starts the performance game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls the performance display device 12 to variably display three rows of performance symbols. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute various effects that have been decided to be executed. Subsequently, when a predetermined timing arrives after starting the production game, the sub-control CPU 50a temporarily stops displaying the production symbols of each symbol column, and, triggered by the input of the all symbol stop command, displays the production symbols of each symbol column. The production pattern is fixed and displayed. Incidentally, the sub-control CPU 50a may cause the performance symbols of each symbol row to be displayed in a fixed stop state, irrespective of the all symbol stop command, triggered by the elapse of a variation time set in the variation pattern. In this case, the all symbol stop command may be omitted.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
副制御CPU50aは、主制御CPU41aから第1時短状態コマンドを入力すると、副制御RWM50cの副時短状態フラグに第1時短状態であることを示す値を記憶させるとともに、副制御RWM50cの所定の記憶領域に回数終了条件における作動回数が第1作動回数であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU50aは、主制御CPU41aから第2時短状態コマンドを入力すると、副制御RWM50cの副時短状態フラグに第2時短状態であることを示す値を記憶させるとともに、副制御RWM50cの所定の記憶領域に回数終了条件における作動回数が第2作動回数であることを示す値を記憶させる。そして、副制御CPU50aは、主制御CPU41aから通常状態コマンドを入力すると、副制御RWM50cの副時短状態フラグに通常状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態を特定可能である。
Next, processing related to the gaming state will be explained.
When the sub-control CPU 50a inputs the first time-saving state command from the main control CPU 41a, the sub-control CPU 50a stores a value indicating the first time-saving state in the sub-time saving state flag of the sub-control RWM 50c, and stores a value in a predetermined storage area of the sub-control RWM 50c. A value indicating that the number of operations under the number end condition is the first number of operations is stored in . Further, when the second time saving state command is input from the main control CPU 41a, the sub control CPU 50a stores a value indicating the second time saving state in the sub time saving state flag of the sub control RWM 50c, and also inputs a predetermined value of the sub control RWM 50c. A value indicating that the number of operations under the number end condition is the second number of operations is stored in the storage area. When the sub-control CPU 50a receives the normal state command from the main control CPU 41a, the sub-control CPU 50a stores a value indicating the normal state in the sub-time saving state flag of the sub-control RWM 50c. Thereby, the sub-control CPU 50a can specify the current gaming state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出について説明する。
まず、本実施形態における演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の実行態様を定めた複数の演出モードを備えている。演出の実行態様とは、例えば、実行可能な演出の種類や、演出の実行確率、演出において表示される画像の種類などを含む。
Hereinafter, the performance in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be explained.
First, the production mode in this embodiment will be explained. The pachinko game machine 10 of this embodiment includes a plurality of performance modes that define performance execution modes. The performance execution mode includes, for example, the type of performance that can be performed, the probability of performing the performance, the type of image displayed in the performance, and the like.

本実施形態の演出モードには、通常モードと、特殊モードと、特定モードと、特別モードと、がある。通常モード及び特殊モードは、現在の遊技状態が通常状態である場合に制御される演出モードである。特定モードは、現在の遊技状態が第1時短状態である場合に制御される演出モードである。特別モードは、現在の遊技状態が第2時短状態である場合に制御される演出モードである。言い換えれば、本実施形態において、時短状態であるときに制御可能な演出モードには、複数の演出モードがある。そして、本実施形態では、時短状態の終了条件のうち回数終了条件における作動回数が第1作動回数であるときと第2作動回数であるときとでは、異なる演出モードに制御される。 The production modes of this embodiment include a normal mode, a special mode, a specific mode, and a special mode. The normal mode and special mode are performance modes that are controlled when the current gaming state is the normal state. The specific mode is an effect mode that is controlled when the current gaming state is the first time saving state. The special mode is an effect mode that is controlled when the current gaming state is the second time saving state. In other words, in this embodiment, there are a plurality of production modes that can be controlled when the time is shortened. In the present embodiment, different performance modes are controlled when the number of operations under the number end condition among the end conditions of the time saving state is the first number of operations and when the number of operations is the second number of operations.

本実施形態では、副制御CPU50aが演出モードに関する制御を行うことにより、モード制御手段が実現される。具体的に、本実施形態において、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに記憶されているモードフラグに演出モードを特定可能な値を記憶させることにより、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードに制御する。 In this embodiment, the mode control means is realized by the sub-control CPU 50a performing control regarding the production mode. Specifically, in this embodiment, the sub-control CPU 50a stores a value that can specify the production mode in the mode flag stored in the sub-control RWM 50c, thereby selecting one of the production modes among the plurality of production modes. to control.

副制御CPU50aは、第1時短状態コマンドを入力すると、モードフラグに特定モードを示す値を記憶させることにより、特定モードに制御する。また、副制御CPU50aは、第2時短状態コマンドを入力すると、モードフラグに特別モードを示す値を記憶させることにより、特別モードに制御する。 When the sub-control CPU 50a inputs the first time-saving state command, the sub-control CPU 50a controls to the specific mode by storing a value indicating the specific mode in the mode flag. Further, when the second time-saving state command is input, the sub-control CPU 50a controls to the special mode by storing a value indicating the special mode in the mode flag.

また、副制御CPU50aは、大当り遊技の開始に伴って通常状態コマンドを入力した場合、モードフラグの値を消去する。言い換えれば、副制御CPU50aは、大当り終了条件の成立に伴って通常状態に制御された場合、モードフラグの値を消去する。即ち、副制御CPU50aは、大当り遊技中は何れの演出モードにも制御しない。そして、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了に伴って第1時短状態コマンドを入力した場合、特定モードに制御する。また、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了に伴って第2時短状態コマンドを入力した場合、特別モードに制御する。一方で、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了に伴って第1時短状態コマンド及び第2時短状態コマンドの何れも入力しない場合、モードフラグに通常モードを示す値を記憶させることにより、通常モードに制御する。 Furthermore, when a normal state command is input with the start of a jackpot game, the sub-control CPU 50a erases the value of the mode flag. In other words, the sub-control CPU 50a erases the value of the mode flag when controlled to the normal state due to the establishment of the jackpot end condition. That is, the sub-control CPU 50a does not control any production mode during the jackpot game. Then, when the first time saving state command is input with the end of the jackpot game, the sub control CPU 50a controls to a specific mode. Furthermore, when the second time-saving state command is input with the end of the jackpot game, the sub-control CPU 50a controls to the special mode. On the other hand, when neither the first time-saving state command nor the second time-saving state command is inputted due to the end of the jackpot game, the sub-control CPU 50a changes the mode to the normal mode by storing a value indicating the normal mode in the mode flag. Control.

また、副制御CPU50aは、作動回数の特定ゲームが実行されたことに伴って通常状態コマンドを入力した場合、第2特別保留数が「0」であるか否かを判定する。そして、第2特別保留数が「0」である場合、副制御CPU50aは、通常モードに制御する。即ち、副制御CPU50aは、回数終了条件の成立に伴って通常状態に制御された場合であって、第2特別ゲームの実行が保留されていないときには、通常モードに制御する。一方で、第2特別保留数が「0」ではない場合、副制御CPU50aは、特殊モードに制御する。即ち、副制御CPU50aは、回数終了条件の成立に伴って通常状態に制御された場合であって、第2特別ゲームの実行が保留されているときには、特殊モードに制御する。そして、副制御CPU50aは、特殊モード中に大当り遊技及び時短状態の何れも付与されることなく実行が保留されている第2特別ゲームが終了したことを契機として、通常モードに制御する。 Furthermore, when the normal state command is input in response to the execution of a game with a specific number of activations, the sub-control CPU 50a determines whether or not the second special reservation number is "0". Then, when the second special reservation number is "0", the sub-control CPU 50a controls to the normal mode. That is, the sub-control CPU 50a controls to the normal mode when the number-of-times end condition is satisfied and the execution of the second special game is not suspended. On the other hand, if the second special reservation number is not "0", the sub-control CPU 50a controls to the special mode. That is, when the sub-control CPU 50a is controlled to the normal state as the number-of-times end condition is satisfied and execution of the second special game is suspended, the sub-control CPU 50a controls to the special mode. Then, the sub-control CPU 50a controls the game to the normal mode, triggered by the completion of the second special game whose execution has been suspended without being given either a jackpot game or a time-saving state during the special mode.

以上のような制御によれば、本実施形態では、以下のような演出モードの移行態様が実現される。
まず、現在の演出モードが通常モードである場合の演出モードの移行態様について説明する。
According to the above-described control, in this embodiment, the following performance mode transition mode is realized.
First, a description will be given of how the performance mode changes when the current performance mode is the normal mode.

図7に示すように、副制御CPU50aは、通常モード中に大当りZA,ZC又は小当りZa~Zdに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZA,ZC,Za~Zdと示す)、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御されることに伴って特定モードに制御する。即ち、副制御CPU50aは、通常モード中に大当り制御条件が成立した場合、大当り遊技の終了後に特定モードに制御する。一方、副制御CPU50aは、通常モード中に大当りZBに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZBと示す)、大当り遊技の終了後も通常モードに制御する。 As shown in FIG. 7, when a jackpot game based on jackpots ZA, ZC or small wins Za to Zd is awarded during the normal mode (indicated as jackpots ZA, ZC, Za to Zd in the figure) After the jackpot game ends, the first time saving state is controlled, and the specific mode is controlled. That is, when the jackpot control condition is satisfied during the normal mode, the sub-control CPU 50a controls to the specific mode after the jackpot game ends. On the other hand, when a jackpot game based on the jackpot ZB is awarded during the normal mode (indicated as jackpot ZB in the figure), the sub-control CPU 50a controls the normal mode even after the jackpot game ends.

また、副制御CPU50aは、通常モード中に時短当りに当選し、特別ゲームで時短図柄が導出された場合(図中、時短図柄当選と示す)、該特別ゲームの終了後に第2時短状態に制御されることに伴って特別モードに制御する。即ち、副制御CPU50aは、通常モード中に時短図柄制御条件が成立したことを契機として特別モードに制御する。さらに、副制御CPU50aは、最後に大当り遊技が終了してから、新たに大当り遊技が付与されることなく特定回数の特別ゲームが実行された場合(図中、特定回数到達と示す)であって、現在の演出モードが通常モードであるときには、特定回数目の特別ゲームの終了後に第2時短状態に制御されることに伴って特別モードに制御する。即ち、副制御CPU50aは、通常モード中に回数制御条件が成立したことを契機として特別モードに制御する。 In addition, if a time saving symbol is won during the normal mode and a time saving symbol is derived in a special game (indicated as time saving symbol winning in the figure), the sub control CPU 50a controls the second time saving state after the end of the special game. It is controlled to a special mode according to the operation. That is, the sub-control CPU 50a controls the mode to the special mode when the time-saving symbol control condition is satisfied during the normal mode. Furthermore, the sub-control CPU 50a controls the special game when a specific number of special games have been executed without any new jackpot games being awarded since the last jackpot game ended (indicated as reaching a specific number of times in the figure). When the current performance mode is the normal mode, the special mode is controlled in conjunction with the second time saving state after the end of the special game for a specific number of times. That is, the sub-control CPU 50a controls the mode to the special mode when the number of times control condition is satisfied during the normal mode.

次に、現在の演出モードが特定モードである場合の演出モードの移行態様について説明する。
副制御CPU50aは、特定モード中に大当りZA~ZC又は小当りZa~Zdに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZA~ZC,Za~Zdと示す)、大当り遊技の終了後も第1時短状態に制御されることから、大当り遊技の終了後も特定モードに制御する。即ち、副制御CPU50aは、特定モード中に大当り制御条件が成立した場合、大当り遊技の終了後も特定モードに制御する。
Next, a description will be given of a transition mode of the production mode when the current production mode is the specific mode.
If a jackpot game based on jackpots ZA to ZC or small wins Za to Zd is awarded during the specific mode (indicated as jackpots ZA to ZC, Za to Zd in the diagram), the sub control CPU 50a will continue to operate after the jackpot game ends. Since the game is controlled to the first time saving state, the game is controlled to the specific mode even after the jackpot game ends. That is, if the jackpot control condition is satisfied during the specific mode, the sub-control CPU 50a controls the specific mode even after the jackpot game ends.

また、副制御CPU50aは、特定モード中に、第1時短状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく第1作動回数の特別ゲームが実行された場合であって、第2特別ゲームの実行が保留されていないときには(図中、作動回数終了(特2残り保留なし)と示す)、第1作動回数目の特別ゲームの終了に伴って通常モードに制御する。一方で、副制御CPU50aは、特定モード中に、第1時短状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく第1作動回数の特別ゲームが実行された場合であって、第2特別ゲームの実行が保留されているときには(図中、作動回数終了(特2残り保留あり)と示す)、第1作動回数目の特別ゲームの終了に伴って特殊モードに制御する。 In addition, the sub-control CPU 50a controls the second special game when the special game is executed for the first number of times without giving a jackpot game after being controlled to the first time saving state during the specific mode. When the execution is not suspended (indicated as ``end of operation count (special 2 remaining no suspension'') in the figure), control is performed to the normal mode upon completion of the special game of the first operation count. On the other hand, the sub-control CPU 50a controls the second special game in the case where the special game is executed for the first number of operations without a jackpot game being awarded after being controlled to the first time saving state during the specific mode. When the execution of the special game is suspended (indicated as ``End of operation count (Special 2 remaining pending'' in the figure)), the special mode is controlled with the end of the special game of the first operation count.

次に、現在の演出モードが特別モードである場合の演出モードの移行態様について説明する。
副制御CPU50aは、特別モード中に大当りZA~ZC又は小当りZaに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZA~ZC,Zaと示す)、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御されることに伴って特定モードに制御する。一方、副制御CPU50aは、特別モード中に小当りZb~Zdに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZb~Zdと示す)、大当り遊技の終了後も第2時短状態に制御されることから、大当り遊技の終了後も特別モードに制御する。即ち、副制御CPU50aは、特別モード中に大当り制御条件が成立した場合、大当り遊技の終了後に特定モード又は特別モードに制御する。
Next, a description will be given of how the performance mode changes when the current performance mode is the special mode.
When a jackpot game based on jackpot ZA to ZC or small win Za is awarded during the special mode (indicated as jackpot ZA to ZC, Za in the figure), the sub control CPU 50a enters the first time saving state after the jackpot game ends. It is controlled to a specific mode in accordance with being controlled. On the other hand, when a jackpot game based on small wins Zb to Zd is awarded during the special mode (shown as jackpots Zb to Zd in the figure), the sub-control CPU 50a is controlled to the second time saving state even after the jackpot game ends. Therefore, the special mode is controlled even after the end of the jackpot game. That is, if the jackpot control condition is satisfied during the special mode, the sub-control CPU 50a controls the game to the specific mode or the special mode after the jackpot game ends.

また、副制御CPU50aは、特別モード中に、第2時短状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく第2作動回数の特別ゲームが実行された場合であって、第2特別ゲームの実行が保留されていないときには(図中、作動回数終了(特2残り保留なし)と示す)、第2作動回数目の特別ゲームの終了に伴って通常モードに制御する。一方で、副制御CPU50aは、特別モード中に、第2時短状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく第2作動回数の特別ゲームが実行された場合であって、第2特別ゲームの実行が保留されているときには(図中、作動回数終了(特2残り保留あり)と示す)、第2作動回数目の特別ゲームの終了に伴って特殊モードに制御する。 In addition, during the special mode, when the special game is executed for the second number of operations without giving a jackpot game after being controlled to the second time saving state, the second special game When the execution is not suspended (indicated as ``end of operation count (special 2 remaining no suspension'') in the figure), control is performed to the normal mode upon completion of the special game of the second operation count. On the other hand, the sub-control CPU 50a controls the second special game when the special game is executed for the second number of operations without being awarded a jackpot game after being controlled to the second time saving state during the special mode. When the execution of the special game is suspended (indicated in the drawing as "End of number of operations (Special 2 remaining pending)"), the special mode is controlled with the end of the special game of the second number of operations.

次に、現在の演出モードが特殊モードである場合の演出モードの移行態様について説明する。
副制御CPU50aは、特殊モード中に大当りZA,ZC又は小当りZa~Zdに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZA,ZC,Za~Zdと示す)、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御されることに伴って特定モードに制御する。即ち、副制御CPU50aは、特殊モード中に大当り制御条件が成立した場合、大当り遊技の終了後に特定モードに制御する。一方、副制御CPU50aは、特殊モード中に大当りZBに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZBと示す)、大当り遊技の終了後に通常モードに制御する。
Next, a description will be given of how the performance mode changes when the current performance mode is the special mode.
When a jackpot game based on jackpots ZA, ZC or small wins Za to Zd is awarded during the special mode (indicated as jackpots ZA, ZC, Za to Zd in the figure), the sub-control CPU 50a executes the first jackpot game after the jackpot game ends. 1. In conjunction with being controlled to the time saving state, it is controlled to a specific mode. That is, if the jackpot control condition is satisfied during the special mode, the sub-control CPU 50a controls the game to the specific mode after the jackpot game ends. On the other hand, when a jackpot game based on the jackpot ZB is awarded during the special mode (indicated as jackpot ZB in the figure), the sub-control CPU 50a controls the game to the normal mode after the jackpot game ends.

また、副制御CPU50aは、特殊モード中に時短当りに当選し、特別ゲームで時短図柄が導出された場合(図中、時短図柄当選と示す)、該特別ゲームの終了後に第2時短状態に制御されることに伴って特別モードに制御する。即ち、副制御CPU50aは、特殊モード中に時短図柄制御条件が成立したことを契機として特別モードに制御する。一方、副制御CPU50aは、特殊モード中に大当り遊技及び時短状態の何れも付与されることなく実行が保留されている第2特別ゲームが終了した場合(図中、特2残り保留終了と示す)、通常モードに制御する。 In addition, if the time saving symbol is won during the special mode and a time saving symbol is derived in the special game (indicated as time saving symbol winning in the figure), the sub control CPU 50a controls the control to the second time saving state after the special game ends. It is controlled to a special mode according to the operation. That is, the sub-control CPU 50a controls the special mode when the time-saving symbol control condition is satisfied during the special mode. On the other hand, when the second special game whose execution is suspended without being given either a jackpot game or a time-saving state during the special mode ends (shown as Special 2 Remaining Pending End in the figure) , control to normal mode.

以上のように、本実施形態において、副制御CPU50aは、現在の遊技状態に応じて演出モードを制御可能である。
本実施形態の作用及び効果について説明する。
As described above, in this embodiment, the sub-control CPU 50a can control the performance mode according to the current gaming state.
The operation and effects of this embodiment will be explained.

(1-1)本実施形態では、大当り制御条件が成立したことを契機として時短状態に制御される場合と、時短図柄制御条件及び回数制御条件といった非大当り制御条件が成立したことを契機として時短状態に制御される場合とで、第1時短状態と第2時短状態の何れに制御されるかの割合が異なる。これにより、本実施形態では、成立した時短状態の制御条件に応じて遊技状態の移行態様を多様化して遊技を楽しませることができるため、遊技に対する興趣を向上できる。 (1-1) In this embodiment, there are two cases in which the time-saving state is triggered by the establishment of the jackpot control condition, and a case in which the time-saving state is triggered by the establishment of non-jackpot control conditions such as the time-saving symbol control condition and the number of times control condition. The ratio of whether to be controlled to the first time saving state or the second time saving state is different depending on the case where the state is controlled. As a result, in the present embodiment, it is possible to enjoy the game by diversifying the transition mode of the gaming state according to the established control conditions of the time-saving state, so that the interest in the game can be improved.

(1-2)特に、本実施形態では、大当りに当選しなかった場合に成立する可能性がある時短図柄制御条件及び回数制御条件が成立した場合、第2時短状態に制御される。このため、本実施形態では、第2時短状態に制御されることに期待する遊技者について、大当りに当選しなかったときの興趣の低下を抑制できる。 (1-2) In particular, in this embodiment, when the time-saving symbol control conditions and the number of times control conditions that are likely to hold true if the jackpot is not won, the second time-saving state is controlled. Therefore, in the present embodiment, it is possible to suppress a decrease in interest when a player who expects to be controlled to the second time saving state does not win the jackpot.

(1-3)本実施形態において、時短当りに当選する確率は、通常状態であるときと、時短状態であるときとで異なる。これによれば、時短図柄制御条件が成立するか否かという点で遊技状態に応じて遊技性を変化させて遊技を楽しませることができる。 (1-3) In this embodiment, the probability of winning the time saving prize is different between the normal state and the time saving state. According to this, it is possible to enjoy the game by changing the gameplay according to the game state in terms of whether the time-saving symbol control condition is satisfied or not.

(1-4)特に、本実施形態では、通常状態であるときには時短当りに当選し得る一方で、時短状態であるときには時短当りに当選し得ない。これによれば、第2入球口15への遊技球の入球率という点で時短状態よりも不利な通常状態について、時短図柄制御条件が成立するか否かという点で時短状態よりも有利となるため、通常状態中における遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (1-4) In particular, in this embodiment, while it is possible to win the time saving prize in the normal state, it is not possible to win the time saving prize in the time saving state. According to this, the normal state, which is disadvantageous than the time-saving state in terms of the rate of entry of game balls into the second ball entrance 15, is more advantageous than the time-saving state in terms of whether the time-saving symbol control condition is satisfied. Therefore, it is possible to suppress a decrease in player's interest during the normal state.

(1-5)また、本実施形態では、通常状態から第2時短状態に制御される場合がある一方で、第1時短状態から第2時短状態に制御されることはない。これによれば、第2入球口15への遊技球の入球率という点で第1時短状態よりも不利な通常状態について、第2時短状態に移行され得るという点で第1時短状態よりも有利となるため、通常状態中における遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (1-5) Furthermore, in the present embodiment, while the normal state may be controlled to the second time saving state, the first time saving state is never controlled to the second time saving state. According to this, the normal state, which is more disadvantageous than the first time saving state in terms of the rate of entry of game balls into the second ball entrance 15, is more disadvantageous than the first time saving state in that it can be transferred to the second time saving state. Since this is also advantageous, it is possible to suppress a decrease in player's interest during the normal state.

(1-6)本実施形態において、時短図柄制御条件が成立した場合と、回数制御条件が成立した場合とでは、何れも第2時短状態に制御される。これによれば、時短図柄制御条件が成立した場合と、回数終了条件が成立した場合とで、遊技者にとっての有利度を等しくすることができるため、大当りに当選しなかった場合に、時短図柄制御条件又は回数制御条件が成立することに対して同様に期待させることができる。 (1-6) In the present embodiment, both when the time saving symbol control condition is satisfied and when the number of times control condition is satisfied, the second time saving state is controlled. According to this, the advantage for the player can be made equal when the time-saving symbol control condition is satisfied and when the number-of-times end condition is satisfied, so if the time-saving symbol is not won in the jackpot, the time-saving symbol Similarly, it is possible to expect that the control condition or the number of times control condition will be satisfied.

(1-7)本実施形態において、第1時短状態は、第2時短状態と比較して、回数終了条件における作動回数が少ないため、時短状態の終了条件が成立しやすい。これによれば、本実施形態では、時短状態に制御される場合に、何れの時短状態に制御されるかによって終了条件の成立のしやすさが異ならされるため、各時短状態について有利度を異ならせて遊技を楽しませることができる。 (1-7) In the present embodiment, the first time saving state has a smaller number of operations under the number end condition than the second time saving state, so the end condition of the time saving state is more likely to be satisfied. According to this, in the present embodiment, when the time saving state is controlled, the ease with which the end condition is satisfied differs depending on which time saving state is controlled, so the advantage of each time saving state is determined. You can enjoy the game by making it different.

(1-8)本実施形態では、第2時短状態中に大当り遊技が付与された場合には、第1時短状態中に大当り遊技が付与されたときと比較して、大当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されやすい。このため、本実施形態では、第2時短状態に制御された後は、該第2時短状態が継続されやすくなるため、第2時短状態が継続することに期待する遊技者の興趣を向上できる。 (1-8) In this embodiment, when a jackpot game is awarded during the second time saving state, compared to when a jackpot game is given during the first time saving state, the jackpot game is awarded after the end of the jackpot game. It is easy to be controlled to shorten the working hours. Therefore, in this embodiment, after being controlled to the second time saving state, the second time saving state is likely to be continued, so it is possible to improve the interest of the player who expects the second time saving state to continue.

(1-9)特に、本実施形態では、通常状態中及び第1時短状態中に大当り制御条件が成立したことを契機としては第2時短状態に制御されず、通常状態中に時短制御条件又は回数制御条件が成立した場合に第2時短状態に制御される。これによれば、例えば、通常状態中又は第1時短状態中に大当り制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御可能である場合と比較して、通常状態又は第1時短状態中から第2時短状態に制御されにくくなるため、第2時短状態に制御されたときの遊技者の興趣をさらに高めることができる。 (1-9) In particular, in this embodiment, when the jackpot control condition is established during the normal state and the first time saving state, control is not performed to the second time saving state, and the time saving control condition or When the number of times control condition is satisfied, the second time saving state is controlled. According to this, for example, compared to the case where control is possible to the second time saving state triggered by the establishment of the jackpot control condition during the normal state or the first time saving state, during the normal state or the first time saving state Since it becomes difficult for the player to be controlled to the second time saving state, it is possible to further increase the player's interest when the second time saving state is controlled.

(1-10)本実施形態では、通常状態であるときには、実質的に遊技球が第2入球口15に入球しない。また、本実施形態では、第1特別当り抽選においては時短当りに当選しない。このため、本実施形態において、時短図柄制御条件は、主に、時短状態が終了した時点で第2特別ゲームの実行が保留されており、時短状態が終了した後の通常状態中に第2特別ゲームの実行条件が成立して第2特別当り抽選が実行される場合という限定的な状況下で成立し得る条件であるといえる。これによれば、時短図柄制御条件が成立することに希少価値を持たせることができるため、時短図柄制御条件が成立して第2時短状態に制御されたときの遊技者の興趣をさらに高めることができる。 (1-10) In the present embodiment, the game ball does not substantially enter the second ball entry port 15 in the normal state. In addition, in this embodiment, in the first special winning lottery, the time saving winnings are not won. Therefore, in the present embodiment, the time-saving symbol control conditions are such that execution of the second special game is suspended when the time-saving state ends, and the second special game is suspended during the normal state after the time-saving state ends. It can be said that this condition can be satisfied under a limited situation where the game execution conditions are satisfied and the second special winning lottery is executed. According to this, since it is possible to give scarcity value to the satisfaction of the time-saving symbol control condition, it is possible to further increase the player's interest when the time-saving symbol control condition is established and the control is controlled to the second time-saving state. I can do it.

(1-11)本実施形態では、第1時短状態であるときと、第2時短状態であるときとで、異なる演出モードに制御される。これによれば、本実施形態では、演出モードの違いによって現在の遊技状態を認識させやすくすることで、時短状態における終了条件の違いを認識させやすくすることができる。 (1-11) In the present embodiment, different production modes are controlled in the first time saving state and in the second time saving state. Accordingly, in this embodiment, by making it easier to recognize the current gaming state based on the difference in performance mode, it is possible to make it easier to recognize the difference in the end conditions in the time saving state.

(1-12)本実施形態では、特定モード又は特別モードにおいて回数終了条件の成立を契機として時短状態が終了された場合に、第2特別ゲームの実行が保留されているときには、特殊モードに制御される。その後、特殊モードにおいて時短状態の制御条件が成立したときには、特定モード又は特別モードに制御される。即ち、本実施形態では、特定モード又は特別モードにおいて回数終了条件が成立して時短状態が終了した場合であっても、通常モードを経由することなく特殊モードを経由して再び特定モード又は特別モードに制御されることがある。これによれば、本実施形態では、回数終了条件の成立を契機として時短状態が終了した場合であっても、時短状態中に実行が保留された第2特別ゲームの終了後に再び時短状態に制御されるときには、擬似的に時短状態が継続しているかのように見せることができる。したがって、本実施形態では、時短状態が継続することに期待する遊技者の興趣を向上できる。 (1-12) In the present embodiment, when the time saving state is ended when the number-of-times end condition is satisfied in the specific mode or the special mode, and the execution of the second special game is suspended, the control is switched to the special mode. be done. Thereafter, when the control conditions for the time saving state are satisfied in the special mode, the control is performed in the specific mode or the special mode. In other words, in the present embodiment, even if the time saving state ends when the number-of-times end condition is satisfied in the specific mode or special mode, the specific mode or special mode is restarted via the special mode without going through the normal mode. may be controlled. According to this, in the present embodiment, even if the time saving state ends with the establishment of the number end condition as a trigger, the time saving state is controlled again after the second special game whose execution was suspended during the time saving state ends. When this happens, it can be made to appear as if the time-saving state is continuing. Therefore, in this embodiment, it is possible to increase the interest of the player who expects the time-saving state to continue.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, a pachinko gaming machine according to a second embodiment will be explained. In the following description, the same configurations and the same controls as those of the already described embodiments will be denoted by the same reference numerals, and overlapping descriptions will be omitted or simplified.

まず、図8を用いて、第2実施形態のパチンコ遊技機10における特別図柄について説明する。
図8(a)に示すように、第2実施形態における複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、図柄ZA、図柄ZB、図柄ZC、及び図柄ZDの4つのグループに分類されている。具体的に、第2実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、40種類の大当り図柄が図柄ZAに、50種類の大当り図柄が図柄ZBに、10種類の大当り図柄が図柄ZDに、それぞれ分類されている。また、第2実施形態では、第1実施形態と同様に、100種類の第2特別図柄の大当り図柄の全てが、図柄ZCに分類されている。
First, special symbols in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be explained using FIG. 8.
As shown in FIG. 8(a), the jackpot symbols of multiple types of special symbols in the second embodiment are classified into four groups: symbol ZA, symbol ZB, symbol ZC, and symbol ZD at a predetermined ratio. ing. Specifically, in the second embodiment, among the 100 kinds of jackpot symbols of the first special symbol, 40 kinds of jackpot symbols are placed in the pattern ZA, 50 types of jackpot patterns are placed in the pattern ZB, and 10 types are placed in the pattern ZB. Each is classified into ZD. Further, in the second embodiment, all the jackpot symbols of the 100 kinds of second special symbols are classified into symbols ZC, as in the first embodiment.

第2実施形態において、大当りZCに基づく大当り遊技の終了後には、大当り遊技が付与されたときの遊技状態に関わらず、第2時短状態に制御される。即ち、大当りZCに基づく大当り遊技の終了後には、大当り遊技が付与されたときの遊技状態に関わらず、時短状態に制御されるとともに、回数終了条件における作動回数として第2回数が設定される。 In the second embodiment, after the jackpot game based on the jackpot ZC ends, the control is performed to the second time saving state regardless of the gaming state when the jackpot game is awarded. That is, after the jackpot game based on the jackpot ZC ends, regardless of the game state when the jackpot game is awarded, the game is controlled to a time saving state, and the second number of times is set as the number of operations in the number end condition.

また、第2実施形態において、大当りZDに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として5回が定められている。また、第2実施形態において、大当りZDに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技の上限時間として25秒が定められている。そして、第2実施形態において、大当りZDに基づく大当り遊技の終了後には、大当り遊技が付与されたときの遊技状態に関わらず、第2時短状態に制御される。即ち、大当りZDに基づく大当り遊技の終了後には、大当り遊技が付与されたときの遊技状態に関わらず、時短状態に制御されるとともに、回数終了条件における作動回数として第2回数が設定される。 Furthermore, in the second embodiment, in the jackpot game based on the jackpot ZD, five times is set as the upper limit number of round games. Furthermore, in the second embodiment, in the jackpot game based on the jackpot ZD, 25 seconds is set as the upper limit time of each round game. In the second embodiment, after the jackpot game based on the jackpot ZD ends, the game is controlled to the second time saving state regardless of the gaming state when the jackpot game is awarded. That is, after the jackpot game based on the jackpot ZD ends, regardless of the game state when the jackpot game is awarded, the game is controlled to a time saving state, and the second number of times is set as the number of operations under the number end condition.

なお、第2実施形態における大当り図柄について、上述した以外は第1実施形態と同様であるため、その説明を省略する。
また、図8(b)に示すように、第2実施形態における複数種類の特別図柄の小当り図柄は、予め定めた比率で、図柄Za、図柄Zb、図柄Zc、及び図柄Zdの4つのグループに分類されている。具体的に、第2実施形態では、100種類の第2特別図柄の小当り図柄のうち、20種類の小当り図柄が図柄Zaに、5種類の小当り図柄が図柄Zbに、10種類の小当り図柄が図柄Zcに、65種類の小当り図柄が図柄Zdに、それぞれ分類されている。
In addition, since the jackpot symbols in the second embodiment are the same as those in the first embodiment except as described above, the description thereof will be omitted.
In addition, as shown in FIG. 8(b), the small winning symbols of the plurality of types of special symbols in the second embodiment are divided into four groups of symbols Za, Zb, Zc, and Zd at a predetermined ratio. It is classified as Specifically, in the second embodiment, of the 100 kinds of small winning symbols of the second special symbol, 20 kinds of small winning symbols are in the pattern Za, 5 kinds of small winning symbols are in the pattern Zb, and 10 kinds of small winning symbols are in the pattern Zb. The winning symbols are classified into symbols Zc, and the 65 kinds of small winning symbols are classified into symbols Zd.

第2実施形態において、小当りZaに基づく大当り遊技の終了後には、大当り遊技が付与されたときの遊技状態に応じて異なる遊技状態に制御される。具体的に、大当り遊技が付与されたときの遊技状態が通常状態である場合、小当りZaに基づく大当り遊技の終了後には、第2時短状態に制御される。一方、大当り遊技が付与されたときの遊技状態が第2時短状態である場合、小当りZaに基づく大当り遊技の終了後には、第1時短状態に制御される。 In the second embodiment, after the jackpot game based on the small win Za ends, the game state is controlled to be different depending on the gaming state when the jackpot game was awarded. Specifically, if the gaming state when the jackpot game is awarded is the normal state, after the jackpot game based on the small win Za ends, it is controlled to the second time saving state. On the other hand, if the gaming state when the jackpot game is awarded is the second time saving state, after the jackpot game based on the small win Za ends, it is controlled to the first time saving state.

なお、第2実施形態における小当り図柄について、上述した以外は第1実施形態と同様であるため、その説明を省略する。
また、図8(c)に示すように、第2実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の時短図柄として、複数種類の時短図柄を備えている。複数種類の時短図柄には、それぞれ時短当りの種類が定められている。
Note that the small winning symbols in the second embodiment are the same as those in the first embodiment except as described above, so the explanation thereof will be omitted.
Further, as shown in FIG. 8(c), the pachinko game machine 10 of the second embodiment includes a plurality of types of time-saving symbols as time-saving symbols of the special symbols. For each of the plurality of types of time-saving symbols, types of time-saving symbols are determined.

第2実施形態における第1特別図柄には、時短図柄が含まれていない。一方で、第2実施形態における第2特別図柄には、予め定めた複数種類の時短図柄がある。第2実施形態において、複数種類の特別図柄の時短図柄は、予め定めた比率で、図柄Zx及び図柄Zyの2つのグループに分類されている。具体的に、第2実施形態では、100種類の第2特別図柄の時短図柄のうち、50種類の時短図柄が図柄Zxに、50種類の時短図柄が図柄Zyに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄の全てが、図柄ZCに分類されている。以下の説明では、図柄Zxに分類される時短図柄を「時短図柄Zx」、図柄Zyに分類される時短図柄を「時短図柄Zy」と示す。 The first special symbol in the second embodiment does not include a time-saving symbol. On the other hand, the second special symbols in the second embodiment include a plurality of predetermined types of time-saving symbols. In the second embodiment, time-saving symbols of multiple types of special symbols are classified into two groups, symbols Zx and symbols Zy, at a predetermined ratio. Specifically, in the second embodiment, of the 100 types of time-saving symbols of the second special symbols, 50 types of time-saving symbols are classified into symbols Zx, and 50 types of time-saving symbols are classified into symbols Zy. In addition, in this embodiment, all of the 100 kinds of jackpot symbols of the second special symbols are classified into symbols ZC. In the following explanation, the time-saving symbols classified as symbols Zx are referred to as "time-saving symbols Zx", and the time-saving symbols classified as symbols Zy are referred to as "time-saving symbols Zy".

第2実施形態では、特別ゲームにおいて時短図柄Zxが導出された場合、該特別ゲームの終了後には第1時短状態に制御される。即ち、特別ゲームにおいて時短図柄Zxが導出された場合、該特別ゲームの終了後には、時短状態に制御されるとともに、回数終了条件における作動回数として第1回数が設定される。一方、特別ゲームにおいて時短図柄Zyが導出された場合、該特別ゲームの終了後には第2時短状態に制御される。即ち、特別ゲームにおいて時短図柄Zyが導出された場合、該特別ゲームの終了後には、時短状態に制御されるとともに、回数終了条件における作動回数として第2回数が設定される。 In the second embodiment, when the time saving symbol Zx is derived in the special game, the control is performed to the first time saving state after the special game ends. That is, when the time-saving symbol Zx is derived in the special game, after the end of the special game, the time-saving state is controlled, and the first number of times is set as the number of operations in the number-of-times end condition. On the other hand, when the time saving symbol Zy is derived in the special game, the second time saving state is controlled after the end of the special game. That is, when the time saving symbol Zy is derived in the special game, after the end of the special game, the time saving state is controlled and the second number of times is set as the number of operations under the number end condition.

以下、第2実施形態における遊技状態の移行態様について、主制御CPU41aによる制御とともに説明する。
まず、現在の遊技状態が通常状態である場合の遊技状態の移行態様について説明する。
Hereinafter, the mode of transition of the gaming state in the second embodiment will be explained together with the control by the main control CPU 41a.
First, a transition mode of the gaming state when the current gaming state is the normal state will be explained.

図9に示すように、主制御CPU41aは、通常状態中に大当りZA又は小当りZb~Zdに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZA,Zb~Zdと示す)、該大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御する。一方、主制御CPU41aは、通常状態中に大当りZC,ZD又は小当りZaに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZC,ZD,Zaと示す)、該大当り遊技の終了後に第2時短状態に制御する。一方、主制御CPU41aは、通常状態中に大当りZBに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZBと示す)、該大当り遊技の終了後に通常状態に制御する。 As shown in FIG. 9, when a jackpot game based on jackpot ZA or small jackpot Zb to Zd is awarded during the normal state (indicated as jackpot ZA, Zb to Zd in the figure), the main control CPU 41a determines whether the jackpot game After the end of , the control is performed to the first time saving state. On the other hand, when a jackpot game based on jackpot ZC, ZD or small win Za is awarded during the normal state (indicated as jackpot ZC, ZD, Za in the figure), the main control CPU 41a executes a second jackpot game after the jackpot game ends. Control to shorten time. On the other hand, when a jackpot game based on the jackpot ZB is awarded during the normal state (indicated as jackpot ZB in the figure), the main control CPU 41a controls to the normal state after the jackpot game ends.

また、主制御CPU41aは、通常状態中に時短当りに当選し、特別ゲームで時短図柄Zxが導出された場合(図中、時短図柄Zxと示す)、該特別ゲームの終了後に第1時短状態に制御する。一方、主制御CPU41aは、通常状態中に時短当りに当選し、特別ゲームで時短図柄Zyが導出された場合(図中、時短図柄Zyと示す)、該特別ゲームの終了後に第2時短状態に制御する。言い換えれば、主制御CPU41aは、現在の遊技状態が通常状態である場合、時短図柄制御条件の成立を契機として、第1時短状態及び第2時短状態の何れかに制御する。 In addition, if the time saving symbol Zx is won in the normal state and the time saving symbol Zx is derived in the special game (indicated as the time saving symbol Zx in the figure), the main control CPU 41a enters the first time saving state after the end of the special game. Control. On the other hand, when the main control CPU 41a wins a time saving prize during the normal state and a time saving symbol Zy is derived in the special game (indicated as time saving symbol Zy in the figure), the main control CPU 41a enters the second time saving state after the end of the special game. Control. In other words, when the current gaming state is the normal state, the main control CPU 41a controls to either the first time saving state or the second time saving state, triggered by the establishment of the time saving symbol control condition.

さらに、主制御CPU41aは、通常状態に制御されてから、時短状態に移行することなく、且つ、大当り遊技が付与されることなく特定回数の特別ゲームが実行された場合(図中、特定回数到達と示す)、特定回数目の特別ゲームの終了後に第2時短状態に制御する。 Further, the main control CPU 41a controls the main control CPU 41a when the special game is executed a specific number of times without shifting to the time saving state and without awarding a jackpot game after being controlled to the normal state (in the figure, when the specific number of games is reached) ), after the end of the special game a specific number of times, control is performed to the second time saving state.

次に、現在の遊技状態が第1時短状態である場合の遊技状態の移行態様について説明する。
主制御CPU41aは、第1時短状態中に大当りZA,ZB又は小当りZb~Zdに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZA,ZB,Zb~Zdと示す)、該大当り遊技の終了後にも第1時短状態に制御する。一方、主制御CPU41aは、第1時短状態中に大当りZC,ZD又は小当りZaに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZC,ZD,Zaと示す)、該大当り遊技の終了後に第2時短状態に制御する。
Next, a transition mode of the gaming state when the current gaming state is the first time saving state will be explained.
When a jackpot game based on jackpot ZA, ZB or small jackpot Zb to Zd is awarded during the first time saving state (shown as jackpot ZA, ZB, Zb to Zd in the diagram), the main control CPU 41a controls the jackpot game Even after the end, control is performed to the first time saving state. On the other hand, when a jackpot game based on jackpot ZC, ZD or small win Za is awarded during the first time saving state (shown as jackpot ZC, ZD, Za in the figure), after the jackpot game ends, the main control CPU 41a Control to the second time saving state.

また、主制御CPU41aは、第1時短状態に制御されてから、大当り遊技が付与されることなく第1作動回数の特別ゲームが実行された場合(図中、作動回数終了と示す)、第1作動回数目の特別ゲームの終了後に通常状態に制御する。 In addition, the main control CPU 41a controls the first time-saving state when the special game is executed for the first number of operations without giving a jackpot game after being controlled to the first time saving state (indicated as the number of operations ends in the figure). Control is returned to the normal state after the special game ends after the number of activations.

次に、現在の遊技状態が第2時短状態である場合の遊技状態の移行態様について説明する。
主制御CPU41aは、第2時短状態中に大当りZA,ZB又は小当りZaに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZA,ZB,Zaと示す)、該大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御する。また、主制御CPU41aは、第2時短状態中に大当りZC,ZD又は小当りZb~Zdに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZC,ZD,Zb~Zdと示す)、該大当り遊技の終了後に第2時短状態に制御する。
Next, a transition mode of the gaming state when the current gaming state is the second time saving state will be explained.
When a jackpot game based on jackpot ZA, ZB or small win Za is awarded during the second time saving state (indicated as jackpot ZA, ZB, Za in the figure), the main control CPU 41a controls the first jackpot game after the end of the jackpot game. Control to shorten time. In addition, when a jackpot game based on jackpots ZC, ZD or small wins Zb to Zd is awarded during the second time saving state (shown as jackpots ZC, ZD, Zb to Zd in the diagram), the main control CPU 41a determines that the corresponding jackpot is awarded. After the end of the game, control is performed to the second time saving state.

また、主制御CPU41aは、第2時短状態に制御されてから、大当り遊技が付与されることなく第2作動回数の特別ゲームが実行された場合(図中、作動回数終了と示す)、第2作動回数目の特別ゲームの終了後に通常状態に制御する。 In addition, the main control CPU 41a controls the second time-saving state when the special game is executed for the second number of operations without giving a jackpot game after being controlled to the second time saving state (indicated as the number of operations ends in the figure). Control is returned to the normal state after the special game ends after the number of activations.

なお、第1時短状態及び第2時短状態において、主制御CPU41aは、大当り遊技が開始されたことを契機として通常状態に制御する。しかしながら、上述したように、第1時短状態及び第2時短状態では、大当りZA~ZC、及び小当りZa~Zdの何れに基づく大当り遊技が開始された場合であっても、該大当り遊技の終了後には時短状態に制御される。このため、第1時短状態及び第2時短状態では、大当り終了条件が成立した場合、大当り遊技が開始されたことを契機として通常状態に制御されるものの、大当り遊技の終了後に再び時短状態に制御されることとなり、実質的には時短状態が終了されない。 In addition, in the first time saving state and the second time saving state, the main control CPU 41a controls the state to the normal state upon starting the jackpot game. However, as described above, in the first time saving state and the second time saving state, even if a jackpot game based on either jackpot ZA to ZC or small win Za to Zd is started, the jackpot game ends. Afterwards, it will be controlled to shorten the time. Therefore, in the first time saving state and the second time saving state, if the jackpot end condition is met, the control is returned to the normal state upon the start of the jackpot game, but after the jackpot game ends, the time saving state is again controlled. Therefore, the time saving state is not actually terminated.

以上のような制御により、主制御CPU41aは、各遊技状態において、時短状態の制御条件の成立を契機として時短状態に制御するとともに、時短状態の終了条件の成立を契機として時短状態を終了させる。 Through the above-described control, the main control CPU 41a controls each gaming state to the time saving state when the control conditions for the time saving state are established, and terminates the time saving state when the time saving state termination conditions are met.

次に、第2実施形態における演出モードの移行態様について説明する。
まず、現在の演出モードが通常モードである場合の演出モードの移行態様について説明する。
Next, a transition mode of the production mode in the second embodiment will be explained.
First, a description will be given of how the performance mode changes when the current performance mode is the normal mode.

図10に示すように、副制御CPU50aは、通常モード中に大当りZA又は小当りZb~Zdに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZA,Zb~Zdと示す)、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御されることに伴って特定モードに制御する。また、副制御CPU50aは、通常モード中に大当りZC,ZD又は小当りZaに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZC,ZD,Zaと示す)、大当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されることに伴って特別モードに制御する。一方、副制御CPU50aは、通常モード中に大当りZBに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZBと示す)、大当り遊技の終了後も通常モードに制御する。 As shown in FIG. 10, when a jackpot game based on jackpot ZA or small jackpots Zb to Zd is awarded during the normal mode (indicated as jackpot ZA, Zb to Zd in the figure), the sub-control CPU 50a controls the jackpot game. After the end, the first time saving state is controlled, and the specific mode is controlled. In addition, when a jackpot game based on jackpot ZC, ZD or small win Za is awarded during the normal mode (indicated as jackpot ZC, ZD, Za in the figure), the sub-control CPU 50a executes a second time reduction after the jackpot game ends. The special mode is controlled in accordance with the state. On the other hand, when a jackpot game based on the jackpot ZB is awarded during the normal mode (indicated as jackpot ZB in the figure), the sub-control CPU 50a controls the normal mode even after the jackpot game ends.

また、副制御CPU50aは、通常モード中に時短当りに当選し、特別ゲームで時短図柄Zxが導出された場合(図中、時短図柄Zxと示す)、該特別ゲームの終了後に第1時短状態に制御されることに伴って特定モードに制御する。一方、副制御CPU50aは、通常モード中に時短当りに当選し、特別ゲームで時短図柄Zyが導出された場合(図中、時短図柄Zyと示す)、該特別ゲームの終了後に第2時短状態に制御されることに伴って特別モードに制御する。即ち、副制御CPU50aは、通常モード中に時短図柄制御条件が成立したことを契機として、特定モード又は特別モードに制御する。さらに、副制御CPU50aは、最後に大当り遊技が終了してから、新たに大当り遊技が付与されることなく特定回数の特別ゲームが実行された場合(図中、特定回数到達と示す)であって、現在の演出モードが通常モードであるときには、特定回数目の特別ゲームの終了後に第2時短状態に制御されることに伴って特別モードに制御する。即ち、副制御CPU50aは、通常モード中に回数制御条件が成立したことを契機として特別モードに制御する。 In addition, when the time saving symbol Zx is derived in the special game by winning a time saving prize during the normal mode (indicated as the time saving symbol Zx in the figure), the sub control CPU 50a enters the first time saving state after the end of the special game. It is controlled to a specific mode in accordance with being controlled. On the other hand, if the time saving symbol Zy is won during the normal mode and the time saving symbol Zy is derived in the special game (indicated as time saving symbol Zy in the figure), the sub control CPU 50a enters the second time saving state after the special game ends. In response to being controlled, it is controlled to a special mode. That is, the sub-control CPU 50a controls the mode to the specific mode or the special mode when the time-saving symbol control condition is satisfied during the normal mode. Furthermore, the sub-control CPU 50a controls the special game when a specific number of special games have been executed without any new jackpot games being awarded since the last jackpot game ended (indicated as reaching a specific number of times in the figure). When the current performance mode is the normal mode, the special mode is controlled in conjunction with the second time saving state after the end of the special game for a specific number of times. That is, the sub-control CPU 50a controls the mode to the special mode when the number of times control condition is satisfied during the normal mode.

次に、現在の演出モードが特定モードである場合の演出モードの移行態様について説明する。
副制御CPU50aは、特定モード中に大当りZA,ZB又は小当りZb~Zdに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZA,ZB,Zb~Zdと示す)、大当り遊技の終了後も第1時短状態に制御されることから、大当り遊技の終了後も特定モードに制御する。また、副制御CPU50aは、特定モード中に大当りZC,ZD又は小当りZaに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZC,ZD,Zaと示す)、大当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されることに伴って特別モードに制御する。
Next, a description will be given of a transition mode of the production mode when the current production mode is the specific mode.
If a jackpot game based on jackpots ZA, ZB or small wins Zb to Zd is awarded during the specific mode (indicated as jackpots ZA, ZB, Zb to Zd in the figure), the sub-control CPU 50a will continue to operate after the jackpot game ends. Since the game is controlled to the first time saving state, the game is controlled to the specific mode even after the jackpot game ends. In addition, when a jackpot game based on jackpot ZC, ZD or small win Za is awarded during the specific mode (indicated as jackpot ZC, ZD, Za in the figure), the sub-control CPU 50a executes a second time reduction after the jackpot game ends. The special mode is controlled in accordance with the state.

また、副制御CPU50aは、特定モード中に、第1時短状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく第1作動回数の特別ゲームが実行された場合であって、第2特別ゲームの実行が保留されていないときには(図中、作動回数終了(特2残り保留なし)と示す)、第1作動回数目の特別ゲームの終了に伴って通常モードに制御する。一方で、副制御CPU50aは、特定モード中に、第1時短状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく第1作動回数の特別ゲームが実行された場合であって、第2特別ゲームの実行が保留されているときには(図中、作動回数終了(特2残り保留あり)と示す)、第1作動回数目の特別ゲームの終了に伴って特殊モードに制御する。 In addition, the sub-control CPU 50a controls the second special game when the special game is executed for the first number of times without giving a jackpot game after being controlled to the first time saving state during the specific mode. When the execution is not suspended (indicated as ``end of operation count (special 2 remaining no suspension'') in the figure), control is performed to the normal mode upon completion of the special game of the first operation count. On the other hand, the sub-control CPU 50a controls the second special game in the case where the special game is executed for the first number of operations without a jackpot game being awarded after being controlled to the first time saving state during the specific mode. When the execution of the special game is suspended (indicated as ``End of operation count (Special 2 remaining pending'' in the figure)), the special mode is controlled with the end of the special game of the first operation count.

次に、現在の演出モードが特別モードである場合の演出モードの移行態様について説明する。
副制御CPU50aは、特別モード中に大当りZA,ZB又は小当りZaに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZA,ZB,Zaと示す)、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御されることに伴って特定モードに制御する。一方、副制御CPU50aは、特別モード中に大当りZC,ZD又は小当りZb~Zdに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZC,ZD,Zb~Zdと示す)、大当り遊技の終了後も第2時短状態に制御されることから、大当り遊技の終了後も特別モードに制御する。
Next, a description will be given of how the performance mode changes when the current performance mode is the special mode.
When a jackpot game based on jackpot ZA, ZB or small win Za is awarded during the special mode (shown as jackpot ZA, ZB, Za in the figure), the sub-control CPU 50a enters the first time saving state after the jackpot game ends. It is controlled to a specific mode in accordance with being controlled. On the other hand, when a jackpot game based on jackpots ZC, ZD or small wins Zb to Zd is awarded during the special mode (indicated as jackpots ZC, ZD, Zb to Zd in the diagram), the sub-control CPU 50a terminates the jackpot game. Since the second time saving state is maintained even after the end of the jackpot game, the special mode is controlled even after the end of the jackpot game.

また、副制御CPU50aは、特別モード中に、第2時短状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく第2作動回数の特別ゲームが実行された場合であって、第2特別ゲームの実行が保留されていないときには(図中、作動回数終了(特2残り保留なし)と示す)、第2作動回数目の特別ゲームの終了に伴って通常モードに制御する。一方で、副制御CPU50aは、特別モード中に、第2時短状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく第2作動回数の特別ゲームが実行された場合であって、第2特別ゲームの実行が保留されているときには(図中、作動回数終了(特2残り保留あり)と示す)、第2作動回数目の特別ゲームの終了に伴って特殊モードに制御する。 In addition, during the special mode, when the special game is executed for the second number of operations without giving a jackpot game after being controlled to the second time saving state, the second special game When the execution is not suspended (indicated as ``end of operation count (special 2 remaining no suspension'') in the figure), control is performed to the normal mode upon completion of the special game of the second operation count. On the other hand, the sub-control CPU 50a controls the second special game when the special game is executed for the second number of operations without being awarded a jackpot game after being controlled to the second time saving state during the special mode. When the execution of the special game is suspended (indicated in the drawing as "End of number of operations (Special 2 remaining pending)"), the special mode is controlled with the end of the special game of the second number of operations.

次に、現在の演出モードが特殊モードである場合の演出モードの移行態様について説明する。
副制御CPU50aは、特殊モード中に大当りZA又は小当りZb~Zdに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZA,Zb~Zdと示す)、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御されることに伴って特定モードに制御する。また、副制御CPU50aは、特殊モード中に大当りZC,ZD又は小当りZaに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZC,ZD,Zaと示す)、大当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されることに伴って特別モードに制御する。一方、副制御CPU50aは、特殊モード中に大当りZBに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZBと示す)、大当り遊技の終了後に通常モードに制御する。
Next, a description will be given of how the performance mode changes when the current performance mode is the special mode.
When a jackpot game based on jackpot ZA or small jackpots Zb to Zd is awarded during the special mode (indicated as jackpot ZA, Zb to Zd in the diagram), the sub-control CPU 50a enters the first time saving state after the jackpot game ends. It is controlled to a specific mode in accordance with being controlled. In addition, when a jackpot game based on jackpot ZC, ZD or small win Za is awarded during the special mode (indicated as jackpot ZC, ZD, Za in the figure), the sub-control CPU 50a executes a second time reduction after the jackpot game ends. The special mode is controlled in accordance with the state. On the other hand, when a jackpot game based on the jackpot ZB is awarded during the special mode (indicated as jackpot ZB in the figure), the sub-control CPU 50a controls the game to the normal mode after the jackpot game ends.

また、副制御CPU50aは、特殊モード中に時短当りに当選し、特別ゲームで時短図柄Zxが導出された場合(図中、時短図柄Zxと示す)、該特別ゲームの終了後に第1時短状態に制御されることに伴って特定モードに制御する。一方、副制御CPU50aは、特殊モード中に時短当りに当選し、特別ゲームで時短図柄Zyが導出された場合(図中、時短図柄Zyと示す)、該特別ゲームの終了後に第2時短状態に制御されることに伴って特別モードに制御する。即ち、副制御CPU50aは、特殊モード中に時短図柄制御条件が成立したことを契機として、特定モード又は特別モードに制御する。一方、副制御CPU50aは、特殊モード中に大当り遊技及び時短状態の何れも付与されることなく実行が保留されている第2特別ゲームが終了した場合(図中、特2残り保留終了と示す)、通常モードに制御する。 In addition, when the time saving symbol Zx is derived in the special game by winning a time saving prize during the special mode (indicated as time saving symbol Zx in the figure), the sub control CPU 50a enters the first time saving state after the special game ends. It is controlled to a specific mode in accordance with being controlled. On the other hand, if the time saving symbol Zy is won in the special mode and the time saving symbol Zy is derived in the special game (indicated as time saving symbol Zy in the figure), the sub control CPU 50a enters the second time saving state after the end of the special game. In response to being controlled, it is controlled to a special mode. That is, the sub-control CPU 50a controls the mode to the specific mode or the special mode when the time-saving symbol control condition is satisfied during the special mode. On the other hand, when the second special game whose execution is suspended without being given either a jackpot game or a time-saving state during the special mode ends (shown as Special 2 Remaining Pending End in the figure) , control to normal mode.

第2実施形態の作用及び効果について説明する。
(2-1)第2実施形態では、特別当り抽選で時短当りに当選した場合、特別ゲームで導出される時短図柄の種類に応じて、該特別ゲームの終了後に制御される時短状態の種類が異ならされる。このため、第2実施形態では、時短当りに当選するか否かに加えて、何れの時短図柄が導出されるかという点でも遊技者を楽しませることができる。
The operation and effects of the second embodiment will be explained.
(2-1) In the second embodiment, when a time-saving win is won in a special winning lottery, the type of time-saving state that is controlled after the special game ends is determined according to the type of time-saving symbol drawn in the special game. be different. Therefore, in the second embodiment, the player can be entertained not only by determining whether or not he or she wins a time-saving prize, but also by determining which time-saving symbol is derived.

(2-2)第2実施形態では、特別当り抽選で大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されることがある。これによれば、大当りに当選したときの興趣をさらに向上できる。 (2-2) In the second embodiment, when a jackpot is won in a special winning lottery, control may be performed to the second time saving state after the jackpot game ends. According to this, it is possible to further improve the excitement when winning a jackpot.

(2-3)特に、第2実施形態では、第1特別当り抽選で大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されることがある。これによれば、第1特別当り抽選では時短当りに当選し得ないため、時短制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御されることはないものの、大当り制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御され得るため、第1特別当り抽選への遊技者の期待感を高めることができる。 (2-3) In particular, in the second embodiment, when a jackpot is won in the first special winning lottery, the control may be changed to the second time saving state after the jackpot game ends. According to this, since it is not possible to win the time-saving jackpot in the first special winning lottery, the establishment of the time-saving control condition will not trigger the control to the second time-saving state, but it is possible that the jackpot control condition has been met. Since the second time saving state can be controlled using this as an opportunity, it is possible to increase the player's expectations for the first special winning lottery.

(2-4)また、第2実施形態では、第2特別当り抽選で大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される。これによれば、通常状態よりも第2入球口15への遊技球の入球率が向上する第1時短状態において、大当りに当選したことを契機として第2時短状態に制御されることに期待させて遊技を楽しませることができる。 (2-4) Furthermore, in the second embodiment, if a jackpot is won in the second special winning lottery, the second time saving state is controlled after the jackpot game ends. According to this, in the first time-saving state where the rate of entry of game balls into the second ball entry port 15 is higher than in the normal state, the second time-saving state is controlled in response to winning a jackpot. It can make you look forward to it and make you enjoy the game.

(2-5)さらに、第2実施形態では、第1時短状態中に第2特別当り抽選で小当りに当選した場合に、該小当りに基づく大当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されることがある。これによれば、第1時短状態において小当りに当選した場合に、該小当りに基づく大当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されることに期待させて遊技を楽しませることができる。 (2-5) Furthermore, in the second embodiment, if a small win is won in the second special winning lottery during the first time saving state, the control is controlled to the second time saving state after the jackpot game based on the small win ends. Sometimes. According to this, when a small win is won in the first time saving state, the game can be entertained by making the player expect that the game will be controlled to the second time saving state after the end of the jackpot game based on the small win.

上記した各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。
上記した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
Each of the embodiments described above can be modified and implemented as follows.
Each of the embodiments described above and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・演出モードの数及び種類は、適宜変更してもよい。例えば、第1時短状態中の演出モードとして複数の演出モードを備えてもよいし、第2時短状態中の演出モードとして複数の演出モードを備えてもよい。また、副制御CPU50aは、第1時短状態中と第2時短状態中とで、同一の演出モードに制御するようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、上記した各実施形態において特殊モードに制御される期間について、第1時短状態中と同じ演出モードに制御してもよいし、第2時短状態中と同じ演出モードに制御されてもよい。即ち、副制御CPU50aは、時短状態が終了した場合であっても、実行が保留されている第2特別ゲームが終了するまでの間は、時短状態中と同じ演出モードに制御するようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、時短状態が終了した場合、第2特別ゲームの実行が保留されているか否かに関わらず、特殊モードに制御することなく通常モードに制御するようにしてもよい。 - The number and types of production modes may be changed as appropriate. For example, a plurality of presentation modes may be provided as presentation modes during the first time saving state, and a plurality of presentation modes may be provided as presentation modes during the second time saving state. Further, the sub-control CPU 50a may control to the same effect mode during the first time saving state and during the second time saving state. Further, the sub-control CPU 50a may control the period in which the special mode is controlled in each of the above-described embodiments to be the same effect mode as during the first time saving state, or may be controlled to be the same effect mode as during the second time saving state. may be done. That is, even if the time saving state ends, the sub-control CPU 50a controls the performance mode to be the same as that during the time saving state until the second special game whose execution is suspended ends. good. Moreover, when the time saving state ends, the sub-control CPU 50a may control to the normal mode without controlling to the special mode, regardless of whether execution of the second special game is suspended.

・各制御条件が成立した場合に制御される時短状態の種類は、適宜変更してもよい。具体的には、上記した各実施形態において、大当り制御条件が成立した場合には第1時短状態に制御され得る一方で、非大当り制御条件が成立した場合には第2時短状態に制御されうるようになっていればよく、各制御条件が成立した場合に制御される時短状態の種類の決定割合は適宜変更可能である。 - The type of time-saving state that is controlled when each control condition is satisfied may be changed as appropriate. Specifically, in each of the embodiments described above, when the jackpot control condition is satisfied, the game can be controlled to the first time saving state, while when the non-jackpot control condition is satisfied, it can be controlled to the second time saving state. The determination ratio of the type of time-saving state to be controlled when each control condition is satisfied can be changed as appropriate.

・主制御CPU41aは、第1時短状態中に回数制御条件が成立した場合、第1時短状態を終了して第2時短状態に制御するようにしてもよい。また、主制御CPU41aは、第2時短状態中に回数制御条件が成立した場合、回数終了条件における作動回数として第2作動回数を設定し直すようにしてもよい。 - The main control CPU 41a may end the first time saving state and control the second time saving state when the number of times control condition is satisfied during the first time saving state. Moreover, the main control CPU 41a may reset the second number of operations as the number of operations under the number end condition when the number of times control condition is satisfied during the second time saving state.

・回数制御条件が成立したときに制御される時短状態の種類は、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU41aは、回数制御条件が成立したことを契機として第1時短状態に制御してもよいし、第1時短状態及び第2時短状態の何れとも異なる時短状態に制御してもよい。言い換えれば、主制御CPU41aは、回数制御条件が成立した場合には、回数終了条件における作動回数として第1作動回数を設定してもよいし、第1作動回数及び第2作動回数の何れとも異なる第3作動回数を設定してもよい。 - The type of time saving state that is controlled when the number of times control condition is satisfied may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 41a may control the first time saving state upon the satisfaction of the number of times control condition, or may control the time saving state to a time saving state different from either the first time saving state or the second time saving state. . In other words, when the number of times control condition is satisfied, the main control CPU 41a may set the first number of operations as the number of operations in the number end condition, or may set the first number of operations to be different from either the first number of operations or the second number of operations. A third number of operations may be set.

・時短当りの種類は、適宜変更してもよい。また、時短当りに当選したときに制御される時短状態の種類は、適宜変更してもよい。言い換えれば、時短図柄制御条件が成立したときに制御される時短状態の種類は、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU41aは、時短図柄制御条件が成立したことを契機として第1時短状態に制御する一方で第2時短状態には制御しないようにしてもよい。また、例えば、主制御CPU41aは、時短図柄制御条件が成立したことを契機として、第1時短状態及び第2時短状態の何れとも異なる時短状態に制御してもよい。言い換えれば、主制御CPU41aは、時短図柄制御条件が成立した場合には、回数終了条件における作動回数として第1作動回数を設定する一方で第2作動回数を設定しないように設定してもよいし、第1作動回数及び第2作動回数の何れとも異なる第3作動回数を設定してもよい。 ・The type of time saving may be changed as appropriate. Further, the type of time-saving state that is controlled when winning the time-saving prize may be changed as appropriate. In other words, the type of time-saving state that is controlled when the time-saving symbol control condition is satisfied may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 41a may be controlled to the first time saving state when the time saving symbol control condition is satisfied, but may not be controlled to the second time saving state. Further, for example, the main control CPU 41a may control to a time saving state different from either the first time saving state or the second time saving state, triggered by the establishment of the time saving symbol control condition. In other words, the main control CPU 41a may set the first actuation number as the actuation number in the number end condition while not setting the second actuation number when the time saving symbol control condition is satisfied. , a third number of operations may be set that is different from either the first number of operations or the second number of operations.

・時短当り全体における、時短図柄が導出される特別ゲームの終了後に第1時短状態に制御される時短当りと、時短図柄が導出される特別ゲームの終了後に第1時短状態に制御される時短当りと、の割合を変更してもよい。即ち、時短図柄制御条件が成立したことを契機として時短状態に制御されるときの、該時短状態の終了条件のパターンの決定割合は、適宜変更してもよい。 ・In the overall time saving winnings, time saving winnings that are controlled to the first time saving state after the end of the special game in which the time saving symbols are derived, and time saving winnings that are controlled to the first time saving state after the end of the special game in which the time saving symbols are derived. You may change the ratio of and. That is, when the time saving state is controlled with the fulfillment of the time saving symbol control condition as an opportunity, the determination ratio of the pattern of the end condition of the time saving state may be changed as appropriate.

・時短状態中に時短当りに当選可能な遊技機に具体化してもよい。この場合、時短当りに当選する確率は、通常状態であるときと、時短状態であるときとで、同一であってもよい。また、時短当りに当選する確率は、通常状態であるときの方が時短状態であるときよりも低くてもよい。この場合、通常状態中に時短当りに当選しない遊技機に具体化してもよい。 - The present invention may be embodied in a gaming machine that allows you to win winnings during the time saving state. In this case, the probability of winning the time saving prize may be the same in the normal state and in the time saving state. Further, the probability of winning the time saving prize may be lower in the normal state than in the time saving state. In this case, the present invention may be embodied in a gaming machine that does not win the time-saving prize during the normal state.

・第1特別当り抽選で時短当りに当選可能な遊技機に具体化してもよい。この場合、時短当りに当選する確率は、第1特別当り抽選と、第2特別当り抽選とで、同一であってもよい。また、時短当りに当選する確率は、第1特別当り抽選の方が第2当り抽選よりも高くてもよい。この場合、第2特別当り抽選で時短当りに当選しない遊技機に具体化してもよい。 - It may be embodied in a gaming machine that allows you to win in a short time in the first special winning lottery. In this case, the probability of winning the short time winning lottery may be the same in the first special winning lottery and the second special winning lottery. Further, the probability of winning the short time winning lottery may be higher in the first special winning lottery than in the second special winning lottery. In this case, it may be implemented in a gaming machine that does not win the time-saving winnings in the second special winning lottery.

・大当り制御条件が成立したときに制御される時短状態の種類は、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU41aは、大当り制御条件が成立したことを契機として、第1時短状態及び第2時短状態の何れとも異なる時短状態に制御してもよい。言い換えれば、主制御CPU41aは、大当り制御条件が成立した場合には、回数終了条件における作動回数として第1作動回数及び第2作動回数の何れとも異なる第3作動回数を設定してもよい。 - The type of time-saving state that is controlled when the jackpot control conditions are satisfied may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 41a may control to a time saving state different from either the first time saving state or the second time saving state, triggered by the establishment of the jackpot control condition. In other words, when the jackpot control condition is satisfied, the main control CPU 41a may set a third number of operations, which is different from either the first number of operations or the second number of operations, as the number of operations under the number end condition.

・第1時短状態で回数終了条件における作動回数として設定される第1作動回数は、第2時短状態で回数終了条件における作動回数として設定される第2作動回数よりも多い回数であってもよい。即ち、第1時短状態は、第2時短状態よりも時短状態の終了条件が成立しにくい遊技状態であってもよい。 - The first number of operations set as the number of operations under the number end condition in the first time saving state may be greater than the second number of operations set as the number of operations under the number end condition in the second time saving state. . That is, the first time saving state may be a game state in which the end condition of the time saving state is more difficult to satisfy than the second time saving state.

・各実施形態において、主制御CPU41aは、時短状態の種類に応じて回数終了条件における作動回数を異ならせたが、これに限らない。例えば、主制御CPU41aは、時短状態の種類に応じて、設定される終了条件の種類を異ならせてもよい。また、主制御CPU41aは、時短状態の種類に応じて、普通当りに関する制御内容を異ならせてもよい。例えば、主制御CPU41aは、時短状態の種類に応じて普通図柄の変動時間の決定態様を異ならせてもよい。なお、変動時間の決定態様には、変動時間として決定可能な時間や、変動時間の決定割合を含む。また、主制御CPU41aは、時短状態の種類に応じて普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を異ならせてもよい。また、主制御CPU41aは、時短状態の種類に応じて1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を異ならせてもよい。 - In each embodiment, the main control CPU 41a varies the number of operations under the number end condition depending on the type of time saving state, but the present invention is not limited to this. For example, the main control CPU 41a may set different types of termination conditions depending on the type of time saving state. Moreover, the main control CPU 41a may vary the control content regarding normal winning depending on the type of time saving state. For example, the main control CPU 41a may change the manner in which the fluctuation time of the normal symbol is determined depending on the type of time saving state. Note that the manner in which the variable time is determined includes the time that can be determined as the variable time and the determination ratio of the variable time. Further, the main control CPU 41a may vary the opening time of the first variable member 16 in the normal winning game depending on the type of time saving state. Further, the main control CPU 41a may vary the number of times the first variable member 16 is opened in one normal winning game depending on the type of time saving state.

・回数終了条件における特定回数は、適宜変更してもよい。例えば、回数終了条件における特定回数は、第1作動回数及び第2作動回数よりも多い回数であってもよいし、少ない回数であってもよい。また、第1作動回数及び第2作動回数の何れか一方よりも少なく他方よりも多い回数であってもよい。 - The specific number of times in the number of times end condition may be changed as appropriate. For example, the specific number of times in the number of times end condition may be greater than or less than the first number of operations and the second number of operations. Alternatively, the number of times of operation may be smaller than either one of the first number of times of operation or the number of times of second operation and greater than the other.

・回数終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU41aは、回数終了条件が成立した場合、回数終了条件における特定回数目の変動ゲームの開始時に時短状態を終了させてもよい。また、主制御CPU41aは、回数終了条件における特定回数目の変動ゲームが小当り結果を導出する変動ゲームであるときには、小当り遊技の終了時に時短状態を終了させてもよい。 - The timing at which the time saving state is ended when the number-of-times end condition is satisfied may be changed as appropriate. For example, if the number end condition is satisfied, the main control CPU 41a may end the time saving state at the start of the specific number of variable games under the number end condition. Further, when the specific number of variable games in the number end condition is a variable game that derives a small win result, the main control CPU 41a may end the time saving state at the end of the small win game.

・主制御CPU41aは、時短状態の種類に応じて、特別ゲームの変動時間の決定態様を異ならせてもよい。
・大当りの種類及び小当りの種類は、適宜変更してもよい。また、各大当り及び小当りについて、大当り遊技が終了したときに制御される時短状態の種類は、適宜変更してもよい。言い換えれば、大当り制御条件が成立したときに制御される時短状態の種類は、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU41aは、大当り制御条件が成立したことを契機として、第1時短状態及び第2時短状態の何れとも異なる時短状態に制御する場合があってもよい。言い換えれば、主制御CPU41aは、大当り制御条件が成立した場合に、回数終了条件における作動回数として第1作動回数及び第2作動回数の何れとも異なる第3作動回数を設定する場合があってもよい。
- The main control CPU 41a may change the manner in which the variable time of the special game is determined depending on the type of time saving state.
・The types of jackpots and small wins may be changed as appropriate. Further, for each jackpot and small win, the type of time saving state that is controlled when the jackpot game ends may be changed as appropriate. In other words, the type of time-saving state that is controlled when the jackpot control condition is satisfied may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 41a may control to a time saving state different from either the first time saving state or the second time saving state, triggered by the establishment of the jackpot control condition. In other words, the main control CPU 41a may set a third number of operations different from either the first number of operations or the second number of operations as the number of operations in the number end condition when the jackpot control condition is satisfied. .

・大当り全体における、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御される大当りと、大当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される大当りと、の割合を変更してもよい。同様に、小当り全体における、小当りに基づく大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御される小当りと、小当りに基づく大当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される小当りと、の割合を変更してもよい。即ち、大当り制御条件が成立したことを契機として時短状態に制御されるときの、該時短状態の終了条件のパターンの決定割合は、適宜変更してもよい。 - The ratio of jackpots that are controlled to the first time saving state after the end of the jackpot game and jackpots that are controlled to the second time saving state after the end of the jackpot game in the overall jackpot may be changed. Similarly, in the overall small winnings, a small winning that is controlled to the first time saving state after the end of the jackpot game based on the small winning, and a small winning that is controlled to the second time saving state after the end of the jackpot game based on the small winning, You may change the ratio. That is, when the time saving state is controlled in response to the fulfillment of the jackpot control condition, the rate at which the pattern of the end condition of the time saving state is determined may be changed as appropriate.

・第1特別図柄として小当り図柄を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第1特別当り抽選において小当りに当選し得る遊技機に具体化してもよい。
・時短状態に制御される条件は、適宜変更してもよい。例えば、非大当り制御条件として、時短図柄制御条件及び回数制御条件のうち何れか一方を備えていなくてもよい。
- It may be embodied in a gaming machine having a small winning symbol as the first special symbol. That is, it may be embodied in a gaming machine that can win a small prize in the first special winning lottery.
- The conditions for controlling the time saving state may be changed as appropriate. For example, as the non-jackpot control condition, either one of the time saving symbol control condition and the number of times control condition may not be provided.

・時短状態が終了する条件は、適宜変更してもよい。例えば、時短状態の終了条件として、小当りに当選したことを契機として成立する小当り終了条件を備えていてもよい。この場合、小当り終了条件は、小当りに当選したときに成立するようにしてもよいし、小当りに当選した場合であって、該小当りに基づく遊技中に遊技球が特定通過センサSE5によって検知されなかったときに成立するようにしてもよい。 - The conditions for ending the time saving state may be changed as appropriate. For example, as the end condition of the time saving state, a small win end condition that is established when a small win is won may be provided. In this case, the small hit ending condition may be established when a small hit is won, or when a small hit is won and the game ball is moved to the specific passing sensor SE5 during the game based on the small win. It may also be set to hold true when it is not detected by.

・小当り終了条件が成立する成立条件は、適宜変更してもよい。例えば、小当り終了条件は、所定の小当りに当選した回数が予め定めた回数に達した場合に成立するようにしてもよい。この場合、当りの種類や当り時の遊技状態に応じて、小当り終了条件が成立するまでの小当りの当選回数を異ならせてもよい。例えば、所定の小当りに基づく大当り遊技が付与された場合、当り時の遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に時短状態に制御されるときの小当り終了条件の成立条件を異ならせてもよい。 - The conditions for the small hit ending condition to be satisfied may be changed as appropriate. For example, the small win termination condition may be established when the number of times a predetermined small win is won reaches a predetermined number of times. In this case, the number of small winnings until the small winning ending condition is satisfied may be varied depending on the type of winning and the gaming state at the time of winning. For example, when a jackpot game based on a predetermined small win is awarded, the conditions for establishing the small win ending condition when the time saving state is controlled after the jackpot game ends may be changed depending on the gaming state at the time of winning. good.

・小当り遊技における第1大入賞口18の開放態様は、適宜変更してもよい。また、小当り遊技における振分シャッタ28の動作パターンは、適宜変更してもよい。この場合、小当りの種類に応じて、小当り遊技における第1大入賞口18の開放態様と振分シャッタ28の動作パターンとの組み合わせを異ならせることにより、小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過する確率を異ならせてもよい。例えば、小当りの種類として、実質的に小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過し得ない小当りを備えてもよい。 - The opening mode of the first big prize opening 18 in the small winning game may be changed as appropriate. Further, the operation pattern of the distribution shutter 28 in the small winning game may be changed as appropriate. In this case, by changing the combination of the opening mode of the first big prize opening 18 and the operation pattern of the distributing shutter 28 in the small winning game depending on the type of small winning, the game ball is The probability of passing through one passage 26a may be varied. For example, as a type of small win, a small win in which the game ball cannot substantially pass through the first passage 26a during a small win game may be provided.

・大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。
・主制御CPU41aは、第1特別ゲームの保留条件と第2特別ゲームの保留条件とが成立している場合、何れの特別ゲームであるかに関わらず保留された順序で実行させるようにしてもよい。また、主制御CPU41aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを並行して実行させる制御が可能に構成してもよい。
- Some or all of the upper limit number of round games in the jackpot game, the opening time of the jackpot opening, and the number of openings of the jackpot opening may be made different.
- If the suspension condition of the first special game and the suspension condition of the second special game are satisfied, the main control CPU 41a may cause the special games to be executed in the suspended order regardless of which special game they are. good. Further, the main control CPU 41a may be configured to be able to control the first special game and the second special game to be executed in parallel.

・特別当り抽選において大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)を定めた複数の設定値の中から何れかの設定値を設定することにより大当り確率を変更する設定機能を備えた遊技機に具体化してもよい。 - A gaming machine equipped with a setting function that changes the jackpot probability by setting one of several setting values that determine the probability of winning a jackpot in a special lottery (hereinafter referred to as jackpot probability). It may be embodied in

・大当り確率を変動させる確率変動機能を備えた遊技機に具体化してもよい。この場合、回数制御条件は、大当り確率が低確率である低確率状態中に特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として成立するようにしてもよい。 - It may be embodied in a gaming machine equipped with a probability variation function that varies the jackpot probability. In this case, the number of times control condition may be established when the special game is executed a specific number of times during a low probability state in which the jackpot probability is low.

・副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLAを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部又は全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU50aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The sub-control board 50 is a sub-integration control board, and apart from the sub-control board 50, a display control board that exclusively controls the effect display device 12, an audio control board that exclusively controls the speaker SP, and a decorative lamp LA are installed. A lamp control board for specialized control may be separately provided. Furthermore, some or all of the display control board, audio control board, and lamp control board may be the same board. Further, the sub-control CPU 50a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板40の機能と副制御基板50の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may include a single control board that integrates the functions of the main control board 40 and the sub-control board 50. Further, the functions of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
- It may be embodied in a pachinko game machine that does not execute a presentation game. In this case, it is preferable to display a special symbol on the effect display device 12.
The technical ideas that can be understood from the above embodiment and modification examples will be described.

(イ)演出の態様を定めた演出モードに関する制御を行うモード制御手段を備え、前記モード制御手段は、前記遊技状態制御手段により制御されている遊技状態に応じて演出モードを制御するようになっており、前記有利遊技状態であるときに制御可能な演出モードは複数あり、前記有利遊技状態の終了条件が第1パターンであるときと、前記有利遊技状態の終了条件が第2パターンであるときとでは、異なる演出モードに制御される。 (b) A mode control means is provided for controlling a performance mode that determines the mode of performance, and the mode control means is adapted to control the performance mode in accordance with the gaming state controlled by the gaming state control means. There are a plurality of production modes that can be controlled when in the advantageous gaming state, one when the ending condition of the advantageous gaming state is the first pattern, and the other when the ending condition of the advantageous gaming state is the second pattern. and are controlled by different production modes.

(ロ)前記有利遊技状態の終了条件が前記第1パターンであるときには、前記有利遊技状態の終了条件が第2パターンであるときと比較して、前記有利遊技状態の終了条件が成立しやすい。 (b) When the end condition of the advantageous gaming state is the first pattern, the end condition of the advantageous gaming state is more likely to be satisfied than when the end condition of the advantageous gaming state is the second pattern.

(ハ)前記通常遊技状態中に前記非当選時制御条件が成立する確率は、前記有利遊技状態中に前記非当選時制御条件が成立する確率よりも高い。
(ニ)遊技球が入球可能な特定の入球口と、前記特定の入球口に入球した遊技球を検知可能な特定の検知手段と、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記変動ゲームの実行を保留可能な保留制御手段と、を備え、前記保留制御手段は、前記特定の検知手段により遊技球が検知されたことを契機として、特定の変動ゲームの実行を保留可能であり、前記当り抽選手段は、前記特定の変動ゲームの実行が保留されている場合であって、該特定の変動ゲームの実行条件が成立したときには、特定の当り抽選を実行するようになっており、前記有利遊技状態は、前記通常遊技状態と比較して、前記特定の入球口への遊技球の入球率が高い遊技状態であり、前記遊技状態制御手段は、前記有利遊技状態の終了後に該有利遊技状態中に保留された前記特定の変動ゲームの実行条件が成立したことを契機として前記特定の当り抽選が実行される場合であって、該特定の当り抽選の結果が大当りとは異なる特定結果となったときには、前記第2有利遊技状態に制御する。
(c) The probability that the non-winning control condition is satisfied during the normal gaming state is higher than the probability that the non-winning control condition is satisfied during the advantageous gaming state.
(d) A specific ball entrance into which a game ball can enter, a specific detection means capable of detecting a game ball that has entered the specific ball entrance, and a variable game played by varying symbols. A game execution means; and a suspension control means capable of suspending execution of the variable game; The execution can be suspended, and the winning lottery means executes the specific winning lottery when the execution of the specific variable game is suspended and the execution conditions of the specific variable game are satisfied. The advantageous gaming state is a gaming state in which the rate of entry of game balls into the specific ball entry opening is higher than that in the normal gaming state, and the gaming state control means In the case where the specific winning lottery is executed after the execution condition of the specific variable game suspended during the advantageous gaming state is satisfied after the end of the advantageous gaming state, the specific winning lottery is executed. When the result is a specific result different from a jackpot, control is performed to the second advantageous gaming state.

CL…中心線 GH…画像表示部 HD…発射ハンドル LA…装飾ランプ R1…第1経路 R1a…左側領域 R2…第2経路 R2a…右側領域 SE1…第1始動入賞センサ SE2…第2始動入賞センサ(特定の検知手段) SE3…第1カウントセンサ SE4…第2カウントセンサ SE5…特定通過センサ(当り抽選手段) SE6…ゲートセンサ SL1…第1ソレノイド SL2…第2ソレノイド SL3…第3ソレノイド SL4…第4ソレノイド SP…スピーカ W…センター枠 YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…開口窓 10…パチンコ遊技機 12…演出表示装置 13…情報表示装置 13a…第1特別図柄表示部(ゲーム実行手段) 13b…第2特別図柄表示部(ゲーム実行手段) 13c…第1特別保留表示部 13d…第2特別保留表示部 13e…普通図柄表示部 13f…普通保留表示部 14…第1入球口 15…第2入球口(特定の入球口) 16…第1可変部材 18…第1大入賞口(当り抽選手段) 19…第2可変部材 20…第2大入賞口 21…第3可変部材 22…ゲート 26…通路 26a…第1通路 26b…第2通路 27…分岐部 28…振分シャッタ(当り抽選手段) 40…主制御基板 41…マイクロプロセッサ 41a…主制御CPU(当り抽選手段、遊技状態制御手段) 41b…主制御ROM 41c…主制御RWM 50…副制御基板 50a…副制御CPU(モード制御手段) 50b…副制御ROM 50c…副制御RWM CL... Center line GH... Image display section HD... Firing handle LA... Decorative lamp R1... First route R1a... Left side area R2... Second route R2a... Right side area SE1... First starting prize sensor SE2... Second starting winning sensor ( (Specific detection means) SE3...First count sensor SE4...Second count sensor SE5...Specific passage sensor (winning lottery means) SE6...Gate sensor SL1...First solenoid SL2...Second solenoid SL3...Third solenoid SL4...Fourth Solenoid SP... Speaker W... Center frame YB... Game board YBa... Game area YBb... Opening window 10... Pachinko game machine 12... Performance display device 13... Information display device 13a... First special symbol display section (game execution means) 13b... Second special symbol display section (game execution means) 13c...First special reservation display section 13d...Second special reservation display section 13e...Normal symbol display section 13f...Normal reservation display section 14...First ball entrance 15...Second Ball entry port (specific ball entry port) 16...First variable member 18...First grand prize opening (winning lottery means) 19...Second variable member 20...Second grand prize opening 21...Third variable member 22...Gate 26...Passage 26a...First passage 26b...Second passage 27...Branch portion 28...Distribution shutter (winning lottery means) 40...Main control board 41...Microprocessor 41a...Main control CPU (winning lottery means, game state control means ) 41b...Main control ROM 41c...Main control RWM 50...Sub control board 50a...Sub control CPU (mode control means) 50b...Sub control ROM 50c...Sub control RWM

Claims (3)

当り抽選で大当りに当選した場合には大当り遊技を付与する遊技機において、
前記当り抽選を実行する当り抽選手段と、
遊技状態に関する制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態と、があり、
前記有利遊技状態に制御する制御条件には、前記当り抽選で大当りに当選した場合に成立し得る大当り制御条件と、前記大当り制御条件とは異なる非大当り制御条件と、があり、
前記有利遊技状態の終了条件には、複数のパターンがあり、
前記有利遊技状態には、該有利遊技状態の終了条件が第1パターンである第1有利遊技状態と、該有利遊技状態の終了条件が第2パターンである第2有利遊技状態と、があり、
前記大当り制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときと、前記非大当り制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときとでは、前記有利遊技状態の終了条件のパターンの決定割合が異なり、
前記第1有利遊技状態中に前記大当り制御条件が成立した場合と、前記第2有利遊技状態中に前記大当り制御条件が成立した場合とで、該大当り制御条件の成立後に制御される前記有利遊技状態の決定割合が異なり、
前記非大当り制御条件には、前記当り抽選が実行された場合であって、該当り抽選で大当りに当選しなかったときに成立し得る非当選時制御条件があり、
前記通常遊技状態中に前記非当選時制御条件が成立する確率と、前記有利遊技状態中に前記非当選時制御条件が成立する確率と、は異なることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that awards a jackpot game if you win a jackpot in a winning lottery,
A winning lottery means for executing the winning lottery;
A game state control means for controlling the game state,
The gaming states include a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
The control conditions for controlling the advantageous gaming state include a jackpot control condition that can be established if a jackpot is won in the jackpot lottery, and a non-jackpot control condition that is different from the jackpot control condition,
There are multiple patterns for the end conditions of the advantageous gaming state,
The advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state in which the end condition of the advantageous gaming state is a first pattern, and a second advantageous gaming state in which the end condition of the advantageous gaming state is a second pattern,
The advantageous gaming state is different when the above-mentioned advantageous gaming state is controlled when the jackpot control condition is satisfied and when it is controlled into the advantageous gaming state after the non-jackpot control condition is satisfied. The determination ratio of the termination condition pattern is different,
The advantageous game that is controlled after the jackpot control condition is established in the case where the jackpot control condition is established during the first advantageous gaming state and the case where the jackpot control condition is established during the second advantageous gaming state. The determination ratio of the state is different,
The non-jackpot control conditions include non-winning control conditions that can be established when the jackpot lottery is executed and the jackpot is not won in the corresponding lottery;
A gaming machine characterized in that the probability that the non-winning control condition is satisfied during the normal gaming state is different from the probability that the non-winning control condition is satisfied during the advantageous gaming state.
当り抽選で大当りに当選した場合には大当り遊技を付与する遊技機において、
前記当り抽選を実行する当り抽選手段と、
遊技状態に関する制御を行う遊技状態制御手段と、
図柄を変動させて行う変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、
前記遊技状態には、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態と、があり、
前記有利遊技状態に制御する制御条件には、前記当り抽選で大当りに当選した場合に成立し得る大当り制御条件と、前記大当り制御条件とは異なる非大当り制御条件と、があり、
前記有利遊技状態の終了条件には、複数のパターンがあり、
前記有利遊技状態には、該有利遊技状態の終了条件が第1パターンである第1有利遊技状態と、該有利遊技状態の終了条件が第2パターンである第2有利遊技状態と、があり、
前記大当り制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときと、前記非大当り制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときとでは、前記有利遊技状態の終了条件のパターンの決定割合が異なり、
前記第1有利遊技状態中に前記大当り制御条件が成立した場合と、前記第2有利遊技状態中に前記大当り制御条件が成立した場合とで、該大当り制御条件の成立後に制御される前記有利遊技状態の決定割合が異なり、
前記非大当り制御条件には、前記当り抽選が実行された場合であって、該当り抽選で大当りに当選しなかったときに成立し得る非当選時制御条件と、前記大当り遊技が付与されることなく特定回数の前記変動ゲームが実行されたときに成立し得る回数制御条件と、があり、
前記非当選時制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときと、前記回数制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときとでは、該有利遊技状態の終了条件のパターンの決定割合が同一であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that awards a jackpot game if you win a jackpot in a winning lottery,
A winning lottery means for executing the winning lottery;
a gaming state control means for controlling the gaming state;
A game execution means for executing a variation game played by varying symbols;
The gaming states include a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
The control conditions for controlling the advantageous gaming state include a jackpot control condition that can be established if a jackpot is won in the jackpot lottery, and a non-jackpot control condition that is different from the jackpot control condition,
There are multiple patterns for the end conditions of the advantageous gaming state,
The advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state in which the end condition of the advantageous gaming state is a first pattern, and a second advantageous gaming state in which the end condition of the advantageous gaming state is a second pattern,
The advantageous gaming state is different when the above-mentioned advantageous gaming state is controlled when the jackpot control condition is satisfied and when it is controlled into the advantageous gaming state after the non-jackpot control condition is satisfied. The determination ratio of the termination condition pattern is different,
The advantageous game that is controlled after the jackpot control condition is established in the case where the jackpot control condition is established during the first advantageous gaming state and the case where the jackpot control condition is established during the second advantageous gaming state. The determination ratio of the state is different,
The non-jackpot control condition includes a non-winning control condition that can be established when the winning lottery is executed and the jackpot is not won in the corresponding lottery, and the jackpot game is provided. and a number control condition that can be satisfied when the variable game is executed a specific number of times,
The advantageous game is controlled to the advantageous gaming state when the non-winning control condition is satisfied, and when it is controlled to the advantageous gaming state after the number of times control condition is satisfied. A gaming machine characterized in that the determination ratios of patterns of end conditions of states are the same.
当り抽選で大当りに当選した場合には大当り遊技を付与する遊技機において、 In a gaming machine that awards a jackpot game if you win a jackpot in a winning lottery,
前記当り抽選を実行する当り抽選手段と、 A winning lottery means for executing the winning lottery;
遊技状態に関する制御を行う遊技状態制御手段と、 a gaming state control means for controlling the gaming state;
図柄を変動させて行う変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、 A game execution means for executing a variation game played by varying symbols;
前記遊技状態には、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態と、があり、 The gaming states include a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
前記有利遊技状態に制御する制御条件には、前記当り抽選で大当りに当選した場合に成立し得る大当り制御条件と、前記大当り制御条件とは異なる非大当り制御条件と、があり、 The control conditions for controlling the advantageous gaming state include a jackpot control condition that can be established if a jackpot is won in the jackpot lottery, and a non-jackpot control condition that is different from the jackpot control condition,
前記有利遊技状態の終了条件には、複数のパターンがあり、 There are multiple patterns for the end conditions of the advantageous gaming state,
前記大当り制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときと、前記非大当り制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときとでは、前記有利遊技状態の終了条件のパターンの決定割合が異なり、 The advantageous gaming state is different when the above-mentioned advantageous gaming state is controlled when the jackpot control condition is satisfied and when it is controlled into the advantageous gaming state after the non-jackpot control condition is satisfied. The determination ratio of the termination condition pattern is different,
前記非大当り制御条件には、前記当り抽選が実行された場合であって、該当り抽選で大当りに当選しなかったときに成立し得る非当選時制御条件と、前記大当り遊技が付与されることなく特定回数の前記変動ゲームが実行されたときに成立し得る回数制御条件と、があり、 The non-jackpot control condition includes a non-winning control condition that can be established when the winning lottery is executed and the jackpot is not won in the corresponding lottery, and the jackpot game is provided. and a number control condition that can be satisfied when the variable game is executed a specific number of times,
前記通常遊技状態中に前記非当選時制御条件が成立する確率と、前記有利遊技状態中に前記非当選時制御条件が成立する確率と、は異なり、 The probability that the non-winning control condition is satisfied during the normal gaming state is different from the probability that the non-winning control condition is satisfied during the advantageous gaming state,
前記非当選時制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときと、前記回数制御条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態に制御されたときとでは、該有利遊技状態の終了条件のパターンの決定割合が同一であることを特徴とする遊技機。 The advantageous game is controlled to the advantageous gaming state when the non-winning control condition is satisfied, and when it is controlled to the advantageous gaming state after the number of times control condition is satisfied. A gaming machine characterized in that the determination ratios of patterns of end conditions of states are the same.
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