JP2024033581A - gaming machine - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1時短状態であって且つ時短状態の終了条件が第1条件パターンであるときに特殊当りZBとなり、その後に大当り遊技ZBが生起されたときには、大当り遊技ZBの終了後に第2時短状態に制御され、時短状態の終了条件として第2条件パターンが設定される。第2時短状態であって且つ時短状態の終了条件が第2条件パターンであるときに特殊当りZaとなり、その後に大当り遊技Zaが生起されたときには、大当り遊技Zaの終了後に第2時短状態に制御され、時短状態の終了条件として第2条件パターンが設定される。第2時短状態であって且つ時短状態の終了条件が第3条件パターンであるときに特殊当りZaとなり、その後に大当り遊技Zaが生起されたときには、大当り遊技Zaの終了後に第2時短状態に制御され、時短状態の終了条件として第3条件パターンが設定される。【選択図】図14[Problem] To provide a gaming machine that can improve interest in gaming. [Solution] When in the first time saving state and the end condition of the time saving state is the first condition pattern, a special winning ZB occurs, and when a jackpot game ZB occurs thereafter, a second winning game ZB occurs after the jackpot game ZB ends. The time saving state is controlled, and a second condition pattern is set as a condition for ending the time saving state. When it is in the second time saving state and the end condition of the time saving state is the second condition pattern, a special win Za occurs, and then when a jackpot game Za occurs, the control returns to the second time saving state after the end of the jackpot game Za. Then, a second condition pattern is set as a condition for ending the time saving state. When it is in the second time saving state and the end condition of the time saving state is the third condition pattern, a special win Za occurs, and then when a jackpot game Za occurs, the control returns to the second time saving state after the jackpot game Za ends. Then, a third condition pattern is set as a condition for ending the time saving state. [Selection diagram] Figure 14
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、複数種類の遊技状態に制御可能としたものがある。
例えば、特許文献1に記載の遊技機では、当選した当りの種類に応じて、大当り遊技の終了後に有利遊技状態(変短状態)に制御するときの有利遊技状態の終了条件を異ならせている。
2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, are capable of controlling a plurality of types of gaming states.
For example, in the gaming machine described in
ところで、このような遊技機では、遊技状態に関する制御についてさらに工夫することにより、遊技に対する興趣を向上させることが望まれている。 By the way, in such a gaming machine, it is desired to improve the interest in the game by further devising control regarding the gaming state.
上記課題を解決する遊技機は、特別抽選の結果が特別結果となったときには、その後に前記特別結果に基づく特別遊技が生起され得る遊技機において、遊技状態を制御する状態制御手段と、現在の遊技状態を特定可能な遊技状態情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている情報を初期化する制御が可能な初期化制御手段と、を備え、前記遊技状態には、特定遊技状態と、非特定遊技状態と、があり、前記状態制御手段は、前記特別遊技が終了したことを契機として前記特定遊技状態に制御する制御と、前記特別抽選の結果が前記特別結果とは異なる特定結果となったことを契機として前記特定遊技状態に制御する制御と、前記初期化制御手段により前記遊技状態情報が初期化されたことを契機として前記非特定遊技状態に制御する制御と、が可能であり、前記特定遊技状態には、第1特定遊技状態と、第2特定遊技状態と、第3特定遊技状態と、があり、前記特定結果には、第1特定結果と、第2特定結果と、があり、前記非特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第1特定結果となったときには、前記特別遊技が生起されることなく前記第1特定遊技状態に制御される一方で、前記非特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第2特定結果となったときには、前記特別遊技が生起されることなく前記第3特定遊技状態に制御され、前記非特定遊技状態において、前記特別抽選の結果が前記第1特定結果となる確率は、前記特別抽選の結果が前記第2特定結果となる確率よりも高く、前記特別結果には、第1特別結果と、第2特別結果と、があり、前記第1特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第1特別結果となった場合であって、その後に該第1特別結果に基づく前記特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に前記第2特定遊技状態に制御され、前記第2特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第2特別結果となった場合であって、その後に該第2特別結果に基づく前記特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に前記第2特定遊技状態に制御され、前記第3特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第2特別結果となった場合であって、その後に該第2特別結果に基づく前記特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に前記第3特定遊技状態に制御されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine in which, when the result of a special lottery is a special result, a special game based on the special result can be generated after that, and a state control means for controlling a gaming state; The game state includes a storage means for storing game state information that can specify a game state, and an initialization control means that can control initialization of the information stored in the storage means, and the game state includes a specific game state. and a non-specific gaming state, and the state control means controls to the specific gaming state upon completion of the special game, and the result of the special lottery is different from the special result. Control to control to the specific gaming state triggered by a specific result, and control to control to the non-specific gaming state triggered by the initialization control means to initialize the gaming state information. The specific gaming state includes a first specific gaming state, a second specific gaming state, and a third specific gaming state, and the specific result includes a first specific result and a second specific gaming state. and a result, and when the result of the special lottery in the non-specific gaming state becomes the first specific result, the special game is not generated and the first specific gaming state is controlled; When the result of the special lottery in the non-specific gaming state becomes the second specific result, the special game is controlled to the third specific gaming state without occurring, and in the non-specific gaming state, the special lottery The probability that the result of the lottery will be the first specific result is higher than the probability that the result of the special lottery will be the second specific result, and the special result includes a first special result, a second special result, In the case where the result of the special lottery in the first specific gaming state becomes the first special result, and the special game based on the first special result is subsequently generated, the special game is controlled to the second specific gaming state after the end of the special lottery, and the result of the special lottery in the second specific gaming state becomes the second special result, and after that, the special lottery based on the second special result When a game is played, the second specific gaming state is controlled after the end of the special game, and the result of the special lottery in the third specific gaming state becomes the second special result, and then The gist is that when the special game based on the second special result occurs, the third specific game state is controlled after the special game ends.
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest in games.
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備える。パチンコ遊技機10は、音声を出力するスピーカSPを備える。スピーカSPは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。
An embodiment of a pachinko gaming machine will be described below. In the following description, the terms top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、遊技球が流下可能な遊技領域YBaが形成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備える。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。
The
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、画像を表示可能な画像表示部GHを有する演出表示装置12を備える。演出表示装置12は、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置12は、各種の画像を表示することにより、各種の報知及び演出を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置12は、各種の報知が可能な報知手段として機能する。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模
した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。
As shown in FIG. 2, the
パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備える。情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備える。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備える。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、後述する特別抽選の結果を報知するための図柄である。
The pachinko
The
以下の説明では、第1特別図柄の特別抽選を略して「第1特別抽選」と示すとともに、第2特別図柄の特別抽選を略して「第2特別抽選」と示す。また、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 In the following explanation, the special lottery with the first special symbol will be abbreviated as "first special lottery", and the special lottery with the second special symbol will be abbreviated as "second special lottery". Further, the first special symbol variation game is abbreviated as a "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as a "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game." In this specification, "variable display" means a state in which the types of symbols being displayed change over time. In this specification, "determined stop display" means a state in which symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the symbol, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning.
第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bにおいて導出可能な特別図柄には、特殊当り結果としての特殊図柄と、時短当り結果としての時短図柄と、はずれ結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、同時に実行されない。本実施形態では、特別抽選において特殊当りに当選した場合、特別ゲームにおいて特殊図柄が導出されるとともに、該特別ゲームの終了後に特殊当り遊技が生起される。特殊当り遊技について、詳しくは後述する。また、特別抽選において時短当りに当選した場合、特別ゲームにおいて時短図柄が導出される。一方、特別抽選において特殊当り及び時短当りの何れにも当選しなかった場合、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出される。即ち、本実施形態の第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bでは、特別抽選の結果に基づいて特別図柄を変動及び停止させて行う特別ゲームを実行可能である。
The special symbols that can be derived in the first special
情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備える。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。本実施形態において、第1特別保留数の最大値は「4」である。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備える。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。本実施形態において、第2特別保留数の最大値は「2」である。
The
情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通抽選において普通当りに当選した場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。
The
情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。本実施形態において、普通保留数の最大値は「1」である。なお、情報表示装置13における各表示部は、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。
The
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が形成される。複数の入賞口は、遊技領域YBaに開口する。複数の入賞口は、第1始動入賞口14と、第2始動入賞口15と、第1大入賞口18と、第2大入賞口20と、を含む。複数の入賞口には、これらの入賞口とは異なる入賞口を含んでもよい。
A plurality of winning holes into which game balls can enter are formed on the game board YB. The plurality of winning holes open in the gaming area YBa. The plurality of winning holes include a first
第1始動入賞口14は、賞球の付与条件、及び第1特別ゲームの保留条件を成立させるために遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第1始動入賞口14は、演出表示装置12の下方にある。第1始動入賞口14は、常に遊技球を入球させうるように開口される。遊技盤YBは、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1を備える(図4参照)。
The first
第2始動入賞口15は、賞球の付与条件、及び第2特別ゲームの保留条件を成立させるために遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第2始動入賞口15は、演出表示装置12の右方にある。遊技盤YBは、第2始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2を備える(図4参照)。
The second
第2始動入賞口15は、普通可動片16を備える。普通可動片16は、遊技球が第2始動入賞口15に入球不能な第1動作状態と、遊技球が第2始動入賞口15に入球可能な第2動作状態と、を取りうる。普通可動片16は、常には第1動作状態となっており、普通当り遊技が生起された場合に第2動作状態に動作する。即ち、第2始動入賞口15は、普通当り遊技が生起されると、遊技球を入球させることができるようになる。遊技盤YBは、普通可動片16を動作させる手段として、第1ソレノイドSL1を備える(図4参照)。
The second
第1大入賞口18は、賞球の付与条件を成立させるために、遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第1大入賞口18は、第2始動入賞口15の下方にある。遊技盤YBは、第1大入賞口18へ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3を備える(図4参照)。
The first big winning
第1大入賞口18は、扉状であることを一例とする第1特別開閉片19を備える。第1特別開閉片19は、遊技球が入球可能となるように第1大入賞口18を開放する開放状態と、遊技球が入球不能となるように第1大入賞口18を閉鎖する閉鎖状態と、を取りうる。第1特別開閉片19は、常には閉鎖状態となっており、特殊当り遊技が生起された場合に開放状態に動作する。即ち、第1大入賞口18は、特殊当り遊技が生起されると、遊技球を入球させることができるように開放される。遊技盤YBは、第1特別開閉片19を動作させる手段として、第2ソレノイドSL2を備える(図4参照)。
The first
第1大入賞口18の奥方には、第1大入賞口18に入球した遊技球が通過可能な通路26が設けられている。通路26は、第1大入賞口18の下流である分岐部27において、第1通路26aと第2通路26bとに分岐するように設けられている。
A
分岐部27には、第4ソレノイドSL4(図4参照)の作動により、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a又は第2通路26bに振り分ける振分シャッタ28が設けられている。振分シャッタ28は、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26aに振り分ける第1状態と、第2通路26bに振り分ける第2状態とを取りうるように動作する。振分シャッタ28は、予め定めた動作条件が成立すると、所定の動作パターンで動作する。
The branching
第1通路26aには、第1通路26a内の特定領域を通過する遊技球を検知する特定通過センサSE5(図4参照)が設けられている。本実施形態において、特定領域とは、いわゆるV領域である。詳しくは後述するが、本実施形態では、特殊当り遊技において第1大入賞口18が開放された場合に、該第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26a内の特定領域を通過して特定通過センサSE5により検知されたことを契機として大当りとなり、大当り遊技が生起される。本実施形態において、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a及び第2通路26bの何れかに振り分けることは、役物の当り抽選としても把握できる。この場合、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられることが、役物の当り抽選において大当りに当選することに相当する。
The first passage 26a is provided with a specific passing sensor SE5 (see FIG. 4) that detects a game ball passing through a specific area within the first passage 26a. In this embodiment, the specific area is a so-called V area. Although the details will be described later, in this embodiment, when the first big winning
第2大入賞口20は、賞球の付与条件を成立させるために、遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第2大入賞口20は、第1大入賞口18の下方にある。遊技盤YBは、第2大入賞口20へ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4を備える(図4参照)。
The second big winning
第2大入賞口20は、扉状であることを一例とする第2特別開閉片21を備える。第2特別開閉片21は、遊技球が入球可能となるように第2大入賞口20を開放する開放状態と、遊技球が入球不能となるように第2大入賞口20を閉鎖する閉鎖状態と、を取りうる。第2特別開閉片21は、常には閉鎖状態となっており、大当り遊技が生起された場合に開放状態に動作する。即ち、第2大入賞口20は、大当り遊技が生起されると、遊技球を入球させることができるように開放される。遊技盤YBは、第2特別開閉片21を動作させる手段として、第3ソレノイドSL3を備える(図4参照)。本実施形態において、大当り遊技では、第2大入賞口20が開放され、該第2大入賞口20に入球した遊技球が第2カウントセンサSE4によって検知されることで賞球の付与条件が成立する。
The second
遊技盤YBは、ゲート23を備える。一例として、ゲート23は、第2始動入賞口15の上方にある。ゲート23には、ゲート口23aが形成されている。ゲート口23aは、常に遊技球を入球させることができるように開口される。ゲート23は、ゲート口23aへ入球した遊技球を検知するゲートセンサSE6を備える(図4参照)。ゲート口23aは、普通ゲームの始動条件を成立させるために、遊技球を入球させる入球口である。ゲート口23aは、遊技球が入球しても賞球の付与条件が成立しない。
The game board YB includes a
次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠W(演出表示装置12)の左側を流下する第1経路R1と、センター枠W(演出表示装置12)の右側を流下する第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。即ち、本実施形態では、左側領域R1aを流下する経路が第1経路R1であり
、右側領域R2aを流下する経路が第2経路R2である。本実施形態において、左側領域R1aは第1遊技領域に相当し、右側領域R2aは第2遊技領域に相当する。
Next, in this embodiment, the path along which the game ball flows down will be explained.
The
遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分けることができる。第1経路R1上(左側領域R1a)には、第1始動入賞口14が開口している。このため、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が左側領域R1aを流下し易く、第1始動入賞口14へ入球する可能性がある。第2経路R2上(右側領域R2a)には、上流から順に、ゲート口23a、第2始動入賞口15、第1大入賞口18、及び第2大入賞口20が開口している。このため、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が右側領域R2aを流下し易く、第2始動入賞口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、又はゲート口23aへ入球する可能性がある。
By operating the firing handle HD and adjusting the firing strength of the game ball, the player can separately hit the game ball into the left region R1a and the right region R2a. A first
以下の説明では、遊技球が第1経路R1上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することにより左側領域R1aに向かって発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球が第2経路R2上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following explanation, firing the game ball toward the left region R1a by firing the game ball with a firing intensity that makes it easy for the game ball to flow down the first path R1 is sometimes referred to as "left-handed hitting". Further, firing the game ball with a firing intensity that allows the game ball to easily flow down the second path R2 may be referred to as "hitting to the right."
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの平均変動時間が異なる遊技状態として、非時短状態と、第1時短状態と、第2時短状態と、を備える。以下の説明では、第1時短状態と第2時短状態とをまとめて単に「時短状態」と示す場合がある。本実施形態の時短状態は、非時短状態と比較して、特別ゲームの平均変動時間が短い状態である。第2時短状態は、第1時短状態と比較して、特別ゲームの平均変動時間が短い状態である。即ち、本実施形態において、特別ゲームの平均変動時間は、非時短状態>第1時短状態>第2時短状態の順で短い。
Next, the gaming state of the
As shown in FIG. 3, the
また、本実施形態の時短状態は、非時短状態と比較して、遊技球が第2始動入賞口15に入球する確率が高い状態である。言い換えれば、本実施形態において、時短状態は、非時短状態と比較して第2始動入賞口15への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態であ
例えば、第2始動入賞口15への遊技球の入球率は、次に説明する3つの制御のうち、任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより向上させることができる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。3つめの制御は、1回の普通当り遊技において普通可動片16が第2動作状態に動作する合計動作時間を長くする動作時間延長制御である。動作時間延長制御は、1回の普通当り遊技において普通可動片16が第2動作状態に動作する動作回数を多くする制御、及び普通当り遊技において普通可動片16が第2動作状態に動作するときの1回の動作時間を長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。
In addition, the time saving state of this embodiment is a state in which the probability that the game ball enters the second
具体的に、本実施形態では、1回の普通当り遊技において普通可動片16が第2動作状態に動作する動作時間は、非時短状態<第1時短状態<第2時短状態の順で長い。また、本実施形態において、非時短状態又は第1時短状態であるときに1回の普通当り遊技において普通可動片16が第2動作状態に動作する動作時間は、第2時短状態であるときに1回の普通当り遊技において普通可動片16が第2動作状態に動作する動作時間よりもきわめて短い時間である。
Specifically, in this embodiment, the operation time for the normal
特に、本実施形態において、非時短状態又は第1時短状態であるときに1回の普通当り
遊技において普通可動片16が第2動作状態に動作する動作時間は、遊技球が実質的に第2始動入賞口15に入球し得ない程度に短い時間である。このため、本実施形態において、非時短状態又は第1時短状態では、左側領域R1aへ遊技球を発射したときの方が右側領域R2aへ遊技球を発射したときよりも遊技者にとって有利となる。即ち、非時短状態又は第1時短状態は、左打ちが推奨される遊技状態であるといえる。
In particular, in this embodiment, the operation time during which the normal
一方、本実施形態において、第2時短状態であるときに1回の普通当り遊技において普通可動片16が第2動作状態に動作する動作時間は、遊技球が十分に第2始動入賞口15に入球可能な程度に長い時間である。このため、本実施形態において、第2時短状態では、右側領域R2aへ遊技球を発射したときの方が左側領域R1aへ遊技球を発射したときよりも遊技者にとって有利となる。即ち、第2時短状態は、右打ちが推奨される遊技状態であるといえる。
On the other hand, in this embodiment, the operating time during which the normal
本実施形態において、非時短状態は、非特定遊技状態及び非特殊遊技状態に相当する。また、本実施形態において、時短状態は、特定遊技状態及び特殊遊技状態に相当する。特に、本実施形態において、第1時短状態は、第1特殊遊技状態に相当し、第2時短状態は、第2特殊遊技状態に相当する。 In this embodiment, the non-time saving state corresponds to a non-specific gaming state and a non-special gaming state. Further, in this embodiment, the time saving state corresponds to a specific game state and a special game state. In particular, in this embodiment, the first time saving state corresponds to the first special game state, and the second time saving state corresponds to the second special game state.
ここで、時短状態に制御されるときの制御条件について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に時短状態に制御される場合がある。言い換えれば、本実施形態において、時短状態に制御される制御条件には、大当り遊技の終了を契機として成立し得る大当り制御条件がある。
Here, the control conditions when the time saving state is controlled will be explained.
The
本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別抽選で時短当りに当選し、特別ゲームで時短図柄が導出された後に時短状態に制御される場合がある。言い換えれば、本実施形態において、時短状態に制御される制御条件には、特別抽選で時短当りに当選した場合に成立し得る時短当り制御条件がある。本実施形態では、現在の遊技状態が非時短状態であるときには、特別抽選で時短当りに当選し得る一方で、現在の遊技状態が時短状態であるときには、特別抽選で時短当りに当選し得ないように構成されている。言い換えれば、本実施形態では、現在の遊技状態が非時短状態であるときには時短当り制御条件が成立し得る一方で、現在の遊技状態が時短状態であるときには時短当り制御条件が成立し得ない。
In the
次に、時短状態が終了するときの終了条件について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が開始されたことを契機として時短状態が終了する場合がある。言い換えれば、時短状態が終了する終了条件には、大当り遊技の開始を契機として成立する大当り終了条件がある。
Next, conditions for ending the time saving state will be described.
In the
本実施形態のパチンコ遊技機10では、時短状態に制御されてから予め定めた上限実行回数としての作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として時短状態が終了する場合がある。言い換えれば、本実施形態において、時短状態が終了する終了条件には、時短状態に制御されてから予め定めた作動回数の特別ゲームが実行されたときに成立する回数終了条件がある。
In the
本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて特殊図柄が導出されたことを契機として時短状態が終了する場合がある。言い換えれば、時短状態が終了する終了条件には、特別ゲームにおいて特殊図柄が導出されたことを契機として成立する特殊当り終了条件がある。本実施形態において、特殊図柄は、特別抽選で特殊当りに当選した場合に特別ゲームで導出される。このため、本実施形態において、特殊当り終了条件は、特別抽選で特殊当りに当選したことを契機として成立する条件としても把握できる。
In the
本実施形態のパチンコ遊技機10では、後述するRAMクリア処理が実行されたことを契機として時短状態が終了する場合がある。言い換えれば、時短状態が終了する終了条件には、RAMクリア処理が実行されたことを契機として成立する初期化終了条件がある。
In the
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における特殊当り遊技について説明する。
特殊当り遊技は、特殊図柄が導出された特別ゲームの終了後に開始される。特殊当り遊技では、最初に、予め定められたオープニング時間にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、特殊当り遊技の開始を示すオープニング演出である。特殊当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第1大入賞口18を開放するラウンド遊技が行われる。即ち、本実施形態では、特別抽選で特殊当りに当選した場合、特別ゲームにおいて特殊図柄を導出した後に第1大入賞口18を開放させる特殊当り遊技が生起される。そして、特殊当り遊技では、予め定めた上限個数の遊技球が入球する入球条件、又は予め定めた上限時間が経過する時間経過条件が成立したことを契機として、第1大入賞口18が閉鎖される。即ち、本実施形態において、第1特別開閉片19は、特殊当り遊技中に開放状態に動作し、入球条件又は時間経過条件の成立を契機として閉鎖状態に動作する。また、本実施形態では、ラウンド遊技中に所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、第1大入賞口18を開放するラウンド遊技の実行中であることを示すラウンド演出である。その後、特殊当り遊技では、予め定められたエンディング時間にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、特殊当り遊技の終了を示すエンディング演出である。そして、特殊当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了する。
Next, a special winning game in the
The special winning game is started after the special game in which the special symbol was derived ends. In the special winning game, first, a predetermined performance is performed over a predetermined opening time. For example, the predetermined performance is an opening performance indicating the start of a special winning game. In the special winning game, after the opening time has elapsed, a round game is performed in which the first
次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。本実施形態において、大当り遊技は、特殊当り遊技において遊技球が第1通路26a内の特定領域を通過したことを条件として、該特殊当り遊技の終了後に開始される。本実施形態において、大当り遊技は、特別遊技に相当する。 Next, a jackpot game in this embodiment will be explained. In this embodiment, the jackpot game is started after the special winning game ends, on the condition that the game ball passes through a specific area in the first passage 26a in the special winning game. In this embodiment, the jackpot game corresponds to a special game.
大当り遊技では、最初に、予め定められたオープニング時間にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を示すオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第2大入賞口20を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、第2大入賞口20は、所定の開放態様となるように開放される。具体的に、本実施形態において、第2大入賞口20は、ラウンド遊技の開始を契機として開放され、ラウンド遊技の終了を契機として閉鎖される。即ち、本実施形態において、第2特別開閉片21は、ラウンド遊技の開始を契機として開放状態に動作し、ラウンド遊技の終了を契機として閉鎖状態に動作する。本実施形態では、ラウンド遊技中に所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、第2大入賞口20を開放するラウンド遊技の実行中であることを示すラウンド演出である。最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技では、予め定められたエンディング時間にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を示すエンディング演出である。そして、大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了する。
In the jackpot game, first, a predetermined performance is performed over a predetermined opening time. For example, the predetermined performance is an opening performance indicating the start of a jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the
次に、本実施形態における当りの種類について説明する。
図3(a),(b)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄として、複数種類の特殊図柄を備えている。複数種類の特殊図柄には、それぞれ特殊当り遊技の種類が定められている。特殊図柄の種類は、特殊当りの種類としても把握できる。本実施形態において、第1特別図柄の特殊図柄及び第2特別図柄の特殊図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の特殊図柄がある。
Next, types of hits in this embodiment will be explained.
As shown in FIGS. 3(a) and 3(b), the
第1特別図柄の特殊図柄は、予め定めた比率で、特殊図柄ZA、特殊図柄ZB、及び特殊図柄ZCの3つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、特殊図柄に分類される100種類の第1特別図柄のうち、10種類の特別図柄が特殊図柄ZAに、40種類の特別図柄が特殊図柄ZBに、50種類の特別図柄が特殊図柄ZCに、それぞれ分類されている。以下の説明では、特殊図柄ZAに分類される特別図柄に基づく特殊当りを「特殊当りZA」、特殊図柄ZBに分類される特別図柄に基づく特殊当りを「特殊当りZB」、特殊図柄ZCに分類される特別図柄に基づく特殊当りを「特殊当りZC」と示す。 The special symbols of the first special symbol are classified into three groups: special symbol ZA, special symbol ZB, and special symbol ZC at a predetermined ratio. Specifically, in this embodiment, among the 100 kinds of first special symbols classified as special symbols, 10 kinds of special symbols are special symbols ZA, 40 kinds are special symbols ZB, and 50 kinds are special symbols ZB. Special symbols are classified into special symbols ZC. In the following explanation, special hits based on special symbols classified as special symbols ZA are classified as "special hits ZA", special hits based on special symbols classified as special symbols ZB are classified as "special hits ZB", and special symbols ZC. A special win based on the special symbol is referred to as a "special win ZC".
第2特別図柄の特殊図柄は、予め定めた比率で、特殊図柄Za及び特殊図柄Zbの2つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、特殊図柄に分類される100種類の第2特別図柄のうち、75種類の特別図柄が特殊図柄Zaに、25種類の特別図柄が特殊図柄Zbに、それぞれ分類されている。以下の説明では、特殊図柄Zaに分類される特別図柄に基づく特殊当りを「特殊当りZa」、特殊図柄Zbに分類される特別図柄に基づく特殊当りを「特殊当りZb」と示す。 The special symbols of the second special symbol are classified into two groups, special symbols Za and special symbols Zb, at a predetermined ratio. Specifically, in this embodiment, of the 100 types of second special symbols classified as special symbols, 75 kinds of special symbols are classified as special symbols Za, and 25 kinds of special symbols are classified as special symbols Zb. ing. In the following explanation, a special hit based on a special symbol classified as a special symbol Za is referred to as a "special win Za", and a special win based on a special symbol classified as a special symbol Zb is referred to as a "special win Zb".
また、以下の説明では、特殊当りZA、特殊当りZB、特殊当りZC、特殊当りZa、及び特殊当りZbの各特殊当りに基づく特殊当り遊技を、それぞれ「特殊当り遊技ZA」、「特殊当り遊技ZB」、「特殊当り遊技ZC」、「特殊当り遊技Za」、及び「特殊当り遊技Zb」と示す。 In addition, in the following explanation, special winning games based on the special winnings of special winnings ZA, special winnings ZB, special winnings ZC, special winnings Za, and special winnings Zb will be referred to as "special winning games ZA" and "special winning games" respectively. "ZB", "Special winning game ZC", "Special winning game Za", and "Special winning game Zb".
本実施形態の特殊当り遊技では、特殊当りの種類に応じて異なる動作パターンで第1特別開閉片19が動作する。具体的に、特殊当り遊技ZA、特殊当り遊技ZB、特殊当り遊技ZC、及び特殊当り遊技Zaの各特殊当り遊技では、遊技球が第1大入賞口18に入球可能な動作パターンで第1特別開閉片19が動作する。一方、特殊当り遊技Zbでは、遊技球が第1大入賞口18に入球困難な動作パターンで第1特別開閉片19が動作する。特に、本実施形態において、特殊当り遊技Zbでは、遊技球が実質的に第1大入賞口18に入球不能な動作パターンで第1特別開閉片19が動作する。
In the special winning game of this embodiment, the first special opening/
また、本実施形態の特殊当り遊技では、一定の動作パターンで振分シャッタ28が動作する。この動作パターンにおいて、振分シャッタ28は、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26aに振り分ける第1状態と、第1大入賞口18に入球した遊技球を第2通路26bに振り分ける第2状態と、に動作する。
Further, in the special winning game of this embodiment, the
そして、本実施形態では、特殊当り遊技において遊技球が第1通路26a内の特定領域を通過し、特定通過センサSE5で検知された場合に大当りとなり、該特殊当り遊技の終了後に大当り遊技が生起される。なお、以下の説明では、特殊当り遊技において、遊技球が第1通路26a内の特定領域を通過して特定通過センサSE5で検知されることを「特定条件」と示す。 In this embodiment, when the game ball passes through a specific area in the first passage 26a in the special winning game and is detected by the specific passing sensor SE5, it becomes a jackpot, and the jackpot game occurs after the special winning game ends. be done. In addition, in the following description, in the special winning game, the game ball passing through a specific area in the first passage 26a and being detected by the specific passing sensor SE5 will be referred to as a "specific condition".
このように、本実施形態において、特殊当り遊技ZA、特殊当り遊技ZB、特殊当り遊技ZC、及び特殊当り遊技Zaの各特殊当り遊技では、遊技球が第1大入賞口18に入球可能な動作パターンで第1特別開閉片19が動作され、且つ、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過可能な動作パターンで振分シャッタ28が動作される。このため、本実施形態において、特殊当り遊技ZA、特殊当り遊技ZB、特殊当り遊技ZC、及び特殊当り遊技Zaの各特殊当り遊技では、特定条件が成立して大当り遊技が生起され得る。特に、本実施形態において、特殊当り遊技ZA、特殊当り遊技ZB、特殊当り遊技ZC、及び特殊当り遊技Zaの各特殊当り遊技では、該特殊当り遊技中に遊技球を右打ちしていれば、原則として遊技球が第1大入賞口18に入球して第1通路26aを通過するような動作パターンで第1特別開閉片19及び振分シャッタ28が動作される。即ち、本実施形態において、特殊当り遊技ZA、特殊当り遊技ZB、特殊当り遊技ZC、及び
特殊当り遊技Zaの各特殊当り遊技では、該特殊当り遊技中に遊技球を右打ちしていれば、原則として特定条件が成立して大当り遊技が生起される。
In this way, in this embodiment, in each special winning game of special winning game ZA, special winning game ZB, special winning game ZC, and special winning game Za, the game ball can enter the first
一方で、特殊当り遊技Zbにおいて、特殊当り遊技Zbでは、遊技球が実質的に第1大入賞口18に入球不能な動作パターンで第1特別開閉片19が動作される。このため、本実施形態において、特殊当り遊技Zbでは、原則として特定条件が成立せず、大当り遊技が生起されない。
On the other hand, in the special winning game Zb, the first special opening/
以下の説明では、特殊当り遊技ZA、特殊当り遊技ZB、特殊当り遊技ZC、特殊当り遊技Za、及び特殊当り遊技Zbの各特殊当り遊技において特定条件が成立した場合に生起される大当り遊技を、それぞれ「大当り遊技ZA」、「大当り遊技ZB」、「大当り遊技ZC」、「大当り遊技Za」、及び「大当り遊技Zb」と示す。 In the following explanation, the jackpot games that occur when specific conditions are established in each special winning game of special winning game ZA, special winning game ZB, special winning game ZC, special winning game Za, and special winning game Zb, They are respectively indicated as "Jackpot Game ZA", "Jackpot Game ZB", "Jackpot Game ZC", "Jackpot Game Za", and "Jackpot Game Zb".
本実施形態において、大当り遊技ZA,Zaでは、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。また、大当り遊技ZB,ZC,Zbでは、ラウンド遊技の上限回数として2回が定められている。なお、本明細書におけるラウンド遊技の上限回数には、特殊当り遊技において特定条件が成立した場合に生起される大当り遊技における第2大入賞口20の開放に加えて、該大当り遊技が生起される契機となった特殊当り遊技における第1大入賞口18の開放を含んでいる。即ち、特殊当りZA,Zaに基づいて大当り遊技が生起される場合には、特殊当り遊技における第1大入賞口18の開放と、特殊当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、10回のラウンド遊技が実行されるといえる。また、特殊当りZB,ZC,Zbに基づいて大当り遊技が生起される場合には、特殊当り遊技における第1大入賞口18の開放と、特殊当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、2回のラウンド遊技が実行されるといえる。
In this embodiment, in the jackpot games ZA and Za, 10 is set as the upper limit number of round games. Furthermore, in the jackpot games ZB, ZC, and Zb, the upper limit of the number of round games is set at two. In addition, the upper limit number of round games in this specification includes, in addition to the opening of the second
本実施形態において、各大当り遊技には、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と、時短状態に制御されるときの該時短状態の終了条件とが定められている。具体的に、各大当り遊技の終了後には、大当り時の遊技状態に応じた遊技状態に制御される。ここで、大当り時の遊技状態とは、特殊当り遊技において特定条件が成立した時点の遊技状態を指す。即ち、本実施形態において、大当り時の遊技状態とは、特殊当り遊技において遊技球が第1通路26a内の特定領域を通過して特定通過センサSE5で検知されたときの遊技状態である。 In this embodiment, each jackpot game has a gaming state that is controlled after the end of the jackpot game, and a condition for ending the time-saving state when the time-saving state is controlled. Specifically, after each jackpot game ends, the gaming state is controlled to correspond to the gaming state at the time of the jackpot. Here, the gaming state at the time of the jackpot refers to the gaming state at the time when a specific condition is satisfied in the special winning game. That is, in this embodiment, the game state at the time of a jackpot is a game state when a game ball passes through a specific area in the first passage 26a and is detected by the specific passage sensor SE5 in a special winning game.
例えば、大当り遊技ZAの終了後には、大当り時の遊技状態にかかわらず第2時短状態に制御される。また、大当り遊技ZAの終了後に第2時短状態に制御される場合、大当り時の遊技状態が非時短状態であるときには、時短状態の終了条件が第4条件パターンとなる一方で、大当り時の遊技状態が時短状態であるときには、時短状態の終了条件が第2条件パターンとなる。なお、時短状態の終了条件について詳しくは後述する。 For example, after the jackpot game ZA ends, the second time saving state is controlled regardless of the gaming state at the time of the jackpot. In addition, when the game state at the time of the jackpot is controlled to the second time-saving state after the end of the jackpot game ZA, when the game state at the time of the jackpot is a non-time-saving state, the end condition of the time-saving state becomes the fourth condition pattern, while the game at the time of the jackpot is controlled to the second time-saving state. When the state is a time saving state, the end condition of the time saving state becomes the second condition pattern. Note that the conditions for ending the time saving state will be described in detail later.
大当り遊技ZBの終了後には、大当り時の遊技状態にかかわらず第2時短状態に制御される。また、大当り遊技ZBの終了後に第2時短状態に制御される場合、大当り時の遊技状態が非時短状態であるときには、時短状態の終了条件が第2条件パターンとなる一方で、大当り時の遊技状態が時短状態であるときには、時短状態の終了条件が第4条件パターンとなる。 After the jackpot game ZB is finished, the second time saving state is controlled regardless of the gaming state at the time of the jackpot. In addition, when the game is controlled to the second time saving state after the end of the jackpot game ZB, if the game state at the time of the jackpot is a non-time saving state, the end condition of the time saving state becomes the second condition pattern, while the game at the time of the jackpot is controlled to the second time saving state. When the state is a time saving state, the end condition of the time saving state is the fourth condition pattern.
大当り遊技ZCの終了後には、大当り時の遊技状態に応じて時短状態に制御されるか否かが異なる。大当り時の遊技状態が非時短状態である場合、大当り遊技ZCの終了後にも非時短状態に制御される。一方で、大当り時の遊技状態が時短状態である場合、大当り遊技ZCの終了後に第1時短状態に制御される。また、大当り遊技ZCの終了後に第1時短
状態に制御される場合、時短状態の終了条件が第1条件パターンとなる。
After the jackpot game ZC ends, whether or not the time-saving state is controlled depends on the gaming state at the time of the jackpot. If the gaming state at the time of the jackpot is a non-time-saving state, the game is controlled to be a non-time-saving state even after the jackpot game ZC ends. On the other hand, when the game state at the time of the jackpot is the time saving state, the control is performed to the first time saving state after the end of the jackpot game ZC. Further, when the control is performed to the first time saving state after the end of the jackpot game ZC, the end condition of the time saving state becomes the first condition pattern.
大当り遊技Zaの終了後には、大当り時の遊技状態にかかわらず第2時短状態に制御される。また、大当り遊技Zaの終了後に第2時短状態に制御される場合、大当り時の遊技状態が非時短状態であるときには、時短状態の終了条件が第2条件パターンとなる一方で、大当り時の遊技状態が時短状態であるときには、時短状態の終了条件が第3条件パターンとなる。また、大当り遊技Zbの終了後には、大当り時の遊技状態にかかわらず非時短状態に制御される。 After the jackpot game Za ends, the game is controlled to the second time saving state regardless of the gaming state at the time of the jackpot. In addition, when the game state at the time of the jackpot is controlled to the second time saving state after the end of the jackpot game Za, when the game state at the time of the jackpot is a non-time saving state, the end condition of the time saving state becomes the second condition pattern, while the game at the time of the jackpot is controlled to the second time saving state. When the state is a time saving state, the end condition of the time saving state is the third condition pattern. Furthermore, after the jackpot game Zb ends, it is controlled to a non-time saving state regardless of the gaming state at the time of the jackpot.
本実施形態において、特殊当りは特別結果に相当する。また、本実施形態において、特殊当りZAは第4特別結果に、特殊当りZBは第1特別結果に、特殊当りZCは特定の特別結果に、特殊当りZaは第2特別結果に、特殊当りZbは第3特別結果に、それぞれ相当する。 In this embodiment, a special hit corresponds to a special result. In addition, in this embodiment, the special win ZA is the fourth special result, the special win ZB is the first special result, the special win ZC is the specific special result, the special win Za is the second special result, and the special win Zb is the second special result. correspond to the third special result, respectively.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄として、複数種類の時短図柄を備えている。複数種類の時短図柄には、それぞれ時短当りの種類が定められている。本実施形態において、第1特別図柄には、複数種類の時短図柄がある。一方で、本実施形態において、第2特別図柄には、時短図柄が含まれていない。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別抽選において時短当りに当選し得る一方で、第2特別抽選においては時短当りに当選し得ないように構成されている。
Furthermore, the
第1特別図柄の時短図柄は、予め定めた比率で、時短図柄ZX及び時短図柄ZYの2つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、時短図柄に分類される100種類の第1特別図柄のうち、20種類の特別図柄が時短図柄ZXに、80種類の特別図柄が時短図柄ZYに、それぞれ分類されている。以下の説明では、時短図柄ZXに分類される特別図柄に基づく時短当りを「時短当りZX」、時短図柄ZYに分類される特別図柄に基づく時短当りを「時短当りZY」と示す。 The time-saving symbols of the first special symbol are classified into two groups, time-saving symbols ZX and time-saving symbols ZY, at a predetermined ratio. Specifically, in this embodiment, of the 100 kinds of first special symbols classified as time-saving symbols, 20 kinds of special symbols are classified as time-saving symbols ZX, and 80 kinds of special symbols are classified as time-saving symbols ZY. ing. In the following explanation, a time-saving hit based on a special symbol classified as a time-saving symbol ZX will be referred to as a "time-saving prize ZX", and a time-saving prize based on a special symbol classified as a time-saving symbol ZY will be referred to as a "time-saving prize ZY".
本実施形態において、時短当りに当選した場合、時短図柄が導出される特別ゲームの終了後に当り遊技が生起されることなく時短状態に制御される。
例えば、時短当りZXに当選した場合、時短図柄ZXが導出される特別ゲームの終了後には、第2時短状態に制御される。そして、時短図柄ZXが導出される特別ゲームの終了後に第2時短状態に制御される場合、時短状態の終了条件は第3条件パターンとなる。
In this embodiment, when a time saving win is won, the time saving state is controlled without a winning game occurring after the special game in which the time saving symbol is derived is completed.
For example, if the time saving winning ZX is won, after the special game in which the time saving symbol ZX is derived ends, the control is performed to the second time saving state. When the second time saving state is controlled after the end of the special game in which the time saving symbol ZX is derived, the end condition of the time saving state becomes the third condition pattern.
また、時短当りZYに当選した場合、時短図柄ZYが導出される特別ゲームの終了後には、第1時短状態に制御される。そして、時短図柄ZYが導出される特別ゲームの終了後に第1時短状態に制御される場合、時短状態の終了条件は第1条件パターンとなる。 In addition, when the time saving winning ZY is won, after the special game in which the time saving symbol ZY is derived is finished, the control is performed to the first time saving state. When the first time saving state is controlled after the end of the special game in which the time saving symbol ZY is derived, the end condition of the time saving state becomes the first condition pattern.
本実施形態において、時短当りは特定結果に相当する。また、本実施形態において、時短当りZXは第2特定結果に、時短当りZYは第1特定結果に、それぞれ相当する。
ここで、本実施形態における時短状態の終了条件を定めた条件パターンについて説明する。
In this embodiment, the time saving hit corresponds to a specific result. Further, in the present embodiment, the time saving rate ZX corresponds to the second specific result, and the time saving rate ZY corresponds to the first specific result.
Here, the condition pattern that defines the conditions for ending the time saving state in this embodiment will be explained.
図3(c)に示すように、本実施形態において、時短状態の終了条件の条件パターンには、複数種類の条件パターンがある。各条件パターンには、時短状態が終了する終了条件が定められている。 As shown in FIG. 3C, in this embodiment, there are multiple types of condition patterns for the end conditions of the time saving state. Each condition pattern has an end condition for ending the time saving state.
例えば、第1条件パターンでは、回数終了条件が成立する作動回数として、第1作動回数(例えば1324回)が定められている。即ち、時短状態の終了条件が第1条件パターンである場合、時短状態に制御されてから第1作動回数の特別ゲームが実行されたことを
契機として時短状態が終了する。また、第1条件パターンでは、特殊当り終了条件が成立する特殊当りの種類として、特殊当りZA、特殊当りZB、及び特殊当りZaが定められているとともに、各特殊当りの上限当選回数として1回が定められている。即ち、時短状態の終了条件が第1条件パターンである場合、特別ゲームにおいて、特殊図柄ZA、特殊図柄ZB、及び特殊図柄Zaの何れかが導出されたことを契機として時短状態が終了する。一方で、時短状態の終了条件が第1条件パターンである場合、特別ゲームにおいて、特殊図柄ZC又は特殊図柄Zbが導出されたことを契機としては時短状態が終了しない。言い換えれば、時短状態の終了条件が第1条件パターンである場合、特殊当りZA、特殊当りZB、及び特殊当りZaの何れかに1回当選したことを契機として時短状態が終了する一方で、特殊当りZC又は特殊当りZbに当選したことを契機としては時短状態が終了しない。
For example, in the first condition pattern, the first number of times of operation (for example, 1324 times) is determined as the number of times of operation for which the number of times end condition is satisfied. That is, when the end condition of the time saving state is the first condition pattern, the time saving state ends when the special game is executed the first number of times after being controlled to the time saving state. In addition, in the first condition pattern, special winnings ZA, special winnings ZB, and special winnings Za are defined as the types of special winnings for which the special winning ending condition is met, and the upper limit number of winnings for each special winning is one. is determined. That is, when the end condition of the time saving state is the first condition pattern, the time saving state ends when any one of the special symbol ZA, special symbol ZB, and special symbol Za is derived in the special game. On the other hand, when the end condition of the time saving state is the first condition pattern, the time saving state does not end when the special symbol ZC or the special symbol Zb is derived in the special game. In other words, when the end condition of the time-saving state is the first condition pattern, the time-saving state ends when one of the special winnings ZA, special winnings ZB, and special winnings Za is won once. The time saving state does not end when you win the winning ZC or the special winning Zb.
第2条件パターンでは、回数終了条件が成立する作動回数が定められていない。即ち、時短状態の終了条件が第2条件パターンである場合、回数終了条件の成立を契機としては時短状態が終了しない。また、第2条件パターンでは、特殊当り終了条件が成立する特殊当りの種類として、特殊当りZB、特殊当りZC、特殊当りZa、及び特殊当りZbが定められているとともに、各特殊当りの上限当選回数として1回が定められている。即ち、時短状態の終了条件が第2条件パターンである場合、特別ゲームにおいて、特殊図柄ZB、特殊図柄ZC、特殊図柄Za、及び特殊図柄Zbの何れかが導出されたことを契機として時短状態が終了する。一方で、時短状態の終了条件が第2条件パターンである場合、特別ゲームにおいて、特殊図柄ZAが導出されたことを契機としては時短状態が終了しない。言い換えれば、時短状態の終了条件が第2条件パターンである場合、特殊当りZB、特殊当りZC、特殊当りZa、及び特殊当りZbの何れかに1回当選したことを契機として時短状態が終了する一方で、特殊当りZAに当選したことを契機としては時短状態が終了しない。 In the second condition pattern, the number of operations for which the number-of-times end condition is satisfied is not determined. That is, when the end condition of the time saving state is the second condition pattern, the time saving state does not end when the number of times end condition is satisfied. In addition, in the second condition pattern, the types of special winnings for which the special winning end condition is met are defined as special winning ZB, special winning ZC, special winning Za, and special winning Zb, and the upper limit winning of each special winning. One time is set as the number of times. That is, when the end condition of the time saving state is the second condition pattern, the time saving state is triggered by the derivation of any of the special symbols ZB, special symbol ZC, special symbol Za, and special symbol Zb in the special game. finish. On the other hand, when the end condition of the time saving state is the second condition pattern, the time saving state does not end when the special symbol ZA is derived in the special game. In other words, if the end condition of the time saving state is the second condition pattern, the time saving state ends when one of the special winnings ZB, special winnings ZC, special winnings Za, and special winnings Zb is won once. On the other hand, the time saving state does not end when the special winning ZA is won.
第3条件パターンでは、回数終了条件が成立する作動回数として、第2作動回数(例えば13回)が定められている。即ち、時短状態の終了条件が第3条件パターンである場合、時短状態に制御されてから第2作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として時短状態が終了する。なお、本実施形態において、第2作動回数は、第1作動回数よりも少ない回数である。また、第3条件パターンでは、特殊当り終了条件が成立する特殊当りの種類として、特殊当りZB及び特殊当りZCが定められているとともに、各特殊当りの上限当選回数として1回が定められている。即ち、時短状態の終了条件が第3条件パターンである場合、特別ゲームにおいて、特殊図柄ZB及び特殊図柄ZCの何れかが導出されたことを契機として時短状態が終了する。一方で、時短状態の終了条件が第3条件パターンである場合、特別ゲームにおいて、特殊図柄ZA、特殊図柄Za、及び特殊図柄Zbの何れかが導出されたことを契機としては時短状態が終了しない。言い換えれば、時短状態の終了条件が第3条件パターンである場合、特殊当りZB及び特殊当りZCの何れかに1回当選したことを契機として時短状態が終了する一方で、特殊当りZA、特殊当りZa、及び特殊当りZbに当選したことを契機としては時短状態が終了しない。 In the third condition pattern, the second number of times of operation (for example, 13 times) is determined as the number of times of operation for which the number-of-times end condition is met. That is, when the end condition of the time saving state is the third condition pattern, the time saving state ends when the special game is executed the second number of times after being controlled to the time saving state. Note that in this embodiment, the second number of times of operation is smaller than the first number of times of operation. In addition, in the third condition pattern, special winnings ZB and special winnings ZC are defined as the types of special winnings for which the special winning end condition is satisfied, and one time is defined as the upper limit number of wins for each special winning. . That is, when the end condition of the time saving state is the third condition pattern, the time saving state ends when either the special symbol ZB or the special symbol ZC is derived in the special game. On the other hand, when the end condition of the time saving state is the third condition pattern, the time saving state does not end when any of the special symbols ZA, Za, and Zb are derived in the special game. . In other words, if the end condition of the time-saving state is the third condition pattern, the time-saving state ends when either special win ZB or special win ZC is won once, while special win ZA or special win ZA or special win ZC is won once. The time saving state does not end when Za and the special winning Zb are won.
第4条件パターンでは、回数終了条件が成立する作動回数が定められていない。即ち、時短状態の終了条件が第4条件パターンである場合、回数終了条件の成立を契機としては時短状態が終了しない。また、第4条件パターンでは、特殊当り終了条件が成立する特殊当りの種類として、特殊当りZC及び特殊当りZaが定められているとともに、各特殊当りの上限当選回数として1回が定められている。即ち、時短状態の終了条件が第4条件パターンである場合、特別ゲームにおいて、特殊図柄ZC及び特殊図柄Zaの何れかが導出されたことを契機として時短状態が終了する。一方で、時短状態の終了条件が第4条件パターンである場合、特別ゲームにおいて、特殊図柄ZA、特殊図柄ZB、及び特殊図柄Zbの何れかが導出されたことを契機としては時短状態が終了しない。言い換えれば、時短
状態の終了条件が第4条件パターンである場合、特殊当りZC及び特殊当りZaの何れかに1回当選したことを契機として時短状態が終了する一方で、特殊当りZA、特殊当りZB、及び特殊当りZbに当選したことを契機としては時短状態が終了しない。
In the fourth condition pattern, the number of operations for which the number-of-times end condition is satisfied is not determined. That is, when the end condition of the time-saving state is the fourth condition pattern, the time-saving state does not end when the number-of-times end condition is satisfied. In addition, in the fourth condition pattern, special winnings ZC and special winnings Za are defined as the types of special winnings for which the special winning end condition is satisfied, and one time is defined as the upper limit number of wins for each special winning. . That is, when the end condition of the time saving state is the fourth condition pattern, the time saving state ends when either the special symbol ZC or the special symbol Za is derived in the special game. On the other hand, when the end condition of the time saving state is the fourth condition pattern, the time saving state does not end when any of the special symbols ZA, special symbol ZB, and special symbol Zb are derived in the special game. . In other words, when the end condition of the time saving state is the fourth condition pattern, the time saving state ends when either the special winning ZC or the special winning Za is won once, while the special winning ZA or special winning The time saving state does not end when ZB or special winning Zb is won.
また、本実施形態では、時短状態の終了条件が第1条件パターン~第4条件パターンの何れである場合であっても、大当り終了条件が成立したことを契機として時短状態が終了する。同様に、本実施形態では、時短状態の終了条件が第1条件パターン~第4条件パターンの何れである場合であっても、初期化終了条件が成立したことを契機として時短状態が終了する。 Furthermore, in this embodiment, even if the end condition of the time saving state is any of the first condition pattern to the fourth condition pattern, the time saving state ends when the jackpot end condition is satisfied. Similarly, in the present embodiment, regardless of whether the end condition of the time saving state is any of the first condition pattern to the fourth condition pattern, the time saving state ends when the initialization end condition is satisfied.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1時短状態に制御されるときには、時短状態の終了条件が第1条件パターンとなる一方で、第2時短状態に制御されるときには、時短状態の終了条件が第2条件パターン~第4条件パターンの何れかとなる。本実施形態において、終了条件が第1条件パターンであるときの第1時短状態は、第1特定遊技状態に相当する。終了条件が第2条件パターンであるときの第2時短状態は、第2特定遊技状態に相当する。終了条件が第3条件パターンであるときの第2時短状態は、第3特定遊技状態に相当する。終了条件が第4条件パターンであるときの第2時短状態は、第4特定遊技状態に相当する。以下の説明では、終了条件が第1条件パターンであるときの第1時短状態を第1特定遊技状態と示す場合がある。同様に、以下の説明では、終了条件が第2条件パターンであるときの第2時短状態を第2特定遊技状態と、終了条件が第3条件パターンであるときの第2時短状態を第3特定遊技状態と、終了条件が第4条件パターンであるときの第2時短状態を第4特定遊技状態と示す場合がある。
In the
このような時短状態の終了条件により、本実施形態では、時短状態の終了条件が第1条件パターンである場合、第1時短状態は、第1時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が第1作動回数となったことを契機として終了する。即ち、本実施形態では、第1特殊遊技状態に制御された場合、該第1特殊遊技状態に制御されてから上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、非特殊遊技状態に制御されるといえる。 According to such end conditions of the time saving state, in this embodiment, when the end condition of the time saving state is the first condition pattern, the first time saving state is controlled by the special game executed after being controlled to the first time saving state. The operation ends when the number of operations reaches the first operation number. That is, in the present embodiment, when the game is controlled to the first special game state, the game is controlled to the non-special game state when the upper limit number of special games are executed after being controlled to the first special game state. It can be said that
また、本実施形態では、時短状態の終了条件が第2条件パターンである場合、第2時短状態は、特殊当りZbに当選したことを契機として終了する一方で、第2時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が所定の作動回数となったことを契機としては終了しない。即ち、本実施形態において、第2特定遊技状態は、特別抽選の結果が第3特別結果となる第1終了条件が成立したことを契機として終了する一方で、特定遊技状態に制御されてから特定回数の特別ゲームが実行される第2終了条件が成立したことを契機としては終了しないといえる。 In addition, in this embodiment, when the end condition of the time saving state is the second condition pattern, the second time saving state ends upon winning the special winning Zb, while being controlled by the second time saving state. The special game does not end when the number of times the special game has been executed reaches a predetermined number of times. That is, in the present embodiment, while the second specific gaming state ends when the first ending condition for which the result of the special lottery becomes the third special result is satisfied, the second specific gaming state ends after being controlled to the specific gaming state. It can be said that the special game does not end when the second end condition for executing the special game is satisfied.
一方で、時短状態の終了条件が第3条件パターンである場合、第2時短状態は、第2時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が第2作動回数となったことを契機として終了する一方で、特殊当りZbに当選したことを契機としては終了しない。即ち、本実施形態において、第3特定遊技状態は、特定遊技状態に制御されてから特定回数の特別ゲームが実行される第2終了条件が成立したことを契機として終了する一方で、特別抽選の結果が第3特別結果となる第1終了条件が成立したことを契機としては終了しないといえる。 On the other hand, when the end condition of the time saving state is the third condition pattern, the second time saving state is triggered when the number of special games executed after being controlled to the second time saving state reaches the second operation number. However, it does not end when the special winning Zb is won. That is, in the present embodiment, the third specific gaming state ends when the second ending condition for executing the special game a specific number of times after being controlled to the specific gaming state is satisfied; It can be said that the game does not end when the first end condition that results in the third special result is satisfied.
また、時短状態の終了条件が第4条件パターンである場合、第2時短状態は、特殊当りZbに当選したことを契機としては終了しないとともに、第2時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が所定の作動回数となったことを契機としても終了しない。即ち、本実施形態において、第4特定遊技状態は、第1終了条件が成立したことを契機としては終了しないとともに、第2終了条件が成立したことを契機としても終了しないとい
える。
In addition, when the end condition of the time saving state is the fourth condition pattern, the second time saving state does not end when the special winning Zb is won, and the special time saving state is executed after being controlled to the second time saving state. The game does not end even when the number of games has reached a predetermined number of operations. That is, in this embodiment, it can be said that the fourth specific gaming state does not end when the first end condition is satisfied, and also does not end when the second end condition is satisfied.
次に、パチンコ遊技機10において実行される演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態において、演出表示装置12は、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。即ち、本実施形態において、演出表示装置12は、演出図柄を表示する演出図柄表示手段に相当する。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, the effect symbol variation game executed in the
In this embodiment, the
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。具体的に、演出ゲームでは、第1列~第3列の各図柄列において演出図柄が一時的に停止表示(以下、一旦停止表示と示す)された後に、各図柄列に一旦停止表示されている演出図柄が確定停止表示されることにより、演出図柄の組み合わせが導出される。演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。具体的に、特別ゲームで特殊図柄(特殊当り結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄による特殊当りの図柄組み合わせが導出される。さらに、特別ゲームで時短図柄(時短当り結果)が導出される場合には、演出ゲームでは演出図柄による時短当りの図柄組み合わせが導出される。そして、特別ゲームではずれ図柄(はずれ結果)が導出される場合には、演出ゲームでは演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The performance game is started when the special game starts, and ends when the special game ends. Specifically, in the production game, the production symbols are temporarily stopped and displayed in each of the first to third symbol rows (hereinafter referred to as "temporary stop display"), and then temporarily stopped and displayed in each symbol row. A combination of performance symbols is derived by permanently displaying the performance symbols. In the performance game, a combination of performance symbols is derived in accordance with the special symbols derived in the special game. Specifically, when special symbols (special winning results) are derived in the special game, special winning symbol combinations based on the production symbols are derived in the production game as well. Further, when a time saving symbol (time saving winning result) is derived in the special game, a time saving winning symbol combination is derived by the performance symbols in the performance game. When a losing symbol (losing result) is derived in the special game, a losing symbol combination based on the performance symbols is derived in the production game. Note that in the following description, the special game and the effect game may be collectively referred to as a "variable game."
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 4, the
主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU41aと示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM41bと示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRAM領域(以下、主制御RAM41cと示す)とが含まれる。
The
The
主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、変動ゲームの変動内容を特定可能な変動情報である。特に、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容を特定可能な情報であってもよい。
The
主制御RAM41cは、主制御CPU41aによる処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。即ち、主制御RAM41cは、各種の情報を記憶する記憶手段に相当する。例えば、主制御RAM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイ
マなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数回路を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、及び主制御RAM41cは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。
The
主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1、第2始動入賞センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、特定通過センサSE5、及びゲートセンサSE6と接続されている。主制御CPU41aは、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。
The
主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1、第2ソレノイドSL2、第3ソレノイドSL3、及び第4ソレノイドSL4と接続されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1を制御することによって、普通可動片16の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第2ソレノイドSL2を制御することによって、第1特別開閉片19の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第3ソレノイドSL3を制御することによって、第2特別開閉片21の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第4ソレノイドSL4を制御することによって、振分シャッタ28の動作を制御可能に構成されている。
The
本実施形態のパチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10の電源断後に主制御基板40に電力を供給可能な図示しないバックアップ電源を備えている。バックアップ電源は、例えばキャパシタや二次電池である。そして、主制御基板40は、パチンコ遊技機10に電源が供給されているときにはパチンコ遊技機10から電力が供給される一方で、パチンコ遊技機10の電源断がなされた後には、バックアップ電源から電力が供給されることにより、主制御RAM41cに記憶されている各種の情報を記憶保持(バックアップ)可能である。主制御RAM41cが記憶保持可能な情報には、例えば、特別抽選の結果を特定可能な情報などが含まれる。即ち、主制御RAM41cは、機外部からの電力供給が遮断された場合であっても、特別抽選の結果を記憶保持可能に構成されている。
The
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、主制御RAM41cの記憶内容を消去する操作が可能なRAMクリアスイッチCSを備えている。主制御CPU41aは、図示しないRAMクリアスイッチ回路を介してRAMクリアスイッチCSと接続されている。主制御CPU41aは、RAMクリアスイッチCSが操作(押下)されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、パチンコ遊技機10への電源投入時にRAMクリアスイッチCSが操作されていることを示す操作信号を入力している場合に、主制御RAM41cに記憶されている各種の情報を初期化(消去)する初期化制御としてのRAMクリア処理を実行する。
Furthermore, the
次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RAM50cとを備える。副制御CPU50aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the
The
副制御RAM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記
憶する。例えば、副制御RAM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。本実施形態において、また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
The
副制御CPU50aは、演出表示装置12と接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。
The sub-control CPU 50a is connected to the
次に、主制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
まず、本実施形態のパチンコ遊技機10における電源投入時の制御について説明する。
電源投入処理において、主制御CPU41aは、RAMクリアスイッチCSから操作信号を受信しているか否かに基づいて、RAMクリアスイッチCSがオン状態に操作されているか否かを判定する。
Next, various processes performed by the
First, control at power-on in the
In the power-on process, the
RAMクリアスイッチCSがオン状態に操作されている場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cのRAMクリア処理を行う。主制御RAM41cのRAMクリア処理において、主制御CPU41aは、主制御RAM41cの記憶内容を初期化(消去)する。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている情報を初期化する制御が可能な初期化制御手段として機能する。また、主制御CPU41aは、主制御RAM41cのRAMクリア処理の実行に伴ってRAMクリアコマンドを副制御基板50へ出力する。続いて、主制御CPU41aは、特別ゲームを実行可能な状態に制御する。その後、主制御CPU41aは、主制御RAM41cのRAMクリア処理を終了するとともに、電源投入処理を終了する。
When the RAM clear switch CS is turned on, the
一方、RAMクリアスイッチCSがオン状態に操作されていない場合、主制御CPU41aは、バックアップ異常であるか否か、つまり、主制御RAM41cの記憶内容に異常があるか否かを確認する。バックアップ異常である場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cのRAMクリアスイッチCSがオン状態に操作されているときと同様にRAMクリア処理を行う。
On the other hand, if the RAM clear switch CS is not turned on, the
一方、バックアップ異常ではない場合、主制御CPU41aは、復帰処理を行う。主制御CPU41aは、復帰処理の開始に伴って復帰コマンドを副制御基板50へ出力する。続いて、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに保持(バックアップ)されている各種の情報に基づいて、特別ゲームを実行可能な状態に制御する。その後、主制御CPU41aは、復帰処理を終了するとともに、電源投入処理を終了する。
On the other hand, if there is no backup abnormality, the
次に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動入賞口14へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1始動入賞口14へ入賞した場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示
す)を生成して出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされた情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板50へ出力される。
Next, special symbol input processing will be explained.
In the special symbol input process, the
次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM41cに記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選に用いる特別当り乱数、特別図柄の決定抽選に用いる特別図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM41cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
Next, the
第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM41cに記憶させた場合、第1始動入賞口14へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動入賞口15に入賞したか否かを判定する。遊技球が第2始動入賞口15へ入賞している場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では2)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。
When the random number information for the first special game is stored in the
次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM41cに記憶させる。主制御CPU41aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM41cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
Next, the
次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41aは、当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを実行させる処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上ではない場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上ではない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be explained.
In the special symbol start process, the
主制御CPU41aは、特別ゲームを実行させる処理を行うに際して、最初に、主制御
RAM41cに記憶されている特別保留数を「1」減算して更新する。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを実行させる場合、第1特別保留数を「1」減算して更新するとともに、更新後の第1特別保留数が表示されるように、第1特別保留表示部13cを制御する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を示す第1保留数コマンドを生成して出力バッファにセットする。同様に、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを実行させる場合、第2特別保留数を「1」減算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数が表示されるように、第2特別保留表示部13dを制御する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を示す第2保留数コマンドを生成して出力バッファにセットする。
When the
次に、主制御CPU41aは、特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから取得する。続けて、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて特別抽選を行う。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを実行させる場合、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから取得し、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて第1特別抽選を行う。同様に、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを実行させる場合、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから取得し、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて第2特別抽選を行う。
Next, the
ここで、主制御CPU41aは、特別当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている特殊当り判定値と一致するか否かを判定することにより、特殊当りに当選するか否かを判定する。特別当り乱数の値が特殊当り判定値と一致する場合、主制御CPU41aは、特殊当り変動処理を行う。特殊当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づいて特別図柄の決定抽選を行うことにより、特殊図柄に分類される特別図柄の中から何れかの特別図柄を決定する。この決定した特別図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、特殊当り用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。
Here, the
一方、特別当り乱数の値が特殊当り判定値と一致しなかった場合、主制御CPU41aは、特別当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている時短当り判定値と一致するか否かを判定することにより、時短当りに当選するか否かを判定する。
On the other hand, if the value of the special winning random number does not match the special winning judgment value, the
このとき、主制御CPU41aは、現在の遊技状態に応じて異なる時短当り判定値を用いて時短当りに当選するか否かを判定する。このため、本実施形態では、非時短状態中に時短当りに当選する確率と、時短状態中に時短当りに当選する確率とが異なる。例えば、非時短状態であるときには、時短状態であるときと比較して、高い確率で時短当りに当選するように時短当り判定値が振り分けられていてもよい。具体的に、本実施形態では、非時短状態であるときには時短当りに当選し得る一方で、時短状態であるときには時短当りに当選し得ないように時短当り判定値が振り分けられている。即ち、本実施形態においては、非時短状態では特別抽選の結果が時短当りとなる場合がある一方で、時短状態では特別抽選の結果が時短当りとならない。
At this time, the
また、主制御CPU41aは、第1特別抽選と第2特別抽選とで異なる時短当り判定値を用いて時短当りに当選するか否かを判定する。このため、本実施形態では、第1特別抽選で時短当りに当選する確率と、第2特別抽選で時短当りに当選する確率とが異なる。例えば、第1特別抽選では、第2特別抽選と比較して、高い確率で時短当りに当選するように時短当り判定値が振り分けられていてもよい。具体的に、本実施形態では、第1特別抽
選では時短当りに当選し得る一方で、第2特別抽選では時短当りに当選し得ないように時短当り判定値が振り分けられている。
Further, the
特に、本実施形態では、非時短状態中に第1特別抽選が行われた場合であって、特別当り乱数の値が特殊当り判定値と一致しなかったときには、必ず時短当りに当選するように時短当り判定値が振り分けられている。即ち、本実施形態において、非時短状態では、第1特別抽選の結果が特殊当り又は時短当りの何れかとなる。 In particular, in this embodiment, when the first special lottery is held during a non-time-saving state, and the value of the special winning random number does not match the special winning judgment value, the time-saving prize is always won. Time saving judgment values are distributed. That is, in this embodiment, in the non-time-saving state, the result of the first special lottery is either a special win or a time-saving win.
また、上述したように、本実施形態では、時短図柄に分類される100種類の第1特別図柄のうち、20種類の特別図柄が時短図柄ZXに、80種類の特別図柄が時短図柄ZYに、それぞれ分類されている。このため、本実施形態では、非時短状態中に第1特別抽選が行われる場合に、特別抽選の結果が時短当りZYとなる確率は、特別抽選の結果が時短当りZXとなる確率よりも高い。 In addition, as described above, in this embodiment, among the 100 kinds of first special symbols classified as time-saving symbols, 20 kinds of special symbols are time-saving symbols ZX, 80 kinds of special symbols are time-saving symbols ZY, Each is classified. For this reason, in the present embodiment, when the first special lottery is held during a non-time saving state, the probability that the result of the special lottery will be ZY for time saving is higher than the probability that the result of the special lottery will be ZX for time saving. .
特別当り乱数の値が時短当り判定値と一致した場合、主制御CPU41aは、時短当り変動処理を行う。時短当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づいて特別図柄の決定抽選を行うことにより、時短図柄に分類される特別図柄の中から何れかの特別図柄を決定する。この決定した特別図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、時短当り用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。
When the value of the special winning random number matches the time-saving winning determination value, the
そして、特別当り乱数の値が時短当り判定値と一致しなかった場合、主制御CPU41aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41aは、はずれ図柄としての特別図柄を決定する。この決定した特別図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、はずれ用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。主制御CPU41aは、変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
Then, when the value of the special winning random number does not match the time-saving winning determination value, the
特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。
When the special symbol start process is finished, the
次に、主制御CPU41aが行う特殊当り遊技を生起させるための特殊当り処理について説明する。
主制御CPU41aは、特殊当りの特別ゲームの終了後、特殊当り処理を行う。特殊当り処理において、主制御CPU41aは、当選した特殊当りの種類に応じた制御を行うことにより、当選した特殊当りに基づく特殊当り遊技を生起させる。
Next, a special winning process performed by the
The
最初に、主制御CPU41aは、オープニング時間の計測を開始するとともに、特殊当り遊技の開始を特定可能な情報(以下、特殊当り遊技開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、所定の開放パターンに基づいて第1大入賞口18が開放されるように第2ソレノイドSL2を制御するとともに、第1大入賞口18が開放されたことを特定可能な情報(以下、開放開始コマンド)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、入球条件又は時間経過条件が成立すると、第1大入賞口18が閉鎖されるように第2ソレノイドSL2を制御するとともに、第1大入賞口18が閉鎖されたことを特定可能な情報(以下、開放終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、エンディング時間の計測を開始する。そして、主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、特殊当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、特殊当り遊技終了コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、特殊当り処理を終了する。
First, the
また、主制御CPU41aは、特殊当り処理において、特殊当り遊技中に所定の動作パターンに基づいて振分シャッタ28を動作させるように第4ソレノイドSL4を制御する。そして、主制御CPU41aは、特殊当り遊技の終了時において、所定の動作パターンに基づく振分シャッタ28の動作が終了していない場合、特殊当り遊技の終了に伴って振分シャッタ28の動作を終了させるように第4ソレノイドSL4を制御する。
Further, in the special winning process, the
次に、主制御CPU41aが行う特別遊技としての大当り遊技を生起させるための大当り処理について説明する。
主制御CPU41aは、特殊当り遊技において遊技球が特定通過センサSE5で検知された場合、該特殊当り遊技の終了後に大当り処理を行う。大当り処理において、主制御CPU41aは、大当り遊技を生起する契機となった特殊当りの種類に応じた制御を行うことにより、当選した特殊当りに基づく大当り遊技を生起させる。即ち、本実施形態において、特別抽選の結果が特殊当りとなったときには、その後に特殊当りに基づく大当り遊技が生起され得る。
Next, a description will be given of a jackpot process performed by the
When the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 in the special winning game, the
大当り処理において、主制御CPU41aは、オープニング時間の計測を開始するとともに、大当り遊技の開始を特定可能な情報(以下、大当り遊技開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、所定の開放パターンに基づいて第2大入賞口20が開放されるように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を開始させる。そして、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、第2大入賞口20が閉鎖されるように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンド開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を終了する毎に、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。
In the jackpot process, the
主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の計測を開始する。そして、主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、大当り遊技終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、大当り処理を終了する。
The
次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU41aが遊技状態に関する処理を行うことにより、遊技状態を制御する状態制御手段が実現される。
Next, the processing related to the gaming state performed by the
主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている作動フラグに所定の値を設定することにより、遊技状態を制御可能である。具体的に、主制御CPU41aは、非時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定することにより、非時短状態に制御する。主制御CPU41aは、第1時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定することにより、第1時短状態に制御する。主制御CPU41aは、第2時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定することにより、第2時短状態に制御する。
The
また、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている条件パターンフラグに所定の値を設定することにより、時短状態の終了条件を設定可能である。具体的に、主制御CPU41aは、第1条件パターンを特定可能な値を条件パターンフラグに設定することにより、時短状態の終了条件の条件パターンとして第1条件パターンを設定する。主制御CPU41aは、第2条件パターンを特定可能な値を条件パターンフラグに設定することにより、時短状態の終了条件の条件パターンとして第2条件パターンを設定する。主制御CPU41aは、第3条件パターンを特定可能な値を条件パターンフラグに設定することにより、時短状態の終了条件の条件パターンとして第3条件パターンを設定する。主制御CPU41aは、第4条件パターンを特定可能な値を条件パターンフラグに設定することにより、時短状態の終了条件の条件パターンとして第4条件パターンを設定する。
Further, the
本実施形態において、作動フラグ及び条件パターンフラグに設定される値は、現在の遊技状態を特定可能な遊技状態情報に相当する。即ち、本実施形態において、作動フラグ及び条件パターンフラグの値を記憶する主制御RAM41cは、現在の遊技状態を特定可能な遊技状態情報を記憶する記憶手段に相当する。主制御CPU41aは、作動フラグ及び条件パターンフラグの値を更新した場合、現在の遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを生成して出力バッファにセットする。
In this embodiment, the values set in the operation flag and the condition pattern flag correspond to gaming state information that can specify the current gaming state. That is, in this embodiment, the
主制御CPU41aは、時短状態に制御されている場合、特別ゲームにおいて所定の特殊図柄が導出されたことを契機として、非時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、条件パターンフラグの値を消去する。これにより、主制御CPU41aは、特殊当り終了条件の成立を契機として、時短状態を終了させる制御が可能である。
When the time-saving state is being controlled, the
具体的に、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第1条件パターンが設定されている場合、特殊図柄ZA,ZB,Zaの何れかが導出されたことを契機として、非時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、条件パターンフラグの値を消去する。一方で、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第1条件パターンが設定されている場合、特殊図柄ZC,Zbの何れかが導出されたことを契機としては、作動フラグ及び条件パターンフラグの値を更新しない。即ち、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第1条件パターンが設定されている場合、特殊当りZA,ZB,Zaの何れかに当選したことを契機として時短状態を終了させる一方で、特殊当りZC,Zbの何れかに当選したことを契機としては時短状態を終了させない。
Specifically, when the first condition pattern is set as the end condition of the time-saving state, the
主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第2条件パターンが設定されている場合、特殊図柄ZB,ZC,Za,Zbの何れかが導出されたことを契機として、非時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、条件パターンフラグの値を消去する。一方で、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第2条件パターンが設定されている場合、特殊図柄ZAが導出されたことを契機としては、作動フラグ及び条件パターンフラグの値を更新しない。即ち、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件とし
て第2条件パターンが設定されている場合、特殊当りZB,ZC,Za,Zbの何れかに当選したことを契機として時短状態を終了させる一方で、特殊当りZAに当選したことを契機としては時短状態を終了させない。
When the second condition pattern is set as the end condition of the time-saving state, the
主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第3条件パターンが設定されている場合、特殊図柄ZB,ZCの何れかが導出されたことを契機として、非時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、条件パターンフラグの値を消去する。一方で、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第3条件パターンが設定されている場合、特殊図柄ZA,Za,Zbの何れかが導出されたことを契機としては、作動フラグ及び条件パターンフラグの値を更新しない。即ち、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第3条件パターンが設定されている場合、特殊当りZB,ZCの何れかに当選したことを契機として時短状態を終了させる一方で、特殊当りZA,Za,Zbの何れかに当選したことを契機としては時短状態を終了させない。
When the third condition pattern is set as the end condition of the time-saving state, the
主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第4条件パターンが設定されている場合、特殊図柄ZC,Zaの何れかが導出されたことを契機として、非時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、条件パターンフラグの値を消去する。一方で、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第4条件パターンが設定されている場合、特殊図柄ZA,ZB,Zbの何れかが導出されたことを契機としては、作動フラグ及び条件パターンフラグの値を更新しない。即ち、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第4条件パターンが設定されている場合、特殊当りZC,Zaの何れかに当選したことを契機として時短状態を終了させる一方で、特殊当りZA,ZB,Zbの何れかに当選したことを契機としては時短状態を終了させない。
When the fourth condition pattern is set as the end condition for the time-saving state, the
また、主制御CPU41aは、大当り遊技を開始させる場合、非時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、条件パターンフラグの値を消去する。これにより、主制御CPU41aは、大当り終了条件の成立を契機として、時短状態を終了させる制御が可能である。
Further, when starting a jackpot game, the
また、主制御CPU41aは、大当り遊技を終了させる場合、大当り時の遊技状態と、大当り遊技の種類と、に応じて作動フラグ及び条件パターンフラグの値を更新する。これにより、主制御CPU41aは、大当り制御条件の成立を契機として、時短状態に制御可能である。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、大当り遊技が終了したことを契機として時短状態に制御する第1状態制御が可能である。
Further, when ending the jackpot game, the
具体的に、主制御CPU41aは、大当り遊技ZAを終了させる場合であって、大当り時の遊技状態が非時短状態であるときには、第2時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、第4条件パターンを特定可能な値を条件パターンフラグに設定する。主制御CPU41aは、大当り遊技ZAを終了させる場合であって、大当り時の遊技状態が時短状態であるときには、第2時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、第2条件パターンを特定可能な値を条件パターンフラグに設定する。
Specifically, when the
主制御CPU41aは、大当り遊技ZBを終了させる場合であって、大当り時の遊技状態が非時短状態であるときには、第2時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、第2条件パターンを特定可能な値を条件パターンフラグに設定する。主制御CPU41aは、大当り遊技ZBを終了させる場合であって、大当り時の遊技状態が時短状態であるときには、第2時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、第4条件パターンを特定可能な値を条件パターンフラグに設定する。
When the
主制御CPU41aは、大当り遊技ZCを終了させる場合であって、大当り時の遊技状
態が非時短状態であるときには、作動フラグ及び条件パターンフラグの値を更新しない。即ち、主制御CPU41aは、大当り遊技ZCを終了させる場合であって、大当り時の遊技状態が非時短状態であるときには、大当り遊技の終了後も引き続き非時短状態に制御する。主制御CPU41aは、大当り遊技ZCを終了させる場合であって、大当り時の遊技状態が時短状態であるときには、第1時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、第1条件パターンを特定可能な値を条件パターンフラグに設定する。
The
主制御CPU41aは、大当り遊技Zaを終了させる場合であって、大当り時の遊技状態が非時短状態であるときには、第2時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、第2条件パターンを特定可能な値を条件パターンフラグに設定する。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、非特定遊技状態において第2特別結果に基づく特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に第2特定遊技状態に制御するといえる。主制御CPU41aは、大当り遊技Zaを終了させる場合であって、大当り時の遊技状態が時短状態であるときには、第2時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、第3条件パターンを特定可能な値を条件パターンフラグに設定する。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、特定遊技状態において第2特別結果に基づく特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に第3特定遊技状態に制御するといえる。
When the
主制御CPU41aは、大当り遊技Zbを終了させる場合、大当り時の遊技状態が非時短状態及び時短状態の何れであっても、作動フラグ及び条件パターンフラグの値を更新しない。即ち、主制御CPU41aは、大当り遊技Zbを終了させる場合、大当り時の遊技状態に関わらず、大当り遊技の終了後も引き続き非時短状態に制御する。
When ending the jackpot game Zb, the
また、主制御CPU41aは、時短当りに当選した場合、時短当りの種類に応じて作動フラグ及び条件パターンフラグの値を更新する。これにより、主制御CPU41aは、時短当り制御条件の成立を契機として、時短状態に制御可能である。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、特別抽選の結果が時短当りとなったことを契機として時短状態に制御する第2状態制御が可能である。
Further, when the time saving prize is won, the
具体的に、主制御CPU41aは、時短当りZXに当選したことを契機として、第2時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、第3条件パターンを特定可能な値を条件パターンフラグに設定する。主制御CPU41aは、時短当りZYに当選したことを契機として、第1時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、第1条件パターンを特定可能な値を条件パターンフラグに設定する。
Specifically, the
また、主制御CPU41aは、時短状態に制御されてから予め定めた作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、非時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、条件パターンフラグの値を消去する。これにより、主制御CPU41aは、回数終了条件の成立を契機として、時短状態を終了させる制御が可能である。
Furthermore, when the special game is executed a predetermined number of times after being controlled to the time-saving state, the
具体的に、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第1条件パターン又は第3条件パターンが設定されている場合、時短状態中に特別ゲームが実行されるごとに主制御RAM41c内の所定のカウンタの値を更新することにより、時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数を計数する。そして、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第1条件パターンが設定されている場合、時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が第1作動回数に達したことを契機として、非時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、条件パターンフラグの値を消去する。また、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第3条件パターンが設定されている場合、時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が第2作動回数に達したことを
契機として、非時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、条件パターンフラグの値を消去する。即ち、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第1条件パターン又は第3条件パターンが設定されている場合、回数終了条件の成立を契機として時短状態を終了させる制御が可能である。
Specifically, when the first condition pattern or the third condition pattern is set as the end condition of the time saving state, the
一方で、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第2条件パターン又は第4条件パターンが設定されている場合、時短状態に制御されてから任意の回数の特別ゲームが実行されたことを契機としては、作動フラグ及び条件パターンフラグの値を更新しない。即ち、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第2条件パターン又は第4条件パターンが設定されている場合、回数終了条件の成立を契機としては時短状態を終了させない。
On the other hand, when the second condition pattern or the fourth condition pattern is set as the end condition of the time saving state, the
また、主制御CPU41aは、RAMクリア処理において、非時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、条件パターンフラグの値を消去する。言い換えれば、主制御CPU41aは、RAMクリア処理において、遊技状態情報を初期化する。これにより、主制御CPU41aは、初期化終了条件の成立を契機として、時短状態を終了させる制御が可能である。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、RAMクリア処理において遊技状態情報が初期化されたことを契機として非時短状態に制御する第3状態制御が可能である。
Furthermore, in the RAM clearing process, the
次に、主制御CPU41aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6から検知信号を入力した場合であって、普通保留数が上限数未満である場合に、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数を1加算して更新するとともに、更新後の普通保留数を表示するように普通保留表示部13fを制御する。その後、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM41cに記憶させる。この場合、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。なお、例えば、乱数は、普通当り判定(普通抽選)に用いる普通当り乱数などである。その後、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the
In the normal symbol input process, the
次に、主制御CPU41aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU41aは、普通当り遊技中ではなく且つ普通ゲームの実行中ではない場合であって、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数が1以上である場合に、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数が表示されるように普通保留表示部13fを制御する。続いて、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから読み出し、読み出した乱数情報に基づいて、普通抽選を行う。具体的に、主制御CPU41aは、普通当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定することにより普通抽選を行う。このとき、主制御CPU41aは、現在の遊技状態に応じて異なる普通当り判定値を用いて普通抽選を行う。例えば、本実施形態では、非時短状態であるときには、普通当り乱数の値にかかわらず普通当りに当選しない一方で、時短状態であるときには普通当り乱数の値にかかわらず普通当りに当選するように、遊技状態毎に普通当り判定値が振り分けられている。
Next, the normal symbol start process performed by the
In the normal symbol start process, the
続いて、主制御CPU41aは、普通ゲームで導出させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU41aは、時短状態であるときには非時短状態であるときと比較して普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間とし
て短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。
Subsequently, the
そして、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。
Then, the
次に、主制御CPU41aが行う普通当り処理について説明する。主制御CPU41aは、普通当りの普通ゲームが終了すると、普通当り処理を実行する。普通当り処理において、主制御CPU41aは、普通図柄(普通当りの種類)に定められた動作態様で普通可動片16を第2動作状態に動作させるように第1ソレノイドSL1を制御することにより、普通当り遊技を生起する。
Next, the normal winning process performed by the
このような普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、及び普通当り処理により、主制御CPU41aは、時短状態である場合には、非時短状態であるときと比較して、第2始動入賞口15に遊技球が入球しやすくなるように普通可動片16を動作させる。
Through such normal symbol input processing, normal symbol start processing, and normal winning processing, the
また、主制御CPU41aは、前述した処理の他にも各種の処理を行う。例えば、主制御CPU41aは、各センサから遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、該検知信号を入力したことを示す情報を生成して出力バッファにセットする。例えば、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1始動入賞口14に遊技球が入球したことを示す第1入球コマンドを生成して出力バッファにセットする。主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2始動入賞口15に遊技球が入球したことを示す第2入球コマンドを生成して出力バッファにセットする。
Furthermore, the
他にも、主制御CPU41aは、第1カウントセンサSE3から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1大入賞口18に遊技球が入球したことを示す第1大入賞コマンドを生成して出力バッファにセットする。主制御CPU41aは、第2カウントセンサSE4から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2大入賞口20に遊技球が入球したことを示す第2大入賞コマンドを生成して出力バッファにセットする。主制御CPU41aは、特定通過センサSE5から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26a内の特定領域を通過したことを示す特定通過コマンドを生成して出力バッファにセットする。主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、ゲート23を遊技球が通過したことを示すゲート通過コマンドを生成して出力バッファにセットする。
In addition, when the
次に、副制御CPU50aが行う各種の処理について説明する。副制御CPU50aは、主制御CPU41aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種の処理を実行する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 50a will be explained. When the sub-control CPU 50a receives a control signal from the
最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄の変動表示を開始させることにより特別ゲームに対応する演出ゲームを実行させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄の種類に基づいて、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be explained.
When the sub-control CPU 50a inputs the special symbol designation command and the variable pattern designation command, it controls the
具体的に、副制御CPU50aは、特殊図柄に分類される特別図柄が指定された場合、
演出図柄による特殊当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、時短図柄に分類される特別図柄が指定された場合、演出図柄による時短当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、はずれ図柄に分類される特別図柄が指定された場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Specifically, when a special symbol classified as a special symbol is designated, the sub-control CPU 50a
Determine the symbol combination for a special hit based on the production symbols. When a special symbol classified as a time-saving symbol is specified, the sub-control CPU 50a determines a symbol combination for a time-saving hit based on the production symbol. When a special symbol classified as a losing symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines a winning symbol combination based on the performance symbols.
また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。その後、副制御CPU50aは、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU50aは、演出表示装置12において、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。また、副制御CPU50aは、実行が決定された各種の演出を実行させるように制御する。続いて、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機に、各図柄列の演出図柄を確定停止表示させる。なお、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に各図柄列の演出図柄を確定停止表示させてもよい。この場合、全図柄停止コマンドは省略してもよい。
Further, when the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 50a determines the performance to be executed during execution of the performance game based on the fluctuation pattern specified by the input variation pattern designation command. Thereafter, the sub-control CPU 50a controls the
その後、副制御CPU50aは、特別図柄の確定停止時間が経過したことを契機として、演出図柄の確定停止表示を終了させることにより、演出ゲームを終了させるように演出表示装置12を制御する。
Thereafter, the sub-control CPU 50a controls the
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
副制御CPU50aは、主制御CPU41aから遊技状態コマンドを入力すると、入力した遊技状態コマンドから特定した遊技状態を特定可能な値を副制御RAM50cの副作動フラグに記憶させるとともに、入力した遊技状態コマンドから特定した条件パターンを特定可能な値を副制御RAM50cの副条件パターンフラグに記憶させる。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態及び設定されている条件パターンを特定可能である。
Next, processing related to the gaming state will be explained.
When the sub-control CPU 50a inputs a gaming state command from the
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出について説明する。
まず、本実施形態における演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、各種の演出の態様を定めた複数の演出モードを備えている。各種の演出の態様とは、例えば、実行可能な演出の種類や、演出の実行確率、演出において表示される画像の種類などを含む。
Hereinafter, the performance in the
First, the production mode in this embodiment will be explained. The
図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードには、チャンスゾーンと、ノーマルモードと、第1特別モードと、第2特別モードと、祝福ゾーンの5種類の演出モードがある。
As shown in FIG. 5, there are five types of performance modes in the
チャンスゾーンは、現在の遊技状態が非時短状態であるときの演出モードである。本実施形態において、チャンスゾーンは、非時短状態中に制御可能な非特定演出モードに相当する。ノーマルモードは、現在の遊技状態が第1特定遊技状態であるときの演出モードである。即ち、ノーマルモードは、第1時短状態であって、時短状態の終了条件として第1条件パターンが設定されているときの演出モードである。本実施形態において、ノーマルモードは、時短状態中に制御可能な第1特定演出モードに相当する。第1特別モードは、現在の遊技状態が第2特定遊技状態であるときの演出モードである。即ち、第1特別モードは、第2時短状態であって、時短状態の終了条件として第2条件パターンが設定されているときの演出モードである。本実施形態において、第1特別モードは、時短状態中に制御可能な第2特定演出モードに相当する。第2特別モードは、現在の遊技状態が第3特定
遊技状態であるときの演出モードである。即ち、第2特別モードは、第2時短状態であって、時短状態の終了条件として第3条件パターンが設定されているときの演出モードである。本実施形態において、第2特別モードは、時短状態中に制御可能な第3特定演出モードに相当する。祝福ゾーンは、現在の遊技状態が第4特定遊技状態であるときの演出モードである。即ち、祝福ゾーンは、第2時短状態であって、時短状態の終了条件として第4条件パターンが設定されているときの演出モードである。
The chance zone is a production mode when the current gaming state is a non-time saving state. In this embodiment, the chance zone corresponds to a non-specific performance mode that can be controlled during a non-time saving state. The normal mode is a production mode when the current gaming state is the first specific gaming state. That is, the normal mode is a first time saving state, and is an effect mode when the first condition pattern is set as the end condition of the time saving state. In this embodiment, the normal mode corresponds to a first specific performance mode that can be controlled during the time saving state. The first special mode is a production mode when the current gaming state is the second specific gaming state. That is, the first special mode is a production mode when the second time saving state is set and the second condition pattern is set as the end condition of the time saving state. In this embodiment, the first special mode corresponds to a second specific performance mode that can be controlled during the time saving state. The second special mode is an effect mode when the current gaming state is the third specific gaming state. That is, the second special mode is a production mode when the third condition pattern is set as a condition for ending the time saving state in the second time saving state. In this embodiment, the second special mode corresponds to a third specific performance mode that can be controlled during the time saving state. The blessing zone is a production mode when the current gaming state is the fourth specific gaming state. That is, the blessing zone is a performance mode when the second time saving state is set and the fourth condition pattern is set as the end condition of the time saving state.
本実施形態において、副制御CPU50aは、副制御RAM50c内に記憶されている副作動フラグ及び副条件パターンフラグの値に基づいて現在の遊技状態及び時短状態であるときの終了条件の条件パターンを特定し、特定した内容に応じた演出モードに制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、現在の遊技状態に応じて、複数種類の演出モードの中から何れかの演出モードに制御する。このとき、副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されているモードフラグに所定の演出モードを示す値を記憶させる。そして、副制御CPU50aは、モードフラグに記憶された値に基づいて各種の演出を実行させることにより、所定の演出モードに制御する。これにより、本実施形態では、副制御CPU50aが演出モードに関する制御を行うモード制御手段として機能する。
In this embodiment, the sub-control CPU 50a specifies the condition pattern of the end condition in the current gaming state and the time-saving state based on the values of the sub-operation flag and the sub-condition pattern flag stored in the sub-control RAM 50c. and controls the production mode according to the specified content. That is, in this embodiment, the sub-control CPU 50a controls to any one of a plurality of types of performance modes depending on the current gaming state. At this time, the sub-control CPU 50a stores a value indicating a predetermined performance mode in the mode flag stored in the
なお、本実施形態において、副制御CPU50aは、特殊当り遊技中及び大当り遊技中には何れの演出モードにも制御しない。このとき、副制御CPU50aは、特殊当り遊技中及び大当り遊技中はモードフラグの値を消去するようにしてもよい。 In this embodiment, the sub-control CPU 50a does not control any performance mode during the special winning game or the jackpot game. At this time, the sub-control CPU 50a may erase the value of the mode flag during the special winning game and the jackpot game.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技球の右打ちを促す右打ち報知演出を実行可能である。本実施形態において、右打ち報知演出は、第2遊技領域への遊技球の発射を促す特定報知に相当する。
Furthermore, in the
図6に示すように、本実施形態の右打ち報知演出では、演出表示装置12の画像表示部GHにおいて、遊技球の右打ちを促す右打ち報知画像G1が表示される。本実施形態において、右打ち報知画像G1は、「右を狙え→」の文字列を模した画像である。本実施形態において、右打ち報知演出は、第1特別モード、第2特別モード、及び祝福ゾーンの何れに制御されている場合であっても同一の態様で実行される。
As shown in FIG. 6, in the right-handed notification performance of this embodiment, a right-handed notification image G1 that urges the game ball to be hit to the right is displayed on the image display section GH of the
図5に示すように、本実施形態の右打ち報知演出は、第1特別モード、第2特別モード、及び祝福ゾーンの各演出モードに制御されている場合に実行可能である。一方、本実施形態の右打ち報知演出は、チャンスゾーン及びノーマルモードの各演出モードに制御されている場合には実行されない。即ち、本実施形態において、演出表示装置12は、第2時短状態である場合には右打ち報知演出を実行可能である一方で、非時短状態である場合、及び、第1時短状態である場合には、右打ち報知演出を実行しない。なお、本実施形態の右打ち報知演出は、特殊当り遊技中及び大当り遊技中にも実行される。
As shown in FIG. 5, the right-handed notification effect of this embodiment can be executed when controlled by each effect mode of the first special mode, second special mode, and blessing zone. On the other hand, the right-handed notification performance of this embodiment is not executed when the performance mode of the chance zone and normal mode is controlled. That is, in the present embodiment, the
次に、特殊当りに当選したときの遊技状態及び演出モードの移行態様について、主制御CPU41a及び副制御CPU50aの制御とともに説明する。
まず、特殊当りZAに当選したときの遊技状態及び演出モードの移行態様について説明する。
Next, the gaming state and performance mode transition mode when a special winning is won will be explained together with the control of the
First, the game state and the transition mode of the production mode when the special winning ZA is won will be explained.
図7に示すように、主制御CPU41aは、非時短状態中に特殊当りZAに当選した場合であって、特殊当り遊技ZAにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技ZAの終了後に第2時短状態に制御するとともに、時短状態の終了条件として第4条件パターンを設定する。このため、副制御CPU50aは、チャンスゾーン中に特殊当りZAに当選した場合であって、特殊当り遊技ZAにおいて遊技球が特定領域を通過したとき
には、大当り遊技ZAの終了後に祝福ゾーンに制御する。一方、主制御CPU41aは、非時短状態中に特殊当りZAに当選した場合であって、特殊当り遊技ZAにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技ZAの終了後も非時短状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、チャンスゾーン中に特殊当りZAに当選した場合であって、特殊当り遊技ZAにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技ZAの終了後もチャンスゾーンに制御する。
As shown in FIG. 7, when the special winning ZA is won during the non-time saving state and the game ball passes through a specific area in the special winning game ZA, the
主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第1条件パターンが設定されている場合に特殊当りZAに当選したときには、特別ゲームにおいて特殊図柄ZAが導出されたことを契機として時短状態を終了させて非時短状態に制御する。このため、時短状態の終了条件として第1条件パターンが設定されている場合に特殊当りZAに当選したときであって、特殊当り遊技ZAにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、非時短状態中に遊技球が特定領域を通過したこととなる。したがって、この場合、主制御CPU41aは、大当り遊技ZAの終了後に第2時短状態に制御するとともに、時短状態の終了条件として第4条件パターンを設定する。このため、副制御CPU50aは、ノーマルモード中に特殊当りZAに当選した場合であって、特殊当り遊技ZAにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技ZAの終了後に祝福ゾーンに制御する。
When the first condition pattern is set as the end condition of the time saving state and the special winning ZA is won, the
一方、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第1条件パターンが設定されている場合に特殊当りZAに当選したときであって、特殊当り遊技ZAにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技ZAの終了後に非時短状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、ノーマルモード中に特殊当りZAに当選した場合であって、特殊当り遊技ZAにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技ZAの終了後にチャンスゾーンに制御する。
On the other hand, the
主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第2条件パターン~第4条件パターンの何れかが設定されている場合に特殊当りZAに当選したときには、特殊当り遊技中も時短状態を継続させる。このため、時短状態の終了条件として第2条件パターン~第4条件パターンの何れかが設定されている場合に特殊当りZAに当選したときであって、特殊当り遊技ZAにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、時短状態中に遊技球が特定領域を通過したこととなる。したがって、この場合、主制御CPU41aは、大当り遊技ZAの終了後に第2時短状態に制御するとともに、時短状態の終了条件として第2条件パターンを設定する。このため、副制御CPU50aは、第1特別モード、第2特別モード、及び祝福ゾーンの何れかの演出モード中に特殊当りZAに当選した場合であって、特殊当り遊技ZAにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技ZAの終了後に第1特別モードに制御する。
When a special winning ZA is won when any one of the second to fourth condition patterns is set as the end condition of the time saving state, the
一方、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第2条件パターン~第4条件パターンの何れかが設定されている場合に特殊当りZAに当選したときであって、特殊当り遊技ZAにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技ZAの終了後も特殊当りに当選したときと同一の遊技状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、第1特別モード中に特殊当りZAに当選した場合であって、特殊当り遊技ZAにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技ZAの終了後も第1特別モードに制御する。同様に、副制御CPU50aは、第2特別モード中に特殊当りZAに当選した場合であって、特殊当り遊技ZAにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技ZAの終了後も第2特別モードに制御する。さらに、副制御CPU50aは、祝福ゾーン中に特殊当りZAに当選した場合であって、特殊当り遊技ZAにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技ZAの終了後も祝福ゾーンに制御する。
On the other hand, when the
なお、図中では、本実施形態のパチンコ遊技機10として意図された態様で遊技が行われている場合には原則として生じ得ない状況を「イレギュラー」として示す。ここで、「意図された態様で遊技が行われている場合には原則として生じ得ない状況」とは、例えば、左打ちが推奨される非時短状態中又は第1時短状態中に遊技球が右打ちされたことで第2特別抽選が実行される状況や、右打ちが推奨される第2時短状態中に遊技球が左打ちされたことで第1特別抽選が実行される状況などが該当する。また、「意図された態様で遊技が行われている場合には原則として生じ得ない状況」とは、例えば、遊技球が特定領域を通過可能な特殊当り遊技ZA,ZB,ZC,Zaにおいて遊技球が特定領域を通過しなかった状況や、遊技球が実質的に特定領域を通過不能な特殊当り遊技Zbにおいて遊技球が特定領域を通過した状況などが該当する。
In addition, in the figure, a situation that cannot occur in principle when a game is being played in the manner intended by the
このように、本実施形態では、第1時短状態であって且つ時短状態の終了条件が第1条件パターンであるときに特別抽選の結果が特殊当りZAとなった場合であって、その後に大当り遊技ZAが生起されたときには、該大当り遊技ZAの終了後に第2時短状態に制御されるとともに、時短状態の終了条件として第4条件パターンが設定される。即ち、本実施形態では、第1特定遊技状態において特別抽選の結果が第4特別結果となった場合であって、その後に該第4特別結果に基づく特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に第4特定遊技状態に制御されるといえる。 In this way, in the present embodiment, when the player is in the first time saving state and the end condition of the time saving state is the first condition pattern, the result of the special lottery is the special winning ZA, and then the jackpot is won. When the game ZA occurs, the second time saving state is controlled after the end of the jackpot game ZA, and a fourth condition pattern is set as the end condition of the time saving state. That is, in the present embodiment, when the result of the special lottery in the first specific game state becomes the fourth special result, and a special game based on the fourth special result is subsequently generated, the special game It can be said that the game is controlled to the fourth specific gaming state after the end of the game.
図8に示すように、主制御CPU41aは、非時短状態中に特殊当りZBに当選した場合であって、特殊当り遊技ZBにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技ZBの終了後に第2時短状態に制御するとともに、時短状態の終了条件として第2条件パターンを設定する。このため、副制御CPU50aは、チャンスゾーン中に特殊当りZBに当選した場合であって、特殊当り遊技ZBにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技ZBの終了後に第1特別モードに制御する。一方、主制御CPU41aは、非時短状態中に特殊当りZBに当選した場合であって、特殊当り遊技ZBにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技ZBの終了後も非時短状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、チャンスゾーン中に特殊当りZBに当選した場合であって、特殊当り遊技ZBにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技ZBの終了後もチャンスゾーンに制御する。
As shown in FIG. 8, when the special winning ZB is won during the non-time saving state, and the game ball passes through a specific area in the special winning game ZB, the
主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第1条件パターン~第3条件パターンの何れかが設定されている場合に特殊当りZBに当選したときには、特別ゲームにおいて特殊図柄ZBが導出されたことを契機として時短状態を終了させて非時短状態に制御する。このため、時短状態の終了条件として第1条件パターン~第3条件パターンの何れかが設定されている場合に特殊当りZBに当選したときであって、特殊当り遊技ZBにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、非時短状態中に遊技球が特定領域を通過したこととなる。したがって、この場合、主制御CPU41aは、大当り遊技ZBの終了後に第2時短状態に制御するとともに、時短状態の終了条件として第2条件パターンを設定する。このため、副制御CPU50aは、ノーマルモード、第1特別モード、及び第2特別モードの何れかの演出モード中に特殊当りZBに当選した場合であって、特殊当り遊技ZBにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技ZBの終了後に第1特別モードに制御する。
When a special winning ZB is won when any of the first condition pattern to third condition pattern is set as the end condition of the time saving state, the
一方、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第1条件パターン~第3条件パターンの何れかが設定されている場合に特殊当りZBに当選したときであって、特殊当り遊技ZBにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技ZBの終了後に非時短状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、ノーマルモード、第1特別モード、及び第2特別モードの何れかの演出モード中に特殊当りZBに当選した場合であって、特殊当り遊技ZBにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊
当り遊技ZBの終了後にチャンスゾーンに制御する。
On the other hand, when the
主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第4条件パターンが設定されている場合に特殊当りZBに当選したときには、特殊当り遊技中も時短状態を継続させる。このため、時短状態の終了条件として第4条件パターンが設定されている場合に特殊当りZBに当選したときであって、特殊当り遊技ZBにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、時短状態中に遊技球が特定領域を通過したこととなる。したがって、この場合、主制御CPU41aは、大当り遊技ZBの終了後に第2時短状態に制御するとともに、時短状態の終了条件として第4条件パターンを設定する。このため、副制御CPU50aは、祝福ゾーン中に特殊当りZBに当選した場合であって、特殊当り遊技ZBにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技ZBの終了後も祝福ゾーンに制御する。
When the fourth condition pattern is set as the end condition of the time saving state and the special winning ZB is won, the
一方、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第4条件パターンが設定されている場合に特殊当りZBに当選したときであって、特殊当り遊技ZBにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技ZBの終了後も特殊当りに当選したときと同一の遊技状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、祝福ゾーン中に特殊当りZBに当選した場合であって、特殊当り遊技ZBにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技ZBの終了後も祝福ゾーンに制御する。
On the other hand, the
このように、本実施形態では、第1時短状態であって且つ時短状態の終了条件が第1条件パターンであるときに特別抽選の結果が特殊当りZBとなった場合であって、その後に大当り遊技ZBが生起されたときには、該大当り遊技ZBの終了後に第2時短状態に制御されるとともに、時短状態の終了条件として第2条件パターンが設定される。即ち、本実施形態では、第1特定遊技状態において特別抽選の結果が第1特別結果となった場合であって、その後に該第1特別結果に基づく特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に第2特定遊技状態に制御されるといえる。 In this way, in the present embodiment, when the first time saving state is in effect and the end condition of the time saving state is the first condition pattern, the result of the special lottery is a special winning ZB, and then the jackpot is won. When the game ZB occurs, the second time saving state is controlled after the end of the jackpot game ZB, and the second condition pattern is set as the end condition of the time saving state. That is, in the present embodiment, when the result of the special lottery in the first specific game state becomes the first special result, and a special game based on the first special result is subsequently generated, the special game It can be said that the game is controlled to the second specific gaming state after the end of the game.
図9に示すように、主制御CPU41aは、非時短状態中に特殊当りZCに当選した場合であって、特殊当り遊技ZCにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技ZCの終了後に非時短状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、チャンスゾーン中に特殊当りZCに当選した場合であって、特殊当り遊技ZCにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技ZCの終了後もチャンスゾーンに制御する。また、主制御CPU41aは、非時短状態中に特殊当りZCに当選した場合であって、特殊当り遊技ZCにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技ZCの終了後も非時短状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、チャンスゾーン中に特殊当りZCに当選した場合であって、特殊当り遊技ZCにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技ZCの終了後もチャンスゾーンに制御する。
As shown in FIG. 9, when the special winning ZC is won during the non-time saving state, and the game ball passes through a specific area in the special winning game ZC, the
主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第2条件パターン~第4条件パターンの何れかが設定されている場合に特殊当りZCに当選したときには、特別ゲームにおいて特殊図柄ZCが導出されたことを契機として時短状態を終了させて非時短状態に制御する。このため、時短状態の終了条件として第2条件パターン~第4条件パターンの何れかが設定されている場合に特殊当りZCに当選したときであって、特殊当り遊技ZCにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、非時短状態中に遊技球が特定領域を通過したこととなる。したがって、この場合、主制御CPU41aは、大当り遊技ZCの終了後に非時短状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、第1特別モード、第2特別モード、及び祝福ゾーンの何れかの演出モード中に特殊当りZCに当選した場合であって、特殊当り遊技ZCにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技ZCの終了後にチャンスゾーンに制御する。
When a special winning ZC is won when any of the second condition pattern to fourth condition pattern is set as the end condition of the time saving state, the
また、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第2条件パターン~第4条件パターンの何れかが設定されている場合に特殊当りZCに当選したときであって、特殊当り遊技ZCにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技ZCの終了後に非時短状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、第1特別モード、第2特別モード、及び祝福ゾーンの何れかの演出モード中に特殊当りZCに当選した場合であって、特殊当り遊技ZCにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技ZCの終了後にチャンスゾーンに制御する。
In addition, when the
主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第1条件パターンが設定されている場合に特殊当りZCに当選したときには、特殊当り遊技中も時短状態を継続させる。このため、時短状態の終了条件として第1条件パターンが設定されている場合に特殊当りZCに当選したときであって、特殊当り遊技ZCにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、時短状態中に遊技球が特定領域を通過したこととなる。したがって、この場合、主制御CPU41aは、大当り遊技ZCの終了後に第1時短状態に制御するとともに、時短状態の終了条件として第1条件パターンを設定する。このため、副制御CPU50aは、ノーマルモード中に特殊当りZCに当選した場合であって、特殊当り遊技ZCにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技ZCの終了後もノーマルモードに制御する。
When the first condition pattern is set as the end condition of the time saving state and the special winning ZC is won, the
また、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第1条件パターンが設定されている場合に特殊当りZCに当選したときであって、特殊当り遊技ZCにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技ZCの終了後も特殊当りに当選したときと同一の遊技状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、ノーマルモード中に特殊当りZCに当選した場合であって、特殊当り遊技ZCにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技ZCの終了後もノーマルモードに制御する。
In addition, the
なお、時短状態の終了条件として第1条件パターンが設定されている場合に特殊当りZCに当選したときであって、特殊当り遊技ZCにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技ZCの開始を契機として時短状態が一度終了されることとなる。このため、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第1条件パターンが設定されている場合に特殊当りZCに当選したときであって、特殊当り遊技ZCにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技ZCの開始時に主制御RAM41c内の所定のカウンタに記憶されている値を初期化する。したがって、この場合、大当り遊技ZCの終了後に改めて時短状態に制御されたときから第1作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として回数終了条件が成立することとなる。即ち、本実施形態では、第1時短状態において特殊当りZCに当選した場合であって、大当り遊技ZCの終了後に第1時短状態に制御されたときには、該大当り遊技ZCの終了後に第1時短状態に制御されたときから第1作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、非時短状態に制御される。
In addition, when the first condition pattern is set as the end condition of the time saving state and the special winning ZC is won, and the game ball passes through a specific area in the special winning game ZC, the jackpot game ZC will start. Taking this as an opportunity, the time saving state will be terminated once. Therefore, when the first condition pattern is set as the end condition of the time saving state and the special winning ZC is won, when the game ball passes through the specific area in the special winning game ZC, the
このように、本実施形態では、非時短状態であるときに特別抽選の結果が特殊当りZCとなった場合であって、その後に大当り遊技ZCが生起されたときには、該大当り遊技ZCの終了後に非時短状態に制御される。即ち、本実施形態では、非特殊遊技状態において、特別抽選の結果が特定の特別結果となった場合であって、特定の特別結果に基づく特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後にも非特殊遊技状態に制御されるといえる。 In this way, in this embodiment, if the result of the special lottery is a special winning ZC in a non-time saving state, and a jackpot game ZC occurs after that, after the jackpot game ZC ends, Controlled to non-time saving state. That is, in this embodiment, in a non-special game state, when the result of a special lottery is a specific special result, and when a special game based on the specific special result occurs, after the special game ends, It can also be said that the game is controlled to a non-special game state.
また、本実施形態では、第1時短状態であるときに特別抽選の結果が特殊当りZCとなった場合であって、その後に大当り遊技ZCが生起されたときには、該大当り遊技ZCの終了後に第1時短状態に制御される。即ち、本実施形態では、第1特殊遊技状態において、特別抽選の結果が特定の特別結果となった場合であって、特定の特別結果に基づく特別
遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に第1特殊遊技状態に制御されるといえる。
In addition, in this embodiment, if the result of the special lottery is a special winning ZC during the first time saving state, and a jackpot game ZC occurs after that, the second jackpot game ZC will be played after the end of the jackpot game ZC. It is controlled to shorten the time by 1 hour. That is, in the present embodiment, in the first special game state, when the result of the special lottery is a specific special result and a special game based on the specific special result occurs, the special game ends. It can be said that the control is then controlled to the first special game state.
さらに、本実施形態では、第2時短状態であるときに特別抽選の結果が特殊当りZCとなった場合であって、その後に大当り遊技ZCが生起されたときには、該大当り遊技ZCの終了後に非時短状態に制御される。即ち、本実施形態では、第2特殊遊技状態において、特別抽選の結果が特定の特別結果となった場合であって、特定の特別結果に基づく特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に非特殊遊技状態に制御されるといえる。 Furthermore, in the present embodiment, if the result of the special lottery is a special winning ZC during the second time saving state, and a jackpot game ZC occurs after that, a non-win game will be played after the end of the jackpot game ZC. Controlled to shorten time. That is, in the present embodiment, in the second special game state, when the result of the special lottery is a specific special result and a special game based on the specific special result occurs, the special game ends. It can be said that it is later controlled to a non-special game state.
図10に示すように、主制御CPU41aは、非時短状態中に特殊当りZaに当選した場合であって、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技Zaの終了後に第2時短状態に制御するとともに、時短状態の終了条件として第2条件パターンを設定する。このため、副制御CPU50aは、チャンスゾーン中に特殊当りZaに当選した場合であって、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技Zaの終了後に第1特別モードに制御する。また、主制御CPU41aは、非時短状態中に特殊当りZaに当選した場合であって、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技Zaの終了後も非時短状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、チャンスゾーン中に特殊当りZaに当選した場合であって、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技Zaの終了後もチャンスゾーンに制御する。
As shown in FIG. 10, when the special winning game Za is won during the non-time-saving state, and the game ball passes through a specific area in the special winning game Za, the
主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第1条件パターン、第2条件パターン、又は第4条件パターンの何れかが設定されている場合に特殊当りZaに当選したときには、特別ゲームにおいて特殊図柄Zaが導出されたことを契機として時短状態を終了させて非時短状態に制御する。このため、時短状態の終了条件として第1条件パターン、第2条件パターン、又は第4条件パターンの何れかが設定されている場合に特殊当りZaに当選したときであって、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、非時短状態中に遊技球が特定領域を通過したこととなる。したがって、この場合、主制御CPU41aは、大当り遊技Zaの終了後に第2時短状態に制御するとともに、時短状態の終了条件として第2条件パターンを設定する。このため、副制御CPU50aは、ノーマルモード、第1特別モード、及び祝福ゾーンの何れかの演出モード中に特殊当りZaに当選した場合であって、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技Zaの終了後に第1特別モードに制御する。
When the
また、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第1条件パターン、第2条件パターン、又は第4条件パターンの何れかが設定されている場合に特殊当りZaに当選したときであって、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技Zaの終了後に非時短状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、ノーマルモード、第1特別モード、及び祝福ゾーンの何れかの演出モード中に特殊当りZaに当選した場合であって、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技Zaの終了後にチャンスゾーンに制御する。
In addition, the
主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第3条件パターンが設定されている場合に特殊当りZaに当選したときには、特殊当り遊技中も時短状態を継続させる。このため、時短状態の終了条件として第3条件パターンが設定されている場合に特殊当りZaに当選したときであって、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、時短状態中に遊技球が特定領域を通過したこととなる。したがって、この場合、主制御CPU41aは、大当り遊技Zaの終了後に第2時短状態に制御するとともに、時短状態の終了条件として第3条件パターンを設定する。このため、副制御CPU50aは、第
2特別モード中に特殊当りZaに当選した場合であって、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技Zaの終了後も第2特別モードに制御する。
When the third condition pattern is set as the end condition of the time saving state and the special winning Za is won, the
また、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第3条件パターンが設定されている場合に特殊当りZaに当選したときであって、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技Zaの終了後も特殊当りに当選したときと同一の遊技状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、第2特別モード中に特殊当りZaに当選した場合であって、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技Zaの終了後も第2特別モードに制御する。
In addition, the
なお、時短状態の終了条件として第3条件パターンが設定されている場合に特殊当りZaに当選したときであって、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技Zaの開始を契機として時短状態が一度終了されることとなる。このため、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第3条件パターンが設定されている場合に特殊当りZaに当選したときであって、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技Zaの開始時に主制御RAM41c内の所定のカウンタに記憶されている値を初期化する。したがって、この場合、大当り遊技Zaの終了後に改めて時短状態に制御されたときから第2作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として回数終了条件が成立することとなる。
In addition, when the third condition pattern is set as the end condition of the time saving state and the special winning game Za is won, and the game ball passes through a specific area in the special winning game Za, the jackpot game Za starts. Taking this as an opportunity, the time saving state will be terminated once. Therefore, when the third condition pattern is set as the end condition of the time saving state, when the special winning Za is won, and when the game ball passes through the specific area in the special winning game Za, the
このように、本実施形態では、第2時短状態であって且つ時短状態の終了条件が第2条件パターンであるときに特別抽選の結果が特殊当りZaとなった場合であって、その後に大当り遊技Zaが生起されたときには、該大当り遊技Zaの終了後に第2時短状態に制御されるとともに、時短状態の終了条件として第2条件パターンが設定される。即ち、本実施形態では、第2特定遊技状態において特別抽選の結果が第2特別結果となった場合であって、その後に該第2特別結果に基づく特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に第2特定遊技状態に制御されるといえる。 In this way, in the present embodiment, when the second time saving state is in effect and the end condition of the time saving state is the second condition pattern, the result of the special lottery is a special winning Za, and then the jackpot is won. When the game Za occurs, the second time saving state is controlled after the end of the jackpot game Za, and the second condition pattern is set as the end condition of the time saving state. That is, in the present embodiment, when the result of the special lottery in the second specific game state becomes the second special result, and a special game based on the second special result is subsequently generated, the special game It can be said that the game is controlled to the second specific gaming state after the end of the game.
また、本実施形態では、第2時短状態であって且つ時短状態の終了条件が第3条件パターンであるときに特別抽選の結果が特殊当りZaとなった場合であって、その後に大当り遊技Zaが生起されたときには、該大当り遊技Zaの終了後に第2時短状態に制御されるとともに、時短状態の終了条件として第3条件パターンが設定される。即ち、本実施形態では、第3特定遊技状態において特別抽選の結果が第2特別結果となった場合であって、その後に該第2特別結果に基づく特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に第3特定遊技状態に制御されるといえる。 In addition, in this embodiment, when the second time saving state and the end condition of the time saving state is the third condition pattern, the result of the special lottery becomes a special winning Za, and then the jackpot game Za When this occurs, the second time saving state is controlled after the end of the jackpot game Za, and the third condition pattern is set as the end condition of the time saving state. That is, in this embodiment, when the result of the special lottery in the third specific game state becomes the second special result, and a special game based on the second special result is subsequently generated, the special game is It can be said that the game is controlled to the third specific gaming state after the end of the game.
図11に示すように、主制御CPU41aは、非時短状態中に特殊当りZbに当選した場合であって、特殊当り遊技Zbにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技Zbの終了後に非時短状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、チャンスゾーン中に特殊当りZbに当選した場合であって、特殊当り遊技Zbにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技Zbの終了後もチャンスゾーンに制御する。また、主制御CPU41aは、非時短状態中に特殊当りZbに当選した場合であって、特殊当り遊技Zbにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技Zbの終了後も非時短状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、チャンスゾーン中に特殊当りZbに当選した場合であって、特殊当り遊技Zbにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技Zbの終了後もチャンスゾーンに制御する。
As shown in FIG. 11, when the special winning Zb is won during the non-time saving state, and the game ball passes through a specific area in the special winning game Zb, the
主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第2条件パターンが設定されている場合に特殊当りZbに当選したときには、特別ゲームにおいて特殊図柄Zbが導出された
ことを契機として時短状態を終了させて非時短状態に制御する。このため、時短状態の終了条件として第2条件パターンが設定されている場合に特殊当りZbに当選したときであって、特殊当り遊技Zbにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、非時短状態中に遊技球が特定領域を通過したこととなる。したがって、この場合、主制御CPU41aは、大当り遊技Zbの終了後に非時短状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、第1特別モード中に特殊当りZbに当選した場合であって、特殊当り遊技Zbにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技Zbの終了後にチャンスゾーンに制御する。
When the second condition pattern is set as the end condition of the time saving state and the special winning Zb is won, the
また、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第2条件パターンが設定されている場合に特殊当りZbに当選したときであって、特殊当り遊技Zbにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技Zbの終了後に非時短状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、第1特別モード中に特殊当りZbに当選した場合であって、特殊当り遊技Zbにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技Zbの終了後にチャンスゾーンに制御する。
In addition, the
主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第1条件パターン、第3条件パターン、第4条件パターンの何れかが設定されている場合に特殊当りZbに当選したときには、特殊当り遊技中も時短状態を継続させる。このため、時短状態の終了条件として第1条件パターン、第3条件パターン、第4条件パターンの何れかが設定されている場合に特殊当りZbに当選したときであって、特殊当り遊技Zbにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、時短状態中に遊技球が特定領域を通過したこととなる。したがって、この場合、主制御CPU41aは、大当り遊技Zbの終了後に非時短状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、ノーマルモード、第2特別モード、及び祝福ゾーンの各演出モード中に特殊当りZbに当選した場合であって、特殊当り遊技Zbにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技Zbの終了後にチャンスゾーンに制御する。
When the
また、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第1条件パターン、第3条件パターン、第4条件パターンの何れかが設定されている場合に特殊当りZbに当選したときであって、特殊当り遊技Zbにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技Zbの終了後も特殊当りに当選したときと同一の遊技状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、ノーマルモード中に特殊当りZbに当選した場合であって、特殊当り遊技Zbにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技Zbの終了後もノーマルモードに制御する。同様に、副制御CPU50aは、第2特別モード中に特殊当りZbに当選した場合であって、特殊当り遊技Zbにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技Zbの終了後も第2特別モードに制御する。さらに、副制御CPU50aは、祝福ゾーン中に特殊当りZbに当選した場合であって、特殊当り遊技Zbにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったときには、特殊当り遊技Zbの終了後も祝福ゾーンに制御する。
In addition, the
以上のように、図7~図11に示すような遊技状態の移行態様によれば、第1時短状態において特別抽選の結果が特殊当りとなった場合であって、該特殊当りに基づく大当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されるときには、時短状態の終了条件として、第2条件パターンが設定されることがある一方で、第3条件パターンが設定されることがない。即ち、本実施形態では、第1特定遊技状態において特別抽選の結果が特別結果となった場合であって、その後に該特別結果に基づく特別遊技が生起されたときには、特別遊技の終了後に第2特定遊技状態に制御されることがある一方で、特別遊技の終了後に第3特定遊技状態に制御されないといえる。 As described above, according to the transition mode of the game state as shown in FIGS. 7 to 11, when the result of the special lottery in the first time saving state is a special win, the jackpot game based on the special win When controlled to the second time saving state after the end of the time saving state, while the second condition pattern may be set as the end condition of the time saving state, the third condition pattern is not set. That is, in the present embodiment, if the result of the special lottery in the first specific game state is a special result, and a special game based on the special result is subsequently generated, the second special lottery after the special game ends. While it may be controlled to a specific gaming state, it can be said that it is not controlled to a third specific gaming state after the special game ends.
ここで、特殊当りに当選したときの遊技状態に関する制御の具体的な一例について説明
する。
図12の例では、第2特定遊技状態中に特殊当りZaに当選して、該特殊当りZaに基づく特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過したときの制御について説明する。
Here, a specific example of control regarding the gaming state when a special winning is won will be explained.
In the example of FIG. 12, a description will be given of control when a special win Za is won during the second specific game state and the game ball passes through a specific area in the special win game Za based on the special win Za.
この例では、現在の遊技状態が第2特定遊技状態であることから、第1特別モードに制御されていることとなる(時点t0)。そして、主制御CPU41aは、特別ゲームにおいて特殊図柄Zaを導出させた場合、該特別ゲームの終了後に特殊当り遊技Zaを生起させる(時点t1)。このとき、主制御CPU41aは、特殊図柄Zaが導出されたことを契機として時短状態を終了させて非時短状態に制御する。その後、主制御CPU41aは、特殊当り遊技Zaにおいて、遊技球が特定領域を通過したことを示す検知信号を特定通過センサSE5から入力すると(時点t2)、特殊当り遊技Zaの終了後に大当り遊技Zaを生起させる(時点t3)。ここで、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過したときの遊技状態は、非時短状態である。このため、この例において、主制御CPU41aは、大当り遊技Zaの終了後に第2時短状態に制御するとともに、時短状態の終了条件として第2条件パターンを設定する(時点t4)。このため、副制御CPU50aは、大当り遊技Zaの終了後に第1特別モードに制御する。
In this example, since the current gaming state is the second specific gaming state, it is controlled to the first special mode (time t0). When the
このように、本実施形態において、主制御CPU41aは、第2特定遊技状態中に特別抽選で特殊当りZaに当選したときであって、その後に大当り遊技Zaが生起されるときには、特別抽選が実行されてから大当り遊技Zaが生起されるまでの間に時短状態を終了させる。これによれば、大当り時の遊技状態は非時短状態となるため、大当り遊技Zaの終了後には第2時短状態に制御されるとともに、時短状態の終了条件として第2条件パターンが設定される。即ち、この場合、大当り遊技Zaの終了後も第2特定遊技状態に制御される。
In this way, in the present embodiment, the
図13の例では、第3特定遊技状態中に特殊当りZaに当選して、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過したときの制御について説明する。
この例では、現在の遊技状態が第3特定遊技状態であることから、第2特別モードに制御されていることとなる(時点t10)。そして、主制御CPU41aは、特別ゲームにおいて特殊図柄Zaを導出させた場合、該特別ゲームの終了後に特殊当り遊技Zaを生起させる(時点t11)。このとき、主制御CPU41aは、特殊図柄Zaが導出されたことを契機としては時短状態を終了させない。その後、主制御CPU41aは、特殊当り遊技Zaにおいて、遊技球が特定領域を通過したことを示す検知信号を特定通過センサSE5から入力すると(時点t12)、特殊当り遊技Zaの終了後に大当り遊技Zaを生起させる(時点t13)。ここで、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過したときの遊技状態は、時短状態である。このため、この例において、主制御CPU41aは、大当り遊技Zaの終了後に第2時短状態に制御するとともに、時短状態の終了条件として第3条件パターンを設定する(時点t14)。このため、副制御CPU50aは、大当り遊技Zaの終了後に第2特別モードに制御する。
In the example of FIG. 13, a description will be given of control when a special winning Za is won during the third specific game state and the game ball passes through a specific area in the special winning game Za.
In this example, since the current gaming state is the third specific gaming state, it is controlled to the second special mode (time t10). When the
このように、本実施形態において、主制御CPU41aは、第3特定遊技状態中に特別抽選で特殊当りZaに当選したときであって、その後に大当り遊技Zaが生起されるときには、特別抽選が実行されてから大当り遊技Zaが生起されるまでの間に時短状態を終了させない。これによれば、大当り時の遊技状態は時短状態となるため、大当り遊技Zaの終了後には第2時短状態に制御されるとともに、時短状態の終了条件として第3条件パターンが設定される。即ち、この場合、大当り遊技Zaの終了後も第3特定遊技状態に制御される。
As described above, in the present embodiment, the
次に、時短当りに当選したときの遊技状態及び演出モードの移行態様について、主制御
CPU41a及び副制御CPU50aの制御とともに説明する。
主制御CPU41aは、非時短状態中に時短当りZXに当選した場合には、時短図柄ZXが導出される特別ゲームの終了後に第2時短状態に制御するとともに、時短状態の終了条件として第3条件パターンを設定する。このため、副制御CPU50aは、チャンスゾーン中に時短当りZXに当選した場合には、時短図柄ZXが導出される特別ゲームの終了後に第2特別モードに制御する。これにより、本実施形態では、非時短状態中に特別抽選の結果が時短当りZXとなったときには、特殊当り遊技及び大当り遊技が生起されることなく第2時短状態に制御されるとともに、時短状態の終了条件として第3条件パターンが設定される。即ち、本実施形態では、非特定遊技状態において特別抽選の結果が第2特定結果となったときには、特別遊技が生起されることなく第3特定遊技状態に制御されるといえるとともに、非特殊遊技状態において特別抽選の結果が第2特定結果となったときには、特別遊技が生起されることなく第2特殊遊技状態に制御されるといえる。
Next, the transition mode of the game state and production mode when the time saving win is won will be explained together with the control of the
When the time saving winning ZX is won during the non-time saving state, the
また、主制御CPU41aは、非時短状態中に時短当りZYに当選した場合には、時短図柄ZYが導出される特別ゲームの終了後に第1時短状態に制御するとともに、時短状態の終了条件として第1条件パターンを設定する。このため、副制御CPU50aは、チャンスゾーン中に時短当りZYに当選した場合には、時短図柄ZYが導出される特別ゲームの終了後にノーマルモードに制御する。これにより、本実施形態では、非時短状態中に特別抽選の結果が時短当りZYとなったときには、特殊当り遊技及び大当り遊技が生起されることなく第1時短状態に制御されるとともに、時短状態の終了条件として第1条件パターンが設定される。即ち、本実施形態では、非特定遊技状態において特別抽選の結果が第1特定結果となったときには、特別遊技が生起されることなく第1特定遊技状態に制御されるといえるとともに、非特殊遊技状態において特別抽選の結果が第1特定結果となったときには、特別遊技が生起されることなく第1特殊遊技状態に制御されるといえる。
In addition, if the time saving winning ZY is won during the non-time saving state, the
ここで、本実施形態における演出モードの移行態様について説明する。
図14に示すように、本実施形態では、ノーマルモードにおいて特殊当りZAに当選して大当り遊技ZAが生起された場合、該大当り遊技ZAの終了後に祝福ゾーンに移行する。また、本実施形態では、チャンスゾーンにおいて特殊当りZAに当選して大当り遊技ZAが生起された場合、該大当り遊技ZAの終了後に祝福ゾーンに移行する。即ち、本実施形態では、ノーマルモードとチャンスゾーンの何れの演出モードにおいて特殊当りZAに当選して大当り遊技ZAが生起された場合であっても、大当り遊技ZAの終了後には祝福ゾーンに移行する。
Here, the mode of transition of the production mode in this embodiment will be explained.
As shown in FIG. 14, in this embodiment, when a special win ZA is won in the normal mode and a jackpot game ZA occurs, the game moves to the blessing zone after the jackpot game ZA ends. Further, in this embodiment, when a special win ZA is won in the chance zone and a jackpot game ZA occurs, the game moves to the blessing zone after the jackpot game ZA ends. That is, in this embodiment, even if the special winning ZA is won in either the normal mode or the chance zone production mode and the jackpot game ZA is generated, the game moves to the blessing zone after the jackpot game ZA ends. .
本実施形態では、ノーマルモードにおいて特殊当りZBに当選して大当り遊技ZBが生起された場合、該大当り遊技ZBの終了後に第1特別モードに制御される。また、本実施形態では、チャンスゾーンにおいて特殊当りZBに当選して大当り遊技ZBが生起された場合、該大当り遊技ZBの終了後に第1特別モードに移行する。即ち、本実施形態では、ノーマルモードとチャンスゾーンの何れの演出モードにおいて特殊当りZBに当選して大当り遊技ZBが生起された場合であっても、大当り遊技ZBの終了後には第1特別モードに移行する。 In this embodiment, when a special winning ZB is won in the normal mode and a jackpot game ZB is generated, the first special mode is controlled after the jackpot game ZB ends. Further, in this embodiment, when a special winning ZB is won in the chance zone and a jackpot game ZB occurs, the game shifts to the first special mode after the jackpot game ZB ends. That is, in this embodiment, even if the special winning ZB is won in either the normal mode or the chance zone production mode and the jackpot game ZB is generated, after the jackpot game ZB ends, the first special mode is returned. Transition.
本実施形態では、ノーマルモードにおいて特殊当りZCに当選して大当り遊技ZCが生起された場合、該大当り遊技ZCの終了後もノーマルモードに制御される。また、本実施形態では、チャンスゾーンにおいて特殊当りZCに当選して大当り遊技ZCが生起された場合、該大当り遊技ZCの終了後もチャンスゾーンに制御される。即ち、本実施形態では、ノーマルモードとチャンスゾーンの何れの演出モードにおいて特殊当りZCに当選して大当り遊技ZCが生起された場合であっても、大当り遊技ZCの終了後には特殊当りZCに当選したときの演出モードが継続する。 In this embodiment, when a special winning ZC is won in the normal mode and a jackpot game ZC is generated, the normal mode is controlled even after the jackpot game ZC ends. Further, in this embodiment, when a special winning ZC is won in the chance zone and a jackpot game ZC occurs, the game is controlled in the chance zone even after the jackpot game ZC ends. That is, in this embodiment, even if a special winning ZC is won in either normal mode or chance zone performance mode and a jackpot game ZC is generated, the special winning ZC will be won after the jackpot game ZC ends. The current production mode will continue.
本実施形態では、チャンスゾーンにおいて時短当りZXに当選した場合、第2特別モードに制御される。また、本実施形態では、チャンスゾーンにおいて時短当りZYに当選した場合、ノーマルモードに制御される。即ち、本実施形態では、チャンスゾーン中に特別抽選の結果が時短当りとなったことを契機として、ノーマルモード又は第2特別モードの何れかに制御可能である。このように、本実施形態では、チャンスゾーンにおいて当選する時短当りの種類に応じて、移行先の演出モードが異なる。 In this embodiment, when the time saving winning ZX is won in the chance zone, the second special mode is controlled. Further, in this embodiment, when the time saving winning ZY is won in the chance zone, the control is performed in the normal mode. That is, in this embodiment, when the result of the special lottery is a time-saving win during the chance zone, it is possible to control to either the normal mode or the second special mode. In this manner, in this embodiment, the performance mode to which the game is transferred differs depending on the type of time-saving win won in the chance zone.
また、上述したように、本実施形態では、時短図柄に分類される100種類の第1特別図柄のうち、20種類の特別図柄が時短図柄ZXに、80種類の特別図柄が時短図柄ZYに、それぞれ分類されている。このため、本実施形態では、チャンスゾーン中に特別抽選の結果が時短当りとなった場合、ノーマルモードに制御される確率は、第2特別モードに制御される確率よりも高い。即ち、本実施形態において、非特定演出モード中に第2状態制御が行われた場合には、第1特定演出モードに制御される確率が、第3特定演出モードに制御される確率よりも高い。 In addition, as described above, in this embodiment, among the 100 kinds of first special symbols classified as time-saving symbols, 20 kinds of special symbols are time-saving symbols ZX, 80 kinds of special symbols are time-saving symbols ZY, Each is classified. Therefore, in this embodiment, if the special lottery results in a time-saving win during the chance zone, the probability of being controlled to the normal mode is higher than the probability of being controlled to the second special mode. That is, in this embodiment, when the second state control is performed during the non-specific presentation mode, the probability of being controlled to the first specific presentation mode is higher than the probability of being controlled to the third specific presentation mode. .
本実施形態では、第1特別モードにおいて特殊当りZaに当選して大当り遊技Zaが生起された場合、該大当り遊技Zaの終了後も第1特別モードに制御される。また、本実施形態では、第2特別モードにおいて特殊当りZaに当選して大当り遊技Zaが生起された場合、該大当り遊技Zaの終了後も第2特別モードに制御される。即ち、本実施形態では、第1特別モードと第2特別モードの何れの演出モードにおいて特殊当りZaに当選して大当り遊技Zaが生起された場合であっても、大当り遊技Zaの終了後には特殊当りZaに当選したときの演出モードが継続する。 In this embodiment, when a special win Za is won in the first special mode and a jackpot game Za occurs, the control is continued in the first special mode even after the jackpot game Za ends. Furthermore, in this embodiment, when a special win Za is won in the second special mode and a jackpot game Za occurs, the second special mode is controlled even after the jackpot game Za ends. That is, in this embodiment, even if the special winning game Za is won in either production mode, the first special mode or the second special mode, and the jackpot game Za is generated, after the jackpot game Za ends, the special The production mode when winning Za is continued.
一方、本実施形態では、祝福ゾーンにおいて特殊当りZaに当選して大当り遊技Zaが生起された場合、該大当り遊技Zaの終了後に第1特別モードに制御される。即ち、本実施形態では、祝福ゾーンにおいて特殊当りZaに当選して大当り遊技Zaが生起された場合、第1特別モード又は第2特別モードにおいて特殊当りZaに当選して大当り遊技Zaが生起された場合とは異なり、大当り遊技Zaの終了後には、特殊当りZaに当選したときの演出モードとは異なる演出モードに移行する。 On the other hand, in this embodiment, when a special win Za is won in the blessing zone and a jackpot game Za occurs, the first special mode is controlled after the jackpot game Za ends. That is, in this embodiment, when a special win Za is won in the blessing zone and a jackpot game Za is generated, a special win Za is won in the first special mode or the second special mode and a jackpot game Za is generated. Unlike the case, after the jackpot game Za ends, the game shifts to a performance mode different from the performance mode when winning the special win Za.
本実施形態では、第1特別モードである場合、特殊当りZbに当選したことを契機としてチャンスゾーンに移行する。一方、本実施形態では、第2特別モードである場合、時短状態に制御されてから第2作動回数の特別ゲームが実行されたこと(図中、回数終了条件成立と示す)を契機としてチャンスゾーンに移行する。即ち、本実施形態では、第1特別モードからチャンスゾーンに移行する移行条件と、第2特別モードからチャンスゾーンに移行する移行条件とが異なる。言い換えれば、本実施形態では、第1特別モードと第2特別モードとで、演出モードの終了条件が異なる。 In this embodiment, in the case of the first special mode, the game shifts to the chance zone upon winning the special winning Zb. On the other hand, in the present embodiment, in the second special mode, when the special game is executed for the second number of operations after being controlled to the time saving state (indicated in the figure as the number end condition is satisfied), the chance zone is activated. to move to. That is, in this embodiment, the transition conditions for transitioning from the first special mode to the chance zone are different from the transition conditions for transitioning from the second special mode to the chance zone. In other words, in this embodiment, the conditions for ending the production mode are different between the first special mode and the second special mode.
また、本実施形態では、ノーマルモードである場合、時短状態に制御されてから第1作動回数の特別ゲームが実行されたこと(図中、回数終了条件成立と示す)を契機としてチャンスゾーンに移行する。即ち、本実施形態では、回数終了条件の成立を契機として、第1特別モードからチャンスゾーンに移行するときの作動回数と、ノーマルモードからチャンスゾーンに移行するときの作動回数とが異なる。 In addition, in this embodiment, in the case of the normal mode, the transition to the chance zone is triggered when the special game is executed for the first number of operations after being controlled to the time saving state (indicated in the figure as the number end condition is satisfied). do. That is, in this embodiment, the number of times of activation when transitioning from the first special mode to the chance zone is different from the number of activations when transitioning from the normal mode to the chance zone, triggered by the establishment of the frequency end condition.
さらに、本実施形態では、チャンスゾーン、ノーマルモード、第1特別モード、第2特別モード、及び祝福ゾーンの何れの演出モードである場合であっても、RAMクリア処理が行われたときには、チャンスゾーンに移行する。 Furthermore, in the present embodiment, regardless of which production mode is the chance zone, normal mode, first special mode, second special mode, or blessing zone, when the RAM clear process is performed, the chance zone to move to.
このように、本実施形態では、ノーマルモード中に特殊当りZBに当選し、該特殊当りZBに基づく大当り遊技ZBが生起されたときには、該大当り遊技ZBの終了後に第1特
別モードに制御される。即ち、本実施形態では、第1特定演出モード中に特別抽選の結果が第1特別結果となったことを契機として第1状態制御が行われた場合には、第2特定演出モードに制御されるといえる。
In this way, in this embodiment, when a special winning ZB is won during the normal mode and a jackpot game ZB based on the special winning ZB occurs, the control is performed to the first special mode after the jackpot game ZB ends. . That is, in this embodiment, when the first state control is performed in response to the result of the special lottery becoming the first special result during the first specific effect mode, the control is performed to the second specific effect mode. It can be said that
また、本実施形態では、第1特別モード中に特殊当りZaに当選し、該特殊当りZaに基づく大当り遊技Zaが生起されたときには、該大当り遊技Zaの終了後に第1特別モードに制御される。即ち、本実施形態では、第2特定演出モード中に特別抽選の結果が第2特別結果となったことを契機として第1状態制御が行われた場合には、第2特定演出モードに制御されるといえる。 Further, in this embodiment, when a special win Za is won during the first special mode and a jackpot game Za based on the special win Za occurs, the control is returned to the first special mode after the jackpot game Za ends. . That is, in this embodiment, when the first state control is performed in response to the result of the special lottery becoming the second special result during the second specific effect mode, the control is performed to the second specific effect mode. It can be said that
一方で、本実施形態では、第2特別モード中に特殊当りZaに当選し、該特殊当りZaに基づく大当り遊技Zaが生起されたときには、該大当り遊技Zaの終了後に第2特別モードに制御される。即ち、本実施形態では、第3特定演出モード中に特別抽選の結果が第2特別結果となったことを契機として第1状態制御が行われた場合には、第3特定演出モードに制御されるといえる。 On the other hand, in the present embodiment, when a special win Za is won during the second special mode and a jackpot game Za based on the special win Za occurs, the control is switched to the second special mode after the jackpot game Za ends. Ru. That is, in this embodiment, when the first state control is performed in response to the result of the special lottery becoming the second special result during the third specific effect mode, the control is performed to the third specific effect mode. It can be said that
また、本実施形態では、祝福ゾーンに制御された場合、原則として大当り遊技Zaが生起されなければ他の演出モードに移行しない。このため、本実施形態において、祝福ゾーンは、大当り遊技Zaが生起されることが確約された演出モードとして把握できる。言い換えれば、本実施形態において、祝福ゾーンに制御されるときの第4特定遊技状態は、原則として大当り遊技Zaが生起されなければ終了しない遊技状態であり、大当り遊技Zaが生起されることが確約された遊技状態として把握できる。 In addition, in this embodiment, when controlled to the blessing zone, in principle, unless the jackpot game Za occurs, the transition to another production mode is not made. Therefore, in this embodiment, the blessing zone can be understood as a performance mode in which it is guaranteed that the jackpot game Za will occur. In other words, in this embodiment, the fourth specific game state when controlled by the blessing zone is a game state that does not end unless the jackpot game Za occurs, and it is guaranteed that the jackpot game Za will occur. This can be understood as the gaming state that has been played.
次に、各演出モードで実行される演出の一例について、副制御CPU50aによる制御とともに説明する。
副制御CPU50aは、各演出モードに対応した背景画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。本実施形態において、背景画像は、現在の演出モードを特定可能な画像である。具体的に、本実施形態の背景画像は、演出モードの名称を示す文字列を含む画像である。
Next, an example of the performance executed in each performance mode will be explained along with control by the sub-control CPU 50a.
The sub-control CPU 50a controls the
また、副制御CPU50aは、現在の演出モードに応じて異なる演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。
一例として、副制御CPU50aは、第1特別モード又は第2特別モードに制御されている場合、現在の演出モードが終了する条件を報知する終了報知演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU50aは、第1特別モードに制御されている場合、終了報知演出として、特殊当りZbに当選したことを契機として第1特別モードが終了することを報知する第1終了報知画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。第1終了報知画像は、例えば、「特殊当りZbに当選で第1特別モード終了!?」の文字列を模した画像である。
Further, the sub-control CPU 50a controls the
As an example, when the sub-control CPU 50a is controlled to the first special mode or the second special mode, the sub-control CPU 50a controls the
また、副制御CPU50aは、第2特別モードに制御されている場合、終了報知演出として、第2作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2特別モードが終了することを報知する第2終了報知画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。第2終了報知画像は、例えば、第2特別モードにおいて実行された特別ゲームの回数が第2作動回数に達するまでの残り回数を示す画像である。具体的に、本実施形態における第2終了報知画像は、「残り○回」の文字列を模した画像である。
In addition, when the sub-control CPU 50a is controlled to the second special mode, the sub-control CPU 50a provides an end notification effect that notifies that the second special mode will end when the second special game has been executed the second number of times. 2. Control the
副制御CPU50aは、祝福ゾーンに制御されている場合、大当り遊技Zaが生起されることを確定的に報知する確定報知演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU50aは、祝福ゾーンに制御されている場合、確定報知演出と
して、大当り遊技Zaが生起されることを確定的に報知する確定報知画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。確定報知画像は、例えば、「大当り確定!」の文字列を模した画像である。
When controlled in the blessing zone, the sub-control CPU 50a controls the
副制御CPU50aは、チャンスゾーンに制御されている場合、時短当りに当選可能であることを報知する時短チャンス演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU50aは、チャンスゾーンに制御されている場合、時短チャンス演出として、時短当りに当選可能であることを報知する時短チャンス画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。時短チャンス画像は、例えば、「時短当りのチャンス!」の文字列を模した画像である。
When controlled by the chance zone, the sub-control CPU 50a controls the
本実施形態の効果について説明する。
(1)第2特定遊技状態であるときの第1特別モードには、大当り遊技が終了したことを契機として制御されることがある。一方で、第3特定遊技状態であるときの第2特別モードには、時短当りに当選したことを契機として制御されることがある。これによれば、大当り制御条件が成立した場合と、時短当り制御条件が成立した場合とで、異なる遊技状態に制御することができるため、遊技性を多様化して遊技を楽しませることができる。
The effects of this embodiment will be explained.
(1) The first special mode in the second specific gaming state may be controlled in response to the completion of a jackpot game. On the other hand, in the second special mode when the third specific gaming state is in effect, the second special mode may be controlled in response to winning in the time saving win. According to this, the game state can be controlled to be different depending on whether the jackpot control condition is satisfied or the time-saving win control condition is satisfied, so that the game can be enjoyed by diversifying the game properties.
(2)第2特定遊技状態であるときと第3特定遊技状態であるときとの何れであっても、特殊当りZaに当選して大当り遊技Zaが生起された場合、該大当り遊技Zaの終了後には、特殊当りZaに当選したときと同じ遊技状態に制御される。このため、第2特定遊技状態又は第3特定遊技状態に制御された後には、その特定遊技状態を長く楽しませることができる。 (2) Regardless of whether it is in the second specific gaming state or in the third specific gaming state, if a special winning Za is won and a jackpot game Za occurs, the corresponding jackpot game Za ends. Afterwards, the game state is controlled to be the same as when winning the special winning Za. Therefore, after being controlled to the second specific gaming state or the third specific gaming state, the player can enjoy the specific gaming state for a long time.
(3)第2特定遊技状態と第3特定遊技状態とでは時短状態の終了条件の条件パターンが異なるため、第2特定遊技状態に制御されたときと第3特定遊技状態に制御されたときとで、異なる遊技性で遊技を楽しませることができる。 (3) Since the condition patterns of the end conditions of the time saving state are different between the second specific gaming state and the third specific gaming state, when controlled to the second specific gaming state and when controlled to the third specific gaming state This allows you to enjoy the game with different gameplay features.
(4)第4特定遊技状態は、原則として特殊当りZaに当選して大当り遊技Zaが生起されなければ終了しない。このため、第4特定遊技状態に制御された場合、大当り遊技Zaが生起されることに期待する遊技者の興趣を向上させることができる。 (4) In principle, the fourth specific game state does not end unless the special win Za is won and the jackpot game Za does not occur. Therefore, when the fourth specific game state is controlled, it is possible to improve the interest of the player who expects the jackpot game Za to occur.
(5)主制御CPU41aは、第2特定遊技状態又は第3特定遊技状態において特殊当りZaに当選して大当り遊技Zaが生起された場合、該大当り遊技Zaの終了後に特殊当りZaに当選したときと同じ遊技状態に制御するに際して、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過したときの遊技状態を特定可能であればよい。これによれば、主制御CPU41aは、特殊当りZaに当選したときの遊技状態を特定する必要がないため、制御を簡略化することができる。
(5) When the
(6)各遊技状態では、右打ち報知演出が実行されるか否かが異なる。これによれば、各遊技状態において適切に遊技球の発射を促すことができる。
(7)本実施形態では、時短状態中には時短当りに当選しない。これによれば、時短当り制御条件の成立を契機として第3特定遊技状態に制御される機会を制限することができるため、第3特定遊技状態に制御されたときの遊技者の興趣を向上させることができる。
(6) In each gaming state, whether or not a right-handed hitting notification effect is executed differs. According to this, it is possible to appropriately encourage the firing of game balls in each game state.
(7) In this embodiment, the time saving prize is not won during the time saving state. According to this, it is possible to limit the opportunity to be controlled to the third specific gaming state using the establishment of the time saving winning control condition as an opportunity, so that the player's interest when being controlled to the third specific gaming state is improved. be able to.
(8)本実施形態では、第1特定遊技状態中に特殊当りに当選して該特殊当りに基づく大当り遊技が生起された場合、大当り遊技の終了後に第2特定遊技状態に制御される場合がある一方で、第3特定遊技状態には制御されない。これによれば、大当り制御条件の成立を契機として第3特定遊技状態に制御される機会を制限することができるため、第3特定遊技状態に制御されたときの遊技者の興趣を向上させることができる。 (8) In this embodiment, if a special win is won during the first specific gaming state and a jackpot game based on the special win occurs, the control may be changed to the second specific gaming state after the jackpot game ends. On the other hand, it is not controlled to the third specific gaming state. According to this, since it is possible to limit the opportunity to be controlled to the third specific gaming state using the establishment of the jackpot control condition as an opportunity, it is possible to improve the player's interest when being controlled to the third specific gaming state. Can be done.
(9)非時短状態中に第1特別抽選が実行される場合、該第1特別抽選の結果は、特殊当り又は時短当りの何れかとなる。これによれば、非時短状態に制御される期間を短くすることができるため、時短状態に制御されることに期待する遊技者の興趣を向上させることができる。 (9) If the first special lottery is executed during the non-time saving state, the result of the first special lottery will be either a special win or a time saver win. According to this, it is possible to shorten the period during which the game is controlled to be in a non-time-saving state, thereby increasing the interest of players who expect to be controlled to be in a time-saving state.
(10)本実施形態では、非時短状態において、特殊当りに当選しなかった場合であっても、時短当りZXに当選したときには第2時短状態に制御される。これによれば、第2時短状態で遊技を行いたいと考える遊技者に対して、非時短状態において特殊当りに当選しなかった場合であっても、時短当りZXに当選することに期待させて遊技を楽しませることができる。 (10) In the present embodiment, even if the special winning is not won in the non-time saving state, when the time saving winning ZX is won, the second time saving state is controlled. According to this, a player who wants to play a game in the second time saving state is made to expect to win the time saving winning ZX even if he does not win the special winning in the non-time saving state. You can enjoy playing games.
(11)本実施形態では、非時短状態において時短当りZYに当選して第1時短状態に制御された場合であっても、その後に大当り遊技が付与されることなく第1作動回数の特別ゲームが実行されたときには、再び非時短状態に制御される。これによれば、日時短状態において時短当りZYに当選した場合であっても、第2時短状態に制御されることに期待する遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (11) In this embodiment, even if the time saving win ZY is won in the non-time saving state and the control is controlled to the first time saving state, the special game of the first operation number is not given after that and the jackpot game is not awarded. When executed, control is again made to the non-time saving state. According to this, even if the time saving win ZY is won in the date and time shortening state, it is possible to prevent the player from losing interest in being controlled to the second time saving state.
(12)本実施形態では、第1時短状態において特殊当りZCに当選して大当り遊技ZCが生起された場合であっても、該大当り遊技ZCの終了後には再び第1時短状態に制御される。これによれば、第1時短状態に制御された場合、単に第1作動回数の特別ゲームが実行されるのを待たせるだけでなく、特殊当りZCに当選するか否かにも注目させて遊技を楽しませることができる。 (12) In this embodiment, even if a special winning ZC is won in the first time saving state and a jackpot game ZC is generated, the control is returned to the first time saving state after the jackpot game ZC ends. . According to this, when controlled to the first time saving state, the game is not only made to wait for the special game of the first activation number to be executed, but also to pay attention to whether or not the special winning ZC will be won. can be entertained.
(13)特に、本実施形態では、第1時短状態において特殊当りZCに当選して大当り遊技ZCが生起され、該大当り遊技ZCの終了後に再び第1時短状態に制御された場合には、該大当り遊技ZCが終了して第1時短状態に制御されたときから第1作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。これによれば、第1時短状態から非時短状態に移行することに期待する遊技者に対して、特殊当りZCに当選するか否かにさらに注目させて遊技を楽しませることができる。 (13) In particular, in this embodiment, if a special winning ZC is won in the first time saving state and a jackpot game ZC is generated, and the control is returned to the first time saving state after the corresponding jackpot game ZC ends, the corresponding After the jackpot game ZC is finished and the first time-saving state is controlled, the first time-saving state is triggered by the execution of the special game the first number of times. According to this, it is possible to make the player who is looking forward to the transition from the first time-saving state to the non-time-saving state pay more attention to whether or not he or she will win the special winning ZC, thereby making the game more enjoyable.
(14)第2時短状態中に特殊当りZCに当選して大当り遊技ZCが生起された場合であっても、該大当り遊技ZCの終了後には非時短状態に制御されるため、該非時短状態において時短当りZXに当選して再び第2時短状態に制御されることに期待させることができる。 (14) Even if a special winning ZC is won during the second time saving state and a jackpot game ZC occurs, after the jackpot game ZC ends, it will be controlled to a non-time saving state, so in the non-time saving state. The player can expect to win the time saving prize ZX and be controlled to the second time saving state again.
(15)本実施形態では、非時短状態において特殊当りZCに当選して大当り遊技ZCが生起された場合であっても、該大当り遊技ZCの終了後には再び非時短状態に制御される。これによれば、非時短状態において特殊当りZCに当選して大当り遊技ZCが生起された場合であっても、その後に時短当りZXに当選して第2時短状態に制御されることに期待させることができる。 (15) In this embodiment, even if a special winning ZC is won in a non-time-saving state and a jackpot game ZC occurs, the control is returned to the non-time-saving state after the jackpot game ZC ends. According to this, even if a special winning ZC is won in a non-time-saving state and a jackpot game ZC is generated, the player expects to win a time-saving winning ZX after that and be controlled to the second time-saving state. be able to.
本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。
本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
This embodiment can be modified and implemented as follows.
This embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
・各条件パターンにおいて、回数終了条件を設定するか否か、及び回数終了条件における作動回数は適宜変更してもよい。このとき、回数終了条件における作動回数を極端に多い回数(例えば、10000回)とすることにより、実質的に回数終了条件が成立しない条件パターンを設けてもよい。 - In each condition pattern, whether or not to set a number end condition and the number of operations in the number end condition may be changed as appropriate. At this time, by setting the number of operations in the number end condition to an extremely large number (for example, 10,000 times), a condition pattern may be provided in which the number end condition is not substantially satisfied.
・各条件パターンにおいて、特殊当り終了条件の対象となる特殊当りの種類及び上限当選回数は適宜変更してもよい。このとき、特殊当り終了条件における所定の特殊当りの上限当選回数を極めて多い回数(例えば、1000回)としたり、回数終了条件における作動回数以上の回数としたりすることにより、実質的に所定の特殊当りについて特殊当り終了条件が成立しない条件パターンを設けてもよい。また、特殊当り終了条件が設定されていない条件パターンを設けてもよい。 - In each condition pattern, the type of special win and the maximum number of wins that are subject to the special win ending condition may be changed as appropriate. At this time, by setting the upper limit number of wins for a predetermined special win in the special win end condition to an extremely large number (for example, 1000 times), or by setting it to a number greater than the number of activations in the number end condition, it is possible to substantially win the predetermined special win. A condition pattern may be provided in which the special winning end condition is not satisfied regarding the winning. Further, a condition pattern may be provided in which no special winning end condition is set.
・時短当りの数及び種類は、適宜変更してもよい。例えば、第2特定遊技状態に制御される時短当りを備えてもよいし、第4特定遊技状態に制御される時短当りを備えてもよい。 - The number and type of time reductions may be changed as appropriate. For example, it may be provided with a time-saving win that is controlled in the second specific gaming state, or it may be provided with a time-saving win that is controlled in the fourth specific gaming state.
・各時短当りに当選する確率は、適宜変更してもよい。例えば、時短当りZXに当選する確率は、時短当りZYに当選する確率より高い確率であってもよいし、同一の確率であってもよい。 - The probability of winning for each short time slot may be changed as appropriate. For example, the probability of winning the time saving prize ZX may be higher than or the same as the probability of winning the time saving prize ZY.
・時短当りは、非時短状態中以外でも当選し得るようにしてもよい。例えば、第1時短状態中に時短当りに当選可能としてもよいし、第2時短状態中に時短当りに当選可能としてもよい。この場合、時短当りに当選したときには、現在の時短状態の終了条件が成立した後に時短当りに基づく時短状態に制御されるようにしてもよいし、時短当りに当選した時点で現在の時短状態に代えて時短当りに基づく時短状態に制御されるようにしてもよい。 ・The time-saving prize may be made so that it can be won even when the time-saving prize is not in the non-time-saving state. For example, it may be possible to win a winning time during the first time saving state, or it may be possible to win a time saving win during the second time saving state. In this case, when winning a time saving prize, the control may be set to the time saving state based on the time saving prize after the end conditions of the current time saving state are met, or when winning the time saving prize, the current time saving state may be changed. Alternatively, the time saving state may be controlled based on the time saving.
・時短当りは、第2特別抽選で当選し得るようにしてもよい。この場合、第1特別抽選では時短当りに当選しないようにしてもよいし、第1特別抽選と第2特別抽選の両方で時短当りに当選し得るようにしてもよい。 - The time saving win may be made available in a second special lottery. In this case, in the first special lottery, it may not be possible to win the short time winnings, or it may be possible to win the short time winnings in both the first special lottery and the second special lottery.
・主制御CPU41aは、特殊当りに当選したときの遊技状態に基づいて、該特殊当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態を特定してもよい。特に、主制御CPU41aは、時短状態中に特殊当りに当選した場合に、時短状態の終了条件として設定されている条件パターンに基づいて、該特殊当りに基づく大当り遊技の終了後に時短状態に制御するときの時短状態の終了条件の条件パターンを設定してもよい。
- The
・特殊当りの数及び種類は、適宜変更してもよい。例えば、各特殊当りについて、該特殊当りに基づく大当り遊技の終了後に制御される時短状態の種類を変更してもよいし、時短状態に制御されるときに設定される時短状態の終了条件の条件パターンを変更してもよい。 - The number and type of special hits may be changed as appropriate. For example, for each special win, the type of time-saving state that is controlled after the end of the jackpot game based on the special win may be changed, or the conditions for ending the time-saving state that are set when the time-saving state is controlled. You may change the pattern.
・時短状態の終了条件の条件パターンの数及び種類は、適宜変更してもよい。例えば、第2時短状態に制御されるときの時短状態の終了条件の条件パターンとして、1種類の条件パターンのみを備えるようにしてもよい。この場合、主制御CPU41aは、第2時短状態に制御されるときには、大当り制御条件と時短当り制御条件の何れが成立した場合であっても、時短状態の終了条件の条件パターンとして同一の条件パターンを設定するようにしてもよい。また例えば、第1時短状態に制御されるときの時短状態の終了条件の条件パターンとして、2種類以上の条件パターンを備えるようにしてもよい。この場合、主制御CPU41aは、大当り制御条件が成立したときと時短当り制御条件が成立したときとで設定される条件パターンを異ならせてもよい。また、この場合、主制御CPU41aは、大当り制御条件が成立したときの特殊当りの種類や、特殊当り遊技において遊技球が特定領域を通過したときの遊技状態に応じて設定される条件パターンを異ならせてもよいし、時短当り終了条件が成立したときの時短当りの種類に応じて設定される条件パターンを
異ならせてもよい。
- The number and types of condition patterns for the end conditions of the time saving state may be changed as appropriate. For example, only one type of condition pattern may be provided as the condition pattern for ending the time saving state when controlled to the second time saving state. In this case, when being controlled to the second time saving state, the
・第1時短状態である場合に設定可能な終了条件の条件パターンとして、回数終了条件における作動回数が異なる複数種類の条件パターンを備えていてもよい。同様に、第2時短状態である場合に設定可能な終了条件の条件パターンとして、回数終了条件における作動回数が異なる複数種類の条件パターンを備えていてもよい。この場合、設定された条件パターンに応じて、時短状態に制御されてから回数終了条件が成立したことを契機として時短状態が終了するまでに実行される特別ゲームの回数が異ならされるため、時短状態が終了するタイミングを多様化して遊技を楽しませることができる。 - As the condition pattern of the end condition that can be set in the first time saving state, a plurality of types of condition patterns may be provided in which the number of times of operation in the number of times end condition is different. Similarly, as the condition pattern of the end condition that can be set when the second time saving state is in effect, a plurality of types of condition patterns may be provided in which the number of times of operation in the number of times end condition is different. In this case, depending on the set condition pattern, the number of times the special game is executed from when the time saving state is controlled until the end of the time saving state is triggered by the satisfaction of the number end condition, so the time saving It is possible to enjoy the game by diversifying the timing at which a state ends.
・非時短状態又は第1特定遊技状態から第2特定遊技状態に移行するときの条件と、非時短状態又は第1特定遊技状態から第3特定遊技状態に移行するときの条件と、を入れ替えてもよい。この場合、主制御CPU41aは、大当り遊技ZBが生起された場合であって、大当り時の遊技状態が非時短状態であるときには、第2時短状態に制御するとともに時短状態の終了条件として第3条件パターンを設定するようにしてもよい。一方で、主制御CPU41aは、時短当りZXに当選したときには、第2時短状態に制御するとともに時短状態の終了条件として第2条件パターンを設定するようにしてもよい。
・The conditions for transitioning from the non-time-saving state or the first specific gaming state to the second specific gaming state and the conditions for transitioning from the non-time-saving state or the first specific gaming state to the third specific gaming state are replaced. Good too. In this case, when the jackpot game ZB occurs and the gaming state at the time of the jackpot is a non-time saving state, the
・第4特定遊技状態中に特殊当りZaに当選して大当り遊技Zaが生起された場合、該大当り遊技Zaの終了後には第3特定遊技状態に制御されるようにしてもよい。この場合、主制御CPU41aは、時短状態の終了条件として第4条件パターンが設定されているときには、特殊当りZaに当選したことを契機としては特殊当り終了条件が成立しないように制御するとよい。これによれば、第4特定遊技状態中に特殊当りZaに当選したことを契機としては時短状態が終了しないため、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過するときの遊技状態が時短状態となる。したがって、この例では、第4特定遊技状態中に特殊当りZaに当選して大当り遊技Zaが生起された場合、大当り遊技Zaの終了後には第2時短状態に制御されるとともに時短状態の終了条件として第3条件パターンが設定されることとなる。
- If a special win Za is won during the fourth specific game state and a jackpot game Za occurs, the control may be changed to the third specific game state after the jackpot game Za ends. In this case, when the fourth condition pattern is set as the end condition of the time saving state, the
・非時短状態中の第1特別抽選において、特殊当り及び時短当りの何れにも当選しない場合があってもよい。
・特殊当りに当選するか否かの判定に用いる乱数と、時短当りに当選するか否かの判定に用いる乱数とは、異なる乱数であってもよい。
- In the first special lottery during the non-time saving state, there may be cases where neither the special winning nor the time saving winning is won.
- The random number used to determine whether or not to win the special prize and the random number used to determine whether or not to win the time-saving prize may be different random numbers.
・主制御CPU41aは、1回の当り判定により、特殊当りに当選するか否かの判定と、時短当りに当選するか否かの判定との両方を行ってもよい。例えば、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、特殊当り判定値と時短当り判定値との両方を含む当り判定値のうち、特殊当り判定値と一致する場合には特殊当りと判定し、時短当り判定値と一致する場合には時短あたりと判定する一方で、何れとも一致しない場合にははずれと判定するようにしてもよい。
- The
・右打ち報知演出の演出態様は適宜変更してもよい。例えば、右打ち報知演出は、現在の遊技状態に応じて異なる演出態様で実行されてもよい。また、右打ち報知演出は、特別ゲーム中であるときと当り遊技中であるときとで異なる演出態様で実行されてもよい。さらに、右打ち報知演出は、特殊当り遊技中であるときと大当り遊技中であるときとで異なる演出態様で実行されてもよい。 - The performance mode of the right-handed hitting notification performance may be changed as appropriate. For example, the right hit notification performance may be executed in different performance modes depending on the current gaming state. Furthermore, the right-handed hitting notification performance may be performed in different performance modes depending on whether the special game is in progress or the winning game is in progress. Further, the right-hitting notification performance may be performed in different performance modes depending on whether a special winning game is in progress or a jackpot game is in progress.
・右打ち報知演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。また、右打ち報知演出に代えて又は加えて、主制御CPU41aの制御による右打ち報知を実行する遊技機に具体化してもよい。主制御CPU41aの制御による右打ち報知としては、例えば、情報表示装
置13による報知を採用してもよい。
- It may be embodied in a gaming machine that does not execute the right-handed hitting notification effect. Furthermore, instead of or in addition to the right-handed hitting notification effect, the present invention may be embodied in a gaming machine that executes right-handed hitting notification under the control of the
・演出モードの数及び種類は、適宜変更してもよい。例えば、所定の遊技状態である場合に制御可能な演出モードとして複数の演出モードを備えてもよい。また、異なる遊技状態について、同一の演出モードに制御可能であってもよい。 - The number and types of production modes may be changed as appropriate. For example, a plurality of performance modes may be provided as controllable performance modes when in a predetermined gaming state. Further, it may be possible to control different game states into the same performance mode.
・成立した時短状態の終了条件の種類に応じて、時短状態の終了後に非時短状態に制御されるときの演出モードを異ならせてもよい。例えば、副制御CPU50aは、回数終了条件、大当り終了条件、及び特殊当り終了条件の各終了条件の何れかが成立したことを契機として非時短状態に制御された場合と、初期化終了条件が成立したことを契機として非時短状態に制御された場合とで、異なる演出モードに制御してもよい。この場合、副制御CPU50aは、初期化終了条件が成立したことを契機として非時短状態に制御された場合には、第1時短状態に制御されているときと同一の演出モードに制御するようにしてもよい。これによれば、現在の演出モードによって、パチンコ遊技機10への電源投入時にRAMクリア処理が行われたか否かが推測されてしまうことを抑制できるため、時短当りに当選しない第1時短状態に制御されている場合であっても、時短当りに当選し得る非時短状態に制御されていることに期待させて遊技を行わせることができる。
- Depending on the type of termination condition of the time-saving state that has been established, the performance mode when the time-saving state is controlled to a non-time-saving state after the end of the time-saving state may be varied. For example, the sub-control CPU 50a is controlled to a non-time-saving state when any of the end conditions of the number of times end condition, the jackpot end condition, and the special hit end condition are satisfied, and when the initialization end condition is satisfied. The production mode may be controlled to be different depending on the case where the non-time-saving state is controlled due to this. In this case, when the sub-control CPU 50a is controlled to the non-time-saving state after the initialization end condition is met, the sub-control CPU 50a controls the performance mode to be the same as when it is controlled to the first time-saving state. It's okay. According to this, it is possible to prevent guessing whether or not the RAM clearing process has been performed when the power is turned on to the
・各演出モードにおいて実行される演出の態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第1特別モード又は第2特別モードに制御されている場合、現在の演出モードが終了する条件を報知する終了報知演出に代えて、又は加えて、現在の演出モードが継続する条件を報知する継続報知演出を実行させるように演出表示装置12を制御してもよい。具体的に、副制御CPU50aは、第1特別モードに制御されている場合、継続報知演出として、特殊当りZbに当選するよりも前に特殊当りZaに当選したことを契機として第1特別モードが継続することを報知する第1継続報知画像を表示させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、第2特別モードに制御されている場合、継続報知演出として、第2作動回数の特別ゲームが実行されるよりも前に特殊当りZaに当選したことを契機として第2特別モードが継続することを報知する第2継続報知画像を表示させるようにしてもよい。
- The mode of performance executed in each performance mode may be changed as appropriate. For example, when the sub-control CPU 50a is controlled to the first special mode or the second special mode, instead of or in addition to the end notification effect that notifies the conditions for ending the current effect mode, The
・特別抽選において大当りに当選したことを契機として大当り遊技を生起するパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、主制御CPU41aは、特別抽選において大当りに当選したことを契機として大当り遊技が生起される場合と、特殊当り遊技において特別条件が成立したことを契機として大当り遊技が生起される場合とで、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態を異ならせてもよいし、同一としてもよい。
- It may be embodied in a pachinko game machine that generates a jackpot game when a jackpot is won in a special lottery. In this case, the
・パチンコ遊技機10の時短状態として、3種類以上の時短状態を備えた遊技機に具体化してもよい。
・副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLAを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部又は全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU50aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
- The
- The
・パチンコ遊技機10は、主制御基板40の機能と副制御基板50の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
- The
・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
- It may be embodied in a pachinko game machine that does not execute a performance game. In this case, it is preferable to display a special symbol on the
The technical ideas that can be understood from the above embodiment and modification examples will be described.
(付記1)特別抽選の結果が特別結果となったときには、その後に前記特別結果に基づく特別遊技が生起され得る遊技機において、遊技状態を制御する状態制御手段と、現在の遊技状態を特定可能な遊技状態情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている情報を初期化する制御が可能な初期化制御手段と、を備え、前記遊技状態には、特定遊技状態と、非特定遊技状態と、があり、前記状態制御手段は、前記特別遊技が終了したことを契機として前記特定遊技状態に制御する制御と、前記特別抽選の結果が前記特別結果とは異なる特定結果となったことを契機として前記特定遊技状態に制御する制御と、前記初期化制御手段により前記遊技状態情報が初期化されたことを契機として前記非特定遊技状態に制御する制御と、が可能であり、前記特定遊技状態には、第1特定遊技状態と、第2特定遊技状態と、第3特定遊技状態と、があり、前記特定結果には、第1特定結果と、第2特定結果と、があり、前記非特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第1特定結果となったときには、前記特別遊技が生起されることなく前記第1特定遊技状態に制御される一方で、前記非特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第2特定結果となったときには、前記特別遊技が生起されることなく前記第3特定遊技状態に制御され、前記非特定遊技状態において、前記特別抽選の結果が前記第1特定結果となる確率は、前記特別抽選の結果が前記第2特定結果となる確率よりも高く、前記特別結果には、第1特別結果と、第2特別結果と、があり、前記第1特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第1特別結果となった場合であって、その後に該第1特別結果に基づく前記特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に前記第2特定遊技状態に制御され、前記第2特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第2特別結果となった場合であって、その後に該第2特別結果に基づく前記特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に前記第2特定遊技状態に制御され、前記第3特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第2特別結果となった場合であって、その後に該第2特別結果に基づく前記特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に前記第3特定遊技状態に制御されることを特徴とする遊技機。 (Additional note 1) When the result of a special lottery is a special result, in a gaming machine that can subsequently generate a special game based on the special result, it is possible to specify the state control means for controlling the gaming state and the current gaming state. and an initialization control means capable of initializing the information stored in the storage means, and the gaming state includes a specific gaming state and a non-specific gaming state. a gaming state, and the state control means controls to the specific gaming state upon completion of the special game, and the result of the special lottery has a specific result different from the special result. It is possible to control to the specific gaming state using this as a trigger, and to control to the non-specific gaming state using as a trigger the gaming state information has been initialized by the initialization control means. The specific gaming states include a first specific gaming state, a second specific gaming state, and a third specific gaming state, and the specific results include a first specific result and a second specific result. , when the result of the special lottery in the non-specific gaming state becomes the first specific result, the special game is not generated and the first specific gaming state is controlled, while the non-specific gaming state When the result of the special lottery becomes the second specific result, the special game is not generated and the third specific game state is controlled, and in the non-specific game state, the result of the special lottery becomes the second specific result. The probability that the result of the special lottery will be the first specific result is higher than the probability that the result of the special lottery will be the second specific result, and the special results include a first special result and a second special result, and the special result includes a first special result and a second special result. If the result of the special lottery is the first special result in one specific game state, and the special game based on the first special result is subsequently generated, the first special lottery after the special game ends. 2. The game is controlled to a specific gaming state, and the result of the special lottery in the second specific gaming state becomes the second special result, and the special game based on the second special result is subsequently generated. Sometimes, the second special game state is controlled after the end of the special game, and the result of the special lottery in the third special game state becomes the second special result, and then the second special game state is controlled. A gaming machine characterized in that when the special game based on the result is generated, the game machine is controlled to the third specific game state after the special game ends.
(付記2)前記特別結果には、第3特別結果が含まれ、前記第2特定遊技状態は、前記特別抽選の結果が前記第3特別結果となる第1終了条件が成立したことを契機として終了する一方で、前記特定遊技状態に制御されてから特定回数の特別ゲームが実行される第2終了条件が成立したことを契機としては終了しないようになっており、前記第3特定遊技状態は、前記第2終了条件が成立したことを契機として終了する一方で、前記第1終了条件が成立したことを契機としては終了しない付記1に記載の遊技機。
(Additional Note 2) The special result includes a third special result, and the second specific gaming state is triggered by the fulfillment of the first termination condition for which the result of the special lottery becomes the third special result. On the other hand, the third specific gaming state does not end when a second ending condition is satisfied in which the special game is executed a specific number of times after being controlled to the specific gaming state. , the gaming machine according to
(付記3)前記特別結果には、第4特別結果が含まれ、前記特定遊技状態には、第4特定遊技状態が含まれ、前記状態制御手段は、前記第1特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第4特別結果となった場合であって、その後に該第4特別結果に基づく前記特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に前記第4特定遊技状態に制御するようになっており、前記第4特定遊技状態は、前記第1終了条件が成立したことを契機としては終了しないとともに、前記第2終了条件が成立したことを契機としても終了しない付記2に記載の遊技機。 (Additional Note 3) The special result includes a fourth special result, the specific gaming state includes a fourth specific gaming state, and the state control means controls the special lottery in the first specific gaming state. When the result is the fourth special result, and the special game based on the fourth special result is subsequently generated, control is performed to the fourth specific game state after the special game ends. , and the fourth specific gaming state does not end when the first ending condition is met, nor does it end when the second ending condition is met, as set forth in supplementary note 2. Game machine.
(付記4)前記状態制御手段は、前記第2特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第2特別結果となった場合であって、その後に該第2特別結果に基づく前記特別遊技が生起されるときには、前記特別抽選が実行されてから前記特別遊技が生起されるまでの間に前記第2特定遊技状態を終了させて前記非特定遊技状態に制御する一方で、前記第3特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第2特別結果となった場合であって、そ
の後に該第2特別結果に基づく前記特別遊技が生起されるときには、前記特別抽選が実行されてから前記特別遊技が生起されるまでの間に前記第3特定遊技状態を終了させず、前記非特定遊技状態において前記第2特別結果に基づく前記特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に前記第2特定遊技状態に制御する一方で、前記特定遊技状態において前記第2特別結果に基づく前記特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に前記第3特定遊技状態に制御する付記1~付記3のうち何れか一つに記載の遊技機。
(Supplementary note 4) The state control means is configured to control the state control means when the result of the special lottery in the second specific game state becomes the second special result, and then the special game based on the second special result occurs. When the special lottery is executed and the special game is generated, the second specific gaming state is ended and controlled to the non-specific gaming state, while the third specific gaming state is controlled. In the case where the result of the special lottery is the second special result, and when the special game based on the second special result is generated thereafter, the special game is executed after the special lottery is executed. When the special game based on the second special result is generated in the non-specific gaming state without ending the third specific gaming state before the third specific gaming state is generated, the second specific gaming state is executed after the special game ends. While controlling to the gaming state, when the special game based on the second special result occurs in the specific gaming state, control to the third specific gaming state after the end of the special game. A gaming machine described in any one of these.
(付記5)遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、各種の報知が可能な報知手段と、を備え、前記遊技領域には、第1遊技領域と、該第1遊技領域とは少なくとも一部が異なる第2遊技領域と、が含まれ、前記報知手段は、前記第2特定遊技状態である場合、及び、前記第3特定遊技状態である場合には、前記第2遊技領域への遊技球の発射を促す特定報知を実行可能である一方で、前記非特定遊技状態である場合、及び、前記第1特定遊技状態である場合には、前記特定報知を実行しない付記1~付記4のうち何れか一つに記載の遊技機。 (Additional Note 5) A game board is provided with a game area in which a game ball can flow down, and a notification means capable of making various notifications, and the game area includes a first game area and the first game area. a second game area that is at least partially different from the second game area, and when the notification means is in the second specific game state and in the third specific game state, Supplementary Note 1: While it is possible to execute a specific notification that prompts the firing of game balls into the area, the specific notification is not executed in the non-specific gaming state and in the first specific gaming state. ~A gaming machine described in any one of Appendix 4.
(付記6)前記非特定遊技状態では前記特別抽選の結果が前記特定結果となる場合がある一方で、前記特定遊技状態では前記特別抽選の結果が前記特定結果とならない付記1~付記5のうち何れか一つに記載の遊技機。
(Additional note 6) Among the
(付記7)前記第1特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記特別結果となった場合であって、その後に該特別結果に基づく前記特別遊技が生起されたときには、前記特別遊技の終了後に前記第2特定遊技状態に制御されることがある一方で、前記特別遊技の終了後に前記第3特定遊技状態に制御されない付記1~付記6のうち何れか一つに記載の遊技機。
(Supplementary Note 7) In the case where the result of the special lottery in the first specific gaming state is the special result, and the special game based on the special result is subsequently generated, after the special game ends The gaming machine according to any one of
(付記8)前記非特定遊技状態では前記特別抽選の結果が前記特別結果又は前記特定結果の何れかとなる付記1~付記7のうち何れか一つに記載の遊技機。
(付記9)特別抽選の結果が特別結果となったときには、その後に前記特別結果に基づく特別遊技が生起され得る遊技機において、遊技状態を制御する状態制御手段と、現在の遊技状態を特定可能な遊技状態情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている情報を初期化する制御が可能な初期化制御手段と、各種の演出の態様を定めた演出モードに関する制御を行うモード制御手段と、を備え、前記モード制御手段は、現在の遊技状態に応じて、複数種類の演出モードの中から何れかの演出モードに制御するようになっており、前記遊技状態には、特定遊技状態と、非特定遊技状態と、があり、前記状態制御手段は、前記特別遊技が終了したことを契機として前記特定遊技状態に制御する第1状態制御と、前記特別抽選の結果が前記特別結果とは異なる特定結果となったことを契機として前記特定遊技状態に制御する第2状態制御と、前記初期化制御手段により前記遊技状態情報が初期化されたことを契機として前記非特定遊技状態に制御する第3状態制御と、が可能であり、前記非特定遊技状態中に制御可能な演出モードには、非特定演出モードがあり、前記特定遊技状態中に制御可能な演出モードには、第1特定演出モードと、第2特定演出モードと、第3特定演出モードと、があり、前記非特定演出モード中に前記第2状態制御が行われた場合には、前記第1特定演出モード及び前記第3特定演出モードの何れかに制御可能であって、前記第1特定演出モードに制御される確率が、前記第3特定演出モードに制御される確率よりも高く、前記特別結果には、第1特別結果と、第2特別結果と、があり、前記第1特定演出モード中に前記特別抽選の結果が前記第1特別結果となったことを契機として前記第1状態制御が行われた場合には、前記第2特定演出モードに制御され、前記第2特定演出モード中に前記特別抽選の結果が前記第2特別結果となったことを契機として前記第1状態制御が行われた場合には、前記第2特定演出モードに制御され、前記第3特定演出モード中に前記特別抽選の結果が前記第2特別結果となったことを契機として前記第1状態制御が行われた場合には、前記第3特定演出モードに制御されること
を特徴とする遊技機。
(Supplementary Note 8) The gaming machine according to any one of
(Additional note 9) When the result of a special lottery is a special result, in a gaming machine that can subsequently generate a special game based on the special result, it is possible to specify the state control means for controlling the gaming state and the current gaming state. a storage means for storing gaming state information, an initialization control means capable of initializing the information stored in the storage means, and a mode control for controlling production modes that define various production modes. means, and the mode control means is configured to control one of a plurality of types of performance modes according to the current game state, and the game state includes a specific game mode. and a non-specific gaming state, and the state control means controls a first state to control to the specific gaming state upon completion of the special game, and a first state control in which the result of the special lottery is controlled to be the special result. a second state control for controlling to the specific gaming state triggered by a specific result different from the above; and a second state control for controlling to the specific gaming state triggered by the initialization control means initializing the gaming state information to the non-specific gaming state. The production mode that can be controlled during the non-specific gaming state includes a non-specific production mode, and the production mode that can be controlled during the specific gaming state includes a third state control. There are one specific production mode, a second specific production mode, and a third specific production mode, and when the second state control is performed during the non-specific production mode, the first specific production mode and controllable to any of the third specific production modes, the probability of being controlled to the first specific production mode is higher than the probability of being controlled to the third specific production mode, and the special result includes: There are a first special result and a second special result, and the first state control is performed when the result of the special lottery becomes the first special result during the first specific performance mode. In this case, the second specific performance mode is controlled, and the first state control is performed when the result of the special lottery becomes the second special result during the second specific performance mode. In the case where the second specific performance mode is controlled, and the first state control is performed in response to the result of the special lottery becoming the second special result during the third specific performance mode. The gaming machine is characterized in that it is controlled to the third specific production mode.
CL…中心線 CS…RAMクリアスイッチ G1…右打ち報知画像 GH…画像表示部 HD…発射ハンドル LA…装飾ランプ R1…第1経路 R1a…左側領域 R2…第2経路 R2a…右側領域 SE1…第1始動入賞センサ SE2…第2始動入賞センサ SE3…第1カウントセンサ SE4…第2カウントセンサ SE5…特定通過センサ SE6…ゲートセンサ SL1…第1ソレノイド SL2…第2ソレノイド SL3…第3ソレノイド SL4…第4ソレノイド SP…スピーカ W…センター枠 YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…開口窓 10…パチンコ遊技機 12…演出表示装置(報知手段) 13…情報表示装置 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 13c…第1特別保留表示部 13d…第2特別保留表示部 13e…普通図柄表示部 13f…普通保留表示部 14…第1始動入球口 15…第2始動入球口
16…普通開閉片 18…第1大入賞口 19…第1特別開閉片 20…第2大入賞口
21…第2特別開閉片 23…ゲート 23a…ゲート口 26…通路 26a…第1通路 26b…第2通路 27…分岐部 28…振分シャッタ 40…主制御基板 41…マイクロプロセッサ 41a…主制御CPU(状態制御手段、初期化制御手段) 41b…主制御ROM 41c…主制御RAM(記憶手段) 50…副制御基板 50a…副制御CPU(モード制御手段) 50b…副制御ROM 50c…副制御RAM
CL...Center line CS...RAM clear switch G1...Right hit notification image GH...Image display section HD...Fire handle LA...Decoration lamp R1...First route R1a...Left side area R2...Second route R2a...Right side area SE1...First Starting prize sensor SE2...Second starting winning sensor SE3...First count sensor SE4...Second count sensor SE5...Specific passage sensor SE6...Gate sensor SL1...First solenoid SL2...Second solenoid SL3...Third solenoid SL4...Fourth Solenoid SP...Speaker W...Center frame YB...Game board YBa...Game area YBb...Opening window 10...Pachinko game machine 12...Performance display device (notification means) 13...Information display device 13a...First special symbol display section 13b...th 2 Special symbol display section 13c...First special reservation display section 13d...Second special reservation display section 13e...Normal symbol display section 13f...Normal reservation display section 14...First starting ball opening 15...Second starting ball opening 16 ...Normal opening/closing piece 18...First big winning opening 19...First special opening/closing piece 20...Second big winning opening 21...Second special opening/closing piece 23...Gate 23a...Gate opening 26...Passage 26a...First passage 26b...No. 2 passages 27...branch section 28...distribution shutter 40...main control board 41...microprocessor 41a...main control CPU (state control means, initialization control means) 41b...main control ROM 41c...main control RAM (storage means) 50 ...Sub control board 50a...Sub control CPU (mode control means) 50b...Sub control ROM 50c...Sub control RAM
Claims (3)
遊技状態を制御する状態制御手段と、
現在の遊技状態を特定可能な遊技状態情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている情報を初期化する制御が可能な初期化制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、特定遊技状態と、非特定遊技状態と、があり、
前記状態制御手段は、
前記特別遊技が終了したことを契機として前記特定遊技状態に制御する制御と、
前記特別抽選の結果が前記特別結果とは異なる特定結果となったことを契機として前記特定遊技状態に制御する制御と、
前記初期化制御手段により前記遊技状態情報が初期化されたことを契機として前記非特定遊技状態に制御する制御と、が可能であり、
前記特定遊技状態には、第1特定遊技状態と、第2特定遊技状態と、第3特定遊技状態と、があり、
前記特定結果には、第1特定結果と、第2特定結果と、があり、
前記非特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第1特定結果となったときには、前記特別遊技が生起されることなく前記第1特定遊技状態に制御される一方で、
前記非特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第2特定結果となったときには、前記特別遊技が生起されることなく前記第3特定遊技状態に制御され、
前記非特定遊技状態において、前記特別抽選の結果が前記第1特定結果となる確率は、前記特別抽選の結果が前記第2特定結果となる確率よりも高く、
前記特別結果には、第1特別結果と、第2特別結果と、があり、
前記第1特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第1特別結果となった場合であって、その後に該第1特別結果に基づく前記特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に前記第2特定遊技状態に制御され、
前記第2特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第2特別結果となった場合であって、その後に該第2特別結果に基づく前記特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に前記第2特定遊技状態に制御され、
前記第3特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第2特別結果となった場合であって、その後に該第2特別結果に基づく前記特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に前記第3特定遊技状態に制御されることを特徴とする遊技機。 When the result of a special lottery is a special result, in a gaming machine that can subsequently generate a special game based on the special result,
a state control means for controlling a gaming state;
Storage means for storing gaming state information that can identify the current gaming state;
Initialization control means capable of controlling the initialization of information stored in the storage means,
The gaming states include a specific gaming state and a non-specific gaming state,
The state control means includes:
controlling to the specific game state triggered by the end of the special game;
controlling to the specific gaming state triggered by the result of the special lottery being a specific result different from the special result;
control to the non-specific gaming state triggered by the initialization of the gaming state information by the initialization control means;
The specific gaming states include a first specific gaming state, a second specific gaming state, and a third specific gaming state,
The identification results include a first identification result and a second identification result,
When the result of the special lottery in the non-specific gaming state becomes the first specific result, the special game is not generated and the first specific gaming state is controlled;
When the result of the special lottery in the non-specific gaming state becomes the second specific result, the special game is controlled to the third specific gaming state without occurring;
In the non-specific gaming state, the probability that the result of the special lottery will be the first specific result is higher than the probability that the result of the special lottery will be the second specific result,
The special results include a first special result and a second special result,
In the case where the result of the special lottery in the first specific game state is the first special result, and the special game based on the first special result is subsequently generated, after the special game ends controlled to the second specific gaming state;
In the case where the result of the special lottery in the second specific game state is the second special result, and the special game based on the second special result is subsequently generated, after the special game ends controlled to the second specific gaming state;
In the case where the result of the special lottery in the third specific game state becomes the second special result, and the special game based on the second special result is subsequently generated, after the special game ends A gaming machine characterized by being controlled to the third specific gaming state.
前記第2特定遊技状態は、前記特別抽選の結果が前記第3特別結果となる第1終了条件が成立したことを契機として終了する一方で、前記特定遊技状態に制御されてから特定回数の特別ゲームが実行される第2終了条件が成立したことを契機としては終了しないようになっており、
前記第3特定遊技状態は、前記第2終了条件が成立したことを契機として終了する一方で、前記第1終了条件が成立したことを契機としては終了しない請求項1に記載の遊技機。 The special result includes a third special result,
The second specific gaming state ends when the first ending condition for which the result of the special lottery becomes the third special result is met, while the second specific gaming state ends after being controlled to the specific gaming state a specific number of times. The game does not end when the second end condition for running the game is met,
The gaming machine according to claim 1, wherein the third specific gaming state ends when the second ending condition is met, but does not end when the first ending condition is met.
前記第2特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第2特別結果となった場合であって、その後に該第2特別結果に基づく前記特別遊技が生起されるときには、前記特別抽選が実行されてから前記特別遊技が生起されるまでの間に前記第2特定遊技状態を終了させて前記非特定遊技状態に制御する一方で、
前記第3特定遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第2特別結果となった場合で
あって、その後に該第2特別結果に基づく前記特別遊技が生起されるときには、前記特別抽選が実行されてから前記特別遊技が生起されるまでの間に前記第3特定遊技状態を終了させず、
前記非特定遊技状態において前記第2特別結果に基づく前記特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に前記第2特定遊技状態に制御する一方で、
前記特定遊技状態において前記第2特別結果に基づく前記特別遊技が生起されたときには、該特別遊技の終了後に前記第3特定遊技状態に制御する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The state control means includes:
If the result of the special lottery in the second specific game state is the second special result, and the special game based on the second special result is subsequently generated, the special lottery is executed. The second specific gaming state is terminated and controlled to the non-specific gaming state between the time when the special game occurs and the special game is generated.
In the case where the result of the special lottery in the third specific game state becomes the second special result, and the special game based on the second special result is subsequently generated, the special lottery is executed. without terminating the third specific game state between when the special game occurs and when the special game occurs;
When the special game based on the second special result occurs in the non-specific gaming state, while controlling to the second specific gaming state after the special game ends,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the special game based on the second special result is generated in the specific gaming state, the gaming machine is controlled to the third specific gaming state after the special game ends.
Priority Applications (1)
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JP2022137241A JP2024033581A (en) | 2022-08-30 | 2022-08-30 | gaming machine |
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JP2022137241A JP2024033581A (en) | 2022-08-30 | 2022-08-30 | gaming machine |
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ID=90194068
Family Applications (1)
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JP2022137241A Pending JP2024033581A (en) | 2022-08-30 | 2022-08-30 | gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2024033581A (en) |
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2022
- 2022-08-30 JP JP2022137241A patent/JP2024033581A/en active Pending
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