JP7370605B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7370605B2 JP2021032823A JP2021032823A JP7370605B2 JP 7370605 B2 JP7370605 B2 JP 7370605B2 JP 2021032823 A JP2021032823 A JP 2021032823A JP 2021032823 A JP2021032823 A JP 2021032823A JP 7370605 B2 JP7370605 B2 JP 7370605B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、当り抽選で小当りに当選した場合に特殊入球手段を開放させる小当り遊技を付与し、該特殊入球手段へ入球した遊技球が特殊領域を通過すると、大当り遊技を付与するものがある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, have been provided with a small winning game in which a special ball entering means is opened when a small winning is won in a winning lottery. There is a game that awards a jackpot when the ball passes through a special area (for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、小当りに当選するか否かと、小当りに当選した場合に遊技球が特殊領域を通過するか否かと、を段階的に楽しませることができる。 With such a gaming machine, it is possible to step-by-step entertain players by determining whether or not they will win a small hit, and whether or not the game ball will pass through a special area if they win a small hit.

特開2014-124321号公報Japanese Patent Application Publication No. 2014-124321

ところで、このような遊技機では、遊技の流れを工夫することにより、遊技に対する興趣をさらに向上させることが望まれている。 By the way, in such gaming machines, it is desired to further improve the interest in the game by devising the flow of the game.

上記課題を解決する遊技機は、乱数を用いた当り抽選で小当りに当選した場合、変動ゲームにおいて小当り結果を導出した後に特殊入球手段を開放させる小当り遊技が付与されるようになっており、該小当り遊技において特殊入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過したことを条件として大当り遊技が付与される遊技機において、前記特定領域を通過する遊技球を検知する特定検知手段と、前記小当り遊技中に遊技球が前記特定検知手段により検知されたことを契機として前記大当り遊技を付与する制御を行う大当り遊技付与手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態と、があり、前記第2遊技状態の終了条件には、前記小当りに当選したことを契機として成立する小当り終了条件が含まれる場合があり、前記遊技状態制御手段は、前記小当り終了条件が成立した場合、前記小当りに当選したときから、該小当りに基づく小当り遊技が開始されるまでの間に前記第2遊技状態を終了させて前記第1遊技状態に制御するようになっており、前記小当り遊技中に遊技球が前記特定検知手段により検知されたことを契機として前記大当り遊技が付与されたときには、該大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御可能であり、前記小当りのうち特定小当りに当選して該特定小当りに基づく小当り遊技が付与された場合、前記第1遊技状態中に遊技球が前記特定検知手段により検知されたことを契機として前記大当り遊技が付与されたときと、前記第2遊技状態中に遊技球が前記特定検知手段により検知されたことを契機として前記大当り遊技が付与されたときとで、該大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されるか否か、又は、前記第2遊技状態に制御されるときの該第2遊技状態の終了条件が異なり、前記第2遊技状態であるときの演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードと、があり、前記第1演出モードにおいて前記特定小当りに当選し、該特定小当りに基づく小当り遊技において遊技球が前記特定領域を通過したことを条件として前記大当り遊技が付与された場合には、該大当り遊技の終了後に前記第1演出モードに制御され、前記第2演出モードにおいて前記特定小当りに当選し、該特定小当りに基づく小当り遊技において遊技球が前記特定領域を通過したことを条件として前記大当り遊技が付与された場合には、該大当り遊技の終了後に前記第2演出モードに制御されるようになっており、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件として、第1終了条件を設定する場合と、第2終了条件を設定する場合と、があり、前記モード制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件として前記第1終了条件が設定されているときには、前記第1演出モードに制御し、前記第2遊技状態の終了条件として前記第2終了条件が設定されているときには、前記第2演出モードに制御することを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is such that when a small win is won in a winning lottery using random numbers, a small win game is given in which a special ball entry means is released after deriving the small win result in a variable game. In a gaming machine in which a jackpot game is awarded on the condition that the game ball that enters the special ball entry means passes through a specific area in the small winning game, there is a special system that detects the game ball passing through the specific area. a detection means, a jackpot game giving means that performs control to give the jackpot game upon detection of a game ball by the specific detection means during the small win game, and a game state control means that controls the game state. , a mode control means for controlling a performance mode, the gaming states include a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous for the player than the first gaming state, and the second gaming state includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous for the player than the first gaming state The gaming state ending conditions may include a small winning ending condition that is established in response to winning the small winning. The second gaming state is ended and the control is returned to the first gaming state between when a winning is won and when a small winning game is started based on the small winning. When the jackpot game is awarded in response to the detection of a game ball by the specific detection means, it is possible to control to the second game state after the jackpot game ends, and the specific small win of the small win When a winning game is won and a small winning game is awarded based on the specific small winning, when the jackpot game is awarded as a result of the game ball being detected by the specific detection means during the first gaming state. and when the jackpot game is awarded in response to the detection of a game ball by the specific detection means during the second gaming state, and the control is performed to the second gaming state after the jackpot game ends. or not, or the end conditions of the second gaming state when controlled to the second gaming state are different, and the production mode when in the second gaming state includes the first production mode and the second production mode. There is a production mode, and the jackpot game is played on the condition that the specific small hit is won in the first production mode, and the game ball passes through the specific area in the small win game based on the specific small win. is awarded, the first performance mode is controlled after the end of the jackpot game , the specific small hit is won in the second performance mode, and the game ball is won in the small win game based on the specific small win. When the jackpot game is awarded on the condition that the specific area is passed, the control is performed to the second performance mode after the jackpot game ends , and the game state control means As the end condition of the second gaming state, there are two cases: setting a first ending condition and setting a second ending condition, and the mode control means sets the ending condition of the second gaming state as the ending condition of the second gaming state. The gist is that when the end condition is set, the control is performed in the first performance mode, and when the second end condition is set as the end condition of the second gaming state, the control is controlled in the second performance mode. shall be.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, interest in games can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine. 遊技盤を示す正面図。A front view showing a game board. 第1大入賞口内の通路を示す模式図。A schematic diagram showing a passage inside the first prize opening. (a)は、大当りの種類を示す説明図、(b)は、小当りの種類を示す説明図、(c)は、高ベース状態の終了条件を示す説明図。(a) is an explanatory diagram showing the types of jackpots, (b) is an explanatory diagram showing the types of small hits, and (c) is an explanatory diagram showing the conditions for ending the high base state. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine. 当りに当選したときの演出モードの移行条件を示す説明図。An explanatory diagram showing the transition conditions of the performance mode when a winning result is won. 演出モードの移行態様の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the transition aspect of production mode. 演出モードの移行態様の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the transition aspect of production mode. 演出モードの移行態様の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the transition aspect of production mode. 演出モードの移行態様の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the transition aspect of production mode. 演出モードの移行態様の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the transition aspect of production mode. 演出モードの移行態様の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the transition aspect of production mode. 演出モードの移行態様の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the transition aspect of production mode. 演出モードの移行態様の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the transition aspect of production mode.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力するスピーカSPを備えている。スピーカSPは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。
An embodiment of a pachinko gaming machine will be described below. In the following description, the terms top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a firing handle HD that is operated by a player when firing a game ball. The pachinko game machine 10 also includes a speaker SP that outputs audio. The speaker SP is capable of performing production (hereinafter referred to as audio production) by outputting audio such as music and sound effects. The pachinko game machine 10 also includes a decorative lamp LA that performs a light-emitting effect using a light-emitting body (not shown). The decorative lamp LA can perform a light emitting effect by lighting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown).

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 The pachinko game machine 10 includes a game board YB. On the front side of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined when viewed from the front. In this embodiment, the game ball fired by operating the firing handle HD reaches the game area YBa. The game board YB is provided with an opening window YBb approximately in the center when viewed from the front. A center frame W with various designs is assembled to the opening window YBb.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 having an image display section GH. The effect display device 12 is assembled to the game board YB so that the image display section GH is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display section GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device 12 is capable of executing an effect (hereinafter referred to as "display effect") that displays an image imitating a predetermined character or text as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、後述する特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、特別図柄の当り抽選を略して「特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄の当り抽選を略して「第1特別当り抽選」と示すとともに、第2特別図柄の当り抽選を略して「第2特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。
The pachinko game machine 10 includes an information display device 13 that can display predetermined information. The information display device 13 is provided at a position on the game board YB that is visible to the player.
The information display device 13 includes a first special symbol display section 13a. The first special symbol display section 13a is capable of executing a first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and the first special symbol is finally fixedly and stopped. The information display device 13 includes a second special symbol display section 13b. The second special symbol display section 13b is capable of executing a second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally a second special symbol is fixedly and stopped. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a special symbol winning lottery, which will be described later. In the following explanation, the special symbol winning lottery will be abbreviated as "special winning lottery". Further, the winning lottery for the first special symbol is abbreviated as "first special winning lottery", and the winning lottery for the second special symbol is abbreviated as "second special winning lottery". Further, the first special symbol variation game is abbreviated as a "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as a "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game." In this specification, "variable display" means a state in which the types of symbols being displayed change over time. In this specification, "determined stop display" means a state in which symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the symbol, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning.

第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り結果としての大当り図柄と、小当り結果としての小当り図柄と、はずれ結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態において、大当り図柄及び小当り図柄は、当りの表示結果に相当する。本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、同時に実行されない。本実施形態では、特別当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、当り遊技としての大当り遊技が付与される。また、本実施形態では、特別当り抽選において小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、当り遊技としての小当り遊技が付与される。 The special symbols that can be derived in the first special symbol display section 13a and the second special symbol display section 13b include a jackpot symbol as a result of a jackpot, a small win symbol as a result of a small hit, and a missed symbol as a result of a loss. be. In this embodiment, the jackpot symbol and the small prize symbol correspond to the display result of a win. In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In this embodiment, when a jackpot is won in the special winning lottery, a jackpot symbol is derived in a special game, and after the special game ends, a jackpot game is awarded as a winning game. Further, in this embodiment, when a small win is won in the special winning lottery, a small win symbol is derived in a special game, and after the special game ends, a small win game is awarded as a winning game.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。本実施形態において、第1特別保留数の最大値及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 13 includes a first special reservation display section 13c. The first special suspension display section 13c displays information that can specify the number of times the execution of the first special game is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. The information display device 13 includes a second special reservation display section 13d. The second special suspension display section 13d displays information that can specify the number of times the execution of the second special game is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of pending first special games will be referred to as the "first special pending number", and the number of pending second special games will be referred to as the "second special pending number". In this embodiment, the maximum value of the first special reservation number and the maximum value of the second special reservation number are each "4".

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄の当り抽選を略して「普通当り抽選」と示す。また、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、はずれの表示結果としての普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display section 13e is capable of executing a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the normal symbol is fixedly and stopped displayed. The normal symbol is a symbol for notifying the result of the winning lottery of the regular symbol, which will be described later. In the following explanation, the winning lottery with normal symbols will be abbreviated as "normal winning lottery". In addition, the normal symbol variation game is abbreviated as the "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display section 13e include normal winning symbols and normal losing symbols as a display result of losing. In this embodiment, when a player wins a normal winning lottery, a normal winning symbol is derived in a normal game, and after the normal game ends, a normal winning game is awarded.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。本実施形態において、普通保留数の最大値は「1」である。なお、情報表示装置13における各表示部は、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The information display device 13 includes a normal hold display section 13f. The normal suspension display section 13f displays information that can specify the number of times the execution of the normal game is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following explanation, the number of pending normal games will be referred to as the "normal pending number." In this embodiment, the maximum value of the number of normal reservations is "1". Note that each display section in the information display device 13 does not need to be provided in one display device, and may be provided in different parts. Further, the information display device 13 may include a right-handed display section that displays information instructing so-called "right-handed play" and a round display section that notifies the upper limit number of round games, which will be described later.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1入球口14を備えている。第1入球口14は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの下方に位置している。第1入球口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1入球口14に入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a first ball entry port 14 as a starting port that opens into the game area YBa. The first ball entrance 14 is located below the center frame W in the gaming area YBa. The first ball entry port 14 is always open so that a game ball can enter therein. The pachinko game machine 10 includes a first starting prize sensor SE1 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first ball entrance 14. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first starting prize sensor SE1, a condition for holding the first special game can be satisfied, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2入球口15を備えている。第2入球口15は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2入球口15に入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a second ball entry port 15 as a starting port that opens into the game area YBa. The second ball entry port 15 is located at the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko game machine 10 includes a second starting winning sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the second ball entrance 15. In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2, a condition for holding the second special game can be satisfied, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls can be satisfied.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2入球口15へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2入球口15へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る第1可変部材16を備えている。第2入球口15は、第1可変部材16が開状態に動作することにより開放される。閉状態は、遊技球が第2入球口15へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1可変部材16を動作させる第1ソレノイドSL1(図5に示す)を備えている。第1可変部材16は、普通当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2入球口15が開放される」と示す場合があるとともに、第1可変部材16が閉状態となることを「第2入球口15が閉鎖される」と示す場合がある。 Furthermore, the pachinko game machine 10 has an open state (permissive state) in which game balls can enter the second ball entrance 15 and a closed state (regulatory state) in which game balls cannot enter the second ball entrance 15. The first variable member 16 is provided with a first variable member 16 that can take the following positions. The second ball entry port 15 is opened by operating the first variable member 16 to the open state. In the closed state, the game ball can enter the second ball entry port 15, but may be in a state in which it is difficult for the ball to enter the ball compared to the open state. The pachinko game machine 10 includes a first solenoid SL1 (shown in FIG. 5) that operates the first variable member 16. The first variable member 16 is operated in the open state in a normal winning game. In the following description, when the first variable member 16 is in the open state, it may be expressed as "the second ball entry port 15 is opened", and when the first variable member 16 is in the closed state, it may be expressed as "the second ball entry port 15 is opened". 2, the ball entry port 15 is closed.''

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1大入賞口18を備えている。第1大入賞口18は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方であって、第2入球口15よりも上方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口18に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a first grand prize opening 18 that opens into the gaming area YBa. The first big prize opening 18 is located on the right side of the center frame W in the gaming area YBa and above the second ball entry opening 15. The pachinko game machine 10 is equipped with a first count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects game balls that have entered the first big prize opening 18. In this embodiment, when a game ball is detected by the first count sensor SE3, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第1大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第1大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る開閉部材としての第2可変部材19を備えている。パチンコ遊技機10は、第2可変部材19を動作させる第2ソレノイドSL2(図5に示す)を備えている。第2可変部材19は、小当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第2可変部材19が開状態となることを「第1大入賞口18が開放される」と示し、第2可変部材19が閉状態となることを「第1大入賞口18が閉鎖される」と示す場合がある。 In addition, the pachinko gaming machine 10 has an open state (permissive state) in which the game ball can enter the first big prize opening 18 and a closed state (regulatory state) in which the game ball cannot enter the first big prize opening 18. A second variable member 19 is provided as an opening/closing member that can take the following positions. The pachinko game machine 10 includes a second solenoid SL2 (shown in FIG. 5) that operates the second variable member 19. The second variable member 19 is operated to the open state in the small winning game. In the following explanation, when the second variable member 19 is in the open state, it is expressed as "the first grand prize opening 18 is opened", and when the second variable member 19 is in the closed state, it is expressed as "the first grand prize opening 18 is opened". 18 will be closed."

図3に示すように、第1大入賞口18の奥方には、第1大入賞口18に入球した遊技球が通過可能な通路26が設けられている。通路26は、第1大入賞口18の下流である分岐部27において、第1通路26aと第2通路26bとに分岐するように設けられている。 As shown in FIG. 3, a passage 26 is provided at the back of the first large winning hole 18 through which the game ball that has entered the first large winning hole 18 can pass. The passage 26 is provided so as to branch into a first passage 26a and a second passage 26b at a branching part 27 downstream of the first big prize opening 18.

分岐部27には、第4ソレノイドSL4(図5に示す)の作動により、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a又は第2通路26bに振り分ける振分シャッタ28が設けられている。振分シャッタ28は、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26aに振り分ける第1状態と、第2通路26bに振り分ける第2状態とを取り得るように動作する。振分シャッタ28は、予め定めた動作条件が成立すると、所定の動作パターンで動作(制御)する。 The branching part 27 is provided with a distribution shutter 28 that distributes the game balls that have entered the first big prize opening 18 to the first passage 26a or the second passage 26b by the operation of the fourth solenoid SL4 (shown in FIG. 5). It is being The distribution shutter 28 operates so as to be able to take a first state in which the game balls that have entered the first big prize opening 18 are distributed to the first passage 26a, and a second state in which they are distributed to the second passage 26b. The distribution shutter 28 operates (controls) according to a predetermined operation pattern when a predetermined operating condition is satisfied.

第1通路26aには、第1通路26a内の特定領域を通過(流入)した遊技球を検知する特定通過センサSE5が設けられている。本実施形態において、特定領域とは、いわゆるV領域である。本実施形態において、特定通過センサSE5は、特定領域を通過する遊技球を検知する特定検知手段に相当する。詳しくは後述するが、本実施形態では、小当り遊技において第1大入賞口18が開放され、該第1大入賞口18に遊技球を入球させて第1通路26aを通過させるという役物ゲーム(所謂、「2種ゲーム」)が行われる。即ち、本実施形態では、第1大入賞口18が、小当り遊技において開放される特殊入球手段に相当する。そして、役物ゲームにおいて遊技球が第1通路26aを通過して特定通過センサSE5により検知されたことを契機として大当りとなり、大当り遊技が付与される。本実施形態において、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a及び第2通路26bの何れかに振り分けることは、役物の当り抽選としても把握できる。この場合、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられることが、役物の当り抽選において大当りに当選することに相当する。以下の説明では、役物の当り抽選において当選する大当りを「役物当り」と示す場合があるとともに、役物の当り抽選において大当りに当選した場合に付与される大当り遊技を「役物当りに基づく大当り遊技」と示す場合がある。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、図柄当りに基づく大当り遊技と役物当りに基づく大当り遊技とが付与可能な遊技機(所謂、「1種2種混合機」)である。 The first passage 26a is provided with a specific passing sensor SE5 that detects a game ball that has passed through (inflowed into) a specific area within the first passage 26a. In this embodiment, the specific area is a so-called V area. In this embodiment, the specific passage sensor SE5 corresponds to specific detection means that detects a game ball passing through a specific area. Although details will be described later, in this embodiment, the first big prize opening 18 is opened in the small winning game, and the game ball is made to enter the first big prize opening 18 and pass through the first passage 26a. A game (so-called "two-type game") is played. That is, in this embodiment, the first large prize opening 18 corresponds to a special ball entry means that is opened in a small winning game. Then, in the accessory game, when the game ball passes through the first passage 26a and is detected by the specific passage sensor SE5, it becomes a jackpot, and a jackpot game is awarded. In this embodiment, sorting the game balls that have entered the first big prize opening 18 to either the first passage 26a or the second passage 26b can be understood as a winning lottery for an accessory. In this case, the fact that the game balls that have entered the first big prize opening 18 are distributed to the first passage 26a corresponds to winning the jackpot in the winning lottery for the accessory. In the following explanation, the jackpot won in the lottery for winning the accessory is sometimes referred to as "hitting the accessory", and the jackpot game awarded when winning the jackpot in the lottery for winning the accessory is referred to as "hitting the accessory". ``Jackpot game based on the game''. In other words, the pachinko gaming machine 10 in this embodiment is a gaming machine (a so-called "1 type 2 type mixed machine") that can award a jackpot game based on a symbol hit and a jackpot game based on a hit object.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2大入賞口20を備えている。第2大入賞口20は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方であって、第2入球口15よりも左下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口20に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE4によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a second grand prize opening 20 that opens into the gaming area YBa. The second big prize opening 20 is located on the lower right side of the center frame W in the gaming area YBa and on the lower left side than the second ball entry opening 15. The pachinko game machine 10 includes a second count sensor SE4 (shown in FIG. 5) that detects game balls that have entered the second grand prize opening 20. In this embodiment, when a game ball is detected by the second count sensor SE4, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2大入賞口20へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2大入賞口20へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る第3可変部材21を備えている。パチンコ遊技機10は、第3可変部材21を動作させる第3ソレノイドSL3(図5に示す)を備えている。第3可変部材21は、大当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第3可変部材21が開状態となることを「第2大入賞口20が開放される」と示し、第3可変部材21が閉状態となることを「第2大入賞口20が閉鎖される」と示す場合がある。 Furthermore, the pachinko game machine 10 has an open state (permissive state) in which the game ball can enter the second grand prize opening 20 and a closed state (regulatory state) in which the game ball cannot enter the second grand prize opening 20. It is provided with a third variable member 21 that can take . The pachinko game machine 10 includes a third solenoid SL3 (shown in FIG. 5) that operates the third variable member 21. The third variable member 21 is operated to the open state in the jackpot game. In the following explanation, when the third variable member 21 is in the open state, it is expressed as "the second grand prize opening 20 is opened", and when the third variable member 21 is in the closed state, it is expressed as "the second grand prize opening 20 is opened". 20 will be closed."

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているゲート22を備えている。ゲート22は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方であって、第1大入賞口18の上方に位置している。ゲート22は、常時、遊技球を通過(入球)させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、ゲート22を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE6(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE6によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 includes a gate 22 that opens into the game area YBa. The gate 22 is located on the right side of the center frame W in the gaming area YBa and above the first big prize opening 18. The gate 22 is always open so that game balls can pass through (enter). The pachinko game machine 10 includes a gate sensor SE6 (shown in FIG. 5) that detects game balls that have passed through the gate 22. In this embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE6, the normal game hold condition may be satisfied.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠W(演出表示装置12)の左側を流下する第1経路R1と、センター枠W(演出表示装置12)の右側を流下する第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in this embodiment, the path along which the game ball flows down will be explained.
The pachinko game machine 10 configured as described above has a plurality of paths for the game balls to flow down in the game area YBa depending on the firing intensity of the game balls. The path along which the game ball flows down can also be understood as the area where the game ball flows down. The multiple routes include a first route R1 that flows down the left side of the center frame W (effect display device 12) and a second route R2 that flows down the right side of the center frame W (effect display device 12). The first route R1 and the second route R2 may partially overlap or may not overlap entirely. In the following explanation, when the game board YB is viewed from the front, the area located to the left of the center line CL that bisects the game area YBa into left and right halves will be referred to as the left side area R1a, and the area located to the right of the center line CL will be referred to as the left side area R1a. The area is designated as right side area R2a. The route flowing down the left side region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right side region R2a corresponds to the second route R2.

そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分けることができる。本実施形態において、第1経路R1上(左側領域R1a)には、第1入球口14が配設されている。また、本実施形態において、第2経路R2上(右側領域R2a)には、第2入球口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、及びゲート22が配設されている。このため、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が左側領域R1aを流下し易く、第1入球口14へ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が右側領域R2aを流下し易く、第2入球口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、又はゲート22へ入球する可能性がある。 Then, by operating the firing handle HD and adjusting the firing strength of the game ball, the player can separately hit the game ball into the left region R1a and the right region R2a. In the present embodiment, a first ball entry opening 14 is provided on the first path R1 (left side region R1a). In addition, in this embodiment, on the second path R2 (right side area R2a), a second ball entrance 15, a first big winning hole 18, a second big winning hole 20, and a gate 22 are arranged. . For this reason, when the game ball is fired by adjusting the firing intensity to be weak, the game ball tends to flow down the left side region R1a, and there is a possibility that the ball enters the first ball entry port 14. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong, the game ball tends to flow down the right side area R2a, and the second ball entry hole 15, the first big prize hole 18, the second big prize hole 20, Or the ball may enter the gate 22.

以下の説明では、遊技球が第1経路R1上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球が第2経路R2上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following explanation, firing the game ball with a firing intensity that allows the game ball to easily flow down the first path R1 is sometimes referred to as "left-handed hitting". Further, firing the game ball with a firing intensity that allows the game ball to easily flow down the second path R2 may be referred to as "hitting to the right."

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2入球口15に入球する確率が高い状態である。言い換えれば、本実施形態において、高ベース状態は、低ベース状態と比較して第2入球口15への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2入球口15に入球する確率が高まり、第2入球口15への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。即ち、本実施形態において、低ベース状態は、第1遊技状態に相当し、高ベース状態は、低ベース状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態に相当する。本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired differs. The high base state of the present embodiment is a state in which the probability that the game ball enters the second ball entrance 15 is higher than that in the low base state. In other words, in the present embodiment, the high base state is a ball entry rate improving state in which the entry rate of game balls into the second ball entry port 15 is improved compared to the low base state. The high base state of the present embodiment is advantageous for the player because the probability that the game ball enters the second ball entry port 15 increases and the game ball enters the second ball entry port 15 easily. It becomes a gaming state. That is, in this embodiment, the low base state corresponds to a first gaming state, and the high base state corresponds to a second gaming state that is more advantageous to the player than the low base state. The high base state in this embodiment is a so-called "electric support state", and the low base state is a so-called "non-electric support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする第1の開放時間延長制御を行ってもよい。また、開放時間延長制御としては、普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする第2の開放時間延長制御を行ってもよい。また、第1の開放時間延長制御と、第2の開放時間延長制御と、の両方を行ってもよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、第1可変部材16は、低ベース状態において許容状態に動作されない。 For example, the high base state can be achieved by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game compared to the low base state. The second control is a normal symbol probability fluctuation control that changes the probability of being determined to be a normal hit (normal winning probability) in the normal symbol hit determination to a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the first variable member 16 in one normal winning game longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, a first opening time extension control may be performed in which the number of openings of the first variable member 16 in one normal winning game is made larger than in the low base state. Further, as the opening time extension control, a second opening time extension control may be performed in which the opening time of the first variable member 16 in the normal winning game is made longer than in the low base state. Further, both the first opening time extension control and the second opening time extension control may be performed. In this embodiment, the normal winning probability in the low base state is set to zero. Therefore, the first variable member 16 is not operated to the permissible state in the low base state.

また、本実施形態において、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現される。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。この場合、本実施形態において、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 Further, in this embodiment, the high base state is realized by combining the fourth control described below. The fourth control is special symbol fluctuation time shortening control that shortens the special game fluctuation time (for example, average fluctuation time) than in the low base state. In this case, in this embodiment, the high base state becomes a so-called "fluctuation time shortening state (time saving state)" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-fluctuation time shortening state (non-time saving state)" for special symbols.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における小当り遊技について説明する。
小当り遊技は、小当り図柄が導出された特別ゲームの終了後に開始される。小当り遊技では、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)の経過後に、第1大入賞口18が開放される。即ち、本実施形態では、特別当り抽選で小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り結果を導出した後に第1大入賞口18を開放させる小当り遊技が付与される。そして、小当り遊技では、予め定めた上限個数の遊技球が入球する入球条件、又は予め定めた上限時間が経過する時間経過条件が成立すると、第1大入賞口18が閉鎖される。即ち、本実施形態において、第2可変部材19は、小当り遊技において、オープニング時間が経過したことを契機として開状態に動作し、入球条件又は時間経過条件の成立を契機として閉状態に動作する。その後、小当り遊技は、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)の経過に伴って終了される。
Next, a small winning game in the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained.
The small winning game is started after the end of the special game in which the small winning symbols were derived. In the small winning game, the first big prize opening 18 is opened after a predetermined time (hereinafter referred to as opening time) has elapsed. That is, in this embodiment, when a small win is won in the special winning lottery, a small win game is provided in which the first large prize opening 18 is opened after deriving the small win result in the special game. In the small winning game, when a ball entry condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or a time elapsed condition in which a predetermined upper limit time elapses, the first big prize opening 18 is closed. That is, in this embodiment, in the small winning game, the second variable member 19 operates to the open state when the opening time has elapsed, and operates to the closed state when the ball entering condition or the time elapsed condition is satisfied. do. Thereafter, the small winning game is ended with the passage of a predetermined time (hereinafter referred to as ending time).

次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。なお、以下の説明では、単に「大当り遊技」と示す場合、「図柄当りに基づく大当り遊技」と「役物当りに基づく大当り遊技」の両方を含むことを意図している。 Next, a jackpot game in this embodiment will be explained. In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as a "jackpot game", it is intended to include both a "jackpot game based on a symbol hit" and a "jackpot game based on a jackpot win".

図柄当りに基づく大当り遊技は、大当り図柄が導出された特別ゲームの終了後に開始される。即ち、本実施形態では、特別当り抽選で大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り結果を導出した後に大当り遊技が付与される。一方、役物当りに基づく大当り遊技は、遊技球が第1通路26a内の特定領域を通過した小当り遊技の終了後に開始される。即ち、本実施形態では、小当り遊技において第1大入賞口18に入球した遊技球が特定領域を通過したことを条件として大当り遊技が付与される。本実施形態において、大当り遊技では、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)の経過後に、第2大入賞口20を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、第2大入賞口20は、所定の開放態様となるように開放される。具体的に、本実施形態において、第2大入賞口20は、ラウンド遊技の開始を契機として開放され、ラウンド遊技の終了を契機として閉鎖される。即ち、本実施形態において、第3可変部材21は、ラウンド遊技の開始を契機として開状態に動作し、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態に動作する。そして、大当り遊技は、最終回のラウンド遊技が終了した後、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)の経過に伴って終了される。 A jackpot game based on winning symbols is started after the special game in which the jackpot symbols were derived ends. That is, in this embodiment, when a jackpot is won in the special winning lottery, the jackpot game is awarded after the jackpot result is derived in the special game. On the other hand, the jackpot game based on the winning accessory is started after the small win game in which the game ball passes through a specific area in the first passage 26a ends. That is, in this embodiment, a jackpot game is awarded on the condition that the game ball that entered the first big prize opening 18 passes through a specific area in the small win game. In the present embodiment, in the jackpot game, after a predetermined time (hereinafter referred to as opening time) has elapsed, a round game in which the second big prize opening 20 is opened is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is ended when a first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter the game ball or a second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the second grand prize opening 20 is opened in a predetermined opening manner. Specifically, in the present embodiment, the second grand prize opening 20 is opened upon the start of the round game, and is closed upon the end of the round game. That is, in this embodiment, the third variable member 21 operates to the open state when the round game starts, and operates to the closed state when the round game ends. Then, the jackpot game ends as a predetermined time (hereinafter referred to as ending time) elapses after the final round game ends.

次に、本実施形態における当り(大当り及び小当り)の種類について説明する。
図4(a)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, types of hits (big wins and small wins) in this embodiment will be explained.
As shown in FIG. 4(a), the pachinko game machine 10 of this embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. A type of jackpot game is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The type of jackpot symbol can also be understood as the type of jackpot.

本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、図柄ZA、図柄ZB、及び図柄ZCの3つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、1種類の大当り図柄が図柄ZAに、29種類の大当り図柄が図柄ZBに、70種類の大当り図柄が図柄ZCに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、10種類の大当り図柄が図柄ZAに、90種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。 In this embodiment, the jackpot symbols of the first special symbol and the jackpot symbol of the second special symbol include a plurality of predetermined types of jackpot symbols, respectively. In this embodiment, the jackpot symbols of a plurality of types of special symbols are classified into three groups: symbol ZA, symbol ZB, and symbol ZC at a predetermined ratio. Specifically, in this embodiment, among the 100 kinds of jackpot symbols of the first special symbol, one kind of jackpot symbol is the symbol ZA, 29 kinds of the jackpot symbol is the symbol ZB, and 70 kinds of the jackpot symbol are the symbol ZC. are classified respectively. In addition, in this embodiment, among the 100 types of jackpot symbols of the second special symbols, 10 types of jackpot symbols are classified into symbols ZA, and 90 types of jackpot symbols are classified into symbols ZB.

以下の説明では、図柄ZAに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZA」、図柄ZBに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZB」、図柄ZCに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZC」と示す。 In the following explanation, a jackpot based on a jackpot symbol classified as a symbol ZA will be referred to as a "jackpot ZA", a jackpot based on a jackpot symbol as a symbol ZB will be referred to as a "jackpot ZB", and a jackpot based on a jackpot symbol as a symbol ZC. is indicated as “Jackpot ZC”.

本実施形態において、大当りZAに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。また、大当りZB,ZCに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として3回が定められている。本実施形態において、大当りZA,ZB,ZCに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技の上限時間として25秒が定められている。 In this embodiment, in the jackpot game based on the jackpot ZA, the upper limit number of round games is set at 10 times. Furthermore, in the jackpot game based on the jackpot ZB and ZC, three times is set as the upper limit number of round games. In this embodiment, in the jackpot game based on jackpots ZA, ZB, and ZC, 25 seconds is set as the upper limit time of each round game.

本実施形態において、図柄当りに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される。また、本実施形態では、大当りの種類に応じて、高ベース状態の終了条件が異なる。高ベース状態の終了条件について、詳しくは後述する。 In this embodiment, a high base state is given after the end of a jackpot game based on winning symbols. Furthermore, in this embodiment, the conditions for ending the high base state differ depending on the type of jackpot. The conditions for ending the high base state will be described in detail later.

図4(b)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備えている。複数種類の小当り図柄には、それぞれ小当り遊技の種類が定められている。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。 As shown in FIG. 4(b), the pachinko game machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of small winning symbols as small winning symbols of special symbols. A type of small winning game is determined for each of the plurality of types of small winning symbols. The types of small winning symbols can also be understood as the types of small winnings.

本実施形態において、第1特別図柄の小当り図柄及び第2特別図柄の小当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の小当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の小当り図柄は、予め定めた比率で、図柄Za、図柄Zb、及び図柄Zcの3つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の小当り図柄の全てが図柄Zaに分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の小当り図柄のうち、10種類の小当り図柄が図柄Zaに、40種類の小当り図柄が図柄Zbに、50種類の小当り図柄が図柄Zcに、それぞれ分類されている。以下の説明では、図柄Zaに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZa」、図柄Zbに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZb」、図柄Zcに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZc」と示す。 In this embodiment, there are a plurality of predetermined types of small winning patterns in the small winning pattern of the first special pattern and the small winning pattern of the second special pattern. In this embodiment, the small winning symbols of a plurality of types of special symbols are classified into three groups of symbols Za, symbols Zb, and symbols Zc at a predetermined ratio. Specifically, in this embodiment, all of the small winning symbols of the 100 kinds of first special symbols are classified into symbols Za. In addition, in this embodiment, among the 100 kinds of small winning symbols of the second special symbol, 10 kinds of small winning symbols are in the pattern Za, 40 kinds of small winning symbols are in the pattern Zb, and 50 kinds of small winning symbols are in the pattern Zb. They are each classified into patterns Zc. In the following explanation, a small hit based on a small winning pattern classified as a pattern Za is referred to as a "small win Za", a small win based on a small winning pattern classified as a pattern Zb is referred to as a "small win Zb", and a small win classified as a pattern Zc. The small win based on the small win symbol is referred to as "small win Zc".

本実施形態の小当り遊技では、一定の動作パターンで振分シャッタ28が動作する。この動作パターンにおいて、振分シャッタ28は、小当り遊技において第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過可能な態様で動作する。言い換えれば、本実施形態の小当り遊技では、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過可能である。特に、本実施形態の小当り遊技では、第1大入賞口18に入球した遊技球が所定の割合で第1通路26aに振り分けられるように振分シャッタ28が動作する。即ち、本実施形態では、小当り遊技中に遊技球を右側領域R2aに発射させた場合に、遊技球が第1通路26aを通過するときと、遊技球が第1通路26aを通過しないときとがある。 In the small winning game of this embodiment, the distribution shutter 28 operates in a fixed operation pattern. In this operation pattern, the distributing shutter 28 operates in such a manner that the game ball that enters the first large prize opening 18 in the small winning game can pass through the first passage 26a. In other words, in the small winning game of this embodiment, the game ball that has entered the first large prize opening 18 can pass through the first passage 26a. In particular, in the small winning game of this embodiment, the distribution shutter 28 operates so that the game balls that have entered the first large prize opening 18 are distributed to the first path 26a at a predetermined ratio. That is, in this embodiment, when a game ball is launched into the right side area R2a during a small winning game, there are two cases: when the game ball passes through the first passage 26a and when the game ball does not pass through the first passage 26a. There is.

そして、本実施形態では、小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過し、特定通過センサSE5で検知された場合に大当り(役物当り)となり、該小当り遊技の終了後に役物当りに基づく大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態では、小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過し、特定通過センサSE5で検知された場合に、役物当りに基づく大当り遊技の付与条件が成立する。以下の説明では、小当りZaに基づく小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過した場合に付与される大当り遊技を「小当りZaに基づく大当り遊技」と示す場合がある。また、小当りZbに基づく小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過した場合に付与される大当り遊技を「小当りZbに基づく大当り遊技」と示す場合がある。そして、小当りZcに基づく小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過した場合に付与される大当り遊技を「小当りZcに基づく大当り遊技」と示す場合がある。本実施形態において、小当りに基づく大当り遊技は、役物当りに基づく大当り遊技である。 In this embodiment, when the game ball passes through the first passage 26a in the small winning game and is detected by the specific passing sensor SE5, it becomes a jackpot (hitting the accessory), and after the small winning game ends, the game ball passes through the first passage 26a and hits the accessory. A jackpot game based on the above will be awarded. That is, in this embodiment, when the game ball passes through the first passage 26a in the small winning game and is detected by the specific passing sensor SE5, the granting condition for the jackpot game based on the accessory hit is established. In the following explanation, a jackpot game awarded when a game ball passes through the first passage 26a in a small win game based on the small win Za may be referred to as a "jackpot game based on the small win Za." In addition, a jackpot game that is awarded when a game ball passes through the first passage 26a in a small winning game based on the small winning Zb may be referred to as a "jackpot game based on the small winning Zb." A jackpot game that is awarded when a game ball passes through the first passage 26a in a small winning game based on the small winning Zc may be referred to as a "jackpot game based on the small winning Zc." In this embodiment, the jackpot game based on the small win is a jackpot game based on the accessory win.

本実施形態において、小当りZa,Zbに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として9回が定められている。このため、小当りZa,Zbに基づく大当り遊技が付与される場合には、小当り遊技における第1大入賞口18の開放と、小当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、10回のラウンド遊技が実行されるといえる。また、小当りZcに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として2回が定められている。このため、小当りZcに基づく大当り遊技が付与される場合には、小当り遊技における第1大入賞口18の開放と、小当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、3回のラウンド遊技が実行されるといえる。 In this embodiment, in the jackpot game based on the small wins Za and Zb, nine times is set as the upper limit number of round games. Therefore, when a jackpot game based on the small winnings Za and Zb is awarded, the opening of the first big winning opening 18 in the small winning game and the opening of the second big winning opening 20 in the jackpot game based on the small winning. In total, it can be said that 10 round games are executed. In addition, in the jackpot game based on the small win Zc, the upper limit of the number of round games is set to two. For this reason, when a jackpot game based on the small win Zc is awarded, the opening of the first big winning opening 18 in the small winning game and the opening of the second big winning opening 20 in the jackpot game based on the small winning are combined. Therefore, it can be said that three round games are executed.

また、本実施形態において、小当りに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される。本実施形態では、小当りの種類に応じて、高ベース状態の終了条件が異なる。また、本実施形態では、小当りに基づく大当り遊技の開始時の遊技状態に応じて、高ベース状態の終了条件が異なる場合がある。具体的には、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後には、該小当りZbに基づく大当り遊技の開始時の遊技状態に応じて、高ベース状態の終了条件が異なる。 Furthermore, in this embodiment, a high base state is given after the jackpot game based on the small win ends. In this embodiment, the conditions for ending the high base state differ depending on the type of small win. Furthermore, in this embodiment, the conditions for ending the high base state may differ depending on the gaming state at the start of the jackpot game based on the small winning. Specifically, after the end of the jackpot game based on the small win Zb, the conditions for ending the high base state differ depending on the gaming state at the start of the jackpot game based on the small win Zb.

ここで、本実施形態における高ベース状態の終了条件について説明する。
図4(c)に示すように、本実施形態において、高ベース状態の終了条件には、複数の終了条件がある。具体的に、本実施形態における高ベース状態の終了条件には、特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件がある。より詳しくは、本実施形態の回数終了条件には、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数の合計が第1特定回数に達したことを契機として成立する第1回数終了条件と、特別ゲームのうち第2特別ゲームの実行回数が第2特定回数に達したことを契機として成立する第2回数終了条件と、がある。
Here, conditions for ending the high base state in this embodiment will be explained.
As shown in FIG. 4C, in this embodiment, there are multiple end conditions for the high base state. Specifically, the end condition for the high base state in this embodiment includes a number end condition that is satisfied when a special game is executed a specific number of times. More specifically, the number end condition of the present embodiment includes a first number end condition that is satisfied when the sum of the number of times the first special game is executed and the number of times the second special game is executed reaches a first specific number of times. and a second number end condition that is established when the number of executions of the second special game among the special games reaches a second specific number of times.

また、本実施形態における高ベース状態の終了条件には、小当りに当選したことを契機として成立する小当り終了条件がある。より詳しくは、本実施形態の小当り終了条件には、小当りZa又は小当りZbに当選したことを契機として成立する第1小当り終了条件と、小当りZcに当選したことを契機として成立する第2小当り終了条件と、がある。本実施形態において、小当りZa及び小当りZbは、特殊小当りに相当する。即ち、本実施形態において、第1小当り終了条件は、特殊小当りに1回当選したことを契機として成立する特殊小当り終了条件に相当する。また、本実施形態において、小当りZcは、特別小当りに相当する。即ち、本実施形態において、第2小当り終了条件は、特別小当りに1回当選したことを契機として成立する特別小当り終了条件に相当する。 In addition, the high base state termination condition in this embodiment includes a small hit termination condition that is established when a small hit is won. More specifically, the small hit ending conditions of this embodiment include the first small winning ending condition, which is established when the small winning Za or Zb is won, and the first small winning ending condition, which is established when the small winning Zc is won. There is a second small hit end condition. In this embodiment, the small win Za and the small win Zb correspond to a special small win. That is, in this embodiment, the first small winning ending condition corresponds to the special small winning ending condition that is established when the special small winning is won once. Moreover, in this embodiment, the small win Zc corresponds to a special small win. That is, in this embodiment, the second small hit ending condition corresponds to the special small winning ending condition that is established when the special small winning is won once.

さらに、本実施形態における高ベース状態の終了条件には、大当り遊技が開始されたことを契機として成立する大当り終了条件がある。
そして、本実施形態では、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合、該高ベース状態の終了条件の組み合わせは、予め定められた複数種類の組み合わせパターンのうち何れかのパターンとなる。
Furthermore, the conditions for ending the high base state in this embodiment include a jackpot ending condition that is established when a jackpot game is started.
In this embodiment, when the high base state is controlled after the end of the jackpot game, the combination of conditions for ending the high base state is one of a plurality of predetermined combination patterns.

例えば、大当りZAに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合、高ベース状態の終了条件の組み合わせは、第1パターンとなる。本実施形態において、第1パターンでは、高ベース状態の終了条件として、第1回数終了条件、第2回数終了条件、第2小当り終了条件、及び大当り終了条件を含む一方で、第1小当り終了条件を含まない。また、第1パターンでは、第1回数終了条件及び第2回数終了条件における特定回数として、それぞれ300回が定められている。 For example, when the high base state is controlled after the end of the jackpot game based on the jackpot ZA, the combination of the conditions for ending the high base state is the first pattern. In the present embodiment, the first pattern includes the first number end condition, the second number end condition, the second small hit end condition, and the jackpot end condition as the end conditions of the high base state; Contains no termination conditions. Further, in the first pattern, 300 times is determined as the specific number of times in the first number of times end condition and the second number of times end condition.

また、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合、高ベース状態の終了条件の組み合わせは、第2パターンとなる。本実施形態において、第2パターンでは、高ベース状態の終了条件として、第1回数終了条件、第2回数終了条件、第1小当り終了条件、第2小当り終了条件、及び大当り終了条件を含む。また、第2パターンでは、第1回数終了条件における第1特定回数として30回が定められているとともに、第2回数終了条件における第2特定回数として25回が定められている。 Further, when the high base state is controlled after the end of the jackpot game based on the jackpot ZB, the combination of the conditions for ending the high base state becomes the second pattern. In the present embodiment, the second pattern includes the first number end condition, the second number end condition, the first small hit end condition, the second small hit end condition, and the jackpot end condition as the end conditions of the high base state. . Further, in the second pattern, 30 times is determined as the first specific number of times under the first number end condition, and 25 times is determined as the second specified number of times under the second number end condition.

大当りZCに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合、高ベース状態の終了条件の組み合わせは、第3パターンとなる。本実施形態において、第3パターンでは、高ベース状態の終了条件として、第1回数終了条件、第2回数終了条件、第1小当り終了条件、第2小当り終了条件、及び大当り終了条件を含む。また、第3パターンでは、第1回数終了条件における第1特定回数として10回が定められているとともに、第2回数終了条件における第2特定回数として5回が定められている。 When the high base state is controlled after the end of the jackpot game based on the jackpot ZC, the combination of the conditions for ending the high base state becomes the third pattern. In the present embodiment, the third pattern includes the first number end condition, the second number end condition, the first small hit end condition, the second small hit end condition, and the jackpot end condition as the end conditions of the high base state. . Further, in the third pattern, 10 times is determined as the first specific number of times in the first number of times end condition, and 5 times is determined as the second specified number of times in the second number of times end condition.

また、小当りZaに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合、高ベース状態の終了条件の組み合わせは第1パターンとなる。このとき、小当りZaに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合には、大当り遊技の開始時の遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、高ベース状態の終了条件の組み合わせは第1パターンとなる。言い換えれば、小当りZaは、該小当りZaに基づく大当り遊技が付与された場合に、該大当り遊技が付与されたときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、大当り遊技の終了後に第1小当り終了条件を終了条件に含まない高ベース状態に制御される小当りである。即ち、小当りZaは、該小当りZaに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたことを契機として大当り遊技が付与された場合に、該大当り遊技が付与されたときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態との何れであっても、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が同一となる小当りである。 Further, when the high base state is controlled after the end of the jackpot game based on the small win Za, the combination of the conditions for ending the high base state becomes the first pattern. At this time, if the jackpot game based on the small win Za is controlled to the high base state after the end of the jackpot game, regardless of whether the game state at the start of the jackpot game is a low base state or a high base state, the high base state The combination of termination conditions becomes the first pattern. In other words, when a jackpot game based on the small win Za is awarded, the small win Za is a jackpot regardless of whether the gaming state when the jackpot game is awarded is a low base state or a high base state. This is a small win that is controlled to a high base state where the first small win ending condition is not included in the ending condition after the end of the game. That is, the small win Za is when the jackpot game is awarded when the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during the small win game based on the small win Za. Regardless of whether the gaming state is a low base state or a high base state, it is a small win in which the gaming state controlled after the end of the jackpot game is the same.

小当りZbに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合であって、且つ、大当り遊技の開始時の遊技状態が高ベース状態であったときには、高ベース状態の終了条件の組み合わせは第1パターンとなる。言い換えれば、小当りZbは、該小当りZbに基づく大当り遊技が付与された場合に、該大当り遊技が付与されたときの遊技状態が高ベース状態であるときには、大当り遊技の終了後に第1小当り終了条件を終了条件に含まない高ベース状態に制御される小当りである。一方で、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合であって、且つ、大当り遊技の開始時の遊技状態が低ベース状態であったときには、高ベース状態の終了条件の組み合わせは第2パターンとなる。言い換えれば、小当りZbは、該小当りZbに基づく大当り遊技が付与された場合に、該大当り遊技が付与されたときの遊技状態が低ベース状態であるときには、大当り遊技の終了後に第1小当り終了条件を終了条件に含む高ベース状態に制御される小当りである。このため、小当りZbに基づく小当り遊技が付与された場合、低ベース状態中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたことを契機として大当り遊技が付与されたときと、高ベース状態中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたことを契機として大当り遊技が付与されたときとで、高ベース状態に制御されるときの終了条件が異なる。つまり、小当りZbに基づく小当り遊技が付与された場合、低ベース状態中に大当り遊技が付与されたときと、高ベース状態中に大当り遊技が付与されたときとで、大当り遊技の終了後に制御される高ベース状態の終了条件に第1小当り終了条件を含むか否かが異なる。 In the case where the high base state is controlled after the end of the jackpot game based on the small win Zb, and the gaming state at the start of the jackpot game is the high base state, the combination of ending conditions for the high base state is This is the first pattern. In other words, when a jackpot game based on the small win Zb is awarded, and the gaming state when the jackpot game is awarded is a high base state, the small win Zb is the first small win after the jackpot game ends. This is a small win that is controlled to a high base state that does not include the winning end condition. On the other hand, if the high base state is controlled after the end of the jackpot game based on the small win Zb, and the gaming state at the start of the jackpot game is the low base state, the high base state ending condition The combination becomes the second pattern. In other words, when a jackpot game based on the small win Zb is awarded, and the gaming state when the jackpot game is awarded is a low base state, the small win Zb is the first small win after the jackpot game ends. This is a small win that is controlled to a high base condition that includes the winning end condition. For this reason, when a small winning game based on the small winning Zb is awarded, when a jackpot game is awarded triggered by the detection of a game ball by the specific passing sensor SE5 during a low base state, and when a jackpot game is awarded based on the low base state, and during a high base state The end conditions when the high base state is controlled are different from when a jackpot game is awarded in response to the detection of a game ball by the specific passing sensor SE5. In other words, when a small winning game is awarded based on the small winning Zb, when a jackpot game is awarded during a low base state and when a jackpot game is awarded during a high base state, after the jackpot game ends, The difference is whether or not the first small hit ending condition is included in the ending condition of the controlled high base state.

さらに、小当りZcに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合、高ベース状態の終了条件の組み合わせは第2パターンとなる。このとき、小当りZcに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合には、大当り遊技の開始時の遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、高ベース状態の終了条件の組み合わせは第2パターンとなる。言い換えれば、小当りZcは、該小当りZcに基づく大当り遊技が付与された場合に、該大当り遊技が付与されたときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、大当り遊技の終了後に第1小当り終了条件を終了条件に含む高ベース状態に制御される小当りである。即ち、小当りZcは、該小当りZcに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたことを契機として大当り遊技が付与された場合に、該大当り遊技が付与されたときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態との何れであっても、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が同一となる小当りである。 Furthermore, when the high base state is controlled after the end of the jackpot game based on the small win Zc, the combination of the conditions for ending the high base state becomes the second pattern. At this time, if the jackpot game based on the small win Zc is controlled to the high base state after the end of the jackpot game, regardless of whether the game state at the start of the jackpot game is a low base state or a high base state, the high base state The combination of termination conditions becomes the second pattern. In other words, the small win Zc is the jackpot when a jackpot game based on the small win Zc is awarded, regardless of whether the gaming state at the time the jackpot game is awarded is a low base state or a high base state. This is a small win that is controlled to a high base state that includes the first small win end condition as an end condition after the end of the game. That is, the small hit Zc is determined when the jackpot game is awarded when the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during the small win game based on the small win Zc. Regardless of whether the gaming state is a low base state or a high base state, it is a small win in which the gaming state controlled after the end of the jackpot game is the same.

以上のような高ベース状態の終了条件の組み合わせによれば、高ベース状態の終了条件の組み合わせが第1パターン~第3パターンの何れとなるかに応じて、高ベース状態の終了条件に第1小当り終了条件が含まれるか否かが異なる。一方で、高ベース状態の終了条件の組み合わせが第1パターン~第3パターンの何れである場合であっても、高ベース状態の終了条件には第2小当り終了条件が含まれる。 According to the above-described combinations of ending conditions for the high base state, depending on which of the first to third patterns the combination of ending conditions for the high base state is, the first to third patterns are set as the ending conditions for the high base state. The difference is whether or not a small winning end condition is included. On the other hand, regardless of the combination of the high base state end conditions in any of the first to third patterns, the high base state end conditions include the second small win end condition.

また、以上のような高ベース状態の終了条件の組み合わせによれば、高ベース状態の終了条件の組み合わせが第1小当り終了条件を終了条件に含まない第1パターンとなる場合には、第1小当り終了条件を終了条件に含む第2パターン又は第3パターンとなる場合と比較して、第1回数終了条件及び第2回数終了条件における特定回数が多くなる。即ち、本実施形態では、高ベース状態の終了条件の組み合わせが第1小当り終了条件を終了条件に含まない第1パターンとなる場合と、第1小当り終了条件を終了条件に含む第2パターン又は第3パターンとなる場合とで、第1回数終了条件及び第2回数終了条件における特定回数が異なる。 Furthermore, according to the combination of ending conditions for the high base state as described above, if the combination of ending conditions for the high base state becomes the first pattern that does not include the first small winning ending condition in the ending conditions, the first Compared to the case where the second pattern or the third pattern includes the small winning ending condition in the ending condition, the specific number of times in the first number ending condition and the second number ending condition is increased. That is, in this embodiment, the combination of the ending conditions of the high base state is the first pattern that does not include the first small hit ending condition as the ending condition, and the second pattern that includes the first small winning ending condition as the ending condition. Or, the specific number of times in the first number of times end condition and the second number of times end condition is different depending on the case of the third pattern.

次に、パチンコ遊技機10において実行される演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態において、演出表示装置12は、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, the effect symbol variation game executed in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
In this embodiment, the performance display device 12 is capable of displaying performance symbols in a variable manner in a plurality of rows and executing a performance symbol variation game that ultimately derives a combination of performance symbols. In the following explanation, the effect symbol variation game will be abbreviated as the “effect game”. The performance design is a design (decoration design) decorated with characters, patterns, etc., and is used to diversify the display performance. In this embodiment, the performance game is performed by displaying the first, second, and third rows of symbols in a variable manner (scrolling display) in respective predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。具体的に、演出ゲームでは、第1列~第3列の各図柄列において演出図柄が一時的に停止表示(以下、一旦停止表示と示す)された後に、各図柄列に一旦停止表示されている演出図柄が確定停止表示されることにより、演出図柄の組み合わせが導出される。演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り結果)が導出される。また、特別ゲームで小当り図柄(小当り結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り結果)が導出される。そして、特別ゲームではずれ図柄(はずれ結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ結果)が導出される。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The performance game is started when the special game starts, and ends when the special game ends. Specifically, in the production game, the production symbols are temporarily stopped and displayed in each of the first to third symbol rows (hereinafter referred to as "temporary stop display"), and then temporarily stopped and displayed in each symbol row. A combination of performance symbols is derived by permanently displaying the performance symbols. In the performance game, a combination of performance symbols is derived in accordance with the special symbols derived in the special game. When a jackpot symbol (jackpot result) is derived in the special game, a jackpot symbol combination (jackpot result) based on the production symbol is derived in the production game as well. In addition, when a small winning pattern (small winning result) is derived in the special game, a small winning pattern combination (small winning result) based on the production pattern is also derived in the performance game. When a losing symbol (losing result) is derived in the special game, a losing symbol combination (losing result) based on the production symbols is also derived in the production game. Note that in the following description, the special game and the effect game may be collectively referred to as a "variable game."

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40. The main control board 40 performs various processes, and outputs control signals such as control commands, which are an example of control information, according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 includes a sub-control board 50. The main control board 40 and the sub-control board 50 are connected so that a control signal can be output from the main control board 40 to the sub-control board 50 in one direction. The sub-control board 50 executes predetermined processing based on control signals input from the main control board 40.

主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU41aと示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM41bと示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM41cと示す)とが含まれる。
The main control board 40 will be explained in detail.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as main control CPU 41a) and a storage section (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a main control program. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area (hereinafter referred to as main control ROM 41b) from which information can be read but information cannot be written, and an RWM area (hereinafter referred to as main control ROM 41b) from which information can be read and written. , a main control RWM 41c).

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、変動ゲームの変動内容を特定可能な変動情報である。特に、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容の少なくとも一部を特定可能な情報である。 The main control ROM 41b stores judgment values, tables, etc. used for various judgments and drawings. The main control ROM 41b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is variation information that can specify the content of variation in the variation game. In particular, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the variation time from the start to the end of the special game. Further, the variation pattern is information that can specify at least a part of the performance content of the performance game performed during the execution of the special game.

本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。小当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的に小当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。 The variation patterns of this embodiment include a jackpot variation pattern, a small hit variation pattern, and a loss variation pattern. The jackpot variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a jackpot symbol combination in the production game. The small winning variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a small winning symbol combination in the performance game. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a losing symbol combination in the production game.

主制御RWM41cは、主制御CPU41aによる処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数回路を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、及び主制御RWM41cは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM 41c stores various information that is rewritten according to the results of processing by the main control CPU 41a. For example, the information stored by the main control RWM 41c includes flags, counters, timers, and the like. The microprocessor 41 includes a random number circuit (not shown) that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be able to generate software random numbers through random number generation processing performed by the main control CPU 41a. Note that the main control CPU 41a, the main control ROM 41b, and the main control RWM 41c are not limited to being configured as one chip as the microprocessor 41, but may be configured separately.

主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1、第2始動入賞センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、特定通過センサSE5、及びゲートセンサSE6と接続されている。主制御CPU41aは、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1、第2ソレノイドSL2、第3ソレノイドSL3、及び第4ソレノイドSL4と接続されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1を制御することによって、第1可変部材16の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第2ソレノイドSL2を制御することによって、第2可変部材19の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第3ソレノイドSL3を制御することによって、第3可変部材21の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第4ソレノイドSL4を制御することによって、振分シャッタ28の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41a is connected to a first start prize sensor SE1, a second start prize sensor SE2, a first count sensor SE3, a second count sensor SE4, a specific passage sensor SE5, and a gate sensor SE6. The main control CPU 41a is configured to be able to input detection signals output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 41a is connected to the information display device 13. The main control CPU 41a is configured to be able to control the display content of the information display device 13. The main control CPU 41a is connected to a first solenoid SL1, a second solenoid SL2, a third solenoid SL3, and a fourth solenoid SL4. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the first variable member 16 by controlling the first solenoid SL1. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the second variable member 19 by controlling the second solenoid SL2. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the third variable member 21 by controlling the third solenoid SL3. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the distribution shutter 28 by controlling the fourth solenoid SL4.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cとを備える。副制御CPU50aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub control board 50 will be explained in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RWM 50c. The sub-control CPU 50a performs various processes related to presentation by executing a sub-control program. The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, determination values used in a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display performance data used for display performance, light emission performance data used for light emission performance, audio performance data used for audio performance, movable body performance data used for movable body performance, and the like.

副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。本実施形態において、また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 50c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored by the sub-control RWM 50c includes flags, counters, timers, and the like. In this embodiment, the sub-control board 50 is also configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing by the sub-control CPU 50a. Note that the sub-control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU50aは、演出表示装置12と接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 50a is connected to the effect display device 12. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display content of the effect display device 12. The sub-control CPU 50a is connected to the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、主制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 41a will be explained.
The main control CPU 41a executes special symbol input processing, special symbol start processing, etc. as timer interrupt processing performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1入球口14へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1入球口14へ入賞した場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされた情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板50へ出力される。
First, the special symbol input process will be explained.
In the special symbol input process, the main control CPU 41a determines whether or not the game ball has entered the first ball entrance 14 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting winning sensor SE1. When the game ball enters the first ball entrance 14, the main control CPU 41a determines whether the first special reservation number stored in the main control RWM 41c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). do. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a updates the first special reservation number by adding one. Subsequently, the main control CPU 41a controls the first special reservation display section 13c to display information that can specify the updated first special reservation number. In this way, the first special game hold condition is established when the first special hold number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the first starting winning sensor SE1. Also, at this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a first reservation number command) that can specify the updated first special reservation number, and sets it in the output buffer. In this embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 50 in a predetermined output process.

次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。例えば、乱数は、特別当り抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 41a obtains a random number generated within the main control board 40, and causes the main control RWM 41c to store random number information based on the obtained random number. For example, the random numbers include a special winning random number used for a special winning lottery (jackpot lottery), a winning pattern random number used for determining a winning symbol, and a fluctuation pattern random number used for determining a fluctuation pattern. The main control CPU 41a stores the random number information so that it is possible to specify that the random number information is for the first special game and to specify the storage order of the random number information. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, by storing the random number information used for the first special game in the main control RWM 41c, the execution of the first special game can be suspended until the start conditions for the first special game are satisfied. can.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させた場合、第1入球口14へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2入球口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2入球口15へ入賞している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 When the random number information for the first special game is stored in the main control RWM 41c, when no game ball enters the first ball entrance 14, and when the first special reserved number is not less than the upper limit number, the main control RWM 41c The control CPU 41a determines whether or not the game ball has entered the second ball entrance 15 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting prize sensor SE2. When the game ball enters the second ball entrance 15, the main control CPU 41a determines whether the second special reservation number stored in the main control RWM 41c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a updates the second special reservation number by adding one. At this time, the main control CPU 41a controls the second special reservation display section 13d to display information that can specify the updated second special reservation number. In this way, the second special game hold condition is established when the second special hold number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the second starting winning sensor SE2. Also, at this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a second reservation number command) that can specify the updated second special reservation number, and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。主制御CPU41aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 41a obtains a random number generated within the main control board 40, and causes the main control RWM 41c to store random number information based on the obtained random number. The main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment stores the random number information used for the second special game in the main control RWM 41c, so that the execution of the second special game can be suspended until the start conditions for the second special game are satisfied. can.

第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させた場合、第2入球口15へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the random number information for the second special game is stored in the main control RWM 41c, when no game ball enters the second ball entrance 15, and when the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control RWM 41c The control CPU 41a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41aは、当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上ではない場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上ではない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be explained.
In the special symbol start process, the main control CPU 41a determines whether the start conditions for the special game are satisfied. The main control CPU 41a makes an affirmative determination when a winning game is not in progress and a special game is not in progress, while making a negative determination when a winning game or a special game is in progress. If the special game start condition is not satisfied, the main control CPU 41a ends the special symbol start process. When the special game start condition is satisfied, the main control CPU 41a determines whether the second special reservation number stored in the main control RWM 41c is "1" or more. If the second special reservation number is not equal to or greater than "1", the main control CPU 41a determines whether the first special reservation number stored in the main control RWM 41c is equal to or greater than "1". If the first special reservation number is not greater than "1", the main control CPU 41a ends the special symbol start process.

第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、第1特別保留表示部13cを制御する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を示す第1保留数コマンドを生成して出力バッファにセットする。 When the first special reservation number is "1" or more, the main control CPU 41a performs processing to execute the first special game. Specifically, the main control CPU 41a updates the first special reservation number stored in the main control RWM 41c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 41a controls the first special reservation display section 13c so that the updated first special reservation number is displayed. At this time, the main control CPU 41a generates a first reservation number command indicating the updated first special reservation number and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する。続けて、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて当り抽選(当り判定)を行う。本実施形態の当り抽選には、大当り抽選(大当り判定)と、小当り抽選(小当り判定)と、を含む。 Next, the main control CPU 41a acquires the first stored random number information among the random number information for the first special game from the main control RWM 41c. Subsequently, the main control CPU 41a performs a winning lottery (win determination) using the special winning random number specified from the acquired random number information. The winning lottery of this embodiment includes a jackpot lottery (jackpot determination) and a small hit lottery (small hit determination).

具体的に、主制御CPU41aは、特別当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定することにより大当り抽選を行う。大当りに当選した場合、主制御CPU41aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づいて大当り図柄の図柄抽選を行うことにより、第1特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、第1特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、第1特別図柄の大当り図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。 Specifically, the main control CPU 41a performs a jackpot lottery by determining whether the value of the special winning random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 41b. If the jackpot is won, the main control CPU 41a performs jackpot fluctuation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 41a determines the jackpot symbol of the first special symbol by performing a symbol lottery of the jackpot symbol based on the value of the winning symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes the fixed stop symbol derived in the first special game. In addition, when the main control CPU 41a determines the jackpot symbol of the first special symbol, the main control CPU 41a performs a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, thereby selecting multiple types of jackpot variation patterns. Determine the jackpot fluctuation pattern from among.

一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、特別当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定することにより小当り抽選を行う。小当りに当選した場合、主制御CPU41aは、小当り変動処理を行う。小当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づいて小当り図柄の図柄抽選を行うことにより、第1特別図柄の小当り図柄を決定する。この決定した小当り図柄が、第1特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、第1特別図柄の小当り図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の小当り変動パターンの中から小当り変動パターンを決定する。 On the other hand, if the jackpot is not won, the main control CPU 41a performs a small winning lottery by determining whether the value of the special winning random number matches the small winning judgment value stored in the main control ROM 41b. When winning a small hit, the main control CPU 41a performs a small winning variation process. In the small winning variation process, the main control CPU 41a determines the small winning symbol of the first special symbol by performing a symbol lottery of the small winning symbol based on the value of the winning symbol random number specified from the acquired random number information. This determined small winning symbol becomes the fixed stop symbol derived in the first special game. In addition, when the main control CPU 41a determines the small winning symbol of the first special symbol, the main control CPU 41a performs a fluctuation pattern determination lottery based on the value of the fluctuation pattern random number specified from the acquired random number information, thereby winning multiple types of small winning symbols. A small winning fluctuation pattern is determined from among the fluctuation patterns.

そして、小当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41aは、第1特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、第1特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、第1特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 If the small hit is not won, the main control CPU 41a performs a loss variation process. In the loss variation process, the main control CPU 41a determines the loss symbol of the first special symbol. This determined losing symbol becomes the confirmed stop symbol derived in the first special game. In addition, when the main control CPU 41a determines a losing symbol of the first special symbol, the main control CPU 41a performs a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, thereby selecting a plurality of types of missing variation patterns. Determine the deviation pattern from among.

主制御CPU41aは、変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。なお、大当り抽選及び小当り抽選は、1回の当り抽選により実現されてもよい。例えば、当り抽選において、主制御CPU41aは、当り乱数の値が、大当り判定値と、小当り判定値と、はずれ判定値と、の何れと一致するかにより、大当りと、小当りと、はずれと、の何れとなるかを抽選してもよい。 After determining the variation pattern, the main control CPU 41a ends the special symbol start process. Note that the jackpot lottery and the small prize lottery may be realized by a single winning lottery. For example, in a winning lottery, the main control CPU 41a determines whether the winning random number is a big hit, a small hit, or a miss depending on whether the value of the winning random number matches a jackpot judgment value, a small hit judgment value, or a loss judgment value. , may be selected by lottery.

第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別図柄」を「第2特別図柄」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU41aは、第2特別保留数の減算、当り抽選、及び、当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When the second special pending number is "1" or more, the main control CPU 41a performs processing for executing the second special game. The process for executing the second special game includes changing the "first special game" to the "second special game" and changing the "first special symbol" to the "second special game" for the process for executing the first special game. Since this is a process in which "symbols" and "first special reservation number" are replaced with "second special reservation number", detailed explanation thereof will be omitted. That is, the main control CPU 41a completes the special symbol start process after performing the subtraction of the second special reservation number, the winning lottery, and any variation process based on the result of the winning lottery.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。 When the special symbol start process is finished, the main control CPU 41a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the display contents of the information display device 13 so as to start changing the first special symbol or the second special symbol. In addition, the main control CPU 41a sets information (hereinafter referred to as a special symbol designation command) specifying the special symbol determined in the special symbol start process in the output buffer. Further, the main control CPU 41a sets in the output buffer information (hereinafter referred to as a variation pattern designation command) that specifies a variation pattern and instructs the start of the performance game. In addition, the main control CPU 41a measures the variation time defined in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. In addition, when the variation time specified in the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main control CPU 41a sends information for deriving a combination of production symbols (hereinafter referred to as an all symbol stop command) to the output buffer. set.

次に、主制御CPU41aが行う小当り遊技を付与するための小当り処理について説明する。
主制御CPU41aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り処理を行う。小当り処理において、主制御CPU41aは、最初に小当り遊技のオープニング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、小当り遊技の開始を特定可能な情報(以下、小当り開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。続いて、小当り遊技のオープニング時間が経過すると、主制御CPU41aは、所定の開放パターンに基づいて第1大入賞口18が開放されるように第2ソレノイドSL2を制御する。このとき、主制御CPU41aは、第1大入賞口18が開放されたことを特定可能な情報(以下、小当り開放コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、入球条件又は時間経過条件が成立すると、第1大入賞口18が閉鎖されるように第2ソレノイドSL2を制御するとともに、小当り遊技のエンディング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、小当り遊技のエンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りエンディングコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。続いて、小当り遊技のエンディング時間が経過すると、主制御CPU41aは、小当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、小当り終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、小当り処理を終了する。以上のような小当り処理により、主制御CPU41aは、小当り遊技が付与された場合に第2可変部材19を開状態に制御可能である。
Next, a description will be given of a small winning process performed by the main control CPU 41a for awarding a small winning game.
The main control CPU 41a performs a small winning process after the special small winning game ends. In the small winning process, the main control CPU 41a first starts measuring the opening time of the small winning game. At this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a small winning start command) that can specify the start of the small winning game and sets it in the output buffer. Subsequently, when the opening time of the small winning game has elapsed, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the first big prize opening 18 is opened based on a predetermined opening pattern. At this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a small winning opening command) that can specify that the first big prize opening 18 has been opened, and sets it in the output buffer. After that, when the entry condition or the time elapsed condition is satisfied, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the first big prize opening 18 is closed, and starts measuring the ending time of the small winning game. . At this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a small winning ending command) that can specify the start of the ending time of the small winning game and sets it in the output buffer. Subsequently, when the ending time of the small winning game has elapsed, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a small winning end command) that can specify the end of the small winning game and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 41a ends the small winning process. Through the small winning process as described above, the main control CPU 41a can control the second variable member 19 to be in the open state when a small winning game is awarded.

また、主制御CPU41aは、小当り処理において、小当り遊技中に所定の動作パターンに基づいて振分シャッタ28を動作させるように第4ソレノイドSL4を制御する。そして、主制御CPU41aは、小当り遊技の終了時において、所定の動作パターンに基づく振分シャッタ28の動作が終了していない場合、小当り遊技の終了に伴って振分シャッタ28の動作を終了させるように第4ソレノイドSL4を制御する。 Further, in the small winning process, the main control CPU 41a controls the fourth solenoid SL4 to operate the distribution shutter 28 based on a predetermined operation pattern during the small winning game. Then, when the operation of the distribution shutter 28 based on the predetermined operation pattern is not completed at the end of the small winning game, the main control CPU 41a ends the operation of the distribution shutter 28 with the end of the small winning game. The fourth solenoid SL4 is controlled so as to

次に、主制御CPU41aが行う大当り遊技を付与するための大当り処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU41aが以下の大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段が実現される。 Next, a description will be given of the jackpot processing performed by the main control CPU 41a for awarding a jackpot game. In this embodiment, the main control CPU 41a executes the following jackpot processing, thereby realizing a jackpot game awarding means for awarding a jackpot game.

主制御CPU41aは、大当りの特別ゲームの終了後に大当り処理を行う。これにより、主制御CPU41aは、乱数を用いた当り抽選において大当りに当選したときに図柄当りに基づく大当り遊技を付与する。また、主制御CPU41aは、小当り遊技において遊技球が特定通過センサSE5で検知された場合の該小当り遊技の終了後に大当り処理を行う。これにより、主制御CPU41aは、小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたことを契機として大当り遊技を付与する。 The main control CPU 41a performs jackpot processing after the special jackpot game ends. Thereby, the main control CPU 41a awards a jackpot game based on the symbol win when a jackpot is won in the jackpot lottery using random numbers. In addition, the main control CPU 41a performs jackpot processing after the end of the small winning game when the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 in the small winning game. Thereby, the main control CPU 41a awards a jackpot game when the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during the small win game.

大当り処理において、主制御CPU41aは、最初に大当り遊技のオープニング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、大当り遊技の開始を特定可能な情報(以下、大当り開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。続いて、大当り遊技のオープニング時間が経過すると、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、所定の開放パターンに基づいて第2大入賞口20が開放されるように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を開始させる。そして、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、第2大入賞口20が閉鎖されるように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンド開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を終了する毎に、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 In the jackpot process, the main control CPU 41a first starts measuring the opening time of the jackpot game. At this time, the main control CPU 41a generates information that can identify the start of the jackpot game (hereinafter referred to as jackpot start command) and sets it in the output buffer. Subsequently, when the opening time of the jackpot game has elapsed, the main control CPU 41a performs processing for executing the round game. Specifically, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 to open the second big prize opening 20 based on a predetermined opening pattern, and starts the round game. Then, after starting the round game, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 so that the second big prize opening 20 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, End the round game. The main control CPU 41a repeatedly performs the process for executing such a round game until the upper limit number of round games is completed. Furthermore, each time the main control CPU 41a starts a round game, it generates information (hereinafter referred to as a round start command) that allows identification of the start of the round game and sets it in the output buffer. In addition, each time the main control CPU 41a ends a round game, it generates information (hereinafter referred to as a round end command) that can specify the end of the round game and sets it in the output buffer.

主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技のエンディング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、大当り遊技のエンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。大当り遊技のエンディング時間が経過すると、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、大当り終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、大当り処理を終了する。以上のような大当り処理により、主制御CPU41aは、大当り遊技が付与された場合に第3可変部材21を開状態に制御可能である。 When the final round game ends, the main control CPU 41a starts measuring the ending time of the jackpot game. At this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the start of the ending time of the jackpot game (hereinafter referred to as an ending command) and sets it in the output buffer. When the ending time of the jackpot game has elapsed, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a jackpot end command) that can specify the end of the jackpot game and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 41a ends the jackpot process. Through the jackpot processing as described above, the main control CPU 41a can control the third variable member 21 to be in the open state when a jackpot game is awarded.

次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU41aが遊技状態に関する処理を行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段が実現される。 Next, the processing related to the gaming state performed by the main control CPU 41a will be explained. In this embodiment, the main control CPU 41a performs processing related to the gaming state, thereby realizing a gaming state control means for controlling the gaming state.

主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に遊技状態を変化させる制御が可能である。具体的に、本実施形態において、主制御CPU41aは、大当り遊技を終了させる場合、該大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。即ち、主制御CPU41aは、特別当り抽選で大当りに当選したことを契機として大当り遊技が付与されたときには、該大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。また、主制御CPU41aは、特別当り抽選で小当りに当選した場合であって、且つ、該小当り遊技中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技が付与されたときには、該大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。そして、主制御CPU41aは、遊技状態を高ベース状態に制御する場合、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する。 The main control CPU 41a is capable of controlling to change the gaming state after the end of the jackpot game. Specifically, in this embodiment, when the main control CPU 41a ends the jackpot game, the main control CPU 41a controls the high base state after the jackpot game ends. That is, when a jackpot game is awarded as a result of winning a jackpot in a special winning lottery, the main control CPU 41a controls the game to a high base state after the jackpot game ends. In addition, the main control CPU 41a is configured to provide a jackpot game in the case where a small win is won in a special winning lottery, and a game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during the small win game. Sometimes, control is made to a high base state after the end of the jackpot game. When the main control CPU 41a controls the gaming state to a high base state, the main control CPU 41a sets a value that can specify the control to a high base state to the base state flag stored in the main control RWM 41c.

また、主制御CPU41aは、大当りの種類及び大当り遊技の開始時の遊技状態に応じて、高ベース状態の終了条件を設定する。具体的に、主制御CPU41aは、大当りの種類及び大当り遊技の開始時の遊技状態に応じて、第1回数終了条件における第1特定回数及び第2回数終了条件における第2特定回数を設定する。このとき、主制御CPU41aは、主制御RWM41c内における所定の記憶領域に、各回数終了条件における特定回数を記憶させることにより、各回数終了条件における特定回数を設定する。また、主制御CPU41aは、大当りの種類及び大当り遊技の開始時の遊技状態に応じて、第1小当り終了条件の有無を設定する。このとき、主制御CPU41aは、主制御RWM41c内における第1小当り終了条件フラグをオン状態に制御することにより、高ベース状態の終了条件として第1小当り終了条件を設定する一方で、第1小当り終了条件フラグをオフ状態に制御することにより、高ベース状態の終了条件として第1小当り終了条件を設定しないように制御する。また、主制御CPU41aは、第2小当り終了条件及び大当り終了条件を設定する。このとき、主制御CPU41aは、主制御RWM41c内における第2小当り終了条件フラグをオン状態に制御することにより、高ベース状態の終了条件として第2小当り終了条件を設定する。同様に、主制御CPU41aは、主制御RWM41c内における大当り終了条件フラグをオン状態に制御することにより、高ベース状態の終了条件として大当り終了条件を設定する。 Further, the main control CPU 41a sets conditions for ending the high base state according to the type of jackpot and the gaming state at the start of the jackpot game. Specifically, the main control CPU 41a sets the first specific number of times in the first number of times end condition and the second specific number of times in the second number of times end condition according to the type of jackpot and the gaming state at the start of the jackpot game. At this time, the main control CPU 41a sets the specific number of times in each number end condition by storing the specific number of times in each number end condition in a predetermined storage area in the main control RWM 41c. Further, the main control CPU 41a sets whether or not there is a first small hit ending condition, depending on the type of jackpot and the gaming state at the start of the jackpot game. At this time, the main control CPU 41a sets the first small hit ending condition as the ending condition of the high base state by controlling the first small winning ending condition flag in the main control RWM 41c to the ON state, while setting the first small winning ending condition as the ending condition of the high base state. By controlling the small hit end condition flag to the OFF state, control is performed so that the first small hit end condition is not set as the end condition of the high base state. The main control CPU 41a also sets the second small hit ending condition and the jackpot ending condition. At this time, the main control CPU 41a sets the second small hit ending condition as the ending condition of the high base state by controlling the second small winning ending condition flag in the main control RWM 41c to the ON state. Similarly, the main control CPU 41a sets the jackpot end condition as the end condition of the high base state by controlling the jackpot end condition flag in the main control RWM 41c to the ON state.

例えば、主制御CPU41aは、大当りZAに基づく大当り遊技を終了させる場合、大当り遊技の終了後における高ベース状態の終了条件の組み合わせとして第1パターンを設定する。この場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41c内の所定の記憶領域に、第1回数終了条件及び第2回数終了条件における特定回数として300回を記憶させる。また、主制御CPU41aは、第1小当り終了条件フラグをオフ状態に制御する一方で、第2小当り終了条件フラグ、及び大当り終了条件フラグをオン状態に制御する。これにより、本実施形態において、主制御CPU41aは、大当りZAに当選した場合には、該大当りに基づく大当り遊技の終了後に第1小当り終了条件を終了条件に含まない高ベース状態に制御可能である。なお、本実施形態では、高ベース状態の終了条件の組み合わせとして第1パターンを設定することが、高ベース状態の終了条件として第2終了条件を設定することに相当する。 For example, when ending a jackpot game based on the jackpot ZA, the main control CPU 41a sets the first pattern as a combination of ending conditions for a high base state after the end of the jackpot game. In this case, the main control CPU 41a stores 300 times as the specific number of times in the first number of times end condition and the second number of times end condition in a predetermined storage area in the main control RWM 41c. Further, the main control CPU 41a controls the first small hit end condition flag to be in the off state, while controlling the second small hit end condition flag and the jackpot end condition flag to be in the on state. As a result, in the present embodiment, when the main control CPU 41a wins the jackpot ZA, after the jackpot game based on the jackpot ends, the main control CPU 41a can control the first small win ending condition to a high base state where the ending condition does not include the ending condition. be. Note that in this embodiment, setting the first pattern as a combination of end conditions for the high base state corresponds to setting the second end condition as the end condition for the high base state.

同様に、主制御CPU41aは、小当りZaに基づく大当り遊技を終了させる場合、大当り遊技の終了後における高ベース状態の終了条件の組み合わせとして第1パターンを設定する。さらに、主制御CPU41aは、小当りZbに基づく大当り遊技を終了させる場合であって、該大当り遊技の開始時の遊技状態が高ベース状態であるときにも、大当り遊技の終了後における高ベース状態の終了条件の組み合わせとして第1パターンを設定する。 Similarly, when ending the jackpot game based on the small win Za, the main control CPU 41a sets the first pattern as a combination of ending conditions for the high base state after the end of the jackpot game. Furthermore, when the main control CPU 41a ends a jackpot game based on the small win Zb, and the gaming state at the start of the jackpot game is a high base state, the main control CPU 41a also controls the high base state after the end of the jackpot game. A first pattern is set as a combination of termination conditions.

また、主制御CPU41aは、大当りZBに基づく大当り遊技を終了させる場合、大当り遊技の終了後における高ベース状態の終了条件の組み合わせとして第2パターンを設定する。この場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41c内の所定の記憶領域に、第1回数終了条件における第1特定回数として30回を記憶させるとともに、第2回数終了条件における第2特定回数として25回を記憶させる。また、主制御CPU41aは、第1小当り終了条件フラグ、第2小当り終了条件フラグ、及び大当り終了条件フラグをオン状態に制御する。なお、本実施形態では、高ベース状態の終了条件の組み合わせとして第2パターンを設定することが、高ベース状態の終了条件として第1終了条件を設定することに相当する。 Further, when ending the jackpot game based on the jackpot ZB, the main control CPU 41a sets a second pattern as a combination of ending conditions for the high base state after the jackpot game ends. In this case, the main control CPU 41a stores 30 times as the first specific number of times in the first number end condition in a predetermined storage area in the main control RWM 41c, and 25 times as the second specific number of times in the second number end condition. to remember. Further, the main control CPU 41a controls the first small hit end condition flag, the second small hit end condition flag, and the jackpot end condition flag to be in the ON state. In this embodiment, setting the second pattern as a combination of end conditions for the high base state corresponds to setting the first end condition as the end condition for the high base state.

同様に、主制御CPU41aは、小当りZbに基づく大当り遊技を終了させる場合であって、該大当り遊技の開始時の遊技状態が低ベース状態であるとき、大当り遊技の終了後における高ベース状態の終了条件の組み合わせとして第2パターンを設定する。さらに、主制御CPU41aは、小当りZcに基づく大当り遊技を終了させる場合にも、大当り遊技の終了後における高ベース状態の終了条件の組み合わせとして第2パターンを設定する。 Similarly, when the main control CPU 41a ends a jackpot game based on the small win Zb and the gaming state at the start of the jackpot game is a low base state, the main control CPU 41a controls the high base state after the end of the jackpot game. A second pattern is set as a combination of termination conditions. Furthermore, when ending the jackpot game based on the small win Zc, the main control CPU 41a also sets a second pattern as a combination of ending conditions for the high base state after the end of the jackpot game.

さらに、主制御CPU41aは、大当りZCに基づく大当り遊技を終了させる場合、大当り遊技の終了後における高ベース状態の終了条件の組み合わせとして第3パターンを設定する。この場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41c内の所定の記憶領域に、第1回数終了条件における第1特定回数として10回を記憶させるとともに、第2回数終了条件における第2特定回数として5回を記憶させる。また、主制御CPU41aは、第1小当り終了条件フラグ、第2小当り終了条件フラグ、及び大当り終了条件フラグをオン状態に制御する。 Furthermore, when ending the jackpot game based on the jackpot ZC, the main control CPU 41a sets a third pattern as a combination of ending conditions for the high base state after the jackpot game ends. In this case, the main control CPU 41a stores 10 times as the first specific number of times in the first number end condition in a predetermined storage area in the main control RWM 41c, and 5 times as the second specific number of times in the second number end condition. to remember. Further, the main control CPU 41a controls the first small hit end condition flag, the second small hit end condition flag, and the jackpot end condition flag to be in the ON state.

その後、主制御CPU41aは、高ベース状態に制御すること、及び、高ベース状態の終了条件を特定可能な高ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。
そして、主制御CPU41aは、高ベース状態の各終了条件が成立したことを契機として、高ベース状態を終了させて低ベース状態に制御する。このとき、主制御CPU41aは、遊技状態を低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する。このとき、主制御CPU41aは、低ベース状態に制御することを特定可能な低ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。
Thereafter, the main control CPU 41a generates a high base command capable of specifying control to the high base state and conditions for ending the high base state, and sets it in the output buffer.
Then, the main control CPU 41a terminates the high base state and controls the high base state to the low base state when each of the end conditions for the high base state is satisfied. At this time, when controlling the gaming state to the low base state, the main control CPU 41a sets a value that can specify the control to the low base state to the base state flag stored in the main control RWM 41c. At this time, the main control CPU 41a generates a low base command that can specify control to be in the low base state, and sets it in the output buffer.

具体的に、主制御CPU41aは、第1回数終了条件又は第2回数終了条件が成立した場合、各回数終了条件における特定回数目の特別ゲームが終了したことを契機としてベース状態フラグの値を更新することにより、高ベース状態を終了させて低ベース状態に制御する。 Specifically, when the first number end condition or the second number end condition is satisfied, the main control CPU 41a updates the value of the base state flag upon completion of the specific number of special games under each number end condition. By doing so, the high base state is ended and the low base state is controlled.

また、主制御CPU41aは、第1小当り終了条件又は第2小当り終了条件が成立した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されたことを契機としてベース状態フラグの値を更新することにより、高ベース状態を終了させて低ベース状態に制御する。これにより、本実施形態において、主制御CPU41aは、小当り終了条件が成立した場合、特別当り抽選で小当りに当選したときから該小当りに基づく小当り遊技が開始されるまでの間に高ベース状態を終了させて低ベース状態に制御する。 In addition, when the first small hit ending condition or the second small winning ending condition is satisfied, the main control CPU 41a updates the value of the base state flag using the derivation of the small winning symbol in the special game. The high base state is terminated and controlled to the low base state. As a result, in the present embodiment, the main control CPU 41a can generate a large amount of money during the period from when the small winning is won in the special winning lottery until the small winning game based on the small winning is started, when the small winning ending condition is satisfied. End the base state and control to the low base state.

また、主制御CPU41aは、大当り終了条件が成立した場合、大当り遊技が開始されたことを契機としてベース状態フラグの値を更新することにより、高ベース状態を終了させて低ベース状態に制御する。 Further, when the jackpot end condition is satisfied, the main control CPU 41a updates the value of the base state flag with the start of the jackpot game as an opportunity to end the high base state and control to the low base state.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6から検知信号を入力した場合であって、普通保留数が上限数未満である場合に、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数を1加算して更新するとともに、更新後の普通保留数を表示するように普通保留表示部13fを制御する。その後、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。この場合、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。なお、例えば、乱数は、普通当り判定(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などである。その後、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 41a will be explained.
In the normal symbol input process, the main control CPU 41a sets the normal pending number stored in the main control RWM 41c to 1 when a detection signal is input from the gate sensor SE6 and the normal pending number is less than the upper limit number. The normal hold display unit 13f is controlled to add and update and display the updated normal hold count. Thereafter, the main control CPU 41a acquires the random number generated within the main control board 40, and causes the main control RWM 41c to store random number information based on the acquired random number. In this case, the main control CPU 41a stores the random number information in such a manner that it can be specified that the random number information is for a normal game, and the order in which the random number information is stored can be specified. Note that, for example, the random number is a normal winning random number used for normal winning determination (normal winning lottery). After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU41aは、普通当り遊技中ではなく且つ普通ゲームの実行中ではない場合であって、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数が1以上である場合に、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数が表示されるように普通保留表示部13fを制御する。続いて、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから読み出し、読み出した乱数情報に基づいて、普通当り判定(普通当り抽選)を行う。具体的に、主制御CPU41aは、普通当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定することにより普通当り抽選を行う。このとき、主制御CPU41aは、現在の遊技状態に応じて異なる普通当り判定値を用いて普通当り判定を行う。例えば、本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときと比較して高い確率で普通当りに当選するように、遊技状態毎に普通当り判定値が振り分けられている。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 41a will be explained.
In the normal symbol start process, the main control CPU 41a controls the main control CPU 41a when the normal winning number is not in progress and the normal game is not in progress, and the normal pending number stored in the main control RWM 41c is 1 or more. The normal pending number stored in the control RWM 41c is updated by subtracting one. At this time, the main control CPU 41a controls the normal hold display section 13f so that the updated normal hold count is displayed. Subsequently, the main control CPU 41a reads out the first stored random number information among the random number information for the normal game from the main control RWM 41c, and performs a normal winning determination (normal winning lottery) based on the read random number information. Specifically, the main control CPU 41a performs a normal winning lottery by determining whether or not the value of the normal winning random number matches the normal winning determination value stored in the main control ROM 41b. At this time, the main control CPU 41a performs normal winning determination using different normal winning determination values depending on the current gaming state. For example, in this embodiment, normal win determination values are distributed for each gaming state so that when the player is in the high base state, the probability of winning a normal win is higher than when the player is in the low base state.

普通当りに当選した場合、主制御CPU41aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU41aは、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときと比較して普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。 When a normal winning is won, the main control CPU 41a determines the normal winning symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. At this time, the main control CPU 41a determines a shorter time as the variation time of the normal game when in the high base state compared to when the base state is low (or it is easier to determine a shorter time as the variation time of the normal game). ).

そして、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。 Then, the main control CPU 41a executes the normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main control CPU 41a starts the normal game and controls the information display device so that the normal symbols determined in the normal symbol start processing are derived when the variable time determined in the normal symbol start processing has elapsed. 13.

次に、主制御CPU41aが行う普通当り処理について説明する。主制御CPU41aは、普通当りの普通ゲームが終了すると、普通当り処理を実行する。普通当り処理において、主制御CPU41aは、普通図柄(普通当りの種類)に定められた開放態様で第2入球口15を開放させるように第1ソレノイドSL1を制御することにより、普通当り遊技を生起する。即ち、主制御CPU41aは、普通当り遊技において、第1可変部材16を開状態に制御する。 Next, the normal winning process performed by the main control CPU 41a will be explained. The main control CPU 41a executes the normal winning process when the normal winning normal game ends. In the normal winning process, the main control CPU 41a controls the first solenoid SL1 to open the second ball entry port 15 in an opening manner determined by the normal symbol (type of normal winning), thereby playing the normal winning game. occur. That is, the main control CPU 41a controls the first variable member 16 to be in the open state in the normal winning game.

また、主制御CPU41aは、前述した処理の他にも各種の処理を行う。例えば、主制御CPU41aは、各センサから遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、該検知信号を入力したことを示す制御コマンドを生成して出力バッファにセットする。例えば、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1入球口14に遊技球が入球したことを示す第1入球コマンドを生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2入球口15に遊技球が入球したことを示す第2入球コマンドを生成して出力バッファにセットする。 Furthermore, the main control CPU 41a performs various processes in addition to the processes described above. For example, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from each sensor, it generates a control command indicating that the detection signal has been input and sets it in the output buffer. For example, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first starting winning sensor SE1, the main control CPU 41a issues a first ball entry command indicating that a game ball has entered the first ball entry port 14. Generate it and set it in the output buffer. In addition, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second starting winning sensor SE2, it issues a second ball entry command indicating that a game ball has entered the second ball entry port 15. Generate it and set it in the output buffer.

他にも、主制御CPU41aは、第1カウントセンサSE3から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1大入賞口18に遊技球が入球したことを示す第1大入賞コマンドを生成して出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、第2カウントセンサSE4から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2大入賞口20に遊技球が入球したことを示す第2大入賞コマンドを生成して出力バッファに設定する。さらに、主制御CPU41aは、特定通過センサSE5から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過したことを示す特定通過コマンドを生成して出力バッファに設定する。そして、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、ゲート22を遊技球が通過したことを示すゲート通過コマンドを生成して出力バッファに設定する。 In addition, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first count sensor SE3, the main control CPU 41a issues a first grand prize winning command indicating that a gaming ball has entered the first grand prize opening 18. Generate and set it in the output buffer. Moreover, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second count sensor SE4, it generates a second grand prize command indicating that a gaming ball has entered the second grand prize opening 20. and set it in the output buffer. Furthermore, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the specific passage sensor SE5, the main control CPU 41a receives a specific signal indicating that the game ball that entered the first big prize opening 18 has passed through the first passage 26a. Generate a passing command and set it in the output buffer. When the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the gate sensor SE6, it generates a gate passage command indicating that the game ball has passed through the gate 22, and sets it in the output buffer.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板50の副制御CPU50aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU50aは、主制御CPU41aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 50a of the sub-control board 50 based on the sub-control program will be described. When the sub-control CPU 50a receives a control signal from the main control CPU 41a, the sub-control CPU 50a executes various processes in accordance with the control signal.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づいて、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be explained.
When the sub-control CPU 50a receives the special symbol designation command and the variation pattern designation command, it controls the performance display device 12 to execute the performance game corresponding to the special game. Specifically, when a special symbol designation command is input, the sub-control CPU 50a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance game based on the special symbol designated by the input special symbol designation command.

副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定において大当りと判定された場合に、大当り結果が導出される。また、副制御CPU50aは、特別図柄の小当り図柄が指定された場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定において小当りと判定された場合に、小当り結果が導出される。そして、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。 When a special jackpot symbol is specified, the sub-control CPU 50a determines a jackpot symbol combination based on the effect symbols. As a result, in the performance game of this embodiment, when a jackpot is determined in the hit determination, a jackpot result is derived. Further, when a small winning symbol of the special symbol is specified, the sub control CPU 50a determines a small winning symbol combination based on the performance symbol. As a result, in the performance game of this embodiment, when a small hit is determined in the hit determination, a small win result is derived. Then, when a special symbol is designated as a special symbol, the sub-control CPU 50a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance game based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command.

また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。その後、副制御CPU50aは、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU50aは、演出表示装置12において、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。また、副制御CPU50aは、実行が決定された各種の演出を実行させるように制御する。続いて、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機に、各図柄列の演出図柄を確定停止表示させる。なお、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に各図柄列の演出図柄を確定停止表示させてもよい。この場合、全図柄停止コマンドは省略してもよい。 Further, when the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 50a determines the performance to be executed during execution of the performance game based on the fluctuation pattern specified by the input variation pattern designation command. Thereafter, the sub-control CPU 50a controls the performance display device 12 to start variable display of the performance symbols of each symbol row. That is, the sub-control CPU 50a starts the performance game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls the performance display device 12 to variably display three rows of performance symbols. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute various effects that have been decided to be executed. Subsequently, when a predetermined timing arrives after starting the production game, the sub-control CPU 50a temporarily stops displaying the production symbols of each symbol column, and, triggered by the input of the all symbol stop command, displays the production symbols of each symbol column. The production pattern is fixed and displayed. Incidentally, the sub-control CPU 50a may cause the performance symbols of each symbol row to be displayed in a fixed stop state, irrespective of the all symbol stop command, triggered by the elapse of a variation time set in the variation pattern. In this case, the all symbol stop command may be omitted.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
副制御CPU50aは、主制御CPU41aから高ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値を記憶させるとともに、副制御RWM50cの所定の記憶領域に高ベース状態の終了条件を示す値を記憶させる。また、副制御CPU50aは、主制御CPU41aから低ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態を特定可能である。
Next, processing related to the gaming state will be explained.
When the high base command is input from the main control CPU 41a, the sub control CPU 50a stores a value indicating the high base state in the sub base state flag of the sub control RWM 50c, and also stores the high base in a predetermined storage area of the sub control RWM 50c. Stores a value indicating the end condition of the state. Further, when the sub-control CPU 50a receives a low base command from the main control CPU 41a, the sub-control CPU 50a stores a value indicating the low base state in the sub-base state flag of the sub-control RWM 50c. Thereby, the sub-control CPU 50a can specify the current gaming state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出について説明する。
まず、本実施形態における演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の実行態様を定めた複数の演出モードを備えている。演出の実行態様とは、例えば、実行可能な演出の種類や、演出の実行確率、演出において表示される画像の種類などを含む。
Hereinafter, the performance in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be explained.
First, the production mode in this embodiment will be explained. The pachinko game machine 10 of this embodiment includes a plurality of performance modes that define performance execution modes. The performance execution mode includes, for example, the type of performance that can be performed, the probability of performing the performance, the type of image displayed in the performance, and the like.

本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードには、通常モードと、超チャンスモードと、チャンスモードと、チャレンジモードの4種類の演出モードがある。通常モードは、遊技状態が低ベース状態であるときの演出モードである。超チャンスモード、チャンスモード、及びチャレンジモードは、遊技状態が高ベース状態であるときの演出モードである。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、高ベース状態であるときの演出モードとして複数の演出モードを備えている。具体的に、超チャンスモードは、遊技状態が高ベース状態であって、且つ、高ベース状態の終了条件が第1パターンであるときの演出モードである。即ち、超チャンスモードは、高ベース状態の終了条件に第1小当り終了条件が含まれていないときに制御される演出モードである。また、チャンスモードは、遊技状態が高ベース状態であって、且つ、高ベース状態の終了条件が第2パターンであるときの演出モードである。そして、チャレンジモードは、遊技状態が高ベース状態であって、且つ、高ベース状態の終了条件が第3パターンであるときの演出モードである。即ち、チャンスモード及びチャレンジモードは、高ベース状態の終了条件に第1小当り終了条件が含まれているときに制御される演出モードである。なお、本実施形態において、超チャンスモードは第2演出モードに相当し、チャンスモードは第1演出モードに相当する。 There are four types of performance modes in the pachinko game machine 10 of this embodiment: normal mode, super chance mode, chance mode, and challenge mode. The normal mode is a performance mode when the gaming state is a low base state. Super chance mode, chance mode, and challenge mode are production modes when the gaming state is a high base state. That is, the pachinko game machine 10 of this embodiment has a plurality of performance modes as performance modes when in a high base state. Specifically, the super chance mode is an effect mode when the gaming state is a high base state and the end condition of the high base state is the first pattern. That is, the super chance mode is an effect mode that is controlled when the first small hit ending condition is not included in the ending condition of the high base state. Further, the chance mode is an effect mode when the gaming state is a high base state and the end condition of the high base state is the second pattern. The challenge mode is an effect mode when the gaming state is a high base state and the condition for ending the high base state is the third pattern. That is, the chance mode and the challenge mode are performance modes that are controlled when the first small hit ending condition is included in the ending condition of the high base state. In this embodiment, the super chance mode corresponds to the second performance mode, and the chance mode corresponds to the first performance mode.

ここで、演出モードに関して副制御CPU50aが行う制御について説明する。なお、本実施形態では、副制御CPU50aが以下のような制御を行うことにより、演出モードを制御するモード制御手段が実現される。 Here, the control performed by the sub-control CPU 50a regarding the production mode will be explained. In addition, in this embodiment, the sub-control CPU50a performs the following control, thereby realizing a mode control means for controlling the production mode.

副制御CPU50aは、主制御CPU41aから入力したコマンドに基づいて現在の遊技状態を特定し、特定した遊技状態に応じて演出モードを移行させる制御を行う。このとき、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに記憶されているモードフラグの値を更新することにより、演出モードを移行させる。 The sub-control CPU 50a specifies the current gaming state based on the command input from the main control CPU 41a, and performs control to shift the production mode according to the specified gaming state. At this time, the sub-control CPU50a shifts the production mode by updating the value of the mode flag stored in the sub-control RWM50c.

ここで、演出モードの移行態様について、副制御CPU50aの制御とともに説明する。
まず、図6を用いて、大当り遊技が付与されたときの演出モードの移行態様について説明する。
Here, the mode of transition of the production mode will be explained together with the control of the sub-control CPU 50a.
First, using FIG. 6, a description will be given of how the performance mode shifts when a jackpot game is awarded.

本実施形態において、大当りZAに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御され、且つ、高ベース状態の終了条件が第1パターンとなる。このため、副制御CPU50aは、大当りZAに当選したときの演出モードが何れの演出モードであっても、大当りZAに基づく大当り遊技の終了後には超チャンスモードに制御する。即ち、本実施形態において、特別当り抽選で当選し得る大当りには、何れの演出モードにおいて当選した場合であっても、大当り遊技の終了後に超チャンスモードに制御される大当りを含む。 In this embodiment, after the jackpot game based on the jackpot ZA ends, the high base state is controlled, and the end condition of the high base state is the first pattern. For this reason, the sub-control CPU 50a controls the game to the super chance mode after the jackpot game based on the jackpot ZA ends, regardless of which production mode is used when the jackpot ZA is won. That is, in this embodiment, the jackpot that can be won in the special winning lottery includes the jackpot that is controlled to the super chance mode after the jackpot game ends, regardless of which performance mode the jackpot is won.

また、本実施形態において、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御され、且つ、高ベース状態の終了条件が第2パターンとなる。このため、副制御CPU50aは、大当りZBに当選したときの演出モードが何れの演出モードであっても、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後にはチャンスモードに制御する。即ち、本実施形態において、特別当り抽選で当選し得る大当りには、何れの演出モードにおいて当選した場合であっても、大当り遊技の終了後にチャンスモードに制御される大当りを含む。 Further, in this embodiment, after the jackpot game based on the jackpot ZB ends, the high base state is controlled, and the condition for ending the high base state is the second pattern. Therefore, the sub-control CPU 50a controls the game to the chance mode after the jackpot game based on the jackpot ZB ends, regardless of which production mode is used when the jackpot ZB is won. That is, in this embodiment, the jackpot that can be won in the special winning lottery includes the jackpot that is controlled to the chance mode after the jackpot game ends, regardless of which production mode the jackpot is won.

さらに、本実施形態において、大当りZCに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御され、且つ、高ベース状態の終了条件が第3パターンとなる。このため、副制御CPU50aは、大当りZCに当選したときの演出モードが何れの演出モードであっても、大当りZCに基づく大当り遊技の終了後にはチャレンジモードに制御する。即ち、本実施形態において、特別当り抽選で当選し得る大当りには、何れの演出モードにおいて当選した場合であっても、大当り遊技の終了後にチャレンジモードに制御される大当りを含む。 Further, in this embodiment, after the jackpot game based on the jackpot ZC ends, the high base state is controlled, and the condition for ending the high base state is the third pattern. Therefore, the sub-control CPU 50a controls the game to the challenge mode after the jackpot game based on the jackpot ZC ends, regardless of which production mode is used when the jackpot ZC is won. That is, in this embodiment, the jackpot that can be won in the special winning lottery includes the jackpot that is controlled to the challenge mode after the jackpot game ends, regardless of which production mode the jackpot is won.

ただし、本実施形態において、高ベース状態に制御されている場合、低ベース状態に制御されているときと比較して第2入球口15への遊技球の入球率が高くなることから、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち、第2特別ゲームが主に実行されることとなる。そして、本実施形態では、第2特別図柄の大当り図柄には、図柄ZCに分類される大当り図柄が含まれていない。このため、本実施形態において、高ベース状態に制御されている場合には、大当りZCに基づく大当り遊技が付与される可能性が極めて低くなっている。言い換えれば、本実施形態において、超チャンスモード、チャンスモード、及びチャレンジモードの何れかに制御されている場合には、大当りZCに基づく大当り遊技が付与される可能性が極めて低くなっている。 However, in this embodiment, when controlled to be in a high base state, the rate of entry of game balls into the second ball entry port 15 is higher than when controlled to be in a low base state. Of the first special game and the second special game, the second special game will be mainly executed. In this embodiment, the jackpot symbols of the second special symbols do not include jackpot symbols classified as ZC. For this reason, in this embodiment, when controlled to be in a high base state, the possibility that a jackpot game based on the jackpot ZC will be awarded is extremely low. In other words, in this embodiment, when the game is controlled to be in any one of the super chance mode, chance mode, and challenge mode, the possibility that a jackpot game based on the jackpot ZC will be awarded is extremely low.

本実施形態において、小当りZaに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御され、且つ、高ベース状態の終了条件が第1パターンとなる。このため、副制御CPU50aは、小当りZaに当選したときの演出モードが何れの演出モードであっても、小当りZaに基づく大当り遊技の終了後には超チャンスモードに制御する。 In this embodiment, after the jackpot game based on the small win Za ends, the high base state is controlled, and the end condition of the high base state becomes the first pattern. For this reason, the sub-control CPU 50a controls the game to the super chance mode after the end of the jackpot game based on the small win Za, regardless of which effect mode is used when the small win Za is won.

本実施形態において、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御される。このとき、小当りZbに基づく大当り遊技が開始されたときの遊技状態が高ベース状態であるときには、大当り遊技の終了後に制御される高ベース状態の終了条件が第1パターンとなる。一方で、小当りZbに基づく大当り遊技が開始されたときの遊技状態が低ベース状態であるときには、大当り遊技の終了後に制御される高ベース状態の終了条件が第2パターンとなる。 In this embodiment, after the jackpot game based on the small win Zb ends, the high base state is controlled. At this time, when the game state when the jackpot game based on the small win Zb is started is the high base state, the ending condition of the high base state controlled after the end of the jackpot game becomes the first pattern. On the other hand, when the game state when the jackpot game based on the small win Zb is started is the low base state, the ending condition of the high base state controlled after the end of the jackpot game becomes the second pattern.

そして、小当りZbに当選したときの演出モードが通常モードである場合、小当りZbに基づく大当り遊技が開始されたときの遊技状態が低ベース状態となることから、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御され、且つ、高ベース状態の終了条件が第2パターンとなる。したがって、副制御CPU50aは、小当りZbに当選したときの演出モードが通常モードである場合、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後にはチャンスモードに制御する。 If the production mode when winning the small win Zb is the normal mode, the gaming state when the jackpot game based on the small win Zb is started is the low base state, so the jackpot game based on the small win Zb After the end of , the high base state is controlled, and the condition for ending the high base state becomes the second pattern. Therefore, if the production mode when the small win Zb is won is the normal mode, the sub control CPU 50a controls the game to the chance mode after the jackpot game based on the small win Zb ends.

小当りZbに当選したときの演出モードが超チャンスモードである場合、高ベース状態の終了条件に第1小当り終了条件が含まれていないため、小当りZbに当選したことを契機としては高ベース状態が終了されない。これによれば、小当りZbに当選したときの演出モードが超チャンスモードである場合、小当りZbに基づく大当り遊技が開始されたときの遊技状態は高ベース状態となることから、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御され、且つ、高ベース状態の終了条件が第1パターンとなる。したがって、副制御CPU50aは、小当りZbに当選したときの演出モードが超チャンスモードである場合、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後にも超チャンスモードに制御する。 If the performance mode when winning the small win Zb is super chance mode, the ending conditions of the high base state do not include the 1st small winning ending condition, so winning the small winning Zb will not be a high chance mode. Base state is not terminated. According to this, if the production mode when winning the small win Zb is the super chance mode, the gaming state when the jackpot game based on the small win Zb is started will be the high base state, so the small win Zb After the jackpot game based on , the high base state is controlled, and the high base state ending condition becomes the first pattern. Therefore, when the performance mode when winning the small win Zb is the super chance mode, the sub control CPU 50a controls the game to the super chance mode even after the end of the jackpot game based on the small win Zb.

小当りZbに当選したときの演出モードがチャンスモード又はチャレンジモードである場合、高ベース状態の終了条件に第1小当り終了条件が含まれているため、小当りZbに当選したことを契機として高ベース状態が終了され、低ベース状態に制御される。これによれば、小当りZbに当選したときの演出モードがチャンスモード又はチャレンジモードである場合、小当りZbに基づく大当り遊技が開始されたときの遊技状態は低ベース状態となることから、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御され、且つ、高ベース状態の終了条件が第2パターンとなる。したがって、副制御CPU50aは、小当りZbに当選したときの演出モードがチャンスモード又はチャレンジモードである場合、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後にはチャンスモードに制御する。 If the performance mode when winning the small win Zb is chance mode or challenge mode, the ending conditions of the high base state include the first small winning ending condition, so winning the small winning Zb will be the trigger. The high base state is terminated and controlled to the low base state. According to this, if the performance mode when winning the small win Zb is chance mode or challenge mode, the gaming state when the jackpot game based on the small win Zb is started will be the low base state. After the jackpot game based on the winning Zb ends, the high base state is controlled, and the condition for ending the high base state becomes the second pattern. Therefore, if the production mode when the small win Zb is won is the chance mode or the challenge mode, the sub control CPU 50a controls the game to the chance mode after the jackpot game based on the small win Zb ends.

本実施形態において、小当りZcに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御され、且つ、高ベース状態の終了条件が第2パターンとなる。このため、副制御CPU50aは、小当りZcに当選したときの演出モードが何れの演出モードであっても、小当りZcに基づく大当り遊技の終了後にはチャンスモードに制御する。 In this embodiment, after the jackpot game based on the small win Zc ends, the high base state is controlled, and the condition for ending the high base state is the second pattern. Therefore, the sub-control CPU 50a controls the game to the chance mode after the end of the jackpot game based on the small win Zc, regardless of which effect mode is used when the small win Zc is won.

ただし、本実施形態において、低ベース状態に制御されている場合、高ベース状態に制御されているときと比較して第2入球口15への遊技球の入球率が低くなることから、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち、第1特別ゲームが主に実行されることとなる。そして、本実施形態では、第1特別図柄の小当り図柄には、図柄Zbに分類される小当り図柄及び図柄Zcに分類される小当り図柄が含まれていない。このため、本実施形態において、低ベース状態に制御されている場合には、小当りZbに当選する可能性、及び、小当りZcに当選する可能性が極めて低くなっている。言い換えれば、本実施形態において、通常モードに制御されている場合には、小当りZbに当選する可能性、及び、小当りZcに当選する可能性が極めて低くなっている。 However, in this embodiment, when controlled in the low base state, the rate of entry of game balls into the second ball entry port 15 is lower than when controlled in the high base state. Of the first special game and the second special game, the first special game will be mainly executed. In this embodiment, the small winning symbols of the first special symbols do not include small winning symbols classified as symbols Zb and small winning symbols classified as symbols Zc. For this reason, in this embodiment, when controlled to be in a low base state, the possibility of winning the small win Zb and the possibility of winning the small win Zc are extremely low. In other words, in this embodiment, when the control is in the normal mode, the possibility of winning the small win Zb and the possibility of winning the small win Zc are extremely low.

次に、高ベース状態中に小当りに当選した場合であって、該小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されず、小当りに基づく大当り遊技が付与されなかったときの演出モードの移行態様について説明する。 Next, in the case where a small hit is won during the high base state, the game ball is not detected by the specific passing sensor SE5 during the small winning game based on the small winning, and the jackpot game based on the small winning is not awarded. The manner in which the production mode changes when

小当りZa又は小当りZbに当選したときの演出モードが超チャンスモードである場合、高ベース状態の終了条件に第1小当り終了条件が含まれていないため、小当りZa又は小当りZbに当選したことを契機としては高ベース状態が終了されない。このため、副制御CPU50aは、小当りZa又は小当りZbに当選したときの演出モードが超チャンスモードである場合、小当り遊技の終了後も継続して高ベース状態に制御されることから、継続して超チャンスモードに制御する。 If the production mode when you win small win Za or small win Zb is super chance mode, the ending conditions of the high base state do not include the 1st small win ending condition, so small win Za or small win Zb The high base state is not terminated upon winning. For this reason, the sub-control CPU 50a will continue to be controlled to the high base state even after the small winning game ends, if the performance mode when winning the small winning Za or small winning Zb is the super chance mode. Continue to control to super chance mode.

一方で、小当りZa又は小当りZbに当選したときの演出モードがチャンスモード又はチャレンジモードである場合、高ベース状態の終了条件に第1小当り終了条件が含まれているため、小当りZa又は小当りZbに当選したことを契機として高ベース状態が終了され、低ベース状態に制御される。このため、副制御CPU50aは、小当りZa又は小当りZbに当選したときの演出モードがチャンスモード又はチャレンジモードである場合、小当り遊技の終了後の遊技状態が低ベース状態となることから、通常モードに制御する。 On the other hand, if the production mode when winning small win Za or small win Zb is chance mode or challenge mode, the first small win ending condition is included in the ending condition of the high base state, so small winning Za Alternatively, the high base state is terminated upon winning the small winning Zb, and the low base state is controlled. For this reason, the sub-control CPU 50a, if the production mode when winning the small win Za or Zb is chance mode or challenge mode, the game state after the end of the small win game will be the low base state. Control to normal mode.

また、小当りZcに当選したときの演出モードが超チャンスモード、チャンスモード、及びチャレンジモードの何れである場合であっても、高ベース状態の終了条件に第2小当り終了条件が含まれているため、小当りZcに当選したことを契機として高ベース状態が終了され、低ベース状態に制御される。このため、副制御CPU50aは、小当りZcに当選したときの演出モードが超チャンスモード、チャンスモード、及びチャレンジモードの何れである場合であっても、小当り遊技の終了後の遊技状態が低ベース状態となることから、通常モードに制御する。 Also, regardless of whether the performance mode when winning the small hit Zc is super chance mode, chance mode, or challenge mode, the second small winning ending condition is included in the ending condition of the high base state. Therefore, upon winning the small winning Zc, the high base state is ended and the low base state is controlled. For this reason, the sub-control CPU 50a determines whether the performance mode when winning the small win Zc is super chance mode, chance mode, or challenge mode, the gaming state after the small win game ends is low. Since it is in the base state, it is controlled to normal mode.

次に、高ベース状態中に回数終了条件が成立した場合の演出モードの移行態様について説明する。
回数終了条件が成立した場合、該回数終了条件が成立したときの演出モードが超チャンスモード、チャンスモード、及びチャレンジモードの何れである場合であっても、回数終了条件が成立した特別ゲームの終了後には低ベース状態に制御される。このため、副制御CPU50aは、回数終了条件が成立したときの演出モードが超チャンスモード、チャンスモード、及びチャレンジモードの何れである場合であっても、回数終了条件が成立した特別ゲームの終了後には、通常モードに制御する。
Next, a description will be given of how the performance mode shifts when the number-of-times end condition is satisfied during the high base state.
If the number end condition is met, the special game in which the number end condition is met will end, regardless of whether the production mode at the time the number end condition is met is super chance mode, chance mode, or challenge mode. Afterwards, it is controlled to a low base state. For this reason, the sub-control CPU 50a controls the performance after the special game for which the number end condition is satisfied, regardless of whether the performance mode when the number end condition is satisfied is super chance mode, chance mode, or challenge mode. is controlled to normal mode.

以下、小当りに当選したときの演出モードの移行態様の具体的な一例について、主制御CPU41a及び副制御CPU50aによる制御とともに説明する。
まず、高ベース状態であって且つ高ベース状態の終了条件として第1パターンが設定されているときに小当りZaに当選し、該小当りZaに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたときの演出モードの移行態様について説明する。
Hereinafter, a specific example of the transition mode of the production mode when winning a small hit will be explained together with the control by the main control CPU 41a and the sub control CPU 50a.
First, when it is in a high base state and the first pattern is set as the end condition of the high base state, a small win Za is won, and a game ball hits a specific passing sensor during a small win game based on the small win Za. The mode of transition of the production mode when detected by SE5 will be explained.

図7に示すように、この場合、高ベース状態であって且つ高ベース状態の終了条件として第1パターンが設定されていることから、副制御CPU50aは、現在の演出モードを超チャンスモードに制御する(時点t0)。また、この例では、小当りZaに当選したことを契機として、小当り結果を導出する変動ゲームが開始される。この場合、変動ゲームにおいて小当り結果が導出されると、小当りZaに基づく小当り遊技が開始される(時点t1)。なお、この例では、高ベース状態の終了条件として、第1小当り終了条件を終了条件に含まない第1パターンが設定されていることから、小当りZaに当選したことを契機としては高ベース状態が終了されない。したがって、この例では、小当りZaに基づく小当り遊技の開始後も高ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 7, in this case, since it is a high base state and the first pattern is set as the end condition of the high base state, the sub control CPU 50a controls the current production mode to the super chance mode. (time t0). Further, in this example, a fluctuation game for deriving a small win result is started when the small win Za is won. In this case, when a small win result is derived in the variable game, a small win game based on the small win Za is started (time t1). In addition, in this example, the first pattern that does not include the first small winning ending condition is set as the ending condition for the high base state, so winning the small winning Za will trigger the high base state. The state is not terminated. Therefore, in this example, even after the start of the small winning game based on the small winning Za, the high base state is controlled.

そして、小当り遊技中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されると(時点t2)、小当り遊技の終了後に小当りZaに基づく大当り遊技が付与される(時点t3)。このとき、大当り遊技が開始されたことにより大当り終了条件が成立することから、高ベース状態が終了し、低ベース状態に制御される。そして、小当りZaに基づく大当り遊技が終了すると、再び高ベース状態に制御され、高ベース状態の終了条件として第1パターンが設定される(時点t4)。このため、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後も、超チャンスモードに制御する。 Then, when a game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during the small winning game (time t2), a jackpot game based on the small winning Za is awarded after the small winning game ends (time t3). At this time, since the jackpot end condition is satisfied due to the start of the jackpot game, the high base state ends and is controlled to the low base state. Then, when the jackpot game based on the small win Za ends, the high base state is controlled again, and the first pattern is set as the condition for ending the high base state (time t4). Therefore, the sub-control CPU 50a controls the game to be in the super chance mode even after the jackpot game ends.

このように、本実施形態では、超チャンスモードにおいて小当りZaに当選した場合であって、該小当りZaに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたことを条件として大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技の終了後にも超チャンスモードに制御される。 As described above, in the present embodiment, if a small win Za is won in the super chance mode, and the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during a small win game based on the small win Za, When a jackpot game is awarded, the super chance mode is controlled even after the jackpot game ends.

次に、高ベース状態であって且つ高ベース状態の終了条件として第1パターン又は第2パターンが設定されているときに小当りZaに当選し、該小当りZaに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたときの演出モードの移行態様について説明する。 Next, when you are in the high base state and the first pattern or the second pattern is set as the end condition of the high base state, you win the small win Za and play the game during the small win game based on the small win Za. The manner in which the performance mode shifts when a ball is detected by the specific passing sensor SE5 will be described.

図8に示すように、この場合、高ベース状態であって且つ高ベース状態の終了条件として第2パターン又は第3パターンが設定されていることから、副制御CPU50aは、現在の演出モードをチャンスモード又はチャレンジモードに制御する(時点t10)。また、この例では、小当りZaに当選したことを契機として、小当り結果を導出する変動ゲームが開始される。この場合、変動ゲームにおいて小当り結果が導出されると、小当りZaに基づく小当り遊技が開始される(時点t11)。そして、この例では、高ベース状態の終了条件として、第1小当り終了条件を終了条件に含む第2パターン又は第3パターンが設定されていることから、小当りZaに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されたことを契機として、高ベース状態が終了して低ベース状態に制御される。したがって、この例では、小当りZaに基づく小当り遊技の開始後は低ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 8, in this case, since it is a high base state and the second pattern or third pattern is set as the end condition of the high base state, the sub-control CPU 50a changes the current production mode to a chance. mode or challenge mode (time t10). Further, in this example, a fluctuation game for deriving a small win result is started when the small win Za is won. In this case, when a small win result is derived in the variable game, a small win game based on the small win Za is started (time t11). In this example, the second pattern or the third pattern that includes the first small win ending condition is set as the ending condition of the high base state, so if the small winning Za is won, the special game When the small winning symbol is derived in , the high base state ends and the low base state is controlled. Therefore, in this example, after the start of the small winning game based on the small winning Za, the low base state is controlled.

そして、小当り遊技中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されると(時点t12)、小当り遊技の終了後に小当りZaに基づく大当り遊技が付与される(時点t13)。その後、小当りZaに基づく大当り遊技が終了すると、再び高ベース状態に制御され、高ベース状態の終了条件として第1パターンが設定される(時点t14)。このため、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後に超チャンスモードに制御する。 Then, when a game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during the small winning game (time t12), a jackpot game based on the small winning Za is awarded after the small winning game ends (time t13). Thereafter, when the jackpot game based on the small win Za ends, the high base state is controlled again, and the first pattern is set as the condition for ending the high base state (time t14). Therefore, the sub-control CPU 50a controls the game to the super chance mode after the jackpot game ends.

このように、本実施形態では、チャンスモード又はチャレンジモードにおいて小当りZaに当選した場合であって、該小当りZaに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたことを条件として大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技の終了後に超チャンスモードに制御される。 In this way, in the present embodiment, when a small win Za is won in the chance mode or challenge mode, the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during a small win game based on the small win Za. When a jackpot game is given as a condition, the super chance mode is controlled after the jackpot game ends.

したがって、本実施形態において、小当りZaに当選した場合、超チャンスモードにおいて当選したときと、チャンスモード又はチャレンジモードにおいて当選したときと、の何れであっても、小当りZaに基づく大当り遊技の終了後には超チャンスモードに制御される。言い換えれば、本実施形態の小当りには、超チャンスモードにおいて当選した場合と、チャンスモード又はチャレンジモードにおいて当選した場合と、の何れであっても、該小当りに基づく大当り遊技の終了後に超チャンスモードに制御される小当りを含む。 Therefore, in this embodiment, if you win the small win Za, regardless of whether you win in the super chance mode, chance mode or challenge mode, the jackpot game based on the small win Za. After the end, it will be controlled into super chance mode. In other words, the small hit of this embodiment includes the super chance mode, the chance mode, or the challenge mode, after the end of the jackpot game based on the small win. Includes small wins controlled by chance mode.

次に、高ベース状態であって且つ高ベース状態の終了条件として第1パターンが設定されているときに小当りZbに当選し、該小当りZbに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたときの演出モードの移行態様について説明する。 Next, when it is in the high base state and the first pattern is set as the end condition of the high base state, a small win Zb is won, and the game ball passes a specific passage during the small win game based on the small win Zb. The mode of transition of the production mode when detected by the sensor SE5 will be explained.

図9に示すように、この場合、副制御CPU50aは、現在の演出モードを超チャンスモードに制御する(時点t20)。また、この例では、小当りZbに当選したことを契機として、小当り結果を導出する変動ゲームが開始される。この場合、変動ゲームにおいて小当り結果が導出されると、小当りZbに基づく小当り遊技が開始される(時点t21)。なお、この例では、高ベース状態の終了条件として、第1小当り終了条件を終了条件に含まない第1パターンが設定されていることから、小当りZbに当選したことを契機としては高ベース状態が終了されない。したがって、この例では、小当りZbに基づく小当り遊技の開始後も高ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 9, in this case, the sub-control CPU 50a controls the current production mode to the super chance mode (time t20). Further, in this example, a fluctuation game for deriving a small win result is started when the small win Zb is won. In this case, when a small win result is derived in the variable game, a small win game based on the small win Zb is started (time t21). In addition, in this example, the first pattern that does not include the first small hit ending condition is set as the ending condition for the high base state, so winning the small winning Zb will trigger the high base state. The state is not terminated. Therefore, in this example, even after the start of the small winning game based on the small winning Zb, the high base state is controlled.

そして、小当り遊技中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されると(時点t22)、小当り遊技の終了後に小当りZbに基づく大当り遊技が付与される(時点t23)。このとき、大当り遊技が開始されたことにより大当り終了条件が成立することから、高ベース状態が終了し、低ベース状態に制御される。 Then, when a game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during the small winning game (time t22), a jackpot game based on the small winning Zb is awarded after the small winning game ends (time t23). At this time, since the jackpot end condition is satisfied due to the start of the jackpot game, the high base state ends and is controlled to the low base state.

また、この例では、小当りZbに基づく大当り遊技の開始時における遊技状態が高ベース状態であることから、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御されるとともに、高ベース状態の終了条件として第1パターンが設定される(時点t24)。このため、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後も、超チャンスモードに制御する。 In addition, in this example, since the gaming state at the start of the jackpot game based on the small win Zb is the high base state, after the end of the jackpot game based on the small win Zb, it is controlled to the high base state and The first pattern is set as a condition for ending the base state (time t24). Therefore, the sub-control CPU 50a controls the game to be in the super chance mode even after the jackpot game ends.

このように、本実施形態では、超チャンスモードにおいて小当りZbに当選した場合であって、該小当りZbに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたことを条件として大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技の終了後にも超チャンスモードに制御される。 As described above, in the present embodiment, when a small win Zb is won in the super chance mode, and the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during a small win game based on the small win Zb, When a jackpot game is awarded, the super chance mode is controlled even after the jackpot game ends.

次に、高ベース状態であって且つ高ベース状態の終了条件として第1パターン又は第2パターンが設定されているときに小当りZbに当選し、該小当りZbに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたときの演出モードの移行態様について説明する。 Next, when you are in a high base state and the first pattern or the second pattern is set as the end condition of the high base state, you win a small win Zb and play a game during a small win game based on the small win Zb. The manner in which the performance mode shifts when a ball is detected by the specific passing sensor SE5 will be described.

図10に示すように、この場合、副制御CPU50aは、現在の演出モードをチャンスモード又はチャレンジモードに制御する(時点t30)。また、この例では、小当りZbに当選したことを契機として、小当り結果を導出する変動ゲームが開始される。この場合、変動ゲームにおいて小当り結果が導出されると、小当りZbに基づく小当り遊技が開始される(時点t31)。そして、この例では、高ベース状態の終了条件として、第1小当り終了条件を終了条件に含む第2パターン又は第3パターンが設定されていることから、小当りZbに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されたことを契機として、高ベース状態が終了して低ベース状態に制御される。したがって、この例では、小当りZbに基づく小当り遊技の開始後は低ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 10, in this case, the sub-control CPU 50a controls the current performance mode to chance mode or challenge mode (time t30). Further, in this example, a fluctuation game for deriving a small win result is started when the small win Zb is won. In this case, when a small win result is derived in the variable game, a small win game based on the small win Zb is started (time t31). In this example, the second or third pattern that includes the first small hit ending condition is set as the ending condition for the high base state, so if the small winning Zb is won, the special game When the small winning symbol is derived in , the high base state ends and the low base state is controlled. Therefore, in this example, after the start of the small winning game based on the small winning Zb, the low base state is controlled.

そして、小当り遊技中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されると(時点t32)、小当り遊技の終了後に小当りZbに基づく大当り遊技が付与される(時点t33)。 Then, when a game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during the small winning game (time t32), a jackpot game based on the small winning Zb is awarded after the small winning game ends (time t33).

また、この例では、小当りZbに基づく大当り遊技の開始時における遊技状態が低ベース状態であることから、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御されるとともに、高ベース状態の終了条件として第2パターンが設定される(時点t34)。このため、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後にチャンスモードに制御する。 In addition, in this example, since the gaming state at the start of the jackpot game based on the small win Zb is the low base state, after the end of the jackpot game based on the small win Zb, it is controlled to the high base state and A second pattern is set as a condition for ending the base state (time t34). Therefore, the sub-control CPU 50a controls the game to the chance mode after the jackpot game ends.

このように、本実施形態では、チャンスモード又はチャレンジモードにおいて小当りZbに当選した場合であって、該小当りZbに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたことを条件として大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技の終了後にチャンスモードに制御される。 In this way, in the present embodiment, when a small win Zb is won in the chance mode or challenge mode, the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during a small win game based on the small win Zb. When a jackpot game is given as a condition, the chance mode is controlled after the jackpot game ends.

したがって、本実施形態において、小当りZbに当選した場合、超チャンスモードにおいて当選したときと、チャンスモード又はチャレンジモードにおいて当選したときとで、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後に制御される演出モードが異なる。具体的に、超チャンスモードにおいて小当りZbに当選し、該小当りZbに基づく小当り遊技において遊技球が特定通過センサSE5により検知されたことを条件として大当り遊技が付与された場合には、該大当り遊技の終了後に超チャンスモードに制御される。また、チャンスモード又はチャレンジモードにおいて小当りZbに当選し、該小当りZbに基づく小当り遊技において遊技球が特定通過センサSE5により検知されたことを条件として大当り遊技が付与された場合には、該大当り遊技の終了後にチャンスモードに制御される。本実施形態において、小当りZbは、特定小当りに相当する。 Therefore, in the present embodiment, when winning the small win Zb, the effect is controlled after the end of the jackpot game based on the small win Zb when winning in the super chance mode and when winning in the chance mode or challenge mode. Different modes. Specifically, if a small win Zb is won in the super chance mode and a jackpot game is awarded on the condition that the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 in the small win game based on the small win Zb, After the jackpot game ends, the game is controlled to a super chance mode. In addition, if a small win Zb is won in the chance mode or challenge mode, and a jackpot game is awarded on the condition that the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 in the small win game based on the small win Zb, After the jackpot game ends, the game is controlled to the chance mode. In this embodiment, the small win Zb corresponds to a specific small win.

次に、高ベース状態であって且つ高ベース状態の終了条件として第1パターン、第2パターン、及び第3パターンの何れかが設定されているときに小当りZcに当選し、該小当りZcに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたときの演出モードの移行態様について説明する。 Next, when the player is in the high base state and any of the first pattern, second pattern, and third pattern is set as the end condition of the high base state, a small win Zc is won, and the corresponding small win Zc A description will be given of a transition mode of the performance mode when a game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during a small winning game based on the following.

図11に示すように、この場合、副制御CPU50aは、現在の演出モードを超チャンスモード、チャンスモード、及びチャレンジモードの何れかに制御する(時点t40)。また、この例では、小当りZcに当選したことを契機として、小当り結果を導出する変動ゲームが開始される。この場合、変動ゲームにおいて小当り結果が導出されると、小当りZcに基づく小当り遊技が開始される(時点t41)。なお、この例では、高ベース状態の終了条件として、第1パターン、第2パターン、及び第3パターンの何れが設定されている場合であっても、第2小当り終了条件が終了条件に含まれることから、小当りZcに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されたことを契機として、高ベース状態が終了して低ベース状態に制御される。したがって、この例では、小当りZcに基づく小当り遊技の開始後は低ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 11, in this case, the sub-control CPU 50a controls the current performance mode to be one of super chance mode, chance mode, and challenge mode (time t40). Further, in this example, upon winning the small win Zc, a variable game for deriving the small win result is started. In this case, when a small win result is derived in the variable game, a small win game based on the small win Zc is started (time t41). In addition, in this example, regardless of which of the first pattern, second pattern, and third pattern is set as the end condition of the high base state, the second small hit end condition is included in the end condition. Therefore, when the small winning Zc is won, the high base state ends and the low base state is controlled, triggered by the derivation of the small winning symbol in the special game. Therefore, in this example, after the start of the small winning game based on the small winning Zc, the low base state is controlled.

そして、小当り遊技中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されると(時点t42)、小当り遊技の終了後に小当りZcに基づく大当り遊技が付与される(時点t43)。その後、小当りZcに基づく大当り遊技が終了すると、再び高ベース状態に制御され、高ベース状態の終了条件として第2パターンが設定される(時点t44)。このため、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後にチャンスモードに制御する。 Then, when a game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during the small winning game (time t42), a jackpot game based on the small winning Zc is awarded after the small winning game ends (time t43). Thereafter, when the jackpot game based on the small win Zc ends, the high base state is controlled again, and the second pattern is set as a condition for ending the high base state (time t44). Therefore, the sub-control CPU 50a controls the game to the chance mode after the jackpot game ends.

このように、本実施形態では、超チャンスモード、チャンスモード、及びチャレンジモードの何れかにおいて小当りZcに当選した場合であって、該小当りZcに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたことを条件として大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技の終了後にチャンスモードに制御される。言い換えれば、本実施形態の小当りには、超チャンスモードにおいて当選した場合と、チャンスモード又はチャレンジモードにおいて当選した場合と、の何れであっても、該小当りに基づく大当り遊技の終了後にチャンスモードに制御される小当りを含む。 In this way, in this embodiment, if a small win Zc is won in any of the super chance mode, chance mode, or challenge mode, and the game ball passes a specific passage during a small win game based on the small win Zc, When a jackpot game is awarded on the condition that it is detected by the sensor SE5, the chance mode is controlled after the jackpot game ends. In other words, the small hit of this embodiment has a chance after the end of the jackpot game based on the small hit, regardless of whether it is won in the super chance mode, chance mode or challenge mode. Includes a small win controlled by the mode.

次に、高ベース状態であって且つ高ベース状態の終了条件として第1パターンが設定されているときに小当りZa又は小当りZbに当選し、該小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されなかったときの演出モードの移行態様について説明する。 Next, when you are in a high base state and the first pattern is set as the end condition of the high base state, you win a small win Za or a small win Zb, and the game ball is played during a small win game based on the small win. A description will be given of the manner in which the production mode shifts when the specific passing sensor SE5 does not detect the transition.

図12に示すように、この場合、副制御CPU50aは、現在の演出モードを超チャンスモードに制御する(時点t50)。また、この例では、小当りZa又は小当りZbに当選したことを契機として、小当り結果を導出する変動ゲームが開始される。この場合、変動ゲームにおいて小当り結果が導出されると、小当りZa又は小当りZbに基づく小当り遊技が開始される(時点t51)。なお、この例では、高ベース状態の終了条件として、第1小当り終了条件を終了条件に含まない第1パターンが設定されていることから、小当りZa又は小当りZbに当選したことを契機としては高ベース状態が終了されない。したがって、この例では、小当りZa又は小当りZbに基づく小当り遊技の開始後も高ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 12, in this case, the sub-control CPU 50a controls the current production mode to the super chance mode (time t50). Further, in this example, a fluctuation game for deriving a small win result is started when the small win Za or Zb is won. In this case, when a small win result is derived in the variable game, a small win game based on the small win Za or Zb is started (time t51). In addition, in this example, since the first pattern that does not include the first small winning ending condition is set as the ending condition of the high base state, the winning of small winning Za or small winning Zb is the trigger. As the high base state is not terminated. Therefore, in this example, even after the start of the small winning game based on the small winning Za or the small winning Zb, the high base state is controlled.

そして、この例では、小当り遊技中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されることなく、小当り遊技が終了したものとする(時点t52)。この場合、小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始されず、大当り終了条件が成立しないため、小当り遊技の終了後も継続して高ベース状態に制御される。このため、副制御CPU50aは、小当りZa又は小当りZbに基づく小当り遊技の終了後も超チャンスモードに制御する。 In this example, it is assumed that the small winning game ends without the game ball being detected by the specific passage sensor SE5 during the small winning game (time t52). In this case, the jackpot game is not started after the small win game ends, and the jackpot end condition is not satisfied, so the high base state continues to be controlled even after the small win game ends. Therefore, the sub-control CPU 50a controls the game to be in the super chance mode even after the small winning game based on the small winning Za or the small winning Zb ends.

このように、本実施形態では、超チャンスモードにおいて小当りZa又は小当りZbに当選した場合であって、該小当りZa又は小当りZbに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されなかったときには、小当り遊技の終了後にも超チャンスモードに制御される。 As described above, in the present embodiment, when a small win Za or Zb is won in the super chance mode, the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during a small win game based on the small win Za or Zb. If it is not detected, the super chance mode is controlled even after the small winning game ends.

次に、高ベース状態であって且つ高ベース状態の終了条件として第2パターン又は第3パターンが設定されているときに小当りZa又は小当りZbに当選し、該小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されなかったときの演出モードの移行態様について説明する。 Next, when the player is in the high base state and the second pattern or the third pattern is set as the end condition of the high base state, a small win Za or a small win Zb is won, and a small win game is played based on the small win. The manner in which the performance mode shifts when the game ball is not detected by the specific passage sensor SE5 will be described.

図13に示すように、この場合、副制御CPU50aは、現在の演出モードをチャンスモード又はチャレンジモードに制御する(時点t60)。また、この例では、小当りZa又は小当りZbに当選したことを契機として、小当り結果を導出する変動ゲームが開始される。この場合、変動ゲームにおいて小当り結果が導出されると、小当りZa又は小当りZbに基づく小当り遊技が開始される(時点t61)。この例では、高ベース状態の終了条件として、第1小当り終了条件を終了条件に含む第2パターン又は第3パターンが設定されていることから、小当りZa又は小当りZbに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されたことを契機として、高ベース状態が終了して低ベース状態に制御される。したがって、この例では、小当りZa又は小当りZbに基づく小当り遊技の開始後は低ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 13, in this case, the sub-control CPU 50a controls the current production mode to chance mode or challenge mode (time t60). Further, in this example, a fluctuation game for deriving a small win result is started when the small win Za or Zb is won. In this case, when a small win result is derived in the variable game, a small win game based on the small win Za or Zb is started (time t61). In this example, the second pattern or the third pattern that includes the first small win ending condition is set as the ending condition for the high base state, so if you win the small winning Za or the small winning Zb, When a small winning symbol is derived in the special game, the high base state ends and the low base state is controlled. Therefore, in this example, after the start of the small winning game based on the small winning Za or the small winning Zb, the low base state is controlled.

そして、この例では、小当り遊技中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されることなく、小当り遊技が終了したものとする(時点t62)。この場合、小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始されないため、小当り遊技の終了後も継続して低ベース状態に制御される。このため、副制御CPU50aは、小当りZa又は小当りZbに基づく小当り遊技の終了後に通常モードに制御する。 In this example, it is assumed that the small winning game ends without the game ball being detected by the specific passing sensor SE5 during the small winning game (time t62). In this case, since the jackpot game is not started after the small win game ends, the low base state continues to be controlled even after the small win game ends. Therefore, the sub-control CPU 50a controls the game to the normal mode after the small winning game based on the small winning Za or the small winning Zb ends.

このように、本実施形態では、チャンスモード又はチャレンジモードにおいて小当りZa又は小当りZbに当選した場合であって、該小当りZa又は小当りZbに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されなかったときには、小当り遊技の終了後には通常モードに制御される。 In this way, in the present embodiment, when a small win Za or a small win Zb is won in the chance mode or a challenge mode, the game ball passes a specific passage during a small win game based on the small win Za or Zb. When it is not detected by the sensor SE5, the normal mode is controlled after the small winning game ends.

次に、高ベース状態であって且つ高ベース状態の終了条件として第1パターン、第2パターン、及び第3パターンの何れかが設定されているときに小当りZcに当選し、該小当りZcに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されなかったときの演出モードの移行態様について説明する。 Next, when the player is in the high base state and any of the first pattern, second pattern, and third pattern is set as the end condition of the high base state, a small win Zc is won, and the corresponding small win Zc A description will be given of the mode of transition of the performance mode when the game ball is not detected by the specific passing sensor SE5 during the small winning game based on the following.

図14に示すように、この場合、副制御CPU50aは、現在の演出モードを超チャンスモード、チャンスモード、及びチャレンジモードの何れかに制御する(時点t70)。また、この例では、小当りZcに当選したことを契機として、小当り結果を導出する変動ゲームが開始される。この場合、変動ゲームにおいて小当り結果が導出されると、小当りZcに基づく小当り遊技が開始される(時点t71)。なお、この例では、高ベース状態の終了条件として、第1パターン、第2パターン、及び第3パターンの何れが設定されている場合であっても、第2小当り終了条件が終了条件に含まれることから、小当りZcに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されたことを契機として、高ベース状態が終了して低ベース状態に制御される。したがって、この例では、小当りZcに基づく小当り遊技の開始後は低ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 14, in this case, the sub-control CPU 50a controls the current production mode to be one of super chance mode, chance mode, and challenge mode (time t70). Further, in this example, upon winning the small win Zc, a variable game for deriving the small win result is started. In this case, when a small win result is derived in the variable game, a small win game based on the small win Zc is started (time t71). In addition, in this example, regardless of which of the first pattern, second pattern, and third pattern is set as the end condition of the high base state, the second small hit end condition is included in the end condition. Therefore, when the small winning Zc is won, the high base state ends and the low base state is controlled, triggered by the derivation of the small winning symbol in the special game. Therefore, in this example, after the start of the small winning game based on the small winning Zc, the low base state is controlled.

そして、この例では、小当り遊技中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されることなく、小当り遊技が終了したものとする(時点t72)。この場合、小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始されないため、小当り遊技の終了後も継続して低ベース状態に制御される。このため、副制御CPU50aは、小当りZcに基づく小当り遊技の終了後に通常モードに制御する。 In this example, it is assumed that the small winning game ends without the game ball being detected by the specific passing sensor SE5 during the small winning game (time t72). In this case, since the jackpot game is not started after the small win game ends, the low base state continues to be controlled even after the small win game ends. Therefore, the sub-control CPU 50a controls to the normal mode after the small winning game based on the small winning Zc ends.

このように、本実施形態では、超チャンスモード、チャンスモード、及びチャレンジモードの何れかにおいて小当りZcに当選した場合であって、該小当りZcに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されなかったときには、小当り遊技の終了後に通常モードに制御される。 In this way, in this embodiment, if a small win Zc is won in any of the super chance mode, chance mode, or challenge mode, and the game ball passes a specific passage during a small win game based on the small win Zc, When the sensor SE5 does not detect it, the normal mode is controlled after the small winning game ends.

本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態では、同じ高ベース状態に制御されている場合であっても、該高ベース状態の終了条件が異なる場合があるため、遊技状態の移行態様に変化をつけて遊技者を飽きさせてしまうことを抑制し、遊技に対する興趣を向上できる。
The effects of this embodiment will be explained.
(1) In this embodiment, even if the high base state is controlled to the same high base state, the termination conditions for the high base state may differ, so the transition mode of the gaming state is varied to encourage the player. It is possible to suppress boredom and increase interest in the game.

(2)本実施形態では、小当りZbに当選したときの遊技状態が同じ高ベース状態であっても、該小当りZbに基づく小当り遊技において遊技球が特定通過センサSE5により検知されるまでの間に高ベース状態が終了することで、遊技球が特定通過センサSE5により検知されたときの遊技状態が異ならされることがある。このため、小当りZbに当選したときの遊技状態が異なる場合に加えて、小当りZbに当選したときの遊技状態が同じ高ベース状態である場合であっても、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるときの該高ベース状態の終了条件を異ならせることができる。すなわち、本実施形態では、小当りZbに当選したときの遊技状態が異なる場合に加えて、同じ高ベース状態において同じ小当りZbに当選した場合であっても、遊技の展開に変化をもたらすことができるため、遊技者を飽きさせてしまうことを抑制し、遊技に対する興趣を向上できる。 (2) In this embodiment, even if the gaming state when winning the small win Zb is the same high base state, until the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 in the small win game based on the small win Zb. By ending the high base state during this period, the game state may be different when the game ball is detected by the specific passage sensor SE5. Therefore, in addition to cases where the gaming state when winning the small winning Zb is different, even if the gaming state when winning the small winning Zb is the same high base state, the jackpot game based on the small winning Zb When the high base state is controlled after the end of the high base state, the conditions for ending the high base state can be varied. That is, in this embodiment, in addition to cases where the game state when winning the small win Zb is different, even when winning the same small win Zb in the same high base state, the development of the game will change. Therefore, it is possible to prevent players from getting bored and increase their interest in the game.

(3)特に、本実施形態では、高ベース状態中に小当りZbに当選した場合、該高ベース状態の終了条件として第1小当り終了条件を含む第2パターン又は第3パターンが設定されているときには、小当りZbに基づく小当り遊技中は低ベース状態に制御される。このため、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後における高ベース状態の終了条件は第2パターンとなる。一方で、高ベース状態中に小当りZbに当選した場合、該高ベース状態の終了条件として第1小当り終了条件を含まない第1パターンが設定されているときには、小当りZbに基づく小当り遊技中も高ベース状態に制御される。このため、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後における高ベース状態の終了条件は第1パターンとなる。このように、本実施形態では、高ベース状態中に小当りZbに当選した場合、該小当りZbに当選したときの高ベース状態の終了条件に応じて、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後に制御される高ベース状態の終了条件が異なる。したがって、本実施形態では、同じ高ベース状態において同じ小当りZbに当選した場合であっても、遊技状態の移行態様に変化をもたらすことができるため、遊技者を飽きさせてしまうことを抑制し、遊技に対する興趣を向上できる。 (3) In particular, in this embodiment, if a small win Zb is won during a high base state, the second pattern or the third pattern including the first small win end condition is set as the end condition of the high base state. When there is, the small winning game based on the small winning Zb is controlled to a low base state. Therefore, the condition for ending the high base state after the end of the jackpot game based on the small win Zb becomes the second pattern. On the other hand, if a small win Zb is won during the high base state, if the first pattern that does not include the first small win ending condition is set as the end condition of the high base state, the small win based on the small win Zb is set. The base is controlled to be in a high base state even during the game. Therefore, the condition for ending the high base state after the end of the jackpot game based on the small win Zb is the first pattern. In this way, in this embodiment, if a small win Zb is won during the high base state, the jackpot game based on the small win Zb is terminated according to the termination condition of the high base state when the small win Zb is won. The termination conditions of the high base state controlled later are different. Therefore, in the present embodiment, even if the same small win Zb is won in the same high base state, it is possible to bring about a change in the transition mode of the gaming state, thereby suppressing the player from getting bored. , can improve interest in games.

(4)本実施形態では、小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたときの遊技状態だけでなく、小当りの種類によっても、小当りに基づく大当り遊技の終了後における遊技状態に関する制御を異ならせることができるため、遊技者を飽きさせてしまうことをさらに抑制できる。 (4) In this embodiment, the game after the end of the jackpot game based on the small win is determined not only by the gaming state when the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during the small win game, but also by the type of the small win. Since the control regarding the state can be made different, it is possible to further prevent players from getting bored.

(5)本実施形態において、高ベース状態中に小当りZaに当選した場合、高ベース状態の終了条件に第1小当り終了条件が含まれているときと、第1小当り終了条件が含まれていないときとの何れであっても、小当りZaに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態の終了条件として第1小当り終了条件を含まない第1パターンが設定される。これによれば、小当りの種類に応じて、小当りに基づく大当り遊技の終了後における高ベース状態の終了条件を異ならせることができるため、高ベース状態の移行態様を多様化して遊技者を楽しませることができる。 (5) In this embodiment, when winning a small win Za during the high base state, there are cases where the end conditions of the high base state include the first small win end condition, and cases where the first small win end condition is included. In either case, after the jackpot game based on the small win Za ends, the first pattern that does not include the first small win ending condition is set as the ending condition of the high base state. According to this, the conditions for ending the high base state after the end of the jackpot game based on the small win can be varied depending on the type of small win, so the transition mode of the high base state can be diversified to encourage players. Can entertain.

(6)特に、高ベース状態中に小当りZaに当選した場合には、高ベース状態の終了条件として第1小当り終了条件を終了条件に含まない第1パターンが設定されるため、第1パターンが設定されることに期待する遊技者の興趣を向上できる。 (6) In particular, if a small win Za is won during the high base state, the first pattern that does not include the first small win end condition is set as the end condition of the high base state, so the first pattern It is possible to improve the interest of players who expect patterns to be set.

(7)本実施形態では、高ベース状態の終了条件として、第1小当り終了条件を終了条件に含まない第1パターンが設定された場合と、第2小当り終了条件を終了条件に含む第2パターン又は第3パターンが設定された場合とで、回数終了条件における特定回数を異ならせることができる。このため、さらに遊技状態の移行態様に変化を与えて遊技者を飽きさせてしまうことを抑制し、遊技に対する興趣を向上できる。 (7) In this embodiment, the first pattern that does not include the first small hit ending condition is set as the ending condition of the high base state, and the second pattern that includes the second small winning ending condition as the ending condition. The specific number of times in the number end condition can be made different depending on whether the second pattern or the third pattern is set. For this reason, it is possible to further suppress the player from getting bored by changing the transition mode of the game state, and to improve the interest in the game.

(8)特に、第1小当り終了条件を終了条件に含まない第1パターンが設定された場合には、第2小当り終了条件を終了条件に含む第2パターン又は第3パターンが設定された場合と比較して、回数終了条件における特定回数が多いため、第1パターンが設定されたときの喜びを高めることができる。 (8) In particular, when the first pattern that does not include the first small hit ending condition as the ending condition is set, the second or third pattern that includes the second small winning ending condition as the ending condition is set. Since the specific number of times in the number end condition is larger than in the case of the first pattern, it is possible to increase the joy when the first pattern is set.

(9)本実施形態において、大当りZAに当選したときには、大当り遊技の終了後における高ベース状態の終了条件として第1パターンが設定される。これによれば、特別当り抽選において小当りに当選した場合に加えて、大当りに当選した場合にも、大当り遊技の終了後に高ベース状態の終了条件として第1パターンが設定されることに期待できるため、高ベース状態の終了条件として第1パターンが設定されることに期待する遊技者の興趣を向上できる。 (9) In this embodiment, when the jackpot ZA is won, the first pattern is set as the condition for ending the high base state after the end of the jackpot game. According to this, in addition to winning a small hit in the special winning lottery, when winning a jackpot, it can be expected that the first pattern will be set as the termination condition for the high base state after the end of the jackpot game. Therefore, it is possible to increase the interest of the player who expects the first pattern to be set as the condition for ending the high base state.

(10)本実施形態において、小当り終了条件が成立した場合、小当りに当選した変動ゲームにおいて小当り結果が導出されたときに高ベース状態が終了されるため、小当り遊技の開始前に遊技状態を低ベース状態に移行させることができる。これによれば、高ベース状態中に小当りに当選した場合に、小当り終了条件が成立したか否かに応じて小当り遊技中の遊技状態を異ならせることができる。このため、小当りZbに当選した場合に、小当り終了条件が成立したか否かに応じて、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後における高ベース状態の終了条件を異ならせることができる。 (10) In this embodiment, if the small win ending condition is met, the high base state is ended when the small win result is derived in the variable game where the small win is won, so the high base state is ended before the small win game starts. The gaming state can be shifted to a low base state. According to this, when a small win is won during the high base state, the game state during the small win game can be changed depending on whether the small win termination condition is satisfied or not. Therefore, when the small winning Zb is won, the ending condition of the high base state after the end of the jackpot game based on the small winning Zb can be varied depending on whether the small winning ending condition is satisfied or not.

(11)本実施形態では、小当りZbに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたときの遊技状態に応じて、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後に制御される高ベース状態について、回数終了条件における特定回数を異ならせることができる。これによれば、遊技の展開に変化を与えて遊技者を飽きさせてしまうことをさらに抑制できる。 (11) In this embodiment, the control is performed after the jackpot game based on the small win Zb ends, depending on the gaming state when the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during the small win game based on the small win Zb. For the high base state, the specific number of times in the number end condition can be different. According to this, it is possible to further prevent players from becoming bored due to changes in the development of the game.

(12)本実施形態では、高ベース状態の終了条件に応じて異なる演出モードに制御されるため、遊技状態の移行態様でなく演出の流れも多様化して遊技者を楽しませることができる。 (12) In the present embodiment, different performance modes are controlled depending on the end conditions of the high base state, so the flow of the performance is diversified, not just the transition mode of the game state, so that the players can be entertained.

(13)本実施形態では、高ベース状態の終了条件に応じて異なる演出モードに制御されるため、同じ高ベース状態において同じ小当りZbに当選した場合であっても、現在の演出モードに応じて演出モードの移行態様が異ならされる。これによれば、演出の展開に変化をもたらすことができるため、遊技者を飽きさせてしまうことを抑制し、遊技に対する興趣を向上できる。 (13) In this embodiment, different production modes are controlled depending on the end conditions of the high base state, so even if you win the same small win Zb in the same high base state, the effect will depend on the current production mode. The mode of transition of the production mode is different. According to this, since it is possible to bring about a change in the development of the performance, it is possible to suppress the players from getting bored and increase their interest in the game.

(14)チャンスモードにおいて小当りに当選した場合に、小当りZaに当選したときと、小当りZb又は小当りZcに当選したときとで、小当りに基づく大当り遊技の終了後に制御される演出モードを異ならせることができるため、演出の流れを多様化して楽しませることができる。 (14) In the case of winning a small hit in the chance mode, the production that is controlled after the end of the jackpot game based on the small winning when winning the small winning Za, and when winning the small winning Zb or the small winning Zc Since the modes can be changed, it is possible to diversify the flow of the performance and enjoy it.

(15)小当りZaに当選したときには、該小当りに当選したときの演出モードが何れの演出モードであっても、小当りに基づく大当り遊技の終了後に超チャンスモードに制御されるため、超チャンスモードに制御されることに期待する遊技者の興趣を向上できる。 (15) When you win the small win Za, no matter which production mode you were in when you won the small win, it will be controlled to the super chance mode after the jackpot game based on the small win ends. It is possible to improve the interest of players who expect to be controlled in the chance mode.

(16)超チャンスモードにおいて小当りに当選した場合に、小当りZa又は小当りZbに当選したときと、小当りZcに当選したときとで、小当りに基づく大当り遊技の終了後に制御される演出モードを異ならせることができるため、演出の流れを多様化して楽しませることができる。 (16) In the case of winning a small hit in the super chance mode, control is performed after the jackpot game based on the small win ends when winning the small win Za or Zb and when winning the small win Zc. Since the production mode can be varied, the flow of production can be diversified and enjoyed.

(17)小当りZcに当選したときには、該小当りに当選したときの演出モードが何れの演出モードであっても、小当りに基づく大当り遊技の終了後にチャンスモードに制御される。これによれば、何れの演出モードからでもチャンスモードに移行可能となるため、超チャンスモードに移行したときの喜びを高めることができる。 (17) When a small win Zc is won, no matter which performance mode is the performance mode when the small win is won, the game is controlled to the chance mode after the end of the jackpot game based on the small win. According to this, since it is possible to shift to the chance mode from any performance mode, it is possible to increase the joy when shifting to the super chance mode.

(18)大当りZAに当選したときには、該大当りに当選したときの演出モードが何れの演出モードであっても、大当り遊技の終了後に超チャンスモードに制御される。これによれば、特別当り抽選において小当りに当選した場合に加えて、大当りに当選した場合にも、大当り遊技の終了後に超チャンスモードに制御されることに期待できるため、超チャンスモードとなることに期待する遊技者の興趣を向上できる。 (18) When the jackpot ZA is won, no matter which production mode is the performance mode when the jackpot is won, the game is controlled to the super chance mode after the jackpot game ends. According to this, in addition to winning a small win in a special winning lottery, if you win a jackpot, you can expect to be controlled to the super chance mode after the jackpot game ends, so it will be a super chance mode. In particular, it is possible to improve the interest of the players who are looking forward to it.

(19)高ベース状態の終了条件として第1パターンが設定されている場合、小当りZa又は小当りZbに当選したことを契機としては高ベース状態が終了しない。このため、小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5によって検知されなかった場合であっても、高ベース状態が終了されてしまうことで遊技者を落胆させてしまうことがない。 (19) When the first pattern is set as a condition for ending the high base state, the high base state does not end when the small win Za or the small win Zb is won. Therefore, even if the game ball is not detected by the specific passing sensor SE5 during the small winning game, the high base state will not end and the player will not be disappointed.

(20)高ベース状態の終了条件として第1パターンが設定されている場合であっても、小当りZcに当選したときには、変動ゲームにおいて小当り結果が導出されたことを契機として高ベース状態が終了する。これによれば、小当りZa及び小当りZbと比較して遊技者にとっての有利度が低い小当りZcに当選した場合に、あえて小当り遊技中に遊技球を発射させないことで特定通過センサSE5に遊技球を検知させないことにより、遊技者の意思によって付与される大当り遊技の種類を選択可能となってしまうことを抑制できる。したがって、予め意図した遊技性で遊技を行わせることができる。 (20) Even if the first pattern is set as the end condition of the high base state, when the small win Zc is won, the high base state is triggered by the small win result being derived in the fluctuating game. finish. According to this, when winning the small win Zc, which has a lower advantage for the player compared to the small win Za and the small win Zb, the specific passing sensor SE5 is intentionally not launched during the small win game. By not allowing the player to detect the game ball, it is possible to prevent the player from being able to select the type of the jackpot game based on his/her will. Therefore, it is possible to make the player play the game with the previously intended gameplay.

(21)高ベース状態の終了条件として第2パターン又は第3パターンが設定されている場合に、小当りZa又は小当りZbに当選したときには、変動ゲームにおいて小当り結果が導出されたことを契機として高ベース状態が終了する。これによれば、小当りZaと比較して遊技者にとっての有利度が低い小当りZbに当選した場合に、あえて小当り遊技中に遊技球を発射させないことで特定通過センサSE5に遊技球を検知させないことにより、遊技者の意思によって付与される大当り遊技の種類を選択可能となってしまうことを抑制できる。したがって、予め意図した遊技性で遊技を行わせることができる。 (21) When the second pattern or the third pattern is set as the end condition of the high base state, when a small win Za or a small win Zb is won, it is triggered by the small win result being derived in the fluctuating game. As the high base state ends. According to this, when winning the small win Zb, which has a lower advantage for the player compared to the small win Za, the game ball is sent to the specific passing sensor SE5 by intentionally not firing the game ball during the small win game. By not allowing the detection, it is possible to prevent the player from being able to select the type of jackpot game to be awarded based on his/her will. Therefore, it is possible to make the player play the game with the previously intended gameplay.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。
本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
This embodiment can be modified and implemented as follows.
This embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・大当り遊技の終了後に制御される遊技状態及び高ベース状態に制御するときの終了条件を決定するに際して、主制御CPU41aが遊技状態を参照するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU41aは、当りに当選した場合、当りに当選したときから該当りに基づく大当り遊技が開始されるまでの間の所定のタイミングで遊技状態を参照し、参照した遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態及び高ベース状態に制御するときの終了条件を決定していればよい。例えば、主制御CPU41aは、小当りに当選した場合、該小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に制御される高ベース状態の終了条件を異ならせてもよい。これによれば、主制御CPU41aは、小当りZbに当選した場合であって、小当りZbに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたときの遊技状態が低ベース状態であるときには、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御し、且つ、高ベース状態の終了条件を第2パターンに設定することとなる。一方、主制御CPU41aは、小当りZbに当選した場合であって、小当りZbに基づく小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたときの遊技状態が高ベース状態であるときには、小当りZbに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御し、且つ、高ベース状態の終了条件を第1パターンに設定することとなる。なお、以下の説明では、当りに当選したタイミングや、小当り遊技の開始タイミング、小当り遊技中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されたタイミング、大当り遊技の開始タイミングなど、当りに当選したときから該当りに基づく大当り遊技が開始されるまでの間の所定のタイミングにおける遊技状態をまとめて「当り時の遊技状態」と示す。 - The timing at which the main control CPU 41a refers to the gaming state may be changed as appropriate when determining the gaming state to be controlled after the end of the jackpot game and the termination conditions when controlling to the high base state. For example, when the main control CPU 41a wins a hit, the main control CPU 41a refers to the gaming state at a predetermined timing from the time of winning to the start of the jackpot game based on the winning, and depending on the referenced gaming state. , it is only necessary to determine the gaming state to be controlled after the end of the jackpot game and the termination conditions when controlling to the high base state. For example, when a small hit is won, the main control CPU 41a is controlled after the jackpot game ends depending on the gaming state when the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during the small win game based on the small win. The termination conditions for the high base state may be different. According to this, the main control CPU 41a determines that the gaming state is the low base state when the small winning Zb is won and the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during the small winning game based on the small winning Zb. When this is the case, the high base state is controlled after the end of the jackpot game based on the small win Zb, and the conditions for ending the high base state are set to the second pattern. On the other hand, when the main control CPU 41a wins the small win Zb and the game state is the high base state when the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during the small win game based on the small win Zb, After the end of the jackpot game based on the small win Zb, the high base state is controlled, and the conditions for ending the high base state are set to the first pattern. In addition, in the following explanation, the timing of winning a hit, the start timing of a small winning game, the timing when a game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during a small winning game, the starting timing of a jackpot game, etc. The gaming state at a predetermined timing from when the jackpot game starts based on the hit is collectively referred to as the "gaming state at the time of winning".

・所定の当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、適宜変更してもよい。例えば、所定の小当りに当選した場合であって、該小当りに基づく大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されるようにしてもよい。言い換えれば、小当りには、該小当りに基づく大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御される小当りを含んでいてもよい。また、所定の大当りに当選した場合には、該大当りに基づく大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されるようにしてもよい。言い換えれば、大当りには、該大当りに基づく大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御される大当りを含んでいてもよい。また、所定の当りに当選した場合、当り時の遊技状態に応じて大当り遊技の終了後に制御される遊技状態を異ならせてもよい。例えば、所定の大当りに当選し、該大当りに基づく大当り遊技が付与された場合、当り時の遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が異なっていてもよい。 - When a predetermined winning is won, the gaming state that is controlled after the end of the jackpot game may be changed as appropriate. For example, when a predetermined small win is won and a jackpot game based on the small win is awarded, the control may be made to be in a low base state after the jackpot game ends. In other words, the small win may include a small win that is controlled to a low base state after the end of the jackpot game based on the small win. Furthermore, when a predetermined jackpot is won, the control may be made to be in a low base state after the jackpot game based on the jackpot ends. In other words, the jackpot may include a jackpot that is controlled to a low base state after the jackpot game based on the jackpot ends. Furthermore, when a predetermined winning is won, the gaming state that is controlled after the end of the jackpot game may be changed depending on the gaming state at the time of winning. For example, when a predetermined jackpot is won and a jackpot game based on the jackpot is awarded, the gaming state that is controlled after the jackpot game ends may be different depending on the gaming state at the time of winning.

・所定の当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるときの該高ベース状態の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、所定の小当りに当選した場合であって、該小当りに基づく大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される一方で、高ベース状態の終了条件として小当り終了条件が含まれないようにしてもよい。言い換えれば、小当りには、該小当りに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される一方で、該高ベース状態の終了条件として小当り終了条件を含まない終了条件の組み合わせが設定される小当りを含んでいてもよい。また、所定の大当りに当選した場合には、該大当りに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される一方で、高ベース状態の終了条件として小当り終了条件が含まれないようにしてもよい。言い換えれば、大当りには、該大当りに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される一方で、該高ベース状態の終了条件として小当り終了条件を含まない終了条件の組み合わせが設定される大当りを含んでいてもよい。また、所定の当りに当選した場合、当り時の遊技状態に応じて大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるときの終了条件を異ならせてもよい。例えば、所定の大当りに当選し、該大当りに基づく大当り遊技が付与された場合、当り時の遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるときの終了条件が異なっていてもよい。また例えば、所定の小当りに当選し、該小当りに基づく大当り遊技が付与された場合、当り時の遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるときの終了条件として小当り終了条件を含むか否かが異なっていてもよい。 - When a predetermined winning is won, the conditions for ending the high base state when the high base state is controlled after the end of the jackpot game may be changed as appropriate. For example, when a predetermined small win is won and a jackpot game based on the small win is awarded, the high base state is controlled after the end of the jackpot game, and the condition for ending the high base state is a small win. The winning end condition may not be included. In other words, while the small hit is controlled to a high base state after the end of the jackpot game based on the small win, a combination of ending conditions that does not include the small hit ending condition is set as the ending condition of the high base state. It may also include a small win. In addition, when a predetermined jackpot is won, the high base state is controlled after the end of the jackpot game based on the jackpot, but even if the small win end condition is not included as the end condition of the high base state, good. In other words, the jackpot is controlled to a high base state after the end of the jackpot game based on the jackpot, and a combination of ending conditions that does not include the small hit ending condition is set as the ending condition of the high base state. May contain. Further, when a predetermined winning is won, the ending conditions for controlling to a high base state after the end of the jackpot game may be varied depending on the gaming state at the time of winning. For example, when a predetermined jackpot is won and a jackpot game based on the jackpot is awarded, the ending conditions when the jackpot game is controlled to a high base state after the end of the jackpot game are different depending on the gaming state at the time of winning. Good too. For example, if a predetermined small win is won and a jackpot game based on the small win is awarded, depending on the gaming state at the time of winning, the end condition when controlling to a high base state after the end of the jackpot game is Whether or not a small winning end condition is included may be different.

・高ベース状態の終了条件の組み合わせは、適宜変更してもよい。例えば、第1~第3パターンとは別に、第1小当り終了条件及び第2小当り終了条件の何れも終了条件に含まない組み合わせがあってもよい。また、第1~第3パターンとは別に、第1回数終了条件を終了条件に含む一方で第2回数終了条件を終了条件に含まない組み合わせがあってもよい。 - The combination of termination conditions for the high base state may be changed as appropriate. For example, apart from the first to third patterns, there may be a combination in which neither the first small hit ending condition nor the second small winning ending condition is included in the ending condition. Furthermore, in addition to the first to third patterns, there may be a combination in which the first number of times end condition is included in the end condition but the second number of times end condition is not included in the end condition.

・小当り終了条件が成立する成立条件は、適宜変更してもよい。例えば、小当り終了条件は、所定の小当りに当選した回数が予め定めた回数に達した場合に成立するようにしてもよい。この場合、当りの種類や当り時の遊技状態に応じて、小当り終了条件が成立するまでの小当りの当選回数を異ならせてもよい。例えば、所定の小当りに基づく大当り遊技が付与された場合、当り時の遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるときの小当り終了条件の成立条件を異ならせてもよい。 - The conditions for the small hit ending condition to be satisfied may be changed as appropriate. For example, the small win termination condition may be established when the number of times a predetermined small win is won reaches a predetermined number of times. In this case, the number of small winnings until the small winning ending condition is satisfied may be varied depending on the type of winning and the gaming state at the time of winning. For example, when a jackpot game based on a predetermined small win is awarded, depending on the gaming state at the time of the win, the conditions for establishing the small win ending condition when the jackpot game is controlled to a high base state after the end of the jackpot game are changed. Good too.

・小当り終了条件に対応する小当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、第1小当り終了条件は、小当りZbに当選したときに成立する一方で、小当りZaに当選したときには成立しないようにしてもよい。 - The type of small win corresponding to the small win ending condition may be changed as appropriate. For example, the first small win termination condition may be satisfied when the small win Zb is won, but may not be satisfied when the small win Za is won.

・第1小当り終了条件に対応する小当りとして、当り時の遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、小当りに基づく大当り遊技の終了後に第1小当り終了条件を終了条件に含む高ベース状態に制御される小当りを含んでいてもよい。また、第1小当り終了条件に対応する小当りとして、当り時の遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、小当りに基づく大当り遊技の終了後に第1小当り終了条件を終了条件に含まない高ベース状態に制御される小当りを含んでいなくてもよい。即ち、小当りZaを備えていない遊技機に具体化してもよい。 ・As a small win corresponding to the first small win ending condition, regardless of whether the gaming state at the time of winning is a low base state or a high base state, the first small winning ending condition is set after the end of the jackpot game based on the small win. It may also include a small win controlled by the high base state included in the end condition. In addition, as a small win corresponding to the first small hit ending condition, the first small winning ending condition is applied after the jackpot game based on the small winning ends, regardless of whether the gaming state at the time of winning is a low base state or a high base state. It is not necessary to include a small win controlled by a high base state that does not include in the ending condition. That is, it may be implemented in a gaming machine that does not have the small winning Za.

・第2小当り終了条件に対応する小当りとして、当り時の遊技状態に応じて、小当りに基づく大当り遊技の終了後に制御される遊技状態の種類、又は、小当りに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるときの終了条件が異なる小当りを含んでいてもよい。また、第2小当り終了条件に対応する小当りとして、当り時の遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、小当りに基づく大当り遊技の終了後に第1小当り終了条件を終了条件に含まない高ベース状態に制御される小当りを含んでいてもよい。また、第2小当り終了条件に対応する小当りとして、当り時の遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、小当りに基づく大当り遊技の終了後に第1小当り終了条件を終了条件に含む高ベース状態に制御される小当りを含んでいなくてもよい。即ち、小当りZcを備えていない遊技機に具体化してもよい。 -As a small win corresponding to the second small win ending condition, depending on the gaming state at the time of winning, the type of gaming state that is controlled after the end of the jackpot game based on the small win, or the end of the jackpot game based on the small win. It may also include a small hit with different ending conditions when it is later controlled to a high base state. In addition, as a small win corresponding to the second small hit ending condition, the first small winning ending condition is applied after the jackpot game based on the small winning ends, regardless of whether the gaming state at the time of winning is a low base state or a high base state. The end condition may include a small win controlled by a high base state. In addition, as a small win corresponding to the second small hit ending condition, the first small winning ending condition is applied after the jackpot game based on the small winning ends, regardless of whether the gaming state at the time of winning is a low base state or a high base state. It is not necessary to include a small win controlled by a high base state that includes in the ending condition. That is, it may be implemented in a gaming machine that does not have a small winning Zc.

・小当り終了条件が成立した場合に高ベース状態を終了させるタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU41aは、小当り終了条件が成立した場合、小当り結果を導出する変動ゲームの開始時に高ベース状態を終了させて低ベース状態に制御してもよい。また、主制御CPU41aは、小当り終了条件が成立した場合、小当り遊技が開始されたときに高ベース状態を終了させて低ベース状態に制御してもよい。 - The timing of ending the high base state when the small winning ending condition is satisfied may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 41a may control the high base state to a low base state by ending the high base state at the start of a variable game for deriving a small win result when the small win ending condition is satisfied. Further, the main control CPU 41a may control the high base state to end and the low base state when the small win game is started if the small win ending condition is satisfied.

・小当り終了条件の種類は、適宜変更してもよい。例えば、全ての小当りを対象として、小当りに1回当選したことを契機として成立する小当り終了条件のみを備えていてもよい。 - The type of small hit termination condition may be changed as appropriate. For example, for all small wins, only a small win termination condition that is established when one small win is won may be provided.

・回数終了条件における特定回数は、適宜変更してもよい。例えば、回数終了条件における特定回数は、何れの当りに基づく大当り遊技が付与された場合であっても同一としてもよい。また、回数終了条件における特定回数は、所定の当りに当選した場合に、当り時の遊技状態に応じて異なるようにしてもよいし、同一となるようにしてもよい。また、回数終了条件における特定回数は、高ベース状態の終了条件に小当り終了条件が含まれていない場合には、小当り終了条件が含まれているときと比較して多い回数となるようにしてもよいし、何れの場合であっても同一の回数となるようにしてもよい。 - The specific number of times in the number of times end condition may be changed as appropriate. For example, the specific number of times in the number of times end condition may be the same regardless of which jackpot game is awarded. Further, the specific number of times in the number of times end condition may be set to be different depending on the gaming state at the time of winning, or may be set to be the same when a predetermined winning is won. In addition, the specific number of times in the number end condition is set to be a larger number when the end condition of the high base state does not include the small hit end condition compared to when the small hit end condition is included. Alternatively, the number of times may be the same in either case.

・高ベース状態の終了条件として、第1回数終了条件及び第2回数終了条件のうち何れか一方又は両方の回数終了条件が設定されない場合があってもよい。
・回数終了条件が成立した場合に高ベース状態を終了させるタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU41aは、回数終了条件が成立した場合、回数終了条件における特定回数目の変動ゲームの開始時に高ベース状態を終了させて低ベース状態に制御してもよい。また、主制御CPU41aは、回数終了条件における特定回数目の変動ゲームが小当り結果を導出する変動ゲームであるときには、小当り遊技の終了時に高ベース状態を終了させて低ベース状態に制御してもよい。
- As the end condition for the high base state, there may be a case where one or both of the first number end condition and the second number end condition are not set.
- The timing at which the high base state is ended when the number-of-times end condition is satisfied may be changed as appropriate. For example, when the number end condition is satisfied, the main control CPU 41a may end the high base state and control to the low base state at the start of the specific number of variable games under the number end condition. Furthermore, when the specific number of variable games in the number end condition is a variable game that derives a small winning result, the main control CPU 41a ends the high base state and controls the low base state at the end of the small winning game. Good too.

・小当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、小当りZa,Zb,Zcに代えて又は加えて、当り時の遊技状態が低ベース状態であるときには、大当り遊技の終了後に第1小当り終了条件を終了条件に含まない高ベース状態に制御される一方で、当り時の遊技状態が高ベース状態であるときには、第1小当り終了条件を終了条件に含む高ベース状態に制御される小当りを備えていてもよい。 - The type of small win may be changed as appropriate. For example, instead of or in addition to the small winnings Za, Zb, and Zc, if the gaming state at the time of the winning is a low base state, after the jackpot game ends, the first small winning ending condition is not included in the ending condition. On the other hand, when the gaming state at the time of winning is a high base state, the small win may be controlled to be in a high base state including the first small win ending condition as the ending condition.

・小当りZbについて、当り時の遊技状態が低ベース状態であるときには、大当り遊技の終了後に第1小当り終了条件を終了条件に含まない高ベース状態に制御される一方で、当り時の遊技状態が高ベース状態であるときには、第1小当り終了条件を終了条件に含む高ベース状態に制御されるようにしてもよい。これによれば、第1小当り終了条件を終了条件に含む高ベース状態に制御されているときには、小当りZbに当選したことを契機として該小当りZbに基づく大当り遊技の終了後に第1小当り終了条件を終了条件に含まない高ベース状態に制御される。一方で、第1小当り終了条件を終了条件に含まない高ベース状態に制御されているときには、小当りZbに当選したことを契機として該小当りZbに基づく大当り遊技の終了後に第1小当り終了条件を終了条件に含む高ベース状態に制御される。これによれば、第1小当り終了条件を終了条件に含む高ベース状態と、第1小当り終了条件を終了条件に含まない高ベース状態と、の間で状態が変化する頻度を高めることができるため、遊技者が飽きてしまうことを抑制できる。また、これによれば、高ベース状態の終了時に第2特別ゲームの実行が保留されている場合、高ベース状態が終了した後に第2特別ゲームにおいて小当りZbに当選したことを契機として、該小当りZbに基づく大当り遊技の終了後に第1小当り終了条件を終了条件に含まない高ベース状態に制御される。このため、第1小当り終了条件を終了条件に含まない高ベース状態に制御されることに期待する遊技者に対して、高ベース状態の終了時に保留されている第2特別ゲームへの期待感を向上させることができる。 ・Regarding the small win Zb, when the gaming state at the time of winning is a low base state, after the end of the jackpot game, it is controlled to a high base state that does not include the first small winning ending condition as the ending condition, while the game state at the time of winning When the state is in the high base state, it may be controlled to be in the high base state where the end conditions include the first small hit end condition. According to this, when controlled to a high base state including the first small winning ending condition as the ending condition, the winning of the small winning Zb will trigger the first small winning after the end of the jackpot game based on the corresponding small winning Zb. It is controlled to a high base state that does not include the winning end condition. On the other hand, when the first small win ending condition is controlled to a high base state where the ending condition does not include the ending condition, the winning of the small winning Zb will trigger the first small winning after the end of the jackpot game based on the corresponding small winning Zb. Controlled to a high base state that includes the termination condition. According to this, it is possible to increase the frequency at which the state changes between the high base state where the end condition includes the first small hit end condition and the high base state where the first small win end condition is not included in the end condition. This can prevent players from getting bored. Furthermore, according to this, if the execution of the second special game is suspended at the end of the high base state, the winning of the small win Zb in the second special game after the high base state ends will trigger the corresponding After the end of the jackpot game based on the small win Zb, it is controlled to a high base state in which the first small win ending condition is not included in the ending condition. For this reason, for players who expect to be controlled to a high base state that does not include the first small winning end condition as an end condition, there is a sense of anticipation for the second special game that is pending at the end of the high base state. can be improved.

・小当りの種類に応じて、小当り遊技における第2可変部材19の動作パターンを異ならせてもよい。
・特別当り抽選で当選し得る大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、全ての大当りについて、大当り遊技の終了後に第1小当り終了条件を終了条件に含む高ベース状態に制御されるようにしてもよい。これによれば、特別当り抽選で大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に第1小当り終了条件を終了条件に含まない高ベース状態に制御されないため、小当りを経由して第1小当り終了条件を終了条件に含まない高ベース状態に移行させるという遊技性で遊技を楽しませることができる。
- The operation pattern of the second variable member 19 in the small winning game may be varied depending on the type of small winning.
・The types of jackpots that can be won in the special lottery may be changed as appropriate. For example, all the jackpots may be controlled to a high base state including the first small win ending condition as the ending condition after the jackpot game ends. According to this, if you win a jackpot in the special winning lottery, after the end of the jackpot game, you will not be controlled to a high base state that does not include the 1st small win ending condition, so you will be able to win the 1st small win via the small win. The game can be enjoyed with the gameplay of shifting the small winning ending condition to a high base state that is not included in the ending condition.

・演出モードの種類は、適宜変更してもよい。例えば、高ベース状態の終了条件の組み合わせが第2パターンである場合と第3パターンである場合とで、同一の演出モードに制御されるようにしてもよい。また、高ベース状態の終了条件の組み合わせが所定のパターンである場合の演出モードとして、複数種類の演出モードを備えてもよい。また、低ベース状態である場合の演出モードとして複数種類の演出モードを備えてもよい。 - The type of production mode may be changed as appropriate. For example, the same effect mode may be controlled depending on whether the combination of end conditions for the high base state is the second pattern or the third pattern. Further, a plurality of types of performance modes may be provided as performance modes when the combination of end conditions of the high base state is a predetermined pattern. Furthermore, a plurality of types of performance modes may be provided as performance modes in the case of a low base state.

・普通当り抽選の当選確率は、適宜変更してもよい。例えば、低ベース状態に制御されている場合には普通当りに当選しないようにしてもよい。
・小当り遊技における第1大入賞口18の開放態様は、適宜変更してもよい。また、小当り遊技における振分シャッタ28の動作パターンは、適宜変更してもよい。この場合、小当りの種類に応じて、小当り遊技における第1大入賞口18の開放態様と振分シャッタ28の動作パターンとの組み合わせを異ならせることにより、小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過する確率を異ならせてもよい。例えば、小当りの種類として、実質的に小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過し得ない小当りを備えてもよい。
・The probability of winning the regular lottery may be changed as appropriate. For example, if the game is controlled to be in a low base state, it may be possible to prevent winnings from occurring normally.
- The opening mode of the first big prize opening 18 in the small winning game may be changed as appropriate. Further, the operation pattern of the distribution shutter 28 in the small winning game may be changed as appropriate. In this case, by changing the combination of the opening mode of the first big prize opening 18 and the operation pattern of the distributing shutter 28 in the small winning game depending on the type of small winning, the game ball is The probability of passing through one passage 26a may be varied. For example, as a type of small win, a small win in which the game ball cannot substantially pass through the first passage 26a during a small win game may be provided.

・大当り遊技における第2大入賞口20の開放態様は、適宜変更してもよい。また、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数は、適宜変更してもよい。
・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。
- The opening mode of the second big prize opening 20 in the jackpot game may be changed as appropriate. Further, the upper limit number of round games in the jackpot game may be changed as appropriate.
・The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, some or all of the upper limit number of round games in the jackpot game, the opening time of the jackpot opening, and the number of openings of the jackpot opening may be made different.

・特別当り抽選の当選確率は、適宜変更してもよい。例えば、第1特別当り抽選では、小当りに当選しないようにしてもよい。また、第1特別当り抽選と、第2特別当り抽選とで、小当りに当選する確率を異ならせてもよい。 - The probability of winning the special lottery may be changed as appropriate. For example, in the first special winning lottery, the small winning may not be won. Further, the probability of winning a small winning may be made different between the first special winning lottery and the second special winning lottery.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲームの保留条件と第2特別ゲームの保留条件とが成立している場合、何れの特別ゲームであるかに関わらず保留された順序で実行させるようにしてもよい。また、主制御CPU41aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを並行して実行させる制御が可能に構成してもよい。 - If the suspension condition of the first special game and the suspension condition of the second special game are satisfied, the main control CPU 41a may cause the special games to be executed in the suspended order regardless of which special game they are. good. Further, the main control CPU 41a may be configured to be able to control the first special game and the second special game to be executed in parallel.

・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。
・大当り確率を定めた複数の設定値の中から何れかの設定値を設定することにより大当り確率を変更する設定機能を備えた遊技機に具体化してもよい。
- The pachinko gaming machine 10 may be embodied in a gaming machine having three or more types of base states.
- It may be embodied in a gaming machine having a setting function of changing the jackpot probability by setting any one of a plurality of setting values that define the jackpot probability.

・低ベース状態中に大当り遊技が付与されることなく予め定めた回数の特別ゲームが実行されたことを条件として高ベース状態に制御される遊技機に具体化してもよい。この場合、主制御CPU41aは、小当り終了条件を終了条件に含む高ベース状態に制御するようにしてもよいし、小当り終了条件を終了条件に含まない高ベース状態に制御するようにしてもよい。 - It may be embodied in a gaming machine that is controlled to be in a high base state on the condition that a special game has been executed a predetermined number of times without being awarded a jackpot game during the low base state. In this case, the main control CPU 41a may control the small hit ending condition to a high base state that includes the ending condition, or may control the small winning ending condition to a high base state that does not include the ending condition. good.

・副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLAを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部又は全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU50aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The sub-control board 50 is a sub-integration control board, and apart from the sub-control board 50, a display control board that exclusively controls the effect display device 12, an audio control board that exclusively controls the speaker SP, and a decorative lamp LA are installed. A lamp control board for specialized control may be separately provided. Furthermore, some or all of the display control board, audio control board, and lamp control board may be the same board. Further, the sub-control CPU 50a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板40の機能と副制御基板50の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may include a single control board that integrates the functions of the main control board 40 and the sub-control board 50. Further, the functions of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。 - It may be embodied in a pachinko game machine that does not execute a performance game. In this case, it is preferable to display a special symbol on the effect display device 12.

CL…中心線 GH…画像表示部 HD…発射ハンドル LA…装飾ランプ R1…第1経路 R1a…左側領域 R2…第2経路 R2a…右側領域 SE1…第1始動入賞センサ SE2…第2始動入賞センサ SE3…第1カウントセンサ SE4…第2カウントセンサ SE5…特定通過センサ(特定検知手段) SE6…ゲートセンサ SP…スピーカ W…センター枠 YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…開口窓 10…パチンコ遊技機 12…演出表示装置 13…情報表示装置 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 13c…第1特別保留表示部 13d…第2特別保留表示部 13e…普通図柄表示部 13f…普通保留表示部 14…第1入球口 15…第2入球口 16…第1可変部材 18…第1大入賞口(特殊入球手段) 19…第2可変部材 20…第2大入賞口 21…第3可変部材 22…ゲート 26…通路 26a…第1通路 26b…第2通路 27…分岐部 28…振分シャッタ 40…主制御基板 41…マイクロプロセッサ 41a…主制御CPU(遊技状態制御手段、大当り遊技付与手段) 41b…主制御ROM 41c…主制御RWM 50…副制御基板 50a…副制御CPU(モード制御手段) 50b…副制御ROM 50c…副制御RWM CL...Center line GH...Image display section HD...Fire handle LA...Decoration lamp R1...First route R1a...Left side area R2...Second route R2a...Right side area SE1...1st start prize sensor SE2...2nd start prize sensor SE3 ...First count sensor SE4...Second count sensor SE5...Specific passage sensor (specific detection means) SE6...Gate sensor SP...Speaker W...Center frame YB...Game board YBa...Game area YBb...Opening window 10...Pachinko game machine 12 ...Effect display device 13...Information display device 13a...First special symbol display section 13b...Second special symbol display section 13c...First special reservation display section 13d...Second special reservation display section 13e...Normal symbol display section 13f...Normal Reservation display section 14...First ball entrance 15...Second ball entrance 16...First variable member 18...First big prize opening (special ball entrance means) 19...Second variable member 20...Second big prize opening 21 ...Third variable member 22...Gate 26...Passage 26a...First passage 26b...Second passage 27...Branch portion 28...Distribution shutter 40...Main control board 41...Microprocessor 41a...Main control CPU (gaming state control means, jackpot game granting means) 41b...Main control ROM 41c...Main control RWM 50...Sub control board 50a...Sub control CPU (mode control means) 50b...Sub control ROM 50c...Sub control RWM

Claims (1)

乱数を用いた当り抽選で小当りに当選した場合、変動ゲームにおいて小当り結果を導出した後に特殊入球手段を開放させる小当り遊技が付与されるようになっており、該小当り遊技において特殊入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過したことを条件として大当り遊技が付与される遊技機において、
前記特定領域を通過する遊技球を検知する特定検知手段と、
前記小当り遊技中に遊技球が前記特定検知手段により検知されたことを契機として前記大当り遊技を付与する制御を行う大当り遊技付与手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態と、があり、
前記第2遊技状態の終了条件には、前記小当りに当選したことを契機として成立する小当り終了条件が含まれる場合があり、
前記遊技状態制御手段は、
前記小当り終了条件が成立した場合、前記小当りに当選したときから、該小当りに基づく小当り遊技が開始されるまでの間に前記第2遊技状態を終了させて前記第1遊技状態に制御するようになっており、
前記小当り遊技中に遊技球が前記特定検知手段により検知されたことを契機として前記大当り遊技が付与されたときには、該大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御可能であり、
前記小当りのうち特定小当りに当選して該特定小当りに基づく小当り遊技が付与された場合、前記第1遊技状態中に遊技球が前記特定検知手段により検知されたことを契機として前記大当り遊技が付与されたときと、前記第2遊技状態中に遊技球が前記特定検知手段により検知されたことを契機として前記大当り遊技が付与されたときとで、該大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されるか否か、又は、前記第2遊技状態に制御されるときの該第2遊技状態の終了条件が異なり、
前記第2遊技状態であるときの演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードと、があり、
記第1演出モードにおいて前記特定小当りに当選し、該特定小当りに基づく小当り遊技において遊技球が前記特定領域を通過したことを条件として前記大当り遊技が付与された場合には、該大当り遊技の終了後に前記第1演出モードに制御され、
前記第2演出モードにおいて前記特定小当りに当選し、該特定小当りに基づく小当り遊技において遊技球が前記特定領域を通過したことを条件として前記大当り遊技が付与された場合には、該大当り遊技の終了後に前記第2演出モードに制御されるようになっており、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件として、第1終了条件を設定する場合と、第2終了条件を設定する場合と、があり、
前記モード制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件として前記第1終了条件が設定されているときには、前記第1演出モードに制御し、前記第2遊技状態の終了条件として前記第2終了条件が設定されているときには、前記第2演出モードに制御することを特徴とする遊技機。
If you win a small win in a winning lottery using random numbers, you will be given a small win game in which you release a special ball entry means after deriving the small win result in the variable game, and a special In a gaming machine in which a jackpot game is awarded on the condition that a game ball that enters the ball entry means passes through a specific area,
specific detection means for detecting a game ball passing through the specific area;
A jackpot game providing means that performs control to award the jackpot game in response to the detection of a game ball by the specific detection means during the small win game;
a gaming state control means for controlling the gaming state;
A mode control means for controlling the production mode,
The gaming states include a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous for the player than the first gaming state,
The conditions for ending the second gaming state may include a small winning ending condition that is established when the small winning is won;
The gaming state control means includes:
If the small win ending condition is met, the second gaming state is ended and the first gaming state is returned to the first gaming state from when the small winning is won until the small winning game based on the small winning starts. It is designed to control
When the jackpot game is awarded in response to the detection of a game ball by the specific detection means during the small win game, the game can be controlled to the second gaming state after the jackpot game ends;
When a specific small win is won among the small wins and a small win game based on the specific small win is awarded, the game ball is detected by the specific detection means during the first gaming state, and the When the jackpot game is awarded, and when the jackpot game is awarded as a result of the game ball being detected by the specific detection means during the second gaming state, the jackpot game is awarded after the end of the jackpot game. Whether or not the second gaming state is controlled or the termination conditions of the second gaming state when controlled to the second gaming state are different;
The performance modes when in the second gaming state include a first performance mode and a second performance mode,
In the case where the specific small hit is won in the first performance mode, and the jackpot game is awarded on the condition that the game ball passes through the specific area in the small win game based on the specific small win, , controlled to the first performance mode after the end of the jackpot game ,
If the specific small hit is won in the second performance mode, and the jackpot game is awarded on the condition that the game ball passes through the specific area in the small win game based on the specific small win, the jackpot is won. After the game ends, the second performance mode is controlled,
The gaming state control means may set a first ending condition or set a second ending condition as the ending condition of the second gaming state,
The mode control means controls to the first performance mode when the first ending condition is set as the ending condition of the second gaming state, and sets the second ending condition as the ending condition of the second gaming state. A gaming machine characterized in that when the above is set, the gaming machine is controlled to the second performance mode.
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