JP7421222B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7421222B2
JP7421222B2 JP2021043934A JP2021043934A JP7421222B2 JP 7421222 B2 JP7421222 B2 JP 7421222B2 JP 2021043934 A JP2021043934 A JP 2021043934A JP 2021043934 A JP2021043934 A JP 2021043934A JP 7421222 B2 JP7421222 B2 JP 7421222B2
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良太 加藤
悠司 倉本
英樹 田房
直樹 赤松
隼司 三東
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、当り抽選で小当りに当選した場合に特殊入球手段を開放させる小当り遊技を付与し、該特殊入球手段へ入球した遊技球が特殊領域を通過すると、大当り遊技を付与するものがある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, have been provided with a small winning game in which a special ball entering means is opened when a small winning is won in a winning lottery, and a game in which a ball enters the special ball entering means is provided. There are games that award a jackpot when the ball passes through a special area (for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、小当りに当選するか否かと、小当りに当選した場合に遊技球が特殊領域を通過するか否かと、を段階的に楽しませることができる。 With such a gaming machine, it is possible to step-by-step entertain whether or not the player will win a small hit or not, and whether or not the game ball will pass through a special area if the small hit is won.

特開2014-124321号公報Japanese Patent Application Publication No. 2014-124321

ところで、このような遊技機では、遊技の流れを工夫することにより、遊技に対する興趣をさらに向上させることが望まれている。 By the way, in such gaming machines, it is desired to further improve the interest in the game by devising the flow of the game.

上記課題を解決する遊技機は、乱数を用いた当り抽選で小当りに当選した場合、変動ゲームにおいて小当り結果を導出した後に特殊入球手段を開放させる小当り遊技が付与され、該小当り遊技において特殊入球手段に入球した遊技球が特殊領域を通過したことを条件として大当り遊技が付与されるようになっており、前記変動ゲームの実行中には各種の演出を実行可能な遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動口と、前記第1始動口に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第2始動口に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、前記第2始動口に遊技球が入球可能な第1状態、及び、前記第2始動口に遊技球が入球し得ない又は前記第1状態と比較して前記第2始動口に遊技球が入球しにくい第2状態をとり得る動作手段と、前記動作手段を制御する動作制御手段と、前記第1始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第1変動ゲームの実行を保留する一方で、前記第2始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第2変動ゲームの実行を保留する制御が可能な保留制御手段と、前記特殊領域を通過する遊技球を検知する特殊検知手段と、前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されたことを契機として前記大当り遊技を付与する制御を行う大当り遊技付与手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記動作制御手段は、前記第2遊技状態であるときには、前記第1遊技状態であるときと比較して、前記第2始動口への遊技球の入球率が向上するように前記動作手段を制御するようになっており、前記第2遊技状態の終了条件には、該第2遊技状態に制御されてから特定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件と、前記小当りに当選した場合に、該小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかったことを契機として成立する小当り終了条件と、があり、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合には前記第1遊技状態に制御するようになっており、前記演出制御手段は、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数よりも前の所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選し、且つ、前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかった場合、前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームでは、該所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームが前記第1変動ゲーム及び前記第2変動ゲームの何れであっても、前記所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選しなかった場合に前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームで実行される演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であり、前記第1変動ゲームと、前記第2変動ゲームとは、同時に実行されず、前記第1変動ゲーム及び前記第2変動ゲームの実行が保留されている場合、前記第2変動ゲームが前記第1変動ゲームに優先して実行されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is provided with a small win game in which when a small win is won in a winning lottery using random numbers, a small win game is provided in which a special ball entry means is released after deriving the small win result in a variable game. In the game, a jackpot game is awarded on the condition that the game ball that enters the special ball entry means passes through a special area, and various effects can be performed during the execution of the variable game. In the machine, a first starting port into which a game ball can enter, a first starting detection means for detecting a game ball entering the first starting port, and a second starting port into which a game ball can enter; a second start detection means for detecting a game ball entering the second starting port; a first state in which a game ball can enter the second starting port; and a first state in which a game ball can enter the second starting port; an operating means capable of taking a second state in which the ball cannot enter the second starting port or in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port compared to the first state; an operating control means for controlling the operating means; The execution of the first variable game among the variable games is suspended when a game ball is detected by the start detecting means, while the execution of the first variable game is suspended when a game ball is detected by the second start detecting means. A suspension control means capable of suspending execution of a second variable game among the games, a special detection means for detecting a game ball passing through the special area, and a special detection means for detecting a game ball passing through the special area a jackpot game granting means that performs control to grant the jackpot game in response to the detection of the jackpot, a game state control means that controls a game state, and a performance control means that performs control regarding the performance, The states include a first gaming state and a second gaming state, and when the operation control means is in the second gaming state, the second gaming state is set in the second gaming state. The operating means is controlled so as to improve the rate of entry of game balls into the starting port, and the condition for ending the second gaming state includes a specific number of times since the second gaming state is controlled. a number end condition that is satisfied when the variable game is executed; and when the small win is won, the game ball is not detected by the special detection means during the small win game based on the small win. There is a small winning end condition that is established as a result of this, and the gaming state control means is configured to control to the first gaming state when the ending condition of the second gaming state is satisfied, The performance control means is configured to win the small hit in a predetermined number of variable games that is earlier than the specific number of times after being controlled to the second gaming state, and to win the small hit during the small win game, and to win the game ball in the special If it is not detected by the detection means, in the variable game to be executed next after the predetermined number of variable games, the variable game to be executed next to the predetermined number of variable games is the first variable game and the first variable game. In any of the two variable games, if the small win is not won in the predetermined number of variable games, what is the effect that will be performed in the variable game that is executed next to the predetermined number of variable games? Control is possible to execute different special effects , and the first variable game and the second variable game are not executed at the same time, and the execution of the first variable game and the second variable game is suspended. If so, the second variation game is executed with priority over the first variation game .

上記課題を解決する遊技機は、乱数を用いた当り抽選で小当りに当選した場合、変動ゲームにおいて小当り結果を導出した後に特殊入球手段を開放させる小当り遊技が付与され、該小当り遊技において特殊入球手段に入球した遊技球が特殊領域を通過したことを条件として大当り遊技が付与されるようになっており、前記変動ゲームの実行中には各種の演出を実行可能な遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動口と、前記第1始動口に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第2始動口に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、前記第2始動口に遊技球が入球可能な第1状態、及び、前記第2始動口に遊技球が入球し得ない又は前記第1状態と比較して前記第2始動口に遊技球が入球しにくい第2状態をとり得る動作手段と、前記動作手段を制御する動作制御手段と、前記第1始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第1変動ゲームの実行を保留する一方で、前記第2始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第2変動ゲームの実行を保留する制御が可能な保留制御手段と、前記特殊領域を通過する遊技球を検知する特殊検知手段と、前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されたことを契機として前記大当り遊技を付与する制御を行う大当り遊技付与手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記動作制御手段は、前記第2遊技状態であるときには、前記第1遊技状態であるときと比較して、前記第2始動口への遊技球の入球率が向上するように前記動作手段を制御するようになっており、前記第2遊技状態の終了条件には、該第2遊技状態に制御されてから特定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件と、前記小当りに当選した場合に、該小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかったことを契機として成立する小当り終了条件と、があり、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合には前記第1遊技状態に制御するようになっており、前記演出制御手段は、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数よりも前の所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選し、且つ、前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかった場合、前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームでは、前記所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選しなかった場合に前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームで実行される演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であり、前記保留制御手段は、第1保留上限数を上限として前記第1変動ゲームの実行を保留可能であるとともに、第2保留上限数を上限として前記第2変動ゲームの実行を保留可能であり、前記演出制御手段は、前記回数終了条件が成立する前記特定回数目の変動ゲームの実行中に、前記第2始動口への遊技球の入球を促す特定促進演出を実行させる制御が可能であって、前記特定促進演出の実行中であって、且つ、保留されている前記第2変動ゲームの数が前記第2保留上限数に達している場合に、前記第2始動検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、特別検知演出を実行させる制御が可能であり、前記特定回数目の変動ゲームが前記第1変動ゲーム及び前記第2変動ゲームの何れである場合であっても、同一の態様で前記特定促進演出及び前記特別検知演出を実行させる制御が可能であり、前記第1変動ゲームと、前記第2変動ゲームとは、同時に実行されず、前記第1変動ゲーム及び前記第2変動ゲームの実行が保留されている場合、前記第2変動ゲームが前記第1変動ゲームに優先して実行されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is provided with a small win game in which when a small win is won in a winning lottery using random numbers, a small win game is provided in which a special ball entry means is released after deriving the small win result in a variable game. In the game, a jackpot game is awarded on the condition that the game ball that enters the special ball entry means passes through a special area, and various effects can be performed during the execution of the variable game. In the machine, a first starting port into which a game ball can enter, a first starting detection means for detecting a game ball entering the first starting port, and a second starting port into which a game ball can enter; a second start detection means for detecting a game ball entering the second starting port; a first state in which a game ball can enter the second starting port; and a first state in which a game ball can enter the second starting port; an operating means capable of taking a second state in which the ball cannot enter the second starting port or in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port compared to the first state; an operating control means for controlling the operating means; The execution of the first variable game among the variable games is suspended when a game ball is detected by the start detecting means, while the execution of the first variable game is suspended when a game ball is detected by the second start detecting means. A suspension control means capable of suspending execution of a second variable game among the games, a special detection means for detecting a game ball passing through the special area, and a special detection means for detecting a game ball passing through the special area a jackpot game granting means that performs control to grant the jackpot game in response to the detection of the jackpot, a game state control means that controls a game state, and a performance control means that performs control regarding the performance, The states include a first gaming state and a second gaming state, and when the operation control means is in the second gaming state, the second gaming state is set in the second gaming state. The operating means is controlled so as to improve the rate of entry of game balls into the starting port, and the condition for ending the second gaming state includes a specific number of times since the second gaming state is controlled. a number end condition that is satisfied when the variable game is executed; and when the small win is won, the game ball is not detected by the special detection means during the small win game based on the small win. There is a small winning end condition that is established as a result of this, and the gaming state control means is configured to control to the first gaming state when the ending condition of the second gaming state is satisfied, The performance control means is configured to win the small hit in a predetermined number of variable games that is earlier than the specific number of times after being controlled to the second gaming state, and to win the small hit during the small win game, and to win the game ball in the special If it is not detected by the detection means, in the fluctuation game to be executed after the predetermined number of fluctuation games, if the small win is not won in the predetermined number of fluctuation games, the fluctuation of the predetermined number of times is It is possible to perform control to execute a special effect different from the effect executed in a variable game to be executed next to the game, and the suspension control means may execute execution of the first variable game with a first upper limit number of suspensions as an upper limit. It is possible to suspend the execution of the second variable game up to a second upper limit number of suspensions; The second variation is capable of performing control to execute a specific promotion effect that prompts a game ball to enter the second starting port, and the second variation is suspended while the specific promotion effect is being executed. When the number of games has reached the second pending upper limit number, a special detection performance can be controlled to be executed on the condition that a game ball is detected by the second start detection means, and the specified number of times Regardless of whether the eye variation game is the first variation game or the second variation game, the specific promotion performance and the special detection performance can be controlled to be executed in the same manner ; The first fluctuation game and the second fluctuation game are not executed simultaneously, and if the execution of the first fluctuation game and the second fluctuation game is suspended, the second fluctuation game is the first fluctuation game. The gist is that it is executed with priority .

上記課題を解決する遊技機は、乱数を用いた当り抽選で小当りに当選した場合、変動ゲームにおいて小当り結果を導出した後に特殊入球手段を開放させる小当り遊技が付与され、該小当り遊技において特殊入球手段に入球した遊技球が特殊領域を通過したことを条件として大当り遊技が付与されるようになっており、前記変動ゲームの実行中には各種の演出を実行可能な遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動口と、前記第1始動口に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第2始動口に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、前記第2始動口に遊技球が入球可能な第1状態、及び、前記第2始動口に遊技球が入球し得ない又は前記第1状態と比較して前記第2始動口に遊技球が入球しにくい第2状態をとり得る動作手段と、前記動作手段を制御する動作制御手段と、前記第1始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第1変動ゲームの実行を保留する一方で、前記第2始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第2変動ゲームの実行を保留する制御が可能な保留制御手段と、前記特殊領域を通過する遊技球を検知する特殊検知手段と、前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されたことを契機として前記大当り遊技を付与する制御を行う大当り遊技付与手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記演出に関する制御を行う演出制御手段と、操作可能な操作手段と、前記演出の態様を定めた演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記動作制御手段は、前記第2遊技状態であるときには、前記第1遊技状態であるときと比較して、前記第2始動口への遊技球の入球率が向上するように前記動作手段を制御するようになっており、前記第2遊技状態の終了条件には、該第2遊技状態に制御されてから特定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件と、前記小当りに当選した場合に、該小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかったことを契機として成立する小当り終了条件と、があり、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合には前記第1遊技状態に制御するようになっており、前記演出制御手段は、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数よりも前の所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選し、且つ、前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかった場合、前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームでは、前記所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選しなかった場合に前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームで実行される演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であり、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数の前記変動ゲームが実行されるまでの期間には、前記特定回数よりも少ない規定回数の前記変動ゲームが実行されるまでの第1期間と、前記規定回数の前記変動ゲームが実行された後の第2期間と、があり、前記第1期間において、前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間は、前記当り抽選に当選したときに決定される前記変動ゲームの変動時間よりも短く、前記第2期間において、前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間は、前記当り抽選に当選したときに決定される前記変動ゲームの変動時間よりも長く、前記第2期間において前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間は、前記第1期間において前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間よりも長く、前記モード制御手段は、所定の選択期間内における前記操作手段の操作に基づいて前記第2遊技状態中の演出モードを選択可能であり、前記第1期間においては、前記選択期間内に選択された演出モードに応じた態様で前記演出が実行される一方で、前記第2期間においては、前記選択期間内に選択された演出モードが何れの演出モードであっても同一の態様で前記演出が実行されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is provided with a small win game in which when a small win is won in a winning lottery using random numbers, a small win game is provided in which a special ball entry means is released after deriving the small win result in a variable game. In the game, a jackpot game is awarded on the condition that the game ball that enters the special ball entry means passes through a special area, and various effects can be performed during the execution of the variable game. In the machine, a first starting port into which a game ball can enter, a first starting detection means for detecting a game ball entering the first starting port, and a second starting port into which a game ball can enter; a second start detection means for detecting a game ball entering the second starting port; a first state in which a game ball can enter the second starting port; and a first state in which a game ball can enter the second starting port; an operating means capable of taking a second state in which the ball cannot enter the second starting port or in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port compared to the first state; an operating control means for controlling the operating means; The execution of the first variable game among the variable games is suspended when a game ball is detected by the start detecting means, while the execution of the first variable game is suspended when a game ball is detected by the second start detecting means. A suspension control means capable of suspending execution of a second variable game among the games, a special detection means for detecting a game ball passing through the special area, and a special detection means for detecting a game ball passing through the special area a jackpot game granting means that performs control to grant the jackpot game in response to the detection of the jackpot, a game state control means that controls the game state, a performance control means that performs control regarding the performance, and an operable operation means. and a mode control means for controlling a performance mode that determines the mode of the performance, the game state includes a first game state and a second game state, and the operation control means When in the second gaming state, the operating means is controlled so that the rate of entry of game balls into the second starting port is increased compared to when in the first gaming state. , the end condition of the second gaming state includes a number end condition that is established when the variable game is executed a specific number of times after being controlled to the second gaming state, and a case where the small win is won. There is a small hit ending condition that is established when the game ball is not detected by the special detection means during the small winning game based on the small winning, and the game state control means is configured to control the second game. When the condition for ending the state is satisfied, control is performed to the first gaming state, and the effect control means is configured to control the game state a predetermined number of times before the specific number of times after being controlled to the second gaming state. If the small hit is won in the variable game, and the game ball is not detected by the special detection means during the small win game, in the variable game to be executed next to the predetermined number of variable games, Control is possible to perform a special effect different from the effect executed in the variable game executed next to the predetermined number of variable games when the small win is not won in the predetermined number of variable games. In the period from when the second gaming state is controlled until the specific number of times the variable game is executed, there is a first period until the variable game is executed a prescribed number of times less than the specific number of times. and a second period after the variable game has been executed the specified number of times, and the variable time of the variable game determined when the winning lottery has not been won in the first period is: The variable time of the variable game determined when the winning lottery is won is shorter than the variable time of the variable game that is determined when the winning lottery is won, and the variable time of the variable game that is determined when the winning lottery is not won in the second period. The variable time of the variable game determined when the winning lottery is won is longer than the variable time of the variable game that is determined when the lottery is won, and the variable time of the variable game that is determined when the winning lottery is not won in the second period is longer than the variable time of the variable game that is determined when the winning lottery has not been won, and the mode control means controls the mode control means to change the mode during the second gaming state based on the operation of the operating means within a predetermined selection period. A production mode can be selected, and in the first period, the production is executed in a manner according to the production mode selected within the selection period, while in the second period, the production is performed in a manner according to the production mode selected within the selection period. The gist is that the performance is executed in the same manner no matter which performance mode is selected.

上記課題を解決する遊技機は、乱数を用いた当り抽選で小当りに当選した場合、変動ゲームにおいて小当り結果を導出した後に特殊入球手段を開放させる小当り遊技が付与され、該小当り遊技において特殊入球手段に入球した遊技球が特殊領域を通過したことを条件として大当り遊技が付与されるようになっており、前記変動ゲームの実行中には各種の演出を実行可能な遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動口と、前記第1始動口に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第2始動口に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、前記第2始動口に遊技球が入球可能な第1状態、及び、前記第2始動口に遊技球が入球し得ない又は前記第1状態と比較して前記第2始動口に遊技球が入球しにくい第2状態をとり得る動作手段と、前記動作手段を制御する動作制御手段と、前記第1始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第1変動ゲームの実行を保留する一方で、前記第2始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第2変動ゲームの実行を保留する制御が可能な保留制御手段と、前記特殊領域を通過する遊技球を検知する特殊検知手段と、前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されたことを契機として前記大当り遊技を付与する制御を行う大当り遊技付与手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記動作制御手段は、前記第2遊技状態であるときには、前記第1遊技状態であるときと比較して、前記第2始動口への遊技球の入球率が向上するように前記動作手段を制御するようになっており、前記第2遊技状態の終了条件には、該第2遊技状態に制御されてから特定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件と、前記小当りに当選した場合に、該小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかったことを契機として成立する小当り終了条件と、があり、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合には前記第1遊技状態に制御するようになっており、前記演出制御手段は、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数よりも前の所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選し、且つ、前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかった場合、前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームでは、前記所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選しなかった場合に前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームで実行される演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であり、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数の前記変動ゲームが実行されるまでの期間には、前記特定回数よりも少ない規定回数の前記変動ゲームが実行されるまでの第1期間と、前記規定回数の前記変動ゲームが実行された後の第2期間と、があり、前記第1期間において、前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間は、前記当り抽選に当選したときに決定される前記変動ゲームの変動時間よりも短く、前記第2期間において、前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間は、前記当り抽選に当選したときに決定される前記変動ゲームの変動時間よりも長く、前記第2期間において前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間は、前記第1期間において前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間よりも長く、前記保留制御手段は、第1保留上限数を上限として前記第1変動ゲームの実行を保留可能であるとともに、第2保留上限数を上限として前記第2変動ゲームの実行を保留可能であり、前記演出制御手段は、前記回数終了条件が成立する前記特定回数目の変動ゲームの実行中に、前記第2始動口への遊技球の入球を促す特定促進演出を実行させる制御が可能であるとともに、前記特定促進演出の実行中であって、且つ、保留されている前記第2変動ゲームの数が前記第2保留上限数に達している場合に、前記第2始動検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、特別検知演出を実行させる制御が可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is provided with a small win game in which when a small win is won in a winning lottery using random numbers, a small win game is provided in which a special ball entry means is released after deriving the small win result in a variable game. In the game, a jackpot game is awarded on the condition that the game ball that enters the special ball entry means passes through a special area, and various effects can be performed during the execution of the variable game. In the machine, a first starting port into which a game ball can enter, a first starting detection means for detecting a game ball entering the first starting port, and a second starting port into which a game ball can enter; a second start detection means for detecting a game ball entering the second starting port; a first state in which a game ball can enter the second starting port; and a first state in which a game ball can enter the second starting port; an operating means capable of taking a second state in which the ball cannot enter the second starting port or in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port compared to the first state; an operating control means for controlling the operating means; The execution of the first variable game among the variable games is suspended when a game ball is detected by the start detecting means, while the execution of the first variable game is suspended when a game ball is detected by the second start detecting means. A suspension control means capable of suspending execution of a second variable game among the games, a special detection means for detecting a game ball passing through the special area, and a special detection means for detecting a game ball passing through the special area a jackpot game granting means that performs control to grant the jackpot game in response to the detection of the jackpot, a game state control means that controls a game state, and a performance control means that performs control regarding the performance, The states include a first gaming state and a second gaming state, and when the operation control means is in the second gaming state, the second gaming state is set in the second gaming state. The operating means is controlled so as to improve the rate of entry of game balls into the starting port, and the condition for ending the second gaming state includes a specific number of times since the second gaming state is controlled. a number end condition that is satisfied when the variable game is executed; and when the small win is won, the game ball is not detected by the special detection means during the small win game based on the small win. There is a small winning end condition that is established as a result of this, and the gaming state control means is configured to control to the first gaming state when the ending condition of the second gaming state is satisfied, The performance control means is configured to win the small hit in a predetermined number of variable games that is earlier than the specific number of times after being controlled to the second gaming state, and to win the small hit during the small win game, and to win the game ball in the special If it is not detected by the detection means, in the fluctuation game to be executed after the predetermined number of fluctuation games, if the small win is not won in the predetermined number of fluctuation games, the fluctuation of the predetermined number of times is It is possible to perform control to execute a special effect different from the effect executed in a variable game to be executed next to the game, and from when the second game state is controlled until the variable game is executed the specific number of times. The period includes a first period until the variable game is executed a specified number of times less than the specific number of times, and a second period after the variable game is executed the specified number of times, In the first period, the variable time of the variable game determined when the winning lottery is not won is shorter than the variable time of the variable game determined when the winning lottery is won, and During the second period, the variable time of the variable game determined when the winning lottery is not won is longer than the variable time of the variable game determined when the winning lottery is won. The fluctuation time of the variable game determined when the winning lottery is not won is longer than the fluctuation time of the variable game determined when the winning lottery is not won in the first period, The suspension control means is capable of suspending execution of the first variable game with a first upper limit number of suspensions as an upper limit, and is capable of suspending execution of the second variable game with a second upper limit number of suspensions as an upper limit; The control means is capable of performing control to execute a specific promotion effect that urges the game ball to enter the second starting port during the execution of the specific number of variable games in which the number end condition is met, and When the specific promotion effect is being executed and the number of the second variable games that are on hold has reached the second upper limit number of hold, a game ball is detected by the second start detection means. The gist is that it is possible to control the execution of special detection effects on the condition that the above conditions are met.

上記課題を解決する遊技機は、乱数を用いた当り抽選で小当りに当選した場合、変動ゲームにおいて小当り結果を導出した後に特殊入球手段を開放させる小当り遊技が付与され、該小当り遊技において特殊入球手段に入球した遊技球が特殊領域を通過したことを条件として大当り遊技が付与されるようになっており、前記変動ゲームの実行中には各種の演出を実行可能な遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動口と、前記第1始動口に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第2始動口に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、前記第2始動口に遊技球が入球可能な第1状態、及び、前記第2始動口に遊技球が入球し得ない又は前記第1状態と比較して前記第2始動口に遊技球が入球しにくい第2状態をとり得る動作手段と、前記動作手段を制御する動作制御手段と、前記第1始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第1変動ゲームの実行を保留する一方で、前記第2始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第2変動ゲームの実行を保留する制御が可能な保留制御手段と、前記特殊領域を通過する遊技球を検知する特殊検知手段と、前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されたことを契機として前記大当り遊技を付与する制御を行う大当り遊技付与手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記動作制御手段は、前記第2遊技状態であるときには、前記第1遊技状態であるときと比較して、前記第2始動口への遊技球の入球率が向上するように前記動作手段を制御するようになっており、前記第2遊技状態の終了条件には、該第2遊技状態に制御されてから特定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件と、前記小当りに当選した場合に、該小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかったことを契機として成立する小当り終了条件と、があり、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合には前記第1遊技状態に制御するようになっており、前記演出制御手段は、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数よりも前の所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選し、且つ、前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかった場合、前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームでは、前記所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選しなかった場合に前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームで実行される演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であり、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数の前記変動ゲームが実行されるまでの期間には、前記特定回数よりも少ない規定回数の前記変動ゲームが実行されるまでの第1期間と、前記規定回数の前記変動ゲームが実行された後の第2期間と、があり、前記第1期間において、前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間は、前記当り抽選に当選したときに決定される前記変動ゲームの変動時間よりも短く、前記第2期間において、前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間は、前記当り抽選に当選したときに決定される前記変動ゲームの変動時間よりも長く、前記第2期間において前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間は、前記第1期間において前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間よりも長く、前記演出制御手段は、前記回数終了条件が成立する前記特定回数目の変動ゲームの実行中に、前記第2始動口への遊技球の入球を促す特定促進演出を実行させる制御が可能であって、前記特定回数目の変動ゲームが実行される場合であっても、前記特定回数目の変動ゲームにおいて前記小当り結果が導出されるときには、該特定回数目の変動ゲームの実行中に前記特定促進演出を実行させないように制御可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is provided with a small win game in which when a small win is won in a winning lottery using random numbers, a small win game is provided in which a special ball entry means is released after deriving the small win result in a variable game. In the game, a jackpot game is awarded on the condition that the game ball that enters the special ball entry means passes through a special area, and various effects can be performed during the execution of the variable game. In the machine, a first starting port into which a game ball can enter, a first starting detection means for detecting a game ball entering the first starting port, and a second starting port into which a game ball can enter; a second start detection means for detecting a game ball entering the second starting port; a first state in which a game ball can enter the second starting port; and a first state in which a game ball can enter the second starting port; an operating means capable of taking a second state in which the ball cannot enter the second starting port or in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port compared to the first state; an operating control means for controlling the operating means; The execution of the first variable game among the variable games is suspended when a game ball is detected by the start detecting means, while the execution of the first variable game is suspended when a game ball is detected by the second start detecting means. A suspension control means capable of suspending execution of a second variable game among the games, a special detection means for detecting a game ball passing through the special area, and a special detection means for detecting a game ball passing through the special area a jackpot game granting means that performs control to grant the jackpot game in response to the detection of the jackpot, a game state control means that controls a game state, and a performance control means that performs control regarding the performance, The states include a first gaming state and a second gaming state, and when the operation control means is in the second gaming state, the second gaming state is set in the second gaming state. The operating means is controlled so as to improve the rate of entry of game balls into the starting port, and the condition for ending the second gaming state includes a specific number of times since the second gaming state is controlled. a number end condition that is satisfied when the variable game is executed; and when the small win is won, the game ball is not detected by the special detection means during the small win game based on the small win. There is a small winning end condition that is established as a result of this, and the gaming state control means is configured to control to the first gaming state when the ending condition of the second gaming state is satisfied, The performance control means is configured to win the small hit in a predetermined number of variable games that is earlier than the specific number of times after being controlled to the second gaming state, and to win the small hit during the small win game, and to win the game ball in the special If it is not detected by the detection means, in the fluctuation game to be executed after the predetermined number of fluctuation games, if the small win is not won in the predetermined number of fluctuation games, the fluctuation of the predetermined number of times is It is possible to perform control to execute a special effect different from the effect executed in a variable game to be executed next to the game, and from when the second game state is controlled until the variable game is executed the specific number of times. The period includes a first period until the variable game is executed a specified number of times less than the specific number of times, and a second period after the variable game is executed the specified number of times, In the first period, the variable time of the variable game determined when the winning lottery is not won is shorter than the variable time of the variable game determined when the winning lottery is won, and During the second period, the variable time of the variable game determined when the winning lottery is not won is longer than the variable time of the variable game determined when the winning lottery is won. The variable time of the variable game determined when the winning lottery is not won is longer than the variable time of the variable game determined when the winning lottery is not won in the first period, The performance control means is capable of performing control to execute a specific promotion performance that prompts a game ball to enter the second starting port during execution of the specific number of variable games in which the number of times end condition is satisfied. , Even if the specific number of variable games is executed, when the small winning result is derived in the specific number of variable games, the specific promotion is performed during execution of the specific number of variable games. The gist is that the performance can be controlled so as not to be executed.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, interest in games can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine. 遊技盤を示す正面図。A front view showing a game board. 第1大入賞口内の通路を示す模式図。A schematic diagram showing a passage inside the first prize opening. (a)は、大当りの種類を示す説明図、(b)は、小当りの種類を示す説明図。(a) is an explanatory diagram showing the types of jackpots, and (b) is an explanatory diagram showing the types of small wins. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine. (a)及び(b)は、高ベース状態中の変動ゲームの変動時間を示す説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams showing fluctuation times of a fluctuation game during a high base state. (a)~(e)は、特殊演出の演出内容を示す説明図。(a) to (e) are explanatory diagrams showing the contents of the special performance. 事前示唆演出決定処理を示すフローチャート。A flowchart showing advance suggestion production determination processing. (a)及び(b)は、高ベース状態中の演出モードの移行態様と演出の流れの一例を示すタイミングチャート。(a) and (b) are timing charts showing an example of the transition mode of the production mode and the flow of production during the high base state. (a)及び(b)は、高ベース状態中にパチンコ遊技機への電力供給が一時的に停止されたときの演出モードの移行態様と演出の流れの一例を示すタイミングチャート。(a) and (b) are timing charts showing an example of the transition mode of performance mode and the flow of performance when the power supply to the pachinko gaming machine is temporarily stopped during the high base state. (a)及び(b)は、高ベース状態中の演出の流れの一例を示すタイミングチャート。(a) and (b) are timing charts showing an example of the flow of performance during a high base state. (a)~(c)は、高ベース状態中の演出の流れの一例を示すタイミングチャート。(a) to (c) are timing charts showing an example of the flow of performance during a high base state. (a)~(c)は、低ベース状態中に第2特別ゲームが実行されるときの演出の流れの一例を示すタイミングチャート。(a) to (c) are timing charts showing an example of the flow of effects when the second special game is executed during the low base state.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力するスピーカSPを備えている。スピーカSPは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。
An embodiment of a pachinko gaming machine will be described below. In the following description, the terms top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a firing handle HD that is operated by a player when firing a game ball. The pachinko game machine 10 also includes a speaker SP that outputs audio. The speaker SP is capable of performing production (hereinafter referred to as audio production) by outputting audio such as music and sound effects. The pachinko game machine 10 also includes a decorative lamp LA that performs a light-emitting effect using a light-emitting body (not shown). The decorative lamp LA can perform a light emitting effect by lighting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown).

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 The pachinko game machine 10 includes a game board YB. On the front side of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined when viewed from the front. In this embodiment, the game ball fired by operating the firing handle HD reaches the game area YBa. The game board YB is provided with an opening window YBb approximately in the center when viewed from the front. A center frame W with various designs is assembled to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段としての演出ボタンBTを備える。本実施形態において、演出ボタンBTは、パチンコ遊技機10の前面側に配設されている。本実施形態において、演出ボタンBTは、押下操作を可能に構成されたボタン式の手段である。演出ボタンBTは、ボタン式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の手段として機能させる構成であってもよい。 The pachinko game machine 10 includes a production button BT as an operation means that can be operated by a player. In this embodiment, the performance button BT is arranged on the front side of the pachinko gaming machine 10. In this embodiment, the performance button BT is a button-type means that can be pressed down. The effect button BT is not limited to a button type, but may be a touch sensor type, or may be configured to cause a predetermined display device to function as a touch panel type means.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 having an image display section GH. The effect display device 12 is assembled to the game board YB so that the image display section GH is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display section GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device 12 is capable of executing an effect (hereinafter referred to as "display effect") that displays an image imitating a predetermined character or text as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、後述する特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、特別図柄の当り抽選を略して「特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄の当り抽選を略して「第1特別当り抽選」と示すとともに、第2特別図柄の当り抽選を略して「第2特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。
The pachinko game machine 10 includes an information display device 13 that can display predetermined information. The information display device 13 is provided at a position on the game board YB that is visible to the player.
The information display device 13 includes a first special symbol display section 13a. The first special symbol display section 13a is capable of executing a first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and the first special symbol is finally fixedly and stopped. The information display device 13 includes a second special symbol display section 13b. The second special symbol display section 13b is capable of executing a second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally a second special symbol is fixedly and stopped. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a special symbol winning lottery, which will be described later. In the following explanation, the special symbol winning lottery will be abbreviated as "special winning lottery". Further, the winning lottery for the first special symbol is abbreviated as "first special winning lottery", and the winning lottery for the second special symbol is abbreviated as "second special winning lottery". Further, the first special symbol variation game is abbreviated as a "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as a "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game." In this specification, "variable display" means a state in which the types of symbols being displayed change over time. In this specification, "determined stop display" means a state in which symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the symbol, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning.

第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り結果としての大当り図柄と、小当り結果としての小当り図柄と、はずれ結果としてのはずれ図柄とがある。なお、以下の説明では、大当り結果としての大当り図柄と、小当り結果としての小当り図柄と、をまとめて「当り結果」と示す場合がある。本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、同時に実行されない。本実施形態では、特別当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、当り遊技としての大当り遊技が付与される。また、本実施形態では、特別当り抽選において小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、当り遊技としての小当り遊技が付与される。 The special symbols that can be derived in the first special symbol display section 13a and the second special symbol display section 13b include a jackpot symbol as a jackpot result, a small win symbol as a small hit result, and a miss symbol as a miss result. be. In addition, in the following explanation, a jackpot symbol as a jackpot result and a small-win symbol as a small-win result may be collectively referred to as a "win result." In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In this embodiment, when a jackpot is won in the special winning lottery, a jackpot symbol is derived in a special game, and after the special game ends, a jackpot game is awarded as a winning game. Further, in this embodiment, when a small win is won in the special winning lottery, a small win symbol is derived in a special game, and after the special game ends, a small win game is awarded as a winning game.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。本実施形態において、第1特別保留数の上限数は「4」であり、第2特別保留数の上限数は「1」である。なお、以下の説明では、第1特別保留数の上限数を「第1保留上限数」と示し、第2特別保留数の上限数を「第2保留上限数」と示す。 The information display device 13 includes a first special reservation display section 13c. The first special suspension display section 13c displays information that can specify the number of times the execution of the first special game is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. The information display device 13 includes a second special reservation display section 13d. The second special suspension display section 13d displays information that can specify the number of times the execution of the second special game is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of pending first special games will be referred to as the "first special pending number", and the number of pending second special games will be referred to as the "second special pending number". In this embodiment, the upper limit number of the first special reservation number is "4", and the upper limit number of the second special reservation number is "1". In addition, in the following description, the upper limit number of the 1st special reservation number will be shown as "1st reservation upper limit number", and the upper limit number of the 2nd special reservation number will be shown as "2nd reservation upper limit number."

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄の当り抽選を略して「普通当り抽選」と示す。また、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、はずれの表示結果としての普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display section 13e is capable of executing a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the normal symbol is fixedly and stopped displayed. The normal symbol is a symbol for notifying the result of the winning lottery of the regular symbol, which will be described later. In the following explanation, the winning lottery with normal symbols will be abbreviated as "normal winning lottery". In addition, the normal symbol variation game is abbreviated as the "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display section 13e include normal winning symbols and normal losing symbols as a display result of losing. In this embodiment, when a player wins a normal winning lottery, a normal winning symbol is derived in a normal game, and after the normal game ends, a normal winning game is awarded.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。本実施形態において、普通保留数の上限数は「1」である。なお、情報表示装置13における各表示部は、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The information display device 13 includes a normal hold display section 13f. The normal suspension display section 13f displays information that can specify the number of times the execution of the normal game is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following explanation, the number of pending normal games will be referred to as the "normal pending number." In this embodiment, the upper limit of the number of normal reservations is "1". Note that each display section in the information display device 13 does not need to be provided in one display device, and may be provided in different parts. Further, the information display device 13 may include a right-handed display section that displays information instructing so-called "right-handed play" and a round display section that notifies the upper limit number of round games, which will be described later.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1始動口としての第1入球口14を備えている。第1入球口14は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの下方に位置している。第1入球口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1入球口14に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段としての第1始動入賞センサSE1(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a first ball entry port 14 as a first starting port that opens into the game area YBa. The first ball entrance 14 is located below the center frame W in the gaming area YBa. The first ball entry port 14 is always open so that a game ball can enter therein. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a first starting winning sensor SE1 (shown in FIG. 5) as a first starting detecting means for detecting a game ball that has entered the first ball entrance 14. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first starting prize sensor SE1, a condition for holding the first special game can be satisfied, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2始動口としての第2入球口15を備えている。第2入球口15は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2入球口15に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段としての第2始動入賞センサSE2(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a second ball entry port 15 as a second starting port that opens into the game area YBa. The second ball entry port 15 is located at the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is equipped with a second starting winning sensor SE2 (shown in FIG. 5) as a second starting detecting means for detecting a game ball that has entered the second ball entrance 15. In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2, a condition for holding the second special game can be satisfied, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls can be satisfied.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2入球口15へ入球可能な第1状態としての開状態(許容状態)と、遊技球が第2入球口15へ入球不能な第2状態としての閉状態(規制状態)と、をとり得る第1可変部材16を備えている。即ち、本実施形態において、第1可変部材16は動作手段に相当する。第2入球口15は、第1可変部材16が開状態に動作することにより開放される。閉状態は、遊技球が第2入球口15へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1可変部材16を動作させる第1ソレノイドSL1(図5に示す)を備えている。第1可変部材16は、普通当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2入球口15が開放される」と示す場合があるとともに、第1可変部材16が閉状態となることを「第2入球口15が閉鎖される」と示す場合がある。 Furthermore, the pachinko game machine 10 has an open state (permissive state) as a first state in which a game ball can enter the second ball entry port 15, and an open state (allowed state) in which a game ball cannot enter the second ball entry port 15. It includes a first variable member 16 that can take two states: a closed state (restricted state) and a closed state (restricted state). That is, in this embodiment, the first variable member 16 corresponds to the operating means. The second ball entry port 15 is opened by operating the first variable member 16 to the open state. In the closed state, the game ball can enter the second ball entry port 15, but may be in a state in which it is difficult for the ball to enter the ball compared to the open state. The pachinko game machine 10 includes a first solenoid SL1 (shown in FIG. 5) that operates the first variable member 16. The first variable member 16 is operated in the open state in a normal winning game. In the following description, when the first variable member 16 is in the open state, it may be expressed as "the second ball entry port 15 is opened", and when the first variable member 16 is in the closed state, it may be indicated as "the second ball entry port 15 is opened". 2, the ball entry port 15 is closed.''

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している特殊入球手段としての第1大入賞口18を備えている。第1大入賞口18は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方であって、第2入球口15よりも上方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口18に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a first grand prize opening 18 as a special ball entry means that opens into the game area YBa. The first big prize opening 18 is located on the right side of the center frame W in the gaming area YBa and above the second ball entry opening 15. The pachinko game machine 10 is equipped with a first count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects game balls that have entered the first big prize opening 18. In this embodiment, when a game ball is detected by the first count sensor SE3, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第1大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第1大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、をとり得る開閉部材としての第2可変部材19を備えている。パチンコ遊技機10は、第2可変部材19を動作させる第2ソレノイドSL2(図5に示す)を備えている。第2可変部材19は、小当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第2可変部材19が開状態となることを「第1大入賞口18が開放される」と示し、第2可変部材19が閉状態となることを「第1大入賞口18が閉鎖される」と示す場合がある。 In addition, the pachinko game machine 10 has an open state (permissive state) in which the game ball can enter the first big prize opening 18 and a closed state (restricted state) in which the game ball cannot enter the first big prize opening 18. A second variable member 19 is provided as an opening/closing member that can take the following positions. The pachinko game machine 10 includes a second solenoid SL2 (shown in FIG. 5) that operates the second variable member 19. The second variable member 19 is operated in the open state in the small winning game. In the following explanation, when the second variable member 19 is in the open state, it is expressed as "the first grand prize opening 18 is opened", and when the second variable member 19 is in the closed state, it is expressed as "the first grand prize opening 18 is opened". 18 will be closed."

図3に示すように、第1大入賞口18の奥方には、第1大入賞口18に入球した遊技球が通過可能な通路26が設けられている。通路26は、第1大入賞口18の下流である分岐部27において、第1通路26aと第2通路26bとに分岐するように設けられている。 As shown in FIG. 3, a passage 26 is provided at the back of the first large winning hole 18 through which the game ball that has entered the first large winning hole 18 can pass. The passage 26 is provided so as to branch into a first passage 26a and a second passage 26b at a branching part 27 that is downstream of the first big prize opening 18.

分岐部27には、第4ソレノイドSL4(図5に示す)の作動により、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a又は第2通路26bに振り分ける振分シャッタ28が設けられている。振分シャッタ28は、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26aに振り分ける第1状態と、第2通路26bに振り分ける第2状態とをとり得るように動作する。振分シャッタ28は、予め定めた動作条件が成立すると、所定の動作パターンで動作(制御)する。 The branching part 27 is provided with a distribution shutter 28 that distributes the game balls that have entered the first big prize opening 18 to the first passage 26a or the second passage 26b by the operation of the fourth solenoid SL4 (shown in FIG. 5). It is being The distribution shutter 28 operates so as to be able to take a first state in which the game balls that have entered the first big prize opening 18 are distributed to the first passage 26a, and a second state in which they are distributed to the second passage 26b. The distribution shutter 28 operates (controls) according to a predetermined operation pattern when a predetermined operating condition is satisfied.

第1通路26aには、第1通路26a内の特殊領域を通過(流入)する遊技球を検知する特殊検知手段としての特殊通過センサSE5が設けられている。本実施形態において、特殊領域とは、いわゆるV領域である。詳しくは後述するが、本実施形態では、小当り遊技において第1大入賞口18が開放され、該第1大入賞口18に遊技球を入球させて第1通路26aを通過させるという役物ゲーム(所謂、「2種ゲーム」)が行われる。そして、役物ゲームにおいて遊技球が第1通路26aを通過して特殊通過センサSE5により検知されたことを契機として大当りとなり、大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態では、小当り遊技において第1大入賞口18に入球した遊技球が特殊領域を通過したことを条件として大当り遊技が付与される。本実施形態において、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a及び第2通路26bの何れかに振り分けることは、役物の当り抽選としても把握できる。この場合、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられることが、役物の当り抽選において大当りに当選することに相当する。以下の説明では、役物の当り抽選において当選する大当りを「役物当り」と示す場合があるとともに、役物の当り抽選において大当りに当選した場合に付与される大当り遊技を「役物当りに基づく大当り遊技」と示す場合がある。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、図柄当りに基づく大当り遊技と役物当りに基づく大当り遊技とが付与可能な遊技機(所謂、「1種2種混合機」)である。 A special passage sensor SE5 is provided in the first passage 26a as a special detection means for detecting a game ball passing through (inflowing into) a special area in the first passage 26a. In this embodiment, the special area is a so-called V area. Although details will be described later, in this embodiment, the first big prize opening 18 is opened in the small winning game, and the game ball is made to enter the first big prize opening 18 and pass through the first passage 26a. A game (so-called "two-type game") is played. Then, in the accessory game, when the game ball passes through the first passage 26a and is detected by the special passing sensor SE5, it becomes a jackpot, and a jackpot game is awarded. That is, in this embodiment, a jackpot game is awarded on the condition that the game ball that enters the first big winning hole 18 passes through a special area in the small winning game. In this embodiment, sorting the game balls that have entered the first big prize opening 18 to either the first passage 26a or the second passage 26b can be understood as a winning lottery for an accessory. In this case, the fact that the game balls that have entered the first big prize opening 18 are distributed to the first passage 26a corresponds to winning the jackpot in the winning lottery for the accessory. In the following explanation, the jackpot won in the lottery for winning the accessory is sometimes referred to as "hitting the accessory", and the jackpot game awarded when winning the jackpot in the lottery for winning the accessory is referred to as "hitting the accessory". ``Jackpot game based on the game''. In other words, the pachinko gaming machine 10 in this embodiment is a gaming machine (a so-called "1 type 2 type mixed machine") that can award a jackpot game based on a symbol hit and a jackpot game based on a hit object.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2大入賞口20を備えている。第2大入賞口20は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方であって、第2入球口15よりも左下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口20に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE4によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a second grand prize opening 20 that opens into the gaming area YBa. The second big prize opening 20 is located on the lower right side of the center frame W in the gaming area YBa and on the lower left side than the second ball entry opening 15. The pachinko game machine 10 is equipped with a second count sensor SE4 (shown in FIG. 5) that detects game balls that have entered the second grand prize opening 20. In this embodiment, when a game ball is detected by the second count sensor SE4, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2大入賞口20へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2大入賞口20へ入球不能な閉状態(規制状態)と、をとり得る第3可変部材21を備えている。パチンコ遊技機10は、第3可変部材21を動作させる第3ソレノイドSL3(図5に示す)を備えている。第3可変部材21は、大当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第3可変部材21が開状態となることを「第2大入賞口20が開放される」と示し、第3可変部材21が閉状態となることを「第2大入賞口20が閉鎖される」と示す場合がある。 Furthermore, the pachinko gaming machine 10 has an open state (permissive state) in which the game ball can enter the second grand prize opening 20 and a closed state (regulatory state) in which the game ball cannot enter the second grand prize opening 20. The third variable member 21 is provided with a third variable member 21 that can take the following values. The pachinko game machine 10 includes a third solenoid SL3 (shown in FIG. 5) that operates the third variable member 21. The third variable member 21 is operated to the open state in the jackpot game. In the following explanation, when the third variable member 21 is in the open state, it is expressed as "the second grand prize opening 20 is opened", and when the third variable member 21 is in the closed state, it is expressed as "the second grand prize opening 20 is opened". 20 will be closed."

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているゲート22を備えている。ゲート22は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方であって、第1大入賞口18の上方に位置している。ゲート22は、常時、遊技球を通過(入球)させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、ゲート22を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE6(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE6によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 includes a gate 22 that opens into the game area YBa. The gate 22 is located on the right side of the center frame W in the gaming area YBa and above the first big prize opening 18. The gate 22 is always open so that game balls can pass through (enter). The pachinko game machine 10 includes a gate sensor SE6 (shown in FIG. 5) that detects game balls that have passed through the gate 22. In this embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE6, the normal game hold condition may be satisfied.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠W(演出表示装置12)の左側を流下する第1経路R1と、センター枠W(演出表示装置12)の右側を流下する第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in this embodiment, the path along which the game ball flows down will be explained.
The pachinko game machine 10 configured as described above has a plurality of paths for the game balls to flow down in the game area YBa depending on the firing intensity of the game balls. The path along which the game ball flows down can also be understood as the area where the game ball flows down. The multiple routes include a first route R1 that flows down the left side of the center frame W (effect display device 12) and a second route R2 that flows down the right side of the center frame W (effect display device 12). The first route R1 and the second route R2 may partially overlap or may not overlap entirely. In the following explanation, when the game board YB is viewed from the front, the area located to the left of the center line CL that bisects the game area YBa into left and right halves will be referred to as the left side area R1a, and the area located to the right of the center line CL will be referred to as the left side area R1a. The area is designated as right side area R2a. The route flowing down the left side region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right side region R2a corresponds to the second route R2.

そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分けることができる。本実施形態において、第1経路R1上(左側領域R1a)には、第1入球口14が配設されている。また、本実施形態において、第2経路R2上(右側領域R2a)には、第2入球口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、及びゲート22が配設されている。このため、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が左側領域R1aを流下し易く、第1入球口14へ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が右側領域R2aを流下し易く、第2入球口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、又はゲート22へ入球する可能性がある。 Then, by operating the firing handle HD and adjusting the firing strength of the game ball, the player can separately hit the game ball into the left region R1a and the right region R2a. In the present embodiment, a first ball entry opening 14 is provided on the first path R1 (left side region R1a). In addition, in this embodiment, on the second path R2 (right side area R2a), a second ball entrance 15, a first big winning opening 18, a second big winning opening 20, and a gate 22 are arranged. . For this reason, when the game ball is fired by adjusting the firing intensity to be weak, the game ball tends to flow down the left side region R1a, and there is a possibility that the ball enters the first ball entry port 14. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong, the game ball tends to flow down the right side area R2a, and the second ball entry hole 15, the first big prize hole 18, the second big prize hole 20, Or the ball may enter the gate 22.

以下の説明では、遊技球が第1経路R1上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球が第2経路R2上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following explanation, firing the game ball with a firing intensity that allows the game ball to easily flow down the first path R1 is sometimes referred to as "left-handed hitting". Further, firing the game ball with a firing intensity that allows the game ball to easily flow down the second path R2 may be referred to as "hitting to the right."

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2入球口15に入球する確率が高い状態である。言い換えれば、本実施形態において、高ベース状態は、低ベース状態と比較して第2入球口15への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2入球口15に入球する確率が高まり、第2入球口15への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。即ち、本実施形態において、低ベース状態は、第1遊技状態に相当し、高ベース状態は、低ベース状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態に相当する。本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired differs. The high base state of the present embodiment is a state in which the probability that the game ball enters the second ball entrance 15 is higher than that in the low base state. In other words, in the present embodiment, the high base state is a ball entry rate improving state in which the entry rate of game balls into the second ball entry port 15 is improved compared to the low base state. The high base state of the present embodiment is advantageous for the player because the probability that the game ball enters the second ball entry port 15 increases and the game ball enters the second ball entry port 15 easily. It becomes a gaming state. That is, in this embodiment, the low base state corresponds to a first gaming state, and the high base state corresponds to a second gaming state that is more advantageous to the player than the low base state. The high base state in this embodiment is a so-called "electric support state", and the low base state is a so-called "non-electric support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする第1の開放時間延長制御を行ってもよい。また、開放時間延長制御としては、普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする第2の開放時間延長制御を行ってもよい。また、第1の開放時間延長制御と、第2の開放時間延長制御と、の両方を行ってもよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、第1可変部材16は、低ベース状態において許容状態に動作されない。 For example, the high base state can be achieved by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game compared to the low base state. The second control is a normal symbol probability fluctuation control that changes the probability of being determined to be a normal hit (normal winning probability) in the normal symbol hit determination to a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the first variable member 16 in one normal winning game longer than in the low base state. As the opening time extension control, first opening time extension control may be performed in which the number of openings of the first variable member 16 in one normal winning game is made larger than in the low base state. Further, as the opening time extension control, a second opening time extension control may be performed in which the opening time of the first variable member 16 in the normal winning game is made longer than in the low base state. Further, both the first open time extension control and the second open time extension control may be performed. In this embodiment, the normal winning probability in the low base state is set to zero. Therefore, the first variable member 16 is not operated to the permissible state in the low base state.

また、本実施形態において、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現される。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。この場合、本実施形態において、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 Further, in this embodiment, the high base state is realized by combining the fourth control described below. The fourth control is special symbol fluctuation time shortening control that shortens the special game fluctuation time (for example, average fluctuation time) than in the low base state. In this case, in this embodiment, the high base state becomes a so-called "fluctuation time shortening state (time saving state)" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-fluctuation time shortening state (non-time saving state)" for special symbols.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における小当り遊技について説明する。
小当り遊技は、小当り図柄が導出された特別ゲームの終了後に開始される。小当り遊技では、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)の経過後に、第1大入賞口18が開放される。即ち、本実施形態では、特別当り抽選で小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り結果を導出した後に第1大入賞口18を開放させる小当り遊技が付与される。そして、小当り遊技では、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1開放終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2開放終了条件が成立すると、第1大入賞口18が閉鎖される。即ち、本実施形態において、第2可変部材19は、小当り遊技において、オープニング時間が経過したことを契機として開状態に動作し、第1開放終了条件又は第2開放終了条件の成立を契機として閉状態に動作する。その後、小当り遊技は、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)の経過に伴って終了される。
Next, a small winning game in the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained.
The small winning game is started after the end of the special game in which the small winning symbols were derived. In the small winning game, the first big prize opening 18 is opened after a predetermined time (hereinafter referred to as opening time) has elapsed. That is, in this embodiment, when a small win is won in the special winning lottery, a small win game is provided in which the first large prize opening 18 is opened after deriving the small win result in the special game. In the small winning game, when the first opening end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second opening end condition in which a predetermined upper limit time elapses, the first big prize opening 18 is opened. Closed. That is, in the present embodiment, in the small winning game, the second variable member 19 operates to the open state when the opening time has elapsed, and operates to the open state when the first opening end condition or the second opening end condition is satisfied. Operates in closed state. Thereafter, the small winning game is ended with the passage of a predetermined time (hereinafter referred to as ending time).

次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。なお、以下の説明では、単に「大当り遊技」と示す場合、「図柄当りに基づく大当り遊技」と「役物当りに基づく大当り遊技」の両方を含むことを意図している。 Next, a jackpot game in this embodiment will be explained. In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as "jackpot game", it is intended to include both "jackpot game based on symbol winning" and "jackpot game based on accessory winning".

図柄当りに基づく大当り遊技は、大当り図柄が導出された特別ゲームの終了後に開始される。即ち、本実施形態では、特別当り抽選で大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り結果を導出した後に大当り遊技が付与される。一方、役物当りに基づく大当り遊技は、遊技球が第1通路26a内の特殊領域を通過した小当り遊技の終了後に開始される。即ち、本実施形態では、小当り遊技において第1大入賞口18に入球した遊技球が特殊領域を通過したことを条件として大当り遊技が付与される。本実施形態において、大当り遊技では、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)の経過後に、第2大入賞口20を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、第2大入賞口20は、所定の開放態様となるように開放される。具体的に、本実施形態において、第2大入賞口20は、ラウンド遊技の開始を契機として開放され、ラウンド遊技の終了を契機として閉鎖される。即ち、本実施形態において、第3可変部材21は、ラウンド遊技の開始を契機として開状態に動作し、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態に動作する。そして、大当り遊技は、最終回のラウンド遊技が終了した後、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)の経過に伴って終了される。 A jackpot game based on winning symbols is started after the special game in which the jackpot symbols were derived ends. That is, in this embodiment, when a jackpot is won in the special winning lottery, the jackpot game is awarded after the jackpot result is derived in the special game. On the other hand, the jackpot game based on the winning accessory is started after the small win game in which the game ball passes through the special area in the first passage 26a ends. That is, in this embodiment, a jackpot game is awarded on the condition that the game ball that enters the first big winning hole 18 passes through a special area in the small winning game. In the present embodiment, in the jackpot game, after a predetermined time (hereinafter referred to as opening time) has elapsed, a round game in which the second big prize opening 20 is opened is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is ended when a first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter the game ball or a second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the second grand prize opening 20 is opened in a predetermined opening manner. Specifically, in the present embodiment, the second grand prize opening 20 is opened upon the start of the round game, and is closed upon the end of the round game. That is, in this embodiment, the third variable member 21 operates to the open state when the round game starts, and operates to the closed state when the round game ends. Then, the jackpot game ends as a predetermined time (hereinafter referred to as ending time) elapses after the final round game ends.

次に、本実施形態における当り(大当り及び小当り)の種類について説明する。
図4(a)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, types of hits (big wins and small wins) in this embodiment will be explained.
As shown in FIG. 4(a), the pachinko game machine 10 of this embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. A type of jackpot game is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The type of jackpot symbol can also be understood as the type of jackpot.

本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、図柄ZA、図柄ZB、及び図柄ZCの3つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が図柄ZAに、10種類の大当り図柄が図柄ZBに、40種類の大当り図柄が図柄ZCに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、30種類の大当り図柄が図柄ZAに、70種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。 In this embodiment, the jackpot symbols of the first special symbol and the jackpot symbol of the second special symbol include a plurality of predetermined types of jackpot symbols, respectively. In this embodiment, the jackpot symbols of a plurality of types of special symbols are classified into three groups: symbol ZA, symbol ZB, and symbol ZC at a predetermined ratio. Specifically, in this embodiment, among the 100 kinds of jackpot symbols of the first special symbol, 50 kinds of jackpot symbols are in the symbol ZA, 10 kinds in the symbol ZB, and 40 kinds in the symbol ZC. are classified respectively. Furthermore, in this embodiment, among the 100 types of jackpot symbols of the second special symbols, 30 types of jackpot patterns are classified into patterns ZA, and 70 types of jackpot patterns are classified into patterns ZB.

以下の説明では、図柄ZAに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZA」、図柄ZBに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZB」、図柄ZCに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZC」と示す。 In the following explanation, a jackpot based on a jackpot symbol classified as a symbol ZA will be referred to as a "jackpot ZA", a jackpot based on a jackpot symbol as a symbol ZB will be referred to as a "jackpot ZB", and a jackpot based on a jackpot symbol as a symbol ZC. is indicated as “Jackpot ZC”.

本実施形態において、大当りZA,ZCに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として7回が定められている。また、大当りZBに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として3回が定められている。本実施形態において、大当りZA,ZB,ZCに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技の上限時間として25秒が定められている。 In this embodiment, in the jackpot game based on the jackpots ZA and ZC, seven times is set as the upper limit number of round games. Further, in the jackpot game based on the jackpot ZB, three times is set as the upper limit number of round games. In this embodiment, in the jackpot game based on jackpots ZA, ZB, and ZC, 25 seconds is set as the upper limit time of each round game.

本実施形態において、図柄当りに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御される場合がある。大当りZA,ZBに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御される。また、大当りZCに基づく大当り遊技の終了後には、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、高ベース状態に制御されるか否かが異なる。具体的に、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態である場合、大当りZCに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御されない。一方で、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態である場合、大当りZCに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御される。 In this embodiment, after the end of the jackpot game based on the winning symbols, the high base state may be controlled. After the jackpot game based on jackpots ZA and ZB ends, the high base state is controlled. Further, after the jackpot game based on the jackpot ZC ends, whether or not the game is controlled to be in a high base state depends on the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the gaming state when winning the jackpot is the low base state, the control is not made to the high base state after the end of the jackpot game based on the jackpot ZC. On the other hand, if the gaming state when winning the jackpot is the high base state, after the jackpot game based on the jackpot ZC ends, the game is controlled to the high base state.

図4(b)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備えている。複数種類の小当り図柄には、それぞれ小当り遊技の種類が定められている。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。 As shown in FIG. 4(b), the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of small winning symbols as special symbols. A type of small winning game is determined for each of the plurality of types of small winning symbols. The types of small winning symbols can also be understood as the types of small winnings.

本実施形態において、特別図柄の小当り図柄には、予め定めた複数種類の小当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の小当り図柄は、予め定めた比率で、図柄Za及び図柄Zbの2つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の小当り図柄のうち、30種類の小当り図柄が図柄Zaに、70種類の小当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。なお、本実施形態において、第1特別図柄には、小当り図柄が含まれていない。即ち、本実施形態では、第1特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されることはない。以下の説明では、図柄Zaに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZa」、図柄Zbに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZb」と示す。 In this embodiment, there are a plurality of predetermined types of small winning symbols as the special symbols. In this embodiment, small winning symbols of a plurality of types of special symbols are classified into two groups, symbols Za and Zb, at a predetermined ratio. Specifically, in this embodiment, of the 100 kinds of small winning symbols of the second special symbol, 30 kinds of small winning symbols are classified into patterns Za, and 70 kinds of small winning symbols are classified into patterns Zb. . In addition, in this embodiment, the first special symbol does not include a small winning symbol. That is, in this embodiment, no small winning symbols are derived in the first special game. In the following explanation, a small win based on a small winning pattern classified as a pattern Za is referred to as a "small winning Za", and a small winning based on a small winning pattern classified as a pattern Zb is referred to as a "small winning Zb".

本実施形態の小当り遊技では、一定の動作パターンで振分シャッタ28が動作する。この動作パターンにおいて、振分シャッタ28は、小当り遊技において第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過可能な態様で動作する。言い換えれば、本実施形態の小当り遊技では、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過可能である。特に、本実施形態の小当り遊技では、第1大入賞口18に入球した遊技球が所定の割合で第1通路26aに振り分けられるように振分シャッタ28が動作する。即ち、本実施形態では、小当り遊技中に遊技球を右側領域R2aに発射させた場合に、遊技球が第1通路26aを通過するときと、遊技球が第1通路26aを通過しないときとがある。 In the small winning game of this embodiment, the distribution shutter 28 operates in a fixed operation pattern. In this operation pattern, the distribution shutter 28 operates in such a manner that the game ball that enters the first large prize opening 18 in the small winning game can pass through the first passage 26a. In other words, in the small winning game of this embodiment, the game ball that has entered the first large prize opening 18 can pass through the first passage 26a. In particular, in the small winning game of this embodiment, the distribution shutter 28 operates so that the game balls that have entered the first large prize opening 18 are distributed to the first path 26a at a predetermined ratio. That is, in this embodiment, when a game ball is launched into the right side area R2a during a small winning game, there are two cases: when the game ball passes through the first passage 26a and when the game ball does not pass through the first passage 26a. There is.

そして、本実施形態では、小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過し、特殊通過センサSE5で検知された場合に大当り(役物当り)となり、該小当り遊技の終了後に役物当りに基づく大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態では、小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過し、特殊通過センサSE5で検知された場合に、役物当りに基づく大当り遊技の付与条件が成立する。以下の説明では、小当りZaに基づく小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過した場合に付与される大当り遊技を「小当りZaに基づく大当り遊技」と示す場合がある。また、小当りZbに基づく小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過した場合に付与される大当り遊技を「小当りZbに基づく大当り遊技」と示す場合がある。本実施形態において、小当りに基づく大当り遊技は、役物当りに基づく大当り遊技である。 In this embodiment, when the game ball passes through the first passage 26a in the small winning game and is detected by the special passage sensor SE5, it becomes a jackpot (hitting the accessory), and after the small winning game ends, the game ball passes through the first passage 26a and is detected by the special passing sensor SE5. A jackpot game based on the above will be awarded. That is, in this embodiment, when the game ball passes through the first passage 26a in the small winning game and is detected by the special passing sensor SE5, the granting condition for the jackpot game based on the accessory hit is established. In the following explanation, the jackpot game awarded when the game ball passes through the first passage 26a in the small winning game based on the small winning Za is sometimes referred to as "the jackpot game based on the small winning Za." In addition, a jackpot game that is awarded when a game ball passes through the first passage 26a in a small winning game based on the small winning Zb may be referred to as a "jackpot game based on the small winning Zb." In this embodiment, the jackpot game based on the small win is a jackpot game based on the accessory win.

本実施形態において、小当りZaに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として6回が定められている。このため、小当りZaに基づく大当り遊技が付与される場合には、小当り遊技における第1大入賞口18の開放と、小当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、7回のラウンド遊技が実行されるといえる。また、小当りZbに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として2回が定められている。このため、小当りZbに基づく大当り遊技が付与される場合には、小当り遊技における第1大入賞口18の開放と、小当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、3回のラウンド遊技が実行されるといえる。また、本実施形態において、小当りに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御される。 In this embodiment, in the jackpot game based on the small win Za, six times is set as the upper limit number of round games. For this reason, when a jackpot game based on the small win Za is awarded, the opening of the first big winning opening 18 in the small winning game and the opening of the second big winning opening 20 in the jackpot game based on the small winning are combined. Therefore, it can be said that seven round games are executed. Furthermore, in the jackpot game based on the small win Zb, the upper limit of the number of round games is set to two. For this reason, when a jackpot game based on the small win Zb is awarded, the opening of the first big winning opening 18 in the small winning game and the opening of the second big winning opening 20 in the jackpot game based on the small winning are combined. Therefore, it can be said that three round games are executed. Further, in this embodiment, after the jackpot game based on the small win ends, the high base state is controlled.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合、予め定めた終了条件が成立するまでの間、高ベース状態に制御される。本実施形態において、高ベース状態の終了条件には、該高ベース状態に制御されてから予め定めた上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件がある。本実施形態では、何れの大当り遊技が付与された場合であっても、大当り遊技終了後に制御される高ベース状態における回数終了条件の上限回数は、3回である。本実施形態において、回数終了条件の上限回数は、特定回数に相当する。また、本実施形態において、高ベース状態の終了条件には、小当り遊技中に遊技球が特殊通過センサSE5により検知されなかったことを契機として成立する小当り終了条件がある。さらに、本実施形態において、高ベース状態の終了条件には、大当り遊技が付与されたときに成立する大当り終了条件がある。 In the pachinko game machine 10 of this embodiment, when the high base state is controlled after the end of the jackpot game, the high base state is controlled until a predetermined end condition is satisfied. In this embodiment, the high base state end condition includes a number end condition that is satisfied when a special game is executed a predetermined upper limit number of times after being controlled to the high base state. In this embodiment, no matter which jackpot game is awarded, the upper limit number of times in the high base state controlled after the end of the jackpot game is 3 times. In this embodiment, the upper limit number of times of the number end condition corresponds to a specific number of times. Further, in this embodiment, the high base state termination condition includes a small hit termination condition that is established when the game ball is not detected by the special passage sensor SE5 during the small win game. Furthermore, in this embodiment, the high base state termination condition includes a jackpot termination condition that is satisfied when a jackpot game is awarded.

次に、パチンコ遊技機10において実行される演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態において、演出表示装置12は、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, the effect symbol variation game executed in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
In this embodiment, the performance display device 12 is capable of displaying performance symbols in a variable manner in a plurality of rows and executing a performance symbol variation game that ultimately derives a combination of performance symbols. In the following explanation, the effect symbol variation game will be abbreviated as the “effect game”. The performance design is a design (decoration design) decorated with characters, patterns, etc., and is used to diversify the display performance. In this embodiment, the performance game is performed by displaying the first, second, and third rows of symbols in a variable manner (scrolling display) in respective predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。具体的に、演出ゲームでは、第1列~第3列の各図柄列において演出図柄が一時的に停止表示(以下、一旦停止表示と示す)された後に、各図柄列に一旦停止表示されている演出図柄が確定停止表示されることにより、演出図柄の組み合わせが導出される。演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り結果)が導出される。また、特別ゲームで小当り図柄(小当り結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り結果)が導出される。そして、特別ゲームではずれ図柄(はずれ結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ結果)が導出される。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The performance game is started when the special game starts, and ends when the special game ends. Specifically, in the performance game, after the performance symbols are temporarily stopped and displayed in each of the first to third symbol rows (hereinafter referred to as "temporary stop display"), they are temporarily stopped and displayed in each symbol row. A combination of performance symbols is derived by permanently displaying the performance symbols. In the performance game, a combination of performance symbols is derived in accordance with the special symbols derived in the special game. When a jackpot symbol (jackpot result) is derived in the special game, a jackpot symbol combination (jackpot result) based on the production symbol is derived in the production game as well. In addition, when a small winning symbol (small winning result) is derived in the special game, a small winning symbol combination (small winning result) based on the production symbol is also derived in the production game. When a losing symbol (losing result) is derived in the special game, a losing symbol combination (losing result) based on the production symbol is also derived in the production game. Note that in the following description, the special game and the effect game may be collectively referred to as a "variable game."

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。パチンコ遊技機10は、電源ユニット60を備える。電源ユニット60は、主制御基板40及び副制御基板50と接続されている。本実施形態において、主制御基板40及び副制御基板50は、電源ユニット60を介して外部電源からの電力供給を受けることによって動作する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40. The main control board 40 performs various processes, and outputs control signals such as control commands, which are an example of control information, according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 includes a sub-control board 50. The main control board 40 and the sub-control board 50 are connected so that a control signal can be output from the main control board 40 to the sub-control board 50 in one direction. The sub-control board 50 executes predetermined processing based on control signals input from the main control board 40. The pachinko game machine 10 includes a power supply unit 60. The power supply unit 60 is connected to the main control board 40 and the sub control board 50. In this embodiment, the main control board 40 and the sub control board 50 operate by receiving power from an external power supply via the power supply unit 60.

主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU41aと示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM41bと示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM41cと示す)とが含まれる。
The main control board 40 will be explained in detail.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as main control CPU 41a) and a storage section (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a main control program. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area (hereinafter referred to as main control ROM 41b) from which information can be read but information cannot be written, and an RWM area (hereinafter referred to as main control ROM 41b) from which information can be read and written. , a main control RWM 41c).

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、変動ゲームの変動内容を特定可能な変動情報である。特に、本実施形態において、変動パターンは、実行される特別ゲームが第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れであるかを特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容の少なくとも一部を特定可能な情報である。 The main control ROM 41b stores judgment values, tables, etc. used for various judgments and drawings. The main control ROM 41b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is variation information that can specify the content of variation in the variation game. In particular, in this embodiment, the variation pattern is information that can specify whether the special game to be executed is the first special game or the second special game. Further, the variation pattern is information that can specify the variation time from the start to the end of the special game. Further, the variation pattern is information that can specify at least a part of the performance content of the performance game performed during execution of the special game.

本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。小当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的に小当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。 The variation patterns of this embodiment include a jackpot variation pattern, a small hit variation pattern, and a loss variation pattern. The jackpot variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a jackpot symbol combination in the presentation game. The small winning variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a small winning symbol combination in the production game. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a losing symbol combination in the performance game.

主制御RWM41cは、主制御CPU41aによる処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数回路を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、及び主制御RWM41cは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM 41c stores various information that is rewritten according to the results of processing by the main control CPU 41a. For example, the information stored by the main control RWM 41c includes flags, counters, timers, and the like. The microprocessor 41 includes a random number circuit (not shown) that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be able to generate software random numbers through random number generation processing performed by the main control CPU 41a. Note that the main control CPU 41a, the main control ROM 41b, and the main control RWM 41c are not limited to being configured as one chip as the microprocessor 41, but may be configured separately.

主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1、第2始動入賞センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、特殊通過センサSE5、及びゲートセンサSE6と接続されている。主制御CPU41aは、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1、第2ソレノイドSL2、第3ソレノイドSL3、及び第4ソレノイドSL4と接続されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1を制御することによって、第1可変部材16の動作を制御可能に構成されている。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、第1可変部材16を制御する動作制御手段に相当する。主制御CPU41aは、第2ソレノイドSL2を制御することによって、第2可変部材19の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第3ソレノイドSL3を制御することによって、第3可変部材21の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第4ソレノイドSL4を制御することによって、振分シャッタ28の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41a is connected to a first start prize sensor SE1, a second start prize sensor SE2, a first count sensor SE3, a second count sensor SE4, a special passage sensor SE5, and a gate sensor SE6. The main control CPU 41a is configured to be able to input detection signals output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 41a is connected to the information display device 13. The main control CPU 41a is configured to be able to control the display content of the information display device 13. The main control CPU 41a is connected to a first solenoid SL1, a second solenoid SL2, a third solenoid SL3, and a fourth solenoid SL4. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the first variable member 16 by controlling the first solenoid SL1. That is, in this embodiment, the main control CPU 41a corresponds to operation control means that controls the first variable member 16. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the second variable member 19 by controlling the second solenoid SL2. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the third variable member 21 by controlling the third solenoid SL3. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the distribution shutter 28 by controlling the fourth solenoid SL4.

また、主制御基板40は、クリアスイッチ42を備える。クリアスイッチ42は、主制御RWM41cに記憶されている各種の情報の消去(初期化)を指示する操作を可能に構成された初期化操作手段である。クリアスイッチ42は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。クリアスイッチ42の操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。 The main control board 40 also includes a clear switch 42 . The clear switch 42 is an initialization operation means configured to allow an operation to instruct erasure (initialization) of various information stored in the main control RWM 41c. The clear switch 42 is configured to be in an on state when a push operation is performed, and to be in an off state when a push operation is not performed. The clear switch 42 is operated manually by, for example, an administrator of the game hall.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cとを備える。副制御CPU50aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、演出に関する制御を行う演出制御手段に相当する。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub control board 50 will be explained in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RWM 50c. The sub-control CPU 50a performs various processes related to presentation by executing a sub-control program. That is, in this embodiment, the sub-control CPU 50a corresponds to performance control means that performs control regarding performance. The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, determination values used in a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display performance data used for display performance, light emission performance data used for light emission performance, audio performance data used for audio performance, movable body performance data used for movable body performance, and the like.

副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。本実施形態において、また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 50c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored by the sub-control RWM 50c includes flags, counters, timers, and the like. In this embodiment, the sub-control board 50 is also configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing by the sub-control CPU 50a. Note that the sub-control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU50aは、演出表示装置12と接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTと接続されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 50a is connected to the effect display device 12. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display content of the effect display device 12. The sub-control CPU 50a is connected to the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub-control CPU50a is connected to the production button BT. The sub-control CPU 50a is configured to be able to input an operation signal indicating that the production button BT has been operated.

次に、電源ユニット60について詳しく説明する。
電源ユニット60は、外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧に変換して主制御基板40及び副制御基板50へ供給する。
Next, the power supply unit 60 will be explained in detail.
The power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power supply into a predetermined power supply voltage and supplies it to the main control board 40 and the sub-control board 50.

電源ユニット60は、電源スイッチ(接点装置)60aを備えている。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。本実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、主制御基板40及び副制御基板50に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると主制御基板40及び副制御基板50への電力供給が停止される。したがって、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作する。本明細書において、「電力供給を開始する(電源を投入する)」ことは、電源スイッチ60aを操作するなどして、主制御基板40及び副制御基板50に対して電力が供給されている状態にすることを意味する。また、本明細書において、「電力供給を停止する」ことは、外部電源から主制御基板40及び副制御基板50に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。 The power supply unit 60 includes a power switch (contact device) 60a. The power switch 60a can be operated to be switched to either an on state or an off state, and is configured to maintain the operating state after switching. In this embodiment, when the power switch 60a is operated from the off state to the on state while power is being supplied to the pachinko gaming machine 10 from an external power source, power is supplied to the main control board 40 and the sub control board 50. , when the switch is further turned off, the power supply to the main control board 40 and the sub-control board 50 is stopped. Therefore, in order to start up the pachinko game machine 10, either start power supply from the external power source while the power switch 60a is turned on, or turn off the power while the power switch 60a is still being supplied with power from the external power source. Switch 60a is operated from the off state to the on state. In this specification, "starting power supply (turning on power)" refers to a state in which power is being supplied to the main control board 40 and the sub-control board 50 by operating the power switch 60a, etc. It means to make. Furthermore, in this specification, "stopping the power supply" means that power is not supplied to the main control board 40 and the sub-control board 50 from the external power source.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、外部電源からの電力供給が停止された場合に、図示しないバックアップ用電源から供給される電力によって所定の情報を保持可能なバックアップ機能を搭載している。 Furthermore, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function that allows predetermined information to be retained by power supplied from a backup power source (not shown) when power supply from an external power source is stopped. .

本実施形態において、バックアップ機能の対象となる情報には、主制御RWM41cに記憶されている各種の情報を含んでいる。具体的に、本実施形態において、バックアップ機能の対象となる情報には、特別ゲームに関する情報、当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報などを含んでいる。特別ゲームに関する情報としては、例えば特別保留数を特定可能な情報、各種の乱数情報、当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。当り遊技に関する情報としては、当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、現在の遊技状態を特定可能な情報、高ベース状態が付与される残り回数を特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未払出しの賞球数を特定可能な情報などである。 In this embodiment, the information targeted by the backup function includes various types of information stored in the main control RWM 41c. Specifically, in this embodiment, the information targeted by the backup function includes information regarding special games, information regarding winning games, information regarding game status, information regarding payout of prize balls, and the like. Information related to the special game includes, for example, information that can identify the number of special reservations, various types of random number information, information that can identify the lottery results of a winning lottery, information that can identify the fluctuation pattern of the special game, and information that can identify the fluctuation pattern of the special game. This is information that can identify the special design. The information regarding the winning game includes information that allows the progress of the winning game to be specified. Information regarding the gaming state includes information that allows identification of the current gaming state, information that allows identification of the remaining number of times a high base state will be granted, and the like. The information regarding the payout of prize balls includes information that can specify the number of prize balls that have not yet been paid out.

一方で、本実施形態において、バックアップ機能の対象となる情報には、副制御RWM50cに記憶されている各種の情報を含んでいない。このため、副制御RWM50cに記憶されている情報は、外部電源からの電力供給が停止したことを契機として消去される。 On the other hand, in this embodiment, the information targeted by the backup function does not include various information stored in the sub-control RWM 50c. Therefore, the information stored in the sub-control RWM 50c is erased when the power supply from the external power source is stopped.

ここで、電源投入時に行う、電源投入処理について説明する。
主制御CPU41aは、クリアスイッチ42がオン状態である場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。RWMクリア処理において、主制御CPU41aは、バックアップされている情報を消去することにより、主制御RWM41cの記憶内容を初期化する。続いて、主制御CPU41aは、RWMクリア処理を行ったことを特定可能なRWMクリアコマンドを生成して出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされた情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板50へ出力される。その後、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了する。
Here, the power-on process performed when the power is turned on will be described.
The main control CPU 41a executes RWM clear processing of the main control RWM 41c when the clear switch 42 is in the on state. In the RWM clear process, the main control CPU 41a initializes the storage contents of the main control RWM 41c by erasing backed up information. Next, the main control CPU 41a generates an RWM clear command that can specify that RWM clear processing has been performed, and sets it in the output buffer. In this embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 50 in a predetermined output process. Thereafter, the main control CPU 41a ends the power-on process.

一方、主制御CPU41aは、クリアスイッチ42がオフ状態である場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行しない。即ち、主制御CPU41aは、電源投入時にクリアスイッチ42が操作されていない場合、バックアップ用電源から供給される電力によって記憶保持された情報に基づいてパチンコ遊技機10の状態を復帰させる。このとき、主制御CPU41aは、RWMクリア処理を行っていないことを特定可能な復電コマンドを生成して出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、復電コマンドは、復電時における主制御RWM41cの記憶内容の一部又は全部を特定可能な情報である。例えば、復電コマンドは、特別ゲームに関する情報、当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報などを特定可能な情報である。このため、本実施形態において、副制御CPU50aは、復電コマンドの内容に基づいて、復電時の主制御RWM41cの記憶内容を特定可能である。言い換えれば、副制御CPU50aは、復電コマンドの内容に基づいて、特別ゲームの実行中であるか当り遊技中であるかといった現在の遊技の状況や、現在の遊技状態などを特定可能である。その後、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了する。 On the other hand, the main control CPU 41a does not execute the RWM clearing process of the main control RWM 41c when the clear switch 42 is in the off state. That is, if the clear switch 42 is not operated when the power is turned on, the main control CPU 41a restores the state of the pachinko gaming machine 10 based on the information stored and held using the power supplied from the backup power source. At this time, the main control CPU 41a generates a power recovery command that can specify that RWM clear processing is not being performed, and sets it in the output buffer. In this embodiment, the power restoration command is information that can specify part or all of the storage contents of the main control RWM 41c at the time of power restoration. For example, the power restoration command is information that can specify information regarding special games, information regarding winning games, information regarding game status, information regarding payout of prize balls, and the like. Therefore, in this embodiment, the sub-control CPU 50a can specify the storage contents of the main control RWM 41c at the time of power restoration based on the contents of the power restoration command. In other words, the sub-control CPU 50a can specify the current gaming situation, such as whether a special game is being executed or a winning game, and the current gaming state, based on the content of the power restoration command. Thereafter, the main control CPU 41a ends the power-on process.

次に、主制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 41a will be explained.
The main control CPU 41a executes special symbol input processing, special symbol start processing, etc. as timer interrupt processing performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1入球口14へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1入球口14へ入賞した場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が第1保留上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が第1保留上限数未満である場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が第1保留上限数未満であるとき、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。
First, the special symbol input process will be explained.
In the special symbol input process, the main control CPU 41a determines whether or not the game ball has entered the first ball entrance 14 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting winning sensor SE1. When the game ball enters the first ball entrance 14, the main control CPU 41a determines whether the first special reservation number stored in the main control RWM 41c is less than the first reservation upper limit number (4 in this embodiment). Determine whether When the first special reservation number is less than the first reservation upper limit number, the main control CPU 41a updates the first special reservation number by adding one. Subsequently, the main control CPU 41a controls the first special reservation display section 13c to display information that can specify the updated first special reservation number. In this way, the suspension condition for the first special game is established when the game ball is detected by the first starting winning sensor SE1 when the first special suspension number is less than the first suspension upper limit number. Also, at this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a first reservation number command) that can specify the updated first special reservation number, and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。例えば、乱数は、特別当り抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 41a obtains a random number generated within the main control board 40, and causes the main control RWM 41c to store random number information based on the obtained random number. For example, the random numbers include a special winning random number used for a special winning lottery (jackpot lottery), a winning pattern random number used for determining a winning symbol, and a fluctuation pattern random number used for determining a fluctuation pattern. The main control CPU 41a stores the random number information so that it is possible to specify that the random number information is for the first special game and to specify the storage order of the random number information. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, by storing the random number information used for the first special game in the main control RWM 41c, the execution of the first special game can be suspended until the start conditions for the first special game are satisfied. can.

その後、主制御CPU41aは、保留条件が成立した第1特別ゲームの変動内容を特定可能な第1先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファにセットする。具体的に、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる当り抽選において大当りとなる値であるかを事前判定する。また、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる図柄抽選において何れの特別図柄を決定する値であるかを事前判定する。さらに、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選において何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。その後、主制御CPU41aは、事前判定の結果に基づいて第1先読みコマンドを生成する。 Thereafter, the main control CPU 41a generates a first pre-read command (pre-judgment command) capable of specifying the variation content of the first special game for which the suspension condition has been satisfied, and sets it in the output buffer. Specifically, the main control CPU 41a determines in advance whether the value of the acquired random number is a value that will result in a jackpot in the winning lottery performed in the special symbol start process described later. The main control CPU 41a also pre-determines which special symbol the acquired random number value is for in the symbol lottery performed in the special symbol start process described later. Furthermore, the main control CPU 41a pre-determines which variation pattern the obtained random number value is to be determined in the variation pattern determination lottery performed in the special symbol start process to be described later. Thereafter, the main control CPU 41a generates a first prefetch command based on the result of the preliminary determination.

第1先読みコマンドを生成した場合、第1入球口14へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が第1保留上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2入球口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2入球口15へ入賞している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が第2保留上限数(本実施形態では1)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が第2保留上限数未満である場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が第2保留上限数未満であるとき、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 When the first look-ahead command is generated, when no game balls have entered the first ball entrance 14, and when the first special reservation number is not less than the first reservation upper limit number, the main control CPU 41a Based on whether or not a detection signal is input from the starting winning sensor SE2, it is determined whether the game ball has entered the second ball entrance 15 or not. When the game ball enters the second ball entrance 15, the main control CPU 41a determines that the second special reservation number stored in the main control RWM 41c is less than the second reservation upper limit number (1 in this embodiment). Determine whether or not. When the second special reservation number is less than the second upper limit number of reservations, the main control CPU 41a updates the second special reservation number by adding one. At this time, the main control CPU 41a controls the second special reservation display section 13d to display information that can specify the updated second special reservation number. In this manner, the second special game hold condition is established when the second special hold number is less than the second hold upper limit number and the game ball is detected by the second starting winning sensor SE2. Also, at this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a second reservation number command) that can specify the updated second special reservation number, and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。主制御CPU41aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 41a obtains a random number generated within the main control board 40, and causes the main control RWM 41c to store random number information based on the obtained random number. The main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment stores the random number information used for the second special game in the main control RWM 41c, so that the execution of the second special game can be suspended until the start conditions for the second special game are satisfied. can.

その後、主制御CPU41aは、保留条件が成立した第2特別ゲームの変動内容を特定可能な第2先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファにセットする。具体的に、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる当り抽選において大当りとなる値であるか、及び、小当りとなる値であるかを事前判定する。また、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる図柄抽選において何れの特別図柄を決定する値であるかを事前判定する。さらに、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選において何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。その後、主制御CPU41aは、事前判定の結果に基づいて第2先読みコマンドを生成する。なお、以下の説明では、第1先読みコマンドと第2先読みコマンドをまとめて「先読みコマンド」と示す場合がある。 Thereafter, the main control CPU 41a generates a second prefetch command (predetermination command) that can specify the fluctuation content of the second special game for which the suspension condition has been satisfied, and sets it in the output buffer. Specifically, the main control CPU 41a determines in advance whether the value of the acquired random number is a value that will result in a jackpot or a value that will result in a small hit in the winning lottery performed in the special symbol start process described later. . The main control CPU 41a also pre-determines which special symbol the acquired random number value is for in the symbol lottery performed in the special symbol start process described later. Furthermore, the main control CPU 41a pre-determines which variation pattern the obtained random number value is to be determined in the variation pattern determination lottery performed in the special symbol start process to be described later. Thereafter, the main control CPU 41a generates a second prefetch command based on the result of the preliminary determination. Note that in the following description, the first prefetch command and the second prefetch command may be collectively referred to as a "prefetch command."

そして、第2先読みコマンドを生成した場合、第2入球口15へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が第2保留上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。 Then, when the second look-ahead command is generated, if no game balls have entered the second ball entrance 15, and if the second special reservation number is not less than the second reservation upper limit number, the main control CPU 41a: The special symbol input process ends.

以上のような特別図柄入力処理を実行することにより、主制御CPU41aは、第1入球口14又は第2入球口15への遊技球の入球を契機として特別ゲームの実行を保留可能である。特に、本実施形態において、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1により遊技球が検知されたことを契機として、第1保留上限数を上限として第1特別ゲームの実行を保留する制御が可能である。また、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、第2保留上限数を上限として第2特別ゲームの実行を保留する制御が可能である。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、保留制御手段として機能する。また、本実施形態では、主制御CPU41aが特別図柄入力処理において各種の事前判定を実行することにより、保留中の特別ゲームの変動内容を事前判定する事前判定手段が実現される。 By executing the special symbol input process as described above, the main control CPU 41a can suspend execution of the special game when the game ball enters the first ball entry port 14 or the second ball entry port 15. be. In particular, in this embodiment, the main control CPU 41a is capable of controlling the execution of the first special game to be suspended with the first suspension upper limit number as the upper limit, triggered by the detection of a game ball by the first starting winning sensor SE1. It is. Further, the main control CPU 41a is capable of controlling the execution of the second special game to be suspended with the second suspension upper limit number as the upper limit, triggered by the detection of a game ball by the second starting winning sensor SE2. That is, in this embodiment, the main control CPU 41a functions as a hold control means. In addition, in this embodiment, the main control CPU 41a executes various types of preliminary determination in the special symbol input process, thereby realizing a preliminary determination means for determining in advance the fluctuation contents of the pending special game.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41aは、当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上ではない場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上ではない場合、主制御CPU41aは、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。待機状態とは、変動ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されておらず、且つ変動ゲームが保留されていないときの状態である。その後、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be explained.
In the special symbol start process, the main control CPU 41a determines whether the start conditions for the special game are satisfied. The main control CPU 41a makes an affirmative determination when a winning game is not in progress and a special game is not in progress, while making a negative determination when a winning game or a special game is in progress. If the special game start conditions are not satisfied, the main control CPU 41a ends the special symbol start process. When the special game start condition is satisfied, the main control CPU 41a determines whether the second special reservation number stored in the main control RWM 41c is "1" or more. If the second special reservation number is not equal to or greater than "1", the main control CPU 41a determines whether the first special reservation number stored in the main control RWM 41c is equal to or greater than "1". If the first special reservation number is not greater than "1", the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a standby command) that can identify the standby state and sets it in the output buffer. The standby state is a state when the variable game is not being executed, the jackpot game is not awarded, and the variable game is not on hold. After that, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.

第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、第1特別保留表示部13cを制御する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を示す第1保留数コマンドを生成して出力バッファにセットする。 When the first special reservation number is "1" or more, the main control CPU 41a performs processing to execute the first special game. Specifically, the main control CPU 41a updates the first special reservation number stored in the main control RWM 41c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 41a controls the first special reservation display section 13c so that the updated first special reservation number is displayed. At this time, the main control CPU 41a generates a first reservation number command indicating the updated first special reservation number and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する。続けて、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて当り抽選(当り判定)を行う。本実施形態の当り抽選には、大当り抽選(大当り判定)と、小当り抽選(小当り判定)と、を含む。 Next, the main control CPU 41a acquires the first stored random number information among the random number information for the first special game from the main control RWM 41c. Subsequently, the main control CPU 41a performs a winning lottery (win determination) using the special winning random number specified from the acquired random number information. The winning lottery of this embodiment includes a jackpot lottery (jackpot determination) and a small hit lottery (small hit determination).

具体的に、主制御CPU41aは、特別当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定することにより大当り抽選を行う。大当りに当選した場合、主制御CPU41aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づいて大当り図柄の図柄抽選を行うことにより、第1特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、第1特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、第1特別図柄の大当り図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。 Specifically, the main control CPU 41a performs a jackpot lottery by determining whether the value of the special winning random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 41b. If the jackpot is won, the main control CPU 41a performs jackpot fluctuation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 41a determines the jackpot symbol of the first special symbol by performing a symbol lottery of the jackpot symbol based on the value of the winning symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes the fixed stop symbol derived in the first special game. In addition, when the main control CPU 41a determines the jackpot symbol of the first special symbol, the main control CPU 41a performs a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, thereby selecting a plurality of types of jackpot variation patterns. Determine the jackpot fluctuation pattern from among.

一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、特別当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定することにより小当り抽選を行う。小当りに当選した場合、主制御CPU41aは、小当り変動処理を行う。小当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づいて小当り図柄の図柄抽選を行うことにより、第1特別図柄の小当り図柄を決定する。この決定した小当り図柄が、第1特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、第1特別図柄の小当り図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の小当り変動パターンの中から小当り変動パターンを決定する。 On the other hand, if the jackpot is not won, the main control CPU 41a performs a small winning lottery by determining whether the value of the special winning random number matches the small winning judgment value stored in the main control ROM 41b. When winning a small hit, the main control CPU 41a performs a small winning variation process. In the small winning variation process, the main control CPU 41a determines the small winning symbol of the first special symbol by performing a symbol lottery of the small winning symbol based on the value of the winning symbol random number specified from the acquired random number information. This determined small winning symbol becomes the fixed stop symbol derived in the first special game. In addition, when the main control CPU 41a determines the small winning symbol of the first special symbol, the main control CPU 41a performs a fluctuation pattern determination lottery based on the value of the fluctuation pattern random number specified from the acquired random number information, thereby winning multiple types of small winning symbols. A small winning fluctuation pattern is determined from among the fluctuation patterns.

そして、小当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41aは、第1特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、第1特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、第1特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 If the small hit is not won, the main control CPU 41a performs a loss variation process. In the loss variation process, the main control CPU 41a determines the loss symbol of the first special symbol. This determined losing symbol becomes the confirmed stop symbol derived in the first special game. In addition, when the main control CPU 41a determines a losing symbol of the first special symbol, the main control CPU 41a performs a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, thereby selecting a plurality of types of missing variation patterns. Determine the deviation pattern from among.

ここで、本実施形態において、高ベース状態に制御された後に第2特別ゲームが実行されるときの変動時間について説明する。
図6に示すように、本実施形態において、主制御CPU41aは、高ベース状態に制御された後に第2特別ゲームが実行される場合、高ベース状態に制御されてから実行された第2特別ゲームの回数に応じて異なる変動パターンを決定することにより、第2特別ゲームの変動時間を決定する。
Here, in this embodiment, the variable time when the second special game is executed after being controlled to the high base state will be explained.
As shown in FIG. 6, in the present embodiment, when the second special game is executed after being controlled to the high base state, the main control CPU 41a controls the second special game executed after being controlled to the high base state. By determining different fluctuation patterns depending on the number of times, the fluctuation time of the second special game is determined.

例えば、図6(a)に示すように、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の第2特別ゲームであって、特別当り抽選で大当り又は小当りに当選した場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの変動パターンとして、第2変動時間を定めた1又は複数の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定する。即ち、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の第2特別ゲームで当り結果が導出される場合の変動時間は、第2変動時間となる。一方、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の第2特別ゲームであって、特別当り抽選で大当り又は小当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの変動パターンとして、第1変動時間を定めた1又は複数の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定する。即ち、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の第2特別ゲームではずれ結果が導出される場合の変動時間は、第1変動時間となる。 For example, as shown in FIG. 6(a), in the first or second second special game after being controlled to a high base state, if a jackpot or small jackpot is won in the special winning lottery, the main control CPU 41a determines, as the variation pattern of the second special game, one of the one or more variation patterns in which the second variation time is determined. That is, in this embodiment, the variation time when a winning result is derived in the first or second second special game after being controlled to a high base state is the second variation time. On the other hand, if the second special game is the first or second time after being controlled to a high base state and the special winning lottery does not win a jackpot or small jackpot, the main control CPU 41a controls the variation of the second special game. As the pattern, one of one or more variation patterns having a first variation time determined is determined. That is, in this embodiment, the variation time when a losing result is derived in the first or second second special game after being controlled to the high base state is the first variation time.

また、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームであって、特別当り抽選で大当り又は小当りに当選した場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの変動パターンとして、第2変動時間を定めた1又は複数の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定する。即ち、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームで当り結果が導出される場合の変動時間は、第2変動時間となる。一方、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームであって、特別当り抽選で大当り又は小当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの変動パターンとして、第4変動時間を定めた1又は複数の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定する。即ち、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームではずれ結果が導出される場合の変動時間は、第4変動時間となる。 Further, in the second special game that is the third time after the high base state is controlled, if a jackpot or small win is won in the special winning lottery, the main control CPU 41a selects the second special game as a fluctuation pattern of the second special game. One of the one or more variation patterns having fixed variation times is determined. That is, in this embodiment, the variation time when a winning result is derived in the third second special game after being controlled to a high base state is the second variation time. On the other hand, in the second special game that is the third time since the high base state has been controlled, if a jackpot or small win is not won in the special winning lottery, the main control CPU 41a determines, as a fluctuation pattern of the second special game, Any one of the one or more variation patterns having the fourth variation time determined is determined. That is, in this embodiment, the variation time when a losing result is derived in the third second special game after being controlled to the high base state is the fourth variation time.

そして、高ベース状態に制御されてから4回目の第2特別ゲームであって、特別当り抽選で大当り又は小当りに当選した場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの変動パターンとして、第3変動時間を定めた1又は複数の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定する。即ち、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから4回目の第2特別ゲームで当り結果が導出される場合の変動時間は、第3変動時間となる。一方、高ベース状態に制御されてから4回目の第2特別ゲームであって、特別当り抽選で大当り又は小当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの変動パターンとして、第5変動時間を定めた1又は複数の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定する。即ち、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから4回目の第2特別ゲームではずれ結果が導出される場合の変動時間は、第5変動時間となる。 Then, in the fourth second special game after being controlled to the high base state, if a jackpot or small win is won in the special winning lottery, the main control CPU 41a sets the third special game as a variation pattern of the second special game. One of the one or more variation patterns having fixed variation times is determined. That is, in this embodiment, the variation time when a winning result is derived in the fourth second special game after being controlled to a high base state is the third variation time. On the other hand, in the fourth second special game after being controlled to the high base state, if a jackpot or small win is not won in the special winning lottery, the main control CPU 41a determines, as a fluctuation pattern of the second special game, Determine any one of the one or more variation patterns in which the fifth variation time is determined. That is, in this embodiment, the variation time when a losing result is derived in the fourth second special game after being controlled to the high base state is the fifth variation time.

なお、上述したように、本実施形態において、高ベース状態の終了条件には、高ベース状態に制御されてから3回の特別ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件がある。したがって、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから4回目の第2特別ゲームとは、高ベース状態が終了して低ベース状態に制御されてから1回目の第2特別ゲームと言える。 As described above, in this embodiment, the high base state end condition includes a number end condition that is satisfied when three special games have been executed after being controlled to the high base state. Therefore, in this embodiment, the fourth second special game after the high base state is controlled is the first second special game after the high base state ends and the low base state is controlled.

そして、図6(b)に示すように、本実施形態では、第1変動時間<第2変動時間<第3変動時間<第4変動時間<第5変動時間の順に変動時間が長くなっている。このため、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の第2特別ゲームではずれ結果が導出される場合の変動時間(第1変動時間)は、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の第2特別ゲームで当り結果が導出される場合の変動時間(第2変動時間)よりも短いこととなる。また、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームではずれ結果が導出される場合の変動時間(第4変動時間)は、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームで当り結果が導出される場合の変動時間(第2変動時間)よりも長いこととなる。さらに、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームではずれ結果が導出される場合の変動時間(第4変動時間)は、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の第2特別ゲームではずれ結果が導出される場合の変動時間(第1変動時間)よりも長いこととなる。なお、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の第2特別ゲームが実行される期間は、高ベース状態に制御されてから回数終了条件における上限回数の特別ゲームが実行されるまでの期間のうち、上限回数よりも少ない規定回数(本実施形態では、2回)の特別ゲームが実行されるまでの第1期間に相当する。また、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームが実行される期間は、高ベース状態に制御されてから回数終了条件における上限回数の特別ゲームが実行されるまでの期間のうち、規定回数の特別ゲームが実行された後の第2期間に相当する。 As shown in FIG. 6(b), in this embodiment, the variation time becomes longer in the order of first variation time < second variation time < third variation time < fourth variation time < fifth variation time. . Therefore, in the present embodiment, the fluctuation time (first fluctuation time) when a losing result is derived in the first or second second special game after being controlled to the high base state is controlled to the high base state. This is shorter than the fluctuation time (second fluctuation time) when a winning result is derived in the first or second second special game after the game is played. In addition, in the present embodiment, the variation time (fourth variation time) when a losing result is derived in the second special game for the third time after being controlled to the high base state is This is longer than the fluctuation time (second fluctuation time) when a winning result is derived in the second special game. Furthermore, in the present embodiment, the variation time (fourth variation time) when a losing result is derived in the third second special game after being controlled to the high base state is 1 after being controlled to the high base state. This is longer than the fluctuation time (first fluctuation time) when a losing result is derived in the second special game or the second special game. In this embodiment, during the period in which the second special game is executed for the first or second time after being controlled to the high base state, the special game of the upper limit number of times in the number end condition is executed after being controlled to the high base state. This corresponds to a first period until the special game is executed a specified number of times (in this embodiment, two times) smaller than the upper limit number of times among the periods until the special game is executed. In addition, in this embodiment, during the period in which the second special game is executed for the third time after being controlled to the high base state, the special game of the upper limit number of times in the number end condition is executed after being controlled to the high base state. This corresponds to the second period after a specified number of special games have been executed.

また、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームで当り結果が導出される場合の変動時間(第2変動時間)は、高ベース状態に制御されてから4回目の第2特別ゲームで当り結果が導出される場合の変動時間(第3変動時間)よりも短い。さらに、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームではずれ結果が導出される場合の変動時間(第4変動時間)は、高ベース状態に制御されてから4回目の第2特別ゲームではずれ結果が導出される場合の変動時間(第5変動時間)よりも短い。なお、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームは、特定回数目の特別ゲームに相当し、高ベース状態に制御されてから4回目の第2特別ゲームは、特定回数目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームに相当する。 In addition, in the present embodiment, the variation time (second variation time) when a winning result is derived in the third special game after being controlled to a high base state is 4 after being controlled to a high base state. This is shorter than the variation time (third variation time) when a winning result is derived in the second special game. Furthermore, in the present embodiment, the variation time (fourth variation time) when a losing result is derived in the third second special game after being controlled to the high base state is 4 after being controlled to the high base state. It is shorter than the fluctuation time (fifth fluctuation time) when a losing result is derived in the second special game. In this embodiment, the second special game played for the third time after being controlled to the high base state corresponds to the special game for the specific number of times, and the second special game played for the fourth time after being controlled to the high base state corresponds to the second special game played for the fourth time after being controlled to the high base state. , corresponds to the special game to be executed next to the special game of the specified number of times.

主制御CPU41aは、変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。なお、大当り抽選及び小当り抽選は、1回の当り抽選により実現されてもよい。例えば、当り抽選において、主制御CPU41aは、当り乱数の値が、大当り判定値と、小当り判定値と、はずれ判定値と、の何れと一致するかにより、大当りと、小当りと、はずれと、の何れとなるかを抽選してもよい。 After determining the variation pattern, the main control CPU 41a ends the special symbol start process. Note that the jackpot lottery and the small prize lottery may be realized by a single winning lottery. For example, in a winning lottery, the main control CPU 41a determines whether the winning random number is a big hit, a small hit, or a miss depending on whether the value of the random number matches a jackpot judgment value, a small hit judgment value, or a loss judgment value. , may be selected by lottery.

第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別図柄」を「第2特別図柄」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU41aは、第2特別保留数の減算、当り抽選、及び、当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When the second special pending number is "1" or more, the main control CPU 41a performs processing for executing the second special game. The process for executing the second special game includes changing the "first special game" to the "second special game" and changing the "first special symbol" to the "second special game" for the process for executing the first special game. Since this is a process in which "symbols" and "first special reservation number" are replaced with "second special reservation number", detailed explanation thereof will be omitted. That is, the main control CPU 41a completes the special symbol start process after performing the subtraction of the second special reservation number, the winning lottery, and any variation process based on the result of the winning lottery.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。 When the special symbol start process is finished, the main control CPU 41a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the display contents of the information display device 13 so as to start changing the first special symbol or the second special symbol. In addition, the main control CPU 41a sets information (hereinafter referred to as a special symbol designation command) specifying the special symbol determined in the special symbol start process in the output buffer. In addition, the main control CPU 41a sets information (hereinafter referred to as a variation pattern designation command) that specifies a variation pattern and instructs the start of the performance game in the output buffer. In addition, the main control CPU 41a measures the variation time defined in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. In addition, when the variation time specified in the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main control CPU 41a sends information for deriving a combination of production symbols (hereinafter referred to as an all symbol stop command) to the output buffer. set.

以上のような制御により、本実施形態において、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1により遊技球が検知されたことを契機として第1特別ゲームを実行させる一方で、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として第2特別ゲームを実行させる制御が可能である。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが以上のような制御を行うことにより、変動ゲームを実行する制御を行うゲーム制御手段としての機能が実現される。 Through the above-described control, in this embodiment, the main control CPU 41a executes the first special game in response to the detection of a game ball by the first starting prize sensor SE1, while causing the second starting winning sensor SE2 to execute the first special game. It is possible to perform control to execute the second special game in response to the detection of a game ball. That is, in this embodiment, the main control CPU 41a performs the above-described control, thereby realizing a function as a game control means that controls execution of the variable game.

次に、主制御CPU41aが行う小当り遊技を付与するための小当り処理について説明する。
主制御CPU41aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り処理を行う。小当り処理において、主制御CPU41aは、最初に小当り遊技のオープニング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、小当り遊技の開始を特定可能な情報(以下、小当り開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。続いて、小当り遊技のオープニング時間が経過すると、主制御CPU41aは、所定の開放パターンに基づいて第1大入賞口18が開放されるように第2ソレノイドSL2を制御する。このとき、主制御CPU41aは、第1大入賞口18が開放されたことを特定可能な情報(以下、小当り開放コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、第1開放終了条件又は第2開放終了条件が成立すると、第1大入賞口18が閉鎖されるように第2ソレノイドSL2を制御するとともに、小当り遊技のエンディング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、小当り遊技のエンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りエンディングコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。続いて、小当り遊技のエンディング時間が経過すると、主制御CPU41aは、小当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、小当り終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、小当り処理を終了する。以上のような小当り処理により、主制御CPU41aは、小当り遊技が付与された場合に第2可変部材19を開状態に制御可能である。
Next, a description will be given of a small winning process performed by the main control CPU 41a for awarding a small winning game.
The main control CPU 41a performs a small winning process after the special small winning game ends. In the small winning process, the main control CPU 41a first starts measuring the opening time of the small winning game. At this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a small winning start command) that can specify the start of the small winning game and sets it in the output buffer. Subsequently, when the opening time of the small winning game has elapsed, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the first big prize opening 18 is opened based on a predetermined opening pattern. At this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a small winning opening command) that can specify that the first big prize opening 18 has been opened, and sets it in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the first big prize opening 18 is closed when the first opening end condition or the second opening end condition is satisfied, and also controls the ending time of the small winning game. Start measurement. At this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a small winning ending command) that can specify the start of the ending time of the small winning game and sets it in the output buffer. Subsequently, when the ending time of the small winning game has elapsed, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a small winning end command) that can specify the end of the small winning game and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 41a ends the small winning process. Through the small winning process as described above, the main control CPU 41a can control the second variable member 19 to be in the open state when a small winning game is awarded.

また、主制御CPU41aは、小当り処理において、小当り遊技中に所定の動作パターンに基づいて振分シャッタ28を動作させるように第4ソレノイドSL4を制御する。そして、主制御CPU41aは、小当り遊技の終了時において、所定の動作パターンに基づく振分シャッタ28の動作が終了していない場合、小当り遊技の終了に伴って振分シャッタ28の動作を終了させるように第4ソレノイドSL4を制御する。 Further, in the small winning process, the main control CPU 41a controls the fourth solenoid SL4 to operate the distribution shutter 28 based on a predetermined operation pattern during the small winning game. Then, when the operation of the distribution shutter 28 based on the predetermined operation pattern is not completed at the end of the small winning game, the main control CPU 41a ends the operation of the distribution shutter 28 with the end of the small winning game. The fourth solenoid SL4 is controlled so as to

次に、主制御CPU41aが行う大当り遊技を付与するための大当り処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU41aが以下の大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する制御を行う大当り遊技付与手段としての機能が実現される。 Next, a description will be given of the jackpot processing performed by the main control CPU 41a for awarding a jackpot game. In this embodiment, the main control CPU 41a executes the following jackpot processing, thereby realizing a function as a jackpot game awarding means that controls the awarding of jackpot games.

主制御CPU41aは、大当りの特別ゲームの終了後に大当り処理を行う。これにより、主制御CPU41aは、乱数を用いた当り抽選において大当りに当選したときに図柄当りに基づく大当り遊技を付与する。また、主制御CPU41aは、小当り遊技において遊技球が特殊通過センサSE5で検知された場合の該小当り遊技の終了後に大当り処理を行う。これにより、主制御CPU41aは、小当り遊技中に遊技球が特殊通過センサSE5により検知されたことを契機として、所定の特典としての大当り遊技を付与する。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、当り遊技中に遊技球が特殊通過センサSE5により検知されたことを契機として特典を付与する制御を行う特典付与手段として機能する。 The main control CPU 41a performs jackpot processing after the special jackpot game ends. Thereby, the main control CPU 41a awards a jackpot game based on the symbol win when a jackpot is won in the jackpot lottery using random numbers. Further, the main control CPU 41a performs jackpot processing after the end of the small winning game when the game ball is detected by the special passage sensor SE5 in the small winning game. As a result, the main control CPU 41a grants a jackpot game as a predetermined benefit when the game ball is detected by the special passage sensor SE5 during the small win game. That is, in the present embodiment, the main control CPU 41a functions as a privilege awarding means that performs control to award a privilege when a game ball is detected by the special passing sensor SE5 during a winning game.

大当り処理において、主制御CPU41aは、最初に大当り遊技のオープニング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、大当り遊技の開始を特定可能な情報(以下、大当り開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。続いて、大当り遊技のオープニング時間が経過すると、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、所定の開放パターンに基づいて第2大入賞口20が開放されるように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を開始させる。そして、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、第2大入賞口20が閉鎖されるように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンド開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を終了する毎に、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 In the jackpot process, the main control CPU 41a first starts measuring the opening time of the jackpot game. At this time, the main control CPU 41a generates information that can identify the start of the jackpot game (hereinafter referred to as jackpot start command) and sets it in the output buffer. Subsequently, when the opening time of the jackpot game has elapsed, the main control CPU 41a performs processing for executing the round game. Specifically, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 to open the second big prize opening 20 based on a predetermined opening pattern, and starts the round game. Then, after starting the round game, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 so that the second big prize opening 20 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, End the round game. The main control CPU 41a repeatedly performs the process for executing such a round game until the upper limit number of round games is completed. Furthermore, each time the main control CPU 41a starts a round game, it generates information (hereinafter referred to as a round start command) that allows identification of the start of the round game and sets it in the output buffer. In addition, each time the main control CPU 41a ends a round game, it generates information (hereinafter referred to as a round end command) that can specify the end of the round game and sets it in the output buffer.

主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技のエンディング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、大当り遊技のエンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。大当り遊技のエンディング時間が経過すると、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、大当り終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、大当り処理を終了する。以上のような大当り処理により、主制御CPU41aは、大当り遊技が付与された場合に第3可変部材21を開状態に制御可能である。 When the final round game ends, the main control CPU 41a starts measuring the ending time of the jackpot game. At this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the start of the ending time of the jackpot game (hereinafter referred to as an ending command) and sets it in the output buffer. When the ending time of the jackpot game has elapsed, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a jackpot end command) that can specify the end of the jackpot game and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 41a ends the jackpot process. Through the jackpot processing as described above, the main control CPU 41a can control the third variable member 21 to be in the open state when a jackpot game is awarded.

次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU41aが遊技状態に関する処理を行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段が実現される。 Next, the processing related to the gaming state performed by the main control CPU 41a will be explained. In this embodiment, the main control CPU 41a performs processing related to the gaming state, thereby realizing a gaming state control means for controlling the gaming state.

主制御CPU41aは、遊技状態を高ベース状態に制御する場合、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する。このとき、主制御CPU41aは、高ベース状態に制御することを特定可能な高ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、遊技状態を低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する。このとき、主制御CPU41aは、低ベース状態に制御することを特定可能な低ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。 When controlling the gaming state to a high base state, the main control CPU 41a sets a value that can specify the control to a high base state to the base state flag stored in the main control RWM 41c. At this time, the main control CPU 41a generates a high base command that can specify that the high base state is to be controlled, and sets it in the output buffer. Further, when controlling the gaming state to a low base state, the main control CPU 41a sets a value that can specify that the gaming state is controlled to a low base state to the base state flag stored in the main control RWM 41c. At this time, the main control CPU 41a generates a low base command that can specify control to be in the low base state, and sets it in the output buffer.

主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に遊技状態を変化させる制御が可能である。具体的に、主制御CPU41aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。例えば、大当りZA,ZBに基づく大当り遊技を終了させる場合、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。また、小当りZa,Zbに基づく大当り遊技を終了させる場合、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。 The main control CPU 41a is capable of controlling the game state to change after the end of the jackpot game. Specifically, the main control CPU 41a controls the game state according to the type of jackpot when ending the jackpot game. For example, when ending a jackpot game based on jackpots ZA and ZB, the main control CPU 41a controls to a high base state after the jackpot game ends. Further, when ending the jackpot game based on the small wins Za and Zb, the main control CPU 41a controls the high base state after the jackpot game ends.

また、大当りZCに基づく大当り遊技を終了させる場合、大当りに当選したときの遊技状態に応じた遊技状態に制御する。具体的に、大当りZCに基づく大当り遊技を終了させる場合であって、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であったときには、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御する。一方、大当りZCに基づく大当り遊技を終了させる場合であって、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であったときには、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。 Furthermore, when ending the jackpot game based on the jackpot ZC, the gaming state is controlled to be in accordance with the gaming state when the jackpot was won. Specifically, when the jackpot game based on the jackpot ZC is to be ended, and the gaming state when winning the jackpot was in the low base state, the main control CPU 41a controls the jackpot game to be in the low base state after the end of the jackpot game. do. On the other hand, when the jackpot game based on the jackpot ZC is ended and the game state when the jackpot is won is the high base state, the main control CPU 41a controls the jackpot game to be in the high base state after the end of the jackpot game.

そして、主制御CPU41aは、遊技状態を高ベース状態に制御した後、回数終了条件、小当り終了条件、及び大当り終了条件の何れかの終了条件が成立したことを契機として、低ベース状態に制御する。即ち、主制御CPU41aは、高ベース状態の終了条件が成立した場合には低ベース状態に制御する。 After controlling the gaming state to a high base state, the main control CPU 41a controls the gaming state to a low base state when any of the end conditions of the number end condition, the small hit end condition, and the jackpot end condition are satisfied. do. That is, the main control CPU 41a controls the high base state to the low base state when the termination condition for the high base state is satisfied.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6から検知信号を入力した場合であって、普通保留数が上限数未満である場合に、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数を1加算して更新するとともに、更新後の普通保留数を表示するように普通保留表示部13fを制御する。その後、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。この場合、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。なお、例えば、乱数は、普通当り判定(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などである。その後、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 41a will be explained.
In the normal symbol input process, the main control CPU 41a sets the normal pending number stored in the main control RWM 41c to 1 when a detection signal is input from the gate sensor SE6 and the normal pending number is less than the upper limit number. The normal hold display unit 13f is controlled to add and update and display the updated normal hold count. Thereafter, the main control CPU 41a acquires the random number generated within the main control board 40, and causes the main control RWM 41c to store random number information based on the acquired random number. In this case, the main control CPU 41a stores the random number information in such a manner that it can be specified that the random number information is for a normal game, and the order in which the random number information is stored can be specified. Note that, for example, the random number is a normal winning random number used for normal winning determination (normal winning lottery). After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU41aは、普通当り遊技中ではなく且つ普通ゲームの実行中ではない場合であって、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数が1以上である場合に、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数が表示されるように普通保留表示部13fを制御する。続いて、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから読み出し、読み出した乱数情報に基づいて、普通当り判定(普通当り抽選)を行う。具体的に、主制御CPU41aは、普通当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定することにより普通当り抽選を行う。このとき、主制御CPU41aは、現在の遊技状態に応じて異なる普通当り判定値を用いて普通当り判定を行う。例えば、本実施形態では、高ベース状態であるときには普通当りに当選し得る一方で、低ベース状態であるときには普通当りに当選しないように、遊技状態毎に普通当り判定値が振り分けられている。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 41a will be explained.
In the normal symbol start process, the main control CPU 41a controls the main control CPU 41a when the normal winning number is not in progress and the normal game is not in progress, and the normal pending number stored in the main control RWM 41c is 1 or more. The normal pending number stored in the control RWM 41c is updated by subtracting one. At this time, the main control CPU 41a controls the normal hold display section 13f so that the updated normal hold count is displayed. Subsequently, the main control CPU 41a reads out the first stored random number information among the random number information for the normal game from the main control RWM 41c, and performs a normal winning determination (normal winning lottery) based on the read random number information. Specifically, the main control CPU 41a performs a normal winning lottery by determining whether or not the value of the normal winning random number matches the normal winning determination value stored in the main control ROM 41b. At this time, the main control CPU 41a performs normal winning determination using different normal winning determination values depending on the current gaming state. For example, in this embodiment, normal winning determination values are distributed for each gaming state so that when the player is in a high base state, the player can win a normal winning, but when the player is in a low base state, the player cannot win a normal winning.

普通当りに当選した場合、主制御CPU41aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU41aは、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときと比較して普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。 When a normal winning is won, the main control CPU 41a determines the normal winning symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. At this time, the main control CPU 41a determines a shorter time as the fluctuation time of the normal game when in the high base state compared to when the base state is low (or it is easier to determine a shorter time as the fluctuation time of the normal game). ).

そして、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。 Then, the main control CPU 41a executes the normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main control CPU 41a starts the normal game and controls the information display device so that the normal symbols determined in the normal symbol start processing are derived when the variable time determined in the normal symbol start processing has elapsed. 13.

次に、主制御CPU41aが行う普通当り処理について説明する。主制御CPU41aは、普通当りの普通ゲームが終了すると、普通当り処理を実行する。普通当り処理において、主制御CPU41aは、普通図柄(普通当りの種類)に定められた開放態様で第2入球口15を開放させるように第1ソレノイドSL1を制御することにより、普通当り遊技を生起する。即ち、主制御CPU41aは、普通当り遊技において、第1可変部材16を開状態に制御する。このとき、主制御CPU41aは、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときと比較して普通当り遊技における第2入球口15の開放時間が長くなるように制御するようにしてもよい。 Next, the normal winning process performed by the main control CPU 41a will be explained. The main control CPU 41a executes the normal winning process when the normal winning normal game ends. In the normal winning process, the main control CPU 41a controls the first solenoid SL1 to open the second ball entry port 15 in an opening manner determined by the normal symbol (type of normal winning), thereby playing the normal winning game. occur. That is, the main control CPU 41a controls the first variable member 16 to be in the open state in the normal winning game. At this time, the main control CPU 41a may perform control so that the opening time of the second ball entrance 15 in the normal winning game is longer when the player is in the high base state than when the player is in the low base state.

以上のような普通図柄に関する処理により、主制御CPU41aは、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときと比較して、第2入球口15への遊技球の入球率が向上するように制御する。 Through the processing related to the normal symbols as described above, the main control CPU 41a improves the rate of entry of game balls into the second ball entry opening 15 when in the high base state, compared to when in the low base state. Control as follows.

また、主制御CPU41aは、前述した処理の他にも各種の処理を行う。例えば、主制御CPU41aは、各センサから遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、該検知信号を入力したことを示す制御コマンドを生成して出力バッファにセットする。例えば、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1入球口14に遊技球が入球したことを示す第1入球コマンドを生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2入球口15に遊技球が入球したことを示す第2入球コマンドを生成して出力バッファにセットする。 Furthermore, the main control CPU 41a performs various processes in addition to the processes described above. For example, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from each sensor, it generates a control command indicating that the detection signal has been input and sets it in the output buffer. For example, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first starting prize sensor SE1, the main control CPU 41a issues a first ball entry command indicating that a game ball has entered the first ball entry port 14. Generate it and set it in the output buffer. Moreover, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second starting winning sensor SE2, it issues a second ball entry command indicating that a game ball has entered the second ball entry port 15. Generate it and set it in the output buffer.

他にも、主制御CPU41aは、第1カウントセンサSE3から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1大入賞口18に遊技球が入球したことを示す第1大入賞コマンドを生成して出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、第2カウントセンサSE4から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2大入賞口20に遊技球が入球したことを示す第2大入賞コマンドを生成して出力バッファに設定する。さらに、主制御CPU41aは、特殊通過センサSE5から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過したことを示す特殊通過コマンドを生成して出力バッファに設定する。そして、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、ゲート22を遊技球が通過したことを示すゲート通過コマンドを生成して出力バッファに設定する。 In addition, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first count sensor SE3, the main control CPU 41a issues a first grand prize winning command indicating that a gaming ball has entered the first grand prize opening 18. Generate and set it in the output buffer. Moreover, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second count sensor SE4, it generates a second grand prize command indicating that a gaming ball has entered the second grand prize opening 20. and set it in the output buffer. Furthermore, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the special passing sensor SE5, the main control CPU 41a receives a special signal indicating that the game ball that entered the first big prize opening 18 has passed through the first passage 26a. Generate a passing command and set it in the output buffer. When the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the gate sensor SE6, it generates a gate passage command indicating that the game ball has passed through the gate 22, and sets it in the output buffer.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板50の副制御CPU50aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU50aは、主制御CPU41aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 50a of the sub-control board 50 based on the sub-control program will be described. When the sub-control CPU 50a receives a control signal from the main control CPU 41a, the sub-control CPU 50a executes various processes in accordance with the control signal.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づいて、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be explained.
When the sub-control CPU 50a receives the special symbol designation command and the variation pattern designation command, it controls the performance display device 12 to execute the performance game corresponding to the special game. Specifically, when a special symbol designation command is input, the sub-control CPU 50a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance game based on the special symbol designated by the input special symbol designation command.

副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定において大当りと判定された場合に、大当り結果が導出される。また、副制御CPU50aは、特別図柄の小当り図柄が指定された場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定において小当りと判定された場合に、小当り結果が導出される。そして、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。 When a special jackpot symbol is specified, the sub-control CPU 50a determines a jackpot symbol combination based on the effect symbols. As a result, in the performance game of this embodiment, when a jackpot is determined in the hit determination, a jackpot result is derived. Further, when a small winning symbol of the special symbol is specified, the sub control CPU 50a determines a small winning symbol combination based on the performance symbol. As a result, in the performance game of this embodiment, when a small hit is determined in the hit determination, a small win result is derived. Then, when a special symbol is designated as a special symbol, the sub-control CPU 50a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance game based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command.

また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。その後、副制御CPU50aは、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU50aは、演出表示装置12において、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。また、副制御CPU50aは、実行が決定された各種の演出を実行させるように制御する。続いて、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機に、各図柄列の演出図柄を確定停止表示させる。なお、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に各図柄列の演出図柄を確定停止表示させてもよい。この場合、全図柄停止コマンドは省略してもよい。 Furthermore, when the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 50a determines the performance to be executed during execution of the performance game based on the variation pattern specified by the input variation pattern designation command. Thereafter, the sub-control CPU 50a controls the performance display device 12 to start variable display of the performance symbols of each symbol row. That is, the sub-control CPU 50a starts the performance game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls the performance display device 12 to variably display three rows of performance symbols. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute various effects that have been decided to be executed. Next, when a predetermined timing arrives after starting the production game, the sub-control CPU 50a temporarily stops displaying the production symbols of each symbol row, and, triggered by the input of the all symbol stop command, displays the performance symbols of each symbol row. The production pattern is fixed and displayed. Incidentally, the sub-control CPU 50a may cause the performance symbols of each symbol row to be displayed in a fixed and stopped manner, irrespective of the all symbol stop command, triggered by the elapse of the variation time set in the variation pattern. In this case, the all symbol stop command may be omitted.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
副制御CPU50aは、主制御CPU41aから高ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値を記憶させるとともに、副制御RWM50cの所定の記憶領域に高ベース状態の終了条件を示す値を記憶させる。また、副制御CPU50aは、主制御CPU41aから低ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態を特定可能である。
Next, processing related to the gaming state will be explained.
When the high base command is input from the main control CPU 41a, the sub control CPU 50a stores a value indicating the high base state in the sub base state flag of the sub control RWM 50c, and also stores the high base in a predetermined storage area of the sub control RWM 50c. Stores a value indicating the end condition of the state. Further, when the sub-control CPU 50a receives a low base command from the main control CPU 41a, the sub-control CPU 50a stores a value indicating the low base state in the sub-base state flag of the sub-control RWM 50c. Thereby, the sub-control CPU 50a can specify the current gaming state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動ゲームの実行中に各種の演出を実行可能に構成されている。
まず、本実施形態における演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の態様を定めた複数の演出モードを備えている。演出の態様とは、例えば、実行可能な演出の種類や、演出の実行確率、演出において表示される画像の種類などを含む。
Hereinafter, the performance in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be explained. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be able to perform various effects during execution of a variable game.
First, the production mode in this embodiment will be explained. The pachinko game machine 10 of this embodiment is provided with a plurality of performance modes that define performance aspects. The mode of presentation includes, for example, the type of presentation that can be performed, the probability of execution of the presentation, the type of image displayed in the presentation, and the like.

本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードには、通常モードと、特殊モードと、第1特別モードと、第2特別モードと、の4種類の演出モードがある。通常モード及び特殊モードは、遊技状態が低ベース状態であるときの演出モードである。一方、第1特別モード及び第2特別モードは、遊技状態が高ベース状態であるときの演出モードである。 There are four types of performance modes in the pachinko game machine 10 of this embodiment: a normal mode, a special mode, a first special mode, and a second special mode. The normal mode and special mode are performance modes when the gaming state is a low base state. On the other hand, the first special mode and the second special mode are performance modes when the gaming state is a high base state.

ここで、演出モードに関して副制御CPU50aが行う制御について説明する。本実施形態において、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに記憶されているモードフラグの値を更新することにより所定の演出モードに制御する。なお、本実施形態では、副制御CPU50aがモードフラグの値を更新する制御を行うことにより、演出モードを制御するモード制御手段が実現される。 Here, the control performed by the sub-control CPU 50a regarding the production mode will be explained. In this embodiment, the sub-control CPU50a controls to a predetermined production mode by updating the value of the mode flag stored in the sub-control RWM50c. In this embodiment, the sub-control CPU 50a performs control to update the value of the mode flag, thereby realizing a mode control means for controlling the production mode.

副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されたことを契機として、通常モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させることにより、通常モードに制御する。
また、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから所定期間が経過している場合に、低ベース状態中に第2特別保留数が「1」となったことを契機として、特殊モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させることにより、特殊モードに制御する。言い換えれば、副制御CPU50aは、低ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、特殊モードに制御可能である。一方、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから所定期間が経過していない場合、低ベース状態中に第2特別保留数が「1」となったときであっても、特殊モードに制御しない。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、高ベース状態が終了してから所定期間は、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知された場合であっても、特殊モードに制御しない。本実施形態において、所定期間は、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームが終了するまでの期間である。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームが終了した以降に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として特殊モードに制御する。
The sub control CPU 50a controls to the normal mode by storing a value that can specify the normal mode in the mode flag, triggered by the control to the low base state.
Further, if a predetermined period of time has elapsed since the control to the low base state, the sub-control CPU 50a activates the special mode in response to the second special reservation number becoming "1" during the low base state. A special mode is controlled by storing an identifiable value in a mode flag. In other words, the sub-control CPU 50a can control to the special mode in response to the detection of a game ball by the second starting winning sensor SE2 during the low base state. On the other hand, if a predetermined period of time has not elapsed since the sub-control CPU 50a was controlled to the low base state, the sub-control CPU 50a switches to the special mode even if the second special reservation number becomes "1" during the low base state. Not controlled. That is, in this embodiment, the sub-control CPU50a does not control to the special mode for a predetermined period after the high base state ends, even if a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2. In this embodiment, the predetermined period is a period from when the low base state is controlled until the first special game ends. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a enters the special mode when a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 after the first special game is finished after being controlled to the low base state. Control.

なお、副制御CPU50aは、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として第2特別保留数が「1」となったときであっても、現在の遊技状態が高ベース状態であるときには、特殊モードに制御しない。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、高ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたときには、特殊モードに制御しない。 Note that the sub-control CPU 50a determines that the current gaming state is a high base state even when the second special reservation number becomes "1" triggered by the detection of a game ball by the second starting winning sensor SE2. , the special mode is not controlled. That is, in this embodiment, the sub-control CPU50a does not control to the special mode when a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the high base state.

また、副制御CPU50aは、特殊モード中に第2特別ゲームが終了した場合、該第2特別ゲームの終了後に続けて別の第2特別ゲームが開始されないことを条件として、通常モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させることにより、特殊モードを終了させて通常モードに制御する。なお、第2特別ゲームの終了後に続けて別の第2特別ゲームが開始されない場合には、第2特別ゲームの終了後に続けて第1特別ゲームが実行される場合、又は、第2特別ゲームの終了後に特別ゲームが実行されることなく待機状態に移行する場合を含む。このため、本実施形態では、特殊モード中に第2特別ゲームが終了した場合であって、その後に第1特別ゲームが開始されるときには、特殊モードが終了されることとなる。 Furthermore, when the second special game ends during the special mode, the sub-control CPU 50a can specify the normal mode on the condition that another second special game is not started after the end of the second special game. By storing the value in the mode flag, the special mode is ended and the normal mode is controlled. In addition, if another second special game is not started after the end of the second special game, if the first special game is executed after the end of the second special game, or if the second special game This includes a case where the special game is not executed after the game ends and the game goes into a standby state. Therefore, in this embodiment, if the second special game ends during the special mode and the first special game is started thereafter, the special mode will end.

一方で、副制御CPU50aは、特殊モード中に第2特別ゲームが終了した場合であっても、該第2特別ゲームの終了後に続けて別の第2特別ゲームが開始されるときには、モードフラグの値を更新することなく引き続き特殊モードに制御する。このため、例えば、特殊モード中に第2特別ゲームが終了する場合に、第2特別保留数が「1」であるときには、引き続き特殊モードに制御される一方で、第2特別保留数が「0」であるときとでは、特殊モードが終了されて通常モードに制御されることとなる。したがって、本実施形態において、特殊モードに制御される期間は、実行が保留されている第2特別ゲームの数に応じて異なるといえる。 On the other hand, even if the second special game ends during the special mode, when another second special game starts after the end of the second special game, the sub-control CPU 50a sets the mode flag. Continue to control the special mode without updating the value. Therefore, for example, when the second special game ends during the special mode and the second special pending number is "1", the special mode continues to be controlled, while the second special pending number is "0". '', the special mode is ended and control is returned to the normal mode. Therefore, in this embodiment, it can be said that the period during which the special mode is controlled varies depending on the number of second special games whose execution is suspended.

また、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されたことを契機として、第1特別モード又は第2特別モードに制御する。このとき、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される大当り遊技が付与された場合、該大当り遊技中に、大当り遊技の終了後に第1特別モード及び第2特別モードのうち何れの演出モードに制御するかを選択する操作が可能な選択期間を設定する。そして、副制御CPU50aは、選択期間中における演出ボタンBTの操作に応じて、大当り遊技の終了後に第1特別モード又は第2特別モードに制御する。具体的に、副制御CPU50aは、大当り遊技における選択期間中に演出ボタンBTが操作されなかった場合、及び、選択期間中に演出ボタンBTが偶数回操作された場合には、大当り遊技が終了したことを契機として第1特別モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させることにより、大当り遊技の終了後に第1特別モードに制御する。一方、副制御CPU50aは、大当り遊技における選択期間中に演出ボタンBTが奇数回操作された場合には、大当り遊技が終了したことを契機として第2特別モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させることにより、大当り遊技の終了後に第2特別モードに制御する。これにより、副制御CPU50aは、所定の選択期間内における演出ボタンBTの操作に基づいて高ベース状態中の演出モードを選択可能である。 Further, the sub-control CPU 50a controls the game to the first special mode or the second special mode, triggered by the high base state being controlled after the end of the jackpot game. At this time, if a jackpot game that is controlled to a high base state is given after the jackpot game ends, the sub-control CPU 50a selects one of the first special mode and the second special mode after the jackpot game ends during the jackpot game. A selection period is set in which an operation for selecting which production mode to control is possible. Then, the sub-control CPU 50a controls the mode to the first special mode or the second special mode after the jackpot game ends, depending on the operation of the production button BT during the selection period. Specifically, the sub-control CPU 50a determines that the jackpot game has ended if the performance button BT is not operated during the selection period in the jackpot game, and if the performance button BT is operated an even number of times during the selection period. Taking this as an opportunity, by storing a value that can specify the first special mode in the mode flag, the first special mode is controlled after the end of the jackpot game. On the other hand, if the production button BT is operated an odd number of times during the selection period in the jackpot game, the sub-control CPU 50a stores a value in the mode flag that allows the second special mode to be specified upon completion of the jackpot game. By doing so, the second special mode is controlled after the jackpot game ends. Thereby, the sub-control CPU 50a can select the performance mode in the high base state based on the operation of the performance button BT within the predetermined selection period.

さらに、副制御CPU50aは、RWMクリアコマンドを入力した場合、通常モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させることにより、通常モードに制御する。また、副制御CPU50aは、復電コマンドを入力した場合であって、該復電コマンドに基づいて大当り遊技中ではないことを特定したときには、現在の遊技状態に応じて異なる演出モードに制御する。具体的に、副制御CPU50aは、大当り遊技中ではなく、且つ、現在の遊技状態が低ベース状態であることを特定可能な復電コマンドを入力した場合、通常モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させることにより、通常モードに制御する。また、副制御CPU50aは、大当り遊技中ではなく、且つ、現在の遊技状態が高ベース状態であることを特定可能な復電コマンドを入力した場合、第1特別モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させることにより、第1特別モードに制御する。 Furthermore, when the RWM clear command is input, the sub-control CPU 50a controls the normal mode by storing a value that can specify the normal mode in the mode flag. Further, when the sub-control CPU 50a inputs a power restoration command and specifies that a jackpot game is not in progress based on the power restoration command, the sub-control CPU 50a controls to a different performance mode according to the current game state. Specifically, when the sub-control CPU 50a inputs a power recovery command that can identify that a jackpot game is not in progress and that the current gaming state is a low base state, the sub-control CPU 50a sets a value that can identify the normal mode to the mode flag. The normal mode is controlled by storing the information in the . In addition, when the sub-control CPU 50a inputs a power recovery command that can identify that a jackpot game is not in progress and that the current gaming state is a high base state, the sub-control CPU 50a sets a value that can identify the first special mode to the mode flag. By storing this in the first special mode, the first special mode is controlled.

また、副制御CPU50aは、復電コマンドを入力した場合であって、該復電コマンドに基づいて大当り遊技中であることを特定したときには、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態に応じて異なる演出モードに制御する。具体的に、副制御CPU50aは、大当り遊技中であり、且つ、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されることを特定可能な復電コマンドを入力した場合、大当り遊技の終了後に通常モードに制御する。一方、副制御CPU50aは、大当り遊技中であり、且つ、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることを特定可能な復電コマンドを入力した場合、大当り遊技の終了後に通常モードに制御する。 In addition, when the sub-control CPU 50a inputs a power restoration command and identifies that a jackpot game is in progress based on the power restoration command, the sub-control CPU 50a controls Control to production mode. Specifically, when the sub-control CPU 50a inputs a power recovery command that can specify that a jackpot game is in progress and that the jackpot game is controlled to be in a low base state after the jackpot game ends, the sub control CPU 50a returns to the normal mode after the jackpot game ends. Control. On the other hand, when the sub-control CPU 50a inputs a power recovery command that can specify that the jackpot game is in progress and that the jackpot game will be controlled to a high base state after the jackpot game ends, the sub-control CPU 50a controls the system to the normal mode after the jackpot game ends. .

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、小当り遊技中に、小当り演出を実行可能である。本実施形態の小当り演出は、小当り遊技中であることを特定可能な演出内容で実行される。また、本実施形態の小当り演出は、第1大入賞口18への遊技球の入球を促す演出内容で実行される。
Hereinafter, effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be explained.
The pachinko game machine 10 of this embodiment can execute a small win effect during a small win game. The small win performance of this embodiment is executed with performance content that allows it to be specified that a small win game is being played. Further, the small winning performance of this embodiment is executed with performance content that encourages the entry of the game ball into the first big prize opening 18.

具体的に、副制御CPU50aは、小当り開始コマンドの入力を契機として小当り演出を開始させる一方で、小当り終了コマンドの入力を契機として小当り演出を終了させるように制御する。 Specifically, the sub-control CPU 50a controls the small winning effect to be started when the small winning start command is input, and to end the small winning effect when the small winning end command is input.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技中に、大当り演出を実行可能である。本実施形態の大当り演出は、大当り遊技中であることを特定可能な演出内容で実行される。また、本実施形態の大当り演出は、大当りの種類に応じて異なる演出内容で実行される。例えば、大当り演出は、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるときには、演出ボタンBTの操作により大当り遊技の終了後における演出モードを選択可能であることを示す演出内容で実行される。 The pachinko game machine 10 of this embodiment can execute a jackpot effect during a jackpot game. The jackpot performance of this embodiment is executed with performance content that allows it to be specified that a jackpot game is being played. Further, the jackpot performance of this embodiment is executed with different performance contents depending on the type of jackpot. For example, when the jackpot performance is controlled to a high base state after the end of the jackpot game, it is executed with performance contents indicating that the performance mode after the end of the jackpot game can be selected by operating the performance button BT.

具体的に、副制御CPU50aは、大当り開始コマンドの入力を契機として大当り演出を開始させる一方で、大当り終了コマンドの入力を契機として大当り演出を終了させるように制御する。 Specifically, the sub-control CPU 50a controls the jackpot effect to be started when the jackpot start command is input, and to end the jackpot effect when the jackpot end command is input.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目(本実施形態では、3回目)の特別ゲームよりも前に実行される特別ゲームの実行中に、特定演出を実行可能である。言い換えれば、特定演出は、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の特別ゲームの実行中に実行可能である。本実施形態の特定演出は、実行中の特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で実行される。具体的に、本実施形態の特定演出は、実行中の特別ゲームにおいて当り結果が導出される期待度を示唆する演出内容で実行される。また、本実施形態の特定演出は、制御されている演出モードに応じて異なる演出内容で実行される。例えば、第1特別モードに制御されている場合、特定演出は、第1演出内容で実行される。一方、第2特別モードに制御されている場合、特定演出は、第2演出内容で実行される。なお、以下の説明では、第1演出内容で実行される特定演出を第1特定演出と示すとともに、第2演出内容で実行される特定演出を第2特定演出と示す。また、本実施形態の特定演出は、実行中の特別ゲームの種類に応じて異なる演出内容で実行される。具体的に、本実施形態の特定演出は、第1特別ゲームの実行中と、第2特別ゲームの実行中とで、異なる演出内容で実行される。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is controlled to a high base state and is executing a special game that is executed before the upper limit number of times (in this embodiment, the third time) in the number end condition. It is possible to perform specific effects. In other words, the specific performance can be executed during the first or second execution of the special game after being controlled to the high base state. The specific performance of this embodiment is executed with performance content that suggests the fluctuation content of the special game being executed. Specifically, the specific performance of this embodiment is executed with performance content that suggests the degree of expectation that a winning result will be derived in the special game that is being executed. Further, the specific performance of this embodiment is executed with different performance contents depending on the performance mode being controlled. For example, when controlled in the first special mode, the specific performance is executed with the first performance content. On the other hand, when controlled to the second special mode, the specific performance is executed with the second performance content. In the following description, the specific performance executed with the first performance content will be referred to as the first specific performance, and the specific performance performed with the second performance content will be referred to as the second specific performance. Further, the specific performance of this embodiment is executed with different performance contents depending on the type of special game being executed. Specifically, the specific effect of this embodiment is executed with different effect contents during execution of the first special game and during execution of the second special game.

具体的に、副制御CPU50aは、高ベース状態中に変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、該変動パターン指定コマンドの出力契機となった特別ゲームが回数終了条件における上限回数目の特別ゲームではないときには、特定演出を開始させるように制御する。このとき、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて異なる演出内容で特定演出を実行させることにより、実行中の特別ゲームの種類に応じて異なる演出内容で特定演出を実行させる。また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンが、大当り変動パターン、小当り変動パターン、及びはずれ変動パターンの何れであるかに応じて異なる決定割合で特定演出の演出内容を決定することにより、実行中の特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で特定演出を実行させる。さらに、副制御CPU50aは、モードフラグに記憶されている値に応じて異なる演出内容で特定演出を実行させることにより、制御されている演出モードに応じて異なる演出内容で特定演出を実行させる。その後、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、特定演出を終了させるように制御する。 Specifically, the sub-control CPU 50a determines that when a fluctuation pattern designation command is input during a high base state, the special game that triggered the output of the fluctuation pattern designation command is the special game of the upper limit number of times in the number end condition. If not, control is performed to start a specific performance. At this time, the sub-control CPU 50a executes a specific performance with different performance content depending on the type of variation pattern that can be specified from the variation pattern specification command, thereby specifying the specific performance with different performance content depending on the type of special game being executed. Execute the performance. In addition, the sub-control CPU 50a controls the performance content of the specific performance at different determination rates depending on whether the fluctuation pattern that can be specified from the fluctuation pattern designation command is a jackpot fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, or a loss fluctuation pattern. By determining this, a specific performance is executed with performance content that suggests the variation content of the special game being executed. Further, the sub-control CPU 50a executes the specific performance with different performance contents depending on the value stored in the mode flag, thereby causing the specific performance to be executed with different performance content according to the controlled performance mode. Thereafter, the sub-control CPU 50a controls to end the specific performance in response to the input of the all symbol stop command.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に、特定促進演出を実行可能である。言い換えれば、特定促進演出は、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームの実行中に実行可能である。具体的に、本実施形態では、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが実行される場合であって、該上限回数目の特別ゲームがはずれ結果を導出する特別ゲームであるときに、特定促進演出が実行される。本実施形態の特定促進演出は、右側領域R2aへの遊技球の発射を促す演出内容で実行されるようになっており、より詳しくは、第2入球口15への遊技球の入球を促す演出内容で実行される。言い換えれば、本実施形態の特定促進演出は、第2特別ゲームの保留条件を成立させることを促す演出内容で実行される。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is capable of executing a specific promotion performance during execution of the special game of the upper limit number of times under the number end condition after being controlled to the high base state. In other words, the specific promotion effect can be executed during the third execution of the special game after being controlled to the high base state. Specifically, in this embodiment, after being controlled to a high base state, the special game of the upper limit number of times under the number end condition is executed, and the special game of the upper limit number of times derives a loss result. When the game is a special game, a specific promotion effect is executed. The specific promotion performance of this embodiment is executed with performance content that encourages the firing of game balls into the right side area R2a. It is executed with the content of the performance that prompts. In other words, the specific promotion performance of this embodiment is executed with performance content that urges the second special game to satisfy the hold condition.

具体的に、副制御CPU50aは、高ベース状態中にはずれ変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、該変動パターン指定コマンドの出力契機となった特別ゲームが回数終了条件における上限回数目の特別ゲームであるときには、特定促進演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、特定促進演出を終了させるように制御する。 Specifically, the sub-control CPU 50a inputs a fluctuation pattern designation command that can identify a losing fluctuation pattern during a high base state, and the special game that triggered the output of the fluctuation pattern designation command is set as the number end condition. When the special game is the upper limit number of times in , control is performed to start a specific promotion effect. Thereafter, the sub-control CPU 50a controls to end the specific promotion performance in response to the input of the all symbol stop command.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特定促進演出の実行中であって、且つ、第2特別保留数が第2保留上限数(本実施形態では1)である場合に、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、特別検知演出を実行可能である。本実施形態の特別検知演出は、保留されている第2特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で実行される。具体的に、本実施形態の特別検知演出は、保留されている第2特別ゲームにおいて当り結果が導出される期待度を示唆する演出内容で実行される。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment performs the second start when the specific promotion effect is being executed and the second special hold number is the second hold upper limit number (1 in the present embodiment). A special detection performance can be executed when a game ball is detected by the winning sensor SE2. The special detection performance of this embodiment is executed with performance content that suggests the fluctuation content of the second special game that is on hold. Specifically, the special detection performance of this embodiment is executed with performance content that suggests the degree of expectation that a winning result will be derived in the second special game that is on hold.

具体的に、副制御CPU50aは、特定促進演出の実行中であって、且つ、第2特別保留数が第2保留上限数である場合に、第2入球コマンドを入力したことを契機として、特別検知演出を開始させるように制御する。このとき、副制御CPU50aは、保留中の第2特別ゲームの変動内容を特定可能な第2先読みコマンドに基づいて特別検知演出の演出内容を決定することにより、保留されている第2特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で特別検知演出を実行させる。その後、副制御CPU50aは、所定の演出時間が経過したことを契機として特別検知演出を終了させるように制御する。 Specifically, the sub-control CPU 50a is triggered by inputting the second ball entry command when the specific promotion effect is being executed and the second special reservation number is the second reservation upper limit number. Control to start special detection performance. At this time, the sub-control CPU 50a determines the performance content of the special detection performance based on the second look-ahead command that can specify the fluctuation content of the second special game on hold. A special detection performance is executed with performance content suggesting the content of fluctuation. Thereafter, the sub-control CPU 50a controls the special detection performance to end when a predetermined performance time has elapsed.

本実施形態において、特定促進演出及び特別検知演出は、制御されている演出モードに関わらず同一の演出内容で実行される。即ち、本実施形態において、特定促進演出及び特別検知演出は、第1特別モードに制御されている場合と、第2特別モードに制御されている場合とで、同一の演出内容で実行される。さらに、本実施形態において、特定促進演出及び特別検知演出は、実行中の特別ゲームの種類に関わらず同一の演出内容で実行される。即ち、本実施形態において、特定促進演出及び特別検知演出は、第1特別ゲームの実行中と、第2特別ゲームの実行中とで、同一の演出内容で実行される。言い換えれば、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームでは、該上限回数目の特別ゲームが第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れであっても、同一の態様で演出が実行されることとなる。 In this embodiment, the specific promotion performance and the special detection performance are executed with the same performance content regardless of the performance mode being controlled. That is, in the present embodiment, the specific promotion performance and the special detection performance are executed with the same performance content when controlled in the first special mode and when controlled in the second special mode. Furthermore, in this embodiment, the specific promotion performance and the special detection performance are executed with the same performance content regardless of the type of special game being executed. That is, in this embodiment, the specific promotion performance and the special detection performance are executed with the same performance content during execution of the first special game and during execution of the second special game. In other words, in the present embodiment, after being controlled to a high base state, in the special game of the upper limit number of times under the number end condition, it is determined whether the special game of the upper limit number of times is the first special game or the second special game. However, the performance will be executed in the same manner.

なお、本実施形態において、「同一の態様で演出が実行される」とは、実行される演出の種類が同一であることを意味しており、複数の演出内容のうち何れかの演出内容で実行される演出について、異なる演出内容で実行されることを含むことを意図している。例えば、特別検知演出が実行される場合に、保留されている第2特別ゲームの変動内容が異なることにより、結果的に特別検知演出の演出内容が異なる場合であっても、同一の特別検知演出が実行されているという点で、同一の態様で演出が実行されているといえる。 In addition, in this embodiment, "the production is performed in the same manner" means that the type of production to be executed is the same, and any one of the production contents among the plurality of production contents. It is intended that the performance to be performed includes being performed with different performance contents. For example, when a special detection performance is executed, even if the content of the special detection performance is different as a result of the change content of the second special game being held different, the same special detection performance In that they are being executed, it can be said that the effects are being executed in the same manner.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に、特別演出を実行可能である。言い換えれば、特別演出は、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームの実行中に実行可能である。具体的に、本実施形態では、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが実行される場合であって、該上限回数目の特別ゲームが当り結果を導出する特別ゲームであるときに、特別演出が実行される。本実施形態の特別演出は、実行中の特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で実行される。具体的に、本実施形態の特別演出は、実行中の特別ゲームにおいて当り結果が導出されることを示唆する演出内容で実行される。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is capable of executing a special effect during execution of the special game for the upper limit number of times under the number end condition after being controlled to a high base state. In other words, the special effect can be executed during the third execution of the special game after being controlled to the high base state. Specifically, in this embodiment, after being controlled to a high base state, the special game of the upper limit number of times under the number end condition is executed, and the special game of the upper limit number of times derives a winning result. A special performance is performed when the game is a special game. The special performance of this embodiment is executed with performance content that suggests the fluctuation content of the special game being executed. Specifically, the special performance of this embodiment is executed with performance content that suggests that a winning result will be derived in the special game being executed.

具体的に、副制御CPU50aは、高ベース状態中に大当り変動パターン又は小当り変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、該変動パターン指定コマンドの出力契機となった特別ゲームが回数終了条件における上限回数目の特別ゲームであるときには、特別演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、特別演出を終了させるように制御する。 Specifically, when a fluctuation pattern designation command that can specify a jackpot fluctuation pattern or a small hit fluctuation pattern is input during the high base state, the sub-control CPU 50a inputs a special fluctuation pattern designation command that triggered the output of the fluctuation pattern designation command. When the game is a special game of the upper limit number of times in the number end condition, control is performed to start a special performance. Thereafter, the sub-control CPU 50a controls the special performance to end when the all-symbol stop command is input.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、高ベース状態が終了して低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームが実行される場合であって、該1回目の特別ゲームが第2特別ゲームであるときには、該第2特別ゲームの実行中に、特殊演出を実行可能である。本実施形態の特殊演出は、実行中の特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で実行される。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first special game is executed after the high base state ends and the low base state is controlled, and the first special game is a second special game. When this is the case, the special effect can be executed while the second special game is being executed. The special performance of this embodiment is executed with performance content that suggests the fluctuation content of the special game being executed.

本実施形態の特殊演出は、複数の演出内容のうち何れかの演出内容で実行される。具体的に、本実施形態において、特殊演出の演出内容には、実行中の特別ゲームで当り結果が導出されることを報知する当り演出内容と、実行中の特別ゲームではずれ結果が導出されることを報知するはずれ演出内容と、実行中の特別ゲームではずれ結果が導出されることを示唆した後に当り結果が導出されることを報知する復活演出内容と、がある。 The special performance of this embodiment is executed with any one of a plurality of performance contents. Specifically, in this embodiment, the performance contents of the special performance include a winning performance content that informs that a winning result will be derived in the special game that is being executed, and a winning performance that informs that a winning result will be derived in the special game that is being executed. There is a loss performance content that notifies the player of the game, and a revival performance content that notifies the player that a winning result will be derived after suggesting that a losing result will be derived in the special game being executed.

まず、当り演出内容について詳しく説明する。
図7(a)に示すように、当り演出内容で特殊演出が実行される場合、演出表示装置12では、最初に特殊演出の開始を示す開始画像G1が表示される。本実施形態において、開始画像G1は、「ラストチャンス!」の文字列を模した画像と、演出ボタンBTを模した画像と、を含んで構成された画像である。
First, the contents of the winning performance will be explained in detail.
As shown in FIG. 7A, when a special performance is executed with winning performance content, the performance display device 12 first displays a start image G1 indicating the start of the special performance. In the present embodiment, the start image G1 is an image configured to include an image imitating the character string "Last chance!" and an image imitating the effect button BT.

続いて、図7(b)に示すように、演出表示装置12では、実行中の特別ゲームにおいて当り結果が導出されることを示す当り特定画像G2が表示される。本実施形態において、当り特定画像G2は、当り結果が導出されることを示す第2特殊情報に相当する。具体的に、本実施形態において、当り特定画像G2は、「成功!」の文字列を模した画像と、喜んでいるキャラクタを模した画像と、を含んで構成された画像である。 Subsequently, as shown in FIG. 7(b), the effect display device 12 displays a winning specifying image G2 indicating that a winning result is derived in the special game being executed. In this embodiment, the winning specifying image G2 corresponds to second special information indicating that a winning result is derived. Specifically, in the present embodiment, the winning specifying image G2 is an image configured to include an image imitating the character string "Success!" and an image imitating a happy character.

その後、図7(c)に示すように、演出表示装置12では、複数列の演出図柄が当りの図柄組み合わせで一旦停止表示された後、特別ゲームの終了に伴って、複数列の演出図柄が当りの図柄組み合わせで確定停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 7(c), the effect display device 12 temporarily stops displaying the effect symbols in multiple rows at the winning symbol combination, and then, as the special game ends, the effect symbols in the multiple rows The winning symbol combination will be confirmed and displayed.

次に、はずれ演出内容について詳しく説明する。
図7(a)に示すように、はずれ演出内容で特殊演出が実行される場合、演出表示装置12では、当り演出内容で特殊演出が実行されるときと同様に、最初に特殊演出の開始を示す開始画像G1が表示される。
Next, the contents of the losing performance will be explained in detail.
As shown in FIG. 7(a), when a special performance is executed with a losing performance content, the performance display device 12 first displays the start of the special performance, as in the case where a special performance is executed with a winning performance content. A starting image G1 shown in FIG.

続いて、図7(d)に示すように、演出表示装置12では、実行中の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出されることを示すはずれ特定画像G3が表示される。本実施形態において、はずれ特定画像G3は、当り結果が導出されないことを示す第1特殊情報に相当する。具体的に、本実施形態において、はずれ特定画像G3は、「失敗・・・」の文字列を模した画像と、遊技に関する情報を特定可能な画像と、を含んで構成された画像である。 Subsequently, as shown in FIG. 7(d), the effect display device 12 displays a loss specifying image G3 indicating that a loss result is derived in the special game being executed. In this embodiment, the loss specifying image G3 corresponds to first special information indicating that no winning result is derived. Specifically, in this embodiment, the failure specifying image G3 is an image configured to include an image imitating a character string of "failure..." and an image capable of specifying information regarding the game.

本実施形態において、遊技に関する情報には、獲得した賞球数に関する情報(図中、「獲得賞球数」と示す)と、遊技者に有利な有利期間に滞在していた時間に関する情報(図中、「RUSH滞在期間」と示す)と、付与された大当り遊技の回数に関する情報(図中、「大当り回数」と示す)と、を含んでいる。例えば、獲得した賞球数に関する情報は、最後に低ベース状態中に大当り遊技が付与されたときから、はずれ特定画像G3が表示されるまでの間に獲得した賞球の数を示す情報である。また、遊技者に有利な有利期間に滞在していた時間に関する情報は、最後に低ベース状態中に大当り遊技が付与されたことを契機として高ベース状態に制御されたときから、はずれ特定画像G3が表示されるまでに経過した時間を示す情報である。即ち、本実施形態において、はずれ特定画像G3には、高ベース状態に制御されてからはずれ特定画像G3が表示されるまでに経過した時間を示す情報が含まれる。そして、付与された大当り遊技の回数に関する情報は、最後に低ベース状態中に大当り遊技が付与されたときから、はずれ特定画像G3が表示されるまでの間に付与された大当り遊技の回数を示す情報である。 In this embodiment, information regarding the game includes information regarding the number of prize balls acquired (indicated as "number of prize balls acquired" in the figure) and information regarding the time spent in an advantageous period advantageous to the player (in the figure). In the figure, information regarding the number of jackpot games awarded (indicated as "number of jackpots") is included. For example, the information regarding the number of prize balls acquired is information indicating the number of prize balls acquired from the last time a jackpot game was awarded during the low base state until the loss specific image G3 is displayed. . In addition, information regarding the time spent in the advantageous period advantageous to the player is obtained from the time when the player was last controlled to the high base state triggered by the award of a jackpot game during the low base state, in the loss specific image G3. This information indicates the time that has elapsed until it is displayed. That is, in the present embodiment, the deviation specific image G3 includes information indicating the time elapsed from when the high base state is controlled until the deviation specific image G3 is displayed. The information regarding the number of jackpot games awarded indicates the number of jackpot games awarded between the last time a jackpot game was awarded during the low base state and the time when the loss specific image G3 is displayed. It is information.

その後、図7(e)に示すように、演出表示装置12では、複数列の演出図柄がはずれの図柄組み合わせで一旦停止表示された後、特別ゲームの終了に伴って、複数列の演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 7(e), on the performance display device 12, the performance symbols in multiple rows are temporarily stopped and displayed in an incorrect symbol combination, and then, as the special game ends, the performance symbols in multiple rows are displayed. A fixed stop display will be displayed with an incorrect symbol combination.

次に、復活演出内容について説明する。
図7(a)及び(d)に示すように、復活演出内容で特殊演出が実行される場合、演出表示装置12では、はずれ演出内容で特殊演出が実行されるときと同様に、最初に特殊演出の開始を示す開始画像G1が表示された後、実行中の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出されることを示すはずれ特定画像G3が表示される。
Next, the details of the revival performance will be explained.
As shown in FIGS. 7(a) and 7(d), when a special performance is executed with revival performance content, the performance display device 12 first displays a special After the start image G1 indicating the start of the performance is displayed, a losing specifying image G3 indicating that a losing result is derived in the special game being executed is displayed.

続いて、図7(e)に示すように、演出表示装置12では、実行中の特別ゲームにおいて当り結果が導出されることを示す当り特定画像G2が表示される。即ち、本実施形態において、復活演出内容で特殊演出が実行される場合、はずれ特定画像G3が表示された後に当り特定画像G2が表示されることとなる。 Subsequently, as shown in FIG. 7(e), the effect display device 12 displays a winning specifying image G2 indicating that a winning result is derived in the special game being executed. That is, in the present embodiment, when a special performance is executed with the content of the revival performance, the win specific image G2 is displayed after the loss specific image G3 is displayed.

その後、図7(c)に示すように、演出表示装置12では、複数列の演出図柄が当りの図柄組み合わせで一旦停止表示された後、特別ゲームの終了に伴って、複数列の演出図柄が当りの図柄組み合わせで確定停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 7(c), the effect display device 12 temporarily stops displaying the effect symbols in multiple rows at the winning symbol combination, and then, as the special game ends, the effect symbols in the multiple rows The winning symbol combination will be confirmed and displayed.

本実施形態において、はずれ特定画像G3が表示されるはずれ演出内容で実行される特殊演出は、当り結果が導出されないことを示す第1特殊情報を報知する第1演出に相当する。また、本実施形態において、はずれ特定画像G3が表示されることなく当り特定画像G2が表示される当り演出内容で実行される特殊演出は、当り結果が導出されないことを示す第1特殊情報を報知することなく当り結果が導出されることを示す第2特殊情報を報知する第2演出に相当する。そして、本実施形態において、はずれ特定画像G3が表示された後に当り特定画像G2が表示される復活演出内容で実行される特殊演出は、当り結果が導出されないことを示す第1特殊情報を報知した後に当り結果が導出されることを示す第2特殊情報を報知する第3演出に相当する。 In this embodiment, the special performance executed with the loss performance content in which the loss specifying image G3 is displayed corresponds to the first performance that notifies the first special information indicating that no winning result is derived. In addition, in this embodiment, in a special performance executed with a winning performance content in which a winning specific image G2 is displayed without a loss specific image G3 being displayed, first special information indicating that a winning result is not derived is notified. This corresponds to a second performance that notifies second special information indicating that a winning result is derived without having to do so. In the present embodiment, the special performance executed with the resurrection performance content in which the win specific image G2 is displayed after the loss specific image G3 is displayed, notifies the first special information indicating that no winning result is derived. This corresponds to a third effect that notifies second special information indicating that a winning result will be derived later.

ここで、特殊演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU50aは、回数終了条件又は小当り終了条件の成立を契機として高ベース状態が終了して低ベース状態に制御された場合、副制御RWM50c内の所定の領域に特殊フラグを設定する。そして、副制御CPU50aは、特殊フラグの設定中に第2特別ゲームの変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、特殊演出を開始させるように制御する。即ち、本実施形態では、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームにおいて当り表示結果が導出されずに高ベース状態が終了して低ベース状態に制御された場合、該上限回数目の特別ゲーム次の特別ゲームの実行中に特殊演出を実行可能である。このとき、副制御CPU50aは、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンが、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、の何れであるかに応じて異なる決定割合で特殊演出の演出内容を決定することにより、実行中の特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で特定演出を実行させる。
Here, control for executing special effects will be explained.
The sub-control CPU 50a sets a special flag in a predetermined area in the sub-control RWM 50c when the high base state ends and the low base state is controlled by the establishment of the number end condition or the small winning end condition. Then, the sub-control CPU 50a performs control to start a special effect upon inputting a variation pattern designation command that can specify the variation pattern of the second special game while the special flag is being set. That is, in this embodiment, if the high base state ends without a win display result being derived in the special game for the upper limit number of times under the number end condition and the high base state is controlled to the low base state, the next special game for the upper limit number of times is It is possible to perform special effects while running the special game. At this time, the sub-control CPU 50a uses different determination rates depending on whether the fluctuation pattern that can be specified from the input fluctuation pattern designation command is a jackpot fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, or a loss fluctuation pattern. By determining the performance content of the special performance, the specific performance is executed with the performance content suggesting the fluctuation content of the special game being executed.

具体的に、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンがはずれ変動パターンである場合、副制御CPU50aは、特殊演出の演出内容としてはずれ演出内容を決定する。即ち、本実施形態では、上限回数目の特別ゲームの次の特別ゲームにおいて当り結果が導出されないときには、はずれ演出内容の特殊演出が実行される。一方、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターン又は小当り変動パターンである場合、副制御CPU50aは、特殊演出の演出内容として当り演出内容及び復活演出内容の何れかを決定する。即ち、本実施形態では、上限回数目の特別ゲームの次の特別ゲームにおいて当り結果が導出されるときには、当り演出内容の特殊演出と、復活演出内容の特殊演出と、の何れかの演出が実行される。 Specifically, when the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command is a loss variation pattern, the sub-control CPU 50a determines the loss performance content as the performance content of the special performance. That is, in this embodiment, when a winning result is not derived in the special game following the special game of the upper limit number of times, a special performance with a losing performance content is executed. On the other hand, when the fluctuation pattern that can be specified from the fluctuation pattern designation command is a jackpot fluctuation pattern or a small hit fluctuation pattern, the sub-control CPU 50a determines either the winning performance content or the revival performance content as the performance content of the special performance. That is, in the present embodiment, when a winning result is derived in the special game following the special game of the upper limit number of times, either the special presentation of the winning presentation content or the special presentation of the resurrection presentation content is executed. be done.

その後、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、特殊演出を終了させるように制御する。このとき、副制御CPU50aは、特殊フラグを消去するように制御する。また、副制御CPU50aは、特殊フラグの設定中に第1特別ゲームの変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、特殊演出を実行させることなく特殊フラグを消去するように制御する。同様に、副制御CPU50aは、特殊フラグの設定中に待機コマンドを入力した場合、特殊演出を実行させることなく特殊フラグを消去するように制御する。 Thereafter, the sub-control CPU 50a controls the special performance to end when the all-symbol stop command is input. At this time, the sub-control CPU 50a performs control to erase the special flag. Further, when the sub-control CPU 50a inputs a variation pattern designation command capable of specifying the variation pattern of the first special game while setting the special flag, the sub-control CPU 50a controls the special flag to be deleted without executing the special effect. Similarly, when a standby command is input while the special flag is being set, the sub-control CPU 50a controls the special flag to be deleted without executing the special effect.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、高ベース状態中に、事前示唆演出を実行可能である。本実施形態の事前示唆演出は、保留されている特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で実行される。具体的に、本実施形態の事前示唆演出は、保留されている特別ゲームにおいて当り結果が導出される期待度を示唆する演出内容で実行される。本実施形態において、事前示唆演出は、低ベース状態に制御されている場合、保留されている第1特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で実行可能である。一方、本実施形態において、事前示唆演出は、高ベース状態に制御されている場合、保留されている第2特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is capable of executing advance suggestion effects during a high base state. The advance suggestion performance of this embodiment is executed with performance content that suggests the change content of the special game that is on hold. Specifically, the advance suggestion performance of this embodiment is executed with performance content that suggests the degree of expectation that a winning result will be derived in the suspended special game. In the present embodiment, the advance suggestion performance can be executed with performance content that suggests the variation content of the first special game that is on hold when controlled to the low base state. On the other hand, in the present embodiment, when the high base state is controlled, the advance suggestion performance can be executed with performance content that suggests the fluctuation content of the second special game that is on hold.

ここで、事前示唆演出を実行させるための制御について説明する。
まず、事前示唆演出を実行させるか否かを決定するための事前示唆演出決定処理について説明する。副制御CPU50aは、先読みコマンドを入力したことを契機として、事前示唆演出決定処理を行う。
Here, control for executing the advance suggestion effect will be explained.
First, the advance suggestion effect determination process for determining whether or not to execute the advance suggestion effect will be described. The sub-control CPU 50a performs advance suggestion effect determination processing upon input of the prefetch command.

図8に示すように、事前示唆演出決定処理において、副制御CPU50aは、実行中の変動ゲームがはずれ結果を導出する変動ゲームであるか否かを判定する(ステップS10)。実行中の変動ゲームがはずれ結果を導出する変動ゲームではない場合(ステップS10:NO)、副制御CPU50aは、事前示唆演出の実行を決定することなく事前示唆演出決定処理を終了する。即ち、本実施形態では、当り結果を導出する変動ゲームの実行中には事前示唆演出が実行されない。 As shown in FIG. 8, in the advance suggestion effect determination process, the sub-control CPU 50a determines whether the variable game being executed is a variable game that derives a losing result (step S10). If the variable game being executed is not a variable game that derives a losing result (step S10: NO), the sub-control CPU 50a ends the advance suggestion performance determination process without determining the execution of the advance suggestion performance. That is, in this embodiment, the advance suggestion performance is not performed during the execution of the variable game that derives the winning result.

実行中の変動ゲームがはずれ結果を導出する変動ゲームである場合(ステップS10:YES)、副制御CPU50aは、入力した先読みコマンドが第1先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS11)。入力した先読みコマンドが第1先読みコマンドである場合(ステップS11:YES)、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを判定する(ステップS12)。現在の遊技状態が低ベース状態ではない場合(ステップS12:NO)、副制御CPU50aは、事前示唆演出の実行を決定することなく事前示唆演出決定処理を終了する。即ち、本実施形態において、事前示唆演出は、低ベース状態に制御されている場合、第2特別ゲームを対象としては実行されない。 If the fluctuating game being executed is a fluctuating game that derives a losing result (step S10: YES), the sub-control CPU 50a determines whether the input prefetch command is the first prefetch command (step S11). If the input prefetch command is the first prefetch command (step S11: YES), the sub-control CPU 50a determines whether the current gaming state is a low base state (step S12). If the current gaming state is not the low base state (step S12: NO), the sub-control CPU 50a ends the advance suggestion performance determination process without deciding to execute the advance suggestion performance. That is, in the present embodiment, the advance suggestion effect is not executed for the second special game when the low base state is controlled.

現在の遊技状態が低ベース状態である場合(ステップS12:YES)、副制御CPU50aは、事前示唆演出決定抽選を行い、該事前示唆演出決定抽選に当選したか否かを判定する(ステップS13)。事前示唆演出決定抽選に当選しなかった場合(ステップS13:NO)、副制御CPU50aは、事前示唆演出の実行を決定することなく事前示唆演出決定処理を終了する。一方、事前示唆演出決定抽選に当選した場合(ステップS13:YES)、副制御CPU50aは、事前示唆演出の実行を決定する(ステップS14)。その後、副制御CPU50aは、事前示唆演出決定処理を終了する。 If the current gaming state is the low base state (step S12: YES), the sub-control CPU 50a performs a preliminary suggestion performance determination lottery, and determines whether or not the advance suggestion performance determination lottery has been won (step S13). . If the advance suggestion performance determination lottery is not won (step S13: NO), the sub-control CPU 50a ends the advance suggestion performance determination process without deciding to execute the advance suggestion performance. On the other hand, when winning the advance suggestion performance determination lottery (step S13: YES), the sub-control CPU 50a decides to execute the advance suggestion performance (step S14). Thereafter, the sub-control CPU 50a ends the advance suggestion effect determination process.

一方、入力した先読みコマンドが第1先読みコマンドではない場合(ステップS11:NO)、即ち、入力した先読みコマンドが第2先読みコマンドである場合、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを判定する(ステップS15)。現在の遊技状態が高ベース状態ではない場合(ステップS15:NO)、副制御CPU50aは、事前示唆演出の実行を決定することなく事前示唆演出決定処理を終了する。即ち、本実施形態において、事前示唆演出は、高ベース状態に制御されている場合、第1特別ゲームを対象としては実行されない。 On the other hand, if the input prefetch command is not the first prefetch command (step S11: NO), that is, if the input prefetch command is the second prefetch command, the sub control CPU 50a determines that the current gaming state is the high base state. It is determined whether there is one (step S15). If the current gaming state is not the high base state (step S15: NO), the sub-control CPU 50a ends the advance suggestion performance determination process without deciding to execute the advance suggestion performance. That is, in the present embodiment, the advance suggestion effect is not executed for the first special game when the high base state is controlled.

現在の遊技状態が高ベース状態である場合(ステップS15:YES)、副制御CPU50aは、事前示唆演出決定抽選を行い、該事前示唆演出決定抽選に当選したか否かを判定する(ステップS16)。事前示唆演出決定抽選に当選しなかった場合(ステップS16:NO)、副制御CPU50aは、事前示唆演出の実行を決定することなく事前示唆演出決定処理を終了する。一方、事前示唆演出決定抽選に当選した場合(ステップS16:YES)、副制御CPU50aは、事前示唆演出の実行を決定する(ステップS17)。その後、副制御CPU50aは、事前示唆演出決定処理を終了する。 If the current gaming state is the high base state (step S15: YES), the sub-control CPU 50a performs a preliminary suggestion performance determination lottery, and determines whether or not the advance suggestion performance determination lottery has been won (step S16). . If the advance suggestion performance determination lottery is not won (step S16: NO), the sub-control CPU 50a ends the advance suggestion performance determination process without deciding to execute the advance suggestion performance. On the other hand, if the player wins the advance suggestion effect determination lottery (step S16: YES), the sub-control CPU 50a decides to execute the advance suggestion effect (step S17). Thereafter, the sub-control CPU 50a ends the advance suggestion effect determination process.

そして、事前示唆演出決定処理において事前示唆演出の実行を決定した場合、副制御CPU50aは、事前示唆演出を開始させるように制御する。このとき、副制御CPU50aは、入力した先読みコマンドに基づいて事前示唆演出の演出内容を決定することにより、保留されている特別ゲームにおいて当り結果が導出される期待度を示唆する演出内容で事前示唆演出を実行させる。その後、副制御CPU50aは、所定の演出時間が経過したことを契機として事前示唆演出を終了させるように制御する。 Then, when it is decided to execute the advance suggestion performance in the advance suggestion performance determination process, the sub-control CPU 50a controls to start the advance suggestion performance. At this time, the sub-control CPU 50a determines the performance content of the advance suggestion performance based on the input prefetch command, thereby providing advance suggestion with performance content that suggests the degree of expectation that a winning result will be derived in the suspended special game. Execute the performance. Thereafter, the sub-control CPU 50a controls the pre-suggestion performance to end when a predetermined performance time has elapsed.

以上により、本実施形態において、副制御CPU50aは、事前判定の結果に基づいて事前示唆演出を実行させる制御が可能である。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に外部電源からの電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合、電力供給が再開されてから実行中の特別ゲームが終了するまでの間に、復帰中演出を実行可能である。本実施形態の復帰中演出は、パチンコ遊技機10の復帰中であることを特定可能な演出内容で実行される。本実施形態において、復帰中演出は、実行中の特別ゲームの種類に関わらず同一の演出内容で実行される。即ち、本実施形態において、復帰中演出は、第1特別ゲームの実行中と、第2特別ゲームの実行中とで、同一の演出内容で実行される。
As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the advance suggestion effect based on the result of the preliminary determination.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when power supply from an external power source is stopped while a special game is being executed, and power supply is then restarted, the special game that is being executed ends after power supply is restarted. Until then, it is possible to perform the return performance. The return performance of this embodiment is executed with performance content that allows it to be specified that the pachinko game machine 10 is returning. In this embodiment, the return performance is performed with the same performance content regardless of the type of special game being executed. That is, in this embodiment, the return performance is performed with the same performance content during the execution of the first special game and during the execution of the second special game.

具体的に、副制御CPU50aは、特別ゲームの実行中であることを特定可能な復電コマンドを入力したことを契機として復帰中演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、復帰中演出を終了させるように制御する。 Specifically, the sub-control CPU 50a performs control to start the recovery effect upon input of a power recovery command that can specify that a special game is being executed. Thereafter, the sub-control CPU 50a controls to end the returning performance in response to the input of the all-symbol stop command.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、上述した以外にも、各種の演出を実行可能である。例えば、パチンコ遊技機10は、低ベース状態において、第1特別ゲームの実行中に、実行中の第1特別ゲームの変動内容を示唆する通常演出を実行可能である。 Furthermore, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment can perform various effects in addition to those described above. For example, in the low base state, the pachinko gaming machine 10 is capable of executing a normal performance that suggests the fluctuation content of the first special game that is being executed while the first special game is being executed.

以下、本実施形態における演出の流れの具体的な一例について、副制御CPU50aによる制御とともに説明する。
まず、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合の演出の流れについて説明する。
Hereinafter, a specific example of the flow of the performance in this embodiment will be explained together with control by the sub-control CPU 50a.
First, a description will be given of the flow of performance when the high base state is controlled after the end of the jackpot game.

図9に示すように、副制御CPU50aは、大当り遊技の開始を契機として大当り演出を開始させるように制御する(時点t0)。また、この例では、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることから、副制御CPU50aは、大当り遊技の開始に伴って、大当り遊技の終了後に第1特別モード及び第2特別モードのうち何れの演出モードに制御するかを選択する操作が可能な選択期間を設定する。続いて、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了を契機として大当り演出を終了させるとともに、選択期間を終了させる(時点t1)。このとき、副制御CPU50aは、選択期間内における演出ボタンBTの操作に応じた演出モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させる。具体的に、図9(a)の例では、第1特別モードを特定可能な値がモードフラグに記憶され、図9(b)の例では、第2特別モードを特定可能な値がモードフラグに記憶されたものとする。 As shown in FIG. 9, the sub-control CPU 50a controls the start of the jackpot game to start the jackpot performance (time t0). In addition, in this example, since the high base state is controlled after the end of the jackpot game, the sub-control CPU 50a selects one of the first special mode and the second special mode after the end of the jackpot game with the start of the jackpot game. A selection period is set in which an operation for selecting which production mode is to be controlled is possible. Subsequently, the sub-control CPU 50a ends the jackpot performance and ends the selection period, taking the end of the jackpot game as an opportunity (time t1). At this time, the sub-control CPU 50a stores in the mode flag a value that can specify the production mode according to the operation of the production button BT within the selection period. Specifically, in the example of FIG. 9(a), a value that allows identification of the first special mode is stored in the mode flag, and in the example of FIG. 9(b), a value that allows identification of the second special mode is stored in the mode flag. It is assumed that it is stored in .

その後、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されると、該第2特別ゲームの実行中に特定演出を実行させるように制御する(時点t1~t2)。同様に、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから2回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されると、該第2特別ゲームの実行中にも特定演出を実行させるように制御する(時点t2~t3)。具体的に、図9(a)の例では、第1特別モードに制御されていることから第1特定演出が実行され、図9(b)の例では、第2特別モードに制御されていることから第2特定演出が実行される。 Thereafter, when the second special game is started as the first special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a controls to execute a specific effect during the execution of the second special game ( time t1-t2). Similarly, when the second special game is started as the second special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a controls to execute the specific effect even during the execution of the second special game. (time t2 to t3). Specifically, in the example of FIG. 9(a), the first special effect is executed because the first special mode is controlled, and in the example of FIG. 9(b), the second special mode is controlled. Therefore, the second specific performance is executed.

また、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されると、該第2特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させるように制御する(時点t3~)。このとき、副制御CPU50aは、第1特別モード及び第2特別モードのうち何れの演出モードに制御されている場合であっても、同一の演出内容で特定促進演出を実行させる。 Furthermore, when the second special game is started as the third special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a controls the specific promotion effect to be executed during the execution of the second special game. (From time point t3). At this time, the sub-control CPU 50a causes the specific promotion performance to be executed with the same performance content, regardless of which of the first special mode and the second special mode is being controlled.

このように、本実施形態では、高ベース状態に制御されてから1回目及び2回目の特別ゲームの実行中においては、制御されている演出モードに応じた演出内容で演出が実行される。即ち、本実施形態では、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目(本実施形態では、3回目)の特別ゲームが開始されるまでの間は、選択期間内に選択された演出モードに応じた態様で演出が実行される。一方で、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームの実行中においては、制御されている演出モードに関わらず同一の演出内容で演出が実行される。即ち、本実施形態では、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目の変動ゲームでは、選択期間内に選択された演出モードが何れの演出モードであっても同一の態様で演出が実行される。 In this way, in this embodiment, during the first and second special games after being controlled to the high base state, the performance is executed with the performance content according to the controlled performance mode. That is, in this embodiment, from the time when the high base state is controlled until the start of the upper limit number of times (in this embodiment, the third time) special game under the number end condition, the selected game within the selection period is The performance is executed in a manner according to the performance mode set. On the other hand, during the execution of the third special game after being controlled to the high base state, the performance is executed with the same performance content regardless of the controlled performance mode. That is, in this embodiment, after being controlled to a high base state, in the upper limit number of variable games under the number end condition, the mode is the same regardless of which production mode is selected within the selection period. The performance is executed.

次に、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合であって、外部電源からパチンコ遊技機10への電力供給が一時的に停止されたときの演出の流れについて説明する。 Next, a description will be given of the flow of performance when the power supply from the external power source to the pachinko game machine 10 is temporarily stopped when the game is controlled to a high base state after the end of the jackpot game.

まず、図10(a)を用いて、高ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームの実行中に電力供給が一時的に停止された場合の演出の流れについて説明する。副制御CPU50aは、図9(a)及び(b)に示した例と同様に、大当り遊技の開始を契機として大当り演出を開始させるとともに、選択期間を設定する(時点t10)。続いて、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了を契機として大当り演出を終了させるとともに選択期間を終了させ、選択期間内における演出ボタンBTの操作に応じた演出モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させる(時点t11)。この例では、第2特別モードを特定可能な値がモードフラグに記憶されたものとする。その後、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されたことを契機として、第2特定演出を開始させるように制御する。 First, with reference to FIG. 10(a), the flow of performance when power supply is temporarily stopped during execution of the first special game after being controlled to the high base state will be described. Similar to the examples shown in FIGS. 9(a) and 9(b), the sub-control CPU 50a starts the jackpot performance with the start of the jackpot game as an opportunity, and sets a selection period (time t10). Subsequently, the sub-control CPU 50a ends the jackpot performance with the end of the jackpot game as an opportunity, ends the selection period, and sets the mode flag to a value that can specify the performance mode according to the operation of the performance button BT within the selection period. It is stored (time t11). In this example, it is assumed that a value that can identify the second special mode is stored in the mode flag. Thereafter, the sub-control CPU 50a controls the second special performance to be started when the second special game is started as the first special game after being controlled to the high base state.

ここで、1回目の特別ゲームの実行中に外部電源からの電力供給が停止され(時点t12)、その後に電力供給が再開されたものとする(時点t13)。また、この例では、電力供給の再開時にクリアスイッチ42が操作されておらず、主制御CPU41aから副制御CPU50aに、高ベース状態中であって、第2特別ゲームの実行中であることを特定可能な復電コマンドが出力されたものとする。この場合、副制御CPU50aは、復電コマンドを入力したことを契機として、第1特別モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させる。即ち、副制御CPU50aは、選択期間内に演出ボタンBTの操作によって高ベース状態中の演出モードとして第2特別モードが選択されていた場合であっても、電力供給が停止され、その後に電力供給が再開されたときには、第1特別モードに制御する。また、副制御CPU50aは、復電コマンドを入力してから、実行中の特別ゲームが終了するまでの間、復帰中演出を実行させるように制御する(時点t13~t14)。 Here, it is assumed that power supply from the external power supply is stopped during execution of the first special game (time t12), and then power supply is restarted (time t13). In this example, when the power supply is restarted, the clear switch 42 is not operated, and the main control CPU 41a specifies that the sub-control CPU 50a is in the high base state and that the second special game is being executed. It is assumed that a possible power restoration command has been output. In this case, the sub-control CPU 50a stores in the mode flag a value that allows identification of the first special mode, triggered by the input of the power restoration command. That is, even if the second special mode is selected as the production mode in the high base state by operating the production button BT within the selection period, the power supply is stopped, and then the power supply is stopped. When restarted, control is performed to the first special mode. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the recovery performance from the time the power recovery command is input until the special game being executed ends (times t13 to t14).

その後、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから2回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されると、該第2特別ゲームの実行中に第1特定演出を実行させるように制御する(時点t14~t15)。また、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されると、該第2特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させるように制御する(時点t15~)。即ち、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが実行される場合、該第2特別ゲームの開始前に電力供給が一時的に停止されたか否かに関わらず、該第2特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させる。 Thereafter, when the second special game is started as the second special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a controls to execute the first specific effect while the second special game is being executed. (times t14 to t15). Furthermore, when the second special game is started as the third special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a controls the specific promotion effect to be executed during the execution of the second special game. (From time point t15). That is, when the second special game is executed as the third special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a determines whether the power supply has been temporarily stopped before the start of the second special game. Regardless of whether the second special game is executed or not, the specific promotion effect is executed during execution of the second special game.

また、図示しないが、大当り遊技中に電力供給が一時的に停止された場合、及び、高ベース状態に制御されてから2回目の特別ゲームの実行中に電力供給が一時的に停止された場合についても、副制御CPU50aは、図10(a)の例と同様に、高ベース状態中の演出モードとして第1特別モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させる。即ち、本実施形態において、選択期間内及び選択期間の終了後に電力供給が停止し、その後に電力供給が再開されたときには、演出ボタンBTの操作に基づいて選択された演出モードに関わらず第1特別モードに制御される。また、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目の変動ゲームでは、該上限回数目の変動ゲームの開始前に電力供給が一時的に停止されたことを契機として第1特別モードに制御された場合であっても、電力供給が停止されなかったときと同一の態様で演出が実行される。 Although not shown, if the power supply is temporarily stopped during a jackpot game, or if the power supply is temporarily stopped during the execution of the second special game after being controlled to a high base state Similarly to the example of FIG. 10(a), the sub-control CPU 50a stores in the mode flag a value that can specify the first special mode as the production mode in the high base state. That is, in this embodiment, when the power supply is stopped within the selection period or after the end of the selection period, and then the power supply is restarted, the first performance mode is selected based on the operation of the performance button BT. Controlled by special mode. In addition, in the present embodiment, after being controlled to the high base state, in the upper limit number of fluctuation games under the number end condition, it is assumed that the power supply is temporarily stopped before the start of the upper limit number of fluctuation games. Even if the first special mode is triggered, the effect is executed in the same manner as when the power supply is not stopped.

本実施形態において、第1特別モードは、電力供給が停止され、その後に電力供給が再開されたことを契機として制御される特定の演出モードに相当する。そして、本実施形態では、選択期間内に演出ボタンBTを操作することにより、大当り遊技の終了後に制御される高ベース状態中の演出モードとして、第1特別モード及び第2特別モードの何れかを選択可能である。即ち、本実施形態において、選択期間内に演出ボタンBTの操作により選択可能な演出モードには、特定の演出モードを含む。 In this embodiment, the first special mode corresponds to a specific production mode that is controlled when the power supply is stopped and then the power supply is restarted. In this embodiment, by operating the performance button BT within the selection period, either the first special mode or the second special mode is selected as the performance mode during the high base state that is controlled after the end of the jackpot game. Selectable. That is, in this embodiment, the production modes that can be selected by operating the production button BT within the selection period include a specific production mode.

次に、図10(b)を用いて、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームの実行中に電力供給が一時的に停止された場合の演出の流れについて説明する。この場合、副制御CPU50aは、大当り遊技が開始されたときから、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御され、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームが開始されるまでの間、図9に示す例と同様にして各種の制御を行う(時点t20~t23)。そして、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されたことを契機として、特定促進演出を開始させるように制御する(時点t23)。 Next, with reference to FIG. 10(b), the flow of effects when the power supply is temporarily stopped during execution of the third special game after being controlled to the high base state will be described. In this case, the sub-control CPU 50a is controlled from when the jackpot game is started until the third special game is started after being controlled to the high base state after the end of the jackpot game, and after being controlled to the high base state. Various controls are performed in the same manner as in the example shown in FIG. 9 (times t20 to t23). Then, the sub-control CPU 50a controls to start the specific promotion performance when the second special game is started as the third special game after being controlled to the high base state (time t23).

ここで、3回目の特別ゲームの実行中に外部電源からの電力供給が停止され(時点t24)、その後に電力供給が再開されたものとする(時点t25)。また、この例では、電力供給の再開時にクリアスイッチ42が操作されておらず、主制御CPU41aから副制御CPU50aに、高ベース状態中であって、第2特別ゲームの実行中であることを特定可能な復電コマンドが出力されたものとする。この場合、副制御CPU50aは、復電コマンドを入力したことを契機として、第1特別モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させる。また、副制御CPU50aは、復電コマンドを入力してから、実行中の特別ゲームが終了するまでの間、復帰中演出を実行させるように制御する(時点t25~)。即ち、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームの実行中にパチンコ遊技機10への電力供給が一時的に停止された場合であって、その後に電力供給が再開されたときには、特定促進演出に代えて復帰中演出を実行させるように制御する。 Here, it is assumed that the power supply from the external power supply is stopped during the execution of the third special game (time t24), and then the power supply is restarted (time t25). In this example, when the power supply is restarted, the clear switch 42 is not operated, and the main control CPU 41a specifies that the sub-control CPU 50a is in the high base state and that the second special game is being executed. It is assumed that a possible power restoration command has been output. In this case, the sub-control CPU 50a stores in the mode flag a value that allows identification of the first special mode, triggered by the input of the power restoration command. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the restoration performance from the time the power restoration command is input until the special game being executed ends (from time t25). That is, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is temporarily stopped during execution of the third special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a restarts the power supply. When this occurs, control is performed to execute a returning performance instead of the specific promotion performance.

このように、本実施形態では、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームの実行中に、パチンコ遊技機10への電力供給が一時的に停止された場合と、電力供給が停止されなかった場合とでは、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームの実行中における演出の態様が異ならされることとなる。即ち、本実施形態において、回数終了条件における上限回数目の変動ゲームの実行中にパチンコ遊技機10への電力供給が一時的に停止された場合、パチンコ遊技機10への電力供給が再開された後の上限回数目の変動ゲームにおける演出の態様は、パチンコ遊技機10への電力供給が停止されなかったときとは異なる態様となる。 As described above, in the present embodiment, the power supply to the pachinko gaming machine 10 is temporarily stopped during the execution of the third special game after being controlled to the high base state, and the case where the power supply is stopped. If this is not the case, the mode of performance during the third execution of the special game after the high base state is controlled will be different. That is, in the present embodiment, if the power supply to the pachinko gaming machine 10 is temporarily stopped during the execution of the variable game of the upper limit number of times under the number end condition, the power supply to the pachinko gaming machine 10 is restarted. The mode of performance in the subsequent upper limit number of variable games will be different from the mode when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is not stopped.

次に、高ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームにおいて小当り結果が導出された場合であって、小当り遊技中に特殊通過センサSE5によって遊技球が検知されなかったときの、該1回目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームにおける演出について説明する。 Next, when a small hit result is derived in the first special game after being controlled to a high base state, and the game ball is not detected by the special passing sensor SE5 during the small winning game, The effect in the special game executed after the first special game will be explained.

図11(a)に示すように、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームの実行中に特定演出を実行させるように制御する(時点t30~t31)。続いて、副制御CPU50aは、1回目の特別ゲームにおいて小当り結果が導出され、小当り遊技が開始されたことを契機として、小当り演出を開始させるように制御する(時点t31)。そして、この例では、小当り遊技中に特殊通過センサSE5によって遊技球が検知されないことから、小当り遊技の終了に伴って、高ベース状態の終了条件のうち小当り終了条件が成立する。したがって、この例では、小当り遊技の終了に伴って低ベース状態に制御される(時点t32)。そして、副制御CPU50aは、小当り遊技の終了後に第2特別ゲームが実行される場合、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームであって、且つ、第2特別ゲームであることから、該第2特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させるように制御する(時点t32~)。 As shown in FIG. 11(a), the sub-control CPU 50a performs control to execute a specific performance during the first special game after being controlled to the high base state (times t30 to t31). Subsequently, the sub-control CPU 50a performs control to start a small win effect when the small win result is derived in the first special game and the small win game is started (time t31). In this example, since the game ball is not detected by the special passing sensor SE5 during the small winning game, the small winning ending condition among the ending conditions of the high base state is satisfied with the end of the small winning game. Therefore, in this example, the low base state is controlled as the small winning game ends (time t32). Then, when the second special game is executed after the end of the small winning game, the sub-control CPU 50a determines that the second special game is the first special game after being controlled to the low base state, and is also the second special game. , controls to execute a special effect during execution of the second special game (from time t32).

このように、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームで小当り結果が導出され、且つ、小当り遊技中に遊技球が特殊通過センサSE5により検知されなかった場合、該1回目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させる。また、図示しないが、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから2回目の特別ゲームで小当り結果が導出され、且つ、小当り遊技中に遊技球が特殊通過センサSE5により検知されなかった場合、該2回目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させる。即ち、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数よりも少ない所定回数目の変動ゲームで小当り終了条件が成立した場合、該所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームにおいて特殊演出を実行させる制御が可能である。 In this way, when the sub-control CPU 50a derives a small winning result in the first special game after being controlled to the high base state, and the game ball is not detected by the special passing sensor SE5 during the small winning game, , a special effect is executed during execution of a special game to be executed after the first special game. Although not shown, the sub-control CPU 50a determines that a small winning result is derived in the second special game after being controlled to the high base state, and that the game ball is not detected by the special passing sensor SE5 during the small winning game. In this case, a special effect is executed during execution of a special game to be executed after the second special game. That is, if the small hit end condition is satisfied in a predetermined number of variable games that is smaller than the upper limit number of times in the number end condition after being controlled to a high base state, the sub control CPU 50a controls the next variable game of the predetermined number of times. It is possible to control a special effect to be executed in a variable game that is executed.

なお、図示しないが、副制御CPU50aは、小当り遊技の終了後に第1特別ゲームが実行される場合には、該第1特別ゲームの実行中に通常演出を実行させるように制御する。言い換えれば、本実施形態において、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数よりも少ない所定回数目の変動ゲームにおいて小当り終了条件が成立した場合に、第2特別ゲームの実行が保留されていることを条件として、該第2特別ゲームの実行中にて特殊演出を実行させる制御が可能である。 Although not shown, when the first special game is executed after the end of the small winning game, the sub-control CPU 50a controls the normal performance to be executed during the execution of the first special game. In other words, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a controls the second small hit end condition when the small hit end condition is satisfied in the predetermined number of fluctuation games that are smaller than the upper limit number of times in the number end condition after being controlled to the high base state. On the condition that the execution of the special game is suspended, it is possible to perform control to execute the special effect while the second special game is being executed.

次に、高ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出されたときの、該1回目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームにおける演出について説明する。 Next, when a losing result is derived in the first special game after being controlled to a high base state, the performance in the special game executed after the first special game will be described.

図11(b)に示すように、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームの実行中に特定演出を実行させるように制御する(時点t40~t41)。また、この例では、1回目の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出された後に、高ベース状態に制御されてから2回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されるものとする。この場合、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから2回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されると、該第2特別ゲームの実行中に特定演出を実行させるように制御する(時点t41~)。 As shown in FIG. 11(b), the sub-control CPU 50a controls the special effect to be executed during the first special game after being controlled to the high base state (times t40 to t41). Further, in this example, after a losing result is derived in the first special game, the second special game is started as the second special game after being controlled to a high base state. In this case, when the second special game is started as the second special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a controls to execute a specific effect during the execution of the second special game. (From time t41).

このように、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームで小当り結果が導出されなかった場合、該1回目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームの実行中に、特殊演出とは異なる特定演出を実行させる。また、図示しないが、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから2回目の特別ゲームで小当り結果が導出されなかった場合、該2回目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームの実行中に、特殊演出とは異なる特定促進演出を実行させる。即ち、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数よりも少ない所定回数目の変動ゲームで小当り終了条件が成立した場合と、該所定回数目の変動ゲームで小当りに当選しなかった場合とでは、異なる演出を実行させる制御が可能である。 In this way, when a small winning result is not derived in the first special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a controls the execution of the special game to be executed after the first special game. to execute a specific performance different from the special performance. Furthermore, although not shown, if a small winning result is not derived in the second special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a controls the special game to be executed after the second special game. During execution, a specific promotion performance different from the special performance is executed. That is, after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a determines whether the small hit end condition is satisfied in a predetermined number of variable games that is less than the upper limit number of times in the number of number end conditions, or if the small hit end condition is satisfied in the predetermined number of variable games. It is possible to perform control to perform a different performance depending on the case where the small hit is not won.

次に、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームが実行される場合の、該3回目の特別ゲームの実行中における演出について具体的に説明する。
図12(a)に示すように、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームが実行される場合であって、該3回目の特別ゲームがはずれ結果を導出する特別ゲームであるときには、該3回目の特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させるように制御する(時点t50~t54)。即ち、副制御CPU50aは、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させる制御が可能である。また、この例では、特定促進演出の実行中に遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されたことを契機として第2特別ゲームの実行が保留され、第2特別保留数が第2保留上限数に達したものとする(時点t51)。そして、さらに遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、副制御CPU50aは、所定の演出時間にわたって特別検知演出を実行させるように制御する(時点t52~t53)。即ち、副制御CPU50aは、特定促進演出の実行中であって、且つ、第2特別保留数が第2保留上限数に達している場合に、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを条件として、特別検知演出を実行させる制御が可能である。
Next, when the third special game is executed after being controlled to the high base state, the performance during execution of the third special game will be specifically explained.
As shown in FIG. 12(a), when the third special game is executed after being controlled to a high base state, the sub-control CPU 50a performs a special When it is a game, control is performed so that a specific promotion effect is executed during the execution of the third special game (times t50 to t54). That is, the sub-control CPU 50a can perform control to execute a specific promotion effect during execution of the special game for the upper limit number of times under the number end condition. In addition, in this example, the execution of the second special game is suspended when the game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the execution of the specific promotion performance, and the second special suspension number is set to the second suspension upper limit. It is assumed that the number has been reached (time t51). Then, when a game ball is further detected by the second starting winning sensor SE2, the sub-control CPU 50a controls to execute a special detection performance for a predetermined performance time (times t52 to t53). That is, the sub-control CPU 50a detects that a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 when the specific promotion performance is being executed and the second special reservation number has reached the second upper limit number of reservations. On the condition that this is the case, it is possible to control the execution of special detection effects.

その後、3回目の特別ゲームの終了に伴って高ベース状態が終了して低ベース状態に制御され、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されると、副制御CPU50aは、該第2特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させるように制御する(時点t54~)。即ち、副制御CPU50aは、回数終了条件が成立する上限回数目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームの実行中にも、特殊演出を実行させる制御が可能である。 After that, with the end of the third special game, the high base state ends and is controlled to a low base state, and after being controlled to the low base state, a second special game is started as the first special game, The sub-control CPU 50a controls the special effect to be executed during the execution of the second special game (from time t54). That is, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the special effect even during execution of the special game that is executed next to the upper limit number of special games in which the number-of-times end condition is satisfied.

また、図12(b)に示すように、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームの実行中に特殊通過センサSE5によって遊技球が検知されない場合、副制御CPU50aは、該3回目の特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させる一方で、特別検知演出を実行させないように制御する(時点t60~t61)。また、この例では、3回目の特別ゲームの終了に伴って高ベース状態が終了して低ベース状態に制御された後に、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームとして第1特別ゲームが開始されたものとする。この場合、副制御CPU50aは、第1特別ゲームの実行中に通常演出を実行させるように制御する(時点t61~)。 Further, as shown in FIG. 12(b), if the special passing sensor SE5 does not detect the game ball during the execution of the third special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a While the special promotion performance is executed during execution of the special game, control is performed so that the special detection performance is not executed (times t60 to t61). In addition, in this example, after the high base state ends and is controlled to a low base state with the end of the third special game, the first special game is played as the first special game after being controlled to the low base state. It is assumed that the In this case, the sub-control CPU 50a controls the normal performance to be performed during the execution of the first special game (from time t61).

このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、回数終了条件の成立を契機として高ベース状態が終了して低ベース状態に制御された場合、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームが第2特別ゲームであるときには、該1回目の特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させる。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、回数終了条件が成立する上限回数目の変動ゲームが実行された場合に、第2特別ゲームが保留されていることを条件として、該第2特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させる制御が可能である。一方で、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームが第1特別ゲームであるときには、該1回目の特別ゲームの実行中に通常演出を実行させる。即ち、本実施形態において、回数終了条件が成立する上限回数目の特別ゲームで当り表示結果が導出されなかった場合、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームでは、該特別ゲームが第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れであるかに応じて異なる態様で演出が実行される。 As described above, in the present embodiment, when the high base state is ended and controlled to the low base state triggered by the establishment of the number end condition, the sub control CPU 50a performs the first special control after being controlled to the low base state. When the game is a second special game, a special effect is executed during execution of the first special game. That is, in the present embodiment, when the variable game of the upper limit number of times in which the number end condition is satisfied is executed, the sub-control CPU 50a executes the second special game on the condition that the second special game is on hold. It is possible to control the execution of special effects during execution. On the other hand, when the first special game after being controlled to the low base state is the first special game, the sub-control CPU 50a causes the normal effect to be executed during execution of the first special game. That is, in the present embodiment, if a winning display result is not derived in the upper limit number of special games in which the number end condition is met, in the first special game after the control is made to the low base state, the special game is The effects are executed in different ways depending on whether the game is the first special game or the second special game.

また、図12(c)に示すように、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームが実行される場合であって、該3回目の特別ゲームが小当り結果を導出する特別ゲームであるときには、該3回目の特別ゲームの実行中に特別演出を実行させるように制御する(時点t70~t72)。この場合、副制御CPU50aは、3回目の特別ゲームの実行中であって且つ第2特別保留数が第2保留上限数に達している期間中に、さらに遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知された場合であっても、特別検知演出を実行させない(時点t71~t72)。そして、副制御CPU50aは、3回目の特別ゲームの終了後に小当り遊技が開始されると、該小当り遊技中に小当り演出を実行させるように制御する(時点t72~t73)。また、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与される場合、副制御CPU50aは、大当り遊技中に大当り演出を実行させるように制御する(時点t73~)。 Further, as shown in FIG. 12(c), when the third special game is executed after being controlled to a high base state, the sub-control CPU 50a determines that the third special game has a small winning result. If it is a special game to be derived, the special effect is controlled to be executed during the execution of the third special game (times t70 to t72). In this case, the sub-control CPU 50a determines that during the period in which the third special game is being executed and the second special reservation number has reached the second reservation upper limit number, the game ball is further detected by the second starting winning sensor SE2. Even if it is detected, the special detection performance is not executed (times t71 to t72). Then, when the small winning game is started after the end of the third special game, the sub control CPU 50a controls the small winning effect to be executed during the small winning game (times t72 to t73). Further, when a jackpot game is awarded after the end of the small win game, the sub-control CPU 50a controls the jackpot performance to be executed during the jackpot game (from time t73).

このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが実行される場合であっても、該特定回数目の特別ゲームにおいて小当り結果が導出されるときには、該特定回数目の特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させないように制御可能である。なお、図示しないが、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームが実行される場合であって、該3回目の特別ゲームが大当り結果を導出する特別ゲームであるときにも、該3回目の特別ゲームの実行中に特別演出を実行させるように制御する。即ち、副制御CPU50aは、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが実行される場合であっても、該特定回数目の特別ゲームにおいて大当り結果が導出されるときには、該特定回数目の特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させないように制御可能である。 As described above, in the present embodiment, even if the special game of the upper limit number of times in the number end condition is executed, when the small winning result is derived in the special game of the specific number of times, the sub control CPU 50a , it is possible to control so as not to execute a specific promotion effect during the execution of the special game for the specific number of times. Although not shown, the sub-control CPU 50a executes a special game for the third time after being controlled to a high base state, and when the third special game is a special game that derives a jackpot result. Also, the special effect is controlled to be executed during the execution of the third special game. That is, even if the special game of the upper limit number in the number end condition is executed, when a jackpot result is derived in the special game of the specific number of times, the sub control CPU 50a executes the special game of the specific number of times. It is possible to control the specific promotion effect so as not to execute it while the process is being executed.

次に、低ベース状態中に第2特別ゲームが実行されるときの演出モードの移行態様について説明する。
図13(a)に示す例では、低ベース状態中に第1特別ゲームが実行されており、且つ、通常モードに制御されているものとする(時点t80)。ここで、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として第2特別ゲームが保留されると、副制御CPU50aは、演出モードを通常モードから特殊モードに移行させるように制御する(時点t81)。即ち、副制御CPU50aは、低ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、特殊モードに制御する。
Next, a description will be given of how the performance mode changes when the second special game is executed during the low base state.
In the example shown in FIG. 13(a), it is assumed that the first special game is being executed during the low base state and that the normal mode is being controlled (time t80). Here, when the second special game is put on hold in response to the detection of a game ball by the second starting winning sensor SE2, the sub-control CPU 50a controls the production mode to shift from the normal mode to the special mode. (Time t81). That is, the sub-control CPU50a controls to the special mode, triggered by the detection of the game ball by the second starting winning sensor SE2 during the low base state.

続いて、副制御CPU50aは、実行中の第1特別ゲームが終了して第2特別ゲームが開始されると、特殊モードに応じた態様で各種の演出を実行させるように制御する(時点t82)。その後、副制御CPU50aは、実行中の第2特別ゲームが終了して次の特別ゲームとして第1特別ゲームが開始されると、演出モードを特殊モードから通常モードに移行させるように制御する(時点t83)。即ち、副制御CPU50aは、特殊モード中に第2特別ゲームが終了した場合であって、その後に第1特別ゲームが開始されるときには、特殊モードを終了させる。 Subsequently, when the first special game being executed ends and the second special game starts, the sub-control CPU 50a controls to execute various effects in a manner according to the special mode (time t82). . Thereafter, when the second special game being executed ends and the first special game starts as the next special game, the sub-control CPU 50a controls the production mode to shift from the special mode to the normal mode (at the time t83). That is, when the second special game ends during the special mode and the first special game starts thereafter, the sub-control CPU 50a ends the special mode.

図13(b)に示す例において、副制御CPU50aは、低ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として特殊モードに制御され、該特殊モード中に第2特別ゲームが開始されるまでの間、図13(a)に示す例と同様の制御を行う(時点t90~t92)。また、この例では、第2特別ゲームの実行中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、別の第2特別ゲームが保留されたものとする(時点t93)。この場合、副制御CPU50aは、実行中の第2特別ゲームが終了して次の特別ゲームとして別の第2特別ゲームが開始された後も、継続して特殊モードに制御する(時点t94)。その後、副制御CPU50aは、実行中の第2特別ゲームが終了して次の特別ゲームとして第1特別ゲームが開始されたことを契機として、演出モードを特殊モードから通常モードに移行させるように制御する(時点t95)。また、図示しないが、副制御CPU50aは、実行中の第2特別ゲームが終了して待機状態に移行した場合であっても、演出モードを特殊モードから通常モードに移行させるように制御する。 In the example shown in FIG. 13(b), the sub-control CPU 50a is controlled to a special mode when a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the low base state, and during the special mode, the sub-control CPU 50a Until the special game is started, control similar to the example shown in FIG. 13(a) is performed (times t90 to t92). Further, in this example, it is assumed that another second special game is put on hold (time t93) when a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during execution of the second special game. In this case, the sub-control CPU 50a continues to control the special mode even after the second special game being executed ends and another second special game is started as the next special game (time t94). Thereafter, the sub-control CPU 50a controls the production mode to shift from the special mode to the normal mode, triggered by the end of the second special game being executed and the start of the first special game as the next special game. (time t95). Further, although not shown, the sub-control CPU 50a controls the production mode to shift from the special mode to the normal mode even when the second special game in progress ends and shifts to the standby state.

このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、特殊モード中に第2特別ゲームが終了した場合、その後に別の第2特別ゲームが実行されるときには、特殊モードを継続させる一方で、第1特別ゲームが実行されるとき、及び、待機状態に移行するときには、特殊モードを終了させるように制御する。このため、本実施形態において、特殊モードに制御される期間は、保留されている第2特別ゲームの数に応じて異なることとなる。 As described above, in the present embodiment, when the second special game ends during the special mode, when another second special game is subsequently executed, the sub-control CPU 50a continues the special mode while continuing the second special game. 1. When a special game is executed and when transitioning to a standby state, the special mode is controlled to end. Therefore, in this embodiment, the period during which the special mode is controlled varies depending on the number of second special games that are on hold.

図13(c)に示す例では、高ベース状態に制御されてから回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが実行されており、該特別ゲームにおいてはずれ結果が導出されるものとする(時点t100)。この場合、副制御CPU50aは、上限回数目の特別ゲームの終了に伴って遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行したことを契機として、演出モードを通常モードに制御する(時点t101)。また、この例では、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームとして第1特別ゲームが実行されるものとする。この場合、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから1回目の第1特別ゲームの実行中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として第2特別ゲームが保留されたときであっても、演出モードを特殊モードに制御しない(時点t102)。即ち、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームが終了するまでの間は、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知された場合であっても、特殊モードに制御しない。その後、副制御CPU50aは、実行中の第1特別ゲームが終了して次の第2特別ゲームが開始された後も、継続して通常モードに制御する(時点t103)。 In the example shown in FIG. 13(c), it is assumed that a special game is executed for the upper limit number of times under the number end condition after being controlled to a high base state, and that a losing result is derived in this special game (time t100 ). In this case, the sub-control CPU 50a controls the performance mode to the normal mode, triggered by the transition of the gaming state from the high base state to the low base state upon completion of the upper limit number of special games (time t101). Further, in this example, it is assumed that the first special game is executed as the first special game after being controlled to the low base state. In this case, the sub-control CPU 50a suspends the second special game when a game ball is detected by the second starting prize sensor SE2 during the first execution of the first special game after being controlled to the low base state. Even when it is, the production mode is not controlled to the special mode (time t102). In other words, the sub-control CPU 50a does not switch to the special mode even if a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 from when the low base state is controlled until the first special game ends. Not controlled. Thereafter, the sub-control CPU 50a continues to control the normal mode even after the first special game being executed ends and the next second special game starts (time t103).

また、図示しないが、副制御CPU50aは、高ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたときには、特殊モードに制御しない。
本実施形態の効果について説明する。
Although not shown, the sub-control CPU 50a does not control to the special mode when a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the high base state.
The effects of this embodiment will be explained.

(1)本実施形態では、小当り終了条件が成立した変動ゲームの次の変動ゲームにおいて特殊演出を実行可能である。これによれば、小当りに当選した場合に、該小当りに基づく小当り遊技中に特殊通過センサSE5によって遊技球が検知されなかったときであっても、特殊演出によって遊技者を楽しませることができる。このため、単に小当りに当選しなかった場合と演出を差別化して遊技を楽しませることができる。 (1) In this embodiment, a special effect can be executed in the next variable game after the variable game in which the small winning end condition is satisfied. According to this, when a small hit is won, even if the game ball is not detected by the special passage sensor SE5 during the small win game based on the small win, the player can be entertained by special effects. Can be done. Therefore, it is possible to enjoy the game by differentiating the performance from the case where the player simply does not win the small hit.

(2)特に、本実施形態では、回数終了条件が成立するよりも前に小当り終了条件が成立したことによって高ベース状態が終了してしまった場合であっても、第2特別ゲームが保留されているときには、該第2特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させることで遊技者を楽しませることができる。 (2) In particular, in this embodiment, even if the high base state ends because the small winning end condition is satisfied before the number end condition is satisfied, the second special game is suspended. When the second special game is being played, the player can be entertained by executing a special effect during the execution of the second special game.

(3)本実施形態では、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に、第2入球口15への遊技球の入球を促す特定促進演出が実行される。これによれば、回数終了条件が成立した時点で第2特別ゲームが保留されていないことで、第2特別ゲームが保留されている場合と比較して、第2特別ゲームの実行回数が少なくなってしまうことを抑制できる。 (3) In the present embodiment, during execution of the special game of the upper limit number of times under the number end condition, a specific promotion effect that urges the game ball to enter the second ball entry port 15 is executed. According to this, since the second special game is not put on hold when the number end condition is met, the number of times the second special game is executed is reduced compared to when the second special game is put on hold. You can prevent this from happening.

(4)本実施形態では、特定促進演出の実行中であって、且つ、第2特別保留数が第2保留上限数に達している場合に、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、特別検知演出を実行可能である。これによれば、第2特別保留数が第2保留上限数に達している場合であっても、特定促進演出の実行中に第2入球口15に遊技球を入球させる楽しみを与えることができる。 (4) In the present embodiment, when the specific promotion performance is being executed and the second special reservation number has reached the second reservation upper limit number, the game ball is detected by the second start winning sensor SE2. Taking this as an opportunity, it is possible to perform a special detection performance. According to this, even if the second special reservation number has reached the second reservation upper limit number, it is possible to provide the pleasure of entering game balls into the second ball entrance 15 during execution of the specific promotion performance. Can be done.

(5)本実施形態では、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが実行される場合であっても、該上限回数目の特別ゲームにおいて小当り結果が導出されるときには、該上限回数目の特別ゲームの実行中に特定促進演出が実行されない。このため、上限回数目の特別ゲームにおいて小当り結果が導出されるときには、該特別ゲームの変動内容やその後に付与される小当り遊技に集中させることができる。 (5) In the present embodiment, even if the special game of the upper limit number of times under the number end condition is executed, when a small winning result is derived in the special game of the upper limit number of times, the special game of the upper limit number of times is executed. Specific promotional effects are not executed during special games. Therefore, when a small win result is derived in the upper limit number of special games, it is possible to concentrate on the fluctuation content of the special game and the small win game that will be awarded after that.

(6)本実施形態では、回数終了条件が成立した変動ゲームの次の変動ゲームにおいても特殊演出を実行可能である。これによれば、回数終了条件が成立したことによって高ベース状態が終了してしまった場合であっても、次の変動ゲームの実行中に特殊演出を実行させることで遊技者を楽しませることができる。 (6) In this embodiment, the special effect can be performed even in the next variable game after the variable game in which the number-of-times end condition has been satisfied. According to this, even if the high base state ends due to the satisfaction of the number end condition, it is possible to entertain the players by executing a special effect during the execution of the next variable game. can.

(7)本実施形態では、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目の変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームでは、所定の選択期間内に選択された演出モードに応じた態様で演出が実行される。一方で、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目の変動ゲームでは、所定の選択期間内に選択された演出モードが何れの演出モードであっても同一の態様で演出が実行される。さらに、本実施形態において、パチンコ遊技機10への電力供給が停止した後に電力供給が再開されたときには、電力供給の停止前に選択されていた演出モードに関わらず第1特別モードに制御されるものの、このような場合であっても、上限回数目の変動ゲームでは、電力供給が停止されなかったときと同一の態様で演出が実行される。これによれば、高ベース状態に制御されてから上限回数目の変動ゲームと、低ベース状態に制御されてから1回目に実行される変動ゲームとで、違和感なく演出を実行することができる。 (7) In this embodiment, in a variable game that is controlled to a high base state and is executed before the upper limit number of variable games in the number end condition, the production mode selected within a predetermined selection period is The performance is executed in a corresponding manner. On the other hand, in a variable game of the upper limit number of times under the number end condition after being controlled to a high base state, the performance is performed in the same manner regardless of the performance mode selected within the predetermined selection period. executed. Furthermore, in this embodiment, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is restarted after the power supply is stopped, the control is performed to the first special mode regardless of the performance mode that was selected before the power supply was stopped. However, even in such a case, in the upper limit number of fluctuation games, the effect is executed in the same manner as when the power supply was not stopped. According to this, it is possible to execute the effects without any sense of incongruity between the variable game executed for the upper limit number of times after being controlled to the high base state and the variable game executed for the first time after being controlled to the low base state.

(8)本実施形態において、高ベース状態中にパチンコ遊技機10への電力供給が停止し、その後に電力供給が再開された場合に制御される演出モードは、所定の選択期間内における演出ボタンBTの操作によって選択可能な第1特別モードである。これによれば、パチンコ遊技機10への電力供給が一時的に停止された場合であっても、その後に違和感なく演出を実行させることができる。 (8) In this embodiment, the performance mode that is controlled when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped during the high base state and then the power supply is restarted is the performance mode that is controlled by the performance button within the predetermined selection period. This is the first special mode that can be selected by operating the BT. According to this, even if the power supply to the pachinko game machine 10 is temporarily stopped, the performance can be executed without any discomfort afterwards.

(9)本実施形態において、高ベース状態に制御されてから回数終了条件における上限回数目の変動ゲームの実行中にパチンコ遊技機10への電力供給が一時的に停止された場合、該上限回数目の変動ゲームでは、パチンコ遊技機10への電力供給が一時的に停止されなかったときとは異なる態様で演出が実行される。これによれば、電力供給が一時的に停止されたか否かに関わらず同一の態様で演出が実行される場合と比較して、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制できる。 (9) In the present embodiment, if the power supply to the pachinko gaming machine 10 is temporarily stopped during the execution of the variable game of the upper limit number of times under the number end condition after being controlled to the high base state, the upper limit number of times is In the eye fluctuation game, the effect is executed in a manner different from that when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is not temporarily stopped. According to this, compared to the case where the performance is performed in the same manner regardless of whether or not the power supply is temporarily stopped, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

(10)本実施形態では、高ベース状態に制御されてから回数終了条件における上限回数目の変動ゲームでは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れが実行される場合であっても、同一の演出内容で特定促進演出を実行可能である。一方で、回数終了条件の成立を契機として高ベース状態から低ベース状態に移行した場合に、低ベース状態に制御されてから1回目に実行される変動ゲームでは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れが実行されるかに応じて実行可能な演出が異なる。これによれば、上限回数目の変動ゲームでは、実行される特別ゲームの種類に関わらず演出に集中させることができる。一方で、低ベース状態に制御されてから1回目の変動ゲームでは、実行中される特別ゲームの種類に応じて異なる演出を実行させることで、特に、低ベース状態であるにも関わらず第2特別ゲームが実行されたときの遊技者の興趣を向上させることができる。 (10) In the present embodiment, in the upper limit number of variable games under the number end condition after being controlled to the high base state, the same It is possible to perform a specific promotion performance with the content of the performance. On the other hand, when the high base state is transitioned to the low base state with the satisfaction of the number end condition as a trigger, in the variable game that is executed for the first time after being controlled to the low base state, the first special game and the second special game are Executable effects differ depending on which game is being executed. According to this, in the variable game of the upper limit number of times, it is possible to concentrate on the performance regardless of the type of special game to be executed. On the other hand, in the first variable game after being controlled to the low base state, different effects are executed depending on the type of special game being executed, so that the second It is possible to improve the player's interest when the special game is executed.

(11)本実施形態において、高ベース状態が終了して低ベース状態に制御されてから1回目の変動ゲームでは、はずれ特定画像G3を表示して遊技者の不安を煽った上で当り特定画像G2を表示する復活演出内容で特殊演出が実行される場合がある。これによれば、高ベース状態が継続されることに期待する遊技者の興趣を向上させることができる。 (11) In the present embodiment, in the first variable game after the high base state ends and the control is changed to the low base state, a loss specifying image G3 is displayed to arouse the player's anxiety, and a win specifying image is displayed. A special performance may be executed with the resurrection performance content of displaying G2. According to this, it is possible to increase the interest of the player who expects the high base state to continue.

(12)はずれ特定画像G3には、高ベース状態に制御されてからはずれ特定画像G3が表示されるまでに経過した時間を示す情報が含まれている。このため、本実施形態では、低ベース状態に制御されてから1回目に実行される変動ゲームではずれ結果が導出される場合に、該変動ゲーム中に実行される特殊演出においてはずれ特定画像G3を表示することによって、高ベース状態に制御されてから経過した時間を報知することができる。これによれば、遊技者に有利な高ベース状態で長く遊技を継続したいと考える遊技者に対して達成感を与えることができる。 (12) The deviation specific image G3 includes information indicating the time elapsed from when the high base state is controlled until the deviation specific image G3 is displayed. Therefore, in the present embodiment, when a losing result is derived in the first fluctuation game executed after being controlled to a low base state, the losing specific image G3 is displayed in the special effect executed during the fluctuation game. By displaying the display, it is possible to notify the time that has passed since the high base state was controlled. According to this, it is possible to give a sense of accomplishment to a player who wants to continue playing the game for a long time in a high base state that is advantageous to the player.

(13)本実施形態において、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の特別ゲームでは、当り結果が導出されるときよりもはずれ結果が導出されるときの方が特別ゲームの変動時間が短くなる。これによれば、回数終了条件が成立するまでの特別ゲームの実行回数に余裕がある状況下において、はずれ結果が導出されるときの特別ゲームの変動時間が長くなり過ぎることを抑制することができるため、遊技者の興趣が低下してしまうことを抑制できる。 (13) In this embodiment, in the first or second special game after being controlled to a high base state, the fluctuation time of the special game is longer when a losing result is derived than when a winning result is derived. becomes shorter. According to this, in a situation where there is plenty of room for the number of executions of the special game until the number end condition is satisfied, it is possible to suppress the fluctuation time of the special game from becoming too long when a losing result is derived. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

(14)本実施形態において、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームでは、当り結果が導出されるときよりもはずれ結果が導出されるときの方が特別ゲームの変動時間が長くなる。さらに、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出されるときには、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出されるときよりも特別ゲームの変動時間が長くなる。これによれば、3回目の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出される場合であっても、高ベース状態に制御される期間を長く確保することができるため、回数終了条件が成立するまでの特別ゲームの実行回数に余裕がない状況下において、第2特別ゲームの保留条件を成立させやすくすることができる。 (14) In this embodiment, in the third special game after being controlled to a high base state, the variation time of the special game is longer when a losing result is derived than when a winning result is derived. . Furthermore, when a losing result is derived in the third special game after being controlled to a high base state, it is more important than when a losing result is derived in the first or second special game after being controlled to a high base state. The variable time of special games will be longer. According to this, even if a losing result is derived in the third special game, it is possible to secure a long period in which the high base state is controlled, so the special game until the number end condition is met. In a situation where there is not enough time to execute the second special game, it is possible to easily satisfy the hold condition for the second special game.

(15)高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の特別ゲームでは、選択期間内に選択された演出モードに応じた態様で演出が実行されるため、演出を多様化して遊技者を楽しませることができる。一方で、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームでは、選択期間内に選択された演出モードが何れの演出モードであっても同一の態様で演出が実行されるため、何れの演出モードが選択された場合であっても、高ベース状態における終盤の演出と、高ベース状態が終了した後の演出とを、違和感なく接続することができる。 (15) In the first or second special game after being controlled to the high base state, the performance will be executed in a manner according to the performance mode selected within the selection period, so the performance will be diversified to attract players. Can be entertained. On the other hand, in the third special game after being controlled to the high base state, the performance will be executed in the same manner regardless of the performance mode selected within the selection period, so any performance will be Even when the mode is selected, the performance at the final stage in the high base state and the performance after the high base state ends can be seamlessly connected.

(16)回数終了条件が成立したことで高ベース状態が終了して低ベース状態に制御される場合であっても、第2特別ゲームが保留されているときには、低ベース状態中に第2特別ゲームが実行されることとなる。この場合、本来であれば低ベース状態では実行されにくい第2特別ゲームが実行されることとなるため、第1特別ゲームが実行されるときと比較して、特別ゲームの結果に対する遊技者の注目度が高まることが考えられる。これに対して、本実施形態では、回数終了条件が成立したことで高ベース状態が終了した後に実行される特別ゲームについて、該特別ゲームが第2特別ゲームであるときには、当り結果が導出される場合と、はずれ結果が導出される場合と、の何れであっても、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームよりも変動時間が長くなる。これによれば、遊技者の注目度が高い低ベース状態中の第2特別ゲームについて、特別ゲームの消化を前提として短時間で終了させる場合と比較して、該特別ゲームで当り結果が導出されることに対して期待感を持たせることができる。 (16) Even if the high base state ends and is controlled to the low base state due to the satisfaction of the number end condition, if the second special game is on hold, the second special game will be played during the low base state. The game will now be executed. In this case, since the second special game, which would otherwise be difficult to execute in a low base state, will be executed, the player's attention to the result of the special game will be higher than when the first special game is executed. It is possible that the degree of In contrast, in the present embodiment, for a special game that is executed after the high base state ends due to the satisfaction of the number end condition, when the special game is the second special game, a winning result is derived. In either case, or if a losing result is derived, the fluctuation time will be longer than the special game of the upper limit number of times under the number end condition. According to this, for a second special game in a low base state where the player's attention is high, a winning result is derived in the special game compared to a case where the second special game is finished in a short time assuming that the special game has been completed. It can create a sense of expectation.

(17)本実施形態では、低ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、特殊モードに制御される。そして、特殊モードに制御される期間は、保留されている第2特別ゲームの数に応じて変化する。これによれば、演出モードによって、現在の遊技状態と、実行中の特別ゲームとを認識させやすくすることができるため、遊技に対する興趣をさらに向上できる。 (17) In this embodiment, the special mode is controlled when a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the low base state. The period during which the special mode is controlled changes depending on the number of second special games that are on hold. According to this, the current gaming state and the special game being executed can be easily recognized by the performance mode, so that the interest in the game can be further improved.

(18)また、本実施形態では、高ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機としては、特殊モードに制御されない。このため、低ベース状態中に第2特別ゲームが実行されることに対して、より注目させることができる。 (18) Furthermore, in this embodiment, the special mode is not controlled when a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the high base state. Therefore, more attention can be drawn to the execution of the second special game during the low base state.

(19)本実施形態では、低ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知された場合であっても、高ベース状態が終了してから1回目の特別ゲームの実行中であるときには、特殊モードに制御されない。これによれば、特殊モードに制御されることに対して希少性をもたせることができるため、特殊モードに制御されたときの興趣をより効果的に向上させることができる。 (19) In this embodiment, even if a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the low base state, the first special game is being executed after the high base state ends. Sometimes it is not controlled by special modes. According to this, the rarity can be given to being controlled in the special mode, so that the interest when being controlled in the special mode can be more effectively improved.

(20)さらに、本実施形態では、低ベース状態中に第2特別ゲームが実行されるときには、該第2特別ゲームを対象としては事前示唆演出が実行されないため、特殊モードに制御された場合に、該特殊モードに応じた演出に集中させて遊技を楽しませることができる。 (20) Furthermore, in this embodiment, when the second special game is executed during the low base state, the advance suggestion effect is not executed for the second special game, so that when the special mode is controlled, , the player can enjoy the game by focusing on the performance according to the special mode.

(21)本実施形態において、回数終了条件における上限回数は、第1保留上限数よりも少ない。これによれば、回数終了条件における上限回数を多く設定した場合と比較して、高ベース状態に制御されてから当りに当選するまで、又は、高ベース状態に制御されてから回数終了条件が成立して高ベース状態が終了するまでの間に実行される特別ゲームの回数を少なくすることができる。このため、本実施形態では、高ベース状態中に遊技者を飽きさせることなく遊技を楽しませることができる。 (21) In the present embodiment, the upper limit number of times in the number end condition is smaller than the first pending upper limit number. According to this, compared to the case where the upper limit number of times in the number end condition is set higher, the number of times end condition is satisfied after being controlled to a high base state until winning a hit, or after being controlled to a high base state. This allows the number of special games to be played until the high base state ends to be reduced. Therefore, in this embodiment, the player can enjoy the game without getting bored during the high base state.

(22)また、本実施形態では、回数終了条件における上限回数が第1保留上限数よりも少ないため、回数終了条件における上限回数を多く設定した場合と比較して、高ベース状態に制御されてから当りに当選するまでにかかる時間のばらつきが低減される。このため、本実施形態では、回数終了条件における上限回数を多く設定した場合と比較して、高ベース状態に制御されている時間が長いほど、当りに当選する回数も多くなりやすいといえる。そして、本実施形態では、特殊演出において表示されるはずれ特定画像G3により、最後に低ベース状態中に大当り遊技が付与されたことを契機として高ベース状態に制御されたときから、はずれ特定画像G3が表示されるまでに経過した時間を特定可能となる。これによれば、当りに多く当選したいと考える遊技者に対して、最後に低ベース状態中に大当り遊技が付与されたことを契機として高ベース状態に制御されたときから、はずれ特定画像G3が表示されるまでに経過した時間を報知することで、達成感を与えることができる。 (22) In addition, in this embodiment, since the upper limit number of times in the number end condition is smaller than the first pending upper limit number, the control is performed in a high base state compared to the case where the upper limit number of times in the number end condition is set higher. Variations in the time it takes from winning to winning are reduced. For this reason, in this embodiment, compared to the case where the upper limit number of times in the number end condition is set higher, it can be said that the longer the time that the high base state is controlled, the more likely the number of winnings will be. In the present embodiment, the loss specific image G3 displayed in the special effect is used to control the loss specific image G3 from the time when the high base state is controlled, triggered by the last jackpot game being awarded during the low base state. It becomes possible to specify the time that has passed until the is displayed. According to this, for a player who wants to win a lot of winnings, the loss specific image G3 is changed from the time when the player is controlled to the high base state triggered by the last jackpot game being awarded during the low base state. A sense of accomplishment can be given by notifying the time that has elapsed by the time the item is displayed.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。
本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
This embodiment can be modified and implemented as follows.
This embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・特殊モードの終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として特殊モードに制御した場合に、該特殊モードに制御されたときに保留された第2特別ゲームが終了したときには、該第2特別ゲームの終了後に続けて別の第2特別ゲームが開始されるか否かに関わらず特殊モードを終了させるように制御してもよい。即ち、特殊モードに制御される期間は、実行が保留されている第2特別ゲームの数に関わらず同一であってもよい。 - The conditions for ending the special mode may be changed as appropriate. For example, when the sub-control CPU 50a controls the special mode in response to the detection of a game ball by the second starting winning sensor SE2, the second special game that was put on hold when the special mode was controlled ends. In this case, the special mode may be controlled to end regardless of whether another second special game is started after the end of the second special game. That is, the period during which the special mode is controlled may be the same regardless of the number of second special games whose execution is suspended.

・副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから所定の回数の特別ゲームが実行されるまでは特殊モードに制御しないようにしてもよい。このとき、所定回数は2以上であってもよい。また、所定回数は、第2保留上限数と同一の回数であってもよい。また、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから所定の時間が経過するまでは特殊モードに制御しないようにしてもよい。 - The sub-control CPU 50a may not be controlled to the special mode until a predetermined number of special games have been executed after being controlled to the low base state. At this time, the predetermined number of times may be two or more. Further, the predetermined number of times may be the same number of times as the second upper limit number of reservations. Further, the sub-control CPU 50a may not be controlled to the special mode until a predetermined time has elapsed after being controlled to the low base state.

・副制御CPU50aは、高ベース状態が終了して低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームの実行中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知された場合であっても、特殊モードに制御するようにしてもよい。即ち、副制御CPU50aは、低ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたときには、高ベース状態が終了して低ベース状態に制御されてからの期間に関わらず特殊モードに制御可能であってもよい。 - Even if a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the execution of the first special game after the high base state ends and the low base state is controlled, the sub control CPU 50a The mode may also be controlled. That is, when a game ball is detected by the second starting prize sensor SE2 during the low base state, the sub-control CPU 50a enters the special mode regardless of the period after the high base state ends and the control is changed to the low base state. It may be controllable.

・副制御CPU50aは、高ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを条件として特殊モードに制御可能であってもよい。即ち、副制御CPU50aは、現在の遊技状態に関わらず、第2特別ゲームが保留されたことを契機として特殊モードに制御可能であってもよい。 - The sub-control CPU 50a may be able to control to a special mode on the condition that a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the high base state. That is, the sub-control CPU 50a may be able to control the game to the special mode when the second special game is put on hold, regardless of the current gaming state.

・低ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを条件として制御される演出モードは、適宜変更してもよい。このとき、低ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを条件として制御される演出モードは、専用の演出モードであってもよいし、その他の条件が成立したときにも制御される兼用の演出モードであってもよい。例えば、低ベース状態中に大当り遊技が付与されることなく予め定めた回数の特別ゲームが実行される特定制御条件が成立したことを契機として高ベース状態に制御される遊技機に具体化した場合に、該特定制御条件の成立を契機として高ベース状態に制御されたときの演出モードと兼用されてもよい。 - The performance mode that is controlled on the condition that a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the low base state may be changed as appropriate. At this time, the production mode that is controlled on the condition that a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the low base state may be a dedicated production mode, or when other conditions are satisfied. It may also be a dual-use production mode that is controlled by For example, if a gaming machine is controlled to a high base state upon the establishment of a specific control condition in which a predetermined number of special games are executed without awarding jackpot games during a low base state. Furthermore, it may also be used as a production mode when the high base state is controlled with the establishment of the specific control condition as an opportunity.

・副制御CPU50aは、低ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知された場合であっても、特殊モードに制御しないようにしてもよい。即ち、特殊モードを備えていない遊技機に具体化してもよい。 - The sub-control CPU 50a may not control to the special mode even if a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the low base state. That is, it may be implemented in a gaming machine that does not have a special mode.

・高ベース状態中に電力供給が一時的に停止され、その後に電力供給が再開された場合に制御される演出モードは、第1特別モードでなくてもよい。例えば、副制御CPU50aは、電力供給が再開されたことを契機として、第2特別モードに制御するようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、電力供給が再開されたことを契機として、選択期間内に選択不能な演出モードに制御するようにしてもよい。言い換えれば、選択期間内に演出ボタンBTの操作により選択可能な演出モードには、電力供給が再開されたことを契機として制御される演出モードを含んでいなくてもよい。 - The effect mode that is controlled when the power supply is temporarily stopped during the high base state and then restarted is not necessarily the first special mode. For example, the sub-control CPU 50a may control to the second special mode when the power supply is restarted. Furthermore, the sub-control CPU 50a may control the performance mode to be unselectable within the selection period, triggered by the restart of power supply. In other words, the performance modes that can be selected by operating the performance button BT within the selection period do not need to include the performance mode that is controlled when the power supply is restarted.

・大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるときの演出モードを選択可能な選択期間は、適宜変更してもよい。例えば、選択期間は、大当り遊技中の期間のうち一部の期間であってもよい。また、選択期間は、高ベース状態に制御されている期間のうち一部又は全部の期間を含んでいてもよい。 - The selection period during which the performance mode can be selected when the high base state is controlled after the end of the jackpot game may be changed as appropriate. For example, the selection period may be a part of the period during the jackpot game. Further, the selection period may include part or all of the period in which the high base state is controlled.

・高ベース状態中の演出モードを選択不能な遊技機に具体化してもよい。この場合、副制御CPU50aは、所定の抽選により高ベース状態中の演出モードを決定してもよい。
・高ベース状態中の演出モードとして、1の演出モードのみを備えた遊技機に具体化してもよい。
- A gaming machine may be implemented in which the performance mode during the high base state cannot be selected. In this case, the sub-control CPU 50a may determine the performance mode in the high base state by a predetermined lottery.
- The present invention may be implemented in a gaming machine having only one performance mode as the performance mode during the high base state.

・事前示唆演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、事前示唆演出は、低ベース状態中に第2特別ゲームを対象として実行可能であってもよいし、高ベース状態中に第1特別ゲームを対象として実行可能であってもよい。 - The conditions for executing the advance suggestion performance may be changed as appropriate. For example, the advance suggestion effect may be executable for the second special game during the low base state, or may be executable for the first special game during the high base state.

・第1特別ゲームを対象とした事前示唆演出及び第2特別ゲームを対象とした事前示唆演出のうち、何れか一方又は両方を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・特別検知演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。
- The game machine may be embodied in a gaming machine that does not have either or both of the advance suggestion performance for the first special game and the advance suggestion performance for the second special game.
- It may be implemented in a gaming machine that does not execute special detection effects.

・特定促進演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2特別保留数が第2保留上限数に達しているときと、第2保留上限数未満であるときとで、異なる演出内容で特定促進演出を実行させるようにしてもよい。 - The content of the specific promotion performance may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a causes the specific promotion performance to be executed with different performance contents when the second special reservation number has reached the second reservation upper limit number and when it is less than the second reservation upper limit number. Good too.

・特定促進演出が実行される条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2特別保留数が第2保留上限数に達しているときには、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが開始された場合であっても特定促進演出を実行させないようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、特定促進演出の実行中に第2特別保留数が第2保留上限数に達したときには、特定促進演出を終了させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが実行されている期間と、上限回数目の特別ゲームよりも前に実行される特別ゲームが実行されている期間と、にまたがって特定促進演出を実行させる制御が可能であってもよい。また、副制御CPU50aは、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが当り結果を導出する特別ゲームである場合であっても、該特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させるようにしてもよい。 - The conditions under which the specific promotion effect is executed may be changed as appropriate. For example, when the second special suspension number has reached the second suspension upper limit number, the sub-control CPU 50a prevents the specific promotion performance from being executed even if the special game of the upper limit number in the number end condition is started. You may also do so. Further, the sub-control CPU 50a may end the specific promotion performance when the second special reservation number reaches the second upper limit number of reservations during execution of the specific promotion performance. In addition, the sub-control CPU 50a straddles a period in which the special game of the upper limit number of times is being executed in the number end condition and a period in which a special game that is executed before the special game of the upper limit number of times is being executed. It may also be possible to perform control to execute a specific promotion effect. In addition, even if the special game of the upper limit number in the number end condition is a special game that derives a winning result, the sub-control CPU 50a may cause a specific promotion effect to be executed during the execution of the special game. good.

・特定促進演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。
・特別ゲームの変動時間の決定態様は、適宜変更してもよい。例えば、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の特別ゲームについて、はずれ結果が導出されるときの変動時間は、当り結果が導出されるときの変動時間よりも長くてもよい。また、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームについて、はずれ結果が導出されるときの変動時間は、当り結果が導出されるときの変動時間よりも短くてもよい。また、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出されるときの変動時間は、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出されるときの変動時間よりも短くてもよい。また、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームで当り結果が導出されるときの変動時間は、該3回目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームで当り結果が導出されるときの変動時間よりも長くてもよい。また、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームではずれ結果が導出されるときの変動時間は、該3回目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームではずれ結果が導出されるときの変動時間よりも長くてもよい。
- It may be embodied in a gaming machine that does not execute specific promotional effects.
- The manner in which the variable time of the special game is determined may be changed as appropriate. For example, for the first or second special game after being controlled to a high base state, the fluctuation time when a losing result is derived may be longer than the fluctuation time when a winning result is derived. Further, in the third special game after the high base state is controlled, the fluctuation time when a losing result is derived may be shorter than the fluctuation time when a winning result is derived. In addition, the fluctuation time when a losing result is derived in the third special game after being controlled to a high base state is the same as the fluctuation time when a losing result is derived in the first or second special game after being controlled to a high base state. It may be shorter than the fluctuation time when In addition, the fluctuation time when a winning result is derived in the third special game after being controlled to a high base state is the time when a winning result is derived in the special game executed after the third special game. may be longer than the fluctuation time. In addition, the fluctuation time when a losing result is derived in the third special game after being controlled to a high base state is the time when a losing result is derived in the special game executed after the third special game. may be longer than the fluctuation time.

・高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の特別ゲームではずれ結果が導出されるときの変動時間である第1変動時間には、複数の時間を含んでいてもよい。また、第2変動時間~第5変動時間についても同様に、それぞれ複数の時間を含んでいてもよい。この場合、各変動時間に含まれる時間の全てについて、第1変動時間<第2変動時間<第3変動時間<第4変動時間<第5変動時間の順で長くなるようになっていてもよいし、各変動時間に含まれる時間の平均時間について、第1変動時間<第2変動時間<第3変動時間<第4変動時間<第5変動時間の順で長くなるようになっていてもよい。 - The first fluctuation time, which is the fluctuation time when a losing result is derived in the first or second special game after being controlled to a high base state, may include a plurality of times. Similarly, the second to fifth variable times may each include a plurality of times. In this case, all the times included in each variable time may be longer in the order of first variable time < second variable time < third variable time < fourth variable time < fifth variable time. However, the average time of the time included in each variation time may be longer in the order of first variation time < second variation time < third variation time < fourth variation time < fifth variation time. .

・副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから何回目の特別ゲームである場合であっても、同一の決定割合により特別ゲームの変動時間を決定するようにしてもよい。 - The sub-control CPU 50a may determine the variation time of the special game based on the same determination ratio, regardless of how many times the special game is played after being controlled to the high base state.

・特殊演出において表示される開始画像G1、当り特定画像G2、及びはずれ特定画像G3の内容は、適宜変更してもよい。また、はずれ特定画像G3により特定可能な遊技に関する情報は、適宜変更してもよい。例えば、高ベース状態に制御されたときからはずれ特定画像G3が表示されるまでの間に当選した当りの種類の内訳に関する情報が報知されるようにしてもよい。また、獲得した賞球数に関する情報と、遊技者に有利な有利期間に滞在していた時間に関する情報と、付与された大当り遊技の回数に関する情報と、のうち一部又は全部の情報が報知されないようにしてもよい。 - The contents of the start image G1, hit specific image G2, and loss specific image G3 displayed in the special effect may be changed as appropriate. Further, the information regarding the game that can be specified by the loss specifying image G3 may be changed as appropriate. For example, information regarding the breakdown of the types of winnings may be notified between the time when the high base state is controlled and the time when the specific winning image G3 is displayed. In addition, some or all of the following information is not reported: information regarding the number of prize balls won, information regarding the time spent in an advantageous period advantageous to the player, and information regarding the number of jackpot games awarded. You can do it like this.

・特殊演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、復活演出内容において、はずれ特定画像G3が表示された後に、実行中の特別ゲームにおいて当り結果が導出されることを示す情報として、当り特定画像G2とは異なる画像が表示されるようにしてもよい。また、特殊演出の演出内容として復活演出内容を備えていなくてもよく、当り演出内容及びはずれ演出内容のうち何れかの演出内容で特殊演出が実行されるようにしてもよい。 - The content of the special performance may be changed as appropriate. For example, in the resurrection performance content, after the loss specific image G3 is displayed, an image different from the win specific image G2 is displayed as information indicating that a winning result will be derived in the special game being executed. Good too. Furthermore, the special performance does not need to include the resurrection performance content, and the special performance may be performed using either the winning performance content or the losing performance content.

・特殊演出の演出内容は、演出モードに応じて異なるようにしてもよい。即ち、副制御CPU50aは、選択期間内に選択された演出モードに応じて異なる演出内容で特殊演出を実行させるようにしてもよい。これによれば、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが実行される場合に、選択期間内に選択された演出モードに応じて異なる態様で演出を実行可能である。 - The content of the special performance may be different depending on the performance mode. That is, the sub-control CPU 50a may cause the special performance to be executed with different performance contents depending on the performance mode selected within the selection period. According to this, when the special game of the upper limit number of times in the number end condition is executed, the effect can be executed in different manners depending on the effect mode selected within the selection period.

・高ベース状態中に電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合、電力供給が停止されなかったときと比較して、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に実行される演出の態様を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU50aは、高ベース状態中に電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合には、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させないように制御してもよい。 ・If the power supply is stopped during the high base state and then restarted, the number of times the special game is executed during the upper limit number of times in the number end condition will be lower than when the power supply is not stopped. The mode of presentation may be made different. For example, if the power supply is stopped during the high base state and the power supply is restarted thereafter, the sub-control CPU 50a does not cause the specific promotion effect to be executed during the execution of the special game for the upper limit number of times in the number end condition. It may be controlled as follows.

・回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合に、電力供給の再開後にも特定促進演出が実行されるようにしてもよい。即ち、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合と、電力供給が停止されなかったときとで、上限回数目の特別ゲームの実行中において同一の態様で演出が実行されるようにしてもよい。 - If the power supply is stopped during the execution of the special game for the upper limit number of times in the number end condition, and then the power supply is restarted, the specific promotion effect may be executed even after the power supply is restarted. . In other words, when the power supply is stopped during the execution of the special game for the upper limit number of times in the number end condition, and then the power supply is restarted, and when the power supply is not stopped, the special game for the upper limit number of times is executed. The effect may be executed in the same manner during the execution of.

・高ベース状態中に電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合、電力供給が停止されなかったときと比較して、特殊演出において表示される画像の種類が同一である一方で、各種の画像により特定可能となる情報の内容が異なる場合があってもよい。例えば、副制御CPU50aは、高ベース状態中に電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合には、特殊演出においてはずれ特定画像G3を表示させるに際して、獲得した賞球数、遊技者に有利な有利期間に滞在していた時間、及び、付与された大当り遊技の回数を特定不能となるようにはずれ特定画像G3を表示させてもよい。この場合、高ベース状態中に電力供給が停止され、その後に電力供給が再開されたときと、電力供給が停止されなかったときとで、特殊演出において表示されるはずれ特定画像G3により特定可能な情報の内容が異なるものの、何れの場合であっても特殊演出が実行されるという点で、同一の態様で演出が実行されているといえる。 ・If the power supply is stopped during the high base state and then restarted, the type of image displayed in the special effect will be the same compared to when the power supply was not stopped. , the content of information that can be specified may differ depending on the various images. For example, if the power supply is stopped during the high base state and then restarted, the sub-control CPU 50a may display the number of prize balls won, the player's The loss specific image G3 may be displayed so that it is impossible to specify the time spent in an advantageous period advantageous to the player and the number of jackpot games awarded. In this case, the power supply is stopped during the high base state, and can be identified by the defect specific image G3 displayed in the special effect when the power supply is restarted and when the power supply is not stopped. Although the content of the information is different, it can be said that the special effects are executed in the same manner in either case.

・低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームが第1特別ゲームである場合であっても、該第1特別ゲームの実行中に特殊演出を実行可能であってもよい。即ち、副制御CPU50aは、小当り終了条件又は回数終了条件の成立を契機として高ベース状態が終了して低ベース状態に制御されたときに第2特別ゲームが保留されておらず、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームとして第1特別ゲームが実行される場合であっても、該第1特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させるようにしてもよい。言い換えれば、小当り終了条件又は回数終了条件の成立を契機として高ベース状態が終了して低ベース状態に制御された場合に、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームが第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れである場合であっても、同一の態様で演出が実行されるようにしてもよい。 - Even if the first special game after being controlled to the low base state is the first special game, the special effect may be able to be executed during the execution of the first special game. That is, the sub-control CPU 50a determines that the second special game is not on hold when the high base state ends and the low base state is controlled, triggered by the establishment of the small winning end condition or the number end condition. Even in the case where the first special game is executed as the first special game after the first special game is controlled, the special effect may be executed during the execution of the first special game. In other words, when the high base state ends and is controlled to the low base state triggered by the establishment of the small winning end condition or the number end condition, the first special game after being controlled to the low base state is the first special game. The effect may be executed in the same manner whether it is a game or a second special game.

・成立した高ベース状態の終了条件の種類に応じて、その後に特殊演出を実行させるか否かを異ならせてもよい。例えば、小当り終了条件が成立したときには、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させる一方で、回数終了条件が成立したときには、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させないようにしてもよい。また、小当り終了条件が成立したときには、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させない一方で、回数終了条件が成立したときには、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させるようにしてもよい。 - Depending on the type of termination condition for the high base state that has been established, whether or not a special effect is subsequently executed may be changed. For example, when the small winning end condition is met, a special effect is executed during the first special game after being controlled to the low base state, while when the number end condition is met, the special effect is controlled to the low base state. The special effect may not be executed during the first special game after the execution of the special game. In addition, when the small winning end condition is met, the special effect is not executed during the first special game after being controlled to the low base state, while when the number end condition is met, the special effect is controlled to the low base state. A special effect may be executed during the execution of the first special game.

・特殊演出は、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に実行されるようにしてもよい。これによれば、上限回数目の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出される場合に、該特別ゲームの実行中に、はずれ演出内容で特殊演出を実行可能である。また、これによれば、上限回数目の特別ゲームにおいて当り結果が導出される場合に、該特別ゲームの実行中に、当り演出内容と、復活演出内容と、の何れかの演出内容で特殊演出を実行可能である。この場合、副制御CPU50aは、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に、特殊演出と、特定促進演出と、を並行して実行させるようにしてもよいし、特定促進演出を実行させることなく特殊演出を実行させるようにしてもよい。 - The special effect may be executed during execution of the special game for the upper limit number of times in the number end condition. According to this, when a losing result is derived in the upper limit number of special games, a special effect can be executed with the losing effect content during execution of the special game. Further, according to this, when a winning result is derived in the special game for the upper limit number of times, during the execution of the special game, a special performance is performed with either the winning performance content or the resurrection performance content. is possible. In this case, the sub-control CPU 50a may cause the special performance and the specific promotion performance to be executed in parallel during the execution of the special game for the upper limit number of times under the number end condition, or may execute the specific promotion performance. It is also possible to have the special effect executed without having to do so.

・各特別ゲームを保留可能な上限数は、適宜変更してもよい。例えば、第2保留上限数は、2以上であってもよい。このとき、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御された後に複数回の第2特別ゲームが連続して実行される場合に、複数回の第2特別ゲームにまたがって特殊演出を実行させてもよい。この場合、副制御CPU50aは、複数回の第2特別ゲームのうち実行中の第2特別ゲームの変動内容に応じて、各第2特別ゲームの実行中における特殊演出の演出内容を変化させるようにしてもよいし、複数回の第2特別ゲームの中に当り結果を導出する第2特別ゲームが含まれているか否かに応じて、特殊演出全体の演出内容を異ならせてもよい。 - The maximum number of times each special game can be suspended may be changed as appropriate. For example, the second upper limit number of reservations may be two or more. At this time, when a plurality of second special games are executed consecutively after being controlled to the low base state, the sub-control CPU 50a may cause the special effect to be executed over a plurality of second special games. good. In this case, the sub-control CPU 50a changes the performance content of the special performance during execution of each second special game according to the variation content of the second special game currently being executed among the plurality of second special games. Alternatively, the content of the entire special performance may be varied depending on whether or not a second special game for deriving a winning result is included in the plurality of second special games.

・高ベース状態の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、回数終了条件における上限回数を変更してもよい。この場合、付与される大当り遊技の種類や、当りに当選したときの遊技状態に応じて、回数終了条件における上限回数を異ならせてもよい。また、小当り終了条件について、予め定めた所定回数だけ小当りに当選し、該所定回数の小当りのそれぞれについて、該小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が特殊通過センサSE5により検知されなかったことを契機として成立するようにしてもよい。即ち、小当り終了条件は、所定回数の小当りに当選した場合に成立し得るようにしてもよい。 - The conditions for ending the high base state may be changed as appropriate. For example, the upper limit number of times in the number end condition may be changed. In this case, the upper limit number of times in the number end condition may be varied depending on the type of jackpot game to be awarded and the gaming state when the winning is won. Regarding the small hit ending condition, the small hit is won a predetermined number of times, and for each of the predetermined number of small wins, the game ball is detected by the special passing sensor SE5 during the small win game based on the small win. It may also be established based on the fact that the event did not occur. That is, the small win termination condition may be established when a predetermined number of small wins are won.

・小当り終了条件は、特定の小当りに当選し、該特定の小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が特殊通過センサSE5により検知されなかった場合に成立するようにしてもよい。言い換えれば、特定の小当りとは異なる小当りに当選した場合には、該小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が特殊通過センサSE5により検知されなかったときであっても、小当り終了条件が成立しないようにしてもよい。 - The small hit termination condition may be established when a specific small win is won and the game ball is not detected by the special passage sensor SE5 during the small win game based on the specific small win. In other words, if you win a small win different from a specific small win, the small win ends even if the game ball is not detected by the special passing sensor SE5 during the small win game based on the small win. The condition may not be satisfied.

・大当りの種類及び小当りの種類は、適宜変更してもよい。また、それぞれの当りについて、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は適宜変更してもよい。
・普通当り抽選の当選確率は、適宜変更してもよい。例えば、低ベース状態に制御されている場合であっても普通当りに当選し得るようにしてもよい。
・The types of jackpots and small wins may be changed as appropriate. Further, for each hit, the game state controlled after the end of the jackpot game may be changed as appropriate.
・The probability of winning the regular lottery may be changed as appropriate. For example, even if the game is controlled to be in a low base state, it may be possible to win with a normal win.

・小当り遊技における第1大入賞口18の開放態様は、適宜変更してもよい。また、小当り遊技における振分シャッタ28の動作パターンは、適宜変更してもよい。この場合、小当りの種類に応じて、小当り遊技における第1大入賞口18の開放態様と振分シャッタ28の動作パターンとの組み合わせを異ならせることにより、小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過する確率を異ならせてもよい。また、小当りの種類として、実質的に小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過し得ない小当りを備えてもよい。 - The opening mode of the first big prize opening 18 in the small winning game may be changed as appropriate. Further, the operation pattern of the distribution shutter 28 in the small winning game may be changed as appropriate. In this case, by changing the combination of the opening mode of the first big prize opening 18 and the operation pattern of the distributing shutter 28 in the small winning game depending on the type of small winning, the game ball is The probability of passing through one passage 26a may be varied. Further, as the type of small winning, a small winning in which the game ball cannot substantially pass through the first passage 26a during the small winning game may be provided.

・大当り遊技における第2大入賞口20の開放態様は、適宜変更してもよい。また、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数は、適宜変更してもよい。
・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。
- The opening mode of the second big prize opening 20 in the jackpot game may be changed as appropriate. Further, the upper limit number of round games in the jackpot game may be changed as appropriate.
・The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, some or all of the upper limit number of round games in the jackpot game, the opening time of the jackpot opening, and the number of openings of the jackpot opening may be made different.

・特別当り抽選の当選確率は、適宜変更してもよい。例えば、第1特別当り抽選において、小当りに当選し得るようにしてもよい。また、第1特別当り抽選と、第2特別当り抽選とで、小当りに当選する確率を異ならせてもよい。 - The probability of winning the special lottery may be changed as appropriate. For example, in the first special winning lottery, it may be possible to win a small prize. Further, the probability of winning a small winning may be made different between the first special winning lottery and the second special winning lottery.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲームの保留条件と第2特別ゲームの保留条件とが成立している場合、何れの特別ゲームであるかに関わらず保留された順序で実行させるようにしてもよい。また、主制御CPU41aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを並行して実行させる制御が可能に構成してもよい。 - If the suspension condition of the first special game and the suspension condition of the second special game are satisfied, the main control CPU 41a may cause the special games to be executed in the suspended order regardless of which special game they are. good. Further, the main control CPU 41a may be configured to be able to control the first special game and the second special game to be executed in parallel.

・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。
・大当り確率を定めた複数の設定値の中から何れかの設定値を設定することにより大当り確率を変更する設定機能を備えた遊技機に具体化してもよい。
- The pachinko gaming machine 10 may be embodied in a gaming machine having three or more types of base states.
- It may be embodied in a gaming machine having a setting function of changing the jackpot probability by setting any one of a plurality of setting values that define the jackpot probability.

・低ベース状態中に大当り遊技が付与されることなく予め定めた回数の特別ゲームが実行されたことを条件として高ベース状態に制御される遊技機に具体化してもよい。この場合、主制御CPU41aは、回数終了条件における上限回数として、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるときの回数終了条件における上限回数よりも多い回数を設定してもよい。 - It may be embodied in a gaming machine that is controlled to be in a high base state on the condition that a special game has been executed a predetermined number of times without being awarded a jackpot game during the low base state. In this case, the main control CPU 41a may set the upper limit number of times in the number end condition to a number greater than the upper limit number of times in the number end condition when the jackpot game is controlled to a high base state after the end of the jackpot game.

・特別当り抽選において大当りに当選する確率を変動させる確率変動機能を備えた遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、大当り遊技中に特殊通過センサSE5により遊技球が検知されたことを契機として、特別当り抽選において大当りに当選する確率が高確率である状態(所謂、高確率状態)を付与する遊技機に具体化してもよい。この場合、遊技球が特殊通過センサSE5により検知されたことを契機として付与される高確率状態が、所定の特典に相当する。また、大当りの種類に応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与するか否かを異ならせる遊技機に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。 - It may be embodied in a gaming machine equipped with a probability variation function that varies the probability of winning a jackpot in a special winning lottery. In this case, for example, when a game ball is detected by the special passage sensor SE5 during a jackpot game, a state in which there is a high probability of winning the jackpot in the special jackpot lottery (so-called high probability state) is provided. It may be embodied in a gaming machine. In this case, the high probability state that is given when the game ball is detected by the special passage sensor SE5 corresponds to the predetermined benefit. Further, it may be embodied in a gaming machine that changes whether or not to provide a high probability state after the end of a jackpot game depending on the type of jackpot. Further, it may be embodied in a gaming machine (a so-called ST machine) that provides a high probability state with an upper limit until the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches a predetermined probability variation number. Further, the present invention may be embodied in a gaming machine (so-called a falling machine) that provides a high probability state after the end of a jackpot game until winning a predetermined falling lottery.

・副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLAを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部又は全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU50aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The sub-control board 50 is a sub-integration control board, and apart from the sub-control board 50, a display control board that exclusively controls the effect display device 12, an audio control board that exclusively controls the speaker SP, and a decorative lamp LA are installed. A lamp control board for specialized control may be separately provided. Furthermore, some or all of the display control board, audio control board, and lamp control board may be the same board. Further, the sub-control CPU 50a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板40の機能と副制御基板50の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may include a single control board that integrates the functions of the main control board 40 and the sub-control board 50. Further, the functions of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
- It may be embodied in a pachinko game machine that does not execute a performance game. In this case, it is preferable to display a special symbol on the effect display device 12.
The technical ideas that can be understood from the above embodiment and modification examples will be described.

(イ)前記演出制御手段は、前記回数終了条件が成立する前記特定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームの実行中にも、前記特殊演出を実行させる制御が可能である。 (a) The effect control means is capable of controlling the special effect to be executed even during execution of a variable game to be executed next to the specific number of variable games in which the number-of-times end condition is satisfied.

(ロ)遊技球が入球可能な第1始動口と、前記第1始動口に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第2始動口に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、前記第2始動口に遊技球が入球可能な第1状態、及び、前記第2始動口に遊技球が入球し得ない又は前記第1状態と比較して前記第2始動口に遊技球が入球しにくい第2状態をとり得る動作手段と、前記動作手段を制御する動作制御手段と、前記第1始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第1変動ゲームの実行を保留する一方で、前記第2始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第2変動ゲームの実行を保留する制御が可能な保留制御手段と、を備え、前記動作制御手段は、前記第2遊技状態であるときには、前記第1遊技状態であるときと比較して、前記第2始動口への遊技球の入球率が向上するように前記動作手段を制御するようになっており、前記演出制御手段は、前記回数終了条件が成立する前記特定回数目の変動ゲームが実行された場合に、前記第2変動ゲームが保留されていることを条件として、該第2変動ゲームの実行中に前記特殊演出を実行させる制御が可能である。 (b) a first starting port into which a game ball can enter, a first starting detection means for detecting a game ball entering the first starting port, and a second starting port into which a game ball can enter; a second start detection means for detecting a game ball entering the second starting port; a first state in which a game ball can enter the second starting port; and a first state in which a game ball can enter the second starting port; an operating means capable of taking a second state in which the ball cannot enter the second starting port or in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port compared to the first state; an operating control means for controlling the operating means; The execution of the first variable game among the variable games is suspended when a game ball is detected by the start detecting means, while the execution of the first variable game is suspended when a game ball is detected by the second start detecting means. a suspension control means capable of suspending the execution of a second variable game among the games, and the operation control means is configured to perform a suspension control means in the second gaming state compared to the first gaming state. The operation means is controlled so as to improve the rate of entry of game balls into the second starting port, and the performance control means is configured to control the operation means for the specific number of times in which the number end condition is satisfied. When a variable game is executed, it is possible to perform control to execute the special effect while the second variable game is being executed, provided that the second variable game is on hold.

BT…演出ボタン(操作手段) CL…中心線 G1…開始画像 G2…当り特定画像 G3…はずれ特定画像 GH…画像表示部 HD…発射ハンドル LA…装飾ランプ R1…第1経路 R1a…左側領域 R2…第2経路 R2a…右側領域 SE1…第1始動入賞センサ(第1始動検知手段) SE2…第2始動入賞センサ(第2始動検知手段) SE3…第1カウントセンサ SE4…第2カウントセンサ SE5…特殊通過センサ(特殊検知手段) SE6…ゲートセンサ SL1…第1ソレノイド SL2…第2ソレノイド SL3…第3ソレノイド SL4…第4ソレノイド SP…スピーカ W…センター枠 YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…開口窓 10…パチンコ遊技機 12…演出表示装置 13…情報表示装置 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 13c…第1特別保留表示部 13d…第2特別保留表示部 13e…普通図柄表示部 13f…普通保留表示部 14…第1入球口(第1始動口) 15…第2入球口(第2始動口) 16…第1可変部材(動作手段) 18…第1大入賞口(特殊入球手段) 19…第2可変部材 20…第2大入賞口 21…第3可変部材 22…ゲート 26…通路 26a…第1通路 26b…第2通路 27…分岐部 28…振分シャッタ 40…主制御基板 41…マイクロプロセッサ 41a…主制御CPU(大当り遊技付与手段、遊技状態制御手段、動作制御手段、保留制御手段、ゲーム制御手段、特典付与手段、事前判定手段) 41b…主制御ROM 41c…主制御RWM 50…副制御基板 50a…副制御CPU(演出制御手段、モード制御手段) 50b…副制御ROM 50c…副制御RWM 60…電源ユニット 60a…電源スイッチ BT... Production button (operation means) CL... Center line G1... Start image G2... Hit specific image G3... Missing specific image GH... Image display area HD... Firing handle LA... Decorative lamp R1... First route R1a... Left side area R2... 2nd route R2a...Right side area SE1...1st starting prize sensor (first starting detecting means) SE2...2nd starting winning sensor (second starting detecting means) SE3...1st count sensor SE4...2nd count sensor SE5...Special Passage sensor (special detection means) SE6...Gate sensor SL1...First solenoid SL2...Second solenoid SL3...Third solenoid SL4...Fourth solenoid SP...Speaker W...Center frame YB...Game board YBa...Game area YBb...Opening window 10... Pachinko gaming machine 12... Performance display device 13... Information display device 13a... First special symbol display section 13b... Second special symbol display section 13c... First special reservation display section 13d... Second special reservation display section 13e... Normal Symbol display section 13f... Normal reservation display section 14... First ball entry port (first starting port) 15... Second ball entry port (second starting port) 16... First variable member (operating means) 18... First large Winning opening (special ball entry means) 19...Second variable member 20...Second big winning opening 21...Third variable member 22...Gate 26...Passage 26a...First passage 26b...Second passage 27...Branch portion 28...Swing Minute shutter 40...Main control board 41...Microprocessor 41a...Main control CPU (jackpot game giving means, game state control means, operation control means, hold control means, game control means, privilege giving means, preliminary determination means) 41b...main Control ROM 41c...Main control RWM 50...Sub control board 50a...Sub control CPU (effect control means, mode control means) 50b...Sub control ROM 50c...Sub control RWM 60...Power supply unit 60a...Power switch

Claims (5)

乱数を用いた当り抽選で小当りに当選した場合、変動ゲームにおいて小当り結果を導出した後に特殊入球手段を開放させる小当り遊技が付与され、該小当り遊技において特殊入球手段に入球した遊技球が特殊領域を通過したことを条件として大当り遊技が付与されるようになっており、前記変動ゲームの実行中には各種の演出を実行可能な遊技機において、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球可能な第1状態、及び、前記第2始動口に遊技球が入球し得ない又は前記第1状態と比較して前記第2始動口に遊技球が入球しにくい第2状態をとり得る動作手段と、
前記動作手段を制御する動作制御手段と、
前記第1始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第1変動ゲームの実行を保留する一方で、前記第2始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第2変動ゲームの実行を保留する制御が可能な保留制御手段と、
前記特殊領域を通過する遊技球を検知する特殊検知手段と、
前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されたことを契機として前記大当り遊技を付与する制御を行う大当り遊技付与手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、
前記動作制御手段は、前記第2遊技状態であるときには、前記第1遊技状態であるときと比較して、前記第2始動口への遊技球の入球率が向上するように前記動作手段を制御するようになっており、
前記第2遊技状態の終了条件には、該第2遊技状態に制御されてから特定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件と、前記小当りに当選した場合に、該小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかったことを契機として成立する小当り終了条件と、があり、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合には前記第1遊技状態に制御するようになっており、
前記演出制御手段は、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数よりも前の所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選し、且つ、前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかった場合、前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームでは、該所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームが前記第1変動ゲーム及び前記第2変動ゲームの何れであっても、前記所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選しなかった場合に前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームで実行される演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であり、
前記第1変動ゲームと、前記第2変動ゲームとは、同時に実行されず、
前記第1変動ゲーム及び前記第2変動ゲームの実行が保留されている場合、前記第2変動ゲームが前記第1変動ゲームに優先して実行されることを特徴とする遊技機。
If you win a small win in a winning lottery using random numbers, you will be given a small win game in which you release a special ball entry means after deriving the small win result in the variable game, and the ball enters the special ball entry means in the small win game. In the gaming machine, a jackpot game is awarded on the condition that the played game ball passes through a special area, and various effects can be executed during the execution of the variable game,
a first starting port into which a game ball can enter;
a first start detection means for detecting a game ball that has entered the first start opening;
a second starting port into which a game ball can enter;
a second starting detection means for detecting a game ball that has entered the second starting port;
A first state in which a game ball can enter the second starting port, and a game ball cannot enter the second starting port or a game ball in the second starting port compared to the first state. an operating means that can take a second state in which it is difficult for the player to enter the ball;
operation control means for controlling the operation means;
The execution of the first variable game among the variable games is suspended when a game ball is detected by the first start detection means, while the execution of the first variable game is suspended when a game ball is detected by the second start detection means. a suspension control means capable of suspending execution of a second variable game among the variable games;
special detection means for detecting a game ball passing through the special area;
Jackpot game giving means that performs control to give the jackpot game in response to the detection of a game ball by the special detection means during the small win game;
a gaming state control means for controlling the gaming state;
A performance control means for controlling the performance,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state,
The operation control means controls the operation means so that when the second gaming state is in the second gaming state, the rate of entry of game balls into the second starting port is improved compared to when the first gaming state is in the second gaming state. It is designed to control
The end condition of the second gaming state includes a number end condition that is established when the variable game is executed a specific number of times after being controlled to the second gaming state, and a number end condition that is established when the small winning is won. , a small win termination condition that is established when the game ball is not detected by the special detection means during a small win game based on the small win,
The gaming state control means is configured to control to the first gaming state when a condition for ending the second gaming state is satisfied,
The performance control means is configured to win the small hit in a predetermined number of variable games that is earlier than the specific number of times after being controlled to the second gaming state, and to win the small win during the small win game, and to win the game ball in the special If not detected by the detection means, in a variable game to be executed next to the predetermined number of variable games, the variable game to be executed next to the predetermined number of variable games is the first variable game and the first variable game. In any of the two variable games, if the small win is not won in the predetermined number of variable games, what is the effect that will be performed in the variable game that is executed next to the predetermined number of variable games? It is possible to control the execution of different special effects ,
The first fluctuation game and the second fluctuation game are not executed simultaneously,
A gaming machine characterized in that when execution of the first variable game and the second variable game is suspended, the second variable game is executed with priority over the first variable game .
乱数を用いた当り抽選で小当りに当選した場合、変動ゲームにおいて小当り結果を導出した後に特殊入球手段を開放させる小当り遊技が付与され、該小当り遊技において特殊入球手段に入球した遊技球が特殊領域を通過したことを条件として大当り遊技が付与されるようになっており、前記変動ゲームの実行中には各種の演出を実行可能な遊技機において、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球可能な第1状態、及び、前記第2始動口に遊技球が入球し得ない又は前記第1状態と比較して前記第2始動口に遊技球が入球しにくい第2状態をとり得る動作手段と、
前記動作手段を制御する動作制御手段と、
前記第1始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第1変動ゲームの実行を保留する一方で、前記第2始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第2変動ゲームの実行を保留する制御が可能な保留制御手段と、
前記特殊領域を通過する遊技球を検知する特殊検知手段と、
前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されたことを契機として前記大当り遊技を付与する制御を行う大当り遊技付与手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、
前記動作制御手段は、前記第2遊技状態であるときには、前記第1遊技状態であるときと比較して、前記第2始動口への遊技球の入球率が向上するように前記動作手段を制御するようになっており、
前記第2遊技状態の終了条件には、該第2遊技状態に制御されてから特定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件と、前記小当りに当選した場合に、該小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかったことを契機として成立する小当り終了条件と、があり、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合には前記第1遊技状態に制御するようになっており、
前記演出制御手段は、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数よりも前の所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選し、且つ、前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかった場合、前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームでは、前記所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選しなかった場合に前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームで実行される演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であり、
前記保留制御手段は、第1保留上限数を上限として前記第1変動ゲームの実行を保留可能であるとともに、第2保留上限数を上限として前記第2変動ゲームの実行を保留可能であり、
前記演出制御手段は、
前記回数終了条件が成立する前記特定回数目の変動ゲームの実行中に、前記第2始動口への遊技球の入球を促す特定促進演出を実行させる制御が可能であって、
前記特定促進演出の実行中であって、且つ、保留されている前記第2変動ゲームの数が前記第2保留上限数に達している場合に、前記第2始動検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、特別検知演出を実行させる制御が可能であり、
前記特定回数目の変動ゲームが前記第1変動ゲーム及び前記第2変動ゲームの何れである場合であっても、同一の態様で前記特定促進演出及び前記特別検知演出を実行させる制御が可能であり、
前記第1変動ゲームと、前記第2変動ゲームとは、同時に実行されず、
前記第1変動ゲーム及び前記第2変動ゲームの実行が保留されている場合、前記第2変動ゲームが前記第1変動ゲームに優先して実行されることを特徴とする遊技機。
If you win a small win in a winning lottery using random numbers, you will be given a small win game in which you release a special ball entry means after deriving the small win result in the variable game, and the ball enters the special ball entry means in the small win game. In the gaming machine, a jackpot game is awarded on the condition that the played game ball passes through a special area, and various effects can be executed during the execution of the variable game,
a first starting port into which a game ball can enter;
a first start detection means for detecting a game ball that has entered the first start opening;
a second starting port into which a game ball can enter;
a second starting detection means for detecting a game ball that has entered the second starting port;
A first state in which a game ball can enter the second starting port, and a game ball cannot enter the second starting port or a game ball in the second starting port compared to the first state. an operating means that can take a second state in which it is difficult for the player to enter the ball;
operation control means for controlling the operation means;
The execution of the first variable game among the variable games is suspended when a game ball is detected by the first start detection means, while the execution of the first variable game is suspended when a game ball is detected by the second start detection means. a suspension control means capable of suspending execution of a second variable game among the variable games;
special detection means for detecting a game ball passing through the special area;
Jackpot game granting means that performs control to grant the jackpot game upon detection of a game ball by the special detection means during the small win game;
a gaming state control means for controlling the gaming state;
A performance control means for controlling the performance,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state,
The operation control means controls the operation means so that when in the second gaming state, the rate of entry of game balls into the second starting port is improved compared to when in the first gaming state. It is designed to control
The end condition of the second gaming state includes a number end condition that is established when the variable game is executed a specific number of times after being controlled to the second gaming state, and a number end condition that is established when the above-mentioned small win is won. , a small win termination condition that is established when the game ball is not detected by the special detection means during a small win game based on the small win,
The gaming state control means is configured to control to the first gaming state when a condition for ending the second gaming state is satisfied,
The performance control means is configured to win the small hit in a predetermined number of variable games that is earlier than the specific number of times after being controlled to the second gaming state, and to win the small hit during the small win game, and to win the game ball in the special If it is not detected by the detection means, in the fluctuation game to be executed after the predetermined number of fluctuation games, if the small win is not won in the predetermined number of fluctuation games, the fluctuation of the predetermined number of times is It is possible to control a special performance that is different from the performance performed in the variable game that is executed next to the game,
The suspension control means is capable of suspending execution of the first variable game with a first upper limit number of suspensions as an upper limit, and is capable of suspending execution of the second variable game with a second upper limit number of suspensions as an upper limit,
The performance control means is
During the execution of the specific number of variable games in which the number end condition is met, control is possible to execute a specific promotion effect that encourages entry of the game ball into the second starting port,
When the specific promotion effect is being executed and the number of the second variable games that are on hold has reached the second upper limit number of pending games, a game ball is detected by the second start detection means. It is possible to control the execution of special detection effects on the condition that
Regardless of whether the specific number of variable games is the first variable game or the second variable game, the specific promotion performance and the special detection performance can be controlled in the same manner. the law of nature,
The first fluctuation game and the second fluctuation game are not executed simultaneously,
A gaming machine characterized in that when execution of the first variable game and the second variable game is suspended, the second variable game is executed with priority over the first variable game .
乱数を用いた当り抽選で小当りに当選した場合、変動ゲームにおいて小当り結果を導出した後に特殊入球手段を開放させる小当り遊技が付与され、該小当り遊技において特殊入球手段に入球した遊技球が特殊領域を通過したことを条件として大当り遊技が付与されるようになっており、前記変動ゲームの実行中には各種の演出を実行可能な遊技機において、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球可能な第1状態、及び、前記第2始動口に遊技球が入球し得ない又は前記第1状態と比較して前記第2始動口に遊技球が入球しにくい第2状態をとり得る動作手段と、
前記動作手段を制御する動作制御手段と、
前記第1始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第1変動ゲームの実行を保留する一方で、前記第2始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第2変動ゲームの実行を保留する制御が可能な保留制御手段と、
前記特殊領域を通過する遊技球を検知する特殊検知手段と、
前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されたことを契機として前記大当り遊技を付与する制御を行う大当り遊技付与手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記演出に関する制御を行う演出制御手段と、
操作可能な操作手段と、
前記演出の態様を定めた演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、
前記動作制御手段は、前記第2遊技状態であるときには、前記第1遊技状態であるときと比較して、前記第2始動口への遊技球の入球率が向上するように前記動作手段を制御するようになっており、
前記第2遊技状態の終了条件には、該第2遊技状態に制御されてから特定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件と、前記小当りに当選した場合に、該小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかったことを契機として成立する小当り終了条件と、があり、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合には前記第1遊技状態に制御するようになっており、
前記演出制御手段は、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数よりも前の所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選し、且つ、前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかった場合、前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームでは、前記所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選しなかった場合に前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームで実行される演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であり、
前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数の前記変動ゲームが実行されるまでの期間には、前記特定回数よりも少ない規定回数の前記変動ゲームが実行されるまでの第1期間と、前記規定回数の前記変動ゲームが実行された後の第2期間と、があり、
前記第1期間において、前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間は、前記当り抽選に当選したときに決定される前記変動ゲームの変動時間よりも短く、
前記第2期間において、前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間は、前記当り抽選に当選したときに決定される前記変動ゲームの変動時間よりも長く、
前記第2期間において前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間は、前記第1期間において前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間よりも長く、
前記モード制御手段は、所定の選択期間内における前記操作手段の操作に基づいて前記第2遊技状態中の演出モードを選択可能であり、
前記第1期間においては、前記選択期間内に選択された演出モードに応じた態様で前記演出が実行される一方で、前記第2期間においては、前記選択期間内に選択された演出モードが何れの演出モードであっても同一の態様で前記演出が実行されることを特徴とする遊技機。
If you win a small win in a winning lottery using random numbers, you will be given a small win game in which you release a special ball entry means after deriving the small win result in the variable game, and the ball enters the special ball entry means in the small win game. In the gaming machine, a jackpot game is awarded on the condition that the played game ball passes through a special area, and various effects can be executed during the execution of the variable game,
a first starting port into which a game ball can enter;
a first start detection means for detecting a game ball that has entered the first start opening;
a second starting port into which a game ball can enter;
a second starting detection means for detecting a game ball that has entered the second starting port;
A first state in which a game ball can enter the second starting port, and a game ball cannot enter the second starting port or a game ball in the second starting port compared to the first state. an operating means that can take a second state in which it is difficult for the player to enter the ball;
operation control means for controlling the operation means;
The execution of the first variable game among the variable games is suspended when a game ball is detected by the first start detection means, while the execution of the first variable game is suspended when a game ball is detected by the second start detection means. a suspension control means capable of suspending execution of a second variable game among the variable games;
special detection means for detecting a game ball passing through the special area;
Jackpot game granting means that performs control to grant the jackpot game upon detection of a game ball by the special detection means during the small win game;
a gaming state control means for controlling the gaming state;
Production control means for controlling the production;
an operable operating means;
mode control means for controlling a performance mode that defines the mode of the performance,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state,
The operation control means controls the operation means so that when in the second gaming state, the rate of entry of game balls into the second starting port is improved compared to when in the first gaming state. It is designed to control
The end condition of the second gaming state includes a number end condition that is established when the variable game is executed a specific number of times after being controlled to the second gaming state, and a number end condition that is established when the above-mentioned small win is won. , a small win termination condition that is established when the game ball is not detected by the special detection means during a small win game based on the small win,
The gaming state control means is configured to control to the first gaming state when a condition for ending the second gaming state is satisfied,
The performance control means is configured to win the small hit in a predetermined number of variable games that is earlier than the specific number of times after being controlled to the second gaming state, and to win the small hit during the small win game, and to win the game ball in the special If it is not detected by the detection means, in the fluctuation game to be executed after the predetermined number of fluctuation games, if the small win is not won in the predetermined number of fluctuation games, the fluctuation of the predetermined number of times is It is possible to control a special performance that is different from the performance performed in the variable game that is executed next to the game,
A period from when the second gaming state is controlled to when the variable game is executed the specific number of times includes a first period until the variable game is executed a prescribed number of times less than the specific number of times; a second period after the predetermined number of fluctuation games are executed;
In the first period, the fluctuation time of the variable game determined when the winning lottery is not won is shorter than the fluctuation time of the variable game determined when the winning lottery is won,
In the second period, the variable time of the variable game determined when the winning lottery is not won is longer than the variable time of the variable game determined when the winning lottery is won;
The variable time of the variable game that is determined when the winning lottery has not been won in the second period is the variable time of the variable game that is determined when the winning lottery has not been won in the first period. longer than
The mode control means is capable of selecting the performance mode in the second gaming state based on the operation of the operation means within a predetermined selection period,
In the first period, the performance is executed in a manner according to the performance mode selected within the selection period, while in the second period, the performance is executed in a manner that corresponds to the performance mode selected within the selection period. A game machine characterized in that the performance is executed in the same manner even in the performance mode.
乱数を用いた当り抽選で小当りに当選した場合、変動ゲームにおいて小当り結果を導出した後に特殊入球手段を開放させる小当り遊技が付与され、該小当り遊技において特殊入球手段に入球した遊技球が特殊領域を通過したことを条件として大当り遊技が付与されるようになっており、前記変動ゲームの実行中には各種の演出を実行可能な遊技機において、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球可能な第1状態、及び、前記第2始動口に遊技球が入球し得ない又は前記第1状態と比較して前記第2始動口に遊技球が入球しにくい第2状態をとり得る動作手段と、
前記動作手段を制御する動作制御手段と、
前記第1始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第1変動ゲームの実行を保留する一方で、前記第2始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第2変動ゲームの実行を保留する制御が可能な保留制御手段と、
前記特殊領域を通過する遊技球を検知する特殊検知手段と、
前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されたことを契機として前記大当り遊技を付与する制御を行う大当り遊技付与手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、
前記動作制御手段は、前記第2遊技状態であるときには、前記第1遊技状態であるときと比較して、前記第2始動口への遊技球の入球率が向上するように前記動作手段を制御するようになっており、
前記第2遊技状態の終了条件には、該第2遊技状態に制御されてから特定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件と、前記小当りに当選した場合に、該小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかったことを契機として成立する小当り終了条件と、があり、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合には前記第1遊技状態に制御するようになっており、
前記演出制御手段は、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数よりも前の所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選し、且つ、前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかった場合、前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームでは、前記所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選しなかった場合に前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームで実行される演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であり、
前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数の前記変動ゲームが実行されるまでの期間には、前記特定回数よりも少ない規定回数の前記変動ゲームが実行されるまでの第1期間と、前記規定回数の前記変動ゲームが実行された後の第2期間と、があり、
前記第1期間において、前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間は、前記当り抽選に当選したときに決定される前記変動ゲームの変動時間よりも短く、
前記第2期間において、前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間は、前記当り抽選に当選したときに決定される前記変動ゲームの変動時間よりも長く、
前記第2期間において前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間は、前記第1期間において前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間よりも長く、
前記保留制御手段は、第1保留上限数を上限として前記第1変動ゲームの実行を保留可能であるとともに、第2保留上限数を上限として前記第2変動ゲームの実行を保留可能であり、
前記演出制御手段は、
前記回数終了条件が成立する前記特定回数目の変動ゲームの実行中に、前記第2始動口への遊技球の入球を促す特定促進演出を実行させる制御が可能であるとともに、
前記特定促進演出の実行中であって、且つ、保留されている前記第2変動ゲームの数が前記第2保留上限数に達している場合に、前記第2始動検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、特別検知演出を実行させる制御が可能であることを特徴とする遊技機。
If you win a small win in a winning lottery using random numbers, you will be given a small win game in which you release a special ball entry means after deriving the small win result in the variable game, and the ball enters the special ball entry means in the small win game. In the gaming machine, a jackpot game is awarded on the condition that the played game ball passes through a special area, and various effects can be executed during the execution of the variable game,
a first starting port into which a game ball can enter;
a first start detection means for detecting a game ball that has entered the first start opening;
a second starting port into which a game ball can enter;
a second starting detection means for detecting a game ball that has entered the second starting port;
A first state in which a game ball can enter the second starting port, and a game ball cannot enter the second starting port or a game ball in the second starting port compared to the first state. an operating means that can take a second state in which it is difficult for the player to enter the ball;
operation control means for controlling the operation means;
The execution of the first variable game among the variable games is suspended when a game ball is detected by the first start detection means, while the execution of the first variable game is suspended when a game ball is detected by the second start detection means. a suspension control means capable of suspending execution of a second variable game among the variable games;
special detection means for detecting a game ball passing through the special area;
Jackpot game granting means that performs control to grant the jackpot game upon detection of a game ball by the special detection means during the small win game;
a gaming state control means for controlling the gaming state;
A performance control means for controlling the performance,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state,
The operation control means controls the operation means so that when in the second gaming state, the rate of entry of game balls into the second starting port is improved compared to when in the first gaming state. It is designed to control
The end condition of the second gaming state includes a number end condition that is established when the variable game is executed a specific number of times after being controlled to the second gaming state, and a number end condition that is established when the above-mentioned small win is won. , a small win termination condition that is established when the game ball is not detected by the special detection means during a small win game based on the small win,
The gaming state control means is configured to control to the first gaming state when a condition for ending the second gaming state is satisfied,
The performance control means is configured to win the small hit in a predetermined number of variable games that is earlier than the specific number of times after being controlled to the second gaming state, and to win the small hit during the small win game, and to win the game ball in the special If it is not detected by the detection means, in the fluctuation game to be executed after the predetermined number of fluctuation games, if the small win is not won in the predetermined number of fluctuation games, the fluctuation of the predetermined number of times is It is possible to control a special performance that is different from the performance performed in the variable game that is executed next to the game,
A period from when the second gaming state is controlled to when the variable game is executed the specific number of times includes a first period until the variable game is executed a prescribed number of times less than the specific number of times; a second period after the predetermined number of fluctuation games are executed;
In the first period, the fluctuation time of the variable game determined when the winning lottery is not won is shorter than the fluctuation time of the variable game determined when the winning lottery is won,
In the second period, the variable time of the variable game determined when the winning lottery is not won is longer than the variable time of the variable game determined when the winning lottery is won;
The variable time of the variable game that is determined when the winning lottery has not been won in the second period is the variable time of the variable game that is determined when the winning lottery has not been won in the first period. longer than
The suspension control means is capable of suspending execution of the first variable game with a first upper limit number of suspensions as an upper limit, and is capable of suspending execution of the second variable game with a second upper limit number of suspensions as an upper limit,
The performance control means is
During the execution of the specific number of variable games in which the number end condition is met, control is possible to execute a specific promotion effect that urges the game ball to enter the second starting port, and
When the specific promotion effect is being executed and the number of the second variable games that are on hold has reached the second upper limit number of pending games, a game ball is detected by the second start detection means. A game machine characterized in that it is possible to perform control to execute a special detection effect on the condition that the game machine is in a certain state.
乱数を用いた当り抽選で小当りに当選した場合、変動ゲームにおいて小当り結果を導出した後に特殊入球手段を開放させる小当り遊技が付与され、該小当り遊技において特殊入球手段に入球した遊技球が特殊領域を通過したことを条件として大当り遊技が付与されるようになっており、前記変動ゲームの実行中には各種の演出を実行可能な遊技機において、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球可能な第1状態、及び、前記第2始動口に遊技球が入球し得ない又は前記第1状態と比較して前記第2始動口に遊技球が入球しにくい第2状態をとり得る動作手段と、
前記動作手段を制御する動作制御手段と、
前記第1始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第1変動ゲームの実行を保留する一方で、前記第2始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第2変動ゲームの実行を保留する制御が可能な保留制御手段と、
前記特殊領域を通過する遊技球を検知する特殊検知手段と、
前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されたことを契機として前記大当り遊技を付与する制御を行う大当り遊技付与手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、
前記動作制御手段は、前記第2遊技状態であるときには、前記第1遊技状態であるときと比較して、前記第2始動口への遊技球の入球率が向上するように前記動作手段を制御するようになっており、
前記第2遊技状態の終了条件には、該第2遊技状態に制御されてから特定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件と、前記小当りに当選した場合に、該小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかったことを契機として成立する小当り終了条件と、があり、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合には前記第1遊技状態に制御するようになっており、
前記演出制御手段は、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数よりも前の所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選し、且つ、前記小当り遊技中に遊技球が前記特殊検知手段により検知されなかった場合、前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームでは、前記所定回数目の変動ゲームにおいて前記小当りに当選しなかった場合に前記所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームで実行される演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であり、
前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数の前記変動ゲームが実行されるまでの期間には、前記特定回数よりも少ない規定回数の前記変動ゲームが実行されるまでの第1期間と、前記規定回数の前記変動ゲームが実行された後の第2期間と、があり、
前記第1期間において、前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間は、前記当り抽選に当選したときに決定される前記変動ゲームの変動時間よりも短く、
前記第2期間において、前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間は、前記当り抽選に当選したときに決定される前記変動ゲームの変動時間よりも長く、
前記第2期間において前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間は、前記第1期間において前記当り抽選に当選していないときに決定される前記変動ゲームの変動時間よりも長く、
前記演出制御手段は、
前記回数終了条件が成立する前記特定回数目の変動ゲームの実行中に、前記第2始動口への遊技球の入球を促す特定促進演出を実行させる制御が可能であって、
前記特定回数目の変動ゲームが実行される場合であっても、前記特定回数目の変動ゲームにおいて前記小当り結果が導出されるときには、該特定回数目の変動ゲームの実行中に前記特定促進演出を実行させないように制御可能であることを特徴とする遊技機。
If you win a small win in a winning lottery using random numbers, you will be given a small win game in which you release a special ball entry means after deriving the small win result in the variable game, and the ball enters the special ball entry means in the small win game. In the gaming machine, a jackpot game is awarded on the condition that the played game ball passes through a special area, and various effects can be executed during the execution of the variable game,
a first starting port into which a game ball can enter;
a first start detection means for detecting a game ball that has entered the first start opening;
a second starting port into which a game ball can enter;
a second starting detection means for detecting a game ball that has entered the second starting port;
A first state in which a game ball can enter the second starting port, and a game ball cannot enter the second starting port or a game ball in the second starting port compared to the first state. an operating means that can take a second state in which it is difficult for the player to enter the ball;
operation control means for controlling the operation means;
The execution of the first variable game among the variable games is suspended when a game ball is detected by the first start detection means, while the execution of the first variable game is suspended when a game ball is detected by the second start detection means. a suspension control means capable of suspending execution of a second variable game among the variable games;
special detection means for detecting a game ball passing through the special area;
Jackpot game granting means that performs control to grant the jackpot game upon detection of a game ball by the special detection means during the small win game;
a gaming state control means for controlling the gaming state;
A performance control means for controlling the performance,
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state,
The operation control means controls the operation means so that when in the second gaming state, the rate of entry of game balls into the second starting port is improved compared to when in the first gaming state. It is designed to control
The end condition of the second gaming state includes a number end condition that is established when the variable game is executed a specific number of times after being controlled to the second gaming state, and a number end condition that is established when the above-mentioned small win is won. , a small win termination condition that is established when the game ball is not detected by the special detection means during a small win game based on the small win,
The gaming state control means is configured to control to the first gaming state when a condition for ending the second gaming state is satisfied,
The performance control means is configured to win the small hit in a predetermined number of variable games that is earlier than the specific number of times after being controlled to the second gaming state, and to win the small hit during the small win game, and to win the game ball in the special If it is not detected by the detection means, in the fluctuation game to be executed after the predetermined number of fluctuation games, if the small win is not won in the predetermined number of fluctuation games, the fluctuation of the predetermined number of times is It is possible to control a special performance that is different from the performance performed in the variable game that is executed next to the game,
A period from when the second gaming state is controlled to when the variable game is executed the specific number of times includes a first period until the variable game is executed a prescribed number of times less than the specific number of times; a second period after the predetermined number of fluctuation games are executed;
In the first period, the fluctuation time of the variable game determined when the winning lottery is not won is shorter than the fluctuation time of the variable game determined when the winning lottery is won,
In the second period, the variable time of the variable game determined when the winning lottery is not won is longer than the variable time of the variable game determined when the winning lottery is won;
The variable time of the variable game that is determined when the winning lottery has not been won in the second period is the variable time of the variable game that is determined when the winning lottery has not been won in the first period. longer than
The performance control means is
During the execution of the specific number of variable games in which the number end condition is met, control is possible to execute a specific promotion effect that encourages entry of the game ball into the second starting port,
Even when the specific number of variable games is executed, when the small winning result is derived in the specific number of variable games, the specific promotion effect is executed during the execution of the specific number of variable games. A gaming machine characterized by being controllable so as to prevent the execution of the game.
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