JP7327824B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者に有利な有利状態に制御可能であって、該有利状態に制御されてから特定回数の変動ゲームが実行されたことを契機として有利状態を終了させる制御が可能に構成されたものがある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, some pachinko machines, which are a type of gaming machine, can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player. (For example, Patent Document 1).

このような遊技機の中には、有利状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数に応じて、変動ゲーム中に実行される演出の態様を変化させるものがある。 Among such gaming machines, there is a game machine that changes the aspect of the effect executed during the variable game according to the number of times the variable game is executed after being controlled in an advantageous state.

特開2014-124321号公報JP 2014-124321 A

ところで、このような遊技機では、有利状態中の演出の態様をさらに工夫することにより、遊技に対する興趣を向上させることが望まれている。 By the way, in such a gaming machine, it is desired to improve the interest in the game by further devising the mode of presentation during the advantageous state.

上記課題を解決する遊技機は、乱数を用いた当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であり、前記変動ゲームの実行中には各種の演出を実行可能な遊技機において、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記演出に関する制御を行う演出制御手段と、操作可能な操作手段と、前記演出の態様を定めた演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記遊技盤の前記遊技領域のうち特定の遊技領域には、特定の入球口が開口しており、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記第2遊技状態の終了条件には、該第2遊技状態に制御されてから特定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件があり、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合には前記第1遊技状態に制御するようになっており、前記モード制御手段は、所定の選択期間内における前記操作手段の操作に基づいて前記第2遊技状態中の演出モードを選択可能であり、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数目の前記変動ゲームが開始されるまでの間は、前記選択期間内に選択された演出モードに応じた態様で前記演出が実行され、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数目の変動ゲームでは、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す特定促進演出を実行可能であり、前記特定促進演出は、前記選択期間内に選択された演出モードが何れの演出モードであっても同一の態様で実行されるようになっており、前記選択期間内及び前記選択期間の終了後に遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が再開されたときには、前記操作手段の操作に基づいて選択された演出モードに関わらず特定の演出モードに制御されるようになっており、前記特定回数目の変動ゲームでは、該特定回数目の変動ゲームの開始前に遊技機への電力供給が一時的に停止されたことを契機として前記特定の演出モードに制御された場合であっても、遊技機への電力供給が停止されなかったときと同一の態様で前記特定促進演出が実行されるようになっており、前記特定回数目の変動ゲームにおいて前記当り抽選に当選したことを示す当り結果が導出されない場合、前記特定回数目の変動ゲームでは、前記当り抽選に当選していないことを示す第1特殊情報を報知する第1演出が実行される一方で、前記特定回数目の変動ゲームにおいて前記当り結果が導出される場合、前記特定回数目の変動ゲームでは、前記第1特殊情報を報知することなく前記当り結果が導出されることを示す第2特殊情報を報知する第2演出と、前記第1特殊情報を報知した後に前記第2特殊情報を報知する第3演出と、の何れかの演出が実行されることを要旨とする。
上記課題を解決する遊技機は、乱数を用いた当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であり、前記変動ゲームの実行中には各種の演出を実行可能な遊技機において、特定の入球口に入球した遊技球を検知する特定検知手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記演出に関する制御を行う演出制御手段と、操作可能な操作手段と、前記演出の態様を定めた演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記第2遊技状態の終了条件には、該第2遊技状態に制御されてから特定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件があり、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合には前記第1遊技状態に制御するようになっており、前記モード制御手段は、所定の選択期間内における前記操作手段の操作に基づいて前記第2遊技状態中の演出モードを選択可能であり、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数目の前記変動ゲームが開始されるまでの間は、前記選択期間内に選択された演出モードに応じた態様で前記演出が実行され、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数目の変動ゲームでは、前記特定の入球口への遊技球の入球を促す特定促進演出を実行可能であり、前記特定促進演出は、前記選択期間内に選択された演出モードが何れの演出モードであっても同一の態様で実行されるようになっており、前記選択期間内及び前記選択期間の終了後に遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が再開されたときには、前記操作手段の操作に基づいて選択された演出モードに関わらず特定の演出モードに制御されるようになっており、前記特定回数目の変動ゲームでは、該特定回数目の変動ゲームの開始前に遊技機への電力供給が一時的に停止されたことを契機として前記特定の演出モードに制御された場合であっても、遊技機への電力供給が停止されなかったときと同一の態様で前記特定促進演出が実行されるようになっており、前記特定回数目の変動ゲームにおいて前記当り抽選に当選したことを示す当り結果が導出されない場合、前記特定回数目の変動ゲームでは、前記当り抽選に当選していないことを示す第1特殊情報を報知する第1演出が実行される一方で、前記特定回数目の変動ゲームにおいて前記当り結果が導出される場合、前記特定回数目の変動ゲームでは、前記第1特殊情報を報知することなく前記当り結果が導出されることを示す第2特殊情報を報知する第2演出と、前記第1特殊情報を報知した後に前記第2特殊情報を報知する第3演出と、の何れかの演出が実行されることを要旨とする。
A gaming machine that solves the above problems is capable of executing a variable game based on the result of a winning lottery using random numbers, and is capable of executing various effects during execution of the variable game, wherein a game ball is A game board on which a flowing game area is formed, a game state control means for controlling a game state, an effect control means for controlling the effect, an operable operation means, and an effect mode defining the effect mode. A specific ball entrance is opened in a specific game area among the game areas of the game board, and the game state includes a first game state, There is a second game state, and the end condition of the second game state includes a number end condition that is established when the variable game is executed a specific number of times after being controlled to the second game state. The game state control means controls to the first game state when a condition for ending the second game state is satisfied, and the mode control means controls the game state within a predetermined selection period. It is possible to select an effect mode in the second game state based on the operation of the operation means, and the above-mentioned The effect is executed in a manner corresponding to the effect mode selected within the selection period, and in the variation game of the specific number of times after being controlled to the second game state, a game ball is sent to the specific game area. It is possible to execute a specific promotion effect for prompting firing, and the specific promotion effect is executed in the same manner regardless of the effect mode selected within the selection period. , when the power supply to the game machine is stopped within the selection period and after the selection period ends, and when the power supply to the game machine is restarted after that, the production mode selected based on the operation of the operation means is entered. Regardless, the game machine is controlled to a specific production mode, and in the specific number of times of the variation game, the power supply to the gaming machine is temporarily stopped before the start of the specific number of times of the variation game. Even if the specific effect mode is controlled with the trigger, the specific promotion effect is executed in the same manner as when the power supply to the gaming machine is not stopped, and the When a winning result indicating that the winning lottery has been won is not derived in the variation game of the specified number of times, first special information indicating that the winning lottery has not been won is reported in the variation game of the specified number of times. While the first effect is executed, when the winning result is derived in the variation game of the specified number of times, the winning result is obtained in the variation game of the specified number of times without informing the first special information. Either a second effect of announcing second special information indicating that it is derived or a third effect of announcing said second special information after announcing said first special information is executed. is the gist.
A gaming machine that solves the above problems is capable of executing a variable game based on the result of a winning lottery using random numbers, and is capable of executing various effects during execution of the variable game. A specific detection means for detecting a game ball entering a ball mouth, a game state control means for controlling a game state, an effect control means for controlling the effect, an operable operation means, and the mode of the effect. mode control means for controlling a determined performance mode, the game state includes a first game state and a second game state, and a condition for ending the second game state is the second game state. There is a number-of-times end condition that is satisfied when the variable game is executed a specific number of times after being controlled to the game state, and the game state control means, when the second game state end condition is satisfied, The mode control means is capable of selecting an effect mode during the second game state based on the operation of the operation means within a predetermined selection period, and the During the period from the control to the second game state to the start of the variable game for the specific number of times, the effect is executed in a manner corresponding to the effect mode selected within the selection period, and the second game state is executed. In the variable game for the specific number of times after being controlled to the gaming state, a specific promotion effect for prompting the game ball to enter the specific ball entrance can be executed, and the specific promotion effect is performed within the selected period. is executed in the same manner regardless of the effect mode selected in the selection period, the power supply to the game machine is stopped within the selection period and after the selection period ends, and then When the power supply to the gaming machine is resumed at 10:00 a.m., control is made to a specific effect mode regardless of the effect mode selected based on the operation of the operating means, and the specific number of times of the variation game is performed. Then, even if the power supply to the gaming machine is temporarily stopped before the start of the variation game for the specified number of times and the control is performed to the specific effect mode, the electric power to the gaming machine will not be supplied. When the specific promotion effect is executed in the same manner as when the supply is not stopped, and the winning result indicating that the winning lottery is won in the variation game of the specific number of times is not derived, In the variation game of the specified number of times, a first effect is executed to report first special information indicating that the winning lottery has not been won, while the winning result is derived in the variation game of the specified number of times. a second effect of notifying second special information indicating that the winning result is derived without notifying the first special information, and the first special information and a third effect in which the second special information is reported after the notification of the second special information.

また、上記課題を解決する遊技機は、乱数を用いた当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であり、前記変動ゲームの実行中には各種の演出を実行可能な遊技機において、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記演出に関する制御を行う演出制御手段と、操作可能な操作手段と、前記演出の態様を定めた演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記遊技盤の前記遊技領域のうち特定の遊技領域には、特定の入球口が開口しており、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記第2遊技状態の終了条件には、該第2遊技状態に制御されてから特定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件があり、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合には前記第1遊技状態に制御するようになっており、前記モード制御手段は、所定の選択期間内における前記操作手段の操作に基づいて前記第2遊技状態中の演出モードを選択可能であり、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数目の前記変動ゲームが開始されるまでの間は、前記選択期間内に選択された演出モードに応じた態様で前記演出が実行され、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数目の変動ゲームでは、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す特定促進演出を実行可能であり、前記特定促進演出は、前記選択期間内に選択された演出モードが何れの演出モードであっても同一の態様で実行されるようになっており、前記選択期間内及び前記選択期間の終了後に遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が再開されたときには、前記操作手段の操作に基づいて選択された演出モードに関わらず特定の演出モードに制御されるようになっており、前記特定回数目の変動ゲームでは、該特定回数目の変動ゲームの開始前に遊技機への電力供給が一時的に停止されたことを契機として前記特定の演出モードに制御された場合であっても、遊技機への電力供給が停止されなかったときと同一の態様で前記特定促進演出が実行されるようになっており、前記特定回数目の変動ゲームにおいて前記当り抽選に当選したことを示す当り結果が導出されない場合であって、該特定回数目の変動ゲームの次の変動ゲームにおいても前記当り結果が導出されないときには、前記特定回数目の変動ゲームの次の変動ゲームでは、前記当り結果が導出されないことを示す第1特殊情報を報知する第1演出が実行される一方で、前記特定回数目の変動ゲームにおいて前記当り結果が導出されない場合であって、該特定回数目の変動ゲームの次の変動ゲームにおいて前記当り結果が導出される場合、前記特定回数目の変動ゲームの次の変動ゲームでは、前記第1特殊情報を報知することなく前記当り結果が導出されることを示す第2特殊情報を報知する第2演出と、前記第1特殊情報を報知した後に前記第2特殊情報を報知する第3演出と、の何れかの演出が実行されることを要旨とする。
上記課題を解決する遊技機は、乱数を用いた当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であり、前記変動ゲームの実行中には各種の演出を実行可能な遊技機において、特定の入球口に入球した遊技球を検知する特定検知手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記演出に関する制御を行う演出制御手段と、操作可能な操作手段と、前記演出の態様を定めた演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記第2遊技状態の終了条件には、該第2遊技状態に制御されてから特定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件があり、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合には前記第1遊技状態に制御するようになっており、前記モード制御手段は、所定の選択期間内における前記操作手段の操作に基づいて前記第2遊技状態中の演出モードを選択可能であり、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数目の前記変動ゲームが開始されるまでの間は、前記選択期間内に選択された演出モードに応じた態様で前記演出が実行され、前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数目の変動ゲームでは、前記特定の入球口への遊技球の入球を促す特定促進演出を実行可能であり、前記特定促進演出は、前記選択期間内に選択された演出モードが何れの演出モードであっても同一の態様で実行されるようになっており、前記選択期間内及び前記選択期間の終了後に遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が再開されたときには、前記操作手段の操作に基づいて選択された演出モードに関わらず特定の演出モードに制御されるようになっており、前記特定回数目の変動ゲームでは、該特定回数目の変動ゲームの開始前に遊技機への電力供給が一時的に停止されたことを契機として前記特定の演出モードに制御された場合であっても、遊技機への電力供給が停止されなかったときと同一の態様で前記特定促進演出が実行されるようになっており、前記特定回数目の変動ゲームにおいて前記当り抽選に当選したことを示す当り結果が導出されない場合であって、該特定回数目の変動ゲームの次の変動ゲームにおいても前記当り結果が導出されないときには、前記特定回数目の変動ゲームの次の変動ゲームでは、前記当り結果が導出されないことを示す第1特殊情報を報知する第1演出が実行される一方で、前記特定回数目の変動ゲームにおいて前記当り結果が導出されない場合であって、該特定回数目の変動ゲームの次の変動ゲームにおいて前記当り結果が導出される場合、前記特定回数目の変動ゲームの次の変動ゲームでは、前記第1特殊情報を報知することなく前記当り結果が導出されることを示す第2特殊情報を報知する第2演出と、前記第1特殊情報を報知した後に前記第2特殊情報を報知する第3演出と、の何れかの演出が実行されることを要旨とする。
Further, a gaming machine that solves the above problems is capable of executing a variable game based on the result of a winning lottery using random numbers, and is capable of executing various effects during execution of the variable game . A game board on which a game area in which balls flow down is formed, game state control means for controlling the game state, effect control means for controlling the effect, operable operation means, and the mode of the effect are defined. mode control means for controlling a performance mode , wherein a specific ball entrance is opened in a specific game area among the game areas of the game board, and the game state includes a first game state. and a second game state, and the end condition of the second game state is the end of the number of times that is established when the variable game is executed a specific number of times after being controlled to the second game state. There is a condition, the game state control means is adapted to control to the first game state when the end condition of the second game state is satisfied, and the mode control means is controlled within a predetermined selection period. The effect mode in the second game state can be selected based on the operation of the operation means in the above, and from the time when the game state is controlled to the second game state to the time when the variable game is started for the specific number of times , the production is executed in a mode corresponding to the production mode selected within the selection period, and in the variation game of the specific number of times after being controlled to the second game state, the game to the specific game area is performed. It is possible to execute a specific promotion effect for prompting the shooting of the ball, and the specific promotion effect is executed in the same manner regardless of the effect mode selected within the selection period. When the power supply to the game machine is stopped during the selection period and after the selection period ends, and when the power supply to the game machine is restarted after that, the effect selected based on the operation of the operation means is displayed. Regardless of the mode, it is controlled to a specific production mode, and in the variation game of the specified number of times, the power supply to the gaming machine is temporarily stopped before the variation game of the specified number of times is started. Even if it is controlled to the specific effect mode with this as a trigger, the specific promotion effect is executed in the same manner as when the power supply to the gaming machine is not stopped. When a winning result indicating that the winning lottery is won is not derived in the variation game of the specified number of times, and the winning result is not derived in the variation game subsequent to the variation game of the specified number of times, In the variation game subsequent to the variation game of the specified number of times, a first effect for informing the first special information indicating that the winning result is not derived is executed, while in the variation game of the specified number of times the win is performed. When the result is not derived and the winning result is derived in the variation game subsequent to the variation game of the specified number of times, the first special information in the variation game subsequent to the variation game of the specified number of times a second effect of announcing the second special information indicating that the winning result is derived without announcing the above; and a third effect of announcing the second special information after announcing the first special information. The gist is that any production is executed.
A gaming machine that solves the above problems is capable of executing a variable game based on the result of a winning lottery using random numbers, and is capable of executing various effects during execution of the variable game. A specific detection means for detecting a game ball entering a ball mouth, a game state control means for controlling a game state, an effect control means for controlling the effect, an operable operation means, and the mode of the effect. mode control means for controlling a determined performance mode, the game state includes a first game state and a second game state, and a condition for ending the second game state is the second game state. There is a number-of-times end condition that is satisfied when the variable game is executed a specific number of times after being controlled to the game state, and the game state control means, when the second game state end condition is satisfied, The mode control means is capable of selecting an effect mode during the second game state based on the operation of the operation means within a predetermined selection period, and the During the period from the control to the second game state to the start of the variable game for the specific number of times, the effect is executed in a manner corresponding to the effect mode selected within the selection period, and the second game state is executed. In the variable game for the specific number of times after being controlled to the gaming state, a specific promotion effect for prompting the game ball to enter the specific ball entrance can be executed, and the specific promotion effect is performed within the selected period. is executed in the same manner regardless of the effect mode selected in the selection period, the power supply to the game machine is stopped within the selection period and after the selection period ends, and then When the power supply to the gaming machine is resumed at 10:00 a.m., control is made to a specific effect mode regardless of the effect mode selected based on the operation of the operating means, and the specific number of times of the variation game is performed. Then, even if the power supply to the gaming machine is temporarily stopped before the start of the variation game for the specified number of times and the control is performed to the specific effect mode, the electric power to the gaming machine will not be supplied. When the specific promotion effect is executed in the same manner as when the supply is not stopped, and the winning result indicating that the winning lottery is won in the variation game of the specific number of times is not derived. and when the winning result is not derived in the variation game subsequent to the variation game of the specified number of times, the winning result is not derived in the variation game subsequent to the variation game of the specified number of times. A case where the winning result is not derived in the variation game of the specified number of times while the first effect of informing the special information is executed, and the winning result is obtained in the variation game subsequent to the variation game of the specified number of times. is derived, in the variation game subsequent to the specified number of variation games, second special information indicating that the winning result is derived without notifying the first special information is provided. and a third effect in which the second special information is reported after the first special information is reported.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, interest in games can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 第1大入賞口内の通路を示す模式図。The schematic diagram which shows the passage in a 1st big prize-winning opening. (a)は、大当りの種類を示す説明図、(b)は、小当りの種類を示す説明図。(a) is an explanatory diagram showing the types of big hits, and (b) is an explanatory diagram showing the types of small hits. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. (a)及び(b)は、高ベース状態中の変動ゲームの変動時間を示す説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams showing the variable time of the variable game during the high base state. (a)~(e)は、特殊演出の演出内容を示す説明図。(a) to (e) are explanatory diagrams showing the contents of special effects. 事前示唆演出決定処理を示すフローチャート。10 is a flow chart showing prior suggestion effect determination processing. (a)及び(b)は、高ベース状態中の演出モードの移行態様と演出の流れの一例を示すタイミングチャート。4(a) and 4(b) are timing charts showing an example of the mode of transition to the production mode during the high base state and the flow of production. (a)及び(b)は、高ベース状態中にパチンコ遊技機への電力供給が一時的に停止されたときの演出モードの移行態様と演出の流れの一例を示すタイミングチャート。(a) and (b) are timing charts showing an example of the mode of transition of the production mode and the flow of production when the power supply to the pachinko game machine is temporarily stopped during the high base state. (a)及び(b)は、高ベース状態中の演出の流れの一例を示すタイミングチャート。(a) and (b) are timing charts showing an example of the flow of effects during the high base state. (a)~(c)は、高ベース状態中の演出の流れの一例を示すタイミングチャート。(a) to (c) are timing charts showing an example of the flow of effects during the high base state. (a)~(c)は、低ベース状態中に第2特別ゲームが実行されるときの演出の流れの一例を示すタイミングチャート。(a) to (c) are timing charts showing an example of the flow of effects when the second special game is executed during the low base state.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力するスピーカSPを備えている。スピーカSPは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。
An embodiment of the pachinko game machine will be described below. In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine has a shooting handle HD operated by a player when shooting game balls. The pachinko game machine 10 also has a speaker SP for outputting sound. The speaker SP can execute an effect (hereinafter referred to as an audio effect) by outputting sounds such as music and sound effects. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a decorative lamp LA that executes a light emitting effect using a light emitter (not shown). The decorative lamp LA can perform a light emitting effect by lighting, blinking, and extinguishing a light emitter (not shown).

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 The pachinko game machine 10 has a game board YB. A substantially circular game area YBa in front view is defined on the front side of the game board YB. In this embodiment, a game ball shot by operating the shooting handle HD reaches the game area YBa. The game board YB has an opening window YBb in a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段としての演出ボタンBTを備える。本実施形態において、演出ボタンBTは、パチンコ遊技機10の前面側に配設されている。本実施形態において、演出ボタンBTは、押下操作を可能に構成されたボタン式の手段である。演出ボタンBTは、ボタン式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の手段として機能させる構成であってもよい。 The pachinko game machine 10 is provided with a performance button BT as an operating means that can be operated by a player. In this embodiment, the effect button BT is arranged on the front side of the pachinko game machine 10 . In this embodiment, the effect button BT is a button-type means that can be pressed. The effect button BT is not limited to being of a button type, but may be of a touch sensor type, or may be configured to function a predetermined display device as a touch panel type means.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。 As shown in FIG. 2, the pachinko game machine 10 includes an effect display device 12 having an image display section GH. The effect display device 12 is assembled to the game board YB so that the image display section GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. As one of effects, the effect display device 12 can execute an effect (hereinafter referred to as “display effect”) of displaying an image simulating a predetermined character or letter.

パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、後述する特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、特別図柄の当り抽選を略して「特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄の当り抽選を略して「第1特別当り抽選」と示すとともに、第2特別図柄の当り抽選を略して「第2特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。
The pachinko game machine 10 has an information display device 13 capable of displaying predetermined information. The information display device 13 is provided at a position visible to the player on the game board YB.
The information display device 13 has a first special symbol display portion 13a. The first special symbol display unit 13a can execute a first special symbol variation game as a variation game in which predetermined symbols are variably displayed and finally the first special symbol is fixed and stopped. The information display device 13 has a second special symbol display portion 13b. The second special symbol display unit 13b can execute a second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the second special symbol is finally fixed and stopped. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a special symbol winning lottery, which will be described later. In the following description, the special symbol winning lottery is abbreviated as "special winning lottery". The winning lottery of the first special symbol is abbreviated as "first special winning lottery", and the winning lottery of the second special symbol is abbreviated as "second special winning lottery". Also, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Also, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. With respect to the symbols, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning.

第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り結果としての大当り図柄と、小当り結果としての小当り図柄と、はずれ結果としてのはずれ図柄とがある。なお、以下の説明では、大当り結果としての大当り図柄と、小当り結果としての小当り図柄と、をまとめて「当り結果」と示す場合がある。本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、同時に実行されない。本実施形態では、特別当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、当り遊技としての大当り遊技が付与される。また、本実施形態では、特別当り抽選において小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、当り遊技としての小当り遊技が付与される。 The special symbols that can be derived from the first special symbol display portion 13a and the second special symbol display portion 13b include a big hit symbol as a big hit result, a small winning symbol as a small winning result, and a losing symbol as a losing result. be. In the following description, the big-hit symbol as the big-hit result and the small-hit symbol as the small-hit result may be collectively referred to as "hit result". In this embodiment, the first special game and the second special game are not run simultaneously. In this embodiment, when a big win is won in a special winning lottery, a big winning pattern is derived in a special game, and after the special game ends, a big winning game as a winning game is provided. Further, in the present embodiment, when a small winning lottery is won in the special winning lottery, a small winning symbol is derived in the special game, and a small winning game as a winning game is provided after the special game ends.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。本実施形態において、第1特別保留数の上限数は「4」であり、第2特別保留数の上限数は「1」である。なお、以下の説明では、第1特別保留数の上限数を「第1保留上限数」と示し、第2特別保留数の上限数を「第2保留上限数」と示す。 The information display device 13 has a first special hold display portion 13c. The first special suspension display portion 13c displays information that can specify the number of first special games whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. The information display device 13 has a second special hold display section 13d. The second special suspension display portion 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number", and the number of pending second special games is referred to as "second special pending number". In this embodiment, the upper limit of the first special reserved number is "4", and the upper limit of the second special reserved number is "1". In the following description, the upper limit number of the first special reserved number is indicated as "first reserved upper limit number", and the upper limit number of the second special reserved number is indicated as "second reserved upper limit number".

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄の当り抽選を略して「普通当り抽選」と示す。また、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、はずれの表示結果としての普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display portion 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the normal symbol is finally determined and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of a normal symbol winning lottery, which will be described later. In the following description, the winning lottery of normal symbols is abbreviated as "normal winning lottery". Also, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be drawn out to the normal symbol display section 13e include a normal winning symbol and a normal losing symbol as a display result of losing. In this embodiment, when the normal winning lottery is won, the normal winning pattern is derived in the normal game, and the normal winning game is provided after the normal game ends.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。本実施形態において、普通保留数の上限数は「1」である。なお、情報表示装置13における各表示部は、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The information display device 13 has a normal hold display section 13f. The normal suspension display portion 13f displays information that can specify the number of normal games whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of normal games being held will be referred to as "normal pending number". In this embodiment, the upper limit of the number of normal reservations is "1". Each display unit in the information display device 13 does not need to be provided in one display device, and may be provided in different portions. In addition, the information display device 13 may include a right-handed display section for displaying information instructing so-called "right-handed" and a round display section for notifying the upper limit number of round games, which will be described later.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1始動口としての第1入球口14を備えている。第1入球口14は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの下方に位置している。第1入球口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1入球口14に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段としての第1始動入賞センサSE1(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a first ball entrance 14 as a first starting opening that opens in the game area YBa. The first ball entrance 14 is positioned below the center frame W in the game area YBa. The first ball entrance 14 is always open so that game balls can be entered. The pachinko game machine 10 is provided with a first start winning sensor SE1 (shown in FIG. 5) as first start detection means for detecting a game ball entering the first ball entrance 14. FIG. In this embodiment, when a game ball is detected by the first start winning sensor SE1, the condition for holding the first special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2始動口としての第2入球口15を備えている。第2入球口15は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2入球口15に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段としての第2始動入賞センサSE2(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 has a second ball entrance 15 as a second starting opening that opens in the game area YBa. The second ball entrance 15 is located on the lower right side of the center frame W in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a second start winning sensor SE2 (shown in FIG. 5) as a second start detection means for detecting a game ball entering the second ball entrance 15. FIG. In this embodiment, when a game ball is detected by the second start winning sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2入球口15へ入球可能な第1状態としての開状態(許容状態)と、遊技球が第2入球口15へ入球不能な第2状態としての閉状態(規制状態)と、をとり得る第1可変部材16を備えている。即ち、本実施形態において、第1可変部材16は動作手段に相当する。第2入球口15は、第1可変部材16が開状態に動作することにより開放される。閉状態は、遊技球が第2入球口15へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1可変部材16を動作させる第1ソレノイドSL1(図5に示す)を備えている。第1可変部材16は、普通当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2入球口15が開放される」と示す場合があるとともに、第1可変部材16が閉状態となることを「第2入球口15が閉鎖される」と示す場合がある。 In addition, the pachinko machine 10 has an open state (allowed state) as a first state in which a game ball can enter the second ball entrance 15, and a second state in which a game ball cannot enter the second ball entrance 15. It has a first variable member 16 that can take two states: a closed state (restricted state). That is, in this embodiment, the first variable member 16 corresponds to operating means. The second ball entrance 15 is opened by operating the first variable member 16 to the open state. In the closed state, a game ball can enter the second ball entrance 15, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 includes a first solenoid SL1 (shown in FIG. 5) that operates the first variable member 16. As shown in FIG. The first variable member 16 is operated in an open state in a normal winning game. In the following description, opening the first variable member 16 may be referred to as "opening the second ball entrance 15", and closing the first variable member 16 may be referred to as "opening the second ball entrance 15". 2 entrance 15 is closed."

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している特殊入球手段としての第1大入賞口18を備えている。第1大入賞口18は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方であって、第2入球口15よりも上方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口18に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a first big winning hole 18 as a special ball entry means opened in the game area YBa. The first big winning hole 18 is located on the right side of the center frame W in the game area YBa and above the second ball entry hole 15 . The pachinko gaming machine 10 is provided with a first count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects a game ball entering the first big winning hole 18. As shown in FIG. In this embodiment, when game balls are detected by the first count sensor SE3, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第1大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第1大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、をとり得る開閉部材としての第2可変部材19を備えている。パチンコ遊技機10は、第2可変部材19を動作させる第2ソレノイドSL2(図5に示す)を備えている。第2可変部材19は、小当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第2可変部材19が開状態となることを「第1大入賞口18が開放される」と示し、第2可変部材19が閉状態となることを「第1大入賞口18が閉鎖される」と示す場合がある。 In addition, the pachinko machine 10 has an open state (permitting state) in which a game ball can enter the first large prize winning port 18 and a closed state (restricted state) in which a game ball cannot enter the first large prize winning port 18. and a second variable member 19 as an opening/closing member. The pachinko game machine 10 includes a second solenoid SL2 (shown in FIG. 5) that operates the second variable member 19. As shown in FIG. The second variable member 19 is operated in the open state in the small hit game. In the following description, opening the second variable member 19 means opening the first big winning hole 18, and closing the second variable member 19 means opening the first big winning hole. 18 will be closed."

図3に示すように、第1大入賞口18の奥方には、第1大入賞口18に入球した遊技球が通過可能な通路26が設けられている。通路26は、第1大入賞口18の下流である分岐部27において、第1通路26aと第2通路26bとに分岐するように設けられている。 As shown in FIG. 3 , a passage 26 through which a game ball entering the first big winning hole 18 can pass is provided at the back of the first big winning hole 18 . The passage 26 is provided so as to branch into a first passage 26a and a second passage 26b at a branch portion 27 located downstream of the first big prize winning port 18 .

分岐部27には、第4ソレノイドSL4(図5に示す)の作動により、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a又は第2通路26bに振り分ける振分シャッタ28が設けられている。振分シャッタ28は、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26aに振り分ける第1状態と、第2通路26bに振り分ける第2状態とをとり得るように動作する。振分シャッタ28は、予め定めた動作条件が成立すると、所定の動作パターンで動作(制御)する。 The branching portion 27 is provided with a distribution shutter 28 for distributing the game ball entering the first big prize hole 18 to the first passage 26a or the second passage 26b by the operation of the fourth solenoid SL4 (shown in FIG. 5). It is The sorting shutter 28 operates so as to take a first state of sorting game balls entering the first big winning hole 18 to the first path 26a and a second state of sorting them to the second path 26b. The sorting shutter 28 operates (controls) in a predetermined operation pattern when a predetermined operating condition is established.

第1通路26aには、第1通路26a内の特殊領域を通過(流入)する遊技球を検知する特殊検知手段としての特殊通過センサSE5が設けられている。本実施形態において、特殊領域とは、いわゆるV領域である。詳しくは後述するが、本実施形態では、小当り遊技において第1大入賞口18が開放され、該第1大入賞口18に遊技球を入球させて第1通路26aを通過させるという役物ゲーム(所謂、「2種ゲーム」)が行われる。そして、役物ゲームにおいて遊技球が第1通路26aを通過して特殊通過センサSE5により検知されたことを契機として大当りとなり、大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態では、小当り遊技において第1大入賞口18に入球した遊技球が特殊領域を通過したことを条件として大当り遊技が付与される。本実施形態において、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a及び第2通路26bの何れかに振り分けることは、役物の当り抽選としても把握できる。この場合、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられることが、役物の当り抽選において大当りに当選することに相当する。以下の説明では、役物の当り抽選において当選する大当りを「役物当り」と示す場合があるとともに、役物の当り抽選において大当りに当選した場合に付与される大当り遊技を「役物当りに基づく大当り遊技」と示す場合がある。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、図柄当りに基づく大当り遊技と役物当りに基づく大当り遊技とが付与可能な遊技機(所謂、「1種2種混合機」)である。 The first passage 26a is provided with a special passage sensor SE5 as special detecting means for detecting game balls passing through (flowing into) the special area in the first passage 26a. In this embodiment, the special area is a so-called V area. Although details will be described later, in the present embodiment, the first big winning hole 18 is opened in the small winning game, and the game ball is entered into the first big winning hole 18 and passed through the first passage 26a. A game (so-called “two-type game”) is played. Then, when the game ball passes through the first passage 26a and is detected by the special passage sensor SE5 in the accessory game, a big win is achieved and a big win game is awarded. That is, in the present embodiment, a jackpot game is awarded on the condition that the game ball entering the first jackpot 18 in the jackpot game passes through the special area. In this embodiment, allocating game balls that have entered the first big prize hole 18 to either the first path 26a or the second path 26b can also be grasped as a winning lottery for a character. In this case, the distribution of the game ball entering the first big prize hole 18 to the first passage 26a corresponds to winning the big prize in the winning lottery for the character. In the following description, the jackpot that is won in the prize lottery may be referred to as the "jackpot win", and the jackpot game that is awarded when the jackpot is won in the prize lottery is called the "jackpot hit". It may be indicated as “big hit game based on”. That is, the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is a gaming machine (a so-called "one type and two types mixing machine") capable of awarding a jackpot game based on winning symbols and a jackpot game based on winning an accessory.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2大入賞口20を備えている。第2大入賞口20は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方であって、第2入球口15よりも左下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口20に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE4によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is provided with a second big prize winning opening 20 that opens in the game area YBa. The second big winning hole 20 is located in the lower right part of the center frame W in the game area YBa and lower left than the second ball entry hole 15 . The pachinko game machine 10 is provided with a second count sensor SE4 (shown in FIG. 5) that detects a game ball entering the second big winning hole 20. As shown in FIG. In this embodiment, when game balls are detected by the second count sensor SE4, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2大入賞口20へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2大入賞口20へ入球不能な閉状態(規制状態)と、をとり得る第3可変部材21を備えている。パチンコ遊技機10は、第3可変部材21を動作させる第3ソレノイドSL3(図5に示す)を備えている。第3可変部材21は、大当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第3可変部材21が開状態となることを「第2大入賞口20が開放される」と示し、第3可変部材21が閉状態となることを「第2大入賞口20が閉鎖される」と示す場合がある。 In addition, the pachinko machine 10 has an open state (allowed state) in which a game ball can enter the second large prize winning port 20 and a closed state (restricted state) in which a game ball cannot enter the second large prize winning port 20. and a third variable member 21 that can take. The pachinko game machine 10 includes a third solenoid SL3 (shown in FIG. 5) that operates the third variable member 21. As shown in FIG. The third variable member 21 is operated to the open state in the jackpot game. In the following description, opening the third variable member 21 is referred to as "opening the second large winning opening 20", and closing the third variable member 21 is referred to as "second large winning opening". 20 will be closed."

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているゲート22を備えている。ゲート22は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方であって、第1大入賞口18の上方に位置している。ゲート22は、常時、遊技球を通過(入球)させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、ゲート22を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE6(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE6によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 has a gate 22 that opens to the game area YBa. The gate 22 is located on the right side of the center frame W in the game area YBa and above the first big winning opening 18 . The gate 22 is always open so that a game ball can pass through (enter a ball). The pachinko gaming machine 10 includes a gate sensor SE6 (shown in FIG. 5) for detecting game balls that have passed through the gate 22. As shown in FIG. In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE6, the normal game suspension condition can be established.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠W(演出表示装置12)の左側を流下する第1経路R1と、センター枠W(演出表示装置12)の右側を流下する第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in this embodiment, the path along which the game ball flows will be described.
The pachinko gaming machine 10 configured as described above has a plurality of paths according to the shooting intensity of the game balls as the paths along which the game balls flow down in the game area YBa. The route along which the game ball flows can also be grasped as an area in which the game ball flows. The plurality of routes include a first route R1 flowing down the left side of the center frame W (effect display device 12) and a second route R2 flowing down the right side of the center frame W (effect display device 12). The first route R1 and the second route R2 may partially overlap or may not overlap entirely. In the following description, when the game board YB is viewed from the front, the area located on the left side of the center line CL that bisects the game area YBa to the left and right is indicated as the left area R1a, and is located on the right side of the center line CL. The region is indicated as right region R2a. The route that flows down the left region R1a corresponds to the first route R1, and the route that flows down the right region R2a corresponds to the second route R2.

そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分けることができる。本実施形態において、第1経路R1上(左側領域R1a)には、第1入球口14が配設されている。また、本実施形態において、第2経路R2上(右側領域R2a)には、第2入球口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、及びゲート22が配設されている。このため、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が左側領域R1aを流下し易く、第1入球口14へ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が右側領域R2aを流下し易く、第2入球口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、又はゲート22へ入球する可能性がある。 By operating the shooting handle HD to adjust the shooting intensity of the game ball, the player can hit the game ball separately in the left area R1a and the right area R2a. In the present embodiment, a first ball entrance 14 is provided on the first route R1 (left region R1a). In addition, in the present embodiment, a second ball entrance 15, a first big winning opening 18, a second big winning opening 20, and a gate 22 are arranged on the second route R2 (right area R2a). . Therefore, when the game ball is shot with the shooting intensity adjusted to be weaker, the game ball tends to flow down the left region R1a and may enter the first ball entrance 14. - 特許庁On the other hand, when the game ball is shot by adjusting the launch intensity to be stronger, the game ball tends to flow down the right region R2a, the second ball entrance 15, the first big prize hole 18, the second big prize hole 20, Or there is a possibility that the ball will enter the gate 22 .

以下の説明では、遊技球が第1経路R1上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球が第2経路R2上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following description, shooting a game ball with a shooting intensity that makes it easy for the game ball to flow down the first route R1 may be referred to as "left-handed hitting". Also, shooting a game ball with a shooting intensity that makes it easy for the game ball to flow down the second route R2 may be referred to as "right hitting".

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2入球口15に入球する確率が高い状態である。言い換えれば、本実施形態において、高ベース状態は、低ベース状態と比較して第2入球口15への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2入球口15に入球する確率が高まり、第2入球口15への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。即ち、本実施形態において、低ベース状態は、第1遊技状態に相当し、高ベース状態は、低ベース状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態に相当する。本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state of the present embodiment is a state in which the game ball has a higher probability of entering the second ball entrance 15 than in the low base state. In other words, in the present embodiment, the high base state is a ball entry rate improvement state in which the game ball entry rate into the second ball entrance 15 is improved compared to the low base state. The high base state of the present embodiment increases the probability that a game ball will enter the second ball entrance 15, making it easier for the game ball to enter the second ball entrance 15, which is advantageous for the player. It becomes a game state. That is, in this embodiment, the low base state corresponds to the first game state, and the high base state corresponds to the second game state which is more advantageous for the player than the low base state. The high base state in this embodiment is a so-called "electrical support state", and the low base state is a so-called "non-electrical support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする第1の開放時間延長制御を行ってもよい。また、開放時間延長制御としては、普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする第2の開放時間延長制御を行ってもよい。また、第1の開放時間延長制御と、第2の開放時間延長制御と、の両方を行ってもよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、第1可変部材16は、低ベース状態において許容状態に動作されない。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from among the three controls described below, or by performing a combination of multiple controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared with the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of normal winning determination (normal winning probability) in normal symbol winning determination to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the first variable member 16 in one normal per game longer than in the low base state. As the open time extension control, the first open time extension control may be performed to increase the number of times the first variable member 16 is opened in one normal winning game more than in the low base state. Further, as the opening time extension control, a second opening time extension control may be performed in which one opening time of the first variable member 16 in the normal winning game is longer than in the low base state. Also, both the first opening time extension control and the second opening time extension control may be performed. In this embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to zero. Therefore, the first variable member 16 is not allowed to operate in the low base state.

また、本実施形態において、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現される。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。この場合、本実施形態において、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 Also, in this embodiment, the high base state is realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) than in the low base state. In this case, in the present embodiment, the high base state is a so-called "fluctuation time reduction state (time reduction state)" for special symbols. On the other hand, the low base state is a so-called "non-fluctuation time reduction state (non-time reduction state)" for special symbols.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における小当り遊技について説明する。
小当り遊技は、小当り図柄が導出された特別ゲームの終了後に開始される。小当り遊技では、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)の経過後に、第1大入賞口18が開放される。即ち、本実施形態では、特別当り抽選で小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り結果を導出した後に第1大入賞口18を開放させる小当り遊技が付与される。そして、小当り遊技では、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1開放終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2開放終了条件が成立すると、第1大入賞口18が閉鎖される。即ち、本実施形態において、第2可変部材19は、小当り遊技において、オープニング時間が経過したことを契機として開状態に動作し、第1開放終了条件又は第2開放終了条件の成立を契機として閉状態に動作する。その後、小当り遊技は、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)の経過に伴って終了される。
Next, a small winning game in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The small winning game is started after the special game from which the small winning symbols have been derived ends. In the small winning game, the first big winning opening 18 is opened after a predetermined time (hereinafter referred to as opening time) has elapsed. That is, in this embodiment, when a small win is won in the special winning lottery, a small winning game is provided in which the first big winning opening 18 is opened after deriving a small winning result in the special game. Then, in the small winning game, when the first opening end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter, or the second opening end condition in which a predetermined upper limit time passes, the first big winning port 18 is opened. Closed. That is, in the present embodiment, the second variable member 19 operates in the open state triggered by the passage of the opening time in the small winning game, and triggered by the establishment of the first opening end condition or the second opening end condition. Operate in the closed state. After that, the small-hit game ends with the lapse of a predetermined time (hereinafter referred to as ending time).

次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。なお、以下の説明では、単に「大当り遊技」と示す場合、「図柄当りに基づく大当り遊技」と「役物当りに基づく大当り遊技」の両方を含むことを意図している。 Next, the jackpot game in this embodiment will be described. In the following description, when it is simply referred to as "jackpot game", it is intended to include both "jackpot game based on winning symbols" and "jackpot game based on prize winning".

図柄当りに基づく大当り遊技は、大当り図柄が導出された特別ゲームの終了後に開始される。即ち、本実施形態では、特別当り抽選で大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り結果を導出した後に大当り遊技が付与される。一方、役物当りに基づく大当り遊技は、遊技球が第1通路26a内の特殊領域を通過した小当り遊技の終了後に開始される。即ち、本実施形態では、小当り遊技において第1大入賞口18に入球した遊技球が特殊領域を通過したことを条件として大当り遊技が付与される。本実施形態において、大当り遊技では、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)の経過後に、第2大入賞口20を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、第2大入賞口20は、所定の開放態様となるように開放される。具体的に、本実施形態において、第2大入賞口20は、ラウンド遊技の開始を契機として開放され、ラウンド遊技の終了を契機として閉鎖される。即ち、本実施形態において、第3可変部材21は、ラウンド遊技の開始を契機として開状態に動作し、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態に動作する。そして、大当り遊技は、最終回のラウンド遊技が終了した後、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)の経過に伴って終了される。 The jackpot game based on the winning symbols is started after the end of the special game from which the jackpot symbols have been derived. That is, in the present embodiment, when a big win is won in the special lottery, the big win game is awarded after the big win result is derived in the special game. On the other hand, the big-hit game based on the prize winning is started after the small-hit game in which the game ball has passed through the special area in the first passage 26a. That is, in the present embodiment, a jackpot game is awarded on the condition that the game ball entering the first jackpot 18 in the jackpot game passes through the special area. In this embodiment, in the jackpot game, after a predetermined time (hereinafter referred to as opening time) elapses, a round game for opening the second big winning port 20 is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is terminated when a first round end condition that a predetermined upper limit number of game balls enter or a second round end condition that a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the second big winning opening 20 is opened in a predetermined opening mode. Specifically, in the present embodiment, the second big winning opening 20 is opened when the round game is started, and is closed when the round game is finished. That is, in the present embodiment, the third variable member 21 operates to the open state when the round game starts, and operates to the closed state when the round game ends. Then, the jackpot game ends with the lapse of a predetermined time (hereinafter referred to as ending time) after the final round game ends.

次に、本実施形態における当り(大当り及び小当り)の種類について説明する。
図4(a)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, the types of wins (big wins and small wins) in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 4(a), the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The types of jackpot games are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The type of the jackpot pattern can also be grasped as the type of jackpot.

本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、図柄ZA、図柄ZB、及び図柄ZCの3つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が図柄ZAに、10種類の大当り図柄が図柄ZBに、40種類の大当り図柄が図柄ZCに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、30種類の大当り図柄が図柄ZAに、70種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。 In the present embodiment, the jackpot pattern of the first special pattern and the jackpot pattern of the second special pattern include a plurality of predetermined types of jackpot patterns. In this embodiment, the jackpot symbols of a plurality of types of special symbols are classified into three groups of symbols ZA, ZB, and ZC at a predetermined ratio. Specifically, in this embodiment, among the 100 types of first special symbols, 50 types of jackpot patterns are pattern ZA, 10 types of jackpot patterns are pattern ZB, and 40 types of jackpot patterns are pattern ZC. are classified respectively. Further, in the present embodiment, among the 100 kinds of second special symbols, 30 kinds of big-hit symbols are classified into symbols ZA, and 70 kinds of big-hit symbols are classified into symbols ZB.

以下の説明では、図柄ZAに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZA」、図柄ZBに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZB」、図柄ZCに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZC」と示す。 In the following explanation, a big hit based on a big-hit pattern classified as ZA is "big-hit ZA," a big-hit based on a big-hit pattern classified as ZB is "big-hit ZB," and a big-hit based on big-hit pattern classified as ZC. is indicated as "jackpot ZC".

本実施形態において、大当りZA,ZCに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として7回が定められている。また、大当りZBに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として3回が定められている。本実施形態において、大当りZA,ZB,ZCに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技の上限時間として25秒が定められている。 In this embodiment, in the jackpot game based on the jackpots ZA and ZC, 7 times is defined as the upper limit number of round games. Also, in the jackpot game based on the jackpot ZB, 3 times is defined as the upper limit number of round games. In this embodiment, 25 seconds is set as the upper limit time for each round game in the jackpot games based on the jackpots ZA, ZB, and ZC.

本実施形態において、図柄当りに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御される場合がある。大当りZA,ZBに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御される。また、大当りZCに基づく大当り遊技の終了後には、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、高ベース状態に制御されるか否かが異なる。具体的に、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態である場合、大当りZCに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御されない。一方で、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態である場合、大当りZCに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御される。 In this embodiment, after the jackpot game based on the symbol winning is finished, the game may be controlled to the high base state. After the big win game based on the big wins ZA and ZB is finished, the game is controlled to the high base state. Further, after the end of the big win game based on the big win ZC, whether or not to be controlled to the high base state differs depending on the game state when the big win is won. Concretely, when the game state when the big win is won is the low base state, it is not controlled to the high base state after the big win game based on the big win ZC is finished. On the other hand, if the game state when the big win is won is the high base state, the game is controlled to the high base state after the big win game based on the big win ZC is finished.

図4(b)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備えている。複数種類の小当り図柄には、それぞれ小当り遊技の種類が定められている。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。 As shown in FIG. 4(b), the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of small winning symbols as special symbols. A type of a small winning game is defined for each of the plurality of types of small winning symbols. The kind of the small hit pattern can also be grasped as the kind of the small hit.

本実施形態において、特別図柄の小当り図柄には、予め定めた複数種類の小当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の小当り図柄は、予め定めた比率で、図柄Za及び図柄Zbの2つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の小当り図柄のうち、30種類の小当り図柄が図柄Zaに、70種類の小当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。なお、本実施形態において、第1特別図柄には、小当り図柄が含まれていない。即ち、本実施形態では、第1特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されることはない。以下の説明では、図柄Zaに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZa」、図柄Zbに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZb」と示す。 In this embodiment, there are a plurality of types of predetermined small winning symbols in the special symbols. In this embodiment, the small winning symbols of the plurality of types of special symbols are classified into two groups of symbols Za and Zb at a predetermined ratio. Specifically, in the present embodiment, among the 100 types of second special symbols, 30 types of small winning patterns are classified into patterns Za, and 70 types of small winning patterns are classified into patterns Zb. . In addition, in the present embodiment, the first special symbol does not include a small winning symbol. That is, in the present embodiment, no small winning symbols are derived in the first special game. In the following description, a small hit based on a small winning pattern classified as a pattern Za is referred to as a "small winning Za", and a small winning based on a small winning pattern classified as a pattern Zb is referred to as a "small winning Zb".

本実施形態の小当り遊技では、一定の動作パターンで振分シャッタ28が動作する。この動作パターンにおいて、振分シャッタ28は、小当り遊技において第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過可能な態様で動作する。言い換えれば、本実施形態の小当り遊技では、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過可能である。特に、本実施形態の小当り遊技では、第1大入賞口18に入球した遊技球が所定の割合で第1通路26aに振り分けられるように振分シャッタ28が動作する。即ち、本実施形態では、小当り遊技中に遊技球を右側領域R2aに発射させた場合に、遊技球が第1通路26aを通過するときと、遊技球が第1通路26aを通過しないときとがある。 In the small hit game of this embodiment, the distribution shutter 28 operates in a fixed operation pattern. In this operation pattern, the distribution shutter 28 operates in such a manner that the game ball entering the first big winning hole 18 in the small winning game can pass through the first passage 26a. In other words, in the small winning game of the present embodiment, the game ball entered into the first big winning hole 18 can pass through the first passage 26a. In particular, in the small winning game of the present embodiment, the sorting shutter 28 operates so that the game balls entering the first big winning hole 18 are sorted to the first passage 26a at a predetermined rate. That is, in the present embodiment, when the game ball is shot to the right region R2a during the small winning game, when the game ball passes through the first passage 26a and when the game ball does not pass through the first passage 26a. There is

そして、本実施形態では、小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過し、特殊通過センサSE5で検知された場合に大当り(役物当り)となり、該小当り遊技の終了後に役物当りに基づく大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態では、小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過し、特殊通過センサSE5で検知された場合に、役物当りに基づく大当り遊技の付与条件が成立する。以下の説明では、小当りZaに基づく小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過した場合に付与される大当り遊技を「小当りZaに基づく大当り遊技」と示す場合がある。また、小当りZbに基づく小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過した場合に付与される大当り遊技を「小当りZbに基づく大当り遊技」と示す場合がある。本実施形態において、小当りに基づく大当り遊技は、役物当りに基づく大当り遊技である。 Then, in the present embodiment, when the game ball passes through the first passage 26a in the small winning game and is detected by the special passing sensor SE5, it becomes a big hit (accessory winning), and after the end of the small winning game, the accessory hit. A big hit game based on is given. That is, in the present embodiment, when the game ball passes through the first passage 26a in the small winning game and is detected by the special passing sensor SE5, the granting condition of the big winning game based on the winning of the accessory is established. In the following description, the jackpot game given when the game ball passes through the first passage 26a in the jackpot game based on the jackpot Za may be referred to as "jackpot game based on the jackpot Za". Also, a big win game given when a game ball passes through the first passage 26a in a small win game based on the small win Zb may be indicated as "a big win game based on the small win Zb". In this embodiment, the big-hit game based on the small hit is the big-hit game based on the accessory.

本実施形態において、小当りZaに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として6回が定められている。このため、小当りZaに基づく大当り遊技が付与される場合には、小当り遊技における第1大入賞口18の開放と、小当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、7回のラウンド遊技が実行されるといえる。また、小当りZbに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として2回が定められている。このため、小当りZbに基づく大当り遊技が付与される場合には、小当り遊技における第1大入賞口18の開放と、小当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、3回のラウンド遊技が実行されるといえる。また、本実施形態において、小当りに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態に制御される。 In this embodiment, in the jackpot game based on the small hit Za, 6 times is defined as the upper limit number of round games. Therefore, when a big win game based on the small win Za is awarded, the opening of the first big winning hole 18 in the small winning game and the opening of the second big winning hole 20 in the big winning game based on the small win are combined. Therefore, it can be said that seven round games are executed. In addition, in the big hit game based on the small hit Zb, two times is defined as the upper limit number of times of the round game. Therefore, when a big win game based on the small win Zb is given, the opening of the first big winning hole 18 in the small win game and the opening of the second big winning hole 20 in the big win game based on the small win are combined. Thus, it can be said that three round games are executed. In addition, in this embodiment, after the end of the big win game based on the small win, it is controlled to the high base state.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合、予め定めた終了条件が成立するまでの間、高ベース状態に制御される。本実施形態において、高ベース状態の終了条件には、該高ベース状態に制御されてから予め定めた上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件がある。本実施形態では、何れの大当り遊技が付与された場合であっても、大当り遊技終了後に制御される高ベース状態における回数終了条件の上限回数は、3回である。本実施形態において、回数終了条件の上限回数は、特定回数に相当する。また、本実施形態において、高ベース状態の終了条件には、小当り遊技中に遊技球が特殊通過センサSE5により検知されなかったことを契機として成立する小当り終了条件がある。さらに、本実施形態において、高ベース状態の終了条件には、大当り遊技が付与されたときに成立する大当り終了条件がある。 Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the high base state is controlled after the end of the jackpot game, the high base state is controlled until the predetermined end condition is satisfied. In the present embodiment, the condition for ending the high base state includes a condition for ending the number of times that is met when the special game is executed a predetermined upper limit number of times after being controlled to the high base state. In the present embodiment, the upper limit of the number of times end condition in the high base state controlled after the end of the jackpot game is three times regardless of which jackpot game is awarded. In this embodiment, the upper limit number of times of the number-of-times end condition corresponds to the specific number of times. Further, in the present embodiment, the end condition of the high base state includes a small-hit end condition that is established when the game ball is not detected by the special passing sensor SE5 during the small-hit game. Furthermore, in the present embodiment, the end condition for the high base state includes a jackpot end condition that is established when a jackpot game is awarded.

次に、パチンコ遊技機10において実行される演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態において、演出表示装置12は、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, the effect symbol variation game executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, the effect display device 12 can execute an effect symbol variation game that variably displays effect symbols in a plurality of rows and finally derives a combination of effect symbols. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as "effect game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is intended to diversify the display effect. In this embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。具体的に、演出ゲームでは、第1列~第3列の各図柄列において演出図柄が一時的に停止表示(以下、一旦停止表示と示す)された後に、各図柄列に一旦停止表示されている演出図柄が確定停止表示されることにより、演出図柄の組み合わせが導出される。演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り結果)が導出される。また、特別ゲームで小当り図柄(小当り結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り結果)が導出される。そして、特別ゲームではずれ図柄(はずれ結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ結果)が導出される。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Specifically, in the effect game, after the effect symbols are temporarily stopped and displayed (hereinafter referred to as temporary stop display) in each of the first to third symbol rows, they are temporarily stopped and displayed in each symbol row. A combination of the performance symbols is derived by fixing and stopping the displayed performance symbols. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When a special game derives a big-hit pattern (big-hit result), a performance game also derives a big-hit symbol combination (big-hit result) based on the performance symbols. Further, when a small winning pattern (small winning result) is derived in the special game, a small winning pattern combination (small winning result) based on the performance symbols is also derived in the production game. When a winning pattern (losing result) is derived in the special game, a winning pattern combination (losing result) based on the performance symbols is also derived in the effect game. In the following description, the special game and the production game may be collectively referred to as "variation game".

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。パチンコ遊技機10は、電源ユニット60を備える。電源ユニット60は、主制御基板40及び副制御基板50と接続されている。本実施形態において、主制御基板40及び副制御基板50は、電源ユニット60を介して外部電源からの電力供給を受けることによって動作する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5 , the pachinko gaming machine 10 has a main control board 40 . The main control board 40 performs various processes, and outputs control signals such as control commands, which are examples of control information, according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 includes a sub control board 50. - 特許庁The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50 . The sub control board 50 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 40 . The pachinko game machine 10 includes a power supply unit 60. - 特許庁The power supply unit 60 is connected to the main control board 40 and the sub control board 50 . In this embodiment, the main control board 40 and the sub control board 50 operate by receiving power supply from an external power supply via the power supply unit 60 .

主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU41aと示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM41bと示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM41cと示す)とが含まれる。
The main control board 40 will be explained in detail.
The main control board 40 has a microprocessor 41 . The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as main control CPU 41a) and a storage section (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a main control program. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area from which information can be read but cannot be written (hereinafter referred to as main control ROM 41b), and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter , indicated as main control RWM 41c).

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、変動ゲームの変動内容を特定可能な変動情報である。特に、本実施形態において、変動パターンは、実行される特別ゲームが第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れであるかを特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容の少なくとも一部を特定可能な情報である。 The main control ROM 41b stores determination values and tables used for various determinations and lotteries. The main control ROM 41b stores multiple types of variation patterns. The variation pattern is variation information that can specify the variation content of the variation game. In particular, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify whether the special game to be executed is the first special game or the second special game. Also, the variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end. Also, the variation pattern is information capable of specifying at least a part of the effect contents of the effect game performed during execution of the special game.

本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。小当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的に小当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。 The variation patterns of the present embodiment include a big hit variation pattern, a small hit variation pattern, and a losing variation pattern. The big-hit variation pattern is a variation pattern that finally derives a big-hit symbol combination in the production game. The small hit variation pattern is a variation pattern that finally derives a small winning symbol combination in the production game. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately leads to a winning symbol combination in the production game.

主制御RWM41cは、主制御CPU41aによる処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数回路を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、及び主制御RWM41cは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM 41c stores various information rewritten according to the result of processing by the main control CPU 41a. For example, information stored by the main control RWM 41c includes flags, counters, and timers. The microprocessor 41 includes a random number circuit (not shown) that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 41a. The main control CPU 41a, the main control ROM 41b, and the main control RWM 41c are not limited to being configured as one chip as the microprocessor 41, and may be configured separately.

主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1、第2始動入賞センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、特殊通過センサSE5、及びゲートセンサSE6と接続されている。主制御CPU41aは、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1、第2ソレノイドSL2、第3ソレノイドSL3、及び第4ソレノイドSL4と接続されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1を制御することによって、第1可変部材16の動作を制御可能に構成されている。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、第1可変部材16を制御する動作制御手段に相当する。主制御CPU41aは、第2ソレノイドSL2を制御することによって、第2可変部材19の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第3ソレノイドSL3を制御することによって、第3可変部材21の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第4ソレノイドSL4を制御することによって、振分シャッタ28の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41a is connected to the first starting winning sensor SE1, the second starting winning sensor SE2, the first count sensor SE3, the second count sensor SE4, the special passing sensor SE5, and the gate sensor SE6. The main control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 41 a is connected to the information display device 13 . The main control CPU 41a is configured to be able to control the display contents of the information display device 13. FIG. The main control CPU 41a is connected to the first solenoid SL1, the second solenoid SL2, the third solenoid SL3, and the fourth solenoid SL4. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the first variable member 16 by controlling the first solenoid SL1. That is, in this embodiment, the main control CPU 41a corresponds to operation control means for controlling the first variable member 16. As shown in FIG. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the second variable member 19 by controlling the second solenoid SL2. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the third variable member 21 by controlling the third solenoid SL3. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the sorting shutter 28 by controlling the fourth solenoid SL4.

また、主制御基板40は、クリアスイッチ42を備える。クリアスイッチ42は、主制御RWM41cに記憶されている各種の情報の消去(初期化)を指示する操作を可能に構成された初期化操作手段である。クリアスイッチ42は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。クリアスイッチ42の操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。 The main control board 40 also has a clear switch 42 . The clear switch 42 is initialization operation means configured to allow an operation to instruct erasure (initialization) of various information stored in the main control RWM 41c. The clear switch 42 is configured to be in an ON state when the push operation is performed, and to be in an OFF state when the push operation is not performed. The operation of the clear switch 42 is, for example, a human operation by a manager of the game arcade.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cとを備える。副制御CPU50aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、演出に関する制御を行う演出制御手段に相当する。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RWM 50c. The sub-control CPU 50a performs various processes related to effects by executing sub-control programs. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a corresponds to effect control means for controlling effects. The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for sound effect, movable body effect data used for movable body effect, and the like.

副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。本実施形態において、また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 50c stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. - 特許庁For example, the information stored by the sub-control RWM 50c includes flags, counters, and timers. In this embodiment, the sub-control board 50 is also configured to be able to generate software random numbers through random-number generation processing by the sub-control CPU 50a. The sub control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU50aは、演出表示装置12と接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTと接続されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 50 a is connected to the effect display device 12 . The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display contents of the effect display device 12. FIG. The sub-control CPU 50a is connected to the decoration lamp LA. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the lighting mode of the decoration lamp LA. The sub-control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub-control CPU 50a is connected to the effect button BT. The sub-control CPU 50a is configured to be able to input an operation signal indicating that the effect button BT has been operated.

次に、電源ユニット60について詳しく説明する。
電源ユニット60は、外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧に変換して主制御基板40及び副制御基板50へ供給する。
Next, the power supply unit 60 will be described in detail.
The power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power supply into a predetermined power supply voltage and supplies the power supply voltage to the main control board 40 and the sub control board 50 .

電源ユニット60は、電源スイッチ(接点装置)60aを備えている。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。本実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、主制御基板40及び副制御基板50に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると主制御基板40及び副制御基板50への電力供給が停止される。したがって、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作する。本明細書において、「電力供給を開始する(電源を投入する)」ことは、電源スイッチ60aを操作するなどして、主制御基板40及び副制御基板50に対して電力が供給されている状態にすることを意味する。また、本明細書において、「電力供給を停止する」ことは、外部電源から主制御基板40及び副制御基板50に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。 The power unit 60 includes a power switch (contact device) 60a. The power switch 60a can be operated to switch between an ON state and an OFF state, and is configured to maintain the operation state after switching. In this embodiment, when power is supplied from the external power supply to the pachinko gaming machine 10, power is supplied to the main control board 40 and the sub control board 50 when the power switch 60a is turned on from the off state. Further, when it is operated to the OFF state, the power supply to the main control board 40 and the sub-control board 50 is stopped. Therefore, in order to start the pachinko game machine 10, power supply from the external power supply is started while the power switch 60a is operated in the ON state, or power supply is started while the power supply from the external power supply is continued. The switch 60a is operated from the OFF state to the ON state. In this specification, "starting power supply (turning on power)" means a state in which power is being supplied to the main control board 40 and the sub control board 50 by operating the power switch 60a. means to Further, in this specification, "stopping the power supply" means to bring the main control board 40 and the sub-control board 50 into a state in which power is not supplied from the external power supply.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、外部電源からの電力供給が停止された場合に、図示しないバックアップ用電源から供給される電力によって所定の情報を保持可能なバックアップ機能を搭載している。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function capable of holding predetermined information using power supplied from a backup power supply (not shown) when the power supply from the external power supply is stopped. .

本実施形態において、バックアップ機能の対象となる情報には、主制御RWM41cに記憶されている各種の情報を含んでいる。具体的に、本実施形態において、バックアップ機能の対象となる情報には、特別ゲームに関する情報、当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報などを含んでいる。特別ゲームに関する情報としては、例えば特別保留数を特定可能な情報、各種の乱数情報、当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。当り遊技に関する情報としては、当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、現在の遊技状態を特定可能な情報、高ベース状態が付与される残り回数を特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未払出しの賞球数を特定可能な情報などである。 In this embodiment, the information targeted for the backup function includes various information stored in the main control RWM 41c. Specifically, in the present embodiment, the information to be backed up includes information on the special game, information on the winning game, information on the game state, information on the payout of prize balls, and the like. Information related to the special game includes, for example, information that can specify the number of special reservations, various random number information, information that can specify the lottery result of the winning lottery, information that can specify the variation pattern of the special game, and information that can be derived from the special game. They are information etc. which can specify a special design. The information about the winning game is information that can specify the progress of the winning game. The information about the game state includes information that can specify the current game state, information that can specify the remaining number of times the high base state is given, and the like. Information relating to the payout of prize balls includes information that can specify the number of prize balls that have not yet been paid out.

一方で、本実施形態において、バックアップ機能の対象となる情報には、副制御RWM50cに記憶されている各種の情報を含んでいない。このため、副制御RWM50cに記憶されている情報は、外部電源からの電力供給が停止したことを契機として消去される。 On the other hand, in the present embodiment, the information targeted for the backup function does not include various information stored in the secondary control RWM 50c. Therefore, the information stored in the sub-control RWM 50c is erased when the power supply from the external power supply is stopped.

ここで、電源投入時に行う、電源投入処理について説明する。
主制御CPU41aは、クリアスイッチ42がオン状態である場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。RWMクリア処理において、主制御CPU41aは、バックアップされている情報を消去することにより、主制御RWM41cの記憶内容を初期化する。続いて、主制御CPU41aは、RWMクリア処理を行ったことを特定可能なRWMクリアコマンドを生成して出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされた情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板50へ出力される。その後、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了する。
Here, power-on processing performed when power is turned on will be described.
The main control CPU 41a executes the RWM clearing process of the main control RWM 41c when the clear switch 42 is on. In the RWM clear process, the main control CPU 41a initializes the stored contents of the main control RWM 41c by erasing the backed up information. Subsequently, the main control CPU 41a generates an RWM clear command that can specify that the RWM clear process has been performed, and sets it in the output buffer. In this embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 50 in a predetermined output process. After that, the main control CPU 41a ends the power-on process.

一方、主制御CPU41aは、クリアスイッチ42がオフ状態である場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行しない。即ち、主制御CPU41aは、電源投入時にクリアスイッチ42が操作されていない場合、バックアップ用電源から供給される電力によって記憶保持された情報に基づいてパチンコ遊技機10の状態を復帰させる。このとき、主制御CPU41aは、RWMクリア処理を行っていないことを特定可能な復電コマンドを生成して出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、復電コマンドは、復電時における主制御RWM41cの記憶内容の一部又は全部を特定可能な情報である。例えば、復電コマンドは、特別ゲームに関する情報、当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報などを特定可能な情報である。このため、本実施形態において、副制御CPU50aは、復電コマンドの内容に基づいて、復電時の主制御RWM41cの記憶内容を特定可能である。言い換えれば、副制御CPU50aは、復電コマンドの内容に基づいて、特別ゲームの実行中であるか当り遊技中であるかといった現在の遊技の状況や、現在の遊技状態などを特定可能である。その後、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了する。 On the other hand, the main control CPU 41a does not execute the RWM clearing process of the main control RWM 41c when the clear switch 42 is in the OFF state. That is, when the clear switch 42 is not operated when the power is turned on, the main control CPU 41a restores the state of the pachinko gaming machine 10 based on the information stored and held by the power supplied from the backup power supply. At this time, the main control CPU 41a generates a power recovery command that can specify that the RWM clearing process is not performed, and sets it in the output buffer. In this embodiment, the power recovery command is information that can specify part or all of the contents stored in the main control RWM 41c at the time of power recovery. For example, the power restoration command is information that can specify information on special games, information on winning games, information on game states, information on payout of prize balls, and the like. Therefore, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a can specify the storage contents of the main control RWM 41c at the time of power restoration based on the contents of the power restoration command. In other words, the sub-control CPU 50a can specify the current game status, such as whether the special game is being executed or the winning game is being played, based on the contents of the power recovery command. After that, the main control CPU 41a ends the power-on process.

次に、主制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a executes a special symbol input process, a special symbol start process, etc. as timer interrupt processes performed at predetermined control intervals (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1入球口14へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1入球口14へ入賞した場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が第1保留上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が第1保留上限数未満である場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が第1保留上限数未満であるとき、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。
First, special design input processing is explained.
In the special symbol input process, the main control CPU 41a determines whether or not the game ball has entered the first ball entrance 14 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting prize sensor SE1. When the game ball enters the first ball entrance 14, the main control CPU41a determines whether the first special reservation number stored in the main control RWM41c is less than the first reservation upper limit number (4 in this embodiment). determine whether When the first special reservation number is less than the first reservation upper limit number, the main control CPU41a adds 1 to the first special reservation number and updates it. Subsequently, the main control CPU 41a controls the first special reservation display section 13c so as to display information capable of specifying the updated first special reservation number. Thus, the reservation condition of the first special game is established when the game ball is detected by the first start winning sensor SE1 when the first special reservation number is less than the first reservation upper limit number. Also, at this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the updated first special reservation number (hereinafter referred to as the first reservation number command) and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。例えば、乱数は、特別当り抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 41a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 41c. For example, the random number is a special winning random number used for a special winning lottery (big winning lottery), a winning design random number used for determining a winning design, and a variation pattern random number used for determining a variation pattern. The main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the first special game in the main control RWM 41c, so that the execution of the first special game can be suspended until the conditions for starting the first special game are satisfied. can.

その後、主制御CPU41aは、保留条件が成立した第1特別ゲームの変動内容を特定可能な第1先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファにセットする。具体的に、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる当り抽選において大当りとなる値であるかを事前判定する。また、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる図柄抽選において何れの特別図柄を決定する値であるかを事前判定する。さらに、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選において何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。その後、主制御CPU41aは、事前判定の結果に基づいて第1先読みコマンドを生成する。 After that, the main control CPU 41a generates a first look-ahead command (pre-determination command) capable of specifying the fluctuation content of the first special game in which the suspension condition is satisfied, and sets it in the output buffer. Specifically, the main control CPU 41a determines in advance whether the value of the acquired random number is a value that will result in a big hit in a winning lottery performed in the special symbol start process, which will be described later. In addition, the main control CPU 41a determines in advance whether the value of the acquired random number determines which special symbol is determined in the symbol lottery performed in the special symbol start process to be described later. Furthermore, the main control CPU 41a pre-determines which variation pattern the obtained random number value determines in the variation pattern determination lottery performed in the special symbol start process described later. After that, the main control CPU 41a generates a first prefetch command based on the result of the preliminary determination.

第1先読みコマンドを生成した場合、第1入球口14へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が第1保留上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2入球口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2入球口15へ入賞している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が第2保留上限数(本実施形態では1)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が第2保留上限数未満である場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が第2保留上限数未満であるとき、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 When the first look-ahead command is generated, when the game ball has not won the first ball entrance 14, and when the first special reservation number is not less than the first reservation upper limit number, the main control CPU 41a is the second It is determined whether or not the game ball has entered the second ball entrance 15 based on whether or not a detection signal has been input from the starting prize sensor SE2. When the game ball has won the second ball entrance 15, the main control CPU41a determines that the second special reservation number stored in the main control RWM41c is less than the second reservation upper limit number (1 in this embodiment) Determine whether or not When the second special reservation number is less than the second reservation upper limit number, the main control CPU41a adds 1 to the second special reservation number and updates it. At this time, the main control CPU 41a controls the second special reservation display section 13d so as to display information capable of specifying the updated second special reservation number. Thus, the second special game reserve condition is established when the second special reserve number is less than the second reserve upper limit number and the game ball is detected by the second start winning sensor SE2. Also, at this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the updated second special reservation number (hereinafter referred to as a second reservation number command) and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。主制御CPU41aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 41a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 41c. The main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the second special game in the main control RWM 41c, so that the execution of the second special game can be suspended until the conditions for starting the second special game are satisfied. can.

その後、主制御CPU41aは、保留条件が成立した第2特別ゲームの変動内容を特定可能な第2先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファにセットする。具体的に、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる当り抽選において大当りとなる値であるか、及び、小当りとなる値であるかを事前判定する。また、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる図柄抽選において何れの特別図柄を決定する値であるかを事前判定する。さらに、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選において何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。その後、主制御CPU41aは、事前判定の結果に基づいて第2先読みコマンドを生成する。なお、以下の説明では、第1先読みコマンドと第2先読みコマンドをまとめて「先読みコマンド」と示す場合がある。 After that, the main control CPU 41a generates a second look-ahead command (pre-determination command) capable of specifying the variation content of the second special game for which the suspension condition is satisfied, and sets it in the output buffer. Specifically, the main control CPU 41a determines in advance whether the value of the acquired random number is a value that will be a big hit or a value that will be a small hit in a winning lottery performed in the special symbol start process described later. . In addition, the main control CPU 41a determines in advance whether the value of the acquired random number determines which special symbol is determined in the symbol lottery performed in the special symbol start process to be described later. Furthermore, the main control CPU 41a pre-determines which variation pattern the obtained random number value determines in the variation pattern determination lottery performed in the special symbol start process described later. After that, the main control CPU 41a generates a second prefetch command based on the result of the preliminary determination. In the following description, the first prefetch command and the second prefetch command may be collectively referred to as "prefetch command".

そして、第2先読みコマンドを生成した場合、第2入球口15へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が第2保留上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。 Then, when the second look-ahead command is generated, when the game ball has not won the second ball entrance 15, and when the second special reservation number is not less than the second reservation upper limit number, the main control CPU 41a End the special symbol input process.

以上のような特別図柄入力処理を実行することにより、主制御CPU41aは、第1入球口14又は第2入球口15への遊技球の入球を契機として特別ゲームの実行を保留可能である。特に、本実施形態において、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1により遊技球が検知されたことを契機として、第1保留上限数を上限として第1特別ゲームの実行を保留する制御が可能である。また、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、第2保留上限数を上限として第2特別ゲームの実行を保留する制御が可能である。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、保留制御手段として機能する。また、本実施形態では、主制御CPU41aが特別図柄入力処理において各種の事前判定を実行することにより、保留中の特別ゲームの変動内容を事前判定する事前判定手段が実現される。 By executing the special symbol input process as described above, the main control CPU 41a can suspend the execution of the special game when the game ball enters the first ball entrance 14 or the second ball entrance 15. be. In particular, in this embodiment, the main control CPU 41a can control to suspend the execution of the first special game with the first suspension upper limit number as the upper limit, triggered by the detection of the game ball by the first start winning sensor SE1. is. In addition, the main control CPU 41a can control to suspend the execution of the second special game with the second suspension upper limit number as the upper limit, triggered by the detection of the game ball by the second start winning sensor SE2. That is, in this embodiment, the main control CPU 41a functions as a hold control means. In addition, in the present embodiment, the main control CPU 41a executes various preliminary determinations in the special symbol input process, thereby implementing preliminary determination means for preliminary determination of the variation content of the pending special game.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41aは、当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上ではない場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上ではない場合、主制御CPU41aは、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。待機状態とは、変動ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されておらず、且つ変動ゲームが保留されていないときの状態である。その後、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 41a determines whether or not the conditions for starting the special game are satisfied. The main control CPU 41a makes an affirmative determination when the winning game is not being executed and the special game is not being executed, and makes a negative determination when the winning game is being executed or the special game is being executed. If the special game start condition is not met, the main control CPU 41a ends the special symbol start process. When the special game start condition is satisfied, the main control CPU41a determines whether or not the second special pending number stored in the main control RWM41c is "1" or more. When the second special reservation number is not "1" or more, the main control CPU41a determines whether or not the first special reservation number stored in the main control RWM41c is "1" or more. If the first special pending number is not "1" or more, the main control CPU 41a generates information that can identify the standby state (hereinafter referred to as a standby command) and sets it in the output buffer. The standby state is a state in which no variation game is being executed, no big win game is awarded, and no variation game is suspended. After that, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.

第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、第1特別保留表示部13cを制御する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を示す第1保留数コマンドを生成して出力バッファにセットする。 When the first special reservation number is "1" or more, the main control CPU 41a performs processing for executing the first special game. Specifically, the main control CPU 41a updates the first special reservation number stored in the main control RWM 41c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 41a controls the first special pending display section 13c so that the updated first special pending number is displayed. At this time, the main control CPU 41a generates a first reservation number command indicating the updated first special reservation number and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する。続けて、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて当り抽選(当り判定)を行う。本実施形態の当り抽選には、大当り抽選(大当り判定)と、小当り抽選(小当り判定)と、を含む。 Next, the main control CPU 41a acquires the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RWM 41c. Subsequently, the main control CPU 41a performs a winning lottery (hitting determination) using a special winning random number specified from the acquired random number information. The winning lottery of the present embodiment includes a big winning lottery (big hit determination) and a small winning lottery (small winning determination).

具体的に、主制御CPU41aは、特別当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定することにより大当り抽選を行う。大当りに当選した場合、主制御CPU41aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づいて大当り図柄の図柄抽選を行うことにより、第1特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、第1特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、第1特別図柄の大当り図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。 Specifically, the main control CPU 41a performs a jackpot lottery by determining whether or not the value of the special hit random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 41b. When a big hit is won, the main control CPU 41a performs a big hit variation process. In the big-hit variation process, the main control CPU 41a determines the big-hit symbol of the first special symbol by performing a big-hit symbol lottery based on the value of the winning symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol is the fixed stop symbol derived in the first special game. In addition, when the main control CPU 41a determines the jackpot pattern of the first special symbol, the main control CPU 41a performs a fluctuation pattern determination lottery based on the value of the fluctuation pattern random number specified from the acquired random number information, so that a plurality of types of jackpot fluctuation patterns A big hit variation pattern is determined from among.

一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、特別当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定することにより小当り抽選を行う。小当りに当選した場合、主制御CPU41aは、小当り変動処理を行う。小当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づいて小当り図柄の図柄抽選を行うことにより、第1特別図柄の小当り図柄を決定する。この決定した小当り図柄が、第1特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、第1特別図柄の小当り図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の小当り変動パターンの中から小当り変動パターンを決定する。 On the other hand, when the big hit is not won, the main control CPU 41a performs a small hit lottery by determining whether or not the value of the special hit random number matches the small hit determination value stored in the main control ROM 41b. When a small hit is won, the main control CPU 41a performs a small hit variation process. In the small-hit variation process, the main control CPU 41a determines the small-hit design of the first special design by performing a small-hit design lottery based on the value of the winning design random number specified from the acquired random number information. The determined small winning symbol is the fixed stop symbol derived in the first special game. In addition, when the main control CPU 41a determines the small winning symbol of the first special symbol, the main control CPU 41a performs a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, thereby obtaining a plurality of types of small winnings. A small hit variation pattern is determined from among the variation patterns.

そして、小当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41aは、第1特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、第1特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、第1特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 Then, if the small hit is not won, the main control CPU 41a performs a loss variation process. In the loss variation process, the main control CPU 41a determines the loss symbol of the first special symbol. This determined lost symbol is the fixed stop symbol derived in the first special game. In addition, the main control CPU41a, when determining the missing pattern of the first special symbol, by performing a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, a plurality of types of loss variation pattern Deviate from the variation pattern is determined.

ここで、本実施形態において、高ベース状態に制御された後に第2特別ゲームが実行されるときの変動時間について説明する。
図6に示すように、本実施形態において、主制御CPU41aは、高ベース状態に制御された後に第2特別ゲームが実行される場合、高ベース状態に制御されてから実行された第2特別ゲームの回数に応じて異なる変動パターンを決定することにより、第2特別ゲームの変動時間を決定する。
Here, in this embodiment, the variable time when the second special game is executed after being controlled to the high base state will be described.
As shown in FIG. 6, in this embodiment, when the second special game is executed after being controlled to the high base state, the main control CPU 41a determines that the second special game executed after being controlled to the high base state The variation time of the second special game is determined by determining different variation patterns according to the number of times.

例えば、図6(a)に示すように、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の第2特別ゲームであって、特別当り抽選で大当り又は小当りに当選した場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの変動パターンとして、第2変動時間を定めた1又は複数の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定する。即ち、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の第2特別ゲームで当り結果が導出される場合の変動時間は、第2変動時間となる。一方、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の第2特別ゲームであって、特別当り抽選で大当り又は小当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの変動パターンとして、第1変動時間を定めた1又は複数の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定する。即ち、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の第2特別ゲームではずれ結果が導出される場合の変動時間は、第1変動時間となる。 For example, as shown in FIG. 6(a), in the first or second second special game after being controlled to the high base state, if a special winning lottery wins a big win or a small win, the main control CPU 41a determines any variation pattern from among one or a plurality of variation patterns defining a second variation time as the variation pattern of the second special game. That is, in the present embodiment, the variation time when a winning result is derived in the first or second second special game after being controlled to the high base state is the second variation time. On the other hand, when the second special game is the first or second time after being controlled to the high base state, and the special winning lottery does not win the big win or the small win, the main control CPU 41a changes the second special game. As the pattern, any one of the one or more variation patterns for which the first variation time is determined is determined. That is, in the present embodiment, the variation time when the deviation result is derived in the first or second second special game after being controlled to the high base state is the first variation time.

また、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームであって、特別当り抽選で大当り又は小当りに当選した場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの変動パターンとして、第2変動時間を定めた1又は複数の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定する。即ち、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームで当り結果が導出される場合の変動時間は、第2変動時間となる。一方、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームであって、特別当り抽選で大当り又は小当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの変動パターンとして、第4変動時間を定めた1又は複数の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定する。即ち、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームではずれ結果が導出される場合の変動時間は、第4変動時間となる。 In addition, when the second special game is the third time after being controlled to the high base state, and the special winning lottery wins a big win or a small win, the main control CPU 41a selects the second special game as the variation pattern of the second special game. Any variation pattern is determined from among one or a plurality of variation patterns for which variation times are defined. That is, in the present embodiment, the variation time when a winning result is derived in the third second special game after being controlled to the high base state is the second variation time. On the other hand, when the second special game is the third time after being controlled to the high base state, and the special winning lottery does not win the big win or the small win, the main control CPU 41a determines the variation pattern of the second special game as follows. Any one of the one or more variation patterns for which the fourth variation time is determined is determined. That is, in the present embodiment, the variation time when the deviation result is derived in the third second special game after being controlled to the high base state is the fourth variation time.

そして、高ベース状態に制御されてから4回目の第2特別ゲームであって、特別当り抽選で大当り又は小当りに当選した場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの変動パターンとして、第3変動時間を定めた1又は複数の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定する。即ち、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから4回目の第2特別ゲームで当り結果が導出される場合の変動時間は、第3変動時間となる。一方、高ベース状態に制御されてから4回目の第2特別ゲームであって、特別当り抽選で大当り又は小当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームの変動パターンとして、第5変動時間を定めた1又は複数の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定する。即ち、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから4回目の第2特別ゲームではずれ結果が導出される場合の変動時間は、第5変動時間となる。 Then, in the fourth second special game after being controlled to the high base state, when a big win or a small win is won in the special winning lottery, the main control CPU 41a selects the third special game as the variation pattern of the second special game. Any variation pattern is determined from among one or a plurality of variation patterns for which variation times are defined. That is, in the present embodiment, the variation time when a winning result is derived in the fourth second special game after being controlled to the high base state is the third variation time. On the other hand, if it is the fourth second special game after being controlled to the high base state, and the special winning lottery does not win the big win or the small win, the main control CPU 41a determines the variation pattern of the second special game as follows. Any one of the one or more variation patterns for which the fifth variation time is determined is determined. That is, in the present embodiment, the variation time when the deviation result is derived in the fourth second special game after being controlled to the high base state is the fifth variation time.

なお、上述したように、本実施形態において、高ベース状態の終了条件には、高ベース状態に制御されてから3回の特別ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件がある。したがって、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから4回目の第2特別ゲームとは、高ベース状態が終了して低ベース状態に制御されてから1回目の第2特別ゲームと言える。 As described above, in the present embodiment, the condition for ending the high base state includes a condition for ending the number of times that is met when the special game is executed three times after being controlled to the high base state. Therefore, in the present embodiment, the fourth second special game after being controlled to the high base state can be said to be the first second special game after being controlled to the low base state after ending the high base state.

そして、図6(b)に示すように、本実施形態では、第1変動時間<第2変動時間<第3変動時間<第4変動時間<第5変動時間の順に変動時間が長くなっている。このため、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の第2特別ゲームではずれ結果が導出される場合の変動時間(第1変動時間)は、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の第2特別ゲームで当り結果が導出される場合の変動時間(第2変動時間)よりも短いこととなる。また、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームではずれ結果が導出される場合の変動時間(第4変動時間)は、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームで当り結果が導出される場合の変動時間(第2変動時間)よりも長いこととなる。さらに、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームではずれ結果が導出される場合の変動時間(第4変動時間)は、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の第2特別ゲームではずれ結果が導出される場合の変動時間(第1変動時間)よりも長いこととなる。なお、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の第2特別ゲームが実行される期間は、高ベース状態に制御されてから回数終了条件における上限回数の特別ゲームが実行されるまでの期間のうち、上限回数よりも少ない規定回数(本実施形態では、2回)の特別ゲームが実行されるまでの第1期間に相当する。また、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームが実行される期間は、高ベース状態に制御されてから回数終了条件における上限回数の特別ゲームが実行されるまでの期間のうち、規定回数の特別ゲームが実行された後の第2期間に相当する。 Then, as shown in FIG. 6B, in the present embodiment, the variation time becomes longer in the order of first variation time<second variation time<third variation time<fourth variation time<fifth variation time. . For this reason, in the present embodiment, the variation time (first variation time) when a deviation result is derived in the first or second second special game after being controlled to the high base state is controlled to the high base state. This is shorter than the variation time (second variation time) when a winning result is derived in the first or second second special game after being played. Further, in the present embodiment, the variation time (fourth variation time) when a deviation result is derived in the second special game for the third time after being controlled to the high base state is three times after being controlled to the high base state. This is longer than the variation time (second variation time) when the winning result is derived in the second special game. Furthermore, in the present embodiment, the variation time (fourth variation time) when a deviation result is derived in the second special game for the third time after being controlled to the high base state is 1 This is longer than the variation time (first variation time) when the deviation result is derived in the second special game for the second time or the second time. In the present embodiment, during the period in which the second special game is executed for the first or second time after being controlled to the high base state, the upper limit number of special games in the count end condition after being controlled to the high base state are played. Among the periods until the special game is executed, it corresponds to the first period until the special game is executed a prescribed number of times (two times in this embodiment) which is less than the upper limit number of times. Further, in the present embodiment, during the period in which the second special game is executed for the third time after being controlled to the high base state, the special game is executed the upper limit number of times in the count end condition after being controlled to the high base state. This corresponds to the second period after the specified number of special games have been played.

また、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームで当り結果が導出される場合の変動時間(第2変動時間)は、高ベース状態に制御されてから4回目の第2特別ゲームで当り結果が導出される場合の変動時間(第3変動時間)よりも短い。さらに、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームではずれ結果が導出される場合の変動時間(第4変動時間)は、高ベース状態に制御されてから4回目の第2特別ゲームではずれ結果が導出される場合の変動時間(第5変動時間)よりも短い。なお、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから3回目の第2特別ゲームは、特定回数目の特別ゲームに相当し、高ベース状態に制御されてから4回目の第2特別ゲームは、特定回数目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームに相当する。 Further, in the present embodiment, the variation time (second variation time) when a winning result is derived in the third second special game after being controlled to the high base state is four (4) times after being controlled to the high base state. This is shorter than the variation time (third variation time) when a winning result is derived in the second special game. Furthermore, in the present embodiment, the variation time (fourth variation time) when a deviation result is derived in the second special game for the third time after being controlled to the high base state is four times after being controlled to the high base state. It is shorter than the variation time (fifth variation time) when the deviation result is derived in the second special game. In the present embodiment, the third second special game after being controlled to the high base state corresponds to the special game of the specific number of times, and the fourth second special game after being controlled to the high base state is , corresponds to a special game to be executed next to the special game of a specific number of times.

主制御CPU41aは、変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。なお、大当り抽選及び小当り抽選は、1回の当り抽選により実現されてもよい。例えば、当り抽選において、主制御CPU41aは、当り乱数の値が、大当り判定値と、小当り判定値と、はずれ判定値と、の何れと一致するかにより、大当りと、小当りと、はずれと、の何れとなるかを抽選してもよい。 After determining the variation pattern, the main control CPU 41a ends the special symbol start process. Incidentally, the big winning lottery and the small winning lottery may be realized by one winning lottery. For example, in a winning lottery, the main control CPU 41a determines whether the value of the winning random number matches a big hit determination value, a small hit determination value, or a loss determination value. , may be selected by lottery.

第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別図柄」を「第2特別図柄」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU41aは、第2特別保留数の減算、当り抽選、及び、当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When the second special reservation number is "1" or more, the main control CPU 41a performs processing for executing the second special game. In the process for executing the second special game, the "first special game" is changed to the "second special game", and the "first special symbol" is changed to the "second special game". Since it is a process in which the "design" and the "first special reservation number" are read as the "second special reservation number", the detailed description thereof will be omitted. That is, the main control CPU 41a ends the special symbol start processing after performing any variation processing based on the subtraction of the second special reservation number, the winning lottery, and the winning lottery result.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。 After completing the special symbol start process, the main control CPU 41a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the display contents of the information display device 13 so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. In addition, the main control CPU 41a sets information (hereinafter referred to as special symbol designation command) specifying the special symbol determined in the special symbol start process to the output buffer. In addition, the main control CPU 41a sets information (hereinafter referred to as a variation pattern specification command) that specifies the variation pattern and instructs the start of the effect game to the output buffer. In addition, the main control CPU41a measures the variation time determined in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has passed. In addition, when the variation time defined in the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main control CPU 41a sends information for deriving the combination of the performance symbols (hereinafter referred to as an all-symbol stop command) to the output buffer. set.

以上のような制御により、本実施形態において、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1により遊技球が検知されたことを契機として第1特別ゲームを実行させる一方で、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として第2特別ゲームを実行させる制御が可能である。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが以上のような制御を行うことにより、変動ゲームを実行する制御を行うゲーム制御手段としての機能が実現される。 With the above control, in the present embodiment, the main control CPU 41a causes the first special game to be executed when the game ball is detected by the first start prize-winning sensor SE1, while the second start prize-winning sensor SE2 It is possible to perform control to execute the second special game when the game ball is detected by . That is, in the present embodiment, the main control CPU 41a performs the above-described control, thereby realizing the function of game control means for controlling the execution of the variable game.

次に、主制御CPU41aが行う小当り遊技を付与するための小当り処理について説明する。
主制御CPU41aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り処理を行う。小当り処理において、主制御CPU41aは、最初に小当り遊技のオープニング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、小当り遊技の開始を特定可能な情報(以下、小当り開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。続いて、小当り遊技のオープニング時間が経過すると、主制御CPU41aは、所定の開放パターンに基づいて第1大入賞口18が開放されるように第2ソレノイドSL2を制御する。このとき、主制御CPU41aは、第1大入賞口18が開放されたことを特定可能な情報(以下、小当り開放コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、第1開放終了条件又は第2開放終了条件が成立すると、第1大入賞口18が閉鎖されるように第2ソレノイドSL2を制御するとともに、小当り遊技のエンディング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、小当り遊技のエンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りエンディングコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。続いて、小当り遊技のエンディング時間が経過すると、主制御CPU41aは、小当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、小当り終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、小当り処理を終了する。以上のような小当り処理により、主制御CPU41aは、小当り遊技が付与された場合に第2可変部材19を開状態に制御可能である。
Next, the small-hit process for awarding the small-hit game performed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a performs a small winning process after finishing the small winning special game. In the small hit process, the main control CPU 41a first starts measuring the opening time of the small hit game. At this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the start of the small hit game (hereinafter referred to as a small hit start command) and sets it in the output buffer. Subsequently, when the opening time of the small winning game has passed, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the first big winning hole 18 is opened based on a predetermined opening pattern. At this time, the main control CPU 41a generates information that can specify that the first big winning hole 18 has been opened (hereinafter referred to as a small hit opening command) and sets it in the output buffer. After that, when the first opening end condition or the second opening end condition is established, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so as to close the first big winning hole 18, and the ending time of the small winning game. Start measurement. At this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the start of the ending time of the small winning game (hereinafter referred to as a small winning ending command) and sets it in the output buffer. Subsequently, when the ending time of the small-hit game has passed, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a small-hit end command) that can specify the end of the small-hit game and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 41a ends the small hit process. With the above-described small-hit process, the main control CPU 41a can control the second variable member 19 to open when a small-hit game is awarded.

また、主制御CPU41aは、小当り処理において、小当り遊技中に所定の動作パターンに基づいて振分シャッタ28を動作させるように第4ソレノイドSL4を制御する。そして、主制御CPU41aは、小当り遊技の終了時において、所定の動作パターンに基づく振分シャッタ28の動作が終了していない場合、小当り遊技の終了に伴って振分シャッタ28の動作を終了させるように第4ソレノイドSL4を制御する。 In addition, the main control CPU41a controls the fourth solenoid SL4 to operate the distribution shutter 28 based on a predetermined operation pattern during the small winning game in the small winning process. Then, at the end of the small winning game, if the operation of the distribution shutter 28 based on the predetermined operation pattern has not ended, the main control CPU 41a ends the operation of the distribution shutter 28 along with the end of the small winning game. The fourth solenoid SL4 is controlled so as to

次に、主制御CPU41aが行う大当り遊技を付与するための大当り処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU41aが以下の大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する制御を行う大当り遊技付与手段としての機能が実現される。 Next, a description will be given of the jackpot processing for awarding the jackpot game performed by the main control CPU 41a. In the present embodiment, the main control CPU 41a executes the following big-hit process, thereby realizing a function as a big-hit game awarding means that performs control for awarding a big-hit game.

主制御CPU41aは、大当りの特別ゲームの終了後に大当り処理を行う。これにより、主制御CPU41aは、乱数を用いた当り抽選において大当りに当選したときに図柄当りに基づく大当り遊技を付与する。また、主制御CPU41aは、小当り遊技において遊技球が特殊通過センサSE5で検知された場合の該小当り遊技の終了後に大当り処理を行う。これにより、主制御CPU41aは、小当り遊技中に遊技球が特殊通過センサSE5により検知されたことを契機として、所定の特典としての大当り遊技を付与する。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、当り遊技中に遊技球が特殊通過センサSE5により検知されたことを契機として特典を付与する制御を行う特典付与手段として機能する。 The main control CPU 41a performs a jackpot process after the jackpot special game ends. As a result, the main control CPU 41a provides a jackpot game based on winning symbols when winning a jackpot in a winning lottery using random numbers. Further, the main control CPU 41a performs a big hit process after the end of the small hit game when the game ball is detected by the special passing sensor SE5 in the small hit game. As a result, the main control CPU 41a grants a jackpot game as a predetermined benefit when the game ball is detected by the special passing sensor SE5 during the small hit game. That is, in the present embodiment, the main control CPU 41a functions as privilege granting means that performs control to grant a privilege when a game ball is detected by the special passing sensor SE5 during a winning game.

大当り処理において、主制御CPU41aは、最初に大当り遊技のオープニング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、大当り遊技の開始を特定可能な情報(以下、大当り開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。続いて、大当り遊技のオープニング時間が経過すると、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、所定の開放パターンに基づいて第2大入賞口20が開放されるように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を開始させる。そして、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、第2大入賞口20が閉鎖されるように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンド開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を終了する毎に、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 In the jackpot process, the main control CPU 41a first starts measuring the opening time of the jackpot game. At this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the start of the jackpot game (hereinafter referred to as a jackpot start command) and sets it in the output buffer. Subsequently, when the opening time of the big hit game has passed, the main control CPU 41a performs processing for executing the round game. Specifically, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 to open the second big winning hole 20 based on a predetermined opening pattern, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 so as to close the second big winning hole 20 when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, End the round game. The main control CPU 41a repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games is completed. In addition, the main control CPU 41a generates information that can specify the start of the round game (hereinafter referred to as a round start command) and sets it in the output buffer each time the round game is started. In addition, the main control CPU 41a generates information that can specify the end of the round game (hereinafter referred to as a round end command) and sets it in the output buffer each time the round game ends.

主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技のエンディング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、大当り遊技のエンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。大当り遊技のエンディング時間が経過すると、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、大当り終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、大当り処理を終了する。以上のような大当り処理により、主制御CPU41aは、大当り遊技が付与された場合に第3可変部材21を開状態に制御可能である。 When the final round game ends, the main control CPU 41a starts measuring the ending time of the big hit game. At this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the start of the ending time of the jackpot game (hereinafter referred to as an ending command) and sets it in the output buffer. When the ending time of the jackpot game has passed, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as jackpot end command) that can specify the end of the jackpot game and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 41a ends the big hit process. With the above-described jackpot processing, the main control CPU 41a can control the third variable member 21 to open when a jackpot game is awarded.

次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU41aが遊技状態に関する処理を行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段が実現される。 Next, processing related to the game state performed by the main control CPU 41a will be described. In this embodiment, the main control CPU 41a implements game state control means for controlling the game state by performing processing related to the game state.

主制御CPU41aは、遊技状態を高ベース状態に制御する場合、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する。このとき、主制御CPU41aは、高ベース状態に制御することを特定可能な高ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、遊技状態を低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する。このとき、主制御CPU41aは、低ベース状態に制御することを特定可能な低ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。 When controlling the game state to the high base state, the main control CPU 41a sets a base state flag stored in the main control RWM 41c to a value that can be specified to control to the high base state. At this time, the main control CPU 41a generates a high base command that can specify control to the high base state and sets it in the output buffer. In addition, when controlling the game state to the low base state, the main control CPU 41a sets a value that can be specified to control to the low base state in the base state flag stored in the main control RWM 41c. At this time, the main control CPU 41a generates a low base command that can specify control to the low base state and sets it in the output buffer.

主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に遊技状態を変化させる制御が可能である。具体的に、主制御CPU41aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。例えば、大当りZA,ZBに基づく大当り遊技を終了させる場合、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。また、小当りZa,Zbに基づく大当り遊技を終了させる場合、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。 The main control CPU 41a can perform control to change the game state after the end of the jackpot game. Specifically, the main control CPU 41a controls the game state according to the type of the big win when ending the big win game. For example, when ending a jackpot game based on jackpots ZA and ZB, the main control CPU 41a controls to a high base state after the jackpot game is finished. Also, when ending the big hit game based on the small hits Za and Zb, the main control CPU 41a controls to the high base state after the big hit game is finished.

また、大当りZCに基づく大当り遊技を終了させる場合、大当りに当選したときの遊技状態に応じた遊技状態に制御する。具体的に、大当りZCに基づく大当り遊技を終了させる場合であって、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であったときには、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御する。一方、大当りZCに基づく大当り遊技を終了させる場合であって、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であったときには、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。 Further, when ending the big win game based on the big win ZC, the game state is controlled according to the game state when the big win is won. Specifically, in the case of ending the big win game based on the big win ZC, when the game state when the big win is won is in the low base state, the main control CPU 41a controls to the low base state after the big win game ends. do. On the other hand, when the big win game based on the big win ZC is ended and the game state when winning the big win is the high base state, the main control CPU 41a controls to the high base state after the big win game is finished.

そして、主制御CPU41aは、遊技状態を高ベース状態に制御した後、回数終了条件、小当り終了条件、及び大当り終了条件の何れかの終了条件が成立したことを契機として、低ベース状態に制御する。即ち、主制御CPU41aは、高ベース状態の終了条件が成立した場合には低ベース状態に制御する。 After controlling the game state to the high base state, the main control CPU 41a controls to the low base state when any one of the number of times end condition, the small win end condition, and the big win end condition is met. do. That is, the main control CPU 41a controls to the low base state when the condition for ending the high base state is satisfied.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6から検知信号を入力した場合であって、普通保留数が上限数未満である場合に、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数を1加算して更新するとともに、更新後の普通保留数を表示するように普通保留表示部13fを制御する。その後、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。この場合、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。なお、例えば、乱数は、普通当り判定(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などである。その後、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input processing performed by the main control CPU 41a will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU41a, when the detection signal is input from the gate sensor SE6, when the number of normal reservations is less than the upper limit number, the number of normal reservations stored in the main control RWM41c is set to 1 While adding and updating, the normal reservation display part 13f is controlled so as to display the number of normal reservations after updating. After that, the main control CPU 41a obtains random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the obtained random numbers in the main control RWM 41c. In this case, the main control CPU 41a stores the random number information in such a manner that it is for the normal game and the storage order of the random number information can be specified. For example, the random number is a normal winning random number used for normal winning determination (normal winning lottery). After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU41aは、普通当り遊技中ではなく且つ普通ゲームの実行中ではない場合であって、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数が1以上である場合に、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数が表示されるように普通保留表示部13fを制御する。続いて、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから読み出し、読み出した乱数情報に基づいて、普通当り判定(普通当り抽選)を行う。具体的に、主制御CPU41aは、普通当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定することにより普通当り抽選を行う。このとき、主制御CPU41aは、現在の遊技状態に応じて異なる普通当り判定値を用いて普通当り判定を行う。例えば、本実施形態では、高ベース状態であるときには普通当りに当選し得る一方で、低ベース状態であるときには普通当りに当選しないように、遊技状態毎に普通当り判定値が振り分けられている。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 41a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 41a is not in the middle of a normal winning game and is not in the middle of executing a normal game, and when the number of normal reservations stored in the main control RWM 41c is 1 or more, the main The number of ordinary reservations stored in the control RWM 41c is decremented by 1 and updated. Also, at this time, the main control CPU 41a controls the normal reservation display section 13f so that the updated normal reservation number is displayed. Subsequently, the main control CPU 41a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RWM 41c, and performs normal winning determination (normal winning lottery) based on the read random number information. Specifically, the main control CPU 41a performs a normal winning lottery by determining whether or not the normal winning random number value matches the normal winning determination value stored in the main control ROM 41b. At this time, the main control CPU 41a performs normal hit determination using different normal hit determination values according to the current game state. For example, in this embodiment, normal winning determination values are distributed for each game state so that normal winning can be won in a high base state, while normal winning is not won in a low base state.

普通当りに当選した場合、主制御CPU41aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU41aは、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときと比較して普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。 When winning a normal hit, the main control CPU 41a determines the normal winning pattern to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. At this time, the main control CPU 41a determines a shorter time as the variation time of the normal game when it is in the high base state compared to when it is in the low base state (or it is easy to determine a short time as the variation time of the normal game) ).

そして、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。 Then, the main control CPU 41a executes a normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main control CPU 41a normally starts the game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has passed, the information display device so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived. 13.

次に、主制御CPU41aが行う普通当り処理について説明する。主制御CPU41aは、普通当りの普通ゲームが終了すると、普通当り処理を実行する。普通当り処理において、主制御CPU41aは、普通図柄(普通当りの種類)に定められた開放態様で第2入球口15を開放させるように第1ソレノイドSL1を制御することにより、普通当り遊技を生起する。即ち、主制御CPU41aは、普通当り遊技において、第1可変部材16を開状態に制御する。このとき、主制御CPU41aは、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときと比較して普通当り遊技における第2入球口15の開放時間が長くなるように制御するようにしてもよい。 Next, the normal hit process performed by the main control CPU 41a will be described. The main control CPU 41a executes a normal winning process when the normal winning game ends. In the normal winning process, the main control CPU 41a performs a normal winning game by controlling the first solenoid SL1 so as to open the second ball entrance 15 in an opening mode determined for normal symbols (normal winning type). occur. That is, the main control CPU 41a controls the first variable member 16 to the open state in the normal winning game. At this time, the main control CPU 41a may control the opening time of the second ball entrance 15 in the normal winning game to be longer when in the high base state than when in the low base state.

以上のような普通図柄に関する処理により、主制御CPU41aは、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときと比較して、第2入球口15への遊技球の入球率が向上するように制御する。 By the processing related to the normal symbol as described above, the main control CPU 41a improves the entry rate of the game ball into the second ball entrance 15 when in the high base state compared to when it is in the low base state. to control.

また、主制御CPU41aは、前述した処理の他にも各種の処理を行う。例えば、主制御CPU41aは、各センサから遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、該検知信号を入力したことを示す制御コマンドを生成して出力バッファにセットする。例えば、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1入球口14に遊技球が入球したことを示す第1入球コマンドを生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2入球口15に遊技球が入球したことを示す第2入球コマンドを生成して出力バッファにセットする。 In addition, the main control CPU 41a performs various processes other than the processes described above. For example, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from each sensor, it generates a control command indicating that the detection signal has been input and sets it in the output buffer. For example, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first start winning sensor SE1, it issues a first ball entry command indicating that a game ball has entered the first ball entrance 14. Create and set in the output buffer. In addition, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second start winning sensor SE2, it issues a second ball entry command indicating that a game ball has entered the second ball entrance 15. Create and set in the output buffer.

他にも、主制御CPU41aは、第1カウントセンサSE3から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1大入賞口18に遊技球が入球したことを示す第1大入賞コマンドを生成して出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、第2カウントセンサSE4から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2大入賞口20に遊技球が入球したことを示す第2大入賞コマンドを生成して出力バッファに設定する。さらに、主制御CPU41aは、特殊通過センサSE5から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過したことを示す特殊通過コマンドを生成して出力バッファに設定する。そして、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、ゲート22を遊技球が通過したことを示すゲート通過コマンドを生成して出力バッファに設定する。 In addition, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first count sensor SE3, a first big winning command indicating that a game ball has entered the first big winning hole 18 is executed. and set it to the output buffer. Further, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second count sensor SE4, it generates a second big prize command indicating that a game ball has entered the second big prize hole 20. and set it to the output buffer. Furthermore, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the special passage sensor SE5, the main control CPU 41a receives a special Generate a pass-through command and set it in the output buffer. Then, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that the game ball has been detected from the gate sensor SE6, it generates a gate passage command indicating that the game ball has passed through the gate 22 and sets it in the output buffer.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板50の副制御CPU50aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU50aは、主制御CPU41aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 50a of the sub-control board 50 based on the sub-control program will be described. When a control signal is input from the main control CPU 41a, the sub-control CPU 50a executes various processes according to the control signal.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づいて、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs the special symbol designation command and the variation pattern designation command, it controls the effect display device 12 so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 50a inputs the special symbol designation command, the sub-control CPU 50a determines the combination of the performance symbols to be derived in the performance game based on the special symbols designated by the input special symbol designation command.

副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定において大当りと判定された場合に、大当り結果が導出される。また、副制御CPU50aは、特別図柄の小当り図柄が指定された場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定において小当りと判定された場合に、小当り結果が導出される。そして、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。 The sub-control CPU 50a determines a combination of jackpot symbols based on performance symbols when a special jackpot symbol is specified. Thus, in the effect game of the present embodiment, a big win result is derived when a big win is determined in the win determination. In addition, the sub-control CPU 50a determines a small-hit symbol combination based on performance symbols when a small-hit symbol of a special symbol is designated. As a result, in the effect game of the present embodiment, when a small hit is determined in the hit determination, a small hit result is derived. Then, the sub-control CPU 50a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance game, based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, when the missing symbols of the special symbols are specified.

また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。その後、副制御CPU50aは、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU50aは、演出表示装置12において、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。また、副制御CPU50aは、実行が決定された各種の演出を実行させるように制御する。続いて、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機に、各図柄列の演出図柄を確定停止表示させる。なお、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に各図柄列の演出図柄を確定停止表示させてもよい。この場合、全図柄停止コマンドは省略してもよい。 Further, when the sub-control CPU 50a inputs a variation pattern designation command, the sub-control CPU 50a determines the effect to be executed during execution of the effect game based on the variation pattern designated by the input variation pattern designation command. After that, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to start the variable display of the effect symbols of each symbol row. That is, the sub-control CPU 50a starts the effect game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 to variably display three rows of effect symbols. In addition, the sub-control CPU 50a controls to execute various effects whose execution has been determined. Subsequently, after starting the effect game, when a predetermined timing arrives, the sub-control CPU 50a temporarily stops and displays the effect symbols of each symbol row, and with the input of the all-symbol stop command as a trigger, the sub-control CPU 50a stops and displays each symbol row. The production pattern is determined and stopped. It should be noted that the sub-control CPU 50a may cause the production symbols of each symbol row to be fixed and displayed upon passage of the variation time defined in the variation pattern regardless of the all-symbols stop command. In this case, the all-design stop command may be omitted.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
副制御CPU50aは、主制御CPU41aから高ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値を記憶させるとともに、副制御RWM50cの所定の記憶領域に高ベース状態の終了条件を示す値を記憶させる。また、副制御CPU50aは、主制御CPU41aから低ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態を特定可能である。
Next, the processing relating to the game state will be described.
When the high base command is input from the main control CPU 41a, the sub control CPU 50a stores a value indicating the high base state in the sub base state flag of the sub control RWM 50c, and stores the high base in a predetermined storage area of the sub control RWM 50c. Stores a value that indicates the condition for ending the state. Also, when the sub-control CPU 50a receives a low-base command from the main control CPU 41a, it stores a value indicating the low-base state in the sub-base state flag of the sub-control RWM 50c. Thereby, the sub-control CPU 50a can identify the current gaming state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動ゲームの実行中に各種の演出を実行可能に構成されている。
まず、本実施形態における演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の態様を定めた複数の演出モードを備えている。演出の態様とは、例えば、実行可能な演出の種類や、演出の実行確率、演出において表示される画像の種類などを含む。
The effects in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described below. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute various effects during execution of the variable game.
First, the effect mode in this embodiment will be described. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a plurality of performance modes that determine the mode of performance. The aspect of the effect includes, for example, the type of effect that can be executed, the probability of execution of the effect, the type of image displayed in the effect, and the like.

本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードには、通常モードと、特殊モードと、第1特別モードと、第2特別モードと、の4種類の演出モードがある。通常モード及び特殊モードは、遊技状態が低ベース状態であるときの演出モードである。一方、第1特別モード及び第2特別モードは、遊技状態が高ベース状態であるときの演出モードである。 The performance modes in the pachinko game machine 10 of this embodiment include four types of performance modes, a normal mode, a special mode, a first special mode, and a second special mode. The normal mode and the special mode are presentation modes when the game state is the low base state. On the other hand, the first special mode and the second special mode are performance modes when the game state is the high base state.

ここで、演出モードに関して副制御CPU50aが行う制御について説明する。本実施形態において、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに記憶されているモードフラグの値を更新することにより所定の演出モードに制御する。なお、本実施形態では、副制御CPU50aがモードフラグの値を更新する制御を行うことにより、演出モードを制御するモード制御手段が実現される。 Here, the control performed by the sub-control CPU 50a regarding the effect mode will be described. In this embodiment, the sub-control CPU 50a controls to a predetermined effect mode by updating the value of the mode flag stored in the sub-control RWM 50c. In this embodiment, mode control means for controlling the effect mode is realized by the sub-control CPU 50a performing control to update the value of the mode flag.

副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されたことを契機として、通常モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させることにより、通常モードに制御する。
また、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから所定期間が経過している場合に、低ベース状態中に第2特別保留数が「1」となったことを契機として、特殊モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させることにより、特殊モードに制御する。言い換えれば、副制御CPU50aは、低ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、特殊モードに制御可能である。一方、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから所定期間が経過していない場合、低ベース状態中に第2特別保留数が「1」となったときであっても、特殊モードに制御しない。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、高ベース状態が終了してから所定期間は、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知された場合であっても、特殊モードに制御しない。本実施形態において、所定期間は、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームが終了するまでの期間である。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームが終了した以降に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として特殊モードに制御する。
The sub-control CPU 50a controls to the normal mode by storing a value that can specify the normal mode in the mode flag, triggered by being controlled to the low base state.
In addition, the sub-control CPU 50a activates the special mode when the second special reservation number becomes "1" during the low base state when a predetermined period has passed since it was controlled to the low base state. A special mode is controlled by storing an identifiable value in the mode flag. In other words, the sub-control CPU 50a can control the special mode when the game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the low base state. On the other hand, if the predetermined period has not elapsed since being controlled to the low base state, the sub-control CPU 50a enters the special mode even when the second special reservation number becomes "1" during the low base state. do not control. That is, in this embodiment, the sub-control CPU 50a does not perform control to the special mode for a predetermined period of time after the end of the high base state, even if the game ball is detected by the second start winning sensor SE2. In the present embodiment, the predetermined period is the period from when the low base state is controlled to when the first special game ends. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a enters the special mode when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2 after the first special game is completed after being controlled to the low base state. Control.

なお、副制御CPU50aは、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として第2特別保留数が「1」となったときであっても、現在の遊技状態が高ベース状態であるときには、特殊モードに制御しない。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、高ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたときには、特殊モードに制御しない。 In addition, the sub-control CPU 50a determines that the current game state is the high base state even when the second special reservation number becomes "1" triggered by the detection of the game ball by the second start winning sensor SE2. , do not control to the special mode. That is, in this embodiment, the sub-control CPU 50a does not perform control to the special mode when the game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the high base state.

また、副制御CPU50aは、特殊モード中に第2特別ゲームが終了した場合、該第2特別ゲームの終了後に続けて別の第2特別ゲームが開始されないことを条件として、通常モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させることにより、特殊モードを終了させて通常モードに制御する。なお、第2特別ゲームの終了後に続けて別の第2特別ゲームが開始されない場合には、第2特別ゲームの終了後に続けて第1特別ゲームが実行される場合、又は、第2特別ゲームの終了後に特別ゲームが実行されることなく待機状態に移行する場合を含む。このため、本実施形態では、特殊モード中に第2特別ゲームが終了した場合であって、その後に第1特別ゲームが開始されるときには、特殊モードが終了されることとなる。 In addition, when the second special game ends during the special mode, the sub-control CPU 50a can specify the normal mode on the condition that another second special game is not started after the second special game ends. By storing the value in the mode flag, the special mode is ended and the normal mode is controlled. If another second special game is not started following the end of the second special game, if the first special game is executed following the end of the second special game, or if the second special game is not started, Including the case where the special game is shifted to the standby state without being executed after the end. Therefore, in this embodiment, when the second special game ends during the special mode and the first special game starts after that, the special mode ends.

一方で、副制御CPU50aは、特殊モード中に第2特別ゲームが終了した場合であっても、該第2特別ゲームの終了後に続けて別の第2特別ゲームが開始されるときには、モードフラグの値を更新することなく引き続き特殊モードに制御する。このため、例えば、特殊モード中に第2特別ゲームが終了する場合に、第2特別保留数が「1」であるときには、引き続き特殊モードに制御される一方で、第2特別保留数が「0」であるときとでは、特殊モードが終了されて通常モードに制御されることとなる。したがって、本実施形態において、特殊モードに制御される期間は、実行が保留されている第2特別ゲームの数に応じて異なるといえる。 On the other hand, even if the second special game ends during the special mode, the sub-control CPU 50a sets the mode flag when another second special game is started following the end of the second special game. Continue control to special mode without updating the value. For this reason, for example, when the second special game ends during the special mode, if the second special reservation number is "1", the special mode continues to be controlled, while the second special reservation number is "0". , the special mode is terminated and control is effected in the normal mode. Therefore, in this embodiment, it can be said that the period during which the special mode is controlled differs according to the number of second special games whose execution is suspended.

また、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されたことを契機として、第1特別モード又は第2特別モードに制御する。このとき、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される大当り遊技が付与された場合、該大当り遊技中に、大当り遊技の終了後に第1特別モード及び第2特別モードのうち何れの演出モードに制御するかを選択する操作が可能な選択期間を設定する。そして、副制御CPU50aは、選択期間中における演出ボタンBTの操作に応じて、大当り遊技の終了後に第1特別モード又は第2特別モードに制御する。具体的に、副制御CPU50aは、大当り遊技における選択期間中に演出ボタンBTが操作されなかった場合、及び、選択期間中に演出ボタンBTが偶数回操作された場合には、大当り遊技が終了したことを契機として第1特別モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させることにより、大当り遊技の終了後に第1特別モードに制御する。一方、副制御CPU50aは、大当り遊技における選択期間中に演出ボタンBTが奇数回操作された場合には、大当り遊技が終了したことを契機として第2特別モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させることにより、大当り遊技の終了後に第2特別モードに制御する。これにより、副制御CPU50aは、所定の選択期間内における演出ボタンBTの操作に基づいて高ベース状態中の演出モードを選択可能である。 In addition, the sub-control CPU 50a controls to the first special mode or the second special mode, triggered by being controlled to the high base state after the end of the jackpot game. At this time, when the jackpot game controlled to the high base state after the jackpot game is completed, the sub-control CPU 50a selects the first special mode and the second special mode after the jackpot game is finished during the jackpot game. A selection period is set during which an operation for selecting which presentation mode to control is possible. Then, the sub-control CPU 50a controls to the first special mode or the second special mode after the big hit game is completed according to the operation of the effect button BT during the selection period. Specifically, when the production button BT is not operated during the selection period in the big win game, and when the production button BT is operated even number of times during the selection period, the sub-control CPU 50a ends the big win game. Taking this as an opportunity, by storing a value that can specify the first special mode in the mode flag, the game is controlled to the first special mode after the end of the jackpot game. On the other hand, when the effect button BT is operated an odd number of times during the selection period in the big win game, the sub-control CPU 50a stores a value that can specify the second special mode in the mode flag when the big win game ends. By doing so, the second special mode is controlled after the end of the big win game. Thereby, the sub-control CPU 50a can select the effect mode in the high base state based on the operation of the effect button BT within a predetermined selection period.

さらに、副制御CPU50aは、RWMクリアコマンドを入力した場合、通常モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させることにより、通常モードに制御する。また、副制御CPU50aは、復電コマンドを入力した場合であって、該復電コマンドに基づいて大当り遊技中ではないことを特定したときには、現在の遊技状態に応じて異なる演出モードに制御する。具体的に、副制御CPU50aは、大当り遊技中ではなく、且つ、現在の遊技状態が低ベース状態であることを特定可能な復電コマンドを入力した場合、通常モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させることにより、通常モードに制御する。また、副制御CPU50aは、大当り遊技中ではなく、且つ、現在の遊技状態が高ベース状態であることを特定可能な復電コマンドを入力した場合、第1特別モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させることにより、第1特別モードに制御する。 Furthermore, when the RWM clear command is input, the sub-control CPU 50a controls the mode to the normal mode by storing a value that can specify the normal mode in the mode flag. When the sub-control CPU 50a inputs a power recovery command and specifies that the jackpot game is not in progress based on the power recovery command, the sub-control CPU 50a controls different performance modes according to the current game state. Specifically, the sub-control CPU 50a is not in the jackpot game, and when a power recovery command that can specify that the current game state is a low base state is input, the value that can specify the normal mode is set to the mode flag is stored in the normal mode. In addition, when the sub-control CPU 50a inputs a power recovery command that can specify that the current game state is a high base state, the sub-control CPU 50a sets a value that can specify the first special mode as a mode flag is stored in the first special mode.

また、副制御CPU50aは、復電コマンドを入力した場合であって、該復電コマンドに基づいて大当り遊技中であることを特定したときには、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態に応じて異なる演出モードに制御する。具体的に、副制御CPU50aは、大当り遊技中であり、且つ、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されることを特定可能な復電コマンドを入力した場合、大当り遊技の終了後に通常モードに制御する。一方、副制御CPU50aは、大当り遊技中であり、且つ、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることを特定可能な復電コマンドを入力した場合、大当り遊技の終了後に通常モードに制御する。 Further, when the sub-control CPU 50a inputs a power recovery command and specifies that the jackpot game is in progress based on the power recovery command, the sub-control CPU 50a differs depending on the game state to be controlled after the jackpot game ends. Control to production mode. Specifically, the sub-control CPU 50a is in the jackpot game, and when a power recovery command that can specify that it is controlled to the low base state after the jackpot game is over, the sub-control CPU 50a enters the normal mode after the jackpot game is over. Control. On the other hand, when the sub-control CPU 50a is in the jackpot game and inputs a power recovery command that can specify that it will be controlled to the high base state after the jackpot game is finished, it controls to the normal mode after the jackpot game is finished. .

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、小当り遊技中に、小当り演出を実行可能である。本実施形態の小当り演出は、小当り遊技中であることを特定可能な演出内容で実行される。また、本実施形態の小当り演出は、第1大入賞口18への遊技球の入球を促す演出内容で実行される。
The effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described below.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment can execute a small winning effect during a small winning game. The small-hit effect of the present embodiment is executed with the content of the effect that can specify that the small-hit game is in progress. Further, the small hit effect of the present embodiment is executed with the effect content of prompting the game ball to enter the first big winning hole 18 .

具体的に、副制御CPU50aは、小当り開始コマンドの入力を契機として小当り演出を開始させる一方で、小当り終了コマンドの入力を契機として小当り演出を終了させるように制御する。 Specifically, the sub-control CPU 50a controls to start the small-hit production with the input of the small-hit start command as a trigger, and to end the small-hit production with the input of the small-hit end command as a trigger.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技中に、大当り演出を実行可能である。本実施形態の大当り演出は、大当り遊技中であることを特定可能な演出内容で実行される。また、本実施形態の大当り演出は、大当りの種類に応じて異なる演出内容で実行される。例えば、大当り演出は、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるときには、演出ボタンBTの操作により大当り遊技の終了後における演出モードを選択可能であることを示す演出内容で実行される。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment can execute a jackpot effect during a jackpot game. The jackpot effect of the present embodiment is executed with the effect contents that can specify that the jackpot game is in progress. Also, the big hit effect of the present embodiment is executed with different effect contents depending on the type of the big win. For example, when the big win performance is controlled to a high base state after the end of the big win game, it is executed with performance contents indicating that the performance mode after the end of the big win game can be selected by operating the performance button BT.

具体的に、副制御CPU50aは、大当り開始コマンドの入力を契機として大当り演出を開始させる一方で、大当り終了コマンドの入力を契機として大当り演出を終了させるように制御する。 Concretely, the sub-control CPU 50a controls to start the big-hit production with the input of the big-hit start command as a trigger, and to end the big-hit production with the input of the big-hit end command as the trigger.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目(本実施形態では、3回目)の特別ゲームよりも前に実行される特別ゲームの実行中に、特定演出を実行可能である。言い換えれば、特定演出は、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の特別ゲームの実行中に実行可能である。本実施形態の特定演出は、実行中の特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で実行される。具体的に、本実施形態の特定演出は、実行中の特別ゲームにおいて当り結果が導出される期待度を示唆する演出内容で実行される。また、本実施形態の特定演出は、制御されている演出モードに応じて異なる演出内容で実行される。例えば、第1特別モードに制御されている場合、特定演出は、第1演出内容で実行される。一方、第2特別モードに制御されている場合、特定演出は、第2演出内容で実行される。なお、以下の説明では、第1演出内容で実行される特定演出を第1特定演出と示すとともに、第2演出内容で実行される特定演出を第2特定演出と示す。また、本実施形態の特定演出は、実行中の特別ゲームの種類に応じて異なる演出内容で実行される。具体的に、本実施形態の特定演出は、第1特別ゲームの実行中と、第2特別ゲームの実行中とで、異なる演出内容で実行される。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is executing a special game that is executed before the special game of the upper limit number of times (third time in this embodiment) after being controlled to the high base state. Also, a specific effect can be executed. In other words, the specific effect can be executed during the first or second execution of the special game after being controlled to the high base state. The specific effect of the present embodiment is executed with effect content suggesting the variation of the special game being executed. Specifically, the specific effect of the present embodiment is executed with effect content suggesting the degree of expectation that a winning result will be derived in the special game being executed. Further, the specific effect of the present embodiment is executed with different effect contents according to the controlled effect mode. For example, when the first special mode is controlled, the specific effect is executed with the first effect content. On the other hand, when it is controlled to the second special mode, the specific effect is executed with the content of the second effect. In the following description, the specific effect executed with the content of the first effect will be referred to as the first specific effect, and the specific effect executed with the content of the second effect will be referred to as the second specific effect. Further, the specific effect of the present embodiment is executed with different effect contents depending on the type of special game being executed. Specifically, the specific effect of the present embodiment is executed with different effect contents during execution of the first special game and during execution of the second special game.

具体的に、副制御CPU50aは、高ベース状態中に変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、該変動パターン指定コマンドの出力契機となった特別ゲームが回数終了条件における上限回数目の特別ゲームではないときには、特定演出を開始させるように制御する。このとき、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて異なる演出内容で特定演出を実行させることにより、実行中の特別ゲームの種類に応じて異なる演出内容で特定演出を実行させる。また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンが、大当り変動パターン、小当り変動パターン、及びはずれ変動パターンの何れであるかに応じて異なる決定割合で特定演出の演出内容を決定することにより、実行中の特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で特定演出を実行させる。さらに、副制御CPU50aは、モードフラグに記憶されている値に応じて異なる演出内容で特定演出を実行させることにより、制御されている演出モードに応じて異なる演出内容で特定演出を実行させる。その後、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、特定演出を終了させるように制御する。 Specifically, the sub-control CPU 50a, when the variation pattern designation command is input during the high base state, the special game triggered by the output of the variation pattern designation command is the upper limit number of special games in the number of times end condition. When not, it controls to start the specific performance. At this time, the sub-control CPU 50a executes a specific effect with different effect contents according to the type of variation pattern that can be specified from the variation pattern specification command, thereby specifying different effect contents according to the type of the special game being executed. carry out the performance. In addition, the sub-control CPU50a, the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command, depending on which of the big hit variation pattern, the small hit variation pattern, and the losing variation pattern, the production content of the specific production at a different determination ratio By making the determination, the specific performance is executed with the performance contents suggesting the variation contents of the special game being executed. Further, the sub-control CPU 50a executes the specific performance with different performance contents according to the controlled performance mode by executing the specific performance with different performance contents according to the value stored in the mode flag. After that, the sub-control CPU 50a controls to end the specific effect with the input of the all-symbols stop command as a trigger.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に、特定促進演出を実行可能である。言い換えれば、特定促進演出は、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームの実行中に実行可能である。具体的に、本実施形態では、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが実行される場合であって、該上限回数目の特別ゲームがはずれ結果を導出する特別ゲームであるときに、特定促進演出が実行される。本実施形態の特定促進演出は、右側領域R2aへの遊技球の発射を促す演出内容で実行されるようになっており、より詳しくは、第2入球口15への遊技球の入球を促す演出内容で実行される。言い換えれば、本実施形態の特定促進演出は、第2特別ゲームの保留条件を成立させることを促す演出内容で実行される。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a specific promotion effect during execution of the special game for the upper limit number of times in the number of times end condition after being controlled to the high base state. In other words, the specific promotion effect can be executed during the execution of the special game for the third time after being controlled to the high base state. Specifically, in the present embodiment, after being controlled to the high base state, the upper limit number of special games in the number of times end condition are executed, and the upper limit number of special games derives a losing result. A specific promotion effect is executed when the game is a special game. The specific promotion effect of the present embodiment is executed with effect content that encourages the shooting of the game ball to the right region R2a. It is executed with the prompting content. In other words, the specific promotion effect of the present embodiment is executed with effect contents prompting the establishment of the suspension condition of the second special game.

具体的に、副制御CPU50aは、高ベース状態中にはずれ変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、該変動パターン指定コマンドの出力契機となった特別ゲームが回数終了条件における上限回数目の特別ゲームであるときには、特定促進演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、特定促進演出を終了させるように制御する。 Specifically, when the sub-control CPU 50a inputs a variation pattern designation command that can specify a deviation variation pattern during the high base state, the special game that triggered the output of the variation pattern designation command is the number of times end condition When the special game is the upper limit number of special games in , control is performed to start the specific promotion effect. After that, the sub-control CPU 50a controls to terminate the specific promotion effect, triggered by the input of the all-symbol stop command.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特定促進演出の実行中であって、且つ、第2特別保留数が第2保留上限数(本実施形態では1)である場合に、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、特別検知演出を実行可能である。本実施形態の特別検知演出は、保留されている第2特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で実行される。具体的に、本実施形態の特別検知演出は、保留されている第2特別ゲームにおいて当り結果が導出される期待度を示唆する演出内容で実行される。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is executing a specific promotion effect, and when the second special reservation number is the second reservation upper limit number (1 in this embodiment), the second start Triggered by the detection of a game ball by the winning sensor SE2, a special detection effect can be executed. The special detection effect of the present embodiment is executed with effect content suggesting the change content of the suspended second special game. Specifically, the special detection effect of the present embodiment is executed with effect content suggesting the degree of expectation that a winning result will be derived in the second special game on hold.

具体的に、副制御CPU50aは、特定促進演出の実行中であって、且つ、第2特別保留数が第2保留上限数である場合に、第2入球コマンドを入力したことを契機として、特別検知演出を開始させるように制御する。このとき、副制御CPU50aは、保留中の第2特別ゲームの変動内容を特定可能な第2先読みコマンドに基づいて特別検知演出の演出内容を決定することにより、保留されている第2特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で特別検知演出を実行させる。その後、副制御CPU50aは、所定の演出時間が経過したことを契機として特別検知演出を終了させるように制御する。 Specifically, the sub-control CPU 50a is executing the specific promotion effect, and when the second special reservation number is the second reservation upper limit number, triggered by inputting the second ball command, Control to start the special detection performance. At this time, the sub-control CPU 50a determines the effect content of the special detection effect based on the second look-ahead command that can specify the variation content of the pending second special game, thereby making the pending second special game A special detection performance is executed with the performance content suggesting the change content. After that, the sub-control CPU 50a controls to end the special detection effect when the predetermined effect time has elapsed.

本実施形態において、特定促進演出及び特別検知演出は、制御されている演出モードに関わらず同一の演出内容で実行される。即ち、本実施形態において、特定促進演出及び特別検知演出は、第1特別モードに制御されている場合と、第2特別モードに制御されている場合とで、同一の演出内容で実行される。さらに、本実施形態において、特定促進演出及び特別検知演出は、実行中の特別ゲームの種類に関わらず同一の演出内容で実行される。即ち、本実施形態において、特定促進演出及び特別検知演出は、第1特別ゲームの実行中と、第2特別ゲームの実行中とで、同一の演出内容で実行される。言い換えれば、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームでは、該上限回数目の特別ゲームが第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れであっても、同一の態様で演出が実行されることとなる。 In this embodiment, the specific promotion effect and the special detection effect are executed with the same effect content regardless of the effect mode being controlled. That is, in the present embodiment, the specific promotion effect and the special detection effect are executed with the same effect contents when the first special mode is controlled and when the second special mode is controlled. Furthermore, in the present embodiment, the specific promotion effect and the special detection effect are executed with the same effect content regardless of the type of special game being executed. That is, in the present embodiment, the specific promotion effect and the special detection effect are executed with the same effect contents during execution of the first special game and during execution of the second special game. In other words, in the present embodiment, after being controlled to the high base state, in the upper limit number of special games in the count end condition, the upper limit number of special games is either the first special game or the second special game. However, the effect is executed in the same mode.

なお、本実施形態において、「同一の態様で演出が実行される」とは、実行される演出の種類が同一であることを意味しており、複数の演出内容のうち何れかの演出内容で実行される演出について、異なる演出内容で実行されることを含むことを意図している。例えば、特別検知演出が実行される場合に、保留されている第2特別ゲームの変動内容が異なることにより、結果的に特別検知演出の演出内容が異なる場合であっても、同一の特別検知演出が実行されているという点で、同一の態様で演出が実行されているといえる。 In the present embodiment, "execution is performed in the same mode" means that the type of effect to be executed is the same, and any one of a plurality of effect contents is selected. It is intended that the performance to be executed includes being executed with different performance contents. For example, when the special detection effect is executed, even if the effect contents of the special detection effect are different as a result due to the difference in the variation contents of the suspended second special game, the same special detection effect is performed. is being executed, it can be said that the effects are being executed in the same manner.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に、特別演出を実行可能である。言い換えれば、特別演出は、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームの実行中に実行可能である。具体的に、本実施形態では、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが実行される場合であって、該上限回数目の特別ゲームが当り結果を導出する特別ゲームであるときに、特別演出が実行される。本実施形態の特別演出は、実行中の特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で実行される。具体的に、本実施形態の特別演出は、実行中の特別ゲームにおいて当り結果が導出されることを示唆する演出内容で実行される。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a special effect during the execution of the special game for the upper limit number of times in the number-of-times end condition after being controlled to the high base state. In other words, the special effect can be executed during the execution of the special game for the third time after being controlled to the high base state. Specifically, in the present embodiment, after being controlled to the high base state, the upper limit number of special games in the number of times end condition is executed, and the upper limit number of special games derives a winning result. A special effect is executed when the game is a special game. The special effect of the present embodiment is executed with effect contents suggesting the contents of variation of the special game being executed. Specifically, the special effect of the present embodiment is executed with effect content suggesting that a winning result will be derived in the special game being executed.

具体的に、副制御CPU50aは、高ベース状態中に大当り変動パターン又は小当り変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、該変動パターン指定コマンドの出力契機となった特別ゲームが回数終了条件における上限回数目の特別ゲームであるときには、特別演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、特別演出を終了させるように制御する。 Specifically, the sub-control CPU 50a is a case where a variation pattern designation command that can specify a big hit variation pattern or a small hit variation pattern is input during a high base state, and a special that triggered the output of the variation pattern designation command When the game is the special game of the upper limit number of times in the number of times end condition, it is controlled to start the special performance. After that, the sub-control CPU 50a performs control to end the special effect with the input of the all-symbols stop command as a trigger.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、高ベース状態が終了して低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームが実行される場合であって、該1回目の特別ゲームが第2特別ゲームであるときには、該第2特別ゲームの実行中に、特殊演出を実行可能である。本実施形態の特殊演出は、実行中の特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で実行される。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first special game is executed after the high base state is ended and the low base state is controlled, and the first special game is the second special game. When , a special effect can be executed during execution of the second special game. The special effect of the present embodiment is executed with effect contents suggesting the contents of variation of the special game being executed.

本実施形態の特殊演出は、複数の演出内容のうち何れかの演出内容で実行される。具体的に、本実施形態において、特殊演出の演出内容には、実行中の特別ゲームで当り結果が導出されることを報知する当り演出内容と、実行中の特別ゲームではずれ結果が導出されることを報知するはずれ演出内容と、実行中の特別ゲームではずれ結果が導出されることを示唆した後に当り結果が導出されることを報知する復活演出内容と、がある。 The special effect of this embodiment is executed with any one of a plurality of effect contents. Specifically, in the present embodiment, the effect contents of the special effect include the winning effect content for notifying that the winning result will be derived in the special game being executed and the deviation result being derived in the special game being executed. There are a losing performance content for notifying that a winning result will be derived, and a resurrection performance content for reporting that a winning result will be derived after suggesting that a losing result will be derived in the special game being executed.

まず、当り演出内容について詳しく説明する。
図7(a)に示すように、当り演出内容で特殊演出が実行される場合、演出表示装置12では、最初に特殊演出の開始を示す開始画像G1が表示される。本実施形態において、開始画像G1は、「ラストチャンス!」の文字列を模した画像と、演出ボタンBTを模した画像と、を含んで構成された画像である。
First, the content of the winning performance will be described in detail.
As shown in FIG. 7A, when a special effect is executed with the content of the win effect, the effect display device 12 first displays a start image G1 indicating the start of the special effect. In this embodiment, the start image G1 is an image including an image imitating the character string "Last Chance!" and an image imitating the effect button BT.

続いて、図7(b)に示すように、演出表示装置12では、実行中の特別ゲームにおいて当り結果が導出されることを示す当り特定画像G2が表示される。本実施形態において、当り特定画像G2は、当り結果が導出されることを示す第2特殊情報に相当する。具体的に、本実施形態において、当り特定画像G2は、「成功!」の文字列を模した画像と、喜んでいるキャラクタを模した画像と、を含んで構成された画像である。 Subsequently, as shown in FIG. 7(b), the effect display device 12 displays a win specific image G2 indicating that a win result will be derived in the special game being executed. In this embodiment, the winning specific image G2 corresponds to second special information indicating that a winning result is to be derived. Specifically, in the present embodiment, the winning specific image G2 is an image including an image imitating a character string "Success!" and an image imitating a happy character.

その後、図7(c)に示すように、演出表示装置12では、複数列の演出図柄が当りの図柄組み合わせで一旦停止表示された後、特別ゲームの終了に伴って、複数列の演出図柄が当りの図柄組み合わせで確定停止表示される。 After that, as shown in FIG. 7(c), in the effect display device 12, after the multiple rows of performance symbols are temporarily displayed in a winning symbol combination, the multiple rows of performance symbols are displayed as the special game ends. Fixed stop display is displayed with the winning symbol combination.

次に、はずれ演出内容について詳しく説明する。
図7(a)に示すように、はずれ演出内容で特殊演出が実行される場合、演出表示装置12では、当り演出内容で特殊演出が実行されるときと同様に、最初に特殊演出の開始を示す開始画像G1が表示される。
Next, the contents of the losing effect will be described in detail.
As shown in FIG. 7(a), when the special effect is executed with the contents of the losing effect, the effect display device 12 first starts the special effect, similarly to when the special effect is executed with the content of the win effect. A start image G1 shown is displayed.

続いて、図7(d)に示すように、演出表示装置12では、実行中の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出されることを示すはずれ特定画像G3が表示される。本実施形態において、はずれ特定画像G3は、当り結果が導出されないことを示す第1特殊情報に相当する。具体的に、本実施形態において、はずれ特定画像G3は、「失敗・・・」の文字列を模した画像と、遊技に関する情報を特定可能な画像と、を含んで構成された画像である。 Subsequently, as shown in FIG. 7(d), the effect display device 12 displays a loss specific image G3 indicating that a loss result is derived in the special game being executed. In this embodiment, the losing specific image G3 corresponds to the first special information indicating that no winning result is derived. Specifically, in the present embodiment, the failure specific image G3 is an image including an image imitating a character string of "failed..." and an image capable of specifying game-related information.

本実施形態において、遊技に関する情報には、獲得した賞球数に関する情報(図中、「獲得賞球数」と示す)と、遊技者に有利な有利期間に滞在していた時間に関する情報(図中、「RUSH滞在期間」と示す)と、付与された大当り遊技の回数に関する情報(図中、「大当り回数」と示す)と、を含んでいる。例えば、獲得した賞球数に関する情報は、最後に低ベース状態中に大当り遊技が付与されたときから、はずれ特定画像G3が表示されるまでの間に獲得した賞球の数を示す情報である。また、遊技者に有利な有利期間に滞在していた時間に関する情報は、最後に低ベース状態中に大当り遊技が付与されたことを契機として高ベース状態に制御されたときから、はずれ特定画像G3が表示されるまでに経過した時間を示す情報である。即ち、本実施形態において、はずれ特定画像G3には、高ベース状態に制御されてからはずれ特定画像G3が表示されるまでに経過した時間を示す情報が含まれる。そして、付与された大当り遊技の回数に関する情報は、最後に低ベース状態中に大当り遊技が付与されたときから、はずれ特定画像G3が表示されるまでの間に付与された大当り遊技の回数を示す情報である。 In this embodiment, the information on the game includes information on the number of prize balls won (indicated as "number of prize balls won" in the figure) and information on the length of time the player stayed in the advantageous period (in the figure). (indicated as "RUSH stay period") and information on the number of given jackpot games (indicated as "jackpot count" in the figure). For example, the information about the number of prize balls won is information indicating the number of prize balls won during the period from when the last jackpot game was awarded during the low base state to when the losing specific image G3 was displayed. . In addition, the information regarding the time during which the player stayed in the advantageous period, which is advantageous to the player, is the specific image G3 that has been lost since the time when the player was last controlled to the high base state triggered by the awarding of the jackpot game during the low base state. This is information indicating the elapsed time until is displayed. That is, in the present embodiment, the specific error image G3 includes information indicating the time that has elapsed from the control to the high base state until the specific error image G3 is displayed. The information on the number of times of awarded big win games indicates the number of times of given big win games during the period from when the last big win game was awarded during the low base state to when the losing specific image G3 is displayed. Information.

その後、図7(e)に示すように、演出表示装置12では、複数列の演出図柄がはずれの図柄組み合わせで一旦停止表示された後、特別ゲームの終了に伴って、複数列の演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示される。 After that, as shown in FIG. 7(e), in the effect display device 12, after the multiple rows of performance symbols are temporarily displayed in a combination of symbols that are not matched, the multiple rows of performance symbols are displayed as the special game ends. Fixed stop display is displayed in the combination of symbols that are out.

次に、復活演出内容について説明する。
図7(a)及び(d)に示すように、復活演出内容で特殊演出が実行される場合、演出表示装置12では、はずれ演出内容で特殊演出が実行されるときと同様に、最初に特殊演出の開始を示す開始画像G1が表示された後、実行中の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出されることを示すはずれ特定画像G3が表示される。
Next, the content of the resurrection effect will be described.
As shown in FIGS. 7(a) and 7(d), when the special effect is executed with the content of the resurrection effect, the effect display device 12 first displays the special effect in the same manner as when the special effect is executed with the content of the losing effect. After the start image G1 indicating the start of the effect is displayed, a loss specific image G3 indicating that a loss result is derived in the special game being executed is displayed.

続いて、図7(e)に示すように、演出表示装置12では、実行中の特別ゲームにおいて当り結果が導出されることを示す当り特定画像G2が表示される。即ち、本実施形態において、復活演出内容で特殊演出が実行される場合、はずれ特定画像G3が表示された後に当り特定画像G2が表示されることとなる。 Subsequently, as shown in FIG. 7(e), the effect display device 12 displays a win specific image G2 indicating that a win result will be derived in the special game being executed. That is, in this embodiment, when the special effect is executed with the contents of the resurrection effect, the win specific image G2 is displayed after the losing specific image G3 is displayed.

その後、図7(c)に示すように、演出表示装置12では、複数列の演出図柄が当りの図柄組み合わせで一旦停止表示された後、特別ゲームの終了に伴って、複数列の演出図柄が当りの図柄組み合わせで確定停止表示される。 After that, as shown in FIG. 7(c), in the effect display device 12, after the multiple rows of performance symbols are temporarily displayed in a winning symbol combination, the multiple rows of performance symbols are displayed as the special game ends. Fixed stop display is displayed with the winning symbol combination.

本実施形態において、はずれ特定画像G3が表示されるはずれ演出内容で実行される特殊演出は、当り結果が導出されないことを示す第1特殊情報を報知する第1演出に相当する。また、本実施形態において、はずれ特定画像G3が表示されることなく当り特定画像G2が表示される当り演出内容で実行される特殊演出は、当り結果が導出されないことを示す第1特殊情報を報知することなく当り結果が導出されることを示す第2特殊情報を報知する第2演出に相当する。そして、本実施形態において、はずれ特定画像G3が表示された後に当り特定画像G2が表示される復活演出内容で実行される特殊演出は、当り結果が導出されないことを示す第1特殊情報を報知した後に当り結果が導出されることを示す第2特殊情報を報知する第3演出に相当する。 In this embodiment, the special effect executed with the content of the losing effect in which the specific losing image G3 is displayed corresponds to the first effect of notifying the first special information indicating that the win result is not derived. Further, in the present embodiment, the first special information indicating that the winning result is not derived is reported in the special effect executed with the winning effect content in which the winning specific image G3 is not displayed and the winning specific image G2 is displayed. This corresponds to a second effect of announcing second special information indicating that a winning result will be derived without doing so. Then, in the present embodiment, the first special information indicating that the winning result is not derived is reported in the special effect executed in the resurrection effect content in which the winning specific image G3 is displayed and then the winning specific image G2 is displayed. This corresponds to a third effect for announcing second special information indicating that a winning result will be derived later.

ここで、特殊演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU50aは、回数終了条件又は小当り終了条件の成立を契機として高ベース状態が終了して低ベース状態に制御された場合、副制御RWM50c内の所定の領域に特殊フラグを設定する。そして、副制御CPU50aは、特殊フラグの設定中に第2特別ゲームの変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、特殊演出を開始させるように制御する。即ち、本実施形態では、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームにおいて当り表示結果が導出されずに高ベース状態が終了して低ベース状態に制御された場合、該上限回数目の特別ゲーム次の特別ゲームの実行中に特殊演出を実行可能である。このとき、副制御CPU50aは、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンが、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、の何れであるかに応じて異なる決定割合で特殊演出の演出内容を決定することにより、実行中の特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で特定演出を実行させる。
Here, the control for executing the special effect will be described.
The sub-control CPU 50a sets a special flag in a predetermined area in the sub-control RWM 50c when the high base state ends and is controlled to the low base state with the establishment of the number of times end condition or the small hit end condition as a trigger. Then, the sub-control CPU 50a performs control to start a special effect when a variation pattern specifying command capable of specifying the variation pattern of the second special game is input during the setting of the special flag. That is, in the present embodiment, when the high base state ends and the control is made to the low base state without deriving a win display result in the upper limit number of special games in the number of end conditions, the next special game of the upper limit number of times is performed. A special effect can be executed during execution of the special game. At this time, the sub-control CPU 50a determines whether the variation pattern that can be specified from the input variation pattern designation command is a big hit variation pattern, a small hit variation pattern, or a losing variation pattern. By determining the performance contents of the special performance, the specific performance is executed with the performance contents suggesting the variation contents of the special game being executed.

具体的に、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンがはずれ変動パターンである場合、副制御CPU50aは、特殊演出の演出内容としてはずれ演出内容を決定する。即ち、本実施形態では、上限回数目の特別ゲームの次の特別ゲームにおいて当り結果が導出されないときには、はずれ演出内容の特殊演出が実行される。一方、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターン又は小当り変動パターンである場合、副制御CPU50aは、特殊演出の演出内容として当り演出内容及び復活演出内容の何れかを決定する。即ち、本実施形態では、上限回数目の特別ゲームの次の特別ゲームにおいて当り結果が導出されるときには、当り演出内容の特殊演出と、復活演出内容の特殊演出と、の何れかの演出が実行される。 Specifically, when the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command is the deviation variation pattern, the sub-control CPU 50a determines the deviation performance content as the performance content of the special performance. That is, in the present embodiment, when a winning result is not derived in the special game subsequent to the upper limit number of special games, the special effect of losing effect is executed. On the other hand, when the variation pattern that can be specified from the variation pattern specifying command is the big hit variation pattern or the small hit variation pattern, the sub-control CPU 50a determines either the hit performance content or the resurrection performance content as the performance content of the special performance. That is, in the present embodiment, when a win result is derived in the special game following the upper limit number of special games, either the special effect of the content of the winning effect or the special effect of the resurrection effect is executed. be done.

その後、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、特殊演出を終了させるように制御する。このとき、副制御CPU50aは、特殊フラグを消去するように制御する。また、副制御CPU50aは、特殊フラグの設定中に第1特別ゲームの変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、特殊演出を実行させることなく特殊フラグを消去するように制御する。同様に、副制御CPU50aは、特殊フラグの設定中に待機コマンドを入力した場合、特殊演出を実行させることなく特殊フラグを消去するように制御する。 After that, the sub-control CPU 50a controls to end the special effect with the input of the all-symbols stop command as a trigger. At this time, the sub-control CPU 50a controls to erase the special flag. Further, when a variation pattern specifying command capable of specifying the variation pattern of the first special game is input while setting the special flag, the sub-control CPU 50a controls to erase the special flag without executing the special performance. Similarly, when the standby command is input while the special flag is set, the sub-control CPU 50a controls to erase the special flag without executing the special effect.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、高ベース状態中に、事前示唆演出を実行可能である。本実施形態の事前示唆演出は、保留されている特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で実行される。具体的に、本実施形態の事前示唆演出は、保留されている特別ゲームにおいて当り結果が導出される期待度を示唆する演出内容で実行される。本実施形態において、事前示唆演出は、低ベース状態に制御されている場合、保留されている第1特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で実行可能である。一方、本実施形態において、事前示唆演出は、高ベース状態に制御されている場合、保留されている第2特別ゲームの変動内容を示唆する演出内容で実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment can execute a prior suggestion effect during the high base state. The pre-suggestion effect of the present embodiment is executed with the effect content suggesting the change content of the reserved special game. Specifically, the pre-suggestion effect of the present embodiment is executed with effect content suggesting the degree of expectation that a winning result will be derived in the reserved special game. In the present embodiment, when the pre-suggestion effect is controlled to the low base state, it is possible to execute the effect content suggesting the change content of the suspended first special game. On the other hand, in the present embodiment, when the pre-suggestion effect is controlled to the high base state, it is possible to execute the pre-suggestion effect with the effect content suggesting the change content of the suspended second special game.

ここで、事前示唆演出を実行させるための制御について説明する。
まず、事前示唆演出を実行させるか否かを決定するための事前示唆演出決定処理について説明する。副制御CPU50aは、先読みコマンドを入力したことを契機として、事前示唆演出決定処理を行う。
Here, the control for executing the pre-suggestion effect will be described.
First, the prior suggesting effect determination processing for determining whether or not to execute the prior suggesting effect will be described. The sub-control CPU 50a performs a pre-suggestion effect determination process, triggered by the input of the look-ahead command.

図8に示すように、事前示唆演出決定処理において、副制御CPU50aは、実行中の変動ゲームがはずれ結果を導出する変動ゲームであるか否かを判定する(ステップS10)。実行中の変動ゲームがはずれ結果を導出する変動ゲームではない場合(ステップS10:NO)、副制御CPU50aは、事前示唆演出の実行を決定することなく事前示唆演出決定処理を終了する。即ち、本実施形態では、当り結果を導出する変動ゲームの実行中には事前示唆演出が実行されない。 As shown in FIG. 8, in the prior suggestion effect determination process, the sub-control CPU 50a determines whether or not the variable game being executed is a variable game that leads to a losing result (step S10). If the variable game being executed is not a variable game that leads to a losing result (step S10: NO), the sub-control CPU 50a ends the prior suggestion effect determination process without determining execution of the prior suggestion effect. That is, in the present embodiment, the prior suggestion effect is not executed during execution of the variable game for deriving the winning result.

実行中の変動ゲームがはずれ結果を導出する変動ゲームである場合(ステップS10:YES)、副制御CPU50aは、入力した先読みコマンドが第1先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS11)。入力した先読みコマンドが第1先読みコマンドである場合(ステップS11:YES)、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを判定する(ステップS12)。現在の遊技状態が低ベース状態ではない場合(ステップS12:NO)、副制御CPU50aは、事前示唆演出の実行を決定することなく事前示唆演出決定処理を終了する。即ち、本実施形態において、事前示唆演出は、低ベース状態に制御されている場合、第2特別ゲームを対象としては実行されない。 If the variable game being executed is a variable game that derives a losing result (step S10: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not the input prefetch command is the first prefetch command (step S11). If the input prefetch command is the first prefetch command (step S11: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not the current gaming state is the low base state (step S12). If the current gaming state is not the low base state (step S12: NO), the sub-control CPU 50a ends the prior suggestive effect determination process without determining execution of the prior suggestive effect. That is, in the present embodiment, the prior suggestion effect is not executed for the second special game when controlled to the low base state.

現在の遊技状態が低ベース状態である場合(ステップS12:YES)、副制御CPU50aは、事前示唆演出決定抽選を行い、該事前示唆演出決定抽選に当選したか否かを判定する(ステップS13)。事前示唆演出決定抽選に当選しなかった場合(ステップS13:NO)、副制御CPU50aは、事前示唆演出の実行を決定することなく事前示唆演出決定処理を終了する。一方、事前示唆演出決定抽選に当選した場合(ステップS13:YES)、副制御CPU50aは、事前示唆演出の実行を決定する(ステップS14)。その後、副制御CPU50aは、事前示唆演出決定処理を終了する。 When the current gaming state is the low base state (step S12: YES), the sub-control CPU 50a performs a prior suggestion performance determination lottery, and determines whether or not the prior suggestion performance determination lottery is won (step S13). . When the prior suggesting effect determination lottery is not won (step S13: NO), the sub-control CPU 50a ends the prior suggesting effect determination process without determining the execution of the prior suggesting effect. On the other hand, if the prior suggestion effect determination lottery is won (step S13: YES), the sub-control CPU 50a determines execution of the prior suggestion effect (step S14). After that, the sub-control CPU 50a ends the prior suggestion effect determination process.

一方、入力した先読みコマンドが第1先読みコマンドではない場合(ステップS11:NO)、即ち、入力した先読みコマンドが第2先読みコマンドである場合、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを判定する(ステップS15)。現在の遊技状態が高ベース状態ではない場合(ステップS15:NO)、副制御CPU50aは、事前示唆演出の実行を決定することなく事前示唆演出決定処理を終了する。即ち、本実施形態において、事前示唆演出は、高ベース状態に制御されている場合、第1特別ゲームを対象としては実行されない。 On the other hand, if the input prefetch command is not the first prefetch command (step S11: NO), that is, if the input prefetch command is the second prefetch command, the sub-control CPU 50a determines that the current game state is the high base state. It is determined whether or not there is (step S15). If the current gaming state is not the high base state (step S15: NO), the sub-control CPU 50a ends the prior suggesting effect determination process without determining execution of the prior suggesting effect. That is, in the present embodiment, the prior suggestion effect is not executed for the first special game when controlled to the high base state.

現在の遊技状態が高ベース状態である場合(ステップS15:YES)、副制御CPU50aは、事前示唆演出決定抽選を行い、該事前示唆演出決定抽選に当選したか否かを判定する(ステップS16)。事前示唆演出決定抽選に当選しなかった場合(ステップS16:NO)、副制御CPU50aは、事前示唆演出の実行を決定することなく事前示唆演出決定処理を終了する。一方、事前示唆演出決定抽選に当選した場合(ステップS16:YES)、副制御CPU50aは、事前示唆演出の実行を決定する(ステップS17)。その後、副制御CPU50aは、事前示唆演出決定処理を終了する。 When the current gaming state is the high base state (step S15: YES), the sub-control CPU 50a performs a prior suggestion effect determination lottery, and determines whether or not the prior suggestion effect determination lottery is won (step S16). . When the prior suggesting effect determination lottery is not won (step S16: NO), the sub-control CPU 50a ends the prior suggesting effect determination process without determining the execution of the prior suggesting effect. On the other hand, if the prior suggestion effect determination lottery is won (step S16: YES), the sub-control CPU 50a determines execution of the prior suggestion effect (step S17). After that, the sub-control CPU 50a ends the prior suggestion effect determination process.

そして、事前示唆演出決定処理において事前示唆演出の実行を決定した場合、副制御CPU50aは、事前示唆演出を開始させるように制御する。このとき、副制御CPU50aは、入力した先読みコマンドに基づいて事前示唆演出の演出内容を決定することにより、保留されている特別ゲームにおいて当り結果が導出される期待度を示唆する演出内容で事前示唆演出を実行させる。その後、副制御CPU50aは、所定の演出時間が経過したことを契機として事前示唆演出を終了させるように制御する。 Then, when execution of the prior suggesting effect is determined in the prior suggesting effect determination process, the sub-control CPU 50a controls to start the prior suggesting effect. At this time, the sub-control CPU 50a decides the effect content of the pre-suggestion effect based on the input look-ahead command, thereby pre-suggesting the effect content suggesting the degree of expectation that a winning result will be derived in the reserved special game. carry out the performance. After that, the sub-control CPU 50a performs control so as to end the prior suggestion effect when the predetermined effect time has elapsed.

以上により、本実施形態において、副制御CPU50aは、事前判定の結果に基づいて事前示唆演出を実行させる制御が可能である。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に外部電源からの電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合、電力供給が再開されてから実行中の特別ゲームが終了するまでの間に、復帰中演出を実行可能である。本実施形態の復帰中演出は、パチンコ遊技機10の復帰中であることを特定可能な演出内容で実行される。本実施形態において、復帰中演出は、実行中の特別ゲームの種類に関わらず同一の演出内容で実行される。即ち、本実施形態において、復帰中演出は、第1特別ゲームの実行中と、第2特別ゲームの実行中とで、同一の演出内容で実行される。
As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the prior suggestion effect based on the result of the prior determination.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power supply from the external power supply is stopped during execution of the special game and then the power supply is restarted, the special game being executed ends after the power supply is restarted. It is possible to execute the effect during return until the time. The effect during return of the present embodiment is executed with effect contents that can specify that the pachinko gaming machine 10 is in the process of returning. In the present embodiment, the effect during return is executed with the same effect content regardless of the type of special game being executed. That is, in the present embodiment, the during-return effect is executed with the same effect contents during execution of the first special game and during execution of the second special game.

具体的に、副制御CPU50aは、特別ゲームの実行中であることを特定可能な復電コマンドを入力したことを契機として復帰中演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、復帰中演出を終了させるように制御する。 Specifically, the sub-control CPU 50a performs control so as to start the effect during recovery when a power recovery command capable of specifying that the special game is being executed is input as a trigger. After that, the sub-control CPU 50a controls so as to end the effect during return, triggered by the input of the all-symbols stop command.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、上述した以外にも、各種の演出を実行可能である。例えば、パチンコ遊技機10は、低ベース状態において、第1特別ゲームの実行中に、実行中の第1特別ゲームの変動内容を示唆する通常演出を実行可能である。 Moreover, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute various effects other than those described above. For example, in the low base state, the pachinko gaming machine 10 is capable of executing a normal effect suggesting the variation of the first special game being executed while the first special game is being executed.

以下、本実施形態における演出の流れの具体的な一例について、副制御CPU50aによる制御とともに説明する。
まず、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合の演出の流れについて説明する。
A specific example of the flow of effects in this embodiment will be described below together with control by the sub-control CPU 50a.
First, a description will be given of the flow of effects when the game is controlled to the high base state after the end of the jackpot game.

図9に示すように、副制御CPU50aは、大当り遊技の開始を契機として大当り演出を開始させるように制御する(時点t0)。また、この例では、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることから、副制御CPU50aは、大当り遊技の開始に伴って、大当り遊技の終了後に第1特別モード及び第2特別モードのうち何れの演出モードに制御するかを選択する操作が可能な選択期間を設定する。続いて、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了を契機として大当り演出を終了させるとともに、選択期間を終了させる(時点t1)。このとき、副制御CPU50aは、選択期間内における演出ボタンBTの操作に応じた演出モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させる。具体的に、図9(a)の例では、第1特別モードを特定可能な値がモードフラグに記憶され、図9(b)の例では、第2特別モードを特定可能な値がモードフラグに記憶されたものとする。 As shown in FIG. 9, the sub-control CPU 50a controls to start the big-hit effect with the start of the big-hit game as a trigger (time t0). In addition, in this example, since the high base state is controlled after the end of the big win game, the sub-control CPU 50a, along with the start of the big win game, selects one of the first special mode and the second special mode after the end of the big win game. A selection period is set during which an operation for selecting which presentation mode to control is possible. Subsequently, the sub-control CPU 50a terminates the big-hit effect with the end of the big-hit game as a trigger, and ends the selection period (time t1). At this time, the sub-control CPU 50a stores in the mode flag a value that can specify the production mode corresponding to the operation of the production button BT within the selection period. Specifically, in the example of FIG. 9(a), a value capable of identifying the first special mode is stored in the mode flag, and in the example of FIG. 9(b), a value capable of identifying the second special mode is stored in the mode flag. shall be stored in

その後、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されると、該第2特別ゲームの実行中に特定演出を実行させるように制御する(時点t1~t2)。同様に、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから2回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されると、該第2特別ゲームの実行中にも特定演出を実行させるように制御する(時点t2~t3)。具体的に、図9(a)の例では、第1特別モードに制御されていることから第1特定演出が実行され、図9(b)の例では、第2特別モードに制御されていることから第2特定演出が実行される。 After that, when the second special game is started as the first special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a controls to execute a specific effect during execution of the second special game ( time points t1-t2). Similarly, when the second special game is started as the second special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a controls to execute the specific effect even during execution of the second special game. (time points t2 to t3). Specifically, in the example of FIG. 9(a), the first special effect is executed because the control is performed in the first special mode, and in the example of FIG. 9(b), the control is performed in the second special mode. Therefore, the second specific effect is executed.

また、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されると、該第2特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させるように制御する(時点t3~)。このとき、副制御CPU50aは、第1特別モード及び第2特別モードのうち何れの演出モードに制御されている場合であっても、同一の演出内容で特定促進演出を実行させる。 Further, when the second special game is started as the third special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a controls to execute the specific promotion effect during execution of the second special game. (From time t3). At this time, the sub-control CPU 50a causes the specific promotion effect to be executed with the same effect content regardless of which effect mode of the first special mode and the second special mode is being controlled.

このように、本実施形態では、高ベース状態に制御されてから1回目及び2回目の特別ゲームの実行中においては、制御されている演出モードに応じた演出内容で演出が実行される。即ち、本実施形態では、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目(本実施形態では、3回目)の特別ゲームが開始されるまでの間は、選択期間内に選択された演出モードに応じた態様で演出が実行される。一方で、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームの実行中においては、制御されている演出モードに関わらず同一の演出内容で演出が実行される。即ち、本実施形態では、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目の変動ゲームでは、選択期間内に選択された演出モードが何れの演出モードであっても同一の態様で演出が実行される。 Thus, in the present embodiment, during execution of the first and second special games after being controlled to the high base state, the effect is executed with the effect content corresponding to the controlled effect mode. That is, in the present embodiment, the selection is made within the selection period from when the high base state is controlled until the special game of the upper limit number of times (the third time in the present embodiment) of the number of times end condition is started. The production is executed in a manner corresponding to the production mode. On the other hand, during execution of the special game for the third time after being controlled to the high base state, the effect is executed with the same effect content regardless of the effect mode being controlled. That is, in the present embodiment, after being controlled to the high base state, in the variation game of the upper limit number of times in the number of times end condition, the effect mode selected within the selection period is the same regardless of the effect mode. A performance is performed.

次に、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合であって、外部電源からパチンコ遊技機10への電力供給が一時的に停止されたときの演出の流れについて説明する。 Next, the flow of presentation when the power supply from the external power supply to the pachinko game machine 10 is temporarily stopped in the case of being controlled to the high base state after the end of the jackpot game will be described.

まず、図10(a)を用いて、高ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームの実行中に電力供給が一時的に停止された場合の演出の流れについて説明する。副制御CPU50aは、図9(a)及び(b)に示した例と同様に、大当り遊技の開始を契機として大当り演出を開始させるとともに、選択期間を設定する(時点t10)。続いて、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了を契機として大当り演出を終了させるとともに選択期間を終了させ、選択期間内における演出ボタンBTの操作に応じた演出モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させる(時点t11)。この例では、第2特別モードを特定可能な値がモードフラグに記憶されたものとする。その後、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されたことを契機として、第2特定演出を開始させるように制御する。 First, with reference to FIG. 10(a), the flow of effects when the power supply is temporarily stopped during execution of the first special game after being controlled to the high base state will be described. As in the example shown in FIGS. 9(a) and 9(b), the sub-control CPU 50a starts the jackpot effect with the start of the jackpot game and sets the selection period (time t10). Subsequently, the sub-control CPU 50a terminates the jackpot effect with the end of the big win game as a trigger, ends the selection period, and sets a value that can specify the effect mode corresponding to the operation of the effect button BT within the selection period to the mode flag. Store (time t11). In this example, it is assumed that a value capable of specifying the second special mode is stored in the mode flag. After that, the sub-control CPU 50a controls to start the second specific effect when the second special game is started as the first special game after being controlled to the high base state.

ここで、1回目の特別ゲームの実行中に外部電源からの電力供給が停止され(時点t12)、その後に電力供給が再開されたものとする(時点t13)。また、この例では、電力供給の再開時にクリアスイッチ42が操作されておらず、主制御CPU41aから副制御CPU50aに、高ベース状態中であって、第2特別ゲームの実行中であることを特定可能な復電コマンドが出力されたものとする。この場合、副制御CPU50aは、復電コマンドを入力したことを契機として、第1特別モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させる。即ち、副制御CPU50aは、選択期間内に演出ボタンBTの操作によって高ベース状態中の演出モードとして第2特別モードが選択されていた場合であっても、電力供給が停止され、その後に電力供給が再開されたときには、第1特別モードに制御する。また、副制御CPU50aは、復電コマンドを入力してから、実行中の特別ゲームが終了するまでの間、復帰中演出を実行させるように制御する(時点t13~t14)。 Here, it is assumed that the power supply from the external power source is stopped during execution of the first special game (time t12) and then restarted (time t13). Also, in this example, the clear switch 42 is not operated when the power supply is restarted, and the main control CPU 41a informs the sub-control CPU 50a that the high base state is in progress and the second special game is being executed. Assume that a possible power recovery command has been output. In this case, the sub-control CPU 50a stores a value that can specify the first special mode in the mode flag, triggered by the input of the power recovery command. That is, the sub-control CPU 50a stops the power supply even when the second special mode is selected as the effect mode in the high base state by operating the effect button BT within the selection period, and then the power supply is stopped. is resumed, control to the first special mode. In addition, the sub-control CPU 50a controls to execute the during-restoration effect from when the power restoration command is input until the special game being executed ends (time points t13 to t14).

その後、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから2回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されると、該第2特別ゲームの実行中に第1特定演出を実行させるように制御する(時点t14~t15)。また、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されると、該第2特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させるように制御する(時点t15~)。即ち、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが実行される場合、該第2特別ゲームの開始前に電力供給が一時的に停止されたか否かに関わらず、該第2特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させる。 After that, when the second special game is started as the second special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a controls to execute the first specific effect during execution of the second special game. (time t14-t15). Further, when the second special game is started as the third special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a controls to execute the specific promotion effect during execution of the second special game. (From time t15). That is, when the second special game is executed as the third special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a determines whether the power supply has been temporarily stopped before starting the second special game. Irrespective of whether or not, the specific promotion performance is executed during execution of the second special game.

また、図示しないが、大当り遊技中に電力供給が一時的に停止された場合、及び、高ベース状態に制御されてから2回目の特別ゲームの実行中に電力供給が一時的に停止された場合についても、副制御CPU50aは、図10(a)の例と同様に、高ベース状態中の演出モードとして第1特別モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させる。即ち、本実施形態において、選択期間内及び選択期間の終了後に電力供給が停止し、その後に電力供給が再開されたときには、演出ボタンBTの操作に基づいて選択された演出モードに関わらず第1特別モードに制御される。また、本実施形態において、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目の変動ゲームでは、該上限回数目の変動ゲームの開始前に電力供給が一時的に停止されたことを契機として第1特別モードに制御された場合であっても、電力供給が停止されなかったときと同一の態様で演出が実行される。 Also, although not shown, when the power supply is temporarily stopped during the big win game, and when the power supply is temporarily stopped during the execution of the second special game after being controlled to the high base state. Also, the sub-control CPU 50a stores in the mode flag a value that can specify the first special mode as the effect mode during the high base state, as in the example of FIG. 10(a). That is, in the present embodiment, the power supply is stopped within the selection period and after the end of the selection period, and when the power supply is restarted after that, regardless of the production mode selected based on the operation of the production button BT, the first Controlled in a special mode. Further, in the present embodiment, after being controlled to the high base state, in the upper limit number of fluctuation games in the number end condition, the power supply is temporarily stopped before the start of the upper limit number of fluctuation games. Even when the first special mode is triggered, the performance is executed in the same manner as when the power supply is not stopped.

本実施形態において、第1特別モードは、電力供給が停止され、その後に電力供給が再開されたことを契機として制御される特定の演出モードに相当する。そして、本実施形態では、選択期間内に演出ボタンBTを操作することにより、大当り遊技の終了後に制御される高ベース状態中の演出モードとして、第1特別モード及び第2特別モードの何れかを選択可能である。即ち、本実施形態において、選択期間内に演出ボタンBTの操作により選択可能な演出モードには、特定の演出モードを含む。 In this embodiment, the first special mode corresponds to a specific production mode that is controlled when power supply is stopped and then restarted. In this embodiment, by operating the production button BT within the selection period, either the first special mode or the second special mode is selected as the production mode in the high base state controlled after the end of the jackpot game. It is selectable. That is, in the present embodiment, the production modes that can be selected by operating the production button BT within the selection period include a specific production mode.

次に、図10(b)を用いて、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームの実行中に電力供給が一時的に停止された場合の演出の流れについて説明する。この場合、副制御CPU50aは、大当り遊技が開始されたときから、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御され、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームが開始されるまでの間、図9に示す例と同様にして各種の制御を行う(時点t20~t23)。そして、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されたことを契機として、特定促進演出を開始させるように制御する(時点t23)。 Next, with reference to FIG. 10(b), the flow of effects when the power supply is temporarily stopped during execution of the third special game after being controlled to the high base state will be described. In this case, the sub-control CPU 50a is controlled to the high base state after the jackpot game is finished after the jackpot game is started, and is controlled to the high base state until the third special game is started. Various controls are performed in the same manner as in the example shown in FIG. 9 (time points t20 to t23). Then, the sub-control CPU 50a controls to start the specific promotion effect when the second special game is started as the third special game after being controlled to the high base state (time t23).

ここで、3回目の特別ゲームの実行中に外部電源からの電力供給が停止され(時点t24)、その後に電力供給が再開されたものとする(時点t25)。また、この例では、電力供給の再開時にクリアスイッチ42が操作されておらず、主制御CPU41aから副制御CPU50aに、高ベース状態中であって、第2特別ゲームの実行中であることを特定可能な復電コマンドが出力されたものとする。この場合、副制御CPU50aは、復電コマンドを入力したことを契機として、第1特別モードを特定可能な値をモードフラグに記憶させる。また、副制御CPU50aは、復電コマンドを入力してから、実行中の特別ゲームが終了するまでの間、復帰中演出を実行させるように制御する(時点t25~)。即ち、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームの実行中にパチンコ遊技機10への電力供給が一時的に停止された場合であって、その後に電力供給が再開されたときには、特定促進演出に代えて復帰中演出を実行させるように制御する。 Here, it is assumed that the power supply from the external power supply is stopped during execution of the third special game (time t24), and then the power supply is resumed (time t25). Also, in this example, the clear switch 42 is not operated when the power supply is restarted, and the main control CPU 41a informs the sub-control CPU 50a that the high base state is in progress and the second special game is being executed. Assume that a possible power recovery command has been output. In this case, the sub-control CPU 50a stores a value that can specify the first special mode in the mode flag, triggered by the input of the power restoration command. In addition, the sub-control CPU 50a controls to execute the during-restoration effect after the power restoration command is input until the special game being executed is finished (time t25 onwards). That is, the sub-control CPU 50a is in the case where the power supply to the pachinko gaming machine 10 is temporarily stopped during execution of the third special game after being controlled to the high base state, and then the power supply is resumed. When it is done, it is controlled to execute the performance during return instead of the specific promotion performance.

このように、本実施形態では、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームの実行中に、パチンコ遊技機10への電力供給が一時的に停止された場合と、電力供給が停止されなかった場合とでは、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームの実行中における演出の態様が異ならされることとなる。即ち、本実施形態において、回数終了条件における上限回数目の変動ゲームの実行中にパチンコ遊技機10への電力供給が一時的に停止された場合、パチンコ遊技機10への電力供給が再開された後の上限回数目の変動ゲームにおける演出の態様は、パチンコ遊技機10への電力供給が停止されなかったときとは異なる態様となる。 Thus, in this embodiment, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is temporarily stopped during the execution of the third special game after being controlled to the high base state, the power supply is stopped. In the case where the special game is executed for the third time after being controlled to the high base state, the aspect of the presentation is different from the case where the special game is not executed. That is, in the present embodiment, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is temporarily stopped during execution of the upper limit number of fluctuation games in the number of times end condition, the power supply to the pachinko gaming machine 10 is restarted. The aspect of the effect in the later upper limit number of fluctuation games is different from that when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is not stopped.

次に、高ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームにおいて小当り結果が導出された場合であって、小当り遊技中に特殊通過センサSE5によって遊技球が検知されなかったときの、該1回目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームにおける演出について説明する。 Next, when the small winning result is derived in the first special game after being controlled to the high base state, and the game ball is not detected by the special passing sensor SE5 during the small winning game, The effect in the special game executed after the first special game will be described.

図11(a)に示すように、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームの実行中に特定演出を実行させるように制御する(時点t30~t31)。続いて、副制御CPU50aは、1回目の特別ゲームにおいて小当り結果が導出され、小当り遊技が開始されたことを契機として、小当り演出を開始させるように制御する(時点t31)。そして、この例では、小当り遊技中に特殊通過センサSE5によって遊技球が検知されないことから、小当り遊技の終了に伴って、高ベース状態の終了条件のうち小当り終了条件が成立する。したがって、この例では、小当り遊技の終了に伴って低ベース状態に制御される(時点t32)。そして、副制御CPU50aは、小当り遊技の終了後に第2特別ゲームが実行される場合、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームであって、且つ、第2特別ゲームであることから、該第2特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させるように制御する(時点t32~)。 As shown in FIG. 11(a), the sub-control CPU 50a controls to execute a specific effect during execution of the first special game after being controlled to the high base state (time points t30 to t31). Subsequently, the sub-control CPU 50a controls to start a small-hit effect when the small-hit result is derived in the first special game and the small-hit game is started (time t31). In this example, since the game ball is not detected by the special passing sensor SE5 during the small winning game, the small winning ending condition among the ending conditions of the high base state is established with the end of the small winning game. Therefore, in this example, it is controlled to the low base state with the end of the small winning game (time t32). Then, when the second special game is executed after the end of the small winning game, the sub-control CPU 50a is the first special game after being controlled to the low base state and is the second special game. , the special effect is executed during execution of the second special game (time t32 onwards).

このように、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームで小当り結果が導出され、且つ、小当り遊技中に遊技球が特殊通過センサSE5により検知されなかった場合、該1回目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させる。また、図示しないが、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから2回目の特別ゲームで小当り結果が導出され、且つ、小当り遊技中に遊技球が特殊通過センサSE5により検知されなかった場合、該2回目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させる。即ち、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数よりも少ない所定回数目の変動ゲームで小当り終了条件が成立した場合、該所定回数目の変動ゲームの次に実行される変動ゲームにおいて特殊演出を実行させる制御が可能である。 In this way, the sub-control CPU 50a derives a small hit result in the first special game after being controlled to the high base state, and when the game ball is not detected by the special passing sensor SE5 during the small win game. , a special performance is executed during the execution of the special game executed next to the first special game. In addition, although not shown, the sub-control CPU 50a derives a small hit result in the second special game after being controlled to the high base state, and the game ball is not detected by the special passing sensor SE5 during the small win game. In this case, the special effect is executed during execution of the special game executed next to the second special game. That is, after the sub-control CPU 50a is controlled to the high base state, when the small winning end condition is satisfied in a predetermined number of fluctuation games which is less than the upper limit number of times in the number of times end condition, the sub-control CPU 50a plays the next variable game after the predetermined number of fluctuation games. It is possible to perform control to execute a special effect in the variable game executed immediately.

なお、図示しないが、副制御CPU50aは、小当り遊技の終了後に第1特別ゲームが実行される場合には、該第1特別ゲームの実行中に通常演出を実行させるように制御する。言い換えれば、本実施形態において、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数よりも少ない所定回数目の変動ゲームにおいて小当り終了条件が成立した場合に、第2特別ゲームの実行が保留されていることを条件として、該第2特別ゲームの実行中にて特殊演出を実行させる制御が可能である。 Although not shown, when the first special game is executed after the end of the small winning game, the sub-control CPU 50a controls to execute the normal effect during the execution of the first special game. In other words, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a, after being controlled to the high base state, when the small winning end condition is satisfied in a predetermined number of fluctuation games less than the upper limit number of times in the number of times end condition, the second On the condition that the execution of the special game is suspended, it is possible to perform control to execute the special effect during execution of the second special game.

次に、高ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出されたときの、該1回目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームにおける演出について説明する。 Next, the effect in the special game to be executed after the first special game when a losing result is derived in the first special game after being controlled to the high base state will be described.

図11(b)に示すように、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームの実行中に特定演出を実行させるように制御する(時点t40~t41)。また、この例では、1回目の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出された後に、高ベース状態に制御されてから2回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されるものとする。この場合、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから2回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されると、該第2特別ゲームの実行中に特定演出を実行させるように制御する(時点t41~)。 As shown in FIG. 11(b), the sub-control CPU 50a controls to execute a specific effect during execution of the first special game after being controlled to the high base state (time points t40 to t41). Also, in this example, it is assumed that the second special game is started as the second special game after being controlled to the high base state after the losing result is derived in the first special game. In this case, when the second special game is started as the second special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a controls to execute the specific effect during execution of the second special game. (From time t41).

このように、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームで小当り結果が導出されなかった場合、該1回目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームの実行中に、特殊演出とは異なる特定演出を実行させる。また、図示しないが、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから2回目の特別ゲームで小当り結果が導出されなかった場合、該2回目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームの実行中に、特殊演出とは異なる特定促進演出を実行させる。即ち、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数よりも少ない所定回数目の変動ゲームで小当り終了条件が成立した場合と、該所定回数目の変動ゲームで小当りに当選しなかった場合とでは、異なる演出を実行させる制御が可能である。 In this way, when the sub-control CPU 50a does not derive a small winning result in the first special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a is executing the special game to be executed next to the first special game. Then, a specific performance different from the special performance is executed. Also, although not shown, when the sub-control CPU 50a does not derive a small winning result in the second special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a decides the special game to be executed next to the second special game. During execution, a specific promotion performance different from the special performance is executed. That is, after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a, when the small winning end condition is satisfied in a predetermined number of fluctuation games less than the upper limit number of times in the number of times end condition, and in the predetermined number of fluctuation games It is possible to perform control to execute a different performance in the case of not winning a small prize.

次に、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームが実行される場合の、該3回目の特別ゲームの実行中における演出について具体的に説明する。
図12(a)に示すように、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームが実行される場合であって、該3回目の特別ゲームがはずれ結果を導出する特別ゲームであるときには、該3回目の特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させるように制御する(時点t50~t54)。即ち、副制御CPU50aは、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させる制御が可能である。また、この例では、特定促進演出の実行中に遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されたことを契機として第2特別ゲームの実行が保留され、第2特別保留数が第2保留上限数に達したものとする(時点t51)。そして、さらに遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、副制御CPU50aは、所定の演出時間にわたって特別検知演出を実行させるように制御する(時点t52~t53)。即ち、副制御CPU50aは、特定促進演出の実行中であって、且つ、第2特別保留数が第2保留上限数に達している場合に、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを条件として、特別検知演出を実行させる制御が可能である。
Next, when the third special game is executed after being controlled to the high base state, the effect during execution of the third special game will be specifically described.
As shown in FIG. 12(a), the sub-control CPU 50a executes a special game in which the third special game is executed after being controlled to the high base state, and the third special game leads to a losing result. When it is a game, control is performed so that a specific promotion effect is executed during execution of the third special game (time points t50 to t54). That is, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the specific promotion effect during the execution of the special game for the upper limit number of times in the number of times end condition. Also, in this example, the execution of the second special game is suspended when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2 during the execution of the specific promotion effect, and the second special suspension number is the second suspension upper limit. It is assumed that the number has been reached (time t51). Further, when the game ball is detected by the second starting winning sensor SE2, the sub-control CPU50a controls to execute the special detection effect over a predetermined effect time (time t52-t53). That is, the sub-control CPU 50a is executing the specific promotion effect, and when the second special reservation number has reached the second reservation upper limit number, the game ball is detected by the second start winning sensor SE2 On the condition that this is the case, it is possible to perform control for executing a special detection effect.

その後、3回目の特別ゲームの終了に伴って高ベース状態が終了して低ベース状態に制御され、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが開始されると、副制御CPU50aは、該第2特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させるように制御する(時点t54~)。即ち、副制御CPU50aは、回数終了条件が成立する上限回数目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームの実行中にも、特殊演出を実行させる制御が可能である。 After that, when the third special game ends, the high base state ends and is controlled to the low base state, and after being controlled to the low base state, the second special game is started as the first special game, The sub-control CPU 50a controls to execute a special effect during execution of the second special game (time t54 onwards). That is, the sub-control CPU 50a can perform control to execute a special effect even during the execution of the special game that is executed next to the upper limit number of special games in which the condition for ending the number of times is satisfied.

また、図12(b)に示すように、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームの実行中に特殊通過センサSE5によって遊技球が検知されない場合、副制御CPU50aは、該3回目の特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させる一方で、特別検知演出を実行させないように制御する(時点t60~t61)。また、この例では、3回目の特別ゲームの終了に伴って高ベース状態が終了して低ベース状態に制御された後に、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームとして第1特別ゲームが開始されたものとする。この場合、副制御CPU50aは、第1特別ゲームの実行中に通常演出を実行させるように制御する(時点t61~)。 Also, as shown in FIG. 12(b), when the game ball is not detected by the special passing sensor SE5 during execution of the third special game after being controlled to the high base state, the sub-control CPU 50a Control is performed so that the specific promotion performance is executed while the special game is being executed, while the special detection performance is not executed (time points t60 to t61). Further, in this example, after the high base state is ended with the end of the third special game and is controlled to the low base state, the first special game is the first special game after being controlled to the low base state. is assumed to have started. In this case, the sub-control CPU 50a controls to execute the normal effect during execution of the first special game (time t61 onwards).

このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、回数終了条件の成立を契機として高ベース状態が終了して低ベース状態に制御された場合、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームが第2特別ゲームであるときには、該1回目の特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させる。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、回数終了条件が成立する上限回数目の変動ゲームが実行された場合に、第2特別ゲームが保留されていることを条件として、該第2特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させる制御が可能である。一方で、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームが第1特別ゲームであるときには、該1回目の特別ゲームの実行中に通常演出を実行させる。即ち、本実施形態において、回数終了条件が成立する上限回数目の特別ゲームで当り表示結果が導出されなかった場合、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームでは、該特別ゲームが第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れであるかに応じて異なる態様で演出が実行される。 Thus, in the present embodiment, when the high base state ends and is controlled to the low base state with the establishment of the count end condition as a trigger, the sub-control CPU 50a is controlled to the low base state. When the game is the second special game, a special effect is executed during execution of the first special game. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a performs the second special game on the condition that the second special game is suspended when the upper limit number of fluctuation games satisfying the number-of-times end condition is satisfied. It is possible to perform control to execute a special effect during the execution of. On the other hand, when the first special game after being controlled to the low base state is the first special game, the sub-control CPU 50a executes the normal effect during execution of the first special game. That is, in the present embodiment, if the win display result is not derived in the upper limit number of special games in which the condition for ending the number of times is satisfied, in the first special game after being controlled to the low base state, the special game is the first special game. Effect is executed in a different mode depending on whether it is the first special game or the second special game.

また、図12(c)に示すように、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームが実行される場合であって、該3回目の特別ゲームが小当り結果を導出する特別ゲームであるときには、該3回目の特別ゲームの実行中に特別演出を実行させるように制御する(時点t70~t72)。この場合、副制御CPU50aは、3回目の特別ゲームの実行中であって且つ第2特別保留数が第2保留上限数に達している期間中に、さらに遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知された場合であっても、特別検知演出を実行させない(時点t71~t72)。そして、副制御CPU50aは、3回目の特別ゲームの終了後に小当り遊技が開始されると、該小当り遊技中に小当り演出を実行させるように制御する(時点t72~t73)。また、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与される場合、副制御CPU50aは、大当り遊技中に大当り演出を実行させるように制御する(時点t73~)。 Further, as shown in FIG. 12(c), the sub-control CPU 50a executes the third special game after being controlled to the high base state, and the third special game results in a small hit. When the special game is to be derived, control is performed so that a special effect is executed during execution of the third special game (time points t70 to t72). In this case, the sub-control CPU 50a determines that during the period in which the third special game is being executed and the second special reservation number has reached the second reservation upper limit number, the game ball is detected by the second start winning sensor SE2. Even if it is detected, the special detection effect is not executed (time points t71 to t72). Then, when the small winning game is started after the third special game is finished, the sub-control CPU 50a controls to execute the small winning effect during the small winning game (time points t72 to t73). Also, when the big win game is given after the end of the small win game, the sub-control CPU 50a controls to execute the big win effect during the big win game (time t73 onwards).

このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが実行される場合であっても、該特定回数目の特別ゲームにおいて小当り結果が導出されるときには、該特定回数目の特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させないように制御可能である。なお、図示しないが、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームが実行される場合であって、該3回目の特別ゲームが大当り結果を導出する特別ゲームであるときにも、該3回目の特別ゲームの実行中に特別演出を実行させるように制御する。即ち、副制御CPU50aは、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが実行される場合であっても、該特定回数目の特別ゲームにおいて大当り結果が導出されるときには、該特定回数目の特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させないように制御可能である。 Thus, in the present embodiment, even when the upper limit number of special games in the number of times end condition is executed, the sub-control CPU 50a, when a small winning result is derived in the specific number of special games, , it is possible to perform control so as not to execute a specific promotion effect during execution of the special game for the specific number of times. Although not shown, the sub-control CPU 50a executes the third special game after being controlled to the high base state, and when the third special game is a special game that leads to a big hit result. Also, the special performance is executed during execution of the third special game. That is, even when the upper limit number of special games are executed in the condition for ending the number of times, when a big win result is derived in the specific number of special games, the sub-control CPU 50a performs the specific number of special games. It is possible to control so as not to execute the specific promotion effect during the execution of.

次に、低ベース状態中に第2特別ゲームが実行されるときの演出モードの移行態様について説明する。
図13(a)に示す例では、低ベース状態中に第1特別ゲームが実行されており、且つ、通常モードに制御されているものとする(時点t80)。ここで、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として第2特別ゲームが保留されると、副制御CPU50aは、演出モードを通常モードから特殊モードに移行させるように制御する(時点t81)。即ち、副制御CPU50aは、低ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、特殊モードに制御する。
Next, a description will be given of how the effect mode transitions when the second special game is executed during the low base state.
In the example shown in FIG. 13(a), it is assumed that the first special game is being executed during the low base state and the normal mode is set (time t80). Here, when the second special game is suspended in response to the detection of the game ball by the second start winning sensor SE2, the sub-control CPU 50a controls the production mode to shift from the normal mode to the special mode. (time t81). That is, the sub-control CPU 50a controls to the special mode when the game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the low base state.

続いて、副制御CPU50aは、実行中の第1特別ゲームが終了して第2特別ゲームが開始されると、特殊モードに応じた態様で各種の演出を実行させるように制御する(時点t82)。その後、副制御CPU50aは、実行中の第2特別ゲームが終了して次の特別ゲームとして第1特別ゲームが開始されると、演出モードを特殊モードから通常モードに移行させるように制御する(時点t83)。即ち、副制御CPU50aは、特殊モード中に第2特別ゲームが終了した場合であって、その後に第1特別ゲームが開始されるときには、特殊モードを終了させる。 Subsequently, when the first special game being executed is finished and the second special game is started, the sub-control CPU 50a controls to execute various effects in a manner corresponding to the special mode (time t82). . After that, when the second special game being executed is finished and the first special game is started as the next special game, the sub-control CPU 50a controls to shift the effect mode from the special mode to the normal mode (time point t83). That is, the sub-control CPU 50a ends the special mode when the second special game ends during the special mode and the first special game is started after that.

図13(b)に示す例において、副制御CPU50aは、低ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として特殊モードに制御され、該特殊モード中に第2特別ゲームが開始されるまでの間、図13(a)に示す例と同様の制御を行う(時点t90~t92)。また、この例では、第2特別ゲームの実行中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、別の第2特別ゲームが保留されたものとする(時点t93)。この場合、副制御CPU50aは、実行中の第2特別ゲームが終了して次の特別ゲームとして別の第2特別ゲームが開始された後も、継続して特殊モードに制御する(時点t94)。その後、副制御CPU50aは、実行中の第2特別ゲームが終了して次の特別ゲームとして第1特別ゲームが開始されたことを契機として、演出モードを特殊モードから通常モードに移行させるように制御する(時点t95)。また、図示しないが、副制御CPU50aは、実行中の第2特別ゲームが終了して待機状態に移行した場合であっても、演出モードを特殊モードから通常モードに移行させるように制御する。 In the example shown in FIG. 13(b), the sub-control CPU 50a is controlled to a special mode triggered by the detection of the game ball by the second start winning sensor SE2 during the low base state, and the second Until the special game is started, control similar to the example shown in FIG. 13(a) is performed (time points t90 to t92). Also, in this example, it is assumed that another second special game is put on hold when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2 during execution of the second special game (time t93). In this case, the sub-control CPU 50a continues control to the special mode even after the second special game being executed ends and another second special game is started as the next special game (time t94). After that, the sub-control CPU 50a controls to shift the production mode from the special mode to the normal mode when the second special game being executed ends and the first special game is started as the next special game. (time t95). Also, although not shown, the sub-control CPU 50a controls the effect mode to shift from the special mode to the normal mode even when the second special game being executed ends and shifts to the standby state.

このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、特殊モード中に第2特別ゲームが終了した場合、その後に別の第2特別ゲームが実行されるときには、特殊モードを継続させる一方で、第1特別ゲームが実行されるとき、及び、待機状態に移行するときには、特殊モードを終了させるように制御する。このため、本実施形態において、特殊モードに制御される期間は、保留されている第2特別ゲームの数に応じて異なることとなる。 Thus, in this embodiment, when the second special game ends during the special mode, the sub-control CPU 50a continues the special mode when another second special game is executed after that. When one special game is executed and when shifting to a standby state, the special mode is controlled to end. Therefore, in the present embodiment, the period during which the special mode is controlled differs according to the number of the second special games that are held.

図13(c)に示す例では、高ベース状態に制御されてから回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが実行されており、該特別ゲームにおいてはずれ結果が導出されるものとする(時点t100)。この場合、副制御CPU50aは、上限回数目の特別ゲームの終了に伴って遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行したことを契機として、演出モードを通常モードに制御する(時点t101)。また、この例では、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームとして第1特別ゲームが実行されるものとする。この場合、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから1回目の第1特別ゲームの実行中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として第2特別ゲームが保留されたときであっても、演出モードを特殊モードに制御しない(時点t102)。即ち、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームが終了するまでの間は、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知された場合であっても、特殊モードに制御しない。その後、副制御CPU50aは、実行中の第1特別ゲームが終了して次の第2特別ゲームが開始された後も、継続して通常モードに制御する(時点t103)。 In the example shown in FIG. 13(c), after being controlled to the high base state, the special game is executed for the upper limit number of times under the condition for ending the number of times, and a losing result is derived in the special game (time t100). ). In this case, the sub-control CPU 50a controls the production mode to the normal mode when the game state shifts from the high base state to the low base state with the end of the upper limit number of special games (time t101). Also, in this example, it is assumed that the first special game is executed as the first special game after being controlled to the low base state. In this case, the sub-control CPU 50a suspends the second special game when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2 during execution of the first special game for the first time after being controlled to the low base state. Even when it is done, the production mode is not controlled to the special mode (time t102). That is, the sub-control CPU 50a enters the special mode until the first special game is finished after being controlled in the low base state, even if the game ball is detected by the second start winning sensor SE2. do not control. After that, the sub-control CPU 50a continues control to the normal mode even after the first special game being executed is finished and the next second special game is started (time t103).

また、図示しないが、副制御CPU50aは、高ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたときには、特殊モードに制御しない。
本実施形態の効果について説明する。
In addition, although not shown, the sub-control CPU 50a does not perform control to the special mode when the game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the high base state.
Effects of the present embodiment will be described.

(1)本実施形態では、小当り終了条件が成立した変動ゲームの次の変動ゲームにおいて特殊演出を実行可能である。これによれば、小当りに当選した場合に、該小当りに基づく小当り遊技中に特殊通過センサSE5によって遊技球が検知されなかったときであっても、特殊演出によって遊技者を楽しませることができる。このため、単に小当りに当選しなかった場合と演出を差別化して遊技を楽しませることができる。 (1) In the present embodiment, a special effect can be executed in a variation game subsequent to the variation game in which the condition for ending the small win has been established. According to this, when a small win is won, even when the game ball is not detected by the special passing sensor SE5 during the small win game based on the small win, the player can be entertained by the special performance. can be done. Therefore, the game can be enjoyed by differentiating the presentation from the case of simply not winning the small prize.

(2)特に、本実施形態では、回数終了条件が成立するよりも前に小当り終了条件が成立したことによって高ベース状態が終了してしまった場合であっても、第2特別ゲームが保留されているときには、該第2特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させることで遊技者を楽しませることができる。 (2) In particular, in the present embodiment, even if the high base state ends due to the fact that the small win end condition is satisfied before the number of times end condition is satisfied, the second special game is suspended. When the second special game is being executed, the player can be entertained by executing the special performance during the execution of the second special game.

(3)本実施形態では、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に、第2入球口15への遊技球の入球を促す特定促進演出が実行される。これによれば、回数終了条件が成立した時点で第2特別ゲームが保留されていないことで、第2特別ゲームが保留されている場合と比較して、第2特別ゲームの実行回数が少なくなってしまうことを抑制できる。 (3) In the present embodiment, during execution of the special game for the upper limit number of times under the number-of-times end condition, a specific promotion effect is executed to encourage the entry of a game ball into the second ball entrance 15 . According to this, since the second special game is not suspended when the number-of-times end condition is satisfied, the number of executions of the second special game is reduced compared to when the second special game is suspended. It is possible to suppress

(4)本実施形態では、特定促進演出の実行中であって、且つ、第2特別保留数が第2保留上限数に達している場合に、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、特別検知演出を実行可能である。これによれば、第2特別保留数が第2保留上限数に達している場合であっても、特定促進演出の実行中に第2入球口15に遊技球を入球させる楽しみを与えることができる。 (4) In this embodiment, when the specific promotion effect is being executed and the second special reservation number has reached the second reservation upper limit number, the game ball is detected by the second start winning sensor SE2. Triggered by this, a special detection effect can be executed. According to this, even if the second special reservation number has reached the second reservation upper limit number, it is possible to provide the enjoyment of entering the game ball into the second ball entrance 15 during execution of the specific promotion performance. can be done.

(5)本実施形態では、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが実行される場合であっても、該上限回数目の特別ゲームにおいて小当り結果が導出されるときには、該上限回数目の特別ゲームの実行中に特定促進演出が実行されない。このため、上限回数目の特別ゲームにおいて小当り結果が導出されるときには、該特別ゲームの変動内容やその後に付与される小当り遊技に集中させることができる。 (5) In the present embodiment, even when the upper limit number of special games are executed in the number of end conditions, when a small winning result is derived in the upper limit number of special games, the upper limit number of special games is executed. A specific promotion effect is not executed while the special game is being executed. Therefore, when a small winning result is derived in the upper limit number of special games, it is possible to concentrate on the fluctuation contents of the special game and the small winning game to be given thereafter.

(6)本実施形態では、回数終了条件が成立した変動ゲームの次の変動ゲームにおいても特殊演出を実行可能である。これによれば、回数終了条件が成立したことによって高ベース状態が終了してしまった場合であっても、次の変動ゲームの実行中に特殊演出を実行させることで遊技者を楽しませることができる。 (6) In the present embodiment, the special effect can be executed also in the variable game subsequent to the variable game in which the condition for ending the number of times has been established. According to this, even when the high base state ends due to the fulfillment of the count end condition, the player can be entertained by executing the special effect during execution of the next variable game. can.

(7)本実施形態では、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目の変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームでは、所定の選択期間内に選択された演出モードに応じた態様で演出が実行される。一方で、高ベース状態に制御されてから、回数終了条件における上限回数目の変動ゲームでは、所定の選択期間内に選択された演出モードが何れの演出モードであっても同一の態様で演出が実行される。さらに、本実施形態において、パチンコ遊技機10への電力供給が停止した後に電力供給が再開されたときには、電力供給の停止前に選択されていた演出モードに関わらず第1特別モードに制御されるものの、このような場合であっても、上限回数目の変動ゲームでは、電力供給が停止されなかったときと同一の態様で演出が実行される。これによれば、高ベース状態に制御されてから上限回数目の変動ゲームと、低ベース状態に制御されてから1回目に実行される変動ゲームとで、違和感なく演出を実行することができる。 (7) In the present embodiment, after being controlled to the high base state, in the variation game executed before the upper limit number of variation games in the count end condition, the effect mode selected within a predetermined selection period is changed. An effect is executed in a corresponding mode. On the other hand, after being controlled to the high base state, in the variation game of the upper limit number of times in the number of times end condition, the effect is performed in the same manner regardless of which effect mode is selected within the predetermined selection period. executed. Furthermore, in this embodiment, when the power supply to the pachinko game machine 10 is restarted after the power supply is stopped, regardless of the effect mode selected before the power supply is stopped, the first special mode is controlled. However, even in such a case, the effect is executed in the same manner as when the power supply is not stopped in the upper limit number of fluctuation games. According to this, it is possible to execute the effect without a sense of incongruity between the upper limit number of variable games after being controlled to the high base state and the first variable game to be executed after being controlled to the low base state.

(8)本実施形態において、高ベース状態中にパチンコ遊技機10への電力供給が停止し、その後に電力供給が再開された場合に制御される演出モードは、所定の選択期間内における演出ボタンBTの操作によって選択可能な第1特別モードである。これによれば、パチンコ遊技機10への電力供給が一時的に停止された場合であっても、その後に違和感なく演出を実行させることができる。 (8) In this embodiment, the power supply to the pachinko game machine 10 is stopped during the high base state, and the effect mode controlled when the power supply is resumed after that is the effect button within a predetermined selection period. This is the first special mode that can be selected by manipulating the BT. According to this, even if the power supply to the pachinko game machine 10 is temporarily stopped, the performance can be executed without a sense of incongruity thereafter.

(9)本実施形態において、高ベース状態に制御されてから回数終了条件における上限回数目の変動ゲームの実行中にパチンコ遊技機10への電力供給が一時的に停止された場合、該上限回数目の変動ゲームでは、パチンコ遊技機10への電力供給が一時的に停止されなかったときとは異なる態様で演出が実行される。これによれば、電力供給が一時的に停止されたか否かに関わらず同一の態様で演出が実行される場合と比較して、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制できる。 (9) In the present embodiment, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is temporarily stopped during execution of the variation game for the upper limit number of times in the number end condition after being controlled to the high base state, the upper limit number of times In the eye variation game, an effect is executed in a mode different from when the power supply to the pachinko game machine 10 is not temporarily stopped. According to this, compared with the case where the performance is executed in the same manner regardless of whether or not the power supply is temporarily stopped, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

(10)本実施形態では、高ベース状態に制御されてから回数終了条件における上限回数目の変動ゲームでは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れが実行される場合であっても、同一の演出内容で特定促進演出を実行可能である。一方で、回数終了条件の成立を契機として高ベース状態から低ベース状態に移行した場合に、低ベース状態に制御されてから1回目に実行される変動ゲームでは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れが実行されるかに応じて実行可能な演出が異なる。これによれば、上限回数目の変動ゲームでは、実行される特別ゲームの種類に関わらず演出に集中させることができる。一方で、低ベース状態に制御されてから1回目の変動ゲームでは、実行中される特別ゲームの種類に応じて異なる演出を実行させることで、特に、低ベース状態であるにも関わらず第2特別ゲームが実行されたときの遊技者の興趣を向上させることができる。 (10) In the present embodiment, the variation game that is the upper limit number of times under the number of times end condition after being controlled to the high base state is the same regardless of whether the first special game or the second special game is executed. It is possible to execute a specific promotion effect with the effect content of . On the other hand, in the variable game that is executed for the first time after being controlled to the low base state when the high base state is shifted to the low base state with the fulfillment of the count end condition as a trigger, the first special game and the second special game Executable effects differ depending on which game is executed. According to this, in the variation game of the upper limit number of times, it is possible to concentrate on the effect regardless of the type of the special game to be executed. On the other hand, in the first variable game after being controlled to the low base state, different effects are executed according to the type of the special game being executed. It is possible to improve the player's interest when the special game is executed.

(11)本実施形態において、高ベース状態が終了して低ベース状態に制御されてから1回目の変動ゲームでは、はずれ特定画像G3を表示して遊技者の不安を煽った上で当り特定画像G2を表示する復活演出内容で特殊演出が実行される場合がある。これによれば、高ベース状態が継続されることに期待する遊技者の興趣を向上させることができる。 (11) In the present embodiment, in the first variation game after the high base state is ended and the player is controlled to the low base state, the losing specific image G3 is displayed to arouse the player's anxiety, and then the win specific image is displayed. A special effect may be executed with the contents of the resurrection effect displaying G2. According to this, it is possible to enhance the interest of the player who expects the high base state to continue.

(12)はずれ特定画像G3には、高ベース状態に制御されてからはずれ特定画像G3が表示されるまでに経過した時間を示す情報が含まれている。このため、本実施形態では、低ベース状態に制御されてから1回目に実行される変動ゲームではずれ結果が導出される場合に、該変動ゲーム中に実行される特殊演出においてはずれ特定画像G3を表示することによって、高ベース状態に制御されてから経過した時間を報知することができる。これによれば、遊技者に有利な高ベース状態で長く遊技を継続したいと考える遊技者に対して達成感を与えることができる。 (12) The discrepancy specific image G3 includes information indicating the elapsed time from the control to the high base state to the display of the discrepancy specific image G3. Therefore, in the present embodiment, when a deviation result is derived in the variation game executed for the first time after being controlled to the low base state, the deviation specific image G3 is displayed in the special effect executed during the variation game. By displaying, it is possible to notify the elapsed time after being controlled to the high base state. According to this, it is possible to give a sense of accomplishment to the player who wants to continue the game for a long time in the high base state which is advantageous to the player.

(13)本実施形態において、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の特別ゲームでは、当り結果が導出されるときよりもはずれ結果が導出されるときの方が特別ゲームの変動時間が短くなる。これによれば、回数終了条件が成立するまでの特別ゲームの実行回数に余裕がある状況下において、はずれ結果が導出されるときの特別ゲームの変動時間が長くなり過ぎることを抑制することができるため、遊技者の興趣が低下してしまうことを抑制できる。 (13) In the present embodiment, in the first or second special game after being controlled to the high base state, the variation time of the special game is longer when a losing result is derived than when a winning result is derived. becomes shorter. According to this, it is possible to prevent the fluctuation time of the special game from becoming too long when the losing result is derived in a situation where there is a margin in the number of executions of the special game until the condition for ending the number of times is satisfied. Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest.

(14)本実施形態において、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームでは、当り結果が導出されるときよりもはずれ結果が導出されるときの方が特別ゲームの変動時間が長くなる。さらに、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出されるときには、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出されるときよりも特別ゲームの変動時間が長くなる。これによれば、3回目の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出される場合であっても、高ベース状態に制御される期間を長く確保することができるため、回数終了条件が成立するまでの特別ゲームの実行回数に余裕がない状況下において、第2特別ゲームの保留条件を成立させやすくすることができる。 (14) In the present embodiment, in the third special game after being controlled to the high base state, the variation time of the special game is longer when a losing result is derived than when a winning result is derived. . Furthermore, when a losing result is derived in the third special game after being controlled to the high base state, it is more likely than when a losing result is derived in the first or second special game after being controlled to the high base state. Increases the variation time of special games. According to this, even if a losing result is derived in the third special game, it is possible to ensure a long period of time during which the high base state is controlled. It is possible to make it easier to satisfy the suspension condition of the second special game in a situation where there is no margin in the number of executions of the second special game.

(15)高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の特別ゲームでは、選択期間内に選択された演出モードに応じた態様で演出が実行されるため、演出を多様化して遊技者を楽しませることができる。一方で、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームでは、選択期間内に選択された演出モードが何れの演出モードであっても同一の態様で演出が実行されるため、何れの演出モードが選択された場合であっても、高ベース状態における終盤の演出と、高ベース状態が終了した後の演出とを、違和感なく接続することができる。 (15) In the first or second special game after being controlled to the high base state, the effect is executed in a mode corresponding to the effect mode selected within the selection period, so the effect is diversified to attract the player. can entertain. On the other hand, in the third special game after being controlled to the high base state, the effect is executed in the same manner regardless of which effect mode is selected within the selection period. Even when the mode is selected, the performance in the final stage in the high base state and the performance after the high base state is finished can be connected without a sense of incongruity.

(16)回数終了条件が成立したことで高ベース状態が終了して低ベース状態に制御される場合であっても、第2特別ゲームが保留されているときには、低ベース状態中に第2特別ゲームが実行されることとなる。この場合、本来であれば低ベース状態では実行されにくい第2特別ゲームが実行されることとなるため、第1特別ゲームが実行されるときと比較して、特別ゲームの結果に対する遊技者の注目度が高まることが考えられる。これに対して、本実施形態では、回数終了条件が成立したことで高ベース状態が終了した後に実行される特別ゲームについて、該特別ゲームが第2特別ゲームであるときには、当り結果が導出される場合と、はずれ結果が導出される場合と、の何れであっても、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームよりも変動時間が長くなる。これによれば、遊技者の注目度が高い低ベース状態中の第2特別ゲームについて、特別ゲームの消化を前提として短時間で終了させる場合と比較して、該特別ゲームで当り結果が導出されることに対して期待感を持たせることができる。 (16) Even if the high base state ends and is controlled to the low base state due to the fulfillment of the count end condition, when the second special game is suspended, the second special game is executed during the low base state. The game will be executed. In this case, since the second special game, which would normally be difficult to be executed in the low base state, is executed, the player pays more attention to the result of the special game than when the first special game is executed. It is possible that the degree will increase. On the other hand, in the present embodiment, regarding the special game executed after the high base state ends due to the fulfillment of the count end condition, if the special game is the second special game, the winning result is derived. In either case, or in the case where a losing result is derived, the fluctuation time is longer than the upper limit number of special games in the number of end conditions. According to this, the second special game in the low base state in which the degree of player's attention is high can be derived in comparison with the case where the second special game is finished in a short time on the premise that the special game is completed. It can give you a sense of expectation.

(17)本実施形態では、低ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、特殊モードに制御される。そして、特殊モードに制御される期間は、保留されている第2特別ゲームの数に応じて変化する。これによれば、演出モードによって、現在の遊技状態と、実行中の特別ゲームとを認識させやすくすることができるため、遊技に対する興趣をさらに向上できる。 (17) In this embodiment, when the game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the low base state, the special mode is controlled. The period during which the special mode is controlled changes according to the number of pending second special games. According to this, it is possible to make it easier to recognize the current game state and the special game being executed by the effect mode, so that the interest in the game can be further improved.

(18)また、本実施形態では、高ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機としては、特殊モードに制御されない。このため、低ベース状態中に第2特別ゲームが実行されることに対して、より注目させることができる。 (18) In addition, in the present embodiment, when the game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the high base state, the special mode is not controlled. Therefore, it is possible to attract more attention to the fact that the second special game is executed during the low base state.

(19)本実施形態では、低ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知された場合であっても、高ベース状態が終了してから1回目の特別ゲームの実行中であるときには、特殊モードに制御されない。これによれば、特殊モードに制御されることに対して希少性をもたせることができるため、特殊モードに制御されたときの興趣をより効果的に向上させることができる。 (19) In this embodiment, even if the game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the low base state, the special game is being executed for the first time after the high base state ends. Sometimes not controlled by special modes. According to this, since it is possible to give a rarity to being controlled in the special mode, it is possible to more effectively improve the interest when being controlled in the special mode.

(20)さらに、本実施形態では、低ベース状態中に第2特別ゲームが実行されるときには、該第2特別ゲームを対象としては事前示唆演出が実行されないため、特殊モードに制御された場合に、該特殊モードに応じた演出に集中させて遊技を楽しませることができる。 (20) Furthermore, in the present embodiment, when the second special game is executed during the low base state, the prior suggestion effect is not executed for the second special game. , the game can be enjoyed by concentrating on the performance corresponding to the special mode.

(21)本実施形態において、回数終了条件における上限回数は、第1保留上限数よりも少ない。これによれば、回数終了条件における上限回数を多く設定した場合と比較して、高ベース状態に制御されてから当りに当選するまで、又は、高ベース状態に制御されてから回数終了条件が成立して高ベース状態が終了するまでの間に実行される特別ゲームの回数を少なくすることができる。このため、本実施形態では、高ベース状態中に遊技者を飽きさせることなく遊技を楽しませることができる。 (21) In the present embodiment, the upper limit number of times in the number of times end condition is smaller than the first pending upper limit number. According to this, compared to the case where the upper limit number of times in the number of times end condition is set to be large, the number of times end condition is satisfied after being controlled to the high base state until winning is won, or after being controlled to the high base state. Therefore, the number of special games to be executed until the high base state ends can be reduced. Therefore, in this embodiment, the player can enjoy the game without getting bored during the high base state.

(22)また、本実施形態では、回数終了条件における上限回数が第1保留上限数よりも少ないため、回数終了条件における上限回数を多く設定した場合と比較して、高ベース状態に制御されてから当りに当選するまでにかかる時間のばらつきが低減される。このため、本実施形態では、回数終了条件における上限回数を多く設定した場合と比較して、高ベース状態に制御されている時間が長いほど、当りに当選する回数も多くなりやすいといえる。そして、本実施形態では、特殊演出において表示されるはずれ特定画像G3により、最後に低ベース状態中に大当り遊技が付与されたことを契機として高ベース状態に制御されたときから、はずれ特定画像G3が表示されるまでに経過した時間を特定可能となる。これによれば、当りに多く当選したいと考える遊技者に対して、最後に低ベース状態中に大当り遊技が付与されたことを契機として高ベース状態に制御されたときから、はずれ特定画像G3が表示されるまでに経過した時間を報知することで、達成感を与えることができる。 (22) In addition, in the present embodiment, since the upper limit number of times in the number of times end condition is smaller than the first pending upper limit number, compared to the case where the upper limit number of times in the number of times end condition is set to be large, it is controlled to a high base state. Variation in the time required from winning to winning is reduced. Therefore, in the present embodiment, the longer the high base state is controlled, the more likely the number of wins will increase, compared to the case where the upper limit number of times in the number-of-times end condition is set to be large. Then, in the present embodiment, with the loss specific image G3 displayed in the special effect, the loss specific image G3 is displayed from the time when the high base state is controlled to the high base state triggered by the final award of the jackpot game in the low base state. It is possible to specify the time elapsed until is displayed. According to this, for a player who wants to win a lot of winnings, the winning specific image G3 is displayed from the time when the player is controlled to the high base state with the last big win game given in the low base state as a trigger. A sense of accomplishment can be given by announcing the elapsed time until the display.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。
本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
This embodiment can be implemented with the following modifications.
This embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・特殊モードの終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として特殊モードに制御した場合に、該特殊モードに制御されたときに保留された第2特別ゲームが終了したときには、該第2特別ゲームの終了後に続けて別の第2特別ゲームが開始されるか否かに関わらず特殊モードを終了させるように制御してもよい。即ち、特殊モードに制御される期間は、実行が保留されている第2特別ゲームの数に関わらず同一であってもよい。 ・The conditions for ending the special mode may be changed as appropriate. For example, when the sub-control CPU 50a controls to a special mode triggered by the detection of a game ball by the second start winning sensor SE2, the second special game suspended when the special mode is controlled ends. When the second special game is ended, the special mode may be ended regardless of whether or not another second special game is started after the end of the second special game. That is, the period during which the special mode is controlled may be the same regardless of the number of second special games whose execution is suspended.

・副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから所定の回数の特別ゲームが実行されるまでは特殊モードに制御しないようにしてもよい。このとき、所定回数は2以上であってもよい。また、所定回数は、第2保留上限数と同一の回数であってもよい。また、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから所定の時間が経過するまでは特殊モードに制御しないようにしてもよい。 The sub-control CPU 50a may not control to the special mode until the special game is executed a predetermined number of times after being controlled to the low base state. At this time, the predetermined number of times may be two or more. Also, the predetermined number of times may be the same number of times as the second reservation upper limit number. Also, the sub-control CPU 50a may not perform control to the special mode until a predetermined time has elapsed after being controlled to the low base state.

・副制御CPU50aは、高ベース状態が終了して低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームの実行中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知された場合であっても、特殊モードに制御するようにしてもよい。即ち、副制御CPU50aは、低ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたときには、高ベース状態が終了して低ベース状態に制御されてからの期間に関わらず特殊モードに制御可能であってもよい。 The sub-control CPU 50a, even if the game ball is detected by the second start winning sensor SE2 during execution of the special game for the first time after the high base state is ended and is controlled to the low base state, You may make it control to a mode. That is, when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2 during the low base state, the sub-control CPU 50a enters the special mode regardless of the period after the high base state is ended and the low base state is controlled. It may be controllable.

・副制御CPU50aは、高ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを条件として特殊モードに制御可能であってもよい。即ち、副制御CPU50aは、現在の遊技状態に関わらず、第2特別ゲームが保留されたことを契機として特殊モードに制御可能であってもよい。 - The sub-control CPU 50a may be able to control the special mode under the condition that the game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the high base state. That is, the sub-control CPU 50a may be able to control the special mode when the second special game is suspended regardless of the current gaming state.

・低ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを条件として制御される演出モードは、適宜変更してもよい。このとき、低ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されたことを条件として制御される演出モードは、専用の演出モードであってもよいし、その他の条件が成立したときにも制御される兼用の演出モードであってもよい。例えば、低ベース状態中に大当り遊技が付与されることなく予め定めた回数の特別ゲームが実行される特定制御条件が成立したことを契機として高ベース状態に制御される遊技機に具体化した場合に、該特定制御条件の成立を契機として高ベース状態に制御されたときの演出モードと兼用されてもよい。 - The effect mode controlled on the condition that the game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the low base state may be changed as appropriate. At this time, the effect mode controlled under the condition that the game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the low base state may be a dedicated effect mode, or when other conditions are satisfied. It may be a combined performance mode that is also controlled. For example, when the gaming machine is embodied in a gaming machine that is controlled to a high base state when a specific control condition is satisfied in which a special game is executed a predetermined number of times without awarding a jackpot game during the low base state. In addition, it may also be used as an effect mode when the high base state is controlled with the establishment of the specific control condition as a trigger.

・副制御CPU50aは、低ベース状態中に第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知された場合であっても、特殊モードに制御しないようにしてもよい。即ち、特殊モードを備えていない遊技機に具体化してもよい。 - The sub-control CPU 50a may not control to the special mode even when the game ball is detected by the second starting winning sensor SE2 during the low base state. That is, it may be embodied in a gaming machine that does not have a special mode.

・高ベース状態中に電力供給が一時的に停止され、その後に電力供給が再開された場合に制御される演出モードは、第1特別モードでなくてもよい。例えば、副制御CPU50aは、電力供給が再開されたことを契機として、第2特別モードに制御するようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、電力供給が再開されたことを契機として、選択期間内に選択不能な演出モードに制御するようにしてもよい。言い換えれば、選択期間内に演出ボタンBTの操作により選択可能な演出モードには、電力供給が再開されたことを契機として制御される演出モードを含んでいなくてもよい。 - The effect mode controlled when the power supply is temporarily stopped during the high base state and then restarted may not be the first special mode. For example, the sub-control CPU 50a may control to the second special mode when the power supply is restarted. In addition, the sub-control CPU 50a may control to a production mode that cannot be selected within the selection period, triggered by the restart of the power supply. In other words, the production modes that can be selected by operating the production button BT within the selection period may not include the production mode that is controlled when the power supply is restarted.

・大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるときの演出モードを選択可能な選択期間は、適宜変更してもよい。例えば、選択期間は、大当り遊技中の期間のうち一部の期間であってもよい。また、選択期間は、高ベース状態に制御されている期間のうち一部又は全部の期間を含んでいてもよい。 - The selection period during which the performance mode can be selected when the high base state is set after the end of the jackpot game may be changed as appropriate. For example, the selection period may be a part of the period during the jackpot game. Also, the selection period may include a part or all of the period controlled to the high base state.

・高ベース状態中の演出モードを選択不能な遊技機に具体化してもよい。この場合、副制御CPU50aは、所定の抽選により高ベース状態中の演出モードを決定してもよい。
・高ベース状態中の演出モードとして、1の演出モードのみを備えた遊技機に具体化してもよい。
- The production mode in the high base state may be embodied in a non-selectable gaming machine. In this case, the sub-control CPU 50a may determine the effect mode during the high base state by a predetermined lottery.
- The game machine may have only one effect mode as the effect mode during the high base state.

・事前示唆演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、事前示唆演出は、低ベース状態中に第2特別ゲームを対象として実行可能であってもよいし、高ベース状態中に第1特別ゲームを対象として実行可能であってもよい。 - The execution condition of the prior suggestion effect may be changed as appropriate. For example, the pre-suggestion effect may be executable for the second special game during the low base state, or may be executable for the first special game during the high base state.

・第1特別ゲームを対象とした事前示唆演出及び第2特別ゲームを対象とした事前示唆演出のうち、何れか一方又は両方を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・特別検知演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。
- It may be embodied in a gaming machine that does not have either or both of the advance suggestive effect for the first special game and the advance suggestive effect for the second special game.
- It may be embodied in a game machine that does not execute the special detection effect.

・特定促進演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2特別保留数が第2保留上限数に達しているときと、第2保留上限数未満であるときとで、異なる演出内容で特定促進演出を実行させるようにしてもよい。 - The production content of the specific promotion production may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a executes a specific promotion effect with different production contents when the second special reservation number reaches the second reservation upper limit number and when it is less than the second reservation upper limit number. good too.

・特定促進演出が実行される条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2特別保留数が第2保留上限数に達しているときには、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが開始された場合であっても特定促進演出を実行させないようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、特定促進演出の実行中に第2特別保留数が第2保留上限数に達したときには、特定促進演出を終了させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが実行されている期間と、上限回数目の特別ゲームよりも前に実行される特別ゲームが実行されている期間と、にまたがって特定促進演出を実行させる制御が可能であってもよい。また、副制御CPU50aは、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが当り結果を導出する特別ゲームである場合であっても、該特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させるようにしてもよい。 - The conditions under which the specific promotion effect is executed may be changed as appropriate. For example, when the second special reservation number has reached the second reservation upper limit number, the sub-control CPU 50a does not allow the specific promotion effect to be executed even if the special game of the upper limit number in the number of times end condition is started. can be Further, the sub-control CPU 50a may end the specific promotion effect when the second special reservation number reaches the second reservation upper limit number during execution of the specific promotion effect. In addition, the sub-control CPU 50a straddles the period during which the upper limit number of special games in the number of end conditions is executed and the period during which the special game executed before the upper limit number of special games is executed. It may be possible to perform control to execute a specific promotion effect. In addition, even if the special game of the upper limit number of times in the number of times end condition is a special game that derives a winning result, the sub-control CPU 50a may execute a specific promotion effect during execution of the special game. good.

・特定促進演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。
・特別ゲームの変動時間の決定態様は、適宜変更してもよい。例えば、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の特別ゲームについて、はずれ結果が導出されるときの変動時間は、当り結果が導出されるときの変動時間よりも長くてもよい。また、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームについて、はずれ結果が導出されるときの変動時間は、当り結果が導出されるときの変動時間よりも短くてもよい。また、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出されるときの変動時間は、高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出されるときの変動時間よりも短くてもよい。また、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームで当り結果が導出されるときの変動時間は、該3回目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームで当り結果が導出されるときの変動時間よりも長くてもよい。また、高ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームではずれ結果が導出されるときの変動時間は、該3回目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームではずれ結果が導出されるときの変動時間よりも長くてもよい。
- It may be embodied in a game machine that does not execute a specific promotion effect.
- The manner in which the variable time of the special game is determined may be changed as appropriate. For example, for the first or second special game after being controlled to the high base state, the variation time when the losing result is derived may be longer than the variation time when the winning result is derived. Further, for the third special game after being controlled to the high base state, the variation time when the losing result is derived may be shorter than the variation time when the winning result is derived. In addition, the variation time when the winning result is derived in the third special game after being controlled to the high base state is the time when the losing result is derived in the first or second special game after being controlled to the high base state. It may be shorter than the fluctuation time when Further, the fluctuation time when the winning result is derived in the third special game after being controlled to the high base state is the time when the winning result is derived in the special game executed next to the third special game. may be longer than the fluctuation time of Further, the fluctuation time when the deviation result is derived in the third special game after being controlled to the high base state is the time when the deviation result is derived in the special game executed next to the third special game. may be longer than the fluctuation time of

・高ベース状態に制御されてから1回目又は2回目の特別ゲームではずれ結果が導出されるときの変動時間である第1変動時間には、複数の時間を含んでいてもよい。また、第2変動時間~第5変動時間についても同様に、それぞれ複数の時間を含んでいてもよい。この場合、各変動時間に含まれる時間の全てについて、第1変動時間<第2変動時間<第3変動時間<第4変動時間<第5変動時間の順で長くなるようになっていてもよいし、各変動時間に含まれる時間の平均時間について、第1変動時間<第2変動時間<第3変動時間<第4変動時間<第5変動時間の順で長くなるようになっていてもよい。 The first variable time, which is the variable time when the deviation result is derived in the first or second special game after being controlled to the high base state, may include a plurality of times. Likewise, each of the second to fifth variable times may include a plurality of times. In this case, all the times included in each variable time may be lengthened in the order of first variable time<second variable time<third variable time<fourth variable time<fifth variable time. However, the average time included in each variable time may increase in the order of first variable time<second variable time<third variable time<fourth variable time<fifth variable time. .

・副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されてから何回目の特別ゲームである場合であっても、同一の決定割合により特別ゲームの変動時間を決定するようにしてもよい。 The sub-control CPU 50a may determine the variation time of the special game with the same determination ratio regardless of how many times the special game is played after being controlled to the high base state.

・特殊演出において表示される開始画像G1、当り特定画像G2、及びはずれ特定画像G3の内容は、適宜変更してもよい。また、はずれ特定画像G3により特定可能な遊技に関する情報は、適宜変更してもよい。例えば、高ベース状態に制御されたときからはずれ特定画像G3が表示されるまでの間に当選した当りの種類の内訳に関する情報が報知されるようにしてもよい。また、獲得した賞球数に関する情報と、遊技者に有利な有利期間に滞在していた時間に関する情報と、付与された大当り遊技の回数に関する情報と、のうち一部又は全部の情報が報知されないようにしてもよい。 - The contents of the starting image G1, the winning specific image G2, and the losing specific image G3 displayed in the special effect may be changed as appropriate. Also, the information about the game that can be specified by the loss specifying image G3 may be changed as appropriate. For example, information regarding the breakdown of types of prizes won may be reported from the time when the high base state is controlled until the specific image G3 is displayed. In addition, some or all of the information on the number of prize balls obtained, the information on the time spent in the advantageous period advantageous to the player, and the number of times of the awarded jackpot games are not reported. You may do so.

・特殊演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、復活演出内容において、はずれ特定画像G3が表示された後に、実行中の特別ゲームにおいて当り結果が導出されることを示す情報として、当り特定画像G2とは異なる画像が表示されるようにしてもよい。また、特殊演出の演出内容として復活演出内容を備えていなくてもよく、当り演出内容及びはずれ演出内容のうち何れかの演出内容で特殊演出が実行されるようにしてもよい。 ・The content of the special effects may be changed as appropriate. For example, in the resurrection effect content, after the losing specific image G3 is displayed, an image different from the winning specific image G2 is displayed as information indicating that a winning result will be derived in the special game being executed. good too. Further, the contents of the resurrection performance may not be provided as the performance contents of the special performance, and the special performance may be executed with the performance contents of either the hit performance content or the losing performance content.

・特殊演出の演出内容は、演出モードに応じて異なるようにしてもよい。即ち、副制御CPU50aは、選択期間内に選択された演出モードに応じて異なる演出内容で特殊演出を実行させるようにしてもよい。これによれば、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームが実行される場合に、選択期間内に選択された演出モードに応じて異なる態様で演出を実行可能である。 - The content of the special effect may be different depending on the effect mode. That is, the sub-control CPU 50a may execute a special effect with different effect contents according to the effect mode selected within the selection period. According to this, when the special game is executed for the upper limit number of times in the number-of-times end condition, the effect can be executed in a different manner according to the effect mode selected within the selection period.

・高ベース状態中に電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合、電力供給が停止されなかったときと比較して、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に実行される演出の態様を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU50aは、高ベース状態中に電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合には、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に特定促進演出を実行させないように制御してもよい。 ・If the power supply is stopped during the high base state and then restarted, it will be executed during the upper limit number of special games in the end condition compared to when the power supply was not stopped. You may make the aspect of the production|presentation performed different. For example, when the power supply is stopped during the high base state and then restarted, the sub-control CPU 50a does not execute the specific promotion effect during the execution of the special game for the upper limit number of times in the end condition. can be controlled as follows.

・回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合に、電力供給の再開後にも特定促進演出が実行されるようにしてもよい。即ち、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合と、電力供給が停止されなかったときとで、上限回数目の特別ゲームの実行中において同一の態様で演出が実行されるようにしてもよい。 ・If the power supply is stopped during the execution of the upper limit number of special games in the number of times end condition, and then the power supply is restarted, the specific promotion effect may be executed even after the power supply is restarted. . That is, when the power supply is stopped during execution of the special game for the upper limit number of times in the number of times end condition, and then the power supply is restarted, and when the power supply is not stopped, the special game for the upper limit number of times is performed. During the execution of , the effect may be executed in the same manner.

・高ベース状態中に電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合、電力供給が停止されなかったときと比較して、特殊演出において表示される画像の種類が同一である一方で、各種の画像により特定可能となる情報の内容が異なる場合があってもよい。例えば、副制御CPU50aは、高ベース状態中に電力供給が停止され、その後に電力供給が再開された場合には、特殊演出においてはずれ特定画像G3を表示させるに際して、獲得した賞球数、遊技者に有利な有利期間に滞在していた時間、及び、付与された大当り遊技の回数を特定不能となるようにはずれ特定画像G3を表示させてもよい。この場合、高ベース状態中に電力供給が停止され、その後に電力供給が再開されたときと、電力供給が停止されなかったときとで、特殊演出において表示されるはずれ特定画像G3により特定可能な情報の内容が異なるものの、何れの場合であっても特殊演出が実行されるという点で、同一の態様で演出が実行されているといえる。 ・If the power supply is stopped during the high base state and then restarted, the type of image displayed in the special effect will be the same as when the power supply was not stopped, but , the content of information that can be specified by various images may be different. For example, when the power supply is stopped during the high base state and the power supply is restarted after that, the secondary control CPU 50a displays the lost specific image G3 in the special effect. A deviation specific image G3 may be displayed so as to make it impossible to specify the time spent in the advantageous period and the number of awarded jackpot games. In this case, when the power supply is stopped during the high base state and then resumed, and when the power supply is not stopped can be specified by the discrepancy specific image G3 displayed in the special effect. Although the contents of the information are different, it can be said that the effects are executed in the same manner in that the special effects are executed in any case.

・低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームが第1特別ゲームである場合であっても、該第1特別ゲームの実行中に特殊演出を実行可能であってもよい。即ち、副制御CPU50aは、小当り終了条件又は回数終了条件の成立を契機として高ベース状態が終了して低ベース状態に制御されたときに第2特別ゲームが保留されておらず、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームとして第1特別ゲームが実行される場合であっても、該第1特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させるようにしてもよい。言い換えれば、小当り終了条件又は回数終了条件の成立を契機として高ベース状態が終了して低ベース状態に制御された場合に、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームが第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れである場合であっても、同一の態様で演出が実行されるようにしてもよい。 - Even if the first special game after being controlled to the low base state is the first special game, the special effect may be executed during the execution of the first special game. That is, the sub-control CPU 50a does not suspend the second special game when the high base state ends and is controlled to the low base state with the establishment of the small winning end condition or the number of times end condition as a trigger, and the low base state is reached. Even if the first special game is executed as the first special game after being controlled to , the special effect may be executed during the execution of the first special game. In other words, when the high base state ends and is controlled to the low base state with the establishment of the small win end condition or the number of times end condition as a trigger, the first special game after being controlled to the low base state is the first special game. The effect may be executed in the same manner in either case of the game or the second special game.

・成立した高ベース状態の終了条件の種類に応じて、その後に特殊演出を実行させるか否かを異ならせてもよい。例えば、小当り終了条件が成立したときには、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させる一方で、回数終了条件が成立したときには、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させないようにしてもよい。また、小当り終了条件が成立したときには、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させない一方で、回数終了条件が成立したときには、低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームの実行中に特殊演出を実行させるようにしてもよい。 - Depending on the type of end condition of the established high base state, whether or not to execute a special effect after that may be changed. For example, when the small win end condition is satisfied, the special effect is executed during the execution of the special game for the first time after being controlled to the low base state, while when the number of times end condition is satisfied, the control is performed to the low base state. After that, the special effect may not be executed during execution of the first special game. Further, when the condition for ending the small win is established, the special effect is not executed during execution of the special game for the first time after being controlled to the low base state, while when the condition for ending the number of times is established, the control is made to the low base state. After that, the special effect may be executed during execution of the first special game.

・特殊演出は、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に実行されるようにしてもよい。これによれば、上限回数目の特別ゲームにおいてはずれ結果が導出される場合に、該特別ゲームの実行中に、はずれ演出内容で特殊演出を実行可能である。また、これによれば、上限回数目の特別ゲームにおいて当り結果が導出される場合に、該特別ゲームの実行中に、当り演出内容と、復活演出内容と、の何れかの演出内容で特殊演出を実行可能である。この場合、副制御CPU50aは、回数終了条件における上限回数目の特別ゲームの実行中に、特殊演出と、特定促進演出と、を並行して実行させるようにしてもよいし、特定促進演出を実行させることなく特殊演出を実行させるようにしてもよい。 - The special effect may be executed during the execution of the special game for the upper limit number of times in the number-of-times end condition. According to this, when a winning result is derived in the upper limit number of special games, a special effect can be executed with the content of the losing effect during execution of the special game. Further, according to this, when a win result is derived in the special game of the upper limit number of times, the special effect is performed by either the win effect content or the resurrection effect content during execution of the special game. is executable. In this case, the sub-control CPU 50a may cause the special effect and the specific promotion effect to be executed in parallel during the execution of the special game for the upper limit number of times in the number end condition, or execute the specific promotion effect. A special effect may be executed without causing the

・各特別ゲームを保留可能な上限数は、適宜変更してもよい。例えば、第2保留上限数は、2以上であってもよい。このとき、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御された後に複数回の第2特別ゲームが連続して実行される場合に、複数回の第2特別ゲームにまたがって特殊演出を実行させてもよい。この場合、副制御CPU50aは、複数回の第2特別ゲームのうち実行中の第2特別ゲームの変動内容に応じて、各第2特別ゲームの実行中における特殊演出の演出内容を変化させるようにしてもよいし、複数回の第2特別ゲームの中に当り結果を導出する第2特別ゲームが含まれているか否かに応じて、特殊演出全体の演出内容を異ならせてもよい。 - The maximum number of pending special games may be changed as appropriate. For example, the second pending upper limit number may be two or more. At this time, when the second special game is continuously executed a plurality of times after being controlled to the low base state, the sub-control CPU 50a may cause the special effect to be executed over the second special game a plurality of times. good. In this case, the sub-control CPU 50a changes the effect contents of the special effect during execution of each second special game according to the fluctuation contents of the second special game being executed out of the second special games played a plurality of times. Alternatively, the effect contents of the entire special effect may be varied depending on whether or not the second special game for deriving a winning result is included in the second special games played a plurality of times.

・高ベース状態の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、回数終了条件における上限回数を変更してもよい。この場合、付与される大当り遊技の種類や、当りに当選したときの遊技状態に応じて、回数終了条件における上限回数を異ならせてもよい。また、小当り終了条件について、予め定めた所定回数だけ小当りに当選し、該所定回数の小当りのそれぞれについて、該小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が特殊通過センサSE5により検知されなかったことを契機として成立するようにしてもよい。即ち、小当り終了条件は、所定回数の小当りに当選した場合に成立し得るようにしてもよい。 - The condition for ending the high base state may be changed as appropriate. For example, the upper limit number of times in the number of times end condition may be changed. In this case, the upper limit number of times in the number-of-times end condition may be changed according to the type of jackpot game to be awarded and the game state when winning is won. In addition, regarding the small win end condition, a small win is won only a predetermined number of times, and for each of the small wins of the prescribed number of times, the game ball is detected by the special passing sensor SE5 during the small win game based on the small win. It may be established with the fact that it did not occur as a trigger. That is, the small win end condition may be established when a predetermined number of small wins are won.

・小当り終了条件は、特定の小当りに当選し、該特定の小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が特殊通過センサSE5により検知されなかった場合に成立するようにしてもよい。言い換えれば、特定の小当りとは異なる小当りに当選した場合には、該小当りに基づく小当り遊技中に遊技球が特殊通過センサSE5により検知されなかったときであっても、小当り終了条件が成立しないようにしてもよい。 The small win end condition may be established when a specific small win is won and the game ball is not detected by the special passing sensor SE5 during the small win game based on the specific small win. In other words, when a small win different from a specific small win is won, even when the game ball is not detected by the special passing sensor SE5 during the small win game based on the small win, the small win ends. The condition may not be satisfied.

・大当りの種類及び小当りの種類は、適宜変更してもよい。また、それぞれの当りについて、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は適宜変更してもよい。
・普通当り抽選の当選確率は、適宜変更してもよい。例えば、低ベース状態に制御されている場合であっても普通当りに当選し得るようにしてもよい。
- You may change the kind of big hit and the kind of small hit suitably. Also, for each hit, the game state to be controlled after the end of the big win game may be changed as appropriate.
・The winning probability of the normal winning lottery may be changed as appropriate. For example, even if it is controlled in a low base state, it may be possible to win normally.

・小当り遊技における第1大入賞口18の開放態様は、適宜変更してもよい。また、小当り遊技における振分シャッタ28の動作パターンは、適宜変更してもよい。この場合、小当りの種類に応じて、小当り遊技における第1大入賞口18の開放態様と振分シャッタ28の動作パターンとの組み合わせを異ならせることにより、小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過する確率を異ならせてもよい。また、小当りの種類として、実質的に小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過し得ない小当りを備えてもよい。 - The opening mode of the 1st big prize-winning mouth 18 in a small hit game may be changed suitably. Also, the operation pattern of the distribution shutter 28 in the small winning game may be changed as appropriate. In this case, by varying the combination of the opening mode of the first big winning opening 18 and the operation pattern of the distribution shutter 28 in the small winning game according to the type of the small winning game, the game ball is placed in the second position during the small winning game. The probability of passing through one path 26a may be varied. Further, as the type of small win, a small win in which the game ball cannot pass through the first passage 26a substantially during the small win game may be provided.

・大当り遊技における第2大入賞口20の開放態様は、適宜変更してもよい。また、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数は、適宜変更してもよい。
・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。
- The opening mode of the second big winning hole 20 in the big hit game may be changed as appropriate. Also, the upper limit number of round games in the jackpot game may be changed as appropriate.
・The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, part or all of the upper limit number of round games, the opening time of the big winning opening, and the opening number of the big winning opening in the jackpot game may be changed.

・特別当り抽選の当選確率は、適宜変更してもよい。例えば、第1特別当り抽選において、小当りに当選し得るようにしてもよい。また、第1特別当り抽選と、第2特別当り抽選とで、小当りに当選する確率を異ならせてもよい。 - The winning probability of the special winning lottery may be changed as appropriate. For example, in the first special winning lottery, a small winning may be won. In addition, the probability of winning a small prize may differ between the first special prize lottery and the second special prize lottery.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲームの保留条件と第2特別ゲームの保留条件とが成立している場合、何れの特別ゲームであるかに関わらず保留された順序で実行させるようにしてもよい。また、主制御CPU41aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを並行して実行させる制御が可能に構成してもよい。 ・When the suspending condition for the first special game and the suspending condition for the second special game are satisfied, the main control CPU 41a may cause the game to be executed in the suspended order regardless of which special game it is. good. In addition, the main control CPU 41a may be configured to be capable of controlling the execution of the first special game and the second special game in parallel.

・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。
・大当り確率を定めた複数の設定値の中から何れかの設定値を設定することにより大当り確率を変更する設定機能を備えた遊技機に具体化してもよい。
- As the base state of the pachinko gaming machine 10, the game machine may be embodied with three or more types of base states.
- It may be embodied in a game machine having a setting function of changing the probability of a big win by setting one of a plurality of setting values that define the probability of a big win.

・低ベース状態中に大当り遊技が付与されることなく予め定めた回数の特別ゲームが実行されたことを条件として高ベース状態に制御される遊技機に具体化してもよい。この場合、主制御CPU41aは、回数終了条件における上限回数として、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるときの回数終了条件における上限回数よりも多い回数を設定してもよい。 - It may be embodied in a gaming machine that is controlled to a high base state on the condition that a predetermined number of special games are executed without a jackpot game being awarded during the low base state. In this case, the main control CPU 41a may set, as the upper limit number of times in the number of times end condition, a number larger than the upper limit number of times in the number of times end condition when the high base state is controlled after the end of the jackpot game.

・特別当り抽選において大当りに当選する確率を変動させる確率変動機能を備えた遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、大当り遊技中に特殊通過センサSE5により遊技球が検知されたことを契機として、特別当り抽選において大当りに当選する確率が高確率である状態(所謂、高確率状態)を付与する遊技機に具体化してもよい。この場合、遊技球が特殊通過センサSE5により検知されたことを契機として付与される高確率状態が、所定の特典に相当する。また、大当りの種類に応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与するか否かを異ならせる遊技機に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。 - It may be embodied in a gaming machine having a probability variation function that varies the probability of winning a big prize in a special lottery. In this case, for example, when the game ball is detected by the special passing sensor SE5 during the big win game, a state in which the probability of winning the big win in the special winning lottery is high (so-called high probability state) is imparted. It may be embodied in a gaming machine. In this case, the high-probability state given when the game ball is detected by the special passing sensor SE5 corresponds to a predetermined benefit. Further, it may be embodied in a gaming machine in which whether or not to provide the high probability state after the end of the jackpot game is differentiated according to the type of jackpot. In addition, it may be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) that provides a high probability state until the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches a predetermined variable number of times as an upper limit. Also, after the end of the big hit game, it may be embodied in a game machine (so-called falling machine) that provides a high probability state with the upper limit until winning a predetermined falling lottery.

・副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLAを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部又は全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU50aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 ・The sub-control board 50 is used as a sub-integrated control board, and apart from the sub-control board 50, there are a display control board that exclusively controls the effect display device 12, a sound control board that exclusively controls the speaker SP, and a decoration lamp LA. A dedicated lamp control board may be provided separately. Also, part or all of the display control board, the sound control board, and the lamp control board may be the same board. Also, the sub-control CPU 50a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板40の機能と副制御基板50の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 · The pachinko game machine 10 may be provided with a single control board that integrates the functions of the main control board 40 and the sub control board 50 . Also, the functions of the main control board 40 may be implemented by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
- It may be embodied in a pachinko game machine that does not execute an effect game. In this case, the effect display device 12 should display a special symbol.
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.

(イ)遊技球が入球可能な第1始動口と、前記第1始動口に入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第2始動口に入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、前記第2始動口に遊技球が入球可能な第1状態、及び、前記第2始動口に遊技球が入球し得ない又は前記第1状態と比較して前記第2始動口に遊技球が入球しにくい第2状態をとり得る動作手段と、前記動作手段を制御する動作制御手段と、前記第1始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第1変動ゲームの実行を保留する一方で、前記第2始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記変動ゲームのうち第2変動ゲームの実行を保留する制御が可能な保留制御手段と、を備え、前記動作制御手段は、前記第2遊技状態であるときには、前記第1遊技状態であるときと比較して、前記第2始動口への遊技球の入球率が向上するように前記動作手段を制御するようになっており、前記特定回数目の変動ゲームでは、前記第2始動口への遊技球の入球を促す特定促進演出を実行可能である。 (a) a first start opening into which a game ball can enter, a first start detection means for detecting a game ball that has entered the first start opening, and a second start opening into which a game ball can enter; A second start detection means for detecting a game ball entering the second start opening, a first state in which a game ball can enter the second start opening, and a game ball entering the second start opening an operation means capable of taking a second state in which the game ball cannot be hit or a game ball is less likely to enter the second starting port compared to the first state; an operation control means for controlling the operation means; Triggered by detection of a game ball by the start detection means, execution of the first variation game among the variable games is suspended, and triggered by the detection of the game ball by the second start detection means, the variation is triggered. a suspension control means capable of controlling to suspend the execution of the second variation game among the games, wherein the operation control means compares when the game is in the second game state to when the game is in the first game state; The operation means is controlled so as to improve the ball entry rate of the game ball to the second starting port, and in the variation game of the specific number of times, the game ball to the second starting port is controlled. It is possible to execute a specific promotion effect that encourages the entry of a ball.

(ロ)前記保留制御手段は、第1保留上限数を上限として前記第1変動ゲームの実行を保留可能であるとともに、第2保留上限数を上限として前記第2変動ゲームの実行を保留可能であり、前記演出制御手段は、前記特定促進演出の実行中であって、且つ、保留されている前記第2変動ゲームの数が前記第2保留上限数に達している場合に、前記第2始動検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、特別検知演出を実行させる制御が可能である。 (b) The suspension control means is capable of suspending execution of the first variable game up to a first suspension upper limit number and suspending execution of the second variation game up to a second suspension upper limit number. and the effect control means controls the second start when the specific promotion effect is being executed and the number of the second variable games being held has reached the second hold upper limit number. On the condition that the game ball is detected by the detecting means, it is possible to perform control to execute a special detection effect.

(ハ)前記第1特殊情報には、前記第2遊技状態に制御されてから前記第1特殊情報が表示されるまでに経過した時間を示す情報が含まれる。 (c) The first special information includes information indicating the elapsed time from when the game is controlled to the second game state to when the first special information is displayed.

BT…演出ボタン(操作手段) CL…中心線 G1…開始画像 G2…当り特定画像 G3…はずれ特定画像 GH…画像表示部 HD…発射ハンドル LA…装飾ランプ R1…第1経路 R1a…左側領域 R2…第2経路 R2a…右側領域 SE1…第1始動入賞センサ(第1始動検知手段) SE2…第2始動入賞センサ(第2始動検知手段) SE3…第1カウントセンサ SE4…第2カウントセンサ SE5…特殊通過センサ(特殊検知手段) SE6…ゲートセンサ SL1…第1ソレノイド SL2…第2ソレノイド SL3…第3ソレノイド SL4…第4ソレノイド SP…スピーカ W…センター枠 YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…開口窓 10…パチンコ遊技機 12…演出表示装置 13…情報表示装置 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 13c…第1特別保留表示部 13d…第2特別保留表示部 13e…普通図柄表示部 13f…普通保留表示部 14…第1入球口(第1始動口) 15…第2入球口(第2始動口) 16…第1可変部材(動作手段) 18…第1大入賞口(特殊入球手段) 19…第2可変部材 20…第2大入賞口 21…第3可変部材 22…ゲート 26…通路 26a…第1通路 26b…第2通路 27…分岐部 28…振分シャッタ 40…主制御基板 41…マイクロプロセッサ 41a…主制御CPU(大当り遊技付与手段、遊技状態制御手段、動作制御手段、保留制御手段、ゲーム制御手段、特典付与手段、事前判定手段) 41b…主制御ROM 41c…主制御RWM 50…副制御基板 50a…副制御CPU(演出制御手段、モード制御手段) 50b…副制御ROM 50c…副制御RWM 60…電源ユニット 60a…電源スイッチ BT... Production button (operation means) CL... Center line G1... Start image G2... Hit specific image G3... Lose specific image GH... Image display unit HD... Launch handle LA... Decoration lamp R1... First path R1a... Left area R2... Second path R2a...Right side area SE1...First start prize sensor (first start detection means) SE2...Second start prize sensor (second start detection means) SE3...First count sensor SE4...Second count sensor SE5...Special Passing sensor (special detection means) SE6... Gate sensor SL1... First solenoid SL2... Second solenoid SL3... Third solenoid SL4... Fourth solenoid SP... Speaker W... Center frame YB... Game board YBa... Game area YBb... Opening window 10... Pachinko game machine 12... Effect display device 13... Information display device 13a... First special symbol display unit 13b... Second special symbol display unit 13c... First special reservation display unit 13d... Second special reservation display unit 13e... Normal Design display part 13f... Normal reservation display part 14... 1st entrance (1st starting opening) 15... 2nd entrance (2nd starting opening) 16... 1st variable member (operating means) 18... 1st large Winning opening (special ball entry means) 19 Second variable member 20 Second big winning opening 21 Third variable member 22 Gate 26 Passage 26a First passage 26b Second passage 27 Branch portion 28 Swing Minute shutter 40... Main control board 41... Microprocessor 41a... Main control CPU (jackpot game giving means, game state control means, operation control means, reservation control means, game control means, privilege giving means, advance determination means) 41b... main Control ROM 41c Main control RWM 50 Sub-control board 50a Sub-control CPU (effect control means, mode control means) 50b Sub-control ROM 50c Sub-control RWM 60 Power supply unit 60a Power switch

Claims (4)

乱数を用いた当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であり、前記変動ゲームの実行中には各種の演出を実行可能な遊技機において、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記演出に関する制御を行う演出制御手段と、
操作可能な操作手段と、
前記演出の態様を定めた演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、
前記遊技盤の前記遊技領域のうち特定の遊技領域には、特定の入球口が開口しており、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、
前記第2遊技状態の終了条件には、該第2遊技状態に制御されてから特定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件があり、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合には前記第1遊技状態に制御するようになっており、
前記モード制御手段は、所定の選択期間内における前記操作手段の操作に基づいて前記第2遊技状態中の演出モードを選択可能であり、
前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数目の前記変動ゲームが開始されるまでの間は、前記選択期間内に選択された演出モードに応じた態様で前記演出が実行され、
前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数目の変動ゲームでは、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す特定促進演出を実行可能であり、
前記特定促進演出は、前記選択期間内に選択された演出モードが何れの演出モードであっても同一の態様で実行されるようになっており、
前記選択期間内及び前記選択期間の終了後に遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が再開されたときには、前記操作手段の操作に基づいて選択された演出モードに関わらず特定の演出モードに制御されるようになっており、
前記特定回数目の変動ゲームでは、該特定回数目の変動ゲームの開始前に遊技機への電力供給が一時的に停止されたことを契機として前記特定の演出モードに制御された場合であっても、遊技機への電力供給が停止されなかったときと同一の態様で前記特定促進演出が実行されるようになっており、
前記特定回数目の変動ゲームにおいて前記当り抽選に当選したことを示す当り結果が導出されない場合、前記特定回数目の変動ゲームでは、前記当り抽選に当選していないことを示す第1特殊情報を報知する第1演出が実行される一方で、
前記特定回数目の変動ゲームにおいて前記当り結果が導出される場合、前記特定回数目の変動ゲームでは、前記第1特殊情報を報知することなく前記当り結果が導出されることを示す第2特殊情報を報知する第2演出と、前記第1特殊情報を報知した後に前記第2特殊情報を報知する第3演出と、の何れかの演出が実行されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a variable game based on the result of a winning lottery using random numbers and capable of executing various effects during execution of the variable game,
a game board formed with a game area in which game balls flow down;
a game state control means for controlling a game state;
Production control means for controlling the production,
operable operating means;
A mode control means for controlling a production mode that defines the mode of production,
A specific ball entrance is opened in a specific game area among the game areas of the game board,
The game state includes a first game state and a second game state,
The condition for ending the second game state includes a condition for ending the number of times that is satisfied when the variable game is executed a specific number of times after being controlled to the second game state,
The game state control means controls to the first game state when a condition for ending the second game state is established,
The mode control means can select an effect mode during the second game state based on the operation of the operation means within a predetermined selection period,
During the period from the control to the second game state to the start of the variation game for the specific number of times, the effect is executed in a mode corresponding to the effect mode selected within the selection period,
In the variation game of the specific number of times after being controlled to the second game state, a specific promotion effect that encourages shooting of game balls to the specific game area can be executed,
The specific promotion effect is executed in the same manner regardless of which effect mode is selected within the selection period,
When the power supply to the game machine is stopped within the selection period and after the selection period ends, and when the power supply to the game machine is restarted after that, regardless of the presentation mode selected based on the operation of the operation means It is designed to be controlled to a specific production mode without
In the variation game of the specified number of times, the power supply to the gaming machine is temporarily stopped before the variation game of the specified number of times is started, and the control is performed to the specific effect mode. Also, the specific promotion effect is executed in the same manner as when the power supply to the gaming machine is not stopped,
When a winning result indicating that the winning lottery has been won is not derived in the variation game of the specified number of times, first special information indicating that the winning lottery has not been won is reported in the variation game of the specified number of times. While the first production to
Second special information indicating that, when the winning result is derived in the variation game of the specified number of times, the winning result is derived without informing the first special information in the variation game of the specified number of times. and a third effect of notifying the second special information after notifying the first special information.
乱数を用いた当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であり、前記変動ゲームの実行中には各種の演出を実行可能な遊技機において、 A gaming machine capable of executing a variable game based on the result of a winning lottery using random numbers and capable of executing various effects during execution of the variable game,
特定の入球口に入球した遊技球を検知する特定検知手段と、 a specific detection means for detecting a game ball that has entered a specific ball entrance;
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、 a game state control means for controlling a game state;
前記演出に関する制御を行う演出制御手段と、 Production control means for controlling the production,
操作可能な操作手段と、 operable operating means;
前記演出の態様を定めた演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、 A mode control means for controlling a production mode that defines the mode of production,
前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、 The game state includes a first game state and a second game state,
前記第2遊技状態の終了条件には、該第2遊技状態に制御されてから特定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件があり、 The condition for ending the second game state includes a condition for ending the number of times that is satisfied when the variable game is executed a specific number of times after being controlled to the second game state,
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合には前記第1遊技状態に制御するようになっており、 The game state control means controls to the first game state when a condition for ending the second game state is established,
前記モード制御手段は、所定の選択期間内における前記操作手段の操作に基づいて前記第2遊技状態中の演出モードを選択可能であり、 The mode control means can select an effect mode during the second game state based on the operation of the operation means within a predetermined selection period,
前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数目の前記変動ゲームが開始されるまでの間は、前記選択期間内に選択された演出モードに応じた態様で前記演出が実行され、 During the period from the control to the second game state to the start of the variation game for the specific number of times, the effect is executed in a mode corresponding to the effect mode selected within the selection period,
前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数目の変動ゲームでは、前記特定の入球口への遊技球の入球を促す特定促進演出を実行可能であり、 In the variable game of the specific number of times after being controlled to the second game state, a specific promotion effect that encourages the game ball to enter the specific ball entrance can be executed,
前記特定促進演出は、前記選択期間内に選択された演出モードが何れの演出モードであっても同一の態様で実行されるようになっており、 The specific promotion effect is executed in the same manner regardless of which effect mode is selected within the selection period,
前記選択期間内及び前記選択期間の終了後に遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が再開されたときには、前記操作手段の操作に基づいて選択された演出モードに関わらず特定の演出モードに制御されるようになっており、 When the power supply to the game machine is stopped within the selection period and after the selection period ends, and when the power supply to the game machine is restarted after that, regardless of the presentation mode selected based on the operation of the operation means It is designed to be controlled to a specific production mode without
前記特定回数目の変動ゲームでは、該特定回数目の変動ゲームの開始前に遊技機への電力供給が一時的に停止されたことを契機として前記特定の演出モードに制御された場合であっても、遊技機への電力供給が停止されなかったときと同一の態様で前記特定促進演出が実行されるようになっており、 In the variation game of the specified number of times, the power supply to the gaming machine is temporarily stopped before the variation game of the specified number of times is started, and the control is performed to the specific effect mode. Also, the specific promotion effect is executed in the same manner as when the power supply to the gaming machine is not stopped,
前記特定回数目の変動ゲームにおいて前記当り抽選に当選したことを示す当り結果が導出されない場合、前記特定回数目の変動ゲームでは、前記当り抽選に当選していないことを示す第1特殊情報を報知する第1演出が実行される一方で、 When a winning result indicating that the winning lottery has been won is not derived in the variation game of the specified number of times, first special information indicating that the winning lottery has not been won is reported in the variation game of the specified number of times. While the first production to
前記特定回数目の変動ゲームにおいて前記当り結果が導出される場合、前記特定回数目の変動ゲームでは、前記第1特殊情報を報知することなく前記当り結果が導出されることを示す第2特殊情報を報知する第2演出と、前記第1特殊情報を報知した後に前記第2特殊情報を報知する第3演出と、の何れかの演出が実行されることを特徴とする遊技機。 Second special information indicating that, when the winning result is derived in the variation game of the specified number of times, the winning result is derived without informing the first special information in the variation game of the specified number of times. and a third effect of notifying the second special information after notifying the first special information.
乱数を用いた当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であり、前記変動ゲームの実行中には各種の演出を実行可能な遊技機において、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記演出に関する制御を行う演出制御手段と、
操作可能な操作手段と、
前記演出の態様を定めた演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、
前記遊技盤の前記遊技領域のうち特定の遊技領域には、特定の入球口が開口しており、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、
前記第2遊技状態の終了条件には、該第2遊技状態に制御されてから特定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件があり、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合には前記第1遊技状態に制御するようになっており、
前記モード制御手段は、所定の選択期間内における前記操作手段の操作に基づいて前記第2遊技状態中の演出モードを選択可能であり、
前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数目の前記変動ゲームが開始されるまでの間は、前記選択期間内に選択された演出モードに応じた態様で前記演出が実行され、
前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数目の変動ゲームでは、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す特定促進演出を実行可能であり、
前記特定促進演出は、前記選択期間内に選択された演出モードが何れの演出モードであっても同一の態様で実行されるようになっており、
前記選択期間内及び前記選択期間の終了後に遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が再開されたときには、前記操作手段の操作に基づいて選択された演出モードに関わらず特定の演出モードに制御されるようになっており、
前記特定回数目の変動ゲームでは、該特定回数目の変動ゲームの開始前に遊技機への電力供給が一時的に停止されたことを契機として前記特定の演出モードに制御された場合であっても、遊技機への電力供給が停止されなかったときと同一の態様で前記特定促進演出が実行されるようになっており、
前記特定回数目の変動ゲームにおいて前記当り抽選に当選したことを示す当り結果が導出されない場合であって、該特定回数目の変動ゲームの次の変動ゲームにおいても前記当り結果が導出されないときには、前記特定回数目の変動ゲームの次の変動ゲームでは、前記当り結果が導出されないことを示す第1特殊情報を報知する第1演出が実行される一方で、
前記特定回数目の変動ゲームにおいて前記当り結果が導出されない場合であって、該特定回数目の変動ゲームの次の変動ゲームにおいて前記当り結果が導出される場合、前記特定回数目の変動ゲームの次の変動ゲームでは、前記第1特殊情報を報知することなく前記当り結果が導出されることを示す第2特殊情報を報知する第2演出と、前記第1特殊情報を報知した後に前記第2特殊情報を報知する第3演出と、の何れかの演出が実行されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a variable game based on the result of a winning lottery using random numbers and capable of executing various effects during execution of the variable game,
a game board formed with a game area in which game balls flow down;
a game state control means for controlling a game state;
Production control means for controlling the production,
operable operating means;
A mode control means for controlling a production mode that defines the mode of production,
A specific ball entrance is opened in a specific game area among the game areas of the game board,
The game state includes a first game state and a second game state,
The condition for ending the second game state includes a condition for ending the number of times that is satisfied when the variable game is executed a specific number of times after being controlled to the second game state,
The game state control means controls to the first game state when a condition for ending the second game state is established,
The mode control means can select an effect mode during the second game state based on the operation of the operation means within a predetermined selection period,
During the period from the control to the second game state to the start of the variation game for the specific number of times, the effect is executed in a mode corresponding to the effect mode selected within the selection period,
In the variation game of the specific number of times after being controlled to the second game state, a specific promotion effect that encourages shooting of game balls to the specific game area can be executed,
The specific promotion effect is executed in the same manner regardless of which effect mode is selected within the selection period,
When the power supply to the game machine is stopped within the selection period and after the selection period ends, and when the power supply to the game machine is restarted after that, regardless of the presentation mode selected based on the operation of the operation means It is designed to be controlled to a specific production mode without
In the variation game of the specified number of times, the power supply to the gaming machine is temporarily stopped before the variation game of the specified number of times is started, and the control is performed to the specific effect mode. Also, the specific promotion effect is executed in the same manner as when the power supply to the gaming machine is not stopped,
When a winning result indicating that the winning lottery is won is not derived in the variation game of the specified number of times, and the winning result is not derived in the variation game subsequent to the variation game of the specified number of times, the above-mentioned In the variation game subsequent to the variation game of the specified number of times, a first effect is executed to notify the first special information indicating that the winning result is not derived,
When the winning result is not derived in the variation game of the specified number of times, and when the winning result is derived in the variation game subsequent to the variation game of the specified number of times, the next variation game of the variation game of the specified number of times In the variation game, a second effect of notifying second special information indicating that the winning result is derived without notifying the first special information, and the second special effect after notifying the first special information A game machine characterized by executing any one of a third effect of informing information and a third effect of notifying information.
乱数を用いた当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であり、前記変動ゲームの実行中には各種の演出を実行可能な遊技機において、 A gaming machine capable of executing a variable game based on the result of a winning lottery using random numbers and capable of executing various effects during execution of the variable game,
特定の入球口に入球した遊技球を検知する特定検知手段と、 a specific detection means for detecting a game ball that has entered a specific ball entrance;
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、 a game state control means for controlling a game state;
前記演出に関する制御を行う演出制御手段と、 Production control means for controlling the production,
操作可能な操作手段と、 operable operating means;
前記演出の態様を定めた演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、 A mode control means for controlling a production mode that defines the mode of production,
前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、 The game state includes a first game state and a second game state,
前記第2遊技状態の終了条件には、該第2遊技状態に制御されてから特定回数の前記変動ゲームが実行されたことを契機として成立する回数終了条件があり、 The condition for ending the second game state includes a condition for ending the number of times that is satisfied when the variable game is executed a specific number of times after being controlled to the second game state,
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合には前記第1遊技状態に制御するようになっており、 The game state control means controls to the first game state when a condition for ending the second game state is established,
前記モード制御手段は、所定の選択期間内における前記操作手段の操作に基づいて前記第2遊技状態中の演出モードを選択可能であり、 The mode control means can select an effect mode during the second game state based on the operation of the operation means within a predetermined selection period,
前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数目の前記変動ゲームが開始されるまでの間は、前記選択期間内に選択された演出モードに応じた態様で前記演出が実行され、 During the period from the control to the second game state to the start of the variation game for the specific number of times, the effect is executed in a mode corresponding to the effect mode selected within the selection period,
前記第2遊技状態に制御されてから前記特定回数目の変動ゲームでは、前記特定の入球口への遊技球の入球を促す特定促進演出を実行可能であり、 In the variable game of the specific number of times after being controlled to the second game state, a specific promotion effect that encourages the game ball to enter the specific ball entrance can be executed,
前記特定促進演出は、前記選択期間内に選択された演出モードが何れの演出モードであっても同一の態様で実行されるようになっており、 The specific promotion effect is executed in the same manner regardless of which effect mode is selected within the selection period,
前記選択期間内及び前記選択期間の終了後に遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が再開されたときには、前記操作手段の操作に基づいて選択された演出モードに関わらず特定の演出モードに制御されるようになっており、 When the power supply to the game machine is stopped within the selection period and after the selection period ends, and when the power supply to the game machine is restarted after that, regardless of the presentation mode selected based on the operation of the operation means It is designed to be controlled to a specific production mode without
前記特定回数目の変動ゲームでは、該特定回数目の変動ゲームの開始前に遊技機への電力供給が一時的に停止されたことを契機として前記特定の演出モードに制御された場合であっても、遊技機への電力供給が停止されなかったときと同一の態様で前記特定促進演出が実行されるようになっており、 In the variation game of the specified number of times, the power supply to the gaming machine is temporarily stopped before the variation game of the specified number of times is started, and the control is performed to the specific effect mode. Also, the specific promotion effect is executed in the same manner as when the power supply to the gaming machine is not stopped,
前記特定回数目の変動ゲームにおいて前記当り抽選に当選したことを示す当り結果が導出されない場合であって、該特定回数目の変動ゲームの次の変動ゲームにおいても前記当り結果が導出されないときには、前記特定回数目の変動ゲームの次の変動ゲームでは、前記当り結果が導出されないことを示す第1特殊情報を報知する第1演出が実行される一方で、 When a winning result indicating that the winning lottery is won is not derived in the variation game of the specified number of times, and the winning result is not derived in the variation game subsequent to the variation game of the specified number of times, the above-mentioned In the variation game subsequent to the variation game of the specified number of times, a first effect is executed to notify the first special information indicating that the winning result is not derived,
前記特定回数目の変動ゲームにおいて前記当り結果が導出されない場合であって、該特定回数目の変動ゲームの次の変動ゲームにおいて前記当り結果が導出される場合、前記特定回数目の変動ゲームの次の変動ゲームでは、前記第1特殊情報を報知することなく前記当り結果が導出されることを示す第2特殊情報を報知する第2演出と、前記第1特殊情報を報知した後に前記第2特殊情報を報知する第3演出と、の何れかの演出が実行されることを特徴とする遊技機。 When the winning result is not derived in the variation game of the specified number of times, and when the winning result is derived in the variation game subsequent to the variation game of the specified number of times, the next variation game of the variation game of the specified number of times In the variation game, a second effect of notifying second special information indicating that the winning result is derived without notifying the first special information, and the second special effect after notifying the first special information A game machine characterized by executing any one of a third effect of informing information and a third effect of notifying information.
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