JP2019187757A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

To achieve preferable control or performance of a game in a game machine comprising a small winning expansion jackpot.SOLUTION: A Pachinko game machine 500 executes a small winning game followed by opening of a big winning hole 20 when a result of win/loss determination is a small winning, and when the game balls entered the big winning hole 20 in the small winning game pass a specific area, the Pachinko game machine executes a special game. A sub substrate of the Pachinko game machine 500 may execute a performance for notifying a player of occurrence of the small winning once or more times, in a period since finish of the special game until a normal game is started, when the game balls pass the specific area in the small winning game and prior determination information sent from a main substrate 200 indicates that, one or more lottery value becoming a small winning is held.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests the high degree of expectation of transition to special games. (For example, refer to Patent Document 1).

近年、遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。また、小当りとなった場合に右打ちをさせて可変入球装置内の特定領域(Vゾーン)に遊技球を通過させることで「小当り」から「大当り」へと昇格させ、新たな特別遊技(以下、「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)を発生させる遊技機も提案されている(例えば特許文献2参照)。   In recent years, there has been a recognition of the need for model development that is not tied to types in order to further improve game playability, for example, pachinko machines that mix multiple game machines of the same type or mix different types of game machines. Is also being developed. In addition, when a small hit is made, the game is passed to a specific area (V zone) in the variable pitching device and the game ball is promoted from “small hit” to “big hit”. A gaming machine that generates a game (hereinafter also referred to as “small hit development jackpot” or “small hit V”) has been proposed (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特開2010−29308号公報JP 2010-29308 A

小当り発展大当りを搭載した遊技機において出玉を増加させるためには、小当り時に遊技球が特定領域を通過する必要があり、一般的な遊技機とは異なる遊技性となる。本発明者は、小当り発展大当りを搭載した遊技機において遊技の興趣を高めるために、これまでとは異なる遊技の制御または演出が必要であると考えた。   In order to increase the number of balls in a gaming machine equipped with a small hit development big hit, it is necessary for the game ball to pass through a specific area at the time of a small hit, resulting in a gameability different from that of a general gaming machine. The present inventor considered that a game control or performance different from the conventional game is necessary in order to increase the interest of the game in the gaming machine equipped with the small hit development big hit.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、小当り発展大当りを搭載した遊技機における好適な遊技の制御または演出を実現することを主な目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and has as its main object to realize suitable control or production of a game in a gaming machine equipped with a small hit development jackpot.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、第1抽選値と第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、小当り遊技中に大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定が実行された場合の結果が小当りとなるとき、当該入球に対応する変動において小当りとなることを示す事前判定情報を演出決定手段へ通知可能な事前判定手段と、を備える。小当り遊技は、小当り遊技中の大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、演出決定手段は、小当り遊技中に大入賞口内に入球した遊技球が特定領域を通過した場合であり、かつ、事前判定情報が、小当りとなる抽選値が1つ以上保留されていることを示す場合、特別遊技が終了して通常遊技が開始されるまでの間に、小当りの発生を予告する演出を1回以上実行し得る。   In order to solve the above-described problem, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a first start port provided at a predetermined position in the game area, and a predetermined position in the game area. And a second start port having a ball change mechanism that is displaceable so that a game ball can be changed from a relatively difficult state to a relatively easy state, and entering the first start port For determining whether or not to perform the determination based on the first lottery value acquired by using the first lottery value or the second lottery value acquired by entering the second starting port. A symbol display device for displaying the variation of the symbol, a first lottery value and a second lottery value, with a predetermined number as an upper limit, a hold control means for holding until the variation display start of the symbol corresponding to the success / failure determination, and a game area A game ball that is provided at a predetermined position and is opened according to the result of the determination. If a winning game that gives the player an opportunity to give a profit to the player and a symbol indicating that the result of the success / failure determination is a small win is stopped, a small winning game with the opening of the big winning game is executed. When a small-hit game control means and a symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big win is stopped or displayed, or a game ball that has entered into the big winning opening during the small-hit game is further provided therein. If it passes through a specific area, it is in a state that is more advantageous to the player than a normal game, and special game control means for executing a special game including a plurality of unit games with opening of a big prize opening, and an effect display in which an effect is displayed When there is a device, an effect determining means for determining an effect displayed on the effect display device, and a ball entering the second starting port, a variable display of a symbol based on the lottery value acquired with the ball as an opportunity is displayed. Whether or not it starts immediately When the result when the determination of success / failure based on the lottery value acquired with the entry is made is a small hit, the pre-determined information indicating that the change corresponding to the input is a small hit is decided to produce Pre-determining means capable of notifying the means. The small hit game ends when the number of balls entered into the big winning opening during the small hit game reaches a predetermined number or when a predetermined time elapses, and the effect determining means receives a big win during the small hit game. When the game ball that has entered the mouth has passed a specific area, and the prior determination information indicates that one or more lottery values for a small hit are held, the special game ends and the game Until the game is started, an effect of notifying the occurrence of a small hit can be executed one or more times.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、小当り発展大当りを搭載した遊技機における好適な遊技の制御または演出を実現することができる。   According to the present invention, it is possible to realize suitable game control or performance in a gaming machine equipped with a small hit development big hit.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main board | substrate. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub board | substrate. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a portable cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a main board | substrate and a sub board | substrate. 演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of an effect display control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the main board | substrate in a pachinko game machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interruption process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the sub board | substrate in a pachinko game machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of receiving a command from a main board | substrate. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for production | presentation display control generate | occur | produces. サブCPUが表示CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when a sub CPU receives a command from display CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for various device control generate | occur | produces. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special symbol fluctuation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decoration symbol fluctuation | variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 第1実施例のぱちんこ遊技機の主な遊技フローを示す図である。It is a figure which shows the main game flows of the pachinko game machine of 1st Example. 第1実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine of 1st Example. 第1実施例のぱちんこ遊技機における大当りの内訳を示す図である。It is a figure which shows the breakdown of the jackpot in the pachinko game machine of 1st Example. 複数種類の変動パターンモードを示す図である。It is a figure which shows multiple types of fluctuation pattern modes. 始動口ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a starting port unit. 始動口ユニットの右側面図である。It is a right view of a starting port unit. 始動口ユニットの断面図である。It is sectional drawing of a starting port unit. 通常時におけるチャンス演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the chance effect in the normal time. 時短遊技中におけるチャンス演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the chance effect | production in a time-short game. 第2実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine of 2nd Example. 大入賞口の構成を概略的に示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the structure of a special winning opening schematically. 大入賞口の内部構成を概略的に示す図である。It is a figure which shows schematically the internal structure of a big prize opening. 小当り遊技中の演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation in a small hit game. 示唆演出の表示タイミングを示す図である。It is a figure which shows the display timing of suggestion effect. 演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of production. 図40に続く演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect following FIG.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game is more likely to be a big hit with certainty, and the number of unit games constituting the special game when the second game is a big win (the opening time of the big prize opening is larger). A long long open unit game and a short open unit game with a short open time are mixed in one special game. Even if the number of unit games is the same, the second game is longer open unit game than the first game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game. On top of that, aiming at the first hit in the first game first, after being given a short time in the big hit in the first game, the second game is repeatedly aimed at repeatedly gaining a lot of play Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The game machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, a cross key 110, A decorative lamp 111 is included. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that is aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。   The transparent plate 103 is made of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right of the upper portion of the door 104, and sound effects and music sounds corresponding to the game state and effects are output by means for controlling the effects. Most of the resin members constituting the exterior of the door 104 are translucent, and a decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the gaming state or the effect by means of controlling the effect, and plays a role of effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。   The game board 80 has a first start port 11, a second start port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 defined by the rails 82. , An out port 34, an effect display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the center of the game area 81 and the upper part and the right part thereof. 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed below the center decoration 64, and the direction of falling from the stage 65 depends on the direction of rolling and the direction of entering the first start port 11 and the first start port 11. It is distributed to the direction of the side that does not enter the ball. On the upper part of the center decoration 64, there is provided a movable accessory 66 that is driven in accordance with the contents of the effect and performs an effect operation. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) for forming a flow path of game balls are installed. In this specification, “entering ball”, “winning”, and “recession” may be synonymous with each other. In addition, each winning entrance and each entrance may be configured with a “passing entrance” (also called “gate” or “through-chucker”) of a type through which game balls pass. “Winning”, “Recession” and “Passing” may also be synonymous.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。   The first start port 11 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 12 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 11 and the second start port 12 are configured to be able to aim at entering one ball by the strength of the game ball according to the player's intention. The first start port 11 is provided substantially at the lower center of the game area 81, and the second start port 12 is provided directly below the first start port 11. When hitting left, that is, when hitting relatively weakly so as to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible to enter the first starting port 11 and the second starting port 12 or it is easy to enter, while on the right In other words, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, it is possible to enter the second start port 12 or easy to enter, but not to the first start port 11. In addition, a flow path is formed by the arrangement of the game nails so that it is difficult to enter the ball. However, at the normal time, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 and the inflow of game balls is prevented, so that the second starting port is not opened unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened. 12 is impossible to enter or difficult to enter. The lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and is executed whenever there is a ball entering the first start port 11 or the second start port 12. The

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。   In addition, the 1st starting port 11 and the 2nd starting port 12 may be provided in the position away from each other to the extent that it is possible to make a target for either one by the strength of the game ball. The first start port 11 and the second start port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aimed at one to enter the other. For example, the first start port 11 is provided at a position where it is possible to enter or easily enter when left-handed, that is, when it is launched relatively weakly so as to flow into the left passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where it is possible to enter the ball or to enter the ball easily when it is launched to the right, that is, when it is launched relatively strongly so as to flow into the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start port 11 includes a first start winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 11 and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start opening 12 includes a second start winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. Prepare. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 12 and generates second start winning information that indicates that the ball has been entered.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。   The first operation port 31 is provided at the left side position of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first working port 31 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operation port 32 is provided at the right side position of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second working port 32 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the first working port 31 or the second working port 32 triggers an open lottery that determines whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, a normal symbol that is a symbol indicating the determination result of the open lottery is variably displayed on the normal symbol display unit 45. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. When the ordinary symbol stops at the winning symbol, the ordinary electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric agent solenoid 91, and the possibility of entering the second starting port 12 is increased. As a modification, the number of operation ports may be one and provided at the left side position of the game area 81.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detecting device 38 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。   The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 20, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The big prize opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. As a modification, another prize winning opening may be provided at the lower center of the game area 81 or above or below the winning prize opening 20, and a plurality of prize winning openings may be provided. The out port 34 is a discharge port through which game balls that have not entered any of the winning ports are discharged, and includes an out detection device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball discharged through the out port 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The out port 34 is provided at the lowermost central portion of the game area 81 so that all game balls that have not entered any of the winning ports can be guided. A specification may be provided in which a plurality of out detection devices 39 are arranged side by side while ensuring a sufficiently wide gaming ball passage to prevent the clogging of the out port 34.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。   A symbol display unit 120 is arranged below the game area 81 on the game board 80. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display unit 41, a second special symbol display unit 42, a first special symbol hold display unit 71, a second special symbol hold display unit 72, a normal symbol display unit 45, a general symbol, Each display unit such as a hold display unit 75, a game state display unit 76, an abnormality notification unit 77, and the like is provided. Specifically, a first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and a second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are juxtaposed side by side at the lower left position, so that the first special symbol is displayed. The change of 51 and the 2nd special symbol 52 is displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。   The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / losing lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 11, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / losing lottery when the game ball enters the second starting port 12, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit. The 1st special symbol display part 41 and the 2nd special symbol display part 42 are 8 segment LED which consists of 8 segments, for example, 7 segments which form "8 character", and 1 segment which represents "dot" Display device. In the 8-segment LED, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments do not necessarily form letters and numbers, and may be symbols that are generally meaningless formed by a combination of segments. . These symbols are switched one after another at a high speed and displayed on the first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42, or a predetermined display (for example, “-”) and non-display (for example, all off). By displaying the symbol corresponding to the determination result after being repeated for a predetermined time, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are LED dot arrays that are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 51 and second types are combined depending on their lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。   In addition, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first special symbol display unit 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are used. The display unit 42 displays the image in an inconspicuous size. However, when adopting a technique that expresses the special symbols themselves without using decorative symbols by displaying them, the special symbols are displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. A configuration may be adopted.

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。   Above the first special symbol display unit 41, a first special symbol reservation display unit 71 is provided as a special symbol fluctuation holding lamp corresponding to the first game, and above the second special symbol display unit 42, a second special symbol display unit 42 is provided. A second special figure hold display section 72 is provided as a special symbol change hold lamp corresponding to the game. The first special figure hold display section 71 is composed of two lamps, and the number of the lottery values held in the first game depending on the number of lighting or blinking thereof (hereinafter, the number of the lottery values held) Simply referred to as “hold count”). The number of holds in the first special figure hold display section 71 is the number of times (number) that the lottery value is acquired based on winning to the first start port 11 while the first special symbol 51 is changing or during the execution of the special game. Yes, indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. The second special figure hold display section 72 is also composed of two lamps, and displays the number of holds in the second game according to the number of lighting or blinking. The number of holds in the second special figure hold display section 72 is the number of times (number) that the lottery value is acquired based on winning to the second starting port 12 while the second special symbol 52 is changing or during the execution of the special game. Yes, indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. The number of hold of the lottery value is displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of on-hold lamp images.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。   A normal symbol display unit 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120. The normal symbol display unit 45 is composed of two lamps for the sake of convenience, and the display state of the normal symbol is expressed by their lighting combination. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by blinking the first lamp and the second lamp at the same time. Finally, the normal symbol is stopped by the combination of the lighting state of the first lamp and the second lamp. Is expressed. For example, when the first lamp is turned on and the second lamp is turned off, a disengagement stop pattern is expressed, and when the first lamp is turned off and the second lamp is turned on, the first hit mode is expressed. The second hit mode is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   Further, on the right side of the normal symbol display portion 45, a general symbol hold display portion 75 is provided as a hold symbol for normal symbol fluctuation. The general figure hold display section 75 is also composed of two lamps, and displays the number of normal symbol fluctuations depending on the number of lights or blinks. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the first operation port 31 or the second operation port 32 during the normal symbol variation, and the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol variation has not yet been executed. Indicates.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。   The symbol display unit 120 is provided with a game state display unit 76 and an abnormality notification unit 77. The game state display unit 76 is a display unit that performs display corresponding to a game state such as a specific game state described later, and includes, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, when the probability is changing, the lamp is turned on, flashed when entering easily, blinked when being in the normal state, and turned off when in the normal state. The number of unit games (round number) executed in the special game is displayed. The abnormality notifying unit 77 is a display unit that notifies a part of the abnormality of the gaming machine, and is composed of, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality by a lighting pattern corresponding to the type of abnormality. In addition, these display units may not be collectively arranged on the symbol display unit 120, and each display unit may be configured individually, or may be configured by dividing into a plurality of display devices appropriately combined. In addition, notification of a gaming state such as a specific gaming state may be performed only for a predetermined period such as a certain time after returning from a power failure.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   In the approximate center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and a decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is displayed. The change of the effect image including is displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device that is configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 61 in a variable manner in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the lottery determination result display indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 61 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but the symbols or symbols that are common to all symbols for these numbers, characters, and symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative design 61 is switched according to the development of the effect between the case where the design including the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters and symbols are variably displayed. It may be a configuration. In the background of the variation display of the decoration symbol 61, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the symbol variation.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。   The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix display device, but the width of the display area may be about half of the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass, and if the player strikes with the maximum strength as a so-called “right-handed”, the right passage The game ball can be passed through to the left, and so-called “left-handed” can be distinguished. The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In a plurality of cases, a display having a different size such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined. The sub liquid crystal may be disposed at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a launch handle. May be installed in the vicinity of (upper ball tray, right decoration lamp, etc.). When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that allows the player to input operations. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be constituted by a display device such as an organic EL display, or may be constituted by a mechanical display means such as a drum rotation type or a display means such as an LED matrix type. .

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態においてレバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持してレバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。   The effect button 109 is an operation input unit that is pressed by the player in order to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the content of the effect, and the content of the effect is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the front frame 102. The effect button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the effect button 109, and the rod-shaped member and the effect button 109 are arranged in a direction substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can protrude. The rod-shaped member and the effect button 109 function as the lever 112 in a state of projecting to the outside, and the player can hold the effect button 109 and pull the lever 112 downward. This also allows the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。   An outline of a game method and a control flow performed in the gaming machine having the above configuration will be described. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 105 with the strength corresponding to the rotation angle are guided to the rail 82 one by one and launched into the game area 81. . When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 falls in a direction according to how it hits while hitting a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64 and the like. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 20, the winning ball corresponding to the type of the winning opening is the upper ball tray 105 or lower It is paid out to the ball tray 106. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 33 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 34 is processed as an out ball. Specification that safe ball discharge is excluded from detection by the out detection device 39, or safe ball is guided to the area where the out detection device 39 is provided, and all discharge is detected by the out detection device 39. It is good. Or it is good also as a specification which does not detect the safe ball | bowl by the guidance | induction of the safe ball | bowl, and the out detection apparatus 39, and makes the sum total which added the detection ball | bowl number of the safe ball | bowl to the detection ball | bowl number of discharge spheres.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。   In addition, when the game ball passes through the first working port 31 or the second working port 32, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 45, and is stopped and displayed after the lapse of the variable display time determined prior to display. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the normal electric accessory 90 is expanded based on the stop mode of the stopped symbol and the gaming state at the time of stop display. . That is, when the game state at the time of symbol stop is the normal game state and the normal symbol is stopped and displayed in the first hit state, the short opening of 0.1 seconds is executed as the release of the ordinary electric accessory 90. Further, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode in the specific game state (for example, easy entry state), the normal symbol is in the second hit state in the normal state and in the specific game state (for example, easy entry state). When the stop display is made, the long opening for 6 seconds is executed as the opening of the ordinary electric accessory 90. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long release are set to be different depending on the gaming state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol is won with a probability of 1/100, and the execution probability of the short release in that case (the probability that the winning symbol of the first hit mode is selected) is 1/100 3. Execution probability of long release (probability of selecting a winning symbol in the second hit mode) is set to 2/3. Further, in the open lottery in a specific game state (for example, easy entry state), the normal symbol is won with a probability of 99/100, and the selection probability of the first win mode and the second win mode is not different from the normal game state. However, it is set so that the long opening is executed even if winning is performed in any manner. In this way, in the easy entry state, the normal symbol hit probability fluctuation function (probability fluctuation from 1/100 to 99/100) and the open time extension function (open time when stopped in the first hit mode is 0. .1 second to 6.0 seconds), the ease of entering the second starting port 12 is enhanced. Note that the function (long open) for extending the operation period of the ordinary electric accessory 90 may be referred to as “open extension”.

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。   In addition, as described above, in the normal state, the probability of long open is higher than the probability of short open, so that when a normal symbol is won, long open is executed at a constant rate even in the normal state. . As a modification, in the normal state, on the contrary, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, the specification of both may be the same, or the specification of always being short opening Good. Further, in the easy-to-enter state, it is also possible to employ a configuration in which the ease of entering the second starting port 12 is enhanced by using three functions including a function for shortening the normal symbol variation time. In this case, the variation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state. In addition, it is good also as a specification which can expand the normal electric accessory 90 only when the winning probability of the open lottery in the normal state is set to zero (0/100) and the open lottery is made in the easy entry state. Further, when the normal electric accessory 90 is expanded, this may be notified in advance, the normal symbol variation suspension may be pre-read and notified before the normal symbol variation starts, You may alert | report during a fluctuation | variation.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。   As a modified example of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second start port 12 is opened long, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds longer than that for the short opening 3 times. It is good also as an aspect. Further, a plurality of combinations of opening times and opening times may be prepared and one of them may be selected. For example, in the case of releasing 2 seconds 3 times, the total opening time is the same as in the case of releasing 6 seconds once, but the former is longer than the latter when including the interval period. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball, assuming that the player who noticed the opening has adjusted the hitting direction to the second starting port 12 from that time. It can be said that the opportunity is long. Moreover, it may be configured such that there are a plurality of normal symbol hit types, and the opening mechanism of the spreading mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, in the normal state, 0.1 seconds is released once, in the easy entry state, the one second release is three times, and when the second hit is in the normal state Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy entry state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。   On the other hand, when the ball enters the first start port 11 or the second start port 12, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in the first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42, and the effect display device 60. And the decorative symbol 61 are displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 61 is displayed in a variable manner according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. Stopped. Hereinafter, while exemplifying the variation display of the decorative design 61 displayed according to the variation effect pattern, the variation effect pattern will be briefly described. Details of the method for determining the variation pattern and the variation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。   As an example of the variation display of the decorative symbol 61, first, the symbol is varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine at the start of variation, and the final stop mode is achieved by stopping one column at a time when approaching the variation end timing. The symbol combination as is displayed. In addition, as an operation when the variation of the decorative symbol 190 is stopped, it may be controlled to stop a plurality of columns at the same time instead of one column at a time, and an effect display other than the decorative symbol may be noticed during the variation display. You may enable it to display a design fluctuation. Further, as an operation at the time of starting the variation of the decorative pattern 190, control is performed so as to delay the variation start of some columns in accordance with the subsequent development in the variation (such as the type of effect pattern) so as to produce a sense of expectation. It may be.

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。   Next, the variation effect pattern will be briefly described. The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, patterns that have a long and short variation time are included as patterns when going through the reach state. Reach patterns with a relatively short variation time are called "normal reach", and reach patterns with a long variation time are called "super reach". ". The normal loss effect pattern, the reach failure effect pattern, and the reach jackpot effect pattern include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-shortening pattern that is displayed in a time-short state. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entrance to the second starting port 12, there is a probability that the big hit is likely to have a probable change or the number of unit games of the special game increases. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entrance to the 1 start opening 11, a chance effect pattern for displaying that it is a chance to generate a relatively advantageous big hit may be used. In the embodiment, the time reduction pattern is used in the time reduction state, but the time reduction pattern is used even in the probability variation state because the time variation is accompanied in the probability variation state. However, in the modified example, a specification using a pattern for probability variation different from that for time reduction in the probability variation state may be used. Alternatively, a specification using a common pattern may be used for the time reduction and for the probability change, or a specification for using the pattern for the probability change in the probability change state without using the time reduction pattern in particular.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   In addition, when the number of pending lottery holds becomes a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ). When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stop are in a stop mode showing a big hit through the symbol variation described above, the game state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the special winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 indicating the big hit is, for example, a combination mode in which three types of symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。   There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time screen is displayed, the special winning opening 20 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after nine or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big prize opening 20 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 times or 16 times, the special special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. In special games, it is possible to expect more than 9 balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called “out”) by 16 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is also referred to as “16R jackpot” as appropriate, and a special game in which four unit games are repeated is also referred to as “4R jackpot” as appropriate. Although the unit game is repeated 16 times, in some of the unit games, the unit game is substantially repeated a few times by opening the grand prize opening 20 for a time shorter than usual (for example, 1.6 seconds). It is also possible to realize a normal special game (sometimes referred to as “substantially nR big hit”) similar to the above.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。   On the other hand, in the shortened special game, the start demonstration time and the end demonstration time are short or almost none (such as 0.1 second), and the grand prize opening 20 is opened for 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to complete the shortened special game. In a shortened special game, the opening of the grand prize opening 20 is repeated only twice for a very short time, so it is almost impossible to enter the big prize opening 20 and the special game is substantially equal to zero. is there. A special game in which two unit games are repeated is also referred to as “2R jackpot” as appropriate. Although the number of unit games is the same as that of the normal special game, it is also possible to realize a shortened special game by opening the big prize opening 20 for a shorter time than usual in all unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。   In addition, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of the stop are in a predetermined small hit state through the above-described symbol variation, the small hit game constituted by one unit game. Then, the opening / closing operation of the special winning opening 20 is executed. In one unit game constituting the small hit game, the big winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds, and the appearance is similar to 2R big hit in appearance.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode (for example, “777”), probability change that is one of the specific games is further started after the end of the special game. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. It should be noted that the determination result of the winning / losing lottery may be a latent probability change state in which the specific big hit, that is, the big hit with probability change, is not clearly indicated on the appearance, and is not explicitly notified as a decorative symbol or production content. In this case, even if the probability change is in progress, the effect display device 60 does not clearly indicate whether it is a probability change or a non-probability change. In addition, when the predetermined condition is satisfied, it may be clearly indicated on the effect display device 60 whether the change is probable or non-probable.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the probability of winning the open lottery is increased more than usual, and the open extension is executed so that the expansion time of the ordinary electric accessory 90 is long open. Since the number of hits of normal symbols per fixed time can be increased and the ease of entering the second starting port 12 is increased, the number of entering the second starting port 12 is likely to increase. Therefore, as a result of increasing the chance of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to keep playing with little or no increase in the number of balls.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, a so-called time reduction in which the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state is further executed. The variation times of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 are returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variations are displayed, but reach the variation number. If a big hit occurs before, the working hours are once ended. Since the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in a short time, compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time, until the big hit occurs Time can be shortened, and the ease of winning a jackpot can be relatively enhanced. In a modification, it is good also as a specification which does not implement time shortening of a special symbol in an easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 11 and the second start port 12, in particular. The sub board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls display contents on the effect display device 60, and changes the display contents that are particularly effective according to the determination result by the main board 200. The back set mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for prize balls, a payout device 154 for delivering prize balls. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 153 to the upper ball tray 105 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The launching device 156 launches the stored balls in the upper ball tray 105 to the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply board 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100. A performance display unit 159 is provided on the substrate of the main substrate 200. The performance display unit 159 is configured by four 7-segment LEDs that display, for example, a 4-digit number for the ratio of the total number of winning balls to the total number of fired balls, which is the sum of safe balls and out balls.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, functions realized by using each configuration will be described. In this specification, for example, the main configuration such as the main substrate 200, the dispensing control substrate 155, the launch control substrate 157, etc. In some cases, the terms are already used as they are for the sake of convenience.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。   The pachinko gaming machine 100 includes a power supply board 158 that generates power used in the gaming machine based on an AC power supply (AC24V or the like) supplied from the outside of the gaming machine, and a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game. Main board 200, a payout control board 155 as a frame control device for controlling award ball payout, a firing control board 157 for controlling the launch of a game ball to the game area, and control of the staging operations and processes The sub-board 300 as a sub-control device is configured to share functions.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。   The main board 200 includes a first start port 11, a second start port 12, a large winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, a general winning port group (a first general winning port 33a, a second general winning port). Port 33 b), out port 34, symbol display unit 120, and external information output terminal 160, and various control signals are transmitted to and received from each. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the launch control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 indirectly sends the fire control board 157 by sending a fire permission signal to the fire control board 157 based on a prize ball payout sent from the main board 200, a signal indicating the control state of the main board 200, and the like. And the payout of the prize ball by the payout device 154 is controlled. The payout device 154 includes a payout motor 166 and a ball counting sensor 167. The firing control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launching apparatus 156, and the ball feeding apparatus 164, and the ball feeding apparatus 164 and the launching are based on a launch permission signal transmitted from the payout control board 155. The device 156 is controlled to fire a game ball. The sub board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), the speaker 108, the effect input operation device 115 (the effect button 109, the cross key 110), and the decoration lamp 111. To transmit / receive various control signals to / from each other.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。   Data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is performed in a single direction from the main board 200 to the sub board 300. Arranged on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200. It cannot be requested. Therefore, the sub board 300 cannot refer to the information unless the information generated by the main board 200 is transmitted. Bidirectional data transmission / reception is performed between the main board 200 and the payout control board 155 and between the payout control board 155 and the launch control board 157. However, as in the case between the main board 200 and the sub board 300, the data transmission / reception in one direction from the main board 200 to the payout control board 155 or the one way from the payout control board 155 to the launch control board 157 You may make it the structure set as data transmission / reception.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。   In addition, each functional block included in the main board 200, the payout control board 155, the launch control board 157, and the sub board 300 described below is merely an example, and as a modification, some functional blocks are placed on other boards. It may be mounted. For example, the functional block included in the main board 200 may be configured to be mounted on the sub-board 300, or the functional block included in the launch control board 157 may be configured to be mounted on the payout control board 155. Good. Further, for example, part of the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the main board 200, or a part of the functional blocks may be configured such that the remaining part is mounted on the payout control board 155. May be provided divided into a plurality of substrates so that one functional block is configured as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination unit 201, a performance display unit 159, a random number generation unit 202, a first lottery unit 211, a second lottery unit 212, a preliminary determination unit 235, a general drawing lottery unit 213, a hold control unit 240, a main Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial process execution means 280, main power interruption process execution means 282, Main error detection means 284 and command communication means 205 are provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。
<Entrance determination unit 201>
The entry determination unit 201 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 201 determines that the game ball has won the first start port 11, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 12. to decide. The winning determination means 201 determines that the game ball has won the big winning opening 20 when receiving the big winning opening information, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the entry determining unit 201 determines that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. Upon receiving the discharge information, the entry determining unit 201 determines that the game ball has passed through the out port 34. The entry determination unit 201 calculates the ratio of the total number of winning balls to the total number of fired balls, which is the sum of safe balls and out balls, and displays the calculated number on the performance display unit 159.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generator 202>
The random number generation unit 202 generates random numbers to be used for various determinations in the first lottery unit 211, the second lottery unit 212, and the ordinary drawing lottery unit 213. Specifically, the random number generation unit 202 uses “0” to “65535” as a random number (also referred to as “winning lottery value”) used in the lottery lottery performed by the first hit / failure determination unit 221 and the second hit / failure determination unit 222. A random number in the range is generated by a predetermined means. Further, the random number generation unit 202 uses “0” to “255” as random numbers (also referred to as “symbol determination lottery values”) used in symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination unit 226 and the second symbol determination unit 227. Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. Further, the random number generation unit 202 uses “0” to “255” as random numbers (also referred to as “variation pattern determination lottery values”) used in the determination of the variation pattern by the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232. ”Is generated by a predetermined means. The random number generation unit 202 generates a random number in the range from “0” to “99” as a random number used in the success / failure lottery by the normal lottery unit 213 by a predetermined unit. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range from “0” to “2” by a predetermined means as a random number used when determining the normal symbol. The “random number” here is a pseudo-random number such as a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, a random number using a 16-bit counter, or a software random number using a random number generation algorithm. But you can. Alternatively, a random number generated by combining a hardware random number and a software random number may be used. The random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212 may be random numbers generated by the same generating means, or may be random numbers generated by different generating means. .

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Normal drawing lottery means 213>
When the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, the regular symbol lottery unit 213 generates a random number used for the lottery determination of the normal symbol and the random number used for determining the stop symbol of the normal symbol. A lottery is executed after obtaining from 202. The normal symbol lottery means 213 determines a normal symbol determination table (not shown) that is referred to for normal symbol determination, and a normal symbol determination that is referred to for determining a normal symbol stop symbol to be displayed on the normal symbol display unit 45. Hold the table. In the normal symbol success / failure determination table, the correspondence between the lottery value for winning / failing lottery and the winning symbol is determined, and in the normal symbol determination table, the correspondence between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol is respectively determined. Based on the winning probability and the selection probability of the symbol, whether the normal symbol is successful or not and the stop symbol are determined. The normal symbol lottery means 213 determines the normal symbol stop symbol with reference to the normal symbol determination table when the lottery value for the normal symbol winning lottery is true, and the normal symbol winning lottery value is determined. When it falls out, the mode of 1 out symbol is always determined. When the result of the normal symbol win / fail determination is true and the normal symbol stops at a predetermined symbol (first hit mode or second hit mode), the opening / closing control means 275 described later determines the stop symbol mode and the gaming state. Accordingly, the ordinary electric accessory 90 in the second start port 12 is expanded. The spreading time is 0.1 second when short opening and 6 seconds when long opening. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the holding control means 240 described later. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 functions as a function for executing the first lottery relating to the first game. The first lottery value acquiring means 216, the first winning / failure determining means 221, the first symbol determining means 226, and the first variation pattern determining. The means 231 is included, and the first winning / losing lottery is executed as the winning / nothing lottery corresponding to the entry into the first starting port 11. Based on the various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 displays the first special symbol 51 in the first special symbol display section 41 in a variable manner. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second win / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting port 12 The second winning / losing lottery is executed as the winning / losing lottery. Based on the various lottery results obtained by the second lottery means 212, the main display control means 250 displays the variation of the second special symbol 52 in the second special symbol display section 42. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition unit 216 acquires random numbers for various lotteries and determinations by the first lottery unit 211 from the random number generation unit 202 in response to the ball entering the first start port 11. Specifically, a first winning / notifying lottery value for determining whether or not the first winning / failing determination means 221 is present, a first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determining means 226, and a first variation pattern The first pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination unit 231 is acquired from the corresponding random number generation unit. The second lottery value acquisition unit 217 acquires, from the random number generation unit 202, random numbers for various lotteries and determinations by the second lottery unit 212 when the second start port 12 is entered. Specifically, the second winning / notifying lottery value for determining whether or not the second winning / notifying unit 222 is determined, the second symbol lottery value for determining the stop state of the second special symbol 52 by the second symbol determining unit 227, and the second variation pattern. The second pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination unit 232 is acquired from the corresponding random number generation unit.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   The first winning / failing determining means 221 executes the determining whether or not to shift to the special game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determining means 222 executes a determination of whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. More specifically, in the determination of success / failure, “big hit” indicating a shift to a special game, “small hit” indicating a shift to a small hit game, and indicating that no shift is made to a special game or a small hit game “ It is determined whether it falls under “off”. The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold a success / failure determination table referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish the success / failure determination to be performed when starting the symbol variation from the prior / failure determination described later, it is also referred to as “correction determination as the main determination” as appropriate. In the present specification, when “table” or “selection criterion” is used, the correspondence between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating an option is defined in a table structure. In addition to referring to data, such a correspondence relationship widely includes a case where a program structure for deriving the second parameter from the first parameter is realized. Including these, as a concept substantially synonymous with “table”, it is appropriately referred to as “selection criterion”. In addition, when a table structure is used, a selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold tables corresponding to the respective determinations of success / failure as reference determination tables to be referred to in the determination of success / failure. Specifically, whether or not to determine whether or not there is a correctness determination table (also referred to as a “first correctness determination table”) by the first appropriateness determination unit 221 and whether or not to determine whether or not the result is appropriate to determine whether or not to determine whether or not the second result is determined. A table to be referred to is selected according to the determination of validity. In the plurality of success / failure determination tables, determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values are associated with each other, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the first determination unit 221 and the second determination unit 222 refer to the determination table in FIG. In both of the first winning / failing lottery performed by the first winning / failing determining means 221 and the second winning / notifying lottery performed by the second winning / failing determining means 222, a big hit is made only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 299 at normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when the lottery falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. It may be prepared separately for the 1-win / lotter lottery and the second-win / win lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。   In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the winning / losing lottery value acquired by the first winning / failing determining means 221 falls within the range of 56500 to 65535, the winning lottery value acquired by the second winning / failing determining means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. In other words, the first hit / lotter lottery has a wider range corresponding to the jackpot than the second hit / lottery lottery, and the jackpot is likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. That is, when “whether” is considered from the viewpoint of “whether or not it is a big hit”, “small hit” may be included in the broad “out” in the sense of “not a big hit”. In addition, when “win / no-go” is viewed from the viewpoint of “whether or not”, “small hit” may be included in the broad “hit” together with “big hit”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good. Further, the “small hit” may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in any game. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding determination table.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First symbol determining means 226 and second symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the symbol lottery value acquired from the random number generation unit 202 and the result of the determination. . The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. More specifically, the first symbol determination means 226 holds a plurality of symbol determination tables corresponding to the result of the determination of success / failure by the first success / failure determination means 221, and the second symbol determination means 227 is determined by the second success / failure determination means 222. A plurality of symbol determination tables corresponding to the determination results are held. The first success / failure determination means 221 holds a first symbol determination table for big hits referenced at the time of big hit, a first symbol determination table for small hits referred to at the time of small hit, and a first symbol determination table at release when referred to when released. The second success / failure determination means 222 holds a big-hit second symbol determination table that is referred to at the time of big hit, a second-hit symbol determination table that is referred to at the time of small-hit, and a second-time symbol determination table that is referred to when it is off. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 select a symbol determination table to be referred to according to the result of the determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed when starting symbol fluctuation | variation from the prior symbol determination mentioned later, it is also called the "symbol determination as this determination" suitably.

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.

図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。   As shown in FIG. 6A, special symbol types “0” to “4” are associated with the presence or absence of a probability change after the big hit and the big hit. Specifically, the type “0” indicates a 16R jackpot with certainty as a specific jackpot, and is associated with “0-99” in the case of the first symbol lottery value, and “0” in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type “1” indicates a 4R big hit (or “per real 4R”) with certainty as a specific big hit, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and in the case of the second symbol lottery value. Corresponding to “145-149”. The type “2” indicates a 2R jackpot with certainty, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with “150 to 189” and the type “2”. The type “3” indicates a 16R big hit that is not accompanied by a probability change as a normal big hit, and the type “3” is associated with “150 to 189” for both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. The type “4” indicates a 4R big hit that does not involve a probability change as a normal big hit, and the type “4” is associated with “230 to 255” for both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. As described above, the selection probability for each jackpot type (that is, the contents of the jackpot and the subsequent presence / absence of probability fluctuation) is determined by the size of the symbol lottery value range.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。   In addition, it is also possible to provide more special symbol types. In that case, it is configured so that one jackpot type is determined corresponding to a plurality of special symbol types. It is possible to set a small number of types. Alternatively, it is possible to subdivide into more jackpot types corresponding to the increased symbol types. Furthermore, it is also possible to provide different symbol types for the first lottery and the second lottery. In this case, one big hit type is determined so as to correspond to each of the special symbol type selected at the time of the first lottery and the special symbol type selected at the time of the second lottery. However, it is desirable that the first lottery and the second lottery are set so that the probability variation rate is the same.

図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。   As shown in FIG. 6B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong. Therefore, it is always determined that the same special symbol is stopped and displayed in the case of detachment. It is also possible to provide a plurality of special symbols that are stopped and displayed in the case of detachment.

図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 6C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。   In this embodiment, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 6 is also referred to as the preliminary symbol determination table in the preliminary symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the prior symbol determination is the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds. In addition, as a prior symbol determination table, a table that can be further subdivided and can be subjected to complicated determination, or a table that simplifies the determination range of jackpot symbols for executing similar special games may be used. . In addition, when symbols are uniformly determined at the time of detachment as in this embodiment, a specific symbol can be selected without referring to the acquired symbol lottery value and without preparing a symbol determination table for detachment. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First Variation Pattern Determination Unit 231 and Second Variation Pattern Determination Unit 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determination unit 231 acquires from the random number generation unit 202 the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is determined. It is determined from a plurality of variation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determining means 232 uses, as the second pattern lottery value acquired from the random number generating means 202, a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is determined. Based on a plurality of variation patterns based on this. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 perform prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determining means 231, the second variation pattern determining means 232, and the control means of the main board 200 are provided with a variation pattern table that is referred to for determining the variation pattern when the variation start condition is satisfied, Each of the prior pattern determination tables used for generating information for determining the execution of the prefetch process at the time of entering the ball is held or shared. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. In other words, for each variation pattern for which the display process of the symbol variation is determined, the variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the special symbol is displayed when the variation display time elapses. Fluctuations are stopped. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination. In addition, in order to contribute to selection of a variation effect pattern of a decorative design, which will be described later, there may be a case where the variation pattern is defined as a different type with the same variation time.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。   FIG. 7 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 9A in the normal state and refer to the table of FIG.

図7(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   As shown in FIG. 7A, if the result of the determination is not normal in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, “super 1” that is the super reach of the pattern range number “0” is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “1” is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “2” is selected. If the pattern lottery value is 20 to 29, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “3” is selected. 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number “4” “no reach” is selected. As “out of reach”, a different variation pattern is selected depending on the number of holds, a change pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a change pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and the number of holds When is 4, a 4-second variation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In this figure, an example of mainly classifying into five types according to variation time will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-substrate 300, and several tens of variation effect patterns are formed as a whole. Is equivalent to the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。   The range of pattern lottery values assigned to “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” also varies depending on the number of holds. When the number of holdings is 0, 1 as shown in (a) of this figure, the lottery value range of “Normal 1” and “Normal 2” becomes narrower as the number of holdings increases, and the lottery value of “no reach” The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern having a long fluctuation time is selected increases. Thus, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of reservations, it is possible to realize control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “Super 1” which is the super reach of the pattern range number “5” is selected, and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “6” is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “7” is selected, and if the pattern lottery value is 253 to 255, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “8” is selected. 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “Super 3” which is the super reach of the pattern range number “9” is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, “normal 3” that is the normal reach of the pattern range number “10” is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図7に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。   When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the predetermination result to the effect determination unit 303 as a so-called prefetching result, the pattern range number value (0 to 10) is set to the first determination result. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second win / fail lottery or the number of holdings. In the embodiment shown in FIG. 7, it is illustrated that there is a table for each success / failure determination result in the prior pattern determination. However, the random value is approximately equal to one using the prior pattern determination table regardless of the determination result. Only the information regarding which range is located may be derived, and the control unit side of the sub-board 300 may be controlled so as to determine what kind of variation is to be executed together with the prior determination result.

時短状態において参照する図7(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図7(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図7(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。   In the variation pattern table of FIG. 7B referred to in the time reduction state, the pattern lottery values are allotted to the variation patterns for the time reduction. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. “Reach without reach reduction” is a variation pattern with a relatively short variation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach without reach” in FIG. “Reach without reach reduction” also selects a different fluctuation pattern depending on the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the holding number is 0 or 1, and a fluctuation pattern of 1 second when the holding number is 2 to 4. Are selected. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables depending on the gaming state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed in preference to the first lottery, the second lottery is in spite of the easy entry state due to the short time. The situation in which the second lottery hold is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. For this reason, in the out-of-range fluctuation in the first lottery in the easy-to-enter state, a fluctuation pattern table in which a long-time fluctuation pattern (for example, 10 seconds) that does not shorten the fluctuation time is uniformly selected regardless of the number of holds is referred. It is good as well.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Hold control unit 240>
Returning to FIG. 4, the hold control means 240 includes special figure hold means 241 and general figure hold means 242. The special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value acquired before the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value. Is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is suspended, and the corresponding winning / losing lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. Here, for each of the first special symbols, the upper limit is 4 pieces, the first winning / losing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored. The second winning / losing lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The general map holding means 242 stores the general map lottery value acquired by the general map lottery means 213 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special figure hold display part 71, the second special figure hold display part 72, and the general figure hold display part 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second winning / losing lottery held in the special figure holding means 241 is digested preferentially over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. For this reason, even if the lottery value for the big win is held as the first winning lottery, as long as the lottery value is held as the second winning lottery, the symbol variation corresponding to the big winning lottery value of the first winning lottery is not displayed. Therefore, even if there is a big hit hold as the first winning / losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit holding is entered as the second winning / losing lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes first special figure control means 251, second special figure control means 252, and universal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41 in accordance with the fluctuation pattern determined in accordance with the determination result of the first winning / losing lottery by the first lottery means 211. Let The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery completed before that has ended. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42 according to the variation pattern determined in accordance with the determination result of the second winning / losing lottery by the second lottery means 212. Let The second special symbol control means 252 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery performed before that ends.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The 1st special figure control means 251 reserves the start of the symbol fluctuation display corresponding to the 1st success / failure lottery when the special lottery means 241 stores the success / failure lottery value of the second success / failure lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the special winning / holding lottery value is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is suspended in both the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery, the lottery value suspended in the second winning / losing lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holdings in the second winning / losing lottery becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。   The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 are changed by the command communication means 205 described later at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the change stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub main). When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first determination result determination lottery or the second determination result determination lottery It is transmitted to the effect determining means 303 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation stop command. The effect determining means 303 (sub-main) transmits a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the change display of the decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized and interlocked. The normal symbol control means 254 causes the normal symbol display unit 45 to display the lottery determination result by the normal symbol lottery means 213 as a normal symbol variation display.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special drawing adjustment means 276>
The special figure adjusting means 276 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variably displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the ball entering the second start port 12 regardless of the order of the game balls having entered the first start port 11 or the second start port 12. The variable display of 52 is given priority over the variable display of the first special symbol 51 based on the entrance to the first start port 11. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, the second winner / lottery value is always preferentially digested and the second special symbol 52 is continuously displayed in a variable manner.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in the modified example displays the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in accordance with the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12. Alternatively, the display may be selectively changed. For example, when a ball is entered in the order of the first start port 11, the first start port 11, and the second start port 12, the display is changed in the order of the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52. Is done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol should be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 240, so that the player can easily grasp the order of change visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in another modified example may display the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entry. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjustment means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hit state. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The preliminary determination unit 235 includes a first lottery preliminary determination unit 236 and a second lottery preliminary determination unit 237. The first lottery pre-determination means 236 includes various random numbers acquired by the first lottery value acquisition means 216 before the various determinations by the first winning / failing determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Is used to determine in advance information related to the change before the first special symbol control means 251 starts to change the first special symbol. The second lottery pre-determination means 237 is a random number acquired by the second lottery value acquisition means 217 before the various determinations by the second winning / failing determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232 are performed. Is used to determine information related to the change in advance before the second special symbol control means 252 starts to change the second special symbol.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。   The first lottery pre-determination means 236 serves as a pre-determination determination table according to the first lottery means 211, such as a first pre-win / fail lottery value determination table, a first pre-design symbol lottery value determination table, and a first pre-variation pattern random value determination. Hold the table. The first lottery pre-determination means 236 determines a random number group to which the first winning / losing lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs, using the first pre-correction / lottery value determination table. The first lottery preliminary determination means 236 determines a random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs, using the first preliminary symbol lottery value determination table. The first lottery prior determination unit 236 determines a random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure reservation unit 241 belongs using the first prior variation pattern determination table. These determination results are temporarily stored as prior determination results, and information relating to the prior determination results is transmitted to the sub-board 300 by a command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later.

図8は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図8(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   FIG. 8 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first lottery pre-determining means 236 (pre-presence determination regarding the first game) refers to the first pre-winning lottery value determination table in FIG. When “0” to “299” is set, a value “1” indicating that is set as a prior determination result. When the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set as the pre-winning determination result. When the winning / losing lottery value is “3000 to 56499”, a value of “3” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. In a case where the winning / failing lottery value is “56500 to 65535”, a value of “4” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. Next, referring to the first pre-design lottery value determination table (not shown), if the first design lottery value is “0 to 99”, a value of “0” indicating that is set as the pre-design symbol determination result. . When the first symbol lottery value is “100 to 149”, a value “1” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the first symbol lottery value is “150 to 189”, a value “2” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is “190 to 229”, a value “3” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the first symbol lottery value is “230 to 255”, a value “4” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to a first prior variation pattern random value determination table (not shown), when the first pattern lottery value is “0 to 9”, a value of “A” indicating that is set as a prior pattern determination result. . When the first pattern lottery value is “10 to 29”, the value “B” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the first pattern lottery value is “30 to 255”, a value of “C” indicating that is set as a prior pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the first lottery preliminary determination means 236 (preliminary success / failure determination regarding the first game) is transmitted to the first start port 11 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. Is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the first winning / losing lottery), information indicating the number of suspensions, and the like.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図8(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   The second lottery prior determination means 237 (preliminary success / failure determination regarding the second game) refers to the second preliminary determination lottery value determination table in FIG. When the value is “0 to 299”, a value of “1” indicating that is set as a pre-win / fail determination result. When the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set as the pre-winning determination result. When the winning / failing lottery value is “3000 to 63999”, a value of “3” indicating that is set as a result of the prior winning / non-winning determination. In a case where the winning / failing lottery value is “6400 to 65535”, a value of “4” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. Next, referring to the second pre-design lottery value determination table (not shown), when the second pre-design lottery value is “0 to 144”, a value of “0” indicating that is set as the pre-design symbol determination result. . When the second symbol lottery value is “145 to 149”, a value “1” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the second symbol lottery value is “150 to 189”, a value “2” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is “190 to 229”, a value “3” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the second symbol lottery value is “230 to 255”, a value “4” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to a second prior variation pattern random value determination table (not shown), if the second pattern lottery value is “0 to 9”, a value of “A” indicating that is set as the prior pattern determination result. . When the second pattern lottery value is “10 to 29”, the value of “B” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the second pattern lottery value is “30 to 255”, a value of “C” indicating that is set as a prior pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the second lottery preliminary determination unit 237 (pre-probability determination regarding the second game) is transmitted to the second start port 12 by the command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later. Is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the second winning / losing lottery), information indicating the number of pending tickets, and the like.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技機に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。   In addition, various information temporarily stored as a preliminary determination result by the preliminary determination means 235 is stored in a predetermined preliminary determination result storage area with an upper limit of four pieces, respectively, similarly to the number of reserved memories. In addition, you may memorize | store a prior determination result using the pending | holding storage area which the pending | holding control means 240 memorize | stores. The information may be erased based on the fact that the pre-determination result by the pre-determination unit 235 is transmitted to the effect determination unit 303 by the command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later. In this way, it is possible to expect efficient use of the storage area in the main board 200 by sharing with other areas or deleting information based on completion of transmission. In addition, the determination table for the main determination may be used as the determination table for the preliminary determination without providing the table for exclusive use of the preliminary determination, and the preliminary determination regarding the first game and the preliminary determination regarding the second gaming machine, A part or all of the common pre-judgment table may be shared. In this way, the data capacity in the main board 200 can be expected to be reduced by sharing with other determination tables. Note that the content to be transmitted as the determination result of the prior determination unit 235 can be selected as appropriate, for example, by transmitting only the determination result. Further, the random number values acquired by the first lottery value acquisition unit 216 and the second lottery value acquisition unit 217 are transmitted to the sub-board 300 by the above-described command communication unit 205 without being determined by the prior determination unit 235, and the sub-board The pre-determination content may be determined by 300.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control unit 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode when the first winning / losing lottery by the first lottery unit 211 indicates a transition to the special game. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20. Similarly, the special game control means 260, when the second special lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games. Special games include a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 16R jackpot and 4R jackpot only twice. The 16R jackpot is a jackpot in the second winning / losing lottery, and the 4R jackpot is a jackpot in the first winning / losing lottery. In the case of 16R jackpot and 4R jackpot, in principle, the big winning opening 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In 2R big hit, the big prize opening 20 is opened only for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the number of rounds set for the unit game is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if the predetermined condition is satisfied, the big winning opening 20 may be opened in the same opening manner as 16R big hit and 4R big hit.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small win, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, the unit game is executed once, and the big prize opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the big prize opening 20 for about 1.6 seconds per opening and closing, and then closes the big prize opening 20 to end the small hit game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to the certain variation state, the short time state, and the easy entry state after the special game is completed when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The probability variation state, the short time state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short-time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings of the success / failure lottery value by the holding control unit 240 is referred to, and a fluctuation pattern with a longer fluctuation time is more likely to appear as the number of holdings by the holding control unit 240 decreases. In the easy-to-enter state, both normal symbol change and the opening extension of the second starting port 12, or only the opening extension of the second starting port 12 is performed. In other words, the specific game control means 270 causes the second start port 12 to be in the open extended state when the specific big hit is achieved, and further increases the winning probability of the open lottery only when the success / failure lottery is the second successful / bad lottery. Transition to a higher probability state than the normal probability state. During the probability variation state, the probability of the success / failure determination result by the first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 is maintained at a high value.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening / closing control means 275>
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the special winning opening 20 at the second start opening 12. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 91 to open the ordinary electric accessory 90 at the second start port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second start port 12 in the short open or long open time according to the result of the open lottery, and in the easy entry state, the open control unit 275 opens the second open port in the long open time. 2 Open the start port 12. The ease of entering the ball at the second start port 12 is enhanced, so that the player can continue the game without reducing his possession. In the special game, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 92 to open the special prize opening 20.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial process execution means 280 executes a control start process for the main board 200 when the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off. The main power interruption processing execution means 282 executes an abnormality handling process such as a power interruption process on the main board 200 when a power abnormality such as a power interruption occurs. The main error detection means 284 performs an abnormality detection process on the main board 200. The control start process, the abnormality handling process, and the abnormality detection process for the main board 200 will be described later.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication unit 205 transmits a control command necessary for execution of a payout to the payout control board 155, and a sub-control for transmitting a control command required for execution of the effect control to the sub-board 300. Command transmission means 207 is included. The payout control command communication means 206 transmits a payout command for instructing the payout of the number of prize balls corresponding to each winning hole based on the determination of the winning ball to each winning hole by the winning determining means 201, and the main board 200. Sends a command indicating the error status etc. When starting the symbol variation, the sub-control command transmission unit 207 transmits the lottery determination result corresponding to the symbol variation to the effect determination unit 303 together with the symbol variation control command.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普通図柄抽選手段による抽選結果の情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。   The sub-control command transmission means 207 changes the timing when the first special symbol control means 251 and the second special graphic control means 252 start and stop the fluctuation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A start command and a change stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first determination result determination lottery or the second determination result determination lottery It is transmitted to the effect determining means 303 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation stop command. The effect determining means 303 (sub-main) transmits a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the change display of the decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized and interlocked. Further, the sub control command transmission unit 207 transmits the result of prior determination by the prior determination unit 235 to the effect determination unit 303. After the preliminary determination result is temporarily stored in the transmission buffer, a winning opening corresponding to the preliminary determination result (first start port 11, second start) regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the mouth 12), the number of reserved information, the gaming state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, for the sub-board 300 side, a so-called “look-ahead” process is realized in which, based on the received pre-determination result, the success / failure result can be presumably recognized in advance before the symbol variation start order is reached. Note that processing based on prior determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub-control command transmission unit 207 transmits information regarding the special game by the special game control unit 260, information regarding the small hit game by the small hit game control unit 265, and information on the lottery result by the normal symbol lottery unit to the sub board 300. The sub-control command transmission means 207 is transmitted to various controls on the main board 200 such as information related to initial processing and information related to errors by the main initial processing execution means 280 and the main error detection means 284, or transmitted to the main board 200. Information regarding various signals is transmitted to the sub-board 300 as appropriate.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。   FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub board 300 includes a pattern mode determining unit 301, a pattern storage unit 302, an effect determining unit 303, an effect control unit 304, a time measuring unit 307, an effect setting unit 308, a sub initial process execution unit 360, a sub power cut process execution unit 362, A sub-error detection unit 364, a command reception unit 370, and a sub-side prior determination unit 371 are provided.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 61 and the display process thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of change effect patterns in which the change process from start to stop and a change process in the change display of the decorative design 61 and the change process are determined, and the expectation degree to the jackpot are displayed separately from the change display of the decorative design. And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。   The command receiving unit 370 receives various commands transmitted from the command communication unit 205, and the sub-side preliminary determination unit 371 holds the preliminary determination result transmitted from the command communication unit 205. The effect determining means 303 includes a normal effect determining means 373 and a prefetch effect determining means 374. The normal effect determining means 373 displays the information on the effect display means 60 by the effect control means 304 according to the information of the determination result of the first winning / losing lottery or the determination result of the second winning / notifying lottery transmitted from the command communication means 205, and the speaker. 108. The contents of the effect to be output to the decoration lamp 111 and the like are determined. The pre-reading effect determining means 374 determines the contents of effects to be displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 and output to the speaker 108, the decoration lamp 111, etc., according to the prior determination result transmitted from the command communication means 205. . The normal effect determination unit 373 is determined by the first variation pattern determination unit 231 or the second variation pattern determination unit 232, and is selected from a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol transmitted from the command communication unit 205. Either one is selected and read from the pattern storage unit 302. The normal effect determining means 373 sends the read information on the fluctuation effect pattern to the effect control means 304. The normal effect determining unit 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. It should be noted that the variation effect pattern may be determined by the normal effect determination unit 373 with reference to the pre-determination result transmitted from the command communication unit 205, and may vary along with the content of the prefetch effect by the prefetch effect determination unit 374. An effect pattern may be determined. The pre-reading effect determination unit 374 specifies the result of this determination more accurately based on the previous determination result from the command communication unit 205, the past determination result held in the sub-board 300, the game state information, etc. Based on the result, whether or not to execute the pre-reading effect before the main determination and the execution contents are determined. Specifically, the pre-reading effect determination unit 374 determines whether the current gaming state is in the probability variation game, and then shifts to the normal gaming state based on the previous determination result received this time. It is determined whether or not to do. Based on the determination result, the result of the main determination relating to the previous determination result received this time, the variation pattern to be selected, etc. are specified, and whether or not the pre-reading effect can be executed and the execution contents of the pre-reading effect are determined based on the specific result. . The effect determining means 303 is described as the effect determining means 303 that includes both the normal effect determining means 373 and the pre-reading effect determining means 374 in cooperation with each other.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining unit 301 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof, the determination result of the lottery by the first lottery unit 211 or the second lottery unit 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, the decoration It is determined according to the design variation effect pattern. The symbol form determination unit 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control unit 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first determination unit 221 and the second determination unit 222 indicates a shift to a special game of 4R big hit or 16R big hit. A specific combination, for example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 4R big hit or 16R big hit, and a variation pattern showing a loss with reach is selected, a combination where only one pattern is not complete, such as “191” or “727” Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a decoration effect variation effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。   When the variation pattern selected by the first variation pattern determination unit 231 or the second variation pattern determination unit 232 is a time-shortening pattern in the time-short state, the effect determination unit 303 uses the variation in which the time-saving effect content is determined. Select a production pattern. The effect content for the time reduction is an effect in which a background video or a sound that gives an impression that the player is in an advantageous state due to time reduction or certainty is output.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect based on the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 61 is in the reach state and a final stop mode of the symbol is notified (pre-reach notification), and the decorative symbol 61 is one. There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously notices that the production is executed at the timing when it has not stopped and the reach state is reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 303 should determine whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the success / failure lottery or the prior determination result by performing a predetermined notice lottery and display the effect. Determine the notice effect pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the kind of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the determination result of the success / failure lottery or the pre-determination result. In this way, the correspondence relationship of whether or not to display the determination result of the lottery determination and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。   The effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the effect image including the decorative design 61 in a variable manner according to the selected change effect pattern data. The effect control means 304 uses the reception of the variation start command for the decoration symbol 61 as a new decoration symbol variation display start condition. When the effect determining unit 303 determines that the notice effect is displayed, the effect control unit 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in a manner to be superimposed on the symbol variation effect. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   The effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery when the winning / losing lottery value of the second winning / losing lottery is stored, and whether or not the winning / raising lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. As a result, when the lottery values are held for both the first winner / lottery lottery and the second winner / lottery lottery, the lottery values held in the second winner / lottery lottery are preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holding of the second winning / losing lottery becomes 0, and the variation of the decorative design does not start. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。   The effect control unit 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control unit 304 includes an effect display control unit 305, an audio control unit 306, and a lamp control unit 309. The effect display control means 305 controls display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls sound output from the speaker 108. The lamp control unit 309 controls lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。   During the fluctuation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, the normal size decorative symbol 61 having a certain size is displayed in a variably manner. However, in the form that hinders the visibility of the variable size display of the normal size decorative symbol 61, the main effect contents other than the variation of the decorative symbol 61 are displayed. Special effects may be displayed. In this case, the player is notified that the symbol is changing by variably displaying an alternative symbol that is a decorative symbol having a size smaller than the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative symbol, it means a normal-sized decorative symbol, but when distinguishing it from an alternative symbol, the normal-sized decorative symbol is also referred to as a “normal decorative symbol”.

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。   The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is hindered, for example, while the normal decorative symbol is not displayed. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the result of the determination of success or failure, and has a display form that is simplified (in other words, simplified or simplified) than the normal decorative symbol. It is displayed in a more simplified variation process. The alternative symbol has a display form on the appearance corresponding to the part indicating the symbol type of the normal decorative symbol, and has, for example, a display format indicating numbers, characters, and symbols indicating the symbol type. In addition, the alternative symbol is variably displayed in a region narrower than the region in which the normal decorative symbol is variably displayed, and typically, at a position where the main effect by elements other than the symbol is difficult to be hindered, for example, at the corner of the screen of the effect display device 60. Fluctuation is displayed. The substitute symbol is displayed relatively smaller than the normal decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be identified in appearance. The alternative design may be a reduced version of the normal decorative design, and may be the same as the normal decorative design except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。   The plurality of alternative symbols displayed instead of the plurality of normal decorative symbols suggests a high expectation that the result of the success / failure lottery will be advantageous to the player by the combination of the stop mode at the end of the change. For example, a plurality of alternative symbols indicate that the expectation of jackpot in the fluctuation is high by reaching a reach state in which two symbol types out of three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols that are in the reach state become a specific type of symbol that suggests a relatively high expectation such as “3” or “7”, and the expectation such as “1” or “2” The level of expectation of the reach state may be suggested by becoming a kind of symbol that suggests a relatively low level. The substitute symbol does not enter a definitive stop state in appearance, but enters a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the temporary stop of the alternative symbol, the normal decorative symbol may be displayed instead of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in a state of fixed stop. Further, instead of displaying the normal decorative symbol and the alternative symbol exclusively, there may be overlapping display periods. Still further, during a predetermined performance in which the visibility of the normal decorative symbol is hindered, the normal decorative symbol variation display may be continued and the alternative symbol variation may be displayed.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。   The time measuring means 307 is a time measuring circuit that outputs time information used for the game. The time measuring means 307 is a timer circuit that measures the time from power-on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit in which a battery is incorporated and the date and time can be continuously measured by the battery even when the pachinko gaming machine 100 is powered off or during a power failure may be used. In the case of a real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time of each gaming machine due to individual differences and time deviations. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。   The effect determining unit 303 executes a synchronized effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the time measuring unit 307 indicating a predetermined time. The synchronized effect is an effect displayed on the effect display device 60 during the synchronized effect period, which is a period that is substantially asynchronous with the variation period of the symbol variation and the gaming state. The synchronized production period lasts for several minutes, and its length is longer than one symbol variation time, and may include a plurality of symbol variation periods. The production pattern of the synchronized production is stored in the pattern storage means 302, and the reproduction of the predetermined music and video is defined for the production pattern. A plurality of types of production patterns of synchronized production are prepared, and different types of production patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。   The synchronized production is executed regardless of whether the game is a normal game or a special game. Here, “during normal game” includes display of a so-called standby demonstration screen. In other words, during “normal game”, (1) “variable display normal game” in which symbols are variably displayed, and (2) “variable stop normal game” in which neither the symbol variability display nor the standby demonstration screen is displayed. ”, (3)“ Standby demo screen displaying normal game ”which is not displaying the symbol variation display but displaying the standby demo screen. The tuning effect can be executed during any period of (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the luminance reduction in the tuning effect is (1). Can be different. In addition, during the standby demonstration screen display, information related to the mobile cooperative system described later can be input by the player operating the effect button 109 and the cross key 110, and when there is an operation input, the video and audio of the synchronized effect are output. Suppressed, priority is given to screen display such as production customization by the mobile cooperative system.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。   The synchronized effect is an effect in which, for example, a performance or video of a predetermined music is reproduced at a predetermined time (referred to as “synchronized effect start time”). The time that triggers the playback of the synchronized performance may be a time that reaches the pachinko gaming machine 100 with a predetermined time interval from when the power is turned on, or every hour or half hour on the basis of the standard time. It may be. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as “every hour”, not at a fixed interval, but one hour after the first, and three hours after the next. The interval may vary depending on the date or day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by a game store clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same tuning effect is executed at least at the same time among a plurality of the same models installed in the same game store. For example, in the case of a specification that takes the time to reach a predetermined time interval from the time of turning on the power, a plurality of machines are turned on simultaneously at the amusement store. As a result, when the predetermined time is reached, the same synchronized performance is executed simultaneously on the plurality of game machines. As a result, production is displayed at the same time as if it were synchronized with multiple units, and the same music and video flow at the same time, so that live performances and movies are shown on the spot, and there is a realistic synergy A production effect is obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。   The function of the synchronized production is similarly built in another game machine of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are turned on simultaneously by the game shop clerk every day. The plurality of game machines that are simultaneously turned on will almost simultaneously reach the synchronized production start time, and the synchronized production can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronized effect. In that case, not only the display of video is synchronized with multiple units, but also the output of sound effects and background music will be synchronized with multiple units. Rise.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。   The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a game result history and a production result history. The game result history is a result of a game that leads to a game that a player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of winning balls, the number of jackpots, the number of chances of change, and the number of times reduced. The history of performance results is different from game profits, and is recorded on the effects recorded to acquire profits such as the right to change the content and type of the effects and the right to easily appear certain types of effects. It is information such as scores. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini-game, etc. and give it to the player, encoded information indicating the score and game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. A cooperation system between the gaming machine and the player's portable terminal via the two-dimensional code will be described later. Note that the score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, reaching 100 points, etc.) As a result, the number of items that can be customized increases.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。   The effect setting means 308 stores a setting for selecting one of a plurality of types of effect contents as effect customization based on the player's selection instruction and game history. For example, as an effect pattern to be displayed during a special game, a plurality of types of effect patterns with different displayed motifs, characters and music are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as designs of the designs included in the decorative design to be changed, and the player is allowed to select which of these designs is to be displayed. In these cases, when the player performs an operation on the effect button 109 or the cross key 110 while the standby demonstration screen is displayed, and the effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 displays the selection contents. Remember. The effect determining unit 303 selects the type of effect pattern during the special game according to the setting stored by the effect setting unit 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。   The sub initial process execution means 360 executes a control start process of the sub board 300 when the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off. The sub power-off process execution means 362 executes an abnormality handling process such as a power-off process in the sub-board 300 when a power-supply abnormality such as a power-off occurs. The sub error detection unit 364 executes an abnormality detection process on the sub substrate 300. When the sub error detection unit 364 detects power-off, the sub-power-off processing execution unit 362 backs up the RAM data to the backup RAM as the power-off processing.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。   FIG. 10 is a diagram schematically illustrating an outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperative system, the player registers in advance by setting an account and password in the game history server 358 provided with a dedicated site on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays a two-dimensional code 350 encoding the address of the dedicated site of the game history server 358 on the screen of the effect display device 60, The player is made to read it with the camera of the portable terminal to access the dedicated site of the game history server 358. Character information (which is also referred to as “password information”) obtained by encoding the player identification information and the performance score history is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 causes the effect display control means 305 to display the password information input screen, and allows the player to input via the button operation of the cross key 110 or the like. The effect setting means 308 decrypts the input password information and registers it as player identification information and effect score history, so that the game content and effect score state of the player up to the previous time can be taken over. The input of the password information becomes an instruction to start recording of the player's game history and an instruction to start production customization for selecting various production elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, as the game or production progresses, the score set by the production setting means 308 is added to the player as a production profit, and accumulated as production score history. Can customize the production at any time and select and set the favorite elements as various production elements. The point assignment for the production is based on the addition for each symbol variation, and the higher the kind of the production with the higher expectation level for the transition to the special game, the higher the score is given, and the higher score is also given when the transition is made to the special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。   As the effect customization, the player uses a part of the cumulatively obtained score, and the color, background, shape, character, and the like constituting the effect content displayed on the effect display device 60 according to the number of points used. Production elements such as music can be changed to a desired type. The effect setting means 308 receives an instruction element change instruction through a button operation by the player, and changes various effect elements in accordance with the instruction. For the production elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each element, and different values are set as the required number of points for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of items that can be customized increases, or a chance to increase the number of items that can be customized is given. When the player performs a button operation as an instruction to end the game or production customization, the production setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the production, production score history, and the like. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her mobile terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354. The information is transmitted from the portable terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as the benefits on the performance and the performance score history are transmitted to the mobile terminal 354 via the transmission means for displaying and reading the two-dimensional code 350 and managed by the game history server 358. The contents of the game and production can be taken over in the next game. Further, by continuing the game for a long time, points can be obtained as the number of symbol fluctuations and the number of effects increase.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。   FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling overall gaming operations. A main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The entrance signal from each entrance and the payout signal from the payout control board 155 are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as each winning opening solenoid, the first special symbol display unit 41, and the second special symbol display unit 42 by various drive circuits (not shown). Also, a command necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the result of the lottery determination, the determination result of the symbol, and the determination result of the variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。   The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte structure by combining 1-byte instruction type data called so-called MODE data and 1-byte instruction content data called so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data to the sub-board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned in advance for each instruction type at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the contents of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data. When the most significant bit is 1, it indicates the instruction type data. When the bit is 0, it indicates instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。   Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification for transmitting 1 byte of data for each data transmission, it is necessary to transmit 2 bytes per byte in order to transmit 2 bytes of instruction data. . The MODE data that is the upper byte is transmitted in the first communication, and the EVENT data that is the lower byte is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 transmits the same data continuously, and when the same data is read twice by the sub board 300, the completion of the transmission / reception of the data is determined. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read twice, and transmits it up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which an effect process is defined and display pattern data in which an effect display process is defined. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub ROM 312 to the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives display devices such as the effect display device 60, the speaker 108, the decoration lamp 111, and the movable accessory 66 by the effect control device 313 and various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data. Controls the production of sound output, lamp lighting, and accessory operations. The sub CPU 310 transmits display pattern data and audio pattern data to the effect control device 313. In the present embodiment, an example in which the sub board 300 includes the effect control device 313 will be described. May be formed as a separate substrate.

図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。   FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. As shown in FIG. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and an audio control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display and sound data used for sound output in a compressed state. The effect image data is an image used for change display and effect display as an effect object indicating the determination result of the lottery determination, for example, a sprite image of a decorative symbol used for a decorative symbol change, a sprite image used for a notice effect, and various effects. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which an operation is defined when an effect operation is added to an image used for various effects at a predetermined timing. The audio data is audio data such as music, background sounds, sound effects, and character lines that are output during the production.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data designated in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. Is executed by the control CPU 320. As a result, commands related to effect display, effect image data, and motion data are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326. Similarly, a command and audio data relating to audio output are transmitted from the control CPU 320 to the audio control circuit 314, and audio output control is performed by the audio control circuit 314.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, which are connected via the bus 330. The bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when the effect image data or motion data is decoded by the decoder 332, or used as a work area when the drawing circuit 336 performs drawing processing or image processing. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image as a frame buffer. Stored in 338. The frame buffer 338 is a VRAM serving as a buffer memory that temporarily stores a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the stored order. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example. While the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。   The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” in which a display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as “schematic display pattern data” in which an outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a general flow of a series of effect display processes such as the start and stop timings of decoration symbol change, the playback order of a plurality of moving images, and the start and stop timings of playback. . On the other hand, detailed display pattern data includes detailed display control, such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative symbols, and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. A process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。   When the presentation control device 313 performs display control based on the “schematic display pattern data” sent from the sub CPU 310, the “detail display pattern data” necessary for the processing is read from the data ROM 324 and both display pattern data are used. Display processing. Therefore, it can be said that the production control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. Therefore, in the present specification, unless explicitly mentioned, the “schematic display pattern data” stored in the sub ROM 312 and the “detailed display pattern data” stored in the data ROM 324 are not distinguished, but simply “display pattern data”. " For example, when the production control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. . In the modification, the display pattern data is not divided into “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. Good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。   In the present embodiment, as the hardware configuration of the effect control device 313, a configuration including a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326 is shown. In the modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute processing that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also function as the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the presentation control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the processing that is executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。   In the present embodiment, as the hardware configuration of the sub-board 300, a configuration in which an effect control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312 is shown. In the modified example, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312 and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may also function as the control RAM 322, and the sub ROM 312 may also function as the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. In this case, the processing executed by the effect control device 313 is executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. May be.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。   FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. This control start process is executed by the main initial process execution means 280, but hereinafter, it will be described as being executed by the main CPU 290 functioning as the main initial process execution means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes hardware-related initial settings such as setting of internal registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。   Subsequently, the power-off recovery process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of data stored in the main RAM 291. Specifically, when the RAM clear switch is not turned ON and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. To do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on or when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, initialization processing of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。   The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch. When the RAM clear switch is turned on (Y in S106), the main CPU 290 initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned ON (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed at the time of the previous power interruption, the main CPU 290 uses the checksum because the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Data in the main RAM 291 is inspected. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), a process for returning to the state before power-off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。   In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on is normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initial settings and communication initial settings with the payout control board 155 are executed. To do. Next, the command request for untransmitted before power-off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of active reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second start opening 12 and the special winning opening 20 is returned to the state before the power is turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability variation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。   In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the main RAM 291 is initialized and the effect display is initialized.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。   When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and an interrupt timer operation is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing gaming machines (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily disables the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power interruption (S204). When a power supply voltage supplied from the power supply board 158 is detected by a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power interruption memory is executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the processing, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204). If the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), the main CPU 290 executes processing for power-off. Therefore, it progresses to S212. If the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N in S206), in order to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol, Initial value random number update processing is executed (S208), timer interruption is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. If a timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), an interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。   When power-off is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and checks the content of the power-off information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not properly saved, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216), the process proceeds to S222. When the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally stored, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, at the next power-on, in order to check the backed-up main RAM 291 data, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off. Note that the above power-off process is executed by the main power-off process executing means 282 realized by the main CPU 290.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, interrupt operation conditions are set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage gaming machines, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , Second start port effective period setting process (S314), winning prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), special winning opening valid period setting process (S332), special symbol fluctuation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), incoming ball passing time abnormality detection processing (S338), gaming state display processing (S340), steering wheel status signal Inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) are executed in order, the next timer interruption is permitted (S356), and the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。   In the input process (S304), the data of the input port of the switch, disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, door / frame opening signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch status signal attached to the game board surface are monitored. The data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating this input state includes level data (data at the input port at the current interrupt) and rising data or falling data (data at the input port at the current interrupt and data at the previous interrupt). The data indicating the switch in which the switching is seen by comparing the data of the input port by exclusive OR.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。   In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and is stored by incrementing the value if the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored if the value is greater than or equal to the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, and when the result obtained by subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and when the result is less than 0, the predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。   In the initial value update type random number update process (S308), the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the main RAM 291 and the random number value is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the random number range is cycled. Then, a new initial value is set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。   In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the initial random number is set to 0. Similar processing is executed in the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。   In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the respective tables. If the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the timer value is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。   In the second start port effective period setting process (S314), the effective period of the second start port 12 is set. The second starting port 12 has a valid period during which a prize ball is paid out and a lottery relating to the second special symbol is executed by entering a game ball, and a prize ball is paid out and a second special ball is drawn even if a game ball enters. An invalid period during which the lottery related to the symbol is not executed is set. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), since the second start port winning monitoring process is not executed during the invalid period of the second start port 12, a game ball enters the second start port 12. Even so, the payout of prize balls and the lottery related to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set for the first starting port 11, the big winning port 20, the first operating port 31, the second operating port 32, the general winning port 33, and the like. When the state of the normal symbol is “ordinary electric utility is in operation”, data indicating that the second start port 12 is in the effective period is stored in the second start port effective period flag. If the state of the normal symbol is not “operating the normal electric accessory”, if the value of the second start opening effective extension timer is not 0, the second start opening 12 is in the effective period in the second start opening effective period flag. If the value of the second start port effective extension timer is 0, data indicating that the second start port is in an invalid period is stored in the second start port effective period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。   In the winning monitoring process (S316), the passing of the game ball is inspected, and when the game ball passes the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。   In prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155 Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。   In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), it is determined that the game ball has passed the first operation port 31 or the second operation port 32 by monitoring the passage of the game ball through the first operation port 31 and the second operation port 32. In this case, if the number of retained normal symbol fluctuations is less than the upper limit of 4, the number of retained ordinary symbols is updated, and the random number related to the ordinary symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。外れの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。   In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal symbol display unit 45 or the normal electric accessory 90 is executed. If the status of the normal symbol is “Normal symbol changing”, the normal symbol changing process is executed. If the normal symbol status is “Normal symbol stopped”, the normal symbol stop symbol displaying process is executed. If it is “operating in an accessory”, a process during operation of an ordinary electric accessory is executed, and if it is “under demonstration of an operation of an ordinary electric accessory”, a process during an end of demonstration of an ordinary electric accessory is executed. In the normal symbol fluctuation processing, after changing the normal symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is judged that the normal symbol fluctuation time has ended, the normal symbol change stop setting is made and the normal symbol status is set to `` Normal Set to “Stopping symbols”. In the normal symbol stop symbol display processing, the normal symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the normal symbol stop symbol display time has ended, the normal symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, set the state of the normal symbol to “Normal Electric Tool Operating”, save the operating status of the normal electric tool open extension function when starting the normal electric character operation, and start the normal electric character operation The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 91 corresponding to the operation state of the normal electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of detachment, the normal symbol state is set to “normal symbol fluctuation waiting”. In the processing during the operation of the ordinary electric accessory, when the winning of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored and it is determined that the winning number of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum winning number Performs the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the second start opening effective extension time. When it is determined that the number of winnings in the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum winning number, the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is monitored. When the opening / closing of the entrance of the prize opening according to the above is performed and it is determined that the opening of the entrance of the series of ordinary electric accessories 90 has ended, the operation end setting of the ordinary electric actor 90 and the second start opening are valid Set the extension time. If it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not ended, the setting of opening / closing the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the normal electric actor operation end demonstration process, the operation end demonstration time of the normal electric accessory 90 is monitored, and when it is determined that the normal electric accessory 90 operation end demo time has ended, the state of the normal symbol is changed to “normal symbol”. Set to "Waiting for change".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。   In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored. If the normal symbol variation is on standby, and if the value of the number of the normal symbol operation holding balls is other than 0, the variation of the normal symbol Is determined to start. If it is determined that the normal symbol variation will be started, the normal symbol operation holding ball count is decremented, and the hit determination, determination of the stop symbol, setting of the variation symbol number of the normal symbol, and setting of the variation time of the normal symbol are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to “normal symbol changing”, and the area of the main RAM 291 used for normal symbol state setting, hit determination, and variation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。   In the starting port monitoring control process (S326), the first starting port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4, when the winning of the game ball is confirmed, the internal random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired internal random number, It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in jackpot determination. In addition, a design random number and a variation pattern random number are acquired and stored as random numbers related to the special design. When the reservation of the second special symbol is digested in preference to the reservation of the first special symbol, only renewal of the hold related to the winning is executed, but when the special symbol reservation order is the winning order, In addition to updating the hold related to the winning, updating the total number of holds and storing the winning order is executed. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the start opening prize, when checking the state of the gaming machine and determining that it is a command transmission period, per request notice effect, per symbol notice effect request, pattern notice The production requests are executed in order. Here, when (1) waiting for a hit and storing the random number related to the first special symbol while the probability variation function of the normal symbol is not activated, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability variation function is not activated, or (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit The command transmission period is determined. Next, an effect command corresponding to the number of reserved balls for special symbols is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls for special symbols has been updated. As described above, in prefetching, four pieces of advance determination information (pre-failure determination information, advance symbol determination information, advance pattern determination information) and the number of reserved balls are transmitted as a set to the sub-board 300. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-determination process. However, in another example, when there is a ball entering the starting port, the transmission is uniformly performed and prefetching is possible. The sub CPU 310 may make various situation determinations such as whether or not it is a period. Subsequently, when the value of the second start port effective period flag is inspected and the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the effective period, the first start port winning prize is determined. As in the case, the second start opening winning monitoring process is executed. When the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the invalid period, the second start port winning monitoring process is not executed. If the game ball winning is confirmed when the number of held balls is 0, the number of held balls is once changed from 0 to 1 and a control process related to the start of variation described later is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が外れである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。   In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected. If the special electric accessory is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not activated, the special symbol status is inspected. If it is "Waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose process is terminated. If it is "Start variation", the special symbol variation is completed. The start process is executed. If the special symbol is changing, the special symbol changing process is executed. If the special symbol is stopped, the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Requests additional symbol information, variation pattern, and character information commands, sets the special symbol state to “special symbol variation”, and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to zero. . In the special symbol fluctuation processing, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol change stop setting is made and the special symbol status is set to `` Special Set to “Stopping symbols”. In the special symbol stop symbol display processing, the special symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time is ended, the special symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big win, in order to terminate the operation of the special symbol, the special symbol state is set to “Waiting for special symbol variation”, the number of times that the special electric accessory is activated continuously is set, and the probability of the special symbol is set. Fluctuation function, special symbol variation time shortening function, ordinary symbol probability variation function, ordinary symbol variation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are deactivated, and the state of the gaming machine is prepared to open the big prize opening Set to the middle, and execute a hit start demonstration display time setting, a hit start demonstration effect command request, and a launch position designation effect command request. When the result of the hit determination is a small hit, it judges whether the special symbol's fluctuation time reduction function and the normal symbol's probability fluctuation function have ended, updates the fluctuation pattern selection state, requests a game state command, and In order to end the operation, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the gaming machine state is set to the small hit start demonstration, the hit start demonstration display time is set, and the hit start demonstration effect is set. A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of place, the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is judged to be completed, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to “special symbol variation waiting”, and a command request for a launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。   In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the special prize opening opening preparation process, the special electric accessory operating process, the special prize opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric charge A process during operation, a process during closing of a small winning big prize opening, and a process during a small hit end demonstration are executed.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。   In the big prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of the validity period judgment of the big prize opening 20, when the value of the big prize opening validity time is 0, the big prize opening validity period flag is a big prize. The mouth invalid period data is stored, and when it is other than 0, the big prize opening validity period data is stored in the big prize opening validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。   In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored to determine whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the preferential digestion of the second special symbol, (1) the jackpot or the jackpot is not being hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) When the second special symbol is waiting for variation, and (4) the special reserved symbol has a number other than 0, the special symbol can start to vary. Is determined. (5) In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls in the special symbol is other than 0, when the digestion order of the special symbols in the reserved ball is a winning order, (6) When the determination is consistent with the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。   When it is determined that the special symbol is in a state where the variation can be started, the number of reserved balls for operation of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、外れのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、外れであった場合、外れ図柄が決定される。   Next, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, a special symbol random number is used to determine whether a big hit, a small hit, or a loss, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, the design is determined. In the symbol determination, if the winning judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, and if it is a small hit, the small hit symbol is determined. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the winning symbol determined in the symbol determination process, the operation content of the probability variation function of the special symbol is determined. Set the gaming state after the big hit, such as the operation of the variable time shortening function and the easy-to-win state for normal symbols. Subsequently, settings such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the big prize opening are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting a variation pattern table to be referred to after the big hit is completed based on the result of the hit determination and the operation state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the gaming state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果が外れであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the hit judgment result is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, The area of the main RAM 291 used for determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”. If the result of the hit determination is out of place, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。   In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 inspects the magnetic detection signal, the disconnection / short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame opening signal, and the error state is changed. If there is, the error state is stored, and the sub board 300 is requested to display the error state effect of the gaming machine. At this time, you may control the light emission mode of light emission means, such as LED mounted in the control board, according to an error state. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 monitors the continuous on time of each switch level in order to detect the incoming ball passage time abnormality, and the continuous on time ( For example, if it is determined that the counter value incremented at each interruption when the switch is on is an abnormal value, the setting of the abnormal ball passing time, the command transmission request, and the security output to the external information output terminal 160 Create output requests in sequence. At this time, you may control the light emission mode of light emission means, such as LED mounted in the control board, according to a ball passing time abnormality. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。   In the game state display process (S340), each display is required to request the display of the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of reserved balls for normal symbols, and the number of reserved balls for special symbols. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。   In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected. If it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted. Update, setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for handle state effect are executed. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, the setting of the handle state monitoring timer is executed. When the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。   In the LED output process (S344), a special symbol display, a normal symbol display, a special symbol operation hold ball number display, a normal symbol operation hold ball number display, a game state display, and a special electric accessory are continuously displayed. Display initialization, to display the number of times the actuator is operated, the operating state of the special electric accessory when the accessory continuous operating device is not operating, the display of the strike, the error, and the prize ball ratio The display data is acquired and output in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。   In the firing control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of a game ball, setting of prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 155 and disconnection short circuit power supply abnormality, and After obtaining the launch prohibition / permission data, the launch prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。   In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。   In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 and the big prize opening solenoid 92, the acquisition of the output data of the ordinary electric combination solenoid 91 and the output data of the big prize opening solenoid 92 are obtained. Perform acquisition and output of output data. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。   In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected. If it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。   In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。   The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. Random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per ordinary symbol and a random number per ordinary symbol as a random number related to a normal symbol, and a random number per special symbol (hard random number) as a random number related to a special symbol. There are soft random numbers per special symbol, random numbers per special symbol, and random numbers of fluctuation patterns. In addition, the initial value random number for the normal symbol, the initial value for the special symbol, the initial value for the special symbol, the random number for giving the initial value of the random number for the normal symbol, the random number for the special symbol, and the soft random number for the special symbol. There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。   The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per normal symbol is the number of normal symbol fluctuations held when it is determined that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 in the normal symbol operating gate monitoring process (S320) of the interrupt process. Is less than 4 which is the upper limit value, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。   The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is stored in the normal symbol variation when the game ball passes the first operation port 31 or the second operation port 32 in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process. When the number is less than the upper limit of 4, the number is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used for determining the variation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。   The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. The built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired and added to each other, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。   The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed in the start port monitoring control process (S326) when the number of operation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4. And is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図6の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。   The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 6), and is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process. Stored. The symbol random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). From the predetermined position and stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the big hit symbol when the hit determination is a big hit in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。   The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is a predetermined value stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine a special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。   The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are values in the same range as the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. The initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process are updated and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the special initial random number update processing (S308). When updating the soft random number per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。   Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. The That is, the random number per ordinary symbol, the regular symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the design random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) is a period from the end of the interrupt process until the next timer interrupt is generated, that is, the time required for the interrupt process from a certain time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the gaming state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308). Unlike), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。   FIG. 16 is a flowchart showing control start processing of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. This control start process is executed by the sub initial process execution unit 360. Hereinafter, the control start process will be described as being executed by the sub CPU 310 functioning as the sub initial process execution unit 360. When the control of the sub board 300 is started, the sub CPU 310 sets the stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets the registers of the sub CPU 310 and initializes the ports. Initial setting related to hardware is executed (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and arranged in the sub RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable with an initial value, and zero-clear data is set for a variable without an initial value. Thus, the sub RAM 311 is initialized (S506). The interrupt processing in the sub-board 300 includes processing at power-on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is effective as interrupt processing executed with the highest priority. Next, as a priority level 7 interrupt process with the highest execution priority, there is a command process received from the main board 200. Next, as a priority level 3 interrupt process with the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer There is a reset process at the time. The priority level 2 interrupt process to be prioritized includes a process related to a command transmitted / received to / from the control CPU 320. The priority level 1 interrupt process having the lowest priority level is a communication process with the real time clock. And various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the various processes described above occur at the same time, they are executed with priority from the highest priority preset for each interrupt type. Note that the processing shown in this figure includes the power-on processing that is the highest-priority level interrupt and reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing that is performed when CPU runaway is detected, which is a priority-level 3 interrupt. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。   Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information for all models stored in advance (S512). . All lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to this flow, but when the process returns, the process shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In order to check whether the control program arranged in the sub-RAM 311 in S506 in FIG. 16 is correctly arranged in the main process of this figure, the start address for starting the check is acquired (S530). All interrupts are permitted (S532), and an initialization operation for devices such as motors and solenoids is executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。   If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decoration symbol counter is updated so that the combination of the decoration symbol removal becomes a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310 Is monitored (S542). In addition, since S540 is a process in a method for determining an out-of-decoration symbol using a counter, in the case of a method for determining an out-of-decoration symbol using a lottery sheet that incorporates all symbol combinations to be out-of-sequence. Does not execute the process of S540. The process of determining an out-of-decoration symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a special symbol stop symbol is received from the main board 200 in S552 as described later. The sub CPU 310 functioning as the sub error detection means 364 monitors the error state and, when various errors are detected, notifies the error (S544), and executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546). A preliminary lottery is executed (S548). Note that in the advance notice lottery in S548, a notice effect command that appears immediately after the start of symbol variation is transmitted to the effect control device 313 as soon as possible, so that the lottery process is not performed in a single loop but multiple times. Dividing into loops, the notice effect that appears immediately after the start of symbol variation is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if the command analysis is immediately after, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), the lottery soft random number is updated as a low-priority process that may be performed in the idle time (S556), and the process returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates a variation pattern of a special symbol, the variation effect pattern of the decoration symbol is determined in the processing of S552. If the command to be analyzed indicates a special symbol stop symbol, a lottery sheet is selected. If the method is used to determine the out-of-decoration symbol, the stop symbol of the ornament symbol is determined in the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。   FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority after the reset interrupt and error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in succession, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). A hard random number is acquired for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. Thus, by acquiring a hard random number each time a main command is interrupted from the main board 200, the randomness of the value is increased without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not coincide twice (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。   If the confirmed command is not the first command but the second command in S602 (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。   FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620). If there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). Note that the command data is transmitted to the control CPU 320 up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives a command indicating that the control CPU 320 has normally received from the control CPU 320. After the transmission, the setting of the buffer read address is updated (S628), and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), the process returns to the original routine by skipping S624 and subsequent steps.

図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。   FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received from the control CPU 320 by the sub CPU 310 is a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。   FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for the lamp control of the decorative lamp 111, the solenoid and motor for driving the movable accessory 66, and the management control of various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since priority level 1 is the lowest priority level interrupt, priority level 2 or higher interrupts are permitted (S640), a signal indicating input from the effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power interruption Then, input / output of a port for inputting / outputting a drive signal to / from a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, if a signal indicating power interruption is input, the process immediately proceeds to backup processing. Updates data related to device control, such as count processing based on control patterns of devices such as motors and solenoids, and on / off control of a buffer for writing data to the port in S642 (S644), and a timer for measuring the timing of presentation Update (S646), update the timer for managing the input valid time of the effect button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switch control of the decorative lamp 111, runaway monitoring control of the control CPU 320, etc. Then, a 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。   The minimum unit for lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and the integral multiple is set as the minimum unit of the lighting switching control of the decoration lamp 111, so that the lamp control and the image display control can be easily synchronized. In addition, for example, when counting a relatively long period of time such as error notification for 30 seconds, if a count of one interrupt (1 ms) period is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can be shortened by setting the cycle count value.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。   Task control includes 16 types of tasks 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111, and two tasks are runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decoration lamp 111 is performed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby realizing switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring in a cycle of 8 ms is realized.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。   The control CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on and off for each frame. If the toggle signal does not change with the same value continuously for 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 The control CPU 320 transmits a reset signal to the control CPU 320 and receives the reset signal, and executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period such as an error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends when the timeout occurs.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。   FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol variation display process. If the second winning / failing lottery value is put on hold (Y in S700), the second winning / failing determining means 222 reads the second winning / failing lottery value and determines whether or not the second special symbol 52 is winning (S702), and the second winning / failing value is determined. The determination unit 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination unit 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and a variation start command is issued together with the determined result. Transmission to the sub-board 300 starts the symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。   If the second winning lottery value is not held (N in S700) and the first winning lottery value is held (Y in S708), the first winning / nothing lottery means 221 performs the first winning / nothing lottery. The value is read again to determine whether or not the first special symbol 51 is correct (S710), the first correctness determining unit 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determining unit 231 is the first. The variation pattern of one special symbol 51 is determined (S714), and a variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / losing lottery value is not held, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。   The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the symbol display stop timing is reached after a predetermined variation time has passed (N in S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time has elapsed. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is terminated. To do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives the command indicating the change start and effect display contents from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the pre-determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should avoid the superimposed display with the notice effect. If it is not (S758 N) and the symbol change is not triggered by the precursor setting turned on (N in S760), a setting to display a predetermined notice effect is executed (S764), and the precursor setting is If it is a symbol variation that is turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the sign setting is not on (N in S756) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。   After that, the decorative effect change effect display is started (S766), the decorative effect change effect display process (S768), the notice effect display process is executed (S770), and the change stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the change stop command is received (Y in S772), the design change display is stopped by stopping the decorative design in the stop mode determined in S752 (S774). ), The decoration effect variation effect is terminated (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。   FIG. 24 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 305 starts special game effect processing (S800), and the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entered into the grand prize opening 20 has not reached nine or more, the process returns to S804 (N in S806), and whether the predetermined opening time has elapsed ( If the opening time has not elapsed (N in S804), but the number of balls entered into the big prize opening 20 has reached nine or more (Y in S806), the opening / closing control means 275 has a big prize opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。   If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the short time, the easy-to-enter state (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing the small hit game process. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the special winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N in S822). If the time has elapsed (Y in S822), the special prize opening 20 is closed (S824), and if opening / closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening / closing and the process returns to S820. (S828) If the opening / closing for the set number of times has been completed (Y in S826), the small hit game is terminated.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。   In the base technology, the number of big hits in the second game is generally larger than the big hits in the first game, that is, the second game is one big hit than the first game. In other examples, the first game may be designed to have a higher expected winning ball value than the second game. However, the first game and the second game may be designed so that the expected prize-ball acquisition values are substantially equal. In the latter case, the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which a unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game in which a unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. In any case, when a special area is provided in the special winning opening, and a game ball that has entered the special winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the end of the special game A specific game such as a probability change state may be implemented. In this case, the special game executed when the big game is won in the second game is easier to enter the specific area than the special game executed when the big game is won in the first game. The probability that the normal game in the probability variation state is executed after the end of the special game is high may be configured. For example, there is a first hit in which a special game that makes entering a specific area relatively difficult is executed and a second hit in which a special game that makes entering a specific area relatively easy is executed. It may be provided and the second game may be configured to have a higher probability of winning the second game than the first game. Alternatively, the probability of winning second in the first game may be less than 100%, but the probability of winning second in the second game may be 100%.

(第1実施例)
第1実施例のぱちんこ遊技機500は、上述の前提技術を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。第1実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。
(First embodiment)
The pachinko gaming machine 500 according to the first embodiment has various characteristic configurations in addition to the basic configuration described above. Hereinafter, differences from the base technology will be mainly described, and description of common points will be omitted. Of the elements constituting the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, elements that are the same as or correspond to the elements described in the base technology will be described with the same reference numerals.

また、以下の説明では、演出の画像を演出表示装置60に表示する処理を、演出決定手段303の動作として説明するが、前述したように、実際には、サブCPU310により実現される演出決定手段303(サブメイン)が、制御CPU320により実現される演出制御手段304(サブサブ)に、表示すべき演出の画像に関するコマンドを送信し、演出制御手段304が表示制御回路326を制御して演出の画像を演出表示装置60に表示する。したがって、以下の説明において演出決定手段303を主体として説明される動作は、演出制御手段304又は表示制御回路346を主体として表現されてもよい。なお、以下の説明で、画像を表示する構成は、画像が示す情報を音声により出力する構成に適宜置き換え可能である。   In the following description, the process of displaying the effect image on the effect display device 60 will be described as the operation of the effect determining unit 303. However, as described above, the effect determining unit actually realized by the sub CPU 310 is described. 303 (sub-main) transmits a command related to the image of the effect to be displayed to the effect control unit 304 (sub-sub) realized by the control CPU 320, and the effect control unit 304 controls the display control circuit 326 to display the image of the effect. Is displayed on the effect display device 60. Therefore, in the following description, the operations described mainly with the effect determining means 303 may be expressed with the effect control means 304 or the display control circuit 346 as the main. In the following description, the configuration for displaying an image can be appropriately replaced with a configuration for outputting information indicated by the image by sound.

第1実施例のぱちんこ遊技機500は、前提技術のぱちんこ遊技機100と同様に、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、1つの大入賞口を備える。また、第1実施例のぱちんこ遊技機500は、前提技術のぱちんこ遊技機100と同様に、第2特別図柄52(以下「特図2」とも呼ぶ。)の変動を、第1特別図柄51(以下「特図1」とも呼ぶ。)の変動より優先して実行する(特図2優先消化)。その一方、第1実施例のぱちんこ遊技機500は、小当りVの機能を備える点で前提技術のぱちんこ遊技機100と異なる。   The pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, like the pachinko gaming machine 100 of the base technology, includes a plurality of start winning holes, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a single big winning hole. Further, the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, like the pachinko gaming machine 100 of the base technology, changes in the second special symbol 52 (hereinafter also referred to as “special diagram 2”) as the first special symbol 51 ( Hereinafter, it is executed with priority over the fluctuation of “Special Figure 1” (Special Figure 2 priority digestion). On the other hand, the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment is different from the pachinko gaming machine 100 of the base technology in that it has a function of small hit V.

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入球すると第1の当否抽選または第2の当否抽選が実行され、その抽選の判定結果が大当りとなると大入賞口20が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の当否抽選または第2の当否抽選の判定結果が小当りと呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を1回分しか有しないため大当りとは区別される。   In the pachinko gaming machine 500 according to the first embodiment, when a game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the first winning lottery or the second winning lottery is executed, and the determination result of the lottery is When it is a big hit, a special game in which the grand prize opening 20 is repeatedly opened is started. On the other hand, when the determination result of the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery becomes a predetermined result called “small winning”, the small winning game in which the big winning opening is opened for a short time is executed. This small hit game is distinguished from a big hit because it has only one unit game that is repeated multiple times in the case of a big hit.

小当り遊技が実行されている場合に、大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内のVゾーンと呼ばれる特定領域に入球すると、特別電動役物を連続作動させ大当り遊技を実行するための役物連続作動装置を作動させる条件装置が作動して、小当りから大当りへと昇格し、大入賞口が長時間開放される特別遊技が実行される。いわゆる小当りVが発生する。すなわち、特別遊技制御手段260は、特別図柄が大当りを示す態様で停止表示された場合、または、小当り遊技中に大入賞口20内に入球した遊技球が大入賞口20内部の特定領域を通過した場合に特別遊技を実行する。そのため、第1実施例における小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と略同様の動作となる。小当りVを採用する機種と、第2種ぱちんこ遊技との違いとして、小当りVでは、小当り遊技を実行する契機となった特別図柄の停止表示態様(いわゆる1種の当りの種類)によって、特定領域への入球時に作動する条件装置(役物連続作動装置)を異ならせることができ、1回のV入賞で得られる利益に変化をつけられる点にある。   When a small hit game is being executed and a game ball that has entered the special winning opening enters a specific area called the V zone in the special winning opening, the special electric accessory is continuously operated to execute the big winning game. A special device is activated in which a condition device that activates the accessory continuous operation device is activated and promoted from a small hit to a big hit, and the big prize opening is opened for a long time. A so-called small hit V is generated. That is, the special game control means 260 is a specific area in the big prize opening 20 when a special symbol is stopped and displayed in a mode showing a big hit or a game ball that has entered the big prize opening 20 during the small hit game. A special game is executed when passing through. For this reason, the small hit game in the first embodiment has substantially the same operation as the conventional second type pachinko game. As a difference between the model that uses small hit V and the second kind pachinko game, in small hit V, depending on the stop display mode of the special symbol (so-called one kind of hit) that triggered the small hit game The condition device that operates at the time of entering a specific area (continuous action device) can be made different, and the profit obtained by one V winning can be changed.

特別遊技が終了すると、所定の確率(第1実施例では100%)で変動時間短縮遊技(以下「時短」と呼ぶ。)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、新たな大当りが発生するか、または、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続される。第1実施例の時短は、第2始動入賞口への入球容易性を通常状態より高めた状態であり、前提技術における入球容易状態に対応するものであり、電チューサポートとも呼ばれる。時短は、(1)特別図柄の変動時間短縮、(2)普通図柄の確変、(3)普通図柄の変動時間短縮、(4)普通電動役物90の開放時間延長を含む。普通電動役物90は、第2始動口12への遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構である。   When the special game ends, the game shifts to a specific game called a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time saving”) with a predetermined probability (100% in the first embodiment). The short time is continued until a new jackpot occurs after the special game ends or the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number. The time saving in the first embodiment is a state in which the ease of entering the second start winning opening is higher than the normal state, which corresponds to the easy entry state in the base technology, and is also called an electric chew support. The time reduction includes (1) special symbol variation time shortening, (2) normal symbol probability variation, (3) regular symbol variation time shortening, and (4) normal electric accessory 90 opening time extension. The ordinary electric accessory 90 is a pitch variation mechanism that can be released so that the game ball can enter the second start port 12 from a relatively difficult state to a relatively easy state.

また後述するように、第2始動口12への入球を契機とする当否抽選では小当りに判定される確率が高く設定される。したがって、第2始動口12への入球容易性が高まる時短中には小当りが発生しやすく、小当りVの発生可能性も高まる。なお、小当りVと対比される大当りであり、図柄変動が大当りを示す態様で停止表示されたことを契機に特別遊技が開始される大当りを以下「図柄大当り」とも呼ぶ。通常状態(非時短状態)の通常遊技では第2始動口12への入球が後述するチャンス演出(普通図柄の第1当り)の状況を除き困難であるため、まずは第1始動口11に入球させて、特図1の図柄大当りを獲得して時短に移行させる。そして、時短において第2始動口12に入球させて小当りVまたは図柄大当りを獲得し、その特別遊技終了後にも時短が継続することで小当りVおよび図柄大当りの連続を狙っていく遊技性となる。   In addition, as will be described later, in the winning lottery triggered by entering the second start port 12, the probability of determining a small hit is set high. Therefore, a small hit is likely to occur during a short time when the ease of entering the second starting port 12 is increased, and the possibility of generating a small hit V is also increased. The big hit that is a big hit compared with the small hit V and the special game is started when the symbol variation is stopped and displayed in a manner indicating the big hit is also referred to as a “design big hit”. In the normal game in the normal state (non-short-time state), since it is difficult to enter the second start port 12 except for the chance effect (normal symbol first hit) described later, first enter the first start port 11. Sphere, gain the symbol jackpot of Special Figure 1 and shift to a shorter time. Then, at the short time, the player can enter the second starting port 12 to obtain a small hit V or a symbol big hit, and after the special game is finished, the short time continues to aim for a continuation of the small hit V and the symbol big hit. It becomes.

図26は、第1実施例のぱちんこ遊技機500の主な遊技フローを示す。既述したように、通常時(通常状態の通常遊技時)は、第1始動口11へ入球させ、特図1による図柄大当りの獲得を狙う。特図1の図柄大当りは、いわゆる初当りといえ、時短9回が付与される15R大当り、時短9回が付与される4R大当り、時短1回が付与される4R大当りを含む。これら複数種類の大当りのいずれかが、大当り図柄の種類に基づいて割り当てられる。   FIG. 26 shows a main game flow of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment. As described above, in the normal time (in the normal game in the normal state), the player enters the first starting port 11 and aims to win the symbol big hit with the special figure 1. The symbol jackpot of Special Figure 1 is a so-called initial hit, and includes 15R jackpots given 9 times, 4R jackpots given 9 times, and 4R jackpots given once. Any one of these types of jackpots is assigned based on the type of jackpot symbol.

時短9回が付与されるとは、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行し、その時短状態が、大当り(図柄大当りおよび小当りVの両方を含む)が発生した場合、または、通常遊技における特図2の変動が9回実行された場合に終了することを意味する。また、時短1回が付与されるとは、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行し、その時短状態が、大当りが発生した場合、または、通常遊技における特図2の変動が1回実行された場合に終了することを意味する。なお、ここで説明する時短終了条件は、遊技機の設計において、出玉を得るために好ましい遊技を行った場合を想定して記載されるものであり、詳細な終了条件については後述する。   If 9 times are given, it means that after a special game is finished, the game moves to a normal game with a short time, and if the time is short hit (including both symbol big hit and small hit V), or normal game This means that the process ends when the fluctuation of the special figure 2 in FIG. Also, once a short time is given, the game shifts to a normal game in a short time state after the special game ends, and if the short time state is a big hit, or the fluctuation of the special figure 2 in the normal game is executed once. It means to end when it is done. In addition, the short-time end condition described here is described on the assumption that a preferable game is performed in order to obtain a ball in the design of the gaming machine, and the detailed end condition will be described later.

時短9回が付与される大当りの場合、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行され、特図2の変動が9回実行される間と、その終了時に残存する保留4個分の図柄変動(典型的には特図2の4回の変動)が実行される間、ラッシュ演出が表示される。また、時短1回が付与される大当りの場合、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行され、特図2の変動が1回実行される間と、その終了時に存在する保留4個分の図柄変動(典型的には特図2の4回の変動)が実行される間、チャンス演出が表示される。時短中の図柄変動および保留4個分の図柄変動で大当りが発生しなければ、通常時に戻る。   In the case of a big hit that is given 9 times a short time, after the special game is over, the game is shifted to a normal game in a short time state, and the fluctuation of the special figure 2 is executed 9 times, and the change of the symbols for the 4 holds remaining at the end While (typically four fluctuations in FIG. 2) is executed, a rush effect is displayed. In addition, in the case of a big hit that is awarded once in a short time, the game is shifted to a normal game in a short time state after the end of the special game, and during the execution of the fluctuation of FIG. The chance effect is displayed while the symbol variation (typically, the four variations in FIG. 2) is executed. If a big hit does not occur due to the symbol variation during the short time and the symbol variation for the four reserved symbols, the normal time is restored.

時短中の図柄変動、または、時短終了後の4回の図柄変動では、特図2の変動結果が小当りとなったことを契機とする小当りV(特図2小当りV)、特図2図柄大当り、または特図1図柄大当りが発生しうる。特図2小当りVは、時短9回が付与される15R大当り、時短9回が付与される10R大当り、時短9回が付与される5R大当りのいずれかに振り分けられる。特図2図柄大当りは、時短9回が付与される5R大当りである。特図1図柄大当りは、時短9回が付与される15R大当り、時短9回が付与される4R大当りのいずれかに振り分けられる。これらの大当りが終了すると、時短状態の通常遊技(ラッシュ演出)へ戻り、時短中の図柄変動、または、時短終了後の4回の図柄変動にて再度の大当りの獲得を狙うことになる。   In the symbol fluctuation during the short time, or in the four symbol fluctuations after the completion of the time reduction, the small hit V (special figure 2 small hit V), the special figure triggered by the fact that the fluctuation result of the special figure 2 became the small hit Two symbol jackpots or special figure one symbol jackpots can occur. Special figure 2 small hit V is distributed to either 15R big hit with 9 times / hours, 10R big hit with 9 times / hours or 5R big hits with 9 times / hour. Special figure 2 design big hit is 5R big hit which is given 9 times. The special figure 1 symbol big hit is distributed to either 15R big hit that is given 9 times and 4R big hit that is given 9 times. When these big hits are completed, the game returns to the normal game (rush effect) in the short-time state, and aims to win the big hit again by the symbol fluctuation during the short-time or four symbol fluctuations after the short-time end.

第1実施例のぱちんこ遊技機500は、通常状態の通常遊技において、普通図柄の当りに伴い普通電動役物90を長開放しうる。そして、普通電動役物90の長開放中、および、その間に保留された特図2の図柄変動中にもチャンス演出(普電開放演出)を表示させる。通常状態の通常遊技中に発生した特図2保留に係る変動演出においては、小当りV獲得の大きなチャンスであるため、同状態において実行される特図1の変動演出とは見た目に異なる特殊演出を実行するものである。この特図2保留の図柄変動中にも、特図2小当りV、特図2図柄大当り、または特図1図柄大当りが発生しうる。   The pachinko gaming machine 500 according to the first embodiment can open the ordinary electric accessory 90 for a long time in accordance with the normal symbol in the normal game in the normal state. Then, the chance effect (general power release effect) is displayed during the long opening of the ordinary electric accessory 90 and also during the symbol fluctuation of the special figure 2 held during that time. The special effects that occur during the normal game in the normal state have a great chance of acquiring the small hit V, so that the special effects that differ in appearance from the special effects that are executed in the same state are shown in FIG. Is to execute. The special figure 2 small hit V, the special figure 2 symbol big hit, or the special figure 1 symbol big hit can also occur during the special figure 2 suspension.

図27は、第1実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。第1始動口11は、遊技領域81の中央下部であり、センター飾り64の下位置に設けられる。第1作動口31は、第1始動口11の上位置に設けられる。第1始動口11と第1作動口31は、第1の強度(第1実施例では相対的に弱い強度、言い換えれば左打ち)で発射された遊技球が入球可能または入球容易となる位置に設けられる。一方、第2始動口12、大入賞口20、第2作動口32は、第1の強度とは異なる強度(第1実施例では相対的に強い強度、言い換えれば右打ち)で発射された遊技球が入球可能または入球容易となる位置に設けられる。第1実施例では、左打ちされた遊技球は第2始動口12、大入賞口20、第2作動口32へ入球しないよう、かつ、右打ちされた遊技球は第1始動口11と第1作動口31へ入球しないよう、遊技領域81に遊技釘や風車が配置され、また遊技球の流路が設定される。   FIG. 27 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine of the first embodiment. The first start port 11 is at the lower center of the game area 81 and is provided below the center decoration 64. The first operation port 31 is provided at a position above the first start port 11. The first starting port 11 and the first operating port 31 are capable of entering or facilitating entering a game ball that is launched with a first strength (relatively weak strength in the first embodiment, in other words, left-handed). Provided in position. On the other hand, the second start port 12, the big prize opening 20, and the second operation port 32 are games that are fired at a strength different from the first strength (relatively strong strength in the first embodiment, in other words, right-handed). It is provided at a position where the ball can enter or can enter easily. In the first embodiment, the left-handed game ball does not enter the second start port 12, the big winning port 20, and the second operation port 32, and the right-handed game ball is connected to the first start port 11. A game nail and a windmill are arranged in the game area 81 so as not to enter the first operation port 31, and a flow path of the game ball is set.

大入賞口20の内部には、遊技球が通過することにより小当り発展大当りが発生する特定領域が設けられており、特定領域通過検出装置504は、特定領域を遊技球が通過した場合にそのことを検出する。特定領域開閉ソレノイド506は、特定領域の状態を、遊技球が通過不可能な閉鎖状態と、遊技球が通過可能な開放状態との間で切り替える切替部材を制御する。特定領域開閉ソレノイド506は、開閉制御手段275の制御に応じて、当否抽選の結果(当否判定の結果とも言える)が小当りの場合、特定領域を開放状態とするよう切替部材を制御する。特定領域への入球を検出すると、特別遊技へ移行する旨の決定がなされる。特定領域への入球が未検出の場合、小当り遊技の終了後に通常遊技に戻る。   A special area in which a small hit development big hit is generated by the passing of a game ball is provided inside the special winning opening 20, and the specific area passage detection device 504 detects when a game ball passes through the specific area. Detect that. The specific area opening / closing solenoid 506 controls a switching member that switches the state of the specific area between a closed state where the game ball cannot pass and an open state where the game ball can pass. The specific area opening / closing solenoid 506 controls the switching member so as to open the specific area in accordance with the control of the opening / closing control means 275 when the result of the lottery determination (also referred to as the result of the determination of success / failure) is a small hit. When entering a specific area is detected, a decision is made to shift to a special game. If no entry into the specific area has been detected, the game returns to the normal game after the small hit game is over.

第1実施例に係る特別遊技には、停止時の図柄が大当りとなることを契機に実行される第1特別遊技(図柄大当り)と、停止時の図柄が小当りとなった後に小当りが大当りに発展することを契機として実行される第2特別遊技(小当りV)とがある。第1特別遊技は、前提技術に示した特別遊技と同様であり、すなわち図柄大当りを契機とする。第2特別遊技は、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したこと(「V入賞」とも呼ぶ。)を契機とした、条件装置の作動と役物連続作動装置の作動に伴う特別遊技である。   In the special game according to the first embodiment, the first special game (design big hit) that is executed when the symbol at the time of stoppage becomes a big hit, and the small hit after the symbol at the time of stoppage becomes a big hit. There is a second special game (small hit V) that is executed when the jackpot is developed. The first special game is the same as the special game shown in the prerequisite technology, that is, triggered by a symbol jackpot. The second special game is a special game associated with the operation of the condition device and the operation of the accessory continuous operation device triggered by the fact that the game ball has passed a specific area (also referred to as “V prize”) during the small hit game. It is.

遊技領域81の外側右下位置には、遊技機500の遊技状態を示すための状態表示ランプ502が設けられる。状態表示ランプ502は、例えば、二つのランプによって構成され、第1のランプは時短状態(本実施例では普通電動役物の入球容易状態を伴う)であるか否かを示し、第2のランプは右打ちをすべき遊技状態(普通電動役物の入球容易状態や、特別電動役物の作動状態)であるか否かを示す。第1のランプは、時短状態の通常遊技である場合に点灯し、通常状態の通常遊技である場合に消灯する。第2のランプは、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に点灯し、通常状態である場合に消灯する。したがって、状態表示ランプ502の第2のランプは、いわゆる右打ち表示灯として機能し、一定の表示態様にて右打ちをすべき遊技状態であるか否かを表示する。   A state display lamp 502 for indicating the gaming state of the gaming machine 500 is provided at the lower right position outside the gaming area 81. The status display lamp 502 is constituted by, for example, two lamps, and the first lamp indicates whether or not the time is short (in the present embodiment, it is accompanied by a state in which a normal electric accessory can be easily entered). The lamp indicates whether or not it is a game state to be right-handed (a state in which a normal electric accessory can easily enter a ball or an operating state of a special electric accessory). The first lamp is turned on when the normal game is in the short-time state, and is turned off when the normal game is in the normal state. The second lamp is turned on when the game is to be right-handed, that is, when the player is in the short-time state, the small hit game state, or the special game state, and is turned off when the player is in the normal state. Therefore, the second lamp of the status display lamp 502 functions as a so-called right-handed display light, and displays whether or not the game state is to be right-handed in a certain display mode.

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、特図1の図柄大当りの確率と、特図2の図柄大当りの確率はともに1/319である。ぱちんこ遊技機500では、図柄大当りの確率は変動せず、常時一定である。また、特図1の小当り確率は0であり、特図2の小当り確率は1/10である。変形例として、特図1の小当り確率は0より大きくてもよい(例えば1/500)が、少なくとも特図2の小当り確率より小さい値に定められる。   In the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, the probability of the symbol jackpot of Special Figure 1 and the probability of the symbol jackpot of Special Figure 2 are both 1/319. In the pachinko gaming machine 500, the probability of the symbol jackpot does not change and is always constant. Further, the small hit probability of special figure 1 is 0, and the small hit probability of special figure 2 is 1/10. As a modification, the small hit probability of special figure 1 may be larger than 0 (for example, 1/500), but is set to a value smaller than the small hit probability of special figure 2 at least.

また、小当り遊技において、開閉制御手段275は、大入賞口20を1.8秒以下の所定時間(例えば1.6秒)開放させるとともに、その間、大入賞口20内部の特定領域も開放状態になるよう制御する。大入賞口20は、スライド式アタッカータイプ(遊技球が大入賞口の蓋部材上を転動可能とし、蓋部材の開放時に入球可能となるタイプ)を採用することが好ましく、さらに大入賞口20上部もしくは大入賞口20近傍の流路は、例えばジグザグ形状にする等、複数個の遊技球が大入賞口20の入口(蓋部等)の近傍に滞留するように構成される。さらに大入賞口20の開放パターンは、0.124秒の開放を間に所定の閉鎖時間を挟むようにして13回繰り返すものとし、遊技者の発射が遅れた場合であっても遊技球を入球しうるように設計することが好ましい。これにより、小当り遊技において大入賞口20が短時間開放された場合に、大入賞口20への入球と小当りVを高確率で発生させることができる。言い換えれば、第1実施例のぱちんこ遊技機500は、小当りが発生すれば、ほぼ小当りVを獲得可能なよう構成される。   In addition, in the small hit game, the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 for a predetermined time (for example, 1.6 seconds) of 1.8 seconds or less, and during that time, the specific area inside the special winning opening 20 is also open. Control to become. It is preferable to adopt a slide-type attacker type (a type in which a game ball can roll on the lid member of the grand prize opening and can enter when the lid member is opened). The upper part of the 20 or the flow path in the vicinity of the big prize opening 20 is configured so that a plurality of game balls stay in the vicinity of the entrance (the lid part or the like) of the big prize opening 20, for example, in a zigzag shape. Furthermore, the opening pattern of the special winning opening 20 is to repeat the opening of 0.124 seconds 13 times with a predetermined closing time in between, and even if the player's launch is delayed, the game ball is inserted. It is preferable to design so that it can. Thereby, when the big winning opening 20 is opened for a short time in the small hit game, it is possible to generate a ball to the big winning opening 20 and the small hit V with high probability. In other words, the pachinko gaming machine 500 according to the first embodiment is configured such that a small hit V can be obtained if a small hit occurs.

図28は、第1実施例のぱちんこ遊技機500における大当りの内訳を示す。特図1の図柄大当りは、時短9回の15R大当り、時短9回の4R大当り、時短1回の4R大当りを含み、振り分け確率は1%、49%、50%である。なお、時短中における時短1回の4R大当りは、時短9回の4R大当りと同じ制御になる。したがって、時短中の大当りでは、全て時短9回が付与される。特図2の図柄大当りは、時短9回の5R大当りとなる。特図2の小当りVは、時短9回の15R大当り、時短9回の10R大当り、時短9回の5R大当りを含み、振り分け確率は60%、10%、30%である。なお、本実施例では、最大の時短回数を9回としているものであるが、小当り確率1/10の抽選を9回実施可能であり、時短中における小当りないし図柄大当りに基づく大当り確率は約61%程度としているが、プレミア的な当りとして、時短100となる小当りVや図柄大当りを設けて、実質的に次回継続を保証(約99.9%の確率で時短中に次の小当り、図柄大当りが獲得可能)する場合を含んで、遊技者に当りを引けるという安心感を与える遊技状態を有してもよい。   FIG. 28 shows a breakdown of jackpots in the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment. The special symbol jackpot of Special Figure 1 includes 9R short-time 15R big hit, 9R short-time 4R big hit, and 1R short-time 4R big hit, and the distribution probability is 1%, 49%, 50%. In addition, the 4R big hit for one time reduction in the time reduction is the same control as the 4R big hit for nine time reductions. Therefore, in the big hits in the short time, 9 times are all given. The special feature 2's symbol jackpot is a 5R jackpot with 9 times shorter. The small hit V in the special figure 2 includes 9R big hit for 15 times, 10R big hit for 9 times, and 5R big hit for 9 times, and the allocation probability is 60%, 10% and 30%. In the present embodiment, the maximum number of time reductions is nine, but lottery with a small hit probability of 1/10 can be carried out nine times, and the big hit probability based on the small hits or symbol big hits during the time reduction is Although it is about 61%, as a premier hit, a small hit V and a symbol big hit that will be 100 hours short will be provided, and the next continuation will be virtually guaranteed (with a probability of about 99.9% the next small in the short time) It may have a gaming state that gives the player a sense of security that the player can win.

1.時短および開放抽選(普通図柄抽選)に関連する構成:
開放抽選の結果は、外れ、第1当り、第2当りの3種類が設けられる。第1当りは、普通電動役物90の長時間開放を伴う当りであり、通常状態における当選確率は約1/590(特別図柄変動換算)である。第2当りは、普通電動役物90の短時間開放を伴う当りであり、通常状態における当選確率は約3/590である。時短状態では、第1当りの当選確率は約10/11であり、第2当りの当選確率は0である。
1. Composition related to short-time and open lottery (normal symbol lottery):
There are three types of results for the open lottery, ie, the first lot and the second lot. The first hit is a hit with a long time opening of the ordinary electric accessory 90, and the winning probability in the normal state is about 1/590 (in terms of special symbol fluctuation conversion). The second hit is a hit with a short time opening of the ordinary electric accessory 90, and the winning probability in the normal state is about 3/590. In the short time state, the winning probability per first is about 10/11, and the winning probability per second is zero.

開閉制御手段275は、通常状態の通常遊技において、開放抽選が第1当り(当選確率1/590)となって普通図柄が第1当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間(以下「長開放時間」とも呼ぶ。)、普通電動役物90を開放させ、言い換えれば、第2始動口12への入球が可能または容易となるように普通電動役物90を開放状態に制御する。ここで、2つの遊技球が連続して発射される時間間隔(最短の時間間隔)は0.6秒〜0.8秒であってもよい。長開放時間は、6秒未満で、かつ、特図2(第2当否抽選値)の上限の保留個数(第1実施例では4個)の遊技球が発射される時間間隔以上の値であってもよい。また、長開放時間は、遊技球の発射を開始してから、特図2保留が0から4に増加するまでに要すると想定される時間以上の値でもよい。第1実施例における長開放時間は5.9秒である。   In the normal game in the normal state, the opening / closing control means 275 has a plurality of game balls when the open lottery is the first hit (winning probability 1/590) and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating the first hit. Is opened for a predetermined time (hereinafter also referred to as “long opening time”) that is longer than the time interval at which the rocket is fired. In other words, it is possible or easy to enter the second starting port 12. The ordinary electric accessory 90 is controlled to be in an open state so that Here, the time interval (shortest time interval) at which the two game balls are successively fired may be 0.6 seconds to 0.8 seconds. The long open time is less than 6 seconds, and the value is equal to or greater than the time interval at which the maximum number of reserved balls (four in the first embodiment) of Special Figure 2 (second winning / failing lottery value) is fired. May be. Further, the long open time may be a value that is longer than the time that is assumed to be required until the special figure 2 hold increases from 0 to 4 after the launch of the game ball. The long open time in the first embodiment is 5.9 seconds.

開閉制御手段275は、時短状態の通常遊技において、開放抽選が第1当り(当選確率は10/11)となって普通図柄が第1当りを示す態様で停止表示された場合も、上記の長開放時間、普通電動役物90を開放させる。なお、通常状態における普通電動役物90の長開放時間と、時短状態における普通電動役物90の長開放時間は異なってもよいが、いずれの時間も、複数個(好ましくは4個)の遊技球が発射される時間間隔以上の値に設定される。このように、通常状態の通常遊技において普通図柄の第1当りに伴い普通電動役物90を長時間開放させることで、通常状態においても特図2保留を複数個貯めるチャンスを遊技者へ提供でき、すなわち、小当りV獲得のチャンスを複数回遊技者へ提供できる。例えば、図26の遊技フローにおいて、通常時から普通図柄の当りを経て連荘状態へ移行するルートを提供できる。   The opening / closing control means 275 is the same as the above in the normal game in the short time state even when the open lottery is the first hit (the winning probability is 10/11) and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating the first hit. During the opening time, the ordinary electric accessory 90 is opened. It should be noted that the long open time of the ordinary electric utility 90 in the normal state and the long open time of the normal electric actor 90 in the short time state may be different, but each time, a plurality of (preferably four) games. It is set to a value greater than the time interval at which the ball is fired. In this way, in the normal game in the normal state, the normal electric accessory 90 is opened for a long time with the first hit of the normal symbol, so that it is possible to provide the player with a chance to save a plurality of special figure 2 holds even in the normal state. In other words, the chance of acquiring the small hit V can be provided to the player a plurality of times. For example, in the game flow of FIG. 26, it is possible to provide a route for transitioning to a consecutive resort state from a normal time through a normal symbol hit.

なお、開放抽選の結果が第2当りの場合の普通電動役物90の開放時間(「短開放時間」)は、長開放時間より短い時間であり、第2始動口12への入球が最大で1個または2個可能な時間に定められてもよい。また、短開放時間は、第2始動口12への入球が実質的に困難な時間に定められてもよい。   In addition, when the result of the open lottery is the second hit, the open time (“short open time”) of the ordinary electric accessory 90 is shorter than the long open time, and the ball entering the second start port 12 is maximum. 1 or 2 times may be determined. Further, the short opening time may be set to a time during which it is substantially difficult to enter the second starting port 12.

普通電動役物90の作動終了条件は、普通電動役物90が所定時間開放されたこと、または、第2始動口12への入球数が特図2(ここでは第2当否抽選値)の保留個数の上限値(第1実施例では4個)に達したことである。開閉制御手段275は、(1)普通電動役物90を開放状態に制御してからの経過時間が、長開放時間(第1当りの場合)または短開放時間(第2当りの場合)に達したことと、(2)第2始動口12への入球数が4個に達したことの少なくとも一方が満たされた場合、普通電動役物90を閉鎖状態に制御する。言い換えれば、第2始動口12への入球が不可(変形例として困難)になるよう普通電動役物90の状態を切り替える。   The operation termination condition of the ordinary electric accessory 90 is that the ordinary electric accessory 90 is opened for a predetermined time, or the number of balls entered into the second start port 12 is as shown in FIG. 2 (here, the second winning / losing lottery value). This means that the upper limit value (4 in the first embodiment) of the reserved number has been reached. The opening / closing control means 275 (1) the elapsed time since the ordinary electric accessory 90 is controlled to be in the open state reaches a long open time (in the case of the first hit) or a short open time (in the case of the second hit). If at least one of (2) the number of balls entering the second start port 12 has been satisfied is satisfied, the ordinary electric accessory 90 is controlled to be closed. In other words, the state of the ordinary electric accessory 90 is switched so that entering the second start port 12 is impossible (difficult as a modification).

大当り(時短)を経由しない通常遊技における普通電動役物90の長開放は、例外的な遊技フロー(確率1/590)である。上記の作動終了条件により、例外的な遊技フローである大当り(時短)を経由しない通常遊技における小当りVが過度に発生することを抑制でき、出玉率を設計の範囲内に安定させやすくなる。また、通常状態における普通電動役物90の長開放時に、特図2の変動回数が想定値の4回を超えてしまうことを防止し、特図2の4回変動を前提とした出玉率を実現し易くなる。   The long opening of the ordinary electric accessory 90 in a normal game that does not go through a big hit (short time) is an exceptional game flow (probability 1/590). Due to the above-mentioned operation end condition, it is possible to suppress the excessive occurrence of the small hit V in the normal game that does not go through the big game (short time) which is an exceptional game flow, and it is easy to stabilize the payout rate within the design range. . Further, when the ordinary electric accessory 90 is opened for a long time in the normal state, the number of fluctuations of the special figure 2 is prevented from exceeding the assumed value of four, and the payout rate based on the four fluctuations of the special figure 2 is assumed. It becomes easy to realize.

時短の終了条件は、(1)大当りまたは小当りが発生したこと、(2)特図2の変動回数が9回(時短9回付与の場合)または1回(時短1回付与の場合)に達したこと、(3)特図1の変動回数が7回に達したこと、(4)特図1と特図2の変動回数の合計が15回(時短9回付与の場合)または7回(時短1回付与の場合)に達したことのいずれかが成立した場合に満たされる。特定遊技制御手段270は、特別遊技終了後の通常遊技の遊技状態を時短に移行させ、時短中の特図1の変動回数と特図2の変動回数をそれぞれ個別に計数する。特定遊技制御手段270は、上記の終了条件が満たされた場合、時短を終了させる。上記(2)(3)(4)のいずれかが成立した場合、特定遊技制御手段270は、通常遊技の遊技状態を通常状態に戻す。   Termination conditions are: (1) Big hit or small hit, (2) Number of fluctuations in Special Figure 2 is 9 (when 9 times are given) or 1 (when 1 is given) (3) The number of fluctuations of Special Figure 1 has reached 7 times, (4) The total number of fluctuations of Special Figure 1 and Special Figure 2 is 15 (when 9 times are given) or 7 times It is satisfied when any of the conditions (in the case of granting once in a short time) is established. The specific game control means 270 shifts the game state of the normal game after the end of the special game to a shorter time, and individually counts the number of fluctuations of the special figure 1 and the fluctuation number of the special figure 2 during the time reduction. The specific game control means 270 ends the time reduction when the above-described end condition is satisfied. When any of the above (2), (3), and (4) is established, the specific game control means 270 returns the game state of the normal game to the normal state.

このように、特図1の変動回数と、特図2の変動回数のそれぞれを時短の終了条件とすることで、時短1回の価値を担保することができる。すなわち、特図1の変動が7回に達するまでには、長開放された第2始動口12への入球が期待でき、第2始動口12への入球が生じれば、特図1より特図2が優先して変動し、高確率で小当り(および小当りV)を獲得することができる。時短終了条件における特図1の変動回数7回は、特別遊技の終了時点で存在しうる特図1の保留個数上限値(4個)と、誤って左打ちをした場合に生じうる第1始動口11への入球に対する保険(3個)の合計である。   In this way, by setting each of the number of times of fluctuation in FIG. 1 and the number of times of fluctuation in FIG. That is, by the time when the fluctuation of Special Figure 1 reaches seven times, it is possible to expect a long opening to enter the second starter 12, and if the second starter 12 enters, Special Figure 1 The special figure 2 is preferentially fluctuated, and a small hit (and a small hit V) can be obtained with high probability. The number of fluctuations of 7 in Figure 1 under the short-time end condition is the upper limit (4) of the reserved figure that can exist at the end of the special game, and the first start that may occur if left-handed by mistake It is the sum of insurance (three) for entrance into the mouth 11.

後述するように、時短中の特図1の変動は超短縮変動のみであるため、第1実施例では保険の個数を多くしている。変形例として、時短中の特図1の変動がより長ければ、保険の個数をより少なくしてもよい(例えば1個)。   As will be described later, since the fluctuation of the special figure 1 during the time reduction is only a super-shortening fluctuation, the number of insurances is increased in the first embodiment. As a modification, the number of insurances may be reduced (for example, one) if the fluctuation of the special figure 1 during the time reduction is longer.

特定遊技制御手段270は、特図1または特図2の変動により時短の終了条件が満たされた場合、当該変動における特図1または特図2の停止表示時(言い換えれば変動時間終了時)に時短を終了させ、遊技状態を通常状態に戻す。   The specific game control means 270, when the time-span end condition is satisfied due to the fluctuation of the special figure 1 or the special figure 2, when the special figure 1 or the special figure 2 is stopped in the fluctuation (in other words, at the end of the fluctuation time). End the time saving and return the gaming state to the normal state.

ここで、時短における第2始動口12への入球を契機とした1回の図柄変動時間(すなわち特図2の1回の変動時間)は、開放抽選(言い換えれば普通図柄抽選)が連続して実行された場合に少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上の値に設定される。言い換えれば、第2変動パターン決定手段232は、時短中の特図2の変動パターンとして、少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上の変動時間が規定された変動パターンを選択する。例えば、変動パターンテーブルは、時短中の特図2の変動パターンとして、少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上の変動時間が規定された変動パターンが選択されるように構成されてもよい。   Here, the opening lottery (in other words, the normal symbol lottery) continues for one symbol variation time (that is, one variation time of Special Fig. 2) triggered by entering the second starting port 12 in the short time. When executed, the value is set to a value that is at least as long as the normal symbol hit can occur twice or more. In other words, the second variation pattern determining means 232 selects a variation pattern in which the variation time is defined as the variation pattern of the special figure 2 in the short time, at least a variation time that is longer than the time at which the normal symbol can be hit twice or more. For example, the variation pattern table is configured such that a variation pattern in which a variation time longer than a time at which at least two hits of a normal symbol can occur is defined as a variation pattern of the special figure 2 in a short time is selected. Also good.

前提技術にも記載したように、例えば、時短における普通図柄の1回の変動時間は2秒であってもよい。この場合、少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間は、約10秒となる(普通図柄の2回の変動時間+普通電動役物の1回の作動時間)。第1実施例では、時短における特図2の1回の変動時間は、10秒以上の所定時間に設定される。変形例として、特図2の1回の変動時間は、普通図柄が第1当りの場合の長開放時間(第1実施例では5.9秒)より長い時間に設定されてもよい。   As described in the base technology, for example, the time for one fluctuation of the normal symbol in the time reduction may be 2 seconds. In this case, the time at which at least two hits of the normal symbol can occur is about 10 seconds (two fluctuation times of the normal symbol + one operation time of the normal electric accessory). In the first embodiment, the single fluctuation time of the special figure 2 in the time reduction is set to a predetermined time of 10 seconds or more. As a modification, the one-time fluctuation time of the special figure 2 may be set to a time longer than the long open time (5.9 seconds in the first embodiment) when the normal symbol is the first hit.

ここで、通常時における普通図柄の第1当りの場合、特図2は最大4回変動する。第2始動口12への入球数が特図2の保留個数の上限値(4個)に達すると、普通電動役物90の開放が終了するからである。一方で、時短1回4R大当り終了後の通常遊技では、特図2は時短1回分と時短終了後の4回分で最大5回変動する。時短において普通図柄の第1当りにより開放された普通電動役物90は、第2始動口12への入球数が特図2の保留個数の上限値(4個)に達すると一旦閉鎖される。しかし、特図2の変動時間は、普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上であるため、2回目の普通図柄の第1当りが発生して普通電動役物90が開放され、第2始動口12への更なる入球(典型的には特図2保留が1つ増加)が可能になるためである。   Here, in the case of the first hit of the normal symbol at the normal time, the special figure 2 fluctuates up to four times. This is because when the number of balls entering the second starting port 12 reaches the upper limit value (four) of the number of reserves shown in FIG. On the other hand, in the normal game after the completion of 4R jackpot once per hour, the special figure 2 fluctuates up to 5 times for one time and four times after the hour. When the number of balls entering the second starting port 12 reaches the upper limit value (four) of the number of holdings shown in FIG. . However, since the fluctuation time of the special figure 2 is longer than the time that the normal symbol hit can occur twice or more, the first normal hit of the second normal symbol occurs and the ordinary electric accessory 90 is opened, This is because it is possible to further enter the starting port 12 (typically, the special figure 2 holding is increased by one).

このように、第1実施例のぱちんこ遊技機500では、通常時の普通図柄当りに基づくチャンスよりも、時短1回付与の大当り経由のチャンスの方が遊技者にとって有利となる。時短が最小の1回であっても、通常時の普通図柄当り時よりも小当りV獲得の可能性を高くすることで、大当りを獲得しようとする遊技者の意識を高めることができ、また、大当りを獲得した遊技者に報いることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 500 according to the first embodiment, the chance through the jackpot that is given once in a short time is more advantageous to the player than the chance based on the normal symbol per normal time. Even if the shortest time is one time, it is possible to raise the player's consciousness to win a big hit by increasing the possibility of winning a small hit V than the normal time per normal symbol, , You can reward the player who won the jackpot.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、当否抽選結果が外れである特別図柄変動の停止表示時に時短が終了した場合、停止表示させた特別図柄を予め定められた特図固定時間だけ固定表示させる際の特図図柄固定時間を長くする。言い換えれば、保留された当否抽選値(典型的には第2当否抽選値)に基づく次の図柄変動を、時短終了から特別に長く設定した特図固定時間が経過するまで開始させない。第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、特別図柄の固定表示タイミングであるか否かを、(1)特定遊技制御手段270が時短を終了させたこと(大当り図柄、小当り図柄の停止により、時短が終了する場合を除く)を検出することにより判定する。変形例として、(2)時短における特別図柄(特図2)の変動回数を計数することにより判定してもよい。ただし、ぱちんこ遊技機500では、特図1と特図2のそれぞれに時短終了条件が独立して定められ、また、通常時に特図2変動を実行することがあるため、(1)の方法がより好適である。   The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 are provided with a special figure in which a special symbol that has been stopped is displayed in advance when the shortage of time ends when the special symbol variation is stopped when the lottery result is out of place. Increase the special symbol fixed time for fixed display only for a fixed time. In other words, the next symbol variation based on the reserved lottery value (typically, the second winner lottery value) is not started until the special figure fixed time that is set to be a particularly long time elapses from the end of the time reduction. The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 determine whether or not it is the fixed display timing of the special symbol. (1) The specific game control means 270 has ended the time reduction (big hit symbol, small symbol It is determined by detecting (except for the case where the time reduction ends due to the stop of the winning symbol). As a modification, the determination may be made by counting the number of fluctuations of the special symbol (special diagram 2) in (2) time reduction. However, in the pachinko gaming machine 500, the time-short end condition is independently determined for each of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 2 fluctuation may be executed at the normal time. More preferred.

第1実施例における当否抽選結果が外れである場合の時短終了時の特図固定時間は6秒である。したがって、時短終了直前に普通図柄が当りになった場合であっても、普通電動役物90の開放(5.9秒)は、特図固定時間の経過前に終了する。これにより、特図2保留が想定以上に増えること(状況として、上記6秒の特図固定時間が無い場合、普通電動役物の作動中に、特図2の変動が開始すると、特図2の保留の空きが1個できてしまうため、時短終了後に意図しない特図2の5変動目が可能になること)を抑制し、すなわち小当りVが設計範囲を超えて発生することを抑制できる。   The special figure fixed time at the time-short end when the result of the lottery in the first embodiment is out of place is 6 seconds. Therefore, even if the normal symbol is hit just before the time-shortening, the opening of the ordinary electric accessory 90 (5.9 seconds) ends before the special figure fixing time elapses. As a result, the special figure 2 hold increases more than expected (as a situation, if the special figure 2 does not have a fixed time of 6 seconds and the fluctuation of the special figure 2 starts during the operation of the ordinary electric accessory, 1), it is possible to prevent an unintended fifth variation of the special figure 2 after the time is completed), that is, it is possible to suppress the occurrence of the small hit V exceeding the design range. .

演出決定手段303は、開放抽選の結果が外れまたは第2当りの場合に予告抽選を実行し、予告抽選の結果に応じて、第1当りが発生してチャンス状態(普通電動役物90の長開放)に突入することを期待させる内容の予告演出(「ガセ予告演出」とも呼ぶ。)を表示させる。例えば、演出決定手段303は、開放抽選の結果が外れまたは第2当りの場合に、所定確率にてガセ予告演出を表示させてもよい。なお、第1実施例では、特図の当否抽選の結果に基づいては上記のガセ予告演出を表示させない。   The effect determining means 303 executes the notice lottery when the result of the open lottery is off or the second hit, and according to the result of the notice lottery, the first hit occurs and the chance state (the length of the ordinary electric accessory 90) A notice effect (also referred to as a “gase notice effect”) with a content that is expected to enter the (open) state is displayed. For example, when the result of the open lottery is off or the second hit, the effect determining unit 303 may display the gasse notice effect with a predetermined probability. In the first embodiment, the above-mentioned gasse notice effect is not displayed based on the result of special lottery drawing.

演出決定手段303は、通常状態の通常遊技における特図1の変動中に、普通図柄が第1当り(長開放)を示す態様で停止表示されると、特図1の変動に対応する演出(装飾図柄61の変動演出等)の実行状態に応じた態様で普電開放演出(後述の保留チャージ演出に対応)を表示させる。普電開放演出は、チャンス状態への突入を示唆する内容の予告演出(以下「突入演出」とも呼ぶ。)を含む。また、普電開放演出は、右打ちを促す内容の予告演出(以下「右打ちナビ」とも呼ぶ。)を含む。右打ちナビは、第2始動口12への入球を狙って遊技球を発射するよう促す内容であってもよく、特図2の保留を貯めるよう促す内容であってもよい。ここで、普通図柄の停止表示後すぐに普通電動役物が作動してしまうと、遊技者が「右打ちナビ」をみて右打ちを開始しても十分に保留を溜められない恐れがあるため、停止表示後に普通電動役物が開放状態となるまでの普通図柄固定時間や普通電動役物作動開始デモ時間などの時間を長めに設定しておき、その時間を利用して「右打ちナビ」演出を出すものとすることが好ましい。なお、普電開放演出の実行開始タイミングを普通図柄が第1当りを示す態様で停止表示されると、としているが、右打ちを実行しなければ普通電動役物(特図2始動口)に対して遊技球を入球させることが難しくなることから、停止表示前の所定のタイミングから実行可能としてもよい(例えば、普通図柄が第1当りとなる場合の普通図柄変動時間の残り5秒程度のタイミングで前述のガセ予告演出に対して成功パターンとなる普通図柄当選演出を実行し、残り5秒間で遊技者に右打ちすべき状況を理解させる右打ち誘導演出を行う)。   When the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating the first hit (long open) during the fluctuation of the special figure 1 in the normal game in the normal state, the production determining means 303 produces an effect corresponding to the fluctuation of the special figure ( A public power release effect (corresponding to a later-described hold charge effect) is displayed in a manner corresponding to the execution state of the decorative effect 61 or the like. The public train opening effect includes a notice effect (hereinafter also referred to as “rushing effect”) that suggests the entry into the chance state. Further, the public train opening effect includes a notice effect (hereinafter also referred to as “right-handed navigation”) that prompts the user to make a right turn. The right-handed navigation may be a content that prompts the player to launch a game ball aiming at entering the second starting port 12 or may be a content that prompts the player to save the hold in FIG. Here, if the normal electric accessory is activated immediately after the stop display of the normal symbol, there is a possibility that the player may not be able to hold the hold sufficiently even if the player starts the right stroke by looking at the “right stroke navigation” Set a longer period of time, such as the normal symbol fixed time until the normal electric accessory is opened after the stop display, or the normal electric accessory operation start demonstration time, and use that time to make a right-handed navigation It is preferable to produce an effect. In addition, although the execution start timing of the electric train opening effect is assumed to be stopped and displayed in such a manner that the normal symbol indicates the first hit, if the right-handed strike is not executed, the normal electric accessory (special figure 2 start port) is used. On the other hand, since it becomes difficult to enter the game ball, it may be executable from a predetermined timing before the stop display (for example, the remaining 5 seconds of the normal symbol variation time when the normal symbol is the first hit) At this time, a normal symbol winning effect that is a success pattern is executed with respect to the above-mentioned gasse notice effect, and a right-handed guidance effect that makes the player understand the situation to be right-handed in the remaining 5 seconds).

演出決定手段303は、通常時(非時短遊技中)の特図1の変動がリーチ未成立またはノーマルリーチ成立中であれば、その変動演出の表示とともに(例えば変動演出の上に重ねて)、突入演出を表示させ、かつ、右打ちナビを相対的に大きいサイズで表示させてもよい。一方、特図1の変動がスーパーリーチ成立中であれば、突入演出を表示させず、右打ちナビを相対的に小さいサイズで表示させてもよい。すなわち、演出決定手段303は、リーチ未成立またはノーマルリーチ<普電開放演出<スーパーリーチの優先度で表示させてもよい。なお、通常状態において特別図柄の変動が実行されていない間も、普通図柄の第1当りは成立しうる。したがって、変動演出が表示中でなくても普電開放演出は表示されうる。表示の優先度は、演出表示装置60に対する描画処理において、最前面に重ねて表示するものを高優先度として扱ったり、演出表示領域の大きさが大きいものを高優先度として扱ったり、それらの複合など、おおむね遊技者に優先的に視認させようとする表示態様であればどのようなものでもよい。   If the fluctuation of Special Figure 1 during normal time (during non-short-time game) is not achieved reach or normal reach is established, the effect determination means 303 enters the change effect display (for example, over the change effect) and enters An effect may be displayed and the right-handed navigation may be displayed in a relatively large size. On the other hand, if the fluctuation of the special figure 1 is in the super reach establishment, the right-handed navigation may be displayed in a relatively small size without displaying the inrush effect. In other words, the effect determining means 303 may display the priority in a reach unreachable state or normal reach <general power opening effect <super reach priority. It should be noted that even when the special symbol change is not executed in the normal state, the first hit of the normal symbol can be established. Therefore, even if the fluctuating effect is not being displayed, the public power opening effect can be displayed. As for the display priority, in the rendering process for the effect display device 60, those displayed on the foreground are treated as high priority, those having a large effect display area are treated as high priority, Any display mode may be used as long as it is intended to be visually recognized by the player with priority.

2.複数種類の変動パターンモードに関連する構成:
図29は、複数種類の変動パターンモードを示す。第1実施例のぱちんこ遊技機500は、特図1および特図2の変動パターンの選択傾向が異なる複数種類の変動パターンモードを備える。第1実施例では、変動パターンモードごとに異なる変動パターンテーブルを参照して特図1および特図2の変動パターンを決定することとする。以下、モードN時に参照する変動パターンテーブルをモードNテーブルと呼ぶ。
2. Configurations related to multiple types of variation pattern modes:
FIG. 29 shows a plurality of types of variation pattern modes. The pachinko gaming machine 500 according to the first embodiment is provided with a plurality of types of variation pattern modes in which the variation patterns of the variation patterns shown in FIGS. In the first embodiment, the variation patterns in FIG. 1 and FIG. 2 are determined with reference to a variation pattern table that is different for each variation pattern mode. Hereinafter, the variation pattern table referred to in the mode N is referred to as a mode N table.

第1実施例のメイン基板200は、モード0テーブル〜モード7テーブルを記憶する。第1変動パターン決定手段231は、遊技状態に応じてモード0テーブル〜モード2テーブルのいずれかを選択し、選択した変動パターンテーブルを参照して特図1の変動パターンを決定する。第2変動パターン決定手段232は、遊技状態に応じてモード0テーブル、モード3テーブル〜モード7テーブルのいずれかを選択し、選択した変動パターンテーブルを参照して特図2の変動パターンを決定する。言い換えると、特別遊技の終了後は、特図1、特図2の変動パターンテーブルのモード状態をそれぞれの変動回数に応じて個別に切り替える仕様となっている。このようにすることで、特図1、特図2に対してそれぞれ設けられた時短終了条件の内、特に特図2の時短遊技最終変動など特殊な演出を出したい受容があるタイミングなどで参照すべきテーブルが、特図1の変動が実行されることでずれてしまうといった問題を解決できる。   The main board 200 of the first embodiment stores a mode 0 table to a mode 7 table. The first variation pattern determining means 231 selects any one of the mode 0 table to the mode 2 table according to the gaming state, and determines the variation pattern of FIG. 1 with reference to the selected variation pattern table. The second variation pattern determining means 232 selects any one of the mode 0 table, the mode 3 table to the mode 7 table according to the gaming state, and determines the variation pattern of the special figure 2 with reference to the selected variation pattern table. . In other words, after the special game is over, the mode state of the variation pattern table of the special figure 1 and the special figure 2 is individually switched according to the number of fluctuations. By doing in this way, reference is made at the timing when there is a reception that wants to produce a special effect such as the final variation of the short-time game of Special Figure 2 among the short-time end conditions provided for Special Figure 1 and Special Figure 2, respectively It is possible to solve the problem that the table to be shifted is shifted by executing the fluctuation of FIG.

第1変動パターン決定手段231は、時短1回の4R大当り後(特別遊技終了後)の特図1の7変動分、モード1テーブルを参照して変動パターンを選択し、その後、モード0テーブルを参照して特図1の変動パターンを選択する。また、第1変動パターン決定手段231は、時短9回の大当り(15R、10R、5R、4R)の場合、特別遊技終了後の特図1の7変動分、モード2テーブルを参照して変動パターンを選択し、その後、モード0テーブルを参照して特図1の変動パターンを選択する。特別遊技終了後の特図1の7変動は、時短終了条件となる特図1の変動回数に対応する。モード1テーブルとモード2テーブルはいずれも、超短縮変動(第1実施例では約3秒)の変動パターンを規定する。言い換えれば、モード1テーブルとモード2テーブルはいずれも超短縮変動が選択されるように設定される。   The first variation pattern determining means 231 selects a variation pattern with reference to the mode 1 table for the seven variations of the special figure 1 after 4R big hit (after the end of the special game) once in a short time, and then selects the mode 0 table. Referring to FIG. 1, the variation pattern shown in FIG. Further, the first variation pattern determining means 231 refers to the variation pattern referring to the mode 2 table in the case of 9 big hits (15R, 10R, 5R, 4R) with reference to the 7 variations in FIG. After that, referring to the mode 0 table, the fluctuation pattern of FIG. 1 is selected. The seven fluctuations in FIG. 1 after the end of the special game correspond to the number of fluctuations in FIG. Both the mode 1 table and the mode 2 table define a fluctuation pattern of a super shortening fluctuation (about 3 seconds in the first embodiment). In other words, both the mode 1 table and the mode 2 table are set so that the ultrashort variation is selected.

演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231によりモード1またはモード2の変動パターンが選択された場合、ラッシュ演出(時短遊技の演出モード)の準備中である旨を示す演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、ダミーのラウンド演出を表示する変動演出パターン(および予告演出パターン、以下同じ)を選択し、ダミーのラウンド演出を表示させてもよい。ダミーのラウンド演出は、現在特別遊技中であるかのように見せる内容でもよく、特別遊技の最終ラウンドが継続しているかのように見せる内容でもよい。なお、モード1テーブルおよびモード2テーブルにおける特図1の変動が当りである場合には、「超短縮変動」以外の「当り報知用演出変動(10秒)」等を選択可能としてもよい。これらモード1テーブル、モード2テーブルによって選択された特図1の変動に関する演出表示装置60上の装飾図柄表示は、表示領域の隅の部分などで目立たないように実行ように行うことが好ましいが、モード1テーブル、モード2テーブルの変動が5回目等である場合には、遊技者が遊技性を理解せず左打ちをしてしまっている恐れがあるため、専用の右打ち誘導演出を表示するものであってもよい。   When the first variation pattern determining unit 231 selects the variation pattern of mode 1 or mode 2, the effect determining unit 303 displays an effect indicating that a rush effect (time-short game effect mode) is being prepared. Also good. Further, the effect determining means 303 may select a variable effect pattern (and a notice effect pattern, the same applies hereinafter) that displays a dummy round effect, and display the dummy round effect. The dummy round effect may be a content that makes it appear as if it is currently in a special game, or a content that makes it appear as if the last round of the special game is continuing. In addition, when the fluctuation of the special figure 1 in the mode 1 table and the mode 2 table is a win, “winning notification effect fluctuation (10 seconds)” other than the “super-shortening fluctuation” may be selectable. The decorative symbol display on the effect display device 60 relating to the variation of the special figure 1 selected by the mode 1 table and the mode 2 table is preferably performed so as not to stand out at the corners of the display area. When the fluctuation of the mode 1 table and the mode 2 table is the fifth time, etc., the player may have left-handed without understanding the playability, so a dedicated right-handed guidance effect is displayed. It may be a thing.

変形例としてモード1とモード2の少なくとも一方を設けなくてもよい。モード1、モード2を設けた場合、特図2の変動により連荘が終了した時の左打ち時(特図1の7回変動により時短が終了したとき以外)に、特図1の変動が超短縮変動になる可能性があるからである。また、別の変形例として、モード1、モード2を設けた場合、特図1の超短縮変動に対応する専用演出を設け、演出決定手段303は、連荘状態終了後の特図1変動においてその専用演出を表示させてもよい。   As a modification, at least one of mode 1 and mode 2 may not be provided. When mode 1 and mode 2 are provided, the fluctuation of special figure 1 will occur at the time of left-handed when the retreat is terminated due to the fluctuation of special figure 2 (except when the time reduction is terminated by seven fluctuations of special figure 1) This is because there is a possibility of ultrashort fluctuation. As another modification, when mode 1 and mode 2 are provided, a dedicated effect corresponding to the super shortening fluctuation of special figure 1 is provided, and the effect determining means 303 performs the special figure 1 fluctuation after the extended villa state ends. The dedicated effect may be displayed.

第2変動パターン決定手段232は、時短1回の4R大当り後の特図2の1変動目に、モード3テーブルを参照して特図2の変動パターンを選択し、その後、モード0テーブルを参照して特図2の変動パターンを選択する。通常状態における特図2の変動は、小当りVを獲得するチャンスであるため、モード0における特図2の変動パターンは、チャンス演出用の変動パターンである。演出決定手段303は、第2変動パターン決定手段232によりチャンス演出用の変動パターンが選択された場合、チャンス演出を表示する変動演出パターンを選択し、チャンス演出を表示させる。   The second variation pattern determining means 232 selects the variation pattern of the special figure 2 with reference to the mode 3 table for the first fluctuation of the special figure 2 after the 4R big hit for one time and then refers to the mode 0 table. Then, the variation pattern shown in Fig. 2 is selected. Since the fluctuation of the special figure 2 in the normal state is a chance to acquire the small hit V, the fluctuation pattern of the special figure 2 in the mode 0 is a fluctuation pattern for chance effect. When the variation pattern for chance effect is selected by the second variation pattern determination unit 232, the effect determination unit 303 selects the variation effect pattern for displaying the chance effect, and displays the chance effect.

また、モード3テーブルは、チャンス演出用の変動パターンが選択されるよう設定される。チャンス演出は、保留チャージ演出を含む。保留チャージ演出は、特図2の保留を貯めることを促す内容の演出である。保留チャージ演出は、(1)第2始動口12を狙って遊技球を発射するように促す内容であってもよく、(2)右打ちを促す内容であってもよく、(3)右打ちをしない場合、不利益となることを示唆する内容であってもよい。演出決定手段303は、第2変動パターン決定手段232によりチャンス演出用の変動パターンが選択された場合、チャンス演出を表示する変動演出パターンを選択し、特図変動演出としてチャンス演出(保留チャージ演出を含む)を表示させる。   Further, the mode 3 table is set so that a variation pattern for chance effect is selected. The chance effect includes a hold charge effect. The hold charge effect is an effect that prompts the user to save the hold in FIG. The on-hold charge effect may be (1) content that prompts the player to launch a game ball aiming at the second starting port 12, (2) content that prompts a right strike, or (3) right strike If not, the content may be disadvantageous. When the variation pattern for the chance effect is selected by the second variation pattern determination unit 232, the effect determination unit 303 selects the variation effect pattern for displaying the chance effect, and the chance effect (hold charge effect is displayed as the special figure variation effect). Display).

モード3テーブルの変動パターンは、時短における遊技球の新たな発射〜作動口通過〜開放抽選、普通図柄変動〜普通図柄当り〜普通電動役物90の開放に要すると想定される時間以上の変動時間を規定する。ここで、開放抽選に外れがある場合、保険として、上記の開放抽選、普通図柄変動を2変動分以上にした時間以上の変動時間が規定されることが好ましい。このように設計する理由としては、普通電動役物90の作動終了条件に、「4球(特図2保留可能数上限)の遊技球の入球があった場合」を含んでおり、モード3テーブルの変動が行われている間に少なくとも1回普通電動役物90を作動させなければ、特図2の保留を4つ溜めることができないためである。なお、モード3テーブルである場合における変動が、小当り、大当りである場合には、特別遊技後も時短遊技状態となるため、上記のような時間より短く、すぐに当りを報知する演出が表示ないし実行されるものを含んでいてもよい。   The variation pattern of the mode 3 table is a variation time longer than the time required for the new launch of the game ball in the time reduction, the operation port passing, the open lottery, the normal symbol variation, the normal symbol per, and the normal electric accessory 90 opening. Is specified. Here, when there is a disagreement in the open lottery, it is preferable that a variation time equal to or longer than the time when the open lottery and the normal symbol variation are set to two or more variations is defined as insurance. The reason for designing in this way includes that “the case where there are four game balls (special figure 2 upper limit on the number of reserves)” can be included in the operation end condition of the electric motor 90, and the mode 3 This is because if the ordinary electric accessory 90 is not actuated at least once while the table is changing, it is not possible to collect four holds in FIG. If the fluctuation in the mode 3 table is a small hit or a big hit, the game will be in a short-time game state even after a special game. It may also contain what is executed.

第2変動パターン決定手段232は、時短9回の大当りの場合、(1)モード4テーブルを1回参照、(2)モード5テーブルを1回参照、(3)モード6テーブルを7回参照、(4)モード7テーブルを4回参照し、時短中および時短終了後の保留4個分の、特図2の13変動分の変動パターンを選択する。   The second variation pattern determining means 232 is (1) referencing the mode 4 table once, (2) referencing the mode 5 table once, (3) referencing the mode 6 table seven times, in the case of 9 big hits. (4) Refer to the mode 7 table four times, and select the fluctuation pattern corresponding to 13 fluctuations in FIG.

モード4テーブルは、時短における特図2初回変動の変動パターンとして、大当り終了デモ演出用の変動パターンを規定する。演出決定手段303は、第2変動パターン決定手段232により大当り終了デモ演出用の変動パターンが選択された場合、大当り終了デモを表示する変動演出パターンを選択し、大当り終了デモ演出を表示させる。大当り終了デモ演出は、大当りの終了を示す内容(現在の連荘回数や累計獲得出玉表示など)、時短への突入を示す内容、右打ちを促す内容、ラッシュ演出の演出モード選択画面(ノーマルタイプ、予告多めタイプ、一発告知タイプなどのキャラクタ選択)を含んでもよい。時短における特図2初回変動で大当り終了デモ演出を表示させるのは、右打ちを促して特図2保留を貯めさせるためである。別の効果として、特図2変動より先に実行された特図1変動を隠しやすくなり、また、遊技者から見た大当り終了から特図2変動開始までの時間を短縮しやすくなる。   The mode 4 table defines a variation pattern for the big hit end demonstration effect as the variation pattern of the special variation of the special figure 2 in the time reduction. When the variation pattern for the jackpot end demonstration effect is selected by the second variation pattern determination unit 232, the effect determination unit 303 selects the variation effect pattern for displaying the jackpot end demonstration, and displays the jackpot end demonstration effect. The jackpot end demonstration production includes the contents indicating the end of the jackpot (such as the current number of consecutive villas and the total number of balls displayed), the contents indicating the entry to the short time, the contents prompting the right hit, and the rush effect production mode selection screen (normal) Character selection such as a type, a type with a lot of notices, and a type with one notice). The reason for displaying the big hit end demonstration effect in the first fluctuation of the special figure 2 in the short time is to encourage the right-handed strike and to save the special figure 2 suspension. As another effect, it becomes easy to hide the special figure 1 fluctuation executed before the special figure 2 fluctuation, and it becomes easy to shorten the time from the end of the big hit to the start of the special figure 2 fluctuation as seen by the player.

演出決定手段303は、メイン基板200から大当り終了デモの実行を指示するコマンド(モード4テーブルの変動パターンを含む情報ではない)を受信した場合に、ラウンド演出(例えば特別遊技の最終ラウンドの演出)を継続してもよい。この場合、遊技者が最終ラウンドにて遊技球の発射を停止した場合、特図2保留が生起せず、いつまでも終了デモ(モード4テーブルによる特図2変動演出)へ移行しない可能性がある。そこで、演出決定手段303は、大当り終了デモの実行を指示するコマンドを受信してから所定時間経過後に、右打ちを促す内容の演出、言い換えれば、第2始動口12を狙った発射を促す内容の演出を表示させてもよい。特に初当り(非時短中の大当り)であり、ラッシュ演出に対応した時短9回の遊技状態へ移行する場合には、特図2の保留がない状況であることが多いため、初当り時に限り、実際のメイン基板200の大当り終了デモ時間において終了デモ演出を実行可能としてもよく、その際にはモード4テーブルを省略してモード6テーブルの回数を1回増やすようにする。また、モード4テーブルにおける変動が大当りや小当りである場合に、大当り終了デモに変えて(または加えて)、先の特別遊技のラウンド数(出玉数)に追加獲得されたラウンド数(出玉数)を報知し、2つの大当り、小当りが連続するような演出を報知するものを有してもよい。なお、先の大当り、小当りの開始デモの際にあらかじめ保留内にも当りが含まれることを報知する演出を実行することで、モード4テーブルの当り変動を違和感なく終了デモ演出から変更可能とすることもできるが、その際当該開始デモの演出においては、後続の当りの種別は非報知としておくことで、後続の当りの実際の変動の実行時に当り種別の報知演出を実行させることができ、大当り中においてもどれだけの出玉が追加されるかわからず期待感を膨らませて待機させることができる。   When the effect determining means 303 receives a command for instructing execution of the jackpot end demo from the main board 200 (not information including the variation pattern of the mode 4 table), the effect determining means 303 (for example, the effect of the final round of the special game) May be continued. In this case, if the player stops launching the game ball in the final round, there is a possibility that the special figure 2 suspension will not occur and the end demonstration (the special figure 2 variable effect by the mode 4 table) will not be made indefinitely. Therefore, the effect determining means 303 is an effect that prompts the player to make a right turn after a lapse of a predetermined time after receiving the command for instructing execution of the jackpot end demonstration, in other words, an effect that prompts the second start port 12 to launch. You may display the effect. In particular, it is the first hit (big hit during non-temporary short), and when shifting to the game state of nine times shorter corresponding to the rush effect, it is often the situation that there is no hold of special figure 2, so only at the first hit The end demo effect may be executable during the big hit end demo time of the actual main board 200. In this case, the mode 4 table is omitted and the number of mode 6 tables is increased by one. In addition, when the fluctuation in the mode 4 table is a big hit or a small hit, change to (or in addition to) the big hit end demo and the number of rounds (outgoes) that have been acquired in addition to the previous special game round number (number of balls) The number of balls) may be reported, and an effect that the two big hits and the small hits are continuous may be reported. In addition, by performing an effect to notify that a hit is also included in the hold in advance at the time of the previous big hit and small hit start demonstration, it is possible to change the hit fluctuation of the mode 4 table from the end demo production without a sense of incongruity. However, at that time, in the production of the start demonstration, the notification type of the subsequent hit can be executed when the actual variation of the subsequent hit is executed by setting the subsequent hit type to be non-notification. Even during a big hit, it is not possible to know how many balls will be added, and it is possible to wait with a sense of expectation.

モード5テーブル〜モード7テーブルは、複数種類の演出(第1の煽り演出、第2の煽り演出、第3の煽り演出、・・・、通常演出等)を含んでもよく、各演出の選択確率に異なる値を設定したテーブルでもよい。変動パターンテーブルを分けることにより、演出の出現頻度を変えることができ、例えば、一度も煽り演出がなく連荘状態が終了してしまうことを回避しやすくなる。変形例として、時短9回付与時の2変動目〜時短抜け後の4変動は1つの変動パターンテーブルにて特図2の変動パターンを決定してもよい。また、モード5の変動時間>モード6の変動時間の場合、時短における最終変動の変動時間を長く確保して特図2の保留を上限まで貯めさせるために、モード5とモード6の順序を入れ替えてもよい。   The mode 5 table to the mode 7 table may include a plurality of types of effects (first roaring effect, second roaring effect, third roaring effect,..., Normal effect, etc.). A table in which different values are set may be used. By dividing the variation pattern table, it is possible to change the appearance frequency of the production. For example, it is easy to avoid the end of the extended villa state without any production of production. As a modification, the variation pattern of the special drawing 2 may be determined by one variation pattern table for the second variation to the fourth variation after the time shortening at the time of applying 9 times. Also, if the fluctuation time of mode 5> the fluctuation time of mode 6, the order of mode 5 and mode 6 is switched in order to ensure a long fluctuation time of the final fluctuation in the short time and to store the suspension of special figure 2 to the upper limit. May be.

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、一般的なぱちんこ遊技機に多く見られる時短遊技終了タイミングでの遊技者に出玉を報知するための最終変動専用の変動パターンテーブルを設けない。本実施例での最終変動は時短終了後の特図2保留が0となる変動(主に時短終了後4変動目)であり、典型的には連荘状態における特図2の最終変動である。理由として、特図2の小当り確率は1/10と高確率であるため、それまでのラッシュ中の他の変動と差を設けないほうがよいからである。また、出玉表示専用の変動パターンテーブルを設けると、特図1変動で時短が終了した場合や、時短終了時点の特図2保留が3個しかなかった場合等のイレギュラーな状況で、通常時の普通図柄当りに伴う特図2変動中に、出玉報知演出が表示されてしまう(本来はチャンス演出)可能性がある。これを回避するためにも、出玉報知専用の変動パターンテーブルを設けないことが好ましい。   In the pachinko gaming machine 500 according to the first embodiment, a variation pattern table dedicated to the final variation is not provided for informing the player at the time-short game end timing often found in general pachinko gaming machines. The final variation in the present embodiment is a variation in which the special figure 2 suspension after the completion of the time reduction becomes 0 (mainly the fourth variation after the completion of the time reduction), and is typically the final variation of the special figure 2 in the extended state. . The reason is that, since the small hit probability in FIG. In addition, if a fluctuation pattern table dedicated to the display of the ball is provided, it is normal for irregular situations, such as when the time is over due to special figure 1 fluctuations, or when there are only three special figure 2 suspensions at the time of the time shortening. There is a possibility that an outgoing ball notification effect will be displayed (originally a chance effect) during the special figure 2 fluctuation associated with the normal symbol per hour. In order to avoid this, it is preferable not to provide a variation pattern table dedicated to the ball appearance notification.

ここで出玉報知の構成を説明する。演出決定手段303は、(1)時短の終了契機となる特別図柄の変動が外れの結果で終了した場合、または、(2)時短終了後に残存する第2当否抽選値(すなわち特図2保留)に基づく変動が外れの結果で終了した場合に、それまでの出玉に関する演出(以下「出玉報知演出」)を所定時間表示させる。出玉報知演出の表示時間は例えば5秒であってもよい。上記(1)(2)は、演出決定手段303で制御すべき演出状態が時短用状態(ラッシュ演出)から通常時に戻る場合である。また、上記(1)は、時短の最終変動が終了した時点で特図2の保留が存在しなかった場合である。上記(1)または(2)の変動が大当り(小当りV含む)となった場合、出玉報知演出は、次の時短終了時まで実行されない。   Here, the structure of the ball notification will be described. The effect determining means 303 is (1) when the special symbol that becomes the trigger for the completion of the time reduction ends as a result of losing, or (2) the second winning / failing lottery value remaining after the completion of the time reduction (that is, the special figure 2 hold) When the fluctuation based on the result is finished as a result of losing, an effect relating to the appearance of the ball up to that point (hereinafter referred to as “dealing notification effect”) is displayed for a predetermined time. The display time of the outgoing ball notification effect may be, for example, 5 seconds. The above (1) and (2) are cases where the effect state to be controlled by the effect determination means 303 returns from the time-saving state (rush effect) to the normal time. The above (1) is a case where there is no suspension in FIG. 2 when the short-term final fluctuation is completed. When the fluctuation of (1) or (2) becomes a big hit (including a small hit V), the ball appearance notification effect is not executed until the next short time end.

出玉報知演出は、(1)特別遊技中の出玉、(2)小当り遊技の出玉、(3)時短中の出玉(特図2始動口や一般入賞口などの入賞口による賞球)について、(1)のみを報知する内容、(1)+(2)を報知する内容、(1)+(3)を報知する内容、または(1)+(2)+(3)を報知する内容であってもよい。報知される出玉は、1回以上の時短を挟んで1回以上の特別遊技が連続的に実行された場合に、この連荘期間における合計の出玉であってもよい。また、報知される出玉は、図26の初当りおよび連荘状態中の出玉の合計、言い換えれば、通常時における初当りの発生から連荘状態を経て再度通常時に戻るまでの出玉の合計であってもよい。   Outgoing ball notification effects are: (1) special game play, (2) small game play, (3) short-time play (special figure 2 prizes such as starting and general prizes For (sphere), the content to notify only (1), the content to notify (1) + (2), the content to notify (1) + (3), or (1) + (2) + (3) The content to be notified may be used. The noticed ball may be the total number of balls in this extended period when one or more special games are continuously executed across one or more time savings. In addition, the noticed ball is the sum of the balls in the initial hit and the extended game state in FIG. 26, in other words, the number of balls that have been played until the normal time is returned to the normal time again after the initial hit in the normal time. It may be a total.

また、出玉は、ぱちんこ遊技機500から払い出された遊技球の個数(賞球数)であってもよく、払い出された遊技球の個数からアウトとなった遊技球の個数を差し引いた数(いわゆる純増数)でもよい。演出決定手段303は、払い出した遊技球の個数を払出制御基板155から取得し、また、アウト球の個数をアウト検出装置39から取得して出玉を計数してもよい。   In addition, the outgoing ball may be the number of game balls paid out from the pachinko gaming machine 500 (the number of prize balls), and the number of game balls that are out is subtracted from the number of game balls paid out. It may be a number (so-called net increase). The effect determining means 303 may acquire the number of game balls paid out from the payout control board 155, or may acquire the number of out balls from the out detection device 39 to count the number of balls.

演出決定手段303は、第1始動口11への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄(すなわち特図1)が変動中の場合、その変動演出よりも視認性が高い態様で出玉報知演出を表示させる。具体的には、演出決定手段303は、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動画面を、装飾図柄61の停止表示時以外において一旦非表示とし、出玉報知演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動表示領域(停止表示領域)とは別の領域に出玉報知演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、出玉報知演出を表示させる際に、特図1変動を、通常より小さい画面(ワイプ等)、または、出玉報知演出の表示画面より小さい画面で表示させてもよい。   When the special symbol (that is, special diagram 1) indicating the result of the success / failure determination based on the entrance to the first starting port 11 is fluctuating, the effect determining means 303 appears in a manner with higher visibility than the fluctuating effect. The notification effect is displayed. Specifically, the effect determining means 303 may temporarily hide the variation screen of the decoration symbol 61 corresponding to the variation of the special symbol 1 except when the decoration symbol 61 is stopped, and display the appearance notification effect. . Further, the effect determining means 303 may display the ball appearance notification effect in a region different from the variation display region (stop display region) of the decorative pattern 61 corresponding to the special diagram 1 variation. Further, when the effect determining means 303 displays the appearance notification effect, the special figure 1 fluctuation may be displayed on a screen smaller than normal (such as a wipe) or a screen smaller than the display screen for the appearance notification effect. Good.

この態様によると、小当りの確率が比較的高い特図2に関する変動演出を、出玉報知演出で阻害することなく表示させ、また、様々な状況に応じて時短演出モード(ラッシュ演出)が終了した場合に、好適なタイミングおよび態様で出玉を報知することができる。なお、演出決定手段303は、時短終了後に、(1)特図1変動と特図2変動の両方が所定時間未実行である場合、または、(2)特図1の変動が開始された場合(ラッシュ演出終了後10分以上経過した場合を除く)に出玉報知タイミングと判定し、出玉報知演出を表示させてもよい。   According to this aspect, the fluctuation effect relating to the special figure 2 having a relatively high probability of hitting is displayed without being disturbed by the ball announcement effect, and the time-shortening effect mode (rush effect) is ended depending on various situations. In such a case, it is possible to notify the appearance of the ball at a suitable timing and mode. It should be noted that the effect determining means 303, after the time reduction, (1) when both the special figure 1 fluctuation and the special figure 2 fluctuation are not executed for a predetermined time, or (2) when the fluctuation of the special figure 1 is started. (Except when 10 minutes or more have passed after the end of the rush effect), it may be determined as the ball appearance notification timing and the ball appearance notification effect may be displayed.

3.チャンス演出に関連する構成:
演出決定手段303は、特図2の変動パターンモードがモード0のときの特図2変動中(言い換えれば、第2変動パターン決定手段232によりモード0の特図2変動パターンが選択された場合)、チャンス演出を表示させる。チャンス演出は、(1)図26の通常時に普通図柄が第1当りとなった場合、特図2保留生起時に表示される。また、(2)時短1回の4R大当り後で、時短終了後の残存保留(特図2保留)消化中に表示される。いずれの場合も特図2の4変動が想定される。
3. Composition related to chance production:
The effect determining means 303 is changing the special figure 2 when the fluctuation pattern mode of the special figure 2 is mode 0 (in other words, when the special fluctuation figure 2 fluctuation pattern of the mode 0 is selected by the second fluctuation pattern determining means 232). , Display the chance effect. The chance effect (1) is displayed when the special figure 2 hold occurs when the normal symbol of FIG. Also, (2) Displayed during the remaining reservation (special figure 2 reservation) digestion after the completion of the time reduction after the 4R big hit of one time reduction. In either case, the four fluctuations in Figure 2 are assumed.

なお、上記(1)(2)のときと、時短9回の大当り後で、時短終了後の残存保留(特図2保留)消化中のときは、メイン基板200の遊技状態は同じ(通常状態)であるが、変動パターンモードが異なる(異なる変動パターンテーブルから異なる変動パターンが選択される)ため、前者と後者は異なる演出を表示する。前者はチャンス演出、後者はラッシュ演出である。   Note that the gaming state of the main board 200 is the same (normal state) when the above (1) and (2) are in progress and the remaining suspension after the completion of the shortening (Special Figure 2 suspension) is being digested. However, since the variation pattern modes are different (different variation patterns are selected from different variation pattern tables), the former and the latter display different effects. The former is a chance effect and the latter is a rush effect.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合、上記の保留チャージ演出を演出表示装置60に表示させる。演出決定手段303は、普通電動役物90が開放状態に制御される時間、保留チャージ演出を表示させてもよい。保留チャージ演出は、普通電動役物90の開放を報知する内容の演出(普電開放演出)を含んでもよい。また、保留チャージ演出は、チャンス演出への突入を予告する内容の演出(チャンス突入演出)を含んでもよい。   The effect determining means 303 causes the effect display device 60 to display the above-described reserved charge effect when the normal symbol is the first hit (long open) in the normal state. The effect determining means 303 may display the hold charge effect for the time during which the ordinary electric accessory 90 is controlled to be in the open state. The on-hold charge effect may include an effect (general power opening effect) with a content that informs the opening of the ordinary electric accessory 90. In addition, the hold charge effect may include an effect with a content for notifying the entry to the chance effect (chance entry effect).

保留チャージ演出およびチャンス突入演出は、演出決定手段303が表示させる画像演出の中でも高い優先度(例として、エラー表示や、右打ち表示、停止表示時の装飾図柄、保留数表示等の遊技者の遊技に必要な情報より優先度が低く、変動中の他の予告演出などよりは優先度が高い)が設定される。ぱちんこ遊技機500では、小当りVの獲得有無が出玉に大きく影響し、小当りVの獲得には特図2保留を貯めることが重要だからである。ただし、特定の態様で作動した場合に大当り期待度が高確率(例えば70%程度)の役物(ここでは「特殊役物」と呼ぶ。)がぱちんこ遊技機500に設けられる場合、特殊役物による演出を保留チャージ演出およびチャンス突入演出よりも優先して実行してもよい。また、保留チャージ演出およびチャンス突入の表示中、特殊役物以外の役物(特殊役物より大当りの期待度が低い役物)を作動させる演出をキャンセルしてもよい。   The hold charge effect and the chance entry effect are high priority among the image effects displayed by the effect determining means 303 (for example, an error display, a right-handed display, a decorative pattern at the time of stop display, a display of the number of holds, etc.) The priority is lower than the information necessary for the game, and the priority is higher than other notice effects that are changing). This is because, in the pachinko gaming machine 500, whether or not the small hit V has a great influence on the appearance, it is important to store the special figure 2 hold for acquiring the small hit V. However, if a bonus item (hereinafter referred to as a “special feature”) having a high probability of jackpot expectation (for example, about 70%) is provided in the pachinko gaming machine 500 when operated in a specific mode, the special feature The production by may be executed with priority over the hold charge production and the chance entry production. In addition, during the display of the hold charge effect and the chance entry, the effect of operating a character other than the special character (a character having a lower degree of expectation of the big hit than the special character) may be canceled.

演出決定手段303は、通常時における保留チャージ演出表示中に特図2変動が開始された場合、保留チャージ演出の表示終了後(普通電動役物90の作動終了後)に、特図2変動に対応する装飾図柄61の変動表示を開始させる。この場合、演出決定手段303は、特図2の変動パターンに対応する変動演出パターンに基づく装飾図柄61の変動を途中から開始させてもよい。また、演出決定手段303は、保留チャージ演出表示中、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動表示を、保留チャージ演出の表示領域とは異なる領域に通常より小さく表示させてもよく、保留チャージ演出の表示領域より小さい領域に表示させてもよい(ワイプ表示等)。   When the special figure 2 fluctuation is started during the display of the reserved charge effect in the normal time, the effect determining means 303 changes the special figure 2 after the display of the reserved charge effect (after the operation of the ordinary electric accessory 90) is finished. The variation display of the corresponding decorative design 61 is started. In this case, the effect determination means 303 may start the change of the decorative design 61 based on the change effect pattern corresponding to the change pattern of the special figure 2 in the middle. Further, the effect determining means 303 may display the variation display of the decorative design 61 corresponding to the variation of the special figure 1 during the display of the reserved charge effect in a region different from the display region of the reserved charge effect. You may display on the area | region smaller than the display area of a charge effect (wipe display etc.).

図29に関連して説明したように、時短1回の4R大当り終了後の時短中、特図2の1変動目には保留チャージ演出を表示する。演出決定手段303は、時短中、特図1の外れ変動に係る演出を表示しない(変動中であることは識別可能とするために、小さく装飾図柄61を表示する)。時短中の特図1変動は、即時消化目的で3秒固定であり、出玉に直結する重要な内容は表示されないからである。   As described with reference to FIG. 29, during the time saving after the completion of one time reduction 4R big hit, the hold charge effect is displayed at the first change in FIG. The effect deciding means 303 does not display the effect related to the deviation fluctuation of the special figure 1 for a short time (in order to make it possible to identify the fact that the fluctuation is occurring, a small decorative symbol 61 is displayed). This is because the special figure 1 fluctuation in the short time is fixed for 3 seconds for the purpose of immediate digestion, and important contents directly connected to the ball are not displayed.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合と、時短1回の4R大当り終了後の時短中、特図2の1変動目の場合の両方で保留チャージ演出を表示させる。ただし、前者は、普通電動役物90の開放中の演出であり、後者は、特図2変動中の演出という違いがある。普通電動役物90の開放中、特図1は様々なパターンで変動する可能性があるため、演出決定手段303は、保留チャージ演出を表示させるとともに、特図1の変動(外れ変動含む)に対応する装飾図柄61の変動演出を、保留チャージ演出より小さく表示させる(ワイプ表示等)。   The effect determination means 303 holds both in the normal state when the normal symbol is the first hit (long open), during the short time after the 4R big hit of one time reduction, and in the case of the first change in the special figure 2 Display the charge effect. However, the former is an effect during the opening of the ordinary electric accessory 90, and the latter is different in an effect during fluctuation of the special figure 2. Since the special figure 1 may fluctuate in various patterns while the ordinary electric accessory 90 is opened, the effect determining means 303 displays the reserved charge effect and also changes the special figure 1 (including deviation fluctuation). The variation effect of the corresponding decorative pattern 61 is displayed smaller than the reserved charge effect (wipe display or the like).

通常状態における保留チャージ演出の表示優先度は、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動演出の状況により設定される。例えば、演出決定手段303は、特図1の変動パターンがスーパーリーチ等の重要度が高いものでなければ、保留チャージ演出を相対的に視認性が高い態様で表示させ、装飾図柄61の変動演出を相対的に視認性が低い態様で表示させてもよい。視認性が高い態様は、表示サイズが大きいこと、目立つ色彩(明度、彩度が高い等)であること、エフェクトが付加されること、他の演出よりも前面に描画されることのいずれかを含んでもよい。なお、特図1の変動パターンがスーパーリーチ等の重要度が高いものである場合、表示優先度を逆にし、保留チャージ演出を演出表示装置60の画面の隅等に小さく表示(単純に小さくするものではなく、表示を簡略化するなど形態が変わるものであってもよい)し、特図1変動に対応するスーパーリーチ演出を大きく表示させてもよい。   The display priority of the hold charge effect in the normal state is set according to the state of the change effect of the decorative design 61 corresponding to the special figure 1 change. For example, if the variation pattern of the special figure 1 is not of high importance such as super reach, the effect determining means 303 displays the reserved charge effect in a mode with relatively high visibility, and the variation effect of the decorative design 61 is displayed. May be displayed in a mode with relatively low visibility. A mode with high visibility means that the display size is large, the color is conspicuous (brightness, high saturation, etc.), the effect is added, or it is drawn in front of other effects. May be included. If the fluctuation pattern of FIG. 1 has a high importance such as super reach, the display priority is reversed, and the hold charge effect is displayed in a small corner or the like of the screen of the effect display device 60 (simply made smaller). (The display may be changed in form such as simplification of display), and the super reach effect corresponding to the fluctuation of the special figure 1 may be displayed greatly.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合と、時短1回の4R大当り終了後の時短中、特図2の1変動目の場合の両方で保留チャージ演出を表示させ、保留チャージ演出の終了後、特図2の変動演出としてチャンス演出を表示させる。演出決定手段303は、基本的に遊技者のボタン操作に基づいて、チャンス演出を進行させるが、ボタン非操作時に専用の演出も設けられる。例えば、遊技者がボタンを操作する場合、チャンス演出は、予告1、予告2、予告3等、複数の予告を経由してリーチ演出へ発展する。一方、遊技者がボタンを操作しない場合、チャンス演出は、予告1、予告2、予告3、予告4等、複数の予告を経由してリーチ演出へ発展するが、上記の予告4は、ボタン非操作時に専用の演出であり、ボタン操作時には表示されない。演出決定手段303は、ボタンの有効期間経過時に操作がなかった場合に予告4の演出抽選をしてもよいし、変動開始時にボタン操作があった場合となかった場合で実行する演出双方を抽選する仕様として、非操作で予告4が出現する示唆演出(例えば特殊ボタン画像表示やミニキャラアイコン表示)をボタン有効期間に実行可能としてもよい。   The effect determination means 303 holds both in the normal state when the normal symbol becomes the first hit (long open), in the short time after the 4R big hit of one time reduction, and in the case of the first change in the special figure 2 The charge effect is displayed, and after the hold charge effect is finished, the chance effect is displayed as the fluctuation effect of FIG. The effect determining means 303 basically proceeds the chance effect based on the player's button operation, but a dedicated effect is also provided when the button is not operated. For example, when the player operates a button, the chance effect develops into a reach effect via a plurality of notices such as notice 1, notice 2, notice 3, and the like. On the other hand, when the player does not operate the button, the chance effect develops into a reach effect through a plurality of notices such as notice 1, notice 2, notice 3, notice 4, etc. This is a special effect during operation and is not displayed during button operation. The effect determining means 303 may perform the effect lottery of the notice 4 when there is no operation when the effective period of the button elapses, or draws both the effects to be executed when there is no button operation at the start of fluctuation. As a specification to perform, a suggestion effect (for example, special button image display or mini character icon display) in which the notice 4 appears without operation may be executed during the button effective period.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合と、時短中における特図2の1変動目の場合の両方で保留チャージ演出を表示させるが、保留チャージ演出の表示中に生起した特図2保留について、事前判定情報(第1実施例では事前当否判定情報)に基づいて、当りか外れかを検出(いわゆる先読み)する。演出決定手段303は、通常状態では、図柄大当りおよび小当りの有無を先読みする一方、時短状態では、小当りの有無のみを先読みする。時短状態における特図2の図柄大当りは、小当りVに比べて低利益だからである。   The effect determining means 303 displays the hold charge effect both in the normal state when the normal symbol becomes the first hit (long open) and in the case of the first variation of the special figure 2 in the short time. With respect to the special figure 2 suspension generated during the display of the effect, whether or not it is hit (so-called prefetching) is detected based on prior determination information (preliminary success / failure determination information in the first embodiment). In the normal state, the effect determining means 303 pre-reads the presence / absence of symbol big hits and small hits, while in the short time state, it pre-reads only the presence / absence of small hits. This is because the symbol big hit of Special Figure 2 in the short time state is lower in profit than the small hit V.

前提技術で記載したように、演出決定手段303は、演出表示装置60の画面下部に、特図1の保留個数および特図2の保留個数を示す保留ランプ画像を表示させる。演出決定手段303は、上記の先読み結果を保留変化として表示させる。例えば、演出決定手段303は、先読みの結果、ある特図2保留が小当り(または図柄大当り)の場合、その特図2保留に対応する保留ランプ画像を、通常態様から小当り(または図柄大当り)を示す特殊態様に変化させる。例えば、保留ランプ画像がプレゼント箱を示すものの場合、そのプレゼント箱の形状や色彩を変化させてもよい。   As described in the base technology, the effect determining unit 303 displays a hold lamp image indicating the hold number of the special figure 1 and the hold number of the special figure 2 at the lower part of the screen of the effect display device 60. The effect determination unit 303 displays the prefetching result as a pending change. For example, when the special figure 2 hold is a small hit (or symbol big hit) as a result of prefetching, the effect determining means 303 changes the hold ramp image corresponding to the special figure 2 hold from the normal mode to the small hit (or symbol big hit). ) To a special mode. For example, when the hold lamp image indicates a present box, the shape and color of the present box may be changed.

また、演出決定手段303は、特図1保留の先読みをさらに実行してもよい。演出決定手段303は、特図1保留の先読みを実行中、普通図柄の第1当りが発生した場合、それまでの先読み結果、および、それまで実行中の先読み演出をキャンセルして、保留チャージ演出を表示させてもよい。例外として、演出の傾向(登場するキャラクタの種類や世界観等)を変化させるような演出ゾーンの移行等、変動演出パターンの抽選モードを変化させる先読み演出はそのまま実行してもよい。   In addition, the effect determining unit 303 may further execute the prefetching of the special figure 1 hold. The effect determining means 303 cancels the pre-reading results that have been executed so far and the pre-reading effect that has been executed so far, when the first hit of the normal symbol occurs during execution of the pre-reading of the special figure 1 hold. May be displayed. As an exception, a pre-reading effect that changes the lottery mode of the variation effect pattern, such as a transition of an effect zone that changes the tendency of the effect (such as the type of characters that appear and the world view), may be executed as it is.

また、演出決定手段303は、特図1保留の先読みで図柄大当りを検出した場合でも、その大当り保留前の他の保留の変動にて大当りとなる場合、後続の大当り保留に対しては将来の大当りを報知する演出を実行しない。特図1の大当りが確定した状態で、普通図柄の第1当りから小当りVが発生した場合、時短中に特図2保留を貯めずに特図1大当りを消化して時短回数をリセットすることが可能になるからである。例えば、時短1回から9回へ変化させて新たな小当りVの可能性を高めるような攻略法が生じてしまうからである。   In addition, even if the effect determining means 303 detects a symbol jackpot in the pre-reading of the special figure 1 hold, if the big hit is caused by the fluctuation of another hold before the jackpot hold, Do not execute the effect to notify the big hit. When the big hit of special figure 1 is confirmed and the small hit V occurs from the first hit of the normal symbol, the special figure 1 big hit is digested without saving special figure 2 hold during the time reduction, and the number of times is reset Because it becomes possible. This is because, for example, a capture method that increases the possibility of a new small hit V by changing from 1 to 9 times a short time will occur.

4.連荘状態に関連する構成:
連荘状態は、通常時の特図1大当りの50%で直移行し、また、通常時の普通図柄第1当り後の小当りVで直移行するモードである。連荘状態における時短時に、典型的には、時短9回+残り保留4回が実行され、小当り確率1/10の特図2抽選が合計13回実行される。時短9回中に小当りないし大当りを獲得する確率は約61%であり、残り保留4回で小当りないし大当りを獲得する確率は約34%であるため、当該連荘状態が継続する確率は約75%程度である。
4). Configuration related to Renso state:
The consecutive resort state is a mode in which a direct transition is made at 50% of the special figure 1 big hit in the normal state, and a straight transition is made in the small hit V after the normal symbol first hit in the normal time. When the time is short in the consecutive resort state, typically, 9 times are shortened + 4 times remaining are executed, and a special drawing 2 lottery with a small probability of 1/10 is executed a total of 13 times. The probability of winning small hits or big hits during the 9 times short is about 61%, and the probability of winning small hits or big hits for the remaining 4 times is about 34%. About 75%.

演出決定手段303は、連荘状態の時短における特図2の初回変動時に、モード4の変動パターンに応じて、大当り終了デモと保留チャージ演出(右打ちナビ)を表示させる。演出決定手段303は、連荘状態の時短において特図2の初回変動前に特図1の変動が実行され(特図2保留が0の場合)、その特図1が大当りだった場合、特別遊技の最終ラウンド演出中(または終了デモ演出中)に、所定の役物(特殊役物等)を動作させ、大当りが延長したかのように見せる演出を出力してもよい。別の態様として、演出決定手段303は、大当りとなる特図1の変動中に、特別遊技のラウンド演出を一時停止させ、巻き戻して再生する等、特別遊技の見た目で大当りが延長したかのように見せてもよい。なお、モード4テーブルにおける特図2変動が小当りや大当りである場合にも同様の演出を実行可能である。   The effect determining means 303 displays the big hit end demonstration and the hold charge effect (right-handed navigation) according to the change pattern of mode 4 at the first change of the special figure 2 in the time shortening of the consecutive resort state. The effect determining means 303 executes the special figure 1 change before the first fluctuation of the special figure 2 in the shortage in the consecutive resort state (when the special figure 2 hold is 0), and the special figure 1 is a big hit, During the final round effect of the game (or during the end demonstration effect), a predetermined character (such as a special character) may be operated to output an effect that makes it appear as if the jackpot has been extended. As another aspect, the effect determining means 303 determines whether or not the jackpot has been extended with the appearance of the special game, such as temporarily stopping the special game round effect and rewinding it during the fluctuation of the special figure 1 that is a big hit. You may look like A similar effect can also be executed when the special figure 2 fluctuation in the mode 4 table is a small hit or a big hit.

演出決定手段303は、連荘状態の時短中における特図2の変動演出としてラッシュ演出を表示させる。ラッシュ演出は、時短終了時点で特図2保留が最大限(4個)残存することを想定して設計されている。ぱちんこ遊技機500では、時短終了後の残り保留でも小当りVの期待度が高い(小当り確率1/10)ため、時短終了時点で特図2保留が4個貯まっていることが重要である。そのため、演出決定手段303は、連荘状態の時短における最終回(9回目)の特図2変動においても保留チャージ演出を表示させる。   The effect determining means 303 displays the rush effect as the changing effect of the special figure 2 during the time-saving in the consecutive resort state. The rush effect is designed on the assumption that the special figure 2 hold will remain at the maximum (four) at the end of the short time. In the pachinko gaming machine 500, the expectation of the small hit V is high even with the remaining hold after the short-time end (small hit probability 1/10), so it is important that 4 special figure 2 hold are accumulated at the short-end end. . Therefore, the effect determination means 303 displays the hold charge effect even in the special figure 2 fluctuation of the last time (9th time) in the time saving in the consecutive resort state.

時短の特図2最終変動での保留チャージ演出も、時短の特図2初回変動での保留チャージ演出と同様に、第2始動口12を狙った遊技球の発射を促す内容である。演出決定手段303は、時短の特図2最終変動での保留チャージ演出を、装飾図柄61の変動演出の隅に重ねて表示させてもよい。第1実施例では、時短における特図2変動は10秒以上であるため、最終変動のみ(初回変動は別途)保留チャージ演出を表示させることで十分であるが、最終変動において短時間の特図2変動が選択されうる仕様を採用する場合は、7変動目または8変動目から保留チャージ演出を表示させてもよい。   The reserved charge effect at the short-time special figure 2 final change is the content that prompts the game ball to be aimed at the second start port 12, similarly to the reserved charge effect at the short-time special figure 2 initial change. The effect determining means 303 may display the reserved charge effect at the short time special figure 2 final change superimposed on the corner of the change effect of the decorative design 61. In the first embodiment, since the special figure 2 fluctuation in the time reduction is 10 seconds or more, it is sufficient to display the hold charge effect only for the final fluctuation (separate from the first fluctuation). In the case of adopting a specification that can select two variations, the reserved charge effect may be displayed from the seventh variation or the eighth variation.

1種1種遊技機に慣れた遊技者は時短の長時間の変動中に止め打ちを行いやすいと想定されるが、少なくとも最終変動で保留チャージ演出を表示させることで、小当りVという非常に大きな利益を獲得する機会を遊技者が逃してしまうことを抑制できる。   It is assumed that a player who is used to one type and one type of gaming machine is likely to make a stoppage during a long time fluctuation, but at least the final charge will display a hold charge effect, which is very small V It is possible to suppress the player from losing the opportunity to acquire a large profit.

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、時短における特図2の最終変動(9変動目)は、図柄固定時間が長く設定される。図柄固定時間は、特別図柄の変動停止から、その停止表示が継続される時間であり、保留済の抽選値に基づく次の図柄変動の開始を遅延させる時間である。時短における特図2最終変動の図柄固定時間は、普通図柄の第1当りに伴う普通電動役物90の開放時間(6秒)以上に設定され、第1実施例では6秒とする。他の時点における図柄固定時間は、時短における特図2最終変動の図柄固定時間より短くてもよく、例えば1秒や0.5秒であってもよい。   In the pachinko gaming machine 500 according to the first embodiment, the final change (9th change) of the special figure 2 in the time reduction is set longer. The symbol fixed time is a time for which the stop display is continued after the special symbol variation is stopped, and is a time for delaying the start of the next symbol variation based on the reserved lottery value. The symbol fixed time of the special figure 2 final variation in time reduction is set to be longer than the opening time (6 seconds) of the ordinary electric accessory 90 associated with the first hit of the ordinary symbol, and is set to 6 seconds in the first embodiment. The symbol fixing time at another time point may be shorter than the symbol fixing time of the special fluctuation of the special figure 2 at the time reduction, and may be, for example, 1 second or 0.5 seconds.

一方で、既述したように、特定遊技制御手段270は、特図2変動により時短の終了条件が満たされた場合、ここでは特図2の変動回数が9回に達した場合に、特図2の停止表示時に時短を終了させる。言い換えれば、図柄固定時間移行前に時短を終了させる。したがって、時短の終了直前に普通図柄が第1当りとなった場合でも、普通電動役物90の長開放は図柄固定時間内に終了する。そして、特図図柄固定時間においては、時短状態が終了していることから、普通図柄が新たに変動を開始しても第1当りとなる確率は1/590と稀である。これにより、時短終了時点の特図2保留4個に対して+1の特図2保留が発生することを防止する。+1の特図2保留が発生すると、小当りの発生可能性が設計以上に高まる点で好ましくなく、また、ラッシュ演出の直後にチャンス演出が表示される点で好ましくないからである。なお、時短終了後において1/590で普通図柄が第1当りとなった場合には、通常時同様に普電開放演出である保留チャージ演出を実行してもよく、そのような場合には、ラッシュ演出用の4変動後追加で発生する特図2の変動は、モード0テーブルの変動である場合において、チャンス演出をラッシュ演出の後に連続して実行する。なお、演出データは増えてしまうが、モード0テーブルの変動パターンに対しても、ラッシュ演出用の変動演出パターンを設けることが可能である場合においては、演出決定手段303においてラッシュ演出との連続性を判定し、モード0テーブルの変動においてもラッシュ演出を継続させるように制御してもよい。   On the other hand, as described above, the specific game control means 270 displays the special figure when the short-term end condition is satisfied by the special figure 2 fluctuation, in this case, when the number of fluctuations in the special figure 2 reaches nine. When the stop display of 2 is displayed, the time reduction is terminated. In other words, the time reduction is terminated before the symbol fixed time transition. Therefore, even when the normal symbol is the first hit just before the end of the time reduction, the long opening of the ordinary electric accessory 90 ends within the symbol fixing time. In the special symbol fixed time, since the short-time state has ended, even if the normal symbol starts to fluctuate, the probability of hitting the first symbol is rarely 1/590. This prevents +1 special figure 2 reservation from occurring for four special figure 2 reservations at the time-shortening end point. If the special figure 2 hold of +1 occurs, it is not preferable in that the possibility of occurrence of a small hit is higher than the design, and it is not preferable in that the chance effect is displayed immediately after the rush effect. In addition, when the normal symbol becomes the first hit at 1/590 after the short-time end, the hold charge effect that is a general electric power release effect may be executed as in the normal time, and in such a case, When the fluctuation of the special figure 2 that occurs after the four fluctuations for the rush effect is a change in the mode 0 table, the chance effect is continuously executed after the rush effect. Although the production data increases, the continuity with the rush production is produced in the production determination means 303 when the fluctuation production pattern for the rush production can be provided for the fluctuation pattern of the mode 0 table. Control may be performed so that the rush effect is continued even in the fluctuation of the mode 0 table.

第1実施例のラッシュ演出は、時短終了前と時短終了後で同じ態様で表示される。例えば、演出決定手段303は、モード6の変動パターンと、モード7の変動パターンのいずれの場合も、演出決定手段303は、同一または類似する内容のラッシュ演出に対応する変動演出パターンを選択し、同一または類似する内容のラッシュ演出を表示させる。そのため、時短終了後(左打ちが有利な状態)であるにも関わらず、時短中(右打ちが有利な状態)であると遊技者が誤認する可能性がある。   The rush effect of the first embodiment is displayed in the same manner before the time reduction end and after the time reduction end. For example, the effect determining means 303 selects the change effect pattern corresponding to the rush effect having the same or similar contents in both the mode 6 change pattern and the mode 7 change pattern. Display rush effects with the same or similar content. For this reason, there is a possibility that the player may mistakenly recognize that the time is short and middle (right-handed is advantageous), even though it is after the short-time has finished (left-handed is advantageous).

演出決定手段303は、時短中、遊技者に右打ちするように促す内容の画像(「右打ち推奨画像」と呼ぶ。)を演出表示装置60に表示させる。演出決定手段303は、ラッシュ演出中の特図2の10変動目(すなわち時短終了後の特図2の1変動目)から、または、ラッシュ演出中の特図2の9変動目終了後の図柄固定時間から、右打ち推奨画像に代えて、遊技者に左打ちするように促す内容の画像(「左打ち推奨画像」と呼ぶ。)を表示させてもよい。   The effect determining means 303 causes the effect display device 60 to display an image (referred to as a “right-handed recommended image”) that prompts the player to make a right stroke during the time. The effect determining means 303 is a symbol after the 10th change of the special figure 2 during the rush effect (that is, the first change of the special figure 2 after the time reduction is finished) or after the ninth change of the special figure 2 during the rush effect. Instead of the right-handed recommended image, an image of content that prompts the player to left-handed (referred to as “left-handed recommended image”) may be displayed from a fixed time.

ただし、時短終了前と時短終了後で演出内容は同様であるため、左打ちを派手に推奨すると遊技者の混乱を招く可能性があり、また、連荘状態終了後には出玉報知演出を表示するため、事前に特図1保留を貯めさせることも望ましくない。そこで、演出決定手段303は、左打ち推奨画像を、右打ち推奨画像より目立たないよう小さく表示させてもよい。また、演出決定手段303は、左打ち推奨画像を、瞬間的または短時間表示させてもよく、一時的または所定時間おきに表示させてもよい。   However, since the content of the presentation is the same before and after the short-time end, it may cause confusion for the player if flashing left is recommended. Therefore, it is not desirable to store the special figure 1 suspension in advance. Therefore, the effect determination unit 303 may display the left-handed recommended image smaller than the right-handed recommended image. In addition, the effect determining unit 303 may display the left-handed recommended image instantaneously or for a short time, or may display it temporarily or every predetermined time.

また、演出決定手段303は、ラッシュ演出中の特図2の10変動目から、または、ラッシュ演出中の特図2の9変動目終了後の図柄固定時間から、右打ち推奨画像を非表示とし、左打ち推奨画像も非表示としてもよい。この場合、状態表示ランプ502の点灯態様のみで左打ちを推奨してもよい。なお、演出的に左打ち推奨画像を目立つように表示開始するタイミングとしては、出玉報知演出と同時や、出玉報知演出の後とすることが望ましい。この時、特図1の変動が実行されている場合には、遊技結果を報知するために装飾図柄が停止するタイミングと重ならないタイミングに合わせて左打ち推奨画像を表示させるようにするのが好ましい。   Further, the effect determining means 303 hides the right-handed recommended image from the 10th change of the special figure 2 during the rush effect or from the symbol fixed time after the 9th change of the special figure 2 during the rush effect. The left-handed recommended image may also be hidden. In this case, left-handed may be recommended only by the lighting state of the status display lamp 502. In addition, it is desirable that the timing for starting the display so that the left-handed recommended image is conspicuous in the production is simultaneously with the appearance notification effect or after the appearance notification effect. At this time, when the variation of the special figure 1 is executed, it is preferable to display the recommended left-handed image at a timing that does not overlap with the timing at which the decorative symbol stops in order to notify the game result. .

ラッシュ演出用の変動演出パターンは、(1)疑似変動演出4〜8回(最低4回)(2)予告演出、(3)リーチ演出(一部の変動演出パターンのみ)を含みうるものであり、(1)、(1)+(2)、(1)+(2)+(3)のいずれかで1回の特図2の変動に対応した変動演出が終了する。一般的に小当りVスペックにおける小当り高確率図柄(特図2)では、当否に関する先読み情報のみを事前に報知可能である。また、保留された抽選値について、当該抽選値に基づく図柄変動の実行時まで、図柄と変動パターンは不明である。一方、遊技者は、従来機種における図柄と変動パターンを含む連続先読み演出に慣れており、そのような先読み演出がないと違和感を抱く可能性がある。そこで、ぱちんこ遊技機500では、従来機種の先読み演出に外観上類似する疑似変動演出中の疑似先読み演出により期待度を表示する。疑似変動演出は、装飾図柄61の変動を所定の基準値未満の時間(0.5秒等)停止(仮停止)させ、その後、装飾図柄61の変動表示を再開することにより、実際には1回の変動であるが見た目上、複数回の変動がなされているように見せる内容である。疑似変動の仮停止や再変動に伴い、(2)予告演出や、(3)リーチ演出の実行期待度や実行内容を示唆する疑似先読み演出を行う。疑似先読み演出の一例としては、同様の種類(色、形態、キャラクタ等)にカテゴライズされる装飾図柄の組み合わせが連続して仮停止するチャンス目先読み、画面周囲に表示されるエフェクトパターンが仮停止、再変動毎に高期待度のものに遷移していくエフェクトステップアップ先読みなどがあげられる。   The variation production pattern for the rush production may include (1) pseudo variation production 4 to 8 times (at least 4 times) (2) notice production, (3) reach production (only some variation production patterns). , (1), (1) + (2), (1) + (2) + (3), the variation effect corresponding to the variation of one special figure 2 ends. In general, in the small hit high probability pattern (special drawing 2) in the small hit V-spec, only the pre-reading information regarding the success / failure can be notified in advance. In addition, the symbols and variation patterns of the reserved lottery values are unknown until the symbol variation based on the lottery values is executed. On the other hand, the player is accustomed to continuous prefetching effects including symbols and fluctuation patterns in conventional models, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable without such prefetching effects. Therefore, in the pachinko gaming machine 500, the expectation is displayed by the pseudo prefetch effect in the pseudo variation effect that is similar in appearance to the prefetch effect of the conventional model. The pseudo-change effect is actually 1 by actually stopping the change of the decorative symbol 61 for a time (0.5 seconds, etc.) less than a predetermined reference value (temporary stop) and then restarting the variable symbol display of the decorative symbol 61. Although it is a fluctuation of the number of times, it is a content that makes it seem that the number of times of fluctuation is made. Along with the temporary stop or re-variation of the pseudo-variation, (2) the notice effect and (3) the pseudo-prefetch effect that suggests the execution expectation level and the execution content of the reach effect are performed. As an example of the pseudo-prefetching effect, a pre-reading chance that the combination of decorative symbols categorized into the same type (color, form, character, etc.) temporarily stops temporarily, the effect pattern displayed around the screen temporarily stops, For example, the effect step-up look-ahead that transitions to the one with high expectation at every re-variation.

演出決定手段303は、次回の図柄変動に影響する本来の意味での先読み演出として、次回の図柄変動に対応する抽選値の事前当否判定情報に応じて、直前の特図2の変動に対応する装飾図柄変動演出の最終停止図柄としてゾーン移行図柄停止先読み演出を表示させてもよい。ゾーン移行図柄停止先読み演出は、次回の図柄変動を高期待演出モードで表示することを予告する内容である。また、演出決定手段303は、次回変動の当否が特図2の小当りの場合や外れの場合(ガセを実行)、今回の変動にてゾーン移行図柄停止先読み演出を表示させ、その一方、次回変動の当否が特図2の図柄大当りの場合、今回の変動にてゾーン移行図柄停止先読み演出を実行しなくてもよい(低利益であるため)。また、次回の変動が小当りである場合であっても、今回の変動が(3)リーチ演出まで発展する場合は、当該変動の結果(装飾図柄の停止態様)に注目しているため、ゾーン移行図柄を使用する先読み演出は抽選の対象外としてもよい。そのため、本先読み演出は、特図2の変動開始毎に次の保留の当否を判定して、当該開始することとなる変動の変動パターンの種別に応じて先読み抽選を実行するように制御する。なお反対に、リーチ変動であるにも関わず当該変動の最終停止図柄がゾーン移行図柄となる場合、次回の変動が当り確定となるよう報知する方法を採用してもよい。   The effect determining means 303 responds to the fluctuation of the immediately preceding special figure 2 as the prefetching effect in the original meaning that affects the next symbol fluctuation, according to the prior determination information of the lottery value corresponding to the next symbol fluctuation. A zone transition symbol stop pre-reading effect may be displayed as the final stop symbol of the decorative symbol variation effect. The zone transition symbol stop pre-reading effect is a content for notifying that the next symbol variation will be displayed in the high expectation effect mode. In addition, when the next change is a small hit or missed in the special figure 2 (gase is executed), the effect determining means 303 displays the zone transition symbol stop pre-reading effect with the current change, while the next time In the case where the success or failure of the change is the symbol jackpot of Special Figure 2, it is not necessary to execute the zone transition symbol stop pre-reading effect with this change (because of low profit). Also, even if the next change is a small hit, if the current change develops to (3) reach production, we are paying attention to the result of the change (decoration pattern decoration). The prefetching effect using the transition symbol may be excluded from the lottery. For this reason, the pre-reading effect is controlled so as to determine whether or not the next hold is made every time the fluctuation in FIG. 2 starts and to perform a pre-read lottery according to the type of fluctuation pattern of the fluctuation to be started. On the other hand, when the final stop symbol of the fluctuation becomes a zone transition symbol despite the reach fluctuation, a method of notifying that the next fluctuation will be confirmed may be adopted.

演出決定手段303は、ラッシュ演出中、保留ランプ画像を非表示とする。保留ランプ画像により保留個数を報知してしまうと、上記の疑似変動演出の意義が損なわれるからである。一方、演出決定手段303は、ラッシュ演出中(時短中)、特図2の残り変動回数を表示させる。例えば、時短における特図2の2変動目(ラッシュ演出開始1変動目)には、特図2の残り変動回数が8回であるため、「8+えくすとら」と表示させ、特図2の2変動目には「7+えくすとら」と表示させる。「えくすとら」は、時短終了後の特図2残存保留による変動を示す。なお、演出決定手段303は、時短終了後に消化される特図2保留が実際に生起した場合、例えば、時短における特図2の6変動目以降に保留4が生起した場合に、「えくすとら」を表示させてもよい。なお、残り変動回数の表示は、今回の変動を含めた数でもよいし、今回の変動を除いた時短終了までの変動回数のいずれでもよい。また、残り回数表示は、「残りN回」と直接的に表現せず、「N日目/8日+えくすとら」といった、遠回しの表現を採用してもよい。この時、N日目(朝)、N日目(昼)、N日目(夜)や、N日目AM10:00、N日目PM2:00、N日目PM8:00といったような時間経過表示とともに上記(1)疑似変動期間、(2)予告演出期間、(3)リーチ演出期間と切り分けて表示してもよい。さらに、上記12時間表記の時間の分の部分(及び時の部分)を疑似変動毎に進行させ、あるタイミングでぞろ目「N日目PM5:55」となった場合などに当りの期待度が高い、ないし当り確定である旨を報知する方法を採用してもよい。   The effect determining unit 303 hides the reserved lamp image during the rush effect. This is because the significance of the pseudo-variation effect is lost if the number of reservations is notified by the reservation lamp image. On the other hand, the effect determining means 303 displays the remaining number of fluctuations in the special figure 2 during the rush effect (during short time). For example, since the remaining number of fluctuations in the special figure 2 is 8 in the second fluctuation of the special figure 2 (first fluctuation of the rush effect start) at the time reduction, “8 + extra” is displayed, In the second variation, “7 + extra” is displayed. “Extra” indicates the fluctuation due to the special figure 2 remaining suspension after the time reduction. In addition, when the special figure 2 hold digested after the end of the time reduction actually occurs, for example, when the hold 4 occurs after the sixth change of the special figure 2 in the time reduction, the effect determining means 303 determines that “extra May be displayed. The number of remaining fluctuations may be displayed as a number including the current fluctuation, or as the number of fluctuations until the end of the short time excluding the current fluctuation. The remaining number display may not be expressed directly as “N remaining times”, but may be expressed as a long-distance expression such as “N days / 8 days + extra”. At this time, the N day (morning), the N day (noon), the N day (night), the N day AM 10:00, the N day PM 2:00, the N day PM 8:00, etc. Along with the display, it may be displayed separately from the above (1) pseudo-variation period, (2) notice effect period, and (3) reach effect period. Furthermore, when the minute portion (and the hour portion) of the 12-hour notation is advanced for each pseudo-variation, the expected degree of winning when the time reaches the “Nth day PM5: 55” at a certain timing, etc. A method of notifying that the value is high or that the hit is confirmed may be adopted.

5.遊技待機デモに関連する構成:
演出決定手段303は、特図1または特図2の変動が所定の待機デモ移行時間なされない場合、演出表示装置60に所定の遊技待機デモの画像を表示させる。遊技待機デモは、ぱちんこ遊技機500の演出におけるテーマやモチーフ、ストーリー、概要等を示す動画であってもよい。
5. Configurations related to the game standby demonstration:
The effect determining means 303 displays an image of a predetermined game standby demonstration on the effect display device 60 when the change of the special figure 1 or the special figure 2 is not performed for the predetermined standby demonstration transition time. The game standby demonstration may be a video showing a theme, a motif, a story, an outline, etc. in the production of the pachinko gaming machine 500.

待機デモ移行時間は、普図保留手段242が普図抽選値を上限まで保留した場合の普通図柄の最長変動時間より長く設定される。第1実施例では、普図抽選値の保留個数の上限は4個であり、普通図柄が外れまたは第2当りの場合の1変動の最長変動時間(通常状態時)を10秒とし、第1当りの場合の1変動の最長時間を15秒(通常状態時)とする。この場合、普図抽選値が上限まで保留された場合であって、特別図柄の変動が実行されない状況下での普通図柄の第1当り(長開放)が最も遅く報知されることとなる最長時間は、45秒(10秒×保留3個+15秒×保留1個)になる。したがって、待機デモ移行時間は、45秒より長く設定され、例えば60秒に設定される。   The standby demonstration transition time is set to be longer than the longest fluctuation time of the normal symbol when the ordinary figure holding means 242 holds the ordinary drawing lottery value up to the upper limit. In the first embodiment, the upper limit of the holding number of the common drawing lottery value is four, the longest fluctuation time of one fluctuation (in normal state) when the normal symbol is out of place or the second hit is 10 seconds, The maximum time for one variation in the case of winning is 15 seconds (in normal state). In this case, the longest time when the first symbol (long open) of the normal symbol is notified the latest in a situation where the special symbol lottery value is held up to the upper limit and the variation of the special symbol is not executed. Becomes 45 seconds (10 seconds × 3 on hold + 15 seconds × 1 on hold). Therefore, the standby demo transition time is set longer than 45 seconds, for example, 60 seconds.

既述したように、演出決定手段303は、通常状態の通常遊技において普通図柄の第1当りに伴い普通電動役物90が長時間開放される場合、第2始動口12を狙った遊技球の発射を促す内容の保留チャージ演出を表示させる。待機デモ移行時間が、普図抽選値が上限まで保留された場合の普通図柄の最長変動時間より長く設定されることにより、遊技待機デモの表示中に普通図柄が第1当りとなって普通電動役物90が長開放されることを回避でき、言い換えれば、遊技待機デモの表示中に保留チャージ演出が表示されることを回避できる。これにより、遊技者が保留チャージ演出に気付かずに、小当りVを獲得し得る機会を失ってしまうことを防止しやすくなる。また、一方で本実施例の遊技機では、普通図柄の第1当りが遊技性に大きな影響を当たれるため、普通図柄の変動表示も遊技が進行している状態として扱うことが好ましく、普通図柄の変動表示に基づく遊技の進行状態が遊技待機デモの表示により非遊技中であると誤認されてしまうことを防止する。   As described above, the effect determining means 303 determines that the game ball aiming at the second starting port 12 is used when the normal electric accessory 90 is opened for a long time with the first hit of the normal symbol in the normal game in the normal state. Display the hold charge effect that prompts the launch. The standby demo transition time is set to be longer than the longest fluctuation time of the normal symbol when the ordinary drawing lottery value is held to the upper limit, so that the normal symbol becomes the first hit during the display of the game standby demo and is normally electric It can be avoided that the bonus item 90 is opened for a long time, in other words, it can be avoided that the reserved charge effect is displayed during the display of the game standby demonstration. This makes it easy to prevent the player from losing an opportunity to win the small hit V without noticing the reserved charge effect. On the other hand, in the gaming machine of this embodiment, since the first hit of the normal symbol has a great influence on the gameability, it is preferable to treat the normal symbol variation display as a state in which the game is progressing. It is possible to prevent the progress state of the game based on the variable display from being misidentified as non-game based on the display of the game standby demonstration.

変形例として、演出決定手段303は、遊技領域81に設けられた複数の入賞口または入球口のいずれかへの遊技球の入球が、上記の待機デモ移行時間未検出であり、かつ、特図1または特図2が変動中でなければ、遊技待機デモの画像を表示させてもよい。複数の入賞口または入球口は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33を含む。入球の有無は、これらの入賞口と入球口のそれぞれに設けられたセンサ(第1始動入賞検出装置16、第2始動入賞検出装置17等)により検出されてもよい。この変形例においても上記実施例と同様の効果を奏する。   As a modified example, the effect determining means 303 has detected that a game ball has entered one of a plurality of winning holes or a plurality of winning holes provided in the gaming area 81, and the waiting demonstration transition time has not been detected, and If Special Figure 1 or Special Figure 2 is not changing, an image of a game standby demonstration may be displayed. The plurality of winning holes or winning holes include a first starting port 11, a second starting port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33. Presence / absence of the winning may be detected by sensors (first start winning detection device 16, second start winning detection device 17, etc.) provided in each of the winning opening and the winning opening. This modification also has the same effect as the above embodiment.

別の変形例として、ぱちんこ遊技機500は、第1始動口11と第1作動口31が上下に近接して設けられ、第1作動口31を通過した遊技球がほぼ確実に(もしくは100%)第1始動口11へ入球するように遊技領域81(遊技釘や風車等)が構成されてもよい。また、第1始動口11へ入球する遊技球は、第1作動口31を通過した遊技球に限定されるように遊技領域81が構成されてもよい。   As another modification, in the pachinko gaming machine 500, the first start port 11 and the first operation port 31 are provided close to each other in the vertical direction, and the game ball that has passed through the first operation port 31 is almost certainly (or 100%). ) A game area 81 (game nail, windmill, etc.) may be configured to enter the first starting port 11. In addition, the game area 81 may be configured such that the game balls entering the first start port 11 are limited to the game balls that have passed through the first operation port 31.

この場合、
特別図柄(ここでは特図1)の保留4個消化に係る平均変動時間+待機デモ移行時間
> 普通図柄の保留4個の最大変動時間
になるよう待機デモ移行時間が設定されてもよい。例えば、普通図柄の保留4個の最大変動時間が45秒で、特別図柄の保留4個消化に係る平均変動時間が20秒の場合、待機デモ移行時間は25秒より長い時間(例えば30秒等)に設定されてもよい。この変形例においても上記実施例と同様の効果を奏する。
in this case,
The waiting time for transitioning to the standby demo may be set so that the average fluctuation time for the reservation of four special symbols (here, special symbol 1) + standby demo transition time> the maximum fluctuation time for the four normal symbols reserved. For example, when the maximum variation time of four normal symbols held is 45 seconds and the average variation time related to digesting four special symbols is 20 seconds, the standby demo transition time is longer than 25 seconds (for example, 30 seconds) ) May be set. This modification also has the same effect as the above embodiment.

以上、本発明を第1実施例をもとに説明した。第1実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を挙げる。   The present invention has been described based on the first embodiment. The first embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. A modification is given below.

変形例1を説明する。第1実施例においても一部既述したが、演出決定手段303は、通常状態の通常遊技において普通図柄の第1当りに伴い普通電動役物90が開放される場合に保留チャージ演出を表示させてもよい。そして、保留チャージ演出の表示中、演出決定手段303は、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を縮小表示(ワイプ表示)させてもよい。例えば、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を、保留チャージ演出より小さいサイズで表示させてもよい。また、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を、保留チャージ演出の非実行時の表示サイズより小さいサイズで表示させてもよい。   Modification 1 will be described. As described above in part in the first embodiment, the effect determining means 303 displays the reserved charge effect when the normal electric accessory 90 is released in the normal game in the normal state with the first hit of the normal symbol. May be. Then, during the display of the reserved charge effect, the effect determining unit 303 may reduce the display (wipe display) of the variation effect of the decorative design 61 corresponding to the variation of the special figure 1. For example, the variation effect of the decorative design 61 corresponding to the variation of the special figure 1 may be displayed in a size smaller than the reserved charge effect. Further, the variation effect of the decorative design 61 corresponding to the variation of the special figure 1 may be displayed in a size smaller than the display size when the reserved charge effect is not executed.

変形例1でも第1実施例と同様に、時短中の通常遊技における特図1の変動時間は、通常状態の通常遊技における特図1の平均変動時間より短い時間(第1実施例では3秒)に固定される。変形例1では、演出決定手段303は、特別遊技における最終ラウンドが終了してから、時短における特図2の初回変動終了までの間、大当り終了デモおよび保留チャージ演出を継続して表示させる。演出決定手段303は、時短中の通常遊技において保留チャージ演出を表示中、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を非表示とする。   As in the first embodiment, the variation time of the special figure 1 in the normal game during the short time is also shorter than the average fluctuation time of the special figure 1 in the normal game in the normal state (3 seconds in the first embodiment). ). In the first modification, the effect determining means 303 continuously displays the jackpot end demonstration and the hold charge effect from the end of the final round in the special game until the end of the first fluctuation of the special figure 2 in the time saving. The effect determining means 303 hides the variation effect of the decorative design 61 corresponding to the variation of the special figure 1 while displaying the hold charge effect in the normal game during the short time.

なお、時短中、演出決定手段303は、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を非表示としつつ、変動演出の結果である停止態様のみ簡易図柄(通常の装飾図柄61より小さい図柄)により示してもよい。または、当りか外れかの結果のみを簡易図柄により示してもよい。また、時短中に特図1の図柄大当りが発生した場合、演出決定手段303は、その図柄大当りを第1実施例に記載の特殊役物の作動により報知してもよい。   In the meantime, the effect determining means 303 does not display the variation effect of the decoration symbol 61 corresponding to the variation of the special illustration 1, and only the stop mode that is the result of the variation effect is a simple symbol (smaller than the normal decoration symbol 61). (Design). Alternatively, only the result of hit or miss may be indicated by a simple symbol. Further, when the symbol jackpot of the special figure 1 occurs in the short time, the effect determining means 303 may notify the symbol jackpot by the operation of the special accessory described in the first embodiment.

このように、変形例1の演出決定手段303は、時短中における特図1の変動演出を、通常時の普通図柄第1当りに伴う普通電動役物90開放中より一層視認性を低下させて表示させる。このように、特図1の変動演出の重要性が相対的に低い場合に、当該変動演出を目立たない態様で表示させ、または、非表示とすることで、保留チャージ演出等、遊技者が利益を獲得するためにより重要な他の演出を強調して提示することができる。   In this way, the effect determining means 303 of the modified example 1 reduces the visibility of the variation effect of the special figure 1 during the time shortening more than when the ordinary electric accessory 90 is released due to the normal symbol first per normal time. Display. Thus, when the significance of the variation effect of FIG. 1 is relatively low, the player can benefit from a reserved charge effect or the like by displaying the variation effect in an inconspicuous manner or hiding it. It is possible to emphasize other presentations that are more important for acquiring

第2始動口12に関する変形例2を説明する。図30は、始動口ユニット510の斜視図である。始動口ユニット510は、第1始動口11、第2始動口12、複数の一般入賞口33が一体化された部品である。始動口ユニット510は、センター飾り64の下位置に設けられる。すなわち、本変形例の第2始動口12は、遊技領域81の中央下部に設けられる。図31は、始動口ユニット510の上面図であり、下が前方である。   Modification 2 regarding the second start port 12 will be described. FIG. 30 is a perspective view of the start port unit 510. The start port unit 510 is a component in which the first start port 11, the second start port 12, and the plurality of general winning ports 33 are integrated. The start port unit 510 is provided below the center decoration 64. That is, the second start port 12 of this modification is provided at the center lower part of the game area 81. FIG. 31 is a top view of the start port unit 510, and the lower side is the front side.

図32は、始動口ユニット510の断面図であり、具体的には、図31のA−A断面図である。左打ち流路512は、左打ちされた遊技球を左アウト口514へ導く流路である。右打ち流路516は、右打ちされた遊技球を右アウト口518へ導く流路である。右打ちされた遊技球であり、言い換えれば、センター飾り64の右側流路を流れた遊技球のみが右打ち流路516へ流入可能なよう、遊技領域81の遊技釘や風車等が設定される。   FIG. 32 is a cross-sectional view of the start port unit 510, specifically, a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. The left-handed channel 512 is a channel that guides the left-handed game ball to the left-out port 514. The right-handed channel 516 is a channel that guides the right-handed game ball to the right-out port 518. In other words, a game nail, a windmill, or the like in the game area 81 is set so that only a game ball that has flowed to the right and that has flowed through the right channel of the center ornament 64 can flow into the right-handed channel 516. .

スライド板520は、普通電動役物90として機能し、この変形例では、右打ち流路516へ流入した遊技球を第2始動口12へ導く誘導部材として機能する。スライド板520が退避した状態では、右打ち流路516から右アウト口518へ遊技球(図32の遊技球524)が流入し、第2始動口12へは流入しない。阻止部材522は、スライド板520と連動し、スライド板520が退避状態の場合に、第2始動口12の入口を塞ぐように突出する。これにより、第2始動口12への入球を確実に阻止できる。また、阻止部材522は、スライド板520が突出状態の場合に退避状態となって、第2始動口12の入口を開放する。   The slide plate 520 functions as the ordinary electric accessory 90, and in this modification, functions as a guide member that guides the game ball that has flowed into the right-handed flow path 516 to the second start port 12. In a state where the slide plate 520 is retracted, the game ball (game ball 524 in FIG. 32) flows from the right-handed flow path 516 to the right-out port 518 and does not flow into the second start port 12. The blocking member 522 is interlocked with the slide plate 520 and protrudes so as to close the inlet of the second start port 12 when the slide plate 520 is in the retracted state. Thereby, the entrance into the 2nd starting port 12 can be blocked reliably. Further, the blocking member 522 is in a retracted state when the slide plate 520 is in a protruding state, and opens the inlet of the second start port 12.

普通図柄が当りとなった場合、第1実施例の開閉制御手段275は、普通電動役物90を開放状態へ制御したが、本変形例の開閉制御手段275は、スライド板520を突出状態に制御するとともに阻止部材522を退避状態に制御する。この結果、右アウト口518の入口が塞がれ、第2始動口12の入口が開放され、右打ち流路516を転動した遊技球が第2始動口12へ流入する。この始動口ユニット510によると、普通図柄当り時に第2始動口12への入球を可能にしつつ、それ以外の状況において第2始動口12への入球を確実に阻止することができる。   When the normal symbol is a hit, the opening / closing control means 275 of the first embodiment controls the ordinary electric accessory 90 to the open state, but the opening / closing control means 275 of this modification brings the slide plate 520 into the protruding state. At the same time, the blocking member 522 is controlled to the retracted state. As a result, the entrance of the right-out port 518 is blocked, the entrance of the second start-up port 12 is opened, and the game ball rolling in the right-handed flow path 516 flows into the second start-up port 12. According to the starter unit 510, it is possible to reliably enter the second starter 12 in other situations while allowing the second starter 12 to enter the ball when hitting the normal symbol.

変形例3を説明する。演出決定手段303は、特図1の当り変動中(典型的には初当り時)に、普通図柄が第1当り(長開放)となった場合、保留チャージ演出(普電開放演出)を非表示としてもよい。大当り終了後の時短中の特図2変動において保留チャージ演出を表示させるためである。特図2保留を先に貯めさせた場合、特図2優先消化のため、連荘状態終了時に特図1保留が残りやすくなるが、連荘状態終了時には出玉報知演出を表示するため、特図1変動をなるべく実行しない方がよいからである。この構成によると、特図1変動中に、普通図柄の第1当りが停止表示され、それにもかかわらず保留チャージ演出が表示されない場合、特図1の図柄大当り確定となる。なお、連荘状態終了直後の通常時、特図1保留の先読みを禁則とした場合、出玉報知演出中には特図1変動に関する重要な演出が表示されにくいと言えるため、特図1の当り変動中に保留チャージ演出を表示させ、特図2保留を貯めさせてもよい。また、普通図柄が第1当りとなるタイミングが、特図1の当り変動中でなく、特図1の先読みにおいて当り確定報知(例えばプレミア保留表示であり、大当り後の時短回数は不定のもの)の実行中である場合においても、表示禁止とする禁則パターンを有していてもよい。このようにすることで、特図1の当り確定保留が消化される前に、特図2の小当りないし大当りからラッシュ状態へ移行した際に、特図1の当りを時短9回にすることができてしまうためである。   Modification 3 will be described. When the normal symbol is the first hit (long open) during the hit fluctuation of the special figure 1 (typically at the time of the first hit), the effect determining means 303 does not hold the hold charge effect (general power open effect). It is good also as a display. This is to display the hold charge effect in the special figure 2 fluctuation in the short time after the big hit. If the special figure 2 hold is stored first, the special figure 2 hold is likely to remain at the end of the extended villa state because of the special figure 2 priority digestion. This is because it is better not to execute the fluctuation in FIG. 1 as much as possible. According to this configuration, when the first symbol of the normal symbol is stopped and displayed during the fluctuation of the special symbol 1 and the reserved charge effect is never displayed, the symbol big hit of the special symbol 1 is determined. In addition, when it is prohibited to pre-read special figure 1 hold at the normal time immediately after the consecutive villa state ends, it can be said that it is difficult to display an important effect related to the special figure 1 fluctuation during the appearance of the appearance of the ball. The hold charge effect may be displayed during the hit variation, and the special figure 2 hold may be stored. In addition, the timing when the normal symbol is the first hit is not during the hit fluctuation of Special Figure 1, but the hit confirmation notification in the pre-reading of Special Figure 1 (for example, a premier hold display, the number of times after a big hit is indefinite) Even in the process of executing, a prohibition pattern for prohibiting display may be provided. By doing in this way, when the transition from the small or big hit of Special Figure 2 to the rush state before the Special Figure 1 hit is confirmed, the Special Figure 1 will be hit nine times in a short time. It is because it will be possible.

変形例4を説明する。連荘状態(時短+保留4個)がイレギュラーな形で終了した場合、具体的には、特図1の7回変動で時短が終了した場合または時短終了時点の特図2の保留が3個以下の場合、通常時の特図2の変動パターンモードがラッシュ演出用(モード3〜モード7)となりうる。この場合、通常時に普通図柄の第1当りが発生すると、その後の特図2変動ではラッシュ演出用の変動パターン、または、保留チャージ演出用の変動パターンが選択され、設計上、意図しない演出を表示してしまう可能性がある。   Modification 4 will be described. When the consecutive resort state (temporal shortening + 4 holds) ends in an irregular manner, specifically, when the temporary shortening ends due to the seven fluctuations of Special Figure 1 or Special Figure 2 holds at the end of the temporary reduction 3 In the case of the number of pieces or less, the fluctuation pattern mode in the special figure 2 at the normal time can be used for the rush effect (mode 3 to mode 7). In this case, when the first hit of the normal symbol occurs in normal time, the variation pattern for the rush effect or the variation pattern for the hold charge effect is selected in the subsequent special figure 2 variation, and an unintended effect is displayed by design. There is a possibility that.

これに対処するため、演出決定手段303は、時短移行後または時短終了後に特図1が所定回数変動後(例えば時短移行後10回の特図1変動終了後)、通常状態の通常遊技でラッシュ演出用の変動パターンが選択された場合に、代替としてチャンス演出用の変動演出パターンを選択し、チャンス演出を表示させてもよい。または、演出決定手段303は、上記状況下で、ラッシュ演出を表示させつつ、イレギュラーな演出・表示である旨をテロップ等にて表示させてもよい。   In order to cope with this, the effect determining means 303 rushes in the normal game in the normal state after the special figure 1 has changed a predetermined number of times after the transition to the short time or after the completion of the short time (for example, after the special figure 1 fluctuation has been completed ten times after the transition to the short time). When a variation pattern for production is selected, a variation production pattern for chance production may be selected as an alternative, and the chance production may be displayed. Or the effect determination means 303 may display that it is an irregular effect and a display with a telop etc., displaying the rush effect under the said condition.

変形例5を説明する。時短遊技は、前述したように特図1、特図2の変動のいずれでも終了することがあるため、例えば特図2の変動パターンテーブルがモード6の選択状態であるときに、特図1の変動に基づいて時短遊技が終了した場合、および、特図1がモード2であるときに特図2の変動に基づいて時短遊技が終了した場合、さらに小当りが当選して特定領域に入球しなかった場合に特図1および特図2の変動パターンテーブルのモードを「0」とするように制御してもよい。このようにすることで、通常状態において普通図柄の第1当りから発生した特図2保留でラッシュ用演出パターンが選択されることを防止できる。   Modification 5 will be described. As described above, the short-time game may be ended by any of the fluctuations of the special figure 1 and the special figure 2 as described above. If the short-time game ends based on the fluctuation, and if the short-time game ends based on the fluctuation of the special figure 2 when the special figure 1 is in the mode 2, the small hit is further won and enters the specific area. If not, control may be performed so that the mode of the variation pattern table in the special figure 1 and the special figure 2 is set to “0”. By doing so, it is possible to prevent the rush effect pattern from being selected in the special figure 2 suspension generated from the first hit of the normal symbol in the normal state.

変形例6を説明する。上記第1実施例のラッシュ演出は、時短9変動固定、かつ、1変動が比較的長時間(10秒以上)であるため、遊技者が止め打ち(発射停止)を行うことが想定される。そこで変形例では、連荘状態における時短回数を不定にし(例えば複数種類の中から当り図柄に応じて1回、3回、5回、9回、13回から決定する等)、1変動も比較的短時間(5秒程度)にしてもよい。このように、止め打ちをした場合に、特図2保留を貯めきれないリスクがある仕様とすることで止め打ちを抑制することができる。   Modification 6 will be described. Since the rush effect of the first embodiment is fixed to 9 fluctuations in time and one fluctuation is relatively long (10 seconds or more), it is assumed that the player stops (shooting is stopped). Therefore, in the modified example, the number of time reductions in the consecutive resort state is made indefinite (for example, determined from 1, 3, 5, 9, 13 times according to the winning symbol from a plurality of types), and 1 variation is also compared. It may be a short time (about 5 seconds). In this way, when a stop is made, it is possible to suppress the stop by making the specification with a risk that the special figure 2 hold cannot be stored.

変形例7を説明する。時短終了後の特図2の5回目の変動を創出しやすいよう構成してもよい。例えば、(1)普通電動役物90の開放終了条件を特図2の保留上限数+N(Nは正の整数)に設定してもよい。また、(2)時短終了時の図柄固定時間を通常時と同じ長さ、もしくは、通常時より短い長さに設定してもよい。また、(3)第2始動口12の入球センサ(第2始動入賞検出装置17)を第2始動口12の入口から離れた奥位置に配置し、時短終了後の特図2の4回目の変動終了後かつ固定時間終了後(次変動開始後)に、新たな特図2保留が生起しやすくしてもよい。また、上記(1)〜(3)を組み合わせてもよい。なお、変形例4の構成の場合、特図2の優先消化に代えて、特図1と特図2を並行して抽選してもよく、入賞順に抽選してもよい。   Modification 7 will be described. You may comprise so that it may be easy to create the 5th fluctuation | variation of the special figure 2 after time reduction completion. For example, (1) the condition for ending the opening of the ordinary electric accessory 90 may be set to the retention upper limit number + N (N is a positive integer) in FIG. In addition, (2) the symbol fixing time at the end of time reduction may be set to the same length as normal time or shorter than normal time. In addition, (3) the ball sensor (second start winning detection device 17) of the second start port 12 is arranged at a back position away from the entrance of the second start port 12, and the fourth time of the special drawing 2 after the time reduction is completed. After the end of the fluctuation and after the end of the fixed time (after the start of the next fluctuation), a new special figure 2 hold may be easily generated. Moreover, you may combine said (1)-(3). In the case of the configuration of the modified example 4, instead of the priority digest in FIG. 2, the special chart 1 and the special chart 2 may be drawn in parallel, or may be drawn in the winning order.

変形例8を説明する。演出決定手段303は、小当りに当選する図柄変動時(小当りV変動時、以下「今回変動」)において、残り保留にさらに別の小当りが存在することを先読みにより検出した場合、今回変動に伴う小当りVの大当り演出(例えば特別遊技演出)を、通常の大当り演出とは異なる内容の特殊大当り演出を表示させてもよい。特殊大当り演出は、2回の15R大当りが発生することが確定したことを報知する内容を含んでもよい。変形例7を採用する場合、特図2での小当りVを15R大当りのみとしてもよい。   Modification 8 will be described. The effect determining means 303 changes this time when it detects by pre-reading that there is another small hit in the remaining hold when the symbol variation won in the small hit (when the small hit V changes, hereinafter “current change”). A special big hit effect with a content different from the normal big hit effect may be displayed as a big hit effect (for example, a special game effect) with a small hit V. The special jackpot effect may include content for notifying that two 15R jackpots have occurred. When the modified example 7 is adopted, the small hit V in the special drawing 2 may be only 15R big hit.

また、第1実施例のように特図2での小当りVを複数種類の大当りに振り分ける場合も、今回変動に伴う小当りVが最大利益であることを大当り演出で報知し、大当り終了後も大当りが継続しているかのように見せる継続演出を表示させ、次回の小当りV時にエクストラ当りのように見せる大当り演出を表示させてもよい。この場合、次回の小当りVのラウンド数(エクストラ当りでの追加量)は、先の小当りV時には不明であって報知できないため、先の大当り終了後、継続演出の表示中であり、次回の小当りVに係る図柄変動開始時にエクストラ当りでの追加量(ラウンド数)を報知してもよい。   Also, as in the first embodiment, even when the small hit V in the special figure 2 is distributed to multiple types of big hits, the big hit effect is informed that the small hit V due to the current fluctuation is the maximum profit, and after the big hit ends Alternatively, it is possible to display a continuation effect that makes it appear as if the big hit continues, and to display a big hit effect that makes it look like an extra at the next small hit V. In this case, since the number of rounds of the next small hit V (addition amount per extra) is unknown and cannot be notified at the previous small hit V, the continuous effect is being displayed after the end of the previous big hit. The additional amount (number of rounds) per extra may be notified at the start of symbol variation related to the small hit V.

変形例9を説明する。ここでは演出の具体例を説明する。図33の(a)(b)は、通常時におけるチャンス演出(通常状態の通常遊技で普通図柄の長開放に伴い表示される演出であり、普電開放演出、突入演出、保留チャージ演出とも言える。)の例を示す。図33(a)は、特図1の変動演出がスーパーリーチ等、期待度が高い所定の内容でない場合のチャンス演出530の態様を示している。図33(a)のチャンス演出530では、右打ちを促す内容と、特図2の保留個数(図では2個)を示す特図2保留画像532が画面中央に大きく表示される。一方、チャンス演出530の表示前まで画面中央に大きく表示されていた特図1の変動演出536は、画面隅の小さい領域であるワイプ534に縮小して表示される。また、特図1および特図2の変動演出が実行していない状況下においても通常の待機画面をワイプ表示して、特図1の変動、特図2の変動が開始された場合でもチャンス演出が終了するまでワイプ画面にてそのまま変動演出を表示させる。   Modification 9 will be described. Here, a specific example of the production will be described. 33 (a) and 33 (b) are chance effects at normal times (the effects that are displayed in the normal game in the normal state when the normal symbol is released for a long time, and can be said to be a normal train opening effect, a rush effect, and a hold charge effect. .) Example. FIG. 33A shows an aspect of the chance effect 530 when the fluctuation effect in FIG. 1 is not a predetermined content with high expectation such as super reach. In the chance effect 530 of FIG. 33 (a), a special figure 2 reserved image 532 showing the content for urging to the right and the reserved number of special figure 2 (two in the figure) is displayed at the center of the screen. On the other hand, the fluctuating effect 536 of FIG. 1 that has been displayed largely in the center of the screen until the chance effect 530 is displayed is reduced and displayed on the wipe 534 that is a small area of the screen corner. Even when the special effects 1 and 2 are not executed, the normal standby screen is displayed as a wipe, and even if the changes in the special figure 1 and the special figure 2 are started, the chance effect is generated. The variation effect is displayed as it is on the wipe screen until is finished.

図33(b)は、特図1の変動演出がスーパーリーチ等、期待度が高い所定の内容である場合のチャンス演出530の表示態様を示している。同図では、キャラクタのバトル画像等のスーパーリーチオブジェクト538を含むスーパーリーチの変動演出536が画面中央に大きく表示される。一方、チャンス演出530は、画面隅のワイプ534に小さく表示される。通常時におけるチャンス演出の使い分けについて、図33(a)(b)に示したが、これらの使い分けの判断タイミングは、チャンス演出の開始タイミングにて実行されている変動演出の態様にて使い分けられており、例えば特図1の変動演出がスーパーリーチとなる変動において、スーパーリーチ移行前であれば、図33(a)に示すワイプ表示で変動演出を実行し、スーパーリーチ移行後もそのままワイプ画面での表示を継続する仕様(チャンス演出終了、すなわち普通電動役物90の作動終了時にスーパーリーチ画面に戻る仕様)となっている。なお、本例に限られず、スーパーリーチ等の高期待度演出に移行したタイミングで図33(a)の態様から図33(b)の態様へと変更する仕様としてもよい。なお、特図1の変動演出パターンとしてスーパーリーチ等の高期待度パターンが選択されているか否かに応じてチャンス演出の態様を変えることも可能であるが、そのように構成してしまうと、スーパーリーチ移行前の変動開始直後から高期待演出への移行が先に察知できてしまう仕様となってしまう。   FIG. 33B shows a display form of the chance effect 530 when the variation effect in FIG. 1 is a predetermined content with high expectation such as super reach. In the figure, a super reach variation effect 536 including a super reach object 538 such as a battle image of a character is displayed large in the center of the screen. On the other hand, the chance effect 530 is displayed in a small size on the wipe 534 at the corner of the screen. 33 (a) and 33 (b) show how to properly use the chance effect at the normal time. The timing for determining the appropriate use of these is different depending on the variation effect mode executed at the start timing of the chance effect. For example, in the case where the fluctuation effect of FIG. 1 is super reach, if the change is before super reach transition, the change effect is executed with the wipe display shown in FIG. Is displayed (specification for returning to the super reach screen when the chance production ends, that is, when the operation of the ordinary electric accessory 90 ends). In addition, it is good also as a specification which changes from the aspect of FIG. 33 (a) to the aspect of FIG. 33 (b) at the timing which transfers not only to this example but to high expectation degree effects, such as super reach. In addition, although it is possible to change the aspect of the chance effect depending on whether or not a high expectation pattern such as super reach is selected as the variation effect pattern of the special figure 1, if configured as such, It becomes the specification that the transition to the high expectation production can be detected first after the start of the fluctuation before the transition to the super reach.

図34は、時短遊技中におけるチャンス演出(例えば変動パターンモードがモード3の場合に表示される演出であり、保留チャージ演出とも言える。)の例を示す。時短遊技中のチャンス演出530でも、右打ちを促す内容と特図2保留画像532が表示される。一方、第1実施例で既述したように、時短遊技中に特図1の変動演出は非表示となり、特図2の時短遊技1変動目の変動演出としてチャンス演出を出現させる仕様となっている。そのため、ワイプ534による変動演出536の表示はなされない点で通常時のチャンス演出と異なる。特図2の変動演出としてチャンス演出を出す理由としては、特に時短1回の場合である際に、当否を報知するためだけの変動演出を実行してしまうと、保留を4つ溜めるという遊技性が十分に理解させることができず、遊技者に不利益を与えかねないためである。なお、特図2の時短1回目の変動が当りである場合の変動演出の際には、チャンス演出を非実行としてもよいし、チャンス演出の後に当否報知のための演出を実行するものであってもよい。   FIG. 34 shows an example of a chance effect during a short-time game (for example, an effect displayed when the variation pattern mode is mode 3 and can also be said to be a hold charge effect). Even in the chance effect 530 during the short-time game, the content for urging the right-hand strike and the special figure 2 reserved image 532 are displayed. On the other hand, as already described in the first embodiment, during the short-time game, the variation effect of the special figure 1 is not displayed, and the chance effect is made to appear as the variation effect of the first short-time game variation of the special figure 2. Yes. Therefore, it differs from the normal chance effect in that the fluctuation effect 536 is not displayed by the wipe 534. The reason for giving the chance effect as the variation effect of the special figure 2 is a game characteristic that, when the variation effect only for notifying the success / failure is executed, particularly in the case of one time reduction, the reserve is accumulated. This is because the game cannot be fully understood, and may cause a disadvantage to the player. In the case of a variation effect in the case where the first variation in time reduction in FIG. 2 is a win, the chance effect may be not executed, or an effect for notifying the success / failure is executed after the chance effect. May be.

(第2実施例)
第2実施例のぱちんこ遊技機500は、第1実施例のぱちんこ遊技機500を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。特に第2実施例のぱちんこ遊技機500は、第1実施例のぱちんこ遊技機500の構成に加えて、小当り発展大当り周辺の制御または演出に関する特徴を有する。以下、前提技術および第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。また、第2実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術および第1実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。
(Second embodiment)
The pachinko gaming machine 500 of the second embodiment has various characteristic configurations in addition to the basic configuration of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment. In particular, the pachinko gaming machine 500 according to the second embodiment has a feature related to control or performance around the small hit development jackpot in addition to the configuration of the pachinko gaming machine 500 according to the first embodiment. Hereinafter, the differences from the base technology and the first embodiment will be mainly described, and description of common points will be omitted. In addition, among the elements constituting the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, elements that are the same as or correspond to the elements described in the base technology and the first embodiment will be described with the same reference numerals.

第2実施例のぱちんこ遊技機500の概要を説明する。第2実施例のぱちんこ遊技機500は、主な特徴として以下の5つの特徴を備える。   The outline of the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment will be described. The pachinko gaming machine 500 according to the second embodiment has the following five features as main features.

特徴1.小当り遊技における出玉獲得性:
これまでの小当り発展大当り搭載機では、特定領域を備えるV獲得用大入賞口と、多くの出玉を獲得するための出玉獲得用大入賞口の2つを使用していた。V獲得用大入賞口の開放と出玉獲得用大入賞口の開放は、異なる特別電動役物の作動によるものであるため、V獲得用大入賞口の賞球数、入球数(規定カウント数)を少なく構成して、小当り遊技を早期に終了させ、大当り遊技へ早期に移行させていた。これに対し、第2実施例のぱちんこ遊技機500(小当り発展大当り搭載機)では、特別電動役物(大入賞口)の個数は1つである。小当り遊技において大入賞口を最大15回開放することで、小当り遊技において多くの賞球を獲得可能にし、新たな遊技性および興趣を実現する。
Features 1. The ability to play in small hit games:
Conventional small hit development jackpot machines have used two V winning prize openings with a specific area and two special prize winning openings for winning many balls. Since the opening of the V winning prize winning opening and the opening of the ball winning winning prize opening are due to the operation of different special electric accessories, the number of winning balls and the number of balls entering the V winning winning opening (regulated count) The small hit game was terminated early, and the big hit game was shifted to early. On the other hand, in the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment (a machine with a small hit development jackpot), the number of special electric accessories (big prize opening) is one. In the small hit game, the maximum winning opening is opened up to 15 times, so that a lot of prize balls can be obtained in the small hit game, and a new game and fun are realized.

特徴2.小当り遊技演出:
小当り遊技におけるV入賞後(すなわち大当りの権利獲得後)における、小当り遊技(すなわち小当り発展大当りの1ラウンド目)の出玉獲得可能性を遊技者に理解させるための演出を実行することで、遊技者に発射を促す。
Feature 2. Small hit game production:
Performing an effect to make the player understand the possibility of winning a small hit game (that is, the first round of the small hit development jackpot) after winning the V prize in the small hit game (that is, after acquiring the right of the big hit) Then urge the player to launch.

特徴3.小当り発展大当り演出:
小当り発展大当りの1ラウンド目(すなわち小当り遊技)から、大当り中の1ラウンド相当の賞球の獲得が期待できるため、V入賞を契機として、V入賞(大当りの権利獲得)を報知するとともに、大当り中の1ラウンド相当の賞球が獲得可能であることを報知するため「1ラウンド」の表示を開始する。
Feature 3. Small hit development jackpot production:
From the first round of jackpot development jackpot (that is, the jackpot game), you can expect to win a prize ball equivalent to one round during the jackpot. The display of “1 round” is started in order to notify that a winning ball equivalent to 1 round that is a big hit can be obtained.

特徴4.小当り発展大当りにおける大当り開始時演出:
小当り発展大当りにおける1ラウンド目(小当り遊技)と2ラウンド目(特別遊技の最初の単位遊技)の間に、遊技者が獲得可能な利益の大きさを示唆する演出を実行する。
Feature 4. Production at the start of jackpot in the jackpot development jackpot:
An effect that suggests the amount of profit that the player can obtain is executed between the first round (small hit game) and the second round (first unit game of the special game) in the small hit development jackpot.

特徴5.小当り先読み:
小当りの保留を先読みすることで、短時間のうちに次回の小当り発展大当りを獲得可能である旨を、今回の小当り発展大当りが終了するまでの間に報知する。
Feature 5. Small hits look-ahead:
By pre-reading the small hit hold, the fact that the next small hit development jackpot can be acquired in a short time is notified until the end of the current small hit development jackpot.

以下、上記5つの特徴を順次説明する。
<特徴1.小当り遊技における出玉獲得性>
図35は、第2実施例のぱちんこ遊技機500の前面側における基本的な構造を示す。第2始動口12は、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構である普通電動役物90を有する。普通電動役物90は、いわゆる電動チューリップ(電チュー)とも呼ばれ、様々な形状・仕様が適用され得る。普通電動役物90は、スライド式(例えばスライド部材が前方に進出または後方に退避することで入球容易となる仕様)、チューリップ式、ベロ式のいずれであってもよい。
Hereinafter, the above five features will be described sequentially.
<Feature 1. Outlet earning in small hit games>
FIG. 35 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment. The second starting port 12 has a normal electric accessory 90 that is a ball entering variation mechanism that can be displaced so that a game ball can be entered from a relatively difficult state to a relatively easy state. The ordinary electric accessory 90 is also called a so-called electric tulip, and various shapes and specifications can be applied. The ordinary electric accessory 90 may be any of a slide type (for example, a specification that makes it easy to enter a ball when the slide member advances forward or retracts backward), a tulip type, and a tongue type.

特別遊技制御手段260は、特別遊技における各単位遊技の開始時に特別電動役物556を作動させる。特別遊技制御手段260は、開閉制御手段275に特定領域開閉ソレノイド506を制御させ、大入賞口20を所定回数開放させる。小当り遊技制御手段265は、小当り遊技開始時に特別電動役物556を1回作動させる。小当り遊技制御手段265は、開閉制御手段275に特定領域開閉ソレノイド506を制御させ、1回の小当り遊技中に大入賞口20を複数回開放させる。   The special game control means 260 operates the special electric accessory 556 at the start of each unit game in the special game. The special game control means 260 causes the opening / closing control means 275 to control the specific area opening / closing solenoid 506 to open the special winning opening 20 a predetermined number of times. The small hit game control means 265 operates the special electric accessory 556 once at the start of the small hit game. The small hit game control means 265 causes the open / close control means 275 to control the specific area open / close solenoid 506 to open the big prize opening 20 a plurality of times during one small hit game.

大入賞口20は、大入賞口20の開放状態と閉鎖状態を切り替えるための開閉部材(後述のスライド板540)を備える。大入賞口20が閉鎖状態の場合、遊技球は開閉部材の上を転動する。図36は、大入賞口20の構成を概略的に示す外観斜視図である。スライド板540は、大入賞口20の開閉扉とも言える。スライド板540は、図36(a)で示すように、大入賞口20(箱状部材542)の上を覆う閉鎖状態と、図36(b)で示すように、奥へ引っ込む開放状態との間で変位可能である。スライド板540が閉鎖状態の場合、大入賞口20も閉鎖状態となり、スライド板540が開放状態の場合、大入賞口20も開放状態となる。   The special winning opening 20 includes an opening / closing member (a slide plate 540 described later) for switching between the open state and the closed state of the special winning opening 20. When the big prize opening 20 is in a closed state, the game ball rolls on the opening / closing member. FIG. 36 is an external perspective view schematically showing the configuration of the special winning opening 20. The slide plate 540 can also be said to be an open / close door of the special winning opening 20. As shown in FIG. 36 (a), the slide plate 540 has a closed state that covers the top of the special winning opening 20 (box-like member 542) and an open state in which it is retracted back as shown in FIG. 36 (b). It can be displaced between. When the slide plate 540 is closed, the special winning opening 20 is also closed, and when the slide plate 540 is open, the special winning opening 20 is also opened.

同図は、大入賞口20のスライド板540の上を転動する遊技球の勢い(転動速度)を低下させるための構成の一例を示している。大入賞口20の上面に設けられるスライド板540は、水平方向を基準として左下がりとなるようわずかに傾斜するように設けられる。その結果、スライド板540の上を転動する遊技球はそのままでは加速傾向となり、スライド板540を閉鎖状態から開放状態に変位させたとしても、箱状部材542の内部に遊技球をうまく誘導できないおそれが生じる。   The figure shows an example of a configuration for reducing the momentum (rolling speed) of a game ball rolling on the slide plate 540 of the special winning opening 20. The slide plate 540 provided on the upper surface of the big prize opening 20 is provided so as to be slightly inclined so as to be lowered to the left with respect to the horizontal direction. As a result, the game ball rolling on the slide plate 540 tends to accelerate as it is, and even if the slide plate 540 is displaced from the closed state to the open state, the game ball cannot be guided well inside the box-shaped member 542. There is a fear.

そこで、本実施例では、スライド板540の上を転動する遊技球をジグザグ状に進行させることで、遊技球の移動距離を増やすとともにスライド板540の上を転動する遊技球の勢いを低下させるようにして、スライド板540上における遊技球の滞留時間を増加させている。これにより、大入賞口20が極めて短い時間の短時間開放を繰り返す場合であっても、スライド板540の上に遊技球が滞留する時間を長くし、短時間開放中に遊技球が入球する可能性が高められるようにする。   Therefore, in this embodiment, the game ball rolling on the slide plate 540 is made to progress in a zigzag shape, thereby increasing the moving distance of the game ball and reducing the momentum of the game ball rolling on the slide plate 540. Thus, the residence time of the game ball on the slide plate 540 is increased. As a result, even when the special winning opening 20 repeats opening for a short time for an extremely short time, the time for the game ball to stay on the slide plate 540 is lengthened, and the game ball enters during the short time opening. To increase the possibility.

図36(a)は、スライド板540が閉鎖状態である場合の大入賞口20を示す。図示されるように、遊技球がスライド板540の上を転動する範囲内において、遊技盤側に複数の突起部546aが設けられるとともに、遊技盤と対向する透明板側にも複数の突起部546bが設けられる。また、遊技盤側の複数の突起部546aと透明板側の複数の突起部546bは、スライド板540の上の流路に沿って互い違いに配列されている。なお、透明板側の複数の突起部546bは、箱状部材542から上方向に延在する透明の透明板544に取り付けられている。遊技盤80の手前側を覆う透明板103に複数の突起部546bを直接固着させないことで、遊技機のメンテナンス等の目的で透明板103を開放した場合に、突起部516bが外部に対して剥き出しの状態となって損傷しやすくなることを防ぐことができる。また、透明板544を透明部材で構成することで、大入賞口20に入球する遊技球の視認性が損なわれないようにできる。なお、変形例においては、ジグザグ状の流路を形成するための突起部または凹部をスライド板540に形成してもよい。   FIG. 36A shows the special winning opening 20 when the slide plate 540 is in the closed state. As shown in the drawing, within the range in which the game ball rolls on the slide plate 540, a plurality of protrusions 546a are provided on the game board side, and a plurality of protrusions are also provided on the transparent plate side facing the game board. 546b is provided. The plurality of projections 546 a on the game board side and the plurality of projections 546 b on the transparent plate side are alternately arranged along the flow path on the slide plate 540. The plurality of protrusions 546b on the transparent plate side are attached to a transparent transparent plate 544 extending upward from the box-shaped member 542. By not directly fixing the plurality of protrusions 546b to the transparent plate 103 covering the front side of the game board 80, when the transparent plate 103 is opened for the purpose of maintenance of the gaming machine, the protrusions 516b are exposed to the outside. It can be prevented from becoming easily damaged. Further, by configuring the transparent plate 544 with a transparent member, it is possible to prevent the visibility of the game ball entering the special winning opening 20 from being impaired. In the modified example, a protrusion or a recess for forming a zigzag channel may be formed on the slide plate 540.

スライド板540の上に複数の突起部546aと546bを互い違いに設けることで、遊技球をジグザグに進行させて遊技球の勢いが減速傾向となるようにできる。例えば、大入賞口20に向けて遊技球が右打ちにより連続発射(例えば0.6秒間隔で1球発射)され、スライド板540の上を転動して大入賞口20の左側に落下するまでに2〜3秒の時間を要するように減速される場合、スライド板540の上に常時3〜5球程度の遊技球が存在することになる。その結果、スライド板540を短時間開放させる場合であっても、図36(b)に示すように、大入賞口20の内部に複数個の遊技球をまとめて誘導することができる。箱状部材542の内部に落入した遊技球は、1球ずつ通過口548を通過して入賞検出がなされる。   By providing the plurality of protrusions 546a and 546b alternately on the slide plate 540, the game balls can be advanced in a zigzag manner so that the momentum of the game balls tends to decelerate. For example, a game ball is continuously fired rightward (for example, one ball is fired at an interval of 0.6 seconds) toward the big prize opening 20 and rolls on the slide plate 540 and falls to the left side of the big prize opening 20. When the vehicle is decelerated so as to require a time of 2 to 3 seconds, there are always about 3 to 5 game balls on the slide plate 540. As a result, even when the slide plate 540 is opened for a short time, a plurality of game balls can be guided together inside the special winning opening 20, as shown in FIG. The game balls dropped into the box-shaped member 542 pass through the passage opening 548 one by one, and a winning detection is made.

スライド板540の上に滞留する遊技球の個数及び滞留時間は、大入賞口20の長さや傾斜角、突起部546a、546bの数や間隔などを変えることにより調整可能である。本実施例では、右打ちの連続発射を継続させた場合に1〜3個の遊技球がスライド板540の上に滞留するように設計され、スライド板540を短時間(例えば0.052秒)の開放状態に変位させた場合であっても、1回の短時間の開放中に概ね1〜3個の遊技球が箱状部材542の内部に入球するよう調整される。したがって、本実施例の大入賞口20の構成によると、小当り遊技中の適切なタイミング(例えば右打ち報知後)に適切な発射操作(例えば右打ち)をすれば、遊技球を大入賞口20にほぼ確実に入球させることができる。   The number and staying time of the game balls staying on the slide plate 540 can be adjusted by changing the length and inclination angle of the special winning opening 20, the number and interval of the protrusions 546a and 546b, and the like. In the present embodiment, it is designed so that 1 to 3 game balls stay on the slide plate 540 when the right-handed continuous firing is continued, and the slide plate 540 is held for a short time (for example, 0.052 seconds). Even when it is displaced to the opened state, approximately 1 to 3 game balls are adjusted to enter the inside of the box-shaped member 542 during one short-time opening. Therefore, according to the configuration of the big winning opening 20 of the present embodiment, if an appropriate launching operation (for example, right-handed) is performed at an appropriate timing (for example, after a right-handed notification) during the small hit game, 20 can be entered almost certainly.

なお、図36に示す大入賞口20の構成は一例にすぎず、図示する例とは異なる構造の大入賞口20が設けられてもよい。例えば、大入賞口20の開閉部材(スライド板540)は、離れた位置に設けられた複数の開閉部材を含んでもよく、それら複数の開閉部材が同時に開閉制御されるものであってもよい。   The configuration of the special winning opening 20 shown in FIG. 36 is merely an example, and the special winning opening 20 having a structure different from the illustrated example may be provided. For example, the opening / closing member (slide plate 540) of the special winning opening 20 may include a plurality of opening / closing members provided at distant positions, and the plurality of opening / closing members may be controlled to be opened / closed simultaneously.

図37は、大入賞口20の内部構成を概略的に示す図であり、特に大入賞口20の下部領域550の構成を示す。スライド板540は、大入賞口ソレノイド92の制御に応じて大入賞口20の入口を開閉する。大入賞口ソレノイド92は、スライド板540を開放状態に制御し、大入賞口20の入口を開くようにスライド板540を動作させることで、大入賞口20の内部に遊技球が流入可能な状態とする。大入賞口ソレノイド92は、スライド板540を閉鎖状態に制御し、大入賞口20の入口を塞ぐようにスライド板540を動作させることで、大入賞口20の内部に遊技球が流入不能な状態とする。大入賞口20に入球した遊技球は、一旦左方向へ流れて、1球ずつ通過可能な通過口548から第2大入賞口22の下部領域550へ流入する。大入賞検出装置25は、賞球を付与するため大入賞口20への遊技球の入球を検出し、具体的には通過口548を通過して下部領域550へ落入した遊技球を検出する。   FIG. 37 is a diagram schematically showing the internal configuration of the special winning opening 20, and particularly shows the configuration of the lower region 550 of the special winning opening 20. As shown in FIG. The slide plate 540 opens and closes the entrance of the special prize opening 20 according to the control of the special prize opening solenoid 92. The special winning opening solenoid 92 controls the slide plate 540 to be in an open state and operates the slide plate 540 so as to open the entrance of the special winning opening 20, so that the game ball can flow into the special winning opening 20. And The special winning opening solenoid 92 controls the slide plate 540 in a closed state and operates the sliding plate 540 so as to close the entrance of the special winning opening 20, so that the game ball cannot flow into the special winning opening 20. And The game balls that have entered the big prize opening 20 once flow in the left direction, and flow into the lower area 550 of the second big prize opening 22 from the passage opening 548 that can pass one ball at a time. The big prize detection device 25 detects the game ball entering the big prize opening 20 to give a prize ball, and specifically detects the game ball that has passed through the passage opening 548 and dropped into the lower area 550. To do.

大入賞口20の下部領域550には、排出経路554が設けられる。排出経路554は、大入賞口20へ入球した遊技球を大入賞口20の外部へ排出するための経路であり、典型的には、ぱちんこ遊技機500の外部へ排出するための経路である。また下部領域550には、通過口548から排出経路554に至る流路の途中に特定領域開閉装置552が設けられる。小当り発展大当りへの移行条件となる特定領域は、特定領域開閉装置552の下の領域に該当し、特定領域開閉装置552が開放される場合に通過可能となり、特定領域開閉装置552が閉鎖される場合には通過不能となる。   A discharge path 554 is provided in the lower region 550 of the big prize opening 20. The discharge path 554 is a path for discharging the game ball that has entered the special winning opening 20 to the outside of the special winning opening 20, and is typically a path for discharging to the outside of the pachinko gaming machine 500. . In the lower region 550, a specific region opening / closing device 552 is provided in the middle of the flow path from the passage port 548 to the discharge path 554. The specific area that is a condition for shifting to the small hitting development big hit corresponds to an area below the specific area opening / closing device 552, and can be passed when the specific area opening / closing device 552 is opened, and the specific area opening / closing device 552 is closed. If it is, it will be impossible to pass.

特定領域開閉装置552は、特定領域への通過を可能とする開状態と、特定領域への通過を不能とする閉状態とを切り替えるように動作する。特定領域開閉装置552は、特定領域開閉ソレノイド506の制御に応じて動作するスライド部材または弁部材を有する。特定領域開閉装置552は、特定領域への流路を開くように動作することで、特定領域への遊技球の通過が可能となる開状態となり、特定領域への流路を塞ぐように動作することで、特定領域への遊技球の通過を不能とする閉状態になる。特定領域開閉装置552は、大入賞口20の開放に伴い開状態へ移行し、大入賞口20が閉状態となったのち、内部の遊技球が特定領域開閉装置552の位置に流下すると見込まれる設計値分だけ待って大入賞口の閉状態移行から遅れて閉状態となるよう動作する。   The specific area opening / closing device 552 operates to switch between an open state that allows passage to the specific area and a closed state that disables passage to the specific area. The specific area opening / closing device 552 has a slide member or a valve member that operates according to the control of the specific area opening / closing solenoid 506. The specific area opening / closing device 552 operates so as to open the flow path to the specific area, so that the game ball can pass to the specific area, and operates to block the flow path to the specific area. As a result, the game ball enters a closed state in which it is impossible to pass the game ball to the specific area. The specific area opening / closing device 552 shifts to the open state with the opening of the special winning opening 20, and after the special winning opening 20 is closed, the internal game ball is expected to flow down to the position of the specific area opening / closing device 552. It waits for the design value and operates so as to be closed after the transition to the closed state of the big prize opening.

特定領域通過検出装置504は、特定領域開閉装置552の下位置に設けられ、特定領域における遊技球の通過を検出する。特定領域通過検出装置504は、特定領域を遊技球が通過した場合にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。メイン基板200の入球判定手段201は、特定領域通過情報を受け取ると、遊技球が特定領域を通過したと判断する。   The specific area passage detection device 504 is provided below the specific area opening / closing device 552, and detects the passage of a game ball in the specific area. The specific area passage detection device 504 generates specific area passage information indicating the passage when the game ball passes through the specific area. Upon receiving the specific area passing information, the ball entering determination unit 201 of the main board 200 determines that the game ball has passed the specific area.

第2実施例では、特別遊技における単位遊技と、小当り遊技とはともに、大入賞口20への入球数が同じ所定個数(実施例では10個)に達した場合に終了する。言い換えれば、特別遊技の単位遊技における特別電動役物556の作動終了条件と、小当り遊技における特別電動役物556の作動終了条件はともに、大入賞口20への入球数が10個に達することを含む。具体的には、特別遊技制御手段260は、特別遊技の1回の単位遊技を、所定時間が経過した場合、または、大入賞口20への入球数が10個に達した場合に終了条件が満たされたとして終了させる。小当り遊技制御手段265は、小当り遊技を、所定時間が経過した場合、または、大入賞口20への入球数が10個に達した場合に終了条件が満たされたとして終了させる。なお、V入賞は小当り遊技の終了条件ではなく、V入賞後も、終了条件が満たされるまで小当り遊技は継続する。   In the second embodiment, both the unit game in the special game and the small hit game are finished when the number of balls entered into the big winning opening 20 reaches the same predetermined number (10 in the embodiment). In other words, both the operation end condition of the special electric accessory 556 in the unit game of the special game and the operation end condition of the special electric accessory 556 in the small hit game both reach the number of balls entering the big winning opening 20. Including that. Specifically, the special game control means 260 determines that the end condition of one unit game of the special game is when a predetermined time has elapsed or the number of balls entered into the big prize opening 20 has reached ten. Terminate as if is satisfied. The small hit game control means 265 ends the small hit game on the assumption that the end condition is satisfied when a predetermined time has elapsed or when the number of balls entered into the big winning opening 20 has reached ten. Note that the V winning is not the end condition for the small hit game, and the small hit game continues after the V winning until the end condition is satisfied.

小当り遊技における大入賞口20の1回の開放時間は、スライド板540の上を転動している遊技球が大入賞口20に入球可能な短時間に設定される。また、小当り遊技制御手段265は、1回の小当り遊技において(特別電動役物556の1回の作動中に)、開閉制御手段275を介して、大入賞口20の短時間の開放を所定の上限回数繰り返し得る。この上限回数は、特別遊技における1回の単位遊技および小当り遊技の終了条件(言い換えれば特別電動役物556の作動終了条件)である大入賞口20への入球個数(すなわち10個)以上の回数である。実施例では、上記入球個数より多い15回である。小当り遊技制御手段265は、小当り遊技中の大入賞口20への入球個数が10個に達すると、小当り遊技中の大入賞口20の開放回数が上限回数(15回)未満でも、その時点で大入賞口20を閉鎖し、小当り遊技を終了させる。   One opening time of the big winning opening 20 in the small hit game is set to a short time during which the game ball rolling on the slide plate 540 can enter the big winning opening 20. Further, the small hit game control means 265 opens the special winning opening 20 for a short time via the open / close control means 275 in one small hit game (during the single operation of the special electric accessory 556). It can be repeated a predetermined upper limit number of times. The upper limit number is equal to or greater than the number of balls entered into the big winning opening 20 (that is, 10), which is a condition for ending a unit game and a small hit game in a special game (in other words, an operation ending condition for the special electric accessory 556). It is the number of times. In the embodiment, the number is 15 times greater than the number of balls entered. The small hit game control means 265, when the number of balls entered into the big winning opening 20 during the small hit game reaches 10, even if the number of times of opening the big winning opening 20 during the small hit game is less than the upper limit number (15). At that time, the special winning opening 20 is closed and the small hit game is ended.

小当り遊技制御手段265は、小当り遊技における1回目から12回目までの大入賞口20の開放について、大入賞口20の短時間開放(開放時間0.052秒)と、大入賞口20の短時間閉鎖(閉鎖時間1秒)のセットを繰り返す。また、小当り遊技制御手段265は、小当り遊技における13回目と14回目の大入賞口20の開放について、大入賞口20の短時間開放(開放時間0.052秒)と、大入賞口20の長時間閉鎖(閉鎖時間4秒)のセットを実行する。また、小当り遊技制御手段265は、小当り遊技における15回目の大入賞口20の開放について、開放時間0.052秒の動作を実行し、15回目の開放が終了した場合、または作動終了条件である規定カウント数の遊技球が入球した場合において3.5秒の閉鎖を実行する。   The small winning game control means 265 opens the big winning opening 20 for a short time (opening time 0.052 seconds) for the first to twelfth large winning opening 20 in the small hit game. Repeat the set of short-time closures (closing time 1 second). Also, the small winning game control means 265 opens the big winning opening 20 for a short time (opening time 0.052 seconds) and the big winning opening 20 for the 13th and 14th opening of the large winning opening 20 in the small hit game. A set of long-time closures (closing time 4 seconds) is performed. Further, the small hit game control means 265 performs an operation with an opening time of 0.052 seconds for the opening of the fifteenth big prize opening 20 in the small hit game, and when the fifteenth release is completed or the operation end condition When a game ball with a specified count number is entered, the closure is performed for 3.5 seconds.

特徴1の構成によると、遊技領域81に大入賞口を1つだけ配置し、言い換えれば、V入賞を得るための大入賞口と、出玉を増やすための大入賞口とを共通化することで、演出の表示や役物の作動等を実行する盤面領域を広く確保可能になり、演出の興趣を高めることができる。また、小当り遊技において、特別遊技中と同一の特別電動役物556が作動することになるため、共通の賞球数での払出が行われ、前述の開放態様で小当り遊技が制御されることに基づき、特別電動役物の作動終了条件である所定個数の入球が期待できるため、特別遊技の1回の単位遊技と同等の出玉獲得が可能になり、遊技者に十分な出玉感を与えることができる。   According to the configuration of the feature 1, only one big winning opening is arranged in the game area 81, in other words, the big winning opening for obtaining the V winning and the large winning opening for increasing the number of balls are made common. Thus, it is possible to secure a wide board surface area for performing the display of the effect and the operation of the accessory, thereby enhancing the interest of the effect. Further, in the small hit game, the same special electric accessory 556 is operated as in the special game, so that the payout with the common number of prize balls is performed, and the small hit game is controlled in the above-described release mode. Based on the above, it is possible to expect a predetermined number of balls, which is the condition for ending the operation of the special electric accessory, so that it is possible to obtain the same number of balls as a single unit game of a special game, and enough for the player. A feeling can be given.

図36に関連して説明したように、遊技者が遊技球を発射し続ける場合、大入賞口20のスライド板540上に遊技球が滞留するため、小当り遊技における大入賞口20の1回の開放時間は短くても、少なくとも1球の入球は期待できる。ただし、小当り遊技の開始に遊技者が気づかない等の理由で、遊技球の右打ちが遅れる可能性がある。そのため、小当り遊技における大入賞口20の開放回数を、小当り遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数以上の回数(実施例ではその入球個数より多い回数)とすることで、小当り遊技において、特別遊技の1回の単位遊技と同等の出玉を獲得させやすくなる。   As described in relation to FIG. 36, when the player keeps firing the game ball, the game ball stays on the slide plate 540 of the big winning opening 20, so that the single winning opening 20 once in the small hit game. Even if the opening time is short, at least one ball can be expected. However, there is a possibility that the right hit of the game ball may be delayed because the player does not notice the start of the small hit game. Therefore, the number of times of opening of the big winning opening 20 in the small hit game is set to be equal to or larger than the number of balls entered into the big winning opening 20 which is a condition for ending the small hit game (in the embodiment, the number of times larger than the number of winning balls). Thus, in the small hit game, it becomes easy to obtain the same amount of balls as one unit game of the special game.

さらに、小当り遊技における大入賞口20の13回目と14回目の開放については、その閉鎖時間を相対的に長くすることで、遊技者の気づきを促し、遊技球が発射されずに小当り遊技が終了してしまうこと、すなわち、小当り発展大当りの獲得機会を逃してしまうことや、小当り遊技の発生に基づき時短が終了することで本来高確率で小当りの発生(小当りV)を受けられる第2特別図柄の変動が実行させにくくなることを防止しやすくなる。ただし、長時間閉鎖の回数を増やしすぎると、遊技者が遊技球を連続発射する場合に大入賞口20のスライド板540を通過してしまうアウト球(言わばムダ球)が増加してしまう。そこで、小当り遊技における大入賞口20の長時間閉鎖を2回とすることで、V入賞がないまま小当り遊技が終了することの抑制と、アウト球の増加の抑制とを両立する。   Furthermore, with regard to the 13th and 14th opening of the big prize opening 20 in the small hit game, the closing time is made relatively long to promote the player's awareness, and the small hit game is not fired. End, that is, missed opportunity to win the small hit development jackpot, or the end of the time reduction based on the occurrence of the small hit game, the occurrence of the small hit (small hit V) with high probability It becomes easy to prevent the variation of the received second special symbol from becoming difficult to execute. However, if the number of times of closing is increased too much for a long time, the number of out balls (so-called waste balls) that pass through the slide plate 540 of the special winning opening 20 when the player continuously fires the game balls increases. Therefore, by closing the large winning opening 20 for a long time in the small hit game twice, both the suppression of the end of the small hit game without the V winning and the suppression of the increase in the out ball are achieved.

なお、第2実施例では、小当り遊技中の大入賞口20の複数回の開放について、いずれの開放時間も0.052秒であることとしたが、変形例として、少なくとも1回の開放時間が、他の開放時間と異なってもよい。例えば、小当り遊技制御手段265は、小当り遊技中に、大入賞口20の0.052秒の開放を13回行い、大入賞口20の0.104秒の開放を1回行ってもよい。すなわち、大入賞口20のスライド板540上を転動する遊技球の少なくとも1つが大入賞口20へ入球すると想定される時間の開放が、10回以上実行されればよい。   In the second embodiment, for the multiple opening of the big winning opening 20 during the small hit game, all the opening times are 0.052 seconds, but as a modification, at least one opening time. However, it may be different from other opening times. For example, the small hit game control means 265 may open the special winning opening 20 for 0.052 seconds 13 times and open the special winning opening 20 for 0.104 seconds once during the small hit game. . In other words, it is only necessary to release the time that is assumed to be at least one of the game balls rolling on the slide plate 540 of the big winning opening 20 into the big winning opening 20 ten times or more.

<特徴2.小当り遊技演出>
演出決定手段303は、小当り遊技中に所定の演出画像を演出表示装置60に表示させ、当該演出画像の表示態様を、小当り遊技中の大入賞口20への入球に応じて変化させる。この演出画像は、第1演出画像と第2演出画像を含む。第2実施例では、演出決定手段303は、所定の演出抽選により(言い換えれば所定の確率で)第1演出画像を表示させるか、第2演出画像を表示させるかを決定する。変形例として、演出決定手段303は、小当り遊技中に、第1演出画像と第2演出画像のいずれか一方だけを表示させる構成であってもよい。
<Feature 2. Small hit game production>
The effect determining means 303 displays a predetermined effect image on the effect display device 60 during the small hit game, and changes the display mode of the effect image according to the ball entering the big winning opening 20 during the small hit game. . This effect image includes a first effect image and a second effect image. In the second embodiment, the effect determining means 303 determines whether to display the first effect image or the second effect image by a predetermined effect lottery (in other words, with a predetermined probability). As a modification, the effect determining means 303 may be configured to display only one of the first effect image and the second effect image during the small hit game.

第1演出画像は、小当り遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数に対応する画像である。既述したように、小当り遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数(すなわち規定カウント数)は、小当り遊技中における大入賞口20への入球上限数とも言え、特別遊技における単位遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数と同じ10球である。   The first effect image is an image corresponding to the number of balls entered into the big winning opening 20 which is a condition for ending the small hit game. As described above, the number of balls entered into the big winning opening 20 (that is, the prescribed count number), which is a condition for ending the small hit game, can be said to be the upper limit number of balls entered into the big winning opening 20 during the small hit game. The number is 10 balls, which is the same as the number of balls entered into the big winning opening 20 as a condition for ending the unit game in the game.

図38は、小当り遊技中の演出の例を示す。演出決定手段303は、小当り遊技の実行中に、演出表示装置60に小当り遊技演出画面560を表示させる。小当り遊技演出画面560は、遊技者に右打ちを促すための右打ち指示画像562、V報知画像568、ラウンド画像564、第1演出画像としての入球数報知画像566を含む。V報知画像568とラウンド画像564については後述する。入球数報知画像566は、小当り遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数(10球)と同数の宝箱画像を含む。図38では、未開封の宝箱を直方体で示し、開封済みの宝箱を星で示している。   FIG. 38 shows an example of the effect during the small hit game. The effect determining means 303 displays the small hit game effect screen 560 on the effect display device 60 during execution of the small hit game. The small hit game effect screen 560 includes a right-handed instruction image 562 for prompting the player to make a right-hand shot, a V notification image 568, a round image 564, and a number-of-balls notification image 566 as a first effect image. The V notification image 568 and the round image 564 will be described later. The number-of-balls notification image 566 includes the same number of treasure box images as the number of balls (10 balls) that have entered the big winning opening 20 which is a condition for ending the small hit game. In FIG. 38, the unopened treasure chest is shown by a rectangular parallelepiped, and the opened treasure chest is shown by a star.

演出決定手段303は、小当り遊技中に、大入賞口20への入球が入球判定手段201により検出されるたびに、1つの未開封の宝箱画像を開封済みの宝箱画像に切り替えていく。これにより、小当り遊技中に大入賞口20に対する10球の入球が可能であること、言い換えれば、小当り遊技中に多くの出玉が獲得可能であることを遊技者へ示唆し、小当り遊技中に遊技球を発射するよう遊技者を促すことができる。   The effect determining means 303 switches one unopened treasure box image to an opened treasure box image each time a ball entering the big prize opening 20 is detected by the ball entering determination means 201 during the small hit game. . This suggests to the player that 10 balls can be entered into the big winning opening 20 during the small hit game, in other words, that many balls can be acquired during the small hit game. The player can be prompted to fire a game ball during a winning game.

第2演出画像について説明する。第2演出画像は、後の示唆演出において高利益(多くの出玉獲得の可能性)が示唆される期待度を示す画像(以下「期待度画像」とも呼ぶ。)である。期待度画像は、後の遊技で多くの出玉獲得の可能性があることを示唆する画像とも言える。以下、詳細に説明する。   The second effect image will be described. The second effect image is an image (hereinafter also referred to as an “expected degree image”) indicating the degree of expectation that suggests a high profit (possibility of acquiring many appearances) in the later suggestion effect. The expectation image can be said to be an image that suggests that there is a possibility of acquiring a lot of balls in later games. Details will be described below.

第1実施例のぱちんこ遊技機500(図28)と同様に、第2実施例のぱちんこ遊技機500も、図柄変動が小当りを示す態様(以下「小当り図柄」と呼ぶ。)で停止した場合、その小当り図柄に応じて、小当り発展大当りのラウンド数が異なる。第2実施例では、小当り発展大当りのラウンド数は、小当り図柄に応じて、10ラウンドと4ラウンドのいずれかに振り分けられる(いずれも1ラウンド目は小当り遊技)。   Similarly to the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment (FIG. 28), the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment is also stopped in a mode in which the symbol variation shows a small hit (hereinafter referred to as “small hit symbol”). In this case, the number of rounds per jackpot development jackpot differs depending on the jackpot design. In the second embodiment, the number of rounds per jackpot development jackpot is divided into either 10 rounds or 4 rounds depending on the jackpot design (both games are small hit games).

また、第2実施例のぱちんこ遊技機500では、小当り図柄に応じて、時短継続回数(言い換えれば電チューサポート継続回数)が異なる。具体的には、小当り図柄が特定の種類の場合、10ラウンドかつ時短継続回数100回の小当り発展大当りとなり、小当り図柄が他の種類の場合、10ラウンドかつ時短継続回数9回の小当り発展大当り、または、4ラウンドかつ時短継続回数9回の小当り発展大当りとなる。時短継続回数が100回の場合、ほぼ確実に時短中(ラッシュ演出中)に次の小当りが発生して連荘となる。   Further, in the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, the number of time reductions (in other words, the number of times of electric chew support continuation) differs according to the small hit symbol. Specifically, if the small hit symbol is a specific type, it will be a small hit development big hit with 10 rounds and a short-time duration of 100 times. It will be a big hit per jackpot or a big hit per jackpot with four rounds and a short duration of 9 times. When the number of time reductions continues is 100, the next small hit occurs almost certainly during the time reduction (during rush production) and becomes a consecutive resort.

なお、第2実施例のぱちんこ遊技機500では、特図1の図柄大当りの場合、大当り図柄に応じて、(1)10ラウンドかつ時短継続回数9回の大当り、(2)4ラウンドかつ時短継続回数9回の大当り、(3)4ラウンドかつ時短継続回数1回の大当りに振り分けられる。実施例における(1)〜(3)の振り分け確率は、1%、49%、50%である。特図2の図柄大当りは、4ラウンドかつ時短継続回数9回の大当りとなる。   In addition, in the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, in the case of the symbol jackpot of the special figure 1, depending on the jackpot symbol, (1) a jackpot of 10 rounds and 9 short-time continuations, (2) 4 rounds and a short-time continuation The game is divided into 9 big hits, (3) 4 rounds and 1 short run. The distribution probabilities (1) to (3) in the embodiment are 1%, 49%, and 50%. The special symbol jackpot of Special Figure 2 is a big hit with four rounds and nine short-time durations.

演出決定手段303は、小当り遊技においてV入賞が発生した場合、小当り遊技終了後、小当りを示す図柄の種類(すなわち図柄変動停止時の小当り図柄の種類)に応じて、遊技者が獲得し得る利益を示唆する複数種類の示唆演出の中からいずれかを表示させる。例えば、複数種類の示唆演出は、複数種類の小当り図柄のいずれかに対応付けられ、小当り図柄により定まる小当り発展大当りのラウンド数ごと、小当り発展大当り終了後の時短継続回数ごと、または、ラウンド数と時短継続回数の組み合わせごとに設けられてもよい。また、複数種類の示唆演出の内容(モチーフやキャラクタ、色彩等)は、遊技者が獲得可能な利益の大きさに応じて異なる。なお、示唆演出については、特徴4の説明において後述する。   When the V winning is generated in the small hit game, the effect determining means 303, after the small hit game ends, the player decides according to the type of the symbol indicating the small hit (that is, the type of the small hit symbol when the symbol fluctuation is stopped). One of a plurality of types of suggestion effects that suggest profits that can be acquired is displayed. For example, a plurality of types of suggestion effects are associated with one of a plurality of types of small hit symbols, and each round number of small hit development jackpots determined by the small hit symbol, every number of short durations after the end of the small hit development jackpot, or , It may be provided for each combination of the number of rounds and the number of short-time continuations. In addition, the contents of multiple types of suggestion effects (motifs, characters, colors, etc.) differ depending on the amount of profit that the player can obtain. The suggestion effect will be described later in the description of feature 4.

演出決定手段303は、小当り遊技中に、上述の示唆演出において高利益(例えば10ラウンドの大当りであることや、時短100回が付与されること)が示唆される期待度を示す期待度画像を表示させる。例えば、演出決定手段303は、図38に示す小当り遊技演出画面560において、入球数報知画像566に代えて期待度画像を表示させてもよく、入球数報知画像566とともに期待度画像を表示させてもよい。また、V入賞したことを報知する画像であり、言い換えれば、大当りの権利獲得を報知する画像であるV報知画像568を期待度画像として用いてもよい。   The effect determination means 303 is an expectation image indicating an expectation degree that suggests a high profit (for example, a big hit of 10 rounds or 100 times a short time) during the small hit game. Is displayed. For example, the effect determining means 303 may display an expectation image instead of the number-of-entry notification image 566 on the small hit game effect screen 560 shown in FIG. It may be displayed. In addition, the V notification image 568 that is an image for informing that the V prize has been won, in other words, an image for informing the winning of the big hit may be used as the expectation image.

演出決定手段303は、小当り遊技中の大入賞口20への入球に応じて期待度画像を変化させる。演出決定手段303は、小当り遊技中の大入賞口20への入球に応じて期待度画像の形状、模様、色彩のうちいずれか1つを変化させてもよい。例えば、(1)期待度画像がV報知画像568であり、(2)V報知画像の色彩が、遊技者が獲得可能な利益の期待度が大きい方から、赤、オレンジ、黄色、緑、白に対応付けられており、(3)小当り図柄が、10ラウンドでかつ時短継続回数100回に対応するものであったとする。この場合、演出決定手段303は、小当り遊技にてV入賞が検出されると、V報知画像を白色で初期表示させてもよい。V入賞後、大入賞口20への所定数(例えば1球または2球)の入球が検出されるたびに、演出決定手段303は、V報知画像の色彩を、緑、黄色、オレンジ、赤の順に変化させてもよい。   The effect determining means 303 changes the expectation image according to the ball entering the big winning opening 20 during the small hit game. The effect determining means 303 may change any one of the shape, pattern and color of the expectation image according to the ball entering the big winning opening 20 during the small hit game. For example, (1) the expectation image is the V notification image 568, and (2) the color of the V notification image is red, orange, yellow, green, white from the one with the highest expectation of the profit that the player can obtain. (3) It is assumed that the small hit symbol corresponds to 10 rounds and 100 short-time continuations. In this case, the effect determining means 303 may initially display the V notification image in white when the V winning is detected in the small hit game. Every time a predetermined number (for example, one ball or two balls) of balls in the grand prize opening 20 is detected after the V winning, the effect determining means 303 changes the color of the V notification image to green, yellow, orange, red. You may change in order.

上記の例では、小当り遊技中における大入賞口20への入球数が増えると、最終的にV報知画像が赤色で表示されるため、その後の示唆演出や利益状態に対する遊技者の期待感を高めることができる。このように、小当り遊技中の大入賞口への入球数が増えるほど、期待度画像の精度が高まり、言い換えれば、期待度画像が示す後の示唆演出の内容の信頼度が高まる。すなわち、小当り遊技中に大入賞口へ入球させることにより、後の示唆演出により高利益が示唆される期待度を識別可能であるため、小当り遊技中(特にV入賞後)に遊技球を打ち出すことへのインセンティブを遊技者に与えることができる。また、小当り遊技においても特別遊技の1ラウンド相当の出玉を獲得できる遊技性を遊技者に感得させることができる。   In the above example, when the number of balls entered into the big winning opening 20 during the small hit game increases, the V notification image is finally displayed in red, so that the player's sense of expectation for the subsequent suggestion effect and profit state Can be increased. Thus, as the number of balls entered into the big winning opening during the small hit game increases, the accuracy of the expectation image increases, in other words, the reliability of the content of the suggestive effect indicated by the expectation image increases. In other words, by making the ball enter the big prize opening during the small hit game, it is possible to identify the expectation level that suggests a high profit by the later suggestion production, so the game ball during the small hit game (especially after the V win) Incentives for launching can be given to players. Further, even in the small hit game, it is possible to make the player feel the gameability that allows the player to obtain a ball corresponding to one round of the special game.

なお、V報知画像568は、大入賞口20内部の特定領域通過検出装置504での遊技球の検出後に表示される画像であり、表示を開始する際に小当り遊技において入球済みの遊技球数(残りの入球可能数)は状況によって異なりうるため、初期表示は白(または最終的に赤以上となるチャンスアップパターンとして初めから緑)など入球時の態様で統一し、その後の入球に応じて変化する態様を、2球目の入球時〜10球目の入球時まで予め定めた変化パターンに沿って、入賞に応じて変化する際に途中の変化態様を飛ばして表示する方法を採用することができる。この場合、「白(初期)」、「緑(3)」、「黄色(5)」「オレンジ(7)」(数字は変化するタイミングである小当り遊技中に入球した遊技球の数を示す)のパターンの時、4球目に特定領域通過検出装置504で通過検出した場合、V報知画像として「白」を表示し、次の遊技球の入球(5球目)でV報知画像を「黄色」とすることになる。このように途中表示態様を飛ばして表示する方法を採用することで、何球目に特定領域を通過したかによる演出決定テーブルを持つ必要がなく、さらに、入球時は抽選結果として固定的に表示されるので、初期態様の表示がチャンスパターンであったか否か、及び最終の変化態様を識別可能とすることができる。なお大入賞口20への入球に応じて変化するパターンは、規定カウント数以上のオーバー入賞と呼ばれる11球目、12球目の入球について定めるパターンを追加で持っていても差し支えない(通常最終態様としては10球目が該当し、オーバー入賞分は、10球目と同等のものか、例外的なプレミアが出現するように演出パターンが設定される)。   The V notification image 568 is an image that is displayed after the game ball is detected by the specific area passage detection device 504 inside the special winning opening 20, and a game ball that has already been entered in the small hit game when the display is started. The number (remaining number of possible entrances) may vary depending on the situation, so the initial display should be standardized in the manner of entry such as white (or green from the beginning as a chance-up pattern that eventually becomes more than red) A mode that changes according to the sphere is displayed in accordance with a predetermined change pattern from the time of entering the second ball to the time of entering the tenth ball, skipping the changing mode in the middle when changing according to the winning prize. The method to do can be adopted. In this case, “white (initial)”, “green (3)”, “yellow (5)”, “orange (7)” (the numbers indicate the number of game balls that have entered during the small hit game, which is the changing timing. In the case of the pattern of (shown), when the passage is detected by the specific region passage detection device 504 in the fourth ball, “white” is displayed as the V notification image, and the V notification image is displayed when the next game ball enters (the fifth ball). Will be yellow. In this way, by adopting the method of skipping the display mode in the middle, it is not necessary to have an effect determination table according to which ball passed the specific area, and furthermore, when entering the ball, it is fixed as a lottery result Since it is displayed, whether or not the display of the initial mode is a chance pattern and the final change mode can be identified. It should be noted that the pattern that changes in accordance with the winning game entrance 20 may have an additional pattern for the eleventh and twelfth balls that is called an over-winning that exceeds the specified count (normally) The 10th ball corresponds to the final mode, and the over winning prize is equivalent to the 10th ball, or the production pattern is set so that an exceptional premiere appears).

また、演出決定手段303は、所定の確率(例えば30%等)で、期待度画像が示唆演出の内容とは異なる内容を示すように、期待度画像を変化させてもよい。例えば、後の示唆演出の内容が高利益を示唆するものである場合に、期待度が低いことを示す期待度画像に変化させてもよい。同様に、後の示唆演出の内容が低利益を示唆するものである場合に、期待度が高いことを示す期待度画像に変化させてもよい。これにより、遊技者の期待感と不安感を交錯させ、または、遊技者に意外感を抱かせ、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, the effect determining unit 303 may change the expectation image so that the expectation image shows content different from the content of the suggestion effect with a predetermined probability (for example, 30%). For example, when the content of the subsequent suggestion effect suggests high profit, the expectation image may be changed to indicate that the expectation is low. Similarly, when the content of the later suggestion effect suggests low profits, it may be changed to an expectation image indicating that the expectation is high. As a result, the player's expectation and anxiety can be mixed, or the player can have an unexpected feeling, and the fun of the game can be enhanced.

特徴2に関連する変形例を説明する。サブ基板300は、払い出された賞球数(出玉数)を計数する賞球計数手段をさらに備えてもよい。払出制御基板155またはメイン基板200は、払い出した賞球数をサブ基板300へ通知してもよい。賞球計数手段は、払出制御基板155またはメイン基板200から通知された賞球数に基づいて、小当り遊技中および特別遊技中に払い出された賞球数を計数してもよい。または、メイン基板200の入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を示す情報をサブ基板300へ通知してもよい。賞球計数手段は、メイン基板200から通知された大入賞口20への入球を示す情報に基づいて、小当り遊技中および特別遊技中に払い出された賞球数を計数してもよい。なお、大入賞口20へ1球入球した場合の賞球数は12である。   A modification related to feature 2 will be described. The sub-board 300 may further include prize ball counting means for counting the number of prize balls that have been paid out (number of balls to be paid out). The payout control board 155 or the main board 200 may notify the sub board 300 of the number of prize balls that have been paid out. The winning ball counting means may count the number of winning balls paid out during the small hit game and the special game based on the number of winning balls notified from the payout control board 155 or the main board 200. Alternatively, the entry determination unit 201 of the main board 200 may notify the sub-board 300 of information indicating the entry of game balls into each winning opening. The winning ball counting means may count the number of winning balls paid out during the small hit game and the special game based on the information indicating the winning to the big winning opening 20 notified from the main board 200. . It should be noted that the number of winning balls when one ball enters the big winning opening 20 is twelve.

本変形例の演出決定手段303は、小当り遊技中に図38で示したような小当り遊技演出画面560を表示させ、小当り遊技演出画面560に、賞球計数手段により計数された小当り遊技中に払い出された賞球数を示す獲得賞球情報を表示させる。ここでは、獲得賞球情報は、「○発/×発」の形式とする。「○発」は、今回の当りにおいて現在までに払い出された賞球数を示す。「×発」は、今回の当りにおいて払い出され得る最大賞球数、言い換えれば、今回の当りで遊技者が獲得可能な最大賞球数を示す。   The effect determining means 303 of the present modification displays a small hit game effect screen 560 as shown in FIG. 38 during the small hit game, and the small hit count counted by the winning ball counting means is displayed on the small hit game effect screen 560. Acquired prize ball information indicating the number of prize balls paid out during the game is displayed. Here, the acquired prize ball information is in the format of “Ode / X”. “Ode” indicates the number of prize balls that have been paid out to date. “X shot” indicates the maximum number of winning balls that can be paid out in this round, in other words, the maximum number of winning balls that can be obtained by the player in this round.

既述したように、第2実施例の小当り遊技は、大入賞口20が15回、短時間開放を繰り返すうちに規定カウント数(すなわち10球)が入球できるよう設計されている。そのため、小当り遊技中の「×発」には、規定カウント数での賞球数である「120発」(入球1回あたり12賞球×入球10回)を表示してもよい。ただし小当り遊技は短開放を繰り返す仕様であり、賞球の獲得は確実ではないため、本変形例の演出決定手段303は、小当り遊技中、「○発」と「×発」の両方について、初期値を「0発」とし、大入賞口20への入球の都度、12発を加算していく。これにより、大入賞口20の開閉タイミング等に起因して、小当り遊技中に大入賞口20へ10球入球しなかった場合でも、遊技者に不満を感じさせにくくする。   As described above, the small hit game of the second embodiment is designed so that the specified count number (that is, 10 balls) can be entered while the big winning opening 20 is repeatedly released for 15 times. Therefore, “× departure” in the small hit game may display “120 shots” (12 prize balls × 10 entrances per entry), which is the number of prize balls in the specified count. However, since the small hit game is a specification that repeats short opening, and it is not certain that the winning ball will be acquired, the effect determining means 303 of this modified example is for both “○ departure” and “× departure” during the small hit game. The initial value is “0 shots”, and 12 shots are added each time a ball enters the big prize opening 20. This makes it difficult for the player to feel dissatisfied even if 10 balls have not been entered into the big prize opening 20 during the small hit game due to the opening / closing timing of the big prize opening 20 or the like.

特徴4に関連して後述するように、演出決定手段303は、小当り発展大当りにおける特別遊技開始時に大当り種別(ラウンド数等)を示唆する示唆演出を表示させる。本変形例の演出決定手段303は、示唆演出を表示するタイミング、言い換えれば、ラウンド数を示唆するタイミングで、獲得賞球情報の「×発」をラウンド数に応じた値へ更新する。具体的には、それまでの「×発」の値(すなわち小当り遊技中の獲得賞球数)に、(ラウンド数−1)×入球1回あたり12賞球×入球10回の値を「×発」に設定する。例えば、10ラウンドの場合、小当り遊技中の獲得賞球数に、1080発を加算した値を「×発」に設定する。   As will be described later in connection with the feature 4, the effect determining unit 303 displays a suggested effect suggesting a big hit type (number of rounds, etc.) at the start of a special game in the small hit development big hit. The effect determining means 303 of the present modification updates “x departure” of the acquired prize ball information to a value corresponding to the number of rounds at the timing of displaying the suggested effects, in other words, the timing of suggesting the number of rounds. Specifically, the value of “× departure” (that is, the number of winning balls in the small hit game) is the value of (round number −1) × 12 winning balls per pitch × 10 times of winning Is set to “X”. For example, in the case of 10 rounds, a value obtained by adding 1080 shots to the number of winning balls in the small hit game is set to “× shot”.

この変形例の構成によると、小当り発展大当りの1ラウンド目(小当り遊技)についても獲得賞球数を遊技者に提示することで、十分な出玉感を遊技者に抱かせやすくなる。なお、演出決定手段303は、特別遊技中に、当該特別遊技のラウンド数を外観上、増加させる(例えば4ラウンドから10ラウンドへ増加させる)ラウンド数昇格演出を実行してもよい。この場合、演出決定手段303は、見かけのラウンド数に合わせて、「×発」を更新(昇格演出発生時に差分6ラウンド分の「720発」を加算)してもよい。また、獲得賞球情報は、連荘中(すなわち時短中の大当り獲得を繰り返す間)の累計賞球数をさらに含んでもよく、演出決定手段303は、賞球計数手段により計数された連荘中に払い出された賞球数の合計を累計賞球数として表示させてもよい。   According to the configuration of this modified example, it is easy to give the player a sufficient sense of play by presenting the player with the number of winning prize balls for the first round (small hit game) of the small hit development big hit. The effect determining means 303 may execute a round number promotion effect that increases the number of rounds of the special game in appearance (for example, increases from 4 rounds to 10 rounds) during the special game. In this case, the effect determining means 303 may update “× departure” in accordance with the apparent number of rounds (adding “720 departures” corresponding to six rounds when a promotion effect occurs). Further, the acquired prize ball information may further include the cumulative number of prize balls during consecutive games (that is, while repeating the jackpot acquisition during the short time), and the effect determination means 303 is in the consecutive games counted by the prize ball counting means. The total number of award balls that have been paid out may be displayed as the cumulative number of award balls.

<特徴3.小当り発展大当り演出>
図38の小当り遊技演出画面560で示すように、演出決定手段303は、小当り遊技中にV入賞が発生すると、V入賞したことを報知する演出であるV報知画像568を表示させる。また、演出決定手段303は、小当り遊技におけるV入賞を契機として、小当り遊技から特別遊技に亘って特別電動役物556が作動した累積回数を示すラウンド画像564を表示させる。
<Feature 3. Small hit development jackpot production>
As shown in the small hit game effect screen 560 of FIG. 38, when the V winning is generated during the small hit game, the effect determining means 303 displays a V notification image 568 that is an effect for notifying that the V winning is achieved. In addition, the effect determining means 303 displays a round image 564 indicating the cumulative number of times that the special electric accessory 556 has been operated from the small hit game to the special game, triggered by the V winning in the small hit game.

演出決定手段303は、V入賞後の小当り遊技中に、特別電動役物556の1回目の作動であることを示すラウンド画像564を表示させる。第2実施例では、図38で示すように、1ラウンド目を示すラウンド画像564を表示させる。小当り遊技中は、大入賞口20のスライド板540が最大15回開放されるが、特別電動役物556の作動回数は1回である。小当り図柄が10ラウンドの大当りに対応するものである場合、小当り発展大当りの最終ラウンドでは、10ラウンド目を示すラウンド画像564を表示させる。   The effect determining means 303 displays a round image 564 indicating that the special electric accessory 556 is operating for the first time during the small hit game after winning the V prize. In the second embodiment, as shown in FIG. 38, a round image 564 showing the first round is displayed. During the small hit game, the slide plate 540 of the special winning opening 20 is opened up to 15 times, but the special electric accessory 556 is operated once. When the small hit symbol corresponds to a big hit of 10 rounds, a round image 564 showing the 10th round is displayed in the final round of the big hit big hit.

特徴3によると、小当り遊技中においても「1ラウンド目」等を示す画像を表示させ、すなわち、小当り遊技から特別遊技に亘って一連のカウント表示を行う。これにより、小当り遊技において特別遊技の1つのラウンドと同等の出玉を獲得できることを示唆し、小当り遊技中のV入賞後も遊技球を発射するよう遊技者を促すことができる。なお、小当り遊技でV入賞なしの場合、2ラウンド目以降(特別遊技)は実行されない。そこで、V入賞を条件としてラウンド画像564を表示させることにより、V入賞なしの場合に遊技者に2ラウンド目以降が続くと誤認させてしまうことを防止できる。   According to the feature 3, an image indicating “the first round” or the like is displayed even during the small hit game, that is, a series of count displays are performed from the small hit game to the special game. This suggests that it is possible to win a ball equivalent to one round of special games in the small hit game, and the player can be encouraged to fire the game ball even after winning the V prize during the small hit game. In the case of a small hit game without a V prize, the second and subsequent rounds (special game) are not executed. Therefore, by displaying the round image 564 on the condition of V winning, it is possible to prevent the player from misidentifying that the second and subsequent rounds continue when there is no V winning.

<特徴4.小当り発展大当りにおける大当り開始時演出>
一部既述したように、小当り遊技でV入賞した場合に実行される特別遊技に関して遊技者が獲得し得る第1の利益の種類と、その特別遊技の終了後の通常遊技に関して遊技者が獲得し得る第2の利益の種類の少なくとも一方は、図柄変動停止時の小当り図柄の種類に応じて異なる。第1の利益は、例えば小当り発展大当りのラウンド数であり、第2実施例では10ラウンド、4ラウンドを含む。第2の利益は、例えば時短継続回数であり、第2実施例では100回、9回を含む
<Feature 4. Production at the start of jackpot in jackpot development jackpot>
As described above, the first type of profit that a player can obtain for a special game executed when winning a V-winning game, and the normal game after the end of the special game, At least one of the types of the second profits that can be obtained differs depending on the type of the small hit symbol at the time when the symbol fluctuation is stopped. The first profit is, for example, the number of rounds per small development jackpot, and includes 10 rounds and 4 rounds in the second embodiment. The second profit is, for example, the number of short-time continuations, and includes 100 times and 9 times in the second embodiment.

演出決定手段303は、小当り遊技中にV入賞した場合、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放が終了してから、その小当り遊技に続いて実行される特別遊技における大入賞口20の最初の開放までの間に、小当り遊技の契機となった小当り図柄の種類に応じて、遊技者が獲得しうる利益の種類を示唆する示唆演出を表示させる。示唆演出は、小当り発展大当りにおける特別電動役物556の作動回数、特別遊技における役物連続作動装置の作動回数、特別遊技終了後の時短継続回数(例えば100回、9回等)のうち少なくとも1つ、または、任意の組み合わせを示唆する内容であってもよい。例えば、示唆演出は、小当り発展大当りのラウンド数と時短継続回数との組み合わせに対応するボーナス名称「○○ボーナス」「××ボーナス」「△△チャンス」を表示させる内容を含んでもよい。   When the V is won during the small hit game, the effect determining means 303, after the final opening of the big winning port 20 in the small hit game is finished, the big winning port in the special game executed following the small hit game. Until the first opening of 20, a suggestion effect that suggests the type of profit that the player can acquire is displayed according to the type of the small hit symbol that triggered the small hit game. The suggestive effect is at least one of the number of times of operation of the special electric accessory 556 in the small hit development big hit, the number of times of the operation of the continuous action device of the special item in the special game, and the number of short durations after the special game (for example, 100 times, 9 times, etc.) The content may suggest one or any combination. For example, the suggestion effect may include contents for displaying the bonus names “XX bonus”, “XX bonus”, and “ΔΔ chance” corresponding to the combination of the number of rounds of the small hit development big hit and the number of short-time continuations.

また、示唆演出は、ボタン演出を含んでもよい。例えば、示唆演出は、遊技者に演出ボタン109や十字キー110の操作を促す内容を表示するものであってもよい。演出決定手段303は、示唆演出を表示中に所定のボタン操作(例えば所定回数以上のボタン押下等)が入力された場合、遊技者が獲得しうる利益の種類を示唆する内容、例えば上記のボーナス名称を示唆演出の画面に表示させてもよい。   In addition, the suggestion effect may include a button effect. For example, the suggestion effect may display a content that prompts the player to operate the effect button 109 or the cross key 110. The effect determining means 303 is a content that suggests the type of profit that the player can acquire when a predetermined button operation (for example, pressing a button more than a predetermined number of times) is input while the suggested effect is displayed, for example, the bonus described above. The name may be displayed on the suggestion effect screen.

図39は、示唆演出の表示タイミングを示す。演出決定手段303は、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放終了後の閉鎖期間(3.5秒)+役物連続作動装置の開始デモ時間(役連作動開始デモ時間)(10.5秒)の14秒間の中で、言い換えれば、小当り発展大当りの1ラウンド目と2ラウンド目の間に、示唆演出を表示させる。なお、図39では、小当り遊技における大入賞口20が15回開放された状況を示したが、小当り遊技中に大入賞口20への入球が10球に達した場合、その時点で小当り遊技は終了し、何回目の開放であってもその開放が終了した後に3.5秒の閉鎖期間が設けられるようになっている。また、特徴2で既述した期待度演出は、示唆演出の前に実行される。   FIG. 39 shows the display timing of the suggestion effect. The effect determination means 303 is a closing period (3.5 seconds) after the last opening of the big prize opening 20 in the small hit game + starting demonstration time of the accessory continuous operating device (playing action starting demonstration time) (10. 5 seconds), in other words, the suggestion effect is displayed between the first round and the second round of the small hit development big hit. FIG. 39 shows the situation where the big winning opening 20 in the small hit game is opened 15 times. However, when the number of balls entering the big winning opening 20 reaches 10 during the small hit game, at that time. The small hit game ends, and no matter how many times it is opened, a 3.5 second closing period is provided after the opening. Further, the expectation degree effect described in the feature 2 is executed before the suggestion effect.

特徴4によると、小当り発展大当りに関連して遊技者が獲得し得る利益の種類を示唆することにより遊技の興趣を高めることができる。また、小当り遊技におけるV入賞を条件として、示唆演出を表示することで、小当り遊技においてV入賞が発生しない場合に演出内容と実際の利益とが不整合になってしまうことを防止できる。   According to the feature 4, it is possible to enhance the interest of the game by suggesting the kind of profit that the player can acquire in relation to the small hit development jackpot. In addition, by displaying the suggestion effect on the condition that the V winning in the small hit game is a condition, it is possible to prevent the content of the effect from being inconsistent with the actual profit when the V winning is not generated in the small hit game.

特徴4に関連する変形例を説明する。小当り遊技においてV入賞がない場合、演出決定手段303は、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放終了後の閉鎖時間(3.5秒)+小当り遊技の終了デモ(例えば0.1秒)の中で、失敗演出を表示させてもよい。失敗演出は、大当りに発展しないことを示唆または報知する内容であってもよく、予定された利益の獲得に失敗したことを示唆または報知する内容であってもよい。なお、上記第2実施例の図39において、V入賞した場合に、小当り遊技の終了デモ時間がセットされていないが、これは、V入賞した際に、予めセットされていた終了デモ時間(V入賞しない場合の0.1秒)を、キャンセル(「0秒」として実行しないもの、ないし「0.004秒(1割込み)」として実質的に実施されないものとすること)しているためである。   A modification related to feature 4 will be described. When there is no V prize in the small hit game, the effect determining means 303 has a closing time (3.5 seconds) after the final opening of the big prize opening 20 in the small hit game + the end demonstration of the small hit game (for example, 0. 0). The failure effect may be displayed within 1 second). The failure effect may be content that suggests or informs that the jackpot will not develop, or content that suggests or informs that acquisition of the planned profit has failed. In FIG. 39 of the second embodiment, the end demo time of the small hit game is not set when winning V, but this is because the end demo time (set in advance when winning V) ( The reason for canceling V (0.1 seconds when no prize is awarded) is to be canceled (one that is not executed as "0 seconds" or that is not substantially implemented as "0.004 seconds (1 interrupt)"). is there.

特徴4に関連する別の変形例を説明する。演出決定手段303は、所定の条件が満たされた場合に、次回の小当り発展大当りの発生(言い換えれば小当り発展大当りの連荘)が実質的に確定していることを示唆する内容の特殊演出を示唆演出として表示させてもよい。特殊演出は、例えばボーナスが連続的に発生することを示す「VVボーナス」の表示を含んでもよい。所定の条件は、次回の小当り発展大当りの発生が実質的に確定していることであってもよい。具体的には、(1)特徴5で説明するように、先読みによって保留内に小当りとなる情報が存在すること、(2)今回の大当り(小当り図柄)が時短継続回数100回が付与されるものであることでもよい。   Another modification related to the feature 4 will be described. The effect determining means 303 has a special content that suggests that the occurrence of the next jackpot development jackpot (in other words, the consecutive hit of the jackpot development jackpot) is substantially confirmed when a predetermined condition is satisfied. An effect may be displayed as an suggestion effect. The special effect may include, for example, a display of “VV bonus” indicating that a bonus is continuously generated. The predetermined condition may be that the occurrence of the next small hit development jackpot is substantially determined. Specifically, as explained in (1) Feature 5, there is information that will be a small hit in the hold by pre-reading, (2) The current big hit (small hit symbol) is given 100 times short-time continuation number It may be what is done.

特徴4に関連するさらに別の変形例を説明する。演出決定手段303は、示唆演出の実行可能期間、すなわち、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放が終了してから、小当り遊技に続いて実行される特別遊技における大入賞口20の最初の開放までの間に、示唆演出の他に、楽曲選択演出とキャラクタ選択演出の一方または両方を表示させてもよい(示唆演出の実行と同時、または示唆演出の終了後に表示)。楽曲選択演出は、特別遊技中と特別遊技終了後の通常遊技中の一方または両方でスピーカから出力させる楽曲を、複数の候補の中から選択可能な演出であってもよい。キャラクタ選択演出は、特別遊技中と特別遊技終了後の通常遊技中の一方または両方で演出に登場させるキャラクタ(すなわち演出の実施態様である演出モード)を、複数の候補の中から選択可能な演出であってもよい。   Still another modified example related to the feature 4 will be described. The effect determining means 303 can execute the suggestion effect executable period, that is, after the final opening of the big winning opening 20 in the small hit game is finished, the special winning opening 20 in the special game executed following the small winning game. Until the first release, in addition to the suggestion effect, one or both of the music selection effect and the character selection effect may be displayed (displayed simultaneously with the execution of the suggestion effect or after the end of the suggestion effect). The music selection effect may be an effect in which music to be output from the speaker in one or both of the special game and the normal game after the special game can be selected from a plurality of candidates. The character selection effect is an effect in which a character (that is, an effect mode that is an embodiment of the effect) to appear in the effect in one or both of the special game and the normal game after the special game can be selected from a plurality of candidates. It may be.

小当り発展大当りでは、小当り遊技が1ラウンド目であり、大当り演出(特別遊技演出)を実行可能なラウンドが1ラウンド分少ない。そこで、1ラウンド〜2ラウンド間で楽曲やキャラクタを選択可能にすることで、遊技者により選択された楽曲やキャラクタを用いた演出をより長い時間、遊技者に提供することができる。   In the small hit development jackpot, the small hit game is the first round, and the number of rounds in which the big hit effect (special game effect) can be executed is one round less. Therefore, by making it possible to select a song or character between rounds 1 and 2, it is possible to provide the player with an effect using the song or character selected by the player for a longer time.

特徴4に関連するさらに別の変形例を説明する。上記実施例では、小当り遊技における大入賞口20の最後の閉鎖期間(3.5秒)+役物連続作動装置の開始デモ時間(10.5秒)の期間中に示唆演出を表示させた。変形例として、役物連続作動装置の開始デモ時間(10.5秒)の期間中に示唆演出を表示させてもよい。また、V入賞が発生した小当り遊技の最後に小当り終了デモ(例えば0.004秒)が実行される場合、小当り遊技における大入賞口の最後の閉鎖期間(3.5秒)+小当り終了デモ時間(0.004秒)+役物連続作動装置の開始デモ時間(10.5秒)の期間中に示唆演出を表示させてもよい。   Still another modified example related to the feature 4 will be described. In the above embodiment, the suggestion effect is displayed during the last closing period (3.5 seconds) of the big winning opening 20 in the small hit game + the start demonstration time (10.5 seconds) of the accessory continuous operation device. . As a modification, the suggestion effect may be displayed during the start demonstration time (10.5 seconds) of the accessory continuous operation device. In addition, when a small hit end demo (for example, 0.004 seconds) is executed at the end of the small hit game in which the V winning is generated, the last closing period (3.5 seconds) of the big winning opening in the small hit game + small The suggestion effect may be displayed during the period of the hit end demonstration time (0.004 seconds) + the start demonstration time (10.5 seconds) of the accessory continuous operation device.

特徴4に関連するさらに別の変形例を説明する。ぱちんこ遊技機500は、不正防止のための振動検知手段をさらに備えてもよい。振動検知手段は、小当り遊技における大入賞口20開放時に振動の有無を検知し、振動を検知した場合、所定の不正報知処理(警告表示や外部装置への通知等)を実行してもよい。一般的に特定領域を有する大入賞口を開閉する特別遊技の単位遊技ないし小当り遊技において、振動検知を開放期間および開放期間終了後の残留球検出期間中において有効とすることが実施されるが、特徴4の構成によると、振動検知のタイミングを外して示唆演出を行うようにする(大入賞口の3.5秒の閉鎖期間への移行から5秒間が振動検知有効期間とすると、示唆演出開始から6秒後以降にボタン有効期間を発生させるようにする)ため、遊技者にボタンを押させる演出等、振動が発生する示唆演出も可能になる。なお、ボタン有効期間には、有効期間であることを示す画像表示(演出ボタン109を模した画像表示)の前に、有効期間になることを示唆する表示(ボタン画像がフェードイン表示されるなどのボタン表示導入演出)がなされることがあるが、ボタン表示導入演出の開始がなされると、演出ボタン109が遊技者により有効期間になる前から操作されることもあるので、ボタン表示導入演出の開始も振動検知有効期間が終了した後にずらすことが好ましい。   Still another modified example related to the feature 4 will be described. The pachinko gaming machine 500 may further include vibration detection means for preventing fraud. The vibration detecting means may detect the presence or absence of vibration when the big prize opening 20 is opened in the small hit game, and may execute predetermined fraud notification processing (warning display, notification to an external device, etc.) when vibration is detected. . Generally, in unit games or small hit games of special games that open and close a special winning opening having a specific area, vibration detection is made effective during the opening period and the remaining ball detection period after the opening period ends. According to the structure of the feature 4, the timing of the vibration detection is removed and the suggestion effect is performed (if the vibration detection effective period is 5 seconds from the transition to the closing period of 3.5 seconds of the big prize opening, the suggestion effect is performed. Since the button effective period is generated after 6 seconds from the start), it is possible to provide a suggestion effect in which vibration occurs, such as an effect of causing the player to press the button. Note that in the button effective period, a display indicating that the effective period is to be reached (button image is faded-in display, etc.) before the image display indicating the effective period (image display imitating the effect button 109). However, when the button display introduction effect is started, the effect button 109 may be operated by the player before the effective period, so the button display introduction effect is performed. It is preferable to shift the start of the operation after the effective period of vibration detection ends.

<特徴5.小当り先読み>
前提技術および第1実施例で記載したように、メイン基板200の事前判定手段235は、第2始動口12への入球があった場合、その入球を契機として取得された抽選値(例えば当否抽選値)に基づく図柄変動が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定(本判定)が実行された場合の結果が大当りまたは小当りとなるか否かを事前に判定する。事前判定手段235は、その入球の事前判定結果が大当りまたは小当りとなるとき、その入球に対応する変動において大当りまたは小当りとなることを示す事前判定情報を演出決定手段303へ送信する。なお、演出決定手段303に送信される事前判定情報は、大当りと小当りのいずれが実施されるかが識別可能な態様で送信される。例えば、図5、図8に示したように事前判定情報として、当否範囲「4」を示す情報が送信されることで、小当りであることが識別可能となる。
<Feature 5. Look-ahead for small hits>
As described in the base technology and the first embodiment, the pre-determining means 235 of the main board 200, when there is a ball entering the second starting port 12, is a lottery value (e.g. Regardless of whether or not the symbol variation based on (Win / Draw lottery value) is started immediately, the result when the winning / failing determination (main determination) based on the lottery value acquired by the entry is executed is a big hit or small It is determined in advance whether or not to win. The pre-determination means 235 transmits, to the effect determination means 303, pre-determination information indicating that a big hit or a small hit is caused in the variation corresponding to the incoming ball when the result of the pre-determination for that ball is a big hit or a small hit. . In addition, the prior determination information transmitted to the effect determination means 303 is transmitted in a manner in which it is possible to identify whether a big hit or a small hit is performed. For example, as shown in FIG. 5 and FIG. 8, information indicating the success / failure range “4” is transmitted as the prior determination information, so that it is possible to identify the small hit.

演出決定手段303は、小当り遊技中にV入賞が発生し、かつ、特図2に対する保留内についてメイン基板200から受け付けた事前判定情報が、小当りとなる抽選値が1つ以上保留されている場合、V入賞から、特別遊技が終了して通常遊技が開始されるまでの間に、当該特別遊技の終了後の通常遊技において小当りの発生を事前に予告する演出(以下「小当り予告演出」とも呼ぶ。)を1回以上実行し得る。言い換えれば、演出決定手段303は、小当り遊技中に大当り移行の権利が獲得され、かつ、当否抽選が小当りとなる保留が存在する場合、少なくとも1回以上の小当りが実行されることを示唆または報知する内容の小当り予告演出を、大当りが終了して時短状態が開始されるまでの期間に実行し得る。小当りの先読み対象となる保留は、時短中に主の遊技となる特図2保留である。実施例では、演出決定手段303は、小当り予告演出として、外観上「V」がストックされているように見せるVストック画像を、予告する小当りの個数分表示させる。   The effect determining means 303 has one or more lottery values for which the winning determination is received from the main board 200 for the inside of the hold for the special figure 2 when the V winning is generated during the small hit game. When the special game is finished and the normal game is started after the V prize is received, an effect is given in advance of the occurrence of the small hit in the normal game after the end of the special game (hereinafter referred to as “small hit notice”). May also be executed one or more times. In other words, the effect determination means 303 indicates that at least one or more small hits are executed when the right to shift to big hits is acquired during the small hit game, and there is a hold that makes the winning lottery a small hit. The small hitting notice effect of the content to be suggested or notified may be executed in a period from the end of the big hit until the short time state is started. The hold to be prefetched for small hits is the special figure 2 hold that becomes the main game in a short time. In the embodiment, the effect determining means 303 displays the V stock images that appear as if “V” is stocked in appearance as the small hitting notice effect for the number of small hits to be notified.

演出決定手段303は、V入賞から小当り発展大当り終了後の時短状態へ移行するまでの間に複数の予告タイミングで小当り予告演出を実行し得る。複数の予告タイミングは、小当り発展大当りのラウンド数が多いほど、小当り保留の予告個数が多くなるよう構成される。具体的には、第2実施例における複数の予告タイミングは、V入賞時、小当り発展大当りの3ラウンド目、小当り発展大当りの9ラウンド目、大当り終了デモ時である。複数の予告タイミングのそれぞれで、予告される小当りの個数は1つに制限される。すなわち、1回の小当り予告演出では、Vストック画像が1つ増加する。   The effect determining means 303 can execute a small hitting notice effect at a plurality of notice timings from the time of winning a V to the transition to the short time state after the end of the small hitting development jackpot. The plurality of notice timings are configured such that the larger the number of rounds per jackpot development jackpot, the larger the number of notices held on the jackpot. Specifically, the plurality of notice timings in the second embodiment are at the time of winning a V, the third round of the jackpot development jackpot, the ninth round of the jackpot development jackpot, and the jackpot end demo. At each of the plurality of notification timings, the number of small hits to be notified is limited to one. That is, the V stock image increases by one in one small hitting notice effect.

したがって、小当り発展大当りのラウンド数が最大(具体的には10ラウンド)の場合のみ、4回の小当り予告演出を実行可能であり、すなわち、4つの保留(特図2保留)のすべてが小当りであるとき、そのことを遊技者に示唆することができる。言い換えれば、小当り発展大当りのラウンド数が4ラウンドの場合、9ラウンド目の小当り予告演出を実行できないため、4つの保留のすべてが小当りであっても、最大で3つの小当りの報知に留まる。演出決定手段303は、保留された小当りとなる事前判定結果の個数を上限として、小当り予告演出を何回実行するか、どの予告タイミングで実行するかを抽選により決定する。   Therefore, only when the number of rounds per jackpot is the maximum (specifically, 10 rounds), it is possible to execute the four jackpot notices, that is, all four holds (Special Figure 2 holds) When it is a small hit, it can be suggested to the player. In other words, if the number of rounds of small hits is 4 rounds, the 9th round of small hits notice effect cannot be executed, so even if all four holds are small hits, a maximum of 3 small hits notifications Stay on. The effect determining means 303 determines by lottery how many times the small hitting notice effect is to be executed and at what timing when the small hitting notice effect is to be executed, with the upper limit being the number of pre-determined results for the small hits that are put on hold.

なお、演出決定手段303は、存在する4つの保留のすべてに対する事前判定情報が小当りとなる情報の場合、4回の小当り予告演出を実行するが、その中の少なくとも1回の小当り予告演出として、プレミア演出を表示させてもよい。プレミア演出は、4つの保留のすべてが小当りであるとき以外には表示されない希少演出であり、非常に大きな利益が得られることを示唆または報知する内容であってもよい。   In addition, when the prior determination information for all four existing holds is information that is a small hit, the effect determining unit 303 executes the four small hits notice effect, but at least one of the small hits notice is included As an effect, a premier effect may be displayed. The premier effect is a rare effect that is not displayed except when all four holds are small hits, and may be content that suggests or informs that a very large profit can be obtained.

特徴5によると、小当り発展大当りの搭載機において、小当り発展大当りを連続的に獲得可能なことを示唆することで、大きな利益が得られる可能性が高いことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。   According to the feature 5, it is possible to make the player recognize that there is a high possibility that a large profit can be obtained by suggesting that the small hit development jackpot can be continuously acquired in the machine with the jackpot development jackpot. Yes, it can further enhance the fun of the game.

特徴5に関連する変形例を説明する。演出決定手段303は、先に発生した第1の小当り発展大当り中(または大当り中)に小当りが3つ保留されている場合、1つの小当りを秘匿して、2個のVストック画像を表示させてもよい。小当り発展大当り終了後の直後の変動で第2の小当り発展大当りとなった場合、Vストック画像を1個に減らすよう更新する(このとき、第1の小当り発展大当り中から存在する保留内の小当りは2個)。また、第2の小当りの変動中に発生した1個の保留が小当りであった場合(保留内の小当りは3個に変化)、演出決定手段303は、第2の小当りに伴う小当り遊技中または大当り遊技中に、Vストック画像を第1の小当り発展大当り中に存在していた保留内の小当りの数も含めて2個増加させる小当り予告演出を表示させてもよい。なお、第1の小当り発展大当り、第2の小当り発展大当りについての定義は前述したように、小当り遊技中においてV入賞した後の役物連続作動装置の作動中に行われる特別遊技であるが、本小当り先読み演出の実行タイミングとしては、本実施例で前述したように「V入賞時」を含んでいるため、小当り遊技中に小当り先読み(Vストック報知)を行うものも、本段落において「第1の小当り発展大当り」、「第2の小当り発展大当り」で実行される小当り先読みとして表現している。   A modification related to the feature 5 will be described. When three small hits are reserved during the first small hit development big hit (or big hit) that has been generated previously, the effect determining means 303 conceals one small hit and conceals two V stock images. May be displayed. When the second small hit development jackpot is reached due to the fluctuation immediately after the end of the small hit development jackpot, the V stock image is updated to be reduced to one (at this time, the hold existing from the first small hit development jackpot is present) 2 small hits inside). In addition, when one hold generated during the fluctuation of the second small hit is a small hit (the small hit within the hold changes to three), the effect determining means 303 accompanies the second small hit. During a small hit game or a big hit game, even if the V stock image is increased by two including the number of small hits in the hold that existed during the first small hit development big hit, a small hit announcement effect is displayed. Good. As described above, the definition of the first jackpot development jackpot and the second jackpot development jackpot is a special game performed during the operation of the accessory continuous operation device after winning V in the jackpot game. However, since the execution timing of this small hit pre-reading effect includes “V winning” as described above in this embodiment, there is a case where a small hit pre-read (V stock notification) is performed during the small hit game. In this paragraph, it is expressed as a small hit look-ahead executed by "first small hit development jackpot" and "second small hit development jackpot".

これを実現するための手法1として、演出決定手段303は、小当りまたは大当りの際に(例えば小当り図柄または大当り図柄の停止時や、小当り遊技でのV入賞時に)、事前判定情報に基づいて保留内の小当り数を特定してもよい。演出決定手段303は、表示中のVストック数と、保留内の小当り数との差分を算出し、その差分を上限として、報知可能なVストックの演出パターンの中から抽選によりいずれかを選択してもよい。例えば、その差分の個数、Vストック画像を増加させる小当り予告演出を表示させてもよい。   As a technique 1 for realizing this, the effect determining means 303 uses pre-judgment information in the case of a small hit or a big win (for example, when a small hit symbol or a big hit symbol is stopped, or when a V prize is won in a small hit game). Based on this, the number of small hits on hold may be specified. The effect determining means 303 calculates the difference between the number of displayed V stocks and the number of small hits on hold, and selects either of the V stock effect patterns that can be notified by lottery up to the difference. May be. For example, a small hitting notice effect for increasing the number of differences and the V stock image may be displayed.

また手法2として、演出決定手段303は、小当りまたは大当りの際に、事前判定情報に基づいて保留内の小当り数を特定し、特定した小当り数に基づいて、小当り予告演出のパターン(例えば小当り予告演出の表示タイミング)を決定してもよい。演出決定手段303は、決定したパターンに基づく小当り予告演出の表示タイミングにおいて、表示されているVストック数に応じて小当り予告演出の表示をキャンセルしてもよく、通常の演出パターンに差し替えてもよい。例えば、3回の小当り予告演出(V入賞時、9ラウンド目、終了デモ時)を決定した場合であって、かつ、小当り前から2個のVストックを表示中の場合、2回の小当り予告演出(例えば後ろの9ラウンド目、終了デモ時)をキャンセルしてもよい。   Also, as the method 2, the effect determining means 303 specifies the number of small hits in the hold based on the prior determination information at the time of the small hit or big hit, and the pattern of the small hit announcement effect based on the specified small hit number (For example, the display timing of the small hitting notice effect) may be determined. The effect determining means 303 may cancel the display of the small hitting notice effect according to the number of displayed V stocks at the display timing of the small hitting notice effect based on the determined pattern, and replace it with a normal effect pattern. Also good. For example, if 3 small hit announcement effects (during V winning, 9th round, end demonstration) are determined, and 2 V stocks are being displayed before the small hit, You may cancel the hit announcement effect (for example, the back 9th round, at the end demonstration).

この変形例によると、小当り(または小当り発展大当り)ごとに保留された小当り数を特定するため、保留された小当り数が最大(4個)である場合の特殊演出(プレミア演出)を実行する機会を増やすことができる。なお、小当り予告演出により4つ目のVストック画像を表示させるタイミングはまちまちであるため、例えば、演出決定手段303は、Vストック画像が4個貯まった時点で各Vストック画像を虹色に変化させ、小当り発展大当りの終了直後の通常遊技にて特殊演出(プレミア演出)を表示させることが好ましい。   According to this modification, in order to specify the number of small hits that are reserved for each small hit (or small hit development big hit), special effects when the number of reserved small hits is maximum (four) (premier effect) Can increase the opportunity to perform. In addition, since the timing for displaying the fourth V stock image by the small hitting notice effect varies, for example, the effect determining unit 303 turns each V stock image into a rainbow color when four V stock images are accumulated. It is preferable to change and display a special effect (premier effect) in the normal game immediately after the end of the small hit development jackpot.

特徴5に関連する別の変形例を説明する。演出決定手段303は、保留内に小当りが存在しない場合でも、今回の小当り発展大当り終了後の時短継続回数が所定値または所定値以上の場合、抽選により(所定確率にて)、保留内に小当りがある場合と同様の小当り予告演出を表示させてもよい。本変形例では、時短継続回数が100回の場合に、小当り予告演出(すなわちVストック画像)を表示させ得る。ぱちんこ遊技機500における特図2の小当り確率は1/10であり、時短状態における100回の変動中にほぼ確実に小当りが発生するからである。なお、小当り予告演出を表示させる時短継続回数は、100回に限らず、小当り確率に応じてほぼ確実に小当りの発生が見込まれる回数以上の値であればよい。なお、本変形例の小当り予告演出で表示されるVストック画像は、その後のV入賞を必要としない大当りの際にも、V入賞のチャンスであることを示唆するVストック画像を消去しないとその後の遊技について誤解を与える恐れ(Vストック表示があるにもかかわらず1回も小当りしない状況の発生が起こりうることによる表示の信頼性の低下)があるため、便宜的に変形例の小当り予告演出を第2小当り予告演出と称する。   Another modification related to the feature 5 will be described. Even if there is no small hit in the hold, the effect determining means 303, if the number of short-time continuations after the end of this small hit development big hit is a predetermined value or a predetermined value or more, by lottery (with a predetermined probability) A small hit announcement effect similar to the case where there is a small hit may be displayed. In this modification, a small hitting notice effect (that is, a V stock image) can be displayed when the number of short-time continuations is 100. This is because the hitting probability of the special figure 2 in the pachinko gaming machine 500 is 1/10, and the hitting occurs almost certainly during the 100 fluctuations in the short-time state. Note that the number of short durations for displaying the small hitting notice effect is not limited to 100, but may be a value equal to or greater than the number of times that the small hitting is expected to occur almost certainly according to the small hitting probability. It should be noted that the V stock image displayed in the small hit announcement effect of the present modification must be deleted even in the case of a big win that does not require a subsequent V winning, unless the V stock image suggesting that it is a chance to win a V winning. There is a risk of misunderstanding about subsequent games (decrease in display reliability due to possible occurrence of a situation where there is no single hit even though there is a V stock display). The hit notice effect is referred to as a second small hit notice effect.

この変形例の第2小当り予告演出によると、小当り発展大当り後に保留を4つ消化してもVストック画像が残ることで、小当り(または大当り)の実行可能性が極めて高いことの報知を継続して実行できるので意外性のある演出を実現できる。例えば、演出決定手段303は、小当り発展大当り後の4つ目の保留(外れ)消化時にVストック画像に「HOLD」の画像を重ねて表示させ、大当りまたは小当りの変動まで、「HOLD」したVストック画像の表示を維持してもよい。演出決定手段303は、大当りまたは小当りの図柄変動開始時、変動中、変動終了時のいずれかに、「HOLD」したVストック画像の表示を終了してもよい。   According to the second small hit announcement effect of this modified example, the fact that the V stock image remains even after digesting four holds after the small hit development big hit, the fact that the possibility of executing the big hit (or big hit) is extremely high Can be executed continuously, and an unexpected production can be realized. For example, the effect determining means 303 displays the “HOLD” image on the V stock image at the time of the fourth hold (disconnection) after the small hit development big hit, and displays “HOLD” until the big hit or the small hit fluctuation. The displayed V stock image may be maintained. The effect determination means 303 may end the display of the “HOLD” V stock image at the start of the symbol change of the big hit or the small hit, during the change, or at the end of the change.

本実施例においてVストック表示は、小当り変動の実行において小当り遊技の実行が確定的となることを報知するときに減算されて表示される(0の場合は表示を消去)ものであるが、変形例の時短100回に対するVストック表示について大当りでも「HOLD」したVストック画像を消去する理由は、大当りになると時短継続回数がリセットされ、時短継続回数が短い場合、その時短中に小当りが発生する補償がなくなるからである。同様の理由により、保留内に小当りが存在せず大当りが存在する場合、今回の小当り発展大当り終了後の時短継続回数が上記所定値以上であっても、第2小当り予告演出を表示させない。または、小当り予告演出の抽選に当選しても当該演出の実行をキャンセルする。   In the present embodiment, the V stock display is subtracted and displayed when notifying that the execution of the small hit game is deterministic in the execution of the small hit variation (the display is deleted in the case of 0). The reason for erasing the V HOLD image that is “HOLD” for the V stock display for the short time of 100 times in the modified example is that the time duration is reset when the big hit is reached, and if the time duration is short, the short stock This is because there is no compensation for the occurrence of. For the same reason, when there is no jackpot in the hold and there is a jackpot, the second jackpot notice effect is displayed even if the number of short-time continuations after the end of this jackpot development jackpot is greater than or equal to the above predetermined value I won't let you. Or, even if the lottery for the small hitting notice effect is won, the execution of the effect is canceled.

特徴5に関するさらに別の変形例を説明する。演出決定手段303は、保留内に小当りと大当りが存在し、少なくとも1つの小当りより先に大当りが変動する場合も、保留内の小当りの数をVストック画像により予告する小当り予告演出を表示させる。演出決定手段303は、小当りの変動開始から小当り遊技の開始までの間に、Vストック消化演出として、Vストック画像が示す小当りの個数(Vストック画像の個数が小当りの個数を示す場合はVストック画像自体)を1つ減少させる。   Still another modification regarding the feature 5 will be described. The effect determining unit 303 has a small hit and a big hit in the hold, and even if the big hit fluctuates before at least one of the small hits, the small hit notice effect in which the number of the small hits in the hold is notified by the V stock image. Is displayed. The effect determining means 303, as a V stock digestion effect, from the start of small hit change to the start of the small hit game, the number of small hits indicated by the V stock image (the number of V stock images indicates the number of small hits). In this case, the V stock image itself is decreased by one.

一方、演出決定手段303は、大当り変動の際には、Vストック画像が示す小当りの個数を変化させず、大当り期間を跨いで、Vストック画像が示す小当りの個数を維持する。なお、演出決定手段303は、大当り変動中または大当り遊技中に新たに生起した保留に小当りがあれば、大当り遊技中に、Vストック画像が示す小当り個数を増加させる小当り予告演出を表示させてもよい。   On the other hand, the effect determining means 303 maintains the number of small hits indicated by the V stock image across the big hit period without changing the number of small hits indicated by the V stock image when the big hit changes. The effect determining means 303 displays a small hitting notice effect for increasing the number of small hits indicated by the V stock image during the big hit game if there is a small hit in the big hit change during the big hit change or the big hit game. You may let them.

時短状態の通常遊技における小当り変動において実行されるVストック消化演出の演出パターンは、Vストック画像が虹色に発光して消去される等の、特殊態様の演出パターンを含んでもよい(通常パターンは白く発光して消去されるものなどの例が挙げられる)。演出決定手段303は、今回の小当り図柄が高利益をもたらすもの(例えば10ラウンドの小当り発展大当りや時短継続回数100回)である場合、Vストック消化演出の演出パターンとして、特殊態様の演出パターンを選択し、特殊態様のVストック消化演出を表示させてもよい。これにより、高利益がもたらされることを遊技者に効果的に予告することができる。本実施例において、演出決定手段303が小当り予告演出の実行を決定する際に参照する、時短遊技中の通常遊技で消化される特図2の保留について事前判定した結果には、特別図柄の停止表示態様(小当り図柄)に関する情報を含んでおらず、当否判定に使用する乱数に係る事前判定情報を用いて、保留が小当りであるか否かについてのみ事前に判断するものとしている。そのため、Vストック画像として表示されている段階では、各V入賞の機会において発生する小当り発展大当りの種類までは判定されるものではないため、単純にV入賞の機会の数を表示するものであるが、本変形例のように、実際に変動が開始された際にメインCPU290より演出決定手段303へ送信される特別図柄の停止図柄情報を基に消化演出にパターンを切り替えることで、Vストック画像を用いた演出の多様化、興趣性の向上を図ることが可能となる。   The effect pattern of the V stock digestion effect executed in the small hit fluctuation in the normal game in the short time state may include an effect pattern of a special mode such that the V stock image is erased by emitting rainbow colors (normal pattern). Examples include those that emit white light and are erased). When the small hit symbol of this time brings high profits (for example, 10 rounds of small hit development big hit or 100 times of short-time continuation), the effect determining means 303 has a special aspect as the effect pattern of the V stock digestion effect. A pattern may be selected to display a special V stock digestion effect. As a result, it is possible to effectively notify the player that a high profit will be provided. In this embodiment, the result of the determination in advance regarding the suspension of the special figure 2 that is digested in the normal game in the short-time game, which is referred to when the production determining means 303 decides to execute the small hit announcement effect, It does not include information related to the stop display mode (small winning symbol), and uses the prior determination information related to the random number used for the determination of success / failure, and determines in advance only whether or not the hold is a small hit. For this reason, at the stage of being displayed as a V stock image, it is not possible to determine the types of small hit development jackpots that occur at each V winning opportunity, so the number of V winning opportunities is simply displayed. However, as in this modification, the V stock is switched to the digest effect based on the stop symbol information of the special symbol transmitted from the main CPU 290 to the effect determining means 303 when the fluctuation is actually started. It is possible to diversify the production using images and improve the interest.

特徴5に関するさらに別の変形例を説明する。第1実施例で記載したように、特定遊技制御手段270は、小当りが発生すると時短を終了させる。そのため、小当り遊技においてV入賞しない場合(いわばパンクした場合)、小当り遊技終了後は、時短遊技ではない通常状態の通常遊技となる。演出決定手段303は、小当り遊技でV入賞しなかったが、小当り遊技終了時に少なくとも1つの小当りが保留されていることを示すVストック画像を表示していれば、小当り遊技終了後、時短が継続されているように見せる演出を表示させてもよい。言い換えれば、演出決定手段303は、小当り遊技終了後の通常状態の通常遊技における演出として、時短状態時の演出(もしくは近似する内容の演出)を表示させてもよい。   Still another modification regarding the feature 5 will be described. As described in the first embodiment, the specific game control means 270 ends the time reduction when a small hit occurs. For this reason, if the V-winning game is not won (so-called puncture), after the small-hit game is finished, the normal game is not the short-time game. If the effect determining means 303 displays a V stock image indicating that at least one small hit is held at the end of the small hit game, but has not won V in the small hit game, after the small hit game ends An effect that makes it appear as if the time has been continued may be displayed. In other words, the effect determining means 303 may display the effect in the short-time state (or the effect of the approximate content) as the effect in the normal game in the normal state after the small hit game ends.

この構成によると、連荘に対する遊技者の期待感を維持したまま、次の小当りへ繋げることができる。なお、この変形例では、演出決定手段303は、通常状態時にメインCPUで選択され得る図柄変動パターンと、時短中の演出パターン(変動演出パターン、予告演出パターン)とを対応付けた例外的な演出パターンテーブルを記憶し、その例外的な演出パターンテーブルを参照して、演出パターンを決定する。   According to this configuration, it is possible to connect to the next small hits while maintaining the player's expectation for the ream. In this modification, the effect determining means 303 is an exceptional effect in which a symbol variation pattern that can be selected by the main CPU in a normal state is associated with an effect pattern (variable effect pattern, notice effect pattern) during the short time. The pattern table is stored, and the production pattern is determined with reference to the exceptional production pattern table.

以上、本発明を第2実施例をもとに説明した。第2実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   The present invention has been described based on the second embodiment. The second embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention.

第1変形例を説明する。第1変形例では、主に、第2実施例の特徴3と特徴4について、V入賞後も発射を継続させるための構成を示す。演出決定手段303は、小当り遊技中に、宝箱のオブジェクト等によるカウント演出に代えて、「アタッカー(大入賞口20)へ入球させてゲージを貯めろ!」等のミッション演出を表示させてもよい。本演出は一例として、演出表示装置60の表示領域に、小当り遊技の発生に伴い、空のインジケータ表示(またはチャンス度合いに応じて初期量の異なるインジケータ)を表示し、小当り遊技中の大入賞口20への入球に伴い、インジケータ表示内の期待度示唆表示の領域を拡大する演出(ゲージを貯める演出)を実行する例が挙げられる。   A first modification will be described. The first modification mainly shows a configuration for continuing the firing even after winning the V for feature 3 and feature 4 of the second embodiment. The effect determining means 303 displays a mission effect such as “Put into the attacker (big prize opening 20) to save the gauge!” Instead of the count effect by the treasure box object during the small hit game. Also good. As an example of this effect, an empty indicator display (or an indicator with different initial amount depending on the degree of chance) is displayed in the display area of the effect display device 60 in accordance with the occurrence of the small hit game. An example of performing an effect of expanding the area of the expectation suggestion display in the indicator display (an effect of accumulating gauges) with the entry into the winning opening 20 is given.

また、演出決定手段303は、特徴2の期待度画像の表示と同様に、このミッション演出において、小当り発展大当りの1ラウンド〜2ラウンド間における示唆演出の結果の期待度を示す画像を表示させ、ミッションの達成度合い(上記の例ではゲージの貯まり具合)に応じて、小当り発展大当りで獲得される利益の期待度を示す画像の態様を変化させてもよい。なお、インジケータの表示は、増加態様に限らず、減少態様とするものであってもよいし、期待度示唆につなげることで発射の継続を促す演出としてインジケータのように連続的に変化するものでなく、「アイテム○○獲得でチャンス、さらに3つのアイテム全てを獲得できれば大チャンス」といったような、入球に応じて宝箱が開放された際に、アイテムが表示されるか否かを演出表示して、最終的に表示された示唆オブジェクトの個数や組合せによって期待度示唆を行うものであってもよい。   Further, the effect determining means 303 displays an image indicating the expectation degree of the result of the suggestion effect between the first round and the second round of the small hit development jackpot in this mission effect, in the same manner as the display of the expectation degree image of the feature 2. Depending on the degree of achievement of the mission (in the above example, the degree of accumulation of the gauge), the mode of the image indicating the expected degree of profit obtained by the small hit development jackpot may be changed. In addition, the display of the indicator is not limited to the increase mode, but may be a decrease mode, or it continuously changes like an indicator as an effect of prompting the continuation of the launch by connecting to the expectation degree suggestion. Rather, it is displayed whether or not the item is displayed when the treasure box is opened according to the entry, such as “Chance for item XX, great chance if you can acquire all three items” Thus, the degree of expectation may be suggested based on the number and combination of suggested objects finally displayed.

また、演出決定手段303は、所定単位量(1球または2球等)の遊技球が大入賞口20へ入球するたび、または、ミッション演出でのゲージが単位量増加するたびに、保留されている小当りの個数を示唆または報知する演出(特徴5の小当り予告演出)を表示するか否かを抽選により決定してもよい。この抽選に当選した場合、演出決定手段303は、保留内に未報知の小当りがあれば、その小当りを示唆または報知する小当り予告演出を表示させてもよい。   The effect determining means 303 is put on hold whenever a predetermined unit amount (one or two balls, etc.) of game balls enters the big prize opening 20 or whenever the mission effect gauge increases by a unit amount. It may be determined by lottery whether or not to display an effect that suggests or reports the number of small hits (a small hit announcement effect of feature 5). When the lottery is won, if there is an unreported small hit within the hold, the effect determination means 303 may display a small hit notice effect that suggests or notifies the small hit.

また、演出決定手段303は、保留内に小当りが存在する場合、V入賞後の大入賞口20への入球に応じて、所定確率(例えば2%)にて、大入賞口20の近傍に設置された導光板を点灯させてもよい。導光板を点灯させた場合、演出決定手段303は、小当り発展大当りの1ラウンド〜2ラウンド間における示唆演出として、小当り発展大当りの連荘が確定していることを示唆する特殊演出(上述のVVボーナス)を所定確率(例えば100%)にて表示させてもよい。   In addition, when there is a small hit within the hold, the effect determining means 303 has a predetermined probability (for example, 2%) in the vicinity of the big winning opening 20 according to the ball entering the big winning opening 20 after the V winning. The light guide plate installed in the light source may be turned on. When the light guide plate is turned on, the effect determining means 303 is a special effect that suggests that the small hit development jackpot ream is confirmed as the suggestion effect between the first and second rounds of the small hit development jackpot (described above). VV bonus) may be displayed with a predetermined probability (for example, 100%).

第2変形例を説明する。第2変形例も、主に、第2実施例の特徴3と特徴4について、V入賞後も発射を継続させるための構成を示す。演出決定手段303は、小当り遊技の開始時に、大入賞口20を示す大入賞口画像とキャラクタ画像を含み、大入賞口20を狙って発射を促す内容の演出(「発射促進演出」と呼ぶ。)を表示させてもよい。演出決定手段303は、小当り遊技においてV入賞した場合、図38で示したようにV報知画像を表示させるが、V報知画像の表示後、暫くの間、発射促進演出の表示を継続してもよい。すなわち、V報知画像と発射促進演出を並行して表示させてもよい。   A second modification will be described. The second modified example also mainly shows a configuration for continuing the firing even after winning the V for feature 3 and feature 4 of the second embodiment. The effect deciding means 303 includes an image of the winning prize opening image and the character image showing the winning prize opening 20 at the start of the small hit game, and an effect of urging the aiming at the winning prize opening 20 (referred to as “launch promotion effect”). .) May be displayed. When the V is won in the small hit game, the effect determining means 303 displays the V notification image as shown in FIG. 38, but continues to display the firing promotion effect for a while after the V notification image is displayed. Also good. That is, the V notification image and the launch promotion effect may be displayed in parallel.

発射促進演出の表示を終了させるタイミングは、V入賞後、一定時間が経過した場合と、小当り遊技における大入賞口の閉鎖条件成立(10球の入球または15回の開放終了)の早いほうであってもよい。または、発射促進演出の表示を終了させるタイミングは、V入賞有りかつ大入賞口20に3球以上入球したとき、大入賞口20に3球以上入球後のV入賞時(+数秒後でもよい)であってもよい。   The timing to end the display of the launch promotion effect is the earlier of when a certain time has elapsed after winning the V prize and when the closing condition of the big prize opening in the small hit game is established (10 balls entered or 15 times opened) It may be. Alternatively, the timing for terminating the display of the launch promotion effect is when there is a V prize and when three or more balls are entered into the grand prize opening 20, at the time of the V prize after entering three or more balls into the big prize opening 20 (+ several seconds later) Good).

なお、演出決定手段303は、小当り遊技中における大入賞口20への入球数表示オブジェクト(図38の入球数報知画像566等)や、発射促進演出の画像を、V報知画像568よりも表示優先度を高くしてもよい。例えば、演出決定手段303は、入球数報知画像566や発射促進演出の画像を、演出表示装置60に設けられた複数層の描画レイヤのうち相対的に上層の描画レイヤに描画することにより、他の画像で隠されないように配置してもよい。また、演出決定手段303は、V報知画像568の表示優先度を高くする場合、V報知画像568と重ならないように、V報知画像568とは別の位置に、入球数報知画像566や発射促進演出の画像を配置してもよい。また、演出決定手段303は、V報知画像568と重ならないように、入球数報知画像566や発射促進演出の画像のサイズを、V報知画像568非表示の場合より小さくしてもよい。   It should be noted that the effect determination means 303 displays the number-of-balls display object (such as the number-of-balls notification image 566 in FIG. 38) and the image of the promotion promotion effect from the V notification image 568 during the small hit game. Also, the display priority may be increased. For example, the effect determining unit 303 draws the number-of-balls notification image 566 and the image of the promotion promotion effect on a relatively upper drawing layer among a plurality of drawing layers provided in the effect display device 60, You may arrange | position so that it may not be hidden with another image. In addition, when the display priority of the V notification image 568 is increased, the effect determining unit 303 sets the number-of-balls notification image 566 and the launch at a position different from the V notification image 568 so as not to overlap the V notification image 568. An image of a promotion effect may be arranged. Further, the effect determination means 303 may make the size of the number-of-entry notification image 566 and the image of the promotion promotion effect smaller than the case where the V notification image 568 is not displayed so that it does not overlap with the V notification image 568.

ここで図40および図41を参照して、第2実施例および変形例に適用可能な演出例を説明する。図40(a)は、小当り(または大当り)の発生を報知する変動演出画面570を示しており、装飾図柄61の変動が、小当り(または大当り)を示す態様で停止した状態を示している。また、図40(a)の変動演出画面570では、小当り(または大当り)を示唆または報知する態様でキャラクタ画像572を表示させている。   Here, with reference to FIG. 40 and FIG. 41, an example of effect applicable to the second embodiment and the modification will be described. FIG. 40 (a) shows a fluctuating effect screen 570 for notifying the occurrence of a small hit (or big hit), and shows a state in which the fluctuation of the decorative design 61 has stopped in a manner indicating a small hit (or big hit). Yes. In addition, on the variation effect screen 570 in FIG. 40A, the character image 572 is displayed in a manner that suggests or notifies a small hit (or big hit).

図40(b)は、図40(a)に続く小当り遊技演出画面560を示している。図40(b)の小当り遊技演出画面560は、例えば小当り遊技開始デモとして表示される。図40(b)の小当り遊技演出画面560は、右打ちを遊技者に指示する右打ち指示画像562と、大入賞口20の外観を模した大入賞口画像574と、キャラクタ画像572を含む。図40(b)の小当り遊技演出画面560では、右打ちを促す態様(例えば右を指差した状態)でキャラクタ画像572を表示させている。   FIG. 40 (b) shows a small hit game effect screen 560 following FIG. 40 (a). The small hit game effect screen 560 of FIG. 40B is displayed as a small hit game start demonstration, for example. The small hit game effect screen 560 of FIG. 40B includes a right-handed instruction image 562 for instructing the player to make a right-handed game, a big-winning mouth image 574 simulating the appearance of the big-winning mouth 20, and a character image 572. . In the small hit game effect screen 560 of FIG. 40 (b), the character image 572 is displayed in a mode that prompts a right strike (for example, a state in which the user points to the right).

図40(c)は、図40(b)に続く小当り遊技演出画面560を示している。図40(c)の小当り遊技演出画面560は、例えば小当り遊技におけるV入賞発生後に表示される。図40(c)の小当り遊技演出画面560は、V入賞を報知するV報知画像568と、1ラウンド目であることを示すラウンド画像564と、アタッカー(大入賞口20)を狙うように促すメッセージ576と、大入賞口20への入球個数を示すゲージ画像578を含む。ゲージ画像578は、第2実施例の入球数報知画像566に対応し、例えば、大入賞口20への入球数に応じて色が変化していく。   FIG. 40 (c) shows a small hit game effect screen 560 following FIG. 40 (b). The small hit game effect screen 560 of FIG. 40 (c) is displayed, for example, after a V prize is generated in the small hit game. The small hit game effect screen 560 of FIG. 40C prompts the player to aim at the V notification image 568 for notifying the V winning, the round image 564 indicating the first round, and the attacker (large winning opening 20). A message 576 and a gauge image 578 indicating the number of balls entered into the special winning opening 20 are included. The gauge image 578 corresponds to the number-of-balls notification image 566 of the second embodiment, and the color changes according to the number of balls entered into the big winning opening 20, for example.

図41(a)は、図40(c)に続く小当り遊技演出画面560を示している。図41(a)の小当り遊技演出画面560では、小当り遊技中の大入賞口20への入球数が所定数以上(例えば7球以上)になったため、大入賞口20を狙って発射することを促すためのメッセージ576と大入賞口画像574が非表示になっている。   FIG. 41 (a) shows a small hit game effect screen 560 following FIG. 40 (c). In the small hit game effect screen 560 of FIG. 41 (a), since the number of balls entered into the big prize opening 20 during the small hit game has reached a predetermined number or more (for example, seven balls or more), the aim is to aim at the big prize opening 20 A message 576 for prompting the user to perform the game and a winning prize opening image 574 are not displayed.

図41(b)は、図41(a)に続くラウンド間演出画面580を示している。ラウンド間演出画面580は、小当り遊技(1ラウンド目)の終了から、特別遊技の最初の単位遊技(2ラウンド目)の開始前までに表示されるラウンド間演出を表示する。ラウンド間演出は、第2実施例の特徴4の示唆演出に対応する。ラウンド間演出画面580は、演出ボタン109等の操作を促すボタン画像584と、ラウンド数や時短継続回数が異なる複数種類の大当りの中から今回の大当りの種類を示唆するボーナス示唆画像582を含む。ボーナス示唆画像582は、演出ボタン109等の操作に応じて回転するルーレットを模した画像を含んでもよい。また、ラウンド間演出画面580は、画面端部にエフェクト画像586を含む。エフェクト画像586は、時間経過とともに色が変化するものであってもよく、ラウンド間演出の最後には、小当り遊技演出画面560におけるゲージ画像578の色と同じ色に変化してもよい。   FIG. 41 (b) shows an inter-round effect screen 580 following FIG. 41 (a). The inter-round effect screen 580 displays an inter-round effect that is displayed from the end of the small hit game (first round) to the start of the first unit game (second round) of the special game. The inter-round effect corresponds to the suggestive effect of feature 4 of the second embodiment. The inter-round effect screen 580 includes a button image 584 that prompts the operation of the effect button 109 and the like, and a bonus suggestion image 582 that suggests the type of the big hit this time from a plurality of types of big hits that differ in the number of rounds and the number of time reductions. The bonus suggestion image 582 may include an image simulating a roulette that rotates in response to an operation of the effect button 109 or the like. The inter-round effect screen 580 includes an effect image 586 at the screen end. The effect image 586 may change in color with time, and may change to the same color as the gauge image 578 on the small hit game effect screen 560 at the end of the inter-round effect.

図41(c)は、図41(b)に続く大当り演出画面588を示している。図41(c)の大当り演出画面588は、特別遊技の最初の単位遊技(2ラウンド目)の演出を示している。一部既述したが、大当り演出画面588は、ラウンド画像564、獲得賞球情報590、Vストック画像592を含む。図41(c)のVストック画像592は、小当りが2つストックされていること(すなわち保留内に小当りが2つ存在すること)を示している。   FIG. 41 (c) shows a big hit effect screen 588 following FIG. 41 (b). The big hit effect screen 588 of FIG. 41 (c) shows the effect of the first unit game (second round) of the special game. As described above, the jackpot effect screen 588 includes a round image 564, acquired prize ball information 590, and a V stock image 592. A V stock image 592 in FIG. 41 (c) shows that two small hits are stocked (that is, two small hits exist in the hold).

第3変形例を説明する。ぱちんこ遊技機500における時短の終了条件は、(1)特図1の変動回数A(例えば7回)、(2)特図2の変動回数B(例えば100回、9回または1回)、(3)特図1および特図2の変動回数C(例えば100回、15回または7回(A+B−1))を含む。第1実施例で既述したように、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232は、特図1と特図2それぞれの変動に応じて、変動パターンテーブルを切り替える。   A third modification will be described. In the pachinko gaming machine 500, the condition for ending time reduction is as follows: (1) Number of fluctuations A (for example, 7 times) in FIG. 1 (2) Number of fluctuations B (for example, 100 times, 9 times, or 1 time) in FIG. 3) Including the number of fluctuations C (for example, 100 times, 15 times, or 7 times (A + B-1)) of Special Figure 1 and Special Figure 2. As already described in the first embodiment, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 switch the variation pattern table according to the variation of the special figure 1 and the special figure 2, respectively.

時短終了に関する処理1:
本変形例の第1変動パターン決定手段231は、時短終了のタイミングで、変動パターンテーブルをモード0テーブルに切り替える。特図1の時短用の変動パターンテーブルで規定された変動パターンの候補数(選択されうる候補数)は少ない。そのため、時短終了時に変動パターンテーブルをモード0テーブルに強制的に切り替えることで、時短終了後の複数変動の間、特図1保留の変動に伴って決定される演出が単調になってしまうことを回避できる。
Processing related to short-time end 1:
The first variation pattern determination means 231 according to the present modification switches the variation pattern table to the mode 0 table at the time-short end timing. The number of variation pattern candidates (number of candidates that can be selected) defined in the variation pattern table for short time in FIG. 1 is small. Therefore, by forcibly switching the variation pattern table to the mode 0 table at the end of the time reduction, the effect determined in accordance with the fluctuation of the special figure 1 hold will be monotonous during a plurality of variations after the completion of the time reduction. Can be avoided.

時短終了に関する処理2:
一方、本変形例の第2変動パターン決定手段232は、時短が終了しても、時短終了後の4変動は、通常とは異なる変動パターンテーブル(図29のモード7テーブル)を参照して、特図2の変動パターンを決定する。ぱちんこ遊技機500では、時短終了後に特図2の保留が消化される間は時短演出モード(図26のラッシュ演出)が継続するため、特図1の時短終了条件で例外的に時短が終了しても、特図2保留が生起した場合は時短演出モードに対応した変動パターンを選択する必要があるからである。
Processing for short-time end 2:
On the other hand, the second variation pattern determining means 232 of the present modification refers to the variation pattern table (mode 7 table in FIG. 29) different from the normal one after the time reduction ends, even if the time reduction ends. The variation pattern of special figure 2 is determined. In the pachinko gaming machine 500, the time reduction effect mode (the rush effect of FIG. 26) continues while the suspension of the special figure 2 is consumed after the completion of the time reduction. However, when the special figure 2 hold occurs, it is necessary to select a variation pattern corresponding to the time reduction effect mode.

時短終了に関する処理3:
例外的な時短終了である小当り遊技でのV入賞なし(パンク)の場合、第1変動パターン決定手段231は、特図1の変動パターンテーブルを特図1のモード0テーブルに切り替える。また、第2変動パターン決定手段232も、特図2の変動パターンテーブルを特図2のモード0テーブルに切り替える。
Processing for short-time end 3:
In the case where there is no V-winning (puncture) in the small hit game that is an exceptional short-time end, the first variation pattern determination means 231 switches the variation pattern table of FIG. 1 to the mode 0 table of FIG. The second variation pattern determining means 232 also switches the variation pattern table of FIG. 2 to the mode 0 table of FIG.

上記の処理3は、第1実施例のように特図1で小当りが発生しない場合、または、特図1で小当りが発生する可能性があって、かつ、特図1の小当り遊技において特図2と同じようにV入賞し得る場合に実行される。一方、特図1で小当りが発生する可能性があるが、特図1の小当り遊技においてV入賞しないように特定領域開閉装置552の開閉制御がなされる場合(特図1での小当り遊技がほぼ確実にパンクすることが前程で設計されている場合)、特図1の小当り遊技では上記の処理3および時短終了の制御を行わない。すなわち、特図1の小当り遊技ではV入賞しなくても時短を継続する。初当り時(初回時短移行時)に、特図2保留が生起する前の特図1変動で小当りとなった場合に、小当り遊技のパンクにより時短が終了してしまうことを回避するためである。   In the above process 3, the small hits are not generated in the special figure 1 as in the first embodiment, or the small hits may be generated in the special figure 1, and the small hit game of the special figure 1 is performed. In the same manner as in FIG. On the other hand, there is a possibility that a small hit may occur in the special figure 1, but when the opening / closing control of the specific area switching device 552 is performed so as not to win a V in the small hit game of the special figure 1 (the small hit in the special figure 1) If the game is designed to puncture almost certainly in the previous step), the small hit game shown in FIG. That is, in the small hit game shown in FIG. In order to avoid the shortage due to the puncture of the small hit game when the small hit is caused by the fluctuation of the special figure 1 before the special figure 2 hold occurs at the time of the first hit (at the time of the first time short transition) It is.

第4変形例を説明する。第4変形例では、ラウンド表示灯に関する変形例を説明する。前提技術に記載したように、遊技状態表示部76は、7セグメントLEDにより特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示するラウンド表示灯として機能する。メイン基板200(例えばメイン表示制御手段250)は、10ラウンドの図柄大当りと、10ラウンドの小当り発展大当り(小当り1R、大当り9R)の両方で、遊技状態表示部76(すなわちラウンド表示灯)を同一パターンで発光させてもよい。同様に、メイン基板200(例えばメイン表示制御手段250)は、4ラウンドの図柄大当りと、4ラウンドの小当り発展大当り(小当り1R、大当り3R)の両方で、遊技状態表示部76を同一パターンで発光させてもよい。   A fourth modification will be described. In the fourth modification, a modification regarding the round indicator lamp will be described. As described in the base technology, the game state display unit 76 functions as a round indicator lamp that displays the number of unit games (number of rounds) executed in the special game by the 7-segment LED. The main board 200 (for example, the main display control means 250) is a gaming state display section 76 (that is, a round indicator light) for both the 10-round symbol jackpot and the 10-round jackpot development jackpot (1R for the jackpot and 9R for the jackpot). May be made to emit light in the same pattern. Similarly, the main board 200 (for example, the main display control means 250) has the same pattern for the game state display unit 76 for both the 4 round symbol big hits and the 4 round small hit big hits (1R for small hits, 3R for big hits). You may make it light-emit.

なお、メイン基板200は、10ラウンドの小当り発展大当りと、4ラウンドの小当り発展大当りでは、V入賞やV入賞後の役物連続作動装置の作動に基づく特別遊技状態の開始(小当り発展大当りの開始)までは小当り遊技用の共通パターンで遊技状態表示部76を発光させてもよい。そしてV入賞後に、それぞれ、10ラウンド図柄大当りと同じパターン、4ラウンド図柄大当りと同じパターンで遊技状態表示部76を発光させてもよい。これにより、V入賞前に、10ラウンドか、4ラウンドかを識別することを不可能または困難にすることができる。   In addition, the main board 200 starts the special gaming state based on the action of the winning action continuous action device after the V winning or the bonus winning in the 10 rounds of the small hit development big hit and the 4 rounds of the small hit development big hit (small hit development). Until the start of the big hit), the game state display unit 76 may emit light in a common pattern for the small hit game. Then, after winning the V prize, the game state display unit 76 may be caused to emit light in the same pattern as the 10 round symbol jackpot and the same pattern as the 4 round symbol jackpot. This makes it impossible or difficult to identify 10 rounds or 4 rounds before winning the V prize.

第5変形例を説明する。第5変形例では、性能表示部159に関する変形例を説明する。性能表示部159は前提技術に記載したように「セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率(ベース値と称する)を算出して表示するもの」であるが、本変形例においては、特に通常状態の通常遊技時(低確率遊技状態かつ非時短遊技状態)におけるベース値を表示するものとし、時短遊技中の通常遊技時、役物連続作動装置の作動時における特別遊技中は、性能表示部の表示のための計数データとして扱わないものである。   A fifth modification will be described. In the fifth modification, a modification regarding the performance display unit 159 will be described. As described in the base technology, the performance display unit 159 calculates and displays the ratio (referred to as a base value) of the total number of winning balls to the total number of fired balls, which is the sum of safe balls and out balls. In this modification, the base value in the normal game in the normal state (low-probability game state and non-short-time game state) is displayed, and in the normal game during the short-time game, during the operation of the accessory continuous operation device During the special game, it is not handled as count data for display on the performance display section.

第1実施例および第2実施例に記載する遊技機では、小当り発展大当りの実質的な1ラウンド目に該当する小当り遊技が開始する際に時短遊技を終了させ、小当り遊技の終了に伴って役物連続作動装置を作動させるように構成されている。そのため、小当り遊技中は、通常状態の通常遊技時(低確率遊技状態かつ非時短遊技状態)と同じ状態であることを意味し、小当り発展大当りにおける実質的な1ラウンド目に該当する状態であるにも拘わらず、獲得した遊技球が通常状態の通常遊技時のベース値としてカウントされてしまうことになる。このような状況下で、第5変形例のベース値の算出を行うと、小当りVとなる小当り発展大当りの発生の度に大当り1R分の出玉と同等のセーフ球(第2実施例では120球)がベース値に加算されるため、遊技的に特別遊技中として扱われるべき小当り遊技において、本来計数の対象とすべきでない値まで性能表示部159の計数データに含まれてしまうことになる恐れが生じる。   In the gaming machine described in the first embodiment and the second embodiment, when the small hit game corresponding to the substantial first round of the small hit development jackpot starts, the short-time game is ended, and the small hit game ends. Along with this, it is configured to operate the accessory continuous operation device. Therefore, during the small hit game, it means that it is in the same state as the normal game in the normal state (low probability game state and non-temporal short game state), a state corresponding to the substantial first round in the small hit development big hit Nevertheless, the acquired game ball will be counted as a base value during normal game in the normal state. Under such circumstances, when the base value of the fifth modified example is calculated, a safe ball equivalent to 1 R for the big hit each time the small hit development big hit becomes the small hit V (second embodiment) 120 balls) is added to the base value, so in the small hit game that should be treated as a special game in the game, the count data of the performance display unit 159 will be included in the count data of the performance display unit 159. There is a fear that it will be.

そのため第5変形例として、小当り発展大当りを採用する第1実施例、第2実施例における性能表示部159のデータ計数手法として最適な手法を以下に記載する。   Therefore, as a fifth modification, an optimum method as a data counting method of the performance display unit 159 in the first embodiment and the second embodiment employing the small hit development big hit is described below.

第5変形例の性能表示部159に表示するデータについて、メインCPU290は、小当り発展大当りとなる小当り遊技の実行中において、V入賞した場合に大当り遊技の実行が確定的となることから、V入賞後について大当りと同等とみなし、V入賞後の大入賞口20への入球によって発生した賞球、およびV入賞後に発射されたセーフ玉、アウト玉の総数を、ベース値の算出の対象外となるよう制御する手法を採用する。V入賞後に大当りと同等の遊技状態と満たすための方法としては、小当り遊技中にV入賞したことに基づいて、条件装置または役物連続作動装置の作動にかかるフラグを大当り中と同等になる値に切り替えることがあげられる。   Regarding the data displayed on the performance display unit 159 of the fifth modified example, the main CPU 290, when executing the small hit game that becomes the small hit development big hit, because the execution of the big hit game becomes definite when winning V, The base value is calculated based on the total number of prize balls generated by entering the big prize opening 20 after the V prize, and the safe balls and out balls after the V prize are regarded as equivalent to the jackpot after the V prize. Adopt a control method to control outside. As a method for satisfying the gaming state equivalent to the big hit after winning the V, based on the fact that the V winning is made during the small hit game, the flag relating to the operation of the condition device or the continuous action actuating device becomes equivalent to that during the big win. Switching to a value.

このようにすることによって、例えば第2実施例の小当り遊技中において、3球目に入球した遊技球が特定領域を通過する(V入賞する)と、4球目の遊技球からは、小当り発展大当りに発生した賞球とみなすことができ、通常状態の通常遊技時に発生した賞球数として「36球」(賞球数12×入球数3)のみが、計数対象として加算されるように抑えられるので、小当り発展大当りを採用する遊技機において、実質的な1ラウンド目に該当する小当り遊技が発生することに基づいて、通常状態の通常遊技時のベースが過度に引き上げられることを防止できる。   By doing so, for example, in the small hit game of the second embodiment, when the game ball that entered the third ball passes the specific area (V winning), from the fourth game ball, It can be regarded as a prize ball generated at the small hit development jackpot, and only “36 balls” (the number of prize balls 12 × the number of entered balls 3) as the number of prize balls generated at the normal game in the normal state is added as a count target. Therefore, in a gaming machine that adopts a small hit development jackpot, the base for normal games in the normal state is excessively raised based on the fact that a small hit game corresponding to the first round occurs. Can be prevented.

第6変形例を説明する。各実施例では、小当り図柄に応じて、小当り発展大当りのラウンド数、および、小当り発展大当り終了後の時短継続回数が決定された。変形例として、上記のラウンド数と時短継続回数の少なくとも一方は、小当り図柄ではなく、V入賞時の抽選(小当り図柄が関与してもよい)の結果に応じて決定されてもよい。   A sixth modification will be described. In each example, the number of rounds per jackpot development jackpot and the number of short-time continuations after the end of jackpot development jackpot were determined according to the jackpot design. As a modified example, at least one of the number of rounds and the number of time reductions may be determined according to the result of a lottery at the time of winning a V prize (which may involve a small winning symbol) instead of the small winning symbol.

本明細書または特許請求の範囲にいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。   The “random number” referred to in this specification or claims does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, but a hardware random number or random number generation using a 16-bit counter. It may be a pseudo-random number such as a software random number using an algorithm. Alternatively, a combination of hardware random numbers and software random numbers, for example, a plus random number method in which the initial value is changed every time the counter makes one round may be used.

本明細書または特許請求の範囲において「テーブル」や「基準(選択基準)」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「基準(選択基準)」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   In the present specification or claims, when “table” or “standard (selection standard)” is used, the correspondence between the first parameter such as a lottery value and the second parameter such as a value indicating an option strictly. Not only indicates data defined by a table structure, but also includes a case where such correspondence is realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter. Including these, the term “reference (selection criterion)” is appropriately referred to as a concept substantially synonymous with “table”. In addition, when a table structure is used, a selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.

上記の実施例では、入球に基づく利益として遊技球(賞球)を払い出す形態のパチンコ機を例示したが、賞球払出に代わり、電子的な利益管理システムを利用して遊技球の発射・賞球付与管理を行ういわゆる封入式タイプのぱちんこ機にも応用できる。このような封入式タイプのぱちんこ機は、典型的には、所定個数の遊技球が遊技機内で循環しその循環する遊技球にて遊技を行い、賞球を払い出す代わりに遊技球の発射可能回数を増やすことで遊技者に利益を与える。例えば、遊技領域を転動した遊技球を受容し、遊技機外へ排出させずに再び遊技領域へ送出することで遊技機内で循環させる球循環手段と、遊技球の発射球数、受容球数、および払出賞球数に基づいて持ち玉を管理する球数管理手段と、管理された持ち玉の数を表示する持玉表示手段を備えてもよい。   In the above-described embodiment, a pachinko machine in which a game ball (prize ball) is paid out as a profit based on the entry has been exemplified. However, instead of paying out a prize ball, an electronic profit management system is used to launch the game ball. -It can also be applied to so-called encapsulated type pachinko machines that manage prize balls. Such encapsulated type pachinko machines typically allow a predetermined number of game balls to circulate in the game machine, play the game balls that circulate, and launch game balls instead of paying out prize balls. Profit the player by increasing the number of times. For example, a ball circulation means that accepts a game ball that rolls in the game area and circulates it inside the game machine by sending it out to the game area again without discharging it to the game machine, , And a ball number managing means for managing the number of possessed balls based on the number of payout prize balls, and a ball displaying means for displaying the number of managed possessed balls.

上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。   Any combination of the above-described embodiments and modifications is also useful as an embodiment of the present invention. The new embodiment resulting from the combination has the effects of the combined example and modification. Further, it should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by the individual constituent elements shown in the embodiments and the modified examples or by their cooperation.

上述した第1実施例および変形例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様1−1−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させる弾球遊技機。
The techniques described in the first embodiment and the modification described above can be expressed as follows.
[Aspect 1-1-1]
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that a game ball can be entered from a relatively difficult state to a relatively easy state;
NG determination means for performing NG determination based on the first lottery value acquired with the entry to the first start opening or the second lottery value acquired with the entry to the second start opening When,
A hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number up to the start of variable display of symbols corresponding to the determination of success / failure;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the determination of success or failure;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means that is in a state more advantageous to the player than the normal game, and executes a special game with the opening of the big prize opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area;
An operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not to activate the ball changing mechanism, triggered by a ball entering the operating port;
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery;
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win, an operation control means for opening the entrance variation mechanism;
As a gaming state related to the ease of entering the second starting port in the normal game, the ease of entering the second starting port by increasing the probability of winning in the normal state and at least the operation lottery from the normal state. Specific game control means for transitioning the game state of the normal game to the easy-to-enter game state after the special game is completed when a predetermined condition is satisfied. ,
With
In the normal game in the normal state, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a predetermined hit, the operation control means is operated for a predetermined time that is set to be equal to or longer than a time interval at which a plurality of game balls are fired. A ball game machine that opens the ball change mechanism.

[態様1−1−2]
前記入球容易状態は、前記第2始動口への入球を契機とした1回の図柄変動が終了することを契機として終了し、
前記入球容易状態における前記第2始動口への入球を契機とした1回の図柄変動時間は、前記作動抽選が連続して実行された場合に少なくとも前記普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上に定められた態様1-1に記載の弾球遊技機。
[Aspect 1-1-2]
The easy-to-enter state is terminated when one symbol change triggered by entering the second starting port ends,
One symbol variation time triggered by entering the second starting port in the easy entry state is that at least two hits of the normal symbol occur when the operation lottery is continuously executed. The bullet ball game machine according to the aspect 1-1, wherein the ball game machine is defined more than a possible time.

[態様1−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記作動制御手段は、前記入球変動機構の開放時間が前記所定時間に達した場合、または、前記第2始動口への入球数が前記第2抽選値の保留個数の上限値以下の所定個数に達した場合、前記入球変動機構の開放を終了させる弾球遊技機。
[Aspect 1-2]
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that a game ball can be entered from a relatively difficult state to a relatively easy state;
NG determination means for performing NG determination based on the first lottery value acquired with the entry to the first start opening or the second lottery value acquired with the entry to the second start opening When,
A hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number up to the start of variable display of symbols corresponding to the determination of success / failure;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the determination of success or failure;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means that is in a state more advantageous to the player than the normal game, and executes a special game with the opening of the big prize opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area;
An operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not to activate the ball changing mechanism, triggered by a ball entering the operating port;
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery;
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win, an operation control means for opening the entrance variation mechanism;
As a gaming state related to the ease of entering the second starting port in the normal game, the ease of entering the second starting port by increasing the probability of winning in the normal state and at least the operation lottery from the normal state. Specific game control means for transitioning the game state of the normal game to the easy-to-enter game state after the special game is completed when a predetermined condition is satisfied. ,
With
In the normal game in the normal state, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a predetermined hit, the operation control means is operated for a predetermined time that is set to be equal to or longer than a time interval at which a plurality of game balls are fired. Release the ball change mechanism,
The operation control means has a predetermined value when the opening time of the ball changing mechanism has reached the predetermined time, or the number of balls entering the second starting port is equal to or less than the upper limit value of the holding number of the second lottery value. A ball game machine that terminates the opening of the ball changing mechanism when the number reaches the number.

[態様1−3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記演出制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄の前記所定の当りに伴い前記入球変動機構が開放される場合、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、前記特殊演出の表示中、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す装飾図柄の変動演出を縮小表示させ、
前記入球容易状態の通常遊技において、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間は、前記通常状態の通常遊技における平均変動時間より短い時間に固定され、
前記演出制御手段は、前記入球容易状態の通常遊技において前記特殊演出を表示させ、前記特殊演出の表示中、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す装飾図柄の変動演出を非表示とする弾球遊技機。
[Aspect 1-3]
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that a game ball can be entered from a relatively difficult state to a relatively easy state;
NG determination means for performing NG determination based on the first lottery value acquired with the entry to the first start opening or the second lottery value acquired with the entry to the second start opening When,
A hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number up to the start of variable display of symbols corresponding to the determination of success / failure;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the determination of success or failure;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means that is in a state more advantageous to the player than the normal game, and executes a special game with the opening of the big prize opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area;
An operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not to activate the ball changing mechanism, triggered by a ball entering the operating port;
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery;
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win, an operation control means for opening the entrance variation mechanism;
As a gaming state related to the ease of entering the second starting port in the normal game, the ease of entering the second starting port by increasing the probability of winning in the normal state and at least the operation lottery from the normal state. Specific game control means for transitioning the game state of the normal game to the easy-to-enter game state after the special game is completed when a predetermined condition is satisfied. ,
Production control means for displaying content of production on a predetermined production display device;
With
In the normal game in the normal state, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a predetermined hit, the operation control means is operated for a predetermined time that is set to be equal to or longer than a time interval at which a plurality of game balls are fired. Release the ball change mechanism,
In the normal game in the normal state, the effect control means is configured to prompt the game ball to be aimed at the second starting port when the ball changing mechanism is released with the predetermined hit of the normal symbol. A special effect is displayed, and during the display of the special effect, the variation effect of the decorative design indicating the result of the determination of success / failure based on the entrance to the first start opening is reduced and displayed.
In the normal game in the easy-to-enter state, the variation time of the special symbol indicating the result of the success / failure determination based on the entry into the first starting port is fixed to a time shorter than the average variation time in the normal game in the normal state. ,
The effect control means displays the special effect in the normal game in the easy-to-enter state, and changes the decorative pattern indicating the result of the determination of success / failure based on the entrance to the first start port during the display of the special effect. A ball game machine that hides the production.

[態様1−4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記入球容易状態は、前記第2始動口への入球を契機とした所定回数の図柄変動が終了することを契機として終了し、
前記演出制御手段は、前記入球容易状態における最終回の図柄変動中に、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させる弾球遊技機。
[Aspect 1-4]
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that a game ball can be entered from a relatively difficult state to a relatively easy state;
NG determination means for performing NG determination based on the first lottery value acquired with the entry to the first start opening or the second lottery value acquired with the entry to the second start opening When,
A hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number up to the start of variable display of symbols corresponding to the determination of success / failure;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the determination of success or failure;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means that is in a state more advantageous to the player than the normal game, and executes a special game with the opening of the big prize opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area;
An operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not to activate the ball changing mechanism, triggered by a ball entering the operating port;
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery;
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win, an operation control means for opening the entrance variation mechanism;
As a gaming state related to the ease of entering the second starting port in the normal game, the ease of entering the second starting port by increasing the probability of winning in the normal state and at least the operation lottery from the normal state. Specific game control means for transitioning the game state of the normal game to the easy-to-enter game state after the special game is completed when a predetermined condition is satisfied. ,
Production control means for displaying content of production on a predetermined production display device;
With
The easy-to-enter state is terminated when a predetermined number of symbol fluctuations are triggered by entering the second starting port.
The effect control means is a ball game machine that displays a special effect that prompts the player to launch a game ball aiming at the second starting opening during the final symbol change in the easy-to-enter state.

[態様1−5−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記演出制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄の前記所定の当りに伴い前記入球変動機構が開放される場合、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、
前記演出制御手段は、前記第1始動口への入球に基づく前記特別図柄の変動、または、前記第2始動口への入球に基づく前記特別図柄の変動が、所定の待機デモ移行時間なされない場合、前記演出表示装置に所定の待機デモを表示させ、
前記保留制御手段は、前記作動口への入球を契機として取得された前記作動抽選のための普図抽選値を、所定個数を上限に、前記作動抽選の結果を示す前記普通図柄の変動表示開始まで保留し、
前記待機デモ移行時間は、前記普図抽選値が上限まで保留された場合の前記普通図柄の最長変動時間より長く設定される弾球遊技機。
[Aspect 1-5-1]
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that a game ball can be entered from a relatively difficult state to a relatively easy state;
NG determination means for performing NG determination based on the first lottery value acquired with the entry to the first start opening or the second lottery value acquired with the entry to the second start opening When,
A hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number up to the start of variable display of symbols corresponding to the determination of success / failure;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the determination of success or failure;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means that is in a state more advantageous to the player than the normal game, and executes a special game with the opening of the big prize opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area;
An operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not to activate the ball changing mechanism, triggered by a ball entering the operating port;
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery;
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win, an operation control means for opening the entrance variation mechanism;
As a gaming state related to the ease of entering the second starting port in the normal game, the ease of entering the second starting port by increasing the probability of winning in the normal state and at least the operation lottery from the normal state. Specific game control means for transitioning the game state of the normal game to the easy-to-enter game state after the special game is completed when a predetermined condition is satisfied. ,
Production control means for displaying content of production on a predetermined production display device;
With
In the normal game in the normal state, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a predetermined hit, the operation control means is operated for a predetermined time that is set to be equal to or longer than a time interval at which a plurality of game balls are fired. Release the ball change mechanism,
In the normal game in the normal state, the effect control means is configured to prompt the game ball to be aimed at the second starting port when the ball changing mechanism is released with the predetermined hit of the normal symbol. Display special effects,
The production control means is configured such that the change in the special symbol based on the entry into the first start port or the change in the special symbol based on the entry into the second start port is a predetermined standby demonstration transition time. If not, display a predetermined standby demonstration on the effect display device,
The hold control means displays the fluctuation of the normal symbol indicating the result of the operation lottery, with a predetermined number as the upper limit for the normal drawing lottery value for the operation lottery acquired upon entering the operation port. Hold until start,
The waiting demo transition time is a ball game machine that is set longer than the longest fluctuation time of the normal symbol when the ordinary drawing lottery value is held to the upper limit.

[態様1−5−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記演出制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄の前記所定の当りに伴い前記入球変動機構が開放される場合、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、
前記演出制御手段は、前記遊技領域に設けられた複数の入賞口または入球口のいずれかへの遊技球の入球が、所定の待機デモ移行時間未検出であり、かつ、前記特別図柄が変動中でなければ、前記演出表示装置に所定の待機デモを表示させ、
前記保留制御手段は、前記作動口への入球を契機として取得された前記作動抽選のための普図抽選値を、所定個数を上限に、前記作動抽選の結果を示す前記普通図柄の変動表示開始まで保留し、
前記待機デモ移行時間は、前記普図抽選値が上限まで保留された場合の前記普通図柄の最長変動時間より長く設定される弾球遊技機。
[Aspect 1-5-2]
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that a game ball can be entered from a relatively difficult state to a relatively easy state;
NG determination means for performing NG determination based on the first lottery value acquired with the entry to the first start opening or the second lottery value acquired with the entry to the second start opening When,
A hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number up to the start of variable display of symbols corresponding to the determination of success / failure;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the determination of success or failure;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means that is in a state more advantageous to the player than the normal game, and executes a special game with the opening of the big prize opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area;
An operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not to activate the ball changing mechanism, triggered by a ball entering the operating port;
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery;
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win, an operation control means for opening the entrance variation mechanism;
As a gaming state related to the ease of entering the second starting port in the normal game, the ease of entering the second starting port by increasing the probability of winning in the normal state and at least the operation lottery from the normal state. Specific game control means for transitioning the game state of the normal game to the easy-to-enter game state after the special game is completed when a predetermined condition is satisfied. ,
Production control means for displaying content of production on a predetermined production display device;
With
In the normal game in the normal state, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a predetermined hit, the operation control means is operated for a predetermined time that is set to be equal to or longer than a time interval at which a plurality of game balls are fired. Release the ball change mechanism,
In the normal game in the normal state, the effect control means is configured to prompt the game ball to be aimed at the second starting port when the ball changing mechanism is released with the predetermined hit of the normal symbol. Display special effects,
The effect control means is configured such that a game ball entering one of a plurality of winning holes or entrances provided in the game area has not been detected for a predetermined waiting demo transition time, and the special symbol is If not changing, display a predetermined standby demonstration on the effect display device,
The hold control means displays the fluctuation of the normal symbol indicating the result of the operation lottery, with a predetermined number as the upper limit for the normal drawing lottery value for the operation lottery acquired upon entering the operation port. Hold until start,
The waiting demo transition time is a ball game machine that is set longer than the longest fluctuation time of the normal symbol when the ordinary drawing lottery value is held to the upper limit.

[態様1−6]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記入球容易状態は、前記第2始動口への入球を契機とした所定回数の図柄変動が終了することを契機として終了し、
前記演出制御手段は、前記入球容易状態の終了契機となる変動、または、前記入球容易状態の終了後に前記保留制御手段に残存する前記第2抽選値に基づく変動が外れの結果で終了した場合に、それまでの出玉に関する演出を前記演出表示装置に表示させ、
前記演出制御手段は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄が変動中の場合、変動演出よりも視認性が高い態様で前記出玉に関する演出を表示させる弾球遊技機。
[Aspect 1-6]
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that a game ball can be entered from a relatively difficult state to a relatively easy state;
NG determination means for performing NG determination based on the first lottery value acquired with the entry to the first start opening or the second lottery value acquired with the entry to the second start opening When,
A hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number up to the start of variable display of symbols corresponding to the determination of success / failure;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the determination of success or failure;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means that is in a state more advantageous to the player than the normal game, and executes a special game with the opening of the big prize opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area;
An operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not to activate the ball changing mechanism, triggered by a ball entering the operating port;
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery;
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win, an operation control means for opening the entrance variation mechanism;
As a gaming state related to the ease of entering the second starting port in the normal game, the ease of entering the second starting port by increasing the probability of winning in the normal state and at least the operation lottery from the normal state. Specific game control means for transitioning the game state of the normal game to the easy-to-enter game state after the special game is completed when a predetermined condition is satisfied. ,
Production control means for displaying content of production on a predetermined production display device;
With
The easy-to-enter state is terminated when a predetermined number of symbol fluctuations are triggered by entering the second starting port.
The effect control means ends with a change resulting in an end trigger of the easy entry state or a change based on the second lottery value remaining in the hold control means after the easy entry state ends. In the case, the effect display device up to that point is displayed on the effect display device,
When the special symbol indicating the result of the determination of success / failure based on the entrance to the first start opening is fluctuating, the effect control unit is configured to display an effect related to the ball in a manner having higher visibility than the fluctuating effect. Ball game machine.

上述した第2実施例および変形例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様2−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記大入賞口の開閉を制御する開閉制御手段と、
を備え、
前記大入賞口は、前記大入賞口の開放状態と閉鎖状態を切り替えるための開閉部材を備え、前記大入賞口が閉鎖状態の場合、遊技球は前記開閉部材の上を転動し、
前記特別遊技における単位遊技と、前記小当り遊技はともに、前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合に終了し、
前記小当り遊技における前記大入賞口の1回の開放時間は、前記開閉部材の上を転動している遊技球が前記大入賞口に入球可能な短時間に設定され、
前記開閉制御手段は、前記小当り遊技において、前記大入賞口の短時間の開放を前記所定個数以上の回数繰り返し得る弾球遊技機。
この構成によると、小当り発展大当り搭載機において、大当りと小当りで共通の大入賞口を使用することで、演出を実行可能な盤面領域を広く確保可能になり、演出の興趣を高めることができる。また、小当り遊技において、大当り中の1ラウンドと同等の賞球獲得が可能になり、十分な出玉感を遊技者に抱かせやすくなる。
The techniques described in the second embodiment and the modification described above can be expressed as follows.
[Aspect 2-1]
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball change mechanism that is displaceable so that a game ball can be changed from a relatively difficult state to a relatively easy state;
NG determination means for performing NG determination based on the first lottery value acquired with the entry to the first start opening or the second lottery value acquired with the entry to the second start opening When,
A symbol display device for displaying the variation of the symbol for indicating the result of the determination of success or failure;
A hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number up to the start of variable display of symbols corresponding to the determination of success / failure;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means for executing a special game including a plurality of unit games that are in a state more advantageous to the player than the normal game, and that includes the opening of the big prize opening,
Opening / closing control means for controlling opening / closing of the special prize opening;
With
The big prize opening includes an opening / closing member for switching between an open state and a closed state of the big prize opening, and when the big prize opening is in a closed state, the game ball rolls on the opening / closing member,
Both the unit game in the special game and the small hit game are ended when the number of balls entered into the big prize opening reaches a predetermined number,
The opening time of the big prize opening in the small hit game is set to a short time during which a game ball rolling on the opening and closing member can enter the big prize opening,
The opening / closing control means is a bullet ball game machine capable of repeatedly opening the large winning opening for a short time in the small hit game.
According to this configuration, by using a common winning a prize opening for jackpots and jackpots on a machine with a jackpot development jackpot, it is possible to secure a wide board area where the stage can be performed, and enhance the interest of the stage. it can. In addition, in the small hit game, it becomes possible to obtain a prize ball equivalent to one round in the big hit, and it becomes easy for the player to have a sufficient ball feeling.

[態様2−2−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記所定個数は、前記特別遊技における単位遊技の終了条件である前記大入賞口への入球数であり、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記所定個数に対応する画像を表示させ、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球に応じて前記画像を変化させる弾球遊技機。
この構成によると、小当り発展大当り搭載機において、小当り遊技中に大入賞口への比較的多くの入球が可能であること(言い換えれば出玉獲得可能性)を遊技者へ示唆し、遊技者に小当り遊技中の発射を促すことができる。
[Aspect 2-2-1]
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball change mechanism that is displaceable so that a game ball can be changed from a relatively difficult state to a relatively easy state;
NG determination means for performing NG determination based on the first lottery value acquired with the entry to the first start opening or the second lottery value acquired with the entry to the second start opening When,
A symbol display device for displaying the variation of the symbol for indicating the result of the determination of success or failure;
A hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number up to the start of variable display of symbols corresponding to the determination of success / failure;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means for executing a special game including a plurality of unit games that are in a state more advantageous to the player than the normal game, and that includes the opening of the big prize opening,
An effect display device for displaying the effect;
Effect determining means for determining an effect displayed on the effect display device;
With
The small hit game ends when the number of balls entered into the big prize opening during the small hit game reaches a predetermined number, or when a predetermined time has elapsed,
The predetermined number is the number of balls entered into the big winning opening which is a condition for ending a unit game in the special game,
The effect determining means is a ball game machine that displays an image corresponding to the predetermined number during the small hit game and changes the image according to a ball entering the big winning opening during the small hit game.
According to this configuration, it is suggested to the player that a relatively large number of balls can be entered into the big prize opening during the small hit game (in other words, the possibility of winning a ball) in the small hit development big hit machine. The player can be prompted to launch during the small hit game.

[態様2−2−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記所定個数は、前記特別遊技における単位遊技の終了条件である前記大入賞口への入球数であり、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合、前記小当り遊技の終了後、小当りを示す図柄の種類に応じて、遊技者が獲得し得る利益を示唆する複数種類の示唆演出の中からいずれかを表示させ、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に、後の示唆演出において高利益が示唆される期待度を示す画像を表示させ、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球に応じて前記画像を変化させる弾球遊技機。
この構成によると、小当り発展大当り搭載機において、小当り遊技中に大入賞口へ入球させることにより後の示唆演出により高利益が示唆される期待度を識別可能であるため、遊技者に小当り遊技中の発射を促すことができる。
[Aspect 2-2-2]
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball change mechanism that is displaceable so that a game ball can be changed from a relatively difficult state to a relatively easy state;
NG determination means for performing NG determination based on the first lottery value acquired with the entry to the first start opening or the second lottery value acquired with the entry to the second start opening When,
A symbol display device for displaying the variation of the symbol for indicating the result of the determination of success or failure;
A hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number up to the start of variable display of symbols corresponding to the determination of success / failure;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means for executing a special game including a plurality of unit games that are in a state more advantageous to the player than the normal game, and that includes the opening of the big prize opening,
An effect display device for displaying the effect;
Effect determining means for determining an effect displayed on the effect display device;
With
The small hit game ends when the number of balls entered into the big prize opening during the small hit game reaches a predetermined number, or when a predetermined time has elapsed,
The predetermined number is the number of balls entered into the big winning opening which is a condition for ending a unit game in the special game,
When the game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through the specific area, after the small hit game is over, according to the type of symbol indicating the small hit, Display one of several types of suggestion effects that suggest the benefits that the player can earn,
The effect determining means displays an image showing an expectation degree that a high profit is suggested in a later suggestion effect during the small hit game, and in accordance with a ball entering the big winning opening during the small hit game A ball game machine that changes the image.
According to this configuration, the player with a small hit development jackpot can identify the expectation that a high profit is suggested by a later suggestion effect by entering the big prize opening during the small hit game. It is possible to encourage launching during small hit games.

[態様2−3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、特別電動役物の作動と前記大入賞口の開放とを伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記特別電動役物の作動と前記大入賞口の開放とを伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記所定個数は、前記特別遊技における単位遊技の終了条件である前記大入賞口への入球数であり、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合、そのことを報知する演出を表示させ、かつ、小当り遊技から特別遊技に亘って前記特別電動役物が作動した累積回数を示す画像を表示させ、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に、前記画像として、前記特別電動役物の1回目の作動であることを示す画像を表示させる弾球遊技機。
この構成によると、小当り遊技中においても「1ラウンド目」等を示す画像を表示させ、すなわち、小当り遊技から特別遊技に亘って一連のカウント表示を行う。これにより、小当り遊技において特別遊技の1つのラウンドと同等の出玉を獲得できることを示唆し、遊技者に小当り遊技中の発射を促すことができる。
[Aspect 2-3]
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball change mechanism that is displaceable so that a game ball can be changed from a relatively difficult state to a relatively easy state;
NG determination means for performing NG determination based on the first lottery value acquired with the entry to the first start opening or the second lottery value acquired with the entry to the second start opening When,
A symbol display device for displaying the variation of the symbol for indicating the result of the determination of success or failure;
A hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number up to the start of variable display of symbols corresponding to the determination of success / failure;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game involving the operation of a special electric accessory and the opening of the big prize opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means for executing a special game including a plurality of unit games that are more advantageous to the player than a normal game, and that includes the operation of the special electric accessory and the opening of the big prize opening,
An effect display device for displaying the effect;
Effect determining means for determining an effect displayed on the effect display device;
With
The small hit game ends when the number of balls entered into the big prize opening during the small hit game reaches a predetermined number, or when a predetermined time has elapsed,
The predetermined number is the number of balls entered into the big winning opening which is a condition for ending a unit game in the special game,
When the game ball that has entered the big prize opening passes the specific area during the small hit game, the effect determination means displays an effect to notify that, and from the small hit game to the special game An image showing the cumulative number of times that the special electric accessory has been activated is displayed,
The effect determining means is a ball game machine that displays an image indicating the first operation of the special electric accessory as the image during the small hit game.
According to this configuration, even during the small hit game, an image indicating “the first round” or the like is displayed, that is, a series of count displays from the small hit game to the special game. This suggests that it is possible to acquire a ball equivalent to one round of special games in the small hit game, and the player can be prompted to launch during the small hit game.

[態様2−4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記所定個数は、前記特別遊技における単位遊技の終了条件である前記大入賞口への入球数であり、
前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に実行される特別遊技に関して遊技者が獲得しうる利益の種類と、その特別遊技の終了後の通常遊技に関して遊技者が獲得しうる利益の種類の少なくとも一方は、小当りを示す図柄の種類に応じて異なり、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合、前記小当り遊技における前記大入賞口の最後の開放が終了してから、前記特別遊技における前記大入賞口の最初の開放までの間に、小当りを示す図柄の種類に応じて、遊技者が獲得しうる利益の種類を示唆する演出を表示させる弾球遊技機。
この構成によると、遊技球が特定領域を通過したことを条件として、小当り図柄に応じて、遊技者が獲得し得る利益の種類を示唆する演出を表示することで、小当り遊技において遊技球が特定領域を通過しない場合に演出内容と実際の利益種類とが不整合になってしまうことを防止できる。また、小当り遊技では不正防止のため振動検知が行われることがあるが、上記構成によると、振動検知のタイミングを外して示唆演出を行うため、遊技者にボタンを押させる演出等、振動が生じる態様の示唆演出も可能になる。
[Aspect 2-4]
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball change mechanism that is displaceable so that a game ball can be changed from a relatively difficult state to a relatively easy state;
NG determination means for performing NG determination based on the first lottery value acquired with the entry to the first start opening or the second lottery value acquired with the entry to the second start opening When,
A symbol display device for displaying the variation of the symbol for indicating the result of the determination of success or failure;
A hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number up to the start of variable display of symbols corresponding to the determination of success / failure;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means for executing a special game including a plurality of unit games that are in a state more advantageous to the player than the normal game, and that includes the opening of the big prize opening,
An effect display device for displaying the effect;
Effect determining means for determining an effect displayed on the effect display device;
With
The small hit game ends when the number of balls entered into the big prize opening during the small hit game reaches a predetermined number, or when a predetermined time has elapsed,
The predetermined number is the number of balls entered into the big winning opening which is a condition for ending a unit game in the special game,
Types of profits that a player can obtain regarding a special game executed when a game ball that has entered the big winning opening during the small hit game passes through the specific area, and the normal after the special game ends At least one of the types of benefits that a player can earn in relation to a game depends on the type of symbol that represents a small hit,
When the game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through the specific area, the production determining means, after the final opening of the big prize opening in the small hit game ends, A bullet ball game machine that displays an effect suggesting a type of profit that a player can acquire according to the type of symbol indicating a small hit before the first opening of the special winning opening in the special game.
According to this configuration, on the condition that the game ball has passed the specific area, the game ball is displayed in the small hit game by displaying an effect suggesting the type of profit that the player can acquire according to the small hit symbol. When the content does not pass through the specific area, it is possible to prevent the production content and the actual profit type from becoming inconsistent. In addition, in small hit games, vibration detection may be performed to prevent fraud, but according to the above configuration, in order to perform a suggestion effect by removing the timing of vibration detection, vibration such as an effect that causes the player to press a button, etc. It is also possible to provide a suggestive effect of the resulting mode.

[態様2−5]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定が実行された場合の結果が小当りとなるとき、当該入球に対応する変動において小当りとなることを示す事前判定情報を前記演出決定手段へ通知可能な事前判定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合であり、かつ、前記事前判定情報が、小当りとなる抽選値が1つ以上保留されていることを示す場合、前記特別遊技が終了して通常遊技が開始されるまでの間に、小当りの発生を予告する演出を1回以上実行し得る弾球遊技機。
この構成によると、小当り発展大当りの搭載機において、小当り発展大当りを追加的に獲得可能なことを示唆することで、大きな利益が得られる可能性が高いことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。
[Aspect 2-5]
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball change mechanism that is displaceable so that a game ball can be changed from a relatively difficult state to a relatively easy state;
NG determination means for performing NG determination based on the first lottery value acquired with the entry to the first start opening or the second lottery value acquired with the entry to the second start opening When,
A symbol display device for displaying the variation of the symbol for indicating the result of the determination of success or failure;
A hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number up to the start of variable display of symbols corresponding to the determination of success / failure;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means for executing a special game including a plurality of unit games that are in a state more advantageous to the player than the normal game, and that includes the opening of the big prize opening,
An effect display device for displaying the effect;
Effect determining means for determining an effect displayed on the effect display device;
When there is a ball entering the second starting port, regardless of whether the change display of the symbol based on the lottery value acquired with the ball as a trigger is started immediately, the ball is acquired as a trigger When the result of winning / failing determination based on the drawn lottery value is a small hit, prior determination information indicating that a small hit can be made in the variation corresponding to the pitch is available in advance A determination means;
With
The small hit game ends when the number of balls entered into the big prize opening during the small hit game reaches a predetermined number, or when a predetermined time has elapsed,
The effect determining means is a case where a game ball that has entered the big winning opening during the small hit game passes through the specific area, and the prior determination information indicates that the lottery value for the small hit is 1 A ball ball game machine capable of executing an effect of notifying the occurrence of a small hit at least once before the special game is ended and the normal game is started when two or more are held.
According to this configuration, it is possible to make the player recognize that there is a high possibility that a large profit can be obtained by suggesting that a small hit development jackpot can be additionally acquired in the machine with a jackpot development jackpot. Yes, it can further enhance the fun of the game.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 221 第1当否判定手段、 222 第2当否判定手段、 240 保留制御手段、 260 特別遊技制御手段、 265 小当り遊技制御手段、 270 特定遊技制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段、 500 ぱちんこ遊技機。   11 First start port, 12 Second start port, 221 First hit / fail judgment means, 222 Second hit / fail judgment means, 240 Hold control means, 260 Special game control means, 265 Small hit game control means, 270 Specific game control means, 303 effect determining means, 304 effect control means, 500 pachinko gaming machine.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定が実行された場合の結果が小当りとなるとき、当該入球に対応する変動において小当りとなることを示す事前判定情報を前記演出決定手段へ通知可能な事前判定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合であり、かつ、前記事前判定情報が、小当りとなる抽選値が1つ以上保留されていることを示す場合、前記特別遊技が終了して通常遊技が開始されるまでの間に、小当りの発生を予告する演出を1回以上実行し得る弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball change mechanism that is displaceable so that a game ball can be changed from a relatively difficult state to a relatively easy state;
NG determination means for performing NG determination based on the first lottery value acquired with the entry to the first start opening or the second lottery value acquired with the entry to the second start opening When,
A symbol display device for displaying the variation of the symbol for indicating the result of the determination of success or failure;
A hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number up to the start of variable display of symbols corresponding to the determination of success / failure;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area, is opened according to the result of the success / failure determination, and the entry of the gaming ball is an opportunity for giving a profit to the player;
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a small hit is displayed;
When the symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped or displayed, or a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes through a specific area provided in the game. If so, special game control means for executing a special game including a plurality of unit games that are in a state more advantageous to the player than the normal game, and that includes the opening of the big prize opening,
An effect display device for displaying the effect;
Effect determining means for determining an effect displayed on the effect display device;
When there is a ball entering the second starting port, regardless of whether the change display of the symbol based on the lottery value acquired with the ball as a trigger is started immediately, the ball is acquired as a trigger When the result of winning / failing determination based on the drawn lottery value is a small hit, prior determination information indicating that a small hit can be made in the variation corresponding to the pitch is available in advance A determination means;
With
The small hit game ends when the number of balls entered into the big prize opening during the small hit game reaches a predetermined number, or when a predetermined time has elapsed,
The effect determining means is a case where a game ball that has entered the big winning opening during the small hit game passes through the specific area, and the prior determination information indicates that the lottery value for the small hit is 1 A ball ball game machine capable of executing an effect of notifying the occurrence of a small hit at least once before the special game is ended and the normal game is started when two or more are held.
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