JP2013085669A - Game machine - Google Patents

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佐和子 松永
Etsuko Santo
英津子 山藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance player's interest by adding new entertainment for opening a major winning hole for a short time in a game machine that executes a variation display game for variably displaying a plurality of pieces of identification information based on entry to a start winning area, and generates a special game state advantageous to the player by opening the major winning hole when a stop result mode of the variation display game becomes a predetermined, special result mode.SOLUTION: The game machine includes: a major winning hole opening/closing stock means (game control unit 100) of prohibiting opening/closing control of the major winning hole with a predetermined probability when a second special result mode is reached and stocking a predetermined number of opening rights of the major winning hole as an upper limit; and a stock discharge means (game control unit 100) of executing an opening right in stock based on satisfaction of predetermined conditions. Also, a major winning hole opening/closing control means (game control unit 100) performs opening/closing control of the major winning hole according to the number of opening rights to be executed, based on execution of the opening right in stock by the stock discharge means.

Description

本発明は、始動入賞領域への入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉させることにより遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。   The present invention executes a variable display game that variably displays a plurality of pieces of identification information based on winning in the start winning area, and when the stop result mode of the variable display game becomes a predetermined special result mode, The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state that is advantageous for a player by opening and closing.

従来、始動口への遊技球の入賞に基づいて識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、変動表示ゲームの結果が大当りとなることで遊技者に利益を付与する遊技機が知られている。このような遊技機では、大当りの種類として、大入賞口を所定時間開放して多量の賞球を獲得可能とする大当り(例えば15R大当り)の他、大入賞口は短時間開放するのみとして変動表示ゲームで大当りとなる確率を変化させるための大当り(例えば2R大当り、いわゆる突確、突通など)が設定された遊技機がある。さらに、大入賞口を短時間開放する大当りと類似した当選演出を行い、当選後の遊技の確率状態を曖昧にすることを可能とする小当りを搭載する遊技機もある。このような遊技機においては、小当りの当選を契機に演出や変動パターンを変化させて遊技の興趣を高めるようにしている(例えば、特許文献1、2参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that performs a variable display game in which an identification symbol is displayed in a variable manner based on a winning of a game ball at a starting opening, and gives a player a profit when the result of the variable display game is a big hit. . In such a gaming machine, as a type of big hit, in addition to a big hit (for example, 15R big hit) that allows a large amount of prize balls to be obtained by opening the big prize opening for a predetermined time, the big prize opening is changed only for a short time. There is a gaming machine in which a big hit (for example, 2R big hit, so-called hit accuracy, penetration, etc.) for changing the probability of a big hit in a display game is set. In addition, there is a gaming machine equipped with a small win that performs a winning effect similar to a big hit that opens the big winning opening for a short time, and can make the probability state of the game after winning a vague. In such a gaming machine, the effect of the game is enhanced by changing the production and the variation pattern in response to the winning of the small hit (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

特開2007−135700号公報JP 2007-135700 A 特開2010−284298号公報JP 2010-284298 A

しかし、大入賞口を短時間開放する大当りに当選しても、得られるものはわずかな賞球しかないため、興趣を感じることができなかった。また、小当りに当選しても演出上の変化があるのみで、遊技者に有利な状態(確率変動)とはならず、大入賞口の開閉時間もごく短いので入賞させることは困難であり、得られるものはわずかな賞球しかないため、小当りに対して遊技者は興趣を感じることができなかった。   However, even if he won a big hit that opened the winning prize opening for a short time, he couldn't feel any interest because he had only a few prize balls. In addition, even if you win a small win, there is only a change in production, it will not be advantageous to the player (probability fluctuation), and it is difficult to win because the opening and closing time of the big prize opening is very short However, since there were only a few prize balls, the player could not feel interest in the small hits.

本発明の目的は、始動入賞領域への入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉させることにより遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、大入賞口を短時間開放する当りに新しい遊技性を付加し、遊技者の興趣を高めることである。   An object of the present invention is to execute a variable display game that variably displays a plurality of identification information based on winning in a start winning area, and when a stop result mode of the variable display game becomes a predetermined special result mode. In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player by opening and closing the winning opening, a new game is added to open the large winning opening for a short time, thereby enhancing the interest of the player.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な装飾表示装置と、遊技領域を流下する遊技球の始動入賞領域への入賞に基づき前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な状態に大入賞口を開閉させることにより遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記特別結果態様は、第1特別結果態様と第2特別結果態様を含み、
前記特別遊技状態は、前記第1特別結果態様の導出に基づき実行される第1特別遊技状態と、前記第2特別結果態様の導出に基づき実行され、前記第1特別遊技状態よりも遊技者の得られる遊技価値の小さな第2特別遊技状態と、を含み、
前記停止結果態様が特別結果態様となった場合に、前記大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段と、
前記停止結果態様が前記第2特別結果態様となった場合に所定確率で前記大入賞口開閉制御手段による大入賞口の開閉制御を禁止し、大入賞口の開放権として所定数を上限にストックする大入賞口開閉ストック手段と、
所定条件の成立に基づき前記ストックしている開放権を実行するストック放出手段と、を備え、
前記大入賞口開閉制御手段は、
ストックされていた前記開放権が前記ストック放出手段により実行されることに基づき、当該実行される開放権の数に応じた前記大入賞口の開閉制御を行うことを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention described in claim 1 is directed to a decorative display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and a game ball flowing down the game area to the start winning area. And a game control means for controlling the progress of the variable display game based on a prize, and accepts a game ball flowing down the game area when the stop result mode of the variable display game becomes a predetermined special result mode. In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player by opening and closing the grand prize opening in a possible state,
The special result mode includes a first special result mode and a second special result mode,
The special gaming state is executed based on a first special gaming state executed based on the derivation of the first special result mode and a derivation of the second special result mode. And a second special gaming state with a small gaming value obtained,
When the stop result mode becomes a special result mode, a special winning opening opening / closing control means for performing control for opening and closing the special winning opening,
When the stop result mode becomes the second special result mode, the open / close control of the special winning opening by the special winning opening / closing control means is prohibited with a predetermined probability, and the predetermined number is stocked as the right to open the special winning opening A prize winning opening and closing stock means,
Stock releasing means for executing the stocking right based on establishment of a predetermined condition, and
The big prize opening / closing control means is:
Based on the fact that the stocked opening right is executed by the stock releasing means, the opening / closing control of the big prize opening is performed according to the number of opening rights executed.

ここで、第2特別遊技状態には、条件装置の作動を伴うが大入賞口の開放時間が第1特別遊技状態よりも短い短時間開放大当り(いわゆる突確、突通)や条件装置の作動を伴わず大入賞口を開放する小当りを含む。なお、短時間開放大当りのみ又は小当りのみとしても良い。   Here, the second special game state involves the operation of the condition device, but the opening time of the big prize opening is shorter than that of the first special game state. Including small hits that open the big prize opening without accompanying. In addition, it is good also as only a short hit big hit or only a small hit.

請求項1に記載の発明によれば、大入賞口の開放を複数回まとめて実行することができるので、第2特別結果態様の発生の都度大入賞口を開閉させるよりも一度に多くの利益を得られるようになり、大入賞口を短時間開放する当りに新しい遊技性を付加し、遊技者の興趣を高めることができる。また、開放権がストックされている場合には遊技者は遊技台を離れにくくなるので客離れを防止でき、遊技機の稼働が上がる。   According to the first aspect of the present invention, since the opening of the special winning opening can be performed a plurality of times, more profits can be obtained at a time than when the special winning opening is opened and closed each time the second special result mode occurs. As a result, new gameplay can be added and the player's interests can be enhanced by opening the grand prize opening for a short time. In addition, when the right to release is stocked, it is difficult for the player to leave the gaming table, so that the customer can be prevented from leaving and the operation of the gaming machine is increased.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記大入賞口開閉制御手段は、
前記ストック放出手段により実行される開放権の数に応じた前記大入賞口の開閉制御として、少なくとも各開放権がストックされなかった場合の大入賞口の開放時間を合計した時間に亘り大入賞口を開放し続ける特別開放態様にて大入賞口を作動させることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the special prize opening / closing control means is
As the opening / closing control of the grand prize opening according to the number of opening rights executed by the stock releasing means, at least the grand prize opening over the total time of the opening times of the big prize opening when each opening right is not stocked The special winning opening is operated in a special opening mode that keeps opening.

請求項2に記載の発明によれば、開放権複数回分の大入賞口開閉を単純に繰り返すのではなく、開放権複数回分の開放時間を合計した時間に亘り連続して大入賞口を開放するので、一度により多くの遊技球を大入賞口へ入賞させやすくなり、遊技者の興趣が高まる。   According to the second aspect of the invention, instead of simply repeating the opening / closing of the winning opening for a plurality of opening rights, the winning opening is continuously opened over the total time of opening times for the opening rights. Therefore, it becomes easier to win more game balls to the big prize opening at a time, and the interest of the player increases.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記始動入賞領域は、遊技球を受け入れ難い第1状態と遊技球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な変換部材を備え、
前記遊技制御手段は、
前記変換部材の変換制御を行う変換制御実行手段と、
前記変換制御実行手段が前記変換部材の制御を行う変換確率状態として、第1変換確率状態と、前記第1変換確率状態よりも前記第2状態に変換し易い第2変換確率状態と、のいずれかを所定条件に基づいて設定する変換確率設定手段と、を備え、
前記変換確率設定手段は、
前記ストック放出手段による前記開放権の実行を契機に、前記変換確率状態を変更するか否かを選択することを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect, wherein the start winning area can be converted into a first state in which a game ball is difficult to accept and a second state in which the game ball is easy to accept. Comprising a member,
The game control means includes
Conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member;
As the conversion probability state in which the conversion control execution means controls the conversion member, any one of a first conversion probability state and a second conversion probability state that is easier to convert to the second state than the first conversion probability state. Conversion probability setting means for setting or based on a predetermined condition,
The conversion probability setting means includes
Whether or not to change the conversion probability state is selected upon execution of the release right by the stock release means.

請求項3に記載の発明によれば、ストックされた開放権の放出と同時に変換部材の変換制御が変化する(電サポが開始される)可能性があるので、小当りの遊技性がより大当りに近いものとなり、小当りに対して遊技者の関心がより高まる。   According to the third aspect of the present invention, since the conversion control of the conversion member may change (electric support is started) simultaneously with the release of the stocked right to release, the game performance per small hit becomes larger. The player will be more interested in small hits.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記変換確率設定手段は、
前記ストック放出手段による前記開放権の実行を契機に変換確率状態を変更するか否かの選択をする際に、当該選択を前記放出される大入賞口の開放権の数に対応した回数繰り返すことを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, wherein the conversion probability setting means includes:
When selecting whether or not to change the conversion probability state triggered by the execution of the opening right by the stock releasing means, the selection is repeated a number of times corresponding to the number of opening right of the released big prize opening It is characterized by.

請求項4に記載の発明によれば、ストックされた開放権1つにつき1度の変換確率の選択が行われるので、複数の開放権が放出されるほど、第2変換確率状態が選択される確率(電サポの発生確率)が高まり、興趣を高めることができる。   According to the invention described in claim 4, since the conversion probability is selected once for each stocked release right, the second conversion probability state is selected as a plurality of release rights are released. Probability (probability of electricity support) increases, and interest can be enhanced.

請求項5に記載の発明は、請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機であって、前記変動表示ゲームが所定回数実行されることを契機として、ストックされている前記開放権を前記ストック放出手段により実行するか否かの抽選を行う開放抽選手段を備えることを特徴とする。   A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the release right that is stocked is triggered when the variable display game is executed a predetermined number of times. Is provided with an open lottery means for performing a lottery on whether or not to execute the operation by the stock discharge means.

請求項5に記載の発明によれば、所定回数の遊技を実行するとストックされた開放権の放出のチャンスとなるので、遊技者が開放権の放出の契機をわかりやすくなる。   According to the fifth aspect of the present invention, when a predetermined number of games are executed, it becomes a chance of releasing the stocked right to release, so that the player can easily understand the opportunity for releasing the right to release.

本発明によれば、大入賞口の開放を複数回まとめて実行することができるので、第2特別結果態様の発生の都度大入賞口を開閉させるよりも一度に多くの利益を得られるようになり、大入賞口を短時間開放する当りに新しい遊技性を付加し、遊技者の興趣を高めることができる。また、開放権がストックされている場合には遊技者は遊技台を離れにくくなるので客離れを防止でき、遊技機の稼働が上がる。   According to the present invention, since the opening of the special prize opening can be executed a plurality of times in a lump, more profits can be obtained at once than when the special prize opening is opened and closed each time the second special result mode occurs. As a result, a new game is added to open the winning prize opening for a short time, and the interest of the player can be enhanced. In addition, when the right to release is stocked, it is difficult for the player to leave the gaming table, so that the customer can be prevented from leaving and the operation of the gaming machine is increased.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure start port switch common process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure pending | holding information determination process. 小当りストックフラグ設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit stock flag setting process. 特図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure usual process. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 fluctuation start processing. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 fluctuation start processing. 特図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure variation process. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure display process. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure display process. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fanfare / interval process transition setting process. 小当りストック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit stock process. 小当りファンファーレ中移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the transition setting process during small hitting fanfare. 小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during a small hit fanfare. 小当り中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit middle process transfer setting process. 開放時間(小当り開放)設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an opening time (small hit release) setting process. アタッカー開放態様を説明する図である。It is a figure explaining an attacker open | release aspect. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a middle hit process. 小当り残存球処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit remaining ball process transfer setting process. 小当りストック放出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit stock discharge process. 小当り終了処理(特図普段処理移行設定処理)を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit end process (special figure normal process transfer setting process). 大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit end process. 大当り終了設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining jackpot end setting processing 1. 大当り終了設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining jackpot end setting processing 2. 大当り終了設定処理3を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit end setting process 3. FIG. 大当り終了設定処理4を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit end setting process 4. FIG. 開放時間(小当り開放)設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining opening time (small hit release) setting process 2. 大当り後小当りストック放出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit stock discharge process after big hit. 1stメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st main processing. 2ndメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 2nd main processing. 通常ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a normal game process. 小当りストック表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit stock display process. 小当りに当選した場合の表示態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display mode at the time of winning a win. 小当りに当選した場合の実行態様の例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of the execution mode at the time of winning a small hit. 小当りに当選した場合の表示態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display mode at the time of winning a win. 小当りに当選した場合の実行態様の例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of the execution mode at the time of winning a small hit. 小当りに当選した場合の表示態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display mode at the time of winning a win. 大当りに当選した場合の表示態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display mode at the time of winning a jackpot. 大当りに当選した場合の実行態様の例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of the execution mode at the time of winning a jackpot. 第1変形例での特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure reservation information determination process in a 1st modification. 第1変形例でのストックタイムと放出期間の周期を説明する図である。It is a figure explaining the period of the stock time and discharge | release period in a 1st modification. 第2変形例での特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure start port switch common process in a 2nd modification. 第2変形例での特図オーバーフロー情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure overflow information determination process in a 2nd modification. 第2変形例での小当りストック放出処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit stock discharge process 2 in a 2nd modification. 第3変形例でのタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process in a 3rd modification. 第3変形例での保留記憶差替え処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the pending | holding memory replacement process in a 3rd modification. 第3変形例での差替え抽選処理(差替え演出設定処理)を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the replacement lottery process (replacement effect setting process) in a 3rd modification. 第3変形例での小当りに当選した場合の表示態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display mode at the time of winning the small hit in the 3rd modification. 第3変形例での差替え演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the replacement | exchange effect in a 3rd modification.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 with a built-in lamp and the like for emitting light for decoration and production, and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した操作手段をなす演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. There are provided a dish tray outlet 22, a lower dish 23 for storing game balls paid out in a state in which the upper dish 21 is full, an operation unit 24 of a ball striking device, and the like. Further, an effect button 25 is provided on the upper edge portion of the upper plate 21. The effect button 25 forms an operation means with a built-in operation switch for receiving an operation input from the player. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device directs the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. And fire. Further, when the player operates the effect button 25, an effect or the like in which the player's operation is intervened is performed in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). Can do. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41(装飾表示装置)を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case 40 provided with a display device 41 (decorative display device) is arranged substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41.

表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). In an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, information relating to a game such as a plurality of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, and a background image that enhances the presentation effect is displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。   On the left side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40. In each of the general winning ports 35,..., Winning port switches 35a to 35n (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered each of the general winning ports 35 are arranged.

また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口、始動入賞領域)が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37b(変換部材)を備えるとともに内部に第2始動入賞口(始動入賞領域)を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   Also, below the center case 40, there is provided a start winning opening 36 (first start winning opening, start winning area) for giving a start condition of the special figure change display game, and a reverse “c” is displayed directly below it. A normally variable prize winning device (a general electric train) having a pair of movable members 37b and 37b (converting members) that are opened in a letter shape and converted into a state in which a game ball can easily flow in, and has a second start prize opening (start prize area) inside 37) is provided.

普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態、第1状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態、第2状態)に変化させられるようになっている。   The pair of movable members 37b and 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player, the first state) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state. When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device, and a normal variation prize is awarded. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player, a second state) in which a game ball easily flows.

さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。   Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal variable winning device 37. Yes.

特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。   The special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The state is converted from a closed state (closed state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player). That is, the special variable winning device 38 includes a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning port solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. By converting the closed state from the closed state to the open state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. In addition, a count switch 38a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area). Below the special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port.

また、遊技領域32の外側には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。   In addition, outside the game area 32, a first special figure fluctuation display game that forms a special figure fluctuation display game, a second special figure fluctuation display game, and a universal figure fluctuation display game triggered by winning a prize to the usual figure start gate 34 Is provided at one place.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54〜56を備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)60、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部(第3遊技状態表示器)58、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部59が設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. The second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display part (general figure display) 53 for the common figure fluctuation display game composed of LED lamps, and the LED lamp Storage display units 54 to 56 for informing the start memory number of each variable display game constituted by Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) 57 that notifies the occurrence of the big hit, and lights up when a short time state occurs to notify the occurrence of a short time state. A second game state display unit (second game state display) 60, an error display unit (third game state display unit) that displays an error in which the jackpot probability state is a high probability state when the gaming machine 10 is powered on 58) A round display section 59 for displaying the number of rounds at the time of big hit (the number of opening / closing of the special variable winning device 38) is provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, the numbers “3” and “7”) in a lit state.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The normal display 53 blinks the lamp during the change and displays that the change is in progress. When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.

特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器54と同様にして表示する。   The special figure 1 hold display 54 displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the start winning opening 36, which is the variation start condition of the special figure 1 display 51. Specifically, when the number of hold is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of hold is “1”, only lamp 1 is turned on. Further, when the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on, when the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on, and when the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on. The special figure 2 hold indicator 55 displays the start memory number (= hold number) of the second start winning opening (ordinary variable prize device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2 indicator 52, and the special figure 1 hold indicator. Displayed in the same manner as 54.

普図保留表示器56は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   The universal figure hold indicator 56 displays the start memory number (= holding number) of the universal figure start gate 34 which is a variation start condition of the universal figure indicator. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of hold is “2”, lamps 1 and 2 are turned on. When the number of hold is “3”, lamp 1 is blinked, lamp 2 is turned on, and when the number of hold is “4”. Lamps 1 and 2 are blinked.

第1遊技状態表示器57は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器60は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the first gaming state indicator 57 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the big hit has occurred. For example, the second gaming state indicator 60 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs.

エラー表示器58は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   The error indicator 58 turns the lamp off when the jackpot probability state is low when the gaming machine 10 is turned on, and when the jackpot probability state is high when the gaming machine 10 is turned on. Turns on the lamp.

ラウンド表示部59は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部59は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit 59 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds of the big hit when the big hit occurs. The round display unit 59 may be configured by a 7 segment type display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area. When a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, or the special variable winning apparatus 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is awarded by the payout control apparatus 200. It is discharged from the controlled dispensing unit to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。   On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if it is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the general figure start memory number is added (+1) and the general figure start memory number is increased. One figure start memory is stored. The number of memorized universal start prizes is displayed on the universal figure hold display of the collective display device 50. In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (a general map specifying result) is derived by winning the normal map change display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当たりを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。   The usual map variation display game is executed by a variation display unit (common diagram display) provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (normal diagrams, normal symbols) in the lit state and indicating a shift in the unlit state. Fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result. Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当たり値であるときには、普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となり普図の当りとなって、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、普通変動入賞装置37の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   When the normal figure random number extracted when the passage to the normal figure start gate 34 is detected is a win value, the stop display of the normal figure change display game becomes the normal figure specific result and the normal figure is a hit. When the electric solenoid 37c (see FIG. 3) is driven, the movable member 37b of the normal variation winning device 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として4個を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第2始動記憶として4個を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器、特図2保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。   The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. The game balls won in the start winning opening 36 are detected as start winning balls of the first special figure variable display game, and are stored as a first start memory up to four, and the game balls won in the normal variable winning device 37. Is detected as a start winning ball of the second special figure variation display game, and is stored as a second start memory up to four. In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure memory in the game control device 100 (see FIG. 3). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the storage display section (not shown in FIG. 1 hold display, special figure 2 hold display) for notifying the start winning number of the collective display device 50 and the center case 40. Is also displayed as a decorative special figure start memory display.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置)51又は52で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41(変動表示装置)にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(特別結果)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様(停止結果態様)も特別結果態様となる。   The game control device 100 uses the special figure indicator (variable display device) 51 or 52 to change the first or second special figure on the basis of the winning entry to the start winning opening 36 or the normal variable prize winning device 37 or the start memory thereof. Play a display game. The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game is executed in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner on the display device 41 (fluctuation display apparatus) corresponding to each special figure fluctuation display game. It has come to be. And as a result of the special figure fluctuation display game, when the display form of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result form (special result), a special game state ( So-called big hit state). Correspondingly, the display mode (stop result mode) of the display device 41 is also a special result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、まず前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第一特別図柄)、右変動表示領域(第二特別図柄)、中変動表示領域(第三特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される停止結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。すなわち、複数の識別情報を複数列で変動表示し、複数列の識別情報の停止結果態様により結果を表示する。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   For example, in the decorative special figure variation display game in the display device 41, the decoration special symbol (identification information) composed of the numbers and the like described above is first changed into the left fluctuation display region (first special symbol) and the right variation display region (second special display). In each of the symbols) and the middle variation display area (third special symbol), each symbol is displayed in a varying manner (high-speed variation) at a speed that is difficult to identify. Then, the symbols that have changed after a predetermined time are sequentially stopped in the order of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region, and stopped in each of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region. This is done by displaying the result of the special figure variation display game by the stop result mode constituted by the displayed identification information. That is, a plurality of identification information is variably displayed in a plurality of columns, and the result is displayed according to the stop result mode of the plurality of identification information. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display is performed so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明においては、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is subtracted by one. On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory. In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, the count The switch 38a is a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. A micro switch having a mechanical contact is used for the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 or the like. be able to.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 receives signals (starting winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input section 120. An inversion circuit 112 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。   In addition, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is lost, a jackpot variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Further, these pattern tables include a second half variation pattern table and a first half variation pattern table.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (reliability is different). As a reach effect, normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), Special 3 reach (SP3 reach), and Premier reach are set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device. 10 overall control is performed. Although not shown, the game microcomputer 111 is a jackpot determining random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various reach and reach). A random number generation circuit for generating a variation pattern random number for determining a variation display game in a variation display with no change), a random number for determining a hit of a normal variation display game, and the like from the oscillation circuit 113 Based on the oscillation signal (original clock signal), a clock generator is provided that generates a timer interrupt signal for a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   In addition, the CPU 111A selects one of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) or a special figure routine process (step A9) in a special figure game process to be described later. One fluctuation pattern table is acquired. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, etc., one of the variation pattern tables is selected and acquired. To do. Here, when executing the special figure variation display game, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. An interface which is connected to the switches 35a to 35n and the count switch 38a and receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches, and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. A chip (proximity I / F) 121 is provided. Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a start winning opening 36 converted by signals from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The start port 1 switch 36a in the inside, the start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, and the signals from the count switch 38a are taken in via the data bus 140. A second input port 122 for supplying to the microcomputer 111 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is input to the output unit 130 in order to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to open a special variation winning device 38 (a large winning opening solenoid) 38b and a solenoid (normal electric solenoid) 37c to open a movable member 37b of the normal variation winning device 37. The third output port 135 for outputting the opening / closing data of the LED and the ON / OFF data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected. A fourth output port 136 for outputting ON / OFF data of the segment line connected to the anode terminal, and a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71 are provided. It has been. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 38b output from the third output port 135, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c to generate the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 outputted from the third output port 135, and a fourth output port 136 The external information signal supplied to the external device such as the management device from the third driver 138c and the fifth output port 137 for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the external information A fourth driver 138d for outputting to the terminal 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. A dynamic drive method is achieved by flowing current to the anode terminal of the LED through the segment line by the third driver 138c that outputs 12 V, and drawing the current from the cathode terminal through the segment line by the second driver 138b that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control apparatus 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 111 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。   Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. The production control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melody and sound effects are reproduced from the speakers 19a and 19b. The sound source LSI 314 for controlling the sound output is provided.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and a sound ROM 324 storing sound data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the sound source LSI 314 are serially connected. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data in the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. A variation start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331 are used as an effect control command signal. Receive. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス304を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 includes a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 42 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and the front frame 12. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) and board effects provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect motor / SOL control circuit 334 for driving and controlling the device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41), a motor provided on the front frame 12 (for example, the moving device) A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling the light 45 is provided. Note that these control circuits 332 to 335 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 304.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an on / off state of a switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect motor switch for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44. A switch input circuit 336 for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the front frame 12; An amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. DC32V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are in a reset state. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Next, game control performed in these control circuits will be described. The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display device, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of this general-purpose fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general-purpose display, and the general-purpose solenoid 37c is operated to move the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 for a predetermined time (for example, , 0.3 seconds) Control to open as described above. That is, the game control device 100 serves as conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting port 1 switch 36a provided in the starting winning port 36, and based on this start memory, the first special figure variation display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed. In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on this start memory, for the big hit determination of the second special figure variable display game A random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game is missed is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への入賞に基づき前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。   Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed. That is, the game control device 100 controls the progress of the variable display game based on winning in the start winning area (first start winning port 36, normal variable winning device 37) of the game ball flowing down the game area 32. Make a means.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態(演出モード)の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。   In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying the decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the production state (production mode) is set, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. . That is, the production control device 300 serves as production control means for controlling production related to a game (such as a variable display game).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、25秒又は1.0秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special gaming state when the result of the special figure variation display game is a win. To perform the process. In the process of generating the special game state, the CPU 111A performs control for allowing the game ball to flow into the special winning opening by, for example, opening the open / close door 38c of the special variable winning apparatus 38 by the special winning opening solenoid 38b. . Then, either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined openable time (for example, 25 seconds or 1.0 second) elapses from the opening of the big prize opening. Opening the grand prize opening until such a condition is achieved is defined as one round, and a control (cycle game) is performed in which this is repeated (repeated) a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times). That is, the game control device 100 serves as a special winning opening / closing control means for performing control to open / close the special winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   In addition, the game control device 100 can generate a high probability state as a gaming state after the special gaming state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This high probability state is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of any of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, the first special figure fluctuation display game and the second special figure Both the variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。   In addition, the game control device 100 can generate a short time state as a game state after the special game state is ended based on the result mode of the special figure variation display game. In this short time state, the normal variation display game and the normal variation winning device 37 are controlled to be in the short time operation state, and the normal variation winning device per unit time is compared to the case where the normal variation winning device 37 is in the normal operation state. The opening time of 37 is controlled so as to be substantially increased.

例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能である(例えば、10000msが600ms)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間(例えば1604ms)よりも短い第2停止時間(例えば704ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が通常状態の第1開放時間(例えば300ms)よりも長い第2開放時間(例えば1400ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(低確率)よりも高い高確率とすることが可能である。   For example, in the short-time state, it is possible to control the execution time of the above-described normal map change display game (the normal map change time) to be the second change display time shorter than the first change display time (for example, 10,000 ms is 600 ms). Further, in the short-time state, it is possible to control so that the normal map stop time for displaying the result of the normal map change display game becomes a second stop time (for example, 704 ms) shorter than the first stop time (for example, 1604 ms). It is. Further, in the short time state, when the normal variation winning game 37 is released as a result of the normal fluctuation display game being won, the first opening time (for example, 300 ms) in which the opening time (normal power release time) is the normal state. It is possible to control so that the second opening time is longer (for example, 1400 ms). In the short-time state, the number of times of opening of the normally variable winning device 37 (the number of times of opening of the ordinary electric power) is not two times the first number of times of opening for one hit result of the normal figure changing display game. It is possible to set the second number of times of opening a plurality of times (for example, 4 times). In the short time state, it is possible to set the probability of being a hit result of the normal-variable display game (normal probability) to a higher probability than the normal probability (low probability) in the normal operation state.

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。   In the short-time state, the normal variation winning device 37 is in an open state by changing any one or more of the normal time fluctuation time, the normal time stop time, the number of normal power releases, the normal power release time, and the normal figure probability Make the conversion time longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of time-short states that are different from each other. Further, the high probability state and the short time state can be generated independently, and both can be generated simultaneously or only one can be generated.

当り(特別結果態様)の種類には、条件装置の作動を伴う大当りと、条件装置の作動を伴わない小当りがある。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように上述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   The types of hits (special result mode) include a big hit with the operation of the condition device and a small hit with no operation of the condition device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit symbol). This means that a specific flag for continuously operating the variable winning device 38 is set. That the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set as in the case of winning a small lottery, for example. The “condition device” may be software means such as a flag that is turned on / off in software as described above, or may be hardware means such as a switch that is electrically turned on / off. In addition, the “condition device” is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term having a meaning.

大当りの種類には、第1特別結果態様となる15R大当り図柄として15R確変及び15R通常があり、第2特別結果態様となる2R大当り図柄として2R確変、2R潜伏確変、2R通常及び2R低確があって、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なるようにされている。遊技制御装置100では大当り図柄乱数に基づき大当りの種類(特別結果態様の種類)を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき特別遊技状態の実行態様や付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは特別遊技状態の終了後に遊技状態を高確率状態とすることや時短状態とすることである。   The types of jackpots include the 15R jackpot symbol and 15R normal as the 15R jackpot symbol as the first special result mode, and the 2R jackpot symbol as the 2R jackpot pattern as the second special result mode, 2R latent probability variation, 2R normal mode and 2R low probability. Thus, the execution state of the special game state and the additional game value given to the player after the end of the special game state are made different. The game control device 100 selects a jackpot type (special result mode type) based on the jackpot symbol random number. That is, it can be said that the execution mode of the special gaming state and the amount of additional game value are determined based on the jackpot symbol random number. In addition, the execution mode of the special game state in the gaming machine of the present embodiment is the number of rounds that can be executed and the opening time of the special winning opening. Further, the additional game value means that the game state is set to a high probability state or a short time state after the special game state ends.

15R大当りである15R確変及び15R通常が発生した場合は、何れも特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで、各ラウンドにおける特別変動入賞装置38の開放可能時間は第1開放可能時間(25秒)である。そして、15R確変は、特別遊技状態の終了後に確率状態が高確率状態となるとともに次回の大当りまで時短状態となる。また、15R通常は、特別遊技状態の終了後に確率状態が通常確率状態(低確率)となるとともに100回の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態となる。   When 15R probability change and 15R normal that are 15R big hits occur, the number of rounds in the special game state is 15 rounds, and the openable time of the special variable winning device 38 in each round is the first openable time (25 seconds ). In the 15R probability change, after the special gaming state ends, the probability state becomes a high probability state, and the time is shortened until the next big hit. In addition, the normal state of 15R becomes the normal state (low probability) after the end of the special game state, and is in a short time state until 100 special figure variation display games are executed.

2R大当りである2R確変、2R潜伏確変、2R通常及び2R低確が発生した場合は、何れも特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドで、各ラウンドにおける特別変動入賞装置38の開放可能時間は第2開放可能時間(1.0秒)である。そして、2R確変は、特別遊技状態の終了後に確率状態が高確率状態となるとともに次回の大当りまで時短状態となる。また、2R潜伏確変は、特別遊技状態の終了後に確率状態が高確率状態となるが時短状態とならない。また、2R通常は、特別遊技状態の終了後に確率状態が通常確率状態(低確率)となるとともに100回の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態となる。また、2R低確は、特別遊技状態の終了後に確率状態が通常確率状態(低確率)となり時短状態とならない。   When 2R big hit 2R probability change, 2R latent probability change, 2R normal and 2R low probability occur, the number of rounds in the special game state is 2 rounds, and the open time of the special variable prize winning device 38 in each round is The second openable time (1.0 second). In the 2R probability change, the probability state becomes a high probability state after the special gaming state ends, and the time is shortened until the next big hit. In addition, in the 2R latent probability change, the probability state becomes a high probability state after the special gaming state ends, but does not become a time-short state. In addition, in the 2R normal state, the probability state becomes a normal probability state (low probability) after the special gaming state ends, and the time is shortened until 100 special figure change display games are executed. In the 2R low probability, the probability state becomes a normal probability state (low probability) after the special gaming state ends, and the short-time state does not occur.

また、第2特別結果態様として小当り図柄が導出されて小当りが発生した場合は、2R大当りと同様に、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドで大入賞口の開放時間が第2開放時間(1.0秒)とされる。なお、特別遊技状態の終了後の確率状態や普通変動入賞装置37の動作状態は小当り発生前の状態と同じ状態となる。すなわち、第1特別結果態様である15R大当り図柄の導出に基づく特別遊技状態が第1特別遊技状態をなし、第2特別結果態様である2R大当り図柄又は小当り図柄の導出に基づく特別遊技状態が第1特別遊技状態よりも遊技者の得られる遊技価値の小さな第2特別遊技状態をなす。   In addition, when a small hit symbol is generated as a second special result mode and a small hit occurs, the number of rounds in the special game state is two rounds and the opening time of the big winning opening is the second open as in the case of 2R big hit Time (1.0 seconds) is assumed. It should be noted that the probability state after the end of the special game state and the operation state of the normal variation winning device 37 are the same as the state before the small hit occurrence. That is, the special game state based on the derivation of the 15R big hit symbol which is the first special result mode is the first special game state, and the special game state based on the derivation of the 2R big hit symbol or the small hit symbol which is the second special result mode is A second special game state having a smaller game value obtained by the player than the first special game state is formed.

なお、2R大当りとなる飾り特図変動表示ゲームの実行態様や特別結果態様とその後の特別遊技状態と、小当りとなる飾り特図変動表示ゲームの実行態様や特別結果態様とその後の特別遊技状態では同一の演出が行われるので、遊技者は何れの当りであったのかを判別することが困難である。ただし、特図1表示器51や特図2表示器52での特別結果態様は各2R大当り及び小当りで異なる図柄であるので、特図1表示器51や特図2表示器52での表示態様から判別が可能である。   It should be noted that the execution mode and special result mode of the decoration special figure change display game that becomes 2R big hit and the subsequent special game state, the execution mode and special result mode of the special figure change display game that becomes the small hit, and the special game state after that Then, since the same performance is performed, it is difficult for the player to determine which hit. However, since the special result mode in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is different in each 2R big hit and small hit, the display in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 It is possible to discriminate from the aspect.

また、小当りに当選した場合には、所定確率で当該小当りを発生させずにストックし、所定条件が成立することによりストックしていた小当りをまとめて実行するようになっている。すなわち、小当りを発生させないことが選択された場合は、大入賞口の開閉が行われずに大入賞口の開放権がストックされる。そして、所定条件が成立することでストックしていた開放権が実行されて大入賞口が開放されるようになっている。   Further, when winning a small hit, stock is made without generating the small hit with a predetermined probability, and when the predetermined condition is satisfied, the small hits stocked are collectively executed. That is, when it is selected not to generate a small hit, the right to open the big prize opening is stocked without opening / closing the big prize opening. When the predetermined condition is satisfied, the stocked right to release is executed and the special winning opening is opened.

本実施形態でのストックしていた開放権を実行(ストック放出)する所定条件は、小当りがストックされた状態で小当りに当選した場合に、当該当選した小当りのストックが選択されなかったこと(小当りの実行が選択されること)とされている。この開放権が実行される際の大入賞口の開放態様は、今回当選した小当りでの大入賞口の開放時間と、各開放権がストックされなかった場合の大入賞口の開放時間とを合計した時間に亘り大入賞口を開放し続ける特別開放態様とされる。すなわち、実行される開放権の数に1を加えた数に、1回の小当りにおける大入賞口の開放時間(2.0秒)を掛けた時間に亘り連続的に大入賞口が開放される。   The predetermined condition for executing the stock release right in this embodiment (stock release) is that if the small hit is won in the state where the small hit is stocked, the stock of the winning small hit is not selected (Execution of small hits is selected). The opening mode of the big prize opening when this right is executed is the opening time of the big prize opening at the small winning winning this time and the opening time of the big prize opening when each opening right is not stocked It is set as the special opening aspect which continues opening the big prize opening over the total time. In other words, the winning prize opening is continuously opened for a time obtained by multiplying the number of opening rights to be executed by 1 and multiplying the opening time (2.0 seconds) of the big winning opening by one small hit. The

また、ストックしていた開放権を実行(ストック放出)する別の所定条件は、小当りがストックされた状態で大当りに当選したこととされている。この場合は、大当りに基づく特別遊技状態での大入賞口の開放が終了した後にストックされた小当りに基づく大入賞口の開放が行われる。このときの開放態様は、各開放権がストックされなかった場合の大入賞口の開放時間を合計した時間に亘り大入賞口を開放し続ける特別開放態様とされ、実行される開放権の数に、1回の小当りにおける大入賞口の開放時間(2.0秒)を掛けた時間に亘り連続的に大入賞口が開放される。   Another predetermined condition for executing the stocked right to release (stock release) is that the jackpot is won with the jackpot being stocked. In this case, after the opening of the big winning opening in the special gaming state based on the big hit is completed, the big winning opening based on the small hit stocked is performed. The opening mode at this time is a special opening mode that continues to open the grand prize winning opening over the total time of the opening time of the big winning opening when each opening right is not stocked. The big prize opening is continuously opened over the time multiplied by the opening time (2.0 seconds) of the big prize opening per one small hit.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図5及び図6に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図7に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of the gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIGS. 5 and 6 and timer interrupt processing shown in FIG. 7 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図5に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 5, an interrupt vector setting process (step S1) is first performed to set a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs. Step S2), a stack pointer setting process for setting a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs (Step S3), an interrupt mode setting process for setting an interrupt processing mode (Step S3) S4) is performed.

次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン111に予め搭載されているポート)この実施例では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control apparatus (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 msec is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 100 rises first and sends the command to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, thereby avoiding the payout control device 200 from losing the command. be able to. Thereafter, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted, and all output ports are set to off (no output) (steps S6 and S7). In addition, the serial port ((port previously installed in the gaming microcomputer 111) is not used in this embodiment because it is in parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300). Processing is performed (step S8).

続いて、電源装置400内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがオフ(ステップS9;No)と判定すると、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックし(ステップS10)、正常であれば(ステップS11;Yes)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックする(ステップS12)。次に、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS13;Yes)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出し(ステップS14)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムを比較して(ステップS15)、一致するかを判定する(ステップS16)。そして、一致する場合(ステップS16;Yes)は、図6のステップS17へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 400 is turned on (step S9). If it is determined that the initialization switch is off (step S9; No), it is checked whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (step S10). (Step S11; Yes), it is checked whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (Step S12). Next, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S13; Yes), the checksum of the predetermined area in the RWM is calculated (step S14), and the calculated checksum and the checksum at the time of power interruption are calculated. Compare (step S15) and determine whether they match (step S16). And when it corresponds (step S16; Yes), it transfers to step S17 of FIG. 6, and performs the process at the time of recovering normally from a power failure.

また、初期化スイッチがオン(ステップS9;Yes)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS11;NoもしくはステップS13;No)、チェックサムが正常でない(ステップS16;No)と判定された場合は、図6のステップS24へ移行して初期化の処理を行う。   When the initialization switch is determined to be on (step S9; Yes), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step S11; No or step S13; No), the checksum Is determined to be not normal (step S16; No), the process proceeds to step S24 in FIG. 6 to perform initialization processing.

図6のステップS17では全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアして(ステップS18)、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS19)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS20)。ここで、高確率でない(ステップS20;No)と判定した場合は、ステップS21,S22をスキップしてステップS23へ移行する。   In step S17 of FIG. 6, all the power failure inspection areas are cleared, the checksum area is cleared (step S18), and the area related to error and fraud monitoring is reset (step S19). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S20). If it is determined that the probability is not high (step S20; No), steps S21 and S22 are skipped and the process proceeds to step S23.

また、ステップS20で高確率である(ステップS20;Yes)と判定した場合は、高確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS21)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のON(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS22)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理(ステップS23)を行ってステップS29へ進む。   If it is determined in step S20 that the probability is high (step S20; Yes), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S21), and the high probability notification LED (for example, provided in the batch display device 50) The ON (lighted) data of the error indicator is saved in the segment area (step S22). And the process (step S23) which transmits the command at the time of the power recovery corresponding to the process number prepared in order to rationally perform the below-mentioned special figure game process is performed (step S23), and it progresses to step S29 .

一方、ステップS9、S11、S13、S16からステップS24へジャンプした場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし(ステップS24)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして(ステップS25)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS26)。そして、RWMクリアに関する外部情報(セキュリティ信号)の出力タイマ初期値をセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブし(ステップS27)、電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信して(ステップS28)、ステップS29へ進む。ステップS29では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。   On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13, S16 to step S24, all work areas before the access prohibited area are cleared (step S24), and all stack areas after the access prohibited area are cleared. (Step S25), the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (Step S26). Then, the output timer initial value of the external information (security signal) relating to RWM clear is saved in the security signal control timer area (step S27), and a command at power-on is transmitted to the effect control device 300 (step S28). Proceed to S29. In step S29, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed.

なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS29のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS30)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS31)、割込みを許可する(ステップS32)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S29, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S30). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are changed to various initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2) Then, after saving the initial value (start value) of a random number (winning random number) for determining the normal hit in a predetermined area of the RWM (step S31), the interruption is permitted (step S32). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on, and this value is used as an initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS33)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S33) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.

上記ステップS33の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS34)、停電監視信号がONであるかの判定を行う(ステップS35)。停電監視信号がONでない場合(ステップS35;No)は、初期値乱数更新処理(ステップS33)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS33)の前に割り込みを許可する(ステップS32)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S33, the number of times the power failure monitoring signal input from the power supply 400 is read and checked via the port and the data bus is set (step S34), and the power failure monitoring signal is ON. It is determined whether or not there is (step S35). If the power failure monitoring signal is not ON (step S35; No), the process returns to the initial value random number update process (step S33). That is, when no power failure has occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S33) (step S32), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS33での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S33 includes a method of performing an initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

また、停電監視信号がONである場合(ステップS35;Yes)は、ステップS34で設定したチェック回数分停電監視信号のON状態が継続しているかを判定する(ステップS36)。そして、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続していない場合(ステップS36;No)は、停電監視信号がONであるかの判定(ステップS35;Yes)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続している場合(ステップS36;Yes)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS37)、全出力ポートにOFFデータを出力する処理(ステップS38)を行う。   If the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes), it is determined whether or not the power failure monitoring signal is in the ON state for the number of checks set in step S34 (step S36). And when the ON state of the power failure monitoring signal is not continued for the number of checks (step S36; No), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes). Further, when the power failure monitoring signal is ON for the number of checks (step S36; Yes), that is, when it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S37), all A process of outputting OFF data to the output port (step S38) is performed.

その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS39)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS40)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS41)、チェックサムをセーブする処理(ステップS42)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS43)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (step S39), and the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (step S40). Further, after performing the process of calculating the checksum when the RWM is turned off (step S41) and the process of saving the checksum (step S42), the process of prohibiting access to the RWM (step S43) is performed. Wait until the gaming machine is powered off. In this way, the check data is saved in the power failure recovery inspection area and the checksum at the time of power shutdown is calculated, so that whether or not the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up can be checked. This can be determined when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図7に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111Aにおいてタイマ割込みが発生すると、図7のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 7, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111A, the timer interrupt process of FIG. 7 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。   When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S51) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, an input process (step S52) for taking in inputs from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, usual gate switch 34a, count switch 38a, etc.), that is, reading the state of each input port. )I do. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S53) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL38b, general electric power SOL37c) and the like is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。   Next, command transmission processing (step S54), random number update processing 1 (step S55), random number update processing 2 (step S56) is performed. Thereafter, it is monitored whether there is a normal signal input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a... 35n, and the count switch 38a. A prize opening switch / error monitoring process (step S57) is performed to determine whether the front frame or the glass frame is open. Also, a special figure game process (step S58) for performing a process related to the special figure variable display game and a general figure game process (step S59) for performing a process related to the general map variable display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石エラー監視処理(ステップS61)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS62)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS63)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS64)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS65)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S60), which is provided in the gaming machine 10 and drives a segment LED that displays various types of information related to display of special figure variation games and games, to display a desired content, magnetic sensor switch 61 And a magnet error monitoring process (step S61) for checking the detection signal from the vibration sensor switch 62 to determine whether there is an abnormality. Then, external information editing processing (step S62) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S63), a process of restoring the register data saved in step S51 (step S64), and a process of permitting the interrupt (step S64) Step S65) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S58) in the above-described timer interrupt process will be described. In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図8に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。   As shown in FIG. 8, in the special figure game process, first, a start switch monitoring process (step A1) for monitoring winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variable winning device 37 that forms the start winning port 36 and the second starting winning port, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special feature based on the winning is obtained. Prior to the start of the figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance. The details of the start port switch monitoring process (step A1) will be described later.

次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。   Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the special variation winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)して、当該ゲーム処理タイマがすでにタイムアップしているか又は更新によりタイムアップしたか否かをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップA4;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。   Next, the special figure game process timer is updated (-1), and it is checked whether the game process timer has already expired or has been expired (step A3). If it is determined that the timer has timed up (step A4; Yes), a process (step A5) for setting a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is performed. Then, the process (step A6) of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table. Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the game process number.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。なお、特図普段処理(ステップA9)の詳細については後述する。   If the game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the effect, and the special figure fluctuation processing are performed. A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the execution is performed. The details of the special figure routine process (step A9) will be described later.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。   In step A8, when the game process number is “1”, a special figure changing process (step for setting a special figure stop display time, setting information necessary for performing the special figure display process, etc.) A10) is performed. In step A8, if the game processing number is “2”, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, fanfare command setting according to the type of the big hit or a big winning opening opening pattern for each big hit A special chart display process (step A11) is performed for setting the fanfare time according to the setting, information necessary for performing the fanfare / interval process, and the like.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   If the game processing number is “3” in step A8, the fanfare / Processing during the interval (step A12) is performed. If the game process number is “4” in step A8, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, while if it is the final round, an ending command is set, or a big prize winning ball remaining ball process A special winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for performing the process is performed.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。   If the game process number is “5” in step A8, if the big hit round is the final round, the process for setting the time for discharging the remaining balls in the big prize opening and the big hit end process are performed. The prize winning opening remaining ball process (step A14) for setting information necessary for the game is performed. If the game process number is “6” at step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure routine process (step A9) is performed.

ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップA16)を行う。また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップA17)を行う。   In step A8, if the special figure game process number is “7”, in order to perform the process of setting the opening time / opening pattern of the big prize opening, the setting of the fanfare command, and the small hitting process when the small hit occurs A small hit fanfare process (step A16) for setting necessary information and the like is performed. If the special figure game process number is “8” in step A8, a small hitting process (step A17) for setting an ending command, setting information necessary for performing the small hit remaining ball process, etc. I do.

ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップA18)を行う。また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップA19)を行う。   In step A8, when the special figure game process number is “9”, a process for setting a time for discharging the remaining balls that have won in the big winning opening during the small hitting process, The small hit remaining sphere process (step A18) for setting information necessary for performing the process is performed. If the special figure game process number is “10” in step A8, a small hit end process (step A19) for setting information necessary for performing the special figure routine process (step A9) is performed. .

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA20)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA21)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA22)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA23)を行う。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップA4;No)と判定すると、処理をステップA20に移行して、それ以降の処理を行う。   Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step A20), the symbol fluctuation | variation control process (step A21) which concerns on the special figure 1 indicator 51 is performed. And after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator 52 (step A22), the symbol fluctuation | variation control process (step A23) which concerns on the special figure 2 indicator 52 is performed. On the other hand, if it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A20, and the subsequent processes are performed.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図9に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行う。なお、ステップA112における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA117における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 9, in the start port switch monitoring process, first, after preparing a table for setting information on hold by the first start port (start winning prize port 36) (step A111), the special drawing start port switch common process (Step A112) is performed. The details of the special figure start port switch common process in step A112 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A117.

次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして、普通電動役物が作動中である(ステップA113;Yes)と判定すると、処理をステップA116に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA113にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA113;No)と判定すると、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA114)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA115)を行う。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。   Next, it is checked whether or not the ordinary electric accessory (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary variation winning device 37 is activated and the game ball can be won. If it is determined that the ordinary electric accessory is operating (step A113; Yes), the process proceeds to step A116, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is not in operation (step A113; No), it is checked whether the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (step A114), processing for determining whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination (step A115). The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(ステップA115;No)と判定すると、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA116)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA117)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合は(ステップA115;Yes)、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。   If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; No), a table for setting information on hold by the second starting port (ordinary variable winning device 37) is prepared (step A116). ), Special chart start port common processing (step A117) is performed, and start port switch monitoring processing is terminated. If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、A117)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special start port switch common process (steps A112 and A117) in the start port switch monitoring process described above will be described. The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a.

図10に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるか否かをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力がない(ステップA202;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA202にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある(ステップA202;Yes)と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、当該監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA204)。   As shown in FIG. 10, in the special drawing start port switch common process, first, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, an input is made to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a, etc.). Is checked (step A201), and if it is determined that there is no input to the monitored start port switch (step A202; No), the special-purpose start port switch common process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A202 that there is an input to the monitored start port switch (step A202; Yes), the start port winning flag of the monitored start port switch is saved (step A203), and then the monitoring is performed. The big hit random number extracted is loaded into the target hard random number latch register and prepared (step A204).

続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードし(ステップA205)、始動口信号出力回数を+1更新して出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする(ステップA206)。そして、出力回数がオーバーフローしない(ステップA207;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA208)、処理をステップA209に移行する。一方、ステップA207にて、出力回数がオーバーフローすると判定された場合は(ステップA207;Yes)、処理をステップA209に移行する。   Subsequently, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, information regarding the number of winnings to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) is sent to the management device outside the gaming machine 10. The number of times output (start port signal output count) is loaded (step A205), and the start port signal output count is updated by +1 to check whether the output count overflows (step A206). If it is determined that the number of outputs does not overflow (step A207; No), the updated value is saved in the RWM start port signal output number area (step A208), and the process proceeds to step A209. On the other hand, if it is determined in step A207 that the output count overflows (step A207; Yes), the process proceeds to step A209.

そして、ステップA209にて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックして(ステップA209)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA210)を行う。   Then, in step A209, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the update target special figure holding corresponding to the monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 36a, etc.) is held (start memory). It is checked whether or not the number is less than the upper limit value (step A209), and processing for determining whether or not the special figure holding number is less than the upper limit value (step A210) is performed.

ステップA210にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA210;No)と判定した場合は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。また、ステップA210にて、特図保留数が上限値未満である(ステップA210;Yes)と判定すると、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA211)を行う。そして、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA212)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA213)、コマンド設定処理(ステップA214)を行う。続けて、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA215)を行い、大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA216)。   If it is determined in step A210 that the special figure hold count is not less than the upper limit value (step A210; No), the special figure start port switch common process is terminated. If it is determined in step A210 that the special figure hold number is less than the upper limit (step A210; Yes), the special figure hold number (for example, special figure 1 hold number) to be updated is updated (+1). Processing (step A211) is performed. And after preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch (for example, start port 1 switch 36a etc.) to be monitored among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A212). Then, a decoration special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (step A213), and a command setting process (step A214) is performed. Subsequently, a process of calculating the address of the random number save area corresponding to the special figure hold number (step A215) is performed, and the big hit random number is saved in the big hit random number save area of the RWM (step A216).

次に、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップA217)、RWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA218)。さらに、対応する変動パターン乱数1から3を抽出してRWMの各乱数のセーブ領域にセーブする(ステップA219、A220、A221)。そして、特図保留情報判定処理(ステップA222)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段をなす。また、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。   Next, the big hit symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted and prepared (step A217), and saved in the big hit symbol random number saving area of the RWM (step A218). Further, the corresponding variation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the RWM random number save area (steps A219, A220, A221). Then, a special figure hold information determination process (step A222) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated. Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the inflow of game balls to the start winning area of the start winning opening 36 or the normal variable winning device 37, and becomes the right to execute the variable display game. A start winning storage means for storing a predetermined number as an upper limit as a start memory is provided. In addition, the start winning storage means (game control device 100) stores various random numbers extracted based on the winning of the game balls to the first start winning opening (start winning opening 36) with a predetermined number as an upper limit. And various random number values extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning opening (ordinary variable winning device 37) are stored as the second starting storage up to a predetermined number.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA222)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, details of the special figure hold information determination process (step A222) in the above-described start port switch common process will be described. The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図11に示すように、まず、先読み演出を実行してよい条件を満たしているかチェック(ステップA231)を行い、満たしていない場合(ステップA232;No)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、満たしている場合(ステップA232;Yes)は、以下の先読み演出に関する処理を行う。   As shown in FIG. 11, first, it is checked whether or not the conditions for executing the pre-reading effect are satisfied (step A231). If not satisfied (step A232; No), the special figure hold information determination process is terminated. . Moreover, when satisfy | filling (step A232; Yes), the process regarding the following prefetch effect is performed.

ここで、先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合とは、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの入力である場合である。また、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力である場合は、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中でない場合、即ち、時短状態中でない場合であり、特別遊技状態中でもない場合である。   Here, the case where the condition for executing the pre-reading effect is satisfied is a case where the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common process is the input of the start port 2 switch 37a. In addition, when the input of the start port switch according to step A202 of the special figure start port switch common process is the input of the start port 1 switch 36a, the opening extension function of the normal variable winning device 37 is not in operation, that is, the time is shortened. This is a case where it is not in a state, and a case where it is not in a special game state.

先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合(ステップA232;Yes)に行われる先読み演出に関する処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA233)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA234;Yes)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA235)、大当り図柄乱数をチェックして対応する大当り情報テーブルを取得して設定する(ステップA235)。その後、設定した情報テーブルから図柄情報を取得して図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA244)を行う。一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA234;No)は、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA238)を行う。   In the process related to the prefetch effect performed when the conditions for executing the prefetch effect are satisfied (step A232; Yes), first, whether or not the big hit random number value matches the big hit determination value or not is a big hit. A big hit determination process (step A233) is performed to determine. If the determination result is a big hit (step A234; Yes), a big hit symbol random number check table corresponding to the target start-up switch is set (step A235), the big hit symbol random number is checked and the corresponding big hit information table is checked. Is acquired and set (step A235). Thereafter, a process of acquiring symbol information from the set information table and saving it in the symbol information (work) area (step A244) is performed. On the other hand, if the determination result is not a big hit (step A234; No), a small hit determination process (step A238) is performed to determine whether the big hit random number value matches the small hit determination value or not. Do.

そして、判定結果が小当りでない場合(ステップA238;No)は、はずれ情報テーブルを設定し(ステップA243)、設定した情報テーブルから図柄情報を取得して図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA244)を行う。また、判定結果が小当りである場合(ステップA238;Yes)は、小当りの実行抽選結果は小当りストックであるかを判定する(ステップA239)。   If the determination result is not a small hit (step A238; No), a loss information table is set (step A243), and symbol information is acquired from the set information table and saved in the symbol information (work) area. (Step A244) is performed. If the determination result is a small hit (step A238; Yes), it is determined whether the small lottery execution lottery result is a small hit stock (step A239).

小当りの実行抽選は小当りをストックするか否かを決定するものであって、始動入賞時に取得して記憶した小当り実行乱数が小当り実行判定値と一致するかを判定し、一致する場合には結果が小当りストックであるとして当該小当りがストックされるようにする。この小当り実行抽選の結果が小当りストックでない場合(ステップA239;No)は、小当り放出フラグをオンにし(ステップA240)、対象の始動口スイッチに対応する小当り情報テーブルを設定して(ステップA242)、設定した情報テーブルから図柄情報を取得して図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA244)を行う。これにより、今回記憶された始動記憶に基づく小当りの発生に伴い、当該小当り及びストックされている小当りの開放権が実行されるようになる。   The small lottery execution lottery determines whether or not to stock the small hits, and determines whether the small hit execution random number acquired and stored at the time of starting winning matches the small hit execution determination value. In some cases, it is assumed that the result is a small hit stock, and the small hit is stocked. If the result of the lottery execution lottery is not a small hit stock (step A239; No), the small hit release flag is turned on (step A240), and the small hit information table corresponding to the target starter switch is set ( Step A242), processing for acquiring symbol information from the set information table and saving it in the symbol information (work) area (step A244). Thereby, with the occurrence of the small hit based on the start-up memory stored this time, the right to release the small hit and the stocked small hits are executed.

また、小当りストックである場合(ステップA239;Yes)は、小当りストックフラグ設定処理(ステップA241)を行い、対象の始動口スイッチに対応する小当り情報テーブルを設定し(ステップA242)、設定した情報テーブルから図柄情報を取得して図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA244)を行う。   If it is a small hit stock (step A239; Yes), a small hit stock flag setting process (step A241) is performed, and a small hit information table corresponding to the target start-up switch is set (step A242). The symbol information is acquired from the information table thus obtained, and the process of saving in the symbol information (work) area is performed (step A244).

図12に示すように、小当りストックフラグ設定処理では、まず小当りストック数をチェックし(ステップA261)、小当りストック数が上限値であるかを判定する(ステップA262)。小当りストック数が上限値でない場合(ステップA262;No)は、ストックの対象となる始動記憶に対応する小当りストックフラグをオンにし(ステップA263)、小当りストックフラグ設定処理を終了する。これにより、今回発生した始動記憶に基づく小当りがストックされるようになる。   As shown in FIG. 12, in the small hit stock flag setting process, first, the number of small hit stocks is checked (step A261), and it is determined whether the small hit stock number is the upper limit (step A262). If the small hit stock number is not the upper limit value (step A262; No), the small hit stock flag corresponding to the start memory to be stocked is turned on (step A263), and the small hit stock flag setting process is terminated. As a result, the small hit based on the start memory generated this time is stocked.

また、小当りストック数が上限値である場合(ステップA262;Yes)は、小当りストックフラグ設定処理を終了する。これにより、今回発生した始動記憶に基づく小当りはストックされずに、当該小当りのみが実行されるようになる。なお、ストックされた小当りはストックされたままとなる。このようにストック可能な小当りの数に上限を設定したことで、いつまでも小当りがストックされ続けて多数の小当りがストックされてしまうことを防止できる。また、ストックされた小当りの開放権を実行する場合の大入賞口の開放パターンとして、予め定められた数の開放パターンを用意しておけばよく、記憶領域を無駄に使用することを防止できるとともに制御の負担を軽減することが可能となる。   If the small hit stock number is the upper limit (step A262; Yes), the small hit stock flag setting process is terminated. Thereby, the small hit based on the start memory generated this time is not stocked, but only the small hit is executed. Note that the stocked small hits remain stocked. By setting an upper limit on the number of small hits that can be stocked in this way, it is possible to prevent a lot of small hits from being stocked for a long time. In addition, it is only necessary to prepare a predetermined number of opening patterns as the opening pattern of the big prize opening when executing the stocked small hitting right, and it is possible to prevent wasteful use of the storage area. At the same time, the control burden can be reduced.

図11に戻り、設定した情報テーブルから図柄情報を取得して図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA244)を行った後、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得してRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA245)。次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備した後(ステップA246)、対象の始動口入賞演出コマンド設定テーブルを準備する(ステップA247)。   Returning to FIG. 11, after the symbol information is obtained from the set information table and saved in the symbol information (working) area (step A244), the start opening winning effect symbol command is obtained from the set information table. To save in the winning effect design command area of the RWM (step A245). Next, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, after preparing the start port winning flag of the start port switch to be monitored (step A246), the target start port winning effect command setting table is prepared ( Step A247).

そして、当該監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA248)を行い、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA249)を行った後、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA250)を行う。なお、ステップA248における特図情報設定処理、ステップA249における後半変動パターン設定処理、ステップA250における変動パターン設定処理の各々は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。   And the special figure information setting process (step A248) which sets the special figure information set regarding the start port of the monitoring target is performed, and the latter half fluctuation pattern which sets the latter half fluctuation pattern among the fluctuation modes in the special figure fluctuation display game. After performing the setting process (step A249), the variation pattern setting process (step A250) for setting the variation mode of the special figure variation display game is performed. Each of the special figure information setting process in step A248, the latter half fluctuation pattern setting process in step A249, and the fluctuation pattern setting process in step A250 is the same as the process executed at the start of the special figure fluctuation display game in the special figure ordinary process. It is.

そして、設定された変動パターンの前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)を算出して準備する(ステップA251)とともに、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド(ACTION)として準備し(ステップA252)、コマンド設定処理(ステップA253)を行う。続けて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(ステップA254)、コマンド設定処理(ステップA255)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、ステップA251、A252にて始動口入賞演出コマンドが準備され、ステップA254にて始動口入賞演出図柄コマンドが準備されることで、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   Then, the start opening prize effect command (MODE) corresponding to the first half variation number of the set variation pattern is calculated and prepared (step A251), and the second half variation number value is prepared as the start opening prize effect command (ACTION). (Step A252), command setting processing (Step A253) is performed. Subsequently, a start opening winning effect command command is loaded and prepared from the winning effect symbol command area (step A254), a command setting process (step A255) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated. That is, the start opening prize effect command is prepared in steps A251 and A252, and the start opening prize effect symbol command is prepared in step A254, so that the determination result (prefetch result) of the result related information corresponding to the start memory is obtained. , It is possible to notify the effect control device 300 before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory, in particular by changing the decoration special figure start memory display displayed on the display device 41, etc. The result related information can be notified to the player before the start timing of the special figure variation display game.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control device 100 determines the random number stored as the start memory in the start winning storage means (game control device 100) before the execution of the variable display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). It is a pre-determination means. Note that the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the start winning time when the start memory is generated, but any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。図13に示すように、特図普段処理では、先ず、第2特図保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA301)。そして、第2特図保留数が0である(ステップA302;Yes)と判定すると、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0であるか否かをチェックする(ステップA303)。そして、第1特図保留数が0である(ステップA304;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップA305)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップA306;No)と判定すると、客待ちデモフラグを客待ちデモ中に設定する処理(ステップA307)を行う。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 13, in the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the second special figure holding number (second starting memory number) is 0 (step A301). When it is determined that the second special figure hold number is 0 (step A302; Yes), it is checked whether or not the first start memory number (first special figure hold number) is 0 (step A303). If it is determined that the number of first special figure hold is 0 (step A304; Yes), it is checked whether the customer waiting demo has already started (step A305), and the customer waiting demo has not started. That is, if it is determined that the process has not been started (step A306; No), a process of setting the customer waiting demo flag during the customer waiting demo (step A307) is performed.

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA308)、コマンド設定処理(ステップA309)を行う。一方、ステップA305にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップA306;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップA307)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップA308)され、コマンド設定処理(ステップA309)も実行されているため、これらの処理を行わずに特図普段処理移行設定処理1(ステップA310)を行い、特図普段処理を終了する。特図普段処理移行設定処理1(ステップA310)では、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。   Subsequently, a customer waiting demonstration command is prepared (step A308), and command setting processing (step A309) is performed. On the other hand, if it is determined in step A305 that the customer waiting demo has already started (step A306; Yes), the customer waiting demo flag is already set during the customer waiting demo (step A307), and the customer waiting demo command is also prepared ( Since step A308) and command setting processing (step A309) are also executed, the special figure normal process transition setting process 1 (step A310) is performed without performing these processes, and the special figure normal process is terminated. In the special figure normal process transition setting process 1 (step A310), a process for setting a process number “0” related to the special figure normal process, a flag (big prize fraud monitoring information) defining a special prize mouth fraud monitoring period, etc. Do.

一方、ステップA302にて、第2特図保留数が0でない(ステップA302;No)と判定すると、特図2変動開始処理(ステップA311)を行い、特図変動中処理移行設定処理(特図2)(ステップA312)を行う。特図変動中処理移行設定処理(特図2)(ステップA312)では、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図の変動中に係る試験信号、特図2表示器52における第2特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器52の変動中に係るフラグ、特図2表示器52の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A302 that the second special figure hold number is not 0 (step A302; No), a special figure 2 fluctuation start process (step A311) is performed, and a special figure fluctuation in-process transition setting process (special figure) is performed. 2) Perform (Step A312). In the special figure changing process transition setting process (special figure 2) (step A312), the process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, and the changing of the second special figure Test signal, information for controlling the second special figure fluctuation display game in the special figure 2 display 52 (for example, a flag relating to the fluctuation of the special figure 2 display 52, a timer of the blinking period of the special figure 2 display 52) Etc.), and the special figure routine processing is terminated.

また、ステップA304にて、第1特図保留数が0でない(ステップA304;No)と判定すると、特図1変動開始処理(ステップA313)を行い、特図変動中処理移行設定処理(特図1)(ステップA314)を行う。特図変動中処理移行設定処理(特図1)(ステップA314)では、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器51における第1特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51の変動中に係るフラグ、特図1表示器51の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。   If it is determined in step A304 that the number of first special figure hold is not 0 (step A304; No), special figure 1 fluctuation start processing (step A313) is performed, and special figure fluctuation in-process transition setting processing (special figure) 1) Perform (Step A314). In the special figure changing process transition setting process (special figure 1) (step A314), the process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, and the changing of the first special figure Test signal, information for controlling the first special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 (for example, a flag relating to the fluctuation of the special figure 1 display 51, a timer of the blinking period of the special figure 1 display 51) Etc.), and the special figure routine processing is terminated.

このように、ステップA301とステップA302における第2特図保留数のチェックを、ステップA303とステップA304における第1特図保留数のチェックよりも先に行うことで、第2特図保留数が0でない場合には、特図2変動開始処理(ステップA311)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。つまり、遊技制御装置100が、第2始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段をなす。   In this way, the second special figure hold number in step A301 and step A302 is checked before the first special figure hold number check in step A303 and step A304, so that the second special figure hold number is zero. If not, the special figure 2 fluctuation start process (step A311) will be executed. That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, when the game control device 100 has the second start memory in the second start winning memory means (game control device 100), the variation display game based on the second start memory is changed based on the first start memory. Priority control means for executing with priority over the display game is provided.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA313)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図14に示すように、まず、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA320)を行う。その後、第1特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ1にはずれ情報や小当り情報を設定する小当りフラグ1設定処理(ステップA321)を行う。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process (step A313) in the above-described special figure ordinary process will be described. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 14, first, whether or not the first special figure fluctuation display game is a big hit. A jackpot flag 1 setting process (step A320) is performed to set shift information and jackpot information for the jackpot flag 1 for determining whether or not. Thereafter, a small hit flag 1 setting process (step A321) for setting shift information and small hit information to the small hit flag 1 for determining whether or not the first special figure variation display game is a small hit is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA322)を行った後、設定された特図1停止図柄の特図1停止図柄番号に対応する試験信号をセーブする(ステップA323)。続けて、特図1停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報(図柄情報)をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA324)。   Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A322) relating to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), it corresponds to the special figure 1 stop symbol number of the set special figure 1 stop symbol. The test signal is saved (step A323). Subsequently, the stop symbol pattern information (symbol information) set in the special symbol 1 stop symbol setting process is saved in the symbol information area for work of the RWM (step A324).

次に、特図1変動フラグを設定して準備し(ステップA325)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA326)。続けて、変動パターンに関する情報を設定する対象のテーブルを準備して(ステップA327)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA328)を行う。続けて、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA329)を行った後、第1特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA330)を行う。   Next, the special figure 1 fluctuation flag is set and prepared (step A325), and the special figure 1 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A326). Subsequently, a target table for setting information regarding the variation pattern is prepared (step A327), and special figure information setting processing (step A328) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the first special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A329) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the first special figure variation display game. Pattern setting processing (step A330) is performed.

その後、第1特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA331)を行って、特図1変動開始処理を終了する。変動開始情報設定処理(ステップA331)では、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン(停止結果態様)情報に対応する飾り特図コマンド、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示に係る飾り特図1保留数コマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。これらのコマンドは後に演出制御装置300に送信される。   Then, the fluctuation start information setting process (step A331) for setting the fluctuation start information of the first special figure is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is ended. In the variation start information setting process (step A331), the variation pattern command including information related to the variation pattern of the special figure variation display game, and the decoration special figure corresponding to the stop symbol pattern (stop result mode) information related to the decoration special diagram variation display game. A decoration special figure 1 hold number command (decoration special figure hold number command) related to the command and special figure start memory display displayed on the display device 41 is prepared. These commands are transmitted to the effect control device 300 later.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA311)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、上述の特図1変動開始処理と同様の処理である。具体的には、図15に示すように、まず、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA370)を行う。その後、第2特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ2にはずれ情報や小当り情報を設定する小当りフラグ2設定処理(ステップA371)を行う。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start process (step A311) in the above-described special figure ordinary process will be described. The special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the second special figure fluctuation display game, and is similar to the above-described special figure 1 fluctuation start process. Specifically, as shown in FIG. 15, first, a big hit flag 2 setting process for setting shift information and big hit information to the big hit flag 2 for determining whether or not the second special figure variation display game is a big hit. (Step A370) is performed. Thereafter, a small hit flag 2 setting process (step A371) for setting shift information and small hit information to the small hit flag 2 for determining whether or not the second special figure variation display game is a small hit is performed.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA372)を行った後、設定された特図2停止図柄の特図2停止図柄番号に対応する試験信号をセーブする(ステップA373)。続けて、特図2停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報(図柄情報)をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA374)。   Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A372) relating to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), it corresponds to the special figure 2 stop symbol number of the set special figure 2 stop symbol. The test signal is saved (step A373). Subsequently, the stop symbol pattern information (symbol information) set in the special symbol 2 stop symbol setting process is saved in the symbol information area for RWM work (step A374).

次に、特図2変動フラグを設定して準備し(ステップA375)、特図2変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA376)。続けて、変動パターンに関する情報を設定する対象のテーブルを準備して(ステップA377)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA378)を行う。続けて、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA379)を行った後、第2特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA380)を行う。   Next, a special figure 2 fluctuation flag is set and prepared (step A375), and the special figure 2 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A376). Subsequently, a target table for setting information on the variation pattern is prepared (step A377), and special figure information setting processing (step A378) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the second special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A379) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the second special figure variation display game. Pattern setting processing (step A380) is performed.

その後、第2特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA381)を行って、特図2変動開始処理を終了する。変動開始情報設定処理(ステップA381)では、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン(停止結果態様)情報に対応する飾り特図コマンド、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示に係る飾り特図2保留数コマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。これらのコマンドは後に演出制御装置300に送信される。   Thereafter, the fluctuation start information setting process (step A381) for setting the fluctuation start information of the second special figure is performed, and the special figure 2 fluctuation start process is ended. In the variation start information setting process (step A381), the variation pattern command including information related to the variation pattern of the special figure variation display game, and the decoration special figure corresponding to the stop symbol pattern (stop result mode) information related to the decoration special diagram variation display game. A decoration special figure 2 hold number command (decoration special figure hold number command) related to the command and decoration special figure start memory display displayed on the display device 41 is prepared. These commands are transmitted to the effect control device 300 later.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された乱数を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの開始時に判定して変動表示ゲームの結果を決定する開始時判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1始動入賞口(始動入賞口36)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段をなす。また、遊技制御装置100が、判定手段(遊技制御装置100)による判定結果に基づき変動表示ゲームの実行を制御する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。   In other words, the game control device 100 determines the random number stored in the start winning storage means (game control device 100) at the start of the variable display game based on the start memory and determines the result of the variable display game. Make. Further, the game control device 100 executes the first variation display game as the variation display game based on the detection of the game ball at the first start winning opening (start winning opening 36), and the second start winning opening (ordinary variable winning). Based on the detection of the game ball by the device 37), a variation display game executing means for executing the second variation display game as the variation display game is provided. In addition, the game control device 100 serves as a variable display game execution control unit that controls the execution of the variable display game based on the determination result by the determination unit (game control device 100).

〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA10)の詳細について説明する。図16に示すように、特図変動中処理では、まず、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄パターン情報)が、はずれ図柄情報であるかをチェックする(ステップA391)。
[Special figure changing process]
Next, the details of the special figure changing process (step A10) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 16, in the special symbol changing process, first, it is checked whether the symbol information (stop symbol pattern information) set in the special symbol 1 or special symbol 2 stop symbol setting process is out of symbol information. (Step A391).

そして、図柄情報がはずれ図柄である場合(ステップA392;Yes)は、後半変動パターン設定処理にて設定された後半変動番号がリーチなしの番号であるか否かをチェックする(ステップA393)。後半変動番号がリーチなしの番号である場合(ステップA394;Yes)は、はずれ時の特図表示時間ポインタを設定し(ステップA395)、特図表示時間テーブルを設定する処理(ステップA398)を行う。また、後半変動番号がリーチなしの番号でない場合(ステップA394;No)、すなわちリーチありの場合は、特図変動表示ゲームにて特別結果態様が導出されず、はずれとなる場合であってリーチ状態となる場合であるはずれリーチ時の特図表示時間ポインタを設定し(ステップA396)、特図表示時間テーブルを設定する処理(ステップA398)を行う。   If the symbol information is a missing symbol (step A392; Yes), it is checked whether or not the latter half variation number set in the latter half variation pattern setting process is a number without reach (step A393). When the second half variation number is a number without reach (step A394; Yes), a special figure display time pointer at the time of losing is set (step A395), and a special figure display time table is set (step A398). . Further, if the second half variation number is not a number without reach (step A394; No), that is, if there is a reach, the special result mode is not derived in the special figure variation display game, and the reach state is reached. In this case, the special figure display time pointer at the time of the loss reach is set (step A396), and the special figure display time table is set (step A398).

一方、図柄情報がはずれ図柄でない場合(ステップA392;No)、すなわち大当り又は小当りである場合は、大当り時/小当り時の特図表示時間ポインタを設定し(ステップA397)、特図表示時間テーブルを設定する処理(ステップA398)を行う。   On the other hand, if the symbol information is not an outlier symbol (step A392; No), that is, if it is a big hit or a small hit, a special symbol display time pointer for the big hit / small hit is set (step A397), and the special symbol display time is set. Processing for setting a table (step A398) is performed.

特図表示時間テーブルを設定する処理(ステップA398)を行った後、特図表示時間ポインタに対応する特図表示時間を取得する処理(ステップA399)を行う。この処理では、ステップA395にて設定されたはずれ時(リーチ発生無しのはずれ時)の特図表示時間ポインタ、ステップA396にて設定されたリーチはずれ時の特図表示時間ポインタ、ステップA397にて設定された大当り時又は小当り時の特図表示時間ポインタの何れかに対応する特図表示時間を取得する。   After performing the process for setting the special figure display time table (step A398), the process for obtaining the special figure display time corresponding to the special figure display time pointer (step A399) is performed. In this processing, the special figure display time pointer at the time of detachment (at the time of detachment without occurrence of reach) set at step A395, the special figure display time pointer at the time of detachment set at step A396, set at step A397 The special figure display time corresponding to any of the special figure display time pointers at the big hit or the small hit is acquired.

そして、取得した特図表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA400)、特図表示中処理移行設定処理(ステップA401)を行って、特図変動中処理を終了する。特図表示中処理移行設定処理(ステップA401)では、特図表示中処理に係る処理番号「2」、第1特図や第2特図の変動停止に係る試験信号、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号、特図1表示器51や特図2表示器52における第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51や特図2表示器52の変動停止に係るフラグ等)等を設定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなす。   Then, the acquired special figure display time is saved in the special figure game process timer area (step A400), the special figure display process transition setting process (step A401) is performed, and the special figure changing process is terminated. In the special figure display process transition setting process (step A401), the process number “2” relating to the special figure display process, the test signal relating to the fluctuation suspension of the first special figure and the second special figure, and output to the external information terminal Information for determining the number of times of execution of the special figure variation display game of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 (For example, a flag related to fluctuation stoppage of the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52) is set. That is, the game control device 100 serves as stop time setting means for setting a stop time for displaying the stop result mode of the variable display game.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA11)の詳細について説明する。図17に示すように、特図表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における小当りフラグ2設定処理にて設定された小当りフラグ2をロードして(ステップA541)、RWMの小当りフラグ2領域をクリアする(ステップA542)。次に、特図1変動開始処理における小当りフラグ1設定処理にて設定された小当りフラグ1をロードして(ステップA543)、RWMの小当りフラグ1領域をクリアする(ステップA544)。
[Special figure display processing]
Next, details of the special figure display process (step A11) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 17, in the special figure display process, first, the small hit flag 2 set in the small hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step A541), and the small RWM is set. The winning flag 2 area is cleared (step A542). Next, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 setting process in the special figure 1 variation start process is loaded (step A543), and the small hit flag 1 area of the RWM is cleared (step A544).

その後、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2をロードして(ステップA545)、RWMの大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA546)を行う。そして、ロードされた大当りフラグ2をチェックして(ステップA547)、大当りである(ステップA548;Yes)と判定すると、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする処理(ステップA554)を行う。次に、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA555)、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA556)を行う。   Thereafter, the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 variation start process is loaded (step A545), and the process of clearing the RWM big hit flag 2 area (step A546) is performed. Then, the loaded jackpot flag 2 is checked (step A547), and if it is determined that the jackpot is hit (step A548; Yes), processing for clearing the RWM jackpot flag 1 area is performed (step A554). Next, a test signal related to the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the second special figure fluctuation display game is saved in the test signal output data area of the RWM (step A555), and the round number upper limit value table is set (step) A556) is performed.

一方、ステップA548にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA548;No)と判定すると、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1をロードして(ステップA549)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする処理(ステップA550)を行う。続けて、ロードされた大当りフラグ1をチェックして(ステップA551)、大当りである(ステップA552;Yes)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA553)、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA556)を行う。   On the other hand, if it is determined in step A548 that the big hit flag 2 is not big hit (step A548; No), the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded. (Step A549), a process of clearing the RWM big hit flag 1 area (Step A550) is performed. Subsequently, the loaded jackpot flag 1 is checked (step A551), and if it is determined that the jackpot is a jackpot (step A552; Yes), a test relating to the start of the jackpot (special chart 1 jackpot) of the first special figure variation display game The signal is saved in the test signal output data area of the RWM (step A553), and processing for setting the round number upper limit value table (step A556) is performed.

ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA556)を行った後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値を取得してRWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA557)。続けて、ラウンド数上限値情報対応するラウンドLEDポインタを取得してRWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA558)。   After performing the process of setting the round number upper limit table (step A556), the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit information is acquired and saved in the round number upper limit area of the RWM (step A557). Subsequently, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A558).

次に、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA559)、コマンド設定処理(ステップA560)を行う。続けて、停止図柄情報設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄パターン番号)に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA561)、コマンド設定処理(ステップA562)を行う。その後、飾り特図変動表示ゲームに係る図柄情報(停止図柄パターン情報)に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(ステップA563)、コマンド設定処理(ステップA564)を行う。   Next, a probability information command related to information for setting the probability of a hit result in the normal variation display game and the special variation display game to be a normal probability state (low probability state) is prepared (step A559), and command setting processing (Step A560) is performed. Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol pattern number) set in the stop symbol information setting process is prepared (step A561), and the command setting process (step A562) is performed. After that, a special symbol command corresponding to the symbol information (stop symbol pattern information) related to the special symbol variation display game is loaded and prepared from the RWM special symbol command area (step A563), and command setting processing (step A564) is performed. )I do.

次に、大入賞口開放情報に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA565)、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA566)。その後、大入賞口開放情報に対応するファンファーレ時間を設定し(ステップA567)、ファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマにセーブする(ステップA568)。そして、大入賞口への不正入賞数をリセットした後(ステップA569)、大入賞口不正監視期間フラグに不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA570)。   Next, a signal corresponding to the winning prize opening information is saved in the external information output data area of the RWM (step A565), and the probability status that is a hit result in the normal map variable display game and the special map variable display game is supported. The signal to be saved is saved in the external information output data area of the RWM (step A566). Thereafter, the fanfare time corresponding to the special prize opening information is set (step A567), and the fanfare time is saved in the special game processing timer (step A568). Then, after resetting the number of illegal winnings to the big winning opening (step A569), the illegal winning period non-monitoring period flag is saved in the big winning opening illegal monitoring period flag (step A570).

そして、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップA571)を行い、特図表示中処理を終了する。図19に示すように、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号である「3」を設定し(ステップA591)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA592)。そして、大当り(特別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA593)、高確率状態及び時短状態の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA594)。   Then, the fanfare / interval process transition setting process (step A571) is performed, and the special figure display process is terminated. As shown in FIG. 19, in the fanfare / interval process transition setting process, first, “3”, which is the process number related to the fanfare / interval process, is set (step A591), and the process number is set in the special figure game process number area. Is saved (step A592). Then, a signal relating to the start of the big hit (special game state) is saved in the external information output data area (step A593), and a signal relating to the end of the high probability state and the short time state is saved in the test signal output data area (step A594).

次に、特別遊技状態のラウンド数を管理するラウンド数領域をリセットし(ステップA595)、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブして(ステップA596)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA597)。その後、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(ステップA598)、高確率報知フラグ領域をリセットして(ステップA599)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップA600)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップA601)、時短変動回数領域をリセットして(ステップA602)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を終了する。   Next, the round number area for managing the number of rounds in the special gaming state is reset (step A595), the number at the low probability is saved in the gaming state display number area (step A596), and the ordinary game mode flag area is saved. Saves the low probability of ordinary maps & no ordinary power support flag (step A597). Thereafter, the variable symbol discrimination flag area is reset (step A598), the high probability notification flag area is reset (step A599), and the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step A600). Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A601), the short time variation frequency area is reset (step A602), and the fanfare / interval process transition setting process ends.

一方、図17におけるステップA552にて、大当りフラグ1のチェックの結果、大当りでない(ステップA552;No)と判定すると、図18に示すように、小当りフラグ1が小当りかをチェックし(ステップA572)、小当りでない場合(ステップS573;No)は、小当りフラグ2が小当りかをチェックする(ステップA574)。そして、小当りでない場合(ステップS575;No)、すなわち、はずれである場合は、時短状態でのゲーム数を管理する時短変動回数更新処理(ステップA584)を行い、特図普段処理移行設定処理1(ステップA585)を行って、特図表示中処理を終了する。特図普段処理移行設定処理1(ステップA585)では、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。   On the other hand, if it is determined in step A552 in FIG. 17 that the big hit flag 1 is not a big hit (step A552; No) as a result of the check, as shown in FIG. A572) If it is not a small hit (step S573; No), it is checked whether the small hit flag 2 is a small hit (step A574). If it is not a small hit (step S575; No), that is, if it is out of place, a short time variation frequency update process (step A584) for managing the number of games in the short time state is performed, and the special figure normal process transition setting process 1 (Step A585) is performed, and the special figure displaying process is terminated. In the special figure normal process transition setting process 1 (step A585), a process for setting a process number “0” related to the special figure normal process, a flag (big prize fraud monitoring information) for defining the special prize fraud monitoring period, etc. Do.

また、小当りフラグ1をチェックした結果、小当りである場合(ステップS573;Yes)又は小当りフラグ2をチェックした結果、小当りである場合(ステップS575;Yes)は、時短変動回数更新処理(ステップA576)を行う。そして、飾り特図変動表示ゲームに係る図柄情報(停止図柄パターン情報)に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(ステップA577)、コマンド設定処理(ステップA578)を行い、小当りストックフラグがオンであるかを判定する(ステップA579)。   If the result of checking the small hit flag 1 is a small hit (step S573; Yes), or the result of checking the small hit flag 2 is a small hit (step S575; Yes), the time-varying number of times update processing is performed. (Step A576) is performed. Then, a special symbol command corresponding to the symbol information (stop symbol pattern information) relating to the special symbol variation display game is loaded and prepared from the RWM special symbol command area (step A577), and command setting processing (step A578). ) To determine whether the small hit stock flag is on (step A579).

小当りストックフラグがオンでない場合(ステップA579;No)、すなわち今回当選した小当りをストックしない場合は、ファンファーレコマンドを準備し(ステップA580)、コマンド設定処理を行う(ステップA581)。その後、小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップA582)を行い、特図表示中処理を終了する。また、小当りストックフラグがオンである場合(ステップA579;Yes)、すなわち今回当選した小当りがストックされる場合は、小当りストック処理(ステップA583)を行い、特図表示中処理を終了する。   When the small hit stock flag is not on (step A579; No), that is, when the small hit selected this time is not stocked, a fanfare command is prepared (step A580) and command setting processing is performed (step A581). Thereafter, a small hitting fanfare mid-process transition setting process (step A582) is performed, and the special figure display mid-process is terminated. If the small hit stock flag is on (step A579; Yes), that is, if the small hit selected this time is stocked, the small hit stock processing (step A583) is performed, and the special figure display processing is terminated. .

〔小当りストック処理〕
図20には、上述の特図表示中処理における小当りストック処理(ステップA583)を示した。この小当りストック処理では、まず、小当りストック数を+1し(ステップA611)、小当りストック表示更新コマンドを送信する(ステップA612)。そして、ストックの対象となる始動記憶に対応する小当りストックフラグをオフにし(ステップA613)、変動図柄判別フラグ領域をリセットして(ステップA614)、小当りストック処理を終了する。この処理により、小当りがストックされるとともに、表示装置41においてストックされた小当りの数を示す小当りストック表示41aが更新される。
[Small hit stock processing]
FIG. 20 shows the small hit stock process (step A583) in the above special figure display process. In the small hit stock processing, first, the small hit stock number is incremented by 1 (step A611), and a small hit stock display update command is transmitted (step A612). Then, the small hit stock flag corresponding to the start memory to be stocked is turned off (step A613), the variable symbol discrimination flag area is reset (step A614), and the small hit stock processing is terminated. By this processing, the small hits are stocked, and the small hit stock display 41a indicating the number of small hits stocked in the display device 41 is updated.

すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が第2特別結果態様となった場合に所定確率で大入賞口開閉制御手段(遊技制御装置100)による大入賞口の開閉制御を禁止し、大入賞口の開放権として所定数を上限にストックする大入賞口開閉ストック手段をなす。   That is, the game control device 100 prohibits the open / close control of the special winning opening by the special winning opening / closing control means (game control device 100) with a predetermined probability when the stop result mode becomes the second special result mode, A prize winning opening / closing stock means for stocking up to a predetermined number as the right to open the mouth is made.

〔小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図21には、上述の特図表示中処理における小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップA582)を示した。この小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、小当りファンファーレ中処理に係る処理番号である「7」を設定し(ステップA621)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA622)。そして、小当りファンファーレ時間を設定して(ステップA623)、特図ゲーム処理タイマ領域に小当りファンファーレ時間をセーブする(ステップA623)、
[Small hit fanfare mid-process transition setting process]
FIG. 21 shows the small hitting fanfare mid-process transition setting process (step A582) in the special figure display mid-process described above. In the small hitting fanfare mid-process transition setting process, first, “7”, which is the processing number related to the small hitting fanfare processing, is set (step A621), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A622). ). Then, the small hit fanfare time is set (step A623), and the small hit fanfare time is saved in the special game processing timer area (step A623).

次に、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA624)、小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA625)、小当りラウンドLEDポインタをラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA627)。その後、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(ステップA628)、大入賞口不正入賞数領域をリセットして(ステップA629)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブし(ステップA630)、小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。   Next, a signal related to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step A624), a signal related to the start of the small hit is saved in the test signal output data area (step A625), and the small hit round LED pointer is set. Save in the round LED pointer area (step A627). After that, the variable symbol discrimination flag area is reset (step A628), the special prize mouth illegal prize number area is reset (step A629), and the illegal prize monitoring period flag is saved in the special prize mouth illegal monitoring period flag area (step A629). A630), the small hit fanfare mid-process transition setting process is terminated.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップA16)の詳細について説明する。図22に示すように、小当りファンファーレ中処理では小当り中処理移行設定処理(ステップA641)を行う。図23に示すように、小当り中処理移行設定処理では、まず、小当り中処理に係る処理番号である「8」を設定し(ステップA642)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA643)。そして、大入賞口の開放時間(小当り開放)設定処理(ステップA644)を行い、特図ゲーム処理タイマ領域に開放時間をセーブする(ステップA645)。なお、特図ゲーム処理タイマ領域にセーブされる開放時間は、小当り1回分の開放時間が設定される。この場合、当選した小当りのみが実行される場合に設定されるアタッカー開放態様Aである場合は1秒×2+インターバルの閉鎖時間が設定され、それ以外の開放態様である場合は2秒が設定される。
[Small fanfare during processing]
Next, details of the small hitting fanfare process (step A16) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 22, in the small hit fanfare mid-process, a small hit mid-process transition setting process (step A641) is performed. As shown in FIG. 23, in the small hit / medium process transition setting process, first, “8” which is a process number related to the small hit / medium process is set (step A642), and the process number is saved in the special figure game process number area. (Step A643). Then, a special winning opening release time (small hit release) setting process (step A644) is performed, and the release time is saved in the special game process timer area (step A645). The opening time saved in the special figure game processing timer area is set to one opening time per small portion. In this case, if it is the attacker opening mode A that is set when only the winning small hit is executed, the closing time of 1 second × 2 + interval is set, otherwise 2 seconds is set. Is done.

次に、大入賞口開放に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA646)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にONデータをセーブして(ステップA647)、大入賞口カウント数をリセットし(ステップA648)、小当り中処理移行設定処理を終了する。   Next, a signal relating to the opening of the special winning opening is saved in the test signal output data area (step A646), ON data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step A647), and the special winning opening count is reset. (Step A648), the small hit middle process transition setting process is terminated.

〔開放時間(小当り開放)設定処理〕
図24には、上述の小当り中処理移行設定処理における開放時間(小当り開放)設定処理(ステップA644)を示した。この開放時間(小当り開放)設定処理では、まず、小当りの実行抽選の結果が小当りストックでない場合にオンとされる小当り放出フラグがオンであるかを判定する(ステップA651)。そして、小当り放出フラグがオンでない場合(ステップA651;No)は、アタッカー開放態様Aを設定する(ステップA654)。この場合は、実行抽選の結果は小当りストックであるが、ストック数が上限数であったため当選した小当りのみが実行される場合である。
[Opening time (small hit opening) setting process]
FIG. 24 shows an opening time (small hit release) setting process (step A644) in the small hit / medium process transition setting process. In this opening time (small hit release) setting process, first, it is determined whether or not the small hit release flag that is turned on when the result of the lottery execution lottery is not the small hit stock is on (step A651). If the small hit release flag is not on (step A651; No), the attacker release mode A is set (step A654). In this case, the result of the execution lottery is the small hit stock, but since the stock number is the upper limit number, only the winning small hit is executed.

一方、小当り放出フラグがオンである場合(ステップA651;Yes)は、小当りがストックされているかをチェックし(ステップA652)、ストックがない場合(ステップA653;No)は、アタッカー開放態様Aを設定する(ステップA654)。また、ストックがある場合(ステップA653;Yes)は、ストック数に対応するアタッカー開放態様を設定する(ステップA655からA662)。アタッカー開放態様を設定した後、小当り放出フラグをオフにし(ステップA663)、開放時間(小当り開放)設定処理を終了する。これにより、ストック数に応じた大入賞口の開放時間及び特別遊技状態の実行時間が設定されるようになる。   On the other hand, when the small hit release flag is on (step A651; Yes), it is checked whether the small hit is stocked (step A652). Is set (step A654). If there is a stock (step A653; Yes), an attacker release mode corresponding to the number of stocks is set (steps A655 to A662). After setting the attacker release mode, the small hit release flag is turned off (step A663), and the release time (small hit release) setting process is terminated. Thereby, the opening time of the special winning opening and the execution time of the special game state according to the stock number are set.

図25には上述の開放時間(小当り開放)設定処理で設定されるアタッカー開放態様の内容を示した。ストックが放出されない又は放出されるストック数が0であって当選した小当りのみ(小当り1回分)が実行される場合に設定されるアタッカー開放態様Aでは、1秒の開放を所定の閉鎖時間を挟んで2回行う開放態様となっている。なお、アタッカー開放態様A´は、後述するようにストック数が1である場合に大当りの発生に伴いストックが放出される際に設定される開放態様である。   FIG. 25 shows the contents of the attacker release mode set in the above-described release time (small hit release) setting process. In the attacker release mode A set when the stock is not released or the number of stocks to be released is 0 and only the winning small hit (one shot per small portion) is executed, the opening of 1 second is a predetermined closing time. It is an open mode that is performed twice with a gap in between. The attacker opening mode A ′ is an opening mode that is set when the stock is released when the number of stocks is 1, as will be described later.

また、放出されるストック数が1である場合に設定されるアタッカー開放態様Bでは、小当り2回分として4秒の開放を1回行う開放態様となっている。すなわち、今回当選した小当りでの開放時間である2秒と、ストックされていた小当りでの開放時間である2秒を合わせた4秒の開放時間に亘り大入賞口を開放し続ける開放態様となっている。同様に、放出されるストック数が2であり小当り3回分が実行される場合に設定されるアタッカー開放態様C、放出されるストック数が3であり小当り4回分が実行される場合に設定されるアタッカー開放態様D、放出されるストック数が4であり小当り5回分が実行される場合に設定されるアタッカー開放態様Eでも、それぞれ今回当選した小当りでの開放時間である2秒と、ストックされていた小当りでの開放時間を合わせた開放時間に亘り大入賞口を開放し続ける開放態様となっている。   Further, the attacker release mode B set when the number of stocks to be released is 1 is an open mode in which the release for 4 seconds is performed once as two small shots. In other words, the opening mode that keeps the big prize opening open over the opening time of 4 seconds, which is 2 seconds, which is the opening time for the small hits won this time, and 2 seconds, which is the opening time for the stored small hits. It has become. Similarly, attacker release mode C set when the number of released stock is 2 and 3 times per small is executed, set when the number of released stock is 3 and 4 times per small is executed Attacker release mode D to be performed, and the attacker release mode E set when the number of stocks to be released is 4 and 5 times per small portion are executed is 2 seconds, which is the opening time at the small hits selected this time, respectively. In addition, it is an open mode in which the big prize opening is continuously opened over the open time including the open time of the small hits that have been stocked.

このように、ストックが放出される場合には、大入賞口を閉鎖するインターバルを挟まずに大入賞口が開放されるので、ストックの放出を伴わない通常の小当り時よりも大入賞口に入賞させやすくなる。また、大当りのラウンド遊技時における大入賞口の開放態様に近づくので、小当りが多くストックされると大当りに変化するような印象を遊技者に与え、小当りに対する興趣が高まる。   In this way, when the stock is released, the big prize opening is opened without interposing the interval for closing the big prize opening, so it becomes a big prize opening rather than the normal small hit time without stock release. It will be easier to win. In addition, since it closes to the open state of the big prize opening at the time of big hit round game, when a lot of small hits are stocked, it gives the player an impression that changes to big hits, and the interest with respect to the big hits increases.

〔小当り中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り中処理(ステップA17)の詳細について説明する。なお、この小当り中処理は、小当り1回分の大入賞口の開放が終了する毎に行われるようになっている。図26に示すように、小当り中処理では、まず、アタッカー開放態様Aであったかを判定し(ステップA671)、アタッカー開放態様Aであった場合は(ステップA671;Yes)、小当り残存球処理移行設定処理(ステップA673)を行い、小当り中処理を終了する。これにより小当りに基づく特別遊技状態が終了することとなる。また、アタッカー開放態様Aでない場合は(ステップA671;No)、小当りストック放出処理(ステップA672)を行い、小当り中処理を終了する。
[Processing during small hits]
Next, the details of the middle hit process (step A17) in the above-described special figure game process will be described. Note that this small hitting process is performed every time the opening of the big winning opening for one small hit is completed. As shown in FIG. 26, in the small hitting / medium processing, first, it is determined whether or not the attacker is in the opening mode A (step A671). If the attacker is in the opening mode A (step A671; Yes), the small hitting remaining ball processing is performed. A transition setting process (step A673) is performed, and the small hitting process is terminated. As a result, the special gaming state based on the small hit ends. On the other hand, if it is not the attacker release mode A (step A671; No), the small hit stock release process (step A672) is performed, and the small hit medium process ends.

〔小当り残存球処理移行設定処理〕
図27には、上述の小当り中処理における小当り残存球処理移行設定処理(ステップA673)を示した。この小当り残存球処理移行設定処理では、まず、小当り残存球処理に係る処理番号である「9」を設定し(ステップA681)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA682)。そして、小当り残存球処理時間を設定し(ステップA683)、特図ゲーム処理タイマ領域に小当り残存球処理時間をセーブする(ステップA684)。その後、大入賞口ソレノイド出力データ領域にOFFデータをセーブして(ステップA685)、小当り残存球処理移行設定処理を終了する。
[Small hit remaining ball processing transition setting processing]
FIG. 27 shows the small hit remaining ball process transition setting process (step A673) in the small hit medium process. In the small hit remaining ball process transition setting process, first, “9” which is a process number related to the small hit remaining ball process is set (step A681), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A682). ). Then, the small hit remaining ball processing time is set (step A683), and the small hit remaining ball processing time is saved in the special figure game processing timer area (step A684). Thereafter, the OFF data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step A685), and the small hit remaining ball process transition setting process is terminated.

〔小当りストック放出処理〕
図28には、上述の小当り中処理における小当りストック放出処理(ステップA672)を示した。この小当りストック放出処理では、まず、アタッカー所定開放時間が経過したかを判定する(ステップA691)。アタッカー所定開放時間とは小当り1回分の大入賞口の開放時間である2秒であり、小当りにおける最初の大入賞口の開放と前回のアタッカー所定開放時間の経過とのうち近い方から2秒が経過した場合にアタッカー所定開放時間が経過したと判定される。
[Small stock release processing]
FIG. 28 shows the small hit stock releasing process (step A672) in the small hit medium process. In this small hit stock release process, first, it is determined whether or not the attacker predetermined release time has elapsed (step A691). The predetermined opening time of the attacker is 2 seconds, which is the opening time of the big prize opening for one small hit, and it is 2 from the closest one of the opening of the first big winning opening in the small hit and the passage of the previous predetermined opening time of the attacker. When the second has passed, it is determined that the attacker predetermined opening time has passed.

アタッカー所定開放時間が経過していない場合(ステップA691;No)は、小当りストック放出処理を終了する。また、アタッカー所定開放時間が経過した場合(ステップA691;Yes)は、小当り終了に関する信号を外部出力データ領域にセーブし(ステップA692)、小当り終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA693)。   When the predetermined opening time of the attacker has not elapsed (step A691; No), the small hit stock releasing process is terminated. If the attacker predetermined release time has elapsed (step A691; Yes), the signal relating to the end of the small hit is saved in the external output data area (step A692), and the signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area. (Step A693).

そして、ラウンドLEDポインタ領域をリセットし(ステップA694)、普図高確率抽選処理を行う(ステップA695)。普図高確率抽選処理では、普図変動表示ゲームでの当選確率(変換確率)を低確率(第1変換確率状態)から高確率(第2変換確率状態)に変更するかの抽選を行う。すなわち、時短状態を開始するかの抽選を行う。なお、すでに高確率である場合は抽選を行わず高確率のまま維持するようになっている。   Then, the round LED pointer area is reset (step A694), and the normal high probability lottery process is performed (step A695). In the general map high probability lottery process, a lottery is performed to determine whether the winning probability (conversion probability) in the general map fluctuation display game is changed from a low probability (first conversion probability state) to a high probability (second conversion probability state). That is, a lottery for starting the time-saving state is performed. If the probability is already high, the lottery is not performed and the high probability is maintained.

この普図高確率抽選処理で当選した場合は、小当りに基づく特別遊技状態の終了後に時短状態が開始される。これにより、小当りと2R大当りとの判別がより困難となり、遊技の興趣を向上することができる。また、小当りに当選した場合でも時短状態が発生する可能性があるので、小当りの遊技性が2R大当りに近いものとなり、小当りに対する遊技者の関心を高め期待感を高めることができる。また、ストックされた開放権1つにつき1度の変換確率の選択が行われるので、複数の開放権が放出されるほど、第2変換確率状態が選択される確率(時短状態の発生確率)が高まり、興趣を高めることができる。   When winning in the usual high probability lottery process, the short time state is started after the special gaming state based on the small hit. Thereby, it becomes more difficult to discriminate between the small hit and the 2R big hit, and the interest of the game can be improved. Also, even when winning a small hit, there is a possibility that a short-time state may occur, so that the game performance of the small hit becomes close to the 2R big hit, and the player's interest in the small hit can be increased and the expectation can be enhanced. In addition, since the conversion probability is selected once for each stocked release right, the probability of selecting the second conversion probability state (probability of occurrence of the short-time state) increases as a plurality of release rights are released. It can increase and enhance interest.

その後、小当りストックがあるかを判定し(ステップA696)、小当りストックがない場合(ステップA696;No)は、小当り残存球処理移行設定処理(ステップA702)を行い、小当りストック放出処理を終了する。小当り残存球処理移行設定処理は図27に示した処理であって、これにより小当りに基づく特別遊技状態が終了することとなる。また、小当りストックがある場合(ステップA696;Yes)は、小当りの開始に関する信号を外部出力データ領域にセーブし(ステップA697)、小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA698)。   Thereafter, it is determined whether there is a small hit stock (step A696). If there is no small hit stock (step A696; No), a small hit remaining ball processing transition setting process (step A702) is performed, and the small hit stock release processing is performed. Exit. The small hit remaining ball process transition setting process is the process shown in FIG. 27, and the special gaming state based on the small hit is ended. If there is a small hit stock (step A696; Yes), a signal related to the start of the small hit is saved in the external output data area (step A697), and a signal related to the start of the small hit is saved in the test signal output data area. (Step A698).

次に、小当り用ラウンドLEDポインタをラウンドLEDポインタ領域にセーブし(ステップA699)、小当りストック数を−1更新する(ステップA700)。そして、表示装置41でストック数を報知するために表示される小当りストック表示41aを更新する小当りストック表示更新コマンドを送信し(ステップA701)、小当りストック放出処理を終了する。   Next, the round LED pointer for small hits is saved in the round LED pointer area (step A699), and the number of small hits stock is updated by -1 (step A700). And the small hit stock display update command which updates the small hit stock display 41a displayed in order to alert | report the stock number with the display apparatus 41 is transmitted (step A701), and the small hit stock discharge process is complete | finished.

すなわち、遊技制御装置100が、所定条件の成立に基づきストックしている開放権を実行するストック放出手段をなす。なお、この小当りストック放出処理では、ストックが放出されて複数回の小当りが実行される場合でも、実行された小当りの回数に応じて外部に情報が出力される。小当りのストック時には外部に情報は送信せず、ストックが放出される際に外部に情報を送信するようにしたことで、小当りが実行された際に実行された小当りの回数を外部の装置において把握でき、ベースへの不具合が生じないようにすることができる。   That is, the game control device 100 serves as a stock release means for executing the stocking right that is stocked based on the establishment of a predetermined condition. In this small hit stock releasing process, even when the stock is discharged and multiple hits are executed, information is output to the outside according to the number of executed small hits. No information is sent to the outside when the stock is small, but information is sent to the outside when the stock is released, so that the number of small hits executed when the small hit is executed It can be grasped in the apparatus, and it is possible to prevent the base from being defective.

〔小当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り終了処理(ステップA19)の詳細について説明する。図29に示すように、この小当り終了処理では、まず、特図普段処理に係る処理番号である「0」を設定し(ステップA711)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA712)。そして、小当り終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA713)、小当り終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA714)。その後、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップA715)、ラウンドLEDポインタ領域をリセットして(ステップA716)、小当り終了処理を終了する。これにより小当りに基づく特別遊技状態が終了する。
[Small hit end processing]
Next, details of the small hit end process (step A19) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 29, in the small hit end process, first, “0”, which is a process number related to the special figure normal process, is set (step A711), and the process number is saved in the special figure game process number area ( Step A712). Then, a signal relating to the end of the small hit is saved in the external information output data area (step A713), and a signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step A714). Thereafter, the fraud monitoring period flag is saved in the special prize opening fraud monitoring period flag area (step A715), the round LED pointer area is reset (step A716), and the small hit end processing is terminated. Thereby, the special gaming state based on the small hit is completed.

このように、第2特別結果態様の導出に基づく大入賞口の開放を複数回まとめて実行することができるので、第2特別結果態様の発生の都度大入賞口を開閉させるよりも一度に多くの利益を得られるようになり、大入賞口を短時間開放する当りに新しい遊技性を付加し、遊技者の興趣を高めることができる。また、開放権がストックされている場合には遊技者は遊技台を離れにくくなるので客離れを防止でき、遊技機の稼働が上がる。また、開放権複数回分の大入賞口開閉を単純に繰り返すのではなく、開放権複数回分の開放時間を合計した時間に亘り連続して大入賞口を開放するので、一度により多くの遊技球を大入賞口へ入賞させやすくなり、遊技者の興趣が高まる。   As described above, since the opening of the grand prize winning opening based on the derivation of the second special result aspect can be executed a plurality of times, it is more than the opening of the large winning prize opening every time the second special result aspect occurs. Can be gained, and a new game can be added as the prize opening is opened for a short time, thereby enhancing the interest of the player. In addition, when the right to release is stocked, it is difficult for the player to leave the gaming table, so that the customer can be prevented from leaving and the operation of the gaming machine is increased. Also, instead of simply repeating the opening and closing of the winning prize opening for multiple times of opening rights, the winning opening is continuously opened over the total time of opening times for multiple times of opening rights, so more game balls can be opened at once. It will be easier to win prizes at the big prize opening, and the interest of players will increase.

以上のことから、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な装飾表示装置(表示装置41)と、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な状態に大入賞口を開閉させることにより遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、特別結果態様は、第1特別結果態様と第2特別結果態様を含み、特別遊技状態は、第1特別結果態様の導出に基づき実行される第1特別遊技状態と、第2特別結果態様の導出に基づき実行され、第1特別遊技状態よりも遊技者の得られる遊技価値の小さな第2特別遊技状態と、を含み、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段(遊技制御装置100)と、停止結果態様が第2特別結果態様となった場合に所定確率で大入賞口開閉制御手段による大入賞口の開閉制御を禁止し、大入賞口の開放権として所定数を上限にストックする大入賞口開閉ストック手段(遊技制御装置100)と、所定条件の成立に基づきストックしている開放権を実行するストック放出手段(遊技制御装置100)と、を備え、大入賞口開閉制御手段は、ストックされていた開放権がストック放出手段により実行されることに基づき、当該実行される開放権の数に応じた大入賞口の開閉制御を行うようにしていることとなる。   From the above, the decoration display device (display device 41) capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and the starting winning area (starting winning opening 36, normal fluctuation) of the game ball flowing down the gaming area 32 A game control means (game control device 100) for controlling the progress of the variable display game based on winning in the winning device 37), and the stop result mode of the variable display game becomes a predetermined special result mode. In the gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player by opening and closing the special winning opening so as to be able to accept the game ball flowing down the game area 32, the special result mode is the first special result mode and the first special result mode. The special game state is executed based on the first special game state executed based on the derivation of the first special result mode and the second special result mode. A special prize opening / closing control means for performing control to open / close the special prize opening when the stop result mode becomes the special result mode, including the second special gaming state having a smaller game value obtained by the player than the state (Game control device 100) and, when the stop result mode becomes the second special result mode, the open / close control of the special winning opening by the special winning opening / closing control means is prohibited with a predetermined probability, and predetermined as the right to open the special winning opening A large prize opening opening / closing stock means (game control device 100) for stocking up to the upper limit, and a stock release means (game control device 100) for executing an opening right stocked based on establishment of a predetermined condition. The winning opening opening / closing control means performs opening / closing control of the large winning opening according to the number of opening rights to be executed based on the stocked opening right being executed by the stock releasing means. To become.

ここで、第2特別遊技状態には、条件装置の作動を伴うが大入賞口の開放時間が第1特別遊技状態よりも短い短時間開放大当り(いわゆる突確、突通)や条件装置の作動を伴わず大入賞口を開放する小当りを含むようにしても良いし、短時間開放大当りのみ又は小当りのみとしても良い。   Here, the second special gaming state involves the operation of the condition device, but the opening time of the big prize opening is shorter than that of the first special gaming state. It may be possible to include a small hit to open the big prize opening without accompanying, or only a short hit open big hit or only a small hit.

また、大入賞口開閉制御手段(遊技制御装置100)は、ストック放出手段(遊技制御装置100)により実行される開放権の数に応じた大入賞口の開閉制御として、少なくとも各開放権がストックされなかった場合の大入賞口の開放時間を合計した時間に亘り大入賞口を開放し続ける特別開放態様にて大入賞口を作動させるようにしていることとなる。   Further, the prize winning opening / closing control means (game control device 100) has at least each opening right as stock control as opening / closing control of the prize winning opening according to the number of opening rights executed by the stock releasing means (game control apparatus 100). In this case, the special winning opening is operated in a special opening mode in which the special winning opening is continuously opened over the total time of the opening times of the special winning opening when it is not performed.

また、始動入賞領域は、遊技球を受け入れ難い第1状態と遊技球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な変換部材(可動部材37b)を備え、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、変換部材の変換制御を行う変換制御実行手段(遊技制御装置100)と、変換制御実行手段が変換部材の制御を行う変換確率状態として、第1変換確率状態と、第1変換確率状態よりも第2状態に変換し易い第2変換確率状態と、のいずれかを所定条件に基づいて設定する変換確率設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、変換確率設定手段は、ストック放出手段(遊技制御装置100)による開放権の実行を契機に、変換確率状態を変更するか否かを選択するようにしていることとなる。   In addition, the start winning area includes a conversion member (movable member 37b) that can be converted into a first state in which it is difficult to receive game balls and a second state in which game balls are easily received, and the game control means (game control device 100) The conversion control execution means (game control device 100) that performs conversion control of the conversion member, and the conversion probability state in which the conversion control execution means controls the conversion member are the first conversion probability state and the first conversion probability state than the first conversion probability state. Conversion probability setting means (game control device 100) for setting any one of a second conversion probability state that is easily converted into two states based on a predetermined condition, and the conversion probability setting means is a stock release means (game) In response to the execution of the release right by the control device 100), whether or not to change the conversion probability state is selected.

また、変換確率設定手段(遊技制御装置100)は、ストック放出手段(遊技制御装置100)による開放権の実行を契機に変換確率状態を変更するか否かの選択をする際に、当該選択を放出される大入賞口の開放権の数に対応した回数繰り返すようにしていることとなる。   Further, when the conversion probability setting means (game control device 100) selects whether or not to change the conversion probability state when the stock release means (game control device 100) executes the release right, the selection is performed. This means that the number of times corresponding to the number of right to open the grand prize opening to be released is repeated.

〔大当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA15)の詳細について説明する。図30に示すように、この大当り終了処理では、まず、小当りストックがあるかをチェックし(ステップA721)、小当りストックがあるかを判定する(ステップA722)。小当りストックがない場合(ステップA722;No)は、今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果態様の種類に基づき設定される確率変動判定フラグをロードし(ステップA723)、判定フラグによる分岐処理を行う(ステップA724)。
[Big hits end processing]
Next, the details of the jackpot end process (step A15) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 30, in the big hit end processing, first, it is checked whether there is a small hit stock (step A721), and it is determined whether there is a small hit stock (step A722). When there is no small hit stock (step A722; No), a probability variation determination flag set based on the type of special result mode that triggered the execution of the special gaming state this time is loaded (step A723), and the determination flag Branch processing is performed (step A724).

確率変動判定フラグが0である場合は大当り終了設定処理1(ステップA725)を行う。この場合は特別結果態様が15R通常又は2R通常であった場合で、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となるとともに、特別遊技状態の終了後100回の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態となる場合である。確率変動判定フラグが1である場合は大当り終了設定処理2(ステップA726)を行う。この場合は特別結果態様が15R確変又は2R確変であった場合で、特別遊技状態の終了後に高確率状態となるとともに、次回の特別結果態様の導出まで時短状態となる場合である。   When the probability variation determination flag is 0, jackpot end setting processing 1 (step A725) is performed. In this case, when the special result mode is 15R normal or 2R normal, the normal probability state is entered after the special game state is completed, and the special game variable display game is executed 100 times after the special game state is completed. This is a state. When the probability variation determination flag is 1, jackpot end setting processing 2 (step A726) is performed. In this case, the special result mode is a 15R probability change or a 2R probability change, and a high probability state is set after the special game state is ended, and a time reduction state is set until the next special result mode is derived.

確率変動判定フラグが2である場合は大当り終了設定処理3(ステップA727)を行う。この場合は特別結果態様が2R潜伏確変であった場合で、特別遊技状態の終了後に高確率状態となるが時短状態とならない場合である。確率変動判定フラグが3である場合は大当り終了設定処理4(ステップA728)を行う。この場合は特別結果態様が2R低確であった場合で、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となり時短状態とならない場合である。   When the probability variation determination flag is 2, the jackpot end setting process 3 (step A727) is performed. In this case, the special result mode is 2R latency probability change, and the high probability state is entered after the special gaming state is finished, but the time reduction state is not obtained. When the probability variation determination flag is 3, jackpot end setting processing 4 (step A728) is performed. In this case, the special result mode is 2R low probability, and after the special gaming state is finished, the normal probability state is entered and the time-short state is not obtained.

大当り終了設定処理1から4の何れかを行った後、確率変動判定フラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA729)、コマンド設定処理(ステップA730)を行う。そして、特図普段処理移行設定処理2を行い(ステップA731)、大当り終了処理を終了する。特図普段処理移行設定処理2(ステップA731)では、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。   After performing one of the big hit end setting processes 1 to 4, a probability information command corresponding to the probability variation determination flag is prepared (step A729), and the command setting process (step A730) is performed. Then, special figure normal process transition setting process 2 is performed (step A731), and the jackpot end process is terminated. In the special figure normal process transition setting process 2 (step A731), a process for setting the processing number “0” related to the special figure normal process, a flag (big prize fraud monitoring information) defining the special prize fraud monitoring period, etc. Do.

一方、小当りストックがある場合(ステップA722;Yes)は、大入賞口の開放時間(小当り開放)設定処理2(ステップA732)を行い、大当り後大当りストック放出処理(ステップA733)を行って、大当り終了処理を終了する。これにより、大当りの発生に伴いストックされていた小当りが放出される。   On the other hand, when there is a small hit stock (step A722; Yes), the big winning opening opening time (small hit release) setting process 2 (step A732) is performed, and the big hit stock release process (step A733) is performed after the big hit. The jackpot end process is terminated. Thereby, the small hit stocked with the occurrence of the big hit is released.

〔大当り終了設定処理1〕
図31には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理1(ステップA725)を示した。この大当り終了設定処理1では、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA741)、時短の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA742)。
[Big jackpot end setting 1]
FIG. 31 shows the jackpot end setting process 1 (step A725) in the jackpot end process described above. In the big hit end setting process 1, first, a signal related to the start of the time reduction is saved in the external information output data area (step A741), and a signal related to the start of the time reduction is saved in the test signal output data area (step A742).

次に、遊技状態表示番号領域に時短時の番号をセーブし(ステップA743)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブする(ステップA744)。そして、特図ゲームモードフラグ領域に低確率&時短フラグをセーブし(ステップA745)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブする(ステップA746)。その後、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(ここでは100)をセーブし(ステップA747)、大当り終了設定処理1を終了する。   Next, the time-saving number is saved in the game state display number area (step A743), and the ordinary high probability & ordinary power support flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A744). Then, the low probability & short time flag is saved in the special figure game mode flag area (step A745), and the probability information command (short time) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A746). After that, the initial value (100 in this case) is saved in the short-time fluctuation count area (step A747), and the jackpot end setting process 1 is completed.

以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態となるとともに時短状態となる。また、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(100)をセットすることで、所定回数(100回)の特図変動表示ゲームの実行により時短状態が終了するようになる。   By the above processing, after the special gaming state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes the normal probability state and the time shortened state. In addition, by setting the initial value (100) of the time variation number in the time variation region, the time reduction state is ended by executing the special figure variation display game a predetermined number of times (100 times).

〔大当り終了設定処理2〕
図32には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理2(ステップA726)を示した。この大当り終了設定処理2では、まず、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA751)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA752)。
[Big hit end setting process 2]
FIG. 32 shows the jackpot end setting process 2 (step A726) in the above jackpot end process. In the jackpot end setting process 2, first, a signal related to the start of high probability is saved in the external information output data area (step A751), and a signal related to the start of high probability is saved in the test signal output data area (step A752).

次に、遊技状態表示番号領域に高確率時の番号をセーブし(ステップA753)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブする(ステップA754)。そして、特図ゲームモードフラグ領域に高確率&時短フラグをセーブし(ステップA755)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブする(ステップA756)。その後、時短変動回数領域をリセットし(ステップA757)、大当り終了設定処理2を終了する。以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となるとともに次回の特別結果態様の導出まで時短状態となる。   Next, the high probability number is saved in the game state display number area (step A753), and the common figure high probability & ordinary power support flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A754). Then, the high probability & short time flag is saved in the special game mode flag area (step A755), and the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A756). Thereafter, the short time variation count area is reset (step A757), and the big hit end setting process 2 is ended. By the above processing, after the special game state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes a high probability state and the time is reduced until the next special result mode is derived.

〔大当り終了設定処理3〕
図33には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理3(ステップA727)を示した。この大当り終了設定処理3では、まず、潜伏確変の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA761)、潜伏確変の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA762)。
[Big jackpot end setting 3]
FIG. 33 shows the jackpot end setting process 3 (step A727) in the above jackpot end process. In the jackpot end setting process 3, first, a signal related to the start of latent probability change is saved in the external information output data area (step A761), and a signal related to the start of latent probability change is saved in the test signal output data area (step A762).

次に、遊技状態表示番号領域に潜伏確変時の番号をセーブし(ステップA763)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA764)。そして、特図ゲームモードフラグ領域に高確率&時短なしフラグをセーブし(ステップA765)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(潜伏確変)をセーブする(ステップA766)。その後、時短変動回数領域をリセットし(ステップA767)、大当り終了設定処理3を終了する。以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となるが時短状態にはならないようになる。   Next, the number at the time of latent probability change is saved in the game state display number area (step A763), and the ordinary low probability & no ordinary power support flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A764). Then, a high probability & no time reduction flag is saved in the special game mode flag area (step A765), and a probability information command (latency probability change) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (step A766). Thereafter, the time-varying frequency region is reset (step A767), and the big hit end setting process 3 is ended. With the above processing, after the special gaming state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes a high probability state but does not become a time-short state.

〔大当り終了設定処理4〕
図34には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理4(ステップA728)を示した。この大当り終了設定処理4では、まず、低確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA771)、低確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA772)。
[Big hit end setting process 4]
FIG. 34 shows the jackpot end setting process 4 (step A728) in the above jackpot end process. In the big hit end setting process 4, first, a signal relating to the low probability start is saved in the external information output data area (step A771), and a signal relating to the low probability start is saved in the test signal output data area (step A772).

次に、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブし(ステップA773)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA774)。そして、特図ゲームモードフラグ領域に低確率&時短なしフラグをセーブし(ステップA775)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(ステップA776)。その後、時短変動回数領域をリセットし(ステップA777)、大当り終了設定処理4を終了する。以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態となり時短状態にならないようになる。   Next, the low probability number is saved in the game state display number area (step A773), and the ordinary low probability & no power support flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A774). Then, a low probability & no time reduction flag is saved in the special game mode flag area (step A775), and a probability information command (low probability) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (step A776). Thereafter, the time-varying frequency region is reset (step A777), and the big hit end setting process 4 is ended. With the above processing, after the special game state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes the normal probability state and does not become the short-time state.

すなわち、遊技制御装置100が、特別結果の種類に基づき、特別遊技状態の終了後に変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる確率の状態である確率状態として通常確率状態よりも高めた高確率状態を発生可能な確率設定手段をなす。また、遊技制御装置100が、変換制御実行手段(遊技制御装置100)が変換部材(可動部材37b)の制御を行う変換確率状態として、第1変換確率状態(通常動作状態)と、第1変換確率状態よりも第2状態に変換し易い第2変換確率状態(時短動作状態)と、のいずれかを所定条件に基づいて設定する変換確率設定手段をなす。   That is, the game control apparatus 100 is based on the type of special result, and the high probability state in which the execution result of the variable display game is a probability state in which the execution result of the variable display game becomes a special result after the special game state ends is higher than the normal probability state. Probability setting means capable of generating In addition, the game control device 100 has a first conversion probability state (normal operation state) and a first conversion as a conversion probability state in which the conversion control execution means (game control device 100) controls the conversion member (movable member 37b). Conversion probability setting means for setting one of a second conversion probability state (short-time operation state) that is easier to convert to the second state than the probability state based on a predetermined condition.

〔開放時間(小当り開放)設定処理2〕
図35には、上述の大当り終了処理における開放時間(小当り開放)設定処理2(ステップA732)を示した。この開放時間(小当り開放)設定処理2では、まず、小当り放出中であるかを判定する(ステップA781)。小当り放出中とは、ストックされていた小当りに基づく特別遊技状態の実行中である状態である。この小当り放出中である場合(ステップA781;Yes)は、開放時間(小当り開放)設定処理2を終了する。また、小当り放出中でない場合(ステップA781;No)は、ストック数に対応するアタッカー開放態様を設定する(ステップA782からA789)。
[Opening time (small hit opening) setting process 2]
FIG. 35 shows the opening time (small hit release) setting process 2 (step A732) in the big hit end process described above. In the opening time (small hit release) setting process 2, it is first determined whether or not the small hit is being released (step A781). The small hit release is a state in which a special gaming state based on the stored small hits is being executed. When the small hit is being released (step A781; Yes), the opening time (small hit opening) setting process 2 is terminated. If the small hit is not being released (step A781; No), an attacker release mode corresponding to the number of stocks is set (steps A782 to A789).

アタッカー開放態様を設定した後、特図ゲーム処理タイマ領域に開放時間をセーブし(ステップA790)、大入賞口開放に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA791)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にONデータをセーブする(ステップA792)。そして、大入賞口カウント数をリセットして(ステップA793)、開放時間(小当り開放)設定処理2を終了する。   After setting the attacker release mode, the release time is saved in the special game process timer area (step A790), and the signal related to opening the big prize opening is saved in the test signal output data area (step A791), and the big prize opening solenoid is saved. The ON data is saved in the output data area (step A792). Then, the winning prize count is reset (step A793), and the opening time (small hit opening) setting process 2 is ended.

上述の開放時間(小当り開放)設定処理2で設定されるアタッカー開放態様は、図25に示した通りである。この場合はストックされている小当りのみが実行されるので、ストックされていた小当りでの開放時間を合計した開放時間に対応する開放態様が設定される。なお、ストック数が1である場合は、2秒の開放を1回行うアタッカー開放態様A´が設定される。   The attacker release mode set in the above-described release time (small hit release) setting process 2 is as shown in FIG. In this case, since only the stocked small hits are executed, an opening mode corresponding to the opening time obtained by adding the opening times of the stocked small hits is set. When the number of stocks is 1, an attacker release mode A ′ is set in which 2 seconds of release is performed once.

〔大当り後小当りストック放出処理〕
図36には、上述の大当り終了処理における大当り後小当りストック放出処理(ステップA733)を示した。この大当り後小当りストック放出処理では、まず、ストックされていた小当りに基づくアタッカーの開放開始タイミングであるかを判定する(ステップA791)。アタッカーの開放開始タイミングでない場合(ステップA791;No)は、アタッカー所定開放時間が経過したかを判定する(ステップA798)。また、アタッカーの開放開始タイミングである場合(ステップA791;Yes)は、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA792)、小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA793)。
[Stock release treatment after big hits and small hits]
FIG. 36 shows the stock release process (step A733) after the big hit in the big hit end process. In the big hit and small hit stock releasing process, it is first determined whether it is the opening start timing of the attacker based on the stocked small hit (step A791). If it is not the opening start timing of the attacker (step A791; No), it is determined whether the attacker predetermined release time has elapsed (step A798). If it is the opening start timing of the attacker (step A791; Yes), a signal related to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step A792), and the signal related to the start of the small hit is stored in the test signal output data area. (Step A793).

そして、小当り用ラウンドLEDポインタをラウンドLEDポインタ領域にセーブし(ステップA794)、大入賞口不正入賞数領域をリセットする(ステップA795)。次に、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブし(ステップA796)、小当りストック数を−1更新して(ステップA797)、アタッカー所定開放時間が経過したかを判定する(ステップA798)。アタッカー所定開放時間とは小当り1回分の大入賞口の開放時間である2秒であり、ストックされていた小当りに基づく最初の大入賞口の開放と前回のアタッカー所定開放時間の経過とのうち近い方から2秒が経過した場合にアタッカー所定開放時間が経過したと判定される。   Then, the round LED pointer for small hits is saved in the round LED pointer area (step A794), and the incorrect winning prize amount area is reset (step A795). Next, a fraud monitoring period flag is saved in the winning prize fraud monitoring period flag area (step A796), the number of small stocks is updated by -1 (step A797), and it is determined whether or not the predetermined opening time of the attacker has elapsed. (Step A798). The predetermined opening time of the attacker is 2 seconds, which is the opening time of the big prize opening for one time per small. The opening of the first big winning opening based on the stocked small hit and the elapse of the previous predetermined opening time of the attacker If two seconds have passed from the closest one, it is determined that the predetermined attacker opening time has elapsed.

アタッカー所定開放時間が経過していない場合(ステップA798;No)は、大当り後小当りストック放出処理を終了する。また、アタッカー所定開放時間が経過した場合(ステップA798;Yes)は、小当り終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA799)、小当り終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA800)。そして、ラウンドLEDポインタ領域をリセットし(ステップA801)、小当りストックがあるかを判定する(ステップA802)。   If the predetermined opening time of the attacker has not elapsed (step A798; No), the big hit and small hit stock release processing is terminated. If the predetermined opening time of the attacker has elapsed (step A798; Yes), the signal relating to the small hit end is saved in the external information output data area (step A799), and the signal relating to the small hit end is saved in the test signal output data area. (Step A800). Then, the round LED pointer area is reset (step A801), and it is determined whether there is a small hit stock (step A802).

小当りストックがない場合(ステップA802;No)、すなわちストックされた小当りを全て放出した場合は、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップA808)、小当り残存球処理移行設定処理を行い(ステップA809)、大当り後小当りストック放出処理を終了する。小当り残存球処理移行設定処理は図27に示した処理であって、これにより小当りに基づく特別遊技状態が終了することとなる。なお、大当りの発生に伴いストックされていた小当りが全て放出された場合は、小当り残存球処理、小当り終了処理を経た後に再度大当り終了処理にてステップA721からステップA731の処理を行い、特図普段処理に移行するようになっている。   When there is no small hit stock (step A802; No), that is, when all the stocked small hits are released, the fraud monitoring period flag is saved in the big prize opening fraud monitoring period flag area (step A808). Residual ball processing transition setting processing is performed (step A809), and the big hit and small hit stock release processing is terminated. The small hit remaining ball process transition setting process is the process shown in FIG. 27, and the special gaming state based on the small hit is ended. In addition, when all the small hits that have been stocked are released due to the occurrence of the big hit, after performing the small hit remaining ball processing, the small hit end processing, perform the processing from step A721 to step A731 again in the big hit end processing, Special map shifts to normal processing.

また、小当りストックがある場合(ステップA802;Yes)は、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA803)小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA804)。そして、小当り用ラウンドLEDポインタをラウンドLEDポインタ領域にセーブし(ステップA805)、小当りストック数を−1更新して(ステップA806)、小当りストック表示更新コマンドを送信し(ステップA807)、大当り後小当りストック放出処理を終了する。   If there is a small hit stock (step A802; Yes), a signal related to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step A803), and a signal related to the start of the small hit is saved in the test signal output data area. (Step A804). Then, the small hit round LED pointer is saved in the round LED pointer area (step A805), the small hit stock number is updated by -1 (step A806), and a small hit stock display update command is transmitted (step A807). After the big hit, the small hit stock release process is completed.

この大当り後小当りストック放出処理でも、ストックが放出されて複数回の小当りが実行される場合に、実行された小当りの回数に応じて外部に情報が出力されるので、小当りが実行された際に実行された小当りの回数を外部の装置において把握でき、ベースへの不具合が生じないようにすることができる。なお、大当りを契機にストックが放出される場合は、ストックの放出に伴う時短状態とするか否かの抽選は行わず、大当りの特別結果態様に基づき時短状態とするかが選択される。   Even in this big hit after small hit stock release processing, when stock is released and multiple hits are executed, information is output to the outside according to the number of executed small hits, so the small hit is executed. The number of small hits executed at the time of being performed can be grasped by an external device, so that a problem with the base can be prevented. In addition, when the stock is released in response to the big hit, whether or not to make the time-short state associated with the release of the stock is not selected, and whether to make the time-short state based on the special result mode of the big hit is selected.

次に、演出制御装置300での制御について説明する。上述したように演出制御装置300は、主制御用マイコン(1stCPU)311と、該主制御用マイコン311の制御下で映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312とを備えている。   Next, control in the effect control device 300 will be described. As described above, the effect control device 300 includes the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 that performs video control under the control of the main control microcomputer 311.

〔1stメイン処理〕
主制御用マイコン(1stCPU)311では、図37に示す1stメイン処理を行う。この1stメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、割込みを禁止し(ステップB11)、RAMを0クリアして(ステップB12)、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB13)を行う。次に、RAMの初期値を設定し(ステップB14)、乱数を初期化する乱数初期化処理(ステップB15)を行い、各種割込みのタイマを起動して(ステップB16)、割込みを許可する(ステップB17)。
[1st main processing]
The main control microcomputer (1st CPU) 311 performs the 1st main process shown in FIG. In this 1st main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the time of starting the program, first, interrupts are prohibited (step B11), the RAM is cleared to 0 (step B12), and a CPU initialization process (step B13) for initializing the CPU is performed. Next, an initial value of the RAM is set (step B14), random number initialization processing (step B15) for initializing random numbers is performed, timers for various interrupts are started (step B16), and interrupts are permitted (step B16). B17).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB18)、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップB19)を行う。その後、遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)を行う。この遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後のシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step B18), and an effect button input process (step B19) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 is performed. . Thereafter, a game control command analysis process (step B20) is performed. In this game control command analysis process (step B20), it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 has been correctly received. Processing to classify commands for processing.

次に、表示装置41や装飾装置、演出装置等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップB21)を行う。このテストモード処理(ステップB21)によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理において制御を行う。なお、テストモードは遊技機の電源を遮断することで終了するようになっている。   Next, a test mode process (step B21), which is a process related to a test mode for testing the display device 41, the decoration device, the rendering device, and the like, is performed. When the test mode is set by the test mode process (step B21), the subsequent game-related processes are not performed. However, in the test mode, when performing display on the display device 41, output of sound from the speaker, light emission of the LED of the decoration device, operation of the effect device, etc., control is performed in a process for controlling these. Note that the test mode ends when the gaming machine is powered off.

そして、遊技の演出の制御に関するシーン制御処理(ステップB22)を行い、遊技機でエラーが発生した場合に遊技制御装置100から送信されるエラー報知コマンドに基づき、対応する報知を行う遊技機エラー監視処理(ステップB23)を行う。なお、対応する報知を行うための表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等は、これらを制御するための処理において制御を行う。   Then, a scene control process (step B22) relating to the control of the game effect is performed, and when an error occurs in the gaming machine, the gaming machine error monitoring that performs a corresponding notification based on the error notification command transmitted from the gaming control device 100 Processing (step B23) is performed. In addition, the display on the display device 41 for performing the corresponding notification, the sound output from the speaker, the light emission of the LED of the decoration device, the operation of the effect device, and the like are controlled in a process for controlling these.

その後、映像制御用マイコン(2ndCPU)312に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップB24)を行い、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップB25)を行う。次に、盤装飾装置42、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップB26)、盤演出装置44、枠演出装置45のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップB27)を行う。そして、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB28)を行って、WDTをクリアする処理(ステップB18)に戻る。   Thereafter, an effect command editing process (step B24) for editing a command to be output to the video control microcomputer (2ndCPU) 312 is performed, and a sound control process for performing control related to the sound output from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b). (Step B25) is performed. Next, a decoration control process for controlling the LEDs of the panel decoration device 42 and the frame decoration device 18 (step B26), a motor / SOL control process for controlling the motors and solenoids of the panel effect device 44 and the frame effect device 45 (step) B27) is performed. And the random number update process (step B28) which updates the random number which determines the detail of the fluctuation | variation aspect of a decoration special figure fluctuation display game is performed, and it returns to the process (step B18) which clears WDT.

〔2ndメイン処理〕
映像制御用マイコン(2ndCPU)312では、図38に示す2ndメイン処理を行う。この2ndメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB31)を行い、RAMを0クリアして(ステップB32)、RAMの初期値を設定する(ステップB33)。次に、VDPを初期化するVDP初期化処理(ステップB34)を行い、各種割込みを許可する(ステップB35)。さらに、各種制御装置の初期化処理(ステップB36)を行い、画面描画を許可する(ステップB37)。
[2nd main processing]
The video control microcomputer (2ndCPU) 312 performs 2nd main processing shown in FIG. In the 2nd main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, CPU initialization processing for initializing the CPU (step B31) is performed, the RAM is cleared to 0 (step B32), and the initial value of the RAM is set (step B33). Next, VDP initialization processing (step B34) for initializing VDP is performed, and various interrupts are permitted (step B35). Further, initialization processing of various control devices (step B36) is performed, and screen drawing is permitted (step B37).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、システム周期待ちフラグをクリアし(ステップB38)、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定を行う(ステップB39)。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「1」となる。このシステム周期待ちフラグが1となるまでは、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定(ステップB39)を繰り返し、システム周期待ちフラグが1となると(ステップB39;Yes)、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB40)、通常ゲーム処理(ステップB41)を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップB38)に戻る。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop processing, first, the system cycle wait flag is cleared (step B38), and it is determined whether or not the system cycle wait flag is 1 (step B39). The system cycle is a cycle for switching between two buffers for temporarily storing image data. When the switching is enabled, the system cycle flag is “1”. Until the system cycle wait flag becomes 1, the determination whether the system cycle wait flag is 1 is repeated (step B39). When the system cycle wait flag becomes 1 (step B39; Yes), WDT (watchdog timer) is cleared (step B40), the normal game process (step B41) is performed, and the process returns to the process of clearing the system cycle waiting flag (step B38).

〔通常ゲーム処理〕
図39には、図38に示した2ndメイン処理における通常ゲーム処理(ステップB41)を示した。この通常ゲーム処理では、まず、受信コマンドチェック処理(ステップB51)を行う。この受信コマンドチェック処理(ステップB51)では、1stCPUから送信されるコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後の処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。
[Normal game processing]
FIG. 39 shows the base game process (step B41) in the 2nd main process shown in FIG. In this normal game process, first, a received command check process (step B51) is performed. In this received command check process (step B51), it is determined whether or not the command transmitted from the 1st CPU has been correctly received. If the command has been received correctly, the command is determined, and the command is classified for later processing. Perform the process.

次に、背景の設定を行う背景処理(ステップB52)を行い、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理であるリール制御/表示処理(ステップB53)を行う。さらに、特図1保留表示器及び特図2保留表示器の表示に連動して表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示の設定を行う保留表示処理(ステップB54)を行い、小当りのストック数を報知する小当りストック表示41aを更新する小当りストック表示処理(ステップB55)を行う。   Next, a background process (step B52) for setting a background is performed, and a reel control / display process (step B53), which is a display control process related to the variation of the identification information in the decorative special figure variation display game, is performed. Further, a hold display process (step B54) is performed for setting the special display start memory display displayed on the display device 41 in conjunction with the display of the special figure 1 hold indicator and the special figure 2 hold indicator. A small hit stock display process (step B55) for updating the small hit stock display 41a for informing the number of stocks is performed.

そして、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理(ステップB56)を行い、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定するシーン制御/表示処理(ステップB57)を行う。このシーン制御/表示処理では、予告キャラクタ等の設定や表示優先順位の設定を行う。その後、ROMのデータをRAMに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理(ステップB58)を行って、通常ゲーム処理を終了する。すなわち、表示装置41が始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された始動記憶を表示する始動記憶表示手段をなし、演出制御装置300が、始動記憶表示手段の表示態様を制御する始動記憶表示制御手段をなす。   Then, a customer waiting demo process (step B56) related to the display of the customer waiting demo is performed, and a scene control / display process (step B57) for determining display contents is performed based on the received command. In this scene control / display process, a notice character and the like and a display priority are set. After that, the ROM data is transferred to the buffer set in the RAM, the display system process (step B58) for performing the actual display process is performed, and the normal game process is terminated. That is, the display device 41 serves as start memory display means for displaying the start memory stored in the start winning memory means (game control device 100), and the effect control device 300 controls the display mode of the start memory display means. It serves as a display control means.

〔小当りストック表示処理〕
図40には、図39に示した通常ゲーム処理における小当りストック表示処理(ステップB55)を示した。この小当りストック表示処理では、まず、小当りストック表示更新コマンドを受信したかをチェックし(ステップB61)、小当りストック表示更新コマンドを受信していない場合(ステップB62;No)は、小当りストック表示処理を終了する。また、小当りストック表示更新コマンドを受信した場合(ステップB62;Yes)は、小当りストック数をチェックし(ステップB63)、小当りストック数に応じた小当りストック保留アイコン(小当りストック表示41a)を表示して(ステップB64)、小当りストック表示処理を終了する。
[Small stock display processing]
FIG. 40 shows the small hit stock display process (step B55) in the normal game process shown in FIG. In this small hit stock display process, it is first checked whether or not a small hit stock display update command has been received (step B61). If no small hit stock display update command has been received (step B62; No), the small hit stock display update command is checked. The stock display process ends. When the small hit stock display update command is received (step B62; Yes), the number of small hit stocks is checked (step B63), and the small hit stock hold icon (small hit stock display 41a) corresponding to the small hit stock number is checked. ) Is displayed (step B64), and the small hit stock display process is terminated.

図41から図47には、小当りの実行、ストック、放出の一例を示した。図41には、小当りのストックがない状態で小当りに当選した場合の例を示した。図41(a)に示すように、小当りに当選した特図変動表示ゲームの実行に伴い、表示装置41で飾り特図変動表示ゲームの変動表示が行われ、図41(b)に示すように結果態様が表示される。この特図変動表示ゲームは小当りに当選しているので、飾り特図変動表示ゲームの結果態様として小当り図柄(ここでは、「1,3,5」)が表示される。なお、小当りである場合の飾り特図変動表示ゲームでの結果態様は、2R大当りである場合の結果態様と同じ図柄とされており、飾り特図変動表示ゲームの結果態様から小当りと2R大当りを判別することは困難である。   41 to 47 show examples of small hit execution, stock, and discharge. FIG. 41 shows an example in which a small hit is won in the absence of a small hit stock. As shown in FIG. 41 (a), in accordance with the execution of the special figure fluctuation display game won for the small hit, the display device 41 displays the fluctuation of the decoration special figure fluctuation display game, as shown in FIG. 41 (b). The result mode is displayed. Since this special figure variation display game is won by a small hit, a small hit symbol (here, “1, 3, 5”) is displayed as a result mode of the decorative special figure variation display game. It should be noted that the result mode in the decoration special figure variation display game in the case of small hit is the same pattern as the result mode in the case of 2R big hit, and from the result mode of the decoration special figure variation display game, the small hit and 2R It is difficult to determine the jackpot.

この小当り当選についての実行抽選の結果が小当りストックでなく、放出が選択された場合は、図41(c)に示すように特別遊技状態となり、特別変動入賞装置38が開放される。この場合の開放態様はアタッカー開放態様Aであり、1秒×2回の開放動作が行われる。この特別変動入賞装置38の開放動作が終了した後、図41(d)に示すように、次の特図変動表示ゲームが開始される。また、特別遊技状態では、小当りストック表示41aで用いられるキャラクタを一つ表示することで、小当り一つ分の大入賞口の開放が行われることを示すようになっている。この表示は2R大当りの場合も行われ、特別遊技状態での表示態様からも小当りと2R大当りを判別することが困難となるようにされている。   When the result of the lottery for the small win is not the small hit stock and the release is selected, a special gaming state is entered as shown in FIG. 41 (c), and the special variable winning device 38 is released. In this case, the opening mode is the attacker opening mode A, and the opening operation is performed 1 second × 2 times. After the opening operation of the special fluctuation winning device 38 is finished, as shown in FIG. 41 (d), the next special figure fluctuation display game is started. In the special game state, one character used in the small hit stock display 41a is displayed to indicate that the big winning opening for one small hit is to be opened. This display is also performed in the case of 2R big hit, and it is difficult to distinguish the small hit from the 2R big hit from the display mode in the special game state.

また、この小当り当選についての実行抽選の結果が小当りストックである場合は、図41(e)に示すように特別変動入賞装置38は開放されず、表示装置41に小当りストック表示41aを一つ表示することで、小当りが一つストックされていることが報知される。このように小当りストック表示41aを行うことで、ストックされた小当りの数(小当り保留)を視覚的に認識可能となる。   Further, when the result of the execution lottery for the small winning prize is a small winning stock, the special variable winning device 38 is not opened as shown in FIG. 41 (e), and the small winning stock display 41a is displayed on the display device 41. By displaying one, it is notified that one small hit is stocked. By performing the small hit stock display 41a in this way, it is possible to visually recognize the number of small hits stocked (holding small hits).

図42には図41に示す例でのタイムチャートを示した。図42(a)には、小当りがストックされない場合のタイムチャートを示した。この場合は、小当りに当選した特図変動表示ゲームの変動表示(t1からt2)が行われた後、小当りの結果態様が表示されて小当りに当選したことが報知され(t2からt3)、特別遊技状態が実行される(t3からt8)。特別遊技状態の開始時には小当りの情報の外部出力が行われ(t3)、外部の管理装置で小当りの実行を認識できるようにされている。そして特別変動入賞装置38は、大入賞口を1秒開放し(t4からt5)、所定の閉鎖時間(t5からt6)を挟んで再度1秒開放する(t6からt7)動作を行い、この動作の終了に伴い特別遊技状態が終了し、次の特図変動表示ゲームが開始される(t8)。   FIG. 42 shows a time chart in the example shown in FIG. FIG. 42A shows a time chart when the small hits are not stocked. In this case, after the variation display (t1 to t2) of the special figure variation display game won for the small hit is performed, the result mode of the small hit is displayed to notify that the small hit is won (from t2 to t3) ), The special gaming state is executed (from t3 to t8). At the start of the special gaming state, the small hit information is externally output (t3) so that the external management device can recognize the small hit execution. Then, the special variable winning device 38 performs an operation of opening the grand prize opening for 1 second (t4 to t5) and releasing it again for 1 second (t6 to t7) with a predetermined closing time (t5 to t6) interposed therebetween. As the game ends, the special game state ends, and the next special figure variation display game is started (t8).

図42(b)には、小当りがストックされる場合のタイムチャートを示した。この場合も、小当りに当選した特図変動表示ゲームの変動表示(t11からt12)が行われた後、小当りの結果態様が表示されて小当りに当選したことが報知される(t12からt13)。ここまでは図42(a)の場合と同様である。その後、特別遊技状態は実行されず、大入賞口の開放や小当り情報の外部出力は行われないが、小当りストック表示41aの更新が行われ、結果態様の表示時間が経過した後に次の特図変動表示ゲームが開始される(t13)。   FIG. 42B shows a time chart when the small hits are stocked. Also in this case, after the change display (t11 to t12) of the special figure change display game won in the small hit is performed, the result mode of the small hit is displayed to notify that the small hit is won (from t12). t13). The steps so far are the same as in the case of FIG. After that, the special game state is not executed, and the big prize opening is not opened and the small hit information is not externally output. However, after the small hit stock display 41a is updated and the display time of the result mode passes, The special figure variation display game is started (t13).

図43には、小当りのストックが二つある状態で小当りに当選した場合の例を示した。図43(a)に示すように、表示装置41には小当りのストックが二つあることを示すように小当りストック表示41aが二つ表示されている。そして、変動表示の終了に伴い、図43(b)に示すように小当りの結果態様が表示される。   FIG. 43 shows an example of a case where a small hit is won in a state where there are two small hit stocks. As shown in FIG. 43A, two small hit stock displays 41a are displayed on the display device 41 to indicate that there are two small hit stocks. Then, along with the end of the variable display, the small hit result mode is displayed as shown in FIG.

この小当り当選についての実行抽選の結果が小当りストックでなく、放出が選択された場合は、図43(c)に示すように特別遊技状態となり、特別変動入賞装置38が開放される。この場合は、今回当選した小当りとストックされていた小当りがまとめて実行されるので、開放態様はアタッカー開放態様Cとなり6秒×1回の開放動作が行われる。また、特別遊技状態では、小当りストック表示41aで用いるキャラクタを三つ表示することで、小当り三つ分の大入賞口の開放が行われることを示すようになっている。このとき小当りストック表示41aがキャラクタ表示に変化して消去するように表示することで、ストックされていた小当りが放出されることを報知するようになっている。そして、特別変動入賞装置38の開放動作が終了した後、図43(d)に示すように、次の特図変動表示ゲームが開始される。   When the result of the lottery for the small win is not the small hit stock and the release is selected, the special game state is entered as shown in FIG. 43 (c), and the special variable winning device 38 is released. In this case, since the small hits that have been won this time and the small hits that have been stocked are executed together, the opening mode is the attacker opening mode C, and the opening operation is performed 6 seconds × 1 time. Further, in the special game state, three characters used in the small hit stock display 41a are displayed to indicate that the big winning opening corresponding to the three small hits is opened. At this time, the small hit stock display 41a is changed to the character display and displayed so as to be erased, thereby notifying that the stocked small hit is released. Then, after the opening operation of the special fluctuation winning device 38 is finished, as shown in FIG. 43 (d), the next special figure fluctuation display game is started.

また、この小当り当選についての実行抽選の結果が小当りストックである場合は、図43(e)に示すように特別変動入賞装置38は開放されず、表示装置41に小当りストック表示41aが一つ追加され、小当りのストックが三つになったことが報知される。   If the result of the lottery for the small winning prize is a small winning stock, the special variable winning device 38 is not opened as shown in FIG. 43 (e), and the small winning stock display 41a is displayed on the display device 41. One is added, and it is notified that the stock per unit has become three.

図44には図42に示す例のうち、小当りが実行される場合のタイムチャートを示した。なお、小当りがストックされる場合は図42(b)と同様のタイムチャートとなる。小当りが実行される場合は、小当りに当選した特図変動表示ゲームの変動表示(t21からt22)が行われた後、小当りの結果態様が表示され(t22からt23)、特別遊技状態が実行される(t23からt28)。   FIG. 44 shows a time chart when the small hit is executed in the example shown in FIG. When the small hit is stocked, the time chart is the same as in FIG. When the small hit is executed, after the fluctuation display (t21 to t22) of the special figure variation display game won for the small hit is performed, the result mode of the small hit is displayed (t22 to t23), and the special game state Are executed (from t23 to t28).

特別遊技状態の開始時には、今回当選した小当りに対応する小当りの情報の外部出力が行われる(t23)。そして特別変動入賞装置38は、大入賞口を6秒に亘り開放(t24からt27)する動作を行い、この動作の終了に伴い特別遊技状態が終了し、次の特図変動表示ゲームが開始される(t28)。また、ストックされていた小当りに対応する開放時間が開始される際に、小当りの情報の外部出力が行われるようになっており(t25、t26)、実行された小当りの回数を外部の管理装置で認識できるようにされている。   At the start of the special gaming state, external output of information on the small hits corresponding to the small hit won this time is performed (t23). Then, the special variation winning device 38 performs an operation of releasing the special winning opening for 6 seconds (from t24 to t27), and the special gaming state is terminated at the end of this operation, and the next special figure variation display game is started. (T28). Also, when the opening time corresponding to the stocked small hits is started, external output of the small hit information is performed (t25, t26), and the number of executed small hits is set to the external It can be recognized by the management device.

図45には、小当りのストックが上限値である四つある状態で小当りに当選した場合の例を示した。図45(a)に示すように、表示装置41には小当りのストックが四つあることを示すように小当りストック表示41aが四つ表示されている。そして、変動表示の終了に伴い、図45(b)に示すように小当りの結果態様が表示される。   FIG. 45 shows an example in which a small hit is won in the state where there are four small hit stocks, which is the upper limit value. As shown in FIG. 45A, the display device 41 displays four small hit stock displays 41a so as to indicate that there are four small hit stocks. Then, with the end of the variable display, the small hit result mode is displayed as shown in FIG.

この小当り当選についての実行抽選の結果が小当りストックでなく、放出が選択された場合は、図45(c)に示すように特別遊技状態となり、特別変動入賞装置38が開放される。この場合は、今回当選した小当りとストックされていた小当りがまとめて実行されるので、開放態様はアタッカー開放態様Eとなり10秒×1回の開放動作が行われる。また、特別遊技状態では、小当りストック表示41aで用いるキャラクタを五つ表示することで、小当り五つ分の大入賞口の開放が行われることを示すようになっている。このとき小当りストック表示41aをキャラクタ表示に変化して消滅するように表示することで、ストックされていた小当りが放出されることを報知するようになっている。そして、特別変動入賞装置38の開放動作が終了した後、図45(d)に示すように、次の特図変動表示ゲームが開始される。   If the result of the lottery for the small win is not the small hit stock and the release is selected, a special game state is entered as shown in FIG. 45 (c), and the special variable winning device 38 is released. In this case, since the small hit that has been won this time and the small hit that has been stocked are executed together, the release mode becomes the attacker release mode E, and the release operation is performed 10 seconds × 1 time. Further, in the special game state, five characters used in the small hit stock display 41a are displayed to indicate that the big winning opening corresponding to the five small hits is opened. At this time, the small hit stock display 41a is changed to the character display and displayed so as to disappear, thereby notifying that the stocked small hit is released. Then, after the opening operation of the special fluctuation winning device 38 is finished, as shown in FIG. 45 (d), the next special figure fluctuation display game is started.

また、この小当り当選についての実行抽選の結果が小当りストックである場合は、すでにストック数が上限値であるので、図45(e)に示すように今回当選した小当りのみが実行されて特別変動入賞装置38が開放される。この場合の開放態様はアタッカー開放態様Aであり、1秒×2回の開放動作が行われる。また、特別遊技状態では、小当りストック表示41aで用いるキャラクタを一つ表示することで、小当り一つ分の大入賞口の開放が行われることを示すようになっている。このとき小当りストック表示41aはキャラクタ表示に変化せずにそのままの状態で残っていることで、ストックされていた小当りは放出されていないことを報知するようになっている。   In addition, when the result of the lottery for the small win is a small hit stock, since the number of stocks is already the upper limit, only the small win won this time is executed as shown in FIG. 45 (e). The special variable winning device 38 is opened. In this case, the opening mode is the attacker opening mode A, and the opening operation is performed 1 second × 2 times. Also, in the special game state, one character used in the small hit stock display 41a is displayed to indicate that the big winning opening for one small hit is to be opened. At this time, the small hit stock display 41a remains as it is without changing to the character display, so that the stocked small hit is not released.

図46には大当りに当選した場合の例を示した。図46(a)から(c)には小当りのストックがない場合に大当りに当選した場合の例を示した。この場合は、図46(a)に示すように特別結果態様が表示された後、特別遊技状態となり、図46(b)に示すように最終ラウンドが終了すると、図46(c)に示すように特図変動表示ゲームが開始される。   FIG. 46 shows an example in which a big hit is won. FIGS. 46 (a) to 46 (c) show an example in which a big hit is won when there is no small hit stock. In this case, after a special result mode is displayed as shown in FIG. 46 (a), a special gaming state is entered, and when the final round ends as shown in FIG. 46 (b), as shown in FIG. 46 (c). A special figure variation display game is started.

また、図46(d)から(g)には、小当りのストックが三つある状態で大当りに当選した場合の例を示した。この場合は、図46(d)に示すように特別結果態様が表示された後、特別遊技状態となり、図46(e)に示すように最終ラウンドが終了すると、ストックされていた小当りに基づく特別遊技状態となり、特別変動入賞装置38が開放される。この場合は、ストックされていた三つの小当りがまとめて実行されるので、開放態様はアタッカー開放態様Cとなり6秒×1回の開放動作が行われる。また、この特別遊技状態では、小当りストック表示41aで用いるキャラクタを三つ表示することで、小当り三つ分の大入賞口の開放が行われることを示すようになっている。このとき小当りストック表示41aがキャラクタ表示に変化して消滅するように表示することで、ストックされていた小当りが放出されることを報知するようになっている。そして、特別変動入賞装置38の開放動作が終了した後、図46(g)に示すように特図変動表示ゲームが開始される。   FIGS. 46 (d) to 46 (g) show an example in which a big win is won with three small hit stocks. In this case, after a special result mode is displayed as shown in FIG. 46 (d), a special gaming state is entered, and when the final round is completed as shown in FIG. 46 (e), it is based on the stock hits. The special gaming state is entered, and the special variable winning device 38 is opened. In this case, since the three small hits that have been stocked are executed together, the release mode becomes the attacker release mode C, and the release operation is performed 6 seconds × 1 time. Further, in this special game state, three characters used in the small hit stock display 41a are displayed to indicate that the big winning opening corresponding to the three small hits is opened. At this time, the small hit stock display 41a is changed to the character display and displayed so as to disappear, thereby notifying that the stocked small hit is released. Then, after the opening operation of the special fluctuation winning device 38 is finished, the special figure fluctuation display game is started as shown in FIG.

図47には図46に示す例のうち、小当りが放出される場合のタイムチャートを示した。図47(a)には小当りのストックが一つである場合に大当りに当選した場合を示した。この場合、大当りに当選した特図変動表示ゲームの変動表示が終了し(t31)、大当りの結果態様が表示され(t31からt32)、大当りに基づく特別遊技状態が実行される(t32からt36)。特別遊技状態では大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンド(t32からt33、t34からt35)とするラウンド遊技が所定回数行われる。   FIG. 47 shows a time chart when the small hit is released in the example shown in FIG. FIG. 47 (a) shows a case where a big hit is won when there is one small hit stock. In this case, the variation display of the special figure variation display game won for the big hit is completed (t31), the big hit result mode is displayed (t31 to t32), and the special gaming state based on the big hit is executed (t32 to t36). . In the special game state, one round (from t32 to t33, from t34 to t35) is to open the special winning opening until a predetermined openable time elapses from the opening of the special winning opening. A round game is played a predetermined number of times.

そして、大当りに基づく特別遊技状態が終了すると(t36)、ストックされていた小当りに基づく特別遊技状態が実行される(t36からt38)。ストックされていた小当りに基づく特別遊技状態の開始時には、ストックされていた小当りに対応する開放時間が開始される際に、小当りの情報の外部出力が行われるようになっており(t36)、実行された小当りの回数を外部の管理装置で認識できるようにされている。この場合はストックされていた小当りが一つであるので、開放態様はアタッカー開放態様A´となり2秒×1回の開放動作が行われる(t36からt37)。この特別変動入賞装置38の開放動作の終了に伴い特別遊技状態が終了し、特図変動表示ゲームが開始される(t38)。   Then, when the special gaming state based on the big hit ends (t36), the special gaming state based on the stocked small hit is executed (from t36 to t38). At the start of the special gaming state based on the stocked small hits, when the opening time corresponding to the stocked small hits is started, external output of the information on the small hits is performed (t36). ), And the number of executed small hits can be recognized by an external management device. In this case, since there is only one small hit stocked, the opening mode is the attacker opening mode A ′, and the opening operation is performed 2 seconds × 1 time (from t36 to t37). With the completion of the opening operation of the special variation winning device 38, the special game state is terminated, and the special figure variation display game is started (t38).

図47(b)には、小当りのストックが四つである場合に大当りに当選した場合を示した。この場合も大当りに当選した特図変動表示ゲームの変動表示が終了し(t41)、大当りの結果態様が表示され(t41からt42)、大当りに基づく特別遊技状態が実行される(t42からt46)。特別遊技状態では大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンド(t42からt43、t44からt45)とするラウンド遊技が所定回数行われる。   FIG. 47 (b) shows a case where a big hit is won when there are four small hit stocks. Also in this case, the variation display of the special figure variation display game won in the big hit is finished (t41), the result pattern of the big win is displayed (from t41 to t42), and the special game state based on the big hit is executed (from t42 to t46). . In the special gaming state, one round (from t42 to t43, from t44 to t45) is to open the big prize opening until any condition of whether the predetermined openable time elapses from the opening of the big prize opening. A round game is played a predetermined number of times.

そして、大当りに基づく特別遊技状態が終了すると(t46)、ストックされていた小当りに基づく特別遊技状態が実行される(t46からt51)。この場合はストックされていた小当りが四つであるので、開放態様はアタッカー開放態様Dとなり8秒×1回の開放動作が行われる(t46からt50)。この特別変動入賞装置38の開放動作の終了に伴い特別遊技状態が終了し、特図変動表示ゲームが開始される(t51)。また、ストックされていた小当りに基づく特別遊技状態では、ストックされていた小当りに対応する開放時間が開始される際に、小当りの情報の外部出力が行われるようになっており(t46、t47、t48、t49)、実行された小当りの回数を外部の管理装置で認識できるようにされている。このように、大当りの発生に伴い小当りのストックを放出するようにしたことで、大当りラウンドがさらにもう1ラウンド継続するような演出となり、遊技者に得をした感覚を与えることができる。   Then, when the special gaming state based on the big hit ends (t46), the special gaming state based on the stored small hit is executed (from t46 to t51). In this case, since there are four small hits that have been stocked, the opening mode is the attacker opening mode D, and the opening operation is performed 8 seconds × 1 time (from t46 to t50). With the completion of the opening operation of the special variation winning device 38, the special game state is terminated, and the special figure variation display game is started (t51). Also, in the special game state based on the stocked small hits, when the opening time corresponding to the stocked small hits is started, external output of the information on the small hits is performed (t46). , T47, t48, t49), and the number of executed small hits can be recognized by an external management device. Thus, by releasing the stock of small hits with the occurrence of the big hit, it becomes an effect that the big hit round continues one more round, and it is possible to give the player a sense of profit.

なお、小当りの当選の抽選とは別に小当りをストックするか否かの実行抽選を行うようにしたが、大当り乱数に基づく小当り判定時にストックを行わない小当りの判定値とストックを行う小当りの判定値を別々に設け、小当りの当否とストックの有無を一度に決定するようにしても良い。また、小当りのストックを放出する場合には、ストックされていた小当りに対応する開放時間が開始される際に小当りの情報の外部出力を行うようにしたが、所定のタイミング(例えば大入賞口の開放終了時など)でまとめて対応する回数分の小当り情報を出力しても良い。   In addition to the lottery for winning a small hit, a lottery for determining whether or not to stock a small hit is performed. However, when a small hit is determined based on a big hit random number, the small hit determination value and stock are not used. It is also possible to provide a small hit determination value separately and determine whether or not the small hit is successful and whether or not there is stock. In addition, when a small hit stock is released, the small hit information is externally output when the opening time corresponding to the stocked small hit is started. It is also possible to output the small hit information for the number of times corresponding to the winning opening at the end of the winning opening.

また、大当りの発生に伴いストックされていた小当りを放出するとしたが、特定の大当り(例えば15R大当り)であった場合のみストックされていた小当りを放出するようにしても良い。また、大当りとなった場合に抽選を行い、当選した場合にストックされていた小当りを放出するようにしても良い。また、ストック放出のタイミングを小当りの当選時や大当りに基づく特別遊技状態の終了後としたが、これ以外に例えば特図変動表示ゲームを所定回数実行するごとにストック放出抽選を行い、当選した場合にストックを放出するようにしても良い。このようにすれば、遊技者はストックがある場合に所定回数まで遊技を行って放出させようとするので、遊技者に遊技の継続を促すことが可能となる。   In addition, although the small hit stocked with the occurrence of the big hit is released, the stocked small hit may be released only when it is a specific big hit (for example, 15R big hit). In addition, a lottery may be performed when a big hit is made, and a small hit stocked when winning is released. In addition, although the timing of stock release was set to the time of winning a small hit or after the special game state based on the big win, other than this, for example, every time a special figure variation display game is executed, a stock release lottery is performed and won In some cases, stock may be released. In this way, when the player has the stock, the player tries to release the game up to a predetermined number of times, so that the player can be encouraged to continue the game.

また、小当りのストック数に応じて、実行抽選においてストックの放出を選択する確率を変化させるようにしても良い。例えば、ストックが無い場合はストックの選択率を高くし、ストック数が増えるに従って放出の選択率を高くするとよい。また、ストックがあるか否かにより、小当りの当選確率を変化させるようにしてもよい。この場合、ストックがある場合に小当りの当選確率を高くすることにより、ストック数の増加や放出の機会を増やすことができる。例えば、初回の小当りは通常の当選確率とし、小当りストックがある場合には小当りの当選確率を高確率状態として、小当りに当選しやすくしてストックが放出される可能性を高める。   Further, the probability of selecting the release of stock in the execution lottery may be changed according to the number of small stocks. For example, when there is no stock, the selectivity of the stock is increased, and the release selectivity is increased as the number of stocks increases. Further, the winning probability for small hits may be changed depending on whether or not there is stock. In this case, by increasing the probability of winning a small hit when there is a stock, it is possible to increase the number of stocks and increase the chance of release. For example, the first small hit is assumed to be a normal winning probability, and if there is a small hit stock, the winning probability for the small hit is set to a high probability state to increase the possibility of the stock being released by making it easy to win the small hit.

また、小当りのストックがある場合において大当りとなる始動記憶が発生した場合には、当該大当りとなる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行前にストックを放出するようにし、大当りに伴うストック放出を行わないようにしても良い。このようにすることで、ストックの放出が大当りとなる始動記憶の発生を示唆する演出も兼ねるようになり、ストックの放出に対する遊技者の期待感をより高めることができる。   In addition, if there is a start-up memory that is a big hit when there is a stock of small hits, the stock is released before the execution of the special figure variation display game based on the start-up memory that becomes the big hit, and the stock that accompanies the big hit The release may not be performed. By doing so, it also serves as an effect that suggests the occurrence of start-up memory in which the release of stock is a big hit, and the player's expectation for the release of stock can be further enhanced.

また、小当りをストックするとしたが、2R大当りをストックするようにしても良い。この場合も小当りのストックと同様に、ストックされた場合は大入賞口の開閉を行わず、ストックされた旨を遊技者に報知する演出を行う。また、2R大当りをストックする場合に、当該2R大当りに基づく確率状態の変化や時短状態の発生又は終了、大当り信号の出力等についても当該2R大当りのストック放出時まで持ち越すようにしても良いし、大入賞口の開放のみをストックし、確率状態の変化や時短状態の発生又は終了、大当り信号の出力等についてはストックせずに実行するようにしても良い。さらに、短時間の大入賞口の開放を3回以上(例えば15回)行う特別結果を有する場合に、当該特別結果の当選をストックするようにすれば、ストック放出の際の大入賞口の開放時間がより長くなり、短時間開放の特別結果に当選したことによる遊技者の不満感を軽減することができる。   In addition, although the small hit is stocked, 2R big hit may be stocked. In this case, as in the case of the small hit stock, when the stock is stocked, the big prize opening is not opened and closed, and the effect of notifying the player that the stock has been stocked is performed. In addition, when stocking 2R jackpot, the change of the probability state based on the 2R jackpot, the occurrence or termination of the short-time state, the output of the jackpot signal, etc. may be carried over until the stock release of the 2R jackpot, Only the opening of the big prize opening may be stocked, and the change in the probability state, the occurrence or termination of the short-time state, the output of the jackpot signal, etc. may be executed without stocking. In addition, if you have a special result of opening a special winning opening 3 times or more (for example, 15 times) for a short period of time, if you win the winning of the special result, you can open the special winning opening at the time of stock release. Players' dissatisfaction due to the longer time and winning the special result of opening for a short time can be reduced.

〔第1変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、小当りをストック可能であり、ストックの放出を行わないストックタイムを設定し、このストックタイム中に当選した小当りのみをストック可能としている。
[First Modification]
Next, a first modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification can stock a small hit, sets a stock time during which stock is not released, and can stock only the small hit that is won during this stock time.

〔特図保留情報判定処理〕
本変形例の遊技機では、図11に示した特図保留情報判定処理に替えて図48に示す特図保留情報判定処理を行う。この特図保留情報判定処理では、判定結果が小当りである場合(ステップA238;Yes)に、ストックタイム中であるかを判定する(ステップA811)。ストックタイム中でない場合(ステップA211)は、対象の始動口スイッチに対応する小当り情報テーブルを設定する(ステップA242)。この場合小当りはストックされずに実行される。また、ストックタイム中である場合(ステップA811;Yes)は、小当りストックフラグ設定処理(ステップA241)を行い、対象の始動口スイッチに対応する小当り情報テーブルを設定する(ステップA242)。この場合は小当りのストック数が上限数でなければ小当りがストックされる。このストックタイムにおいてストックされた小当りは、ストックタイムの終了時に放出されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、ストックしている開放権の放出を所定期間に亘り禁止するストックタイムを設定可能なストック放出禁止手段をなす。
[Special figure hold information judgment processing]
In the gaming machine of this modification, a special figure hold information determination process shown in FIG. 48 is performed instead of the special figure hold information determination process shown in FIG. In this special figure hold information determination process, if the determination result is a small hit (step A238; Yes), it is determined whether the stock time is being reached (step A811). If it is not during the stock time (step A211), the small hit information table corresponding to the target start-up switch is set (step A242). In this case, the small hit is executed without being stocked. If it is during the stock time (step A811; Yes), a small hit stock flag setting process (step A241) is performed and a small hit information table corresponding to the target start-up switch is set (step A242). In this case, if the number of stock per unit is not the upper limit, the unit is stocked. The small hits stocked at this stock time are released at the end of the stock time. That is, the game control device 100 serves as a stock release prohibiting means capable of setting a stock time for prohibiting the release of stocked release rights for a predetermined period.

なお、ストックタイムの期間は任意に設定可能であり、例えば、時短状態である場合や確変状態である場合などをストックタイムとする。また、所定の抽選に当選した場合や、特図変動表示ゲームで特定の結果が導出された場合など、予め設定した所定の条件が成立した場合に所定期間に亘りストックタイムが設定されるようにしても良い。   The period of the stock time can be arbitrarily set. For example, the stock time is the time when the time is short or the probability is changed. In addition, when a predetermined lottery is won or when a specific result is derived in a special figure fluctuation display game, a stock time is set for a predetermined period when a predetermined condition is established. May be.

また、図49に示すように、第1所定回数の特図変動表示ゲームを実行する期間を、小当りをストック可能であり、ストックの放出を行わないストックタイム(ストック期間)とし、その後、第2所定回数の特図変動表示ゲームを実行する期間を、小当りをストックせず、ストックされた小当りを放出可能な放出期間として、これを繰り返すようにしても良い。この場合、ストックされた小当りを放出する契機を放出期間における小当りの当選とし、ストックタイムでは小当りの当選確率を低確率としてストック数が上限を超え難くし、放出期間では小当りの当選確率をストックタイムより高確率としてストックが放出されやすくする。このようにすることで、所定回数の遊技を実行するとストックされた開放権の放出のチャンスとなるので、遊技者が開放権の放出の契機をわかりやすくなる。   Further, as shown in FIG. 49, the period for executing the first predetermined number of special figure fluctuation display game is a stock time (stock period) in which a small hit can be stocked and no stock is released. (2) The period of executing the special figure variation display game for a predetermined number of times may be repeated as a release period in which the stocked small hits can be released without stocking the small hits. In this case, the chance to release the stocked small hits will be the winning of the small hits in the release period, the winning probability of the small hits will be low in the stock time, making it difficult for the number of stocks to exceed the upper limit, and the winning of the small hits in the release period The probability is higher than the stock time, and the stock is easily released. In this way, when a predetermined number of games are executed, a chance to release the stocked right to release is provided, so that the player can easily understand the opportunity to release the right to release.

なお、放出期間でストックが放出されなかった場合は、そのままストックされた小当りが持ち越される。また、大当りの発生に伴いストックを放出するようにし、特別遊技状態の終了後はストック期間から開始するようにする。また、放出期間における小当りの当選によりストックを放出するようにして、ストック放出の抽選として小当りの抽選を利用するようにしたが、これ以外に、大当り乱数が所定値(例えば大当り判定値や小当り判定値以外の所定値)であることを条件にストックの放出を決定するようにしても良いし、放出期間においてストックを放出するか否かの抽選を別途行うようにしても良く、何らかの抽選によりストックの放出が決定されるようにすれば良い。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが所定回数実行されることを契機として、ストックされている開放権をストック放出手段(遊技制御装置100)により実行するか否かの抽選を行う開放抽選手段をなす。   In addition, when the stock is not released during the release period, the small hit stocked as it is is carried over. In addition, the stock is released when the big hit is generated, and after the special game state is finished, the stock period is started. In addition, the lottery lottery is used as the lottery for stock release by releasing the stock by winning the small hit in the release period. In addition, the big hit random number is a predetermined value (for example, the big hit judgment value or The stock release may be determined on the condition that it is a predetermined value other than the small hit determination value), or a lottery may be separately performed to determine whether or not to release the stock during the release period. Stock release may be determined by lottery. That is, the game control device 100 performs a lottery to determine whether or not the stock release means (game control device 100) will execute the stocked release right when the variable display game is executed a predetermined number of times. Make a means.

以上のことから、ストックしている開放権の放出を所定期間に亘り禁止するストックタイムを設定可能なストック放出禁止手段(遊技制御装置100)を備えていることとなる。また、変動表示ゲームが所定回数実行されることを契機として、ストックされている開放権をストック放出手段(遊技制御装置100)により実行するか否かの抽選を行う開放抽選手段(遊技制御装置100)を備えることとなる。   From the above, stock release prohibiting means (game control device 100) capable of setting a stock time for prohibiting the release of stocked release rights for a predetermined period is provided. In addition, when the variable display game is executed a predetermined number of times, an open lottery means (game control apparatus 100) for performing a lottery to determine whether or not the stock release right (game control apparatus 100) is executed by the stock release means (game control apparatus 100). ).

〔第2変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、始動記憶が上限値である場合に発生した始動入賞であるオーバーフロー入賞が小当りに当選するものであった場合に、当該小当りをストックするようにしている。なお、オーバーフロー入賞でない始動入賞に基づく小当りの当選についてはストックしない。
[Second Modification]
Next, a second modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is configured to stock up the small hit when an overflow winning that is a starting winning that occurs when the starting memory is the upper limit value is won. In addition, it will not be stocked for small wins based on starting prizes that are not overflow prizes.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
本変形例の遊技機では、図10に示した特図始動口スイッチ共通処理に替えて図50に示す特図始動口スイッチ共通処理を行う。この特図始動口スイッチ共通処理では、更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満でない場合(ステップA210;No)に、特図オーバーフロー情報判定処理(ステップA821)を行う。
[Special figure start port switch common processing]
In the gaming machine of the present modification, the special figure start port switch common process shown in FIG. 50 is performed instead of the special figure start port switch common process shown in FIG. In this special figure start port switch common process, the special figure overflow information determination process (step A821) is performed when the number of special figure pending (starting memory) to be updated is not less than the upper limit (step A210; No).

〔特図オーバーフロー情報判定処理〕
図51に示すように、特図オーバーフロー情報判定処理では、まず大当り乱数を抽出し(ステップA831)、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA833)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA833;Yes)は、オーバーフロー大当り当選フラグをオンにし(ステップA840)、特図オーバーフロー情報判定処理を終了する。また、判定結果が大当りでない場合(ステップA833;No)は、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA834)を行う。
[Special figure overflow information judgment processing]
As shown in FIG. 51, in the special figure overflow information determination process, a big hit random number is first extracted (step A831), and a big hit is determined based on whether or not the big hit random number value matches the big hit determination value. A determination process (step A833) is performed. If the determination result is a big hit (step A833; Yes), the overflow big win winning flag is turned on (step A840), and the special figure overflow information determination processing is terminated. If the determination result is not a big hit (step A833; No), a small hit determination process (step A834) for determining whether the big hit random number value matches the small hit determination value or not is determined. Do.

判定結果が小当りでない場合(ステップA835;No)は、特図オーバーフロー情報判定処理を終了する。また、判定結果が小当りである場合(ステップA835;Yes)は、小当りストック数を+1更新し(ステップA836)、小当りストック数が上限値であるかを判定する(ステップA837)。   If the determination result is not a small hit (step A835; No), the special figure overflow information determination process is terminated. If the determination result is a small hit (step A835; Yes), the small hit stock number is updated by +1 (step A836), and it is determined whether the small hit stock number is the upper limit (step A837).

そして、小当りストック数が上限値でない場合(ステップA837;No)は、小当りストック表示更新コマンドを演出制御装置300に送信し(ステップA838)、特図オーバーフロー情報判定処理を終了する。また、小当りストック数が上限値である場合(ステップA837;Yes)は、小当りストック放出処理2を行い(ステップA839)、特図オーバーフロー情報判定処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶が所定の上限数まで記憶されている状態で、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)へ遊技球が入賞したことに基づき所定の乱数を抽出して判定するオーバーフロー入賞判定手段をなす。   If the small hit stock number is not the upper limit (step A837; No), a small hit stock display update command is transmitted to the effect control device 300 (step A838), and the special figure overflow information determination process is terminated. If the small hit stock number is the upper limit (step A837; Yes), the small hit stock release process 2 is performed (step A839), and the special figure overflow information determination process ends. That is, the game control device 100 enters the start winning area (start winning port 36, normal variable winning device 37) in a state where the start memory is stored in the start winning storage means (game control device 100) up to a predetermined upper limit number. Overflow winning determination means is used for extracting and determining a predetermined random number based on the winning of the game ball.

〔小当りストック放出処理2〕
図52に示すように、小当りストック放出処理2では、まずオーバーフロー大当り当選フラグがオンであるかを判定し(ステップA851)、オンでない場合(ステップA851;No)は、放出テーブルAにて放出抽選を行い(ステップA852)、放出抽選結果を判定する(ステップA854)。また、オンである場合(ステップA851;Yes)は、放出テーブルBにて放出抽選を行い(ステップA853)、放出抽選結果を判定する(ステップA854)。
[Small hit stock release process 2]
As shown in FIG. 52, in the small hit stock release process 2, it is first determined whether or not the overflow big hit winning flag is on (step A851), and if not (step A851; No), the release is performed at the release table A. A lottery is performed (step A852), and a release lottery result is determined (step A854). If it is ON (step A851; Yes), a release lottery is performed on the release table B (step A853), and a release lottery result is determined (step A854).

放出テーブルBは、放出テーブルAよりも小当りの放出を選択する確率が高く、遊技者にとって有利である。この放出テーブルBが選択されるのは、オーバーフロー入賞の判定結果が大当りと判定されてオーバーフロー大当り当選フラグがオンとされた場合であって、大当りとなるタイミングで始動入賞したにもかかわらず、オーバーフローとなってしまい大当りが発生しなかった遊技者に対して特典が付与(ストックされた小当りの放出)されやすくなるようにしている。   The discharge table B has a higher probability of selecting a small hit release than the discharge table A, and is advantageous to the player. The release table B is selected when the determination result of the overflow winning is determined to be a big win and the overflow big win winning flag is turned on, and the overflow winning is determined despite the start winning at the timing of the big win. As a result, it is easy to give a privilege (release of stocked small hits) to a player who did not generate a big hit.

放出抽選結果が小当りストックの放出である場合(ステップA855;Yes)は、小当りのストック数に応じた大入賞口開放態様を設定し(ステップA856)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA857)。その後、小当りストック数をクリアし(ステップA858)、小当りストック表示更新コマンドを演出制御装置300に送信して(ステップA859)、小当りストック放出処理2を終了する。これにより、ストックされた小当りが放出されて大入賞口が開放されるようになり、オーバーフロー入賞が発生しても、オーバーフロー入賞の判定結果が小当りであった場合にはストック放出時にその分の開放時間が得られるので、オーバーフロー入賞が無駄なものにならず始動記憶数が上限値である場合の止め打ちを防止することができる。   If the release lottery result is a small hit stock release (step A855; Yes), a big winning opening opening mode is set according to the number of small hit stocks (step A856), and the big winning opening fraud monitoring period flag area is set. The fraud monitoring out-of-period flag is saved (step A857). Thereafter, the small hit stock number is cleared (step A858), a small hit stock display update command is transmitted to the effect control device 300 (step A859), and the small hit stock release process 2 is terminated. As a result, the stocked small hits are released and the big prize opening is opened, and even if an overflow prize is generated, if the result of the overflow prize is a small hit, that amount will be released when the stock is released. Therefore, the overflow winning is not wasted and the stoppage when the starting memory number is the upper limit value can be prevented.

一方、放出抽選結果が小当りストックの放出でない場合(ステップA855;No)は、小当りストック数をクリアし(ステップA858)、小当りストック表示更新コマンドを演出制御装置300に送信して(ステップA859)、小当りストック放出処理2を終了する。この場合は、ストックされた小当りは放出されずに消滅する。   On the other hand, if the release lottery result is not a small hit stock release (step A855; No), the small hit stock number is cleared (step A858), and a small hit stock display update command is transmitted to the effect control device 300 (step A858). A859), the small hit stock release process 2 is terminated. In this case, the stocked small hits disappear without being released.

小当りストックの放出抽選が行われる場合は、表示装置41において特図変動表示ゲームとは別に小当り放出抽選についての演出表示を行う。この演出表示では、例えばルーレットを所定時間回転させた後に停止させて放出抽選の結果を表示する演出を行い、放出抽選の結果が小当りストック放出であれば演出表示での結果の表示の後に大入賞口を開放する。なお、ストックされた小当りはオーバーフロー入賞に基づくものであり、実際の小当りではないので、小当り情報は出力しない。   When the lottery stock lottery is performed, the display device 41 performs an effect display on the small hit stock lottery separately from the special figure variation display game. In this effect display, for example, the roulette is rotated for a predetermined time and then stopped and the result of the release lottery is displayed. If the result of the release lottery is a small hit stock release, the result is displayed in the effect display. Open the winning opening. It should be noted that the stocked small hits are based on an overflow prize and are not actual small hits, so no small hit information is output.

なお、オーバーフロー入賞でない始動入賞に基づく小当りの当選についてはストックしないとしたが、オーバーフローでない始動入賞に基づく小当りのストックと、オーバーフロー入賞に基づく小当りのストックを別々に計数し、それぞれ独立してストックするようにしても良い。また、図49に示すように小当りの発生確率を高める期間を設けることで、この期間において遊技者が積極的にオーバーフロー入賞を発生させるようになり、遊技機の稼動を高めることができる。また、始動記憶数が上限値に近い場合であっても変動時間の短縮を行わないようにするようにし、オーバーフロー入賞を発生させやすくするようにしても良い。   In addition, although it was decided that stocks for small wins based on start prizes that are not overflow prizes were not stocked, stocks for small hits based on non-overflow start prizes and stocks for small hits based on overflow prizes were counted separately and independently. Or stock it. Further, as shown in FIG. 49, by providing a period for increasing the probability of occurrence of small hits, the player can actively generate an overflow prize during this period, and the operation of the gaming machine can be enhanced. Further, even when the starting memory number is close to the upper limit value, the fluctuation time may not be shortened, and an overflow prize may be easily generated.

以上のことから、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶が所定の上限数まで記憶されている状態で、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)へ遊技球が入賞したことに基づき所定の乱数を抽出して判定するオーバーフロー入賞判定手段(遊技制御装置100)を備え、大入賞口開閉ストック手段(遊技制御装置100)は、オーバーフロー入賞判定手段による判定結果が第2特別結果態様であった場合に大入賞口の開放権をストックするようにしたこととなる。   From the above, in the state where the start memory is stored in the start winning storage means (game control device 100) up to a predetermined upper limit number, the game ball is placed in the start winning area (start winning port 36, normal variable winning device 37). An overflow winning determination means (game control device 100) for extracting and determining a predetermined random number based on winning is provided, and the large winning opening opening / closing stock means (game control device 100) has a determination result by the overflow winning determination means as the first result. 2 If it is a special result mode, it means that the right to open the big prize opening is stocked.

〔第3変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、小当りが所定数ストックされることに基づき、特図変動表示ゲームの結果を差し替えることが可能となっている。
[Third Modification]
Next, a third modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification can replace the result of the special figure variation display game based on the fact that a predetermined number of small hits are stocked.

〔タイマ割込み処理〕
本変形例の遊技機では、図7に示したタイマ割込み処理に替えて図53に示すタイマ割込み処理を行う。このタイマ割込み処理では、保留記憶差替え処理(ステップS71)を行う。
[Timer interrupt processing]
In the gaming machine of this modification, the timer interrupt process shown in FIG. 53 is performed instead of the timer interrupt process shown in FIG. In this timer interruption process, a pending storage replacement process (step S71) is performed.

〔保留記憶差替え処理〕
図54に示すように、保留記憶差替え処理では、まず、差替え条件が成立したかを判定する(ステップS81)。ここでの差替え条件は、小当りが所定の上限数までストックされたことである。この差替え条件が成立していない場合(ステップS81;No)は、保留記憶差替え処理を終了する。また、差替え条件が成立した場合(ステップS81;Yes)は、特図変動表示ゲームの保留記憶(始動記憶)があるかを判定する(ステップS82)。ここで判定の対象とする始動記憶は、時短状態でない場合は第1始動記憶を対象とし、時短状態である場合は第2始動記憶を対象とする。
[Pending memory replacement process]
As shown in FIG. 54, in the hold memory replacement process, it is first determined whether a replacement condition is satisfied (step S81). The replacement condition here is that the small hits are stocked up to a predetermined upper limit number. If this replacement condition is not satisfied (step S81; No), the on-hold storage replacement process is terminated. If the replacement condition is satisfied (step S81; Yes), it is determined whether there is a holding memory (starting memory) of the special figure variation display game (step S82). The start memory to be determined here is the first start memory when it is not the time-short state, and the second start memory when it is the time-short state.

そして、保留記憶がない場合(ステップS82;No)は、保留記憶差替え処理を終了する。この場合は、始動記憶が発生した後に以降の処理が行われる。また、保留記憶がある場合(ステップS82;Yes)は、大当りを発生する始動記憶である大当り記憶があるかを判定する(ステップS83)。大当り記憶がない場合(ステップS83;No)は、差替え擬似演出設定処理(ステップS86)を行い、小当りストック数をクリアする(ステップS87)。また、大当り記憶がある場合(ステップS83;Yes)は、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる確変大当りを発生する始動記憶である確変大当り記憶があるかを判定する(ステップS84)。   And when there is no reservation storage (step S82; No), a reservation storage replacement process is complete | finished. In this case, the subsequent processing is performed after the start memory is generated. If there is a pending storage (step S82; Yes), it is determined whether there is a jackpot memory that is a start-up memory that generates a jackpot (step S83). If there is no big hit memory (step S83; No), a replacement pseudo effect setting process (step S86) is performed to clear the small hit stock number (step S87). If there is a jackpot memory (step S83; Yes), it is determined whether there is a probability variable jackpot memory that is a start memory that generates a probability variable jackpot that becomes a high probability state after the special gaming state ends (step S84).

確変大当り記憶がある場合(ステップS84;Yes)は、差替え擬似演出設定処理(ステップS86)を行い、小当りストック数をクリアする(ステップS87)。また、確変大当り記憶がない場合(ステップS84;No)、すなわち大当り記憶が、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となる通常大当りを発生する始動記憶である通常大当り記憶である場合は、差替え抽選処理(ステップS85)を行い、小当りストック数をクリアする(ステップS87)。   When there is a probability change big hit memory (step S84; Yes), a replacement pseudo effect setting process (step S86) is performed to clear the small hit stock number (step S87). Further, when there is no probability variable jackpot memory (step S84; No), that is, when the jackpot memory is a normal jackpot memory that is a starting memory that generates a normal jackpot that becomes a normal probability state after the special gaming state ends, a replacement lottery A process (step S85) is performed, and the number of small hit stocks is cleared (step S87).

後述するように差替え抽選処理(ステップS85)では、通常大当り記憶の結果の差替えについての抽選を行い、当該抽選結果により決定された結果に応じて実行する差替え演出の設定を行う。なお、差替え擬似演出設定処理(ステップS86)では差替え抽選は行わず、結果の差替えは行われないが、差し替えが行われた場合と同様の差替え演出を設定する。   As will be described later, in the replacement lottery process (step S85), a lottery for replacement of the result of the normal jackpot memory is performed, and a replacement effect to be executed is set according to the result determined by the lottery result. In the replacement pseudo effect setting process (step S86), the replacement lottery is not performed and the result is not replaced, but the same replacement effect as that when the replacement is performed is set.

小当りストック数をクリア(ステップS87)した後、小当りストック表示更新コマンドを演出制御装置300に送信し(ステップS88)、差替え条件が成立したことを報知する差替え示唆演出や差替え演出時の小当りストック表示41aの消去が設定される。そして、差替え演出実行処理(ステップS89)において、選択した差替え演出を次の特図変動表示ゲームで実行するようにする設定や、差替え演出の情報を演出制御装置300に送信する処理を行い、保留記憶差替え処理を終了する。なお、差替え演出の実行時間は、特図変動表示ゲームの変動時間以内の時間とする。   After clearing the number of small hit stocks (step S87), a small hit stock display update command is transmitted to the effect control device 300 (step S88), and a small replacement suggestion effect or a small effect at the time of replacement effect is notified. The winning stock display 41a is set to be erased. Then, in the replacement effect execution process (step S89), a setting for executing the selected replacement effect in the next special figure variation display game and a process of transmitting information on the replacement effect to the effect control device 300 are performed, and the suspension is performed. The memory replacement process is terminated. The execution time of the replacement effect is set to be within the fluctuation time of the special figure fluctuation display game.

〔差替え抽選処理〕
図55に示すように差替え抽選処理では、まず、記憶差替え用乱数を抽出して判定を行う(ステップS91)。この判定結果が確変差替えに当選である場合は(ステップS92;Yes)、差替え対象保留記憶を確変大当りに変更し(ステップS93)、差替え演出Aを設定して(ステップS94)、差替え抽選処理を終了する。これにより、通常大当りとなる始動記憶の結果が確変大当りに差替えられ、この差替えに対応する差替え演出が設定される。
[Replacement lottery processing]
As shown in FIG. 55, in the replacement lottery process, first, a random number for memory replacement is extracted and determined (step S91). If this determination result is winning for the probable change (step S92; Yes), the replacement target hold memory is changed to the probable big hit (step S93), the replacement effect A is set (step S94), and the replacement lottery process is performed. finish. As a result, the result of the start-up memory, which is usually a big hit, is replaced with a probable big hit, and a replacement effect corresponding to this replacement is set.

また、判定結果が確変差替えに当選していない場合(ステップS92;No)は、はずれ差替えに当選したかを判定する(ステップS95)。そして、はずれ差替えに当選した場合(ステップS95;Yes)は、差替え対象保留記憶をはずれに変更し(ステップS96)、差替え演出Bを設定して(ステップS97)、差替え抽選処理を終了する。これにより、通常大当りとなる始動記憶の結果がはずれに差替えられ、この差替えに対応する差替え演出が設定される。   In addition, when the determination result is not won for the probable change replacement (step S92; No), it is determined whether the outlier replacement is won (step S95). If the winning replacement is won (step S95; Yes), the replacement target storage is changed to an outage (step S96), the replacement effect B is set (step S97), and the replacement lottery process is terminated. As a result, the result of the start-up memory that is usually a big hit is replaced with a loss, and a replacement effect corresponding to this replacement is set.

また、判定結果がはずれ差替えに当選していない場合(ステップS95;No)は、差替え演出Cを設定して(ステップS98)、差替え抽選処理を終了する。この場合は結果の差替えが行われず、通常大当りとなる始動記憶の結果は通常大当りのままとされ、これに対応する差替え演出が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、大入賞口ストック手段(遊技制御装置100)にストックされた開放権が所定条件を満たすことに基づき、所定の演出を行うストック演出手段をなす。また、遊技制御装置100が、大入賞口ストック手段(遊技制御装置100)にストックされた開放権が所定条件を満たすことに基づき、所定の始動記憶に基づく変動表示ゲームについて、開始時判定手段(遊技制御装置100)による判定結果にかかわらず所定の結果を導出するように変更可能な結果変更手段をなす。   In addition, when the determination result is not won for the replacement (step S95; No), the replacement effect C is set (step S98), and the replacement lottery process is terminated. In this case, the result is not replaced, and the result of the start memory that is normally a big hit is normally left as a big hit, and a replacement effect corresponding to this is set. That is, the game control device 100 serves as a stock effect means for performing a predetermined effect on the basis that the right to release stocked in the special prize stock means (game control device 100) satisfies a predetermined condition. In addition, the game control device 100 is configured to determine a start time determination means (for a variable display game based on a predetermined start memory) based on the fact that the release right stocked in the special winning opening stock means (game control apparatus 100) satisfies a predetermined condition. Regardless of the determination result by the game control apparatus 100), a result changing means that can be changed so as to derive a predetermined result is provided.

図56、図57には演出の一例を示した。この例では、小当りのストックが三つある状態で小当りに当選した場合の例を示した。図56(a)に示すように、表示装置41には小当りのストックが三つあることを示すように小当りストック表示41aが三つ表示されている。そして、変動表示の終了に伴い、図56(b)に示すように小当りの結果態様が表示される。   56 and 57 show examples of effects. In this example, an example is shown in which there are three small hit stocks and a small win is won. As shown in FIG. 56 (a), three small hit stock displays 41a are displayed on the display device 41 to indicate that there are three small hit stocks. Then, along with the end of the variable display, the small hit result mode is displayed as shown in FIG.

この小当り当選についての実行抽選の結果が小当りストックでなく、放出が選択された場合は、図56(c)に示すように特別遊技状態となり、特別変動入賞装置38が開放される。この場合は、今回当選した小当りとストックされていた小当りがまとめて実行されるので、開放態様はアタッカー開放態様Dとなり8秒×1回の開放動作が行われる。また、特別遊技状態では、小当りストック表示41aで用いるキャラクタを四つ表示することで、小当り四つ分の大入賞口の開放が行われることを示すようになっている。このとき小当りストック表示41aがキャラクタ表示に変化して消滅するように表示することで、ストックされていた小当りが放出されることを報知するようになっている。そして、特別変動入賞装置38の開放動作が終了した後、図56(d)に示すように、次の特図変動表示ゲームが開始される。   If the result of the execution lottery for the small win is not the small hit stock and the release is selected, a special gaming state is entered as shown in FIG. 56 (c), and the special variable winning device 38 is released. In this case, since the small hit that has been won this time and the small hit that has been stocked are executed together, the release mode becomes the attacker release mode D, and the release operation is performed once for 8 seconds. Further, in the special game state, four characters used in the small hit stock display 41a are displayed to indicate that the big winning opening corresponding to the four small hits is opened. At this time, the small hit stock display 41a is changed to the character display and displayed so as to disappear, thereby notifying that the stocked small hit is released. Then, after the opening operation of the special fluctuation winning device 38 is finished, as shown in FIG. 56 (d), the next special figure fluctuation display game is started.

また、この小当り当選についての実行抽選の結果が小当りストックである場合は、図56(e)に示すように特別変動入賞装置38は開放されず、次の特図変動表示ゲームが開始される。このとき表示装置41に小当りストック表示41aが一つ追加され、小当りのストックが四つになったことが報知される。また、これにより小当りのストック数が上限値となり差し替え条件が成立する。この差替え条件の成立を報知するために、小当りストック表示41aを強調するように表示する差替え示唆演出が行われる。   If the result of the lottery for the small win is a small hit stock, the special variable winning device 38 is not released as shown in FIG. 56 (e), and the next special figure variable display game is started. The At this time, one small hit stock display 41a is added to the display device 41 to notify that there are four small hit stocks. In addition, the number of small stocks becomes the upper limit value and the replacement condition is established. In order to notify the establishment of this replacement condition, a replacement suggestion effect is displayed in which the small hit stock display 41a is emphasized.

そして、図57(a)に示すように小当りストックが上限値に達して差替え条件が成立した後の特図変動表示ゲームにおいて変動表示を行っている期間に、図57(b)に示すように差替え演出が開始される。この差替え演出では、敵キャラクタ41bと小当りストック表示41aから変化した味方キャラクタ41cが戦い、その結果により差替え結果を報知する演出となっている。この場合、ストックが消滅してストック表示41aが消去されるが、ストックされた小当りに基づく大入賞口の開放は行われない。   Then, as shown in FIG. 57 (b), during the period when the variable stock display is performed in the special figure variable display game after the small hit stock reaches the upper limit value and the replacement condition is satisfied as shown in FIG. 57 (a). The replacement effect is started. In this replacement effect, the enemy character 41b and the teammate character 41c changed from the small hit stock display 41a battle each other, and the result indicates the replacement result. In this case, the stock disappears and the stock display 41a is erased, but the big winning opening based on the stocked small hits is not performed.

通常大当りとなる始動記憶がある場合に、当該始動記憶の結果が確変大当りに差替えられた場合は、図57(c)に示すように味方キャラクタ41cが勝利する演出が行われる(差替え演出A)。また、当該始動記憶の結果がはずれに差替えられた場合は、図57(d)に示すように味方キャラクタ41cが負ける演出が行われる(差替え演出B)。また、当該始動記憶の結果が差替えられなかった場合は、図57(e)に示すように引き分けとなる演出が行われる(差替え演出C)。その後、図57(f)に示すように結果態様が表示されて特図変動表示ゲームが終了する。   When there is a start memory that is usually a big hit, and the result of the start memory is replaced with a probable big hit, an effect is given for the teammate character 41c to win as shown in FIG. 57 (c) (replacement effect A). . Further, when the result of the start memory is replaced by an outlier, an effect that the teammate character 41c loses is performed as shown in FIG. 57 (d) (replacement effect B). If the start memory result is not replaced, a draw effect is performed as shown in FIG. 57 (e) (replacement effect C). Thereafter, as shown in FIG. 57 (f), the result mode is displayed and the special figure variation display game is ended.

また、通常大当りとなる始動記憶がなく差替え擬似演出が行われる場合は、記憶されている始動記憶の結果により演出を選択するようになっており、確変大当りとなる始動記憶がある場合は図57(c)に示す差替え演出Aが選択され、はずれとなる始動記憶のみである場合は図57(d)に示す差替え演出Bが選択される。   In addition, when there is no start memory that usually becomes a big hit and a replacement pseudo effect is performed, the effect is selected according to the result of the stored start memory, and when there is a start memory that becomes a probable big hit, FIG. When the replacement effect A shown in (c) is selected, and only the start memory that is out of place is selected, the replacement effect B shown in FIG. 57 (d) is selected.

なお、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を差替える場合には、差替えた結果を選択するようにする情報を対象の始動記憶に設定するようにしても良いし、差替えた結果となるように始動記憶に記憶された乱数を変更するようにしても良い。また、通常大当りとなる始動記憶が複数ある場合は、これらのうち先に消化される始動記憶を対象とする。また、通常大当りとなる始動記憶と確変大当りとなる始動記憶がある場合は結果の差替えを行わないようにしても良い。また、差替え演出実行処理(ステップS89)において、次の特図変動表示ゲームの変動パターンとして差替え演出を実行可能な変動時間を有する変動パターンに設定するようにしても良い。また、差替え演出の実行に伴い、ストックされていた小当りに基づく大入賞口の開放を行うようにしても良い。また、第1始動記憶と第2始動記憶を入賞順に実行するようにした場合は、遊技状態にかかわらず常時先読み処理を行い、特図変動表示ゲームの保留記憶(始動記憶)があるかの判定(ステップS82)では、全ての始動記憶を対象とする。   When replacing the result of the special figure variation display game based on the start memory, information for selecting the replaced result may be set in the target start memory, or the replacement result is obtained. In this way, the random number stored in the start memory may be changed. In addition, when there are a plurality of start memories that are usually big hits, the start memories that are digested first are targeted. In addition, when there is a start memory that is usually a big hit and a start memory that is a probable big hit, the result may not be replaced. Further, in the replacement effect execution process (step S89), a variation pattern having a variation time during which the replacement effect can be executed may be set as the variation pattern of the next special figure variation display game. Also, with the execution of the replacement effect, the big winning opening based on the stocked small hits may be opened. Further, when the first start memory and the second start memory are executed in the order of winning, a prefetch process is always performed regardless of the gaming state, and a determination is made as to whether there is a reserved memory (start memory) of the special figure variation display game. In (step S82), all start memories are targeted.

また、特図変動表示ゲームの結果を差し替える処理を開始する差替え条件として、小当りのストック数が所定数となることとしたが、これ以外の条件を設定しても良い。例えば、第2変形例で示したように、始動記憶が上限値である場合に発生した始動入賞であるオーバーフロー入賞が小当りを発生させるものであった場合に当該小当りをストックするようにし、このストック数が所定数となることにより特図変動表示ゲームの結果を差し替える処理を開始するようにしても良い。また、記憶差替え処理を行わない場合でも、オーバーフロー入賞の発生を契機に差替え演出と同様の演出である差替え疑似演出を行うようにしても良い。   In addition, as a replacement condition for starting the process of replacing the result of the special figure variation display game, the number of small stocks is a predetermined number. However, other conditions may be set. For example, as shown in the second modified example, when an overflow winning that is a starting winning when the starting memory is an upper limit value is to generate a small hit, the small hit is stocked, When this stock number becomes a predetermined number, a process of replacing the result of the special figure variation display game may be started. Even when the memory replacement process is not performed, a replacement pseudo effect that is the same effect as the replacement effect may be performed when an overflow prize is generated.

また、オーバーフロー入賞に基づく小当りのストックとは別に、オーバーフロー入賞でない始動入賞に基づく小当りの当選について別途ストック可能としても良い。そして、オーバーフロー入賞の小当りのストック数については、特図変動表示ゲームの結果を差し替える処理を開始する差替え条件を判定する用途のみに用いて、当該ストックに基づく大入賞口の開放は行わず、オーバーフロー入賞でない始動入賞に基づく小当りのストックについては、上述した実施形態のように小当りの発生毎に放出するか否かの抽選を行い、当選した場合には大入賞口を開放するようにしても良い。   Further, apart from the small hit stock based on the overflow prize, it may be possible to separately stock the small prize winning based on the start prize that is not the overflow prize. And, for the number of stock per small portion of the overflow winning prize, it is used only for the purpose of determining the replacement condition for starting the process of replacing the result of the special figure variation display game, without opening the big winning opening based on the stock, As for the stock of small hits based on start prizes that are not overflow prizes, a lottery is performed as to whether or not to release each time a small hit occurs as in the above-described embodiment, and when winning, the big prize opening is opened. May be.

このようにすることで、はずれへの変更の可能性もあるが確変大当りへの変更の可能性もある差替え抽選を狙う遊技者はオーバーフロー入賞を積極的に発生させるように遊技を行い、差替え抽選を狙わずに通常大当りのままでよいという遊技者はオーバーフロー入賞を発生させいないように遊技を行うことで、遊技者の意思により遊技者の遊技嗜好に合わせた遊技を行うことができるようになる。   By doing so, players who aim for replacement lottery that may change to outliers but also change to probable big hits will play games so as to actively generate overflow prizes, replacement lottery A player who normally does not aim for the game and can keep the big hit will be able to play a game that matches the player's gaming preference according to the player's intention by playing the game without causing an overflow prize. .

以上のことから、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な装飾表示装置(表示装置41)と、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な状態に大入賞口を開閉させることにより遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、特別結果態様は、第1特別結果態様と第2特別結果態様を含み、特別遊技状態は、第1特別結果態様の導出に基づき実行される第1特別遊技状態と、第2特別結果態様の導出に基づき実行され、第1特別遊技状態よりも遊技者の得られる遊技価値の小さな第2特別遊技状態と、を含み、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段(遊技制御装置100)と、停止結果態様が第2特別結果態様となった場合に所定確率で大入賞口開閉制御手段による大入賞口の開閉制御を禁止し、大入賞口の開放権として所定数を上限にストックする大入賞口開閉ストック手段(遊技制御装置100)と、大入賞口ストック手段にストックされた開放権が所定条件を満たすことに基づき、所定の演出を行うストック演出手段(遊技制御装置100)を備えることとなる。   From the above, the decoration display device (display device 41) capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and the starting winning area (starting winning opening 36, normal fluctuation) of the game ball flowing down the gaming area 32 A game control means (game control device 100) for controlling the progress of the variable display game based on winning in the winning device 37), and the stop result mode of the variable display game becomes a predetermined special result mode. In the gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player by opening and closing the special winning opening so as to be able to accept the game ball flowing down the game area 32, the special result mode is the first special result mode and the first special result mode. The special game state is executed based on the first special game state executed based on the derivation of the first special result mode and the second special result mode. A special prize opening / closing control means for performing control to open / close the special prize opening when the stop result mode becomes the special result mode, including the second special gaming state having a smaller game value obtained by the player than the state (Game control device 100) and, when the stop result mode becomes the second special result mode, the open / close control of the special winning opening by the special winning opening / closing control means is prohibited with a predetermined probability, and predetermined as the right to open the special winning opening A prize winning opening / closing stock means (game control device 100) that stocks up to the upper limit, and a stock effect means (game) that performs a prescribed effect based on the opening right stocked in the prize winning stock means satisfying a prescribed condition. A control device 100).

また、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、所定の乱数を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)と、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された乱数を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの開始時に判定して変動表示ゲームの結果を決定する開始時判定手段(遊技制御装置100)と、大入賞口ストック手段にストックされた開放権が所定条件を満たすことに基づき、所定の始動記憶に基づく変動表示ゲームについて、開始時判定手段による判定結果にかかわらず所定の結果を導出するように変更可能な結果変更手段(遊技制御装置100)と、を備えることとなる。   Also, based on the winning of the game ball in the starting winning area, a starting random number storage means (game control device 100) for extracting a predetermined random number and storing the predetermined number as an upper limit as a starting memory as a right to execute the variable display game; A start time determining means (game control device 100) for determining a random display game result by determining a random number stored in the start winning memory means (game control device 100) at the start of the variable display game based on the start memory; Based on the fact that the right to release stocked in the prize winning stock means satisfies the predetermined condition, the change display game based on the predetermined start memory is changed to derive the predetermined result regardless of the determination result by the start time determination means. Possible result changing means (game control device 100).

また、始動入賞記憶手段に始動記憶として記憶された乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する事前判定手段(遊技制御装置100)を備え、結果変更手段は、前記事前判定手段による判定結果が所定の結果である始動記憶について当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果を変更可能であることとなる。また、ストック演出手段は、結果変更手段による変更結果に対応する演出を行うようにしたこととなる。   In addition, the game apparatus includes pre-determination means (game control device 100) for determining a random number stored in the start winning storage means as start-up memory before the variable display game based on the start-up memory is executed. The result of the variable display game based on the start memory can be changed for the start memory whose determination result by the prior determination means is a predetermined result. Further, the stock effect means performs an effect corresponding to the change result by the result change means.

以上のような遊技機10は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な装飾表示装置(表示装置41)と、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な状態に大入賞口を開閉させることにより遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する遊技機であって、特別結果態様は、第1特別結果態様と第2特別結果態様を含み、特別遊技状態は、第1特別結果態様の導出に基づき実行される第1特別遊技状態と、第2特別結果態様の導出に基づき実行され、第1特別遊技状態よりも遊技者の得られる遊技価値の小さな第2特別遊技状態と、を含み、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段(遊技制御装置100)と、停止結果態様が第2特別結果態様となった場合に所定確率で大入賞口開閉制御手段による大入賞口の開閉制御を禁止し、大入賞口の開放権として所定数を上限にストックする大入賞口開閉ストック手段(遊技制御装置100)と、所定条件の成立に基づきストックしている開放権を実行するストック放出手段(遊技制御装置100)と、を備え、大入賞口開閉制御手段は、ストックされていた開放権がストック放出手段により実行されることに基づき、当該実行される開放権の数に応じた大入賞口の開閉制御を行うようにしている。   The gaming machine 10 as described above includes a decoration display device (display device 41) capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and a start winning area (start winning opening) for game balls flowing down the game area 32 36, a game control means (game control device 100) for controlling the progress of the variable display game based on winning in the normal variable winning device 37), and a special result mode in which the stop result mode of the variable display game is determined in advance. A gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player by opening and closing the grand prize opening in a state in which the game ball flowing down the gaming area 32 can be received. Including a first special result mode and a second special result mode, the special game state is executed based on the first special game state executed based on the derivation of the first special result mode and the second special result mode, And a second special gaming state having a smaller game value obtained by the player than the one special gaming state, and a special winning opening that controls opening and closing of the large winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. When the opening / closing control means (game control device 100) and the stop result mode become the second special result mode, the opening / closing control of the special winning opening by the special winning opening / closing control means is prohibited with a predetermined probability, and the large winning opening is opened. A prize opening opening / closing stock means (game control apparatus 100) for stocking up to a predetermined number as a right, and a stock release means (game control apparatus 100) for executing an opening right stocked based on establishment of a predetermined condition. The prize winning opening / closing control means performs opening / closing control of the prize winning opening according to the number of opening rights to be executed based on the stock releasing rights being executed by the stock releasing means. To have.

ここで、第2特別遊技状態には、条件装置の作動を伴うが大入賞口の開放時間が第1特別遊技状態よりも短い短時間開放大当り(いわゆる突確、突通)や条件装置の作動を伴わず大入賞口を開放する小当りを含む。なお、短時間開放大当りのみ又は小当りのみとしても良い。   Here, the second special game state involves the operation of the condition device, but the opening time of the big prize opening is shorter than that of the first special game state. Including small hits that open the big prize opening without accompanying. In addition, it is good also as only a short hit big hit or only a small hit.

したがって、大入賞口の開放を複数回まとめて実行することができるので、第2特別結果態様の発生の都度大入賞口を開閉させるよりも一度に多くの利益を得られるようになり、大入賞口を短時間開放する当りに新しい遊技性を付加し、遊技者の興趣を高めることができる。また、開放権がストックされている場合には遊技者は遊技台を離れにくくなるので客離れを防止でき、遊技機の稼働が上がる。   Accordingly, since the opening of the special prize opening can be executed a plurality of times at a time, each time the second special result mode occurs, more profits can be obtained at a time than when the special prize opening is opened and closed. A new game can be added when the mouth is opened for a short time, and the player's interest can be enhanced. In addition, when the right to release is stocked, it is difficult for the player to leave the gaming table, so that the customer can be prevented from leaving and the operation of the gaming machine is increased.

また、大入賞口開閉制御手段(遊技制御装置100)は、ストック放出手段(遊技制御装置100)により実行される開放権の数に応じた大入賞口の開閉制御として、少なくとも各開放権がストックされなかった場合の大入賞口の開放時間を合計した時間に亘り大入賞口を開放し続ける特別開放態様にて大入賞口を作動させるようにしている。   Further, the prize winning opening / closing control means (game control device 100) has at least each opening right as stock control as opening / closing control of the prize winning opening according to the number of opening rights executed by the stock releasing means (game control apparatus 100). The special prize opening is operated in a special opening mode in which the special prize opening is kept open for the total time of the opening times of the special prize opening when not done.

したがって、開放権複数回分の大入賞口開閉を単純に繰り返すのではなく、開放権複数回分の開放時間を合計した時間に亘り連続して大入賞口を開放するので、一度により多くの遊技球を大入賞口へ入賞させやすくなり、遊技者の興趣が高まる。   Therefore, instead of simply repeating the opening and closing of the winning opening for multiple times of opening rights, the winning opening is continuously opened over the total time of opening times for the opening rights, so more game balls can be opened at once. It will be easier to win prizes at the big prize opening, and the interest of players will increase.

また、始動入賞領域は、遊技球を受け入れ難い第1状態と遊技球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な変換部材(可動部材37b)を備え、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、変換部材の変換制御を行う変換制御実行手段(遊技制御装置100)と、変換制御実行手段が変換部材の制御を行う変換確率状態として、第1変換確率状態と、第1変換確率状態よりも第2状態に変換し易い第2変換確率状態と、のいずれかを所定条件に基づいて設定する変換確率設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、変換確率設定手段は、ストック放出手段(遊技制御装置100)による開放権の実行を契機に、変換確率状態を変更するか否かを選択するようにしている。   In addition, the start winning area includes a conversion member (movable member 37b) that can be converted into a first state in which it is difficult to receive game balls and a second state in which game balls are easily received, and the game control means (game control device 100) includes: The conversion control execution means (game control device 100) that performs conversion control of the conversion member, and the conversion probability state in which the conversion control execution means controls the conversion member are the first conversion probability state and the first conversion probability state than the first conversion probability state. Conversion probability setting means (game control device 100) for setting any one of a second conversion probability state that is easily converted into two states based on a predetermined condition, and the conversion probability setting means is a stock release means (game) Whether or not to change the conversion probability state is selected upon execution of the release right by the control device 100).

したがって、ストックされた開放権の放出と同時に変換部材の変換制御が変化する(電サポが開始される)可能性があるので、小当りの遊技性がより大当りに近いものとなり、小当りに対して遊技者の関心がより高まる。   Therefore, there is a possibility that the conversion control of the conversion member changes (electric support is started) simultaneously with the release of the stocked release right, so that the playability of the small hit becomes closer to the big hit, This increases the player's interest.

また、変換確率設定手段(遊技制御装置100)は、ストック放出手段(遊技制御装置100)による開放権の実行を契機に変換確率状態を変更するか否かの選択をする際に、当該選択を放出される大入賞口の開放権の数に対応した回数繰り返すようにしている。   Further, when the conversion probability setting means (game control device 100) selects whether or not to change the conversion probability state when the stock release means (game control device 100) executes the release right, the selection is performed. It repeats the number of times corresponding to the number of right to open the grand prize opening.

したがって、ストックされた開放権1つにつき1度の変換確率の選択が行われるので、複数の開放権が放出されるほど、第2変換確率状態が選択される確率(電サポの発生確率)が高まり、興趣を高めることができる。   Therefore, since the conversion probability is selected once for each stocked release right, the probability that the second conversion probability state is selected (the probability of occurrence of electric support) is increased as a plurality of release rights are released. It can increase and enhance interest.

また、変動表示ゲームが所定回数実行されることを契機として、ストックされている開放権をストック放出手段(遊技制御装置100)により実行するか否かの抽選を行う開放抽選手段(遊技制御装置100)を備えている。   In addition, when the variable display game is executed a predetermined number of times, an open lottery means (game control apparatus 100) for performing a lottery to determine whether or not the stock release right (game control apparatus 100) is executed by the stock release means (game control apparatus 100). ).

したがって、所定回数の遊技を実行するとストックされた開放権の放出のチャンスとなるので、遊技者が開放権の放出の契機をわかりやすくなる。   Therefore, when a predetermined number of games are executed, it becomes a chance to release the stocked right to release, so that the player can easily understand the opportunity for releasing the right to release.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball. In addition, the configurations of the above-described modifications can be applied in appropriate combination.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
32 遊技領域
36 始動入賞口(始動入賞領域)
37 普通変動入賞装置(始動入賞領域)
37b 可動部材(変換部材)
41 表示装置(装飾表示装置)
100 遊技制御装置(遊技制御手段、大入賞口開閉制御手段、大入賞口開閉ストック手段、ストック放出手段、変換制御実行手段、変換確率設定手段、開放抽選手段)
10 gaming machine 32 game area 36 start prize opening (start prize area)
37 Ordinary variable prize device (start prize area)
37b Movable member (conversion member)
41 Display device (decorative display device)
100 Game control device (game control means, prize winning opening / closing control means, prize winning opening / closing stock means, stock discharging means, conversion control execution means, conversion probability setting means, open lottery means)

Claims (5)

複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な装飾表示装置と、遊技領域を流下する遊技球の始動入賞領域への入賞に基づき前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な状態に大入賞口を開閉させることにより遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記特別結果態様は、第1特別結果態様と第2特別結果態様を含み、
前記特別遊技状態は、前記第1特別結果態様の導出に基づき実行される第1特別遊技状態と、前記第2特別結果態様の導出に基づき実行され、前記第1特別遊技状態よりも遊技者の得られる遊技価値の小さな第2特別遊技状態と、を含み、
前記停止結果態様が特別結果態様となった場合に、前記大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段と、
前記停止結果態様が前記第2特別結果態様となった場合に所定確率で前記大入賞口開閉制御手段による大入賞口の開閉制御を禁止し、大入賞口の開放権として所定数を上限にストックする大入賞口開閉ストック手段と、
所定条件の成立に基づき前記ストックしている開放権を実行するストック放出手段と、を備え、
前記大入賞口開閉制御手段は、
ストックされていた前記開放権が前記ストック放出手段により実行されることに基づき、当該実行される開放権の数に応じた前記大入賞口の開閉制御を行うことを特徴とする遊技機。
A decoration display device capable of displaying a variable display game for variably displaying a plurality of identification information; a game control means for controlling the progress of the variable display game based on winning in a start winning area of a game ball flowing down the game area; When the result of stopping the variable display game is a special result mode determined in advance, it is advantageous for the player by opening and closing the big prize opening so that the game ball flowing down the game area can be received. In a gaming machine that generates a special gaming state,
The special result mode includes a first special result mode and a second special result mode,
The special gaming state is executed based on a first special gaming state executed based on the derivation of the first special result mode and a derivation of the second special result mode. And a second special gaming state with a small gaming value obtained,
When the stop result mode becomes a special result mode, a special winning opening opening / closing control means for performing control for opening and closing the special winning opening,
When the stop result mode becomes the second special result mode, the open / close control of the special winning opening by the special winning opening / closing control means is prohibited with a predetermined probability, and the predetermined number is stocked as the right to open the special winning opening A prize winning opening and closing stock means,
Stock releasing means for executing the stocking right based on establishment of a predetermined condition, and
The big prize opening / closing control means is:
A gaming machine characterized in that, based on the fact that the stocked release right is executed by the stock releasing means, the opening / closing control of the big prize opening is performed according to the number of open rights executed.
前記大入賞口開閉制御手段は、
前記ストック放出手段により実行される開放権の数に応じた前記大入賞口の開閉制御として、少なくとも各開放権がストックされなかった場合の大入賞口の開放時間を合計した時間に亘り大入賞口を開放し続ける特別開放態様にて大入賞口を作動させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The big prize opening / closing control means is:
As the opening / closing control of the grand prize opening according to the number of opening rights executed by the stock releasing means, at least the grand prize opening over the total time of the opening times of the big prize opening when each opening right is not stocked The game machine according to claim 1, wherein the special winning opening is operated in a special opening mode in which the game is kept open.
前記始動入賞領域は、遊技球を受け入れ難い第1状態と遊技球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な変換部材を備え、
前記遊技制御手段は、
前記変換部材の変換制御を行う変換制御実行手段と、
前記変換制御実行手段が前記変換部材の制御を行う変換確率状態として、第1変換確率状態と、前記第1変換確率状態よりも前記第2状態に変換し易い第2変換確率状態と、のいずれかを所定条件に基づいて設定する変換確率設定手段と、を備え、
前記変換確率設定手段は、
前記ストック放出手段による前記開放権の実行を契機に、前記変換確率状態を変更するか否かを選択することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The start winning area includes a conversion member that can be converted into a first state in which it is difficult to receive game balls and a second state in which game balls are easily received.
The game control means includes
Conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member;
As the conversion probability state in which the conversion control execution means controls the conversion member, any one of a first conversion probability state and a second conversion probability state that is easier to convert to the second state than the first conversion probability state. Conversion probability setting means for setting or based on a predetermined condition,
The conversion probability setting means includes
3. The gaming machine according to claim 2, wherein whether or not to change the conversion probability state is selected in response to execution of the release right by the stock releasing means.
前記変換確率設定手段は、
前記ストック放出手段による前記開放権の実行を契機に変換確率状態を変更するか否かの選択をする際に、当該選択を前記放出される大入賞口の開放権の数に対応した回数繰り返すことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The conversion probability setting means includes
When selecting whether or not to change the conversion probability state triggered by the execution of the opening right by the stock releasing means, the selection is repeated a number of times corresponding to the number of opening right of the released big prize opening The gaming machine according to claim 3.
前記変動表示ゲームが所定回数実行されることを契機として、ストックされている前記開放権を前記ストック放出手段により実行するか否かの抽選を行う開放抽選手段を備えることを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機。   2. An open lottery means for performing a lottery to determine whether or not the stock release right is executed by the stock releasing means when the variable display game is executed a predetermined number of times. The gaming machine according to any one of 4 to 4.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2019187757A (en) * 2018-04-25 2019-10-31 サミー株式会社 Pinball game machine
JP2022129544A (en) * 2021-02-25 2022-09-06 株式会社三洋物産 game machine

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