JP5432876B2 - Game machine - Google Patents
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本発明は、識別情報を変動させる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機に関し、特に、変動表示ゲームで所定の結果が出る確率を変化させることが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that includes a variable display device that can display a variable display game that changes identification information, and that can give a player a predetermined game value according to the result of the variable display game. It relates to a gaming machine capable of changing the probability of obtaining a predetermined result.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技領域に設けられた変動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)が変動を開始し、所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果態様であった場合には、遊技者に多くの賞球を払い出す特別遊技状態(大当り状態)となり、遊技者が多くの利益を獲得するようにしている。
そして、このようなパチンコ機の中には、特別遊技状態の発生確率を向上させて実行する確変モードや特別遊技状態の発生確率を通常のまま実行する通常モードを発生可能であり、現在のモードが何れであるのかを報知しないで遊技を実行するものがある(特許文献1参照)。
Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In this pachinko machine, a plurality of pieces of identification information (designs, symbols, etc.) displayed on the variable display device provided in the game area based on the winning of the game ball at the start opening provided in the game area (start prize) ) Starts to fluctuate, and a plurality of pieces of identification information stopped after a lapse of a predetermined time are in a special result mode determined in advance, a special game state (a big hit state) in which a lot of prize balls are paid out to the player ), And players are making many profits.
And in such a pachinko machine, it is possible to generate a probability variation mode that executes with an increased probability of occurrence of a special gaming state and a normal mode that executes the probability of occurrence of a special gaming state as normal, and the current mode There is one that executes a game without notifying which one is (see Patent Document 1).
上記特許文献1のように現在のモードを明確に報知しないで遊技を実行する場合には、現在のモードが確変モードであることを期待させるための演出を行うなどして、遊技者の遊技意欲を駆り立てる必要がある。しかしながら、このような演出は遊技者に飽きられてしまっている。
When the game is executed without clearly informing the current mode as in the above-mentioned
そこで、本発明は、上記のような課題に着目してなされたもので、新たな方法で遊技者に有利な状態となっていることを示唆することにより、遊技者の遊技意欲を駆り立てて、遊技者により多くの遊技を実行させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made by paying attention to the above-mentioned problems, and by stimulating the player's gaming motivation by suggesting that the player is in a state advantageous to the player by a new method, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to execute more games.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置と、前記変動表示装置における変動表示ゲームを制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御情報に基づき変動表示ゲームの演出制御を行う演出制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、前記変動表示ゲームの結果が、見かけ上は前記特別結果と区別の付かない特定結果となった場合に、遊技者に前記特別結果の場合と同じ遊技価値を付与する特定遊技を発生させる特定遊技発生手段と、前記特別遊技の終了後、所定回数の前記変動表示ゲームを実行するまでの間、前記変動表示ゲームの結果が前記特別結果となる確率状態を、通常確率状態よりも高い高確率状態に設定する確率設定手段と、前記特別遊技又は前記特定遊技の終了後、通常遊技とは異なる特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段と、前記特殊遊技中に実行する前記変動表示ゲームの回数を、予め設定された複数の選択可能回数の中から選択し、特殊遊技実行回数として設定するゲーム数設定手段と、前記特殊遊技中に実行された前記変動表示ゲームの回数を、継続ゲーム数として計数する継続ゲームカウント手段と、前記特殊遊技の実行中、該特殊遊技の演出を、該特殊遊技が特別遊技の発生と特定遊技の発生の何れを契機としたものであっても同じ内容で実行する特殊遊技演出実行手段と、前記継続ゲーム数が選択可能回数に達する毎に、前記特殊遊技が継続するか否かを報知する演出継続報知実行手段と、を備え、前記ゲーム数設定手段は、前記特別遊技の発生に基づいて前記特殊遊技を実行する場合に、前記特定遊技の発生に基づいて前記特殊遊技を実行する場合よりも、相対的に大きな特殊遊技実行回数を高い確率で選択し、前記演出継続報知実行手段は、前記継続ゲーム数が予め設定された規定数に達した場合は、実行中の特殊遊技が前記特別遊技の発生に基づき開始された特殊遊技であることを報知し、前記特殊遊技中に前記変動表示ゲームの結果が前記特定結果となった場合であって、その時の確率状態が前記通常確率状態であった場合は、当該特定結果に基づく特定遊技の終了後に、前記継続ゲームカウント手段が前記継続ゲーム数をクリアして計数するとともに、前記ゲーム数設定手段が前記選択可能回数を再度選択して特殊遊技実行回数を設定し、前記特殊遊技中に前記変動表示ゲームの結果が前記特定結果となった場合であって、その時の確率状態が前記高確率状態であった場合は、当該特定結果に基づく特定遊技の終了後に、前記継続ゲームカウント手段が前記継続ゲーム数をクリアせずに継続して計数するとともに、前記ゲーム数設定手段が前記選択可能回数の選択を行わないようにしたことを特徴としている。
In order to solve the above problems, the invention according to
請求項1に記載の発明によれば、特別遊技の発生に基づき選択する特殊遊技実行回数の方が、特定遊技の発生に基づき選択する前記特殊遊技実行回数よりも多い回数となる割合が高いため、特別遊技の実行後は、特定遊技の実行後よりも特殊遊技が長く実行される可能性が高くなる。このため、特殊遊技の実行回数の多さと、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率状態とには相関関係ができる、つまり特殊遊技が続くほど高確率である可能性が高いということになるので、ただ単に初めから高確率であることを期待させる演出を行うよりも遊技者の意欲が駆り立てられ、より多くの遊技が行われるようになる。 According to the first aspect of the present invention, the number of special game executions selected based on the occurrence of a special game is higher than the number of special game executions selected based on the occurrence of a specific game. After execution of the special game, there is a higher possibility that the special game will be executed longer than after the execution of the specific game. Thus, the abundance of execution times of the special game, the probability state results varying display game is a special result Ru can correlation, that is, that there is likely a special game is followed the higher probability Therefore , the player's will is motivated and more games are played than simply performing an effect that expects a high probability from the beginning.
また、請求項1に記載の発明によれば、変動表示ゲームが規定数実行されると、特別遊技の発生に基づき開始された特殊遊技を実行中であることが報知される。この時の特殊遊技は、特別遊技の実行後、すなわち、高確率状態が発生したときに行われることから、高確率状態であることも報知されることとなる。高確率状態と通常確率状態のどちらになっているのか判別することができない状態が続きすぎると遊技者の遊技意欲が低下してしまうが、途中で終わらせることにより、高い遊技意欲を維持させることができる。According to the first aspect of the present invention, when a specified number of variable display games are executed, it is notified that the special game started based on the occurrence of the special game is being executed. Since the special game at this time is performed after the execution of the special game, that is, when a high probability state occurs, it is also notified that the state is a high probability state. The player's willingness to play declines if the state of being in a high probability state or a normal probability state cannot be determined for too long, but maintaining a high willingness to play by ending the game Can do.
更に、請求項1に記載の発明によれば、特殊遊技中に変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合であって、その時の確率状態が通常確率状態であった場合は、当該特定結果に基づく特定遊技の終了後、継続ゲーム数がクリアされ、特殊遊技中に変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合であって高確率状態であった場合は、当該特定結果に基づく特定遊技の終了後、継続ゲーム数がクリアされない。このため、特殊遊技中の変動表示ゲームの実行回数を数えてみて、特定結果の発生から特殊遊技実行回数となるゲーム以外で特殊遊技を継続するか否かの報知がなされれば現在の確率状態が高確率状態であることが、特定結果の発生から特殊遊技実行回数となったところで報知されれば通常確率状態であることがそれぞれ推察できる。従って、遊技者は、遊技への興味が掻き立てられ、特殊遊技を注視するようになる。Furthermore, according to the first aspect of the present invention, when the result of the variable display game becomes a specific result during the special game, and the probability state at that time is the normal probability state, the specific result If the number of continuing games is cleared after the end of the specific game based on the game, and the result of the variable display game is a specific result during the special game, and the game is in a high probability state, the specific game based on the specific result After ending, the number of continuing games is not cleared. For this reason, if the number of executions of the variable display game during the special game is counted, and the notification of whether to continue the special game other than the game that becomes the special game execution number from the occurrence of the specific result, the current probability state Can be inferred to be in the normal probability state if it is notified when the number of special games has been executed since the occurrence of the specific result. Therefore, the player will be interested in the game and watch the special game.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特殊遊技実行手段は、前記特殊遊技を実行する場合に、前記変動表示ゲームの変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルを、通常遊技では選択されない特殊変動パターン選択テーブルに変更する特殊変動パターン選択手段を有し、前記特殊変動パターン選択テーブルには、第1特殊変動パターン選択テーブルと、該第1特殊変動パターン選択テーブルよりも前記変動表示ゲームの実行時間が長い変動パターンを選択する第2特殊変動パターン選択テーブルと、が含まれ、前記特殊変動パターン選択手段は、前記継続ゲーム数が前記選択可能回数となる前記変動表示ゲーム以外では前記特殊変動パターン選択テーブルとして第1特殊変動パターン選択テーブルを選択し、前記継続ゲーム数が前記選択可能回数となる前記変動表示ゲームでは前記特殊変動パターン選択テーブルとして第2特殊変動パターン選択テーブルを選択すること特徴としている。
Invention according to
請求項2に記載の発明によれば、特殊遊技状態では、変動表示ゲームの変動パターンの選択パターンが通常遊技状態と異なるので、遊技者の特殊遊技状態における遊技への期待感を高めることができる。 According to the second aspect of the present invention, in the special game state, the selection pattern of the variation pattern of the variation display game is different from the normal game state, so that the player's sense of expectation in the special game state can be enhanced. .
また、請求項2に記載の発明によれば、継続ゲーム数が選択可能回数となる変動表示ゲームでは、第2特殊変動パターン選択テーブルが選択される。第2特殊変動パターン選択テーブルを用いた変動表示ゲームの実行時間は第1特殊変動パターン選択テーブルを用いた場合よりも長いので、特殊遊技の継続を報知する際の演出に用いる時間を確保することができる。また、特殊遊技の継続を報知する際、遊技者の期待感を高めることができ、遊技者の遊技意欲をより駆り立てることができる。
Further, according to the invention described in
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記変動表示ゲームの結果を停止表示する停止表示時間を、第1停止表示時間と該第1停止表示時間よりも長い第2停止表示時間の何れかに設定する結果態様導出制御手段を備え、前記結果態様導出制御手段は、前記継続ゲーム数が前記選択可能回数となる前記変動表示ゲームについて前記第2停止表示時間を設定可能であることを特徴としている。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect , a stop display time for stopping and displaying the result of the variable display game is set to be longer than the first stop display time and the first stop display time. A result mode derivation control means for setting any one of the two stop display times, wherein the result mode derivation control means sets the second stop display time for the variable display game in which the number of continuous games is the selectable number of times. It is characterized by being possible.
請求項3に記載の発明によれば、選択可能回数となる変動表示ゲームにおいて第2停止表示時間が設定されることにより、結果態様の停止表示時間が通常よりも延長される。このため、特殊遊技を継続するか否かの報知を行う際の演出を長時間実行することができ、遊技者が演出を注視する時間を多くすることができる。 According to the third aspect of the present invention, by setting the second stop display time in the variable display game having the selectable number of times, the stop display time of the result mode is extended more than usual. For this reason, the effect at the time of notifying whether or not to continue the special game can be executed for a long time, and the time for the player to watch the effect can be increased.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記特殊変動パターン選択手段は、前記結果態様導出制御手段によって前記第2停止表示時間が設定される場合は、前記第1特殊変動パターン選択テーブルを選択することを特徴としている。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, when the second stop display time is set by the result mode derivation control means, the special variation pattern selection means is the first A special variation pattern selection table is selected.
請求項4に記載の発明によれば、第1停止時間よりも長い第2停止時間が設定された際に第1特殊変動パターン選択テーブルが選択される、すなわち、変動時間の長い第2特殊変動パターン選択テーブルが選択されない。このため識別情報の変動時間と停止時間を合わせた時間が長くなりすぎ、遊技者が飽きてしまうことを防止できる。
また、結果態様が第2停止表示時間で導出される場合も、第1停止表示時間で導出される場合と同様、第1特殊変動パターン選択テーブルを用いることが可能となる。このため、特殊遊技を継続するか否かの報知を、第2特殊変動パターン選択テーブルに基づく変動表示ゲームの実行中、第1特殊変動パターン選択テーブルに基づく変動表示ゲームの実行中の何れかを選択して実行することができるようになる。このため、演出のバリエーションが増え、遊技の興趣を高めることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the first special variation pattern selection table is selected when the second stop time longer than the first stop time is set, that is, the second special variation having a long variation time. The pattern selection table is not selected. For this reason, it is possible to prevent the player from getting bored because the time when the variation time of the identification information is combined with the stop time becomes too long.
Further, when the result mode is derived at the second stop display time, the first special variation pattern selection table can be used as in the case of being derived at the first stop display time. For this reason, the notification as to whether or not to continue the special game is performed during the execution of the variation display game based on the second special variation pattern selection table or during the execution of the variation display game based on the first special variation pattern selection table. You can select and execute. For this reason, the variation of production can increase and the interest of the game can be enhanced.
本発明によれば、遊技者の遊技意欲を駆り立てて、遊技者により多くの遊技を実行させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to drive a player to play a game and to cause the player to execute more games.
<第1実施形態>
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
<First Embodiment>
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。
The
また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。
Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the
また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。
In addition, at the lower part of the
この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32(図2参照)に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。
In the
次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。
Next, an example of the
遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。
On the surface of the
表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像、遊技モード(詳細後述)を示す画像等)が表示される。
The
遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。
これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。
On the left side of the
In each of the general winning
また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。
A
普通変動入賞装置37の一対の開閉部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The pair of opening / closing
When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general
さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。
Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal
特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。
即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。
特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。
The special
That is, the special variable winning
In addition, a
Below the special variable winning
また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の側部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。
Further, on the outside of the game area 32 (for example, the side of the game board 30), the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game, and the general figure start
一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部を備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部が設けられている。
The
特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
The special figure fluctuation display game in the special figure 1
普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。 The universal display displays the fact that the light is changing by blinking the lamp during the change. When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.
特図1保留表示器は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。
The special figure 1 holding indicator displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the start winning
特図2保留表示器は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器と同様にして表示する。
The special figure 2 hold indicator displays the starting memory number (= hold number) of the second start winning opening (ordinary variable winning device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2
普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。
The general map hold indicator displays the start memory number (= hold number) of the general map start
第1遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。
第2遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。
For example, the first game state indicator turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred.
For example, the second gaming state indicator turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs.
エラー表示器は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。
For example, when the jackpot probability state is low when the
ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ(2ラウンドor16ラウンド)を点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。 For example, the round display unit turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds (2 rounds or 16 rounds) when the big hit occurs. Note that the round display unit may be a seven-segment display.
本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。
In the
一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部に表示される。
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様が導出されることとなる。
On the other hand, a
In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start
In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode is derived by hitting the common map fluctuation display game.
普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
The usual map variation display game is executed by a variation display unit (common diagram display) provided in the
Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the pair of
普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。
When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the universal figure start
始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても表示される。
The winning ball to the
遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置)51又は52で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。
第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様となる。
The
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the
As a result of the special figure fluctuation display game, when the display mode of the special figure 1
表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
In the decorative special symbol variation display game on the
なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
The special figure 1
Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.
また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。
なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by one.
On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. When the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in a special state or in a special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.
In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.
なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
Although not particularly limited, the starting
図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 3 is a block diagram of the control system of the
The
上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
The
電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。
The
この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In this embodiment, the
上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17.2Vから20.0Vの間で設定される任意の値以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点(停電発生を検出した電圧に達した時点)から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup
初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は、制御システム全体をリセットさせる。
The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the
遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。
The
ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
The
また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が16R当りや2R当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル、結果が小当りとなる場合に選択される小当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。なお、各種変動パターンテーブルの詳細については後述する。
In addition, the
The variation pattern table is a table for the
また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ、スペシャル2リーチ、プレミアリーチ等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility that a special result mode is derived (different reliability) includes normal reach, special 1 reach, special 2 reach, premier reach, etc. Is set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.
CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The
Although not shown, the
また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。
In addition, the
払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
Although not shown, the
遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
The
近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
All the outputs of the proximity I /
従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。
Therefore, when a micro switch is used as the
また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。
Further, the
さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。
Further, the
また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
Further, the
一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを、中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the
出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
The
さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、上記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。
In addition, the
一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
On the other hand, detection signals such as the
また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。
In addition, the
さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。
Further, the
上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。
The
さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行なえるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行なわれるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。
Further, the
次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the
The
上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。
The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行なわれ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行なわれるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。
Although not particularly limited, a serial system is used between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 and between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the
VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。
A vertical synchronization signal VSYNC is input from the
なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。
Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the
また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
In addition, the
また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等)44を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば上記ムービングライト16を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス304を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。
The
さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。
Further, the
電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。
The normal
電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。
The reset signal RST generated by the control
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器53に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器53に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の開閉部材37b、37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Next, game control performed in these control circuits will be described.
The
また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
ここで、遊技制御装置100は、変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、表示装置41)における変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)を制御する遊技制御手段をなす。
Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting
In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the
Here, the
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。
Then, the
In addition, in the
Furthermore, in the
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り)の場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒または1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、16回または2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Then, the
In the process of generating the special game state, the
Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the big winning opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses after the opening of the big winning opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and control (cycle game) is performed in which this is repeated (repeated) a predetermined number of times (for example, 16 times or 2 times).
Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態(確変状態)を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。
また、遊技制御装置100は、高確率状態が発生すると、所定のゲーム数(高確率変動回数初期値(例えば、80))を設定し、特図変動表示ゲームが実行される毎にこの値をデクリメント(−1)していく。そして、この値が0になると、すなわち、特図変動表示ゲームを所定回数(80回)実行すると、確率状態を通常確率状態に戻すようになっている。つまり、本実施形態の遊技機10は、高確率状態の継続期間が予め決められた、いわゆるST機である。
In addition, the
In addition, when a high probability state occurs, the
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(普電サポートあり状態)を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間が通常状態の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御される(例えば、0.3秒が1.7秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数が1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定される。
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第2の変動表示時間(例えば、1秒)とする制御と、普通変動入賞装置37の開放態様を開放時間が第2開放時間(例えば、1.7秒)とし、且つ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、3回)とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
In addition, the
In this time-short state, control is performed so that the normal-variation display game and the normal
It should be noted that the execution time of the normal variation display game is set to the second variation display time (for example, 1 second), and the release mode of the normal
As a result, the game ball can easily win the normal
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果が特定結果(小当り)の場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特定結果態様を表示するとともに、特定遊技状態(特定遊技状態)を発生させる処理を行う。特定遊技状態では、ラウンド数が2ラウンドで大入賞口の開放時間が1秒とされる。なお、特定遊技状態終了後の特図の確率状態や普通変動入賞装置37の動作状態は、特定結果が停止表示される前と同じ状態となる。
In addition, when the result of the special figure variation display game is the specific result (small hit), the
ここで、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果であり、小当りとは条件装置の作動を伴わない特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように上述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。
Here, the big hit is a special result with the operation of the condition device, and the small hit is a special result without the operation of the condition device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit symbol). When the conditional device is activated, for example, a big hit state occurs and a special electric accessory is generated. This means that a specific flag for continuously operating the variable winning
次に、特図変動表示ゲームの結果態様の種類について具体的に説明する。本実施形態の遊技機10が実行する特図変動表示ゲームの結果態様として、はずれの他、図5に示すように、大当りA、大当りBの2種類の特別結果、小当り1、小当り2の2種類の特定結果が設定されている。特図変動表示ゲームの開始前、大当たり図柄乱数または小当たり図柄乱数に基づいて停止図柄番号が設定され、停止図柄番号に対応する当り図柄フラグおよび結果態様がそれぞれ選択される。そして、選択された結果態様に基づき、特別遊技状態または特定遊技状態の実行態様(ラウンド数や大入賞口の開放時間)や付加遊技価値の量(高確率状態や時短状態を発生させるか否か等)が決定される。
また、特図変動表示ゲームの結果態様に基づいて、特別遊技状態または特定遊技状態の終了後に行われる特図変動表示ゲームで用いられる変動パターンテーブルの選択パターンが決定される。
Next, the type of result mode of the special figure variation display game will be specifically described. As a result mode of the special figure variation display game executed by the
Further, based on the result mode of the special figure variation display game, the selection pattern of the variation pattern table used in the special figure variation display game to be performed after the special game state or the specific game state is ended is determined.
停止図柄番号が1〜80の何れかに設定されると大当りAとなり、当り図柄フラグ「0」が設定される。また、特別遊技状態でのラウンド数が16ラウンド(大入賞口の開放時間は25秒)となる。特別遊技状態の終了後は、特図変動表示ゲームが80回実行されるまでの間、特図の確率状態が高確率状態に、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態にそれぞれ設定される。
この高確率状態、時短動作状態が設定された状態において、1〜80回目に行われる特図変動表示ゲームでは、変動パターンテーブル2が選択される。80回目の特図変動表示ゲームが終了すると通常確率状態に戻り、81回目以降の特図変動表示ゲームでは変動パターンテーブル1が選択される。なお、変動パターンテーブル1の詳細については後述することとし、変動パターンテーブル2については説明を省略する。
When the stop symbol number is set to any one of 1 to 80, the big hit A is set and the hit symbol flag “0” is set. In addition, the number of rounds in the special game state is 16 rounds (the opening time of the big prize opening is 25 seconds). After the special game state ends, until the special figure variation display game is executed 80 times, the special figure probability state is set to the high probability state, and the operation state of the normal
In the state in which the high probability state and the short-time operation state are set, the variation pattern table 2 is selected in the special figure variation display game to be performed 1 to 80 times. When the 80th special figure fluctuation display game is completed, the normal probability state is restored, and in the 81st special figure fluctuation display game, the fluctuation pattern table 1 is selected. The details of the variation pattern table 1 will be described later, and the description of the variation pattern table 2 is omitted.
停止図柄番号が81〜100の何れかに設定されると大当りBとなり、当り図柄フラグ「1」が設定される。また、特別遊技状態でのラウンド数は2ラウンド(大入賞口の開放時間は1秒)となる(第1遊技価値が付与される)。後述する特殊モードB以外の遊技モードにおいて大当りBとなった場合は、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームが80回実行されるまでの間、特図の確率状態が高確率状態に、普通変動入賞装置37の動作状態が通常動作状態にそれぞれ設定される。
この高確率状態、通常動作状態が設定された状態において、1〜19,21〜39,41〜80回目に行われる特図変動表示ゲームでは変動パターンテーブルAが選択され、20,40回目では変動パターンテーブルBが選択される。80回目の特図変動表示ゲームが終了すると通常確率状態に戻り、81回目以降の特図変動表示ゲームでは変動パターンテーブル1が選択される。なお、変動パターンテーブルA,Bの詳細については後述する。
If the stop symbol number is set to any of 81 to 100, a big hit B is set and a hit symbol flag “1” is set. Further, the number of rounds in the special gaming state is 2 rounds (the opening time of the big prize opening is 1 second) (the first game value is given). If the game mode other than the special mode B, which will be described later, is a big hit B, the probability state of the special figure remains in the high probability state until the special figure variation display game is executed 80 times after the special game state is finished. The operation state of the normal
In the state in which the high-probability state and the normal operation state are set, the variation pattern table A is selected in the special figure variation display game to be executed 1 to 19, 21 to 39, 41 to 80, and the variation is performed in the 20th and 40th times. Pattern table B is selected. When the 80th special figure fluctuation display game is completed, the normal probability state is restored, and in the 81st special figure fluctuation display game, the fluctuation pattern table 1 is selected. Details of the variation pattern tables A and B will be described later.
一方、特殊モードBにおいて大当りBとなった場合は、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームが80回実行されるまでの間、特図の確率状態が高確率状態に、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態にそれぞれ設定される。
この高確率状態、時短動作状態が設定された状態において、特別遊技状態終了後1〜80回目に行われる特図変動表示ゲームでは、大当りAの場合と同様に変動パターンテーブル2が選択される。
On the other hand, when the special mode B is a big hit B, after the special game state ends, until the special figure variation display game is executed 80 times, the special figure probability state becomes a high probability state, and the normal variation prize is won. The operation state of the
In the special figure variation display game that is performed 1 to 80 times after the end of the special game state in the state where the high probability state and the short time operation state are set, the variation pattern table 2 is selected as in the case of the big hit A.
停止図柄番号が101〜110の何れかに設定されると小当り1となる。そして、設定された停止図柄番号が101〜108の何れかであれば当り図柄フラグ「2」が、109または110であれば当り図柄フラグ「3」がそれぞれ設定される。また、特定遊技状態が発生する(第2遊技価値が付与される)。特定遊技状態終了後における特図の確率状態および普通変動入賞装置37の動作状態は、小当り1の結果態様が導出される前と同じ状態となる。なお、当り図柄フラグ2に対応する停止図柄番号は当たり図柄フラグ3よりも多いので、当り図柄フラグ2に対応する小当りの方が当たり図柄3に対応する小当りよりも当選し易くなっている。
When the stop symbol number is set to any one of 101 to 110, the small hit is 1. If the set stop symbol number is any of 101 to 108, the winning symbol flag “2” is set, and if it is 109 or 110, the winning symbol flag “3” is set. Further, a specific game state occurs (a second game value is given). The probability state of the special figure and the operation state of the normal
当り図柄「2」の小当り1に基づく特定遊技状態終了後、1〜19回目に行われる特図変動表示ゲームでは変動パターンテーブルAが選択され、20回目では変動パターンテーブルBが選択される。21回目以降の特図変動表示ゲームでは変動パターンテーブル1が選択される。
当り図柄「3」の小当り1に基づく特定遊技状態終了後、1〜19,21〜39回目に行われる特図変動表示ゲームでは変動パターンテーブルAが選択され、20,40回目では変動パターンテーブルBが選択される。41回目以降の特図変動表示ゲームでは変動パターンテーブル1が選択される。
After the specific game state based on the
After the specific game state based on the
停止図柄番号が111〜120の何れかに設定されると小当り2となる。そして、停止図柄番号が111または112であれば当り図柄フラグ「4」が、113〜120の何れかであれば当り図柄フラグ「5」がそれぞれ設定される。また、特定遊技状態が発生するが、小当り1の場合と同様に、特定遊技状態終了後における特図の確率状態および普通変動入賞装置37の動作状態は、小当り1の結果態様が導出される前と同じ状態となる。なお、当り図柄フラグ5に対応する停止図柄番号は当たり図柄フラグ4よりも多いので、当り図柄フラグ5に対応する小当りの方が図柄4に対応する小当りよりも当選し易くなっている。
When the stop symbol number is set to any one of 111 to 120, the small hit is 2. If the stop symbol number is 111 or 112, the winning symbol flag “4” is set, and if it is any of 113 to 120, the winning symbol flag “5” is set. In addition, although a specific gaming state is generated, as in the case of 1 in small game, the result state of 1 in small game is derived for the probability state of the special figure and the operating state of the normal
当り図柄「4」の小当り2に基づく特定遊技状態終了後、1〜19回目に行われる特図変動表示ゲームでは変動パターンテーブルAが選択され、20回目では変動パターンテーブルBが選択される。21回目以降の特図変動表示ゲームでは変動パターンテーブル1が選択されるようになる。
当り図柄「5」の小当り2に基づく特定遊技状態終了後、1〜19,21〜39回目に行われる特図変動表示ゲームでは変動パターンテーブルAが選択され、20,40回目では変動パターンテーブルBが選択される。41回目以降の特図変動表示ゲームでは変動パターンテーブル1が選択されるようになる。
After completion of the specific gaming state based on the
After the specific gaming state based on the
続いて、遊技モードについて説明する。本実施形態の遊技機10には、図6に示すように、通常モード、確定モード、特殊モードの3種類の遊技モードが設定されている。
通常モード(通常遊技状態)では、特図の確率状態が通常確率状態、普通変動入賞装置37の動作状態が通常動作状態となっている。また、通常モードでは、特図の確率状態が通常確率状態であることを明確に報知している。
確定モードでは、特図の確率状態が高確率状態、普通変動入賞装置37の動作状態は時短動作状態となっている。また、確定モードでは、特図の確率状態が高確率状態であることを明確に報知している。
特殊モードには、特殊モードA(特殊遊技状態)と特殊モードB(特殊遊技状態)の2種類がある。特殊モードAでは、特図の確率状態が通常確率状態、普通変動入賞装置37の動作状態は通常動作状態となっている。特殊モードBでは、特図の確率状態が高確率状態、普通変動入賞装置37の動作状態は通常動作状態となっている。特殊モードでは、特図の確率状態が通常確率状態なのか高確率状態なのか明確に報知していない。
Next, the game mode will be described. In the
In the normal mode (normal game state), the probability state of the special figure is the normal probability state, and the operation state of the normal
In the fixed mode, the probability state of the special figure is a high probability state, and the operation state of the normal
There are two types of special modes: special mode A (special gaming state) and special mode B (special gaming state). In the special mode A, the probability state of the special figure is a normal probability state, and the operation state of the normal
また、遊技制御装置100は、特図の確率状態および普通変動入賞装置37の動作状態に基づき遊技モードを現在のモードから他のモードへ移行させることが可能となっている。また、遊技制御装置100は、通常モードから他の遊技モードに移行するとき、所定のゲーム数を設定するようになっている。具体的には、確定モードまたは特殊モードBに移行するときには高確率変動回数初期値(例えば、80)が、特殊モードAに移行するときには特定変動回数初期値(選択可能回数:例えば、40または20)がそれぞれ設定される。設定されたこれらの値は、特図変動表示ゲームが実行される毎にデクリメント(−1)されていく。そして、これらの値が0になったとき、遊技モードが通常モードに戻るようになっている。
In addition, the
通常モードにおいて、大当りAに当選すると、特別遊技状態終了後に確定モードに移行する。また、小当り1または2に当選すると、特定遊技状態の終了後に特殊モードAに移行する。大当りBに当選すると、特別遊技状態の終了後に特殊モードBに移行する。
When the big hit A is won in the normal mode, the mode shifts to the fixed mode after the special gaming state is finished. In addition, if the
また、確定モードにおいて特図変動表示ゲームが所定回数(80回)実行されると通常モードに移行する。また、確定モードにおいて小当り1または2に当選すると、前述したように小当りは確率状態や動作状態の変更を伴わないので、特定遊技状態終了後も確定モードが継続される。なお、確定モードにおいて大当りA,Bに当選した場合も、特別遊技状態終了後、確定モードが継続される。
In addition, when the special figure variation display game is executed a predetermined number of times (80 times) in the confirmation mode, the mode is changed to the normal mode. In addition, if the
特殊モードAにおいて、大当りAに当選すると確定モードに、大当りBに当選すると特殊モードBに、特図変動表示ゲームが所定回数(20回または40回)実行されると通常モードにそれぞれ移行する。また、特殊モードAにおいて小当り1または2に当選すると、それまでカウントしていた継続ゲーム数(特殊遊技を実行する変動表示ゲームの実行回数)をクリアして計数するとともに、特定変動回数初期値(40または20)を再度選択する。
特殊モードBにおいて、大当りAまたはBに当選すると確定モードに移行する。また、特図変動表示ゲームが所定回数(80回)実行されると通常モードに移行する。また、特殊モードBにおいて小当り1または2に当選すると、特殊モードBが継続される。継続される際には、特定変動回数はリセットされず、そのとき記憶している特定変動回数からカウントを続ける。
In the special mode A, when the big hit A is won, the mode is changed to the fixed mode, when the big hit B is won, the special mode B is executed, and when the special figure variation display game is executed a predetermined number of times (20 times or 40 times), the normal mode is changed. In addition, when the special mode A is won by 1 or 2 per small game, the number of continued games (the number of executions of the variable display game for executing the special game) counted up to that point is cleared and counted, and the initial value of the specific fluctuation number Select (40 or 20) again.
In the special mode B, when the big hit A or B is won, the mode shifts to the fixed mode. Further, when the special figure variation display game is executed a predetermined number of times (80 times), the normal mode is entered. In addition, when the
ここで、変動パターンテーブルの詳細について説明する。ROM111Bに記憶されている各種変動パターンテーブル(変動パターン選択テーブル)には、通常モードで用いられる変動パターンテーブル1(図7(a)〜(e)参照)、確定モードで用いられる変動パターンテーブル2(図示および説明は省略)、特殊モードで用いられる変動パターンテーブルA(図8(a)〜(e)参照)および変動パターンテーブルB(図8(f)〜(j)参照)の4種類が含まれている。そして、各変動パターンテーブルは何れも、抽選の結果がはずれの場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、大当りAの場合に選択される大当りA変動パターンテーブル、大当りBの場合に選択される大当りB変動パターンテーブル、小当り1の場合に選択される小当り1変動パターンテーブル、小当り2の場合に選択される小当り2変動パターンテーブルを含んでいる。
遊技制御装置100は、設定中の当たり図柄フラグ、現在の遊技モード、および当該遊技モードにおいて実行される特図変動表示ゲーム回数に基づいて、変動パターンテーブルを選択するようになっている。
Here, details of the variation pattern table will be described. The various variation pattern tables (variation pattern selection table) stored in the
The
変動パターンテーブル1は、通常モード時に実行される特図変動表示ゲームで用いられるテーブルである。
通常モードにおいて特図変動表示ゲームがはずれと判定された場合には、図7(a)に示す変動パターンテーブル1(はずれ)が選択される。これにより、当該特図変動表示ゲームにおいて、70%の確率でリーチなし(変動時間8秒)、15%の確率でノーマルリーチ(変動時間15秒)、10%の確率でスペシャル1リーチ(変動時間50秒)、5%の確率でスペシャル2リーチ(変動時間100秒)が発生する。
The fluctuation pattern table 1 is a table used in a special figure fluctuation display game executed in the normal mode.
When it is determined that the special figure variation display game is out of play in the normal mode, the variation pattern table 1 (out of place) shown in FIG. 7A is selected. Thus, in the special figure variation display game, there is no reach with a probability of 70% (
また、特図変動表示ゲームが大当りAと判定された場合には、図7(b)に示す変動パターンテーブル1(大当りA)が選択される。これにより、当該特図変動表示ゲームにおいて、5%の確率でノーマルリーチ(変動時間15秒)、40%の確率でスペシャル1リーチ(変動時間50秒)、55%の確率でスペシャル2リーチ(変動時間100秒)が発生する。なお、この場合はリーチなし変動は発生しない。
また、特図変動表示ゲームが大当りBと判定された場合には、図7(c)に示す変動パターンテーブル1(大当りB)が選択される。これにより、当該特図変動表示ゲームにおいて、35%の確率でリーチなし(変動時間28秒)、30%の確率でノーマルリーチ(変動時間35秒)、35%の確率でスペシャル1リーチ(変動時間50秒)が発生する。なお、この場合はスペシャル2リーチは発生しない。
When the special figure fluctuation display game is determined to be a big hit A, the fluctuation pattern table 1 (big hit A) shown in FIG. 7B is selected. Thus, in the special figure fluctuation display game, 5% probability of normal reach (
When the special figure fluctuation display game is determined to be a big hit B, the fluctuation pattern table 1 (big hit B) shown in FIG. 7C is selected. Thus, in the special figure fluctuation display game, there is no reach with a probability of 35% (change
また、特図変動表示ゲームが小当り1と判定された場合には、図7(d)に示す変動パターンテーブル1(小当り1)が選択される。これにより、当該特図変動表示ゲームにおいて、55%の確率でリーチなし(変動時間28秒)、35%の確率でノーマルリーチ(変動時間35秒)、10%の確率でスペシャル1リーチ(変動時間50秒)が発生する。なお、この場合もスペシャル2リーチは発生しない。
また、特図変動表示ゲームが小当り2と判定された場合には、図7(e)に示す変動パターンテーブル1(小当り2)が選択される。これにより、当該特図変動表示ゲームにおいて、45%の確率でリーチなし(変動時間28秒)、30%の確率でノーマルリーチ(変動時間35秒)、25%の確率でスペシャル1リーチ(変動時間50秒)が発生する。なお、この場合もスペシャル2リーチは発生しない。
Further, when it is determined that the special figure variation display game is 1 for small hits, the variation pattern table 1 (1 for small hits) shown in FIG. 7D is selected. Thus, in the special figure fluctuation display game, there is no reach with a probability of 55% (
Further, when it is determined that the special figure variation display game has a
変動パターンテーブルAは、特殊モード時に実行される特図変動表示ゲームで用いられるテーブルである。
特殊モードにおいて特図変動表示ゲームがはずれと判定された場合には、図8(a)に示す変動パターンテーブルA(はずれ:第1特殊変動パターン選択テーブル)が選択される。これにより、当該特図変動表示ゲームにおいて、100%の確率でリーチが発生することなく終了する(変動時間4秒)。なお、このテーブルに基づく特図変動表示ゲームは変動時間が短いので、変動パターンテーブルAが選択されている間(例えば、特殊モード開始から19ゲームの間)は、比較的早いペースで遊技が進行する。
特図変動表示ゲームが大当りAと判定された場合には、図8(b)に示す変動パターンテーブルA(大当りA)が選択される。これにより、当該特図変動表示ゲームにおいて、100%の確率でスペシャル2リーチ(変動時間20秒)が発生する。
The fluctuation pattern table A is a table used in a special figure fluctuation display game executed in the special mode.
When it is determined that the special figure fluctuation display game is out of play in the special mode, the fluctuation pattern table A (displacement: first special fluctuation pattern selection table) shown in FIG. 8A is selected. As a result, in the special figure fluctuation display game, the game is finished with a probability of 100% without occurrence of a reach (fluctuation time: 4 seconds). Note that the special figure variation display game based on this table has a short variation time, so that the game progresses at a relatively fast pace while the variation pattern table A is selected (for example, during the 19 games from the start of the special mode). To do.
When it is determined that the special figure fluctuation display game is a big hit A, the fluctuation pattern table A (big hit A) shown in FIG. 8B is selected. Thereby, in the special figure fluctuation display game, the special 2 reach (
特図変動表示ゲームが大当りBと判定された場合には、図8(c)に示す変動パターンテーブルA(大当りB)が、小当り1と判定された場合には、図8(d)に示す変動パターンテーブルA(小当り1)が、小当り2と判定された場合には、図8(e)に示す変動パターンテーブルA(小当り2)がそれぞれ選択される。これにより、当該特図変動表示ゲームにおいて、100%の確率でリーチを発生させずにチャンス目(例えば、小当り2は1・3・5、小当り1は2・4・6、大当りBは1・3・5と2・4・6の何れか)が表示装置41の飾り特図変動表示ゲームにおいて表示されて終了する(変動時間20秒)。
When it is determined that the special figure variation display game is a big hit B, the fluctuation pattern table A (big hit B) shown in FIG. When the variation pattern table A (small hit 1) shown is determined to be
変動パターンテーブルBは、変動パターンテーブルAと同様、特殊モード時に実行される特図変動表示ゲームで用いられるテーブルである。
特殊モードにおいて特図変動表示ゲームがはずれと判定され、かつ変動パターンテーブルBを用いる場合には、図8(f)に示す変動パターンテーブルB(はずれ:第2特殊変動パターン選択テーブル)が選択される。これにより、当該特図変動表示ゲームにおいて、100%の確率でリーチが発生することなく終了する(変動時間20秒)。なお、変動パターンテーブルAよりもはずれとなる場合の変動時間が長く設定されているのは、特殊モードの継続を行うかどうかの演出(モード継続報知演出)を行うためである。
特図変動表示ゲームが大当りAと判定された場合には、図8(g)に示す変動パターンテーブルB(大当りA)が選択される。これにより、当該特図変動表示ゲームにおいて、100%の確率でスペシャル2リーチ(変動時間20秒)が発生する。
Like the variation pattern table A, the variation pattern table B is a table used in the special figure variation display game executed in the special mode.
When it is determined that the special figure variation display game is out of play in the special mode and the variation pattern table B is used, the variation pattern table B shown in FIG. The Thereby, in the special figure fluctuation display game, the game is finished with a probability of 100% without occurrence of a reach (fluctuation time: 20 seconds). The reason why the variation time is set longer than the variation pattern table A is to perform an effect (mode continuation notification effect) as to whether or not to continue the special mode.
When it is determined that the special figure fluctuation display game is a big hit A, the fluctuation pattern table B (big hit A) shown in FIG. 8G is selected. Thereby, in the special figure fluctuation display game, the special 2 reach (
特図変動表示ゲームが大当りBと判定された場合には、図8(h)に示す変動パターンテーブルB(大当りB)が、小当り1と判定された場合には、図8(i)に示す変動パターンテーブルB(小当り1)が、小当り2と判定された場合には、図8(j)に示す変動パターンテーブルB(小当り2)がそれぞれ選択される。これにより、当該特図変動表示ゲームにおいて、100%の確率でリーチを発生させずにチャンス目(例えば、小当り2は1・3・5、小当り1は2・4・6、大当りBは1・3・5と2・4・6の何れか)が表示装置41の飾り特図変動表示ゲームにおいて表示されて終了する(変動時間20秒)。
When the special figure fluctuation display game is determined to be a big hit B, the fluctuation pattern table B (big hit B) shown in FIG. 8 (h) is shown in FIG. When the fluctuation pattern table B (small hit 1) shown is determined to be
図9には、特殊モード発生後の遊技の流れを結果態様(小当り1,2、大当りB)毎に示した。なお、ここでは、遊技機10の当初の遊技モードを通常モードとして説明する。小当り1に基づく特定遊技状態が終了すると、図9(a)に示すように、遊技モードが通常モードから特殊モードに移行する(t1)。このとき、表示装置41により特殊モード移行の報知(例えば、「チャンス」等の文字表示)がなされる。
In FIG. 9, the flow of the game after the occurrence of the special mode is shown for each result mode (
この特殊モードにおける特図変動表示ゲームでは、変動パターンテーブルAが選択される。この変動パターンテーブルAが選択される特図変動表示ゲームは、はずれの場合の変動時間が4秒と短いので早いペースで遊技が進行していく。この間、特殊モードに移行したことを報知する特殊モード演出が行われる。そして、20回目の特図変動表示ゲームでは、変動パターンテーブルBが選択される(t2)。20回目の特図変動表示ゲーム実行中、表示装置41では、特別図柄を変動表示させながら、この後も特殊モードを継続させるかどうかの演出(モード継続報知演出)を行う。やがて、特殊モードの終了が告げられ、20回目の特図変動表示ゲームの終了と同時に遊技モードが通常モードに戻る(t3)。通常モードにおける特図変動表示ゲームでは、変動パターンテーブル1が用いられる。
In the special figure fluctuation display game in this special mode, the fluctuation pattern table A is selected. In the special figure fluctuation display game in which the fluctuation pattern table A is selected, the game proceeds at a fast pace because the fluctuation time in the case of a loss is as short as 4 seconds. During this time, a special mode effect is provided to notify the transition to the special mode. Then, in the 20th special figure fluctuation display game, the fluctuation pattern table B is selected (t2). During the execution of the 20th special symbol variation display game, the
また、小当り2に基づく特定遊技状態が終了すると、図9(b)に示すように、遊技モードが通常モードから特殊モードに移行する(t1)。このとき、小当り1の場合と同様に、表示装置41により特殊モード移行の報知(例えば、「チャンス」等の文字表示)がなされる。
この特殊モードにおける特図変動表示ゲームでは、変動パターンテーブルAが選択される。この変動パターンテーブルAが選択される特図変動表示ゲームは、はずれの場合の変動時間が短いので早いペースで遊技が進行していく。そして、この間も、特殊モード演出が行われる。そして、20回目の特図変動表示ゲームでは、変動パターンテーブルBが選択される(t2)。20回目の特図変動表示ゲーム実行中、表示装置41では、特別図柄を変動表示させながら、モード継続報知演出を行う。やがて、特殊モードの継続が告げられ、20回目の特図変動表示ゲームが終了する(t3)。そして、表示装置41の表示内容が高確率状態であることをより期待させる内容(例えば、「激熱」等の文字表示)に変化する。
Further, when the specific gaming state based on the
In the special figure fluctuation display game in this special mode, the fluctuation pattern table A is selected. In the special figure variation display game in which the variation pattern table A is selected, the variation proceeds in a fast pace because the variation time in the case of a loss is short. During this time, the special mode effect is performed. Then, in the 20th special figure fluctuation display game, the fluctuation pattern table B is selected (t2). During the execution of the 20th special symbol variation display game, the
継続演出が終了すると、変動パターンテーブルAが再び選択される。この間も早いペースで遊技が進行するとともに、特殊モード演出が行われる。そして、40回目の特図変動表示ゲームでは、変動パターンテーブルBが選択される(t4)。40回目の特図変動表示ゲーム実行中、表示装置41では、特別図柄を変動表示させながら、モード継続報知演出を行う。やがて、特殊モードの終了が告げられ、40回目の特図変動表示ゲームの終了と同時に遊技モードが通常モードに戻る(t5)。通常モードにおける特図変動表示ゲームでは、変動パターンテーブル1が用いられる。
When the continuation effect ends, the variation pattern table A is selected again. During this time, the game progresses at a fast pace and a special mode effect is performed. In the 40th special figure fluctuation display game, the fluctuation pattern table B is selected (t4). During the 40th special symbol variation display game, the
また、大当りBに基づく特別遊技状態が終了すると、図9(c)に示すように、遊技モードが通常モードから特殊モードBに移行する(t1)。このとき、小当り1の場合と同様に、表示装置41により特殊モード移行の報知(例えば、「チャンス」等の文字表示)がなされる。
この特殊モードにおける特図変動表示ゲームでは、変動パターンテーブルAが選択される。この変動パターンテーブルAが選択される特図変動表示ゲームは、はずれの場合の変動時間が短いので早いペースで遊技が進行していく。この間も、特殊モード演出が実行される。そして、20回目の特図変動表示ゲームでは、変動パターンテーブルBが選択される(t2)。20回目の特図変動表示ゲーム実行中、表示装置41では、特別図柄を変動表示させながら、特殊モードを継続させるかどうかの演出を行う。やがて、特殊モードの継続が告げられ、20回目の特図変動表示ゲームが終了する(t3)。そして、表示装置41の表示内容が高確率状態であることをより期待させる内容(例えば、「激熱」等の文字表示)に変化する。
When the special game state based on the big hit B is completed, the game mode shifts from the normal mode to the special mode B as shown in FIG. 9C (t1). At this time, as in the case of
In the special figure fluctuation display game in this special mode, the fluctuation pattern table A is selected. In the special figure variation display game in which the variation pattern table A is selected, the variation proceeds in a fast pace because the variation time in the case of a loss is short. During this time, the special mode effect is executed. Then, in the 20th special figure fluctuation display game, the fluctuation pattern table B is selected (t2). During the execution of the 20th special figure variation display game, the
継続演出が終了すると、変動パターンテーブルAが再び選択される。この間も速いペースで遊技が進行するとともに、特殊モード演出が行われる。そして、40回目の特図変動表示ゲームでは、変動パターンテーブルBが選択される(t4)。40回目の特図変動表示ゲーム実行中、表示装置41では、特別図柄を変動表示させながら、特殊モードを継続させるかどうかの演出を行う。やがて、特殊モードの継続が告げられ、40回目の特図変動表示ゲームが終了する(t5)。小当り当選により特殊モードに移行した場合、特殊モードが継続されるのは最大でも40回特図変動表示ゲームが実行されるまでなので、表示装置41の表示内容が高確率状態であること示す内容(例えば、「高確率確定」等の文字表示)に変化する。
When the continuation effect ends, the variation pattern table A is selected again. During this time, the game progresses at a fast pace and a special mode effect is performed. In the 40th special figure fluctuation display game, the fluctuation pattern table B is selected (t4). During the 40th special-figure display game, the
継続演出が終了すると、変動パターンテーブルAが再び選択される。この間も早いペースで遊技が進行するとともに、高確率状態であることが報知される。そして、80回目の特図変動表示ゲームが終了すると同時に遊技モードが通常モードに戻る(t6)。通常モードにおける特図変動表示ゲームでは、変動パターンテーブル1が用いられる。 When the continuation effect ends, the variation pattern table A is selected again. During this time, the game progresses at a fast pace, and a high probability state is notified. Then, at the same time as the 80th special figure variation display game is completed, the game mode returns to the normal mode (t6). In the special figure variation display game in the normal mode, the variation pattern table 1 is used.
特図変動表示ゲームの結果が小当り1となった場合には、表示装置41の飾り特図変動表示ゲームにおいて所定の図柄(チャンス目:例えば、2・4・6の偶数図柄)が停止表示され特殊モードへの移行が報知される。そして、2ラウンド(開放時間1秒)の特定遊技状態が発生する。
また、特図変動表示ゲームの結果が小当り2となった場合には、表示装置41の飾り特図変動表示ゲームにおいて所定の図柄(チャンス目:例えば、1・3・5の奇数図柄)が停止表示され、特殊モードへの移行が報知される。そして、2ラウンド(開放時間1秒)の特定遊技状態が発生する。
また、特図変動表示ゲームの結果が大当りBとなった場合には、表示装置41の飾り特図変動表示ゲームにおいて小当り1,2と同様の図柄(チャンス目:例えば、1・3・5の奇数図柄と2・4・6の偶数図柄の何れか)が停止表示され、特殊モードへの移行が報知される。そして、2ラウンド(開放時間1秒)の特別遊技状態が発生する。
そして、特別遊技状態または特定遊技状態の終了後に移行する特殊モードAまたはBでは、表示装置41等により特殊モードAとBとで共通の演出(特殊モード演出)がなされる。また、遊技モード移行後からモード継続演出で特殊モードの終了が報知されるまでの間、変動パターンテーブルの選択パターンが同じになっており、普通変動入賞装置37も普電サポートなしの状態となっている。
When the result of the special figure variation display game is 1 per small game, a predetermined symbol (chance eye: for example, even symbols of 2, 4 and 6) is stopped and displayed in the decoration special figure variation display game of the
In addition, when the result of the special figure variation display game is 2 per hit, a predetermined symbol (chance: for example, odd number of 1, 3, 5) is displayed in the decorative special figure variation display game of the
Also, when the result of the special figure variation display game is a big hit B, in the decorative special figure variation display game of the
In the special mode A or B that shifts after the special game state or the specific game state is finished, a special effect (special mode effect) is made in the special modes A and B by the
ところで、本実施形態では、大当りBの場合に、奇数図柄(1・3・5)と偶数図柄(2・4・6)のうち、奇数図柄の出る割合を多くしている。また、小当り2(奇数図柄1・3・5)は、前述したように、特図変動表示ゲームを40回実行するまで特殊モードを継続する確率が高くなっている。このため、奇数が導出された場合は、遊技者に高確率状態への期待感を持たせることができるとともに、特殊モードが長く続くので、期待感を長期間維持でき、遊技の興趣が高い。
By the way, in this embodiment, in the case of big hit B, the proportion of odd symbols out of the odd symbols (1 · 3 · 5) and even symbols (2 · 4 · 6) is increased. Further, as described above, the small hit 2 (
なお、特殊モードBにおいて大当りBまたは小当り1,2に当選した場合、確率状態を知ることができる。また、特殊モードAにおいて大当りBまたは小当り1,2に当選した場合は、特殊モードにおける特図変動表示ゲームの継続ゲーム数がクリアされるため、次の継続演出がクリア後から数えて20回目に行われる。これに対し、特殊モードBにおいて小当り1,2に当選した場合は、継続ゲーム数がリセットされないので、特殊モードBに移行した当初から数えて20回目に行われる。このため、例えば、特殊モードにおいて大入賞口が2回開閉したときに、そのときから特図変動表示ゲームの実行回数を数え、もし20回目よりも前に継続演出が行われれば、大当りBの当選、もしくは当初から特殊モードBが継続している、すなわち高確率状態であることが推察できる。
In the special mode B, when the big hit B or the
次に、遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御処理について説明する。
遊技用マイコン111による制御処理は、主に図10及び図11に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図12に示すタイマ割込み処理とからなる。
Next, control processing executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the
Control processing by the
〔メイン処理〕
まず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図10に示すように、まず、割込み禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 10, first, an interrupt prohibition process (step S1) is performed, and then an interrupt vector setting process (step S1) for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs. S2), a stack pointer setting process (step S3) for setting a stack pointer that is the start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs, and an interrupt mode setting process (step S4) for setting an interrupt processing mode. )I do.
次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン111に予め搭載されているポート)この実施例では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。
Next, in order to wait for the program of the payout control device (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 msec is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the
続いて、電源装置400内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがオフ(ステップS9;No)と判定すると、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックし(ステップS10)、正常であれば(ステップS11;Yes)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックする(ステップS12)。次に、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS13;Yes)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出し(ステップS14)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムを比較して(ステップS15)、一致するかを判定する(ステップS16)。そして、一致する場合(ステップS16;Yes)は、図10のステップS17へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the
また、初期化スイッチがオン(ステップS9;Yes)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS11;NoもしくはステップS13;No)、チェックサムが正常でない(ステップS16;No)と判定された場合は、図11のステップS24へ移行して初期化の処理を行う。 When the initialization switch is determined to be on (step S9; Yes), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step S11; No or step S13; No), the checksum Is determined to be not normal (step S16; No), the process proceeds to step S24 in FIG. 11 to perform initialization processing.
図11のステップS17では全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアして(ステップS18)、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS19)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS20)。ここで、高確率でない(ステップS20;No)と判定した場合は、ステップS21,S22をスキップしてステップS23へ移行する。 In step S17 of FIG. 11, all the power outage inspection areas are cleared, the checksum area is cleared (step S18), and the area related to error and fraud monitoring is reset (step S19). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S20). If it is determined that the probability is not high (step S20; No), steps S21 and S22 are skipped and the process proceeds to step S23.
また、ステップS20で高確率である(ステップS20;Yes)と判定した場合は、高確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS21)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のON(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS22)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ゲーム処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理(ステップS23)を行ってステップS29へ進む。
If it is determined in step S20 that the probability is high (step S20; Yes), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S21), and the high probability notification LED (for example, provided in the batch display device 50) The ON (lighted) data of the error indicator is saved in the segment area (step S22). And the process (step S23) which transmits the command at the time of the power recovery corresponding to the special figure game process number prepared in order to perform the special figure game process mentioned later to the
一方、ステップS9、S11、S13、S16からステップS24へジャンプした場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし(ステップS24)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして(ステップS25)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS26)。そして、RWMクリアに関する外部情報(セキュリティ信号)の出力タイマ初期値をセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブし(ステップS27)、電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信して(ステップS28)、ステップS29へ進む。ステップS29では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。 On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13, S16 to step S24, all work areas before the access prohibited area are cleared (step S24), and all stack areas after the access prohibited area are cleared. (Step S25), the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (Step S26). Then, the output timer initial value of the external information (security signal) relating to RWM clear is saved in the security signal control timer area (step S27), and a command at power-on is transmitted to the effect control device 300 (step S28). Proceed to S29. In step S29, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed.
なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
The CTC circuit is provided in a clock generator in the
上記ステップS29のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS30)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS31)、割込みを許可する(ステップS32)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
After the CTC activation process in step S29, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S30). Specifically, the
続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS33)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。 Subsequently, an initial value random number update process (step S33) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.
上記ステップS33の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS34)、停電監視信号がONであるかの判定を行う(ステップS35)。停電監視信号がONでない場合(ステップS35;No)は、初期値乱数更新処理(ステップS33)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS33)の前に割り込みを許可する(ステップS32)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。
After the initial value random number update process in step S33, the number of times the power failure monitoring signal input from the
なお、上記ステップS33での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 Note that the initial value random number update process in step S33 includes a method of performing an initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.
また、停電監視信号がONである場合(ステップS35;Yes)は、ステップS34で設定したチェック回数分停電監視信号のON状態が継続しているかを判定する(ステップS36)。そして、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続していない場合(ステップS36;No)は、停電監視信号がONであるか否かの判定(ステップS35)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続している場合(ステップS36;Yes)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS37)、全出力ポートにOFFデータを出力する処理(ステップS38)を行う。 If the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes), it is determined whether or not the power failure monitoring signal is in the ON state for the number of checks set in step S34 (step S36). If the power failure monitoring signal is not on for the number of checks (step S36; No), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S35). Further, when the power failure monitoring signal is ON for the number of checks (step S36; Yes), that is, when it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S37), all A process of outputting OFF data to the output port (step S38) is performed.
その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS39)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS40)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS41)、チェックサムをセーブする処理(ステップS42)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS43)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
Thereafter, the power failure recovery inspection
〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図12に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111Aにおいてタイマ割込みが発生すると、図12のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 12, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the
タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。
When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S51) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, an input process (step S52) for taking in inputs from various sensors (start
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。なお、特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細については後述する。
Next, a command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (steps) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the
次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気エラー監視処理(ステップS61)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS62)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS63)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS64)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS65)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step S60), which is provided in the
〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S58) in the above-described timer interrupt process will be described. In the special figure game process, the input of the
図13に示すように、特図ゲーム処理では、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。
As shown in FIG. 13, in the special figure game process, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring the winning of the
次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。
Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the
次に、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)して、当該ゲーム処理タイマがすでにタイムアップしているか又は更新によりタイムアップしたか否かをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップA4;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、特図ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。 Next, the special figure game process timer is updated (-1), and it is checked whether the game process timer has already expired or has been expired (step A3). If it is determined that the timer has timed up (step A4; Yes), a process (step A5) for setting a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is performed. Then, the process (step A6) of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table. Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the special figure game process number.
ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。なお、特図普段処理(ステップA9)の詳細については後述する。 If the special figure game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the production, A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the process is performed. The details of the special figure routine process (step A9) will be described later.
ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。なお、特図変動中処理(ステップA10)および特図表示中処理(ステップA11)の詳細については後述する。 In step A8, when the special figure game process number is “1”, special figure changing process for setting a special figure stop display time, setting information necessary for performing the special figure display process, etc. (Step A10) is performed. In step A8, if the special figure game process number is “2”, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, the fanfare command is set according to the type of the big hit, and the big winning opening for each big hit A special chart display process (step A11) is performed for setting the fanfare time according to the release pattern and setting information necessary for performing the fanfare / interval process. The details of the special figure changing process (step A10) and the special figure display process (step A11) will be described later.
ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。 In step A8, when the special figure game process number is “3”, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the process during opening of the big prize opening, etc. are performed. Processing during fanfare / interval (step A12) is performed. In step A8, when the special figure game process number is “4”, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, whereas if it is the final round, an ending command is set, A special winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for ball processing is performed.
ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。なお、大当り終了処理(ステップA15)の詳細については後述する。 In step A8, if the special figure game process number is “5”, if the big hit round is the final round, the process for setting the time for discharging the remaining balls in the big prize opening and the big hit end process are performed. A big winning opening remaining ball process (step A14) for setting information necessary for the execution is performed. In step A8, if the special figure game process number is “6”, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure routine process (step A9) is performed. The details of the jackpot end process (step A15) will be described later.
また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップA16)を行う。また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップA17)を行う。 In step A8, if the special figure game process number is “7”, the opening time / opening pattern of the big winning opening when the small hit occurs, the setting of the fanfare command, and the mid-small process are performed. Therefore, a small hitting fanfare process (step A16) for setting information necessary for the purpose is performed. If the special figure game process number is “8” in step A8, a small hitting process (step A17) for setting an ending command, setting information necessary for performing the small hit remaining ball process, etc. I do.
また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップA18)を行う。また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップA19)を行う。なお、小当り終了処理(ステップA19)の詳細については後述する。 In step A8, when the special figure game process number is “9”, a process for setting a time for discharging the remaining balls won in the big prize opening during the small hitting process, A small hit remaining ball process (step A18) for setting information necessary for performing the end process is performed. If the special figure game process number is “10” in step A8, a small hit end process (step A19) for setting information necessary for performing the special figure routine process (step A9) is performed. . The details of the small hit end process (step A19) will be described later.
その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA20)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA21)を行う。その後、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA22)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA23)を行う。
Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step A20), the symbol fluctuation | variation control process (step A21) which concerns on the special figure 1
一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップA4;No)と判定すると、処理をステップA20に移行して、それ以降の処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A20, and the subsequent processes are performed.
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図14に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行う。なお、ステップA112における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA117における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 14, in the start port switch monitoring process, first, after preparing a table for setting information on hold by the first start port (start winning prize port 36) (step A111), the special figure start port switch common process (Step A112) is performed. The details of the special figure start port switch common process in step A112 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A117.
次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして、普通電動役物が作動中である(ステップA113;Yes)と判定すると、処理をステップA116に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA113にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA113;No)と判定すると、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA114)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA115)を行う。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。
Next, it is checked whether or not the ordinary electric accessory (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary
ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(ステップA115;No)と判定すると、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA116)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA117)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合は(ステップA115;Yes)、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。 If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; No), a table for setting information on hold by the second starting port (ordinary variable winning device 37) is prepared (step A116). ), Special chart start port common processing (step A117) is performed, and start port switch monitoring processing is terminated. If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.
〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、A117)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special start port switch common process (steps A112 and A117) in the start port switch monitoring process described above will be described. The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the
図15に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるか否かをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力がない(ステップA202;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA202にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある(ステップA202;Yes)と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードする(ステップA204)。
As shown in FIG. 15, in the special-purpose start port switch common process, first, of the
続けて、始動口信号出力回数を更新(+1)し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックして(ステップA205)、出力回数がオーバーフローしない(ステップA206;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA207)、処理をステップA208に移行する。一方、ステップA206にて、出力回数がオーバーフローすると判定された場合は(ステップA206;Yes)、処理をステップA208に移行する。 Subsequently, the number of output of the start port signal is updated (+1), it is checked whether or not the number of outputs overflows (step A205), and if it is determined that the number of outputs does not overflow (step A206; No), The value is saved in the RWM start port signal output count area (step A207), and the process proceeds to step A208. On the other hand, if it is determined in step A206 that the number of outputs overflows (step A206; Yes), the process proceeds to step A208.
そして、ステップA208にて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックして(ステップA208)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA209)を行う。
Then, in step A208, among the
ステップA209にて、特図保留数が上限値未満である(ステップA209;Yes)と判定すると、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA210)を行う。そして、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA211)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA212)、コマンド設定処理(ステップA213)を行う。続けて、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA214)を行い、大当り乱数を抽出して準備し(ステップA215)、当該大当り乱数をRWMの大当り乱数領域にセーブする(ステップA216)。
If it is determined in step A209 that the number of special figure holds is less than the upper limit (step A209; Yes), a process of updating (+1) the number of special figure hold to be updated (for example, the number of special figure hold 1) Step A210) is performed. After preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch to be monitored (for example, the
次に、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップA217)、RWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA218)。さらに、対応する変動パターン乱数1から3を抽出してRWMの各乱数のセーブ領域にセーブする(ステップA219、A220、A221)。そして、特図保留情報判定処理(ステップA222)を行い、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Next, the big hit symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted and prepared (step A217), and saved in the big hit symbol random number saving area of the RWM (step A218). Further, the corresponding variation pattern
一方、ステップA209にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA209;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step A209 that the number of special figure reservations is not less than the upper limit (step A209; No), the special figure start port switch common process is terminated.
〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA222)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, details of the special figure hold information determination process (step A222) in the above-described start port switch common process will be described. The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.
図16に示すように、まず、先読み演出を実行してよい条件を満たしているかチェック(ステップS231)を行い、満たしていない場合(ステップS232;No)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、満たしている場合(ステップS232;Yes)は、以下の先読み演出に関する処理を行う。 As shown in FIG. 16, first, it is checked whether or not the conditions for executing the pre-reading effect are satisfied (step S231). If not satisfied (step S232; No), the special figure hold information determination process is terminated. . Moreover, when satisfy | filling (step S232; Yes), the process regarding the following prefetch effect is performed.
ここで、先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合とは、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの入力である場合である。また、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力である場合は、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中、即ち、普電サポート中である場合と、大当り(特別遊技状態)中である場合と、を除く場合に先読み演出を実行してよい条件を満たすこととなる。
Here, the case where the condition for executing the pre-reading effect is satisfied is a case where the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common process is the input of the
先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合(ステップS232;Yes)に行われる先読み演出に関する処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA233)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA234;Yes)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA235)、大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り情報テーブルを取得して設定する処理(ステップA236)を行う。そして、設定した情報テーブルから図柄情報を取得し、図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA241)を行う。 In the process related to the prefetch effect performed when the conditions for executing the prefetch effect are satisfied (step S232; Yes), first, whether or not the big hit random number value matches the big hit determination value or not is a big hit. A big hit determination process (step A233) is performed to determine. If the determination result is a big hit (step A234; Yes), a big hit symbol random number check table corresponding to the target starter switch is set (step A235), the big hit symbol random number is checked, and the corresponding big hit information table The process of acquiring and setting (Step A236) is performed. Then, the symbol information is acquired from the set information table, and a process of saving in the symbol information (work) area (step A241) is performed.
一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA234;No)は、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA237)を行う。そして、判定結果が小当りである場合(ステップA238;Yes)は、対象の始動口スイッチに対応する小当り情報テーブルを設定し(ステップA239)、設定した情報テーブルから図柄情報を取得し、図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA241)を行う。また、判定結果が小当りでない場合(ステップA238;No)は、はずれ情報テーブルを設定し(ステップA240)、設定した情報テーブルから図柄情報を取得し、図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA241)を行う。 On the other hand, if the determination result is not a big hit (step A234; No), a small hit determination process (step A237) is performed to determine whether the big hit random number value matches the small hit determination value or not. Do. If the determination result is a small hit (step A238; Yes), a small hit information table corresponding to the target start-up switch is set (step A239), and the symbol information is acquired from the set information table. Processing for saving in the information (work) area (step A241) is performed. If the determination result is not a small hit (step A238; No), a loss information table is set (step A240), symbol information is acquired from the set information table, and saved in the symbol information (work) area. (Step A241) is performed.
設定した情報テーブルから図柄情報を取得し、図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA241)を行った後、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA242)。次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備した後(ステップA243)、対象の始動口入賞演出コマンド設定テーブルを準備する(ステップA244)。そして、当該監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA245)を行う。なお、特図情報設定処理(ステップA245)の詳細については後述する。
After obtaining the symbol information from the set information table and performing the process of saving in the symbol information (work) area (step A241), the start opening winning effect drawing command is acquired from the set information table, and the starting opening winning is received. The effect symbol command is saved in the winning effect symbol command area of the RWM (step A242). Next, of the
続けて、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA246)を行った後、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA247)を行う。なお、ステップA245における特図情報設定処理、ステップA246における後半変動パターン設定処理、ステップA247における変動パターン設定処理の各々は、特図普段処理(特図1変動開始処理(ステップA313)および特図2変動開始処理(ステップA311))における特図情報設定処理、後半変動パターン設定処理、変動パターン設定処理と同様である。 Subsequently, after performing the latter half variation pattern setting process (step A246) for setting the latter half variation pattern among the variation modes in the special figure variation display game, the variation pattern setting process (step A246) for setting the variation aspect of the special figure variation display game ( Step A247) is performed. Each of the special figure information setting process in step A245, the latter half fluctuation pattern setting process in step A246, and the fluctuation pattern setting process in step A247 is a special figure normal process (special figure 1 fluctuation start process (step A313) and special figure 2). This is the same as the special figure information setting processing, the latter half variation pattern setting processing, and the variation pattern setting processing in the variation start processing (step A311)).
そして、設定された変動パターンの前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)を算出して準備する(ステップA248)とともに、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド(ACTION)として準備し(ステップA249)、コマンド設定処理(ステップA250)を行う。続けて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(ステップA251)、コマンド設定処理(ステップA252)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、ステップA248、A249にて始動口入賞演出コマンドが準備され、ステップA251にて始動口入賞演出図柄コマンドが準備されることで、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。
なお、始動記憶に対応して記憶された大当り乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。
Then, the start opening prize effect command (MODE) corresponding to the first half variation number of the set variation pattern is calculated and prepared (step A248), and the second half variation number value is prepared as the start opening prize effect command (ACTION). (Step A249), command setting processing (Step A250) is performed. Subsequently, a start opening winning effect command command is loaded from the winning effect symbol command area and prepared (step A251), a command setting process (step A252) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated. That is, the start opening prize effect command is prepared in steps A248 and A249, and the start opening prize effect symbol command is prepared in step A251, so that the determination result (prefetch result) of the result related information corresponding to the start memory is obtained. , It is possible to notify the
Note that the time when the jackpot random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the start winning time when the start memory is generated, but before the variable display game based on the start memory is performed. Anytime.
〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。図17に示すように、特図普段処理では、まず、第2特図保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA301)。そして、第2特図保留数が0である(ステップA302;Yes)と判定すると、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0であるか否かをチェックする(ステップA303)。そして、第1特図保留数が0である(ステップA304;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップA305)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップA306;No)と判定すると、客待ちデモフラグを客待ちデモ中に設定する処理(ステップA307)を行う。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 17, in the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the second special figure holding number (second starting memory number) is 0 (step A301). When it is determined that the second special figure hold number is 0 (step A302; Yes), it is checked whether or not the first start memory number (first special figure hold number) is 0 (step A303). If it is determined that the number of first special figure hold is 0 (step A304; Yes), it is checked whether the customer waiting demo has already started (step A305), and the customer waiting demo has not started. That is, if it is determined that the process has not been started (step A306; No), a process of setting the customer waiting demo flag during the customer waiting demo (step A307) is performed.
続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA308)、コマンド設定処理(ステップA309)を行う。一方、ステップA305にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップA306;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップA307)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップA308)され、コマンド設定処理(ステップA309)も実行されているため、これらの処理を行わずに特図普段処理移行設定処理(ステップA310)を行い、特図普段処理を終了する。特図普段処理移行設定処理(ステップA310)では、特図普段処理に係る特図ゲーム処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。 Subsequently, a customer waiting demonstration command is prepared (step A308), and command setting processing (step A309) is performed. On the other hand, if it is determined in step A305 that the customer waiting demo has already started (step A306; Yes), the customer waiting demo flag is already set during the customer waiting demo (step A307), and the customer waiting demo command is also prepared ( Since step A308) and command setting processing (step A309) are also executed, the special figure normal process transition setting process (step A310) is performed without performing these processes, and the special figure normal process is terminated. In the special figure normal process transition setting process (step A310), a special figure game process number “0” relating to the special figure normal process, a flag (big prize entrance fraud monitoring information) for defining the special prize mouth fraud monitoring period, and the like are set. Process.
一方、ステップA302にて、第2特図保留数が0でない(ステップA302;No)と判定すると、特図2変動開始処理(ステップA311)を行い、特図変動中処理移行設定処理(特図2)(ステップA312)を行う。特図変動中処理移行設定処理(特図2)(ステップA312)では、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図の変動中に係る試験信号、特図2表示器52における第2特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器52の変動中に係るフラグ、特図2表示器52の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step A302 that the second special figure hold number is not 0 (step A302; No), a special figure 2 fluctuation start process (step A311) is performed, and a special figure fluctuation in-process transition setting process (special figure) is performed. 2) Perform (Step A312). In the special figure changing process transition setting process (special figure 2) (step A312), the special figure game process number “1” related to the special figure changing process, the information related to the end of the customer waiting demonstration, the change of the second special figure Test signal related to the inside, information for controlling the second special figure fluctuation display game in the special figure 2 display 52 (for example, the flag relating to the fluctuation of the special figure 2
また、ステップA304にて、第1特図保留数が0でない(ステップA304;No)と判定すると、特図1変動開始処理(ステップA313)を行い、特図変動中処理移行設定処理(特図1)(ステップA314)を行う。特図変動中処理移行設定処理(特図1)(ステップA314)では、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器51における第1特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51の変動中に係るフラグ、特図1表示器51の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。
If it is determined in step A304 that the number of first special figure hold is not 0 (step A304; No), a special figure 1 change start process (step A313) is performed, and a special figure change process transition setting process (special figure) is performed. 1) Perform (Step A314). In the special figure changing process transition setting process (special figure 1) (step A314), the special figure game process number “1” related to the special figure changing process, the information related to the end of the customer waiting demonstration, the change of the first special figure Test signal related to the inside, information for controlling the first special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 (for example, the flag relating to the fluctuation of the special figure 1
このように、ステップA301とステップA302における第2特図保留数のチェックを、ステップA303とステップA304における第1特図保留数のチェックよりも先に行うことで、第2特図保留数が0でない場合には、特図2変動開始処理(ステップA311)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。 In this way, the second special figure hold number in step A301 and step A302 is checked before the first special figure hold number check in step A303 and step A304, so that the second special figure hold number is zero. If not, the special figure 2 fluctuation start process (step A311) will be executed. That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game.
〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA311)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図18に示すように、まず、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA401)を行う。その後、第2特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ2にはずれ情報や小当り情報を設定する小当りフラグ2設定処理(ステップA402)を行う。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start process (step A311) in the above-described special figure ordinary process will be described. The special figure 2 fluctuation start process is a process that is performed at the start of the second special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 18, first, whether or not the second special figure fluctuation display game is a big hit. The big hit
次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA403)を行った後、設定された特図2停止図柄の特図2停止図柄番号に対応する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA404)。続けて、特図2停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報(図柄情報)をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA405)。
Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A403) relating to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), it corresponds to the special figure 2 stop symbol number of the set special figure 2 stop symbol. The test signal is saved in the test signal output data area of the RWM (step A404). Subsequently, the stop symbol pattern information (symbol information) set in the
次に、特図2変動フラグを設定して準備し(ステップA406)、特図2変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA407)。続けて、変動パターンに関する情報を設定する対象のテーブルを準備して(ステップA408)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA409)を行う。続けて、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA410)を行った後、第2特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA411)を行う。 Next, the special figure 2 fluctuation flag is set and prepared (step A406), and the special figure 2 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A407). Subsequently, a target table for setting information regarding the variation pattern is prepared (step A408), and special figure information setting processing (step A409) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the second special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A410) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the second special figure variation display game. Pattern setting processing (step A411) is performed.
その後、第2特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA412)を行って、特図2変動開始処理を終了する。変動開始情報設定処理(ステップA412)では、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン(停止結果態様)情報に対応する飾り特図コマンド、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示に係る飾り特図2保留数コマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。これらのコマンドは後に演出制御装置300に送信される。
Thereafter, the fluctuation start information setting process (step A412) for setting the fluctuation start information of the second special figure is performed, and the special figure 2 fluctuation start process is ended. In the variation start information setting process (step A412), a variation pattern command including information related to a variation pattern of the special figure variation display game, and a decoration special diagram corresponding to stop symbol pattern (stop result mode) information related to the decoration special diagram variation display game. A decoration special figure 2 hold number command (decoration special figure hold number command) related to the command and decoration special figure start memory display displayed on the
〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA313)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、上述の特図2変動開始処理と同様の処理である。具体的には、図19に示すように、まず、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA321)を行う。その後、第1特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ1にはずれ情報や小当り情報を設定する小当りフラグ1設定処理(ステップA322)を行う。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
Next, details of the special figure 1 variation start process (step A313) in the above-described special figure ordinary process will be described. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game, and is the same process as the above-described special figure 2 fluctuation start process. Specifically, as shown in FIG. 19, first, a
次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA323)を行った後、設定された特図1停止図柄の特図1停止図柄番号に対応する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA324)。続けて、特図1停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報(図柄情報)をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA325)。
Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A323) relating to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), it corresponds to the special figure 1 stop symbol number of the set special figure 1 stop symbol. The test signal is saved in the test signal output data area of the RWM (step A324). Subsequently, the stop symbol pattern information (symbol information) set in the
次に、特図1変動フラグを設定して準備し(ステップA326)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA327)。続けて、変動パターンに関する情報を設定する対象のテーブルを準備して(ステップA328)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA329)を行う。続けて、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA330)を行った後、第1特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA331)を行う。 Next, the special figure 1 fluctuation flag is set and prepared (step A326), and the special figure 1 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A327). Subsequently, a target table for setting information regarding the variation pattern is prepared (step A328), and a special figure information setting process (step A329) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the first special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A330) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the first special figure variation display game. Pattern setting processing (step A331) is performed.
その後、第1特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA332)を行って、特図1変動開始処理を終了する。変動開始情報設定処理(ステップA332)では、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン(停止結果態様)情報に対応する飾り特図コマンド、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示に係る飾り特図1保留数コマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。これらのコマンドは後に演出制御装置300に送信される。
Then, the fluctuation start information setting process (step A332) for setting the fluctuation start information of the first special figure is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is ended. In the variation start information setting process (step A332), the variation special pattern corresponding to the variation pattern command including information related to the variation pattern of the special variation display game and the stop symbol pattern (stop result mode) information related to the special variation variation display game. A decoration special figure 1 hold number command (decoration special figure hold number command) related to the command and special figure start memory display displayed on the
〔特図1停止図柄設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップA322)の詳細について説明する。図20に示すように、特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りであるかをチェックし(ステップA341)、大当りである場合(ステップA342;Yes)は、特図1の大当り図柄テーブルを設定し(ステップA343)、大当り図柄乱数セーブ領域(特図1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップA344)。次に、大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して準備し(ステップA345)、取得した停止図柄番号を特図1停止図柄領域にセーブする(ステップA346)。この処理により、図5に示した特別結果態様(大当りA、大当りB)のうち何れかが選択される。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
Next, the details of the special figure 1 stop symbol setting process (step A322) in the special figure 1 fluctuation start process described above will be described. As shown in FIG. 20, in the special figure 1 stop symbol setting process, first, it is checked whether the
その後、普電サポート中(特定遊技状態中)であるかを判定し(ステップA347)、普電サポート中である場合(ステップA347;Yes)は、高確率時、時短時の特図1大当り停止図柄情報テーブルを準備し(ステップA348)、停止図柄情報設定処理(ステップA350)を行う。また、普電サポート中でない場合(ステップA347;No)は、低確率時の特図1大当り停止図柄情報テーブルを準備し(ステップA349)、停止図柄情報設定処理(ステップA350)を行う。その後、飾り特図コマンドテーブルを設定する処理(ステップA356)を行う。 After that, it is determined whether the power transmission is being supported (in the specific gaming state) (step A347). If the power transmission is being supported (step A347; Yes), the special figure 1 big hit stop at high probability and short time A symbol information table is prepared (step A348), and stop symbol information setting processing (step A350) is performed. If the power transmission support is not in progress (step A347; No), a special figure 1 big hit stop symbol information table at the low probability is prepared (step A349), and stop symbol information setting processing (step A350) is performed. Thereafter, processing for setting a decoration special figure command table is performed (step A356).
停止図柄情報設定処理(ステップA350)では、図21に示すように、対象の停止図柄番号に対応する図柄情報を取得し、図柄情報領域にセーブする処理(ステップA361)を行う。このとき、普電サポート中であるか否かにより異なる停止図柄情報テーブルを用いるようにしているので、同じ停止図柄番号であっても普電サポート中であるか否かにより取得される図柄情報が異ならせることができる。 In the stop symbol information setting process (step A350), as shown in FIG. 21, the symbol information corresponding to the target stop symbol number is acquired and saved in the symbol information area (step A361). At this time, since the different stop symbol information table is used depending on whether or not the power transmission is being supported, even if the same stop symbol number is used, the symbol information acquired depending on whether or not the power transmission is being supported Can be different.
次に、停止図柄番号に対応する当り図柄フラグを取得して当り図柄フラグ領域にセーブする(ステップA362)。その後、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得してラウンド数上限値情報領域にセーブし、(ステップA363)。停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して大入賞口開放情報領域にセーブして(ステップA364)停止図柄情報設定処理を終了する。これにより結果態様の種類に従った特別遊技状態または特定遊技状態の実行態様が設定される。
ここで、遊技制御装置100は、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に第1遊技価値を付与する特別遊技を発生する特別遊技発生手段をなす。
Next, a winning symbol flag corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the winning symbol flag area (step A362). Thereafter, the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the round number upper limit information area (step A363). The winning symbol opening information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the winning symbol opening information area (step A364), and the stop symbol information setting process is terminated. Thereby, the execution mode of the special game state or the specific game state according to the type of result mode is set.
Here, the
図20に戻り、大当りでない場合(ステップA342;No)は、小当りフラグ1が小当りであるかをチェックし(ステップA351)、小当りである場合(ステップA352;Yes)は、特図1小当り情報設定処理を行い(ステップA353)、飾り特図コマンドテーブルを設定する処理(ステップA356)を行う。また、小当りでない場合(ステップA352;No)は、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄領域にセーブし(ステップA354)、はずれ時の図柄情報を図柄情報領域にセーブする(ステップA355)。そして、飾り特図コマンドテーブルを設定する処理(ステップA356)を行う。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
Referring back to FIG. 20, if the big hit is not a big hit (step A342; No), it is checked whether the small hit
飾り特図コマンドテーブルを設定する処理(ステップA356)を行った後、図柄情報に対応する飾り特図コマンド(ACTION)を取得し(ステップA357)、飾り特図1コマンド(MODE)を設定して(ステップA358)、飾り特図コマンド領域にコマンドをセーブする(ステップA359)。この飾り特図コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。その後、大当り図柄乱数セーブ領域(特図1用)を0クリアし(ステップA360)、特図1停止図柄設定処理を終了する。
なお、上記の特図2変動開始処理(ステップA401)においても、この処理と同様の処理が実行される。
After performing the process (step A356) for setting the decoration special figure command table, the decoration special figure command (ACTION) corresponding to the symbol information is acquired (step A357), and the decoration special figure 1 command (MODE) is set. (Step A358), the command is saved in the decoration special figure command area (Step A359). This decoration special drawing command is transmitted to the
Note that the same processing as this processing is also executed in the special figure 2 fluctuation start processing (step A401).
〔特図1小当り情報設定処理〕
次に、上述の特図1停止図柄設定処理における特図1小当り情報設定処理(ステップA353)の詳細について説明する。
図22に示すように、特図1小当り情報設定処理では、まず、第1特図変動表示ゲームの小当り図柄テーブルを設定し(ステップA371)、小当り図柄乱数セーブ領域(特図1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップA372)。そして、小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して準備し(ステップA373)、取得した停止図柄番号を特図1停止図柄領域にセーブする(ステップA374)。そして、特図1小当り時の図柄情報を図柄情報領域にセーブし(ステップA375)、特図1小当り開放情報を小当り大入賞口開放情報領域にセーブして(ステップA376)、特図1小当り情報設定処理を終了する。この処理により、図5に示した特定結果態様(小当り1、小当り2)のうち何れかが選択される。
ここで、遊技制御装置100は、変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に、遊技者に第2遊技価値を付与する特定遊技を発生する特定遊技発生手段をなす。
[Special Figure 1 Bonus Information Setting Process]
Next, details of the special figure 1 small hits information setting process (step A353) in the special figure 1 stop symbol setting process described above will be described.
As shown in FIG. 22, in the special figure 1 small hit information setting process, first, a small special symbol table for the first special figure variation display game is set (step A371), and the small bonus symbol random number save area (for special figure 1) is set. ) Is loaded with a small hit symbol random number (step A372). Then, the stop symbol number corresponding to the small hit symbol random number is acquired and prepared (step A373), and the acquired stop symbol number is saved in the
Here, the
〔特図情報設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における特図情報設定処理(ステップA329)の詳細について説明する。図23に示すように、特図情報設定処理では、まず、準備したフラグ(特図1変動フラグ又は特図2変動フラグ)を対象の特図を示すフラグとして図柄判別フラグ(作業用)領域にセーブする(ステップA381)。
[Special figure information setting process]
Next, the details of the special figure information setting process (step A329) in the special figure 1 fluctuation start process described above will be described. As shown in FIG. 23, in the special figure information setting process, first, the prepared flag (special figure 1 fluctuation flag or special figure 2 fluctuation flag) is used as a flag indicating the target special figure in the symbol determination flag (work) area. Save (step A381).
次に、情報生成パラメータ1として、特図1保留数と特図2保留数を加算した値を設定する(ステップA382)。そして、普電サポート中(特定遊技状態中)であるかを判定し(ステップA383)、普電サポート中(特定遊技状態中)である場合(ステップA884;Yes)は、情報生成パラメータ2として高確率、普電サポート中の値を設定する(ステップA384)。また、普電サポート中(特定遊技状態中)でない場合(ステップA884;No)は、遊技モードが特殊モード中であるかを判定する(ステップA385)。具体的には、特殊モードAフラグまたは特殊モードBフラグが立てられているか否かを判定する。
Next, as the
特殊モード中でない場合は(ステップA385;No)は、情報生成パラメータ2として、普電サポートなしの値を設定する(ステップA386)。また、特殊モード中である場合は(ステップA385;Yes)は、情報生成パラメータ2として、特殊変動パターンフラグに対応する値と普電サポート中の値を設定する(ステップA387)。パラメータ2の値としてこのような値が設定されることで特図変動表示ゲームにおいて変動パターンテーブル1、2、AまたはBが選択されるようになる。
If not in the special mode (step A385; No), the
以上の処理によって、情報生成パラメータ1,2を設定した後、情報生成パラメータ1と2を元に前半変動情報1を生成して前半変動情報1領域にセーブし(ステップA388)、情報生成パラメータ2を元に前半変動情報2を生成して前半変動情報2領域にセーブする(ステップA389)。前半変動情報とは、変動パターンのうちリーチ状態となるまでの前半変動パターンを決定するための情報である。そして、前半変動情報1は、結果がはずれでありリーチ状態とならない場合の前半変動情報である。この前半変動情報1は特図保留数も考慮して前半変動パターンが決定されるため、情報生成パラメータ1と2を元に生成される。また、前半変動情報2は、結果がはずれでありリーチ状態となる場合や結果が大当りとなる場合の前半変動情報である。この前半変動情報2は特図保留数を考慮せずに前半変動パターンが決定されるため、情報生成パラメータ2を元に生成される。なお、この前半変動情報1、2を生成した時点ではどちらが用いられるかは決定されておらず、後に他の情報生成パラメータを参照して決定される。
After the
次に、情報生成パラメータ3として、特図変動表示ゲームを実行するのが特図1と2の何れであるかの情報である図柄判別フラグ(作業用)をロードする(ステップA391)。そして、情報生成パラメータ2、3を元に前半変動グループ情報を生成して対象の前半変動グループ情報領域にセーブする(ステップA392)。これにより、上述の前半変動情報1と2の何れを用いるかが決定されることとなる。
Next, as the
その後、情報生成パラメータ4として、当りはずれや当りの場合の図柄に関する情報である図柄情報(作業用)をロードし(ステップA393)、情報生成パラメータ2と4を元に変動グループ選択テーブルポインタを生成して準備し(ステップA394)、特図情報設定処理を終了する。
ここで、遊技制御装置100は、変動表示ゲームの変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルを、通常遊技では選択されない特殊変動パターン選択テーブルに変更する特殊変動パターン選択手段をなす。
After that, as
Here, the
〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA10)の詳細について説明する。図24に示すように、特図変動中処理では、まず、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄パターン情報)が、はずれ図柄パターンであるかをチェックする(ステップA501)。
[Special figure changing process]
Next, the details of the special figure changing process (step A10) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 24, in the special figure changing process, first, it is checked whether or not the symbol information (stop symbol pattern information) set in the
そして、図柄情報がはずれ図柄である場合(ステップA502;Yes)は、後半変動パターン設定処理にて設定された後半変動番号がリーチなしの番号であるか否かをチェックする(ステップA503)。後半変動番号がリーチなしの番号である場合(ステップA504;Yes)は、はずれ時の特図表示時間ポインタを設定し(ステップA505)、特図表示時間テーブルを設定する処理(ステップA508)を行う。また、後半変動番号がリーチなしの番号でない場合(ステップA504;No)、すなわちリーチありの場合は、特図変動表示ゲームにて特別結果態様が導出されず、はずれとなる場合であってリーチ状態となる場合であるはずれリーチ時の特図表示時間ポインタを設定し(ステップA506)、特図表示時間テーブルを設定する処理(ステップA508)を行う。 If the symbol information is a missing symbol (step A502; Yes), it is checked whether or not the latter half variation number set in the latter half variation pattern setting process is a number without reach (step A503). When the latter half variation number is a number without reach (step A504; Yes), a special figure display time pointer at the time of losing is set (step A505), and a special figure display time table is set (step A508). . Further, when the second half variation number is not a number without reach (step A504; No), that is, when there is a reach, the special result mode is not derived in the special figure variation display game, and the reach state is reached. In this case, the special figure display time pointer at the time of the loss reach is set (step A506), and the special figure display time table is set (step A508).
一方、図柄情報がはずれ図柄でない場合(ステップA502;No)、すなわち大当り又は小当りである場合は、大当り時/小当り時の特図表示時間ポインタを設定し(ステップA507)、特図表示時間テーブルを設定する処理(ステップA508)を行う。 On the other hand, if the symbol information is not a missing symbol (step A502; No), that is, if it is a big hit or small hit, a special figure display time pointer is set for the big hit / small hit (step A507), and the special figure display time is set. Processing for setting a table (step A508) is performed.
特図表示時間テーブルを設定する処理(ステップA508)を行った後、特図停止時間ポインタに対応する特図表示時間を取得する処理(ステップA509)を行う。この処理では、ステップA505にて設定されたはずれ時(リーチ発生無しのはずれ時)の特図停止時間ポインタ、ステップA506にて設定されたリーチはずれ時の特図停止時間ポインタ、ステップA507にて設定された大当り時又は小当り時の特図停止時間ポインタの何れかに対応する停止時間を取得する。 After performing the process for setting the special figure display time table (step A508), the process for obtaining the special figure display time corresponding to the special figure stop time pointer (step A509) is performed. In this process, the special figure stop time pointer at the time of detachment (at the time of detachment without occurrence of reach) set at step A505, the special figure stop time pointer at the time of detachment set at step A506, set at step A507 The stop time corresponding to one of the special figure stop time pointers at the big hit time or the small hit time is acquired.
そして、取得した特図表示時間をRWMの特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA510)、特図表示中処理移行設定処理(ステップA511)を行って、特図変動中処理を終了する。特図表示中処理移行設定処理(ステップA511)では、特図表示中処理に係る特図ゲーム処理番号「2」、第1特図や第2特図の変動停止に係る試験信号、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号、特図1表示器51や特図2表示器52における第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51や特図2表示器52の変動停止に係るフラグ等)等を設定する処理を行う。
Then, the acquired special figure display time is saved in the special figure game process timer area of the RWM (step A510), the special figure display process transition setting process (step A511) is performed, and the special figure changing process is terminated. In the special figure display process transition setting process (step A511), the special figure game process number “2” relating to the special figure display process, the test signal relating to the fluctuation suspension of the first special figure and the second special figure, and the external information terminal In addition, a symbol determination number signal related to the number of times of execution of the special figure fluctuation display game for output, control of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game in the special figure 1
〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA11)の詳細について説明する。図24に示すように、特図表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における小当りフラグ2設定処理にて設定された小当りフラグ2をロードして(ステップA601)、RWMの小当りフラグ2領域をクリアする(ステップA602)。次に、特図1変動開始処理における小当りフラグ1設定処理にて設定された小当りフラグ1をロードして(ステップA603)、RWMの小当りフラグ1領域をクリアする(ステップA604)。
[Special figure display processing]
Next, details of the special figure display process (step A11) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 24, in the special figure display process, first, the small hit
その後、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2をロードして(ステップA605)、RWMの大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA606)を行う。そして、ロードされた大当りフラグ2をチェックして(ステップA607)、大当りである(ステップA608;Yes)と判定すると、RWMの大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA614)を行う。次に、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA615)、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA616)を行う。
Thereafter, the
一方、ステップA608にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA608;No)と判定すると、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1をロードして(ステップA609)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする処理(ステップA610)を行う。続けて、ロードされた大当りフラグ1をチェックして(ステップA611)、大当りである(ステップA612;Yes)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA613)、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA616)を行う。
On the other hand, if it is determined in step A608 that the
ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA616)を行った後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値を取得してRWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA617)。続けて、ラウンド数上限値情報対応するラウンドLEDポインタを取得してRWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA618)。 After performing the process of setting the round number upper limit table (step A616), the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit information is acquired and saved in the round number upper limit area of the RWM (step A617). Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A618).
次に、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA619)、コマンド設定処理(ステップA620)を行う。続けて、停止図柄情報設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄パターン番号)に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA621)、コマンド設定処理(ステップA622)を行う。その後、飾り特図変動表示ゲームに係る図柄情報(停止図柄パターン情報)に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(ステップA623)、コマンド設定処理(ステップA624)を行う。 Next, a probability information command related to information for setting the probability of a hit result in the normal variation display game and the special variation display game as a normal probability state (low probability state) is prepared (step A619), and command setting processing is performed. (Step A620) is performed. Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol pattern number) set in the stop symbol information setting process is prepared (step A621), and the command setting process (step A622) is performed. After that, a decoration special figure command corresponding to the symbol information (stop symbol pattern information) related to the decoration special figure variation display game is loaded and prepared from the decoration special figure command area of the RWM (step A623), and a command setting process (step A624). )I do.
次に、大入賞口開放情報に対応する信号と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA625)。その後、大入賞口開放情報に対応するファンファーレ時間を設定し(ステップA626)、ファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマにセーブする(ステップA627)。そして、大入賞口への不正入賞数をリセットした後(ステップA628)、大入賞口不正監視期間フラグに不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA629)。 Next, a signal corresponding to the winning prize opening information and a signal corresponding to the probability state of the hit result in the ordinary figure variation display game and the special figure variation display game are saved in the external information output data area of the RWM ( Step A625). Thereafter, the fanfare time corresponding to the special winning opening information is set (step A626), and the fanfare time is saved in the special game processing timer (step A627). Then, after resetting the number of illegal winnings to the special winning opening (step A628), the illegal monitoring period flag is saved in the special winning opening illegal monitoring period flag (step A629).
そして、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップA630)を行い、特図表示中処理を終了する。この処理では、ファンファーレ/インターバル中処理に係る特図ゲーム処理番号「3」の設定や、各種状態の切り替えに係る情報を設定する処理等を行う。ここで、各種状態が切り替わるための情報としては、例えば、外部情報端子に出力用の遊技状態が特別遊技状態(大当り状態)であることを示す信号、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率状態(低確率状態)であることを示す試験信号、大入賞口不正監視期間における大入賞口への入賞数のクリアに係る情報、特別遊技状態のラウンド数のクリアに係る情報、高確率状態の表示に係る遊技状態表示LED(エラー表示器)を消灯させる情報、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報、停電復旧時に点灯した高確率状態の表示に係る遊技状態表示LED(エラー表示器)を消灯させる情報、特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報や、停電復旧時に演出制御装置300に出力される、普図変動表示ゲームや特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率状態(低確率状態)であることを示す情報や、大当り後の残り時短変動回数や特定変動回数のクリアに係る情報など)等が挙げられる。 Then, a fanfare / interval process transition setting process (step A630) is performed, and the special figure display process is terminated. In this process, a process for setting a special figure game process number “3” related to the fanfare / interval process, a process for setting information related to switching of various states, and the like are performed. Here, as information for switching the various states, for example, a signal indicating that the game state for output is a special game state (big hit state), a universal map display game, and a special map display game on the external information terminal A test signal indicating that the probability of winning a hit result is a normal probability state (low probability state), information related to clearing the number of winnings in the big winning mouth during the illegal winning mouth fraud monitoring period, the number of rounds in the special gaming state Information related to clearing, information about turning off the game state display LED (error indicator) related to display of high probability state, and probability of hitting result in a general-purpose variable display game as a normal probability state (low probability state) Information, information for turning off the game state display LED (error indicator) relating to the display of the high probability state that was turned on at the time of power failure recovery, information for controlling the special figure fluctuation display game (for example, special figure fluctuation display game) Information that sets the probability of hitting results in the normal probability state (low probability state), and the hit results in the normal figure fluctuation display game and special figure fluctuation display game that are output to the production control device 300 when the power failure is restored For example, information indicating that the probability is a normal probability state (low probability state), information related to clearing the remaining short-time fluctuation count after a big hit, a specific fluctuation count, and the like.
大当りフラグ1のチェックの結果、大当りでない(ステップA612;No)と判定すると、図26に示すように、小当りフラグ1が小当りであるかをチェックし(ステップA631)、小当りである場合(ステップS632;Yes)は、確定モードおよび特殊モードにおける特図変動表示ゲームの実行回数を管理するための時間短縮変動回数更新処理(ステップA635)を行う。そして、ファンファーレコマンドを準備し(ステップA636)、コマンド設定処理を行う(ステップA637)。
If it is determined that the
その後、飾り特図変動表示ゲームに係る図柄情報(停止図柄パターン情報)に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(ステップA638)、コマンド設定処理(ステップA639)を行う。そして、小当り大入賞口開放情報が特図1小当り開放情報かチェックし(ステップA640)、特図1小当り開放情報である場合(ステップA641;Yes)は、小当りファンファーレ中処理移行設定処理1(ステップA642)を行い、特図表示中処理を終了する。小当りファンファーレ中処理移行設定処理1(ステップA642)では、小当りファンファーレ中処理に係る処理番号「7」を設定する処理等を行う。特図1小当り開放情報でない場合(ステップA641;No)は、小当りファンファーレ中処理移行設定処理2(ステップA643)を行って、特図表示中処理を終了する。 After that, a decoration special figure command corresponding to the symbol information (stop symbol pattern information) related to the decoration special figure variation display game is loaded and prepared from the decoration special figure command area of the RWM (step A638), and command setting processing (step A639) is performed. )I do. Then, it is checked whether or not the small hit big prize opening information is special figure 1 small hit release information (step A640), and if it is special figure 1 small hit release information (step A641; Yes), the small hit fanfare mid-process transition setting is set. Process 1 (step A642) is performed, and the special figure display process is terminated. In the small hitting fanfare mid-process transition setting process 1 (step A642), processing for setting a process number “7” related to the small hitting fanfare mid-process is performed. If the special figure 1 is not small hit release information (step A641; No), the small hit fanfare mid-process transition setting process 2 (step A643) is performed, and the special figure display mid-process is terminated.
一方、小当りでない場合(ステップA634:No)すなわちはずれである場合は、時間短縮変動回数更新処理(ステップA644)を行い、特図普段処理移行設定処理1(ステップA645)を行って特図表示中処理を終了する。特図普段処理移行設定処理1(ステップA645)では、特図普段処理に係る特図ゲーム処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。 On the other hand, when it is not a small hit (step A634: No), that is, when it is out of place, a time shortening fluctuation frequency update process (step A644) is performed, and a special figure normal process transition setting process 1 (step A645) is performed. End the middle process. In the special figure normal process transition setting process 1 (step A645), a special figure game process number “0” related to the special figure normal process, a flag (big prize entrance fraud monitoring information) for defining the special prize mouth fraud monitoring period, etc. are set. Perform the process.
〔時間短縮変動回数更新処理〕
次に、上述の特図表示中処理及び小当り残存球処理における時間短縮変動回数更新処理(ステップS175、ステップS211)の詳細について説明する。図27に示すように、時間短縮変動回数更新処理では、まず、特殊モード中であるかを判定し(ステップA651)、特殊モード中である場合(ステップA651;Yes)は、特定変動回数を更新(−1)し(ステップA652)、確率状態が高確率状態であるかを判定する(ステップA653)。特殊モード中でない場合(ステップA651;No)は、ステップA652をスキップして、確率状態が高確率状態であるかを判定する(ステップA653)。
[Time shortening fluctuation count update processing]
Next, details of the time shortening variation number update process (step S175, step S211) in the above special figure display process and the small hit remaining ball process will be described. As shown in FIG. 27, in the time shortening variation number update process, first, it is determined whether or not the special mode is in effect (step A651), and if it is in the special mode (step A651; Yes), the specific variation number is updated. (-1) (Step A652), it is determined whether the probability state is a high probability state (Step A653). When not in the special mode (step A651; No), step A652 is skipped and it is determined whether the probability state is a high probability state (step A653).
ステップA653にて高確率状態であると判定した場合(ステップA655;Yes)は、高確率変動回数を更新(−1)し(ステップA654)、通常遊技中(通常モード中)であるかを判定する(ステップA655)。一方、高確率状態でない場合(ステップA653;No)は、ステップA654をスキップして、通常遊技中(通常モード中)であるかを判定する(ステップA655)。 If it is determined in step A653 that the state is a high probability state (step A655; Yes), the high probability variation number is updated (-1) (step A654), and it is determined whether the normal game is being performed (in the normal mode). (Step A655). On the other hand, when it is not a high probability state (step A653; No), step A654 is skipped and it is determined whether it is in a normal game (in normal mode) (step A655).
ステップA655にて通常遊技中である場合(ステップA655;Yes)は、時間短縮変動回数更新処理を終了する。一方、通常遊技中でない場合(ステップA655;No)は、当り図柄フラグによる分岐処理を行う(ステップA656)。当り図柄フラグは、結果が大当りまたは小当りとなる特図変動表示ゲームの開始時に、図21に示した停止図柄情報設定処理において結果態様の種類に応じて設定されるものである。 If the normal game is being played in step A655 (step A655; Yes), the time reduction variation number update process is terminated. On the other hand, if the game is not in a normal game (step A655; No), a branch process using a winning symbol flag is performed (step A656). The winning symbol flag is set according to the type of result pattern in the stop symbol information setting process shown in FIG. 21 at the start of the special symbol variation display game in which the result is a big hit or a small hit.
当り図柄フラグが0である場合、すなわち、直近の結果態様が大当りAであって、特別遊技状態の終了後80回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技モードを確定モードとする場合は、確定モード設定処理(ステップA657)を行い、変動回数更新処理を終了する。また、当り図柄フラグが1である場合、すなわち、直近の結果態様が大当りBであって、特別遊技状態の終了後80回の特図変動表示ゲームを実行するまで特殊モードBとする場合は、特殊モード設定処理1(ステップA658)を行い、変動回数更新処理を終了する。 When the winning symbol flag is 0, that is, when the most recent result mode is a big hit A and the game mode is set to the definite mode until the special symbol variation display game is executed 80 times after the special gaming state ends, A confirmation mode setting process (step A657) is performed, and the variation number updating process is terminated. In addition, when the winning symbol flag is 1, that is, when the latest result mode is a big hit B and the special mode B is executed until the special symbol variation display game is executed 80 times after the end of the special gaming state, The special mode setting process 1 (step A658) is performed, and the variation number update process is terminated.
また、当り図柄フラグが2である場合、すなわち、直近の結果態様が小当り1(停止図柄番号101〜108)である場合は、特殊モード設定処理2(ステップA659)を行い、変動回数更新処理を終了する。また、当り図柄フラグが3である場合、すなわち、直近の結果態様が小当り1(停止図柄番号109,110)である場合は、特殊モード設定処理3(ステップA660)を行い、変動回数更新処理を終了する。また、確率変動判定フラグが4である場合、すなわち、直近の結果態様が小当り2(停止図柄番号111,112)である場合は、特殊モード設定処理4(ステップA661)を行い、変動回数更新処理を終了する。また、確率変動判定フラグが5である場合、すなわち、直近の結果態様が小当り2(停止図柄番号113〜120)である場合は、特殊モード設定処理5(ステップA662)を行い、変動回数更新処理を終了する。
Also, when the winning symbol flag is 2, that is, when the latest result mode is small hit 1 (stop
〔確定モード設定処理〕
次に、上述の時間短縮変動回数更新処理における確定モード設定処理(ステップA657)の詳細について説明する。図28に示すように、確定モード設定処理では、まず、RWMの高確率変動回数領域にセーブされている高確率変動回数の残数をチェックして(ステップA671)、残数が0でない、すなわち、特図変動表示ゲームが80回実行されていないと判定した場合(ステップA672;No)には、確定モード設定処理を終了する。一方、残数が0の場合(ステップA672;Yes)、すなわち、特図変動表示ゲームが80回実行された場合には、高確率状態終了時の確率情報コマンドを準備して(ステップA673)、コマンド設定処理を行う(ステップA674)。
[Confirmation mode setting process]
Next, details of the fixed mode setting process (step A657) in the above-described time shortening variation number update process will be described. As shown in FIG. 28, in the fixed mode setting process, first, the remaining number of high probability fluctuations saved in the RWM high probability fluctuation number area is checked (step A671), and the remaining number is not zero. If it is determined that the special figure variation display game has not been executed 80 times (step A672; No), the confirmation mode setting process is terminated. On the other hand, when the remaining number is 0 (step A672; Yes), that is, when the special figure variation display game is executed 80 times, a probability information command at the end of the high probability state is prepared (step A673), Command setting processing is performed (step A674).
続けて、高確率状態の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA675)、高確率状態の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にもセーブする(ステップA676)。そして、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブし(ステップA677)、普図ゲームモードフラグ領域に「普図低確率かつ普電サポートなし」を示すフラグをセーブする(ステップA678)。そして、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブし(ステップA679)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップA680)、変動パターンフラグ1をセーブ(ステップA681)して、確定モード設定処理を終了する。この処理により、特図の確率状態が通常確率状態、普通変動入賞装置37の動作状態が普電サポートなし状態となる。
Subsequently, a signal related to the end of the high probability state is saved in the external information output data area (step A675), and a signal related to the end of the high probability state is also saved in the test signal output data area (step A676). Then, the number at the low probability is saved in the game state display number area (step A677), and the flag indicating “low probability of ordinary figure and no power support” is saved in the ordinary game mode flag area (step A678). Then, the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step A679), the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A680), and the
〔特殊モード設定処理1〕
次に、上述の時間短縮変動回数更新処理における特殊モード設定処理1(ステップA658)の詳細について説明する。図29に示すように、特殊モード設定処理1では、まず、高確率変動回数の残数をチェックし(ステップA691)、その数が0の場合(ステップA692;Yes)、すなわち、特図変動表示ゲームが80回実行された場合には、高確率終了時の確率情報コマンドを準備し(ステップA693)、コマンド設定処理を行う(ステップA694)。
[Special mode setting process 1]
Next, details of the special mode setting process 1 (step A658) in the above-described time shortening variation number update process will be described. As shown in FIG. 29, in the special
続けて、高確率状態の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA695)、高確率状態の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にもセーブする(ステップA696)。そして、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブし(ステップA697)、普図ゲームモードフラグ領域に「普図低確率かつ普電サポートなし」を示すフラグをセーブする(ステップA698)。そして、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブし(ステップA699)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(ステップA700)。そして、特殊モードBフラグをクリアし(ステップA701)、変動パターンフラグ1をセーブ(ステップA702)して、確定モード設定処理を終了する。この特殊モードBフラグがクリアされることで、特殊モードBから通常モードへ戻る。
Subsequently, a signal related to the end of the high probability state is saved in the external information output data area (step A695), and a signal related to the end of the high probability state is also saved in the test signal output data area (step A696). Then, the number at the low probability is saved in the game state display number area (step A697), and the flag indicating “ordinary low probability and no power support” is saved in the ordinary game mode flag area (step A698). Then, the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step A699), and the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A700). Then, the special mode B flag is cleared (step A701), the
一方、ステップA692にて、高確率変動回数の残数が0でないと判定した場合(ステップA692;No)には、特定変動回数の残数が21であるか否か、すなわち、特殊モードにおける特図変動表示ゲームが19回実行されたか否かを判定し、残数が21であれば(ステップA703;Yes)、特殊変動パターンフラグBをセーブして(ステップA704)ステップA705へ移行する。一方、残数が21でなければ(ステップA703;No)ステップA704をスキップしてステップA705へ移行する。
ステップA705では、特定変動回数の残数が20であるか否か、すなわち、特殊モードにおける特図変動表示ゲームが20回実行されたか否かを判定し、残数が20であれば(ステップA705;Yes)、特殊変動パターンフラグAをセーブして(ステップA706)ステップA707へ移行する。一方、残数が20でなければ(ステップA705;No)ステップA706をスキップしてステップA707へ移行する。
On the other hand, if it is determined in step A692 that the remaining number of high probability fluctuations is not 0 (step A692; No), whether or not the remaining number of specific fluctuations is 21, that is, a special mode special mode. It is determined whether or not the figure change display game has been executed 19 times. If the remaining number is 21 (step A703; Yes), the special change pattern flag B is saved (step A704), and the process proceeds to step A705. On the other hand, if the remaining number is not 21 (step A703; No), step A704 is skipped and the process proceeds to step A705.
In step A705, it is determined whether or not the remaining number of the specific variation number is 20, that is, whether or not the special figure variation display game in the special mode has been executed 20 times, and if the remaining number is 20 (step A705). ; Yes), the special variation pattern flag A is saved (step A706), and the process proceeds to step A707. On the other hand, if the remaining number is not 20 (step A705; No), step A706 is skipped and the process proceeds to step A707.
ステップA707では、特定変動回数の残数が1であるか否か、すなわち、特殊モードにおける特図変動表示ゲームが39回実行されたか否かを判定し、残数が1であれば(ステップA707;Yes)、特殊変動パターンフラグBをセーブして(ステップA708)ステップA709へ移行する。一方、残数が1でなければ(ステップA707;No)ステップA708をスキップしてステップA709へ移行する。
ステップA709では、特定変動回数の残数が0であるか否か、すなわち、特殊モードにおける特図変動表示ゲームが40回実行されたか否かを判定し、残数が0であれば(ステップA709;Yes)、特殊変動パターンフラグAをセーブして(ステップA710)特殊モード設定処理を終了する。一方、残数が0でなければ(ステップA709;No)ステップA710をスキップして特殊モード設定処理を終了する。以上の処理により、特図変動表示ゲームの実行回数が20,40回目では変動パターンフラグBが設定され、それ以外の回(1〜19,21〜39,41〜80回目)ではAに設定される。
In step A707, it is determined whether or not the remaining number of specific variation times is 1, that is, whether or not the special figure variation display game in the special mode has been executed 39 times. If the remaining number is 1 (step A707). Yes), the special variation pattern flag B is saved (step A708), and the process proceeds to step A709. On the other hand, if the remaining number is not 1 (step A707; No), step A708 is skipped and the process proceeds to step A709.
In step A709, it is determined whether or not the remaining number of specific variation times is 0, that is, whether or not the special figure variation display game in the special mode has been executed 40 times. If the remaining number is 0 (step A709). ; Yes), the special variation pattern flag A is saved (step A710), and the special mode setting process is terminated. On the other hand, if the remaining number is not 0 (step A709; No), step A710 is skipped and the special mode setting process is terminated. With the above processing, the variation pattern flag B is set when the number of executions of the special figure variation display game is 20, 40, and is set to A at other times (1-19, 21-39, 41-80). The
〔特殊モード設定処理2〕
次に、上述の時間短縮変動回数更新処理における特殊モード設定処理2(ステップA659)の詳細について説明する。
図30に示すように、特殊モード設定処理2では、まず、特殊モードBフラグが立てられているか否かを判定し、立てられていれば(ステップA711;Yes)、上述の特殊モード設定処理1を実行(ステップA719)して終了する。立てられていなければ(ステップA711;No)、特定変動回数が1であるか否か、すなわち、特殊モードにおける特図変動表示ゲームが19回実行されたか否かを判定し、残数が1であれば(ステップA712;Yes)、特殊変動パターンフラグBをセーブして(ステップA713)ステップA713へ移行する。一方、残数が1でなければ(ステップA712;No)ステップA713をスキップしてステップA714へ移行する。
ステップA714では、特定変動回数の残数が0であるか否か、すなわち、特殊モードにおける特図変動表示ゲームが20回実行されたか否かを判定し、残数が0であれば(ステップA714;Yes)、特殊モード終了時の情報コマンドを準備し(ステップA715)、コマンド設定処理を行う(ステップA716)。そして、特殊モードAフラグをクリアし(ステップA717)、変動パターンフラグ1をセーブ(ステップA718)して、特殊モード設定処理2を終了する。この特殊モードAフラグがクリアされることで、特殊モードAから通常モードへ戻る。
一方、ステップA714にて、残数が0でなければ(ステップA714;No)、特殊モード設定処理2を終了する。以上の処理により、特図変動表示ゲームの実行回数が20回目では変動パターンフラグBが設定され、それ以外の回(1〜19回目)ではAに設定される。
[Special mode setting process 2]
Next, the details of the special mode setting process 2 (step A659) in the above-described time shortening variation number update process will be described.
As shown in FIG. 30, in the special
In step A714, it is determined whether or not the remaining number of the specific variation number is 0, that is, whether or not the special figure variation display game in the special mode has been executed 20 times, and if the remaining number is 0 (step A714). ; Yes), an information command at the end of the special mode is prepared (step A715), and command setting processing is performed (step A716). Then, the special mode A flag is cleared (step A717), the
On the other hand, if the remaining number is not 0 in step A714 (step A714; No), the special
〔特殊モード設定処理3〕
次に、上述の時間短縮変動回数更新処理における特殊モード設定処理3(ステップA660)の詳細について説明する。
図31に示すように、特殊モード設定処理3では、まず、特殊モードBフラグが立てられているか否かを判定し、立てられていれば(ステップA721;Yes)、上述の特殊モード設定処理1を実行(ステップA733)して終了する。立てられていなければ(ステップA721;No)、特定変動回数の残数が21であるか否か、すなわち、特殊モードにおける特図変動表示ゲームが19回実行されたか否かを判定し、残数が21であれば(ステップA722;Yes)、特殊変動パターンフラグBをセーブして(ステップA723)ステップA724へ移行する。一方、残数が21でなければ(ステップA722;No)ステップA723をスキップしてステップA724へ移行する。
ステップA723では、特定変動回数の残数が20であるか否か、すなわち、特殊モードにおける特図変動表示ゲームが20回実行されたか否かを判定し、残数が20であれば(ステップA724;Yes)、特殊変動パターンフラグAをセーブして(ステップA725)ステップA726へ移行する。一方、残数が20でなければ(ステップA724;No)ステップA725をスキップしてステップA726へ移行する。
[Special mode setting process 3]
Next, the details of the special mode setting process 3 (step A660) in the above-described time shortening variation number update process will be described.
As shown in FIG. 31, in the special
In step A723, it is determined whether or not the remaining number of the specific variation number is 20, that is, whether or not the special figure variation display game in the special mode has been executed 20 times, and if the remaining number is 20 (step A724). ; Yes), the special variation pattern flag A is saved (step A725), and the process proceeds to step A726. On the other hand, if the remaining number is not 20 (step A724; No), step A725 is skipped and the process proceeds to step A726.
ステップA726では、特定変動回数の残数が1であるか否か、すなわち、特殊モードにおける特図変動表示ゲームが39回実行されたか否かを判定し、残数が1であれば(ステップA726;Yes)、特殊変動パターンフラグBをセーブして(ステップA727)ステップA728へ移行する。一方、残数が1でなければ(ステップA726;No)ステップA727をスキップしてステップA728へ移行する。
ステップA728では、特定変動回数の残数が0であるか否か、すなわち、特殊モードにおける特図変動表示ゲームが40回実行されたか否かを判定し、残数が0であれば(ステップA728;Yes)、特殊モード終了時の情報コマンドを準備し(ステップA729)、コマンド設定処理を行う(ステップA730)。そして、特殊モードAフラグをクリアし(ステップA731)、変動パターンフラグ1をセーブ(ステップA732)して、特殊モード設定処理3を終了する。この特殊モードAフラグがクリアされることで、特殊モードAから通常モードへ戻る。
一方、ステップA728にて、残数が0でなければ(ステップA728;No)、特殊モード設定処理3を終了する。以上の処理により、特図変動表示ゲームの実行回数が20,40回目では変動パターンフラグBが設定され、それ以外の回(1〜19,21〜39回目)ではAに設定される。
In step A726, it is determined whether or not the remaining number of the specific variation number is 1, that is, whether or not the special figure variation display game in the special mode has been executed 39 times, and if the remaining number is 1 (step A726). ; Yes), the special variation pattern flag B is saved (step A727), and the process proceeds to step A728. On the other hand, if the remaining number is not 1 (step A726; No), step A727 is skipped and the process proceeds to step A728.
In step A728, it is determined whether or not the remaining number of the specific variation count is 0, that is, whether or not the special figure variation display game in the special mode has been executed 40 times, and if the remaining number is 0 (step A728). Yes), an information command at the end of the special mode is prepared (step A729), and a command setting process is performed (step A730). Then, the special mode A flag is cleared (step A731), the
On the other hand, if the remaining number is not 0 in Step A728 (Step A728; No), the special
〔特殊モード設定処理4〕
次に、上述の時間短縮変動回数更新処理における特殊モード設定処理4(ステップA661)の詳細について説明する。
図32に示すように、特殊モード設定処理4では、まず、特殊モードBフラグが立てられているか否かを判定し、立てられていれば(ステップA741;Yes)、上述の特殊モード設定処理1を実行(ステップA749)して終了する。立てられていなければ(ステップA741;No)、特定変動回数の残数が1であるか否か、すなわち、特殊モードにおける特図変動表示ゲームが19回実行されたか否かを判定し、残数が1であれば(ステップA742;Yes)、特殊変動パターンフラグBをセーブして(ステップA743)ステップA733へ移行する。一方、残数が1でなければ(ステップA742;No)ステップA743をスキップしてステップA744へ移行する。
ステップA744では、特定変動回数の残数が0であるか否か、すなわち、特殊モードにおける特図変動表示ゲームが20回実行されたか否かを判定し、残数が0であれば(ステップA744;Yes)、特殊モード終了時の情報コマンドを準備し(ステップA745)、コマンド設定処理を行う(ステップA746)。そして、特殊モードAフラグをクリアし(ステップA747)、変動パターンフラグ1をセーブ(ステップA748)して、特殊モード設定処理4を終了する。この特殊モードAフラグがクリアされることで、特殊モードAから通常モードへ戻る。
一方、ステップA744にて、残数が0でなければ(ステップA744;No)、特殊モード設定処理4を終了する。以上の処理により、特図変動表示ゲームの実行回数が20回目では変動パターンフラグBが設定され、それ以外の回(1〜19回目)ではAに設定される。
[Special mode setting process 4]
Next, the details of the special mode setting process 4 (step A661) in the above-described time shortening variation number update process will be described.
As shown in FIG. 32, in the special
In Step A744, it is determined whether or not the remaining number of the specific variation number is 0, that is, whether or not the special figure variation display game in the special mode has been executed 20 times, and if the remaining number is 0 (Step A744). Yes), an information command at the end of the special mode is prepared (step A745), and command setting processing is performed (step A746). Then, the special mode A flag is cleared (step A747), the
On the other hand, if the remaining number is not 0 in Step A744 (Step A744; No), the special
〔特殊モード設定処理5〕
次に、上述の時間短縮変動回数更新処理における特殊モード設定処理5(ステップA662)の詳細について説明する。
図33に示すように、特殊モード設定処理5では、まず、特殊モードBフラグが立てられているか否かを判定し、立てられていれば(ステップA751;Yes)、上述の特殊モード設定処理1を実行(ステップA763)して終了する。立てられていなければ(ステップA751;No)、特定変動回数の残数が21であるか否か、すなわち、特殊モードにおける特図変動表示ゲームが19回実行されたか否かを判定し、残数が21であれば(ステップA752;Yes)、特殊変動パターンフラグBをセーブして(ステップA753)ステップA754へ移行する。一方、残数が21でなければ(ステップA752;No)ステップA753をスキップしてステップA754へ移行する。
ステップA754では、特定変動回数の残数が20であるか否か、すなわち、特殊モードにおける特図変動表示ゲームが20回実行されたか否かを判定し、残数が20であれば(ステップA754;Yes)、特殊変動パターンフラグAをセーブして(ステップA755)ステップA756へ移行する。一方、残数が20でなければ(ステップA754;No)ステップA755をスキップしてステップA756へ移行する。
[Special mode setting process 5]
Next, the details of the special mode setting process 5 (step A662) in the above-described time shortening variation number update process will be described.
As shown in FIG. 33, in the special
In step A754, it is determined whether or not the remaining number of the specific variation number is 20, that is, whether or not the special figure variation display game in the special mode has been executed 20 times, and if the remaining number is 20 (step A754). ; Yes), the special variation pattern flag A is saved (step A755), and the process proceeds to step A756. On the other hand, if the remaining number is not 20 (step A754; No), step A755 is skipped and the process proceeds to step A756.
ステップA756では、特定変動回数の残数が1であるか否か、すなわち、特殊モードにおける特図変動表示ゲームが39回実行されたか否かを判定し、残数が1であれば(ステップA756;Yes)、特殊変動パターンフラグBをセーブして(ステップA757)ステップA758へ移行する。一方、残数が1でなければ(ステップA756;No)ステップA757をスキップしてステップA758へ移行する。
ステップA758では、特定変動回数の残数が0であるか否か、すなわち、特殊モードにおける特図変動表示ゲームが40回実行されたか否かを判定し、残数が0であれば(ステップA758;Yes)、特殊モード終了時の情報コマンドを準備し(ステップA759)、コマンド設定処理を行う(ステップA760)。そして、特殊モードAフラグをクリアし(ステップA761)、変動パターンフラグ1をセーブ(ステップA762)して、特殊モード設定処理3を終了する。この特殊モードAフラグがクリアされることで、特殊モードAから通常モードへ戻る。
一方、残数が0でなければ(ステップA758;No)、特殊モード設定処理5を終了する。以上の処理により、特図変動表示ゲームの実行回数が20,40回目では変動パターンフラグBが設定され、それ以外の回(1〜19,21〜39回目)ではAに設定される。
In step A756, it is determined whether or not the remaining number of specific variation times is 1, that is, whether or not the special figure variation display game in the special mode has been executed 39 times. If the remaining number is 1 (step A756). ; Yes), the special variation pattern flag B is saved (step A757), and the process proceeds to step A758. On the other hand, if the remaining number is not 1 (step A756; No), step A757 is skipped and the process proceeds to step A758.
In step A758, it is determined whether or not the remaining number of the specific variation number is 0, that is, whether or not the special figure variation display game in the special mode has been executed 40 times. If the remaining number is 0 (step A758) ; Yes), an information command at the end of the special mode is prepared (step A759), and command setting processing is performed (step A760). Then, the special mode A flag is cleared (step A761), the
On the other hand, if the remaining number is not 0 (step A758; No), the special
〔大当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA15)の詳細について説明する。図34に示すように、大当り終了処理では、まず、今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果態様の種類に基づき設定される当り図柄フラグをロードし(ステップA801)、当り図柄フラグによる分岐処理(ステップA802)を行う。
[Big hits end processing]
Next, the details of the jackpot end process (step A15) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 34, in the jackpot end process, first, a winning symbol flag set based on the type of special result mode that triggered the execution of the special gaming state this time is loaded (step A801), and the winning symbol flag is loaded. Branch processing (step A802) is performed.
当り図柄フラグが0である場合は大当り終了設定処理1(ステップA803)を行う。この場合は特別結果態様が大当りAであった場合で、特別遊技状態の終了後、80回の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態かつ普電サポートあり状態となる場合である。また、当り図柄フラグが1である場合は大当り終了設定処理2(ステップA804)を行う。この場合は特別結果態様が大当りBであった場合で、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる場合である。 When the winning symbol flag is 0, the big hit end setting process 1 (step A803) is performed. In this case, the special result mode is a big hit A, and after the special game state is finished, the game is in a high-probability state and a state with general power support until 80 special figure variation display games are executed. On the other hand, when the winning symbol flag is 1, the big hit end setting process 2 (step A804) is performed. In this case, the special result mode is a big hit B, and a high probability state is set after the special gaming state is finished.
大当り終了設定処理1または2を行った後、当り図柄フラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA805)、コマンド設定処理(ステップA806)を行う。そして、特図普段処理移行設定処理2を行い(ステップA807)、大当り終了処理を終了する。特図普段処理移行設定処理2(ステップA807)では、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。この処理により、情報コマンドが演出制御装置300に送信される。
After the big hit
〔大当り終了設定処理1〕
次に、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理1(ステップA803)の詳細について説明する。図35に示すように、大当り終了設定処理1では、まず、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA811)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA812)。
[Big jackpot end setting 1]
Next, details of the jackpot end setting process 1 (step A803) in the above jackpot end process will be described. As shown in FIG. 35, in the jackpot
次に、遊技状態表示番号領域に高確率時の番号をセーブし(ステップA813)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率、普電サポートありフラグをセーブする(ステップA814)。そして、特図ゲームモードフラグ領域に高確率、時短フラグをセーブし(ステップA815)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブする(ステップA816)。その後、高確率変動回数初期値(80)をRWMの高確率変動回数領域にセーブし(ステップA817)、変動パターンフラグ2をセーブ(ステップA818)して、大当り終了設定処理1を終了する。
Next, the high probability number is saved in the game state display number area (step A813), and the common figure high probability and power support flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A814). Then, the high probability and short time flag is saved in the special figure game mode flag area (step A815), and the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A816). Thereafter, the initial value (80) of the high probability variation count is saved in the high probability variation count area of the RWM (step A817), the
以上の処理により、大当りAの当選により発生した特別遊技状態の終了後、80回の特図変動表示ゲームが実行されるまでの間、遊技機10の遊技モードが確定モードとなる。すなわち、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となるとともに普通変動入賞装置37の動作状態が普電サポートあり状態となる。ここで、遊技制御装置100は、特別遊技の終了後、一定回数の変動表示ゲームを実行するまでの間、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率状態を、通常確率状態よりも高い高確率状態に設定する確率設定手段をなす。
With the above processing, the game mode of the
〔大当り終了設定処理2〕
次に、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理2(ステップA804)の詳細について説明する。図36に示すように、大当り終了設定処理2では、まず、遊技モードが特殊モードBであるか、すなわち、特殊モードBフラグが立てられているかを判定し(ステップA821)、特殊モードBでなければ(ステップA821;No)、遊技モードが確定モードであるかを判定する(ステップA822)。遊技モードが確定モードでなければ(ステップA822;No)、潜伏確変の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA823)、潜伏確変の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA824)。
[Big hit end setting process 2]
Next, the details of the jackpot end setting process 2 (step A804) in the above jackpot end process will be described. As shown in FIG. 36, in the jackpot
次に、遊技状態表示番号領域に潜伏確変時の番号をセーブし(ステップA825)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率、普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA826)。そして、特図ゲームモードフラグ領域に高確率、時短なしフラグをセーブし(ステップA827)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(潜伏確変)をセーブする(ステップA828)。その後、高確率変動回数領域に高確率変動回数初期値(80)をセーブし(ステップA829)、特定変動回数領域に特定変動回数初期値(40)をセーブする(ステップA830)。そして、特殊変動パターンフラグAをセーブし(ステップA831)、特殊モードBフラグをセーブして(ステップA832)、大当り終了設定処理2を終了する。
Next, the number at the time of latent probability change is saved in the game state display number area (step A825), and the ordinary low probability and ordinary power support no flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A826). Then, a high probability, no time reduction flag is saved in the special game mode flag area (step A827), and a probability information command (latency probability change) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A828). Thereafter, the high probability variation initial value (80) is saved in the high probability variation count region (step A829), and the specific variation count initial value (40) is saved in the specific variation count region (step A830). Then, the special variation pattern flag A is saved (step A831), the special mode B flag is saved (step A832), and the jackpot
ステップA821にて、特殊モードBであった場合(ステップA821;Yes)、およびステップA822にて、確定モードであった場合(ステップA822;Yes)には、大当り終了設定処理1を実行して(ステップA833)大当り終了処理2を終了する。この大当り終了設定処理1(ステップA832)は、前述のステップA803における処理と同様の処理である。
In step A821, when it is the special mode B (step A821; Yes), and when it is the fixed mode in step A822 (step A822; Yes), the big hit
以上の処理により、通常モードまたは特殊モードAにおいて大当りBに当選した場合、特別遊技状態の終了後、遊技機10の遊技モードが特殊モードBとなる。すなわち、特図変動表示ゲームの確率状態が潜伏確変状態となる。また、高確率変動回数領域に高確率変動回数初期値(80)をセットし、特定変動回数領域に特定変動回数初期値(40)をセットすることで、所定回数(80回)の特図変動表示ゲームの実行により特殊モードBが終了するようになる。ここで、遊技制御装置100は、特別遊技の終了後、所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの間、通常遊技とは異なる特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段と、特殊遊技を実行する変動表示ゲームの実行回数である特殊遊技実行回数を、予め設定された複数の選択可能回数の中から選択して設定するゲーム数設定手段をなす。
With the above processing, when the big hit B is won in the normal mode or the special mode A, the game mode of the
〔小当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り終了処理(ステップA19)の詳細について説明する。図37に示すように、小当り終了処理では、まず、今回の特定遊技状態を実行する契機となった特定結果態様の種類に基づき設定される当り図柄フラグをロードし(ステップA901)、当り図柄フラグによる分岐処理(ステップA902)を行う。
[Small hit end processing]
Next, details of the small hit end process (step A19) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 37, in the small hit end process, first, a winning symbol set based on the type of the specific result mode that triggered the current specific gaming state is loaded (step A901). Branch processing using a flag (step A902) is performed.
当り図柄フラグが2である場合は小当り終了設定処理1(ステップA903)を行う。この場合は特定結果態様が小当り1(図柄番号101〜108)であった場合である。また、当り図柄フラグが3である場合は小当り終了設定処理2(ステップA904)を行う。この場合は特定結果態様が小当り1(図柄番号109,110)であった場合である。
当り図柄フラグが4である場合は小当り終了設定処理3(ステップA905)を行う。この場合は特定結果態様が小当り2(図柄番号111,112)であった場合である。また、当り図柄フラグが5である場合は小当り終了設定処理2(ステップA906)を行う。この場合は特定結果態様が小当り2(図柄番号113〜120)であった場合である。
When the winning symbol flag is 2, small hitting end setting processing 1 (step A903) is performed. In this case, the specific result mode is 1 per symbol (
If the winning symbol flag is 4, small hitting end setting processing 3 (step A905) is performed. In this case, the specific result mode is 2 per symbol (
小当り終了設定処理1〜4を行った後、当り図柄フラグに対応する情報コマンドを準備し(ステップA907)、コマンド設定処理(ステップA908)を行って、小当り終了処理を終了する。この処理により、情報コマンドが演出制御装置300に送信される。
After performing the small hit end setting processes 1 to 4, an information command corresponding to the hit symbol flag is prepared (step A907), the command setting process (step A908) is performed, and the small hit end process is ended. By this processing, an information command is transmitted to the
〔小当り終了設定処理1〕
次に、上述の小当り終了処理における小当り終了設定処理1(ステップA903)の詳細について説明する。
図38に示すように、小当り終了設定処理1では、まず、特図ゲーム処理番号として特図普段処理に係る特図ゲーム処理番号「0」を設定し(ステップA911)、特図ゲーム処理番号領域に特図ゲーム処理番号(0)をセーブする(ステップA912)。そして、小当り終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA913)、小当り終了に関する信号を試験信号出力データ領域にもセーブする(ステップA914)。
[Small hit end setting process 1]
Next, details of the small hit end setting process 1 (step A903) in the small hit end process described above will be described.
As shown in FIG. 38, in the small hit
続けて、遊技モードをチェックし(ステップA915)、特殊モードBでない場合(ステップA916;No)には、特定変動回数領域に特定変動回数初期値(20)をセーブし(ステップA917)、特殊モードAフラグをセーブし(ステップA918)、特殊変動パターンフラグAをセーブして、ステップA920へ移行する。一方、ステップA916にて、特殊モードBである場合(ステップA916;Yes)には、ステップA917〜A919をスキップしてステップA920へ移行する。
ステップA920では、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする。そして、ランドLEDポインタ領域をリセットして(ステップA921)、小当り終了設定処理1を終了する。
Subsequently, the game mode is checked (step A915). If it is not the special mode B (step A916; No), the specific variation count initial value (20) is saved in the specific variation count area (step A917), and the special mode is selected. The A flag is saved (step A918), the special variation pattern flag A is saved, and the process proceeds to step A920. On the other hand, if it is the special mode B in Step A916 (Step A916; Yes), Steps A917 to A919 are skipped and the process proceeds to Step A920.
In step A920, the fraud monitoring period flag is saved in the special prize opening fraud monitoring period flag area. Then, the land LED pointer area is reset (step A921), and the small hit
以上の処理により、特定遊技状態の終了後、遊技モードが特殊モードAとなる。また、高確率変動回数領域に時短変動回数初期値(20)をセットすることで、所定回数(20回)の特図変動表示ゲームの実行により特殊モードAが終了するようになる。 With the above processing, the game mode becomes the special mode A after the end of the specific game state. In addition, by setting the initial value (20) for the short-time variation count in the high probability variation count area, the special mode A comes to an end when the special figure variation display game is executed a predetermined number (20 times).
〔小当り終了設定処理2〕
次に、上述の小当り終了処理における小当り終了設定処理2(ステップA904)の詳細について説明する。
図39に示すように、小当り終了設定処理2では、まず、処理番号として特図普段処理に係る処理番号「0」を設定し(ステップA931)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号(0)をセーブする(ステップA932)。そして、小当り終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA933)、小当り終了に関する信号を試験信号出力データ領域にもセーブする(ステップA934)。
[Small hit end setting process 2]
Next, details of the small hit end setting process 2 (step A904) in the small hit end process described above will be described.
As shown in FIG. 39, in the small hit
続けて、遊技モードをチェックし(ステップA935)、特殊モードBでない場合(ステップA936;No)には、特定変動回数領域に特定変動回数初期値(40)をセーブし(ステップA937)、特殊モードAフラグをセーブし(ステップA938)、特殊変動パターンフラグAをセーブして、ステップA940へ移行する。一方、ステップA936にて、特殊モードBである場合(ステップA936;Yes)には、ステップA937〜A939をスキップしてステップA940へ移行する。
ステップA940では、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする。そして、ランドLEDポインタ領域をリセットして(ステップA941)、小当り終了設定処理2を終了する。
Subsequently, the game mode is checked (step A935). If it is not the special mode B (step A936; No), the specific variation count initial value (40) is saved in the specific variation count area (step A937), and the special mode is selected. The A flag is saved (step A938), the special variation pattern flag A is saved, and the process proceeds to step A940. On the other hand, if it is the special mode B in Step A936 (Step A936; Yes), Steps A937 to A939 are skipped and the process proceeds to Step A940.
In step A940, the fraud monitoring period flag is saved in the special prize opening fraud monitoring period flag area. Then, the land LED pointer area is reset (step A941), and the small hit
以上の処理により、特定遊技状態の終了後、遊技モードが特殊モードAとなる。また、高確率変動回数領域に時短変動回数初期値(40)をセットすることで、所定回数(40回)の特図変動表示ゲームの実行により特殊モードAが終了するようになる。 With the above processing, the game mode becomes the special mode A after the end of the specific game state. Further, by setting the initial value (40) of the short-time variation number in the high probability variation number region, the special mode A comes to an end when the special figure variation display game is executed a predetermined number (40 times).
〔小当り終了設定処理3〕
次に、上述の小当り終了処理における小当り終了設定処理3(ステップA905)の詳細について説明する。
図40に示すように、小当り終了設定処理3では、まず、特図ゲーム処理番号として特図普段処理に係る特図ゲーム処理番号「0」を設定し(ステップA951)、特図ゲーム処理番号領域に特図ゲーム処理番号(0)をセーブする(ステップA952)。そして、小当り終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA953)、小当り終了に関する信号を試験信号出力データ領域にもセーブする(ステップA954)。
[Small hit end setting process 3]
Next, details of the small hit end setting process 3 (step A905) in the small hit end process described above will be described.
As shown in FIG. 40, in the small hit
続けて、遊技モードをチェックし(ステップA955)、特殊モードBでない場合(ステップA956;No)には、特定変動回数領域に特定変動回数初期値(20)をセーブし(ステップA957)、特殊モードAフラグをセーブし(ステップA958)、特殊変動パターンフラグAをセーブして、ステップA960へ移行する。一方、ステップA956にて、特殊モードBである場合(ステップA956;Yes)には、ステップA957〜A959をスキップしてステップA960へ移行する。
ステップA960では、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする。そして、ランドLEDポインタ領域をリセットして(ステップA961)、小当り終了設定処理3を終了する。
Subsequently, the game mode is checked (step A955). If it is not the special mode B (step A956; No), the specific variation count initial value (20) is saved in the specific variation count area (step A957), and the special mode is selected. The A flag is saved (step A958), the special variation pattern flag A is saved, and the process proceeds to step A960. On the other hand, if it is the special mode B at step A956 (step A956; Yes), the process skips steps A957 to A959 and proceeds to step A960.
In step A960, the fraud monitoring period flag is saved in the special prize opening fraud monitoring period flag area. Then, the land LED pointer area is reset (step A961), and the small hit
以上の処理により、特定遊技状態の終了後、遊技モードが特殊モードAとなる。また、高確率変動回数領域に時短変動回数初期値(20)をセットすることで、所定回数(20回)の特図変動表示ゲームの実行により特殊モードAが終了するようになる。 With the above processing, the game mode becomes the special mode A after the end of the specific game state. In addition, by setting the initial value (20) for the short-time variation count in the high probability variation count area, the special mode A comes to an end when the special figure variation display game is executed a predetermined number (20 times).
〔小当り終了設定処理4〕
次に、上述の小当り終了処理における小当り終了設定処理4(ステップA906)の詳細について説明する。
図41に示すように、小当り終了設定処理4では、まず、特図ゲーム処理番号として特図普段処理に係る特図ゲーム処理番号「0」を設定し(ステップA971)、特図ゲーム処理番号領域に特図ゲーム処理番号(0)をセーブする(ステップA972)。そして、小当り終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA973)、小当り終了に関する信号を試験信号出力データ領域にもセーブする(ステップA974)。
[Small hit end setting process 4]
Next, details of the small hit end setting process 4 (step A906) in the small hit end process described above will be described.
As shown in FIG. 41, in the small hit
続けて、遊技モードをチェックし(ステップA975)、特殊モードBでない場合(ステップA976;No)には、特定変動回数領域に特定変動回数初期値(40)をセーブし(ステップA977)、特殊モードAフラグをセーブし(ステップA978)、特殊変動パターンフラグAをセーブして、ステップA980へ移行する。一方、ステップA976にて、特殊モードBである場合(ステップA976;Yes)には、ステップA977〜A979をスキップしてステップA980へ移行する。
ステップA980では、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする。そして、ランドLEDポインタ領域をリセットして(ステップA981)、小当り終了設定処理4を終了する。
Subsequently, the game mode is checked (step A975), and if it is not the special mode B (step A976; No), the specific variation count initial value (40) is saved in the specific variation count area (step A977). The A flag is saved (step A978), the special variation pattern flag A is saved, and the process proceeds to step A980. On the other hand, if it is the special mode B at step A976 (step A976; Yes), the process skips steps A977 to A979 and proceeds to step A980.
In step A980, the fraud monitoring period flag is saved in the special prize opening fraud monitoring period flag area. Then, the land LED pointer area is reset (step A981), and the small hit
以上の処理により、特定遊技状態の終了後、遊技モードが特殊モードAとなる。また、高確率変動回数領域に時短変動回数初期値(40)をセットすることで、所定回数(40回)の特図変動表示ゲームの実行により特殊モードAが終了するようになる。 With the above processing, the game mode becomes the special mode A after the end of the specific game state. Further, by setting the initial value (40) of the short-time variation number in the high probability variation number region, the special mode A comes to an end when the special figure variation display game is executed a predetermined number (40 times).
上記小当り終了設定処理1〜4により、遊技制御装置100は、特定遊技の終了後、所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの間、通常遊技とは異なる特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段、特殊遊技を実行する変動表示ゲームの実行回数である特殊遊技実行回数を、予め設定された複数の選択可能回数の中から選択して設定するゲーム数設定手段、特殊遊技における変動表示ゲームの実行回数である継続ゲーム数を計数する継続ゲームカウント手段をなす。
By the small hitting end setting processes 1 to 4, the
次に、演出制御装置300によって実行される制御処理について説明する。
特図変動表示ゲームの結果が決定すると、遊技制御装置100は、大当り終了処理(ステップA15)や小当り終了処理(ステップA19)で準備された結果態様(当り図柄フラグ)に対応する図柄の情報を(情報コマンド)を演出制御装置300へ送信する。演出制御装置300は、高確率変動回数や特定変動回数を遊技制御装置100とは別に管理しており、現在の高確率変動回数または特定変動回数に基づいて、モード移行や演出の設定を行い、表示装置41に特殊モード演出等を表示させる処理を行う。前述したように、特殊モード演出は、遊技モードが特殊モードA(通常確率)の場合、特殊モードB(高確率)の両方に共通する内容の演出である。
ここで、演出制御装置300は、遊技制御手段からの制御情報に基づき変動表示ゲームを制御する演出制御手段、特別遊技又は前記特定遊技の終了の何れを契機にして特殊遊技を実行する場合でも、共通の特殊モード演出を実行する特殊モード演出実行手段、継続ゲーム数が選択可能回数となる毎に、特殊遊技が継続するか否かを報知する演出継続報知実行手段をなす。
Next, a control process executed by the
When the result of the special figure variation display game is determined, the
Here, the
以上のように、本実施形態の遊技機10は、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置(表示装置41)と、変動表示装置における変動表示ゲームを制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの制御情報に基づき変動表示ゲームの演出制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、変動表示ゲームの結果に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、変動表示ゲームの結果が特別結果(大当たりB)となった場合に、遊技者に第1遊技価値(2ラウンド、開放時間1秒)を付与する特別遊技を発生する特別遊技発生手段(遊技制御装置100)と、変動表示ゲームの結果が特定結果(小当り)となった場合に、遊技者に第2遊技価値(2ラウンド、開放時間1秒)を付与する特定遊技を発生する特定遊技発生手段(遊技制御装置100)と、特別遊技の終了後、一定回数(80回)の変動表示ゲームを実行するまでの間、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率状態を、通常確率状態よりも高い高確率状態に設定する確率設定手段(遊技制御装置100)と、特別遊技又は特定遊技の終了後、所定回数(20,40,80回)の変動表示ゲームを実行するまでの間、通常遊技とは異なる特殊遊技(特殊モード)を実行する特殊遊技実行手段と、特殊遊技を実行する変動表示ゲームの実行回数である特殊遊技実行回数を、予め設定された複数の選択可能回数の中から選択して設定するゲーム数設定手段(遊技制御装置100)と、特殊遊技における変動表示ゲームの実行回数である継続ゲーム数を計数する継続ゲームカウント手段(遊技制御装置100)と、特別遊技又は特定遊技の終了の何れを契機にして特殊遊技を実行する場合でも、共通の特殊モード演出を実行する特殊モード演出実行手段(演出制御装置300)と、継続ゲーム数が選択可能回数となる毎に、特殊遊技が継続するか否かを報知する演出継続報知実行手段(演出制御装置300)と、を備え、ゲーム数設定手段は、特別遊技の終了に基づき選択する特殊遊技実行回数の方が、特定遊技の終了に基づき選択する特殊遊技実行回数よりも、多い回数の特殊遊技実行回数を選択する割合が高くなっている。
As described above, the
従って、特別遊技の終了に基づき選択する特殊遊技実行回数の方が、特定遊技の終了に基づき選択する特殊遊技実行回数よりも多い回数となる割合が高いため、特別遊技の実行後は、特定遊技の実行後よりも特殊遊技が長く実行される可能性が高くなる。このため、特殊遊技の実行回数の多さと、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率状態とには相関関係があることを遊技者に報知しておけば、ただ単に初めから高確率であることを期待させる演出を行うよりも遊技者の意欲が駆り立てられ、より多くの遊技が行われるようになる。 Therefore, since the number of special game executions selected based on the end of the special game is higher than the number of special game executions selected based on the end of the specific game, the specific game is executed after the execution of the special game. There is a higher possibility that the special game will be executed longer than after the execution. For this reason, if the player is informed that there is a correlation between the number of executions of the special game and the probability state in which the result of the variable display game is a special result, the probability is simply high from the beginning. The player's will is motivated and more games are played than when the production is expected.
また、遊技機10の演出継続報知実行手段(演出制御装置300)は、特殊モード演出の継続ゲーム数が予め設定された規定数(40回)に達した場合は、特別遊技の終了に基づき開始された特殊遊技であることを報知するようにしている。
Further, the effect continuation notification execution means (effect control device 300) of the
従って、変動表示ゲームが規定数実行されると、特別遊技の終了に基づき開始された特殊遊技を実行中であることが報知される。特殊遊技は、特別遊技または特定遊技の実行後、すなわち、高確率状態が発生したときに行われることから、高確率状態であることも報知される。高確率状態と通常確率状態のどちらになっているのか判別することができない状態が続きすぎると遊技者の遊技意欲が低下してしまうが、途中で終わらせることにより、高い遊技意欲を維持させることができる。 Therefore, when the specified number of variable display games are executed, it is notified that the special game started based on the end of the special game is being executed. Since the special game is performed after execution of the special game or the specific game, that is, when a high probability state occurs, it is also notified that the state is a high probability state. The player's willingness to play declines if the state of being in a high probability state or a normal probability state cannot be determined for too long, but maintaining a high willingness to play by ending the game Can do.
また、遊技機10の特殊遊技実行手段(遊技制御装置100)は、変動表示ゲームの変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルを、通常遊技では選択されない特殊変動パターン選択テーブル(変動パターンテーブルA,B)に変更する特殊変動パターン選択手段を有している。
Further, the special game executing means (game control device 100) of the
従って、特殊遊技状態では、変動表示ゲームの変動パターンの選択パターンが通常遊技状態と異なるので、遊技者の特殊遊技状態における遊技への期待感を高めることができる。 Accordingly, in the special game state, the selection pattern of the variation pattern of the variation display game is different from the normal game state, so that the player can be expected to expect the game in the special game state.
また、特殊変動パターン選択テーブルには、第1特殊変動パターン選択テーブル(変動パターンテーブルA)と、該第1特殊変動パターン選択テーブルよりも変動表示ゲームの実行時間が長い変動パターンを選択する第2特殊変動パターン選択テーブル(変動パターンテーブルB)と、が含まれ、特殊変動パターン選択手段(遊技制御装置100)は、継続ゲーム数が選択可能回数(20,40回)となる変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)以外では特殊変動パターン選択テーブルとして第1特殊変動パターン選択テーブルを選択し、継続ゲーム数が選択可能回数となる変動表示ゲームでは特殊変動パターン選択テーブルとして第2特殊変動パターン選択テーブルを選択する。 In addition, as the special variation pattern selection table, a first special variation pattern selection table (variation pattern table A) and a second variation pattern for selecting a variation pattern for which the variation display game execution time is longer than that of the first special variation pattern selection table. Special variation pattern selection table (variation pattern table B), and the special variation pattern selection means (game control device 100) is a variable display game (special game) in which the number of continuous games can be selected (20, 40 times). The first special variation pattern selection table is selected as the special variation pattern selection table except for the figure variation display game, and the second special variation pattern selection table as the special variation pattern selection table in the variation display game in which the number of continuous games can be selected. Select.
従って、継続ゲーム数が選択可能回数となる変動表示ゲームでは特殊変動パターン選択テーブルとして第2特殊変動パターン選択テーブルが選択されるので、特殊モードの継続を報知する際、遊技者の期待感を高めることができ、遊技者の遊技意欲をより駆り立てることができる。
また、第2特殊変動パターン選択テーブルを用いた変動表示ゲームの実行時間は第1特殊変動パターン選択テーブルを用いた場合よりも長いので、特殊モードの継続を報知する際の演出に用いる時間を確保することができる。
Therefore, since the second special variation pattern selection table is selected as the special variation pattern selection table in the variation display game in which the number of continuous games can be selected, the player's sense of expectation is increased when notifying the continuation of the special mode. It is possible to drive the player's willingness to play.
In addition, since the execution time of the variation display game using the second special variation pattern selection table is longer than that when the first special variation pattern selection table is used, the time used for production when notifying the continuation of the special mode is secured. can do.
また、特殊遊技(特殊モード)中に特定結果(小当り)が発生した場合であって通常確率状態であった場合は、当該特定結果に基づく特定遊技の終了後、継続ゲームカウント手段(遊技制御装置100)は継続ゲーム数をクリアして計数するとともに、ゲーム数設定手段(遊技制御装置100)は特殊遊技実行回数を再度選択し、特殊遊技中に特定結果が発生した場合であって高確率状態であった場合は、当該特定結果に基づく特定遊技の終了後、継続ゲームカウント手段は継続ゲーム数をクリアせずに継続して計数するとともに、ゲーム数設定手段は特殊遊技実行回数の選択を行わないようにしている。 In addition, when a specific result (small hit) occurs during a special game (special mode) and the normal probability state is reached, after the specific game based on the specific result is finished, a continuation game counting means (game control) The device 100) clears and counts the number of continuing games, and the game number setting means (game control device 100) selects the number of times of execution of the special game again, and a high probability is obtained when a specific result occurs during the special game. If the game is in the state, after the specific game based on the specific result is finished, the continuous game counting means continuously counts without clearing the number of continuous games, and the game number setting means selects the number of special game executions. I do not do it.
従って特殊遊技中に特定結果が発生した場合であって通常確率状態であった場合は、当該特定結果に基づく特定遊技の終了後、継続ゲーム数がクリアされ、特殊遊技中に特定結果が発生した場合であって高確率状態であった場合は、当該特定結果に基づく特定遊技の終了後、継続ゲーム数がクリアされない。このため、特殊遊技の実行回数を数えてみて、特殊モード発生から選択回数となったところで特殊モードを継続するか否かの報知がなされれば現在の確率状態が高確率状態であることが、特定結果の発生から選択回数となったところで報知されれば通常確率状態であることがそれぞれ推察できる。従って、遊技者は、遊技への興味が掻き立てられ、特殊遊技を注視するようになる。 Therefore, if a specific result occurs during a special game and is in a normal probability state, the number of continuing games is cleared after the end of the specific game based on the specific result, and a specific result occurs during the special game. If the game is in a high probability state, the number of continued games is not cleared after the specific game based on the specific result ends. Therefore, counting the number of executions of the special game, if the notification of whether to continue the special mode where the number of selections from the occurrence of the special mode is made, the current probability state is a high probability state, It can be inferred that each is in a normal probability state if it is notified when the number of times of selection has been reached since the occurrence of the specific result. Therefore, the player will be interested in the game and watch the special game.
<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態に係る遊技機10について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
Second Embodiment
Next, the
本実施形態の遊技機10は、図42に示すように、大当りB当選による特別遊技状態終了後の(特殊モードBにおける)特図変動表示ゲームの変動パターンテーブルの選択パターンが第1実施形態と異なっている。すなわち、第1実施形態では、大当りBに当選し、特別遊技状態が終了すると、特殊モードB移行後、20,40回目の特図変動表示ゲームで(はずれの場合も変動時間が長い)変動パターンテーブルBを選択し、継続演出を実行するようにしていた。しかし、本実施形態では、大当りBに当選し、特別遊技状態が終了すると、特殊モードB移行後、1〜80回目全ての特図変動表示ゲームで変動パターンテーブルAを選択するようにし、20,40回目の特図変動表示ゲームにおける図柄の変動表示時間は変化させずに停止表示時間を延長することで継続演出を行うようにしている。本実施形態では、大当たりBに当選すると、当り図柄フラグ「6」が設定されるとともに特殊モードBフラグが立てられる。そして、特殊モードBフラグが立つことでこのテーブルの選択パターンが設定されるようになる。
As shown in FIG. 42, in the
ここで、本実施形態の動作を行うために変更された制御処理について説明する。本実施形態では、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA10)、時間短縮変動回数更新処理における特殊モード設定処理1(ステップA658)が変更されている。 Here, the control process changed in order to perform the operation of the present embodiment will be described. In the present embodiment, the special-fluctuation changing process (step A10) in the special-figure game process described above and the special mode setting process 1 (step A658) in the time shortening fluctuation number update process are changed.
〔特図変動中処理〕
まず、特図変動中処理(ステップA10)について説明する。図43に示すように、本実施形態の特図変動中処理は、第1実施形態の同処理(図24参照)のステップA503〜A506の処理に代えて、はずれ時特図表示時間設定処理(ステップA1503)を実行するようにしている。これは、特図変動表示ゲームの実行回数に応じて結果態様の表示時間を変化させるためである。
[Special figure changing process]
First, the special figure changing process (step A10) will be described. As shown in FIG. 43, the special-fluctuation changing process of the present embodiment replaces the process of steps A503 to A506 of the same process (see FIG. 24) of the first embodiment, and the special-figure display time setting process at the time of loss ( Step A1503) is executed. This is to change the display time of the result mode according to the number of executions of the special figure variation display game.
〔はずれ時特図表示時間設定処理〕
次に、上述の特図変動中処理におけるはずれ時特図表示時間設定処理(ステップA1503)の詳細について説明する。図44に示すように、特図変動中処理では、まず、現在の遊技モードが特殊モードBであるかを判定し(ステップA1511)、特殊モードBである場合(ステップA1511;Yes)には、特定変動回数の残数が21であるか、すなわち、特図変動表示ゲームの実行回数が19回目であるかを判定する(ステップA1512)。残数が21(ステップA1512;Yes)、であれば、演出発生時特図表示時間ポインタを設定して(ステップA1513)、はずれ時特図表示時間設定処理を終了する。
[Special figure display time setting process at the time of disconnection]
Next, the details of the special figure display time setting process (step A1503) at the time of losing in the above special figure changing process will be described. As shown in FIG. 44, in the special figure changing process, first, it is determined whether or not the current game mode is the special mode B (step A1511), and if it is the special mode B (step A1511; Yes), It is determined whether or not the remaining number of specific variation times is 21, that is, whether or not the number of executions of the special figure variation display game is the 19th (step A1512). If the remaining number is 21 (step A1512; Yes), an effect occurrence special figure display time pointer is set (step A1513), and the off-time special figure display time setting process is terminated.
特定変動回数の値が21でなければ(ステップA1512;No)、特定変動回数の残数が1であるか、すなわち、特図変動表示ゲームの実行回数が39回目であるかを判定する(ステップA1514)。残数が1であれば(ステップA1514;Yes)、演出発生時特図表示時間ポインタを設定して(ステップA1513)、はずれ時特図表示時間設定処理を終了する。一方、残数が1でなければ(ステップA1514;No)、特図変動表示ゲームがリーチなし変動で行われるかを判定する(ステップA1515)。リーチなしであれば(ステップA1515;Yes)、はずれ時の特図表示時間ポインタを設定(ステップA1516)して、はずれ時特図表示時間設定処理を終了する。一方、リーチなしでなければ、はずれリーチ時の特図表示時間ポインタを設定(ステップA1517)して、はずれ時特図表示時間設定処理を終了する。 If the value of the specific variation number is not 21 (step A1512; No), it is determined whether the remaining number of the specific variation number is 1, that is, whether the number of executions of the special figure variation display game is the 39th time (step) A1514). If the remaining number is 1 (step A1514; Yes), an effect occurrence special figure display time pointer is set (step A1513), and the off-time special figure display time setting process is terminated. On the other hand, if the remaining number is not 1 (step A1514; No), it is determined whether or not the special figure variation display game is played with no reach variation (step A1515). If there is no reach (step A1515; Yes), the special figure display time pointer at the time of disconnection is set (step A1516), and the special figure display time setting process at the time of disconnection is terminated. On the other hand, if there is no reach, the special figure display time pointer at the time of the loss reach is set (step A1517), and the special figure display time setting process at the time of the loss is ended.
この処理により、特殊モードBにおいて20,40回目に実行される特図変動表示ゲームの終了後、結果態様の停止表示時間が通常の時間(第1停止表示時間)よりも長い延長時間(第2停止表示時間)となる。停止表示時間が延長されることにより、遊技モードが潜伏確変状態(特殊モードB)であることが報知されることとなる。このため、遊技者は特図表示時間が延長されるか否かを注視するようになり、特殊モードにおける新たな楽しみを得ることができる。なお、本実施形態では規定の実行回数(20,40回)で結果態様の停止表示時間が必ず延長されるようにしたが、これに限らず、抽選によって延長させる場合とさせない場合とを発生させるようにしてもよい。
ここで、遊技制御装置100は、変動表示ゲームの結果を停止表示する停止表示時間を、第1停止表示時間と該第1停止表示時間よりも長い第2停止表示時間の何れかに設定する結果態様導出制御手段をなす。
With this process, after the special figure variation display game executed in the 20th and 40th times in the special mode B, the stop display time of the result mode is extended longer than the normal time (first stop display time) (second stop time). Stop display time). By extending the stop display time, it is notified that the game mode is the latent probability changing state (special mode B). Therefore, the player pays attention to whether or not the special figure display time is extended, and can obtain new enjoyment in the special mode. In the present embodiment, the stop display time of the result mode is always extended at the specified number of executions (20, 40 times). However, the present invention is not limited to this. You may do it.
Here, the
〔特殊モード設定処理1〕
次に、特殊モード設定処理1(ステップA658)について説明する。図45に示すように、本実施形態の特殊モード設定処理1は、第1実施形態の同処理(図29参照)からステップA703〜A710の処理を除いたものとなっている。これは、特殊モードBにおいて変動パターンテーブルBを使用しなくなったためである。
[Special mode setting process 1]
Next, the special mode setting process 1 (step A658) will be described. As shown in FIG. 45, the special
以上のように、本実施形態の遊技機10は、変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果を停止表示する停止表示時間を、第1停止表示時間と該第1停止表示時間よりも長い第2停止表示時間の何れかに設定する結果態様導出制御手段(遊技制御装置100)を備え、結果態様導出制御手段100は、継続ゲーム数が選択可能回数となる変動表示ゲームについて第2停止表示時間を設定可能となっている。
As described above, in the
従って、選択可能回数となる変動表示ゲームにおいて第2停止表示時間が設定されることにより、結果態様の停止表示時間が通常よりも延長される。このため、特殊モード演出を継続するか否かの報知を行う際の演出を長時間実行することができ、遊技者が演出を注視する時間を多くすることができる。 Therefore, by setting the second stop display time in the variable display game that is the selectable number of times, the stop display time of the result mode is extended more than usual. For this reason, the effect at the time of notifying whether or not to continue the special mode effect can be executed for a long time, and the time for the player to watch the effect can be increased.
また、遊技機10の特殊変動パターン選択手段(遊技制御装置100)は、結果態様導出制御手段(遊技制御装置100)によって第2停止表示時間が設定される場合は、第1特殊変動パターン選択テーブル(変動パターンテーブルA)を選択するようにしている。
Further, the special variation pattern selection means (game control device 100) of the
従って、第1停止時間よりも長い第2停止時間が設定された際に第1特殊変動パターン選択テーブルが選択される、すなわち、変動時間の長い第2特殊変動パターン選択テーブルが選択されない。このため識別情報の変動時間と停止時間を合わせた時間が長くなりすぎ、遊技者が飽きてしまうことを防止できる。
結果態様が第2停止表示時間で導出される場合も、第1停止表示時間で導出される場合と同様、第1特殊変動パターン選択テーブルを用いることが可能となる。このため、モード演出を継続するか否かの報知を、第2特殊変動パターン選択テーブルに基づく変動表示ゲームの実行中、第1特殊変動パターン選択テーブルに基づく変動表示ゲームの実行中の何れかを選択して実行することができるようになる。このため、演出のバリエーションが増え、遊技の興趣を高めることができる。
Accordingly, when the second stop time longer than the first stop time is set, the first special variation pattern selection table is selected, that is, the second special variation pattern selection table having a long variation time is not selected. For this reason, it is possible to prevent the player from getting bored because the time when the variation time of the identification information is combined with the stop time becomes too long.
Even when the result mode is derived at the second stop display time, the first special variation pattern selection table can be used as in the case where the result mode is derived at the first stop display time. For this reason, the notification of whether or not to continue the mode effect is made during the execution of the variation display game based on the second special variation pattern selection table or during the execution of the variation display game based on the first special variation pattern selection table. You can select and execute. For this reason, the variation of production can increase and the interest of the game can be enhanced.
<第3実施形態>
次に、本発明の第3実施形態に係る遊技機10について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
<Third Embodiment>
Next, a
本実施形態の遊技機10は、大当りB当選による特別遊技状態終了後の特図変動表示ゲームの変動パターンが第1実施形態と異なっている。すなわち、第1実施形態では、図46に示すように、大当りB当選後の特殊モードBにおける変動パターンテーブルの選択パターンが当り図柄フラグ1に対応する1種類であったのに対し、本実施形態では、その選択パターンが3種類用意されている。選択パターンの内の一つは第1実施形態(当り図柄フラグ1に対応)と同様であり、もう一つは第2実施形態(当り図柄フラグ6に対応)と同様である。更にもう一つの選択パターンは、本実施形態で新たに設定された当り図柄フラグ7に対応しており、特殊モードB移行後、1〜19,21〜80回目の特図変動表示ゲームで変動パターンテーブルAを選択し、20回目に変動パターンテーブルを選択するようになっている。また、40回目の特図変動表示ゲームの結果態様の表示時間を延長するようにしている。
The
ここで、本実施形態の動作を行うために変更された制御処理について説明する。本実施形態では、上述の特図表示中処理における時間短縮変動回数更新処理(ステップA635,644)、特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA15)、特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA10)が変更されている。 Here, the control process changed in order to perform the operation of the present embodiment will be described. In the present embodiment, the time shortening fluctuation number update process (steps A635 and 644) in the special figure display process described above (step A635, 644) the big hit end process (step A15) in the special figure game process, Step A10) has been changed.
〔時間短縮変動回数更新処理〕
まず、時間短縮変動回数更新処理(ステップA635、ステップA644)について説明する。図47に示すように、本実施形態の時間短縮変動回数更新処理は、第1実施形態の同処理(図27参照)に新たな処理(ステップA1663,A1664)を追加したものとなっている。なお、ステップA1663の特殊モード設定処理6は、第2実施形態で用いられた特殊モード設定処理1と同様の処理であるため、その説明を省略する。
この時間短縮変動回数更新処理では、まず、特殊モード中であるかを判定し(ステップA651)、特殊モード中である場合(ステップA651;Yes)は、特定変動回数を更新(−1)し(ステップA652)、確率状態が高確率状態であるかを判定する(ステップA653)。特殊モード中でない場合(ステップA651;No)は、ステップA652をスキップして、確率状態が高確率状態であるかを判定する(ステップA653)。
[Time shortening fluctuation count update processing]
First, the time shortening fluctuation number update process (step A635, step A644) will be described. As shown in FIG. 47, the time shortening variation frequency update process of the present embodiment is obtained by adding new processes (steps A1663 and A1664) to the same process of the first embodiment (see FIG. 27). Note that the special
In this time shortening fluctuation number update process, first, it is determined whether or not the special mode is in effect (step A651). If the special mode is in effect (step A651; Yes), the specific fluctuation number is updated (-1) ( Step A652), it is determined whether the probability state is a high probability state (Step A653). When not in the special mode (step A651; No), step A652 is skipped and it is determined whether the probability state is a high probability state (step A653).
ステップA653にて高確率状態であると判定した場合(ステップA655;Yes)は、高確率変動回数を更新(−1)し(ステップA654)、通常遊技中(通常モード中)であるかを判定する(ステップA655)。一方、高確率状態でない場合(ステップA653;No)は、ステップA654をスキップして、通常遊技中(通常モード中)であるかを判定する(ステップA655)。ステップA655にて通常遊技中である場合(ステップA655;Yes)は、時間短縮変動回数更新処理を終了する。一方、通常遊技中でない場合(ステップA655;No)は、当り図柄フラグによる分岐処理を行う(ステップA656)。 If it is determined in step A653 that the state is a high probability state (step A655; Yes), the high probability variation number is updated (-1) (step A654), and it is determined whether the normal game is being performed (in the normal mode). (Step A655). On the other hand, when it is not a high probability state (step A653; No), step A654 is skipped and it is determined whether it is in a normal game (in normal mode) (step A655). If the normal game is being played in step A655 (step A655; Yes), the time reduction variation number update process is terminated. On the other hand, if the game is not in a normal game (step A655; No), a branch process using a winning symbol flag is performed (step A656).
当り図柄フラグが0である場合、すなわち、直近の結果態様が大当りAであって、特別遊技状態の終了後80回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技モードを確定モードとする場合は、確定モード設定処理(ステップA657)を行い、変動回数更新処理を終了する。また、当り図柄フラグが1である場合、すなわち、直近の結果態様が大当りBであって、特別遊技状態の終了後80回の特図変動表示ゲームを実行するまで特殊モードBとする場合は、特殊モード設定処理1(ステップA658)を行い、変動回数更新処理を終了する。 When the winning symbol flag is 0, that is, when the most recent result mode is a big hit A and the game mode is set to the definite mode until the special symbol variation display game is executed 80 times after the special gaming state ends, A confirmation mode setting process (step A657) is performed, and the variation number updating process is terminated. In addition, when the winning symbol flag is 1, that is, when the latest result mode is a big hit B and the special mode B is executed until the special symbol variation display game is executed 80 times after the end of the special gaming state, The special mode setting process 1 (step A658) is performed, and the variation number update process is terminated.
また、当り図柄フラグが6である場合、すなわち、直近の結果態様が大当りBであって、特別遊技状態の終了後80回の特図変動表示ゲームを実行するまで特殊モードBとする場合は、特殊モード設定処理6(ステップA1663)を行い、変動回数更新処理を終了する。また、当り図柄フラグが7である場合、すなわち、直近の結果態様が大当りBであって、特別遊技状態の終了後80回の特図変動表示ゲームを実行するまで特殊モードBとする場合は、特殊モード設定処理7(ステップA1664)を行い、変動回数更新処理を終了する。 In addition, when the winning symbol flag is 6, that is, when the latest result mode is a big hit B and the special mode B is executed until the special symbol variation display game is executed 80 times after the special gaming state is finished, The special mode setting process 6 (step A1663) is performed, and the variation number update process is terminated. Also, when the winning symbol flag is 7, that is, when the most recent result mode is a big hit B and the special mode B is set until the special symbol variation display game is executed 80 times after the special gaming state ends. The special mode setting process 7 (step A1664) is performed, and the variation number update process is terminated.
また、当り図柄フラグが2である場合、すなわち、直近の結果態様が小当り1(停止図柄番号101〜108)であって、特別遊技状態の終了後20回の特図変動表示ゲームを実行するまで特殊モードAまたはBとする場合は、特殊モード設定処理2(ステップA659)を行い、変動回数更新処理を終了する。また、当り図柄フラグが3である場合、すなわち、直近の結果態様が小当り1(停止図柄番号109,110)であって、特別遊技状態の終了後40回の特図変動表示ゲームを実行するまで特殊モードAまたはBとする場合は、特殊モード設定処理3(ステップA660)を行い、変動回数更新処理を終了する。また、確率変動判定フラグが4である場合、すなわち、直近の結果態様が小当り2(停止図柄番号111,112)であって、特別遊技状態の終了後20回の特図変動表示ゲームを実行するまで特殊モードAまたはBとする場合は、特殊モード設定処理4(ステップA661)を行い、変動回数更新処理を終了する。また、確率変動判定フラグが5である場合、すなわち、直近の結果態様が小当り2(停止図柄番号113〜120)であって、特別遊技状態の終了後40回の特図変動表示ゲームを実行するまで特殊モードAまたはBとする場合は、特殊モード設定処理5(ステップA662)を行い、変動回数更新処理を終了する。
In addition, when the winning symbol flag is 2, that is, the latest result mode is 1 (
〔特殊モード設定処理7〕
次に、上述の時間短縮変動回数更新処理における特殊モード設定処理7(ステップA1664)について説明する。本実施形態の特殊モード設定処理7は、図48に示すように、第1実施形態の特殊モード設定処理1(図29参照)からステップA707〜A710の処理を除いたものと同様となっている。これは、20回まで特殊モードBとするためである。
[Special mode setting process 7]
Next, the special mode setting process 7 (step A1664) in the above-described time shortening variation number update process will be described. As shown in FIG. 48, the special
〔大当り終了処理〕
次に、大当り終了処理(ステップA15)について説明する。本実施形態の大当り終了処理は、図49に示すように、当り図柄フラグによる分岐処理(ステップA802)が、第1実施形態と異なっている。すなわち、第1実施形態では、当り図柄フラグが1であった場合に大当り終了設定処理2を実行していたが、本実施形態では、当り図柄フラグが1,6,7の何れかであった場合に実行するようにしている。これは、特殊モードBにおける変動パターンテーブルの選択パターンが3パターンに増えたことによるものである。
[Big hits end processing]
Next, the big hit end process (step A15) will be described. As shown in FIG. 49, the big hit end process of the present embodiment is different from the first embodiment in the branch process (step A802) using the hit symbol flag. That is, in the first embodiment, when the winning symbol flag is 1, the big hit
〔特図変動中処理〕
本実施形態の特図変動中処理は、第2実施形態と同様の処理になっている。すなわち、第1実施形態の同処理(図24参照)のステップA503〜A506の処理が無く、ステップA502の後にはずれ時特図表示時間設定処理(ステップA1503)を新たに加えたものとなっている。ただし、ステップA1503のはずれ時特図表示時間設定処理の流れは、第2実施形態(図44参照)と異なっている(詳細後述)。
[Special figure changing process]
The special figure changing process of this embodiment is the same as that of the second embodiment. In other words, there is no processing of steps A503 to A506 of the same processing (see FIG. 24) of the first embodiment, and a special time chart display time setting processing (step A1503) is newly added after step A502. . However, the flow of the special figure display time setting process at the time of step A1503 is different from that of the second embodiment (see FIG. 44) (details will be described later).
〔はずれ時特図表示時間設定処理〕
次に、はずれ時特図表示時間設定処理(ステップA1503)について説明する。本実施形態のはずれ時特図表示時間設定処理は、特殊モードBにおける変動パターンテーブルの選択パターンの増加に対応する形となっている。
[Special figure display time setting process at the time of disconnection]
Next, the special figure display time setting process (step A1503) will be described. The off-time special map display time setting process of the present embodiment has a form corresponding to an increase in the selection pattern of the variation pattern table in the special mode B.
図50に示すように、はずれ時特図表示時間設定処理では、まず、当り図柄フラグが6であるかを判定し(ステップA2511)、当り図柄フラグが6でない場合(ステップA2511;No)は、当り図柄フラグが7であるかを判定し(ステップA2515)、7であれば(ステップA2515;Yes)、特定変動回数の値が1であるかを判定し、1であれば(ステップA2516;Yes)、演出発生時特図表示時間ポインタを設定して(ステップA2513)、はずれ時特図表示時間設定処理を終了する。
一方、当り図柄フラグが6である場合(ステップA2511;Yes)には、特定変動回数を示す値が21であるかを判定する(ステップA2512)。値が21(ステップA2512;Yes)であれば、演出発生時特図表示時間ポインタを設定して(ステップA2513)、はずれ時特図表示時間設定処理を終了する。
As shown in FIG. 50, in the special figure display time setting process at the time of loss, it is first determined whether or not the winning symbol flag is 6 (step A2511). If the winning symbol flag is not 6 (step A2511; No), It is determined whether or not the winning symbol flag is 7 (step A2515). If it is 7 (step A2515; Yes), it is determined whether the value of the specific variation count is 1, and if it is 1, (step A2516; Yes). ), A special figure display time pointer at the time of production is set (step A2513), and the special figure display time setting process at the time of ending is ended.
On the other hand, when the winning symbol flag is 6 (step A2511; Yes), it is determined whether or not the value indicating the specific fluctuation number is 21 (step A2512). If the value is 21 (step A2512; Yes), an effect occurrence special figure display time pointer is set (step A2513), and the off time special figure display time setting process is terminated.
特定変動回数の値が21でなければ(ステップA2512;No)、特定変動回数の値が1であるかを判定する(ステップA2514)。値が1であれば(ステップA2514;Yes)、演出発生時特図表示時間ポインタを設定して(ステップA2513)、はずれ時特図表示時間設定処理を終了する。一方、値が1でなければ(ステップA2514;No)、ステップA2517へ移行する。
また、ステップA2515にて当り図柄フラグが7でないと判定した場合(ステップA2515;No)、およびステップA2516にて特定変動回数が1でないと判定した場合(ステップA2516;No)にも、ステップA2517へ移行する。
If the value of the specific variation number is not 21 (step A2512; No), it is determined whether the value of the specific variation number is 1 (step A2514). If the value is 1 (step A2514; Yes), the special figure display time pointer at the time of production is set (step A2513), and the special figure display time setting process at the time of ending is terminated. On the other hand, if the value is not 1 (step A2514; No), the process proceeds to step A2517.
If it is determined in step A2515 that the winning symbol flag is not 7 (step A2515; No), and if it is determined in step A2516 that the number of specific fluctuations is not 1 (step A2516; No), the process proceeds to step A2517. Transition.
ステップA2517では、特図変動表示ゲームがリーチなし変動で行われるかを判定する。リーチなしであれば(ステップA2517;Yes)、はずれ時の特図表示時間ポインタを設定(ステップA2518)して、はずれ時特図表示時間設定処理を終了する。一方、リーチなしでなければ、はずれリーチ時の特図表示時間ポインタを設定(ステップA2519)して、はずれ時特図表示時間設定処理を終了する。 In step A2517, it is determined whether or not the special figure fluctuation display game is executed with no reach fluctuation. If there is no reach (step A2517; Yes), a special figure display time pointer at the time of disconnection is set (step A2518), and the special figure display time setting process at the time of loss ends. On the other hand, if there is no reach, the special figure display time pointer at the time of the loss reach is set (step A2519), and the special figure display time setting process at the time of the loss is ended.
この処理により、大当りBに当選し、当り図柄フラグが6に設定された場合には、20、40回目の特図変動表示ゲーム終了後の結果態様の停止表示時間が延長される。また、当り図柄フラグが7に設定された場合には、40回目の特図変動表示ゲーム終了後の結果態様の停止表示時間が延長される。 By this process, when the big hit B is won and the win symbol flag is set to 6, the stop display time of the result mode after the 20th and 40th special figure variation display game is extended. When the winning symbol flag is set to 7, the stop display time of the result mode after the 40th special symbol variation display game is extended.
以上のように、本実施形態の遊技機10は、特殊モードBにおける特図変動表示ゲームの変動パターンテーブルの選択パターンが複数(20回目、40回で変動パターンテーブルBを選択するパターン、20,40回目の結果の停止表示時間を延長するパターン、20目は変動パターンテーブルBを選択し、40回目は停止表示時間を延長するパターン)用意されている。
従って、様々な態様のモード継続報知演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, the
Therefore, the mode continuation notification effect of various modes can be performed, and the fun of the game can be enhanced.
<第4実施形態>
次に、本発明の第4実施形態に係る遊技機10について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
<Fourth embodiment>
Next, a
本実施形態では、遊技モードが特殊モードAまたはBであるときに、始動記憶の記憶状態に基づいて、特殊モード中であるにもかかわらず、見た目上特殊モードが終わったかのような演出(ガセ演出)を行うようにしている。具体的には、第1始動記憶または第2始動記憶のうち、これから実行される特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に、少なくとも2個以上のノーマルリーチを発生させるものが含まれていた場合に、このガセ演出を実行する。なお、この演出は、演出制御装置300が独自に行うものであり、この間も遊技制御装置100では、特殊モードであるものとして各種制御が行われている。
In the present embodiment, when the game mode is the special mode A or B, based on the storage state of the start memory, an effect as if the special mode seemed to end in spite of being in the special mode (gase effect) ). Specifically, in the first start memory or the second start memory, when the start memory corresponding to the special figure variation display game to be executed from now on includes one that generates at least two normal reach. Execute this gaze effect. This effect is independently performed by the
このような演出を行うため、本実施形態の変動パターンテーブルAは、第1実施形態と異なるものとなっている。すなわち、第1実施形態では、変動パターンテーブルAが選択される特図変動表示ゲームにおいて、その結果態様がはずれとなる場合には、リーチを発生させないようにしていたが、本実施形態では、所定の確率でノーマルリーチを発生可能としている。具体的には、変動パターンテーブルA(はずれ)が選択されると、図51(a)に示すように、70%の確率でリーチなし(変動時間4秒)、30%の確率でノーマルリーチ(変動時間8秒)が発生するようになっている。なお、他の変動パターンテーブルは第1実施形態と同様である。
In order to perform such an effect, the variation pattern table A of the present embodiment is different from that of the first embodiment. That is, in the first embodiment, in the special figure variation display game in which the variation pattern table A is selected, when the result mode is out of reach, the reach is not generated. Normal reach can be generated with a probability of. More specifically, when the variation pattern table A (displacement) is selected, as shown in FIG. 51A, there is no reach with a probability of 70% (
次に、本実施形態の遊技機10の動作の一例について説明する。大当りBまたは小当りに当選し、その後発生する特別遊技状態または特定遊技状態が終了すると、図52に示すように、遊技モードが特殊モードとなり、特殊モード演出が実行される(t11)。また、始動記憶が3つ記憶され、各始動記憶の先読み結果は、1,3番目がはずれ、2番目がノーマルリーチとなっている。特殊モード演出が実行されている間に、始動入賞口36または普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると先読みが行われ、その結果がノーマルリーチであると判定されると、始動記憶の中に2つのノーマルリーチが含まれることとなる。すると、演出制御装置300は、次の特図変動表示ゲームの開始に合わせて表示装置41の表示を切り替えてガセ演出を実行する(t12)。ガセ演出は、通常モード時に行われる演出と同様のものである。実際には、リーチなしはずれ(4秒)、ノーマルリーチはずれ(8秒)となる特図変動表示ゲームがそれぞれ2回ずつ合計24秒間にわたって実行されるが、ガセ演出では、通常モードにおけるリーチなしはずれ(8秒)を3回行うことにより、遊技モードが見た目上特殊モードから通常モードへ戻ったように見せる(実際には特殊モードのままである)。
Next, an example of the operation of the
ガセ演出では、通常モードにおける演出と同様の演出が実行され、遊技者には遊技モードが突然通常モードに戻ったように見える。
始動記憶が全て消化された場合、またはガセ演出中に新たに始動記憶が発生し、先読みの結果、大当りまたは小当りであると判定された場合には、演出制御装置300は、ガセ演出を終了し、元の特殊モード演出を再開する(t13)。
In the gaze effect, an effect similar to the effect in the normal mode is executed, and it seems to the player that the game mode has suddenly returned to the normal mode.
When all the start memories are exhausted, or when a new start memory is generated during the gaze effect and it is determined that the big hit or the small hit is a result of the prefetching, the
この演出により、潜伏モード演出の実行時間に幅をもたせることができ、演出が単調化するのを防ぐことができる。
また、ST機において、効率よく変動表示ゲームを実行しようとすると、特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合は、変動時間が長くなるリーチの出現率を下げることが考えられる。そうすると、何ら演出が発生しないゲームが所定ゲーム続く状態も発生し、この状態が規定ゲーム数(高確率状態となる特図変動表示ゲームの実行回数)に近いときに発生すると、遊技者の大当たりへの期待感が低下してしまう。そこで上記のように、始動記憶の種類を先読みし、期待度の低い保留が記憶されている場合は潜伏モード演出を終了させることで、遊技者が過度の期待を抱くことを防止することができる。
By this effect, the execution time of the latent mode effect can be widened, and the effect can be prevented from becoming monotonous.
In addition, when an attempt is made to efficiently execute the variable display game on the ST machine, if the result of the special figure variable display game is out of place, it is conceivable that the appearance rate of reach with a long variable time is lowered. Then, a state in which a game in which no effect is generated continues for a predetermined game also occurs, and if this state occurs when the number of games is close to the specified number of games (the number of executions of the special figure variable display game that becomes a high probability state), The expectation of will decline. Therefore, as described above, it is possible to prevent the player from having excessive expectations by prefetching the type of the start memory and ending the latent mode effect when the low expectation hold is stored. .
〔変形例〕
次に、本実施形態の遊技機10の動作のもう一つの例について説明する。本変形例では、大当りBまたは小当りに当選し、その後発生する特別遊技状態または特定遊技状態が終了すると、遊技モードが特殊モードとなり特殊モード演出が実行されるとともに、図53に示すように、変動パターンテーブルAが選択される(t21)。そして、4つの始動記憶が記憶される。各始動記憶の先読み結果は、1,2,4番目がはずれ、3番目がノーマルリーチとなっている。4つの始動記憶の中にノーマルリーチが含まれることとなったので、1番目の始動記憶に基づく変動表示ゲームが終了すると、演出制御装置300は、次の特図変動表示ゲームの開始に合わせて表示装置41の表示を切り替えてモード継続報知演出(変動パターンBを用いた特図変動表示ゲームが実行される際の演出)を実行する(t22)。実際には、リーチなしはずれ(4秒×3回)のほか、ノーマルリーチ(8秒)が行われるので、4つの始動記憶を消化するまでに20秒かかる。この間に変動パターンテーブルBを用いたリーチなしはずれの特図変動表示ゲーム(20秒)が表示される。なお、ここで行われるモード継続報知演出では、特殊モードの継続が報知される。そして、モード継続報知演出が終了すると、特殊モード演出が再開される(t23)。
[Modification]
Next, another example of the operation of the
モード継続報知演出の終了直前、すなわち、図53に示した始動記憶m1に基づく特図変動表示ゲームが実行されているときには、3つの始動記憶が記憶されている。各始動記憶の先読み結果は、1,2番目がはずれ、3番目がノーマルリーチとなっている。ここに新たに始動記憶m2が発生し、先読みの結果がノーマルリーチと判定されると、現在記憶されている4つの始動記憶内にノーマルリーチを発生させる始動記憶が2個記憶されることとなる。始動記憶m1に基づく特図変動表示ゲームが終了すると、モード継続報知演出では、特殊モードの終了が報知されてモード継続報知演出が終了する。その後、前述したガセ演出(通常モードに見せる演出)が実行され、遊技モードが通常モードに戻ったような演出が行われる(t24)。 Immediately before the end of the mode continuation notification effect, that is, when the special figure variation display game based on the start memory m1 shown in FIG. 53 is being executed, three start memories are stored. As for the pre-reading result of each start memory, the first and second are not, and the third is normal reach. When the start memory m2 is newly generated and the result of the prefetching is determined to be normal reach, two start memories for generating normal reach are stored in the four currently stored start memories. When the special figure variation display game based on the start memory m1 ends, in the mode continuation notification effect, the end of the special mode is notified and the mode continuation notification effect ends. After that, the above-described gasse effect (effect shown in the normal mode) is executed, and the effect that the game mode returns to the normal mode is performed (t24).
以上のように、遊技機10は、特殊モードにおいて、先読みの結果ノーマルリーチとなる始動記憶が記憶されたときに、規定のゲーム数(20回、40回目)とは関係なくモード継続報知演出を行うようにしている。
従って、特殊モードにおける演出が固定的になるのを防止して、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止できる。
As described above, in the special mode, the
Therefore, the effect in the special mode can be prevented from being fixed, and the player can be prevented from getting bored with the game.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
10 遊技機
41 表示装置(変動表示装置)
100 遊技制御装置(遊技制御手段、特別遊技発生手段、特定遊技発生手段、確率設定手段、特殊遊技実行手段、ゲーム数設定手段、継続ゲームカウント手段、特殊変動パターン選択手段、結果態様導出制御手段)
300 演出制御装置(演出制御手段、特殊モード演出実行手段、演出継続報知実行手段)
10
100 Game control device (game control means, special game generation means, specific game generation means, probability setting means, special game execution means, game number setting means, continuous game count means, special variation pattern selection means, result mode derivation control means)
300 effect control device (effect control means, special mode effect execution means, effect continuation notification execution means)
Claims (4)
前記変動表示ゲームの結果に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
前記変動表示ゲームの結果が、見かけ上は前記特別結果と区別の付かない特定結果となった場合に、遊技者に前記特別結果の場合と同じ遊技価値を付与する特定遊技を発生させる特定遊技発生手段と、
前記特別遊技の終了後、所定回数の前記変動表示ゲームを実行するまでの間、前記変動表示ゲームの結果が前記特別結果となる確率状態を、通常確率状態よりも高い高確率状態に設定する確率設定手段と、
前記特別遊技又は前記特定遊技の終了後、通常遊技とは異なる特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段と、
前記特殊遊技中に実行する前記変動表示ゲームの回数を、予め設定された複数の選択可能回数の中から選択し、特殊遊技実行回数として設定するゲーム数設定手段と、
前記特殊遊技中に実行された前記変動表示ゲームの回数を、継続ゲーム数として計数する継続ゲームカウント手段と、
前記特殊遊技の実行中、該特殊遊技の演出を、該特殊遊技が特別遊技の発生と特定遊技の発生の何れを契機としたものであっても同じ内容で実行する特殊遊技演出実行手段と、
前記継続ゲーム数が選択可能回数に達する毎に、前記特殊遊技が継続するか否かを報知する演出継続報知実行手段と、を備え、
前記ゲーム数設定手段は、前記特別遊技の発生に基づいて前記特殊遊技を実行する場合に、前記特定遊技の発生に基づいて前記特殊遊技を実行する場合よりも、相対的に大きな特殊遊技実行回数を高い確率で選択し、
前記演出継続報知実行手段は、前記継続ゲーム数が予め設定された規定数に達した場合は、実行中の特殊遊技が前記特別遊技の発生に基づき開始された特殊遊技であることを報知し、
前記特殊遊技中に前記変動表示ゲームの結果が前記特定結果となった場合であって、その時の確率状態が前記通常確率状態であった場合は、当該特定結果に基づく特定遊技の終了後に、前記継続ゲームカウント手段が前記継続ゲーム数をクリアして計数するとともに、前記ゲーム数設定手段が前記選択可能回数を再度選択して特殊遊技実行回数を設定し、
前記特殊遊技中に前記変動表示ゲームの結果が前記特定結果となった場合であって、その時の確率状態が前記高確率状態であった場合は、当該特定結果に基づく特定遊技の終了後に、前記継続ゲームカウント手段が前記継続ゲーム数をクリアせずに継続して計数するとともに、前記ゲーム数設定手段が前記選択可能回数の選択を行わないようにしたことを特徴とする遊技機。 Fluctuation display device for variably displaying a plurality of identification information, game control means for controlling a variation display game in the variation display device, and effect control means for effect control of the variation display game based on control information from the game control means And comprising
In a gaming machine capable of giving a predetermined game value to a player according to the result of the variable display game,
When the variable display game result is a special result, a special game generation means Ru generate a special game for imparting a predetermined game value to the player,
The variable display game results, in the case apparently became the specific results that do not stick with the special results and distinction, specific game that Ru to generate a specific game to give the same game value in the case of the special result in the player Generating means;
After completion of the special game, until executing the variable display games Jo Tokoro number, the probability state where the variable display game result is extraordinary that said, is set to a high high-probability state than normal probability state Probability setting means;
After the special play or the specific game end, a special game execution means for executing the different special game is a normal game,
The number of times the variable display game to be executed in the special game, the game number setting means for selecting from among the preset plurality of selectable number was set as a special game execution times,
The number of times the executed during the special game the variable display game, and continue the game counting means for counting the number of continued game,
Before Kitoku Koto during the execution of the game, said the effect of the special game, the special game special game effects execution means for executing either the same content even if those triggered the generation of a particular game and generate a special game When,
Wherein each continuation game number is reached to the selectable number of times, and an effect continues notification executing means for notifying whether the special game is continued,
The game number setting section, wherein, when executing the special the special game in based on the generation of the game, than when performing the special game in based on the occurrence of the particular game, relatively large special game Select the number of executions with a high probability ,
The effect continuation notification executing means notifies that the special game being executed is a special game started based on the occurrence of the special game when the number of continuous games reaches a predetermined number set in advance.
When the result of the variable display game becomes the specific result during the special game, and the probability state at that time is the normal probability state, after the end of the specific game based on the specific result, The continuation game counting means clears and counts the continuation game number, and the game number setting means reselects the selectable number of times to set the number of special game executions,
When the result of the variable display game becomes the specific result during the special game, and the probability state at that time is the high probability state, after the end of the specific game based on the specific result, A game machine characterized in that the continuous game counting means continuously counts without clearing the number of continuous games, and the game number setting means does not select the selectable number of times .
前記特殊変動パターン選択テーブルには、第1特殊変動パターン選択テーブルと、該第1特殊変動パターン選択テーブルよりも前記変動表示ゲームの実行時間が長い変動パターンを選択する第2特殊変動パターン選択テーブルと、が含まれ、
前記特殊変動パターン選択手段は、
前記継続ゲーム数が前記選択可能回数となる前記変動表示ゲーム以外では前記特殊変動パターン選択テーブルとして第1特殊変動パターン選択テーブルを選択し、
前記継続ゲーム数が前記選択可能回数となる前記変動表示ゲームでは前記特殊変動パターン選択テーブルとして第2特殊変動パターン選択テーブルを選択すること特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The special game execution means, when executing the special game, changes a variation pattern selection table for selecting a variation pattern of the variation display game to a special variation pattern selection table that is not selected in a normal game. Having a selection means,
The special variation pattern selection table includes a first special variation pattern selection table, a second special variation pattern selection table that selects a variation pattern having a longer execution time of the variation display game than the first special variation pattern selection table, and Contains,
The special variation pattern selection means includes:
The first special variation pattern selection table is selected as the special variation pattern selection table except for the variation display game in which the number of continuous games is the selectable number of times,
The gaming machine according to claim 1, wherein a second special variation pattern selection table is selected as the special variation pattern selection table in the variation display game in which the number of continuous games is the selectable number of times .
前記結果態様導出制御手段は、前記継続ゲーム数が前記選択可能回数となる前記変動表示ゲームについて前記第2停止表示時間を設定可能であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 A result mode derivation control means for setting a stop display time for stopping and displaying the result of the variable display game to either a first stop display time or a second stop display time longer than the first stop display time;
The gaming machine according to claim 2, wherein the result mode derivation control means can set the second stop display time for the variable display game in which the number of continuous games is the selectable number .
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