JP6600788B2 - Game machine - Google Patents

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JP6600788B2 JP2017034265A JP2017034265A JP6600788B2 JP 6600788 B2 JP6600788 B2 JP 6600788B2 JP 2017034265 A JP2017034265 A JP 2017034265A JP 2017034265 A JP2017034265 A JP 2017034265A JP 6600788 B2 JP6600788 B2 JP 6600788B2
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Description

本発明は、始動条件の成立に基づき、識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a game in which identification information is variably displayed based on the establishment of a start condition, and generates a special gaming state advantageous to a player when the game results in a special result.

従来、パチンコ遊技機においては、遊技領域が形成された遊技盤に液晶表示器等からなる画像表示部を設け、画像表示部において所定ゲームを行い、そのゲームの結果が特定の結果態様となると、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態が発生するものが一般的である。そして、このような遊技機において、遊技機の外部の外部装置に特別遊技状態の発生に関する大当り情報を出力し、外部装置での大当りの報知を可能とする遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, an image display unit made up of a liquid crystal display or the like is provided on a game board in which a game area is formed, a predetermined game is played in the image display unit, and the result of the game becomes a specific result mode. In general, a special game state in which a game value is given to a player occurs. In such a gaming machine, a gaming machine that outputs jackpot information related to the occurrence of a special gaming state to an external device outside the gaming machine and enables notification of a jackpot in the external device is known (for example, Patent Document 1).

特開2016−140468号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-140468

しかしながら、遊技機における報知よりも先に外部装置による報知から遊技者が特別結果に関する情報を把握できてしまい、遊技機での演出による興趣の向上を図ることができなかった。本発明の目的は、遊技の興趣を高めることである。   However, prior to the notification in the gaming machine, the player can grasp the information about the special result from the notification by the external device, and it has not been possible to improve the interest by the effect on the gaming machine. An object of the present invention is to enhance the interest of games.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動条件の成立に基づき、識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記特別遊技状態において遊技球が入賞不能な閉状態から遊技球が入賞可能な開状態に変換可能な特別変動入賞装置と、
前記特別遊技状態において前記特別変動入賞装置の動作制御を行う動作制御手段と、
遊技の演出を制御する演出制御手段と、
遊技機の外部へ情報を出力する出力手段と、を備え、
前記動作制御手段は、
前記特別変動入賞装置を予め定められた態様で開放するラウンドを、前記特別遊技状態の開始の所定期間経過後から前記特別結果に応じた回数実行するように構成され、
前記演出制御手段は、
1ラウンド目において前記特別変動入賞装置が所定の開状態となるタイミングに対応させてファンファーレ演出の実行を開始して、2ラウンド目の開始タイミングまで当該ファンファーレ演出の実行を継続し、
前記出力手段は、
前記ファンファーレ演出の終了タイミングから、前記特別遊技状態が実行中である旨の情報である第1外部情報の出力を開始するようにしたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
Based on the establishment of the start condition, in a gaming machine that executes a game that displays the identification information in a variable manner and generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the game is a special result,
A special variable prize winning device capable of converting from a closed state in which the game ball cannot win in the special game state to an open state in which the game ball can win,
Operation control means for controlling the operation of the special variable winning device in the special gaming state;
Production control means for controlling the production of the game;
Comprising an output means for outputting the external to the information of the gaming machine, and
The operation control means includes
A round that opens the special variable winning device in a predetermined manner is configured to be executed a number of times in accordance with the special result after a predetermined period of start of the special gaming state,
The production control means includes
In response to the timing at which the special variable winning device is in a predetermined open state in the first round, the fanfare production is started, and the fanfare production is continued until the start timing of the second round.
The output means includes
Wherein the end timing of fanfare effect, is characterized in that so as to start the output of the first external information the special game state is information indicating running.

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, the interest of games can be enhanced.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 一括表示装置の詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of a package display apparatus. 特別変動入賞装置の正面図である。It is a front view of a special variation winning device. 特別変動入賞装置の上面図である。It is a top view of a special variation winning device. 開閉部材の動作を説明する図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a figure explaining operation | movement of an opening-and-closing member, Comprising: (a) A closed state, (b) It is an open state. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 特別遊技状態の実行態様を説明する図である。It is a figure explaining the execution aspect of a special game state. 特別変動入賞装置の開放態様を説明する図である。It is a figure explaining the open mode of a special variation winning device. 特別遊技状態の実行態様を説明する図である。It is a figure explaining the execution aspect of a special game state. 特別遊技状態の実行態様を説明する図である。It is a figure explaining the execution aspect of a special game state. 特別遊技状態の実行態様を説明する図である。It is a figure explaining the execution aspect of a special game state. 特別遊技状態の実行態様を説明する図である。It is a figure explaining the execution aspect of a special game state. 表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in a display apparatus. 表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in a display apparatus. 表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in a display apparatus. 表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in a display apparatus. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an output process. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure start port switch common process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure pending | holding information determination process. 大入賞口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big winning opening switch monitoring process. 特図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure usual process. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 fluctuation start processing. 大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 1 setting process. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 stop symbol setting process. 特図情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure information setting process. 変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fluctuation pattern setting process. 変動開始情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a change start information setting process. 特図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure variation process. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure display process. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure display process. 時間短縮変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a time shortening fluctuation frequency update process. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining fanfare / interval process transition setting process 1; 小当りファンファーレ中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process transition setting process 1 in a small hit fanfare. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fanfare / interval process. 大入賞口開放中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process transition setting process 1 during the big prize opening opening. 大入賞口開放中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process transition setting process 2 during the big winning opening. 大入賞口開放中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening open process. 大当り動作移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit operation | movement transfer setting process. 大入賞口残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big winning opening remaining ball process. 大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit end process. 大当り終了設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining jackpot end setting processing 1. 大当り終了設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining jackpot end setting processing 2. 特図普段処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure usual process transfer setting process 2. FIG. 小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during a small hit fanfare. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a middle hit process. 小当り動作移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit operation | movement transfer setting process. 小当り残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit remaining ball process. 小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit end process. セグメントLED編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a segment LED edit process. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an external information edit process. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an external information edit process. 演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in an effect control apparatus. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a received command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a received command analysis process. 大当り系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a jackpot command processing. 第1変形例での特別遊技状態の実行態様を説明する図である。It is a figure explaining the execution aspect of the special game state in a 1st modification.

<第1実施形態>
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
<First Embodiment>
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to an outer frame (support frame) 11 so as to be capable of opening and closing. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. In addition, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 that covers the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。   In addition, lamps and LEDs are incorporated in the left and right sides of the glass frame 15 to provide decorations, effects, and notifications when abnormalities occur (for example, when a payout abnormality occurs, the lamps and LEDs are abnormally notified colors (for example, red) The frame decoration device 18 that emits light for lighting (flashing)), and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effects) are provided. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the abnormality content is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. Note that a discharge abnormality notification lamp may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, at the lower part of the front frame 12, there is an upper plate 21 (storage tray) for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10. There are provided an upper tray ball outlet 22 that flows out, a lower tray (receiving tray) 23 for storing game balls paid out in a state where the upper tray 21 is full, an operation unit 24 of the hitting ball launcher, and the like. Further, an effect button 25 having a built-in effect button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. In addition, a touch panel 29 for receiving a touch operation input from the player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25. Further, a key hole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12.
In the present embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device is provided in the vicinity of the effect button 25, A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。   Further, to the right of the production button 25, a ball lending button 27 that is operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a discharge button that is operated to discharge the prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28. A balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card is provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, the player turns the operation unit 24 so that the ball-striking device feeds the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. Fire. Further, when the player operates the effect button 25 or the touch panel 29, an effect or the like in which the player's operation is intervened in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、外周壁31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び外周壁31に囲繞されて構成される。また、遊技領域32の左側には、外周壁31に沿って設けられ、発射された遊技球を遊技領域32の所定位置まで誘導する誘導路490を形成する誘導壁491が設けられている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and outer peripheral walls 31 provided at the four corners of the game board 30. On the left side of the game area 32, a guide wall 491 is provided along the outer peripheral wall 31 to form a guide path 490 that guides the launched game ball to a predetermined position in the game area 32.

遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。   In the game area 32, a center case (game production component) 40 provided with a display device 41 is arranged substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41, protrudes forward from the display surface of the display device 41, and is formed so as to make it difficult for a game ball to jump from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。   The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). In an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, information relating to a game such as a plurality of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, and a background image that enhances the presentation effect is displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen. In addition, the center case 40 is provided with a board effect device 44 that produces a game effect by operating. The board effect device 44 is operable from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

遊技領域32におけるセンターケース40の右側には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図7参照)により検出される。また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、二つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下部に配された特別変動入賞装置38の右下部には一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図7参照)により検出される。   On the right side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (normal figure start gate) 34 for providing a start condition of the normal figure change display game is provided. The game ball that has won the normal start gate 34 is detected by the gate switch 34a (see FIG. 7). In the game area 32, two general winning holes 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning hole is located on the lower right side of the special variable winning device 38 arranged on the lower right side of the center case 40. 35 is arranged. The game balls that have won the general prize opening 35 are detected by a prize opening switch 35a (see FIG. 7).

センターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)及び第2特図変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の開始条件を与える第2始動入賞口97(始動入賞口、始動入賞領域)を備える入賞装置90が設けられている。この入賞装置90は、上部の流入口91に流入した遊技球を内部で第1始動入賞口36と第2始動入賞口97とに交互に振り分ける振分部材92を備えている。この振分部材92は前後方向に沿った回動軸を中心として回動可能であり、流入する遊技球の重みにより傾倒する方向が変化し、左側の第1始動入賞口36と右側の第2始動入賞口97とに交互に遊技球を振り分けるようになっている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図7参照)により検出され、第2始動入賞口97に入賞した遊技球は、始動口3スイッチ97a(図7参照)により検出される。また、入賞装置90の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。   Below the center case 40, a first start winning opening 36 (start winning opening, start winning area) and a second special figure change display that give start conditions for the first special figure fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game). A winning device 90 having a second start winning port 97 (start winning port, start winning area) for providing a game (special figure 2 variable display game) start condition is provided. The winning device 90 includes a sorting member 92 that alternately distributes the game balls flowing into the upper inflow port 91 into the first starting winning port 36 and the second starting winning port 97. The distribution member 92 is rotatable about a rotation axis along the front-rear direction, and the direction in which the distribution member 92 tilts is changed by the weight of the inflowing game ball, and the first start winning opening 36 on the left side and the second on the right side. The game balls are distributed alternately to the start winning opening 97. The game ball won in the first start winning opening 36 is detected by the start opening 1 switch 36a (see FIG. 7), and the game ball won in the second start winning opening 97 is started in the start 3 switch 97a (see FIG. 7). Is detected. Further, below the winning device 90, there is provided an out port 30a for collecting game balls that have not won the winning port or the like.

また、センターケース40の右部には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞装置37は、上端側が右方に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時はほぼ鉛直となって遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図7参照)によって上端側が右方に倒れるように回動して普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図7参照)により検出される。なお、普通変動入賞装置37が閉状態でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにくいものとしても良い。   Also, on the right part of the center case 40, there is provided an ordinary variable winning device 37 (second starting winning opening, starting winning area) for giving a start condition for the second special figure changing display game. The normal variation winning device 37 includes a movable member 37b that can be converted into a state in which a game ball can easily flow in by opening in a direction in which the upper end side is tilted to the right. A closed state (disadvantageous for the player) is maintained in which the game ball cannot flow in almost vertically. Then, when the result of the normal fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, the normal electric fluctuation is caused by turning so that the upper end side is tilted rightward by the general electric solenoid 37c (see FIG. 7) as a driving device. The game device can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows into the winning device 37. A game ball won in the normal variation winning device 37 is detected by the start port 2 switch 37a (see FIG. 7). The normal variation winning device 37 may be awarded even in the closed state, and it may be more difficult to win in the closed state than in the open state.

普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバーで覆われ上下に連通する流下路615が形成され、普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球は流下路615を通って下方へ流下する。この流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部616は上面617が左方へ下る傾斜面とされており、下方へ流下する遊技球を上面617で受け止め、特別変動入賞装置38が存在する左方へ誘導するようになっている。また、誘導部616には特図変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置630が設けられている。   On the right side of the normal variation winning device 37, a flow down path 615 is formed that is covered with a transparent cover on the front side and communicates with the upper and lower sides. A game ball that has not won the normal variation winning prize device 37 passes through the flow down passage 615 and moves downward. Flow down. A guiding portion 616 is provided below the downflow path 615. The guiding portion 616 has an inclined surface with the upper surface 617 descending to the left. The game ball flowing downward is received by the upper surface 617 and guided to the left where the special variable winning device 38 is present. In addition, the guidance unit 616 is provided with an information display device 630 that displays information related to the special figure variation display game.

この情報表示装置630は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数を表示する第1情報表示部、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数を表示する第2情報表示部を備える。また、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームを表示する第3情報表示部や、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームを表示する第4情報表示部を備える。   The information display device 630 includes a first information display unit that displays the number of first start memories that are the right to execute the first special figure variable display game, and a second start memory that is the right to execute the second special figure variable display game. The 2nd information display part which displays the number of these is provided. In addition, the decorative special figure 1 variable display game corresponding to the first special figure variable display game is displayed by the fourth symbol separately from the decorative special figure variable display game displayed by the first to third symbols on the display device 41. The decorative special figure 2 variation corresponding to the second special figure variable display game by the fourth symbol separately from the third special display variable display game displayed by the first information to the third symbol on the third information display unit or the display device 41. A fourth information display unit for displaying a display game is provided.

第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成され、第3情報表示部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で構成されている。第2表示装置にはこれらの六つの発光部材が三つずつ左右に二列で並んで配されている。右列の上部二つの発光部材は第1情報表示部を構成し、左列の上部二つの発光部材は第2情報表示部を構成している。また、右列の下部一つの発光部材は第3情報表示部を構成し、左列の下部一つの発光部材は第4情報表示部を構成している。   The first information display section and the second information display section are each composed of two light emitting members, and the third information display section and the fourth information display section are each composed of one light emitting member. In the second display device, these six light emitting members are arranged side by side in two rows on the left and right. The upper two light emitting members in the right row constitute a first information display portion, and the upper two light emitting members in the left row constitute a second information display portion. Further, the lower one light emitting member in the right column constitutes a third information display portion, and the lower one light emitting member in the left row constitutes a fourth information display portion.

第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成されているが、それぞれの情報表示部の周囲には二つの発光部材が関連していることがわかるような意匠が施されており、一見して二つの発光部材で一つの情報表示部が構成されていることがわかるようになっている。また、第3情報表示部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で構成されているが、これらの情報表示部の周囲の意匠はそれぞれ独立していることがわかるような意匠とされており、一見して一つの発光部材で情報表示部が構成されていることがわかるようになっている。なお、発光部材の周囲の意匠は遊技機全体の意匠と一体感のあるものとされ、美観を損なわないようにされている。また、発光部材の周囲の意匠は、シールなどを貼付したものではなく誘導部616を構成する部材に成形されたものであり、製造の際の手間やコストを削減できる。   Each of the first information display unit and the second information display unit is composed of two light emitting members, but a design is applied around each information display unit to show that the two light emitting members are related. At first glance, it can be seen that one information display unit is composed of two light emitting members. In addition, each of the third information display unit and the fourth information display unit is composed of a single light emitting member, but the design around these information display units is designed to be understood to be independent. At first glance, it can be seen that the information display unit is composed of one light emitting member. In addition, the design around the light-emitting member has a sense of unity with the design of the entire gaming machine so that the aesthetic appearance is not impaired. Further, the design around the light emitting member is not a sticker or the like, but is formed on a member constituting the guiding portion 616, so that labor and cost in manufacturing can be reduced.

さらに、遊技領域32におけるセンターケース40の右下部には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(下大入賞口)38が配設されている。第1特別変動入賞装置38の構成の詳細については後述するが、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材990が下大入賞口を閉じた閉状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開閉部材990が退避して遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち第1特別変動入賞装置38は、駆動装置としての下大入賞口ソレノイド38b(図7参照)により駆動される開閉部材990によって開閉される下大入賞口を備え、特別遊技状態(大当りに基づく第1特別遊技状態や小当りに基づく第2特別遊技状態)中は、下大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、下大入賞口の内部(入賞領域)には、当該下大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図7参照)が配設されている。   Furthermore, in the lower right part of the center case 40 in the game area 32, a first special variable prize winning device (lower big prize opening) that can be converted into a state that does not accept a game ball and a state that is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game. 38 is disposed. Although the details of the configuration of the first special variable winning device 38 will be described later, the open / close member 990 closes the lower large winning opening depending on the result of the special figure changing display game as an auxiliary game (blocking disadvantageous for the player). The state is converted into an open state (a state advantageous for the player) in which the opening / closing member 990 is retracted and can accept a game ball flowing down the game area 32. In other words, the first special variable winning device 38 includes a lower special winning opening that is opened and closed by an opening / closing member 990 that is driven by a lower large winning opening solenoid 38b (see FIG. 7) as a driving device, and is based on a special gaming state (based on a big hit). During the first special game state or the second special game state based on the small hit), the lower prize winning opening is changed from the closed state to the opened state, thereby facilitating the inflow of game balls into the lower big prize winning opening. A predetermined game value (prize ball) is given to the player. In addition, a lower large prize opening switch (count switch) 38a (see FIG. 7) is provided inside the lower big prize opening (winning area) as detection means for detecting a game ball that has entered the lower big prize opening. Has been.

また、遊技領域32におけるセンターケース40の左側部分には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(上大入賞口)39が配設されている。第2特別変動入賞装置38は、下端を中心として上端側が左側に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な開閉扉39cを備えており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって上大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第2特別変動入賞装置39は、例えば、駆動装置としての上大入賞口ソレノイド39b(図7参照)により駆動される開閉扉39cによって開閉される上大入賞口を備え、特別遊技状態(大当りに基づく第1特別遊技状態や小当りに基づく第2特別遊技状態)中は、上大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより上大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、上大入賞口の内部(入賞領域)には、当該上大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての上大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)39a(図7参照)が配設されている。   Further, in the left side portion of the center case 40 in the game area 32, a second special variable winning device (upper prize winning opening) that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game. 39 is disposed. The second special variable winning device 38 includes an opening / closing door 39c that can be converted into a state in which a game ball can easily flow in by opening in a direction in which the upper end side tilts to the left with the lower end as a center. Depending on the result of the special figure variation display game, the upper prize winning opening is converted from a closed state (blocking state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player). In other words, the second special variable prize winning device 39 includes, for example, an upper prize winning opening that is opened and closed by an open / close door 39c that is driven by an upper prize winning solenoid 39b (see FIG. 7) as a driving device. During the first special gaming state based on the big hit and the second special gaming state based on the small hit), the inflow of the game ball into the upper big prize opening is changed by converting the upper big prize opening from the closed state to the opened state. It is made easy and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. Note that an upper prize port switch (count switch) 39a (see FIG. 7) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the upper prize port is disposed in the upper university prize opening (winning area). Has been.

また、第2特別変動入賞装置39には、開閉扉39cに隣接して開放報知手段39dが設けられている。この開放報知手段39dはLEDを備えており、第2特別変動入賞装置39が開放される際に点灯することで開放を報知するものである。すなわち、第2特別変動入賞装置39を狙うための発射態様(左打ち)を報知する第2報知手段をなすものである。なお、遊技の状況によっては第2特別変動入賞装置39が開放される際に点灯しないこともある。   The second special variable winning device 39 is provided with an opening notification means 39d adjacent to the open / close door 39c. The opening notification means 39d includes an LED, and notifies the opening by turning on when the second special variable winning device 39 is opened. That is, a second notification means for notifying the launch mode (left-handed) for aiming at the second special variable winning device 39 is provided. Depending on the game situation, the second special variable winning device 39 may not light up when it is opened.

また、センターケース40の右側部分には、大当りに関連する報知を実行可能な当り報知部43が設けられている。この当り報知部43はLEDを備えており、大当りに関連する報知として第1特別遊技状態中である場合に点灯可能であり、第1特別遊技状態であることを報知可能となっている。なお、第1特別遊技状態中であっても遊技の状況によっては点灯しないこともある。また、大当りに関連する報知として、特別結果となる特図変動表示ゲームの実行中や、特別結果となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶が存在する場合に点灯可能であり、第1特別遊技状態の発生を確定的に予告する予告表示部としても機能する。なお、開放報知手段39dや当り報知部43は、発光により報知を行うものに限られず、役物の動作や液晶表示等によって報知するものであっても良い。   Further, a hit notification unit 43 capable of executing notification related to the big hit is provided on the right side portion of the center case 40. The hit notification unit 43 includes an LED, and can be turned on when the first special game state is in progress as a notification related to the big hit, and can be notified that the first special game state is being set. Even in the first special game state, the light may not be turned on depending on the game situation. Further, as a notification related to the big hit, it can be turned on when the special figure fluctuation display game that is a special result is being executed or when there is a start memory for executing the special figure fluctuation display game that is a special result. It also functions as a notice display unit for definite notice of the occurrence of the gaming state. Note that the opening notification means 39d and the hit notification unit 43 are not limited to notifications by light emission, but may be notifications by an operation of an accessory or a liquid crystal display.

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで入賞装置90の第1始動入賞口36や第2始動入賞口97、一般入賞口35、第2特別変動入賞装置39への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38への入賞を狙うことができるようになっている。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, of the game areas 32 where the game balls flow down, the left area of the center case 40 is the left game area, and the right area of the center case 40 is the right game area. ing. Then, the player adjusts the firing force and fires a game ball to the left game area (so-called left-handed), whereby the first start winning port 36, the second starting winning port 97, the general winning port 35 of the winning device 90, It is possible to aim for winning in the second special variable winning device 39, and by launching a game ball to the right game area (so-called right-handed), the normal start gate 34, the normal variable winning device 37, the first special variable winning device It is possible to aim for winning 38.

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 32 (here, in the lower right part of the game board 30), a special figure fluctuation display game, a special figure 2 fluctuation display game, and a special figure start gate 34 that make a special figure fluctuation display game are awarded. There is provided a collective display device 50 for displaying a general-purpose variable display game as a trigger and displaying various information.

一括表示装置50は、図3に示すように、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51(D1)及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52(D2)と、LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示器54(D11、D12)、特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器55(D13、D14)、とを備える。   As shown in FIG. 3, the collective display device 50 is a special figure 1 display for a special figure 1 variable display game (first special figure fluctuation display section) composed of a 7 segment type display (LED lamp) or the like. 51 (D1) and special figure 2 display for special figure 2 variable display game (second special figure fluctuation display part) 52 (D2) and start memory number notification of special figure 1 variable display game composed of LED lamp Special figure 1 hold indicator 54 (D11, D12), and special figure 2 hold indicator 55 (D13, D14) for notifying the start memory number of the special figure 2 variable display game.

また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(第2特別変動入賞装置39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60(D3〜D7)、時短状態(普電サポート中、特定遊技状態中)であるかを報知する第1遊技状態表示部76(D9)、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技状況に対応した打ち方を報知する第1報知手段をなす第2遊技状態表示部77(D8)が設けられている。また、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)78(D17)が設けられている。また、一括表示装置50には、普図変動表示ゲーム用の普図表示器74(D10、D18)、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器75(D15、D16)を備える。   In addition, the collective display device 50 includes a round display unit 60 (D3 to D7) for displaying the number of rounds at the time of a big hit (the number of times the second special variable winning device 39 is opened and closed), a short time state (during normal power support, specific game state) The first gaming state display unit 76 (D9) for notifying whether the player is in the middle), the second gaming state serving as the first notifying means for notifying left-handed (normal hit) and right-hand hitting corresponding to the game situation A display unit 77 (D8) is provided. In addition, a third gaming state display unit (third gaming state display unit, probability state display unit) 78 (D17) is provided for displaying that the jackpot probability state is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on. It has been. Further, the collective display device 50 includes a general map display 74 (D10, D18) for the normal variation display game, and a general map hold display 75 (D15, D16) for informing the start memory number of the general variation display game. Is provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームにおいては、図3(b)に示すように、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。また、特図変動表示ゲームを表示するための複数の識別情報(特図、特別図柄)を順次表示することで変動中であることを表示しても良い。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. The blinking cycle is set to 100 milliseconds, for example. In the case of the present embodiment, in the special figure 1 variable display game in the special figure 1 display 51, as shown in FIG. 3B, it is provided on the lower right side of 7 segments in addition to the central segment. In addition, the eighth segment is also blinked to indicate that it is changing, so that the special figure 1 and the special figure 2 can be distinguished. Moreover, you may display that it is changing by displaying sequentially the some identification information (special figure, special symbol) for displaying a special figure fluctuation display game. When the result of the game is “out of”, as a result mode of out of game, for example, the central segment (in the case of Special Figure 1, the eighth segment on the lower right side) is turned on, and the result of the game is In the case of “winning”, the game results are displayed with the result modes (for example, numbers and symbols) other than the off-result mode being turned on as the winning result mode (special result mode).

特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(第1始動記憶数=保留数)を、図3(c)に示すように複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる普通変動入賞装置37への入賞球数のうち未消化の球数(第2始動記憶数=保留数)を、図3(c)に示すように複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。ラウンド表示部60はLEDランプ等で構成され、特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、図3(d)に示すように特別遊技状態中には結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   The special figure 1 holding indicator 54 indicates the number of undigested balls (first starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the first start winning opening 36, which is the variation start condition of the special figure 1 indicator 51. As shown in FIG. 3C, display is performed by turning off and lighting (flashing) a plurality of LEDs. The special figure 2 hold display 55 displays the number of undigested balls (second start memory number = holding number) among the number of winning balls to the normal variation winning device 37 which is the fluctuation start condition of the special figure 2 display 52, As shown in FIG. 3C, display is performed by turning off and turning on (flashing) a plurality of LEDs. The round display unit 60 is composed of LED lamps and the like, and when not in the special game state, all the LEDs are turned off and selected according to the result in the special game state as shown in FIG. The LED is turned on corresponding to the number of rounds. Note that the round display unit may be a seven-segment display.

第1遊技状態表示部76は、図3(e)に示すように、時短状態である場合はLEDを点灯し、時短状態でない場合はLEDを消灯する。第2遊技状態表示部77は、図3(e)に示すように、左打ちの遊技状況の場合(通常打ち時)にはLEDを消灯状態にし、右打ちの遊技状況の場合(右打ち時)にはLEDを点灯状態にする。第3遊技状態表示部78は、図3(e)に示すように、電源投入時に高確率状態である場合にはLEDを点灯し、高確率状態でない場合はLEDを消灯状態にする。   As shown in FIG. 3E, the first game state display unit 76 turns on the LED when in the time-short state, and turns off the LED when not in the time-short state. As shown in FIG. 3 (e), the second game state display unit 77 turns off the LED in the case of a left-handed game situation (normally hitting), and in the case of a right-handed game situation (during right-handed) ) Turn on the LED. As shown in FIG. 3E, the third game state display unit 78 turns on the LED when the high probability state is present when the power is turned on, and turns off the LED when the state is not the high probability state.

普図表示器74における普図変動表示ゲームは、普図変動表示ゲームの変動表示中は、図3(g)に示す変動用図柄番号を交互に変更して二つのLEDを交互に点灯して変動中であることを表示する。そして、結果が当りの場合は当り種類に応じた点灯態様で点灯して当りであることを示し、結果がはずれの場合は二つのLEDを消灯してはずれであることを示すようになっている。普図保留表示器75は、普図表示器74の変動開始条件となる普図始動ゲート34の通過球数のうち未消化の球数(普図始動記憶数=保留数)を、図3(f)に示すように複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。   In the general-purpose display game on the general-purpose display 74, the variable symbol number shown in FIG. 3 (g) is alternately changed and the two LEDs are alternately lit during the variable display of the general-purpose display game. Display that it is changing. If the result is a win, it is turned on in a lighting manner according to the hit type and indicates that it is a hit, and if the result is out of order, the two LEDs are turned off to indicate that they are out of place. . The general map hold indicator 75 displays the number of undigested balls (the number of normal map start memory = the number of reserves) out of the number of passing balls of the general map start gate 34, which is the variation start condition of the general map indicator 74, as shown in FIG. As shown in f), display is performed by turning off and turning on (flashing) a plurality of LEDs.

次に第1特別変動入賞装置38の構成について説明する。図2、図4〜図6に示すように第1特別変動入賞装置38は、遊技盤本体80の前面に沿って配される流路後壁962と、当該流路後壁962の前側に配される流路前壁952とに挟まれて、遊技球が一列で流下可能な流下路38fを備える。この流下路38fは、前面側から見て左へ下るように傾斜しており、遊技球は一列で左方へ向かって一列に流下するようになっている。   Next, the configuration of the first special variable winning device 38 will be described. As shown in FIGS. 2 and 4 to 6, the first special variation prize winning device 38 is arranged on the rear side wall 962 arranged along the front surface of the game board main body 80 and on the front side of the rear side wall 962. It is sandwiched between the flow path front wall 952 and the flow path 38f through which the game balls can flow in a line. The flow down path 38f is inclined so as to go down to the left when viewed from the front side, and the game balls flow down in a line toward the left in a line.

図5、図6に示すように、この流下路38fの略中央部分の底面は、前後方向にスライド可能な開閉部材990により構成されている。開閉部材990は、図5、図6(a)に示すように前方へ突出して第1特別変動入賞装置38(下大入賞口38d)に遊技球が入賞できない状態である閉状態と、図6(b)に示すように後方へ退避して下大入賞口38dへ遊技球が入賞可能な状態である開状態と、に変換可能となっている。すなわち流下路38fを流下する遊技球は、開閉部材990が閉状態である場合には開閉部材990の上面を流下して下大入賞口38dを通過し、開閉部材990が開状態である場合には下大入賞口へ流入するようになっている。なお、開閉部材990が閉状態である場合に流路前壁952との間には隙間が存在するが、遊技球が流入できない程度の隙間である。   As shown in FIGS. 5 and 6, the bottom surface of the substantially central portion of the flow down path 38 f is configured by an opening / closing member 990 that can slide in the front-rear direction. The open / close member 990 protrudes forward as shown in FIGS. 5 and 6A, and is in a closed state in which a game ball cannot enter the first special variable winning device 38 (lower large winning port 38d). As shown in (b), it is possible to convert to an open state where the game ball can be won by retreating backward to the lower large winning opening 38d. That is, the game ball flowing down the downflow path 38f flows down the upper surface of the opening / closing member 990 when the opening / closing member 990 is in the closed state and passes through the lower prize winning opening 38d, and when the opening / closing member 990 is in the open state. Is going to flow into the Shimodai prize opening. Note that when the opening / closing member 990 is in the closed state, there is a gap between the flow path front wall 952 but the gap is such that the game ball cannot flow in.

この第1特別変動入賞装置38は、流路前壁952を備える前壁部材950と、流路後壁962を備える後壁部材960と、開閉部材990などが取り付けられる本体部970と、本体部970の裏面を覆うカバー部材979と、を備える。   The first special variation winning apparatus 38 includes a front wall member 950 having a flow path front wall 952, a rear wall member 960 having a flow path rear wall 962, a main body 970 to which an opening / closing member 990 and the like are attached, and a main body A cover member 979 that covers the back surface of 970.

前壁部材950は、板状の前面部951を備えている。前面部951の前面はガラス枠15のカバーガラス14の裏面に近接して配されるようになっていて、この前面の前方を遊技球が流下することはないようにされる。また、前面部951の前面は遊技者から視認可能な面であり、装飾が施されているとともに一部が光を透過可能なレンズとされている。この前壁部材950の裏面には装飾手段として図示しないLEDが配されるようになっており、光によって第1特別変動入賞装置38を装飾することが可能となっている。なお、第1特別変動入賞装置38を装飾する光の色は、一括表示装置50の発光色とは異なる色とされており、隣接する一括表示装置50の表示がわかりにくくなることを防止している。また、板状の前面部951の上部は、流下路38fの前側の側壁をなす流路前壁952となっている。   The front wall member 950 includes a plate-like front surface portion 951. The front surface of the front portion 951 is arranged close to the back surface of the cover glass 14 of the glass frame 15 so that the game ball does not flow down in front of the front surface. In addition, the front surface of the front surface portion 951 is a surface that can be visually recognized by the player, and is a lens that is decorated and partially transmits light. An LED (not shown) is arranged on the back surface of the front wall member 950 as a decoration means, and the first special variable winning device 38 can be decorated with light. Note that the color of the light that decorates the first special variable winning device 38 is different from the emission color of the collective display device 50, and prevents the display of the adjacent collective display device 50 from becoming obscure. Yes. Further, the upper part of the plate-like front surface portion 951 is a flow path front wall 952 that forms the front side wall of the downflow path 38f.

図5に示すように流路前壁952の裏面側には、後方に突出する複数の前壁突出部954が設けられている。この前壁突出部954は、左右の側面が斜面となった三角柱状の突出部で、開閉部材990に複数設けられた突出部992のそれぞれの前方に、突出部992に対してわずかに上流側に位置するように設けられている。この前壁突出部954と突出部992は、後述するように流下路38fを流下する遊技球を蛇行させるために、左方へ流下する遊技球を後方へ誘導する機能を有する。すなわち流下路38fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。前壁突出部954がわずかに上流側に位置することで、左方へ流下する遊技球が前壁突出部954で後方へ誘導された後に突出部992でさらに後方へ誘導されるようになり、効果的に遊技球を誘導できるようにされている。   As shown in FIG. 5, a plurality of front wall protrusions 954 protruding rearward are provided on the back surface side of the flow path front wall 952. The front wall protrusion 954 is a triangular prism-shaped protrusion whose left and right side surfaces are inclined, and is slightly upstream from the protrusion 992 in front of each of the plurality of protrusions 992 provided on the opening / closing member 990. It is provided so that it may be located in. The front wall protruding portion 954 and the protruding portion 992 have a function of guiding the game ball flowing down to the left in order to meander the game ball flowing down the flow down path 38f as will be described later. That is, it forms a contact portion with which a game ball flowing down the downflow path 38f can come into contact. Since the front wall protrusion 954 is positioned slightly upstream, the game ball flowing down to the left is guided backward by the front wall protrusion 954 and then further backward by the protrusion 992. The game ball can be effectively guided.

また、流路後壁962の前面側には、前方に突出する複数の後壁突出部964が設けられている。図5に示すように後壁突出部964は、左右の側面が斜面となった三角柱状の突出部で、開閉部材990に複数設けられた凹部993に隣接する位置に設けられている。後壁突出部964と凹部993は、後述するように流下路38fを流下する遊技球を蛇行させるために、左方へ流下する遊技球を前方へ誘導する機能を有する。すなわち流下路38fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。後壁突出部964が凹部993に隣接して設けられていることで、凹部993が設けられていない部分で遊技球が流下路38fの右側部分を流下することを防止でき、確実に遊技球を蛇行させることが可能となる。   A plurality of rear wall protrusions 964 that protrude forward are provided on the front surface side of the flow path rear wall 962. As shown in FIG. 5, the rear wall protruding portion 964 is a triangular columnar protruding portion whose left and right side surfaces are inclined, and is provided at a position adjacent to a plurality of recesses 993 provided in the opening / closing member 990. As will be described later, the rear wall protrusion 964 and the recess 993 have a function of guiding the game ball flowing down to the left in order to meander the game ball flowing down the flow-down path 38f. That is, it forms a contact portion with which a game ball flowing down the downflow path 38f can come into contact. By providing the rear wall protrusion 964 adjacent to the recess 993, it is possible to prevent the game ball from flowing down the right side portion of the flow down path 38f at the portion where the recess 993 is not provided, and to securely play the game ball. It is possible to meander.

流下路38fを右から左へ流下する遊技球は、まず最も上流側に位置する後壁突出部964により斜め前側へ誘導され、開閉部材990における流路形成部991に流入する。そして、前壁突出部954により斜め後方へ誘導されるとともに開閉部材990の突出部992により斜め後方へ誘導されて凹部993へ流入する。凹部993に流入した遊技球は、下流側へ向けて斜めに形成された凹部993の下流側の側面や、下流側に隣接する前壁突出部954により再び斜め前方へ誘導される。   A game ball that flows down from the right to the left on the downflow path 38f is first guided obliquely forward by the rear wall protrusion 964 located on the most upstream side, and flows into the flow path forming part 991 in the opening / closing member 990. Then, it is guided obliquely rearward by the front wall projecting portion 954 and is guided obliquely rearward by the projecting portion 992 of the opening / closing member 990 and flows into the concave portion 993. The game ball that has flowed into the recessed portion 993 is guided obliquely forward again by the downstream side surface of the recessed portion 993 formed obliquely toward the downstream side and the front wall protruding portion 954 adjacent to the downstream side.

以降、前壁突出部954と突出部992による斜め後方への誘導と、凹部993や後壁突出部964による斜め前方への誘導が繰り返され、流下路38fを流下する遊技球は前後に蛇行しながら流下するようになる。これにより、流下路38fに前壁突出部954や後壁突出部964、突出部992、凹部993などの起伏がなく直線的に流下する場合よりも開閉部材990の上に滞留する時間が長くなることとなる。このため、開閉部材990の上に遊技球が常に存在する状態となり、第1特別変動入賞装置38の開放時間が短い場合であっても開閉部材990を開放した際に開閉部材990の上に存在している遊技球が落下して下大入賞口38dに入賞する可能性が高く、短い開放であっても遊技者に入賞に対する期待感を持たせることができる。なお、短開放となるラウンド前において特別変動入賞装置38を閉状態とするインターバル時間について、遊技球が開閉部材990の上で滞留した状態となるのに必要な時間を確保しておくことが好ましい。   Thereafter, guidance in the obliquely backward direction by the front wall projecting portion 954 and the projecting portion 992 and guidance in the obliquely forward direction by the recessed portion 993 and the rear wall projecting portion 964 are repeated, and the game ball flowing down the flow path 38f meanders back and forth. It starts to flow down. As a result, the staying time on the opening / closing member 990 is longer than when the flow down straight without flowing up and down such as the front wall protrusion 954, the rear wall protrusion 964, the protrusion 992, and the recess 993 in the downflow path 38 f. It will be. For this reason, a game ball always exists on the opening / closing member 990, and is present on the opening / closing member 990 when the opening / closing member 990 is opened even when the opening time of the first special variable winning device 38 is short. There is a high possibility that the game ball being dropped will win the lower major prize opening 38d, and the player can have a sense of expectation for winning even with a short opening. In addition, it is preferable to secure the time required for the game ball to stay on the opening / closing member 990 for the interval time for closing the special variable winning device 38 before the short opening round. .

なお、流下路38fに起伏として前壁突出部954や後壁突出部964、突出部992、凹部993を設けたが、これ以外のものであっても良い。例えば、起伏として開閉部材990の上面に蛇行する溝を形成し、遊技球が溝に沿って蛇行しながら流下するようにしても良い。また、起伏として開閉部材990の上面に流下方向と略直交するようにリブ状の突出部や溝を設けて、遊技球が流下する際に突出部や溝によって上下方向に動かされながら流下するようにしても良い。   In addition, although the front wall protrusion part 954, the rear wall protrusion part 964, the protrusion part 992, and the recessed part 993 were provided in the downflow path 38f as undulations, other things may be used. For example, a meandering groove may be formed on the upper surface of the opening / closing member 990 as an undulation, and the game ball may flow down while meandering along the groove. In addition, a rib-like protrusion or groove is provided on the upper surface of the opening / closing member 990 as an undulation so that the game ball flows down while being moved up and down by the protrusion or groove when the game ball flows down. Anyway.

また、特別変動入賞装置38は、前後方向にスライド移動する開閉部材990により開閉するものとしたが、閉状態では下大入賞口38dを覆うように上面が平行な状態となり、開状態とする場合には下方へ回動するような構成としても良い。   Further, the special variation winning device 38 is opened and closed by the opening and closing member 990 that slides in the front-rear direction. However, in the closed state, the upper surface is in a parallel state so as to cover the lower large winning port 38d, and the open state is opened. It is good also as a structure which rotates below.

図7は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 7 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. CPU section 110, input section 120 having an input port, output section 130 having an output port, a driver, etc., CPU section 110, data bus 140 connecting between input section 120 and output section 130, etc. .

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and receives a clock that serves as a reference for the CPU operation clock, timer interrupt, and random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 to be generated is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, a backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the RAM inside the gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal for notifying the game control device 100 of the occurrence and recovery of a power failure And a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the present embodiment. By providing this, it is possible to reduce the cost by removing it from the object of replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. When this RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. Processing is performed. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。   In addition, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The fluctuation pattern table includes a loss fluctuation pattern table selected when the result is lost, a jackpot fluctuation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. In addition, these pattern tables include tables for determining the second half fluctuation pattern that is the fluctuation pattern after reaching the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), and fluctuations before reaching the reach state. Tables for determining the first half variation pattern as a pattern (first half variation group table, first half variation pattern selection table, etc.) are included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様(ぞろ目又はぞろ目以外であって特定の識別情報の並び順)となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報で停止した状態又は特定の識別情報の並び順の条件を満たしている状態)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, if the display of the result is stopped in the order of left, right, middle, and the result mode is displayed, the special result mode (other than the rounded or non-rounded) is displayed in the left and right variable display areas. In this state, the variable display is stopped in a state that satisfies the condition that the specific identification information is arranged (for example, the state that is stopped with the same identification information or the condition that the specific identification information is arranged) The state becomes a reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (expectation value is different). As a reach effect, normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), Special 3 reach (SP3 reach), and Premier reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device, thereby playing the gaming machine. 10 overall control is performed. Although not shown, the gaming microcomputer 111 is a jackpot random number for determining the hit of the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure fluctuation display game (various patterns Random number generation circuit for generating fluctuation pattern random numbers for determining the fluctuation pattern game execution time in the variable display of reach and non-reach fluctuation display, and hit random numbers for determining the hit of the usual variable display game And a clock generator for generating a clock that gives a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and an update timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. Yes.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(当り(大当り又は小当り)或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(時短動作状態(普電サポート状態))、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   Further, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the process related to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A determines the game result (winning (big hit or small hit) or off) or the probability state (normal probability state or high probability) of the special figure changing display game as the current gaming state. State), the operation state of the normal variation winning device 37 as the current gaming state (short-time operation state (general power support state)), the starting memory number, etc., any one of a plurality of variation pattern tables Select and obtain the fluctuation pattern table. Here, when executing the special figure variation display game, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100, thereby Control to make it pay out. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38の下大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の上大入賞口スイッチ39aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a panel radio wave sensor 62 that detects the emission of radio waves to the gaming machine, a starting port 1 switch 36 a in the first starting winning award port 36, and a starting port 2 switch in the normal variation winning device 37. 37a, start port 3 switch 97a in the second start winning port 97, gate switch 34a in the ordinary start gate 34, winning port switch 35a, lower special winning port switch 38a of the first special variable winning device 38, second special switch 38a A negative logic signal such as a high level of 11 V and a low level of 7 V supplied from these switches is connected to the upper prize port switch 39a of the variable prize winning device 39, and a positive logic signal of 0V-5V is input. An interface chip (proximity I / F) 121 for conversion is provided. The proximity I / F 121 has an input range of 7V-11V, so that the lead wire of the sensor or proximity switch is improperly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected to float. It is possible to detect an abnormal state such as, and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下大入賞口スイッチ38a及び上大入賞口スイッチ39aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。   The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Of the outputs of the proximity I / F 121, the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the start port 3 switch 97a, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, the lower large winning port switch 38a, and the upper large winning port switch The detection signal 39 a is input to the second input port 123. Of the outputs of the proximity I / F 121, the detection signal of the panel radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when the abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124. Further, the third input port 124 has a detection signal from the fraud detection magnetic sensor 61 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 or a glass frame open detection provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10. The detection signal of the switch 63 and the detection signal of the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 of the gaming machine 10 are also input. Note that a vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine, and the detection signal may be input to the third input port 124.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。   Of the outputs from the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 is also supplied from the main board 100 to the test test apparatus (not shown) via the relay board 70. Further, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 97a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123. It is configured.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。   The data held in the second input port 123 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123. be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。   The input unit 120 also includes a fraud radio signal from the payout control device 200 (a signal output when the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 detects radio waves), a payout busy signal (payout control device). 200 is a signal indicating whether or not a command can be received), a payout abnormality status signal (status signal indicating a payout abnormality), a shot ball cut switch signal (a signal indicating a lack of game balls before payout), an overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full), a touch switch signal (input to a touch switch provided on the operation unit 24) A first input port 122 is provided which takes in a signal based on the data bus 140 and supplies the signal to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting a signal such as a power failure monitoring signal or a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like. The Schmitt buffer 125 receives these input signals. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and also supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RESET is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RESET may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RESET is not supplied to each port 122, 123, 124 of the input unit 120. The data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset to prevent malfunction of the system. However, immediately before the reset signal RESET is input, each data of the input unit 120 is reset. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。   The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 arranged on a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control apparatus 300 and a communication path from the gaming microcomputer 111 to the payout control apparatus 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. The one-way communication is such that no signal can be input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (a mass-produced product) installed in the game shop. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals that cannot be supplied to the test firing test apparatus as they are, such as the magnetic sensor 61 and the panel radio wave sensor 62, are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, the gaming machine controls the game. An error signal indicating that the state is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the detection signal of the switch that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(下大入賞口ソレノイド)38b、第2特別変動入賞装置39を開成させるソレノイド(上大入賞口ソレノイド)39b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。   In addition, the output unit 130 includes a solenoid (lower large prize opening solenoid) 38b connected to the data bus 140 for opening the first special variation winning apparatus 38, and a solenoid (upper large winning opening) for opening the second special variable winning apparatus 39. Solenoid) 39b and a second output port 134 for outputting opening / closing data of a solenoid (general power solenoid) 37c for opening the movable member 37b of the normal variation winning device 37 is provided. In addition, the output unit 130 includes a third output port 135 for outputting ON / OFF data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the contents displayed on the collective display device 50, and the collective display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報(大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号及び大当り4信号)など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。すなわち、遊技制御装置100が、遊技機の外部へ情報を出力する出力手段をなす。   Further, the output unit 130 has a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information (one jackpot signal, two jackpot signals, three jackpot signals and four jackpot signals) to the external information terminal board 71. Is provided. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or a game hall internal management device (hall computer)) installed in a game store, and stores information about the gaming machine 10. It can be supplied to an external device. Further, a launch permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132. That is, the game control device 100 serves as output means for outputting information to the outside of the gaming machine.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される下大入賞口ソレノイド38b、上大入賞口ソレノイド39bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signals of the lower large winning opening solenoid 38b, the upper large winning opening solenoid 39b and the general electric solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid driving signal. Output from the first driver (drive circuit) 138a, the second driver 138b, which outputs the segment line on / off drive signal on the current supply side of the collective display device 50 output from the third output port 135, and the fourth output port 136 External information terminal board for supplying external information signals from the third driver 138c for outputting the digit line on / off drive signal of the current drawing side of the collective display device 50 to be supplied to the external device such as the management device from the fifth output port 137 A fourth driver 138d for outputting to 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for drawing out the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   A dynamic drive method is achieved by flowing a current to the anode terminal of the LED through the segment line by the second driver 138b that outputs 12V, and drawing the current through the segment line from the cathode terminal by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control apparatus 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置450へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置450との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 450. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 450 through serial communication. Since such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

次に、図8を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 is for displaying video on the display device 41 in accordance with commands and data from the main control microcomputer 311 and the main control microcomputer 311, similarly to the game microcomputer 111. A VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing the image processing, and a sound source LSI 314 for controlling output of sound for reproducing various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。   The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by the CPU and various data, a RAM 322 providing a work area, and stored contents even when power is not supplied in the event of a power failure. An FeRAM 323 that can be held is connected to an RTC (real-time clock) 338 that serves as a clock means for generating information indicating the current date and time (year, month, day of the week, time, etc.). A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation and instructs the contents of the output video to the VDP 312, instructs the sound source LSI 314 to reproduce the sound, lights the decoration lamp, motors And control of solenoid drive control and production time management.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。   The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing images. The VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。   From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the video of the display device 41 and lighting of the decoration lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing STS is input. The VDP 312 informs the main control microcomputer 311 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt control signals INT0 to n and the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT and the like are also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。   The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC, and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is input to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。   A sound ROM 327 storing sound data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. An interrupt signal INT is input from the tone generator LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier that drives an upper speaker 19 a provided on the glass frame 15 and a lower speaker 19 b provided on the front frame 12. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. An ornamental special figure holding number command, a decorative special figure command, a variation command, a stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 via this command I / F 331 are produced as a production control command signal (production command ). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function. Yes.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46(開放報知手段39dや当り報知部43を含む)や情報表示装置630を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333が設けられている。また、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。本実施形態の遊技機では、盤演出装置44として、第1下可動部材740、741、第2下可動部材770、可動部材ユニット820、第1上可動部材848、第2上可動部材860、第1中央可動演出部材900、第2中央可動演出部材910、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が設けられている。   In addition, the effect control device 300 includes a board decoration device 46 (including an opening notification means 39d and a hit notification unit 43) having information on an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including the center case 40) and information. A panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling the display device 630 and a frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18) having LEDs (light emitting diodes) provided on the glass frame 15. Is provided. Further, a board effect movable body control circuit 334 for driving and controlling a board effect device 44 provided in the game board 30 (including the center case 40) is provided. In the gaming machine of the present embodiment, as the board effect device 44, the first lower movable member 740, 741, the second lower movable member 770, the movable member unit 820, the first upper movable member 848, the second upper movable member 860, the first A first central movable effect member 900, a second central movable effect member 910, a third central movable effect member 920, and a fourth central movable effect member 930 are provided.

ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。   These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via an address / data bus 340. Note that a frame effect device having a drive source such as a motor (for example, a motor that operates an effect device) is provided on the glass frame 15, and a frame effect movable body control circuit that drives and controls the frame effect device is provided. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44の初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。   Further, the effect control device 300 detects the effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, the touch panel 29 provided on the glass frame 15, the initial position of the board effect device 44, and the like. The function of detecting the on / off state of the production actor switch 47 (production motor switch) and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 and the state of the volume control switch 335 provided in the production control device 300 are detected. A switch input circuit 336 for inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. In addition to DC32V, display device 41 consisting of a liquid crystal panel, DC12V for driving motors and LEDs, and DC5V as the power supply voltage for command I / F 331, a voltage of DC15V for driving motors, LEDs, and speakers is generated. Is configured to do. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer 311, a DC − for generating DC 3.3 V or DC 1.2 V based on DC 5 V is used. A DC converter is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。   The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device into a reset state. In addition, VDP 312 (VDRESET signal), tone generator LSI 314, amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving speakers, and control circuits 332 to 334 (IORESET) for driving and controlling lamps, motors, and the like in a form output from the main control microcomputer 311. Signal) to reset them. In addition, a cooling FAN 45 that cools various parts of the gaming machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven in a state in which the power of the effect control device 300 is turned on.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図7参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The first start winning port 36, the second start winning port 97, the ordinary variable winning device 37, the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39 are won or provided at the bottom of the game area 32. It flows into the out port 30a and is discharged from the game area 32. Then, when the game ball wins the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 97, the ordinary variable winning device 37, the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39, the winning is won. The number of prize balls corresponding to the type of the winning opening is discharged from the payout unit controlled by the payout control device 200 (see FIG. 7) to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the glass frame 15.

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図7参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図始動記憶数が上限数(例えば、4個)未満ならば普図始動記憶数を加算(+1)してROM111Bに普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器に表示される。また、普図始動記憶には、ゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき抽出された普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっている。   A gate switch 34 a (see FIG. 7) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When the game ball thrown in passes through the normal start gate 34, it is detected by the gate switch 34a. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided in the usual figure start gate 34, the usual figure start memory number is an upper limit number (for example, four pieces). If it is less than (), the usual figure start memory number is added (+1), and one ordinary figure start memory is stored in the ROM 111B. The number of memorized universal start prizes is displayed on the universal figure hold display of the collective display device 50. Further, in the normal figure start memory, a random number value for hit determination (per random number value) for determining the result of the normal figure fluctuation display game extracted based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a is stored. It has come to be.

そして、普図始動記憶があり普図変動表示ゲームを開始可能な場合、すなわち、普図変動表示ゲームの実行中でなく、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態でもない場合は、最先に記憶された普図始動記憶に記憶された当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定し、普図変動表示ゲームを開始する処理を行う。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。   Then, when there is a general map start memory and the normal map variable display game can be started, that is, the normal map variable display game is not being executed, the normal map variable display game is hit and the normal variable prize winning device 37 is converted to the open state. If the winning state is not the winning state, the winning judgment random number value stored in the first stored base map start-up memory is compared with the determination value stored in the ROM 111B to determine whether or not the hitting of the base map variable display game is lost. Then, a process for starting the normal map change display game is performed. When the hit determination random number value matches the determination value, the normal variation display game is won and a specific result mode (normal map specific result) is derived.

また、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを実行する処理として、一括表示装置50に設けられた普図表示器に、所定の変動時間に亘り予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する普図変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。なお、普図表示器を表示装置41で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。   In addition, as a process for executing the normal variation display game, the game control device 100 is predetermined with a plurality of lighting patterns that are predetermined over a predetermined variation time on the general diagram display provided in the collective display device 50. After the normal map change display which is repeatedly displayed in the same order, the process of displaying the normal map change display game for stopping and displaying the lighting pattern (result mode) corresponding to the result is performed. The general map display is configured by the display device 41. For example, numbers, symbols, character designs, and the like are used as normal identification information, and after this is displayed in a variable manner for a predetermined time, the result is displayed by stopping the display. You may do it.

普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、当りの種類に対応して普図表示器に特別の結果態様をなす第1当り停止図柄〜第3当り停止図柄の何れかとなる点灯パターンを停止表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.5秒間又は1.7秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様となる点灯パターンを表示する制御を行う。   When the result of the general-purpose variable display game is a win, the lighting pattern that is one of the first per-stop symbols to the third per-stop symbol that makes a special result form corresponding to the type of the hit is stopped. While displaying, the normal electric solenoid 37c is operated, and the movable member 37b of the normal variation winning device 37 is controlled to be opened as described above for a predetermined time (for example, 0.5 seconds or 1.7 seconds). That is, the game control device 100 serves as conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, a control is performed to display a lighting pattern as a result of the shift on the general map display.

また、第1始動入賞口36への入賞球、第2始動入賞口97への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aによって検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶するとともに、第2始動入賞口97や普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶する。第1始動入賞口36や第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37への入賞に基づき、それぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出されるようになっており、抽出された乱数値は、第1始動記憶や第2始動記憶としてRAM111Bに記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の特図1保留表示器や特図2保留表示器に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。さらに情報表示装置630でも表示される。   Also, the winning ball to the first starting winning port 36, the winning ball to the second starting winning port 97, and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively a starting port 1 switch 36a and a starting port 2 provided therein. It is detected by the switch 37a and the start port 3 switch 97a. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, a predetermined upper limit number (for example, four) is set as the first start memory that makes a start memory (special drawing start memory) based on winning in the first start winning opening 36. In addition to storing the limit, the second start memory for making the start memory (special drawing start memory) based on the winning to the second start winning prize port 97 and the normal variable prize winning device 37 is limited to a predetermined upper limit number (for example, four). To remember. Based on the winnings to the first starting winning port 36, the second starting winning port 97, and the normal variation winning device 37, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted as the starting storage information, respectively. Thus, the extracted random number value is stored in the RAM 111B as the first start memory or the second start memory. The number of start memories is displayed on the special figure 1 hold indicator and the special figure 2 hold indicator of the collective display device 50, and also on the display device 41 of the center case 40 as a decorative special figure start memory display. Is displayed. Further, the information is displayed on the information display device 630.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、開始する特図変動表示ゲームに応じた最先の始動記憶に記憶された大当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理などを行う。さらに、遊技制御装置100のCPU111Aは、実行する特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。   Then, when the first special figure variation display game or the second special figure variation display game can be started, the CPU 111A of the game control device 100 stores the first special figure variation display game in the earliest start memory corresponding to the special figure variation display game to be started. The jackpot determination random number value thus determined is compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining a miss of the special figure variation display game is performed. Further, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including a determination result of the special figure variation display game to be executed to the effect control device 300.

そして、第1特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図1表示器51(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図1変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第1特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、第2特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図2表示器52(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図2変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第2特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。   When the first special figure fluctuation display game is executed, a plurality of predetermined lighting patterns are repeatedly displayed in a predetermined order over a predetermined fluctuation time on the special figure 1 display 51 (fluctuation display device). After performing the special figure 1 fluctuation display, the first special figure fluctuation display game for stopping and displaying the lighting pattern (result mode) corresponding to the result is displayed. When the second special figure fluctuation display game is executed, a plurality of predetermined lighting patterns are repeatedly displayed in a predetermined order over a predetermined fluctuation time on the special figure 2 display 52 (fluctuation display device). After performing the special figure 2 fluctuation display, the second special figure fluctuation display game for stopping and displaying the lighting pattern (result mode) corresponding to the result is displayed.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41(変動表示装置)や情報表示装置630で特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。   In addition, in the production control device 300, based on a control signal from the game control device 100, a plurality of types of identification information (for example, a display device 41 (variable display device) or an information display device 630 corresponding to the special figure variable display game) (for example, A process of displaying a decorative special figure variation display game for variably displaying numbers, symbols, character designs, etc.) is performed. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the production state setting, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. That is, the production control device 300 serves as production control means for controlling production related to a game (such as a variable display game).

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。また、情報表示装置630における飾り特図変動表示ゲームは、変動表示中は発光部材を点滅させ、停止時間となると発光部材を特図変動表示ゲームの結果に対応した発光態様(点灯、点滅、消灯など)とする。すなわち発光部材の発光態様で構成される飾り特別図柄(第4図柄)により結果態様を表示する。   For example, in the decorative special symbol variation display game on the display device 41, the decorative special symbol (identification information) composed of the numbers and the like described above on the display device 41 is changed to the left variation display region (first special symbol), the right variation display region ( In each of the second special symbol) and the middle fluctuation display area (third special symbol), each symbol is displayed in a variable manner (high-speed fluctuation) at a speed that is difficult to identify. Then, the symbols that have changed after a predetermined time are sequentially stopped in the order of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region, and stopped in each of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region. This is done by displaying the result of the special figure variation display game according to the result form constituted by the displayed identification information. In addition, the display device 41 displays various effects such as the appearance of characters in order to improve interest. Further, in the decorative special figure variation display game in the information display device 630, the light emitting member blinks during the variable display, and when the stop time comes, the light emitting member (lights up, blinks, turns off) corresponding to the result of the special figure variation display game. Etc.). That is, the result mode is displayed by a decorative special symbol (fourth symbol) configured by the light emission mode of the light emitting member.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当りや小当り)の場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52に特別結果態様や小当り結果態様となる点灯パターンを表示するとともに、特別遊技状態(大当りに基づく第1特別遊技状態や小当りに基づく第2特別遊技状態)を発生させる処理を行う。また、これに対応して表示装置41や情報表示装置630に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様や小当り結果態様となる。   Then, when the result of the special figure variation display game is a special result (big hit or small hit), the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode or small hit in the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52. While displaying the lighting pattern which becomes a result aspect, the process which generate | occur | produces a special game state (The 1st special game state based on jackpot and the 2nd special game state based on jackpot) is performed. Correspondingly, the result mode of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 or the information display device 630 also becomes a special result mode or a small hit result mode.

特別遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置100のCPU111Aは、例えば、下大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉部材990を開放させ、下大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御や、上大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の開閉扉39bを開放させ、上大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   In the process of generating the special game state, the CPU 111A of the game control device 100 opens the opening / closing member 990 of the first special variable prize winning device 38 by the lower big prize winning solenoid 38b, for example, and the game ball into the lower big prize winning opening. And the opening / closing door 39b of the second special variable prize-winning device 39 is opened by the top prize winning solenoid 39b, and the control allowing the game ball to flow into the top prize winning opening is performed. Then, until the condition that either a predetermined number (for example, nine) of game balls wins the grand prize winning opening or a predetermined openable time elapses after the opening of the big winning opening is achieved, A control (cycle game) is performed in which the release is set as one round, and this is continued (repeated) a predetermined number of rounds. That is, the game control device 100 serves as a special winning opening / closing control means for performing control for opening / closing the special winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. When the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 is controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、第1特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   In addition, the game control device 100 can generate a high probability state as a gaming state after the first special gaming state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This high probability state is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of any of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, the first special figure fluctuation display game and the second special figure Both of the variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、第1特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態、普図高確率状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常確率(普図低確率状態)である0よりも高い高確率(普図高確率状態)とすることが可能である。これにより、普通変動入賞装置37が普図低確率状態である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が多くなるように制御するようになっている。ここで、本実施形態における普通変動入賞装置37は、通常遊技状態においては可動部材37bを開放しないように普図確率が0に設定されている。   In addition, the game control device 100 can generate a time-short state (a specific game state, a general figure high probability state) as a game state after the first special game state is ended based on the result mode of the special figure variation display game. Yes. In this short state, the probability that the hit result of the normal map change display game (normal map probability) is higher than the normal probability (normal low probability state) of 0 (normal high probability state). Is possible. As a result, control is performed so that the opening time of the normal variation winning device 37 per unit time is longer than when the normal variation winning device 37 is in the normal low probability state. Here, in the normal variation winning device 37 in the present embodiment, the normal probability is set to 0 so that the movable member 37b is not opened in the normal gaming state.

また、時短状態において、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)は、例えば、500m秒となり、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間は、例えば、600m秒となり、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、第1当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、500m秒×1回)、第2当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×2回)、第3当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×3回)、となるように設定することが可能である。   Also, in the short time state, the execution time of the normal map change display game (the normal map change time) is, for example, 500 milliseconds, and the normal map stop time for displaying the result of the normal map change display game is, for example, 600 milliseconds. When the normal variation winning game 37 is released as a result of the normal variation display game being won, the first stop symbol opening time (general power release time) and the number of releases (for example, 500 msec × 1), Opening time (general power opening time) of the second per stop symbol and the number of times of opening (for example, 1700 msec × 2 times), opening time of the third per stop symbol (general power opening time) and the number of times of opening (for example, 1700 ms ×) 3 times).

なお、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行うよう適宜普図変動表示ゲームの実行時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間を設定しても良く、例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動時間よりも短い第2変動時間となるように制御することが可能である(例えば、10000m秒が1000m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間となるように制御することが可能である(例えば、1604m秒が704m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、100m秒が1352m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば、2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(普図低確率状態、例えば、1/251)よりも高い高確率(普図高確率状態、例えば、250/251)とすることが可能である。   In addition, the execution time of the general map variable display game, the general map stop time, the number of general power releases, and the general power open time are appropriately set so as to control the normal map variable display game and the normal variable winning device 37 to be in the short-time operation state. For example, in the time-short state, it is possible to control the execution time of the above-described normal variation display game (ordinary variation time) to be a second variation time shorter than the first variation time. (For example, 10,000 milliseconds is 1000 milliseconds). Further, in the short time state, it is possible to control the normal map stop time for displaying the result of the normal map change display game to be the second stop time shorter than the first stop time (for example, 1604 milliseconds). 704 ms). Also, in the short-time state, when the normal variation winning game 37 is released as a result of the normal-variation display game being won, the opening time (general power open time) is set to the normal state (low-probability state) It is possible to control so that the second opening time is longer than one opening time (for example, 100 msec is 1352 msec). In the short-time state, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 (the number of times of normal power release) is greater than the number of times of opening the first time (for example, 2 times) with respect to the result of one hit of the normal fluctuation display game. It is possible to set the number of times of opening (for example, 4 times) to the second opening number. Also, in the short-time state, the probability that the hit result of the normal-variable display game (normal-probability) is higher than the normal probability (normal low-probability state, for example, 1/251) in the normal operation state. Probability (usually high probability state, eg 250/251) is possible.

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。   In the short-time state, the normal variation winning device 37 is in an open state by changing any one or more of the normal time fluctuation time, the normal time stop time, the number of normal power releases, the normal power release time, and the normal figure probability. Make the conversion time longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of time-short states that are different from each other. Moreover, when it is a hit, either the first opening mode or the second opening mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first release mode and the second release mode may be different. Further, the high probability state and the short time state can be generated independently, and both can be generated simultaneously or only one can be generated.

なお、特図1表示器51と特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、本実施形態の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display. However, each special figure variation display is not performed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. In the description of the present embodiment, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下大入賞口スイッチ38a、上大入賞口スイッチ39aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the start port 1 switch 36 a in the first start winning prize port 36, the start port 2 switch 37 a in the normal variation winning device 37, and the start port 3 in the second start winning prize port 97. The switch 97a, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, the lower large winning opening switch 38a, and the upper large winning opening switch 39a are provided with a magnetic detection coil and use a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal comes close to the coil. A non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that detects a game ball is used. In addition, the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the body frame open detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 and the like include a micro switch having a mechanical contact. Can be used.

図9、図10には、特別遊技状態における第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39の動作を示した。特別結果の種類には大当りと小当りがあり、大当りには16R確変A〜D、6R確変A、6R確変B、6R通常の6種類があり、大当り図柄乱数に基づき選択される。各大当り種類の数字はラウンド数を示し、確変とは第1特別遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)となることを示し、通常とは第1特別遊技状態の終了後に通常確率状態(低確率状態)となることを示している。   9 and 10 show the operations of the first special variation winning device 38 and the second special variation winning device 39 in the special gaming state. There are six types of special results: big hit and small hit. The big hits are six types of 16R probability variation A to D, 6R probability variation A, 6R probability variation A, and 6R normal, and are selected based on the jackpot symbol random number. Each jackpot type number indicates the number of rounds, probability change indicates a high probability state (probability change state) after the end of the first special game state, and normal indicates a normal probability state (end of the first special game state ( Low probability state).

また、小当りには小当りA、小当りBの2種類があり、小当り図柄乱数に基づき選択される。小当りに基づく第2特別遊技状態では大当りに基づく第1特別遊技状態と同様に第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置が開放される。ただし、大当りは条件装置の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   Further, there are two types of small hits, small hit A and small hit B, which are selected based on the small hit symbol random number. In the second special gaming state based on the small hit, the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device is opened in the same manner as the first special gaming state based on the big hit. However, the big hit is a special result (first special result) accompanied by the operation of the conditional device, and the small hit is a special result (second special result) not accompanied by the operation of the conditional device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit symbol). When the conditional device is activated, for example, a big hit state is generated and a special electric accessory is generated. This means that a specific flag for continuously operating the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39 is set (the consecutive accessory operating device is operated). The fact that the condition device does not operate means that the aforementioned flag is not set as in the case of winning a small lottery. The “condition device” may be software means such as a flag that is turned on / off in software as described above, or may be hardware means such as a switch that is electrically turned on / off. In addition, the “condition device” is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term having a meaning.

図9には、各大当り種類での各ラウンドにおける開放態様を示した。なお、開放態様の詳細は図10に示している。図9(a)に示すように16R確変Aでは、1ラウンド目に第2特別変動入賞装置39(上大入賞口)を上A開放の開放態様で動作し、2ラウンド目は第1特別変動入賞装置38(下第入賞口)を下D開放の開放態様で動作する。そして、3ラウンド目以降は、第1特別変動入賞装置38を下E開放の開放態様で動作する。   FIG. 9 shows an opening mode in each round for each jackpot type. The details of the opening mode are shown in FIG. As shown in FIG. 9 (a), in the 16R probability variation A, the second special variation prize-winning device 39 (upper large prize opening) is operated in the open mode of opening the upper A in the first round, and the first special variation in the second round. The winning device 38 (lower first winning mouth) is operated in an open mode of lower D opening. Then, after the third round, the first special variable prize-winning device 38 is operated in an open mode of lower E opening.

図9(b)に示すように16R確変Bは1〜6ラウンド目までは16R確変Aと同様の開放態様である。7ラウンド目以降は第1特別変動入賞装置38を下F開放の開放態様で動作する。また、図9(c)に示すように6R確変Aは、1〜6ラウンド目まで16R確変A及びBと同様の開放態様である。16R確変Bの7ラウンド目以降は、短開放(ここでは100ms)のみを行う下F開放であって入賞の可能性が低いことから、16R確変Bと6R確変Aとで獲得が期待される賞球数は略同じである。なお、16R確変A、16R確変B及び6R確変Aは、1〜6ラウンド目まで開放態様は同じであり、動作だけからこれらを判別することは困難である。ただし、演出を異なるものとした場合は判別可能となる。   As shown in FIG. 9B, the 16R probability variation B is an open mode similar to the 16R probability variation A from the first to sixth rounds. After the seventh round, the first special variable winning device 38 is operated in an open mode in which the lower F is opened. Moreover, as shown in FIG.9 (c), 6R probability variation A is the open mode similar to 16R probability variation A and B to the 1st-6th round. From the 7th round of 16R Probability B, the prize is expected to be won with 16R Probability B and 6R Probability A because it is a lower F open that only performs a short open (100 ms in this case) and the possibility of winning is low. The number of balls is almost the same. The 16R probability variation A, the 16R probability variation B, and the 6R probability variation A have the same release mode from the first to sixth rounds, and it is difficult to discriminate them only from the operation. However, it is possible to determine when the production is different.

図9(d)に示すように16R確変Cは、1ラウンド目に第2特別変動入賞装置39を上B開放の開放態様で動作し、2ラウンド目以降は16R確変Aと同様の開放態様で動作する。図9(e)に示すように16R確変Dは1〜6ラウンド目までは16R確変Cと同様の開放態様である。7ラウンド目以降は第1特別変動入賞装置38を下F開放の開放態様で動作する。また、図9(f)に示すように6R確変Bは、1〜6ラウンド目まで16R確変C及びDと同様の開放態様である。16R確変Dの7ラウンド目以降は、短開放(ここでは100ms)のみを行う下F開放であって入賞の可能性が低いことから、16R確変Dと6R確変Bとで獲得が期待される賞球数は略同じである。なお、16R確変C、16R確変D及び6R確変Bは、1〜6ラウンド目まで開放態様は同じであり、動作だけからこれらを判別することは困難である。ただし、演出を異なるものとした場合は判別可能となる。   As shown in FIG. 9 (d), the 16R probability variation C operates the second special variable prize-winning device 39 in the open mode of opening the upper B in the first round, and in the open mode similar to the 16R probability variation A in the second and subsequent rounds. Operate. As shown in FIG. 9E, the 16R probability variation D is an open mode similar to the 16R probability variation C from the first to sixth rounds. After the seventh round, the first special variable winning device 38 is operated in an open mode in which the lower F is opened. Moreover, as shown in FIG.9 (f), 6R probability variation B is an open mode similar to 16R probability variation C and D to the 1st-6th round. From the 7th round of the 16R probability variation D, the award is expected to be won with the 16R probability variation D and the 6R probability variation B because it is a lower F opening with only a short opening (here 100ms) and the possibility of winning is low. The number of balls is almost the same. The 16R probability variation C, the 16R probability variation D, and the 6R probability variation B have the same open mode from the first to sixth rounds, and it is difficult to distinguish them from only the operation. However, it is possible to determine when the production is different.

図9(g)に示すように小当りAでは、第2特別変動入賞装置39を上C開放の開放態様で動作する。後述するように上C開放は上B開放の動作を途中まで行う動作である。また、16R確変C、16R確変D、6R確変B及び小当りAについては、特別遊技状態の開始から共通の演出を行うようになっており、第2特別変動入賞装置39が同じ動作を行い、かつ、共通の演出を行っている期間ではこれらの当りを判別することは困難である。また、図9(h)に示すように小当りBでは第1特別変動入賞装置38を下G開放の開放態様で動作する。   As shown in FIG. 9 (g), at the small hit A, the second special variable winning device 39 is operated in an open mode in which the upper C is opened. As will be described later, the upper C release is an operation in which the upper B release operation is performed halfway. In addition, for 16R probability variation C, 16R probability variation D, 6R probability variation B, and small hit A, a common performance is performed from the start of the special gaming state, and the second special variation winning device 39 performs the same operation, Moreover, it is difficult to discriminate between these hits during a period during which a common performance is performed. Further, as shown in FIG. 9 (h), at the small hit B, the first special variable winning device 38 is operated in an open mode in which the lower G is opened.

図10には、各開放態様の詳細を示した。図10(a)に示すように上A開放では、ラウンドの開始に伴い第2特別変動入賞装置39を開放し(t11)、100msの開放可能時間が経過すると第2特別変動入賞装置39を閉鎖してラウンドを終了する(t12)。なお、所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞した場合もラウンドが終了することとなるが、開放可能時間が短いため所定個数の入賞が発生することは稀であり基本的には開放可能時間の経過に伴いラウンドが終了する。上A開放が行われたラウンドの後のインターバル期間としては7900msが設定され、このインターバル期間の経過に伴い次のラウンドが開始される。なお、インターバル期間の長さは残存球処理時間とインターバル時間を合わせた長さである。   FIG. 10 shows details of each open mode. As shown in FIG. 10 (a), when the upper A is opened, the second special variable winning device 39 is opened at the start of the round (t11), and the second special variable winning device 39 is closed when the openable time of 100 ms elapses. Then, the round is finished (t12). In addition, the round ends when a predetermined number (for example, 9) of game balls wins. However, since the openable time is short, a predetermined number of winnings is rare and can be basically opened. The round ends with the passage of time. 7900 ms is set as an interval period after the round in which the upper A is released, and the next round is started as the interval period elapses. The length of the interval period is the total length of the remaining sphere processing time and the interval time.

図10(b)に示すように上B開放では、ラウンドの開始に伴い第2特別変動入賞装置39を開放し(t21)、100msの開放可能時間が経過すると第2特別変動入賞装置39を一旦閉鎖する(t22)。その後、9900msの閉鎖(t22〜t23)、1500msの開放(t23〜t24)、9900msの閉鎖(t24〜t25)、100msの開放(t23〜t26)、7000msの閉鎖(t26〜t27)、100msの開放(t27〜t28)を行ってラウンドを終了する(t28)。なお、所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞した場合もラウンドが終了することとなるが、開放可能時間が短いため所定個数の入賞が発生することは稀であり基本的には開放可能時間の経過に伴いラウンドが終了する。上B開放が行われたラウンドの後のインターバル期間としては7900msが設定される。   As shown in FIG. 10 (b), in the upper B release, the second special variable winning device 39 is released with the start of the round (t21), and once the openable time of 100 ms elapses, the second special variable winning device 39 is temporarily stopped. Close (t22). 9900ms closing (t22-t23), 1500ms opening (t23-t24), 9900ms closing (t24-t25), 100ms opening (t23-t26), 7000ms closing (t26-t27), 100ms opening (T27 to t28) is performed to finish the round (t28). In addition, the round ends when a predetermined number (for example, 9) of game balls wins. However, since the openable time is short, a predetermined number of winnings is rare and can be basically opened. The round ends with the passage of time. As the interval period after the round in which the upper B release is performed, 7900 ms is set.

図10(c)に示すように小当りAの場合に選択される上C開放では、上B開放のt21〜t26までの動作と同じ動作(t31〜t36)を行ってラウンドを終了する。なお、所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞した場合もラウンドが終了することとなるが、開放可能時間が短いため所定個数の入賞が発生することは稀であり基本的には開放可能時間の経過に伴いラウンドが終了する。上C開放が行われたラウンドの後はエンディング期間として10000msが設定され、このエンディング期間の経過に伴い第2特別遊技状態が終了する。なお、エンディング期間の長さは残存球処理時間とエンディング時間を合わせた長さである。   As shown in FIG. 10C, in the upper C release selected in the case of the small hit A, the same operation (t31 to t36) as the operation from t21 to t26 of the upper B release is performed to finish the round. In addition, the round ends when a predetermined number (for example, 9) of game balls wins. However, since the openable time is short, a predetermined number of winnings is rare and can be basically opened. The round ends with the passage of time. After the round in which the upper C is released, 10000 ms is set as the ending period, and the second special gaming state ends with the lapse of the ending period. Note that the length of the ending period is the total length of the remaining sphere processing time and the ending time.

図10(d)に示すように下D開放では、ラウンドの開始に伴い第1特別変動入賞装置38を開放し(t41)、100msの開放可能時間が経過すると第1特別変動入賞装置38を一旦閉鎖する(t42)。その後、3900msの閉鎖(t42〜t43)の後に再び24900msの開放(t43〜t44)を行ってラウンドを終了する。なお、所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞した場合もラウンドが終了する。最初の開放である第1開放(t41〜t42)は、開放可能時間が短いため所定個数の入賞が発生することは稀であり、2回目の開放である第2開放(t43〜t44)で所定個数の遊技球が入賞するか開放可能時間が経過することに伴いラウンドが終了することとなる。下D開放が行われたラウンドの後のインターバル期間としては1000msが設定される。   As shown in FIG. 10D, in the lower D opening, the first special variable winning device 38 is released with the start of the round (t41), and once the openable time of 100 ms elapses, the first special variable winning device 38 is temporarily stopped. Close (t42). Thereafter, after the closing of 3900 ms (t42 to t43), the opening of 24900 ms (t43 to t44) is performed again to finish the round. Note that the round also ends when a predetermined number (for example, nine) of game balls wins. The first opening (t41 to t42), which is the first opening, is rare in that a predetermined number of winnings occur because the openable time is short, and the first opening (t43 to t44) is the second opening (t43 to t44). The round ends when the number of game balls wins or the openable time elapses. 1000 ms is set as the interval period after the round in which the lower D opening is performed.

図10(e)に示すように下E開放では、ラウンドの開始に伴い第1特別変動入賞装置38を開放し(t51)、25000msの開放可能時間が経過すると第1特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンドを終了する(t52)。なお、所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞した場合もラウンドが終了する。下E開放が行われたラウンドが最終ラウンドでなければインターバル期間として1000msが設定される。また、最終ラウンドである場合にはエンディング期間として16000msが設定される。   As shown in FIG. 10E, in the lower E opening, the first special variable winning device 38 is opened at the start of the round (t51), and the first special variable winning device 38 is closed when the openable time of 25000 ms elapses. Then, the round is finished (t52). Note that the round also ends when a predetermined number (for example, nine) of game balls wins. If the round in which the lower E release is performed is not the final round, 1000 ms is set as the interval period. In the case of the final round, 16000 ms is set as the ending period.

図10(f)に示すように下F開放では、ラウンドの開始に伴い第1特別変動入賞装置38を開放し(t61)、100msの開放可能時間が経過すると第1特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンドを終了する(t62)。なお、所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞した場合もラウンドが終了することとなるが、開放可能時間が短いため所定個数の入賞が発生することは稀であり基本的には開放可能時間の経過に伴いラウンドが終了する。下F開放が行われたラウンドが最終ラウンドでなければインターバル期間として1000msが設定される。また、第1特別遊技状態である場合の最終ラウンドであればエンディング期間として16000msが設定される。また、第2特別遊技状態である場合はエンディング期間として7000msが設定される。   As shown in FIG. 10 (f), when the lower F is opened, the first special variable winning device 38 is opened at the start of the round (t61), and the first special variable winning device 38 is closed when the openable time of 100 ms elapses. Then, the round is finished (t62). In addition, the round ends when a predetermined number (for example, 9) of game balls wins. However, since the openable time is short, a predetermined number of winnings is rare and can be basically opened. The round ends with the passage of time. If the round in which the lower F is released is not the final round, 1000 ms is set as the interval period. In the case of the final round in the first special gaming state, 16000 ms is set as the ending period. In the second special game state, 7000 ms is set as the ending period.

図11から図14には、特別遊技状態における特別変動入賞装置の開放態様、演出の実行態様、遊技機10の外部の装置である外部装置へ出力される外部情報の出力態様の一例を示した。なお、外部装置には、遊技店に設置されて遊技機の情報を管理するためのホールコンピュータや、遊技機の側方に隣接して設けられて貸球の処理等を行う台間機、遊技機10の上方に設けられて特図変動表示ゲームの実行回数や特別遊技状態の実行回数などを表示する遊技情報表示装置などが含まれる。   FIG. 11 to FIG. 14 show an example of the release mode of the special variable winning device in the special gaming state, the execution mode of the production, and the output mode of the external information output to the external device that is an external device of the gaming machine 10. . The external device includes a hall computer installed in the game store for managing information on the gaming machine, a pedestal machine that is provided adjacent to the side of the gaming machine and performs processing of lending, etc. A game information display device that is provided above the machine 10 and displays the number of executions of the special figure variation display game, the number of executions of the special game state, and the like is included.

図中において変動表示ゲームには、遊技制御装置100が制御する特図変動表示ゲームと、遊技制御装置100からの情報に基づき演出制御装置300が制御する飾り特図変動表示ゲームの両方を含む。また、遊技状態は、遊技制御装置100が把握する遊技状態である。演出は演出制御装置300によって制御される表示装置41やランプ、LED及び音声による演出である。   In the figure, the variable display game includes both a special figure variable display game controlled by the game control device 100 and a decorative special figure variable display game controlled by the effect control device 300 based on information from the game control device 100. Further, the game state is a game state grasped by the game control device 100. The effect is an effect produced by the display device 41 controlled by the effect control device 300, the lamp, the LED, and the sound.

また、開放報知手段は第2特別変動入賞装置39に設けられ、演出制御装置300に制御されて当該第2特別変動入賞装置39を狙うことを報知可能な開放報知手段39dである。また、右打ち指示表示は、演出制御装置300に制御される表示装置41において行われる右打ちを指示する表示であって遊技球の発射態様を報知するものである。右打ち指示表示を表示装置41とは別の表示装置において行うようにしても良い。また、右打ち報知は一括表示装置50における第2遊技状態表示部77での報知である。すなわち、遊技制御装置100が制御する一括表示装置50の第2遊技状態表示部77が発射態様を報知する第1報知手段をなし、演出制御装置300により制御される開放報知手段39dが発射態様を報知する第2報知手段をなすものである。また、演出制御装置300により制御される表示装置41で表示する右打ち指示表示が発射態様を報知する第3報知手段をなすものである。また、当り報知部は、遊技盤30に設けられ第1特別遊技状態中であることを報知可能な当り報知部43である。   The opening notification means is provided in the second special variation winning device 39, and is an opening notification means 39d that can be controlled by the effect control device 300 to notify that the second special variation winning device 39 is aimed. The right-handed instruction display is a display for instructing right-handedness performed on the display device 41 controlled by the effect control device 300, and notifies the manner of launching the game ball. The right-handed instruction display may be performed on a display device different from the display device 41. The right-handed notification is notification at the second game state display unit 77 in the collective display device 50. That is, the second game state display unit 77 of the collective display device 50 controlled by the game control device 100 serves as a first notification unit that notifies the launch mode, and the release notification unit 39d controlled by the effect control device 300 changes the launch mode. It constitutes a second notification means for notification. The right-handed instruction display displayed on the display device 41 controlled by the effect control device 300 serves as third notification means for notifying the firing mode. The hit notification unit is a hit notification unit 43 provided on the game board 30 and capable of reporting that the game is in the first special game state.

また、特別遊技状態に関する外部情報には大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号及び大当り4信号がある。大当り1信号及び大当り3信号は、大当りに基づく第1特別遊技状態中と小当りAに基づく第2特別遊技状態中に出力される(ON状態とされる)。小当りAについてはその開放態様(上C開放)から入賞の可能性があるため大当り1信号を出力するが、小当りBについてはほとんど入賞の可能性がないことから大当り1信号は出力しない。大当り2信号は、第1特別遊技状態中及び普通変動入賞装置37の時短動作状態中(普電サポート中)に出力され、第2特別遊技状態中には出力されない。大当り4信号は、第1特別遊技状態中に出力され、第2特別遊技状態中には出力されない。外部装置では大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号及び大当り4信号に基づき特別遊技状態の実行の有無や種類、時短状態の有無を把握し、情報の表示等を行うようにしている。   In addition, the external information related to the special gaming state includes one jackpot signal, two jackpot signals, three jackpot signals and four jackpot signals. The big hit 1 signal and the big hit 3 signal are output (turned on) during the first special gaming state based on the big hit and the second special gaming state based on the small hit A. For the small hit A, there is a possibility of winning because of its open mode (upper C opening), so one signal for the big hit is output, but for the small hit B there is almost no possibility of winning, so no one big hit signal is output. The two jackpot signals are output during the first special gaming state and during the short-time operation state of the normal variation winning device 37 (during normal power support), and are not output during the second special gaming state. The big hit 4 signal is output during the first special game state and is not output during the second special game state. The external device grasps the presence / absence or type of the special gaming state and the presence / absence of the short-time state on the basis of one jackpot signal, two jackpot signals, three jackpot signals and four jackpot signals, and displays information.

図11には、結果が16R確変A、16R確変B及び6R確変Aである場合の例を示した。これらの結果となる特図変動表示ゲームが変動表示されている状態(t101まで)では、第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39は閉状態となっている。また、遊技制御装置100では遊技状態が変動表示中とされ、演出は変動表示中に対応した変動演出が実行される。また、第2特別変動入賞装置39を狙うことを指示する報知が可能な開放報知手段39dは消灯して報知をしない状態とされる。   FIG. 11 shows an example in which the results are 16R probability variation A, 16R probability variation B, and 6R probability variation A. In a state in which the special figure variation display game resulting from these results is variably displayed (until t101), the first special variation winning device 38 and the second special variation winning device 39 are closed. Further, in the game control device 100, the game state is displayed in a variable display, and the effect is executed in a variable effect corresponding to the variable display. Further, the open notification means 39d capable of instructing to aim at the second special variable winning device 39 is turned off and is not notified.

さらに、右打ち指示表示や第2遊技状態表示部77での右打ち報知は遊技状況に応じた表示とされ、左打ちの遊技状況である通常遊技状態(普電サポート中(確変状態や時短状態)でなく、特別遊技状態でもない状態)であれば非表示及び消灯とされ、右打ちの遊技状況である普電サポート中であれば表示及び点灯とされる。また、当り報知部43では第1特別遊技状態中でないため消灯して報知をしない状態とされる。なお、この例では当り報知部43の点灯による予告表示はされていないものとする。   In addition, the right-handed instruction display and the right-handed notification in the second gaming state display unit 77 are displayed according to the gaming situation, and the normal gaming state (general power support (probability change state or short-running state) that is a left-handed gaming situation. ) And not in the special gaming state), the display is turned off and the display is turned off, and when the right-handed gaming situation is being supported, the display is turned on. Further, since the hit notification unit 43 is not in the first special game state, it is turned off and no notification is made. In this example, it is assumed that the notice display by turning on the hit notification unit 43 is not performed.

特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、変動表示が終了して結果を表示する停止表示時間が開始される(t101)。これに伴い遊技制御装置100での遊技状態は停止表示状態となり、演出として停止結果を報知する結果報知演出が開始される。   When the variation time of the special figure variation display game ends, the variation display ends and the stop display time for displaying the result is started (t101). Along with this, the gaming state in the gaming control device 100 becomes a stop display state, and a result notification effect for notifying the stop result is started as an effect.

その後、停止表示時間が終了すると特別遊技状態が開始される(t102)。特別遊技状態の開始に伴い、遊技制御装置100での遊技状態はファンファーレ状態(t102〜t103)となる。演出は結果報知演出が当該ファンファーレ状態の終了まで継続される。また、ファンファーレ状態では第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39は閉状態となっており、開放報知手段39dは消灯して報知しない状態のままとされる。また、当り報知部43では特別遊技状態の開始(t102)に伴い点灯状態とされて第1特別遊技状態中であることを報知する状態となる。   Thereafter, when the stop display time ends, the special gaming state is started (t102). With the start of the special game state, the game state in the game control device 100 becomes a fanfare state (t102 to t103). The effect continues until the result notification effect ends in the fanfare state. Further, in the fanfare state, the first special variation winning device 38 and the second special variation winning device 39 are in the closed state, and the opening notification means 39d is turned off and remains in the notification state. In addition, the hit notification unit 43 is turned on with the start of the special gaming state (t102), and is in a state of notifying that the first special gaming state is in progress.

右打ち指示表示や右打ち報知については、ファンファーレ状態の後の1ラウンド目が左打ちで狙う第2特別変動入賞装置39を開放するラウンドであるので、ファンファーレ状態の開始に伴い左打ちを指示する状態とされる(t102)。すなわち、特別遊技状態の開始前の遊技状況が左打ちの遊技状況であれば右打ち指示報知の非表示及び右打ち報知の消灯がそのまま継続される。また、特別遊技状態の開始前の遊技状況が右打ちの遊技状況であれば特別遊技状態の開始に伴い右打ち指示報知が非表示とされるとともに右打ち報知が消灯される。この報知状態は右打ちの遊技状況となる2ラウンド目の開始まで継続される。   Regarding the right-handed instruction display and right-handed notification, the first round after the fanfare state is a round to open the second special variable winning device 39 aimed at the lefthand, so that the left-handed instruction is given with the start of the fanfare state. The state is set (t102). That is, if the game situation before the start of the special game state is a left-handed game situation, the right-handed instruction notification is not displayed and the right-handed notification is turned off as it is. If the game situation before the start of the special gaming state is a right-handed gaming situation, the right-handed instruction notification is not displayed and the right-handed notification is turned off with the start of the special gaming state. This notification state is continued until the start of the second round in which a right-handed gaming state is obtained.

大当り1信号、大当り2信号及び大当り4信号については、特別遊技状態が開始(t102)されても出力されない状態のままとされる。これに対して大当り3信号については特別遊技状態の開始時(t102)から出力される。外部装置では大当り3信号を使用すればこの時点から特別遊技状態の実行を把握可能となる。   The big hit 1 signal, the big hit 2 signal, and the big hit 4 signal are not output even when the special gaming state is started (t102). On the other hand, three jackpot signals are output from the start of the special gaming state (t102). If the external device uses three jackpot signals, it is possible to grasp the execution of the special gaming state from this point.

その後、ファンファーレ状態が終了すると遊技制御装置100での遊技状態は1ラウンド目となる(t103〜t104)。これに伴い第2特別変動入賞装置39が開状態とされる。この例では結果が16R確変A、16R確変B及び6R確変Aである場合であるので、1ラウンド目は上A開放とされる。   Thereafter, when the fanfare state ends, the gaming state in the gaming control device 100 becomes the first round (t103 to t104). Accordingly, the second special variable winning device 39 is opened. In this example, since the results are 16R probability variation A, 16R probability variation B, and 6R probability variation A, the first round is set to be open A.

また、1ラウンド目の開始に伴い演出として特別遊技状態の開始を報知するファンファーレ演出が開始される(t103)。1ラウンド目は上A開放であって第2特別変動入賞装置39を短開放するのみであってほとんど入賞の可能性がないため、第2特別変動入賞装置39の開放を遊技者に意識させないためにラウンド演出ではなくファンファーレ演出を行うようにしている。また、同様に第2特別変動入賞装置39をの開放を遊技者に意識させないために開放報知手段39dでは消灯状態を維持して、第2特別変動入賞装置39を狙うことを指示する報知を行わないようにしている。すなわち、第2報知手段をなす開放報知手段39dは、第2特別変動入賞装置39の開放態様が上A開放である場合には発射態様の指示を行わないようにしている。   In addition, a fanfare effect for notifying the start of the special game state is started as an effect at the start of the first round (t103). In the first round, the upper A is opened, the second special variable winning device 39 is only opened shortly and there is almost no possibility of winning, so that the player is not aware of the opening of the second special variable winning device 39. The fanfare production is performed instead of the round production. Similarly, in order to prevent the player from being aware of the release of the second special variable winning device 39, the opening notification means 39d maintains a light-off state and issues a notification instructing to aim at the second special variable winning device 39. I am trying not to. That is, the release notification means 39d serving as the second notification means does not give an instruction for the launch mode when the release mode of the second special variable winning device 39 is the upper A release.

特に、右打ちの遊技状況で特別結果が導出された場合には、ほとんど入賞の可能性がない1ラウンド目のために左打ちに戻し、その後の2ラウンド目から再び右打ちにすることは、操作が煩雑であるとともに無駄な遊技球の発射が行われてしまうこととなる。このため、演出上では1ラウンド目を意識させないようにしている。右打ち指示表示や右打ち報知については遊技状況に応じて左打ちに対応した表示としているが、右打ち指示表示における左打ちに対応した報知は発射方向の表示を行わないというものであり、また、右打ち報知での報知はそれほど目立たない表示であって左打ちを強く意識させるものではない。   In particular, if a special result is derived in a right-handed gaming situation, returning to the left for the first round, where there is almost no chance of winning, and turning right again from the second round The operation is complicated and useless game balls are fired. For this reason, the first round is not made conscious of the production. The right-handed instruction display and the right-handed notification are displayed corresponding to left-handed according to the gaming situation, but the notification corresponding to left-handed in the right-handed instruction display does not display the firing direction. The notification by right-handed notification is a display that is not so conspicuous and does not make you strongly aware of left-handed.

この1ラウンド目の終了に伴い第2特別変動入賞装置39が閉状態とされ、遊技制御装置100での遊技状態はインターバル状態となる(t104〜t105)。演出はインターバル状態でもファンファーレ演出が継続される。また、開放報知手段39d、右打ち指示表示、右打ち報知及び当り報知部43も1ラウンド目での状態が維持される。   With the end of the first round, the second special variation winning device 39 is closed, and the gaming state in the gaming control device 100 is in the interval state (t104 to t105). As for the production, the fanfare production is continued even in the interval state. Further, the opening notification means 39d, the right-handed instruction display, the right-handed notification and hit notification unit 43 are also maintained in the state of the first round.

そして、インターバル状態の終了に伴い、遊技制御装置100での遊技状態は2ラウンド目となる(t105〜t108)。これに伴い第1特別変動入賞装置38が開状態とされる。この例では2ラウンド目は下D開放とされる。すなわち、この2ラウンド目は、当該ラウンドが開始されることにより開放される特別変動入賞装置が変更されるラウンドである特定ラウンドをなす。   Then, with the end of the interval state, the gaming state in the gaming control device 100 becomes the second round (t105 to t108). Accordingly, the first special variable winning device 38 is opened. In this example, the lower D is opened in the second round. In other words, the second round is a specific round that is a round in which the special variable winning device that is opened when the round is started is changed.

下D開放は、第1特別変動入賞装置38を第1開放時間(t105〜t106)にわたり開放する第1開放の後に所定の閉鎖時間(t106〜t107)にわたり閉鎖し、この閉鎖時間の経過後に第2開放時間(t107〜t108)にわたり開放する第2開放を行う特定開放態様となっている。この第1開放時間と閉鎖時間にわたり演出として右打ちを指示する右打ち指示演出が行われる(t105〜t107)。さらに、2ラウンド目の開始に伴い、右打ち指示表示や右打ち報知も右打ちを示す状態とされる。   The lower D opening is performed for a predetermined closing time (t106 to t107) after the first opening for opening the first special variable winning device 38 for the first opening time (t105 to t106). This is a specific opening mode in which the second opening is performed over two opening times (t107 to t108). A right-handed instruction effect instructing a right-handed effect is performed as an effect over the first opening time and the closing time (t105 to t107). Furthermore, with the start of the second round, the right-handed instruction display and the right-handed notification are also in a state of showing right-handed.

このように第1開放を行うことで、動作により開放される特別変動入賞装置を遊技者に意識させることができ、さらに右打ち指示演出や右打ち指示表示及び右打ち報知を開始することで、第1特別変動入賞装置38を狙うべきことを遊技者に意識させることができる。また、第1開放の後に一旦閉鎖状態とすることで、遊技者が第1特別変動入賞装置38を狙うべきことを認識して右打ちに変更するための猶予期間を設けることができる。   By performing the first release in this way, it is possible to make the player aware of the special variable winning device that is released by the operation, and further by starting the right-handed instruction effect, the right-handed instruction display, and the right-handed notification, The player can be made aware that the first special variable winning device 38 should be aimed. In addition, by setting the closed state once after the first opening, it is possible to provide a grace period for the player to recognize that he should aim at the first special variable winning device 38 and to change to the right hand.

すなわち、第1特別変動入賞装置38を開放したまま右打ち指示演出を行うと、第1特別変動入賞装置38を狙うべきことを認識するまでの間に開放可能時間を消費してしまうが、猶予期間を設けて当該猶予期間が経過した後に第2開放を行うことで、遊技者が確実に利益を得ることができるようになる。また、この第2開放の開始に伴い、演出としてラウンド演出を開始し(t107)、第2開放の開始から2ラウンド目が開始したかのような印象を与えるようにしている。   That is, if a right-handed instruction effect is performed with the first special variable winning device 38 opened, the openable time is consumed until it is recognized that the first special variable winning device 38 should be aimed. By providing the period and providing the second release after the grace period has elapsed, the player can surely obtain a profit. Further, with the start of the second opening, a round effect is started as an effect (t107), and an impression is given as if the second round has started from the start of the second opening.

また、大当り1信号、大当り2信号及び大当り4信号については2ラウンド目の開始から出力を開始するようにしている。すなわち、演出の見た目上で第1特別遊技状態であることが明確に認識できるようになってからこれらの大当り信号を出力するようにしている。これにより、外部装置において大当り1信号、大当り2信号及び大当り4信号に基づき第1特別遊技状態の開始を報知するようにすれば、遊技機での演出と外部装置での報知が一致するようになる。なお、大当り3信号については特別遊技状態の開始時から出力されるので、この信号から外部装置で特別遊技状態の開始タイミングを正確に把握することも可能である。   The output of the big hit 1 signal, the big hit 2 signal, and the big hit 4 signal is started from the start of the second round. In other words, these jackpot signals are output after the first special game state can be clearly recognized from the appearance of the performance. As a result, if the start of the first special gaming state is notified on the basis of one signal for big hit, two signals for big hit, and four signals for big hit in the external device, the effect on the gaming machine and the notification on the external device match. Become. Since the big jackpot 3 signal is output from the start of the special game state, it is possible to accurately grasp the start timing of the special game state from this signal by an external device.

すなわち、特別遊技状態の開始時より後の所定タイミングである2ラウンド目の開始時(t105)に、特別遊技状態が実行中である旨の情報である第1外部情報の出力が開始されている。また、この情報は、導出された特別結果の種類を判別可能とする判別情報としても機能する。また、第1外部情報や判別情報とは別に、特別遊技状態が実行中である旨の情報である第2外部情報の出力を、特別遊技状態の開始時から開始していることとなる。   That is, at the start of the second round, which is a predetermined timing after the start of the special game state (t105), the output of the first external information that is information indicating that the special game state is being executed is started. . This information also functions as discrimination information that makes it possible to discriminate the type of the special result that has been derived. In addition to the first external information and the discrimination information, the output of the second external information, which is information indicating that the special gaming state is being executed, has started from the start of the special gaming state.

図12には、結果が小当りBである場合の例を示した。小当りBとなる特図変動表示ゲームの変動表示時間の終了までは図11の場合と同様である。そして、変動表示時間が終了すると、変動表示が終了して結果を表示する停止表示時間が開始される(t121)。これに伴い遊技制御装置100での遊技状態は停止表示状態となり、演出として停止結果を報知する結果報知演出が開始される。   FIG. 12 shows an example in which the result is a small hit B. The process until the end of the fluctuation display time of the special figure fluctuation display game that is a small hit B is the same as in the case of FIG. When the variable display time ends, the variable display ends and the stop display time for displaying the result is started (t121). Along with this, the gaming state in the gaming control device 100 becomes a stop display state, and a result notification effect for notifying the stop result is started as an effect.

この停止表示時間が終了すると特別遊技状態として第2特別遊技状態が開始される(t122)。この第2特別遊技状態の開始に伴い、遊技制御装置100での遊技状態はファンファーレ状態(t122〜t123)となり、その後に1ラウンド目となって第1特別変動入賞装置38の開放が行われる(t123〜t124)。そして、1ラウンド目が終了すると第1特別変動入賞装置38が閉鎖されてエンディング状態(t124〜t125)となり、このエンディング状態の終了に伴い第2特別遊技状態が終了する(t125)。   When this stop display time is over, the second special game state is started as a special game state (t122). With the start of the second special game state, the game state in the game control device 100 becomes the fanfare state (t122 to t123), and then the first special variable prize winning device 38 is released in the first round ( t123-t124). When the first round is completed, the first special variable winning device 38 is closed to enter an ending state (t124 to t125), and the second special game state is ended with the end of the ending state (t125).

小当りBの場合の演出としては、停止表示時間の開始(t121)から第2特別遊技状態の終了(t125)までの期間にわたり結果報知演出を行う。ここでの結果報知演出は停止結果を表示したままの状態を維持するものである。小当りBでの第1特別変動入賞装置38の開放時間は僅かな時間であってほとんど入賞の可能性がないため、停止結果を表示する結果報知演出を行うのみとして、単に停止時間が長くなったかのように思わせて第1特別変動入賞装置38の開放を遊技者に意識させないようにしている。   As an effect in the case of the small hit B, a result notification effect is performed over a period from the start of the stop display time (t121) to the end of the second special gaming state (t125). The result notification effect here maintains the state where the stop result is displayed. Since the opening time of the first special variable prize-winning device 38 at the small hit B is a short time and there is almost no possibility of winning, only the result notification effect displaying the stop result is performed, and the stop time is simply increased. The player is not made aware of the opening of the first special variable winning device 38.

また、開放報知手段39dは第2特別変動入賞装置39を開放しないため消灯状態を維持する。また、右打ち指示表示については、第2特別遊技状態の終了まで小当りB発生時の状態が維持される。小当りBに基づく第2特別遊技状態では、第1特別変動入賞装置38が開放されるため、右打ちの遊技状況であるが、小当り発生時の遊技状態が左打ちの遊技状況である通常遊技状態である場合に、ほとんど入賞の可能性がないにも関わらず右打ちを指示すると、操作が煩雑であるとともに無駄な遊技球の発射が行われてしまうこととなる。このため、通常遊技状態で小当りBが発生した場合には、第3報知手段をなす右打ち指示表示については右打ちの遊技状況ではあるが右打ちの報知をしないようにしている。   Further, since the opening notification means 39d does not open the second special variable winning device 39, it keeps the light off state. As for the right-handed instruction display, the state at the time of occurrence of the small hit B is maintained until the end of the second special game state. In the second special gaming state based on the small hit B, the first special variable winning device 38 is opened, so that it is a right-handed gaming situation, but the gaming state when the small hit occurs is a left-handed gaming situation. In the gaming state, if there is almost no possibility of winning a prize and a right-handed instruction is given, the operation is complicated and useless game balls are fired. For this reason, when a small hit B occurs in the normal gaming state, the right-handed instruction display serving as the third notifying means is in a right-handed gaming situation but not right-handed.

これに対して右打ち報知は第2特別遊技状態中においては右打ちを示す状態とする。すなわち、第1報知手段をなす右打ち報知は遊技状況に係らず常に報知を行う。右打ち指示表示における左打ちに対応した報知は発射方向の表示を行わないものであるので右打ちの遊技状況であっても問題はない。また、右打ち報知での報知はそれほど目立たない表示であるので遊技者に右打ちを強く意識させるものではない。   On the other hand, the right-handed notification is a state in which right-handed is shown during the second special game state. That is, the right-handed notification that is the first notification means always notifies regardless of the game situation. Since the notification corresponding to the left strike in the right strike instruction display does not display the firing direction, there is no problem even in the right strike game situation. In addition, since the notification by right-handed notification is a display that is not so conspicuous, it does not make the player strongly aware of right-handedness.

また、当り報知部43でも報知は行わず、特別遊技状態であることを意識させないようにしている。なお、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号及び大当り4信号は、小当りBに基づく第2特別遊技状態中はいずれも出力されない。もちろん特別遊技状態であることを判別可能な情報を出力しても良いしい、小当りBの発生を判別可能な情報を出力するようにしても良い。   Also, the hit notification unit 43 does not notify the user so that the user is not aware of the special game state. Note that one big hit signal, two big hit signals, three big hit signals and four big hit signals are not output during the second special gaming state based on the small hit B. Of course, information that can be used to determine that the game state is special may be output, or information that can determine the occurrence of the small hit B may be output.

図13には、結果が16R確変C、16R確変D及び6R確変Bである場合の例を示した。これらの結果となる特図変動表示ゲームが変動表示されている状態(t131まで)では、図11に示した場合と同様である。そして、特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、変動表示が終了して結果を表示する停止表示時間が開始される(t101)。これに伴い遊技制御装置100での遊技状態は停止表示状態となり、演出として停止結果を報知する結果報知演出が開始される。   FIG. 13 shows an example in which the results are 16R probability variation C, 16R probability variation D, and 6R probability variation B. In a state where the special figure variation display game resulting from these is variably displayed (until t131), it is the same as the case shown in FIG. When the variation time of the special figure variation display game ends, the variation display ends and the stop display time for displaying the result is started (t101). Along with this, the gaming state in the gaming control device 100 becomes a stop display state, and a result notification effect for notifying the stop result is started as an effect.

その後、停止表示時間が終了すると特別遊技状態が開始される(t132)。特別遊技状態の開始に伴い、遊技制御装置100での遊技状態はファンファーレ状態(t132〜t133)となる。演出は結果報知演出が当該ファンファーレ状態の終了まで継続される。   Thereafter, when the stop display time ends, the special gaming state is started (t132). With the start of the special game state, the game state in the game control device 100 becomes a fanfare state (t132 to t133). The effect continues until the result notification effect ends in the fanfare state.

右打ち指示表示や右打ち報知については、ファンファーレ状態の後の1ラウンド目が左打ちで狙う第2特別変動入賞装置39を開放するラウンドであるので、ファンファーレ状態の遊技状況の開始に伴い左打ちを指示する状態とされる(t132)。この状態は右打ちの遊技状況となる2ラウンド目の開始まで継続される。これに対して、第2特別変動入賞装置39を狙うことを報知する開放報知手段39dは、ファンファーレ状態では消灯して報知しない状態とされる。また、当り報知部43では消灯状態が維持される。第1特別遊技状態中ではあるがこの期間では小当りAとの判別を困難とする状態とされているため、当り報知部43での報知を行わないようにして第1特別遊技状態であることを把握困難としている。   Regarding the right-handed instruction display and right-handed notification, the first round after the fanfare state is a round that opens the second special variable winning device 39 that is aimed at the left-handed. (T132). This state continues until the start of the second round in which a right-handed gaming situation is reached. On the other hand, the opening notification means 39d for notifying that the second special variable winning device 39 is aimed is turned off and not notified in the fanfare state. Further, the hit notification unit 43 maintains the extinguished state. Although it is in the first special gaming state, it is in a state in which it is difficult to discriminate from the small hit A during this period, so that the notification by the hit notification unit 43 is not performed and the first special gaming state is set. It is difficult to grasp.

大当り1信号、大当り2信号及び大当り4信号については、特別遊技状態が開始(t132)されても出力されない状態のままとされる。これに対して大当り3信号については特別遊技状態の開始時(t132)から出力される。外部装置では大当り3信号を使用すればこの時点から特別遊技状態の実行を把握可能となる。   The big hit 1 signal, the big hit 2 signal, and the big hit 4 signal are not output even when the special gaming state is started (t132). On the other hand, three jackpot signals are output from the start of the special gaming state (t132). If the external device uses three jackpot signals, it is possible to grasp the execution of the special gaming state from this point.

その後、ファンファーレ状態が終了すると遊技制御装置100での遊技状態は1ラウンド目となる(t133〜t141)。これに伴い第2特別変動入賞装置39が開状態とされる。この例では結果が16R確変C、16R確変D及び6R確変Bである場合であるので、1ラウンド目は上B開放とされる。   Thereafter, when the fanfare state ends, the gaming state in the gaming control device 100 becomes the first round (t133 to t141). Accordingly, the second special variable winning device 39 is opened. In this example, the result is a case of 16R probability variation C, 16R probability variation D, and 6R probability variation B, so that the upper B is released in the first round.

また、1ラウンド目の開始に伴い演出として特定演出が開始される。特定演出は、大当りと小当りの何れであるかを報知する演出である。この特定演出では、まず、導入演出(t133〜t136)を行う。導入演出は後に続く振分演出の説明などを行うものである。振分演出(t136〜t139)は大当りと小当りの何れであるかを振り分ける演出を行うものであり、結果演出(t139〜t140)は大当りと小当りの何れであるかの結果を報知するものである。   In addition, a specific effect is started as an effect with the start of the first round. The specific effect is an effect for notifying which of the big hit or the small hit. In this specific effect, first, an introduction effect (t133 to t136) is performed. The introductory effect is a description of the distribution effect that follows. The distribution effect (t136 to t139) is an effect of distributing whether it is a big hit or a small hit, and the result effect (t139 to t140) is a notification of the result of whether it is a big hit or a small hit. It is.

振分演出としては、後述するように表示装置41の表示においてクルーン上を転動する遊技球によって振り分けられるような演出を行うクルーン演出と、表示装置41に表示したルーレットによって振り分けられるような演出を行うルーレット演出とがある。導入演出の期間において第2特別変動入賞装置39への入賞があった場合にはクルーン演出を行い、入賞がなかった場合はルーレット演出を行う。これにより、第2特別変動入賞装置39へ入賞した遊技球により大当りの抽選が行われているかのような印象を与え、あたかも第2特別変動入賞装置39が極めて高確率で大当りを発生する始動入賞口であるかのように見せることが可能となる。   As the distribution effects, as will be described later, there are a Kroon effect that produces an effect that is distributed by a game ball that rolls on the croon in the display of the display device 41, and an effect that is distributed by the roulette displayed on the display device 41. There is roulette production to perform. In the period of the introductory effect, if there is a winning to the second special variable winning device 39, the Kroon effect is performed, and if there is no winning, the roulette effect is performed. As a result, it gives an impression as if the big win lottery is being performed by the game balls won to the second special variable winning device 39, as if the second special variable winning device 39 generates a big win with a very high probability. It becomes possible to look as if it is a mouth.

導入演出の前半(t133〜t135)においては第2特別変動入賞装置39へ入賞させるとクルーン演出で振り分けが行われる旨の説明が行われる。そして、導入演出の後半(t135〜t136)では、第2特別変動入賞装置39への入賞を促す演出が行われる。この導入演出の前半(t133〜t135)では、第2特別変動入賞装置39を第1開放時間(t133〜t134)にわたり開放する第1開放の後に所定の閉鎖時間(t134〜t135)にわたり閉鎖する。そして、導入演出の後半(t135〜t136)では、第2開放時間(t135〜t136)にわたり開放する第2開放を行うようになっている。すなわち、導入演出の期間においては第2特別変動入賞装置39を特定開放態様で動作するようになっている。   In the first half (t133 to t135) of the introductory effect, an explanation is given that if the second special variable winning device 39 is awarded, the distribution is performed in the cruel effect. Then, in the latter half of the introduction effect (t135 to t136), an effect of prompting the player to win the second special variable winning device 39 is performed. In the first half of this introduction effect (t133 to t135), the second special variable prize-winning device 39 is closed for a predetermined closing time (t134 to t135) after the first opening that opens for the first opening time (t133 to t134). In the second half of the introduction effect (t135 to t136), the second opening that is opened over the second opening time (t135 to t136) is performed. That is, in the period of the introduction effect, the second special variation winning device 39 is operated in a specific opening mode.

これにより、図11の2ラウンド目と同様に、第1開放での動作により開放される特別変動入賞装置を遊技者に意識させることができるようになる。また、第1開放の後に一旦閉鎖状態とすることで、開放可能時間を消費せずに遊技者が第2特別変動入賞装置39を狙うべきことを認識して左打ちをするための猶予期間を設けることができる。そして、この猶予期間が経過した後に第2開放を行うことで、遊技者が確実に第2特別変動入賞装置39へ入賞させることができるようになる。   As a result, as in the second round of FIG. 11, the player can be made aware of the special variable winning device that is opened by the operation in the first opening. In addition, by temporarily closing after the first opening, the player can recognize that the player should aim at the second special variable prize-winning device 39 without consuming the openable time, and has a grace period for making a left turn. Can be provided. Then, by performing the second release after the grace period has elapsed, the player can surely win the second special variable winning device 39.

また、開放報知手段39dは、第2開放の期間でのみ点灯状態として第2特別変動入賞装置39を狙うことを報知する。1ラウンド目においては第2特別変動入賞装置39が開放するので、第2特別変動入賞装置39を狙うべき遊技状況ではあるが、開放報知手段39dによる報知は第2特別変動入賞装置39への入賞の可能性が高い第2開放の期間のみとし、その他の状態では報知を行わないようにしている。   Also, the opening notification means 39d notifies that the second special variable winning device 39 is aimed only in the lighting state during the second opening period. In the first round, the second special variable winning device 39 is opened, so that the game situation should be aimed at the second special variable winning device 39, but the notification by the opening notification means 39d is a prize to the second special variable winning device 39. Only the second opening period in which there is a high possibility of this is set, and notification is not performed in other states.

導入演出の後に振分演出が行われ(t136〜t139)、その後、結果演出が行われる(t139〜t140)。この例では特定演出において大当りであることを報知する結果演出が行われることとなる。また、大当りであることを報知する結果演出の開始に伴い、大当りであることが明確に認識可能な状態となるので、この時点から当り報知部43の点灯を開始し第1特別遊技状態であることを報知する(t139)。大当りであることを報知する結果演出を行った後にファンファーレ演出が行われる(t140〜t141)。これにより、特定演出の終了時(t140)から特別遊技状態が開始したかのように見せることができる。   After the introduction effect, a distribution effect is performed (t136 to t139), and then a result effect is performed (t139 to t140). In this example, a result effect that informs that a specific effect is a big hit will be performed. In addition, as a result of informing that it is a big hit, since it becomes a state where it can be clearly recognized that it is a big hit, the lighting of the hit notification unit 43 starts from this point in time and is in the first special game state. This is notified (t139). The fanfare effect is performed after performing the effect that informs that it is a big hit (t140 to t141). Thereby, it can be shown as if the special gaming state has started from the end of the specific performance (t140).

ファンファーレ演出は1ラウンド目の終了(t141)をまたぎ、1ラウンド目の後のインターバル状態の終了(t142)まで継続され、インターバル状態の終了に伴い、2ラウンド目が開始される(t142)。これに伴い遊技制御装置100での遊技状態は2ラウンド目となり、第1特別変動入賞装置38が開状態とされる。2ラウンド目における演出等は図11と同様であって、このラウンドから発射方向が左打ちから右打ちに変更されるので、特定開放態様での動作と右打ち指示演出を行う。   The fanfare effect spans the end of the first round (t141) and continues until the end of the interval state after the first round (t142), and the second round starts with the end of the interval state (t142). Accordingly, the gaming state in the game control device 100 is the second round, and the first special variable winning device 38 is opened. The effects in the second round are the same as in FIG. 11, and since the firing direction is changed from left-handed to right-handed from this round, the operation in the specific opening mode and the right-handed instruction effect are performed.

また、大当り1信号、大当り2信号及び大当り4信号については2ラウンド目の開始から出力を開始するようにしている。すなわち、演出の見た目上で第1特別遊技状態であることが明確に認識できるようになってからこれらの大当り信号を出力するようにしている。これにより、外部装置において大当り1信号、大当り2信号及び大当り4信号に基づき第1特別遊技状態の開始を報知するようにすれば、遊技機での演出と外部装置での報知が一致するようになる。なお、大当り3信号については特別遊技状態の開始時から出力されるので、この信号から外部装置で特別遊技状態の開始タイミングを正確に把握することも可能である。   The output of the big hit 1 signal, the big hit 2 signal, and the big hit 4 signal is started from the start of the second round. In other words, these jackpot signals are output after the first special game state can be clearly recognized from the appearance of the performance. As a result, if the start of the first special gaming state is notified on the basis of one signal for big hit, two signals for big hit, and four signals for big hit in the external device, the effect on the gaming machine and the notification on the external device match. Become. Since the big jackpot 3 signal is output from the start of the special game state, it is possible to accurately grasp the start timing of the special game state from this signal by an external device.

図14には、結果が小当りAである場合の例を示した。この場合は1ラウンド目が上C開放とされるが、少なくともこの1ラウンド目が終了するまで(t158)は図13と同様である。そして、1ラウンド目が終了すると第2特別変動入賞装置39が閉鎖され、遊技制御装置100での遊技状態はエンディング状態(t159〜t161)となり、このエンディング状態の終了に伴い第2特別遊技状態が終了する(t161)。   FIG. 14 shows an example in which the result is a small hit A. In this case, the upper C is opened in the first round, but at least until the first round is completed (t158), it is the same as FIG. When the first round is completed, the second special variable winning device 39 is closed, and the gaming state in the game control device 100 becomes an ending state (t159 to t161), and the second special gaming state is changed with the end of the ending state. The process ends (t161).

遊技制御装置100での遊技状態がエンディング状態となっても演出では図13と同様の振分演出が行われており、この振分演出の終了(t159)までは第2特別変動入賞装置39の動作や演出から大当りと小当りを判別することは困難である。なお、一括装置50の特図表示器では結果に応じた結果態様が表示されていることから、判別は可能である。よって、少なくともここまでは16R確変C、16R確変D及び6R確変Bと小当りAを判別することは困難である。   Even if the game state in the game control device 100 is in the ending state, the production is performed in the same manner as in FIG. 13 until the end of the distribution production (t159). It is difficult to discriminate between big hits and small hits from actions and effects. In addition, since the result mode according to the result is displayed on the special figure display of the collective device 50, the determination is possible. Therefore, at least so far, it is difficult to determine the 16R probability variation C, the 16R probability variation D, the 6R probability variation B, and the small hit A.

振分演出が終了すると結果演出が開始される(t159)。この例では小当りであることを報知する結果演出が行われ(t159〜t160)、この演出により遊技者が明確に小当りであることを認識可能となる。また、この例では小当りであるので当り報知部43は消灯状態が継続される。   When the distribution effect ends, the result effect is started (t159). In this example, an effect is provided to notify that the game is a small hit (t159 to t160), and the player can clearly recognize that the game is a small hit. In this example, since it is a small hit, the hit notification unit 43 continues to be turned off.

また、結果演出の開始に伴い、大当り1信号の出力が開始される(t159)。すなわち、演出の見た目上で第2特別遊技状態であることが明確に認識できるようになってから大当り1信号が出力されるようにしている。これにより、外部装置において大当り1信号の出力開始に伴い第2特別遊技状態の開始を報知するようにすれば、遊技機での演出における報知と外部装置での報知が一致するようになる。なお、小当りであるので大当り2信号については出力されず、このことから特別結果の種類を把握可能となる。   In addition, with the start of the result presentation, the output of one jackpot signal is started (t159). In other words, the jackpot 1 signal is outputted after it can be clearly recognized that the second special game state is in view of the production. Thus, if the start of the second special gaming state is notified in accordance with the start of the output of the jackpot 1 signal in the external device, the notification in the effect on the gaming machine and the notification in the external device come to coincide. In addition, since it is a small hit, two big hit signals are not output, and this makes it possible to grasp the type of special result.

すなわち、図13の場合は特別遊技状態の開始時より後の所定タイミングである2ラウンド目の開始時であって右打ち指示演出の開始時に(t142)、図14の場合は特別遊技状態の開始時より後の所定タイミングである結果演出の開始時(t159)に、特別遊技状態が実行中である旨の情報である第1外部情報と、導出された特別結果の種類を判別可能とする情報である判別情報の出力が開始されていることとなる。いずれの出力タイミングも所定の演出の開始タイミングとされている。また、大当りの場合と小当りの場合では、第1外部情報や判別情報の特別遊技状態の開始からの出力タイミングが異なっており、このことからも大当りと小当りを判別可能である。   That is, in the case of FIG. 13, at the start of the second round, which is a predetermined timing after the start of the special gaming state, and at the start of the right-handed instruction effect (t142), in the case of FIG. 14, the special gaming state is started. Information that makes it possible to discriminate between the first external information that is information indicating that the special gaming state is being executed and the type of the special result that has been derived at the start of the result presentation at a predetermined timing after the time (t159). That is, the output of the discriminating information is started. Any output timing is set as the start timing of a predetermined effect. Further, the output timing from the start of the special game state of the first external information and the discrimination information is different in the case of the big hit and the case of the small hit, and from this, it is possible to discriminate the big hit and the small hit.

また、大当り3信号については第2特別遊技状態の開始から出力されているので、外部装置で第2特別遊技状態の開始タイミングを正確に把握することも可能である。すなわち、第1外部情報や判別情報とは別に、特別遊技状態が実行中である旨の情報である第2外部情報の出力を、特別遊技状態の開始時から開始するようにしていることとなる。   Further, since the jackpot three signals are output from the start of the second special game state, it is possible to accurately grasp the start timing of the second special game state by the external device. That is, apart from the first external information and the discrimination information, the output of the second external information, which is information indicating that the special gaming state is being executed, is started from the start of the special gaming state. .

結果演出が終了すると結果報知演出となり、小当り発生時に導出された結果態様を表示する状態となる(t160)。その後、エンディング状態の終了に伴い次の特図変動表示ゲームが開始される(t161)。また、第2特別遊技状態の終了に伴い大当り1信号及び大当り3信号の出力を終了する。なお、確変状態や時短状態で小当りが発生した場合は、時短動作状態が継続するので大当り1信号の出力は継続される。   When the result effect ends, a result notification effect is obtained, and the result mode derived when the small hit occurs is displayed (t160). Thereafter, the next special figure variation display game is started with the end of the ending state (t161). Also, with the end of the second special gaming state, the output of one jackpot signal and three jackpot signals is terminated. When a small hit occurs in the probability variation state or the short time state, the short time operation state continues, so that the output of one big hit signal is continued.

図15〜図18には、表示装置41での表示の一例を示した。図15に示すように表示装置41の表示領域の中央には、飾り特図変動表示ゲームのうちの第1飾りゲームを表示する飾り特図変動表示ゲーム表示部85が設けられる。ここでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。表示領域の左上部には、飾り特図変動表示ゲームのうちの第2飾りゲームを表示する第2飾りゲーム表示部88が設けられている。この第2飾りゲーム表示部88に表示される第2飾りゲームは、飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示される第1飾りゲームと同様に、左領域、中領域、右領域の各領域で識別情報を変動表示した後に停止して結果を表示するようになっている。   FIGS. 15 to 18 show examples of display on the display device 41. As shown in FIG. 15, in the center of the display area of the display device 41, there is provided a decoration special figure variation display game display section 85 for displaying a first decoration game of the decoration special figure variation display game. Here, the decorative special figure variation display game is displayed by stopping and displaying the identification information in each of the left, middle and right variation display areas. In the upper left part of the display area, there is provided a second decoration game display section 88 for displaying a second decoration game of the decoration special figure change display games. The second decoration game displayed on the second decoration game display unit 88 is the same as the first decoration game displayed on the decoration special figure change display game display unit 85. After the identification information is variably displayed, the result is stopped and displayed.

また、表示領域の中央下部には始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する記憶表示部83が設けられる。記憶表示部83には、第1始動記憶を表示する第1記憶表示部83aと、第2始動記憶を表示する第2記憶表示部83bとが設けられている。第1記憶表示部83aに表示される飾り特図始動記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、ここでは3つの第1始動記憶があることを示している。左端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶された第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化される毎に左へ移行するようになっている。   In addition, a memory display unit 83 for displaying a decorative special figure start memory display corresponding to the start memory is provided at the lower center of the display area. The memory display unit 83 is provided with a first memory display unit 83a for displaying the first start memory and a second memory display unit 83b for displaying the second start memory. The decorative special figure start memory display displayed on the first memory display unit 83a has a one-to-one correspondence with the first start memory and is displayed side by side in the storage order. Here, there are three first start memories. It is shown that. The decoration special figure start memory display at the left end is a decoration special figure start memory display corresponding to the first start memory stored first, and shifts to the left whenever digested.

また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。なお、図15(a)では、消化順序が1番目の第1始動記憶について飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させる先読み演出が行われている。また、第2記憶表示部83bでは第1記憶表示部83aと同様に第2始動記憶と一対一に対応した飾り特図始動記憶表示を表示する。ここでは第2始動記憶が0であることを示している。   Further, it is possible to suggest the result of pre-reading such as the result of the special figure 1 fluctuation display game and the fluctuation pattern corresponding to each start memory by the display mode. In FIG. 15 (a), a pre-reading effect is performed to change the display mode of the decorative special figure start memory display for the first start memory having the first digestion order. In addition, the second memory display unit 83b displays a decorative special figure start memory display corresponding to the second start memory one-on-one in the same manner as the first memory display unit 83a. Here, the second start memory is zero.

第1記憶表示部83aの左方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84が設けられる。この実行中記憶表示部84には、特図変動表示ゲームの開始時に第1記憶表示部83a又は第2記憶表示部83bの左端にある飾り特図始動記憶表示が移行し、実行される特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。   On the left side of the first memory display unit 83a, a running memory display unit 84 that displays information related to the startup memory corresponding to the special figure variation display game currently being executed is provided. The special display starting memory display at the left end of the first storage display section 83a or the second storage display section 83b is shifted to the in-execution storage display section 84 at the start of the special figure variation display game and executed. The result of the fluctuation display game, the fluctuation pattern, and the like are suggested by the display mode.

表示領域の右上部には、始動記憶数を表示する始動記憶数表示部86が設けられる。この始動記憶数表示部86には、第1始動記憶の数を表示する第1始動記憶数表示部86aと、第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部86bとが設けられている。   In the upper right part of the display area, a start memory number display unit 86 for displaying the start memory number is provided. The starting memory number display unit 86 is provided with a first starting memory number display unit 86a that displays the number of first starting memories, and a second starting memory number display unit 86b that displays the number of second starting memories. ing.

図15(a)に示す状態から第1始動記憶が消化されて減少すると、図15(b)に示すように第1記憶表示部83aの左端にある飾り特図始動記憶表示が実行中記憶表示部84へ流入する表示が行われる。ここでは、実行中記憶表示部84においても先読み演出と同様の態様で特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等が示唆されている。また、始動記憶数表示部86では、第1始動記憶数表示部86aの数値が1つ減少する。   When the first start memory is digested and decreased from the state shown in FIG. 15A, the decorative special figure start memory display at the left end of the first memory display portion 83a is displayed as the in-execution memory display as shown in FIG. 15B. The display which flows into the part 84 is performed. Here, the result of the special figure fluctuation display game, the fluctuation pattern, etc. are suggested in the same manner as the pre-reading effect also in the running storage display section 84. In the starting memory number display unit 86, the numerical value of the first starting memory number display unit 86a decreases by one.

そして、飾り特図変動表示ゲーム表示部85では第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが開始され、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報の変動表示が開始される。また、第2飾りゲーム表示部88においても第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが開始され、左領域、中領域、右領域の各々で識別情報の変動表示が開始される。   Then, the decoration special figure fluctuation display game display unit 85 starts the decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game based on the first start memory, and identifies each of the left, middle and right fluctuation display areas. Information change display is started. In the second decoration game display unit 88, a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game based on the first start memory is started, and the identification information is displayed in each of the left area, the middle area, and the right area. Fluctuation display is started.

その後、まず、図15(c)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の左変動表示領域で識別情報が仮停止する。仮停止している状態では識別情報が揺れるように表示され、完全に停止していないことが示されている。また、第2飾りゲーム表示部88では左領域、中領域、右領域の各々で識別情報の変動表示が継続される。次に、図15(d)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の右変動表示領域で識別情報が仮停止する。ここでは、左変動表示領域と右変動表示領域で同じ識別情報が停止して特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様であるリーチ状態となっており、リーチ演出が開始される。もちろん左変動表示領域と右変動表示領域が停止した時点で特別結果態様となる表示条件からはずれてリーチ状態とならない場合もある。また、第2飾りゲーム表示部88では左領域、中領域、右領域の各々で識別情報の変動表示が継続される。このようにリーチ状態で右変動表示領域が仮停止するまでが前半変動であり、以降が後半変動となる。   After that, first, the identification information temporarily stops in the left variation display area of the decorative special figure variation display game display unit 85 as shown in FIG. In the temporarily stopped state, the identification information is displayed so as to shake, indicating that it is not completely stopped. In the second decoration game display unit 88, the variable display of the identification information is continued in each of the left region, the middle region, and the right region. Next, as shown in FIG. 15 (d), the identification information temporarily stops in the right variation display area of the decorative special figure variation display game display unit 85. Here, the same identification information is stopped in the left variation display region and the right variation display region, and the reach state is the display state that does not deviate from the display condition that becomes the special result mode, and the reach effect is started. Of course, when the left variation display region and the right variation display region are stopped, there is a case where the reach condition is not achieved because the display condition becomes a special result mode. In the second decoration game display unit 88, the variable display of the identification information is continued in each of the left region, the middle region, and the right region. In this way, the first fluctuation is in the reach state until the right fluctuation display area is temporarily stopped, and the latter is the latter fluctuation.

そして、図15(e)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の中変動表示領域で識別情報が仮停止し、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の全ての変動表示領域で識別情報が仮停止した状態となる。なお、仮停止している状態は変動表示中と同等であり、ここでは未だ変動表示中の状態である。また、第2飾りゲーム表示部88では左領域、中領域、右領域の各々で識別情報の変動表示が継続される。   Then, as shown in FIG. 15 (e), the identification information temporarily stops in the middle variation display area of the decoration special figure fluctuation display game display section 85, and is identified in all the fluctuation display areas of the decoration special figure fluctuation display game display section 85. The information is temporarily stopped. Note that the temporarily stopped state is the same as that during the variable display, and here is the state during the variable display. In the second decoration game display unit 88, the variable display of the identification information is continued in each of the left region, the middle region, and the right region.

その後、変動時間が終了すると図15(f)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の識別情報が停止した状態となり、結果態様を表示する状態となる。第2飾りゲーム表示部88でも左領域、中領域、右領域の各々で識別情報の変動表示が終了して識別情報が停止した状態となり、結果態様を表示する状態となる。すなわち、第1飾りゲームと第2飾りゲームは、第1飾りゲームで一の変動表示領域で識別情報が仮停止した時点から変動表示が終了して識別情報が停止した状態となるまでは非同期となる。   After that, when the variation time ends, as shown in FIG. 15 (f), the identification information of the decoration special figure variation display game display unit 85 is stopped, and the result mode is displayed. In the second decoration game display unit 88, the variation display of the identification information is finished in each of the left region, the middle region, and the right region, the identification information is stopped, and the result mode is displayed. That is, the first decoration game and the second decoration game are asynchronous from the time when the identification information is temporarily stopped in one variation display area in the first decoration game until the variation display ends and the identification information stops. Become.

さらに、停止表示時間の終了に伴い特図変動表示ゲーム及び飾り特図変動表示ゲームが終了する。これに伴い図15(g)に示すように実行中記憶表示部84の表示が消去され、次の飾り特図変動表示ゲームを開始可能な状態となる。なお、図15(g)の状態で始動記憶がなければ客待ち状態となる。また、図15(g)の状態で結果が特別結果であれば特別遊技状態となる。   Furthermore, the special figure fluctuation display game and the decorative special figure fluctuation display game are ended with the end of the stop display time. Along with this, as shown in FIG. 15G, the display of the running storage display unit 84 is erased, and the next decoration special figure variation display game can be started. If there is no start memory in the state of FIG. If the result is a special result in the state of FIG.

図16〜図18には、特定演出を実行する図13、図14の例に沿った表示装置41での表示の一例を示した。図16(a)に示すように変動表示している状態から、図16(b)に示すように左変動表示領域と右変動表示領域の識別情報が仮停止した状態となり、図16(c)に示すように中変動表示領域の識別情報が仮停止し、図16(d)に示すように変動表示が終了して結果が停止表示される(図13のt131、図14のt151)。   FIGS. 16 to 18 show examples of display on the display device 41 along the examples of FIGS. 13 and 14 for executing the specific effects. As shown in FIG. 16A, the identification information of the left variation display area and the right variation display area is temporarily stopped from the state where the variation display is performed as shown in FIG. As shown in FIG. 16, the identification information of the middle fluctuation display area is temporarily stopped, and the fluctuation display is finished and the result is stopped and displayed as shown in FIG. 16D (t 131 in FIG. 13 and t 151 in FIG. 14).

ここでは、「2始1」の結果態様が停止表示されているが、この結果態様は第1飾りゲームにおいて16R確変C,16R確変D、6R確変B及び小当りAの場合に共通して用いられる特別結果態様である共通特別結果態様であって、特別結果態様から当りの種類が判別できないようにしている。よって、図16(b)及び(c)の状態でも特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様であるリーチ状態である。また、「始」の識別情報は、共通特別結果態様を導出可能なリーチ演出の開始から結果態様の表示の終了までの期間において「4」の識別情報に替えて用いられる識別情報である。なお、第2飾りゲームでは「4」の識別情報を用いて共通特別結果態様は「241」とされている。   Here, the result mode of “2 start 1” is stopped and displayed, but this result mode is commonly used in the case of 16R probability variation C, 16R probability variation D, 6R probability variation B and small hit A in the first decoration game. It is a common special result mode that is a special result mode, and the hit type cannot be determined from the special result mode. Therefore, even in the states of FIGS. 16B and 16C, it is a reach state that is a display mode that does not deviate from the display condition that is a special result mode. The identification information “start” is identification information used in place of the identification information “4” in the period from the start of the reach effect capable of deriving the common special result mode to the end of display of the result mode. In the second decoration game, the common special result mode is “241” using the identification information “4”.

停止表示時間(図13のt131〜t132、図14のt151〜t152)にわたり図16(d)に示すような表示がなされた後に特別遊技状態が開始され、遊技制御装置100での遊技状態はファンファーレ状態(図13のt132〜t133、図14のt152〜t153)となって図16(e)に示すような演出表示が行われる。この図16(d)、(e)の表示は共通特別結果態様に対応した結果報知演出をなすものである(図13のt131〜t133、図14のt151〜t153)。   After the display as shown in FIG. 16D is made over the stop display time (t131 to t132 in FIG. 13, t151 to t152 in FIG. 14), the special gaming state is started, and the gaming state in the gaming control device 100 is the fanfare. In the state (t132 to t133 in FIG. 13 and t152 to t153 in FIG. 14), the effect display as shown in FIG. The displays in FIGS. 16D and 16E provide a result notification effect corresponding to the common special result mode (t131 to t133 in FIG. 13 and t151 to t153 in FIG. 14).

次に、特定演出が開始される。まず、導入演出の前半(図13のt133〜t135、図14のt153〜t155)において、図16(f)に示すようにクルーン演出においてVの穴に遊技球が流入する演出が行われれば大当りである旨の説明表示が行われる。この際には第2特別変動入賞装置39の第1開放が行われることで、表示装置41での表示と併せて入賞させるべき特別変動入賞装置を示すようになっている。なお、第2特別変動入賞装置39が開放して第2特別変動入賞装置39を狙うべき遊技状況ではあるが、この時点では入賞できるほどの時間にわたり開放しないため第2特別変動入賞装置39を狙うことを報知する開放報知手段39dは点灯せずに報知が行われていない状態のままとなる。   Next, the specific effect is started. First, in the first half of the introductory effect (t133 to t135 in FIG. 13 and t153 to t155 in FIG. 14), as shown in FIG. Is displayed. At this time, the first special opening of the second special variable winning device 39 is performed to show the special variable winning device to be awarded together with the display on the display device 41. Although the game situation is such that the second special variable winning device 39 is opened and the second special variable winning device 39 is to be aimed at, at this point in time, the game does not open for a time that can be won, so the second special variable winning device 39 is aimed. The open notifying means 39d for notifying that is not turned on and remains in a state where notification is not performed.

その後、導入演出の後半(図13のt135〜t136、図14のt155〜t156)において第2特別変動入賞装置39の第2開放を行い、図16(g)に示すように第2特別変動入賞装置39への入賞を促す表示を行うとともに、開放報知手段39dを点灯(ここでは網掛けで示す)させて第2特別変動入賞装置39を開放する。   Thereafter, in the second half of the introduction effect (t135 to t136 in FIG. 13, t155 to t156 in FIG. 14), the second special variation winning device 39 is opened second, and the second special variation winning is performed as shown in FIG. 16 (g). A display for prompting the player 39 to win is displayed, and the opening notification means 39d is turned on (indicated here by shading) to open the second special variable winning device 39.

そして、第2特別変動入賞装置39への入賞があれば、振分演出(図13のt136〜t139、図14のt156〜t159)として図17に示すようなクルーン演出を行う。このクルーン演出では、まず、図17(a)、(b)に示すようにクルーン上を遊技球が転動する画像を表示する。この際に図17(b)に示すように第2特別変動入賞装置39が開放されて第2特別変動入賞装置39を狙うべき遊技状況となっているが、入賞できるほどの時間にわたり開放しないため第2特別変動入賞装置39を狙うことを報知する開放報知手段39dは点灯せずに報知が行われていない状態のままとし、表示装置41における振分演出への意識をそらさないようにしている。   If there is a winning in the second special variable winning device 39, a Kroon effect as shown in FIG. 17 is performed as a distribution effect (t136 to t139 in FIG. 13 and t156 to t159 in FIG. 14). In this croon production, first, as shown in FIGS. 17 (a) and 17 (b), an image in which a game ball rolls on the croon is displayed. At this time, as shown in FIG. 17 (b), the second special variation winning device 39 is opened and the game situation should be aimed at the second special variation winning device 39, but it is not released for a time enough to win. The open notification means 39d for notifying that the second special variation winning device 39 is aimed is not turned on and remains in a state where notification is not performed, so as not to distract the consciousness of the distribution effect in the display device 41. .

振分演出が終了すると結果演出が行われる(図13のt139〜t140、図14のt159〜t160)。振分演出までは複数種類の特別結果について共通の共通演出であり、この結果演出から複数種類の特別結果に応じた個別の演出となる。結果が大当りであれば図17(c)に示すようにVの穴へ遊技球が流入する演出が行われ、図17(d)に示すようなファンファーレ演出(図13のt140〜t142)が行われる。また、このファンファーレ演出において第2飾りゲーム表示部88に大当りを示す特別結果態様として「555」の結果態様が表示される。「555」の結果態様は16R確変C、16R確変D及び6R確変Bで共通の結果態様であり、この時点ではいずれの特別結果であるかを明確に報知せずに後に報知を行うようにしている。もちろん、この時点でいずれの特別結果であるかを報知するようにしても良い。   When the distribution effect ends, a result effect is performed (t139 to t140 in FIG. 13 and t159 to t160 in FIG. 14). The distribution effect is a common effect common to a plurality of types of special results, and from this result effect, individual effects according to the plurality of types of special results are obtained. If the result is a big hit, as shown in FIG. 17 (c), the effect that the game ball flows into the hole of V is performed, and the fanfare effect (t140 to t142 in FIG. 13) as shown in FIG. 17 (d) is performed. Is called. Further, in this fanfare effect, a result mode “555” is displayed as a special result mode indicating a big hit on the second decoration game display unit 88. The result mode of “555” is a result mode common to the 16R probability variation C, the 16R probability variation D, and the 6R probability variation B. At this point, it is not necessary to clearly notify which special result is to be notified later. Yes. Of course, you may make it alert | report which special result is this time.

大当りの場合はこのファンファーレ演出が終了して2ラウンド目が開始される場合に特別遊技状態が実行中である旨の情報である第1外部情報や、導出された特別結果の種類を判別可能とする情報である判別情報の出力が開始され、外部装置ではこの情報を用いて大当りの発生を報知可能となる。   In the case of a big hit, it is possible to discriminate between the first external information, which is information indicating that the special gaming state is being executed, and the type of the special result derived when the fanfare production is finished and the second round is started. Output of discrimination information, which is information to be performed, is started, and the external device can notify the occurrence of a big hit using this information.

一方、結果が小当りであれば図17(e)に示すようにV以外の穴へ遊技球が流入する演出が行われ、図17(f)に示すように結果報知演出となる(図14のt160〜t161)。この結果報知演出では、第2特別遊技状態の開始直前の結果態様を表示する状態となるが、第1飾りゲームにおける共通特別結果態様では「始」の識別情報に替えて「4」の識別情報を用い、はずれである印象を持たせるようにしている。なお、特別結果が導出された際の「2始1」の結果態様を表示するようにしても良い。   On the other hand, if the result is a small hit, an effect that the game ball flows into holes other than V is performed as shown in FIG. 17E, and a result notification effect is generated as shown in FIG. 17F (FIG. 14). T160 to t161). In this result notification effect, the result mode immediately before the start of the second special game state is displayed, but in the common special result mode in the first decoration game, the identification information “4” is substituted for the “start” identification information. Is used to give the impression of being out of place. In addition, you may make it display the result aspect of "2 start 1" when a special result is derived | led-out.

また、小当りの場合は図17(e)に示すような結果演出の開始時に特別遊技状態が実行中である旨の情報である第1外部情報や、導出された特別結果の種類を判別可能とする情報である判別情報の出力が開始され、外部装置ではこの情報を用いて小当りの発生を報知可能となる。   In the case of a small hit, it is possible to determine the first external information, which is information indicating that the special gaming state is being executed at the start of the result presentation as shown in FIG. 17E, and the type of the special result derived. The output of the discrimination information, which is the information to be started, is started, and the external device can notify the occurrence of the small hit using this information.

また、導入演出において第2特別変動入賞装置39への入賞がなければ、振分演出(図13のt136〜t139、図14のt156〜t159)として図18に示すようなルーレット演出が行われる。このルーレット演出では、まず、図18(a)に示すように矢印の位置にVと示された領域が停止すれば大当りである旨の説明が行われ、図10(b)に示すようにルーレットが回転する画像を表示する。この際にも図18(b)に示すように第2特別変動入賞装置39が開放されて第2特別変動入賞装置39を狙うべき遊技状況となっているが、入賞できるほどの時間にわたり開放しないため第2特別変動入賞装置39を狙うことを報知する開放報知手段39dは点灯せずに報知が行われていない状態のままとし、表示装置41における振分演出への意識をそらさないようにしている。   Further, if there is no winning in the second special variation winning device 39 in the introduction effect, a roulette effect as shown in FIG. 18 is performed as a distribution effect (t136 to t139 in FIG. 13 and t156 to t159 in FIG. 14). In this roulette effect, first, as shown in FIG. 18 (a), it is explained that if the region indicated by V stops at the position of the arrow, it is a big hit, and as shown in FIG. 10 (b), the roulette. Displays a rotating image. At this time, as shown in FIG. 18 (b), the second special variation winning device 39 is opened and the game situation should be aimed at the second special variation winning device 39, but it is not released for a time enough to win. Therefore, the open notification means 39d for notifying that the second special variable winning device 39 is aimed is not turned on and the notification is not performed, and the display device 41 is not distracted from the distribution effect. Yes.

振分演出が終了すると結果演出が行われる(図13のt139〜t140、図14のt159〜t160)。結果が大当りであれば図18(c)に示すようにVと示された領域が矢印の位置で停止する演出が行われ、図18(d)に示すようなファンファーレ演出(図13のt140〜t142)が行われる。一方、結果が小当りであれば図18(e)に示すようにVと示された領域以外の領域が矢印の位置で停止する演出が行われ、図18(f)に示すように結果報知演出となる(図14のt160〜t161)。   When the distribution effect ends, a result effect is performed (t139 to t140 in FIG. 13 and t159 to t160 in FIG. 14). If the result is a big hit, as shown in FIG. 18 (c), an effect that the area indicated by V stops at the position of the arrow is performed, and a fanfare effect as shown in FIG. 18 (d) (from t140 in FIG. 13). t142) is performed. On the other hand, if the result is a small hit, an effect is performed in which the region other than the region indicated by V stops at the position of the arrow as shown in FIG. 18E, and the result is notified as shown in FIG. This is an effect (t160 to t161 in FIG. 14).

なお、特別遊技状態が実行中である旨の情報である第1外部情報や、導出された特別結果の種類を判別可能とする情報である判別情報の出力は、特別遊技状態の開始時より後の所定タイミングから開始すればよく、上述したタイミングに限られるものではない。特別遊技状態の開始時より後の所定タイミングから開始することで、遊技機10の上方に設けられて特図変動表示ゲームの実行回数や特別遊技状態の実行回数などを表示する遊技情報表示装置での特別遊技状態の報知が、遊技機における特別遊技状態の演出の開始に先立って行われてしまうこと防止できる。これについては特別結果の種類を振り分ける特定演出の実行の有無にかかわらず奏する効果である。そして、特に特定演出で結果が判明するタイミングよりも後のタイミングから出力することで、遊技情報表示装置の表示から特別結果の種類が判明してしまうことを防止できる。特定演出で結果が判明するタイミングよりも後のタイミングであればどのタイミングであっても良い。   Note that the output of the first external information, which is information indicating that the special gaming state is being executed, and the discrimination information, which is information that can be used to discriminate the type of the derived special result, are after the start of the special gaming state. It is only necessary to start from the predetermined timing, and is not limited to the timing described above. A game information display device that is provided above the gaming machine 10 and displays the number of executions of the special figure variable display game, the number of executions of the special game state, and the like by starting from a predetermined timing after the start of the special game state. It is possible to prevent the special gaming state notification from being performed prior to the start of the special gaming state production in the gaming machine. This is an effect that can be achieved regardless of whether or not a specific effect is assigned to sort the types of special results. And it can prevent that the kind of special result becomes clear from the display of a game information display apparatus by outputting from the timing after the timing when a result becomes clear especially by specific production. Any timing may be used as long as the timing is later than the timing at which the result is revealed by the specific performance.

また、導出された特別結果の種類を判別可能とする情報である判別情報について、本実施形態では大当りと小当りの判別を可能としたが、大当りの種類や小当りの種類などより詳細な判別ができるようにしても良い。例えば、各大当り信号の出力の有無や出力開始タイミング等により種類を判別できるようにすれば良い。   In addition, for the discrimination information, which is information that can discriminate the type of the special result derived, in this embodiment, it is possible to discriminate between big hits and small hits, but more detailed discrimination such as big hit types and small hit types You may be able to. For example, the type may be determined based on whether or not each jackpot signal is output, the output start timing, and the like.

また、第2特別変動入賞装置39を狙うことを報知する開放報知手段39dを設けたが、第1特別変動入賞装置38を狙うことを報知する報知手段や、入賞装置90を狙うことを報知する報知手段などを設けても良い。すなわち、遊技球を検出可能な検出部について、当該検出部を狙うべきことを報知可能な報知手段を設けても良い。そして、これらの報知手段についても対応する検出部を狙うべき遊技状況ではあるが報知を行わない期間を設けるようにしても良い。   Moreover, although the opening notification means 39d for notifying that the second special variation winning device 39 is aimed is provided, notifying means for notifying that the first special variation winning device 38 is aimed and the aiming for the winning device 90 are notified. Notification means or the like may be provided. That is, for the detection unit that can detect the game ball, a notification unit that can notify that the detection unit should be aimed may be provided. And about these alerting | reporting means, although it is the game situation which should aim at the corresponding detection part, you may make it provide the period which does not alert | report.

以上のことから、始動条件の成立に基づき、識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技機10の外部へ情報を出力する出力手段(遊技制御装置100)を備え、出力手段は、特別遊技状態が実行中である旨の情報である第1外部情報の出力及び/又は特別結果の種類を判別可能とする情報である判別情報の出力を、特別遊技状態の開始時より後の所定タイミングから開始するようにしたこととなる。したがって、遊技機における報知よりも先に外部装置による報知から遊技者が特別遊技状態に関する情報を把握してしまうことを防止でき、遊技の興趣を高めることができる。   Based on the above, in a gaming machine that executes a game in which identification information is variably displayed based on the establishment of the start condition and generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result And an output means (game control device 100) for outputting information to the outside of the gaming machine 10, and the output means outputs the first external information and / or special result that is information indicating that the special gaming state is being executed. The output of the discrimination information, which is information that makes it possible to discriminate the type, is started at a predetermined timing after the start of the special gaming state. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping the information related to the special game state from the notification by the external device prior to the notification in the gaming machine, and the interest of the game can be enhanced.

また、出力手段は、導出された特別結果の種類に応じたタイミングで第1外部情報及び/又は判別情報の出力を開始するようにしたこととなる。したがって、出力タイミングから特別結果の種類を把握可能となる。   Further, the output means starts to output the first external information and / or the discrimination information at a timing according to the derived special result type. Therefore, the type of special result can be grasped from the output timing.

また、特別遊技状態において遊技球が入賞不能な閉状態から遊技球が入賞可能な開状態に変換可能な特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)と、特別遊技状態において特別変動入賞装置の動作制御を行う動作制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、動作制御手段は、特別変動入賞装置を予め定められた態様で開放するラウンドを、特別遊技状態の開始から所定期間経過後から特別結果に応じた回数実行するように構成され、出力手段は、所定のラウンドの開始を所定タイミングとして第1外部情報及び/又は判別情報の出力を開始するようにしたこととなる。したがって、特別変動入賞装置の開放と合わせて外部装置での報知が開始可能となり、違和感のない報知が可能となる。また、特別変動入賞装置の開放の制御と併せて外部情報の出力制御を行うことができ、制御の負担を軽減することができる。   A special variable winning device (a first special variable winning device 38, a second special variable winning device 39) capable of converting from a closed state in which a game ball cannot win in a special game state to an open state in which a game ball can win; Operation control means (game control device 100) for controlling the operation of the special variable winning device in the special gaming state, and the operation control means is configured to open a round in which the special variable winning device is opened in a predetermined manner. The output means is configured to execute the number of times according to a special result after a predetermined period of time has elapsed from the start of the state, and the output means starts outputting the first external information and / or the discrimination information with the start of the predetermined round as a predetermined timing. It becomes that. Therefore, the notification by the external device can be started together with the opening of the special variation winning device, and the notification without a sense of incongruity is possible. In addition, it is possible to control the output of external information in conjunction with the opening control of the special variable winning device, and to reduce the control burden.

また、特別遊技状態において遊技球が入賞不能な閉状態から遊技球が入賞可能な開状態に変換可能な特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)と、特別遊技状態において特別変動入賞装置の動作制御を行う動作制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、出力手段は、動作制御手段が特別変動入賞装置の閉動作又は開動作を行うタイミングを所定のタイミングとして第1外部情報及び/又は判別情報の出力を開始するようにしたこととなる。したがって、特別変動入賞装置の開放又は閉鎖と合わせて外部装置での報知が開始可能となり、違和感のない報知が可能となる。また、特別変動入賞装置の開放又は閉鎖の制御と併せて外部情報の出力制御を行うことができ、制御の負担を軽減することができる。   A special variable winning device (a first special variable winning device 38, a second special variable winning device 39) capable of converting from a closed state in which a game ball cannot win in a special game state to an open state in which a game ball can win; Operation control means (game control device 100) for controlling the operation of the special variable winning device in the special game state, and the output means has a predetermined timing at which the operation control means performs the closing operation or the opening operation of the special variable winning device. The output of the first external information and / or the discrimination information is started as the timing of. Therefore, notification with an external device can be started together with the opening or closing of the special variable winning device, and notification without a sense of incongruity is possible. In addition, it is possible to control the output of external information in conjunction with the opening or closing control of the special variable winning device, and to reduce the control burden.

また、出力手段は、第1外部情報及び/又は判別情報とは別に、特別遊技状態が実行中である旨の情報である第2外部情報の出力を、特別遊技状態の開始時から開始するようにしたこととなる。したがって、外部装置で第2外部情報を使用すれば特別遊技状態の開始を把握可能となる。   The output means starts outputting the second external information, which is information indicating that the special gaming state is being executed, separately from the first external information and / or the discrimination information, from the start of the special gaming state. It becomes that. Therefore, if the second external information is used in the external device, the start of the special gaming state can be grasped.

また、遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)を備え、演出制御手段は、特別遊技状態の開始時より後の所定タイミングから、特別遊技状態に関する所定の演出を開始し、出力手段は、特別遊技状態が実行中である旨の情報である第1外部情報及び/又は判別情報の出力を、所定タイミング以降から開始するようにしたこととなる。したがって、遊技機における演出よりも先に外部装置による報知から遊技者が特別遊技状態に関する情報を把握してしまうことを防止でき、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, an effect control means (effect control device 300) for controlling the effect of the game is provided, and the effect control means starts and outputs a predetermined effect related to the special game state from a predetermined timing after the start of the special game state. The means is to start outputting the first external information and / or the discrimination information, which is information indicating that the special gaming state is being executed, after a predetermined timing. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping the information related to the special game state from the notification by the external device prior to the performance in the gaming machine, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、特別結果には複数種類があり、導出された特別結果の種類に応じて特別遊技状態の実行態様が決定されるように構成され、演出制御手段は、特別遊技状態の開始から所定タイミングまでは所定の複数種類の特別結果について共通演出を実行し、所定タイミングからは所定の演出として所定の複数種類の特別結果に応じた演出を実行可能であることとなる。したがって、遊技機における演出よりも先に外部装置による報知から遊技者が特別遊技状態に関する情報を把握してしまうことを防止でき、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, there are a plurality of special results, and the execution mode of the special gaming state is determined according to the type of the special result that is derived, and the effect control means is from the start of the special gaming state to a predetermined timing. Performs a common effect for a predetermined plurality of types of special results, and an effect corresponding to the predetermined plurality of types of special results can be executed as a predetermined effect from a predetermined timing. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping the information related to the special game state from the notification by the external device prior to the performance in the gaming machine, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、始動条件の成立に基づき、識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、特別遊技状態において遊技球が入賞不能な閉状態から遊技球が入賞可能な開状態に変換可能な特別変動入賞装置をなす第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39と、特別遊技状態において第1特別変動入賞装置及び第2特別変動入賞装置の動作制御を行う動作制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、動作制御手段は、特別遊技状態におけるラウンド毎に第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39のうちの一方を開放するように制御し、特別遊技状態における初回のラウンドと、2回目以降のラウンドであって当該ラウンドが開始されることにより開放する特別変動入賞装置が変更されるラウンドである特定ラウンドと、のいずれか一方又は両方において、当該ラウンドの開始に伴い第1開放時間にわたり開放する第1開放を行った後に所定の閉鎖時間にわたり閉鎖し、当該閉鎖時間の経過後に第2開放時間にわたり開放する第2開放を行う開放態様である特定開放態様を実行するようにしたこととなる。したがって、遊技者に対して狙うべき特別変動入賞装置を確実に知らせることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, in a gaming machine that executes a game in which identification information is variably displayed based on the establishment of a start condition and generates a special game state advantageous to the player when the result of the game is a special result, a special game A first special variable winning device 38 and a second special variable winning device 39 that constitute a special variable winning device that can be converted from a closed state in which a game ball cannot be won into an open state in which a game ball can be won in the state; And an operation control means (game control device 100) for controlling the operation of the first special variable winning device and the second special variable winning device, and the operation control means includes a first special variable winning device for each round in the special gaming state. 38 and the second special variable prize-winning device 39 are controlled to be opened, and the first round in the special gaming state and the second and subsequent rounds, After performing the first opening that is opened over the first opening time at the start of the round in one or both of the specific round that is a round in which the special variable winning device that is opened by being started is changed The specific opening mode, which is an opening mode in which the second opening is performed after the closing time has elapsed and the second opening time is opened after the closing time has elapsed, is executed. Therefore, it is possible to surely inform the player of the special variation winning device to be aimed at, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、狙うべき特別変動入賞装置への遊技球の発射態様を指示する指示手段(演出制御装置300)を備え、指示手段は、特定開放態様が実行されるラウンドにおける第2開放の開始までに、狙うべき特別変動入賞装置への遊技球の発射態様を指示するようにしたこととなる。したがって、遊技者に対して狙うべき特別変動入賞装置を確実に知らせることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, it includes instruction means (production control device 300) for instructing the launching mode of the game ball to the special variation winning device to be aimed, and the instruction means until the start of the second release in the round in which the specific release mode is executed. This means that the game ball launch mode is directed to the special variable winning device to be aimed. Therefore, it is possible to surely inform the player of the special variation winning device to be aimed at, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、動作制御手段は、第1開放時間を第2開放時間よりも短い時間とすることとなる。したがって、遊技者に対して狙うべき特別変動入賞装置を確実に知らせることが可能となるとともに、入賞させるための十分な期間を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。   The operation control means sets the first opening time to be shorter than the second opening time. Therefore, it is possible to surely notify the player of the special variable winning device to be aimed at, and to give a sufficient period for winning, so that the interest of the game can be enhanced.

また、始動条件の成立に基づき、識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機10において、遊技球が流下可能な遊技領域32と、遊技領域32に設けられ遊技球を検出可能な複数の検出部(第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)と、遊技状況に応じて決定される狙うべき検出部を狙うための遊技球の発射態様を報知する第1報知手段(遊技制御装置100、第2遊技状態表示部77)及び第2報知手段(演出制御装置300、開放報知手段39d)と、を備え、第1報知手段は、遊技状況に係らず常に報知を行い、第2報知手段は、遊技状況に応じて発射態様の指示を実行しないことが可能であることとなる。したがって、遊技の状況に応じた報知が可能となり、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, in the gaming machine 10 that generates a special gaming state advantageous to the player when a game in which the identification information is variably displayed is executed based on the establishment of the start condition and the game result is a special result, A game area 32 in which a ball can flow down, and a plurality of detection units (a first start winning port 36, a second start winning port 97, a normal variation winning device 37, a first special game) provided in the game region 32 and capable of detecting a game ball Fluctuation winning device 38, second special variable winning device 39) and first notification means (game control device 100, first notification device) for notifying the launching mode of the game ball for aiming at the detection unit to be aimed determined according to the game situation. 2 gaming state display unit 77) and second notification means (production control device 300, release notification means 39d), the first notification means always notifies regardless of the game situation, the second notification means, Launch mode according to game situation And thus it is possible not to execute the instruction. Therefore, notification according to the situation of the game becomes possible, and the interest of the game can be improved.

また、遊技状況に応じて決定される狙うべき検出部を狙うための遊技球の発射態様を報知する第3報知手段(演出制御装置300、表示装置41)を備え、第3報知手段は、遊技状況に応じて発射態様の指示を実行しないことが可能であることとなる。したがって、遊技の状況に応じた報知が可能となり、遊技の興趣を向上することができる。   Moreover, it has the 3rd alerting | reporting means (effect control apparatus 300, the display apparatus 41) which alert | reports the discharge | release aspect of the game ball for aiming the detection part which should be aimed determined determined according to a game condition, A 3rd alerting | reporting means is a game. Depending on the situation, it is possible not to execute the instruction of the firing mode. Therefore, notification according to the situation of the game becomes possible, and the interest of the game can be improved.

また、検出部として、特別遊技状態において遊技球が入賞不能な閉状態から遊技球が入賞可能な開状態に変換可能な特別変動入賞装置をなす第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39と、特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39の動作制御を行う動作制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39は、一方が遊技領域32の左側に配され、他方が遊技領域32の右側に配され、動作制御手段は、特別遊技状態におけるラウンド毎に第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39のうちの一方を開放するように制御し、第1報知手段は、特別遊技状態において開放される特別変動入賞装置を狙うための遊技球の発射態様の指示を常に行い、第2報知手段及び/又は第3報知手段は、特別変動入賞装置が所定の開放態様である場合にのみ遊技球の発射態様の指示を行うようにしたこととなる。したがって、遊技の状況に応じた報知が可能となり、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device that form special variable winning devices capable of converting from a closed state in which a game ball cannot be won to an open state in which a game ball can be won in the special gaming state as a detection unit. A device 39 and operation control means (game control device 100) for controlling the operation of the first special variation winning device 38 and the second special variation winning device 39 in the special gaming state, and the first special variation winning device 38 and One of the second special variable winning devices 39 is arranged on the left side of the gaming area 32, and the other is arranged on the right side of the gaming area 32. The operation control means is a first special variable winning device 38 for each round in the special gaming state. And the second special variable prize-winning device 39 is controlled to be opened, and the first notification means launches a game ball for aiming at the special variable prize-winning device opened in the special game state. Performed to always supply, second notification means and / or the third informing means, so that the special variation winning apparatus to perform the instruction firing mode only game ball when a predetermined opening mode. Therefore, notification according to the situation of the game becomes possible, and the interest of the game can be improved.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図19及び図20に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図21に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of the gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the gaming microcomputer 111 mainly includes a main process shown in FIGS. 19 and 20 and a timer interrupt process shown in FIG. 21 performed at a predetermined time period (for example, 4 milliseconds).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図19及び図20に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップS3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップS4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 19 and FIG. 20, first, the process of prohibiting an interrupt (step S1) is performed, and then the start address of the area in which the value of a register or the like is saved when an interrupt occurs. A stack pointer setting process (step S2) for setting a certain stack pointer is performed. Next, register bank 0 is designated (step S3), and the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S4). In the case of the present embodiment, the RAM address range is 0000h to 01FFh, the upper order is 00h or 01h, and the top 00h is set in step S4. Next, a firing stop signal is output to set the firing permission signal to a prohibited state (step S5). The launch permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a firing stop signal, and the launch of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップS6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。   Thereafter, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step S6), and a process for setting a power-on delay timer is performed (step S7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of slave control means (for example, payout control apparatus 200 or effect control apparatus 300) that performs various controls in accordance with instructions from the game control apparatus 100 serving as the main control means. A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 starts up first, and before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the production control device 300) starts up, the command is sent to the slave control device. Can avoid missing commands. In other words, when the game control device 100 is turned on, the game control device 100 delays the activation of the main control means (game control device 100) and waits for the activation of the slave control devices (the payout control device 200, the effect control device 300, etc.). A standby means for setting the standby time is provided.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。   In addition, the power-on delay timer is counted using a storage area (a RAM area or a register that is not subject to validity determination) that is not subject to RAM validity determination (checksum calculation). Thereby, when calculating check data such as the checksum of the RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area, so that it is possible to prevent the control at power-on from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   Note that an initialization switch signal is input to the first input port 122, and the operation of the initialization switch 112 is reliably performed by reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time. It can be detected. That is, when the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 is operated after waiting for the standby time to elapse, or the initialization switch 112 is operated from the power-on until the standby time elapses. It is necessary to continue doing. However, by reading the status before the start of the standby time, it can be detected by operating immediately after turning on the power without performing such troublesome operations. Can be prevented from being accepted.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS9)。   After performing the process of setting the power-on delay timer (step S7), the process of measuring the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps S8 to S12) is performed. First, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read via the port and the data bus and the number of times (for example, twice) to be checked is set (step S8) to determine whether the power failure monitoring signal is on. Perform (step S9).

停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   When the power failure monitoring signal is on (step S9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step S8 (step S10). When the power failure monitoring signal is not on for the number of checks (step S10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S9). Further, when the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks (step S10; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the power supply of the gaming machine is awaited. In this way, it is possible to prevent a power outage from being erroneously detected due to noise, etc., by determining that a power outage has occurred when the power outage monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100 that constitutes the main control means is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of power-on. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power shut-off are retained, so backup processing is performed when a power failure occurs here There is no need. For this reason, it is not necessary to back up the RAM even if a power failure occurs during the standby time, and the control burden can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S11), and the timer value is 0? Is determined (step S12). If the value of the timer is not 0 (step S12; N), that is, if the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step S8). If the value of the timer is 0 (step S12; Y), that is, if the standby time has expired, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted (step S13). ), Off-data is output to all output ports (set to a state in which there is no output) (step S14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップS15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップS16)。   Next, a serial port (a port pre-installed in the gaming microcomputer 111 and used in this embodiment for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200) is set (step S15) and read first. Whether the initialization switch has been turned on is determined from the state of the first input port 122 (step S16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップS16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップS17)、正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップS18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS19)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS20)。チェックサムが一致する場合(ステップS20;Y)は、図20のステップS21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   When the initialization switch is off (step S16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step S17). If so (step S17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power interruption inspection area check data 2 (for example, A5h) (step S18). If the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S18; Y), a checksum calculation process for calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step S19). It is determined whether or not the checksums match (step S20). If the checksums match (step S20; Y), the process proceeds to step S21 in FIG. 20, and processing is performed when normal recovery from the power failure is performed.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップS16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS17;NもしくはステップS18;N)、チェックサムが正常でない(ステップS20;N)と判定された場合は、図20のステップS26へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。   Further, when it is determined that the initialization switch is on (step S16; Y), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step S17; N or step S18; N). If it is determined that the checksum is not normal (step S20; N), the process proceeds to step S26 in FIG. 20 to perform initialization processing. That is, the initialization switch constitutes an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make.

図20のステップS21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS22)。ここで、特図の高確率中でない場合(ステップS22;N)は、ステップS23,S24をスキップしてステップS25へ移行する。また、特図の高確率中である場合(ステップS22;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS23)、遊技盤30に設けられる高確率報知LED(エラー表示器、第3遊技状態表示部78)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS24)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップS25)、ステップS31へ進む。本実施形態の場合、ステップS25では、まず、機種指定コマンドを送信し、さらに特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、停電復旧コマンド、画面指定のコマンド(客待ち中なら客待ちデモ画面のコマンド、それ以外なら復旧画面のコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。   In step S21 of FIG. 20, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S21). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal status area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept the command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. Undefined state. Similarly, the touch switch signal state monitoring area for storing the state of the touch switch signal is also cleared, and an undefined state indicating that the state of the touch switch signal has not been determined is set. Thereafter, an area for storing the game state in the RWM is examined to determine whether or not the probability state of the special figure variation display game is a high probability state (step S22). Here, when the special figure is not in high probability (step S22; N), steps S23 and S24 are skipped and the process proceeds to step S25. Further, when the special figure is in high probability (step S22; Y), the on-information is saved in the high probability notification flag area (step S23), and the high probability notification LED (error indicator, The on (lighting) data of the third game state display section 78) is saved in the segment area (step S24). And the command at the time of the power failure restoration corresponding to the process number prepared in order to perform the special figure game process mentioned later reasonably is transmitted to an effect control board (effect control apparatus 300) (step S25), and step S31 Proceed to In the case of the present embodiment, in step S25, first, a model designation command is transmitted, and then a special figure 1 hold number command, a special figure 2 hold number command, a probability information command, a power failure recovery command, a screen designation command (waiting for a customer) If so, multiple commands such as a command for waiting for a demo screen and a command for a recovery screen in other cases are transmitted. Depending on the model, in addition to these commands, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted.

一方、ステップS16、S17、S18、S20からステップS26へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップS26)、ビジー信号ステータス領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップS27)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップS28)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS29)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップS30)、ステップS31へ進む。本実施形態の場合、ステップS30では、まず、機種指定コマンドを送信し、さらに、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。すなわち、停電復旧の場合もRAMが初期化された場合も機種指定コマンドが演出制御装置300に対して最初に送信されるようになっており、この機種指定コマンドが遊技機の電源投入後に演出制御装置300に対して最初に送信される情報となる。   On the other hand, when jumping from step S16, S17, S18, S20 to step S26, the RAM access prohibition area is set to access permission (step S26), and all the areas including the busy signal status area and the touch switch signal state monitoring area are set. The RAM area is cleared to 0 (step S27), and the RAM access prohibition area is set to access prohibition (step S28). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S29). The area to be initialized here is an area related to the setting of the customer waiting demonstration area and the production mode. And the command at the time of RAM initialization is transmitted to an effect control board (effect control apparatus 300) (step S30), and it progresses to step S31. In this embodiment, in step S30, first, a model designation command is transmitted, and further, a special figure 1 hold number command, a special figure 2 hold number command, a probability information command, a RAM initialization command (customer waiting demonstration screen is displayed). In addition to displaying, a plurality of commands such as a command for notifying RAM initialization with light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds) are transmitted. Depending on the model, in addition to these commands, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted. In other words, the model designation command is first transmitted to the effect control device 300 both when the power failure is restored and when the RAM is initialized, and this model designation command is controlled after the game machine is turned on. This is the information transmitted to the device 300 first.

ステップS31では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   In step S31, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC for giving a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS31のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS32)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。   After the CTC activation process in step S31, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S32). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Also, a bit transposition pattern of a hard random number (here, a big hit random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is set. The bit transposition pattern is a method of permutation when the bit arrangement of the extracted random numbers (the arrangement before the upper bit transposition) is replaced in a predetermined order and stored as a different bit arrangement (the arrangement after the lower bit transposition). It is a pattern that defines By replacing the bits of the random number according to this bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Further, the user may arbitrarily set it.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、普図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS33)、割込みを許可する(ステップS34)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   Thereafter, the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on is extracted, and various corresponding initial value random numbers (in the case of this embodiment, random numbers that determine the hit pattern of the special figure) RWM as the initial value (start value) of (big hit symbol random number, small hit symbol random number), random number that determines the hit of the normal figure (per random number), random number that determines the hit symbol of the normal figure (per hit random number) After saving in the area (step S33), an interrupt is permitted (step S34). The random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on, and this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS35)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S35) is performed for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in this embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the winning symbol random number are generated using random numbers generated in the random number generation circuit. It is configured as follows. However, the big hit random number is a so-called “high-speed counter” that is updated based on a clock having a speed equal to or higher than the operation clock of the CPU. The big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, This is a “low-speed counter” that is updated on the basis of a CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of timer interrupt processing) having the same cycle as the timer interrupt processing as a unit. In addition, in the big hit design random number, the small hit design random number, the hit random number, and the hit design random number, the so-called “initial value changing method” is used to change the start value by using each initial value random number (generated by software) every time the random number makes a round. Is adopted. Each random number may be a counter update by +1 or −1, or may be a random update in which all values within the range appear without overlapping until one round is reached. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, and the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number are random numbers updated by hardware and software.

上記ステップS35の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS36)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS37)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS37;N)は、初期値乱数更新処理(ステップS35)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS35)の前に割り込みを許可する(ステップS34)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S35, the number of times (for example, twice) of reading and checking the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step S36). It is determined whether the monitoring signal is on (step S37). When the power failure monitoring signal is not on (step S37; N), the process returns to the initial value random number update process (step S35). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S35) (step S34), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed. Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS35での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   The initial value random number update process in step S35 includes a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid the execution of the value random number update process, when the initial value random number update process is performed in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process is not performed in the timer interrupt process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップS37;Y)は、ステップS36で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS38)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS38;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS37)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS38;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS39)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS40)を行う。   If the power failure monitoring signal is on (step S37; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step S36 (step S38). If the power failure monitoring signal is not on for the number of checks (step S38; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S37). Further, when the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks (step S38; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S39), all A process of outputting off data to the output port (step S40) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS41)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS42)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS43)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS44)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS45)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   Thereafter, the power failure inspection region check data 1 is saved in the power failure inspection region 1 (step S41), and the power failure inspection region check data 2 is saved in the power failure inspection region 2 (step S42). Further, after performing a checksum calculation process (step S43) for calculating the checksum when the RWM is powered off, and a process for saving the calculated checksum (step S44), a process for prohibiting access to the RWM (step S45). ) And wait for the gaming machine to be turned off. In this way, the check data is saved in the power failure inspection area and the checksum at the time of power shutoff is calculated to determine whether the information stored in the RWM before the power shut down is properly backed up. It can be judged at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。   From the above, the main control means (game control apparatus 100) for overall control of the game, and the slave control means (payout control apparatus 200, effect control apparatus 300, etc.) for performing various controls in accordance with instructions from the main control means. ), The main control means is a standby means (game control apparatus) for setting a predetermined standby time for delaying the start of the main control means and waiting for the start of the slave control device when the power is turned on. 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined waiting time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。   The power supply device 400 includes a power supply device 400 that supplies power to various devices. The power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) When a power failure monitoring signal is continuously received over a predetermined period, it is determined that a power failure has occurred.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。   Further, the main control means (game control device 100) is based on the RAM 111C capable of storing data, the initialization operation unit (initialization switch) capable of being operated from the outside, and the operation of the initialization operation unit. And initialization means (game control device 100) for initializing data stored in the RAM 111C, and the operation state of the initialization means is read before the start of the waiting time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。   Further, the main control means (game control apparatus 100) permits access to the RAM 111C after the standby time has elapsed.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図21に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図21のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 21, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt process of FIG. 21 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップS101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS102)。ステップS102では、メイン処理におけるステップS4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(下大入賞口ソレノイド38b、上大入賞口ソレノイド39b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS104)を行う。なお、メイン処理におけるステップS5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。   When timer interrupt processing is started, first, register bank 1 is designated (step S101). Switching to the register bank 1 is equivalent to performing a register saving process for transferring a value held in a predetermined register (for example, a register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S102). In step S102, the same processing as step S4 in the main processing is performed, but the register bank is different. Next, input processing (step S103) is performed to input from various sensors and switches and to acquire signals, that is, to read the state of each input port. Then, based on the output data set in various processes, output processing for performing drive control of actuators such as solenoids (lower large prize opening solenoid 38b, upper large prize opening solenoid 39b, general electric solenoid 37c) (step S104). )I do. In addition, when the signal for stopping the firing is output in step S5 in the main process, the output permission signal is output by performing this output process, and the firing permission signal can be set to the permitted state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, no signal processing or the like is performed. In addition, the launch permission signal is a first signal indicating a launch permission state viewed from the game control device, and a second signal (launch permission signal) indicating a launch permission state viewed from the payout control device is also a payout control. Generated in the device and output to the launch controller. That is, when two launch permission signals are output to the launch control device and both are permitted to launch, the game ball can be launched.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS105)、乱数更新処理1(ステップS106)、乱数更新処理2(ステップS107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下大入賞口スイッチ38a、上大入賞口スイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS108)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS109)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS110)を行う。   Next, a payout command transmission process (step S105), a random number update process 1 (step S106), and a random number update process 2 (step S107) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control apparatus 200 are performed. Thereafter, normal signals from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the start port 3 switch 97a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a, the lower large winning port switch 38a, and the upper large winning port switch 39a A winning opening switch / status monitoring process (step S108) is performed for monitoring whether there is an input and monitoring errors (whether the front frame or the glass frame is not opened). Also, a special figure game process (step S109) for performing a process related to the special figure variation display game and a general figure game process (step S110) for performing a process related to the common figure variation display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS111)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップS112)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップS113)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS114)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S111), which is provided in the gaming machine 10 and drives a segment LED that displays special information variation display game and various information related to the game to display desired contents, magnetic sensor 61 Magnet fraud monitoring process (step S112) that performs a process of checking the detection signal from the panel to determine whether there is an abnormality, and a panel radio wave fraud that performs a process of checking the detection signal from the panel radio wave sensor 62 to determine whether there is an abnormality A monitoring process (step S113) is performed. Then, an external information editing process (step S114) for setting a signal to be output to various external devices in the output buffer is performed, and the timer interrupt process is terminated.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。   Here, in the present embodiment, the process for restoring the interrupt disabled state (that is, the process for allowing the interrupt) and the process for restoring the designation of the register bank (that is, the process for designating the register bank 0) It is automatically performed at the time (at the end of timer interrupt processing). Depending on the CPU used, there is a gaming machine that needs to instruct execution of processing for restoring the interrupt disabled state and processing for restoring the designation of the register bank.

〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップS104)の詳細について説明する。図22に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセグメントのデータを出力する出力ポート135にオフデータを出力(リセット)する(ステップS161)。次に、普電ソレノイド37cや下大入賞口ソレノイド38b、上大入賞口ソレノイド39bのデータを出力する出力ポート134に出力するデータを合成し、出力する(ステップS162)。
[Output processing]
Next, details of the output process (step S104) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 22, in the output process, first, off data is output (reset) to the output port 135 that outputs the segment data of the collective display device (LED) 50 (step S161). Next, the data to be output to the output port 134 for outputting the data of the general electric solenoid 37c, the lower prize winning solenoid 38b, and the upper prize winning solenoid 39b is synthesized and outputted (step S162).

そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新して(ステップS163)、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得する(ステップS164)。本実施形態の場合、デジットカウンタの値は0から3の範囲で+1更新される。次いで、取得したデータと外部情報データを合成して(ステップS165)、合成したデータ(例えば、「扉・枠開放」のデータ、「セキュリティ信号」のデータ)をデジット・外部情報出力用の出力ポート136に出力する(ステップS166)。
その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データをロードし(ステップS167)、ロードしたデータをセグメント出力用の出力ポート135に出力する(ステップS168)。これにより、一括表示装置50に設けられた複数の発光表示部がダイナミック制御によって制御されることとなる。
Then, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the collective display device (LED) 50 is updated (step S163), and the output data of the digit line of the LED corresponding to the value of the digit counter is acquired (step S163). S164). In the present embodiment, the value of the digit counter is updated by +1 in the range of 0 to 3. Next, the acquired data and external information data are combined (step S165), and the combined data (for example, “door / frame open” data, “security signal” data) is output to the digit / external information output port. It outputs to 136 (step S166).
Thereafter, the segment line output data is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the digit counter value (step S167), and the loaded data is output to the segment output output port 135 (step S168). As a result, the plurality of light emitting display units provided in the collective display device 50 are controlled by dynamic control.

続いて、外部情報の各種出力データを合成し(ステップS169)、合成したデータ(例えば、「大当り1信号」のデータ、「大当り2信号」のデータ、「大当り3信号」のデータ、「大当り4信号」のデータ、「図柄確定回数信号」のデータ、「始動口信号」のデータ、「メイン賞球信号」のデータ)と発射許可の出力データを合成して(ステップS170)、合成したデータを外部情報・発射許可信号出力用の出力ポート137へ出力する(ステップS171)。次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップS172)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップS173)。   Subsequently, various output data of the external information is synthesized (step S169), and the synthesized data (for example, “big hit 1 signal” data, “big hit 2 signals” data, “big hit 3 signals” data, “big hit 4” Signal ”data,“ design determination number signal data ”,“ start port signal ”data,“ main prize ball signal ”data) and firing permission output data are synthesized (step S170). The information is output to the output port 137 for outputting external information / firing permission signal (step S171). Next, the data to be output to the test terminal output port 1 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 1 on the relay board 70. (Step S172). Thereafter, the data output to the test terminal output port 2 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 2 on the relay board 70. (Step S173).

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(ステップS174)。さらに、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップS175)。そして、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデータを出力し(ステップS176)、出力処理を終了する。   Next, the data to be output to the test terminal output port 3 on the relay board 70 that outputs a test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 3 on the relay board 70 (Step S174). Further, the data to be output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 4 on the relay board 70. (Step S175). Then, the data output to the test terminal output port 5 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 5 on the relay board 70. (Step S176), the output process is terminated.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS109)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special game processing]
Next, the details of the special game process (step S109) in the timer interrupt process described above will be described. In the special game process, the input of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 97a are monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the display of the special figure is set.

図23に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。   As shown in FIG. 23, in the special figure game process, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring a winning of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 97a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball wins at the first start winning port 36, the normal variation winning device 37, and the second start winning port 97, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, A game result preliminary determination is performed in advance to determine a game result based on a prize in a stage before the start of the special figure variation display game based on the game.

次に、大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。この大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた下大入賞口スイッチ38a及び第2特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。   Next, a special winning opening switch monitoring process (step A2) is performed. In the big prize opening switch monitoring process, a game ball at the lower big prize opening switch 38a provided in the first special variable prize winning device 38 and the upper big prize opening switch 39a provided in the second special variable prize winning device 38. Process to monitor the detection of

次に、特図ゲーム処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップA3)。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、特図ゲーム処理タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップA4)。特図ゲーム処理タイマの値が「0」である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。そして、特図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップA7)。   Next, if the special figure game processing timer is not "0", -1 is updated (step A3). The minimum value of the special figure game processing timer is set to “0”. Then, it is determined whether or not the value of the special figure game process timer is “0” (step A4). When the value of the special figure game process timer is “0” (step A4; Y), that is, when the time has expired or has already expired, reference is made to branch to the process corresponding to the special figure game process number. The special figure game sequence branch table is set in the register (step A5), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is obtained using the table (step A6). Then, a subroutine call is made according to the special figure game process number (step A7).

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA8)を行う。ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA9)を行う。   In step A7, when the special figure game process number is “0”, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the effect, or during the special figure fluctuation. A special figure routine process (step A8) for setting information necessary for the process is performed. In step A7, when the special figure game process number is “1”, special figure changing process for setting a special figure stop display time, setting information necessary for performing the special figure display process, etc. (Step A9) is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA10)を行う。   In step A7, if the special figure game process number is “2”, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, the fanfare command is set according to the type of the big hit, and the big winning prize opening for each big hit A special chart display process (step A10) is performed for setting the fanfare time according to the release pattern and setting information necessary for performing the fanfare / interval process.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA11)を行う。ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA12)を行う。   In step A7, when the special figure game process number is “3”, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the process during opening of the big prize opening, etc. are performed. Processing during fanfare / interval (step A11) is performed. In step A7, when the special figure game process number is “4”, if the big hit round is not the final round, the interval command is set, while if it is the final round, the ending command is set, A special winning opening opening process (step A12) for setting information necessary for performing the ball process is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA13)を行う。ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA14)を行う。   In step A7, when the special figure game process number is “5”, if the big hit round is the final round, the process for setting the time for discharging the remaining balls in the big prize opening and the big hit end process are performed. The big winning opening remaining ball processing (step A13) for setting information necessary for the execution is performed. In step A7, when the special figure game process number is “6”, a big hit end process (step A14) for setting information necessary for performing the special figure ordinary process is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップA15)を行う。ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップA16)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップA17)を行う。ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップA18)を行う。
In step A7, when the special figure game process number is “7”, in order to perform the process of setting the opening time / opening pattern of the big prize opening, the setting of the fanfare command, and the small hitting process when the small hit occurs A small hitting fanfare process (step A15) for setting necessary information and the like is performed. In step A7, when the special figure game process number is “8”, a small hitting process (step A16) for setting an ending command and setting information necessary for performing the small hit remaining ball process is performed. .
In step A7, when the special figure game process number is “9”, a process for setting a time for discharging the remaining balls won in the big winning opening during the small hitting process, The small hit remaining ball processing (step A17) for setting information necessary for performing the above is performed. In step A7, when the special figure game process number is “10”, a small hit end process (step A18) for setting information necessary for performing the special figure routine process is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA19)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA20)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA21)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA22)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマの値が「0」でない場合(ステップA4;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップA19の処理に移行して、それ以降の処理を行う。   Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step A19), the symbol fluctuation | variation control process (step A20) which concerns on the special figure 1 indicator 51 is performed. And after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator 52 (step A21), the symbol fluctuation control process (step A22) which concerns on the special figure 2 indicator 52 is performed, and a special figure game process is complete | finished. To do. On the other hand, if the value of the special figure game process timer is not “0” in step A4 (step A4; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step A19 and the subsequent processes are performed. Do.

なお、小当りは条件装置の作動を伴わない結果態様であり、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   Note that the small hit is a result mode that does not involve the operation of the conditional device, and the big hit is a special result that involves the operation of the conditional device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure variation display game (stop display of the big hit symbol). When the conditional device is activated, for example, a big hit state occurs and a special electric accessory is generated. It means that a specific flag for continuously operating the variable winning device (the first special variable winning device 38, the second special variable winning device 39) is set (the consecutive action operating device is operated). . The fact that the condition device does not operate means that the aforementioned flag is not set as in the case of winning a small lottery. The “condition device” may be software means such as a flag that is turned on / off in software as described above, or may be hardware means such as a switch that is electrically turned on / off. In addition, the “condition device” is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term having a meaning.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。図24に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップA101)、ハード乱数取得処理(ステップA102)を行う。このハード乱数取得処理では、対象となる始動口スイッチ(ここでは始動口1スイッチ36a)に入力があった場合にラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備し、対象となる始動口への入賞があったことを示す情報の設定を行う。その後、特図1の始動口である第1始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA103)。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process (step A1) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 24, in the start port switch monitoring process, first, a first start port (first start winning port 36) winning monitor table is prepared (step A101), and a hard random number acquisition process (step A102) is performed. In this hard random number acquisition process, when there is an input to the target start port switch (start port 1 switch 36a in this case), the big hit random number extracted to the latch register is loaded and prepared, and the target start port is sent. The information indicating that there has been a winning is set. Thereafter, it is determined whether or not there is a prize at the first start port which is the start port of FIG. 1 (step A103).

ステップA103にて、第1始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA103;N)には、ステップA109の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA103にて、第1始動口への入賞があると判定した場合(ステップA103;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA104)。   If it is determined in step A103 that there is no winning at the first start opening (step A103; N), the process proceeds to step A109 and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A103 that there is a winning at the first start opening (step A103; Y), it is determined whether or not the special figure is running shortly (medium power support is in progress) (step A104). ).

ステップA104にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA104;N)には、ステップA107の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA104にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA104;Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。本実施形態の遊技機10の場合、第1始動口(第1始動入賞口36)へは左打ちでないと入賞せず、普通変動入賞装置37へは右打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は右打ちの遊技状況となるが、時短状態中に第1始動口に入賞があった場合(すなわち、時短状態中に左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されている。次いで、第1始動口(第1始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA107)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108)を行う。   If it is determined in step A104 that the special drawing time is not short (step A104; N), the process proceeds to step A107, and the subsequent processes are performed. On the other hand, when it is determined in step A104 that the special drawing time is short (step A104; Y), a right-handed instruction notification command is prepared (step A105), and an effect command setting process (step A106) is performed. . That is, if the time is short, the right-handed instruction notification command is prepared (step A105) and the effect command setting process (step A106) is performed regardless of the probability state of the special figure variation display game. In the case of the gaming machine 10 according to the present embodiment, the first start port (first start winning port 36) is not left unless it is left-handed, and the ordinary variable winning device 37 is not right-winned. Therefore, although the short-time state is a right-handed gaming situation, if there is a winning at the first starting port during the short-time state (that is, left-handed during the short-time state), a right-handed instruction notification command is issued. The effect control device 300 is configured to perform notification (warning) that is transmitted to the effect control device 300 and instructed to make a right turn. Next, after preparing a table for setting information on hold by the first start opening (first start winning opening 36) (step A107), the special drawing start opening switch common processing (step A108) is performed.

次に、第2始動口(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップA109)、ハード乱数取得処理(ステップA110)を行う。このハード乱数取得処理では、対象となる始動口スイッチ(ここでは始動口2スイッチ37a)に入力があった場合にラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備し、対象となる始動口への入賞があったことを示す情報の設定を行う。その後、特図2の始動口である第2始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA111)。   Next, a second start opening (ordinary variable winning device 37) winning monitor table is prepared (step A109), and a hard random number acquisition process (step A110) is performed. In this hard random number acquisition process, when there is an input to the target start port switch (here, the start port 2 switch 37a), the jackpot random number extracted to the latch register is loaded and prepared, and the target start port is sent. The information indicating that there has been a winning is set. Thereafter, it is determined whether or not there is a prize at the second start port, which is the start port of FIG. 2 (step A111).

ステップA111にて、第2始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA111;N)には、ステップA116の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA111にて、第2始動口への入賞があると判定した場合(ステップA111;Y)には、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップA112)、普通電動役物が作動中である(ステップA112;Y)と判定すると、ステップA114の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA112にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA112;N)と判定すると、普電不正発生中であるかを判定する(ステップA113)。   If it is determined in step A111 that there is no winning at the second start opening (step A111; N), the process proceeds to step A116 and the subsequent processes are performed. On the other hand, when it is determined in step A111 that there is a winning at the second start opening (step A111; Y), the ordinary electric accessory (ordinary variable winning device 37) is in operation, that is, normal variation. If the winning device 37 is activated to determine whether or not the game ball is open (step A112), and if it is determined that the normal electric accessory is operating (step A112; Y), the step The process proceeds to A114, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A112 that the ordinary electric accessory is not in operation (step A112; N), it is determined whether or not a normal electric power fraud has occurred (step A113).

ステップA113では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば、5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。   In step A113, it is determined that fraud is occurring when the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the fraud determination number (for example, 5). The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, when the number of illegal winnings counted in this way is equal to or larger than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value), it is determined that fraud has occurred.

ステップA113にて、普電不正発生中でないと判定した場合(ステップA113;N)は、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップA114)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA115)を行った後、ステップA116の処理に移行して、それ以降の処理を行う。また、ステップA113にて、普電不正発生中であると判定した場合(ステップA113;Y)は、ステップA116の処理に移行して、それ以降の処理を行う。   If it is determined in step A113 that there is no fraudulent power transmission (step A113; N), a table for setting information on hold by the second starting port (ordinary variable winning device 37) is prepared (step A114). After performing the special figure starting port switch common process (step A115), the process proceeds to the process of step A116, and the subsequent processes are performed. Further, when it is determined in step A113 that the power transmission fraud has occurred (step A113; Y), the process proceeds to step A116, and the subsequent processing is performed.

次に、第3始動口(第2始動入賞口97)入賞監視テーブルを準備し(ステップA116)、ハード乱数取得処理(ステップA117)を行う。このハード乱数取得処理では、対象となる始動口スイッチ(ここでは始動口3スイッチ97a)に入力があった場合にラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備し、対象となる始動口への入賞があったことを示す情報の設定を行う。その後、特図2の始動口である第3始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA118)。ステップA118にて、第3始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA118;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。一方、ステップA118にて、第3始動口への入賞があると判定した場合(ステップA118;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA119)。   Next, a winning monitoring table is prepared for the third starting port (second starting winning port 97) (step A116), and hard random number acquisition processing (step A117) is performed. In this hard random number acquisition processing, when there is an input to the target start port switch (start port 3 switch 97a in this case), the big hit random number extracted to the latch register is loaded and prepared, and the target start port is sent. The information indicating that there has been a winning is set. Thereafter, it is determined whether or not there is a prize at the third starting port, which is the starting port in FIG. 2 (step A118). If it is determined in step A118 that there is no winning at the third starting port (step A118; N), the starting port switch monitoring process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A118 that there is a winning at the third starting port (step A118; Y), it is determined whether or not the special drawing is being shortened (medium power support is in progress) (step A119). ).

ステップA119にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA119;N)には、ステップA122の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA119にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA119;Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA120)、演出コマンド設定処理(ステップA121)を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA120)、演出コマンド設定処理(ステップA121)を行う。本実施形態の遊技機10の場合、第3始動口(第2始動入賞口97)へは左打ちでないと入賞せず、普通変動入賞装置37へは右打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は右打ちの遊技状況となるが、時短状態中に第3始動口に入賞があった場合(すなわち、時短状態中に左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されている。次いで、第3始動口(第2始動入賞口97)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA122)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA123)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。   If it is determined in step A119 that the special drawing time is not short (step A119; N), the process proceeds to step A122 and the subsequent processes are performed. On the other hand, when it is determined in step A119 that the special drawing time is short (step A119; Y), a right-handed instruction notification command is prepared (step A120), and an effect command setting process (step A121) is performed. . That is, if the time is short, a right-handed instruction notification command is prepared (step A120) and the effect command setting process (step A121) is performed regardless of the probability state of the special figure variation display game. In the case of the gaming machine 10 of the present embodiment, the third starting port (second starting winning port 97) will not win unless it is left-handed, and the normal variable winning device 37 will not win unless it is right-handed. Therefore, the short-time state becomes a right-handed gaming situation, but if there is a winning at the third starting port during the short-time state (that is, when left-handed during the short-time state), a right-handed instruction notification command is issued. The effect control device 300 is configured to perform notification (warning) that is transmitted to the effect control device 300 and instructed to make a right turn. Next, after preparing a table for setting information on hold by the third start port (second start winning port 97) (step A122), the special start port switch common processing (step A123) is performed to monitor the start port switch. The process ends.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108,A115,A123)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special figure start port switch common process (steps A108, A115, A123) in the above-described start port switch monitoring process will be described. The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 97a.

図25に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、及び始動口3スイッチ97aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップA141)、ロードした値を+1更新して(ステップA142)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップA143)。   As shown in FIG. 25, in the special figure start port switch common process, first, of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 97a, the number of winnings to the start port switch to be monitored The start port signal output count, which is the number of times information related to the management device external to the gaming machine 10, is output (step A141), the loaded value is updated by 1 (step A142), and the output count overflows. Is determined (step A143).

出力回数がオーバーフローしない場合(ステップA143;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA144)、ステップA145の処理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップA143;Y)は、ステップA145の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定して、セーブしないよう構成されている。   If the number of outputs does not overflow (step A143; N), the updated value is saved in the starter signal output number area of the RWM (step A144), and the process proceeds to step A145. On the other hand, if the number of outputs overflows (step A143; Y), the process proceeds to step A145. In the present embodiment, values from “0” to “255” can be stored in the start port signal output frequency area. When the loaded value is “255”, the updated value becomes “0” by +1 update, and it is determined that the output count overflows, so that it is not saved.

次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、及び始動口3スイッチ97aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かを判定する(ステップA145)。更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップA145;N)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Next, of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 97a, it is determined whether or not the number of special figure hold (start memory) to be updated corresponding to the monitored start port switch is less than the upper limit value. Determination is made (step A145). If the number of special figure reservations to be updated is not less than the upper limit value (step A145; N), the special figure start port switch common process is terminated.

また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップA145;Y)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップA146)、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA147)、演出コマンド設定処理(ステップA148)を行って、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップA149)。続けて、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップA150)、ステップA102,A110,A117のハード乱数取得処理にて準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップA151)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA152)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA153)。この大当り図柄乱数は、特図保留情報判定処理(ステップA160)で使用する。   If the number of special figure hold to be updated is less than the upper limit (step A145; Y), update the number of special figure hold to be updated (number of special figure 1 hold or number of special figure 2 hold) by +1 ( Step A146), a decoration special figure hold number command corresponding to the start opening switch to be monitored and the special figure hold number is prepared (Step A147), and a production command setting process (Step A148) is performed, and the target start opening winning flag is set. Is saved (step A149). Subsequently, the address of the random number storage area corresponding to the start port switch to be monitored and the number of reserved special figures is calculated (step A150), and the big hit random number prepared in the hard random number acquisition processing of steps A102, A110, A117 is calculated as RWM. Is saved in the big hit random number storage area (step A151). Next, the jackpot symbol random number of the starter switch to be monitored is extracted, prepared (step A152), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step A153). This jackpot symbol random number is used in the special figure hold information determination process (step A160).

次いで、変動パターン乱数(本実施形態の場合、変動パターン乱数1から3)を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブし(ステップA154)、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA156)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA157)。ステップA158では、特図1保留数と特図2保留数の合計に対応する変動順序フラグ格納領域のアドレス(保留1から8までの何れかの場所)を算出し(ステップA158)、算出した領域に対象(特図1または特図2)の変動順序フラグをセーブし(ステップA159)、特図保留情報判定処理(ステップA160)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Next, the fluctuation pattern random numbers (in the case of this embodiment, fluctuation pattern random numbers 1 to 3) are saved in the fluctuation pattern random number storage area of the corresponding RWM (step A154), and the small hit design random numbers are extracted and prepared (step A156), the RWM small hit symbol random number storage area is saved (step A157). In step A158, the address of the change order flag storage area (any location from hold 1 to 8) corresponding to the total of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number is calculated (step A158), and the calculated area Then, the change order flag of the object (Special Figure 1 or Special Figure 2) is saved (Step A159), the special figure hold information determination process (Step A160) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、特図1の始動口である第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、特図2の始動口である第2始動入賞口97や普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。   Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the inflow of game balls into the start winning area of the first start winning port 36, the second starting winning port 97, and the normal variable winning device 37. A start storage means for storing a predetermined number as an upper limit as start storage that is the right to execute the variable display game is provided. In addition, the start storage means (game control device 100) is a first random number value extracted based on the winning of the game ball to the first start winning opening 36 which is the starting opening of FIG. 2nd start with a predetermined number as an upper limit of various random numbers extracted based on the winning of game balls to the second start winning port 97 and the normal variable winning device 37, which is the starting port of FIG. Memorize as memory.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA160)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A160) in the above-mentioned special figure start port switch common process will be described. The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図26に示すように、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA161)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA162;Y)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA163)、ステップA152にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA164)、ステップA171の処理に移行する。   As shown in FIG. 26, first, a jackpot determination process (step A161) is performed for determining whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value. If the determination result is a big hit (step A162; Y), a big hit symbol random number check table corresponding to the target starter switch is set (step A163), and the big hit symbol random number prepared in step A152 is corresponded. Stop symbol information is acquired (step A164), and the process proceeds to step A171.

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA162;N)は、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA166)を行う。そして、判定結果が小当りでない場合(ステップA167;N)は、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA170)、ステップA171の処理に移行する。一方、判定結果が小当りである場合(ステップA167;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA168)、ステップA156にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA169)、ステップA171の処理に移行する。   On the other hand, if the determination result is not a big hit (step A162; N), a small hit determination process (step A166) for determining whether the big hit random number value matches the small hit determination value or not is determined. Do. If the determination result is not a small hit (step A167; N), the stop symbol information of the detachment is set (step A170), and the process proceeds to step A171. On the other hand, if the determination result is a small hit (step A167; Y), a small hit symbol random number check table is set (step A168), and stop symbol information corresponding to the small hit symbol random number prepared in step A156 is displayed. (Step A169), and the process proceeds to Step A171.

そして、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備し(ステップA171)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA172)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA173)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理を行う(ステップA174)。   Then, a pre-read stop symbol command corresponding to the target start port switch and stop symbol information is prepared (step A171), and an effect command setting process is performed (step A172). Next, a special figure information setting process (step A173) for setting special figure information which is a parameter for setting a fluctuation pattern is performed, and a fluctuation pattern setting process for setting a fluctuation mode of the special figure fluctuation display game is performed (step S173). A174).

その後、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップA175)、演出コマンド設定処理を行い(ステップA176)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップA173における特図情報設定処理、ステップA174における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。   Thereafter, a pre-reading variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number representing the second half variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game is prepared (step A175), and an effect command setting process is performed. (Step A176), the special figure hold information determination process is terminated. The special figure information setting process in step A173 and the fluctuation pattern setting process in step A174 are the same as the processes executed at the start of the special figure fluctuation display game in the special figure ordinary process.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(大当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   Through the above processing, a prefetch symbol command including the result of the special figure fluctuation display game based on the start memory to be prefetched and a prefetch fluctuation pattern command including information on the fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game based on the start memory are prepared. And transmitted to the production control device 300. As a result, the result control (result of prefetching) of the result related information (whether it is a big hit or the type of variation pattern) corresponding to the start memory is effected before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. The device 300 can be notified, and in particular, by changing the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41, the result related information is given to the player before the start timing of the special figure variable display game. It is possible to notify.

すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control device 100 determines a random number stored as start memory in the start memory means (game control device 100) before the execution of the variable display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). Etc.) Pre-determination means. Note that the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the start winning time when the start memory is generated, but any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.

〔大入賞口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)の詳細について説明する。図27に示すように、大入賞口スイッチ監視処理では、まず、特図ゲーム処理番号の値が「4」であるか、すなわち大入賞口開放中処理中であるかを判定する(ステップA201)。大入賞口開放中処理中である場合(ステップA201;Y)は、ステップA205の処理に移行する。また、大入賞口開放中処理中でない場合(ステップA201;N)は、特図ゲーム処理番号の値が「5」であるか、すなわち大入賞口残存球処理中であるかを判定する(ステップA202)。
[Big prize opening switch monitoring process]
Next, the details of the special winning opening switch monitoring process (step A2) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 27, in the special prize opening switch monitoring process, first, it is determined whether the value of the special figure game process number is “4”, that is, whether the special prize opening process is in progress (step A201). . When the special winning opening is being opened (step A201; Y), the process proceeds to step A205. If the special winning opening is not being opened (step A201; N), it is determined whether the value of the special figure game process number is “5”, that is, whether the special winning opening remaining ball is being processed (step S201). A202).

大入賞口残存球処理中である場合は(ステップA202;Y)は、ステップA205の処理に移行する。また、大入賞口残存球処理中でない場合は(ステップA205;N)は、特図ゲーム処理番号の値が「8」であるか、すなわち小当り中処理中であるかを判定する(ステップA203)。小当り中処理中である場合は(ステップA204;Y)は、ステップA205の処理に移行する。また、小当り中処理中でない場合(ステップA203;N)は、特図ゲーム処理番号の値が「9」であるか、すなわち小当り残存球処理中であるかを判定する(ステップA204)。特図ゲーム処理タイマが「0」になるまで特図ゲーム処理番号は次に移行しないため、このように特図ゲーム処理番号によって遊技の進行状態をチェックすることができる。   If the winning prize remaining ball processing is in progress (step A202; Y), the process proceeds to step A205. If the winning ball remaining ball processing is not being performed (step A205; N), it is determined whether the value of the special figure game processing number is “8”, that is, whether the small hitting middle processing is being performed (step A203). ). When the small hitting process is being performed (step A204; Y), the process proceeds to step A205. If the small hitting process is not in progress (step A203; N), it is determined whether the value of the special figure game process number is “9”, that is, whether the small hit remaining ball process is in progress (step A204). Since the special figure game process number does not move to the next until the special figure game process timer becomes “0”, the progress of the game can be checked by the special figure game process number.

小当り残存球処理中でない場合(ステップA204;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、小当り残存球処理中である場合(ステップA204;Y)は、ステップA205の処理に移行する。そして、入賞カウンタに「0」をセットして(ステップA205)、大入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップA206)。   When the small hit remaining ball processing is not in progress (step A204; N), the big winning opening switch monitoring processing is terminated. If the small hit remaining ball processing is in progress (step A204; Y), the processing shifts to step A205. Then, “0” is set in the winning counter (step A205), and it is determined whether or not there is an input to the big winning opening switch (step A206).

大入賞口スイッチに入力がない場合(ステップA206;N)は、入賞カウンタの値が0であるかを判定する(ステップA214)。また、大入賞口スイッチに入力がある場合(ステップA206;Y)は、大入賞口カウントコマンドを準備して(ステップA207)、演出コマンド設定処理(ステップA208)を行う。そして、入賞カウンタを+1更新し(ステップA209)、入賞カウンタの値が0であるかを判定する(ステップA214)。   If there is no input to the big winning opening switch (step A206; N), it is determined whether the value of the winning counter is 0 (step A214). If there is an input to the big prize opening switch (step A206; Y), a big prize mouth count command is prepared (step A207), and an effect command setting process (step A208) is performed. Then, the winning counter is updated by +1 (step A209), and it is determined whether the value of the winning counter is 0 (step A214).

入賞カウンタの値が「0」であるかの判定(ステップA214)において、入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップA214;Y)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、入賞カウンタの値が「0」でない場合(ステップA214;N)は、大入賞口残存球処理中であるかを判定する(ステップA215)。大入賞口残存球処理中である場合(ステップA215;Y)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了し、大入賞口残存球処理中でない場合(ステップA215;N)は、小当り残存球処理中であるかを判定する(ステップA216)。小当り残存球処理中である場合(ステップA216;Y)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了し、小当り残存球処理中でない場合(ステップA216;N)は、入賞カウンタの値を大入賞口カウント数に加算し(ステップA217)、大入賞口カウント数が上限値(一のラウンドで入賞可能な遊技球数。例えば「9」)以上となったかを判定する(ステップA218)。   In the determination of whether the value of the winning counter is “0” (step A214), when the value of the winning counter is “0” (step A214; Y), the big winning opening switch monitoring process is terminated. On the other hand, if the value of the winning counter is not “0” (step A214; N), it is determined whether or not the big winning opening remaining ball processing is being performed (step A215). If the winning ball remaining ball processing is in progress (step A215; Y), the winning winning port switch monitoring process is terminated. If the winning ball remaining ball processing is not in progress (step A215; N), the small hit remaining ball processing is performed. It is determined whether it is in the middle (step A216). If the small hit remaining ball processing is in progress (step A216; Y), the big winning opening switch monitoring process is terminated. If the small hit remaining ball processing is not in progress (step A216; N), the value of the winning counter is set to the big winning prize. It is added to the mouth count number (step A217), and it is determined whether or not the big winning mouth count number is equal to or more than the upper limit (the number of game balls that can be won in one round, for example, “9”) (step A218).

大入賞口カウント数が上限値以上となっていない場合(ステップA218;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大入賞口カウント数が上限値以上となった場合(ステップA218;Y)は、大入賞口カウント数を上限値に留め(ステップA219)、特図ゲーム処理タイマ領域を0クリアして(ステップA220)、大入賞口制御ポインタ領域に大当り開放動作終了の値をセーブし(ステップA221)、小当り中処理中であるかを判定する(ステップA221)。小当り中処理中でない場合(ステップA222;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了し、小当り中処理中である場合(ステップA222;Y)は、大入賞口制御ポインタ領域に小当り開放動作終了の値をセーブして(ステップA223)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞口が閉鎖されて一のラウンドが終了することとなる。   When the number of the big prize winning count is not equal to or greater than the upper limit (step A218; N), the special winning prize mouth switch monitoring process is terminated. Further, when the number of the big winning mouth count becomes equal to or larger than the upper limit (step A218; Y), the special winning mouth count number is kept at the upper limit (step A219), and the special game processing timer area is cleared to 0 ( In step A220), the value of the big hit release operation end is saved in the big winning opening control pointer area (step A221), and it is determined whether the small hit middle processing is being executed (step A221). If it is not in the middle winning process (step A222; N), the big winning opening switch monitoring process is terminated, and if it is in the middle winning process (step A222; Y), the big winning opening control pointer area is small hit. The value of the end of the opening operation is saved (step A223), and the special winning opening switch monitoring process is terminated. This closes the grand prize opening and ends one round.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA8)の詳細について説明する。図28に示すように、特図普段処理では、先ず、特図1保留数及び特図2保留数は共に「0」であるか判定する(ステップA301)。ステップA301で、特図1保留数及び特図2保留数は共に「0」でないと判定した場合(ステップA301;N)には、変動順序フラグ格納領域(保留数合計1用)からフラグをロードして(ステップA302)、今回の変動が特図1の変動であるか判定する(ステップA303)。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A8) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 28, in the special figure normal processing, first, it is determined whether both the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are "0" (step A301). In step A301, if it is determined that both the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are not "0" (step A301; N), the flag is loaded from the variable order flag storage area (for the hold number total 1). Then (step A302), it is determined whether or not the current variation is that of FIG. 1 (step A303).

ステップA303で、今回の変動が特図1の変動であると判定した場合(ステップA303;Y)には、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA304)、演出コマンド設定処理(ステップA305)を行い、特図1変動開始処理(ステップA306)を行って、特図普段処理を終了する。なお、この時点では、特図1保留数は−1更新されていないが、ステップA304では、−1更新された値に対応するコマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。   If it is determined in step A303 that the current variation is the variation of special figure 1 (step A303; Y), a decorative special figure reservation number command corresponding to the special figure 1 retention number is prepared (step A304), An effect command setting process (step A305) is performed, a special figure 1 fluctuation start process (step A306) is performed, and the special figure normal process is terminated. At this time, the special figure 1 hold number is not updated by -1, but in step A304, a command (decoration special figure hold number command) corresponding to the updated value is prepared.

一方、ステップA303で、今回の変動が特図1の変動でないと判定した場合(ステップA303;N)、すなわち今回の変動が特図2の変動である場合には、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA307)、演出コマンド設定処理(ステップA308)を行い、特図2変動開始処理(ステップA309)を行って、特図普段処理を終了する。なお、この時点では、特図2保留数は−1更新されていないが、ステップA307では、−1更新された値に対応するコマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。   On the other hand, if it is determined in step A303 that the current fluctuation is not the fluctuation of special figure 1 (step A303; N), that is, if the current fluctuation is a fluctuation of special figure 2, it corresponds to the special figure 2 holding number. A decoration special figure hold number command to be prepared is prepared (step A307), an effect command setting process (step A308) is performed, a special figure 2 variation start process (step A309) is performed, and the special figure ordinary process is terminated. At this time, the special figure 2 hold number is not updated by -1, but in step A307, a command (decoration special figure hold number command) corresponding to the updated value of -1 is prepared.

また、ステップA301で、特図1保留数及び特図2保留数は共に「0」であると判定した場合(ステップA301;Y)には、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップA310)、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA310;N)は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットする(ステップA311)。続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA312)、演出コマンド設定処理(ステップA313)を行う。   In step A301, if it is determined that both the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are "0" (step A301; Y), it is determined whether the customer waiting demonstration has been started ( In step A310), if the customer waiting demo has not been started (step A310; N), the customer waiting demo flag is set in the customer waiting demo flag area (step A311). Subsequently, a customer waiting demonstration command is prepared (step A312), and an effect command setting process (step A313) is performed.

次いで、処理番号として特図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップA314)、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブして(ステップA315)、変動図柄判別フラグ領域をクリアする(ステップA316)。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA317)、特図普段処理を終了する。   Next, “0” for the special figure normal process is set as the process number (step A314), the process number is saved in the special figure game process number area (step A315), and the variable symbol discrimination flag area is cleared (step A315). Step A316). Then, the fraud monitoring period flag is saved in the special prize opening fraud monitoring period flag area (step A317), and the special figure routine processing is terminated.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA306)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。図29に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別フラグ領域にセーブし(ステップA321)、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA322)を行う。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
Next, the details of the special figure 1 variation start process (step A306) in the above-described special figure ordinary process will be described. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game. As shown in FIG. 29, first, a special figure fluctuation flag indicating the type of special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area (step A321), and the first special figure is displayed. A jackpot flag 1 setting process (step A322) is performed for setting the shift information and jackpot information to the jackpot flag 1 for determining whether or not the variable display game is a jackpot.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA323)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA324)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA325)。その後、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA326)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA327)を行う。次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA328)、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA329)。   Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A323) relating to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure which sets the special symbol information which is a parameter for setting the variation pattern An information setting process (step A324) is performed to prepare a special figure 1 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information related to the setting of the fluctuation pattern of the first special figure fluctuation display game is set. (Step A325). Thereafter, a variation pattern setting process (step A326) for setting a variation pattern which is a variation mode in the first special figure variation display game is performed, and a variation start information setting process for setting information of variation start of the first special figure variation display game. (Step A327) is performed. Next, “1” relating to the special figure changing process is set as the process number (step A328), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A329).

次いで、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA330)、特図1の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA331)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA332)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば、52m秒)をセーブし(ステップA333)、特図1変動図柄番号領域に初期値(例えば、0)をセーブして(ステップA334)、特図1変動開始処理を終了する。   Next, the customer waiting demo flag area is cleared (step A330), and a signal related to the start of fluctuation in FIG. 1 (for example, the special symbol 1 fluctuation signal is ON) is saved in the test signal output data area (step A331). Thereafter, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A332), and the initial value of the blinking control timer (timer of the blinking period of the special figure 1 display 51) is saved in the special figure 1 blink control timer area. For example, 52 ms) is saved (step A333), an initial value (for example, 0) is saved in the special figure 1 variation symbol number area (step A334), and the special figure 1 fluctuation start process is terminated.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図30には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA322)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ領域にはずれ情報をセーブして(ステップA361)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップA362)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードし、準備して(ステップA363)、当該特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(ステップA364)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。その後、準備した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA365)を行う。
[Big hit flag 1 setting process]
FIG. 30 shows the big hit flag 1 setting process (step A322) in the above-described special figure 1 fluctuation start process. In the big hit flag 1 setting process, first, deviation information is saved in the small hit flag area (step A361), and deviation information is saved in the big hit flag 1 area (step A362). Next, a big hit random number is loaded from the RWM special figure 1 big hit random number storage area (for hold number 1), prepared (step A363), and the special figure big hit random number storage area (for hold number 1) is cleared to 0 (Step A364). Note that for the number of holdings 1 is an area for storing information (random numbers or the like) about the special figure starting storage whose digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 1). Thereafter, a jackpot determination process (step A365) is performed to determine whether or not the jackpot random number value prepared matches the jackpot determination value.

そして、大当り判定処理(ステップA365)の判定結果が大当りである場合(ステップA366;Y)は、ステップA362にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップA367)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップA365)の判定結果が大当りでない場合(ステップA366;N)は、準備した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA368)を行う。   If the determination result of the big hit determination process (step A365) is a big hit (step A366; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 1 area where the loss information was saved in step A362 (step A367). ), The big hit flag 1 setting process is terminated. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step A365) is not a big hit (step A366; N), whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value is a small hit. A small hit determination process (step A368) is performed to determine.

そして、小当り判定処理(ステップA368)の判定結果が小当りである場合(ステップA369;Y)は、ステップA361にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップA370)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップA368)の判定結果が小当りでない場合(ステップA369;N)は、大当りフラグ1領域にも小当りフラグ領域にもはずれ情報をセーブしたまま大当りフラグ1設定処理を終了する。このように、特図変動表示ゲームの結果は、「大当り」、「小当り」、及び「はずれ」のうちの何れかとなる。   If the determination result of the small hit determination process (step A368) is a small hit (step A369; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag area where the loss information is saved in step A361. (Step A370), the big hit flag 1 setting process is terminated. On the other hand, if the determination result of the small hit determination process (step A368) is not a small hit (step A369; N), the big hit flag 1 setting process is performed while saving the deviation information in both the big hit flag 1 area and the small hit flag area. finish. As described above, the result of the special figure variation display game is any one of “big hit”, “small hit”, and “out of game”.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図31には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップA323)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りかを判定し(ステップA401)、大当りである場合(ステップA401;Y)は、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップA402)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定して(ステップA403)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図1停止図柄番号領域にセーブする(ステップA404)。この処理により特別結果の種類が選択される。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
FIG. 31 shows the special figure 1 stop symbol setting process (step A323) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In the special figure 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step A401). If it is a big hit (step A401; Y), the special figure 1 big hit symbol random number storage area (holding number 1) The jackpot symbol random number is loaded from (for step A402). Next, the special figure 1 big hit symbol table is set (step A403), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired, and saved in the special figure 1 stop symbol number area (step A404). By this process, the type of special result is selected.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定して(ステップA405)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA406)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得し、ラウンド数上限値情報領域にセーブして(ステップA407)、停止図柄番号に対応する確率変動判定データを取得し、確率変動判定データ領域にセーブして(ステップA408)、停止図柄パターン及び確率状態に対応する演出モード移行情報をセーブする(ステップA409)。   Thereafter, the special symbol 1 big hit stop symbol information table is set (step A405), a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, and saved in the stop symbol pattern area (step A406). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol display (here, the special symbol 1 indicator 51) or a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the round number upper limit information area (step A407), the probability variation determination data corresponding to the stop symbol number is acquired, and the probability variation determination is performed. The data area is saved (step A408), and the production mode transition information corresponding to the stop symbol pattern and the probability state is saved (step A409).

これらの情報は、特別遊技状態の実行態様、及び特別遊技状態の終了後の演出モードを設定するためのものである。本実施形態の場合、当りを契機に演出モードが移行し、当り図柄の種類(大当り図柄の種類、又は小当り)に応じて当り終了後に移行する演出モードの移行先が変化する。例えば移行先の演出モードが確変確定となる専用の演出モードとなるのか、確変であるか否か区別が困難な演出モードに移行するかが決定される。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA418)。   These pieces of information are for setting the execution mode of the special gaming state and the effect mode after the special gaming state ends. In the case of the present embodiment, the effect mode shifts in response to the hit, and the transition destination of the effect mode that shifts after the hit ends changes according to the type of winning symbol (type of big hit symbol or small hit). For example, it is determined whether the transition destination production mode is a dedicated production mode in which the probability change is confirmed, or whether the transition is made to a production mode in which it is difficult to distinguish whether or not it is a probability change. Then, a special decoration figure command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A418).

一方、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA401;N)は、小当りフラグが小当りかを判定し(ステップA410)、小当りである場合(ステップA410;Y)は、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップA411)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップA412)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図1停止図柄番号領域にセーブする(ステップA413)。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域にセーブして(ステップA414)、停止図柄パターンに対応する演出モード移行情報をセーブする(ステップA415)。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA418)。   On the other hand, if the big hit flag 1 is not a big hit (step A401; N), it is determined whether the small hit flag is a small hit (step A410). If it is a small hit (step A410; Y), the special figure 1 small hit is determined. A small-hit symbol random number is loaded from the symbol random number storage area (for holding number 1) (step A411). Next, the special figure 1 small hit symbol table is set (step A412), the stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired, and saved in the special figure 1 stop symbol number area (step A413). Thereafter, a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, saved in the stop symbol pattern area (step A414), and effect mode transition information corresponding to the stop symbol pattern is saved (step A415). Then, a special decoration figure command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A418).

また、小当りフラグが小当りでない場合(ステップA410;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄番号領域にセーブし(ステップA416)、はずれ停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブして(ステップA417)、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA418)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   If the small hit flag is not a small hit (step A410; N), the stop symbol number at the time of disconnection is saved in the special symbol 1 stop symbol number region (step A416), and the slippage stop symbol pattern is stored in the stop symbol pattern region. Save (step A417), and prepare a decorative special figure command corresponding to the stop symbol pattern (step A418). Through the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図コマンドを飾り特図コマンド領域にセーブし(ステップA419)、演出コマンド設定処理(ステップA420)を行う。この飾り特図コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA421)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップA422)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップA423)、特図1停止図柄設定処理を終了する。   Thereafter, the decoration special figure command is saved in the decoration special figure command area (step A419), and an effect command setting process (step A420) is performed. This decoration special drawing command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step A421), and the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step A422). The small hit symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step A423), and the special symbol 1 stop symbol setting process is terminated.

〔特図情報設定処理〕
次に、上述の特図保留情報判定処理、特図1変動開始処理における特図情報設定処理(ステップA173、A324)の詳細について説明する。本実施形態の場合、確率状態(低/高確率、時短あり/なし)は変動の振り分けに影響せず、遊技制御装置100が管理している演出モードが変動の振り分けに影響する。演出モードは、確率状態、時短状態の有無、特図変動表示ゲームの進行状況などに応じて、複数の演出モードから一の演出モードが設定されるようになっている。
[Special figure information setting process]
Next, the details of the special figure hold information determination process and the special figure information setting process (steps A173 and A324) in the special figure 1 variation start process will be described. In the case of the present embodiment, the probability state (low / high probability, with / without time) does not affect the change distribution, and the effect mode managed by the game control device 100 affects the change distribution. In the effect mode, one effect mode is set from a plurality of effect modes in accordance with the probability state, the presence / absence of the short time state, the progress of the special figure variation display game, and the like.

図32に示すように特図情報設定処理では、まず、前半変動グループ選択ポインタテーブルを設定して(ステップA451)、演出モード情報に対応する前半変動グループ選択ポインタを取得する(ステップA452)。次いで、前半変動グループ選択オフセットテーブルを設定して(ステップA453)、対象の特図保留数と停止図柄パターンに対応するオフセットデータを取得する(ステップA454)。   As shown in FIG. 32, in the special figure information setting process, first, the first half variation group selection pointer table is set (step A451), and the first half variation group selection pointer corresponding to the effect mode information is acquired (step A452). Next, the first-half variable group selection offset table is set (step A453), and offset data corresponding to the target special figure hold count and stop symbol pattern is acquired (step A454).

次いで、前半変動グループ選択ポインタとオフセットデータを加算して(ステップA455)、加算して得た値を変動振分情報1領域にセーブする(ステップA456)。これにより変動振分情報1領域には、停止図柄の種類、保留数、及び演出モードに基づいて生成された変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は、前半変動(リーチ開始前までの変動態様)を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。ただし、機種の仕様次第であるが、保留数が多い時に変動時間を短くするのははずれの場合のみであるため、はずれ以外の場合には、結果として保留数は前半変動の振り分けに影響しない。なお、変動グループとは複数の変動パターンが含まれたもので、変動パターンを決定する際には、まず変動グループを選択し、さらにこの変動グループの中から一の変動パターンを選択するようになっている。   Next, the first-half variation group selection pointer and offset data are added (step A455), and the value obtained by the addition is saved in the variation distribution information 1 area (step A456). As a result, the variable distribution information 1 generated based on the stop symbol type, the number of holds, and the effect mode is saved in the variable distribution information 1 area. The fluctuation distribution information 1 is a table pointer for distributing the first half fluctuation (fluctuation mode until the start of reach), and is used to select a fluctuation group later. However, depending on the specifications of the model, since the fluctuation time is shortened only when there is a large number when the number of holdings is large, the number of holdings does not affect the distribution of the first half fluctuation as a result. A variation group includes a plurality of variation patterns. When determining a variation pattern, the variation group is first selected, and then one variation pattern is selected from the variation group. ing.

次いで、後半変動グループ選択ポインタテーブルを設定して(ステップA457)、演出モード情報に対応する後半変動グループ選択ポインタを取得する(ステップA458)。次いで、後半変動グループ選択オフセットテーブルを設定して(ステップA459)、対象の特図保留数と停止図柄パターンに対応するオフセットデータを取得する(ステップA460)。   Next, the latter half variation group selection pointer table is set (step A457), and the latter half variation group selection pointer corresponding to the effect mode information is acquired (step A458). Next, the second half variation group selection offset table is set (step A459), and offset data corresponding to the target special figure holding number and the stop symbol pattern is acquired (step A460).

次いで、後半変動グループ選択ポインタとオフセットデータを加算して(ステップA461)、加算して得た値を変動振分情報2領域にセーブして(ステップA462)、特図情報設定処理を終了する。これにより変動振分情報2領域には、停止図柄の種類、保留数、及び演出モードに基づいて生成された変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情報2は、後半変動(リーチの種類(リーチなしも含む。))を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。ただし、はずれの場合のみ保留数に応じてリーチの発生率が変化する(保留数が多い時にリーチの発生率が低くなる)ため、はずれ以外の場合には、結果として保留数は後半変動の振り分けに影響しない。   Next, the latter half variation group selection pointer and offset data are added (step A461), the value obtained by the addition is saved in the variation distribution information 2 area (step A462), and the special figure information setting process is terminated. As a result, the variable distribution information 2 generated based on the type of stop symbol, the number of holds, and the effect mode is saved in the variable distribution information 2 area. The fluctuation distribution information 2 is a table pointer for distributing the latter half fluctuation (reach type (including no reach)), and is used to select a fluctuation group later. However, the reach occurrence rate changes according to the number of holds only in the case of a loss (the reach rate decreases when the number of holds is large). Does not affect.

〔変動パターン設定処理〕
次に、上述の特図保留情報判定処理、特図1変動開始処理における変動パターン設定処理(ステップA174、A326)の詳細について説明する。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Variation pattern setting process]
Next, details of the variation pattern setting process (steps A174 and A326) in the above-described special figure hold information determination process and special figure 1 fluctuation start process will be described. Note that the fluctuation patterns are the first half fluctuation pattern that is a fluctuation mode from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation that is a fluctuation aspect from the reach state to the end of the special figure fluctuation display game. The first half variation pattern is set first, and then the first half variation pattern is set.

図33に示すように変動パターン設定処理では、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定し(ステップA471)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得し、準備して(ステップA472)、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードし、準備する(ステップA473)。本実施形態において、後半変動グループテーブルの構造は、当り用とはずれ用とで構造が異なる。具体的には、当り用は1バイトサイズ、はずれ用は2バイトサイズとなっている。はずれの発生率よりも当りの発生率が低く、1バイトでも足りるため、データ容量の節約の観点から、当り用は1バイトサイズになっている。したがって、当り時は、2バイトの変動パターン乱数1の下位の値だけを使用している。また、当りの発生率よりもはずれの発生率は高く、より多様な演出を出現させたいため、はずれ用は2バイトサイズになっている。   As shown in FIG. 33, in the variation pattern setting process, first, a variation group selection address table is set (step A471), and the address of the latter half variation group table corresponding to the variation distribution information 2 is acquired and prepared (step A472), the fluctuation pattern random number 1 is loaded from the target fluctuation pattern random number 1 storage area (for holding number 1) and prepared (step A473). In the present embodiment, the structure of the latter-half variation group table differs depending on whether it is a hit or not. Specifically, the hit use has a 1-byte size, and the out-use use has a 2-byte size. The hit occurrence rate is lower than the occurrence rate of loss, and even one byte is sufficient. Therefore, from the viewpoint of saving data capacity, the hit use is a 1-byte size. Therefore, only the lower value of the 2-byte variation pattern random number 1 is used for the hit. In addition, the occurrence rate of deviation is higher than the occurrence rate of hits, and in order to make more various effects appear, the size for removal is a 2-byte size.

そして、特図変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定し(ステップA474)、はずれである場合(ステップA474;Y)には、2バイト振り分け処理(ステップA475)を行って、ステップA477の処理に移行する。また、はずれでない場合(ステップA474;N)には、振り分け処理(ステップA476)を行って、ステップA477の処理に移行する。   Then, it is determined whether or not the result of the special figure variation display game is out of step (step A474). Transition to processing. On the other hand, if it is not out of step (step A474; N), a sorting process (step A476) is performed, and the process proceeds to step A477.

そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得し、準備して(ステップA477)、対象の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードし、準備する(ステップA478)。そして、振り分け処理(ステップA479)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップA480)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。   Then, the address of the latter half fluctuation selection table obtained as a result of the distribution is acquired and prepared (step A477), and the fluctuation pattern random number 2 is loaded from the target fluctuation pattern random number 2 storage area (for the number of holdings 1), Prepare (Step A478). Then, a sorting process (step A479) is performed, the latter half variation number obtained as a result of the sorting is acquired and saved in the latter half variation number area (step A480). By this process, the latter half variation pattern is set.

次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップA481)、変動振分情報1と後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップA482)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得し、準備して(ステップA483)、対象の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3をロードし、準備する(ステップA484)。その後、振り分け処理(ステップA485)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得し、前半変動番号領域にセーブして(ステップA486)、変動パターン設定処理を終了する。この処理により、前半変動パターンが設定され、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、ゲームの実行態様である変動パターンを複数のうちから設定する変動パターン設定手段をなす。   Next, the first half variation group table is set (step A481), and a table selection pointer is calculated based on the variation distribution information 1 and the second half variation number (step A482). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step A483), and the variation pattern random number 3 is loaded from the target variation pattern random number 3 storage area (for the number of holdings 1). (Step A484). Thereafter, a sorting process (step A485) is performed, the first half variation number obtained as a result of the sorting is acquired, saved in the first half variation number area (step A486), and the variation pattern setting process is terminated. By this processing, the first half variation pattern is set, and the variation pattern of the special figure variation display game is set. That is, the game control device 100 serves as a variation pattern setting means for setting a variation pattern that is a game execution mode from among a plurality of variations.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップA327)の詳細について説明する。図34に示すように変動開始情報設定処理では、まず、対象の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域をクリアする(ステップA491)。次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップA492)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップA493)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップA494)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップA495)。
[Variation start information setting process]
Next, the details of the variation start information setting process (step A327) in the above-described special figure 1 variation start process will be described. As shown in FIG. 34, in the change start information setting process, first, the random number storage areas of the target change pattern random numbers 1 to 3 are cleared (step A491). Next, the first half variation time value table is set (step A492), and the first half variation time value corresponding to the first half variation number is acquired (step A493). Further, the latter half variation time value table is set (step A494), and the latter half variation time value corresponding to the latter half variation number is acquired (step A495).

そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップA496)、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA497)。その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップA498)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップA499)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA500)。次に、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新して(ステップA501)、変動図柄判別フラグに対応する乱数格納領域のアドレスを設定する(ステップA502)。次いで、乱数格納領域をシフトし(ステップA503)、シフト後の空き領域をクリアする(ステップA504)。さらに、変動順序フラグ格納領域をシフトし(ステップA505)、シフト後の空き領域をクリアして(ステップA506)、変動開始情報設定処理を終了する。   Then, the first half variation time value and the second half variation time value are added (step A496), and the added value is saved in the special figure game processing timer area (step A497). Thereafter, a variation command (MODE) corresponding to the first variation number is prepared (step A498), a variation command (ACTION) corresponding to the second variation number is prepared (step A499), and an effect command setting process is performed (step A500). ). Next, the special symbol hold number corresponding to the variation symbol discrimination flag is updated by -1 (step A501), and the address of the random number storage area corresponding to the variation symbol discrimination flag is set (step A502). Next, the random number storage area is shifted (step A503), and the free area after the shift is cleared (step A504). Furthermore, the change order flag storage area is shifted (step A505), the empty area after the shift is cleared (step A506), and the change start information setting process is terminated.

なお、特図2変動開始処理(ステップA309)については、図29〜図34に示した特図1変動開始処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1始動入賞口(第1始動入賞口36)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段をなす。また、遊技制御装置100が、判定手段(遊技制御装置100)による判定結果に基づき変動表示ゲームの実行を制御する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。   As for the special figure 2 fluctuation start process (step A309), the same process as the special figure 1 fluctuation start process shown in FIGS. 29 to 34 is performed on the second start-up memory. Through the above processing, information related to the start of the special figure variation display game is set. That is, the game control device 100 serves as a determination unit that determines various random values stored in the start storage unit (game control device 100). Further, the game control device 100 serves as a variation pattern determining means capable of determining the variation pattern of the identification information executed in the variation display game based on the determination information of the start memory. Further, the game control device 100 executes the first variation display game as the variation display game based on the detection of the game ball at the first start winning opening (first starting winning opening 36), and the second start winning opening (ordinary) Fluctuation display game execution means for executing the second variation display game as the variation display game based on the detection of the game ball at the variation winning device 37 and the second start winning opening 97). In addition, the game control device 100 serves as a variable display game execution control unit that controls the execution of the variable display game based on the determination result by the determination unit (game control device 100).

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンド、停止時間の延長に関する情報を含む停止情報コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装置300に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。   Information regarding the start of the special figure variation display game is transmitted to the effect control device 300 later, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information regarding the start of the special figure variation display game. To set the detailed contents of the decoration special map change display game. The information related to the start of the special figure variation display game includes a decoration special figure hold number command including information related to the start memory number (holding number), a decoration special figure command including information related to the stop symbol, and a fluctuation of the special figure variation display game. A variation command including information related to the pattern and a stop information command including information related to the extension of the stop time are listed, and the commands are transmitted to the effect control device 300 in this order. In particular, by transmitting the decoration special figure command before the variation command, the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced.

〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA9)の詳細について説明する。図35に示すように、特図変動中処理では、まず、変動図柄判別フラグに対応する図柄停止コマンドを準備して(ステップA601)、演出コマンド設定処理(ステップA602)を行う。次いで、停止図柄パターン番号に対応する表示時間を設定して(ステップA603)、設定した表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA604)。本実施形態の場合、停止図柄パターンがはずれ図柄パターンである場合には表示時間として600m秒を設定し、停止図柄パターンが大当り図柄パターンである場合には表示時間として1000m秒を設定し、停止図柄パターンが小当り図柄パターンである場合には表示時間として1000m秒を設定する。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止表示時間を設定する停止時間設定手段をなす。
[Special figure changing process]
Next, the details of the special figure changing process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 35, in the special symbol variation processing, first, a symbol stop command corresponding to the variation symbol discrimination flag is prepared (step A601), and an effect command setting process (step A602) is performed. Next, the display time corresponding to the stop symbol pattern number is set (step A603), and the set display time is saved in the special figure game process timer area (step A604). In the case of the present embodiment, when the stop symbol pattern is an outlier symbol pattern, the display time is set to 600 ms, and when the stop symbol pattern is a jackpot symbol pattern, the display time is set to 1000 ms. When the pattern is a small hit symbol pattern, 1000 ms is set as the display time. That is, the game control device 100 serves as stop time setting means for setting a stop display time for displaying the stop result mode of the variable display game.

そして、処理番号として特図表示中処理にかかる「2」を設定し(ステップA605)、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA606)。さらに、特図1の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA607)、特図2の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA608)、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値(例えば、256m秒)をセーブする(ステップA609)。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップA610)、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブして(ステップA611)、特図変動中処理を終了する。   Then, “2” relating to the special figure display process is set as the process number (step A605), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A606). Further, a signal related to the end of change in Special Figure 1 (for example, special signal 1 changing signal OFF) is saved in the test signal output data area (Step A607), and a signal related to the end of change in Special Figure 2 (for example, special design 2) (In-change signal OFF) is saved in the test signal output data area (step A608), and the control timer initial value is stored in the symbol determination number signal control timer area related to the number of times of execution of the special figure variable display game for output to the external information terminal. (For example, 256 milliseconds) is saved (step A609). After that, as information for controlling the special figure 1 variable display game in the special figure 1 display 51, a stop flag related to the variable stop on the special figure 1 display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A610). ) As the information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 display 52, the stop flag related to the fluctuation stop in the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step). A611), the special figure changing process is terminated.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA10)の詳細について説明する。図36及び図37に示すように、特図表示中処理では、まず、特図1変動開始処理又は特図2変動開始処理にて設定された小当りフラグをロードして(ステップA701)、RWMの小当りフラグ領域をクリアする処理(ステップA702)を行う。
[Special figure display processing]
Next, the details of the special figure display process (step A10) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIGS. 36 and 37, in the special figure display process, first, the small hit flag set in the special figure 1 fluctuation start process or the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step A701), and the RWM is displayed. The small hit flag area is cleared (step A702).

次いで、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1と、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2と、をロードして(ステップA703)、RWMの大当りフラグ1領域及び大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA704)を行う。そして、ロードされた大当りフラグ2が大当りかを判定して(ステップA705)、大当りである(ステップA705;Y)と判定すると、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA708)、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA709)。   Next, the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process and the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process are loaded. (Step A703), a process of clearing the RWM big hit flag 1 area and the big hit flag 2 area (step A704) is performed. Then, it is determined whether or not the loaded big hit flag 2 is a big hit (step A705). (For example, the condition device operating signal ON, the accessory continuous operating device operating signal ON, and the special symbol 2 signal ON) are saved in the RWM test signal output data area (step A708), A round number upper limit value table is set (step A709).

一方、ステップA705にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA705;N)と判定すると、ロードされた大当りフラグ1が大当りかを判定して(ステップA706)、大当りである(ステップA706;Y)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA707)、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行う。   On the other hand, if it is determined in step A705 that the big hit flag 2 is not a big hit (step A705; N) as a result of the check of the big hit flag 2, it is determined whether the loaded big hit flag 1 is a big hit (step A706) and a big hit (step A706). If A706; Y), it is determined that the test signal relating to the start of the big hit (special figure 1 big hit) of the first special figure variation display game (for example, the condition device operating signal ON, the accessory continuous operating device active signal ON, The special symbol 1 signal is turned on) is saved in the test signal output data area of the RWM (step A707), and processing for setting the round number upper limit value table (step A709) is performed.

ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行った後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、「16」又は「6」)を取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA710)。続けて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得し、RWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA711)。   After performing the process of setting the round number upper limit value table (step A709), the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit value information (in this embodiment, “16” or “6”) is acquired, and the RWM Is saved in the round number upper limit area (step A710). Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A711).

次に、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードし、準備して(ステップA712)、演出コマンド設定処理(ステップA713)を行う。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA714)、演出コマンド設定処理(ステップA715)を行う。続けて、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA716)、演出コマンド設定処理(ステップA717)を行う。   Next, a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern is loaded from the decoration special figure command area of the RWM, prepared (step A712), and an effect command setting process (step A713) is performed. Thereafter, a probability information command related to information for setting the probability of the winning result in the normal map variation display game and the special map variation display game to be a normal probability state (low probability state) is prepared (step A714), and an effect command setting process is performed. (Step A715) is performed. Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special symbol 1 or special symbol 2 stop symbol setting process is prepared (step A716), and an effect command setting process (step A717) is performed.

次に、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA718)。本実施形態の場合、ステップA718において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と遊技状態とで決まる。例えば、大当り2信号は時短状態中での大当り時であればONが継続され、それ以外ではOFFが継続される。また、大当り3信号はONとなる。大当り1信号及び大当り4信号はこの時点ではOFFのままとされる。   Next, the prize winning opening release information and the signal corresponding to the probability state of the winning result in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game are saved in the external information output data area of the RWM (step A718). In the case of the present embodiment, in step A718, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as signals corresponding to the winning prize opening information and the probability state. Each ON / OFF is determined by the special winning opening information and the gaming state. For example, if the big hit 2 signal is a big hit in the time-short state, the ON is continued, otherwise it is kept OFF. Also, the big hit 3 signal is ON. One jackpot signal and four jackpot signals remain OFF at this point.

その後、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する大当りファンファーレ時間(例えば500m秒)を設定して(ステップA719)、設定した大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA720)。そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA721)。これにより特別結果が発生した際における特図の確率状態、時短状態の情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。   Thereafter, the winning prize opening information and the jackpot fanfare time (for example, 500 msec) corresponding to the probability of the winning result in the usual figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game are set (step A719) and set. The big hit fanfare time is saved in the special game processing timer area (step A720). Then, the special game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special game mode flag save area (step A721). As a result, information on the probability state and the short time state of the special figure when the special result occurs is stored. Then, the effect mode after the end of the special gaming state is determined based on the information stored later.

そして、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(ここでは第2特別変動入賞装置39)の大入賞口不正入賞数領域(上大入賞口不正入賞数領域)をクリアし(ステップA722)、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域(上大入賞口不正監視期間フラグ領域)に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA723)。その後、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA724)を行い、特図表示中処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れかで結果が特別結果となることに基づき、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39を開状態に変換する特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段をなす。   Then, the big prize mouth illegal prize number area (upper big prize prize illegal prize number area) of the big prize mouth (here, the second special variable prize apparatus 39) corresponding to the big prize opening information is cleared (step A722), A fraud monitoring non-period monitoring period flag is saved in the big prize opening fraud monitoring period flag area (upper big prize opening fraud monitoring period flag area) corresponding to the big prize opening information (step A723). Thereafter, the fanfare / interval process transition setting process 1 (step A724) is performed, and the special figure display process is terminated. In other words, the game control device 100 has either a first special variable winning device 38 or a second special variable winning device based on the result being a special result in either the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game. Special game state generating means for generating a special game state for converting the device 39 into an open state is provided.

一方、ステップA706にて、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA706;N)は、ロードした小当りフラグが小当りかを判定する(ステップA725)。ステップA725にて、小当りフラグが小当りであると判定した場合(ステップA725;Y)には、時間短縮変動回数更新処理(ステップA726)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA727)を行う。   On the other hand, if the big hit flag 1 is not big hit in step A706 (step A706; N), it is determined whether the loaded small hit flag is a small hit (step A725). If it is determined in step A725 that the small hit flag is a small hit (step A725; Y), the time reduction variation frequency update process (step A726), the production mode information check process related to the production mode setting (step A727). )I do.

そして、飾り特図コマンド領域から飾り特図コマンドをロードし、準備して(ステップA729)、演出コマンド設定処理(ステップA730)を行う。次いで、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップA731)、演出コマンド設定処理(ステップA732)を行って、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA733)。その後、小当りファンファーレ中処理移行設定処理1(ステップA734)を行い、特図表示中処理を終了する。   Then, a special decoration command is loaded from the special decoration command area, prepared (step A729), and an effect command setting process (step A730) is performed. Next, a small hitting fanfare command is prepared (step A731), an effect command setting process (step A732) is performed, a special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in a special figure game mode flag save area ( Step A733). Thereafter, the small hitting fanfare mid-process transition setting process 1 (step A734) is performed, and the special figure display mid-process is terminated.

一方、ステップA725にて、小当りフラグが小当りでないと判定した場合(ステップA725;N)には、時間短縮変動回数更新処理(ステップA735)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA736)を行い、演出モード番号に対応する切替準備残り回転数を設定して(ステップA737)、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致するかを判定する(ステップA738)。なお、切替準備残り回転数は、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて異なる値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの何れかの演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよい。   On the other hand, when it is determined in step A725 that the small hit flag is not a small hit (step A725; N), the time shortening fluctuation number update process (step A735), the production mode information check process related to the production mode setting (step A735). A736) is performed, the remaining switching preparation rotation speed corresponding to the effect mode number is set (step A737), and it is determined whether or not the remaining effect rotation speed matches the remaining switching preparation rotation speed (step A738). The remaining number of rotations for switching preparation may be a different value (number of rotations) in all the effect modes of the plurality of effect modes, or the same value in any effect mode of the plurality of effect modes. (The number of rotations) may be used, or the same value (the number of rotations) may be used in all the effect modes of the plurality of effect modes.

ステップA738にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致しないと判定した場合(ステップA738;N)には、特図普段処理移行設定処理1(ステップA741)を行い、特図表示中処理を終了する。一方、ステップA738にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致すると判定した場合(ステップA738;Y)には、演出モード切替準備コマンドを準備して(ステップA739)、演出コマンド設定処理(ステップA740)を行った後に、特図普段処理移行設定処理1(ステップA741)を行い、特図表示中処理を終了する。演出モード切替準備コマンドは、演出モードが切り替わる数回転前から先読み演出を行わないようにするためのコマンドであり、演出モード切替準備コマンドを演出制御装置300に送信することによって、モードをまたいで演出に矛盾等が生じないようにすることができる。   If it is determined in step A738 that the remaining rotation speed for production and the remaining rotation speed for switching preparation do not match (step A738; N), special figure normal process transition setting process 1 (step A741) is performed to display the special figure End the middle processing. On the other hand, if it is determined in step A738 that the remaining production rotation speed matches the remaining switching preparation rotation speed (step A738; Y), a production mode switching preparation command is prepared (step A739), and production command setting is performed. After performing the process (step A740), the special figure normal process transition setting process 1 (step A741) is performed, and the special figure displaying process is terminated. The effect mode switching preparation command is a command for preventing the pre-reading effect from being performed several rotations before the effect mode is switched. By transmitting the effect mode switching preparation command to the effect control device 300, the effect is switched across the modes. It is possible to prevent contradiction from occurring.

〔時間短縮変動回数更新処理〕
次に、上述の特図表示中処理における時間短縮変動回数更新処理(ステップA726、A735)の詳細について説明する。図38に示すように、時間短縮変動回数更新処理では、特図時短中(時短状態中)であるかを判定する(ステップA751)。特図時短中でない場合(ステップA751;N)は、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、特図時短中である場合(ステップA751;Y)は、特図高確率中(高確率状態中)であるかを判定する(ステップA752)。特図高確率中でない場合(ステップA752;N)は、ステップA757に移行する。また、特図高確率中である場合(ステップA752;Y)は、高確率変動回数を−1更新して(ステップA753)、高確率変動回数が「0」となったかを判定する(ステップA754)。
[Time shortening fluctuation count update processing]
Next, the details of the time shortening variation frequency update process (steps A726 and A735) in the above special figure display process will be described. As shown in FIG. 38, in the time shortening variation number update process, it is determined whether or not the special drawing is in a short time (in a short time state) (step A751). If it is not during the special drawing time reduction (step A751; N), the time-reduced variation number of times update processing is terminated. If the special figure time is short (step A751; Y), it is determined whether or not the special figure has a high probability (high probability state) (step A752). If it is not in the special figure high probability (step A752; N), the process proceeds to step A757. If the special figure has a high probability (step A752; Y), the high probability variation count is updated by -1 (step A753), and it is determined whether the high probability variation count is "0" (step A754). ).

高確率変動回数が「0」でない場合(ステップA754;N)は、ステップA757に移行する。また、高確率変動回数が「0」となった場合(ステップA754;Y)、すなわち今回の特図変動表示ゲームで高確率状態が終了する場合は、高確率報知フラグ領域をクリアして(ステップA755)、ステップA757に移行する。   When the number of high probability fluctuations is not “0” (step A754; N), the process proceeds to step A757. Also, when the high probability change count becomes “0” (step A754; Y), that is, when the high probability state ends in this special figure change display game, the high probability notification flag area is cleared (step A755), the process proceeds to step A757.

次に、時間短縮変動回数を−1更新して(ステップA757)、時間短縮変動回数が「0」となったかを判定する(ステップA758)。時間短縮変動回数が「0」でない場合(ステップA758;N)は、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、時間短縮変動回数が「0」となった場合(ステップA758;Y)、すなわち今回の特図変動表示ゲームで時短状態が終了する場合は、時短終了に関する信号(例えば、大当り2信号をOFF)を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA759)。   Next, the time shortening fluctuation count is updated by −1 (step A757), and it is determined whether the time shortening fluctuation count is “0” (step A758). If the time shortening variation count is not “0” (step A758; N), the time shortening variation count updating process is terminated. Also, when the time shortening variation count becomes “0” (step A758; Y), that is, when the time-short state ends in the current special figure variation display game, a signal relating to the time-short end (for example, 2 signals of big hits are turned off) ) Is saved in the external information output data area (step A759).

次いで、高確率&時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA760)。なお、本実施形態の遊技機では、高確率状態も時短状態も同じ回数の特図変動表示ゲームを実行することにより終了するようになっているので、高確率変動回数が0となった場合には時間短縮変動回数も0となって、高確率状態と時短状態が同時に終了するようになっている。ステップA760では、例えば、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFF、普通図柄1高確率状態信号をOFFに設定する。なお、特図が高確率状態中でも、普図は確率状態しか変化しないので、普通図柄1変動時間短縮状態信号及び普通電動役物1開放延長状態信号は常時OFFされている。   Next, a signal relating to the end of high probability & short time is saved in the test signal output data area (step A760). In the gaming machine of the present embodiment, both the high probability state and the short time state are ended by executing the same number of special figure variation display games, so when the high probability variation number becomes zero. The number of time shortening fluctuations is also 0, so that the high probability state and the short time state end simultaneously. In step A760, for example, the special symbol 1 high probability state signal is OFF, the special symbol 2 high probability state signal is OFF, the special symbol 1 variation time shortening state signal is OFF, the special symbol 2 variation time shortening state signal is OFF, and the normal symbol is OFF. 1 Set the high probability state signal to OFF. Even when the special figure is in a high probability state, the normal figure only changes in the probability state, so that the normal symbol 1 variation time shortening state signal and the ordinary electric accessory 1 open extension state signal are always OFF.

次いで、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブし(ステップA761)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率フラグをセーブして(ステップA762)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする(ステップA763)。さらに、左打ち指示に関する信号(例えば、発射位置指定信号1をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA764)、右打ち中の表示LED(例えば、第2遊技状態表示部77)を消灯させるため、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブして(ステップA765)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。   Next, the number without time saving is saved in the game state display number area (step A761), the ordinary low probability flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A762), and the special figure game mode flag area is designated. The low probability & short time flag is saved (step A763). Further, a signal related to the left-handed instruction (for example, the firing position designation signal 1 is turned OFF) is saved in the test signal output data area (step A764), and the right-handed display LED (for example, the second game state display unit 77) is displayed. In order to turn it off, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step A765), and the time reduction variation number update process is terminated.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
次に、上述の特図表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA724)の詳細について説明する。図39に示すように、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1では、まず、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号である「3」を設定し(ステップA791)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA792)。
[Fanfare / interval process transition setting process 1]
Next, the details of the fanfare / interval process transition setting process 1 (step A724) in the above special figure display process will be described. As shown in FIG. 39, in the fanfare / interval process transition setting process 1, first, “3”, which is the process number related to the fanfare / interval process, is set (step A791) and processed in the special figure game process number area. The number is saved (step A792).

次に、高確率状態と時短状態の終了に関する信号(例えば、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFF、普通図柄1高確率状態信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA794)。なお、特図高確率中でも、普図は確率状態しか変化しないので、普通図柄1変動時間短縮状態信号及び普通電動役物1開放延長状態信号は常時OFFされている。その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップA795)、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブして(ステップA796)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率フラグをセーブする(ステップA797)。   Next, signals related to the end of the high probability state and the short time state (for example, the special symbol 1 high probability state signal is OFF, the special symbol 2 high probability state signal is OFF, the special symbol 1 variable time shortening state signal is OFF, the special symbol 2 The fluctuation time shortening state signal is OFF and the normal symbol 1 high probability state signal is OFF) is saved in the test signal output data area (step A794). In addition, even during the special figure high probability, since only the probability state changes, the normal symbol 1 variation time shortening state signal and the normal electric accessory 1 open extension state signal are always OFF. Thereafter, the number of rounds area for managing the number of rounds executed in the special game state is cleared (step A795), the number without time is saved in the game state display number area (step A796), and the normal game mode flag Save the ordinary low probability flag in the area (step A797).

そして、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(ステップA798)、高確率状態の表示に係る遊技盤30に設けた遊技状態表示LED(第3遊技状態表示部)を消灯させるために高確率報知フラグ領域をクリアして(ステップA799)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする(ステップA800)。次に、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップA801)、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための時間短縮変動回数領域をクリアする(ステップA802)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態となる。   Then, the variable symbol determination flag region is cleared (step A798), and the high probability notification flag region is used to turn off the gaming state display LED (third gaming state display unit) provided on the gaming board 30 related to the high probability state display. Is cleared (step A799), and the special figure low probability & short time flag is saved in the special figure game mode flag area (step A800). Next, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery to save the command output to the production control device 300 at the time of power failure recovery (step A801), and the special figure variation display that can be executed in a short time state The time reduction variation frequency area for managing the number of games is cleared (step A802). As a result, the high-probability state and the short-time state are terminated, and the normal probability state and the normal state are obtained.

その後、演出モード番号領域に演出モード1の番号をセーブし(ステップA803)、演出残り回転数領域をクリアして(ステップA804)、次モード移行情報領域に更新なしコードをセーブする(ステップA805)。そして、左打ち指示に関する信号(例えば、発射位置指定信号1をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA806)、右打ち中の表示LED(例えば、第2遊技状態表示部77)を消灯させるため、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブして(ステップA807)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1を終了する。これにより、特別遊技状態の発生に伴い演出モードの情報が一旦クリアされることとなる。   Thereafter, the number of effect mode 1 is saved in the effect mode number area (step A803), the effect remaining rotation speed area is cleared (step A804), and the no-update code is saved in the next mode transition information area (step A805). . Then, a signal related to the left-handed instruction (for example, the firing position designation signal 1 is turned OFF) is saved in the test signal output data area (step A806), and the right-handed display LED (for example, the second game state display unit 77) is saved. In order to turn it off, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step A807), and the fanfare / interval process transition setting process 1 ends. As a result, the information on the effect mode is once cleared with the occurrence of the special game state.

〔小当りファンファーレ中処理移行設定処理1〕
次に、上述の特図表示中処理における小当りファンファーレ中処理移行設定処理1(ステップA734)の詳細について説明する。図40に示すように、小当りファンファーレ中処理移行設定処理1では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップA811)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA812)。
[Small hit fanfare mid-process transition setting process 1]
Next, details of the small hit fanfare mid-process transition setting process 1 (step A734) in the above-described special figure display mid-process will be described. As shown in FIG. 40, in the small hitting fanfare process transition setting process 1, first, “7” relating to the small hitting fanfare process is set as the process number (step A811), and the process number is designated as the special game process. Save in the number area (step A812).

次いで、種類が小当りAであるかを判定する(ステップA813)。小当りAである場合(ステップA813;Y)は、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA814)。ここでは大当り3信号をONとする。そして、外部情報の出力タイミングを制御するための外部情報出力タイマ領域に初期値(ここでは26000msに相当する値)を設定する(ステップA815)。これにより、大当り1信号が第2特別遊技状態の開始から26000ms後に出力されるようになる。   Next, it is determined whether the type is small hit A (step A813). When it is a small hit A (step A813; Y), a signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step A814). Here, the big hit 3 signal is set to ON. Then, an initial value (here, a value corresponding to 26000 ms) is set in the external information output timer area for controlling the output timing of external information (step A815). As a result, one jackpot signal is output 26000 ms after the start of the second special gaming state.

その後、小当りファンファーレ時間(ここでは500ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA816)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、特別図柄1小当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA817)。次いで、上大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップA818)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA819)。次いで、左打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA820)、右打ち中の表示LED(例えば、第2遊技状態表示部77)を消灯させるため、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブして(ステップA821)、小当りファンファーレ中処理移行設定処理1を終了する。   Thereafter, the small hit fanfare time (500 ms in this case) is saved in the special figure game processing timer area (step A816), and a signal relating to the start of the small hit game (for example, the special symbol one small hit signal is ON) is output as test signal output data. Save in the area (step A817). Next, the upper prize winning portion fraud winning number area is cleared (step A818), and the fraud monitoring period flag is saved in the upper prize winning portion fraud monitoring period flag area (step A819). Next, a signal related to the left-handed instruction (the firing position designation signal 1 is turned OFF) is saved in the test signal output data area (step A820), and the right-handed display LED (for example, the second game state display unit 77) is turned off. Therefore, the left-handed state number is saved in the game state display number 2 area (step A821), and the small hitting fanfare mid-process transition setting process 1 is terminated.

一方、小当りAでない場合(ステップA813;N)、すなわち小当りBである場合は、小当りファンファーレ時間(ここでは100ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA822)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、特別図柄1小当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA823)。   On the other hand, if it is not a small hit A (step A813; N), that is, if it is a small hit B, the small hit fanfare time (100 ms in this case) is saved in the special game processing timer area (step A822), and the small hit game (For example, a special symbol 1 small hit signal is ON) is saved in the test signal output data area (step A823).

次いで、下大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップA824)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA825)。次いで、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1をON)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA826)、右打ち中の表示LED(例えば、第2遊技状態表示部77)を点灯させるため、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA827)、小当りファンファーレ中処理移行設定処理1を終了する。   Next, the lower large prize winning portion illegal winning number area is cleared (step A824), and an illegal monitoring period non-period monitoring flag is saved in the lower large winning prize fraud monitoring period flag area (step A825). Next, a signal related to the right-handed instruction (the firing position designation signal 1 is turned on) is saved in the test signal output data area (step A826), and the right-handed display LED (for example, the second game state display unit 77) is turned on. Therefore, the right-handed state number is saved in the game state display number 2 area (step A827), and the small hitting fanfare mid-process transition setting process 1 is terminated.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップA11)の詳細について説明する。図41に示すように、ファンファーレ/インターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップA841)、特別遊技状態のラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備して(ステップA842)、演出コマンド設定処理(ステップA843)を行う。
[Fanfare / In-interval processing]
Next, the details of the fanfare / interval process (step A11) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 41, in the fanfare / interval processing, first, the number of rounds in the special gaming state is updated by +1 (step A841), and a round command corresponding to the number of rounds in the special gaming state is prepared (step A842). Then, the production command setting process (step A843) is performed.

その後、大入賞口開放テーブルを設定し(ステップA844)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放データを取得してセーブする(ステップA845)。大入賞口開放データは、第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39の何れを開放するかや、開放時間等の開放態様を示すデータである。   Thereafter, a special winning opening opening table is set (step A844), and the special winning opening information corresponding to the winning opening information and the number of rounds is acquired and saved (step A845). The big prize opening release data is data indicating which one of the first special variable prize-winning device 38 and the second special variable prize-winning device 39 is opened, and an open mode such as an open time.

その後、大入賞口開放データに対応する大入賞口開放時間(ここでは100ms又は25000ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA846)、大入賞口開放データに対応する当り開始ポインタ値を取得して特図当り中制御ポインタ領域にセーブする(ステップA847)。さらに、大入賞口開放データに対応する当り終了ポインタ値を取得して特図当り終了ポインタ領域にセーブし(ステップA848)、1ラウンド目の開始であるかを判定する(ステップA849)。   Thereafter, the special winning opening opening time (100 ms or 25000 ms here) corresponding to the special winning opening data is saved in the special game processing timer area (step A846), and the hit start pointer value corresponding to the special winning opening data is set. Acquired and saved in the middle control pointer area per special figure (step A847). Further, a hit end pointer value corresponding to the big prize opening release data is acquired and saved in the special pointer end pointer area (step A848), and it is determined whether the first round is started (step A849).

そして、1ラウンド目の開始である場合(ステップA849;Y)は、大入賞口開放中処理移行設定処理1を行い(ステップA850)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。また、1ラウンド目の開始でない場合(ステップA849;N)は、大入賞口開放中処理移行設定処理2を行い(ステップA851)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。   If it is the start of the first round (step A849; Y), the process of setting a process for setting a special winning opening is performed 1 (step A850), and the fanfare / interval process is terminated. If it is not the start of the first round (step A849; N), the special winning opening open process transition setting process 2 is performed (step A851), and the fanfare / interval process is terminated.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理1〕
図42には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理1(ステップA850)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理1においては、まず、処理番号を大入賞口開放中処理にかかる「4」に設定し(ステップA871)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA872)。その後、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップA873)、上大入賞口の開放開始に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA874)。
[Large winning opening open process transition setting process 1]
FIG. 42 shows the process for setting the process for setting a special winning opening during the above-described fanfare / interval process transition setting process 1 (step A850). In the special winning opening opening process transition setting process 1, first, the processing number is set to “4” related to the special winning opening open process (step A871), and the processing number is saved in the special figure game processing number area. (Step A872). After that, the information on the area for counting the number of winning prizes for storing the number of winning prizes is cleared (step A873), and a signal related to the opening of the upper prize winning opening (for example, the signal for operating the special electric accessory 1 is ON) ) Is saved in the test signal output data area (step A874).

そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブして(ステップA875)、上大入賞口作動中情報を上大入賞口状態フラグ領域にセーブする(ステップA876)。次に、上大入賞口不正入賞数領域を0クリアし(ステップA877)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップA878)、大入賞口開放中処理移行設定処理1を終了する。   Then, the upper prize winning port ON data is saved in the special prize opening solenoid output data area (step A875), and the upper big prize opening operating information is saved in the upper prize winning state flag area (step A876). Next, the upper prize winning portion illegal winning number area is cleared to 0 (step A877), the fraud monitoring non-period monitoring flag is saved in the upper university winning prize fraud monitoring period flag area (step A878), and the special winning opening is being released. The migration setting process 1 ends.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理2〕
図43には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理2(ステップA851)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理2においては、まず、処理番号を大入賞口開放中処理にかかる「4」に設定し(ステップA881)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA882)。その後、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップA883)、下大入賞口の開放開始に関する信号(例えば、特別電動役物2作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA884)。
[Large winning opening open process transition setting process 2]
FIG. 43 shows the process for setting a process for setting a special winning opening during the above-described fanfare / interval process transition setting process 2 (step A851). In the special prize opening opening process transition setting process 2, first, the process number is set to “4” related to the special prize opening opening process (step A 881), and the processing number is saved in the special figure game processing number area. (Step A882). After that, the information on the area for the number of the big prize winning counts for storing the number of winning prizes at the big prize winning opening is cleared (step A883), and the signal related to the opening of the lower prize winning opening (for example, the special electric accessory 2 operating signal is turned on) ) Is saved in the test signal output data area (step A884).

そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブして(ステップA885)、下大入賞口作動中情報を下大入賞口状態フラグ領域にセーブする(ステップA886)。次に、下大入賞口不正入賞数領域を0クリアし(ステップA887)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA888)。   Then, the lower big prize opening on data is saved in the big prize opening solenoid output data area (step A885), and the lower big prize opening operating information is saved in the lower big prize opening state flag area (step A886). Next, the lower big prize opening illegal prize number area is cleared to 0 (step A887), and the illegal extra prize period fraud monitoring period flag area is saved (step A888).

次に、2ラウンド目の開始であるかを判定し(ステップA889)、2ラウンド目の開始である場合(ステップA889;Y)は、大当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA890)、大入賞口開放中処理移行設定処理2を終了する。ここでは大当り1信号、大当り2信号、大当り4信号をONとする。   Next, it is determined whether it is the start of the second round (step A889). If it is the start of the second round (step A889; Y), a signal relating to the start of the big hit is saved in the external information output data area ( Step A890), the special winning opening open process transition setting process 2 ends. Here, 1 signal for big hit, 2 signals for big hit, and 4 signals for big hit are set to ON.

〔大入賞口開放中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口開放中処理(ステップA12)の詳細について説明する。図44に示すように、大入賞口開放中処理では、まず、大入賞口開放データは開閉するパターンであるかを判定する(ステップA901)。開閉するパターンとは一のラウンド中に開閉を行う開放パターンであり、本実施形態では上B開放及び下D開放(図10参照)である。なお、上C開放については小当り中処理により制御を行う。大入賞口開放データは開閉するパターンである場合(ステップA901;Y)は、特図当り中制御ポインタをロードして準備し(ステップA902)、ロードした値が特図当り終了ポインタの値以上であるかを判定する(ステップA903)。
[Processing during the grand prize opening]
Next, details of the special winning opening opening process (step A12) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 44, in the special winning opening opening process, first, it is determined whether or not the special winning opening information is a pattern for opening and closing (step A901). The pattern that opens and closes is an opening pattern that opens and closes during one round, and in this embodiment, is an upper B opening and a lower D opening (see FIG. 10). The upper C opening is controlled by small hitting / medium processing. If the winning opening data is a pattern for opening and closing (step A901; Y), the control pointer is loaded and prepared per special figure (step A902), and the loaded value is greater than or equal to the end pointer value per special figure. It is determined whether it exists (step A903).

そして、ロードした値が特図当り終了ポインタの値以上でない場合(ステップA903;N)、すなわち、現在実行中のラウンドにおいてまだ開閉動作を行う場合は、大当り動作移行設定処理を行い(ステップA904)、特図当り中制御ポインタ領域の値を+1更新し(ステップA905)、大入賞口開放中処理を終了する。   If the loaded value is not equal to or greater than the special pointer end pointer value (step A903; N), that is, if the opening / closing operation is still performed in the currently executed round, the big hit operation transition setting process is performed (step A904). Then, the value of the middle control pointer area per special figure is updated by +1 (step A905), and the special winning opening opening process is terminated.

図45に示すように大当り動作移行設定処理では、特図当り中制御ポインタによる分岐処理を行う(ステップA921)。特図当り中制御ポインタの値が0、2及び4である場合は、特図当り中制御ポインタ領域の値に応じたウェイト時間(ここでは9900ms又は7000ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA922)、第2特別変動入賞装置39を閉状態とするために大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オフデータをセーブして(ステップA923)、大当り動作移行設定処理を終了する。   As shown in FIG. 45, in the big hit operation transition setting process, a branch process using the middle control pointer per special figure is performed (step A921). When the value of the control pointer per special figure is 0, 2, and 4, the wait time (9900 ms or 7000 ms in this case) corresponding to the value of the central control pointer area per special figure is saved in the special figure game processing timer area. (Step A922), the upper special winning opening off-data is saved in the large winning opening solenoid output data area to close the second special variable winning apparatus 39 (Step A923), and the big hit action transition setting process is terminated. .

また、特図当り中制御ポインタの値が1、3及び5である場合は、特図当り中制御ポインタ領域の値に応じた開放時間(ここでは100ms又は1500ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA924)、第2特別変動入賞装置39を開状態とするために大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップA925)、大当り動作移行設定処理を終了する。   In addition, when the value of the control pointer during special figure is 1, 3 and 5, the release time (100 ms or 1500 ms in this case) corresponding to the value of the control pointer area per special figure is set in the special figure game processing timer area. Save (step A924), save the top big prize opening on-data in the big prize opening solenoid output data area to open the second special variable prize winning device 39 (step A925), and end the big hit action transition setting process To do.

また、特図当り中制御ポインタの値が7である場合は、特図当り中制御ポインタ領域の値に応じたウェイト時間(ここでは3900ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA926)、第1特別変動入賞装置38を閉状態とするために大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オフデータをセーブして(ステップA927)、大当り動作移行設定処理を終了する。   If the value of the control pointer per special figure is 7, a wait time (3900 ms in this case) corresponding to the value of the control pointer area per special figure is saved in the special game process timer area (step A926). Then, the lower special winning opening off data is saved in the large winning opening solenoid output data area to close the first special variable winning apparatus 38 (step A927), and the big hit action transition setting process is terminated.

また、特図当り中制御ポインタの値が8である場合は、特図当り中制御ポインタ領域の値に応じた開放時間(ここでは24900ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA928)、第1特別変動入賞装置38を開状態とするために大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップA929)、大当り動作移行設定処理を終了する。   If the value of the control pointer per special figure is 8, the release time (24900 ms in this case) corresponding to the value of the control pointer area per special figure is saved in the special figure game processing timer area (step A928). In order to set the first special variable winning device 38 to the open state, the lower big winning opening on-data is saved in the big winning opening solenoid output data area (step A929), and the big hit action transition setting process is ended.

図44に戻り、大入賞口開放データは開閉するパターンでない場合(ステップA901;N)や、ロードした値が特図当り終了ポインタの値以上である場合(ステップA903;Y)は、大入賞口開放データとラウンド数に対応する残存球処理時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA906)、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とRWMのラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップA907)。   Returning to FIG. 44, if the winning prize opening data is not a pattern for opening and closing (step A901; N), or if the loaded value is greater than or equal to the end pointer value per special figure (step A903; Y), the winning prize opening The open data and the remaining ball processing time corresponding to the number of rounds are saved in the special figure game processing timer area (step A906), and the current round number and the round number upper limit of the RWM round number upper limit area in the special game state being executed. The value is compared to determine whether the current round is the final round (step A907).

そして、最終ラウンドでない場合(ステップA907;N)は、インターバルコマンドを準備して(ステップA908)、演出コマンド設定処理を行い(ステップA909)、ステップA912に移行する。また、最終ラウンドである場合(ステップA907;Y)は、エンディングコマンドを準備して(ステップA910)、演出コマンド設定処理を行い(ステップA911)、ステップA912に移行する。   If it is not the final round (step A907; N), an interval command is prepared (step A908), an effect command setting process is performed (step A909), and the process proceeds to step A912. If it is the final round (step A907; Y), an ending command is prepared (step A910), an effect command setting process is performed (step A911), and the process proceeds to step A912.

そして、処理番号を大入賞口残存球処理にかかる「5」に設定して(ステップA912)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップA913)、第1特別変動入賞装置38の開閉部材990又は第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを閉鎖するために、下大入賞口ソレノイド38b及び上大入賞口ソレノイド39bをオフさせるためのオフデータを大入賞口ソレノイド出力データ領域にセーブして(ステップA914)、大入賞口開放中処理を終了する。なお、ステップA916では、下大入賞口ソレノイド38b及び上大入賞口ソレノイド39bのオフデータを設定するようにしているが、開放中の特別変動入賞装置の大入賞口ソレノイドのオフデータのみを設定するようにしても良い。   Then, the processing number is set to “5” relating to the winning ball remaining ball processing (step A912), the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A913), and the first special variable winning device 38 In order to close the opening / closing member 990 or the open / close door 39c of the second special variable winning device 39, off data for turning off the lower large winning port solenoid 38b and the upper large winning port solenoid 39b is displayed in the large winning port solenoid output data area. Save (step A914), and finish the process of opening the special winning opening. In step A916, the off data of the lower prize winning solenoid 38b and the upper prize winning solenoid 39b are set, but only the off data of the big prize opening solenoid of the special variable winning device being opened is set. You may do it.

〔大入賞口残存球処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口残存球処理(ステップA13)の詳細について説明する。図46に示すように、大入賞口残存球処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とRWMのラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップA951)。
[Large winning ball remaining ball processing]
Next, details of the big winning opening remaining ball process (step A13) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 46, in the winning ball remaining ball processing, first, the current round is determined by comparing the current round number in the special game state being executed with the round number upper limit value in the round number upper limit area of the RWM. It is determined whether it is the final round (step A951).

そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップA951;Y)は、大入賞口開放データとラウンド数に対応するエンディング時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA952)。なお、図10に示したエンディング期間の時間値は、上述の残存球処理時間とここで設定されるエンディング時間を合算した値である。   If the current round in the special game state is the final round (step A951; Y), the special winning opening release data and the ending time corresponding to the number of rounds are saved in the special game processing timer area (step A952). . The time value of the ending period shown in FIG. 10 is a value obtained by adding the above-mentioned remaining sphere processing time and the ending time set here.

次に、大当り終了処理に係る処理番号として「6」を設定して(ステップA953)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA954)。その後、大入賞口(第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39)の開放終了に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA955)。   Next, “6” is set as the process number related to the big hit end process (step A953), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A954). Thereafter, a signal related to the end of opening of the special winning opening (the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device 39) (for example, the special electric accessory 1 operating signal is OFF) is saved in the test signal output data area. (Step A955).

次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップA956)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリアして(ステップA957)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数上限値領域の情報をクリアする(ステップA958)。そして、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情報をクリアし(ステップA959)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大入賞口開放情報領域の情報をクリアする(ステップA960)。さらに、特図当り中制御ポインタ領域をクリアし(ステップA961)、特図当り終了ポインタ領域をクリアして(ステップA962)、大入賞口残存球処理を終了する。   Next, the information on the number-of-winner count area for storing the number of winning prizes is cleared (step A956), and the information on the number-of-rounds area for storing the number of rounds in the special gaming state is cleared (step A957). ), Information on the round number upper limit area for storing the upper limit value of the round number in the special gaming state is cleared (step A958). Then, the information in the round number upper limit information area for storing the flag for determining the upper limit value for the number of rounds is cleared (step A959), and the big opening opening information area for storing the flag for determining the opening information for the big winning opening is stored. Information is cleared (step A960). Further, the control pointer area per special figure is cleared (step A961), the end pointer area per special figure is cleared (step A962), and the big winning opening remaining ball processing is ended.

一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップA951;N)は、大入賞口開放データとラウンド数に対応するインターバル時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA963)。なお、図10に示したインターバル期間の時間値は、上述の残存球処理時間とここで設定されるインターバル時間を合算した値である。   On the other hand, if the current round in the special game state is not the final round (step A951; N), the special winning opening release data and the interval time corresponding to the number of rounds are saved in the special game processing timer area (step A963). Note that the time value of the interval period shown in FIG. 10 is a value obtained by adding the remaining sphere processing time and the interval time set here.

そして、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号である「3」を設定して(ステップA964)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA965)。次に、大入賞口(第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39)の開放終了に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA966)、大入賞口残存球処理を終了する。   Then, “3”, which is the process number related to the fanfare / interval process, is set (step A964), and the process number is saved in the special game process number area (step A965). Next, a signal related to the end of opening of the special winning opening (the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device 39) (for example, the special electric accessory 1 operating signal is OFF) is saved in the test signal output data area. (Step A966), and the winning ball remaining ball processing is terminated.

〔大当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA14)の詳細について説明する。図47に示すように、この大当り終了処理では、まず、今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の種類に基づき設定される確率変動判定フラグが、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる場合に設定される高確率データかを判定する(ステップA1201)。
[Big hits end processing]
Next, the details of the jackpot end process (step A14) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 47, in this jackpot ending process, first, the probability variation determination flag set based on the type of special result that triggered the current special gaming state is set to a high probability after the special gaming state ends. It is determined whether the data is high probability data set when the state is reached (step A1201).

高確率データでない場合(ステップA1201;N)は、大当り終了設定処理1を行い(ステップA1202)、高確率データである場合(ステップA1201;Y)は、大当り終了設定処理2を行って(ステップA1203)、特図ゲームモードフラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA1204)、コマンド設定処理(ステップA1205)を行う。   If it is not high probability data (step A1201; N), jackpot end setting processing 1 is performed (step A1202), and if it is high probability data (step A1201; Y), jackpot end setting processing 2 is performed (step A1203). ), A probability information command corresponding to the special figure game mode flag is prepared (step A1204), and a command setting process (step A1205) is performed.

次に、遊技制御装置100での演出モードの管理に必要な情報をセーブする処理として、まず、停止図柄パターンに対応する演出モード情報設定テーブルを設定する(ステップA1206)。そして、設定された演出モード情報設定テーブルを参照して、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの演出モード番号を取得して演出モード番号領域にセーブする(ステップA1207)。さらに、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの演出残り回転数を取得して演出残り回転数領域にセーブし(ステップA1208)、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの次モード移行情報を取得して次モード移行情報領域にセーブする(ステップA1209)。   Next, as a process of saving information necessary for management of the effect mode in the game control device 100, first, an effect mode information setting table corresponding to the stop symbol pattern is set (step A1206). Then, with reference to the set production mode information setting table, the production mode number of the production mode set after the end of the special gaming state is acquired and saved in the production mode number area (step A1207). Further, the effect remaining speed of the effect mode set after the end of the special game state is acquired and saved in the effect remaining speed region (step A1208), and the next mode transition to the effect mode set after the end of the special game state is performed. Information is acquired and saved in the next mode transition information area (step A1209).

その後、新たな演出モード番号に対応するコマンドを準備し(ステップA1210)、コマンドを演出モードコマンド領域にセーブして(ステップA1211)、コマンド設定処理(ステップA1212)を行う。そして、特図普段処理移行設定処理2を行い(ステップA1213)、大当り終了処理を終了する。   Thereafter, a command corresponding to the new effect mode number is prepared (step A1210), the command is saved in the effect mode command area (step A1211), and command setting processing (step A1212) is performed. Then, special figure normal process transition setting process 2 is performed (step A1213), and the big hit end process is terminated.

〔大当り終了設定処理1〕
図48には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理1(ステップA1202)を示した。この大当り終了設定処理1では、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA1221)。ここでは大当り2信号をONとする。次に、時短の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA1222)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブして(ステップA1223)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短フラグをセーブする(ステップA1224)。
[Big jackpot end setting 1]
FIG. 48 shows the jackpot end setting process 1 (step A1202) in the above jackpot end process. In the jackpot end setting process 1, first, a signal related to the start of a short time is saved in the external information output data area (step A1221). Here, the big hit 2 signal is set to ON. Next, a signal related to the start of time reduction is saved in the test signal output data area (step A1222), the ordinary figure high probability & ordinary power support flag is saved in the ordinary figure game mode flag area (step A1223), and the special figure game is saved. The special figure low probability & short time flag is saved in the mode flag area (step A1224).

その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブし(ステップA1225)、時間短縮変動回数領域に初期値(例えば100)をセーブする(ステップA1226)。さらに、高確率変動回数領域を0クリアし(ステップA1227)、遊技状態表示番号領域に時短ありの番号をセーブて(ステップA1228)、大当り終了設定処理1を終了する。   After that, the probability information command (time reduction) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A1225), and the initial value (for example, 100) is saved in the time reduction variation frequency area (step A1226). Further, the high probability variation count area is cleared to 0 (step A1227), a number with a short time is saved in the game state display number area (step A1228), and the jackpot end setting process 1 is ended.

以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態となるとともに時短状態となる。また、時短変動回数領域に初期値(例えば100)をセットすることで、所定回数(例えば100回)の特図変動表示ゲームの実行により時短状態が終了するようになる。   By the above processing, after the special gaming state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes the normal probability state and the time shortened state. In addition, by setting an initial value (for example, 100) in the time-varying variation number area, the time-shortening state is ended by executing the special figure variation display game a predetermined number (for example, 100 times).

〔大当り終了設定処理2〕
図49には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理2(ステップA1203)を示した。この大当り終了設定処理2では、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA1231)。ここでは大当り2信号をONとする。次に、高確率及び時短の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA1232)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブして(ステップA1233)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率&時短フラグをセーブする(ステップA1234)。
[Big hit end setting process 2]
FIG. 49 shows the jackpot end setting process 2 (step A1203) in the above jackpot end process. In the jackpot end setting process 2, first, a signal related to the start of a short time is saved in the external information output data area (step A1231). Here, the big hit 2 signal is set to ON. Next, a signal related to the start of high probability and time reduction is saved in the test signal output data area (step A1232), and the high figure probability / general power support flag is saved in the normal game mode flag area (step A1233). The special figure high probability & short time flag is saved in the special figure game mode flag area (step A1234).

その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップA1235)、時間短縮変動回数領域に初期値(例えば100)をセーブする(ステップA1236)。さらに、高確率変動回数領域に初期値(例えば100)をセーブし(ステップA1237)、遊技状態表示番号領域に時短ありの番号をセーブて(ステップA1238)、大当り終了設定処理2を終了する。以上の処理により、特別遊技状態の終了後、所定回数(例えば100回)の特図変動表示ゲームの実行により高確率状態及び時短状態が終了するようになる。   After that, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A1235), and the initial value (for example, 100) is saved in the time reduction variation frequency area (step A1236). Further, an initial value (for example, 100) is saved in the high probability variation count area (step A1237), a number with a short time is saved in the game state display number area (step A1238), and the jackpot end setting process 2 is terminated. With the above processing, after the special game state is ended, the high probability state and the short time state are ended by executing the special figure variation display game a predetermined number of times (for example, 100 times).

すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間にわたり、普通変動入賞装置37を開状態とする期間を延長する特定遊技状態(時短状態)を発生可能な特定遊技状態発生制御手段をなす。   That is, the specific game in which the game control device 100 can generate a specific game state (short-time state) that extends a period during which the normal variation winning device 37 is open for a predetermined period after the special game state ends. It serves as state generation control means.

〔特図普段処理移行設定処理2〕
図50には上記した大当り終了処理における特図普段処理移行設定処理2(ステップA1219)を示した。この特図普段処理移行設定処理2においては、まず、特図普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップA1241)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1242)。
[Special figure transition setting process 2]
FIG. 50 shows the special figure normal process transition setting process 2 (step A1219) in the big hit end process described above. In the special figure normal process transition setting process 2, first, “0” is set as the process number related to the special figure normal process (step A1241), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A1242). .

その後、大当りの終了に関する信号(例えば、大当り1信号をOFF、大当り3信号をOFF、大当り4信号をOFF)を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA1243)、大当りの終了に関する信号(例えば、条件装置作動中信号をOFF、役物連続作動装置作動中信号をOFF、特別図柄1当り信号をOFF、特別図柄2当り信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1244)。続いて、確率変動判定フラグ領域の情報をクリアし(ステップA1245)、大当りのラウンド回数を示すラウンドLEDのポインタ領域の情報をクリアして(ステップA1246)、演出モード移行情報領域の情報をクリアする(ステップA1247)。そして、特図ゲームモードフラグ退避領域の情報をクリアし(ステップA1248)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA1249)、特図普段処理移行設定処理2を終了する。   Thereafter, a signal related to the end of the big hit (for example, 1 signal for the big hit is OFF, 3 signals for the big hit is OFF, and 4 signals for the big hit is OFF) is saved in the external information output data area (step A1243). The condition device operating signal OFF, the accessory continuous operating device operating signal OFF, the special symbol 1 signal OFF, and the special symbol 2 signal OFF are saved in the test signal output data area (step A1244). Subsequently, the information of the probability variation determination flag area is cleared (step A1245), the information of the pointer area of the round LED indicating the number of rounds of the big hit is cleared (step A1246), and the information of the effect mode transition information area is cleared. (Step A1247). Then, the information of the special figure game mode flag saving area is cleared (step A1248), the fraud monitoring period flag is saved in the special prize opening fraud monitoring period flag area (step A1249), and the special figure normal process transition setting process 2 is performed. Exit.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップA15)の詳細について説明する。図51に示すように小当りファンファーレ中処理では、まず、処理番号として小当り中処理にかかる「8」を設定して(ステップA1311)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1312)。
[Small fanfare during processing]
Next, the details of the small hit fanfare process (step A15) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 51, in the small hit fanfare process, first, “8” related to the small hit process is set as the process number (step A1311), and the process number is saved in the special game process number area (step A1311). Step A1312).

次いで、小当り遊技における最初の大入賞口の開放時間(ここでは100ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップA1313)、小当り動作の開始に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1314)。そして、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップA1315)、種類が小当りAであるかを判定する(ステップA1316)。   Next, the opening time (100 ms in this case) of the first big winning opening in the small hit game is saved in the special game processing timer area (step A1313), and a signal related to the start of the small hit operation (for example, the special electric accessory 1 The operating signal is turned ON) is saved in the test signal output data area (step A1314). Then, the information on the number-of-award winning number count area for storing the number of winnings to the winning a prize opening is cleared (step A1315), and it is determined whether the type is a small hit A (step A1316).

種類が小当りAである場合(ステップA1316;Y)は、特図当り中制御ポインタ領域に小当りA動作初期値(ここでは0)をセーブする(ステップA1317)。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップA1318)、上大入賞口作動中情報を上大入賞口状態フラグ領域にセーブして(ステップA1319)、小当りファンファーレ中処理を終了する。   When the type is small hit A (step A1316; Y), the small hit A operation initial value (here, 0) is saved in the middle control pointer area per special figure (step A1317). Then, the upper prize winning port on-data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step A1318), and the upper prize winning opening operating information is saved in the upper prize winning state flag area (step A1319). End the fanfare process.

一方、種類が小当りAでない場合(ステップA1316;N)、すなわち小当りBである場合は、特図当り中制御ポインタ領域に小当りB動作初期値(ここでは4)をセーブする(ステップA1320)。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップA1321)、下大入賞口作動中情報を下大入賞口状態フラグ領域にセーブして(ステップA1322)、小当りファンファーレ中処理を終了する。   On the other hand, if the type is not small hit A (step A1316; N), that is, if small hit B, the small hit B operation initial value (here, 4) is saved in the middle control pointer area per special figure (step A1320). ). Then, the lower prize winning port ON data is saved in the big winning prize solenoid output data area (step A1321), the lower big prize winning port operating information is saved in the lower big prize opening status flag area (step A1322), and the small hit End the fanfare process.

〔小当り中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り中処理(ステップA16)の詳細について説明する。図52に示すように、小当り中処理では、まず、特図当り中制御ポインタの値をロードして(ステップA1401)、ロードした値が小当り動作終了値(例えば「4」)以上であるかを判定する(ステップA1402)。ロードした値が小当り動作終了値以上でない場合(ステップA1402;N)には、小当り動作移行設定処理(ステップA1403)を行って、特図当り中制御ポインタを+1更新し(ステップA1404)、小当り中処理を終了する。
[Processing during small hits]
Next, the details of the middle hit process (step A16) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 52, in the small hitting process, first, the value of the control pointer during special hit is loaded (step A1401), and the loaded value is equal to or greater than the small hitting operation end value (eg, “4”). Is determined (step A1402). If the loaded value is not equal to or greater than the small hitting operation end value (step A1402; N), the small hitting operation transition setting process (step A1403) is performed to update the control pointer during special figure by +1 (step A1404). Ends the small hitting process.

一方、ロードした値が小当り動作終了値以上である場合(ステップA1402;Y)には、処理番号として小当り残存球処理にかかる「9」を設定して(ステップA1404)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1405)。次いで、小当り残存球処理時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1406)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップA1407)、小当り中処理を終了する。   On the other hand, if the loaded value is equal to or greater than the small hitting operation end value (step A1402; Y), “9” relating to the small hit remaining ball processing is set as the processing number (step A1404), and the processing number is set. Save in the special game process number area (step A1405). Next, the small hit remaining ball processing time is saved in the special figure game processing timer area (step A1406), the off data is saved in the big prize opening solenoid output data area (step A1407), and the small hitting middle process is terminated.

〔小当り動作移行設定処理〕
次に、上述の小当り中処理における小当り動作移行設定処理(ステップA1403)の詳細について説明する。図53に示すように、小当り動作移行設定処理では、制御ポインタ(特図当り中制御ポインタ)に応じて分岐処理(ステップA1411)を行う。
[Small hit operation transition setting process]
Next, details of the small hit motion transition setting process (step A1403) in the above-described small hit middle process will be described. As shown in FIG. 53, in the small hitting operation transition setting process, a branching process (step A1411) is performed in accordance with the control pointer (control pointer per special figure).

ステップA1411にて、制御ポインタが0又は2の場合は、制御ポインタに対応するウェイト時間(ここでは9900ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1412)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップA1413)、小当り動作移行設定処理を終了する。   If the control pointer is 0 or 2 in step A1411, the wait time (9900 ms in this case) corresponding to the control pointer is saved in the special-purpose game processing timer area (step A1412) and stored in the big prize opening solenoid output data area. The off data is saved (step A1413), and the small hitting action transition setting process is terminated.

また、ステップA1411にて、制御ポインタが1又は3の場合は、制御ポインタに対応する大入賞口開放時間(ここでは100ms又は1500ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1414)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップA1415)、小当り動作移行設定処理を終了する。これにより、図10に示した上C開放の制御が行われることとなる。   If the control pointer is 1 or 3 in step A1411, the special winning opening opening time (100 ms or 1500 ms in this case) corresponding to the control pointer is saved in the special game processing timer area (step A1414). The ON data is saved in the winning opening solenoid output data area (step A1415), and the small hitting action transition setting process is terminated. Thereby, the upper C opening control shown in FIG. 10 is performed.

〔小当り残存球処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップA17)の詳細について説明する。図54に示すように小当り残存球処理では、まず、小当り種類に対応する小当りエンディング時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA1511)。なお、図10に示したエンディング期間の時間値は、上述の小当り残存球処理時間とここで設定される小当りエンディング時間を合算した値である。次に、処理番号として小当り終了処理にかかる「10」を設定して(ステップA1512)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1513)。
[Small ball remaining treatment]
Next, the details of the small hit remaining ball process (step A17) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 54, in the small hit remaining ball process, first, the small hit ending time corresponding to the small hit type is saved in the special figure game process timer area (step A1511). The time value of the ending period shown in FIG. 10 is a value obtained by adding the above-described small hitting remaining sphere processing time and the small hitting ending time set here. Next, “10” for the small hit end process is set as the process number (step A1512), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A1513).

次いで、小当り動作の終了に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA1514)、大入賞口カウント数領域の情報をクリアする(ステップA1515)。そして、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大入賞口開放情報領域の情報をクリアし(ステップA1516)、特図当り中制御ポインタ領域の情報をクリア(例えば0クリア)して(ステップA1517)、小当り残存球処理を終了する。   Next, a signal relating to the end of the small hitting operation (for example, the special electric accessory 1 in-operation signal is OFF) is saved in the test signal output data area (step A1514), and the information in the big prize count area is cleared (step A1514). A1515). Then, the information of the special winning opening opening information area storing the flag for determining the opening information of the special winning opening is cleared (step A1516), and the information of the control pointer area during the special figure is cleared (for example, cleared to 0) ( Step A1517), the small hit remaining sphere processing is terminated.

〔小当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り終了処理(ステップA18)の詳細について説明する。図55に示すように、小当り終了処理では、まず、特図ゲームモードフラグ退避領域からフラグをロードし(ステップA1601)、ロードしたフラグが普電サポート中に関するフラグであるかを判定する(ステップA1602)。ロードしたフラグが普電サポート中に関するフラグでない場合(ステップA1602;N)は、左打ち指示に関する信号(例えば、発射位置指定信号1をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA1603)、右打ち中の表示LED(第2遊技状態表示部77)を消灯させるため、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブして(ステップA1604)、ステップA1607に移行する。
[Small hit end processing]
Next, details of the small hit end process (step A18) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 55, in the small hit end process, first, a flag is loaded from the special-purpose game mode flag saving area (step A1601), and it is determined whether the loaded flag is a flag related to the support for ordinary power transmission (step A1601). A1602). If the loaded flag is not a flag related to normal power support (step A1602; N), a signal related to the left-handed instruction (for example, the firing position designation signal 1 is turned OFF) is saved in the test signal output data area (step A1603). In order to turn off the right-handed display LED (second gaming state display unit 77), the number in the left-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step A1604), and the process proceeds to step A1607.

また、ロードしたフラグが普電サポート中に関するフラグである場合(ステップA1602;Y)は、右打ち指示に関する信号(例えば、発射位置指定信号1をON)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA1605)、右打ち中の表示LED(第2遊技状態表示部77)を点灯させるため、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA1606)、ステップA1607に移行する。   If the loaded flag is a flag related to the support for ordinary power transmission (step A1602; Y), a signal related to the right-handed instruction (for example, the firing position designation signal 1 is turned on) is saved in the test signal output data area (step S1602). A1605), in order to light up the right-handed display LED (second gaming state display unit 77), the number in the right-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step A1606), and the process proceeds to step A1607. .

次に、処理番号として特図普段処理にかかる「0」を設定して(ステップA1607)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1608)。次いで、小当りの終了に関する信号(ここでは大当り1信号及び大当り3信号をOFF)を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA1609)、小当りの終了に関する信号(例えば、特別図柄1小当り信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1610)。   Next, “0” for the special figure normal process is set as the process number (step A1607), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A1608). Next, a signal relating to the end of the small hit (here, one signal for the big hit and three signals for the big hit are OFF) is saved in the external information output data area (step A1609), and a signal relating to the end of the small hit (for example, one small hit per special symbol) (Signal OFF) is saved in the test signal output data area (step A1610).

次いで、変動図柄判別フラグ領域の情報をクリアし(ステップA1611)、演出モード移行情報領域の情報をクリアして(ステップA1612)、特図ゲームモードフラグ退避領域の情報をクリアする(ステップA1613)。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA1614)、小当り終了処理を終了する。   Next, the information in the variation symbol determination flag area is cleared (step A1611), the information in the effect mode transition information area is cleared (step A1612), and the information in the special figure game mode flag saving area is cleared (step A1613). Then, the fraud monitoring period flag is saved in the special prize opening fraud monitoring period flag area (step A1614), and the small hit end processing is terminated.

〔セグメントLED編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理におけるセグメントLED編集処理(ステップS112)の詳細について説明する。セグメントLED編集処理では、一括表示装置50に設けられた特図1保留表示器54、特図2保留表示器55、普図保留表示器75、第1遊技状態表示部76、第2遊技状態表示部77、第3遊技状態表示部78、ラウンド表示部60を構成するセグメントLEDの駆動に関する設定等を行う。
[Segment LED editing processing]
Next, the details of the segment LED editing process (step S112) in the timer interrupt process described above will be described. In the segment LED editing process, the special figure 1 hold indicator 54, the special figure 2 hold indicator 55, the universal figure hold indicator 75, the first game state display unit 76, and the second game state display provided in the collective display device 50. Settings relating to driving of the segment LEDs constituting the unit 77, the third gaming state display unit 78, and the round display unit 60 are performed.

図56に示すように、セグメントLED編集処理では、まず、点滅制御タイマを+1更新して(ステップS501)、点滅制御タイマの特定ビットが1か否かによって、出力オンタイミングであるかを判定する(ステップS502)。本実施形態では、点滅制御タイマのビット5が1である場合に出力オンタイミングであると判定することで、128m秒の点滅周期を作っている。   As shown in FIG. 56, in the segment LED editing process, first, the blinking control timer is updated by +1 (step S501), and it is determined whether it is the output on timing depending on whether the specific bit of the blinking control timer is 1 or not. (Step S502). In this embodiment, when bit 5 of the blinking control timer is 1, it is determined that the output is on, and a blinking cycle of 128 milliseconds is created.

出力オンタイミングである場合(ステップS502;Y)は、普図保留表示器での表示態様が規定された普図保留数表示テーブル1,2のうちの、普図保留数表示テーブル1を設定し(ステップS503)、出力オンタイミングでない場合(ステップS502;N)は、普図保留数表示テーブル2を設定する(ステップS504)。そして、設定した普図保留数表示テーブルから普図保留数に対応する表示データを取得し、RAM111C内に設けられた普図保留表示器用のセグメント領域にセーブする(ステップS505)。本実施形態では、普図保留数が「0」〜「2」の何れかであれば、どちらの普図保留数表示テーブルが設定された場合であっても、表示データは同じになる。   If it is the output on timing (step S502; Y), the general figure hold number display table 1 is set out of the general figure hold number display tables 1 and 2 in which the display mode on the general figure hold indicator is defined. (Step S503) If it is not the output on timing (Step S502; N), the general-purpose hold number display table 2 is set (Step S504). Then, display data corresponding to the number of reserved general maps is obtained from the set number of reserved general map display table, and is saved in the segment area for the reserved general map display provided in the RAM 111C (step S505). In this embodiment, as long as the number of reserved drawings is any one of “0” to “2”, the display data is the same regardless of which of the reserved drawings display table is set.

次に、出力オンタイミングであるかを判定し(ステップS506)、出力オンタイミングである場合(ステップS506;Y)は、特図1保留表示器での表示態様が規定された特図1保留数表示テーブル1,2のうちの、特図1保留数表示テーブル1を設定し(ステップS507)、出力オンタイミングでない場合(ステップS506;N)は、特図1保留数表示テーブル2を設定する(ステップS508)。そして、設定した特図1保留数表示テーブルから特図1保留数に対応する表示データを取得し、RAM111C内に設けられた特図1保留表示器用のセグメント領域にセーブする(ステップS509)。   Next, it is determined whether it is the output on timing (step S506). If it is the output on timing (step S506; Y), the number of the special figure 1 hold on which the display mode on the special figure 1 hold indicator is defined. Among the display tables 1 and 2, the special figure 1 hold number display table 1 is set (step S507), and when it is not the output on timing (step S506; N), the special figure 1 hold number display table 2 is set ( Step S508). Then, the display data corresponding to the special figure 1 hold number display table is acquired from the set special figure 1 hold number display table, and is saved in the segment area for the special figure 1 hold indicator provided in the RAM 111C (step S509).

その後、出力オンタイミングであるかを判定し(ステップS510)、出力オンタイミングである場合(ステップS510;Y)は、特図2保留表示器での表示態様が規定された特図2保留数表示テーブル1,2のうちの、特図2保留数表示テーブル1を設定し(ステップS511)、出力オンタイミングでない場合(ステップS510;N)は、特図2保留数表示テーブル2を設定する(ステップS512)。そして、設定した特図2保留数表示テーブルから特図2保留数に対応する表示データを取得し、RAM111C内に設けられた特図2保留表示器用のセグメント領域にセーブする(ステップS513)。さらに、ラウンド表示部での表示態様が規定されたラウンド表示テーブルを設定して(ステップS514)、ラウンド表示LEDポインタに対応する表示データを取得し、RAM111C内に設けられたラウンド表示部用のセグメント領域にセーブする(ステップS515)。   Thereafter, it is determined whether it is the output on timing (step S510). If it is the output on timing (step S510; Y), the special figure 2 hold number display in which the display mode on the special figure 2 hold indicator is defined. Of the tables 1 and 2, the special figure 2 hold number display table 1 is set (step S511). When the output on timing is not reached (step S510; N), the special figure 2 hold number display table 2 is set (step S510). S512). Then, display data corresponding to the special figure 2 hold number display table is acquired from the set special figure 2 hold number display table, and saved in the segment area for the special figure 2 hold indicator provided in the RAM 111C (step S513). Further, a round display table in which a display mode in the round display unit is defined is set (step S514), display data corresponding to the round display LED pointer is acquired, and a segment for the round display unit provided in the RAM 111C. Save in the area (step S515).

次に、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第1遊技状態表示部76での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル1を設定して(ステップS516)、遊技状態表示番号に対応する表示データを取得し、RAM111C内に設けられた第1遊技状態表示部76用のセグメント領域にセーブする(ステップS517)。本実施形態では、1個のLEDからなる第1遊技状態表示部76を、通常中には消灯させ、特図時短中(普電サポート中)には点灯させるよう構成されている。   Next, a gaming state display table 1 is set in which a display mode is defined in the first gaming state display unit 76 that is turned on when a time-short state occurs and notifies the occurrence of the time-short state (step S516). The display data corresponding to is acquired and saved in the segment area for the first game state display unit 76 provided in the RAM 111C (step S517). In the present embodiment, the first gaming state display unit 76 made up of one LED is configured to be turned off during normal times and turned on during special drawing hours (during normal power support).

その後、右打ちの遊技状況であることを報知する第2遊技状態表示部77での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル2を設定して(ステップS518)、遊技状態表示番号2に対応する表示データを取得し、RAM111C内に設けられた第2遊技状態表示部77用のセグメント領域にセーブする(ステップS519)。本実施形態では、1個のLEDからなる第2遊技状態表示部77を、通常打ち(左打ち)時には消灯させ、右打ち時には点灯させるよう構成されている。   After that, the game state display table 2 in which the display mode on the second game state display unit 77 for notifying that it is a right-handed game state is set (step S518), and corresponds to the game state display number 2. Display data is acquired and saved in the segment area for the second game state display section 77 provided in the RAM 111C (step S519). In the present embodiment, the second gaming state display unit 77 composed of a single LED is configured to be turned off when it is normally hit (left-handed) and turned on when it is right-handed.

そして、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっている場合にオンとされる高確率報知フラグがオンであるかを判定し(ステップS520)、高確率報知フラグがオンであれば(ステップS520;Y)、高確率報知LED(第3遊技状態表示部78)のオフデータをセグメント領域にセーブして、セグメントLED編集処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the high probability notification flag that is turned on when the jackpot probability state is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on (step S520), and the high probability notification flag is turned on. If so (step S520; Y), the off-data of the high-probability notification LED (third gaming state display unit 78) is saved in the segment area, and the segment LED editing process ends.

〔外部情報編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップS114)の詳細について説明する。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップS105)、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS108)、磁石不正監視処理(ステップS112)、盤電波不正監視処理(ステップS113)での監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
Next, details of the external information editing process (step S114) in the timer interrupt process described above will be described. In the external information editing process, the monitoring results in the payout command transmission process (step S105), the winning opening switch / status monitoring process (step S108), the magnet fraud monitoring process (step S112), and the panel radio wave fraud monitoring process (step S113) are displayed. Based on this, processing to create information to be output to an external device such as an information collecting terminal or a game hall internal management device or a test firing test device and set the information in an output buffer is performed.

図57及び図58に示すように、外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中でもなく(ステップS801;N)、本体枠開放エラーの発生中でもない場合(ステップS802;N)には、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS803)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS804)、ステップS807の処理に移行する。   As shown in FIGS. 57 and 58, in the external information editing process, first, when a glass frame opening error has not occurred (step S801; N), and when a body frame opening error has not occurred (step S802; N). The off data of the door / frame opening signal is saved in the external information output data area (step S803), the off data of the security signal is saved in the external information output data area (step S804), and the process proceeds to step S807. .

一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップS801;Y)、あるいは、本体枠開放エラーの発生中である場合(ステップS802;Y)には、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS805)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS806)、ステップS807の処理に移行する。   On the other hand, when a glass frame opening error is occurring (step S801; Y) or when a main body frame opening error is occurring (step S802; Y), the on-data of the door / frame opening signal is externally transmitted. The data is saved in the information output data area (step S805), the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S806), and the process proceeds to step S807.

そして、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時から所定時間(例えば256m秒)を計時するセキュリティ信号制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS807)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期値は、メイン処理においてRAMクリアで起動したときのRAM初期値設定時に設定され、セキュリティ信号制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS808)。   If the security signal control timer that counts a predetermined time (for example, 256 milliseconds) from the time when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch or the like is updated to −1 ( Step S807). Note that the initial value of the security signal control timer is set when the RAM initial value is set when the main process is started by clearing the RAM, and the minimum value of the security signal control timer is set to “0”. Then, it is determined whether the value of the security signal control timer is “0” (step S808).

セキュリティ信号制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS808;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS809)、ステップS810の処理に移行する。また、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」である場合(ステップS808;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、ステップS809の処理を行わずに、ステップS810の処理に移行する。   When the value of the security signal control timer is not “0” (step S808; N), that is, when the time is not up, the security signal ON data is saved in the external information output data area (step S809), and step S810. Move on to processing. If the value of the security signal control timer is “0” (step S808; Y), that is, if the time is up or has already been up, the process of step S810 is not performed without performing the process of step S809. Transition.

そして、磁石不正の発生中である場合(ステップS810;Y)、盤電波不正の発生中である場合(ステップS811;Y)、枠電波不正の発生中である場合(ステップS812;Y)、普電不正の発生中である場合(ステップS813;Y)、あるいは、大入賞口不正の発生中である場合(ステップS814;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS816)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS817)、ステップS818の処理に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。   If a magnet fraud is occurring (step S810; Y), a panel radio wave fraud is occurring (step S811; Y), a frame radio wave fraud is occurring (step S812; Y), When the electric fraud is occurring (step S813; Y), or when the big prize opening fraud is occurring (step S814; Y), the ON signal of the security signal is saved in the external information output data area ( In step S816, the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S817), and the process proceeds to step S818. That is, the occurrence of an error is output as external information.

一方、磁石不正の発生中でもなく(ステップS810;N)、盤電波不正の発生中でもなく(ステップS811;N)、枠電波不正の発生中でもなく(ステップS812;N)、普電不正の発生中でもなく(ステップS813;N)、大入賞口不正の発生中でもない場合(ステップS814;N)は、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS815)、ステップS818の処理に移行する。   On the other hand, neither the magnet fraud occurs (step S810; N), the board radio wave fraud does not occur (step S811; N), the frame radio wave fraud does not occur (step S812; N), and the ordinary electric power fraud does not occur. (Step S813; N) If the winning prize fraud is not occurring (Step S814; N), the off-data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (Step S815). Transition to processing.

そして、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップS818)を行い、始動口の入賞信号を編集する始動口信号編集処理(ステップS819)を行う。次に、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための図柄確定回数制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS820)。なお、図柄確定回数制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、図柄確定回数制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS821)。   Then, a main prize ball signal editing process (step S818) for setting information related to the number of prize balls to be paid out is performed, and a start opening signal editing process (step S819) for editing a winning signal at the start opening is performed. Next, if the symbol determination number control timer for controlling the output time of the information related to the number of times of execution of the special figure variation display game is not “0”, −1 is updated (step S820). Note that the minimum value of the symbol determination frequency control timer is set to “0”. Then, it is determined whether the value of the symbol determination number control timer is “0” (step S821).

図柄確定回数制御タイマの値が「0」である場合(ステップS821;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、図柄確定回数信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS822)、ステップS824に移行する。また、図柄確定回数制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS821;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、図柄確定回数信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS823)、ステップS824に移行する。   When the value of the symbol determination count control timer is “0” (step S821; Y), that is, when the time is up or has already expired, the off data of the symbol determination count signal is saved in the external information output data area. (Step S822), the process proceeds to step S824. On the other hand, if the value of the symbol determination count control timer is not “0” (step S821; N), that is, if the time has not expired, the on-data of the symbol determination count signal is saved in the external information output data area (step S821). S823), the process proceeds to step S824.

次に、小当りAの場合に外部情報の出力タイミングを制御するための外部情報出力タイマが「0」であるかを判定する(ステップS824)。外部情報出力タイマが「0」である場合(ステップS824;Y)は、外部情報編集処理を終了する。また、外部情報出力タイマが「0」でない場合(ステップS824;N)は、外部情報出力タイマを−1更新する(ステップS825)。なお、外部情報出力タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、外部情報出力タイマの値が「0」となったかを判定する(ステップS826)。   Next, in the case of small hit A, it is determined whether or not the external information output timer for controlling the external information output timing is “0” (step S824). If the external information output timer is “0” (step S824; Y), the external information editing process is terminated. If the external information output timer is not “0” (step S824; N), the external information output timer is updated by −1 (step S825). The minimum value of the external information output timer is set to “0”. Then, it is determined whether the value of the external information output timer has become “0” (step S826).

外部情報出力タイマの値が「0」でない場合(ステップS826;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、外部情報編集処理を終了する。また、外部情報出力タイマの値が「0」となった場合(ステップS826;Y)、すなわちタイムアップした場合は、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS827)、外部情報編集処理を終了する。ここでは大当り1信号をONとする。これにより、大当り1信号が小当りAに基づく第2特別遊技状態の開始から所定時間の経過後(ここでは26000ms後)に出力されるようになる。   If the value of the external information output timer is not “0” (step S826; N), that is, if the time is not up, the external information editing process is terminated. When the value of the external information output timer becomes “0” (step S826; Y), that is, when the time is up, a signal related to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step S827), End the external information editing process. Here, one jackpot signal is set to ON. As a result, one big hit signal is output after a predetermined time has elapsed from the start of the second special gaming state based on the small hit A (in this case, after 26000 ms).

このように外部情報出力タイマによって外部情報の出力タイミングを制御することで、任意のタイミングで外部情報を出力するように設定することができる。ここでは小当りAの開始に関する信号を第2特別遊技状態の開始から所定時間の経過後に出力するようにしているが、このタイミングは特定演出において小当りAであることが判明する結果演出の開始タイミングである。このタイミングまで外部情報の出力を待機することで、遊技機に隣接して設けられた外部装置の表示により遊技者が小当りであることを把握できてしまうことを防止できる。   By controlling the output timing of the external information by the external information output timer as described above, it can be set to output the external information at an arbitrary timing. Here, a signal related to the start of the small hit A is output after a lapse of a predetermined time from the start of the second special gaming state, but this timing is the start of the result effect that turns out to be the small hit A in the specific effect. It is timing. By waiting for the output of the external information until this timing, it is possible to prevent the player from knowing that the player is making a small hit by displaying an external device provided adjacent to the gaming machine.

なお、小当りAと途中まで同じ動作態様及び演出態様とする大当りの場合は、特定演出において大当りであることが判明するタイミングよりも後の2ラウンド目から大当りの開始に関する信号を出力するようにしている。2ラウンド目から出力するようにすることで、特図ゲーム処理タイマのタイムアップに伴い外部情報を出力させるように設定でき、別途の外部情報出力タイマを用いなくてもよいため、制御の負担を軽減することができる。もちろん小当りAの場合と同様に特定演出において大当りであることが判明するタイミングから外部情報を出力するようにしても良い。   In the case of big hits that have the same operation mode and production mode as small hits A, a signal related to the start of big hits is output from the second round after the timing at which it is determined that the big hits in the specific production. ing. By outputting from the second round, it can be set to output external information with the time-out of the special figure game processing timer, and there is no need to use a separate external information output timer. Can be reduced. Of course, the external information may be output from the timing at which it is determined that the big hit is made in the specific effect as in the case of the small hit A.

また、別途の外部情報出力タイマを設けるようにしたが、特図ゲーム処理タイマなどの他の処理で用いるタイマの値を監視して同様の制御を行うようにしても良い。また、小当りの開始に関する信号に限られず、大当りの開始に関する信号などの他の外部情報についても外部情報出力タイマによって出力タイミングを制御するようにしても良い。   Although a separate external information output timer is provided, the same control may be performed by monitoring the value of a timer used in other processing such as a special game processing timer. Further, the output timing is not limited to the signal related to the start of the small hit, and the output timing of other external information such as the signal related to the start of the big hit may be controlled by the external information output timer.

〔メイン処理〕
次に、演出を制御する演出制御装置300での制御について説明する。上述のような演出を行うために本実施形態の遊技機では、演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311によって図59に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。図59に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
Next, the control in the effect control apparatus 300 that controls the effect will be described. In the gaming machine of the present embodiment, the main process shown in FIG. 59 and a timer interrupt process (not shown) are performed by the main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 in order to perform the effects as described above. As shown in FIG. 59, in the main process, the process at the start of the program is first performed. In the processing at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). Next, the VDP 312 is initialized (step C3), and an interrupt is permitted (step C4). Next, the generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag or the like is cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。   After the processing at the start of the program from steps C1 to C7, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, a WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, effect button input processing (step C9) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 and the touch panel 29 is performed. The input from the effect button 25 and the touch panel 29 is read in the timer interruption process. In this effect button input process, when there is an input from the effect button 25 and the touch panel 29, a process of changing the effect contents is performed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。   Then, hall / player setting mode processing is performed for accepting operations such as setting of changeable ranges such as the brightness and volume of the LED and liquid crystal, and changing the brightness and volume of the LED and liquid crystal by the player (step C10). Next, a random number update process (step C11) is performed to update a random number that determines details of the variation mode of the decoration special figure variation display game.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。   Next, a received command check process (step C12) for analyzing and responding to a command from the game control device 100 is performed, and an effect display edit process (step C13) for editing settings and control for drawing commands. ) To set the end of drawing command preparation (step C14). In these processes, various data are updated in accordance with the contents to be drawn, and so on until the drawing data is finally set in the frame buffer. If drawing data of a screen to be drawn within 1/30 seconds (about 33.3 milliseconds) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC17)。   Then, it is determined whether or not it is a frame switching timing (step C15). In this embodiment, in order to create a system cycle (1 frame 1/30 seconds), it is determined that it is the frame switching timing when the V blank interrupt (1/60 seconds) is entered twice. Note that the frame switching timing can be arbitrarily changed as appropriate. For example, image updating (frame switching) may be performed at 1/60 seconds, or image updating (frames) at a timing later than 1/60 seconds. Switching). If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, if it is determined in step C15 that it is the frame switching timing (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C17).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行う。そして、可動演出装置の初期動作の設定を行う初期動作処理を行い(ステップC20)、演出モードを管理するための演出モード管理処理を行って(ステップC21)、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。   Thereafter, a sound control process (step C17) for performing control related to the output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), and a decoration control process (step C17) for controlling LEDs of the panel decoration device 46, the frame decoration device 18, and the like. C18), a movable body control process (step C19) for controlling the motor and solenoid of the board rendering device 44 is performed. Then, an initial operation process for setting the initial operation of the movable effect device is performed (step C20), an effect mode management process for managing the effect mode is performed (step C21), and the WDT is cleared (step C8). Return to.

〔受信コマンドチェック処理〕
図60には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、当該受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Received command check processing]
FIG. 60 shows the received command check process in the main process described above. In this received command check process, first, a command reception counter value that counts how many commands are received in one frame (1/30 second) is loaded as the command reception number (step C201), and the command reception is performed. It is determined whether the number is not 0 (step C202). If it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check process ends. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of received commands (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。   Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204), the command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and the command copy for the number of received commands is completed. Is determined (step C206). As described above, in this embodiment, the command is not directly analyzed in the reception command buffer, the contents of the reception command buffer are copied to the command area (analysis RAM area), and the command analysis is performed in the command area. It is configured as follows. Thereby, in preparation for the case where a command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command, it is possible to move the command (data) and create a space. In addition, command analysis can be performed collectively in a round of main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。   If it is determined in step C206 that the command copy for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the process returns to step C204. If it is determined that the command copy for the number of received commands has been completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207), and the received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC210;Y)には、当該受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。   Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether or not the analysis of commands for the number of received commands is completed (step C210). If it is determined that command analysis for the number of received commands has not been completed (step C210; N), the process returns to step C207. If it is determined that the command analysis for the number of received commands has been completed (step C210; Y), the received command check process is terminated. As described above, in the received command check process, commands received during one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In the present embodiment, up to 32 commands can be stored.

〔受信コマンド解析処理〕
図61には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Received command analysis processing]
FIG. 61 shows a received command analysis process in the received command check process described above. In this received command analysis process, first, the command upper byte is separated as MODE and the lower byte as ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether MODE and ACT are in the normal range (step C232, step C233). ). If it is determined that MODE and ACT are in the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether or not the ACT for MODE is a correct combination (step C234).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。   Further, when it is determined in step C232 or step C233 that MODE or ACT is not in the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in step C234 that ACT for MODE is not a correct combination (step In C234; N), the received command analysis process is terminated.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C234 that the ACT for the MODE is a correct combination (step C234; Y), it is determined whether the MODE is within the range of the variable command (step C235). The fluctuation command is a command for instructing a fluctuation pattern of a special figure. If it is determined that MODE is within the range of the variable command (step C235; Y), the variable command process (step C236) is performed, and the received command analysis process is terminated.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   When it is determined in step C235 that MODE is not in the range of the variable command (step C235; N), it is determined whether MODE is in the range of the big hit command (step C237). The jackpot command is a command for instructing an operation related to a big hit effect or a command for instructing an operation related to a small hit effect. If it is determined that MODE is within the range of the jackpot command (step C237; Y), the jackpot command processing (step C238) is performed, and the received command analysis processing is terminated.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C237 that MODE is not in the range of the jackpot command (step C237; N), it is determined whether MODE is in the design command range (step C239). The symbol-related command is a command for instructing information related to the symbol of the special symbol (for example, what is to be the stop symbol of the special symbol). When it is determined that MODE is within the range of the symbol-related command (step C239; Y), symbol-related command processing (step C240) is performed, and the received command analysis processing is terminated.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C239 that MODE is not within the range of symbol-based commands (step C239; N), it is determined whether MODE is within the range of single-shot commands such as a pending number command and an error command. (Step C241). A single command is a command that is established independently, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. This single-shot command includes a customer waiting demo command, a hold number command, a symbol stop command, a probability information command, an error / illegal command, a model designation command, and the like. If it is determined that MODE is within the range of the single command (step C241; Y), the single command processing (step C242) is performed, and the received command analysis processing is terminated.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C241 that MODE is not in the range of the single-shot command (step C241; N), it is determined whether MODE is in the range of the pre-read symbol command (step C243). If it is determined that the MODE is within the range of the pre-read symbol command (step C243; Y), the pre-read symbol command processing (step C244) is performed, and the received command analysis processing is terminated.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C243 that MODE is not within the range of the prefetched symbol system command (step C243; N), it is determined whether or not MODE is within the range of the prefetched variation system command (step C245). If it is determined that MODE is within the range of the prefetch fluctuation command (step C245; Y), the prefetch fluctuation command processing (step C246) is performed, and the received command analysis process is terminated. If it is determined in step C245 that MODE is not within the range of the prefetch fluctuation command (step C245; N), the received command analysis process is terminated.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、或いは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(或いはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。   Note that the prefetch variation command and the prefetch symbol command are commands including information necessary for executing the prefetch effect. Pre-reading effect (also referred to as pre-reading notice or pre-reading notice effect) is whether or not the special figure fluctuation display game corresponding to the start memory (hold) for which the special figure fluctuation display game has not been executed is subsequently executed. In order to notify the player in advance of the change pattern (or what kind of variation pattern), the decoration start memory display displayed on the display device 41 is performed in a different manner from the normal display, or the display device 41 is rendered. This is an effect such as display. The prefetch command (prefetch variation command and prefetch symbol command) is a command for informing a change pattern and a stop symbol corresponding to the start memory to be prefetched in advance, and from the game control device 100 at the start winning prize It is transmitted to the production control device 300. Note that normal variation commands and symbol commands that are not prefetched are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of variation display.

〔大当り系コマンド処理〕
図62には、上述の受信コマンド解析処理における大当り系コマンド処理(ステップC238)を示した。この大当り系コマンド処理では、まず、MODEはファンファーレであるかを判定する(ステップC401)。すなわち、受信したコマンドが図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドや小当りファンファーレコマンドであるかを判定する。そして、MODEはファンファーレである場合(ステップC401;Y)は、大当り種類や小当り種類に応じたファンファーレ状態時における表示画像の設定などを行うファンファーレ演出設定処理を行い(ステップC402)、P機状態をファンファーレ中に設定して(ステップC403)、大当り系コマンド処理を終了する。
[Big hit command processing]
FIG. 62 shows the jackpot command process (step C238) in the received command analysis process described above. In the jackpot command processing, first, it is determined whether MODE is a fanfare (step C401). That is, it is determined whether the received command is a fanfare command or a small hitting fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern). When MODE is fanfare (step C401; Y), fanfare effect setting processing for setting a display image in a fanfare state corresponding to the big hit type or the small hit type is performed (step C402), and the P machine state Is set during fanfare (step C403), and the big hit command processing is terminated.

MODEはファンファーレでない場合(ステップC401;N)は、MODEはラウンドであるかを判定する(ステップC404)。すなわち、受信したコマンドが特別遊技状態のラウンド数に対応するラウンドコマンドであるかを判定する。そして、MODEはラウンドである場合(ステップC404;Y)は、ラウンド数表示情報の更新などを行うラウンド演出設定処理を行い(ステップC405)、P機状態をラウンド中に設定し(ステップC406)、大当り系コマンド処理を終了する。   If the MODE is not a fanfare (step C401; N), it is determined whether the MODE is a round (step C404). That is, it is determined whether the received command is a round command corresponding to the number of rounds in the special gaming state. If the MODE is a round (step C404; Y), a round effect setting process for updating the number-of-rounds display information and the like is performed (step C405), and the P machine state is set to the round (step C406). End the jackpot command processing.

MODEはラウンドでない場合(ステップC404;N)は、MODEはインターバルであるかを判定する(ステップC407)。すなわち、受信したコマンドがラウンド間のインターバルに関するインターバルコマンドであるかを判定する。そして、MODEはインターバルである場合(ステップC407;Y)は、大当り種類や小当り種類、ラウンド数に応じたインターバル状態時における演出の設定を行うインターバル演出設定処理を行い(ステップC408)、P機状態をインターバル中に設定し(ステップC409)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはインターバルでない場合(ステップC407;N)は、MODEはエンディングであるかを判定する(ステップC410)。すなわち、受信したコマンドが最終ラウンド終了後のエンディングに関するエンディングコマンドであるかを判定する。   If the MODE is not a round (step C404; N), it is determined whether the MODE is an interval (step C407). That is, it is determined whether the received command is an interval command related to the interval between rounds. When MODE is an interval (step C407; Y), an interval effect setting process for setting an effect in the interval state according to the big hit type, the small hit type, and the number of rounds is performed (step C408). The state is set to an interval (step C409), and the big hit command processing is terminated. If MODE is not an interval (step C407; N), it is determined whether MODE is ending (step C410). That is, it is determined whether the received command is an ending command related to the ending after the end of the final round.

MODEはエンディングである場合(ステップC410;Y)は、例えば、特別遊技状態の終了後に高確率状態になる場合には、高確率状態となる旨の報知を行う画面情報を設定するなど、大当り終了後の遊技状態に対応する画面情報の設定などを行うエンディング演出設定処理を行い(ステップC411)、P機状態をエンディング中に設定し(ステップC412)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはエンディングでない場合(ステップC410;N)は、MODEはカウントであるかを判定する(ステップC413)。すなわち、受信したコマンドが第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39への入賞に基づく大入賞口カウントコマンドであるかを判定する。   When the MODE is an ending (step C410; Y), for example, when the high probability state is reached after the special gaming state ends, the big hit ends such as setting screen information for informing that the high probability state is set. Ending effect setting processing for setting screen information corresponding to a later gaming state is performed (step C411), the P machine state is set to ending (step C412), and the jackpot command processing is terminated. If MODE is not an ending (step C410; N), it is determined whether MODE is a count (step C413). That is, it is determined whether or not the received command is a big winning mouth count command based on winning in the first special variation winning device 38 or the second special variation winning device 39.

MODEはカウントでない場合(ステップC413;N)は、大当り系コマンド処理を終了する。MODEはカウントである場合(ステップC413;Y)は、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39への入賞に対応した演出を設定するカウント演出設定処理(ステップC414)を行い、大当り系コマンド処理を終了する。   If MODE is not a count (step C413; N), the jackpot command processing is terminated. When MODE is a count (step C413; Y), a count effect setting process (step C414) for setting an effect corresponding to winning in the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39 is performed. End the jackpot command processing.

ファンファーレ演出設定処理(ステップC402)、ラウンド演出設定処理(ステップC405)、インターバル演出設定処理(ステップC408)では、大当り種類や小当り種類、ラウンド数に応じた演出を設定する。これにより、特に図11〜図14に示したような演出や右打ち指示表示の表示の設定、開放報知手段39dや当り報知部43の点灯、消灯の設定が行われる。   In the fanfare effect setting process (step C402), the round effect setting process (step C405), and the interval effect setting process (step C408), effects according to the big hit type, the small hit type, and the number of rounds are set. Thereby, in particular, the display of the effects and the right-handed instruction display as shown in FIGS. 11 to 14 and the setting of turning on / off the opening notification means 39d and the hit notification unit 43 are performed.

〔第1変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、発射方向の指示の開始タイミングが異なる。図63には、特別遊技状態における発射方向の報知の一例について示した。図63(a)には、図13に示したように結果が16R確変C、16R確変D及び6R確変Bである場合について示した。
[First Modification]
Next, a first modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The game machine of this modification differs in the start timing of the direction of launch. FIG. 63 shows an example of the notification of the launch direction in the special game state. FIG. 63A shows the case where the results are 16R probability variation C, 16R probability variation D, and 6R probability variation B as shown in FIG.

この場合、ファンファーレ状態の後の1ラウンド目が左打ちで狙う第2特別変動入賞装置39を開放するラウンドであるので、ファンファーレ状態の開始に伴い開放報知手段39dが第2特別変動入賞装置39を狙うことを報知する状態(左打ちを指示する状態)とされる(t132)。このように第2特別変動入賞装置39が開放されるよりも前から報知を開始することで、遊技者が確実に入賞させることが可能となる。   In this case, since the first round after the fanfare state is a round in which the second special variable winning device 39 aimed at the left is opened, the opening notification means 39d turns the second special variable winning device 39 along with the start of the fanfare state. A state of notifying of aiming (a state of instructing left-handed) is set (t132). Thus, by starting the notification before the second special variable winning device 39 is opened, the player can surely win.

この開放報知手段39dによる報知は、第2特別変動入賞装置39が開放される1ラウンド目の終了まで継続される。すなわち、2ラウンド目は第1特別変動入賞装置38が開放されることから右打ちとなるため、この2ラウンド目が開始される前のインターバル状態の開始で開放報知手段39dによる報知が終了するようにしている。これにより、第2特別変動入賞装置39の開放が終了した後に無駄に遊技球を発射することを防止できる。   The notification by the opening notification means 39d is continued until the end of the first round when the second special variable winning device 39 is opened. That is, the second round is right-handed because the first special variable winning device 38 is opened, so that the notification by the opening notification means 39d is completed at the start of the interval state before the second round is started. I have to. Thereby, it is possible to prevent the game ball from being unnecessarily fired after the opening of the second special variable winning device 39 is completed.

右打ち指示表示では、ファンファーレ状態の後の1ラウンド目が左打ちで狙う第2特別変動入賞装置39を開放するラウンドであるので、ファンファーレ状態の開始に伴い左打ちに対応した状態とされる(t132)。これにより、特別遊技状態の開始前の遊技状態が右打ちをする遊技状態であった場合に、第2特別変動入賞装置39が開放されるよりも前から左打ちに戻すことができて遊技者が確実に入賞させることが可能となる。なお、特別結果の導出時(t131)から左打ちに対応した状態としても良い。   In the right-handed instruction display, the first round after the fanfare state is a round that opens the second special variable winning device 39 that is aimed at the left-handed, so that the state corresponding to the left-handed is made with the start of the fanfare state ( t132). Thereby, when the gaming state before the start of the special gaming state is a right-handed gaming state, the player can return to the left-handed before the second special variable winning device 39 is opened. Will be able to win a prize. It should be noted that the left-handed state may be set from the time when the special result is derived (t131).

そして、第1特別変動入賞装置38が開放されて右打ちとなる2ラウンド目の開始よりも前のインターバル状態の開始時から右打ちを指示する状態とされる。第1特別変動入賞装置39が開放されるよりも前から右打ち報知を開始することで、遊技者が確実に入賞させることが可能となる。   Then, the first special variable winning device 38 is opened, and the right turn is instructed from the start of the interval state before the start of the second round in which the right turn is made. By starting the right-hand notification before the first special variable winning device 39 is opened, the player can surely win.

一括表示装置50における第2遊技状態表示部77での右打ち報知は、特別遊技状態の開始時に左打ちを指示する状態とされ、2ラウンド目の開始時に右打ちを指示する状態とされる。すなわち、右打ち報知では遊技状況に対応した報知が行われる。   The right-handed notification in the second game state display unit 77 in the collective display device 50 is in a state in which a left-hand is instructed at the start of the special game state, and in a state in which a right-hand is instructed at the start of the second round. That is, in the right-handed notification, notification corresponding to the game situation is performed.

図63(b)には、特別遊技状態が終了する際の例を示した。開放報知手段39dによる報知は、第2特別変動入賞装置39が開放されないため報知を行わない状態が継続される。仮に16ラウンド目が第2特別変動入賞装置39を開放するラウンドであった場合には、16ラウンド目においては第2特別変動入賞装置39を狙うことを報知する状態とし、16ラウンド目が終了してエンディング状態が開始される際に報知を終了するようにする(t173)。これにより、第2特別変動入賞装置39の開放が終了した後に無駄に遊技球を発射することを防止できる。   FIG. 63 (b) shows an example when the special gaming state ends. The notification by the opening notification means 39d is continued because the second special variable winning device 39 is not opened. If the 16th round is a round that opens the second special variable winning device 39, the 16th round is in a state of notifying that the second special variable winning device 39 is aimed, and the 16th round ends. When the ending state is started, the notification is ended (t173). Thereby, it is possible to prevent the game ball from being unnecessarily fired after the opening of the second special variable winning device 39 is completed.

右打ち指示表示は、16ラウンド目の終了までは第1特別変動入賞装置38が開放されるため、右打ちを指示する状態とされる。そして、16ラウンド目が終了してエンディング状態が開始されると(t173)、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける発射方向に対応した表示とされる。ここでは特別遊技状態の終了後は必ず普電サポート状態となるため右打ちを指示する状態が継続されるが、特別遊技状態の終了後に普電サポート状態とならない場合がある場合には、このエンディング状態の開始から左打ちを指示する状態とする。   The right-handed instruction display is a state in which the right-handed instruction is given because the first special variable winning device 38 is released until the end of the 16th round. When the 16th round is finished and the ending state is started (t173), the display corresponds to the firing direction in the special figure changing display game after the special game state is finished. Here, after the special gaming state ends, the power transmission support state is always entered, so the state of instructing a right turn is continued. However, when the special game state ends, the ending state may not be entered. A left-handed instruction is given from the start of the state.

また、右打ち報知についても、特別遊技状態の終了後は必ず普電サポート状態となるため右打ちを指示する状態が継続されるが、特別遊技状態の終了後に普電サポート状態とならない場合がある場合には、特別遊技状態の終了(t174)から左打ちを指示する状態とする。すなわち、右打ち報知では遊技状況に対応した報知が行われるようにする。   Also, for right-handed notifications, the state of instructing a right-handed strike will continue after the special gaming state is completed, so the right-handed instruction state will continue. In such a case, a left turn is instructed from the end of the special gaming state (t174). That is, in the right-handed notification, notification corresponding to the game situation is performed.

以上のように、遊技状況が変化して狙うべき検出部が変更されることが予定されている場合に、当該予定されているタイミングよりも前から当該変更後の狙うべき検出部に応じた発射態様を指示可能であることで、遊技者に発射方向を変更するための猶予を与え、確実に利益を得られるようにすることができる。なお、発射方向が変化する前から変化後の発射方向を報知する場合、すなわち右打ち報知での報知と異なる発射方向の報知を行う場合には、当該報知が変化後の発射方向を報知していることを示す予告報知を併せて行うようにしても良い。また、予告報知では、発射方向が変更されるまでの残り時間の報知を行うようにしても良い。   As described above, when the game situation changes and the detection unit to be aimed at is scheduled to be changed, the launch corresponding to the detection unit to be aimed at after the change is made before the scheduled timing. Since the mode can be instructed, it is possible to give the player a grace period for changing the firing direction, and to ensure that a profit can be obtained. In addition, when notifying the launch direction after the change from before the launch direction changes, that is, when notifying the launch direction different from the alert in the right-handed alert, the alert notifies the launch direction after the change. You may make it perform the notice alerting which shows that it exists. Further, in the advance notice, the remaining time until the firing direction is changed may be notified.

以上のことから、始動条件の成立に基づき、識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機10において、遊技球が流下可能な遊技領域32と、遊技領域32に設けられ遊技球を検出可能な複数の検出部(第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)と、遊技状況に応じて、狙うべき検出部への遊技球の発射態様を指示する報知手段(遊技制御装置100、第2遊技状態表示部77、演出制御装置300、開放報知手段39d、表示装置41)と、を備え、報知手段は、遊技状況が変化して狙うべき検出部が変更されることが予定されている場合に、当該予定されているタイミングよりも前から当該変更後の狙うべき検出部に応じた発射態様を指示可能であることととなる。したがって、遊技者に発射方向を変更するための猶予を与え、確実に利益を得られるようにすることができる。   Based on the above, based on the establishment of the start condition, a game that displays the identification information in a variable manner is executed, and when the game result is a special result, the gaming machine 10 that generates a special game state advantageous to the player , A game area 32 in which a game ball can flow down, and a plurality of detection units (a first start prize port 36, a second start prize port 97, an ordinary variable prize device 37, provided in the game area 32 and capable of detecting a game ball) A first special variation winning device 38, a second special variation winning device 39) and an informing means (game control device 100, second game state) for instructing the manner of launching the game ball to the detection unit to be aimed according to the game situation. Display unit 77, production control device 300, release notification means 39d, display device 41), and the notification means, when the game situation changes and the detection unit to be aimed at is scheduled to be changed, Scheduled Than timing becomes as it is possible instruction firing mode corresponding to the detection unit to aim before the after the change. Therefore, it is possible to give the player a grace to change the firing direction and to ensure profit.

また、検出部として、特別遊技状態において遊技球が入賞不能な閉状態から遊技球が入賞可能な開状態に変換可能な特別変動入賞装置をなす第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39と、特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39の動作制御を行う動作制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、動作制御手段は、特別遊技状態におけるラウンド毎に第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39のうちの一方を開放するように制御し、報知手段は、特別遊技状態における初回のラウンドと、2回目以降のラウンドであって当該ラウンドが開始されることにより開放する特別変動入賞装置が変更されるラウンドである特定ラウンドと、のいずれか一方又は両方において、当該ラウンドの開始よりも前から当該ラウンドで狙うべき特別変動入賞装置に応じた発射態様を指示可能であることとなる。   In addition, the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device that form special variable winning devices capable of converting from a closed state in which a game ball cannot win in an extra game state to an open state in which a game ball can win in the special game state. And a device 39 and operation control means (game control device 100) for controlling the operation of the first special variation winning device 38 and the second special variation winning device 39 in the special gaming state. The first special variation prize-winning device 38 and the second special variable prize-winning device 39 are controlled to be released for each round in the first round, and the notification means is in the first round in the special gaming state and the second round and subsequent rounds. And / or a specific round in which the special variable winning device that is opened when the round is started is changed. Than the start of the und and thus it is possible instruction firing mode corresponding to the special variation winning device to aim in the round before.

また、報知手段は、特定ラウンドの直前のラウンドにおける特別変動入賞装置の開放がすべて終了した後から当該特定ラウンドで狙うべき特別変動入賞装置に応じた発射態様を指示可能であることとなる。   Further, the notifying means can instruct a launch mode corresponding to the special variable winning device to be targeted in the specific round after all the special variable winning devices are released in the round immediately before the specific round.

また、検出部として、特別遊技状態において遊技球が入賞不能な閉状態から遊技球が入賞可能な開状態に変換可能な特別変動入賞装置を備え、報知手段は、特別遊技状態における特別変動入賞装置の開放がすべて終了してからゲームが開始されるまでの間に、ゲームの実行中における発射態様を指示可能であることとなる。   In addition, the detecting unit includes a special variable winning device capable of converting from a closed state in which a game ball cannot be won in a special game state to an open state in which a game ball can be won, and the notification means includes a special variable winning device in a special game state. It is possible to instruct the firing mode during the execution of the game during the period from the completion of the release to the start of the game.

また、報知手段は、遊技状況が変化して狙うべき検出部が変更されることが予定されている場合に、当該予定されているタイミングよりも前から当該変更後の狙うべき検出部に応じた発射態様を指示する場合には、当該予定されているタイミングからの発射態様を指示していることを示す予定報知を行うようにしたこととなる。   In addition, when the game state changes and the detection unit to be aimed is scheduled to be changed, the notifying unit responds to the detection unit to be aimed after the change from before the scheduled timing. When the launch mode is instructed, the schedule notification indicating that the launch mode from the scheduled timing is instructed is performed.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball. The present invention can also be applied to a slot machine. The slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, and includes, for example, all slot machines such as a slot machine that uses game balls. In addition, the configurations of the above-described modifications can be applied in appropriate combination.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
38 第1特別変動入賞装置(特別変動入賞装置)
39 第2特別変動入賞装置(特別変動入賞装置)
100 遊技制御装置(出力手段、動作制御手段)
10 gaming machine 38 1st special variable winning device (special variable winning device)
39 Second special variable prize device (Special variable prize device)
100 Game control device (output means, operation control means)

Claims (2)

始動条件の成立に基づき、識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記特別遊技状態において遊技球が入賞不能な閉状態から遊技球が入賞可能な開状態に変換可能な特別変動入賞装置と、
前記特別遊技状態において前記特別変動入賞装置の動作制御を行う動作制御手段と、
遊技の演出を制御する演出制御手段と、
遊技機の外部へ情報を出力する出力手段と、を備え、
前記動作制御手段は、
前記特別変動入賞装置を予め定められた態様で開放するラウンドを、前記特別遊技状態の開始の所定期間経過後から前記特別結果に応じた回数実行するように構成され、
前記演出制御手段は、
1ラウンド目において前記特別変動入賞装置が所定の開状態となるタイミングに対応させてファンファーレ演出の実行を開始して、2ラウンド目の開始タイミングまで当該ファンファーレ演出の実行を継続し、
前記出力手段は、
前記ファンファーレ演出の終了タイミングから、前記特別遊技状態が実行中である旨の情報である第1外部情報の出力を開始するようにしたことを特徴とする遊技機。
Based on the establishment of the start condition, in a gaming machine that executes a game that displays the identification information in a variable manner and generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the game is a special result,
A special variable prize winning device capable of converting from a closed state in which the game ball cannot win in the special game state to an open state in which the game ball can win,
Operation control means for controlling the operation of the special variable winning device in the special gaming state;
Production control means for controlling the production of the game;
Comprising an output means for outputting the external to the information of the gaming machine, and
The operation control means includes
A round that opens the special variable winning device in a predetermined manner is configured to be executed a number of times in accordance with the special result after a predetermined period of start of the special gaming state,
The production control means includes
In response to the timing at which the special variable winning device is in a predetermined open state in the first round, the fanfare production is started, and the fanfare production is continued until the start timing of the second round.
The output means includes
Gaming machine, characterized in that said from end timing of fanfare effect, was to start the output of the first external information the special game state is information indicating running.
前記出力手段は、
前記第1外部情報とは別に、前記特別遊技状態が実行中である旨の情報である第2外部情報の出力を、前記特別遊技状態の開始時から開始するようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The output means includes
Aside from the first external information, the output of the second external information, which is information indicating that the special gaming state is being executed, is started from the start of the special gaming state. Item 1. A gaming machine according to Item 1 .
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