JP6714545B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、前記有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり、前記有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態に制御可能であり、所定条件の成立に応じて遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機に関する。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can control to an advantageous state advantageous to a player, can control to a specific state after the termination of the advantageous state, and can control to a special state which is different from the advantageous state and advantageous to the player. The present invention relates to a gaming machine that is capable of providing a gaming value to a player when a predetermined condition is satisfied.

パチンコ店やスロット店等の店舗には、パチンコ遊技機やスロットマシンといった遊技機が設置されており、遊技客は、これらの遊技機で遊技を行うことが可能となっている。 A game machine such as a pachinko game machine or a slot machine is installed in a store such as a pachinko machine or a slot machine, and a game player can play a game with these game machines.

これに関連して、例えば特許文献1には、パチンコ遊技機において、大当り信号と小当り信号とを別々の信号として出力可能なものが開示されている。 In this regard, for example, Patent Document 1 discloses a pachinko gaming machine capable of outputting a big hit signal and a small hit signal as separate signals.

特開2007−175288号公報JP, 2007-175288, A

特許文献1に開示されているような一般的な大当りの抽選によって制御される有利状態ばかりでなく、小当り等の特殊な種類の抽選によって制御される特殊状態で遊技者が出玉を増やすタイプの遊技機においては、特殊状態において遊技者が獲得した出玉を正確に算出したいという要請がある。しかし、従来の手法では、特殊状態において遊技者が獲得した出玉を正確に算出することはできず、遊技情報を集計して管理する観点において不十分であるという問題があった。 A type in which the player increases the payout ball not only in the advantageous state controlled by the general big hit lottery as disclosed in Patent Document 1 but also in the special state controlled by the special kind of lottery such as the small hit. In the above gaming machine, there is a demand to accurately calculate the payout balls that the player has acquired in the special state. However, the conventional method cannot accurately calculate the payout balls that the player has acquired in the special state, and has a problem in that it is insufficient from the viewpoint of collecting and managing the game information.

本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、外部装置において遊技情報の集計をより適切に行うことを可能とする遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enables a more appropriate aggregation of game information in an external device.

本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. It should be noted that the reference numerals used in the description of the modes for carrying out the invention described later and the drawings are added for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to those having the reference numerals.

手段Aに係る発明は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、前記有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり、前記有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されたときと前記特殊状態に制御されたときに、遊技者に遊技価値を付与可能な付与手段と、
遊技媒体が通過可能な第1状態と、遊技媒体が通過不可能または通過困難な第2状態とに変化可能な、第1可変手段および第2可変手段と、
前記第1可変手段または前記第2可変手段を前記第1状態に制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態及び前記特殊状態のいずれにも対応する特別信号と、少なくとも前記特定状態に対応する特定信号と、遊技価値の付与に対応する付与信号と、を出力可能な出力手段と、を備え、
前記特殊状態には、第1特殊状態と第2特殊状態が含まれ、
前記付与手段は、前記第1特殊状態に制御されたときは、前記第2特殊状態に制御されたときよりも大きな遊技価値を遊技者に付与可能であり、
前記出力手段は、
前記第1特殊状態に制御されたときは前記特別信号を出力し、
前記第2特殊状態に制御されたときは前記特別信号を出力せず、
前記状態制御手段は、
前記有利状態に制御されたとき、および前記第1特殊状態に制御されたときに、前記第1可変手段を前記第1状態に制御可能であり、
前記第2特殊状態に制御されたときに、前記第2可変手段を前記第1状態に制御可能であり、
前記有利状態において付与された遊技価値と、前記第1特殊状態において付与された遊技価値と、を合計して表示することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
また、手段Aに係る発明において、
遊技価値の付与に関する複数の所定情報を表示するための表示部と、
前記表示部において、複数の前記所定情報を所定期間ごとに切り替えて表示可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、複数の前記所定情報を切り替えて表示する際に、前記所定情報の種類を切り替えるとともに表示態様を変化させて表示可能である、ものとしてもよい。
また、手段1に係る発明は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能であり、前記有利状態の終了後に特定状態(KT状態等)に制御可能であり、前記有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態(小当り遊技状態等)に制御可能であり、所定条件の成立(入賞口への遊技球の入賞等)に応じて遊技者に遊技価値(賞球による出玉等)を付与可能な遊技機(遊技機1´等)であって、
前記有利状態及び前記特殊状態のいずれにも対応する特別信号(大当り4信号等)と、少なくとも前記特定状態に対応する特定信号(大当り2信号又は大当り3信号等)と、遊技価値の付与に対応する付与信号(賞球信号等)と、を出力可能な出力手段(外部出力基板130等)を備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定状態において遊技者に付与された遊技価値に対応する特定値を外部装置において正確に算出できるようにすることができ、外部装置において遊技情報の集計をより適切に行うことを可能とすることができる。
The invention according to means A is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, that can be controlled to a specific state after the termination of the advantageous state, and that can be controlled to a special state that is different from the advantageous state and that is advantageous to the player And
An assigning means capable of imparting a game value to the player when controlled to the advantageous state and controlled to the special state,
First variable means and second variable means capable of changing between a first state in which the game medium can pass and a second state in which the game medium cannot or cannot pass easily;
State control means capable of controlling the first variable means or the second variable means to the first state,
An output unit capable of outputting a special signal corresponding to both the advantageous state and the special state, a specific signal corresponding to at least the specific state, and an imparting signal corresponding to imparting a game value,
The special state includes a first special state and a second special state,
When the control means is controlled to the first special state, the imparting means is capable of imparting a greater game value to the player than when it is controlled to the second special state,
The output means is
Outputs the special signal when controlled to the first special state,
Does not output the special signal when controlled to the second special state,
The state control means,
The first variable means can be controlled to the first state when controlled to the advantageous state and when controlled to the first special state,
When it is controlled by the second special state, Ri controllable der the second varying means in said first state,
It is possible to totalize and display the game value given in the advantageous state and the game value given in the first special state.
A gaming machine characterized by that.
In the invention according to means A,
A display unit for displaying a plurality of pieces of predetermined information relating to the provision of a game value,
In the display unit, display control means capable of switching and displaying a plurality of the predetermined information for each predetermined period,
The display control means may be capable of switching the type of the predetermined information and changing the display mode when displaying the plurality of predetermined information by switching.
The invention according to means 1 is
It is possible to control to an advantageous state (big hit game state, etc.) that is advantageous to the player, and it is possible to control to a specific state (KT state, etc.) after the end of the advantageous state. It is possible to control to a special state (such as a small hitting game state) that is advantageous for the player, and depending on the establishment of a predetermined condition (such as winning a game ball into the winning opening), give the player a gaming value (such as a winning ball). A gaming machine that can be given (gaming machine 1', etc.),
Corresponding to a special signal (4 signals for big hit etc.) corresponding to both the advantageous state and the special state, and a specific signal (2 signals for big hit or 3 signals for big hit etc.) corresponding to at least the specific state, and giving a game value The gaming machine is characterized by comprising output means (external output board 130, etc.) capable of outputting a grant signal (a prize ball signal, etc.) for
According to this, the specific value corresponding to the game value given to the player in the specific state can be accurately calculated in the external device, and the external device can more appropriately aggregate the game information. It can be possible.

また、手段2に係る発明として、
手段1に記載した遊技機であって、
前記特殊状態として、第1特殊状態(小当りA遊技状態等)と第2特殊状態(小当りB遊技状態等)との2種類の特殊状態に制御可能な制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)をさらに備えることを特徴とする遊技機を構成してもよい。
これによれば、第1特殊状態と第2特殊状態との2種類の特殊状態に制御することで、遊技興趣を高めることができる。
Further, as the invention according to means 2,
The gaming machine described in means 1,
As the special state, a control means (game control microcomputer 560) capable of controlling two types of special states, a first special state (small hit A game state etc.) and a second special state (small hit B game state etc.) Etc.) may be further provided, and the gaming machine may be configured.
According to this, by controlling into two kinds of special states of the first special state and the second special state, it is possible to enhance the enjoyment of the game.

また、手段3に係る発明として、
手段2に記載した遊技機であって、
前記出力手段は、前記制御手段によって前記第1特殊状態に制御された場合には前記特別信号を出力する(小当りA遊技状態に制御された場合には大当り4信号を出力する)が、前記制御手段によって前記第2特殊状態に制御された場合には前記特別信号を出力しない(小当りB遊技状態に制御された場合には大当り4信号を出力しない)ことを特徴とする遊技機を構成してもよい。
これによれば、2種類の特殊状態のいずれに制御されたかに応じて、特別信号の出力の有無を切り替えることができる。
Further, as an invention according to means 3,
The gaming machine described in means 2,
The output means outputs the special signal when it is controlled to the first special state by the control means (outputs the big jack 4 signal when controlled to the small hit A game state), The gaming machine is characterized in that it does not output the special signal when it is controlled to the second special state by the control means (does not output the big jack 4 signal when controlled to the small hit B game state). You may.
According to this, the presence or absence of the output of the special signal can be switched depending on which of the two kinds of special states is controlled.

また、手段4に係る発明として、
手段2又は3に記載した遊技機であって、
前記制御手段によって前記第1特殊状態に制御された場合に、前記制御手段によって前記第2特殊状態に制御された場合よりも大きな遊技価値(小当りA遊技状態の方が小当りB遊技状態よりも賞球数が多い、大入賞口の開放時間が長い等)を遊技者に付与可能な付与手段(払出制御基板37、球払出装置97等)をさらに備えることを特徴とする遊技機を構成してもよい。
これによれば、第1特殊状態に制御された場合には、第2特殊状態に制御された場合よりも大きな遊技価値を遊技者に付与することが可能となり、遊技興趣を高めることができる。
Further, as the invention according to means 4,
A gaming machine described in means 2 or 3,
When the control means controls the first special state, the gaming value is greater than when the control means controls the second special state (the small hit A gaming state is smaller than the small hit B gaming state). Also, the gaming machine is characterized by further comprising an imparting means (dispensing control board 37, ball dispensing device 97, etc.) capable of imparting a player with a large number of prize balls, a long winning opening time, etc. You may.
According to this, it is possible to give a greater game value to the player when controlled to the first special state than to when controlled to the second special state, and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

また、手段5に係る発明として、
手段2〜4のいずれか1つに記載した遊技機であって、
前記制御手段によって前記第1特殊状態に制御された場合と、前記制御手段によって前記第2特殊状態に制御された場合とで、演出態様の異なる演出を実行可能な演出手段(演出制御基板80、演出表示装置9等)をさらに備えることを特徴とする遊技機を構成してもよい。
これによれば、2種類の特殊状態のいずれに制御されたかに応じて、異なる演出態様で演出を実行することが可能となり、遊技興趣を高めることができる。
Further, as the invention according to means 5,
A gaming machine described in any one of means 2 to 4,
The production means (production control board 80, which can execute the production in different production modes depending on whether the control means controls the first special state and the second special state is controlled by the control means. You may comprise the game machine characterized by further providing an effect display device 9 grade|etc.,.
According to this, it is possible to execute the effect in different effect modes depending on which of the two kinds of special states is controlled, and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

また、手段6に係る発明として、
手段1〜5のいずれか1つに記載した遊技機であって、
遊技者に付与された遊技価値に基づく付与値(獲得ポイント等)を算出可能な付与値算出手段(演出制御用CPU201等)をさらに備えることを特徴とする遊技機を構成してもよい。
これによれば、遊技者に付与された遊技価値を反映した指標値を算出することができる。
Further, as the invention according to means 6,
A gaming machine described in any one of means 1 to 5,
The gaming machine may be configured to further include an added value calculation unit (e.g., CPU 201 for effect control) capable of calculating an added value (acquired points or the like) based on the game value given to the player.
According to this, it is possible to calculate the index value that reflects the game value given to the player.

また、手段7に係る発明として、
手段6に記載した遊技機であって、
前記算出手段は、遊技者に付与された遊技価値の累計値に基づく累計付与値(累計獲得ポイント等)を前記付与値として算出することを特徴とする遊技機を構成してもよい。
これによれば、遊技者に付与された遊技価値の累計値を反映した指標値を算出することができる。
Further, as the invention according to means 7,
A gaming machine described in means 6,
The calculation means may constitute a gaming machine characterized by calculating a cumulative grant value (total cumulative points, etc.) based on a cumulative value of game values given to the player as the grant value.
According to this, it is possible to calculate the index value that reflects the cumulative value of the game value given to the player.

また、手段8に係る発明として、
手段6又は7に記載した遊技機であって、
前記特殊状態として、第1特殊状態(小当りA遊技状態)と第2特殊状態(小当りB遊技状態)との2種類の特殊状態(小当り遊技状態)に制御可能な制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)をさらに備え、
前記算出手段は、前記制御手段による制御のうち前記第1特殊状態については前記付与値の算出対象とする(小当りA遊技状態については獲得ポイントや累計獲得ポイントの算出対象とする等)が、前記制御手段による制御のうち前記第2特殊状態については前記付与値の算出対象としない(小当りB遊技状態については獲得ポイントや累計獲得ポイントの算出対象としない等)、
ことを特徴とする遊技機を構成してもよい。
これによれば、2種類の特殊状態のいずれに制御されたかに応じて算出対象を切り替えて付与値を算出することができる。
Further, as the invention according to means 8,
A gaming machine described in means 6 or 7,
As the special state, a control means (game control) capable of controlling two kinds of special states (small hitting game state), a first special state (small hitting A game state) and a second special state (small hitting B game state) Microcomputer 560 for use),
In the control by the control means, the calculation means sets the first special state as a target for calculation of the added value (for the small hit A game state, as a target for calculation of acquired points or accumulated points, etc.), Of the control by the control means, the second special state is not subject to calculation of the award value (the small hit B game state is not subject to calculation of acquired points or accumulated points, etc.),
You may comprise the gaming machine characterized by the above.
According to this, it is possible to calculate the assigned value by switching the calculation target depending on which of the two types of special states is controlled.

また、手段9に係る発明として、
手段8に記載した遊技機であって、
前記算出手段は、前記有利状態をさらに前記付与値の算出対象とする(小当りA遊技状態ばかりでなく大当り遊技状態についても獲得ポイントや累計獲得ポイントの算出対象とする等)ことを特徴とする遊技機を構成してもよい。
これによれば、第1特殊状態ばかりでなく有利状態についても付与値の算出対象として付与値を算出することができる。
Further, as the invention according to means 9,
A gaming machine described in means 8,
The calculating means further sets the advantageous state as a calculation target of the added value (for example, not only a small hit A game state but also a big hit game state is a calculation target of the acquired points and the accumulated acquisition points). You may comprise a game machine.
According to this, the added value can be calculated not only for the first special state but also for the advantageous state as the calculation target of the added value.

また、手段10に係る発明として、
手段6〜9のいずれか1つに記載した遊技機であって、
前記算出手段によって算出された付与値を表示可能(算出した獲得ポイントや累計獲得ポイントを表示等)な表示手段(演出表示装置9等)をさらに備えることを特徴とする遊技機を構成してもよい。
これによれば、算出された付与値を表示によって遊技者に報知することが可能となる。
Further, as the invention according to means 10,
A gaming machine described in any one of Means 6 to 9,
A gaming machine characterized by further comprising display means (effect display device 9 etc.) capable of displaying the added value calculated by the calculating means (displaying the calculated acquired points and accumulated acquired points) Good.
According to this, it becomes possible to notify the player of the calculated added value by displaying.

次に、管理装置に係る発明として、
手段1に係る発明は、
可変装置(第1特別可変入賞装置22A、第2特別可変入賞装置22B等)を遊技媒体(遊技球等)の進入可能状態に制御するための状態であって遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)及び特殊状態(小当り遊技状態等)に制御可能であり前記有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特定状態(KT状態等)に前記有利状態の後に制御可能であり所定条件の成立(入賞口への遊技球の入賞等)に応じて遊技者に遊技価値(賞球による出玉等)を付与可能な遊技機(遊技機1´等)と接続された管理装置(ホールコンピュータ600等)であって、
前記有利状態及び前記特殊状態のいずれにも対応する特別信号(大当り4信号等)と、少なくとも前記特定状態に対応する特定信号(大当り2信号又は大当り3信号等)と、遊技価値の付与に対応する付与信号(賞球信号等)と、を遊技機から入力可能(図37の管理処理:A11の遊技機信号判定等)な入力手段(第1通信部640等)と、
前記入力手段に入力される信号に基づいて、前記特定状態において遊技者に付与された遊技価値に対応する特定値(TY、T1Y等)を算出可能(図37の管理処理:A19のTY算出処理等)な特定値算出手段(処理部610等)と、
を備えることを特徴とする管理装置である。
これによれば、特定状態において遊技者に付与された遊技価値に対応する特定値を正確に算出することが可能となり、遊技情報の集計をより適切に行うことができる。
Next, as an invention relating to the management device,
The invention according to means 1 is
It is a state for controlling the variable device (first special variable winning device 22A, second special variable winning device 22B, etc.) to a state in which a game medium (game ball, etc.) can enter, and an advantageous state advantageous to the player (big hit). It is possible to control to a special state (KT state, etc.) which is different from the advantageous state and is advantageous to the player, and which can be controlled after the advantageous state). Management that is connected to a gaming machine (gaming machine 1', etc.) that can give a player a gaming value (balls paid out with a prize ball, etc.) according to the establishment of a predetermined condition (such as winning a gaming ball in a winning opening) A device (such as a hall computer 600),
Corresponding to a special signal (4 signals for big hits, etc.) corresponding to both the advantageous state and the special state, a specific signal (2 signals for big hits, 3 signals for big hits, etc.) corresponding to at least the specific state, and giving a game value And an input means (first communication unit 640, etc.) capable of inputting an imparting signal (a prize ball signal, etc.) from the gaming machine (management processing of FIG. 37: gaming machine signal determination of A11, etc.),
A specific value (TY, T1Y, etc.) corresponding to the game value given to the player in the specific state can be calculated based on the signal input to the input means (management processing of FIG. 37: TY calculation processing of A19). Etc.) specific value calculating means (processing unit 610 etc.),
It is a management device characterized by comprising.
According to this, it is possible to accurately calculate the specific value corresponding to the game value given to the player in the specific state, and it is possible to more appropriately aggregate the game information.

また、手段2に係る発明として、
手段1に記載した管理装置であって、
前記特定値算出手段は、前記特定状態のうち前記特殊状態(小当り遊技状態)を除外した期間において遊技者が使用した遊技価値である使用遊技価値(アウト数等)と遊技者に付与された付与遊技価値(賞球合計数等)との相対値(BA等)を前記特定値として算出(図37の管理処理:A27のBA算出処理等)する相対値算出手段(処理部610等)を有することを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、特定状態のうち特殊状態を除外した期間における使用遊技価値と付与遊技価値との相対値を特定値として算出することで、相対値が設計値通りの値となっているか否かを判断することが可能となり、遊技情報の集計をさらに適切に行うことができる。
Further, as the invention according to means 2,
The management device described in means 1,
The specific value calculation means is given to the player as a used game value (out number etc.) which is a game value used by the player in a period excluding the special state (small hitting game state) of the specific state. Relative value calculating means (processing unit 610, etc.) for calculating a relative value (BA, etc.) with the granted game value (total number of prize balls, etc.) as the specific value (management process of FIG. 37: BA calculation process of A27, etc.) You may comprise the management apparatus characterized by having.
According to this, by calculating the relative value of the used game value and the granted game value in the period excluding the special state of the specific state as the specific value, whether or not the relative value is the value as designed. It is possible to determine, and it is possible to more appropriately aggregate the game information.

また、手段3に係る発明として、
手段2に記載した管理装置であって、
遊技機には、遊技媒体の第1経路(左打ち領域に対応する経路等)と該第1経路とは異なる経路であって前記可変装置が設けられた第2経路(右打ち領域に対応する経路等)があり、
遊技機は、前記第2経路を通る遊技媒体が進入可能な特定領域に進入したことによる遊技価値の付与に対応する信号であって前記付与信号(賞球信号等)とは異なる特定付与信号(特定経路対応賞球信号等)を少なくとも入力可能であり、
前記相対値算出手段は、前記入力手段に入力される前記特定付与信号に基づいて、前記相対値を算出することを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、可変装置が設けられた第2経路を通る遊技媒体が進入可能な特定領域に進入したことによる遊技価値の付与に対応する特定付与信号に基づいて、相対値を正確に算出することが可能となる。
Further, as an invention according to means 3,
The management device according to means 2,
In the gaming machine, a first route of the game medium (a route corresponding to the left hitting region, etc.) and a second route different from the first route and provided with the variable device (corresponding to the right hitting region) Route, etc.),
The gaming machine is a signal corresponding to the granting of the game value due to the fact that the game medium passing through the second route has entered a specific area where the game medium can enter, and a specific granting signal (different from the granting signal (prize ball signal etc.) ( It is possible to input at least a special route-related prize ball signal, etc.,
The relative value calculating means may constitute a management device characterized by calculating the relative value based on the specific giving signal inputted to the input means.
According to this, the relative value is accurately calculated based on the specific addition signal corresponding to the addition of the game value due to the fact that the game medium passing through the second route provided with the variable device has entered the specific area where the game medium can enter. It becomes possible.

また、手段4に係る発明として、
手段2又は手段3に記載した管理装置であって、
前記相対値の基準に関する情報である基準相対情報(BA基準情報等)と、前記相対値算出手段によって算出された相対値とに基づいて、所定処理(図37の管理処理のA29:BA適否判定処理、A41のBA情報表示処理等)を実行可能な所定処理実行手段(処理部610等)をさらに備えることを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、例えば、算出された相対値が適正な値であるか否かを基準相対情報に基づいて判定する処理や、その判定結果が不適正である場合に、その旨を報知する処理といった各種の処理を所定処理として実行することが可能となる。
Further, as the invention according to means 4,
The management device according to means 2 or 3,
Based on the reference relative information (BA reference information or the like) which is the information regarding the reference of the relative value and the relative value calculated by the relative value calculating means, a predetermined process (A29 in the management process of FIG. 37: BA suitability determination). The management device may further include a predetermined process executing unit (a processing unit 610 or the like) capable of executing the process, the A41 BA information display process, and the like.
According to this, for example, a process of determining whether or not the calculated relative value is a proper value based on the reference relative information, or a process of notifying that when the determination result is incorrect. It is possible to execute various kinds of processing as the predetermined processing.

また、手段5に係る発明として、
手段4に記載した管理装置であって、
前記所定処理実行手段は、前記基準相対情報に基づいて、前記相対値算出手段によって算出された相対値の適否を判定する適否判定処理(図37の管理処理のA29:BA適否判定処理等)を前記所定処理として実行する適否判定処理手段(処理部610等)を有することを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、算出された相対値の適否を判定することが可能となる。
Further, as the invention according to means 5,
The management device according to means 4,
The predetermined processing execution means performs appropriateness determination processing (A29 of management processing of FIG. 37: BA appropriateness determination processing or the like) for determining appropriateness of the relative value calculated by the relative value calculation means based on the reference relative information. A management apparatus may be configured to have a suitability determination processing unit (such as the processing unit 610) that executes the predetermined processing.
According to this, it becomes possible to determine the suitability of the calculated relative value.

また、手段6に係る発明として、
手段5に記載した管理装置であって、
報知手段(表示部625、音出力部630、発光部等)をさらに備え、
前記所定処理実行手段は、前記適否判定処理手段による適否判定処理の判定結果を前記報知手段に報知させる報知処理(図37の管理処理のA41:BA情報表示処理等)を前記所定処理として実行する報知処理手段(処理部610等)を有する、
ことを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、算出された相対値が不適正な値であると判定された場合に、その旨を管理者に報知するといったことが可能となる。
Further, as the invention according to means 6,
The management device according to means 5,
Further comprising notifying means (display unit 625, sound output unit 630, light emitting unit, etc.),
The predetermined process execution means executes a notification process (A41 of the management process of FIG. 37: BA information display process, etc.) for informing the notification means of the determination result of the suitability determination process by the suitability determination processing part as the predetermined process. Having a notification processing means (processing unit 610 etc.),
You may comprise the management apparatus characterized by the above.
According to this, when it is determined that the calculated relative value is an inappropriate value, it is possible to notify the administrator of that fact.

また、手段7に係る発明として、
手段1〜6のいずれか1つに記載した管理装置であって、
前記特定値算出手段は、特定状態において遊技者が使用した遊技価値である使用遊技価値と遊技者に付与された付与遊技価値との相対値(TY:セーフ数−アウト数)を前記特定値として算出することを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、特定状態における使用遊技価値と付与遊技価値との相対値を特定値として算出することが可能となり、遊技情報の集計をさらに適切に行うことができる。
Further, as the invention according to means 7,
The management device according to any one of means 1 to 6,
The specific value calculation means uses the relative value (TY: safe number-out number) between the used game value, which is the game value used by the player in the specific state, and the provided game value given to the player, as the specific value. You may comprise the management apparatus characterized by the calculation.
According to this, it becomes possible to calculate the relative value of the used game value and the imparted game value in the specific state as the specific value, and it is possible to more appropriately aggregate the game information.

また、手段8に係る発明として、
手段1〜7のいずれか1つに記載した管理装置であって、
前記入力手段に入力される信号に基づいて、遊技機の制御状況に関する情報を表示可能な表示手段をさらに備え、
前記表示手段は、遊技機の有利状態の制御に関する情報を表示することを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、遊技機の有利状態の制御に関する情報を表示によって報知することが可能となる。
Further, as the invention according to means 8,
A management apparatus according to any one of means 1 to 7,
Further comprising display means capable of displaying information regarding the control status of the gaming machine based on the signal inputted to the input means,
The display means may constitute a management device characterized by displaying information regarding control of an advantageous state of the gaming machine.
According to this, it becomes possible to notify the information regarding the control of the advantageous state of the gaming machine by the display.

また、手段9に係る発明として、
手段8に記載した管理装置であって、
前記入力手段は、有利状態のうちの第1有利状態(通常大当り遊技状態等)に対応する第1有利状態信号(通常大当り信号等)と、第1有利状態よりも有利度が高い第2有利状態(突然確変大当り遊技状態、15R確変大当り遊技状態等)に対応する第2有利状態信号(突然確変大当り信号、15R確変大当り信号等)とを入力可能であり、
前記表示手段は、前記入力手段に入力される前記第2有利状態信号に基づいて、遊技機の前記第2有利状態の制御に関する情報(突然確変大当り遊技状態や15R確変大当り遊技状態に制御された回数や割合、突然確変大当り遊技状態や15R確変大当り遊技状態に制御されるまでの回転数等)を表示することを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、第1有利状態よりも有利度が高い第2有利状態の制御に関する情報を表示によって報知することが可能となる。
Further, as the invention according to means 9,
The management device according to means 8,
The input means, the first advantageous state signal (normal big hit signal etc.) corresponding to the first advantageous state (normal big hit game state etc.) of the advantageous states, and the second advantage having a higher advantage than the first advantageous state. It is possible to input the second advantageous state signal (sudden probability big hit signal, 15R probability big hit signal, etc.) corresponding to the state (sudden positive big hit game state, 15R probability big hit game state, etc.),
The display means, based on the second advantageous state signal input to the input means, information regarding control of the second advantageous state of the gaming machine (suddenly probable variation big hit game state or 15R probable variation big hit game state is controlled. The management device may be configured to display the number of times, the ratio, the number of revolutions until the sudden probability big hit game state, the 15R probability variation big hit game state, etc.).
According to this, it becomes possible to notify the information regarding the control of the second advantageous state having a higher degree of advantage than the first advantageous state by the display.

また、手段10に係る発明として、
手段8に記載した管理装置であって、
前記表示手段は、前記入力手段に入力される第2有利状態信号に基づいて、遊技機が第2有利状態に制御された回数(突然確変大当り遊技状態や15R確変大当り遊技状態に制御された回数等)を表示更新可能であることを特徴とする管理装置を構成してもよい。
これによれば、遊技機が第2有利状態に制御された回数を表示によって報知することが可能となる。
Further, as the invention according to means 10,
The management device according to means 8,
The display means, based on the second advantageous state signal input to the input means, the number of times the gaming machine is controlled to the second advantageous state (the number of times when the gaming machine is controlled to the sudden variation probability jackpot gaming state or the 15R probability variation jackpot gaming state). Etc.) may be displayed and updated, and a management device may be configured.
According to this, it becomes possible to inform the number of times the gaming machine has been controlled to the second advantageous state by the display.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技機の機能構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a functional configuration of a gaming machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. (A)は、主基板を簡略化した正面図、(B)は、表示モニタの表示内容 を説明する説明図である。(A) is a simplified front view of the main board, and (B) is an explanatory view for explaining the display contents of the display monitor. 主基板のRAMにおける記憶領域の一部の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of some storage areas in RAM of a main board. 主基板におけるCPUのメモリマップを示した図である。It is the figure which showed the memory map of CPU in the main board. 主基板RAMの記憶領域に対応するRAM領域を示した図である。FIG. 3 is a diagram showing a RAM area corresponding to a storage area of a main board RAM. (A)は、役物比率表示装置に表示される項目の表示時間を示すタイムチ ャート、(B−1)〜(B−5)は、表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図 である。(A) is a time chart showing the display time of the items displayed on the accessory ratio display device, and (B-1) to (B-5) are explanatory views for explaining changes in the display contents of the display monitor. .. リングバッファの記憶領域に記憶されたデータの移動を説明する説明図で ある。FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating movement of data stored in a storage area of a ring buffer. 連比・役比関連処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of consecutive ratio / role ratio related processing. 連比・役比表示制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of consecutive ratio / role ratio display control processing. 総獲得球数、役物獲得球数、連続役物獲得球数のカウンタの例を示す説明 図である。It is explanatory drawing which shows the example of the counter of the total number of acquisition balls, the number of role acquisition balls, and the number of continuous role acquisition balls. (A)〜(D)は、主基板の変形例を簡略した正面図である。(A)-(D) is the front view which simplified the modification of the main board. 第1遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a system configuration of a first gaming system. 第1遊技用システムにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of a signal and information in the 1st game system. 遊技機の外観構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the external appearance composition of the game machine. 遊技機が備える特別可変入賞球装置の構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the composition of the special variable winning a prize ball device with which a game machine is provided. 遊技機が備える特別可変入賞球装置の閉状態における構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of composition in a closed state of a special variable winning a prize ball device with which a game machine is provided. 遊技機が備える特別可変入賞球装置の開状態における構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of composition in an opened state of a special variable winning a prize ball device with which a game machine is provided. 遊技機が備える特別可変入賞球装置の上面図(その1)である。It is a top view (part 1) of the special variable winning ball device included in the gaming machine. 遊技機が備える特別可変入賞球装置の上面図(その2)である。It is a top view (Part 2) of the special variable winning ball device included in the gaming machine. 遊技機の機能構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a functional configuration of a gaming machine. 遊技機の機能構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a functional configuration of a gaming machine. 特別可変入賞球装置の開放パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the opening pattern of a special variable winning ball device. 遊技機の外部出力基板から出力される遊技機信号の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a game machine signal outputted from an external output board of a game machine. 遊技機の遊技状態と出力される大当り信号との対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the game state of a gaming machine and the jackpot signal output. ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of functional composition of a hall computer. 指標値及び基準指標値の説明図である。It is an explanatory view of an index value and a standard index value. 機種情報テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a table structure of a model information table. 装置対応関係テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a table structure of a device correspondence table. 指標値の算出及びその他の処理を説明するための原理図である。It is a principle diagram for explaining calculation of an index value and other processing. 遊技機信号の出力に関するタイミングチャートである・It is a timing chart regarding the output of the gaming machine signal. 玉管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of functional composition of a ball management computer. データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance structure of a data display device. データ表示装置の機能構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of functional composition of a data display. 台間計数ユニットの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a functional structure of the unit count unit. 管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the flow of management processing. 遊技機のメイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the flow of the main processing of the game machine. 遊技機のタイマ割込処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the flow of timer interruption processing of the game machine. 遊技機信号の別例を示す図である。It is a figure showing another example of a game machine signal. 指標値の算出及びその他の処理を説明するための原理図である。It is a principle diagram for explaining calculation of an index value and other processing. 指標値の算出及びその他の処理を説明するための原理図である。It is a principle diagram for explaining calculation of an index value and other processing. 遊技機信号の別例を示す図である。It is a figure showing another example of a game machine signal. 遊技機信号の別例を示す図である。It is a figure showing another example of a game machine signal. 遊技機信号の別例を示す図である。It is a figure showing another example of a game machine signal.

以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が以下説明する実施形態に限定されるわけではない。 Hereinafter, an example of a preferred embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. However, the embodiments to which the present invention is applicable are not limited to the embodiments described below.

[1.第1実施形態]
最初に、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
パチンコ遊技機において、一般入賞領域への遊技媒体の進入は、遊技媒体が進入することにより特別図柄の可変表示が実行される始動入賞領域への遊技媒体の進入と比較して、遊技への影響が低いものとなっている。また、特別図柄の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときには遊技者にとって有利な有利状態に制御されるが、この有利状態において遊技媒体が進入可能となる特定入賞領域への遊技媒体の進入と比較して、遊技者の関心は低く、興趣を高めることが困難なものとなっている。このような事情により、一般入賞領域への遊技媒体の進入が実質的に困難となるように店舗側で遊技釘がメンテナンスされてしまう場合がある。
[1. First Embodiment]
First, an embodiment of a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, will be described.
In the pachinko game machine, the entry of the game medium into the general winning area is effected on the game as compared with the entry of the game medium into the starting winning area where the variable display of the special symbol is executed due to the entry of the game medium. Is low. Further, when the display result of the variable display of the special symbol becomes the specific display result, it is controlled to an advantageous state advantageous to the player, but in this advantageous state, the game medium to the specific winning area in which the game medium can enter Compared with the approach, the player's interest is low and it is difficult to raise the interest. Due to such circumstances, the game nail may be maintained by the store so that it becomes substantially difficult for the game medium to enter the general winning area.

しかしながら遊技機メーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。そのため、本来であれば、店舗側でも予め定められた頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入するような(試験を通過するような)遊技釘のメンテナンス状態とされていることが望ましく、そのためには、一般入賞領域への遊技媒体の進入について遊技者の関心を高め、遊技者に一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度を意識させる必要がある。 However, on the gaming machine maker side, it is usual to design the gaming board surface so that the gaming medium enters the general winning area (passes the test) at a predetermined frequency. Therefore, originally, it is desirable that the store side is in the maintenance state of the game nail so that the game medium enters the general winning area (passes the test) at a predetermined frequency, for that reason. It is necessary to raise the player's interest in the entry of the game medium into the general winning area and make the player aware of the frequency of entry of the game medium into the general winning area.

そこで、このような一般入賞領域を有する遊技機において、一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合の興趣をさらに高める余地が存在する。本実施形態に係る遊技機では、一般入賞領域を有する遊技機における遊技の興趣を高めることが可能となっている。以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。 Therefore, in a gaming machine having such a general winning area, there is room for further enhancing the interest when a game medium enters the general winning area. In the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to enhance the interest of the game in the gaming machine having the general winning area. Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[1−1.パチンコ遊技機の構成]
図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機(以下、「遊技機1」という。)の正面図の一例であり、主要部材の配置レイアウトを示す。また、図2は、遊技機1の機能構成の一例を示すブロック図である。
[1-1. Configuration of pachinko machine]
FIG. 1 is an example of a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “gaming machine 1”) in the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. Further, FIG. 2 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the gaming machine 1.

遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(メーター盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。また、遊技機1は、遊技機用枠3に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠3aを有する。 The gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board (meter board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. Further, the gaming machine 1 has a frame-shaped glass door frame 3a that is provided in the gaming machine frame 3 so as to be openable and closable.

遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技領域10は、左遊技領域10Aと右遊技領域10Bからなる。遊技領域10は、遊技盤2において遊技球が通過可能な領域であり、遊技領域10の中央を基準として、左側が左遊技領域10A、右側が右遊技領域10Bとなっている。 On the game board 2, a substantially circular game area 10 surrounded by guide rails is formed. In the game area 10, a game ball as a game medium is shot by a predetermined ball-striking device and is shot. The game area 10 is composed of a left game area 10A and a right game area 10B. The game area 10 is an area through which game balls can pass on the game board 2, and with the center of the game area 10 as a reference, the left side is the left game area 10A and the right side is the right game area 10B.

遊技盤2の所定位置(同図に示す例では、遊技領域10の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう。)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。なお、特別図柄表示装置は1つであってもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area 10 in the example shown in the figure), a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode), etc., and each is identified in the special symbol game which is an example of the variable display game. Special symbols (also called “special symbols”) that are possible plural types of identification information (special identification information) are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are made up of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". Not limited. Hereinafter, the special symbols variably displayed by the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed by the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". .. The special symbol display device may be one.

遊技盤2の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game, respectively. In the decorative pattern display area, which is a variable display unit divided into a plurality of three, for example, a decorative pattern that is a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified is variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、表示結果を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。 As an example, in the display area of the image display device 5, “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in the special figure game, in response to the start of the variation of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol by the second special symbol display device 4B, "left ], "middle", "right" in each of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, the variation of the decorative pattern (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Then, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5. The fixed decorative design (final stop design) that is the variable display result of the decorative design is stopped and displayed. Thus, in the display area of the image display device 5, a special drawing game using the first special drawing by the first special symbol display device 4A, or a special special game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B. In synchronism with the drawing game, a plurality of types of distinguishable decorative patterns that can be identified are variably displayed, and a fixed decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed. Derivative display of the display result means that identification information such as a decorative pattern is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended.

画像表示装置5では、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rとなる表示領域として、3つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置5における表示動作は、図2に示す演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120によって制御される。演出制御用CPU120は、第1特別図柄表示装置4Aで第1特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 In the image display device 5, three display areas may be provided as the display areas to be the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R such that the three areas are bonded or separated, or can be bonded and separated. .. The display operation in the image display device 5 is controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. When the variable display of the first special symbol is being executed by the first special symbol display device 4A, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to perform the effect display along with the variable display, and the second special symbol. When the variable display of the second special figure is being executed on the display device 4B, the effect display is executed on the image display device 5 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどがある。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、「突確大当り」(「2R確変大当り」ともいう。)となることに対応した飾り図柄(「突確」の文字から構成される図柄)や、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 The decorative patterns that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of patterns (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). There are numbers “1” to “8”, English letters “A” to “H”, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers and characters or symbols and character images, etc. May be, for example, a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). In addition to these eight types of decorative designs, a decorative design (a design composed of the characters of "Sudden") and a blank design corresponding to a "Sudden jackpot" (also called "2R definite variation jackpot"). (A pattern that does not form a jackpot combination) may be included. A corresponding design number is attached to each of the decorative designs. Note that the decorative patterns are not limited to eight types, and may be of any type (e.g., seven types or nine types) as long as an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a lost combination can be configured.

飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 While the decorative design is changing, in each of the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", for example, from the smallest design number to the largest design number, from top to bottom. A scrolling flow is performed in a flowing manner, and when the decorative design with the maximum design number (eg, “8”) is displayed, the decorative design with the smallest design number (eg, “1”) is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the "left" decorative symbol display area 5L, etc.), scroll display is performed from a symbol number that is large to a symbol number that is small, When the decorative design with the smallest number is displayed, the decorative design with the largest design number may be displayed subsequently.

画像表示装置5の表示画面における右下部には、飾り図柄と特別図柄及び後述する普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリア5A,5Bが設けられている。本実施形態では、第1特図の可変表示に同期して第1特図用の第4図柄の可変表示が行われると共に、その可変表示の表示結果の導出表示が行われる第1特図用の第4図柄表示エリア5Aと、第2特図の可変表示に同期して第2特図用の第4図柄の可変表示が行われると共に、その可変表示の表示結果の導出表示が行われる第2特図用の第4図柄表示エリア5Bとが設けられている。 In the lower right part of the display screen of the image display device 5, there are provided fourth symbol display areas 5A and 5B for displaying a fourth symbol next to a decorative symbol, a special symbol and a normal symbol described later. In the present embodiment, the variable display of the fourth symbol for the first special figure is performed in synchronization with the variable display of the first special figure, and the derived result of the display result of the variable display is used for the first special figure. The fourth symbol display area 5A and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol are performed in synchronization with the variable display of the second special symbol, and the derivation display of the display result of the variable display is performed. A fourth symbol display area 5B for 2 special drawings is provided.

本実施形態では、特別図柄の可変表示に同期して飾り図柄の可変表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、飾り図柄の可変表示は、演出制御用CPU120側で変動パターン指定コマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、画像表示装置5を用いた演出を行う場合、例えば、飾り図柄の可変表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部又は一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、画像表示装置5上の表示画面を見ていても、現在可変表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、本実施形態では、画像表示装置5の表示画面の一部でさらに第4図柄の可変表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在可変表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で可変表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。 In the present embodiment, the variable display of the decorative design is executed in synchronization with the variable display of the special design (however, to be exact, the variable display of the decorative design is a variation pattern designation command on the CPU 120 side for effect control). Based on the above, it is performed by measuring the variation time that is recognized based on the above.) When performing the effect using the image display device 5, for example, an effect in which the effect content including the variable display of the decorative pattern disappears from the screen for a moment is produced. The manner of production is being diversified, for example, the production is performed such that a movable object shields all or part of the screen. Therefore, even when looking at the display screen of the image display device 5, it may be difficult to recognize whether or not the display is currently being variably displayed. Therefore, in the present embodiment, by variably displaying the fourth symbol on a part of the display screen of the image display device 5, it is possible to confirm whether or not the fourth symbol is currently being variably displayed. It can be surely recognized. Note that the fourth symbol is always variably displayed in a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特図用の第4図柄と第2特図用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特図用の第4図柄表示エリア5Aと第2特図用の第4図柄表示エリア5Bとを、第4図柄表示エリアと総称することがある。 The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be collectively referred to as the fourth symbol, and the fourth symbol display area 5A and the second special symbol for the first special symbol. The fourth symbol display area 5B for drawings may be collectively referred to as a fourth symbol display area.

第4図柄の変動表示(可変表示)は、第4図柄表示エリア5A,5Bを所定の表示色(例えば、第1特図用の第4図柄表示エリア5Aは白色、第2特図用の第4図柄表示エリア5Bは黒色)で所定の時間間隔で点灯(表示)と消灯(非表示)とを繰り返す点滅状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の可変表示と、第1特図用の第4図柄表示エリア5Aにおける第1特図用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の可変表示と、第2特図用の第4図柄表示エリア5Bにおける第2特図用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点及び終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。 The variable display of the fourth symbol (variable display) is a predetermined display color for the fourth symbol display areas 5A and 5B (for example, the fourth symbol display area 5A for the first special symbol is white, the second for the second special symbol). The 4 symbol display area 5B is black) and is realized by continuing a blinking state in which lighting (display) and extinguishment (non-display) are repeated at predetermined time intervals. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 5A for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 5B for the second special symbol are synchronized. The synchronization means that the start time and the end time of the variable display are the same and the variable display period is the same.

また、第1特別図柄表示装置4Aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特図用の第4図柄表示エリア5Aが、大当りを想起させる表示色(例えば赤色)で点灯(表示)されたままになる。なお、大当り種別に応じて表示色を異ならせてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aにおいてはずれ図柄が停止表示されるときには、第1特図用の第4図柄表示エリア5Aが、はずれを想起させる表示色(例えば青色)で点灯(表示)されたままになる。このように、第1特図用の第4図柄の可変表示の表示結果は第4図柄表示エリア5Aに停止表示(導出表示)されることになる。 Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A, the fourth symbol display area 5A for the first special symbol is turned on (displayed) in a display color (for example, red) that reminds of the big hit. Leave. The display color may be different depending on the type of big hit. Further, when the deviation symbol is stopped and displayed in the first special symbol display device 4A, the fourth symbol display area 5A for the first special symbol is lit (displayed) in a display color (for example, blue) that reminds the deviation. Leave. In this way, the display result of the variable display of the fourth symbol for the first special symbol is stopped (displayed) in the fourth symbol display area 5A.

また、第2特別図柄表示装置4Bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特図用の第4図柄表示エリア5Bが、大当りを想起させる表示色(例えば赤色)で点灯(表示)されたままになる。なお、大当り種別に応じて表示色を異ならせてもよい。また、第2特別図柄表示装置4Bにおいてはずれ図柄が停止表示されるときには、第2特図用の第4図柄表示エリア5Bが、はずれを想起させる表示色(例えば青色)で点灯(表示)されたままになる。このように、第2特図用の第4図柄の可変表示の表示結果は第4図柄表示エリア5Bに停止表示(導出表示)されることになる。 Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 4B, the fourth symbol display area 5B for the second special symbol is lit (displayed) in a display color (for example, red) that reminds of the big hit. Leave. The display color may be different depending on the type of big hit. Further, when the deviation symbol is stopped and displayed in the second special symbol display device 4B, the fourth symbol display area 5B for the second special symbol is lit (displayed) in a display color (for example, blue) that reminds the deviation. Leave. In this way, the display result of the variable display of the fourth symbol for the second special symbol is stopped (displayed) in the fourth symbol display area 5B.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることや遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 In the display area of the image display device 5, a start winning a prize memory display area 5H is arranged. In the starting winning a prize memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in a specifiable manner is performed. Here, suspension of the variable display occurs when the game ball enters (start winning) into the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. To do. That is, the starting condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the decorative pattern is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. When the start condition for starting the variable display game is not satisfied due to the fact that the game machine 1 is controlled to the jackpot gaming state, the variable display corresponding to the satisfied start condition is suspended. Be seen.

一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、非表示態様(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示態様となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、非表示態様となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示態様に戻る。 As an example, the start winning prize memory display area 5H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed in order from left to right from the variable display game in which the starting condition is first established based on the occurrence of the starting prize. There is. Then, when the starting condition (first starting condition) of the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A is satisfied based on the fact that the game ball has entered the first starting winning opening, it is not displayed. One of the display parts in the mode (transparent color) (for example, the leftmost display part in the display part in the non-display mode) is changed to blue display. Further, when the starting condition (second starting condition) of the special drawing game using the second special drawing on the second special symbol display device 4B is established based on the fact that the game ball has entered the second starting winning opening, it is not displayed. One of the display parts in the form is changed to red display. After that, when one of the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure and the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure is satisfied, for example, The display on the display portion at the left end is removed, and the display on each display portion is moved one by one to the left. At this time, one of the display parts that have changed to the blue display or the red display (for example, the rightmost display part of the display parts whose display color has changed) returns to the non-display mode.

即ち、始動入賞が発生すると、始動入賞記憶表示エリア5Hには、当該始動入賞に基づいて実行される特図ゲームに対応した保留情報が新たに表示される表示制御が行われる。例えば、保留情報は、その保留情報に対応した特図ゲームの始動条件が成立した順序(上の例では開始条件が成立する順序でもある)に従って、左から順番に表示される。n個の保留情報が表示されているとき(n回分の特図ゲームが保留されているとき)に新たな始動入賞が発生すると、当該新たな始動入賞に対応して左からn+1番目の保留情報が新たに表示されることになる。そして、保留されている特図ゲームの開始条件が成立すると、当該特図ゲームに対応する左端の保留情報が消去されると共に、左からn番目(n≧2)の保留情報が1つずつ左にシフトされて、n−1番目に表示されることになる。 That is, when the start prize is generated, display control is performed in which the hold information corresponding to the special figure game executed based on the start prize is newly displayed in the start prize storage display area 5H. For example, the hold information is displayed in order from the left according to the order in which the start condition of the special figure game corresponding to the hold information is satisfied (which is also the order in which the start condition is satisfied in the above example). When a new starting winning occurs when n pieces of holding information are displayed (when the special drawing game for n times is held), the n+1th holding information from the left corresponding to the new starting winning. Will be newly displayed. Then, when the start condition of the special drawing game that is held is satisfied, the holding information at the left end corresponding to the special drawing game is erased, and the n-th (n≧2) holding information from the left is left one by one. To be displayed at the (n-1)th position.

なお、特図ゲームの開始条件が成立する順序は、始動条件が発生した順序に限らず、第2特図に関する特図ゲームの開始条件が、第1特図に関する特図ゲームの開始条件よりも優先して成立する(所謂特図4優先変動とする)ようにしても良い。また、これとは逆に、第1特図に関する特図ゲームの開始条件が、第2特図に関する特図ゲームの開始条件よりも優先して成立する(所謂特図1優先変動とする)ようにしても良い。 The order in which the start conditions of the special figure game are satisfied is not limited to the order in which the start conditions occur, and the start condition of the special figure game regarding the second special figure is higher than the start condition of the special figure game regarding the first special figure. The priority may be established (so-called special figure 4 priority variation). On the contrary, the start condition of the special figure game regarding the first special figure is established with priority over the start condition of the special figure game regarding the second special figure (so-called special figure 1 priority variation). You can

なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。また、画像表示装置5の右側には、可動役物150が設けられている。 It should be noted that, in the starting winning a prize memory display area 5H, a player or the like may be able to recognize the number of special figure reservation memories by displaying a number indicating the number of special figure reservation memories. A display for displaying the number of special figure reservation memories may be provided together with the starting winning prize memory display area 5H or instead of the starting winning prize memory display area 5H. For example, together with the start winning prize memory display area 5H, the first special display device 4A and the second special symbol display device 4B, on the upper part of the first special display device 25A and the first special display device 25A for displaying the special figure reserved memory number in a specifiable manner. A two-holding indicator 25B is provided. 25 A of 1st reservation display devices can display the 1st reservation memory number as the number of effective start winning prize balls which entered into the 1st starting winning hole formed by 6 A of normal winning ball devices so that specification is possible. The second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number as the effective starting prize winning ball number that has entered the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B in a identifiable manner. The first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B each have, for example, a number (for example, 4) of LEDs corresponding to an upper limit value (for example, "4") in each of the first and second hold memory numbers. It is configured to include. A movable accessory 150 is provided on the right side of the image display device 5.

可動役物150は、星型の部材を動作させるためのモータやランプが内蔵されている。可動役物150は、大当りを予告する演出、例えば、後述する変動結果予告演出や先読み予告演出が実行されるときに動作(回転動作及び点灯)するようになっている。 The movable accessory 150 has a built-in motor and lamp for operating a star-shaped member. The movable accessory 150 is designed to operate (rotate and light) when an effect that gives a big hit is announced, for example, a variation result announcement effect or a pre-read announcement effect that will be described later.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用となるソレノイド27によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物、所謂電チュー)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド27がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しない又は進入しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド27がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。 Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning port which is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces which are changed to a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilted position by a solenoid 27 for an ordinary electric accessory. (Ordinary electric accessory, so-called electric chu) is provided to form the second starting winning opening. As an example, in the normal variable winning a prize ball device 6B, when the solenoid 27 for the normal electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball does not enter or enters the second start winning hole. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball enters the second starting winning opening by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilt position when the solenoid 27 for the normal electric accessory is in the ON state. It will be in an easily opened and expanded state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has entered the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A. The game ball that has entered the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B. Based on the detection of the game ball by the first start opening switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, "4"). ) If the following is satisfied, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second starting opening switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the second reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, "4"). ) If the following is satisfied, the second start condition is satisfied. The number of award balls paid out based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A and the number of award balls paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. May be the same or different from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉用となるソレノイド28によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド28がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド28がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 28 for the special winning opening door, and the special winning opening door forms a big winning opening that changes between an open state and a closed state. .. As an example, in the special variable winning ball device 7, the special winning opening door closes the special winning opening when the solenoid 28 for the special winning opening door is off. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, the special winning opening door opens the special winning opening when the solenoid 28 for the special winning opening door is on. The game ball that has entered the special winning opening formed in the special variable winning ball device 7 is detected by the count switch 23 shown in FIG. 2, for example. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls.

こうして、第1始動条件や第2始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、可変表示の保留が発生する。例えば、第1始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との加算値は、合計保留記憶数ということもあれば、特図保留記憶数ということもある。 In this way, although the first start condition and the second start condition are satisfied, the special figure game started earlier is being executed, the gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state, and the like. When the start condition for starting the game is not satisfied, the variable display is suspended. For example, when the first starting condition is satisfied, if the first starting condition for starting the special drawing game using the first special drawing based on the establishment of the first starting condition is not satisfied, the first pending storage is performed. The number is incremented by 1, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established when the second start condition is established, the second hold storage The number is incremented by 1, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first reserved memory number is decremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is started. When this is done, the second reserved storage number is decremented by 1. The added value of the first reserved storage number and the second reserved storage number may be the total reserved storage number or the special figure reserved storage number.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(又はLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(又はLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41A,41Bを通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and is a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary pattern (also referred to as "general drawing" or "normal drawing") is variably displayed (variable display). Such variable display of normal symbols is called a normal figure game (also called "normal figure game"). The normal symbol display device 20 variably displays a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. In addition, the normal symbol display device 20 is not limited to those that variably display numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", etc. as ordinary symbols, for example, "○" and "x". Alternately lighting the decorative lamps (or LEDs) shown, or by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as "left", "middle", and "right" in a predetermined order, the variable symbols are normally displayed. It may be one. Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves as the number of effective passage balls that have passed through the passage gates 41A and 41B.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口50A〜50Dの4つの一般入賞領域が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. Further, as the winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, four general winning openings 50A to 50D which are always kept open by a predetermined ball receiving member. There is a winning area.

一般入賞口50A〜50Dは、遊技盤面より前方(遊技者側)に突設された球受部材により構成されている。球受部材は上方から流下してきた遊技球を開口部から受け入れるものであり、球受部材の開口部の水平方向の長さ(横幅)は、遊技球1個分の直径より大きいが遊技球2個分の直径よりは小さい。従って、2個以上の遊技球が水平方向に連なって球受部材の開口部を通過することがないようになっている。また、各一般入賞口50A〜50Dが設けられた各球受部材の間隔は、少なくとも遊技球1個以上が通過可能な間隔となっている。また、一般入賞口50A〜50Dの開口部の開閉を切り替えるための入賞球装置(例えば第2始動入賞口の開閉を切り替えるための普通可変入賞球装置6Bに相当する役物)は設けられておらず、常に開放状態となっている。また、一般入賞口50A〜50Dに遊技球が入賞しても、入賞に基づいて特図ゲームの可変表示の始動条件及び普図ゲームの可変表示の始動条件はいずれも成立しない。 The general winning openings 50A to 50D are configured by ball receiving members that are provided in front of the game board surface (on the player side). The ball receiving member receives the game ball flowing down from above from the opening, and the horizontal length (width) of the opening of the ball receiving member is larger than the diameter of one game ball, but the game ball 2 It is smaller than the diameter of a piece. Therefore, two or more game balls do not pass horizontally through the opening of the ball receiving member. In addition, the intervals between the ball receiving members provided with the general winning openings 50A to 50D are such that at least one game ball can pass through. In addition, a winning ball device for switching the opening and closing of the openings of the general winning openings 50A to 50D (for example, a character equivalent to the ordinary variable winning ball device 6B for switching the opening and closing of the second starting winning opening) is provided. Instead, it is always open. Further, even if a game ball wins the general winning openings 50A to 50D, neither the variable display starting condition of the special figure game nor the variable display starting condition of the general figure game is satisfied based on the winning.

なお、本実施形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて予め定められた数の賞球が遊技者に特定価値として付与されるものであるが、これに限らず、一般入賞口に遊技球が入賞したことに伴い、可変入賞球装置、例えば、第2始動入賞口の開閉制御を行うための普通可変入賞球装置6Bや大入賞口の開閉制御を行うための特別可変入賞球装置7を作動させて、第2始動入賞口や大入賞口に遊技球が入賞し易くすることを、一般入賞口に遊技球が入賞したことにより付与される特定価値としても良い。 In the present embodiment, a predetermined number of prize balls are given to the player as a specific value based on the fact that the game balls have won the general winning opening, but the present invention is not limited to this. Along with the game ball winning in the mouth, a variable winning ball device, for example, a normal variable winning ball device 6B for controlling the opening and closing of the second starting winning port, and a special variable winning for controlling the opening and closing of the special winning port. The operation of the ball device 7 to make it easier for the game ball to win the second starting winning opening or the special winning opening may be a specific value given by the winning of the gaming ball in the general winning opening.

また、一般入賞口に応じて遊技者に付与される特定価値を異ならせるようにしても良く、例えば、第2一般入賞口50Bや第3一般入賞口50Cに遊技球が入賞した場合には5個の賞球が付与されるが、第1一般入賞口50Aや第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞した場合には10個の賞球が付与される(即ち異なる大きさの特定価値が付与される)ようにしても良い。また、第2一般入賞口50Bや第3一般入賞口50Cに遊技球が入賞した場合に付与される特定価値は所定数の賞球であるが、第1一般入賞口50Aや第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞した場合には、普通可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7を作動させる(即ち異なる種別の特定価値が付与される)ようにしても良い。 Further, the specific value given to the player may be different depending on the general winning opening, for example, 5 when the game ball wins the second general winning opening 50B or the third general winning opening 50C. Individual prize balls are awarded, but when the game balls are won in the first general prize opening 50A and the fourth general prize opening 50D, 10 prize balls are awarded (that is, specific values of different sizes are given. Be given). Further, the specific value given when a game ball wins the second general winning opening 50B or the third general winning opening 50C is a predetermined number of winning balls, but the first general winning opening 50A and the fourth general winning opening When a game ball is won in 50D, the normal variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 may be operated (that is, different types of specific values are given).

また、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて付与される特定価値に応じて異なる演出が実行されるようにしても良く、例えば、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球が付与される場合と、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて可変入賞球装置が動作する場合とで(即ち特定価値の種別が異なる場合に)、異なる演出が実行されるようにしても良い。また、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて10個の賞球が付与される場合と、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて5個の賞球が付与される場合とで(即ち特定価値の大きさが異なる場合に)、異なる演出が実行されるようにしても良い。 Further, different effects may be executed depending on the specific value given according to the winning of the game ball into the general winning opening, for example, the prize ball depending on the winning of the game ball into the general winning opening. When the variable winning ball apparatus operates according to the winning of the game ball into the general winning opening (that is, when the type of specific value is different), different effects are executed. Is also good. Further, there are a case where 10 prize balls are awarded according to the winning of the game balls to the general winning opening, and a case where 5 prize balls are awarded according to the winning of the game balls to the general winning opening. Different effects may be executed (that is, when the magnitude of the specific value is different).

第1一般入賞口50A,第2一般入賞口50B,第3一般入賞口50C,第4一般入賞口50Dへの遊技球の入賞は、図2に示すように、それぞれに対応した第1一般入賞口スイッチ24A,第2一般入賞口スイッチ24B,第3一般入賞口スイッチ24C,第4一般入賞口スイッチ24Dにより検出される。第1一般入賞口スイッチ24A,第2一般入賞口スイッチ24B,第3一般入賞口スイッチ24C,第4一般入賞口スイッチ24Dにより遊技球が検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 As shown in FIG. 2, the first general winning opening 50A, the second general winning opening 50B, the third general winning opening 50C, and the fourth general winning opening 50D are the first general winnings corresponding to each, as shown in FIG. It is detected by the mouth switch 24A, the second general winning opening switch 24B, the third general winning opening switch 24C, and the fourth general winning opening switch 24D. When a game ball is detected by the first general winning opening switch 24A, the second general winning opening switch 24B, the third general winning opening switch 24C, and the fourth general winning opening switch 24D, a predetermined number (for example, 10) of game balls Are paid out as prize balls.

このように、本実施形態では、4つの一般入賞口50A〜50Dのそれぞれに対応した入賞口スイッチが設けられていることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100において、一般入賞口に遊技球が入賞したことのみならず、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかも検出可能となっている。 As described above, in this embodiment, since the winning opening switches corresponding to each of the four general winning openings 50A to 50D are provided, in the game control microcomputer 100, the gaming balls are won in the general winning openings. Not only that, it is also possible to detect which general winning opening the game ball has won.

なお、一般入賞口毎に異なる一般入賞口スイッチが設けられる構成に限らず、複数の一般入賞口に対して共通の一般入賞口スイッチが設けられるようにしても良い。例えば、第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bに対して共通の一般入賞口スイッチ(左遊技領域10Aに設けられた一般入賞口に入賞したことを検出するためのスイッチ)が設けられ、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dに対して共通の一般入賞口スイッチ(右遊技領域10Bに設けられた一般入賞口に入賞したことを検出するためのスイッチ)が設けられるようにしても良い。また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dの全ての一般入賞口に対して共通の一般入賞口スイッチ(いずれかの一般入賞口に入賞したことを検出するためのスイッチ)が設けられるようにしても良い。 It should be noted that the present invention is not limited to the configuration in which a different general winning opening switch is provided for each general winning opening, and a common general winning opening switch may be provided for a plurality of general winning openings. For example, a common general winning opening switch (a switch for detecting that a general winning opening is provided in the left game area 10A) is provided for the first general winning opening 50A and the second general winning opening 50B. , A common general winning opening switch for the third general winning opening 50C and the fourth general winning opening 50D (a switch for detecting that the general winning opening provided in the right game area 10B has been won) You can Further, a common general winning opening switch (a switch for detecting that one of the general winning openings has been won) is provided for all of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D. You may be allowed to do so.

遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。アウト口に取り込まれた遊技球は、アウト口に連絡する球回収通路(図示せず)を経由して遊技島に回収される。各入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、第1〜第4一般入賞口)に入賞した遊技球は、入賞球集合樋(図示せず)を通じて集められ、球回収通路を経由して遊技島に回収されるようになっている。球回収通路にはアウト球検出器(図示せず)が設けられている。結果として、アウト球検出器では、遊技領域10に打ち込まれた(いずれの入賞口にも入賞せずにアウト口に導かれた遊技球、及び、いずれかの入賞口に入賞して入賞球集合樋に集められた遊技球)すべての遊技球を検出する。アウト球検出器により遊技球が検出される毎に、検出信号が演出制御基板12に入力されることにより、演出制御用CPU120では、遊技領域10に打ち込まれた遊技球数、即ちアウト数を集計可能となっている。なお、アウト球検出器が、遊技球を検出する毎に値が1ずつ増加するカウンタを備える構成となっている場合には、カウンタの値が一定数(例えば10)増加する毎に、演出制御基板12にアウト数増加信号を出力するようにして、演出制御用CPU120側でアウト数を一定数単位(例えば10単位)で集計可能としても良い。 At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings. The game balls taken into the out port are recovered on the game island via a ball recovery passage (not shown) that communicates with the out port. The game balls that have won the respective winning openings (the first starting winning opening, the second starting winning opening, the big winning opening, and the first to fourth general winning openings) are collected through a winning ball collecting gutter (not shown), It is designed to be collected at Yushima Island via the collection passage. An out-ball detector (not shown) is provided in the ball collection passage. As a result, the out-ball detector is driven into the game area 10 (a game ball led to the out mouth without winning any prize hole, and a winning ball set by winning any prize hole). (Game balls collected in the gutter) Detect all game balls. Every time a game ball is detected by the out ball detector, a detection signal is input to the effect control board 12, so that the effect control CPU 120 counts the number of game balls hit in the game area 10, that is, the out number. It is possible. When the out-ball detector has a configuration in which the value is incremented by 1 each time a game ball is detected, the production control is performed each time the counter value increases by a fixed number (for example, 10). The output number increase signal may be output to the board 12 so that the output control CPU 120 side can count the number of outs in a fixed number unit (for example, 10 units).

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided in a peripheral portion of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the gaming machine 1.

ガラス扉枠3aの下部表面には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿60が設けられている。例えば上皿60の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。 On the lower surface of the glass door frame 3a, there is an upper plate 60 for holding (storing) a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending device so that it can be supplied to the ball striking device. It is provided. For example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate 60, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation is installed.

上皿60の右方には鍵穴61が設けられている。店舗の店員は、この鍵穴61に鍵を挿入して施錠装置(図示せず)を開放状態とすることで、ヒンジ機構を利用して、遊技機用枠3に対してガラス扉枠3aを開閉させることが可能となる。遊技機用枠3に対してガラス扉枠3aを前方に開いた状態とすることで、遊技盤(遊技釘及び入賞口を含むメーター盤)2のメンテナンス(例えば、玉詰まりの解消措置)や、後述するモード切替スイッチ31や表示切替スイッチ32の操作を行うことができる。 A keyhole 61 is provided on the right side of the upper plate 60. The store clerk of the store inserts a key into the key hole 61 and opens a locking device (not shown) to open and close the glass door frame 3a with respect to the gaming machine frame 3 by using the hinge mechanism. It becomes possible. By opening the glass door frame 3a to the front with respect to the gaming machine frame 3, maintenance of the gaming board (a meter panel including gaming nails and winning holes) 2 (for example, a measure for eliminating a jam), The mode change switch 31 and the display change switch 32 described later can be operated.

上皿60の直下方には、上皿60に収容しきれない遊技球を貯留する下皿62が設けられ、上皿60の右下方には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)63が設けられている。例えば、打球操作ハンドル63は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 Immediately below the upper plate 60, a lower plate 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the upper plate 60 is provided. To the lower right of the upper plate 60, the game balls as game media are directed to the game area. A hit ball operation handle (operation knob) 63 that is operated by a player or the like to shoot is provided. For example, the hit ball operation handle 63 adjusts the elastic force of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hit ball operation handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor provided in the ball launch device and a touch ring (touch sensor).

操作ボタン30は、押下可能であるとともに、回動可能なジョグダイアルになっている。なお、操作ボタン30は、押下操作や回動操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよいし、ジョイスティックのような押下操作及び傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン30に代えて、例えば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン30は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン30に対してなされた遊技者の操作行為は、操作ボタン30の押下を検出する押下検出スイッチ(図示せず)及び操作ボタン(ジョグダイアル)30の回転方向及び回転量を検出するロータリーエンコーダ(図示せず)によって検出される。 The operation button 30 is a jog dial that can be pressed and rotated. The operation button 30 is not limited to a button that can be pressed or rotated, and may be a button that can be touched or pressed, such as a touch panel, or can be tilted like a lever switch. It may be operable, or may be a joystick-like depressing operation and tilting operation. Further, instead of the operation button 30, a sensor capable of detecting a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. That is, the operation button 30 may be configured to detect a predetermined operation action by the player mechanically, electrically, or electromagnetically. The player's operation performed on the operation button 30 includes a push-down detection switch (not shown) that detects the push of the operation button 30 and a rotary encoder (that detects the rotation direction and the rotation amount of the operation button (jog dial) 30. (Not shown).

次に、遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。
遊技機1では、左遊技領域10Aに設けられた第1通過ゲート41A,右遊技領域10Bに設けられた第2通過ゲート41Bを通過した遊技球が、第1通過ゲート41Aに対応した第1ゲートスイッチ21A,第2通過ゲート41Bに対応した第2ゲートスイッチ21Bによって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be schematically described.
In the gaming machine 1, the game ball that has passed through the first passage gate 41A provided in the left game area 10A and the second passage gate 41B provided in the right game area 10B is the first gate corresponding to the first passage gate 41A. After the normal figure starting condition for executing the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20, such as being detected by the switch 21A and the second gate switch 21B corresponding to the second passage gate 41B, is set, for example. The normal pattern display device 20 starts the general pattern game based on the fact that the general pattern start condition for starting the variable display of the normal symbols is satisfied, such as the end of the previous general pattern game.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this public figure game, after the fluctuation of the normal symbol is started, when the predetermined time that is the general figure change time has elapsed, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped (displayed). At this time, as a fixed ordinary symbol, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) such as a number indicating "7" is stopped and displayed, the variable display result of the ordinary symbol becomes "a symbol for a regular symbol". On the other hand, as the fixed ordinary symbol, for example, if a regular symbol other than the regular symbol, such as a number or a symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed, the variable display result of the regular symbol is “ordinary symbol loss”. Become. In response to the fact that the variable display result of the ordinary symbol is "universal symbol", the expansion and opening control (tilt control) in which the movable wing piece of the electric tulip that constitutes the normally variable winning ball device 6B is in the tilted position is performed. When a predetermined time elapses, the normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。 The special figure game by the first special symbol display device 4A, the game ball that has entered the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. After the first start condition is satisfied, the process is started based on that the first start condition is satisfied, for example, by ending the previous special drawing game or the big hit game state. The special drawing game by the second special symbol display device 4B, the game ball that has entered the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Then, after the second start condition is satisfied, it is started based on that the second start condition is satisfied, for example, by ending the previous special drawing game or the big hit game state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄(はずれ図柄)が停止表示されれば「ハズレ」となる。確定特別図柄としての特定の特別図柄(大当り図柄)は、大当りの種別に応じて異なるものであり、例えば、確変大当りと非確変大当りとで確定特別図柄は異なる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)を所定回数実行する有利状態としての大当り遊技状態に制御される。 In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after starting the variable display of the special symbol, when the predetermined time which is the special symbol variation time has elapsed, the variable display result of the special symbol The defined special symbol (result of special symbol display) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the finalized special symbol, it becomes a "big hit" as the specific display result, and if a special symbol (outlier symbol) other than the big hit symbol is stopped and displayed, "miss" It becomes. The specific special symbol (big hit symbol) as the fixed special symbol is different depending on the type of the big hit, and, for example, the fixed special symbol is different between the probability variation jackpot and the non-determination variation jackpot. After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state in which a round game (also simply referred to as "round") advantageous to the player is executed a predetermined number of times.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示された後に制御される大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンド遊技が実行される。こうしてラウンド遊技の実行中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンド遊技を終了させる。大当り遊技状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技の実行回数が、例えば15回となる。なお、ラウンド遊技の実行回数の異なる複数種類の大当り種別を設けてもよい。 In the big hit game state that is controlled after the big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game, the opening/closing plate of the special variable winning ball device 7 has a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number of times as the first period. By opening the special winning opening in the period until the generation of (for example, 9) winning balls, a round game in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state which is advantageous to the player is executed. It In this way, the opening and closing plate with the special winning opening opened during the execution of the round game receives the game balls falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, whereby a special variable winning ball device is provided. 7 is changed to a second state which is disadvantageous to the player, and one round game is ended. In the big hit game state, the number of times of executing the round game, which is the opening cycle of the special winning opening, is, for example, 15 times. It should be noted that a plurality of types of jackpot types having different numbers of round game executions may be provided.

大当り遊技状態が終了した後には、遊技者にとって有利な有利状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御が実行される時短状態や、時間短縮制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態に制御される。 After the jackpot gaming state is finished, as one of the advantageous states advantageous to the player, the time reduction control that shortens the variable display time (special symbol variation time) of the special symbol in the special symbol game compared to the normal state It is controlled to a time-saving state to be executed or a probability variation state in which probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control.

ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や時短状態、確変状態とは異なる遊技状態としての通常状態であり、遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。これに対して、時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。また、確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となってさらに大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは所定回数(例えば8回)の特図ゲームが実行されるまで継続する。 Here, the normal state is an advantageous state such as a jackpot gaming state, a time saving state, a normal state as a gaming state different from the probability variation state, and an initial setting state of the gaming machine 1 (for example, when the system is reset). As described above, the same control as in the state in which the initialization process is executed after the power is turned on is performed. On the other hand, the time saving state is when one of the conditions that the special drawing game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is established first. Then you can finish. Further, in the probability change state, in the variable display of each special figure game and the decorative design, the variable display result becomes "big hit", and the probability of being controlled to the big hit game state is higher than the normal state and the time saving state. improves. Such a probability variation state continues until the variable display result becomes "big hit" next time or until the special figure game is executed a predetermined number of times (e.g., 8 times).

大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り(種別)は、確変大当りとも称される。大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御されずに時短状態に制御される大当り(種別)は、非確変大当りとも称される。 The jackpot (type) that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished is also referred to as the probability variation jackpot. The big hit (type) which is controlled to the time saving state without being controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is also called non-probability variation jackpot.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態に制御されている期間と同一であればよい。高開放制御が実行されている状態を高ベース状態、高開放制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。 In the probability change state and the time saving state, the control for shortening the variation time of the regular symbol in the regular symbol game by the regular symbol display 20 (normal symbol variation time) than in the normal state, and the variable of the regular symbol in each regular symbol game Control for improving the probability that the display result will be "Public hit" compared to that in the normal state, tilt control of the movable wing piece in the ordinary variable winning ball device 6B based on that the variable display result is "Public hit" The second start condition is to make it easier for the game ball to enter the second start winning port, such as a control to make the tilt control time longer than in the normal state and a control to increase the number of tilts than in the normal state. By increasing the possibility of being established, control that is advantageous to the player is performed. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the time saving state, or a plurality of controls may be combined and performed. In this way, the control in which the game ball easily enters the second starting winning opening in the probability changing state or the time saving state and which is advantageous to the player is also called high opening control. By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the expanded opening state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the variable display result becomes "big hit" is shortened. Therefore, in the probability changing state and the time saving state, the jackpot gaming state is more likely to occur than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state of the gaming machine 1 is controlled to the probability changing state or the time saving state. A state in which the high opening control is being executed is also called a high base state, and a state in which the high opening control is not being executed is also called a low base state.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and In the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, in response to the start of any special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. Then, from the start of the variable display of the decorative pattern to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative pattern in each of the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state. Here, the reach state is a decorative pattern which is not yet stopped and displayed when the decorative pattern stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination (“reach variation pattern”). (Also referred to as) is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or a part of the decorative patterns are synchronously fluctuating while forming all or a part of the big hit combination. Specifically, in part of the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R (for example, "left" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5R, etc.) The decoration pattern display area (for example, "medium" decoration) that is not yet stopped and displayed when the decoration pattern (for example, the decoration pattern indicating the alphanumeric characters "7") that constitutes the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the display state where the decorative pattern is changing in the pattern display area 5C or the like, or the decorative pattern is a big hit in all or part of the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R It is a display state in which all or a part of the combination is configured and is changing in synchronization.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなる。 In addition, in response to the reach state, the changing speed of the decorative design is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed on the display screen of the image display device 5. By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the variation mode of the decorative pattern, a performance effect different from that before the reach state is executed. May be done. The production operation such as the display of the character image, the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, and the change of the variation mode of the decorative pattern is referred to as reach production display (or simply reach production). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the voice output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light-emitting body such as the game effect lamp 9, and the like are put in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included. As the effect operation in the reach effect, a plurality of kinds of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And, the possibility of becoming a "big hit" (also called "reliability" or "big hit reliability") is different in each reach mode. That is, it is possible to change the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of a plurality of types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach and super reach are preset. When the reach mode of super reach appears, the possibility that the variable display result is “big hit” (big hit reliability) is higher than that when the reach mode of normal reach appears.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。本実施形態では、「擬似連」や「滑り」といった可変表示演出が実行可能であり、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may be the reach state, and the variable display result may be a "big hit". A variable display effect for informing the player may be executed by a variable display mode of the symbol or the like. In the present embodiment, variable display effects such as "pseudo-link" and "slip" can be executed, and each effect operation is executed in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not is determined.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示することなどのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect or the variable display effects such as "pseudo-run" and "slip", for example, by displaying an effect image such as a predetermined character image or a message image, The player is informed that the variable display state of the decorative pattern may be the reach state and the variable display result may be a "big hit" due to the production operation different from the variable display operation of the symbol. There is a case where a notice effect for executing is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when the special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. The fixed decorative pattern that is a non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative pattern is called a “non-reach” (also referred to as “miss without reach”) variable display mode when the variable display result is “miss”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。 As a fixed special symbol in the special symbol game, if the special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is started and the variable display state of the decorative symbol is now in the reach state. Then, after the reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed decorative pattern which is a predetermined reach combination (also referred to as reach-miss combination) may be stopped and displayed. The variable display result of such a decorative pattern is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "miss". The final decorative pattern that is a non-reach combination and the final decorative pattern that is a reach-miss combination are also collectively referred to as a final decorative pattern of a lost combination (non-specific combination).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうちのいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。 When the special symbol that is the big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol being in the reach state. After that, the fixed decorative design which is a predetermined big hit combination is stopped and displayed. Here, the fixed decorative symbols that are a combination of big hits, for example, the symbol numbers variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" in the image display device 5 are "1". Any one of the decorative patterns from "" to "8" is stopped and displayed on the predetermined effective line in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". Anything will do.

また、大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中に、特図表示結果が「大当り」となる保留データが記憶されていることを予告・報知する先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, after the decorative pattern which is a big hit combination is derived and displayed, during the round in the big hit game state, the pre-reading that notifies and informs that the pending data whose special figure display result is "big hit" is stored. The notice production may be executed.

前述したように、遊技領域10は、左遊技領域10Aと右遊技領域10Bからなり、遊技者は、打球操作ハンドル(操作ノブ)の操作量(回転量)を調整することにより、左遊技領域10Aに向けて遊技球を発射する左打ちと、右遊技領域10Bに向けて遊技球を発射する右打ちと、を切り替えることができる。 As described above, the game area 10 is composed of the left game area 10A and the right game area 10B, and the player adjusts the operation amount (rotation amount) of the hitting ball operation handle (operation knob) to obtain the left game area 10A. It is possible to switch between left-handed shooting, which shoots a game ball toward, and right-handed shooting, which shoots a game ball toward the right game area 10B.

遊技機1では、左遊技領域10Aに遊技球を発射した場合(左遊技領域10Aに遊技球が進入した場合)には、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、右遊技領域10Bに遊技球を発射した場合よりも高い割合で遊技球が第1始動入賞口に入賞するようになっている。また、遊技状態が通常状態のときには、遊技状態が確変状態及び時短状態のときよりも、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が長く且つ普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率が低いため、通常状態において左遊技領域10Aに発射された遊技球が第2始動入賞口に入賞する割合は、第1始動入賞口に入賞する割合と比較して極めて低いものとなっている。 In the gaming machine 1, when a game ball is shot in the left game area 10A (when the game ball enters the left game area 10A), the right game area 10B is arranged by arranging a game nail or a game ball guiding member (not shown). The gaming balls win the first starting winning opening at a higher rate than when the gaming balls are fired. Further, when the gaming state is the normal state, the variation time of the ordinary symbol (general figure variation time) is longer and the variable display result of the ordinary symbol is “general figure hit” than when the gaming state is the probability variation state or the time saving state. Since the probability of becoming is low, in the normal state, the ratio of the game balls shot to the left game area 10A winning the second starting winning opening is extremely low compared to the ratio of winning the first starting winning opening. There is.

一方、遊技機1では、右遊技領域10Bに遊技球を発射した場合(右遊技領域10Bに遊技球が進入した場合)には、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに遊技球を発射した場合と比較して、第1始動入賞口に遊技球が入賞する割合が極めて低いか、又は、第1始動入賞口には遊技球が入賞しないようになっている。そのため、通常状態において仮に右打ちを行ったとしても、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合は、通常状態において左打ちを行ったときに遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合と比較して極めて低い。従って、遊技者は通常状態において左打ちを行うこととなる。 On the other hand, in the gaming machine 1, when a game ball is shot in the right game area 10B (when the game ball enters the right game area 10B), a left game is placed by arranging a game nail or a game ball guiding member (not shown). Compared with the case where the game ball is shot in the area 10A, the ratio of the game ball winning the first start winning port is extremely low, or the game ball does not win the first starting winning port. .. Therefore, even if the player hits the ball to the right in the normal state, the ratio of the game ball winning the starting winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening) is left-handed in the normal state. Sometimes the gaming ball is extremely low compared to the rate of winning in the starting winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening). Therefore, the player is left-handed in the normal state.

また、右遊技領域10Bに発射された遊技球が第2通過ゲート41Bを通過する割合は、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに発射された遊技球が第1通過ゲート41Aを通過する割合よりも高くなっている。そして、右遊技領域10Bに発射された遊技球が開放状態の第2始動入賞口に入賞する割合は、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに発射された遊技球が開放状態の第2始動入賞口に入賞する割合よりも高くなっている。 In addition, the ratio of the game ball shot in the right game area 10B passing through the second passage gate 41B is determined by the arrangement of a game nail, a game ball guiding member, or the like (not shown), and the game ball shot in the left game area 10A is It is higher than the rate of passing through the 1-pass gate 41A. Then, the ratio of the game balls shot to the right game area 10B to win the second start winning opening in the open state is determined by the arrangement of the game nails or the game ball guide members (not shown), and the game shot to the left game area 10A. It is higher than the rate at which the ball wins the second starting winning opening in the open state.

そして、確変状態及び時短状態では、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が通常状態よりも短縮され且つ普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率が通常状態よりも高い。従って、確変状態及び時短状態で右打ちを行った場合に遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合は、確変状態及び時短状態で左打ちを行った場合に遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合よりも高い。従って、遊技者は確変状態及び時短状態において右打ちを行うこととなる。 Then, in the probability variation state and the time saving state, the variation time of the ordinary symbol (general symbol variation time) is shortened compared to the normal state, and the probability that the variable display result of the ordinary symbol is “per universal symbol” is higher than the normal state. Therefore, the ratio of the game ball winning the start winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening) when right-handed in the probability changing state and the time saving state is left in the probability changing state and the time saving state. It is higher than the ratio of the game ball winning in the starting winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening) when hitting. Therefore, the player will hit the right side in the probability changing state and the time saving state.

また、右遊技領域10Bに発射された遊技球が開放状態の大入賞口に入賞する割合は、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに発射された遊技球が開放状態の大入賞口に入賞する割合よりも高くなっている。従って、遊技者は大当り遊技状態において右打ちを行うこととなる。このように、遊技者は、通常状態では左打ちを行い、大当り遊技状態の発生に伴い右打ちに切り替え、大当り遊技状態終了後の確変状態又は時短状態において右打ちを継続し、通常状態への移行(例えば大当り遊技状態を伴わない確変状態又は時短状態の終了)に伴い左打ちに戻すことになる。 In addition, the ratio of the game ball shot in the right game area 10B to the big winning opening in the open state is that the game ball shot in the left game area 10A depends on the arrangement of the game nail or the game ball guide member (not shown). It is higher than the percentage of winning the big winning opening in the open state. Therefore, the player will hit right in the big hit game state. In this way, the player performs left-handed hitting in the normal state, switches to right-handed when the big hit game state occurs, continues right-handed in the probability change state or the time saving state after the big hit game state ends, and then becomes the normal state. With the transition (for example, the probability change state without the big hit game state or the end of the time saving state), the ball is returned to the left-handed state.

また、左遊技領域10Aに発射された遊技球が左遊技領域10Aに設けられている第1一般入賞口50A又は第2一般入賞口50Bに入賞する割合は、第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bが設けられている位置、並びに、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、右遊技領域10Bに発射された遊技球が第1一般入賞口50A又は第2一般入賞口50Bに入賞する割合よりも高くなっている。一方、右遊技領域10Bに発射された遊技球が右遊技領域10Bに設けられている第3一般入賞口50C又は第4一般入賞口50Dに入賞する割合は、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dが設けられている位置、並びに、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに発射された遊技球が第3一般入賞口50C又は第4一般入賞口50Dに入賞する割合よりも高くなっている。 In addition, the ratio of the game balls shot to the left game area 10A to the first general winning opening 50A or the second general winning opening 50B provided in the left game area 10A is the first general winning opening 50A and the second general winning opening 50B. Depending on the position where the general winning opening 50B is provided, and the arrangement of the game nail or the game ball guiding member (not shown), the game ball shot in the right game area 10B is the first general winning opening 50A or the second general winning opening. It is higher than the percentage of winning 50B. On the other hand, the ratio of the game balls shot to the right game area 10B to the third general winning opening 50C or the fourth general winning opening 50D provided in the right game area 10B is the third general winning opening 50C and the fourth. Depending on the position where the general winning opening 50D is provided, and the arrangement of the game nail or the game ball guiding member (not shown), the game ball shot in the left game area 10A is the third general winning opening 50C or the fourth general winning opening. It is higher than the ratio of winning the 50D prize.

なお、左遊技領域10Aに設けられている複数の一般入賞口(第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50B)の一部又は全部について、左遊技領域10Aに発射された遊技球のみが入賞可能であり、右遊技領域10Bに発射された遊技球は入賞しない構成としても良く、右遊技領域10Bに設けられている複数の一般入賞口(第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50D)の一部又は全部について、右遊技領域10Bに発射された遊技球のみが入賞可能であり、左遊技領域10Cに発射された遊技球は入賞しない構成としても良い。 It should be noted that, for some or all of the plurality of general winning openings (first general winning openings 50A and second general winning openings 50B) provided in the left gaming area 10A, only the game balls fired in the left gaming area 10A. The game balls that can be won and the game balls that have been launched into the right game area 10B may not be won, and a plurality of general winning openings (third general winning openings 50C and fourth general winning openings) provided in the right gaming area 10B are possible. Part or all of 50D) may be configured such that only the game balls shot in the right game area 10B can win, and the game balls shot in the left game area 10C do not win.

このように、通常状態では左打ちが行われるため、4つの一般入賞口のうち、第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bに遊技球が入賞する確率が高く、大当り遊技状態、並びに、確変状態及び時短状態では、右打ちが行われるため、4つの一般入賞口のうち、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞する確率が高い。遊技状態等に応じて、遊技球が発射される遊技領域が変化することに伴い、遊技球が入賞し易い一般入賞口も変化する。なお、通常状態において遊技球が進入する左遊技領域10Aには、遊技球が入賞し易い位置に一般入賞口を設け、大当り遊技状態、並びに、確変状態及び時短状態において遊技球が進入する右遊技領域10Bには、遊技球が入賞し難い位置に一般入賞口を設ける(あるいはその逆とする)というように、遊技状態に応じて一般入賞口への入賞頻度が変化するようにしても良い。 In this way, since left-handedness is performed in the normal state, the probability of a game ball winning the first general winning opening 50A and the second general winning opening 50B among the four general winning openings is high, and the jackpot gaming state, and In the probability changing state and the time saving state, right strike is performed, so that there is a high probability that the game ball will win the third general winning opening 50C and the fourth general winning opening 50D among the four general winning openings. Along with a change in the game area in which the game ball is shot according to the game state or the like, the general winning opening where the game ball is easy to win also changes. In the left game area 10A in which the game ball enters in the normal state, a general winning opening is provided at a position where the game ball easily wins, and the right game in which the game ball enters in the big hit game state, and in the probability variation state and the time saving state. In the area 10B, a general winning opening may be provided at a position where it is difficult for the game balls to win, or vice versa.

遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。払出制御基板は、賞球の払出を制御する基板であり、払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御基板は、賞球個数を示すデータが設定された賞球個数コマンドの受信(主基板11から制御信号として伝送される。)に応じて、球払出装置(図示せず)などから構成される払出機構(賞球を払い出す機構)を駆動して、賞球の払い出しを実行する。 The game machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. In addition, the gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 or the like in the game machine 1. The payout control board is a board for controlling the payout of prize balls, and is equipped with a payout control microcomputer. The payout control board includes a ball payout device (not shown) or the like in response to reception of a prize ball number command in which data indicating the number of prize balls is set (transmitted as a control signal from the main board 11). The payout mechanism (the mechanism for paying out prize balls) is driven to execute the payout of prize balls.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド27、28に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the gaming machine 1. The main board 11 is mainly intended for setting a random number used in a special drawing game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 12 and the like. It also has a function of outputting a control command as an example of command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs the lighting/extinguishing control of each LED (for example, a segment LED) that constitutes the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special symbol and the second special symbol. The variable display of the predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol indicator 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol indicator 20 by controlling the lighting/lighting/coloring of the normal symbol indicator 20. It also has a control function. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for detecting a game ball and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 27 and 28 is mounted.

また、スイッチ回路110は、異常検出用センサ群26(詳しくは後述する)からの信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。詳しくは後述するが、異常検出用センサ群26は、遊技機1で発生した異常を検出するためのものである。 Further, the switch circuit 110 takes in a signal from the abnormality detection sensor group 26 (details will be described later) and transmits it to the game control microcomputer 100. As will be described later in detail, the abnormality detection sensor group 26 is for detecting an abnormality that has occurred in the gaming machine 1.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and outputs the image display device 5 and the speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the production operation by the electric parts for production such as the game effect lamp 9 are mounted. In other words, the effect control board 12 effects all or part of the display operation in the image display device 5 and the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the lighting/extinguishing operation in the game effect lamp 9 and the like. It is provided with a function for determining the control content for causing the electric component for use to execute a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 12, and causes the speakers 8L and 8R to output audio based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is installed. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and turns on/off the game effect lamp 9 or the like based on a command or control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is installed.

図2に示すように、主基板11には、第1ゲートスイッチ21A、第2ゲートスイッチ21B、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、第1一般入賞口スイッチ24A、第2一般入賞口スイッチ24B、第3一般入賞口スイッチ24C、第4一般入賞口スイッチ24Dからの検出信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 has a first gate switch 21A, a second gate switch 21B, a first starting opening switch 22A, a second starting opening switch 22B, a count switch 23, and a first general winning opening switch 24A. The wirings for transmitting the detection signals from the second general winning opening switch 24B, the third general winning opening switch 24C, and the fourth general winning opening switch 24D are connected.

なお、第1ゲートスイッチ21A、第2ゲートスイッチ21B、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、第1一般入賞口スイッチ24A〜第4一般入賞口スイッチ24Dは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、異常検出用センサ群26からの信号を伝送する配線が接続されている。 The first gate switch 21A, the second gate switch 21B, the first starting opening switch 22A, the second starting opening switch 22B, the count switch 23, the first general winning opening switch 24A ~ the fourth general winning opening switch 24D, for example, It may be any one having any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a so-called sensor. Further, on the main substrate 11, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display device 20, the first holding display device 25A, the second holding display device 25B, the public figure holding display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected. Further, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting a signal from the abnormality detection sensor group 26.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to the relay board 15, for example, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and blocks the input of the signal from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the effect control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.

中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。本実施形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。 The relay board 15 may be provided with, for example, a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12. Each transmission direction regulation circuit is connected to the main board connector corresponding to the main board 11 with the anode connected to the production control board 12 corresponding to the production control board connector with the cathode connected to one end, and to the cathode of the diode. And a resistor whose other end is connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulation circuit can block the input of a signal from the effect control board 12 to the relay board 15, and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In the present embodiment, a transmission direction regulation circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector in the main board 11. By providing it, it is possible to prevent an unauthorized signal from being input to the main board 11 from the outside.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。 The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the voice output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. It also includes a lamp control command used to control the lighting operation of the decoration LED and the like.

そのような演出制御コマンドには、例えば、遊技状態(通常状態、確変状態、又は時短状態)を指定する遊技状態指定コマンド、特図ゲームにおける変動開始を指定する変動開始コマンド、特図ゲームにおける特別図柄の変動時間や画像表示装置5における飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンド、大当り遊技状態の開始や終了を指定する大当り開始指定コマンド、大当り終了指定コマンド、第1始動入賞口又は第2始動入賞口に遊技球が入賞したときに出力される始動入賞コマンド、一般入賞口に遊技球が入賞したときに出力される一般入賞口指定コマンド、大入賞口に遊技球が入賞したときに出力される大入賞口入賞コマンド等が含まれる。 Such effect control commands include, for example, a game state designation command for designating a gaming state (normal state, probability variation state, or time saving state), a variation start command for designating variation start in a special figure game, a special figure game special command. A variation pattern designation command that designates a variation time of the design and a variation pattern such as a decorative design in the image display device 5, a variable display result notification command that designates a variable display result such as a special design or a decorative design, a decoration design in the image display device 5. Decorative design stop command to specify the variable display stop, big hit start designation command to specify the start and end of the big hit game state, big hit end designation command, the first start winning prize or the second starting prize winning game ball The start winning command that is output at the time, the general winning opening designation command that is output when the game ball wins the general winning opening, the big winning opening winning command that is output when the gaming ball wins the big winning opening, etc. included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRA(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU10がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. RA (Random Access Memory) 102 that provides an area, CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a program for game control to perform control operation, and update of numerical data indicating a random number value independently of CPU 103 A random number circuit 104 for performing and an I/O (Input/Output port) 105 are provided. As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of the game in the gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 and temporarily stores the data, and the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a receiving operation in which the CPU 10 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. The transmission operation for outputting various signals is also performed.

このように、遊技制御用マイクロコンピュータ100ではCPU103がROM101に格納されている遊技制御用のプログラムを実行して遊技制御を行うので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(又はCPU103)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In this way, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the game control program stored in the ROM 101 to perform the game control, and hence the game control microcomputer 100 (or the CPU 103) executes the program ( Or, to perform processing), specifically, means that the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to the microcomputer mounted on another board different from the main board 11.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As shown in FIG. 2, the production control board 12 is provided with a production control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores a production control program and fixed data, and a work area of the production control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that executes a process for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and a random number that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120. A circuit 124 and an I/O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121 to execute the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads fixed data from the ROM 121 for fixed data, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122 for temporary storage, and the effect control CPU 120 stores in the RAM 122. A variation data read operation for reading various temporarily stored variation data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I/O 125, and an effect control CPU 120 performs an I/O operation. A transmission operation of outputting various signals to the outside of the production control board 12 via O125 is also performed.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、可動役物150に対して制御信号を伝送するための配線などが接続されている。また、演出制御基板12には、操作ボタン30に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、押下検出スイッチ(図示せず)及びロータリーエンコーダ(図示せず)から伝送するための配線も接続されている。さらに、演出制御基板12には、後述するモード切替スイッチ31における操作部の位置(第1位置又は第2位置)に対応した信号を伝送するための配線、及び、後述する表示切替スイッチ32における操作部の位置(第1位置又は第2位置)に対応した信号を伝送するための配線も接続されている。 Wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control substrate 13, in the production control board 12. Wirings for transmitting an illumination signal as an information signal indicating the lamp data, wirings for transmitting a control signal to the movable accessory 150, etc. are connected to the lamp control board 14. Further, on the effect control board 12, an operation detection signal as an information signal indicating that the operation operation of the player with respect to the operation button 30 has been detected is input from a press detection switch (not shown) and a rotary encoder (not shown). Wiring for transmission is also connected. Further, on the effect control board 12, wiring for transmitting a signal corresponding to the position (first position or second position) of the operation section in the mode changeover switch 31 described later, and operation in the display changeover switch 32 described later. Wiring for transmitting a signal corresponding to the position of the section (first position or second position) is also connected.

演出制御基板12に搭載されたROM121には、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体、操作ボタン30、可動役物150、さらには、演出用役物が備える可動部材などが含まれる演出装置(演出用の電気部品)を用いた演出動作の制御を行うために、演出制御パターンを構成するパターンデータが予め複数種類記憶されている。 In the ROM 121 mounted on the effect control board 12, the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the light emitting body such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, the operation button 30, the movable accessory 150, and the effect accessory. A plurality of types of pattern data forming an effect control pattern are stored in advance in order to control an effect operation using an effect device (electrical component for effect) including a movable member included in.

図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の画面上に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 executes various effect displays such as variable display of decorative designs and effect display in reach effect by determining switching timing of effect images displayed on the screen of the image display device 5. Control. The display control unit 123 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンド、押下検出スイッチ及びロータリーエンコーダから伝送された操作検出信号、並びに、モード切替スイッチ31の状態を確認可能とする信号及び表示切替スイッチ32の状態を確認可能とする信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される、可動役物150へと伝送される指令(駆動信号)などが出力される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 confirms the production control command transmitted from the main board 11 or the like, the operation detection signal transmitted from the press detection switch and the rotary encoder, and the state of the mode changeover switch 31, for example. Including an input port for taking in various signals such as a signal enabling and a signal for confirming the state of the display changeover switch 32, and an output port for transmitting various signals to the outside of the production control board 12. Composed. For example, from the output port of the I/O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14. A command (drive signal) transmitted to the movable accessory 150, such as a (lighting signal) is output.

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。 The voice control board 13 is equipped with, for example, an input/output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like. As an example, in the voice control board 13, the sound number data shown in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input/output driver. The voice synthesizing IC generates a voice or a sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level according to the volume set by the volume, to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesizing IC reads the control data corresponding to the sound number data to generate a voice or a sound effect. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of the audio or sound effect in a predetermined period in time series.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。 The lamp control board 14 is equipped with, for example, an input/output driver and a lamp driver. As an example, in the lamp control board 14, the illumination signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input/output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.

本実施形態では、遊技機1において異常が発生した場合に、当該発生した異常を、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声により報知したり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を制御して光によって報知したり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に異常の報知画像(エラーメッセージ)を表示させたりして報知する。異常としては、磁気異常、振動異常、及び電波異常等があり、異常検出用センサ群26などを用いて検出される。 In the present embodiment, when an abnormality occurs in the gaming machine 1, the abnormality is controlled by controlling the speakers 8L and 8R via the voice control board 13 to notify by voice, or via the lamp control board 14. The game effect lamp 9 and the LED for decoration are controlled to be turned on/off to notify by light, or an abnormal notification image (error message) is displayed in the display area of the image display device 5 via the display control unit 123. I will inform you. The abnormality includes magnetic abnormality, vibration abnormality, radio wave abnormality, and the like, which is detected by using the abnormality detection sensor group 26 and the like.

異常検出用センサ群26は、遊技機1において発生する異常を検出するための1以上のセンサなどから構成される。異常検出用センサ群26は、センサに限らず、異常を検出するための回路、センサには該当しない各種の検出スイッチなどを含んでもよい。異常検出用センサ群26は、異常を検出すためのものから構成されていればよい。異常検出用センサ群26それぞれに含まれるセンサなどは、異常の種類それぞれに応じて、1以上用意される。異常検出用センサ群26が具体的にどのようなものを含むかは、遊技機1の仕様などによって決定されればよい。遊技機1において発生する異常とは、遊技機1において行う通常の遊技では起こらない又は極めて起こりにくい現象(例えば、遊技機1に対する不正行為があったときに生じる磁気異常、振動異常、及び電波異常などの現象)や遊技の進行の妨げになりうる現象などのことをいい、特に、遊技者や遊技ホール(パチンコ店など)の従業員に報知が必要な現象のことをいう。 The abnormality detection sensor group 26 is composed of one or more sensors for detecting an abnormality that occurs in the gaming machine 1. The abnormality detection sensor group 26 is not limited to the sensor, and may include a circuit for detecting an abnormality, various detection switches not corresponding to the sensor, and the like. The abnormality detection sensor group 26 only needs to be configured to detect an abnormality. One or more sensors and the like included in each of the abnormality detection sensor groups 26 are prepared for each type of abnormality. What the abnormal detection sensor group 26 specifically includes may be determined by the specifications of the gaming machine 1. Abnormalities that occur in the gaming machine 1 are phenomena that do not occur or are extremely unlikely to occur in normal games played in the gaming machine 1 (for example, magnetic abnormalities, vibration abnormalities, and radio wave abnormalities that occur when a fraudulent act is performed on the gaming machine 1). Phenomenon) or a phenomenon that may hinder the progress of the game, and in particular, a phenomenon that requires notification to the player or an employee of a game hall (such as a pachinko parlor).

異常検出用センサ群26に含まれるものとしては、例えば、磁気を検出する磁気センサ、振動を検出する振動センサ、所定の電波(所定波長帯域の電波など)を検出する電波検出センサなどがある。例えば、これらセンサなどが、異常検出用センサ群26に含まれるようにすればよい。なお、異常の検出は、公知の方法を適宜利用することができる。遊技制御用マイクロコンピュータ100が、磁気異常、振動異常、及び電波異常等を異常検出用センサ群26からの出力信号に基づいて検出すると、異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板11から演出制御基板12に伝送され、画像表示装置5におけるエラーメッセージの表示、スピーカ8L、8Rからの警告音の出力、遊技効果ランプ9における異常発生時の発光態様等により異常が発生したことの報知が行われる。 The abnormality detection sensor group 26 includes, for example, a magnetic sensor that detects magnetism, a vibration sensor that detects vibration, and a radio wave detection sensor that detects a predetermined radio wave (a radio wave in a predetermined wavelength band or the like). For example, these sensors may be included in the abnormality detection sensor group 26. A known method can be appropriately used for detecting the abnormality. When the game control microcomputer 100 detects a magnetic abnormality, a vibration abnormality, a radio wave abnormality, or the like based on an output signal from the abnormality detection sensor group 26, an abnormality detection designation command designating that an abnormality has occurred is a main board. 11 is transmitted to the effect control board 12, and an error message is displayed on the image display device 5, a warning sound is output from the speakers 8L and 8R, and an abnormality occurs due to a light emission mode of the game effect lamp 9 when the abnormality occurs. Notification is given.

ここで、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、及び遊技効果ランプ9等の報知手段によって、異常が発生したことのみならず、磁気異常、振動異常、電波異常及び前面ドアの開放のいずれの種別の異常が検出されたのかを特定可能に報知するようにしても良い。 Here, not only the abnormality has occurred by the notification means such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9, but also any type of magnetic abnormality, vibration abnormality, radio wave abnormality, and opening of the front door. It may be so arranged that it is possible to specify whether or not the abnormality has been detected.

磁気異常の報知とは、磁気異常(磁石が遊技機1の近傍にあるという異常、この場合、不正行為がある可能性がある。)を検出したときに行われる異常の報知である。磁石によって遊技媒体を移動させ、入賞口に入賞させたり、遊技媒体を入賞口に誘導するため所定領域を遊技媒体で詰まらせたりする不正行為がある。磁気異常の報知によって、このような行為が行われることを未然に防止する。例えば、異常検出用センサ群26の1つのセンサとして、磁気を検出するための磁気センサを設ける。CPU103は、当該磁気センサからの信号が所定の閾値以上の磁力を示すものであるかを判定することで、磁気異常の有無を判定する(磁力を示す→磁気異常有り)。磁気異常が検出された場合、当該磁気異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板11から演出制御基板12に伝送され、画像表示装置5等において磁気異常の報知が行われる。例えば、画像表示装置5のエラーメッセージ表示領域に、「磁気エラーが発生しました。」という文字の画像が表示される。 The notification of the magnetic abnormality is the notification of the abnormality that is performed when the magnetic abnormality (the abnormality that the magnet is in the vicinity of the gaming machine 1, in this case, there is a possibility of cheating). There are fraudulent acts such as moving a game medium by a magnet to win the prize, or clogging a predetermined area with the game medium to guide the game medium to the prize. The notification of the magnetic anomaly prevents such an action from occurring. For example, a magnetic sensor for detecting magnetism is provided as one sensor of the abnormality detection sensor group 26. The CPU 103 determines whether or not there is a magnetic abnormality by determining whether the signal from the magnetic sensor indicates a magnetic force equal to or greater than a predetermined threshold value (indicates magnetic force→magnetic abnormality exists). When a magnetic abnormality is detected, an abnormality detection designation command for designating the occurrence of the magnetic abnormality is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, and the image display device 5 or the like notifies the magnetic abnormality. For example, in the error message display area of the image display device 5, an image of the characters "Magnetic error has occurred" is displayed.

振動異常の報知とは、例えば、特別可変入賞球装置7が設けられたパチンコ遊技機などにおいて実行され得る異常の報知である。故意にパチンコ遊技機を揺らすことにより遊技媒体の流下方向を大入賞口等の入賞口寄りに変化させる不正行為がある。振動異常の報知によって、このような行為が行われることを未然に防止する。例えば、異常検出用センサ群26の1つのセンサとして、振動を検出するための振動センサを設ける。CPU103は、当該振動センサからの信号が所定の閾値以上の強さの振動を示すものであるかを判定することで、振動による異常(振動異常)の有無を判定する(所定の閾値以上の強さの振動を示す→振動異常有り)。振動異常が検出された場合、当該振動異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板11から演出制御基板12に伝送され、画像表示装置5等において振動異常の報知が行われる。例えば、画像表示装置5のエラーメッセージ表示領域に、「振動エラーが発生しました。」という文字の画像が表示される。 The notification of vibration abnormality is, for example, notification of abnormality that can be executed in a pachinko gaming machine or the like provided with the special variable winning ball device 7. There is an illegal act that intentionally shakes a pachinko gaming machine to change the flow direction of the game medium toward a winning opening such as a big winning opening. It is possible to prevent such an action from occurring by notifying the vibration abnormality. For example, as one sensor of the abnormality detection sensor group 26, a vibration sensor for detecting vibration is provided. The CPU 103 determines whether or not there is an abnormality due to vibration (vibration abnormality) by determining whether the signal from the vibration sensor indicates a vibration having a strength equal to or higher than a predetermined threshold (a strength equal to or higher than a predetermined threshold). Vibration is displayed → vibration is abnormal). When the vibration abnormality is detected, an abnormality detection designation command for designating the occurrence of the vibration abnormality is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, and the image display device 5 or the like notifies the vibration abnormality. For example, in the error message display area of the image display device 5, an image of the character "Vibration error has occurred" is displayed.

電波異常の報知とは、電波異常(所定の電波が遊技機1に到達する異常、この場合、不正行為がある可能性がある。)を検出したときに行われる異常の報知である。始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23などに電波をあてることで、これらスイッチのオン/オフを切り替えるなどし、入賞を不正に発生させ賞球を得る不正行為がある。電波異常の報知によって、このような行為が行われることを未然に防止する。例えば、異常検出用センサ群26の1つのセンサとして、所定の電波(所定波長帯域の電波など)を検出するための電波検出センサを設ける。CPU103は、当該電波検出センサからの信号が前記所定の電波の受信を示しているかを判定することで、電波異常の有無を判定する(所定の電波の受信を示す→電波異常有り)。電波異常が検出された場合、当該電波異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板11から演出制御基板12に伝送され、画像表示装置5等において電波異常の報知が行われる。例えば、画像表示装置5のエラーメッセージ表示領域に、「電波エラーが発生しました。」という文字の画像が表示される。 The notification of the radio wave abnormality is a notification of the radio wave abnormality (abnormality in which a predetermined radio wave reaches the gaming machine 1, in this case, there is a possibility of cheating). By radiating radio waves to the starting opening switches (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), the count switch 23, etc., these switches are switched on/off to illegally generate a prize and win a prize ball. There is a cheating to get. It is possible to prevent such an action from being performed by the notification of the radio wave abnormality. For example, as one sensor of the abnormality detection sensor group 26, a radio wave detection sensor for detecting a predetermined radio wave (a radio wave in a predetermined wavelength band or the like) is provided. The CPU 103 determines whether there is a radio wave abnormality by determining whether the signal from the radio wave detection sensor indicates reception of the predetermined radio wave (indicates reception of a predetermined radio wave→radio wave abnormality present). When a radio wave abnormality is detected, an abnormality detection designating command that specifies that the radio wave abnormality has occurred is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, and the image display device 5 or the like notifies the radio wave abnormality. For example, in the error message display area of the image display device 5, an image of the characters "A radio wave error has occurred" is displayed.

モード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32は、いずれもDIPスイッチ(DualIn-line Package switch)により構成されており、遊技盤2の遊技領域外に設けられている。DIPスイッチにより構成されるモード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32は、操作部を第1位置と第2位置とに切り替えることにより(例えばスライド式の場合には、つまみの位置を一端側と他端側とに切り替えることにより)、演出制御用CPU120により実行される処理(制御プログラム)を切り替え可能とするものである。遊技機用枠3に対してガラス扉枠3aが閉じている状態では、ガラス扉枠3aが遊技盤2の前面を覆っているため、遊技者はモード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32を操作不能となっている。なお、モード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32は、遊技機用枠3に対してガラス扉枠3aが閉じている状態(図1に示される状態)では、ガラス扉枠3aを介して遊技者から視認不能な位置に設置されているため、図1では図示していない。 The mode changeover switch 31 and the display changeover switch 32 are both configured by a DIP switch (Dual In-line Package switch), and are provided outside the game area of the game board 2. The mode changeover switch 31 and the display changeover switch 32 configured by the DIP switch are provided by switching the operation portion between the first position and the second position (for example, in the case of a slide type, the position of the knob is at one end side and the other end). It is possible to switch the process (control program) executed by the effect control CPU 120 by switching to the side). When the glass door frame 3a is closed with respect to the gaming machine frame 3, the glass door frame 3a covers the front surface of the game board 2, so that the player cannot operate the mode changeover switch 31 and the display changeover switch 32. Has become. It should be noted that the mode changeover switch 31 and the display changeover switch 32 are operated by the player through the glass door frame 3a in the state where the glass door frame 3a is closed with respect to the gaming machine frame 3 (the state shown in FIG. 1). It is not shown in FIG. 1 because it is installed in a position that is not visible.

前述したように、店舗の店員は、鍵穴61に鍵を挿入して施錠装置(図示せず)を開放状態として、遊技機用枠3に対してガラス扉枠3aを前方に開くことで、遊技盤2に設けられているモード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32の操作(DIPスイッチの切り替え)が可能となる。そして、モード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32の操作が完了すると、遊技機用枠3に対してガラス扉枠3aが閉じている状態に戻し、鍵穴61に鍵を挿入して施錠装置(図示せず)を閉鎖状態とする。 As described above, the store clerk of the store inserts the key into the keyhole 61 to open the locking device (not shown) and opens the glass door frame 3a forward with respect to the gaming machine frame 3 to play the game. It is possible to operate the mode changeover switch 31 and the display changeover switch 32 (switching of the DIP switch) provided on the board 2. When the operation of the mode changeover switch 31 and the display changeover switch 32 is completed, the glass door frame 3a is returned to the closed state with respect to the gaming machine frame 3, and a key is inserted into the key hole 61 to lock the device (not shown). Closed).

モード切替スイッチ31の操作部が第1位置の場合には、演出制御用CPU120のモード切替端子の電圧がLowの状態となり、モード切替スイッチ31の操作部が第2位置の場合には、演出制御用CPU120のモード切替端子の電圧がHighの状態となる。演出制御用CPU120は、モード切替端子の電圧がLowの場合には、モード切替スイッチ31の操作部が第1位置となっていること、即ち、画像表示装置5に遊技者向けの情報(例えばデモ画面等)を表示する遊技モードであることを特定して、後述する入賞数管理テーブルの情報を画像表示装置5に表示しない。一方、演出制御用CPU120は、モード切替端子の電圧がHighの場合には、モード切替スイッチ31の操作部が第2位置となっていること、即ち、画像表示装置5に店員向けの情報(例えば各入賞口への入賞数等)を表示するメンテナンスモードであることを特定して、後述する入賞数管理テーブルの情報を画像表示装置5に表示する。 When the operation unit of the mode changeover switch 31 is in the first position, the voltage of the mode changeover terminal of the effect control CPU 120 is in the Low state, and when the operation unit of the mode changeover switch 31 is in the second position, the effect control is performed. The voltage of the mode switching terminal of the CPU 120 for use becomes High. When the voltage of the mode switching terminal is Low, the effect control CPU 120 indicates that the operating portion of the mode switching switch 31 is in the first position, that is, the image display device 5 has information for the player (for example, a demo). It is specified that the game mode is to display a screen or the like), and the information of the prize number management table described later is not displayed on the image display device 5. On the other hand, when the voltage of the mode switching terminal is High, the effect control CPU 120 indicates that the operation unit of the mode switching switch 31 is in the second position, that is, the image display device 5 has information for the clerk (for example, It is specified that the maintenance mode is for displaying the number of winnings to each winning opening), and the information of the winning number management table described later is displayed on the image display device 5.

表示切替スイッチ32の操作部が第1位置の場合には、演出制御用CPU120の表示切替端子の電圧がLowの状態となり、表示切替スイッチ32の操作部が第2位置の場合には、演出制御用CPU120の表示切替端子の電圧がHighの状態となる。演出制御用CPU120は、表示切替端子の電圧がLowの場合には、表示切替スイッチ32の操作部が第1位置となっていること、即ち、画像表示装置5に一般入賞口への入賞数を表示する許可が行われていないことを特定して、後述する表示制御用テーブルに基づく情報(一般入賞口への入賞数を特定可能な情報)を画像表示装置5に表示することを禁止する。一方、演出制御用CPU120は、表示切替端子の電圧がHighの場合には、表示切替スイッチ32の操作部が第2位置となっていること、即ち、画像表示装置5に一般入賞口への入賞数を表示する許可が行われていることを特定して、後述する表示制御用テーブルに基づく情報(一般入賞口への入賞数を特定可能な情報)を画像表示装置5に表示することを許可する。 When the operation unit of the display changeover switch 32 is in the first position, the voltage of the display changeover terminal of the CPU 120 for effect control is in the Low state, and when the operation unit of the display changeover switch 32 is in the second position, the effect control is performed. The voltage of the display switching terminal of the CPU 120 for use becomes High. When the voltage of the display switching terminal is Low, the effect control CPU 120 indicates that the operation unit of the display switching switch 32 is in the first position, that is, the number of winnings to the general winning opening in the image display device 5. It is prohibited to display the information based on the display control table, which will be described later (information capable of specifying the number of winnings at the general winning opening), on the image display device 5 by specifying that the permission for displaying is not given. On the other hand, when the voltage of the display changeover terminal is High, the effect control CPU 120 determines that the operation portion of the display changeover switch 32 is in the second position, that is, the image display device 5 receives the prize at the general winning opening. It is specified that the permission to display the number is specified, and the information based on the display control table described later (information that can specify the number of winnings at the general winning opening) is allowed to be displayed on the image display device 5. To do.

本実施形態では、モード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32が、遊技盤2の前面側(遊技者と相対する面)に設けられているが、モード切替スイッチ31及び/又は表示切替スイッチ32を、遊技盤2の裏面側(遊技島側)に設けるようにしても良い。このような構成とする場合には、遊技機用枠3のヒンジ機構を利用して、遊技機用枠3に対して遊技盤2を前方に回動させることで、遊技盤2の裏面側に設けられたモード切替スイッチ31及び/又は表示切替スイッチ32を操作可能となる。 In the present embodiment, the mode changeover switch 31 and the display changeover switch 32 are provided on the front side of the game board 2 (the side facing the player), but the mode changeover switch 31 and/or the display changeover switch 32 are It may be provided on the back surface side (game island side) of the game board 2. In the case of such a configuration, the hinge mechanism of the gaming machine frame 3 is used to rotate the gaming board 2 forward with respect to the gaming machine frame 3 so that the back surface side of the gaming board 2 is moved. The provided mode changeover switch 31 and/or display changeover switch 32 can be operated.

主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドとして、前述したように始動入賞コマンドがある。始動入賞コマンドとしては、第1始動入賞口又は第2始動入賞口のいずれに対して始動入賞が発生したかを示す始動入賞口指定コマンドや、第1始動入賞口又は第2始動入賞口への遊技球の入賞時における大当り判定結果及び大当り種別判定結果を示す始動入賞時判定結果指定コマンド等が存在する。 As a control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, there is the start winning command as described above. As the starting winning prize command, a starting winning prize designation command indicating which of the first starting winning prize or the second starting winning prize has a starting winning prize, or the first starting prize hole or the second starting winning prize There is a start winning prize determination result designating command and the like which shows a jackpot determination result and a jackpot type determination result when a game ball is won.

CPU103は、第1始動入賞口への遊技球の有効始動入賞、即ち、第1始動入賞口に対応した第1保留記憶数が上限値未満の状態での第1始動入賞口への遊技球の入賞、を検出すると、乱数回路104から大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を抽出し、抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を、第1特図用の乱数格納領域における第1保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第1保留記憶数)に対応した格納領域に格納すると共に、始動入賞口指定コマンドとして「第1始動入賞口」を指定するコマンドをセットする。また、CPU103は、抽出した(格納した)大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態若しくは時短状態、又は確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する始動入賞時判定を実行する。 The CPU 103, the effective starting winning of the game ball to the first starting winning opening, that is, the first starting winning opening of the game ball in the state where the number of the first reserved memory corresponding to the first starting winning opening is less than the upper limit value. When a winning is detected, the jackpot determination random number and the jackpot type determination random number are extracted from the random number circuit 104, and the extracted jackpot determination random number and the jackpot type determination random number are stored in the first special figure random number storage area. The command is stored in a storage area corresponding to the number of reserved memories (the number of first reserved memories after the addition including the effective starting prize), and a command for designating the "first starting prize hole" is set as a starting winning prize designation command. In addition, the CPU 103 matches the extracted (stored) random number for jackpot determination with the jackpot determination value stored in the jackpot determination table corresponding to the current game state (normal state, time saving state, or probability variation state). The start winning determination is performed to determine whether or not.

この始動入賞時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、「はずれ」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、抽出した(格納した)大当り種別判定用乱数が、第1特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。例えば、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、「非確変大当り」を指定するコマンド、又は「確変大当り」を指定するコマンドをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第1始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンドを演出制御基板12に出力する。 In this start winning determination, if the random number for jackpot determination does not match the jackpot determination value in the jackpot determination table, a start winning determination result designation command for designating “out” is set. When the jackpot determination random number matches the jackpot determination value in the jackpot determination table, the extracted (stored) jackpot type determination random number is further added to the jackpot type determination table for the first special figure for each jackpot type. It is determined which of the judgment values stored in 1. Then, a start winning determination result specification command for designating the "big hit" of the big hit type corresponding to the matched judgment value is set. For example, as the start winning award determination result designation command, a command designating "non-probability variation jackpot" or a command designating "probability variation jackpot" is set. Then, the set start winning opening designation command (designating “first starting winning opening”) and the start winning determination result designation command are output to the effect control board 12.

なお、CPU103は、第1始動入賞口に対応した第1保留記憶数が上限値に達している状態での第1始動入賞口への遊技球の始動入賞(すなわち第1始動入賞口に応じた賞球は払い出されるものの特図ゲームの対象とはならない無効始動入賞)を検出すると、始動入賞口指定コマンドとして「第1始動入賞口」を指定するコマンドをセットすると共に、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、有効始動入賞ではないことを指定するブランクデータをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第1始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンド(ブランクデータ)を演出制御基板12に出力する。 It should be noted that the CPU 103 starts the game ball into the first starting prize hole in a state where the first reserved memory number corresponding to the first starting prize hole has reached the upper limit value (that is, in accordance with the first starting prize hole). When a prize ball is paid out but is not included in the special drawing game, an invalid starting prize is detected. As the command, set blank data that specifies that it is not a valid start prize. Then, the set start winning a prize opening designation command ("first starting winning a prize mouth" designation) and the start winning award determination result designation command (blank data) are output to the effect control board 12.

CPU103は、第2始動入賞口への遊技球の有効始動入賞、即ち、第2始動入賞口に対応した第2保留記憶数が上限値未満の状態での第2始動入賞口への遊技球の入賞、を検出すると、乱数回路104から大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を抽出し、抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を、第2特図用の乱数格納領域における第2保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第2保留記憶数)に対応した格納領域に格納すると共に、始動入賞口指定コマンドとして「第2始動入賞口」を指定するコマンドをセットする。また、CPU103は、抽出した(格納した)大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態若しくは時短状態、又は確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する始動入賞時判定を実行する。 The CPU 103, the effective starting winning of the game ball to the second starting winning opening, that is, the number of the second reserved memory corresponding to the second starting winning opening is less than the upper limit value of the gaming ball to the second starting winning opening When the winning is detected, the jackpot determination random number and the jackpot type determination random number are extracted from the random number circuit 104, and the extracted jackpot determination random number and the jackpot type determination random number are stored in the second special figure random number storage area. The command is stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories (the number of second reserved memories after the addition including the effective starting winning) and the command for designating the "second starting winning opening" is set as the starting winning opening designating command. In addition, the CPU 103 matches the extracted (stored) random number for jackpot determination with the jackpot determination value stored in the jackpot determination table corresponding to the current game state (normal state, time saving state, or probability variation state). The start winning determination is performed to determine whether or not.

この始動入賞時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、「はずれ」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、抽出した(格納した)大当り種別判定用乱数が、第2特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。例えば、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、「非確変大当り」を指定するコマンド、又は「確変大当り」を指定するコマンドをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第2始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンドを演出制御基板12に出力する。 In this start winning determination, if the random number for jackpot determination does not match the jackpot determination value in the jackpot determination table, a start winning determination result designation command for designating “out” is set. When the big hit determination random number matches the big hit determination value of the big hit determination table, the extracted (stored) big hit type determination random number is further added to the big hit type determination table for the second special figure for each big hit type. It is determined which of the judgment values stored in 1. Then, a start winning determination result specification command for designating the "big hit" of the big hit type corresponding to the matched judgment value is set. For example, as the start winning award determination result designation command, a command designating "non-probability variation jackpot" or a command designating "probability variation jackpot" is set. Then, the set start winning prize designation command (designating the “second starting winning prize”) and the start winning determination result designation command are output to the effect control board 12.

なお、CPU103は、第2始動入賞口に対応した第2保留記憶数が上限値に達している状態での第2始動入賞口への遊技球の始動入賞(すなわち第2始動入賞口に応じた賞球は払い出されるものの特図ゲームの対象とはならない無効始動入賞)を検出すると、始動入賞口指定コマンドとして「第2始動入賞口」を指定するコマンドをセットすると共に、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、有効始動入賞ではないことを指定するブランクデータをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第2始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンド(ブランクデータ)を演出制御基板12に出力する。 It should be noted that the CPU 103 starts the game ball into the second starting winning opening in a state where the second reserved memory number corresponding to the second starting winning opening has reached the upper limit value (that is, in accordance with the second starting winning opening). When an ineffective starting winning a prize that is paid out but is not included in the special drawing game) is detected, a command for specifying the “second starting winning a prize” is set as a starting winning a prize specifying command, and a starting winning judgment result is specified. As the command, set blank data that specifies that it is not a valid start prize. Then, the set start winning opening designation command (designating “second starting winning opening”) and the start winning determination result designation command (blank data) are output to the effect control board 12.

なお、本実施形態では、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、当該始動入賞に対応した特図の可変表示結果を判定し、その判定結果に基づいて先読み予告演出を実行するようにしているが、このような形態に限らず、始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数に基づいて、当該始動入賞に対応した可変表示の変動パターンを判定し、その判定結果に基づいて先読み予告演出を実行するようにしても良い。例えば、始動入賞時の判定結果がスーパーリーチの変動パターンである場合には、始動入賞時の判定結果が非リーチの変動パターンである場合と比較して高い割合で先読み予告演出を実行するようにすると良い。 In the present embodiment, based on the jackpot determination random number and the jackpot type determination random number extracted at the time of starting winning, the variable display result of the special map corresponding to the starting winning is determined, and prefetching is performed based on the determination result. Although the notice effect is executed, the variation pattern of the variable display corresponding to the starting winning is determined based on the variation pattern determination random number extracted at the time of winning the starting winning. The look-ahead notice effect may be executed based on the determination result. For example, when the determination result at the time of winning a start is a variation pattern of super reach, the look-ahead notice effect is executed at a higher rate than when the determination result at the time of award winning is a variation pattern of non-reach. Good to do.

具体的には、CPU103は、第1始動入賞口への遊技球の有効始動入賞を検出すると、乱数回路104から変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した変動パターン判定用乱数を、大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数と共に、第1特図用の乱数格納領域における第1保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第1保留記憶数)に対応した格納領域に格納する。また、CPU103は、第2始動入賞口への遊技球の有効始動入賞を検出すると、乱数回路104から変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した変動パターン判定用乱数を、大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数と共に、第2特図用の乱数格納領域における第2保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第2保留記憶数)に対応した格納領域に格納する。 Specifically, when the CPU 103 detects the effective starting winning of the game ball to the first starting winning opening, it extracts a random number for fluctuation pattern determination from the random number circuit 104, and the extracted random number for fluctuation pattern determination is used for jackpot determination. The random number and the random number for jackpot type determination are stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number (the first reserved memory number after the addition including the valid start prize) in the random number storage area for the first special figure. When the CPU 103 detects an effective start winning of the game ball to the second starting winning opening, it extracts a random number for fluctuation pattern determination from the random number circuit 104, and uses the extracted random numbers for fluctuation pattern determination as a big hit determination random number and a big hit. The random number for type determination is stored in a storage area corresponding to the second number of reserved memories in the second special figure random number storage area (the number of second reserved memories after addition including the valid start prize).

[1−2.連比、役比の表示]
遊技機1では、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100において、各入賞口(大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、第1〜第4一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行っている。さらに、遊技機1では、主基板11に設けられた表示モニタ29に連比、役比などの情報が表示可能とされている。
[1-2. Display of continuous ratio, role ratio]
In the gaming machine 1, in the game control microcomputer 100 of the main board 11, each winning opening (big winning opening, second starting winning opening, first starting winning opening, first to fourth general winning opening, hereinafter, "entry The number of game balls entering the area is also counted. Further, in the gaming machine 1, the display monitor 29 provided on the main board 11 can display information such as a serial ratio and a winning combination.

なお、本実施形態では、表示モニタ29を主基板11に設けることとして説明するが、これに限らず、演出制御基板12や中継基板15、払出制御基板等の他の基板に表示モニタ29を設けるようにしてもよい。 In the present embodiment, the display monitor 29 is described as being provided on the main board 11, but the present invention is not limited to this, and the display monitor 29 is provided on another board such as the production control board 12, the relay board 15, and the payout control board. You may do it.

遊技機メーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入しているかが確認される。さらに、遊技機を設置した後においても、どのような整備が行われているか、その整備の結果、設計どおりの頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入しているかが確認される。そこで、本実施形態における遊技機1では、一般入賞領域を有する遊技機において、どのような整備を加えられたかを認識できるようになっている。以下、役物比率等の表示について説明する。以下、主基板11における遊技球の集計及び役物比率等の表示について説明する。 On the gaming machine maker side, it is usual to design the gaming board surface so that the gaming medium enters the general winning area (passes the test) at a predetermined frequency. Further, when performing the test, it is confirmed whether or not the game medium has entered the general winning area at a predetermined frequency. Furthermore, after the game machine is installed, it is confirmed what kind of maintenance has been performed, and as a result of the maintenance, whether the game medium has entered the general winning area at the frequency as designed. Therefore, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, it is possible to recognize what kind of maintenance has been added to the gaming machine having the general winning area. The display of the accessory ratio and the like will be described below. Hereinafter, the totaling of the game balls on the main board 11 and the display of the accessory ratio and the like will be described.

図2に示す主基板11は、遊技に関する制御を行う基板である。主基板11は、図4に示すように基板ケース201に封入されており、図4(A)に示すように、主基板11の中央には表示モニタ29(例えば、7セグメント)が配置されている。表示モニタ29は、主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、ガラス扉枠3aを開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、ガラス扉枠3aを開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面と遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 The main board 11 shown in FIG. 2 is a board that controls a game. The main board 11 is enclosed in a board case 201 as shown in FIG. 4, and a display monitor 29 (for example, 7 segments) is arranged at the center of the main board 11 as shown in FIG. 4(A). There is. The display monitor 29 is arranged on the front surface when the main board 11 is visually recognized. Since the main board 11 cannot be visually recognized without opening the glass door frame 3a, the front side when visually checking the main board 11 is the back side of the game board 2 with the glass door frame 3a opened. This is the front of the game machine, and is different from the front of the gaming machine 1. However, the front surface when visually recognizing the main board 11 and the front surface of the gaming machine 1 may be common.

主基板11には、遊技の入賞に関する情報、例えば、第1始動入賞口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数、賞球合計数が入力、集計され、表示モニタ29は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である連続役物比率(「連比」という。)(%)、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である役物比率(「役比」という。)(%)を表示するようになっている。 On the main board 11, information about game prizes, for example, the number of prize balls due to winning at the first starting prize hole (belt), the number of prize balls due to winning at the second starting prize hole (Den Chu), and the large prize hole. The number of prize balls due to winning the (Attacker) and the total number of prize balls are input and totaled, and the display monitor 29 shows the ratio of the number of prize balls due to winning the prize hole (Attacker) among the total number of prize balls. Percentage of consecutive winnings (referred to as "continuous ratio") (%), number of prize balls from the second starting prize hole (Den Chu) out of the total number of prize balls, and prize from the prize hole at the big prize (attacker) The character ratio (referred to as "character ratio") (%), which is the ratio of the number of balls, is displayed.

連比とは、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数(下記の連続役物獲得球数)が占める割合である。役比とは、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数(下記の役物獲得球数)が占める割合である。賞球合計数(下記の総獲得球数)は、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数と、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)以外の入賞口(第1始動入賞口、一般入賞口)への入賞による賞球数と、の総和である。なお、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)は、可変役物であり、遊技球の通過可能幅が変動することで、遊技球の入賞想定割合が変動する役物である。また、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)以外の入賞口(第1始動入賞口、一般入賞口)は、固定役物であり、遊技球の通過可能幅が固定されており、遊技球の入賞想定割合は一定の役物である。 The consecutive ratio is the ratio of the number of award balls (the number of consecutive award winning balls below) due to winning at the special winning opening (attacker) to the total number of award balls. The winning ratio is the number of prize balls due to winning at the 2nd starting prize hole (Den Chu) and the number of prize balls due to winning at the big prize hole (attacker) out of the total number of prize balls (the number of winning balls below) Is the proportion occupied by. The total number of prize balls (total number of balls obtained below) is the number of prize balls due to winning at the special winning opening (attacker), the number of prize balls due to winning at the second starting winning opening (Den Chu), and the great winning opening. (Attacker) and the total number of prize balls by winning in the winning openings (first starting winning opening, general winning opening) other than the second starting winning opening (Den Chu). The special winning opening (attacker) and the second starting winning opening (Den Chu) are variable winning objects, and the expected winning rate of the gaming ball fluctuates as the passable width of the gaming ball fluctuates. is there. Also, the winning openings (first starting winning opening, general winning opening) other than the large winning opening (attacker) and the second starting winning opening (Den Chu) are fixed winning objects, and the passable width of the game ball is fixed. Therefore, the expected winning rate of the game ball is a fixed character.

遊技の入賞に関する情報の集計、計算方法としては、6000個の賞球数における第1始動口(ヘソ)及び一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球数(一般賞球数)、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数である普通電役賞球数(電チュー賞球数)、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数である特別電役賞球数(アタッカー賞球数)を集計する。その集計を1セットとし、10セット分、すなわち60000個分の連比(%)、役比(%)を算出する。なお、集計する第1始動口(ヘソ)及び一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球数(一般賞球数)、普通電役賞球数(電チュー賞球数)、特別電役賞球数(アタッカー賞球数)は、リングバッファに記録されるようになっており、少なくとも11セット分の記録容量があり、1セット毎に更新するようになっている。さらに、6000個の11セット分の記憶を相当数量(例えば、数バイト分)記憶しており、それらの累計の連比(%)、役比(%)を算出することができる。 The information about the winning prize of the game is totaled and calculated by the number of prize balls (general prize ball) obtained by winning the first starting opening (belt) and the general winning opening (sode) in the number of prize balls of 6000. 2 Ordinary electric-role award balls (number of electric-chu prize balls), which is the number of award balls at the starting prize hole (Den-chu), and special electric-role awards, which are the number of prize balls due to winning at the large-award winning port (attacker) Count the number of balls (number of attacker prize balls). The total is set as one set, and a continuous ratio (%) and a winning combination ratio (%) for 10 sets, that is, 60,000 pieces are calculated. It should be noted that the number of prize balls (general prize balls) due to winning at the first starting mouth (navel) and general prize hole (sode), the number of ordinary electric prize balls (the number of electric Chu prize balls), and the special electric role The number of award balls (attacker award ball number) is recorded in the ring buffer, has a recording capacity of at least 11 sets, and is updated for each set. Furthermore, 6000 11 sets of storage are stored in a considerable quantity (for example, several bytes), and the cumulative ratio (%) and combination ratio (%) of these totals can be calculated.

表示モニタ29は、6000個分の連比(%)、役比(%)、及び累計の連比(%)、役比(%)を所定時間(例えば、30秒)毎に切り替えて表示することができる。すなわち、一つの表示手段で4つの表示を切り替えて表示するようになっている。この場合、全て表示を行うのに2分要するが、遊技が進行することで集計される第1始動口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が変化することになる。とすると、例えば、6000個分の連比(%)を表示した後に入賞した賞球数を、その後に表示される6000個分の役比(%)に反映してしまうと、6000個分の連比(%)と6000個分の役比(%)とで食い違いが生じてしまうおそれがある。そこで、第1始動口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)の入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数、賞球合計数が入力、集計は、切替表示における所定のタイミング(例えば、60000個分の連比(%)の表示タイミングなど)で行うようにすれば、このような食い違いを防ぐことができる。 The display monitor 29 switches and displays 6000 consecutive ratios (%), combination ratios (%), and cumulative total ratios (%) and combination ratios (%) every predetermined time (for example, 30 seconds). be able to. That is, four displays are switched and displayed by one display means. In this case, it takes 2 minutes to display all of them, but the number of prize balls by winning the first starting mouth (belt) that is aggregated as the game progresses, winning the second starting winning mouth (Den Chu) The number of prize balls due to, and the number of prize balls due to winning at the special winning opening (attacker) will change. Then, for example, if the number of prize balls won after displaying the consecutive ratio (%) of 6000 pieces is reflected in the winning combination ratio (%) of 6000 pieces displayed thereafter, There is a possibility that a discrepancy may occur between the continuous ratio (%) and the role ratio (%) for 6000 pieces. Therefore, the number of prize balls by winning the first start opening (belt), the number of prize balls by winning the second starting prize opening (Den Chu), the number of prize balls by winning at the large winning opening (attacker), and the total prize balls. Such a discrepancy can be prevented by inputting and counting the numbers at a predetermined timing in switching display (for example, a display timing of 60000 consecutive ratios (%)).

以下に計算方法の一例として、賞球合計数が6000個であり、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数との合計である役物獲得球数が4200個である場合の役物比率(役比(%))の計算方法を説明する。なお、以下の説明において、総獲得球数とは、遊技機から払い出された遊技媒体(賞球)の総累計数をいう。また、役物獲得球数とは、アタッカー及び電チューに遊技媒体が入賞することによって払い出された遊技媒体の累計数をいう。また、連続役物獲得球数とは、アタッカーに遊技媒体が入賞することによって払い出された遊技媒体の累計数をいう。このため、連比は、下記(1)式で求めることができる。また、役比は、下記(2)式で求めることができる。
連比=[連続役物獲得球数/総獲得球数]×100 ・・・(1)
役比=[(連続役物獲得球数+役物獲得球数)/総獲得球数]×100 ・・・(2)
As an example of the calculation method below, the total number of prize balls is 6000, and the number of prize balls due to winning at the second starting prize hole (Den Chu) and the number of prize balls due to winning at the large prize hole (attacker) A method of calculating the role ratio (role ratio (%)) when the total number of role-acquiring balls is 4200 will be described. In the following description, the total number of acquired balls means the total cumulative number of game media (prize balls) paid out from the gaming machine. In addition, the number of balls for winning the accessory means the total number of game media paid out by winning the game media in the attacker and the electric chu. Further, the number of consecutive winning character balls is the cumulative total number of game media paid out by winning the game media in the attacker. Therefore, the continuous ratio can be calculated by the following equation (1). Further, the winning combination can be obtained by the following equation (2).
Continuation ratio = [Number of balls obtained in continuous role / Total number of balls acquired] x 100 (1)
Role ratio = [(number of consecutive role acquisition balls + number of role acquisition balls) / total number of acquisition balls] x 100 (2)

賞球合計数が6000個であり、役物獲得球数が4200個である場合の役物比率は、4200を6000で除算することにより0.70(小数点以下3桁切り捨て)として求められる。
しかしながら、遊技機に用いられるマイクロコンピュータは小数点以下の演算を行うことができないため、以下の手法での演算が必要となる。
When the total number of prize balls is 6000 and the number of balls acquired is 4200, the character ratio is calculated as 0.70 (three decimal places are rounded down) by dividing 4200 by 6000.
However, since the microcomputer used in the gaming machine cannot perform calculation below the decimal point, calculation by the following method is required.

まず、第1の演算方法を説明する。第1の演算方法において、まず、役物獲得球数を100倍して420000とする。そしてこの420000を6000で除算する。これにより商として70が求められる。ここで求められた70より役物比率が70%として求められる。つまり、被除数を100倍することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000倍すればよい。 First, the first calculation method will be described. In the first calculation method, first, the number of winning accessory balls is multiplied by 100 to be 420,000. Then, this 420000 is divided by 6000. As a result, 70 is required as a quotient. From 70 obtained here, the accessory ratio is obtained as 70%. That is, by multiplying the dividend by 100, the calculation result up to two digits after the decimal point can be obtained. Here, when the calculation result of up to three digits after the decimal point is obtained, it may be multiplied by 1000.

次に、第2の演算方法を説明する。第2の演算方法において、まず、賞球合計数を100で除算して60とする。そしてこの60で4200を除算する。これにより商として70が求められる。ここで求められた70より役物比率が70%として求められる。つまり、除数を100で除算することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000で除算すればよい。 Next, the second calculation method will be described. In the second calculation method, first, the total number of prize balls is divided by 100 to obtain 60. Then, 4200 is divided by 60. As a result, 70 is required as a quotient. From 70 obtained here, the accessory ratio is obtained as 70%. That is, by dividing the divisor by 100, the calculation result up to two digits after the decimal point can be obtained. Here, when obtaining the calculation result of up to three digits after the decimal point, it is sufficient to divide by 1000.

本例で賞球合計数は6000個であるが、長い期間の役物比率を算出するために、賞球合計数を格納するための領域として3バイトの領域が設けられている。つまり本例では3バイトの格納領域に00EA60hとして格納される。また、同様に役物獲得球数も3バイトの格納領域に00A410hが格納される。 Although the total number of prize balls is 6000 in this example, a 3-byte area is provided as an area for storing the total number of prize balls in order to calculate the character ratio for a long period. In other words, in this example, 00EA60h is stored in the 3-byte storage area. Similarly, 00A410h is also stored in the 3-byte storage area for the number of winning accessory balls.

ここで、遊技機に用いられるマイクロコンピュータは最大2バイトの値同士の演算しか行うことができない。従って、演算を容易にするために、下位1バイトについて切り捨てを行ってもよい。 Here, the microcomputer used in the game machine can only perform operation on values of maximum 2 bytes. Therefore, in order to facilitate the calculation, the lower 1 byte may be truncated.

ここで上記第2の演算方法を簡略化して行う第3の演算方法を説明する。第3の演算方法では遊技機に用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になるように、賞球合計数の00EA60hに対し、下位1バイトの60hを切り捨て、賞球合計数を00EAh、つまり10進数表記で234を算出する。同じく、役物獲得球数の00A410hに対し、下位1バイトの10hを切り捨て、役物獲得球数を00A4h、つまり10進数表記で164を算出する。 Here, a third calculation method performed by simplifying the second calculation method will be described. In the third calculation method, in order to facilitate the calculation in the microcomputer used in the game machine, the lower 1 byte 60h is rounded down from the total number of prize balls 00EA60h, and the total number of prize balls is 00EAh, that is, a decimal number. Calculate 234 by notation. Similarly, for the character acquisition number of balls 00A410h, the lower 1 byte 10h is rounded down to calculate the character acquisition number of balls 00A4h, that is, 164 in decimal notation.

そして、上記第2の演算方法と同様に、賞球合計数を100で除算(273/100)して2を算出する。そして、この2で156を除算して、商として78が求められる。ここで求められた78より役物比率が78%として求められる。 Then, similarly to the second calculation method, the total number of prize balls is divided by 100 (273/100) to calculate 2. Then, 156 is divided by 2 to obtain 78 as a quotient. From the 78 obtained here, the accessory ratio is obtained as 78%.

第3の演算方法では遊技機で用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になる一方、+12%の誤差が生じる。ただし、賞球合計数及び役物獲得球数がともに10倍の場合の誤差は+1%となる。つまり、役物比率を算出するための期間が長くなることにより誤差は縮小され、本来の数値に近似する。 The third calculation method facilitates calculation in the microcomputer used in the game machine, but causes an error of +12%. However, if both the total number of prize balls and the number of winning accessory balls are 10 times, the error is +1%. That is, the error is reduced as the period for calculating the accessory ratio becomes longer, and the error is approximated to the original value.

また、基板ケース201は、透光性を有する材質で形成されており、主基板11、及び表示モニタ29が視認可能になっている。基板ケース201には主基板11に接続される配線コネクタが挿通する図示しない孔部と、主基板11の電気部品の熱を放出するための放熱孔とが形成されている。主基板11に設けられた表示モニタ29は、放熱孔が真正面にはない位置に配置されている。このため放熱孔によって表示モニタ29の視認性が遮られないようにされている。なお、ここでの「真正面」とは、主基板11を視点としての真正面を意味し、主基板11を視認しようとする従業員等と主基板11との間を意味する。 The substrate case 201 is made of a translucent material, and the main substrate 11 and the display monitor 29 are visible. The board case 201 is provided with a hole (not shown) through which a wiring connector connected to the main board 11 is inserted, and a heat dissipation hole for radiating heat of the electric components of the main board 11. The display monitor 29 provided on the main board 11 is arranged at a position where the heat dissipation hole is not directly in front. Therefore, the visibility of the display monitor 29 is not obstructed by the heat radiation holes. Here, the “direct front” means the direct front from the viewpoint of the main board 11, and means between the employee who is going to visually recognize the main board 11 and the main board 11.

また、基板ケース201には主基板11の種類、機種、スペックなどを表示するためのシールが設けられている。これらの孔部、放熱孔、シールは、表示モニタ29の表示を遮らないように配置されている。具体的には、図3に示すように、主基板11の第1部(例えば、主基板11の中央部)に表示モニタ29を配置した場合に、主基板11における第1部と異なる第2部(例えば、主基板11の周囲部)に他の電気部品などを配置し、主基板11の第2部に対応する基板ケースの部位に孔部、放熱孔、シールを配置するようにしてもよい。特に、放熱孔は、表示モニタ29が発する熱を放出するためには、表示モニタ29の近傍に設けることが好適である。この場合でも、放熱孔は、表示モニタ29の真正面にはない位置に配置されるのが好適である。これによれば、表示モニタ29に視認性を妨げることがないので、入賞に関する情報の確認がし易い。 Further, the board case 201 is provided with a seal for displaying the type, model, specifications, etc. of the main board 11. These holes, heat dissipation holes, and seals are arranged so as not to obstruct the display on the display monitor 29. Specifically, as shown in FIG. 3, when the display monitor 29 is arranged on the first portion of the main substrate 11 (for example, the central portion of the main substrate 11), the second portion different from the first portion on the main substrate 11 is displayed. Other electric parts may be arranged in a portion (for example, a peripheral portion of the main board 11), and a hole portion, a heat radiation hole, and a seal may be arranged in a portion of the board case corresponding to the second portion of the main board 11. Good. In particular, the heat radiation hole is preferably provided near the display monitor 29 in order to release the heat generated by the display monitor 29. Even in this case, it is preferable that the heat radiation hole is arranged at a position not directly in front of the display monitor 29. According to this, since the visibility on the display monitor 29 is not hindered, it is easy to confirm the information regarding the winning.

また、主基板11の第2部に対応する基板ケース201の部位に配線が重ならないようにすることが好ましい。具体的には、配線の一のコネクタが接続される孔部と、その配線の他のコネクタが接続される接続先に主基板11の第2部に対応する基板ケース201の部位が重ならないようにする。これによれば、配線により表示モニタ29の視認性が妨げられることを防止することができる。 Further, it is preferable that the wiring does not overlap the portion of the substrate case 201 corresponding to the second portion of the main substrate 11. Specifically, the hole portion to which one connector of the wiring is connected and the connection destination to which the other connector of the wiring is connected do not overlap the portion of the substrate case 201 corresponding to the second portion of the main substrate 11. To According to this, it is possible to prevent the wiring from hindering the visibility of the display monitor 29.

また、主基板11には、遊技機のエラーを表示するための7セグメント表示器が設けられているが、表示モニタ29の7セグメントとの誤認を避けるため、所定距離離すか、他の電子部品を挟んで配置するようにすることが好ましい。ここでいう他の電子部品は、例えば、CPUなどの大型の制御部品であると望ましい。 Further, the main board 11 is provided with a 7-segment display for displaying an error of the gaming machine, but in order to avoid misidentification with the 7-segment of the display monitor 29, it is separated by a predetermined distance or other electronic parts. It is preferable to dispose them in between. The other electronic component referred to here is preferably a large-sized control component such as a CPU.

また、遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域(リングバッファ、10セット合計バッファ(最大2バイトのカウンタを10個備えるリングバッファに記憶された遊技の入賞に関する情報を合計したもの)、賞球合計数バッファ)はリセットボタンが操作された場合に初期化は行われず、継続して記憶されてもよい。リングバッファについては後にさらに説明する。なお、記憶された値のチェックサムを算出し、異常が検出された場合に初期化を行ったり、記憶された賞球合計数の値よりも役物獲得球数の値が大きかったり、役物獲得球数の値よりも連続役物獲得球数の値が大きかったりした場合など、状況として起こりえない事象が検知された場合などには遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域の初期化処理を行ってもよい。また、初期化処理を行うことなく、エラー表示や警告表示などを行ってもよいし、エラー表示や警告表示を行うとともに、あるいは行った後に初期化処理を行ってもよい。エラー表示や警告表示については後にさらに説明する。 In addition, a storage area (ring buffer, 10 sets total buffer (total of information about game winnings stored in a ring buffer having 10 counters each having a maximum of 2 bytes), a prize ball The total number buffer) is not initialized when the reset button is operated and may be continuously stored. The ring buffer will be further described later. In addition, the checksum of the stored value is calculated, initialization is performed when an abnormality is detected, or the value of the number of acquired balls is larger than the value of the stored total number of prize balls, Initialization of the memory area in which information about winning a game is stored when an event that cannot occur as a situation is detected, such as when the value of the number of balls for continuous winnings is greater than the value of the number of balls acquired Processing may be performed. Further, the error display or the warning display may be performed without performing the initialization process, or the initialization process may be performed together with or after the error display or the warning display. The error display and warning display will be further described later.

役比(%)の計算は、例として総獲得球数を34321個、役物獲得球数を19876個とすると、19876個に対して34321個を除数として除算し、割合を計算する。19876/34321=0.57912・・・となり約57.9%の役比(%)であることが算出される。遊技制御用マイクロコンピュータ100において演算を行う場合には小数点での計算を避けなければならないため、以下のような計算式に置き換える。19876/34321の除算において分母の34321を100で除算し、小数点を切り捨て、19876/343=57.9475・・・となる。小数点以下は切り捨てられるため57%の役比(%)であることが算出され、表示モニタ29に表示されることとなり、この例の場合には正確な計算によって算出した値とは表示上では誤差がないものとなる。 For example, when the total number of acquired balls is 34321 and the number of acquired character balls is 19876, the ratio (%) is calculated by dividing 34876 as a divisor for 19876. It is calculated that the role ratio (%) is about 57.9%. When performing the arithmetic operation in the game control microcomputer 100, it is necessary to avoid the calculation with the decimal point, so the following calculation formula is used. In the division of 198776/34321, the denominator 34321 is divided by 100, and the decimal point is discarded, resulting in 1987/343=57.9475. Since the fractional part is rounded down, it is calculated that it is a role ratio (%) of 57%, and it is displayed on the display monitor 29. In this example, there is an error in display from the value calculated by accurate calculation. There will be no.

16ビットにおける最小値は32768(最上位ビットの値以外が0)で誤差が最大となる値は総獲得球数及び役物獲得球数がそれぞれ32799であるときである。これを上記の方法で計算すると、32799/32799=100%、遊技制御用マイクロコンピュータ100での計算に置き換えると32799/327=100.3%で+0.3%の誤差となる。小数点を切り捨てて計算を行った場合に、例えば、正確な値が69.9%、遊技制御用マイクロコンピュータの計算による値が70.1%となった場合に69%→70%で表示上1%の誤差が表示されることが考えられるが、1%の誤差という表示上においても非常に小さい誤差で役比(%)(又は連比(%))が表示できる。 The minimum value in 16 bits is 32768 (other than the value of the most significant bit is 0), and the maximum error is when the total number of acquired balls and the number of accessory acquired balls are 32799, respectively. When this is calculated by the above method, 32799/32799=100%, and when replaced with the calculation by the game control microcomputer 100, 32799/327=100.3%, an error of +0.3%. When the calculation is performed by rounding off the decimal point, for example, when the exact value is 69.9% and the value calculated by the game control microcomputer is 70.1%, 69%→70% on the display 1 Although it is considered that the error of% is displayed, the role ratio (%) (or the continuous ratio (%)) can be displayed with a very small error even on the display of the error of 1%.

また、上記の計算方法を用いる場合に、総獲得球数を100で除算するため、総獲得球数が100未満の場合には計算を行うことができない。さらに、32768未満である場合にも徐々に誤差が大きくなる。10000未満である場合には誤差が1%を超え、さらに大きな誤差となる場合がある。つまり、総獲得球数が少ないほど誤差が大きくなってしまう。このため特定の数以上の総獲得球数(例えば16ビットの最小値である32768)をカウンタによって集計するまでは、表示モニタに役比(%)、連比(%)の表示を行わなかったり、表示を行ったとしても誤差が大きい可能性があることを専用のランプの発光や、報知音を出力したり、表示された値を点滅表示させるなどして報知してもよい。 Further, when the above calculation method is used, the total number of acquired balls is divided by 100, and therefore, when the total number of acquired balls is less than 100, calculation cannot be performed. Further, when it is less than 32768, the error gradually increases. When it is less than 10000, the error exceeds 1%, which may cause a larger error. That is, the smaller the total number of balls acquired, the larger the error. For this reason, until the counter counts the total number of balls acquired (for example, 32768, which is the minimum value of 16 bits) above a specific number, the ratio (%) and continuous ratio (%) are not displayed on the display monitor. The fact that the error may be large even if it is displayed may be notified by emitting a dedicated lamp, outputting a notification sound, or blinking the displayed value.

また、表示モニタ29は役比(%)と、連比(%)とを7セグメント上に表示するものであり、それぞれの値を所定期間毎(例えば30秒毎)に切り替えて表示する。この場合に、例えば役比(%)を30秒間表示している間に、電チューやアタッカーへ新たに遊技媒体が入賞するという事象が発生し、それに従い計算した値を30秒後に連比(%)の値として表示してしまうと、役比(%)と連役(%)との値が乖離してしまう虞がある。このため、役比(%)と連比(%)は同一割込み内で計算し算出された値を順次表示していくことが好ましい。 Further, the display monitor 29 displays the winning combination ratio (%) and the continuous ratio (%) on 7 segments, and displays the respective values by switching them every predetermined period (for example, every 30 seconds). In this case, for example, while the winning ratio (%) is being displayed for 30 seconds, an event occurs that a game medium is newly won in the electric chu or attacker, and accordingly, the calculated value is calculated in 30 seconds and the continuous ratio ( If it is displayed as the value of (%), the value of the combination ratio (%) and the combination (%) may deviate. Therefore, it is preferable that the winning ratio (%) and the continuous ratio (%) are calculated in the same interrupt and the calculated values are sequentially displayed.

また、7セグメントに表示可能な数値を2ケタとした場合(例えば7セグメントが2つ設けられている場合)に100%を100として表示ができなくなる。この場合には100の代わりに99を表示するようにしてもよい。図4に示す表示モニタ29では、下位2桁に数値を表示可能としているが、この場合でも、上位2桁を使用することなく、数値を表示してもよい。あるいは、特定の条件の下で、上位2桁の一部に数値を表示してもよい。 Also, when the numerical value that can be displayed in 7 segments is 2 digits (for example, when 2 7 segments are provided), 100% cannot be displayed as 100. In this case, 99 may be displayed instead of 100. The display monitor 29 shown in FIG. 4 can display numerical values in the lower two digits, but even in this case, the numerical values may be displayed without using the upper two digits. Alternatively, a numerical value may be displayed in a part of the upper 2 digits under a specific condition.

また、上記の計算方法においては総獲得球数、役物獲得球数、連続役物獲得球数をカウンタに集計していく例を示したが、集計方法としては、アタッカーと電チューのそれぞれに設けられたセンサによって遊技媒体が入賞したことを検出し、その検出結果に基づいてそれぞれの賞球数を個別に集計したうえで、役物獲得球数のカウンタ、連続役物獲得球数のカウンタへ集計する値を算出してもよい。また、アタッカーに個別に設けられたセンサと、アタッカーに入賞した遊技媒体と電チューに入賞した遊技媒体とが排出される排出通路が合流した後に設けられたセンサとを使い、その検出結果に基づいて役物獲得球数のカ
ウンタ、連続役物獲得球数のカウンタへ集計する値を算出してもよい。以下、連比役比の表示について、具体的に説明する。以下の具体例では、アタッカーと電チューのそれぞれに設けられたセンサによって遊技媒体が入賞したことを検出し、その検出結果に基づいてそれぞれの賞球数を個別に集計する例を説明する。
Also, in the above calculation method, an example was shown in which the total number of balls acquired, the number of character acquisition balls, and the number of continuous character acquisition balls were totaled in a counter, but as the totaling method, it is The provided sensor detects that the game medium has won, and based on the detection result, individually counts the number of prize balls, and then counts the number of balls that have won a character and the number of balls that have acquired a continuous character. You may calculate the value totaled to. In addition, a sensor provided individually for the attacker and a sensor provided after the discharge passages for discharging the game medium won for the attacker and the game medium won for the electric Chu are combined are used, and based on the detection result, It is also possible to calculate a value to be added up to a counter for the number of balls for acquiring a character role or a counter for a number of balls for acquiring a continuous character character. Hereinafter, the display of the continuous ratio will be specifically described. In the following specific example, an example will be described in which a game medium is detected by a sensor provided in each of the attacker and the electric chute, and the number of prize balls is individually counted based on the detection result.

遊技機1における主基板11には、図2に示すように、表示モニタ29が接続されている。主基板11は、遊技機1において、図3に示すように、遊技機用枠3に設けられた遊技盤2の裏面側に設けられている。遊技盤2の裏面側には、主基板11以外の他、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、電源基板、払出制御基板、発射制御基板などの各周辺基板も設けられている。主基板11は、主基板11以外の各周辺基板とは重ならない位置に配置されている。なお、主基板11は、これらの各周辺基板と重なっていてもよい。特に、主基板11は、各周辺基板の上側となるように重なっていてもよい。 As shown in FIG. 2, a display monitor 29 is connected to the main board 11 of the gaming machine 1. In the gaming machine 1, the main board 11 is provided on the back side of the gaming board 2 provided in the gaming machine frame 3, as shown in FIG. In addition to the main board 11, peripheral boards such as a performance control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a power supply board, a payout control board, and a launch control board are provided on the back surface side of the game board 2. There is. The main board 11 is arranged at a position where it does not overlap each peripheral board other than the main board 11. The main board 11 may overlap with each of these peripheral boards. In particular, the main substrate 11 may overlap so as to be on the upper side of each peripheral substrate.

主基板11におけるRAM102には、第1ゲート通過数カウンタ、第2ゲート通過数カウンタ、第1始動入賞数カウンタ、第2始動入賞数カウンタ、第1一般入賞数カウンタ,第2一般入賞数カウンタ,第3一般入賞数カウンタ,第4一般入賞数カウンタ、大入賞数カウンタが設けられている。 The RAM 102 of the main board 11 includes a first gate passage number counter, a second gate passage number counter, a first starting prize number counter, a second starting prize number counter, a first general prize number counter, a second general prize number counter, A third general prize number counter, a fourth general prize number counter, and a large prize number counter are provided.

第1ゲート通過数カウンタは、第1ゲートスイッチ21Aが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第2ゲート通過数カウンタは、第2ゲートスイッチ21Bが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第1始動入賞数カウンタは、第1始動口スイッチ22Aが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第2始動入賞数カウンタは、第2始動口スイッチ22Bが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。 The first gate passage number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the first gate switch 21A. The second gate passage number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the second gate switch 21B. The first start prize number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the first start opening switch 22A. The second start prize number counter is a counter for counting the number of game balls detected by the second start opening switch 22B.

第1一般入賞数カウンタは、第1一般入賞口スイッチ24Aが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第2一般入賞数カウンタは、第2一般入賞口スイッチ24Bが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第3一般入賞数カウンタは、第3一般入賞口スイッチ24Cが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第4一般入賞数カウンタは、第4一般入賞口スイッチ24Dが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。大入賞数カウンタが、カウントスイッチ23が遊技球を検出した数を計数するカウンタである。 The first general award number counter is a counter for counting the number of game balls detected by the first general award opening switch 24A. The second general prize winning number counter is a counter for counting the number of game balls detected by the second general winning opening switch 24B. The third general prize number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the third general prize opening switch 24C. The fourth general prize winning number counter is a counter for counting the number of game balls detected by the fourth general winning opening switch 24D. The special winning number counter is a counter for counting the number of game balls detected by the count switch 23.

また、主基板11には、クリアスイッチが接続されている。クリアスイッチは、遊技盤2の裏側面において、従業員等が容易に操作できない位置に配置されている。クリアスイッチを操作することにより、後に説明するRAM102に記憶された連比や役比に用いるデータがクリアされる。クリアスイッチは、連比や役比の算出などに障害が生じた場合など、連比や役比の算出をやり直さざるを得ない状態に陥った時に操作されるスイッチである。このため、通常の連比や役比の算出を行うためのデータの収集を行っている際には、操作する必要がないスイッチである。また、クリアスイッチを操作すると、データのクリアのほかにクリアスイッチ操作信号が主基板11に送信される。 A clear switch is connected to the main board 11. The clear switch is arranged on the back surface of the game board 2 at a position where an employee or the like cannot easily operate it. By operating the clear switch, the data used for the continuous ratio and the combination ratio stored in the RAM 102 described later is cleared. The clear switch is a switch that is operated when there is no choice but to re-calculate the ratio and the winning combination, such as when a failure occurs in calculating the ratio and the winning combination. Therefore, it is a switch that does not need to be operated during the collection of the data for calculating the normal ratio and the ratio. When the clear switch is operated, a clear switch operation signal is transmitted to the main board 11 in addition to clearing the data.

また、主基板11には、RTC106が設けられている。主基板11は、RTC106によって現在時刻を検出できる。RTC106は、初期設定を行うことで所定の時刻や経過時間などを測定できるが、本実施形態では、RTC106は、店舗の営業可能時間を計測可能とされている。 Further, the main board 11 is provided with an RTC 106. The main board 11 can detect the current time by the RTC 106. The RTC 106 can measure a predetermined time, elapsed time, and the like by performing the initial setting, but in the present embodiment, the RTC 106 can measure the business hours of the store.

主基板11は、図4(A)に示すように、基板ケース201に収容されている。基板ケース201には、かしめピン11Bが取り付けられている。このかしめピン11Bが設けられていることにより、主基板11が基板ケース201に完全に封入された状態となり、主基板11に対する不正行為を防止するようになっている。基板ケース201は、かしめられた基板ケース(以下「かしめ基板ケース」ともいう)である。 The main board 11 is housed in a board case 201 as shown in FIG. The board case 201 is provided with the caulking pins 11B. By providing the caulking pin 11B, the main board 11 is completely enclosed in the board case 201, and fraudulent acts on the main board 11 are prevented. The board case 201 is a crimped board case (hereinafter, also referred to as “crimped board case”).

また、表示モニタ29は、主基板11上に設けられている。また、基板ケース201には、主基板11が封入されたことを証明するための封印シール11Sが貼られている。封印シール11Sは例えば基板ケース201における取り外し部分をまたいで貼られている。封印シール11Sは、主基板11からは離れた位置に配置されており、表示モニタ29の真正面など、表示モニタ29の視認性が遮られる位置とは異なる位置に配置されている。このように、表示モニタ29は、封印シール11Sによって隠されない位置に配置されている。 The display monitor 29 is provided on the main board 11. Further, a sealing sticker 11S for certifying that the main board 11 is enclosed is attached to the board case 201. The seal sticker 11S is attached, for example, across the detached portion of the substrate case 201. The sealing sticker 11S is arranged at a position distant from the main board 11, and is arranged at a position different from the position where the visibility of the display monitor 29 is obstructed, such as the front of the display monitor 29. In this way, the display monitor 29 is arranged at a position that is not hidden by the sealing sticker 11S.

表示モニタ29は、第1表示部29A、第2表示部29B、第3表示部29C、及び第4表示部29Dを備えている。第1表示部29A〜第4表示部29Dは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部29A〜第4表示部29Dは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることもできる。 The display monitor 29 includes a first display unit 29A, a second display unit 29B, a third display unit 29C, and a fourth display unit 29D. Each of the first display unit 29A to the fourth display unit 29D is configured by 7 segments configured by 7 segments that draw the shape of “8” and dots arranged on the lower right side of the 7 segments. The first display unit 29A to the fourth display unit 29D can be lit and blinked in various colors, for example, red, blue, green, yellow, white and the like. It is also possible to display these colors in different colors or so-called rainbows while changing these colors in an extremely short period.

表示モニタ29には、図4(B)に示す表示No1〜4の各項目が表示される。上位2桁の第1表示部29A及び第2表示部29Bには集計期間が表示され、下位2桁の第3表示部29C及び第4表示部29Dには、数値が百分率で表示される。表示No1では、短期の連比が表示され、表示No2では、短期の役比が表示される。表示No3では、総累計の連比が表示され、表示No2では、総累計の役比が表示される。 The display monitor 29 displays the items of display numbers 1 to 4 shown in FIG. The first display section 29A and the second display section 29B of the upper two digits display the aggregation period, and the third display section 29C and the fourth display section 29D of the lower two digit display the numerical value as a percentage. In Display No. 1, the short-term ratio is displayed, and in Display No. 2, the short-term ratio is displayed. In Display No. 3, the total cumulative total ratio is displayed, and in Display No. 2, the total cumulative combination ratio is displayed.

ここでの短期とは、払い出された賞球数(獲得球数)が6000個であった期間を意味する。総累計を求める期間は、連比、役比の算出を開始してからの通算、又は連比、役比の計算を一旦リセットしてからの通算の期間を意味する。 Here, the short term means a period in which the number of prize balls paid out (the number of acquired balls) was 6000. The period for obtaining the total sum means the total period after the calculation of the continuous ratio and the combination ratio is started, or the total period after the calculation of the continuous ratio and the combination ratio is once reset.

なお、上記の例では、連比や役比は、遊技状態によらずに算出するが、遊技状態を考慮して算出してもよい。例えば、連比は、賞球合計数のうち、大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、役比は、賞球合計数のうち、高ベース状態中の第2始動入賞口への入賞による賞球数と大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。 In the above example, the ratio and the winning combination are calculated irrespective of the game state, but may be calculated in consideration of the game state. For example, the continuous ratio may be a ratio of the total number of prize balls, which is occupied by the number of prize balls due to winning at the special winning opening during the big hit game state. In addition, the winning ratio is the ratio of the number of prize balls from the second starting prize hole in the high base state and the number of prize balls from the prize hole in the big winning game state to the total number of prize balls. Good.

表示No1の短期連比が表示される場合には、第1表示部29A及び第2表示部29Bに「y6.」が表示され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第1表示部29A及び第2表示部29Bに「y7.」が表示される。また、表示No1の短期連比が表示される場合には、第1表示部29A及び第2表示部29Bには、短期連比が百分率表示(%表示)され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第1表示部29A及び第2表示部29Bには、短期役比が百分率表示(%表示)される。 When the short-term ratio of display No1 is displayed, "y6." is displayed on the first display unit 29A and the second display unit 29B, and when the short-term ratio of display No2 is displayed, the first “Y7.” is displayed on the display unit 29A and the second display unit 29B. Moreover, when the short-term ratio of display No. 1 is displayed, the short-term ratio of percentage is displayed on the first display unit 29A and the second display unit 29B, and the short-term role ratio of display No. 2 is displayed. In such a case, the short-term combination ratio is displayed in percentage (% display) on the first display unit 29A and the second display unit 29B.

表示No3の総累計連比が表示される場合には、第1表示部29A及び第2表示部29Bに「A6.」が表示され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第1表示部29A及び第2表示部29Bに「A7.」が表示される。また、表示No3の総累計連比が表示される場合には、第3表示部29C及び第4表示部29Dには、総累計連比が百分率表示(%表示)され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第3表示部29C及び第4表示部29Dには、総累計役比が百分率表示(%表示)される。 When the total cumulative ratio of display No. 3 is displayed, “A6.” is displayed on the first display unit 29A and the second display unit 29B, and when the total cumulative combination ratio of display No. 4 is displayed, “A7.” is displayed on the first display unit 29A and the second display unit 29B. When the total cumulative proportion of display No. 3 is displayed, the total cumulative proportion is displayed as a percentage (% display) on the third display unit 29C and the fourth display unit 29D, and the total cumulative proportion of display No. 4 is displayed. When the ratio is displayed, the total cumulative combination ratio is displayed as a percentage (% display) on the third display unit 29C and the fourth display unit 29D.

主基板11は、連比及び役比を算出するにあたり、アタッカー、第1始動入賞口、第2始動入賞口、及び第1一般入賞口から第4一般入賞口に進入した遊技球の進入数の集計を行っている。CPU103は、メイン処理において、第1ゲートスイッチ21A及び第2ゲートスイッチ21B、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、並びに、第1一般入賞口スイッチ24A〜第4一般入賞口スイッチ24Dの各スイッチの状態(検出信号の有無)を確認する状態確認処理を行っている。 The main board 11 is used to calculate the ratio and the winning combination, and the number of game balls entered from the attacker, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the first general winning opening to the fourth general winning opening. We are counting. In the main processing, the CPU 103, in the main processing, the first gate switch 21A and the second gate switch 21B, the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B, the count switch 23, and the first general winning opening switch 24A to the fourth general winning opening switch. A state confirmation process is performed to confirm the state of each switch of the winning opening switch 24D (presence or absence of a detection signal).

この各スイッチの状態確認処理において、各スイッチから出力される検出信号に基づいて、いずれの進入領域に遊技球が進入したのかを特定する。そして、第1ゲートスイッチ21A,第2ゲートスイッチ21Bから検出信号が出力された場合には、第1ゲート通過数カウンタ,第2ゲート通過数カウンタの値を加算し、第1始動口スイッチ22A,第2始動口スイッチ22Bから検出信号が出力された場合には、第1始動入賞数カウンタ,第2始動入賞数カウンタの値を加算し、カウントスイッチ23から検出信号が出力された場合には、大入賞数カウンタの値を加算し、第1一般入賞口スイッチ24A,第2一般入賞口スイッチ24B,第3一般入賞口スイッチ24C,第4一般入賞口スイッチ24Dから検出信号が出力された場合には、第1一般入賞数カウンタ,第2一般入賞数カウンタ,第3一般入賞数カウンタ,第4一般入賞数カウンタの値を加算することで、各進入領域への遊技球の進入数(各入賞口への遊技球の入賞数)を集計する。なお、各カウンタの値はRAM102に記憶されている。 In the state confirmation process of each switch, which entry area the game ball has entered is specified based on the detection signal output from each switch. When the detection signals are output from the first gate switch 21A and the second gate switch 21B, the values of the first gate passage number counter and the second gate passage number counter are added, and the first starting opening switch 22A, When the detection signal is output from the second start port switch 22B, the values of the first start prize number counter and the second start prize number counter are added, and when the detection signal is output from the count switch 23, When the value of the special winning number counter is added and the detection signal is output from the first general winning opening switch 24A, the second general winning opening switch 24B, the third general winning opening switch 24C, and the fourth general winning opening switch 24D. By adding the values of the first general prize number counter, the second general prize number counter, the third general prize number counter, and the fourth general prize number counter, the number of game balls entering each entry area (each prize number). The number of winning game balls to the mouth) is totaled. The value of each counter is stored in the RAM 102.

このように、各進入領域への遊技球の進入数を集計するためのステップを、各進入領域に対応したスイッチの状態を確認する一連の処理において併せて実行する(スイッチの状態確認処理に含める)ことにより、別途の集計プログラムを実行させることなく、即ち、実行プログラムが増加することによる容量不足という問題を生じさせることなく、各進入領域への遊技球の進入数を集計可能となっている。 In this way, the step for totaling the number of game balls entering each entry area is also executed in a series of processes for confirming the state of the switch corresponding to each entry area (included in the switch state confirmation processing. ), it is possible to count the number of game balls entering each entry area without executing a separate counting program, that is, without causing a problem of insufficient capacity due to an increase in the number of execution programs. ..

主基板11のCPU103は、集計した各入賞口への遊技球の入賞数に基づいて、各入賞口への入賞による賞球数を算出し、算出した賞球数を入賞口ごとにRAM102に記憶させる。遊技球の入賞による賞球数は、入賞口に対する1回の入賞で払い出される遊技球数と、当該入賞口への入賞回数を乗じた数で算出される。遊技球の入賞による賞球数は、入賞口毎にあらかじめ定められている。 The CPU 103 of the main board 11 calculates the number of prize balls due to winning in each winning opening based on the total number of winning game balls in each winning opening, and stores the calculated number of winning balls in the RAM 102 for each winning opening. Let The number of prize balls for winning a game ball is calculated by multiplying the number of game balls paid out for one prize in the prize hole and the number of times of winning the prize hole. The number of prize balls obtained by winning game balls is predetermined for each prize hole.

ここで区分される入賞口ごとの賞球数は、図5に示すように、一般入賞口賞球(第1一般入賞口〜第4一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球)、第1始動入賞口賞球(第1始動入賞口(ヘソ)への入賞による賞球)、普通電役賞球(電チューへの入賞による賞球)、特別電役賞球(アタッカーへの入賞による賞球)の賞球数である。また、RAM102は、総賞球数も記憶している。なお、CPU103では、一般入賞口への遊技球の入賞数及び第1始動口への遊技球入賞数を個別に集計しているが、一般入賞口への遊技球の入賞数及び第1始動口への遊技球入賞数をまとめて集計してもよい。また、一般入賞口賞球の賞球数と、第1始動口賞球の賞球数とを個別に算出しているが、一般入賞口賞球の賞球数と、第1始動口賞球の賞球数とをまとめて算出してもよい。 As shown in FIG. 5, the number of prize balls for each prize hole classified here is, as shown in FIG. 5, a general prize hole prize ball (a prize ball obtained by winning the first general prize hole to the fourth general prize hole (sode)), 1st starting prize hole award ball (award ball due to winning at the 1st starting award mouth (helso)), ordinary electric role award ball (award ball due to award winning at Den Chu), special electric role award ball (awarding to attacker) The number of prize balls). The RAM 102 also stores the total number of prize balls. It should be noted that the CPU 103 individually counts the number of winning game balls to the general winning opening and the number of winning gaming balls to the first starting opening, but the number of winning game balls to the general winning opening and the first starting opening. The number of winning game balls may be summed up together. Further, the number of prize balls of the general winning award balls and the number of prize balls of the first starting award balls are individually calculated. The number of prize balls may be collectively calculated.

RAM102は、これらの賞球数を記憶するためのリングバッファとアクティブバッファを備えている。リングバッファは、6000個の賞球数ごとの各入賞口への入賞による賞球数を記憶する最大2バイトのカウンタからなる10個の第1記憶領域〜第10記憶領域を備えている。このように、リングバッファでは、所定単位(最大2バイト)の記憶領域を備えている。また、アクティブバッファは、6000個の賞球数ごとの各入賞口への入賞による賞球数を記憶する最大2バイトのカウンタからなる第0記憶領域を備えている。第0記憶領域には、遊技の進行によって増加する入賞口毎の賞球数が加算される。第0記憶領域〜第10記憶領域の11個の記憶領域は、256×256=65536のデータを記憶可能であり、6000個までのデータは余裕をもって記憶できる。 The RAM 102 has a ring buffer and an active buffer for storing the number of prize balls. The ring buffer has ten first storage areas to tenth storage areas each having a maximum 2-byte counter for storing the number of prize balls for each of the 6000 prize balls. As described above, the ring buffer has a storage area of a predetermined unit (maximum 2 bytes). Further, the active buffer has a 0th storage area including a maximum 2-byte counter that stores the number of prize balls for each of the 6000 prize balls, which is obtained by winning the prize. In the 0th storage area, the number of prize balls for each winning opening, which increases as the game progresses, is added. Eleven storage areas from the 0th storage area to the 10th storage area can store data of 256×256=65536, and data of up to 6000 pieces can be stored with a margin.

また、RAM102には、入賞口毎に、第1記憶領域〜第10記憶領域に記憶された賞球数(10セット分)の総和と、総累計との記憶領域が設けられている。10セット分の総和及び総累計の記憶領域は、最大3バイトのカウンタで構成されている、このため、256×256×256=16777216のデータを記憶可能であり、60000個までのデータは余裕をもって記憶できる。 In addition, the RAM 102 is provided with a storage area for the total of the number of prize balls (10 sets) stored in the first storage area to the tenth storage area and a total cumulative total for each winning opening. The storage area for the total sum and the total sum for 10 sets is composed of a counter of maximum 3 bytes. Therefore, 256×256×256=16777216 data can be stored, and up to 60,000 pieces of data can be reserved. I can remember.

また、RAM102には、10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域を備えている。主基板11のCPU103では、10セット分及び総累計の各入賞口への遊技球の入賞数に基づく賞球数によって、10セット分及び総累計の役比及び連比を算出し、10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域に記憶させる。10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域は、いずれも最大1バイトのカウンタで構成されている。10セット分及び総累計の役比及び連比は、例えば整数で記憶させる場合には、最大1バイトのカウンタで余裕をもって記憶できる。 Further, the RAM 102 is provided with a ratio ratio combination ratio storage area for storing ratios and ratios of 10 sets and total cumulative total. The CPU 103 of the main board 11 calculates a winning ratio and a continuous ratio for 10 sets and a total cumulative total based on the number of prize balls based on the number of winning game balls to each winning opening for 10 sets and a total cumulative total. And a cumulative ratio ratio storage area for storing the cumulative ratio and the cumulative ratio. Each of the combination ratio ratio storage areas for storing the combination ratios and the total ratios for 10 sets and the total sum is composed of a maximum 1-byte counter. For example, in the case of storing an integer, the combination ratio and the continuous ratio for 10 sets and the total sum can be stored with a margin with a maximum 1-byte counter.

ここで、主基板11のCPU103のメモリ空間について説明する。
図6は主基板におけるCPUのメモリマップを示した図である。CPU103は、上述の内蔵レジスタ、ROM101、RAM102などにアクセスするためのメモリ空間を有している。具体的には、図6のメモリマップに示すように、ROM101のアドレス/データ信号線は、メモリ空間のROM領域(本実施形態では、0000H〜2FFFH(Hは16進数を示す。以下、同じ)のうち、0000H〜2FBFH。2FC0H〜2FFFHはプログラム管理エリア)に割り当てられ、CPU103は、このROM領域を指定してROM101からのデータの読み出しを行う。また、本実施形態では、ROM領域を第一領域〜第八領域の8つの領域に分けて管理を行っており、第一領域は0000Hから始まる領域としている。
Here, the memory space of the CPU 103 of the main board 11 will be described.
FIG. 6 is a diagram showing a memory map of the CPU on the main board. The CPU 103 has a memory space for accessing the above-mentioned built-in register, ROM 101, RAM 102 and the like. Specifically, as shown in the memory map of FIG. 6, the address/data signal lines of the ROM 101 are in the ROM area of the memory space (in the present embodiment, 0000H to 2FFFH (H indicates a hexadecimal number, the same applies hereinafter). Of these, 0000H to 2FBFH and 2FC0H to 2FFFH are allocated to the program management area), and the CPU 103 specifies the ROM area and reads data from the ROM 101. Further, in this embodiment, the ROM area is divided into eight areas from the first area to the eighth area for management, and the first area is an area starting from 0000H.

また、内蔵レジスタのアドレス/データ信号線は、メモリ空間のレジスタエリア(本実施形態では、FE00H〜FEBFH)に割り当てられ、CPU103は、このレジスタエリアを介して内蔵レジスタからのデータの読み出しやレジスタへのデータの書き込みを行う。 Further, the address/data signal line of the internal register is assigned to the register area (FE00H to FEBFH in the present embodiment) of the memory space, and the CPU 103 reads data from the internal register and transfers the data to the register via the register area. Write the data.

また、RAM102のアドレス/データ信号線は、メモリ空間のRWM領域(本実施形態では、F000H〜F3FFH)に割り当てられ、CPU103は、このRWM領域を指定してRAM102からのデータの読み出しやRAM102へのデータの書き込みを行う。なお、メモリ空間の他の領域(本実施形態では、3000H〜EFFFH、F400H〜FDFFH、FEC0H〜FFFFH)は非使用領域とされている。 Further, the address/data signal lines of the RAM 102 are assigned to the RWM area (F000H to F3FFH in this embodiment) of the memory space, and the CPU 103 designates this RWM area to read data from the RAM 102 or to the RAM 102. Write data. The other areas of the memory space (in this embodiment, 3000H to EFFFH, F400H to FDFFH, FEC0H to FFFFH) are unused areas.

また、RAM102の記憶領域に対応するRAM領域(本実施形態では、0000H〜2FFFHの16Kバイト領域)は、図7に示すように、RAM制御領域、非使用領域、RAMデータ領域及びその他領域で構成されている。このRAM制御領域に対応するRAM102の記憶領域には、CPU103が実行する複数種類の命令それぞれに対応する命令データ(オペコード)やCPU103がそれぞれの命令を実行するために必要な補足データ(オペランド)によって構成される制御プログラム用のデータ(単に、制御プログラムデータと称する場合がある)が一時的に記憶され、RAMデータ領域に対応するRAM102の記憶領域には、上記の制御プログラムによって参照される参照データ(例えば、上述の各種抽選データ)が一時的に記憶される。 Further, as shown in FIG. 7, the RAM area corresponding to the storage area of the RAM 102 (16 Kbyte area of 0000H to 2FFFH in this embodiment) is composed of a RAM control area, a non-use area, a RAM data area and other areas. Has been done. In the storage area of the RAM 102 corresponding to the RAM control area, instruction data (opcode) corresponding to each of a plurality of types of instructions executed by the CPU 103 and supplementary data (operands) necessary for the CPU 103 to execute each instruction are stored. Reference data referred to by the above control program is temporarily stored in the data for the configured control program (may be simply referred to as control program data), and is stored in the storage area of the RAM 102 corresponding to the RAM data area. (For example, the above-mentioned various lottery data) is temporarily stored.

また、非使用領域に対応するRAM102の記憶領域及びその他領域に対応するRAM102の記憶領域には、連比や役比の表示に用いるデータが一時的記憶される。例えば、非使用領域に対応するRAM102の記憶領域には、入賞口毎の賞球数の総累計を記憶する記憶領域及び総累計の連比役比記憶領域が設けられている。またその他領域に対応するRAM102の記憶領域には、入賞口毎の第0記憶領域を備えるアクティブバッファ、第1記憶領域〜第10記憶領域を備えるリングバッファ、入賞口毎の賞球数(10セット分)の総和の記憶領域、及び10セット分の連比役比記憶領域が設けられている。なお、非使用領域に対応するRAM102の記憶領域と、その他領域に対応するRAM102の記憶領域とには、サブルーチンの先頭アドレスが互いに異なるデータがそれぞれ記憶されている。 Further, in the storage area of the RAM 102 corresponding to the non-use area and the storage area of the RAM 102 corresponding to the other areas, data used for displaying the continuous ratio and the combination ratio is temporarily stored. For example, the storage area of the RAM 102 corresponding to the unused area is provided with a storage area for storing the total sum of the number of prize balls for each winning opening and a storage area for the cumulative proportion ratio of the total sum. Further, in the storage area of the RAM 102 corresponding to the other areas, an active buffer having a 0th storage area for each winning opening, a ring buffer having a first storage area to a 10th storage area, the number of prize balls for each winning opening (10 sets). Min) total storage area and 10 sets of proportion ratio storage areas. In the storage area of the RAM 102 corresponding to the unused area and the storage area of the RAM 102 corresponding to the other area, data having different start addresses of the subroutines are stored.

なお、本実施形態では、RAM領域の各々のアドレスに対応するRAM102の記憶領域には、1バイト(8ビット)のデータが記憶可能であり、上述の各データ(命令データ、補足データ、参照データ、管理データ)が1バイトを超えるバイト数(例えば、2バイト)のデータである場合には、RAM制御領域の連続する複数のアドレスに対応するRAM102の記憶領域に1バイト毎に分割して記憶している。 In this embodiment, 1 byte (8 bits) of data can be stored in the storage area of the RAM 102 corresponding to each address of the RAM area, and each of the above-mentioned data (instruction data, supplementary data, reference data) can be stored. , Management data) is data having a number of bytes (for example, 2 bytes) exceeding 1 byte, the data is divided into 1-byte units and stored in the storage area of the RAM 102 corresponding to a plurality of consecutive addresses in the RAM control area. doing.

また、主基板11は、表示モニタ29に対して、連比及び役比を表示する制御を行う。ここで、主基板11は、複数の項目を順次表示する制御を行う。
図8(A)は、役物比率表示装置に表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。図8(A)に示すように、表示モニタ29に対する表示を開始すると、まず表示No1の短期連比が表示される。表示No1の短期連比の表示は、緑字で表示される。表示No1の短期連比の表示では、図8(B−1)に示すように、第1表示部29Aに「y」の文字が表示され、第2表示部29Bに「6.」の文字が表示される。また、第3表示部29C及び第4表示部29Dには、短期連比が表示される。例えば、短期連比が41%の場合、第3表示部29Cに「4.」の文字が表示され、第4表示部29Dに「1.」の文字が表示される。
Further, the main board 11 controls the display monitor 29 to display the continuous ratio and the winning combination. Here, the main board 11 controls to sequentially display a plurality of items.
FIG. 8A is a time chart showing the display time of items displayed on the accessory ratio display device. As shown in FIG. 8A, when the display on the display monitor 29 is started, the short-term continuous ratio of display No. 1 is first displayed. The display of the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed in green. In the display of the short-term ratio of display No. 1, the character "y" is displayed on the first display unit 29A and the character "6." is displayed on the second display unit 29B, as shown in FIG. 8(B-1). Is displayed. In addition, the short-term continuous ratio is displayed on the third display unit 29C and the fourth display unit 29D. For example, when the short-term continuous ratio is 41%, the character “4.” is displayed on the third display unit 29C and the character “1.” is displayed on the fourth display unit 29D.

表示No1の表示が30秒間継続すると、表示No2の短期役比が表示される。表示No2の短期連比の表示は、赤字で表示される。表示No2の短期役比の表示では、図8(B−2)に示すように、第1表示部29Aに「y」の文字が表示され、第2表示部29Bに「7.」の文字が表示される。また、第3表示部29C及び第4表示部29Dには、短期役比が表示される。例えば、短期役比が63%の場合、第3表示部29Cに「4.」の文字が表示され、第4表示部29Dに「3.」の文字が表示される。 When the display of display No. 1 continues for 30 seconds, the short-term combination ratio of display No. 2 is displayed. The display of the short-term continuous ratio of display No. 2 is displayed in red. In the display of the short-term ratio of display No2, the character "y" is displayed on the first display unit 29A and the character "7." is displayed on the second display unit 29B, as shown in FIG. 8(B-2). Is displayed. In addition, the short-term combination ratio is displayed on the third display unit 29C and the fourth display unit 29D. For example, when the short-term combination ratio is 63%, the character "4." is displayed on the third display unit 29C and the character "3." is displayed on the fourth display unit 29D.

表示No2の表示が30秒間継続すると、表示No3の総累計連比が表示される。表示No3の総累計連比の表示は、赤字で表示される。表示No3の総累計連比の表示では、図8(B−3)に示すように、第1表示部29Aに「A」の文字が表示され、第2表示部29Bに「6.」の文字が表示される。また、第3表示部29C及び第4表示部29Dには、総累計連比が表示される。例えば、総累計連比が58%の場合、第3表示部29Cに「5.」の文字が表示され、第4表示部29Dに「8.」の文字が表示される。 When the display of the display No2 continues for 30 seconds, the total cumulative continuous ratio of the display No3 is displayed. The display of the total cumulative proportion of display No. 3 is displayed in red. In the display of the total cumulative ratio of display No3, the character "A" is displayed on the first display unit 29A and the character "6." is displayed on the second display unit 29B, as shown in FIG. 8B-3. Is displayed. Further, the total cumulative continuous ratio is displayed on the third display unit 29C and the fourth display unit 29D. For example, when the total cumulative consecutive ratio is 58%, the character “5.” is displayed on the third display unit 29C and the character “8.” is displayed on the fourth display unit 29D.

表示No3の表示が30秒間継続すると、表示No4の総累計役比が表示される。表示No4の総累計役比の表示は、赤字で表示される。表示No4の総累計役比の表示では、図8(B−4)に示すように、第1表示部29Aに「A」の文字が表示され、第2表示部29Bに「7.」の文字が表示される。また、第3表示部29C及び第4表示部29Dには、総累計役比が表示される。例えば、総累計役比が68%の場合、第3表示部29Cに「6.」の文字が表示され、第4表示部29Dに「8.」の文字が表示される。 When the display of display No. 3 continues for 30 seconds, the total cumulative combination ratio of display No. 4 is displayed. The display of the total cumulative combination ratio of display No. 4 is displayed in red. In the display of the total cumulative combination ratio of display No. 4, the character "A" is displayed on the first display unit 29A and the character "7." is displayed on the second display unit 29B, as shown in FIG. 8(B-4). Is displayed. Further, the total cumulative combination ratio is displayed on the third display unit 29C and the fourth display unit 29D. For example, when the total cumulative combination ratio is 68%, the character “6.” is displayed on the third display unit 29C and the character “8.” is displayed on the fourth display unit 29D.

表示No4の表示が30秒間継続すると、図8(B−5)に示すように、表示No1の短期連比が表示される。以後、表示No1の短期連比〜表示No4の総累計役比の表示が30秒毎に順次表示される。また、その表示の色は、表示No1の短期連比のみが緑色とされ、表示No2の短期役比〜表示No4の総累計役比は赤色とされる。このように、表示モニタ29は、短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比を30秒ごとに切り替えて表示する。 When the display of display No. 4 continues for 30 seconds, the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed as shown in FIG. 8(B-5). Thereafter, the display of the short-term serial ratio of display No. 1 to the total cumulative combination ratio of display No. 4 is sequentially displayed every 30 seconds. As for the color of the display, only the short-term combination ratio of display No. 1 is green, and the total cumulative combination ratio of display No. 2 to display No. 4 is red. In this way, the display monitor 29 switches and displays the short-term consecutive ratio, the short-term winning percentage, the total cumulative consecutive ratio, and the total cumulative winning percentage every 30 seconds.

また、主基板11では、アクティブバッファにおける第0記憶領域の賞球合計が所定の容量である6000個に到達すると、リングバッファにおける第0記憶領域〜第10記憶領域の記憶を更新する。さらには、10セット分の総和及び総累計の記憶領域、10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域の記憶をそれぞれ更新する。 Further, in the main board 11, when the total number of prize balls in the 0th storage area in the active buffer reaches 6000 which is a predetermined capacity, the storage in the 0th storage area to the 10th storage area in the ring buffer is updated. Furthermore, the storage of the total ratio and total cumulative storage area for 10 sets and the storage of the continuous ratio combination ratio storage area for storing the ratio and continuous ratio of 10 sets and total total are respectively updated.

アクティブバッファ及びリングバッファにおける更新では、アクティブバッファの第0記憶領域に記憶されている数値をリングバッファの第1記憶領域に移動させる。また、リングバッファの第1記憶領域〜第9記憶領域に記憶されている数値をそれぞれ第2記憶領域〜第10記憶領域に移動させる。例えば、図9に示すように、第0記憶領域〜第9記憶領域における一般入賞口賞球の賞球数がそれぞれ「27」「81」「120」「36」「225」「87」「66」「117」「45」「21」であったとする。このときに、アクティブバッファの第0記憶領域における賞球合計が6000個に到達すると、第1憶領域〜第10記憶領域における一般入賞口賞球の賞球数をそれぞれ「27」「81」「120」「36」「225」「87」「66」「117」「45」「21」に更新する。また、第0記憶領域の賞球数を「0」とし、第10記憶領域の賞球数を消去する。 In the update in the active buffer and the ring buffer, the numerical value stored in the 0th storage area of the active buffer is moved to the 1st storage area of the ring buffer. Further, the numerical values stored in the first storage area to the ninth storage area of the ring buffer are moved to the second storage area to the tenth storage area, respectively. For example, as shown in FIG. 9, the number of prize balls of the general winning opening award balls in the 0th to 9th storage areas is “27”, “81”, “120”, “36”, “225”, “87”, and “66”, respectively. "117", "45", and "21". At this time, when the total number of prize balls in the 0th storage area of the active buffer reaches 6000, the number of prize balls of the general winning opening prize balls in the 1st to 10th storage areas is set to "27", "81", and "8", respectively. Update to "120", "36", "225", "87", "66", "117", "45", "21". Further, the number of prize balls in the 0th memory area is set to “0”, and the number of prize balls in the 10th memory area is erased.

第0記憶領域〜第10記憶領域に記憶される賞球数を更新する際には、記憶している賞球数を一旦消去してから新たな賞球数を記憶させてもよい。あるいは、記憶されている賞球数に上書きする形で新たな賞球数を記憶させてもよい。 When updating the number of prize balls stored in the 0th to 10th storage regions, the stored number of prize balls may be temporarily deleted and then a new number of prize balls may be stored. Alternatively, a new prize ball number may be stored by overwriting the stored prize ball number.

また、図2に示す異常検出用センサ群26には、ガラス扉枠3aの開放を検出するドア開放センサが含まれている。ガラス扉枠3aの開放は、従業員が行う際には異常には相当しないが、従業員以外の者が行うときには、異常に相当することが多い。このため、本実施形態では、ガラス扉枠3aの開放を検出するドア開放センサを異常検出用センサ群26に含めている。ドア開放センサは、ガラス扉枠3aの開放を検出したときに、開放信号を主基板11に送信する。 Further, the abnormality detection sensor group 26 shown in FIG. 2 includes a door opening sensor that detects opening of the glass door frame 3a. The opening of the glass door frame 3a does not correspond to an abnormality when performed by an employee, but often corresponds to an abnormality when performed by a person other than the employee. Therefore, in the present embodiment, the abnormality detection sensor group 26 includes a door opening sensor that detects opening of the glass door frame 3a. The door opening sensor transmits an opening signal to the main board 11 when detecting opening of the glass door frame 3a.

ドア開放は、従業員による場合の正常なガラス扉枠3aの開放と、従業員以外の者等による異常なガラス扉枠3aの開放とがある。ここでは、異常なガラス扉枠3aの開放を想定してドア開放の検出が行われる。また、従業員がガラス扉枠3aを開放した正常なガラス扉枠3aの開放であっても、ドア開放は検出されるが、ガラス扉枠3aの開放を従業員等が認識していることが多いので、特段の問題は生じないようにすることができる。 Door opening includes normal opening of the glass door frame 3a by an employee and abnormal opening of the glass door frame 3a by a person other than the employee. Here, the door opening is detected on the assumption that the abnormal glass door frame 3a is opened. Further, even when the employee opens the glass door frame 3a and opens the glass door frame 3a normally, the door opening is detected, but the employee or the like recognizes the opening of the glass door frame 3a. Since there are many, it is possible to prevent particular problems from occurring.

[1−3.処理]
続いて、主基板11で実行される連比役比の表示に関する制御について説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、RAM102におけるRAM制御領域及びRAMデータ領域がクリアされる。このため、電源基板からの電力供給が開始されたときには、RAM102の非使用領域及びその他領域に記憶される連比や役比の表示に用いるデータは、クリアされることなく維持される。RAM102の非使用領域及びその他領域に記憶される連比や役比の表示に用いるデータは、クリアスイッチが操作されることでクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。初期設定を行った後、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。連比・役比関連処理は、このタイマ割込み処理で実行される。
[1-3. processing]
Next, the control relating to the display of the ratio pattern, which is executed by the main board 11, will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 makes necessary initialization after setting interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM control area and the RAM data area in the RAM 102 are cleared. Therefore, when the power supply from the power supply board is started, the data stored in the non-use area and the other area of the RAM 102 and used for displaying the combination ratio and the combination ratio is maintained without being cleared. The data stored in the non-use area and the other area of the RAM 102 and used for displaying the continuous ratio and the combination ratio are cleared by operating the clear switch. Moreover, the register setting of the CTC built in the game control microcomputer 100 is performed. After performing the initial setting, the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. The serial/role ratio related processing is executed by this timer interrupt processing.

図10は、連比・役比関連処理の流れの一例を示すフローチャートである。主基板11では、図10に示すように、連比・役比関連処理において、異常操作が検出されたか否か判断する(ステップS101)。異常操作が検出されたか否かは、クリアスイッチからクリアスイッチ操作信号が送信されたか否かで判断する。 FIG. 10 is a flowchart showing an example of the flow of consecutive ratio/role ratio related processing. On the main board 11, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not an abnormal operation has been detected in the serial ratio/role ratio related processing (step S101). Whether or not an abnormal operation is detected is determined by whether or not a clear switch operation signal is transmitted from the clear switch.

その結果、クリアスイッチ操作信号が送信されており、異常操作が検出された場合(ステップS101;YES)には、警告表示準備を行い(ステップS102)、ステップS103に進む。また、クリアスイッチ操作信号が送信されておらず、異常操作が検出されない場合(ステップS101;NO)には、入賞情報を取得する(ステップS103)。入賞情報は、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、並びに、第1一般入賞口スイッチ24A〜第4一般入賞口スイッチ24Dのいずれかによって遊技球が検出されることによって取得される。 As a result, if the clear switch operation signal is transmitted and an abnormal operation is detected (step S101; YES), warning display preparation is performed (step S102), and the process proceeds to step S103. If the clear switch operation signal is not transmitted and an abnormal operation is not detected (step S101; NO), winning information is acquired (step S103). The winning information is that the game ball is detected by any of the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B, the count switch 23, and the first general winning opening switch 24A to the fourth general winning opening switch 24D. Obtained by.

続いて、現在の時刻が営業時間内であるか否かを判断する(ステップS104)。現在の時刻が営業時間内であるか否かは、RTC106によって計測されて判断される。その結果、現在の時刻が営業時間内である場合には(ステップS104;YES)、ガラス扉枠3aが閉鎖されているか否かを判断する(ステップS105)。ガラス扉枠3aが閉鎖されているか否かは、ドア開放センサから開放信号が送信されたか否かによって判断される。 Then, it is determined whether or not the current time is within business hours (step S104). Whether or not the current time is within business hours is measured and determined by the RTC 106. As a result, if the current time is within business hours (step S104; YES), it is determined whether the glass door frame 3a is closed (step S105). Whether or not the glass door frame 3a is closed is determined by whether or not an opening signal is transmitted from the door opening sensor.

その結果、ドア開放センサから開放信号が出力されておらず、ガラス扉枠3aが閉鎖されている場合には(ステップS105;YES)、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞しているか否かを判断する(ステップS106)。ここでの単位時間及び所定球数は、通常の遊技では入賞し得ない状態を想定した数値が設定される。具体的には、遊技球の発射は、最大1分間100発であるため、例えば、1分間に100個を上限として適宜決定できる。より具体的には、単位時間が1秒間である場合に所定球数が5個、又は、単位時間が10秒である場合に所定個数が30個などである。単位時間は、RTC106によって計測される。また、アタッカーへの遊技球の入賞個数は、カウントスイッチ23による遊技球の検出個数によって計測される。 As a result, when the door opening sensor does not output the opening signal and the glass door frame 3a is closed (step S105; YES), the attacker wins a predetermined number of game balls or more per unit time. It is determined whether or not (step S106). Here, the unit time and the predetermined number of balls are set to numerical values assuming a state in which a prize cannot be won in a normal game. Specifically, since the maximum number of game balls that can be shot is 100 per minute, the maximum number of game balls can be set to 100 per minute, for example. More specifically, the predetermined number is 5 when the unit time is 1 second, or the predetermined number is 30 when the unit time is 10 seconds. The unit time is measured by the RTC 106. The number of winning game balls to the attacker is measured by the number of game balls detected by the count switch 23.

その結果、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞していない場合(ステップS106;NO)には、ステップS103で取得した入賞情報に応じた賞球数を加算する賞球数加算処理を行う(ステップS107)。なお、賞球数加算処理は、警告表示準備が行われていない場合に行う。ここで、警告表示準備が行われている場合には、そのまま連比・役比関連処理を終了する。賞球数加算処理では、図52に示す第0記憶領域における一般入賞口(ソデ)、一般入賞口(ヘソ)、普通電役賞球(電チュー)、特別電役賞球(アタッカー)の各賞球数を加算する。 As a result, when the number of game balls has not been awarded to the attacker for a predetermined number of balls or more per unit time (step S106; NO), the number of prize balls is added according to the prize information acquired in step S103. Processing is performed (step S107). The process of adding the number of prize balls is performed when the warning display is not prepared. Here, when the warning display preparation is being performed, the continuous ratio/role ratio related processing is ended as it is. In the prize ball number addition processing, the general prize hole (sode), the general prize hole (navel), the normal electric prize ball (den Chu), and the special electric prize ball (attacker) in the 0th storage area shown in FIG. Add each prize ball number.

また、賞球数加算処理では、アクティブバッファにおける第0記憶領域における一般入賞口(ソデ)、一般入賞口(ヘソ)、普通電役賞球(電チュー)、特別電役賞球(アタッカー)の各賞球数の賞球合計を算出する。ここで、アクティブバッファにおける第0記憶領域の賞球合計が所定の容量である6000となった場合には、アクティブバッファの第0記憶領域に記憶されている数値をリングバッファの第1記憶領域に移動させる。また、リングバッファの第1記憶領域〜第9記憶領域に記憶されている数値をそれぞれ第2記憶領域〜第10記憶領域に移動させる。また、リングバッファにおける第10記憶領域に記憶されていた数値を消去する。 In addition, in the prize ball number addition process, a general winning a prize mouth (sode), a general winning a prize mouth (navel), a normal electric prize award ball (den Chu), a special electric prize award ball (attacker) The total number of prize balls for each number of prize balls is calculated. Here, when the total prize balls of the 0th storage area in the active buffer becomes 6000 which is a predetermined capacity, the numerical value stored in the 0th storage area of the active buffer is set in the first storage area of the ring buffer. To move. Further, the numerical values stored in the first storage area to the ninth storage area of the ring buffer are moved to the second storage area to the tenth storage area, respectively. Also, the numerical value stored in the tenth storage area in the ring buffer is deleted.

続いて、算出タイマがタイムアップした(算出タイマ=0)か否かを判断する(ステップS108)。その結果、算出タイマがタイムアップしていない場合(ステップS108;NO)には、そのまま連比・役比関連処理を終了する。また、算出タイマがタイムアップしている場合(ステップS108;YES)には、算出タイマをセット(算出タイマ=2000ms)する(ステップS109)。 Then, it is determined whether or not the calculation timer has timed out (calculation timer=0) (step S108). As a result, if the calculation timer has not timed out (step S108; NO), the ratio-/combination-ratio related processing is ended as it is. If the calculation timer has timed out (step S108; YES), the calculation timer is set (calculation timer=2000 ms) (step S109).

それから、ステップS107で加算して得られた賞球数(賞球合計)が算出実行数となっているか否かを判断する(ステップS110)。算出実行数は、適宜の数とすることができるが、例えばリングバッファにおける第0記憶領域〜第9記憶領域に記憶されている数値をそれぞれ第1記憶領域〜第10記憶領域に移動させる基準となる賞球合計の6000個よりもわずかに少ない数、例えば5900個とすることができる。また、算出実行数は、6000個から最大払出し球数を減じた数よりもわずかに小さい数とすることが好適である。 Then, it is determined whether or not the number of prize balls (total prize ball) obtained by the addition in step S107 is the calculation execution number (step S110). The number of calculation executions can be set to an appropriate number, for example, as a reference for moving the numerical values stored in the 0th to 9th storage areas in the ring buffer to the 1st to 10th storage areas, respectively. The number may be slightly less than the total prize ball of 6000, for example, 5900. Further, it is preferable that the number of calculation executions is a number slightly smaller than the number obtained by subtracting the maximum payout ball number from 6000 pieces.

その結果、賞球数(賞球合計)が算出実行数となっていない場合には(ステップS110;NO)、そのまま連比・役比関連処理を終了する。また、賞球数が算出実行数となっている場合には(ステップS110;YES)、連比及び役比を算出する(ステップS111)。ここでは、短期連比、短期役比、累計連比(総累計連比)、累計役比(総累計役比)をそれぞれ算出する。このため、短期連比、短期役比、累計連比、累計役比は、いずれも同一割込み内で算出される。その後、連比・役比表示処理を行って(ステップS112)、連比・役比関連処理を終了する。 As a result, when the number of prize balls (total prize balls) is not the number of calculation executions (step S110; NO), the continuous ratio/winning ratio related process is ended as it is. If the number of prize balls is the number of calculation executions (step S110; YES), the continuous ratio and the winning combination are calculated (step S111). Here, the short-term consecutive ratio, the short-term winning ratio, the cumulative consecutive ratio (total cumulative consecutive ratio), and the cumulative winning percentage (total cumulative winning percentage) are calculated. Therefore, the short-term consecutive ratio, the short-term winning ratio, the cumulative consecutive ratio, and the cumulative winning ratio are all calculated within the same interrupt. Thereafter, the consecutive ratio/role ratio display processing is performed (step S112), and the consecutive ratio/role ratio related processing is ended.

また、ステップS104で営業時間内でないと判断した場合(ステップS104;NO)、ステップS105で扉枠が閉鎖していないと判断した場合(ステップS105;NO)、ステップS106で単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞していると判断した場合(ステップS106;YES)には、エラー表示準備を行う(ステップS113)。その後、連比・役比関連処理を終了する。 Further, when it is determined that it is not within the business hours in step S104 (step S104; NO), when it is determined that the door frame is not closed in step S105 (step S105; NO), an attacker per unit time is determined in step S106. When it is determined that the game balls have won the predetermined number of balls or more (step S106; YES), error display preparation is performed (step S113). After that, the consecutive ratio/role ratio related processing ends.

次に、連比・役比表示制御処理について説明する。
図11は、連比・役比表示制御処理の処理の流れの一例を示すフローチャートである。図11に示すように、連比・役比表示制御処理では、連比・役比表示準備が済んでいるか否かを判断する(ステップS201)。連比・役比表示準備処理が済んでいないと判断した場合(ステップS201;NO)には、エラー表示準備が済んでいるか否かを判断する(ステップS202)。
Next, the consecutive ratio/role ratio display control process will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the processing flow of the consecutive ratio/role ratio display control processing. As shown in FIG. 11, in the continuous ratio/combination ratio display control processing, it is determined whether or not the preparation of the continuous ratio/combination ratio display is completed (step S201). When it is determined that the consecutive ratio/role ratio display preparation process is not completed (step S201; NO), it is determined whether the error display preparation is completed (step S202).

その結果、エラー表示準備が済んでいると判断した場合(ステップS202;YES)には、エラー表示を行う(ステップS203)。エラー表示は、適宜行うことができる。例えば、表示モニタ29の上位2桁に「E」「R」を表示し、下位2桁に「0」「1」を表示することができる。また、エラー表示を行う際に、他の表示装置、例えば画像表示装置5、第1特別図柄表示装置4Aに、第2特別図柄表示装置4B等に所定のエラー表示を行ってもよいし、遊技効果ランプ9を適宜のパターンで点灯、点滅などさせてもよい。あるいは、スピーカ8L,8Rから所定の警報音を発生させてもよい。あるいは、主基板11に設けられた遊技機のエラーを表示するための7セグメント表示器に適宜の表示を行ってもよい。また、これらを組み合わせて行ってもよい。 As a result, when it is determined that the error display preparation is completed (step S202; YES), the error display is performed (step S203). The error display can be performed appropriately. For example, "E" and "R" can be displayed in the upper two digits of the display monitor 29 and "0" and "1" can be displayed in the lower two digits. Further, when performing the error display, another display device, for example, the image display device 5, the first special symbol display device 4A, may display a predetermined error on the second special symbol display device 4B, etc. The effect lamp 9 may be turned on or off in a proper pattern. Alternatively, a predetermined alarm sound may be generated from the speakers 8L and 8R. Alternatively, an appropriate display may be displayed on a 7-segment display for displaying an error of the gaming machine provided on the main board 11. Further, these may be combined.

エラー表示を行ったら、警告表示準備が済んでいるか否かを判断する(ステップS204)。また、ステップS202において、エラー表示準備が済んでいるか否かを判断いないと判断した場合(ステップS202;NO)にも、警告表示準備が済んでいるか否かを判断する(ステップS204)。 After displaying the error, it is determined whether or not the warning display is ready (step S204). Also, when it is determined in step S202 that it is not determined whether the error display preparation is completed (step S202; NO), it is determined whether the warning display preparation is completed (step S204).

その結果、警告表示準備が済んでいると判断した場合(ステップS204;YES)には、警告表示を行う(ステップS205)。警告表示は、警告表示以外の表示とは異なるように、適宜行うことができる。例えば、表示モニタ29の上位2桁に「E」「R」を表示し、下位2桁に「0」「6」を表示することができる。このとき、警告がなされる状態であることを示すために、表示モニタ29を点滅させてもよいし、表示モニタ29の表示の色を変化させながら表示させてもよい。あるいは、表示モニタ29の表示の明度を高くして表示を行ってもよい。このように、警告表示は、他の表示よりも目立つようにして行うのが好適である。 As a result, when it is determined that the warning display preparation is completed (step S204; YES), the warning display is performed (step S205). The warning display can be appropriately performed so as to be different from the display other than the warning display. For example, “E” and “R” can be displayed in the upper two digits of the display monitor 29 and “0” and “6” can be displayed in the lower two digits. At this time, the display monitor 29 may be blinked to indicate that a warning is being issued, or may be displayed while changing the display color of the display monitor 29. Alternatively, the brightness of the display on the display monitor 29 may be increased for display. In this way, it is preferable that the warning display is made more prominent than other displays.

また、警告表示を行う際に、他の表示装置、例えば画像表示装置5、第1特別図柄表示装置4Aに、第2特別図柄表示装置4B等に所定の警告表示を行ってもよいし、遊技効果ランプ9を適宜のパターンで点灯、点滅などさせてもよい。あるいは、スピーカ8L,8Rから所定の警告音を発生させてもよい。あるいは、主基板11に設けられた遊技機のエラーを表示するための7セグメント表示器に適宜の表示を行ってもよい。また、これらを組み合わせて行ってもよい。 Further, when performing the warning display, another display device, for example, the image display device 5, the first special symbol display device 4A, a predetermined warning display may be performed on the second special symbol display device 4B, etc. The effect lamp 9 may be turned on or off in a proper pattern. Alternatively, a predetermined warning sound may be generated from the speakers 8L and 8R. Alternatively, an appropriate display may be displayed on a 7-segment display for displaying an error of the gaming machine provided on the main board 11. Further, these may be combined.

警告表示を行ったら、連比・役比制御処理を終了する。また、ステップS204で警告表示準備が済んでいないと判断した場合(ステップS204;NO)にも、連比・役比制御処理を終了する。 When the warning is displayed, the continuous ratio/role ratio control process is terminated. Also, when it is determined in step S204 that the warning display preparation is not completed (step S204; NO), the continuous ratio/role ratio control process is ended.

また、連比・役比表示準備が済んでいると判断した場合(ステップS201;YES)には、短期連比表示を行う(ステップS206)。続いて、短期連比表示を開始して所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS207)。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS207;NO)には、ステップS206に戻り、短期連比表示を継続する。また、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS207;YES)には、ステップS208に進む。こうして、短期連比表示は、30秒(30000ms)間継続して行われる。 If it is determined that the preparation for the proportion/role ratio display is completed (step S201; YES), short-term proportion display is performed (step S206). Then, it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds) has elapsed after starting the short-term ratio display (step S207). If it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S207; NO), the process returns to step S206 to continue the short-term ratio display. If it is determined that the predetermined time has elapsed (step S207; YES), the process proceeds to step S208. In this way, the short-term continuous ratio display is continuously performed for 30 seconds (30000 ms).

続いて、短期役比表示を行い(ステップS208)、短期役比表示を開始して所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS209)。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS209;NO)には、ステップS208に戻り、短期役比表示を継続する。また、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS209;YES)には、ステップS210に進む。こうして、短期役比表示は、30秒間継続して行われる。 Then, a short-term role ratio display is performed (step S208), and it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds) has elapsed since the short-term role ratio display was started (step S209). If it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S209; NO), the process returns to step S208 and the short-term combination ratio display is continued. When it is determined that the predetermined time has elapsed (step S209; YES), the process proceeds to step S210. In this way, the short-term ratio display is continuously performed for 30 seconds.

続いて、累積連比表示を行い(ステップS210)、累積連比表示を開始して所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS211)。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS211;NO)には、ステップS210に戻り、累積連比表示を継続する。また、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS211;YES)には、ステップS212に進む。こうして、累積連比表示は、30秒間継続して行われる。 Subsequently, the cumulative proportion display is performed (step S210), and it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds) has elapsed after starting the cumulative proportion display (step S211). If it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S211; NO), the process returns to step S210 and the cumulative continuous ratio display is continued. If it is determined that the predetermined time has elapsed (step S211; YES), the process proceeds to step S212. In this way, the cumulative ratio display is continuously performed for 30 seconds.

続いて、累積役比表示を行い(ステップS212)、累積役比表示を開始して所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS213)。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS213;NO)には、ステップS212に戻り、累積役比表示を継続する。こうして、短期役比表示は、30秒間継続して行われる。また、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS213;YES)には、連比・役比制御処理を終了する。 Then, the cumulative winning ratio display is performed (step S212), and it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds) has elapsed after starting the cumulative winning ratio display (step S213). If it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S213; NO), the process returns to step S212, and the cumulative combination ratio display is continued. In this way, the short-term ratio display is continuously performed for 30 seconds. Further, when it is determined that the predetermined time has elapsed (step S213; YES), the continuous ratio/combination ratio control process is ended.

このように、上記の遊技機1では、主基板11に設けられた表示モニタ29によって短期連比、短期役比、累積連比、累積役比を表示している。また、表示モニタ29は、視認性を妨げられないように、遊技を制御する主基板11上に設けられている。このため、遊技盤に設けられた遊技釘(障害釘)や風車などについてどのような整備が加えられたかを認識できる。 As described above, in the gaming machine 1, the display monitor 29 provided on the main board 11 displays the short-term ratio, the short-term winning ratio, the cumulative winning ratio, and the cumulative winning ratio. Further, the display monitor 29 is provided on the main board 11 for controlling the game so that the visibility is not hindered. Therefore, it is possible to recognize what kind of maintenance has been added to the game nails (obstacle nails) and windmills provided on the game board.

また、表示モニタ29は、主基板11を視認する際の正面に配置されている。このため、表示モニタ29に対する視認性が妨げられることを防止できる。また、主基板11は、基板ケース201に設けられた放熱孔が真正面にはない位置に配置されている。このため、主基板11上に設けられた表示モニタ29が放熱孔によって見にくくならないようにすることができる。したがって、主基板11上に設けられた表示モニタ29に対する視認性が妨げられることを防止できる。 Further, the display monitor 29 is arranged on the front surface when the main board 11 is visually recognized. Therefore, it is possible to prevent the visibility of the display monitor 29 from being hindered. Further, the main board 11 is arranged at a position where the heat dissipation hole provided in the board case 201 is not directly in front. Therefore, it is possible to prevent the display monitor 29 provided on the main board 11 from being obscured by the heat radiation holes. Therefore, it is possible to prevent the visibility of the display monitor 29 provided on the main board 11 from being hindered.

また、主基板11は、主基板11以外の各周辺基板とは重ならない位置に配置されている。このため、主基板11上に設けられた表示モニタ29が演出制御基板12などの周辺基板によって見にくくならないようにすることができる。したがって、主基板11上に設けられた表示モニタ29に対する視認性が妨げられることを防止できる。 Further, the main board 11 is arranged at a position where it does not overlap each peripheral board other than the main board 11. Therefore, it is possible to prevent the display monitor 29 provided on the main board 11 from being obscured by a peripheral board such as the effect control board 12. Therefore, it is possible to prevent the visibility of the display monitor 29 provided on the main board 11 from being hindered.

また、表示モニタ29には、電チューやアタッカーの通過によって払い出された賞球と、一般入賞口の通過によって払い出された賞球との関係に関する連比や役比を表示することができる。また、表示モニタ29は、短期連比と累計連比など、所定情報を所定期間ごとに切り替えて表示可能である。このため、複数の期間についての情報を表示するための表示器を設ける必要がないので、部品点数の削減に寄与することができる。 Further, the display monitor 29 can display a continuous ratio and a winning combination relating to the relationship between the prize balls paid out by the passage of the electric chute or the attacker and the prize balls paid out by the passage of the general winning opening. .. Further, the display monitor 29 can switch and display predetermined information such as a short-term serial ratio and a cumulative serial ratio at predetermined intervals. Therefore, it is not necessary to provide a display for displaying information on a plurality of periods, which can contribute to a reduction in the number of parts.

また、表示モニタ29には、賞球数が6000個となるごとの連比(短期連比)や役比(短期役比)が表示されるので、総賞球数が6000個となるなど、一定の単位に対応した期間の数値を容易に認識することができる。所定単位に対応した期間は、賞球数が6000個となる以外の期間であってもよい。例えば、賞球数が1000個、10000個となる期間でもよい。あるいは、賞球数ではなく時間を単位としてもよい。例えば、所定単位に対応した期間を1時間、3時間、10時間などの適宜の時間としてもよい。 Further, the display monitor 29 displays the consecutive ratio (short-term consecutive ratio) and the winning combination (short-term winning ratio) every time the number of winning balls reaches 6000, so that the total number of winning balls reaches 6000. You can easily recognize the numerical value of the period corresponding to a certain unit. The period corresponding to the predetermined unit may be a period other than the number of prize balls of 6000. For example, it may be a period in which the number of prize balls is 1,000 and 10,000. Alternatively, the unit of time may be used instead of the number of prize balls. For example, the period corresponding to the predetermined unit may be an appropriate time such as 1 hour, 3 hours, and 10 hours.

また、表示モニタ29は、賞球数が6000個となるごとの連比(短期連比)や役比(短期役比)のほか、累計連比及び累計役比を切り替えて表示している。このため、所定単位ごとの短期連比や短期役比と累計連比や累計役比などを容易に比較することができる。また、表示モニタ29は、かしめられた基板ケース内に収容された主基板11に設けられている。このため、表示モニタ29における表示を改ざんするなどの不正の防止に寄与することができる。 In addition, the display monitor 29 switches and displays the cumulative ratio and the cumulative ratio as well as the ratio (short-term ratio) and the winning ratio (short-term winning ratio) each time the number of prize balls reaches 6000. Therefore, it is possible to easily compare the short-term continuous ratio or the short-term winning ratio for each predetermined unit with the cumulative continuous ratio or the cumulative winning ratio. The display monitor 29 is provided on the main board 11 housed in the caulked board case. Therefore, it is possible to contribute to prevention of fraud such as falsification of the display on the display monitor 29.

また、遊技機1は、適正な所定情報が表示できなくなる不正を検知検出する検出手段を備えている。ここでの不正とは、例えば遊技上の営業時間外における賞球数の計数、扉枠の開放中における賞球数の計数、許容入賞数を超えた遊技球の入賞などがある。遊技機1は、店舗の営業時間内で稼働するものであり、営業時間以外の時間における賞球の計数は、不正行為である蓋然性が高い。また、遊技機1は、扉枠を閉じて遊技を行うものであり、扉枠の開放中の賞球の計数は、不正行為である蓋然性が高い。 In addition, the gaming machine 1 is provided with a detection unit that detects and detects fraud where proper predetermined information cannot be displayed. The fraud here includes, for example, counting the number of prize balls outside the business hours of the game, counting the number of prize balls during the opening of the door frame, winning game balls that exceed the allowable number of prizes, and the like. The gaming machine 1 operates within the business hours of the store, and the counting of prize balls at times other than the business hours is highly likely to be fraudulent activity. In addition, the gaming machine 1 closes the door frame to play a game, and counting the prize balls while the door frame is open is highly likely to be an illegal act.

また、遊技機1の遊技中、遊技球は、一定の速度を超えて発射させることができない。例えば、遊技球の発射は、最大1分間100発である。このため、1分間での遊技球の入賞の上限数はほぼ100個となる。したがって、例えば1分間に100個、あるいは12秒間に20個を超える遊技球の入賞が検出された場合には、不正行為があった蓋然性が極めて高くなる。 Further, during the game of the gaming machine 1, the game ball cannot be shot at a speed exceeding a certain speed. For example, a maximum of 100 game balls are shot per minute. Therefore, the maximum number of winning game balls in one minute is about 100. Therefore, for example, when the winning of more than 100 game balls in 1 minute or 20 game balls in 12 seconds is detected, there is a high probability that there is a misconduct.

遊技機1では、不正を検知するために、営業時間内でない場合、ガラス扉枠3aが閉鎖されていない場合、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞している場合の賞球数の加算を排除している。したがって、これらの不正による連比、役比の情報などの改ざんを抑制することができる。なお、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞している場合の賞球数に代えて、単位時間あたりの払出球数に基づいて不正を検出してもよい。 In the gaming machine 1, in order to detect fraud, if it is not during business hours, if the glass door frame 3a is not closed, or if the attacker has won a predetermined number or more of game balls per unit time The addition of numbers is eliminated. Therefore, it is possible to prevent tampering with the information on the ratio, the ratio, etc. due to these frauds. It should be noted that injustice may be detected based on the number of payout balls per unit time instead of the number of prize balls when a predetermined number or more of game balls have been won in the attacker per unit time.

また、上記の遊技機1では、RAM102が備えるアクティブバッファの第0記憶領域が所定の容量である6000個となった場合に、リングバッファにおける第10記憶領域に記憶されていた数値を消去する。このため、リングバッファが容量不足となることを防ぐことができる。 Further, in the gaming machine 1 described above, when the 0th storage area of the active buffer included in the RAM 102 reaches the predetermined capacity of 6000, the numerical value stored in the 10th storage area of the ring buffer is erased. Therefore, it is possible to prevent the ring buffer from running out of capacity.

また、リングバッファでは、第1記憶領域〜第10記憶領域が設けられており、アクティブバッファの第0記憶領域のデータがリングバッファの第1記憶領域に移動する場合、第10記憶領域のデータが消去される。このため、消去されるデータが所定単位ごととされるので、リングバッファの容量不足を防ぐことができる。また、消去されずに残るデータを多くしておくことができる。 Further, in the ring buffer, the first storage area to the tenth storage area are provided, and when the data of the 0th storage area of the active buffer moves to the 1st storage area of the ring buffer, the data of the 10th storage area is Erased. For this reason, since the data to be erased is set in predetermined units, it is possible to prevent the capacity shortage of the ring buffer. In addition, it is possible to increase the amount of data that remains without being erased.

なお、アクティブバッファの第0記憶領域のデータをリングバッファの第1記憶領域に移動させる際、リングバッファにおける第9記憶領域のデータを第10記憶領域に移動させる。このとき、第10記憶領域のデータを消去して、第9記憶領域のデータを移動させてもよいし、第10記憶領域のデータに第9記憶領域のデータを上書きしてもよい。この場合でも、リングバッファの容量不足を防ぐことができる。 When the data in the 0th storage area of the active buffer is moved to the 1st storage area of the ring buffer, the data of the 9th storage area in the ring buffer is moved to the 10th storage area. At this time, the data in the tenth storage area may be erased and the data in the ninth storage area may be moved, or the data in the tenth storage area may be overwritten with the data in the ninth storage area. Even in this case, it is possible to prevent the capacity of the ring buffer from becoming insufficient.

アクティブバッファの第0記憶領域のデータをリングバッファの第1記憶領域に移動させる際、リングバッファでは、その一部の記憶領域である第10記憶領域のデータが消去される。このため、消去されるデータを少なくすることができるので、リングバッファの容量不足を防ぐことができるとともに、多くのデータで連比や役比を算出できる。 When the data of the 0th storage area of the active buffer is moved to the 1st storage area of the ring buffer, the data of the 10th storage area which is a part of the storage area of the ring buffer is erased. Therefore, since the amount of data to be erased can be reduced, the capacity shortage of the ring buffer can be prevented, and the continuous ratio and the combination ratio can be calculated for many data.

なお、リングバッファのデータを消去する際には、その一部第10記憶領域のデータを消去するのみではなく、第1記憶領域〜第10記憶領域のデータの全てを消去するようにしてもよい。この場合、リングバッファの容量不足をより好適に防ぐことができる。また、所定の条件に応じてリングバッファの一部又は全部のデータを消去するようにしてもよい。例えば、営業時間開始時最初には、リングバッファの全部のデータを消去し、以後はリングバッファの一部のデータを消去するようにしてもよい。 When erasing the data in the ring buffer, not only the data in the partial tenth storage area but also all the data in the first to tenth storage areas may be erased. .. In this case, it is possible to prevent the lack of the capacity of the ring buffer more suitably. Further, some or all of the data in the ring buffer may be erased according to a predetermined condition. For example, all the data in the ring buffer may be erased at the beginning of business hours, and a part of the data in the ring buffer may be erased thereafter.

また、上記の例では、リングバッファにおけるデータの移動について説明しているが、リングバッファ以外のデータ、例えば総累計を記憶する記憶領域についても、同様に一部や全部のデータを消去するようにしてもよい。 Further, in the above example, the movement of the data in the ring buffer is described, but also for the data other than the ring buffer, for example, the storage area for storing the total sum, a part or all of the data may be similarly deleted. May be.

また、上記の遊技機1では、短期連比、短期役比、累計連比、累計役比の各データを30秒の周期ごとに表示している。このため、各データを容易に比較することができる。なお、各データを表示する周期は30秒ではなく、適宜の周期としてもよい。例えば、10秒毎としてもよいし、1分毎としてもよい。又は、1時間ごととしてもよい。また、表示されるデータは、短期連比、短期役比、累計連比、累計役比のデータ以外のデータとしてもよいし、これらのデータの一部のみとしてもよい。 Further, in the gaming machine 1 described above, each data of the short-term consecutive ratio, the short-term winning ratio, the cumulative consecutive ratio, and the cumulative winning ratio is displayed every 30 seconds. Therefore, each data can be easily compared. The cycle of displaying each data is not limited to 30 seconds, but may be an appropriate cycle. For example, it may be every 10 seconds or every 1 minute. Alternatively, it may be hourly. Further, the displayed data may be data other than the short-term combination ratio, the short-term combination ratio, the cumulative combination ratio, and the cumulative combination ratio data, or only a part of these data.

また、短期連比、短期役比、累計連比、累計役比の各データを30秒の周期ごとに表示するにあたり、短期連比については、他のデータと異なる表示を行っている。具体的には、短期連比については赤字で表示し、他のデータは緑字で表示している。このため、短期連比から新たなデータを表示することを認識させることができる。 Further, when displaying each data of the short-term ratio, the short-term role ratio, the cumulative ratio, and the cumulative role ratio every 30 seconds, the short-term ratio is displayed differently from other data. Specifically, short-term ratios are shown in red, and other data are shown in green. Therefore, it is possible to recognize that new data is displayed from the short-term ratio.

また、上記の遊技機1では、異常操作が行われたときに、警告表示を行うようにしている。具体的に、クリアスイッチが操作された場合に異常操作として警告を表示する。クリアスイッチは、連比や役比の算出などに障害が生じた場合に操作されるいわば非常用のスイッチである。このスイッチが操作されると、連比や役比のデータの改ざんを行うことができるので、クリアスイッチの操作を異常操作として検出する。遊技機1では、この異常操作を警告表示によって警告できるので、データの改ざんなどの不正を抑制することができる。 Further, in the gaming machine 1 described above, a warning display is displayed when an abnormal operation is performed. Specifically, when the clear switch is operated, a warning is displayed as an abnormal operation. The clear switch is a so-called emergency switch that is operated when a failure occurs in the calculation of the gear ratio or the winning combination. When this switch is operated, it is possible to falsify the data of the ratio and the combination ratio, and therefore the operation of the clear switch is detected as an abnormal operation. In the gaming machine 1, since this abnormal operation can be warned by a warning display, it is possible to suppress fraud such as falsification of data.

また、上記の遊技機1では、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、第1一般入賞口スイッチ24A、第2一般入賞口スイッチ24B、第3一般入賞口スイッチ24C、第4一般入賞口スイッチ24Dからの検出信号に基づいて得られる賞球数に基づいて、連比や役比を算出している。例えば、アタッカーに個別に設けられたセンサ(カウントスイッチ23)と、アタッカーに入賞した遊技媒体と電チューに入賞した遊技媒体とが排出される排出通路が合流した後に設けられたセンサとを使い、その検出結果に基づいて役物獲得球数のカウンタ、連続役物獲得球数のカウンタへ集計して連比や役比を算出した場合、どの入賞口からの払い出しなのかを特定しづらく、役比、連比の算出が複雑になってしまう虞がある。この点、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、第1一般入賞口スイッチ24A、第2一般入賞口スイッチ24B、第3一般入賞口スイッチ24C、第4一般入賞口スイッチ24Dによって遊技媒体が入賞したことを検出して、その検出結果から得られる賞球数に基づいて、連比や役比を算出ことにより、各入賞口への入賞に基づいて賞球数判断できる。したがって、連比や役比を簡単に算出することができるとともに、精度よく算出することができる。 In the gaming machine 1 described above, the first starting opening switch 22A, the second starting opening switch 22B, the count switch 23, the first general winning opening switch 24A, the second general winning opening switch 24B, the third general winning opening switch 24C. The continuous ratio and the winning combination are calculated based on the number of prize balls obtained based on the detection signal from the fourth general winning opening switch 24D. For example, a sensor (count switch 23) individually provided to the attacker, and a sensor provided after the discharge passages for discharging the game medium won in the attacker and the game medium won in the electric chew are merged, Based on the detection result, when counting the winning number of balls and counting the number of consecutive winning balls to calculate the ratio and winning ratio, it is difficult to specify which payout port the payout is from. The calculation of the ratio and the continuous ratio may be complicated. In this respect, the first starting opening switch 22A, the second starting opening switch 22B, the count switch 23, the first general winning opening switch 24A, the second general winning opening switch 24B, the third general winning opening switch 24C, the fourth general winning opening. It is detected that the game medium has won by the switch 24D, and the consecutive ratio and the winning combination are calculated based on the number of award balls obtained from the detection result, so that the number of award balls is determined based on the award of each winning opening. it can. Therefore, the continuous ratio and the winning combination can be calculated easily and accurately.

[1−4.変形例]
この発明は、上記実施形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。なお、
上記の各演出形態に示された遊技機の制御及び構成を任意に組み合わせるようにしても良く、上記の各演出形態に示された遊技機の制御及び構成と、以下の変形例に示された遊技機の制御及び構成を任意に組み合わせるようにしても良い。
[1-4. Modification]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. In addition,
The control and configuration of the gaming machine shown in each of the above production modes may be arbitrarily combined, and the control and configuration of the gaming machine shown in each of the above production modes and the following modified examples are shown. The control and configuration of the gaming machine may be combined arbitrarily.

上記の実施形態では、遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域を最大2バイトのカウンタが10個設けられたリングバッファを用いたが、最大3バイトのカウンタや最大4バイトのカウンタを設けることもできる。このとき、遊技機から払い出された遊技媒体(賞球)の総獲得球数から前述の役比(%)及び連比(%)の2種類を上述した表示モニタ29に表示するにあたっての計算方法は前述した方法に限られず以下のようにしてもよい。図12に示すように最大4バイトで構成されたカウンタによって、総獲得球数、役物獲得球数、連続役物獲得球数のそれぞれを集計する場合、その上位16ビットを使用して計算を行ってもよい。ちなみに4バイトのカウンタによって、獲得球数が1日30000個であると仮定した場合に、4294836225(4バイト)/30000(1日あたりの獲得球数)=143161.2075、143161.2075/365日=約392、となり、392年分の集計を賄える計算となる。 In the above embodiment, a ring buffer provided with 10 counters each having a maximum of 2 bytes is used as a storage area for storing information relating to winning a game, but a counter having a maximum of 3 bytes or a counter having a maximum of 4 bytes is provided. You can also At this time, a calculation for displaying two types of the winning ratio (%) and the continuous ratio (%) on the display monitor 29 described above from the total number of balls of the game media (prize balls) paid out from the gaming machine. The method is not limited to the method described above, and may be as follows. As shown in FIG. 12, when totaling the total number of balls acquired, the number of character acquisition balls, and the number of continuous character acquisition balls by a counter composed of a maximum of 4 bytes, the upper 16 bits are used for the calculation. You can go. By the way, if it is assumed that the number of balls to be acquired is 30,000 per day using a 4-byte counter, 4294436225 (4 bytes)/30000 (number of balls to be acquired per day)=143161.2075, 143161.2075/365 days =about 392, which is a calculation that can cover the total for 392 years.

また、上記の実施形態では、図4(A)に示すように、基板ケース201に収容された主基板11上の中央部に表示モニタ29が設けられた例を説明したが、表示モニタ29は、他の位置に設けられていてもよい。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 4A, an example in which the display monitor 29 is provided in the central portion on the main board 11 housed in the board case 201 has been described. , May be provided at other positions.

例えば、図13(A)に示すように、表示モニタが設けられていない主基板11Cと、主基板11Cとは別に表示基板11Dを設け、主基板11Cと表示基板11Dとをハーネス11Eで接続して、表示基板11Dに表示モニタ29を設けてもよい。この場合、表示モニタ29に表示する連比や役比の算出やこれらの算出に用いるためのデータの受信は、主基板11Cで行われる。主基板11Cは、算出した連比や役比、さらにはこれらを表示するための制御に関する情報を表示基板11Dに対してハーネス11Eを介して送信する。表示基板11Dでは、主基板11Cから送信されたデータに基づいて、表示モニタ29に連比や役比を表示すればよい。 For example, as shown in FIG. 13A, a main board 11C not provided with a display monitor and a display board 11D are provided separately from the main board 11C, and the main board 11C and the display board 11D are connected by a harness 11E. Then, the display monitor 29 may be provided on the display substrate 11D. In this case, the main board 11C performs the calculation of the ratio and the winning combination displayed on the display monitor 29 and the reception of the data used for these calculations. The main board 11C transmits the calculated gear ratio, winning ratio, and information regarding control for displaying these to the display board 11D via the harness 11E. In the display board 11D, the continuous ratio and the winning combination may be displayed on the display monitor 29 based on the data transmitted from the main board 11C.

また、主基板11C及び表示基板11Dは、かしめ基板ケースである基板ケース201Aに収納されている。基板ケース201Aには、図4(A)に示す基板ケース201と同様、かしめピン11Bが取り付けられている。このかしめピン11Bが設けられていることにより、主基板11C及び表示基板11Dが基板ケース201Aに完全に封入された状態となり、主基板11Cに対する不正行為を防止するようになっている。また、基板ケース201Aにおいても、図4(A)に示す基板ケース201と同様、孔部や放熱孔が設けられ、所定のシールが設けられている。これらの孔部、放熱孔、シールは、表示モニタ29の表示を遮らないように配置されている。 The main board 11C and the display board 11D are housed in a board case 201A which is a caulking board case. Similar to the substrate case 201 shown in FIG. 4A, the caulking pin 11B is attached to the substrate case 201A. By providing the caulking pins 11B, the main board 11C and the display board 11D are completely enclosed in the board case 201A, and fraudulent acts on the main board 11C are prevented. Further, also in the substrate case 201A, similar to the substrate case 201 shown in FIG. 4A, holes and heat dissipation holes are provided and a predetermined seal is provided. These holes, heat dissipation holes, and seals are arranged so as not to obstruct the display on the display monitor 29.

また、図13(B)に示すように、表示基板11Dについては、かしめ基板ケースである基板ケース201Bの外側に設け、主基板11Cを基板ケース201Bに封入するようにしてもよい。この例において、表示基板11Dには、ハーネス11Eで主基板11Cに接続されている。 Further, as shown in FIG. 13B, the display substrate 11D may be provided outside the substrate case 201B, which is a caulking substrate case, and the main substrate 11C may be enclosed in the substrate case 201B. In this example, the display board 11D is connected to the main board 11C by a harness 11E.

また、図13(C)に示すように、表示基板11Dを基板ケース201Cに封入し、主基板11Cを基板ケース201Bに封入するようにしてもよい。この例において、表示基板11Dには、ハーネス11Eで主基板11Cに接続されている。また、基板ケース201Cにおいても、図4(A)に示す基板ケース201と同様、孔部や放熱孔が設けられ、所定のシールが設けられている。これらの孔部、放熱孔、シールは、表示モニタ29の表示を遮らないように配置されている。なお、表示基板11Dを封入する基板ケース201Cは、かしめ基板ケースでなくてもよいし、かしめ基板ケースであってもよい。 Alternatively, as shown in FIG. 13C, the display substrate 11D may be enclosed in the substrate case 201C and the main substrate 11C may be enclosed in the substrate case 201B. In this example, the display board 11D is connected to the main board 11C by a harness 11E. Further, also in the substrate case 201C, similar to the substrate case 201 shown in FIG. 4A, holes and heat dissipation holes are provided and a predetermined seal is provided. These holes, heat dissipation holes, and seals are arranged so as not to obstruct the display on the display monitor 29. The substrate case 201C that encloses the display substrate 11D may not be the caulking substrate case or may be the caulking substrate case.

また、図13(D)に示すように、図4(A)に示す基板ケース201の表面にラベルが貼り付けられており、ラベル11Rには、かしめ使用記録が記載されるようになっていてもよい。ここで、ラベル11Rは、表示モニタ29の一部を隠す位置に配置されていてもよい。このように、ラベル11Rによって表示モニタ29の一部が隠されていることにより、例えばガラス扉枠3aを開放した際に、遊技者が簡単に連比や役比を視認できないようにできる。また、ラベル11Rを貼り付ける場合でも、表示モニタ29を隠さない位置に貼り付けてもよい。 Further, as shown in FIG. 13(D), a label is attached to the surface of the substrate case 201 shown in FIG. 4(A), and the caulking use record is described on the label 11R. Good. Here, the label 11R may be arranged at a position where a part of the display monitor 29 is hidden. As described above, since the display monitor 29 is partially hidden by the label 11R, it is possible to prevent the player from easily recognizing the gear ratio and the winning combination when the glass door frame 3a is opened, for example. Further, even when the label 11R is attached, it may be attached at a position where the display monitor 29 is not hidden.

また、上記の実施形態では、可動役物として、ソレノイドによって開閉する大入賞口(アタッカー)や第2始動入賞口(電チュー)といった電動役物が用いられているが、これらの電動役物に代えて、遊技球の自重によって開閉を行ういわゆる機械式役物を可動役物としてもよい。また、表示モニタ29としては、7セグメントのLEDを用いているが、7セグメントに代えてドット表示、表示画面などとしてもよい。また、LEDに代えて、液晶表示装置や、有機EL、蛍光表示管などとしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, as the movable accessory, an electric accessory such as a big winning opening (attacker) that is opened and closed by a solenoid or a second starting winning opening (den Chu) is used. Instead, a so-called mechanical accessory that opens and closes by the weight of the game ball may be used as the movable accessory. Further, although a 7-segment LED is used as the display monitor 29, a dot display, a display screen, or the like may be used instead of the 7-segment LED. Further, instead of the LED, a liquid crystal display device, an organic EL, a fluorescent display tube or the like may be used.

また、上記の実施形態では、表示モニタ29に表示する内容、例えば連比や役比の表示等とは無関係にガラス扉枠3aを開放させてエラー解除などの対応をすることがある。例えば、遊技球の払出しを行うために、遊技盤3の裏側には、遊技球(補給球)を補給する補給機構が設けられていることがある。この補給機構において、球詰まりが生じた場合などには、ガラス扉枠3aを開放させて球詰まりを解消させてエラー解除を行うことがある。このような表示モニタ29に表示する内容とは無関係にガラス扉枠3aを開放させてエラー解除を行う場合などには、表示モニタ29に対する連比や役比等の表示を行わないようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the glass door frame 3a may be opened regardless of the content displayed on the display monitor 29, for example, the display of the ratio or the winning combination, and the error may be dealt with. For example, a replenishment mechanism for replenishing game balls (replenishment balls) may be provided on the back side of the game board 3 in order to pay out the game balls. In this replenishment mechanism, when a ball jam occurs, the glass door frame 3a may be opened to eliminate the ball jam and the error may be released. When the error is released by opening the glass door frame 3a irrespective of the content displayed on the display monitor 29, it is possible to prevent the display of the ratio or the role ratio on the display monitor 29. Good.

また、このときに表示モニタ29に対する連比や役比等の表示を行わないようにするために、連比や役比等の表示に対するエラーが発生していないことを条件としてもよい。ここでの連比や役比等の表示に対するエラーとは、例えば、図10に示すステップS101で判断される異常操作の検出やステップ104で判断される営業時間内の入賞情報の取得、ステップS106で判断される単位時間当たりにおけるアタッカーに対する所定数以上の入賞の検出としてもよい。このような連比や役比等の表示に対するエラーが発生していないことを条件とすることにより、遊技者に連比や役比等の情報が見られてしまう事態を抑制できる。 Further, at this time, in order to prevent the display of the ratio, the ratio, etc. on the display monitor 29, it may be a condition that no error has occurred in the display of the ratio, the ratio, etc. The error with respect to the display of the consecutive ratio, the winning combination, and the like is, for example, the detection of the abnormal operation determined in step S101 shown in FIG. 10, the acquisition of the winning information within the business hours determined in step 104, or step S106. It is also possible to detect more than a predetermined number of prizes for the attacker per unit time determined by. It is possible to prevent the player from seeing information such as the proportions and winning ratios by providing that there is no error in displaying such proportions and winning ratios.

また、表示モニタ29に表示する内容とは無関係にガラス扉枠3aを開放させてエラー解除を行い、エラー解除が完了した後は、表示モニタ29に対する連比や役比等を表示するまで所定期間例えば1分間待機し、所定時間が経過した後に表示するようにしてもよい。エラーの発生の解除後は、エラー発生の原因を完全に取り除くことができずに、同様のエラーが続いて発生することが少なくない。表示モニタ29に対する連比や役比等の表示を所定時間が経過した後に行うことにより、このようなエラー発生時にも遊技者に連比や役比等の情報が見られてしまう事態を抑制できる。ここでの所定期間は任意に設定することができ、5分や10分等の1分より長い時間としてもよいし、30秒等の1分よりも短い時間としてもよい。また、エラーの原因に応じて所定時間を設定するようにしてもよい。例えば、補給機構における球詰まりの場合と、画像表示装置5の故障の場合では、補給機構の球詰まりの方の所定期間を長く設定してもよい。 Further, regardless of the contents displayed on the display monitor 29, the glass door frame 3a is opened to cancel the error, and after the error cancellation is completed, a predetermined period is displayed until the continuous ratio, the winning ratio, etc. are displayed on the display monitor 29. For example, it may wait for 1 minute and be displayed after a predetermined time has elapsed. After the occurrence of an error is canceled, the cause of the error cannot be completely removed, and similar errors often occur subsequently. By performing the display of the ratio, the ratio, etc. on the display monitor 29 after a predetermined time has elapsed, it is possible to prevent the player from seeing the information such as the ratio, the ratio, etc. even when such an error occurs. .. The predetermined period here can be set arbitrarily, and may be a time longer than 1 minute such as 5 minutes or 10 minutes, or a time shorter than 1 minute such as 30 seconds. Further, the predetermined time may be set according to the cause of the error. For example, in the case of ball clogging in the replenishment mechanism and in the case of failure of the image display device 5, the predetermined period of ball clogging in the replenishment mechanism may be set longer.

また、主基板11には、表示モニタ29以外の表示装置、例えばエラーを表示するための7セグメント表示器(以下「エラー表示器」という)が設けられている。このエラー表示器は、表示モニタ29から離れた位置に配置されていることが好適である。具体的には、表示モニタ29が主基板11の右側1/3の位置に配置され、エラー表示器が主基板11の左側1/3の位置に配置されていてもよい。また、表示モニタ29を分かりやすくするために、表示モニタ29が主基板11のどこにあるかを基板ケース201上に文字で印刷しておいてもよいし、基板ケース201にシールを貼り付けたりしておいてもよい。 Further, the main board 11 is provided with a display device other than the display monitor 29, for example, a 7-segment display device (hereinafter referred to as “error display device”) for displaying an error. It is preferable that the error indicator is arranged at a position away from the display monitor 29. Specifically, the display monitor 29 may be arranged at the right side 1/3 position of the main board 11, and the error indicator may be arranged at the left side 1/3 position of the main board 11. Further, in order to make the display monitor 29 easy to understand, the position of the display monitor 29 on the main board 11 may be printed in characters on the board case 201, or a sticker may be attached to the board case 201. You may keep it.

また、パチンコ遊技機を例として役比(%)や連比(%)を算出し、表示モニタにおいて表示することを説明したが、スロットマシンにおいてパチンコ遊技機における役比(%)や連比(%)に相当する値を算出し表示するようにしてもよい。 Also, it has been explained that the ratio (%) and the consecutive ratio (%) are calculated and displayed on the display monitor by taking the pachinko gaming machine as an example. However, in the slot machine, the ratio (%) and the consecutive ratio ( %) may be calculated and displayed.

以下にスロットマシンにおける連比(%)の算出方法について説明する。スロットマシンは、賭数を設定することにより図柄の変動が開始可能となり、図柄の変動の結果に応じて入賞が発生する。スロットマシンにおける入賞には、遊技用価値の付与を伴う付与入賞、賭数を設定することなく図柄の変動が開始可能となる再遊技入賞、付与入賞の発生確率が向上する特別遊技状態に移行させるボーナス入賞がある。ここで、スロットマシンにおける連比(%)は、図柄の変動が所定回数行なわれる期間のうち、図柄の変動の結果による付与入賞が発生して得られた遊技用価値の累計(前述のパチンコ遊技機における総獲得球数に相当)に対して、特別遊技状態に移行している期間において図柄の変動の結果による付与入賞が発生して得られた遊技用価値の累計(前述のパチンコ遊技機における連続役物獲得球数に相当)の比率で表される。例えば、6000回の図柄の変動が行なわれる期間において、該期間に得られた遊技用価値の一例であるメダルの数が16000枚である場合に、特別遊技状態に移行している期間において付与入賞により得られたメダルの数が9000枚である場合、9000を16000で除算して得られる0.56が連比(%)となる。 The method of calculating the continuous ratio (%) in the slot machine will be described below. The slot machine can start changing the symbol by setting the number of bets, and a prize is generated according to the result of the symbol fluctuation. For winning in the slot machine, a prize is awarded with a gaming value, a re-game prize in which the variation of the symbols can be started without setting the bet number, and a special game state in which the probability of occurrence of the prize is increased There is a bonus prize. Here, the ratio (%) in the slot machine is the cumulative total of the gaming value obtained by the award-winning prize generated as a result of the variation of the symbol during the period in which the variation of the symbol is performed a predetermined number of times (the aforementioned pachinko game. (Corresponding to the total number of balls in the machine), the cumulative total of the gaming value obtained by the award-winning prizes as a result of fluctuations in the symbols during the transition to the special gaming state (in the pachinko game machine described above Equivalent to the number of consecutive winning balls)) is represented by the ratio. For example, when the number of medals, which is one example of the gaming value obtained during the period of 6000 symbol variations, is 16000, the award-winning award during the transition to the special gaming state. When the number of medals obtained by the above is 9000, 0.56 obtained by dividing 9000 by 16000 is the continuous ratio (%).

なお、算出した役比(%)や連比(%)を主基板の中央に設けられた表示モニタ(例えば、7セグメント)において表示する例を示したが、これに限らず、払出制御基板などの他の基板や、遊技盤面、遊技機用枠(台枠)等に表示モニタを設けるようにしてもよい。また、役比(%)や連比(%)を表示するための専用の表示モニタを設けるものに限らず、既存の表示装置(例えば、画像表示装置5、エラーを表示するための7セグメント表示器、スロットマシンにおけるクレジット表示器や払出数表示器など)を用いて役比(%)や連比(%)を表示するようにしてもよい。 In addition, although the example in which the calculated winning ratio (%) and the continuous ratio (%) are displayed on the display monitor (for example, 7 segments) provided in the center of the main board is shown, the present invention is not limited to this, and the payout control board, etc. The display monitor may be provided on another board, a game board surface, a game machine frame (underframe), or the like. Further, the present invention is not limited to the one provided with a dedicated display monitor for displaying the combination ratio (%) and the continuous ratio (%), and the existing display device (for example, the image display device 5 and the 7-segment display for displaying an error). It is also possible to display the winning combination ratio (%) or the continuous ratio (%) by using a player, a credit indicator or a payout amount indicator in a slot machine.

上記実施形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板(サブ側)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、主基板(メイン側)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様(例えば前変動パターン)を示すコマンド(例えば前変動パターン指定コマンド)を送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様(例えば後変動パターン)を示すコマンド(例えば後変動パターン指定コマンド)を送信する様にしてもよい。 In the above embodiment, in order to notify the effect control board (sub-side) of a change pattern indicating a change time and a change mode such as the type of reach effect and the presence/absence of pseudo-relation, one change pattern at the time of starting the change. Although the example in which the designated command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control board by two or more commands. Specifically, in the case of notifying with two commands, the main board (main side) uses the first command such as presence/absence of pseudo-relationship and presence/absence of sliding effect before reaching reach (so-called when not reaching. A command (for example, a previous fluctuation pattern designating command) indicating a fluctuation time and a fluctuation mode (for example, a previous fluctuation pattern) before the second stop is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence/absence of re-lottery effect. A command (for example, a post-variation pattern designation command) indicating a variation time or a variation mode (for example, a post-variation pattern) after reaching the reach (after a so-called second stop if the reach is not reached) may be transmitted. ..

この場合、演出制御基板は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、主基板の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In this case, the effect control board may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. The main board may notify the change time by each of two commands, and the effect control board may select a specific change mode to be executed at each timing. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By thus notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern designation command.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の外れ図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during the variable display of the special symbol is only one type of the deviating symbol (for example, a symbol indicating "-"), and the variable display may be performed by repeating the display and extinction of the symbol. .. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating “-” may not be displayed as the display result).

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the image display operation in the image display device and the voice output operation in the speaker for executing the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, and the lighting operation in the game effect lamp and the decorative LED. Various effect operations including the above can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, and encloses the game medium to score points based on the occurrence of a prize. It can also be applied to an enclosed game machine that gives a.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えば遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to a form in which the program and data are distributed and provided to a computer device included in a gaming machine, such as the gaming machine 1, by a removable recording medium, It may be distributed by being pre-installed in a storage device such as a computer device in advance. Furthermore, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by mounting a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources on the other device side may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

[2.第2実施形態]
次に、第2実施形態について説明する。
課題欄で述べたように、小当り等の特定状態において出玉を増やすタイプの遊技機においては、外部装置において特定状態において遊技者に付与された玉数を正確に算出することができないという問題がある。
[2. Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described.
As described in the problem section, in the type of gaming machine that increases the number of balls in a specific state such as a small hit, the problem that the number of balls given to the player in the specific state cannot be accurately calculated in the external device There is.

また、遊技釘などの整備により、遊技球の払出率の設計などを行うことがある。しかし、遊技釘などに対してどのような整備を行ったかを外部から確認することができないため、設計値通りの払出率となるか否かの判断が難しいという問題がある。 In addition, maintenance of game nails may design the payout rate of game balls. However, since it is not possible to confirm from the outside what kind of maintenance has been performed on the game nails and the like, there is a problem that it is difficult to determine whether or not the payout rate will be as designed.

そこで、これらの課題を解決することが可能な遊技機及び管理装置を含む遊技用システムの実施形態について説明する。 Therefore, an embodiment of a gaming system including a gaming machine and a management device capable of solving these problems will be described.

[2−1.システム構成]
図14は、本実施形態における第1遊技用システム1000Aのシステム構成の一例を表す図である。
第1遊技用システム1000Aは、遊技島に設置される複数の遊技機1´と、各遊技機1´に対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種であるデータ表示装置1200と、各遊技機1´に対応して設けられる遊技用装置、計数装置及び記録媒体処理装置の一種である台間計数ユニット500と、管理装置の一種であるホールコンピュータ600と、遊技客の貯玉数や持玉数を管理するための管理装置の一種である玉管理コンピュータ800と、を備えて構成される。
[2-1. System configuration]
FIG. 14 is a diagram showing an example of a system configuration of the first gaming system 1000A in the present embodiment.
The first gaming system 1000A includes a plurality of gaming machines 1'installed on a gaming island, and a data display device 1200 which is a kind of gaming device and information display device provided corresponding to each gaming machine 1', A gaming machine provided corresponding to each gaming machine 1', a counter unit 500 which is a kind of a counting device and a recording medium processing device, a hall computer 600 which is a management device, and A ball management computer 800, which is a kind of management device for managing the number of balls held, is configured.

各遊技機1´の上方所定位置には、カラーの液晶画面によって遊技機1´での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示するデータ表示装置1200が設置されている。データ表示装置1200は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。 At a predetermined position above each gaming machine 1', a data display device 1200 for displaying various kinds of information such as gaming information relating to games on the gaming machine 1'and store information relating to store sales by a color liquid crystal screen is installed. Has been done. Since the data display device 1200 is a terminal that discloses information to the player or the player, it can be paraphrased as an information disclosure terminal.

本実施形態において、データ表示装置1200は、ホールコンピュータ600により提供されるデータ表示装置1200用の設定用情報である表示装置設定用データ691に基づいて、自装置の各種の設定を行うことが可能に構成されている。 In the present embodiment, the data display device 1200 can perform various settings of its own device based on the display device setting data 691 which is the setting information for the data display device 1200 provided by the hall computer 600. Is configured.

ここで、設定とは、特定の動作を行うように、自装置の動作を定めることを言う。また、本実施形態では、データ表示装置1200に対応して設けられる遊技機1´のことを「対応遊技機1´」と称し、データ表示装置1200に対応して設けられる台間計数ユニット500のことを「対応ユニット500」と称する。 Here, the setting means that the operation of the own device is determined so as to perform a specific operation. Further, in the present embodiment, the gaming machine 1 ′ provided corresponding to the data display device 1200 is referred to as “corresponding gaming machine 1 ′”, and the inter-counter counting unit 500 provided corresponding to the data display device 1200. This is referred to as "corresponding unit 500".

なお、本実施形態では、データ表示装置1200の設定用データを管理装置の一種であるホールコンピュータ600が提供することとして説明するが、ホールコンピュータ600ではなく、他の管理装置の一種である玉管理コンピュータ800が設定用データを提供するようにしてもよい。また、会員登録している遊技者の会員情報を管理する会員管理コンピュータや、遊技者が所持する遊技用カードのカード情報を管理するカード管理コンピュータ等の管理装置を店舗に設置するようにし、これらの管理装置が設定用データを提供するようにしてもよい。 In the present embodiment, the setting data of the data display device 1200 will be described as being provided by the hall computer 600, which is a type of management device, but the ball management, which is a type of another management device, is not the hall computer 600. The computer 800 may provide the setting data. In addition, a management device such as a member management computer that manages the member information of the registered player and a card management computer that manages the card information of the gaming card possessed by the player should be installed in the store. The management device may provide the setting data.

データ表示装置1200は、対応遊技機1´に関する情報を表示可能な表示手段である表示部1230と、当該表示部1230を表示制御する表示制御手段である処理部1210と、を備える。また、データ表示装置1200は、操作手段である呼出ボタン1221やタッチパネル1222を有する操作部1220を備える。 The data display device 1200 includes a display unit 1230 that is a display unit that can display information about the compatible gaming machine 1 ′, and a processing unit 1210 that is a display control unit that controls the display of the display unit 1230. The data display device 1200 also includes an operation unit 1220 having a call button 1221 and a touch panel 1222 that are operation means.

台間計数ユニット500は、各遊技機1´の左方(或いは右方)に併設して設けられ、遊技者が所有する遊技用の記録媒体であって遊技用カードの一種である持玉カードを受け付けて、遊技者が対応する遊技機1´での遊技を可能とするための処理(遊技可能化処理)を実行する。台間計数ユニット500は、台間機(サンド)とも呼ばれるものである。 The inter-counter counting unit 500 is provided adjacent to the left side (or right side) of each gaming machine 1', is a recording medium for a game owned by the player, and is a kind of a gaming card. Is accepted and a process for allowing the player to play a game on the corresponding gaming machine 1'(game enabling process) is executed. The machine-to-machine counting unit 500 is also called a machine-to-machine (sand) machine.

ホールコンピュータ600は、店舗に設置された各遊技機1´を統括的に管理する。また、ホールコンピュータ600は、各遊技機1´に対応して設けられたデータ表示装置1200や台間計数ユニット500を統括的に管理する。 The hall computer 600 comprehensively manages each gaming machine 1'installed in the store. Further, the hall computer 600 comprehensively manages the data display device 1200 and the inter-board counting unit 500 provided corresponding to each gaming machine 1'.

玉管理コンピュータ800は、遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する持玉カードに記録された持玉数の管理等を行う。 The ball management computer 800 manages the number of balls held in a ball held by the player so that the player can use it for another game.

各遊技機1´は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、遊技機1´、データ表示装置1200及び台間計数ユニット500は、台端末900を介してホールコンピュータ600や玉管理コンピュータ800に接続されている。なお、この図では、簡明化のために、遊技島に設置される遊技機1´を4台として図示している。 Each gaming machine 1 ′ is configured to be individually identifiable by a machine number, and the gaming machine 1 ′, the data display device 1200 and the machine-to-machine counting unit 500 include a hall computer 600 and a ball management computer via a machine terminal 900. Connected to 800. In addition, in this figure, for simplification, the game machines 1'installed on the game island are illustrated as four units.

[2−2.信号及び情報の流れ]
図15は、第1遊技用システム1000Aの各装置間における信号及び情報の流れの一例を示す図である。なお、この図では、説明の簡明化のために、台端末900については図示を省略している。
[2-2. Signal and information flow]
FIG. 15 is a diagram showing an example of the flow of signals and information between the devices of the first gaming system 1000A. In addition, in this figure, for simplification of description, the base terminal 900 is not shown.

遊技機1´からは、遊技機信号がデータ表示装置1200及びホールコンピュータ600に出力される。この遊技機信号については後述する。また、遊技機1´の背面に設けられたアウト球検出器200からは、アウト信号がデータ表示装置1200及びホールコンピュータ600に出力される。これらの信号については後述する。 From the gaming machine 1', gaming machine signals are output to the data display device 1200 and the hall computer 600. This gaming machine signal will be described later. Further, an out signal is output from the out ball detector 200 provided on the back surface of the gaming machine 1 ′ to the data display device 1200 and the hall computer 600. These signals will be described later.

台間計数ユニット500からは、カード挿入信号、カード排出信号、入金信号、消費信号、玉払出信号、ユニットエラー信号を含むユニット信号が、データ表示装置1200及びホールコンピュータ600及びに出力される。 From the inter-counter counting unit 500, unit signals including a card insertion signal, a card ejection signal, a deposit signal, a consumption signal, a ball payout signal, and a unit error signal are output to the data display device 1200 and the hall computer 600.

カード挿入信号は、遊技用カードを受け付けた場合に出力状態とされる信号であり、受け付けた持玉カードのカードID等を含む信号が出力される。
カード排出信号は、受け付けた持玉カードが排出された場合に出力状態とされる信号である。
入金信号は、遊技者により入金がなされた場合に出力状態とされる信号である。入金信号は、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
消費信号は、残額が消費された場合に出力状態とされる信号である。消費信号も、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
玉払出信号は、遊技機1´に遊技球を払い出した場合に出力状態とされる信号であり、遊技球を払い出した旨及び払い出した遊技球の玉数を含む信号が出力される。
ユニットエラー信号は、台間計数ユニット500に何らかの不正や異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
The card insertion signal is a signal that is output when a game card is accepted, and a signal including the card ID of the accepted ball-holding card is output.
The card ejection signal is a signal that is brought into an output state when the received ball-bearing card is ejected.
The deposit signal is a signal that is brought into an output state when the player deposits. The deposit signal can be a signal output in units of a specific amount (for example, 100 yen).
The consumption signal is a signal that is output when the balance is consumed. The consumption signal can also be a signal output in units of a specific amount of money (for example, 100 yen).
The ball payout signal is a signal that is output when a game ball is paid out to the gaming machine 1', and a signal including the fact that the game ball has been paid out and the number of balls of the paid game ball is output.
The unit error signal is a signal that is brought into an output state when some injustice or abnormality occurs in the inter-counter counting unit 500.

ホールコンピュータ600からは、データ表示装置1200が各種の設定を行うための表示装置設定用データ691がデータ表示装置1200に出力される。また、ホールコンピュータ600からは、データ表示装置1200に一斉演出を行わせるための一斉演出信号、定期告知を行わせるための定期告知信号等を含む管理装置信号が、データ表示装置1200に出力される。 From the hall computer 600, display device setting data 691 for the data display device 1200 to perform various settings is output to the data display device 1200. In addition, the hall computer 600 outputs to the data display device 1200 a management device signal including a simultaneous production signal for causing the data display device 1200 to perform simultaneous production, a periodic notification signal for performing periodic notification, and the like. ..

台間計数ユニット500からは、自装置に挿入された持玉カードの認証を要求するための認証要求信号が玉管理コンピュータ800に出力される。認証要求信号には、自装置のIDであるユニットIDと、持玉カードに記録されたカードIDとが含まれる。 The inter-counter counting unit 500 outputs to the ball management computer 800 an authentication request signal for requesting authentication of the ball holding card inserted in the device. The authentication request signal includes the unit ID, which is the ID of the device itself, and the card ID recorded on the ball holding card.

玉管理コンピュータ800は、台間計数ユニット500から出力される認証要求信号に従って認証処理を実行し、認証信号を台間計数ユニット500に送信する。認証信号には、認証結果(OK/NG)が含まれる。 The ball management computer 800 executes authentication processing according to the authentication request signal output from the table-to-table counting unit 500, and transmits the authentication signal to the table-to-table counting unit 500. The authentication signal includes the authentication result (OK/NG).

[2−3.遊技機]
図16は、遊技機1´の外観構成の一例を示す正面図である。
遊技機1´は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、遊技機1´は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
[2-3. Amusement machine]
FIG. 16 is a front view showing an example of the external configuration of the gaming machine 1'.
The gaming machine 1'is configured by an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame openably and closably attached inside the outer frame. Further, the gaming machine 1'has a frame-shaped glass door frame 2 which is provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame is a front frame (not shown) that is openably and closably installed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (games to be described later). (Excluding the board 6).

図16に示すように、遊技機1´は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 As shown in FIG. 16, the gaming machine 1'has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be stored in the hitting ball feed tray 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9に表示させる表示内容やその表示制御方法については、第1実施形態で説明した遊技機1の画像表示装置5と基本的には同様とすることができるため、共通する内容については再度の説明を省略する。 Near the center of the game area 7, an effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. The display contents to be displayed on the effect display device 9 and the display control method thereof can be basically the same as the image display device 5 of the gaming machine 1 described in the first embodiment. The description will not be repeated.

演出表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8a及び第2特別図柄表示器8bが設けられている。本実施形態では、第1特別図柄表示器8a及び第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第1特別図柄表示器8a及び第2特別図柄表示器8bは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、本実施形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第1特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。 At the upper part of the effect display device 9, a first special symbol display device (special symbol display device) 8a and a second special symbol display device 8b that variably display special symbols as identification information are provided. In the present embodiment, the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b are each realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0-9, for example. ing. The first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b have more various numbers such as 0 to 99 in order to make it difficult to grasp whether the stop symbol is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol. It may be configured to variably display. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 8a is referred to as a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 8b may be referred to as a second special symbol. Further, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. In the present embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Moreover, a part may be different. As an example, the first special symbol type includes numbers 0 to 5 and non-numeric characters, and the second special symbol type is numbers 0 to 5 and non-numeric characters, and the first special symbol. Character different from the above character may be included.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶又は始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 In the vicinity of the first special symbol display device 8a, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (reserved memory is also referred to as starting memory or starting winning memory) is displayed. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a which consists of 4 indicators is provided. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up whenever there is an effective starting winning a prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one. Further, in the vicinity of the second special symbol display device 8b, a second special symbol reserved memory display device 18b consisting of four display devices for displaying the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the reserved memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of indicators to be turned on every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 8b is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

演出表示装置9の表示画面には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数と、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、図柄保留記憶表示部18cという。)がある。このように、本実施形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部18cにおいて表示することによって、遊技者に、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。本実施形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18a及び第2特別図柄保留記憶表示器18bは、それぞれ、図柄保留記憶表示部18cよりも小型のランプやLEDのような4つの表示器で構成されているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第1特別図柄保留記憶表示器18a及び第2特別図柄保留記憶表示器18bをそれぞれ1個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。 On the display screen of the effect display device 9, the number of effective winning balls entered into the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number, and the number of effective winning balls entering into the second starting winning port 14, ie, the second reserved memory number. There is an area (hereinafter, referred to as a symbol reservation storage display section 18c) for displaying the total number (total reservation storage number) which is the sum of the above. As described above, in the present embodiment, by displaying the total of the first reserved memory number and the second reserved memory number in the symbol reserved memory display portion 18c which is relatively easy for the player to visually recognize, It is difficult to grasp each of the 1-hold storage number and the 2nd hold storage number. In the present embodiment, the first special symbol hold storage indicator 18a and the second special symbol hold memory indicator 18b are each composed of four indicators such as lamps and LEDs that are smaller than the symbol hold memory indicator 18c. However, in order to make it more difficult to grasp the first reserved memory number and the second reserved memory number, a display device of another mode may be used. As an example, each of the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b is composed of one display device, and the display color is different or the display density is different depending on the number of reserved memories. To allow

本実施形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は8である。図柄保留記憶表示部18cは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8a又は第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を1減らす。又は、図柄保留記憶表示部18cにおける8つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8a又は第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1減らす。 In the present embodiment, the upper limit value of the total number of pending storages that can be displayed, that is, the total number of pending storages is 8. The symbol reservation storage display unit 18c increases the number of display areas to be turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display of the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b is started, the number of display areas to be turned on is reduced by one. Alternatively, of the eight display areas in the symbol reserve storage display section 18c, the number of areas displayed in a color determined in advance as an effective start winning is increased by one. Then, each time the variable display of the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b is started, the number of regions displayed in the color determined in advance as the effective start winning is reduced by one.

また、本実施形態では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にする。従って、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第1保留記憶数が4未満である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させる有効始動入賞(第1有効始動入賞)になる。同様に、第2保留記憶数が4である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第2保留記憶数が4未満である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させる有効始動入賞(第2有効始動入賞)になる。なお、この例では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にし、合算保留記憶数の上限値を8にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the upper limit value of the first reserved storage number is set to 4, and the upper limit value of the second reserved storage number is set to 4. Therefore, when the first reserved memory number is 4 and the game ball is won in the first start winning opening 13, the win is an invalid start winning that does not satisfy the first starting condition. When a game ball is won in the first starting winning opening 13 when the first reserved memory number is less than 4, the winning becomes an effective starting winning (first effective starting winning) that satisfies the first starting condition. Similarly, when the second reserved memory number is 4 and a game ball is won in the second starting winning opening 14, the winning is an invalid starting winning that does not satisfy the second starting condition. When the second reserved memory number is less than 4 and a game ball is won in the second starting winning opening 14, the winning is an effective starting winning (second effective starting winning) that satisfies the second starting condition. In this example, the upper limit value of the first reserved storage number is set to 4, the upper limit value of the second reserved storage number is set to 4, and the upper limit value of the total reserved storage number is set to 8. However, those values are merely examples. .. Further, the upper limit value may be changeable according to the gaming state.

本実施形態では、第1始動入賞口13を有する入賞装置が、演出表示装置9の下方に設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 In the present embodiment, the winning device having the first starting winning opening 13 is provided below the effect display device 9. The game ball that has won the first starting winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 13a.

また、演出表示装置9の右方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。 Further, on the right side of the effect display device 9, there is provided a second start winning opening 14 in which game balls can be won. The game ball that has won the second start winning opening 14 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 14a.

演出表示装置9の右方には、後述する小当りタイム状態において、第2特別図柄表示部8bに特定表示結果(小当りB図柄)が導出表示された場合に生起する小当りB遊技状態においてソレノイドによって開状態とされる第1特別可変入賞球装置22Aが設けられている。 On the right side of the effect display device 9, in the small hit time state described later, in the small hit B game state that occurs when the specific display result (small hit B symbol) is derived and displayed in the second special symbol display portion 8b. A first special variable winning ball device 22A that is opened by a solenoid is provided.

具体的には、第2特別図柄表示器8bに特殊表示結果(小当りB図柄)が導出表示されたときに生起する特殊遊技状態(小当りB遊技状態)において、第1特別可変入賞球装置22Aを作動させ、短時間に第1大入賞口24Aに遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不能な閉状態とに変化させる短開放を繰り返し実行する。この場合における短開放の終了条件は、例えば、開放の実行回数が第1特定回数となること、又は、入賞した遊技球の数が第1特定球数となること、として定めておくことができる。 Specifically, in the special game state (small hit B game state) that occurs when the special display result (small hit B symbol) is displayed on the second special symbol display 8b, the first special variable winning ball device 22A is operated, and a short opening for changing the game ball into the open state in which the game ball can win and the closed state in which the game ball cannot win is repeatedly executed in a short time. In this case, the condition for ending the short opening can be defined as, for example, that the number of times the opening is performed is the first specified number of times, or that the number of game balls that have won is the first specified number of balls. ..

第1大入賞口24A内には、第1大入賞口24A内に入賞した遊技球を検出可能なカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、第1賞球数の遊技球が賞球として払い出される。ここで、第1特別可変入賞球装置22Aを作動させて開状態となった第1大入賞口24Aを遊技球が通過(進入)したときには、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、第1大入賞口24Aが開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、第1大入賞口24Aが閉状態となれば、第1大入賞口24Aに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 Inside the first special winning opening 24A, a count switch capable of detecting a game ball that has won in the first big winning opening 24A is provided. When the game ball is detected by the count switch, the game balls having the first number of prize balls are paid out as prize balls based on the detection information. Here, when the game ball passes (enters) the first special winning opening 24A that is opened by operating the first special variable winning ball device 22A, the game ball passes (enters) another winning opening. More prize balls are paid out than when. Therefore, when the first special winning opening 24A is in the open state, the player is in an advantageous state. On the other hand, if the first special winning opening 24A is closed, the player cannot get a prize ball by passing (entering) the game ball into the first special winning opening 24A, which is a disadvantage for the player. ..

また、演出表示装置9の右下方には、第1特別図柄表示部8a又は第2特別図柄表示部8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド106によって開状態とされる第2特別可変入賞球装置22Bが設けられている。第2特別可変入賞球装置22Bは、これに加えて、第2特別図柄表示部8bに特定表示結果(小当りA図柄)が導出表示された場合に生起する小当りA遊技状態においてもソレノイド106によって開状態とされるように構成されている。 Further, in the lower right of the effect display device 9, a specific game state (big hit game) that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display portion 8a or the second special symbol display portion 8b. In the (state), the second special variable winning ball device 22B that is opened by the solenoid 106 is provided. In addition to this, the second special variable winning ball device 22B, the solenoid 106 even in the small hit A game state that occurs when the specific display result (small hit A symbol) is derived and displayed on the second special symbol display portion 8b. It is configured to be opened by.

詳細は後述するが、この第2特別可変入賞球装置22Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材23を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材23の下方に位置する第2大入賞口24Bに遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。第2特別可変入賞球装置22Bは、底面部材23を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材23を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2大入賞口24Bを開状態とする開放制御を複数ラウンド実行可能に構成されている。 As will be described later in detail, the second special variable winning ball device 22B extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and has a plate-shaped bottom member 23 formed as a bottom surface of a flow path through which a game ball flows down. By moving the ball back and forth in the front-rear direction, an open state (also called an open state) in which a game ball can be won and a closed state in which the game ball cannot be won (closed state) are placed in the second special winning opening 24B located below the bottom member 23. Also referred to as). The second special variable winning ball device 22B moves the bottom member 23 backward to move backward from the closed state where the bottom member 23 is moved forward, and opens the second special winning opening 24B, which is the winning area. The release control is configured so that it can be executed for a plurality of rounds.

第2特別可変入賞球装置22Bは、KT状態において第2特別図柄表示器8bに特殊表示結果(小当りA図柄)が導出表示されたときに生起する特殊遊技状態(小当りA遊技状態)において、短時間に第2大入賞口24Bに遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不能な閉状態とに変化させる短開放を繰り返し実行する。短開放の終了条件は、例えば、開放の実行回数が第2特定回数となること、又は、入賞した遊技球の数が第2特定球数となること、として定めておくことができる。 The second special variable winning ball device 22B is a special game state (small hit A game state) that occurs when the special display result (small hit A pattern) is derived and displayed on the second special symbol display 8b in the KT state. The short opening for changing the game ball into the open state in which the game ball can be won and the closed state in which the game ball cannot be won is repeatedly executed in a short time. The condition for ending the short opening can be set as, for example, that the number of times of executing the opening is the second specified number of times, or that the number of game balls that have won is the second specified number of balls.

ここで、本実施形態では、第1大入賞口24Aの短開放の終了条件である第1特定回数と、第2大入賞口24Bの短開放の終了条件である第2特定回数との関係は、第2特定回数が第1特定回数よりも大きい値となるように特定回数が定められていることとして説明する。例えば、第1特定回数には「2回」、第2特定回数には「8回」といった値が定められている。 Here, in the present embodiment, the relationship between the first specific number, which is the condition for ending the short opening of the first special winning opening 24A, and the second specific number, which is the ending condition for the short opening of the second special winning port 24B, are , And the specific number of times is determined so that the second specific number of times is larger than the first specific number of times. For example, a value such as “2 times” is set for the first specified number of times, and “8 times” is set for the second specified number of times.

また、第1大入賞口24Aの短開放の終了条件である第1特定球数と、第2大入賞口24Bの短開放の終了条件である第2特定球数との関係は、第1特定球数が第2特定球数よりも大きい値となるように特定球数が定められていることとして説明する。なお、詳細は後述するが、本実施形態の遊技機1´は、第2大入賞口24Bの一度の開放によって同時に7個の遊技球を収納可能に構成されており、小当りA遊技状態における上限入賞数を「7」として説明する。従って、例えば、第1特定球数には「3球」、第2特定球数には「7球」といった値を定めておくことができる。 Further, the relationship between the first specific number of balls, which is the ending condition for the short opening of the first special winning opening 24A, and the second number of specific balls, which is the ending condition for the short opening of the second special winning opening 24B, is the first specification. It is assumed that the specific sphere number is set so that the sphere number becomes a value larger than the second specific sphere number. In addition, as will be described later in detail, the gaming machine 1'of the present embodiment is configured to be capable of accommodating seven game balls at the same time by opening the second special winning opening 24B once, and in a small hit A gaming state. The upper limit number of prizes will be described as "7". Therefore, for example, a value such as "3 balls" can be set for the first specified number of balls and "7 balls" for the second specified number of balls.

第2大入賞口24B内には、第2大入賞口24B内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(カウントスイッチ25aと第3入賞確認スイッチ25b)が設けられている。なお、図示省略するが、本実施形態では、第2大入賞口24B内において、カウントスイッチ25aが上側に配置され、その下側に第3入賞確認スイッチ25bが配置される。従って、本実施形態では、第2大入賞口24B内に入賞した遊技球は、遊技盤9の背面に導かれ、まずカウントスイッチ25aで検出され、次いで第3入賞確認スイッチ25bで検出されることになる。なお、カウントスイッチ25aは、遊技球が第2大入賞口24Bに入賞してから2.0秒が経過するまでに該遊技球を検出可能な位置に設けられている。 Inside the second special winning opening 24B, two switches (count switch 25a and third winning confirmation switch 25b) capable of detecting a game ball winning in the second special winning opening 24B are provided. Although illustration is omitted, in the present embodiment, the count switch 25a is arranged on the upper side and the third prize confirmation switch 25b is arranged on the lower side in the second special winning opening 24B. Therefore, in the present embodiment, the game ball that has won the second big winning opening 24B is guided to the back surface of the game board 9, first detected by the count switch 25a, and then detected by the third winning confirmation switch 25b. become. The count switch 25a is provided at a position where the game ball can be detected within 2.0 seconds after the game ball wins the second special winning opening 24B.

カウントスイッチ25aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、第2賞球数の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特別可変入賞球装置22Bにおいて開状態となった第2大入賞口24Bを遊技球が通過(進入)したときには、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特別可変入賞球装置22Bが開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置22Bが閉状態となれば、第2大入賞口24Bに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 When the game ball is detected by the count switch 25a, the game balls having the second number of prize balls are paid out as prize balls based on the detection information. Here, when the game ball passes (enters) the second special winning opening 24B that has been opened in the special variable winning ball device 22B, more than when the game ball passes (enters) another winning opening. Prize balls are being paid out. Therefore, when the special variable winning ball device 22B is in the open state, the player is in an advantageous state. On the other hand, if the special variable winning ball device 22B is in the closed state, the player cannot pass the game ball through the second special winning opening 24B to get the prize ball, which is a disadvantage for the player. ..

遊技機1´では、第1大入賞口24Aの賞球数である第1賞球数と、第2大入賞口24Bの賞球数である第2賞球数とは、同じ数(例えば15個)が定められている。 In the gaming machine 1′, the first number of prize balls, which is the number of prize balls of the first special winning opening 24A, and the number of second prize balls, which is the number of prize balls of the second large winning hole 24B, are the same number (for example, 15 Individual) is defined.

後述するが、本実施形態では、KT状態における小当りAの当選確率が、小当りBの当選確率よりも高く設定されている。つまり、小当りA遊技状態は、小当りB遊技状態よりも遊技者にとって有利な特殊状態である。そこで、小当りA遊技状態では、小当りB遊技状態よりも多い数の遊技球が賞球されるようにしてもよい。つまり、「第1賞球数<第2賞球数」として、小当りA遊技状態における第2大入賞口24Bへの入賞により遊技者が獲得する出玉が、小当りB遊技状態における第1大入賞口24Aへの入賞による遊技者が獲得する出玉よりも多くなるようにしてもよい。 As will be described later, in the present embodiment, the winning probability of the small hit A in the KT state is set higher than the winning probability of the small hit B. That is, the small hit A game state is a special state that is more advantageous to the player than the small hit B game state. Therefore, in the small hit A game state, a larger number of game balls than in the small hit B game state may be awarded. In other words, as the "first prize sphere number <second prize sphere number", the payout that the player obtains by winning the second big winning opening 24B in the small hit A game state is the first in the small hit B game state. The number of coins may be larger than the number of coins won by the player by winning the prize in the special winning opening 24A.

また、上記の他にも、小当りA遊技状態における第2大入賞口24Bの開放時間を小当りB遊技状態における第1大入賞口24Aの開放時間よりも長くすることで、小当りA遊技状態では小当りB遊技状態よりも多い出玉を遊技者が獲得できるようにしてもよい。 In addition to the above, by setting the opening time of the second special winning opening 24B in the small hit A gaming state longer than the opening time of the first big winning opening 24A in the small hit B playing state, the small hit A game In the state, the player may be able to obtain more payout balls than in the small hit B game state.

また、第2特別可変入賞球装置22Bの右方には、遊技球が入賞可能な一般入賞口29が設けられている。一般入賞口29は、遊技盤面より前方に突設された球受部材により構成され、一般入賞口29に遊技球が入賞すると、予め定められた数の賞球が遊技者に特定価値として付与される。一般入賞口29に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、一般入賞口スイッチ25dによって検出される。 Further, on the right side of the second special variable winning ball device 22B, a general winning opening 29 through which game balls can be won is provided. The general winning opening 29 is composed of a ball receiving member protruding in front of the game board surface. When a game ball is won in the general winning opening 29, a predetermined number of prize balls are given to the player as a specific value. It The game ball that has won the general winning opening 29 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the general winning opening switch 25d.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部及び外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28b及び右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。 Around the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative lamps 25 that are displayed blinking during the game, and at the bottom there is an outlet 26 into which a hit ball that has not been won is taken in. Further, two speakers 27 for producing a sound effect and a sound as a predetermined sound output are provided on the upper left and right sides outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided on the outer peripheral upper part, the outer peripheral left part, and the outer peripheral right part of the game area 7. In addition, a prize ball lamp 51 that lights up when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and an out-of-ball lamp 52 that lights up when the supply ball runs out is provided near the right frame lamp 28c. It is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了又は前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示部8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄は第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。 The game machine drives a drive motor in response to the player operating the ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to shoot a game ball to the game area 7 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then comes down the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the jackpot game end or the previous variable display ends). Then, the first start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display portion 8a, and the variable display of the first decorative symbol is started. That is, the first special symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. If it is not a state where the variable display of the first special symbol can be started, on the condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the total reserved storage number (total number) displayed on the symbol reserved storage display section 18c Increase by 1.

また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了又は前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示部8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄は第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。ただし、第2保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部18cに表示される合計数を1増やす。 Further, when the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the jackpot game end or the previous variable display). Ends, that the second start condition is established), the variable display of the second special symbol (variation) is started in the second special symbol display portion 8b, and the variable display of the second decorative symbol is started. .. That is, the second special symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 14. Unless it is a state where the variable display of the second special symbol can be started, the total reserved memory number (total number) displayed on the symbol reserved memory display portion 18c on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value. Increase by 1. However, even if the second reserved memory number has reached the upper limit value, if the total reserved memory number has not reached the upper limit value, the total number displayed in the symbol reserved memory display portion 18c is increased by one.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、又は、所定個数(例えば、10個)の遊技球が第2大入賞口24Bに入賞するまで第2特別可変入賞球装置22Bが開放される。第2大入賞口24Bが開放されてから一定期間経過するまで、又は、所定個数(例えば、10個)の打球が第2大入賞口24Bに入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が第2大入賞口24Bに入賞すると、又は第2大入賞口24Bが開放されてから一定期間経過すると、第2特別可変入賞球装置22Bの開放が再度行われ、所定回数(例えば、15ラウンド)の開放が行われる。 The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is stopped when a predetermined time has elapsed. When the first special symbol when stopped becomes a big hit symbol (specific display result), the big hit game state is entered. That is, the second special variable winning ball device 22B is opened until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the second special winning opening 24B. .. One round in the jackpot gaming state is until a certain period of time elapses after the second special winning opening 24B is opened, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won in the second special winning opening 24B. When a predetermined number of game balls are won in the second special winning opening 24B, or when a certain period of time elapses after the second special winning opening 24B is opened, the second special variable winning ball device 22B is opened again and a predetermined number of times. Opening (for example, 15 rounds) is performed.

本実施形態における遊技機1´は、通常状態と、遊技者にとって有利な大当り遊技状態及び小当り遊技状態とに制御可能であり、大当り遊技状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な小当りタイム状態(以下、「KT状態」という。)に大当り遊技状態の後に制御可能に構成されている。KT状態は、通常状態よりも小当りが発生しやすい遊技状態である。大当り遊技状態は有利状態に相当し、小当り遊技状態は特殊状態に相当し、KT状態は特定状態に相当する。 The gaming machine 1'in this embodiment can be controlled to a normal state and a big hit game state and a small hit game state that are advantageous to the player, and a small state that is different from the big hit game state and is advantageous to the player. The hit time state (hereinafter, referred to as "KT state") is controllable after the big hit game state. The KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. The big hit game state corresponds to an advantageous state, the small hit game state corresponds to a special state, and the KT state corresponds to a specific state.

具体的には、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄、又は第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄が、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態よりも高い確変状態、及びKT状態(具体的には、確変フラグ及び特殊フラグの両方の状態フラグがセットされている状態)という遊技者にとって有利な状態に移行する。 Specifically, the stop symbol at the time of fluctuation stop of the first special symbol on the first special symbol display 8a, or the stop symbol at the time of fluctuation stop of the second special symbol on the second special symbol display 8b, the probability fluctuation When it is decided to make the accompanying big hit pattern (special display result: probability variation pattern, for example, "7" etc.), the probability that the next big hit will be higher than the normal state, probability variation state, and KT state (specifically Shifts to a state in which both the probability variation flag and the special flag are set, which is advantageous for the player.

なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合には、第1特別図柄及び第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示及び第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。 In addition, when the stop symbol of the first special symbol is determined to be the probability variation symbol and is controlled to the probability variation state, the probability that the first special symbol and the second special symbol become the jackpot symbol also becomes high. Further, the variable display of the second special symbol and the variable display of the second decorative symbol on the second special symbol display 8b are stopped when a predetermined time has elapsed. When the second special symbol at the time of stop becomes a big hit symbol (specific display result), it shifts to the big hit game state.

確変状態では、大当り判定テーブルの大当り判定値の数が、通常状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数の所定倍となっており、確変状態を通常状態よりも大当りの発生しやすい遊技状態としている。例えば、通常状態における大当りの当選確率には「1/200」、確変状態における大当りの当選確率には「1/80」といった値を定めておくことができる。 In the probability variation state, the number of jackpot determination values in the jackpot determination table is a predetermined multiple of the number of jackpot determination values in the jackpot determination table in the normal state, and the probability variation state is a gaming state in which a jackpot is more likely to occur than in the normal state. There is. For example, a value such as “1/200” can be set for the jackpot winning probability in the normal state, and a value such as “1/80” can be set for the jackpot winning probability in the probability variation state.

また、KT状態は、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの変動時間が通常状態よりも短いため、通常状態よりも一定時間に対する変動の割合が高くなる。そして、第2特別図柄の変動時には小当りに当選する確率が高くなるように設定されており、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。つまり、KT状態とは、第2特別図柄の変動時間が通常状態よりも短縮されているため、第2特別図柄の変動による小当りが比較的短い間隔で発生するようになっている状態である。 Further, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Specifically, since the variation time of the variation pattern selected during the variation of the second special symbol is shorter than that in the normal state, the variation ratio for a certain period of time is higher than that in the normal state. Then, when the second special symbol changes, the probability of winning a small hit is set to be high, and the gaming state is more likely to be a small hit than the normal state. In other words, the KT state is a state in which a small hit due to a change in the second special symbol occurs at a relatively short interval because the change time of the second special symbol is shorter than in the normal state. ..

次に、本実施形態における遊技状態の遷移について説明する。
まず、通常状態において第1始動入賞口13への入賞により大当りに当選した場合には、一定の確率で確変状態及びKT状態に移行する。一定の確率は、KT突入率(確変突入率)を意味し、例えば「65%」といった値が定められている。そして、確変大当りに当選した場合には、それに伴う確変大当り遊技状態の終了後に確変状態及びKT状態に移行する。
Next, the transition of the game state in this embodiment will be described.
First, in the normal state, when the big hit is won by winning the first start winning port 13, the probability changing state and the KT state are transitioned with a certain probability. The certain probability means the KT plunge rate (probability variation plunge rate), and a value such as “65%” is set. When the probability variation big hit is won, the probability variation state and the KT state are shifted to after the probability variation jackpot game state accompanying it.

確変大当り遊技状態が終了したタイミングで確変状態及びKT状態が開始される。遊技機1´は、いわゆる複数特図同時変動タイプの遊技機であり、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動する(特図1、2同時変動タイプ)ように制御される。但し、後述するように、KT状態においては、第1特別図柄はロング変動で、第2特別図柄は高速変動するように制御される。 The probability variation state and the KT state are started at the timing when the probability variation big hit game state ends. The gaming machine 1'is a so-called multiple special figure simultaneous variation type gaming machine, and is controlled so that the first special symbol and the second special symbol vary simultaneously (special figure 1, 2 simultaneous variation type). However, as will be described later, in the KT state, the first special symbol is controlled to be a long fluctuation, and the second special symbol is controlled to fluctuate at a high speed.

大当りの種別には、確変大当り(15R)と、小当りとみせかけた確変大当り(みせかけ確変大当り)と、通常大当り(5R)との3種類の大当りが存在する。確変大当りは、例えば15ラウンド(15R)の確変大当り遊技状態に制御される大当りであり、みせかけ確変大当りは、例えば15Rのうちの1R目の開放パターンが小当りA遊技状態と同様の開放パターンであり、2R〜15Rまでが確変大当り遊技状態と同様の開放パターンの大当りである。つまり、1R目では第2特別可変入賞球装置22Bが小当りA遊技状態と同様の開放パターンで開放されるとともに、演出表示装置9の演出表示の内容が小当りA遊技状態と同様のものとなっているため、あたかも小当りAに当選したかのように見えるが、2R目以降では第2特別可変入賞球装置22Bが確変大当り遊技状態と同様の開放パターンで開放されるとともに演出表示装置9の演出表示の内容が小当りA遊技状態とは異なるもの(例えば昇格演出が実行される)となっているため、実際には確変大当りに当選していたことを遊技者に認識させることが可能となっている。また、通常大当りは、例えば5ラウンド(5R)のKT状態から通常状態に移行する契機となる大当り(いわゆるカス当り)である。 There are three types of big hits: a positive variation big hit (15R), a small variation and a probable variation big jackpot (a pseudo-probability variation big jackpot), and a normal big hit (5R). The probability variation big hit is, for example, a big variation controlled in the probability variation big hit game state of 15 rounds (15R), and the pseudo probability variation big hit is, for example, the opening pattern of the first R of 15R is the same as the small hit A game state. Yes, 2R to 15R are big hits of the open pattern similar to the probability variation big hit game state. That is, in the 1R, the second special variable winning ball device 22B is opened in the same opening pattern as the small hit A game state, and the content of the effect display of the effect display device 9 is the same as the small hit A game state. Therefore, it looks as if the small hit A was won, but after the 2R, the second special variable winning ball device 22B is released in the same opening pattern as the probability variation big hit game state and the effect display device 9 Since the contents of the effect display are different from those in the small hit A game state (for example, promotion effect is executed), it is possible to let the player recognize that he/she has actually won the probability variation big hit. Has become. The normal big hit is, for example, a big hit (so-called scrap hit) that triggers a transition from the KT state of 5 rounds (5R) to the normal state.

確変状態では、第2特別図柄での確変大当りの当選確率がKT突入率と同じ確率、上記の例では「65%」に定められている。これは、KT継続率(確変継続率)が「65%」であることを意味する。従って、確変大当り(みせかけ確変大当りを含む。)よりも通常大当りに当選する確率の方が低くなるように大当り種別の振分が定められており、上記の例では「確変大当り:通常大当り=65:35」となる。また、確変大当りよりもみせかけ確変大当りに当選する確率の方が低くなるように大当り種別の振分が定められている。例えば「確変大当り:みせかけ確変大当り=9:1」が定められている。 In the probability variation state, the probability of winning the probability variation jackpot in the second special symbol is the same as the KT entry rate, and in the above example, it is set to "65%". This means that the KT continuation rate (probability change continuation rate) is “65%”. Therefore, the jackpot classification is determined so that the probability of winning the regular jackpot is lower than that of the probability jackpot (including the apparent probability jackpot). In the above example, "probability jackpot: normal jackpot = 65". : 35”. Further, the distribution of jackpot types is set so that the probability of winning the apparent probability jackpot is lower than that of the probability jackpot. For example, “probability variation jackpot: apparent probability variation jackpot=9:1” is defined.

また、小当りの種別には、例えば、小当りAと小当りBとの2種類があり、後述するように小当りAの方が小当りBよりも遊技者に付与可能な遊技価値が大きい。つまり、小当りA遊技状態は、小当りB遊技状態よりも遊技者にとって有利な特殊状態となっている。小当りA遊技状態は第1特殊状態に相当し、小当りB遊技状態は第2特殊状態に相当する。 Further, there are two types of small hits, for example, small hit A and small hit B. As will be described later, the small hit A has a greater game value that can be given to the player than the small hit B. .. That is, the small hit A game state is a special state that is more advantageous to the player than the small hit B game state. The small hit A game state corresponds to the first special state, and the small hit B game state corresponds to the second special state.

また、小当りAよりも小当りBに当選する確率の方が低くなるように小当り種別の振分が定められている。例えば「小当りA:小当りB=55:45」といった比率が定められている。ここで、KT状態では、第2特別図柄の変動表示が主に実行され、第2特別図柄の小当りの当選確率は「1/10」であるため、小当りの発生頻度が通常状態よりも高くなっている。このため、遊技者は、大当りのみならず、小当りを繰り返すことで出玉を増やすことが可能となっている。 Also, the distribution of the small hit types is determined so that the probability of winning the small hit B is lower than the small hit A. For example, a ratio such as “small hit A: small hit B=55:45” is set. Here, in the KT state, the variable display of the second special symbol is mainly executed, and since the winning probability of the small hit of the second special symbol is "1/10", the occurrence frequency of the small hit is higher than that in the normal state. It's getting higher. For this reason, the player can increase the number of balls to be played by repeating not only the big hit but also the small hit.

但し、本実施形態では、第1特別図柄での小当りの当選確率は0とされており、第2特別図柄でのみ、前述したように「1/10」の確率で小当りに当選することが可能となっている。なお、本実施形態とは異なるが、第1特別図柄で小当りに当選するようにしてもよい。 However, in the present embodiment, the winning probability of the small hit in the first special symbol is set to 0, and only in the second special symbol, as described above, the small hit is won. Is possible. It should be noted that, although different from the present embodiment, a small hit may be won with the first special symbol.

KT状態及び確変状態において確変大当り又はみせかけ確変大当りに当選した場合には、対応する確変大当り遊技状態を経て再びKT状態及び確変状態が開始される。また、小当りAに当選した場合には、小当りA遊技状態を経て再びKT状態及び確変状態に戻り、小当りBに当選した場合にも、小当りB遊技状態を経て再びKT状態及び確変状態に戻る。 When the probability variation big hit or the apparent probability variation big hit is won in the KT state and the probability variation state, the KT state and the probability variation state are started again through the corresponding probability variation big hit game state. Also, when the small hit A is won, the small hit A game state is returned to the KT state and the probability change state again, and when the small hit B is won, the small hit B game state is passed and the KT state and the probability change are returned again. Return to the state.

その一方で、KT状態及び確変状態において通常大当りに当選した場合には、その図柄が確定し、通常大当り遊技状態が開始されたタイミングでKT状態及び確変状態が終了する。当該通常大当り遊技状態が終了すると、通常状態に戻る。 On the other hand, when the normal big hit is won in the KT state and the probability variation state, the symbol is fixed, and the KT state and the probability variation state are ended at the timing when the normal big hit game state is started. When the normal jackpot gaming state ends, it returns to the normal state.

小当りA遊技状態では、第2大入賞口24Bが短開放され、遊技者は、第2大入賞口24Bに遊技球を入賞させることで、出玉を獲得することができる。また、大当り遊技状態では、小当りA遊技状態と同じく、第2大入賞口24Bが開放され、遊技者は、第2大入賞口24Bに遊技球を入賞させることで、出玉を獲得することができる。一方、小当りB遊技状態では、第1大入賞口24Aが短開放され、遊技者は、第1大入賞口24Aに遊技球を入賞させることで、出玉を獲得することができる。 In the small hit A game state, the second big winning opening 24B is opened for a short time, and the player can win a payout by putting a game ball in the second big winning opening 24B. Also, in the big hit game state, as in the small hit A game state, the second big winning opening 24B is opened, and the player wins a payout by putting a game ball in the second big winning opening 24B. You can On the other hand, in the small hit B game state, the first big winning opening 24A is shortly opened, and the player can win the payout by putting the game ball into the first big winning opening 24A.

本実施形態では、KT状態及び確変状態において確変大当りと小当りAとのいずれかの当選を繰り返すことを「連荘(連チャン)」と定義する。つまり、本実施形態における連荘には、KT状態及び確変状態における小当りBの当選は含まれないこととして説明する。小当りAも小当りBもいずれも小当りであることに変わりはないが、本実施形態では、小当りAを確変大当りと同じ分類とし、小当りBをハズレと同じ分類として取り扱うことで、小当りBを連荘から除外する。 In the present embodiment, repeating winning of either the probability variation big hit or the small hit A in the KT state and the probability variation state is defined as a "rensho". That is, it will be described that the extended game in the present embodiment does not include the winning of the small hit B in the KT state and the probability variation state. Although both the small hit A and the small hit B are small hits, in the present embodiment, the small hit A is treated as the same classification as the probability variation big hit, and the small hit B is treated as the same classification as the loss. Small hit B is excluded from Renso.

ここで、演出制御用CPU201は、一連のKT状態及び確変状態において、大当りの当選回数と小当りAの当選回数とを集計し、その集計結果を「BONUS回数」として演出表示装置9に表示可能となっているとともに、大当りで払い出された遊技球数と小当りAで払い出された遊技球数とを集計し、その集計結果を「獲得ポイント」として表示可能となっている。これらの「BONUS回数」及び「獲得ポイント」においては、小当りBの当選回数と、小当りBで払い出された遊技球数とは集計から除外されている。これは、小当りA遊技状態では、最大で7個まで入賞可能となるように第2大入賞口24Bが開放されることにより、大当り遊技状態の1ラウンド遊技分に近い遊技球が払い出されるのに対して、小当りB遊技状態では、1個又は2個程度の入賞可能に開放されるに過ぎず、小当りB遊技状態で払い出される遊技球数が小当りA遊技状態に比べて少なく、小当りB遊技状態は、KT状態において遊技者に払い出された払出数の割合(後述のBA)を一定範囲に維持することを目的とするものであるためである。なお、小当りA遊技状態では、最大で10個まで入賞可能となるように第2大入賞口24Bを開放させてもよい。 Here, the effect control CPU 201, in a series of KT state and probability variation state, totals the number of times of winning the big hit and the number of times of winning the small hit A, and can display the totaled result on the effect display device 9 as "the number of BONUS". In addition, the number of game balls paid out in the big hit and the number of game balls paid out in the small hit A are totaled, and the totaled result can be displayed as “winning points”. In these "BONUS times" and "acquired points", the number of winnings of the small hit B and the number of game balls paid out in the small hit B are excluded from the totalization. In the small hit A game state, the second big winning opening 24B is opened so that a maximum of 7 can be won, so that a game ball close to one round of the big hit game state is paid out. On the other hand, in the small hit B game state, only one or two prizes are opened so that the number of game balls to be paid out in the small hit B game state is smaller than that in the small hit A game state. This is because the small hit B game state is intended to maintain the ratio of the number of payouts (BA described later) paid out to the player in the KT state within a certain range. In the small hit A game state, the second big winning opening 24B may be opened so that a maximum of 10 prizes can be won.

また、演出制御用CPU120は、賞球予定数が更新される毎に獲得ポイントを累積して加算していき、このようにして累積的に算出される獲得ポイントを累計獲得ポイントとして、演出表示装置9に表示される演出画面上の特定位置に表示させてもよい。この場合、獲得ポイントや累計獲得ポイントは、演出画面における演出が妨げられないように、例えば、演出画面の左上部や右上部、左下部、右下部等に小さく表示させるなどするとよい。なお、「BONUS回数」(連荘の集計対象)及び「獲得ポイント」の集計対象に、小当りBの当選回数と小当りB遊技状態にて払い出された遊技球数を加えてもよい。 Further, the effect control CPU 120 accumulates and adds the acquired points each time the planned number of prize balls is updated, and the acquired display points cumulatively calculated in this way are used as the accumulated acquired points. It may be displayed at a specific position on the effect screen displayed in 9. In this case, the acquired points or the total acquired points may be displayed small, for example, in the upper left part, the upper right part, the lower left part, the lower right part, etc. of the effect screen so that the effect on the effect screen is not hindered. In addition, the number of winnings of the small hit B and the number of game balls paid out in the small hit B gaming state may be added to the target of the "number of BONUS" (collection target of consecutive villas) and the "acquired points".

遊技機1´では、遊技者に対して、通常状態では遊技領域7の略左側に遊技球を打ち出させる遊技方法(以下、「左打ち」という。)を行わせることで第1始動入賞口13への入賞を狙わせる。そして、特定状態(KT状態)では遊技状態7の略右側に遊技球を打ち出させる遊技方法(以下、「右打ち」という。)を行わせることで第2始動入賞口14への入賞を狙わせる構成となっている。ただし、第1始動入賞口13の設置位置の関係から、右打ちを行った場合であっても、遊技球が第1始動入賞口13に入賞する場合がある。 In the gaming machine 1', the first starting winning opening 13 is made by causing the player to perform a gaming method (hereinafter, referred to as "left hitting") of launching a game ball to the left of the game area 7 in a normal state. To win the prize. Then, in the specific state (KT state), a game method (hereinafter, referred to as "right hitting") in which a game ball is launched to the substantially right side of the game state 7 is performed to aim at winning at the second start winning port 14. It is composed. However, due to the installation position of the first start winning opening 13, the game ball may win the first starting winning opening 13 even if the player hits the ball right.

KT状態では、第2特別図柄の変動時間が、大当り又は小当りAに当選した場合の方が、小当りBに当選した場合又はハズレを引いた場合よりも長くなるように制御される。これは、上記のように、小当りA遊技状態は小当りB遊技状態よりも有利な状態であるため、遊技者に期待を込めさせる意味で変動時間を長くする一方、小当りBは意味合い的にはハズレに近い小当りであるため、時短的に変動を消化することを可能とするためである。例えば、大当り又は小当りAに当選した場合には、第2特別図柄の変動時間を「10秒〜20秒程度の時間:例えば12、5秒や15.5秒」とし、小当りBに当選した場合又はハズレを引いた場合には、第2特別図柄の変動時間を「1秒」とする。 In the KT state, the variation time of the second special symbol is controlled so that the case where the big hit or the small hit A is won is longer than the case where the small hit B is won or the lose is subtracted. This is because the small hitting A game state is more advantageous than the small hitting B game state as described above, so that the variation time is lengthened to make the player expect, while the small hitting B is meaningful. This is because it is a small hit that is close to losing, so it is possible to digest fluctuations in a short time. For example, when the big hit or the small hit A is won, the variation time of the second special symbol is set to "time of about 10 to 20 seconds: for example, 12, 5 seconds or 15.5 seconds", and the small hit B is won. If you do or lose the difference, the variation time of the second special symbol is "1 second".

但し、特別図柄の変動後に煽り演出を行う場合には、上記の時間よりも長い時間で第2特別図柄が変動するように制御される。具体的には、小当りBに当選した場合又はハズレを引いた場合であって煽り演出を行う場合には、その時間込みで第2特別図柄の変動時間を上記の「1秒」よりも長い時間、例えば「6秒」や「9秒」といった時間とする。 However, in the case of performing the stirrup effect after the change of the special symbol, the second special symbol is controlled to change in a time longer than the above time. Specifically, when the small hit B is won or when there is a loss and when the fantling effect is performed, the variation time of the second special symbol is longer than the above "1 second" including the time. The time is set to, for example, “6 seconds” or “9 seconds”.

ここで、遊技者によっては、通常状態(低確時)において意図的に右打ちを行い、第2始動入賞口14への入賞を狙う攻略(右打ち攻略)を行う場合がある。第2始動入賞口14への入賞により、大当りや小当りを狙うためである。しかし、これは遊技機メーカが本来想定していない遊技方法であるため、遊技者に何らかのペナルティを与えることが望ましい。そこで、通常状態(低確時)における第2特別図柄の変動時間は、KT状態(高確率時)における第2特別図柄の変動時間よりも短くなるように制御される。 Here, depending on the player, in the normal state (when the probability is low), the player may intentionally make a right-handed strike and perform a strategy (a right-handed strategy) aiming for a prize at the second start winning port 14. This is to aim for a big hit or a small hit by winning the second start winning opening 14. However, since this is a game method that the game machine maker originally did not assume, it is desirable to give the player some penalty. Therefore, the variation time of the second special symbol in the normal state (low probability) is controlled to be shorter than the variation time of the second special symbol in the KT state (high probability time).

より具体的には、通常状態では、第2特別図柄の変動時間が、ハズレを引いた場合や小当りに当選した場合の方が、大当りに当選した場合よりも長くなるように制御される。これは、本来想定していない遊技方法で遊技を行った遊技者に対してペナルティを与えるためであり、通常状態において遊技者が右打ちによって第2始動入賞口14に入賞させた場合には、特にハズレを引いた場合や小当りに当選した場合に第2特別図柄の変動時間を長めの時間(例えば10分以内の分単位:450秒〜600秒)とし、次の変動までに要する時間を長くすることで、遊技者に右打ち攻略を行わないように注意喚起する。ただし、大当りに当選した場合にも変動時間を長めにすることは遊技者にとって酷である。このため、ハズレを引いた場合や小当り(小当りA、小当りB)に当選した場合よりも、第2特別図柄の変動時間を短くする(例えば20秒以内の秒単位:17秒)。 More specifically, in the normal state, the variation time of the second special symbol is controlled so that the case where the loss is drawn or the case where the small hit is won is longer than the case where the big hit is won. This is to give a penalty to the player who has played a game by a game method that is not originally supposed, and in the normal state, when the player causes the second starting winning opening 14 to win by right-handing, In particular, if you lose a game or win a small hit, change the time of the second special symbol to a longer time (for example, minutes within 10 minutes: 450 seconds to 600 seconds), and change the time required for the next change. By making it longer, warn the player not to perform a right-handed strategy. However, it is terrible for the player to make the variation time longer even when the big hit is won. Therefore, the variation time of the second special symbol is shortened (for example, the second unit within 20 seconds: 17 seconds), as compared with the case where the loss is drawn or the small hit (small hit A, small hit B) is won.

なお、上記の例において、ハズレを引いた場合や小当りに当選した場合における変動時間が10分以内の分単位といった極端に長い時間であるため、ペナルティを軽減するという意味で、大当りに当選した場合と同様に、例えば20秒以内の秒単位といった変動時間としてもよい。 In the above example, the variation time when the player loses or wins the small hit is an extremely long time such as a minute unit within 10 minutes. Therefore, the big hit is won in the sense that the penalty is reduced. Similar to the case, the variable time may be, for example, a second unit within 20 seconds.

なお、右打ち攻略に対するペナルティを与えるという意味においては、ハズレを引いた場合や大当りに当選した場合も同じであると考えることもできるため、第2始動入賞口14への入賞によって大当りに当選した場合にも、ハズレを引いた場合と同様に、10分以内の分単位といった長めの時間で第2特別図柄を変動させるようにしてもよい。例えば、上記の450秒〜600秒として規定される時間と同じ変動時間としてもよい。 In terms of giving a penalty to the right-handed strategy, it can be considered that it is the same even if the player loses the game or wins the jackpot. Therefore, the jackpot is won by winning the second starting winning opening 14. Also in the case, the second special symbol may be changed in a long time such as a minute unit within 10 minutes as in the case of subtracting the loss. For example, the fluctuation time may be the same as the above-mentioned time defined as 450 seconds to 600 seconds.

また、KT状態においては右打ちを行わせるが、前述したように、第1始動入賞口13の設置位置の関係から、右打ちを行った場合であっても、遊技球が第1始動入賞口13に入賞してしまう場合がある。このため、KT状態における第1特別図柄の変動時間は、第1始動入賞口13への入賞によりハズレを引いた場合であっても大当りに当選した場合であっても、通常状態と同じ変動時間(例えば0.5秒)とし、第1特別図柄での消化を早くする。 Also, in the KT state, right-handed hitting is performed, but as described above, due to the installation position of the first starting winning opening 13, even when right-handing is performed, the game ball is the first starting winning opening You may win the 13th prize. For this reason, the variation time of the first special symbol in the KT state is the same as the variation time in the normal state regardless of whether the first start winning port 13 has lost a prize or a big hit. (For example, 0.5 seconds) to accelerate the digestion with the first special symbol.

KT状態において大当りや小当りに当選した場合には、それぞれ対応して定められた演出映像を演出表示装置9に表示させる演出を行う。確変大当り遊技状態は、通常大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態であるため、確変大当り遊技状態では、通常大当り遊技状態と比べて派手な演出や特別な演出を行うようにすることで、遊技者に特別感や優越感を与えることができる。つまり、確変大当り遊技状態に制御された場合と、通常大当り遊技状態に制御された場合とで、演出態様の異なる演出を実行するようにするとよい。 When the big hit or the small hit is won in the KT state, the effect display device 9 displays an effect image determined correspondingly. Since the probability variation big hit game state is an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal big hit game state, in the probability variation big hit game state, it is possible to perform a more flashy or special effect than the normal big hit game state. , It is possible to give the player a special feeling and a sense of superiority. That is, it is advisable to execute different effects depending on whether the probability variation big hit game state is controlled or the normal big hit game state is controlled.

また、小当りA遊技状態は、小当りB遊技状態よりも遊技者にとって有利な特殊状態であるため、小当りA遊技状態では、小当りB遊技状態よりも派手な演出や特別な演出を行うようにすることで、遊技者に特別感や優越感を与えることができる。つまり、小当りA遊技状態に制御された場合と、小当りB遊技状態に制御された場合とで、演出態様の異なる演出を実行するようにするとよい。 Further, since the small hit A game state is a special state that is more advantageous to the player than the small hit B game state, in the small hit A game state, a flashier effect or special effect than the small hit B game state is performed. By doing so, it is possible to give the player a special feeling or superiority. That is, it is advisable to execute different effects depending on whether the small hit A game state is controlled or the small hit B game state is controlled.

また、ハズレを引いた場合と小当りBに当選した場合とで同様の演出態様での演出を行い、一方で、確変大当りに当選した場合と小当りBに当選した場合とで同様の演出態様での演出を行うようにしてもよい。つまり、小当りBに当選した場合には、あたかもハズレを引いたかのように遊技者を落胆させるが、小当りAに当選した場合には、あたかも確変大当りに当選したかのように遊技者を歓喜させるように演出を行うこととしてもよい。 In addition, the same production mode is performed in the case where the lose is subtracted and the case where the small hit B is won, while the same production mode is obtained when the probability variation big hit is won and when the small hit B is won. You may make it produce by. In other words, when the small hit B is won, the player is discouraged as if he/she had lost the game, but when the small hit A is won, the player is rejoiced as if he/she was elected to the probable big hit. The effect may be performed as if to be performed.

右打ちにおいては、遊技者に対し遊技領域7の略右側への遊技球の打ち出しを促進する演出を行う。例えば、演出表示装置9に「右打ち」や「右側に打ち出してください」などといった情報を表示させる演出を行う。このように遊技状態によって遊技方法を変えさせることにより、遊技者に退屈感を与えることを防止することができる。 In the case of right-handed hitting, an effect for promoting the launching of a game ball to the player on the substantially right side of the game area 7 is performed. For example, an effect is displayed on the effect display device 9 to display information such as “right hit” or “right hit”. By changing the game method depending on the game state, it is possible to prevent the player from feeling bored.

また、例えば、遊技者が左打ちを行った場合には第2始動入賞口14を遊技球が通過し得ない構成であり、且つ、右打ちを行った場合には第1始動入賞口13を遊技球が通過し得ない構成としてもよい。例えば、本実施形態の遊技盤6上の構成における右打ち時の遊技球の流下領域に、第1始動入賞口13に遊技球が入賞することを妨げるような部材(例えば、釘)を配置したり、遊技盤の略右側から第2始動入賞口14近傍まで遊技球を誘導する部材(例えば、通路)を配置したりすることにより実現可能である。 Further, for example, when the player hits left, the game ball cannot pass through the second start winning opening 14, and when hitting right, the first starting winning opening 13 is set. The game ball may not pass through. For example, a member (for example, a nail) that prevents the game ball from winning in the first start winning port 13 is arranged in the flow-down region of the game ball when hitting the right side in the configuration on the game board 6 of the present embodiment. Alternatively, it can be realized by arranging a member (for example, a passage) that guides the game ball from approximately the right side of the game board to the vicinity of the second start winning opening 14.

このように、左打ちにて第1始動入賞口13への入賞を狙わせ、右打ちにて第2始動口14への入賞を狙わせるような構成とすることにより、第1特別図柄及び第2特別図柄のうちいずれか一方のみを用いた遊技が可能となる。従って、常に両始動入賞口への入賞を狙わせるような構成の遊技機より、特別図柄の変動回数を減らした遊技が可能となり、効率的な遊技を遊技者に行わせることができる。なお、単一の特別図柄のみを設ける構成とすることでも、常に両始動入賞口への入賞を狙わせるような構成の遊技機よりも特別図柄の変動回数を減らした遊技が可能となるが、当り種別の選択割合や演出の種類又は発生頻度などの設定ができないため、興趣を低下させてしまうことになる。そのため、複数の特別図柄を設けることが望ましい。 In this way, the first special winning symbol and the first special symbol and the second special winning symbol 13 are configured by aiming the winning at the first starting winning opening 13 by left-handing and the winning at the second starting winning mouth 14 by right-handing. It is possible to play a game using only one of the two special symbols. Therefore, it is possible to perform a game in which the number of fluctuations of the special symbol is reduced, and to allow the player to perform an efficient game, from a game machine configured to always aim for winning in both of the starting winning openings. Even if only a single special symbol is provided, it is possible to have a game in which the number of changes in the special symbol is smaller than that of a game machine having a configuration that always aims to win both start winning openings, Since it is not possible to set the selection ratio of the hit type, the type of the effect, the frequency of occurrence, etc., the interest is reduced. Therefore, it is desirable to provide a plurality of special symbols.

図17〜図23は、第2特別可変入賞球装置22Bの一構成例を示す図である。
図17〜図20に示すように、第2特別可変入賞球装置22Bは、左右方向に長い矩形板状のベース板部101を備えている。第2特別可変入賞球装置22Bは、このベース板部101が遊技領域7に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域7に固定支持される。ベース板部101の略中央領域には、前方に向けて開口する第2大入賞口24Bが形成されるとともに、ベース板部101における第2大入賞口24Bよりも上方の位置には、底面部材23が後退移動した際に、底面部材23を遊技領域7の背面側(後方)に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔102が形成されている。なお、本実施形態において第2大入賞口24Bは詳しくは、ベース板部101の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左又は右であってもよい。
17 to 23 are diagrams showing a configuration example of the second special variable winning ball device 22B.
As shown in FIGS. 17 to 20, the second special variable winning ball device 22B includes a base plate portion 101 having a rectangular plate shape that is long in the left-right direction. The second special variable winning ball device 22B is fixedly supported in the game area 7 by fixing the base plate portion 101 to the game area 7 with, for example, a screw. A second special winning opening 24B opening forward is formed in a substantially central region of the base plate portion 101, and a bottom surface member is provided at a position above the second special winning opening 24B in the base plate portion 101. When 23 is moved backward, a slit-shaped accommodating hole 102 that is long in the left-right direction for accommodating the bottom surface member 23 on the back side (rear side) of the game area 7 is formed. In the present embodiment, the second special winning opening 24B is formed slightly left of the center of the base plate 101 in the left-right direction, but may be left or right of this.

底面部材23は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔102は、底面部材23の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材23は、図18に示す前進移動された状態と、図19に示す後退移動した状態とに進退移動可能とされており、ベース板部101の背面側(後方)には、底面部材23を進退移動させる駆動装置103が配置されている。 The bottom surface member 23 is inclined downward to the left so that the game ball that has entered the upper surface from the right side is made to flow down toward the left, and the accommodation hole 102 is inclined downward to the left so as to follow the inclination of the bottom surface member 23. Is formed. The bottom surface member 23 can be moved back and forth between a forwardly moved state shown in FIG. 18 and a backwardly moved state shown in FIG. 19, and the bottom surface member 23 is provided on the back side (rear side) of the base plate portion 101. A drive device 103 for moving the vehicle back and forth is arranged.

駆動装置103は、ベース板部101の背面に一体形成された収容部104(図面においては、説明便宜上、二点鎖線で示す。)に収容され、この収容部104は、遊技領域7に形成された図示省略する孔に挿通されて、遊技領域7の後方内部に収容されるように配置されている。なお、本実施形態において収容部104は、ベース板部101に一体形成されるが、別体でベース板部101に固定されるものであってもよい。 The drive device 103 is housed in a housing portion 104 (indicated by a chain double-dashed line in the drawing for convenience of description) integrally formed on the back surface of the base plate portion 101, and the housing portion 104 is formed in the game area 7. It is inserted through a hole (not shown) and is arranged so as to be housed inside the rear of the game area 7. In addition, in the present embodiment, the housing portion 104 is integrally formed with the base plate portion 101, but may be fixed to the base plate portion 101 as a separate body.

駆動装置103は、プランジャ105を前後方向に進退移動させるソレノイド106と、プランジャ105の先端部に、一端部を上下方向を軸中心として回動可能に支持されるとともに他端を右方に延ばし、その中央部に枢支孔107が形成された第1アーム部108と、第1アーム部108の先端部に形成された長孔109に挿通される軸部110を一端部に有するとともに、他端部を底面部材23の後部に固定させた前後方向に延在する第2アーム部111と、を備えている。 The drive device 103 includes a solenoid 106 for moving the plunger 105 forward and backward, and a tip end portion of the plunger 105, one end of which is rotatably supported about a vertical axis and the other end of which extends rightward. A first arm portion 108 having a pivot hole 107 formed in the center thereof and a shaft portion 110 inserted into a long hole 109 formed at a tip end portion of the first arm portion 108 are provided at one end portion and the other end portion is provided. And a second arm portion 111 that is fixed to the rear portion of the bottom surface member 23 and extends in the front-rear direction.

ソレノイド106は、主基板40からの指令に基づき駆動し、第1アーム部108の枢支孔107には、上下方向が軸中心となるように図示省略する枢軸(例えば、収容部104に形成される)が挿通される。これにより、プランジャ105の進退移動に伴い、第1アーム部108が枢支孔107を軸中心に揺動し、長孔109が形成された側の端部が前後方向に揺動する。そして、第2アーム部111は、軸部110が長孔109の長手方向に相対移動可能に挿通されることで、第1アーム部108の揺動に応じて長孔109から前後方向に沿った作用力を付与されることになり、底面部材23を前後方向に沿って進退移動させることが可能となっている。 The solenoid 106 is driven based on a command from the main board 40, and a pivot shaft (not shown) is formed in the pivot hole 107 of the first arm portion 108 such that the vertical direction is the axis center (for example, formed in the accommodating portion 104). ) Is inserted. As a result, as the plunger 105 moves back and forth, the first arm portion 108 swings about the pivot hole 107, and the end portion on the side where the elongated hole 109 is formed swings in the front-rear direction. The second arm portion 111 extends in the front-rear direction from the elongated hole 109 according to the swing of the first arm portion 108 by inserting the shaft portion 110 so as to be relatively movable in the longitudinal direction of the elongated hole 109. Since the acting force is applied, the bottom surface member 23 can be moved back and forth along the front-rear direction.

本実施形態では、図20において、プランジャ105が後方に向けて推進した状態で、底面部材23が前進移動した状態となる一方で、プランジャ105を縮退させることで、第1アーム部108が枢支孔107を軸中心に揺動して、長孔109が形成された側の端部が後方に移動する。これにより、第2アーム部111が後方に引かれることで、底面部材23が後退移動した状態となり、逆の動作によって、底面部材23が前進移動した状態となる。 In the present embodiment, in FIG. 20, the bottom member 23 is moved forward while the plunger 105 is propelled rearward, while the plunger 105 is retracted so that the first arm portion 108 pivots. The hole 107 swings around the axis, and the end portion on the side where the elongated hole 109 is formed moves rearward. As a result, the bottom member 23 is moved backward by pulling the second arm 111 rearward, and the bottom member 23 is moved forward by the reverse operation.

なお、仮に底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動した場合、ベース板部101の収容孔102の位置からずれてしまい、底面部材23を前進移動させようとしたときに収容孔102の淵に引っかかるなどして適正に収容孔102から前進移動しない虞がある。そこで、以下のように構成することで対策を講じることとしてもよい。 If the bottom surface member 23 moves backward to a position deeper than the base plate portion 101, the bottom surface member 23 is displaced from the position of the accommodation hole 102 of the base plate portion 101, and when the bottom surface member 23 is moved forward, the accommodation hole is moved. There is a risk that the container 102 will not be properly moved forward from the accommodation hole 102 due to being caught by the edge of the container 102. Therefore, measures may be taken by configuring as follows.

まず、第1の構成例として、底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動することを抑制するストッパ部材を設けることとしてもよい。例えば、第2アーム部111の前後方向に長孔部を形成し、該長孔部にストッパ部材としての突起部を挿通して固定し、底面部材23を適切な位置まで後退移動させたときに該突起部が該長孔部の前端部に当接することにより、底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動することを抑制することとしてもよい。また、第2の構成例として、底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動した場合であっても、適正に前進移動させるよう底面部材23を誘導する誘導部(誘導リブ)をベース板部101の裏面や収容部104に設けることとしてもよい。これら第1の構成例及び第2の構成例のうち、いずれか一方の構成例を適用することとしてもよいし、両方の構成例を適用することとしてもよい。 First, as a first configuration example, a stopper member that suppresses the backward movement of the bottom surface member 23 to a position deeper than the base plate portion 101 may be provided. For example, when a long hole portion is formed in the front-rear direction of the second arm portion 111, a protrusion as a stopper member is inserted through and fixed to the long hole portion, and the bottom member 23 is moved backward to an appropriate position. The bottom surface member 23 may be prevented from moving backward to a position deeper than the base plate portion 101 by contacting the front end portion of the elongated hole portion with the projection portion. In addition, as a second configuration example, even when the bottom surface member 23 is moved backward to a position deeper than the base plate portion 101, a guide portion (guide rib) that guides the bottom surface member 23 to appropriately move forward is provided. It may be provided on the back surface of the base plate portion 101 or the housing portion 104. Either one of the first configuration example and the second configuration example may be applied, or both configuration examples may be applied.

図17〜図19に戻り、ベース板部101の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部112が形成されており、この流路形成台部112の上部には、前進移動した状態の底面部材23の上方側端部(右端部)である上流領域23Uと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部113と、底面部材23の下方側端部(左端部)である下流領域23Lと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部114とが形成されている。 Returning to FIG. 17 to FIG. 19, a flow path forming base 112 protruding forward is formed on the front side of the base plate 101, and a forward movement is performed on the flow path forming base 112. The upstream region 23U, which is the upper end (right end) of the bottom member 23 in the opened state, is connected in the longitudinal direction of the bottom member 23, and forms the flow path of the game ball together with the bottom member 23. The downstream region 23L, which is the lower end (left end) of the bottom member 23, is connected in the longitudinal direction of the bottom member 23, and the downstream passage 114 that forms the passage of the game ball together with the bottom member 23 is formed. There is.

また、流路形成台部112の上部には、上流側流路部113及び下流側流路部114の底面部材23側の端部から下方に凹み、正面視で、第2大入賞口24Bを左右及び下方から囲うようにして、底面部材23の下方に落下した遊技球を第2大入賞口24Bに案内する案内流路部115が形成されている。 In addition, in the upper part of the flow path formation base 112, the second large winning opening 24B is recessed downward from the ends of the upstream flow path 113 and the downstream flow path 114 on the side of the bottom member 23, and in a front view. A guide flow path portion 115 that guides the game balls that have fallen below the bottom surface member 23 to the second special winning opening 24B is formed so as to surround from the left and right and from below.

上流側流路部113及び下流側流路部114は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部115の底部は、第2大入賞口24B側に向けて左下がりに延びるとともに、第2大入賞口24Bの前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部115の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を第2大入賞口24B側(遊技領域7の背面側)に向けて後方に案内する三角形状のガイド部116が配設されている。 The upstream side flow passage portion 113 and the downstream side flow passage portion 114 are formed so as to incline downward to the left so that the game ball flows down to the left. Further, the bottom portion of the guide flow path portion 115 extends downward to the left toward the second special winning opening 24B and is recessed at a position in front of the second special winning opening 24B. Then, in the recessed space at the bottom of the guide flow path portion 115, a triangular guide portion 116 for guiding the game ball backward toward the second special winning opening 24B side (back side of the game area 7) is arranged. It is set up.

さらに、流路形成台部112の前部(遊技者側)には、上流側流路部113、下流側流路部114及び案内流路部115を前方から覆う被覆部117が一体に形成されている。この被覆部117は、上流側流路部113、下流側流路部114及び案内流路部115を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠4側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部117が流路形成台部112に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。 Further, the front part (player side) of the flow path forming base 112 is integrally formed with a covering part 117 which covers the upstream flow path part 113, the downstream flow path part 114 and the guide flow path part 115 from the front. ing. This covering part 117 covers the upstream side flow path part 113, the downstream side flow path part 114 and the guide flow path part 115 from the front, so that the game balls flowing down these flow path parts bounce toward the glass door frame 4 side. It has a function to prevent it from being lost. In the present embodiment, the covering portion 117 is integrally formed with the flow path forming base 112, but may be fixed separately.

第2特別可変入賞球装置22Bでは、ベース板部101と被覆部117との間において、上流側流路部113、底面部材23、及び下流側流路部114からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Fが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部101及び被覆部117に、流路Fを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片118が形成されている。 In the second special variable winning ball device 22B, between the base plate part 101 and the covering part 117, the game balls that are connected in the left-right direction and are composed of the upstream side flow path part 113, the bottom surface member 23, and the downstream side flow path part 114. The flow path F of is formed. Here, in the present embodiment, the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed with a plurality of restriction pieces 118 that reduce the flow-down speed of the game balls flowing down the flow path F.

本実施形態において、規制片118は、ベース板部101及び被覆部117に一体形成され、ベース板部101から前方に突出する、又は被覆部117から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片118がない場合よりも遅延させる。これら規制片118は、流路Fにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部101及び被覆部117に交互に形成されている。また、規制片118は、底面部材23の前後方向幅の1/3〜1/4程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部117のうちの上流側流路部113を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されるとともに、被覆部117のうちの下流側流路部114を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されている。また、ベース板部101及び被覆部117のうちの底面部材23を覆う部位には、ベース板部101及び被覆部117に交互に形成された規制片118が合計5つ形成されている。なお、このような規制片118の数は、特段限定されるものではない。また、本実施形態では、規制片118の大部分が、前方(遊技者側)から被覆部117によって覆われるようになっている。 In the present embodiment, the restriction piece 118 is integrally formed with the base plate portion 101 and the covering portion 117, and is formed in a rib shape projecting forward from the base plate portion 101 or protruding rearward from the covering portion 117. By interfering with, by changing the downflow direction of the game ball so that the game ball flowing down to the left meanders with the movement of the front-back direction component, the time required for the downflow of the game ball is not provided by the restriction piece 118. Delay more than. These restriction pieces 118 are formed so as to be lined up at a predetermined interval in the flow-down direction of the game balls in the flow path F, and are alternately formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117. Further, the restriction piece 118 is set to have a width dimension of about 1/3 to 1/4 of the width of the bottom surface member 23 in the front-rear direction, and a width dimension that allows a game ball to pass between adjacent pieces. There is. More specifically, in the present embodiment, one regulating piece 118 is formed in a portion of the covering portion 117 that covers the upstream side passage portion 113 from the front, and the downstream side passage portion of the covering portion 117 is formed. One restricting piece 118 is formed in a portion that covers 114 from the front. In addition, a total of five restricting pieces 118 that are alternately formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed on a portion of the base plate portion 101 and the covering portion 117 that covers the bottom surface member 23. The number of such restriction pieces 118 is not particularly limited. In addition, in the present embodiment, most of the restriction piece 118 is covered by the covering portion 117 from the front (player side).

以上のような規制片118の配置により、第2特別可変入賞球装置22Bでは、流路Fを流下しようとする遊技球Pが、流路F上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Fが形成される第2特別可変入賞球装置22Bの閉状態では、遊技球Pが第2大入賞口24Bに入賞せずに、第2特別可変入賞球装置22Bを基本的に通過する。一方で、底面部材23が後退移動した第2特別可変入賞球装置22Bの開状態では、遊技球Pが、流路形成台部112の案内流路部115に落下することが可能となり、この案内流路部115を流下して、第2大入賞口24Bに入賞することが可能となる。 With the arrangement of the restriction piece 118 as described above, in the second special variable winning ball device 22B, the game ball P that is going to flow down the flow path F flows down in a meandering manner on the flow path F. In the closed state of the second special variable winning ball device 22B in which such a flow path F is formed, the game ball P does not win the second special winning opening 24B, and the second special variable winning ball device 22B is played. Basically pass. On the other hand, in the open state of the second special variable winning ball device 22B in which the bottom surface member 23 has moved backward, the game ball P can fall into the guide flow path portion 115 of the flow path forming base 112, and this guide It becomes possible to flow down the flow path portion 115 to win the second big winning opening 24B.

また、図21に示すように、底面部材23は閉状態であるときに同時に最大7個の遊技球Pが流下可能な面積を有しており、第2特別可変入賞球装置22Bの一度の開放制御によって同時に7個の遊技球が案内流路部115に落下することが可能となっている。本実施形態では小当りA遊技状態における上限入賞数を「7」とし、0.1秒の開放であっても小当り遊技状態における上限入賞数が入賞可能なよう構成されている。 Further, as shown in FIG. 21, the bottom surface member 23 has an area in which a maximum of seven game balls P can flow down at the same time in the closed state, and the second special variable winning ball device 22B is opened once. By control, seven game balls can be dropped into the guide flow path portion 115 at the same time. In this embodiment, the upper limit number of winnings in the small hit A game state is set to "7", and the upper limit number of winnings in the small hit game state can be won even if it is opened for 0.1 seconds.

なお、本実施形態では省略するが、第2特別可変入賞球装置22Bが閉鎖されているが開放制御することが決定されているときには、底面部材23上に遊技球を乗せることを促す演出を行うこととしてもよい。例えば、底面部材23上を遊技球が通過する際の所要時間が5.0秒である遊技機であって、小当りA遊技状態において、第2特別可変入賞球装置22Bを0.5秒開放した後に4.0秒閉鎖し、更に0.5秒開放するものとした場合、第2特別可変入賞球装置22Bが閉鎖されている間に「アタッカーに球を乗せろ」といった文字情報を演出表示装置9に表示するようなこととしてもよい。これによれば、2回目の開放制御の際に案内流路部115に落下する遊技球を増加させるよう促すことができ、興趣を向上させることができる。また、第2特別可変入賞球装置22Bが閉鎖されているが開放制御することが決定されているときであれば、底面部材23上に遊技球を乗せることを促す演出を行うタイミングとしては、小当りA遊技状態中の閉鎖期間中に限るものではない。例えば、第2特別可変入賞球装置22Bの開放制御を1回のみ行う小当りA遊技状態に移行する場合には、小当りとなる変動中や、小当りとなる変動が停止してから小当り遊技状態が開始されるまでの間(いわゆる、ファンファーレ演出の実行中)に、底面部材23上に遊技球を乗せることを促す演出を行うこととしてもよい。 Although omitted in the present embodiment, when the second special variable winning ball device 22B is closed but it is decided to control the opening, an effect of urging the game ball to be placed on the bottom surface member 23 is performed. It may be that. For example, in a gaming machine in which the time required for a game ball to pass over the bottom member 23 is 5.0 seconds, and in the small hit A game state, the second special variable winning ball device 22B is opened for 0.5 seconds. If the player closes the game for 4.0 seconds and then opens it for another 0.5 seconds, the character display information such as "put the ball on the attacker" is displayed while the second special variable winning ball device 22B is closed. 9 may be displayed. According to this, when the second opening control is performed, it is possible to promote to increase the number of game balls falling in the guide flow path portion 115, and it is possible to improve the interest. Further, if the second special variable winning ball device 22B is closed but it is decided to control the opening, the timing for performing the effect of urging the game ball to be placed on the bottom member 23 is small. The hit A is not limited to the closed period of the game state. For example, in the case of shifting to the small hit A game state in which the opening control of the second special variable winning ball device 22B is performed only once, during the change of the small hit, or the small hit after the change of the small hit is stopped. It is also possible to perform an effect of urging the game ball to be placed on the bottom surface member 23 until the game state is started (so-called fanfare effect is being executed).

また、底面部材23上に乗っている遊技球の数を検出可能とし、検出した遊技球の数に応じた演出を行うようにしてもよい。例えば、本実施形態のように小当り遊技状態における上限入賞数が「7」である場合に、検出した遊技球の数が「0」又は「1」であれば「・・・」といった表示を、検出した遊技球の数が「2」から「5」のいずれかであれば「チャンス」といった表示を、検出した遊技球の数が「6」又は「7」であれば「大チャンス」といった表示を行うこととしてもよい。また、第2特別可変入賞球装置22B又は第2特別可変入賞球装置22B付近に発光部材を配置し、該発光部材を発光させる演出を行うこととしてもよい。例えば、検出した遊技球の数が「0」から「4」のいずれかであれば青色で発光部材を発光させる一方、検出した遊技球の数が「5」から「7」のいずれかであれば赤色で発光部材を発光させるようなこととしてもよい。 Further, the number of game balls on the bottom member 23 can be detected, and an effect corresponding to the detected number of game balls may be performed. For example, when the maximum number of winnings in the small hitting game state is "7" as in the present embodiment, if the number of detected game balls is "0" or "1", a display such as "..." is displayed. , If the number of detected game balls is any one of "2" to "5", then a display such as "Chance" is displayed, and if the number of detected game balls is "6" or "7", such as "Large chance" It may be displayed. Further, a light emitting member may be arranged near the second special variable winning ball device 22B or the second special variable winning ball device 22B, and an effect of causing the light emitting member to emit light may be performed. For example, if the number of detected game balls is any one of "0" to "4", the light emitting member is made to emit light in blue while the number of detected game balls is any one of "5" to "7". For example, the light emitting member may be made to emit light in red.

図22は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。
なお、図22には、払出制御基板37及び演出制御基板80等も示されている。
主基板31には、プログラムに従って遊技機1´を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56及びI/Oポート部57を含む。本実施形態では、ROM54及びRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。
FIG. 22 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31.
Note that FIG. 22 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like.
On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the game machine 1'according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 is a ROM 54 that stores a program for game control (game progress control), a RAM 55 that is a storage unit used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to the program, and an I/O port unit 57. including. In the present embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. In the one-chip microcomputer, at least the RAM 56 as well as the CPU 56 may be incorporated, and the ROM 54 may be external or incorporated. Further, the I/O port section 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(又はCPU56)が実行する(又は、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 in the game control microcomputer 560 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, hereinafter, the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.

また、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ25a、第1大入賞口スイッチ25b、第2大入賞口スイッチ25c及び一般入賞口スイッチ25dからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞球装置22を開閉するソレノイド106を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。なお、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。 In addition, the detection signals from the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a, the count switch 25a, the first big winning opening switch 25b, the second big winning opening switch 25c, and the general winning opening switch 25d are game control micro. An input driver circuit 58 for giving to the computer 560 is also mounted on the main board 31, and an output circuit 59 for driving the solenoid 106 for opening and closing the special variable winning ball device 22 in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. , System reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 560 when the power is turned on, and output information output signals such as big hit information indicating occurrence of big hit game state to an external device such as a hall computer An information output circuit (not shown) is also mounted on the main board 31. The main board 31 is also provided with a test signal output circuit (not shown) for outputting a test signal to the outside of the gaming machine.

本実施形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄と背景図柄と図柄保留記憶表示部との表示制御を行う。 In the present embodiment, the performance control means (which is a performance control microcomputer) mounted on the performance control board 80 receives a performance control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Then, the display control of the decorative design, the background design, and the design storage storage display unit is performed.

図23は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35及び音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図23に示す例では、ランプドライバ基板35及び音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35及び音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 23 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. In the example shown in FIG. 23, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. In addition, without providing the lamp driver board 35 and the sound output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU201及びRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ200を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU201は、内蔵又は外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ202及び入力ポート203を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU201は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)209に、演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The production control board 80 has a production control microcomputer 200 including a production control CPU 201 and a RAM. The RAM may be external. In the effect control board 80, the effect control CPU 201 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the effect control INT signal), the effect control command is received via the input driver 202 and the input port 203. In addition, the effect control CPU 201 causes the VDP (video display processor) 209 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御コマンド及び演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ202に入力する。入力ドライバ202は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 202 in the effect control board 80. The input driver 202 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図23には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンド及び演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図22に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As signal direction restricting means for allowing the signal input from the main board 31 to pass through to the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (not allowing the signal to pass in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. As the unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. A diode is illustrated in FIG. Further, the unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I/O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the side of the relay board 77).

さらに、演出制御用CPU201は、入出力ポート205を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU201は、入出力ポート204を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 201 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input/output port 205. The effect control CPU 201 also outputs sound number data to the sound output board 70 via the input/output port 204.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。 In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input/output driver 351. The lamp driver 352 amplifies the signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each of the lamps provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to the decorative lamp 25 provided on the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音又は音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input/output driver 702. The voice synthesis IC 703 generates a voice or sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 amplifies the output level of the voice synthesizing IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706 and outputs the audio signal to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data according to the tone number data. The control data according to the sound number data is a collection of data that indicates the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, the variation period of the decorative pattern) in time series.

なお、ランプを駆動する信号及び音番号データは、演出制御用CPU201とランプドライバ基板35及び音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。 Note that the signal for driving the lamp and the sound number data are bidirectionally communicated between the effect control CPU 201 and the lamp driver board 35 and the audio output board 70 (such as a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).

演出制御用CPU201は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形又は記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。
演出制御用CPU201は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP209に出力する。VDP209は、演出制御用CPU201から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
The effect control CPU 201 reads out necessary data from the character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores in advance character image data that is frequently used among the images displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure or a symbol (including a decorative pattern and a background pattern). It is for storing.
The effect control CPU 201 outputs the data read from the character ROM to the VDP 209. The VDP 209 executes display control based on the data input from the effect control CPU 201.

本実施形態では、演出表示装置9の表示制御を行うVDP209が演出制御基板80に搭載されている。VDP209は、演出制御用マイクロコンピュータ200とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP209は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。 In the present embodiment, the VDP 209 that controls the display of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 209 has an address space independent of the effect control microcomputer 200, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by VDP. Then, the VDP 209 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には外部出力回路53が接続されており、この外部出力回路は外部出力基板130に接続されている。外部出力基板130は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から出力される指示信号に応じた外部出力回路53の制御に従って、遊技機信号を外部装置に外部出力可能に構成されている。 An external output circuit 53 is connected to the game control microcomputer 560, and this external output circuit is connected to the external output board 130. The external output board 130 is configured to be able to externally output the gaming machine signal to an external device under the control of the external output circuit 53 according to the instruction signal output from the game control microcomputer 560.

なお、本実施形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70及びランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、本実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図23に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など)を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70やランプドライバ基板35にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、又は例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。 In the present embodiment, the production control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuits for controlling the effect device are mounted, but one circuit for controlling the effect device is provided. It may be mounted on a substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 is mounted, and a second circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.). You may make it provide two boards, such as the production control board. Further, in the present embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 200, but another board (for example, the voice output board 70 or the lamp driver shown in FIG. 23). It may be transmitted to the effect control microcomputer 200 in the effect control board 80 via the board 35 or the like). In that case, the command may be simply passed on another board, or a control means such as a microcomputer may be mounted on the voice output board 70 or the lamp driver board 35, and the control means may receive the command. The control related to the voice control and the lamp control is executed, and the received command is further transmitted to the effect control microcomputer 200 which controls the effect display device 9 as it is or is changed to, for example, a simplified command. May be. Further, when two boards, a first effect control board and a second effect control board, are provided, a command relating to an effect from the game control microcomputer 560 is transmitted to the second effect control board. The command is sent from the second effect control board to the first effect control board as it is, or after being processed (for example, changing the form or content of the command, simplifying, selecting only the necessary command), and then sent. It may be configured to be performed.

図24は、遊技機1´が備える特別可変入賞球装置22の開放パターンの説明図である。この図において、横軸は時間軸を示し、各開放パターンにおけるパルスは開放状態を示す。 FIG. 24 is an explanatory diagram of an opening pattern of the special variable winning ball device 22 included in the gaming machine 1'. In this figure, the horizontal axis represents the time axis and the pulse in each open pattern represents the open state.

図24(A)は、確変大当り(15R)の当選に伴い制御される確変大当り遊技状態における第2特別可変入賞球装置22Bの第2大入賞口24Bの開放パターンの一例を示す図である。この開放パターンでは、例えば、15Rで構成される確変大当り遊技状態として、一定の時間間隔で15回分、第2大入賞口24Bが連続的に開閉するように制御される。 FIG. 24(A) is a diagram showing an example of an opening pattern of the second special winning opening 24B of the second special variable winning ball device 22B in the probability varying jackpot gaming state controlled in accordance with the winning of the probability varying jackpot (15R). In this opening pattern, for example, as a probability variation big hit game state composed of 15R, the second special winning opening 24B is controlled to open and close continuously 15 times at regular time intervals.

図24(B)は、小当りAの当選に伴い制御される小当りA遊技状態における第2特別可変入賞球装置22Bの第2大入賞口24Bの開放パターンの一例を示す図である。この開放パターンでは、1Rで構成される小当りA遊技状態として、第1規定回数(例えば8回)分、第2大入賞口24Bが連続的に短時間の開放(短開放)を行うように制御される。 FIG. 24(B) is a diagram showing an example of an opening pattern of the second special winning opening 24B of the second special variable winning ball device 22B in the small hit A game state which is controlled in accordance with the winning of the small hit A. In this opening pattern, as a small hit A game state composed of 1R, the second special winning opening 24B is continuously opened for a short time (short opening) for the first specified number of times (for example, 8 times). Controlled.

図24(C)は、小当りBの当選に伴い制御される小当りB遊技状態における第1特別可変入賞球装置22Aの第1大入賞口24Aの開放パターンの一例を示す図である。この開放パターンでは、1Rで構成される小当りB遊技状態として、第2規定回数(例えば2回)分、第1第1賞口24Aが連続的に短時間の開放(短開放)を行うように制御される。 FIG. 24(C) is a diagram showing an example of an opening pattern of the first special winning opening 24A of the first special variable winning ball device 22A in the small hit B game state which is controlled in accordance with the winning of the small hit B. In this opening pattern, as a small hit B game state composed of 1R, the second specified number of times (for example, 2 times), the first first prize hole 24A is continuously opened for a short time (short opening). Controlled by.

図24(D)は、みせかけ確変大当りの当選に伴い制御されるみせかけ確変大当り遊技状態における第2第入賞口24Bの開放パターンの一例を示す図である。この開放パターンでは、図24(B)に示した小当りA遊技状態の1Rの開放パターンに続いて、図24(A)に示した確変大当り遊技状態の開放パターンの2R〜15ラウンドの開放パターンで第2大入賞口24Bが開放されるように制御される。 FIG. 24(D) is a diagram showing an example of an opening pattern of the second winning a prize port 24B in the pseudo-probability variation big hit game state which is controlled in accordance with the winning of the pseudo-probability variation big hit. In this opening pattern, following the opening pattern of 1R in the small hit A game state shown in FIG. 24(B), the opening pattern of 2R to 15 rounds of the opening pattern in the probability variation big hit game state shown in FIG. 24(A) Then, the second special winning opening 24B is controlled to be opened.

なお、図24(B)の小当りA遊技状態における第2大入賞口24Bの開放パターンでは、第1規定回数を8回とする場合を図示しているが、第1規定回数をこれとは別の回数として定めておくことで、8回未満や9回以上の短開放を行うようにしてもよい。同様に、図24(C)の小当りB遊技状態における第1大入賞口24Aの開放パターンでは、第2規定回数を2回とする場合を図示しているが、第2規定回数として別の回数を定めておくことで、8回未満や9回以上の開閉を行うようにしてもよい。第2規定回数をこれとは別の回数として定めておくことで、1回や3回以上の短開放を行うようにしてもよい。 In the opening pattern of the second special winning opening 24B in the small hit A game state of FIG. 24(B), the first prescribed number of times is set to 8 times, but the first prescribed number of times is not the same. By setting it as another number of times, the short opening may be performed less than 8 times or 9 times or more. Similarly, in the opening pattern of the first special winning opening 24A in the small hit B game state of FIG. 24C, the case where the second specified number of times is set to 2 is illustrated, but another second specified number of times is set. By determining the number of times, the opening and closing may be performed less than 8 times or 9 times or more. By setting the second specified number of times as a different number from this, the short opening may be performed once or three times or more.

[2−4.遊技機信号]
図25は、外部出力基板130から外部装置に出力される遊技機信号の一例を示す図である。ここで言う外部装置とは、遊技機1´と通信可能に接続された外部装置のことを意味し、本実施形態ではデータ表示装置1200とホールコンピュータ600とがこれに含まれる。外部出力基板130からは、遊技機信号として、大当り信号1、大当り2信号、大当り3信号及び大当り4信号の4つの異なる大当り信号と、賞球信号と、セキュリティ信号と、図柄確定信号と、扉開放中信号と、賞球予定信号と、特1特2始動入賞信号(第1特別図柄第2特別図柄始動入賞信号、第1特図第2特図始動入賞信号)と、が外部出力される。
[2-4. Gaming machine signal]
FIG. 25 is a diagram showing an example of a gaming machine signal output from the external output board 130 to an external device. The external device mentioned here means an external device communicatively connected to the gaming machine 1 ′, and in the present embodiment, the data display device 1200 and the hall computer 600 are included therein. From the external output board 130, as a gaming machine signal, four different big hit signals of big hit signal 1, big hit 2 signal, big hit 3 signal and big hit 4 signal, prize ball signal, security signal, symbol determination signal, door An open signal, a prize ball scheduled signal, and a special 1 special 2 starting winning signal (first special symbol second special symbol starting winning signal, first special symbol 2 special drawing starting winning signal), are externally output. ..

大当り1信号は、遊技機1´が大当り遊技状態に制御されている期間に出力状態(ON状態)とされるパルス信号である。 The jackpot 1 signal is a pulse signal that is in an output state (ON state) while the gaming machine 1'is controlled in the jackpot gaming state.

大当り2信号は、遊技機1´がKT状態及び確変状態(以下、単にKT状態として説明する)に制御されている期間に出力状態(ON状態)とされるパルス信号である。具体的には、通常状態においてKT状態に移行する契機となる確変大当りの当選に伴う確変大当り遊技状態が終了し、KT状態が開始されたタイミングでON状態とされる。そして、KT状態が継続している間はON状態が維持され、KT状態から転落する契機となる通常大当りの当選に伴う通常大当り遊技状態が開始されたタイミング(つまりKT状態が終了したタイミング)でOFF状態とされる。 The jackpot 2 signal is a pulse signal that is in an output state (ON state) while the gaming machine 1'is controlled in the KT state and the probability variation state (hereinafter, simply described as the KT state). Specifically, in the normal state, the probability variation big hit game state accompanying the winning of the probability variation big hit that triggers the transition to the KT state is ended, and the ON state is set at the timing when the KT state is started. Then, while the KT state continues, the ON state is maintained, at the timing when the normal jackpot gaming state associated with the winning of the regular jackpot that triggers a fall from the KT state is started (that is, the timing when the KT state is ended). It is turned off.

大当り3信号は、大当り遊技状態に制御されている期間と、KT状態に制御されている期間との両方に対応する期間に出力状態(ON状態)とされるパルス信号である。具体的には、通常状態においてKT状態に移行する契機となる確変大当りの当選に伴う確変大当り遊技状態が開始されたタイミングでON状態とされる。当該確変大当り遊技状態が終了し、その後に移行されるKT状態においてもON状態は維持される。そして、KT状態から転落する契機となる通常大当りの当選に伴う通常大当り遊技状態が開始されたタイミングでもON状態は維持されるが、当該通常大当り遊技状態が終了したタイミングでOFF状態とされる。
大当り2信号又は大当り3信号は、少なくとも特定状態(KT状態)に対応する特定信号の一例である。「少なくとも」の意味は、大当り2信号と大当り3信号とのいずれの信号を用いても、外部装置は遊技機1´がKT状態を特定可能であるという意味である。
The big hit 3 signal is a pulse signal which is in an output state (ON state) in a period corresponding to both the period controlled in the big hit game state and the period controlled in the KT state. Specifically, in the normal state, it is turned on at the timing when the probability variation big hit game state accompanying the winning of the probability variation big hit that triggers the transition to the KT state is started. The ON state is maintained even in the KT state in which the probability variation big hit game state ends and is subsequently transferred. Then, the ON state is maintained even at the timing when the normal jackpot gaming state associated with the winning of the normal jackpot which triggers a fall from the KT state is started, but it is turned OFF at the timing when the normal jackpot gaming state is ended.
The jackpot 2 signal or the jackpot 3 signal is an example of a specific signal corresponding to at least a specific state (KT state). The meaning of "at least" means that the gaming machine 1'can specify the KT state by the external device regardless of which signal is used, that is, two signals for big hits and three signals for big hits.

大当り4信号は、遊技機が大当り遊技状態に制御されている期間と、一部の小当り遊技状態(本実施形態では小当りA遊技状態)に制御されている期間との両方に対応する期間に出力状態(ON状態)とされるパルス信号である。具体的には、大当り遊技状態の制御が開始されたタイミングでON状態とされ、当該大当り遊技状態が終了したタイミングでOFF状態とされる。また、小当りA遊技状態が開始されたタイミングでON状態とされ、当該小当りA遊技状態が終了したタイミングでOFF状態とされる。大当り4信号は、有利状態(大当り遊技状態)及び特殊状態(小当り遊技状態)のいずれにも対応する特別信号の一例である。 The big hit 4 signal corresponds to both a period during which the gaming machine is controlled to the big hit gaming state and a period during which it is controlled to a part of the small hit gaming state (the small hit A gaming state in this embodiment). It is a pulse signal that is put into an output state (ON state). Specifically, it is turned on at the timing when control of the big hit game state is started, and turned off at the timing when the big hit game state is finished. Further, the small hit A game state is turned on at the start timing, and the small hit A game state is turned off at the timing. The big hit 4 signal is an example of a special signal corresponding to both the advantageous state (big hit game state) and the special state (small hit game state).

つまり、遊技機1´は、小当りA遊技状態(第1特殊状態)に制御された場合には大当り4信号(特別信号)を出力するが、小当りB遊技状態(第2特殊状態)に制御された場合には大当り4信号(特別信号)を出力しないように構成されている。
上記の信号については、タイミングチャートを用いて後述する。
That is, the gaming machine 1'outputs a big hit 4 signal (special signal) when controlled to the small hit A game state (first special state), but enters the small hit B game state (second special state). When controlled, the jackpot 4 signal (special signal) is not output.
The above signals will be described later using a timing chart.

なお、本実施形態では、大当り遊技状態及び小当りA遊技状態のいずれにも対応する特別信号としての大当り4信号を例示するが、後述するように、大当り遊技状態及び小当りB遊技状態のいずれにも対応する特別信号としての大当り5信号や、大当り遊技状態、小当りA遊技状態及び小当りB遊技状態のいずれにも対応する特別信号としての大当り6信号といった大当り信号を特別信号として構成することも可能である。従って、本発明における有利状態及び特殊状態のいずれにも対応する特別信号は、広義には、大当り遊技状態及び小当り遊技状態(小当りの種別に依らない。)のいずれにも対応する特別信号のことを意味する。 In the present embodiment, four jackpot signals as special signals corresponding to both the big hit game state and the small hit A game state are illustrated, but as will be described later, either the big hit game state or the small hit B game state. Also, the big hit signal such as a big hit 5 signal as a special signal and a big hit signal such as a big hit 6 signal as a special signal corresponding to any of the big hit game state, the small hit A game state and the small hit B game state are configured as the special signal. It is also possible. Therefore, the special signal corresponding to both the advantageous state and the special state in the present invention is, in a broad sense, a special signal corresponding to both the big hit game state and the small hit game state (not depending on the type of the small hit). Means that.

賞球信号は、遊技機1´において第1規定球数の遊技球が払い出された場合に出力状態(ON状態)とされるパルス信号である。第1規定球数は、例えば「10球」とすることができる。賞球信号は、遊技価値(出玉)の付与に対応する付与信号の一例である。 The prize ball signal is a pulse signal that is brought into an output state (ON state) when the first prescribed number of game balls are paid out in the gaming machine 1'. The first specified number of balls can be set to, for example, “10 balls”. The prize ball signal is an example of an award signal corresponding to the award of a game value (ball payout).

セキュリティ信号は、遊技機1´に何らかの不正や異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。セキュリティ信号は、エラー信号の一例である。 The security signal is a signal that is put into an output state when any illegality or abnormality occurs in the gaming machine 1'. The security signal is an example of an error signal.

図柄確定信号は、遊技機1´において変動した図柄が確定したことを通知する信号であり、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示結果が導出表示される毎に出力される信号である。 The symbol determination signal is a signal notifying that the changed symbol in the gaming machine 1'is confirmed, and is a signal that is output every time the variable display result of the first special symbol and the second special symbol is derived and displayed. ..

扉開放中信号は、遊技機1´の前面に設けられたガラス扉枠が開放されていることを通知するための信号であり、ガラス扉枠が開放されている間出力状態とされるパルス信号である。これは、遊技機1´に発生した異常を示す信号(異常信号)の一種ともいえる。 The door opening signal is a signal for notifying that the glass door frame provided on the front surface of the gaming machine 1'is opened, and is a pulse signal that is in an output state while the glass door frame is opened. Is. It can be said that this is a kind of signal (abnormality signal) indicating an abnormality that has occurred in the gaming machine 1'.

賞球予定信号は、遊技機1´が備える各種の入賞口に遊技球が入賞したことで賞球を行うことを予定していることを通知するための信号であり、入賞口に第2規定球数が入賞した場合に出力状態(ON状態)とされるパルス信号である。第2規定球数は、例えば「10球」とすることができる。 The award ball schedule signal is a signal for notifying that the award ball is planned to be played due to the award of the game ball to the various award openings of the gaming machine 1', and the second award of the award ball is provided. It is a pulse signal which is brought into an output state (ON state) when the number of balls is won. The second specified number of balls can be set to, for example, “10 balls”.

特1特2始動入賞信号は、遊技機1´において第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかを始動する契機となる入賞がなされたことを通知するための信号であり、遊技球が第1始動入賞口13及び第2始動入賞口14とのいずれかに入賞した場合に出力状態(ON状態)とされる。 The special 1 special 2 starting winning signal is a signal for notifying that a winning has been made which triggers either the first special symbol or the second special symbol in the gaming machine 1', and the gaming ball is the first. The output state (ON state) is set when the player has won either the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14.

また、上記とは別に、遊技機1´の背面に設けられるアウト球検出器200からは、アウト信号がデータ表示装置1200及びホールコンピュータ600に出力される。
アウト信号は、第3規定球数(例えば10球)がアウト球検出器200により計数される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。第3規定球数は、例えば「10球」とすることができる。
Separately from the above, an out signal is output to the data display device 1200 and the hall computer 600 from the out ball detector 200 provided on the back surface of the gaming machine 1'.
The out signal is a pulse signal having a predetermined width that is put into an output state every time the third prescribed number of balls (for example, 10 balls) is counted by the out ball detector 200. The third specified number of balls can be set to, for example, “10 balls”.

図26は、遊技機1´の遊技状態と、外部出力基板130から出力される遊技機信号のうちの大当り信号と、の対応関係の一例を示すテーブルである。
遊技状態には、KT状態と、確変大当り遊技状態と、通常大当り遊技状態と、小当りA遊技状態と、小当りB遊技状態と、が含まれる。
FIG. 26 is a table showing an example of the correspondence relationship between the gaming state of the gaming machine 1 ′ and the jackpot signal of the gaming machine signals output from the external output board 130.
The game state includes a KT state, a probability variation big hit game state, a normal big hit game state, a small hit A game state, and a small hit B game state.

KT状態は、前述したように、遊技機1´がKT状態に制御されたことを示す遊技状態である。KT状態は、特定状態の一例である。 The KT state is a gaming state indicating that the gaming machine 1'has been controlled to the KT state, as described above. The KT state is an example of a specific state.

確変大当り遊技状態は、遊技機1´が確変大当り遊技状態に制御されたことを示す遊技状態である。確変大当り遊技状態は、有利状態の一例である。 The probability variation big hit game state is a game state indicating that the gaming machine 1'is controlled to the probability variation big hit game state. The probability variation big hit game state is an example of an advantageous state.

通常大当り遊技状態は、遊技機1´が通常大当り遊技状態に制御されたことを示す遊技状態である。 The normal jackpot gaming state is a gaming state that indicates that the gaming machine 1'is controlled to the normal jackpot gaming state.

小当りA遊技状態は、前述したように、遊技機1´が小当りA遊技状態に制御されたことを示す遊技状態である。小当りA遊技状態は、特殊状態の一例である。 The small hit A game state is a game state indicating that the gaming machine 1'is controlled to the small hit A game state as described above. The small hit A game state is an example of a special state.

小当りB遊技状態は、前述したように、遊技機1´が小当りB遊技状態に制御されたことを示す遊技状態である。 The small hit B game state is a game state indicating that the gaming machine 1'is controlled to the small hit B game state, as described above.

大当り信号には、大当り1信号と、大当り2信号と、大当り3信号と、大当り4信号とが含まれる。 The big hit signal includes one big hit signal, two big hit signals, three big hit signals, and four big hit signals.

遊技状態には、遊技機1´が対応する遊技状態に制御されていることを「1」で示し、遊技機1´が対応する遊技状態に制御されていないことを「0」で示している。外部出力信号には、大当り1信号〜大当り4信号のそれぞれについて、対応する遊技状態における信号の出力の有無を「ON」、「OFF」で示している。以下、具体的に説明する。 In the gaming state, "1" indicates that the gaming machine 1'is controlled to the corresponding gaming state, and "0" indicates that the gaming machine 1'is not controlled to the corresponding gaming state. .. For the external output signal, the presence or absence of signal output in the corresponding gaming state is indicated by "ON" and "OFF" for each of the one big hit signal to four big hit signals. The details will be described below.

(1)KT状態「1」について
(1−1)
確変大当り遊技状態が「1」、大当り遊技状態が「0」、小当りA遊技状態が「0」、小当りB遊技状態が「1」については、大当り1信号〜大当り4信号が全て「ON」とされることが定められている。
(1) Regarding KT state "1" (1-1)
About the probability variation big hit game state "1", big hit game state "0", small hit A game state "0", small hit B game state "1", big hit 1 signal ~ big hit 4 signal are all "ON" It is stipulated that "

(1−2)
確変大当り遊技状態が「0」、大当り遊技状態が「1」、小当りA遊技状態が「0」、小当りB遊技状態が「0」については、大当り信号1信号〜大当り4信号が全て「ON」とされることが定められている。
(1-2)
About the probability variation big hit game state "0", big hit game state "1", small hit A game state "0", small hit B game state "0", all big hit signal 1 signal ~ big hit 4 signal " It is defined to be “ON”.

(1−3)
確変大当り遊技状態が「0」、大当り遊技状態が「0」、小当りA遊技状態が「1」、小当りB遊技状態が「0」については、大当り信号1信号が「OFF」、大当り2信号〜大当り4信号が「ON」とされることが定められている。
(1-3)
About the probability variation big hit game state "0", big hit game state "0", small hit A game state "1", small hit B game state "0", big hit signal 1 signal "OFF", big hit 2 It is stipulated that 4 signals from the signal to the big hit be turned on.

(1−4)
確変大当り遊技状態が「0」、通常大当り遊技状態が「0」、小当りA遊技状態が「0」、小当りB遊技状態が「1」については、大当り信号1信号が「OFF」、大当り2信号及び大当り3信号が「ON」、大当り4信号が「OFF」とされることが定められている。
(1-4)
Probability variation big hit game state is "0", normal big hit game state is "0", small hit A game state is "0", small hit B game state is "1", big hit signal 1 signal is "OFF", big hit It is defined that two signals and three jackpot signals are “ON” and four jackpot signals are “OFF”.

(1−5)
確変大当り遊技状態が「0」、通常大当り遊技状態が「0」、小当りA遊技状態が「0」、小当りB遊技状態が「0」については、大当り信号1信号が「OFF」、大当り2信号及び大当り3信号が「ON」、大当り4信号が「OFF」とされることが定められている。
(1-5)
Probability variation big hit game state is "0", normal big hit game state is "0", small hit A game state is "0", small hit B game state is "0", big hit signal 1 signal is "OFF", big hit It is defined that two signals and three jackpot signals are “ON” and four jackpot signals are “OFF”.

(2)KT状態が「0」の場合
(2−1)
確変大当り遊技状態「1」、通常大当り遊技状態が「0」、小当りA遊技状態「0」、小当りB遊技状態が「1」については、大当り1信号が「ON」、大当り2信号が「OFF」、大当り3信号及び大当り4信号が「ON」とされることが定められている。
(2−2)
確変大当り遊技状態が「0」、通常大当り遊技状態が「1」、小当りA遊技状態が「0」、小当りB遊技状態が「0」については、大当り1信号が「」ON」、大当り2信号が「OFF」、大当り3信号及び大当り4信号が「ON」とされることが定められている。
(2) When the KT state is “0” (2-1)
About the probability variation big hit game state "1", normal big hit game state "0", small hit A game state "0", small hit B game state "1", big hit 1 signal "ON", big hit 2 signal It is stipulated that “OFF”, three big hit signals and four big hit signals are “ON”.
(2-2)
Probable variation big hit game state is "0", normal big hit game state is "1", small hit A game state is "0", small hit B game state is "0", big hit 1 signal is ""ON", big hit It is stipulated that two signals should be “OFF”, and three jackpot signals and four jackpot signals should be “ON”.

(3−3)
確変大当り遊技状態が「0」、通常大当り遊技状態が「0」、小当りA遊技状態が「0」、小当りB遊技状態が「0」については、大当り信号1信号〜大当り信号4が全て「OFF」とされることが定められている。
(3-3)
If the probability variation big hit game state is "0", the normal big hit game state is "0", the small hit A game state is "0", and the small hit B game state is "0", the big hit signal 1 to big hit signal 4 are all It is defined to be "OFF".

[2−5.ホールコンピュータの機能構成]
図27は、ホールコンピュータ600の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ600は、処理部610と、入力部620と、表示部625と、音出力部630と、時計部635と、第1通信部640と、第2通信部650と、ROM670と、ハードディスク680と、RAM690とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
[2-5. Functional configuration of hall computer]
FIG. 27 is a diagram showing an example of the functional configuration of the hall computer 600.
The hall computer 600 includes a processing unit 610, an input unit 620, a display unit 625, a sound output unit 630, a clock unit 635, a first communication unit 640, a second communication unit 650, a ROM 670, and a hard disk 680. And a RAM 690 and each unit is connected via a bus.

処理部610は、ROM670に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ600の各部を統括的に制御するCPUやDSP等プロセッサやASIC等の電気電子素子を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部610は、主要な機能部として、設定用データ生成部611と、TY情報集計部613と、BA情報集計部615とを有する。 The processing unit 610 is configured to have a CPU, a processor such as a DSP, and an electric/electronic element such as an ASIC that collectively control each unit of the hall computer 600 according to various programs such as a system program stored in the ROM 670. A device and a computing device. In the present embodiment, the processing unit 610 has a setting data generation unit 611, a TY information totaling unit 613, and a BA information totaling unit 615 as main functional units.

設定用データ生成部611は、ROM670に記憶されている設定用データ生成プログラム671aに従って動作する機能部であり、後述する表示装置設定用データ691を生成し、生成した表示装置設定用データ691をRAM690に格納する。 The setting data generation unit 611 is a functional unit that operates according to the setting data generation program 671a stored in the ROM 670, generates display device setting data 691 described below, and generates the generated display device setting data 691 in the RAM 690. To store.

TY情報集計部613は、各遊技機1´の有利区間出玉数(TY)に関する情報であるTY情報を集計する機能部であり、集計したTY情報を、TY情報集計データとしてハードディスク680のTY情報集計データベース688に格納する。TYについては後述する。 The TY information totaling unit 613 is a functional unit that totals TY information, which is information about the number of advantageous-zone coins (TY) of each gaming machine 1 ′, and collects the TY information as TY information totaling data in the TY of the hard disk 680. It is stored in the information totaling database 688. TY will be described later.

BA情報集計部615は、各遊技機1´のベース値(BA)に関する情報であるBA情報を集計する機能部であり、集計したBA情報を、BA情報集計データとしてハードディスク680のBA情報集計データベース689に格納する。BAについては後述する。 The BA information totaling unit 615 is a functional unit that totals the BA information that is information regarding the base value (BA) of each gaming machine 1 ′, and the totaled BA information is the BA information totaling database of the hard disk 680 as the BA information totaling data. 689. The BA will be described later.

入力部620は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部610に出力する。この入力部620からの操作入力により、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。 The input unit 620 is an input unit including, for example, a keyboard and a mouse, and outputs a signal of a pressed key or button (operation signal) to the processing unit 610. By an operation input from the input unit 620, an instruction operation such as editing data of various databases stored in the hard disk 680 is performed.

表示部625は、処理部610から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部625には、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。 The display unit 625 is a display device that performs various displays based on the display control signal output from the processing unit 610, and is configured to include an LCD and the like. The display unit 625 displays data contents of various databases stored in the hard disk 680.

音出力部630は、処理部610から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部630からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。 The sound output unit 630 is a sound output device such as a speaker that outputs various sounds based on the sound output control signal output from the processing unit 610. From the sound output unit 630, for example, a warning sound or the like for notifying the administrator of a warning or an abnormal occurrence is output.

時計部635は、ホールコンピュータ600が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部635の計時時刻(日付を含む。)は処理部610に出力される。 The clock unit 635 is an internal clock included in the hall computer 600, and is configured to include, for example, a crystal oscillator including a crystal oscillator and an oscillation circuit. The clocked time (including the date) of the clock unit 635 is output to the processing unit 610.

第1通信部640は、遊技機1´との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第1通信部640は、遊技機1´から前述した遊技機信号を受信するとともに、アウト球検出器200から前述したアウト信号を受信する。 The first communication unit 640 is a communication device for performing communication with the gaming machine 1′, and is configured to include a wired communication module that performs communication via a wired cable, for example. The first communication unit 640 receives the above-mentioned gaming machine signal from the gaming machine 1 ′ and also receives the above-mentioned out signal from the out-ball detector 200.

第2通信部650は、データ表示装置1200との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部650は、処理部610の制御に従って、表示装置設定用データ691をデータ表示装置1200に送信(配信)する。 The second communication unit 650 is a communication device for performing communication with the data display device 1200, and includes, for example, a wired communication module that performs communication via a wired cable. The second communication unit 650 transmits (distributes) the display device setting data 691 to the data display device 1200 under the control of the processing unit 610.

ROM670は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ600のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ROM670には、処理部610によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラム671が記憶されている。管理プログラム671は、設定用データ生成処理として実行される設定用データ生成プログラム671aをサブルーチンとして含む。 The ROM 670 is a read-only non-volatile storage device and stores various programs such as a system program of the hall computer 600. In the present embodiment, the ROM 670 stores a management program 671 read by the processing unit 610 and executed as a management process. The management program 671 includes a setting data generation program 671a executed as a setting data generation process as a subroutine.

なお、ホールコンピュータ600が記憶装置としてROM670を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク680に記憶させるようにすればよい。 The hall computer 600 may be configured not to include the ROM 670 as a storage device. In this case, the various programs described above may be stored in, for example, the hard disk 680.

ハードディスク680は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、データ表示装置1200の表示設定に係る各種のデータや、遊技機1´での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示内容設定用テーブル681と、表示態様設定用テーブル682と、機種情報テーブル685と、装置対応関係テーブル686と、TY情報集計データベース688と、BA情報集計データベース689とが記憶される。 The hard disk 680 is a readable/writable non-volatile storage device, and stores various data relating to display settings of the data display device 1200 and various databases relating to games on the gaming machine 1′. Specifically, a display content setting table 681, a display mode setting table 682, a model information table 685, a device correspondence table 686, a TY information totaling database 688, and a BA information totaling database 689 are stored. It

表示内容設定用テーブル681は、データ表示装置1200の表示内容を設定するために用いられるテーブルであり、遊技機1´毎や遊技機1´の機種毎、遊技機1´が設置される遊技島毎といった単位で、対応して設けられるデータ表示装置1200の表示内容が定められている。 The display content setting table 681 is a table used for setting the display content of the data display device 1200, and is a gaming island in which each gaming machine 1', each gaming machine 1'model, and gaming machine 1'is installed. The display content of the corresponding data display device 1200 is determined in units such as every.

表示態様設定用テーブル682は、データ表示装置1200に上記の表示内容を表示させる際の表示態様を設定するために用いられるテーブルであり、遊技機1´毎や遊技機1´の機種毎、遊技機1´が設置される遊技島毎といった単位で、対応して設けられるデータ表示装置1200における表示態様が定められている。 The display mode setting table 682 is a table used for setting the display mode when the above-mentioned display contents are displayed on the data display device 1200, and is provided for each gaming machine 1 ′, each model of the gaming machine 1 ′, and game. The display mode in the corresponding data display device 1200 is defined in units such as each gaming island in which the machine 1'is installed.

図28(A)は、本実施形態においてホールコンピュータ600の処理部610が算出・集計対象とする指標値の説明図であり、テーブル形式で指標値を示したものである。
このテーブルには、指標値と、当該指標値の名称と、当該指標値の詳細内容とが対応付けて定められている。
FIG. 28(A) is an explanatory diagram of the index values to be calculated/totalized by the processing unit 610 of the hall computer 600 in this embodiment, and shows the index values in a table format.
In this table, the index value, the name of the index value, and the detailed content of the index value are defined in association with each other.

指標値「TY」は、その名称が「KT時平均差玉」であり、その詳細内容は「KT状態における平均差玉」である。TYは、一般的には特賞1回あたりの平均差玉(=セーフ−アウト)として定義されるが、本実施形態では、KT状態において発生した大当り遊技状態及び小当りA遊技状態で賞球によって払い出された玉数を対象として上記のTYを算出する。このTYは、遊技機1´で実際に遊技が行われた際に算出されるTYの実測値のことを意味する。 The index value “TY” is named “Average difference ball in KT”, and its detailed content is “Average difference ball in KT state”. TY is generally defined as the average difference ball (=safe-out) per special prize, but in the present embodiment, depending on the prize ball in the big hit game state and the small hit A game state that occurred in the KT state. The above TY is calculated for the number of paid-out balls. This TY means a measured value of TY calculated when a game is actually played on the gaming machine 1'.

なお、この場合において、大当り遊技状態で賞球によって払い出された玉数のみを対象としてTYを算出してもよい。また、大当り遊技状態の一回又は小当りA遊技状態1回あたりの平均差玉(特賞1のセーフから特賞1を消化するために打ち込んだアウトを引いた差玉)を特賞1回分の差玉であるT1Yを算出するようにしてもよい。TYやT1Yは、特定値の一例である。 In this case, TY may be calculated only for the number of balls paid out by the prize ball in the big hit game state. In addition, the average difference ball per one big winning game state or one small hit A game state (the difference ball obtained by subtracting the out that was hit in order to digest the prize 1 from the safe of the prize 1) T1Y may be calculated. TY and T1Y are examples of specific values.

指標値「R」は、その名称が「KT時払出数」であり、その詳細内容は「KT状態のうち非大当り中かつ非小当りA中における賞球による払出数」である。つまり、KT時払出数Rは、KT状態において、遊技機1´を構成する一般入賞口29、始動入賞口(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)及び小当りB遊技状態における第1大入賞口24Aへの入賞による賞球によって遊技者に払い出された球数である。非大当り中かつ非小当りA中としているため、第2大入賞口24Bへの入賞による賞球による払出数は対象から除外している。 The index value "R" is named "the number of payouts at the time of KT", and its detailed content is "the number of payouts by a prize ball in the non-big hit and the non-small hit A in the KT state". That is, the KT hour payout number R is in the KT state, in the general winning opening 29, the starting winning opening (the first starting winning opening 13, the second starting winning opening 14) and the small hit B game state in the gaming machine 1'. It is the number of balls paid out to the player by the prize balls due to winning the first big winning opening 24A. Since the non-big hit and the non-small hit A are set, the number of payouts by the prize balls due to the winning in the second big winning opening 24B is excluded from the target.

指標値「B」は、その名称が「通常時払出率」であり、その詳細内容は「通常状態におけるアウト数に対する賞球による払出数の割合」である。このBは、遊技機1´で実際に遊技が行われた際に算出されるBの実測値のことを意味する。 The index value “B” has the name “normal payout rate” and its detailed content is “ratio of the number of payouts by prize balls to the number of outs in the normal state”. This B means a measured value of B calculated when a game is actually played on the gaming machine 1'.

指標値「BA」は、その名称が「KT時払出率」であり、その詳細内容は「KT状態のうち非大当り中かつ非小当りA中におけるアウト数に対するRの割合」である。つまり、KT時払出率BAは、大入賞口への入賞を算出対象から除外したKT状態におけるアウト数に対する賞球によって遊技者に払い出された払出数の割合を示す。このBAは、遊技機1´で実際に遊技が行われた際に算出されるBAの実測値のことを意味する。 The index value "BA" is named "KT payout rate", and its detailed content is "ratio of R to number of outs in non-big hit and non-small hit A in KT state". That is, the KT-time payout rate BA indicates the ratio of the number of payouts paid out to the player by the prize ball with respect to the number of outs in the KT state in which the winning in the special winning opening is excluded from the calculation target. This BA means a measured value of BA calculated when a game is actually played on the gaming machine 1'.

指標値「ER1」は、その名称が「通常時払出率」であり、その詳細内容は「B基準値からのBのずれ量(誤差)」である。つまり、ER1は、通常状態における払出率の実測値が、予め定められた通常状態における払出率の基準値からどの程度ずれているかのずれ量を示すものである。 The index value “ER1” is named “normal payout rate”, and its detailed content is “deviation amount (error) of B from the B reference value”. That is, ER1 indicates the amount of deviation of the actual measurement value of the payout rate in the normal state from the predetermined reference value of the payout rate in the normal state.

指標値「ER2」は、その名称が「KT時払出率誤差」であり、その詳細内容は「BA基準値からのBAのずれ量」である。つまり、ER2は、KT状態における払出率の実測値が、予め定められたKT状態における払出率の基準値からどの程度ずれているかのずれ量を示すものである。 The index value “ER2” is named “KT-time payout rate error” and its detailed content is “BA deviation amount from BA reference value”. That is, ER2 indicates the amount of deviation of the actual measurement value of the payout rate in the KT state from the predetermined reference value of the payout rate in the KT state.

ここで、本実施形態において問題とするTYは、KT状態におけるTYである。より具体的には、KT状態のうち、大当り遊技状態又は小当りA遊技状態に伴う第2大入賞口24Bへの入賞による賞球数、つまり、連荘中に遊技者が獲得した玉数を対象としてTYを算出する。なお、本実施形態とは異なり、小当りB遊技状態に伴う第2大入賞口24Bへの入賞による賞球数も加味してTYを算出するようにしてもよい。 Here, the TY in question in this embodiment is the TY in the KT state. More specifically, in the KT state, the number of prize balls due to winning in the second big winning opening 24B according to the big hit game state or the small hit A game state, that is, the number of balls obtained by the player during the condominium TY is calculated as a target. Note that, unlike the present embodiment, TY may be calculated in consideration of the number of prize balls due to winning in the second big winning opening 24B associated with the small hit B game state.

ここで、B基準値とは、遊技機メーカが想定しているBの設計値であり、それぞれの機種の遊技機について、例えば遊技機メーカから店舗に取扱説明書として提供される値である。同様に、BA基準値とは、遊技機メーカが想定しているBAの設計値であり、それぞれの機種の遊技機について、例えば遊技機メーカから店舗に取扱説明書として提供される値である。 Here, the B reference value is a design value of B assumed by the gaming machine maker, and is a value provided for each type of gaming machine, for example, from the gaming machine maker to the store as an instruction manual. Similarly, the BA reference value is a design value of BA assumed by the gaming machine maker, and is a value provided for each type of gaming machine, for example, as an instruction manual from the gaming machine maker to the store.

ここで、本実施形態において問題とするBAは、KT状態におけるBAである。具体的には、KT状態のうち、大当り遊技状態又は小当りA遊技状態に伴う第2大入賞口24Bへの入賞による賞球数は対象から除外し、始動入賞口や一般入賞口29、小当りB遊技状態に伴う第1大入賞口24Aへの入賞による賞球数を対象としてBAを算出する。なお、本実施形態とは異なり、小当りB遊技状態に伴う第1大入賞口24Aへの入賞による賞球数も対象から除外してBAを算出するようにしてもよい。 Here, the BA in question in this embodiment is the BA in the KT state. Specifically, among the KT states, the number of prize balls due to winning in the second big winning hole 24B associated with the big hitting game state or the small hitting A game state is excluded from the target, and the start winning hole and the general winning hole 29, small. BA is calculated for the number of prize balls due to winning in the first special winning opening 24A associated with the winning B game state. Unlike the present embodiment, the BA may be calculated by excluding the number of prize balls due to the winning in the first big winning opening 24A associated with the small hit B game state.

図28(B)は、本実施形態における基準相対情報の説明図であり、テーブル形式で基準相対情報に対応する基準指標値を示したものである。
このテーブルには、基準指標値と、当該基準指標値の名称と、当該基準指標値の詳細内容とが対応付けて定められている。
FIG. 28B is an explanatory diagram of the reference relative information in the present embodiment, and shows the reference index value corresponding to the reference relative information in a table format.
In this table, the reference index value, the name of the reference index value, and the detailed content of the reference index value are defined in association with each other.

基準指標値「a」は、その名称が「B基準下限値」であり、その詳細内容は「B基準範囲の下限値」である。
基準指標値「b」は、その名称が「B基準上限値」であり、その詳細内容は「B基準範囲の上限値」である。
基準指標値「c」は、その名称が「B基準値」であり、その詳細内容は「Bの基準値」である。
基準指標値「α」は、その名称が「BA基準下限値」であり、その詳細内容は「BA基準範囲の下限値」である。
基準指標値「β」は、その名称が「BA基準上限値」であり、その詳細内容は「BA基準範囲の上限値」である。
基準指標値「γ」は、その名称が「BA基準値」であり、その詳細内容は「BAの基準値」である。
The reference index value “a” is named “B reference lower limit value”, and its detailed content is “lower limit value of B reference range”.
The reference index value “b” has a name “B reference upper limit value” and its detailed content is “upper limit value of B reference range”.
The reference index value “c” has a name “B reference value” and its detailed content is “B reference value”.
The name of the reference index value “α” is “BA reference lower limit value” and its detailed content is “lower limit value of BA reference range”.
The reference index value “β” has a name “BA reference upper limit value”, and its detailed content is “BA reference range upper limit value”.
The reference index value “γ” has a name “BA reference value” and its detailed content is “BA reference value”.

B基準下限値a及びB基準上限値bによって、通常時におけるBの基準範囲であるB基準範囲a〜bが規定される。このB基準範囲は、前述したB基準値と同様に、遊技機メーカが想定しているBの設計範囲であり、それぞれの機種の遊技機について、例えば遊技機メーカから店舗に取扱説明書として提供される数値範囲である。 The B reference lower limit value a and the B reference upper limit value b define the B reference range a to b which is the B reference range in the normal state. This B reference range is the design range of B assumed by the game machine maker, like the B reference value described above. For each type of game machine, for example, it is provided as an instruction manual from the game machine maker to the store. It is the range of numerical values.

また、BA基準下限値α及びBA基準上限値βによって、非大当り中かつKT時におけるBAの基準範囲であるBA基準範囲α〜βが規定される。このBA基準範囲は、前述したBA基準値と同様に、遊技機メーカが想定しているBAの設計範囲であり、それぞれの機種の遊技機について、例えば遊技機メーカから店舗に取扱説明書として提供される数値範囲である。 Further, the BA reference lower limit value α and the BA reference upper limit value β define the BA reference range α to β which is the BA reference range during non-big hit and at the time of KT. This BA reference range is the same as the BA reference value described above, which is the design range of the BA assumed by the gaming machine maker. For each type of gaming machine, for example, it is provided as an instruction manual from the gaming machine maker to the store. It is the range of numerical values.

B基準値及びB基準範囲は、Bに関する基準相対情報の一例であり、Bは、特定値及び相対値の一例である。また、BA基準値及びBA基準範囲は、BAに関する基準相対情報の一例であり、BAも、特定値及び相対値の一例である。 The B reference value and the B reference range are examples of reference relative information regarding B, and B is an example of a specific value and a relative value. The BA reference value and the BA reference range are examples of reference relative information about the BA, and the BA is also an example of the specific value and the relative value.

ここで、上記の基準値や基準範囲を含む基準情報は、例えば店舗の管理者が、遊技機メーカから提供される各機種の遊技機1´それぞれについての取扱説明書を参照してホールコンピュータ600に入力する作業を行うことで、ホールコンピュータ600に記憶させるようにすることができる。 Here, for the reference information including the reference value and the reference range, for example, the store manager refers to the instruction manuals of the respective types of gaming machines 1'provided by the gaming machine maker and refers to the hall computer 600. It is possible to store it in the hall computer 600 by performing an input operation.

機種情報テーブル685は、遊技機1´の機種情報が定められたテーブルであり、
のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図29に示す。
機種情報テーブル685には、遊技機1´のID及び機種毎に、機種情報データが記憶される。
The machine type information table 685 is a table in which machine type information of the gaming machine 1'is determined.
29, and an example of the table configuration is shown in FIG.
The model information table 685 stores model information data for each ID and model of the gaming machine 1'.

各機種情報データには、当該遊技機1´の識別情報である遊技機IDと、当該遊技機1´の機種名と、当該遊技機1´の外端出力データと、当該遊技機1´のB基準情報データと、当該遊技機1´のBA基準情報データとが記憶される。 In each model information data, the gaming machine ID which is the identification information of the gaming machine 1', the model name of the gaming machine 1', the outer end output data of the gaming machine 1', and the gaming machine 1' The B reference information data and the BA reference information data of the gaming machine 1'are stored.

外端出力データには、当該遊技機1´の外部出力基板130における外部出力端子(コネクタCN)の用途及び出力される信号の種類が定められている。 The outer end output data defines the use of the external output terminal (connector CN) on the external output board 130 of the gaming machine 1'and the type of signal to be output.

B基準情報データには、当該遊技機1´について、種別「B」と、B基準下限値と、B基準上限値と、B基準値とが対応付けて定められている。 In the B standard information data, the type “B”, the B standard lower limit value, the B standard upper limit value, and the B standard value are defined in association with each other for the gaming machine 1′.

また、BA基準情報データには、当該遊技機1´について、種別「BA」と、BA基準下限値と、BA基準上限値と、BA基準値とが対応付けて定められている。 Further, in the BA reference information data, the type “BA”, the BA reference lower limit value, the BA reference upper limit value, and the BA reference value are associated with each other for the gaming machine 1′.

具体的に説明する。
図29の最上位に図示したデータは、遊技機1´のIDが「P1〜P20」、機種名が「パチンコXXX」に係るデータである。そして、外端出力データには、CN1〜CN4について大当り1信号〜大当り4信号がそれぞれ定められている。また、CN5には賞球信号が、CN6にはセキュリティ信号が、CN7には図柄確定信号が、CN8には扉開放中信号が、CN9には賞球予定信号が、CN10には特1特2始動入賞信号が、それぞれ定められている。
This will be specifically described.
The data illustrated at the top of FIG. 29 is data relating to the ID of the gaming machine 1′ “P1 to P20” and the model name of “Pachinko XXX”. In the outer end output data, one big hit signal to four big hit signals for CN1 to CN4 are defined, respectively. Also, CN5 is a prize ball signal, CN6 is a security signal, CN7 is a symbol confirmation signal, CN8 is a door opening signal, CN9 is a prize ball schedule signal, and CN10 is a special 1 special 2 A start winning signal is defined for each.

また、B基準情報データには、B基準下限値として「a1」が、B基準上限値として「b1」が、B基準値として「c1」がそれぞれ定められており、BA基準情報データには、BA基準下限値として「α1」が、BA基準上限値として「β1」が、BA基準値として「γ1」がそれぞれ定められている。 Further, in the B reference information data, "a1" is set as the B reference lower limit value, "b1" is set as the B reference upper limit value, and "c1" is set as the B reference value. “Α1” is set as the BA reference lower limit value, “β1” is set as the BA reference upper limit value, and “γ1” is set as the BA reference value.

装置対応関係テーブル686は、遊技機1´とデータ表示装置1200と台間計数ユニット500との対応関係を定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図30に示す。
装置対応関係テーブル686には、遊技機IDと、機種名と、当該遊技機IDの遊技機1´に対応するデータ表示装置1200の識別情報である対応表示装置IDと、当該遊技機IDの遊技機1´に対応する台間計数ユニット500の識別情報である対応ユニットIDとが対応付けて定められている。
The device correspondence table 686 is a table that defines the correspondence relationship among the gaming machine 1 ′, the data display device 1200, and the inter-board counting unit 500, and an example of the table configuration is shown in FIG.
In the device correspondence table 686, a gaming machine ID, a model name, a corresponding display device ID that is identification information of the data display device 1200 corresponding to the gaming machine 1′ having the gaming machine ID, and a game having the gaming machine ID. The corresponding unit ID, which is the identification information of the inter-countermeasurement unit 500 corresponding to the machine 1', is determined in association with each other.

表示装置設定用データ691は、各データ表示装置1200における表示や音出力、発光等に係る設定を行わせるためのデータである。例えば、表示内容設定用テーブル681や表示態様設定用テーブル682、不図示の音出力設定用テーブルや発光設定用テーブルに従って、処理部610は、対応して設けられる遊技機1´の個別単位や、対応して設けられる遊技機1´の機種単位、対応して設けられる遊技機1´が設置される遊技島単位といった各種の単位で、表示装置設定用データ691を生成する。遊技機1´とデータ表示装置1200との対応関係は、装置対応関係テーブル686に基づいて判定することができる。 The display device setting data 691 is data for making settings relating to display, sound output, light emission, and the like in each data display device 1200. For example, in accordance with the display content setting table 681, the display mode setting table 682, the sound output setting table and the light emission setting table (not shown), the processing unit 610 sets the individual unit of the gaming machine 1′ provided correspondingly, The display device setting data 691 is generated in various units such as a model unit of the corresponding gaming machine 1′ and a gaming island unit in which the corresponding gaming machine 1′ is installed. The correspondence relationship between the gaming machine 1′ and the data display device 1200 can be determined based on the device correspondence table 686.

TY情報集計データベース688は、店舗に設置される各遊技機1´それぞれについて、当該遊技機1´について算出したTY(TYの算出値)やTYの算出値が適正な値であるか否かの判定を行った判定結果等を含むTY情報を記憶したTY情報集計データが記憶されるデータベースである。 The TY information totaling database 688 determines whether or not the TY calculated for the gaming machine 1 ′ (the calculated value of TY) or the calculated value of TY is an appropriate value for each gaming machine 1 ′ installed in the store. It is a database that stores TY information aggregate data that stores TY information including the determination result of the determination.

BA情報集計データベース689は、店舗に設置される各遊技機1´それぞれについて、当該遊技機1´について算出したBA(BAの算出値)やER2(ER2の算出値)、BAの算出値が適正な値であるか否かの判定を行った判定結果等を含むBA情報を記憶したBA情報集計データが記憶されるデータベースである。 As for the BA information totaling database 689, for each gaming machine 1′ installed in the store, BA (calculated value of BA) calculated for the gaming machine 1′, ER2 (calculated value of ER2), and calculated value of BA are appropriate. It is a database that stores BA information total data that stores BA information including a determination result of determining whether or not the value is a value.

なお、ハードディスク680には、TY情報集計データベース688やBA情報集計データベース689の他にも、各遊技機1´について遊技情報を集計した遊技集計データが記憶される遊技集計データベースや、店舗の売上情報(例えば、割数(機械割数や景品割数)や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利等)を集計した売上集計データが記憶される売上集計データベースといったデータベースを記憶させることができる。 In addition to the TY information totaling database 688 and the BA information totaling database 689, the hard disk 680 stores a game totaling database that stores game totaling data that aggregates game information about each gaming machine 1', and store sales information. (For example, sales totals database that stores sales totals data that totals the number of pieces (machine number and prize percent), ball output rate, customer congestion rate, sales balls, prize balls, prize amount, ball gross profit, etc. Such a database can be stored.

図31は、処理部610が、遊技機1´から出力される遊技機信号に基づいて実行する処理を説明するための図である。この図には、大当り信号(大当り1信号〜大当り4信号)と、算出対象と、その他とを対応づけたテーブルを図示している。 FIG. 31 is a diagram for explaining the processing executed by the processing unit 610 based on the gaming machine signal output from the gaming machine 1′. This figure shows a table in which the big hit signals (one big hit signal to four big hit signals), the calculation target, and the others are associated with each other.

(1)大当り1信号〜大当り4信号が全て「ON」の場合
この場合には、算出対象として「TY」、その他として「−(無し)」が定められている。
(1) When 1 signal of big hit and 4 signals of big hit are all "ON" In this case, "TY" is set as the calculation target and "- (none)" is set as the others.

(2)大当り1信号〜大当り3信号が「ON」、大当り4信号が「OFF」の場合
この場合には、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。大当り1信号と大当り3信号とがいずれも「ON」であれば、大当り4信号も「ON」となるはずである。従って、この組み合わせは異常(エラー)と判断することができ、処理部610は、異常報知を実行する。
(2) When one big hit signal to three big hit signals are "ON" and four big hit signals are "OFF" In this case, "- (none)" is set as the calculation target and "abnormality notification" is set as the other. .. If both the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal are “ON”, the jackpot 4 signal should also be “ON”. Therefore, this combination can be determined to be an abnormality (error), and the processing unit 610 executes the abnormality notification.

(3)大当り1信号が「ON」、大当り2信号が「ON」、大当り信号が「OFF」、大当り4信号が「ON」の場合
この場合には、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。大当り1信号と大当り2信号とがいずれも「ON」であれば、大当り3信号も「ON」となるはずである。従って、この組み合わせは異常(エラー)と判断することができ、処理部610は、異常報知を実行する。
(3) When one jackpot signal is "ON", two jackpot signals are "ON", four jackpot signals are "OFF", and four jackpot signals are "ON" In this case, "- (none)" is calculated. In addition, "abnormality notification" is defined. If both the jackpot 1 signal and the jackpot 2 signal are “ON”, the jackpot 3 signal should also be “ON”. Therefore, this combination can be determined to be an abnormality (error), and the processing unit 610 executes the abnormality notification.

(4)大当り1信号が「ON」、大当り2信号が「ON」、大当り3信号が「OFF」、大当り4信号が「OFF」の場合
この場合には、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。この理由は、(3)と同様である。
(4) When the jackpot 1 signal is “ON”, the jackpot 2 signals are “ON”, the jackpot 3 signals are “OFF”, and the jackpot 4 signals are “OFF”. In this case, the calculation target is “- (none)”. , "Abnormality notification" is defined as others. The reason for this is the same as in (3).

(5)大当り1信号が「ON」、大当り2信号が「OFF」、大当り3信号が「ON」、大当り4信号が「ON」の場合
この場合には、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。大当り3信号及び大当り4信号がいずれも「ON」であれば、大当り2信号も「ON」となるはずである。従って、この組み合わせは異常(エラー)と判断することができ、処理部610は、異常報知を実行する。
(5) When one jackpot signal is "ON", two jackpot signals are "OFF", three jackpot signals are "ON", and four jackpot signals are "ON" In this case, "- (none)" is calculated. , "Abnormality notification" is defined as others. If both the big hit 3 signals and the big hit 4 signals are “ON”, the big hit 2 signals should also be “ON”. Therefore, this combination can be determined to be an abnormality (error), and the processing unit 610 executes the abnormality notification.

(6)大当り1信号が「ON」、大当り2信号が「OFF」、大当り3信号が「ON」、大当り4信号が「OFF」の場合
この場合には、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。大当り1信号及び大当り3信号がいずれも「ON」であれば、大当り2信号も「ON」となるはずである。従って、この組み合わせは異常(エラー)と判断することができ、処理部610は、異常報知を実行する。
(6) When the jackpot 1 signal is “ON”, the jackpot 2 signals are “OFF”, the jackpot 3 signals are “ON”, and the jackpot 4 signals are “OFF”. In this case, the calculation target is “- (none)”. , "Abnormality notification" is defined as others. If both the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal are “ON”, the jackpot 2 signal should also be “ON”. Therefore, this combination can be determined to be an abnormality (error), and the processing unit 610 executes the abnormality notification.

(7)大当り1信号が「ON」、大当り2信号が「OFF」、大当り3信号が「OFF」、大当り4信号が「ON」の場合
この場合には、算出対象として「TY」、その他として「−(無し)」が定められている。
(7) When the jackpot 1 signal is “ON”, the jackpot 2 signal is “OFF”, the jackpot 3 signal is “OFF”, and the jackpot 4 signal is “ON”. “-(None)” is defined.

(8)大当り1信号が「ON」、大当り2信号が「OFF」、大当り3信号が「OFF」、大当り4信号が「OFF」の場合
この場合には、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。大当り1信号が「ON」であれば、大当り4信号も「ON」となるはずである。従って、この組み合わせは異常(エラー)と判断することができ、処理部610は、異常報知を実行する。
(8) When the jackpot 1 signal is “ON”, the jackpot 2 signals are “OFF”, the jackpot 3 signals are “OFF”, and the jackpot 4 signals are “OFF”. In this case, “− (none)” is calculated. , "Abnormality notification" is defined as others. If one jackpot signal is "ON", four jackpot signals should also be "ON". Therefore, this combination can be determined to be an abnormality (error), and the processing unit 610 executes the abnormality notification.

(9)大当り1信号が「OFF」、大当り2信号〜大当り4信号が「ON」の場合
この場合には、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。大当り4信号が「ON」であれば、大当り1信号も「ON」となるはずである。従って、この組み合わせは異常(エラー)と判断することができ、処理部610は、異常報知を実行する。
(9) When one big hit signal is “OFF” and two big hit signals to four big hit signals are “ON” In this case, “− (none)” is set as the calculation target and “abnormality notification” is set as the other. .. If the four jackpot signals are "ON", the one jackpot signal should also be "ON". Therefore, this combination can be determined to be an abnormality (error), and the processing unit 610 executes the abnormality notification.

(10)大当り1信号が「OFF」、大当り2信号が「ON」、大当り3信号が「ON」、大当り4信号が「OFF」の場合
この場合には、算出対象として「BA」、その他として「−(無し)」が定められている。
(10) When the jackpot 1 signal is “OFF”, the jackpot 2 signal is “ON”, the jackpot 3 signal is “ON”, and the jackpot 4 signal is “OFF”. “-(None)” is defined.

(11)大当り1信号が「OFF」、大当り2信号が「ON」、大当り3信号が「OFF」、大当り4信号が「ON」の場合
この場合には、算出対象として「TY」、その他として「−(無し)」が定められている。
(11) When the jackpot 1 signal is “OFF”, the jackpot 2 signals are “ON”, the jackpot 3 signals are “OFF”, and the jackpot 4 signals are “ON”. In this case, the calculation target is “TY” and the others. “-(None)” is defined.

(12)大当り1信号が「OFF」、大当り2信号が「ON」、大当り3信号が「OFF」、大当り4信号が「OFF」の場合
この場合には、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。大当り2信号が「ON」であれば、大当り3信号も「ON」となるはずである。従って、この組み合わせは異常(エラー)と判断することができ、処理部610は、異常報知を実行する。
(12) When one jackpot signal is "OFF", two jackpot signals are "ON", three jackpot signals are "OFF", and four jackpot signals are "OFF" In this case, "- (none)" is calculated. , "Abnormality notification" is defined as others. If the two jackpot signals are "ON", the three jackpot signals should also be "ON". Therefore, this combination can be determined to be an abnormality (error), and the processing unit 610 executes the abnormality notification.

(13)大当り1信号が「OFF」、大当り2信号が「OFF」、大当り3信号が「ON」、大当り4信号が「ON」の場合
この場合には、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。この理由は、(9)と同様である。
(13) When the jackpot 1 signal is “OFF”, the jackpot 2 signals are “OFF”, the jackpot 3 signals are “ON”, and the jackpot 4 signals are “ON”. In this case, the calculation target is “- (none)”. , "Abnormality notification" is defined as others. The reason for this is the same as in (9).

(14)大当り1信号が「OFF」、大当り2信号が「OFF」、大当り3信号が「ON」、大当り4信号が「OFF」の場合
この場合には、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。大当り3信号が「ON」であれば、大当り1信号、大当り2信号及び大当り4信号も「ON」となるはずである。従って、この組み合わせは異常(エラー)と判断することができ、処理部610は、異常報知を実行する。
(14) When the jackpot 1 signal is "OFF", the jackpot 2 signals are "OFF", the jackpot 3 signals are "ON", and the jackpot 4 signals are "OFF". In this case, "- (none)" is calculated. , "Abnormality notification" is defined as others. If 3 signals of big hits are "ON", 1 signal of big hits, 2 signals of big hits and 4 signals of big hits should also be "ON". Therefore, this combination can be determined to be an abnormality (error), and the processing unit 610 executes the abnormality notification.

(15)大当り1信号が「OFF」、大当り2信号が「OFF」、大当り3信号が「OFF」、大当り4信号が「ON」の場合
この場合には、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。この理由は、(9)と同様である。
(15) When one jackpot signal is "OFF", two jackpot signals are "OFF", three jackpot signals are "OFF", and four jackpot signals are "ON" In this case, "- (none)" is calculated. , "Abnormality notification" is defined as others. The reason for this is the same as in (9).

(16)大当り1信号〜大当り4信号の全てが「OFF」の場合
この場合には、算出対象として「−(無し)」、その他として「−(無し)」が定められている。
(16) When all 1 signal of big hit to 4 signals of big hit are "OFF" In this case, "- (none)" is set as the calculation target and "- (none)" is set as the others.

図32は、遊技機1´における遊技状態と、遊技機1´から出力される遊技機信号と、ホールコンピュータ600の処理部610が算出する指標値との関係を説明するためのタイミングチャートである。縦欄には、遊技機1´の遊技状態と、その遊技状態において出力される大当り信号とを図示している。また、横軸は時間「t」を示している。また、図31で説明したテーブルに基づき、TY、BAの算出対象とする期間を時間軸に対応付けてそれぞれ図示している。 FIG. 32 is a timing chart for explaining the relationship between the gaming state in the gaming machine 1 ′, the gaming machine signal output from the gaming machine 1 ′, and the index value calculated by the processing unit 610 of the hall computer 600. .. The vertical column shows the gaming state of the gaming machine 1'and the jackpot signal output in the gaming state. Moreover, the horizontal axis represents time “t”. Further, based on the table described in FIG. 31, the periods for which TY and BA are calculated are shown in association with the time axis.

遊技機1´において確変大当りが発生し、時刻「t1」において遊技機1´が大当り遊技状態の制御が開始されたとすると、時刻「t1」において大当り1信号、大当り3信号及び大当り4信号がON状態とされる。そして、時刻「t2」において大当り遊技状態の制御が終了すると、大当り1信号及び大当り4信号がOFF状態とされる。この際、大当り3信号はON状態が維持される。そして、遊技機1´がKT(小当りタイム)状態の制御を開始すると、大当り2信号がON状態とされ、大当り4信号はOFF状態とされる。 If the probability variation big hit occurs in the gaming machine 1'and the gaming machine 1'starts to control the big hit gaming state at time "t1", the jackpot 1 signal, the jackpot 3 signal, and the jackpot 4 signal are turned on at the time "t1". Stated. Then, when the control of the big hit game state ends at time "t2", the big hit 1 signal and the big hit 4 signal are turned off. At this time, the three jackpot signals are maintained in the ON state. When the gaming machine 1'starts controlling the KT (small hit time) state, the big hit 2 signal is turned on and the big hit 4 signal is turned off.

KT状態では、始動入賞口への入賞に伴い抽選が行われ、図柄の変動及び図柄の確定が繰り返される。この状態を示したのが図中の変動中及び図柄確定中である。変動中の時刻「t2」から「t3」までの1つのパルスが1回目の図柄の変動を示し、図柄確定中の時刻「t3」から「t4」までの1つのパルスが1回目の図柄の確定を示している。 In the KT state, a lottery is performed in association with the winning of the starting winning opening, and the variation of the symbol and the determination of the symbol are repeated. This state is shown during fluctuations and symbol determination in the figure. One pulse from the changing time “t2” to “t3” indicates the change of the first symbol, and one pulse from the time “t3” to “t4” during symbol determination is the first symbol determination. Is shown.

ここで、例えば、1回目の抽選において小当りAに当選した場合、図柄が完全に確定した時刻「t4」において小当りA遊技状態の制御が開始される。遊技機1´は小当りA遊技状態に制御されると大当り4信号がON状態とされるように設計されているため、ここで大当り4信号がON状態とされる。そして、時刻「t5」において小当りA遊技状態の制御が終了すると、大当り4信号はOFF状態とされ、図柄の変動に戻る。 Here, for example, when the small hit A is won in the first lottery, the control of the small hit A game state is started at the time "t4" when the symbol is completely fixed. Since the gaming machine 1'is designed so that the big hit 4 signals are turned on when being controlled to the small hit A game state, the big hit 4 signals are turned on here. Then, when the control of the small hitting A game state ends at time "t5", the big hitting 4 signal is turned off, and the fluctuation of the symbol returns.

変動中の時刻「t5」から「t6」までの1つのパルスが2回目の図柄の変動を示し、図柄確定中の時刻「t6」から「t7」までの1つのパルスが2回目の図柄の確定を示している。 One pulse from the changing time “t5” to “t6” indicates the change of the second symbol, and one pulse from the time “t6” to “t7” during symbol determination is the second symbol determination. Is shown.

ここで、例えば、2回目の抽選においても小当りAに当選した場合、図柄が完全に確定した時刻「t7」において小当りA遊技状態の制御が開始され、大当り4信号がON状態とされる。そして、時刻「t8」において小当りA遊技状態の制御が終了すると、大当り4信号はOFF状態とされ、図柄の変動に戻る。 Here, for example, when the small hit A is also won in the second lottery, the control of the small hit A game state is started at the time "t7" when the symbol is completely fixed, and the big hit 4 signal is turned on. .. Then, when the control of the small hit A game state is completed at time "t8", the big hit 4 signal is turned off, and the fluctuation of the symbol is returned.

変動中の時刻「t8」から「t9」までの1つのパルスが3回目の図柄の変動を示し、図柄確定中の時刻「t9」から「t10」までの1つのパルスが3回目の図柄の確定を示している。 One pulse from the changing time “t8” to “t9” indicates the change of the third symbol, and one pulse from the time “t9” to “t10” during symbol determination is the third symbol determination. Is shown.

ここで、例えば、3回目の抽選において小当りBに当選した場合、図柄が完全に確定した時刻「t10」において小当りB遊技状態の制御が開始される。但し、小当りB遊技状態では大当り4信号はON状態とならないように設計されていないため、大当り4信号はOFF状態のままである。そして、時刻「t11」において小当りA遊技状態の制御が終了すると、図柄の変動に戻る。 Here, for example, when the small hit B is won in the third lottery, the control of the small hit B game state is started at the time "t10" when the symbol is completely fixed. However, since the big hit 4 signals are not designed to be in the ON state in the small hit B game state, the big hit 4 signals remain in the OFF state. Then, at the time "t11", when the control of the small hit A game state ends, the fluctuation of the symbol returns.

変動中の時刻「t11」から「t12」までの1つのパルスが4回目の図柄の変動を示し、図柄確定中の時刻「t12」から「t13」までの1つのパルスが4回目の図柄の確定を示している。 One pulse from the changing time “t11” to “t12” indicates the change of the symbol for the fourth time, and one pulse from the time “t12” to “t13” during the symbol determination is the symbol determination for the fourth time. Is shown.

ここで、例えば、4回目の抽選において通常大当りに当選した場合、図柄が完全に確定した時刻「t13」において通常大当り遊技状態に制御され、大当り1信号がON状態とされる。大当り2信号は遊技機1´がKT状態に制御されている場合にON状態とされるように設計されているため、時刻「t13」において大当り2信号はOFF状態とされる。 Here, for example, in the case of winning the normal big hit in the fourth lottery, at the time "t13" when the symbol is completely fixed, the normal big hit game state is controlled, and the big hit 1 signal is turned on. Since the jackpot 2 signal is designed to be turned on when the gaming machine 1'is controlled in the KT state, the jackpot 2 signal is turned off at the time "t13".

その一方、大当り3信号は遊技機1´が大当り遊技状態又はKT状態に制御されている場合にON状態とされるように設計されているため、ON状態は維持される。そして、時刻「t14」において通常大当り遊技状態の制御が終了すると、大当り1信号、大当り3信号及び大当り4信号がOFF状態とされる。 On the other hand, since the jackpot 3 signal is designed to be turned on when the gaming machine 1'is controlled to the jackpot gaming state or the KT state, the on state is maintained. Then, when the control of the normal big hit game state ends at time "t14", the big hit 1 signal, the big hit 3 signal and the big hit 4 signal are turned off.

[2−6.玉管理コンピュータの機能構成]
図33は、玉管理コンピュータ800の機能構成の一例を示す図である。
玉管理コンピュータ800は、処理部810と、入力部820と、表示部830と、通信部840と、時計部850と、記憶部860とを備えて構成される。
[2-6. Functional configuration of ball management computer]
FIG. 33 is a diagram showing an example of the functional configuration of the ball management computer 800.
The ball management computer 800 includes a processing unit 810, an input unit 820, a display unit 830, a communication unit 840, a clock unit 850, and a storage unit 860.

処理部810は、記憶部860に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、玉管理コンピュータ800の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、CPUやDSP等のプロセッサやASIC等の集積回路を有して構成される。 The processing unit 810 is a control device and an arithmetic unit that collectively controls each unit of the ball management computer 800 according to various programs such as a system program stored in the storage unit 860, and is a processor such as a CPU or a DSP or an ASIC. The integrated circuit of FIG.

入力部820は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部810に出力する。 The input unit 820 is an input unit including, for example, a keyboard and a mouse, and outputs a signal of a pressed key or button (operation signal) to the processing unit 810.

表示部830は、処理部810から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部830には、記憶部860に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。 The display unit 830 is a display device that performs various displays based on the display control signal output from the processing unit 810, and includes an LCD and the like. The display unit 830 displays the content of data of various databases stored in the storage unit 860.

通信部840は、台間計数ユニット500との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部840は、台間計数ユニット500から認証要求信号を受信する。 The communication unit 840 is a communication device for performing communication with the inter-counter counting unit 500, and includes, for example, a wired communication module that performs communication via a wired cable. The communication unit 840 receives the authentication request signal from the inter-vehicle counting unit 500.

時計部850は、玉管理コンピュータ800が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部850の計時時刻(日付を含む。)は処理部810に随時出力される。 The clock unit 850 is an internal clock included in the ball management computer 800, and is configured to include, for example, a crystal oscillator including a crystal oscillator and an oscillation circuit. The clocked time (including the date) of the clock unit 850 is output to the processing unit 810 at any time.

記憶部860には、処理部810により玉管理処理として実行される玉管理プログラム861と、持玉カード管理データ865と、ユニット管理データ867とが記憶される。 The storage unit 860 stores a ball management program 861, which is executed by the processing unit 810 as a ball management process, ball management data 865, and unit management data 867.

持玉カード管理データ865は、持玉カードの管理データであり、例えば、遊技者が所持する持玉カードに付与される持玉カードIDと、当該持玉カードが発行された日時である発行日時と、遊技者が所持する持玉数とが対応付けて記憶される。 The ball holding card management data 865 is management data of the ball holding card, for example, a ball holding card ID given to the ball holding card possessed by the player, and an issue date and time when the ball holding card is issued. And the number of balls owned by the player are stored in association with each other.

ユニット管理データ867は、台間計数ユニット500の管理データであり、例えば、台間計数ユニット500のユニットIDが対応する遊技機1´や対応するデータ表示装置1200のIDと対応付けて記憶される。 The unit management data 867 is management data of the unit-to-unit counting unit 500, and is stored, for example, in association with the ID of the gaming machine 1′ or the corresponding data display device 1200 to which the unit ID of the unit-to-unit counting unit 500 corresponds. ..

[2−7.データ表示装置の構成]
図34は、データ表示装置1200の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置1200は、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられるものであり、各遊技機1´に対応して、各遊技機1´の上方に設置される。
[2-7. Configuration of data display device]
FIG. 34 is a diagram showing an example of the external configuration of the data display device 1200.
The data display device 1200 is attached to a lamp plate that is openably and closably provided at an upper position on the side surface of the gaming island, and is installed above each gaming machine 1'corresponding to each gaming machine 1'. ..

データ表示装置1200は、液晶ディスプレイを有して構成される表示手段である表示部1230を中央部に備えて構成される。また、データ表示装置1200は、遊技者から見て(遊技機と対向する側から見て)左側及び右側に発光手段である左枠LED1251及び右枠LED1252をそれぞれ備えている。具体的には、表示部1230に隣接する左部に左枠LED1251、表示部1230に隣接する右部に右枠LED1252が設けられている。つまり、左枠LED1251及び右枠LED1252は、表示部1230の周囲に設けられている。 The data display device 1200 is configured to include a display unit 1230, which is a display unit configured to include a liquid crystal display, in the central portion. Further, the data display device 1200 includes a left frame LED 1251 and a right frame LED 1252, which are light emitting means, on the left side and the right side of the player (when viewed from the side facing the gaming machine). Specifically, a left frame LED 1251 is provided on the left side adjacent to the display unit 1230, and a right frame LED 1252 is provided on the right side adjacent to the display unit 1230. That is, the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 are provided around the display unit 1230.

左枠LED1251及び右枠LED1252は、いずれも多数のLEDが透明樹脂材にて形成されたランプカバー部によって覆われて構成されたLEDモジュールである。左枠LED1251及び右枠LED1252の発光体は、後述する処理部1210及びLEDドライバ1252の制御により指定された発光色で発光する。左枠LED1251と右枠LED1252に挟まれた中央部には、液晶表示装置(LCD)で構成された表示部1230を備え、下枠部に遊技者が操作可能な呼出ボタン1221を備える。 Each of the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 is an LED module configured by covering a large number of LEDs with a lamp cover part formed of a transparent resin material. The light emitters of the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 emit light in the emission color designated by the control of the processing unit 1210 and the LED driver 1252 described later. A display portion 1230 formed of a liquid crystal display device (LCD) is provided in the central portion between the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252, and a call button 1221 that can be operated by the player is provided in the lower frame portion.

呼出ボタン1221は、対応遊技機1´で遊技中の遊技者が店員を呼び出すために押下するボタンである。呼出ボタン1221は、データ表示装置1200が通常モードと省エネモードのいずれのモードに制御されている場合であっても、押下操作によって店員を呼び出すことが可能に構成されている。 The call button 1221 is a button pressed by a player who is playing a game on the corresponding gaming machine 1'to call a clerk. The call button 1221 is configured to call a clerk by pressing the data display device 1200 regardless of whether the data display device 1200 is controlled to the normal mode or the energy saving mode.

左枠LED1251及び右枠LED1252は、通常表示において前述した共通発光パターンで発光し、特別表示が表示された場合に前述した個別発光パターンで発光する。また、表示部1230は、遊技機1´での遊技情報を表示可能に構成されている。 The left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 emit light in the common light emission pattern described above in the normal display, and emits light in the individual light emission pattern described above when the special display is displayed. Further, the display unit 1230 is configured to be able to display game information on the gaming machine 1'.

データ表示装置1200には、自装置における各種信号の入力状況を確認して遊技情報の集計や大当りランニング演出を実行するための制御を行う制御部が搭載されている。ここで、大当りランニング演出は、ホールコンピュータ600から大当りランニング演出信号が入力されることで実行される。大当りランニング演出を実行する場合には、左枠LED1251及び右枠LED1252を発光させる発光演出を実行した後に表示部1230にキャラクタを表示する画像演出を実行する。 The data display device 1200 is equipped with a control unit that confirms the input status of various signals in the device itself and performs control for totaling game information and executing big hit running effects. Here, the big hit running effect is executed by inputting a big hit running effect signal from the hall computer 600. When the big hit running effect is executed, an image effect of displaying a character on the display unit 1230 is executed after executing a light emission effect of causing the left frame LED 1251 and the right frame LED 1252 to emit light.

なお、ホールコンピュータ600から送信される大当りランニング演出信号に基づいて大当りランニング演出を行うのに限らず、例えば、対応遊技機1´から送信される大当り信号に基づいて、大当りランニング演出を行うようにしてもよい。また、隣接するデータ表示装置1200間で大当りランニング演出信号を順次に伝搬させることで、大当りランニング演出を実現してもよい。 The big hit running effect is not limited to be performed based on the big hit running effect signal transmitted from the hall computer 600. For example, the big hit running effect may be performed based on the big hit signal transmitted from the corresponding gaming machine 1′. May be. The big hit running effect may be realized by sequentially propagating the big hit running effect signal between the adjacent data display devices 1200.

また、本実施形態のデータ表示装置1200は、発光手段であるLEDを表示部1230の左側及び右側に備える構成であるが、発光手段の設置位置はこれに限られるわけではない。例えば、表示部1230の上側や下側にLEDを設置してもよいし、表示部1230の左側、右側、上側及び下側の4か所にLEDを設置してもよい。 Further, the data display device 1200 of the present embodiment has a configuration in which LEDs, which are light emitting means, are provided on the left and right sides of the display unit 1230, but the installation position of the light emitting means is not limited to this. For example, the LEDs may be installed on the upper side or the lower side of the display unit 1230, or the LEDs may be installed on the left side, the right side, the upper side, and the lower side of the display unit 1230.

図35は、データ表示装置1200の機能構成の一例を示すブロック図である。
データ表示装置1200は、処理部1210と、操作部1220と、表示部1230と、音出力部1240と、発光部1250と、第1通信部1261と、第2通信部1262と、第3通信部1263と、近距離無線通信部1265と、時計部1275と、電源部1280と、記憶部1290とを備えて構成される。
FIG. 35 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the data display device 1200.
The data display device 1200 includes a processing unit 1210, an operation unit 1220, a display unit 1230, a sound output unit 1240, a light emitting unit 1250, a first communication unit 1261, a second communication unit 1262, and a third communication unit. 1263, a short-range wireless communication unit 1265, a clock unit 1275, a power supply unit 1280, and a storage unit 1290 are configured.

処理部1210は、データ表示装置1200が備える各機能部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、CPUやDSP等のプロセッサを有して構成される。 The processing unit 1210 is a control device and an arithmetic device that collectively control each functional unit included in the data display device 1200, and is configured to include a processor such as a CPU or a DSP.

操作部1220は、遊技者が自装置に対する各種の操作を行うための操作装置であり、呼出ボタン1221と、タッチパネル1222とを有して構成される。 The operation unit 1220 is an operation device for the player to perform various operations on the device itself, and includes a call button 1221 and a touch panel 1222.

表示部1230は、LCD等のディスプレイを有して構成される表示装置であり、処理部1210の制御に従って、各種の情報を表示する。タッチパネル1222が表示部1230と一体的に構成されることでタッチスクリーンを形成している。 The display unit 1230 is a display device including a display such as an LCD, and displays various kinds of information under the control of the processing unit 1210. The touch panel 1222 is integrated with the display unit 1230 to form a touch screen.

音出力部1240は、スピーカ等を有して構成される音出力装置であり、処理部1210の制御に従って、各種の音を出力する。 The sound output unit 1240 is a sound output device including a speaker and the like, and outputs various sounds under the control of the processing unit 1210.

発光部1250は、LED等を有して構成される発光装置であり、表示部1230の左側の筐体枠に設けられた左枠LED1251と、表示部1230の右側の筐体枠に設けられた右枠LED1252とを有して構成される。 The light emitting unit 1250 is a light emitting device including an LED or the like, and is provided in the left frame LED 1251 provided in the left housing frame of the display unit 1230 and in the right housing frame of the display unit 1230. It is configured to have a right frame LED 1252.

第1通信部1261は、有線通信モジュール等を有して構成され、対応遊技機1´との間で通信を行うための通信装置である。第1通信部1261は、対応遊技機1´から遊技機信号を受信するとともに、アウト球検出器200からアウト信号を受信する。 The first communication unit 1261 is a communication device configured to include a wired communication module and the like, and for performing communication with the corresponding gaming machine 1′. The first communication unit 1261 receives the gaming machine signal from the corresponding gaming machine 1 ′ and the out signal from the out ball detector 200.

第2通信部1262は、有線通信モジュール等を有して構成され、対応ユニット500との間で通信を行うための通信装置である。第2通信部1262は、対応ユニット500からユニット信号を受信する。 The second communication unit 1262 is a communication device configured to include a wired communication module and the like, and for performing communication with the corresponding unit 500. The second communication unit 1262 receives the unit signal from the corresponding unit 500.

第3通信部1263は、有線通信モジュール等を有して構成され、ホールコンピュータ600との間で通信を行うための通信装置である。第3通信部1263は、ホールコンピュータ600から管理装置信号や表示装置設定用データ691を受信する。 The third communication unit 1263 is a communication device configured to include a wired communication module and the like, and for performing communication with the hall computer 600. The third communication unit 1263 receives the management device signal and the display device setting data 691 from the hall computer 600.

近距離無線通信部1265は、無線通信モジュール等を有して構成され、店舗の店員が所持する設定用リモコン700との間で近距離無線通信を行うための通信装置である。近距離無線通信部1265は、自装置の表示や音出力、発光に係る設定を行うための設定信号を設定用リモコン700から受信する。 The short-range wireless communication unit 1265 is a communication device configured to include a wireless communication module and the like, and for performing short-range wireless communication with the setting remote controller 700 carried by a store clerk. The short-range wireless communication unit 1265 receives, from the setting remote controller 700, a setting signal for setting display, sound output, and light emission of the own device.

時計部1275は、データ表示装置1200の内部時計であり、計時した時刻(計時時刻)を処理部1210に出力する。 The clock unit 1275 is an internal clock of the data display device 1200, and outputs the clocked time (clocked time) to the processing unit 1210.

電源部1280は、データ表示装置1200が備える各機能部に接続された電源装置であり、電源制御部1212の制御に従って、データ表示装置1200の各機能部に電力を供給する。 The power supply unit 1280 is a power supply device connected to each functional unit included in the data display device 1200, and supplies power to each functional unit of the data display device 1200 under the control of the power supply control unit 1212.

記憶部1290は、ROMやEEPROM、RAM等のメモリを有して構成される記憶装置である。記憶部1290には、処理部1210により読み出され、データ表示装置処理として実行されるデータ表示装置処理プログラム1291が記憶されている。 The storage unit 1290 is a storage device including a memory such as a ROM, an EEPROM, and a RAM. The storage unit 1290 stores a data display device processing program 1291 read by the processing unit 1210 and executed as data display device processing.

また、記憶部1290には、データ表示装置1200が各種の演出を行うための演出用データ1293と、対応遊技機1´における遊技履歴情報の集計値を記憶したデータである遊技履歴集計データ1297と、ホールコンピュータ600から受信した表示装置設定用データ691とが記憶される。 Further, in the storage unit 1290, performance data 1293 for the data display device 1200 to perform various performances, and game history total data 1297 which is data in which the total value of the game history information in the corresponding gaming machine 1'is stored. The display device setting data 691 received from the hall computer 600 is stored.

[2−8.台間計数ユニットの構成]
図36は、台間計数ユニット500の機能構成の一例を示すブロック図である。
台間計数ユニット500の前面板は、長手方向を上下方向とする矩形状に構成されており、台間計数ユニット500の前面中央部に、発券ボタン551、払出ボタン552及び離席ボタン553を含む操作ボタン550と、遊技者が持玉カードを挿入/取り出すためのカード挿入口560とが設けられている。
[2-8. Inter-unit counting unit configuration]
FIG. 36 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the inter-board counting unit 500.
The front plate of the inter-countermeasure unit 500 is formed in a rectangular shape with the longitudinal direction being the vertical direction, and includes a ticket issuing button 551, a payout button 552, and a leave button 553 at the center of the front face of the inter-countercounter unit 500. An operation button 550 and a card insertion slot 560 for the player to insert/remove a ball-holding card are provided.

遊技者が発券ボタン551を押下すると、その時点における遊技者の所持球数(持玉数)を記録した持玉カードがカード挿入口560から発券される。また、遊技者が払出ボタン552を押下すると、所持球数のうちの所定の単位球数(例えば25玉の倍数:125玉等)が遊技機1´に払い戻され、この払い戻されたパチンコ玉を用いて遊技者は遊技を行うことが可能となる。また、遊技者が離席ボタン553を押下すると、台間計数ユニット500からの持玉カードの発券/返却が規制され、受付中の持玉カードによる玉貸しや玉払出しが規制される。 When the player presses the ticket issuing button 551, a ball holding card that records the number of balls (ball holding) of the player at that time is issued from the card insertion slot 560. Further, when the player presses the payout button 552, a predetermined unit number of balls (for example, a multiple of 25 balls: 125 balls, etc.) out of the number of balls possessed is refunded to the gaming machine 1′, and the refunded pachinko balls are paid. A player can play a game by using the game. When the player presses the leave button 553, ticket issuing/returning of the ball holding card from the inter-counter counting unit 500 is restricted, and ball lending and ball payout by the ball holding card being accepted is restricted.

なお、遊技機1´では、遊技球が払い出される玉払出皿の近傍位置に遊技球を貸与するための玉貸ボタンと、台間操作ユニット500から持玉カードを返却するための返却ボタンとが設けられるのが通常である。このため、遊技機1´に設けられた返却ボタンの押下操作に応じて、台間計数ユニット500がカード挿入口560から持玉カードを発券するようにしてもよい。 In the gaming machine 1′, a ball lending button for lending a game ball to a position near the ball payout tray where the game ball is paid out and a return button for returning the ball holding card from the inter-unit operation unit 500 are provided. It is usually provided. Therefore, the inter-counter counting unit 500 may issue the ball-bearing card from the card insertion slot 560 in response to the pressing operation of the return button provided in the gaming machine 1'.

カード挿入口560は、該カード挿入口560に対応する位置に内蔵される持玉カードリーダライタ(R/W)570に連接しており、持玉カードR/W570により、カード挿入口560から挿入される持玉カードに記録されているカードIDや持玉数等の記録情報の読み出し及び書き込みが行われる。 The card insertion slot 560 is connected to a ball holding card reader/writer (R/W) 570 built in a position corresponding to the card insertion slot 560, and is inserted from the card insertion slot 560 by the ball holding card R/W 570. The recorded information such as the card ID and the number of balls held in the ball holding card is read and written.

また、台間計数ユニット500の略中央部位置には、該台間計数ユニット500を構成する各部と接続しやすいように該台間計数ユニット500の動作を制御する制御ユニット505が設けられており、該制御ユニット505によって該台間計数ユニット500の各種の動作が制御される。 Further, a control unit 505 that controls the operation of the inter-counter counting unit 500 is provided at a substantially central position of the inter-counter counting unit 500 so as to be easily connected to each part of the inter-counter counting unit 500. The control unit 505 controls various operations of the inter-board counting unit 500.

台間計数ユニット500と遊技機1´とは、貸出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の貸し出しに伴う貸出関連信号や、払出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の払い出しに伴う払出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、台間計数ユニット500から遊技機1´に遊技球の貸し出しを行わせるための貸出要求信号や、遊技機1´から出力される台端末貸出完了信号や台READY信号、台間計数ユニットREADY信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、遊技機1´からは、大当中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該遊技機1´に対応して設けられるアウト球検出器200から出力されるアウト信号を受信可能に構成されている。 The inter-counter counting unit 500 and the gaming machine 1 ′ are associated with a lending-related signal accompanying the lending of pachinko balls with a predetermined number of balls as a lending unit, and with the payout of pachinko balls with a predetermined number of balls as a payout unit. It is configured to be able to send and receive a payout-related signal. The lending-related signals include a lending request signal for allowing the gaming machine 1′ to lend a game ball from the inter-counter counting unit 500, a table terminal lending completion signal and a table READY signal output from the gaming machine 1′, and a table. It includes signals such as an inter-counter unit READY signal and a stand-by terminal lending request completion confirmation signal. Also, from the gaming machine 1', gaming signals such as a big hit signal, a probability changing signal, a time saving signal, a prize ball signal, a start signal, and an out ball detector 200 provided corresponding to the gaming machine 1'. It is configured to be able to receive the output OUT signal.

台間計数ユニット500は、制御ユニット505と、操作ボタン550と、音出力部560と、持玉カード挿入/排出部565と、持玉カードR/W570と、第1通信部571と、第2通信部572とを備えて構成される。 The inter-counter counting unit 500 includes a control unit 505, operation buttons 550, a sound output unit 560, a ball holding card insertion/ejection unit 565, a ball holding card R/W 570, a first communication unit 571, and a second communication unit 571. And a communication unit 572.

制御ユニット505は、CPUやDSP等のプロセッサやASIC等の回路素子を有して構成される処理部510と、ROMやRAM等の記憶装置を有して構成される記憶部520と、時刻情報やカレンダ情報等を出力可能な時計部530とを備えて構成される。 The control unit 505 includes a processing unit 510 including a processor such as a CPU and a DSP and circuit elements such as an ASIC, a storage unit 520 including a storage device such as a ROM and a RAM, and time information. And a clock unit 530 capable of outputting calendar information and the like.

記憶部520には、処理部510により読み出され、台間計数ユニット処理として実行される台間計数ユニット処理プログラム521が記憶されている。また、記憶部520には、受付中の持玉カードのカードIDや個人カスタマイズデータ等の情報が記録された受付カードデータ523が記憶される。 The storage unit 520 stores an inter-vehicle counting unit processing program 521 that is read by the processing unit 510 and is executed as inter-vehicle counting unit processing. The storage unit 520 also stores reception card data 523 in which information such as the card ID of the ball card being received and personal customization data is recorded.

第1通信部571は、データ表示装置1200との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。 The first communication unit 571 is a communication device for exchanging data and transmitting and receiving signals with the data display device 1200, and is configured to include, for example, a wired communication module that performs communication via a wired cable. ..

第2通信部572は、玉管理コンピュータ800との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部572は、処理部510の制御に従って、受付カードデータ523を玉管理コンピュータ800に送信する。 The second communication unit 572 is a communication device for exchanging data and transmitting and receiving signals with the ball management computer 800, and is configured to include a wire communication module that performs communication via a wire cable, for example. .. The second communication unit 572 transmits the reception card data 523 to the ball management computer 800 under the control of the processing unit 510.

なお、上記では、便宜的に、第1通信部571と第2通信部572との2つの通信部として分離して図示・説明しているが、第1通信部571と第2通信部572とを1つの通信部として構成してもよい。他の各種の装置における通信部についても同様である。 In the above description, for convenience, the first communication unit 571 and the second communication unit 572 are separately illustrated and described as the two communication units, but the first communication unit 571 and the second communication unit 572 are separately illustrated. May be configured as one communication unit. The same applies to communication units in other various devices.

[2−9.処理]
[2−9−1.ホールコンピュータの処理]
図37は、ホールコンピュータ600の処理部610が、ROM670に記憶された管理プログラム671に従って実行する管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[2-9. processing]
[2-9-1. Hall computer processing]
FIG. 37 is a flowchart showing an example of the flow of management processing executed by the processing unit 610 of the hall computer 600 according to the management program 671 stored in the ROM 670.

最初に、処理部610は、各データ表示装置1200それぞれについて、ループAの処理を実行する(A1〜A7)。ループAの処理は、各データ表示装置1200について順番に実行される処理である。 First, the processing unit 610 executes the processing of loop A for each of the data display devices 1200 (A1 to A7). The process of loop A is a process sequentially executed for each data display device 1200.

ループAの処理では、処理部610は、ROM670に記憶されている設定用データ生成プログラム671aに従って、設定用データ生成処理を行う(A1)。 In the processing of loop A, the processing unit 610 performs the setting data generation processing according to the setting data generation program 671a stored in the ROM 670 (A1).

具体的には、設定用データ生成部611が、ハードディスク670に記憶されている表示内容設定用テーブル681や表示態様設定用テーブル682、不図示の音出力設定用テーブル、発光設定用テーブル等の設定用テーブルに基づいて、前述した方法を用いて当該データ表示装置1200用の表示装置設定用データ691を生成する。そして、処理部610は、生成した表示装置設定用データ691をRAM690に記憶させる(A3)。 Specifically, the setting data generation unit 611 sets the display content setting table 681 and the display mode setting table 682 stored in the hard disk 670, a sound output setting table (not shown), a light emission setting table, and the like. Based on the usage table, the display device setting data 691 for the data display device 1200 is generated using the method described above. Then, the processing unit 610 stores the generated display device setting data 691 in the RAM 690 (A3).

次いで、処理部610は、生成した表示装置設定用データ691を当該データ表示装置1200に送信する(A5)。そして、処理部610は、次のデータ表示装置1200へと処理を移す。 Next, the processing unit 610 transmits the generated display device setting data 691 to the data display device 1200 (A5). Then, the processing unit 610 shifts the processing to the next data display device 1200.

ループAの処理を終了したならば(A7)、処理部610は、各遊技機1´それぞれについて、ループBの処理を実行する(A9〜A33)。ループBの処理では、処理部610は、当該遊技機1´から出力される遊技機信号を判定する(A11)。 When the processing of loop A is completed (A7), the processing unit 610 executes the processing of loop B for each gaming machine 1'(A9 to A33). In the processing of loop B, the processing unit 610 determines the gaming machine signal output from the gaming machine 1'(A11).

次いで、処理部610は、判定した遊技機信号に基づいて、当該遊技機1´について何らかの異常が発生しているか否かを判定し(A13)、異常が発生していると判定したならば(A13;Yes)、その異常を店舗の管理者等に報知するための異常報知処理を実行する(A31)。具体的には、例えば、異常が発生した遊技機1´のIDや台番号と対応付けて、異常が発生した旨、及び、発生した異常の種類を表示部625に表示させるなどして、異常の発生を報知する。そして、処理部610は、次の遊技機1´へと処理を移す。 Next, the processing unit 610 determines whether or not any abnormality has occurred in the gaming machine 1', based on the determined gaming machine signal (A13), and if it determines that an abnormality has occurred (A13). (A13; Yes), the abnormality notification process for notifying the manager of the store of the abnormality is executed (A31). Specifically, for example, the fact that the abnormality has occurred and the type of the abnormality that has occurred are displayed on the display unit 625 in association with the ID or unit number of the gaming machine 1′ in which the abnormality has occurred. To notify the occurrence of. Then, the processing unit 610 shifts the processing to the next gaming machine 1'.

一方、異常が発生していないと判定したならば(A13;No)、処理部610は、TY(T1Yを含む。以下同じ。)算出条件が成立したか否かを判定する(A15)。具体的には、図31に示したテーブルにおいて、算出対象にTYが定められている組み合わせの大当り信号を当該遊技機1´から受信した(ON状態となった)か否かを判定する。成立したと判定したならば(A15;Yes)、処理部610は、TY算出用賞球数(アウト数についても同様。)を算出・更新する処理を実行する(A17)。そして、処理部610は、例えば上記の組み合わせの大当り信号を当該遊技機1´から受信しなくなった(OFF状態)となったタイミングで、TY算出用賞球数に基づいてTYを算出するTY算出処理を実行する(A19)。 On the other hand, if it is determined that no abnormality has occurred (A13; No), the processing unit 610 determines whether the TY (including T1Y. The same applies hereinafter) calculation condition is satisfied (A15). Specifically, in the table shown in FIG. 31, it is determined whether or not a big hit signal of a combination in which TY is set as a calculation target is received (turned on) from the gaming machine 1′. When it is determined that the condition has been established (A15; Yes), the processing unit 610 executes a process of calculating and updating the number of TY calculating award balls (the same applies to the number of outs) (A17). Then, the processing unit 610 calculates TY based on the number of TY calculation winning balls at a timing when, for example, the jackpot signal of the above combination is not received from the gaming machine 1′ (OFF state). The process is executed (A19).

図32のタイミングチャートに示したように、遊技機1´から入力した大当り1信号〜大当り4信号の組み合わせから、処理部610は、遊技機1´の現在の遊技状態を判定することができる。そして、判定した遊技状態と遊技機1´から入力した賞球信号から特定される賞球数とアウト球検出器200から入力したアウト信号から特定されるアウト数とに基づき、TYの算出対象となっている遊技状態に対応する賞球数及びアウト数をそれぞれ対応する球数に加算して更新することで、TYを正確に算出することができる。そして、処理部610は、TYの算出値をハードディスク680のTY情報集計データベース688に記憶させる。 As shown in the timing chart of FIG. 32, the processing unit 610 can determine the current gaming state of the gaming machine 1'from a combination of the jackpot 1 signal to the jackpot 4 signal input from the gaming machine 1'. Then, based on the determined gaming state, the number of award balls specified from the award ball signal input from the gaming machine 1 ′, and the number of outs identified from the out signal input from the out-ball detector 200, the target of TY calculation TY can be accurately calculated by adding and updating the number of prize balls and the number of outs corresponding to the current gaming state. Then, the processing unit 610 stores the calculated value of TY in the TY information totaling database 688 of the hard disk 680.

次いで、処理部610は、TYの算出値が適正な値であるか否かを判定するTY適否判定処理を実行する(A21)。遊技機1´の仕様等に基づき、店舗側では、遊技機1´の大当り遊技状態(15R確変大当り遊技状態等)における払出数(セーフ)と大当り遊技状態を消化するために打ち込まれる打込数(アウト数)とを概算することができるため、例えばT1Y(大当り1回あたりの平均差玉)がどれくらいの数値範囲の値となるか(T1Yの基準情報)を把握することができる。 Next, the processing unit 610 executes TY suitability determination processing for determining whether the calculated value of TY is a proper value (A21). Based on the specifications of the gaming machine 1', on the store side, the number of payouts (safe) in the jackpot gaming state of the gaming machine 1'(15R probability variation jackpot gaming state, etc.) and the number of hits driven to digest the jackpot gaming state Since (the number of outs) can be roughly estimated, it is possible to grasp, for example, the value range of T1Y (average difference ball per big hit) (reference information of T1Y).

そこで、処理部610は、例えば、当該遊技機1´の機種について、店舗の管理者等が予め入力するなどして設定しておいたT1Yの基準情報に基づいて、T1Yの算出値が適正な値となっているか否かを判定する。そして、処理部610は、TY適否判定処理の判定結果(OK/NG)をハードディスク680のTY情報集計データベース688にTYの算出値と対応付けて記憶させる。なお、ここではT1Yを例に挙げて説明したが、TYについても同様にして適否判定を行うようにしてもよい。 Therefore, the processing unit 610, for example, with respect to the model of the gaming machine 1 ′, based on the reference information of T1Y set by the manager of the store or the like in advance, the calculated value of T1Y is appropriate. It is determined whether it is a value. Then, processing unit 610 stores the determination result (OK/NG) of the TY suitability determination process in TY information totaling database 688 of hard disk 680 in association with the calculated value of TY. Although T1Y has been described as an example here, the suitability determination may be performed similarly for TY.

次いで、処理部610は、BA算出条件が成立したか否かを判定する(A23)。具体的には、図31に示したテーブルにおいて、算出対象にBAが定められている組み合わせの大当り信号を当該遊技機1´から受信した(ON状態となった)か否かを判定する。成立したと判定したならば(A23;Yes)、処理部610は、BA算出用賞球数(アウト数についても同様。)を算出・更新する処理を実行する(A25)。そして、処理部610は、例えば上記の組み合わせの大当り信号を当該遊技機1´から受信しなくなった(OFF状態)となったタイミングで、BA算出用賞球数に基づいてBAを算出するBA算出処理を実行する(A27)。 Next, the processing unit 610 determines whether or not the BA calculation condition is satisfied (A23). Specifically, in the table shown in FIG. 31, it is determined whether or not a jackpot signal of a combination in which BA is set as a calculation target is received (turned on) from the gaming machine 1′. If it is determined that the condition is satisfied (A23; Yes), the processing unit 610 executes a process of calculating and updating the number of BA balls for BA calculation (the same applies to the number of outs) (A25). Then, the processing unit 610 calculates BA based on the number of winning balls for BA calculation at a timing when, for example, the jackpot signal of the above combination is not received from the gaming machine 1′ (OFF state). The process is executed (A27).

図32のタイミングチャートに示したように、遊技機1´から入力した大当り1信号〜大当り4信号の組み合わせから、処理部610は、遊技機1´の現在の遊技状態を判定することができる。そして、判定した遊技状態と遊技機1´から入力した賞球信号から特定される賞球数とアウト球検出器200から入力したアウト信号から特定されるアウト数とに基づき、BAの算出対象となっている遊技状態に対応する賞球数及びアウト数をそれぞれ対応する球数に加算して更新することで、BAを正確に算出することができる。そして、処理部610は、BAの算出値をハードディスク680のBA情報集計データベース689に記憶させる。 As shown in the timing chart of FIG. 32, the processing unit 610 can determine the current gaming state of the gaming machine 1'from a combination of the jackpot 1 signal to the jackpot 4 signal input from the gaming machine 1'. Then, based on the determined game state, the number of award balls specified from the award ball signal input from the gaming machine 1′, and the number of outs identified from the out signal input from the out-ball detector 200, the target of BA calculation is calculated. The BA can be accurately calculated by adding and updating the number of prize balls and the number of outs corresponding to the respective gaming state. Then, the processing unit 610 stores the calculated value of BA in the BA information totaling database 689 of the hard disk 680.

次いで、処理部610は、BAの算出値が適正な値であるか否かを判定するBA適否判定処理を実行する(A29)。具体的には、機種情報テーブル685のうち、当該遊技機1´の機種について定められている機種情報データのBA基準情報データを参照する。そして、BAの算出値が、当該BA基準情報データから特定されるBA基準範囲内の値となっているか否かを判定する。そして、BA基準範囲内の値となっている場合には、BAの算出値は適正とし、BA基準範囲内の値となっていない場合には、BAの算出値は不適正とする。そして、処理部610は、BA適否判定処理の判定結果(OK/NG)をハードディスク680のBA情報集計データベース689にBAの算出値と対応付けて記憶させる。 Next, the processing unit 610 executes BA suitability determination processing for determining whether the calculated value of BA is an appropriate value (A29). Specifically, in the model information table 685, the BA reference information data of the model information data defined for the model of the gaming machine 1'is referred to. Then, it is determined whether the calculated value of BA is a value within the BA reference range specified from the BA reference information data. Then, when the value is within the BA reference range, the calculated value of BA is appropriate, and when the value is not within the BA reference range, the calculated value of BA is incorrect. Then, processing unit 610 stores the determination result (OK/NG) of the BA suitability determination process in BA information totaling database 689 of hard disk 680 in association with the calculated value of BA.

なお、図示は省略しているが、処理部610は、遊技機1´が通常状態に制御されている場合には、BAと同様にBを算出し、機種情報テーブル685のうち、当該遊技機1´の機種について定められている機種情報データのB基準情報データに基づいて、Bの算出値が、当該BA基準情報データから特定されるBA基準範囲内の値となっているか否かを判定する。そして、B基準範囲内の値となっている場合には、Bの算出値は適正とし、B基準範囲内の値となっていない場合には、Bの算出値は不適正とする。 Although illustration is omitted, when the gaming machine 1′ is controlled to be in the normal state, the processing unit 610 calculates B similarly to BA, and the gaming machine in the model information table 685 is concerned. It is determined whether or not the calculated value of B is within the BA reference range specified from the BA reference information data, based on the B reference information data of the model information data defined for the 1'model. To do. Then, when the value is within the B reference range, the calculated value of B is appropriate, and when the value is not within the B reference range, the calculated value of B is incorrect.

次いで、処理部610は、次の遊技機1´へと処理を移す。全ての遊技機1´に対するループBの処理を終了したならば(A33)、処理部610は、TY情報を表示部625に表示させる表示条件が成立したか否かを判定する(A35)。具体的には、例えば、管理者等によって、操作部620を介してTY情報を表示させる指示操作がなされたか否かを判定する。 Next, the processing unit 610 shifts the processing to the next gaming machine 1'. When the processing of loop B for all the gaming machines 1'is completed (A33), the processing unit 610 determines whether or not the display condition for displaying the TY information on the display unit 625 is satisfied (A35). Specifically, for example, it is determined whether an administrator or the like has performed an instruction operation to display the TY information via the operation unit 620.

成立したと判定したならば(A35;Yes)、処理部610は、TY情報表示処理を実行する(A37)。具体的には、TYの算出値や当該算出値の適否判定結果等を表示部625に表示させる制御を行う。この際、店舗の管理者が操作部620を介して遊技機1´の個別単位や機種単位、遊技島単位、全部といった各種の単位で表示させるTY情報を指定することを可能とし、指定された単位でTY情報を表示部625に表示させるようにすると好適である。 If it is determined that the condition is satisfied (A35; Yes), the processing unit 610 executes the TY information display process (A37). Specifically, control is performed to display the calculated value of TY, the suitability determination result of the calculated value, and the like on the display unit 625. At this time, it is possible for the manager of the store to specify the TY information to be displayed in various units such as individual units, model units, game island units, and all units of the gaming machine 1 ′ through the operation unit 620, and the designated TY information has been designated. It is preferable to display the TY information on the display unit 625 in units.

次いで、処理部610は、BA情報を表示部625に表示させる表示条件が成立したか否かを判定する(A39)。具体的には、例えば、管理者等によって、操作部620を介してBA情報を表示させる指示操作がなされたか否かを判定する。 Next, processing unit 610 determines whether or not a display condition for displaying BA information on display unit 625 is satisfied (A39). Specifically, for example, it is determined whether an administrator or the like has performed an instruction operation for displaying BA information via the operation unit 620.

成立したと判定したならば(A39;Yes)、処理部610は、BA情報表示処理を実行する(A41)。具体的には、BAの算出値や当該算出値の適否判定結果等を表示部625に表示させる制御を行う。この際、上記と同様に、店舗の管理者が操作部620を介して遊技機1´の個別単位や機種単位、遊技島単位、全部といった各種の単位で表示させるBA情報を指定することを可能とし、指定された単位でBA情報を表示部625に表示させるようにすると好適である。 If it is determined that the condition is satisfied (A39; Yes), the processing unit 610 executes the BA information display process (A41). Specifically, control is performed to display the calculated value of BA, the suitability determination result of the calculated value, and the like on the display unit 625. At this time, similarly to the above, it is possible for the store manager to specify the BA information to be displayed in various units such as individual units, model units, game island units, all of the game machines 1′ through the operation unit 620. It is preferable that the BA information is displayed on the display unit 625 in the designated unit.

なお、図示は省略しているが、処理部610は、上記のBA情報表示処理と同様に、Bの算出値や当該算出値の適否判定結果等を表示部625に表示させる制御を行うB情報表示処理を実行する。 Although illustration is omitted, the processing unit 610 controls the display unit 625 to display the calculated value of B, the suitability determination result of the calculated value, and the like similarly to the BA information display process described above. Display processing is executed.

その後、処理部610は、処理を終了するか否かを判定し(A43)、まだ処理を継続すると判定したならば(A43;No)、A9に処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば(A43;Yes)、処理部610は、管理処理を終了する。 After that, the processing unit 610 determines whether or not to end the processing (A43), and if it is determined to continue the processing (A43; No), returns the processing to A9. On the other hand, if it is determined that the processing is to be ended (A43; Yes), the processing unit 610 ends the management processing.

なお、図示はしていないが、処理部610は、上記の他にも、大当りランニング演出を含む一斉演出の実行条件の成立に応じて、成立した実行条件に対応する一斉演出信号をデータ表示装置1200に送信して一斉演出を実行させたり、定期告知の実行条件の成立に応じて、成立した実行条件に対応する定期告知信号をデータ表示装置1200に送信して定期告知を実行させるなどの処理を実行可能である。 Although not shown, the processing unit 610, in addition to the above, responds to the establishment of the execution condition of the simultaneous production including the big hit running production, and outputs a simultaneous production signal corresponding to the established execution condition to the data display device. Processes such as transmitting to the 1200 to execute simultaneous production, and, in response to the satisfaction of the execution condition of the periodic notification, transmitting a periodic notification signal corresponding to the established execution condition to the data display device 1200 to execute the periodic notification. Is feasible.

[2−9−2.遊技機の処理]
図38は、遊技機1´の主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。
遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、S1以降のメイン処理の実行を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
[2-9-2. Game machine processing]
FIG. 38 is a flowchart showing an example of the flow of main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31 of the gaming machine 1'.
When the power of the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the gaming control microcomputer 560 (CPU 56) confirms whether or not the content of the program is valid. After the security check process, which is a process, is executed, execution of the main process after S1 is started. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(S4)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (S3). Then, the built-in device is initialized (CTC (counter/timer) and PIO (parallel input/output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) are initialized (S4)). In the interrupt mode 2, the address synthesized by the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is the interrupt address. This is the mode shown.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(S10〜S15)。 Next, the CPU 56 confirms only once the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port (S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。 If the clear switch is not in the ON state, check whether the data protection processing of the backup RAM area (for example, processing at the time of power supply stop such as addition of parity data) is performed when the power supply to the gaming machine is stopped. Yes (S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area during the power supply stop process. In this example, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is backup (on state), and if a value other than "55H" is set, it means that there is no backup (off state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(S8)。S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check (parity check in this example) of the backup RAM area (S8). In S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power is restored after an unexpected power failure such as a power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power supply is restored from the stop, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S91及びS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set to the work area (area in the RAM 55) (S92). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data is set for the work area that may be initialized. By the processing of S91 and S92, the stored contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls. For example, a part in which data indicating the number is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S93)、その内容に従って演出制御基板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(S94)。そして、CPU56は、S15に移行する。 In addition, the CPU 56 sets the pointer to the start address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 (S93), and according to the contents thereof, the control command indicating that the power supply is restored (power supply to the effect control board 80). It is controlled so that a recovery command as an initialization command at the time of recovery) is transmitted (S94). Then, the CPU 56 proceeds to S15.

なお、この実施形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(S10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). It should be noted that the entire area of the RAM 55 may not be initialized and predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating the big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set to the work area (S12).

S11及びS12の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of S11 and S12, for example, to selectively perform processing according to control states such as a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, a prize ball flag, a ball out flag, and a payout stop flag. The initial value is set to the flag.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(S14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。 Further, the CPU 56 sets a pointer to the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 (S13), and transmits an initialization command for initializing the sub-board to the sub-board according to the contents of the pointer. Is executed (S14). As the initialization command, there is a command or the like indicating the initial symbol displayed on the effect display device 9.

そして、S15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in S15, the CPU 56 sets the register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is taken every 4 ms.

初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)及び初期値用乱数更新処理(S18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。本実施形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、又は他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number updating process (S17) and the initial value random number updating process (S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibited state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt permitted state is set. Yes (S19). In the present embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter (big hit determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether to make a big hit. A game control process for controlling the progress of a game to be described later (the game control microcomputer 560 controls the game display device, the variable winning ball device, the ball payout device, and other game devices provided in the game machine by itself. In the processing to perform, or the processing of transmitting a command signal for controlling other microcomputers, also referred to as the game device control processing), the count value of the big hit determination random number generation counter or the like makes one round (the big hit determination random number generation counter, etc. If the number of numerical values between the minimum and maximum values that can be taken is increased), the initial value is set to the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図39のS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ25aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of S20 to S34 of FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is executed to detect whether a power-off signal has been output (whether or not the power-on signal has been turned on) (S20). The power-off signal is output, for example, when the voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power-supply-stop-time process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 25a are input via the input driver circuit 58, and the states of these signals are determined (switch process: S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bについては、ステップS32で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 performs a display control process for controlling the display of the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, the first special symbol reservation storage display device 18a, and the second special symbol reservation storage display device 18b. Execute (S22). Regarding the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b, control for outputting a drive signal to each display device is executed according to the contents of the output buffer set in step S32.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 Next, a process for updating the count value of each counter for generating each judgment random number such as a big hit judgment random number used for game control is carried out (judgment random number updating process: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

[2−10.作用効果]
第1遊技用システム1000Aにおいて、遊技機1´は、遊技者にとって有利な大当り遊技状態(有利状態)に制御可能であり、大当り遊技状態の終了後にKT状態(特定状態)に制御可能であり、大当り遊技状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な小当り遊技状態(特殊状態)に制御可能であり、遊技球の入賞(所定条件の成立)に応じて遊技者に賞球による出玉を付与可能に構成される。
[2-10. Action effect]
In the first gaming system 1000A, the gaming machine 1'can be controlled to a jackpot gaming state (advantageous state) advantageous to the player, and can be controlled to a KT state (specific state) after the jackpot gaming state ends. It is possible to control to a small hit game state (special state) that is different from the big hit game state and is advantageous to the player, and the player wins a prize ball according to the winning of the game ball (establishment of a predetermined condition). Is configured to be able to be added.

遊技機1´は、大当り遊技状態及び小当り遊技状態(小当りA遊技状態)のいずれにも対応する大当り4信号と、少なくともKT状態に対応する大当り2信号又は大当り3信号と、遊技球の付与に対応する賞球信号と、を出力可能な外部出力基板130を備える。
これによれば、KT状態において遊技者に付与された出玉に対応するTY等の指標値をホールコンピュータ600等の外部装置において正確に算出できるようにすることができ、外部装置において遊技情報の集計をより適切に行うことを可能とすることができる。
The gaming machine 1'has a jackpot 4 signal corresponding to both a jackpot gaming state and a jackpot gaming state (a jackpot A gaming state), at least a jackpot 2 signal or jackpot 3 signal corresponding to the KT state, and a gaming ball An external output board 130 capable of outputting a prize ball signal corresponding to the award is provided.
According to this, the index value such as TY corresponding to the payout given to the player in the KT state can be accurately calculated in the external device such as the hall computer 600, and the external device can store the game information. It is possible to perform the aggregation more appropriately.

また、第1遊技用システム1000Bでは、特別可変入賞球装置22(可変装置)を遊技球の進入可能状態に制御するための状態であって遊技者にとって有利な大当り遊技状態(有利状態)及び小当り遊技状態(特殊状態)に制御可能であり大当り遊技状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利なKT状態(特定状態)に大当り遊技状態の後に制御可能であり遊技球の入賞(所定条件の成立)に応じて遊技者に遊技球を付与可能な遊技機1´と接続されたホールコンピュータ600が設けられる。 In the first gaming system 1000B, the special variable winning ball device 22 (variable device) is a state for controlling the state in which the game ball can enter, and is a big hit game state (advantageous state) and a small size that are advantageous to the player. It is controllable to the winning game state (special state) and is different from the big hitting game state and can be controlled to the KT state (specific state) which is advantageous for the player after the big hitting game state and winning of the game ball (predetermined condition) A hall computer 600 is provided which is connected to a game machine 1'that can give a game ball to a player in accordance with (establishment of).

ホールコンピュータ600は、大当り遊技状態及び小当りA遊技状態のいずれにも対応可能な大当り4信号(特別信号)と、少なくともKT状態に対応する大当り2信号又は大当り3信号(特定信号)と、遊技球の付与に対応する賞球信号(付与信号)と、を遊技機1´から入力可能な第1通信部640(入力手段)と、第1通信部640に入力される信号に基づいて、KT状態において遊技者に付与された遊技球に対応するTY(特定値)を算出可能な処理部610とを備える。
これによれば、KT状態において遊技者に付与された出玉に対応するTY等の指標値を正確に算出することが可能となり、遊技情報の集計をより適切に行うことができる。
The hall computer 600 is a big hit 4 signal (special signal) capable of supporting both the big hit game state and the small hit A game state, and a big hit 2 signal or a big hit 3 signal (specific signal) corresponding to at least the KT state, and a game. Based on a signal input to the first communication unit 640 (input means) capable of inputting a prize ball signal (giving signal) corresponding to the grant of a ball from the gaming machine 1′, and a signal input to the first communication unit 640, KT And a processing unit 610 capable of calculating TY (specific value) corresponding to the game ball given to the player in the state.
According to this, it becomes possible to accurately calculate the index value such as TY corresponding to the payout given to the player in the KT state, and it is possible to more appropriately collect the game information.

[3.他の実施形態]
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
[3. Other Embodiments]
The embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the above-described embodiments, and can be appropriately modified without departing from the spirit of the present invention. Hereinafter, other embodiments will be described. It should be noted that the same components as those in the above-described respective embodiments are designated by the same reference numerals, and repeated description will be omitted.

[3−1.遊技機]
上記の実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ遊技機として説明したが、遊技機はこれに限られるわけではない。例えば、遊技メダルを用いて遊技可能なスロットマシンを本発明に係る遊技機としてもよい。この場合は、遊技者にとって有利な有利状態を、各種のチャレンジタイム(アシストタイム(AT)、アシストリプレイタイム(ART)等)状態やボーナス(レギュラーボーナス(RB)、ビッグボーナス(BB)等)状態とすればよい。
[3-1. Amusement machine]
Although the gaming machine according to the present invention has been described as a pachinko gaming machine in the above embodiment, the gaming machine is not limited to this. For example, a slot machine that can be played using game medals may be the gaming machine according to the present invention. In this case, advantageous states that are advantageous to the player include various challenge time (assist time (AT), assist replay time (ART), etc.) states and bonus (regular bonus (RB), big bonus (BB), etc.) states. And it is sufficient.

また、本発明に係る遊技機を、上記の実施形態で説明した遊技機1´の第2始動入賞口に代えて、普通電動役物としての電動チューチップ付きの第2始動入賞口を構成してもよい。この場合、上記の実施形態において、電動チューチップとして構成される第2始動入賞口への入賞による賞球数をBAの算出対象として加味して、BAを算出するようにしてもよい。 Further, the gaming machine according to the present invention is replaced with the second starting winning opening of the gaming machine 1′ described in the above embodiment, and a second starting winning opening with an electric chew chip as an ordinary electric accessory is configured. May be. In this case, in the above-described embodiment, the BA may be calculated by taking the number of prize balls obtained by winning the second start winning port configured as the electric chew chip into consideration as the BA calculation target.

また、上記の実施形態では、遊技機1´を「KT状態=確変状態」として制御する遊技機として説明したが、KT状態と確変状態とを別々に制御する遊技機としてもよい。例えば、KT状態では確変状態を伴わない遊技状態とし、これとは別に、KT状態を伴わない確変状態で制御可能な遊技機としてもよい。この場合は、KT状態と確変状態とにそれぞれ制御する契機を異ならせたり、制御するタイミングをずらすなどの処理を行えばよい。 Further, in the above-described embodiment, the gaming machine 1′ is described as a gaming machine that controls the “KT state=probability variation state”, but it may be a gaming machine that separately controls the KT state and the probabilistic variation state. For example, in the KT state, a gaming state that does not involve the probability variation state may be used, and separately from this, a gaming machine that can be controlled in the probability variation state that does not involve the KT state may be used. In this case, processing may be performed such that the timing for controlling the KT state and the probability variation state are made different, or the timing of control is shifted.

また、上記の実施形態において、遊技機1´の大入賞口に特殊領域としてV領域を設け、大入賞口の開放中に遊技球が特殊領域を通過したことを条件に、確変状態及びKT状態に制御するようにしてもよい。また、大当りの種別によって、大入賞口の開放パターンを異なる開放パターンとし、特殊領域の通過しやすさを変化させても良い。また、上記の実施形態では、遊技機1´を第1特別図柄での小当りが発生しないタイプの遊技機として説明したが、第1特別図柄での小当りが発生するタイプの遊技機として構成してもよい。また、上記の実施形態において、遊技機1´が次回大当りまで確変状態及びKT状態に制御するものであったが、所定回数(例えば100回)の可変表示の実行により確変状態及びKT状態の制御が終了するようなものであってもよい。 Further, in the above embodiment, a V area is provided as a special area in the special winning opening of the gaming machine 1', and the probability variation state and the KT state are provided on the condition that the game ball passes through the special area while the special winning opening is open. You may make it control to. In addition, the opening pattern of the special winning opening may be different depending on the type of the big hit, and the ease of passing through the special area may be changed. Further, in the above embodiment, the gaming machine 1'has been described as a type of gaming machine in which a small hit in the first special symbol does not occur, but is configured as a type of gaming machine in which a small hit in the first special symbol occurs. You may. Further, in the above embodiment, the gaming machine 1′ controls the probability variation state and the KT state until the next big hit, but the probability variation state and the KT state are controlled by executing the variable display a predetermined number of times (for example, 100 times). May be terminated.

また、上記の第2実施形態において、遊技機1´を第1実施形態で説明した遊技機1とし、この遊技機1を対象としてTYやB、BA、連比、役比といった指標値を算出するようにしてもよい。 Further, in the above-described second embodiment, the gaming machine 1 ′ is the gaming machine 1 described in the first embodiment, and index values such as TY, B, BA, continuous ratio, and winning ratio are calculated for this gaming machine 1. You may do so.

また、本発明に係る遊技機は、従来型のパチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、遊技球を内部に封入して循環させる封入方式パチンコ遊技機や、遊技点(持点)によって遊技を行う遊技点方式スロットマシンとしてもよい。 Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the conventional type of pachinko gaming machine or slot machine, but an enclosed type pachinko gaming machine in which gaming balls are enclosed and circulated, or a gaming point (holding point) is used to play a game. It may be a gaming point type slot machine.

[3−2.管理装置]
上記の実施形態では、本発明に係る管理装置をホールコンピュータ600として説明したが、ホールコンピュータ600に代えて、玉管理コンピュータ800を、本発明に係る管理装置としてもよい。
[3-2. Management device]
Although the management device according to the present invention has been described as the hall computer 600 in the above embodiment, the ball management computer 800 may be used as the management device according to the present invention instead of the hall computer 600.

また、会員情報を管理する会員管理コンピュータや、カード情報を管理するカード管理コンピュータを、本発明に係る管理装置としてもよい。また、これらの管理コンピュータのうちの2以上の機能を有するコンピュータを、本発明に係る管理装置としてもよい。 A member management computer that manages member information and a card management computer that manages card information may be the management device according to the present invention. A computer having two or more functions among these management computers may be the management device according to the present invention.

この場合、上記の各種の管理装置が、遊技機から出力される遊技機信号に基づいて、上記の実施形態で説明した各種の指標値を算出して集計するようにすればよい。 In this case, the various management devices described above may calculate and aggregate the various index values described in the above embodiments based on the gaming machine signals output from the gaming machine.

[3−3.遊技用装置]
上記の実施形態では、遊技機に対応して、遊技用装置及び情報表示装置の一種であるデータ表示装置1200が設けられることとして説明した。また、遊技機に対応して、遊技用装置及び記録媒体処理装置の一種である台間計数ユニット500が設けられることとして説明した。この場合、データ表示装置1200を従来型の呼出ランプ装置に置き換えてもよいし、台間計数ユニット500をカードユニットに置き換えてもよい。
[3-3. Amusement device]
In the above embodiment, it has been described that the data display device 1200 which is a kind of the game device and the information display device is provided corresponding to the game machine. In addition, it has been described that the inter-counter counting unit 500, which is a kind of the game device and the recording medium processing device, is provided corresponding to the game machine. In this case, the data display device 1200 may be replaced with a conventional calling lamp device, or the inter-board counting unit 500 may be replaced with a card unit.

また、上記の実施形態では、遊技機から出力される遊技機信号に基づいて、管理装置が各種の指標値を算出して集計する例を挙げて説明したが、これに代えて、上記の各種の遊技用装置が、遊技機から出力される遊技機信号に基づいて各種の指標値を算出・集計して、表示部に表示させるなどしてもよい。この場合、遊技用装置における指標値の表示によって、遊技者や店舗の従業員は、対応する遊技機の払出率が適正であるか否かを確認することができる。 Further, in the above embodiment, an example was described in which the management device calculates and aggregates various index values based on the gaming machine signal output from the gaming machine, but instead of this, the above various types The gaming device may calculate and aggregate various index values based on the gaming machine signal output from the gaming machine, and may display them on the display unit. In this case, by displaying the index value on the gaming device, the player or the employee of the store can confirm whether or not the payout rate of the corresponding gaming machine is appropriate.

例えば、データ表示装置1200の表示部1230に指標値を表示させる場合、遊技機で遊技を行っている遊技者は、表示を確認して払出率が不適正であると判断したならば、呼出ボタンを押下して店舗の店員を呼び出して、払出率が不適正である可能性があることを指摘することができる。この際、店舗の店員は、表示部1230に表示された払出率適否情報表示を確認し、遊技者の指摘が妥当であると判断したならば、遊技機のガラス扉枠を開放し、主基板11の中央に設けられた表示モニタ29を確認する。 For example, when displaying the index value on the display unit 1230 of the data display device 1200, if the player playing the game on the gaming machine confirms the display and determines that the payout rate is inappropriate, the call button is pressed. It is possible to point out that the payout rate may be inappropriate by pressing to call the store clerk. At this time, the store clerk confirms the payout rate adequacy information display displayed on the display unit 1230, and if it is determined that the player's indication is appropriate, the glass door frame of the gaming machine is opened and the main board is opened. The display monitor 29 provided at the center of 11 is confirmed.

この場合、店舗の店員は、表示モニタ29に表示されている役比や連比を参照することで、実際に払出率に影響する不具合が生じているか否かを判断することができる。そして、不具合が生じていると判断したならば、当該遊技機を稼働停止させた上で、当該遊技機の再整備(例えば遊技釘の再整備)を行うことができる。 In this case, the store clerk of the store can determine whether or not a problem actually affecting the payout rate has occurred by referring to the winning combination and the continuous ratio displayed on the display monitor 29. Then, if it is determined that there is a problem, the game machine can be stopped and the game machine can be re-served (for example, the game nails can be re-served).

[3−4.遊技用システム]
上記の実施形態で説明した遊技用システムは、本発明を実現するための遊技用システムの一例に過ぎず、適宜設計変更することが可能であることは勿論である。
[3-4. Game system]
The gaming system described in the above embodiment is merely an example of the gaming system for realizing the present invention, and it is needless to say that the design can be appropriately changed.

例えば、上記の実施形態では、遊技機から出力される信号が遊技用装置に直接的に入力される遊技用システムを構成したが、これに限らず、遊技機から出力される信号が管理装置に入力され、これらの信号が管理装置を介して間接的に遊技用装置に入力される遊技用システムを構成してもよい。 For example, in the above-described embodiment, the gaming system in which the signal output from the gaming machine is directly input to the gaming device is configured, but the present invention is not limited to this, and the signal output from the gaming device is sent to the management device. A gaming system may be configured in which these signals are input and these signals are indirectly input to the gaming device via the management device.

また、上記の実施形態とは異なるが、遊技機において算出された役比や連比が不適正な値である場合に、その旨を示す信号(例えば払出率異常信号)を遊技用装置に出力するように構成し、遊技用装置は、遊技機から出力される払出率異常信号に基づいて、所定報知を実行するようにしてもよい。 Further, although different from the above-described embodiment, when the winning combination ratio or the continuous ratio calculated in the gaming machine is an improper value, a signal indicating that fact (for example, a payout rate abnormal signal) is output to the gaming device. The gaming device may be configured to perform the predetermined notification based on the payout rate abnormality signal output from the gaming machine.

例えば、遊技用装置をデータ表示装置1200とする場合には、データ表示装置1200が対応する遊技機から払出率異常信号を受信した場合に、払出率が不適正である旨を示すメッセージを表示部に表示させたり、同様の音声メッセージや警告音を音出力部から音出力させたり、発光部を赤色で発光させるなどして、払出率が不適正である旨を遊技者や店舗の店員に報知するようにしてもよい。遊技用装置をカードユニット等とする場合についても同様である。 For example, when the data display device 1200 is used as the gaming device, when the data display device 1200 receives a payout rate abnormality signal from the corresponding gaming machine, a message indicating that the payout rate is inappropriate is displayed on the display unit. To indicate to the player or store clerk that the payout rate is inappropriate by displaying the same on the display, displaying the same voice message or warning sound from the sound output unit, or causing the light emitting unit to emit red light. You may do so. The same applies to the case where the gaming device is a card unit or the like.

また、上記の実施形態において、ホールコンピュータ600等の管理装置が、遊技機から出力される遊技機信号及びアウト球検出器200から出力されるアウト信号に基づいて算出した指標値を、遊技用装置に出力するようにしてもよい。そして、遊技用装置は、予め設定・記憶されている基準情報に基づいて指標値の適否を判定し、その判定結果を表示させるようにしてもよい。 In the above embodiment, the management device such as the hall computer 600 calculates the index value calculated based on the gaming machine signal output from the gaming machine and the out signal output from the out ball detector 200, and the gaming device. You may make it output to. Then, the gaming device may determine the suitability of the index value based on the reference information that is set and stored in advance, and may display the determination result.

また、この場合において、ホールコンピュータ600等の管理装置が指標値を算出した上で、予め設定・記憶されている基準情報に基づいて指標値の適否を判定し、その判定結果を遊技用装置に出力するようにしてもよい。そして、遊技用装置は、管理装置から入力した指標値の適否の判定結果を表示させるようにしてもよい。 Further, in this case, after the management device such as the hall computer 600 calculates the index value, the suitability of the index value is determined based on the reference information that is set and stored in advance, and the determination result is used as the game device. You may make it output. Then, the gaming device may display the determination result of suitability of the index value input from the management device.

また、本発明に係る遊技用システムは、前述した封入方式パチンコ遊技機や遊技点方式スロットマシン等の遊技機と、これらの遊技機の遊技情報を管理する管理装置とを備える遊技用システムについても同様に適用可能である。 Further, the gaming system according to the present invention is also a gaming system including gaming machines such as the above-mentioned enclosure type pachinko gaming machine and gaming point type slot machine, and a management device for managing the gaming information of these gaming machines. It is applicable as well.

[3−5.特定値(指標値)]
上記の実施形態では、本発明に係る特定値(指標値)をTYやBA等として説明したが、本発明に係る相対値はこれに限られるわけではない。具体的には、例えば、BAの代わりに、アウト数と払出数との差数として算出される差玉を相対値として算出して表示するようにしてもよい。この場合、基準相対情報は、差玉の基準値(設計値)や差玉数の基準範囲(設計範囲)とすればよい。
[3-5. Specific value (index value)]
In the above embodiment, the specific value (index value) according to the present invention is described as TY, BA, etc., but the relative value according to the present invention is not limited to this. Specifically, for example, instead of BA, a difference ball calculated as the difference between the number of outs and the number of payouts may be calculated and displayed as a relative value. In this case, the reference relative information may be the reference value (design value) of the difference ball or the reference range (design range) of the number of difference balls.

また、上記の第2実施形態において、ホールコンピュータ600が第1実施形態で説明した連比や役比を指標値として算出するようにしてもよい。具体的には、ホールコンピュータ600が、KT状態における連比や役比を指標値として算出して集計するようにしてもよい。連比や役比は、遊技機から出力される遊技機信号に基づいて算出すればよい。 Further, in the above-described second embodiment, the hall computer 600 may calculate the continuous ratio and the winning combination explained in the first embodiment as the index value. Specifically, the hall computer 600 may calculate and aggregate the continuous ratio and the winning combination in the KT state as index values. The ratio and the winning combination may be calculated based on the gaming machine signal output from the gaming machine.

例えば、第2実施形態で説明した遊技機1´を例に挙げると、役比の算出では、総獲得球数(賞球合計数、全賞球数)のうち、大当り遊技状態中の賞球数と小当りA遊技状態中の賞球数とを対象とすればよく、次式(3)に従って役比を算出することができる。
役比=[(大当り遊技状態中の賞球数+小当りA遊技状態中の賞球数)/総獲得球数]×100(%) ・・・(3)
For example, taking the gaming machine 1′ described in the second embodiment as an example, in the calculation of the winning combination, the winning balls in the jackpot gaming state out of the total number of acquired balls (total number of winning balls, total number of winning balls) It suffices to target the number and the number of prize balls in the small hit A gaming state, and the winning combination can be calculated according to the following equation (3).
Role ratio=[(number of prize balls in the big hit game state + number of prize balls in the small hit A game state)/total number of acquired balls]×100(%) (3)

また、小当りB遊技状態中の賞球数も役比の算出に加味するのであれば、式(3)における「小当りA遊技状態中の賞球数」を「小当り遊技状態(小当りA遊技状態+小当りB遊技状態)中の賞球数」として役比を算出すればよい。つまり、次式(4)に従って役比を算出すればよい。
役比=[(大当り遊技状態中の賞球数+小当り遊技状態中の賞球数)/総獲得球数]×100(%) ・・・(4)
Further, if the number of prize balls in the small hit B game state is also taken into consideration in the calculation of the winning ratio, the "number of prize balls in the small hit A game state" in the formula (3) is defined as "small hit game state (small hit The winning ratio may be calculated as “the number of prize balls in (A game state+small hit B game state)”. That is, the winning combination may be calculated according to the following equation (4).
Role ratio = [(number of prize balls in the big hit game state + number of prize balls in the small hit game state)/total number of acquired balls] x 100 (%) (4)

なお、この場合において、一般入賞口及び始動入賞口への入賞による賞球数と小当りB遊技状態中の賞球数とを対象としてBAを算出するのであれば、式(3)に従って算出した役比を用いて「BA≒100(%)−役比(%)」としてBAを概算することができる。また、一般入賞口及び始動入賞口への入賞による賞球数を対象としてBAを算出するのであれば、式(4)に従って算出した役比を用いて「BA≒100(%)−役比(%)」としてBAを概算することができる。
つまり、BAと役比とは、実質的に相関関係があると言える。
In this case, if BA is calculated with respect to the number of prize balls due to winning in the general prize opening and the starting prize hole and the number of prize balls in the small hit B game state, it is calculated according to the formula (3). BA can be roughly estimated as "BA≈100 (%)-role ratio (%)" using the role ratio. Further, if BA is calculated for the number of prize balls due to winning in the general winning opening and the starting winning opening, using the winning combination calculated according to the equation (4), "BA≈100(%)-winning ratio ( %)” can be approximated as BA.
That is, it can be said that BA and the winning combination have a substantial correlation.

また、上記の第2実施形態で説明した遊技機1´は、高ベース状態(いわゆる時短状態)なしの遊技機として説明したが、遊技機1´を高ベース状態ありの遊技機として構成することも可能である。この場合、式(3)、(4)は、それぞれ次式(5)、(6)のように書き換えることができる。
役比=[(大当り遊技状態中の賞球数+小当りA遊技状態中の賞球数+高ベース状態中の賞球数)/総獲得球数]×100(%) ・・・(5)
役比=[(大当り遊技状態中の賞球数+小当り遊技状態中の賞球数+高ベース状態中の賞球数)/総獲得球数]×100(%) ・・・(6)
ここで、高ベース状態中の賞球数とは、例えば電チューで構成される第2始動入賞口への入賞によって賞球された賞球数に相当する。
Further, the gaming machine 1′ described in the second embodiment has been described as a gaming machine without a high base state (so-called time saving state), but the gaming machine 1′ should be configured as a gaming machine with a high base state. Is also possible. In this case, the expressions (3) and (4) can be rewritten as the following expressions (5) and (6), respectively.
Role ratio = [(number of prize balls in the big hit game state + number of prize balls in the small hit A game state + number of prize balls in the high base state)/total number of acquired balls] x 100 (%) ... (5 )
Role ratio = [(number of prize balls in the big hit game state + number of prize balls in the small hit game state + number of prize balls in the high base state)/total number of acquired balls] x 100 (%) ... (6)
Here, the number of prize balls in the high base state corresponds to the number of prize balls awarded by winning the second start prize hole formed of, for example, electric chu.

上記の役比の算出に対して、連比の算出では、大当り遊技状態中における賞球数を対象とすればよく、次式(7)に従って連比を算出することができる。
連比=[大当り遊技状態中の賞球数/総獲得球数]×100(%) ・・・(7)
In contrast to the above calculation of the winning combination, in calculating the continuous ratio, the number of prize balls in the big hit game state may be targeted, and the continuous ratio can be calculated according to the following formula (7).
Continuation ratio = [number of prize balls in the big hit game state/total number of acquired balls] x 100 (%) (7)

また、遊技機メーカから店舗に提供される遊技機の取扱説明書には、上記の実施形態で説明した基準情報(BA基準情報やB基準情報)の他にも、一般入賞口への遊技球の入賞率の理論値である理論入賞率が記載されている。具体的には、通常状態及び確変状態(又は時短状態)のそれぞれについて、例えば、1分間100発あたり何個の遊技球が一般入賞口に入賞するように設計されているかの設計値(個/分)が理論入賞率として取扱説明書に記載されている。そこで、上記のようにして算出(概算)される役比や連比を、取扱説明書に記載されている理論入賞率に基づいて補正してもよい。 In addition to the standard information (BA standard information or B standard information) described in the above embodiment, the game machine instruction manual provided to the store by the game machine manufacturer has a game ball for a general winning opening. The theoretical winning rate, which is the theoretical value of the winning rate, is described. Specifically, for each of the normal state and the probability change state (or the time saving state), for example, a design value of how many game balls are designed to win the general winning opening per 100 shots per minute (pieces/ Min) is described in the instruction manual as the theoretical winning rate. Therefore, the winning combination ratio and the continuous ratio calculated (approximate) as described above may be corrected based on the theoretical winning rate described in the instruction manual.

役比を例に挙げて説明する。例えば、式(6)に着目すると、大当り遊技状態中の賞球数、小当り遊技状態中の賞球数及び高ベース状態中の賞球数それぞれの実測値には、一般入賞口への入賞によって賞球された賞球数が含まれ得るため、これらの実測値はそれぞれの遊技状態に対応する正確な賞球数を反映しているとは限らない。そこで、次のようにして役比を算出する。 The ratio will be described as an example. For example, focusing on formula (6), the actual winning numbers of the number of prize balls in the big hit game state, the number of prize balls in the small hit game state, and the number of prize balls in the high base state are the prizes to the general winning holes. Since the number of award balls awarded by may be included, these actually measured values do not always reflect the accurate number of award balls corresponding to each gaming state. Therefore, the winning combination is calculated as follows.

まず、大当り遊技状態中の賞球数、小当り遊技状態中の賞球数及び高ベース状態中の賞球数それぞれの実測値を用いて、式(6)に従って役比(以下、「実測役比」という。)を算出する。また、一般入賞口の理論入賞率に基づいて、大当り遊技状態中の一般入賞口への入賞による賞球数、小当り遊技状態中の一般入賞口への入賞による賞球数及び高ベース状態中の一般入賞口への入賞による賞球数をそれぞれ推定し、これらの賞球数を用いて、式(6)に従って役比(理論役比)を算出する。そして、実測役比から理論役比を減算することで役比(=実測役比−理論役比)を算出する。つまり、理論役比を用いて実測役比を補正することで、役比を算出する。 First, using the actual measured values of the number of prize balls in the big hit game state, the number of prize balls in the small hit game state, and the number of prize balls in the high base state, the winning ratio (hereinafter, “measured hand”) Ratio”.) is calculated. Also, based on the theoretical winning rate of the general winning opening, the number of prize balls due to winning at the general winning opening during the big hit game state, the number of prize balls due to winning at the general winning opening during the small hit game state, and during the high base state The number of prize balls due to the winning of the general prize hole is estimated, and the winning ratio (theoretical winning ratio) is calculated according to the equation (6) using these prize balls. Then, the theoretical ratio is subtracted from the measured actual ratio to calculate the actual ratio (=actual measured ratio-theoretical combined ratio). That is, the ratio is calculated by correcting the actually measured ratio using the theoretical ratio.

なお、上記のようにするのではなく、大当り遊技状態中の賞球数の実測値から一般入賞口の理論入賞率に基づく賞球数の理論値を減算した値と、小当り遊技状態中の賞球数の実測値から一般入賞口の理論入賞率に基づく賞球数の理論値を減算した値と、高ベース状態中の賞球数の実測値から一般入賞口の理論入賞率に基づく賞球数の理論値を減算した値とを用いて、式(6)に従って役比を算出してもよい。 It should be noted that instead of doing the above, the value obtained by subtracting the theoretical value of the number of prize balls based on the theoretical winning rate of the general winning a prize from the measured value of the number of prize balls in the big hit game state, and in the small hit game state. The value obtained by subtracting the theoretical value of the number of prize balls based on the theoretical winning rate of the general winning opening from the measured value of the number of prize balls and the theoretical winning rate of the general winning opening from the measured value of the number of winning balls in the high base state The winning ratio may be calculated according to the equation (6) using the value obtained by subtracting the theoretical value of the number of balls.

説明は省略するが、式(3)〜(5)に従って算出される役比についても同様であり、式(7)に従って算出される連比についても同様である。 Although not described, the same applies to the winning combination calculated according to the equations (3) to (5), and the same applies to the continuous ratio calculated according to the equation (7).

上記の役比や連比の算出を外部装置において実現するためには、外部装置において、遊技機の各遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態、低ベース状態、高ベース状態等)それぞれに対応する賞球カウンタ(遊技状態対応カウンタ)を構成し、遊技機から賞球信号を受信したときの遊技機の遊技状態に対応する賞球カウンタに賞球数を加算することで、各遊技状態それぞれにおける賞球数を個別にカウントする。そして、外部装置が、賞球カウンタのカウント値に基づいて、役比・連比算出処理を実行するようにすればよい。 In order to realize the above-mentioned winning ratio and ratio calculation in the external device, in the external device, each gaming state of the gaming machine (big hit gaming state, small hit gaming state, low base state, high base state, etc.) By configuring a corresponding prize ball counter (counter corresponding to game state) and adding the number of prize balls to the prize ball counter corresponding to the game state of the game machine when the prize ball signal is received from the game machine, each game state The number of prize balls in each is counted individually. Then, the external device may execute the winning combination/continuous ratio calculating process based on the count value of the prize ball counter.

なお、この場合における外部装置には、上記の実施形態におけるホールコンピュータ600等の管理装置や、データ表示装置1200、台間計数ユニット500、カードユニット等の遊技用装置が含まれ、これらの管理装置や遊技用装置が、上記の手法に基づく役比・連比算出処理を実行して、役比や連比を算出するようにすればよい。 Note that the external devices in this case include the management device such as the hall computer 600 in the above-described embodiment, and the game device such as the data display device 1200, the inter-counter counting unit 500, and the card unit. The gaming device may execute the winning combination/continuous ratio calculating process based on the above method to calculate the winning ratio or continuous ratio.

[3−6.外部出力信号]
上記の実施形態では、図25に示した種類の遊技機信号が、遊技機1´の外部出力基板130から出力されることとして説明したが、外部出力基板130からどのような種類の遊技機信号の種類は、適宜設計変更可能である。以下、遊技機信号のバリエーションについて説明する。
[3-6. External output signal]
In the above embodiment, it has been described that the game machine signal of the type shown in FIG. 25 is output from the external output board 130 of the game machine 1 ′, but what kind of game machine signal is output from the external output board 130. The design of the type can be changed as appropriate. Hereinafter, variations of the gaming machine signal will be described.

まず、上記の実施形態では、遊技機1´から出力される遊技機信号として、大当り遊技状態及び小当りA遊技状態のいずれにも対応する特別信号である大当り4信号を例示した。しかし、これに代えて、大当り遊技状態及び小当りB遊技状態のいずれにも対応する特別信号である大当り5信号を構成して遊技機1´から出力させるようにしてもよい。さらに、大当り遊技状態、小当りA遊技状態及び小当りB遊技状態のいずれにも対応する特別信号である大当り6信号を構成して遊技機1´から出力させるようにしてもよい。 First, in the above-described embodiment, as the gaming machine signal output from the gaming machine 1', four jackpot signals, which are special signals corresponding to both the big hit gaming state and the small hit A gaming state, are illustrated. However, instead of this, a special jackpot 5 signal, which is a special signal corresponding to both the jackpot gaming state and the jackpot B gaming state, may be configured to be output from the gaming machine 1'. Further, a special jackpot 6 signal, which is a special signal corresponding to any of the jackpot gaming state, the jackpot A gaming state, and the jackpot B gaming state, may be configured to be output from the gaming machine 1'.

図40は、遊技機1´の外部出力基板130から出力される遊技機信号の別例を示す図である。この例では、図25で説明した遊技機信号に加えて、外部出力基板130から入賞信号が出力されるように構成される。入賞信号には、一般入賞口入賞信号と、第1始動口入賞信号と、第2始動口入賞信号と、第1大入賞口入賞信号と、第2大入賞口入賞信号と、が含まれる。 FIG. 40 is a diagram showing another example of the gaming machine signal output from the external output board 130 of the gaming machine 1'. In this example, in addition to the gaming machine signal described with reference to FIG. 25, a winning signal is output from the external output board 130. The winning signals include a general winning opening winning signal, a first starting opening winning signal, a second starting opening winning signal, a first big winning opening winning signal, and a second big winning opening winning signal.

一般入賞口入賞信号は、遊技球が一般入賞口に入賞したことが検知された場合に出力状態(ON状態)とされる信号である。
第1始動口入賞信号は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことが検知された場合に出力状態(ON状態)とされる信号である。
第2始動口入賞信号は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことが検知された場合に出力状態(ON状態)とされる信号である。
第1大入賞口入賞信号は、遊技球が第1大入賞口24Aに入賞したことが検知された場合に出力状態(ON状態)とされる信号である。
第2大入賞口入賞信号は、遊技球が第2大入賞口24Bに入賞したことが検知された場合に出力状態(ON状態)とされる信号である。
The general winning opening winning signal is a signal that is brought into an output state (ON state) when it is detected that the gaming ball has won the general winning opening.
The first start winning opening winning signal is a signal which is brought into an output state (ON state) when it is detected that the gaming ball has won in the first starting winning opening.
The second starting opening winning signal is a signal that is brought into an output state (ON state) when it is detected that the gaming ball has entered the second starting winning opening.
The first special winning opening winning signal is a signal which is brought into an output state (ON state) when it is detected that the game ball has won the first special winning opening 24A.
The second special winning opening winning signal is a signal that is brought into an output state (ON state) when it is detected that the game ball has entered the second special winning opening 24B.

上記の入賞信号を遊技機1´から出力可能とすることで、ホールコンピュータ600等の外部装置は、いずれの入賞口に遊技球が入賞したかを判定することが可能となる。上記の実施形態では、入賞口毎に指標値の算出処理や異常報知等の処理を実行することはできなかったが、このようにすることで、入賞口毎に指標値の算出処理や異常報知等の例外処理を実行することが可能となる。 By allowing the gaming machine 1'to output the winning signal, an external device such as the hall computer 600 can determine which winning opening the gaming ball has won. In the above-described embodiment, it is not possible to execute the process of calculating the index value or the abnormality notification for each winning port, but by doing so, the calculation process of the index value or the abnormality notification for each winning port is performed. It becomes possible to execute exception processing such as.

図41及び図42は、この場合において、ホールコンピュータ600の処理部610が、遊技機1´から出力される遊技機信号に基づいて実行する処理を説明するための図である。この図は、図26に示したテーブルとほぼ同様であるが、大当り信号(大当り1信号〜大当り4信号)と、入賞信号と、算出対象と、その他と、が対応づけられており、入賞信号の欄が追加されている点が異なっている。入賞信号の欄には、上記の遊技機信号に対応して、一般入賞口と、第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、第1大入賞口と、第2大入賞口とが含まれる。以下、詳細に説明する。 41 and 42 are diagrams for explaining the processing executed by the processing unit 610 of the hall computer 600 based on the gaming machine signal output from the gaming machine 1'in this case. This figure is almost the same as the table shown in FIG. 26, but a big hit signal (one big hit signal to four big hit signals), a winning signal, a calculation target, and others are associated with each other. The difference is that the column of is added. In the winning signal column, there are a general winning opening, a first starting winning opening, a second starting winning opening, a first big winning opening, and a second big winning opening, corresponding to the above-mentioned gaming machine signal. included. The details will be described below.

(1)大当り1信号〜大当り4信号が全て「ON」の場合
この場合には、入賞信号「一般入賞口」、「第1始動入賞口」、「第2始動入賞口」及び「第2大入賞口」については、算出対象として「TY」、その他として「−(無し)」が定められ、入賞信号「第1大入賞口」については、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。これは、大当り1信号〜大当り4信号が全て「ON」であれば、小当りBには当選しておらず、第1大入賞口が開放されることはないためである。
(1) When all of the 1 to 4 jackpot signals are "ON" In this case, the winning signals "general winning opening", "first starting winning opening", "second starting winning opening" and "second big winning""TY" is determined as the calculation target for the "winning prize" and "- (none)" is determined as the others, and "- (none)" is calculated as the other and "-(none)" is calculated as the other for the winning signal "first big winning mouth". "Abnormality notification" is defined. This is because if all of the 1 to 4 jackpot signals are "ON", the jackpot B is not won and the first jackpot is not opened.

(2)大当り1信号〜大当り3信号が「ON」、大当り4信号が「OFF」の場合
この場合には、全ての入賞信号について、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。大当り1信号と大当り3信号とがいずれも「ON」であれば、大当り4信号も「ON」となるはずである。従って、この組み合わせは異常(エラー)と判断することができ、処理部610は、異常報知を実行する。
(2) When one big jackpot signal to three big jackpot signals are “ON” and four big jackpot signals are “OFF” In this case, all winning signals are “-(none)” as calculation targets, and “abnormality notification” as others. Is defined. If both the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal are “ON”, the jackpot 4 signal should also be “ON”. Therefore, this combination can be determined to be an abnormality (error), and the processing unit 610 executes the abnormality notification.

(3)大当り1信号が「ON」、大当り2信号が「ON」、大当り信号が「OFF」、大当り4信号が「ON」の場合
この場合には、全ての入賞信号について、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。大当り1信号と大当り2信号とがいずれも「ON」であれば、大当り3信号も「ON」となるはずである。従って、この組み合わせは異常(エラー)と判断することができ、処理部610は、異常報知を実行する。
(3) When the jackpot 1 signal is “ON”, the jackpot 2 signal is “ON”, the jackpot signal is “OFF”, and the jackpot 4 signal is “ON” In this case, all winning signals are calculated as “target”. -(None)" and "Abnormality notification" are defined as others. If both the jackpot 1 signal and the jackpot 2 signal are “ON”, the jackpot 3 signal should also be “ON”. Therefore, this combination can be determined to be an abnormality (error), and the processing unit 610 executes the abnormality notification.

(4)大当り1信号が「ON」、大当り2信号が「ON」、大当り3信号が「OFF」、大当り4信号が「OFF」の場合
この場合には、全ての入賞信号について、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。この理由は、(3)と同様である。
(4) When the jackpot 1 signal is “ON”, the jackpot 2 signal is “ON”, the jackpot 3 signal is “OFF”, and the jackpot 4 signal is “OFF” In this case, all winning signals are to be calculated. "-(None)" and "abnormality notification" are defined as others. The reason for this is the same as in (3).

(5)大当り1信号が「ON」、大当り2信号が「OFF」、大当り3信号が「ON」、大当り4信号が「ON」の場合
この場合には、全ての入賞信号について、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。大当り3信号及び大当り4信号がいずれも「ON」であれば、大当り2信号も「ON」となるはずである。従って、この組み合わせは異常(エラー)と判断することができ、処理部610は、異常報知を実行する。
(5) When the jackpot 1 signal is “ON”, the jackpot 2 signal is “OFF”, the jackpot 3 signal is “ON”, and the jackpot 4 signal is “ON” In this case, all winning signals are to be calculated. "-(None)" and "abnormality notification" are defined as others. If both the big hit 3 signals and the big hit 4 signals are “ON”, the big hit 2 signals should also be “ON”. Therefore, this combination can be determined to be an abnormality (error), and the processing unit 610 executes the abnormality notification.

(6)大当り1信号が「ON」、大当り2信号が「OFF」、大当り3信号が「ON」、大当り4信号が「OFF」の場合
この場合には、全ての入賞信号について、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。大当り1信号及び大当り3信号がいずれも「ON」であれば、大当り2信号も「ON」となるはずである。従って、この組み合わせは異常(エラー)と判断することができ、処理部610は、異常報知を実行する。
(6) When the jackpot 1 signal is “ON”, the jackpot 2 signal is “OFF”, the jackpot 3 signal is “ON”, and the jackpot 4 signal is “OFF” In this case, all winning signals are to be calculated. "-(None)" and "abnormality notification" are defined as others. If both the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal are “ON”, the jackpot 2 signal should also be “ON”. Therefore, this combination can be determined to be an abnormality (error), and the processing unit 610 executes the abnormality notification.

(7)大当り1信号が「ON」、大当り2信号が「OFF」、大当り3信号が「OFF」、大当り4信号が「ON」の場合
この場合には、入賞信号「一般入賞口」、「第1始動入賞口」、「第2始動入賞口」及び「第2大入賞口」については、算出対象として「TY」、その他として「−(無し)」が定められ、入賞信号「第1大入賞口」については、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。この理由は、(1)と同様である。
(7) When the jackpot 1 signal is "ON", the jackpot 2 signal is "OFF", the jackpot 3 signal is "OFF", and the jackpot 4 signal is "ON". In this case, the winning signal "general winning opening", " For the “first start winning opening”, the “second starting winning opening”, and the “second big winning opening”, “TY” is set as the calculation target and “− (none)” is set as the other, and the winning signal “first big winning” As for the “winning hole”, “− (none)” is set as the calculation target, and “abnormality notification” is set as the other. The reason for this is the same as in (1).

(8)大当り1信号が「ON」、大当り2信号が「OFF」、大当り3信号が「OFF」、大当り4信号が「OFF」の場合
この場合には、全ての入賞信号について、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。大当り1信号が「ON」であれば、大当り4信号も「ON」となるはずである。従って、この組み合わせは異常(エラー)と判断することができ、処理部610は、異常報知を実行する。
(8) When the jackpot 1 signal is “ON”, the jackpot 2 signal is “OFF”, the jackpot 3 signal is “OFF”, and the jackpot 4 signal is “OFF” In this case, all winning signals are to be calculated. "-(None)" and "abnormality notification" are defined as others. If one jackpot signal is "ON", four jackpot signals should also be "ON". Therefore, this combination can be determined to be an abnormality (error), and the processing unit 610 executes the abnormality notification.

(9)大当り1信号が「OFF」、大当り2信号〜大当り4信号が「ON」の場合
この場合には、全ての入賞信号について、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。大当り4信号が「ON」であれば、大当り1信号も「ON」となるはずである。従って、この組み合わせは異常(エラー)と判断することができ、処理部610は、異常報知を実行する。
(9) When one jackpot signal is "OFF" and two jackpot signals to four jackpots are "ON" In this case, "- (none)" is calculated as all the winning signals and "abnormality notification" is calculated as the other. Is defined. If the four jackpot signals are "ON", the one jackpot signal should also be "ON". Therefore, this combination can be determined to be an abnormality (error), and the processing unit 610 executes the abnormality notification.

(10)大当り1信号が「OFF」、大当り2信号が「ON」、大当り3信号が「ON」、大当り4信号が「OFF」の場合
この場合には、入賞信号「一般入賞口」、「第1始動入賞口」、「第2始動入賞口」及び「第1大入賞口」については、算出対象として「BA」、その他として「−(無し)」が定められ、入賞信号「第2大入賞口」については、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。これは、小当りA遊技状態での賞球数は、BAの算出対象から除外するためである。
(10) When the jackpot 1 signal is "OFF", the jackpot 2 signal is "ON", the jackpot 3 signal is "ON", and the jackpot 4 signal is "OFF" In this case, the winning signal "general winning opening", " For the “first start winning a prize mouth”, the “second starting winning a prize hole” and the “first big winning a prize hole”, “BA” is set as the calculation target and “− (none)” is set as the others, and the winning signal “the second big prize” is given. As for the “winning hole”, “− (none)” is set as the calculation target, and “abnormality notification” is set as the other. This is because the number of prize balls in the small hit A game state is excluded from the BA calculation target.

(11)大当り1信号が「OFF」、大当り2信号が「ON」、大当り3信号が「OFF」、大当り4信号が「ON」の場合
この場合には、入賞信号「一般入賞口」、「第1始動入賞口」、「第2始動入賞口」及び「第2大入賞口」については、算出対象として「TY」、その他として「−(無し)」が定められ、入賞信号「第1大入賞口」については、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。この理由は、(1)と同様である。
(11) When the jackpot 1 signal is "OFF", the jackpot 2 signal is "ON", the jackpot 3 signal is "OFF", and the jackpot 4 signal is "ON". In this case, the winning signal "general winning opening", " For the “first start winning opening”, the “second starting winning opening”, and the “second big winning opening”, “TY” is set as the calculation target and “− (none)” is set as the other, and the winning signal “first big winning” As for the “winning hole”, “− (none)” is set as the calculation target, and “abnormality notification” is set as the other. The reason for this is the same as in (1).

(12)大当り1信号が「OFF」、大当り2信号が「ON」、大当り3信号が「OFF」、大当り4信号が「OFF」の場合
この場合には、全ての入賞信号について、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。大当り2信号が「ON」であれば、大当り3信号も「ON」となるはずである。従って、この組み合わせは異常(エラー)と判断することができ、処理部610は、異常報知を実行する。
(12) When one jackpot signal is "OFF", two jackpot signals are "ON", three jackpot signals are "OFF", and four jackpot signals are "OFF" In this case, all winning signals are to be calculated. "-(None)" and "abnormality notification" are defined as others. If the two jackpot signals are "ON", the three jackpot signals should also be "ON". Therefore, this combination can be determined to be an abnormality (error), and the processing unit 610 executes the abnormality notification.

(13)大当り1信号が「OFF」、大当り2信号が「OFF」、大当り3信号が「ON」、大当り4信号が「ON」の場合
この場合には、全ての入賞信号について、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。この理由は、(9)と同様である。
(13) When the jackpot 1 signal is “OFF”, the jackpot 2 signal is “OFF”, the jackpot 3 signal is “ON”, and the jackpot 4 signal is “ON” In this case, all winning signals are to be calculated. "-(None)" and "abnormality notification" are defined as others. The reason for this is the same as in (9).

(14)大当り1信号が「OFF」、大当り2信号が「OFF」、大当り3信号が「ON」、大当り4信号が「OFF」の場合
この場合には、全ての入賞信号について、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。大当り3信号が「ON」であれば、大当り1信号、大当り2信号及び大当り4信号も「ON」となるはずである。従って、この組み合わせは異常(エラー)と判断することができ、処理部610は、異常報知を実行する。
(14) When the jackpot 1 signal is “OFF”, the jackpot 2 signals are “OFF”, the jackpot 3 signals are “ON”, and the jackpot 4 signals are “OFF”. In this case, all winning signals are to be calculated. "-(None)" and "abnormality notification" are defined as others. If 3 signals of big hits are "ON", 1 signal of big hits, 2 signals of big hits and 4 signals of big hits should also be "ON". Therefore, this combination can be determined to be an abnormality (error), and the processing unit 610 executes the abnormality notification.

(15)大当り1信号が「OFF」、大当り2信号が「OFF」、大当り3信号が「OFF」、大当り4信号が「ON」の場合
この場合には、全ての入賞信号について、算出対象として「−(無し)」、その他として「異常報知」が定められている。この理由は、(9)と同様である。
(15) When the jackpot 1 signal is “OFF”, the jackpot 2 signal is “OFF”, the jackpot 3 signal is “OFF”, and the jackpot 4 signal is “ON” In this case, all winning signals are to be calculated. "-(None)" and "abnormality notification" are defined as others. The reason for this is the same as in (9).

(16)大当り1信号〜大当り4信号の全てが「OFF」の場合
この場合には、全ての入賞信号について、算出対象として「−(無し)」、その他として「−(無し)」が定められている。
(16) When all of the 1 to 4 big hit signals are "OFF" In this case, "- (none)" is set as the calculation target and "- (none)" is set as the other for all winning signals. ing.

図40に示した遊技機信号の出力の例は、通常のパチンコ遊技機に適用することも可能ではあるが、入賞信号の種類が多く、現行のパチンコ遊技機の構成の制約等の理由から実装が困難な場合もあるため、前述した封入方式パチンコ遊技機に適用すると好適である。 Although the example of the output of the gaming machine signal shown in FIG. 40 can be applied to a normal pachinko gaming machine, there are many types of winning signals, and it is implemented due to the restrictions of the configuration of the current pachinko gaming machine. Since it may be difficult to apply, it is suitable to apply to the above-mentioned encapsulation type pachinko gaming machine.

図43は、遊技機1´の外部出力基板130から出力される遊技機信号の別例を示す図である。この例では、図25で説明した遊技機信号において、特1特2始動入賞信号が特定経路対応賞球信号に置き換えられている。 FIG. 43 is a diagram showing another example of the gaming machine signal output from the external output board 130 of the gaming machine 1'. In this example, in the gaming machine signal described with reference to FIG. 25, the special 1/special 2 start winning signal is replaced with the specific route corresponding prize ball signal.

賞球信号は、いわゆる全賞球信号であり、遊技球が入賞した入賞口に関わらず、規定球数(例えば10球)毎に1パルスが出力される信号である。
特定経路対応賞球信号は、遊技機の盤面における第1経路とは異なる経路であって可変装置が設けられた第2経路を通る遊技球が進入可能な入賞口に入賞したことによる遊技球の付与に対応する信号である。具体的には、上記の実施形態の遊技機1´では、盤面の右打ち領域に特別可変入賞球装置22が構成され、打ち出された遊技球の経路として、左打ち領域に対応する経路(第1経路)と右打ち領域に対応する経路(第2経路)との2つの経路が存在する。
The prize ball signal is a so-called total prize ball signal, and is a signal in which one pulse is output for each specified number of balls (for example, 10 balls) regardless of a winning opening in which a game ball has won.
The award ball signal corresponding to the specific route is a route different from the first route on the board surface of the gaming machine, and the game ball passing through the second route in which the variable device is provided is awarded to the winning opening into which the game ball can enter. This is a signal corresponding to the grant. Specifically, in the gaming machine 1'of the above-described embodiment, the special variable winning ball device 22 is configured in the right-handed area of the board surface, and the route corresponding to the left-handed area (first There are two routes, one route) and a route (second route) corresponding to the right-handed area.

この場合、特定経路対応賞球信号は、例えば、右打ち領域に設けられた入賞口である第2始動入賞口14の入賞、又は一般入賞口29への遊技球の入賞に応じて、規定球数(例えば10球)毎に1パルスが出力される信号として構成することができる。この例における特定経路対応賞球信号は、右打ちに対応する賞球信号であるため、右打ち用賞球信号と言い換えることもできる。この場合、ホールコンピュータ600等の管理装置は、遊技機1´から出力される特定経路対応賞球信号に基づいて、BA等の特定値(指標値)を算出して集計する。なお、特定経路対応賞球信号として、大入賞口(第1大入賞口24A、第2大入賞口24B)への入賞による賞球数を含んでもよく、この場合には、T1Y又はTYについても、特定経路対応賞球信号に基づいて算出してもよい。 In this case, the specific route-corresponding prize ball signal is, for example, a prescribed ball according to the winning of the second starting winning port 14 which is the winning port provided in the right-handed area, or the winning of the game ball to the general winning port 29. It can be configured as a signal in which one pulse is output for every number (for example, 10 balls). The specific route-corresponding award ball signal in this example is a prize ball signal corresponding to right hitting, and thus can be paraphrased as a right hitting prize ball signal. In this case, the management device such as the hall computer 600 calculates and aggregates a specific value (index value) such as BA based on the specific route corresponding prize ball signal output from the gaming machine 1'. It should be noted that the specific route-corresponding prize ball signal may include the number of prize balls obtained by winning in the special winning opening (first special winning opening 24A, second special winning opening 24B). In this case, T1Y or TY may also be included. Alternatively, it may be calculated based on the specific route corresponding prize ball signal.

図44は、遊技機1´の外部出力基板130から出力される遊技機信号の別例を示す図である。この例では、図25で説明した遊技機信号とは異なり、大当り信号と、小当りA信号と、小当りB信号と、確変中信号と、連荘中信号と、賞球信号と、セキュリティ信号と、図柄確定信号と、扉開放中信号と、賞球予定信号と、特1特2始動入賞信号とが遊技機信号として外部出力されるように構成されている。 FIG. 44 is a diagram showing another example of the gaming machine signal output from the external output board 130 of the gaming machine 1'. In this example, different from the gaming machine signal described with reference to FIG. 25, a big hit signal, a small hit A signal, a small hit B signal, a probability changing signal, a holiday signal, a prize ball signal, and a security signal. The symbol confirmation signal, the door opening signal, the prize ball scheduled signal, and the special 1 special 2 start winning signal are configured to be output to the outside as a gaming machine signal.

大当り信号は、遊技機1´が大当り遊技状態に制御された場合に出力状態(ON状態)とされる信号である。
小当りA信号は、遊技機1´が小当りA遊技状態に制御された場合に出力状態(ON状態)とされる信号である。
小当りB信号は、遊技機1´が小当りB遊技状態に制御された場合に出力状態(ON状態)とされる信号である。
The big hit signal is a signal which is brought into an output state (ON state) when the gaming machine 1'is controlled in the big hit game state.
The small hit A signal is a signal which is brought into an output state (ON state) when the gaming machine 1'is controlled in the small hit A game state.
The small hit B signal is a signal which is brought into an output state (ON state) when the gaming machine 1'is controlled in the small hit B game state.

確変中信号は、遊技機1´が確変状態の制御を開始してから、その制御を終了するまでの間、出力状態(ON状態)とされる信号である。
連荘中信号は、遊技機1´において連荘が行われている間、出力状態(ON状態)とされる信号である。
The probability changing signal is a signal that is in an output state (ON state) from when the gaming machine 1'starts controlling the probability changing state until it ends.
The continuous game signal is a signal that is in an output state (ON state) while the game machine 1'is running.

この場合、大当り信号と、小当りA信号と、小当りB信号とは、共通の信号線によって遊技機1´からホールコンピュータ600等の外部装置に出力するようにするように構成することができる。大当り遊技状態と、小当りA遊技状態と、小当りB遊技状態とは、それぞれ独立した遊技状態であるため、大当り遊技状態に対応する信号と小当り遊技状態に対応する信号とは、共通の信号線によって出力するように構成しても、外部装置は入力した信号の「ON」、「OFF」のパターンに基づいて、それぞれの遊技状態を判別することができる。 In this case, the big hit signal, the small hit A signal, and the small hit B signal can be configured to be output from the gaming machine 1'to an external device such as the hall computer 600 through a common signal line. .. Since the big hit game state, the small hit A game state, and the small hit B game state are independent game states, the signal corresponding to the big hit game state and the signal corresponding to the small hit game state are common. Even if the external device is configured to output the signal, the external device can determine each game state based on the "ON" and "OFF" patterns of the input signal.

図45は、遊技機1´の外部出力基板130から出力される遊技機信号の別例を示す図であり、図25に対応する遊技機信号を示している。この例では、便宜的に、遊技機信号を情報出力信号と試験信号との2種類の信号に分けている。 FIG. 45 is a diagram showing another example of the gaming machine signal output from the external output board 130 of the gaming machine 1', and shows the gaming machine signal corresponding to FIG. In this example, for convenience, the gaming machine signal is divided into two types of signals, an information output signal and a test signal.

情報出力信号は、外部装置に遊技機に関する情報を通知するための信号である。
試験信号は、遊技機の性能確認のために用いられる信号であって、試験機関における外部試験装置が遊技機の動作や状態の検査(確認)を行うことを可能とする信号である。
The information output signal is a signal for notifying the external device of information about the gaming machine.
The test signal is a signal used for confirming the performance of the gaming machine, and is a signal that enables an external test device in a test organization to inspect (confirm) the operation and state of the gaming machine.

情報出力信号には、例えば、賞球信号と、セキュリティ信号と、図柄確定信号と、扉開放中信号と、賞球予定信号と、特1特2始動入賞信号とを含めることができる。
試験信号には、例えば、役物連続作動装置作動中信号と、第1大入賞口作動中信号と、第2大入賞口作動中信号とを含めることができる。
The information output signal can include, for example, a prize ball signal, a security signal, a symbol determination signal, a door opening signal, a prize ball scheduled signal, and a special 1 special 2 start winning signal.
The test signal can include, for example, an accessory continuously operating device operating signal, a first special winning opening operating signal, and a second special winning opening operating signal.

役物連続作動装置は、遊技機において確変状態に移行する契機となる特定図柄で当選した場合に作動する装置である。役物連続作動装置の作動によって大入賞口が開放状態とされる場合には、遊技機は大当り遊技状態に制御され、その後に確変状態に制御される。なお、役物連続作動装置の作動によらずに大入賞口が開放状態とされる場合には、いわゆる小当りとなり、小当り遊技状態に制御される。 The accessory continuous operation device is a device that operates when a specific symbol that triggers a transition to a probability variation state in a gaming machine is won. When the special winning opening is opened by the operation of the accessory continuous operation device, the gaming machine is controlled to the big-hit gaming state, and then to the probable variation state. In addition, when the special winning opening is opened regardless of the operation of the accessory continuous operation device, a so-called small hit occurs and the small hit game state is controlled.

役物連続作動装置作動中信号は、上記の役物連続作動装置が作動状態となったときにON状態となる信号である。
第1大入賞口作動中信号は、第1大入賞口が開放状態となるときに出力状態(ON状態)となる信号である。
第2大入賞口作動中信号は、第2大入賞口が開放状態となるときに出力状態(ON状態)となる信号である。
The accessory continuously operating device in-operation signal is a signal that is turned on when the accessory continuously operating device is in the operating state.
The first special winning opening operating signal is a signal that is in an output state (ON state) when the first special winning opening is open.
The second special winning opening operating signal is a signal that is in an output state (ON state) when the second special winning opening is open.

上記の試験信号に基づくことで、大当り遊技状態、小当り遊技状態、KT状態等の遊技機の遊技状態の判定を共通化し、遊技状態の簡易な判定を実現することが可能となる。つまり、連続作動装置作動中信号を受信している間は、遊技機は大当り遊技状態に制御されていると判定することができ、連続作動装置作動中信号の受信が終了した後は、遊技機はKT状態に制御されたと判定することができる。一方、連続作動装置作動中信号を受信せずに第1大入賞口作動中信号を受信すれば、遊技機は小当りB遊技状態に制御されたと判定することができ、連続作動装置作動中信号を受信せずに第2大入賞口作動中信号を受信すれば、遊技機は小当りA遊技状態に制御されたと判定することができる。 On the basis of the above test signal, it is possible to make common the determination of the gaming state of the gaming machine such as the big hit game state, the small hit game state, the KT state, and to realize the simple determination of the game state. That is, while the continuous operating device operating signal is being received, it can be determined that the gaming machine is controlled to the jackpot gaming state, and after the continuous operating device operating signal is received, the gaming machine is Can be determined to have been controlled to the KT state. On the other hand, if the first special winning opening operating signal is received without receiving the continuous operating device operating signal, it can be determined that the gaming machine has been controlled to the small hit B game state, and the continuous operating device operating signal If the second special winning opening operating signal is received without receiving, the gaming machine can be determined to be controlled to the small hit A gaming state.

また、上記の実施形態では、遊技機から遊技機信号が外部装置に出力され、遊技機の背面に設けられるアウト球検出器200からアウト信号が外部装置に出力されることとして説明した。しかし、必ずしもこのようにしなければならないわけではなく、各入賞口又はアウト口を通過した遊技球を検知するためのアウトスイッチを備える遊技機を構成し、アウトスイッチが検知した遊技球の個数が第3規定球数(例えば10球)に達する毎に、1パルスのアウト信号を遊技機から直接的に外部装置に出力するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, it has been described that the gaming machine signal is output to the external device and the out-ball detector 200 provided on the back surface of the gaming machine outputs the out signal to the external device. However, this does not necessarily have to be the case, and the gaming machine is provided with an out switch for detecting a gaming ball that has passed through each winning opening or out opening, and the number of gaming balls detected by the out switch is the first. You may make it output a 1-pulse out signal directly from a gaming machine to an external device every time the number of defined balls reaches 10 (for example, 10 balls).

また、上記の実施形態では、遊技機から賞球信号を出力する際の第1規定球数や賞球予定信号を出力する際の第2規定球数を「10球」として説明したが、必ずしもこのように構成しなければならないわけではなく、例えば、第1規定球数や第2規定球数を「1球」としてもよい。同様に、アウト信号についても、例えば、第3規定球数を「1球」としてもよい。 Further, in the above embodiment, the first prescribed number of balls when outputting the award ball signal from the gaming machine and the second prescribed number of balls when outputting the award ball scheduled signal are described as “10 balls”, but not necessarily. It is not necessary to configure in this way, and for example, the first specified number of balls or the second specified number of balls may be "1 ball". Similarly, for the out signal, for example, the third specified number of balls may be "1 ball".

[3−7.遊技機の制御状況に関する情報の表示]
上記の実施形態において、管理装置が、遊技機から入力される信号に基づいて、当該遊技機の制御状況に関する情報を表示部に表示させるようにしてもよい。なお、管理装置に限らず、データ表示装置1200や台間計数ユニット500等の遊技用装置や、遊技者が所有する携帯端末等の利用者端末装置に、これらの情報を表示させるようにしてもよい。
[3-7. Display of information about control status of gaming machines]
In the above embodiment, the management device may display information regarding the control status of the gaming machine on the display unit based on the signal input from the gaming machine. Not only the management device but also a data display device 1200, a gaming device such as the inter-board counting unit 500, or a user terminal device such as a mobile terminal owned by the player may display these pieces of information. Good.

例えば、図25に示した大当り1信号や図44に示した大当り信号等の大当り信号(第1有利状態信号に相当)の他に、突然確変大当りに当選したことを示す突然確変大当り信号や15R確変大当りに当選したことを示す15R確変大当り信号等の大当り信号(第2有利状態信号に相当)を外部出力基板130から遊技機信号として出力するように構成する。突然確変大当りや15R確変大当り(第2有利状態に相当)は、通常大当り(第1有利状態に相当)よりも有利度が高い有利状態と言える。そして、管理装置は、遊技機からこれらの信号を入力し、入力した突然確変大当り信号や15R確変大当り信号等の大当り信号に基づいて、遊技機の突然確変大当りや15R確変大当りの制御に関する情報を表示部に表示させるようにしてもよい。 For example, in addition to the jackpot 1 signal shown in FIG. 25 and the jackpot signal (corresponding to the first advantageous state signal) such as the jackpot signal shown in FIG. 44, a sudden probability jackpot signal or a 15R A big hit signal (corresponding to a second advantageous state signal) such as a 15R sure change big hit signal indicating that the odd change big hit is won is output from the external output board 130 as a game machine signal. It can be said that the sudden probability jackpot and the 15R probability variation big hit (corresponding to the second advantageous state) are advantageous states having a higher degree of advantage than the normal large hit (corresponding to the first advantageous state). Then, the management device inputs these signals from the gaming machine, and based on the input jackpot signals such as the sudden probability jackpot signal and the 15R probability jackpot signal, the information about the sudden probability jackpot and the 15R probability jackpot control of the gaming machine. You may make it display on a display part.

この場合には、遊技機の突然確変大当りや15R確変大当りの制御に関する情報として、突然確変大当り遊技状態や15R確変大当り遊技状態に制御された回数や割合に関する情報や、突然確変大当り遊技状態や15R確変大当り遊技状態に制御されるまでに要した回転数等の情報を表示部に表示させるようにしてもよい。 In this case, as information on the control of the sudden probability big hit or 15R certainty change big hit of the gaming machine, information on the number of times and the ratio of being controlled to the sudden certainty big hit game state or 15R certainty variation big hit game state, and the sudden certainty big hit game state or 15R Information such as the number of revolutions required until the probability variation big hit game state is controlled may be displayed on the display unit.

[3−8.指標値の報知]
上記の実施形態では、管理装置がBAやBA適否情報等の情報を表示部に表示させることして説明したが、基準相対情報と相対値の算出値とに基づく情報であれば、任意の情報を表示させるようにすることが可能である。上記の実施形態のように相対値をBAとするのであれば、BA基準情報と払BAの算出値とを対比可能な態様(例えばBA基準情報とBAの算出値とを並べて表示するもの)で示す情報や、BAの算出値がBA基準下限値やBA基準上限値からどの程度ずれているかを数値的に示す情報等を表示させるようにしてもよい。
[3-8. Notification of index value]
In the above-described embodiment, the management device has been described by displaying information such as BA and BA suitability information on the display unit, but any information can be displayed as long as it is information based on the reference relative information and the calculated value of the relative value. It is possible to display it. If the relative value is set to BA as in the above embodiment, the BA reference information and the calculated value of the payable BA can be compared (for example, the BA reference information and the calculated value of the BA are displayed side by side). It is also possible to display information indicating the value, numerical information indicating how much the calculated value of BA deviates from the BA reference lower limit value or the BA reference upper limit value, or the like.

[3−9.付与値の算出・表示]
上記の実施形態において、遊技機が、入賞口への入賞によって遊技者に付与される予定の賞球数に基づいて所定の付与値を算出し、算出した付与値を遊技機に表示させるなどして遊技者に報知することを可能としてもよい。
[3-9. Calculation/display of assigned value]
In the above-described embodiment, the gaming machine calculates a predetermined granting value based on the number of prize balls scheduled to be awarded to the player by winning the prize, and displays the calculated granting value on the gaming machine. It may be possible to notify the player by using this.

[3−10.役比・連比の表示]
上記の実施形態において、遊技機から管理装置や遊技用装置に対して、遊技機が内部的に算出した役比や連比等に関する情報を外部出力するように構成し、管理装置や遊技用装置が、遊技機から入力したこれらの情報を表示部に表示させるようにしてもよい。
[3-10. Display of ratio/continuous ratio]
In the above-described embodiment, the gaming machine is configured to externally output the information regarding the winning ratio, the continuous ratio, etc. calculated internally by the gaming machine to the management apparatus or the gaming apparatus, and the management apparatus or the gaming apparatus. However, these pieces of information input from the gaming machine may be displayed on the display unit.

[3−11.指標値に異常が生じた遊技機の表示]
上記の実施形態において、ホールコンピュータ600等の管理装置が、指標値が不適正と判定された遊技機のID(遊技機ID)等の情報を表示部625に表示させるようにしてもよい。例えば、店舗内の全ての遊技機の配置が示された店舗レイアウト画面において、遊技用装置から遊技機IDを受信した遊技機を色分けして表示部625に表示させるなどしてもよい。このようにすることで、店舗の管理者は、異常が生じている可能性のある遊技機を店舗の管理者が一見して把握することが可能となる。遊技用装置についても同様である。
[3-11. Display of gaming machines with abnormal index values]
In the above-described embodiment, the management device such as the hall computer 600 may display information such as the ID of the gaming machine for which the index value is determined to be inappropriate (gaming machine ID) on the display unit 625. For example, on the store layout screen showing the arrangement of all the gaming machines in the store, the gaming machines that have received the gaming machine ID from the gaming device may be color-coded and displayed on the display unit 625. By doing so, the store manager can at first glance grasp the gaming machine in which the abnormality may occur. The same applies to the gaming device.

[3−12.管理装置における設定]
上記の実施形態では、管理装置であるホールコンピュータ600に遊技機の機種情報が予め記憶されており、この機種情報に基づいて、払出率基準情報(払出率基準範囲や払出率基準値)を遊技用装置に提供することとして説明した。しかし、このようにするのではなく、例えば、ホールコンピュータ600が、遊技機の製造メーカに設置されるサーバから機種情報をダウンロードすることを可能とすることで、新台となる遊技機が店舗に導入される際に、この新台の払出率基準情報を製造メーカのサーバからダウンロードするようにしてもよい。また、この際、払出率基準情報ばかりでなく、遊技機が備える外部出力端子や出力される遊技機信号の種類の情報等を含む設計情報を、製造メーカのサーバからダウンロードするようにしてもよい。
このようにすることで、ホールコンピュータ600は、払出率の算出方法や払出率の適否の判定方法を遊技機の機種毎に管理することが可能となる。
[3-12. Settings on the management device]
In the above embodiment, model information of the gaming machine is stored in advance in the hall computer 600 that is the management device, and the payout rate reference information (the payout rate reference range and the payout rate reference value) is played based on the model information. It has been described as being provided to the device. However, instead of doing so, for example, by allowing the hall computer 600 to download model information from a server installed in the gaming machine manufacturer, a new gaming machine is introduced to the store. At this time, the payout rate reference information of this new machine may be downloaded from the server of the manufacturer. At this time, not only the payout rate reference information but also design information including external output terminals of the gaming machine and information on the type of gaming machine signal to be output may be downloaded from the manufacturer's server. ..
By doing so, the hall computer 600 can manage the payout rate calculation method and the payout rate adequacy determination method for each model of the gaming machine.

[3−13.遊技用装置における設定]
上記の実施形態では、データ表示装置等の遊技用装置が、管理装置から配信される設定用データに基づいて、各種の設定を行うこととして説明した。この場合、店舗に設置された全ての遊技用装置について一括設定を行うようにしてもよいし、遊技島単位で一括設定を行うようにしてもよいし、遊技用装置毎に個別設定を行うようにしてもよい。特に、同種の遊技機が設置される遊技島単位で設定を行うようにすると効果的である。
[3-13. Settings in the game device]
In the above-described embodiment, the game device such as the data display device is described as performing various settings based on the setting data distributed from the management device. In this case, all the gaming devices installed in the store may be collectively set, or may be collectively set for each gaming island, or may be individually set for each gaming device. You may In particular, it is effective to make settings for each gaming island in which the same type of gaming machine is installed.

また、遊技用装置の操作部への設定操作がなされたことを特定可能な信号に基づいて遊技用装置が設定を行うようにしてもよいし、遊技用装置の記憶部に設定用データを予め記憶させておき、店舗の従業員が操作部から設定の実行操作を行うことで、遊技用装置が設定を行うことを可能としてもよい。 Further, the gaming device may perform the setting based on a signal capable of specifying that the setting operation has been performed on the operation unit of the gaming device, or the setting data may be previously stored in the storage unit of the gaming device. It may be stored, and the gaming machine may be able to perform the setting by performing an execution operation of the setting from the operation unit.

また、店舗の管理者や従業員が、設定用リモコン700から遊技用装置に設定信号を送信させることによって遊技用装置が設定を行うことを可能としてもよい。 Further, the store manager or employee may allow the gaming device to perform the setting by transmitting a setting signal from the setting remote controller 700 to the gaming device.

さらに、インターネット等の通信ネットワークを利用して店舗外に設置される外部装置(例えばカード会社に設置されるサーバ)から設定用情報をダウンロードすることを可能とし、ダウンロードした設定用情報に基づいて、遊技用装置が設定を行うことを可能としてもよい。 Furthermore, it is possible to download the setting information from an external device (for example, a server installed in a card company) installed outside the store using a communication network such as the Internet, and based on the downloaded setting information, The gaming device may be capable of making the settings.

また、上記の遊技用装置の設定は、基本的には、店舗の営業終了後や営業開始前といった非営業中に店舗の従業員が行うようにすることが望ましい。つまり、遊技用装置の設定に関するモードとして、非営業中モードを装置のプログラムに規定しておき、この非営業中モードに遊技用装置の設定を行うようにすればよい。 Further, basically, it is desirable that the above-mentioned setting of the game apparatus be performed by an employee of the store during non-business hours such as after the business is closed or before the business is started. That is, the non-business mode may be defined in the program of the machine as a mode relating to the setting of the gaming machine, and the game machine may be set to the non-business mode.

[3−14.遊技情報の集計・表示]
上記の実施形態において、遊技用装置が、遊技情報として、遊技履歴情報(総合遊技履歴情報、個人遊技履歴情報等)や獲得球数等の情報を表示するようにしてもよい。
[3-14. Aggregation and display of game information]
In the above-described embodiment, the gaming device may display, as the game information, game history information (general game history information, individual game history information, etc.) or information such as the number of acquired balls.

また、遊技機が設置される店舗によっては、貸与レートの異なる遊技機の間での乗り入れを許可する店舗が存在する。パチンコ遊技機を例に挙げると、4円パチンコから1円パチンコへの乗り入れや、1円パチンコから4円パチンコへの乗り入れがこれに含まれる。そこで、例えば、貸与レートの異なる遊技機での貯玉(又は持玉)の払い出しに関する情報を、遊技情報として表示するようにしてもよい。 Further, depending on the store where the gaming machine is installed, there is a store that permits entry between gaming machines with different lending rates. Taking a pachinko gaming machine as an example, this includes a 4-yen pachinko machine to a 1-yen pachinko machine and a 1-yen pachinko machine to a 4-yen pachinko machine. Therefore, for example, information on payout of the accumulated balls (or possessed balls) at the gaming machines having different lending rates may be displayed as the game information.

具体的には、乗り入れで貯玉が払い出された回数や時間、払い出された玉数等の情報を、遊技情報として表示するようにしてもよい。これらの情報は、例えば、玉管理コンピュータ800等の管理装置が集計するようにし、集計した情報を、管理装置からユニット(カードユニットや台間計数ユニット)を介して間接的に遊技用装置に出力したり、管理装置から直接的に遊技用装置に出力するようにすればよい。 Specifically, information such as the number and time of payouts of paid-in balls during boarding, the number of paid-out balls, and the like may be displayed as game information. For example, the management device such as the ball management computer 800 aggregates these pieces of information, and the aggregated information is indirectly output from the management device to the gaming device through a unit (card unit or inter-board counting unit). Alternatively, the management device may directly output the game device.

また、上記の実施形態では、遊技用装置が、遊技履歴情報として、総合遊技履歴情報と個人遊技履歴情報との2種類の遊技履歴情報を表示させることが可能であることとして説明した。しかし、この他にも、一の遊技履歴情報のより詳細な情報である詳細遊技履歴情報を遊技履歴情報として表示させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, it has been described that the gaming device can display two types of game history information, that is, total game history information and individual game history information, as the game history information. However, in addition to this, detailed game history information, which is more detailed information of one piece of game history information, may be displayed as game history information.

具体的には、遊技履歴情報に含まれる大当り回数(総合、確変、通常)について、当日の大当り回数ばかりでなく、過去所定期間分(例えば過去3日分)の大当り回数を詳細遊技履歴情報として表示させるようにしてもよいし、出玉グラフについて、当日の出玉グラフばかりでなく、日別の出玉グラフや台別の出玉グラフを詳細遊技履歴情報として表示させるようにしてもよい。 Specifically, regarding the number of big hits (general, probability change, normal) included in the game history information, not only the number of big hits on the day but also the number of big hits for a predetermined period in the past (for example, the past three days) as detailed game history information. The payout graph may be displayed, and as the payout graph, not only the current day's play graph but also a daily payout graph or a stand-by payout graph may be displayed as the detailed game history information.

また、上記の実施形態において、ホールコンピュータ600等の管理装置が、遊技機1´等の遊技機から入力した大当り1信号に基づいて、当該遊技機において1日に発生した大当りの回数(1日の大当り回数)を集計するようにしてもよい。大当り1信号は、遊技機が大当り遊技状態に制御されている期間に出力状態とされる信号であるため、大当り1信号のみから、1日に発生した大当りのみの回数を集計することができる。 Further, in the above embodiment, the management device such as the hall computer 600 or the like, based on the jackpot 1 signal input from the gaming machine such as the gaming machine 1 ′, the number of jackpots generated in one day in the gaming machine (one day. The number of jackpots) may be totaled. Since the jackpot 1 signal is a signal that is output during the period when the gaming machine is controlled to the jackpot gaming state, the number of jackpots generated in one day can be totalized from only the jackpot 1 signal.

また、同様に、管理装置が、遊技機から入力した大当り4信号に基づいて、当該遊技機において1日に発生した大当りの回数(1日の大当り回数)や当該遊技機において1日に発生した小当りAの回数(1日の小当りA回数)を集計するようにしてもよい。大当り4信号は、遊技機が大当り遊技状態に制御されている期間と小当りA遊技状態に制御されている期間との両方に対応する期間に出力状態とされる信号であるため、大当り4信号のみから、1日に発生した大当りのみの回数や小当りAのみの回数を集計することができる。 Similarly, the management device, based on the four jackpot signals input from the gaming machine, the number of jackpots that occurred in the game machine in one day (the number of jackpots in one day) and the jackpot that occurred in one day in the game machine. The number of small hits A (the number of small hits A per day) may be totaled. The big hit 4 signal is a signal which is put into an output state in a period corresponding to both a period in which the gaming machine is controlled in the big hit gaming state and a period in which it is controlled in the small hit A gaming state. From this, it is possible to total the number of big hits and the number of small hits A that occurred in one day.

上記のようにして集計した回数は、管理装置の表示部に表示させるなどして、店舗の管理者が確認できるようにしてもよい。また、上記のようにして集計した回数を、管理装置から各種の遊技用装置(呼出ランプ装置、データ表示装置、カードユニット等)に出力するようにし、遊技用装置が、管理装置から入力したこれらの集計回数を表示部に表示させるなどして、遊技者が確認できるようにしてもよい。 The number of times calculated as described above may be displayed on the display unit of the management device so that the manager of the store can confirm the number. In addition, the number of times counted as described above is output from the management device to various gaming devices (calling lamp device, data display device, card unit, etc.), and the gaming device inputs these from the management device. The total number of times of may be displayed on the display unit so that the player can confirm.

なお、この場合、上記の回数の集計を、管理装置ではなく遊技用装置が同様の手法で行うようにしてもよい。また、1日の期間を対象として回数を集計するのに限らず、数日や1週間、1か月といった期間を対象として回数を集計するようにしてもよい。 In this case, the above-mentioned number of times may be totaled by the gaming apparatus instead of the management apparatus by a similar method. Further, the number of times is not limited to be counted for a period of one day, and the number of times may be counted for a period of several days, one week, or one month.

[3−15.記録媒体]
遊技者が所持し、遊技機での遊技に使用可能な記録媒体は、上記の実施形態で説明した持玉カード等の遊技用カードに限られるわけではない。例えば、遊技者が所持するスマートフォン等の携帯電話機や、タブレット端末、PDA等の遊技者端末を記録媒体としてもよい。
[3-15. recoding media]
The recording medium possessed by the player and usable in the game on the gaming machine is not limited to the gaming card such as the ball holding card described in the above embodiment. For example, a mobile phone such as a smartphone owned by a player, a player terminal such as a tablet terminal or a PDA may be used as the recording medium.

具体的には、例えば、IC対応の遊技者端末であるスマートフォンが遊技用装置に設けられたICリーダに翳されたことを記録媒体の受付とし、遊技者が電子マネーによる入金を行って遊技機で遊技することを可能としてもよい。また、カード返却ボタンが押下された場合に受付解除待機状態とし、この受付解除待機状態において受付中のスマートフォンと同一のスマートフォンがICリーダに翳された場合に、記録媒体の受付を解除するようにしてもよい。 Specifically, for example, the fact that a smart phone, which is an IC-compatible player terminal, is held by an IC reader provided in a game device is used as a recording medium reception, and the player deposits electronic money to play a game machine. It may be possible to play with. Also, when the card return button is pressed, the reception cancellation standby state is set, and when the same smartphone as the reception smartphone is held over the IC reader in this reception cancellation standby state, the reception of the recording medium is canceled. May be.

1、1´ パチンコ遊技機
200 アウト球検出器
500 台間計数ユニット
600 ホールコンピュータ
700 設定用リモコン
800 玉管理コンピュータ
900 台端末
1000 遊技用システム
1200 データ表示装置
1, 1'Pachinko gaming machine 200 Out ball detector 500 Unit counting unit 600 Hall computer 700 Setting remote controller 800 Ball management computer 900 Terminal 1000 Gaming system 1200 Data display device

Claims (2)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、前記有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり、前記有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されたときと前記特殊状態に制御されたときに、遊技者に遊技価値を付与可能な付与手段と、
遊技媒体が通過可能な第1状態と、遊技媒体が通過不可能または通過困難な第2状態とに変化可能な、第1可変手段および第2可変手段と、
前記第1可変手段または前記第2可変手段を前記第1状態に制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態及び前記特殊状態のいずれにも対応する特別信号と、少なくとも前記特定状態に対応する特定信号と、遊技価値の付与に対応する付与信号と、を出力可能な出力手段と、を備え、
前記特殊状態には、第1特殊状態と第2特殊状態が含まれ、
前記付与手段は、前記第1特殊状態に制御されたときは、前記第2特殊状態に制御されたときよりも大きな遊技価値を遊技者に付与可能であり、
前記出力手段は、
前記第1特殊状態に制御されたときは前記特別信号を出力し、
前記第2特殊状態に制御されたときは前記特別信号を出力せず、
前記状態制御手段は、
前記有利状態に制御されたとき、および前記第1特殊状態に制御されたときに、前記第1可変手段を前記第1状態に制御可能であり、
前記第2特殊状態に制御されたときに、前記第2可変手段を前記第1状態に制御可能であり、
前記有利状態において付与された遊技価値と、前記第1特殊状態において付与された遊技価値と、を合計して表示することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, that can be controlled to a specific state after the termination of the advantageous state, and that can be controlled to a special state that is different from the advantageous state and that is advantageous to the player And
An assigning means capable of imparting a game value to the player when controlled to the advantageous state and controlled to the special state,
First variable means and second variable means capable of changing between a first state in which the game medium can pass and a second state in which the game medium cannot or cannot pass easily;
State control means capable of controlling the first variable means or the second variable means to the first state,
An output unit capable of outputting a special signal corresponding to both the advantageous state and the special state, a specific signal corresponding to at least the specific state, and an imparting signal corresponding to imparting a game value,
The special state includes a first special state and a second special state,
When the control means is controlled to the first special state, the imparting means is capable of imparting a greater game value to the player than when it is controlled to the second special state,
The output means is
Outputs the special signal when controlled to the first special state,
Does not output the special signal when controlled to the second special state,
The state control means,
The first variable means can be controlled to the first state when controlled to the advantageous state and when controlled to the first special state,
When it is controlled by the second special state, Ri controllable der the second varying means in said first state,
It is possible to totalize and display the game value given in the advantageous state and the game value given in the first special state.
A gaming machine characterized by that.
遊技価値の付与に関する複数の所定情報を表示するための表示部と、
前記表示部において、複数の前記所定情報を所定期間ごとに切り替えて表示可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、複数の前記所定情報を切り替えて表示する際に、前記所定情報の種類を切り替えるとともに表示態様を変化させて表示可能である、ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A display unit for displaying a plurality of pieces of predetermined information relating to the provision of a game value,
In the display unit, display control means capable of switching and displaying a plurality of the predetermined information for each predetermined period,
2. The game according to claim 1, wherein the display control means is capable of switching the type of the predetermined information and changing the display mode when switching and displaying the plurality of predetermined information. Machine.
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