JP6546081B2 - Game system - Google Patents

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Description

本発明は遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game arcade system.

従来、遊技場用システムではパチンコ遊技機等の遊技機の状態確認を行うため、出玉率等の遊技情報を遊技状態に対応付けて管理しており、例えば特許文献1では通常状態、及び甘モード(所謂時短、以下、時短)等により区分けして「ベース」として出玉率を管理し、遊技機の状態確認のための指標として提示している。   Conventionally, in order to check the state of a gaming machine such as a pachinko gaming machine in the game arcade system, game information such as the payout rate is managed in association with the gaming state. For example, in patent document 1, the normal state and sweetness are The payout rate is managed as a “base” by dividing according to a mode (so-called short time, hereinafter, short time) and the like, and presented as an index for confirming the state of the gaming machine.

ここで、大当り確率が向上する確変状態と呼ばれる遊技状態もあるが、これも時短が伴えば時短、伴わなければ通常状態として管理すれば良く、これらは遊技機側から出力される特別状態信号が時短を伴うか否かにより区分されて出力されることに基づき両者を区分していた。   Here, there is also a gaming state called a definite variation state in which the big hit probability is improved, but this may also be managed as a short state if time is short, otherwise it may be managed as a normal state, these are special state signals output from the gaming machine side Both were classified based on being classified and output depending on whether or not it involves time saving.

特開平09−168657号公報Japanese Patent Application Publication No. 09-168657

さて、近年、従来とは異なる遊技性を備えた遊技機が登場しつつある。即ち、遊技状態として所謂小当りを頻出させて遊技者に出玉を獲得させる小当りラッシュ状態を発生可能とする遊技機が登場しつつある。
この小当りラッシュ状態では出玉率が上記したいずれの遊技状態とも異なるため、それらと区別した管理等が必要になるが、遊技機側から出力される特別状態信号は時短と共通して出力されるため区分することは難しく、遊技機の状態確認を行うことが今一歩難しくなる虞がある。
By the way, in recent years, gaming machines having game characteristics different from conventional ones are appearing. That is, gaming machines are being introduced which can generate a small hit rush state in which the player is made to obtain so-called small hits frequently as a game state.
In this small hit rush state, since the payout rate is different from any of the above-mentioned gaming states, management etc. are required to be distinguished from them, but the special status signal outputted from the gaming machine side is outputted in common with time saving Therefore, it is difficult to classify, and it may be difficult to check the state of the gaming machine one step at a time.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態である第1特別状態、及び第2特別状態が共通の特別状態信号に対応していても、遊技機の状態を適切に確認することが出来る遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is that the first special state and the second special state which are special states more advantageous to the player than the normal state correspond to the common special state signal. It is an object of the present invention to provide a game arcade system capable of properly confirming the state of a gaming machine.

請求項1の発明によれば、第1特別状態と第2特別状態とが共通の特別状態信号に対応していても、適切な状態確認が可能となる。   According to the invention of claim 1, even if the first special state and the second special state correspond to the common special state signal, it is possible to appropriately check the state.

一実施形態における遊技場用システムの全体を示す概略図Schematic showing the whole game arcade system in one embodiment 遊技機の正面図Front view of the gaming machine 遊技機の状態推移及び信号レベルを示す図Diagram showing the state transition and signal levels of gaming machines 遊技履歴の一例を示す図Figure showing an example of gaming history 機種Aのスペック情報を示す図Diagram showing spec information of model A 機種Aの基準情報を示す図Diagram showing model A reference information 中継装置の処理を示すフローチャートFlow chart showing processing of relay device 状態判定処理を示すフローチャートFlow chart showing state determination processing

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2及び情報表示装置3が設置されている。これら遊技機1、遊技装置2及び情報表示装置3は、中継装置4(入力手段、期間特定手段、期間区分手段、判定情報特定手段、状態特定手段)及びLAN5を介して管理装置6(出力手段、管理手段、設定手段、補正手段)と接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から出力される遊技信号を入力して遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機も、LAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view showing an entire configuration of a game arcade system. A large number of game machines 1 are installed in the game arcade, and game machines 2 and information display devices 3 are installed corresponding to each game machine 1. The gaming machine 1, the gaming apparatus 2 and the information display device 3 are connected to the management device 6 (output means) via the relay device 4 (input means, period specifying means, period dividing means, determination information specifying means, state specifying means) and the LAN 5. , Management means, setting means, correction means). The management device 6 receives a game signal output from the gaming machine side (the gaming machine 1, the gaming device 2, etc.), and manages gaming data for each gaming machine 1, personal data for each member registered as a member, and the like. A POS and a balance settlement machine (none of which are shown) are also installed in the game arcade, and these POS and the balance settlement machine are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although not shown in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6, for example.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機1や遊技装置2等から入力される遊技信号に基づいて、遊技機1や遊技装置2等の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技情報を管理して管理者向けに表示、印字出力する。   The management device 6 is installed in, for example, an office or the like in the game arcade, and a keyboard 7, a monitor 8, a printer (not shown) and the like operated by a manager of the game arcade are connected. The management device 6 manages and manages game information for each gaming machine 1 by specifying the operating states of the gaming machine 1 and the gaming device 2 based on gaming signals input from the gaming machine 1 and the gaming device 2 etc. Display and print out for people with disabilities.

遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ機であり、図2に示すように、盤面9に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上受皿11、下受皿12を有し、上受皿11には残高表示部13、貸出釦14、返却釦15が設けられていると共に、盤面9には普図入賞口16、普図表示部17、普図保留表示部18、特図表示部19、第1保留数表示部20、第2保留数表示部21、一般入賞口22、第1始動口23、第2始動口24、大入賞口25が設けられている、
遊技機1は以下に示すように動作する。
The gaming machine 1 is a CR (card reader) pachinko machine, and as shown in FIG. 2, has an operation handle 10, an upper tray 11, and a lower tray 12, which constitute a launcher for firing balls on the board surface 9. The tray 11 is provided with a balance display unit 13, a lending button 14 and a return button 15, and the board 9 has a common drawing prize port 16, a common drawing display unit 17, a common drawing hold display unit 18 and a special drawing display unit 19. A first hold number display unit 20, a second hold number display unit 21, a general winning opening 22, a first starting opening 23, a second starting opening 24, and a large winning opening 25 are provided.
The gaming machine 1 operates as described below.

(1)第1始動口23は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口24は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口23、24への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を特賞表示部19にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。   (1) The first starting opening 23 is a winning opening where the winning rate does not change (a so-called winning slot), and the second starting opening 24 is a winning opening where a winning rate changes (a so-called electric chow). A big hit lottery is performed according to the winning (start winning) to each starting opening 23, 24 and the lottery result is informed by symbol variation performed in the special prize display section 19, and it becomes a big hit according to the variation result.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されず、第2始動口24に保留がある場合は第1始動口23の保留に優先して保留している図柄変動を実行する。   (2) When a start winning is made during symbol fluctuation, symbol fluctuation is accumulated withholding to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and symbol fluctuation held after symbol fluctuation is ended is started. In addition, when the start winning combination is carried out in the state where the number of symbol variations being held (number of holdings) is the upper limit, the symbol variation is not held and when the second starting opening 24 is held, the first starting opening 23 is held. Execute the pending symbol variation prior to.

(3)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/300で、大当りが発生すると10ラウンド(R)分だけ大入賞口25を開放する。1Rの上限入賞数は10個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数または上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。尚、所謂ラウンド振分を行わない遊技機を例示したがラウンド振分を行う遊技機を対象としても良い。   (3) The winning probability (big hit probability) of the big hit lottery is 1/300, and when the big hit occurs, the big winning opening 25 is opened for 10 rounds (R). The upper limit winning number for 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied. In addition, although the game machine which does not perform what is called round distribution was illustrated, it is good also as object for the game machine which performs round distribution.

(4)大当りが終了(特別状態発生条件が成立)すると確変(以下、ST、特別状態期間)となり、ST中は大当り確率が1/74に向上すると共に、第2始動口24の入賞率が高くなる時短状態(以下、時短)となる。STでは、振分抽選により、その一部または全部の期間にて小当り(特定状態)が頻出する小当りラッシュ状態(以下、ラッシュ)になる。尚、STは次回大当りが発生するか100回の図柄変動が行われるまで継続し、その後は通常状態となる。   (4) When the big hit is over (special condition occurrence condition is satisfied), it becomes a definite change (hereinafter, ST, special status period), and during ST the big hit probability improves to 1/74 and the winning ratio of the second starting opening 24 becomes It becomes short time (hereinafter referred to as short time) when it goes high. In ST, by the distribution lottery, it becomes a small hit rush state (hereinafter referred to as rush) in which a small hit (specific state) frequently appears in a part or all of the period. In addition, ST continues until the next big hit occurs or the symbol fluctuation is performed 100 times, and it becomes a normal state after that.

(5)第2始動口24は普図入賞口16への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口24の入賞率が高くなる。   (5) The second starting opening 24 is in the open state with a high winning rate when the normal symbol (general drawing) that fluctuates according to the winning on the regular drawing winning opening 16 is hit. In this case, the fluctuation time of one common figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the short time state. The open time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state. That is, in the time saving state, the spread time is shorter than that in the normal state, while the opening time is longer, so that the winning rate of the second starting port 24 is higher.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや各始動口23、24への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。
The gaming machine 1 and the peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the following gaming signals as the game progresses such as the ball being hit by the player and the start winnings to the respective starting openings 23, 24. .
-Out signal = a signal that can identify the consumption value (out) output from the out box for collecting consumption balls (operation signal). Since one pulse is output for consumption (use, impact, recovery) balls 10, “number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.

・セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。出力時点として入賞した時点で出力する信号が望ましいが、払出し完了時点で出力する信号でも良い。また、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。   Safe signal = a signal capable of specifying the prize award value (safe) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 balls of payout, “safe signal number × 10” is specified as safe. A signal to be output at the time of winning a prize is desirable as an output time, but it may be a signal to be output at the completion of payout. Also, the replenishment signal output from the replenishment device may be a safe signal.

・始動入賞信号=遊技機1から出力される始動口23,24への入賞(始動入賞、S入賞)を特定可能な信号。始動口23,24への入賞1回につき1パルスが出力されるので、信号入力に応じて始動入賞を特定する(始動信号)。   Start winning signal = signal capable of specifying the winning openings (start winning, S winning) to the starting openings 23, 24 output from the gaming machine 1. Since one pulse is outputted per winning combination to the starting openings 23, 24, the starting winning combination is specified according to the signal input (starting signal).

・図柄変動信号=始動入賞により変動(作動)する特賞表示部(役物)19における図柄変動(役物作動、単位遊技、S)を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動を特定する(単位遊技信号、始動信号)。   -Symbol fluctuation signal = a signal capable of specifying symbol fluctuation (character product operation, unit game, S) in the special award display portion (character item) 19 which is fluctuated (activated) by the start winning. Since it is output at the time of symbol variation determination, symbol variation is specified according to a signal input (unit game signal, start signal).

・大当り信号=遊技機1から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
・特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。第2始動口24の入賞率が向上する特別状態中(時短中、ラッシュ中も含む。尚、小当り中はその前の遊技状態に依存(信号レベルを継続)するので、小当りの特定は不能)にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも受信していない期間を通常状態として特定する。
-Big hit signal = a signal that can specify the big hit period output from the gaming machine 1. Since the state signal is output in level during the big hit, the middle of the big hit signal input is specified as the big hit.
-Special status signal = a signal capable of specifying the special status (sweet sweet) output from the gaming machine 1. During the special conditions (including during a short time, during rushing) that the winning rate of the second starting opening 24 is improved, depending on the previous gaming state (continuation of the signal level) during a small hit, identification of the small hit is Since it is a state signal that is output to the level (impossible), the special state signal input is identified as being in the special state. Also, a period during which neither the jackpot signal nor the special state signal is received is specified as the normal state.

要するに、遊技機1は、回数切りの確変である特別状態のST時に、小当りが頻出する状態であるラッシュ(第1特別状態に対応する旨が特定された特別状態期間)とラッシュ以外の通常の特別状態である時短(第2特別状態に対応する旨が特定された特別状態期間)とのいずれかに推移するが、特別状態信号は共通して出力されるため、状態信号による両者の区分は不能である。   In short, at the time of the special state ST which is a definite change of the number of times, the gaming machine 1 is a state in which a small hit frequently appears (a special state period specified to correspond to the first special state) and a normal other than the rush Transition to either of the special states of time (the special state period specified to correspond to the second special state), but since the special state signal is output in common, the division of both by the state signal Is impossible.

次にSTについて説明する。
遊技機1は大当りが発生した場合、大当り後に特別状態として、100回の図柄変動を行うまでSTとなる。STでは0、10、30、50、100回の振分抽選が行われ、STの開始から当選した回数分の図柄変動を行うまでは確変と時短とが併発したままとなるが、それ以降は(0回の場合は開始時から)確変と時短に加え、小当りが頻出する小当りラッシュ状態(以下、ラッシュ(第1特別状態))となる(以下、ラッシュでないSTを時短(第2特別状態))。このラッシュでは、小当り(通常状態にて1/300の確率にて発生し、大入賞口25を1.8秒開放)が1/1.6の確率にて発生するが、STが終了するまでラッシュは継続する。即ち、ラッシュは、ST中の一部または全部の期間における更なる特別状態との位置付けとなる。尚、大当り中や小当り中は図柄変動を行わない。
Next, ST will be described.
When a big hit occurs, the gaming machine 1 is in a special state after the big hit and becomes ST until 100 symbol changes are made. In ST, 0, 10, 30, 50, and 100 distribution lotterys are performed, and from the start of ST until the symbol change is performed for the number of times won, definite variation and time-saving remain combined, but from then on (In the case of 0 times, in addition to the definite change and the short time, the small hit rush state (hereinafter referred to as rush (first special state)) where small hits frequently appear (following, ST not rush) time short (second special State)). In this rush, small hits (occurring at a probability of 1/300 in the normal state and opening the big winning opening 25 for 1.8 seconds) occur at a probability of 1 / 1.6, but ST ends The rush will continue. That is, the rush is positioned as a further special state in part or all of the period during ST. In addition, during the big hit and during the small hit does not do symbol fluctuation.

ここで、ラッシュの定義を小当り確率が向上した状態としても良いが、ST中、小当り確率は一律に向上するもののラッシュ以外の時短では小当り中でも大入賞口25に入賞させ難くする一方、ラッシュでは入賞容易となるような遊技機も想定できることから、この様な構成の遊技機を対象とする場合には、小当りの確率が通常状態よりも向上する一方、時短よりも大入賞口25への入賞率が向上する状態をラッシュの定義としても良く、この場合、ラッシュにはラッシュ中に発生した小当りも含まれることになる。即ちラッシュは、時短よりも小当りの発生率、或いは小当りが発生した場合における大入賞口25への入賞率が高い遊技状態と定義できる。尚、ST時に時短としてからラッシュとすることを例示したが、ラッシュとしてから時短とする遊技機や時短時に小当りを発生不能とする遊技機等を対象としても良い。   Here, the definition of rush may be a state in which the small hit probability is improved, but during ST, the small hit probability is uniformly improved, but it is difficult to win the large winning opening 25 even in a small hit other than rush. Since a game machine that can be easily won in a rush can be assumed, when targeting a game machine of such a configuration, the probability of a small hit is improved over the normal state, while the large winning opening 25 is more than time-saving. A condition in which the percentage of winnings on the game improves may be defined as a rush, in which case the rush includes small hits that occur during the rush. That is, rush can be defined as a gaming state in which the percentage of occurrence of small hits or the percentage of winning on the large winning opening 25 when a small hit occurs is higher than the time saving. It should be noted that although it has been exemplified that the time is short to the rush at the time of ST, a game machine that is short after the rush or a game machine that can not generate a small hit at the short time may be targeted.

図3は遊技機1の状態推移を示しており、大当り、小当り、ラッシュ、時短、通常状態の各状態については対応した各レベルで表すと共に、大当り信号及び特別状態信号については実際の出力電圧に対応したレベルで示している。この場合、ST(特別状態の全期間)は丸数字の3,4,6,8,9、時短は丸数字の3,8、ラッシュは丸数字の4,6,9の期間が対応する。尚、丸数字の6の期間は、STの全期間がラッシュであることを表している。   FIG. 3 shows the transition of the state of the gaming machine 1, showing each state of big hit, small hit, rush, time saving, and normal state with corresponding levels, and the actual output voltage for the big hit signal and the special state signal. Is shown at the level corresponding to In this case, ST (the entire period of the special state) corresponds to the circled numbers 3, 4, 6, 8, 9; the short time corresponds to the circled numbers 3, 8; and the rush corresponds to the circled numbers 4, 6 and 9. In addition, the period of 6 of a circle number represents that the whole period of ST is a rush.

大当り信号は大当り中、即ち、図中の丸数字2,5,7の期間に出力され、特別状態信号は、大当り、ラッシュ、時短のいずれかの場合、即ち、丸数字2〜9の期間に出力されるので、これらの状態信号により丸数字の3,4,6,8,9の期間にラッシュと時短とのいずれかの特別状態になったことを特定可能となるが、いずれの特別状態であるかや、時短とラッシュとの期間の区切り等は特定出来ない。尚、大当り中を出力対象としない特別状態信号を採用しても良い。   The big hit signal is outputted during the big hit, that is, during the round numbers 2, 5 and 7 in the figure, and the special status signal is either big hit, rush or time short, ie, during the round numbers 2-9. Since these signals are output, it becomes possible to identify that either rush or time-saving special conditions have been made in the period 3, 4, 6, 8, or 9 of the circled numbers, but any special conditions It is not possible to specify the period division between time saving and rushing. Note that a special state signal may be adopted which does not target during a big hit.

特別状態信号について、小当り中は前の遊技状態に依存(信号レベルを継続)するので、ST時には小当り中でも出力されるが、通常状態であれば小当り中でも出力されないが、小当り時を特別状態信号の出力対象とすべく、通常状態で小当りが発生した場合に特別状態信号を出力しても良い。また、回数切りのSTとなる遊技機を例示したが、STではない通常の確変や時短の一部にてラッシュとなる遊技機や、ST自体の振分を行う遊技機、或いはラッシュと時短との振分抽選を行わない遊技機を対象としても良く、状態信号により区分不能な特別状態におけるラッシュとそれ以外の状態を区分すれば、特別状態として時短と確変との一方のみの状態でも、それ以外の遊技者にとって有利な状態でもどの様な特別状態を対象としても良い。また、大当りの終了により特別状態発生条件が成立する旨を例示したが、例えば特定の大当り(所謂確変大当り等)が終了した場合に限り特別状態が成立したり、所謂天井機能として特定数(例えば1000回)の図柄変動を行っても大当りが発生しない場合に特別状態発生条件が成立したりする等、特別状態発生条件としては予め設定されていればどのような条件であっても良い。   As for the special status signal, it depends on the previous gaming status during the small hit (continues the signal level), so it will be output even during the small hit at ST, but it will not be output even during the small hit under the normal condition, but the small hit time In order to output the special state signal, the special state signal may be output when a small hit occurs in the normal state. In addition, although the game machine which becomes the ST of the number cut off was illustrated, the game machine which rushes at part of normal definite change and time short which is not ST, the game machine which distributes ST itself, or rush and time A game may be targeted for not performing a sorting lottery, and if the rush in a special state that can not be classified according to the state signal and other states are classified, even one of the time-saving and the definite variation as a special state may be Other special states may be targeted as well as states advantageous to players other than the player. In the example, the special condition occurrence condition is satisfied by the end of the big hit, but for example, the special condition is satisfied only when a specific big hit (so-called probability variation big hit etc.) is finished, or a specific number as a so-called ceiling function (for example, The special condition generation condition may be any condition as long as it is set in advance as a special condition generation condition, such as a special condition generation condition is established when a big hit does not occur even if symbol variation is performed 1000 times).

遊技装置2は、遊技機1の遊技状態や遊技装置2の状態を示す状態表示部26、紙幣(貨幣価値)が投入される紙幣投入口27、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技データや遊技装置2における貸出状況を示す貸出情報等を表示するタッチパネル式の液晶表示部28、持玉及び貯玉を払い出すための払出釦29、払い出された玉が通過する払出ノズル30、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口31、遊技機1の下受皿12の下方に位置する着脱可能な計数受皿32等を有する。   The gaming apparatus 2 has a status display section 26 indicating the gaming status of the gaming machine 1 and the status of the gaming apparatus 2, a bill insertion slot 27 into which a bill (monetary value) is inserted, and an operation input from the player. The liquid crystal display unit 28 of touch panel type that displays game data such as symbol variation frequency (number of times of start) and jackpot probability, and lending information indicating the lending status in the gaming apparatus 2, payout for dispensing balls and balls It has a button 29, a dispensing nozzle 30 through which the dispensed balls pass, a card insertion slot 31 into which a general card and a membership card are inserted, and a removable counting tray 32 located below the lower tray 12 of the gaming machine 1 .

遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、受け付けた貨幣(残高)の内、貸出の対価を減じた残高、及び計数した持玉の内、再プレイにより払い戻した残りの持玉を特定可能な一般カードを発行(全発行)可能な装置である。残高とは、遊技者が入金した貨幣額から貸出処理を行った対価額(貸出処理の対価)を除いた遊技者の利用可能額(残貨幣価値)を示している。持玉とは、遊技者が遊技により獲得した遊技価値を示し、計数した遊技価値から再プレイ処理により付与した遊技価値や交換した景品の対価となった遊技価値を除いた遊技価値(獲得価値)を示している。一般カードに記録されている持玉はPOSにて精算され、残高は残高精算機にて精算される。   The gaming apparatus 2 is a lending machine with a so-called machine counting function, and of the received money (balance), the balance obtained by subtracting the consideration for lending and the remaining balls counted out of the replayed balls. This is an apparatus capable of issuing (all issues) a general card capable of identifying a ball. The balance indicates the usable amount (remaining monetary value) of the player excluding the counter value (the consideration for the lending process) for which the lending process has been performed from the monetary amount deposited by the player. The number of balls indicates the game value acquired by the player by the game, and the game value obtained by excluding the game value provided by the replay processing from the counted game value and the game value used as the compensation for the exchanged premium Is shown. The balls stored in the general card are settled at POS, and the balance is settled at the balance adjustment machine.

即ち、遊技装置2は、貨幣を受け付けする(貨幣受付処理)と、遊技機1と遊技装置2との双方に入金額が残高に加算して表示され、残高がある状態で遊技機1の貸出釦14を押下(貸出操作、付与操作)すると貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)が遊技機1から払出され(対価付与処理)、レートに応じた対価分が残高から引落とされる。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。   That is, when the gaming apparatus 2 receives money (money accepting process), the payment amount is added to the balance and displayed on both the gaming machine 1 and the gaming apparatus 2, and the gaming machine 1 is loaned with the balance being present. When the button 14 is pressed (lending operation, giving operation), the lending balls (value for consideration) for 1 unit of loan (for example, 500 yen) are paid out from the gaming machine 1 (value for money giving processing) Deducted from. In addition, money can receive the part corresponding to a plurality of compensation processing (for example, up to 10,000 yen).

計数玉を受付した場合は計数玉を持玉として特定し、その持玉を払出釦29の押下に応じて払戻す払戻処理(持玉の再プレイ処理)を可能とし、払戻した場合にはその対価分(例えば払戻した玉数と同数)の持玉を減算する。残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦15を押下(発行操作を受付)すると、遊技装置2にストックされていた残高や持玉を特定可能な持玉券が発行される。尚、持玉の一部や残高のみを発行対象とする分割発行も可能とする。また、持玉券を受付けた場合は、その残高や持玉を引継ぐ。   When the counting ball is accepted, the counting ball is specified as a ball and it is possible to pay back the ball according to the depression of the payout button 29 (replay processing of the ball), and when the ball is refunded, the ball is refunded The balls of the consideration (for example, the same number as the number of refunded balls) are subtracted. When the return button 15 of the gaming machine 1 is pressed (the issue operation is accepted) with the balance and the balls remaining, a ball-bearing ticket capable of specifying the balance and balls stocked in the gaming apparatus 2 is issued. In addition, it is also possible to issue divided issues in which only part of the balls and the balance are to be issued. In addition, if you receive a ball-bearing ticket, take over the balance and ball-bearing.

遊技装置2は、中継装置4とのシリアル通信により管理装置6にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び持玉券の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としても良い。尚、貸出処理上の通信については中継装置を介さず、遊技機1と遊技装置2とで直接通信を行っても良い。   The gaming device 2 performs money reception processing and payment processing with the management device 6 through serial communication with the relay device 4, balance and ball, number of borrowed balls, number of refunded balls, deposit amount, number of counted balls and number of balls and Although it is possible to specify various amounts of sales amount to be paid for the loaned balls and acceptance and issue processing of the ball-bearing ticket, it is possible to specify these as pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen of payment and 1 pulse for every 100 yen of sales). Etc.) may be specified. The communication in the lending process may be directly communicated between the gaming machine 1 and the gaming device 2 without passing through the relay device.

中継装置4は、遊技機1の遊技状態の推移毎にレコードを作成して遊技情報を区分する遊技履歴を特定しており、各状態信号により特別状態である期間には判定図変数(判定用の図柄変動数)が基準値となったかを判定する。基準値としては遊技機1が時短からラッシュへと切り替わる可能性のある10、30、50が設定されている。   The relay device 4 creates a record for each transition of the gaming state of the gaming machine 1 and specifies the gaming history for sorting the gaming information, and determines the determination diagram variable (for determination during a period of special status by each status signal It is determined whether the symbol fluctuation number of has become a reference value. As the reference value, 10, 30, 50 are set, which may cause the gaming machine 1 to switch from a short time to a rush.

特別状態中は、判定アウトと判定セーフとを別途集計し、判定図変数が基準値になる(区分成立条件の成立)と、状態特定処理として判定アウトと判定セーフとにより判定出率(判定情報)を特定し、別途設定する基準値(例えば140%)に達しているかを判定(状態特定処理)し、達している場合は判定期間(特別状態の開始または前回の状態特定処理時から現在までの期間)の状態をラッシュとして特定する一方、達していない場合は時短として特定する。   In the special state, the judgment out and the judgment safe are separately counted, and when the judgment diagram variable becomes the reference value (division satisfaction condition is satisfied), the judgment out rate by the judgment out as the state specifying process and the judgment safe (judgment information ) And determine whether it has reached a separately set reference value (for example, 140%) (state identification processing), and if it has reached, the judgment period (from the start of the special state or the previous state identification processing to the present) Period) is identified as a rush, while if not reached, it is identified as a short time.

特定した状態が前レコードと同じ場合にはレコードを区分する必要がないので前レコードと情報を統合する一方、異なる場合はそのまま新たなレコードを作成し、判定アウト、判定セーフを初期化して次の判定期間の判定に備え、再度、判定図変数が基準値となった場合には状態特定処理を行う。   If the identified state is the same as the previous record, there is no need to separate the records, so while combining the previous record and the information, if different, create a new record as it is, initialize the judgment out and judgment safe, and proceed to the next In preparation for the determination of the determination period, when the determination diagram variable again becomes the reference value, the state identification process is performed.

一方で特別状態が終了した場合にも状態特定処理を行って状態を特定する。このようにして特別状態中の期間をラッシュと時短とに区分して遊技履歴を作成して遊技情報を集計する。以降も含め、このような集計結果は管理装置6でも情報表示装置3でも出力可能とする。   On the other hand, even when the special state ends, the state specifying process is performed to specify the state. In this manner, the period in the special state is divided into rush and time saving to create a game history and total game information. Such totalization results can be output by the management device 6 as well as the information display device 3, including the following.

図4は遊技履歴の一例を示しており、次の項目が設定されている。
・時刻=レコード対応時刻、つまりレコード作成時刻だが、レコード確定時刻や大当り等のイベント発生時刻等レコードに対応していればどのような時刻でも良い。
・状態=レコードに対応した状態。
・アウト、セーフ、差=アウトは遊技機1への打込玉数(消費価値)、セーフは遊技中の入賞に応じた払出玉数(入賞付与価値)、差はセーフとアウトの差。
FIG. 4 shows an example of the game history, and the following items are set.
Time = Record corresponding time, that is, record creation time, but any time may be used as long as it corresponds to a record such as a record fixed time or an event occurrence time such as a big hit.
State = The state corresponding to the record.
· Out, safe, difference = the number of balls hit into the gaming machine 1 (consumption value), safe is the number of payout balls according to the winning combination in the game (winning award award value), the difference is the difference between safe and out.

・S、S入賞、小当り=Sは図柄変動数、S入賞は始動入賞数、小当りは推定される小当り数((セーフ−S入賞×始動賞球数)÷小当り1回当りのセーフの期待値、尚、始動賞球数は2、小当り1回当りのセーフの期待値は21.2(いずれも実際の遊技機のスペックに対応した設定値)にて演算)。
・出率、S%=出率はアウトとセーフとの比(=セーフ÷アウト)、S%はアウトとSとの比(=S÷アウト)。
・ S, S winning, small hitting = S is a symbol variation number, S winning is the starting winning number, small hitting is the estimated small hitting number ((safe-S winning × starting winning ball number) small hitting per small hitting The expected value of safe, the starting prize ball number is 2, and the expected value of safe per small hit is 21.2 (all are set values corresponding to the specifications of the actual game machine)).
Outgoing rate, S% = outgoing rate is the ratio of out to safe (= safe ÷ out), S% is the ratio of out to S (= S ÷ out).

管理装置6は、図4に示す状態別の遊技情報を集計する。即ち、通常状態、時短、ラッシュ、大当りと状態を区分して遊技情報(時短に対応する遊技情報が第2特別情報、ラッシュに対応する遊技情報が第1特別情報に相当)を集計し、1レコード当りの平均と合計とを集計している。また、全体では全ての状態の合計を対象としている。ここで、通常状態の出率をベース、S%をS%、時短のS%をSA%1、出率をBA1、ラッシュのS%をSA%2、出率をBA2、大当り中の平均値としてアウトをT1O、セーフをT1セーフ、差(セーフ−アウトにより示される正負を逆転した値)をT1Yと表現する場合がある。尚、S%2やBA2はラッシュ中の小当りの特定が遊技信号では特定し難いため、小当り分を含めたラッシュ中全体のS%と出率とを示している。   The management device 6 tabulates game information by state shown in FIG. That is, the game information (the game information corresponding to the short time corresponds to the second special information, and the game information corresponding to the rush corresponds to the first special information) is classified into the normal state, the time saving, the rush, and the big hit. It averages the average and the total per record. Also, the whole is the sum of all the states. Here, based on the output rate under normal conditions, S% is S%, time-short S% is SA% 1, the output rate is BA1, the rush S% is SA% 2, the output rate is BA2, the average value for the big hit There are cases where T1O is expressed as T1, and T1 is safe, and a difference (a value obtained by inverting the positive or negative sign indicated by safe-out) is expressed as T1Y. Note that S% 2 and BA 2 indicate the S% of the entire rush during the rush including the minute hit and the payout rate, since it is difficult to identify the small hit during rushing with the game signal.

管理装置6は、別途、スペック情報を設定しておくことで図6に示す理論値を特定する。この場合、特別状態の期間におけるスペック上のラッシュと時短との割合を示すラッシュ率(特別状態比率)等の設定情報により、特別状態における平均的(加重平均)な出率(BA)や図柄変動率(SA%)を補正した上で、それらの情報により特定される営業割数や玉粗利等の理論値を特定している。また、玉単価や玉粗利に実際のアウトを乗ずれば理論上の売上額や所謂粗利を特定することも可能となる等、図6に示した理論値だけでなく、その理論値により特定される遊技情報を出力対象としても良い。この様な構成を採用した場合、ラッシュ率に応じた時短とラッシュとに対応した遊技情報の加重平均値を、時短とラッシュとのいずれかである期間における遊技情報として理論情報を補正するので、時短やラッシュが偏って発生した場合であっても、適切に遊技情報を確認可能となる。   The management device 6 specifies the theoretical values shown in FIG. 6 by separately setting the specification information. In this case, the setting information such as the rush ratio (special condition ratio) indicating the ratio of rush and speck on the spec in the special condition period, the average (weighted average) output rate (BA) and symbol variation in the special condition After correcting the rate (SA%), theoretical values such as the operating percentage and the ball gross profit specified by the information are specified. In addition, it is also possible to specify theoretical sales amount or so-called gross profit by multiplying the actual cost by the unit price of ball or the gross profit of the ball, and not only the theoretical value shown in FIG. The specified game information may be output. In the case of adopting such a configuration, since the weighted average value of the game information corresponding to the short time and rush according to the rush rate is corrected as the game information in the period of either the short time or rush, the theoretical information is corrected. Even when time is short or rush is biased, it is possible to appropriately check game information.

図5は遊技機1のスペック等を示すスペック情報を示す。TS〜ラッシュ率は機種別に設定する必要があり、貸単価と原価率とは遊技場における各機種に対応したレート情報を設定することになる。   FIG. 5 shows specification information indicating specifications of the gaming machine 1 and the like. It is necessary to set the TS to rush rate for each model, and the rental unit cost and the cost rate will set rate information corresponding to each model in the game arcade.

尚、以下に示す理論値とは、図5のような遊技機1のスペック通りに大当りや小当り等の有利状態が発生した場合に想定される理論値を示しており、有利状態は抽選により発生の有無が特定されるため、図4の様な抽選により偏りが生ずる実績情報と必ずしも近似する値にはならない。   The theoretical values shown below indicate theoretical values assumed when an advantageous state such as a big hit or a small hit occurs according to the specifications of the gaming machine 1 as shown in FIG. 5, and the advantageous state is determined by lottery. Since the presence or absence of occurrence is specified, the value does not necessarily approximate the past record information in which a bias occurs due to the lottery as shown in FIG.

理論値としては例示した出率や玉粗利等以外に、例えば売上玉と獲得玉との差等を採用しても良いし、例えば基データやレート等は例示した実際の遊技情報以外に想定値として、基データやレートが変更した場合のシミュレート値として採用する等、どの様な値を採用しても良い。   As the theoretical value, for example, the difference between sales balls and winning balls, etc. may be adopted in addition to the illustrated payout rate, ball gross profit, etc. For example, basic data, rates, etc. are assumed other than actual game information exemplified. As the value, any value may be adopted such as being adopted as a simulated value when the basic data or the rate is changed.

T1Y、T1Oについて、ラウンド振分等を行わず大当りの種類が複数ない場合は、基データをそのまま理論値にて利用すれば良いが、大当りの種類が複数ある場合には、例えば代表的な大当りの種類におけるT1YやT1Oを集計し、その大当りの種類が全体の大当りの出玉等に占める割合をスペック等から別途設定しておき、その割合と集計値とから平均的なT1YやT1Oを特定する必要がある。また、T1Yの代わりにT1セーフを基データとして採用しても勿論良い。   For T1Y and T1O, if round distribution is not performed and there are no multiple types of jackpots, basic data may be used as theoretical values as it is, but if there are multiple jackpot types, for example, a representative jackpot T1Y and T1O in the type of tally are calculated, the ratio of the type of the big hit to the total big hit of the big hit etc. is set separately from the specifications etc., and the average T1Y or T1O is specified from the ratio and the total value There is a need to. Also, T1 safe may be adopted as basic data instead of T1Y.

次に、中継装置4の動作について図7及び図8のフローチャートを参照して説明する。
中継装置4は、図7に示すように通常状態においては、大当りフラグが1か(S101:NO)、大当り信号入力か(S108:NO)、アウト信号、セーフ信号、入賞S信号、図柄変動信号のいずれかが入力か(S109:NO)、特別状態フラグが1か(S115:NO)を判定する通常状態待機フローを実行している。アウト信号等の遊技信号を入力すると(S109:YES)、図4の最新レコードの各遊技情報を更新し(S110)、通常状態であることから(S111:NO)、リターンする。
Next, the operation of the relay device 4 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 7 and 8.
As shown in FIG. 7, in the normal state, the relay device 4 has the big hit flag 1 (S101: NO), the big hit signal input (S108: NO), the out signal, the safe signal, the winning S signal, and the symbol variation signal The normal state standby flow is executed to determine whether the special state flag is 1 or not (S109: NO) or the special state flag is 1 (S109: NO). When a game signal such as an out signal is input (S109: YES), each game information in the latest record of FIG. 4 is updated (S110), and since it is in the normal state (S111: NO), the process returns.

通常状態待機フローの実行中に大当りが発生して大当り信号を入力すると(S108:YES)、大当りフラグを1としてから(S119)、特別状態フラグが0であることから(S120:YES)、新レコードを作成して通常状態と大当り状態とで遊技情報を区分する(S121)。   If a big hit occurs during execution of the normal state standby flow and a big hit signal is input (S108: YES), then the big hit flag is set to 1 (S119), and the special status flag is 0 (S120: YES). A record is created and game information is divided into a normal state and a big hit state (S121).

大当り中は大当りフラグが1であることから(S101:YES)、大当り信号が入力終了か(S102:NO)、アウト信号等の遊技信号が入力か(S109:NO)を判定し、特別状態フラグが1(S115:NO)であることからリターンする大当り中待機フローを実行する。   Since the big hit flag is 1 during the big hit (S101: YES), it is determined whether the big hit signal is input end (S102: NO) or the game signal such as the out signal is input (S109: NO), special status flag Since it is 1 (S115: NO), the big hit waiting flow which returns is performed.

大当り中待機フローの実行中にアウト信号等の遊技信号を入力すると(S109:YES)、遊技情報を更新する一方(S110)、大当りが終了して大当り信号が入力終了すると(S102:YES)、大当りフラグを0とし(S103)、新レコードを作成して大当りと大当り後状態とを区分してから(S104)、特別状態信号が入力するかを判定する(S105)。本実施形態が対象としている遊技機1の場合、大当り後状態は必ず特別状態となることから(S105:YES)、特別状態フラグを1とし(S106)、判定用の遊技情報を初期化して(S107)、大当りフラグが1か(S101:NO)、大当り信号が入力か(S108:NO)、アウト等の遊技信号が入力か(S109:NO)を判定すると共に、特別状態フラグが1であることに応じて(S115:YES)、特別状態信号の入力終了か(S116:NO)を判定する特別状態待機フローを実行するようになる。尚、遊技機として抽選で特別状態を発生する機種も提供されていることから、ステップS105を設けて特別状態を抽選する機種にも対応可能としており、抽選に外れて大当り後状態が通常状態となった場合(S105:NO)、前述の通常状態待機フローに戻る。   If a game signal such as an out signal is input during execution of the big hit standby flow (S109: YES), while updating the game information (S110), if the big hit is finished and the big hit signal is finished input (S102: YES) The jackpot flag is set to 0 (S103), and a new record is created to classify the jackpot and the jackpot state (S104), and it is determined whether a special status signal is input (S105). In the case of the gaming machine 1 targeted by the present embodiment, since the state after the big hit always becomes the special state (S105: YES), the special state flag is set to 1 (S106), and the game information for determination is initialized ( S107), whether the big hit flag is 1 (S101: NO), whether the big hit signal is input (S108: NO), or a game signal such as out is input (S109: NO), and the special status flag is 1 In response to this (S115: YES), the special state standby flow is executed to determine whether the input of the special state signal is completed (S116: NO). In addition, since a model that generates a special state by lottery is also provided as a gaming machine, it is also possible to cope with a model provided with step S105 to draw a special state, and it is out of the lottery and the big hit state is a normal state. If not (S105: NO), the process returns to the normal state standby flow described above.

特別状態待機フローの実行中に遊技信号を入力すると(S109:YES)、上述した場合と同様に遊技情報を判定アウト等の判定用の遊技情報も含んで更新するものの、特別状態フラグが1となることから(S111:YES)、判定用の図柄変動数である判定図変数が基準値となったかを判定し(S112)、基準値とならなければ(S112:NO)、リターンする。一方、基準値となれば(S112:YES)、状態判定処理を行う(S113)。尚、判定図変数の基準としては遊技機1にてラッシュと時短とが切替わる可能性のある10、30、50(特定の始動数)を設定しているが、例えば10回分更新する毎に状態判定処理を行う等、任意に基準値を設定可能であり、更には期間を区分できれば図柄変動数に限らず、例えばアウトや経過時間等の他の遊技情報を用いても良い。   If a game signal is input during execution of the special state standby flow (S109: YES), the special state flag is 1 although the game information is updated including the determination game information such as determination out as in the case described above. Since it becomes (S111: YES), it is determined whether the determination diagram variable which is the symbol variation number for determination has become the reference value (S112), and if it is not the reference value (S112: NO), the process returns. On the other hand, if it becomes a reference value (S112: YES), a state determination process is performed (S113). In addition, although 10, 30, 50 (specific start number) which may switch rush and time saving in the game machine 1 is set as a standard of the judgment diagram variable, for example, every 10 times of updating It is possible to arbitrarily set a reference value, such as performing a state determination process, and if the period can be further divided, it is not limited to the symbol variation number, and other game information such as out or elapsed time may be used.

図8に示す状態判定処理では、判定アウトと判定セーフとにより判定出率を求め、ラッシュ判定用の基準値に達しているかを判定する(S201)。ここで基準値は、例えば140%等とすれば良いが、ラッシュと出率との実際の出率を考慮して区分可能な基準値を適宜設定すれば良い。また、出率を判定情報の対象としているが、S%等の他の情報や、アウトが100更新される毎に状態判定処理を行う場合に、セーフやスタートを採用する等、両者を区分可能であれば判定情報として採用すれば良い。基準値に達していれば(S201:YES)、ラッシュ(S202)と判定し、達していなければ(S201:NO)、時短と判定することで(S206)、その判定期間の状態を特定する。   In the state determination processing shown in FIG. 8, the determination output rate is determined by the determination out and the determination safe, and it is determined whether the reference value for rush determination has been reached (S201). Here, the reference value may be, for example, 140% or the like, but the distinguishable reference values may be appropriately set in consideration of the actual output ratio of the rush and the output ratio. In addition, although the exit rate is the target of the judgment information, it is possible to distinguish between the other, such as adopting safe or start, etc., when performing state judgment processing every time the out is updated to 100, and other information such as S%. If it is, it may be adopted as the judgment information. If the reference value is reached (S201: YES), it is determined as a rush (S202), and if not reached (S201: NO), the time is determined to be short (S206), and the state of the determination period is specified.

次に、特別状態が開始してから最初の状態判定処理(基準値=10)であれば特別状態の開始時から、2回目以降(基準値=30、50)であれば前回の状態判定処理時から今回の状態判定処理までとなる判定期間の状態を特定し、特定した状態が前レコードと同一であるかを判定する(S203)。同一であれば(S203:YES)、レコードを統合し(S204)、異なれば(S203:NO)、そのまま新レコードを作成して(S205)、判定期間の状態に応じた遊技情報を区分する。   Next, if the first state determination process (reference value = 10) after the start of the special state, from the start time of the special state, if it is the second or later (reference value = 30, 50), the previous state determination process The state of the determination period from time to the current state determination process is specified, and it is determined whether the specified state is the same as the previous record (S203). If they are the same (S203: YES), the records are integrated (S204), if not (S203: NO), a new record is created as it is (S205), and the game information according to the state of the determination period is divided.

状態判定処理後は判定アウトと判定セーフとを初期化することで(S114)、次の状態判定処理に備え、再度判定図変数が基準値に達した場合には(S112:YES)、状態判定処理を行う(S113)。   After the state determination process, by initializing the determination out and the determination safe (S114), in preparation for the next state determination process, when the determination diagram variable reaches the reference value again (S112: YES), the state determination A process is performed (S113).

一方で、特別状態待機フローの実行中に特別状態が終了すると(S116:YES)、特別状態フラグを0とし(S117)、最終の状態判定処理を行い(S118)、通常状態待機フローに戻る。この場合、ステップS112における判定図変数の基準値として、特別状態が終了する100回を含めずに判定しているが、判定図変数により状態判定処理を行っても良い。尚、この最終の状態判定処理後に判定アウト等を初期化せずに省略しているのは特別状態開始時に初期化を行うからであるが、別途、初期化しても勿論良い。   On the other hand, when the special state ends during execution of the special state standby flow (S116: YES), the special state flag is set to 0 (S117), the final state determination processing is performed (S118), and the normal state standby flow is returned. In this case, although determination is made without including 100 times when the special state ends as the reference value of the determination diagram variable in step S112, the state determination processing may be performed using the determination diagram variable. Incidentally, the reason why the judgment out and the like are omitted without being initialized after the final state judgment processing is because the initialization is performed at the start of the special state, but may of course be separately performed.

また、特別状態待機フローの実行中に大当りが発生すると(S108:YES)、大当りフラグを1とし(S119)、特別状態フラグが1であることから(S120:NO)、特別状態フラグを0とし(S117)、この場合も特別状態が終了したことになるので状態判定処理を行い(S118)、大当り中待機フローを実行するようになる。   If a big hit occurs during execution of the special state standby flow (S108: YES), the big hit flag is set to 1 (S119), and the special status flag is 1 (S120: NO), the special status flag is set to 0. (S117) Also in this case, since the special state has ended, the state determination processing is performed (S118), and the big hit waiting flow is executed.

このような実施形態によれば、次の効果を奏することができる。
管理装置6は、特別状態信号の入力中に期間を区別して出率が基準値に達するか否かを判定し、その期間がラッシュか、通常の特別状態である時短かを特定するので、時短とラッシュとが共通の特別状態信号に対応していても、両者に対応する期間を区分可能となり、対応する遊技情報を区分して管理したり、両者の切変わり等を検知したりすることが可能となる。
According to such an embodiment, the following effects can be achieved.
Since the management device 6 distinguishes the period during the input of the special status signal to determine whether or not the output rate reaches the reference value, and identifies whether the period is a rush or a short time in the normal special condition, Even if the player and the rush respond to the common special state signal, it is possible to distinguish the period corresponding to both, to distinguish and manage the corresponding game information, or to detect the switching between the two, etc. It becomes possible.

時短とラッシュとを区分して遊技情報を管理するので、一方の状態における遊技情報に混在する虞を軽減した上で、管理対象となる遊技情報を適切に管理可能となる。
始動数によりSTを区分し、時短からラッシュへの切替候補となる始動数に対応した基準値に始動数が達した際に判定期間を区分するので、実際の遊技状態により適切に対応した遊技状態の特定が可能となる。
Since game information is managed by dividing time saving and rush, it is possible to appropriately manage the game information to be managed, while reducing the possibility of being mixed with the game information in one state.
The ST is divided according to the number of starts, and the judgment period is divided when the number of starts reaches a reference value corresponding to the number of starts that becomes a candidate for switching from a short time to rush, so the gaming state appropriately corresponds to the actual gaming state. It becomes possible to identify

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
時短とラッシュとを区分して管理することを例示したが、このような管理を行うことなく、単に情報表示装置3等で両者の切替わりを報知するだけとしても良いし、管理対象となる遊技情報を情報表示装置3等で遊技者に対して公開しても良い。
(Other embodiments)
The present invention can be modified or expanded as follows without being limited to the above embodiment.
It has been exemplified that time saving and rush are divided and managed, but it is possible to simply notify the switching of both with the information display device 3 etc without performing such management, and the game to be managed Information may be disclosed to the player on the information display device 3 or the like.

時短とラッシュとを其々管理することを例示したが、例えば時短だけ、或いはラッシュだけの遊技情報を確認出来れば良いとのニーズもあるので、いずれか一方のみを管理対象としても良い。
各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置6の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
Although management of time saving and rushing has been exemplified, for example, there is also a need to be able to confirm game information for only time saving or only for rushing, so only one of them may be managed.
Each set value can be set by the administrator arbitrarily by operation input, or set in advance by the manufacturer of the management device 6, by downloading setting information from an external (for example, chain store head office etc.) server It is good.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、機種としては、メーカ単位やスペック単位等、遊技機の種類を示せばどの様な区分としても良い。
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。また、情報を識別出力する場合には記号を付ける等、どのような出力態様としても良く、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定される。
All the illustrated game information may be specified directly by the input signal or may be specified indirectly using a computing equation. Further, as a model, any kind of gaming machine such as a maker unit or a spec unit may be used.
The numerical value, the number of digits, the item, and the like are examples, and any numerical value may be adopted. In addition, in the case of identifying and outputting information, any output mode may be adopted such as attaching a symbol, and at least printing and display output are assumed as the output.

以上と超過を採用する場合にはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上となった或いは超過したのいずれにも対応する表現となる。以下と未満を採用する場合についても同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。
対象となる遊技機は遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示した遊技機以外の遊技機等も採用できる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
When adopting the above and the excess, either may be adopted, and the expression such as "attained" becomes the expression corresponding to either the above or the excess. The same applies to the case where the following and less than are adopted, and expressions such as "not reached" are expressions corresponding to both.
The target gaming machine can be a gaming machine other than the illustrated gaming machine such as a so-called enclosed type that manages gaming media only with data. In addition, in consideration of a so-called enclosed type, game media are expressed as game value as needed.

中継装置4が行う処理の一部を管理装置6や情報表示装置3等にて行っても良く、同様に管理装置6が行う処理を中継装置4等で行う等、各装置が行う処理はどのように分担して行っても良いし、例えば情報表示装置3等の1つの装置で全ての処理を行っても良い。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組み合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。   Some of the processing performed by the relay device 4 may be performed by the management device 6 or the information display device 3 or the like, and similarly, the processing performed by the management device 6 may be performed by the relay device 4 etc. As described above, all processing may be performed by one device such as the information display device 3 or the like. Furthermore, the illustrated configurations may be combined in any manner, including modified examples, and configurations that are not adopted may be provided as appropriate.

図面中、1は遊技機、4は中継装置(入力手段、期間特定手段、期間区分手段、判定情報特定手段、状態特定手段)、6は管理装置(出力手段、管理手段、設定手段、補正手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 4 is a relay device (input means, period specifying means, period sorting means, determination information specifying means, state specifying means), 6 is a management device (output means, management means, setting means, correction means). ).

Claims (5)

始動入賞した場合に大入賞口を開放する特定状態を発生させるための単位遊技を行い、当該単位遊技の結果に応じて特定状態を発生可能であると共に、予め設定される特別状態発生条件が成立した場合に、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態である第1特別状態、及び第2特別状態を発生可能であり、当該第1特別状態は前記特定状態を発生させる条件が通常状態よりも遊技者にとって有利であり、当該第2特別状態よりも前記特定状態の発生率、或いは前記特定状態が発生した場合における大入賞口への入賞率が高く、当該第1特別状態、及び当該第2特別状態である場合に共通した特別状態信号を出力することにより、当該特別状態信号の出力期間だけでは当該第1特別状態、及び当該第2特別状態のいずれの特別状態であるのかを区分不能である遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技場用システムであって、
遊技機にて消費した遊技価値を示すアウトを特定可能なアウト信号、遊技機での入賞に応じて付与された遊技価値を示すセーフを特定可能なセーフ信号、前記単位遊技の実行回数を示す始動数を特定可能な始動信号、及び前記特別状態信号を遊技信号として入力可能な入力手段と、
前記特別状態信号の入力期間により特別状態期間を特定する期間特定手段と、
前記遊技信号の少なくともいずれかを入力することにより成立を特定可能である区分成立条件の成立に応じて前記特別状態期間を区分する期間区分手段と、
前記セーフ、及び前記始動数の少なくとも一方により特定される判定情報を、前記期間区分手段により区分された特別状態期間単位で特定する判定情報特定手段と、
前記判定情報と、当該判定情報に対して予め設定される基準値とを比較することにより、当該区分された特別状態期間に対応する遊技状態が、前記第1特別状態と前記第2特別状態とのいずれであるかを特定する状態特定処理を行う状態特定手段と、
前記状態特定処理結果を出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A unit game for generating a specific state for opening the big winning opening when starting winning is performed, and a specific state can be generated according to the result of the unit game, and a special condition generating condition set in advance is satisfied. If so, it is possible to generate a first special state and a second special state, which are special states more advantageous to the player than the normal state, and the first special state is a condition that causes the specific state to be generated. The player is also advantageous for the player, and the occurrence rate of the specific state or the winning rate for the special winning opening when the specific state occurs is higher than the second special state, the first special state, and the first special state, and (2) By outputting the special status signal common to the special status, the output status of the special status signal is only the special status of the first special status or the second special status. Or the a game hall for the system to be managed the gaming information of the gaming machine is a non-classified,
An out signal which can identify out indicating the gaming value consumed by the gaming machine, a safe signal capable of identifying the safe indicating the gaming value provided according to the winning in the gaming machine, starting indicating the number of times of execution of the unit game A start signal capable of specifying the number, and an input means capable of inputting the special status signal as a game signal;
Period specifying means for specifying a special condition period by an input period of the special condition signal;
Period classification means for dividing the special state period according to the establishment of the division establishment condition which can specify the establishment by inputting at least one of the game signals;
Judgment information specifying means for specifying judgment information specified by at least one of the safe and the number of start in units of special state periods divided by the period classification means;
By comparing the determination information with a reference value set in advance with respect to the determination information, the gaming state corresponding to the classified special state period is the first special state and the second special state. State identification means for performing a state identification process for identifying which one of
An output unit that outputs the state identification processing result;
A game arcade system characterized by comprising.
前記状態特定処理結果により前記第1特別状態に対応する旨が特定された特別状態期間に対応する遊技情報である第1特別情報と、前記第2特別状態に対応する旨が特定された特別状態期間に対応する遊技情報である第2特別情報のうち少なくとも一方の遊技情報を他の遊技情報と区分して遊技情報を管理する管理手段を備え、
前記出力手段は、前記管理手段により管理される前記第1特別情報、及び前記第2特別情報のうち少なくとも一方を出力することで、前記状態特定処理結果を出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。
The first special information which is game information corresponding to the special state period specified to correspond to the first special state by the state specification processing result, and the special state specified to correspond to the second special state The second special information which is game information corresponding to a period is provided with a management means which manages game information by dividing at least one game information of the second special information from other game information,
2. The apparatus according to claim 1, wherein the output means outputs the state identification processing result by outputting at least one of the first special information and the second special information managed by the management means. The game arcade system as described in.
遊技機のスペックを示すスペック情報を設定する設定手段と、
前記スペック情報に基づき前記管理手段により管理される遊技情報を補正する補正手段と、を備え、
前記管理手段は、前記第1特別情報、及び前記第2特別情報を管理し、
前記スペック情報は、前記第1特別状態である期間と前記第2特別状態である期間との比率を示す特別状態比率を含んでおり、
前記補正手段は、前記特別状態比率に応じた前記第1特別情報と前記第2特別情報との加重平均値を示す遊技情報を、前記第1特別状態、及び前記第2特別状態のいずれかである期間における遊技情報として、前記管理手段により管理される遊技情報を補正することを特徴とする請求項2に記載の遊技場用システム。
Setting means for setting specification information indicating specifications of the gaming machine;
And correction means for correcting game information managed by the management means based on the specification information.
The management means manages the first special information and the second special information,
The specification information includes a special state ratio indicating a ratio between a period in the first special state and a period in the second special state,
The correction means may be game information indicating a weighted average value of the first special information and the second special information according to the special condition ratio in either the first special condition or the second special condition. The game system according to claim 2, wherein the game information managed by the management means is corrected as game information in a certain period.
前記遊技機は単位遊技の結果に応じて大当りを発生可能であり、当該大当りが発生した場合に前記特別状態発生条件が成立し、
前記区分成立条件は、前記特別状態期間における前記始動数と、当該始動数に対して予め設定される基準値とを比較することによって成立したか否かを特定可能であり、
前記判定情報は、前記アウトに対する前記セーフの割合を示す出率、或いは前記アウトに対する前記始動数の割合を示すS%であることを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
The gaming machine can generate a big hit according to the result of the unit game, and when the big hit occurs, the special condition generating condition is established,
It is possible to specify whether or not the classification satisfaction condition is satisfied by comparing the number of starts in the special state period with a reference value set in advance for the number of starts.
The said determination information is the outgoing rate which shows the ratio of the said safe with respect to the said out, or S% which shows the ratio of the said number of starting with respect to the said out, It is described in any one of Claim 1 to 3 characterized by the above-mentioned. A game system.
前記特別状態は、前記第1特別状態、及び前記第2特別状態のいずれか一方の特別状態となってから、特定の始動数分の前記単位遊技を実行することで、他方の特別状態へと切り替わり、
前記始動数に対して予め設定される基準値は、前記特定の始動数に対して設定可能であることを特徴とする請求項4に記載の遊技場用システム。
The special status is changed to the other special status by executing the unit game for a specific number of starting after becoming one of the first special status and the second special status. Switch,
The game system according to claim 4, wherein a reference value preset for the number of starts can be set for the specific number of starts.
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