JP6543504B2 - Game system - Google Patents
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Description
本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game arcade system.
遊技場に設置される遊技機を管理する場合、稼動を示すアウト等により遊技機が遊技場に貢献しているか等を評価する必要があり、例えば特許文献1では導入日から1週間等の単位期間別にアウト等の遊技情報を集計して稼動状況を特定し、遊技機の評価に役立てることを提案している。
When managing a game machine installed in a game arcade, it is necessary to evaluate whether the gaming machine contributes to the game arcade etc. by showing the operation out, etc. For example, in
さて、遊技機を評価する場合、例えば全機種の稼動(アウト)平均に基づく基準値と、対象機種の稼動とを比較し、対象機種の稼動が基準値よりも高ければ全体の稼動を引き上げており評価が高く、一方、対象機種の稼動が基準値よりも低ければ全体の稼動を引き上げておらず評価が低いと判断でき、従来はこのような稼動のみで評価を行い、他の情報は参照する程度に留まっていた。 By the way, when evaluating a gaming machine, for example, the standard value based on the operation (out) average of all models is compared with the operation of the target model, and if the operation of the target model is higher than the standard value, the entire operation is raised. Evaluation is high, while if the operation of the target model is lower than the standard value, the overall operation can not be raised and it can be judged that the evaluation is low. In the past, evaluation was performed using only such operation, and other information is referred It remained to the extent that
しかしながら、たとえ稼動が基準値よりも低くとも、粗利を確保できていれば遊技場に貢献していると判断でき、一概には稼動のみで評価すべきではないとも考えられるが、粗利は遊技場側である程度、調整可能であるので、粗利の確保だけを重視すると、必要以上に稼動が落ち込む虞があり、粗利のみの評価では遊技場の管理者をミスリードしてしまう虞がある。又、例えば新台導入時に低粗利としたり、遊技機の稼動を重視して継続的に低粗利としたりする等、意図的に低粗利とする場合もあり、単純に稼動と粗利とを混合して評価しても、遊技機を適正に評価することができず、この点で改善が求められていた。 However, even if the operation is lower than the standard value, if gross profit can be secured, it can be judged that it contributes to the game arcade, and it is generally considered that it should not be evaluated only by operation. Since it can be adjusted to some extent on the game arcade side, if only securing gross profit is emphasized, there is a risk that the operation will fall more than necessary, and there is a risk that the manager of the game arcade will mislead in evaluation of gross profit only. . In addition, for example, low gross profit may be obtained when introducing a new machine, or low gross profit may be set intentionally such as emphasizing the operation of the gaming machine, and so on. Even if it mixes and evaluates, a game machine can not be evaluated appropriately, but improvement was calculated | required in this point.
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、稼動と粗利の双方を考慮した上で遊技機を適正に評価することができる遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a game arcade system capable of appropriately evaluating a gaming machine in consideration of both operation and gross profit. is there.
請求項1に記載した発明によれば、粗利貢献していない場合に稼動貢献の終了を条件として当該機種の総合貢献が終了した旨を特定し、その特定結果を出力するようにしたので、粗利のみの評価により遊技場の管理者をミスリードしてしまう虞を軽減すると共に、意図的に低粗利とした機種についても無暗に総合貢献が終了した旨を特定する虞を軽減することができる。このように稼動と粗利の双方を考慮した上で遊技機を適正に評価することができる。
According to the invention described in
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場A内には多数の(複数機種の)遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2が設置されている。これら遊技機1及び遊技装置2は2台ずつ中継装置3に接続されており、中継装置3はLAN4を介して管理装置5(管理手段、演算手段、設定手段、稼動貢献特定手段、総合貢献特定手段、出力手段、場内管理手段に相当)と接続されている。又、遊技場A内にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN4を介して管理装置5と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。管理装置5は、遊技場A内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード6、モニタ7、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から出力される遊技信号を入力することで、遊技機1毎の遊技データ、会員登録された会員毎の個人データ、遊技機1や遊技装置2等の稼動状態等を管理する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view showing an entire configuration of a game arcade system. A large number (of a plurality of types) of
遊技場用システムでは、遊技場A内に設置されている遊技機1、遊技装置2、中継装置3、LAN4及び管理装置5等と同様の構成が別の遊技場(図1の例示では遊技場B、遊技場C)内にも設置されている。これらの各遊技場A〜Cに設置されている各管理装置5は、それぞれインターネットやVPN接続等の公衆回線8を介して各遊技場A〜Cとは別に設置されている遊技情報サーバ9(管理手段、サーバ管理手段に相当)と接続されており、各種信号や各種情報を公衆回線8等を介して遊技情報サーバ9と通信可能に構成されている。
In the game arcade system, another game arcade having a configuration similar to that of the
遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ遊技機であり、盤面10に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル11、上部受皿12、下部受皿13を有すると共に、盤面10に、液晶表示部14、普図入賞口15、第1始動口16、第2始動口17、大入賞口18を有する。
The
遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)第1始動口16は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口17は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口16、17への入賞(始動入賞)に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部14にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりとなる。
(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
(3)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/260であり、大当たりがその後に確変状態(確変)となる大当たり(確変大当たり)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当たりが発生すると対応するラウンド(R)分だけ大入賞口18を開放する。尚、1Rの上限入賞数は9個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
The
(1) The first starting
(2) When a start winning is made during symbol fluctuation, symbol fluctuation is accumulated withholding to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and symbol fluctuation held after symbol fluctuation is ended is started. In addition, when the start winning combination is carried out in a state where the number of symbol variations being held (number of holdings) is the upper limit value, the symbol variations are not held.
(3) The winning probability (big hit probability) of the jackpot lottery is 1/260, and the probability change rate, which is the ratio of the jackpot becoming a positive change state (positive change) after that, becomes a positive change (positive change big hit) (both normal state and positive change state) ) 66.6%. When the jackpot occurs, the big winning
(4)対応するラウンドも大当たり抽選と同様に抽選され、その振分率は第1始動口16に入賞した場合は2Rが10%であり、4Rが45%であり、15Rが45%であるが、第2始動口17に入賞した場合は4Rが10%であり、15Rが90%であり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第1始動口16よりも第2始動口の方が高く設定されている。
(5)確変中は大当たり確率が1/74に向上すると共に、各始動口16、17への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するので、大当たり後に大当たりでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となる。
(6)第2始動口17は普図入賞口15への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口17の入賞率が高くなる。以上は、遊技場A内に設置される複数機種の遊技機1のうち例えば機種Aについて例示したが、例えば機種Bであればラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な値となる。
(4) The corresponding rounds are also drawn in the same way as the big hit lottery, and the distribution ratio is 10% for 2R, 45% for 4R, and 45% for 15R when winning in the first starting
(5) During the definite change, the jackpot probability is improved to 1/74, and the winning ratio to each starting
(6) The second starting
遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口16、17への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。
セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。又、玉を実際に払い出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払い出しが予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがあるが、入賞から出力までのタイムラグを極力省くため後者を採用することが望ましい。
The
Out signal = It is a signal which can specify the consumption value (out) outputted from the out box which collects the consumption balls. Since one pulse is output for consumption (use, impact, recovery)
Safe signal = a signal capable of specifying the prize award value (safe) output from the
スタート信号=遊技機1から出力される始動入賞(特定の入賞)により変動(作動)する液晶表示部14(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)及びスタート(スタート処理数)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じてスタート処理を特定し、「スタート信号×1」をスタート回数(スタート処理数)として特定する。尚、第1始動口16又は第2始動口17への入賞を示す信号としても良い。
大当たり信号=遊技機1から出力される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号の入力中を大当たり中として特定する。
特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口17の入賞率が向上する特別状態中(時短中(確変時も含む))にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。又、大当たり信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
Start signal = start process (symbol change, product operation, unit game) and start (start process) in the liquid crystal display unit 14 (characters) that fluctuates (acts) by start winnings (specific winnings) output from the
The jackpot signal = a signal capable of specifying the jackpot period output from the
Special state signal = a signal capable of specifying a special state (sweet sweet) output from the
遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示灯19、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口20、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部21、持玉(会員であれば貯玉も含む、獲得価値、有価価値)を払い出すための払出釦22、払い出された玉が通過する払出ノズル23、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口24、遊技機1の下部受皿13の下方に位置する着脱可能な計数受皿25等を有する。
The
遊技装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)貨幣を受け付けると(貨幣受付処理)と、遊技機1と遊技装置2の双方に入金額を表示すると共に貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払い出させ(対価付与処理)、その対価付与処理に応じて入金額の表示を貸出玉の対価を除いた残高の表示とする。貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。そして、残高がある状態で遊技機1の貸出釦が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位分の貸出玉を遊技機1から払い出させ、その対価分を残高から引き落とす。又、所謂各台計数機能も備えており、遊技者が獲得した獲得玉を計数し、その計数した獲得玉を対価として再度玉を払い戻すことも可能であり、その払い戻し分の対価を除いた玉数を持玉として特定することも可能である。
The
(1) When money is received (money acceptance processing), the payment amount is displayed on both the
(2)残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦が押下(発行操作)されると、残玉や持玉を特定可能な一般カードを発行する。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行は説明の簡略化のため不可としたが可能としても良い。
(3)中継装置3とのシリアル通信(売上信号の送信)により管理装置5にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や貸出玉数、入金額や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、計数玉、持玉、払戻玉、及び一般カードの受付や発行処理を特定可能であるが、これらはパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)でも特定可能である。
(2) When the return button of the
(3) Through the serial communication (transmission of sales signal) with the
管理装置5は、従来と同様に遊技情報を遊技機単位で集計し、更に、図2に示す遊技情報集計(機種A)のように機種単位で集計する。尚、管理装置5は、周知の通り、台番と機種とを対応付ける機種設定等の設定も行う。
The
図2に示す遊技情報集計(機種A)における各項目の意味は以下の通りである。尚、「平均」は機種Aを対象とした遊技機平均である。
アウト=アウト信号により特定される遊技機1にて消費された遊技玉数(消費価値)である。
セーフ=セーフ信号により特定される遊技機1への入賞に応じて付与された遊技玉数(入賞付与価値)である。
売上玉=売上信号により特定される対応する遊技装置2にて貨幣価値を対価として付与された遊技玉数(貸出玉数、対価付与価値)である。
The meaning of each item in the game information tabulation (type A) shown in FIG. 2 is as follows. Note that “average” is an average of gaming machines for model A.
It is the number of game balls (consumption value) consumed by the
Safe = the number of game balls (prize award value) awarded in accordance with the prize winning on the
Sales ball = the number of game balls (the number of loaned balls, the value to be paid) given as the value of money by the
台粗利=遊技に応じた遊技場側の営業利益である。「売上額−獲得玉×貸単価×原価率」の演算式により求まる値である。尚、獲得玉(獲得価値)=売上玉+セーフ−アウト、売上額=売上玉×貸単価、貸単価=4円、原価率=75%にて演算している。
出率=アウトに対するセーフの割合(払出率)である。「セーフ÷アウト」の演算式により求まる値である。
玉単価=アウト1当たりの売上額である。「売上額÷アウト」の演算式により求まる値である。
玉粗利=アウト1当たりの粗利である。「粗利÷アウト」の演算式により求まる値である。
営業割数=実際の売上額(売上玉)に対する遊技場側の損益額(損失玉)の割合である。「獲得玉÷売上玉」の演算式により求まる値である。
このような集計は、所定期間(例えば400日)保存されている。尚、本実施形態では説明の都合上、所謂貯玉に基づく再プレイシステムのない遊技場を前提としているが、再プレイシステムのある遊技場であれば、売上玉に再プレイ玉を含めて演算することが望ましい。
Table gross profit = operating profit on the game arcade side according to the game. It is a value determined by the formula of "sales amount-earned balls x rental unit price x cost ratio". In addition, the calculation is performed with acquired balls (acquired value) = sales balls + safe-out, sales amount = sales balls × rental unit cost, rental unit cost = 4 yen, and cost rate = 75%.
Delivery rate = ratio of safe to out (payout rate). It is a value determined by the expression of "safety out".
The unit price of balls is the sales amount per out. It is a value determined by the formula of "sales amount ÷ out".
Ball margin = Gross margin per out. It is a value obtained by the equation of "Gross profit out".
It is a ratio of the profit and loss amount (loss ball) of the game arcade side to the sales amount (sales amount) (the sales amount). It is a value obtained by the calculation formula of “earning ball sales ball”.
Such tabulation is stored for a predetermined period (for example, 400 days). In the present embodiment, for convenience of explanation, it is assumed that there is a game arcade without a replay system based on so-called storage balls, but if it is a game arcade with a replay system, calculation is made by including replay balls in sales balls. Is desirable.
管理装置5は、図2に示した遊技情報集計(機種A)に基づき、機種の導入日から単位期間(1週間)別に遊技情報を集計して単独遊技情報として管理することで、図3に示す場内機種貢献(機種A)の帳票を作成する。図3において、アウト(稼動情報)、台粗利(粗利情報)はそれぞれ図2の1営業日の1台当たりの平均値を示し、台数は1営業日の設置台数を示し、期間平均アウトは導入日から該当期間の終了日までの1営業日の1台当たりのアウトの平均値を示し、累計台粗利は導入日から該当期間の終了日までの1営業日の1台当たりの平均累計台粗利を示している。
The
累計台粗利には遊技機1の購入金額を目安とした累計粗利基準値(例えば30万円)が設定され、累計台粗利と累計粗利基準値とを比較し、累計台粗利が累計粗利基準値に達した場合に識別出力している(図3の例示では4週目以降)。アウトには遊技場全体のアウトの平均値を目安したアウト基準値(稼動基準情報)が単位期間別に設定され、例えば5週目では「17000」が設定され、単位期間別にアウト(単位稼動情報)とアウト基準値とを比較し、アウトがアウト基準値に達していない場合に識別出力している(図3の例示では5週目以降)。台粗利には遊技場全体の台粗利の平均値を目安とした粗利基準値(粗利基準情報)が単位期間別に設定され、例えば8週目では「4000円」が設定されており、単位期間別に台粗利(単位粗利情報)と粗利基準値とを比較し、台粗利が台粗利基準値に達していない場合に識別出力している(図3の例示では8週目以降)。尚、図3では識別出力をハッチングにて示している。後述する図4及び図5も同様である。
Cumulative gross profit standard value (for example, 300,000 yen) which set the purchase price of the
図3では導入日から起算して初めてアウトがアウト基準値に達しない状態となった単位期間にてアウト貢献の終了(稼動貢献の終了)を特定する(図3の例示では5週目)一方、アウト貢献の終了以降に初めて台粗利が台粗利基準値に達しない状態となった(粗利貢献していない、粗利貢献が終了した)単位期間にて総合貢献の終了を特定する(図3の例示では8週目)。尚、図3では総合貢献の終了後の9週目以降を集計対象としていないが、遊技機1が設置されており、遊技情報を特定可能であれば総合貢献の終了後の単位期間も集計対象としても良い。又、以上は機種Aの場内機種貢献の帳票について例示したが、機種A以外の機種についても同様に場内機種貢献の帳票を作成可能である。
In FIG. 3, the end of the out contribution (the end of the operation contribution) is identified in the unit period in which the out does not reach the out reference value for the first time after the introduction date (the fifth week in the example of FIG. 3) To identify the end of the overall contribution in the unit period where the gross profit does not reach the gross profit standard value for the first time after the end of contribution (the gross contribution has not been made). (The eighth week in the example of FIG. 3). In FIG. 3, although the ninth week after the end of the comprehensive contribution is not counted, the
遊技情報サーバ9は、前述したように公衆回線8等を介して各遊技場の管理装置5と通信可能であり、図2に示した遊技情報集計(機種A)のような集計を各遊技場の管理装置5から受信して総合遊技情報として管理することで、図3に示した場内機種貢献と同様に図4に示すサーバ機種貢献(機種A)の帳票を作成する。遊技情報サーバ9は、作成したサーバ機種貢献(機種A)の帳票を、各遊技場の管理装置5や遊技場の管理者が所有するパソコン等の閲覧端末にて出力可能とする。遊技情報サーバ9は、集計対象となる全機種の平均値を基準値とするが、後述するように遊技場毎に導入週が異なる場合があるので、各週の遊技情報が常に更新対象となるが、貢献の特定の対象は最新週(最新単位期間)とその前週(最新単位期間の前単位期間)とする。
The
図4に示すアウトや台粗利等の項目は図3に示した項目と同様である。累計粗利基準値は想定される遊技機1の購入金額の平均値(例えば31万円)が設定され、アウト基準値は集計対象となる全機種の平均アウト(1営業日の1台当たり、例えば3週目では「16500」)が設定され、粗利基準値は集計対象となる全機種の平均台粗利(1営業日の1台当たり、例えば9週目では「3800」)が設定され、累計台粗利、アウト、台粗利をそれぞれ基準値と比較して図3と同様に識別出力している。
Items such as out and table gross profit shown in FIG. 4 are the same as the items shown in FIG. The accumulated gross profit standard value is set to the average value (for example, 310,000 yen) of the purchase price of the assumed
ここで、同一の機種であっても各遊技場により導入日が異なる場合があり、導入日からの経過期間により単位期間別の集計を行っているので、例えば1週目の期間が3月2日の週の遊技場もあれば3月9日(3月2日から1週間後の日)の週の遊技場もあることになる。よって、例えば図4に示すように9週目の集計が可能であっても1週目から8週目までの集計が更新される場合があるが、貢献の終了の特定は最新単位期間とその1つ前の単位期間(図4の例示では9週目と8週目)が対象となり、それ以前の週にて基準値を下回っても遡って貢献の終了とは特定しない。これは例えば中古購入等、一般的な新台の導入からかなり遅れて機種が導入された場合、新台としての魅力が下がりアウト等が新台時よりも落ちる傾向があり得、その傾向により遡って貢献の終了が特定される虞を軽減するためにある。尚、最新単位期間のみを対象としても勿論良い。又、台数は各単位期間の延べ台数の1営業日当たりの平均台数としても良いが、各単位期間の終了時の台数としても良い。更に増台があった遊技場の場合、新台として導入された日が導入日となるので、例えば3週目に増台されれば増台分は3週目からが対象となる。
Here, even if it is the same model, the introduction date may differ depending on each game arcade, and since the tabulation by unit period is performed by the elapsed period from the introduction date, for example, the period of the first week is March 2 There will be a play area for the day of the week and a play area for the week of March 9 (the day after March 2 to 1 week later). Thus, for example, as shown in FIG. 4, although the tallying of the 9th week is possible, tallying from the 1st week to the 8th week may be updated, but the end of contribution is specified with the latest unit period The previous unit period (
ここで、前述した図3も含め貢献の終了について補足する。一旦、貢献の終了した後に、基準値を上回ることもあるが、その場合であっても貢献の終了の特定を覆すことはせずに貢献の継続等とは特定しない。同様に基準値について補足する。基準値は単位期間別に全体の遊技情報を参照して設定されるが、全体の遊技情報は対応する単位期間だけを対象としても良いし、対応する単位期間から所定期間遡った単位期間から対応する単位期間を対象としても良い。例えば8週目であれば5週目から8週目を対象として全体の平均値を特定する等しても良い。この場合、例えば3週目であれば0週目から3週目が対象となり、0週目には対応機種が設置されていないが、この場合でも全体の平均値を特定することは可能である。このように基準値を特定する場合、対応する機種が設置されていない単位期間を対象としても良い。 Here, the end of the contribution is supplemented, including FIG. 3 described above. Once the contribution is over, the standard value may be exceeded, but even in that case, the continuation of contribution is not specified without overturning the identification of the end of contribution. Likewise, supplement the reference value. The reference value is set by referring to the entire game information for each unit period, but the entire game information may be only for the corresponding unit period, or it corresponds from the unit period which is traced back from the corresponding unit period for a predetermined period. The unit period may be targeted. For example, in the case of the eighth week, the whole average value may be specified for the fifth week to the eighth week. In this case, for example, in the third week, the 0th week to the 3rd week are targeted, and the corresponding model is not installed in the 0th week, but even in this case, it is possible to specify the overall average value . When specifying the reference value in this manner, a unit period in which the corresponding model is not installed may be targeted.
図4と図3を比較すると、図3ではアウト貢献の終了が5週目となり、総合貢献の終了が8週目となっている一方、図4ではアウト貢献の終了が3週目となり、総合貢献の終了が9週目となっている。これは図3では1週目と2週目に玉粗利を低く抑える(図3の例示では1週目が「0.33」、2週目が「0.48」)ことでアウト貢献を4週目まで保つことができたものの、4週目以降に玉粗利を図4と同様とする(図4の例示では4週目が「0.62」)ことで、総合貢献が早めに終了したことを把握することができる。 Comparing Fig. 4 and Fig. 3, in Fig. 3 the end of the out contribution is the fifth week, and the end of the overall contribution is the eighth week, while in Fig. 4 the end of the out contribution is the third week. The end of contribution is nine weeks. This is shown in Figure 3 in the first week and second week to keep the gross margin low (in the example of Figure 3 the first week is "0.33", the second week is "0.48") to contribute out Although it could be maintained up to the 4th week, the overall contribution will be made earlier by making the ball gross profit similar to Figure 4 after the 4th week (the 4th week is “0.62” in the example of Figure 4). It can be understood that it has ended.
図5は、図4と同様に遊技情報サーバ9にて作成したサーバ機種貢献(機種B)の帳票を示す。図5では4週目に台粗利が粗利基準値を下回っているが、アウトはアウト基準値を下回っていないので、総合貢献中である特定し、図5では示していないが30週連続して総合貢献中である旨を示している。図5では10週目までしか示しておらずMAX週として最新週である30週目のデータが示されている。尚、10週目以降のデータは出力しなくとも良いし、スクロール等により出力しても良い。又、図5では1週目に台粗利がマイナス営業となっているが、アウトはアウト基準値に達しているので総合貢献中であると特定し、2週目、3週目と台粗利が粗利基準値に達するものの、4週目以降は台粗利が粗利基準値に達していないがアウトはアウト基準値に達したままなので総合貢献中であると特定し、最新週である30週目においても同様に台粗利が粗利基準値に達していないがアウトはアウト基準値に達したままなので総合貢献中であると特定する。このような傾向は遊技場から長期稼動が見込まれる優秀機種の場合に多く見られる傾向である。即ち、新台時に赤字すれすれで営業して機種のイメージを付け、その後、台粗利を少し見込むものの、長期稼動を得られると判断され、4週目以降は再び低粗利(玉粗利を低く抑えて)にて営業し、長期稼動を期待している機種の傾向となる。この場合、遊技場としては貢献が継続しているイメージなので、台粗利が粗利基準値を下回った1週目や4週目以降に総合貢献が終了したと特定すべきではないが、上述した通り、粗利貢献していない(粗利貢献が終了した場合に)アウト貢献が終了したことを条件として総合貢献が終了したと特定するので、実際のイメージにあった貢献特定を行うことが可能となる。又、台粗利が貢献していない週を識別出力することで、低粗利として対象機種を大事に運用する時期を、アウト貢献が継続しているが粗利貢献していない4週目を目処とすれば良いことを把握可能となる。
尚、図3から図5では省略しているが、項目の左側等に機種名、導入日、及びアウト貢献継続又は終了週、総合貢献継続又は終了週を上記した遊技情報と対応付けて出力しても良い。
FIG. 5 shows a form of the server model contribution (model B) created by the
In addition, although omitted in FIGS. 3 to 5, the model name, the introduction date, the out contribution continuation or end week, and the general contribution continuation or end week are output in correspondence with the above-described game information on the left side of the item. It is good.
以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
週単位でアウトとアウト基準値とを比較してアウト貢献が終了したか否かを特定し、週単位で粗利と粗利基準値とを比較して粗利貢献しているか否かを特定し、粗利貢献していない場合にアウト貢献の終了を条件として総合貢献が終了した旨を特定し、その特定結果を出力するようにしたので、粗利のみの評価により遊技場の管理者をミスリードしてしまう虞を軽減すると共に、意図的に低粗利とした機種についても無暗に総合貢献が終了した旨を特定する虞を軽減することができ、アウトと粗利の双方を考慮した上で遊技機1を適正に評価することができる。
As described above, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
Compare out and out reference values on a weekly basis to determine whether out contribution has ended and to determine whether gross contribution is in progress by comparing gross margin to gross basis value on a weekly basis And, if the gross contribution is not contributed, it is specified that the general contribution is finished on condition of the end of the out contribution, and the specified result is outputted. Therefore, the manager of the game arcade is evaluated by the gross profit evaluation. In addition to reducing the risk of misleading, it is also possible to reduce the risk of specifying that general contribution has ended without a problem for models with low gross profit intentionally, taking into account both out and gross profit. The
遊技情報サーバ9において各遊技場の遊技情報集計を集計し、複数の機種におけるアウト及び粗利の平均を基準としてそれぞれアウト基準値及び粗利基準値を設定するようにしたので、複数の遊技場に設置される遊技機1を対象として総合貢献の終了を特定することができ、遊技客の客層等の遊技場独自の環境を排除した上で遊技機1を適正に評価することができる。
The
最新週、又は最新週から所定期間遡った週までの期間を対象とした遊技情報の平均を基準としてアウト基準値及び粗利基準値を設定し、最新週、及び最新週と前週との双方を対象として稼動貢献及び総合貢献の終了を特定するようにしたので、例えば特定の遊技場にて中古で遊技機1を購入して新台の時期よりも遅れて遊技機1を導入することにより、貢献の終了が特定されなかった週における遊技情報により貢献が終了した旨を示す場合であっても、無暗に遡って貢献終了を特定する虞等を軽減することができる。
Set the out reference value and the gross profit reference value based on the average of game information for the latest week or the week from the latest week to the week preceding the given period, and select the latest week and both the latest week and the previous week Since the end of the operation contribution and the general contribution is specified as an object, for example, the
総合貢献が終了する以前の週においても粗利貢献していない週を特定可能に出力するようにしたので、意図的に低粗利とした(玉粗利を低く抑えた)機種について、どの時期から低粗利としているか等を把握することができる。
アウト貢献が終了した週と、総合貢献が終了した週とを特定可能に出力するようにしたので、アウト貢献が終了した週により従来のアウト貢献の終了を把握することで、粗利を取りに掛る時期を把握することができ、総合貢献が終了した週により当該機種により粗利を取ることが難しくなる時期を把握することができる。
単独遊技情報と総合遊技情報とのそれぞれについて総合貢献が終了した週を特定可能に出力するようにしたので、それぞれの総合貢献が終了した週を比較することで、その機種を効果的に運用しているのか等の指標を取得することができる。
Since the week which did not contribute gross profit was output so as to be identifiable in the week before the end of the comprehensive contribution, for the model which was intentionally low gross profit (with low gross profit margin) at any time It can be grasped from the low profit margin etc.
Since the week in which the out contribution ended and the week in which the comprehensive contribution ended is output so as to be identifiable, grasping the end of the conventional out contribution by the week in which the out contribution ended, it is possible to capture the gross profit It is possible to grasp the time when it takes, and it is possible to grasp the time when it becomes difficult to take gross profit by the model by the week when the general contribution is finished.
Since the week in which the general contribution ends for each of the single game information and the general game information is output so as to be identifiable, by comparing the weeks in which the individual general contribution ends, the model is effectively operated It is possible to obtain indicators such as
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
稼動情報としてアウトを例示したが、スタートや稼動時間等であっても稼動状況を示すので稼動情報となり得る。同様に粗利情報として台粗利を例示したが、玉粗利や理論上の粗利(大当たり抽選が偏らずに大当たり等が発生した場合に得られることが想定される粗利)等、台粗利以外の粗利情報を採用しても良い。
The present invention is not limited only to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although out is illustrated as operation information, since it shows an operation situation even if it is start, operation time, etc., it can be operation information. Similarly, the table gross profit has been illustrated as gross profit information, but a ball gross profit or a theoretical gross profit (a gross profit assumed to be obtained when a big hit etc. occurs without a big hit lottery lottery) etc. Other than gross profit gross profit information may be adopted.
各設定値は、遊技場の管理者が任意に操作入力により設定しても良いし、予め管理装置5の製造メーカにて設定しても良いし、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
基準値としては、平均値をそのまま採用したり例えば平均値の端数を四捨五入したりする等して平均値を基準として操作入力を介さずに設定しても良いし、上記したように操作入力により設定しても良い。更に、平均値としては、対象期間における合計値と合計延べ台数とにより平均値を特定することで単位期間の遊技情報の加重平均値により特定したが、加重平均値以外の平均値を採用しても良い。
The manager of the game arcade may arbitrarily set each setting value by an operation input, or may be set in advance by the manufacturer of the
As the reference value, the average value may be adopted as it is or, for example, fractions of the average value may be rounded off or the like, and may be set based on the average value without using an operation input, or as described above You may set it. Furthermore, although the average value is specified by the weighted average value of the game information of the unit period by specifying the average value by the total value in the target period and the total total number of units, the average value other than the weighted average value is adopted Also good.
遊技場単位の貢献特定を遊技場単位の平均値を基準とした基準値により特定したが、サーバ上の平均値を基準とした基準値により特定しても良い。又、粗利情報や稼動情報が近似する遊技場やスペックが近似する機種をグループ化し、そのグループの平均値を基準とする等、複数の平均であれば他の平均値を基準として基準値を設定しても良い。
単位時間毎の遊技情報として例えば遊技機の導入日や大晦日等は営業時間を通常よりも短くした所謂時間営業を行う場合もあるので、操作入力等も含め、適宜、時間営業等の除外する条件が成立する期間を対象期間から除外した上で単位期間毎の遊技情報を集計しても良い。
Although the contribution specification of the game arcade unit is specified by the reference value based on the average value of the game arcade unit, it may be specified by the reference value based on the average value on the server. In addition, game arcades with similar gross profit information and operation information and models with similar specifications are grouped, and the average value of the group is used as a reference, and if there are multiple averages, the reference value is based on other averages. You may set it.
As gaming information for each unit time, for example, the introduction day of the gaming machine or New Year's Eve, etc. may perform so-called time business where the operating time is shorter than usual, so conditions for excluding time business etc. as appropriate including operation input etc. The game information for each unit period may be added up after excluding the period in which the above is established from the target period.
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。又、遊技信号としてパルス信号を例示したがシリアル通信等による信号入力としても良い。
機種として、例えばレートやメーカ等によりグループ化する等、遊技機1の種類を示せば、どのような区分により機種を区分しても良い。
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。又、識別出力についても例示した以外に記号を付ける等、どのような出力態様としても良く、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定される。
All the illustrated game information may be specified directly by the input signal or may be specified indirectly using a computing equation. Further, although a pulse signal is illustrated as a game signal, it may be a signal input by serial communication or the like.
As long as the type of the
The numerical value, the number of digits, the item, and the like are examples, and any numerical value may be adopted. In addition, any output mode may be used, such as adding a symbol to the identification output as well as illustrated, and at least printing and display output are assumed as the output.
以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は「以上となった」又は「超過した」の何れにも対応する表現となる。以下と未満についても同様であり、「達していない」等の表現は「以下となった」又は「未満となった」の何れにも対応する表現となる。
対象となる遊技機1は、例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用することができ、遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の遊技機も採用することができる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
管理装置5が行う処理の一部を中継装置3又は遊技装置2等にて行っても良い。又、遊技情報サーバ9で行う処理を管理装置5で行ったり、管理装置5で行う処理を遊技情報サーバ9にて行ったり、サーバを設けずに管理装置のみで図3等の集計を行う等、どのように構成しても良い。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組み合わせても良いし、適宜採用しない構成を設けても良い。
Either of the above and the excess may be adopted, and the expression of "achieved" or the like corresponds to any of "become more than" or "exceeded". The same applies to the following and below, and expressions such as "not reached" are expressions corresponding to both "below" or "below."
The
The
図面中、1は遊技機、5は管理装置(管理手段、演算手段、設定手段、稼動貢献特定手段、総合貢献特定手段、出力手段、場内管理手段)、9は遊技情報サーバ(管理手段、サーバ管理手段)である。 In the drawings, 1 is a gaming machine, 5 is a management device (management means, calculation means, setting means, operation contribution specifying means, integrated contribution specifying means, output means, in-place management means), 9 is a game information server (management means, server Management means).
Claims (5)
前記管理手段が管理する遊技情報により、遊技機が遊技場に導入された導入時点を基準とした単位期間が経過する毎の遊技情報である単位期間情報を機種単位で演算する演算手段と、
前記稼動情報の基準を示す稼動基準情報と、前記粗利情報の基準を示す粗利基準情報とを設定する設定手段と、
前記稼動情報の単位期間情報である単位稼動情報と前記稼動基準情報とを比較することにより、当該機種の稼動貢献が終了したか否かを特定する稼動貢献特定手段と、
前記粗利情報の単位期間情報である単位粗利情報と前記粗利基準情報とを比較することにより、当該機種が粗利貢献しているか否かを特定し、粗利貢献していない場合に前記稼動貢献の終了を条件として当該機種の総合貢献が終了した旨を特定する総合貢献特定手段と、
前記総合貢献が終了する以前の単位期間に対応した単位粗利情報により前記粗利貢献していない旨を前記総合貢献特定手段が特定可能である場合に、その旨を識別可能に出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 A game including gaming information of a gaming machine installed in a gaming arcade, and operation information indicating an operating status of the gaming machine and gross profit information indicating a gross profit status obtained by the gaming arcade by operating the gaming machine. Management means for managing information;
Operation means for calculating, on a model-by-model basis, unit period information which is game information every time a unit period based on the introduction time point of the game machine is introduced according to the game information managed by the management means;
A setting unit configured to set operation reference information indicating a reference of the operation information, and gross profit reference information indicating a reference of the gross profit information;
Operation contribution specifying means for specifying whether the operation contribution of the model has ended by comparing unit operation information which is unit period information of the operation information with the operation reference information;
By comparing unit gross profit information, which is unit period information of the gross profit information, with the gross profit reference information, it is specified whether or not the model contributes gross profit, and the gross profit contribution is not made. General contribution specifying means for specifying that general contribution of the model has ended on condition that the operation contribution has ended.
An output means for identifiably outputting , when it is possible to specify that the gross contribution is not made by the unit gross profit information corresponding to the unit period before the end of the general contribution, And a game arcade system characterized by comprising.
前記管理手段が管理する遊技情報により、遊技機が遊技場に導入された導入時点を基準とした単位期間が経過する毎の遊技情報である単位期間情報を機種単位で演算する演算手段と、
前記稼動情報の基準を示す稼動基準情報と、前記粗利情報の基準を示す粗利基準情報とを設定する設定手段と、
前記稼動情報の単位期間情報である単位稼動情報と前記稼動基準情報とを比較することにより、当該機種の稼動貢献が終了したか否かを特定する稼動貢献特定手段と、
前記粗利情報の単位期間情報である単位粗利情報と前記粗利基準情報とを比較することにより、当該機種が粗利貢献しているか否かを特定し、粗利貢献していない場合に前記稼動貢献の終了を条件として当該機種の総合貢献が終了した旨を特定する総合貢献特定手段と、
前記総合貢献が終了した前記単位期間と、前記稼動貢献が終了した前記単位期間とを特定可能に出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 A game including gaming information of a gaming machine installed in a gaming arcade, and operation information indicating an operating status of the gaming machine and gross profit information indicating a gross profit status obtained by the gaming arcade by operating the gaming machine. Management means for managing information;
Operation means for calculating, on a model-by-model basis, unit period information which is game information every time a unit period based on the introduction time point of the game machine is introduced according to the game information managed by the management means;
A setting unit configured to set operation reference information indicating a reference of the operation information, and gross profit reference information indicating a reference of the gross profit information;
Operation contribution specifying means for specifying whether the operation contribution of the model has ended by comparing unit operation information which is unit period information of the operation information with the operation reference information;
By comparing unit gross profit information, which is unit period information of the gross profit information, with the gross profit reference information, it is specified whether or not the model contributes gross profit, and the gross profit contribution is not made. General contribution specifying means for specifying that general contribution of the model has ended on condition that the operation contribution has ended.
Yu Move-field system that is characterized by comprising a unit period in which the total contribution is completed, and output means for outputting identifiable to a unit period in which the operational contribution is completed.
前記管理手段が管理する遊技情報により、遊技機が遊技場に導入された導入時点を基準とした単位期間が経過する毎の遊技情報である単位期間情報を前記単独遊技情報と、前記総合遊技情報とのそれぞれについて機種単位で演算する演算手段と、
前記稼動情報の基準を示す稼動基準情報と、前記粗利情報の基準を示す粗利基準情報とを設定する設定手段と、
前記単独遊技情報と、前記総合遊技情報とを対象として、前記稼動情報の単位期間情報である単位稼動情報と前記稼動基準情報とを比較することにより、当該機種の稼動貢献が終了したか否かを特定する稼動貢献特定手段と、
前記単独遊技情報と、前記総合遊技情報とを対象として、前記粗利情報の単位期間情報である単位粗利情報と前記粗利基準情報とを比較することにより、当該機種が粗利貢献しているか否かを特定し、粗利貢献していない場合に前記稼動貢献の終了を条件として当該機種の総合貢献が終了した旨を特定する総合貢献特定手段と、
前記単独遊技情報と、前記総合遊技情報とのそれぞれについて総合貢献が終了した単位期間を特定可能に出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 A game including gaming information of a gaming machine installed in a gaming arcade, and operation information indicating an operating status of the gaming machine and gross profit information indicating a gross profit status obtained by the gaming arcade by operating the gaming machine. A management means for managing information which is single game information which is game information intended for a single game arcade, and general game information indicating an integrated value of game information intended for a plurality of game arcades,
The single game information and the general game information are unit period information which is game information every time a unit period based on the introduction time point of the gaming machine is introduced by the game information managed by the management means. And computing means for computing in model units for each of
A setting unit configured to set operation reference information indicating a reference of the operation information, and gross profit reference information indicating a reference of the gross profit information;
Whether the operation contribution of the model has ended by comparing the unit operation information, which is unit period information of the operation information, with the operation reference information for the single game information and the general game information Means for identifying operation contributions to identify
The model contributes gross profit by comparing the unit gross profit information, which is unit period information of the gross profit information, with the gross profit reference information, targeting the single game information and the general game information. Comprehensive contribution specifying means for specifying whether or not there is gross contribution, and specifying that general contribution of the model is ended on condition that the operation contribution is ended;
The single game information and, Yu Technical field for systems that comprising the, and output means for outputting identifiable to the unit period total contribution is completed for each of said overall game information.
前記設定手段は、複数の機種における前記稼動情報の平均を基準とした前記稼動基準情報を設定する一方、複数の機種における前記粗利情報の平均を基準とした前記粗利基準情報を設定することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用システム。 The management means is installed in each game arcade, and is a venue management means for identifying game information by receiving game signals capable of identifying game information from the gaming machine side, and an in-field management means installed in a plurality of game arcades Server management means for managing game information by receiving game information managed by the on-site management means from the above, and
The setting means sets the operation reference information based on an average of the operation information of a plurality of models, and sets the gross margin reference information based on an average of the gross profit information of a plurality of models. The game arcade system according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
前記稼動貢献特定手段は、前記稼動貢献が終了したか否かの判定対象となる単位期間を、最新単位期間と当該最新単位期間の前単位期間との双方の単位期間、又は最新単位期間とし、
前記総合貢献特定手段は、前記総合貢献が終了したか否かの判定対象となる単位期間を、最新単位期間と当該最新単位期間の前単位期間との双方の単位期間、又は最新単位期間とすることを特徴とする請求項4に記載した遊技場用システム。 The setting means is the latest unit period which is the latest unit period, or the operation reference information based on the average of game information for a period from the latest unit period to the unit period which is a predetermined period before the unit period, and the gross profit Set reference information,
The operation contribution specifying means sets a unit period to be a determination target of whether or not the operation contribution has ended, as a unit period of both the latest unit period and a previous unit period of the latest unit period, or a latest unit period.
The integrated contribution specifying means sets a unit period to be subjected to the determination as to whether or not the integrated contribution has ended, to the unit period of both the latest unit period and the previous unit period of the latest unit period, or the latest unit period. A game arcade system according to claim 4, characterized in that.
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