JP2000024277A - Game center management device - Google Patents

Game center management device

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JP2000024277A
JP2000024277A JP10193393A JP19339398A JP2000024277A JP 2000024277 A JP2000024277 A JP 2000024277A JP 10193393 A JP10193393 A JP 10193393A JP 19339398 A JP19339398 A JP 19339398A JP 2000024277 A JP2000024277 A JP 2000024277A
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JP
Japan
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model
game
contribution
sales
composition ratio
Prior art date
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JP10193393A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Kazutoshi Nishigata
和俊 西潟
Hiroki Soeda
博喜 副田
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To grasp the contribution degree of game machines by every kinds of machines to effectively replace the kinds of machines by determining the contribution degree represented by a ratio of an average value by each kind of machine to an average value of the total machines in a game centers on the items such as the sales, the rough profit, the operation state or the like. SOLUTION: In the control of the management condition of a game center where various kinds of game machines are installed, the data on the specific items for controlling the management condition of the game center is totalized by each kind of machine by a totalizing means by kinds of machines 120. Then an item component ratio as a ratio of the totalized value of each kind of machine to the total value of the totalized data in the total game center is determined by each kind of machine by an item component ratio calculating means 130. Then the contribution degree by each item which represents the quality of the contribution degree on the items per one game machine by the relative evaluation to the average of the total game center on the basis of the total average and the average by each kind of machine is determined by a contribution degree calculating means 150. The result is represented by a graph by a graph display means 170.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の遊技機を設
置した遊技場の経営状態を管理する遊技場管理装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game arcade management device for managing the management status of a game arcade provided with a plurality of game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技場内に設置されたパチンコ機
やスロット機などの複数の遊技機の稼働状態等の分析
は、入玉数や出玉数等を基準に行われていた。たとえ
ば、特開平6−7525号公報に開示されている遊技場
管理装置は、各遊技機の入玉データおよび出玉データを
集計し、1つの表示画面内に複数の遊技機についての集
計値をグラフ化して表示し、各遊技機における玉の収支
を一目で対比可能に表示するようになっている。
2. Description of the Related Art Heretofore, the analysis of the operating state of a plurality of gaming machines such as pachinko machines and slot machines installed in a game arcade has been performed on the basis of the number of incoming and outgoing balls. For example, a game arcade management device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-7525 aggregates incoming ball data and outgoing ball data of each gaming machine, and displays the aggregated values of a plurality of gaming machines in one display screen. It is displayed as a graph, and the balance of the balls in each gaming machine is displayed so as to be comparable at a glance.

【0003】また特開平7−24123号公報に開示さ
れているものでは、遊技機からの差玉データ(入玉−出
玉)と玉貸機からの売上データとを時系列でグラフ化し
たものを各遊技機ごとに表示するようになっている。
[0003] Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 7-24123 discloses a time series graph of difference ball data (pay-out ball) from a gaming machine and sales data from a ball rental machine. Is displayed for each gaming machine.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、特開平
6−7525号に開示されたものでは、1つの画面内
に、入玉と出玉の収支状況だけがグラフ化して表示され
るので、当該1つの画面に表示される資料だけでは不十
分であり、遊技場の経営方針を的確に決定することがで
きなかった。
However, according to the method disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 6-7525, only the incoming and outgoing balances are graphed and displayed in one screen. The materials displayed on one screen were not enough, and the management policy of the amusement arcade could not be determined accurately.

【0005】また特開平7−24123号公報に開示さ
れたものでは、特定の遊技機の差玉データと売上データ
とを時系列に表示するだけなので、他の遊技機との比較
を行い難かった。
[0005] Further, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-24123, since difference data and sales data of a specific gaming machine are only displayed in chronological order, it is difficult to compare with other gaming machines. .

【0006】このように従来の技術は、遊技場の経営方
針を決定するために必要となる多様な判断資料の中の一
部分だけを1つの画面内にグラフ化して表示する機能し
か備えていないので、表示されたグラフから多数の項目
を総合的に勘案して遊技場の経営方針を決定することが
できなかった。さらに、入玉出玉の収支状況等を表した
データの絶対値をグラフ表示しているので、遊技場全体
の経営に対する各遊技機の貢献度を相対評価することが
できず、たとえば、どの遊技機を入れ替えるべきか等の
経営判断を的確に行い難いという問題があった。
As described above, the conventional technology has only a function of displaying only a part of various judgment materials necessary for determining a management policy of a game arcade in one screen in a graph. However, the management policy of the amusement arcade could not be determined by comprehensively considering many items from the displayed graph. Furthermore, since the absolute value of the data representing the income and expenditure status of incoming and outgoing balls is displayed in a graph, the contribution of each gaming machine to the management of the entire game arcade cannot be relatively evaluated. There is a problem that it is difficult to make a proper management decision as to whether or not to replace the information.

【0007】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技場の経営に対す
る各機種の貢献度等を各種の項目について算出するとと
もに、これら各種の貢献度等を一目で総合的に判断でき
る形式で表示することのできる遊技場管理装置を提供す
ることを目的としている。
The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology, and calculates the degree of contribution of each model to the management of a game arcade for various items, and calculates the various contributions. It is an object of the present invention to provide a game arcade management device capable of displaying degrees and the like in a format that can be comprehensively judged at a glance.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]複数の遊技機(200)を設置した遊技場の経営
状態を管理する遊技場管理装置において、機種別集計手
段(120)と、項目構成比算出手段(130)と、台
数管理手段(140)と、台構成比算出手段(141)
と、貢献度算出手段(150)とを備え、前記機種別集
計手段(120)は、前記遊技場の経営状態を管理する
ための所定の項目についてのデータを機種別に集計する
ものであり、前記項目構成比算出手段(130)は、前
記機種別集計手段(120)の収集したデータの遊技場
全体での合計値に対する機種毎の集計値の比である項目
構成比を各機種ごとに求めるものであり、前記台数管理
手段(140)は、前記遊技場内に設置されている遊技
機(200)の台数を機種別に管理するものであり、前
記台構成比算出手段(141)は、遊技場全体での遊技
機(200)の総台数に対する機種ごとの台数の比であ
る台構成比を各機種ごとに求めるものであり、前記貢献
度算出手段(150)は、前記項目構成比を前記台構成
比で除することによって遊技機1台当たりの前記項目に
ついての前記遊技場全体での平均である全体平均に対す
る遊技機1台当たりの前記項目についての機種毎での平
均である機種別平均の比である項目別貢献度を各機種別
に求めるものであることを特徴とする遊技場管理装置。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] In a game arcade management device that manages the management state of a game arcade in which a plurality of gaming machines (200) are installed, a model-specific totaling means (120), an item composition ratio calculating means (130), and a number managing means ( 140) and a platform composition ratio calculating means (141)
And a contribution degree calculating means (150), wherein the model-specific totaling means (120) totalizes data on predetermined items for managing the business state of the game hall by model. The item composition ratio calculating means (130) calculates, for each model, an item composition ratio which is a ratio of a total value of each model to a total value of the data collected by the model-specific totaling means (120) in the entire game arcade. The number management means (140) manages the number of gaming machines (200) installed in the game hall for each model, and the stand composition ratio calculation means (141) controls the entire game hall. And a table composition ratio, which is a ratio of the number of machines for each model to the total number of gaming machines (200) in each of the models, and the contribution calculating means (150) calculates the item composition ratio by the table configuration. To divide by the ratio For each item, which is a ratio of a model-specific average, which is an average for each model of the item per game machine, to an overall average, which is the average of the item per game machine, for the entire game arcade. A game arcade management device wherein the degree of contribution is determined for each model.

【0009】[2]複数の遊技機(200)を設置した
遊技場の経営状態を管理する遊技場管理装置において、
機種別集計手段(120)と、台数管理手段(140)
と、全体平均算出手段(801)と、機種別平均算出手
段(802)と、貢献度算出手段(150)とを備え、
前記機種別集計手段(120)は、前記遊技場の経営状
態を管理するための所定の項目についてのデータを集計
するものであり、前記台数管理手段(140)は、前記
遊技場内に設置されている遊技機(200)の台数を機
種別に管理するものであり、前記全体平均算出手段(8
01)は、遊技機1台当たりの前記項目についての前記
遊技場全体での平均である全体平均を求めるものであ
り、前記機種別平均算出手段(802)は、遊技機1台
当たりの前記項目についての機種毎での平均である機種
別平均を求めるものであり、前記貢献度算出手段(15
0)は、前記全体平均と前記機種別平均の各値から前記
遊技場の経営における遊技機1台当たりの前記項目につ
いての貢献度の良否を遊技場全体での平均に対する相対
評価で表した項目別貢献度を各機種別に求めるものであ
ることを特徴とする遊技場管理装置。
[2] In a game arcade management device for managing a business state of a game arcade in which a plurality of gaming machines (200) are installed,
Model-specific counting means (120) and number management means (140)
And an overall average calculating means (801), a model-specific average calculating means (802), and a contribution degree calculating means (150).
The model-based counting means (120) counts data on predetermined items for managing the business state of the game arcade, and the number management means (140) is installed in the game arcade. The number of gaming machines (200) that are present is managed for each model, and the overall average calculating means (8)
01) is for obtaining an overall average which is an average of the items per game machine in the entire game arcade, and the model-specific average calculating means (802) is configured to calculate the item average per game machine. To calculate the average for each model, which is the average for each model for
0) is an item expressing the degree of contribution of the item per game machine in the management of the gaming arcade relative to the average of the entire gaming arcade from each value of the overall average and the model-specific average. A game arcade management device wherein different contributions are obtained for each model.

【0010】[3]前記全体平均の値に対する前記機種
別平均の値の比として前記項目別貢献度を求めることを
特徴とする[2]記載の遊技場管理装置。
[3] The game arcade management apparatus according to [2], wherein the item-based contribution is obtained as a ratio of the model-specific average value to the overall average value.

【0011】[4]複数の遊技機(200)を設置した
遊技場の経営状態を管理する遊技場管理装置において、
機種別売上集計手段(121)と、売上構成比算出手段
(131)と、台数管理手段(140)と、台構成比算
出手段(141)と、売上貢献度算出手段(151)と
を備え、前記機種別売上集計手段(121)は、前記遊
技機(200)で遊技を行うために遊技者が支払った金
額としての売上額を機種別に集計するものであり、前記
売上構成比算出手段(131)は、前記機種別売上集計
手段(121)の収集した売上額の遊技場全体での合計
額に対する機種毎での売上額の比である売上構成比を各
機種ごとに求めるものであり、前記台数管理手段(14
0)は、前記遊技場内に設置されている遊技機(20
0)の台数を機種別に管理するものであり、前記台構成
比算出手段(141)は、遊技場全体での遊技機(20
0)の総台数に対する機種ごとの台数の比である台構成
比を各機種ごとに求めるものであり、前記売上貢献度算
出手段(151)は、前記売上構成比を前記台構成比で
除することによって遊技機1台当たりの前記遊技場全体
での平均売上額に対する遊技機1台当たりの機種毎での
平均売上額の比である売上貢献度を各機種別に求めるも
のであることを特徴とする遊技場管理装置。
[4] A game arcade management device for managing a business state of a game arcade provided with a plurality of game machines (200),
A model-specific sales totaling means (121), a sales composition ratio calculating means (131), a number managing means (140), a vehicle composition ratio calculating means (141), and a sales contribution degree calculating means (151); The model-specific sales counting means (121) counts the sales amount as the amount paid by the player for playing the game on the gaming machine (200) for each model, and the sales composition ratio calculating means (131) ) Is for calculating the sales composition ratio, which is the ratio of the sales amount of each model to the total amount of sales collected by the model-specific sales totaling means (121) in the entire game arcade, for each model. Number management means (14
0) is a gaming machine (20) installed in the game hall.
0) is managed for each model, and the platform composition ratio calculating means (141) is provided for the gaming machine (20) in the entire game arcade.
The unit composition ratio, which is the ratio of the number of units for each model to the total number of units 0), is obtained for each model, and the sales contribution calculating unit (151) divides the sales composition ratio by the unit composition ratio. Thus, the sales contribution degree, which is the ratio of the average sales amount per model per game machine to the average sales amount per game machine per game machine, is determined for each model. Playground management device.

【0012】[5]複数の遊技機(200)を設置した
遊技場の経営状態を管理する遊技場管理装置において、
機種別入玉出玉数集計手段(122)と、機種別売上集
計手段(121)と、機種別貸出数集計手段(123)
と、粗利額算出手段(124)と、粗利構成比算出手段
(132)と、台数管理手段(140)と、台構成比算
出手段(141)と、粗利貢献度算出手段(152)と
を備え、前記機種別入玉出玉数集計手段(122)は、
遊技機(200)に投入された遊技媒体の個数である入
玉数と遊技機(200)から賞として払い出された遊技
媒体の個数である出玉数とを各機種別に集計するもので
あり、前記機種別売上集計手段(121)は、遊技者が
前記遊技媒体の貸し出しを受ける際に支払った金額とし
ての売上額を機種別に集計するものであり、前記機種別
貸出数集計手段(123)は、遊技者に貸し出した遊技
媒体の個数である貸出数を機種別に集計するものであ
り、前記粗利額算出手段(124)は、前記出玉数に前
記貸出数を加えたものから前記入玉数を減じた値に景品
交換単価を乗じたものを前記売上額から差し引いた粗利
額を機種別に求めるものであり、前記粗利構成比算出手
段(132)は、前記粗利額の遊技場全体での合計額に
対する機種毎の粗利額の比である粗利構成比を各機種ご
とに求めるものであり、前記台数管理手段(140)
は、前記遊技場内に設置されている遊技機(200)の
台数を機種別に管理するものであり、前記台構成比算出
手段(141)は、遊技場全体での遊技機(200)の
総台数に対する機種ごとの台数の比である台構成比を各
機種ごとに求めるものであり、前記粗利貢献度算出手段
(152)は、前記粗利構成比を前記台構成比で除する
ことによって遊技機1台当たりの前記遊技場全体での平
均粗利額に対する遊技機1台当たりの機種毎での平均粗
利額の比である粗利貢献度を各機種別に求めるものであ
ることを特徴とする遊技場管理装置。
[5] In a game arcade management device for managing a business state of a game arcade provided with a plurality of gaming machines (200),
Unit-specific incoming and outgoing ball counting means (122), model-specific sales counting means (121), and model-specific lending number counting means (123)
Gross profit calculation means (124), gross profit composition ratio calculation means (132), number management means (140), platform composition ratio calculation means (141), and gross profit contribution calculation means (152) And the means for counting the number of incoming and outgoing balls by model (122) comprises:
The number of balls, which is the number of game media inserted into the gaming machine (200), and the number of balls, which is the number of gaming media paid out as a prize from the gaming machine (200), are tabulated for each model. The model-specific sales counting means (121) counts the sales amount as the amount paid by the player when the player receives the rental of the game medium for each model, and the model-specific loan number counting means (123) Is for counting the number of lending, which is the number of game media lent to a player, for each model. A gross profit is obtained for each model by subtracting the value obtained by multiplying a value obtained by subtracting the number of balls from a prize exchange unit price, from the sales amount. Gross profit per model for the total amount of the entire site It is intended to determine the gross margin component ratio which is a ratio of the each model, the number management means (140)
Manages the number of gaming machines (200) installed in the game hall by model, and the platform composition ratio calculating means (141) calculates the total number of gaming machines (200) in the entire game hall. The gross profit contribution calculating means (152) divides the gross profit composition ratio by the platform composition ratio to obtain a game composition ratio, which is a ratio of the number of machines for each model. The gross profit contribution ratio, which is the ratio of the average gross profit per model per game machine to the average gross profit per game machine per machine, is obtained for each model. Playground management device.

【0013】[6]複数の遊技機(200)を設置した
遊技場の経営状態を管理する遊技場管理装置において、
機種別入玉数集計手段(122)と、稼働構成比算出手
段(133)と、台数管理手段(140)と、部門構成
比算出手段(142)と、稼働貢献度算出手段(15
3)とを備え、遊技場内に設置されている複数の遊技機
(200)を2以上のグループに区分けし、前記機種別
入玉数集計手段(122)は、遊技機(200)に投入
された遊技媒体の個数である入玉数を各機種別に集計す
るものであり、前記稼働構成比算出手段(133)は、
前記グループ毎での前記入玉数の合計値に対する当該グ
ループに属する機種毎の入玉数の比である稼働構成比を
各機種ごとに求めるものであり、前記台数管理手段(1
40)は、前記遊技場内に設置されている遊技機(20
0)の台数を機種別に管理するものであり、前記部門構
成比算出手段(142)は、前記各グループにおける遊
技機(200)の総台数に対する当該グループ内での機
種ごとの台数の比である部門構成比を各機種ごとに求め
るものであり、前記稼働貢献度算出手段(153)は、
前記稼働構成比を前記部門構成比で除することによって
前記各グループにおける遊技機1台当たりの平均入玉数
に対する遊技機1台当たりの機種毎での平均入玉数の比
である稼働貢献度を各機種別に求めるものであることを
特徴とする遊技場管理装置。
[6] In a game arcade management device for managing a business state of a game arcade provided with a plurality of gaming machines (200),
The number-of-items-by-model counting means (122), the operating composition ratio calculating means (133), the number managing means (140), the department composition ratio calculating means (142), and the operating contribution degree calculating means (15)
3), the plurality of gaming machines (200) installed in the game arcade are divided into two or more groups, and the number-of-inputs-by-machine counting means (122) is input to the gaming machines (200). The number of entered balls, which is the number of game media, is counted for each model, and the operating composition ratio calculating means (133) includes:
An operating composition ratio, which is a ratio of the number of balls received for each model belonging to the group to the total value of the number of balls received for each group, is obtained for each model.
40) are gaming machines (20) installed in the game arcade.
0) is managed for each model, and the section composition ratio calculating means (142) is a ratio of the number of game machines (200) in each group to the total number of gaming machines (200) in each group. The department composition ratio is obtained for each model, and the operating contribution calculating means (153) includes:
By dividing the operating composition ratio by the department composition ratio, the operating contribution degree, which is the ratio of the average number of balls per model per game machine to the average number of balls per game machine in each of the groups. A game arcade management device characterized in that it is determined for each model.

【0014】[7]遊技場内に設置されている複数の遊
技機(200)を、遊技に用いる遊技媒体の種類の違い
に基づいて2以上のグループに区分けすることを特徴と
する[6]記載の遊技場管理装置。
[7] A plurality of gaming machines (200) installed in a game arcade are divided into two or more groups based on a difference in a type of a game medium used for a game. Playground management device.

【0015】[8]複数の遊技機(200)を設置した
遊技場の経営状態を管理する遊技場管理装置において、
機種別入玉数集計手段(122)と、入玉数履歴記憶手
段(161)と、成長性算出手段(162)とを備え、
前記機種別入玉数集計手段(122)は、遊技機(20
0)に投入された遊技媒体の個数である入玉数を各機種
ごとに集計するものであり、前記入玉数履歴記憶手段
(161)は、前記機種別入玉数集計手段(122)に
よる集計結果を少なくとも所定日数から成る単位期間の
2倍の日数分前までの期間について記憶するものであ
り、前記成長性算出手段(162)は、前記入玉履歴記
憶手段に記憶されている一の単位期間中における前記入
玉数の平均値と前記一の単位期間の1つ前の単位期間中
における入玉数の平均値との比である成長性の値を機種
別に求めるものであることを特徴とする遊技場管理装
置。
[8] A game arcade management device for managing the business state of a game arcade in which a plurality of game machines (200) are installed,
The system includes a number-of-items totaling means (122), a number-of-inputs number history storage means (161), and a growth rate calculating means (162).
The number-of-balls totaling means (122) for each model includes a gaming machine (20).
The number of entered balls, which is the number of game media inserted in 0), is totaled for each model, and the number of entered balls history storage means (161) is calculated by the type-specific number of entered balls totaling means (122). The counting result is stored for a period up to twice the number of days before a unit period consisting of at least a predetermined number of days, and the growth rate calculating means (162) stores one of the one-of-a-kind data stored in the incoming ball history storing means. The growth value, which is the ratio between the average value of the number of balls in the unit period and the average value of the number of balls in the unit period immediately before the one unit period, is determined for each model. A game arcade management device.

【0016】[9]複数の遊技機(200)を設置した
遊技場の経営状態を管理する遊技場管理装置において、
機種別売上集計手段(121)と、売上構成比算出手段
(131)と、台数管理手段(140)と、台構成比算
出手段(141)と、部門構成比算出手段(142)
と、売上貢献度算出手段(151)と、機種別入玉出玉
数集計手段(122)と、機種別貸出数集計手段(12
3)と、粗利額算出手段(124)と、粗利構成比算出
手段(132)と、粗利貢献度算出手段(152)と、
稼働構成比算出手段(133)と、稼働貢献度算出手段
(153)と、入玉数履歴記憶手段(161)と、成長
性算出手段(162)と、グラフ表示手段(170)と
を備え、前記機種別売上集計手段(121)は、前記遊
技機(200)で遊技を行うために遊技者が支払った金
額としての売上額を機種別に集計するものであり、前記
売上構成比算出手段(131)は、前記機種別売上集計
手段(121)の収集した売上額の遊技場全体での合計
額に対する機種毎の売上額の比である売上構成比を各機
種ごとに求めるものであり、前記台数管理手段(14
0)は、前記遊技場内に設置されている遊技機(20
0)の台数を機種別に管理するものであり、前記台構成
比算出手段(141)は、遊技場全体での遊技機(20
0)の総台数に対する機種ごとの台数の比である台構成
比を各機種ごとに求めるものであり、前記売上貢献度算
出手段(151)は、前記売上構成比を前記台構成比で
除することによって遊技機1台当たりの前記遊技場全体
での平均売上額に対する遊技機1台当たりの機種毎での
平均売上額の比である売上貢献度を各機種別に求めるも
のであり、前記機種別入玉出玉数集計手段(122)
は、遊技機(200)に投入された遊技媒体の個数であ
る入玉数と遊技機(200)から賞として払い出された
遊技媒体の個数である出玉数とを各機種別に集計するも
のであり、前記機種別貸出数集計手段(123)は、遊
技者に貸し出した遊技媒体の個数である貸出数を機種別
に集計するものであり、前記粗利額算出手段(124)
は、前記出玉数に前記貸出数を加えたものから前記入玉
数を減じた値に景品交換単価を乗じたものを前記売上額
から差し引いた粗利額を機種別に求めるものであり、前
記粗利構成比算出手段(132)は、前記粗利額の遊技
場全体での合計額に対する機種毎の粗利額の比である粗
利構成比を各機種ごとに求めるものであり、前記粗利貢
献度算出手段(152)は、前記粗利構成比を前記台構
成比で除することによって遊技機1台当たりの前記遊技
場全体での遊技機1台当たりの平均粗利額に対する遊技
機1台当たりの機種毎での平均粗利額の比である粗利貢
献度を各機種別に求めるものであり、遊技場内に設置さ
れている複数の遊技機(200)を2以上のグループに
区分けし、前記稼働構成比算出手段(133)は、前記
グループ毎での前記入玉数の合計値に対する当該グルー
プに属する機種毎の入玉数の比である稼働構成比を各機
種ごとに求めるものであり、前記部門構成比算出手段
(142)は、前記各グループにおける遊技機(20
0)の総台数に対する当該グループ内での機種ごとの台
数の比である部門構成比を各機種ごとに求めるものであ
り、前記稼働貢献度算出手段(153)は、前記稼働構
成比を前記部門構成比で除することによって前記各グル
ープにおける遊技機1台当たりの平均入玉数に対する遊
技機1台当たりの機種毎での平均入玉数の比である稼働
貢献度を各機種別に求めるものであり、前記入玉数履歴
記憶手段(161)は、前記機種別入玉出玉数集計手段
(122)による入玉数の集計結果を少なくとも所定日
数から成る単位期間の2倍の日数分前までの期間につい
て記憶するものであり、前記成長性算出手段(162)
は、前記入玉履歴記憶手段に記憶されている一の単位期
間中における前記入玉数の平均値と前記一の単位期間の
1つ前の単位期間中における入玉数の平均値との比であ
る成長性の値を機種別に求めるものであり、前記グラフ
表示手段(170)は、前記売上貢献度を示す軸と前記
粗利貢献度を示す軸と前記稼働貢献度を示す軸と前記成
長性を示す軸とで囲まれた矩形のグラフ表示領域(17
1)と、これに経営状態を示すグラフを描画するグラフ
描画手段(172)とを備え、前記売上貢献度の軸と前
記粗利貢献度の軸とは平行であってこれらの軸の貢献度
の増加方向が互いに同一であり、前記成長性の軸は、前
記売上貢献度および前記粗利貢献度の高い側に存する一
辺を成しかつ前記売上貢献度の軸の存する側に向かって
成長性が増加するものであり、前記稼働貢献度の軸は、
前記成長性の軸と平行な残りの一辺を成しかつ前記売上
貢献度の軸の存する側に向かって貢献度が増加するもの
であり、前記グラフ描画手段(172)は、任意の機種
について、前記売上貢献度算出手段(151)によって
算出された売上貢献度の値と前記粗利貢献度算出手段
(152)によって算出された粗利貢献度の値とをそれ
ぞれ対応する軸上に表した2つの点を結ぶ直線と、前記
稼働貢献度算出手段(153)によって算出された稼働
貢献度の値と前記成長性算出手段(162)によって算
出された成長性の値とをそれぞれ対応する軸上に表した
2つの点を結ぶ直線とを前記グラフ表示領域(171)
上に描画することを特徴とする遊技場管理装置。
[9] In a game arcade management device for managing the business state of a game arcade provided with a plurality of gaming machines (200),
Model-specific sales totaling means (121), sales composition ratio calculating means (131), number management means (140), vehicle composition ratio calculating means (141), and department composition ratio calculating means (142)
Means for calculating sales contribution degree (151), means for counting the number of incoming and outgoing balls by model (122), and means for counting the number of lending by model (12)
3) gross profit calculating means (124), gross profit composition ratio calculating means (132), gross profit contribution calculating means (152),
An operating composition ratio calculating means (133), an operating contribution degree calculating means (153), a number-of-bearings history storing means (161), a growth calculating means (162), and a graph displaying means (170) are provided. The model-specific sales counting means (121) counts the sales amount as the amount paid by the player for playing the game on the gaming machine (200) for each model, and the sales composition ratio calculating means (131) ) Is for calculating the sales composition ratio, which is the ratio of the sales amount of each model to the total amount of sales collected by the model-specific sales totaling means (121) in the entire game arcade, for each model. Management means (14
0) is a gaming machine (20) installed in the game hall.
0) is managed for each model, and the platform composition ratio calculating means (141) is provided for the gaming machine (20) in the entire game arcade.
The unit composition ratio, which is the ratio of the number of units for each model to the total number of units 0), is obtained for each model, and the sales contribution calculating unit (151) divides the sales composition ratio by the unit composition ratio. Thus, a sales contribution ratio, which is a ratio of an average sales amount per model per game machine to an average sales amount per game machine per game machine, is obtained for each model. Incoming and Outgoing Ball Counting Means (122)
Is the total of the number of balls entered, which is the number of game media inserted into the gaming machine (200), and the number of balls ejected, which is the number of game media paid out as a prize from the gaming machine (200), for each model. The model-specific lending number counting means (123) counts the lending number, which is the number of game media lent to the player, by model, and the gross profit calculating means (124)
The gross profit obtained by subtracting the prize exchange unit price from a value obtained by subtracting the number of lending pieces from the number of lending pieces to the number of lending pieces is subtracted from the sales amount is obtained for each model. The gross profit composition ratio calculating means (132) calculates, for each model, a gross profit composition ratio which is a ratio of the gross profit amount of each model to the total amount of the gross profit amount in the entire game arcade. The profit-contribution calculating means (152) divides the gross profit composition ratio by the machine composition ratio to thereby provide a gaming machine with respect to an average gross profit per game machine per game machine per game machine. The gross profit contribution ratio, which is the ratio of the average gross profit amount per model per machine, is calculated for each model. The operating composition ratio calculating means (133) performs The operating composition ratio, which is the ratio of the number of incoming balls for each model belonging to the group to the total value of the incoming balls, is determined for each model. Machine (20
0), the department composition ratio, which is the ratio of the number of units of each model in the group to the total number of units, is calculated for each model. By dividing by the composition ratio, the operating contribution, which is the ratio of the average number of balls per machine per machine to the average number of balls per machine in each group, is determined for each model. The number-of-inserted-balls history storage means (161) stores the totalized number of input balls by the model-specific number-of-inputted-ball output number totaling means (122) until at least twice as many days as a unit period consisting of a predetermined number of days. The growth period calculating means (162).
Is the ratio of the average value of the number of inserted balls during one unit period stored in the inserted ball history storage means to the average value of the number of inserted balls during the unit period immediately before the one unit period. The graph display means (170) calculates an axis indicating the sales contribution, an axis indicating the gross margin, an axis indicating the operating contribution, and the growth rate. Rectangular graph display area (17
1) and a graph drawing means (172) for drawing a graph showing a business state, wherein the axis of the sales contribution and the axis of the gross margin are parallel to each other and the contributions of these axes The growth direction is the same as each other, and the axis of growth potential forms a side on the side where the sales contribution and the gross margin contribution are higher and grows toward the side where the axis of sales contribution exists. Increase, and the axis of the operation contribution degree is:
The graph forming means (172) forms a remaining side parallel to the growth axis and increases the contribution toward the side on which the sales contribution axis exists. The value of the sales contribution calculated by the sales contribution calculating means (151) and the value of the gross profit contribution calculated by the gross profit contribution calculating means (152) are shown on the corresponding axes, respectively. The straight line connecting the two points, the value of the operating contribution calculated by the operating contribution calculating means (153), and the value of the growth potential calculated by the growing potential calculating means (162) are plotted on corresponding axes. The straight line connecting the two points is represented by the graph display area (171).
A game arcade management device characterized by drawing on the top.

【0017】前記本発明は次のように作用する。機種別
集計手段(120)は、遊技場の経営状態を管理するた
めの所定の項目についてのデータを機種別に集計し、項
目構成比算出手段(130)は、機種別集計手段(12
0)の収集したデータの遊技場全体での合計値に対する
機種毎の集計値の比である項目構成比を各機種ごとに求
める。台数管理手段(140)は、遊技場内に設置され
ている遊技機(200)の台数を機種別に管理し、台構
成比算出手段(141)は、遊技場全体での遊技機(2
00)の総台数に対する機種ごとの台数の比である台構
成比を各機種ごとに求める。
The present invention operates as follows. The model-specific tallying means (120) tabulates data on predetermined items for managing the management status of the game arcade by model, and the item composition ratio calculating means (130) calculates the model-specific tallying means (12).
An item composition ratio, which is a ratio of the total value of the collected data of each model to the total value of the collected data in the entire game arcade, is obtained for each model. The number management means (140) manages the number of gaming machines (200) installed in the amusement hall for each model, and the platform composition ratio calculating means (141) manages the number of gaming machines (2) in the entire amusement arcade.
A table composition ratio, which is a ratio of the number of each model to the total number of 00), is obtained for each model.

【0018】貢献度算出手段(150)は、項目構成比
を台構成比で除することによって先の項目についての遊
技場全体における遊技機1台当たりの平均である全体平
均に対する同項目についての機種毎における遊技機1台
当たりの平均である機種別平均の比としての項目別貢献
度を各機種別に求める。
The contribution degree calculating means (150) divides the item composition ratio by the machine composition ratio to obtain a model of the preceding item with respect to the overall average which is the average per game machine in the entire game arcade. For each model, the degree of contribution by item as a ratio of the average per model, which is the average per game machine, is obtained for each model.

【0019】このように、所定の項目についての遊技場
全体における遊技機1台当たりの平均である全体平均に
対する、同項目についての機種毎における遊技機1台当
たりの平均である機種別平均の比を表した項目別貢献度
を各機種別に求めるので、遊技場の経営に対する遊技機
1台当たりの貢献度を全体平均との相対的な比較値とし
て機種別に把握することができる。その結果、遊技場の
経営者等は、どの機種を入れ替えるべきか等の経営方針
を的確に定めることができる。管理対象項目としては、
売上額、粗利、稼働率などがある。
As described above, the ratio of the model-specific average, which is the average per game machine, for each model of the same item to the total average, which is the average per game machine for the entire game arcade, for a predetermined item Is determined for each model, so that the contribution per game machine to the management of the amusement arcade can be grasped for each model as a relative comparison value with the overall average. As a result, the manager of the amusement arcade can appropriately determine a management policy such as which model should be replaced. Items to be managed include
There are sales amount, gross profit, occupancy rate, etc.

【0020】また、項目構成比および台構成比に代え
て、各項目についての全体平均と機種別平均とを求め、
これらを基にして各機種ごとの貢献度を全体平均と相対
比較するようにしてもよい。すなわち、機種別集計手段
(120)は、遊技場の経営状態を管理するための所定
の項目についてのデータを集計し、台数管理手段(14
0)は、遊技場内に設置されている遊技機(200)の
台数を機種別に管理する。全体平均算出手段(801)
は、先の項目についてのデータの遊技場全体における遊
技機1台当たりの平均である全体平均を求める。機種別
平均算出手段(802)は、同項目についてのデータの
各機種ごとにおける遊技機1台当たりの平均である機種
別平均を求める。
In addition, instead of the item composition ratio and the vehicle composition ratio, a total average and a model-specific average for each item are obtained.
Based on these, the contribution degree of each model may be relatively compared with the overall average. That is, the model-specific totaling means (120) totals data on predetermined items for managing the business state of the game arcade, and the number managing means (14)
0) manages the number of gaming machines (200) installed in the game arcade by model. Overall average calculation means (801)
Calculates an average of the data of the preceding items, which is an average per game machine in the entire game arcade. The model-specific average calculating means (802) calculates a model-specific average, which is an average per game machine for each model of data on the same item.

【0021】貢献度算出手段(150)は、全体平均算
出手段(801)によって求めた全体平均と、機種別平
均算出手段(802)によって求めた機種別平均の各値
から、遊技場の経営に対する先の項目についての遊技機
1台当たりの貢献度の良否を遊技場全体での平均に対す
る相対評価で表した項目別貢献度を各機種別に求める。
The contribution degree calculating means (150) calculates the value for the management of the amusement arcade from each value of the total average calculated by the total average calculating means (801) and the model average calculated by the model average calculating means (802). For each model, the degree of contribution of each of the gaming machines with respect to the above item is determined by relative evaluation with respect to the average of the entire game arcade.

【0022】項目貢献度を、全体平均の値に対する機種
別平均の値の比として求めれば、項目構成比を台構成比
で除して得た貢献度と同一の値を得ることができる。こ
のほか、各機種毎に、機種別平均と全体平均との差分を
求め、これを項目貢献度としてもよい。この場合、項目
貢献度は、各機種毎の経営上の貢献度を、全体平均との
差の絶対値として表すことになるが、全体平均との差分
であるので相対的な評価を容易に行うことができる。
If the item contribution is obtained as a ratio of the model-specific average value to the overall average value, the same value as the contribution obtained by dividing the item composition ratio by the platform composition ratio can be obtained. In addition, the difference between the model-specific average and the overall average may be obtained for each model, and this may be used as the item contribution degree. In this case, the item contribution indicates the management contribution of each model as the absolute value of the difference from the overall average. Since the item contribution is the difference from the overall average, the relative evaluation is easily performed. be able to.

【0023】売上額についての貢献度を求めるもので
は、機種別売上集計手段(121)によって遊技機(2
00)で遊技を行うために遊技者が支払った金額として
の売上額を機種別に集計する。売上構成比算出手段(1
31)は、機種別売上集計手段(121)の収集した売
上額の遊技場全体での合計額に対する機種毎の売上額の
比である売上構成比を各機種ごとに求める。台数管理手
段(140)は、前記遊技場内に設置されている遊技機
(200)の台数を機種別に管理し、台構成比算出手段
(141)は、遊技場全体での遊技機(200)の総台
数に対する機種ごとの台数の比である台構成比を各機種
ごとに求める。
In order to determine the degree of contribution to the sales amount, the model-specific sales totaling means (121) uses the gaming machine (2).
00), the sales amount as the amount paid by the player for playing the game is totaled for each model. Sales composition ratio calculation means (1
31) For each model, a sales composition ratio, which is the ratio of the sales amount of each model to the total amount of sales collected by the model-specific sales totaling means (121) in the entire game arcade, is obtained. The number management means (140) manages the number of gaming machines (200) installed in the gaming hall for each model, and the stand composition ratio calculating means (141) controls the number of gaming machines (200) in the entire gaming arcade. The table composition ratio, which is the ratio of the number of each model to the total number, is obtained for each model.

【0024】売上貢献度算出手段(151)は、売上構
成比算出手段(131)によって求めた売上構成比を台
構成比算出手段(141)によって求めた台構成比で除
することにより、遊技場全体における遊技機1台当たり
の平均売上額に対する機種毎における遊技機1台当たり
の平均売上額の比を表した売上貢献度を各機種別に求め
る。
The sales contribution calculating means (151) divides the sales composition ratio obtained by the sales composition ratio calculating means (131) by the platform composition ratio obtained by the vehicle composition ratio calculating means (141) to provide a game arcade. The sales contribution, which represents the ratio of the average sales per game machine per model to the average sales per game machine as a whole, is determined for each model.

【0025】また粗利についての貢献度を求めるもので
は、遊技機(200)に投入された遊技媒体の個数であ
る入玉数と遊技機(200)から賞として払い出された
遊技媒体の個数である出玉数とを機種別入玉出玉数集計
手段(122)によって各機種別に集計する。機種別売
上集計手段(121)は、遊技者が前記遊技媒体の貸し
出しを受ける際に支払った金額としての売上額を機種別
に集計する。
In order to calculate the degree of contribution to gross profit, the number of game media inserted into the gaming machine (200) and the number of gaming media paid out as a prize from the gaming machine (200) are calculated. Is counted for each model by the model-specific incoming ball-counted ball count counting means (122). The model-specific sales totaling means (121) totalizes the sales amount as the amount paid by the player when the player borrows the game medium, for each model.

【0026】機種別貸出数集計手段(123)は、遊技
者に貸し出した遊技媒体の個数である貸出数を機種別に
集計し、粗利額算出手段(124)は、出玉数に貸出数
を加えたものから入玉数を減じた値に景品交換単価を乗
じたものを売上額から差し引いた粗利額を機種別に求め
る。粗利構成比算出手段(132)は、粗利額の遊技場
全体での合計額に対する機種毎の粗利額の比である粗利
構成比を各機種ごとに求める。
The model-specific lending number counting means (123) counts the lending number, which is the number of game media lent to the player, for each model, and the gross profit calculating means (124) calculates the lending number as the number of payouts. The gross profit is obtained by subtracting the value obtained by subtracting the number of received balls from the added value and the unit price of prize exchange from the sales amount to obtain the gross profit amount for each model. The gross profit composition ratio calculating means (132) calculates, for each model, a gross profit composition ratio which is a ratio of a gross profit amount of each model to a total amount of the gross profit amount in the entire game arcade.

【0027】台数管理手段(140)は、遊技場内に設
置されている遊技機(200)の台数を機種別に管理
し、台構成比算出手段(141)は、遊技場全体での遊
技機(200)の総台数に対する機種ごとの台数の比で
ある台構成比を各機種ごとに求める。粗利貢献度算出手
段(152)は、粗利構成比を台構成比で除することに
よって遊技場全体における遊技機1台当たりの平均粗利
額に対する機種毎における遊技機1台当たりの平均粗利
額の比を表した粗利貢献度を各機種別に求める。
The number management means (140) manages the number of gaming machines (200) installed in the game hall for each model, and the stand composition ratio calculating means (141) manages the number of gaming machines (200) in the entire game hall. The unit composition ratio, which is the ratio of the number of units for each model to the total number of units, is obtained for each model. The gross profit contribution calculating means (152) divides the gross profit composition ratio by the machine composition ratio to thereby obtain an average gross profit per game machine per machine for an average gross profit per game machine in the entire game arcade. The contribution of gross profit, which represents the ratio of profit, is calculated for each model.

【0028】各機種の稼働率としての貢献度を求めるも
のでは、まず、遊技場内に設置されている複数の遊技機
(200)を2以上のグループに区分けする。たとえ
ば、パチンコ機のグループとスロット機のグループのよ
うに、遊技場内に設置されている複数の遊技機(20
0)を、遊技に用いる遊技媒体の種類の違いに基づいて
グループ分けしておき、遊技機(200)に投入された
遊技媒体の個数である入玉数を機種別入玉数集計手段
(122)によって各機種別に集計する。稼働構成比算
出手段(133)は、グループ毎での入玉数の合計値に
対する当該グループに属する機種毎の入玉数の比である
稼働構成比を各機種ごとに求める。
In order to determine the degree of contribution as the operating rate of each model, first, a plurality of gaming machines (200) installed in a game arcade are divided into two or more groups. For example, a plurality of gaming machines (20) installed in a game arcade, such as a group of pachinko machines and a group of slot machines.
0) are grouped based on the difference in the type of game media used in the game, and the number of inserted balls, which is the number of game media inserted into the gaming machine (200), is calculated by the type-specific number of inserted balls (122). ) Is counted for each model. The operating composition ratio calculating means (133) calculates, for each model, an operating composition ratio which is a ratio of the number of incoming balls for each model belonging to the group to the total value of the number of incoming balls for each group.

【0029】台数管理手段(140)は、遊技場内に設
置されている遊技機(200)の台数を機種別に管理
し、部門構成比算出手段(142)は、各グループ内で
の遊技機(200)の総台数に対する当該グループ内で
の機種ごとの台数の比を表した部門構成比を各機種ごと
に求める。稼働貢献度算出手段(153)は、稼働構成
比を部門構成比で除することによって、各グループにお
ける遊技機1台当たりの平均入玉数に対する機種毎にお
ける遊技機1台当たりの平均入玉数の比を表した稼働貢
献度を各機種別に求める。
The number management means (140) manages the number of gaming machines (200) installed in the amusement arc by model, and the section composition ratio calculating means (142) manages the number of gaming machines (200) in each group. ) Is obtained for each model, which indicates the ratio of the number of models for each model in the group to the total number of models in the group. The operating contribution degree calculating means (153) divides the operating composition ratio by the department composition ratio to thereby calculate the average number of balls per game machine in each group with respect to the average number of balls per game machine in each group. Is calculated for each model.

【0030】また、各機種の稼働率が増加しているか低
下しているかを表す成長性を求めるものでは、遊技機
(200)に投入された遊技媒体の個数である入玉数を
機種別入玉数集計手段(122)によって各機種ごとに
集計する。入玉数履歴記憶手段(161)は、機種別入
玉数集計手段(122)による集計結果を少なくとも所
定日数から成る単位期間の2倍の日数分前までの期間に
ついて記憶する。
In order to determine the growth rate that indicates whether the operating rate of each model is increasing or decreasing, the number of inserted balls, which is the number of game media inserted into the gaming machine (200), is entered by model. The number of balls is counted for each model by the ball counting means (122). The incoming ball count history storage unit (161) stores the results of counting by the model-specific incoming ball count unit (122) for a period up to a number of days that is at least twice as long as a unit period consisting of a predetermined number of days.

【0031】成長性算出手段(162)は、入玉履歴記
憶手段に記憶されている一の単位期間中における入玉数
の平均値とこの単位期間の1つ前の単位期間中における
入玉数の平均値との比を表した成長性の値を機種別に求
める。たとえば、10日間を単位期間に設定すれば、最
近の10日間における稼働率とその前の10日間におけ
る稼働率との比を成長性の値として求めることができ、
その遊技機(200)の人気度の変化を容易に把握する
ことができる。
The growth rate calculating means (162) calculates the average value of the number of entered balls in one unit period stored in the received ball history storage means and the number of entered balls in the unit period immediately before this unit period. The growth value that represents the ratio to the average value is calculated for each model. For example, if 10 days is set as the unit period, the ratio between the occupancy rate in the last 10 days and the occupancy rate in the previous 10 days can be obtained as the value of growth potential.
A change in the popularity of the gaming machine (200) can be easily grasped.

【0032】さらに、グラフ表示手段(170)は、売
上貢献度を示す軸と粗利貢献度を示す軸と稼働貢献度を
示す軸と成長性を示す軸とで囲まれた矩形のグラフ表示
領域(171)を備え、グラフ描画手段(172)は、
グラフ表示領域(171)上に、経営方針を定める際に
役立つ前述の4つの資料を総合的に把握可能なように表
示する。
Further, the graph display means (170) has a rectangular graph display area surrounded by an axis indicating the sales contribution, an axis indicating the gross margin, an axis indicating the operation contribution, and an axis indicating the growth potential. (171), and the graph drawing means (172)
On the graph display area (171), the above-mentioned four materials useful for determining a management policy are displayed so that they can be comprehensively grasped.

【0033】すなわち、売上貢献度の軸と粗利貢献度の
軸とは平行であってこれらの軸の貢献度の増加方向が互
いに同一であり、成長性の軸は、売上貢献度および粗利
貢献度の高い側の一辺を成しかつ売上貢献度の軸の存す
る側に向かって成長性が増加するように配置される。稼
働貢献度の軸は、成長性の軸と平行な残りの一辺を成し
かつ売上貢献度の軸の存する側に向かって貢献度が増加
するように配置される。グラフ描画手段(172)は、
任意の機種について、売上貢献度の値と粗利貢献度の値
とをそれぞれ対応する軸上に表した2つの点を結ぶ直線
と、稼働貢献度の値と成長性の値とをそれぞれ対応する
軸上に表した2つの点を結ぶ直線とをグラフ表示領域
(171)上に描画する。
That is, the axis of the sales contribution and the axis of the gross margin are parallel to each other, and the increasing directions of the contributions of these axes are the same, and the axes of the growth potential are the sales contribution and the gross profit. They are arranged so as to form a side of the high contribution side and to increase the growth potential toward the side where the axis of sales contribution exists. The operating contribution axis forms the remaining side parallel to the growth axis and is arranged so that the contribution increases toward the side where the sales contribution axis exists. The graph drawing means (172)
For any model, a straight line connecting two points representing the sales contribution value and the gross profit contribution value on the corresponding axes respectively corresponds to the operation contribution value and the growth potential value A straight line connecting the two points represented on the axis is drawn on the graph display area (171).

【0034】このように売上貢献度と粗利貢献度と稼働
貢献度と成長性に対応する4つの座標軸で囲まれた領域
を形成し、各貢献度および成長性の値を対応する軸上に
プロットし、対向する軸にプロットした点同士を結んで
2本の直線を描くので、これら2本の直線の交点の存す
る位置によって、遊技場の経営に対する各機種の貢献度
を一目で総合的に判断することができる。
As described above, an area surrounded by the four coordinate axes corresponding to the sales contribution, the gross profit contribution, the operation contribution, and the growth is formed, and the values of each contribution and the growth are plotted on the corresponding axes. It plots and draws two straight lines by connecting the points plotted on the opposite axes. Depending on the position of the intersection of these two straight lines, the contribution of each model to the management of the amusement park can be comprehensively understood at a glance. You can judge.

【0035】[0035]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。各図は、本発明の一実施の形態を
示している。図2は、本発明の一実施の形態にかかる遊
技場管理装置を適用した分散型ネットワーク遊技場管理
システム10を示している。このシステムは、各遊技機
島に複数の台コントローラ11を設置し該台コントロー
ラ11にLON(Local Operating Network)チップ
を用いて遊技機200、遊技媒体貸出機300、計数器
400等の検知、監視、制御を行うものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows an embodiment of the present invention. FIG. 2 shows a distributed network game arcade management system 10 to which a game arcade management device according to an embodiment of the present invention is applied. In this system, a plurality of game controllers 11 are installed on each game machine island, and the game controllers 200, game media lending machines 300, counters 400, and the like are detected and monitored by using LON (Local Operating Network) chips in the game controllers 11. Control.

【0036】各遊技機島には、ゲートウェイを兼ねた島
コントローラ15が配置されている。該島コントローラ
15は各遊技島の設備機器である遊技機200、遊技媒
体貸出機300、計数器400等の各データを一時集積
し記憶するものである。島コントローラ15はLANと
接続され、当該LANに、遊技場管理装置としてのホー
ル管理端末機100と、ホール管理コンピュータ500
と、POS装置600等が接続されている。遊技場管理
装置としてのホール管理端末機100には、ディスプレ
イ、プリンター、監視モニタおよびインカムと無線通信
する音声出力装置等が接続されている。ホール管理コン
ピュータ500にはディスプレイおよびプリンタが、P
OS装置600には、カードリーダーがそれぞれ接続さ
れている。また島コントローラ15から延びるバスに
は、監視カメラが接続されている。図3は、分散型ネッ
トワーク遊技場管理システム10における各信号線の接
続状態を示したものである。この図では主として、各端
末機(遊技機200、遊技媒体貸出機300、計数器4
00)と、ホール管理端末機100等の間で授受される
信号を示している。
Each of the gaming machine islands is provided with an island controller 15 also serving as a gateway. The island controller 15 temporarily accumulates and stores each data of the gaming machine 200, the game medium lending machine 300, the counter 400, and the like, which are equipment of each gaming island. The island controller 15 is connected to a LAN, and the LAN is connected to a hall management terminal 100 as a game arcade management device and a hall management computer 500.
And the POS device 600 are connected. A display, a printer, a monitoring monitor, an audio output device that wirelessly communicates with the intercom, and the like are connected to the hall management terminal 100 as the amusement arcade management device. The hall management computer 500 includes a display and a printer.
A card reader is connected to the OS device 600. A monitoring camera is connected to a bus extending from the island controller 15. FIG. 3 shows a connection state of each signal line in the distributed network game arcade management system 10. In this figure, each terminal (the gaming machine 200, the gaming medium lending machine 300, the counter 4
00) and signals transmitted and received between the hall management terminal 100 and the like.

【0037】遊技機200からは、遊技者が打ち込んだ
遊技媒体数であって遊技場50にとって利益となる遊技
媒体数(入玉数)を表した利益信号21と、遊技者が遊
技機200で獲得した遊技媒体数であって遊技場50に
とって不利益となる遊技媒体数(出玉数)を表した不利
益信号22とが台コントローラ11に向けて出力され
る。
From the gaming machine 200, a profit signal 21 indicating the number of gaming media (number of balls) that is the number of gaming media hit by the player and is profitable for the game arcade 50, and the player A disadvantage signal 22 indicating the number of game media (the number of payouts) that is the acquired number of game media and is disadvantageous for the game hall 50 is output to the stand controller 11.

【0038】また、遊技機200の遊技盤面上に設けた
スタートチャッカーに遊技者の打ち出した遊技媒体が入
賞したことを契機に所定の表示画面上で開始される図柄
合わせゲームの実行状況(実行回数または実行を開始し
た旨)に関する情報を示すスタート信号23と、表示画
面上で実行された図柄合わせゲーム等において所定条件
が満たされ、これにより遊技者に所定数の遊技媒体が放
出される特賞状態に関する情報を表した特賞信号24と
が遊技機200から台コントローラ11へと出力され
る。
Further, when the game medium launched by the player wins the start chucker provided on the game board of the gaming machine 200, the symbol matching game started on a predetermined display screen (the number of executions) Or a start signal 23 indicating information about the start of execution, and a predetermined condition is satisfied in a symbol matching game or the like executed on the display screen, whereby a predetermined number of game media are released to the player. And a special prize signal 24 representing information about the game machine 200 are output from the gaming machine 200 to the stand controller 11.

【0039】さらに、遊技機200で不正を検出した際
に出力される不正信号25、特賞状態に関して予め定め
られた条件を満たすことにより次回の特賞状態に移行さ
れる確率を高める確率変動に関する確率変動信号26等
が遊技機200から台コントローラ11を介して遊技場
管理装置100等に送信される。
Further, a fraudulent signal 25 output when a fraud is detected in the gaming machine 200, a probability fluctuation relating to a probability fluctuation which increases a probability of shifting to the next special state by satisfying a predetermined condition regarding the special state. The signal 26 and the like are transmitted from the gaming machine 200 to the game arcade management device 100 and the like via the table controller 11.

【0040】また、ホール管理端末機100から遊技機
200に対して、特賞状態に応じて遊技者に払出される
遊技媒体数が所定数以上になった際に当該遊技機200
での遊技を制限するための打止信号27と、打止信号2
7により打止状態に移行された遊技機200の打止状態
を解除するための解放信号28と、遊技機200内に補
給されている遊技媒体数が減少することに伴う補給信号
29が送信されるようになっている。
Further, when the number of game media to be paid out to the player according to the special prize state becomes equal to or more than a predetermined number from the hall management terminal 100 to the gaming machine 200, the gaming machine 200
Signal 27 for restricting the game in the game, and the hit signal 2
7, a release signal 28 for releasing the stopped state of the gaming machine 200 shifted to the stopped state and a replenishment signal 29 accompanying the decrease in the number of game media being replenished in the gaming machine 200 are transmitted. It has become so.

【0041】計数器400からは台コントローラ11に
向けて、遊技者が獲得した遊技媒体数を計数した結果で
ある計数信号31と、計数器400が異常を検出した旨
を示す異常信号32と断線信号33とが送信される。ま
た、遊技媒体貸出機300から台コントローラ11に向
けては、遊技者が貨幣を投入し遊技媒体の貸し出しを受
けた旨を示す売上信号34等が送信される。
From the counter 400 to the stand controller 11, a count signal 31 which is a result of counting the number of game media obtained by the player, an abnormal signal 32 indicating that the counter 400 has detected an abnormality, and a disconnection. The signal 33 is transmitted. Further, a sales signal 34 or the like indicating that the player has inserted money and lent out the game media is transmitted from the game medium lending machine 300 to the table controller 11.

【0042】図4は、遊技場50全体の様子を示した斜
視図であり、遊技場50に多数設置された遊技機200
毎に遊技媒体貸出機300が設置されている。遊技場5
0内には、これら遊技機200および遊技媒体貸出機を
多数並設した遊技島51が複数形成されている。また、
遊技場50には景品交換所52が設けられている。景品
交換所52は、遊技機200で遊技を行うことによって
遊技者が獲得した遊技媒体の数に応じて、これらの遊技
媒体をその遊技者の所望する景品に交換する所である。
FIG. 4 is a perspective view showing the entire game room 50, in which a large number of gaming machines 200 installed in the game room 50 are shown.
A game media lending machine 300 is installed for each game. Playground 5
In 0, a plurality of gaming islands 51 in which a number of these gaming machines 200 and gaming medium rental machines are juxtaposed are formed. Also,
In the amusement arcade 50, a prize exchange 52 is provided. The prize exchange place 52 is a place where these game media are exchanged for prizes desired by the player according to the number of game media obtained by the player by playing the game with the gaming machine 200.

【0043】図5は、遊技媒体貸出機300を示す斜視
図であり、図6は遊技媒体貸出機300の回路構成の概
要を示したブロック図である。遊技媒体貸出機300
は、遊技者が遊技を行う際に用いる遊技媒体を、貨幣の
投入に応じて貸し出す装置である。遊技媒体貸出機30
0の正面パネルには、従業員等によって操作される図示
しないリモコン装置から送信される信号を受信するため
のリモコン受信部301、紙幣を挿入及び排出するため
の紙幣挿排口302、硬貨を投入するための硬貨投入口
303、硬貨の返却を行うための硬貨返却手段304、
各種情報等を表示する表示手段305等が上部から順に
配置されている。
FIG. 5 is a perspective view showing the game medium lending machine 300, and FIG. 6 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the game medium lending machine 300. Game media rental machine 300
Is a device for renting out a game medium used when a player plays a game in accordance with the insertion of money. Game media rental machine 30
In the front panel 0, a remote control receiving unit 301 for receiving a signal transmitted from a remote control device (not shown) operated by an employee or the like, a bill insertion / ejection port 302 for inserting / ejecting bills, and coin insertion. A coin slot 303 for returning coins, a coin returning means 304 for returning coins,
Display means 305 for displaying various information and the like are arranged in order from the top.

【0044】図7に示すように、遊技媒体貸出機300
は、各種機能を統括制御するCPU(中央処理装置)3
20を有し、当該CPU220には、ROM315、R
AM316のほか各種の回路装置が接続されている。こ
のうち紙幣識別手段321は、紙幣投排口302から投
入された紙幣の真偽およびその額面を判断する回路部分
である。
As shown in FIG. 7, the game media lending machine 300
Is a CPU (Central Processing Unit) 3 that performs overall control of various functions.
The CPU 220 includes a ROM 315, an R
Various circuit devices are connected in addition to the AM 316. The bill discriminating means 321 is a circuit portion that determines the authenticity and the face value of the bill inserted from the bill ejection slot 302.

【0045】硬貨識別手段322は、硬貨投入口303
から投入された硬貨の真偽とその額面を判別し、必要な
場合に釣り銭を硬貨返却口307から排出する機能を備
えている。異常検出部323は、遊技媒体貸出機300
における故障の有無を検出するものである。
The coin discriminating means 322 is connected to the coin slot 303.
It has a function of discriminating the authenticity and the face value of the coin inserted from the coin and discharging the change from the coin return port 307 when necessary. The abnormality detection unit 323 is a game medium lending machine 300
Is to detect the presence / absence of a failure.

【0046】遊技媒体放出部330は、投入された金額
等に応じて遊技媒体であるパチンコ球をノズル306か
ら払い出す機能を有し、遊技媒体放出制御部331は、
放出するパチンコ球の個数等を制御する回路部分であ
る。表示手段305は、各種の情報を表示するための液
晶ディスプレイである。情報受信部341は、台コント
ローラ11から各種の情報を受信するための通信回路で
ある。
The game medium discharge unit 330 has a function of paying out pachinko balls, which are game media, from the nozzles 306 in accordance with the amount of money or the like inserted.
It is a circuit part for controlling the number of pachinko balls to be released and the like. The display unit 305 is a liquid crystal display for displaying various information. The information receiving unit 341 is a communication circuit for receiving various types of information from the table controller 11.

【0047】遊技媒体貸出機300の紙幣投排口302
に投入された紙幣は装置内部に設けられた紙幣識別手段
321によって真正な紙幣か否かが判別され、不正な紙
幣の場合は紙幣投排口302から排出される。真正な紙
幣の場合には、遊技媒体放出制御部331の制御の下、
投入された紙幣の金額に見合う数の遊技媒体がノズル3
06を介して遊技機200の上皿に直接払い出される。
[0047] The bill ejection slot 302 of the game media lending machine 300
The bill inserted into the device is discriminated by a bill identifying means 321 provided inside the apparatus as to whether the bill is a genuine bill or not. In the case of a genuine bill, under the control of the game medium release control unit 331,
The number of game media corresponding to the amount of the inserted bill is nozzle 3
06, the game machine 200 is directly paid out to the upper plate.

【0048】また、硬貨により遊技媒体の貸し出しを受
ける場合には、紙幣の場合と同様に硬貨識別手段322
により真正な硬貨か否かを判別し、不正な硬貨である場
合には、硬貨返却口307からこれを返却する。真正な
硬貨である場合は、投入された硬貨の金額に見合う遊技
媒体がノズル306を介して遊技機200の上皿に直接
払い出される。
When a game medium is lent by a coin, the coin identifying means 322 is used as in the case of a bill.
Is determined to be a genuine coin, and if it is an illegal coin, the coin is returned from the coin return slot 307. If the coin is a genuine coin, a game medium corresponding to the amount of the inserted coin is directly paid out to the upper plate of the gaming machine 200 via the nozzle 306.

【0049】図7は、遊技機200を示している。遊技
機200は、ハンドル201の回転操作によって球を打
ち出し、各種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機で
ある。遊技機200は、打ち出された球の流下する場と
しての遊技盤面202を備えている。遊技盤面202に
は入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置さ
れている。遊技盤面202の略中央部分には、図柄合わ
せゲーム等の画面遊技を表示するための可変表示装置2
03が設けられている。ここでは、可変表示装置203
として、カラー液晶ディスプレイを用いている。なお、
可変表示装置203として、モノクロ液晶ディスプレイ
やCRTディスプレイなどを用いることもできる。
FIG. 7 shows a gaming machine 200. The gaming machine 200 is a pachinko machine that hits a ball by rotating the handle 201 and competes for winning the ball in various winning ports. The gaming machine 200 is provided with a gaming board surface 202 as a place where a launched ball flows down. On the game board surface 202, a winning opening, various kinds of accessories, obstacle nails, an out opening, and the like are arranged. In a substantially central portion of the game board surface 202, a variable display device 2 for displaying a screen game such as a symbol matching game is displayed.
03 is provided. Here, the variable display device 203
, A color liquid crystal display is used. In addition,
As the variable display device 203, a monochrome liquid crystal display, a CRT display, or the like can be used.

【0050】可変表示装置203のすぐ下方には、保留
玉表示装置204があり、さらにその下方には、一般
に、始動チャッカーと呼ばれる始動入賞口210が設け
られている。始動入賞口210へ球が入賞することを契
機として、可変表示装置203上で、所定の図柄を揃え
るスロットマシーンに見立てた画面遊技が展開表示され
るようになっている。保留玉表示装置204は、始動入
賞口210に入賞した球の個数であって図柄合わせゲー
ムの実行待ち状態になっているものの個数を4つを限度
として表示するものである。ここでは、保留玉表示装置
203の発光部としてLED(発光ダイオード)を用い
ている。
Immediately below the variable display device 203, there is a reserved ball display device 204, and further below the variable ball display device 204, a start winning port 210 generally called a start chucker is provided. When a ball wins in the starting winning opening 210, a screen game that looks like a slot machine that arranges predetermined symbols is developed and displayed on the variable display device 203. The reserved ball display device 204 displays the number of balls that have won the start winning opening 210 and is in a state of waiting for the execution of the symbol matching game, up to four. Here, an LED (light emitting diode) is used as a light emitting unit of the reserved ball display device 203.

【0051】始動入賞口210のさらに下方には、画面
遊技で当たりが出たとき、遊技者に有利な特別価値を生
じさせる可変入賞口220が設けられている。可変入賞
口220は普段は閉じられているが、画面遊技で当たり
が出たとき、複数回その入賞口の開閉動作を行い、球の
入賞確率を高めるようになっている。
Further below the start winning port 210, there is provided a variable winning port 220 for generating a special value advantageous to a player when a hit occurs in a screen game. The variable winning opening 220 is normally closed, but when a win occurs in a screen game, the winning opening is opened and closed a plurality of times to increase the winning probability of the ball.

【0052】遊技盤面202の下部には、遊技に供され
る球を入れる前皿205が、さらにその下部には、前皿
205から溢れた球を受け止める下皿206が設けられ
ている。下皿206の右横には、球の発射を操作するた
めのハンドル201が設けられている。遊技機200の
上部には、電飾等のための各種表示ランプ207が配置
されている。なお、遊技機200の動作を制御する制御
回路は、遊技盤面202の裏面等の機体内に取り付けら
れている。
At the lower part of the game board surface 202, a front plate 205 for holding a ball to be used for a game is provided, and at the lower part thereof, a lower plate 206 for receiving a ball overflowing from the front plate 205 is provided. On the right side of the lower plate 206, a handle 201 for operating the firing of a ball is provided. Above the gaming machine 200, various display lamps 207 for illumination and the like are arranged. Note that a control circuit for controlling the operation of the gaming machine 200 is mounted inside the machine such as on the back surface of the gaming board surface 202.

【0053】図8は、遊技機200の回路構成を示して
いる。遊技機200は、各種の制御の中枢的機能を果た
すCPU(中央処理装置)231と、ROM(リード・
オンリ・メモリ)232およびRAM(ランダム・アク
セス・メモリ)233を備えた制御部230を有してい
る。制御部230には、賞球の払い出しを行う賞球払出
手段240と、始動入賞口210と、可変表示装置20
3、保留玉表示装置204および各種の表示ランプ20
7等からなる表示装置250が接続されている。
FIG. 8 shows a circuit configuration of the gaming machine 200. The gaming machine 200 includes a CPU (Central Processing Unit) 231 that performs a central function of various controls, and a ROM (Read / Write).
It has a control unit 230 provided with only memory (memory) 232 and RAM (random access memory) 233. The control unit 230 includes a prize ball payout means 240 for paying out a prize ball, a start winning port 210, and a variable display device 20.
3. Reserved ball display device 204 and various display lamps 20
7 is connected.

【0054】賞球払出手段240は、いわゆる無限カウ
ンタであり、払い出す賞球の個数を計数する賞球払出計
数機241と、演算手段242と、払出設定手段243
とを備えている。始動入賞口210は、球の入賞を検知
するための始動入賞検知スイッチ211を有している。
The prize ball payout means 240 is a so-called infinite counter, which is a prize ball payout counter 241 for counting the number of prize balls to be paid out, a calculating means 242, and a payout setting means 243.
And The starting winning port 210 has a starting winning detection switch 211 for detecting a winning of a ball.

【0055】可動入賞口220は、球の入賞を検知する
入賞検出スイッチ221と、入賞した球の個数を計数す
る入賞計数機222と、開閉板223を開閉駆動するた
めのソレノイド224と、内部のV入賞口225に入賞
した球を検知するV入賞検出スイッチ226とを備えて
いる。出力部261は、遊技機200から不利益信号2
2、スタート信号23等を台コントローラ11に向かっ
て出力する回路部分である。
The movable winning opening 220 has a winning detecting switch 221 for detecting the winning of the ball, a winning counter 222 for counting the number of winning balls, a solenoid 224 for opening and closing the opening and closing plate 223, and an internal And a V winning detection switch 226 for detecting a ball winning the V winning opening 225. The output unit 261 outputs the disadvantage signal 2 from the gaming machine 200.
2, a circuit portion for outputting a start signal 23 and the like to the table controller 11;

【0056】図9は、ホール管理端末機100の斜視図
である。図10はホール管理端末機100の回路構成の
概要を示すブロック図である。ホール管理端末機100
は、各遊技機200及び遊技媒体貸出機300、計数器
400からの遊技情報(利益信号21、不利益信号2
2、スタート信号23、特賞信号24、不正信号25、
確率変動信号26、計数信号31、断線信号33、異常
信号32、売上信号34等)を受信し、記憶管理してい
る。
FIG. 9 is a perspective view of the hall management terminal 100. FIG. 10 is a block diagram illustrating an outline of a circuit configuration of the hall management terminal 100. Hall management terminal 100
Is game information (a profit signal 21, a disadvantage signal 2) from each of the gaming machines 200, the game medium lending machine 300, and the counter 400.
2, start signal 23, special prize signal 24, illegal signal 25,
A probability variation signal 26, a count signal 31, a disconnection signal 33, an abnormal signal 32, a sales signal 34, etc.) are received and stored and managed.

【0057】ホール管理端末機100は、各種操作をす
る操作部101と、遊技情報を表示する表示部(ディス
プレイ102)とを備えている。またホール管理端末機
100には、各種の情報を印刷出力するためのプリンタ
ー110が接続されている。このほか、ホール管理端末
機100は、音声出力装置120と接続され、特賞信号
24などを受信すると、インカム13或いは店内放送に
てその旨を報知するように構成されている。
The hall management terminal 100 includes an operation section 101 for performing various operations and a display section (display 102) for displaying game information. A printer 110 for printing and outputting various information is connected to the hall management terminal 100. In addition, when the hall management terminal 100 is connected to the audio output device 120 and receives the special prize signal 24 or the like, the hall management terminal 100 is configured to notify the fact by the intercom 13 or the in-store broadcast.

【0058】ホール管理端末機100は、図10に示す
ように、CPU105と、各種の遊技情報を記憶する遊
技情報記憶部106と、売上げに関する情報を記憶する
売上情報記憶部107と台構成比や売上構成比等を算出
する第一演算部108と第二演算部109等を主要部と
して構成されている。
As shown in FIG. 10, the hall management terminal 100 includes a CPU 105, a game information storage unit 106 for storing various game information, and a sales information storage unit 107 for storing information on sales, and The first calculation unit 108 and the second calculation unit 109 for calculating the sales composition ratio and the like are configured as main components.

【0059】図1は、遊技場管理装置としてのホール管
理端末機100の機能構成を示したものである。遊技場
管理装置としてのホール管理端末機100は、機種別集
計手段120と、項目構成比算出手段130と、台数管
理手段140と、貢献度算出手段150と、成長性管理
部160と、グラフ表示部170とを備えている。
FIG. 1 shows a functional configuration of a hall management terminal 100 as a game arcade management device. The hall management terminal 100 as the amusement arcade management device includes a model-specific tallying unit 120, an item composition ratio calculating unit 130, a number managing unit 140, a contribution degree calculating unit 150, a growth management unit 160, and a graph display. And a unit 170.

【0060】機種別集計手段120は、遊技場50の経
営状態を管理するために各種の項目についてのデータを
機種別に集計する部分である。項目構成比算出手段13
0は、機種別集計手段120の収集したデータの遊技場
全体での合計値に対する機種毎の集計値の比を表した項
目構成比を各機種ごとに求める部分である。台数管理手
段140は、遊技場50内に設置されている遊技機の台
数を機種別に管理する部分である。
The model-specific counting means 120 is a section for counting data on various items for each model in order to manage the business state of the game arcade 50. Item composition ratio calculation means 13
0 is a part for calculating an item composition ratio representing a ratio of the total value of each model to the total value of the data collected by the model-specific totaling means 120 in the entire game arcade for each model. The number management means 140 is a part that manages the number of gaming machines installed in the game arcade 50 for each model.

【0061】貢献度算出手段150は、各機種別に遊技
場50の経営に対する貢献度を算出するものである。成
長性管理部160は、各遊技機の稼働状態に基づいてそ
の人気が上昇中であるか下降中であるか等の指標として
の成長性を算出する部分である。グラフ表示部170
は、貢献度算出手段150によって求めた貢献度および
成長性管理部160によって求めた成長性を一目で総合
的に判断できるようにグラフ化して表示する部分であ
る。
The contribution calculating means 150 calculates the contribution to the management of the game arcade 50 for each model. The growth management unit 160 is a part that calculates growth as an index of whether the popularity is rising or falling based on the operating state of each gaming machine. Graph display section 170
Is a portion that is graphed and displayed so that the contribution calculated by the contribution calculator 150 and the growth calculated by the growth manager 160 can be comprehensively determined at a glance.

【0062】機種別集計手段120は、機種別売上集計
手段121と、機種別入玉出玉数集計手段122と、機
種別貸出数集計手段123と、粗利額算出手段124と
を備えている。機種別売上集計手段121は、遊技機で
遊技を行うために遊技者が支払った金額としての売上額
を機種別に集計するものであり、具体的には、各遊技媒
体貸出機300からの売上信号34に基づいて各遊技媒
体貸出機300での売上額を取得し、これを遊技媒体貸
出機300と併設されている遊技機の機種別に集計する
ものである。
The model-specific totaling means 120 includes a model-specific sales totaling means 121, a model-specific incoming and outgoing number totaling means 122, a model-specific lending number totaling means 123, and a gross profit calculating means 124. The model-specific sales totalizing means 121 totalizes the sales amount as the amount paid by the player for playing the game on the gaming machine for each model. Specifically, the sales signal from each gaming medium rental machine 300 The sales amount of each game medium lending machine 300 is acquired based on the number 34, and the sales amount is totaled for each model of the game machine attached to the game medium lending machine 300.

【0063】機種別入玉出玉数集計手段122は、入玉
数(遊技場にとって利益となる遊技媒体の数であって遊
技機に打ち込まれた遊技媒体の数)と出玉数(遊技場に
とって不利益となる遊技媒体の数であって遊技機から賞
として払い出された遊技媒体の数)とを各機種別に集計
するものである。具体的には、各遊技機での入玉数およ
び出玉数を利益信号21、不利益信号22に基づいて認
識し機種別に集計するようになっている。
The number-of-inputs-and-outs totaling means 122 for each machine is provided with a number of incomings (the number of game media that are profitable for the game arcade and the number of game media driven into the game machine) and the number of payouts (for the game arcade) The number of disadvantageous game media and the number of game media paid out as a prize from the gaming machine) are counted for each model. Specifically, the number of incoming and outgoing balls in each of the gaming machines is recognized based on the profit signal 21 and the disadvantage signal 22 and totalized for each model.

【0064】機種別貸出数集計手段123は、遊技媒体
貸出機300から遊技者に貸し出した遊技媒体の個数で
ある貸出数を機種別に集計するものであり、売上信号3
4と貸出単価に基づいて貸出数を認識するようになって
いる。粗利額算出手段124は、出玉数に貸出数を加え
たものから入玉数を減じて得た値に予め定められた景品
交換単価を乗じたものを、売上額から差し引いた粗利額
(粗利=貸出金−(出玉+貸玉−入玉)×景品交換単
価)を機種別に求める部分である。なお、景品交換単価
とは、遊技者が獲得した遊技媒体を景品交換する場合に
おける遊技媒体1個当たりの価格をいう。
The model-specific lending number counting means 123 counts the number of lending, which is the number of game media lent to the player from the game medium lending machine 300, for each model.
The number of loans is recognized based on 4 and the unit price of the loan. The gross profit calculating means 124 calculates the gross profit obtained by subtracting the value obtained by subtracting the number of incoming balls from the number of outgoing balls plus the number of lending balls and a predetermined premium exchange unit price from the sales amount. (Gross profit = loan- (pay-out ball + lending ball-pay-in ball) × prize exchange unit price) is a part for calculating by model. The prize exchange unit price refers to a price per game medium when a prize is exchanged for a game medium obtained by a player.

【0065】項目構成比算出手段130は、売上構成比
算出手段131と、粗利構成比算出手段132と、稼働
構成比算出手段133とから構成される。売上構成比算
出手段131は、機種別売上集計手段121の収集した
売上額の遊技場全体での合計額に対する機種毎の売上額
の比である売上構成比(売上構成比=機種毎の売上額÷
遊技場全体での売上額×100)を各機種ごとに求める
部分である。
The item composition ratio calculating means 130 comprises a sales composition ratio calculating means 131, a gross profit composition ratio calculating means 132, and an operating composition ratio calculating means 133. The sales composition ratio calculating means 131 is a sales composition ratio (sales composition ratio = sales amount for each model) which is a ratio of the sales amount for each model to the total amount of the sales collected by the model-specific sales totaling means 121 for the entire game arcade. ÷
This is a part for calculating (amount of sales in the entire game hall × 100) for each model.

【0066】粗利構成比算出手段132は、粗利額算出
手段124によって求めた機種別に求めた粗利額の遊技
場全体での合計額に対する機種毎の粗利額の比である粗
利構成比(粗利構成比=機種毎の粗利額÷遊技場全体と
しての粗利額×100)を各機種ごとに求めるものであ
る。稼働構成比算出手段133は、グループ(部門)毎
での入玉数の合計値に対する当該部門に属する機種毎の
入玉数の比としての稼働構成比(稼働構成比=機種毎入
玉数÷部門毎の入玉数×100)を各機種ごとに求める
ものである。ここでは、遊技場50内に設置した各遊技
機を、遊技に用いる遊技媒体の種類の違いに基づいて複
数の部門に分けてあり、ここではパチンコ機の部門であ
るパチンコ部門とスロット機の部門であるスロット部門
に区分けしてある。
The gross profit composition ratio calculating means 132 is a gross profit composition which is a ratio of the gross profit amount for each model to the total amount of the gross profit calculated for each model obtained by the gross profit amount calculating means 124 in the entire game arcade. The ratio (gross profit composition ratio = gross profit amount for each model / gross profit amount for the entire game arcade × 100) is obtained for each model. The operating composition ratio calculating means 133 calculates an operating composition ratio as a ratio of the number of incoming balls for each model belonging to the department to the total value of the number of incoming balls for each group (section) (operating composition ratio = number of incoming balls per model ÷). The number of incoming balls for each section × 100) is obtained for each model. Here, each of the gaming machines installed in the amusement arcade 50 is divided into a plurality of divisions based on a difference in the type of game medium used for the game. Here, the divisions of the pachinko machine and the slot machine are divided. Is divided into slots.

【0067】台数管理手段140の有する台構成比算出
手段141は、遊技場全体での遊技機の総台数に対する
機種ごとの設置台数の比を表した台構成比(台構成比=
機種毎の設置台数÷遊技場全体での設置台数×100)
を各機種ごとに求めるものである。部門構成比算出手段
142は、部門ごとの遊技機の総台数に対する当該部門
内での機種毎の設置台数の比を表した部門構成比(部門
構成比=機種毎の設置台数÷部門での設置台数×10
0)を各機種毎に求めるものである。
The table composition ratio calculating means 141 of the number management means 140 has a table composition ratio (table composition ratio = table composition ratio) representing the ratio of the number of machines installed for each model to the total number of gaming machines in the entire game arcade.
(Number of machines installed per model / number of machines installed in the entire arcade x 100)
Is required for each model. The section composition ratio calculating means 142 calculates a section composition ratio that represents the ratio of the number of machines installed in each section to the total number of gaming machines in each section (segment composition ratio = number of machines installed per model / installation in section). Number x 10
0) is obtained for each model.

【0068】貢献度算出手段150は、売上貢献度算出
手段151と、粗利貢献度算出手段152と、稼働貢献
度算出手段153とを備えている。このうち、売上貢献
度算出手段151は、売上構成比算出手段131によっ
て求めた売上構成比を台構成比算出手段141で求めた
台構成比で除算することによって、遊技機1台当たりの
遊技場全体での平均売上額に対する遊技機1台当たりの
機種毎での平均売上額の比を示した売上貢献度(売上貢
献度=売上構成比÷台構成比×100)を各機種別に求
めるものである。
The contribution calculation means 150 includes a sales contribution calculation means 151, a gross profit contribution calculation means 152, and an operation contribution calculation means 153. Among them, the sales contribution degree calculating means 151 divides the sales composition ratio obtained by the sales composition ratio calculating means 131 by the table composition ratio obtained by the table composition ratio calculating means 141 to thereby provide a gaming machine per game machine. The sales contribution ratio (sales contribution ratio = sales composition ratio / unit composition ratio x 100), which indicates the ratio of the average sales amount of each machine per game machine to the total average sales amount, is calculated for each model. is there.

【0069】粗利貢献度算出手段152は、粗利構成比
算出手段132によって求めた粗利構成比を台構成比で
除することによって遊技機1台当たりの遊技場全体での
平均粗利額に対する遊技機1台当たりの機種毎での平均
粗利額の比を表した粗利貢献度(粗利貢献度=稼働構成
比÷部門構成比×100)を各機種別に求めるものであ
る。稼働貢献度算出手段153は、稼働構成比算出手段
133で求めた稼働構成比を部門構成比算出手段142
によって求めた該当する機種の部門構成比で除すること
によって、各部門における遊技機1台当たりの平均入玉
数に対する遊技機1台当たりの機種毎での平均入玉数の
比を示す稼働貢献度(稼働貢献度=稼働構成比÷部門構
成比×100)を各機種別に求めるものである。
The gross profit contribution calculation means 152 divides the gross profit composition ratio obtained by the gross profit composition ratio calculation means 132 by the machine composition ratio to obtain an average gross profit amount for the entire game arcade per game machine. The gross profit contribution (gross profit contribution = operating composition ratio / division composition ratio × 100), which represents the ratio of the average gross profit amount for each machine type per gaming machine, is calculated for each model. The operation contribution degree calculation means 153 calculates the operation composition ratio obtained by the operation composition ratio calculation means 133 using the department composition ratio calculation means 142.
Is the ratio of the average number of balls per machine per unit of gaming machine to the average number of balls per unit of gaming machine in each section by dividing by the divisional composition ratio of the corresponding model determined by (Operation contribution = operation composition ratio / division composition ratio × 100) is obtained for each model.

【0070】成長性管理部160は、入玉数履歴記憶手
段161と、成長性算出手段162とを備えている。入
玉数履歴記憶手段161は、機種別入玉出玉数集計手段
122による集計結果のうち、機種別の入玉数を、少な
くとも所定日数から成る単位期間の2倍の日数分前まで
の期間について記憶するものである。ここでは、単位日
数を10日に設定してあり、その3倍である、30日分
の集計結果を入玉数の履歴として記憶するようになって
いる。
The growth management section 160 includes a number-of-bearings history storage means 161 and a growth calculation means 162. The number-of-inserted-balls history storage unit 161 calculates the number of incoming balls by model for the period up to the number of days before the unit period consisting of at least a predetermined number of days out of the totaling result by the unit-specific incoming and outgoing number totaling unit 122. It is something to memorize. Here, the unit number of days is set to 10 days, and the total result of 30 days, which is three times the unit number, is stored as a history of the number of inserted balls.

【0071】成長性算出手段162は、入玉数履歴記憶
手段161に記憶されている1つの単位期間中における
入玉数の平均値とこの単位期間の1つ前の単位期間中に
おける入玉数の平均値との比を表した成長性(成長率=
前期の平均入玉数÷今期の平均入玉数×100)の値を
機種別に求めるものである。なお、ここでは、1日前か
ら10日前までを今期とし、11日前から20日前まで
を前期とし、21日前から30日前までを前々期として
いる。たとえば、前期の成長率は、前期の平均入玉数を
今期の平均入玉数で割ることで算出され、前々期の成長
率は、前々期の平均入玉数を前期の平均入玉数で除する
ことによって求められる。
The growth rate calculating means 162 calculates the average value of the number of balls in one unit period stored in the number-of-balls history storage means 161 and the number of balls in the unit period immediately before the unit period. Growth rate expressed as a ratio to the average value (growth rate =
The average number of balls received in the previous term / the average number of balls received in this term × 100) is determined for each model. Note that, here, 1 to 10 days ago is the current term, 11 to 20 days ago is the previous term, and 21 to 30 days before the previous term. For example, the growth rate of the previous term is calculated by dividing the average number of balls in the previous term by the average number of balls in the current term. It is determined by dividing by a number.

【0072】グラフ表示部170は、遊技場管理装置と
してのホール管理端末機100の表示部102上に確保
されるグラフ表示領域171と、当該グラフ表示領域1
71に所定のグラフを描画するグラフ描画手段172と
から構成される。このうち、グラフ表示領域171は、
図11に示すように、売上貢献度を示す売上貢献度軸1
81と、粗利貢献度を示す粗利貢献度軸182と、稼働
貢献度を示す稼働貢献度軸183と、成長性を示す成長
性軸184の4つの座標軸で囲まれた矩形の表示領域で
ある。
The graph display section 170 includes a graph display area 171 secured on the display section 102 of the hall management terminal 100 as a game arcade management apparatus, and the graph display area 1
And a graph drawing means 172 for drawing a predetermined graph on the reference numeral 71. Of these, the graph display area 171 is
As shown in FIG. 11, the sales contribution degree axis 1 indicating the sales contribution degree
81, a gross margin contribution axis 182 indicating the gross margin contribution, an operation contribution axis 183 indicating the operation contribution, and a growth display axis 184 indicating the growth potential. is there.

【0073】売上貢献度軸181と粗利貢献度軸182
とは互いに平行であってこれらの軸における貢献度の増
加方向は互いに同一になっている。より具体的には、売
上貢献度軸181が左側の縦軸であり、粗利貢献度軸1
82は右側の縦軸であって、いずれの軸も上側に向かっ
て貢献度が増加するように設定されている。
The sales contribution axis 181 and the gross profit contribution axis 182
Are parallel to each other, and the directions of increasing contributions on these axes are the same. More specifically, the sales contribution axis 181 is the left vertical axis, and the gross contribution axis 1
Reference numeral 82 denotes a right vertical axis, and both axes are set so that the degree of contribution increases upward.

【0074】成長性軸184は、矩形の領域のうち、売
上貢献度軸181および粗利貢献度軸182の高い側に
位置する一辺を成しており、売上貢献度軸181の存す
る側に向かって成長性が増加するように軸の目盛りが設
定されている。また稼働貢献度軸183は、成長性軸1
84と平行な残りの一辺を成し、かつ売上貢献度軸18
1の存する側に向かって貢献度が増加するようになって
いる。具体的には、稼働貢献度軸183は矩形の底辺を
成し成長性軸184は上辺を成している。また各軸の目
盛りは、右側に向かって値が増加するようになってい
る。
The growth potential axis 184 forms one side of the rectangular area which is located on the higher side of the sales contribution axis 181 and the gross profit contribution axis 182, and faces the side where the sales contribution axis 181 exists. The scale of the axis is set so that the growth potential increases. The operation contribution axis 183 is the growth axis 1
84 constitutes the remaining side parallel to 84, and the sales contribution axis 18
The degree of contribution increases toward the side where 1 exists. Specifically, the operation contribution degree axis 183 forms the bottom of the rectangle, and the growth axis 184 forms the top. The scale of each axis has a value increasing toward the right side.

【0075】グラフ描画手段172は、指定された機種
について、売上貢献度の値を売上貢献度軸181上に、
粗利貢献度の値を粗利貢献度軸182上にそれぞれプロ
ットした2つの点を結ぶ第1の直線185と、稼働貢献
度の値を稼働貢献度軸183上に、成長性の値を成長性
軸184上にそれぞれプロットした2つの点を結ぶ第2
の直線186とをグラフ表示領域171上に描画する機
能を備えている。なお、第1の直線185および第2の
直線186の交点がわかりやすくなるように、当該箇所
に丸印187を表示するようになっている。
The graph drawing means 172 displays the value of the sales contribution on the sales contribution axis 181 for the designated model.
Growing the value of gross margin contribution on the gross margin contribution axis 182, the first straight line 185 connecting the two points, and the value of the operating contribution on the operating contribution axis 183, and the value of the growth potential grows. A second connecting the two points respectively plotted on the sex axis 184
Is drawn on the graph display area 171. It should be noted that a circle 187 is displayed at the relevant point so that the intersection of the first straight line 185 and the second straight line 186 can be easily understood.

【0076】各貢献度および成長性は、a〜eの5段階
に分けて評価され、対応する軸にはそれぞれ、a〜eの
目盛りが割り付けられている。各貢献度および成長性の
評価は図11に示すように、ランクaが150%以上、
ランクbが101%以上150%未満、ランクcが10
0%、ランクdが70%以上100%未満、ランクeが
70%未満になっている。
Each contribution and growth potential are evaluated in five stages of a to e, and scales a to e are assigned to the corresponding axes, respectively. As shown in FIG. 11, each contribution and the evaluation of the growth potential have a rank a of 150% or more,
Rank b is 101% or more and less than 150%, and rank c is 10
0%, rank d is 70% or more and less than 100%, and rank e is less than 70%.

【0077】次に作用を説明する。図12は、遊技場管
理装置としてのホール管理端末機100が台構成比を変
更し保存するまでの流れを示している。遊技場管理装置
としてのホール管理端末機100は、遊技場50内にど
の機種が何台設置されているかを記憶しており、その記
憶内容の登録および変更は、操作部101から行うよう
になっている。操作部101からの操作によって台構成
が変更された場合には(ステップS1001;Y)、変
更後における各機種の設置台数に基づいて台構成比を算
出し(ステップS1002)、その算出結果である台構
成比を記憶する(ステップS1003)。
Next, the operation will be described. FIG. 12 shows a flow until the hall management terminal 100 as the game arcade management apparatus changes and saves the table composition ratio. The hall management terminal 100 as a game arcade management device stores which models are installed in the game arcade 50 and how many of them are installed, and the registration and change of the storage contents are performed from the operation unit 101. ing. When the platform configuration is changed by an operation from the operation unit 101 (step S1001; Y), the platform configuration ratio is calculated based on the number of installed models of each model after the change (step S1002), and the calculation result is obtained. The table composition ratio is stored (step S1003).

【0078】一方、部門構成比が変更された場合には
(ステップS1001;Y、ステップS1004;
Y)、変更後における各部門内での機種の設置台数に基
づいて部門構成比を算出し(ステップS1005)、そ
の算出結果である部門構成比を記憶する(ステップS1
006)。
On the other hand, when the department composition ratio has been changed (step S1001; Y, step S1004;
Y), the department composition ratio is calculated based on the number of models installed in each department after the change (step S1005), and the department composition ratio as the calculation result is stored (step S1).
006).

【0079】図13は、遊技場管理装置としてのホール
管理端末機100の操作部101上に表示される機種別
貢献比画面700の一例を示している。遊技場管理装置
としてのホール管理端末機100は、機種名とその機種
の属する部門と、各機種の設置台数、台構成比、部門構
成比等の値を各機種ごとに記憶しており、図12に示す
流れに従って設置台数の変更があると、その都度、これ
らの記憶内容が更新される。たとえば、パチンコ部門の
機種「AAA」の設置台数を6台から10台に変更した
場合には、全ての機種についての台構成比が変更後の値
に基づいて算出され登録される。一方、機種「AAA」
の増設はパチンコ部門内での変更であるので、スロット
部門における部門構成比は影響を受けない。したがっ
て、機種「AAA」を増設した場合には、パチンコ部門
側だけが修正され、スロット部門側の部門構成比は変更
されない。
FIG. 13 shows an example of a model-specific contribution ratio screen 700 displayed on the operation unit 101 of the hall management terminal 100 as a game arcade management device. The hall management terminal 100 as a game arcade management device stores a model name, a department to which the model belongs, and values such as the number of units installed, the composition ratio of the units, the composition ratio of the department, and the like for each model. When the number of installed units is changed according to the flow shown in FIG. 12, the stored contents are updated each time. For example, when the installed number of models “AAA” in the pachinko department is changed from six to ten, the unit composition ratios of all the models are calculated and registered based on the changed values. On the other hand, the model "AAA"
Is a change within the pachinko department, so the department composition in the slot department is not affected. Therefore, when the model “AAA” is added, only the pachinko department is modified, and the department composition ratio of the slot department is not changed.

【0080】次に、遊技媒体貸出機300で遊技媒体の
貸し出しを行い、これに基づいて売り上げ貢献度、粗利
貢献度等を算出し記憶するまでの流れを図14〜図16
に従って説明する。遊技者によって遊技媒体貸出機30
0に貨幣等が投入されると(ステップS1101)、投
入されたものが真正な紙幣あるいは真正な貨幣かを判定
し(ステップS1102、1103)、いずれでもなけ
れば(ステップS1102;N、ステップS1103;
N)、投入されたものを返却する(ステップS110
4)。
Next, FIG. 14 to FIG. 16 show the flow from lending of the game medium by the game medium lending machine 300 to calculating and storing the sales contribution, the gross profit contribution and the like based on the rental.
It will be described according to. Game media lending machine 30 by the player
When money or the like is inserted into 0 (step S1101), it is determined whether the inserted money is a genuine bill or a genuine money (steps S1102 and 1103), and if neither is the case (step S1102; N, step S1103;
N), and return the input one (step S110)
4).

【0081】真正な貨幣が投入された場合には(ステッ
プS1102;YまたはステップS1103;Y)、そ
の金額に応じた個数の遊技媒体を遊技媒体貸出機300
から放出し貸し出しを行う(ステップS1105)。こ
の際遊技媒体貸出機300は、遊技場管理装置としての
ホール管理端末機100に向けて売上信号34を出力し
(ステップS1106)、遊技場管理装置としてのホー
ル管理端末機100はこの売上信号34を受信して(ス
テップS1107)、売上額を記憶する(ステップS1
108)。なお、売上信号34には、その送出元の遊技
媒体貸出機300の識別番号等が付されており、これに
よりどの機種で遊技を行うために遊技媒体が貸し出され
たかを遊技場管理装置としてのホール管理端末機100
側で認識される。機種別売上集計手段121は、入力さ
れた売上信号34に基づいて対応する機種の売上額をそ
の分加算することで、機種別に売上額を累計している。
When the genuine money is inserted (step S1102; Y or step S1103; Y), the game media lending machine 300 supplies the number of game media corresponding to the amount.
And loaned out (step S1105). At this time, the game medium lending machine 300 outputs the sales signal 34 to the hall management terminal 100 as the game center management device (step S1106), and the hall management terminal 100 as the game space management device outputs the sales signal 34. Is received (step S1107), and the sales amount is stored (step S1).
108). The sales signal 34 is provided with an identification number and the like of the game medium lending machine 300 of the sending source, and thereby, it is possible to determine which model the game medium is lent to play the game as a game space management device. Hall management terminal 100
Recognized by the side. The model-specific sales totalizing unit 121 accumulates the sales amount for each model by adding the sales amount of the corresponding model based on the input sales signal 34.

【0082】その後、売上構成比算出手段131は、更
新後の売上額に基づいて売上構成比を各機種および各部
門についてそれぞれ算出する(ステップS1109)。
売上貢献度算出手段151は、先に登録しておいた台構
成比を読み込み(ステップS1110)、台構成比と売
上構成比算出手段131によって求めた売上構成比とか
ら売上貢献度を算出し(ステップS1111)、記憶す
る(ステップS1112)。
Thereafter, the sales composition ratio calculating means 131 calculates a sales composition ratio for each model and each section based on the updated sales amount (step S1109).
The sales contribution calculating means 151 reads the previously registered table composition ratio (step S1110), and calculates the sales contribution degree from the table composition ratio and the sales composition ratio obtained by the sales composition ratio calculating means 131 ( (Step S1111) and store it (step S1112).

【0083】ところで、遊技場管理装置としてのホール
管理端末機100の粗利額算出手段124は、売上信号
34に基づいて売上額(貸出金)を把握し、これを貸出
単価で除することによって遊技媒体の貸し出し数を機種
別に算出し登録している。また機種別入玉出玉数集計手
段122によって機種別に入玉数および出玉数が集計さ
れている。これらから粗利額算出手段124は、各機種
ごとおよび遊技場全体としての粗利の額を計算してい
る。
By the way, the gross profit calculating means 124 of the hall management terminal 100 as the amusement arcade management device grasps the sales amount (loan) based on the sales signal 34 and divides it by the lending unit price. The number of game media rentals is calculated and registered for each model. In addition, the number of incoming balls and the number of outgoing balls are totaled by model by the model-specific incoming and outgoing number totaling means 122. From these, the gross profit calculating means 124 calculates the gross profit for each model and for the entire game arcade.

【0084】粗利構成比算出手段132は、粗利の額等
に基づいて粗利構成比を算出する(ステップS111
3)。粗利貢献度算出手段152は台構成比を読み込み
(ステップS1114)、台構成比と粗利構成比算出手
段132が算出した粗利構成比とから粗利貢献度を算出
し(ステップS1115)、遊技場管理装置としてのホ
ール管理端末機100内の所定のメモリにその値を記憶
する(ステップS1116)。
The gross profit composition ratio calculating means 132 calculates the gross profit composition ratio based on the amount of the gross profit (step S111).
3). The gross profit contribution calculating means 152 reads the vehicle composition ratio (step S1114), and calculates the gross contribution from the vehicle composition ratio and the gross composition ratio calculated by the gross composition ratio calculating means 132 (step S1115), The value is stored in a predetermined memory in the hall management terminal 100 as the game center management device (step S1116).

【0085】図17〜図19は、遊技機からの利益信号
21、不利益信号22に基づいて入玉数、出玉数を集計
し、これに基づいて稼働貢献度、成長性を算出し記憶す
る際の流れを示している。まず遊技者が遊技媒体を遊技
機に打ち込むことで遊技が開始され、遊技機が稼働する
(ステップS1201)。遊技機に遊技媒体が打ち込ま
れることによって遊技機は入玉数等を収集し(ステップ
S1202)、収集した値を示す利益信号21や不利益
信号22等が遊技機から遊技場管理装置としてのホール
管理端末機100に出力される(ステップS120
3)。遊技場管理装置としてのホール管理端末機100
はこれを受信し(ステップS1204)、受信した信号
に基づいて機種別入玉出玉数集計手段122は、各機種
ごとに入玉数を累計し記憶する(ステップS120
5)。
FIGS. 17 to 19 show that the number of incoming balls and the number of outgoing balls are tabulated based on the profit signal 21 and the disadvantage signal 22 from the gaming machine, and the operation contribution and growth are calculated and stored based on the total. It shows the flow when doing. First, a game is started by a player driving a game medium into a gaming machine, and the gaming machine starts operating (step S1201). When the gaming medium is driven into the gaming machine, the gaming machine collects the number of incoming balls and the like (step S1202), and a profit signal 21 or a disadvantage signal 22 indicating the collected value is transmitted from the gaming machine to a hall as a game center management device. Output to the management terminal 100 (step S120)
3). Hall management terminal 100 as a playground management device
Receives this (step S1204), and based on the received signal, the model-based incoming and outgoing ball counting means 122 accumulates and stores the incoming ball count for each model (step S120).
5).

【0086】次に、稼働構成比算出手段133は、記憶
されている入玉数から稼働構成比を算出する(ステップ
S1206)。稼働貢献度算出手段153は、部門構成
比算出手段142によって予め算出され登録されている
部門構成比を読み出し(ステップS1207)、稼働構
成比算出手段133によって求めた稼働構成比と部門構
成比とから稼働貢献度を算出し(ステップS120
8)、所定のメモリに記憶する(ステップS120
9)。
Next, the operating composition ratio calculating means 133 calculates the operating composition ratio from the stored number of balls (step S1206). The operation contribution degree calculating means 153 reads out the divisional composition ratio which is calculated and registered in advance by the divisional composition ratio calculating means 142 (step S1207), and uses the operation composition ratio and the division composition ratio obtained by the operation composition ratio calculation means 133. The operation contribution is calculated (step S120).
8) and store it in a predetermined memory (step S120)
9).

【0087】成長性は以下のようにして求める。成長性
管理部160の入玉数履歴記憶手段161は、機種別入
玉出玉数集計手段122によって収集された入玉数の履
歴を数十日間分記憶している。成長性算出手段162
は、今期10日分の入玉数を入玉数履歴記憶手段161
から読み込み(ステップS1210)、さらに前期10
日分の入玉数を読み込む(ステップS1211)。そし
て今期10日分の入玉数と前期10日分の入玉数とから
成長性を演算し(ステップS1212)、演算結果を所
定のメモリに記憶する(ステップS1213)。
The growth is determined as follows. The number-of-balls history storage unit 161 of the growth management unit 160 stores the history of the number of balls collected by the model-specific number-of-balls-out / ball-out counting unit 122 for several tens of days. Growth calculating means 162
Is the number of incoming balls for 10 days in the current term,
(Step S1210), and
The number of incoming balls for the day is read (step S1211). Then, the growth rate is calculated from the number of received balls for the current 10 days and the number of received balls for the previous 10 days (step S1212), and the calculation result is stored in a predetermined memory (step S1213).

【0088】上述のような処理により遊技場管理装置と
してのホール管理端末機100は各種のデータを記憶し
ており、それらを一覧表の形式で操作部101上に表示
することができる。図20は、機種別売上データ画面7
20を示している。この画面では、機種名に対応させ
て、設置台数、売上、粗利、入玉数、出玉数、景品交換
単価が表示される。図13に示した機種別貢献比画面7
00では、機種名に対応させて、設置台数、台構成比、
部門構成比、売上構成比、売部門構成、粗利構成比、粗
部門構成、稼働構成比、売上貢献度、粗利貢献度、稼働
貢献度の各項目が表示される。
By the above-described processing, the hall management terminal 100 as the game arcade management apparatus stores various data, and can display them on the operation unit 101 in the form of a list. FIG. 20 shows a model-specific sales data screen 7
20 is shown. On this screen, the number of installed units, sales, gross profit, number of incoming balls, number of outgoing balls, and premium exchange unit price are displayed in correspondence with the model name. Model-specific contribution ratio screen 7 shown in FIG.
In 00, the number of installed units,
Each item of section composition ratio, sales composition ratio, sales department composition, gross margin composition ratio, gross department composition, operation composition ratio, sales contribution, gross margin contribution, and operation contribution is displayed.

【0089】ここで、売部門構成は、所定の部門の売上
額に対する当該部門に属する機種毎の売上額の比を示し
ている。すなわち、売部門構成=機種売上÷部門売上×
100の算出式によって求めたものである。粗部門構成
比は、部門全体の粗利に対する機種毎の粗利の比であ
り、粗部門構成比=機種粗利÷部門粗利×100の算出
式で求めたものである。
Here, the sales section configuration indicates the ratio of the sales amount of each model belonging to the predetermined section to the sales amount of the predetermined section. That is, sales department composition = model sales ÷ department sales ×
It is obtained by a calculation formula of 100. The gross department composition ratio is a ratio of the gross profit of each model to the gross profit of the entire department, and is obtained by a calculation formula of gross department composition ratio = model gross profit / division gross profit × 100.

【0090】たとえば、図13に示した機種「AAA」
では、その設置台数が6台で、遊技場に設置された全設
置台数の中で占める割合(台構成比)は、4.9%であ
るが、パチンコ機の中で占める割合は(部門構成比)
は、6.3%になっていることが分かる。
For example, the model “AAA” shown in FIG.
The number of installed pachinko machines is six, and the percentage of the total number of installed pachinko machines (composition ratio) is 4.9%, but the percentage of pachinko machines is ratio)
Is 6.3%.

【0091】図21は、機種別成長性画面730であ
る。この画面では、機種別に、今期(1〜10日前)と
前期(11〜20日前)と前々期(21〜30日前)の
それぞれについて、平均入玉数と成長性が表示される。
図22は、機種別貢献度画面740を示している。機種
別貢献度画面740では、各機種ごとに、売上貢献度の
評価値、粗利貢献度の評価値、稼働貢献度の評価値およ
び成長性の評価値を示してある。各評価値は、図13に
示した売上貢献度、粗利貢献度、稼働貢献度の各値およ
び図21に示した成長性の値を、図11に示した基準に
従ってa〜eのランクで表したものである。
FIG. 21 shows a model-specific growth screen 730. On this screen, the average number of balls and the growth potential are displayed for each model in the current term (1 to 10 days ago), the previous term (11 to 20 days ago), and the second to last term (21 to 30 days ago).
FIG. 22 shows a model-specific contribution degree screen 740. The model-specific contribution screen 740 shows, for each model, an evaluation value of sales contribution, an evaluation value of gross margin contribution, an evaluation value of operating contribution, and an evaluation value of growth potential. The respective evaluation values are obtained by dividing the respective values of the sales contribution, the gross profit contribution, and the occupation contribution shown in FIG. 13 and the growth potential shown in FIG. 21 in the ranks a to e according to the criteria shown in FIG. It is a representation.

【0092】売上貢献度は、遊技機1台当たりの遊技場
全体での平均売上に対する遊技機1台当たりの機種毎で
の平均売上の比を表しているので、1台当たりにおける
機種毎の売上順位を的確に把握することができる。粗利
貢献度は、遊技機1台当たりの遊技上全体での平均粗利
に対する遊技機1台当たりの機種毎での平均粗利の比を
表しているので、1台当たりにおける機種毎の粗利順位
を一目で認識することができる。
The sales contribution represents the ratio of the average sales per model per game machine to the average sales per game machine per game machine as a whole, so the sales per model per game machine The order can be grasped accurately. The gross profit contribution represents the ratio of the average gross profit of each machine per game machine to the average gross profit of the entire game per game machine. You can recognize the interest at a glance.

【0093】稼働貢献度は、遊技機1台当たりの部門全
体での入玉数に対する遊技機1台当たりの機種毎での入
玉数の比を示しているので、機種毎の稼働順位を一目で
認識することができる。また成長性により、稼働率(人
気)が上昇傾向にあるのか下降傾向かを機種別に的確か
つ容易に認識することができる。
The operating contribution indicates the ratio of the number of balls in each machine type per game machine to the number of balls in the entire department per game machine. Can be recognized. Further, it is possible to accurately and easily recognize whether the utilization rate (popularity) is increasing or decreasing by model depending on the model.

【0094】次に、売上貢献度、粗利貢献度、稼働貢献
度、成長性の4つの資料を一目で総合的に判断し得るグ
ラフの表示について説明する。図23は、図11および
図24に示すようなグラフを表示する際の処理の流れを
示している。まず、操作者により機種の選択を受けると
(ステップS1301)、グラフ描画手段172は、遊
技場管理装置としてのホール管理端末機100に記憶さ
れている売上貢献度、粗利貢献度、稼働貢献度、成長性
を読み出し、これらから図11等に示すようなグラフを
描画するための演算を行い(ステップS1302)、操
作部101上に2つの直線およびその交点等を描画する
(ステップS1303)。
Next, a description will be given of the display of a graph which can comprehensively judge at a glance the four materials of sales contribution, gross profit contribution, operation contribution and growth potential. FIG. 23 shows a flow of processing when displaying a graph as shown in FIGS. 11 and 24. First, when a model is selected by the operator (step S1301), the graph drawing means 172 sets the sales contribution, the gross profit contribution, and the operation contribution stored in the hall management terminal 100 as the amusement arcade management device. Then, the growth is read out, and an operation for drawing a graph as shown in FIG. 11 and the like is performed from these (step S1302), and two straight lines and their intersections are drawn on the operation unit 101 (step S1303).

【0095】たとえば、図11は、図22に示した評価
値に基づいて、機種「AAA」と機種「BBB」につい
てのグラフを示している。機種「AAA」の場合、売上
貢献度はa、粗利貢献度はe、稼働貢献度はa、成長性
はdになっている。機種「AAA」の場合、交点187
が表示領域の中心よりやや左上にあるので、総合評価貢
献度としては安定していると判断できる。従って、この
機種の遊技機に対しては特別に経営改善のための施策を
とる必要はない。
For example, FIG. 11 shows a graph for model “AAA” and model “BBB” based on the evaluation values shown in FIG. In the case of the model “AAA”, the contribution to sales is a, the contribution to gross profit is e, the contribution to operation is a, and the growth potential is d. For model "AAA", the intersection 187
Is slightly upper left from the center of the display area, so that it can be determined that the overall evaluation contribution is stable. Therefore, it is not necessary to take special measures for improving the management of this type of gaming machine.

【0096】機種「BBB」の場合、売上貢献度はe、
粗利貢献度はe、稼働貢献度はa、成長性はbになって
いる。グラフの交点188が右下にあるので、総合評価
貢献度が極めて悪いと判断できる。つまり、機種「BB
B」を早期に廃棄し、機種変更の施策をとる必要がある
ことを示している。
In the case of the model “BBB”, the sales contribution is e,
The gross profit contribution is e, the operation contribution is a, and the growth potential is b. Since the intersection 188 of the graph is at the lower right, it can be determined that the overall evaluation contribution is extremely poor. That is, the model “BB
B "is discarded at an early stage, and it is necessary to take measures to change the model.

【0097】図22は、機種「KKK」と機種「GG
G」についてのグラフを示している。、機種「KKK」
の場合、売上貢献度はe、粗利貢献度はb、稼働貢献度
はe、成長性はdになっている。グラフの交点751が
右上になっている。機種「KKK」の総合評価貢献度
は、遊技機の粗利はあるが、遊技客の人気が低いことが
判断できる。従って、この機種の遊技機に対してはその
設置台数を減らすという施策をたてるべきことが分か
る。
FIG. 22 shows a model “KKK” and a model “GG”.
G ". , Model "KKK"
In the case of, the sales contribution is e, the gross profit contribution is b, the operating contribution is e, and the growth potential is d. The intersection point 751 of the graph is at the upper right. It can be determined that the overall evaluation contribution degree of the model “KKK” is low in the popularity of the game player, although there is a gross profit of the game machine. Therefore, it can be understood that measures should be taken to reduce the number of game machines of this model.

【0098】機種「GGG」の場合、売上貢献度はb、
粗利貢献度はe、稼働貢献度はa、成長性はeになって
いる。グラフの交点752は領域内の左下になってい
る。機種「GGG」は、売上および粗利は低いが遊技客
には人気のある機種であると判断できる。従って、この
機種の遊技機に対しては入賞口に遊技媒体が入り難くな
るように釘調整する等の施策が適当であることが分か
る。
In the case of the model “GGG”, the sales contribution degree is b,
The gross profit contribution is e, the operation contribution is a, and the growth potential is e. The intersection point 752 of the graph is at the lower left in the area. The model “GGG” can be determined to be a model that is popular with players, although sales and gross profit are low. Therefore, it can be seen that measures such as nail adjustment are appropriate for the gaming machine of this model so that the gaming medium is hard to enter the winning opening.

【0099】このように売上貢献度、粗利貢献度、稼働
貢献度、成長性を一目で総合的に判断できる形式でグラ
フ化して表示するので、遊技場の経営に対する機種毎の
貢献度を容易に総合評価することができ、適切な経営方
針をたてることが可能になる。
As described above, since the sales contribution, the gross profit contribution, the operation contribution, and the growth potential are graphically displayed in a format that can be comprehensively judged at a glance, the contribution of each model to the management of the amusement arcade can be easily determined. And make appropriate management policies.

【0100】以上説明した実施の形態では、売上構成比
を台構成比で除することによって売上貢献度を、また粗
利構成比を台構成比で除することによって粗利貢献度
を、稼働構成比を部門構成比で除することによって稼働
貢献度をそれぞれ求めるようにしたが、全体平均と機種
毎の平均とを求め、機種毎平均を全体平均で除すること
によって貢献度を求めるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the sales contribution ratio is divided by the vehicle composition ratio, and the gross margin contribution ratio is obtained by dividing the gross profit composition ratio by the vehicle composition ratio. By dividing the ratio by the department composition ratio, the operating contribution was calculated, but the overall average and the average of each model were obtained, and the contribution was calculated by dividing the average of each model by the overall average. Is also good.

【0101】この場合、図25に示すような機能構成に
なり、全体平均算出手段801は、たとえば売上額につ
いての遊技機1台当たりの遊技場全体での平均値を求め
る。また機種別平均算出手段802は、該当する機種の
1台当たりの売上の平均値を求める。貢献度算出手段8
03は、売上についての機種別平均を売上の全体平均で
除することによって売上貢献度を求める。なお、全体平
均と機種別平均の差によって貢献度を示すようにしても
よい。
In this case, the functional configuration is as shown in FIG. 25, and the overall average calculating means 801 obtains, for example, the average value of the sales amount in the entire game arcade per one gaming machine. The model-specific average calculation unit 802 obtains an average value of sales per unit of the corresponding model. Contribution calculation means 8
03 calculates the sales contribution by dividing the model-specific average of the sales by the total average of the sales. The degree of contribution may be indicated by a difference between the overall average and the model-specific average.

【0102】[0102]

【発明の効果】本発明にかかる遊技場管理装置によれ
ば、売上や粗利、稼働状態等の項目について、遊技場全
体での平均値に対する機種毎の平均値の比を表した貢献
度を各機種別に求めるようにしたので、遊技場の経営に
対する遊技機1台当たりの貢献度を全体平均との相対的
な比較値として機種別に把握することができる。その結
果、遊技場の経営者等は、どの機種を入れ替えるべきか
等の経営方針を的確に定めることができる。
According to the amusement arcade management apparatus of the present invention, for items such as sales, gross profit, and operating status, the contribution degree representing the ratio of the average value of each model to the average value of the entire amusement arcade is represented. Since it is determined for each model, the contribution per game machine to the management of the amusement arcade can be grasped for each model as a relative comparison value with the overall average. As a result, the manager of the amusement arcade can accurately determine the management policy such as which model should be replaced.

【0103】また、売上貢献度、粗利貢献度、稼働貢献
度、成長性を一目で総合的に判断できる形式でグラフ化
して表示するので、遊技場の経営に対する機種毎の貢献
度を容易に総合評価することができ、適切な経営方針を
たてることができる。
Also, since the sales contribution, the gross profit contribution, the operation contribution, and the growth potential are graphed and displayed in a format that can be comprehensively judged at a glance, the contribution of each model to the management of the amusement arcade can be easily determined. Comprehensive evaluation can be made and appropriate management policies can be set.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置の
機能構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game arcade management device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を
適用した分散型ネットワーク遊技場管理システムを示す
説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a distributed network game arcade management system to which a game arcade management device according to an embodiment of the present invention is applied.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を
適用した分散型ネットワーク遊技場管理システムにおけ
る各信号線の接続状態を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a connection state of each signal line in a distributed network game arcade management system to which a game arcade management apparatus according to an embodiment of the present invention is applied.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を
適用した遊技場を示す斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing a game arcade to which the game arcade management device according to one embodiment of the present invention is applied.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を
適用した遊技場で使用される遊技媒体貸出機を示す斜視
図である。
FIG. 5 is a perspective view showing a game medium lending machine used in a game arcade to which the game arcade management device according to one embodiment of the present invention is applied.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を
適用した遊技場で使用される遊技媒体貸出機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a game medium lending machine used in a game arcade to which the game arcade management device according to one embodiment of the present invention is applied.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を
適用した遊技場で使用される遊技機を示す正面図であ
る。
FIG. 7 is a front view showing a gaming machine used in a game arcade to which the game arcade management device according to one embodiment of the present invention is applied.

【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を
適用した遊技場で使用される遊技機の回路構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a game machine used in a game arcade to which the game arcade management device according to one embodiment of the present invention is applied.

【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置と
してのホール管理端末機を示す斜視図である。
FIG. 9 is a perspective view showing a hall management terminal as a game arcade management device according to one embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置
としてのホール管理端末機の回路構成を示すブロック図
である。
FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a hall management terminal as a game arcade management device according to an embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置
としてのホール管理端末機の表示部上に表示されるグラ
フの一例を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a graph displayed on a display unit of a hall management terminal as a game arcade management device according to an embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置
としてのホール管理端末機で台構成比を変更し保存する
までの流れを示す流れ図である。
FIG. 12 is a flow chart showing a flow until a hall composition terminal is changed and stored in a hall management terminal as a game arcade management device according to an embodiment of the present invention.

【図13】遊技場管理装置としてのホール管理端末機の
操作部上に表示される機種別貢献比画面の一例を示す説
明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a model-specific contribution ratio screen displayed on an operation unit of a hall management terminal as a game hall management device.

【図14】遊技媒体貸出機で遊技媒体の貸し出しを行う
際の流れを示す流れ図である。
FIG. 14 is a flowchart showing a flow when lending game media with the game media lending machine.

【図15】売り上げ貢献度を算出し記憶するまでの流れ
を示す流れ図である。
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of calculating and storing a sales contribution degree.

【図16】粗利貢献度を算出し記憶するまでの流れを示
す流れ図である。
FIG. 16 is a flowchart showing a flow of calculating and storing a gross margin contribution.

【図17】遊技機からの利益信号、不利益信号に基づい
て入玉数を集計する際の流れを示す流れ図である。
FIG. 17 is a flowchart showing a flow when counting the number of entered balls based on a profit signal and a disadvantage signal from a gaming machine.

【図18】稼働貢献度を算出し記憶する際の流れを示す
流れ図である。
FIG. 18 is a flowchart showing a flow of calculating and storing an operation contribution degree.

【図19】成長性を算出し記憶する際の流れを示す流れ
図である。
FIG. 19 is a flowchart showing a flow when calculating and storing the growth property.

【図20】遊技場管理装置としてのホール管理端末機の
表示部上に表示される機種別売上データ画面の一例を示
す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a model-specific sales data screen displayed on a display unit of a hall management terminal as a game hall management device.

【図21】遊技場管理装置としてのホール管理端末機の
表示部上に表示される機種別成長性画面の一例を示す説
明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of a model-specific growth screen displayed on a display unit of a hall management terminal as a game arcade management device.

【図22】遊技場管理装置としてのホール管理端末機の
表示部上に表示される機種別貢献度画面の一例を示す説
明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of a model-specific contribution degree screen displayed on a display unit of a hall management terminal as a game arcade management device.

【図23】遊技場管理装置としてのホール管理端末機の
表示部上にグラフを表示する際の流れを示す流れ図であ
る。
FIG. 23 is a flowchart showing a flow of displaying a graph on a display unit of a hall management terminal as a game hall management device.

【図24】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置
としてのホール管理端末機の表示部102上に表示され
るグラフの他の一例を示す説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing another example of a graph displayed on the display unit 102 of the hall management terminal as a game arcade management device according to an embodiment of the present invention.

【図25】全体平均および機種別平均に基づいて貢献度
を算出する場合における遊技場管理装置としてのホール
管理端末機100の機能構成を示すブロック図である。
FIG. 25 is a block diagram showing a functional configuration of a hall management terminal 100 as a game arcade management device when a contribution is calculated based on the overall average and the model-specific average.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

21…利益信号 22…不利益信号 34…売上信号 50…遊技場 100…遊技場管理装置としてのホール管理端末機 101…操作部 102…表示部 120…機種別集計手段 121…機種別売上集計手段 122…機種別入玉出玉数集計手段 123…機種別貸出数集計手段 124…粗利額算出手段 130…項目構成比算出手段 131…売上構成比算出手段 132…粗利構成比算出手段 133…稼働構成比算出手段 140…台数管理手段 141…台構成比算出手段 142…部門構成比算出手段 150…貢献度算出手段 151…売上貢献度算出手段 152…粗利貢献度算出手段 153…稼働貢献度算出手段 160…成長性管理部 161…入玉数履歴記憶手段 162…成長性算出手段 170…グラフ表示部 171…グラフ表示領域 172…グラフ描画手段 181…売上貢献度軸 182…粗利貢献度軸 183…稼働貢献度軸 184…成長性軸 200…遊技機 300…遊技媒体貸出機 400…計数器 500…ホール管理コンピュータ 21 ... Profit signal 22 ... Disadvantage signal 34 ... Sales signal 50 ... Amusement arcade 100 ... Hall management terminal as a game arcade management device 101 ... Operation unit 102 ... Display unit 120 ... Model-specific aggregation means 121 ... Model-specific sales aggregation means 122: Total number of incoming and outgoing balls by model 123: Total number of loans by model 124: Gross profit calculating means 130: Item composition ratio calculating means 131: Sales composition ratio calculating means 132: Gross profit composition ratio calculating means 133: Operation Composition ratio calculation means 140 ... Number management means 141 ... Unit composition ratio calculation means 142 ... Department composition ratio calculation means 150 ... Contribution degree calculation means 151 ... Sales contribution degree calculation means 152 ... Gross profit contribution degree calculation means 153 ... Operation contribution degree calculation Means 160: Growth management unit 161: Number of hits history storage unit 162: Growth calculation unit 170: Graph display unit 171: Graph display area 17 2 ... Graph drawing means 181 ... Sales contribution axis 182 ... Gross profit contribution axis 183 ... Operational contribution axis 184 ... Growth axis 200 ... Game machine 300 ... Game lending machine 400 ... Counter 500 ... Hall management computer

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成10年9月11日(1998.9.1
1)
[Submission date] September 11, 1998 (1998.9.1)
1)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0016[Correction target item name] 0016

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0032[Correction target item name] 0032

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0033[Correction target item name] 0033

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0034[Correction target item name] 0034

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正6】[Procedure amendment 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0103[Correction target item name] 0103

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 副田 博喜 東京都台東区東上野3丁目20番3号 株式 会社エース興業内 Fターム(参考) 2C088 CA05 CA07 CA09 CA35  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Hiroki Soeda 3-20-3 Higashi-Ueno, Taito-ku, Tokyo F-term within Ace Kogyo Co., Ltd. (Reference) 2C088 CA05 CA07 CA09 CA35

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の遊技機を設置した遊技場の経営状態
を管理する遊技場管理装置において、 機種別集計手段と、項目構成比算出手段と、台数管理手
段と、台構成比算出手段と、貢献度算出手段とを備え、 前記機種別集計手段は、前記遊技場の経営状態を管理す
るための所定の項目についてのデータを機種別に集計す
るものであり、 前記項目構成比算出手段は、前記機種別集計手段の収集
したデータの遊技場全体での合計値に対する機種毎の集
計値の比である項目構成比を各機種ごとに求めるもので
あり、 前記台数管理手段は、前記遊技場内に設置されている遊
技機の台数を機種別に管理するものであり、 前記台構成比算出手段は、遊技場全体での遊技機の総台
数に対する機種ごとの台数の比である台構成比を各機種
ごとに求めるものであり、 前記貢献度算出手段は、前記項目構成比を前記台構成比
で除することによって遊技機1台当たりの前記項目につ
いての前記遊技場全体での平均である全体平均に対する
遊技機1台当たりの前記項目についての機種毎での平均
である機種別平均の比である項目別貢献度を各機種別に
求めるものであることを特徴とする遊技場管理装置。
An amusement arcade management apparatus for managing the management status of a gaming arcade in which a plurality of gaming machines are installed, wherein: a machine type tallying means; an item composition ratio calculating means; a number management means; And a contribution degree calculating means, wherein the model-specific totaling means is for totalizing data on predetermined items for managing a business state of the game hall for each model, and the item configuration ratio calculating means, An item composition ratio, which is a ratio of a total value of each model to a total value of the data collected by the model-specific totaling means in the entire game arcade, is obtained for each model. The number of installed gaming machines is managed for each model, and the platform composition ratio calculation means calculates the platform composition ratio, which is the ratio of the number of each gaming machine to the total number of gaming machines in the entire game arcade, for each model. In each case The contribution degree calculating means, by dividing the item composition ratio by the platform composition ratio, per game machine with respect to the overall average which is the average of the items per game machine in the entire game arcade. A game arcade management device for obtaining, for each model, a contribution degree for each item, which is a ratio of a model-specific average, which is an average for each model, of the item.
【請求項2】複数の遊技機を設置した遊技場の経営状態
を管理する遊技場管理装置において、 機種別集計手段と、台数管理手段と、全体平均算出手段
と、機種別平均算出手段と、貢献度算出手段とを備え、 前記機種別集計手段は、前記遊技場の経営状態を管理す
るための所定の項目についてのデータを集計するもので
あり、 前記台数管理手段は、前記遊技場内に設置されている遊
技機の台数を機種別に管理するものであり、 前記全体平均算出手段は、遊技機1台当たりの前記項目
についての前記遊技場全体での平均である全体平均を求
めるものであり、 前記機種別平均算出手段は、遊技機1台当たりの前記項
目についての機種毎での平均である機種別平均を求める
ものであり、 前記貢献度算出手段は、前記全体平均と前記機種別平均
の各値から前記遊技場の経営における遊技機1台当たり
の前記項目についての貢献度の良否を遊技場全体での平
均に対する相対評価で表した項目別貢献度を各機種別に
求めるものであることを特徴とする遊技場管理装置。
2. A game arcade management device for managing a business state of a game arcade in which a plurality of game machines are installed, comprising: a model-specific counting means; a number management means; a total average calculating means; And a contribution degree calculating unit, wherein the model-specific totaling unit totals data on a predetermined item for managing a business state of the game arcade, and the number management unit is installed in the game arcade. The total average calculating means is for calculating a total average which is an average of the items per game machine in the entire game arcade, and The model-specific average calculating means is for obtaining a model-specific average, which is an average of the item per model for each gaming machine, and the contribution degree calculating means is configured to calculate an average of the overall average and the model-specific average. each The method is characterized in that the degree of contribution of each of the above-mentioned items per gaming machine in the management of the above-mentioned amusement arcade is determined for each model by the degree of contribution expressed by relative evaluation with respect to the average of the entire amusement arcade. Playground management device.
【請求項3】前記全体平均の値に対する前記機種別平均
の値の比として前記項目別貢献度を求めることを特徴と
する請求項2記載の遊技場管理装置。
3. The game arcade management device according to claim 2, wherein the item-based contribution is obtained as a ratio of the model-specific average value to the overall average value.
【請求項4】複数の遊技機を設置した遊技場の経営状態
を管理する遊技場管理装置において、 機種別売上集計手段と、売上構成比算出手段と、台数管
理手段と、台構成比算出手段と、売上貢献度算出手段と
を備え、 前記機種別売上集計手段は、前記遊技機で遊技を行うた
めに遊技者が支払った金額としての売上額を機種別に集
計するものであり、 前記売上構成比算出手段は、前記機種別売上集計手段の
収集した売上額の遊技場全体での合計額に対する機種毎
での売上額の比である売上構成比を各機種ごとに求める
ものであり、 前記台数管理手段は、前記遊技場内に設置されている遊
技機の台数を機種別に管理するものであり、 前記台構成比算出手段は、遊技場全体での遊技機の総台
数に対する機種ごとの台数の比である台構成比を各機種
ごとに求めるものであり、 前記売上貢献度算出手段は、前記売上構成比を前記台構
成比で除することによって遊技機1台当たりの前記遊技
場全体での平均売上額に対する遊技機1台当たりの機種
毎での平均売上額の比である売上貢献度を各機種別に求
めるものであることを特徴とする遊技場管理装置。
4. A game arcade management device for managing a business state of a game arcade in which a plurality of gaming machines are installed, wherein each type of sales summation means, sales composition ratio calculation means, number management means, and unit composition ratio calculation means. And a sales contribution calculating means, wherein the model-specific sales totalizing means totals, for each model, a sales amount as an amount paid by a player for playing a game with the gaming machine, The ratio calculating means is for obtaining, for each model, a sales composition ratio which is a ratio of the sales amount of each model to the total amount of sales collected by the model-specific sales totaling means in the entire game arcade. The managing means is for managing the number of gaming machines installed in the game hall for each model, and the platform composition ratio calculating means is a ratio of the number of each type of machine to the total number of gaming machines in the entire game hall. For each model The sales contribution calculating means divides the sales composition ratio by the unit composition ratio to calculate the average sales amount per game machine per game machine per game machine per game machine A game arcade management device characterized in that a sales contribution ratio, which is a ratio of an average sales amount for each model, is obtained for each model.
【請求項5】複数の遊技機を設置した遊技場の経営状態
を管理する遊技場管理装置において、 機種別入玉出玉数集計手段と、機種別売上集計手段と、
機種別貸出数集計手段と、粗利額算出手段と、粗利構成
比算出手段と、台数管理手段と、台構成比算出手段と、
粗利貢献度算出手段とを備え、 前記機種別入玉出玉数集計手段は、遊技機に投入された
遊技媒体の個数である入玉数と遊技機から賞として払い
出された遊技媒体の個数である出玉数とを各機種別に集
計するものであり、 前記機種別売上集計手段は、遊技者が前記遊技媒体の貸
し出しを受ける際に支払った金額としての売上額を機種
別に集計するものであり、 前記機種別貸出数集計手段は、遊技者に貸し出した遊技
媒体の個数である貸出数を機種別に集計するものであ
り、 前記粗利額算出手段は、前記出玉数に前記貸出数を加え
たものから前記入玉数を減じた値に景品交換単価を乗じ
たものを前記売上額から差し引いた粗利額を機種別に求
めるものであり、 前記粗利構成比算出手段は、前記粗利額の遊技場全体で
の合計額に対する機種毎の粗利額の比である粗利構成比
を各機種ごとに求めるものであり、 前記台数管理手段は、前記遊技場内に設置されている遊
技機の台数を機種別に管理するものであり、 前記台構成比算出手段は、遊技場全体での遊技機の総台
数に対する機種ごとの台数の比である台構成比を各機種
ごとに求めるものであり、 前記粗利貢献度算出手段は、前記粗利構成比を前記台構
成比で除することによって遊技機1台当たりの前記遊技
場全体での平均粗利額に対する遊技機1台当たりの機種
毎での平均粗利額の比である粗利貢献度を各機種別に求
めるものであることを特徴とする遊技場管理装置。
5. A game arcade management device for managing a business state of a game arcade in which a plurality of gaming machines are installed, wherein: a device for counting the number of incoming and outgoing balls by type;
Model-specific lending number aggregation means, gross profit calculation means, gross profit composition ratio calculation means, number management means, vehicle composition ratio calculation means,
Means for calculating gross profit contribution, wherein the number-of-games-in-and-out-number-of-balls totaling means for each model includes the number of game media inserted into the gaming machine and the number of gaming media paid out as a prize from the gaming machine. The number of balls to be dispensed is calculated for each model, and the model-specific sales totaling means totals the sales amount as the amount paid when the player receives the rental of the game medium for each model. Yes, the model-specific lending number tallying means is for tallying the number of lending, which is the number of game media lent to a player, for each model, and the gross profit calculating means is the lending number to the number of payouts. The gross profit composition ratio calculating means calculates the gross profit ratio by subtracting the value obtained by subtracting the number of received balls from the sum and the prize exchange unit price from the sales amount. For each model for the total amount of money The gross profit composition ratio, which is the ratio of the profit amount, is obtained for each model, and the number management means manages the number of gaming machines installed in the game hall by model, and the platform configuration The ratio calculating means is for obtaining, for each model, a table composition ratio which is a ratio of the number of each type of gaming machine to the total number of gaming machines in the entire game arcade. The gross profit contribution ratio is the ratio of the average gross profit per model of the gaming machine to the average gross profit per game machine per the gaming machine by dividing the ratio by the composition ratio of the machine. A game arcade management device characterized in that it is determined for each model.
【請求項6】複数の遊技機を設置した遊技場の経営状態
を管理する遊技場管理装置において、 機種別入玉数集計手段と、稼働構成比算出手段と、台数
管理手段と、部門構成比算出手段と、稼働貢献度算出手
段とを備え、 遊技場内に設置されている複数の遊技機を2以上のグル
ープに区分けし、 前記機種別入玉数集計手段は、遊技機に投入された遊技
媒体の個数である入玉数を各機種別に集計するものであ
り、 前記稼働構成比算出手段は、前記グループ毎での前記入
玉数の合計値に対する当該グループに属する機種毎の入
玉数の比である稼働構成比を各機種ごとに求めるもので
あり、 前記台数管理手段は、前記遊技場内に設置されている遊
技機の台数を機種別に管理するものであり、 前記部門構成比算出手段は、前記各グループにおける遊
技機の総台数に対する当該グループ内での機種ごとの台
数の比である部門構成比を各機種ごとに求めるものであ
り、 前記稼働貢献度算出手段は、前記稼働構成比を前記部門
構成比で除することによって前記各グループにおける遊
技機1台当たりの平均入玉数に対する遊技機1台当たり
の機種毎での平均入玉数の比である稼働貢献度を各機種
別に求めるものであることを特徴とする遊技場管理装
置。
6. A game arcade management device for managing a business state of a game arcade in which a plurality of game machines are installed, wherein: a number-of-balls-by-model totaling means; an operating composition ratio calculating means; Calculating means, and operating contribution degree calculating means, wherein the plurality of gaming machines installed in the game arcade are divided into two or more groups, and The operating composition ratio calculating means calculates the number of balls entered for each model belonging to the group with respect to the total value of the number of balls entered for each group. The operating composition ratio, which is a ratio, is obtained for each model, and the number management means manages the number of gaming machines installed in the game hall for each model. , Play in each group The department composition ratio, which is the ratio of the number of each model in the group to the total number of machines, is calculated for each model, and the operating contribution calculating means divides the operating composition ratio by the department composition ratio. By doing so, the operating contribution, which is the ratio of the average number of balls per machine per machine to the average number of balls per machine in each group, is determined for each model. Playground management device.
【請求項7】遊技場内に設置されている複数の遊技機
を、遊技に用いる遊技媒体の種類の違いに基づいて2以
上のグループに区分けすることを特徴とする請求項6記
載の遊技場管理装置。
7. The game arcade management according to claim 6, wherein a plurality of game machines installed in the game arcade are divided into two or more groups based on a difference in the type of game media used in the game. apparatus.
【請求項8】複数の遊技機を設置した遊技場の経営状態
を管理する遊技場管理装置において、 機種別入玉数集計手段と、入玉数履歴記憶手段と、成長
性算出手段とを備え、 前記機種別入玉数集計手段は、遊技機に投入された遊技
媒体の個数である入玉数を各機種ごとに集計するもので
あり、 前記入玉数履歴記憶手段は、前記機種別入玉数集計手段
による集計結果を少なくとも所定日数から成る単位期間
の2倍の日数分前までの期間について記憶するものであ
り、 前記成長性算出手段は、前記入玉履歴記憶手段に記憶さ
れている一の単位期間中における前記入玉数の平均値と
前記一の単位期間の1つ前の単位期間中における入玉数
の平均値との比である成長性の値を機種別に求めるもの
であることを特徴とする遊技場管理装置。
8. A game arcade management device for managing a business state of a game arcade in which a plurality of game machines are installed, comprising: a typed ball count counting means; a ball count count storage means; The number-of-balls totaling means for each model is for totalizing the number of balls, which is the number of game media inserted into the gaming machine, for each model. The counting result by the ball counting means is stored for a period up to twice the number of days before a unit period consisting of at least a predetermined number of days, and the growth potential calculation means is stored in the ball entry history storage means. The value of growth potential, which is the ratio between the average value of the number of balls entered during one unit period and the average value of the number of balls entered during the unit period immediately before the one unit period, is determined for each model. A game arcade management device, characterized in that:
【請求項9】複数の遊技機を設置した遊技場の経営状態
を管理する遊技場管理装置において、 機種別売上集計手段と、売上構成比算出手段と、台数管
理手段と、台構成比算出手段と、部門構成比算出手段
と、売上貢献度算出手段と、機種別入玉出玉数集計手段
と、機種別貸出数集計手段と、粗利額算出手段と、粗利
構成比算出手段と、粗利貢献度算出手段と、稼働構成比
算出手段と、稼働貢献度算出手段と、入玉数履歴記憶手
段と、成長性算出手段と、グラフ表示手段とを備え、 前記機種別売上集計手段は、前記遊技機で遊技を行うた
めに遊技者が支払った金額としての売上額を機種別に集
計するものであり、 前記売上構成比算出手段は、前記機種別売上集計手段の
収集した売上額の遊技場全体での合計額に対する機種毎
の売上額の比である売上構成比を各機種ごとに求めるも
のであり、 前記台数管理手段は、前記遊技場内に設置されている遊
技機の台数を機種別に管理するものであり、 前記台構成比算出手段は、遊技場全体での遊技機の総台
数に対する機種ごとの台数の比である台構成比を各機種
ごとに求めるものであり、 前記売上貢献度算出手段は、前記売上構成比を前記台構
成比で除することによって遊技機1台当たりの前記遊技
場全体での平均売上額に対する遊技機1台当たりの機種
毎での平均売上額の比である売上貢献度を各機種別に求
めるものであり、 前記機種別入玉出玉数集計手段は、遊技機に投入された
遊技媒体の個数である入玉数と遊技機から賞として払い
出された遊技媒体の個数である出玉数とを各機種別に集
計するものであり、 前記機種別貸出数集計手段は、遊技者に貸し出した遊技
媒体の個数である貸出数を機種別に集計するものであ
り、 前記粗利額算出手段は、前記出玉数に前記貸出数を加え
たものから前記入玉数を減じた値に景品交換単価を乗じ
たものを前記売上額から差し引いた粗利額を機種別に求
めるものであり、 前記粗利構成比算出手段は、前記粗利額の遊技場全体で
の合計額に対する機種毎の粗利額の比である粗利構成比
を各機種ごとに求めるものであり、 前記粗利貢献度算出手段は、前記粗利構成比を前記台構
成比で除することによって遊技機1台当たりの前記遊技
場全体での遊技機1台当たりの平均粗利額に対する遊技
機1台当たりの機種毎での平均粗利額の比である粗利貢
献度を各機種別に求めるものであり、 遊技場内に設置されている複数の遊技機を2以上のグル
ープに区分けし、 前記稼働構成比算出手段は、前記グループ毎での前記入
玉数の合計値に対する当該グループに属する機種毎の入
玉数の比である稼働構成比を各機種ごとに求めるもので
あり、 前記部門構成比算出手段は、前記各グループにおける遊
技機の総台数に対する当該グループ内での機種ごとの台
数の比である部門構成比を各機種ごとに求めるものであ
り、 前記稼働貢献度算出手段は、前記稼働構成比を前記部門
構成比で除することによって前記各グループにおける遊
技機1台当たりの平均入玉数に対する遊技機1台当たり
の機種毎での平均入玉数の比である稼働貢献度を各機種
別に求めるものであり、 前記入玉数履歴記憶手段は、前記機種別入玉出玉数集計
手段による入玉数の集計結果を少なくとも所定日数から
成る単位期間の2倍の日数分前までの期間について記憶
するものであり、 前記成長性算出手段は、前記入玉履歴記憶手段に記憶さ
れている一の単位期間中における前記入玉数の平均値と
前記一の単位期間の1つ前の単位期間中における入玉数
の平均値との比である成長性の値を機種別に求めるもの
であり、 前記グラフ表示手段は、前記売上貢献度を示す軸と前記
粗利貢献度を示す軸と前記稼働貢献度を示す軸と前記成
長性を示す軸とで囲まれた矩形のグラフ表示領域と、こ
れに経営状態を示すグラフを描画するグラフ描画手段と
を備え、 前記売上貢献度の軸と前記粗利貢献度の軸とは平行であ
ってこれらの軸の貢献度の増加方向が互いに同一であ
り、 前記成長性の軸は、前記売上貢献度および前記粗利貢献
度の高い側に存する一辺を成しかつ前記売上貢献度の軸
の存する側に向かって成長性が増加するものであり、 前記稼働貢献度の軸は、前記成長性の軸と平行な残りの
一辺を成しかつ前記売上貢献度の軸の存する側に向かっ
て貢献度が増加するものであり、 前記グラフ描画手段は、任意の機種について、前記売上
貢献度算出手段によって算出された売上貢献度の値と前
記粗利貢献度算出手段によって算出された粗利貢献度の
値とをそれぞれ対応する軸上に表した2つの点を結ぶ直
線と、前記稼働貢献度算出手段によって算出された稼働
貢献度の値と前記成長性算出手段によって算出された成
長性の値とをそれぞれ対応する軸上に表した2つの点を
結ぶ直線とを前記グラフ表示領域上に描画することを特
徴とする遊技場管理装置。
9. A game arcade management apparatus for managing a business state of a game arcade in which a plurality of game machines are installed, comprising: a model-specific sales totaling means; a sales composition ratio calculating means; a number management means; A division composition ratio calculation means, a sales contribution degree calculation means, a model-specific incoming and outgoing number totaling means, a model-specific loan number totaling means, a gross profit calculating means, a gross profit composition ratio calculating means, Profit contribution calculating means, operating composition ratio calculating means, operating contribution degree calculating means, number of hits history storage means, growth potential calculating means, graph display means, the model-specific sales totaling means, The sales amount as an amount paid by the player for playing a game with the gaming machine is tabulated for each model, and the sales composition ratio calculating means is a game hall of the sales amount collected by the model-specific sales totaling means. This is the ratio of the sales amount for each model to the total The sales composition ratio is obtained for each model, and the number management means manages the number of gaming machines installed in the game hall for each model, and the table composition ratio calculation means includes: A table composition ratio, which is a ratio of the number of machines for each model to the total number of gaming machines, is obtained for each model, and the sales contribution calculating means divides the sales composition ratio by the table composition ratio. Thus, a sales contribution ratio, which is a ratio of an average sales amount per model per game machine to an average sales amount per game machine per game machine, is obtained for each model. The means for counting the number of incoming and outgoing balls is a means for totalizing the number of incoming balls, which is the number of gaming media inserted into the gaming machine, and the number of outgoing balls, which is the number of gaming media paid out as a prize from the gaming machine, for each model. And said model-specific lending number tallyer The tier is for counting the number of loans, which is the number of game media lent to the player, for each model, and the gross profit calculating means calculates the number of balls by adding the number of loans to the number of balls. Gross profit is obtained by subtracting the value obtained by multiplying the prize exchange unit price from the sales amount by model, and the gross profit composition ratio calculating means calculates the total of the gross profit amount in the entire game arcade. A gross profit composition ratio, which is a ratio of a gross profit amount of each model to an amount, is obtained for each model. The gross profit contribution ratio, which is the ratio of the average gross profit per machine per game machine to the average gross profit per game machine per game machine per game machine, is determined for each model. And a plurality of gaming machines installed in the game arcade. The operating composition ratio calculating means calculates, for each model, an operating composition ratio which is a ratio of the number of incoming balls for each model belonging to the group to the total value of the incoming balls for each group. Wherein the department composition ratio calculating means calculates, for each model, a department composition ratio, which is a ratio of the number of gaming machines in each group to the total number of gaming machines in each group, and The degree calculating means is configured to divide the operating composition ratio by the division composition ratio to thereby calculate a ratio of the average number of balls per machine to the average number of balls per machine in each of the groups. The number-of-balls history storage means calculates the number-of-balls counted by the model-specific number-of-balls-out / ball-counting means twice as long as a unit period consisting of at least a predetermined number of days. The growth rate calculating means stores the average value of the number of entered balls and the one unit during one unit period stored in the received ball history storage means. A growth value, which is a ratio of the average number of balls inserted in the unit period immediately before the period, is obtained for each model. The graph display means includes an axis indicating the degree of sales contribution and the gross profit. A rectangular graph display area surrounded by an axis indicating a contribution degree, an axis indicating the operation contribution degree, and an axis indicating the growth potential, and a graph drawing unit that draws a graph indicating a business state on the rectangular graph display area; The axis of the sales contribution and the axis of the gross contribution are parallel and the increasing directions of the contributions of these axes are the same as each other, and the axis of the growth potential is the sales contribution and the gross contribution. Of the sales contribution The growth potential increases toward the side where the axis exists, and the axis of the operating contribution constitutes the remaining side parallel to the axis of the growth potential and toward the side where the axis of the sales contribution exists. The graph drawing means, for any model, the value of the sales contribution calculated by the sales contribution calculation means and the gross profit calculated by the gross profit calculation means. A straight line connecting two points representing the values of the contribution degrees on the corresponding axes, the value of the operation contribution calculated by the operation contribution calculation means, and the growth potential calculated by the growth potential calculation means. A game arcade management device, characterized in that a straight line connecting two points, each of which represents a value on a corresponding axis, is drawn on the graph display area.
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