JP4145402B2 - Amusement park management device - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の遊技機を設置した遊技場の経営状態を管理する遊技場管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技場内に設置されたパチンコ機やスロット機などの複数の遊技機の稼働状態等の分析は、入玉数や出玉数等を基準に行われていた。たとえば、特開平6−7525号公報に開示されている遊技場管理装置は、各遊技機の入玉データおよび出玉データを集計し、1つの表示画面内に複数の遊技機についての集計値をグラフ化して表示し、各遊技機における玉の収支を一目で対比可能に表示するようになっている。
【0003】
また特開平7−24123号公報に開示されているものでは、遊技機からの差玉データ(入玉−出玉)と玉貸機からの売上データとを時系列でグラフ化したものを各遊技機ごとに表示するようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特開平6−7525号に開示されたものでは、1つの画面内に、入玉と出玉の収支状況だけがグラフ化して表示されるので、当該1つの画面に表示される資料だけでは不十分であり、遊技場の経営方針を的確に決定することができなかった。
【0005】
また特開平7−24123号公報に開示されたものでは、特定の遊技機の差玉データと売上データとを時系列に表示するだけなので、他の遊技機との比較を行い難かった。
【0006】
このように従来の技術は、遊技場の経営方針を決定するために必要となる多様な判断資料の中の一部分だけを1つの画面内にグラフ化して表示する機能しか備えていないので、表示されたグラフから多数の項目を総合的に勘案して遊技場の経営方針を決定することができなかった。さらに、入玉出玉の収支状況等を表したデータの絶対値をグラフ表示しているので、遊技場全体の経営に対する各遊技機の貢献度を相対評価することができず、たとえば、どの遊技機を入れ替えるべきか等の経営判断を的確に行い難いという問題があった。
【0007】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、遊技場の経営に対する各機種の貢献度等を各種の項目について算出するとともに、これら各種の貢献度等を一目で総合的に判断できる形式で表示することのできる遊技場管理装置を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]複数の遊技機(200)を設置した遊技場の経営状態を管理する遊技場管理装置において、
機種別売上集計手段(121)と、売上構成比算出手段(131)と、台数管理手段(140)と、台構成比算出手段(141)と、部門構成比算出手段(142)と、売上貢献度算出手段(151)と、機種別入玉出玉数集計手段(122)と、機種別貸出数集計手段(123)と、粗利額算出手段(124)と、粗利構成比算出手段(132)と、粗利貢献度算出手段(152)と、稼働構成比算出手段(133)と、稼働貢献度算出手段(153)と、入玉数履歴記憶手段(161)と、成長性算出手段(162)と、グラフ表示手段(170)とを備え、
前記機種別売上集計手段(121)は、前記遊技機(200)で遊技を行うために遊技者が支払った金額としての売上額を機種別に集計するものであり、
前記売上構成比算出手段(131)は、前記機種別売上集計手段(121)の収集した売上額の遊技場全体での合計額に対する機種毎の売上額の比である売上構成比を各機種ごとに求めるものであり、
前記台数管理手段(140)は、前記遊技場内に設置されている遊技機(200)の台数を機種別に管理するものであり、
前記台構成比算出手段(141)は、遊技場全体での遊技機(200)の総台数に対する機種ごとの台数の比である台構成比を各機種ごとに求めるものであり、
前記売上貢献度算出手段(151)は、前記売上構成比を前記台構成比で除することによって遊技機1台当たりの前記遊技場全体での平均売上額に対する遊技機1台当たりの機種毎での平均売上額の比である売上貢献度を各機種別に求めるものであり、
前記機種別入玉出玉数集計手段(122)は、遊技機(200)に投入された遊技媒体の個数である入玉数と遊技機(200)から賞として払い出された遊技媒体の個数である出玉数とを各機種別に集計するものであり、
前記機種別貸出数集計手段(123)は、遊技者に貸し出した遊技媒体の個数である貸出数を機種別に集計するものであり、
前記粗利額算出手段(124)は、前記出玉数に前記貸出数を加えたものから前記入玉数を減じた値に景品交換単価を乗じたものを前記売上額から差し引いた粗利額を機種別に求めるものであり、
前記粗利構成比算出手段(132)は、前記粗利額の遊技場全体での合計額に対する機種毎の粗利額の比である粗利構成比を各機種ごとに求めるものであり、前記粗利貢献度算出手段(152)は、前記粗利構成比を前記台構成比で除することによって遊技機1台当たりの前記遊技場全体での遊技機1台当たりの平均粗利額に対する遊技機1台当たりの機種毎での平均粗利額の比である粗利貢献度を各機種別に求めるものであり、
遊技場内に設置されている複数の遊技機(200)を2以上のグループに区分けし、
前記稼働構成比算出手段(133)は、前記グループ毎での前記入玉数の合計値に対する当該グループに属する機種毎の入玉数の比である稼働構成比を各機種ごとに求めるものであり、
前記部門構成比算出手段(142)は、前記各グループにおける遊技機(200)の総台数に対する当該グループ内での機種ごとの台数の比である部門構成比を各機種ごとに求めるものであり、
前記稼働貢献度算出手段(153)は、前記稼働構成比を前記部門構成比で除することによって前記各グループにおける遊技機1台当たりの平均入玉数に対する遊技機1台当たりの機種毎での平均入玉数の比である稼働貢献度を各機種別に求めるものであり、
前記入玉数履歴記憶手段(161)は、前記機種別入玉出玉数集計手段(122)による入玉数の集計結果を少なくとも所定日数から成る単位期間の2倍の日数分前までの期間について記憶するものであり、
前記成長性算出手段(162)は、前記入玉履歴記憶手段に記憶されている一の単位期間中における前記入玉数の平均値と前記一の単位期間の1つ前の単位期間中における入玉数の平均値との比である成長性の値を機種別に求めるものであり、
前記グラフ表示手段(170)は、前記売上貢献度を示す軸と前記粗利貢献度を示す軸と前記稼働貢献度を示す軸と前記成長性を示す軸とで囲まれた矩形のグラフ表示領域(171)と、これに経営状態を示すグラフを描画するグラフ描画手段(172)とを備え、
前記売上貢献度の軸と前記粗利貢献度の軸とは平行であってこれらの軸の貢献度の増加方向が互いに同一であり、
前記成長性の軸は、前記売上貢献度および前記粗利貢献度の高い側に存する一辺を成しかつ前記売上貢献度の軸の存する側に向かって成長性が増加するものであり、
前記稼働貢献度の軸は、前記成長性の軸と平行な残りの一辺を成しかつ前記売上貢献度の軸の存する側に向かって貢献度が増加するものであり、
前記グラフ描画手段(172)は、任意の機種について、前記売上貢献度算出手段(151)によって算出された売上貢献度の値と前記粗利貢献度算出手段(152)によって算出された粗利貢献度の値とをそれぞれ対応する軸上に表した2つの点を結ぶ直線と、前記稼働貢献度算出手段(153)によって算出された稼働貢献度の値と前記成長性算出手段(162)によって算出された成長性の値とをそれぞれ対応する軸上に表した2つの点を結ぶ直線とを前記グラフ表示領域(171)上に描画することを特徴とする遊技場管理装置。
【0009】
前記本発明は次のように作用する。
機種別売上集計手段(121)は、遊技機(200)で遊技を行うために遊技者が支払った金額としての売上額を機種別に集計する。売上構成比算出手段(131)は、機種別売上集計手段(121)の収集した売上額の遊技場全体での合計額に対する機種毎の売上額の比である売上構成比を各機種ごとに求める。台数管理手段(140)は、遊技場内に設置されている遊技機(200)の台数を機種別に管理し、台構成比算出手段(141)は、遊技場全体での遊技機(200)の総台数に対する機種ごとの台数の比である台構成比を各機種ごとに求める。
【0010】
売上貢献度算出手段(151)は、売上構成比算出手段(131)によって求めた売上構成比を台構成比算出手段(141)によって求めた台構成比で除することにより、遊技場全体における遊技機1台当たりの平均売上額に対する機種毎における遊技機1台当たりの平均売上額の比を表した売上貢献度を各機種別に求める。
【0011】
機種別入玉出玉数集計手段(122)は、遊技機(200)に投入された遊技媒体の個数である入玉数と遊技機(200)から賞として払い出された遊技媒体の個数である出玉数とを各機種別に集計する。機種別貸出数集計手段(123)は、遊技者に貸し出した遊技媒体の個数である貸出数を機種別に集計し、粗利額算出手段(124)は、出玉数に貸出数を加えたものから入玉数を減じた値に景品交換単価を乗じたものを売上額から差し引いた粗利額を機種別に求める。粗利構成比算出手段(132)は、粗利額の遊技場全体での合計額に対する機種毎の粗利額の比である粗利構成比を各機種ごとに求める。
【0012】
粗利貢献度算出手段(152)は、粗利構成比を台構成比で除することによって遊技場全体における遊技機1台当たりの平均粗利額に対する機種毎における遊技機1台当たりの平均粗利額の比を表した粗利貢献度を各機種別に求める。
【0013】
遊技場内に設置されている複数の遊技機(200)は2以上のグループに区分けされている。たとえば、パチンコ機のグループとスロット機のグループのように、遊技場内に設置されている複数の遊技機(200)を、遊技に用いる遊技媒体の種類の違いに基づいてグループ分けしておき、遊技機(200)に投入された遊技媒体の個数である入玉数を機種別入玉数集計手段(122)によって各機種別に集計する。稼働構成比算出手段(133)は、グループ毎での入玉数の合計値に対する当該グループに属する機種毎の入玉数の比である稼働構成比を各機種ごとに求める。
【0014】
部門構成比算出手段(142)は、各グループ内での遊技機(200)の総台数に対する当該グループ内での機種ごとの台数の比を表した部門構成比を各機種ごとに求める。稼働貢献度算出手段(153)は、稼働構成比を部門構成比で除することによって、各グループにおける遊技機1台当たりの平均入玉数に対する機種毎における遊技機1台当たりの平均入玉数の比を表した稼働貢献度を各機種別に求める。
【0015】
入玉数履歴記憶手段(161)は、機種別入玉数集計手段(122)による集計結果を少なくとも所定日数から成る単位期間の2倍の日数分前までの期間について記憶する。成長性算出手段(162)は、入玉履歴記憶手段に記憶されている一の単位期間中における入玉数の平均値とこの単位期間の1つ前の単位期間中における入玉数の平均値との比を表した成長性の値を機種別に求める。たとえば、10日間を単位期間に設定すれば、最近の10日間における稼働率とその前の10日間における稼働率との比を成長性の値として求めることができ、その遊技機(200)の人気度の変化を容易に把握することができる。
【0016】
グラフ表示手段(170)は、売上貢献度を示す軸と粗利貢献度を示す軸と稼働貢献度を示す軸と成長性を示す軸とで囲まれた矩形のグラフ表示領域(171)を備え、グラフ描画手段(172)は、グラフ表示領域(171)上に、経営方針を定める際に役立つ前述の4つの資料を総合的に把握可能なように表示する。
【0017】
すなわち、売上貢献度の軸と粗利貢献度の軸とは平行であってこれらの軸の貢献度の増加方向が互いに同一であり、成長性の軸は、売上貢献度および粗利貢献度の高い側の一辺を成しかつ売上貢献度の軸の存する側に向かって成長性が増加するように配置される。稼働貢献度の軸は、成長性の軸と平行な残りの一辺を成しかつ売上貢献度の軸の存する側に向かって貢献度が増加するように配置される。
【0018】
グラフ描画手段(172)は、任意の機種について、売上貢献度の値と粗利貢献度の値とをそれぞれ対応する軸上に表した2つの点を結ぶ直線と、稼働貢献度の値と成長性の値とをそれぞれ対応する軸上に表した2つの点を結ぶ直線とをグラフ表示領域(171)上に描画する。
【0019】
このように売上貢献度と粗利貢献度と稼働貢献度と成長性に対応する4つの座標軸で囲まれた領域を形成し、各貢献度および成長性の値を対応する軸上にプロットし、対向する軸にプロットした点同士を結んで2本の直線を描くので、これら2本の直線の交点の存する位置によって、遊技場の経営に対する各機種の貢献度を一目で総合的に判断することができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
各図は、本発明の一実施の形態を示している。
図2は、本発明の一実施の形態にかかる遊技場管理装置を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システム10を示している。このシステムは、各遊技機島に複数の台コントローラ11を設置し該台コントローラ11にLON(Local Operating Network)チップを用いて遊技機200、遊技媒体貸出機300、計数器400等の検知、監視、制御を行うものである。
【0021】
図3は、分散型ネットワーク遊技場管理システム10における各信号線の接続状態を示したものである。この図では主として、各端末機(遊技機200、遊技媒体貸出機300、計数器400)と、ホール管理端末機100等の間で授受される信号を示している。
【0022】
遊技機200からは、遊技者が打ち込んだ遊技媒体数であって遊技場50にとって利益となる遊技媒体数(入玉数)を表した利益信号21と、遊技者が遊技機200で獲得した遊技媒体数であって遊技場50にとって不利益となる遊技媒体数(出玉数)を表した不利益信号22とが台コントローラ11に向けて出力される。
【0023】
また、遊技機200の遊技盤面上に設けたスタートチャッカーに遊技者の打ち出した遊技媒体が入賞したことを契機に所定の表示画面上で開始される図柄合わせゲームの実行状況(実行回数または実行を開始した旨)に関する情報を示すスタート信号23と、表示画面上で実行された図柄合わせゲーム等において所定条件が満たされ、これにより遊技者に所定数の遊技媒体が放出される特賞状態に関する情報を表した特賞信号24とが遊技機200から台コントローラ11へと出力される。
【0024】
さらに、遊技機200で不正を検出した際に出力される不正信号25、特賞状態に関して予め定められた条件を満たすことにより次回の特賞状態に移行される確率を高める確率変動に関する確率変動信号26等が遊技機200から台コントローラ11を介して遊技場管理装置100等に送信される。
【0025】
また、ホール管理端末機100から遊技機200に対して、特賞状態に応じて遊技者に払出される遊技媒体数が所定数以上になった際に当該遊技機200での遊技を制限するための打止信号27と、打止信号27により打止状態に移行された遊技機200の打止状態を解除するための解放信号28と、遊技機200内に補給されている遊技媒体数が減少することに伴う補給信号29が送信されるようになっている。
【0026】
計数器400からは台コントローラ11に向けて、遊技者が獲得した遊技媒体数を計数した結果である計数信号31と、計数器400が異常を検出した旨を示す異常信号32と断線信号33とが送信される。また、遊技媒体貸出機300から台コントローラ11に向けては、遊技者が貨幣を投入し遊技媒体の貸し出しを受けた旨を示す売上信号34等が送信される。
【0027】
図4は、遊技場50全体の様子を示した斜視図であり、遊技場50に多数設置された遊技機200毎に遊技媒体貸出機300が設置されている。遊技場50内には、これら遊技機200および遊技媒体貸出機を多数並設した遊技島51が複数形成されている。また、遊技場50には景品交換所52が設けられている。景品交換所52は、遊技機200で遊技を行うことによって遊技者が獲得した遊技媒体の数に応じて、これらの遊技媒体をその遊技者の所望する景品に交換する所である。
【0028】
図5は、遊技媒体貸出機300を示す斜視図であり、図6は遊技媒体貸出機300の回路構成の概要を示したブロック図である。遊技媒体貸出機300は、遊技者が遊技を行う際に用いる遊技媒体を、貨幣の投入に応じて貸し出す装置である。遊技媒体貸出機300の正面パネルには、従業員等によって操作される図示しないリモコン装置から送信される信号を受信するためのリモコン受信部301、紙幣を挿入及び排出するための紙幣挿排口302、硬貨を投入するための硬貨投入口303、硬貨の返却を行うための硬貨返却手段304、各種情報等を表示する表示手段305等が上部から順に配置されている。
【0029】
図6に示すように、遊技媒体貸出機300は、各種機能を統括制御するCPU(中央処理装置)320を有し、当該CPU320には、ROM315、RAM316のほか各種の回路装置が接続されている。このうち紙幣識別手段321は、紙幣投排口302から投入された紙幣の真偽およびその額面を判断する回路部分である。
【0030】
硬貨識別手段322は、硬貨投入口303から投入された硬貨の真偽とその額面を判別し、必要な場合に釣り銭を硬貨返却口307から排出する機能を備えている。異常検出部323は、遊技媒体貸出機300における故障の有無を検出するものである。
【0031】
遊技媒体放出部330は、投入された金額等に応じて遊技媒体であるパチンコ球をノズル306から払い出す機能を有し、遊技媒体放出制御部331は、放出するパチンコ球の個数等を制御する回路部分である。表示手段305は、各種の情報を表示するための液晶ディスプレイである。情報受信部341は、台コントローラ11から各種の情報を受信するための通信回路である。
【0032】
遊技媒体貸出機300の紙幣投排口302に投入された紙幣は装置内部に設けられた紙幣識別手段321によって真正な紙幣か否かが判別され、不正な紙幣の場合は紙幣投排口302から排出される。真正な紙幣の場合には、遊技媒体放出制御部331の制御の下、投入された紙幣の金額に見合う数の遊技媒体がノズル306を介して遊技機200の上皿に直接払い出される。
【0033】
また、硬貨により遊技媒体の貸し出しを受ける場合には、紙幣の場合と同様に硬貨識別手段322により真正な硬貨か否かを判別し、不正な硬貨である場合には、硬貨返却口307からこれを返却する。真正な硬貨である場合は、投入された硬貨の金額に見合う遊技媒体がノズル306を介して遊技機200の上皿に直接払い出される。
【0034】
図7は、遊技機200を示している。遊技機200は、ハンドル201の回転操作によって球を打ち出し、各種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機である。遊技機200は、打ち出された球の流下する場としての遊技盤面202を備えている。遊技盤面202には入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置されている。遊技盤面202の略中央部分には、図柄合わせゲーム等の画面遊技を表示するための可変表示装置203が設けられている。ここでは、可変表示装置203として、カラー液晶ディスプレイを用いている。なお、可変表示装置203として、モノクロ液晶ディスプレイやCRTディスプレイなどを用いることもできる。
【0035】
可変表示装置203のすぐ下方には、保留玉表示装置204があり、さらにその下方には、一般に、始動チャッカーと呼ばれる始動入賞口210が設けられている。始動入賞口210へ球が入賞することを契機として、可変表示装置203上で、所定の図柄を揃えるスロットマシーンに見立てた画面遊技が展開表示されるようになっている。保留玉表示装置204は、始動入賞口210に入賞した球の個数であって図柄合わせゲームの実行待ち状態になっているものの個数を4つを限度として表示するものである。ここでは、保留玉表示装置203の発光部としてLED(発光ダイオード)を用いている。
【0036】
始動入賞口210のさらに下方には、画面遊技で当たりが出たとき、遊技者に有利な特別価値を生じさせる可変入賞口220が設けられている。可変入賞口220は普段は閉じられているが、画面遊技で当たりが出たとき、複数回その入賞口の開閉動作を行い、球の入賞確率を高めるようになっている。
【0037】
遊技盤面202の下部には、遊技に供される球を入れる前皿205が、さらにその下部には、前皿205から溢れた球を受け止める下皿206が設けられている。下皿206の右横には、球の発射を操作するためのハンドル201が設けられている。遊技機200の上部には、電飾等のための各種表示ランプ207が配置されている。なお、遊技機200の動作を制御する制御回路は、遊技盤面202の裏面等の機体内に取り付けられている。
【0038】
図8は、遊技機200の回路構成を示している。遊技機200は、各種の制御の中枢的機能を果たすCPU(中央処理装置)231と、ROM(リード・オンリ・メモリ)232およびRAM(ランダム・アクセス・メモリ)233を備えた制御部230を有している。制御部230には、賞球の払い出しを行う賞球払出手段240と、始動入賞口210と、可変表示装置203、保留玉表示装置204および各種の表示ランプ207等からなる表示装置250が接続されている。
【0039】
賞球払出手段240は、いわゆる無限カウンタであり、払い出す賞球の個数を計数する賞球払出計数機241と、演算手段242と、払出設定手段243とを備えている。始動入賞口210は、球の入賞を検知するための始動入賞検知スイッチ211を有している。
【0040】
可動入賞口220は、球の入賞を検知する入賞検出スイッチ221と、入賞した球の個数を計数する入賞計数機222と、開閉板223を開閉駆動するためのソレノイド224と、内部のV入賞口225に入賞した球を検知するV入賞検出スイッチ226とを備えている。出力部261は、遊技機200から不利益信号22、スタート信号23等を台コントローラ11に向かって出力する回路部分である。
【0041】
図9は、ホール管理端末機100の斜視図である。図10はホール管理端末機100の回路構成の概要を示すブロック図である。ホール管理端末機100は、各遊技機200及び遊技媒体貸出機300、計数器400からの遊技情報(利益信号21、不利益信号22、スタート信号23、特賞信号24、不正信号25、確率変動信号26、計数信号31、断線信号33、異常信号32、売上信号34等)を受信し、記憶管理している。
【0042】
ホール管理端末機100は、各種操作をする操作部101と、遊技情報を表示する表示部(ディスプレイ102)とを備えている。またホール管理端末機100には、各種の情報を印刷出力するためのプリンター110が接続されている。このほか、ホール管理端末機100は、音声出力装置120と接続され、特賞信号24などを受信すると、インカム13或いは店内放送にてその旨を報知するように構成されている。
【0043】
ホール管理端末機100は、図10に示すように、CPU105と、各種の遊技情報を記憶する遊技情報記憶部106と、売上げに関する情報を記憶する売上情報記憶部107と台構成比や売上構成比等を算出する第一演算部108と第二演算部109等を主要部として構成されている。
【0044】
図1は、遊技場管理装置としてのホール管理端末機100の機能構成を示したものである。遊技場管理装置としてのホール管理端末機100は、機種別集計手段120と、項目構成比算出手段130と、台数管理手段140と、貢献度算出手段150と、成長性管理部160と、グラフ表示部170とを備えている。
【0045】
機種別集計手段120は、遊技場50の経営状態を管理するために各種の項目についてのデータを機種別に集計する部分である。項目構成比算出手段130は、機種別集計手段120の収集したデータの遊技場全体での合計値に対する機種毎の集計値の比を表した項目構成比を各機種ごとに求める部分である。台数管理手段140は、遊技場50内に設置されている遊技機の台数を機種別に管理する部分である。
【0046】
貢献度算出手段150は、各機種別に遊技場50の経営に対する貢献度を算出するものである。成長性管理部160は、各遊技機の稼働状態に基づいてその人気が上昇中であるか下降中であるか等の指標としての成長性を算出する部分である。グラフ表示部170は、貢献度算出手段150によって求めた貢献度および成長性管理部160によって求めた成長性を一目で総合的に判断できるようにグラフ化して表示する部分である。
【0047】
機種別集計手段120は、機種別売上集計手段121と、機種別入玉出玉数集計手段122と、機種別貸出数集計手段123と、粗利額算出手段124とを備えている。機種別売上集計手段121は、遊技機で遊技を行うために遊技者が支払った金額としての売上額を機種別に集計するものであり、具体的には、各遊技媒体貸出機300からの売上信号34に基づいて各遊技媒体貸出機300での売上額を取得し、これを遊技媒体貸出機300と併設されている遊技機の機種別に集計するものである。
【0048】
機種別入玉出玉数集計手段122は、入玉数(遊技場にとって利益となる遊技媒体の数であって遊技機に打ち込まれた遊技媒体の数)と出玉数(遊技場にとって不利益となる遊技媒体の数であって遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数)とを各機種別に集計するものである。具体的には、各遊技機での入玉数および出玉数を利益信号21、不利益信号22に基づいて認識し機種別に集計するようになっている。
【0049】
機種別貸出数集計手段123は、遊技媒体貸出機300から遊技者に貸し出した遊技媒体の個数である貸出数を機種別に集計するものであり、売上信号34と貸出単価に基づいて貸出数を認識するようになっている。粗利額算出手段124は、出玉数に貸出数を加えたものから入玉数を減じて得た値に予め定められた景品交換単価を乗じたものを、売上額から差し引いた粗利額(粗利=貸出金−(出玉+貸玉−入玉)×景品交換単価)を機種別に求める部分である。なお、景品交換単価とは、遊技者が獲得した遊技媒体を景品交換する場合における遊技媒体1個当たりの価格をいう。
【0050】
項目構成比算出手段130は、売上構成比算出手段131と、粗利構成比算出手段132と、稼働構成比算出手段133とから構成される。売上構成比算出手段131は、機種別売上集計手段121の収集した売上額の遊技場全体での合計額に対する機種毎の売上額の比である売上構成比(売上構成比=機種毎の売上額÷遊技場全体での売上額×100)を各機種ごとに求める部分である。
【0051】
粗利構成比算出手段132は、粗利額算出手段124によって求めた機種別に求めた粗利額の遊技場全体での合計額に対する機種毎の粗利額の比である粗利構成比(粗利構成比=機種毎の粗利額÷遊技場全体としての粗利額×100)を各機種ごとに求めるものである。稼働構成比算出手段133は、グループ(部門)毎での入玉数の合計値に対する当該部門に属する機種毎の入玉数の比としての稼働構成比(稼働構成比=機種毎入玉数÷部門毎の入玉数×100)を各機種ごとに求めるものである。ここでは、遊技場50内に設置した各遊技機を、遊技に用いる遊技媒体の種類の違いに基づいて複数の部門に分けてあり、ここではパチンコ機の部門であるパチンコ部門とスロット機の部門であるスロット部門に区分けしてある。
【0052】
台数管理手段140の有する台構成比算出手段141は、遊技場全体での遊技機の総台数に対する機種ごとの設置台数の比を表した台構成比(台構成比=機種毎の設置台数÷遊技場全体での設置台数×100)を各機種ごとに求めるものである。部門構成比算出手段142は、部門ごとの遊技機の総台数に対する当該部門内での機種毎の設置台数の比を表した部門構成比(部門構成比=機種毎の設置台数÷部門での設置台数×100)を各機種毎に求めるものである。
【0053】
貢献度算出手段150は、売上貢献度算出手段151と、粗利貢献度算出手段152と、稼働貢献度算出手段153とを備えている。このうち、売上貢献度算出手段151は、売上構成比算出手段131によって求めた売上構成比を台構成比算出手段141で求めた台構成比で除算することによって、遊技機1台当たりの遊技場全体での平均売上額に対する遊技機1台当たりの機種毎での平均売上額の比を示した売上貢献度(売上貢献度=売上構成比÷台構成比×100)を各機種別に求めるものである。
【0054】
粗利貢献度算出手段152は、粗利構成比算出手段132によって求めた粗利構成比を台構成比で除することによって遊技機1台当たりの遊技場全体での平均粗利額に対する遊技機1台当たりの機種毎での平均粗利額の比を表した粗利貢献度(粗利貢献度=稼働構成比÷部門構成比×100)を各機種別に求めるものである。稼働貢献度算出手段153は、稼働構成比算出手段133で求めた稼働構成比を部門構成比算出手段142によって求めた該当する機種の部門構成比で除することによって、各部門における遊技機1台当たりの平均入玉数に対する遊技機1台当たりの機種毎での平均入玉数の比を示す稼働貢献度(稼働貢献度=稼働構成比÷部門構成比×100)を各機種別に求めるものである。
【0055】
成長性管理部160は、入玉数履歴記憶手段161と、成長性算出手段162とを備えている。入玉数履歴記憶手段161は、機種別入玉出玉数集計手段122による集計結果のうち、機種別の入玉数を、少なくとも所定日数から成る単位期間の2倍の日数分前までの期間について記憶するものである。ここでは、単位日数を10日に設定してあり、その3倍である、30日分の集計結果を入玉数の履歴として記憶するようになっている。
【0056】
成長性算出手段162は、入玉数履歴記憶手段161に記憶されている1つの単位期間中における入玉数の平均値とこの単位期間の1つ前の単位期間中における入玉数の平均値との比を表した成長性(成長率=前期の平均入玉数÷今期の平均入玉数×100)の値を機種別に求めるものである。なお、ここでは、1日前から10日前までを今期とし、11日前から20日前までを前期とし、21日前から30日前までを前々期としている。たとえば、前期の成長率は、前期の平均入玉数を今期の平均入玉数で割ることで算出され、前々期の成長率は、前々期の平均入玉数を前期の平均入玉数で除することによって求められる。
【0057】
グラフ表示部170は、遊技場管理装置としてのホール管理端末機100の表示部102上に確保されるグラフ表示領域171と、当該グラフ表示領域171に所定のグラフを描画するグラフ描画手段172とから構成される。このうち、グラフ表示領域171は、図11に示すように、売上貢献度を示す売上貢献度軸181と、粗利貢献度を示す粗利貢献度軸182と、稼働貢献度を示す稼働貢献度軸183と、成長性を示す成長性軸184の4つの座標軸で囲まれた矩形の表示領域である。
【0058】
売上貢献度軸181と粗利貢献度軸182とは互いに平行であってこれらの軸における貢献度の増加方向は互いに同一になっている。より具体的には、売上貢献度軸181が左側の縦軸であり、粗利貢献度軸182は右側の縦軸であって、いずれの軸も上側に向かって貢献度が増加するように設定されている。
【0059】
成長性軸184は、矩形の領域のうち、売上貢献度軸181および粗利貢献度軸182の高い側に位置する一辺を成しており、売上貢献度軸181の存する側に向かって成長性が増加するように軸の目盛りが設定されている。また稼働貢献度軸183は、成長性軸184と平行な残りの一辺を成し、かつ売上貢献度軸181の存する側に向かって貢献度が増加するようになっている。具体的には、稼働貢献度軸183は矩形の底辺を成し成長性軸184は上辺を成している。また各軸の目盛りは、右側に向かって値が増加するようになっている。
【0060】
グラフ描画手段172は、指定された機種について、売上貢献度の値を売上貢献度軸181上に、粗利貢献度の値を粗利貢献度軸182上にそれぞれプロットした2つの点を結ぶ第1の直線185と、稼働貢献度の値を稼働貢献度軸183上に、成長性の値を成長性軸184上にそれぞれプロットした2つの点を結ぶ第2の直線186とをグラフ表示領域171上に描画する機能を備えている。なお、第1の直線185および第2の直線186の交点がわかりやすくなるように、当該箇所に丸印187を表示するようになっている。
【0061】
各貢献度および成長性は、a〜eの5段階に分けて評価され、対応する軸にはそれぞれ、a〜eの目盛りが割り付けられている。各貢献度および成長性の評価は図11に示すように、ランクaが150%以上、ランクbが101%以上150%未満、ランクcが100%、ランクdが70%以上100%未満、ランクeが70%未満になっている。
【0062】
次に作用を説明する。
図12は、遊技場管理装置としてのホール管理端末機100が台構成比を変更し保存するまでの流れを示している。遊技場管理装置としてのホール管理端末機100は、遊技場50内にどの機種が何台設置されているかを記憶しており、その記憶内容の登録および変更は、操作部101から行うようになっている。操作部101からの操作によって台構成が変更された場合には(ステップS1001;Y)、変更後における各機種の設置台数に基づいて台構成比を算出し(ステップS1002)、その算出結果である台構成比を記憶する(ステップS1003)。
【0063】
一方、部門構成比が変更された場合には(ステップS1001;Y、ステップS1004;Y)、変更後における各部門内での機種の設置台数に基づいて部門構成比を算出し(ステップS1005)、その算出結果である部門構成比を記憶する(ステップS1006)。
【0064】
図13は、遊技場管理装置としてのホール管理端末機100の操作部101上に表示される機種別貢献比画面700の一例を示している。遊技場管理装置としてのホール管理端末機100は、機種名とその機種の属する部門と、各機種の設置台数、台構成比、部門構成比等の値を各機種ごとに記憶しており、図12に示す流れに従って設置台数の変更があると、その都度、これらの記憶内容が更新される。たとえば、パチンコ部門の機種「AAA」の設置台数を6台から10台に変更した場合には、全ての機種についての台構成比が変更後の値に基づいて算出され登録される。一方、機種「AAA」の増設はパチンコ部門内での変更であるので、スロット部門における部門構成比は影響を受けない。したがって、機種「AAA」を増設した場合には、パチンコ部門側だけが修正され、スロット部門側の部門構成比は変更されない。
【0065】
次に、遊技媒体貸出機300で遊技媒体の貸し出しを行い、これに基づいて売り上げ貢献度、粗利貢献度等を算出し記憶するまでの流れを図14〜図16に従って説明する。遊技者によって遊技媒体貸出機300に貨幣等が投入されると(ステップS1101)、投入されたものが真正な紙幣あるいは真正な貨幣かを判定し(ステップS1102、1103)、いずれでもなければ(ステップS1102;N、ステップS1103;N)、投入されたものを返却する(ステップS1104)。
【0066】
真正な貨幣が投入された場合には(ステップS1102;YまたはステップS1103;Y)、その金額に応じた個数の遊技媒体を遊技媒体貸出機300から放出し貸し出しを行う(ステップS1105)。この際遊技媒体貸出機300は、遊技場管理装置としてのホール管理端末機100に向けて売上信号34を出力し(ステップS1106)、遊技場管理装置としてのホール管理端末機100はこの売上信号34を受信して(ステップS1107)、売上額を記憶する(ステップS1108)。なお、売上信号34には、その送出元の遊技媒体貸出機300の識別番号等が付されており、これによりどの機種で遊技を行うために遊技媒体が貸し出されたかを遊技場管理装置としてのホール管理端末機100側で認識される。機種別売上集計手段121は、入力された売上信号34に基づいて対応する機種の売上額をその分加算することで、機種別に売上額を累計している。
【0067】
その後、売上構成比算出手段131は、更新後の売上額に基づいて売上構成比を各機種および各部門についてそれぞれ算出する(ステップS1109)。売上貢献度算出手段151は、先に登録しておいた台構成比を読み込み(ステップS1110)、台構成比と売上構成比算出手段131によって求めた売上構成比とから売上貢献度を算出し(ステップS1111)、記憶する(ステップS1112)。
【0068】
ところで、遊技場管理装置としてのホール管理端末機100の粗利額算出手段124は、売上信号34に基づいて売上額(貸出金)を把握し、これを貸出単価で除することによって遊技媒体の貸し出し数を機種別に算出し登録している。また機種別入玉出玉数集計手段122によって機種別に入玉数および出玉数が集計されている。これらから粗利額算出手段124は、各機種ごとおよび遊技場全体としての粗利の額を計算している。
【0069】
粗利構成比算出手段132は、粗利の額等に基づいて粗利構成比を算出する(ステップS1113)。粗利貢献度算出手段152は台構成比を読み込み(ステップS1114)、台構成比と粗利構成比算出手段132が算出した粗利構成比とから粗利貢献度を算出し(ステップS1115)、遊技場管理装置としてのホール管理端末機100内の所定のメモリにその値を記憶する(ステップS1116)。
【0070】
図17〜図19は、遊技機からの利益信号21、不利益信号22に基づいて入玉数、出玉数を集計し、これに基づいて稼働貢献度、成長性を算出し記憶する際の流れを示している。まず遊技者が遊技媒体を遊技機に打ち込むことで遊技が開始され、遊技機が稼働する(ステップS1201)。遊技機に遊技媒体が打ち込まれることによって遊技機は入玉数等を収集し(ステップS1202)、収集した値を示す利益信号21や不利益信号22等が遊技機から遊技場管理装置としてのホール管理端末機100に出力される(ステップS1203)。遊技場管理装置としてのホール管理端末機100はこれを受信し(ステップS1204)、受信した信号に基づいて機種別入玉出玉数集計手段122は、各機種ごとに入玉数を累計し記憶する(ステップS1205)。
【0071】
次に、稼働構成比算出手段133は、記憶されている入玉数から稼働構成比を算出する(ステップS1206)。稼働貢献度算出手段153は、部門構成比算出手段142によって予め算出され登録されている部門構成比を読み出し(ステップS1207)、稼働構成比算出手段133によって求めた稼働構成比と部門構成比とから稼働貢献度を算出し(ステップS1208)、所定のメモリに記憶する(ステップS1209)。
【0072】
成長性は以下のようにして求める。成長性管理部160の入玉数履歴記憶手段161は、機種別入玉出玉数集計手段122によって収集された入玉数の履歴を数十日間分記憶している。成長性算出手段162は、今期10日分の入玉数を入玉数履歴記憶手段161から読み込み(ステップS1210)、さらに前期10日分の入玉数を読み込む(ステップS1211)。そして今期10日分の入玉数と前期10日分の入玉数とから成長性を演算し(ステップS1212)、演算結果を所定のメモリに記憶する(ステップS1213)。
【0073】
上述のような処理により遊技場管理装置としてのホール管理端末機100は各種のデータを記憶しており、それらを一覧表の形式で操作部101上に表示することができる。図20は、機種別売上データ画面720を示している。この画面では、機種名に対応させて、設置台数、売上、粗利、入玉数、出玉数、景品交換単価が表示される。図13に示した機種別貢献比画面700では、機種名に対応させて、設置台数、台構成比、部門構成比、売上構成比、売部門構成、粗利構成比、粗部門構成、稼働構成比、売上貢献度、粗利貢献度、稼働貢献度の各項目が表示される。
【0074】
ここで、売部門構成は、所定の部門の売上額に対する当該部門に属する機種毎の売上額の比を示している。すなわち、売部門構成=機種売上÷部門売上×100の算出式によって求めたものである。粗部門構成比は、部門全体の粗利に対する機種毎の粗利の比であり、粗部門構成比=機種粗利÷部門粗利×100の算出式で求めたものである。
【0075】
たとえば、図13に示した機種「AAA」では、その設置台数が6台で、遊技場に設置された全設置台数の中で占める割合(台構成比)は、4.9%であるが、パチンコ機の中で占める割合(部門構成比)は、6.3%になっていることが分かる。
【0076】
図21は、機種別成長性画面730である。この画面では、機種別に、今期(1〜10日前)と前期(11〜20日前)と前々期(21〜30日前)のそれぞれについて、平均入玉数と成長性が表示される。図22は、機種別貢献度画面740を示している。機種別貢献度画面740では、各機種ごとに、売上貢献度の評価値、粗利貢献度の評価値、稼働貢献度の評価値および成長性の評価値を示してある。各評価値は、図13に示した売上貢献度、粗利貢献度、稼働貢献度の各値および図21に示した成長性の値を、図11に示した基準に従ってa〜eのランクで表したものである。
【0077】
売上貢献度は、遊技機1台当たりの遊技場全体での平均売上に対する遊技機1台当たりの機種毎での平均売上の比を表しているので、1台当たりにおける機種毎の売上順位を的確に把握することができる。粗利貢献度は、遊技機1台当たりの遊技上全体での平均粗利に対する遊技機1台当たりの機種毎での平均粗利の比を表しているので、1台当たりにおける機種毎の粗利順位を一目で認識することができる。
【0078】
稼働貢献度は、遊技機1台当たりの部門全体での入玉数に対する遊技機1台当たりの機種毎での入玉数の比を示しているので、機種毎の稼働順位を一目で認識することができる。また成長性により、稼働率(人気)が上昇傾向にあるのか下降傾向かを機種別に的確かつ容易に認識することができる。
【0079】
次に、売上貢献度、粗利貢献度、稼働貢献度、成長性の4つの資料を一目で総合的に判断し得るグラフの表示について説明する。図23は、図11および図24に示すようなグラフを表示する際の処理の流れを示している。まず、操作者により機種の選択を受けると(ステップS1301)、グラフ描画手段172は、遊技場管理装置としてのホール管理端末機100に記憶されている売上貢献度、粗利貢献度、稼働貢献度、成長性を読み出し、これらから図11等に示すようなグラフを描画するための演算を行い(ステップS1302)、操作部101上に2つの直線およびその交点等を描画する(ステップS1303)。
【0080】
たとえば、図11は、図22に示した評価値に基づいて、機種「AAA」と機種「BBB」についてのグラフを示している。機種「AAA」の場合、売上貢献度はa、粗利貢献度はe、稼働貢献度はa、成長性はdになっている。機種「AAA」の場合、交点187が表示領域の中心よりやや左上にあるので、総合評価貢献度としては安定していると判断できる。従って、この機種の遊技機に対しては特別に経営改善のための施策をとる必要はない。
【0081】
機種「BBB」の場合、売上貢献度はe、粗利貢献度はe、稼働貢献度はa、成長性はbになっている。グラフの交点188が右下にあるので、総合評価貢献度が極めて悪いと判断できる。つまり、機種「BBB」を早期に廃棄し、機種変更の施策をとる必要があることを示している。
【0082】
図22は、機種「KKK」と機種「GGG」についてのグラフを示している。機種「KKK」の場合、売上貢献度はe、粗利貢献度はb、稼働貢献度はe、成長性はdになっている。グラフの交点751が右上になっている。機種「KKK」の総合評価貢献度は、遊技機の粗利はあるが、遊技客の人気が低いことが判断できる。従って、この機種の遊技機に対してはその設置台数を減らすという施策をたてるべきことが分かる。
【0083】
機種「GGG」の場合、売上貢献度はb、粗利貢献度はe、稼働貢献度はa、成長性はeになっている。グラフの交点752は領域内の左下になっている。機種「GGG」は、売上および粗利は低いが遊技客には人気のある機種であると判断できる。従って、この機種の遊技機に対しては入賞口に遊技媒体が入り難くなるように釘調整する等の施策が適当であることが分かる。
【0084】
このように売上貢献度、粗利貢献度、稼働貢献度、成長性を一目で総合的に判断できる形式でグラフ化して表示するので、遊技場の経営に対する機種毎の貢献度を容易に総合評価することができ、適切な経営方針をたてることが可能になる。
【0085】
以上説明した実施の形態では、売上構成比を台構成比で除することによって売上貢献度を、また粗利構成比を台構成比で除することによって粗利貢献度を、稼働構成比を部門構成比で除することによって稼働貢献度をそれぞれ求めるようにしたが、全体平均と機種毎の平均とを求め、機種毎平均を全体平均で除することによって貢献度を求めるようにしてもよい。
【0086】
この場合、図25に示すような機能構成になり、全体平均算出手段801は、たとえば売上額についての遊技機1台当たりの遊技場全体での平均値を求める。また機種別平均算出手段802は、該当する機種の1台当たりの売上の平均値を求める。貢献度算出手段803は、売上についての機種別平均を売上の全体平均で除することによって売上貢献度を求める。なお、全体平均と機種別平均の差によって貢献度を示すようにしてもよい。
【0087】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技場管理装置によれば、売上や粗利、稼働状態等の項目について遊技場全体での平均値に対する機種毎の平均値の比を表した売上貢献度、粗利貢献度、稼働貢献度と稼働率の推移を示す成長性とを各機種別に求めるとともに、これらを一目で総合的に判断できる形式でグラフ化して表示するので、遊技場の経営に対する機種毎の貢献度を容易に総合評価することができ、適切な経営方針をたてることができる。その結果、遊技場の経営者等は、どの機種を入れ替えるべきか等の経営方針を的確に定めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置の機能構成を示すブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システムを示す説明図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システムにおける各信号線の接続状態を示す説明図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した遊技場を示す斜視図である。
【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した遊技場で使用される遊技媒体貸出機を示す斜視図である。
【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した遊技場で使用される遊技媒体貸出機の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した遊技場で使用される遊技機を示す正面図である。
【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を適用した遊技場で使用される遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置としてのホール管理端末機を示す斜視図である。
【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置としてのホール管理端末機の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置としてのホール管理端末機の表示部上に表示されるグラフの一例を示す説明図である。
【図12】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置としてのホール管理端末機で台構成比を変更し保存するまでの流れを示す流れ図である。
【図13】遊技場管理装置としてのホール管理端末機の操作部上に表示される機種別貢献比画面の一例を示す説明図である。
【図14】遊技媒体貸出機で遊技媒体の貸し出しを行う際の流れを示す流れ図である。
【図15】売り上げ貢献度を算出し記憶するまでの流れを示す流れ図である。
【図16】粗利貢献度を算出し記憶するまでの流れを示す流れ図である。
【図17】遊技機からの利益信号、不利益信号に基づいて入玉数を集計する際の流れを示す流れ図である。
【図18】稼働貢献度を算出し記憶する際の流れを示す流れ図である。
【図19】成長性を算出し記憶する際の流れを示す流れ図である。
【図20】遊技場管理装置としてのホール管理端末機の表示部上に表示される機種別売上データ画面の一例を示す説明図である。
【図21】遊技場管理装置としてのホール管理端末機の表示部上に表示される機種別成長性画面の一例を示す説明図である。
【図22】遊技場管理装置としてのホール管理端末機の表示部上に表示される機種別貢献度画面の一例を示す説明図である。
【図23】遊技場管理装置としてのホール管理端末機の表示部上にグラフを表示する際の流れを示す流れ図である。
【図24】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置としてのホール管理端末機の表示部102上に表示されるグラフの他の一例を示す説明図である。
【図25】全体平均および機種別平均に基づいて貢献度を算出する場合における遊技場管理装置としてのホール管理端末機100の機能構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
21…利益信号
22…不利益信号
34…売上信号
50…遊技場
100…遊技場管理装置としてのホール管理端末機
101…操作部
102…表示部
120…機種別集計手段
121…機種別売上集計手段
122…機種別入玉出玉数集計手段
123…機種別貸出数集計手段
124…粗利額算出手段
130…項目構成比算出手段
131…売上構成比算出手段
132…粗利構成比算出手段
133…稼働構成比算出手段
140…台数管理手段
141…台構成比算出手段
142…部門構成比算出手段
150…貢献度算出手段
151…売上貢献度算出手段
152…粗利貢献度算出手段
153…稼働貢献度算出手段
160…成長性管理部
161…入玉数履歴記憶手段
162…成長性算出手段
170…グラフ表示部
171…グラフ表示領域
172…グラフ描画手段
181…売上貢献度軸
182…粗利貢献度軸
183…稼働貢献度軸
184…成長性軸
200…遊技機
300…遊技媒体貸出機
400…計数器
500…ホール管理コンピュータ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game hall management device that manages a management state of a game hall in which a plurality of gaming machines are installed.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, the analysis of the operating state of a plurality of gaming machines such as pachinko machines and slot machines installed in a game hall has been performed based on the number of incoming balls and the number of outgoing balls. For example, the game hall management device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-7525 sums up the in-game data and out-of-game data of each gaming machine, and aggregates the values for a plurality of gaming machines in one display screen. It is displayed as a graph, and the balance of balls in each gaming machine is displayed so that it can be compared at a glance.
[0003]
Moreover, in what is disclosed by Unexamined-Japanese-Patent No. 7-24123, each game is obtained by graphing the difference data from the gaming machine (incoming ball-outing ball) and the sales data from the ball lending machine in time series. Displayed for each machine.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the one disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-7525, only the income and expenditure status of the incoming and outgoing balls is displayed in a graph on one screen, so only the materials displayed on the one screen are displayed. It was insufficient and the management policy of the amusement hall could not be determined accurately.
[0005]
Moreover, in what was disclosed by Unexamined-Japanese-Patent No. 7-24123, since the difference data and sales data of a specific gaming machine are only displayed in time series, it was difficult to compare with other gaming machines.
[0006]
As described above, since the conventional technology has only a function of displaying only a part of various judgment materials necessary for determining the management policy of the amusement hall in a single screen, it is displayed. It was not possible to determine the management policy of the amusement hall by comprehensively considering many items from the graph. In addition, since the absolute value of the data representing the income and expenditure status of incoming and outgoing balls is displayed in a graph, the degree of contribution of each gaming machine to the management of the entire amusement hall cannot be evaluated, for example, which gaming machine There was a problem that it was difficult to make accurate management decisions, such as whether to replace them.
[0007]
The present invention has been made paying attention to such problems of the conventional technology, and calculates the contribution of each model to the management of the amusement hall for various items, and the various contributions etc. An object of the present invention is to provide a game hall management device capable of displaying in a format that can be comprehensively judged at a glance.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention for achieving the object lies in the inventions of the following items.
[1] In a game hall management device that manages a management state of a game hall in which a plurality of gaming machines (200) are installed,
Model-specific sales totaling means (121), sales composition ratio calculating means (131), number management means (140), stand composition ratio calculating means (141), department composition ratio calculating means (142), sales contribution Degree calculating means (151), number-of-items entering and exiting number totaling means (122), type-specific lending number totaling means (123), gross profit calculating means (124), and gross profit composition ratio calculating means (132) ), Gross profit contribution calculating means (152), operating composition ratio calculating means (133), operating contribution calculating means (153), number-of-balls history storage means (161), and growth calculating means ( 162) and a graph display means (170),
The model-specific sales counting means (121) counts the sales amount as the amount paid by the player for playing the game on the gaming machine (200) by model.
The sales composition ratio calculation means (131) calculates the sales composition ratio for each model, which is the ratio of the sales amount for each model to the total amount of the sales amount collected by the model-specific sales aggregation means (121) for the entire amusement hall. Is what we want
The number management means (140) manages the number of gaming machines (200) installed in the amusement hall for each model,
The said base composition ratio calculation means (141) calculates | requires the base composition ratio for every model which is a ratio of the number for every model with respect to the total number of the gaming machines (200) in the whole game hall,
The sales contribution calculation means (151) divides the sales composition ratio by the machine composition ratio to obtain an average sales amount per game machine for each model per machine. Sales contribution ratio, which is the ratio of the average sales amount of
The number-of-items-in-game number-of-balls counting means (122) is based on the number of balls that have been inserted into the gaming machine (200) and the number of game media that have been paid out as a prize from the gaming machine (200). The total number of balls in a game is counted for each model.
The type-specific lending number totaling means (123) totalizes the number of lending, which is the number of game media lent to the player, according to model,
The gross profit amount calculation means (124) is a gross profit amount obtained by subtracting, from the sales amount, a value obtained by multiplying the number of balls to be added and the number of loans by multiplying a value obtained by subtracting the number of balls to be earned, and a gift exchange unit price. For each model,
The gross profit composition ratio calculating means (132) obtains the gross profit composition ratio for each model, which is the ratio of the gross profit amount for each model to the total amount of the gross profit amount in the entire game hall, Gross profit contribution calculating means (152) divides the gross profit composition ratio by the machine composition ratio to obtain a game for the average gross profit per game machine in the entire game room per game machine. The ratio of the gross profit, which is the ratio of the average gross profit per model per machine, is calculated for each model.
Divide a plurality of gaming machines (200) installed in the amusement hall into two or more groups,
The operating composition ratio calculation means (133) obtains, for each model, an operating composition ratio that is a ratio of the number of balls for each model belonging to the group to the total value of the number of balls for each group. ,
The department composition ratio calculation means (142) is for obtaining a department composition ratio for each model, which is a ratio of the number of models for each model in the group to the total number of gaming machines (200) in each group,
The operation contribution calculation means (153) divides the operation composition ratio by the department composition ratio to obtain an average number of balls per game machine in each group for each model per game machine. The operation contribution, which is the ratio of the average number of balls, is calculated for each model.
The number-of-income-history storage means (161) is configured to calculate a result of counting the number of balls received by the number-of-items-entered-ball number counting means (122) for a period up to a number of days before a unit period of at least a predetermined number of days. To remember,
The growth rate calculating means (162) is configured to calculate an average value of the number of balls received in one unit period stored in the ball entering history storage means and an input in a unit period immediately before the one unit period. The growth value, which is the ratio of the average number of balls, is determined for each model.
The graph display means (170) is a rectangular graph display region surrounded by an axis indicating the sales contribution, an axis indicating the gross profit contribution, an axis indicating the operation contribution, and an axis indicating the growth potential. (171), and a graph drawing means (172) for drawing a graph indicating the management state on this (171),
The sales contribution axis and the gross profit contribution axis are parallel to each other, and the increasing directions of these axes are the same,
The growth axis is a side that exists on the higher side of the sales contribution and the gross profit contribution, and the growth increases toward the side of the sales contribution axis.
The axis of the operation contribution is the remaining side parallel to the axis of growth and the contribution increases toward the side where the axis of the sales contribution exists,
The graph drawing means (172), for any model, the sales contribution value calculated by the sales contribution calculation means (151) and the gross profit contribution calculated by the gross profit contribution calculation means (152). Calculated by the straight line connecting the two points each representing the degree value on the corresponding axis, the value of the operating contribution calculated by the operating contribution calculating means (153), and the growth calculating means (162) A game hall management device characterized in that a straight line connecting two points each representing on the corresponding axis the drawn growth value is drawn on the graph display area (171).
[0009]
The present invention operates as follows.
The machine-specific sales counting means (121) counts the sales amount as the amount paid by the player for playing the game on the gaming machine (200) for each model. The sales composition ratio calculation means (131) obtains, for each model, a sales composition ratio that is a ratio of the sales amount for each model to the total amount of the sales amount collected by the model-based sales aggregation means (121) for the entire amusement hall. . The number management means (140) manages the number of gaming machines (200) installed in the amusement hall for each model, and the stand composition ratio calculating means (141) is the total number of gaming machines (200) in the entire amusement hall. A stand component ratio, which is a ratio of the number of each model to the number of units, is obtained for each model.
[0010]
The sales contribution degree calculation means (151) divides the sales composition ratio obtained by the sales composition ratio calculation means (131) by the base composition ratio obtained by the base composition ratio calculation means (141), so that the game in the entire game hall The sales contribution degree that represents the ratio of the average sales amount per game machine for each model to the average sales amount per machine is obtained for each model.
[0011]
The number-of-items-in-game number-of-balls counting means (122) is the number of balls that are the number of game media thrown into the gaming machine (200) and the number of game media that have been paid out as a prize from the gaming machine (200). Aggregate the number of appearing balls for each model. The type-specific lending number totaling means (123) totals the number of lending, which is the number of game media lent to the player, for each model, and the gross profit amount calculating means (124) is obtained by adding the number of lending to the number of outstanding balls. The gross profit amount obtained by subtracting the value obtained by subtracting the number of balls from the product and the premium exchange unit price from the sales amount is obtained for each model. The gross profit composition ratio calculating means (132) obtains the gross profit composition ratio for each model, which is the ratio of the gross profit amount for each model to the total amount of the gross profit amount in the entire game hall.
[0012]
The gross profit contribution calculating means (152) divides the gross profit composition ratio by the machine composition ratio to obtain the average gross profit per game machine for each model with respect to the average gross profit per game machine in the entire game hall. Calculate the gross margin contribution that represents the ratio of interest for each model.
[0013]
A plurality of gaming machines (200) installed in the amusement hall are divided into two or more groups. For example, like a group of pachinko machines and a group of slot machines, a plurality of gaming machines (200) installed in the game hall are grouped based on the difference in the types of gaming media used in the game. The number of incoming balls, which is the number of game media thrown into the machine (200), is totaled for each model by the model-specific ball number counting means (122). The operating composition ratio calculating means (133) obtains, for each model, an operating composition ratio that is a ratio of the number of balls for each model belonging to the group to the total value of the number of balls for each group.
[0014]
The department composition ratio calculating means (142) obtains, for each model, a department composition ratio that represents a ratio of the number of machines in each group to the total number of gaming machines (200) in each group. The operation contribution degree calculation means (153) divides the operation composition ratio by the department composition ratio to obtain the average number of balls per game machine for each model with respect to the average number of balls per game machine in each group. For each model, the operational contribution that expresses the ratio of
[0015]
The number-of-entries history storage unit (161) stores the totaled result by the model-specific number-of-items counting unit (122) for a period of at least twice as many days as the unit period consisting of a predetermined number of days. The growth calculation means (162) is configured to calculate an average value of the number of balls in one unit period stored in the ball history storage means and an average value of the number of balls in a unit period immediately before this unit period. The growth value that expresses the ratio is calculated for each model. For example, if 10 days is set as the unit period, the ratio of the operation rate in the latest 10 days to the operation rate in the previous 10 days can be obtained as a growth value, and the popularity of the gaming machine (200) The change of the degree can be easily grasped.
[0016]
The graph display means (170) includes a rectangular graph display area (171) surrounded by an axis indicating sales contribution, an axis indicating gross profit contribution, an axis indicating operation contribution, and an axis indicating growth. The graph drawing means (172) displays on the graph display area (171) the above-mentioned four materials that are useful for defining the management policy so as to be comprehensively grasped.
[0017]
In other words, the sales contribution axis and the gross profit contribution axis are parallel and the direction of increase in the contribution of these axes is the same, and the growth axis is the sales contribution and gross profit contribution. It is arranged so that the growth rate increases toward the side where the axis of sales contribution exists on one side of the higher side. The axis of operation contribution is arranged so as to form a remaining side parallel to the axis of growth and increase toward the side where the axis of sales contribution exists.
[0018]
For any model, the graph drawing means (172) includes a straight line connecting two points representing the sales contribution value and the gross profit contribution value on the corresponding axes, the operation contribution value, and the growth. A straight line connecting two points each representing a sex value on a corresponding axis is drawn on the graph display area (171).
[0019]
In this way, an area surrounded by four coordinate axes corresponding to sales contribution, gross profit contribution, operation contribution, and growth is formed, and each contribution and growth value are plotted on the corresponding axes. Because two straight lines are drawn by connecting the points plotted on the opposite axes, the contribution of each model to the management of the game hall can be judged comprehensively at a glance according to the position where the intersection of these two straight lines exists. Can do.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
Each figure shows an embodiment of the present invention.
FIG. 2 shows a distributed network game hall management system 10 to which the game hall management apparatus according to one embodiment of the present invention is applied. In this system, a plurality of machine controllers 11 are installed on each gaming machine island, and a LON (Local Operating Network) chip is used for the machine controller 11 to detect and monitor the gaming machine 200, the game media lending machine 300, the counter 400, and the like. Control.
[0021]
FIG. 3 shows a connection state of each signal line in the distributed network game hall management system 10. This figure mainly shows signals exchanged between each terminal (game machine 200, game medium lending machine 300, counter 400), hall management terminal 100, and the like.
[0022]
From the gaming machine 200, a profit signal 21 representing the number of gaming media (the number of balls) that is the number of gaming media that the player has typed in and that is beneficial to the game hall 50, and the game that the player has acquired with the gaming machine 200. A disadvantage signal 22 indicating the number of game media (the number of balls) that is disadvantageous for the game hall 50 is output to the table controller 11.
[0023]
In addition, the execution state (the number of executions or execution of the symbol matching game) started on a predetermined display screen when the game medium launched by the player wins the start chucker provided on the gaming board surface of the gaming machine 200. Start signal 23 indicating information related to the fact that it has started) and information relating to a special prize state in which a predetermined condition is satisfied in a symbol matching game executed on the display screen and a predetermined number of game media are thereby released to the player The special prize signal 24 shown is output from the gaming machine 200 to the table controller 11.
[0024]
Furthermore, a fraud signal 25 that is output when fraud is detected by the gaming machine 200, a probability fluctuation signal 26 relating to a probability fluctuation that increases the probability of shifting to the next special prize state by satisfying a predetermined condition regarding the special prize state, etc. Is transmitted from the gaming machine 200 to the game hall management apparatus 100 or the like via the table controller 11.
[0025]
In addition, when the number of game media paid out to the player according to the special prize state from the hall management terminal 100 to the gaming machine 200 becomes a predetermined number or more, the game in the gaming machine 200 is limited. The stop signal 27, the release signal 28 for releasing the stop state of the gaming machine 200 shifted to the stop state by the stop signal 27, and the number of game media replenished in the gaming machine 200 are reduced. A replenishment signal 29 associated therewith is transmitted.
[0026]
A counting signal 31 that is a result of counting the number of game media acquired by the player from the counter 400 toward the table controller 11, an abnormal signal 32 indicating that the counter 400 has detected an abnormality, and a disconnection signal 33, Is sent. Further, a sales signal 34 or the like indicating that the player has inserted money and lent out the game medium is transmitted from the game medium lending machine 300 to the table controller 11.
[0027]
FIG. 4 is a perspective view showing the overall state of the game hall 50, and a game medium lending machine 300 is installed for each of the game machines 200 installed in the game hall 50. A plurality of game islands 51 in which a large number of these game machines 200 and game medium lending machines are arranged in parallel are formed in the game hall 50. The game hall 50 is provided with a prize exchange 52. The prize exchange 52 is a place where these game media are exchanged for prizes desired by the player in accordance with the number of game media acquired by the player by playing the game on the gaming machine 200.
[0028]
FIG. 5 is a perspective view showing the game medium lending machine 300, and FIG. 6 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the game medium lending machine 300. The game medium lending machine 300 is a device that lends game media used when a player plays a game in accordance with the insertion of money. On the front panel of the game medium lending machine 300, a remote control receiving unit 301 for receiving a signal transmitted from a remote control device (not shown) operated by an employee or the like, and a bill insertion / ejection port 302 for inserting and discharging bills. A coin insertion slot 303 for inserting coins, a coin return means 304 for returning coins, a display means 305 for displaying various information and the like are arranged in order from the top.
[0029]
As shown in FIG. 6, the game medium lending machine 300 includes a CPU (central processing unit) 320 that performs overall control of various functions, and various circuit devices in addition to the ROM 315 and the RAM 316 are connected to the CPU 320. . Among these, the banknote identification means 321 is a circuit part which judges the authenticity of the banknote thrown in from the banknote throwing / ejection slot 302, and its face value.
[0030]
The coin identifying means 322 has a function of discriminating the authenticity of the coin inserted from the coin insertion slot 303 and its face value, and discharging the change from the coin return slot 307 when necessary. The abnormality detection unit 323 detects whether or not there is a failure in the game medium lending machine 300.
[0031]
The game medium discharge unit 330 has a function of paying out pachinko balls, which are game media, from the nozzle 306 in accordance with the amount of money inserted, and the game medium discharge control unit 331 controls the number of pachinko balls to be discharged. It is a circuit part. The display unit 305 is a liquid crystal display for displaying various information. The information receiving unit 341 is a communication circuit for receiving various types of information from the table controller 11.
[0032]
The bill inserted into the bill throwing / dispensing port 302 of the game medium lending machine 300 is discriminated whether or not it is a genuine bill by a bill discriminating means 321 provided inside the apparatus. Discharged. In the case of a genuine banknote, the number of game media corresponding to the amount of the inserted banknotes is directly paid out to the upper plate of the gaming machine 200 through the nozzle 306 under the control of the game medium release control unit 331.
[0033]
Further, when a game medium is rented out by coins, it is determined whether or not the coins are genuine by the coin identifying means 322 as in the case of banknotes. To return. In the case of a genuine coin, a game medium corresponding to the amount of the inserted coin is paid out directly to the upper plate of the gaming machine 200 through the nozzle 306.
[0034]
FIG. 7 shows the gaming machine 200. The gaming machine 200 is a pachinko machine that launches a ball by rotating the handle 201 and competes for winning balls in various winning holes. The gaming machine 200 includes a gaming board surface 202 as a place where the launched ball flows down. On the game board surface 202, a winning opening, various kinds of objects, obstacle nails, an out opening, and the like are arranged. A variable display device 203 for displaying a screen game such as a symbol matching game is provided at a substantially central portion of the game board surface 202. Here, a color liquid crystal display is used as the variable display device 203. Note that a monochrome liquid crystal display, a CRT display, or the like can be used as the variable display device 203.
[0035]
Immediately below the variable display device 203 is a holding ball display device 204, and further below it is provided a start winning opening 210 generally called a start chucker. When a ball wins at the start winning opening 210, a screen game is developed and displayed on the variable display device 203 as if it were a slot machine with a predetermined pattern. The on-holding ball display device 204 displays the number of balls that have been awarded to the start winning opening 210 and are waiting for execution of the symbol matching game up to four. Here, an LED (light emitting diode) is used as the light emitting unit of the holding ball display device 203.
[0036]
Further below the start winning opening 210, there is provided a variable winning opening 220 that generates a special value advantageous to the player when a win is made in the screen game. The variable winning opening 220 is normally closed, but when a win occurs in the screen game, the winning opening is opened and closed several times to increase the probability of winning the ball.
[0037]
In the lower part of the game board surface 202, a front dish 205 for containing balls to be used for gaming is provided, and in the lower part, a lower dish 206 for receiving balls overflowing from the front dish 205 is provided. On the right side of the lower plate 206, a handle 201 for operating the launching of a sphere is provided. On the upper part of the gaming machine 200, various display lamps 207 for electrical decoration and the like are arranged. A control circuit for controlling the operation of the gaming machine 200 is attached to the machine body such as the back surface of the gaming board surface 202.
[0038]
FIG. 8 shows a circuit configuration of the gaming machine 200. The gaming machine 200 has a CPU (Central Processing Unit) 231 that performs a central function of various controls, a control unit 230 that includes a ROM (Read Only Memory) 232 and a RAM (Random Access Memory) 233. is doing. Connected to the control unit 230 is a prize ball payout means 240 for paying out prize balls, a start winning opening 210, a variable display device 203, a holding ball display device 204, various display lamps 207, and the like. ing.
[0039]
The prize ball payout means 240 is a so-called infinite counter, and includes a prize ball payout counter 241 that counts the number of prize balls to be paid out, a calculation means 242, and a payout setting means 243. The start winning opening 210 has a start winning detection switch 211 for detecting a winning of a ball.
[0040]
The movable winning opening 220 includes a winning detection switch 221 for detecting the winning of a ball, a winning counter 222 for counting the number of winning balls, a solenoid 224 for opening and closing the opening / closing plate 223, and an internal V winning opening. And a V winning detection switch 226 for detecting a ball that has won a prize in H.225. The output unit 261 is a circuit part that outputs a disadvantage signal 22, a start signal 23, and the like from the gaming machine 200 toward the table controller 11.
[0041]
FIG. 9 is a perspective view of the hall management terminal 100. FIG. 10 is a block diagram illustrating an outline of a circuit configuration of the hall management terminal 100. The hall management terminal 100 includes game information (profit signal 21, disadvantage signal 22, start signal 23, special award signal 24, fraud signal 25, probability variation signal from each gaming machine 200, game medium lending machine 300, and counter 400. 26, a count signal 31, a disconnection signal 33, an abnormality signal 32, a sales signal 34, and the like) and is stored and managed.
[0042]
The hall management terminal 100 includes an operation unit 101 that performs various operations and a display unit (display 102) that displays game information. The hall management terminal 100 is connected to a printer 110 for printing various information. In addition, the hall management terminal 100 is connected to the audio output device 120, and is configured to notify the fact through the income 13 or the in-store broadcast when receiving the special prize signal 24 or the like.
[0043]
As shown in FIG. 10, the hall management terminal 100 includes a CPU 105, a game information storage unit 106 that stores various game information, a sales information storage unit 107 that stores information related to sales, a base composition ratio and a sales composition ratio. The first calculation unit 108, the second calculation unit 109, and the like that calculate and the like are configured as main parts.
[0044]
FIG. 1 shows a functional configuration of a hall management terminal 100 as a game hall management device. The hall management terminal 100 as a game hall management device includes a model-based totaling means 120, an item composition ratio calculating means 130, a number management means 140, a contribution degree calculating means 150, a growth management section 160, and a graph display. Part 170.
[0045]
The model-specific tabulating unit 120 is a part that tabulates data for various items for each model in order to manage the management state of the game hall 50. The item composition ratio calculation means 130 is a part for obtaining, for each model, an item composition ratio that represents a ratio of the aggregate value for each model to the total value of the data collected by the model-based aggregation means 120 for the entire game hall. The number management means 140 is a part that manages the number of gaming machines installed in the game hall 50 for each model.
[0046]
The contribution calculation means 150 calculates the contribution to the management of the game hall 50 for each model. The growth management unit 160 is a part that calculates growth as an index of whether the popularity is rising or falling based on the operating state of each gaming machine. The graph display unit 170 is a part that displays a graph so that the contribution degree obtained by the contribution degree calculation unit 150 and the growth ability obtained by the growth ability management unit 160 can be comprehensively determined at a glance.
[0047]
The model-based totaling unit 120 includes a model-specific sales totaling unit 121, a model-specific in-game ball number totaling unit 122, a model-specific lending number totaling unit 123, and a gross profit amount calculating unit 124. The machine-specific sales counting means 121 counts the sales amount as the amount paid by the player to play a game on a gaming machine by model. Specifically, the sales signal from each gaming medium lending machine 300 34, the sales amount at each game medium lending machine 300 is acquired, and this is tabulated according to the type of the game machine provided with the game medium lending machine 300.
[0048]
The number of balls entered by type and the total number of balls 122 are the number of balls (the number of game media that are profitable for the game hall and the number of game media that have been driven into the game machine) and the number of balls played (a disadvantage for the game hall). And the number of gaming media paid out as prizes from gaming machines) for each model. Specifically, the number of balls entered and the number of balls played in each gaming machine are recognized based on the profit signal 21 and the disadvantage signal 22 and are totaled for each model.
[0049]
The type-specific lending number counting means 123 totals the number of lending, which is the number of game media lent to the player from the game medium lending machine 300, by type, and recognizes the number of lending based on the sales signal 34 and the lending unit price. It is supposed to be. Gross profit amount calculation means 124 is a gross profit amount obtained by subtracting a value obtained by subtracting the number of balls from the number obtained by adding the number of loans to the product and multiplying by a predetermined premium exchange unit price from the sales amount. (Gross margin = Loan-(Outgoing ball + Loan-Incoming ball) x Premium exchange unit price) is a part for each model. The premium exchange unit price refers to a price per game medium when the game medium acquired by the player is exchanged for a prize.
[0050]
The item composition ratio calculation means 130 includes a sales composition ratio calculation means 131, a gross profit composition ratio calculation means 132, and an operating composition ratio calculation means 133. The sales composition ratio calculation means 131 is a sales composition ratio that is a ratio of the sales amount for each model to the total amount of the sales amount collected by the model-specific sales aggregation means 121 for the entire amusement hall (sales composition ratio = sales amount for each model). ÷ Amount of sales in the entire amusement hall × 100) is obtained for each model.
[0051]
Gross profit composition ratio calculating means 132 is a ratio of the gross profit ratio for each model to the total amount of the gross profit obtained by the model calculated by the gross profit calculation means 124 for the entire game hall. The profit composition ratio = gross margin for each model / gross margin for the entire game hall × 100) is determined for each model. The operation composition ratio calculation means 133 is an operation composition ratio (operation composition ratio = number of balls entered per model / division) as a ratio of the number of balls entered for each model belonging to the department to the total number of balls entered for each group (department). The number of balls in each department × 100) is obtained for each model. Here, each gaming machine installed in the game hall 50 is divided into a plurality of departments based on the difference in the type of game media used for the game. Here, the pachinko machine department and the slot machine department are the pachinko machine departments. Is divided into slot divisions.
[0052]
The unit composition ratio calculating unit 141 included in the number management unit 140 is a unit composition ratio representing the ratio of the number of installed machines for each model to the total number of gaming machines in the entire game hall (unit composition ratio = installed number of each model ÷ game). The number of installations in the entire field × 100) is obtained for each model. The department composition ratio calculation means 142 is a department composition ratio that represents a ratio of the number of installed machines for each model in the department to the total number of gaming machines for each department (department composition ratio = installed number for each model ÷ installation in the department). The number of units × 100) is obtained for each model.
[0053]
The contribution calculating unit 150 includes a sales contribution calculating unit 151, a gross profit contribution calculating unit 152, and an operation contribution calculating unit 153. Among these, the sales contribution degree calculation means 151 divides the sales composition ratio obtained by the sales composition ratio calculation means 131 by the table composition ratio obtained by the table composition ratio calculation means 141, so that a game room per gaming machine is obtained. The sales contribution ratio (sales contribution ratio = sales composition ratio ÷ machine composition ratio x 100) showing the ratio of the average sales amount of each machine per machine to the total average sales amount is calculated for each model. is there.
[0054]
The gross profit contribution calculation means 152 divides the gross profit composition ratio obtained by the gross profit composition ratio calculation means 132 by the stand composition ratio to thereby determine the gaming machine with respect to the average gross profit amount in the entire game hall per gaming machine. The gross profit contribution ratio (gross profit contribution = operating composition ratio / department composition ratio × 100) representing the ratio of the average gross profit per model for each model is obtained for each model. The operation contribution degree calculation means 153 divides the operation composition ratio obtained by the operation composition ratio calculation means 133 by the department composition ratio of the corresponding model obtained by the department composition ratio calculation means 142, thereby obtaining one gaming machine in each department. The operation contribution indicating the ratio of the average number of balls per machine per machine to the average number of balls received per machine is calculated for each model (operation contribution = operation composition ratio ÷ department composition ratio x 100). is there.
[0055]
The growth management unit 160 includes a number-of-balls history storage unit 161 and a growth calculation unit 162. The number-of-entry history storage unit 161 includes, for the period up to the number of days before the number of balls by type, at least twice the unit period consisting of a predetermined number of days, among the counting results by the number-of-items entering / outing number counting unit 122. It is something to remember. Here, the number of unit days is set to 10 days, and the totaling result for 30 days, which is three times as many, is stored as a history of the number of balls.
[0056]
The growth calculation means 162 is an average value of the number of balls entered during one unit period stored in the number-of-balls history storage means 161 and an average value of the number of balls entered during the unit period immediately before this unit period. The ratio of growth potential (growth rate = average number of balls in the previous term ÷ average number of balls in the current term x 100) is calculated for each model. Here, the period from 1 day to 10 days ago is the current period, the period from 11 days to 20 days ago is the previous period, and the period from 21 days to 30 days is the previous period. For example, the growth rate for the previous fiscal year is calculated by dividing the average number of incoming balls for the previous fiscal year by the average number of incoming balls for the current fiscal year. The growth rate for the previous fiscal year is the average number of incoming balls for the previous fiscal year. It is determined by dividing by a number.
[0057]
The graph display unit 170 includes a graph display area 171 secured on the display unit 102 of the hall management terminal 100 as a game hall management device, and a graph drawing unit 172 for drawing a predetermined graph in the graph display area 171. Composed. Among these, the graph display area 171 includes a sales contribution axis 181 indicating sales contribution, a gross profit contribution axis 182 indicating gross profit contribution, and an operation contribution degree indicating operation contribution, as shown in FIG. This is a rectangular display region surrounded by four coordinate axes, an axis 183 and a growth axis 184 indicating growth.
[0058]
The sales contribution axis 181 and the gross profit contribution axis 182 are parallel to each other, and the increasing direction of the contribution on these axes is the same. More specifically, the sales contribution axis 181 is the left vertical axis, the gross profit contribution axis 182 is the right vertical axis, and each axis is set so that the contribution increases upward. Has been.
[0059]
The growth axis 184 forms one side of the rectangular area located on the higher side of the sales contribution axis 181 and the gross profit contribution axis 182, and grows toward the side where the sales contribution axis 181 exists. The scale of the axis is set so that increases. The operation contribution axis 183 forms the remaining side parallel to the growth axis 184, and the contribution increases toward the side where the sales contribution axis 181 exists. Specifically, the operation contribution axis 183 forms a rectangular bottom and the growth axis 184 forms an upper side. The scale of each axis increases in value toward the right side.
[0060]
The graph drawing means 172 connects the two points obtained by plotting the sales contribution value on the sales contribution axis 181 and the gross profit contribution value on the gross profit contribution axis 182 for the designated model. The graph display area 171 includes a straight line 185 of 1 and a second straight line 186 connecting two points obtained by plotting the value of the operation contribution on the operation contribution axis 183 and the value of the growth on the growth axis 184. Has the ability to draw on top. It should be noted that a circle 187 is displayed at the location so that the intersection of the first straight line 185 and the second straight line 186 can be easily understood.
[0061]
Each degree of contribution and growth is evaluated in five stages from a to e, and scales a to e are assigned to the corresponding axes. As shown in FIG. 11, the evaluation of each contribution and growth is as follows: rank a is 150% or more, rank b is 101% or more and less than 150%, rank c is 100%, rank d is 70% or more and less than 100%, rank e is less than 70%.
[0062]
Next, the operation will be described.
FIG. 12 shows a flow until the hall management terminal 100 as the game hall management apparatus changes and saves the base composition ratio. The hall management terminal 100 as a game hall management device stores which models are installed in the game hall 50, and the storage contents are registered and changed from the operation unit 101. ing. When the stand configuration is changed by an operation from the operation unit 101 (step S1001; Y), the stand configuration ratio is calculated based on the number of installed models after the change (step S1002), and the calculation result is obtained. The table composition ratio is stored (step S1003).
[0063]
On the other hand, when the department composition ratio is changed (step S1001; Y, step S1004; Y), the department composition ratio is calculated based on the number of models installed in each department after the change (step S1005). The department composition ratio that is the calculation result is stored (step S1006).
[0064]
FIG. 13 shows an example of the model-specific contribution ratio screen 700 displayed on the operation unit 101 of the hall management terminal 100 as the game hall management device. The hall management terminal 100 as an amusement hall management device stores a model name, a department to which the model belongs, and values such as the number of each model installed, a unit composition ratio, and a department composition ratio for each model. When there is a change in the number of installed units according to the flow shown in FIG. For example, when the number of installed pachinko machine models “AAA” is changed from six to ten, the composition ratios of all models are calculated and registered based on the changed values. On the other hand, since the addition of the model “AAA” is a change in the pachinko sector, the sector composition ratio in the slot sector is not affected. Therefore, when the model “AAA” is added, only the pachinko department side is corrected, and the department composition ratio of the slot department side is not changed.
[0065]
Next, the flow from renting game media with the game media lending machine 300 to calculating and storing the sales contribution and the gross profit contribution based on this will be described with reference to FIGS. When money is inserted into the game medium lending machine 300 by the player (step S1101), it is determined whether the inserted money is a genuine bill or a genuine money (steps S1102 and 1103). S1102; N, step S1103; N), the input is returned (step S1104).
[0066]
When genuine money is inserted (step S1102; Y or step S1103; Y), the number of game media corresponding to the amount is released from the game media lending machine 300 and lent (step S1105). At this time, the game medium lending machine 300 outputs a sales signal 34 to the hall management terminal 100 as the game hall management device (step S1106), and the hall management terminal 100 as the game hall management device outputs this sales signal 34. Is received (step S1107), and the sales amount is stored (step S1108). The sales signal 34 is given an identification number or the like of the game medium lending machine 300 that is the transmission source, and as a result of which game medium has been rented to play a game, It is recognized on the hall management terminal 100 side. The model-specific sales aggregation means 121 adds the sales amount of the corresponding model based on the input sales signal 34, thereby accumulating the sales amount for each model.
[0067]
Thereafter, the sales composition ratio calculating means 131 calculates the sales composition ratio for each model and each department based on the updated sales amount (step S1109). The sales contribution calculation means 151 reads the previously registered base composition ratio (step S1110), and calculates the sales contribution ratio from the base composition ratio and the sales composition ratio calculated by the sales composition ratio calculation means 131 ( Step S1111) and store (Step S1112).
[0068]
By the way, the gross profit calculation means 124 of the hall management terminal 100 as the game hall management device grasps the sales amount (loan) based on the sales signal 34 and divides this by the lending unit price, thereby obtaining the game media. The number of loans is calculated and registered for each model. Further, the number of incoming balls and the number of outgoing balls for each model are totalized by the type-specific incoming / outgoing ball totaling means 122. From these, the gross profit amount calculation means 124 calculates the gross profit amount for each model and for the entire game hall.
[0069]
The gross profit composition ratio calculating means 132 calculates the gross profit composition ratio based on the amount of gross profit or the like (step S1113). The gross profit contribution calculation means 152 reads the base composition ratio (step S1114), calculates the gross profit contribution from the base composition ratio and the gross profit composition ratio calculated by the gross profit composition ratio calculation means 132 (step S1115), The value is stored in a predetermined memory in the hall management terminal 100 as the game hall management device (step S1116).
[0070]
17 to 19 show the total number of incoming balls and outgoing balls based on the profit signal 21 and the disadvantage signal 22 from the gaming machine, and based on this, the operation contribution degree and the growth potential are calculated and stored. The flow is shown. First, a game is started when a player types a game medium into the game machine, and the game machine is activated (step S1201). When gaming media are driven into the gaming machine, the gaming machine collects the number of balls received (step S1202), and a profit signal 21, a disadvantage signal 22 and the like indicating the collected values are sent from the gaming machine to the hall as a game hall management device. The data is output to the management terminal 100 (step S1203). The hall management terminal 100 as the amusement hall management device receives this (step S1204), and based on the received signal, the model-specific in-game ball number counting means 122 accumulates and stores the number of in-game balls for each model. (Step S1205).
[0071]
Next, the operating composition ratio calculation means 133 calculates the operating composition ratio from the number of balls stored (step S1206). The operation contribution degree calculation means 153 reads the department composition ratio calculated and registered in advance by the department composition ratio calculation means 142 (step S1207), and based on the operation composition ratio obtained by the operation composition ratio calculation means 133 and the department composition ratio. The operating contribution is calculated (step S1208) and stored in a predetermined memory (step S1209).
[0072]
Growth is determined as follows. The number-of-balls history storage unit 161 of the growth management unit 160 stores the number of balls-in-history collected by the number-of-items-in-ball-out number totaling unit 122 for several tens of days. The growth calculation means 162 reads the number of balls for 10 days in the current period from the number-of-balls history storage means 161 (step S1210), and further reads the number of balls for 10 days in the previous period (step S1211). Then, the growth is calculated from the number of balls for 10 days in the current period and the number of balls for 10 days in the previous period (step S1212), and the calculation result is stored in a predetermined memory (step S1213).
[0073]
Through the processing described above, the hall management terminal 100 as the game hall management device stores various data, and can display them on the operation unit 101 in the form of a list. FIG. 20 shows a model-specific sales data screen 720. On this screen, the number of units installed, sales, gross profit, number of balls entered, number of balls played, and premium exchange unit price are displayed in correspondence with the model name. In the model-specific contribution ratio screen 700 shown in FIG. 13, the number of units installed, the unit composition ratio, the department composition ratio, the sales composition ratio, the sales department composition, the gross profit composition ratio, the gross department composition, and the operation composition corresponding to the model name. Ratio, sales contribution, gross profit contribution, and operation contribution are displayed.
[0074]
Here, the sales department composition indicates the ratio of the sales amount of each model belonging to the department to the sales amount of the predetermined department. That is, it is obtained by the formula of sales department composition = model sales / department sales × 100. The gross department composition ratio is the ratio of the gross profit of each model to the gross profit of the entire department, and is obtained by the calculation formula of gross department composition ratio = model gross profit / department gross profit × 100.
[0075]
For example, in the model “AAA” shown in FIG. 13, the number of installed units is 6, and the ratio (unit composition ratio) in the total number of installed units installed in the amusement hall is 4.9%. It can be seen that the share of the pachinko machine (sector composition ratio) is 6.3%.
[0076]
FIG. 21 shows a model-specific growth screen 730. On this screen, for each model, the average number of balls and growth are displayed for each of the current period (1 to 10 days ago), the previous period (11 to 20 days ago), and the previous period (21 to 30 days ago). FIG. 22 shows a model-specific contribution screen 740. The model-specific contribution screen 740 shows the sales contribution evaluation value, the gross profit contribution evaluation value, the operation contribution evaluation value, and the growth evaluation value for each model. Each evaluation value is a rank of a to e according to the criteria shown in FIG. 11 for each value of sales contribution, gross profit contribution, operation contribution shown in FIG. 13, and growth value shown in FIG. It is a representation.
[0077]
Sales contribution ratio represents the ratio of the average sales per machine per machine to the average sales per game machine per machine, so the sales ranking of each machine per machine is accurate. Can grasp. The gross profit contribution ratio represents the ratio of the average gross profit per machine per machine to the average gross profit per game machine, so the gross profit per machine per machine Recognize interest at a glance.
[0078]
Operational contribution shows the ratio of the number of balls in each model per machine to the number of balls in the entire department per machine, so the operating order for each model can be recognized at a glance. be able to. In addition, the growth rate makes it easy to accurately and easily recognize whether the occupancy rate (popularity) is rising or falling by model.
[0079]
Next, a description will be given of the display of a graph that can comprehensively judge the four materials of sales contribution, gross profit contribution, operation contribution, and growth. FIG. 23 shows the flow of processing when displaying the graphs as shown in FIGS. First, when a model is selected by the operator (step S1301), the graph drawing unit 172 stores the sales contribution, gross profit contribution, and operation contribution stored in the hall management terminal 100 as the game hall management device. Then, the growth is read out, and calculation for drawing a graph as shown in FIG. 11 and the like is performed from these (Step S1302), and two straight lines and their intersections are drawn on the operation unit 101 (Step S1303).
[0080]
For example, FIG. 11 shows a graph for the model “AAA” and the model “BBB” based on the evaluation values shown in FIG. In the case of the model “AAA”, the sales contribution is a, the gross profit contribution is e, the operation contribution is a, and the growth is d. In the case of the model “AAA”, the intersection point 187 is slightly upper left from the center of the display area, so that it can be determined that the overall evaluation contribution is stable. Therefore, it is not necessary to take special measures to improve management for this type of gaming machine.
[0081]
In the case of the model “BBB”, the sales contribution is “e”, the gross profit contribution is “e”, the operation contribution is “a”, and the growth potential is “b”. Since the intersection 188 of the graph is on the lower right, it can be determined that the overall evaluation contribution is extremely poor. That is, it is indicated that it is necessary to discard the model “BBB” at an early stage and take measures to change the model.
[0082]
FIG. 22 shows a graph for the model “KKK” and the model “GGG”. In the case of the model “KKK”, the sales contribution is “e”, the gross profit contribution is “b”, the operation contribution is “e”, and the growth potential is “d”. The intersection 751 of the graph is on the upper right. The overall evaluation contribution of the model “KKK” can be determined that although there is a gross profit of the gaming machine, the popularity of the player is low. Therefore, it is understood that a measure for reducing the number of installed machines of this type should be taken.
[0083]
In the case of the model “GGG”, the sales contribution is b, the gross profit contribution is e, the operation contribution is a, and the growth is e. The intersection 752 of the graph is at the lower left in the region. It can be determined that the model “GGG” is a popular model for players, although sales and gross profit are low. Therefore, it can be seen that for this type of gaming machine, a measure such as adjusting the nail so that the gaming medium is difficult to enter the winning slot is appropriate.
[0084]
In this way, sales contributions, gross profit contributions, operational contributions, and growth potential are graphed and displayed in a format that can be comprehensively judged at a glance. It becomes possible to make an appropriate management policy.
[0085]
In the embodiment described above, the sales contribution ratio is divided by the base composition ratio, the gross contribution ratio is divided by the base constituent ratio, and the operating ratio is divided by the department Although the operation contribution degree is obtained by dividing by the composition ratio, the contribution may be obtained by obtaining the overall average and the average for each model and dividing the average for each model by the overall average.
[0086]
In this case, the functional configuration is as shown in FIG. 25, and the overall average calculating means 801 obtains, for example, the average value of the entire game hall per gaming machine for the sales amount. The model-specific average calculation means 802 calculates the average value of sales per unit of the corresponding model. The contribution calculation means 803 obtains the sales contribution by dividing the model-specific average of sales by the overall average of sales. The contribution may be indicated by the difference between the overall average and the model average.
[0087]
【The invention's effect】
According to the game hall management device according to the present invention, the sales contribution, the gross profit contribution, which represents the ratio of the average value for each model to the average value in the entire game hall for items such as sales, gross profit, operating state, Ease of operation and growth indicating the change in utilization rate are calculated for each model, and these are graphed and displayed in a format that can be comprehensively judged at a glance. It is possible to make a comprehensive evaluation and to establish an appropriate management policy. As a result, the manager of the amusement hall can accurately determine the management policy such as which model should be replaced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game hall management device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a distributed network game hall management system to which the game hall management device according to one embodiment of the present invention is applied.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a connection state of each signal line in a distributed network game hall management system to which the game hall management device according to one embodiment of the present invention is applied.
FIG. 4 is a perspective view showing a game hall to which the game hall management device according to one embodiment of the present invention is applied.
FIG. 5 is a perspective view showing a game medium lending machine used in a game hall to which a game hall management device according to an embodiment of the present invention is applied.
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a game medium lending machine used in a game hall to which the game hall management apparatus according to one embodiment of the present invention is applied.
FIG. 7 is a front view showing a gaming machine used in a game arcade to which the game hall management device according to one embodiment of the present invention is applied.
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine used in a game arcade to which the game hall management device according to one embodiment of the present invention is applied.
FIG. 9 is a perspective view showing a hall management terminal as a game hall management apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a hall management terminal as a game hall management device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a graph displayed on the display unit of the hall management terminal as the game hall management device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing a flow from changing and saving the base composition ratio in the hall management terminal as the game hall management device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a model-specific contribution ratio screen displayed on an operation unit of a hall management terminal as a game hall management device.
FIG. 14 is a flowchart showing a flow when a game medium is lent by the game medium lending machine.
FIG. 15 is a flowchart showing a flow from calculating and storing sales contribution.
FIG. 16 is a flowchart showing a flow from calculating and storing a gross profit contribution.
FIG. 17 is a flowchart showing a flow when counting the number of balls received based on a profit signal and a disadvantage signal from a gaming machine.
FIG. 18 is a flowchart showing a flow when calculating and storing an operation contribution.
FIG. 19 is a flowchart showing a flow when calculating and storing growth.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a model-specific sales data screen displayed on a display unit of a hall management terminal as a game hall management device.
FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of a model-specific growth screen displayed on a display unit of a hall management terminal as a game hall management device.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of a model-specific contribution screen displayed on a display unit of a hall management terminal as a game hall management device.
FIG. 23 is a flowchart showing a flow when a graph is displayed on a display unit of a hall management terminal as a game hall management device.
FIG. 24 is an explanatory diagram showing another example of the graph displayed on the display unit 102 of the hall management terminal as the game hall management device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a block diagram showing a functional configuration of a hall management terminal 100 as a game hall management device in the case of calculating the contribution based on the overall average and the model-specific average.
[Explanation of symbols]
21 ... Profit signal
22 ... Disadvantage signal
34 ... Sales signal
50 ... Amusement hall
100: Hall management terminal as a game hall management device
101 ... operation unit
102 ... Display section
120 ... Model-specific aggregation means
121 ... Sales summary by model
122 ... Number of balls entered by model
123 ... Number of loans classified by model
124: Gross profit calculation means
130: Item composition ratio calculating means
131 ... Sales ratio calculation means
132: Gross profit composition ratio calculating means
133: Operating composition ratio calculation means
140-Number management means
141: stand composition ratio calculating means
142 ... Department composition ratio calculation means
150 ... Contribution calculation means
151. Sales contribution calculation means
152 ... Gross profit contribution calculating means
153 ... Operation contribution calculation means
160 ... Growth Management Department
161: Number of incoming balls history storage means
162 ... Growth calculation means
170 ... graph display section
171 ... Graph display area
172 ... Graph drawing means
181 ... Sales contribution axis
182 ... Gross profit contribution axis
183 ... Operational contribution axis
184 ... Growth axis
200 ... gaming machine
300 ... Game media rental machine
400 ... Counter
500 ... Hall management computer

Claims (1)

複数の遊技機を設置した遊技場の経営状態を管理する遊技場管理装置において、
機種別売上集計手段と、売上構成比算出手段と、台数管理手段と、台構成比算出手段と、部門構成比算出手段と、売上貢献度算出手段と、機種別入玉出玉数集計手段と、機種別貸出数集計手段と、粗利額算出手段と、粗利構成比算出手段と、粗利貢献度算出手段と、稼働構成比算出手段と、稼働貢献度算出手段と、入玉数履歴記憶手段と、成長性算出手段と、グラフ表示手段とを備え、
前記機種別売上集計手段は、前記遊技機で遊技を行うために遊技者が支払った金額としての売上額を機種別に集計するものであり、
前記売上構成比算出手段は、前記機種別売上集計手段の収集した売上額の遊技場全体での合計額に対する機種毎の売上額の比である売上構成比を各機種ごとに求めるものであり、
前記台数管理手段は、前記遊技場内に設置されている遊技機の台数を機種別に管理するものであり、
前記台構成比算出手段は、遊技場全体での遊技機の総台数に対する機種ごとの台数の比である台構成比を各機種ごとに求めるものであり、
前記売上貢献度算出手段は、前記売上構成比を前記台構成比で除することによって遊技機1台当たりの前記遊技場全体での平均売上額に対する遊技機1台当たりの機種毎での平均売上額の比である売上貢献度を各機種別に求めるものであり、
前記機種別入玉出玉数集計手段は、遊技機に投入された遊技媒体の個数である入玉数と遊技機から賞として払い出された遊技媒体の個数である出玉数とを各機種別に集計するものであり、
前記機種別貸出数集計手段は、遊技者に貸し出した遊技媒体の個数である貸出数を機種別に集計するものであり、
前記粗利額算出手段は、前記出玉数に前記貸出数を加えたものから前記入玉数を減じた値に景品交換単価を乗じたものを前記売上額から差し引いた粗利額を機種別に求めるものであり、
前記粗利構成比算出手段は、前記粗利額の遊技場全体での合計額に対する機種毎の粗利額の比である粗利構成比を各機種ごとに求めるものであり、
前記粗利貢献度算出手段は、前記粗利構成比を前記台構成比で除することによって遊技機1台当たりの前記遊技場全体での遊技機1台当たりの平均粗利額に対する遊技機1台当たりの機種毎での平均粗利額の比である粗利貢献度を各機種別に求めるものであり、
遊技場内に設置されている複数の遊技機を2以上のグループに区分けし、
前記稼働構成比算出手段は、前記グループ毎での前記入玉数の合計値に対する当該グループに属する機種毎の入玉数の比である稼働構成比を各機種ごとに求めるものであり、
前記部門構成比算出手段は、前記各グループにおける遊技機の総台数に対する当該グループ内での機種ごとの台数の比である部門構成比を各機種ごとに求めるものであり、
前記稼働貢献度算出手段は、前記稼働構成比を前記部門構成比で除することによって前記各グループにおける遊技機1台当たりの平均入玉数に対する遊技機1台当たりの機種毎での平均入玉数の比である稼働貢献度を各機種別に求めるものであり、
前記入玉数履歴記憶手段は、前記機種別入玉出玉数集計手段による入玉数の集計結果を少なくとも所定日数から成る単位期間の2倍の日数分前までの期間について記憶するものであり、
前記成長性算出手段は、前記入玉履歴記憶手段に記憶されている一の単位期間中における前記入玉数の平均値と前記一の単位期間の1つ前の単位期間中における入玉数の平均値との比である成長性の値を機種別に求めるものであり、
前記グラフ表示手段は、前記売上貢献度を示す軸と前記粗利貢献度を示す軸と前記稼働貢献度を示す軸と前記成長性を示す軸とで囲まれた矩形のグラフ表示領域と、これに経営状態を示すグラフを描画するグラフ描画手段とを備え、
前記売上貢献度の軸と前記粗利貢献度の軸とは平行であってこれらの軸の貢献度の増加方向が互いに同一であり、
前記成長性の軸は、前記売上貢献度および前記粗利貢献度の高い側に存する一辺を成しかつ前記売上貢献度の軸の存する側に向かって成長性が増加するものであり、
前記稼働貢献度の軸は、前記成長性の軸と平行な残りの一辺を成しかつ前記売上貢献度の軸の存する側に向かって貢献度が増加するものであり、
前記グラフ描画手段は、任意の機種について、前記売上貢献度算出手段によって算出された売上貢献度の値と前記粗利貢献度算出手段によって算出された粗利貢献度の値とをそれぞれ対応する軸上に表した2つの点を結ぶ直線と、前記稼働貢献度算出手段によって算出された稼働貢献度の値と前記成長性算出手段によって算出された成長性の値とをそれぞれ対応する軸上に表した2つの点を結ぶ直線とを前記グラフ表示領域上に描画することを特徴とする遊技場管理装置。
In the game hall management device that manages the management state of the game hall where a plurality of gaming machines are installed,
Model sales summary means, sales composition ratio calculation means, unit management means, unit composition ratio calculation means, department composition ratio calculation means, sales contribution calculation means, model-specific entering and exit count calculation means, Lending number totaling means by model, gross profit amount calculating means, gross profit component ratio calculating means, gross profit contribution degree calculating means, operating composition ratio calculating means, operating contribution degree calculating means, and number of balls received Means, growth calculation means, and graph display means,
The machine-specific sales aggregation means is to aggregate the sales amount as the amount paid by the player to play a game on the gaming machine by model,
The sales composition ratio calculating means obtains a sales composition ratio for each model, which is a ratio of the sales amount for each model to the total amount of the sales amount collected by the model-based sales aggregation means for the entire amusement hall,
The number management means manages the number of gaming machines installed in the amusement hall according to model,
The table composition ratio calculating means is for obtaining a table composition ratio for each model, which is a ratio of the number of each model to the total number of gaming machines in the entire game hall,
The sales contribution calculation means divides the sales composition ratio by the machine composition ratio to obtain an average sales for each model of the gaming machine with respect to the average sales amount of the entire game arcade for each gaming machine. The sales contribution, which is the ratio of the amount, is calculated for each model,
The number-of-items-in-game number-of-balls counting means is configured to calculate the number of balls that are the number of game media thrown into the gaming machine and the number of balls that are the number of game media that have been paid out as a prize from the gaming machine for each model. It is to be counted
The model-specific lending number counting means totals the lending number, which is the number of game media lent to the player, according to the model,
The gross profit amount calculation means calculates the gross profit amount obtained by subtracting the value obtained by multiplying the number of balls to be added and the number of loans by multiplying the number of balls by the premium exchange unit price from the sales amount for each model. Is what you want,
The gross profit composition ratio calculating means obtains a gross profit composition ratio for each model, which is a ratio of a gross profit amount for each model to a total amount of the gross profit amount in the entire game hall,
The gross profit contribution calculating means divides the gross profit composition ratio by the machine composition ratio to thereby determine the gaming machine 1 with respect to the average gross profit per game machine per game machine per game machine. The gross profit contribution, which is the ratio of the average gross profit per model per vehicle, is calculated for each model
Divide multiple gaming machines installed in the amusement hall into two or more groups,
The operating composition ratio calculating means obtains an operating composition ratio for each model, which is a ratio of the number of balls for each model belonging to the group to the total value of the number of balls for each group,
The department composition ratio calculation means obtains a department composition ratio for each model, which is a ratio of the number of models for each model in the group to the total number of gaming machines in each group,
The operation contribution degree calculation means divides the operation composition ratio by the department composition ratio to obtain an average entry amount for each model per gaming machine with respect to an average number of entry items per gaming machine in each group. The ratio of the number of operations is calculated for each model,
The number of entering balls history storage means stores the total number of balls entered by the model-specific entering and exiting number counting means for a period of at least twice the number of days before a unit period consisting of a predetermined number of days,
The growth calculation means is configured to calculate an average value of the number of balls in one unit period stored in the ball history storage unit and a number of balls in a unit period immediately before the one unit period. The growth value, which is the ratio to the average value, is calculated for each model.
The graph display means includes a rectangular graph display area surrounded by an axis indicating the sales contribution, an axis indicating the gross profit contribution, an axis indicating the operation contribution, and an axis indicating the growth. And a graph drawing means for drawing a graph showing a management state,
The sales contribution axis and the gross profit contribution axis are parallel to each other, and the increasing directions of these axes are the same,
The growth axis is a side that exists on the higher side of the sales contribution and the gross profit contribution, and the growth increases toward the side of the sales contribution axis.
The axis of the operation contribution is the remaining side parallel to the axis of growth and the contribution increases toward the side where the axis of the sales contribution exists,
The graph drawing means includes, for any model, axes corresponding to the sales contribution value calculated by the sales contribution calculation means and the gross profit contribution value calculated by the gross profit contribution calculation means, respectively. The straight line connecting the two points shown above, the value of the operation contribution calculated by the operation contribution calculation means, and the value of the growth calculated by the growth calculation means are respectively displayed on the corresponding axes. A game hall management apparatus, wherein a straight line connecting the two points is drawn on the graph display area.
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