JP2011193943A - Game parlor device and game parlor system - Google Patents

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JP2011193943A JP2010061929A JP2010061929A JP2011193943A JP 2011193943 A JP2011193943 A JP 2011193943A JP 2010061929 A JP2010061929 A JP 2010061929A JP 2010061929 A JP2010061929 A JP 2010061929A JP 2011193943 A JP2011193943 A JP 2011193943A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game parlor device allowing a player to recognize the number of special prizes and the number of odd balls according to the number of presently owned game media during the play and to advance the play based on these numerical values.SOLUTION: The game parlor device (an each-machine counter 10) is set in each game machine. The game parlor device includes a counting part 14 for counting game media; a return part 15 for returning game media within the range of the counted value to the player; a counted value updating means for updating the counted value by subtracting the number of game media returned by the return part 15 from the counted value; a prize number calculating part 131 for calculating the number of prizes from the counted value based on an exchange rate when the game media are exchanged for prizes; an odd number calculating means 132 for calculating the remainder of division of the counted value by the number of game media exchangeable with prizes as an odd number; and a counted value display part 11 for displaying the counted value, the number of prizes and the odd number. The counted value display part 11 is configured to display the counted value updated according to the update of the counted value, and the number of prizes and the odd number corresponding to the updated counted value.

Description

本発明は、遊技台毎に設置された遊技場装置及び遊技台毎に各台計数機を備えた遊技場用システムに関し、特に、遊技において獲得した遊技媒体数に基づいて景品交換に関する情報を表示する遊技場装置及び遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall apparatus installed for each game machine and a game system having a game machine counter for each game machine, and in particular, displays information related to prize exchange based on the number of game media acquired in the game. The present invention relates to a game room apparatus and a game room system.

一般に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場には、遊技媒体を貸出す台間機が、遊技機毎に設置されており、この台間機に、現金や有価価値の記録された記録媒体(プリペードカード、ICコインなど)又は貯玉会員カード等を投入することで、遊技媒体が貸出されて遊技者に提供される。
また、台間機と一体又は別体に、遊技媒体を計数する計数装置とこの計数装置で計数された遊技媒体を再び遊技者に返却する返却装置とを備える各台計数機の設置が増加している。この各台計数機は、遊技機で取得した遊技媒体を計数装置で計数させて、一時的に記憶させておくことができるとともに、この記憶した遊技媒体数を、遊技に用いるために、遊技者の操作によって再び返却することができるように構成されている。
In general, game machines where pachinko machines, slot machines, and other gaming machines are installed are equipped with a machine that lends game media to each game machine. By inserting a recorded recording medium (a prepaid card, an IC coin, etc.) or a storage member card, the gaming medium is rented and provided to the player.
Moreover, the installation of each counter, which includes a counting device for counting game media and a return device for returning the game media counted by the counting device to the player again, is integrated with or separately from the inter-machine. ing. Each of the counters can count the game media acquired by the gaming machine with a counting device and store it temporarily, and the player can use the stored number of game media for the game. It is comprised so that it can return again by operation of.

このような各台計数機では、遊技媒体を計数した計数値を所定の記憶媒体(磁気カード、ICカード、ICコイン等)に出力し、景品カウンターにおいて、換金可能な景品である特殊景品又は換金不可能な景品である一般景品と交換される。
このとき、遊技者が予想した換金額より、実際に景品交換で得た換金額が少ない場合がある。これは、遊技者が、遊技中では、獲得した遊技媒体の概算の数による予想の値でしか予測できないためである。そのため、遊技者は、遊技中に現在獲得した遊技媒体数を把握し、この遊技媒体数に基づいた景品交換に関する情報を正確に把握したいという要望がある。
Each of these counters outputs a count value obtained by counting game media to a predetermined storage medium (magnetic card, IC card, IC coin, etc.), and at a prize counter, a special prize or cash that is a prize that can be redeemed. It is exchanged for a general prize that is an impossible prize.
At this time, there may be a case where the redemption amount actually obtained by exchanging the prize is smaller than the redemption amount expected by the player. This is because the player can predict only with an expected value based on the approximate number of acquired game media during the game. For this reason, there is a demand for the player to grasp the number of game media currently acquired during the game and to accurately grasp information related to prize exchange based on the number of game media.

このような遊技中に景品交換に関する情報を把握する技術として、現在所有中の遊技媒体数を計数値に基づいて算出するとともに、この遊技媒体数を現金に交換した場合に得られる金額を換金率に基づいて算出し、遊技者に表示する換金額表示装置が提案されている(特許文献1)。
このような換金額表示装置によれば、現在所有中の遊技媒体数を特殊景品と交換した場合の換金額が表示されるため、遊技中でも容易に景品交換に関する情報を把握することができる。
As a technique for grasping information related to prize exchange during such games, the number of currently owned game media is calculated based on the count value, and the amount obtained when the number of game media is exchanged for cash is converted into a cash rate An exchange amount display device that calculates based on the above and displays it to the player has been proposed (Patent Document 1).
According to such a redemption amount display device, since the redemption amount when the number of currently owned game media is exchanged for special prizes is displayed, it is possible to easily grasp information relating to prize exchange even during the game.

特開2003−79924号公報JP 2003-79924 A

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、遊技中において現在所有中の遊技媒体数を現金に交換した場合の換金額を把握することができるが、現在所有中の遊技媒体数を特殊景品と交換した場合の景品数を把握することができなかった。
また、一般に景品交換においては、所定の景品と交換可能な遊技媒体に満たない端数の遊技媒体(端玉)は、遊技場に回収されて無駄になることが多く、遊技者が端玉を有効に利用できないという問題があった。
さらに、遊技者は獲得した遊技媒体のうち、例えば、遊技で投資した金額分の遊技媒体数を、遊技に用いることなく景品交換時に確実に確保したい場合がある。しかし、遊技者は遊技に夢中になることで、予想以上に投資(再貸出)してしまい、所望の遊技媒体数を確保できない場合がある。
However, in the technique described in Patent Document 1, it is possible to grasp the exchange amount when the number of currently owned game media is exchanged for cash during the game, but the number of currently owned game media can be exchanged for special prizes. I couldn't figure out the number of prizes.
Also, in general, in the exchange of prizes, the fraction of game media (end balls) that is less than the game media that can be exchanged for a given prize is often collected and discarded in the game hall, and the player can use the end balls effectively. There was a problem that it could not be used.
Furthermore, the player may want to ensure the number of game media for the amount of money invested in the game during the prize exchange without using it in the game. However, the player may become addicted to the game, and may invest (re-rent) more than expected, and may not be able to secure the desired number of game media.

本発明は、上記のような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、遊技者が遊技中においても、現在所有中の遊技媒体数に応じた特殊景品の景品数及び端玉を把握することができ、これらの数値に基づき遊技を進行可能な遊技場装置及び遊技場用システムの提供を目的とする。   The present invention has been proposed in order to solve the problems of the conventional techniques as described above, and the number of special prizes according to the number of game media currently owned and It is an object of the present invention to provide a game hall device and a game hall system capable of grasping end balls and capable of proceeding with games based on these numerical values.

上記目的を達成するため、本発明の遊技場装置は、遊技台毎に設けられた遊技場装置であって、遊技台で獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、計数手段において計数された計数値の範囲内で遊技媒体を遊技台で遊技を行う遊技者に返却する返却手段と、計数値から返却手段で返却された遊技媒体数を減算して計数値を更新する計数値更新手段と、計数値から、遊技媒体を所定の景品と交換するときの所定の交換率に基づいて景品の景品数を算出する景品数算出手段と、計数値を景品と交換可能な遊技媒体数で除算した余りを端数として算出する端数算出手段と、計数値と、景品の景品数と、端数とを表示する表示手段と、を備え、表示手段は、計数値の更新に伴い、更新された計数値と、この計数値に対応する、景品の景品数及び端数を表示する構成としてある。   In order to achieve the above-mentioned object, the game field device of the present invention is a game field device provided for each game machine, and includes a counting means for counting game media acquired by the game machine, and a counter counted by the counting means. A return means for returning game media to a player who plays a game on a gaming table within a range of numerical values; a count value updating means for updating the count value by subtracting the number of game media returned by the return means from the count value; A prize number calculation means for calculating the number of prizes based on a predetermined exchange rate when game media are exchanged for a predetermined prize, and a remainder obtained by dividing the count value by the number of game media exchangeable with the prize And a display means for displaying the count value, the number of prizes and the fraction, and the display means is updated with the update of the count value, The number of prizes and fractions corresponding to this count value There as Shimesuru configuration.

また、本発明の遊技場用システムは、遊技台毎に設けられる複数の遊技場装置と、各遊技場装置が保有する所定のデータを受信し、遊技場装置毎のデータを管理する管理装置と、を備えた遊技場用システムであって、遊技場装置が、前述の遊技場装置であり、データは、遊技場装置に設けられた遊技媒体を計数する計数手段で計数された計数値である構成としてある。   In addition, the gaming machine system of the present invention includes a plurality of gaming hall devices provided for each gaming machine, a management device that receives predetermined data held by each gaming hall device, and manages the data for each gaming hall device. , Wherein the game hall device is the aforementioned game hall device, and the data is a count value counted by a counting means for counting game media provided in the game hall device. As a configuration.

本発明によれば、遊技者が遊技中においても、現在所有中の遊技媒体数に応じた特殊景品の景品数及び端玉を把握することができ、これらの数値に基づき遊技を進行することができる。   According to the present invention, even when a player is playing a game, the number of special prizes and end balls according to the number of currently owned game media can be grasped, and the game can proceed based on these numbers. it can.

本発明の第一実施形態に係る遊技場装置が適用される遊技場用システムの構成を模式的に示す図である。It is a figure showing typically composition of a system for game halls to which a game hall device concerning a first embodiment of the present invention is applied. 本発明の第一実施形態に係る遊技場装置及び遊技機の構成を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is an external appearance front view which shows the structure of the game hall apparatus and game machine which concern on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一実施形態に係る各台計数機の具体的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the specific structure of each counter counter concerning 1st embodiment of this invention. 本発明の第一実施形態に係る特殊景品数表示画面の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the special prize number display screen which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一実施形態に係る特殊景品数表示画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the special prize number display screen which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一実施形態に係る返却禁止特殊景品数入力画面の表示例及び特殊景品数表示画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the return prohibition special prize number input screen which concerns on 1st embodiment of this invention, and the display example of a special prize number display screen. 本発明の第一実施形態に係る遊技場装置の払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of the game hall apparatus which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一実施形態に係る遊技場装置の返却禁止特殊景品数の判定を含む払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process including determination of the number of return prohibition special prizes of the game hall apparatus which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一実施形態に係る遊技場装置の精算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the adjustment process of the game hall apparatus which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一実施形態に係る景品交換装置における特殊景品交換予定数の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the number of special prize exchange scheduled numbers in the prize exchange apparatus which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一実施形態に係る特殊景品種類選択画面の表示例及び特殊景品数表示画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the special prize type selection screen which concerns on 1st embodiment of this invention, and the example of a special prize number display screen. 本発明の第二実施形態に係る各台計数機の具体的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the specific structure of each counter counter concerning 2nd embodiment of this invention. 本発明の第二実施形態に係る特殊景品数表示画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the special prize number display screen which concerns on 2nd embodiment of this invention.

以下、本発明に係る遊技場装置及び遊技場用システムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
[第一実施形態]
本発明の遊技場装置及び遊技場用システムの第一実施形態について、図1〜図11を参照して説明する。
まず、図1及び図2を参照して、本発明の遊技場装置及び遊技場用システムの構成について説明する。
図1は、本発明の第一実施形態に係る遊技場装置が適用される遊技場用システムの構成図であり、図2は、本発明の第一実施形態に係る遊技場装置及び遊技機の構成を示す外観正面図である。
Hereinafter, preferred embodiments of a game hall device and a game hall system according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[First embodiment]
A first embodiment of a game hall device and a game hall system according to the present invention will be described with reference to FIGS.
First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the structure of the game hall apparatus of this invention and the system for game halls is demonstrated.
FIG. 1 is a configuration diagram of a game hall system to which the game hall apparatus according to the first embodiment of the present invention is applied, and FIG. 2 is a diagram of the game hall apparatus and game machine according to the first embodiment of the present invention. It is an external appearance front view which shows a structure.

図1に示すように、第一実施形態に係る遊技場用システム1は、複数の遊技機100が設置される遊技場(ホール)に備えられ、各台計数機10と、台間機20と、台コンピュータ30と、島コンピュータ40と、ホールコンピュータ50と、会員管理装置60と、現金貸玉管理装置70と、精算機80と、持ち玉管理装置90と、景品交換装置110とで構成されている。
また、これらの各装置が所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
As shown in FIG. 1, the game hall system 1 according to the first embodiment is provided in a game hall (hall) in which a plurality of gaming machines 100 are installed. The computer 30, the island computer 40, the hall computer 50, the member management device 60, the cash lending management device 70, the checkout machine 80, the possession management device 90, and the prize exchange device 110. ing.
Each of these devices is connected to be able to perform data communication via a predetermined network (for example, a local area network).

遊技機100は、パチンコ機,スロットマシン,アレンジボール機,雀球機等、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機が含まれる。また、各遊技機100からは、遊技状態を示す遊技信号として、大当り状態を示す大当り信号、大当りの抽選確率がアップする確率変動状態を示す確変信号等が出力され、遊技媒体の出入数を示す遊技信号として、遊技機100への遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技機100から遊技媒体の払出数を示すセーフ信号、一ゲーム毎に出力されるスタート信号等が出力される。
なお、本実施形態における遊技機100は、パチンコ機を例に挙げて説明する。
The gaming machine 100 includes various gaming machines that play games using game media such as game balls and medals, such as pachinko machines, slot machines, arrange ball machines, and sparrow ball machines. Also, from each gaming machine 100, as a game signal indicating a gaming state, a jackpot signal indicating a jackpot state, a probability changing signal indicating a probability variation state in which the lottery probability of the jackpot is increased, and the like are shown, indicating the number of game media coming and going As a game signal, an out signal indicating the number of game media inserted into the gaming machine 100, a safe signal indicating the number of game media paid out from the gaming machine 100, a start signal output for each game, and the like are output.
Note that the gaming machine 100 in the present embodiment will be described by taking a pachinko machine as an example.

遊技機100の正面には、図2に示すように、上皿101、下皿102、発射ハンドル103、玉貸ボタン104等が備えられている。
上皿101は、遊技機100の遊技盤面の下側に配設され、遊技機100の遊技に使用するパチンコ玉を貯留するための玉貯留部である。具体的には、上皿101には、各台計数機10や台間機20から返却操作や貸出し操作等によって払い出される遊技媒体、遊技機100から賞球として払い出される遊技媒体が上皿101内に貯められるようになっている。
そして、遊技者が遊技機100の発射ハンドル103を操作することにより、上皿101に貯められた遊技媒体が1球ずつ遊技機100の遊技盤面に発射されて、遊技が行えるようになっている。
As shown in FIG. 2, an upper plate 101, a lower plate 102, a firing handle 103, a ball lending button 104, and the like are provided on the front surface of the gaming machine 100.
The upper plate 101 is a ball storage unit that is disposed below the gaming board surface of the gaming machine 100 and stores pachinko balls used for gaming of the gaming machine 100. Specifically, in the upper plate 101, game media paid out by the return operation or lending operation from each of the counter counters 10 and the inter-devices 20, and game media paid out as prize balls from the gaming machine 100 are stored in the upper plate 101. Can be stored.
Then, when the player operates the launch handle 103 of the gaming machine 100, the game media stored in the upper plate 101 are launched one by one onto the game board surface of the gaming machine 100 so that the game can be performed. .

下皿102は、上皿101に貯留しきれずにあふれたオーバーフロー玉が貯留される玉貯留部である。
また、この下皿102には、図示しないレバーなどによる操作によって、上皿101に貯留されている貯留玉を流し込むことができるようになっている。
さらに、下皿102の底面側には、後述する各台計数機10の受皿12cが配設されており、レバー操作を行うことにより、下皿102に貯留されている遊技媒体を各台計数機10の受皿12dに落下させて流し込むことができるようになっている。
玉貸ボタン104は、現金が投入されている場合に操作されると、予め設定された貸出料金に対応する遊技媒体が所定数単位(例えば、貸出料金4円で500円分に相当する125個)で貸出される(売上玉)。また、この操作によって、売上玉の数量を示す売上信号が、後述する台間機20から出力され、台コンピュータ30や各台計数機10へ入力される。
The lower plate 102 is a ball storage unit that stores overflow balls that cannot be stored in the upper plate 101 and overflow.
Further, the stored balls stored in the upper plate 101 can be poured into the lower plate 102 by an operation using a lever or the like (not shown).
Further, a tray 12c of each counter counter 10 to be described later is disposed on the bottom surface side of the lower tray 102. By operating a lever, the game media stored in the lower tray 102 is transferred to each counter counter. It can be dropped and poured into 10 trays 12d.
When the ball lending button 104 is operated when cash is inserted, the game medium corresponding to the lending fee set in advance is a predetermined number of units (for example, 125 lending fee corresponding to 500 yen for 4 yen lending fee). ) (Rented). In addition, by this operation, a sales signal indicating the quantity of sales balls is output from the interpolator 20, which will be described later, and input to the base computer 30 and each counter.

各台計数機10は、図2に示すように、遊技機100に対して一対一に対応し、遊技機100の下方に設置され、遊技によって遊技者が獲得した遊技媒体を遊技機100毎に計数する。
各台計数機10には、計数値表示部11と、返却ボタン12a,レバー12b,受皿12c等が設けられている。
As shown in FIG. 2, each counter 10 has a one-to-one correspondence with the gaming machine 100 and is installed below the gaming machine 100, and the game media acquired by the player by the game is stored for each gaming machine 100. Count.
Each counter 10 is provided with a count value display 11, a return button 12a, a lever 12b, a tray 12c, and the like.

計数値表示部11は、7セグメントLEDとタッチ操作可能なタッチパネル等で構成され、景品交換に関する情報が表示される。
この景品交換に関する情報とは、例えば、後述する計数部14によって既に計数された値からなる現時点の持玉(以下、計数値という)、現金と交換可能な特殊景品の種類毎の景品数、特殊景品と交換可能な遊技媒体数に満たない端数(以下、端玉という)等である。
なお、計数値表示部11における具体的な表示態様については後述する。
The count value display unit 11 includes a 7-segment LED and a touch panel that can be touch-operated, and displays information related to prize exchange.
The information relating to the prize exchange includes, for example, the current possession ball (hereinafter referred to as a count value) composed of values already counted by the counter 14 described later, the number of prizes for each type of special prize exchangeable with cash, It is a fraction that is less than the number of game media that can be exchanged for a prize (hereinafter referred to as a “ball”).
A specific display mode in the count value display unit 11 will be described later.

返却ボタン12aは、各台計数機10で計数された計数値がある場合に操作されると、後述する返却部15によって、この計数値に相当する範囲内で遊技媒体が所定数単位で、後述するノズル24を介して返却される(景品戻り玉)。   When the return button 12a is operated when there is a count value counted by each of the counters 10, the return unit 15 (to be described later) stores game media in a predetermined number unit within a range corresponding to the count value. Is returned through the nozzle 24 (premium return ball).

受皿12cは、下皿102の下方に設けられており、この下皿102から投下される遊技媒体を受け入れて貯留可能となっている。この受皿12cの底面には開口部(図示せず)が形成されており、この開口部には、遊技媒体を各台計数機10の内部へ誘導する流路(図示せず)が連通している。また、開口部にはシャッター(図示せず)が取り付けられており、レバー12bを操作することでシャッターが動作し開口部を開閉可能としている。
このシャッターが開口部を塞いで閉状態となっているときは、下皿102から投下された遊技媒体が受皿12cに貯留する。一方、レバー12bが操作されてシャッターが開き開口部が開状態となると、受皿12cに貯留していた遊技媒体が開口部から流路に流れ込むようになっている。
The tray 12c is provided below the lower tray 102, and can receive and store game media dropped from the lower tray 102. An opening (not shown) is formed on the bottom surface of the tray 12c, and a flow path (not shown) for guiding the game medium to the inside of each counter 10 communicates with the opening. Yes. Further, a shutter (not shown) is attached to the opening, and the shutter is operated by operating the lever 12b so that the opening can be opened and closed.
When the shutter closes the opening, the game medium dropped from the lower tray 102 is stored in the tray 12c. On the other hand, when the lever 12b is operated and the shutter is opened to open the opening, the game medium stored in the tray 12c flows into the flow path from the opening.

次に、第一実施形態に係る各台計数機10の具体的な構成について、図3を参照して説明する。各台計数機の具体的な構成を示すブロック図である。
各台計数機10は、図3に示すように、主に、計数値表示部11、入力操作部12、制御部13、計数部14、返却部15、記憶部16、通信部17から構成されている。
Next, a specific configuration of each counter 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. It is a block diagram which shows the specific structure of each counter.
As shown in FIG. 3, each counter 10 mainly includes a count value display unit 11, an input operation unit 12, a control unit 13, a counting unit 14, a return unit 15, a storage unit 16, and a communication unit 17. ing.

計数値表示部11は、本発明に係る表示手段の一例であり、具体的には、図4に示す、特殊景品数表示画面を表示する。この特殊景品数表示画面には、計数値と、この計数値に基づいた特殊景品の種類毎の景品数及び端玉が表示される。
特殊景品の種類毎の景品数は、計数値を、景品に交換するときの交換率に基づき、特殊景品の種類毎に算出された景品の個数であり、端玉は、計数値を特殊景品と交換可能な遊技媒体数で除算(以下、割るという)した余りとして算出された遊技媒体数である。
例えば、図4に示すように、現時点の計数値(10513玉)に対して、特殊景品の種類毎の景品数は、特殊景品大が6個,特殊景品中が1個,特殊景品小が1個,端玉が13玉のように表示される。
なお、計数値表示部11が表示する計数値は、後述する計数部14で遊技媒体が計数されると加算され、後述する返却部15で遊技者に遊技媒体が返却されると減算されて更新がされる(計数値更新手段)。その結果、計数値の更新に伴い、この更新された計数値に対応して、特殊景品の種類毎の景品数及び端数が表示されることになる。
The count value display unit 11 is an example of a display unit according to the present invention, and specifically displays a special prize number display screen shown in FIG. On this special prize number display screen, a count value, the number of prizes and end balls for each type of special prize based on the count value are displayed.
The number of prizes for each type of special prize is the number of prizes calculated for each type of special prize based on the exchange rate when the count value is exchanged for prizes. This is the number of game media calculated as a remainder obtained by dividing by the number of exchangeable game media (hereinafter referred to as division).
For example, as shown in FIG. 4, with respect to the current count value (10513 balls), the number of prizes for each type of special prize is 6 for special prizes, 1 for special prizes, and 1 for special prizes. Individual and end balls are displayed as 13 balls.
The count value displayed by the count value display unit 11 is added when a game medium is counted by a counter unit 14 described later, and is subtracted and updated when the game medium is returned to a player by a return unit 15 described later. (Count value updating means). As a result, along with the updating of the count value, the number of prizes and fractions for each type of special prize are displayed corresponding to the updated count value.

このように、遊技者は、現時点の計数値に対応した特殊景品の景品数や端玉を遊技中にリアルタイムに把握することができる。また、遊技者は、現時点の計数値を交換した場合に、いくつの特殊景品の景品数が得られるかを常に把握でき、遊技の止め時を誤ることを防ぐことができる。
なお、特殊景品の種類毎の景品数、端玉の具体的な算出方法は後述する。
In this way, the player can grasp the number of special prizes and end balls corresponding to the current count value in real time during the game. In addition, the player can always grasp how many special prizes can be obtained when the current count value is exchanged, and can prevent an error in stopping the game.
Note that the number of prizes for each type of special prize and a specific method for calculating the edge will be described later.

また、画面下方には、端玉からの遊技媒体の払い出しのみで遊技を行うか否かの設定(端玉遊技設定)が可能なメニューボタンBと、その上方に現在の端玉遊技設定の設定状態とが表示されている。
具体的には、図5に示すように、メニューボタンBが押下されると、設定画面が表示される。そして、遊技者により、端玉遊技設定ボタンB1が押下されることで、端玉遊技の設定有り(ON)と端玉遊技の設定無し(OFF)とが切り替わって設定される。また、設定が変更されると、特殊景品数表示画面上の端玉遊技設定の設定状態(ON又はOFF)も更新がされることになる。
Also, at the bottom of the screen, there is a menu button B for setting whether or not to play a game simply by paying out game media from the end ball (end ball game setting), and setting the current end ball game setting above it. Status is displayed.
Specifically, as shown in FIG. 5, when the menu button B is pressed, a setting screen is displayed. Then, when the end ball game setting button B1 is pressed by the player, the end ball game is set (ON) and the end ball game is not set (OFF). Further, when the setting is changed, the setting state (ON or OFF) of the edge game setting on the special prize number display screen is also updated.

入力操作部12は、各台計数機10の正面に配設された遊技者が入力操作可能な入力手段である。具体的には、入力操作部12は、上述した返却ボタン12a、レバー12b等からなる。   The input operation unit 12 is an input means that can be input and operated by a player disposed in front of each counter 10. Specifically, the input operation unit 12 includes the return button 12a and the lever 12b described above.

制御部13は、CPUなどで構成されており、記憶部16に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、各台計数機10が備える各種機能を実行・制御する。
具体的には、制御部13は、景品数算出部131、端数算出部132、返却禁止部133を備えている。
景品数算出部131は、後述する計数部14において計数された計数値に基づいて、特殊景品の景品数を景品種類毎に算出する。さらに、景品数算出部131は、遊技媒体を景品に交換するときの交換率に基づいて特殊景品の景品数の算出を行う。なお、交換率は、後述するホールコンピュータ50で管理されており、例えば、遊技場の営業時間外にホールコンピュータ50から各台計数機10に送信され、各台計数機10の記憶部16に記憶されるようになっている。
端数算出部132は、計数値を、特殊景品と交換可能な遊技媒体数で割った余りを端玉として算出する。
The control unit 13 is configured by a CPU or the like, and executes and controls various functions provided in each counter 10 by reading and executing a program stored in the storage unit 16.
Specifically, the control unit 13 includes a prize number calculation unit 131, a fraction calculation unit 132, and a return prohibition unit 133.
The prize number calculation unit 131 calculates the number of special prizes for each prize type based on the count value counted by the counting unit 14 described later. Further, the prize number calculation unit 131 calculates the number of prizes for special prizes based on the exchange rate when game media are exchanged for prizes. The exchange rate is managed by the hall computer 50 described later. For example, the exchange rate is transmitted from the hall computer 50 to each machine counter 10 outside the business hours of the game hall and stored in the storage unit 16 of each machine counter 10. It has come to be.
The fraction calculation unit 132 calculates the remainder obtained by dividing the count value by the number of game media that can be exchanged for special prizes as an edge.

次に、特殊景品の種類毎の景品数及び端玉を算出する方法を、図4を参照して具体的に説明する。
特殊景品の種類毎の景品数は、計数値に交換率を掛けて(乗算)、積(換金額)を算出し、この積を特殊景品の交換金額に相当する「特殊景品単価」で割って、算出する。また、端玉は、積を最も小さい特殊景品単価で割った余りから算出する。
なお、以下では、交換率が3円/玉、特殊景品単価(特殊景品大:5000円,特殊景品中:1000円,特殊景品小:500円)が設定されているものとする。
Next, a method for calculating the number of prizes and end balls for each type of special prize will be described in detail with reference to FIG.
The number of prizes for each type of special prize is calculated by multiplying the count value by the exchange rate (multiplication), and calculating the product (amount of exchange), and dividing this product by the “special prize unit price” corresponding to the exchange price of the special prize. ,calculate. The end ball is calculated from the remainder obtained by dividing the product by the smallest special prize unit price.
In the following, it is assumed that the exchange rate is 3 yen / ball and the special prize unit price (special prize large: 5000 yen, special prize medium: 1000 yen, special prize small: 500 yen).

具体的には、図4に示すように、計数値が10513玉である場合、31539円(10513玉×3円/玉)が積として算出される。そして、この積を、特殊景品大、特殊景品中、特殊景品小の順に、それぞれの特殊景品単価で割ったときの商を、特殊景品の種類毎の景品数として算出する。計数値を特殊景品単価で割る際には、余りがその特殊景品単価で割れなくなるまで行う。その結果、特殊景品大が6個(31539÷5000の商であり、このときの余りは1539)、特殊景品中が1個(1539÷1000の商であり、このときの余りは539)、特殊景品小が1個(539÷500の商であり、このときの余りは39)、と算出される。
そして、最も小さい特殊景品単価で割った場合の余りは、39円であり、この39円を交換率(3円/玉)で割ることで端玉13玉が算出される。
このように、景品数算出部131及び端数算出部132において特殊景品の種類毎の景品数及び端玉が算出される。なお、特殊景品の種類毎の景品数及び端玉は、後述する記憶部16に記憶される。
Specifically, as shown in FIG. 4, when the counted value is 10513 balls, 31539 yen (10513 balls × 3 yen / ball) is calculated as a product. Then, the quotient obtained by dividing this product by the special prize unit price in the order of special prize size, special prize, and special prize size is calculated as the number of prizes for each type of special prize. When the count value is divided by the special prize unit price, it is performed until the remainder is not broken by the special prize unit price. As a result, there are 6 special prizes (the quotient of 31539 ÷ 5000, the remainder being 1539), and one special prize (the quotient of 1539 ÷ 1000, the remainder being 539). It is calculated that there is one small prize (the quotient of 539 ÷ 500, and the remainder at this time is 39).
Then, the remainder when dividing by the smallest special prize unit price is 39 yen, and 13 balls are calculated by dividing this 39 yen by the exchange rate (3 yen / ball).
In this way, the number of prizes and the edge ball for each type of special prize are calculated by the prize number calculation unit 131 and the fraction calculation unit 132. The number of prizes and end balls for each type of special prize are stored in the storage unit 16 described later.

ここで、特殊景品の種類毎の景品数及び端玉を算出する方法として、上述したように本実施形態では、計数値を金額に換算するとともに、この金額を特殊景品の交換金額に相当する「特殊景品単価」で割って算出したが、「特殊景品と交換可能な遊技媒体数」から特殊景品の種類毎の景品数と端玉を直接算出することもできる。
すなわち、本実施形態では、計数値に交換率を掛けて、その積(換金額)を特殊景品との交換金額に相当する特殊景品単価で割ることで、景品数を算出するとともに、その余りから端数を算出した。
Here, as described above, in the present embodiment, as a method of calculating the number of prizes and end balls for each type of special prize, the count value is converted into an amount of money, and this amount corresponds to the exchange amount of the special prize. Although it is calculated by dividing by "special prize unit price", the number of prizes and end balls for each type of special prize can be directly calculated from "number of game media exchangeable with special prizes".
That is, in this embodiment, the number of prizes is calculated by multiplying the count value by the exchange rate, and dividing the product (amount of exchange) by the special prize unit price corresponding to the exchange price with the special prize, and from the remainder The fraction was calculated.

ところが、遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する場合には、その景品の価値に相当する遊技媒体を店員に渡して景品交換を行う場合もある。例えば、遊技媒体を景品である「たばこ」に交換する場合には、この「たばこ」と交換可能な遊技媒体数を店員に渡すことで交換を行うことができる。
現金と交換可能な特殊景品の場合も同様であり、例えば、500円に相当する特殊景品小では、遊技者は、約166個(500円÷3円/玉)の遊技媒体を店員に渡すことで、一の特殊景品小を得ることができる。
つまり、約166個は、特殊景品小と交換可能な遊技媒体数となっている。同様に、約333個(1000円÷3円/玉)が、特殊景品中と交換可能な遊技媒体数となり、また、約1666個(5000円÷3円/玉)が、特殊景品大と交換可能な遊技媒体数となる。このように、特殊景品の種類に対応した交換可能な遊技媒体数を予め定めておくことで、上記の例における計数値10513玉からこの特殊景品の種類に対応した交換可能な遊技媒体数を用いて、特殊景品の種類毎の景品数及び端玉を、以下のように算出することができる。
However, when the game medium acquired by the player is exchanged for a prize, the game medium corresponding to the value of the prize may be handed over to the store clerk to exchange the prize. For example, when a game medium is exchanged for a “cigarette” as a prize, the exchange can be performed by giving the number of game media exchangeable with this “cigarette” to a store clerk.
The same is true for special prizes that can be exchanged for cash. For example, in the case of a special prize equivalent to 500 yen, the player gives approximately 166 game media (500 yen ÷ 3 yen / ball) to the store clerk. In this way, you can get one special prize small.
In other words, about 166 are the number of game media that can be exchanged for a small special prize. Similarly, about 333 pieces (1000 yen ÷ 3 yen / ball) will be the number of game media that can be exchanged for special prizes, and about 1666 pieces (5000 yen ÷ 3 yen / ball) will be exchanged for special prizes. The number of possible game media. In this way, by predetermining the number of exchangeable game media corresponding to the type of the special prize, the number of exchangeable game media corresponding to the type of the special prize is used from the count value of 10513 balls in the above example. Thus, the number of prizes and end balls for each type of special prize can be calculated as follows.

具体的には、計数値10513玉を、特殊景品大、特殊景品中、特殊景品小の順に、それぞれの特殊景品と交換可能な遊技媒体数で割ったときの商を特殊景品種類毎の景品数として算出する。計数値を各特殊景品と交換可能な遊技媒体数で割る際には、余りがその特殊景品と交換可能な遊技媒体数で割れなくなるまで行う。その結果、特殊景品大が6個(10513÷1666.66・・の商であり、このときの余りは513)、特殊景品中が1個(513÷333.33・・の商であり、このときの余りは179)、特殊景品小が「1個」(179÷166.66・・の商であり、このときの余りは13)、余り13が端数と算出され、特殊景品の交換金額に相当する特殊景品単価を用いて算出した結果と同値となる。
このような結果になるのは、特殊景品単価が、特殊景品と交換可能な遊技媒体数を単に金額に換算したものだからであり、このことから、特殊景品単価と、特殊景品と交換可能な遊技媒体数とは、等価な数値といえる。
Specifically, the number of prizes for each special prize type is obtained by dividing the quotient value of 10513 balls by the number of game media that can be exchanged for each special prize in the order of special prize large, special prize, and special prize small. Calculate as When the count value is divided by the number of game media that can be exchanged for each special prize, the remainder is divided by the number of game media that can be exchanged for that special prize. As a result, the special prize size is 6 (10513 ÷ 1666.66 ··· quotient, the remainder is 513), and the special prize size is 1 (513 ÷ 333.33 ··· quotient. The remainder is 179), the special prize small is the quotient of “1” (179 ÷ 166.66 ···, the remainder is 13), and the remainder 13 is calculated as a fraction. The result is the same as the result calculated using the corresponding special prize unit price.
This is because the special prize unit price is simply the number of game media that can be exchanged for special prizes converted into monetary amounts. Therefore, the special prize unit price and games that can be exchanged for special prizes The number of media is an equivalent value.

返却禁止部133は、遊技者から遊技媒体の返却に係る操作がされた場合、後述する返却部15による端玉を除いた遊技媒体の返却を禁止する。
具体的には、図5に示すように、上述した端玉遊技設定ボタンB1が押下されて、端玉遊技設定がされている場合(ON)、返却禁止部133は、端玉以外の遊技媒体の返却を禁止する。すなわち、計数値のうち端玉は全て(0玉まで)払い出され、端玉を除いた遊技媒体は遊技者に返却されないことになる。
このように、端玉遊技設定を行い、端玉からの遊技媒体の払い出しのみとすることで、遊技者が気付かないうちに、遊技媒体の払い出しが、景品交換可能な遊技媒体数からなる景品領域まで浸食することがなく、端玉からなる端玉領域までの払い出しで停止することになる。その結果、例えば、遊技者は、遊技終了間際に端玉遊技設定を有効として、端玉を全て使い切ることができ、その結果、景品交換時に端玉が生じないように遊技を進行できるので、望まない景品の取得や、端玉を放棄して無駄にすることがない。
The return prohibition unit 133 prohibits the return of the game medium except for the end balls by the return unit 15 described later when an operation related to the return of the game medium is performed by the player.
Specifically, as shown in FIG. 5, when the end ball game setting button B1 described above is pressed and the end ball game is set (ON), the return prohibition unit 133 displays game media other than the end ball. Is prohibited from returning. That is, all the end balls are paid out (up to 0 balls) out of the count value, and the game media excluding the end balls are not returned to the player.
In this way, by setting the end ball game and only paying out the game media from the end ball, the payout of the game media is made up of the number of game media that can be exchanged without the player noticing. It stops without paying out to the end ball area consisting of end balls. As a result, for example, the player can use the end ball game setting immediately before the end of the game, and can use up all the end balls, and as a result, the game can proceed so that no end balls are generated at the time of prize exchange. Never get a free gift or abandon the end-ball.

また、返却禁止部133は、遊技媒体の返却を、特殊景品の種類単位又は特殊景品の種類毎の景品数を単位とした景品数単位の一方又は双方で禁止する。
具体的には、図6に示すように、上述した設定画面から、返却禁止設定ボタンB2が押下されると、返却禁止特殊景品数入力画面が表示される。この返却禁止特殊景品数入力画面は、特殊景品の種類「大」「中」「小」をそれぞれ選択可能な3個の「大」・「中」・「小」ボタンと、返却を禁止したい特殊景品の個数を選択可能な「0」〜「9」の10個のボタンが配置されている。これによって、遊技者は、特殊景品の種類単位となる「特殊景品大」や、景品数単位となる「特殊景品大 ○個」等で返却を禁止したい「返却禁止特殊景品数」を入力することができる。
In addition, the return prohibition unit 133 prohibits the return of the game medium in one or both of a special prize type unit or a premium number unit based on the number of special prize types.
Specifically, as shown in FIG. 6, when the return prohibition setting button B2 is pressed from the setting screen described above, a return prohibition special prize number input screen is displayed. This return-prohibited special prize number input screen has three “Large”, “Medium”, and “Small” buttons that can select the types of special prizes “Large”, “Medium”, and “Small”, and the special that you want to prohibit return Ten buttons “0” to “9” that can select the number of prizes are arranged. As a result, the player inputs “special prize large”, which is the unit of special prize type, or “special prize large ○”, which is the unit of the number of prizes, etc. Can do.

そして、返却禁止部133は、この入力された返却禁止特殊景品数に基づいて、遊技媒体の返却を禁止する。
例えば、図6を参照して説明すると、返却禁止特殊景品数入力画面を介して、遊技者により景品数単位となる「特殊景品大 4個」及び「特殊景品中 1個」が返却を禁止する返却禁止特殊景品数として設定された場合では、返却ボタン12aが続けて押下され、遊技媒体が継続して払い出されても、設定した「特殊景品大 4個」及び「特殊景品中 1個」に対応する遊技媒体の払い出しは行われない。すなわち、設定した返却禁止特殊景品数に対応する遊技媒体は、返却禁止部133によって遊技に用いられることなく確保されることになる。
さらに、入力後、確定ボタンが押下されると、画面が推移し、特殊景品数表示画面には、使用不可能な返却禁止特殊景品数を表示する領域R1と、使用可能な特殊景品数を表示するR2とが表示される。
Then, the return prohibition unit 133 prohibits the return of the game medium based on the input number of return prohibited special prizes.
For example, referring to FIG. 6, “4 special prizes large” and “1 out of special prizes” are prohibited from being returned by the player via the return prohibited special prize number input screen. If it is set as the number of return-prohibited special prizes, even if the return button 12a is continuously pressed and the game medium is continuously paid out, the set “special prize large 4” and “1 out of special prize” The game media corresponding to is not paid out. In other words, the game media corresponding to the set number of return-prohibited special prizes are secured by the return-prohibited unit 133 without being used in the game.
Furthermore, when the confirmation button is pressed after the input, the screen changes, and the special prize number display screen displays an area R1 for displaying the number of special prizes that cannot be returned and the number of usable special prizes. R2 to be displayed.

このように、返却禁止部133により、遊技者は、計数値の中から残しておきたい特殊景品を設定できるので、設定した範囲内で確実に遊技を終了することができる。また、遊技で投資した金額と比較し、この投資した金額分を景品交換時に確保したい場合などに返却禁止特殊景品数を設定することで、計画的に遊技を進行することができ、遊技にのめり込むのを防止できる。
また、返却禁止特殊景品数入力画面より設定された返却禁止特殊景品数は記憶部16に記憶される。
なお、返却禁止部133の具体的な動作については、後述の遊技場装置(各台計数機10)の払出処理において説明する。
In this way, the return prohibition unit 133 allows the player to set a special prize to be left out of the count value, so that the game can be reliably ended within the set range. Also, compared to the amount invested in the game, if you want to secure the amount invested at the time of prize exchange, by setting the number of special gifts that are prohibited to return, you can advance the game systematically and get into the game Can be prevented.
The number of return-prohibited special prizes set from the return-prohibited special prize number input screen is stored in the storage unit 16.
The specific operation of the return prohibition unit 133 will be described in the payout process of the game hall device (each counter 10) described later.

計数部14は、受皿12cから投下された遊技媒体を計数する本発明に係る計数手段である。
具体的には、計数部14は、遊技媒体が流入・転動可能な流路に計数センサ(例えば、フォトインタラプタや近接センサ等)が内蔵されており、この計数センサを通過する遊技媒体が検知されて計数されるようになっている。この計数結果は、計数値信号として出力され、記憶部16に記憶されるとともに、通信部17を介して、後述する台コンピュータ30や持ち玉管理装置90等に送信される。
The counting unit 14 is a counting unit according to the present invention that counts game media dropped from the tray 12c.
Specifically, the counting unit 14 incorporates a counting sensor (for example, a photo interrupter or a proximity sensor) in a flow path through which game media can flow and roll, and the game media passing through the count sensor is detected. Are counted. The count result is output as a count value signal, stored in the storage unit 16, and transmitted to the later-described computer 30, the possession management device 90, and the like via the communication unit 17.

返却部15は、入力操作部12の返却ボタン12aによる操作に応じて、既に計数済みの計数値の範囲内で、遊技媒体を各台計数機10に対する遊技機100で遊技を行う遊技者に返却(再貸出)する本発明に係る返却手段である。
具体的には、返却部15は、遊技者に返却する遊技媒体の返却数をカウントする手段(例えば、フォトインタラプタや近接センサ等のセンサ)を備えており、返却ボタン12aが押下操作されると、計数済みの計数値を上限として、所定数毎の遊技媒体を、端玉から返却した後、交換可能な遊技媒体数が小さい特殊景品に対応する遊技媒体から遊技機100の上皿101にノズル24を介して順次返却する。この返却ボタン12aによる操作は、景品戻り玉信号として出力され、通信部17を介して、後述する台コンピュータ30に送信される。
The return unit 15 returns the game media to the player who plays the game with the gaming machine 100 for each of the counters 10 within the range of the counted value, in response to the operation by the return button 12a of the input operation unit 12. It is a return means concerning the present invention to (re-rent).
Specifically, the return unit 15 includes means for counting the number of game media returned to the player (for example, a sensor such as a photo interrupter or a proximity sensor), and when the return button 12a is pressed. After a predetermined number of game media are returned from the end balls with the counted count value as an upper limit, nozzles are inserted into the upper plate 101 of the gaming machine 100 from game media corresponding to special prizes with a small number of exchangeable game media. Sequentially return via 24. The operation by the return button 12a is output as a free gift return ball signal, and is transmitted to the computer 30, which will be described later, via the communication unit 17.

記憶部16は、例えば、ROM,RAM,ハードディスク等で構成され、各台計数機10が備える各種機能に関するプログラムや景品交換に関する所定の情報等を記憶する。
例えば、計数部14によって計数された遊技媒体数を示す「計数値」、返却部15によって返却された遊技媒体数を示す「景品戻り玉数」、現金投入分に対して貸出された遊技媒体数を示す「売上玉数」、遊技者が予め遊技場に貯留した遊技媒体から引き出された遊技媒体数を示す「再プレイ玉数」等の遊技媒体の払出しに関する情報を、各台計数機10に対応する遊技機100毎に記憶する。
また、記憶部16は、景品数算出部131によって算出された「特殊景品の種類毎の景品数(景品数単位)」,端数算出部132によって算出された「端玉」、返却禁止特殊景品数入力画面より設定された「返却禁止特殊景品数」等を記憶する。さらに、端玉遊技設定の設定値(ON又はOFF)や、ホールコンピュータ50から送信された交換率を記憶する。
このように、各台計数機10に対応する遊技機100毎に、計数値のうち、例えば、特殊景品大4,特殊景品中2,特殊景品小1のように、「景品数単位」で記憶することで、計数値に応じた特殊景品の個数を容易に表示することができる。
The storage unit 16 is composed of, for example, a ROM, a RAM, a hard disk, and the like, and stores programs related to various functions included in each counter 10 and predetermined information related to prize exchange.
For example, a “count value” indicating the number of game media counted by the counting unit 14, a “number of prize return balls” indicating the number of game media returned by the return unit 15, and the number of game media lent out for cash input Information relating to the payout of game media such as “number of sales balls” indicating the number of game media drawn out from the game media previously stored in the game hall by the player, Stored for each corresponding gaming machine 100.
The storage unit 16 also calculates “the number of prizes for each type of special prize (number of prizes)” calculated by the prize number calculation part 131, “end ball” calculated by the fraction calculation part 132, and the number of special prizes forbidden to return. Stores the “number of special gifts prohibited from return” and the like set from the input screen. Further, the setting value (ON or OFF) of the end ball game setting and the exchange rate transmitted from the hall computer 50 are stored.
In this way, for each gaming machine 100 corresponding to each counter 10, among the counted values, for example, special prize large 4, special premium 2, special prize small 1 is stored in “number of premiums”. By doing so, the number of special prizes corresponding to the counted value can be easily displayed.

通信部17は、各台計数機10と対応する台間機20及び台コンピュータ30と接続し、これらとの間でデータの送受信を行うデータ通信手段である。通信部17から、各台計数機10で生成・出力された各種データが出力され、台コンピュータ30を介して、島コンピュータ40が接続される各種機器・装置に送信されることになる。
また、台間機20からの売上玉数を示す売上信号,再プレイ玉数を示す再プレイ玉信号、遊技機100からのアウト玉数を示すアウト信号,セーフ玉数を示すセーフ信号を入力するようになっている。
The communication unit 17 is a data communication unit that is connected to the counter machine 20 and the computer 30 corresponding to each counter 10 and transmits / receives data to / from them. Various data generated and output by each counter 10 are output from the communication unit 17 and transmitted to various devices and apparatuses to which the island computer 40 is connected via the base computer 30.
In addition, a sales signal indicating the number of balls sold from the inter-machine 20, a replay ball signal indicating the number of replay balls, an out signal indicating the number of balls out of the gaming machine 100, and a safe signal indicating the number of safe balls are input. It is like that.

台間機20は、遊技媒体を貸し出す装置であり、遊技機100に一対一に対応して設けられている。台間機20は、現金やカードが投入されることによって、投入金額に応じた遊技媒体の売上数を示す売上信号を出力するとともに、対応する遊技機100へ売上数分の遊技媒体を貸し出すように構成されている。
具体的には、台間機20の前面には、紙幣投入口21、投入額表示部22、払出しボタン23、ノズル(払出通路)24、入力部25、会員カード挿入口26、ICコイン投入口27、ICコイン返却口28、会員カード・ICコイン返却ボタン29が設けられている。
The inter-machine 20 is a device that lends game media, and is provided in one-to-one correspondence with the game machines 100. When the cash machine or the card is inserted, the pedestal machine 20 outputs a sales signal indicating the number of game media sold according to the amount of money to be inserted, and rents game media for the number of sales to the corresponding gaming machine 100. It is configured.
Specifically, on the front face of the inter-machine 20, a bill insertion slot 21, an insertion amount display unit 22, a payout button 23, a nozzle (payout passage) 24, an input unit 25, a member card insertion slot 26, an IC coin insertion slot 27, an IC coin return slot 28, and a membership card / IC coin return button 29 are provided.

紙幣投入口21は、遊技者が遊技媒体を借りるために、所定の紙幣(千円札、二千円札、五千円札、一万円札等)を投入する投入口である。
投入額表示部22は、7セグメントLEDなどで構成され、紙幣投入口21から投入された現金の合計を表示する。また、本実施形態においては、投入額表示部22に、上述した図4に示す特殊景品数表示画面を表示し、景品交換に関する情報を表示してもよい。
The bill insertion slot 21 is an insertion slot into which a player inserts a predetermined bill (thousand-yen bill, two-thousand-yen bill, five-thousand-yen bill, 10,000-yen bill, etc.) in order to borrow a game medium.
The inserted amount display unit 22 is composed of a 7-segment LED or the like, and displays the total amount of cash inserted from the bill insertion slot 21. Further, in the present embodiment, the special amount number display screen shown in FIG. 4 described above may be displayed on the input amount display unit 22 to display information relating to premium exchange.

払出しボタン23は、後述する会員管理装置60において遊技者の貯玉が所定数以上ある場合に操作されると、その貯玉の範囲内で遊技媒体が遊技機100から所定数払い出され、遊技に使用できるようになっている(再プレイ玉)。ここで、貯玉とは、遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換せずに、遊技場に預け入れることをいい、例えば、遊技終了時に所定の貯玉ボタンの押下操作などによって行われる。
また、払出しボタン23の押下によって、再プレイ玉数を示す再プレイ玉信号が、台間機20から出力され、台コンピュータ30や各台計数機10へ入力される。
ノズル24は、景品戻り玉などを払い出す(返却)に際して遊技媒体を遊技機100の上皿101に誘導して排出する管状誘導部材として構成されている。
入力部25は、複数のボタンで構成され、うち10個のボタンが0〜9のいずれかの数字に対応している。遊技者は、この入力部25を操作することにより、例えば、再プレイ玉を引き出す際に必要となる暗証番号を入力することができる。
When the payout button 23 is operated when a predetermined number of player's balls are stored in the member management device 60, which will be described later, a predetermined number of game media are paid out from the gaming machine 100 within the range of the balls and used in the game. It can be done (replay ball). Here, the term “save ball” refers to depositing a game medium acquired by a player into a game hall without exchanging it for a prize, and is performed, for example, by pressing a predetermined ball button at the end of the game.
Further, when the payout button 23 is pressed, a replay ball signal indicating the number of replay balls is output from the interstage machine 20 and input to the base computer 30 and each counter counter 10.
The nozzle 24 is configured as a tubular guide member that guides and discharges the game medium to the upper plate 101 of the gaming machine 100 when paying out (returning) a prize return ball or the like.
The input unit 25 is composed of a plurality of buttons, and 10 buttons among them correspond to any number from 0 to 9. By operating the input unit 25, the player can input, for example, a personal identification number required when pulling out the replay ball.

会員カード挿入口26は、貯玉会員カードを挿入する開口である。この会員カード挿入口26の内部には、挿入された貯玉会員カードから会員番号を読み取る会員カード読取部(図示せず)が設けられており、読み取られた会員番号を、通信部17を介して後述する会員管理装置60へ送信する。
そして、この会員カード読取部で貯玉会員カードが読み取られた遊技者には、会員向けの各種サービス、例えば遊技機情報の閲覧や貯玉の引き出し(再プレイ)等のサービスが提供される。なお、この会員カード読取部で読み取り可能な会員カードは、ICカードや磁気カード、バーコード等を表示したカード等、所定の会員情報等を読み書き可能な記憶媒体であれば、どのような構成のカードであってもよい。
The member card insertion slot 26 is an opening for inserting a storage card member card. A membership card reading unit (not shown) that reads a membership number from the inserted storage card member card is provided inside the membership card insertion slot 26, and the read membership number is transmitted via the communication unit 17. It transmits to the member management apparatus 60 mentioned later.
The player whose member card reading unit has read the stored ball member card is provided with various services for members, such as browsing of gaming machine information and withdrawal (replay) of the stored ball. The membership card that can be read by the membership card reading unit may be any storage medium that can read and write predetermined member information, such as an IC card, a magnetic card, and a card displaying a barcode. It may be a card.

ICコイン投入口27は、ICコインが投入される開口である。
ICコイン返却口28は、後述する会員カード・ICコイン返却ボタン29の操作に基づき、ICコインが発行(返却)されるICコインの出口として構成されている。
会員カード・ICコイン返却ボタン29は、遊技の終了時に遊技者によって操作される操作手段であり、紙幣投入口21から投入された現金の残高がある場合、又は、各台計数機10で計数された計数値がある場合に操作されると、現金の残高,計数値,貸出料金等の情報が記録されたICコインが返却(発行)される。
さらに、会員カード挿入口26に貯玉会員カードが挿入されている場合において、会員カード・ICコイン返却ボタン29が操作されると、その貯玉会員カードを排出(返却)する。このとき、計数値がある場合は、この計数値を貯玉として通信部17から会員管理装置60に送信される。
また、貯玉会員カードが排出(返却)されたとき、又は、ICコインが返却(発行)されたときは、現時点の計数値と、特殊景品の種類毎の景品数が通信部17から景品交換装置110に送信される。
The IC coin insertion slot 27 is an opening into which an IC coin is inserted.
The IC coin return port 28 is configured as an IC coin exit from which an IC coin is issued (returned) based on an operation of a member card / IC coin return button 29 described later.
The member card / IC coin return button 29 is an operating means operated by the player at the end of the game, and when there is a balance of cash inserted from the bill insertion slot 21 or counted by each counter 10. If the operation is performed when there is a counted value, an IC coin in which information such as a cash balance, a counted value, and a rental fee is recorded is returned (issued).
Further, when the stored card member card is inserted into the member card insertion slot 26, when the member card / IC coin return button 29 is operated, the stored card member card is discharged (returned). At this time, if there is a count value, the count value is transmitted from the communication unit 17 to the member management device 60 as a stored ball.
In addition, when the savings card is discharged (returned), or when IC coins are returned (issued), the current count value and the number of prizes for each type of special prize are sent from the communication unit 17 to the prize exchange device. 110.

台コンピュータ30は、遊技機100に対して一対一に対応して備えられる情報処理装置からなり、遊技機100、各台計数機10及び台間機20と接続されており、遊技機100、各台計数機10及び台間機20から出力された各種信号(計数値信号,売上信号,再プレイ玉信号,景品戻り玉信号,遊技信号(アウト信号,セーフ信号,大当り信号)等)を受信し、通信回線を介して島コンピュータ40へ信号を送信する。   The stand computer 30 is composed of an information processing device provided in one-to-one correspondence with the gaming machine 100, and is connected to the gaming machine 100, each stand counter 10, and the inter-story machine 20, and the gaming machine 100, each Receive various signals (count value signal, sales signal, replay ball signal, premium return ball signal, game signal (out signal, safe signal, jackpot signal), etc.) output from the counter 10 and the counter 20 Then, a signal is transmitted to the island computer 40 via the communication line.

島コンピュータ40は、複数の遊技機100からなる遊技機島単位で備えられる情報処理装置からなり、各台コンピュータ30から送信されてきた各種信号を受信し、適宜蓄積または集計してネットワーク上の他装置(ホールコンピュータ50,会員管理装置60,現金貸玉管理装置70,精算機80,持ち玉管理装置90,景品交換装置110)へ送信する。
例えば、遊技機100から出力される各種の遊技状態を示す遊技信号は、島コンピュータ40を経由して後述するホールコンピュータ50に中継・入力される。また、各台計数機10で生成・出力される遊技媒体の計数情報は、島コンピュータ40を経由して後述するホールコンピュータ50に入力されるとともに、後述する持ち玉管理装置90にも入力される。さらに、台間機20で生成・出力される受け入れられた現金や遊技媒体の貸出に使用された現金・残金等の現金情報は、島コンピュータ40を経由して後述する現金貸玉管理装置70に入力される。
The island computer 40 is composed of an information processing device provided for each gaming machine island made up of a plurality of gaming machines 100. The island computer 40 receives various signals transmitted from each computer 30, and accumulates or tabulates them as appropriate. The information is transmitted to the devices (the hall computer 50, the member management device 60, the cash lending management device 70, the settlement machine 80, the possession management device 90, and the gift exchange device 110).
For example, game signals indicating various game states output from the gaming machine 100 are relayed and input to the hall computer 50 described later via the island computer 40. In addition, the game media count information generated and output by each counter 10 is input to the hall computer 50 (to be described later) via the island computer 40 and also to the possession management device 90 (to be described later). . Furthermore, cash information such as accepted cash generated / outputted by the intermediary machine 20 and cash / remaining cash used for renting game media is sent to the cash lending management device 70 described later via the island computer 40. Entered.

ホールコンピュータ50は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、通常、遊技場の管理者が操作可能な場所、例えば、カウンター奥の管理室等に設置されている。このホールコンピュータ50により、遊技場に備えられる全遊技機100に関する遊技情報が記憶・管理・分析されるようになっており、遊技情報の他に、遊技場において必要な営業管理情報等も管理する。
そして、ホールコンピュータ50は、例えば、各島コンピュータ40から通信回線を介して送信される各種遊技信号(アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当り信号等)に基づき算出される各種遊技情報(アウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、大当り回数、大当り出玉数等)を遊技機100毎に集計する。
また、ホールコンピュータ50では、遊技場の従業員などによって、遊技場毎又は遊技機100毎に遊技媒体を景品に交換するときの交換率が設定され、管理される。そして、この交換率は、例えば、遊技場の営業時間外に各台計数機10に送信される。
The hall computer 50 is an information processing apparatus that operates under program control, and is usually installed in a place where an administrator of the game hall can operate, for example, in a management room at the back of the counter. The hall computer 50 stores, manages, and analyzes game information related to all the gaming machines 100 provided in the game hall, and manages business management information necessary for the game hall in addition to the game information. .
The hall computer 50, for example, outputs various game information (out balls) calculated based on various game signals (out signal, safe signal, start signal, jackpot signal, etc.) transmitted from each island computer 40 via a communication line. Number, number of safe balls, number of starts, number of big hits, number of big hit balls, etc.) for each gaming machine 100.
In the hall computer 50, an exchange rate for exchanging game media for prizes is set and managed for each game hall or each game machine 100 by an employee of the game hall. And this exchange rate is transmitted to each counter counter 10 outside the business hours of a game hall, for example.

会員管理装置60は、会員に関する情報を記憶・管理する。
この会員管理装置60の記憶手段には、会員データベースが記憶される。会員データベースは、「会員番号」と、「暗証番号」と、「貯玉」とを項目として構成されている。
「会員番号」は、会員一人一人を特定するために付与される番号である。この「会員番号」は、会員ごとに異なる番号が付される。
「貯玉」は、会員が大当り等で獲得した遊技媒体のうち、景品に交換せずに遊技場に預けておいた遊技媒体の数量をいう。この「貯玉」は、再プレイ玉数として払出されると減少する。
The member management device 60 stores and manages information related to members.
A member database is stored in the storage means of the member management device 60. The member database includes “membership number”, “password”, and “storage ball” as items.
“Membership number” is a number assigned to identify each member. This “member number” is assigned a different number for each member.
“Storm” refers to the number of game media that the member has earned in the game hall without being exchanged for prizes among the game media earned by jackpots or the like. This “stored ball” decreases when paid out as the number of replay balls.

現金貸玉管理装置70は、投入現金データベース(図示せず)を記憶しており、台間機20に投入された紙幣の金種及び枚数(又は金額)を管理する。また、現金貸玉管理装置70は、台間機20から送信されてきた貨幣の識別結果や売上玉数にもとづいて、投入現金データベースを更新する。
精算機80は、ICコインに入金した金額を遊技者に戻す装置である。
持ち玉管理装置90は、ICコインが発行される毎に各台計数機10から送信される計数値とコインIDを関連付けて記憶・管理している。
The cash lending management apparatus 70 stores an input cash database (not shown), and manages the denomination and number (or amount) of banknotes inserted into the inter-machine 20. Moreover, the cash lending management apparatus 70 updates the input cash database based on the identification result of money and the number of sales balls transmitted from the inter-machine 20.
The checkout machine 80 is a device that returns the money deposited in the IC coin to the player.
The possession management device 90 stores and manages the count value transmitted from each counter 10 and the coin ID in association with each IC coin issued.

景品交換装置110は、遊技場の景品交換カウンターなどに設置され、獲得した遊技媒体と景品との景品交換処理を行う情報処理装置である。具体的には、景品交換装置110は、図1に示すように、遊技者から提示されたICコインから各種データを読み取るICコインリーダ110aを備え、このICコインを特定可能なコインIDを読み取るとともに、持ち玉管理装置90に送信し、持ち玉管理装置90が記憶・管理するコインID毎の計数値、遊技機番号などを受信して、所定の景品交換処理を行う。
本実施形態で使用するICコインは、このICコインを特定可能なコインIDが読取可能に記録されているとともに、紙幣投入口21から投入された現金の合計(残高)と、各台計数機10で計数された計数値とを記録可能な記録媒体として構成されている。そして、この発行されたICコインを、発行した遊技機100と異なる遊技機100に投入することで、記録された計数値等に基づいて、遊技媒体を返却させて遊技を行うことができる。
The prize exchange device 110 is an information processing apparatus that is installed at a prize exchange counter or the like of a game hall and performs a prize exchange process between the acquired game medium and the prize. Specifically, as shown in FIG. 1, the prize exchange device 110 includes an IC coin reader 110a that reads various data from an IC coin presented by a player, and reads a coin ID that can identify the IC coin. The coin management device 90 receives the count value, gaming machine number, etc. for each coin ID stored and managed by the possession management device 90, and performs predetermined prize exchange processing.
The IC coin used in the present embodiment is recorded so that a coin ID that can identify the IC coin is readable, and the total (balance) of cash inserted from the bill insertion slot 21 and each counter 10 The recording value can be recorded as a recording medium. Then, by inserting the issued IC coin into a gaming machine 100 different from the issued gaming machine 100, the gaming medium can be returned based on the recorded count value or the like to play a game.

このように構成された遊技場用システム1において、各台計数機10が本発明に係る遊技場装置として動作する。
以下、各台計数機10において実行される、景品戻り玉を払い出す(返却)時の払出処理を参照しつつ、遊技場装置としての動作を説明する。
図7は、第一実施形態における遊技場装置の払出処理を示すフローチャートである。なお、以下の説明においては、遊技者は、計数値が有る場合の例を示して説明する。
In the game hall system 1 configured as described above, each counter 10 operates as a game hall apparatus according to the present invention.
Hereinafter, the operation as the game room apparatus will be described with reference to a payout process executed at each counter 10 when paying out (returning) a prize return ball.
FIG. 7 is a flowchart showing the payout process of the game hall device in the first embodiment. In the following description, the player will be described by showing an example in which there is a count value.

払出処理は、例えば、各台計数機10の返却ボタン12aが押下操作されると、図7に示す処理フローが開始される。
まず、この返却ボタン12aが操作された各台計数機10に対応する遊技機100において、端玉遊技設定がされているか否かを判定する(ステップS10)。具体的には、制御部13が、記憶部16に記憶されている端玉遊技設定の設定値を参照し、判定する。
In the payout process, for example, when the return button 12a of each counter 10 is pressed, the process flow shown in FIG. 7 is started.
First, in the gaming machine 100 corresponding to each of the counters 10 in which the return button 12a is operated, it is determined whether or not the end ball game is set (step S10). Specifically, the control unit 13 makes a determination with reference to the set value of the edge game setting stored in the storage unit 16.

判定の結果、端玉遊技設定がされている場合(ON)は(ステップS10:YES)、端玉と、予め設定した所定数とで比較判定を行う(ステップS11)。これは、予め設定した所定数を、例えば、一回の貸出操作によって払い出される遊技媒体数「125玉」と設定し、記憶部16に記憶されている端玉が、この所定数より大きいか否かを比較する。
比較した結果、端玉が所定数より大きい場合(ステップS11:YES)、返却部15は、端玉分から125玉を払い出す。そして、記憶部16に記憶されている端玉が125玉分減算されて更新される(ステップS12)。
一方、端玉が所定数より小さい場合(ステップS11:NO)、図5に示すように、返却部15は、残り端玉(13玉)を全て払い出す。そして、記憶部16に記憶されている端玉が0と更新される(ステップS13)。
このように、ステップS13においては、返却禁止部133によって、端玉を除く遊技媒体の返却が禁止される。すなわち、計数値のうち端玉のみが払い出されることになる。また、このように残り端玉を全て払い出すことで、端玉を使い切ることができ、その結果、端玉を捨てるなどして無駄にすることなく、有効に使うことができる。
As a result of the determination, when the end ball game is set (ON) (step S10: YES), a comparison determination is performed between the end ball and a predetermined number set in advance (step S11). This is because the predetermined number set in advance is set, for example, as the number of game media “125 balls” to be paid out by one lending operation, and whether the end balls stored in the storage unit 16 are larger than the predetermined number. To compare.
As a result of the comparison, if the end balls are larger than the predetermined number (step S11: YES), the return unit 15 pays out 125 balls from the end balls. Then, the end balls stored in the storage unit 16 are updated by subtracting 125 balls (step S12).
On the other hand, when the end balls are smaller than the predetermined number (step S11: NO), as shown in FIG. 5, the return unit 15 pays out all the remaining end balls (13 balls). And the end ball memorize | stored in the memory | storage part 16 is updated with 0 (step S13).
Thus, in step S13, the return prohibition unit 133 prohibits the return of game media excluding the end balls. That is, only the end balls are paid out of the count value. Further, by paying out all the remaining end balls in this way, the end balls can be used up, and as a result, the end balls can be used effectively without being wasted.

また、ステップS10の判定の結果、端玉遊技設定がされていない場合(OFF)は(ステップS10:NO)、上述のステップS11と同様に、端玉と、予め設定した所定数とで比較判定を行う(ステップS14)。
比較した結果、端玉が所定数より大きい場合(ステップS14:YES)、返却部15は、端玉分から125玉を払い出す。そして、記憶部16に記憶されている端玉が125玉分減算されて更新される(ステップS15)。
一方、端玉が所定数より小さい場合(ステップS14:NO)、返却部15は、残り端玉(13玉)を全て払い出す。そして、所定数の払い出しにおける不足分の遊技媒体数を、特殊景品から取り崩し、景品戻り玉として払い出す(ステップS16)。
すなわち、残り端玉で所定数の遊技媒体数を全て払い出せない場合には、特殊景品単価(特殊景品と交換可能な遊技媒体数)が最も小さい特殊景品から取り崩すことで、不足分の遊技媒体を払い出すことになる。具体的には、図5に示すように、特殊景品小の交換可能な遊技媒体数166玉(小数点以下は切り捨て)が景品戻り玉とされて、このうち所定数(125玉)から残り端玉(13玉)を差し引いた不足分の112玉が払い出される。これにより、残りの54玉が新たな端玉として設定されることになる。
このように、遊技媒体の払い出し(返却)に応じて計数値が更新されることに伴い、特殊景品の景品数及び端玉の表示も更新されて表示される。その結果、遊技者は、リアルタイムに現在獲得している景品に関する情報を把握することができる。
Further, if the result of the determination in step S10 is that the end ball game is not set (OFF) (step S10: NO), the end ball is compared with the predetermined number set in advance as in step S11 described above. Is performed (step S14).
As a result of the comparison, when the end balls are larger than the predetermined number (step S14: YES), the return unit 15 pays out 125 balls from the end balls. Then, the edge balls stored in the storage unit 16 are updated by subtracting 125 balls (step S15).
On the other hand, when the end balls are smaller than the predetermined number (step S14: NO), the return unit 15 pays out all the remaining end balls (13 balls). Then, the insufficient number of game media in the predetermined number of payouts is withdrawn from the special prize and paid out as a prize return ball (step S16).
In other words, if all the predetermined number of game media cannot be paid out with the remaining end balls, the shortage of game media can be obtained by pulling away from the special prize with the smallest special prize unit price (number of game media that can be exchanged for special prizes). Will be paid out. Specifically, as shown in FIG. 5, the number of exchangeable game media with a special prize small number of 166 balls (rounded down after the decimal point) is regarded as a prize return ball, and the remaining end ball from the predetermined number (125 balls) A shortage of 112 balls minus 13 balls is paid out. As a result, the remaining 54 balls are set as new end balls.
As described above, as the count value is updated in accordance with the payout (return) of the game medium, the number of special prizes and the display of end balls are also updated and displayed. As a result, the player can grasp information regarding the prize currently acquired in real time.

次に、返却禁止特殊景品数の判定を含む払出処理について、図8を参照して説明する。図8は、第一実施形態における遊技場装置の返却禁止特殊景品数の判定を含む払出処理を示すフローチャートである。   Next, payout processing including determination of the number of return-prohibited special prizes will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing a payout process including determination of the number of return-prohibited special prizes of the game hall device according to the first embodiment.

上述した図7の処理と同様に、各台計数機10の返却ボタン12aが押下操作されると、図8に示す処理フローが開始され、図7の処理で説明したステップS10〜ステップS11(端玉遊技設定の判定〜端玉と所定数との比較判定)が行われる。
ステップS11の判定の結果、端玉が所定数より大きい場合(ステップS11:YES)、図7の処理と同様に、返却部15は、端玉分から125玉を払い出すとともに、記憶部16に記憶されている端玉が125玉分減算されて更新される(ステップS12)。
Similar to the process of FIG. 7 described above, when the return button 12a of each counter 10 is pressed, the process flow shown in FIG. 8 is started, and steps S10 to S11 (ends) described in the process of FIG. Judgment of ball game setting-comparison judgment between end balls and a predetermined number) is performed.
As a result of the determination in step S11, if the end balls are larger than the predetermined number (step S11: YES), the return unit 15 pays out 125 balls from the end balls and stores them in the storage unit 16 as in the process of FIG. The end balls that have been added are subtracted by 125 balls and updated (step S12).

一方、端玉が所定数より小さい場合(ステップS11:NO)、返却禁止特殊景品数を除く計数値が、全て返却されたか否かを判定する(ステップS20)。すなわち、使用可能な特殊景品の景品数(図6、領域R2参照)が、景品戻り玉として全て払い出されて「0」であるか否かを判定する。
判定の結果、返却禁止特殊景品数を除く遊技媒体が全て返却された場合(ステップS20:YES)、返却部15は、端玉を全て払い出し、記憶部16に記憶されている端玉が0と更新される(ステップS21)。
そして、例えば、「払い出し可能な玉はありません。」のような、景品戻り玉が払い出せない旨を示す警告がされる(ステップS22)。
On the other hand, when the end balls are smaller than the predetermined number (step S11: NO), it is determined whether or not all the count values excluding the number of return-prohibited special prizes have been returned (step S20). That is, it is determined whether or not the number of special prizes that can be used (see FIG. 6, area R2) is “0” after all the prizes have been paid out.
As a result of the determination, when all the game media excluding the number of return-prohibited special prizes are returned (step S20: YES), the return unit 15 pays out all the end balls and the end balls stored in the storage unit 16 are 0. It is updated (step S21).
Then, for example, a warning indicating that the prize return ball cannot be paid out is issued, such as “There is no ball that can be paid out” (step S22).

一方、返却禁止特殊景品数を除く遊技媒体が全て返却されていない場合(ステップS20:NO)、返却部15は、残りの端玉分を全て払い出す。そして、所定数の払い出しにおける不足分の遊技媒体数を、特殊景品から取り崩し、景品戻り玉として払い出す(ステップS23)。ここで使用される特殊景品は、返却禁止部133によって、返却禁止特殊景品数以外の返却可能な特殊景品(特殊景品小)から取り崩されることになり、設定された返却禁止特殊景品数は、遊技に用いられることなく確保されることになる。
このように、遊技者は、計数値の中から残しておきたい特殊景品を設定できるので、設定した範囲内で確実に遊技を終了することができる。
一方、ステップS10の判定の結果、端玉遊技設定がされていない場合(OFF)は、図7の処理と同様に、ステップS14〜ステップS16(端玉と所定数との比較判定〜特殊景品を払い戻し玉として払出し)が行われる。
On the other hand, when all the game media excluding the number of return-prohibited special prizes have not been returned (step S20: NO), the return unit 15 pays out the remaining end balls. Then, the insufficient number of game media in the predetermined number of payouts is withdrawn from the special prize and paid out as a prize return ball (step S23). The special prizes used here are dismantled from the special prizes that can be returned (special prize small) other than the number of special prizes that are prohibited to be returned by the return prohibition unit 133. It will be secured without being used in games.
In this way, the player can set a special prize to be left out of the count value, so that the game can be reliably ended within the set range.
On the other hand, as a result of the determination in step S10, if the end ball game is not set (OFF), similarly to the processing of FIG. 7, step S14 to step S16 (comparison determination between the end ball and a predetermined number) Disbursed as a refund ball).

次に、第一実施形態における遊技場装置として動作する各台計数機10において実行される精算処理について、図9及び図10を参照して説明する。図9は、第一実施形態に係る遊技場装置の精算処理を示すフローチャートであり、図10は、景品交換装置における特殊景品交換予定数の表示例を示す図である。   Next, the adjustment process executed in each counter 10 that operates as the game hall apparatus in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a flowchart showing the checkout process of the game hall apparatus according to the first embodiment, and FIG. 10 is a diagram showing a display example of the number of special prizes scheduled to be exchanged in the prize exchange apparatus.

精算処理は、例えば、遊技の終了を示す精算に係る操作(会員カード・ICコイン返却ボタン29の押下など)がされると、図9で示す処理フローが開始される。
まず、精算に係る操作がされた各台計数機10に対応する遊技機100において、遊技者は、計数値があるか否かを判定する(ステップS30)。具体的には、制御部13が、記憶部16に記憶されている計数値を参照し、判定する。
判定の結果、計数値がない場合は、精算処理が終了する(ステップS30:NO)。
一方、計数値がある場合には(ステップS30:YES)、貯玉会員カードが挿入されているか否かを判定する(ステップS31)。貯玉会員カードが挿入されている場合には(ステップS31:YES)、さらに、貯玉に係る操作が行われたか否かを判定する(ステップS32)。
そして、貯玉に係る操作が行われた場合には(ステップS32:YES)、計数値を会員管理装置60に送信する(ステップS33)。
In the checkout process, for example, when an operation related to checkout indicating the end of the game (such as pressing of the member card / IC coin return button 29) is performed, the process flow shown in FIG. 9 is started.
First, in the gaming machine 100 corresponding to each counter 10 that has been operated for settlement, the player determines whether there is a count value (step S30). Specifically, the control unit 13 makes a determination with reference to the count value stored in the storage unit 16.
If the result of determination is that there is no count value, the settlement process ends (step S30: NO).
On the other hand, when there is a count value (step S30: YES), it is determined whether or not a stored ball member card is inserted (step S31). When the stored ball member card is inserted (step S31: YES), it is further determined whether or not an operation related to the stored ball has been performed (step S32).
And when operation which concerns on a stored ball is performed (step S32: YES), a count value is transmitted to the member management apparatus 60 (step S33).

一方、貯玉に関する操作が行われていない場合には(ステップS32:NO)、貯玉会員カードが抜かれたか否かを判定する(ステップS34)。貯玉会員カードが抜かれた場合には(ステップS34:YES)、計数値と、特殊景品の種類毎の景品数とが、会員カードIDに対応付けて景品交換装置110に送信される(ステップS35)。
また、ステップS31の判定の結果、貯玉会員カードが挿入されていない場合には(ステップS31:NO)、ICコインが抜かれたか否かを判定する(ステップS36)。ICコインが抜かれた場合には(ステップS36:YES)、計数値と、特殊景品の種類毎の景品数とがコインIDに対応付けて景品交換装置110に送信される(ステップS37)。
On the other hand, when the operation regarding the stored ball is not performed (step S32: NO), it is determined whether or not the stored ball member card is removed (step S34). When the storage card member card is removed (step S34: YES), the count value and the number of special gifts for each type of special prize are transmitted to the prize exchange device 110 in association with the member card ID (step S35). .
If the result of determination in step S31 is that a storage card member card has not been inserted (step S31: NO), it is determined whether or not an IC coin has been removed (step S36). When the IC coin is removed (step S36: YES), the count value and the number of prizes for each type of special prize are transmitted to the prize exchange apparatus 110 in association with the coin ID (step S37).

このように、遊技の終了を示す操作がされた場合に、ステップS35及びステップS37のように、特殊景品の種類毎の景品数が景品交換装置110に送信される。これによって、図10に示すように、景品交換装置110の図示しない表示部において、どの種類の特殊景品が、最大でどれくらい必要かを示す特殊景品交換予定数が表示される。また、この特殊景品交換予定数は、精算処理によって加算されるとともに、実際に景品交換が行われると減算されて、リアルタイムで更新される。
その結果、遊技場の従業員は、景品交換に必要な種類毎の景品数を把握することができる。例えば、閉店間際で景品カウンターが混雑する場合においても、遊技場の従業員は、景品交換で最大必要な種類毎の景品数を確実に把握することができるため、予め必要となる景品数を用意することで、作業効率を図ることができる。
As described above, when an operation indicating the end of the game is performed, the number of prizes for each type of special prize is transmitted to the prize exchange apparatus 110 as in Step S35 and Step S37. As a result, as shown in FIG. 10, on the display unit (not shown) of the prize exchange device 110, the number of special prizes scheduled to be shown indicating what kind of special prize is necessary at most. In addition, the special prize replacement planned number is added by the settlement process, and is subtracted and updated in real time when the prize exchange is actually performed.
As a result, the employees of the amusement hall can grasp the number of prizes for each type necessary for prize exchange. For example, even when the prize counter is congested just before the store closes, the game hall employees can know the maximum number of prizes required for each type of prize exchange. By doing so, work efficiency can be improved.

次に、特殊景品種類選択画面及び特殊景品数表示画面の表示例について図11を参照して説明する。
図11に示すように、上述した設定画面から、特殊景品種類選択ボタンB3が押下されると、特殊景品種類選択画面が表示される。この特殊景品種類選択画面では、特殊景品の種類毎、又は、一つの種類の特殊景品で景品数の表示を行うかを選択することができる。すなわち、特殊景品数表示画面に表示させる特殊景品の種類を選択可能な本発明の選択手段である。
Next, display examples of the special prize type selection screen and the special prize number display screen will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 11, when the special prize type selection button B3 is pressed from the setting screen described above, a special prize type selection screen is displayed. On this special prize type selection screen, it is possible to select whether to display the number of prizes for each type of special prize or for one kind of special prize. That is, the selection means of the present invention is capable of selecting the type of special prize displayed on the special prize number display screen.

具体的には、特殊景品種類選択画面には、特殊景品大のみで景品数を表示する「大景品のみ」ボタン、特殊景品中のみで景品数を表示する「中景品のみ」ボタン、特殊景品小のみで景品数を表示する「小景品のみ」ボタン、全ての特殊景品の景品数を表示する(図4参照)「大中小景品全て」ボタンが配置されている。
例えば、特殊景品種類選択画面から、「小景品のみ」が選択された場合では、図11に示すように、現時点の計数値から特殊景品小のみで交換した場合の景品数(63個)が表示されることになる。
このように、選択に応じて、計数値が一の特殊景品のみの景品数で表示されるため、遊技者は、特殊景品の種類毎の景品数を合計して換金額を計算する手間がなく、容易に換金額を計算することができる。すなわち、遊技者は、各特殊景品の特殊景品単価を記憶しておくと、この特殊景品単価に景品数を掛けることで換金額を容易に算出できることになる。
なお、特殊景品種類選択画面を介すことなく、特殊景品数表示画面に表示される特殊景品の種類近傍をタッチすることによって、この選択に対応した特殊景品のみの景品数に切り替えて表示することとしてもよい。
Specifically, on the special prize type selection screen, a “large prize only” button that displays the number of prizes only in the special prize size, a “middle prize only” button that displays the number of prizes only in the special prize, a special prize small The “small prize only” button for displaying the number of prizes alone, and the “all large, medium and small prizes” button for displaying the number of prizes for all special prizes (see FIG. 4) are arranged.
For example, when “small prizes only” is selected from the special prize type selection screen, as shown in FIG. 11, the number of prizes (63) when only special prizes are exchanged is displayed from the current count value. Will be.
In this way, according to the selection, the number of special prizes with a single count value is displayed as the number of special prizes, so that the player does not have to calculate the total amount of prizes for each type of special prize. You can easily calculate the conversion amount. That is, if the player stores the special prize unit price of each special prize, the player can easily calculate the exchange amount by multiplying the special prize unit price by the number of prizes.
In addition, by touching the vicinity of the type of special prize displayed on the special prize number display screen without going through the special prize type selection screen, the number of special prizes corresponding to this selection can be switched and displayed. It is good.

以上説明したように、本実施形態の遊技場装置によれば、遊技によって獲得した遊技媒体が計数されると、この計数された計数値から特殊景品の種類毎の景品数と端玉とが算出されて、表示がされる。これによって、遊技者は、現在所有中の遊技媒体数に応じた特殊景品の景品数及び端玉を、遊技中にリアルタイムに把握することができる。
また、端玉遊技設定を可能とすることで、遊技媒体の払い出しが、景品交換可能な遊技媒体数からなる景品領域まで浸食することがなく、端玉からなる端玉領域までの払い出しで停止できるので、望まない景品の取得又は端玉の放棄をなくすことができる。
さらに、計数値のうち、遊技媒体の返却を、特殊景品の種類単位又は特殊景品の種類毎の景品数を単位とした景品数単位の一方又は双方で禁止する。これによって、遊技者は、計数値の中から確保しておきたい景品数を設定できるため、設定した景品数分を確保しつつ、設定範囲外の景品数に応じた遊技媒体数で確実に遊技を行うことができる。
As described above, according to the game hall device of the present embodiment, when the game media acquired by the game are counted, the number of prizes and edge balls for each type of special prize are calculated from the counted values. Is displayed. Thereby, the player can grasp in real time the number of special prizes and end balls according to the number of currently owned game media.
In addition, by enabling the end ball game setting, the payout of game media can be stopped by paying out to the end ball area consisting of end balls without eroding up to the prize area consisting of the number of game media that can be exchanged for prizes. Therefore, it is possible to eliminate the acquisition of unwanted prizes or the abandonment of end balls.
Furthermore, among the count values, the return of the game medium is prohibited in one or both of the special prize type unit or the premium number unit based on the number of special prizes for each special prize type. As a result, the player can set the number of prizes to be secured from the counted value, so that the number of game media according to the number of prizes outside the setting range can be ensured while ensuring the set number of prizes. It can be performed.

[第二実施形態]
次に、本発明の遊技場装置及び遊技場用システムの第二実施形態について、図12及び図13を参照して説明する。図12は、本発明の第二実施形態に係る各台計数機10の具体的な構成を示すブロック図であり、図13は、本発明の第二実施形態に係る特殊景品数表示画面の表示例を示す図である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the game hall device and the game hall system of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is a block diagram showing a specific configuration of each counter 10 according to the second embodiment of the present invention, and FIG. 13 is a table of the special prize number display screen according to the second embodiment of the present invention. It is a figure which shows an example.

図12に示すように、本実施形態は、第一実施形態と比較して、制御部13が、遊技者によって景品交換されると推定される遊技媒体数を算出する景品交換数推定部134を備えている点で相違する。そして、本実施形態では、この推定した遊技媒体数に基づいて特殊景品の種類毎の景品数と端玉とを表示する構成としてある。なお、本実施形態において、第一実施形態と同様の構成部分については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   As shown in FIG. 12, in the present embodiment, compared to the first embodiment, the control unit 13 includes a prize exchange number estimation unit 134 for calculating the number of game media estimated to be exchanged by a player. It differs in that it has. And in this embodiment, it is set as the structure which displays the number of prizes and edge ball for every kind of special prize based on this estimated number of game media. In the present embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

景品交換数推定部134は、遊技に関する所定の情報に基づいて、各台計数機10に対応する遊技機100で遊技する遊技者によって景品交換されると推定される遊技媒体数を推定景品遊技媒体数として算出する。
遊技に関する所定の情報とは、アウト数A、セーフ数B、売上玉数C、景品戻り玉数D、再プレイ玉数F等を示す。これらの情報は、第一実施形態で説明したように、台間機20から入力される売上玉数C,再プレイ玉数Fと、遊技機100から入力されるアウト数A,セーフ数Bと、各台計数機10(返却部15)から入力される景品戻り玉数Dである。
具体的には、景品交換数推定部134は、計数部14において既に計数された計数値とは別に、例えば、遊技機100の上皿101に貯留されているような、計数していない遊技媒体数も含んで算出する。これによって、遊技者は、リアルタイムに遊技に応じた景品交換に関する情報を把握することができる。
なお、景品交換数推定部134によって算出された推定景品遊技媒体数は、記憶部16に記憶される。
The prize exchange number estimation unit 134 estimates the number of game media that are estimated to be exchanged by a player who plays on the gaming machine 100 corresponding to each counter 10 based on predetermined information related to the game. Calculate as a number.
The predetermined information related to the game indicates the number of outs A, the number of safes B, the number of sold balls C, the number D of premiums returned balls, the number of replayed balls F, and the like. As described in the first embodiment, the information includes the number C of sales balls and the number F of replay balls input from the inter-machine 20, the number A of outs and the safe number B input from the gaming machine 100. The number D of prize return balls inputted from each counter 10 (return unit 15).
Specifically, the prize exchange number estimation unit 134 is different from the count value already counted by the counting unit 14, for example, a non-counting game medium stored in the upper plate 101 of the gaming machine 100. Calculate including numbers. Thereby, the player can grasp information relating to prize exchange according to the game in real time.
The estimated number of prize game media calculated by the prize exchange number estimation unit 134 is stored in the storage unit 16.

次に、特殊景品数表示画面の表示例について図13を参照して説明する。
図13に示すように、特殊景品数表示画面には、上述した計数値、特殊景品の種類毎の景品数、端玉の他に、「推定景品遊技媒体数」が表示される。
この推定景品遊技媒体数は、上述したように、景品交換数推定部134によって算出され、遊技に関する所定の情報に基づき、遊技者により景品交換されると推定される遊技媒体数を示す。
景品交換数推定部134は、次の手順において推定景品遊技媒体数を推定する。
アウト数Aからセーフ数Bを減算して差を求め、売上玉数Cと再プレイ玉数Fとを加算して和を求め、この和から前述の差を減算して差を求め、この差と景品戻り玉数Dとを加算することで、推定景品遊技媒体数Eを算出する。
これを式で表すと、次のようになる。
E=D+(C+F−(A−B))
Next, a display example of the special prize number display screen will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 13, on the special prize number display screen, “estimated prize game medium number” is displayed in addition to the above-described count value, the number of prizes for each type of special prize, and end balls.
As described above, the estimated number of prize game media is calculated by the prize exchange number estimation unit 134, and indicates the number of game media estimated to be exchanged by the player based on predetermined information related to the game.
The prize exchange number estimation unit 134 estimates the estimated number of prize game media in the following procedure.
Subtract the safe number B from the out number A to obtain the difference, add the number C of sales balls and the number F of replay balls to obtain the sum, subtract the above difference from this sum to obtain the difference, And the number D of prize return balls are added to calculate the estimated number E of premium game media E.
This can be expressed as follows.
E = D + (C + F− (A−B))

この式に示すように、推定景品遊技媒体数Eには、景品戻り玉数D、売上玉数C、再プレイ玉数F、そして、セーフ数Bが含まれる。これら景品戻り玉、売上玉、再プレイ玉、セーフ玉は、遊技機100の台皿又は各台計数機10の台皿を一度は通過する遊技媒体であり、各台計数機10又は島端計数機(遊技機島の端に設置されており、遊技媒体の数量を計数する装置、図示せず)で計数可能であって、この計数結果に応じた景品に交換可能な遊技媒体である。これらに対し、アウト玉は、遊技機100の場合、盤面に打ち出された玉であるが、もともとは景品戻り玉、売上玉、再プレイ玉、セーフ玉のいずれかであり、遊技機100の台皿又は各台計数機10の台皿に貯留していた遊技媒体であって、打ち出されることで景品に交換不能となった遊技媒体である。よって、推定景品遊技媒体数Eは、景品に交換可能な、景品戻り玉数D、売上玉数C、再プレイ玉数F、セーフ数Bの合計から、景品に交換不能なアウト数Aを減算することで得られた、遊技者がその時点で景品に交換可能な遊技媒体の数量を示すことになる。すなわち、推定景品遊技媒体数は、既に計数済みの計数値と、上皿101などに貯留されている計数していない遊技媒体数との合計の数を示している。   As shown in this equation, the estimated prize game medium number E includes a prize return ball number D, a sales ball number C, a replay ball number F, and a safe number B. These premium return balls, sales balls, replay balls, and safe balls are game media that pass once through the base plate of the gaming machine 100 or the base plate of each counter counter 10, and each counter counter 10 or island edge count. It is a gaming medium that can be counted by a machine (a device installed at the end of the gaming machine island and counting the number of gaming media, not shown) and exchangeable for prizes according to the counting result. On the other hand, in the case of the gaming machine 100, the out ball is a ball that has been struck on the board surface, but is originally one of a prize return ball, a sales ball, a replay ball, and a safe ball. It is a game medium stored in a plate or a plate of each counter 10, and is a game medium that cannot be exchanged for prizes by being punched out. Therefore, the estimated number E of the prize game media is subtracted from the total number of outfits A that cannot be exchanged for prizes, from the sum of the number D of prize return balls, the number of sales balls C, the number of replay balls F and the safe number B that can be exchanged for prizes The number of game media that can be exchanged for prizes by the player at that time is obtained. That is, the estimated number of prize game media indicates the total number of count values that have already been counted and the number of game media that are stored in the upper plate 101 or the like and that are not counted.

そして、上述した景品数算出手段131によって、この推定景品遊技媒体数を計数値として、特殊景品の種類毎の景品数が算出される。
次に、推定景品遊技媒体数から特殊景品の種類毎の景品数及び端玉を算出する方法を、図13を参照して具体的に説明する。
なお、以下では、第一実施形態と同様に、交換率が3円/玉、特殊景品単価(特殊景品大:5000円,特殊景品中:1000円,特殊景品小:500円)が設定されているものとする。
具体的には、図13に示すように、推定景品遊技媒体数(計数値)が10513玉である場合、31539円(10513玉×3円/玉)が積として算出される。そして、この積を、特殊景品大、特殊景品中、特殊景品小の順に、それぞれの特殊景品単価で割ったときの商を、特殊景品の種類毎の景品数として算出する。計数値を特殊景品単価で割る際には、余りがその特殊景品単価で割れなくなるまで行う。その結果、第一実施形態で示した計数値から特殊景品の種類毎の景品数及び端玉を算出するのと同様に、特殊景品大が6個、特殊景品中が1個、特殊景品小が1個、端玉が13個と算出される。
このように、遊技者が景品交換すると推定される遊技媒体数を算出することができ、この推定した遊技媒体数に基づいて特殊景品の種類毎の景品数と端玉とが表示される。その結果、遊技者は、所有する遊技媒体を全て計数しなくとも、遊技によって現在所持している遊技媒体数に応じた特殊景品の種類毎の景品数や端玉を正確に把握することができる。
Then, the prize number calculation means 131 described above calculates the number of prizes for each type of special prize, using the estimated number of prize game media as a count value.
Next, a method for calculating the number of prizes and end balls for each type of special prize from the estimated number of prize game media will be specifically described with reference to FIG.
In the following, as in the first embodiment, the exchange rate is set to 3 yen / ball, and the special prize unit price (special prize large: 5000 yen, special prize: 1000 yen, special prize small: 500 yen) is set. It shall be.
Specifically, as shown in FIG. 13, when the estimated number of prize game media (count value) is 10513 balls, 31,539 yen (10513 balls × 3 yen / ball) is calculated as a product. Then, the quotient obtained by dividing this product by the special prize unit price in the order of special prize size, special prize, and special prize size is calculated as the number of prizes for each type of special prize. When the count value is divided by the special prize unit price, it is performed until the remainder is not broken by the special prize unit price. As a result, in the same way as calculating the number of prizes and end balls for each type of special prize from the count values shown in the first embodiment, there are six special prize large, one special prize, and special prize small. One and 13 end balls are calculated.
In this way, it is possible to calculate the number of game media estimated to be exchanged by the player, and based on the estimated number of game media, the number of prizes and end balls for each type of special prize are displayed. As a result, the player can accurately grasp the number of prizes and end balls for each type of special prize according to the number of game media currently possessed by the game without counting all the game media possessed by the game. .

また、推定景品遊技媒体数に基づき、特殊景品の種類毎の景品数と端玉とが算出されることによって、第一実施形態で示したように、遊技者によって返却を禁止したい返却禁止特殊景品数が設定される場合には、返却禁止部133は、この正確に算出された特殊景品の種類毎の景品数に基づいて遊技媒体の返却を禁止することができる。
さらに、端玉遊技設定がされる場合(ON)においても、返却禁止部133は、正確に算出された端玉に応じて遊技媒体の返却を禁止することができる。
In addition, as shown in the first embodiment, by calculating the number of prizes and end balls for each type of special prize based on the estimated number of prize game media, a return-prohibited special prize that the player wants to prohibit is returned. When the number is set, the return prohibition unit 133 can prohibit the return of the game medium based on the number of prizes for each type of special prize calculated accurately.
Further, even when the end ball game setting is made (ON), the return prohibition unit 133 can prohibit the return of the game medium according to the accurately calculated end ball.

以上説明したように、本実施形態の遊技場装置によれば、遊技媒体を全て計数しなくとも、推定となる持玉数を算出し、特殊景品の種類毎の景品数と端玉とを表示する。これによって、遊技機100の皿に貯留されている遊技媒体を計数しなくとも持玉数が把握でき、この推定の持玉数に基づき特殊景品の種類毎の景品数や端玉を確実に把握することができる。   As described above, according to the game field device of the present embodiment, the estimated number of balls is calculated without counting all game media, and the number of prizes and end balls for each type of special prize are displayed. To do. As a result, it is possible to grasp the number of possessed balls without counting the game media stored in the dish of the gaming machine 100, and reliably grasp the number of prizes and end balls for each type of special prize based on the estimated number of possessed balls. can do.

以上、本発明の遊技場装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、各台計数機10を遊技場装置として説明しているが、これに限るものではなく、各種情報(遊技に関する情報,計数情報等)を入力可能であればよく、例えば、台間機20,台コンピュータ30,島コンピュータ40,ホールコンピュータ50等を遊技場装置とすることもできる。
The preferred embodiment of the game hall apparatus of the present invention has been described above, but the game hall apparatus according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the embodiment described above, each counter 10 is described as a game hall device, but the present invention is not limited to this, and any information (game information, count information, etc.) may be input. For example, it is also possible to use the game machine as the machine 20, the computer 30, the island computer 40, the hall computer 50, and the like.

また、上述した実施形態においては、特殊景品を大・中・小で表示しているが、色(赤色・青色・黄色)、景品番号(1・2・3)で表示してもよい。また、三種類表示しているが一又は二種類でもよい。
また、上述した実施形態においては、景品戻り玉が台間機20のノズル24から払出されるようにしているが、これに限るものではなく、遊技機100から払出すようにしてもよい。
In the embodiment described above, special prizes are displayed in large, medium, and small, but may be displayed in colors (red, blue, and yellow) and prize numbers (1, 2, and 3). Further, although three types are displayed, one or two types may be used.
Further, in the embodiment described above, the prize return balls are paid out from the nozzle 24 of the inter-machine 20, but the present invention is not limited to this, and may be paid out from the gaming machine 100.

また、上述した実施形態においては、払出しボタン23とは別に、各台計数機10において返却ボタン12aを設け、景品戻り玉を払出す際には返却ボタン12aを押し、再プレイ玉を払出す際には払出しボタン23を押すこととしている。ただし、返却ボタン12aの機能を払出しボタン23に持たせて、返却ボタン12aを省略することもできる。この場合、払出しボタン23は、再プレイ玉又は景品戻り玉を払出す際に押されることになるが、遊技者に再プレイ玉と景品戻り玉の両方がある場合は、景品戻り玉の払出しが優先される。   In the above-described embodiment, in addition to the payout button 23, each counter 10 is provided with a return button 12a. When paying out a premium return ball, the return button 12a is pressed to pay out a replay ball. In this case, the payout button 23 is pressed. However, the return button 12a can be omitted by providing the payout button 23 with the function of the return button 12a. In this case, the payout button 23 is pressed when paying out the replay ball or the prize return ball. However, when the player has both the replay ball and the prize return ball, the prize return ball is paid out. have priority.

また、上述した実施形態においては、計数値から、特殊景品の種類毎の景品数を、各特殊景品の交換金額に相当する特殊景品単価に基づいて算出するようにしているが、これに限るものではなく、例えば、特殊景品と交換可能な遊技媒体数に基づいて算出するようにしてもよい。   In the embodiment described above, the number of prizes for each type of special prize is calculated from the count value based on the special prize unit price corresponding to the exchange amount of each special prize. However, the present invention is not limited to this. Instead, for example, it may be calculated based on the number of game media that can be exchanged for special prizes.

また、上述した実施形態においては、特殊景品の種類毎の景品数を表示するようにしているが、これに限るものではなく、例えば、一般景品の個数を表示してもよい。例えば、たばこの銘柄毎の個数(景品数)などを表示することもできる。   In the embodiment described above, the number of prizes for each type of special prize is displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of general prizes may be displayed. For example, the number of cigarette brands (the number of prizes) can be displayed.

また、上述した実施形態においては、遊技の終了を示す操作がされた場合に、現時点の計数値と特殊景品の種類毎の景品数とを景品交換装置110に送信しているが、これに限るものではなく、各台計数機10で計数される毎に送信するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when an operation indicating the end of the game is performed, the current count value and the number of prizes for each type of special prize are transmitted to the prize exchange apparatus 110, but this is not limitative. Instead of this, it may be transmitted each time the counter counter 10 counts.

また、上述した実施形態においては、各台計数機10と台間機20とを別々とした構成にしているが、これに限るものではなく、一体に構成するようにしてもよい。
また、上述した実施形態においては、各台計数機10に景品数算出部131及び端数算出部132を設けるようにしているが、これに限るものではなく、台間機20,台コンピュータ30,島コンピュータ40,ホールコンピュータ50等に設けてもよい。
In the above-described embodiment, the counter counter 10 and the counter unit 20 are configured separately. However, the present invention is not limited to this, and may be configured integrally.
In the above-described embodiment, the prize counters 10 and the fraction calculators 132 are provided in each counter 10, but the present invention is not limited to this. You may provide in the computer 40, hall computer 50 grade | etc.,.

また、上述した実施形態においては、交換率の設定入力は、ホールコンピュータ50で遊技場の従業員などによって設定されているが、これに限るものではなく、リモートコントローラ(リモコン:遠隔操作機器)などの携帯端末などを用いて、台コンピュータ30や台間機20等で無線により交換率の設定入力をできるようにしてもよい。すなわち、台コンピュータ30や台間機20に受信器を設けておき、交換率を示す信号をリモコンの送信部から送信して、台コンピュータ30等の受信器で受信させる。これにより、台コンピュータ30等では、受信した交換率を記憶することができる。   In the embodiment described above, the exchange rate setting input is set by the hall computer 50 by an employee of the game hall or the like. However, the present invention is not limited to this, and a remote controller (remote controller: remote operation device) or the like. The exchange rate setting input may be made wirelessly using the portable computer 30 or the intermediary machine 20 using the portable terminal or the like. That is, a receiver is provided in the stand computer 30 or the stand machine 20, and a signal indicating the exchange rate is transmitted from the transmitter of the remote controller and received by the receiver such as the stand computer 30. As a result, the base computer 30 or the like can store the received exchange rate.

また、上述した実施形態においては、景品交換装置110において景品交換処理に使用する記憶媒体としてICコインを用いているが、これに限るものではなく、ICカード,携帯端末,チケット等であってもよい。   In the above-described embodiment, the IC coin is used as a storage medium used for the prize exchange process in the prize exchange device 110. However, the present invention is not limited to this, and an IC card, a portable terminal, a ticket, or the like may be used. Good.

本発明は、景品交換に関する情報を遊技者に表示する遊技場装置に有用であり、特に、各台計数機や台間機等に利用可能である。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is useful for a game hall device that displays information related to prize exchange to a player, and is particularly applicable to each counter, inter-vehicle machine, and the like.

1 遊技場用システム
10 各台計数機
11 計数値表示部
13 制御部
131 景品数算出部
132 端数算出部
133 返却禁止部
134 景品交換数推定部
20 台間機
100 遊技機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall system 10 Each machine counter 11 Count value display part 13 Control part 131 Prize number calculation part 132 Fraction calculation part 133 Return prohibition part 134 Prize exchange number estimation part 20 Inter-vehicle machine 100 Game machine

Claims (9)

遊技台毎に設けられた遊技場装置であって、
当該遊技台で獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、
当該計数手段において計数された計数値の範囲内で遊技媒体を当該遊技台で遊技を行う遊技者に返却する返却手段と、
前記計数値から前記返却手段で返却された遊技媒体数を減算して当該計数値を更新する計数値更新手段と、
前記計数値から、遊技媒体を所定の景品と交換するときの所定の交換率に基づいて前記景品の景品数を算出する景品数算出手段と、
前記計数値を前記景品と交換可能な遊技媒体数で除算した余りを端数として算出する端数算出手段と、
前記計数値と、前記景品の景品数と、前記端数とを表示する表示手段と、を備え、
当該表示手段は、前記計数値の更新に伴い、更新された当該計数値と、この計数値に対応する、前記景品の景品数及び前記端数を表示することを特徴とする遊技場装置。
A game hall device provided for each game stand,
Counting means for counting game media acquired on the game table;
A return means for returning the game medium to the player who plays the game on the game table within the range of the count value counted by the counting means;
Count value updating means for subtracting the number of game media returned by the return means from the count value and updating the count value;
A prize number calculating means for calculating the number of prizes of the prize based on a predetermined exchange rate when the game medium is exchanged for a predetermined prize from the count value;
Fraction calculation means for calculating a remainder obtained by dividing the count value by the number of game media exchangeable with the prize;
Display means for displaying the count value, the number of prizes of the prize, and the fraction;
The said display means displays the said count value updated with the update of the said count value, and the number of prizes of the said prize corresponding to this count value, and the said fraction.
前記景品は、交換可能な遊技媒体数が異なる複数の種類からなり、
前記表示手段は、前記景品の種類毎の景品数を表示する請求項1記載の遊技場装置。
The prize is composed of a plurality of types with different numbers of exchangeable game media,
The game hall apparatus according to claim 1, wherein the display means displays the number of prizes for each type of prize.
前記表示手段に表示させる前記景品の種類を選択可能な選択手段を備え、
前記表示手段は、当該選択手段で選択された、前記景品の種類に対応する景品数を表示する請求項2記載の遊技場装置。
A selection means capable of selecting the type of the prize to be displayed on the display means;
The game room apparatus according to claim 2, wherein the display means displays the number of prizes corresponding to the type of the prize selected by the selection means.
前記返却手段は、前記端数から返却した後、交換可能な遊技媒体数が小さい景品に対応する遊技媒体から順次返却する請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技場装置。   The game room apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein after the return means returns from the fraction, the return means sequentially returns game media corresponding to prizes having a small number of exchangeable game media. 所定の操作に基づき、前記返却手段における前記端数を除いた遊技媒体の返却を禁止する返却禁止手段を備える請求項1〜4のいずれか一項に遊技場装置。   The game hall device according to any one of claims 1 to 4, further comprising a return prohibition unit that prohibits the return of the game medium excluding the fraction in the return unit based on a predetermined operation. 前記返却禁止手段は、前記返却手段による遊技媒体の返却を前記景品の種類単位及び/又は前記景品の種類毎の景品数を単位とした景品数単位で禁止する請求項5記載の遊技場装置。   6. The game hall device according to claim 5, wherein the return prohibiting unit prohibits the return of the game medium by the return unit in units of the number of prizes in units of the types of premiums and / or the number of prizes for each type of premiums. 前記表示手段は、前記返却禁止手段で禁止された前記景品の種類単位及び/又は前記景品の種類毎の景品数を単位とした景品数単位と、前記返却禁止手段で禁止されない前記景品の種類単位及び/又は前記景品の種類毎の景品数を単位とした景品数単位とを表示する請求項6記載の遊技場装置。   The display means includes a premium number unit prohibited by the return prohibition means and / or a premium number unit based on the number of premiums for each premium type, and the premium type unit not prohibited by the return prohibition means. 7. A playground apparatus according to claim 6, wherein a unit for the number of prizes in units of the number of prizes for each type of the prize is displayed. 遊技台毎に設けられる複数の遊技場装置と、当該各遊技場装置が保有する所定のデータを受信し、前記遊技場装置毎の前記データを管理する管理装置と、を備えた遊技場用システムであって、
前記遊技場装置が、前記請求項1〜7のいずれかに記載の遊技場装置であり、前記データは、当該遊技場装置に設けられた遊技媒体を計数する計数手段で計数された計数値であることを特徴とする遊技場用システム。
A game hall system comprising: a plurality of game hall devices provided for each game machine; and a management device that receives predetermined data held by each of the game hall devices and manages the data for each of the game hall devices Because
The game field device according to any one of claims 1 to 7, wherein the data is a count value counted by a counting unit that counts game media provided in the game field device. A game system characterized by being.
遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する景品交換処理を行う景品交換装置を備え、
前記遊技場装置は、遊技の終了を示す所定の操作に基づき、景品の種類毎の景品数を前記景品交換装置に送信する請求項8記載の遊技場用システム。
Provided with a prize exchange device for performing prize exchange processing for exchanging game media acquired by a player for prizes,
9. The game hall system according to claim 8, wherein the game hall apparatus transmits the number of prizes for each type of prize to the prize exchange apparatus based on a predetermined operation indicating the end of the game.
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