JP2014090878A - Game medium counting device and game medium counting method - Google Patents
Game medium counting device and game medium counting method Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014090878A JP2014090878A JP2012243105A JP2012243105A JP2014090878A JP 2014090878 A JP2014090878 A JP 2014090878A JP 2012243105 A JP2012243105 A JP 2012243105A JP 2012243105 A JP2012243105 A JP 2012243105A JP 2014090878 A JP2014090878 A JP 2014090878A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- medal
- card
- counting
- count value
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
この発明は、遊技機による遊技に使用される遊技媒体を計数する遊技媒体計数装置及び遊技媒体計数方法に関する。 The present invention relates to a game medium counting device and a game medium counting method for counting game media used for games by gaming machines.
従来、遊技店では、遊技玉やメダル等の遊技媒体を貸し出す貸出機と、遊技媒体の計数を行なう計数機とが設置されるのが一般的である。貸出機は、各遊技機にそれぞれ併設されており、遊技客の操作に基づいて所定数の遊技媒体を投出するものである。遊技客は、貸出機から投出された遊技媒体を使用して遊技を行なうことができる。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game store, a lending machine that lends game media such as game balls and medals and a counter that counts game media are generally installed. The lending machine is provided in each gaming machine and dispenses a predetermined number of gaming media based on the operation of the player. The player can play a game using the game medium thrown out from the lending machine.
一方、計数機は、遊技店内の島端などに設置される装置であり、遊技客が獲得した遊技媒体の計数を行なうとともに、計数結果を印字したレシートや計数結果を関連付けたカードを発行するものである。例えば、特許文献1には、投入されたメダルを回転円板で1枚ずつ繰り出し、この繰り出されたメダルの枚数を計数センサでカウントして計数を行なうメダル計数機が開示されている。計数機による計数結果は、景品カウンタなどで景品交換に使用することができる。 On the other hand, the counter is a device installed at an island edge in a game store, which counts game media obtained by the player and issues a receipt printed with the count result and a card associated with the count result. It is. For example, Patent Document 1 discloses a medal counter that feeds out inserted medals one by one with a rotating disk and counts the number of medals that are fed out by a counting sensor. The counting result by the counter can be used for prize exchange by a prize counter or the like.
しかしながら、従来の技術では、計数結果を遊技客が所望の景品に交換した後に端数が出る場合があった。端数分については、遊技に使用できるよう遊技媒体として返却するか、菓子等の端数を処理するための景品と交換することとなるが、景品交換する時点では、遊技客は遊技を終了するつもりである場合が多く、遊技媒体で返却されたとしても有効に使用できない場合が多い。 However, in the conventional technique, there are cases where a fraction is output after the player exchanges the counting result with a desired prize. The fraction will be returned as a game medium so that it can be used in the game, or it will be exchanged for prizes for processing fractions such as confectionery, but at the time of prize exchange, the player intends to end the game. In many cases, even if it is returned as a game medium, it cannot be used effectively.
このため、景品との交換時に端数が出ないように、遊技媒体の数を調整しつつ遊技したいというニーズがあるが、従来の技術ではかかる遊技客のニーズに対応することが困難であった。このため、遊技媒体を計数する際の利便性を向上し、遊技客が所望の計数結果を関連付けたカードやレシートを簡易に得ることのできるようにすることが重要な課題となっていた。 For this reason, there is a need to play a game while adjusting the number of game media so that no fraction is left when exchanging with a prize. However, it has been difficult for conventional techniques to meet the needs of such players. For this reason, it has been an important issue to improve convenience when counting game media and to enable a player to easily obtain a card or a receipt associated with a desired count result.
本発明は、上述の問題点に鑑みなされたものであって、遊技媒体を計数する際の利便性を向上することのできる遊技媒体計数装置及び遊技媒体計数方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game medium counting device and a game medium counting method capable of improving convenience when counting game media.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機による遊技に使用される遊技媒体を計数する遊技媒体計数装置であって、投入された前記遊技媒体を計数する計数手段と、遊技者が所望する遊技媒体数の指定入力を指定入力値として受け付ける受付手段とを備え、前記計数手段により計数した計数値が前記受付手段により受け付けた指定入力値となった場合に、少なくとも指定入力値を獲得遊技媒体数として記憶処理を行なう制御手段を有することを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a game medium counting device for counting game media used in a game by a gaming machine, and counting means for counting the inserted game media. Receiving means for accepting a designated input of the number of game media desired by the player as a designated input value, and at least designated when the count value counted by the counting means becomes the designated input value accepted by the accepting means Control means for performing storage processing using the input value as the number of acquired game media is provided.
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記計数手段により計数した前記計数値が前記指定入力値となった場合に計数処理を終了し、投入された前記遊技媒体のうち、未計数の遊技媒体を払い戻すことを特徴とする。 In the present invention, the control means terminates the counting process when the count value counted by the counting means reaches the designated input value, and the control means has not yet entered the game medium that has been inserted. It is characterized by paying back the counted game media.
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記計数値が前記指定入力値となった場合であっても計数処理を続行し、投入された前記遊技媒体のうち、前記指定入力値を超過した遊技媒体を払い出すとともに、超過遊技媒体数を表示することを特徴とする。 Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, the control means continues counting processing even when the count value becomes the specified input value, and the specified input value among the inserted game media. It is characterized by paying out game media in excess of, and displaying the number of excess game media.
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記計数値が前記受付手段により受け付けた指定入力値を超過した場合に、前記記憶処理された前記指定入力値を記憶媒体に関連付け、さらに超過分について記憶処理を行なうことを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the control means associates the designated input value subjected to the storage process with a storage medium when the count value exceeds the designated input value accepted by the accepting means, A storage process is performed for the excess.
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、事前に生成された従前獲得遊技媒体数が存在するならば、前記従前獲得遊技媒体数と前記計数値の合算値が前記指定入力値となった場合に、新たな獲得遊技媒体数として記憶処理を行なうことを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, if the number of previously acquired game media generated in advance is present, a sum of the number of previously acquired game media and the count value is calculated as the specified input value. In this case, a storage process is performed as a new number of acquired game media.
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、該装置に会員情報が読み取られている場合、前記会員情報により特定される貯遊技媒体口座の残高に前記計数値を加算することを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the control means adds the count value to a balance of a storage media account specified by the member information when the member information is read by the device. And
また、本発明は、遊技機による遊技に使用される遊技媒体を計数する遊技媒体計数方法であって、遊技者が所望する遊技媒体数の指定入力を指定入力値として受け付ける受付ステップと、投入された前記遊技媒体を計数する計数ステップと、前記計数ステップにより計数した計数値が前記受付ステップにより受け付けた指定入力値となった場合に、少なくとも指定入力値を獲得遊技媒体数として記憶部に格納処理する制御ステップとを含んだことを特徴とする。 Further, the present invention is a game medium counting method for counting game media used in a game by a gaming machine, and a receiving step for accepting a designated input of the number of game media desired by a player as a designated input value is input. A counting step for counting the gaming media, and when the count value counted in the counting step becomes the designated input value accepted by the accepting step, at least the designated input value is stored in the storage unit as the number of acquired gaming media And a control step.
本発明によれば、遊技者が所望する遊技媒体数の指定入力を指定入力値として受け付け、投入された遊技媒体を計数した計数値が指定入力値となった場合に、少なくとも指定入力値を獲得遊技媒体数として記憶処理するよう構成したので、遊技媒体を計数する際の利便性を向上することができる。 According to the present invention, the designated input of the number of game media desired by the player is accepted as the designated input value, and at least the designated input value is obtained when the count value obtained by counting the inserted game media becomes the designated input value. Since the storage processing is performed as the number of game media, convenience in counting game media can be improved.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体計数装置及び遊技媒体計数方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a game medium counting device and a game medium counting method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
本明細書中にあって持メダルとは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯メダルとは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持メダルは、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯メダルは通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯メダルの使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In this specification, a possession medal is data indicating a game medium or a number of game media acquired by a player in a game, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored medals are data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again after the next day (time after closing). The medal can be used by both general and member players, and is used when the gaming machine is moved. The stored medals can usually be used only by member players, and are used when the acquired game media is used for the game from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of stored medals.
まず、本実施例1に係るメダル計数の概念について説明する。図1は、実施例1に係るメダル計数の概念を説明するための説明図である。図1に示す台間メダル貸機10は、メダルを遊技媒体として使用する遊技機20に併設され、使用可能なメダル枚数等をカードに関連付けて管理し、メダルの払い出しや計数を行なう。
First, the concept of medal counting according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of medal counting according to the first embodiment. The inter-unit
台間メダル貸機10は、遊技客から指定計数値の入力を受け付け可能である。図1(a)は、遊技客から「800枚」を指定計数値として受け付けた状態を示す。このように、指定計数値を受け付けた状態で、遊技客がメダルを台間メダル貸機10に投入すると、台間メダル貸機10は、投入されたメダルを指定計数値に到達するまで計数して持メダルとし、指定計数値を超過したメダルについては、遊技機20の受け皿に払い戻す。
The inter-unit
図1(b)に示すように、803枚のメダルを投入したならば、図1(c)に示すように、指定計数値である800枚が持メダルとなり、超過分の3枚が遊技機20の受け皿に払い出されることとなる。したがって、この図1(c)に示した状態でカードの返却操作を受け付けたならば、台間メダル貸機10は、指定計数値である「800」を持メダルとして関連付けたカードを返却することとなる。
As shown in FIG. 1 (b), if 803 medals are inserted, as shown in FIG. 1 (c), the designated count value of 800 medals will be held, and the excess three will be gaming machines. It will be paid out to 20 trays. Therefore, if the card return operation is accepted in the state shown in FIG. 1C, the inter-unit
このように、予め指定計数値の入力を受け付けた状態で計数を行なう場合には、指定計数値まで計数を行なって持メダルとした後、超過分を払い戻すことにより、遊技客は所望の計数結果を関連付けたカードを簡易に得ることができる。 As described above, when counting is performed in a state where the input of the designated count value is received in advance, the player counts up to the designated count value to obtain a medal, and then pays back the excess amount, so that the player can obtain a desired count result. Can be easily obtained.
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間メダル貸機10とが設置される。複数の遊技機20及び台間メダル貸機10は、使用するレートにより区画を分けて設置される。このレートとは、メダルの貸出単価(レート)を示し、図1では1枚20円で貸し出されるメダルを用いる20円スロット区画と、1枚5円で貸し出されるメダルを用いる5円スロット区画とを設けている。
Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of
台間メダル貸機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置60と、精算機80とが接続される。
The inter-unit
遊技機20は、遊技媒体であるメダルをメダル投入口に投入して、3つのドラムを回転させるとともに、ストップボタンを順次押して絵柄をそろえることにより遊技を行なうスロットマシンである。3つのドラムの有効ラインに一定の絵柄が揃うと、遊技機20は、絵柄の種類に応じた枚数のメダルを獲得メダルとして払い出す。
The
台間メダル貸機10は、入金の受付、メダルの貸し出し並びにカード管理装置40との通信を行なう。台間メダル貸機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定のメダル貸操作がなされたならば、メダル貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数のメダルを払い出す。
The inter-unit
また、台間メダル貸機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間メダル貸機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持メダル口座又は貯メダル口座の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持メダル口座の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持メダル減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持メダル口座の残高をゼロにクリアする。
In addition, when the inter-card
また、台間メダル貸機10は、持メダル再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持メダル口座の残高を所定数減算し、減算した数に対応する数のメダルを払い出す。また、台間メダル貸機10は、貯メダル再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯メダル再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯メダル口座の残高を所定数減算させ、減算した数に対応する数のメダルを払い出す。
In addition, when receiving the medal replay operation, the inter-unit
台間メダル貸機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持メダル口座の残高を含む持メダル加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持メダルを加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
When the inter-unit
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間メダル貸機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持メダル数等をカードデータとして管理する管理装置である。
The
カード管理装置40は、台間メダル貸機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間メダル貸機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持メダル口座の残高を台間メダル貸機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、該カードIDに関連づけられた貯メダル口座の残高を会員管理装置50から取得し、プリペイド価値及び持メダル口座の残高とともに台間メダル貸機10に送信する。
When the
また、カード管理装置40は、台間メダル貸機10から持メダル減算要求を受信した場合には、持メダル口座の残高をゼロにクリアし、台間メダル貸機10から持メダル加算要求を受信した場合には、持メダル加算要求に示された持メダル数を持メダル口座に加算する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、台間メダル貸機10からメダル貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、メダル貸許可を台間メダル貸機10に送信する。そして、貯メダル再プレイ要求を受信した場合には、該貯メダル再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯メダル再プレイ許可を出力した場合には、貯メダル再プレイ許可を台間メダル貸機10に送信する。
Further, when receiving a medal lending request from the inter-unit
また、カード管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持メダル口座の残高を景品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
Further, when the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯メダル数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
会員管理装置50は、カード管理装置40から貯メダル口座残高の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯メダル口座の残高をカード管理装置40に通知する。また、会員管理装置50は、カード管理装置40を介して貯メダル再プレイ要求を受信したならば、貯メダル再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯メダル口座の残高を所定数減算し、貯メダル再プレイ許可を出力する。
When the
また、会員管理装置50は、景品管理装置60から貯メダル口座残高の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯メダル口座の残高を景品管理装置60に通知する。
Further, when the
景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得メダル、貯メダル及び持メダルの景品交換処理を行なう。この景品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置60は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持メダル口座残高を要求する。また、貯メダルを景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯メダル口座残高を要求する。
The
精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行なう。
When the card associated with the prepaid value is inserted, the
図2に示したシステムでメダル貸しを行なう場合のメダル貸処理について説明する。遊技客が台間メダル貸機10に対してメダル貸操作を行なうと、台間メダル貸機10は、カード管理装置40のローカルIPアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間メダル貸機10を特定するIPアドレス若しくは任意の識別情報と、メダル貸要求とを含む。
The medal lending process when medal lending is performed in the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a medal lending operation on the inter-unit
カード管理装置40は、メダル貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、100円=1度数の場合に5度数)減算してカード管理データを更新し、メダル貸許可を送信元の台間メダル貸機10に送信する。メダル貸許可を受信した台間メダル貸機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば25枚)のメダルを払い出す。
When the
次に、図2に示したシステムで持メダルの再プレイを行なう場合の持メダル再プレイ処理について説明する。台間メダル貸機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルIPアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間メダル貸機10を特定するIPアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
Next, the medal replay process when the medal replay is performed in the system shown in FIG. 2 will be described. When receiving the insertion of a general card or a membership card, the inter-unit
カード管理装置40は、台間メダル貸機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持メダル口座のうち、該電文により特定されたレートの持メダル口座の残高を台間メダル貸機10に通知する。
When the
台間メダル貸機10は、カード管理装置40から受信した持メダルの残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持メダル減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持メダル減算要求を受信した場合には、カードID及びレートにより特定される持メダル口座の残高をゼロにクリアする。台間メダル貸機10は、持メダル再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持メダルの残高を所定数減算し、対応する数のメダルを払い出す。
The inter-unit
台間メダル貸機10は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置40に対して持メダル加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間メダル貸機10を特定するIPアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機10のレートを特定するための情報と、持メダルの残高と、持メダル加算要求とを含む。
When the inter-unit
カード管理装置40は、持メダル加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持メダル口座のうち、該電文により特定されたレートの持メダル口座の残高を受信した残高の値に更新する。
When the
その後、台間メダル貸機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
Thereafter, the inter-unit
次に、図2に示したシステムで貯メダルの再プレイを行なう場合の貯メダル再プレイ処理について説明する。台間メダル貸機10は、カードの挿入後、最初に貯メダル再プレイ操作を受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルIPアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間メダル貸機10を特定するIPアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機10のレートを特定するための情報と、貯メダル再プレイ要求とを含む。また、貯メダル再プレイに際して暗証番号の入力を要求する場合には、電文の送信前に暗証番号の入力を要求しておき、入力された暗証番号を電文に含める。
Next, a stored medal replay process in the case of replaying a stored medal with the system shown in FIG. 2 will be described. The
カード管理装置40は、貯メダル再プレイ要求の電文を、会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯メダル再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯メダル口座のうち、該電文により特定されたレートの貯メダル口座の残高を所定値減算し、減算後の残高とともに貯メダル再プレイ許可を台間メダル貸機10に送信する。
The
台間メダル貸機10は、貯メダル再プレイ許可を受信したならば、貯メダル残高が該貯メダル再プレイ許可とともに受信した減算後の残高に至るまで順次メダルを投出し、自装置が管理する貯メダル残高の更新を行なう。
When receiving the medal replay permission, the inter-unit
次に、閉店処理における持メダルからの貯メダルへの移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持メダル口座の残高を確認し、持メダルの残高が「0」より大きい持メダル口座が存在する場合には、該持メダル口座の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯メダル口座の残高に通知された持メダル口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持メダル口座の残高をゼロにクリアする。
Next, a transition from a medal to a stored medal in the closing process will be described. The
次に、図2に示した遊技機20及び台間メダル貸機10の外観構成について説明する。図3は、図2に示した遊技機20及び台間メダル貸機10の外観構成を示す図である。なお、紙幣のみを受け付ける台間メダル貸機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
Next, the external configuration of the
図3に示すように、遊技機20は、3つのドラムを有するドラム部21と、各種表示を行なう表示部22と、メダル投入口23と、ドラムの回転開始操作を受け付けるスタートレバーやドラムに対応して設けられた3つのストップボタン等を有する操作部24と、遊技機20から払い出されたメダルを受け入れる受け皿25とを有する。
As shown in FIG. 3, the
また、台間メダル貸機10は、台間メダル貸機10の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、メダルを貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードを受け付けるカード挿入口14aと、携帯端末等をかざすためのかざし部14bと、メダルを遊技機に投出するノズル18aと、計数対象のメダルの投入を受け付けるメダル投入部19aとを有する。
The intermedal
次に、図2に示した台間メダル貸機10の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間メダル貸機10の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間メダル貸機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18と、計数ユニット19とを有する。
Next, the internal configuration of the inter-unit
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。計数ユニット19は、メダル投入部19aに投入されたメダルを計数するユニットである。
The
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、カードID16a、有価価値データ16b、遊技種データ16c及び指定計数データ16dを記憶する。
The
カードID16aは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。
The
有価価値データ16bは、遊技媒体の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、メダル貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持メダル口座の残高並びに貯メダル口座の残高を含む。
The
遊技種データ16cは、台間メダル貸機10が使用する遊技種を特定するためのデータである。遊技店内で複数のレートのメダルを扱う場合には、20円レートのメダルに「メダル1」、5円レートのメダルに「メダル2」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。したがって、20円スロット区画に設置された台間メダル貸機10は、遊技種データ16cとして「メダル1」を記憶し、5円スロット区画に設置された台間メダル貸機10は、遊技種データ16cとして「メダル2」を記憶することとなる。指定計数データ16dは、遊技客から受け付けた指定計数値を示すデータである。
The
制御部17は、台間メダル貸機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、指定計数受付部17c及び超過メダル返却部17dを有する。
The
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID16a及び装置IDを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持メダル及び貯メダルの少なくともいずれか)を受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ16bを更新する。データ管理部17aは、有価価値データ16bに示されたプリペイド価値、持メダル及び貯メダルの値を適宜表示操作部13に表示制御する。
When the card is inserted, the
また、データ管理部17aは、遊技客によりメダル貸操作が行なわれた場合に、カードID16a及び装置IDを含むメダル貸要求をカード管理装置40に送信する。このメダル貸要求への応答としてメダル貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数のメダルを払い出す。
In addition, when the player performs a medal lending operation, the
また、データ管理部17aは、遊技客により持メダル再プレイ操作が行なわれた場合に、有価価値データ16bに示された持メダル口座の残高を所定数減算し、対応する数のメダルを払い出す。
In addition, when a player performs a medal replay operation, the
また、データ管理部17aは、遊技客により貯メダル再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID16a及び装置IDを含む貯メダル再プレイ要求をカード管理装置40を経由して会員管理装置50に送信する。この貯メダル再プレイ要求への応答として貯メダル再プレイ許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数のメダルを払い出す。
Further, the
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID16a、装置ID並びに持メダル数を含む持メダル加算要求をカード管理装置40に送信して、自装置持メダル口座の残高を0にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
In addition, when the card return operation is performed by the player, the
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID16a及び装置IDを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。
Moreover, if a banknote is inserted in the
また、データ管理部17aは、遊技客から持メダルを貯メダルに移行するための貯メダル移行操作を受け付けた場合に、カードID16aと、装置IDとを含む貯メダル移行要求をカード管理装置40に送信し、持メダルの一部又は全部を持メダルから貯メダルに移行させる。
In addition, when the
なお、挿入されているカードが会員に対して発行される会員カードであれば、カードIDにより移行先の貯メダル口座が特定可能であるが、挿入されているカードが非会員でも使用可能な一般カードであれば、移行先の貯メダル口座を特定するために会員を識別するための情報が必要である。この会員を識別するための情報としては、携帯端末のIDmを使用可能である。携帯端末のIDmを使用する場合には、かざし部14bから読み取ったIDmを貯メダル移行要求に含めることとなる。なお、携帯端末での貯メダルには、IDmそのものを使うのではなく、事前にIDmにより会員カードIDを問い合わせ、応答で得た会員カードIDを利用して行なうようにしてもよい。
If the inserted card is a membership card issued to a member, the transfer medal account can be specified by the card ID, but the inserted card can be used by non-members in general. In the case of a card, information for identifying a member is required in order to specify a transfer saving medal account. As information for identifying this member, the IDm of the portable terminal can be used. When using IDm of a portable terminal, IDm read from the holding
計数処理部17bは、計数ユニット19にメダルが投入された場合に、計数ユニット19にメダルの計数を行わせ、計数結果を有価価値データ16bの持メダル数に加算する処理を行なう。計数処理部17bは、通常の計数では、投入されたメダルを全て計数し、計数結果を持メダル数に加算するが、指定計数受付部17cにより指定計数を指示された場合には、指定計数データ16dに示された指定計数値を上限として計数を行なう。
When a medal is inserted into the
指定計数受付部17cは、遊技客による指定計数値の入力を受け付けた場合に、入力された指定計数値を指定計数データ16dとして記憶部16に格納し、計数処理部17bに指定計数を行なわせる処理部である。
When the designated
超過メダル返却部17dは、計数処理部17bが指定計数を行い、計数結果が指定計数値を超過した場合に、超過分のメダルを受け皿25に払い出すことで遊技客に返却する処理部である。
The excess
次に、台間メダル貸機10の記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、台間メダル貸機10の記憶部16が記憶するデータを説明するための説明図である。
Next, a specific example of data stored in the
図5(a)に示すカードID16aは、台間メダル貸機10に挿入されたカードのIDが「2002」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。
The
図5(b)に示す有価価値データ16bは、プリペイド価値が「20度数」、メダル1の持メダル口座の残高が「200枚」、メダル2の持メダル口座の残高が「400枚」、メダル1の貯メダル口座の残高が「50枚」、メダル2の貯メダル口座の残高が「0枚」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数は1度数が100円相当である。また、メダル1は1枚20円で貸し出されるメダルに対応し、メダル2は1枚5円で貸し出されるメダルに対応する。
The
図5(c)に示す遊技種データ16cは、台間メダル貸機10が使用する遊技種が「メダル1」であることを示している。また、図5(d)に示す指定計数データ16dは、遊技客から受け付けた指定計数値が「800枚」であることを示している。
The
次に、台間メダル貸機10による指定計数の処理手順について説明する。図6は、台間メダル貸機10による指定計数の処理手順について説明するためのフローチャートである。図6に示すメダルの計数は、計数ボタンの押下操作等、計数開始を指示する操作を受け付けた場合に開始する。また、メダル投入センサを設け、メダル投入センサがメダルの投入を検知した場合に自動的に計数を開始するように構成してもよい。メダル投入センサとしては、実物のメダル自体を検知するセンサや、メダルの投入時に発生する振動を検知するセンサ等を用いることができる。
Next, a processing procedure of designated counting by the inter-unit
図6に示すように、指定計数値を入力された台間メダル貸機10は、計数ユニット19にメダルが投入されていなければ(ステップS101;No)、メダルの投入を待機する。そして、計数ユニット19にメダルが投入されたならば(ステップS101;Yes)、計数処理部17bは、遊技種データ16cに示された遊技種の持メダル口座残高である持メダル数と計数値とを合計し、加算結果が指定計数値と一致しているかを判定する(ステップS102)。
As shown in FIG. 6, the inter-unit
持メダル数と計数値の合計が指定計数値未満であれば(ステップS102;No)、計数処理部17bは、計数値を1加算し(ステップS103)、投入されたメダルの一枚を回収路に排出する(ステップS104)。一方、持メダル数と計数値の加算結果が指定計数値と一致していれば(ステップS102;Yes)、超過メダル返却部17dは投入されたメダルの一枚を返却する(ステップS107)。なお、持メダル数と計数値の加算結果が指定計数値と一致した場合には、「指定枚数800枚に到達しました」等のメッセージを表示操作部13に表示し、超過メダル返却部17dによるメダル返却時には「超過メダル払出中」等のメッセージを表示操作部13に表示することが好ましい。
If the total of the number of medals and the count value is less than the specified count value (step S102; No), the
ステップS104又はステップS107の終了後、計数処理部17bは、投入されたメダルが残っているかを判定する(ステップS105)。メダルが残っているならば(ステップS105;Yes)、数処理部17bは、ステップS102に移行し、持メダル数と計数値の合計が指定計数値と一致しているかを判定する。
After step S104 or step S107 ends, the
投入されたメダルの全てについて処理が終了したならば(ステップS105;No)、計数処理部17bは、遊技種データ16cに示された遊技種の持メダル口座残高に計数結果を加算し(ステップS106)、処理を終了する。なお、計数終了後又は計数中に、計数値が指定計数値に到達した場合は、指定計数値を持メダルとしてカードに関連付けてカード排出するように構成してもよい。
If the processing is completed for all inserted medals (step S105; No), the
なお、図6に示したフローチャートでは、持メダルと計数値の合計が指定計数値となるように制御する場合の処理を示したが、持メダルとの合計を行なわず、計数値が指定計数値となるように制御してもよい。また、持メダル、貯メダル及び計数値の合計が指定計数値となるように制御することもできる。計数値と持メダルや貯メダルを合計するか否かについては、遊技客が任意に選択可能とすることが好ましい。 In the flowchart shown in FIG. 6, the processing in the case where control is performed so that the sum of the possessed medals and the count value becomes the specified count value is shown. You may control so that it may become. It is also possible to control so that the sum of the medal, the stored medal and the count value becomes the specified count value. It is preferable that the player can arbitrarily select whether or not the count value, the medal and the stored medal are totaled.
また、カードID16aが会員カードのIDである場合には、指定計数の計数結果を貯メダル口座へ移行する処理を選択可能としてもよい。指定計数の結果をそのまま貯メダル口座へ移行することができれば、遊技客は、遊技への投資額相当分について指定計数を行なうことで貯メダルとして確保し、残りのメダル、すなわち遊技により獲得したメダルの範囲内で以降の遊技を行なうことができる。
Further, when the
また、図6に示したフローチャートでは、投入したメダルを全て処理した場合に、持メダルと計数値の合計が指定計数値に満たない場合であってもそのまま指定計数を終了する処理について説明を行なったが、持メダルと計数値の合計が指定計数値に満たない場合には、遊技客に対して確認を求めるように構成してもよい。持メダルと計数値の合計が指定計数値に満たない場合に遊技客に対して確認を求めるならば、図6のステップS106の後に指定計数の終了確認処理を追加する。 In the flowchart shown in FIG. 6, when all inserted medals are processed, even if the sum of the number of medals and the count value is less than the specified count value, the process of ending the specified count as it is will be described. However, when the total of the medal and the count value is less than the specified count value, a confirmation may be requested from the player. If confirmation of the player is requested when the sum of the number of medals and the count value is less than the specified count value, an end confirmation process for the specified count is added after step S106 in FIG.
図7は、指定計数の終了確認処理を説明するフローチャートである。図7に示すように、ステップS106の終了後、計数処理部17bは、持メダルと計数値の合計が指定計数値に到達しているか否かを判定し(ステップS201)、指定計数値に到達しているならば(ステップS201;Yes)、そのまま処理を終了する。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the specified count completion confirmation process. As shown in FIG. 7, after step S106 is completed, the
持メダルと計数値の合計が指定計数値に到達していなければ(ステップS201;No)、計数処理部17bは、表示操作部13に確認メッセージを表示する。具体的には「現在750枚。指定枚数(800枚)に到達前ですが、計数を終了しますか?」等のメッセージを表示する(ステップS202)。
If the sum of the medals and the count value has not reached the specified count value (step S201; No), the
確認メッセージの表示後、メダルの追加投入が行なわれたならば(ステップS203;Yes)、計数処理部17bは、図6に示したステップS102に移行する。一方、メダルの追加投入が行なわれていなければ(ステップS203;No)、計数処理部17bは、遊技客による指定計数終了の操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS204)。指定計数終了の操作は、指定計数の終了を指示するための専用操作であってもよいし、カード返却など他の操作が行われた場合に、該操作を指定計数終了の操作として用いてもよい。
If additional insertion of medals is performed after the confirmation message is displayed (step S203; Yes), the
指定計数終了の操作を受け付けたならば(ステップS204;Yes)、計数処理部17bは、指定計数を終了する。一方、指定計数終了の操作を受け付けていなければ(ステップS204;No)、計数処理部17bは、確認メッセージの表示から所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS205)。計数処理部17bは、確認メッセージの表示から所定時間が経過していなければ(ステップS205;No)、ステップS203に移行し、所定時間が経過したならば(ステップS205;Yes)、指定計数を終了する。
If the operation for ending the specified count is received (step S204; Yes), the
図6及び図7では、持メダル数と計数値の合計が指定計数値に到達した後は、超過分のメダルを計数せずに払い戻す処理手順を示したが、指定計数値の超過分を含めて投入されたメダルを全て計数し、指定計数値の持メダルを関連付けたカードを排出制御して、超過分を払い戻す処理手順を用いてもよい。この場合には、指定計数値800の状態で803枚のメダルを投入したならば、803枚の計数が終了した後、800枚を関連付けたカードを排出し、3枚のメダルが払い出されることとなる。
6 and 7 show the processing procedure of refunding without counting the excess medals after the sum of the number of medals and the count value reaches the specified count value. A processing procedure may be used in which all medals inserted are counted, the card associated with the medal with the specified count value is discharged, and the excess amount is paid back. In this case, if 803 medals are inserted in the state of the specified
上述してきたように、本実施例1では、台間メダル貸機10は、遊技客から指定計数値の入力を受け付けた状態で計数を行なう場合には、指定計数値まで計数を行なって持メダルとした後、超過分を払い戻すので、遊技客は所望の計数結果を関連付けたカードを簡易に得ることができ、メダルを計数する際の利便性を向上することができる。
As described above, according to the first embodiment, the inter-unit
また、計数したメダルの数と持メダルや貯メダルとの合計が指定計数値となるよう計数することもできるため、持メダルや貯メダルを考慮したうえで、遊技客が所望する数のメダルを確保することが可能である。 In addition, since it is possible to count so that the total of the number of medals and the number of medals and stored medals becomes the specified count value, the number of medals desired by the player can be determined in consideration of the number of medals and stored medals. It is possible to secure.
上記実施例1では、指定計数値の超過分を払い戻す構成について説明したが、指定計数値を超過した場合に、指定計数値分と超過分とを異なるカードに関連づけるように構成してもよい。本実施例2では、指定計数値分と超過分とを異なるカードに関連づける構成について説明する。 In the first embodiment, the configuration for paying back the excess of the specified count value has been described. However, when the specified count value is exceeded, the specified count value and the excess may be associated with different cards. In the second embodiment, a configuration in which the designated count value and the excess are associated with different cards will be described.
図8は、実施例2に係るメダル計数の概念を説明するための説明図である。図8に示す台間メダル貸機110は、メダルを遊技媒体として使用する遊技機20に併設され、使用可能なメダル枚数等をカードに関連付けて管理し、メダルの払い出しや計数を行なう。
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the concept of medal counting according to the second embodiment. The inter-unit
台間メダル貸機110は、遊技客から指定計数値の入力を受け付け可能である。図8(a)は、遊技客から「800枚」を指定計数値として受け付けた状態を示す。このように、指定計数値を受け付けた状態で、遊技客がメダルを台間メダル貸機110に投入すると、台間メダル貸機110は、投入されたメダルのうち、指定計数値分をカードに関連づけて該カードの排出を行ない、指定計数値を超過したメダルについては別のカードに関連づける。
The inter-unit
図8(b)に示すように、803枚のメダルを投入したならば、図8(c)に示すように、指定計数値である800枚を持メダルとして関連づけたカードを発行し、超過分の3枚が台間メダル貸機110の持メダルとなる。したがって、この図8(c)に示した状態でカードの返却操作を受け付けたならば、台間メダル貸機110は、持メダル「3枚」が関連づけられたカードを別途発行することとなる。
As shown in FIG. 8 (b), if 803 medals are inserted, as shown in FIG. 8 (c), a card in which 800 designated count values are associated as medals is issued. The three medals become the medals owned by the inter-unit
このように、予め指定計数値の入力を受け付けた状態で計数を行なう場合には、指定計数値分と超過分とを異なるカードに関連づけることにより、遊技客は所望の計数結果を関連付けたカードを簡易に得ることができる。 As described above, when counting is performed in a state in which the input of the designated count value is received in advance, by associating the designated count value and the excess with different cards, the player can select a card associated with a desired count result. It can be obtained easily.
次に、図8に示した台間メダル貸機110の内部構成について説明する。図9は、図8に示した台間メダル貸機110の内部構成を示すブロック図である。図9に示すように、台間メダル貸機110は、制御部17に超過メダル返却部17dではなく、カード切替部17fを有する。その他の構成及び動作は、実施例1に示した台間メダル貸機10と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
Next, the internal configuration of the inter-unit
カード切替部17fは、計数処理部17bが指定計数を行い、計数結果が指定計数値に到達した場合に、指定計数値を関連づけたカードを排出し、指定計数値の超過分については別のカードに持メダルとして関連づける処理を行う。
When the
次に、台間メダル貸機110による指定計数の処理手順について説明する。図10は、台間メダル貸機110による指定計数の処理手順について説明するためのフローチャートである。
Next, a processing procedure of designated counting by the inter-unit
図10に示すように、指定計数値を入力された台間メダル貸機110は、計数ユニット19にメダルが投入されていなければ(ステップS301;No)、メダルの投入を待機する。そして、計数ユニット19にメダルが投入されたならば(ステップS301;Yes)、計数処理部17bは、遊技種データ16cに示された遊技種の持メダル口座残高である持メダル数と計数値とを合計し、加算結果が指定計数値と一致しているかを判定する(ステップS302)。
As shown in FIG. 10, the inter-unit
持メダル数と計数値の合計が指定計数値未満であれば(ステップS302;No)、計数処理部17bは、計数値を1加算し(ステップS303)、投入されたメダルの一枚を回収路に排出する(ステップS304)。
If the total of the number of medals and the count value is less than the specified count value (step S302; No), the
一方、持メダル数と計数値の加算結果が指定計数値と一致していれば(ステップS302;Yes)、カード切替部17fは、計数値を有価価値データ16bの持メダルに加算し(ステップS307)、持メダルをカードに関連づけて排出する(ステップS308)。このとき、有価価値データ16bの持メダル数はカードIDとともにカード管理装置40へ送信され、カード管理装置40で管理される。そして、計数値と持メダルをクリアし(ステップS309)、新規のカードをカード収納部から搬送してカードIDを読み取り、カードID16aを書き換える(ステップS310)。なお、持メダル数と計数値の加算結果が指定計数値と一致した場合には、「指定枚数800枚に到達しました」等のメッセージを表示操作部13に表示し、カード切替部17fによるカード排出時には「カード発行します」等のメッセージを表示操作部13に表示することが好ましい。
On the other hand, if the addition result of the number of medals and the count value matches the specified count value (step S302; Yes), the card switching unit 17f adds the count value to the medals in the
ここでは、持メダル数と計数値の加算結果が指定計数値と一致した段階(ステップS302;Yes)で、指定計数値分の持メダルを関連付けたカードを排出する場合を示したが、投入されたメダルを全て計数した後に、指定計数値分の持メダルを関連付けたカードを排出し、超過分を持メダル数としてもよい。この場合には、指定計数値800の状態で803枚のメダルを投入したならば、803枚の計数が終了した後、800枚を関連付けたカードを排出し、持メダル数3枚が台間メダル貸機110に記憶されることとなる。
Here, the case where the card associated with the medal for the specified count value is ejected at the stage where the addition result of the medal number and the count value coincides with the specified count value (step S302; Yes) is inserted. After counting all medals, the cards associated with the medals for the specified count value may be discharged, and the excess may be used as the number of medals. In this case, if 803 medals are inserted with the specified
ステップS304又はステップS310の終了後、計数処理部17bは、投入されたメダルが残っているかを判定する(ステップS305)。メダルが残っているならば(ステップS305;Yes)、計数処理部17bは、ステップS302に移行し、持メダル数と計数値の合計が指定計数値と一致しているかを判定する。
After step S304 or step S310 ends, the
投入されたメダルの全てについて処理が終了したならば(ステップS305;No)、計数処理部17bは、遊技種データ16cに示された遊技種の持メダル口座残高に計数結果を加算し(ステップS306)、処理を終了する。
If the processing is completed for all inserted medals (step S305; No), the
なお、処理の終了前に、新規カードの排出を行ってもよい。この場合、ステップS308で排出された、指定計数値分の持メダルが関連付いた第1のカードと、処理終了前に排出された、指定計数値超過分の持メダルが関連付いた第2のカードとの2枚のカードが得られることになる。例えば、指定計数値800の状態で803枚のメダルを投入したならば、ステップS308で持メダル数「800」の第1のカードが排出され、処理終了前に持メダル数「3」の第2のカードが排出される。第1及び第2のカードの排出時には、それぞれのカードのカードIDと持メダル数がカード管理装置40に送信される。
Note that a new card may be discharged before the end of the process. In this case, the first card associated with the medal for the designated count value discharged in step S308 and the second card associated with the medal for the designated count value excess discharged before the end of processing are associated. Two cards with the card will be obtained. For example, if 803 medals are inserted in the state of the designated
図10に示したフローチャートでは、持メダルと計数値の合計が指定計数値となるように制御する場合の処理を示したが、持メダルとの合計を行なわず、計数値が指定計数値となるように制御してもよい。また、持メダル、貯メダル及び計数値の合計が指定計数値となるように制御することもできる。計数値と持メダルや貯メダルを合計するか否かについては、遊技客が任意に選択可能とすることが好ましい。 In the flowchart shown in FIG. 10, the processing is shown in the case where control is performed so that the sum of the medal and the count value becomes the specified count value, but the count value becomes the specified count value without performing the sum with the medal. You may control as follows. It is also possible to control so that the sum of the medal, the stored medal and the count value becomes the specified count value. It is preferable that the player can arbitrarily select whether or not the count value, the medal and the stored medal are totaled.
また、図10に示したフローチャートでは、投入したメダルを全て処理した場合に、持メダルと計数値の合計が指定計数値に満たない場合であってもそのまま指定計数を終了する処理について説明を行なったが、持メダルと計数値の合計が指定計数値に満たない場合には、遊技客に対して確認を求めるように構成してもよい。持メダルと計数値の合計が指定計数値に満たない場合に遊技客に対して確認を求める指定計数の終了確認処理は、実施例1と同様であるので、説明を省略する。 Further, in the flowchart shown in FIG. 10, when all the inserted medals are processed, even if the total of the possessed medals and the count value is less than the specified count value, the process for ending the specified count as it is will be described. However, when the total of the medal and the count value is less than the specified count value, a confirmation may be requested from the player. Since the specified count completion confirmation process for requesting confirmation from the player when the sum of the medals and the count value is less than the specified count value is the same as in the first embodiment, the description thereof is omitted.
上述してきたように、本実施例2では、台間メダル貸機110は、遊技客から指定計数値の入力を受け付けた状態で計数を行なう場合には、指定計数値分と超過分とを異なるカードに関連づけるので、遊技客は所望の計数結果を関連付けたカードを簡易に得ることができ、メダルを計数する際の利便性を向上することができる。
As described above, in the second embodiment, the inter-unit
また、計数したメダルの数と持メダルや貯メダルとの合計が指定計数値となるよう計数することもできるため、持メダルや貯メダルを考慮したうえで、遊技客が所望する数のメダルを確保することが可能である。 In addition, since it is possible to count so that the total of the number of medals and the number of medals and stored medals becomes the specified count value, the number of medals desired by the player can be determined in consideration of the number of medals and stored medals. It is possible to secure.
なお、上述の実施例1及び2では、遊技客が任意の値を指定計数値として入力する構成について説明を行なったが、遊技機20の受け皿25に所在するメダル数を推定し、推定したメダル数を利用して指定計数値の入力補助を行ってもよい。遊技機20の受け皿25に所在するメダル数は、遊技機20へ投入したメダル数と、入賞により払い出されたメダル数とを用いて推定可能である。受け皿25に所在するメダル数よりも大きい値を指定計数値として設定しても、指定計数値には到達できないため、推定したメダル数以下を指定計数値として受け付け可能とすればよい。
In the first and second embodiments described above, the configuration in which the player inputs an arbitrary value as the designated count value has been described. However, the number of medals located in the
上述の実施例1及び2では、遊技客が任意の値を指定計数値として入力する構成について説明を行なったが、所望の景品種及び数の入力を受け付け、入力された景品種及び数の景品との交換に必要な交換メダル数を指定計数値として用いてもよい。なお、景品種は、一般景品からも特殊景品からも選択できる。さらに、特殊景品を選択した場合には、個数の入力を行なわず、計数終了後に特殊景品の景品種(例えば大景品5000円相当、中景品1000円相当、小景品200円相当)から残りのメダル(端数メダル)が最小となるように指定計数値を自動的に算定してもよい。例えば、遊技客が「特殊景品」を選択する操作を行ない、計数結果が10円レートメダルで「723枚」であるならば、720枚(大景品1個、中景品2個、及び小景品1個)を指定計数値とし、3枚が超過分となる。 In the first and second embodiments described above, the configuration in which the player inputs an arbitrary value as the designated count value has been described. However, the input of the desired scene type and number is accepted, and the inputted scene type and number of prizes are received. The number of exchange medals necessary for exchange with may be used as the designated count value. Note that the type of prize can be selected from general prizes and special prizes. Further, when a special prize is selected, the number of pieces is not input, and after completion of the counting, the remaining medals from the special prize prize varieties (for example, a large prize equivalent to 5000 yen, a middle prize equivalent to 1000 yen, or a small prize equivalent to 200 yen). The designated count value may be automatically calculated so that (fractional medal) is minimized. For example, if the player performs an operation of selecting “special prize” and the counting result is “723 sheets” with a 10-yen rate medal, 720 sheets (one large prize, two middle prizes, and one small prize 1) 3) is the specified count value, and 3 sheets are the excess.
また、会員カード等に指定計数値を保持させておき、遊技客が常に同一の指定計数値を簡易に利用できるようにしてもよい。 In addition, a designated count value may be held in a member card or the like so that a player can always use the same designated count value easily.
また、上述の実施例1において、超過分のメダルを返却するタイミングをカード排出後としてもよい。遊技客が退店目的で指定計数をする場合、一旦所望のメダル数を関連付けたカードを回収したい可能性があるため、カード回収後に端数メダルをまとめて払い出すことで、遊技客のニーズに合わせてカード及び端数メダルの返却を行なうことができる。 In the above-described first embodiment, the timing for returning the excess medals may be after the card is discharged. When a player performs a specified count for the purpose of leaving the store, there is a possibility that he / she wants to collect a card associated with the desired number of medals, so it is possible to meet the needs of the player by paying out the fractional medals together after collecting the cards. Cards and fractional medals can be returned.
また、上述の実施例1及び2を組み合わせて実施することとしてもよい。すなわち、残数(計数値−指定計数値)が所定値以上ならば第2のカードに関連付け、所定値未満ならばメダルを返却する。具体的には、指定計数値を500枚として、残数の返却方法の変更閾値を20枚とした場合、550枚計数したならば、持メダル数500枚のカードを排出し、50枚を持メダルとして台間メダル貸機が記憶する(第2のカードとして排出してもよい)。一方、計数値が512枚ならば、500枚を台間メダル貸機の持メダルとし、12枚のメダルを払い出すこととなる。このように構成することで、ある程度残数があれば、遊技客も台移動を行ないやすくなる。さらに、少数の持メダルしか関連付けられていないカードの排出を防ぐこともできる。なお、変更閾値は貸出レートに応じて各々設定できるようにしてもよい。 Moreover, it is good also as implementing combining the above-mentioned Example 1 and 2. FIG. That is, if the remaining number (count value−designated count value) is equal to or greater than a predetermined value, it is associated with the second card, and if it is less than the predetermined value, a medal is returned. Specifically, if the designated count value is 500 and the change threshold of the remaining number return method is 20, if 550 cards are counted, a 500-medal card is ejected and 50 cards are held. The inter-unit medal lending machine stores a medal (may be ejected as a second card). On the other hand, if the counted value is 512, 500 medals are held by the inter-unit medal lending machine, and 12 medals are paid out. With this configuration, if there is a certain remaining number, the player can easily move the table. Furthermore, it is possible to prevent the discharge of a card that is associated with only a few medals. The change threshold value may be set according to the lending rate.
また、上述の実施例1及び2では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティックであってもよい。 Further, in the first and second embodiments described above, a detailed description of the form of the card is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, here, for convenience of explanation, the “card” has been described as an example. However, in addition to the card, a chip or a stick may be used.
また、上述の実施例1及び2では、遊技媒体としてメダルを使用する場合を例に説明を行なったが、遊技媒体として遊技メダルを使用する場合であっても本発明を適用可能である。 In the first and second embodiments, the case where a medal is used as a game medium has been described as an example. However, the present invention can be applied even when a game medal is used as a game medium.
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。 Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed / integrated in an arbitrary unit according to various loads or usage conditions. Can be configured.
以上のように、本発明に係る遊技媒体計数装置及び遊技媒体計数方法は、非正規の遊技媒体の計数に対する対処に適している。 As described above, the game medium counting device and the game medium counting method according to the present invention are suitable for coping with the counting of non-regular game media.
10、110 台間メダル貸機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16 記憶部
16a カードID
16b 有価価値データ
16c 遊技種データ
16d 指定計数データ
17 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 指定計数受付部
17d 超過メダル返却部
17f カード切替部
18 ノズルユニット
18a ノズル
19 計数ユニット
19a メダル投入部
20 遊技機
21 ドラム部
22 表示部
23 メダル投入口
24 操作部
25 受け皿
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 景品管理装置
80 精算機
10, 110 inter-unit
16b
Claims (7)
投入された前記遊技媒体を計数する計数手段と、
遊技者が所望する遊技媒体数の指定入力を指定入力値として受け付ける受付手段と
を備え、
前記計数手段により計数した計数値が前記受付手段により受け付けた指定入力値となった場合に、少なくとも指定入力値を獲得遊技媒体数として記憶処理を行なう制御手段を有する
ことを特徴とする遊技媒体計数装置。 A game medium counting device for counting game media used in a game by a gaming machine,
Counting means for counting the game media that has been inserted;
Receiving means for accepting a designated input of the number of game media desired by the player as a designated input value;
A game medium count characterized by comprising control means for performing storage processing using at least the designated input value as the number of acquired game media when the count value counted by the counting means becomes the designated input value accepted by the accepting means. apparatus.
遊技者が所望する遊技媒体数の指定入力を指定入力値として受け付ける受付ステップと、
投入された前記遊技媒体を計数する計数ステップと、
前記計数ステップにより計数した計数値が前記受付ステップにより受け付けた指定入力値となった場合に、少なくとも指定入力値を獲得遊技媒体数として記憶部に格納処理する制御ステップと
を含んだことを特徴とする遊技媒体計数方法。 A game medium counting method for counting game media used for gaming by a gaming machine,
An accepting step of accepting a designated input of the number of game media desired by the player as a designated input value;
A counting step for counting the inserted game media;
And a control step for storing at least the designated input value in the storage unit as the number of acquired game media when the count value counted in the counting step becomes the designated input value accepted in the accepting step. Game media counting method.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012243105A JP2014090878A (en) | 2012-11-02 | 2012-11-02 | Game medium counting device and game medium counting method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012243105A JP2014090878A (en) | 2012-11-02 | 2012-11-02 | Game medium counting device and game medium counting method |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014090878A true JP2014090878A (en) | 2014-05-19 |
Family
ID=50935409
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012243105A Pending JP2014090878A (en) | 2012-11-02 | 2012-11-02 | Game medium counting device and game medium counting method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2014090878A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017093933A (en) * | 2015-11-27 | 2017-06-01 | グローリー株式会社 | Each stand device and game medium management method |
Citations (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10165631A (en) * | 1996-10-07 | 1998-06-23 | Sayama Precision Ind Co | Game machine |
JP2003053000A (en) * | 2001-08-14 | 2003-02-25 | Sankyo Kk | Game system and game managing system |
JP2007068648A (en) * | 2005-09-05 | 2007-03-22 | Glory Ltd | Stored ball managing system, and stored ball managing method |
JP2008161485A (en) * | 2006-12-28 | 2008-07-17 | Aruze Corp | Game system |
JP2008229149A (en) * | 2007-03-22 | 2008-10-02 | Daikoku Denki Co Ltd | Management system for game hall |
JP2009285141A (en) * | 2008-05-29 | 2009-12-10 | Daikoku Denki Co Ltd | Game machine device |
JP2010061100A (en) * | 2008-09-03 | 2010-03-18 | Samsung Electronics Co Ltd | Display device and its driving method |
JP2010124889A (en) * | 2008-11-25 | 2010-06-10 | Glory Ltd | Inter-machine apparatus and discharge system |
JP2011193943A (en) * | 2010-03-18 | 2011-10-06 | Kita Denshi Corp | Game parlor device and game parlor system |
JP2012061100A (en) * | 2010-09-15 | 2012-03-29 | Glory Ltd | Device and system for counting game medium |
-
2012
- 2012-11-02 JP JP2012243105A patent/JP2014090878A/en active Pending
Patent Citations (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10165631A (en) * | 1996-10-07 | 1998-06-23 | Sayama Precision Ind Co | Game machine |
JP2003053000A (en) * | 2001-08-14 | 2003-02-25 | Sankyo Kk | Game system and game managing system |
JP2007068648A (en) * | 2005-09-05 | 2007-03-22 | Glory Ltd | Stored ball managing system, and stored ball managing method |
JP2008161485A (en) * | 2006-12-28 | 2008-07-17 | Aruze Corp | Game system |
JP2008229149A (en) * | 2007-03-22 | 2008-10-02 | Daikoku Denki Co Ltd | Management system for game hall |
JP2009285141A (en) * | 2008-05-29 | 2009-12-10 | Daikoku Denki Co Ltd | Game machine device |
JP2010061100A (en) * | 2008-09-03 | 2010-03-18 | Samsung Electronics Co Ltd | Display device and its driving method |
JP2010124889A (en) * | 2008-11-25 | 2010-06-10 | Glory Ltd | Inter-machine apparatus and discharge system |
JP2011193943A (en) * | 2010-03-18 | 2011-10-06 | Kita Denshi Corp | Game parlor device and game parlor system |
JP2012061100A (en) * | 2010-09-15 | 2012-03-29 | Glory Ltd | Device and system for counting game medium |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017093933A (en) * | 2015-11-27 | 2017-06-01 | グローリー株式会社 | Each stand device and game medium management method |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6243167B2 (en) | Game media management system | |
JP5567306B2 (en) | Game media payout system | |
JP6327793B2 (en) | Game management system and game management method | |
JP6148479B2 (en) | Amusement system | |
JP5685392B2 (en) | Device compatible with each device and game media rental system | |
JP5948177B2 (en) | Premium management device, premium management system, and premium management method | |
JP2016077441A (en) | Game medium management system and game medium management method | |
JP2014042748A (en) | Individual machine device, game system, and method for managing game medium | |
JP6585483B2 (en) | Each device and game medium management method | |
JP2014090878A (en) | Game medium counting device and game medium counting method | |
JP2002066077A (en) | Game hall managing system | |
JP2016016204A (en) | Game medium management system and game medium management method | |
JP2016116639A (en) | Game system, and game management method | |
JP6633420B2 (en) | Playground system | |
JP6261024B2 (en) | Game management system | |
JP7273533B2 (en) | Game management system and game management method | |
JP7466279B2 (en) | Gaming management system and gaming management method | |
JP2018187230A (en) | Game management system, each-machine unit, and game management method | |
JP7330714B2 (en) | Game management system and game management method | |
JP6422152B2 (en) | Each device and game medium management method | |
JP6018722B2 (en) | Premium management device and premium management system | |
JP2019202224A (en) | Individual stand device | |
JP2014200594A (en) | Game management system and game management method | |
JP6308824B2 (en) | Game system and game medium lending method | |
JP6584078B2 (en) | GAME MEDIUM MANAGEMENT SYSTEM AND GAME MEDIUM MANAGEMENT METHOD |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150914 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20160729 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160809 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20161006 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170221 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170419 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20170829 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20171129 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20171201 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20180302 |