JP2012061100A - Device and system for counting game medium - Google Patents

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Hiromichi Okizuka
宏道 起塚
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device and a system for counting game mediums equipped with a user-friendly small-prize exchange mechanism.SOLUTION: The number of balls for exchange which is required for obtaining the prizes specified by a prize specifying button, by the quantity specified by a quantity specifying button is specified. During small-prize exchange processing, the number of required balls which is a difference between the number of balls for exchange and the number of counted game mediums is calculated, and the number of the calculated required balls is updated and displayed in a required-ball display part 43. Consequently, a value of the display part 43 is counted down in accordance with the progress of the counting by a counting mechanism.

Description

この発明は、遊技媒体を計数するための遊技媒体計数装置および遊技媒体計数システムに関する。   The present invention relates to a game medium counting device and a game medium counting system for counting game media.

従来から、遊技玉(パチンコ玉)や遊技メダル等の遊技媒体を計数するための遊技媒体計数装置が知られている。遊技媒体計数装置は、たとえば、遊技店内における遊技機島の島端等に設置されている。
遊技媒体計数装置において、タバコやドリンク等の小額景品に交換するための小額景品交換機能を備えたものが知られている。この小額景品交換機能では、小額景品を特定する情報が記録された計数レシートが発行される。この小額景品交換機能の一例として、特許文献1に示すものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, game medium counting devices for counting game media such as game balls (pachinko balls) and game medals are known. The game medium counting device is installed, for example, on an island edge of a gaming machine island in a game store.
2. Description of the Related Art A game medium counting device is known that has a function of exchanging small prizes for exchanging with small prizes such as cigarettes and drinks. In this small-value prize exchange function, a count receipt in which information specifying the small-value prize is recorded is issued. As an example of this small-value gift exchange function, there is one disclosed in Patent Document 1.

特許文献1の小額景品交換機能では、表示部の景品選択画面に表示される複数のタバコ銘柄のうちから1つが選択された後、獲得遊技媒体が投入口に投入されると、投入された遊技媒体が計数機構によって計数される。計数中には、計数済みの遊技媒体数が表示部に表示される。そして、計数済みの遊技媒体数が、選択された銘柄のタバコに交換するのに必要な遊技媒体数に達すると、表示部に表示されている、それまで無効化されていた発券ボタンが有効化される。その後、発券ボタンが押下されると、選択されたタバコ銘柄が記録された計数レシートがレシート発行部から発行される。   In the small amount prize exchange function of Patent Document 1, when one of a plurality of cigarette brands displayed on the prize selection screen of the display unit is selected and the acquired game medium is inserted into the slot, the game that has been inserted The medium is counted by a counting mechanism. During counting, the counted number of game media is displayed on the display unit. When the number of counted game media reaches the number of game media required to exchange for the selected brand of cigarettes, the ticket issuing button that has been disabled until then is activated. Is done. Thereafter, when the ticketing button is pressed, a count receipt in which the selected tobacco brand is recorded is issued from the receipt issuing unit.

特開2008−79795号公報JP 2008-79795 A

しかしながら、特許文献1の遊技媒体計数装置に備えられる小額景品交換機能は、次に述べるように、遊技客の使い勝手が悪い。
すなわち、計数中の表示部に計数済みの遊技玉数が表示されるのみである。そのため、遊技客は、交換玉数に達するために残り何玉の遊技玉を投入する必要があるのかを直接知ることができない。
However, the small gift exchange function provided in the game medium counting device of Patent Document 1 is inconvenient for the player as described below.
That is, the number of game balls that have already been counted is only displayed on the display section that is counting. Therefore, the player cannot directly know how many remaining game balls need to be inserted in order to reach the number of exchanged balls.

また、一度の小額景品交換処理において景品を1個しか交換することができない。そのため、獲得遊技媒体を複数の小額景品に交換することを希望する遊技客は、小額景品交換処理を繰り返し何度も行う必要がある。
さらに、投入口への遊技媒体の個数が交換玉数に達したとしても、発券ボタンを押さないと小額景品交換を行うことができなかった。
Further, only one prize can be exchanged in one small prize exchange process. Therefore, a player who desires to exchange the acquired game medium for a plurality of small prizes needs to repeat the small prize exchange process many times.
Furthermore, even if the number of game media at the slot has reached the number of exchanged balls, it was not possible to exchange small prizes without pressing the ticketing button.

そこで、この発明の目的は、使い勝手の良い小額景品交換機能を備える遊技媒体計数装置および遊技媒体計数システムを提供することである。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a game medium counting device and a game medium counting system having an easy-to-use small amount prize exchange function.

請求項1記載の発明は、希望する景品を指定するための景品指定手段(25A〜25H,35A〜35D)と、前記景品指定手段により指定された景品との交換に必要な遊技媒体数を特定する交換媒体数特定手段(11)と、交換に必要な遊技媒体数と計数済みの遊技媒体数との差数を表示する差数表示手段(7,11)と、交換に必要な遊技媒体数が計数されると、指定された景品が関連付けられた交換用記録媒体を発行する交換用記録媒体発行手段(8,11)とを含む、遊技媒体計数装置(1)である。   The invention according to claim 1 specifies the number of game media necessary for exchanging the prize designated means (25A to 25H, 35A to 35D) for designating a desired prize and the prize designated by the prize designation means. Exchange medium number specifying means (11) to perform, difference number display means (7, 11) for displaying the difference between the number of game media necessary for exchange and the number of game media already counted, and the number of game media necessary for exchange Is counted, the game medium counting device (1) includes replacement recording medium issuing means (8, 11) for issuing a replacement recording medium associated with the designated prize.

なお、括弧内の数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。以下、この項において同じ。
この構成によれば、交換に必要な遊技媒体数と計数済みの遊技媒体数との差数が表示される。そのため、遊技客は、交換に必要な遊技媒体数に達するまでに投入する必要のある遊技媒体数を直接知ることができる。これにより、遊技客の使い勝手が向上する。
The numbers in parentheses represent corresponding components in the embodiments described later, but are not intended to limit the scope of the claims to the embodiments. The same applies hereinafter.
According to this configuration, the number of differences between the number of game media required for exchange and the number of game media already counted is displayed. Therefore, the player can directly know the number of game media that need to be inserted before reaching the number of game media required for exchange. Thereby, the convenience of the player is improved.

なお、前記交換用記録媒体には、前記景品とともに、前記交換媒体数特定手段によって特定された遊技媒体数が関連付けられていてもよい。また、前記交換用記録媒体には、景品として、景品の種類や個数が関連付けられていてもよい。
また、請求項2に記載のように、前記差数表示手段は、前記差数を、計数動作に連動してカウントダウン表示するものであってもよい。
The exchange recording medium may be associated with the number of game media specified by the exchange medium number specifying means together with the prize. The exchange recording medium may be associated with the type and number of prizes as prizes.
According to a second aspect of the present invention, the difference number display means may display the difference number in a countdown manner in conjunction with a counting operation.

この構成によれば、遊技客は、カウントダウン表示される差数を見ながら遊技媒体の投入を行うことができる。これにより、遊技客の使い勝手が一層向上する。
請求項3に記載のように、投入される遊技媒体の数を計数する計数機構(6)をさらに含み、前記差数表示手段は、表示部(7)と、前記計数機構による計数済みの遊技媒体数と、前記交換媒体数特定手段によって特定された遊技媒体数との差数を演算する演算手段(11)と、前記演算手段によって求められた差数を表示部に表示する表示制御手段(11)とを含むものであってもよい。
According to this configuration, the player can insert the game medium while viewing the difference number displayed in a countdown manner. This further improves the usability of the player.
A counting mechanism (6) for counting the number of game media to be inserted is further included as defined in claim 3, wherein the difference number display means includes a display unit (7) and a game already counted by the counting mechanism. Calculation means (11) for calculating the difference between the number of media and the number of game media specified by the exchange medium number specifying means, and display control means (11) for displaying the difference number obtained by the calculation means on the display unit. 11) may be included.

請求項4記載の発明は、希望する景品の種類を指定するための景品種類指定手段(25A〜25H)と、前記景品の個数を指定するための景品個数指定手段(35A〜35D)と、指定された種類の景品を指定された個数交換するために必要な交換媒体数を特定する交換媒体数特定手段(11)と、交換に必要な遊技媒体数が計数されると、指定された景品の種類および個数が関連付けられた交換用記録媒体を発行する交換用記録媒体発行手段(8,11)とを含む、遊技媒体計数装置(1)である。   The invention according to claim 4 is a prize type designation means (25A to 25H) for designating a desired prize type, a prize number designation means (35A to 35D) for designating the number of the prizes, and a designation. The exchange medium number specifying means (11) for specifying the number of exchange media necessary for exchanging the designated number of prizes of the designated type, and the number of game media necessary for exchange are counted, The game medium counting device (1) includes replacement recording medium issuing means (8, 11) for issuing a replacement recording medium associated with the type and number.

この構成によれば、景品の個数を指定することが可能である。また、発行される交換用記録媒体には、指定された景品の種類および個数が関連付けられている。すなわち、複数個の景品と交換する場合にも1回の計数処理で足り、計数処理を複数回行う必要はない。これにより、遊技客の使い勝手が向上する。
なお、前記交換用記録媒体には、前記景品の種類および個数とともに前記交換媒体数が関連付けられていてもよい。
According to this configuration, it is possible to specify the number of prizes. In addition, the type and number of designated prizes are associated with the issued replacement recording medium. That is, even when exchanging with a plurality of prizes, one counting process is sufficient, and it is not necessary to perform the counting process a plurality of times. Thereby, the convenience of the player is improved.
The exchange recording medium may be associated with the number of exchange media together with the type and number of the prizes.

請求項5記載の発明は、希望する景品を指定するための景品指定手段(25A〜25H,35A〜35D)と、前記景品指定手段により指定された景品との交換に必要な遊技媒体数を特定する交換媒体数特定手段(11)と、交換に必要な遊技媒体数が計数されることに応答して、前記景品が関連付けられた交換用記録媒体を発行する交換用記録媒体発行手段(8,11)とを含む、遊技媒体計数装置である。   The invention according to claim 5 specifies the number of game media necessary for exchanging the prize designated means (25A to 25H, 35A to 35D) for designating a desired prize and the prize designated by the prize designation means. And a replacement recording medium issuing means (8, 11) for issuing a replacement recording medium associated with the prize in response to counting the number of game media necessary for replacement. 11) and a game medium counting device.

また、請求項6記載の発明は、投入される遊技媒体の数を計数する計数機構(6)をさらに含み、前記交換用記録媒体発行手段は、交換に必要な遊技媒体数が計数された後に前記計数機構からの計数出力が予め定める期間ないことに応答して、前記交換用記録媒体を発行する、請求項5記載の遊技媒体計数装置である。
これらの構成によれば、交換に必要な遊技媒体数の計数終了に応答して、交換用記録媒体が発行される。そのため、遊技媒体の投入以外に、交換用記憶媒体の発行のために遊技客に要求される操作がない。これにより、遊技客の使い勝手が向上する。
The invention according to claim 6 further includes a counting mechanism (6) for counting the number of game media to be inserted, wherein the replacement recording medium issuing means is configured to count the number of game media required for replacement. The game medium counting device according to claim 5, wherein the replacement recording medium is issued in response to a count output from the counting mechanism being absent for a predetermined period.
According to these configurations, a replacement recording medium is issued in response to the end of counting the number of game media necessary for replacement. Therefore, there is no operation required for the player to issue the replacement storage medium other than the insertion of the game medium. Thereby, the convenience of the player is improved.

なお、前記交換用記録媒体には、前記景品とともに、前記交換媒体数特定手段によって特定された遊技媒体数が関連付けられていてもよい。また、前記交換用記録媒体には、景品として、景品の種類や個数が関連付けられていてもよい。
請求項7記載の発明は、希望する景品を指定するための景品指定手段(25A〜25H,35A〜35D)と、前記景品指定手段により指定された景品との交換に必要な遊技媒体数を特定する交換媒体数特定手段(11)と、交換に必要な遊技媒体数と計数済みの遊技媒体数との差数を表示する差数表示手段(7,11)と、交換に必要な遊技媒体数が計数されると、指定された景品が関連付けられた交換用記録媒体を発行する交換用記録媒体発行手段(8,11)とを含む、遊技媒体計数システムである。
The exchange recording medium may be associated with the number of game media specified by the exchange medium number specifying means together with the prize. The exchange recording medium may be associated with the type and number of prizes as prizes.
The invention according to claim 7 specifies the number of game media necessary for exchanging the prize designated means (25A to 25H, 35A to 35D) for designating a desired prize and the prize designated by the prize designation means. Exchange medium number specifying means (11) to perform, difference number display means (7, 11) for displaying the difference between the number of game media necessary for exchange and the number of game media already counted, and the number of game media necessary for exchange The game medium counting system includes replacement recording medium issuing means (8, 11) for issuing a replacement recording medium associated with the designated prize when the number of the prizes is counted.

この構成によれば、請求項1に関連して説明した作用効果と同様の効果を奏する。   According to this structure, there exists an effect similar to the effect demonstrated in relation to Claim 1.

本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置が組み込まれた遊技システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system incorporating the game media counting device which concerns on one Embodiment of this invention. 図1に示す遊技媒体計数装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game media counting apparatus shown in FIG. 図2に示す景品交換テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prize exchange table shown in FIG. 図1に示す遊技媒体計数装置によって行なわれる小額景品交換処理の手順を示すフローチャートである(その1)。It is a flowchart which shows the procedure of the small amount prize exchange process performed by the game media counter shown in FIG. 1 (the 1). 図1に示す遊技媒体計数装置によって行なわれる小額景品交換処理の手順を示すフローチャートである(その2)。It is a flowchart which shows the procedure of the small amount prize exchange process performed by the game media counting apparatus shown in FIG. 1 (the 2). 図2に示す操作表示器に表示される待機画面を示す図である。It is a figure which shows the standby screen displayed on the operation display shown in FIG. 図2に示す操作表示器に表示される景品選択画面を示す図である。It is a figure which shows the prize selection screen displayed on the operation display shown in FIG. 図2に示す操作表示器に表示される個数選択画面を示す図である。It is a figure which shows the number selection screen displayed on the operation indicator shown in FIG. 図2に示す操作表示器に表示される計数中画面を示す図である。It is a figure which shows the screen during the count displayed on the operation indicator shown in FIG. 図2に示すレシート発行部から発行される小額景品交換用の計数レシートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the count receipt for small amount prize exchanges issued from the receipt issuing part shown in FIG. 図2に示すレシート発行部から発行される通常計数用の計数レシートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the count receipt for normal count issued from the receipt issuing part shown in FIG. 本発明の他の実施形態に係る遊技媒体計数装置のメモリの記憶内容を示す図である。It is a figure which shows the memory content of the memory of the game media counting device which concerns on other embodiment of this invention.

以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置1が組み込まれた遊技システムの構成を示すブロック図である。
遊技店内には、遊技システムが設けられている。遊技システムは、1または複数の遊技媒体計数装置1と、1または複数の景品管理機2と、各景品管理機2に接続された景品払出機3と、各遊技媒体計数装置1および各景品管理機2に接続された管理装置4とを含んでいる。遊技媒体計数装置1は遊技店内における遊技島の島端に設置されている。景品管理機2および景品払出機3は景品交換カウンタ(図示しない)に設置される。管理装置4は遊技店内の事務所に設置される。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system in which a game medium counting device 1 according to an embodiment of the present invention is incorporated.
A game system is provided in the game store. The gaming system includes one or more game medium counting devices 1, one or more prize management machines 2, a prize dispenser 3 connected to each prize management machine 2, each game medium counting apparatus 1 and each prize management. And a management device 4 connected to the machine 2. The game medium counting device 1 is installed on the island edge of the game island in the game store. The prize manager 2 and the prize dispenser 3 are installed in a prize exchange counter (not shown). The management device 4 is installed in an office in the amusement store.

図2は、本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置1の構成を示すブロック図である。遊技媒体計数装置1は、遊技媒体として遊技玉(パチンコ玉)を計数するものである。遊技媒体計数装置1は、遊技客が獲得した遊技玉を計数する計数機能と、計数結果等を含む計数情報(後述する景品情報をも含む)がバーコード印刷された計数レシート(交換用記録媒体。後述する計数レシート50,60(図10および図11参照))を発行するレシート発行機能とを備えた一体型のものである。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game medium counting device 1 according to one embodiment of the present invention. The game medium counting device 1 counts game balls (pachinko balls) as game media. The game medium counting device 1 is a counting receipt (a replacement recording medium) in which a counting function for counting game balls acquired by a player, and counting information (including premium information described later) including a counting result are barcode-printed. This is an integrated type equipped with a receipt issuing function for issuing counting receipts 50 and 60 (see FIGS. 10 and 11) described later.

遊技媒体計数装置1は投入口5を有した本体ケーシング(図示しない)と、計数機構6と、操作表示器(表示部)7と、レシート発行部(交換用記録媒体発行手段)8と、返却機構9とを備えている。
投入口5の周縁には略筒状のホッパ(図示しない)の上端が連設されている。ホッパの下方に計数機構6が配置されている。投入口5には、投入口5を開閉するためのシャッタ10が設けられている。シャッタ10の開状態において投入口5が開放し、投入口5内に遊技玉を投入することが可能である。一方、シャッタ10の閉状態では投入口5は閉塞し、投入口5内に遊技玉を投入することができない。
The game medium counting device 1 includes a main body casing (not shown) having a slot 5, a counting mechanism 6, an operation indicator (display unit) 7, a receipt issuing unit (replacement recording medium issuing means) 8, and a return. And a mechanism 9.
An upper end of a substantially cylindrical hopper (not shown) is connected to the periphery of the insertion port 5. A counting mechanism 6 is disposed below the hopper. The insertion port 5 is provided with a shutter 10 for opening and closing the insertion port 5. When the shutter 10 is in the open state, the insertion slot 5 is opened, and a game ball can be inserted into the insertion slot 5. On the other hand, when the shutter 10 is in the closed state, the insertion slot 5 is closed, and a game ball cannot be inserted into the insertion slot 5.

操作表示器7は、タッチパネル型の液晶表示器である。操作表示器7は、遊技媒体計数装置1の動作状況を表示したり、遊技媒体計数装置1を操作するためのボタンを表示したりする。
返却機構9は、遊技客が余剰に投入した遊技玉を遊技客に返却するためのものである。返却機構9が駆動されると、玉取出口(図示しない)に遊技玉が払い出される。
The operation display 7 is a touch panel type liquid crystal display. The operation display 7 displays the operation status of the game medium counting device 1 and displays a button for operating the game medium counting device 1.
The return mechanism 9 is for returning to the player the game balls that are excessively inserted by the player. When the return mechanism 9 is driven, a game ball is paid out to a ball outlet (not shown).

遊技媒体計数装置1は、制御部(交換媒体数特定手段、演算手段、表示制御手段、交換用記録媒体発行手段)11を備えている。制御部11はたとえばマイクロコンピュータによって構成されている。制御部11には、操作表示器7、計数機構6、返却機構9、レシート発行部8、メモリ12、I/F部13、シャッタ10を駆動するためのシャッタ駆動機構(図示しない)等が接続されている。   The game medium counting device 1 includes a control unit (exchange medium number specifying means, calculation means, display control means, replacement recording medium issuing means) 11. The controller 11 is constituted by a microcomputer, for example. Connected to the control unit 11 are an operation indicator 7, a counting mechanism 6, a return mechanism 9, a receipt issuing unit 8, a memory 12, an I / F unit 13, a shutter driving mechanism (not shown) for driving the shutter 10, and the like. Has been.

レシート発行部8には、計数レシート50,60(図10および図11参照)にバーコード等を印刷する機構および計数レシートを搬送する機構の駆動回路が含まれる。
I/F部13は、管理装置4や景品管理機2と通信を行なうための通信インタフェースである。
メモリ12には、次に述べる小額景品交換処理に関するデータが格納された小額景品交換テーブル14が記憶されている。この小額景品交換テーブル14の登録や内容変更は、遊技媒体計数装置1の操作により行われてもよいし、景品管理機2や管理装置4の操作により行われてもよい。
The receipt issuing unit 8 includes a drive circuit for a mechanism for printing a barcode or the like on the count receipts 50 and 60 (see FIGS. 10 and 11) and a mechanism for transporting the count receipt.
The I / F unit 13 is a communication interface for communicating with the management device 4 and the prize management machine 2.
The memory 12 stores a small gift exchange table 14 in which data relating to the following small gift exchange processing is stored. The registration and content change of the small prize exchange table 14 may be performed by operating the game medium counting apparatus 1 or by operating the prize management machine 2 or the management apparatus 4.

また、メモリ12には、後述する小額景品交換処理において計数可能な上限玉数が設定されている。メモリ12への上限玉数の登録や変更は、遊技媒体計数装置1の操作により行われてもよいし、景品管理機2や管理装置4の操作により行われてもよい。
さらに、メモリ12には、計数処理中において計数機構6による計数値が記憶される。
投入口5に投入された遊技玉は、ホッパ(図示しない)を介して計数機構6に導かれる。計数機構6は、当該計数機構6内の玉流通路の所定位置における遊技玉の通過を検出する計数センサ(図示しない)を備えている。計数センサは、遊技玉を1球検出する度に、制御部11に対し検出信号を出力(計数出力)する。計数後の遊技玉は機外(遊技島内の玉回収路)に排出される。
In addition, the memory 12 is set with an upper limit number of balls that can be counted in a small gift exchange process described later. The registration or change of the upper limit number of balls in the memory 12 may be performed by operating the game medium counting device 1, or may be performed by operating the prize management machine 2 or the management device 4.
Furthermore, the count value by the counting mechanism 6 is stored in the memory 12 during the counting process.
The game balls thrown into the slot 5 are guided to the counting mechanism 6 via a hopper (not shown). The counting mechanism 6 includes a counting sensor (not shown) that detects the passage of game balls at a predetermined position of the ball flow path in the counting mechanism 6. Each time the counting sensor detects one game ball, it outputs a detection signal to the control unit 11 (counting output). The game balls after counting are discharged out of the machine (the ball collection path in the game island).

この遊技媒体計数装置1では、通常計数処理と小額景品交換処理との2つの計数処理が用意されている。
通常計数処理は、遊技店内の遊技機から獲得した遊技玉を計数するために行われる計数処理である。通常計数処理の操作は、不正を防止するために、遊技店の従業員にしか認められていない。すなわち、遊技客は通常計数処理を行うことができない。具体的には、遊技媒体計数装置1の待機状態ではシャッタ10が閉状態にあり、遊技媒体計数装置1に設けられたリーダ(図示しない)に従業員用のICカードをかざして従業員認証が行われると、制御部11は、シャッタ10が開状態となるようにシャッタ駆動機構(図示しない)を制御し、投入口5を開放する。また、制御部11は、操作表示器7の表示を、通常計数用の表示(図示しない)に切り換える。その後、投入口5に遊技玉が投入され、計数機構6により計数される。この通常計数処理では、1回の計数動作で計数可能な遊技玉数に上限はない。そして、通常計数処理の終了後、操作表示器7に表示されるレシート発行ボタン(図示しない)が遊技客のタッチ操作により押下されると、レシート発行部8から計数レシート60(図11参照)が発行される。その後、所定時間以内に次の計数動作が行わなければ、シャッタ10が閉じられて待機状態に戻る。
In this game medium counting apparatus 1, two counting processes, a normal counting process and a small-amount prize exchange process, are prepared.
The normal counting process is a counting process performed to count game balls acquired from gaming machines in the game store. The operation of the normal counting process is permitted only to the employees of the amusement store in order to prevent fraud. That is, the player cannot perform the normal counting process. Specifically, when the game medium counting device 1 is in a standby state, the shutter 10 is closed, and the employee authentication is performed by holding an IC card for an employee over a reader (not shown) provided in the game medium counting device 1. When performed, the control unit 11 controls a shutter driving mechanism (not shown) so that the shutter 10 is in an open state, and opens the insertion port 5. Moreover, the control part 11 switches the display of the operation indicator 7 to the display for normal counting (not shown). Thereafter, game balls are inserted into the insertion slot 5 and counted by the counting mechanism 6. In this normal counting process, there is no upper limit to the number of game balls that can be counted in one counting operation. When the receipt issuing button (not shown) displayed on the operation display 7 is pressed by the player's touch operation after the normal counting process is finished, the counting receipt 60 (see FIG. 11) is received from the receipt issuing unit 8. publish. Thereafter, if the next counting operation is not performed within a predetermined time, the shutter 10 is closed and the standby state is restored.

一方、小額景品交換処理は、上限玉数(この実施形態ではたとえば300個)の範囲内で、遊技玉をタバコやドリンク(飲料)等の小額景品に交換するものである。この小額景品交換処理の実行開始には、従業員認証は必要ない。すなわち、小額景品交換処理は、遊技客による操作によって実行可能である。
図3は、小額景品交換テーブル14の一例を示す図である。
On the other hand, in the small gift exchange process, the game balls are exchanged for small gifts such as cigarettes and drinks (beverages) within the upper limit number of balls (for example, 300 in this embodiment). Employee authentication is not required to start executing the small gift exchange process. In other words, the small gift exchange process can be executed by an operation by the player.
FIG. 3 is a diagram showing an example of the small gift exchange table 14.

小額景品交換テーブル14には、複数種の景品の名称(景品がタバコであるこの実施形態では、タバコの銘柄が相当。)と、各景品1個の交換に必要な遊技玉数(以下、単位交換玉数)とが格納されている。この実施形態では、小額景品交換テーブル14に記憶される景品(小額景品)は、「タバコ」、「ドリンク」または「その他」の3つの分類(グループ)に分けられている。図3に示すように、小額景品交換テーブル14には、たとえば「タバコ」の分類に含まれる景品として複数種のタバコ(銘柄として「タバコA」、「タバコB」、「タバコC」、「タバコD」、「タバコE」、「タバコF」等がある)が格納されている。また、小額景品交換テーブル14には、各タバコに対応する単位交換玉数として、「69玉」、「76玉」、「87玉」、「83玉」、「56玉」、「59玉」等が格納されている。   The small prize exchange table 14 includes a plurality of types of prize names (in this embodiment, where the prize is a cigarette, a cigarette brand is equivalent) and the number of game balls required for exchanging each prize (hereinafter, unit). The number of exchange balls) is stored. In this embodiment, prizes (small prizes) stored in the small prize exchange table 14 are divided into three categories (groups) of “cigarette”, “drink”, and “others”. As shown in FIG. 3, the small gift exchange table 14 includes, for example, a plurality of types of cigarettes (brands “cigarette A”, “cigarette B”, “cigarette C”, “cigarette” as prizes included in the classification of “cigarette”). D ”,“ Tobacco E ”,“ Tobacco F ”, etc.) are stored. In addition, in the small gift exchange table 14, “69 balls”, “76 balls”, “87 balls”, “83 balls”, “56 balls”, “59 balls” are listed as the number of unit replacement balls corresponding to each cigarette. Etc. are stored.

図3には図示を省略しているが、小額景品交換テーブル14では、「ドリンク」や「その他」の分類においても複数種の景品が格納されている。
図4および図5は、遊技媒体計数装置1によって行なわれる小額景品交換処理の手順を示すフローチャートである。
制御部11は、遊技媒体計数装置1が待機状態であるか否かを常時監視している(ステップS1)。遊技媒体計数装置1が待機状態でないときは(ステップS1でNO)、通常計数処理等他の処理の実行中である。
Although not shown in FIG. 3, in the small gift exchange table 14, a plurality of types of prizes are also stored in the “drink” and “other” categories.
FIG. 4 and FIG. 5 are flowcharts showing the procedure of the small amount prize exchange process performed by the game medium counting device 1.
The controller 11 constantly monitors whether or not the game medium counting device 1 is in a standby state (step S1). When the game medium counting device 1 is not in a standby state (NO in step S1), other processes such as a normal counting process are being executed.

遊技媒体計数装置1が待機状態にあるときは(ステップS1でYES)、操作表示器7に、次に述べる待機画面が表示される(ステップS2)。図6は、操作表示器7に表示される待機画面を示す図である。以下、図4および図6を参照して説明する。
この待機画面は、画面の上部分に設けられた横長のメッセージ表示エリア16と、画面の下部分に設けられた第1ボタン表示エリア17と、画面の右端部に設けられた第2ボタン表示エリア18とを備えている。
When the game medium counting device 1 is in a standby state (YES in step S1), a standby screen described below is displayed on the operation display 7 (step S2). FIG. 6 is a diagram showing a standby screen displayed on the operation display 7. Hereinafter, a description will be given with reference to FIGS. 4 and 6.
This standby screen includes a horizontally long message display area 16 provided at the upper part of the screen, a first button display area 17 provided at the lower part of the screen, and a second button display area provided at the right end of the screen. 18.

メッセージ表示エリア16には、大きなサイズの文字で「係員を呼んでね」というメッセージが表示されている。かかるメッセージは、主に通常計数処理を行う際に、従業員の呼出しを遊技客に促すためのものである。
第1ボタン表示エリア17には、遊技客が希望する景品の分類を指定するためのボタン、すなわちタバコ分類ボタン19、ドリンク分類ボタン20およびその他分類ボタン21が設けられている。
In the message display area 16, a message “Please call a staff member” is displayed in large size characters. Such a message is mainly for prompting the player to call the employee when performing the normal counting process.
The first button display area 17 is provided with buttons for designating a prize classification desired by the player, that is, a cigarette classification button 19, a drink classification button 20, and other classification buttons 21.

タバコ分類ボタン19は、「タバコ」に分類される景品との交換を指定するために押下されるボタンである。ドリンク分類ボタン20は、「ドリンク」に分類される景品との交換を指定するために押下されるボタンである。その他分類ボタン21は、小額景品交換用の他の景品である「その他」に分類される景品との交換を指定するために押下されるボタンである。なお、図6では画面に背景画像を図示していないが、画面中に背景画像を併せて表示してもよい。   The cigarette classification button 19 is a button that is pressed to designate exchange with a free gift classified as “cigarette”. The drink classification button 20 is a button that is pressed to designate exchange with a prize classified as “drink”. The other classification button 21 is a button that is pressed to designate an exchange with a prize classified as “others”, which is another prize for exchanging small amount prizes. In FIG. 6, the background image is not shown on the screen, but the background image may be displayed on the screen.

第2ボタン表示エリア18には、従業員を呼び出すための係員呼出ボタン22と、会員客により再度遊技を行うべく、遊技客が所有するカードや携帯電話機(媒体)に関連付けられた預玉を引き出すために押下される再プレイボタン23と、カード挿入口(図示しない)に挿入された会員用のカードを返却させるために押下されるカード返却ボタン24とが設けられている。また、第2ボタン表示エリア18には、「計数する場合は係員呼出ボタンを押してね」とのメッセージが表示されている。   In the second button display area 18, an attendant call button 22 for calling an employee and a deposit associated with a card or a mobile phone (medium) owned by the player are drawn out so that the member can play again. There are provided a replay button 23 that is pressed for the purpose, and a card return button 24 that is pressed to return the card for the member inserted in a card insertion slot (not shown). In the second button display area 18, a message “Please press the clerk call button to count” is displayed.

前述のように、遊技媒体計数装置1では、従業員操作によらなければ通常計数処理を行うことができない。通常計数処理を行おうとする遊技客が、係員呼出ボタン22を押操作すると、遊技店内の呼出ランプ(図示しない)が作動し、遊技店内にいる従業員が呼び出される。
前述の従業員認証が行われると(ステップS3でYES)、制御部11はシャッタ10が開状態となるようにシャッタ駆動機構を制御し(ステップS4)、投入口5を開放する。その後、従業員により通常計数処理が実行される。
As described above, the game medium counting apparatus 1 cannot perform the normal counting process unless it is performed by an employee operation. When a player who wants to perform the normal counting process presses the clerk call button 22, a call lamp (not shown) in the game store is activated, and an employee in the game store is called.
When the above-described employee authentication is performed (YES in step S3), the control unit 11 controls the shutter driving mechanism so that the shutter 10 is opened (step S4), and opens the insertion port 5. Thereafter, a normal counting process is executed by the employee.

一方、遊技客のタッチ操作によりタバコ分類ボタン19、ドリンク分類ボタン20またはその他分類ボタン21が押下されると(ステップS5でYES)、制御部11は操作表示器7に、次に述べる景品選択画面を表示する(ステップS6)。
図7は、操作表示器7に表示される景品選択画面を示す図である。以下、図4および図7を参照して説明する。
On the other hand, when the tobacco classification button 19, the drink classification button 20, or the other classification button 21 is pressed by the player's touch operation (YES in step S5), the control unit 11 displays the premium selection screen described below on the operation display 7. Is displayed (step S6).
FIG. 7 is a diagram showing a prize selection screen displayed on the operation display 7. Hereinafter, a description will be given with reference to FIGS. 4 and 7.

景品選択画面では、分類ボタン19,20,21により選択された分類に含まれる1または複数の種類の景品が、景品選択ボタンとして一覧表示される。具体的には、制御部11は、小額景品交換テーブル14を参照して、選択された分類に含まれる景品の種類、および各景品の単位交換玉数を取得し、その景品の名称および単位交換玉数を景品選択画面(すなわち操作表示器7)に表示する。小額景品交換処理は、上限玉数の範囲内で遊技玉を景品に交換するものであるので、小額景品交換テーブル14に格納されている景品の単位交換玉数の値が上限玉数を超えている場合、その景品の名称および単位交換玉数は、図7に示す景品選択画面には表示されない。   On the prize selection screen, one or more types of prizes included in the classification selected by the classification buttons 19, 20, and 21 are displayed as a list as a prize selection button. Specifically, the control unit 11 refers to the small-amount gift exchange table 14 and acquires the type of the prize included in the selected classification and the number of unit exchange balls of each prize, and the name of the prize and the unit exchange The number of balls is displayed on the prize selection screen (that is, the operation display 7). In the small amount prize exchange process, the game balls are exchanged for prizes within the range of the upper limit number of balls, so the value of the unit exchange number of prizes stored in the small amount prize exchange table 14 exceeds the upper limit number of balls. If it exists, the name of the prize and the number of unit exchange balls are not displayed on the prize selection screen shown in FIG.

図6に示す待機画面でタバコの分類が選択された場合には、図7に示す景品選択画面に、複数(この実施形態ではたとえば8つ)の景品選択ボタン(景品種類指定手段、景品指定手段)25A,25B,25C,25D,25E,25F,25G,25Hが表示される。各景品選択ボタン25A〜25Hは、図3の小額景品交換テーブル14に含まれる景品に1対1対応している。各景品選択ボタン25A〜25H上には、景品の名称(タバコの銘柄)と各景品の単位交換玉数とが表示されている。ここで、各タバコのパッケージのイメージを表示してもよい。   When the cigarette classification is selected on the standby screen shown in FIG. 6, a plurality of (for example, eight in this embodiment) premium selection buttons (premium type designation means, premium designation means) are displayed on the premium selection screen shown in FIG. ) 25A, 25B, 25C, 25D, 25E, 25F, 25G, 25H are displayed. Each of the prize selection buttons 25A to 25H has a one-to-one correspondence with the prizes included in the small amount prize exchange table 14 of FIG. On each of the prize selection buttons 25A to 25H, the name of the prize (cigarette brand) and the number of unit exchange balls of each prize are displayed. Here, an image of each cigarette package may be displayed.

景品選択画面の上部分には、メッセージ表示エリア32が表示されている。このメッセージ表示エリア32には、大きなサイズの文字で「景品を選んでね」というメッセージが表示されている。かかるメッセージは、景品選択ボタン25A〜25Hの押下を遊技客に促している。
図7に示す景品選択画面の下部分には、操作表示器7の表示を、現在の景品選択画面から1つ前の画面(図6に示す待機画面)に戻すために押下される戻るボタン29と、画面を上方にスクロール表示させるための上スクロールボタン30と、画面を下方にスクロール表示させるための下スクロールボタン31とが設けられている。
A message display area 32 is displayed in the upper part of the prize selection screen. In the message display area 32, a message “Please select a prize” is displayed in large size characters. Such a message prompts the player to press the prize selection buttons 25A to 25H.
In the lower part of the prize selection screen shown in FIG. 7, a return button 29 is pressed to return the display of the operation display 7 from the current prize selection screen to the previous screen (the standby screen shown in FIG. 6). And an up scroll button 30 for scrolling the screen upward and a down scroll button 31 for scrolling the screen downward.

図7に示す景品選択画面において、遊技客が希望する景品選択ボタン25A〜25H(たとえばタバコA用の景品選択ボタン25A)がタッチ操作によって指定操作されると(ステップS7でYES)、制御部11はシャッタ10が開状態となるようにシャッタ駆動機構を制御し(ステップS8)、投入口5を開放する。これにより、遊技玉の計数がその後可能になる。また、景品選択ボタン25A〜25Hが押下されると、制御部11は、操作表示器7の表示を、図8に示す個数選択画面に切り換える(ステップS9)。   When a prize selection button 25A to 25H (for example, a prize selection button 25A for cigarette A) desired by the player is designated by a touch operation on the prize selection screen shown in FIG. 7 (YES in step S7), the control unit 11 Controls the shutter drive mechanism so that the shutter 10 is open (step S8), and opens the insertion port 5. Thereby, the game balls can be counted thereafter. When the prize selection buttons 25A to 25H are pressed, the control unit 11 switches the display on the operation display 7 to the number selection screen shown in FIG. 8 (step S9).

図8は、操作表示器7に表示される個数選択画面を示す図である。以下、図4、図7および図8を参照して説明する。
個数選択画面には、計数済みの遊技玉数を表示するための計数済み遊技玉数表示部33と、指定された景品の名称(タバコの銘柄)および当該景品の単位交換玉数とを表示する交換景品内容表示部34と、遊技客が希望する当該景品の個数を指定するための1または複数(図8ではたとえば4つ)の個数選択ボタン(景品個数指定手段、景品指定手段)35A,35B,35C,35Dとが設けられている。
FIG. 8 is a diagram showing a number selection screen displayed on the operation display 7. Hereinafter, a description will be given with reference to FIGS. 4, 7 and 8.
The number selection screen displays the counted number of game balls display section 33 for displaying the number of game balls already counted, the name of the designated prize (cigarette brand), and the number of unit exchange balls of the prize. Exchange prize content display section 34, and one or more (for example, four in FIG. 8) number selection buttons (premium number designation means, prize designation means) 35A, 35B for designating the number of prizes desired by the player , 35C, and 35D.

この実施形態では、指定可能な景品個数には上限があり、その最大個数はたとえば4個とされている。そのため、個数選択画面には設けられる個数選択ボタン35A〜35Dは4つである。具体的には、指定された景品の個数を「1個」に指定するための1個選択ボタン35Aと、指定された景品の個数を「2個」に指定するための2個選択ボタン35Bと、指定された景品の個数を「3個」に指定するための3個選択ボタン35Cと、指定された景品の個数を「4個」に指定するための4個選択ボタン35Dとが、個数選択ボタンとして備えられる。   In this embodiment, there is an upper limit to the number of prizes that can be specified, and the maximum number is, for example, four. Therefore, the number selection buttons 35A to 35D provided on the number selection screen are four. Specifically, a single selection button 35A for designating the number of designated prizes as “1”, and a two selection button 35B for designating the number of designated prizes as “2”. The number selection button 35C for designating the number of designated prizes as "3" and the four selection button 35D for designating the number of designated prizes as "4" Provided as a button.

各個数選択ボタン35A〜35D上には、指定する個数と、指定された景品を指定される個数だけ交換するのに必要な遊技玉数(言い換えれば、指定された景品と指定される個数との積)とが表示されている。
個数選択ボタン35A〜35Dによって指定可能な景品の個数は、指定された景品を指定された個数だけ交換するのに必要な遊技玉数(以下「交換玉数」という。)が、上限玉数(たとえば300個)の範囲内になるものに限られる。たとえば、景品として「タバコA」が指定されている場合には、景品「タバコA」が4個(4箱)であれば276個で上限玉数の範囲内に収まる。しかし、景品として「タバコB」(単位交換玉数:76個)が指定されている場合には、景品「タバコB」が4個であれば304個となり、上限玉数の範囲から外れる。このような場合、交換玉数が上限玉数の範囲から外れるときの個数に対応する個数選択ボタン(たとえば景品として「タバコB」が指定される場合における4個選択ボタン35D)は無効化される。
On each of the number selection buttons 35A to 35D, a designated number and the number of game balls necessary for exchanging the designated number of designated prizes (in other words, the designated prize and the designated number). Product) is displayed.
The number of prizes that can be specified by the number selection buttons 35A to 35D is the number of game balls (hereinafter referred to as “exchange ball number”) required for exchanging the specified prize for the specified number. For example, it is limited to those within the range of 300). For example, when “cigarette A” is designated as a prize, if the number of prize “cigarette A” is four (four boxes), 276 are included in the upper limit number of balls. However, when “cigarette B” (number of unit replacement balls: 76) is designated as a prize, if there are four prizes “cigarette B”, the number is 304, which falls outside the range of the maximum number of balls. In such a case, the number selection button (for example, the four selection button 35D when “cigarette B” is designated as a free gift) corresponding to the number when the number of exchanged balls is out of the upper limit number of balls is invalidated. .

なお、この場合、当該個数に対応する個数選択ボタン(たとえば、景品として「タバコB」が選択される場合の4個選択ボタン35D)は、最初から表示されないようにすることもできる。
個数選択画面の上部分には、メッセージ表示エリア39が表示されている。このメッセージ表示エリア39には、大きなサイズの文字で「景品の個数を選んでね」というメッセージが表示されている。かかるメッセージは、個数選択ボタン35A〜35Dの指定操作を遊技客に促している。
In this case, the number selection button corresponding to the number (for example, the four selection buttons 35D when “cigarette B” is selected as a prize) may not be displayed from the beginning.
A message display area 39 is displayed in the upper part of the number selection screen. In the message display area 39, a message “Please select the number of prizes” is displayed in large size characters. Such a message prompts the player to specify the number selection buttons 35A to 35D.

図8に示す個数選択画面の下部分には、操作表示器7の表示を、現在の個数選択画面から1つ前の画面(図7に示す景品選択画面)に戻すために押下される戻るボタン40が設けられている。
操作表示器7に個数選択画面が表示されている状態で獲得遊技玉が投入されると、計数機構6による後述する遊技玉の計数の進行に従って(計数動作に連動して)、個数選択画面の計数済み遊技玉数表示部33の値がカウントアップされる。
The lower part of the number selection screen shown in FIG. 8 is a return button that is pressed to return the display of the operation display 7 from the current number selection screen to the previous screen (the prize selection screen shown in FIG. 7). 40 is provided.
When an acquired game ball is inserted in a state where the number selection screen is displayed on the operation display 7, the number selection screen is displayed in accordance with the progress of counting of game balls (to be described later) by the counting mechanism 6 (in conjunction with the counting operation). The value of the counted number of game balls display section 33 is counted up.

図8に示す個数選択画面において、遊技客のタッチ操作により個数選択ボタン35A〜35D(たとえば2個選択ボタン35B)が押下されると(ステップS10でYES)、制御部11は、小額景品交換テーブル14の内容と、指定された景品の個数に基づいて、交換玉数(指定された種類の景品を指定された個数だけ交換するのに必要な遊技玉数。タバコAが2個指定された場合は138個)を演算により求め、決定(特定)する(ステップS11)。また、遊技客により個数選択ボタン35A〜35Dが押下されると、その後、操作表示器7で図9に示す計数中画面の表示が開始される。   When the number selection buttons 35A to 35D (for example, two selection buttons 35B) are pressed by the player's touch operation on the number selection screen shown in FIG. 8 (YES in step S10), the control unit 11 displays the small amount prize exchange table. Based on the contents of 14 and the number of designated prizes, the number of exchanged balls (the number of game balls necessary for exchanging the designated number of designated types of prizes. When two cigarettes A are designated 138) is obtained by calculation and determined (specified) (step S11). Further, when the number selection buttons 35A to 35D are pressed by the player, the operation display unit 7 starts displaying the counting screen shown in FIG.

図9は、操作表示器7に表示される計数中画面を示す図である。以下、図5および図9を参照して説明する。
計数中画面には、計数機構6による計数済みの遊技玉数を表示するための計数済み遊技玉数表示部41と、指定された景品の名称(タバコの銘柄)および当該景品の単位交換玉数とを表示する交換景品内容表示部42とが設けられている。計数済み遊技玉数表示部41は図8に示す計数済み遊技玉数表示部33と同様のものであり、交換景品内容表示部42は図8に示す交換景品内容表示部34と同様のものである。
FIG. 9 is a diagram showing a counting screen displayed on the operation display 7. Hereinafter, a description will be given with reference to FIGS. 5 and 9.
On the counting screen, the number of game balls display section 41 for displaying the number of game balls counted by the counting mechanism 6, the designated prize name (cigarette brand), and the number of unit exchange balls of the prize The exchange prize content display section 42 is displayed. The counted game ball number display unit 41 is the same as the counted game ball number display unit 33 shown in FIG. 8, and the exchange prize content display unit 42 is the same as the exchange prize content display unit 34 shown in FIG. is there.

また、計数中画面には、交換玉数と計数済みの遊技媒体数との差数である必要玉数(交換玉数に達するのに必要な遊技玉数。さらに別に言い方をすれば、交換玉数に対して不足する遊技玉数。)を表示する必要玉数表示部43が設けられている。
計数中画面の上部分には、メッセージ表示エリア44が表示されている。このメッセージ表示エリア44には、大きなサイズの文字で「玉を流してね」というメッセージが表示されている。かかるメッセージは、投入口5への獲得玉の投入を遊技客に促すためのものである。
On the counting screen, the required number of balls (the number of gaming balls required to reach the number of replacement balls. In other words, the replacement balls are the difference between the number of exchanged balls and the counted number of game media. A required ball number display section 43 for displaying the number of game balls deficient with respect to the number is provided.
A message display area 44 is displayed in the upper part of the counting screen. In this message display area 44, a message “Please throw the ball” is displayed in large size characters. This message is for urging the player to insert the acquired ball into the insertion slot 5.

また、計数中画面の下部分には、計数機構6による小額景品交換処理を中断するための取消ボタン45が設けられている。
投入口5の開放後、遊技客が獲得遊技玉を投入口5に投入すると、投入された遊技玉が計数機構6により計数される(ステップS13)。計数機構6の計数センサは、遊技玉を1球検出する度に制御部11に対し検出信号を出力する。制御部11に計数機構6からの検出信号が入力されると、メモリ12に記憶されている計数値をインクリメント(+1)する。制御部11は、メモリ12に記憶されている計数値に基づいて、交換玉数と計数済みの遊技媒体数との差数である必要玉数を算出するとともに(ステップS14)、その算出された必要玉数を必要玉数表示部43に更新表示する(ステップS15)。これにより、計数機構6による計数の進行に従って(計数動作に連動して)、必要玉数表示部43の値がカウントダウンされる(カウントダウン表示)。
In addition, a cancel button 45 for interrupting the small gift exchange process by the counting mechanism 6 is provided in the lower part of the counting screen.
When the player inserts the acquired game ball into the insertion port 5 after the insertion port 5 is opened, the inserted game balls are counted by the counting mechanism 6 (step S13). The counting sensor of the counting mechanism 6 outputs a detection signal to the control unit 11 every time one game ball is detected. When the detection signal from the counting mechanism 6 is input to the control unit 11, the count value stored in the memory 12 is incremented (+1). Based on the count value stored in the memory 12, the control unit 11 calculates the required number of balls, which is the difference between the number of exchanged balls and the number of game media that have already been counted (step S14). The required number of balls is updated and displayed on the required number of balls display section 43 (step S15). As a result, the value of the required ball number display unit 43 is counted down (countdown display) as the counting mechanism 6 advances (in conjunction with the counting operation).

また、制御部11は、計数機構6による計数値を計数済み遊技玉数表示部41に表示する。これにより、計数機構6による計数の進行に従って(計数動作に連動して)、計数済み遊技玉数表示部41の値がカウントアップされる(カウントアップ表示)。
計数済みの遊技玉数が交換玉数(指定された種類の景品を指定された個数だけ交換するのに必要な遊技玉数。)に達すると(ステップS16でYES)、制御部11は、操作表示器7に「交換に必要な投入数に達しました」等のメッセージを含む警告表示を表示する(ステップS17)。
Further, the control unit 11 displays the count value obtained by the counting mechanism 6 on the counted game ball display unit 41. Thus, the value of the counted number of game balls display unit 41 is counted up (count-up display) as the counting by the counting mechanism 6 proceeds (in conjunction with the counting operation).
When the counted number of game balls reaches the number of exchange balls (the number of game balls necessary for exchanging the designated number of prizes of the designated type) (YES in step S16), the control unit 11 performs the operation. A warning display including a message such as “The number of inputs required for replacement has been reached” is displayed on the display 7 (step S17).

計数済みの遊技玉数が交換玉数に達したとき、必要玉数表示部43の値は零になる。その後に遊技玉が計数されても、必要玉数表示部43の値は零のまま変化しない。すなわち、必要玉数表示部43におけるカウントダウン表示は停止される。これに対し、計数済み遊技玉数表示部41の値やメモリ12に更新記憶される計数値は、計数済みの遊技玉数が交換玉数に達した後であっても、遊技玉が計数されればカウントアップし続ける。   When the counted number of game balls reaches the number of replacement balls, the value of the required ball number display section 43 becomes zero. Even if game balls are counted thereafter, the value of the required ball number display section 43 remains zero. That is, the countdown display in the required ball number display unit 43 is stopped. In contrast, the value of the counted number of game balls display unit 41 and the count value updated and stored in the memory 12 are counted even after the number of game balls already counted reaches the number of exchanged balls. Will continue to count up.

計数機構6による計数済みの遊技玉数が交換玉数(指定された種類の景品を指定された個数だけ交換するのに必要な遊技玉数。)に達した後、計数機構6からの検出信号が1秒間以上継続して制御部11に入力されない場合(ステップS18でYES)は、投入口5に対する遊技玉の投入は終了したとして、制御部11はシャッタ10が閉状態となるようにシャッタ駆動機構を制御する(ステップS19)。これにより、投入口5が閉塞する。   After the number of game balls counted by the counting mechanism 6 reaches the number of exchanged balls (the number of game balls necessary for exchanging a designated number of prizes of a designated type), a detection signal from the counting mechanism 6 Is not input to the control unit 11 for one second or longer (YES in step S18), the control unit 11 drives the shutter so that the shutter 10 is closed, assuming that the game ball has been inserted into the insertion port 5 is completed. The mechanism is controlled (step S19). Thereby, the insertion port 5 is closed.

そして、計数済みの遊技玉数が交換玉数を超えている場合は(ステップS20でYES)、制御部11は、返却機構9を制御して、その超過分に相当する玉数の遊技玉を、玉取出口に払い出す(ステップS21)。その後、制御部11は、景品の名称(タバコの銘柄)等が印刷された計数レシート50(図10参照)を、レシート発行部8から発行させる(ステップS22)。   If the counted number of game balls exceeds the number of exchanged balls (YES in step S20), the control unit 11 controls the return mechanism 9 so that the number of game balls corresponding to the excess is obtained. , Paying out to the ball outlet (step S21). Thereafter, the control unit 11 causes the receipt issuing unit 8 to issue a counting receipt 50 (see FIG. 10) on which the name of the prize (cigarette brand) or the like is printed (step S22).

図10は、レシート発行部8から発行される小額景品交換用の計数レシート50の一例を示す図である。計数レシート50には、遊技媒体計数装置1による計数玉数51と、遊技客が指定した景品の名称(タバコの銘柄)52と、遊技客が指定した景品の個数53と、景品情報(遊技客が指定した景品の種類および個数ならびに計数玉数)を景品管理機2に読み取らせるためのバーコード54とが印刷されている。   FIG. 10 is a diagram showing an example of a count receipt 50 for exchanging small gifts issued from the receipt issuing unit 8. The counting receipt 50 includes a counting ball number 51 by the game medium counting device 1, a prize name (cigarette brand) 52 designated by the player, a number 53 of prizes designated by the player, and prize information (players). Are printed on the bar code 54 for causing the prize management machine 2 to read the type and number of prizes and the number of counting balls).

また、計数レシート50には、付加的な情報として、当該計数レシート50が当該遊技店で当日のみ有効である旨の注意を促す「当店当日限り有効」のメッセージ55、当該計数レシート50の発行する契機となる取引の取引日時(図10の場合、「2010年8月5日20時31分」)56、当該計数レシートを発行した遊技媒体計数装置1の号機番号(図10の場合、「0001」号)57、その遊技媒体計数装置1における当該取引の取引番号(図10の場合、「No.001」)58、および当該計数処理を行った従業員の従業員コード(但し、図10の場合、遊技客自身が計数処理を行ったことを示す「00」)59が記載されている。また、これらの情報もバーコードに含まれている。   In addition, the count receipt 50 issues, as additional information, a message 55 of “valid only for the day of the store” and a count receipt 50 that urges attention that the count receipt 50 is valid only on the day of the game. The transaction date and time of the transaction to be triggered (in the case of FIG. 10, “August 5, 2010, 20:31”) 56, the machine number of the game medium counting device 1 that issued the counting receipt (in the case of FIG. 10, “0001 No.) 57, the transaction number of the transaction in the game medium counting device 1 (in the case of FIG. 10, “No. 001”) 58, and the employee code of the employee who performed the counting process (however, FIG. In this case, “00”) 59 indicating that the player himself has performed the counting process is described. Such information is also included in the barcode.

遊技客は、遊技媒体計数装置1によって発行された計数レシート50を景品交換カウンタに持参して従業員に手渡す。従業員は遊技客から受け取った計数レシート50のバーコード54を景品管理機2に読み取らせる。景品管理機2は、計数レシート50から読み取った計数情報に基づいて、小額景品の種類および個数を特定し、景品管理機2の表示部(図示しない)に表示する。従業員は、表示部の画面を見て、特定された景品を特定された個数だけ陳列棚等から取り出し、遊技客に手渡す。その後、従業員により、景品管理機2の確定ボタン(図示しない)が押下されることにより、景品交換に関するデータ処理が実行されて、交換処理が完了する。   The player brings the counting receipt 50 issued by the gaming medium counting apparatus 1 to the prize exchange counter and hands it to the employee. The employee causes the prize management machine 2 to read the barcode 54 of the counting receipt 50 received from the player. The giveaway management machine 2 identifies the type and number of small amount prizes based on the count information read from the count receipt 50 and displays them on the display unit (not shown) of the prize management machine 2. The employee looks at the screen of the display unit, takes out the specified number of prizes from the display shelf etc., and hands them to the player. Thereafter, when an employee presses a confirmation button (not shown) of the prize management machine 2, data processing relating to prize exchange is executed, and the exchange process is completed.

なお、景品管理機2に計数レシート50を読み取らせることなく、従業員が、計数レシート50に記載された景品の種類および個数に基づいて陳列棚等から景品を取り出し、遊技客に手渡すこともできる。
図11は、レシート発行部8から発行される通常計数用の計数レシート60の一例を示す図である。
In addition, without having the prize management machine 2 read the counting receipt 50, the employee can take out the prize from the display shelf or the like based on the type and number of the prizes described in the counting receipt 50 and hand them to the player. .
FIG. 11 is a diagram showing an example of a counting receipt 60 for normal counting issued from the receipt issuing unit 8.

計数レシート60には、計数玉数61と、遊技玉数を景品管理機2に読み取らせるためのバーコード64とが印刷されている。
また、計数レシート60には、付加的な情報として、「当店当日限り有効」のメッセージ65、取引の取引日時66、当該計数レシートを発行した遊技媒体計数装置1の号機番号67、その遊技媒体計数装置1における当該取引の取引番号68、および当該計数処理を行った従業員の従業員コード69が記載されている。
The counting receipt 60 is printed with a counting ball count 61 and a barcode 64 for causing the prize management machine 2 to read the gaming ball count.
In addition, the count receipt 60 includes, as additional information, a message 65 “valid for the day of the shop”, transaction date and time 66 of the transaction, the machine number 67 of the game media counting device 1 that issued the count receipt, and the game media count. The transaction number 68 of the transaction in the apparatus 1 and the employee code 69 of the employee who performed the counting process are described.

ところで、前述の遊技媒体計数装置1は、景品選択画面における景品の指定に応じて(図4に示すステップS7でYES)、シャッタ10が開動作され、投入口5が開放する。したがって、景品個数を未指定の状態でも投入口5は開放し、この状態で投入口5に遊技玉を投入すると遊技玉が計数される。
この場合、計数済みの遊技玉数が、指定可能な景品の最大個数(たとえば4個)を指定する場合の交換玉数を上回ったとき、景品の個数としてその最大個数が指定されたとみなされる。具体的には、図7に示す景品選択画面において景品「タバコA」が指定された後、投入口5に遊技玉が投入され、その遊技玉が計数されたとき、その計数済みの遊技玉数が276個(69個(タバコAの単位交換玉数)×4(指定可能な景品の最大個数))を超えると、景品の個数が自動的に4個に指定される。
By the way, in the game medium counting device 1 described above, the shutter 10 is opened in response to the designation of the prize on the prize selection screen (YES in step S7 shown in FIG. 4), and the slot 5 is opened. Therefore, even when the number of prizes is not specified, the insertion slot 5 is opened, and when a game ball is inserted into the insertion slot 5 in this state, game balls are counted.
In this case, when the counted number of game balls exceeds the number of exchangeable balls when the maximum number of prizes that can be designated (for example, 4) is designated, it is considered that the maximum number is designated as the number of prizes. Specifically, after the prize “cigarette A” is designated on the prize selection screen shown in FIG. 7, when the game balls are inserted into the slot 5 and the game balls are counted, the number of game balls that have been counted. Exceeds 276 (69 (number of cigarette A unit exchange balls) × 4 (maximum number of prizes that can be designated)), the number of prizes is automatically designated as four.

以上によりこの実施形態によれば、操作表示器7の計数中画面では、交換玉数と計数済みの遊技玉数との差数である必要玉数が、計数動作に連動してカウントダウン表示される。そのため、遊技客は、計数済みの遊技玉数が交換玉数に達するために投入口5に投入すべき遊技玉数を直接知ることができる。これにより、遊技客の使い勝手が向上する。
また、景品の個数を指定することができ、発行される計数レシート50には、指定された景品の種類および個数が関連付けられている。すなわち、複数個の景品と交換するために必要な遊技媒体計数装置1における計数動作は1回で足りる。これにより、遊技客の使い勝手が向上する。
As described above, according to this embodiment, on the counting screen of the operation indicator 7, the required number of balls, which is the difference between the number of exchanged balls and the number of game balls already counted, is displayed in a countdown manner in conjunction with the counting operation. . Therefore, the player can directly know the number of game balls to be inserted into the insertion slot 5 in order for the counted number of game balls to reach the number of exchange balls. Thereby, the convenience of the player is improved.
Further, the number of prizes can be designated, and the type and number of designated prizes are associated with the issued count receipt 50. That is, the counting operation in the game medium counting apparatus 1 necessary for exchanging with a plurality of prizes is sufficient. Thereby, the convenience of the player is improved.

また、計数機構6による計数済みの遊技玉数が交換玉数に達し、かつ計数機構6からの検出信号が予め定める期間(たとえば1秒間)ないことに応答して、レシート発行部8から計数レシート50が発行される。そのため、投入口5への必要遊技玉の投入以外に、計数レシート50の発行のために遊技客に要求される操作がない。これにより、遊技客の使い勝手が向上する。   Further, in response to the number of game balls counted by the counting mechanism 6 reaching the number of exchanged balls and the detection signal from the counting mechanism 6 being absent for a predetermined period (for example, 1 second), the receipt issuing unit 8 counts receipts. 50 is issued. Therefore, there is no operation required for the player to issue the counting receipt 50 other than the insertion of the necessary game balls into the insertion slot 5. Thereby, the convenience of the player is improved.

図12は、本発明の他の実施形態に係る遊技媒体計数装置1のメモリ12Aの記憶内容を示す図である。
この第2実施形態において、図1〜図11に示す実施形態(第1実施形態)に示された各部に対応する部分には、第1実施形態と同一の参照符号を付して示し説明を省略する。メモリ12Aは、図2に示すメモリ12に代えて用いられる。
FIG. 12 is a diagram showing the contents stored in the memory 12A of the game medium counting device 1 according to another embodiment of the present invention.
In the second embodiment, parts corresponding to those shown in the embodiment (first embodiment) shown in FIGS. 1 to 11 are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment and described. Omitted. The memory 12A is used in place of the memory 12 shown in FIG.

第2実施形態が、第1実施形態と相違する点は、遊技媒体計数装置1に投入される遊技玉の貸出レートに応じて、メモリ12Aに記憶される上限玉数の値、および単位交換玉数の値を異ならせるとした点である。
たとえば、複数の貸出レートにおけるいずれかの貸出レートで、遊技客に遊技玉を貸し出している態様の営業形態を採用している遊技店であるとする。通常の貸出レート(以下では「通常レート」という)はたとえば4円/1玉(4円レート)とされ、通常レートのほかに、通常レートより低い貸出レート(以下では「低レート」という)はたとえば1円/1玉(1円レート)とされている。遊技店内には、通常レートで貸し出された貸玉でしか遊技できない専用の遊技台と、低レートで貸し出された貸玉でしか遊技できない専用の遊技台とがある。
The second embodiment is different from the first embodiment in that the upper limit number of balls stored in the memory 12A and the unit exchange ball according to the rental rate of game balls thrown into the game medium counting device 1 The point is that the number is different.
For example, it is assumed that the game shop adopts a business form in which a game ball is lent to a player at any one of a plurality of loan rates. The normal loan rate (hereinafter referred to as “normal rate”) is, for example, 4 yen / 1 ball (4 yen rate). In addition to the normal rate, the loan rate lower than the normal rate (hereinafter referred to as “low rate”) is For example, it is 1 yen / 1 ball (1 yen rate). In the amusement store, there are a dedicated game stand that can be played only with balls lent at a normal rate and a dedicated game stand that can be played only with balls lent at a low rate.

図12(a)に示すように、メモリ12Aには、通常レートの上限玉数と低レートの上限玉数とが別個に記憶されている。
また、図12(b)に示すように、メモリ12Aに記憶される小額景品交換テーブル14Aには、複数の景品(の名称)と、各景品の通常レートにおける単位交換玉数と、各景品の低レートにおける単位交換玉数とが格納されている。小額景品交換テーブル14Aは、単位交換玉数として、通常レートにおける単位交換玉数と、低レートにおける単位交換玉数との双方が格納されている点で、図3に示す小額景品交換テーブル14と相違している。
As shown in FIG. 12A, the upper limit ball number of the normal rate and the upper limit ball number of the low rate are separately stored in the memory 12A.
Further, as shown in FIG. 12B, the small amount prize exchange table 14A stored in the memory 12A includes a plurality of prizes (names), the number of unit exchange balls at the normal rate of each prize, The number of unit exchange balls at a low rate is stored. The small gift exchange table 14A stores both the number of unit exchange balls at the normal rate and the number of unit exchange balls at the low rate as the number of unit exchange balls, and the small gift exchange table 14A shown in FIG. It is different.

また、メモリ12Aには、当該遊技媒体計数装置1が通常レート用であるのか、あるいは低レート用であるのかを示す機種レート情報が記憶されている。
そして、遊技媒体計数装置1における小額景品交換処理では、通常レートに対応する遊技媒体計数装置1では通常レート用の上限玉数および単位交換玉数が基準になり、一方、低レートに対応する遊技媒体計数装置1では低レート用の上限玉数および単位交換玉数が基準になる。
The memory 12A stores model rate information indicating whether the game medium counting device 1 is for a normal rate or a low rate.
In the small amount prize exchange process in the game medium counting device 1, the game medium counting device 1 corresponding to the normal rate is based on the upper limit ball number and the unit exchange ball number for the normal rate, while the game corresponding to the low rate. In the medium counting device 1, the upper limit number of balls for low rate and the number of unit exchange balls are used as a reference.

以上、本発明の2つの実施形態について説明したが、本発明は他の形態でも実施することができる。
たとえば、計数機構6による計数済みの遊技玉数が交換玉数に達したことのみに応答して、レシート発行部8から計数レシート50が発行されてもよい。
また、前述の各実施形態では、計数済みの遊技玉数が交換玉数に達したことに応答して、警告表示を操作表示器7に表示する(ステップS17)ものとして説明したが、計数済みの遊技玉数が交換玉数に達しただけでは警告せず、計数済みの遊技玉数が上限玉数を超えたこと(または上限玉数に達したこと)に応答して、警告表示を操作表示器7に表示するものであってもよい。また、これらの警告表示に代えて/併せて、音声出力手段(図示しない)による発報が行われてもよい。さらに、計数済みの遊技玉数が上限玉数を超えたこと(または上限玉数に達したこと)に応答して、景品管理機2や管理装置4、呼出ランプ(たとえば遊技店内の遊技台に対応して配設。図示しない)等の外部機器に信号を出力することにより、従業員に知らせるようにしてもよい。さらにまた、これらの警告表示は、第1実施形態で前述したようなメッセージに代えて/併せて超過玉数を報知する(画像表示または発報する)ものであってもよい。
As mentioned above, although two embodiment of this invention was described, this invention can be implemented also with another form.
For example, the count receipt 50 may be issued from the receipt issuing unit 8 only in response to the number of game balls counted by the counting mechanism 6 reaching the number of exchanged balls.
In each of the above-described embodiments, the warning display is displayed on the operation display 7 in response to the counted number of game balls reaching the number of replacement balls (step S17). When the number of game balls reaches the number of exchange balls, no warning is given, and the warning display is operated in response to the counted number of game balls exceeding the upper limit (or reaching the upper limit) It may be displayed on the display unit 7. Further, instead of / in combination with these warning indications, a sound output means (not shown) may issue a report. Further, in response to the counted number of game balls exceeding the upper limit ball count (or reaching the upper limit ball count), the prize management machine 2 or the management device 4 or a call lamp (for example, a game stand in a game store) The employee may be notified by outputting a signal to an external device such as a corresponding arrangement (not shown). Furthermore, these warning indications may be a notification (image display or notification) of the excess number of balls instead of / in addition to the message as described in the first embodiment.

また、景品(小額景品)の種類ごとの在庫情報を景品管理機2や管理装置4で管理し、在庫切れになった旨を表す在庫切れ情報等景品の在庫に関する情報を所定のタイミングで遊技媒体計数装置1に送信可能な構成としてもよい。この場合、在庫切れの景品を、図7に示す景品選択画面に表示しないようにしてもよいし、図7に示す景品選択画面中で当該景品が在庫切れである旨の表示を行ってもよい。あるいは、当該景品に対応する景品選択ボタン25A〜25Hを無効化する構成であってもよい。   In addition, inventory information for each type of premium (small premium) is managed by the premium management machine 2 or the management device 4, and information regarding the stock of premiums such as out-of-stock information indicating that the stock is out of stock at a predetermined timing. It is good also as a structure which can be transmitted to the counting device 1. In this case, a prize that is out of stock may not be displayed on the prize selection screen shown in FIG. 7, or a display that the prize is out of stock may be displayed in the prize selection screen shown in FIG. . Or the structure which invalidates the prize selection buttons 25A-25H corresponding to the prize concerned may be sufficient.

また、小額景品交換テーブル14,14Aに格納されている景品のうち、予め定める1または複数の種類の景品だけ個数の選択を行うことができ、その他の景品については個数の選択を行えないとしてもよい。
また、個数選択画面では個数選択ボタン35A〜35Dを最大個数(たとえば「4」)に相当する数だけ設けたが、最大個数よりも少ない所定の数であってもよい。また、個数選択ボタン35A〜35Dを設けず、希望する景品の個数を数値入力する構成であってもよい。
In addition, among the prizes stored in the small prize exchange tables 14 and 14A, only one or a plurality of types of prizes determined in advance can be selected, and the number of other prizes cannot be selected. Good.
In the number selection screen, the number selection buttons 35A to 35D are provided in a number corresponding to the maximum number (for example, “4”), but may be a predetermined number smaller than the maximum number. Alternatively, the number selection buttons 35 </ b> A to 35 </ b> D may be omitted, and the desired number of prizes may be input numerically.

また、遊技媒体計数装置1が、小額景品交換処理に関し、個数選択可能な状態と、個数選択不能な状態との間で設定により切換え可能にされていてもよい。この場合において、遊技媒体計数装置1が個数選択不能な状態に設定されているときには、操作表示器7に個数選択画面を不表示にすることもできる。
また、前述の実施形態の小額景品交換テーブル14では、単位交換玉数が比較的小さな景品(56玉〜87玉)が記憶されている場合を例に挙げたが、小額景品交換テーブル14に、単位交換玉数が比較的大きな景品を記憶してもよいのはもちろんのことである。この場合、景品選択画面において選択された景品の単位交換玉数の値が比較的大きく、景品の個数が2個以上指定されると交換玉数が上限玉数の範囲から外れる場合(たとえば、上限玉数が300個の設定で、指定された景品の単位交換玉数が180(玉)である場合)には、景品個数選択のステップを省略(操作表示器7に個数選択画面を不表示に)することもできる。
In addition, the game medium counting device 1 may be switchable between a state in which the number can be selected and a state in which the number cannot be selected with respect to the small amount prize exchange process. In this case, when the game medium counting device 1 is set in a state in which the number cannot be selected, the number selection screen can be hidden on the operation display 7.
Moreover, in the small amount prize exchange table 14 of the above-described embodiment, a case where a prize (56 balls to 87 balls) having a relatively small number of unit exchange balls is stored is taken as an example. Of course, a prize having a relatively large number of unit exchange balls may be stored. In this case, if the value of the unit exchange ball number of the prize selected on the prize selection screen is relatively large, and the number of prizes specified is two or more, the number of exchanged balls is out of the range of the upper limit number of balls (for example, upper limit If the number of balls is set to 300 and the number of units exchanged for the designated prize is 180 (balls), the number selection step is omitted (the number selection screen is not displayed on the operation display 7). ).

また、前述の各実施形態では、交換用記録媒体として計数レシートを例に挙げたが、交換用記録媒体として、ICチップ付携帯電話機やICカード等の記憶媒体を用いることもできる。この場合、景品管理機2側に、各記憶媒体に対応する読取手段が搭載されることは言うまでもない。
また、景品(小額景品)が自動販売機100(図1に二点鎖線にて図示)から払い出されるようにしてもよい。この場合、図1に二点鎖線で示すように、自動販売機100は、遊技媒体計数装置1、景品管理機2および管理装置4に接続されている。自動販売機100はレシートリーダ機能を備えている。この場合、遊技媒体計数装置1によって発行された計数レシート50(バーコード54)を、遊技客が自動販売機100に読み取らせる。自動販売機100は、計数レシート50から読み取った景品情報に対応する商品(小額景品)を払い出す。遊技客は、自動販売機100から商品(小額景品)を受け取ることができる。なお、自動販売機100に自動販売機子機(図示しない)が接続されているときには、自動販売機子機にレシートリーダ機能が備えられている場合には、自動販売機子機が数レシート50から読み取った景品情報に基づいて、自動販売機100がその景品情報に対応する商品(小額景品)を払い出すようにしてもよい。
In each of the above-described embodiments, the count receipt is taken as an example of the replacement recording medium. However, a storage medium such as a mobile phone with an IC chip or an IC card can be used as the replacement recording medium. In this case, it goes without saying that reading means corresponding to each storage medium is mounted on the prize management machine 2 side.
Further, a premium (small premium) may be paid out from the vending machine 100 (shown by a two-dot chain line in FIG. 1). In this case, as indicated by a two-dot chain line in FIG. 1, the vending machine 100 is connected to the game medium counting device 1, the prize management device 2, and the management device 4. The vending machine 100 has a receipt reader function. In this case, the player causes the vending machine 100 to read the counting receipt 50 (bar code 54) issued by the gaming medium counting apparatus 1. The vending machine 100 pays out a product (small amount prize) corresponding to the prize information read from the counting receipt 50. A player can receive a product (a small gift) from the vending machine 100. When a vending machine slave (not shown) is connected to the vending machine 100, if the vending machine has a receipt reader function, the vending machine has several receipts 50. The vending machine 100 may pay out a product (small amount prize) corresponding to the prize information based on the prize information read from.

また、小額景品交換処理に先立つ投入口5の開放に関し、シャッタ10が自動的に開状態になる構成について説明したが、この構成に代えて、閉状態にあるシャッタ10のロックが解除される構成であってもよい。この場合、小額景品交換処理を行う遊技客が、シャッタ10を手動で開き、投入口5を開放させる必要がある。
また、小額景品交換用の遊技玉を投入するための投入口と、通常計数処理用の遊技玉を投入するために投入口とを別個に設けることができる。この場合、小額景品交換用の投入口を、通常計数処理用の投入口を開閉するシャッタ自体や当該シャッタの近傍部分に設けることができる。この場合には、小額景品交換処理の際は、シャッタを閉状態に維持したまま、小額景品交換用の投入口から遊技玉を投入することができる。このシャッタは、前述の各実施形態のシャッタ10同様、従業員認証に応じて開状態になる。この状態で、通常計数処理用の投入口が開放する。
In addition, the configuration in which the shutter 10 is automatically opened with respect to the opening of the insertion slot 5 prior to the small gift exchange process has been described, but instead of this configuration, the shutter 10 in the closed state is unlocked. It may be. In this case, it is necessary for the player who performs the small amount prize exchange process to manually open the shutter 10 and open the insertion slot 5.
In addition, it is possible to separately provide an insertion port for inserting game balls for exchanging small prizes and an insertion port for inserting game balls for normal counting processing. In this case, it is possible to provide a slot for exchanging small gifts in the shutter itself for opening and closing the slot for normal counting processing or in the vicinity of the shutter. In this case, at the time of the small amount prize exchange process, the game ball can be inserted from the insertion opening for the small amount prize exchange while keeping the shutter closed. Similar to the shutter 10 of each of the embodiments described above, this shutter is opened according to employee authentication. In this state, the input port for the normal counting process is opened.

さらに、遊技媒体計数装置1として、計数機構6を含む計数機と、レシート発行部8を含むレシート発行機とが別個に設けられ、互いに通信可能に接続された構成のものを用いてもよい。
さらに、小額景品交換テーブル14に相当する構成を景品管理機2や管理装置4に設けてもよい。そして、小額景品交換処理の度に、遊技媒体計数装置1が景品管理機2や管理装置4に問い合わせるようにしてもよい。
Further, as the game medium counting device 1, a configuration in which a counting machine including the counting mechanism 6 and a receipt issuing machine including the receipt issuing unit 8 are separately provided and connected so as to be communicable with each other may be used.
Furthermore, the prize management machine 2 and the management apparatus 4 may be provided with a configuration corresponding to the small-amount prize exchange table 14. Then, the game medium counting device 1 may make an inquiry to the prize management machine 2 or the management apparatus 4 every time the small amount prize exchange process is performed.

また、遊技媒体計数装置1または遊技媒体計数システムとして、パチンコ玉等の遊技玉の数を計数するものを例に挙げたが、本発明は、遊技メダルの数を計数する遊技媒体計数装置または遊技メダルの数を計数する遊技媒体計数システムに適用できることは言うまでもない。
計数済みの遊技玉数が交換玉数を超えた場合、その超過分の遊技玉数を、必要玉数表示部43に表示してもよい。ただし、超過分の遊技玉数(すなわち返却されるべき玉数)であることがわかるように、必要玉数表示部43における必要玉数とは、表示態様を異ならせるものとする。
Further, as the game medium counting device 1 or the game medium counting system, an example of counting the number of game balls such as pachinko balls has been taken as an example, but the present invention is a game medium counting device or game for counting the number of game medals. Needless to say, the present invention is applicable to a game medium counting system for counting medals.
When the counted number of game balls exceeds the number of exchange balls, the excess number of game balls may be displayed on the required ball number display unit 43. However, it is assumed that the display mode is different from the required number of balls in the required number-of-balls display section 43 so that it is understood that the number is the excess number of game balls (that is, the number of balls to be returned).

また、必要玉数の表示(差数の表示)を、計数機構6による計数の進行に連動させずに行ってもよい。たとえば、計数機構6による計数動作中は、必要玉数表示部43を非表示とするかあるいは必要玉数表示部43にランニング表示(模様)としておき、計数機構6による計数動作が所定時間(たとえば2〜3秒間)途切れたときに、その時点における必要玉数(差数)を必要玉数表示部43に表示するものであってもよい。   Further, the display of the required number of balls (display of the difference number) may be performed without being interlocked with the progress of counting by the counting mechanism 6. For example, during the counting operation by the counting mechanism 6, the required number of balls display unit 43 is not displayed or the running number (pattern) is displayed on the required number of balls display unit 43, and the counting operation by the counting mechanism 6 is performed for a predetermined time (for example, When it is interrupted (for 2 to 3 seconds), the required number of balls (difference number) at that time may be displayed on the required ball number display unit 43.

その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.

1 遊技媒体計数装置
6 計数機構
7 計数表示器(表示部)
8 レシート発行部(交換用記録媒体発行手段)
11 制御部(交換媒体数特定手段、演算手段、表示制御手段、交換用記録媒体発行手段)
25A〜25H 景品選択ボタン(景品種類指定手段、景品指定手段)
35A〜35D 個数選択ボタン(景品個数指定手段、景品指定手段)
1 game medium counting device 6 counting mechanism 7 counting display (display unit)
8 Receipt issuing section (Replacement recording medium issuing means)
11 Control unit (exchange medium number specifying means, calculation means, display control means, replacement recording medium issuing means)
25A-25H Premium selection buttons (Premium type designation means, premium designation means)
35A-35D Number selection button (Premium number designation means, Premium designation means)

Claims (7)

希望する景品を指定するための景品指定手段と、
前記景品指定手段により指定された景品との交換に必要な遊技媒体数を特定する交換媒体数特定手段と、
交換に必要な遊技媒体数と計数済みの遊技媒体数との差数を表示する差数表示手段と、
交換に必要な遊技媒体数が計数されると、指定された景品が関連付けられた交換用記録媒体を発行する交換用記録媒体発行手段とを含む、遊技媒体計数装置。
A prize designation means for designating a desired prize;
Exchange medium number specifying means for specifying the number of game media required for exchanging with the prize specified by the prize specifying means;
Difference number display means for displaying the difference between the number of game media required for exchange and the number of game media already counted;
A game medium counting device comprising: a replacement recording medium issuing means for issuing a replacement recording medium associated with a designated prize when the number of game media required for replacement is counted.
前記差数表示手段は、前記差数を、計数動作に連動してカウントダウン表示する、請求項1記載の遊技媒体計数装置。   2. The game medium counting device according to claim 1, wherein the difference number display means counts down the difference number in conjunction with a counting operation. 投入される遊技媒体の数を計数する計数機構をさらに含み、
前記差数表示手段は、
表示部と、
前記計数機構による計数済みの遊技媒体数と、前記交換媒体数特定手段によって特定された遊技媒体数との差数を演算する演算手段と、
前記演算手段によって求められた差数を表示部に表示する表示制御手段とを含む、請求項1または2記載の遊技媒体計数装置。
It further includes a counting mechanism for counting the number of game media to be inserted,
The difference number display means includes
A display unit;
A calculating means for calculating a difference between the number of gaming media counted by the counting mechanism and the number of gaming media specified by the exchange medium number specifying means;
The game medium counting device according to claim 1, further comprising display control means for displaying a difference number obtained by the calculation means on a display unit.
希望する景品の種類を指定するための景品種類指定手段と、
前記景品の個数を指定するための景品個数指定手段と、
指定された種類の景品を指定された個数交換するために必要な交換媒体数を特定する交換媒体数特定手段と、
交換に必要な遊技媒体数が計数されると、指定された景品の種類および個数が関連付けられた交換用記録媒体を発行する交換用記録媒体発行手段とを含む、遊技媒体計数装置。
A prize type designation means for designating a desired prize type;
A prize number designation means for designating the number of prizes;
An exchange medium number specifying means for specifying the number of exchange media necessary for exchanging the designated number of prizes of the designated type;
A game medium counting device comprising: a replacement recording medium issuing means for issuing a replacement recording medium associated with the designated type and number of prizes when the number of game media required for replacement is counted.
希望する景品を指定するための景品指定手段と、
前記景品指定手段により指定された景品との交換に必要な遊技媒体数を特定する交換媒体数特定手段と、
交換に必要な遊技媒体数が計数されることに応答して、前記景品が関連付けられた交換用記録媒体を発行する交換用記録媒体発行手段とを含む、遊技媒体計数装置。
A prize designation means for designating a desired prize;
Exchange medium number specifying means for specifying the number of game media required for exchanging with the prize specified by the prize specifying means;
A game medium counting device comprising: a replacement recording medium issuing means for issuing a replacement recording medium associated with the prize in response to counting of the number of game media required for replacement.
投入される遊技媒体の数を計数する計数機構をさらに含み、
前記交換用記録媒体発行手段は、交換に必要な遊技媒体数が計数された後に前記計数機構からの計数出力が予め定める期間ないことに応答して、前記交換用記録媒体を発行する、請求項5記載の遊技媒体計数装置。
It further includes a counting mechanism for counting the number of game media to be inserted,
The replacement recording medium issuing means issues the replacement recording medium in response to a count output from the counting mechanism not having a predetermined period after the number of game media necessary for replacement is counted. 5. The game medium counting device according to 5.
希望する景品を指定するための景品指定手段と、
前記景品指定手段により指定された景品との交換に必要な遊技媒体数を特定する交換媒体数特定手段と、
交換に必要な遊技媒体数と計数済みの遊技媒体数との差数を表示する差数表示手段と、
交換に必要な遊技媒体数が計数されると、指定された景品が関連付けられた交換用記録媒体を発行する交換用記録媒体発行手段とを含む、遊技媒体計数システム。
A prize designation means for designating a desired prize;
Exchange medium number specifying means for specifying the number of game media required for exchanging with the prize specified by the prize specifying means;
Difference number display means for displaying the difference between the number of game media required for exchange and the number of game media already counted;
A game medium counting system comprising: a replacement recording medium issuing means for issuing a replacement recording medium associated with a designated prize when the number of game media required for replacement is counted.
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