JPS6145392A - Automatic coupon issuing equipment - Google Patents

Automatic coupon issuing equipment

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Publication number
JPS6145392A
JPS6145392A JP17622785A JP17622785A JPS6145392A JP S6145392 A JPS6145392 A JP S6145392A JP 17622785 A JP17622785 A JP 17622785A JP 17622785 A JP17622785 A JP 17622785A JP S6145392 A JPS6145392 A JP S6145392A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
balls
exchange
type
prizes
Prior art date
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Pending
Application number
JP17622785A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Giken KK
Original Assignee
Sankyo Giken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Giken KK filed Critical Sankyo Giken KK
Priority to JP17622785A priority Critical patent/JPS6145392A/en
Publication of JPS6145392A publication Critical patent/JPS6145392A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、景品券自動発行装置に関し、特に、パチン
コ遊技場においてパチンコ遊技で獲得した賞品玉に基づ
いて、所望の種類の景品と交換するために、所望の景品
と交換可能な景品券を発行するような景品券自動発行装
置に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to an automatic prize ticket issuing device, and in particular, to an automatic prize ticket issuing device that exchanges prize balls of a desired type based on prize balls won in a pachinko game at a pachinko game parlor. The present invention relates to an automatic gift ticket issuing device that issues a gift ticket that can be exchanged for a desired prize.

[従来の技術] 一般に、パチンコ遊技場においては、複数のパチンコ遊
技機が並べて設置されて1つの島が形成され、このよう
な島がいくつか設けられている。
[Prior Art] Generally, in a pachinko game parlor, a plurality of pachinko game machines are installed side by side to form one island, and several such islands are provided.

遊技客は成る島の所望のパチンコ遊技機でパチンコ遊技
を行なう。この遊技は、周知のように、遊技客が購入(
または借用)したパチンコ玉を1個宛て順次にパチンコ
遊技機の盤上へ打込み、盤上に沿って落下するパチンコ
玉が盤上に設けられた孔に成る確率で打込むことに成功
しあるいは失敗するのを楽しむものである。この孔に入
った玉(すなわちセーフ玉)の作用で、予め定められた
複数個のパチンコ玉がホッパから遊技者に賞品玉として
払い出される。
A player plays a pachinko game at a desired pachinko game machine on the island. As is well known, this game is purchased by the player (
Or borrowed pachinko balls one after another onto the board of a pachinko game machine, and the probability that the pachinko balls falling along the board will become holes provided on the board is successful or unsuccessful. It's something you enjoy doing. A predetermined number of pachinko balls are paid out from the hopper to the player as prize balls due to the action of the balls that have entered the holes (ie, safe balls).

そして、このようにしてパチンコ遊技で多くの賞品玉を
獲得した場合は、従来では、遊技客が賞品玉を遊技場内
の成る場所に設けられた景品交換所へ持って行き、賞品
玉数に相当する所望の景品と交換していた。
In this way, when a player wins a large number of prize balls in a pachinko game, conventionally the player takes the prize balls to a prize exchange booth set up in a location within the gaming hall, and then They exchanged it for the desired prize.

ところが、このように景品交換所で店員と対面して所望
の景品を告げることによって景品交換するのは、賞品玉
数の計数および景品交換に時間を要し、迅速な景品交換
ができないという問題点があった。また、遊技客にとっ
ては、v&得した賞品玉数が多くなると暗算しながら景
品と換えねばならないのが面倒であるため、タバコなど
の簡単な景品を数多くもらうようになり、自分で所望の
種類の景品を必要とする数量だけ景品交換することが少
なかった。さらに、従来の景品交換は、遊技客と店員と
の間で対面的に行なわれているため、遊技者にとっては
店員が計算間違いなく景品交換してくれているかどうか
について不審感を抱く場合もあった。
However, the problem with exchanging prizes by meeting face-to-face with a clerk at a prize exchange office and telling them the desired prize is that it takes time to count the number of prize balls and exchange the prizes, making it impossible to exchange prizes quickly. was there. In addition, it is troublesome for players to have to do mental calculations to exchange for prizes when the number of prize balls they win increases, so they begin to receive many simple prizes such as cigarettes, and they are able to choose the type of prize they want by themselves. It was rare to exchange prizes for the required quantity. Furthermore, since conventional prize exchanges are conducted face-to-face between players and store staff, players may feel suspicious as to whether or not the store staff is calculating correctly and exchanging prizes. Ta.

そこで、前述のような景品交換における種々の問題点を
解消する目的で、賞品玉が投入されることによって賞品
玉数を計数し、かつ複数i類の景品が貯留されており、
所望の景品を指定するボタンが前面の操作部に設けられ
ていて、賞品玉数に応じて交換可能な景品指定ボタンを
押圧したとき所望の種類の景品を払い出すような自動景
品交換装置が考えられる。
Therefore, in order to solve the various problems in the prize exchange as described above, the number of prize balls is counted by inserting prize balls, and a plurality of I-class prizes are stored.
The idea is to create an automatic prize exchange device in which a button for specifying the desired prize is provided on the front operation section, and when the button for specifying the prize, which can be exchanged according to the number of prize balls, is pressed, the desired type of prize is paid out. It will be done.

[発明が解決しようとする問題点] しかしながら、このような自動景品交換装置は、複数の
景品種類ごとに多量の景品を貯蔵していなければならず
、装置が大型化するとともに、景品交換可能な景品の種
類が限られてしまうという問題点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, such an automatic prize exchange device must store a large amount of prizes for each of a plurality of prize types, which increases the size of the device and makes it difficult to exchange prizes. There was a problem that the types of prizes were limited.

それゆえに、この発明の主たる目的は、景品玉数に基づ
いて所望の景品と景品交換可能な景品券を迅速かつ自動
的に発行でき、しかも景品交換可能な種類が多く景品交
換のための操作の簡単“な景品券自動発行装置を提供す
ることである。
Therefore, the main purpose of this invention is to be able to quickly and automatically issue a prize ticket that can be exchanged for a desired prize based on the number of prize balls, and to provide many types of prizes that can be exchanged, making it easy to operate the prize exchange. To provide a simple automatic gift ticket issuing device.

[発明の概要] この発明を要約ずれば、景品交換しようとする賞品工数
2人力する賞品玉数入力手段と、複数種類の景品ごとに
選択操作することによって所望の景品を指定する景品種
類指定手段と、景品個数指定手段とを設け、入力された
賞品玉数が景品種類指定手段で指定された景品を交換す
るのに要する工数より多いことおよび個数指定手段で入
力された個数が景品交換可能な個数以下であることに基
づいて、指定された景品と交換可能な景品券を、指定さ
れた個数に相当する数だけ発行するようにした景品券自
動発行装置である。
[Summary of the Invention] To summarize this invention, there is a means for inputting the number of prize balls that requires two people to exchange prizes, and a prize type specifying means for specifying a desired prize by performing a selection operation for each of a plurality of types of prizes. and a prize number designation means, and the input number of prize balls is greater than the number of man-hours required to exchange the prize designated by the prize type designation means, and the number inputted by the number designation means is such that the prize can be exchanged. This automatic gift ticket issuing device issues a number of gift tickets exchangeable for a designated prize based on the fact that the number is equal to or less than the designated number.

[実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の一実施例につい
て詳細に説明をする。
[Embodiment] Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図は、この発明の一実施例の景品券自動発行装置の
外観図である。図において、この実施例の景品券自動発
行装置10の前面パネルには、パチンコ遊技で獲得した
賞品玉を投入する1投入口11と、1投入口へ投入され
たパチンコ玉を景品玉センサが検出するごとに演算処理
装置によって計数された賞品玉数または景品交換のため
の所望の景品を指定するごとに所望の景品を交換するの
に要する玉数だけ減算された残り玉数を表示する表示装
置12と、複数種類の景品ごとに設()られる複数個の
景品指定ボタン13と、景品指定ボタン13で指定した
種類の景品の必要な個数を指定する個数指定ボタン14
と、景品指定ボタン13で指定した景品の種類を取消ず
とぎに押圧されるリセットボタン15と、余り3払出口
16と、景品券を発行する景品券発行口17とが配設さ
れる。
FIG. 1 is an external view of an automatic gift ticket issuing device according to an embodiment of the present invention. In the figure, on the front panel of the automatic prize ticket issuing device 10 of this embodiment, there is a first slot 11 into which prize balls won in a pachinko game are inserted, and a prize ball sensor detects the pachinko balls inserted into the first slot. A display device that displays the number of prize balls counted by the arithmetic processing unit each time the user selects the prize, or the remaining number of balls that is subtracted by the number of balls required to exchange the desired prize each time a desired prize is specified for exchange. 12, a plurality of prize designation buttons 13 provided for each of multiple types of prizes, and a number designation button 14 to designate the required number of prizes of the type specified by the prize designation button 13.
, a reset button 15 that can be pressed without canceling the type of prize designated by the prize designation button 13, a remainder three payout opening 16, and a prize ticket issuing opening 17 for issuing a prize ticket.

前記複数種類の景品指定ボタン13のそれぞれには、そ
のボタンで特定される景品の図解または写真と、景品交
換に要する賞品玉数と、景品番号とが描かれている。前
記個数指定ボタン14は、景品交換しようとする種類の
個数(数字1ないしn)を描いた複数のボタンからなり
、各ボタンとして照光式押ボタンスイッチが用いられ、
景品指定ボタン13で指定した景品と賞品玉とを交換可
能な個数以下に相当する数を指定する個数指定ボタンを
照光表示するように構成される。
Each of the plurality of types of prize designation buttons 13 has an illustration or photograph of the prize specified by the button, the number of prize balls required for prize exchange, and a prize number. The quantity designation button 14 is composed of a plurality of buttons depicting the number of the type of prize to be exchanged (numbers 1 to n), and each button is an illuminated push button switch.
It is configured to illuminate and display a number designation button for designating a number equal to or less than the number of prize balls that can be exchanged for the prize designated by the prize designation button 13.

なお、図示では表示装置12の一例として、最初に投入
された賞品玉数を表示し、その後景品指定ボタンで所望
の景品を指定しかつ個数指定ボタンでその景品の個数を
指定するごとに景品交換に要するパチンコ玉数を減算し
た残り玉数を表示する1個の表示器を設けた場合を示ず
が、他の例として、投入された賞品玉数と残り玉数と景
品指定ボタンで指定した種類の景品を個数指定ボタンで
指定した数mだけ交換づ゛るのに要するパチンコ玉数と
を表示するように構成してもよい。この表゛示装fif
i12のさらに伯の実施例として、ブラウン管表示装置
を設け、投入された賞品玉数と残り玉数と景品指定ボタ
ンで指定された景品の種類およびその個数とをブラウン
管に表示するように構成してもよい。
In addition, in the illustration, as an example of the display device 12, the number of prize balls thrown in is displayed first, and then the prize is exchanged each time a desired prize is designated with the prize designation button and the number of prizes is designated with the number designation button. Although the case where one display is provided to display the number of remaining pachinko balls after subtracting the number of pachinko balls required for It may also be configured to display the number of pachinko balls required to exchange each type of prize by the number m specified by the number designation button. This display fif
As a further embodiment of the i12, a cathode ray tube display device is provided and configured to display on the cathode ray tube the number of prize balls thrown in, the number of remaining balls, and the type and number of prizes specified by the prize designation button. Good too.

第2図は、この発明の一実施例の景品券自動発行装置]
0の断面と1投入口11へ投入された賞品玉を回収する
機構を図解的に示す。図において、前記1投入口11へ
投入された賞品玉(すなわちパチンコ玉)は径路21を
通って余り玉払出機構(後述の第5図で詳細に説明する
)50へ導かれ、余り玉払出機構50に貯留された賞品
玉のうち余った賞品玉が径路22を介してパチンコ玉還
元装置23へ供給される。このパチンコ玉還元装蔚23
は、回収した賞品玉を玉磨き礪(図示せず)へ供給した
り、パチンコ遊技機の補給用ホッパへ供給するものであ
る。この1投入口11と余り玉払出4Itl!50との
間の径路21に関連して、投入された賞品玉を検出する
賞品玉センサ24が配設される。この賞品玉センサ24
の出力は後述の第6図に示される演算処理装置61に与
えられ、賞品玉数が計数される。
FIG. 2 shows an automatic gift ticket issuing device according to an embodiment of the present invention]
A cross section of 0 and a mechanism for collecting prize balls thrown into the 1 slot 11 are schematically shown. In the figure, prize balls (that is, pachinko balls) inserted into the first slot 11 are guided through a path 21 to a surplus ball payout mechanism 50 (described in detail in FIG. 5 below). Out of the prize balls stored in 50, surplus prize balls are supplied to pachinko ball return device 23 via path 22. This pachinko ball reduction system 23
The system supplies the collected prize balls to a ball polishing bowl (not shown) or to a replenishment hopper of the pachinko game machine. This 1 input slot 11 and surplus ball payout 4Itl! A prize ball sensor 24 for detecting the inserted prize ball is disposed in relation to the path 21 between the player and the player 50 . This prize ball sensor 24
The output is given to an arithmetic processing unit 61 shown in FIG. 6, which will be described later, and the number of prize balls is counted.

前記景品券自動発行装置10の内部には景品交換玉数(
または交換割合)を設定するIζめの交換玉数設定入力
装置3oが内蔵されるとともに、景品券印字発行H’&
40が内蔵される。
The number of prize exchange balls (
It has a built-in input device 3o for setting the number of balls to be exchanged (Iζ or exchange rate), and also has a built-in input device 3o for setting the number of balls to be exchanged.
40 is built-in.

第3図は、前記景品交換玉数設定入力装置3゜の具体的
な図解図である。構成において、交換玉数設定入力装置
30は、キーボード31ど、表示器32と、設定された
景品番号別の交換玉数を印字記録するプリンタ33とを
含む。具体的【;は、キーボード31は、0および1な
いし9の数値を入力するための数値キー31aと、交換
玉数設定キー31bと、終了キー31cと、設定入力し
た景品交換玉数を印字指令するための印字キー31dと
、紙送りキー31eとを含む。表示器32は、数値キー
31aを操作して入力した数値が景品番号であることを
表示する景品番@表示キー32aと、数値キー31aを
操作して入力した数値情報が交換玉数であることを表示
Jる交換玉数表示キー32bとを含む。そして、各景品
ごとに交換玉数を設定する場合は、数値キー31aを操
作して景品番号を入力した。後交換玉数設定キー31b
を押圧し、ざらに数値キー31aを操作して交換玉数情
報を入力した後終了キー31cを押圧することによって
、景品の種類別に交換玉数を設定へ□カすることができ
る。このようにして設定人力された景品の種類別の交換
玉数は、後述の第6図に示すP−、ROM(プロクラマ
ブ/L、ROM > 64’iC設定記憶される。した
がって、景品交換玉数設定入力装置30と後述のP−R
OM64とで摺品交換vJ合段定手段を構成する。また
、寸べての1類の景品ごとに交換玉数を設定入力した後
各景品ごとに設定されている交換玉数を知りたい場合は
、印字キー31dを押圧すると、プリンタ33が設定入
力された景品種類ごとの交換玉数を印字記録するもので
ある。
FIG. 3 is a detailed illustration of the input device 3° for setting the number of prize exchange balls. In the configuration, the exchangeable ball number setting input device 30 includes a keyboard 31, etc., a display 32, and a printer 33 that prints and records the number of exchangeable balls for each set prize number. Specifically, the keyboard 31 has a numeric key 31a for inputting numerical values 0 and 1 to 9, a number of exchanged balls setting key 31b, an end key 31c, and a command to print the number of prize exchanged balls set and input. It includes a print key 31d and a paper feed key 31e. The display 32 has a prize number@display key 32a that displays that the numerical value entered by operating the numerical key 31a is the prize number, and a display key 32a that indicates that the numerical information input by operating the numerical key 31a is the number of exchanged balls. and an exchange ball number display key 32b. When setting the number of balls to be exchanged for each prize, the player operates the numerical keys 31a to input the prize number. Rear exchange ball number setting key 31b
By pressing , roughly manipulating the numerical keys 31a to input information on the number of balls to be exchanged, and then pressing the end key 31c, the number of balls to be exchanged can be set for each type of prize. The number of balls exchanged for each type of prize manually set in this way is stored in the P-, ROM (Procramabu/L, ROM >64'iC) shown in FIG. Setting input device 30 and P-R described below
Together with the OM64, it constitutes a sliding part exchange vJ combination setting means. In addition, if you want to know the number of exchange balls set for each prize after setting and inputting the number of exchange balls for each type of prize, press the print key 31d, and the printer 33 will input the settings. The number of exchanged balls for each type of prize is printed and recorded.

なお、景品交換割合設定手段の他の例として、各種類の
景品ごとに景品交換可能を複数桁の数値で設定可能なス
イッチ(ディジタルスイッチ)を設け、ディジタルスイ
ッチの設定によって各種類の交換玉数を設定してもよい
In addition, as another example of the prize exchange rate setting means, a switch (digital switch) is provided that can set the number of exchangeable prizes for each type of prize using a multi-digit numerical value, and the number of exchangeable balls of each type can be set by setting the digital switch. may be set.

第4図は、前記景品券印字発行装置40の具体的な図解
図である。図において、景品券印字発行装置40は、景
品番号や景品の種類や当該種類の景品の個数を印字記録
するプリンタ41と、プリンタ41で印字記録された景
品券を切断するカッタ42とからなり、プリンタ41ヘ
ロールベーバ43を供給し、プリンタ41がロールペー
パ43に印字した後カッタ42で切断することによって
景品券44を発行するものである。
FIG. 4 is a detailed illustration of the gift certificate printing and issuing device 40. In the figure, the prize ticket printing and issuing device 40 includes a printer 41 that prints and records the prize number, the type of prize, and the number of prizes of the type, and a cutter 42 that cuts the prize ticket printed and recorded by the printer 41. A printer 41 is supplied with a roll paper 43, and the printer 41 prints on a roll paper 43 and then cuts it with a cutter 42 to issue a gift ticket 44.

第5図は、前記余り玉払出機4fJ 50の具体的な図
解図である。図において余り玉払出M! 8450の上
部には、前記径路21を介して導かれる上役入口11へ
投入された賞品玉を貯蔵するタンク51が設けられる。
FIG. 5 is a detailed illustration of the surplus ball dispensing machine 4fJ50. In the figure, the remaining balls are paid out M! At the top of 8450, there is provided a tank 51 for storing prize balls thrown into the superior entrance 11 guided through the path 21.

このタンク51の底面には、パチンコ玉を順次落下させ
るための透孔(図示せず)が穿設される。この透孔の下
方には、落下するパチンコ玉を受けてパチンコ玉を1個
ずつ落下さヒるパチンコ玉収納部53aおよび53bヘ
パチンコ玉を案内するための案内WJ52が配設される
A through hole (not shown) is provided in the bottom of the tank 51 to allow the pachinko balls to fall one after another. Below this through hole, a guide WJ52 is arranged to receive the falling pachinko balls and guide the pachinko balls to the pachinko ball storage sections 53a and 53b, where the pachinko balls are dropped one by one.

この案内筒52の下方には、その一定角度ごとにパチン
コ玉を1個ずつ収納する孔が形成されたパチンコ玉収納
部53a、53.bが設けられる。このパチンコ玉収納
部53bの底部に対応して、成る1カ所にパチンコ玉よ
りもやや大きな径の透孔を形成された板状部材56が配
設される。この板状部材56の透孔の下方に、順次落下
されるパチンコ玉を前記余り3払出口16へ案内する径
路57が設けられる。また、板状部材56の透孔が形成
された上部に位置するパチンコ玉収納部53aと53b
との間には、パチンコ玉が連続して落下するのを防止す
るためのストッパ54が形成されている。そして、パチ
ンコ玉収納部53aおよび531)は、モータ55で間
欠的に回転駆動されるようにモータ軸に固着される。こ
のモータ軸には、モータ55が回転駆動してパチンコ玉
を1個順次払出したことを検出するために、一定角度ご
とに透孔を穿設した円板58をモータ軸に固着しかつそ
の円板58の透孔を検出することによって1つのパチン
コ玉の払出されたことを検出する光電センサ59が設け
られる。
Below this guide tube 52, pachinko ball storage sections 53a, 53. b is provided. A plate-like member 56 having a through hole slightly larger in diameter than the pachinko balls is disposed at one location corresponding to the bottom of the pachinko ball storage section 53b. A path 57 is provided below the through hole of the plate member 56 to guide pachinko balls that are successively dropped to the three surplus payout ports 16. Moreover, pachinko ball storage parts 53a and 53b located at the upper part of the plate member 56 where the through holes are formed.
A stopper 54 is formed between the pachinko balls and the pachinko balls to prevent them from falling continuously. The pachinko ball storage sections 53a and 531) are fixed to a motor shaft so as to be intermittently rotated by the motor 55. In order to detect when the motor 55 rotates and pays out pachinko balls one by one, a disc 58 is fixed to the motor shaft, and the disc 58 has through-holes formed at regular angles. A photoelectric sensor 59 is provided which detects the payout of one pachinko ball by detecting the through hole in the plate 58.

第6図は、この発明の一実施例の景品券自動発行[21
0のブロック図である。構成において、コンピュータま
たはマイクロコンピュータなどの演算処理装置61には
、前記賞品玉センサ24の出力、前記複数の景品指定ボ
タン13で指定された景品種類、個数指定ボタン14で
指定された個数情報、前記キーボード31で設定入力さ
れた景品種類別の交換玉数情報、および日付情報や景品
交換可能な最小玉数などの固定情報を設定している設定
部62の出力が入力される。この演算処理装置61には
、交換玉数設定動作のプログラムおよび景品券発行動作
するためのプログラムを予め設定記憶しているプログラ
ム設定用リードオンリメモリ(ROM)63と、景品交
換玉数を景品種類別に設定記憶しかつ更新記憶可能なP
−ROM64と、複数の記憶領域を有しそれぞれの記f
m領域を書込み読出し可能なレジスタとして使用するラ
ンダムアクセスメモリ(RAM)65とが接続される。
FIG. 6 shows automatic issuing of gift certificates [21] according to an embodiment of the present invention.
0 is a block diagram of 0. In the configuration, an arithmetic processing device 61 such as a computer or a microcomputer has the output of the prize ball sensor 24, the type of prize designated by the plurality of prize designation buttons 13, the number information designated by the number designation button 14, and the information on the number of prizes designated by the number designation button 14. Information on the number of balls to be exchanged for each type of prize entered through the keyboard 31 and output from a setting section 62 that sets fixed information such as date information and the minimum number of balls that can be exchanged for the prize are input. This arithmetic processing unit 61 includes a program setting read-only memory (ROM) 63 that stores in advance a program for setting the number of balls to be exchanged and a program for issuing a prize ticket, and a read-only memory (ROM) 63 for setting the number of balls to be exchanged for prizes and a program for issuing prize tickets. P that can store settings and updates separately
- ROM 64 and multiple storage areas, each with a memory area
A random access memory (RAM) 65 that uses the m area as a readable and writable register is connected.

さらに、vJ痒処理装置1261には、景品玉センサ2
4の出力を演算処理装置1161が計数することによっ
て求められた賞品玉数または残り玉数を表示する表示器
w112と、キーボード31で設定入力された景品種類
の対応する交換玉数を表示する表示器32と、余り玉払
出機構50と、景品券印字発行装置40と、プリンタ3
3とが関連的に接続される。
Furthermore, the vJ itching treatment device 1261 includes a prize ball sensor 2.
A display w112 that displays the number of prize balls or remaining balls obtained by counting the output of 4 by the arithmetic processing unit 1161, and a display that displays the number of exchange balls corresponding to the prize type set and input using the keyboard 31. container 32, surplus ball dispensing mechanism 50, premium ticket printing and issuing device 40, and printer 3
3 are connected in a relational manner.

前記P−ROM64は、複数の景品指定ボタン13のそ
れぞれに対応する景品種類別に交換玉数を記憶する複数
の領域を合み、キーボードで指定された景品の種類に対
応する景品番号別にキーボード31から入力された交換
玉数を更新可能に記憶するものである。前記RAM65
は、たとえばキーボード31の数値キー31aを(竺作
して入力された数値情報を記憶する置数レジスタR1と
、残り玉数を記憶する残り玉数レジスタR2と、景品指
定ボタン13で指定された所望の種類の景品番号を記憶
する景品番号レジスタR3と、指定された景品の交換玉
数(または交換割合)をP−ROM64から一時的に読
出して記憶する交換玉数レジスタR4と、残り玉数を景
品交換に要する交換玉数で除算して求められる景品交換
可能な個数を記憶する交換可能個数レジスタR5と、個
数指定ボタン14で指定された指定個数を記憶する指定
個数レジスタR6とを含む。
The P-ROM 64 includes a plurality of areas for storing the number of exchanged balls for each type of prize corresponding to each of the plurality of prize designation buttons 13, and the number of exchanged balls is stored from the keyboard 31 according to the prize number corresponding to the type of prize specified by the keyboard. The input number of exchange balls is stored in an updatable manner. Said RAM65
For example, the number key 31a of the keyboard 31 is used to select the number register R1 that stores input numerical information, the remaining number register R2 that stores the number of remaining balls, and the number specified by the prize designation button 13. A prize number register R3 that stores the desired type of prize number, a replacement ball number register R4 that temporarily reads out and stores the number of exchanged balls (or exchange ratio) of the designated prize from the P-ROM 64, and the number of remaining balls. The machine includes an exchangeable number register R5 for storing the number of exchangeable prizes obtained by dividing the number of exchangeable balls required for prize exchange, and a designated number register R6 for storing the specified number specified by a number designation button 14.

第7図は、交換玉数設定入力する場合の動作説明を助け
るためのフローチャートである。次に、第3図、第6図
および第7図を参照して、景品交換玉数を設定入力する
場合の動作を説明する。
FIG. 7 is a flowchart to help explain the operation when inputting the number of balls to be exchanged. Next, with reference to FIG. 3, FIG. 6, and FIG. 7, the operation when setting and inputting the number of prize exchange balls will be explained.

ステップ(図示ではSPと略して示す)1において、数
値キー31a e操作して交換玉数を設定入力しようと
する景品の景品番号を入力する。ステップ2において、
演算処理装置61は数値キー31aを操作して人力され
た数値情報をRAM65に含まれる置数レジスタR1に
ストアざぜる。
In step 1 (abbreviated as SP in the illustration), the user operates the numerical keys 31a and 31e to enter the prize number of the prize for which the number of exchanged balls is to be input. In step 2,
The arithmetic processing unit 61 operates the numeric key 31a to store numerical information entered manually into the number register R1 included in the RAM 65.

そして、ステップ3においてファンクションキーのうち
交換玉数設定キー31bを操作すると、ステップ4にお
いて交換玉数設定キーであることを判定し、次のステッ
プ5において演算処理装置61は置数レジスタR1にス
トアされている数値情報を景品番号レジスタR3へ転送
してストアさせる。このため、景品番号レジスタR3に
ストアされている交換玉数を設定しようとしている景品
番号情報が表示器32aに表示される。そして、再び前
述のステップ1へ戻る。
Then, when the exchange ball number setting key 31b among the function keys is operated in step 3, it is determined in step 4 that it is the exchange ball number setting key, and in the next step 5, the arithmetic processing unit 61 stores it in the number register R1. The numerical information displayed is transferred to the prize number register R3 and stored therein. Therefore, the prize number information stored in the prize number register R3 for which the number of exchanged balls is to be set is displayed on the display 32a. Then, the process returns to step 1 described above.

再び、ステップ1において数値キー31 aを操作して
金入力した景品番号の交換玉数を設定入力すると、ステ
ップ2においてPA尊処理装置61はキー人力された数
値情報を置数レジスタR1へ一旦スドアさせる。ステッ
プS3において、ファンクションキーのうち終了キー3
10を押圧すると、ステップ4において交換玉数設定キ
ーでないことを判定し、ステップ7において終了キー3
1cであることを判定して次のステップ8へ進む。ステ
ップ8において、演算処理装置61は置数レジスタR1
にストアされている数値情報を交換玉数レジスタR4へ
転送してストアさせる。ステップ9において、演算処理
装置61はレジスタR3に記憶きれている景品番号に対
応するP−ROM64の番地へ交換玉数レジスタR4に
ストアされている交換玉数を設定記憶させた後、■品番
号レジスタR3および景品玉数レジスタR4をクリアし
て成る景品種類の交換玉数設定動作を終る。そして、以
下同様にして各景品の種類ごとに景品番号とその交換玉
数をキー人力し、キー人力された景品番号別の交換玉数
をP−ROM64の対応する番地へ設定記憶させる。こ
のようにして、P−ROM64へ設定記憶されている各
景品の[yW4ごとの交換玉数情報は、後述の景品券発
行動作のために利用される。
Again, in step 1, operate the numerical key 31a to set and input the number of exchange balls for the prize number entered in money, and in step 2, the PA value processing device 61 temporarily stores the numerical information manually entered by the key into the number register R1. let In step S3, the end key 3 of the function keys is pressed.
When 10 is pressed, it is determined in step 4 that it is not the exchange ball number setting key, and in step 7, the end key 3 is pressed.
It is determined that it is 1c, and the process proceeds to the next step 8. In step 8, the arithmetic processing unit 61 sets the number register R1
The numerical information stored in is transferred to and stored in the exchange ball number register R4. In step 9, the arithmetic processing unit 61 sets and stores the number of exchangeable balls stored in the exchangeable ball number register R4 to the address of the P-ROM 64 corresponding to the prize number that has been completely stored in the register R3, and then The operation for setting the number of exchanged balls for the prize type is completed by clearing the register R3 and the number of prize balls register R4. Thereafter, in the same way, the prize number and the number of exchanged balls are manually entered for each type of prize, and the entered number of exchanged balls for each prize number is set and stored in the corresponding address of the P-ROM 64. In this way, the exchange ball number information for each [yW4] of each prize set and stored in the P-ROM 64 is used for the prize ticket issuing operation described later.

第8図は、この発明の一実施例の景品券自動発行動作の
説明を助けるためのフローチャートである。次に、第1
図ないし第8図を参照して、この発明の景品券自動発行
1a置10によって所望の種類の景品と交換可能な景品
券を発行する場合の動作について説明をする。
FIG. 8 is a flowchart to help explain the automatic gift ticket issuing operation according to an embodiment of the present invention. Next, the first
Referring to FIGS. 8 through 8, the operation of issuing a gift ticket that can be exchanged for a desired type of prize by the automatic gift ticket issuing device 1a of the present invention will be described.

ステップ(図示ではSPと略して示す)1において、演
算処理装置61は賞品玉センサ24の出力の有無に基づ
いて賞品玉が1投入口11へ投入されたかどうかを判定
し、賞品玉の投入がなければ待機し、もし賞品玉が投入
されると次のステップ2へ進む。ステップ2において、
演算処T!JI装置61は賞品玉センサ24の出力があ
るごとに31数値を歩進させて投入された賞品玉数を計
数させる。
In step 1 (abbreviated as SP in the illustration), the arithmetic processing unit 61 determines whether a prize ball has been inserted into the first slot 11 based on the presence or absence of an output from the prize ball sensor 24, and determines whether the prize ball has been inserted into the first slot 11. If not, it waits, and if a prize ball is inserted, it proceeds to the next step 2. In step 2,
Arithmetic processing T! The JI device 61 increments the numerical value by 31 every time there is an output from the prize ball sensor 24 to count the number of prize balls thrown in.

そして、ステップ3において賞品玉センサ24の出力が
一定時間の間に続けてないか否かに基づいて、計数動作
が終了したか否かを判定する。このとき、一定時間内に
賞品玉センサ24の出力カ連続してあれば、計数動作中
であるためステップ2およびステップ3を繰返し、一定
時間内に賞品玉センザ24の出力がなくなると次のステ
ップ4へ進む。ステップ4において、演算処理1置61
【工前述のステップ2.3を繰返すことによって計数し
た賞品玉数(計数値)を残り玉数レジスタR2ヘスドア
させる。このレジスタR2にストアされている賞品玉数
が前記表示装置12へ表示され、遊技客に知らされる。
Then, in step 3, it is determined whether the counting operation has ended based on whether or not the output of the prize ball sensor 24 continues for a certain period of time. At this time, if the output of the prize ball sensor 24 is continuous within a certain period of time, the counting operation is in progress, so step 2 and step 3 are repeated, and if the output of the prize ball sensor 24 disappears within a certain period of time, the next step is performed. Proceed to step 4. In step 4, arithmetic processing 1 position 61
[Process: By repeating step 2.3 above, the counted number of prize balls (count value) is stored in the remaining number of balls register R2. The number of prize balls stored in this register R2 is displayed on the display device 12 and notified to the player.

ステップ5において、遊技客は表示装置12に表示され
ている賞品玉数以下で景品交換可能な所望の種類の景品
指定ボタン13を押圧すると、指定された種類の景品を
表わす信号が演算処理装置61に与えられる。応じて、
演算処理装置61は、ステップ6aにおいて今押圧され
た景品指定ボタン13が景品番号「1」のものか否かを
判定する。
In step 5, when the player presses the desired type of prize designation button 13 that can be exchanged for prizes less than or equal to the number of prize balls displayed on the display device 12, a signal representing the designated type of prize is sent to the arithmetic processing unit 61. given to. depending on,
The arithmetic processing unit 61 determines in step 6a whether the prize designation button 13 that has just been pressed is the one with the prize number "1".

もし、景品番号「1」の景品指定ボタン13が押圧され
ていれば、演算処理装置61は、次のステップ7aにお
いてP−ROM64の1番地に記憶されている景品番号
「1」の種類の交換玉数を読出して交換玉数レジスタR
4ヘスドアさせた後・ステップ8aにおいて景品番号「
1」のコード化信号を景品番号レジスタR3ヘスドアさ
せる。
If the prize designation button 13 with the prize number "1" is pressed, the arithmetic processing unit 61 exchanges the type of prize number "1" stored in address 1 of the P-ROM 64 in the next step 7a. Read the number of balls and exchange number of balls register R
4 After the Hess door, in step 8a, the prize number "
1" coded signal to the prize number register R3.

一方、前述のステップ6alCおいて景品番号「1」の
景品指定ボタン13が押圧されいなければ、ステップ6
bにおいて景品番号「2」の景品指定ボタン13か否か
を判定し、景品番号「2」の景品指定ボタンでなければ
順次各種類の景品指定ボタンかどうかを判定する。そし
て、指定された景品番号(1〜m)を捜し、前jホの景
品番号「1」の場合と同様にして景品番号に対応する種
類の景品の交換玉数をP−ROM63から読出して交換
玉数レジスタR4ヘスドアさせ、当該種類の景品番号の
コード化信号を景品番号レジスタR3ヘスドアさせた俊
、次のステップ9へ進愈。
On the other hand, if the prize designation button 13 with prize number "1" is not pressed in step 6alC described above, step 6
In b, it is determined whether or not it is the prize designation button 13 with the prize number "2", and if it is not the prize designation button 13 with the prize number "2", it is sequentially determined whether it is the prize designation button of each type. Then, search for the designated prize number (1 to m), read out the number of exchangeable balls of the type of prize corresponding to the prize number from the P-ROM 63, and exchange it in the same way as in the case of the prize number "1" in j-ho above. Shun, who has moved the ball number register R4 to the door and sent the coded signal of the prize number of the concerned type to the prize number register R3, proceeds to the next step 9.

ステップ9において、演算処理装置61は残り玉数レジ
スタR2にストアされている残り玉数(最初は1投入口
11へ投入された賞品玉数)を交換玉数レジスタR4ヘ
スドアされている交換玉数で減算して交換玉数以下にな
るまで繰返すことによって(結果的には除算)残り玉数
で指定された景品に交換可能な個数を求め、算出された
景品交換可能個数をレジスタR5ヘスドアさせる。ステ
ップ10において、演算処理装置61はレジスタR5に
ストアされている景品交換可能個数が1より大きいか(
すなわち残り玉数が指定された景品の交換玉数より大き
いか)否かを判定し、1以上であれば次のステップ11
においてレジスタR5にストアされている景品交換可能
個数以下に対応する個数指定ボタン14をランプ表示し
て、景品交換可能な個数を知らせる。そして、景品交換
可能個数がOであれば、残り玉数よりも指定された成る
種類の1個の景品に交換するための交換玉数の方が大き
いものがステップ5で指定されているため、前述のステ
ップ6aへ戻り、再度ステップ5で景品交換可能な景品
指定ボタンが押圧されるのを待つ。このとき、「もう一
度残り玉数以下の景品を指定して下さい」と表示しても
よい。
In step 9, the arithmetic processing unit 61 transfers the remaining number of balls stored in the remaining number of balls register R2 (initially the number of prize balls inserted into one slot 11) to the number of exchanged balls register R4. By subtracting and repeating until the number becomes equal to or less than the number of exchangeable balls (resulting in division), the number of prizes that can be exchanged for the prize specified by the remaining number of balls is obtained, and the calculated number of exchangeable prizes is stored in the register R5. In step 10, the arithmetic processing unit 61 determines whether the number of redeemable prizes stored in the register R5 is greater than 1 (
In other words, it is determined whether the remaining number of balls is greater than the number of exchanged balls for the designated prize, and if it is 1 or more, the next step 11 is performed.
At this point, the number designation button 14 corresponding to the number of prizes that can be exchanged or less stored in the register R5 is displayed as a lamp to notify the number of prizes that can be exchanged. Then, if the number of prizes that can be exchanged is O, the number of exchangeable balls that can be exchanged for one prize of the specified type is larger than the number of remaining balls is specified in step 5, Returning to step 6a described above, the process waits again in step 5 for the prize designation button that can be exchanged for a prize to be pressed. At this time, the message ``Please specify a prize with the remaining number of balls or less'' may be displayed.

前述ステップ5〜11の景品指定動作をより具体的に説
明すると、たとえば残り玉数が500個であり、所望の
種類の1個の景品に交換するための交換玉数を70個と
すれば、景品交換可能個数(7個)がレジスタR5にス
トアされる。そして、景品交換可能個数(7個)以下の
個数を指定する個数指定ボタン14をランプ表示して遊
技客に景品交換可能な個数を知らせる。
To explain the prize designation operation in steps 5 to 11 in more detail, for example, if there are 500 balls remaining and the number of balls to be exchanged for one prize of the desired type is 70, The number of prizes that can be exchanged (7) is stored in register R5. Then, a number designation button 14 for specifying a number less than the number of prizes that can be exchanged (7) is displayed as a lamp to notify the player of the number of prizes that can be exchanged.

次のステップ12において、遊技客が景品指定ボタン1
3で指定した景品の必要とする個数に対応する個数指定
ボタン14を押圧すると、指定された個数指定ボタン1
4を表わづ信号が演算処理装置61に与えられる。応じ
て、演算処111!装置661は、ステップ13におい
て個数指定ボタンに指定された個数が「1」か否かを判
定し、「1」でなければ同様にしてステップ1311〜
13nで個数指定ボタン14で指定する個数ごとに順次
判定動作(n個まで)を行なう。このとき、指定された
個数(たとえば指定個数「2」)であれば、ステップ1
4bにおいて指定個数レジスタR6へ指定個数(2)を
ストアさせた後、次のステップ15へ進む。ステップ1
5において、演算処理装置61はレジスタR5にストア
されている景品交換可能な個数とレジスタR6にストア
されている指定個数とを比較し、指定個数(たとえば2
個)が景品交換可能な個数(たとえば7個)以下であれ
ば、ステップ16へ進む。なお、指定個数が景品交換可
能な個数よりも大きいと、誤操作であるため前述のステ
ップ13aへ戻り、再びステップ12で遊技客が景品交
換可能な個数以下の個数を指定するのを持つ。
In the next step 12, the player presses the prize designation button 1.
When you press the number designation button 14 corresponding to the required number of prizes specified in step 3, the specified number designation button 1
A signal representing 4 is given to the arithmetic processing unit 61. Accordingly, arithmetic processing 111! The device 661 determines whether the number specified on the number designation button is "1" in step 13, and if it is not "1", the device 661 similarly performs steps 1311 to 1311.
At step 13n, the determination operation (up to n) is performed sequentially for each number specified by the number designation button 14. At this time, if the number is specified (for example, the specified number "2"), step 1
After storing the specified number (2) in the specified number register R6 in step 4b, the process proceeds to step 15. Step 1
5, the arithmetic processing unit 61 compares the number of redeemable prizes stored in register R5 with the designated number stored in register R6, and determines the designated number (for example, 2
If the number of prizes) is less than the number of prizes that can be exchanged (for example, seven), the process advances to step 16. If the specified number is larger than the number of prizes that can be exchanged, it is an erroneous operation and the process returns to step 13a, where the player specifies a number less than the number of prizes that can be exchanged in step 12 again.

今、景品交換可能な個数以下の個数が指定された場合を
想定すると、演算処理装置61はステップ16において
レジスタR4にストアされている所望の景品と交換する
のに要する交換玉!!Z(たとえば70個)と指定され
た個数(たとえば2個)とを乗算(70X2−140)
して所望の景品を所望の個数だけ景品交換するのに要す
る玉数(140個)を求め、レジスタR2にストアされ
ている残り玉数(たとえば500個)から景品交換に要
する工数(140個)を減算して新たな残り玉数(50
0−140−360個)を算出して、レジスタR2に更
新的にストアさせる。このため、表示装置12には新た
な残り玉数(360)が表示される。ステップ17にお
いて、演算処理装置61は固定情報設定部62で設定さ
れている固定情報(たとえば年月日や店名)とレジスタ
R3にストアされている指定された景品番号コードに基
づく景品番号および景品名と、レジスタR6にストアさ
れている指定個数とを景品券印字発行装置40に含まれ
るプリンタ41に与えて印字記録させ、固定情報、景品
名、個数を印字記録した景品券44が景品券発行口17
へ払出される。ステップ18において、演算処理g i
ff 61はレジスタR2にストアされている残り玉数
(たとえば360個)と設定部62で設定されている最
も少ない玉数で景品交換可能な景品の交換玉数(rJ−
なりち最小交換玉数;たとえば10個)とを比較し、残
り玉数が最小交換玉数よりも大きいとき前述のステップ
6aへ戻り再びステップ5で他の景品を指定するのを待
ち、前述のステップ68〜ステツプ18の動作を繰返す
。このようにして、残り玉数が最小交換玉数よりも大き
い場合は、何回でも所望の種類の景品を所望の個数だけ
選択操作が可能となる。
Now, assuming that the number of prizes that can be exchanged is less than or equal to the number of prizes that can be exchanged is specified, the arithmetic processing unit 61 determines in step 16 the number of exchangeable balls required to exchange for the desired prize stored in the register R4! ! Multiply Z (for example, 70 pieces) by the specified number (for example, 2 pieces) (70X2-140)
Find the number of balls required to exchange the desired number of prizes (140 pieces), and calculate the man-hours required for the prize exchange (140 pieces) from the remaining number of balls stored in register R2 (for example, 500 pieces). Subtract the new number of remaining balls (50
0-140-360) is calculated and updatedly stored in register R2. Therefore, a new number of remaining balls (360) is displayed on the display device 12. In step 17, the arithmetic processing unit 61 generates a prize number and a prize name based on the fixed information (for example, date and store name) set in the fixed information setting section 62 and the designated prize number code stored in the register R3. and the designated number stored in the register R6 are given to the printer 41 included in the gift certificate printing/issuing device 40 to print and record the gift ticket 44 with the fixed information, prize name, and number printed and recorded at the gift certificate issuing slot. 17
will be paid out to. In step 18, arithmetic processing g i
ff 61 is the number of exchangeable prize balls (rJ-
If the remaining number of balls is greater than the minimum number of balls to be exchanged, return to step 6a and wait for another prize to be specified in step 5, The operations from step 68 to step 18 are repeated. In this way, if the remaining number of balls is greater than the minimum number of exchangeable balls, it is possible to select a desired number of desired types of prizes as many times as desired.

そして、前述のステップ18において、残り玉数が最小
交換玉数よりも小さくなると、次のステップ19へ進む
。ステップ19において、演算処I!!I装置61は余
り玉払出機構50に含まれるモータ55に駆動指令信号
を与え、光電センナ59がレジスタR2にストアされて
いる最小交換玉数以下の残り玉数に相当する数だけパル
スを導出するまでモータ55を駆動させることによって
残り玉数だけパチンコ玉を余り玉として余り1払出口1
6から払出し制御する。
Then, in step 18 described above, when the remaining number of balls becomes smaller than the minimum number of replacement balls, the process proceeds to the next step 19. In step 19, the calculation process I! ! The I device 61 gives a drive command signal to the motor 55 included in the surplus ball dispensing mechanism 50, and the photoelectric sensor 59 derives a number of pulses corresponding to the number of remaining balls below the minimum number of exchangeable balls stored in the register R2. By driving motor 55 until
The payout is controlled from 6.

前述のごとくして払出された所望の種類の景品名とその
個数を印字記録した景品券を景品交換所へ持って行けば
、店員は遊技客に景品の種類と個数を聞くことなく景品
券に印字された景品名と個数とに暴づいて所望の景品を
所望の個数だけ遊技客に手渡す。
If you take the prize ticket with the name of the desired type of prize paid out as described above and the number of prizes printed on it to the prize exchange office, the clerk will exchange it with the prize ticket without asking the player about the type and number of prizes. A desired number of desired prizes is handed over to a player by revealing the printed prize name and number.

上述のごとく、この実施例によれば所望の種類の景品を
所望の個数だけ交換可能な景品券を自動的に発行し・で
いるため、賞品玉数の計数時間が短縮され、かつしたが
って景品交換に要する時間が短縮される。また、遊技客
の選択操作によって景品券を発行するため、景品券自動
発行装置には多種類の景品を多数貯蔵する必要がなくな
り、1台の景品券自動発行装置で景品交換可能な景品の
種類を多くできるとともに、装置を小型化できる。
As described above, according to this embodiment, a prize ticket that can be exchanged for a desired number of prizes of a desired type is automatically issued, which reduces the time required to count the number of prize balls, and therefore reduces the time required for prize exchange. The time required is reduced. In addition, since prize tickets are issued according to the player's selection operation, there is no need to store a large number of different types of prizes in the automatic prize ticket issuing device, and the types of prizes that can be exchanged with one automatic gift ticket issuing device can be changed. In addition to increasing the number of devices, the device can be made smaller.

さらに、遊技客にとっては、景品交換所へ多量の賞品玉
−を持って行く必要がなく、しかも店員に所望の景品と
その個数を告げる必要がないため、景品交換の煩しぎを
解消でき、所望の種類の景品をゆっくりと考えながら選
択できる。また、残り玉数が所望の景品とその個数を指
定するごとに表示されてその残り玉数の範囲内で所望の
景品を選べるため、店員の計算誤りによる不審窓もなく
なる。
Furthermore, for the players, there is no need to carry a large amount of prize balls to the prize exchange office, and there is no need to tell the clerk the desired prize and the number of prizes, which eliminates the hassle of exchanging prizes. You can select the desired type of prize while thinking about it slowly. In addition, the remaining number of balls is displayed every time the desired prize and its number are specified, and the desired prize can be selected within the range of the remaining number of balls, so there is no possibility of suspicious windows due to calculation errors by the clerk.

したがって、店の信用を向上できるとともに、遊技客に
対するザービスを向上できる。
Therefore, the credibility of the store can be improved, and the service to the players can be improved.

なお、上述の実施例では、賞品玉数情報を入力する賞品
玉数入力する賞品玉数入力手段の一例として、賞品玉を
投入する上役入口11と上役入口11へ投入した賞品玉
を検出する賞品玉センサ24とを設け、賞品玉センサ2
4の出力を演算処理装置61で計数することによって賞
品玉数情報を入力する場合について述べたが、賞品玉数
計数装置を別に設け、賞品玉数計数装置へ賞品玉を入れ
たとぎに計数動作させ、賞品玉数計数装置で計数された
賞品玉数を表わす情報を景品券自動発行装置1oに含ま
れる演算処理装置61へ伝送することによって入力して
もよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, as an example of the prize ball number input means for inputting the number of prize balls and inputting the number of prize balls, the system detects the superior entrance 11 where prize balls are inserted and the prize balls inserted into the superior entrance 11. A prize ball sensor 24 is provided, and the prize ball sensor 2
Although we have described the case where the prize ball number information is input by counting the output of 4 with the arithmetic processing unit 61, a prize ball number counting device is separately provided and the counting operation is performed when the prize balls are put into the prize ball number counting device. The information representing the number of prize balls counted by the prize ball number counting device may be input by transmitting it to the arithmetic processing device 61 included in the automatic gift ticket issuing device 1o.

また、上述の実施例では、所望の景品番号および景品名
とその指定個数を印字記録した景品券を発行する場合に
ついて述べたが、所望の景品番号および景品名を印字し
た景品券を個数指定ボタン14で指定した個数に相当す
る枚数だけ発行するようにしてもよい。このとき、1枚
の景品券では印字された景品名の種類の景品1個と交換
できるものとする。
In addition, in the above embodiment, a case was described in which a prize ticket with a desired prize number, a prize name, and a designated number thereof printed and recorded is issued. Only the number of sheets corresponding to the number specified in step 14 may be issued. At this time, one prize ticket can be exchanged for one prize of the type of prize name printed on it.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、賞品玉数に基づいて
所望の景品と交換可能な景品券を迅速かつ自動的に発行
でき、しかも景品交換可能な種類が多く景品交換の容易
な景品券自動発行装置が得られる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, it is possible to quickly and automatically issue a gift ticket that can be exchanged for a desired prize based on the number of prize balls, and there are many types of prizes that can be exchanged. A device for automatically issuing gift certificates that is easy to use can be obtained.

また、景品種類指定手段には、景品の図解または写真お
よび賞品玉数に関する情報が記されているため、遊技客
が景品を選定するときに誤って景品を選択することのな
い、誤操作の少ない装置とすることができる。
In addition, since the prize type designation means includes an illustration or photo of the prize and information regarding the number of prize balls, the system is designed to prevent players from selecting prizes by mistake when selecting prizes, and to reduce operational errors. It can be done.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、この発明の一実施例の景品券自動発行装置の
外観図である。第2図は、この発明の一実施例の景品券
自動発行装置の断面と賞品玉回収機構を図解的に示す。 第3図は、景品交換玉数設定入力装置の具体的な図解図
である。第4図は、景品券印字発行装置の具体的な図解
図である。第5図は、余り玉払出機構の具体的な図解図
である。 第6図は、この発明の一実施例の景品券自動発行amの
ブロック図である。第7図は、交換玉数を設定入力する
場合の動作説明を助けるためのフローチャートである。 第8図は、この発明の一実施例の景品券発行動作の説明
を助けるためのフローチャートである。 図において、10は景品券自動発行装置、11は3投入
口、12は表示装置、13は景品指定ボタン(景品種類
指定手段)、14は個数指定ボタン(個数指定手段)、
15はリセットボタン、16は余り1払出口、17は景
品券払出口、24は光電センサ、30は景品交換玉数設
定入力装置、31はキーボード、32は表示器、40は
景品券印字発行装置、5oは余り玉払出機構、61は演
算処理装置(演算制御手段)、62は固定情報設定部、
63はプログラム設定用ROM、64は交換玉数設定用
P−ROM、65はRAM、R1は置数レジスタ、R2
は残り玉数レジスタ、R3は景品番号レジスタ、R4は
交換玉数レジスタ、R5は交換可能個数レジスタ、R6
は指定個数レジスタを示ず。 第2図 第4 図 ム0
FIG. 1 is an external view of an automatic gift ticket issuing device according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 schematically shows a cross section of an automatic prize ticket issuing device and a prize ball collecting mechanism according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a specific illustration of the input device for setting the number of prize exchange balls. FIG. 4 is a detailed illustration of the gift certificate printing and issuing device. FIG. 5 is a specific illustration of the surplus ball payout mechanism. FIG. 6 is a block diagram of automatic gift ticket issuing am according to an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a flowchart to help explain the operation when setting and inputting the number of balls to be exchanged. FIG. 8 is a flowchart to help explain the gift ticket issuing operation according to an embodiment of the present invention. In the figure, 10 is an automatic prize ticket issuing device, 11 is 3 slots, 12 is a display device, 13 is a prize designation button (prize type designation means), 14 is a number designation button (number designation means),
15 is a reset button, 16 is a remainder 1 payout port, 17 is a gift ticket payout port, 24 is a photoelectric sensor, 30 is a prize exchange ball number setting input device, 31 is a keyboard, 32 is a display, 40 is a gift ticket printing and issuing device , 5o is a surplus ball payout mechanism, 61 is an arithmetic processing device (arithmetic control means), 62 is a fixed information setting section,
63 is a ROM for program setting, 64 is a P-ROM for setting the number of replacement balls, 65 is a RAM, R1 is a number register, R2
is the remaining number of balls register, R3 is the prize number register, R4 is the exchangeable number of balls register, R5 is the exchangeable number register, R6
does not indicate the specified number of registers. Figure 2 Figure 4 Figure 0

Claims (1)

【特許請求の範囲】 弾球遊技で獲得した賞品玉を複数種類の景品のうち所望
の種類の景品に交換するために、所望の景品と交換可能
な景品券を発行する装置であつて、前記弾球遊技で獲得
した賞品玉で景品交換しようとする賞品玉数を入力する
賞品玉数入力手段、前記複数種類の景品ごとに設けられ
、かつ、少なくとも特定される景品の図解または写真と
景品交換に要する賞品玉数に関する情報とが記された、
所望の種類の景品を指定する景品種類指定手段、前記景
品種類指定手段で指定された種類の景品の個数を指定す
る個数指定手段、 前記景品の種類ごとに前記賞品玉と各景品との交換割合
を設定する景品交換割合設定手段、前記景品券を印字す
る印字手段、および 前記賞品玉数入力手段出力と前記景品種類指定手段出力
とがあることに応答して、賞品玉数入力手段で入力され
た賞品玉数と、景品種類指定手段で指定された景品に対
応する前記景品交換割合設定手段に設定している交換割
合に基づく景品交換に要する玉数とを演算比較し、前記
賞品玉数が景品交換に要する玉数以上であることに応じ
て、賞品玉数を前記景品交換に要する玉数で除算して景
品交換可能な個数を求め、前記個数指定手段で指定され
た個数が景品交換可能な個数以下であることに基づいて
、指定された景品の種類を表わす景品種類情報を前記印
字手段に印字させて、指定された景品の種類の景品券を
指定された数だけ発行するように制御する演算制御手段
、を備えた景品券自動発行装置。
[Scope of Claims] A device for issuing a prize ticket exchangeable for a desired prize in order to exchange prize balls obtained in a pinball game for a desired type of prize out of a plurality of types of prizes, comprising: A prize ball number input means for inputting the number of prize balls to be exchanged for prizes with prize balls obtained in a pinball game, provided for each of the plurality of types of prizes, and at least an illustration or photograph of the specified prize and prize exchange. information on the number of prize balls required for
A prize type designation means for designating a desired type of prize, a number designation means for designating the number of prizes of the type specified by the prize type designation means, and an exchange ratio between the prize balls and each prize for each type of prize. In response to the presence of a prize exchange ratio setting means for setting a prize exchange ratio setting means, a printing means for printing the gift ticket, an output from the prize ball number input means and an output from the prize type designation means, the number of prize balls is input by the prize ball number input means. The number of prize balls received is calculated and compared with the number of balls required for prize exchange based on the exchange ratio set in the prize exchange ratio setting means corresponding to the prize specified by the prize type specifying means, and the number of prize balls is determined. If the number of balls is greater than or equal to the number required for the prize exchange, the number of prize balls is divided by the number of balls required for the prize exchange to determine the number of balls that can be exchanged as a prize, and the number specified by the number specifying means is the number that can be exchanged as a prize. control to print prize type information representing the designated prize type on the printing means based on the fact that the number is less than or equal to the specified number, and to issue a designated number of prize tickets of the designated prize type. An automatic gift ticket issuing device equipped with arithmetic and control means for
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Cited By (2)

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JPH06178864A (en) * 1992-12-11 1994-06-28 Takeya:Kk Premium ball returning mechanism in game center
JP2012061100A (en) * 2010-09-15 2012-03-29 Glory Ltd Device and system for counting game medium

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