JPH0751458A - Ball saving managing device for game system - Google Patents

Ball saving managing device for game system

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JPH0751458A
JPH0751458A JP22525193A JP22525193A JPH0751458A JP H0751458 A JPH0751458 A JP H0751458A JP 22525193 A JP22525193 A JP 22525193A JP 22525193 A JP22525193 A JP 22525193A JP H0751458 A JPH0751458 A JP H0751458A
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JP
Japan
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account
game media
machine
player
balls
Prior art date
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Pending
Application number
JP22525193A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tetsuya Bougaki
垣 哲 也 坊
Katsuhiro Yagi
木 克 浩 八
Masahiko Mikata
方 雅 彦 三
Hisafumi Hotta
田 尚 史 堀
Ichiro Masugi
杉 一 郎 馬
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
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Publication date
Application filed by Glory Ltd filed Critical Glory Ltd
Priority to JP22525193A priority Critical patent/JPH0751458A/en
Publication of JPH0751458A publication Critical patent/JPH0751458A/en
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Abstract

PURPOSE:To improve versatility in the case of depositing game media, which are acquired by a player, in the account of the player himself. CONSTITUTION:In this device for game system by which the player having the account can deposit the acquired game media in his own acount, can take the game media out of his own account and can play at a game stand, the player selects the number of balls to be deposited within a range as large as the total number of the acquired and counted amusement media by using selection means (214A, 214B, 214C and 214D), thereby one part of the total acquired game media can be added to the storage contents of a storage means (11B) and deposited. In this case, since the total number of game media, number corresponding to special prize for cashing, remaining number after the payment of special prize and any arbitrary number can be selected, the balls can be versaly saved corresponding to the request of the player.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はパチンコ店等の遊技店に
おいて、遊技者がパチンコ玉等の遊技媒体を店に一旦預
け入れることができ、その玉を引き出して再度プレイす
ることができる遊技システムに使用される貯玉管理装置
に関するもので、特にその貯玉預け入れ装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming system such as a pachinko parlor or the like, in which a player can temporarily deposit a gaming medium such as a pachinko ball in the store and pull out the ball to play again. The present invention relates to a coin management device used, and particularly to a coin depositing device.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店等の遊技店では、通常、遊技
者は玉貸機等の自動機に現金を投入してパチンコ玉等の
遊技媒体を借り受けてパチンコ台等の遊技台で遊技し、
遊技を終了するときに獲得した遊技媒体を玉計数機で計
数した後、景品と交換を行う。
2. Description of the Related Art In a game store such as a pachinko parlor, normally, a player puts cash in an automatic machine such as a ball lending machine and borrows a game medium such as a pachinko ball to play on a pachinko machine or the like.
After the game media acquired when the game is finished is counted by the ball counter, it is exchanged for a prize.

【0003】最近、銀行等に預金するのと同じような感
覚で、パチンコ店において自分が獲得したパチンコ玉を
自分の口座に預入れ、そこから必要な玉数を引きだして
再度遊技したり、その口座にある玉数全部又は一部を景
品に交換したりできるようにした遊技システムが開発さ
れている。例えば、特開平3−68385号公報には、
預け入れた玉を積立でき、所定の玉数で景品と交換で
き、その分差し引かれることが示されている。
Recently, in the same way as when depositing money at a bank or the like, the pachinko balls that I have acquired at a pachinko parlor are deposited in my account, and the necessary number of balls is drawn from there to play again. A game system has been developed which allows all or part of the number of balls in the account to be exchanged for a prize. For example, in Japanese Patent Laid-Open No. 3-68385,
It is shown that the deposited balls can be accumulated and exchanged for prizes with a predetermined number of balls, and that amount will be deducted.

【0004】この遊技システムを利用しようとする者
は、例えば予め、店に自分の名前等を登録して会員カー
ドを作成しておき、遊技者はこの会員カードを用いて遊
技する為のパチンコ玉を引出してパチンコ台で遊技し、
遊技の結果獲得した自分のパチンコ玉を玉計数機にいれ
て自分の会員カードを通すことにより全部の玉を自分の
口座に入れられるようになっている。
A person who intends to use this game system registers his / her name or the like in a store in advance to create a membership card, and the player uses a pachinko ball to play a game using this membership card. To play on a pachinko machine,
You can put all the balls in your account by putting your own pachinko balls obtained as a result of the game in the ball counting machine and passing your membership card.

【0005】また、獲得した玉を口座に入れないで直接
景品に交換したい場合は、玉計数機に玉を入れた後、会
員カードを通さずにレシートキーを押せば、玉の総数
(今回投入した分)と景品数(換金用の特殊景品の数)
と余り玉数が印字されたレシートが発行され(機械読取
可能のバーコードも印字)、このレシートをカウンター
へ持っていき係員に手渡して景品と交換してもらってい
る。
In addition, if you want to directly exchange the acquired balls for prizes without putting them in your account, after putting the balls in the ball counting machine and pressing the receipt key without passing through the membership card, the total number of balls Number of prizes) and the number of prizes (the number of special prizes for cash)
And a receipt with the number of surplus balls printed (a machine-readable bar code is also printed) is taken to the counter and handed to the staff to exchange for a prize.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、会員カ
ードを有する遊技者は自分が獲得した遊技媒体の必ずし
も全部を自分の口座に入れることを希望するとは限ら
ず、一部のみを自分の口座に入れることを希望する場合
もある。例えば、体調、機械の調子、運の付き具合を考
慮して換金用の特殊景品分を確実に口座に積立て、残り
の玉で遊技を続行したいと希望することがある。
However, a player who has a membership card does not always want to put all of the game media he / she has earned into his / her own account, but only a part of them into his / her account. Sometimes you want to. For example, there is a case where it is desired that the special prize portion for cash exchange be surely accumulated in the account in consideration of the physical condition, the condition of the machine, and the condition of luck, and the game is continued with the remaining balls.

【0007】従来のシステムではこのような遊技者の要
望は無視されており、遊技者に対するサービスが必ずし
も十分ではなかった。
In the conventional system, such a player's request is ignored, and the service to the player is not always sufficient.

【0008】本発明は上記課題に鑑みてなされたもの
で、遊技者が獲得した遊技媒体の一部を自己の口座に自
由に預け入れることができる遊技システムを提供するこ
とを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game system in which a part of a game medium acquired by a player can be freely deposited in his own account.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明によれば、口座を
有する遊技者が獲得した遊技媒体を自己の口座に預け入
れるとともに、自己の口座から遊技媒体を引出して遊技
台で遊技できるようにした遊技システムにおける貯玉管
理装置において、獲得した遊技媒体を計数する計数手段
と、この計数手段によって計数された遊技媒体総数内に
おいて自己の口座に預け入れる遊技媒体数を指定する指
定手段と、前記口座として確保され、残高を記憶すると
ともに、前記指定手段による指定があったときは残高に
加算して更新記憶する記憶手段と、を具備したことを特
徴とするものである。
According to the present invention, a game medium acquired by a player who has an account can be deposited in his or her own account, and the game medium can be withdrawn from his or her own account so that it can be played on a gaming table. In a ball storage management device in a game system, a counting means for counting the acquired game media, a designating means for designating the number of game media deposited in its own account within the total number of game media counted by this counting means, and the aforementioned account are secured. In addition, the storage means stores the balance and, when designated by the designating means, adds to the balance and updates and stores the balance.

【0010】また、本発明によれば、口座を有する遊技
者が獲得した遊技媒体を自己の口座に預け入れるととも
に、自己の口座から遊技媒体を引出して遊技台で遊技で
きるようにした遊技システムにおける貯玉管理装置にお
いて、獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、この計
数手段によって計数された遊技媒体総数から交換可能な
特殊景品の個数を算出するとともに余りの遊技媒体数を
算出する算出手段と、この算出手段によって算出された
特殊景品の個数と遊技媒体数を表示する表示手段と、前
記特殊景品の個数に相当する遊技媒体数、遊技媒体総数
と特殊景品分との差である遊技媒体端数、前記遊技媒体
総数内の任意の遊技媒体数の少なくともいずれかを前記
遊技媒体総数とともに選択できる選択手段と前記口座と
して確保され、残高を記憶するとともに、前記選択手段
による選択があったときは残高に加算して更新記憶する
記憶手段と、を具備したことを特徴とするものである。
Further, according to the present invention, the game medium acquired by the player who has the account is deposited in his own account, and the game medium is withdrawn from his own account so that he can play the game on the gaming table. In the management device, a counting means for counting the acquired game media, a calculating means for calculating the number of special prizes that can be exchanged from the total number of the game media counted by the counting means, and a surplus game media number, Display means for displaying the number of special prizes and the number of game media calculated by the calculating means, the number of game media corresponding to the number of the special prizes, and the number of game media fractions which is the difference between the total number of game media and the special prize, At least one of any number of game media in the total number of game media is selected together with the total number of game media and secured as the account. Stores the, when a selection by the selecting means is one which is characterized by comprising storage means for updating and storing by adding the balance, the.

【0011】[0011]

【作用】獲得した遊技媒体総数の範囲で遊技者が選択手
段により個数を選択することにより、獲得した遊技媒体
総数の一部を記憶手段の記憶内容に加算して預け入れる
ことができる。この場合、遊技媒体総数、換金用の特殊
景品に相当する個数、特殊景品払い出し後の余り個数、
任意の数をも選択するようにできるので遊技者の希望に
沿った融通性のある貯玉が可能となる。
When the player selects the number by the selecting means within the range of the total number of acquired game media, a part of the total number of acquired game media can be added to the storage content of the storage means and deposited. In this case, the total number of game media, the number of special prizes for cash exchange, the number of surpluses after special prize payout,
Since it is possible to select any number, it is possible to achieve flexible ball accumulation in line with the player's wishes.

【0012】[0012]

【実施例】次に、本発明にかかる貯玉管理装置につい
て、図面を用いて説明する。図1は、本発明にかかる貯
玉管理装置の一実施例の全体の概略を示すシステムブロ
ック図であり、ターミナルコントローラ10、島端部2
0およびカウンタ部30によって構成されている。これ
らの各部10,20,30は、LAN(ローカルエリア
ネットワーク)によるシリアル通信回線でつながってお
り、互いにデータ交換を行うことができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, a ball management apparatus according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a system block diagram showing an overall outline of one embodiment of the coin storage management device according to the present invention, which is a terminal controller 10 and an island end portion 2.
0 and a counter unit 30. These units 10, 20, 30 are connected by a serial communication line by a LAN (local area network), and can exchange data with each other.

【0013】ターミナルコントローラ10は、ワークス
テーション11、パーソナルコンピュータ12、プリン
タ13およびカード発行機14を備えている。
The terminal controller 10 comprises a workstation 11, a personal computer 12, a printer 13 and a card issuing machine 14.

【0014】ワークステーション11は、本システム全
体の制御を行う制御部11A、後述するメモリ11B、
ディスプレイ等の表示部11C、キーボード、プリンタ
等の入出力部11Dからなっている。
The workstation 11 includes a control unit 11A for controlling the entire system, a memory 11B described later,
It is composed of a display unit 11C such as a display and an input / output unit 11D such as a keyboard and a printer.

【0015】このメモリは遊技客ごとに与えられる口座
番号ごとに、預け入れられた遊技媒体の数を示す貯玉デ
ータ(パチンコ玉とメダルとに別けて記憶される)、無
料貸出玉数・メダル数のデータ、来店データ(来店日、
利用回数)を記憶・管理する。なお、これと併せて、口
座を開設した会員の住所、氏名、年齢、性別、電話番号
からなる台帳データ等を記憶・管理することとしてもよ
い。
This memory stores accumulated ball data (stored separately for pachinko balls and medals) indicating the number of deposited game media for each account number given to each player, the number of free lending balls and the number of medals. Data, store visit data (store visit date,
Memorize and manage the number of times of use. In addition to this, it is possible to store and manage the ledger data including the address, name, age, sex, and telephone number of the member who opened the account.

【0016】次に、パーソナルコンピュータ12は、上
述のワークステーション11とLANで接続されてお
り、このワークステーション11内に新規口座を登録す
る場合や、ワークステーション11に記憶されたデータ
の統計処理や訂正を行ったりする際に、店員が操作す
る。新規口座を登録する場合は、このパーソナルコンピ
ュータによる制御に基づいて、カード発行機14により
新規の会員カードが発行される。
Next, the personal computer 12 is connected to the above-mentioned workstation 11 via a LAN, and when registering a new account in this workstation 11, statistical processing of data stored in the workstation 11 and A clerk operates when making corrections. When registering a new account, a new membership card is issued by the card issuing machine 14 under the control of this personal computer.

【0017】また、このパーソナルコンピュータ12
は、プリンタ13にも接続されている。このプリンタ1
3により、例えば、上述のワークステーション11に記
憶された台帳データに基づいてダイレクトメールを発行
することもできる。
Further, this personal computer 12
Is also connected to the printer 13. This printer 1
3, it is also possible to issue a direct mail based on the ledger data stored in the workstation 11 described above.

【0018】ターミナルコントローラ10内の各部1
1,12,13,14の電源は、無停電電源(図示せ
ず)によって供給されている。これにより、商用電源が
断となった際のシステムダウンの発生を防止することが
できる。
Each section 1 in the terminal controller 10
The power of 1, 12, 13, 14 is supplied by an uninterruptible power supply (not shown). As a result, it is possible to prevent the occurrence of system down when the commercial power supply is cut off.

【0019】なお、このワークステーション11は、外
部の経営コンピュータ(図示せず)と専用の通信回線で
結ばれている。これにより、この経営コンピュータを用
いてワークステーション11内のデータを管理できるよ
うになっている。さらに、ワークステーション11は、
店内のパチンコ玉およびメダルの流れを管理する玉数管
理コンピュータ(図示せず)とも接続されており、店内
のパチンコ玉およびメダルの総合的な管理、把握ができ
るようになっている。
The workstation 11 is connected to an external management computer (not shown) by a dedicated communication line. As a result, the data in the workstation 11 can be managed using this management computer. In addition, the workstation 11
It is also connected to a ball number management computer (not shown) that manages the flow of pachinko balls and medals in the store so that the pachinko balls and medals in the store can be comprehensively managed and grasped.

【0020】島端部20は、カード処理機21、22、
これらにそれぞれ接続されたパチンコ玉計数機23、2
4、レシート発行機25、リサイクルカード発行機2
6、パチンコ玉引落機27、メダル引落機28を備えて
いる。
The island end 20 has card processing machines 21, 22,
Pachinko ball counters 23, 2 respectively connected to these
4, receipt issuing machine 25, recycling card issuing machine 2
6. A pachinko ball withdrawing machine 27 and a medal withdrawing machine 28 are provided.

【0021】パチンコ玉引落機27は、カード処理機と
パチンコ玉玉貸機を一体化したもので、会員カードを挿
入したのちテンキーにより暗証番号を入力すると引落可
能数(当該口座に預け入れられているパチンコ玉の数)
が表示され、遊技客によってテンキーで入力された引落
数分のパチンコ玉を受取るようになっている。なお、本
実施例では、遊技客が自己の口座に預け入れられている
メダル数に基づいてパチンコ玉の引き落としを行うこと
はできないものとする。通常、パチンコ店では、パチン
コ台の売り上げ管理とパチスロ台の売り上げ管理とを独
立させて行っているからである。
The pachinko ball withdrawing machine 27 is an integrated card processing machine and pachinko ball lending machine. The number of withdrawals is possible by inserting a membership card and then entering a personal identification number using the numeric keypad. Number of pachinko balls)
Is displayed, and the pachinko balls corresponding to the number of withdrawals input by the player using the ten-key pad can be received. In the present embodiment, it is assumed that the player cannot withdraw a pachinko ball based on the number of medals deposited in his own account. This is because the pachinko parlors usually manage the sales of pachinko machines and the sales of pachislot machines independently.

【0022】同様に、メダル引落機28はパチンコ玉引
落機27と同様の構成を有し、会員カードを挿入したの
ちテンキーにより暗証番号を入力すると引落可能数(当
該口座に預け入れられているメダルの数)が表示され、
遊技客はテンキーで引落数を入力して、メダルを受取
る。なお、ここでも、遊技客が自己の口座に預け入れら
れているパチンコ玉数に基づいてメダルの引き落としを
行うことはできないものとする。
Similarly, the medal withdrawing machine 28 has the same structure as the pachinko ball withdrawing machine 27. When the personal identification number is entered with the ten keys after inserting the membership card, the number of withdrawable coins (the number of medals deposited in the account concerned is Number) is displayed,
The player inputs the number of withdrawals using the numeric keypad and receives the medal. Here, too, the player cannot withdraw medals based on the number of pachinko balls deposited in his account.

【0023】カード処理機21およびパチンコ玉計数機
23は、遊技客が遊技によって獲得したパチンコ玉を景
品に交換したり自己の口座に預け入れたりする場合に使
用される。
The card processing machine 21 and the pachinko ball counting machine 23 are used when a player exchanges a pachinko ball acquired by a game for a prize or deposits it in his / her own account.

【0024】図2にカード処理機21の斜視図を示す。
本体部211内にはカードリーダが設けられており、そ
の挿入口212が側面に設けられている。本体211の
上部は傾斜パネル213となっており、貯玉選択釦21
4A、214B、214C、214Dがその中央部に直
線状に配置され、その下にはテンキー215が、最上部
には表示部216が設けられている。
FIG. 2 shows a perspective view of the card processing machine 21.
A card reader is provided inside the main body 211, and an insertion port 212 is provided on the side surface. The upper part of the main body 211 is a slanted panel 213, and the accumulated coin selection button 21
4A, 214B, 214C, and 214D are linearly arranged in the central part, a numeric keypad 215 is provided under the central part, and a display part 216 is provided at the uppermost part.

【0025】貯玉選択釦214A、214B、214
C、214Dはそれぞれ全数貯玉、端数貯玉、景品貯
玉、任意貯玉のためのものである。
Savings ball selection buttons 214A, 214B, 214
C and 214D are for total number of coins, fractional coins, premium coins, and arbitrary coins, respectively.

【0026】全数貯玉釦214Aが押されると、計数さ
れた玉の全数が口座に積み立てられる。景品分の玉は存
在しないため、レシートは発行されない。なお、口座に
積み立てられた報告としてのレシートを発行してもよ
い。
When the total number accumulation button 214A is pressed, the total number of counted balls is accumulated in the account. No receipts are issued as there are no prize balls. It should be noted that a receipt may be issued as a report accumulated in the account.

【0027】端数貯玉釦214Bが押されると、計数さ
れた玉のうち換金用の特殊景品分を除いた端数分が口座
に積み立てられる。このため、景品数分はレシートとし
て発行される。このレシートの内容は払い出される玉個
数、この玉個数に相当する景品数、余り数などである。
When the fraction storage button 214B is pressed, the fraction of the counted balls excluding the special prize for cash exchange is accumulated in the account. Therefore, the number of prizes is issued as a receipt. The contents of this receipt include the number of balls to be paid out, the number of prizes corresponding to the number of balls, and the number of surpluses.

【0028】次に、景品貯玉釦214Cが押されると、
特殊景品に相当する玉数が口座に積み立てられ、端数分
は玉の形で返却される。このときも景品交換がないた
め、レシートは発行されない。
Next, when the prize storing button 214C is pressed,
The number of balls corresponding to the special prize is accumulated in the account, and the fractional number is returned in the form of balls. At this time as well, there is no exchange of prizes, so no receipt is issued.

【0029】任意貯玉214Dが押されると、テンキー
により貯玉数を計数総数の範囲内で入力できるようにな
り、テンキーで貯玉数を入力して表示部216上の表示
を確認して確認釦を押すと指定数が口座に積み立てられ
る。残りは玉で返却される。
When the arbitrary piling ball 214D is pressed, the number of pips can be input within the range of the total number by the numeric keypad. The number of pips can be input by the numeric keypad, the display on the display unit 216 is confirmed, and the confirmation button is pressed. And the specified number is accumulated in the account. The rest will be returned in balls.

【0030】図3にパチンコ玉計数機23の斜視図を示
す。本体231の上面にパチンコ玉を投入するホッパ2
32が設けられており、その下に設けられた計数機構
(図示せず)により計数を行うようになっている。本体
231の前面には余り玉の返却を行う返却口233が設
けられている。ホッパ232上方のパネル面には表示部
が設けられており、これは景品数表示部235A、玉総
数表示部235B、余り玉数表示部235Cに分割され
ている。これらの横には全数レシート釦236および端
玉返却釦237が設けられている。全数レシート釦は計
数総数をレシートに印字するための釦であり、端玉返却
釦は景品数分を後述するようにレシートで発行した後、
端玉を返却するためのものである。
FIG. 3 shows a perspective view of the pachinko ball counter 23. A hopper 2 that puts a pachinko ball on the upper surface of the main body 231.
32 is provided, and counting is performed by a counting mechanism (not shown) provided below it. A return port 233 for returning the surplus balls is provided on the front surface of the main body 231. A display unit is provided on the panel surface above the hopper 232, and this is divided into a prize number display unit 235A, a total ball number display unit 235B, and a surplus ball number display unit 235C. Next to them, a total receipt button 236 and an end ball return button 237 are provided. The total receipt button is a button for printing the total number of counts on the receipt, and the end ball return button is issued on the receipt after issuing the number of prizes as described later.
It is for returning an end piece.

【0031】このパチンコ玉計数機23はレシート発行
機25が一体化されており、このレシート発行機25の
右側には前述したカード処理機21が隣接して設置され
る。
The pachinko ball counting machine 23 is integrated with a receipt issuing machine 25, and the above-mentioned card processing machine 21 is adjacently installed on the right side of the receipt issuing machine 25.

【0032】遊技客がパチンコ玉を景品に交換する場合
は、まずパチンコ玉計数機23に獲得したパチンコ玉の
数を計数させる。パチンコ玉計数機23は、計数が終了
すると計数結果をレシート発行機25で記録紙に記録し
て出力する。ここで、レシート発行機25は、この計数
結果を数字およびバーコードで記録する。後述するよう
に、遊技客はこの出力されたレシートを景品交換所に持
参して、カウンタ部30を用いて景品と交換する。
When a player exchanges pachinko balls for prizes, the pachinko ball counter 23 first counts the number of pachinko balls acquired. When the counting is completed, the pachinko ball counting machine 23 records the counting result on the recording paper by the receipt issuing machine 25 and outputs it. Here, the receipt issuing machine 25 records the counting result as a number and a bar code. As will be described later, the player brings the output receipt to a prize exchange place and exchanges it for a prize using the counter unit 30.

【0033】一方、遊技客がパチンコ玉を自己の口座に
預け入れる場合は、まず、カードリーダ処理機21に会
員カードを挿入した後、パチンコ玉計数機23にパチン
コ玉の数を計数させる。この計数結果はワークステーシ
ョン11に送られ、ワークステーション11は、口座番
号に対応する口座に、預け入れられたパチンコ玉数を計
数結果の分だけ加算する。ここで、後述するように、こ
のようなパチンコ玉の預け入れは、営業時間内等の所定
時間帯にのみ可能となっており、それ以外の時間には行
えないこととする。
On the other hand, when a player deposits pachinko balls in his / her own account, first, after inserting a membership card into the card reader processing machine 21, the pachinko ball counting machine 23 is made to count the number of pachinko balls. This counting result is sent to the workstation 11, and the workstation 11 adds the number of pachinko balls deposited to the account corresponding to the account number by the counting result. Here, as will be described later, such a pachinko ball can be deposited only during a predetermined time zone such as business hours, and cannot be performed at other times.

【0034】また、レシートを発行する代わりに、パチ
ンコ玉計数機24に接続されたリサイクルカード発行機
26によりリサイクルカードを発行するようにしても良
い。このリサイクルカードは繰り返し記録が可能なカー
ドであり、1枚のリサイクルカードに玉数を順次加算す
ることが可能である。
Instead of issuing the receipt, the recycling card issuing machine 26 connected to the pachinko ball counting machine 24 may issue the recycling card. This recycle card is a card that can be repeatedly recorded, and the number of balls can be sequentially added to one recycle card.

【0035】ここではパチンコ玉についてのみ計数機を
設けているが、メダルについても同様の計数およびレシ
ートやリサイクルカードの発行を行うようにしても良
い。
Here, the counting machine is provided only for pachinko balls, but the same counting and issuing of receipts and recycling cards may be performed for medals.

【0036】景品に交換する場合は、島端部20で発行
されたレシートやリサイクルカードをカウンタ部30で
受け付けることにより行う。
When exchanging for a gift, the counter unit 30 receives a receipt or a recycling card issued at the island end 20.

【0037】カウンタ部30は、カード処理機31、景
品交換管理機32、スキャナ33、プリンタ34および
景品自動払出機35を備えている。
The counter section 30 includes a card processing machine 31, a prize exchange management machine 32, a scanner 33, a printer 34, and an automatic prize dispenser 35.

【0038】カード処理機31は、景品交換管理機32
と接続されており、遊技客が自己の口座に預け入れたパ
チンコ玉やメダルを景品に交換する場合に、その口座を
特定するために読み取りを行うものである。
The card processing machine 31 is a prize exchange management machine 32.
When a player exchanges a pachinko ball or medal deposited in his account for a prize, he / she reads to identify the account.

【0039】スキャナ33は、上述したように、レシー
ト発行機25で出力された記録紙のバーコードを読み取
り、読み取った情報(パチンコ玉計数機23における計
数結果)を、景品交換管理機32に送る。
As described above, the scanner 33 reads the bar code of the recording paper output from the receipt issuing machine 25, and sends the read information (counting result in the pachinko ball counter 23) to the prize exchange management machine 32. .

【0040】景品交換管理機32には、上述のスキャナ
33によりパチンコ玉計数機23における計数結果が入
力される。そして、景品交換を行った結果、遊技媒体に
残りが生じた場合には、この残りの遊技媒体を遊技客の
口座に預け入れる。また、遊技客が自己の口座に預け入
れられた遊技媒体を景品に交換したい場合には、交換し
た景品に該当する数の遊技媒体を口座から差し引く。さ
らに、遊技客が特殊景品(換金可能な景品)に交換する
ことを希望する場合には、所定数の特殊景品の払い出し
を景品自動払出機35に行わせる。なお、パチンコ玉計
数機23,24の計数結果の入力は、景品交換管理機3
2に備えられたテンキーを使用することとしてもよい。
To the prize exchange management machine 32, the counting result in the pachinko ball counter 23 is input by the scanner 33 described above. Then, as a result of exchanging the prizes, when the remaining game media are left, the remaining game media are deposited in the player's account. Further, when the game customer wants to exchange the game medium deposited in his / her own account for a prize, the number of game media corresponding to the exchanged prize is deducted from the account. Further, when the player desires to exchange for a special prize (a gift that can be exchanged for money), the automatic prize dispenser 35 is caused to pay out a predetermined number of special prizes. In addition, the input of the counting results of the pachinko ball counters 23 and 24 is performed by the prize exchange management machine 3
It is also possible to use the numeric keypad provided in 2.

【0041】プリンタ34は、景品交換管理機32に接
続されており、この景品管理機32の管理データをプリ
ントアウト出来るようになっている。なお、複数台の景
品交換管理機32を使用する場合には、1台を親機とし
て、この親機にのみプリンタ34を接続することとして
もよい。
The printer 34 is connected to the prize exchange management machine 32 so that the management data of the prize management machine 32 can be printed out. When a plurality of premium exchange management machines 32 are used, one machine may serve as a master machine and the printer 34 may be connected only to this master machine.

【0042】景品自動払出機35は、上述のように、景
品交換管理機32によって指令された景品を払い出す。
また、この景品自動払出機35にカードリーダを内蔵
し、遊技客が直接操作して自己の口座に預け入れられた
遊技媒体を特殊景品に交換することができるようにして
もよい。
As described above, the automatic prize dispenser 35 dispenses the prize ordered by the prize exchange management machine 32.
Further, a card reader may be built in the automatic prize dispenser 35 so that the game player can directly operate the game medium deposited in his / her own account to exchange it for a special prize.

【0043】なお、以上説明した貯玉管理装置に加え
て、従来から使用されているような現金による玉貸し機
が、パチンコ台間や島端または店内の適当な場所に設置
される(図示せず)。
In addition to the above-described ball storage management device, a cash ball lending machine, which has been conventionally used, is installed between pachinko parlors, at the edge of an island, or in an appropriate place in a store (not shown). ).

【0044】次に、このような貯玉管理装置を用いて遊
技を行う方法について説明する。なお、以下の説明では
パチンコの場合を主に説明する。
Next, a method of playing a game by using such a ball storage management device will be described. In the following description, the case of a pachinko machine will be mainly described.

【0045】この貯玉管理装置を利用するためには、遊
技客は、まず当該パチンコ店に自己の口座を設ける必要
がある。この口座の開設は、銀行の口座開設と同様であ
り、遊技客が、申込用紙に氏名、住所、年齢、職業、趣
味、電話番号、性別、カードの暗証番号、ダイレクトメ
ールの希望の要否等を記入してパチンコ店員に提出す
る。パチンコ店の店員は、店番号および会員番号が予め
記録された会員カードをカード発行機14に挿入する。
そして、このカード発行機14のテンキーを遊技客が自
分自身で操作して暗証番号を入力すると、ワークステー
ション11にその暗証番号が登録されるとともに、この
暗証番号と会員番号や登録時間等とを用いたスクランブ
ル処理が行われ、この処理結果がシークレットナンバー
として会員カードに記録され、会員カードの発行を終了
する。ここで、このシークレットナンバーは偽造カード
と区別する為に読み出し時にチェックされる。また、こ
の会員カードの発行と同時に或いは別途に、遊技客が申
込用紙に記入したデータが、パーソナルコンピュータ1
2を用いて店員により入力され、ワークステーション1
1内のメモリ11Bに登録される。
In order to use this coin management device, the player must first set up his own account at the pachinko parlor. Opening this account is the same as opening a bank account, in which the player uses his / her name, address, age, occupation, hobby, phone number, gender, card PIN, direct mail request, etc. And submit it to the pachinko clerk. A pachinko parlor employee inserts a membership card in which the store number and the membership number are recorded in advance into the card issuing machine 14.
When the player operates the ten-key pad of the card issuing machine 14 by himself to input the personal identification number, the personal identification number is registered in the workstation 11, and the personal identification number and the member number, the registration time, etc. are registered. The scramble processing used is performed, the processing result is recorded as a secret number on the membership card, and the issuance of the membership card is completed. Here, this secret number is checked at the time of reading in order to distinguish it from a counterfeit card. Further, the data entered by the player in the application form at the same time as the issuance of this membership card or separately is the personal computer 1
Workstation 1 entered by a clerk using 2
1 is registered in the memory 11B.

【0046】このようにして口座が開設されると、遊技
客は、この口座を用いて遊技(パチンコまたはパチス
ロ)をすることができる。
When the account is thus opened, the player can play a game (pachinko or pachi-slot) using this account.

【0047】図4は、本実施例の貯玉管理装置を用いて
パチンコを行う場合の手順を概略的に示すフローチャー
トである。
FIG. 4 is a flow chart schematically showing the procedure when pachinko is played by using the coin management apparatus of this embodiment.

【0048】まず、遊技客は、現金用の玉貸し機に現金
を投入してパチンコ玉の貸与を受け(ステップS20
1)、このパチンコ玉を用いてパチンコを開始する(ス
テップS202)。
First, a player throws cash into a ball lending machine for cash to receive pachinko ball lending (step S20).
1) Start pachinko using this pachinko ball (step S202).

【0049】遊技客がパチンコを終了する際に、獲得し
たパチンコ玉を自己の口座に預け入れるか或いは景品に
交換するかを判断する(ステップS203)。そして、
口座に預け入れたい場合はそのまま預け入れ処理を行う
(ステップS204)。また、景品に交換する場合は、
パチンコ玉計数機23に接続されたレシート発行機25
に景品交換用のレシートを出力させるとともに端数を自
己の口座に預け入れ(ステップS205)、このレシー
トを景品交換所(カウンタ部30)に持参して景品交換
を行う。このようにして、自己の口座にパチンコ玉を預
け入れた場合には、次回以降の遊技の際に、預け入れた
パチンコ玉を引き落として(ステップS206)、使用
することができる。なお、口座に預け入れたパチンコ玉
を引き落とす際には、一定数のパチンコ玉を手数料とし
て当該口座から減じることができる。
When the player finishes the pachinko game, it is determined whether to deposit the acquired pachinko ball in his account or exchange it for a prize (step S203). And
When it is desired to deposit the money into the account, the depositing process is performed as it is (step S204). Also, when exchanging for gifts,
Receipt issuing machine 25 connected to pachinko ball counter 23
The receipt for exchanging the free gift is output to, and the fraction is deposited in the own account (step S205), and the receipt is brought to the free gift exchange (counter unit 30) to exchange the free gift. In this way, when a pachinko ball is deposited in the user's own account, the deposited pachinko ball can be withdrawn (step S206) and used in the next and subsequent games. In addition, when withdrawing the pachinko balls deposited in the account, a certain number of pachinko balls can be deducted from the account as a commission.

【0050】メダルを用いてパチスロを行う場合にも、
これと全く同様の手順で、自己の口座に対するメダルの
預け入れや自己の口座からのメダルの引き落としを行う
ことができることはもちろんである。
When pachi-slot is performed using medals,
Of course, it is possible to deposit medals in the own account and withdraw the medals from the own account in exactly the same procedure.

【0051】次に、本実施例に係わる遊技システムの動
作について、図5〜図8を用いて詳細に説明する。
Next, the operation of the game system according to this embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

【0052】まず、パチンコ玉引落機27の動作につい
て、図3を用いて説明する。
First, the operation of the pachinko ball drawing machine 27 will be described with reference to FIG.

【0053】待機状態では、このパチンコ玉引落機27
は、会員カードの挿入を待つ状態に維持される(ステッ
プS301)。このとき、パチンコ玉引落機27の表示
画面(図示せず)には、例えば「カードを入れて下さ
い」という文字が表示される。そして、遊技客がカード
挿入口(図示せず)に会員カードを挿入すると、パチン
コ玉引落機27は、挿入された会員カードに記録された
店番号、会員番号およびシークレットナンバーを読み取
り、ターミナルコントローラ10に送る(ステップS3
02)。ターミナルコントローラ10は、この店番号、
会員番号およびシークレットナンバーをチェックし、こ
れに対応する口座の暗証番号と、この口座に蓄えられた
パチンコ玉の数とをそれぞれパチンコ玉引落機27に送
り、さらに、内部の記憶部を記録禁止状態にする。な
お、口座からパチンコ玉を引き落とす際に引き落とし手
数料として一定割数のパチンコ玉を徴収する場合には、
徴収されるパチンコ玉割数も、併せてパチンコ玉引落機
27に送る。
In the standby state, this pachinko ball drop machine 27
Is maintained in a state of waiting for insertion of a membership card (step S301). At this time, the character "Please insert a card" is displayed on the display screen (not shown) of the pachinko ball withdrawing machine 27, for example. When the player inserts the membership card into the card insertion slot (not shown), the pachinko ball withdrawal machine 27 reads the store number, the membership number and the secret number recorded in the inserted membership card, and the terminal controller 10 To (step S3
02). The terminal controller 10 uses this store number,
Check the membership number and secret number, send the corresponding PIN code of the account and the number of pachinko balls stored in this account to the pachinko ball withdrawal machine 27, and record the internal storage unit in a recording prohibited state. To In addition, when collecting a certain percentage of pachinko balls as a withdrawal fee when withdrawing pachinko balls from the account,
The number of pachinko ball breaks to be collected is also sent to the pachinko ball withdrawing machine 27.

【0054】パチンコ玉引落機27は、これらの情報を
受信すると(ステップS303)、暗証番号の入力待ち
状態に入る(ステップS304)。このとき、パチンコ
玉引落機27は、表示画面に、例えば「暗証番号を入力
して下さい」という文字を表示し、遊技客に暗証番号の
入力を促す。遊技客がパチンコ玉引落機27のテンキー
(図示せず)を用いて暗証番号を入力すると、パチンコ
玉引落機27は、テンキーで入力された暗証番号をター
ミナルコントローラ10から受信した暗証番号と比較し
(ステップS305)、両者が一致しない場合には、暗
証番号が誤っている旨の表示を行うとともに、異常停止
を行う(ステップS306)。なお、このとき、遊技客
に暗証番号の再入力を促し、複数回連続して暗証番号が
一致しないときに異常停止を行うこととしてもよい。
When the pachinko ball withdrawal machine 27 receives these pieces of information (step S303), it enters a state of waiting for the input of the personal identification number (step S304). At this time, the pachinko ball withdrawal machine 27 displays, for example, the characters "Please input the password" on the display screen to prompt the player to input the password. When the player inputs a personal identification number using the ten-key pad (not shown) of the pachinko ball withdrawal machine 27, the pachinko ball withdrawal machine 27 compares the personal identification number entered with the ten-key pad with the personal identification number received from the terminal controller 10. (Step S305) If both do not match, a display indicating that the personal identification number is incorrect and abnormal stop are performed (step S306). At this time, the player may be prompted to re-enter the personal identification number, and an abnormal stop may be performed when the personal identification numbers do not match for a plurality of consecutive times.

【0055】一方、双方の暗証番号が一致したときは、
パチンコ玉引落機27は、引き落し可能な数量を表示し
て引き落し数(遊技者が自己の口座から引き出すパチン
コ玉の数)の入力待ち状態に入る(ステップS30
7)。そして、パチンコ玉引落機27は、表示画面に、
例えば「引き落とし数を入力して下さい」という文字を
追加表示し、遊技客に引き落とし数の入力を促す。遊技
客がテンキーを用いて引き落とし数を入力すると、パチ
ンコ玉引落機27は、入力された引き落とし数と貯玉数
(口座に蓄えられたパチンコ玉数)とを比較する(ステ
ップS308)。そして、入力された引き落とし数の方
が多い場合は、表示画面に例えば「貯玉残高が足りませ
ん」と表示し(ステップS309)、再び引き落とし数
の入力待ち状態に入る(ステップS307)。
On the other hand, when the two personal identification numbers match,
The pachinko ball withdrawing machine 27 displays the number of possible withdrawals and enters a waiting state for inputting the number of withdrawals (the number of pachinko balls withdrawn from the player's own account) (step S30).
7). And, the pachinko ball withdrawal machine 27, on the display screen,
For example, the character "Please input the number of withdrawals" is additionally displayed to prompt the player to input the number of withdrawals. When the player inputs the number of withdrawals using the ten-key pad, the pachinko ball withdrawing machine 27 compares the input number of withdrawals with the number of accumulated balls (the number of pachinko balls accumulated in the account) (step S308). When the input number of withdrawals is larger, for example, "insufficient coin balance" is displayed on the display screen (step S309), and the state for waiting for input of the withdrawal number is entered again (step S307).

【0056】なお、このとき、パチンコ玉引落機27の
取り消しキー(図示せず)が押された場合は(ステップ
S310)、表示画面に例えば「カードを返却します」
と表示した後、ターミナルコントローラ10に対して記
録禁止状態を解除させるための信号を出力する(ステッ
プS311)。そして、記録禁止状態を解除したことを
示す信号をターミナルコントローラ10から受けとると
(ステップS312)、会員カードを排出して(ステッ
プS313)、初期状態(ステップS301)に戻る。
At this time, if the cancel key (not shown) of the pachinko ball withdrawing machine 27 is pressed (step S310), for example, "Return card" is displayed on the display screen.
After that, a signal for canceling the recording prohibited state is output to the terminal controller 10 (step S311). When a signal indicating that the recording prohibition state has been released is received from the terminal controller 10 (step S312), the membership card is ejected (step S313) and the process returns to the initial state (step S301).

【0057】一方、入力された引き落とし数と貯玉数と
を比較(ステップS308)した結果、貯玉数の方が多
い場合、パチンコ玉引落機27は、貯玉数の書き換えを
実行させる命令と、入力された引き落とし数とを、ター
ミナルコントローラ10に送る(ステップS314)。
これにより、ターミナルコントローラ10は、記録禁止
状態を解除して、当該口座の貯玉数を引き落とし後の貯
玉数に書き換える。そして、パチンコ玉引落機27は、
ターミナルコントローラ10から引き落とし後(書き換
え後)の貯玉数を受信すると(ステップS315)、入
力された引き落とし数と同数のパチンコ玉を受皿部(図
示せず)に排出するとともに、引き落とし後の貯玉数を
表示画面に表示する。その後、パチンコ玉引落機27
は、会員カードを排出して(ステップS313)、初期
状態(ステップS301)に戻る。
On the other hand, as a result of comparing the input number of withdrawals with the number of stored balls (step S308), if the number of stored balls is greater, the pachinko ball withdrawing machine 27 receives the instruction to execute the rewriting of the number of stored balls. The number of withdrawals obtained is sent to the terminal controller 10 (step S314).
As a result, the terminal controller 10 releases the record prohibition state and rewrites the number of balls stored in the account to the number of balls stored after the withdrawal. And the pachinko ball withdrawal machine 27
When the number of coins after withdrawal (rewriting) is received from the terminal controller 10 (step S315), the same number of pachinko balls as the number of withdrawals inputted is discharged to a saucer (not shown), and the number of coins after withdrawal is calculated. Display on the display screen. After that, pachinko ball withdrawal machine 27
Discharges the membership card (step S313) and returns to the initial state (step S301).

【0058】なお、上述のように引き落とし手数料とし
て一定数のパチンコ玉を徴収する場合には、引き落とし
数と貯玉数との比較(ステップS308)に代えて、徴
収されるパチンコ玉の数と引き落とし数との和を貯玉数
と比較する。
When collecting a certain number of pachinko balls as a withdrawal fee as described above, instead of comparing the number of withdrawals with the number of stored balls (step S308), the number of pachinko balls withdrawn and the number of withdrawals are collected. Compare the sum of and the number of balls.

【0059】以上、パチンコ玉引落機27の動作につい
て説明したが、メダル引落機28も同様の動作を行う。
The operation of the pachinko ball drop machine 27 has been described above, but the medal drop machine 28 also performs the same operation.

【0060】次に、カード処理機21、パチンコ玉計数
機23およびレシート発行機25の動作について、図6
を用いて説明する。ここでは玉の総数が3644個であ
ったとし、特殊景品の交換レートが41個であるとす
る。
Next, the operation of the card processing machine 21, the pachinko ball counting machine 23 and the receipt issuing machine 25 will be described with reference to FIG.
Will be explained. Here, it is assumed that the total number of balls is 3644 and the exchange rate of special prizes is 41.

【0061】パチンコ玉計数機23のホッパに遊技者が
獲得したパチンコ玉が投入されると(ステップS40
1)、玉の計数が行われ、さらに玉総数(3644
個)、この玉総数の範囲で交換可能な景品数(88
個)、余り数(36個)が計算されて、これらがそれぞ
れ表示部235B、235A、235Cに表示される
(ステップS402)。
When the pachinko balls acquired by the player are loaded into the hopper of the pachinko ball counter 23 (step S40).
1), the number of balls is counted, and the total number of balls (3644)
The number of prizes that can be exchanged within the range of this ball total (88
Number) and the number of remainders (36) are calculated, and these are displayed on the display units 235B, 235A, 235C, respectively (step S402).

【0062】カード処理機21は、会員カードの挿入を
待つ状態に維持されており、カード処理機21の表示部
216には、例えば「カードを入れて下さい」という文
字が表示されている。そして、遊技客がカード処理機2
1のカード挿入口212に会員カードを挿入すると(ス
テップS403)、具体的な処理が開始される。この
際、カード処理機21は、挿入された会員カードに記録
された店番号、会員番号およびシークレットナンバーを
読み取り、ターミナルコントローラ10に送り、ターミ
ナルコントローラでは店番号、会員番号およびシークレ
ットナンバーをチェックし、このチェックの結果をカー
ド処理機21に返送して続く処理を有効にする。
The card processing machine 21 is maintained in a state of waiting for the insertion of the membership card, and the display section 216 of the card processing machine 21 displays, for example, the characters "Please insert the card". Then, the player receives the card processing machine 2
When the membership card is inserted into the card insertion slot 212 of No. 1 (step S403), specific processing is started. At this time, the card processing machine 21 reads the store number, the member number and the secret number recorded in the inserted member card and sends them to the terminal controller 10. The terminal controller checks the store number, the member number and the secret number, The result of this check is returned to the card processor 21 to enable the subsequent processing.

【0063】まず、全数貯玉釦214Aが押されたかど
うかを調べ(ステップS404)、押されたときには計
数データ(3644個)をワークステーション11に送
り、当該口座のメモリ内容に加算して書き換える(ステ
ップS405)。そして、全積立数(残高)がカード処
理機21の表示部216に表示される(ステップS40
6)。
First, it is checked whether or not the total number accumulation button 214A has been pressed (step S404), and when it has been pressed, the count data (3644 pieces) is sent to the workstation 11 and added to the memory contents of the relevant account for rewriting (step S404). S405). Then, the total reserve (balance) is displayed on the display unit 216 of the card processing machine 21 (step S40).
6).

【0064】全数貯玉釦214Aが押されていないとき
には端数貯玉釦が押されたかを調べ(ステップS40
7)、押されたときには端数分、すなわち、表示部23
5Cに表示された余り数分(36個)が口座に追加登録
され(ステップS408)、全積立数(残高)が表示部
216に表示される(ステップS409)。そして、今
回の計数総数のうちで特殊景品分に相当する個数(36
08個)についてレシートが発行される(ステップS4
10)。
When the total number accumulation button 214A is not pressed, it is checked whether the fractional number accumulation button is pressed (step S40).
7), when it is pressed, a fractional amount, that is, the display unit 23
The surplus number (36 pieces) displayed on 5C is additionally registered in the account (step S408), and the total reserve number (balance) is displayed on the display unit 216 (step S409). Then, the number (36
Receipts are issued for 08 pieces (step S4)
10).

【0065】端数貯玉釦が押されていないときには景品
貯玉釦が押されたかを調べ(ステップS411)、押さ
れたときは特殊景品個数分に相当する個数(3608
個)が口座に追加登録され(ステップS412)。そし
て端玉、すなわち計数総数から特殊景品個数分の差の個
数(36個)が玉の形で返却される(ステップS41
3)。
When the fraction storage button is not pressed, it is checked whether or not the prize storage button is pressed (step S411). When it is pressed, the number corresponding to the number of special prizes (3608).
Individual pieces) are additionally registered in the account (step S412). Then, the end ball, that is, the number (36) of the difference from the total number of counts by the number of special prizes is returned in a ball shape (step S41)
3).

【0066】景品貯玉釦が押されていないときには、任
意貯玉釦が押されたかを調べ(ステップS414)、押
されているときにはテンキーによる数量指定により(ス
テップS415)、指定数量分が口座に追加登録される
ことになる(ステップS416)。そして追加された分
を含めた全積立数(残高)が表示部216に表示され
(ステップS417)、指定されなかった個数分の玉は
返却される(ステップS418)。なお、任意貯玉釦を
押して数量指定する際に、指定数量に制限を設けるよう
にしても良い。その場合は、返却玉として多量の玉が出
ることを防止できる。
When the prize deposit button is not pressed, it is checked whether or not the arbitrary deposit button is pressed (step S414), and when it is pressed, the designated quantity is additionally registered in the account by the quantity designation by the ten keys (step S415). (Step S416). The total reserve number (balance) including the added amount is displayed on the display unit 216 (step S417), and the unspecified number of balls is returned (step S418). It should be noted that when the user selects the quantity by pressing the arbitrary coin storage button, the specified quantity may be limited. In that case, it is possible to prevent a large number of balls from being returned.

【0067】ステップS406、410、413、41
8の後は会員カードが抜き取られたかどうかが確認され
(ステップS419)、抜き取られたときには終了す
る。
Steps S406, 410, 413, 41
After 8, it is confirmed whether or not the membership card is removed (step S419), and when it is removed, the process ends.

【0068】一方、ステップS403で会員カードが挿
入されない場合には口座への登録をすることができない
ので、計数機のみでの処理が行われる。したがって、全
数レシート釦が押されると(ステップS420)、全数
分(3644個)のレシートが発行される(ステップS
421)。このレシートは図7に示すような内容であ
り、計数総数3644個が表示され、さらに交換可能な
景品数88と交換した場合の余り数36が参考のため表
示されている。
On the other hand, if the membership card is not inserted in step S403, it is not possible to register in the account, so the processing is performed only by the counter. Therefore, when the total receipt button is pressed (step S420), receipts for the total quantity (3644) are issued (step S420).
421). This receipt has the content as shown in FIG. 7, the total number of counting 3644 is displayed, and the number of surplus 36 when the number of exchangeable prizes 88 is exchanged is also displayed for reference.

【0069】全数レシート釦が押されないときには端玉
返却釦が押されたかを調べ(ステップS422)、押さ
れたときには特殊景品分に相当する個数(3608個)
についてレシートが発行され(ステップS423)、端
玉が返却される(ステップS424)。
When all receipt buttons are not pressed, it is checked whether the end ball return button is pressed (step S422), and when pressed, the number corresponding to the special prize (3608)
Is issued (step S423), and the end piece is returned (step S424).

【0070】端玉返却釦も押されないときには、会員カ
ード挿入待ちの状態となる(ステップS403)。
When the end ball return button is not pressed, the member card insertion waiting state is set (step S403).

【0071】各貯玉モードについての相違を明確にする
ため、別の例をとって説明する。ここでは計数した玉数
が412個であったとする。この場合には、全数貯玉で
は412個の全部が口座に追加登録され、レシート発行
も玉返却もない。端数貯玉では景品が10個(玉数41
0個に相当)可能であるので、玉数410個、これに相
当する景品数10個、余り数0個を記載したレシートが
発行され、残りの端数2個が口座に追加登録される。景
品貯玉の場合には、景品10個に相当する玉数410個
が口座に追加登録され、端数分の玉2個が返却される。
レシートは発行されない。任意貯玉の場合には412個
までの任意の数で指定が可能であり、例えば400個を
指定したとすれば400個分が口座に追加登録され、残
りの12個が玉の形で返却される。
Another example will be described in order to clarify the difference between the respective ball storage modes. Here, it is assumed that the number of balls counted is 412. In this case, in the case of total number savings, all 412 are additionally registered in the account, and neither receipt is issued nor balls are returned. There are 10 prizes (41 balls in total)
(Equivalent to 0) is possible, so a receipt with 410 balls, 10 prizes equivalent to this, and 0 remainder will be issued, and the remaining 2 fractions will be additionally registered in the account. In the case of prize balls, 410 balls corresponding to 10 prizes are additionally registered in the account, and 2 balls are returned.
No receipt will be issued. In the case of voluntary coins, you can specify any number up to 412. For example, if you specify 400, 400 will be added to the account and the remaining 12 will be returned in the form of balls. It

【0072】以上、カード処理機21およびパチンコ玉
計数機23の動作について説明したが、カード処理機2
2、パチンコ玉計数機24、およびリサイクルカード発
行機26を用いてリサイクルカードを発行する場合も同
様の動作を行う。
The operation of the card processing machine 21 and the pachinko ball counting machine 23 has been described above.
2. The same operation is performed when a recycle card is issued using the pachinko ball counting machine 24 and the recycle card issuing machine 26.

【0073】次に、カウンタ部30を構成する各構成部
の動作について、口座に蓄えられたパチンコ玉とレシー
トとを併用して景品交換を受ける場合を例にとって、図
8および図9を用いて説明する。
Next, regarding the operation of each component constituting the counter unit 30, a case where a pachinko ball stored in an account and a receipt are used together to receive a prize exchange will be described with reference to FIGS. 8 and 9. explain.

【0074】待機状態では、このカード処理機31は、
会員カードの挿入を待つ状態に維持される(ステップS
501)。このとき、カード処理機31の表示部216
には、例えば「カードを入れて下さい」という文字が表
示される。そして、遊技客がカード挿入口(図示せず)
に会員カードを挿入すると、カード処理機31は、挿入
された会員カードに記録された店番号、会員番号および
シークレットナンバーを読み取り、ターミナルコントロ
ーラ10に送る(ステップS502)。また、これと同
時に、カード処理機31は、景品交換管理機32に、会
員カードが挿入されたことを示す信号を送る(ステップ
S503)。ターミナルコントローラ10は、入力した
店番号、会員番号およびシークレットナンバーをチェッ
クし、これに対応する口座の暗証番号と、この口座に蓄
えられたパチンコ玉数をそれぞれカード処理機31に送
り、さらに、内部の記憶部を記録禁止状態にする。ま
た、景品交換管理機32はカード処理機31からの信号
を入力したことを示す信号を、カード処理機31に送
る。
In the standby state, the card processor 31
The state of waiting for the insertion of the membership card is maintained (step S
501). At this time, the display unit 216 of the card processing machine 31
Is displayed with, for example, the text "Please insert a card". And the player inserts a card (not shown)
When the membership card is inserted into, the card processing machine 31 reads the store number, the membership number and the secret number recorded in the inserted membership card and sends them to the terminal controller 10 (step S502). At the same time, the card processing machine 31 sends a signal indicating that the membership card has been inserted to the prize exchange management machine 32 (step S503). The terminal controller 10 checks the entered store number, member number and secret number, sends the personal identification number of the corresponding account and the number of pachinko balls stored in this account to the card processing machine 31, and further The storage section of is set to the recording prohibited state. Further, the prize exchange management machine 32 sends to the card processing machine 31 a signal indicating that the signal from the card processing machine 31 has been input.

【0075】カード処理機31は、これらの情報を入力
すると(ステップS504)、当該口座に蓄えられたパ
チンコ玉数の情報を景品交換管理機32に送り(ステッ
プS505)、暗証番号の入力待ち状態に入る(ステッ
プS506)。このとき、カード処理機31は、表示画
面に、例えば「引き落としの場合は暗証番号を入力して
下さい」という文字を表示し、遊技客に暗証番号の入力
を促す。遊技客がカード処理機31のテンキー(図示せ
ず)を用いて暗証番号を入力すると、カード処理機31
は、テンキーで入力された暗証番号をターミナルコント
ローラ10から入力した暗証番号と比較し(ステップS
507)、両者が一致しない場合には、暗証番号が誤っ
ている旨の表示を行うとともに、異常停止を行う(ステ
ップS508)。なお、このとき、遊技客に暗証番号の
再入力を促し、複数回連続して暗証番号が一致しないと
きに異常停止を行うこととしてもよい。
When the card processing machine 31 inputs these pieces of information (step S504), it sends information on the number of pachinko balls accumulated in the account to the prize exchange management machine 32 (step S505), and waits for the input of the personal identification number. (Step S506). At this time, the card processing machine 31 displays, on the display screen, a character string such as "Please input the personal identification number in the case of withdrawal" to urge the player to input the personal identification number. When the player inputs a personal identification number using the ten-key pad (not shown) of the card processing machine 31, the card processing machine 31
Compares the personal identification number entered using the ten-key pad with the personal identification number entered from the terminal controller 10 (step S
507) If they do not match, a message indicating that the personal identification number is incorrect is displayed and abnormal stop is performed (step S508). At this time, the player may be prompted to re-enter the personal identification number, and an abnormal stop may be performed when the personal identification numbers do not match for a plurality of consecutive times.

【0076】一方、双方の暗証番号が一致したときは、
カード処理機31は、暗証番号が正しかったことを示す
信号を景品交換管理機32に送り(ステップS50
9)、口座に蓄えられたパチンコ玉数およびメダル数を
表示画面に表示する(ステップS510)。
On the other hand, when the two personal identification numbers match,
The card processing machine 31 sends a signal indicating that the personal identification number is correct to the prize exchange management machine 32 (step S50).
9) The number of pachinko balls and medals stored in the account is displayed on the display screen (step S510).

【0077】景品交換管理機32は、上述の信号を受け
とると、この景品交換管理機32に設けられた引落キー
(図示せず)の入力待ち状態に入る(ステップS51
1)。そして、パチンコ店員が引落キーを押すと(本実
施例では、景品交換管理機32は店員が操作する)、続
いて、景品交換管理機32は、パチンコ玉を景品に交換
するのか或いはメダルを景品に交換するのかの指示を待
つ状態に入る(ステップS512)。このとき、景品交
換管理機32は、表示画面でこの指示を促す。
Upon receipt of the above-mentioned signal, the prize exchange management machine 32 enters a waiting state for input of a withdrawal key (not shown) provided in the prize exchange management machine 32 (step S51).
1). Then, when the pachinko clerk presses the withdrawal key (in this embodiment, the prize exchange management machine 32 is operated by the store clerk), the prize exchange management machine 32 subsequently exchanges the pachinko balls for a prize or a medal as a prize. To enter a state of waiting for an instruction to replace (step S512). At this time, the prize exchange management machine 32 prompts this instruction on the display screen.

【0078】パチンコ店員がパチンコ玉を選択すると、
次に、景品交換管理機32は、表示画面に、口座に蓄え
られたパチンコ玉数を表示する(ステップS513)。
そして、レシートに記録されたパチンコ玉数の入力また
は景品キー(図示せず)の押し下げを待つ状態に入る
(ステップS514,515)。レシートに記録された
パチンコ玉数の入力はスキャナ33(図1参照)または
テンキーを用いた手入力によって行われる。この入力が
行われると、景品交換管理機32は、入力されたパチン
コ玉数を、随時、表示画面に表示する(ステップS51
6)。
When a pachinko clerk selects a pachinko ball,
Next, the premium exchange management machine 32 displays the number of pachinko balls accumulated in the account on the display screen (step S513).
Then, the process enters a state of waiting for the input of the number of pachinko balls recorded on the receipt or the depression of the prize key (not shown) (steps S514 and 515). The number of pachinko balls recorded on the receipt is input manually by using the scanner 33 (see FIG. 1) or the ten keys. When this input is performed, the premium exchange management machine 32 displays the input number of pachinko balls on the display screen at any time (step S51).
6).

【0079】その後、パチンコ店員が景品キーを押して
景品交換の内容を入力すると、表示画面はパチンコ玉の
残り数が表示される。また、遊技客が特殊景品を希望す
る場合には、特殊景品キーを押して入力する。景品指定
は残り数がある限り何回でもできる。
After that, when the pachinko clerk presses the prize key and inputs the contents of the prize exchange, the number of remaining pachinko balls is displayed on the display screen. If the player desires a special prize, he or she presses the special prize key to input. You can give as many gifts as you like as long as you have the remaining number.

【0080】景品指定が全て終了し、パチンコ店員が終
了キーを押すと、景品交換管理機32は景品交換指定が
終了したものと判断する(ステップS517)。そし
て、景品交換処理を行う(ステップS518)。この景
品交換処理では、景品自動払出機35によって、特殊景
品を払い出すか、あるいはパチンコ店員が遊技客に直接
景品を手渡しする。一方、景品交換管理機32は終了通
知、会員番号、景品交換後に口座に残すべきパチンコ玉
数等の情報をカード処理機31に送った後(ステップS
519)、待機状態に戻る。なお、景品交換時、パチン
コ玉に残りが生じた場合は、この残りのパチンコ玉を遊
技客の口座に預け入れることも可能である。
When the pachinko clerk presses the end key after all the prize designation is completed, the prize exchange management machine 32 judges that the prize exchange designation is completed (step S517). Then, a prize exchange process is performed (step S518). In this prize exchange process, a special prize is paid out by the automatic prize dispenser 35, or a pachinko clerk hands the prize directly to the player. On the other hand, the prize exchange management machine 32 sends information such as an end notification, a membership number, and the number of pachinko balls to be left in the account after the prize exchange to the card processing machine 31 (step S
519), and returns to the standby state. In addition, when the remaining pachinko balls occur during the prize exchange, it is possible to deposit the remaining pachinko balls in the player's account.

【0081】カード処理機31は、入力した情報の整合
性をチェックする(ステップS520)。そして、整合
性があれば、会員番号と、景品交換後の当該口座のパチ
ンコ玉数と、口座の書き換えを実行させる命令とを、タ
ーミナルコントローラ10に送る(ステップS52
1)。これにより、ターミナルコントローラ10は、記
録禁止状態を解除して、当該口座のパチンコ玉数を新し
い値に書き換える。そして、カード処理機31は、書き
換え後の当該口座のパチンコ玉数を表示画面に一定時間
表示した後(ステップS522)、会員カードを排出し
て(ステップS523)、初期状態(ステップS50
1)に戻る。
The card processor 31 checks the consistency of the input information (step S520). Then, if there is consistency, the membership number, the number of pachinko balls in the account after the prize exchange, and a command to execute the rewriting of the account are sent to the terminal controller 10 (step S52).
1). As a result, the terminal controller 10 releases the recording prohibition state and rewrites the number of pachinko balls in the account to a new value. Then, the card processor 31 displays the number of pachinko balls of the rewritten account on the display screen for a certain period of time (step S522), ejects the membership card (step S523), and then returns to the initial state (step S50).
Return to 1).

【0082】この実施例では4つの貯玉モードを選択で
きるようになっているが、全数の場合および、端数貯
玉、景品貯玉、任意貯玉のいずれか1つの計2つの場合
だけでも実用上十分であり、遊技客が選択に迷うことも
ない。どのモードを有効とするかはワークステーション
11あるいはさらに上位のコンピュータからの通信によ
る指令によって設定することができる。 なお、ここで
は口座に蓄えられたパチンコ玉とレシートとを併用して
景品交換を受ける場合を例にとって説明したが、口座に
蓄えられたメダルを使用する場合も同様の動作を行う。
また、口座に蓄えられたパチンコ玉或いはメダルのみを
使用することや、レシートのみを使用することも可能で
ある。
In this embodiment, four coin-saving modes can be selected. However, it is practically sufficient in the case of the total number and in the case of any one of the fractional coin, the premium coin, and the optional coin. The player will not hesitate to choose. Which mode is valid can be set by a command from the workstation 11 or a higher-level computer by communication. Here, the case where the pachinko balls stored in the account and the receipt are used together to receive the prize exchange has been described as an example, but the same operation is performed when the medals stored in the account are used.
It is also possible to use only pachinko balls or medals stored in the account, or use only receipts.

【0083】さらに、レシートに記録されたパチンコ玉
数或いはメダル数を入力した後で、会員カードの取扱処
理(ステップS501〜S509)を行うこととしても
よい。
Further, after the number of pachinko balls or medals recorded on the receipt is input, the handling process of the membership card (steps S501 to S509) may be performed.

【0084】加えて、レシートを用いて景品交換を行っ
た後で、さらに他のレシートを追加して景品交換を行っ
たり、かかる景品交換後に会員カードを挿入して景品交
換を行ったりすることも可能である。
In addition, after exchanging a gift using a receipt, another receipt may be added to exchange the gift, or a membership card may be inserted after the gift exchange to exchange the gift. It is possible.

【0085】このように、遊技者が獲得した遊技媒体を
計数総数の範囲内で各種モードを選択して口座に追加登
録できるため、遊技者の選択の幅が広がる。
As described above, since the game media acquired by the player can be added to the account by selecting various modes within the range of the total number of counts, the range of selection by the player is widened.

【0086】以上の実施例では、パチンコ玉の貯玉につ
いて説明したが、パチスロ用のメダルについても全く同
じように適用することができる。
In the above embodiments, the pachinko balls are stored, but the same can be applied to a pachi-slot medal.

【0087】[0087]

【発明の効果】本発明によれば、獲得した遊技媒体総数
の一部でも選択的に預け入れることができるため、遊技
者にとって選択の幅が広がって利便性が向上する。
According to the present invention, even a part of the total number of game media acquired can be selectively deposited, so that the player has a wider range of choices and is more convenient.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明にかかる貯玉管理装置のシステム構成を
示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a system configuration of a ball storage management device according to the present invention.

【図2】カード処理機の外観を表す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of a card processing machine.

【図3】パチンコ玉計数機の外観を表す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of a pachinko ball counting machine.

【図4】本発明の貯玉管理装置を用いてパチンコを行う
場合の手順を概略的に示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flow chart schematically showing a procedure when pachinko is played using the coin storage management device of the present invention.

【図5】パチンコ玉引落機27の動作を示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of the pachinko ball withdrawal machine 27.

【図6】カード処理機21、パチンコ玉計数機23およ
びレシート発行機25の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing operations of the card processing machine 21, the pachinko ball counting machine 23, and the receipt issuing machine 25.

【図7】全数レシートの印字例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of printing all receipts.

【図8】口座に蓄えられたパチンコ玉とレシートとを併
用して景品交換を受ける場合を説明するフローチャート
である。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a case where a pachinko ball stored in an account and a receipt are used together to receive a prize exchange.

【図9】口座に蓄えられたパチンコ玉とレシートとを併
用して景品交換を受ける場合を説明するフローチャート
である。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a case where a pachinko ball accumulated in an account and a receipt are used together to receive a prize exchange.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ターミナルコントローラ 11 ワークステーション 11A 制御部 11B メモリ 11C 表示部 11D 入出力部 12 パーソナルコンピュータ 13 プリンタ 14 カード発行機 20 島端部 21、22 カード処理機 23、24 パチンコ玉計数機 25 レシート発行機 26 リサイクルカード発行機 27 パチンコ玉引落機 28 メダル引落機 30 カウンタ部 31 カード処理機 32 景品交換管理装置 33 スキャナ 34 プリンタ 212 カード挿入口 214A 全数貯玉釦 214B 端数貯玉釦 214C 景品貯玉釦 214D 任意貯玉釦 215 テンキー 216 表示部 232 ホッパ 233 返却口 235A 景品数表示部 235B 総数表示部 235C 余り数表示部 236 全数レシート釦 237 端数返却釦 10 terminal controller 11 workstation 11A control unit 11B memory 11C display unit 11D input / output unit 12 personal computer 13 printer 14 card issuing machine 20 island edge 21, 22 card processing machine 23, 24 pachinko ball counting machine 25 receipt issuing machine 26 recycling Card issuing machine 27 Pachinko ball drop machine 28 Medal drop machine 30 Counter section 31 Card processing machine 32 Premium exchange management device 33 Scanner 34 Printer 212 Card insertion slot 214A Total number accumulation button 214B Fractional number accumulation button 214C Prize accumulation button 214D Arbitrary accumulation button 215 Numeric keypad 216 Display unit 232 Hopper 233 Return port 235A Prize number display unit 235B Total number display unit 235C Remaining number display unit 236 Total receipt button 237 Fraction return button

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成5年10月18日[Submission date] October 18, 1993

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0065[Correction target item name] 0065

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0065】端数貯玉釦が押されていないときには景品
貯玉釦が押されたかを調べ(ステップS411)、押さ
れたときは特殊景品個数分に相当する個数(3608
個)が口座に追加登録され(ステップS412)全積立
数(残高)が表示される(ステップS412a)。そし
て端玉、すなわち計数総数から特殊景品個数分の差の個
数(36個)が玉の形で返却される(ステップS41
3)。
When the fraction storage button is not pressed, it is checked whether or not the prize storage button is pressed (step S411). When it is pressed, the number corresponding to the number of special prizes (3608).
(Individual) is additionally registered in the account (step S412), and the total reserve (balance) is displayed (step S412a). Then, the end ball, that is, the number (36) of the difference from the total number of counts by the number of special prizes is returned in the form of a ball (step S41).
3).

フロントページの続き (72)発明者 堀 田 尚 史 兵庫県姫路市下手野一丁目3番1号 グロ ーリー工業株式会社内 (72)発明者 馬 杉 一 郎 兵庫県姫路市下手野一丁目3番1号 グロ ーリー工業株式会社内Front page continuation (72) Inventor Naofumi Horita 1-3-1, Shimodeno, Himeji-shi, Hyogo Prefecture Glory Industry Co., Ltd. No. 1 inside Glory Industry Co., Ltd.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】口座を有する遊技者が獲得した遊技媒体を
自己の口座に預け入れるとともに、自己の口座から遊技
媒体を引出して遊技台で遊技できるようにした遊技シス
テムにおける貯玉管理装置において、 獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、 この計数手段によって計数された遊技媒体総数内におい
て自己の口座に預け入れる遊技媒体数を指定する指定手
段と、 前記口座として確保され、残高を記憶するとともに、前
記指定手段による指定があったときは残高に加算して更
新記憶する記憶手段と、を具備したことを特徴とする遊
技システムにおける貯玉管理装置。
1. A coin management device in a gaming system, wherein a game medium acquired by a player who has an account is deposited in an own account, and the game medium is withdrawn from the own account so that the game can be played on a game table. Counting means for counting the game media, designating means for designating the number of game media deposited in its own account within the total number of game media counted by the counting means, and storing the balance as the account and storing the balance, A storage management device for a gaming system, comprising: storage means for adding to the balance and updating and storing when specified by means.
【請求項2】口座を有する遊技者が獲得した遊技媒体を
自己の口座に預け入れるとともに、自己の口座から遊技
媒体を引出して遊技台で遊技できるようにした遊技シス
テムにおける貯玉管理装置において、 獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、 この計数手段によって計数された遊技媒体総数から交換
可能な特殊景品の個数を算出するとともに余りの遊技媒
体数を算出する算出手段と、 この算出手段によって算出された特殊景品の個数と遊技
媒体数を表示する表示手段と、 前記特殊景品の個数に相当する遊技媒体数、遊技媒体総
数と特殊景品分との差である遊技媒体端数、前記遊技媒
体総数内の任意の遊技媒体数の少なくともいずれかを前
記遊技媒体総数とともに選択できる選択手段と前記口座
として確保され、残高を記憶するとともに、前記選択手
段による選択があったときは残高に加算して更新記憶す
る記憶手段と、を具備したことを特徴とする遊技システ
ムにおける貯玉管理装置。
2. A coin deposit management device in a gaming system, wherein a game medium acquired by a player who has an account is deposited in his own account, and the game medium can be withdrawn from his own account so that he can play on a gaming table. Counting means for counting the game media, calculating means for calculating the number of special prizes that can be exchanged from the total number of game media counted by the counting means, and calculating the number of surplus game media, and the calculating means Display means for displaying the number of special prizes and the number of game media, the number of game media corresponding to the number of special prizes, the fraction of game media which is the difference between the total number of game media and the special prize, and any of the total number of game media Means for selecting at least one of the number of game media together with the total number of game media and the account secured and storing the balance And a storage means for adding and updating the balance when the selection means makes a selection, and a storage means for managing a coin in a gaming system.
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