JPS62270186A - Premium ticket automatic issueing apparatus in pinball game shop - Google Patents

Premium ticket automatic issueing apparatus in pinball game shop

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Publication number
JPS62270186A
JPS62270186A JP11979187A JP11979187A JPS62270186A JP S62270186 A JPS62270186 A JP S62270186A JP 11979187 A JP11979187 A JP 11979187A JP 11979187 A JP11979187 A JP 11979187A JP S62270186 A JPS62270186 A JP S62270186A
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JP
Japan
Prior art keywords
prize
balls
exchange
exchanged
prizes
Prior art date
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Pending
Application number
JP11979187A
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Japanese (ja)
Inventor
詔八 鵜川
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Sankyo Giken KK
Original Assignee
Sankyo Giken KK
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Publication date
Application filed by Sankyo Giken KK filed Critical Sankyo Giken KK
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Publication of JPS62270186A publication Critical patent/JPS62270186A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 3、発明の詳細な説明 [産業上の利用分野コ この発明は、パチンコ遊技場に設けられ、弾球遊技で獲
得した賞品玉を複数種類の景品の中の所望の景品に交換
するために、所望の景品と交換可能な景品券を発行する
景品券自動発行装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] 3. Detailed Description of the Invention [Industrial Field of Application] This invention is installed in a pachinko game parlor, and the prize balls won in a pinball game are distributed to desired prizes among a plurality of types of prizes. The present invention relates to an automatic gift ticket issuing device that issues a gift ticket that can be exchanged for a desired gift.

[従来の技術] 一般に、パチンコ遊技場においては、段数のパチンコ遊
技機を並んで配設して1つの島を形成し、このような島
がいくつか設けられている。遊技客は成る島の所望のパ
チンコ機でパチンコ遊技を行パチンコ遊技機の盤上へ打
込み、盤上に沿って落下させるとき盤上に設けられた孔
に成る確率で落ち込むことに成功しあるいは失敗する。
[Prior Art] Generally, in a pachinko game parlor, a number of pachinko game machines are arranged side by side to form one island, and several such islands are provided. A player plays a pachinko game with a desired pachinko machine on the island, hits the board of the pachinko game machine, and when it falls along the board, there is a probability that it will fall into a hole provided on the board, and it will either succeed or fail. do.

この孔に入った玉(すなわちセーフ玉)の作用で予め定
められた複数個のパチンコ玉がホッパから遊技客に賞品
玉として払出される。このようにパチンコ遊技で多くの
賞品玉を獲得したとき、従来では遊技客が賞品玉を遊技
場内の成る場所に設けられた景品交換所へ持って行き、
賞品玉数に相当する所望の景品と交換していた。したが
って、従来のように景品交換所で店員と対面して所望の
景品を告げることによって景品交換する場合は、賞品玉
の計数および景品交換時間を要し、迅速な景品交換がで
きなかった。また、遊技客にとっては、獲得した賞品玉
数が多くなると暗算しながら景品と交換しなければない
ないのが面倒であるため、たばこなどの簡単な景品を数
多く貰うようになり、自分で所望種類の景品を必要とす
る数量だけ景品交換することが少なかった。さらに、従
来の景品交換は、遊技客と店員との間で対面的に行なっ
ているため、遊技客にとっては店員が計算間違いなく景
品交換してくれるかどうかについて不信感を抱く場合が
あった。
A predetermined number of pachinko balls are paid out from the hopper to the player as prize balls by the action of the balls that have entered the holes (that is, safe balls). In this way, when a player wins a large number of prize balls in a pachinko game, conventionally the player takes the prize balls to a prize exchange place set up at a location within the gaming hall.
The prize was exchanged for a desired prize corresponding to the number of prize balls. Therefore, when exchanging prizes by meeting face-to-face with a clerk at a prize exchange office and announcing the desired prize, it takes time to count the prize balls and exchange the prizes, making it impossible to exchange prizes quickly. In addition, it is troublesome for players to have to mentally calculate the number of prize balls they have won when exchanging them for prizes. The number of prizes exchanged was less than the required quantity. Furthermore, since the conventional prize exchange is carried out face-to-face between the player and the clerk, the player may have doubts about whether the clerk will exchange the prize without making any mistakes.

[発明が解決しようとする問題点コ そこで、従来のような景品交換における種々の問題点を
解消する目的で、賞品玉を投入することによって賞品玉
数を計数し、かつ複数種類の景品を貯蔵しておき、所望
の景品を指定するボタンを前面の操作部に設け、賞品玉
数に応じて交換可能な景品指定ボタンを押圧したとき所
望の種類の景品を払出すような自動景品交換装置が考え
られる。
[Problems to be solved by the invention] Therefore, in order to solve various problems in conventional prize exchange, the number of prize balls is counted by inserting prize balls, and multiple types of prizes are stored. A button for specifying a desired prize is provided on the front operation part, and an automatic prize exchange device is installed that dispenses a desired type of prize when the button for specifying a prize that can be exchanged according to the number of prize balls is pressed. Conceivable.

しかしながら、このような自動景品交換装置においては
、自動的な景品交換を行なうことができるが、自動景品
交換装置を遊技場に1台だけ配設したのでは、その1台
の自動景品交換装置に景品交換を求める遊技客が集中し
景品交換が停滞するばかりでなく、遊技場所によっては
景品交換に際し自動景品交換装置までの長い距離に亘っ
て賞品玉を運ばなければならなくなるという不都合が生
ずる。ゆえに、遊技場内で景品交換処理を複数箇所に分
散させるのが望ましいのであるが、自動景品交換装置か
、種々の景品を多数貯蔵するものであるために大型なも
のとならざるを得す、遊技場内に複数台配設することが
スペースの而およびコストの而で困難であった。
However, although such automatic prize exchange devices can perform automatic prize exchange, if only one automatic prize exchange device is installed in a game hall, Not only does the prize exchange become stagnant due to the concentration of players seeking to exchange prizes, but also the inconvenience arises in that prize balls must be carried over a long distance to an automatic prize exchange device when exchanging prizes depending on the game location. Therefore, it is desirable to distribute the prize exchange process to multiple locations within a game hall, but it is necessary to use an automatic prize exchange device or one that stores a large number of various prizes, so it must be large. It was difficult to install multiple machines within the venue due to space and cost considerations.

この発明は、前記実情に鑑み、景品交換処理の分散化を
容易にし、景品交換箇所の集中化に伴う景品交換の停滞
を回避することを目的とする。
In view of the above-mentioned circumstances, it is an object of the present invention to facilitate decentralization of prize exchange processing and to avoid stagnation in prize exchange due to concentration of prize exchange locations.

[問題点を解決するための手段] この発明に係るパチンコ遊技場における景品券自動発行
装置は、パチンコ遊技場に設けられ、弾球遊技で獲得し
た賞品玉を複数種類の景品の中の所望の景品に交換する
ために、所望の景品と交換可能な景品券を発行する装置
であって、前記弾球遊技で獲得した賞品玉で景品交換し
ようとする賞品玉数を入力する賞品玉数入力手段、前記
複数種類の景品ごとに設けられ、所望の種類の景品を指
定する景品種類指定手段、前記景品の種類ごとに前記賞
品玉と各景品との交換割合を設定する景品交換割合設定
手段、前記景品券を印字する印字手段、および、少なく
とも前記賞品工数入力手段で入力された賞品玉数データ
を表示するブラウン管表示装置と、前記賞品玉数入力手
段出力と前記景品種類指定手段出力とかあることに応答
して、賞品玉数入力手段で入力された賞品玉数と景品種
類指定手段で指定された景品に対応する前記景品交換割
合設定手段に設定されている交換割合に基づく景品交換
に要する工数とを演算比較し、賞品玉数が景品交換に要
する玉数以」二であることに応じて、指定された景品種
類情報を前記印字手段に印字させて景品券を発行するよ
うに制御する演算制御手段とを備えたことを特徴とする
[Means for Solving the Problems] An automatic prize ticket issuing device in a pachinko game parlor according to the present invention is installed in a pachinko game parlor, and is configured to issue prize balls won in a pinball game to a desired prize among a plurality of types of prizes. A device for issuing a prize ticket exchangeable for a desired prize in order to exchange it for a prize, and a prize ball number input means for inputting the number of prize balls to be exchanged for a prize with the prize balls obtained in the pinball game. , a prize type designation means provided for each of the plurality of types of prizes and for specifying a desired type of prize; a prize exchange ratio setting means for setting an exchange ratio between the prize balls and each prize for each type of prize; There is a printing means for printing the prize ticket, a cathode ray tube display device for displaying at least the prize ball number data inputted by the prize man-hour input means, an output from the prize ball number input means, and an output from the prize type specifying means. In response, the number of prize balls input by the number of prize balls input means and the number of man-hours required for prize exchange based on the exchange ratio set in the prize exchange ratio setting means corresponding to the prize specified by the prize type designation means. calculation control for controlling to print designated prize type information on the printing means and issue a prize ticket according to the fact that the number of prize balls is greater than the number of balls required for prize exchange; It is characterized by comprising means.

[作用] 賞品玉数の入力に基づいて直接景品の払出しを行なうの
ではなく、景品券自動発行装置により一旦景品券を発行
し、その景品券により景品の交換を行なうのである。つ
まり、景品交換作業を、景品券発行作業とその景品券に
応じた景品の払出作業との2玉程に分割し、種々の景品
を多数貯蔵する必要がないために小型で安価に構成でき
る景品券自動発行装置の分散配置により、遊技場内での
景品交換作業の分散化が容易となった。
[Operation] Instead of directly dispensing prizes based on the input of the number of prize balls, a prize ticket is once issued by an automatic prize ticket issuing device, and the prize is exchanged using the gift ticket. In other words, the work of exchanging prizes is divided into about two parts: the work of issuing a gift certificate and the work of dispensing prizes according to the gift certificate, and there is no need to store a large number of various prizes, so the prize can be constructed in a small size and at low cost. The distributed arrangement of automatic ticket issuing devices has made it easier to decentralize the prize exchange work within the gaming hall.

しかも、ブラウン管表示装置により、賞品玉数データが
表示されるため、遊技者が、自己の獲得した賞品玉数を
知ることができる。さらに、表示手段にブラウン管を用
いているために、文字1図形、映像など、種々の表示形
態が可能で表示手段として汎用性があるために、たとえ
ば、景品交換装置の使用時に操作手順を表示させたり、
不使用時に他の情報を表示させたり、種々の幅広い情報
が表示可能である。
Moreover, since the data on the number of prize balls is displayed on the cathode ray tube display device, the player can know the number of prize balls he has won. Furthermore, since a cathode ray tube is used as the display means, various display formats such as text, graphics, and video are possible, making it versatile as a display means. Or,
Other information can be displayed when not in use, and a wide variety of information can be displayed.

[実施例] 次に、この発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。
[Example] Next, an example of the present invention will be described in detail based on the drawings.

第1図はこの発明に係る景品券自動発行装置10の外観
図である。図において、景品券自動発行装置10の前面
パネルには、パチンコ遊技で獲得した賞品圧を投入する
圧設入口11と、圧設入口へ投入されたパチンコ玉を賞
品圧センサ24で検出しかつ演算処理装置61がその出
力を計数して求めた賞品玉数または景品交換のための所
望の景品を指定する前に所望の景品を交換するのに要す
る玉数だけ減算された残り玉数を表示するブラウン管表
示装置12と、複数種類の景品毎に設けられる複数個の
景品指定ボタン13と、景品指定ボタン13で指定され
た種類の景品の必要とする個数を指定する個数指定ボタ
ン14と、景品指定ボタン13で指定された景品の種類
を取消すときに押圧されるリセットボタン15と、余り
玉払出口16と、景品券を発行する景品券発行口17と
が配設される。
FIG. 1 is an external view of an automatic gift ticket issuing device 10 according to the present invention. In the figure, the front panel of the automatic prize ticket issuing device 10 includes a press inlet 11 into which prize pressure obtained in pachinko games is input, and a prize pressure sensor 24 that detects and calculates pachinko balls inserted into the press inlet. The processing device 61 displays the number of prize balls calculated by counting the output or the remaining number of balls subtracted by the number of balls required to exchange the desired prize before specifying the desired prize for the prize exchange. A cathode ray tube display device 12, a plurality of prize designation buttons 13 provided for each of a plurality of types of prizes, a number designation button 14 for designating the required number of prizes of the type designated by the prize designation button 13, and a prize designation button 14. A reset button 15 that is pressed when canceling the type of prize specified by the button 13, a surplus ball payout opening 16, and a prize ticket issuing opening 17 for issuing a prize ticket are provided.

前記複数種類の景品指定ボタン13のそれぞれには、そ
のボタンで特定される景品の図解または写真と、景品交
換に要する賞品玉数と、景品容置とが描かれている。前
記個数指定ボタン14は、景品交換しようとする種類の
個数(数字1ないしn)を描いた複数のボタンからなり
、各ボタンとして照光式押ボタンスイッチが用いられ、
景品指定ボタン13で指定した景品と賞品圧とを交換可
能な個数以下にlff1当する数を指定する個数指定ボ
タンを照光表示するように構成される。
Each of the plurality of types of prize designation buttons 13 has an illustration or a photograph of the prize specified by the button, the number of prize balls required for the prize exchange, and the prize storage. The quantity designation button 14 is composed of a plurality of buttons depicting the number of the type of prize to be exchanged (numbers 1 to n), and each button is an illuminated push button switch.
It is configured to illuminate and display a number designation button for designating the number of LFF1 winnings below the number that can be exchanged for the prize specified by the prize designation button 13 and the prize pressure.

なお、図示ではブラウン管表示装置12の一例として、
最初に投入された賞品玉数を表示し、その後景品指定ボ
タン13で所望の景品を指定しかつ個数指定ボタンでそ
の景品の個数を指定する毎に景品交換に要するパチンコ
玉数を減算した残り玉数を表示する1個の表示器を設け
た場合を示すが、他の例として投入された賞品玉数と残
り玉数と景品指定ボタンで指定した種類の景品を個数指
定ボタンで指定した数量だけ交換するのに要するパチン
コ玉数を表示するようにして構成してもよい。また、景
品指定ボタンで指定された景品の種類およびその個数を
ブラウン管表示装置12に表示するように構成してもよ
い。
In addition, in the illustration, as an example of the cathode ray tube display device 12,
The number of prize balls inserted is displayed first, and then the number of pachinko balls required for prize exchange is subtracted each time the desired prize is designated with the prize designation button 13 and the number of prizes is designated with the number designation button. This example shows the case where one display is provided to display the number of balls, but another example is the number of prize balls that have been thrown in, the number of remaining balls, and the number of prizes of the type specified with the prize designation button, but only in the quantity specified with the number designation button. The number of pachinko balls required for exchange may be displayed. Further, the type and number of prizes designated by the prize designation button may be displayed on the cathode ray tube display device 12.

第2図は前記景品券自動発行装置10の断面と圧設入口
11へ投入された賞品圧を回収するn tillを図解
的に示す。
FIG. 2 schematically shows a cross section of the automatic gift ticket issuing device 10 and a point where the prize pressure inputted into the press entrance 11 is recovered.

図において、前記圧設入口11へ投入された賞品圧(す
なわちパチンコ玉)は径路21を通って余り玉払出機構
(後述の第5図で詳細に説明する)50へ導かれ、余り
玉払出機構50に貯留された賞品圧のうち余った賞品圧
が径路22を介してパチンコ玉還元装置23へ供給され
る。このパチンコ玉還元装置23は、回収した賞品圧を
玉磨機(図示せず)へ供給したり、パチンコ遊技機の補
給用ホッパへ供給するものである。この圧設入口11と
余り玉払出機構50との間の径路21に関連して、投入
された賞品圧を検出する賞品圧センサ24か配設される
。この賞品圧センサ24の出力は後述の第6図に示され
る演算処理装置61に与えられ、賞品玉数を計数される
In the figure, the prize pressure (that is, pachinko balls) input into the pressing inlet 11 is guided through a path 21 to a surplus ball dispensing mechanism 50 (described in detail in FIG. 5 below). The remaining prize pressure out of the prize pressure stored in 50 is supplied to the pachinko ball return device 23 via the path 22. This pachinko ball return device 23 supplies the recovered prize pressure to a ball polishing machine (not shown) or to a replenishment hopper of the pachinko game machine. A prize pressure sensor 24 for detecting the input prize pressure is provided in connection with the path 21 between the pressing inlet 11 and the surplus ball payout mechanism 50. The output of this prize pressure sensor 24 is given to an arithmetic processing unit 61 shown in FIG. 6, which will be described later, and the number of prize balls is counted.

前記景品券自動発行装置10の内部には、景品交換玉数
(または交換割合)と景品の種類別の在庫数を設定する
景品交換玉数・在庫数設定入力装置30が内蔵されると
ともに、景品券印字発行装置40が内蔵される。
The automatic prize ticket issuing device 10 has a built-in input device 30 for setting the number of prize exchange balls (or exchange ratio) and the number of stocks in stock for each type of prize. A ticket printing and issuing device 40 is built-in.

第3図は前記景品交換玉数・在庫数設定入力装置30の
具体的な図解図である。構成において、景品交換玉数・
在庫数設定入力装置3oはキーボード31と、表示装置
32と、設定された景品種類(景品番号)別の交換玉数
または景品種類別の在庫数を印字記録する集計データ印
字装置33とを含む。具体的には、キーボード31は、
数値0゜工ないし9の数値を入力するための数値キー3
1aと、交換玉数設定キー31bと、在庫数設定キー3
1cと、終了キー31dと、設定入力した景品交換玉数
を印字指令するための景品交換玉数印字キー31eと、
設°定入力した在庫数を印字指令するための在庫数印字
キー31fと、紙送りキー31gとを含む。表示装置3
2は、数字キー31aを操作して入力した数値が景品番
号であることを表示する景品番号表示器32aと、数値
キー31aを操作して入力した数値情報(交換玉数また
は在庫数)を表示する数字表示器32bと、数字表示器
32bに表示されている数値情報が交換玉数であること
を知らせる表示ランプ(または発光ダイオード)32c
と、数字表示器32bに表示されている数値情報が在庫
数であることを知らせる表示ランプ32dとを含む。
FIG. 3 is a detailed illustration of the input device 30 for setting the number of prize exchange balls/inventory number. In the composition, the number of prize exchange balls,
The stock number setting input device 3o includes a keyboard 31, a display device 32, and a total data printing device 33 that prints and records the number of exchanged balls for each set prize type (prize number) or the stock number for each prize type. Specifically, the keyboard 31 is
Numeric key 3 for inputting numerical values from 0° to 9
1a, replacement ball number setting key 31b, and inventory number setting key 3
1c, an end key 31d, and a prize exchange ball number printing key 31e for instructing printing of the input number of prize exchange balls,
It includes a stock quantity print key 31f for instructing printing of the set and input stock quantity, and a paper feed key 31g. Display device 3
2 is a prize number display 32a that displays that the numerical value input by operating the numerical key 31a is a prize number, and displays numerical information (number of exchanged balls or number of stocks) input by operating the numerical key 31a. and a display lamp (or light emitting diode) 32c that indicates that the numerical information displayed on the number display 32b is the number of balls to be exchanged.
and a display lamp 32d that indicates that the numerical information displayed on the numerical display 32b is the quantity in stock.

次に、各景品毎に交換玉数を設定入力する場合を説明す
ると、数値キー31aを操作して景品番号を入力した後
交換玉数設定キー31bを押圧し、さらに数値キー31
aを操作して交換玉数情報を入力した後終了キー31d
を押圧することによって、景品の種類別に交換玉数を設
定入力することができる。このとき、表示ランプ32c
が点灯することによって、数字表示器32bに表示され
ている数字情報が交換玉数であることを知らせる。
Next, to explain the case of setting and inputting the number of exchange balls for each prize, after inputting the prize number by operating the numeric key 31a, press the number of exchange balls setting key 31b, and then press the numeric key 31a to enter the prize number.
After inputting information on the number of balls to be exchanged by operating a, press the end key 31d.
By pressing , you can set and input the number of balls to be exchanged for each type of prize. At this time, the display lamp 32c
By lighting up, it is notified that the numerical information displayed on the numerical display 32b is the number of exchanged balls.

このようにして設定入力された景品の種類別の交換玉数
は、後述の第6図に示す FROM64に設定記憶され
る。
The number of exchanged balls for each type of prize thus inputted is set and stored in the FROM 64 shown in FIG. 6, which will be described later.

各景品毎に在庫数を設定入力する場合を説明すると、数
値キー31aを操作して景品番号を入力した後在庫数設
定キー31cを押圧し、さらに数値キー31aを操作し
て在庫数を入力した後終了キー31dを押圧することに
よって、景品の種類別に在庫数を設定入力することがで
きる。このとき、表示ランプ32dが点灯するため、数
字表示器32bに表示されている数字情報が在庫数であ
ることを知らせる。このようにして設定入力された景品
の種類別に在庫数は、後述の第6図に示すRAM66に
設定記憶される。したがって、数値キー31a、在庫数
設定キー310.終了キー31dと後述のRAlv16
6とで在庫数設定キーを構成する。
To explain the case of setting and inputting the inventory quantity for each prize, after inputting the prize number by operating the numeric key 31a, pressing the inventory quantity setting key 31c, and then inputting the inventory quantity by operating the numeric key 31a. By pressing the end key 31d, it is possible to set and input the number of items in stock for each type of prize. At this time, the display lamp 32d lights up, indicating that the numerical information displayed on the numerical display 32b is the quantity in stock. The inventory quantities for each type of prize that have been set and input in this way are set and stored in the RAM 66 shown in FIG. 6, which will be described later. Therefore, the numerical key 31a, the inventory quantity setting key 310. End key 31d and RAlv16 described later
6 constitutes an inventory quantity setting key.

ところで、すべての種類の景品毎に交換玉数を設定した
後各景品毎の交換玉数を知りたい場合は、景品交換玉数
印字キー31eを押圧することによって、集計データ印
字装置33が設定入力された景品種類毎の交換玉数を印
字記録する。また、すべての種類の景品毎に在庫数を設
定した後各景品毎の在庫数を知りたい場合は、在庫数印
字キー31fを押圧することによって、集=1“データ
印字装置33が設定入力された景品種類毎の在庫数を印
字記録する。
By the way, if you want to know the number of balls to be exchanged for each prize after setting the number of balls to be exchanged for each type of prize, press the number of prizes to be exchanged print key 31e, and the total data printing device 33 will input the settings. The number of exchanged balls for each prize type is printed and recorded. In addition, if you want to know the inventory quantity for each prize after setting the inventory quantity for all types of prizes, press the inventory quantity printing key 31f to input the settings to the data printing device 33 for collection = 1. Print and record the number of items in stock for each type of prize.

なお、景品交換玉数・在庫数設定入力装置の他の例とし
て、各種類の景品毎に景品交換玉数を複数桁の数値で設
定可能なスイッチ(デジタルスイッチ)と、各種類の景
品毎に景品別在庫数を複数桁の数値で設定できかつ景品
を払出す毎に在庫数から払出数を差し引いた在庫数を表
示する電磁カウンタ等を用いてもよい。
In addition, other examples of the input device for setting the number of prize exchange balls/inventory number include a switch (digital switch) that can set the number of prize exchange balls for each type of prize as a multi-digit value, and a switch (digital switch) that can set the number of prize exchange balls for each type of prize. An electromagnetic counter or the like may be used in which the number of stocks for each prize can be set as a multi-digit numerical value and displays the number of stocks obtained by subtracting the number of prizes to be paid out from the number of prizes each time a prize is paid out.

第4図は前記景品券印字発行装置40の具体的な図解図
である。図において、景品券印字発行装置40は景品番
号や景品の種類や当該種類の景品の個数を印字記録する
プリンタ41と、プリンタ41て印字記録された景品券
を切断するカッタ42とからなり、プリンタ41ヘロー
ルベーバ43を供給し、プリンタ41がロールベーパ4
3に印字した後カッタ42で切断することによって景品
券44を発行するものである。
FIG. 4 is a detailed illustration of the gift certificate printing and issuing device 40. In the figure, the prize ticket printing and issuing device 40 consists of a printer 41 that prints and records the prize number, the type of prize, and the number of prizes of the type, and a cutter 42 that cuts the prize ticket printed and recorded by the printer 41. 41 roll vapor 43 is supplied, and the printer 41 supplies the roll vapor 4
3 is printed and then cut with a cutter 42 to issue a gift ticket 44.

第5図は前記余り玉払出機構50の具体的な図解図であ
る。図において、余り玉払出機構50の上部には、前記
径路21を介して導かれる上役入口11へ投入された賞
品玉を貯蔵するタンク51が設けられる。このタンク5
1の底面には、パチンコ玉を順次落下させるための通孔
(図示せず)が穿設される。この透孔の下方には、落下
するパチンコ玉を受けてパチンコ玉を1個ずつ落下させ
るパチンコ玉収納部53aおよび53bヘパチンコ玉を
案内するための案内筒52が配設される。
FIG. 5 is a detailed illustration of the surplus ball dispensing mechanism 50. In the figure, a tank 51 is provided above the surplus ball payout mechanism 50 to store the prize balls introduced into the superior entrance 11 guided through the path 21. This tank 5
A through hole (not shown) is bored in the bottom of the machine 1 to allow the pachinko balls to fall one after another. A guide tube 52 is disposed below the through hole to receive the falling pachinko balls and guide the pachinko balls to the pachinko ball storage sections 53a and 53b, which allow the pachinko balls to fall one by one.

この案内筒52の下方には、その一定角度毎にパチンコ
玉を1個ずつ収納する孔が形成されたパチンコ玉収納部
53a、53bが設けられる。パチンコ玉収納部53b
の底部に相対して、成る1箇所にパチンコ玉よりもやや
大きな径の透孔を形成された板状部材56が配設される
。この板状部材56の透孔の下方に順次落下されるパチ
ンコ玉を前記余り玉払出口16へ案内する径路57が設
けられる。また、板状部材56の透孔が形成された上部
に位置するパチンコ玉収納部53aと53bとの間には
、パチンコ玉が連続して落下するのを防止するためのス
トッパ54が形成されている。
Below this guide tube 52, pachinko ball storage sections 53a and 53b are provided in which holes are formed for storing one pachinko ball at each fixed angle. Pachinko ball storage section 53b
A plate-like member 56 is disposed opposite to the bottom of the pachinko ball, and has a through hole with a diameter slightly larger than that of a pachinko ball. A path 57 is provided below the through hole of the plate member 56 to guide pachinko balls that are successively dropped to the surplus ball payout port 16. Further, a stopper 54 is formed between the pachinko ball storage parts 53a and 53b located at the upper part of the plate member 56 where the through holes are formed, to prevent the pachinko balls from falling continuously. There is.

そして、パチンコ玉収納部53aおよび53bは、モー
タ55で間欠的に回転駆動されるようにモータ軸に固着
される。このモータ軸には、モータ55が回転駆動して
パチンコ玉を1個順次払出したことを検出するために、
一定角度毎に透孔を穿設した円盤58をモータ軸に固着
しかつその円盤58の透孔を検出することによって1個
のパチンコ玉の払出されたことを検出する光電センサ5
9がへ 設けられる。
The pachinko ball storage sections 53a and 53b are fixed to a motor shaft so as to be intermittently rotated by a motor 55. This motor shaft is equipped with a motor shaft for detecting that the motor 55 is driven to rotate and pays out one pachinko ball one by one.
A photoelectric sensor 5 that fixes a disc 58 with through holes drilled at fixed angles to a motor shaft and detects whether a single pachinko ball has been paid out by detecting the through holes of the disc 58.
9 is provided.

第6図はこの発明の一実施例の在庫管理装置60のブロ
ック図である。構成において、コンピュータまたはマイ
クロコンピュータなどの演算処理装置61には、前記賞
品玉センサ24の出力、前記複数の景品指定ボタン13
で指定された景品種類1個数指定ボタン14で指定され
た個数情報。
FIG. 6 is a block diagram of an inventory management device 60 according to an embodiment of the present invention. In the configuration, an arithmetic processing device 61 such as a computer or a microcomputer includes the output of the prize ball sensor 24 and the plurality of prize designation buttons 13.
Information on the number of prizes specified by the number specification button 14 for one type of prize specified in .

前記キーボード31で設定入力された景品種類別の交換
玉数情報、および日付情報や景品交換可能な最少玉数な
どの固定情報を設定している設定部62の出力が入力さ
れる。この演算処理装置61には、交換玉数設定動作の
プログラムおよび景品券発行動作するためのプログラム
を予め設定記憶しているプログラム設定用リードオンリ
メモリ(ROM)63と、景品交換玉数を景品種類別に
設定記憶しかつ更新記憶可能なプログラマブルリードオ
ンリメモリ(FROM)64と、複数の記憶領域を有し
それぞれの記憶領域を書込み読出し可能なレジスタとし
て使用するランダムアクセスメモリ(RAM)65と、
複数の記憶領域を有しそれぞれ記憶領域(番地)に景品
番号別の在1市数を設定記憶したり景品の払出される毎
に更新設定される在庫数設定用RAM66とが接続され
る。
Information on the number of balls to be exchanged for each type of prize entered through the keyboard 31 and output from a setting section 62 that sets fixed information such as date information and the minimum number of balls that can be exchanged for the prize are input. This arithmetic processing unit 61 includes a program setting read-only memory (ROM) 63 that stores in advance a program for setting the number of balls to be exchanged and a program for issuing a prize ticket, and a read-only memory (ROM) 63 for setting the number of balls to be exchanged for prizes and a program for issuing prize tickets. A programmable read-only memory (FROM) 64 that can separately store settings and store updates, and a random access memory (RAM) 65 that has a plurality of storage areas and uses each storage area as a register that can be written to and read from.
It has a plurality of storage areas, and each memory area (address) is connected to a RAM 66 for setting and storing the number of cities in stock for each prize number, and is updated each time a prize is paid out.

さらに、演算処理装置61には賞品玉センサ24の出力
を演算処理装置61が計数することによって求められた
賞品玉数または残り玉数を表示するブラウン管表示装置
12と、設定入力された交換玉数または在庫数を表示す
る表示装置32と、余り玉払出機構50と、景品券印字
発行装置40と、集計データ印字装置33とが関連的に
接続される。
Furthermore, the arithmetic processing device 61 includes a cathode ray tube display device 12 that displays the number of prize balls or the remaining number of balls obtained by counting the output of the prize ball sensor 24, and the number of replacement balls that has been inputted. Alternatively, the display device 32 for displaying the stock quantity, the surplus ball payout mechanism 50, the gift certificate printing and issuing device 40, and the total data printing device 33 are connected in a related manner.

前記FROM64は、複数の景品指定ボタン13のそれ
ぞれに対応する景品種類別に交換玉数を記憶する複数の
領域を含み、キーボードで指定された景品の種類に対応
する景品番号別にキーボード31から入力された交換玉
数を更新可能に記憶するものである。
The FROM 64 includes a plurality of areas for storing the number of exchanged balls for each type of prize corresponding to each of the plurality of prize designation buttons 13, and the number of exchanged balls is input from the keyboard 31 according to the prize number corresponding to the type of prize specified by the keyboard. The number of balls to be exchanged is stored in an updatable manner.

前記RAM65は、たとえばキーボード31の数値キー
31aを操作して入力された置数情報を記憶する置数レ
ジスタR1と、残り玉数を記憶する残玉数レジスタR2
と、景品指定ボタン13で指定された所望の種類の景品
番号を記憶する景品番号レジスタR3と、指定された景
品の交換玉数(または交換割合)をFROM64から一
時的に読出して記憶する交換玉数レジスタR4と、残り
玉数を景品交換に要する交換玉数で除算して求められる
景品交換可能な個数を記憶する交換可能個数レジスタR
5と、景品指定ボタン13で指定された景品番号の在庫
数RAMB6から読出して一時的に記憶する在庫数レジ
スタR6と、個数指定ボタン14で指定された指定個数
を記憶する指定個数レジスタR7とを含む。また、RA
M65は、成る記憶領域の1ビツトをフラグFとして利
用し、該フラグFに論理「1」を記憶することによって
交換玉数設定キー31bが押圧されたことを記憶し、該
フラグFに論理rOJを記憶することによって在庫数設
定キ31cが押圧されたことを記憶する。
The RAM 65 includes, for example, a number register R1 that stores number information input by operating the numerical keys 31a of the keyboard 31, and a remaining ball number register R2 that stores the number of remaining balls.
, a prize number register R3 that stores the desired type of prize number designated by the prize designation button 13, and a replacement ball that temporarily reads and stores the number of exchangeable balls (or exchange rate) of the specified prize from the FROM 64. A number register R4 and an exchangeable number register R that stores the number of exchangeable prizes obtained by dividing the remaining number of balls by the number of exchangeable balls required for prize exchange.
5, a stock number register R6 that reads out the stock number RAMB6 of the prize number specified with the prize designation button 13 and temporarily stores it, and a designated number register R7 that stores the designated number of prizes designated with the number designation button 14. include. Also, R.A.
M65 uses 1 bit of the storage area as a flag F, stores logic "1" in the flag F to remember that the exchange ball number setting key 31b has been pressed, and stores the logic rOJ in the flag F. By storing , it is stored that the inventory quantity setting key 31c has been pressed.

第7図は景品種類別の交換玉数および在庫数を設定入力
する場合の動作説明の理解を助けるためのフローチャー
トである。次に、第3図、第6図および第7図を参照し
て景品種類(番号)別に景品交換玉数および在床数を設
定入力する場合の動作を説明する。
FIG. 7 is a flowchart to help explain the operation when setting and inputting the number of exchanged balls and the number of stocks for each type of prize. Next, the operation when setting and inputting the number of prize exchange balls and the number of beds in each prize type (number) will be explained with reference to FIGS. 3, 6, and 7.

まず、景品番号別の景品交換玉数を設定登録する場合の
動作を説明しよう。ステップ(図示ではSpと略して示
す)1において、数値キー31aを操作して交換玉数を
設定入力しようとする景品の景品番号を入力する。ステ
ップ2において、演算処理装置61は数値キー31aを
操作して入力された数値情報をRAM65に含まれる置
数レジスタR1にストアさせる。そして、ステップ3に
おいてファンクションキー(数値キー以外のキー)のう
ち交換玉数設定キー31bを押圧すると、ステップ4に
おいて交換玉数設定キーであることを判定して、次のス
テップ5において演算処理装置61は置数レジスタR1
にストアされている数値情報を景品番号レジスタR3へ
転送してストアさせる。このため、ステップ6において
景品番号レジスタR3にストアされている交換玉数を設
定しようとしている数値情報(すなわち景品番号情報)
が景品番号表示器32aに表示される。ステップ7にお
いて、演算処理装置61はRAM65のフラグFに論理
「1」を記憶させて前述のステップ3で押圧されたファ
ンクションキーが交換玉数設定キー31bであることを
記憶させた後、再び前述のステップ1へ戻る。
First, let us explain the operation when setting and registering the number of prize exchange balls for each prize number. In step (abbreviated as Sp in the figure) 1, the player operates the numerical keys 31a to enter the prize number of the prize for which the number of exchanged balls is to be input. In step 2, the arithmetic processing unit 61 stores numerical information inputted by operating the numerical key 31a in the number register R1 included in the RAM 65. Then, when the exchange ball number setting key 31b of the function keys (keys other than numerical keys) is pressed in step 3, it is determined that it is the exchange ball number setting key 31b in step 4, and in the next step 5, the arithmetic processing unit 61 is the numeral register R1
The numerical information stored in is transferred to and stored in the prize number register R3. Therefore, in step 6, the numerical information (i.e. prize number information) stored in the prize number register R3 for which the number of exchanged balls is to be set is stored.
is displayed on the prize number display 32a. In step 7, the arithmetic processing unit 61 stores a logic "1" in the flag F of the RAM 65 to remember that the function key pressed in step 3 is the exchange ball number setting key 31b, and then returns to the Return to step 1.

再び、ステップ1において数値キー31aを操作して金
入力した景品番号の交換玉数を設定入力すると、ステッ
プ2において演算処理装置61はキー入力された数値情
報を置数レジスタR1ヘ一旦ストアさせる。ステップ3
において、ファンクションキーのうち終了キー31dを
押圧すると、ステップ4において交換玉数設定キーでな
いことを判定し、ステップ8において在庫設定キーでな
いことを判定し、ステップ9において終了キー31Cで
あることを判定して次のステップ10へ進む。ステップ
10において、演算処理装置61はフラグFに論理「1
」が記憶されていることを判定して、ステップ11へ進
む。ステップ11において演算処理装置61は置数レジ
スタR1にストアされている数値情報を交換玉数レジス
タR4へ転送してストアさせる。ステップ12において
、演算処理装置61はレジスタR3に記憶されている景
品番号に対応するFROM64の番地へ交換玉数レジス
タR4にストアされている交換玉数を設定記憶させた後
、景品番号レジスタR3および様にして各景品の種類毎
に景品番号とその交換玉交換玉数レジスタR4をクリア
しである景品番号の交換玉数設定動作を終了する。そし
て、以下同数をキー入力し、キー入力された景品番号別
の交換玉数をFROM64の対応する番地へ設定記憶さ
せる。このようにしてFROM64へ設定記憶されてい
る各景品の種類毎の交換玉数情報は、後述の景品券発行
動作のために利用される。
Once again, in Step 1, the number keys 31a are operated to set and input the number of exchange balls for the prize number entered in money, and in Step 2, the arithmetic processing unit 61 temporarily stores the key-input numerical information in the number register R1. Step 3
, when the end key 31d of the function keys is pressed, it is determined in step 4 that it is not the exchange ball number setting key, in step 8 it is determined that it is not the inventory setting key, and in step 9 it is determined that it is the end key 31C. Then proceed to the next step 10. In step 10, the arithmetic processing unit 61 sets the flag F to logic "1".
” is stored, and the process proceeds to step 11. In step 11, the arithmetic processing unit 61 transfers the numerical information stored in the number register R1 to the exchange ball number register R4 and stores it therein. In step 12, the arithmetic processing unit 61 sets and stores the number of exchangeable balls stored in the exchangeable ball number register R4 to the address of the FROM 64 corresponding to the prize number stored in the register R3, and then sets and stores the number of exchangeable balls stored in the exchangeable ball number register R4. In this manner, the prize number and its exchange ball exchange number register R4 are cleared for each type of prize, and the operation for setting the number of exchange balls for the prize number is completed. Then, the same number is inputted using the keys, and the number of exchanged balls for each keyed-in prize number is set and stored in the corresponding address of the FROM 64. The information on the number of exchanged balls for each type of prize, set and stored in the FROM 64 in this way, is used for the prize ticket issuing operation, which will be described later.

次に、景品番号別の在庫数を設定登録する場合の動作を
説明しよう。ステップ1において、数値キー31aを操
作して在庫数を設定入力しようとする景品の景品番号を
入力すると、ステップ2においてキー入力された数値情
報が置数レジスタR1にストアされる。ステップ3にお
いて、ファンクションキーのうち在庫数設定キー31c
を押圧すると、演算処理装置61はステップ4において
交換玉数設定キー31bでないことを判定し、ステップ
8において在庫数設定キー31cであることを判定して
、次のステップ13へ進む。ステップ13において、演
算処理装置61は置数レジスタR1にストアされている
数値情報を景品番号レジスタR3へ転送してストアさせ
る。応じて、ステップ14においてレジスタR3にスト
アされている数値情報(すなわち景品番号情報)が景品
番号表示器32aに表示される。ステップ15において
、RAM65のフラグに論理rOJを記憶させて、前述
のステップ3で押圧されたファンクションキーか在庫設
定キーであることを記憶させた後、再び前述のステップ
1へ戻る。
Next, we will explain the operation when setting and registering the stock quantity for each prize number. In step 1, when the prize number of the prize for which the stock quantity is to be set and input is input by operating the numerical key 31a, the numerical information keyed in in step 2 is stored in the number register R1. In step 3, among the function keys, the inventory quantity setting key 31c
When pressed, the arithmetic processing unit 61 determines in step 4 that it is not the exchange ball number setting key 31b, and in step 8 determines that it is the inventory number setting key 31c, and proceeds to the next step 13. In step 13, the arithmetic processing unit 61 transfers the numerical information stored in the number register R1 to the prize number register R3 and stores it therein. Accordingly, in step 14, the numerical information (ie, prize number information) stored in the register R3 is displayed on the prize number display 32a. In step 15, the logic rOJ is stored in a flag in the RAM 65 to remember that it is the function key or inventory setting key pressed in step 3, and then the process returns to step 1.

そして、再びステップ1において数値キー31aを操作
して金入力した景品番号の在庫数を設定入力すると、ス
テップ2においてキー入力された数値情報を置数レジス
タR1へ一旦スドアさせる。
Then, in step 1, the number keys 31a are operated again to set and input the stock quantity of the prize number entered in money, and in step 2, the key-input numerical information is temporarily stored in the number register R1.

ステップ3においてファンクションキーのうち終了キ〜
31dを押圧すると、演算処理装置61はステップ4に
おいて交換玉数設定キー31bでないことを判定し、ス
テップ8において在庫数設定キー31Cでないことを判
定し、ステップ9において柊!キーであることを判定し
て、次のステップ10へ進む。ステップ10において、
フラグFが論理「0」を記憶していることを判定してス
テップ16へ進む。ステップ16において演算処理装置
61は置数レジスタR1にストアされている数値情報を
在庫数レジスタR6へ転送してストアさせる。ステップ
17において、演算処理装置61はレジスタR3にスト
アされている景品番号に対応するRAM66の番地へ在
庫数レジスタR6にストアされている在庫数を設定記憶
させた後、景品番号レジスタR3および在庫レジスタを
クリアして、成る景品番号の在庫数設定動作を終了する
。以下同様にして、各景品番号毎の在庫数設定動作が行
なわれる。
In step 3, among the function keys, the end key ~
31d, the arithmetic processing unit 61 determines in step 4 that it is not the replacement ball number setting key 31b, determines in step 8 that it is not the inventory number setting key 31C, and in step 9, the processing unit 61 determines that the exchange ball number setting key 31b is not pressed. It is determined that the key is the key, and the process proceeds to the next step 10. In step 10,
It is determined that the flag F stores logic "0" and the process proceeds to step 16. In step 16, the arithmetic processing unit 61 transfers the numerical information stored in the number register R1 to the stock number register R6 and stores it therein. In step 17, the arithmetic processing unit 61 sets and stores the inventory quantity stored in the inventory quantity register R6 to the address of the RAM 66 corresponding to the prize number stored in the register R3, and then sets and stores the inventory quantity stored in the inventory quantity register R3 and the inventory register. is cleared, and the operation for setting the stock quantity of the prize number consisting of is completed. Thereafter, the inventory quantity setting operation for each prize number is performed in the same manner.

第8図はこの発明の一実施例の景品券発行動作に関連し
て在庫管理する場合の動作説明を助けるためのフローチ
ャートである。次に、第1図ないし第8図を参照して景
品券自動発行装置10によって所望の種類の景品と交換
可能な景品券を発行する動作とともに、景品券の発行に
関連して在庫管理する場合の動作を説明しよう。
FIG. 8 is a flowchart to help explain the operation when inventory management is performed in connection with the gift ticket issuing operation according to an embodiment of the present invention. Next, with reference to FIGS. 1 to 8, the automatic gift ticket issuing device 10 issues a gift ticket that can be exchanged for a desired type of prize, as well as inventory management related to the issuance of the gift ticket. Let's explain how it works.

ステップ(図示ではSpと略して示す)1において、演
算処理装置61は賞品玉センサ24の出力のを無に基づ
いて賞品玉が上役入口11へ投入されたかどうかを判定
し、賞品玉の投入がなければ待機し、もし賞品玉が投入
されると次のステップ2へ進む。ステップ2において、
演算処理装置61は賞品玉センサ24の出力がある前に
計数値を歩進させて投入された賞品玉数を計数させる。
In step (abbreviated as Sp in the illustration) 1, the arithmetic processing unit 61 determines whether or not a prize ball has been inserted into the superior entrance 11 based on the output of the prize ball sensor 24, and inserts the prize ball. If there is no prize ball, the game waits, and if a prize ball is inserted, the process proceeds to the next step 2. In step 2,
The arithmetic processing unit 61 increments the count value before receiving the output of the prize ball sensor 24 to count the number of prize balls thrown in.

そして、ステップ3において賞品玉センサ24の出力が
一定時間の間に続けてないが否かに基づいて、計数動作
が終了したが否かを判定する。二のとき、一定時間内に
賞品玉センサ24の出力が連続してあれば、計数動作中
であるためステップ2およびステップ3を繰返し、一定
時間内に賞品玉センサ24の出力がなくなると次のステ
ップ4へ進む。ステップ4において、演算処理装置61
は前述のステップ2.3を繰返すことによって計数した
賞品玉数(計数値)を残玉数レジスタR2ヘスドアさせ
る。このレジスタR2ヘスドアされている賞品玉数が前
記ブラウン管表示装置12へ表示され、遊技客に知らさ
れる。
Then, in step 3, it is determined whether or not the counting operation has ended based on whether or not the output of the prize ball sensor 24 continues for a certain period of time. In case 2, if the output of the prize ball sensor 24 is continuous within a certain period of time, the counting operation is in progress, so steps 2 and 3 are repeated, and when the output of the prize ball sensor 24 disappears within a certain period of time, the next Proceed to step 4. In step 4, the arithmetic processing device 61
By repeating step 2.3 described above, the counted number of prize balls (count value) is stored in the remaining number of balls register R2. The number of prize balls stored in the register R2 is displayed on the cathode ray tube display device 12 and notified to the player.

ステップ5において、遊技客はブラウン管表示装置12
に表示されている賞品玉数以下で景品交換可能な所望の
種類の景品指定ボタン13を押圧すると、指定された種
類の景品を表わす信号が演算処理装置61に与えられる
。応じて、演算処理装置61は、ステップ6aにおいて
今抑圧された景品指定ボタン13が景品番号「1」のも
のか否かを判定する。もし、景品番号「1」の景品指定
ボタン13が押圧されていれば、演算処理装置61は、
次のステップ7aにおいてPROM64の1番地で記憶
されている景品番号「1」の種類交換玉数を読出して交
換玉数レジスタR4ヘスドアさせた後、ステップ8aに
おいて景品番号「1」のコード化信号を景品番号レジス
タR3ヘスドアさせる。
In step 5, the player
When the button 13 for specifying a desired type of prize that can be exchanged for prizes less than or equal to the number of prize balls displayed in the button 13 is pressed, a signal representing the specified type of prize is given to the arithmetic processing unit 61. In response, the arithmetic processing unit 61 determines in step 6a whether the now suppressed prize designation button 13 is of prize number "1". If the prize designation button 13 with prize number “1” is pressed, the arithmetic processing device 61
In the next step 7a, the number of type exchange balls of the prize number "1" stored at address 1 of the PROM 64 is read out and the number of exchange balls is transferred to the number of exchange balls register R4. Then, in step 8a, the encoded signal of the prize number "1" is read out. Open the prize number register R3.

一方、前述のステップ6aにおいて景品番号「1」の景
品指定ボタン13が押圧されてなければ、ステップδb
において景品番号「2」の景品指定ボタン13か否かを
判定し、景品番号「2」の景品指定ボタンでなければ順
次各種類の景品指定ボタンかどうかを判定する。そして
、指定された景品番号(1〜m)を探し、前述の景品番
号「1」の場合と同様にして景品番号に対応する種類の
景品の交換玉数をPROM64から読出して交換玉数レ
ジスタR4ヘスドアさせ、当該種類の景品番号のコード
化信号を景品番号レジスタR3ヘスドアさせた後、次の
ステップ9へ進む。
On the other hand, if the prize designation button 13 with prize number "1" is not pressed in step 6a described above, step δb
It is determined whether or not it is the prize designation button 13 with the prize number "2", and if it is not the prize designation button 13 with the prize number "2", it is sequentially determined whether it is a prize designation button of each type. Then, search for the designated prize number (1 to m), read out the number of exchangeable balls of the type of prize corresponding to the prize number from the PROM 64 in the same manner as in the case of the above-mentioned prize number "1", and read out the number of exchanged balls of the type corresponding to the prize number from the exchanged ball number register R4. After passing the encoded signal of the prize number of the type to the prize number register R3, the process proceeds to the next step 9.

ステップ9において、演算処理装置61は残玉数レジス
タR2にストアされている残り玉数(最初は上役入口1
1へ投入された賞品工数)を交換工数レジスタR4にス
トアされている交換玉数で減算して交換玉数以下になる
まで繰返すことによって(結果的には除算)残り玉数で
指定された景品に交換可能な個数を求め、算出された景
品交換可能個数をレジスタR5ヘスドアさせる。ステッ
プ10において、演算処理装置61はレジスタR5にス
トアされている景品交換可能個数が1より大きいか(す
なわち残り玉数が指定された景品の交換玉数より大きい
か)否かを判定し、1以上であれば、次のステップ11
へ進む。
In step 9, the arithmetic processing unit 61 executes the remaining number of balls stored in the remaining number of balls register R2 (initially, the number of remaining balls is
1) by the number of exchanged balls stored in the exchanged man-hour register R4, and repeating this until it becomes less than or equal to the number of exchanged balls (resulting in division), the prize specified by the remaining number of balls is obtained. The number of prizes that can be exchanged is calculated, and the calculated number of prizes that can be exchanged is stored in register R5. In step 10, the arithmetic processing unit 61 determines whether the number of redeemable prizes stored in the register R5 is greater than 1 (that is, whether the remaining number of balls is greater than the number of exchanged prizes for the specified prize), and If above, next step 11
Proceed to.

ステップ11において、演算処理装置61はレジスタR
3にストアされている景品番号に基づいてRAM66か
ら当該景品番号の在庫数を読出し、在庫数レジスタR6
ヘスドアさせる。ステップ12において、演算処理装置
61はレジスタR5にストアされている交換可能個数と
レジスタR6にストアされている在庫数とを比較し、交
換可能個数が在庫数以下か否かを判定する。たとえば、
指定された景品の在庫数が交換可能個数よりも多い場合
は、次のステップ13においてレジスタR5にストアさ
れている交換可能個数以下の個数を指定する個数指定ボ
タン14を点灯させて、景品交換可能な範囲(景品個数
)を知らせた後、後述のステップ16へ進む。
In step 11, the arithmetic processing unit 61 registers R
Based on the prize number stored in R6, the stock quantity of the prize number is read from the RAM 66, and the stock quantity register R6 is read out.
Let Hess door. In step 12, the arithmetic processing unit 61 compares the number of exchangeable items stored in register R5 and the number of items in stock stored in register R6, and determines whether the number of items that can be replaced is less than or equal to the number in stock. for example,
If the number of specified prizes in stock is greater than the exchangeable number, in the next step 13, the number designation button 14 for specifying a number less than or equal to the exchangeable number stored in register R5 is lit, and the prize can be exchanged. After notifying the range (number of prizes), the process proceeds to step 16, which will be described later.

一方、前述のステップ12において、指定された在庫数
が交換可能個数よりも少ない場合(R5〉R6)は、顧
客が交換可能な最大個数を指定しても在庫数だけしか景
品交換できず、不都合が生じる。そこで、ステップ14
においてそれまでレジスタR5にストアされている在庫
数を交換可能個数レジスタR5にストアさせて、在庫数
を交換可能な個数とすることによって、在庫数以上の景
品交換を禁止する。ステップ15において、レジスタR
5にストアされている在庫数以下の個数を指定する個数
指定ボタン14を点灯させて、景品交換可能な範囲を知
らせた後、後述のステップ16へ進む。すなわち、投入
されたパチンコ玉数を景品指定ボタン13によって指定
された景品に交換する場合の交換可能な個数は、玉数を
指定された景品に交換するのに要する交換玉数で除算し
て求められる個数が在庫数以下であれば算出された個数
であるが、在庫数以上であれば在庫数以上の景品交換が
不可能であるための在庫数とする。
On the other hand, in step 12 described above, if the specified number of items in stock is less than the number of items that can be exchanged (R5>R6), even if the customer specifies the maximum number of items that can be exchanged, only the number in stock can be exchanged as a prize, which is inconvenient. occurs. Therefore, step 14
In this step, the number of items in stock that has been stored in the register R5 up to that point is stored in the exchangeable item number register R5, and the number of items in stock is set as the number of items that can be exchanged, thereby prohibiting the exchange of prizes in excess of the number in stock. In step 15, register R
After lighting the number designation button 14 for specifying a number less than the number in stock stored in step 5 to inform the user of the range in which prizes can be exchanged, the process proceeds to step 16, which will be described later. In other words, the number of pachinko balls that can be exchanged when exchanging the number of inserted pachinko balls for a prize designated by the prize designation button 13 is calculated by dividing the number of balls by the number of exchanged balls required to exchange for the designated prize. If the number received is less than or equal to the number in stock, it is the calculated number, but if it is greater than or equal to the number in stock, it is set as the number in stock since it is impossible to exchange prizes in excess of the number in stock.

なお、前述のステップ10において景品交換可能な個数
が1よりも小(すなわちO)であれば、残り玉数よりも
指定された成る種類の1個の景品に交換するための交換
玉数の方が大きいものがステップ5で指定されているた
め、前述のステップ6aへ戻り、再度ステップ5で景品
交換可能な範囲の景品指定ボタンが押圧されるまで待つ
。このとき、「もう一度残り玉数以下の景品を指定下さ
いコと表示してもよい。
In addition, if the number of prizes that can be exchanged for prizes in step 10 is smaller than 1 (i.e. O), the number of exchangeable balls to be exchanged for one prize of the specified type is greater than the number of remaining balls. Since the one with the larger value was specified in step 5, the process returns to step 6a described above and waits again in step 5 until the prize designation button within the prize exchangeable range is pressed. At this time, you may display the message, ``Please specify a prize that is less than or equal to the number of balls remaining.''

前述ステップ5〜15の景品指定動作をより具体的に説
明すると、たとえば残り玉数が500個であり、所望の
種類の1個の景品に交換するための交換玉数を70個と
すれば、景品交換可能個数(7個)がレジスタR5にス
トアされる。このとき、指定された景品の在庫数が7個
以上であれば、7個以下の個数を指定するための個数指
定ボタンを点灯させて、7個以下の個数と景品交換可能
なことを知らせる。また、在庫数が7個よりも小さい個
数(たとえば5個)であれば、5個以下の個数を指定す
るための個数指定ボタンを点灯させて、5個以下の個数
と景品交換可能なことを知らせるものである。
To explain the prize designation operation in steps 5 to 15 in more detail, for example, if there are 500 balls remaining and the number of balls to be exchanged for one prize of the desired type is 70, The number of prizes that can be exchanged (7) is stored in register R5. At this time, if the number of designated prizes in stock is 7 or more, a number designation button for designating a number of 7 or less is lit to notify that the prize can be exchanged for a number of 7 or less. Also, if the number of items in stock is smaller than 7 items (for example, 5 items), the number designation button for specifying the number of items less than 5 will be lit, indicating that the prize can be exchanged for items less than 5 items. It is something to inform.

次にステップ16において、遊技客が景品指定ボタン1
3で指定した景品の必要とする個数に対応する個数指定
ボタン14を押圧すると、指定された個数指定ボタン1
4を表わす信号が演算処理装置61に与えられる。応じ
て、演算処理装置61は、ステップ17aにおいて個数
指定ボタンで指定された個数が「1」か否かを判定し、
「1」でなければ同様にステップ17b〜17nで個数
指定ボタン14で指定する個数毎に順次判定動作(n個
まで)を行なう。このとき、指定された個数がたとえば
指定個数「2」であれば、ステップ18bにおいて指定
個数レジスタR7へ指定個数(2)をストアさせた後、
次のステップ19へ進む。ステップ19において、演算
処理装置61はレジスタR5にストアされている景品交
換可能な個数とレジスタR7にストアされている指定個
数とを比較し、指定個数(たとえば2個)が景品交換可
能な個数(たとえば7個)以下であれば、ステップ20
へ進む。なお、指定個数が景品交換可能な個数よりも大
きいと、誤操作であるため前述のステップ17aへ戻り
、再びステップ16で遊技客が景品交換可能な個数以下
の個数を指定するのを待つ。
Next, in step 16, the player presses the prize designation button 1.
When you press the number designation button 14 corresponding to the required number of prizes specified in step 3, the specified number designation button 1
A signal representing 4 is given to the arithmetic processing unit 61. In response, the arithmetic processing unit 61 determines whether the number specified by the number designation button is "1" in step 17a,
If it is not "1", similarly, in steps 17b to 17n, the determination operation is sequentially performed for each number specified by the number designation button 14 (up to n pieces). At this time, if the specified number is, for example, "2", the specified number (2) is stored in the specified number register R7 in step 18b, and then
Proceed to the next step 19. In step 19, the arithmetic processing unit 61 compares the number of redeemable prizes stored in register R5 with the designated number stored in register R7, and determines that the designated number (for example, 2) is the number of redeemable prizes ( For example, if it is less than 7, step 20
Proceed to. If the designated number is larger than the number of prizes that can be exchanged, it is an erroneous operation and the process returns to step 17a, and waits for the player to specify a number that is less than the number of prizes that can be exchanged in step 16.

今、景品交換可能な個数以下の個数が指定された場合を
想定すると、演算処理装置61はステップ20において
レジスタR4にストアされている所望の景品と交換する
のに要する交換玉数(たとえば70個)と指定された景
品の個数(たとえば2個)とを除算(70X2−140
)して所望の景品を所望の個数だけ景品交換するのに要
する玉数(140個)を求め、レジスタR2にストアさ
れている残り玉数(たとえば500個)から景品交換に
要する工数(140個)を減算して新たな残り玉数(5
00−140−360個)を算出し、新たな残り玉数を
レジスタR2に更新的にストアさせる。このため、ブラ
ウン管表示装置12には新たな残り玉数(360)が表
示される。さらに、eLn処理装置61はレジスタR6
にストアされている在庫数からレジスタR7にストアさ
れている指定個数を減算して、新たな在庫数を算出し、
レジスタR6に更新してストアさせるとともに、RAM
66に記憶されている指定された景品番号の在庫数記憶
領域へレジスタR6にストアされている在、庫数を更新
記憶させる。
Now, assuming that a number less than the number of prizes that can be exchanged is specified, in step 20 the arithmetic processing unit 61 determines the number of exchangeable balls (for example, 70 ) and the specified number of prizes (for example, 2) divided (70X2-140
) to find the number of balls required to exchange the desired number of prizes (140 pieces), and calculate the man-hours required for the prize exchange (140 pieces) from the remaining number of balls stored in register R2 (for example, 500 pieces). ) to get the new number of remaining balls (5
00-140-360) and stores the new number of remaining balls in register R2 in an updated manner. Therefore, a new number of remaining balls (360) is displayed on the cathode ray tube display device 12. Furthermore, the eLn processing device 61 has a register R6.
Calculate a new inventory quantity by subtracting the specified quantity stored in register R7 from the inventory quantity stored in ,
Update and store it in register R6, and also store it in RAM.
The stock quantity stored in the register R6 is updated and stored in the stock quantity storage area of the specified prize number stored in the register R6.

次のステップ21において、演算処理装置61は固定情
報設定部62で設定されている固定情報(たとえば年月
日や店名)と、レジスタR3にストアされている指定さ
れた景品番号コードに基づ・く景品番号および景品名と
、レジスタR6にストアされている指定個数とを景品券
印字発行装置40に含まれるプリンタ41に与えて印字
記録させ、個数情報、景品名1個数が印字記録された景
品券44を景品券発行口17へ払出させる。
In the next step 21, the arithmetic processing unit 61 performs a The prize number, the prize name, and the specified number stored in the register R6 are given to the printer 41 included in the prize ticket printing/issuing device 40 to print and record the prize, and the prize is printed and recorded with the number information and the prize name. The ticket 44 is paid out to the gift ticket issuing port 17.

ステップ22において、演算処理装置61はレジスタR
2にストアされている残り玉数(たとえば360個)と
個数情報設定部62で設定されている最も少ない工数で
景品交換可能な景品の交換玉数(すなわち最少交換玉数
)とを比較し、残り玉数が最少交換玉数よりも大きいと
き前述のステップ6aへ戻り再びステップ5で他の景品
を指定するのを待ち、前述のステップ6a〜ステツプ2
2の動作を繰返す。このようにして、残り玉数が最少交
換玉数よりも大きい場合は、何回でも所望の種類の景品
を所望の個数だけ選択操作することができる。
In step 22, the arithmetic processing unit 61 registers R
Compare the remaining number of balls stored in 2 (for example, 360 balls) with the number of balls to be exchanged for a prize that can be exchanged with the least number of man-hours (i.e., the minimum number of balls to be exchanged) set in the number information setting section 62, When the remaining number of balls is greater than the minimum number of balls to be exchanged, the process returns to step 6a and waits for another prize to be specified in step 5, and then steps 6a to 2 described above.
Repeat step 2. In this way, if the remaining number of balls is greater than the minimum number of exchangeable balls, the desired number of prizes of the desired type can be selected as many times as desired.

そして、前述のステップ22において、残り玉数が最少
交換玉数よりも少なくなると、次のステップ23へ進む
。ステップ23において、演算処理装置61は釦j玉払
出機構50に含まれるモータ55に駆動指令信号を与え
、電光センサ59がレジスタR2にストアされている最
少交換玉数以下の残り工数に相当する数だけパルスを導
出するまてモータ55を駆動させることによって、残り
玉数たけパチンコ玉を余り玉として余り1払出口16か
ら払出制御する。
Then, in step 22 described above, when the number of remaining balls becomes less than the minimum number of exchanged balls, the process proceeds to the next step 23. In step 23, the arithmetic processing unit 61 gives a drive command signal to the motor 55 included in the button j ball dispensing mechanism 50, and the electric light sensor 59 detects a number corresponding to the remaining man-hours below the minimum number of exchangeable balls stored in the register R2. By driving the motor 55 to derive pulses corresponding to the number of remaining pachinko balls, the remaining number of pachinko balls are controlled to be paid out from the remaining one payout port 16 as surplus balls.

前述のごとくして払出された所望の種類の景品名とその
個数を印字記録した景品券を景品交換所へ持って行けば
、店員は遊技客に景品の種類とその個数を聞くことなく
景品券に印字された景品名と個数とに基づいて所望の景
品を所望の個数だけ遊技客に手渡す。
If you bring the prize ticket, which has the name of the desired type of prize paid out as described above and the number of prizes printed, to the prize exchange office, the clerk will issue the prize ticket without asking the player about the type of prize and the number of prizes. A desired number of desired prizes is handed to the player based on the name and number of prizes printed on the player.

前述のごとくして、景品交換する前に景品交換された景
品番号の在庫数をRAM86に更新記憶させることによ
って、景品交換に関連して景品別の在庫数を管理するが
、遊技場の開店中における成る時間または閉店後に景品
別の在庫数を知りたい場合は次のようにして行なわれる
。すなわち、キーボード31に含まれる在庫数印字キー
31fを押圧すると、演算処理装置61はRAM66に
記憶されている景品番号別の在庫数を順次読出し、集計
データ印字装置33に与えてその景品番号とその番号の
在庫数とを印字記録させる。
As mentioned above, by updating and storing in the RAM 86 the stock quantity of the prize number exchanged for the prize before the prize exchange, the stock quantity for each prize is managed in connection with the prize exchange. If you want to know the number of items in stock for each prize at the time the store opens or after the store closes, you can do so as follows. That is, when the inventory number printing key 31f included in the keyboard 31 is pressed, the arithmetic processing unit 61 sequentially reads out the inventory number for each prize number stored in the RAM 66, provides it to the tally data printing device 33, and prints the prize number and its value. Print and record the number and stock quantity.

以上のごとく、この実施例によれば、予め景品種類別に
在庫数を設定登録しておき、景品を払出す毎に当該景品
番号の在庫数を払出した個数たけ更新しているため、自
動景品交換装置の在庫数を簡1ドな操作でありかつ迅速
に知ることができる。
As described above, according to this embodiment, the stock quantity is set and registered for each type of prize in advance, and each time a prize is paid out, the stock quantity of the prize number is updated by the number of prizes paid out, so automatic prize exchange is possible. The number of devices in stock can be known quickly and easily.

また、店員が景品交換したり景品交換する毎の在庫数を
管理する必要もないため、パチンコ遊技場をより一層省
力化することが可能となる。さらに、パチンコ玉数で指
定された種類の景品と景品交換可能な個数よりも在庫数
が少ない場合は、在庫数以下の個数を指定するように知
らせているため、在庫数以上の景品指定を防止でき、誤
操作を防止できる。
Furthermore, since there is no need for the clerk to exchange prizes or manage the inventory each time a prize is exchanged, it becomes possible to further save labor at the pachinko game parlor. Furthermore, if the number of pachinko balls in stock is less than the number of prizes that can be exchanged for the type of prize specified by the number of pachinko balls, we will notify you to specify a number that is less than the number of pachinko balls in stock, thus preventing you from specifying more prizes than the number in stock. It is possible to prevent erroneous operation.

なお、上述の実施例では、賞品玉数情報を入力する賞品
玉数入力手段の一例として、賞品玉を投入する1投入口
11と上役入口11へ投入した賞品玉を検出する賞品玉
センサ24とを設け、賞品玉センサ24の出力を演算処
理装置61て計数することによって賞品玉数情報を入力
する場合について述べたが、賞品玉数計数装置を別に設
け、賞品玉数計数装置へ賞品玉を入れたときに計数動作
させ、賞品玉数計数装置で計数された賞品玉数を表わす
情報を景品券自動発行装置10に含まれる演算処理装置
61へ電槽することによって入力してもよい。
In the above-described embodiment, as an example of the prize ball number input means for inputting the prize ball number information, the prize ball sensor 24 that detects the prize ball inserted into the 1 slot 11 into which the prize ball is inserted and the prize ball inserted into the superior entrance 11 is used. We have described the case where the prize ball number information is inputted by providing a prize ball number counting device and counting the output of the prize ball sensor 24 using the arithmetic processing unit 61. When a prize ticket is inserted, a counting operation may be performed, and information representing the number of prize balls counted by the prize ball number counting device may be inputted to the arithmetic processing device 61 included in the automatic gift ticket issuing device 10.

また、上述の実施例では在庫数設定手段の一例として、
キーボードによって入力された在庫数をRAMに設定記
憶させた場合を説明したが、他の例としてプリセット可
能でありかつ景品払出毎に信号を与えると計数値を減算
させることによって常時在庫数を表示できる電磁カウン
タを用いてもよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, as an example of the inventory quantity setting means,
We have explained the case where the number of stocks entered by the keyboard is set and stored in the RAM, but as another example, it is possible to preset it, and if a signal is given every time a prize is paid out, the number of stocks can be displayed at all times by subtracting the count value. An electromagnetic counter may also be used.

さらに、上述の実施例では、1台の景品券自動発行装置
の中へ在庫管理装置を組み込んだ場合について示すが、
在庫管理装置と景品券自動発行装置とを別々に設け、1
台の在庫管理装置に関連し・ て複数の景品券発行装置
を接続し、タイム順次に各景品券発行装置を指定して景
品券発行動作に関連して在庫管理してもよい。
Furthermore, in the above-mentioned embodiment, a case is shown in which an inventory management device is incorporated into one automatic gift ticket issuing device;
An inventory management device and an automatic gift certificate issuing device are provided separately, and 1
A plurality of gift certificate issuing apparatuses may be connected in connection with one inventory management apparatus, and each gift certificate issuing apparatus may be designated in time order to manage inventory in connection with the gift certificate issuing operation.

[効果] この発明は、以上のような構成を有し、種々の景品を多
数貯蔵する必要がないために小型で安価に構成できる景
品券自動発行装置の分散配置により、遊技場内での景品
交換作業の分散化が容易に可能となった。しかも、ブラ
ウン管表示装置が設けられているために、そのブラウン
管表示装置により、遊技者か自己の獲得した賞品玉数を
知ることができるばかりでなく、種々の幅広い情報の表
示が可能となり、遊技客へのサービスの向上を図ること
が可能となった。
[Effects] The present invention has the above-described configuration and is capable of exchanging prizes in a game hall by distributing automatic prize ticket issuing devices that are small and inexpensive since there is no need to store a large number of various prizes. Work can now be easily decentralized. Furthermore, since a cathode ray tube display device is provided, the cathode ray tube display device not only allows the player to know the number of prize balls he or she has won, but also enables the display of a wide variety of information, making it possible for players to This made it possible to improve the services provided to customers.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明によって在庫管理される景品券自動発
行装置10の外観図である。第2図は景品券自動発行装
置10の断面と上役入口へ投入された賞品玉を回収する
機構を図解的に示す。第3図は景品交換玉数・在庫数設
定入力装置の具体的な図解図である。第4図は景品券印
字発行装置の具体的な図解図である。第5図は余り玉払
出機構の具体的な図解図である。第6図は在庫管理装置
のブロック図である。第7図は交換玉数および在庫数を
設定入力する場合の動作説明を助けるためのフローチャ
ートである。第8図は景品券発行動作に関連して在庫管
理する場合の動作説明を助けるだめのフローチャートで
ある。 図において、10は景品券自動発行装置、11は上役入
口、12はブラウン管表示装置、13は景品指定ボタン
、14は個数指定ボタン、15はリセットボタン、16
は余り1払出口、17は景品券払出口、24は光電セン
サ、30は景品交換玉数・在庫数設定入力装置、31は
キーボード、32は表示装置、33は集計データ印字装
置、40は自動景品交換装置の一例を示す景品券自動発
行装置、50は釦)玉払出機構、60は在庫管理袋M1
64は交換玉数設定記憶用F ROM、65はRA M
、66は在庫数設定用RAM5R1は置数レジスタ、R
2は残玉数レジスタ、R3は景品番号レジスタ、R4は
交換玉数レジスタ、R5は交換可能個数レジスタ、R6
は在庫数レジスタ、R7は指定個数レジスタを示す。 特許出願人 三 共 技 研 株式会社郊1図    
        1゜ 第2図 頂 9°″″    X− 94図
FIG. 1 is an external view of an automatic gift ticket issuing device 10 whose inventory is managed according to the present invention. FIG. 2 schematically shows a cross section of the automatic gift ticket issuing device 10 and a mechanism for collecting prize balls inserted into the superior entrance. FIG. 3 is a concrete illustration of the input device for setting the number of prize exchange balls and the number in stock. FIG. 4 is a detailed illustration of the gift certificate printing and issuing device. FIG. 5 is a detailed illustration of the surplus ball payout mechanism. FIG. 6 is a block diagram of the inventory management device. FIG. 7 is a flowchart to help explain the operation when setting and inputting the number of balls to be exchanged and the number of stocks in stock. FIG. 8 is a flowchart to help explain the operation when inventory management is performed in connection with the gift ticket issuing operation. In the figure, 10 is an automatic prize ticket issuing device, 11 is a superior's entrance, 12 is a cathode ray tube display device, 13 is a prize designation button, 14 is a number designation button, 15 is a reset button, and 16
1 is a remainder payout port, 17 is a prize ticket payout port, 24 is a photoelectric sensor, 30 is an input device for setting the number of prize exchange balls and the number in stock, 31 is a keyboard, 32 is a display device, 33 is a tally data printing device, and 40 is an automatic An automatic prize ticket issuing device which is an example of a prize exchange device, 50 is a button) ball dispensing mechanism, 60 is an inventory management bag M1
64 is F ROM for storing the number of replacement balls setting, 65 is RAM
, 66 is a RAM for setting the inventory quantity 5R1 is a number register, R
2 is the remaining number of balls register, R3 is the prize number register, R4 is the exchangeable number of balls register, R5 is the exchangeable number register, R6
indicates the inventory quantity register, and R7 indicates the designated quantity register. Patent applicant: Sankyo Giken Co., Ltd.
1゜Fig. 2 Top 9°'''' X-Fig. 94

Claims (1)

【特許請求の範囲】 パチンコ遊技場に設けられ、弾球遊技で獲得した賞品玉
を複数種類の景品の中の所望の景品に交換するために、
所望の景品と交換可能な景品券を発行する装置であって
、 前記弾球遊技で獲得した賞品玉で景品交換しようとする
賞品玉数を入力する賞品玉数入力手段、前記複数種類の
景品ごとに設けられ、所望の種類の景品を指定する景品
種類指定手段、 前記景品の種類ごとに前記賞品玉と各景品との交換割合
を設定する景品交換割合設定手段、前記景品券を印字す
る印字手段、および 少なくとも前記賞品球数入力手段で入力された賞品玉数
データを表示するブラウン管表示装置と、前記賞品玉数
入力手段出力と前記景品種類指定手段出力とがあること
に応答して、賞品玉数入力手段で入力された賞品玉数と
景品種類指定手段で指定された景品に対応する前記景品
交換割合設定手段に設定されている交換割合に基づく景
品交換に要する玉数とを演算比較し、賞品玉数が景品交
換に要する玉数以上であることに応じて、指定された景
品種類情報を前記印字手段に印字させて景品券を発行す
るように制御する演算制御手段とを備えた、パチンコ遊
技場における景品券自動発行装置。
[Scope of Claims] A system installed in a pachinko game hall for exchanging prize balls won in a pinball game for a desired prize among a plurality of types of prizes.
A device for issuing a prize ticket that can be exchanged for a desired prize, comprising: a prize ball number input means for inputting the number of prize balls to be exchanged for the prize with the prize balls obtained in the pinball game; and a prize ball number input means for each of the plurality of types of prizes. a prize type specifying means for specifying a desired type of prize, a prize exchange ratio setting means for setting an exchange ratio between the prize balls and each prize for each type of prize, and a printing means for printing the prize ticket. , and a cathode ray tube display device that displays at least the prize ball number data inputted by the prize ball number input means, an output of the prize ball number input means, and an output of the prize type designation means. calculating and comparing the number of prize balls inputted by the number input means and the number of balls required for prize exchange based on the exchange ratio set in the prize exchange ratio setting means corresponding to the prize specified by the prize type designation means; A pachinko machine comprising: arithmetic control means for controlling the printing means to print designated prize type information and issue a prize ticket in response to the number of prize balls being greater than or equal to the number of balls required for prize exchange. Automatic gift ticket issuing device at a game hall.
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