JPS6145393A - Automatic coupon issuing equipment - Google Patents

Automatic coupon issuing equipment

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Publication number
JPS6145393A
JPS6145393A JP17622885A JP17622885A JPS6145393A JP S6145393 A JPS6145393 A JP S6145393A JP 17622885 A JP17622885 A JP 17622885A JP 17622885 A JP17622885 A JP 17622885A JP S6145393 A JPS6145393 A JP S6145393A
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JP
Japan
Prior art keywords
prize
balls
exchanged
exchange
prizes
Prior art date
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Pending
Application number
JP17622885A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
詔八 鵜川
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Sankyo Giken KK
Original Assignee
Sankyo Giken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Giken KK filed Critical Sankyo Giken KK
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Publication of JPS6145393A publication Critical patent/JPS6145393A/en
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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、景品券自動発行装置に関し、特に、パチン
コ遊技場においてパチンコ遊技で獲得した賞品玉に基づ
いて所望の種類の景品と景品交換するため(、所望の景
品と交換可能な景品券を発行するような景品券自動発行
装置に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to an automatic prize ticket issuing device, and more particularly, to a prize ticket automatic issuing device for exchanging prizes for a desired type of prize based on prize balls won in a pachinko game at a pachinko game parlor. This invention relates to an automatic gift ticket issuing device that issues a gift ticket that can be exchanged for a desired prize.

[従来の技術] 一般に、パチンコ遊技場においては、複数のパチンコ遊
技機が並べて設ばされて1つの島が形成され、このよう
な島がいくつか設けられている。
[Prior Art] Generally, in a pachinko game parlor, a plurality of pachinko game machines are arranged side by side to form one island, and several such islands are provided.

遊技客は成る島の所望のパチンコ遊技機でパチンコ遊技
を行なう。この遊技は周知のように、遊技客が購入(ま
たは借用)したパチンコ玉を1個当て順次にパチンコ遊
技機の盤上へ打込み、盤上に沿って落下させるとき盤上
に設けられた孔に成る確率で打込むことに成功しあるい
は失敗するのを楽しむゲームである。この孔に入った玉
(すなわちセーフ玉)の作用で予め定められた複数個の
パチンコ玉がホッパから遊技客に賞品玉として一払出さ
れる。このようにしてパチンコ遊技で多くの賞品玉を獲
得したとき、従来では遊技客゛が賞品玉を遊技場内の成
る場所に設けられた景品交換所へ持って行ぎ、賞品玉に
相当する所望の景品と交換していた。その際、賞品玉の
計算および賞品交換に時間を要し、迅速な賞品交換がで
きないという問題点があった。また、遊技客にとっては
、獲得した賞品玉数が多くなると暗算しながら景品と交
換しなければならないので面倒であるため、たばこなど
の簡単な景品を数多くもらうようになり、自分で所望の
種類の景品を必要とする数Mだけ景品交換することが少
なかった。さらに、従来の景品交換は、遊技客と店員と
の間で対面的に行なっているため、遊技客にとっては店
員が計算間違いな゛ く景品交換してくれているかどう
かについて不審感を抱く場合があった。
A player plays a pachinko game at a desired pachinko game machine on the island. As is well known, in this game, a player hits one pachinko ball purchased (or borrowed) one by one onto the board of a pachinko machine, and when the ball falls along the board, it hits the hole provided on the board. It is a game where you can enjoy success or failure by hitting the ball with the probability that it will happen. A predetermined number of pachinko balls are paid out from the hopper to the player as prize balls by the action of the balls that have entered the holes (that is, safe balls). In this way, when a player wins a large number of prize balls in a pachinko game, conventionally the player takes the prize balls to a prize exchange place set up in a certain area of the gaming hall and receives the desired number of prize balls corresponding to the prize balls. They were exchanged for prizes. At that time, there was a problem in that it took time to calculate the prize balls and exchange the prizes, making it impossible to quickly exchange the prizes. In addition, for players, when the number of prize balls they have won is large, they have to do mental calculations when exchanging them for prizes, which is a hassle, so they start receiving many simple prizes such as cigarettes, and they are able to choose the type of prize they want by themselves. There were fewer exchanges of prizes by the number M that required prizes. Furthermore, since conventional prize exchanges are conducted face-to-face between players and store staff, players may feel suspicious as to whether or not the store staff is accurately exchanging prizes. there were.

そこで、前)小のような景品交換における種々の問題点
を解消する目的で、賞品玉を投入することによって賞品
玉数を計数し、かつ複数種類の景品を貯留しておき、所
望の景品を指定するボタンを前面の操作部に設け、賞品
玉数に応じて交換可能な景品指定ボタンを押圧したとき
所望の種類の景品を払出すような自動景品交換装置が考
えられる。
Therefore, in order to solve the various problems in the prize exchange as mentioned above, the number of prize balls is counted by inserting prize balls, and multiple types of prizes are stored, and the desired prize is exchanged. An automatic prize exchange device can be considered in which a button for specifying a prize is provided on the front operation section, and a desired type of prize is paid out when the button for specifying a prize that can be exchanged according to the number of prize balls is pressed.

[発明が解決しようとする問題点] しかしながら、このような自動景品交換装置は、複数の
景品種類ごとに多旦の景品を貯蔵していなければならな
いため、装置が大型化するとともに、景品交換可能な景
品の種類が限られてしまうという欠点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, such an automatic prize exchange device must store multiple prizes for each of a plurality of prize types, which makes the device larger and makes it difficult to exchange prizes. The drawback was that the types of prizes available were limited.

また、遊技場においては、景品交換所に既に賞品玉計数
装置が設置されている場合がある。そのような場合、新
たな装置を導入したのでは、既設置の賞品玉計数装置が
無用の装置になり、何とかそれを有効活用したいという
要望も少なくなかった。
Furthermore, in some game arcades, prize ball counting devices are already installed in the prize exchange areas. In such cases, if a new device were introduced, the already installed prize ball counting device would become useless, and there were many requests to make effective use of it somehow.

それゆえに、この発明の主たる目的は、景品玉数に基づ
いて所望の景品と景品交換可能な景品券を迅速かつ自動
的に発行でき、しかも景品交換可能な種類が多く景品交
換のための操作の簡単な景品券自動発行装置を提供する
ことである。
Therefore, the main purpose of this invention is to be able to quickly and automatically issue a prize ticket that can be exchanged for a desired prize based on the number of prize balls, and to provide many types of prizes that can be exchanged, making it easy to operate the prize exchange. To provide a simple automatic gift ticket issuing device.

〔発明の概要] この発明を要約づ”れば、yA4gした賞品玉を計数す
る賞品玉計数装置と、所望の景品と交換可能な景品券を
発行する景品券発行装置からなっていて、賞品玉計数装
置には、賞品玉数を入力する賞品玉数入力手段が備えら
れていて、入力された賞品玉数は景品券発行装置に卒ら
れるようになっている。
[Summary of the Invention] To summarize the invention, it consists of a prize ball counting device that counts the prize balls that are equal to yA4g, and a gift ticket issuing device that issues a gift ticket that can be exchanged for a desired prize. The counting device is equipped with a prize ball number input means for inputting the number of prize balls, and the inputted number of prize balls is sent to the gift ticket issuing device.

また、景品券発行装置には、所望の景品を指定する景品
種類指定手段が設けられており、賞品玉計数装置から送
られる賞品玉数が景品種類指定手段で指定された景品を
交換するのに要する玉数より多いことに基づいて、指定
された景品と交換可能な景品券を発行するようにされた
■1品券自動発行装置である。
In addition, the prize ticket issuing device is provided with a prize type designating means for specifying a desired prize, and the number of prize balls sent from the prize ball counting device is used to exchange the prize designated by the prize type designating means. This is an automatic one-item ticket issuing device that issues a gift ticket that can be exchanged for a designated prize based on the fact that the number of balls is greater than the required number.

[実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の一実施例につい
て詳細に説明をする。
[Embodiment] Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図は、この発明の一実施例の景品券自動発行装置の
外観図である。図において、この実施例の景品券自動発
行装置は、賞品玉計数装VIi1と、その賞品玉計数装
置1に情報伝送路2で接続された景品券発行装置10と
を備えている。賞品玉計数装置1の前面パネルには、パ
チンコ遊技で獲得した賞品玉を投入する3投入口11が
設けられている。景品券発行数=″!0の前面パネルに
1ユ、員。
FIG. 1 is an external view of an automatic gift ticket issuing device according to an embodiment of the present invention. In the figure, the automatic gift ticket issuing device of this embodiment includes a prize ball counting device VIi1 and a gift ticket issuing device 10 connected to the prize ball counting device 1 through an information transmission line 2. The front panel of the prize ball counting device 1 is provided with three slots 11 into which prize balls obtained in a pachinko game are inserted. Number of gift certificates issued = 1 unit on the front panel of ``!0, member.

品玉計数装置1から情報伝送路2を介して送られてくる
玉数または演算処理手段によって計数された景品交換の
ために所望の景品を計数するごとに所望の景品を交換す
るのに要する玉数だけ減算された残り玉数を表示する表
示装置12と、複数種類の景品ごとに設けられる複数個
の景品指定ボタン13と、景品指定ボタン13で指定し
j、:種類の景品の必要とする個数を指定する個数指定
ボタン14と、景品指定ボタン13で指定した景品の種
類を取消すときに押圧されるリセットボタン15と、余
り上広出口16と、景品券を発行り゛る景品券発行口1
7とが配設されている。
The number of balls sent from the ball counting device 1 via the information transmission path 2 or the number of balls required to exchange the desired prize each time the desired prize is counted for prize exchange counted by the arithmetic processing means. A display device 12 that displays the remaining number of balls subtracted by the number, a plurality of prize designation buttons 13 provided for each of a plurality of types of prizes, and a prize designation button 13 that specifies the required number of prizes. A number designation button 14 for specifying the number of prizes, a reset button 15 that is pressed when canceling the type of prize specified with the prize designation button 13, a surplus exit 16, and a gift certificate issuing slot for issuing gift certificates. 1
7 are arranged.

前記複数種類の景品指定ボタン13のそれぞれには、そ
のボタンで特定される景品の図解または写真と、景品交
換に要する賞品玉数と、景品番号とが描かれている。前
記個数指定ボタン14は、景品交換しようとする種類の
個数(数字1ないしn)を描いた複数のボタンからなり
、各ボタンとして照光式押ボタンスイッチが用いられ、
景品指定ボタン13で指定した景品と賞品玉とを交換可
能な個数以下に相当する数を指定する個数指定ボタンを
照光表示するように溝部される。
Each of the plurality of types of prize designation buttons 13 has an illustration or photograph of the prize specified by the button, the number of prize balls required for prize exchange, and a prize number. The quantity designation button 14 is composed of a plurality of buttons depicting the number of the type of prize to be exchanged (numbers 1 to n), and each button is an illuminated push button switch.
A groove is formed so as to illuminate and display a number designation button for designating a number corresponding to a number equal to or less than the number of prize balls that can be exchanged for the prize designated by the prize designation button 13.

なお、図示では表示装置12の一例として、最初に投入
された賞品玉数を表示し、その後景品指定ボタン13で
所望の景品を指定ししかつ個数財宝ボタンでその景品の
個数を指定するごとに景品交換に要するパチンコ玉数を
減算した残り玉数を表示する1個の表示はを設けた場合
を示すが、他の例として、投入された景品玉数と残り玉
数と景品指定ボタンで指定した種類の景品を個数指定ボ
タンで指定した数量だけ交換ヅるのに要づ”るパチンコ
玉数を表示するように構成してもよい。この表示装置1
2のさらに他の実施例として、ブラウン管表示装置を設
け、投入された賞品玉数と残り玉数とを景品指定ボタン
で指定された景品の種類およびその個数をブラウン管に
表示するように構成してもよい。
In addition, in the illustration, as an example of the display device 12, the number of prize balls thrown in is displayed first, and then each time a desired prize is designated with the prize designation button 13 and the number of prizes is designated with the number treasure button. One display that displays the remaining number of pachinko balls after subtracting the number of pachinko balls required for prize exchange is shown, but as another example, the number of inserted prize balls, the number of remaining balls, and the number of prize designation buttons can be specified. The display device 1 may be configured to display the number of pachinko balls required to exchange the number of prizes of the type specified by the number specification button.
As still another embodiment of 2, a cathode ray tube display device is provided and configured to display on the cathode ray tube the number of prize balls thrown in, the number of remaining balls, the type of prize specified by the prize designation button, and the number thereof. Good too.

第2図は、第1図に示す賞品玉計数装置1および景品券
発行装置10の断面構造と、賞品玉計数装置1の上役入
口11へ投入された景品玉を回収する機構とを図解的に
示す図である。図において、賞品玉計数装置1の上役入
口11へ投入された″賞品玉(すなわちパチンコ玉)は
、径路22を通ってパチンコ玉還元装置23へ供給され
る。このパチンコ玉還元装置23は、回収した賞品玉を
玉磨き(歳(図示せず)へ供給したり、図示のように景
品券発行装置1oの余り上広出81構50へ供給したり
、あるいはまた、パチンコ遊技機の補給用ホッパ(図示
せず)へ供給したりするものである。
FIG. 2 schematically shows the cross-sectional structure of the prize ball counting device 1 and the gift ticket issuing device 10 shown in FIG. FIG. In the figure, "prize balls (that is, pachinko balls) that have been inserted into the superior entrance 11 of the prize ball counting device 1 are supplied to the pachinko ball return device 23 through a path 22. This pachinko ball return device 23 is The collected prize balls may be supplied to a ball polisher (not shown), or may be supplied to the remainder of the prize ticket issuing device 1o as shown in the figure, or may be used to supply pachinko machines. It is used to supply the water to a hopper (not shown).

この上役入口11とパチンコ玉完全装置23との間の径
路22に関連して、投入された賞品玉を検出する賞品玉
センサ24が配設される。この賞品玉センサ24の出力
は、後述の第6図に示される演算処理H置61(この演
算処理装置61は、交換玉数設定入力装置30内に内蔵
されている。)に与えられる。
A prize ball sensor 24 for detecting the inserted prize balls is arranged in relation to the path 22 between the superior entrance 11 and the pachinko ball complete device 23. The output of this prize ball sensor 24 is given to an arithmetic processing unit 61 (this arithmetic processing unit 61 is built in the exchangeable ball number setting input device 30) shown in FIG. 6, which will be described later.

前記景品券発行装置10の内部には、景品交換玉数(ま
たは交換割合)を設定するだめの交換玉数設定入力装置
30が内蔵されるとともに、景品券印字発行装置40が
内蔵される。
Inside the gift ticket issuing device 10, there is built-in a number-of-exchanged-balls setting input device 30 for setting the number of balls to be exchanged for a prize (or exchange rate), and a gift-ticket printing and issuing device 40 is also built-in.

第3図は、前記景品交換玉数設定入力装置30の具体的
な図解図である。構成において、交換玉数設定入力装置
3oは、キーボード31と、表示器32と、設定された
景品番号別の交換玉数を印字記録するプリンタ33とを
含む。具体的には、キーボード31は、0および1ない
し9の数値を入力するための数値キー31aと、交換玉
数設定キー3111と、終了キー31cと、設定入力し
た景品交換玉数を印字指令するための印字キー31dと
、紙送りキー31eとを含む。表示器32は、数値キー
31aを操作して入力した数値が景品番号であることを
表示する景品番号表示キー32aと、数値キー31aを
操作して入力した数値情報が交換玉数であることを表示
づ゛る交換玉数表示キー32bとを含む。そして、各景
品ごとに交換玉数を設定する場合は、数値キー31aを
操作して景品番号を入力した後交換玉@設定キー311
1を押圧し、さらに数値キー31aを操作して交換玉数
情報を入力した後終了キー31Gを押圧することによっ
て、景品の種類別に交換玉数を設定入力することができ
る。このようにして設定入力された景品の種類別の交換
玉数は、後述の第6図に示すP−ROM (プログラマ
ブルROM)64に設定記憶される。したがって、景品
交換玉数設定入力装置30と後述のP−ROM64とで
景品交換割合設定手段を構成する。また、ターベての種
類の景品ごとに交換玉数を設定入力した俊各景品ごとに
設定されている交換玉数を知りたい場合は、印字キー3
1dを押圧すると、プリンタ33が設定入力された景品
種類ごとの交換玉数を印字記録するものである。
FIG. 3 is a specific illustration of the input device 30 for setting the number of prize exchange balls. In the configuration, the exchangeable ball number setting input device 3o includes a keyboard 31, a display 32, and a printer 33 that prints and records the number of exchangeable balls for each set prize number. Specifically, the keyboard 31 has numeric keys 31a for inputting numerical values from 0 and 1 to 9, a number of exchanged balls setting key 3111, an end key 31c, and a command to print the number of prize exchanged balls set and input. It includes a print key 31d and a paper feed key 31e. The display 32 includes a prize number display key 32a that displays that the numerical value input by operating the numerical key 31a is a prize number, and a prize number display key 32a that displays that the numerical information input by operating the numerical key 31a is the number of exchanged balls. It also includes a display key 32b for displaying the number of exchanged balls. If you want to set the number of exchange balls for each prize, enter the prize number by operating the numeric key 31a, and then press the exchange ball @ setting key 311.
By pressing 1, operating the numerical key 31a to input information on the number of exchanged balls, and then pressing the end key 31G, it is possible to set and input the number of exchanged balls for each type of prize. The number of exchange balls for each type of prize thus set and input is set and stored in a P-ROM (programmable ROM) 64 shown in FIG. 6, which will be described later. Therefore, the number of prize exchange balls setting input device 30 and the P-ROM 64, which will be described later, constitute a prize exchange ratio setting means. In addition, if you want to know the number of exchange balls set for each type of prize entered by Shun, please press the print key 3.
When 1d is pressed, the printer 33 prints and records the number of exchanged balls for each type of prize set and input.

なお、景品交換割合設定手段の他の例として、各種類の
景品ごとに景品交換可能を複数桁の数値で設定可能なス
イッチ(ディジタルスイッチ)を設け、ディジタルスイ
ッチの設定によって各種類の交換玉数を設定してもよい
In addition, as another example of the prize exchange rate setting means, a switch (digital switch) is provided that can set the number of exchangeable prizes for each type of prize using a multi-digit numerical value, and the number of exchangeable balls of each type can be set by setting the digital switch. may be set.

第4図は、前記景品券印字発行装置40の具体的な図解
図である。図において、景品券印字発行装置40は、景
品番号や景品の種類や当該種類の景品の個数を印字記録
するプリンタ41と、プリンタ41で印字記録された景
品券を切断するカッタ42とからなり、プリンタ41ヘ
ロールベーパ43を供給し、プリンタ41がロールベー
パ43に印字した後カッタ42で切断することによって
景品券44を発行するものである。
FIG. 4 is a detailed illustration of the gift certificate printing and issuing device 40. In the figure, the prize ticket printing and issuing device 40 includes a printer 41 that prints and records the prize number, the type of prize, and the number of prizes of the type, and a cutter 42 that cuts the prize ticket printed and recorded by the printer 41. A roll vapor 43 is supplied to a printer 41, and after the printer 41 prints on the roll vapor 43, it is cut with a cutter 42 to issue a gift ticket 44.

第5図は、前記余り上広出機構50の具体的な図解図で
ある。図において金り上広出別構50の上部には、前記
径路21を介して導かれる1投入口11へ投入された賞
品玉を貯蔵するタンク51が設けられる。このタンク5
1の底面には、パチンコ玉を順次落下させるための透孔
(図示Vず)が穿設される。この透孔の下方には、落下
するパチンコ玉を受けてパチンコ玉を1個ずつ落下させ
るパチンコ玉収納部53aおよび53bヘパチンコ玉を
案内するための案内筒52が配設される。
FIG. 5 is a detailed illustration of the surplus upper widening mechanism 50. In the figure, a tank 51 is provided at the upper part of the Kanagami Hiroide separate structure 50 to store the prize balls inserted into the first slot 11 guided through the path 21. This tank 5
A through hole (V in the figure) is bored in the bottom of the machine 1 to allow the pachinko balls to fall one after another. A guide tube 52 is disposed below the through hole to receive the falling pachinko balls and guide the pachinko balls to the pachinko ball storage sections 53a and 53b, which allow the pachinko balls to fall one by one.

この案内筒52の下方には、その一定角度ごとにパチン
コ玉を1個ずつ収納する孔が形成されたパチンコ玉収納
部53a、53bが設けられる。このパチンコ玉収納部
53bの底部に対応して、成る1カ所にパチンコ玉より
もやや大きな径の透孔を形成された板状部材56が配設
される。この板状部材56の透孔の下方に、順次落下さ
れるパチンコ玉を前記余り1払出口16へ案内する径路
57が設けられる。また、板状部材56の透孔が形成さ
れた上部に位置するパチンコ玉収納部53aと53bと
の間には、パチンコ玉が連続して落下するのを防止する
ためのストッパ54が形成されている。そして、パチン
コ玉収納部53aおよび53bは、モータ55で間欠的
に回転駆動されるようにモータ軸に固着される。このモ
ータ軸には、モータ55が回転駆動してパチンコ玉を1
個順次払出したことを検出するために、一定角度ごとに
透孔を穿設した円板58をモータ軸に固着しかつその円
板58の透孔を検出することによって1つのパチンコ玉
の払出されたことを検出する光電センサ59が設けられ
る。
Below this guide tube 52, pachinko ball storage sections 53a and 53b are provided in which holes for storing one pachinko ball are formed at each predetermined angle. A plate-like member 56 having a through hole slightly larger in diameter than the pachinko balls is disposed at one location corresponding to the bottom of the pachinko ball storage section 53b. A path 57 is provided below the through hole of the plate-like member 56 to guide pachinko balls that are successively dropped to the remainder 1 payout port 16. Further, a stopper 54 is formed between the pachinko ball storage parts 53a and 53b located at the upper part of the plate member 56 where the through holes are formed, to prevent the pachinko balls from falling continuously. There is. The pachinko ball storage sections 53a and 53b are fixed to a motor shaft so as to be intermittently rotated by a motor 55. A motor 55 is rotatably driven on this motor shaft to rotate one pachinko ball.
In order to detect that each pachinko ball has been paid out one by one, a disc 58 with through holes drilled at fixed angles is fixed to the motor shaft, and by detecting the through holes in the disc 58, one pachinko ball is paid out. A photoelectric sensor 59 is provided for detecting the occurrence of an abnormality.

第6図は、この発明の一実施例の制御回路構成を示すブ
ロック図である。この制御回路の中心になる演算処理装
置(CPU)61は、yJ述したように、交換玉数設定
入力装置3oのパッケージ内に設けられる。また、プロ
グラム設定用ROM63、P−ROM64およびRAM
65も、同様に、交換玉数設定入力装置3o内に内蔵さ
れる。
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit configuration of an embodiment of the present invention. The arithmetic processing unit (CPU) 61, which is the center of this control circuit, is provided in the package of the exchangeable ball number setting input device 3o, as described above. In addition, program setting ROM63, P-ROM64 and RAM
65 is similarly built in the exchangeable ball number setting input device 3o.

第6図を参照して、演算処理装置61には、前記賞品玉
センサ24の出力、前記複数の景品指定ボタン13で指
定された景品種類、個数指定ボタン14で指定された個
数情報、前記キーホード31で設定入力された景品種類
別の交換玉数情報、および日付情報や景品交換可能な最
小玉数などの固定情報を設定している設定部62の出力
が入力される。この演算処l!!!装:ば61には、交
換玉a設定動作のプログラムおよび景品券発行動作する
ためのプログラムを予め設定記憶しているプログラム設
定用リードオンリメモリ(ROM)63と、景品交換玉
数を景品種類別に設定記憶しかつ更新記憶可能なP−R
OM64と、複数の記憶領域を有しそれぞれの記憶領域
を書込み読出し可能なレジスタとして使用するランダム
アクセスメモリ(RAM)65とが接続される。ざらに
、演算処1!l!装置61には、景品玉センサ24の出
力を演算処理装置61が計数することによって求められ
た賞品玉数または残り玉数を表示する表示装置12と、
キーボード31で設定入力された景品種類の対応する交
換玉数を表示する表示!32と、余り上広出機構50と
、景品券印字発行装置40と、プリンタ33とが1ll
lIIA的に接続される。
Referring to FIG. 6, the arithmetic processing unit 61 includes the output of the prize ball sensor 24, the prize type designated by the plurality of prize designation buttons 13, the number information designated by the number designation button 14, and the keychain. The information on the number of balls to be exchanged for each type of prize entered in step 31 and the output of the setting section 62 which sets fixed information such as date information and the minimum number of balls that can be exchanged for the prize are input. This calculation process! ! ! The equipment 61 includes a program setting read-only memory (ROM) 63 that stores in advance a program for the exchange ball a setting operation and a program for the prize ticket issuing operation, and a program setting read-only memory (ROM) 63 that stores the program for the exchange ball a setting operation and the program for the prize ticket issuing operation, and the number of prize exchange balls for each type of prize. P-R that can store settings and updates
The OM 64 is connected to a random access memory (RAM) 65 that has a plurality of storage areas and uses each storage area as a readable and writable register. Roughly, arithmetic processing 1! l! The device 61 includes a display device 12 that displays the number of prize balls or the remaining number of balls determined by the arithmetic processing device 61 counting the output of the prize ball sensor 24;
A display that displays the number of exchanged balls corresponding to the prize type entered with the keyboard 31! 32, the surplus upper spreading mechanism 50, the gift certificate printing and issuing device 40, and the printer 33 are 1ll.
It is connected in a IIIA manner.

前記P−ROM64は、複数の景品指定ボタン13のそ
れぞれに対応する景品種類別に交換玉数を記憶する複数
の領域を含み、キーボードで指定された景品の種類に対
応する景品番号別にキーボード31から入力された交換
玉数を更新可能に記憶するものである。前記RAM65
は、たとえばキーボード31の数値キー31aを操作し
て入力された数値情報を記憶、する置数レジスタR1と
、残り玉数を記憶する残り玉数レジスタR2と、景品指
定ボタン13で指定された所望の種類の景品番号を記憶
する景品番号レジスタR3と、指定された景品の交換玉
数(または交換割合)をP−ROM64から一時的に読
出して記憶する交換玉数レジスタR4と、残り玉数を景
品交換に要する交換玉数で除算して求められる景品交換
可能な個数を記憶する交換可能個数レジスタR5と、個
数指定ボタン14で指定された指定個数を記憶する指定
個数レジスタR6とを含む。
The P-ROM 64 includes a plurality of areas for storing the number of exchanged balls for each type of prize corresponding to each of the plurality of prize designation buttons 13, and input from the keyboard 31 by prize number corresponding to the type of prize specified by the keyboard. The number of exchanged balls is stored in an updatable manner. Said RAM65
For example, there is a number register R1 that stores numerical information entered by operating the numerical keys 31a of the keyboard 31, a remaining number register R2 that stores the number of remaining balls, and a desired number designated by the prize designation button 13. A prize number register R3 that stores the type of prize number, an exchangeable ball number register R4 that temporarily reads and stores the number of exchanged balls (or exchange ratio) of the specified prize from the P-ROM 64, and a number of exchanged balls register R4 that stores the number of remaining balls. It includes an exchangeable number register R5 for storing the number of exchangeable prizes obtained by dividing by the number of exchangeable balls required for prize exchange, and a specified number register R6 for storing the specified number specified by a number designation button 14.

第7図は、交換玉数設定入力する場合の動作説明を助け
るためのフローチャートである。次に、第3図、第6図
および第7図を参照して、景品交換玉数を設定入力する
場合の動作を説明する。
FIG. 7 is a flowchart to help explain the operation when inputting the number of balls to be exchanged. Next, with reference to FIG. 3, FIG. 6, and FIG. 7, the operation when setting and inputting the number of prize exchange balls will be explained.

ステップ(図示ではSPと略して示す)1において、数
値キー31aを操作して交換玉数を設定入力しようとす
る景品の景品番号を入力する。ステップ2において、演
算処理装置61は数値キー31aを操作して入力された
数値情報をRAM65に含まれる置数レジスタR1にス
トアさける。
In step 1 (abbreviated as SP in the illustration), the player operates the numerical keys 31a to input the prize number of the prize for which the number of exchanged balls is to be input. In step 2, the arithmetic processing unit 61 stores the numerical information input by operating the numerical key 31a into the number register R1 included in the RAM 65.

そして、ステップ3においてファンクションキーのうち
交換玉数設定キー31tlを操作すると、ステップ4に
おいて交換玉数設定キーであることを判定し、次のステ
ップ5において演算処理装置61は置数レジスタR1に
ストアされている数値情報を景品番号レジスタR3へ転
送してストアさせる。このため、景品番号レジスタR3
にストアされている交換玉数を設定しようとしている景
品番号情報が表示器32aに表示される。そして、再び
前述のステップ1へ戻る。
Then, when the exchange ball number setting key 31tl of the function keys is operated in step 3, it is determined in step 4 that it is the exchange ball number setting key, and in the next step 5, the arithmetic processing unit 61 stores it in the number register R1. The numerical information displayed is transferred to the prize number register R3 and stored therein. Therefore, the prize number register R3
The prize number information for which the number of exchange balls stored is to be set is displayed on the display 32a. Then, the process returns to step 1 described above.

再び、ステップ1において数値キー31a@操作して金
入力した景品番号の交換玉数を設定入力すると、ステッ
プ2において演算処111!装置61はキー入力された
数値情報を置数レジスタR1へ一旦スドアさせる。ステ
ップS3において、ファンクションキーのうち終了キー
310を押圧すると、ステップ4において交換玉数設定
キーでないことを判定し、ステップ7において終了キー
310であることを判定して次のステップ8へ進む。ス
テップ8において、演算処理装置61はvl玉数ジスタ
R1にストアされている数値情報を交換玉数レジスタR
4へ転送してストアさせる。ステップ9において、演算
処理装置61はレジスタR3に記憶されている景品番号
に対応するP−ROM64の番地へ交換玉数レジスタR
4にストアされている交換玉数を設定記憶させた後、景
品番号しノジスタR3および景品玉数レジスタR4をク
リアして成る景品種類の交換玉数設定動作を終る。そし
て、以下同様にして各景品の種類ごとに景品番号とその
交換玉数をキー入力し、キー入力さ、れた景品番号別の
交換玉数をP−ROM64の対応する番地へ設定記憶さ
せる。このようにして、P−ROM64へ設定記憶され
ている各景品の種類ごとの交換玉数情報は、後述の景品
券発行動作のために利用される。
Again, in step 1, operate the numerical key 31a @ to set and input the number of exchange balls for the prize number entered in money, and in step 2, the calculation process 111! The device 61 temporarily stores the key-input numerical information in the number register R1. When the end key 310 of the function keys is pressed in step S3, it is determined in step 4 that it is not the exchange ball number setting key, and in step 7 it is determined that it is the end key 310, and the process proceeds to the next step 8. In step 8, the arithmetic processing unit 61 exchanges the numerical information stored in the vl ball number register R1.
4 and store it. In step 9, the arithmetic processing unit 61 inputs the exchange ball number register R to the address of the P-ROM 64 corresponding to the prize number stored in the register R3.
After setting and storing the number of exchangeable balls stored in 4, the prize number register R3 and the prize number register R4 are cleared to complete the operation for setting the number of exchangeable balls for the prize type. Then, in the same manner, the prize number and the number of exchanged balls are entered for each type of prize using the key, and the number of exchanged balls for each type of prize number is set and stored in the corresponding address of the P-ROM 64. In this way, the information on the number of exchanged balls for each type of prize set and stored in the P-ROM 64 is used for the prize ticket issuing operation described later.

第8図は、この発明の一実施例の景品券自動発行動作の
説明を助けるためのフローチャートである。次に、第1
図ないし第8図を参照して、この発明の景品券自動発行
装置10によって所望の種類の景品と交換可能な景品券
を発行する場合の動作について説明をする。
FIG. 8 is a flowchart to help explain the automatic gift ticket issuing operation according to an embodiment of the present invention. Next, the first
Referring to FIGS. 8 through 8, the operation of issuing a gift ticket that can be exchanged for a desired type of prize by the automatic gift ticket issuing device 10 of the present invention will be described.

ステップ(図示ではSPと略して示ず)1において、演
算処理装置61は賞品玉センサ24の出力の有無に基づ
いて賞品玉が上役入口11へ投入されたかどうかを判定
し、賞品玉の投入がなければ待機し、もし賞品玉が投入
されると次のステップ2へ進む。ステップ2において、
演算処理装置61は賞品玉センサ24の出力があるごと
に計数値を歩進させて投入された賞品玉数を計数させる
In step (not abbreviated as SP in the illustration) 1, the arithmetic processing unit 61 determines whether a prize ball has been inserted into the superior entrance 11 based on the presence or absence of an output from the prize ball sensor 24, and inserts the prize ball. If there is no prize ball, the game waits, and if a prize ball is inserted, the process proceeds to the next step 2. In step 2,
The arithmetic processing unit 61 increments the count value every time there is an output from the prize ball sensor 24 to count the number of prize balls thrown in.

そして、ステップ3において賞品玉センナ24の出力が
一定時間の間に続けてないか否かに基づ0て、計数動作
が終了したか否かを判定する。このとき、一定時間内に
賞品玉センサ24の出力が連続してあれば、計数動作中
であるためステップ2およびステップ3を繰返し、一定
時間内に賞品玉センサ24の出力がなくなると次のステ
ップ4へ進む。ステップ4において、演算処理装置61
は前述のステップ2.3を繰返すことによって計数した
賞品玉数(計数値)を残り玉数レジスタR2ヘスドアさ
せる。このレジスタR2にストアされている賞品玉数が
前記表示装置12へ表示され、遊技客に知らされる。
Then, in step 3, it is determined whether the counting operation has ended based on whether or not the output of the prize ball sensor 24 continues for a certain period of time. At this time, if the output of the prize ball sensor 24 is continuous within a certain period of time, the counting operation is in progress, so step 2 and step 3 are repeated, and if the output of the prize ball sensor 24 disappears within a certain period of time, the next step is performed. Proceed to step 4. In step 4, the arithmetic processing device 61
By repeating step 2.3 described above, the counted number of prize balls (count value) is stored in the remaining number of balls register R2. The number of prize balls stored in this register R2 is displayed on the display device 12 and notified to the player.

ステップ5において、遊技客は表示装置12に表示され
ている賞品玉数以下で景品交換可能な所望の81II類
の景品指定ボタン13を押圧すると、指定された種類の
景品を表わす信号が演算処理装置61に与えられる。応
じて、演算処理装置61は、ステップ6aにおいて今押
圧された景品指定ボタン13が景品番号「1」のものが
否かを判定する。
In step 5, when the player presses the desired Class 81II prize designation button 13 that can be exchanged for prizes less than or equal to the number of prize balls displayed on the display device 12, a signal representing the designated type of prize is sent to the arithmetic processing unit. 61. In response, the arithmetic processing unit 61 determines in step 6a whether the prize designation button 13 that has just been pressed is the prize number "1".

もし、景品番号「1」の景品指定ボタン13が押圧され
ていれば、演算処理装置61は、次のステップ7aにお
いてP−ROM64の1番地に記憶されている景品番号
「1」の種類の交換玉数を読出して交換玉数レジスタR
4ヘスドアさせた後、ステップ8aにおいて景品if号
rlJのコード化(8号を景品番号レジスタR3ヘス1
−アさせる。
If the prize designation button 13 with the prize number "1" is pressed, the arithmetic processing unit 61 exchanges the type of prize number "1" stored in address 1 of the P-ROM 64 in the next step 7a. Read the number of balls and exchange number of balls register R
4, the prize if number rlJ is encoded in step 8a (number 8 is assigned to the prize number register R3 hes 1).
-To make a

一方、前述のステップ68GCおいて景品番号「1」の
景品指定ボタン13が押圧されいなければ、ステップ6
bにおいて景品1号「2」の景品指定ボタン13か否か
を判定し、景品M号r2Jの景品指定ボタンでなければ
順次8 +!類の景品指定ボタンかどうかを判定する。
On the other hand, if the prize designation button 13 with prize number "1" is not pressed in step 68GC, step 6
In b, it is determined whether or not it is the prize designation button 13 of prize No. 1 "2", and if it is not the prize designation button 13 of prize M r2J, then 8 +! Determine whether it is a type of prize designation button.

そして、指定された景品番号(1〜n+)を捜し、前述
の頬品番号「1」の場合と同様にして景品番号に対応す
る種類の景品の交換玉数をP−ROM63がら読出して
交換玉数レジスタR4ヘスドアさせ、肖該g!類の景品
番号のコード化信号を景品番号レジスタR3ヘスドアさ
せた侵、次のステップ9へ進む。
Then, the specified prize number (1 to n+) is searched, and the number of exchangeable balls of the type of prize corresponding to the prize number is read out from the P-ROM 63 in the same manner as in the case of the prize number "1" described above. Number register R4 hesdoor, portrait g! When the coded signal of the same prize number is input to the prize number register R3, the process proceeds to the next step 9.

ステップ9において、演算処理装置61シよ残り玉数レ
ジスタR2にストアされている残り玉数(最初は3投入
口11へ投入された賞品玉数)を交換玉数レジスタ、R
4ヘスドアされている交換玉数で減算して交換玉数以下
になるまで繰返ずことによって(結果的には除算)残り
玉数で指定された景品に交換可能なllAr!iを求め
、算出された日量交換可能個数をレジスタR5ヘスドア
させる。ステップ10において、演算処理装置61はレ
ジスタR5にストアされている景品交換可能個数が1よ
り大きいか(すなわち残り玉数が指定された景品の交換
玉数より大きいか)否かを判定し、1以上であれば次の
ステップ11においてレジスタR5にストアされている
景品交換可能個数以下に対応する個数指定ボタン14を
ランプ表示して、景品交換可能な個数を知らせる。そし
て、景品交換可能個数が0であれば、残り玉数よりも指
定された成る種類の1個の景品に交換するための交換玉
数の方が大きいものがステップ5で指定されているため
、前述のステップ6aへ戻り、再度ステップ5で景品交
換可能な景品指定ボタンが押圧されるのを待つ。このと
き、「もう一度残り玉数以下の景品を指定して下さい」
と表示してもよい。
In step 9, the arithmetic processing unit 61 exchanges the remaining number of balls stored in the remaining ball number register R2 (initially the number of prize balls inserted into the 3 slot 11) with the exchange ball number register R.
llAr which can be exchanged for a prize specified by the number of remaining balls by subtracting the number of exchangeable balls that have been removed and repeating it until it becomes less than the number of exchangeable balls (resulting in division)! i is calculated, and the calculated daily exchangeable number is stored in register R5. In step 10, the arithmetic processing unit 61 determines whether the number of redeemable prizes stored in the register R5 is greater than 1 (that is, whether the remaining number of balls is greater than the number of exchanged prizes for the specified prize), and If this is the case, in the next step 11, the number designation button 14 corresponding to the number of exchangeable prizes stored in the register R5 or less is displayed as a lamp to notify the number of exchangeable prizes. If the number of prizes that can be exchanged is 0, the number of exchangeable balls that can be exchanged for one prize of the specified type is larger than the number of remaining balls is specified in step 5. Returning to step 6a described above, the process waits again in step 5 for the prize designation button that can be exchanged for a prize to be pressed. At this time, "Please specify a prize with the number of balls remaining or less" again.
It may be displayed as

前述ステップ5〜11の景品指定動作をより具体的に説
明すると、たとえば残り玉数が500個であり、所望の
種類の1個の景品に交換するための交換玉数を70個と
すれば、景品交換可能個数(7個)がレジスタR5にス
トアされる。そして、景品交換可能個数(7個)以下の
個数を指定する個数指定ボタン14をランプ表示して遊
技客に景品交換可能な個数を知らせる。
To explain the prize designation operation in steps 5 to 11 in more detail, for example, if there are 500 balls remaining and the number of balls to be exchanged for one prize of the desired type is 70, The number of prizes that can be exchanged (7) is stored in register R5. Then, a number designation button 14 for specifying a number less than the number of prizes that can be exchanged (7) is displayed as a lamp to notify the player of the number of prizes that can be exchanged.

次のステップ12において、遊技客が景品指定ボタン1
3で指定した景品の必要とする個数に対応する個数指定
ボタン14を押圧すると、指定された個数指定ボタン1
4を表わす信号が演算処理装置61に与えられる。応じ
て、演算処理装置61は、ステップ13において個数指
定ボタンで指定された個数が「1」か否かを判定し、「
1」でなければ同様にしてステップ13b〜13nで個
数指定ボタン14で指定する個数ごとに順次判定動作(
n個まで)を行なう。このどき、指定された個数(たと
えば指定個数[2J)であれば、ステップ14bにおい
て指定個数レジスタR6へ指定個数(2)をストアさせ
た後、次のステップ15へ進む。ステップ15において
、演算処理装置61はレジスタR5にストアされている
景品交換可能な個数とレジスタR6にストアされている
指定個数とを比較し、指定個数(たとえば2個)が景品
交換可能な個数(たとえば7個)以下であれば、ステッ
プ16へ進む。なお、指定個数が景品交換可能な個数よ
りも大ぎいと、誤操作であるため前述のステップ13a
へ戻り、再びステップ12で遊技客が景品交換可能ピな
個数以下の個数を指定するのを待つ。
In the next step 12, the player presses the prize designation button 1.
When you press the number designation button 14 corresponding to the required number of prizes specified in step 3, the specified number designation button 1
A signal representing 4 is given to the arithmetic processing unit 61. In response, the arithmetic processing unit 61 determines whether the number specified by the number designation button is "1" in step 13, and selects "
1", in the same way, in steps 13b to 13n, a sequential determination operation (
(up to n items). At this time, if it is the specified number (for example, the specified number [2J), the specified number (2) is stored in the specified number register R6 in step 14b, and then the process proceeds to step 15. In step 15, the arithmetic processing unit 61 compares the number of redeemable prizes stored in register R5 with the designated number stored in register R6, and determines that the designated number (for example, 2) is the number of redeemable prizes ( For example, if the number is less than 7, the process proceeds to step 16. Note that if the specified number is larger than the number of prizes that can be exchanged, it is an incorrect operation, so step 13a described above will be performed.
The process returns to step 12 and waits for the player to specify a number less than the number of prizes that can be exchanged.

今、景品交換可能な個数以下の個数が指定された場合を
想定すると、演算処理装置61はステップ16において
レジスタR4にストアされている所望の景品と交換する
のに要する交換玉数(た゛とえば7o個)と指定された
個数(たとえば2FM)とを乗算(70x2−140)
して所望の景品を所望の個数だけ景品交換するのに要す
る玉数(140個)を求め、レジスタR2にストアされ
ている残り玉数(たとえば500個)から景品交換に要
する玉数(140個)を減算して新たな残り玉数(50
0−140−3’60崎)を算出して、レジスタR2に
更新的にストアさせる。このため、表示装fff12に
は新たな残り玉数(360)が表示される。ステップ1
7において、演算処理装置61は固定情報設定部62で
設定されている固定情報(たとえば年月日や店名)どレ
ジスタR3にストアきれている指定された景品番号コー
″ドに塁づく景品番号および景品名と、レジスタR6に
ストアされている指定個数とを景品券印字発行装置40
に含まれるプリンタ41に与えて印字記録させ、固定情
報、景品名、個数を印字記録した景品券44が景品券発
行口17へ払出される。ステップ18において、演算処
理装置!61はレジスタR2にストアされている残り玉
数(たとえば360個)と設定部62で設定されている
最も少ない玉数で景品交換可能な景品の交換玉数(すな
わち最小交換玉数;たとえば10個)とを比較し、残り
玉数が最小交換玉数よりも大きいとき前述のステップ6
aへ戻り再びステップ5で他の景品を指定す−のを待ち
、前述のステップ6a〜ステツプ18の動作を繰返す。
Now, assuming that the number of prizes that can be exchanged is less than or equal to the number of prizes that can be exchanged, the arithmetic processing unit 61 in step 16 determines the number of exchangeable balls (for example, 7o pieces) and the specified number (e.g. 2FM) (70x2-140)
Find the number of balls required to exchange the desired number of prizes (140), and calculate the number of balls required to exchange the prize (140) from the remaining number of balls stored in register R2 (for example, 500). ) to get the new number of remaining balls (50
0-140-3'60saki) is calculated and updatedly stored in register R2. Therefore, a new number of remaining balls (360) is displayed on the display device fff12. Step 1
7, the arithmetic processing unit 61 calculates the fixed information set in the fixed information setting unit 62 (for example, date and store name) and the prize number based on the specified prize number code stored in the register R3. The name of the prize and the designated number stored in the register R6 are sent to the prize ticket printing and issuing device 40.
The prize ticket 44 with the fixed information, prize name, and number printed is issued to the prize ticket issuing port 17. In step 18, the arithmetic processing device! 61 is the number of exchangeable prize balls (i.e., the minimum number of exchangeable balls; for example, 10 balls) that can be exchanged for a prize using the remaining number of balls stored in the register R2 (for example, 360 balls) and the minimum number of balls set in the setting section 62. ), and if the number of remaining balls is greater than the minimum number of replacement balls, proceed to step 6 above.
Return to step a, wait for another prize to be specified in step 5, and repeat the operations from step 6a to step 18 described above.

このようにして、残り玉数が最小交換玉数よりも大きい
場合は、何回でも所望の種類の景品を所望の個数だけ選
択操作が可能となる。
In this way, if the remaining number of balls is greater than the minimum number of exchangeable balls, it is possible to select a desired number of desired types of prizes as many times as desired.

そして、前述のステップ18にd3いて、残り玉数が最
小交換玉数よりも小さくなると、次のステップ19へ進
む。ステップ19において、演算処理装置61は余り上
広出81@50に含まれるモータ55に駆動指令信号を
与え、光電センサ59がレジスタR2にストアされてい
る最小交換玉数以下の残り玉数に相当する数だけパルス
を導出するまでモータ55を駆動させることによって残
り玉数だけパチンコ玉を余り玉として余り上広出口16
から払出し制御する。
Then, at step d3 described above, when the remaining number of balls becomes smaller than the minimum number of replacement balls, the process proceeds to the next step 19. In step 19, the arithmetic processing unit 61 gives a drive command signal to the motor 55 included in the surplus upper wide output 81@50, and the photoelectric sensor 59 detects the remaining number of balls equal to or less than the minimum number of replacement balls stored in the register R2. By driving the motor 55 until the number of pulses is derived, the remaining number of pachinko balls are made into surplus balls and the remainder is sent to the upper wide outlet 16.
Control the payout from.

前述のごとくして払出された所望の種類の景品名とその
個数を印字記録した景品券を景品交換所へ持って行けば
、店員は遊技客に景品の種類と個数を聞くことな(景品
券に印字された景品名と個数とに基づいて所望の景品を
所望の個数だけ遊技客に手渡す。
If you bring the prize ticket, which prints and records the name of the desired type of prize and the number of prizes paid out as described above, to the prize exchange office, the clerk will not ask the player about the type and number of prizes (the prize ticket A desired number of desired prizes is handed to the player based on the name and number of prizes printed on the player.

上述のごとく、この実施例によれば所望の種類の景品を
所望の個数だけ交換可能な景品券を自動的に発行してい
るため、賞品玉数の計数時間が知゛縮され、かつしたが
って景品交換に要する時間が短縮される。また、遊技客
の選択操作によって景品券を発行するため、景品券自動
発行装置には多種類の景品を多数貯蔵する必要がなくな
り、1台の景品券自動発行装置で景品交換可能な景品の
種類を多くできるとともに、!置を小型化できる。
As mentioned above, according to this embodiment, a prize ticket that can be exchanged for a desired number of prizes of a desired type is automatically issued, so the time required to count the number of prize balls is shortened, and the time required to count the number of prize balls is reduced. The time required for replacement is reduced. In addition, since prize tickets are issued according to the player's selection operation, there is no need to store a large number of different types of prizes in the automatic prize ticket issuing device, and the types of prizes that can be exchanged with one automatic gift ticket issuing device can be changed. In addition to being able to do more! The equipment can be made smaller.

さらに、遊技客にとっては、景品交換所へ5爵の賞品玉
を持って行く必要がなく、しかも店員に所望の景品とそ
の個数を告げる必要がないため、景品交換の煩しさを解
消でき、所望の種類の景品をゆっくりと考えながら選択
でさ゛る。また、双′り工数が所望の景品とその個数を
指定するごとに表示されてその残り玉数の範囲内で所望
の景品を選べるため、店員の計算課りによる不審感もな
くなる。
Furthermore, for the players, there is no need to take the 5-piece prize balls to the prize exchange office, and there is no need to tell the clerk the desired prize and its number, which eliminates the hassle of exchanging prizes and Slowly think about the different types of prizes and choose them. In addition, since the number of steps required to double the number of prizes is displayed each time the desired prize and its number are specified, and the desired prize can be selected within the remaining number of balls, there is no sense of suspiciousness caused by the clerk's calculation duties.

したがって、店の信用を向上できるとともに、装置への
賞品玉(パチンコ玉)の投入が係員の目の前で行なわれ
るため、不正なパチンコ玉の投入を防止することができ
るという特有の効果もある。
Therefore, it not only improves the credibility of the store, but also has the unique effect of preventing unauthorized insertion of pachinko balls because the prize balls (pachinko balls) are inserted into the machine right in front of the staff. .

また、上述の実施例では、所望の景品番号および景品名
とその指定個数を印字記録した景品券を発行する場合に
ついて述べ1ζが、所望の景品番号および景品名を印字
した景品券を個数指定ボタン14で指定した個数に相当
する枚数だけ発行するようにしてもよい。このとき、1
枚の景品券では印字された景品名のm類の景品1個と交
換できるものとする。
In addition, in the above-described embodiment, a case is described in which a prize ticket with a desired prize number, a prize name, and a designated number thereof is printed and recorded. Only the number of sheets corresponding to the number specified in step 14 may be issued. At this time, 1
Each prize ticket can be exchanged for one prize of class m with the printed prize name.

[発明の効果] 以上のように、この発明は、景品玉計数8置と景品券発
行装置とからなるため、遊技場においては、既に景品玉
計数8置が設置されている場合には、この発明の景品券
発行装置だけを用い、既設置の賞品玉計数装置と接続す
るだけで特別の工事を必要とせず景品券自動発行装置を
簡単に設置するとかできる。すなわち、賞品玉計数装置
を設置する場合、その計数装置に投入された5旦のパチ
ンコ玉を玉磨き機や玉補給様等へ循環させるための径路
等を設けなければならない。そのような径路は、遊技場
の床下や天井やらを巡る大がかりなものである。それゆ
え、そのような径路をも含めた既に設置の賞品玉計数装
置をそのまま活用できることは、経済的な面で非常に有
益である。
[Effect of the invention] As described above, this invention consists of 8 prize ball counting machines and a gift ticket issuing device, so if the 8 prize ball counting machines are already installed in a gaming hall, this invention can be used. By using only the gift ticket issuing device of the invention and connecting it to an already installed prize ball counting device, an automatic gift ticket issuing device can be easily installed without requiring any special construction work. That is, when a prize ball counting device is installed, a path etc. must be provided for circulating the five pachinko balls placed in the counting device to a ball polishing machine, ball replenisher, etc. Such a route is a large-scale one that goes under the floor and ceiling of the game hall. Therefore, it is extremely advantageous from an economic point of view to be able to utilize the already installed prize ball counting device including such a route as is.

また、この発明によれば、賞品玉計数装置は遊技場の係
員が常在する景品交換所に設をプることができ、かつ、
景品券自動発行装置は任意の便利な場所に設けることが
できる。よって、賞品玉計数装置への賞品玉(パチンコ
玉)の投入が係員の目の前で行なわれるため、不正なパ
チンコ玉の投入を防止することができるという特有の効
果もある。
Further, according to the present invention, the prize ball counting device can be installed at a prize exchange place where an attendant of the game hall is always present, and
The automatic gift ticket issuing device can be installed at any convenient location. Therefore, since the prize balls (pachinko balls) are inserted into the prize ball counting device in front of the staff, there is also the unique effect of being able to prevent unauthorized insertion of pachinko balls.

また、この発明によれば、賞品玉数に基づいて所望の景
品と交換可能な景品券を迅速かつ自動的に発行でき、し
かも景品交換可能な種類が多く景品交換の容易な景品券
自動発行装置とすることができる。
Further, according to the present invention, the automatic prize ticket issuing device can quickly and automatically issue a prize ticket that can be exchanged for a desired prize based on the number of prize balls, and there are many types of prizes that can be exchanged, and the prize exchange is easy. It can be done.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、この発明の一実施例の景品券自動発行装置の
外観図である。第2図は、この発明の一実施例の装置の
構造を説明するための断面図解図である。第3図は、景
品交換玉数設定入力装置の具体的な図解図である。第4
図は、景品券印字発行装置の具体的な図解図である。第
5図は、余り上広出機構の具体的な図解図である。第6
図は、この発明の一実施例の景品券°自動発行装置のブ
ロック図である。第7図は、交換玉数を設定入力する場
合の動作説明を助けるためのフローチャートである。第
8図は、この発明の一実施例の景品券発行動作の説明を
助けるためのフローチャートである。 図において、10は景品券自動発行装置、11は1投入
口、12は表示装置、13は景品指定ボタン(景品種類
指定手段)、14は個数指定ボタンぐ個数指定手段)、
15はリセットボタン、16は余り3払出口、17は景
品券払出口、24は光電センサ、30は景品交換玉数設
定入力装置、31はキーボード、32は表示器、40は
景品券印字発行装置、5oは余り上広出磯横、61は演
算処理装置(演算制御手段)、62は固定情報設定部、
63はプログラム設定用ROM、64は交換玉数設定用
P−ROM、65はRAM、RIGよ置数レジスタ、R
2は残り玉数レジスタ、R3は景品番号レジスタ、R4
は交換玉数レジスタ、R5は交換可能個数レジスタ、R
6は指定個数レジスタを示す。 第2図 第4 図
FIG. 1 is an external view of an automatic gift ticket issuing device according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative cross-sectional view for explaining the structure of an apparatus according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a specific illustration of the input device for setting the number of prize exchange balls. Fourth
The figure is a specific illustration of the gift certificate printing and issuing device. FIG. 5 is a specific illustration of the excess upper widening mechanism. 6th
The figure is a block diagram of an automatic gift ticket issuing device according to an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a flowchart to help explain the operation when setting and inputting the number of balls to be exchanged. FIG. 8 is a flowchart to help explain the gift ticket issuing operation according to an embodiment of the present invention. In the figure, 10 is an automatic prize ticket issuing device, 11 is one slot, 12 is a display device, 13 is a prize designation button (prize type designation means), 14 is a number designation button (number designation means),
15 is a reset button, 16 is a remainder 3 payout port, 17 is a gift ticket payout port, 24 is a photoelectric sensor, 30 is a prize exchange number setting input device, 31 is a keyboard, 32 is a display, 40 is a gift ticket printing and issuing device , 5o is Yoko Uehiroide, 61 is an arithmetic processing unit (arithmetic control means), 62 is a fixed information setting section,
63 is a ROM for program setting, 64 is a P-ROM for setting the number of replacement balls, 65 is a RAM, RIG and number register, R
2 is the remaining number of balls register, R3 is the prize number register, R4
is the exchangeable number register, R5 is the exchangeable number register, R
6 indicates a designated number register. Figure 2 Figure 4

Claims (1)

【特許請求の範囲】 弾球遊技で獲得した賞品玉を計数する賞品玉計数装置と
、所望の景品と交換可能な景品券を発行する景品券発行
装置とからなる賞品玉を複数種類の景品のうち所望の種
類の景品に交換するための装置であつて、 前記賞品玉計数装置には、前記弾球遊技で獲得した賞品
玉で景品交換しようとする賞品玉数を入力する賞品玉数
入力手段を備え、 前記景品券発行装置には、 前記複数種類の景品ごとに設けられ、所望の種類の景品
を指定する景品種類指定手段、 前記景品の種類ごとに前記賞品玉と各景品との交換割合
を設定する景品交換割合設定手段、前記景品券を印字す
る印字手段、および 前記賞品玉計数装置に備えられた前記賞品玉数入力手段
出力と、前記景品種類指定手段出力とがあることに応答
して、賞品玉数入力手段で入力された賞品玉数と、景品
種類指定手段で指定された景品に対応する前記景品交換
割合設定手段に設定している交換割合に基づく景品交換
に要する玉数とを演算比較し、賞品玉数が景品交換に要
する玉数以上であることに応じて指定された景品種類情
報を前記印字手段に印字させて景品券を発行するように
制御する演算制御手段、を備えた景品券自動発行装置。
[Scope of Claims] A prize ball counting device that counts prize balls won in a pinball game, and a prize ticket issuing device that issues a prize ticket that can be exchanged for a desired prize. It is a device for exchanging for a desired type of prize, and the prize ball counting device includes a prize ball number input means for inputting the number of prize balls to be exchanged for a prize with the prize balls obtained in the pinball game. The prize ticket issuing device includes: a prize type designation means provided for each of the plurality of types of prizes and for specifying a desired type of prize; and an exchange ratio between the prize balls and each prize for each type of prize. in response to the presence of a prize exchange ratio setting means for setting the prize exchange ratio, a printing means for printing the gift ticket, an output from the prize ball number input means provided in the prize ball counting device, and an output from the prize type designation means. The number of prize balls inputted by the number of prize balls input means and the number of balls required for prize exchange based on the exchange ratio set in the prize exchange ratio setting means corresponding to the prize specified by the prize type designation means. calculation control means for calculating and comparing the numbers, and controlling the printing means to print specified prize type information in response to the fact that the number of prize balls is greater than or equal to the number of balls required for prize exchange to issue a prize ticket; Equipped with an automatic gift certificate issuing device.
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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS52117197A (en) * 1976-03-26 1977-10-01 Omron Tateisi Electronics Co Automatic premiums exchanging apparatus for game houses

Patent Citations (1)

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