JP5337996B2 - Game medium counting device - Google Patents

Game medium counting device Download PDF

Info

Publication number
JP5337996B2
JP5337996B2 JP2009176103A JP2009176103A JP5337996B2 JP 5337996 B2 JP5337996 B2 JP 5337996B2 JP 2009176103 A JP2009176103 A JP 2009176103A JP 2009176103 A JP2009176103 A JP 2009176103A JP 5337996 B2 JP5337996 B2 JP 5337996B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
count value
value
inputs
equity
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2009176103A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011024928A (en
Inventor
周二 小川
瑞祥 飯田
Original Assignee
株式会社北電子
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社北電子 filed Critical 株式会社北電子
Priority to JP2009176103A priority Critical patent/JP5337996B2/en
Publication of JP2011024928A publication Critical patent/JP2011024928A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5337996B2 publication Critical patent/JP5337996B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、投入された遊技媒体を計数する計数装置に関し、特に、複数の遊技者が遊技媒体を混入させたときに、各遊技者の持分を推定する遊技媒体計数装置に関する。   The present invention relates to a counting device that counts inserted game media, and more particularly to a game media counting device that estimates the interest of each player when a plurality of players mix game media.

パチンコホール,パチスロホール等の遊技場には、遊技球やメダルなどの遊技媒体を計数する計数装置が設置されている。
このような計数装置は、計数された計数値がレシート等に記録されて発行される発行ボタン等が操作されるまで、遊技媒体が投入され続ける限り、計数値が累積して加算されるようになっている。
In game halls such as pachinko halls and pachislot halls, counting devices for counting game media such as game balls and medals are installed.
In such a counting device, the count value is accumulated and added as long as the game medium continues to be inserted until the issue button or the like is issued after the counted count value is recorded in a receipt or the like. It has become.

このような計数装置において、一人の遊技者が、取得した遊技媒体を計数する場合、一度にすべての遊技媒体を計数装置まで持ち運ぶことができず、何回かに分けて計数することがある。
この場合、一の遊技者が、発行ボタンを操作せず、先に計数した計数値を放置したまま、遊技媒体を持ち運んでいる最中に、他の遊技者が、割り込んで、取得した遊技媒体を投入してしまうことがあった。その結果、両者の計数値が合算されてしまうため、両者の持分を特定することが不可能となっていた。
In such a counting device, when one player counts the acquired game media, all the game media cannot be carried to the counting device at one time, and may be counted several times.
In this case, while one player is carrying the game medium while leaving the counted value without operating the issue button, the other player interrupts and acquires the game medium. May be thrown in. As a result, both counts are added together, making it impossible to identify their interests.

このようなトラブルを解消すべく、計数終了後、一定時間経過毎にタイマ信号を発生させ、レシートが発行されずにタイマ信号が発生したときの計数値を識別可能に記憶する技術が提案されている(特許文献1)。
これにより、タイマ信号が発生した後に、他の遊技者が遊技媒体を投入しても、先の計数値は、識別可能に記憶されているため、両者の持分となる計数値を特定することができる。
In order to solve such troubles, a technique has been proposed in which a timer signal is generated every time a certain time has elapsed after counting is completed, and the count value when the timer signal is generated without a receipt being issued is identifiable. (Patent Document 1).
As a result, even if another player inserts the game medium after the timer signal is generated, the previous count value is stored in an identifiable manner, so that the count value that is the stake of both can be specified. it can.

特開平5−31251号公報Japanese Patent Laid-Open No. 5-3251

しかしながら、特許文献1の発明では、タイマ信号は、一定時間毎に発生するため、この一定時間に満たずに、他の遊技者が連続して遊技媒体を投入した場合には、持分となる計数値を特定することはできなかった。   However, in the invention of Patent Document 1, since the timer signal is generated at regular intervals, if another player continuously throws in game media without reaching the regular time, the timer signal is counted as an equity. The numerical value could not be specified.

本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、取得者の異なる遊技媒体が混入して計数されたときに、各自の最適な持分を推定する計数装置の提供を目的とする。   The present invention has been considered in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a counting device that estimates the optimal interest of each player when counting is performed by mixing game media of different acquirers.

上記目的を達成するため本発明の遊技媒体計数装置は、投入された遊技媒体を計数する計数装置において、遊技台で取得された遊技媒体数であって、当該装置に投入される遊技媒体の予定数を示す投入予定数を入力する投入予定数入力手段と、計数された計数値に複数の遊技台で取得された遊技媒体が含まれている場合において、前記投入予定数に基づいて各遊技台で遊技を行った遊技者の持分計数値を推定する推定手段と、推定された前記持分計数値を選択可能に表示する表示手段と、を備える構成としてある。   In order to achieve the above object, the game medium counting device of the present invention is a counting device that counts the inserted game media, and is the number of game media acquired at the game stand, and the schedule of the game media to be loaded into the device. Each of the gaming machines based on the scheduled number of games when the estimated number of machines to be entered is input, and the counted value includes game media acquired by a plurality of gaming machines. The estimation means for estimating the equity count value of the player who played the game in the above and the display means for selectively displaying the estimated equity count value.

本発明の遊技媒体計数装置によれば、取得者の異なる遊技媒体が混入して計数されたときに、各自の最適な持分を推定することができる。   According to the game medium counting device of the present invention, it is possible to estimate the optimum interest of each person when the game media of different acquirers are mixed and counted.

計数装置を備える遊技場システムの構成を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the structure of a game hall system provided with a counting device. 計数装置の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of a counting device. 計数装置の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a counting device. 計数装置の表示部における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the display part of a counting device. 計数装置の計数部で計数された途中計数値に、投入予定数に近似した計数値がある場合の説明図である。It is explanatory drawing in case there exists a count value close | similar to the number of injection | throwing-in in the halfway count value counted by the counting part of the counting device. 計数装置の表示部における表示例を示し、投入予定数に近似した途中計数値を強調表示した場合の説明図である。It is explanatory drawing at the time of showing the example of a display in the display part of a counting device, and highlighting the halfway count value approximated to the number of insertions. 計数装置の計数部で計数された途中計数値に、投入予定数に近似した計数値がなく、一部が混入したときに、積算値を持分計数値として推定する場合の説明図である。It is explanatory drawing at the time of estimating an integrated value as an equity count value when there is no count value approximated to the number of inputs, and a part is mixed in the halfway count value counted by the counting part of the counting device. 計数装置の表示部の表示例を示し、積算値を強調表示した場合の説明図である。It is explanatory drawing at the time of showing the example of a display of the display part of a counting device, and highlighting an integrated value. 計数装置の計数部で計数された途中計数値に、投入予定数に近似した計数値がなく、全てが混入したときに、配分値を持分計数値として推定する場合の説明図である。It is explanatory drawing at the time of estimating a distribution value as an equity count value when there is no count value approximated to the number of inputs, and all are mixed in the halfway count value counted by the counter of the counting device. 計数装置の表示部の表示例を示し、配分値を強調表示した場合の説明図である。It is explanatory drawing at the time of showing the example of a display of the display part of a counting device, and highlighting a distribution value. 計数装置の発行部から発行されたレシートを示す図である。It is a figure which shows the receipt issued from the issuing part of the counting device. 計数装置の発行部から発行された発行明細書を示すである。It is an issue statement issued from the issue unit of the counting device. 計数装置の制御部で実行される持分計数値の推定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the estimation process of the equity count value performed in the control part of a counting device.

以下、本発明に係る遊技媒体計数装置の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
図1は、本実施形態の計数装置を備える遊技場システムの構成を模式的に示す説明図、図2は、本実施形態の計数装置の概略斜視図、図3は、本実施形態の計数装置の制御構成を示すブロック図、図4は、本実施形態の計数装置の表示部における表示例を示す説明図である。
Hereinafter, a preferred embodiment of a game medium counting device according to the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory diagram schematically showing a configuration of a game hall system including a counting device of the present embodiment, FIG. 2 is a schematic perspective view of the counting device of the present embodiment, and FIG. 3 is a counting device of the present embodiment. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display example on the display unit of the counting device of the present embodiment.

図1に示すように、本実施形態の遊技場システムは、本発明に係る計数装置10と、複数の遊技台20と、各遊技台20に併設された貸出機30と、各遊技台20で取得される遊技球数を記憶・管理する管理装置60と、遊技台20と貸出機30からの遊技信号を管理装置60に送信する、遊技台毎に設置される台コンピュータ40及び遊技台島毎に設置される島コンピュータ50とを備え、これらは、所定のネットワーク回線を介して通信可能に接続されて、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)を構成している。   As shown in FIG. 1, the game hall system of the present embodiment includes a counting device 10 according to the present invention, a plurality of game tables 20, a lending machine 30 attached to each game table 20, and each game table 20. A management device 60 that stores and manages the number of game balls to be acquired, and a game computer from each game table that transmits game signals from the game table 20 and the lending machine 30 to the management device 60 and each game platform island Are connected to each other via a predetermined network line so as to be communicable to form a local area network (LAN).

本実施形態の遊技台20は、遊技球を遊技媒体とするパチンコ機である。
この遊技台20から出力される遊技信号には、大当り状態を示す大当り信号、大当りの抽せん確率がアップする確率変動状態を示す確変信号、遊技台20から払出される遊技球の払出数を示すセーフ信号、遊技台20に投入される遊技球の投入数を示すアウト信号などがあり、これらの遊技信号は、台コンピュータ40と島コンピュータ50を中継して管理装置60に入力されている。
The game stand 20 of the present embodiment is a pachinko machine that uses game balls as game media.
The game signal output from the gaming table 20 includes a big hit signal indicating a big hit state, a probability changing signal indicating a probability variation state in which the probability of lottery winning increases, and a safe indicating the number of game balls to be paid out from the gaming table 20. There is a signal, an out signal indicating the number of game balls thrown into the game table 20, etc., and these game signals are input to the management device 60 via the stand computer 40 and the island computer 50.

本実施形態の貸出機30は、遊技球を貸し出すカード式玉貸機である。
貸出機30は、プリペードカードなどの有価価値を有する記録媒体を投入して、このプリペードカードに記録された有価価値を示す度数の範囲内で、遊技球を貸し出すことができるようになっている。また、貯玉会員カードを投入することで、管理装置60が記憶・管理する、会員が事前に蓄えた貯留遊技球数(貯玉数)の範囲内で、遊技球を引き出して再プレイすることができるようになっている。
貸出機30から出力される遊技信号は、貸し出し又は引き出された遊技球数を示す貸出数信号であり、この遊技信号は、台コンピュータ40と島コンピュータ50を中継して管理装置60に入力されている。
The lending machine 30 of this embodiment is a card-type ball lending machine that lends game balls.
The lending machine 30 can lend a game ball within a range of frequencies indicating the valuable value recorded on the prepaid card by inserting a recording medium having a valuable value such as a prepaid card. Also, by inserting the storage ball member card, the game device can be drawn out and replayed within the range of the number of stored game balls (the number of storage balls) stored and managed by the management device 60 and stored in advance by the member. It is like that.
The game signal output from the lending machine 30 is a lending number signal indicating the number of game balls that have been lent or drawn, and this game signal is input to the management device 60 via the base computer 40 and the island computer 50. Yes.

台コンピュータ40は、一組の遊技台20と貸出機30に接続された情報処理装置であり、遊技台20と貸出機30から出力される遊技信号が入力され、この遊技信号を蓄積又は集計し、島コンピュータ50へ送信する中継ユニットとして構成されている。
島コンピュータ50は、複数の台コンピュータ40に接続された情報処理装置であり、台コンピュータ40から受信した遊技信号を蓄積又は集計し、これを管理装置60へ送信する中継ユニットとして構成されている。
The stand computer 40 is an information processing apparatus connected to a set of gaming machines 20 and a lending machine 30, and game signals output from the gaming machine 20 and the lending machine 30 are input, and the gaming signals are accumulated or totaled. The relay unit is configured to transmit to the island computer 50.
The island computer 50 is an information processing apparatus connected to a plurality of computer bases 40, and is configured as a relay unit that accumulates or aggregates game signals received from the base computer 40 and transmits them to the management device 60.

管理装置60は、遊技台20と貸出機30から、台コンピュータ40及び島コンピュータ50を介して送信される、遊技信号(大当り信号、確変信号、セーフ信号、アウト信号、貸出数信号)を収集して、所定の遊技データを集計・管理する情報処理装置(ホールコンピュータ)である。
管理装置60は、セーフ信号、アウト信号、貸出数信号に基づいて、各遊技台20における遊技者が所有している手持ちの遊技球数を算出するとともに、計数装置10からの要求に応じて、算出した手持ちの遊技球数を計数装置10に投入される投入予定数として、計数装置10に送信する。
The management device 60 collects game signals (a jackpot signal, a probability change signal, a safe signal, an out signal, a loan number signal) transmitted from the game machine 20 and the lending machine 30 via the machine computer 40 and the island computer 50. An information processing apparatus (hole computer) that counts and manages predetermined game data.
The management device 60 calculates the number of hand-held game balls owned by the player in each gaming table 20 based on the safe signal, the out signal, and the rental number signal, and in response to a request from the counting device 10, The calculated number of hand-held game balls is transmitted to the counting device 10 as the estimated number to be thrown into the counting device 10.

具体的には、セーフ信号、アウト信号、貸出数信号のそれぞれの入力数より、遊技台20から払出された遊技球の払出数、遊技台20に投入された遊技球の投入数、貸出機30から貸し出し又は引き出された遊技球の貸出数を各々算出するとともに、貸出数と払出数との和から投入数を減じて、遊技者が実際に所有している手持ちの遊技球数を遊技台20毎に算出する。   Specifically, based on the number of inputs of each of the safe signal, the out signal, and the lending number signal, the number of gaming balls paid out from the gaming table 20, the number of gaming balls thrown into the gaming table 20, and the lending machine 30 The number of game balls lent or drawn out from each is calculated, and the number of game balls actually owned by the player is calculated by subtracting the input number from the sum of the number of loans and the number of payouts. Calculate every time.

また、管理装置60は、貯玉会員カードの排出タイミング、アウト信号の入力間隔、貸出数信号の入力タイミングを監視し、遊技者の入替わりを判定する。
具体的には、貯玉会員カードが投入された後に排出されたとき、アウト信号が継続して入力された後に一定時間以上入力されないとき、手持ちの遊技球数があるにもかかわらずに新たな貸出数信号が入力されたときは、遊技者の入替わりと判定する。これにより、各遊技台で遊技を行う遊技者毎の遊技期間が特定できるため、この遊技期間における手持ちの遊技球数は、その遊技台で遊技を行った遊技者の手持ちの遊技球数とすることができる。
そして、管理装置60は、このように特定した手持ちの遊技球数を、遊技台20毎及び遊技期間毎に記憶するとともに、計数装置10から遊技台20を特定可能な台番号を含む要求信号を受信したときには、その遊技台20における最新の手持ちの遊技球数を投入予定数として返送する。
In addition, the management device 60 monitors the discharge timing of the stored ball member card, the input interval of the out signal, and the input timing of the loan number signal, and determines the replacement of the player.
Specifically, when the savings card is inserted after being inserted, when the out signal is continuously input and not input for a certain period of time, a new loan is made despite the number of game balls on hand. When the number signal is input, it is determined that the player is replaced. As a result, the game period for each player who plays a game on each game table can be specified, so the number of game balls held during this game period is the number of game balls held by the player who played the game on the game table. be able to.
And the management apparatus 60 memorize | stores the number of hand-held game balls specified in this way for every game machine 20 and every game period, and also receives the request signal containing the machine number which can identify the game machine 20 from the counting device 10. When it is received, the latest hand-held number of game balls in the game table 20 is returned as the estimated number of throws.

本実施形態の計数装置10は、遊技機島毎に設置され、投入された遊技球を計数するとともに、計数された計数値を記録媒体であるレシートに記録して発行する計数装置であり、図2、3に示すように、遊技球を投入する投入口10aと、投入口10aから投入された遊技球を計数する計数部11と、計数された計数値等を表示する表示部12と、押下操作によりレシートを発行させる発行ボタン13と、レシートに計数値を印字して発行する発行部14と、管理装置60と通信を行う通信部15と、発行履歴等を記憶する記憶部16と、これらの各部を制御する制御部17と、を備えている。   The counting device 10 of this embodiment is a counting device that is installed for each gaming machine island and counts the game balls that are thrown in, and records and issues the counted count value on a receipt that is a recording medium. As shown in FIGS. 2 and 3, a slot 10a into which a game ball is thrown in, a counting unit 11 that counts game balls thrown in from the slot 10a, a display unit 12 that displays the counted value and the like, and a press An issue button 13 for issuing a receipt by operation, an issue unit 14 for printing and issuing a count value on a receipt, a communication unit 15 for communicating with the management device 60, a storage unit 16 for storing an issue history, etc. And a control unit 17 for controlling the respective units.

制御部17は、CPU、制御プログラムやデータが記憶されたROM、ワークメモリとして機能するRAM、I/Oポートなどを備えるマイクロコンピュータで構成され、取得者が異なる遊技球が投入口10aから連続して投入されたときに、管理装置60が記憶する、各遊技者が遊技を行った遊技台20における手持ちの遊技球数(投入予定数)に基づいて、各遊技者の持分を推定するとともに、表示部12を制御して、推定した各遊技者の持分を選択可能に表示させるようになっている。
以下に、本発明に係る計数装置10の特徴的な構成について説明する。
The control unit 17 is configured by a microcomputer including a CPU, a ROM storing a control program and data, a RAM functioning as a work memory, an I / O port, and the like. And the management device 60 stores the estimated number of each player's stake based on the number of game balls on hand (the planned number of inputs) in the gaming table 20 where each player has played. The display unit 12 is controlled to display the estimated interest of each player in a selectable manner.
Below, the characteristic structure of the counting apparatus 10 which concerns on this invention is demonstrated.

計数部11は、転動する遊技球を一列に整列させる複数のレーンと、遊技球を検出する計数スイッチをレーン毎に備え(不図示)、計数スイッチが遊技球を検出する毎に制御部17に検出信号を出力する。
これにより、制御部17は、検出信号が入力される毎に、RAMの計数値を+1更新しつつ、表示部12を制御してこの計数値を表示させる。
The counting unit 11 includes, for each lane (not shown), a plurality of lanes that align the rolling game balls in a row and a count switch that detects the game balls, and each time the count switch detects a game ball, the control unit 17. Output a detection signal.
Thereby, every time a detection signal is input, the control unit 17 controls the display unit 12 to display the count value while updating the count value of the RAM by +1.

表示部12は、本発明の表示手段の一例であり、液晶ディスプレイと、指触された位置に対応した座標信号を出力することで、当該指触位置に対応した表示領域を選択可能な透明電極板と、を備えるタッチパネルで構成されている。
具体的には、表示部12は、図4の各図に示すように、複数の表示領域に区画され、例えば、計数値表示領域121には、投入した遊技球を累計した計数値を表示するとともに、選択肢表示領域122には、所定の案内表示とともに、タッチ操作により選択可能な選択肢122aを表示することができる。
そして、計数値表示領域121に表示された計数値に、複数の遊技台20で取得された遊技球が混入している場合は、例えば、図4(a)に示すように、選択肢122aをタッチ操作して、各遊技者の持分に応じた計数値が印字されたレシートの分割発行を、「する」又は「しない」のいずれかを選択できるようにしてある。
The display unit 12 is an example of the display unit of the present invention, and a liquid crystal display and a transparent electrode capable of selecting a display area corresponding to the touched position by outputting a coordinate signal corresponding to the touched position. And a touch panel provided with a board.
Specifically, the display unit 12 is divided into a plurality of display areas as shown in each diagram of FIG. 4. For example, the count value display area 121 displays a count value obtained by accumulating the inserted game balls. At the same time, the option display area 122 can display a selection 122a that can be selected by a touch operation together with a predetermined guidance display.
And when the game balls acquired by the plurality of gaming tables 20 are mixed in the count value displayed in the count value display area 121, for example, as shown in FIG. 4A, the option 122a is touched. By operating, it is possible to select either “Yes” or “No” for the divided issue of the receipt on which the count value corresponding to the share of each player is printed.

また、図4(a)において、分割発行を「する」がタッチ操作された場合は、図4(b)に示すように、選択肢122aをタッチ操作して、その混入状態が、「一部」又は「全て」のいずれかであるかを選択できるようにしてある。
ここで混入状態について説明すると、遊技球が混入している場合には、一又は複数の遊技台20で取得された全ての遊技球と他の遊技台20で取得された遊技球の一部が含まれている場合である「一部混入」と、複数の遊技台で取得された全ての遊技媒体が混入している場合である「全て混入」とがある。
In addition, in FIG. 4A, when “Issuance” for divisional issue is touched, as shown in FIG. 4B, the option 122a is touched and the mixed state is “partial”. Alternatively, either “all” can be selected.
Here, the mixed state will be described. When game balls are mixed, all of the game balls acquired by one or a plurality of game tables 20 and a part of the game balls acquired by other game tables 20 are included. There are “partially mixed” which is included, and “all mixed” which is a case where all game media acquired by a plurality of game machines are mixed.

一部混入は、後続して投入した店員や遊技者が混入に気がついて、手持ちの遊技球の投入を途中で止めた場合であって、少なくとも一又は複数の遊技台20で取得された全ての遊技球を含み、かつ、他の遊技台20で取得された遊技球の全てが含まれていない状態を示している。
また、全て混入は、後続して投入した店員や遊技者が手持ちの遊技球を全て投入させた場合であって、複数の遊技台20で取得された全ての遊技媒体が混入している状態を示している。
そして、このように混入状態を選択させることで、後述するように、推定される各遊技者の持分をこの混入状態に応じた適切な値とすることができるようになっている。
The partial mixing is a case where a store clerk or player who subsequently throws in notices the mixing and stops the throwing of the hand-held game ball on the way, and all of the acquired at least one or more game tables 20 The game ball includes a game ball and does not include all of the game balls acquired by the other game tables 20.
Further, all mixing is a case where a store clerk or player thrown in subsequently puts all the game balls on hand, and a state in which all game media acquired by the plurality of game tables 20 are mixed. Show.
Then, by selecting the mixing state in this way, as will be described later, the estimated interest of each player can be set to an appropriate value according to the mixing state.

また、図4(b)において、いずれかの混入状態が選択された場合は、図4(c)に示すように、選択肢122aをタッチ操作するとともに、このタッチ操作によって新たに表示されるテンキー表示領域(不図示)において、混入に該当する遊技台20の台番号を入力させるようにしてある。
入力する台番号に係る遊技台20は、一部混入のときは、途中まで投入した他の遊技台20の台番号を除いた全ての遊技台20であり、全て混入のときは、投入した全ての遊技台20の台番号である。
すなわち、例えば、2台の遊技台に係る遊技球と、他の1台に係る遊技球の一部が投入された場合は、先の2台の遊技台番号を投入順に入力する。また、3台の遊技台に係る遊技球が全て投入された場合は、3台の遊技台番号を投入順に全て入力する。
そして、入力の終了(選択肢122aの「3」)がタッチ操作されると、入力された台番号は、本発明の投入予定数入力手段として動作する通信部15によって、管理装置60に送信されるとともに、管理装置60からこの台番号に対応する遊技台20の手持ちの遊技球数(投入予定数)を受信するようになっている。
4B, when any of the mixed states is selected, as shown in FIG. 4C, the option 122a is touched and a numeric keypad newly displayed by the touch operation is displayed. In an area (not shown), the game machine number corresponding to the mixing is input.
The gaming machine 20 related to the inputted machine number is all the gaming machines 20 except for the machine number of the other gaming machine 20 thrown in the middle when partly mixed. It is a unit number of the game table 20 of.
That is, for example, when game balls related to two game tables and a part of game balls related to the other one are input, the previous two game table numbers are input in the input order. When all the game balls related to the three game machines are thrown in, all three game machine numbers are entered in the order of throwing.
When the end of input (“3” in the option 122a) is touched, the input machine number is transmitted to the management device 60 by the communication unit 15 that operates as the estimated number input unit of the present invention. At the same time, the management device 60 receives the number of game balls (the planned number of games to be thrown in) of the game table 20 corresponding to this table number.

制御部17は、推定手段の一例であり、表示部12において上述したようなタッチ操作が行われると、管理装置60から送信された混入に係る遊技台10の投入予定数に基づいて、計数値表示領域121に表示された計数値から、各遊技台10で遊技を行った遊技者の持分計数値をそれぞれ推定する。その推定は、以下に示す手順で行われる。   The control unit 17 is an example of an estimation unit, and when the touch operation as described above is performed on the display unit 12, the count value is based on the estimated number of game machines 10 that are mixed and transmitted from the management device 60. From the count value displayed in the display area 121, the equity count value of the player who played the game on each gaming table 10 is estimated. The estimation is performed according to the following procedure.

制御部17は、計数部11から入力される検出信号の検出間隔を監視し、検出間隔が所定時間以上のときの計数値を途中計数値として、本発明の記憶手段の一例であるRAMに順次記憶する。
制御部17は、この記憶した途中計数値に、管理装置60から送信された投入予定数と近似した計数値があるか否かを判定し、近似した計数値がある場合には、この途中計数値を最初に投入した遊技者の持分計数値として優先的に推定する。
一方、途中計数値に、管理装置60から送信された投入予定数と近似した計数値がない場合、又は、検出間隔が所定時間未満であり、記憶すべき途中計数値がない場合は、投入予定数から持分計数値を推定する。この場合には、図4(b)において選択した混入状態(一部混入又は全て混入)によって、推定方法が異なるようになっている。
The control unit 17 monitors the detection interval of the detection signal input from the counting unit 11, and sequentially sets a count value when the detection interval is equal to or longer than a predetermined time as an intermediate count value in a RAM which is an example of the storage unit of the present invention. Remember.
The control unit 17 determines whether or not the stored halfway count value has a count value approximated to the estimated number of inputs transmitted from the management device 60. The numerical value is preferentially estimated as the equity count value of the player who first put in the value.
On the other hand, if the halfway count value does not have a count value approximated to the planned number of inputs sent from the management device 60, or if the detection interval is less than a predetermined time and there is no halfway count value to be stored, the insertion schedule Estimate equity counts from numbers. In this case, the estimation method differs depending on the mixing state (partial mixing or all mixing) selected in FIG.

最初に、途中計数値に、管理装置60から送信された投入予定数と近似した計数値がある場合について、図5、図6を用いて説明する。
図5は、途中計数値に、投入予定数と近似した計数値がある場合の説明図であり、図6は、近似した途中計数値を強調表示した表示部12の表示例を示す図である。
また、これらの図に示す例では、計数されたトータルの計数値(7777個)は、遊技台101番台で遊技を行った遊技者が取得した遊技球に、他の遊技台で遊技を行った異なる遊技者が取得した遊技球の一部が混入したものとしてある。
First, the case where the intermediate count value has a count value approximate to the estimated number of inputs transmitted from the management device 60 will be described with reference to FIGS.
FIG. 5 is an explanatory diagram when the halfway count value includes a count value approximated to the estimated number of inputs, and FIG. 6 is a diagram illustrating a display example of the display unit 12 that highlights the approximate halfway count value. .
Also, in the examples shown in these figures, the total count value (7777 pieces) counted is a game ball acquired by a player who played a game on the 101th game machine and played on another game machine. It is assumed that a part of game balls acquired by different players is mixed.

制御部17は、図5に示すように、計数部11から入力される検出信号の検出間隔を監視し、検出間隔が所定時間(例えば、1秒)以上ときの計数値を途中計数値として、RAMに順次記憶する。
同図の例では、A点、B点、C点において、検出間隔が所定時間以上となり、途中計数値として3つの計数値(2353個,3056個,5768個)がRAMに記憶された場合を示している。
また、前述した表示部12におけるタッチ操作により、一部混入が選択されるとともに(図4(b)参照)、混入に係る遊技台番号として101番台が入力されることで(図4(c)参照)、管理装置60から遊技台101番台の投入予定数(5700個)が既に送信され、RAMに記憶されているとともに、図6に示すように、投入予定数表示領域123に、その投入予定数が表示されている。
As shown in FIG. 5, the control unit 17 monitors the detection interval of the detection signal input from the counting unit 11, and sets the count value when the detection interval is equal to or longer than a predetermined time (for example, 1 second) as the intermediate count value Store sequentially in RAM.
In the example shown in the figure, the detection interval at points A, B, and C is equal to or longer than a predetermined time, and three count values (2353, 3056, and 5768) are stored in the RAM as intermediate count values. Show.
In addition, by the touch operation on the display unit 12 described above, partial mixing is selected (see FIG. 4B), and the 101 series is input as the gaming machine number related to mixing (FIG. 4C). Reference), the planned number of game machines 101 (5700) has already been transmitted from the management device 60 and stored in the RAM, and as shown in FIG. The number is displayed.

制御部17は、まず、この3つの途中計数値に、遊技台101番台の投入予定数と近似した計数値があるか否かを判定する。具体的には、投入予定数を中央値として所定の範囲内(例えば、±500個)に、途中計数値があるか否かを判定する。
図5に示す例では、C点における途中計数値(5768個)が、投入予定数(5700個)と近似している。
First, the control unit 17 determines whether or not the three halfway count values have a count value that approximates the planned number of game machines 101. Specifically, it is determined whether or not there is an intermediate count value within a predetermined range (for example, ± 500) with the estimated number of inputs as the median value.
In the example shown in FIG. 5, the halfway count value at point C (5768) approximates the planned number of inputs (5700).

そこで、制御部17は、投入予定数(5700個)と近似したこの途中計数値(5768個)を、遊技台101番台で遊技を行った遊技者の持分計数値として推定するとともに、表示部12を制御して、図6に示すように、選択肢表示領域122に、3つの途中計数値(選択肢122aの「1」,「2」,「3」)と、投入予定数(選択肢122aの「4」)と、手入力により任意の計数値を選択可能な選択肢(選択肢122a「5」)とを、いずれかを選択可能に表示するとともに、投入予定数に近似した途中計数値(5768個)を四角で囲むなど他の選択肢に係る計数値と識別可能な態様で強調表示する。
なお、選択肢表示領域122に表示されている「2人目」の欄における計数値は、トータルの計数値(7777個)から「1人目」の欄における計数値を減算した値となっている。
また、メッセージ表示領域124には、投入予定数と近似した途中計数値がある旨を具体的に表示するようになっている。
なお、投入予定数を中央値とした所定の範囲内(例えば、±500個)に、途中計数値が複数存在する場合には、投入予定数に最も近似する途中計数値を強調表示するようになっている。
Therefore, the control unit 17 estimates the halfway count value (5768) approximated to the planned number of inputs (5700) as the equity count value of the player who played the game on the 101th gaming table, and the display unit 12 As shown in FIG. 6, in the option display area 122, three halfway count values (“1”, “2”, “3” of the option 122a) and the estimated number of inputs (“4” of the option 122a) are displayed. )) And an option (option 122a “5”) that allows an arbitrary count value to be selected by manual input are displayed in a selectable manner, and halfway count values (5768) approximating the planned number of inputs are displayed. It is highlighted in such a manner that it can be distinguished from the count value related to other options such as by enclosing it with a square.
The count value in the “second person” column displayed in the option display area 122 is a value obtained by subtracting the count value in the “first person” column from the total count value (7777).
In addition, the message display area 124 specifically displays that there is an intermediate count value approximate to the estimated number of inputs.
In addition, when there are a plurality of intermediate count values within a predetermined range (for example, ± 500) with the estimated number of inputs as the median value, the intermediate count value closest to the estimated input number is highlighted. It has become.

このように、制御部17は、投入予定数と近似した途中計数値がある場合には、この途中計数値を遊技台101番台で遊技を行った遊技者の持分計数値として優先的に推定して、この途中計数値の選択を促すように表示部12に表示させる。
これにより、選択肢122aをタッチ操作することで(この場合には、「1」を選択)、途中計数値(5768個)を、遊技台101番台で遊技を行った遊技者の持分計数値とするとともに、他の遊技台で遊技を行った異なる遊技者の持分計数値を、トータルの計数値(7777個)からこの途中計数値(5768個)を減じた計数値(2009個)とすることができ、発行ボタン13を押下操作することで、これらの計数値が印字されたレシートを発行部14からそれぞれ発行させることができる(後述)。
As described above, when there is a midway count value that approximates the planned number of inputs, the control unit 17 preferentially estimates this midway count value as the equity count value of the player who played the game on the 101th game console. Thus, the display unit 12 is displayed so as to prompt the user to select the intermediate count value.
Accordingly, by touching the option 122a (in this case, “1” is selected), the midway count value (5768) is set as the equity count value of the player who played the game on the 101th game console. At the same time, the equity count value of different players who played a game on another gaming table may be set to a count value (2009) obtained by subtracting this midway count value (5768) from the total count value (7777). By pressing the issue button 13, a receipt on which these count values are printed can be issued from the issuing unit 14 (described later).

また、投入予定数と近似した途中計数値がある場合には、図4(b)において選択した混入状態(一部混入又は全て混入)にかかわらず、持分計数値として、この途中計数値を優先的に推定するようになっている。
このように、投入予定数と近似した途中計数値がある場合には、この途中計数値を持分計数値として推定することで、推定精度を向上させることができる。
If there is an intermediate count value that approximates the planned number of inputs, this intermediate count value is given priority as the equity count value regardless of the mixing state (partially mixed or all mixed) selected in FIG. It is supposed to be estimated.
Thus, when there is an intermediate count value approximated to the planned number of inputs, the estimation accuracy can be improved by estimating the intermediate count value as the equity count value.

次に、途中計数値に、管理装置60から送信された投入予定数と近似した計数値がない場合、又は検出間隔が所定時間未満であり、記憶すべき途中計数値がない場合であって(以下、単に、投入予定数と近似した途中計数値がない場合という。)、混入状態が一部混入である場合について、図7、図8を用いて説明する。
図7は、途中計数値に、投入予定数と近似した計数値がなく、一部が混入したときに、投入予定数と投入率との積算値を持分計数値として推定する場合の説明図であり、図8は、この積算値を強調表示した表示部12の表示例を示す図である。
Next, when there is no count value approximated to the estimated number of inputs transmitted from the management device 60 in the midway count value, or when the detection interval is less than a predetermined time and there is no midway count value to be stored ( Hereinafter, the case where there is no midway count value approximated to the planned number of inputs will be described), and the case where the mixed state is partially mixed will be described with reference to FIGS.
FIG. 7 is an explanatory diagram in the case of estimating the integrated value of the planned number of inputs and the input rate as the equity count value when there is no count value approximated to the planned number of inputs in the midway count value and a part is mixed. FIG. 8 is a diagram showing a display example of the display unit 12 in which the integrated value is highlighted.

また、これらの図に示す例では、投入予定数と近似した途中計数値がある場合と同様、計数されたトータルの計数値(7777個)は、遊技台101番台で遊技を行った遊技者が取得した遊技球に、他の遊技台で遊技を行った異なる遊技者が取得した遊技球の一部が混入したものである。
そして、前述した表示部12におけるタッチ操作により、一部混入が選択されるとともに(図4(b)参照)、混入に係る遊技台番号として101番台が入力されることで(図4(c)参照)、管理装置60から遊技台101番台の投入予定数(5700個)が既に送信され、RAMに記憶されているとともに、図8に示すように、投入予定数表示領域123に、その投入予定数が表示されている。
Further, in the examples shown in these figures, as in the case where there is a midway count value that approximates the planned number of inputs, the total counted value (7777) is calculated by the player who has played a game on the 101th gaming table. The acquired game ball is a mixture of a part of game balls acquired by different players who played a game on another game table.
Then, by the touch operation on the display unit 12 described above, partial mixing is selected (see FIG. 4B), and the 101 series is input as the gaming machine number related to mixing (FIG. 4C). Reference), the planned number of game machines 101 (5700) is already transmitted from the management device 60 and stored in the RAM, and as shown in FIG. The number is displayed.

図7に示す例では、A点、B点において、検出間隔が所定時間以上となり、途中計数値として2つの計数値(2353個,3056個)がRAMに記憶されている場合を示している。
制御部17は、同図に示すように、遊技台101番台の投入予定数(5700個)を中央値として所定の範囲内(例えば、±500個)に含まれる途中計数値があるか否かを判定し、この場合、近似した途中計数値がなく、混入状態が一部混入であることから、投入予定数に投入率を乗じた値を、遊技台101番台で遊技を行った遊技者の持分計数値として推定する。
In the example illustrated in FIG. 7, the detection interval is at a predetermined time or more at points A and B, and two count values (2353, 3056) are stored in the RAM as intermediate count values.
As shown in the figure, the control unit 17 determines whether there is a halfway count value included in a predetermined range (for example, ± 500) with the estimated number (5700) of game machines 101 as the median value. In this case, since there is no approximate halfway count value and the mixed state is partially mixed, the value obtained by multiplying the planned number of inputs by the input rate is the value of the player who played the game on the 101th game machine base. Estimated as equity count.

この場合の投入率とは、投入予定数のうち投入口10aに投入されずに未計数となる遊技球を除外した割合であり、投入予定数に対する実際に投入口10aに投入された遊技球数が占める割合を示す。
投入予定数は、遊技台20と貸出装置30から出力される遊技信号に基づいて算出される、各遊技者が所有する手持ちの遊技球数を正確に表したものであるが、投入口10aに投入される実投入数は、以下のような理由から、この投入予定数よりも少ない数量となる。
The throwing rate in this case is a ratio of the planned number of throws excluding game balls that are not thrown into the slot 10a and are not counted, and the number of game balls actually thrown into the slot 10a with respect to the planned number of throws. Indicates the percentage of
The estimated number of throw-ins is an accurate representation of the number of hand-held game balls owned by each player, calculated based on the game signals output from the gaming table 20 and the lending device 30. The actual number of inputs will be less than the planned number for the following reasons.

遊技者の手持ちの遊技球数は、遊技の途中で、その一部をジュース、たばこなどの小額景品と交換したり、また、その一部が遊技球を収容する、いわゆる玉箱からこぼれ落ちたりするため、実投入数は、投入予定数を超えることはなく、少なくなる傾向にある。
そこで、このような投入口10aに投入されずに未計数となる遊技球を除外した、投入予定数に対して実際に投入口10aに投入される遊技球数が占める平均的な割合を予め設定し、これを投入率とする。
例えば、管理装置60において、遊技場の各営業日における、全ての遊技台10における総投入予定数を示す総差玉(貸出数+払出数−投入数)に対する、遊技場に設置される全ての計数装置10で計数された総計数値が占める割合を投入率(例えば、0.99)として算出し、計数装置10が、電源投入時に前日の投入率を管理装置60から受信し、記憶部16に記憶しておくこともできる。
The number of game balls held by the player may be partially exchanged for small prizes such as juice or cigarettes in the middle of the game, or some of them may fall out of a so-called ball box containing game balls. Therefore, the actual input number does not exceed the planned input number and tends to decrease.
Accordingly, an average ratio of the number of game balls actually inserted into the insertion port 10a to the estimated number of insertions excluding game balls that are not inserted into the insertion port 10a and are not counted is set in advance. This is the input rate.
For example, in the management device 60, all of the total difference balls (the number of loans + the number of payouts−the number of inputs) indicating the total number of planned inputs in all the game machines 10 on each business day of the game hall are installed in the game hall. The ratio of the total count value counted by the counting device 10 is calculated as an input rate (for example, 0.99). The counting device 10 receives the input rate of the previous day from the management device 60 when the power is turned on, and stores it in the storage unit 16. You can also remember it.

そして、制御部17は、表示部12を制御して、図8に示すように、選択肢表示領域122に、2つの途中計数値(選択肢122aの「1」,「2」)と、投入予定数(選択肢122aの「3」)と、投入予定数と投入率との積算値(選択肢122aの「4」)と、手入力により任意の計数値を選択可能な選択肢(選択肢122a「5」)とを、いずれかを選択可能に表示するとともに、積算値(5643個)を四角で囲むなど他の選択肢に係る計数値と識別可能な態様で強調表示する。
また、メッセージ表示領域124には、投入予定数と近似した途中計数値がないことと、投入予定数に投入率を乗じて補正した積算値を選択可能であることを具体的に表示するようになっている。
And the control part 17 controls the display part 12, and as shown in FIG. 8, in the choice display area 122, two halfway count values ("1" and "2" of the choice 122a), and the estimated number of inputs (Option 122a “3”), an integrated value of the estimated number of inputs and the input rate (option 122a “4”), and an option (option 122a “5”) with which an arbitrary count value can be selected manually. Are displayed so that they can be selected, and the integrated values (5643) are highlighted in such a manner that they can be distinguished from the count values according to other options, for example, by surrounding them with squares.
Further, in the message display area 124, it is specifically displayed that there is no midway count value approximated to the planned number of inputs, and that an integrated value corrected by multiplying the planned number of inputs by the input rate can be selected. It has become.

このように、制御部17は、投入予定数と近似した途中計数値がなく、かつ、計数されたトータルの計数値(7777個)が、遊技台101番台で遊技を行った遊技者が取得した遊技球に、他の遊技台で遊技を行った異なる遊技者が取得した遊技球の一部が混入した値となっている場合には、遊技台101番台の投入予定数に投入率を積算した積算値を遊技台101番台で遊技を行った遊技者の持分計数値として優先的に推定して、この積算値の選択を促すように表示部12に表示させる。   In this way, the control unit 17 has no intermediate count value approximated to the planned number of inputs, and the total counted value (7777) is acquired by the player who has played the game on the 101th gaming table. When the game ball has a value in which a part of game balls acquired by different players who have played on other game tables is mixed, the rate of addition is added to the planned number of game tables 101. The integrated value is preferentially estimated as the equity count value of the player who played a game on the 101th game machine table, and is displayed on the display unit 12 so as to prompt selection of the integrated value.

これにより、選択肢122aをタッチ操作することで(この場合には、「4」を選択)、積算値(5643個)を、遊技台101番台で遊技を行った遊技者の持分計数値とするとともに、他の遊技台で遊技を行った異なる遊技者の持分計数値を、トータルの計数値(7777個)からこの積算値(5643個)を減じた計数値(2134個)とすることができ、発行ボタン13を押下操作することで、これらの計数値が印字されたレシートを発行部14からそれぞれ発行させることができる。
また、このように、投入予定数と近似した途中計数値がない場合であって、一部混入の場合には、この一部混入に係る他の遊技者の持分はまったく不明であるため、全ての遊技球を投入した遊技者の投入予定数に投入率を乗じて補正した積算値を先に投入した遊技者の持分計数値とし、残りを他の遊技者の持分計数値として推定することで、推定精度を向上させることができる。
Thus, by touching the option 122a (in this case, “4” is selected), the integrated value (5643) is set as the equity count value of the player who played the game on the 101th gaming table. , The equity count value of different players who played a game on another gaming table can be a count value (2134) obtained by subtracting this integrated value (5643) from the total count value (7777), By pressing the issue button 13, a receipt on which these count values are printed can be issued from the issuing unit 14.
In addition, in this way, when there is no midway count value approximated to the planned number of inputs, and in the case of partial mixing, the interests of other players related to this partial mixing are completely unknown, so all By multiplying the estimated number of players who have entered the game balls by multiplying by the rate of introduction, the integrated value is corrected as the equity count value of the player who entered earlier, and the remainder is estimated as the equity count value of other players. The estimation accuracy can be improved.

次に、上記の場合(投入予定数と近似した途中計数値がない)において、計数されたトータルの計数値(10000個)が、遊技台101番台で遊技を行った遊技者が取得した遊技球に、遊技台171番台で遊技を行った他の遊技者が取得した遊技球の全てが混入した値となっている場合について、図9、図10を用いて説明する。
図9は、途中計数値に、投入予定数と近似した計数値がなく、全てが混入したときに、配分値を持分計数値として推定する場合の説明図であり、図10は、この配分値を強調表示した表示部12の表示例を示す図である。
Next, in the above case (there is no midway count value approximated to the planned number of throws), the total count value (10000) counted is the game ball acquired by the player who played the game on the 101th game console. In addition, a case where all of the game balls acquired by other players who played a game on the game table 171 are mixed values will be described with reference to FIGS.
FIG. 9 is an explanatory diagram for estimating the distribution value as the equity count value when there is no count value approximated to the planned number of inputs and all of them are mixed in the midway count value, and FIG. 10 shows this distribution value. It is a figure which shows the example of a display of the display part 12 which highlighted.

また、これらの図に示す例では、計数されたトータルの計数値(10000個)は、遊技台101番台で遊技を行った遊技者が取得した遊技球に、遊技台171番台で遊技を行った他の遊技者が取得した遊技球の全てが混入したものである。
そして、前述した表示部12におけるタッチ操作により、全て混入が選択されるとともに(図4(b)参照)、混入に係る遊技台番号として101番台と171番台が入力されることで(図4(c)参照)、管理装置60から遊技台101番台の投入予定数(5700個)と遊技台171番台の投入予定数(4800個)とが既に送信され、RAMに記憶されているとともに、図10に示すように、投入予定数表示領域123に、それぞれの投入予定数が表示されている。
Further, in the examples shown in these figures, the total count value (10000) counted is a game ball obtained by a player who played a game on the 101th game machine and a game on the 171th game machine. All of the game balls acquired by other players are mixed.
Then, all the mixing is selected by the touch operation on the display unit 12 described above (see FIG. 4B), and the 101st and 171st are input as the gaming machine numbers related to the mixing (FIG. 4 ( c)), the planned number of gaming machines 101 (5700) and the number of gaming machines 171 (4800) are already transmitted from the management device 60 and stored in the RAM. As shown in FIG. 6, the estimated number of inputs is displayed in the estimated number of inputs display area 123.

図9に示す例では、A点、B点において、検出間隔が所定時間以上となり、途中計数値として2つの計数値(2353個,3056個)がRAMに記憶されている場合を示している。
制御部17は、同図に示すように、遊技台101番台の投入予定数(5700個)を中央値として所定の範囲内(例えば、±500個)に含まれる途中計数値があるか否かを判定し、この場合、近似した途中計数値がなく、かつ、混入状態が全て混入であることから、トータルの計数値(10000個)を各遊技台の投入予定数に対応する比率で配分した配分値を、各遊技台で遊技を行った遊技者の持分計数値として推定する。
In the example shown in FIG. 9, the detection interval at point A and point B is equal to or longer than a predetermined time, and two count values (2353, 3056) are stored in the RAM as intermediate count values.
As shown in the figure, the control unit 17 determines whether there is a halfway count value included in a predetermined range (for example, ± 500) with the estimated number (5700) of game machines 101 as the median value. In this case, since there is no approximate halfway count value and all the mixed states are mixed, the total count value (10,000 pieces) is distributed at a ratio corresponding to the planned number of input of each gaming machine. The distribution value is estimated as the equity count value of the player who played the game on each gaming table.

具体的には、図9に示す配分値を算出する数式のように、トータルの計数値(10000個)に、遊技台101番台の投入予定数(5700個)と遊技台171番台の投入予定数(4800個)との和に対するそれぞれの投入予定数が占める割合を乗じて、遊技台101番台の配分値(5429個)と遊技台171番台の配分値(4571個)とを算出する。   Specifically, as shown in the mathematical formula for calculating the distribution value shown in FIG. 9, the total number of counts (10000), the planned number of games 101 (5700) and the number of games 171, The distribution value of the 101th game machine (5429) and the distribution value of the 171 game machine (4571) are calculated by multiplying the ratio of the respective number of planned inputs to the sum of (4800).

そして、制御部17は、表示部12を制御して、図10に示すように、選択肢表示領域122に、2つの途中計数値(選択肢122aの「1」,「2」)と、算出した配分値(選択肢122aの「3」)と、手入力により任意の計数値を選択可能な選択肢(選択肢122a「4」)とを、いずれかを選択可能に表示するとともに、配分値(5429個,4571個)を四角で囲むなど他の選択肢に係る計数値と識別可能な態様で強調表示する。
また、メッセージ表示領域124には、投入予定数と近似した途中計数値がないことと、トータルの計数値を各遊技台の投入予定数に対応する比率で配分した配分値を選択可能であることを具体的に表示するようになっている。
And the control part 17 controls the display part 12, and as shown in FIG. 10, two halfway count values ("1" and "2" of the choice 122a) and the calculated distribution are displayed in the choice display area 122. A value (option 122a “3”) and an option (option 122a “4”) from which an arbitrary count value can be selected by manual input are displayed in a selectable manner, and distribution values (5429, 4571) are displayed. Are highlighted in such a manner that they can be distinguished from the count values according to other options.
Further, in the message display area 124, there is no intermediate count value approximated to the planned number of inputs, and it is possible to select a distribution value in which the total count values are distributed at a ratio corresponding to the planned input number of each gaming machine. Is specifically displayed.

このように、制御部17は、投入予定数と近似した途中計数値がなく、かつ、計数されたトータルの計数値(7777個)が、遊技台101番台で遊技を行った遊技者が取得した遊技球に、遊技台171番台で遊技を行った他の遊技者が取得した遊技球の全てが混入した値となっている場合には、この配分値を各遊技台で遊技を行った遊技者の持分計数値として優先的に推定して、この配分値の選択を促すように表示部12に表示させる。   In this way, the control unit 17 has no intermediate count value approximated to the planned number of inputs, and the total counted value (7777) is acquired by the player who has played the game on the 101th gaming table. When the game balls have a value in which all of the game balls acquired by other players who have played on the game platform 171 are mixed, this allocated value is used as the player who played the game on each game platform. Is preferentially estimated as an equity count value, and is displayed on the display unit 12 so as to prompt selection of the distribution value.

これにより、選択肢122aをタッチ操作することで(この場合には、「3」を選択)、配分値(5429個)を遊技台101番台で遊技を行った遊技者の持分計数値とするとともに、配分値(4571個)を遊技台171番台で遊技を行った遊技者の持分計数値とすることができ、発行ボタン13を押下操作することで、これらの計数値が印字されたレシートを発行部14からそれぞれ発行させることができる。
また、このように、投入予定数と近似した途中計数値がない場合であって、全て混入の場合には、全て混入に係る各遊技台の投入予定数は明確であり、このような投入予定数に基づいてトータルの計数値を配分するので、各持分計数値を適正かつ平等な値として推定できる。
Thereby, by touching the option 122a (in this case, “3” is selected), the distribution value (5429) is set as the equity count value of the player who played the game on the 101th gaming table, The distribution value (4571) can be used as the equity count value of the player who has played a game on the gaming table 171. By pressing the issue button 13, a receipt on which these count values are printed is issued. 14 can be issued respectively.
In addition, in this way, when there is no intermediate count value approximated to the planned number of inputs, and when all are mixed, the planned number of input of each gaming machine related to all mixing is clear, and such a planned input Since the total count value is allocated based on the number, each equity count value can be estimated as an appropriate and equal value.

このように、制御部17は、途中計数値に投入予定数と近似した途中計数値がある場合には、その途中計数値を持分計数値として優先的に推定し、途中計数値に投入予定数と近似した途中計数値がない場合には、混入状態に応じて、投入予定数から持分計数値を推定することで、投入予定数と途中計数値のそれぞれが有する信頼性を利用しつつ、最適な持分計数値を推定するようになっている。   In this way, when the intermediate count value has an intermediate count value that approximates the planned input number, the control unit 17 preferentially estimates the intermediate count value as an equity count value, and the intermediate count value has an estimated input number. If there is no halfway count value that approximates, the share count value is estimated from the planned number of inputs according to the state of mixing, making it possible to use the reliability of each of the planned number of inputs and the halfway count value while optimizing Is expected to estimate the value of equity.

そして、本実施形態の計数装置10は、このようにして推定された各遊技者の持分計数値を、レシート130に記録して各遊技者に発行する。
発行部14は、制御部17によって制御され、発行ボタン13が押下操作されると、計数値表示領域121に表示されたトータルの計数値をレシート130に印字して発行する。
また、発行部14は、図4(a)において分割発行「する」が選択されたときには、タッチ操作に係る選択肢122aに対応した持分計数値が印字されたレシート130をそれぞれ発行する。
Then, the counting device 10 of the present embodiment records the equity count value of each player estimated in this way on the receipt 130 and issues it to each player.
The issuing unit 14 is controlled by the control unit 17 and, when the issue button 13 is pressed, prints and issues the total count value displayed in the count value display area 121 on the receipt 130.
The issue unit 14 issues a receipt 130 on which an equity count value corresponding to the option 122a related to the touch operation is printed, when divided issue “Yes” is selected in FIG. 4A.

図11は、図6において強調表示された途中計数値(選択肢122aの「1」)が選択されたとき、発行部14から発行されたレシート130を示す図である。
同図に示す例では、発行部14は、遊技台101番台で遊技を行い、先に遊技球を投入した遊技者(1人目)のレシート130aと、他の遊技台で遊技を行い、後から遊技球を投入して混入させた遊技者(2人目)のレシート130bとを、連続して発行する。
これにより、トータルの計数値(7777個)は、各遊技者の持分として分割される。
FIG. 11 is a diagram showing the receipt 130 issued from the issuing unit 14 when the halfway count value highlighted in FIG. 6 (“1” in the option 122a) is selected.
In the example shown in the figure, the issuing unit 14 plays a game on the 101th game machine, performs a game on the receipt 130a of the player (first person) who has inserted the game ball first, and another game machine. A player's (second person) receipt 130b in which game balls are inserted and mixed is issued continuously.
As a result, the total count value (7777) is divided as an interest of each player.

記憶部16は、不揮発性メモリを備え、前述した投入率やレシート130の発行履歴情報などを記憶する。
このレシート130の発行履歴情報は、タッチ操作により、表示部12に表示させることができ、また、発行部14からこの発行履歴情報が印字された発行明細書131を発行させることができる。
The storage unit 16 includes a non-volatile memory, and stores the input rate and the issue history information of the receipt 130 described above.
The issue history information of the receipt 130 can be displayed on the display unit 12 by a touch operation, and the issue statement 131 on which the issue history information is printed can be issued from the issue unit 14.

図12は、発行部14から発行された発行明細書131を示す図である。
同図に示すように、発行明細書131には、発行時刻、発行番号、計数値の累計値を示す累計、レシート130に印字された計数値を示す発行数などの情報が印字されるとともに、一の計数値を複数の持分計数値に分割して発行した場合には、分割発行に係る各発行数を四角で囲むなど他の発行数と識別させるマーク131aが印字されるようになっている。
これにより、レシートの発行履歴のうち、分割して発行した履歴を容易に確認することができる。
FIG. 12 is a diagram showing an issuance statement 131 issued from the issuing unit 14.
As shown in the figure, the issuance statement 131 is printed with information such as an issuance time, an issuance number, a cumulative value indicating the cumulative value of the count value, and an issuance number indicating the count value printed on the receipt 130. When one count value is divided into a plurality of equity count values and issued, a mark 131a for distinguishing from other issue numbers is printed, for example, each issue number related to the split issue is enclosed in a square. .
As a result, it is possible to easily confirm the divided and issued history of the receipt issuance history.

次に、上述した制御部17において実行される持分計数値を推定する処理について、図13を参照して説明する。
図13は、制御部17で実行される持分推定処理を示すフローチャートである。制御部17に設けられたROMには、このフローチャートに基づいて作成されたプログラムが記憶され、CPUがこのプログラムを実行することで、制御部17が推定手段として動作するようになっている。
Next, the process of estimating the equity count value executed in the control unit 17 described above will be described with reference to FIG.
FIG. 13 is a flowchart showing the equity estimation process executed by the control unit 17. The ROM provided in the control unit 17 stores a program created based on this flowchart, and the control unit 17 operates as an estimation unit when the CPU executes this program.

図13に示すように、まず、制御部17は、計数されたトータルの計数値を分割するか否かの選択操作を監視し(S1)、分割しないが選択された場合は(S1−No)、処理を終了し、発行ボタン13の押下操作によって、その計数値が印字されたレシート130を発行する。
一方、分割するが選択された場合は(S1−Yes)、混入状態が一部か全てかの選択操作を監視する(S2)。
一部混入が選択されたときには(S2−Yes)、一部を混入させた遊技者以外の遊技者に係る遊技台番号を全て入力させ(S3)、全て混入が選択されたときには(S2−No)、混入させた遊技者に係る遊技台番号を全て入力させる(S4)。
入力の終了が選択されると、入力された遊技台番号を管理装置60に送信し(S5)、管理装置60からこの遊技台番号に対応した遊技台20の投入予定数を受信する(S6)。
As shown in FIG. 13, first, the control unit 17 monitors a selection operation of whether or not to divide the counted total count value (S1), and when not divided is selected (S1-No). The processing is terminated, and the receipt 130 on which the count value is printed is issued by depressing the issue button 13.
On the other hand, when division is selected (S1-Yes), the selection operation for monitoring whether the mixing state is part or all is monitored (S2).
When partial mixing is selected (S2-Yes), all game machine numbers related to players other than the player who mixed a part are input (S3), and when all mixing is selected (S2-No) ), All the game machine numbers related to the mixed players are inputted (S4).
When the end of input is selected, the input gaming machine number is transmitted to the management device 60 (S5), and the planned number of gaming machines 20 corresponding to this gaming machine number is received from the management device 60 (S6). .

続いて、制御部17は、RAMに記憶した途中計数値があるか否かを判定し、(S7)、記憶した途中計数値がある場合には(S7−Yes)、受信した投入予定数と記憶した途中計数値とを比較・照合する(S8)。
比較・照合の結果、投入予定数に近似した途中計数値がある場合には(S8−Yes)、その近似した途中計数値を表示部12に強調表示させる(S9)。
一方、途中計数値がRAMに記憶されていない場合と(S7−No)、比較・照合の結果、記憶した途中計数値に投入予定数と近似した途中計数値がない場合は(S8−No)、混入状態に応じてその後の処理を分岐する。
Subsequently, the control unit 17 determines whether or not there is a halfway count value stored in the RAM (S7). If there is a halfway count value stored (S7-Yes), the received estimated number of inputs and The stored halfway count value is compared and verified (S8).
As a result of the comparison / collation, if there is an intermediate count value approximated to the planned number of inputs (S8-Yes), the approximate intermediate count value is highlighted on the display unit 12 (S9).
On the other hand, when the halfway count value is not stored in the RAM (S7-No), and when the comparison / collation result shows that the stored halfway count value does not have a halfway count value that approximates the expected number of inputs (S8-No). The subsequent processing is branched according to the mixed state.

具体的には、一部混入の場合は(S10−Yes)、投入予定数に予め記憶した投入率を積算するとともに(S11)、その積算値を表示部12に強調表示させる(S12)。全て混入の場合は(S10−No)、トータルの計数値を各遊技台の投入予定数に対応した比率で配分するとともに(S13)、その配分値を表示部12に強調表示させる(S14)。
そして、各強調表示(S9,S12,S14)によって、持分推定処理は終了し、制御部17は、選択肢122aの入力操作を監視する。
Specifically, in the case of partial mixing (S10-Yes), the input rate stored in advance in the planned number of inputs is integrated (S11), and the integrated value is highlighted on the display unit 12 (S12). If all are mixed (S10-No), the total count value is distributed at a ratio corresponding to the number of game machines to be inserted (S13), and the distribution value is highlighted on the display unit 12 (S14).
Then, with each highlighting (S9, S12, S14), the equity estimation process ends, and the control unit 17 monitors the input operation of the option 122a.

以上のように構成された本実施形態の計数装置10によれば、取得者の異なる遊技媒体が混入して計数されたときに、各自の最適な持分を推定することができる。   According to the counting device 10 of the present embodiment configured as described above, when the game media of different acquirers are mixed and counted, it is possible to estimate the optimal interest of each.

以上、本発明について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、特許請求の範囲内で種々の変更が可能であることは言うまでもない。
例えば、本実施形態では、管理装置60で記憶・管理する各遊技台の投入予定数を、通信部15を介して受信したが、例えば、表示部12に備えるテンキー入力画面において、直接入力することもできる。
また、本実施形態では、遊技球を計数する遊技球計数装置として構成したが、遊技メダル(コイン)を計数する遊技メダル計数装置とすることもできる。
While the present invention has been described with reference to the preferred embodiment, it is needless to say that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the claims. .
For example, in the present embodiment, the planned number of game machines to be stored and managed by the management device 60 is received via the communication unit 15. For example, it is directly input on a numeric keypad input screen provided on the display unit 12. You can also.
In the present embodiment, the game ball counting device is configured to count game balls. However, a game medal counting device that counts game medals (coins) may be used.

また、本実施形態では、制御部17が計数部11から入力される検出信号の検出間隔を監視し、検出間隔が所定時間以上のときの計数値を途中計数値として、記憶したが、検出信号の単位時間当りの入力頻度(回数)を監視し、入力頻度が所定数以下のときの計数値を途中計数値として、記憶することもできる。
計数部11は、転動する遊技球を一列に整列させる複数のレーンと、遊技球を検出する計数スイッチをレーン毎に備えるため、混入のタイミングでは、検出間隔が途切れることなく、単に入力頻度が低下することも想定できる。
そこで、計数スイッチから入力される検出信号の入力頻度を監視して、入力頻度が所定数以下(例えば、10秒当り5回(個)以下)となったときの計数値を途中計数値として、RAMに記憶させることもできる。これにより、推定する持分計数値の有効性を拡大できる。
In this embodiment, the control unit 17 monitors the detection interval of the detection signal input from the counting unit 11 and stores the count value when the detection interval is equal to or longer than a predetermined time as the intermediate count value. The input frequency (number of times) per unit time can be monitored, and the count value when the input frequency is less than or equal to the predetermined number can be stored as an intermediate count value.
Since the counting unit 11 includes a plurality of lanes for aligning rolling game balls in a row and a count switch for detecting the game balls for each lane, the detection interval is not interrupted at the mixing timing, and the input frequency is simply It can also be assumed that it decreases.
Therefore, the input frequency of the detection signal input from the count switch is monitored, and the count value when the input frequency becomes a predetermined number or less (for example, 5 times per 10 seconds or less) is used as an intermediate count value. It can also be stored in RAM. This increases the effectiveness of the estimated equity value.

本発明は、遊技場に設置された遊技媒体を計数する計数装置に広く利用できる。   The present invention can be widely used in a counting device that counts game media installed in a game arcade.

10 計数装置
11 計数部
12 表示部(表示手段)
15 通信部(入力手段)
17 制御部(推定手段)
20 遊技台
30 貸出機
40 台コンピュータ
50 島コンピュータ
60 管理装置
10 Counting Device 11 Counting Unit 12 Display Unit (Display Unit)
15 Communication unit (input means)
17 Control unit (estimating means)
20 game machines 30 lending machines 40 computers 50 island computers 60 management devices

Claims (6)

投入された遊技媒体を計数する計数装置において、
遊技台で取得された遊技媒体数であって、当該装置に投入される遊技媒体の予定数を示す投入予定数を入力する投入予定数入力手段と、
計数された計数値に複数の遊技台で取得された遊技媒体が含まれている場合において、前記投入予定数に基づいて各遊技台で遊技を行った遊技者の持分計数値を推定する推定手段と、
推定された前記持分計数値を選択可能に表示する表示手段と、を備えることを特徴とする遊技媒体計数装置。
In a counting device that counts game media that has been thrown in,
A scheduled input number input means for inputting a planned number of gaming media obtained at the gaming machine and indicating a planned number of gaming media to be loaded into the device;
Estimating means for estimating an equity count value of a player who has played a game on each game table based on the estimated number of games in the case where game media acquired by a plurality of game tables are included in the counted value When,
And a display means for displaying the estimated equity count value so as to be selectable.
計数中における遊技媒体が検出される検出間隔が所定時間以上のときの途中計数値を記憶する記憶手段を備え、
前記推定手段は、記憶した前記途中計数値のうち前記投入予定数と近似した途中計数値を前記持分計数値として推定する請求項1記載の遊技媒体計数装置。
Comprising storage means for storing an intermediate count value when a detection interval at which a game medium is being detected is a predetermined time or more;
2. The game medium counting device according to claim 1, wherein the estimating means estimates a halfway count value approximated to the estimated number of inputs among the stored halfway count values as the equity count value.
前記投入予定数と近似した前記途中計数値がなく、前記計数値に、一又は複数の遊技台で取得された全ての遊技媒体と、他の遊技台で取得された遊技媒体の一部が含まれている場合において、
前記推定手段は、前記投入予定数と、前記投入予定数のうち当該装置に投入されずに未計数となる遊技媒体を除外する投入率との積算値を前記持分計数値として推定する請求項2記載の遊技媒体計数装置。
There is no midway count value approximated to the planned number of insertions, and the count value includes all game media acquired on one or more game machines and a part of game media acquired on other game machines. In the case where
The estimation means estimates an integrated value of the estimated number of inputs and an input rate of excluding gaming media that are not inserted into the device and are not counted among the estimated numbers of inputs as the equity count value. The game medium counting device as described.
前記投入予定数と近似した前記途中計数値がなく、前記計数値に、複数の遊技台で取得された全ての遊技媒体が含まれている場合において、
前記推定手段は、この計数値を各遊技台に対応する前記投入予定数の比率で配分した配分値を前記持分計数値として推定する請求項2記載の遊技媒体計数装置。
In the case where there is no halfway count value approximated to the planned number of insertions, and the count value includes all game media acquired by a plurality of game machines,
3. The game medium counting device according to claim 2, wherein the estimation means estimates a distribution value obtained by distributing the count value by a ratio of the planned number of inputs corresponding to each game machine as the equity count value.
前記配分値は、各遊技台に対応する前記投入予定数の和に対する、それぞれの投入予定数が占める割合と、前記計数値との積である請求項4記載の遊技媒体計数装置。   5. The game medium counting device according to claim 4, wherein the distribution value is a product of a ratio of the planned number of inputs to the sum of the planned numbers of inputs corresponding to each gaming table and the count value. 前記表示手段は、推定された前記持分計数値を強調表示する請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技媒体計数装置。   The game medium counting device according to claim 1, wherein the display unit highlights the estimated equity count value.
JP2009176103A 2009-07-29 2009-07-29 Game medium counting device Active JP5337996B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009176103A JP5337996B2 (en) 2009-07-29 2009-07-29 Game medium counting device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009176103A JP5337996B2 (en) 2009-07-29 2009-07-29 Game medium counting device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011024928A JP2011024928A (en) 2011-02-10
JP5337996B2 true JP5337996B2 (en) 2013-11-06

Family

ID=43634383

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009176103A Active JP5337996B2 (en) 2009-07-29 2009-07-29 Game medium counting device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5337996B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014204910A (en) * 2013-04-15 2014-10-30 京楽産業.株式会社 Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0531251A (en) * 1991-08-02 1993-02-09 Daikoku Denki Co Ltd Pinball (pachinko ball) counting device
JP2001340628A (en) * 2000-06-01 2001-12-11 Kyoraku Sangyo Medium counting system
JP2003181103A (en) * 2001-12-20 2003-07-02 Heiwa Corp Game center management system and operation program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011024928A (en) 2011-02-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2003233486B2 (en) Safe gaming, personal selection of self-limiting option
JP6643099B2 (en) Playground system
JP5650514B2 (en) Game information display device
JP5583938B2 (en) Amusement park management system
JP5145521B2 (en) Questionnaire counting system and terminal device constituting this questionnaire counting system
JP2012045026A (en) Game parlor apparatus and game parlor system
JP4477326B2 (en) Game data display system
JP7406023B2 (en) Amusement park systems
JP2005237683A (en) Game condition monitoring apparatus
JP5337996B2 (en) Game medium counting device
JP6592712B2 (en) Game management system
JP6653820B2 (en) Gaming equipment
JP4029050B2 (en) Member management device
US20080211186A1 (en) Playing method of card game and gaming device
JP4292325B2 (en) Game management device
JP2004049746A (en) Information management device for game parlor
JP2021178109A (en) Game parlor system
JP5426299B2 (en) Game information display device
JP2001017714A (en) Game parlor control device
JP6683005B2 (en) Privilege giving system, device, and bench machine
JP5368280B2 (en) Amusement system
JP2004243018A (en) Supervising device, system for game
JP6574971B2 (en) Amusement machine equipment
JP2002219266A (en) Data display system for game parlor
JP2004229814A (en) Game system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120621

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130621

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130702

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130717

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5337996

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250