JP4029050B2 - Member management device - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、会員管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機等の遊技機が多数設置されている遊技店において、遊技店に来店する遊技者を会員として登録して管理するシステムを導入することが多くなっている。
会員として登録された遊技者に対して、遊技店側は各種サービスを提供するが、このサービスが多くの遊技者が望むようなものであれば、遊技者の来店回数が増加し、遊技店の売り上げが向上する。つまり、遊技者と遊技店との双方にメリットが生ずるものとなる。
【0003】
従来の会員管理システムにおいては、会員となった遊技者にID番号が付加された磁気カードやICカード等からなる会員カードを発行して、上記サービスの提供に関する管理を行っている(例えば、特許文献1参照。)。
上記サービスとしては、例えば、遊技機において発生した各種遊技状態の発生回数等の遊技情報の提供、新装開店時の優先入店、ドリンクサービス等がある。
また、最近では、上記会員に対するサービスとして、遊技者が獲得した遊技媒体(球、メダル)を景品交換せずに、一旦遊技店側に預けて、後日その預けた遊技媒体を引き落として再遊技を可能にしたり、或いは、預けた遊技媒体をまとめて景品交換したりする貯遊技媒体機能(再遊技機能)を有するシステムも考えられている。
【0004】
一方、遊技店に設置されている遊技機として、例えば、パチスロ遊技機には、遊技者に多大な利益を与えることとなる大当たり状態(特別遊技状態:BB(ビッグボーナス)状態)の発生確率を複数段階で設定可能な確率設定装置が備えられている。遊技店においては、この確率設定装置を操作することで、各パチスロ遊技機における大当たり状態の発生確率を遊技店が望むような値に設定することができるようになっている。遊技店においては、各遊技機における設定値を頻繁に(例えば、毎日)変更したり、設定値に偏りがでないように設定したり、或いは設定値の秘密性を高めたりして、全ての遊技者に対して、相対的に確率設定値の高い遊技機で遊技する機会が平等となるように確率設定を行うことを望んでいる。
【0005】
【特許文献1】
特開2001−300106号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、会員管理システムを導入している遊技店においては、会員として登録された遊技者のより詳細な遊技データを収集管理することを望んでいるが、従来のシステムにおいては、この点で不十分であり、特に遊技者の勝敗に直接影響する確率設定値に関する情報の管理については全く行われていなかった。
【0007】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、会員として登録された遊技者の勝敗に直接影響する確率設定値に関する情報を管理することができ、遊技店においては営業上非常に有効な情報を得ることができる会員管理装置を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項1に記載の発明は、
遊技機が複数設置される遊技店において会員として登録された遊技者を管理する会員管理装置において、
前記遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する確率を複数段階で設定可能な確率設定手段を備えて構成され、
会員登録された遊技者が遊技した遊技機における前記確率設定手段に関わる確率設定情報を収集して、会員登録された遊技者が所定期間において遊技した遊技機における確率設定状況を当該遊技者の識別情報に対応して管理するデータ管理手段を備え、
前記データ管理手段は、
所定期間内に会員が遊技した遊技機の確率設定値の平均値が所定値以下となる不利益の原因となる遊技態様を示す複数の遊技態様指摘情報が予め設定された遊技態様指摘テーブルと、前記複数の遊技態様指摘情報の各々に対して前記確率設定値の平均値が所定値を超える利益となる遊技態様を示す遊技態様指示情報が対応付けられた遊技指示テーブルとを記憶し、
管理している確率設定状況に基づき、所定期間内に会員が遊技した遊技機の確率設定値の平均値が所定値以下か否かを判定し、前記確率設定値の平均値が所定値以下と判定された場合に、前記不利益の原因となった遊技態様を検出し、前記遊技態様指摘テーブルから当該不利益の原因となった遊技態様に該当する遊技態様指摘情報を選択して表示することで、該不利益の原因となった遊技態様を当該会員に対して指摘する遊技態様指摘手段と、
前記遊技指示テーブルに設定された複数の遊技態様指示情報のうちから、前記遊技態様指摘手段により選択された遊技態様指摘情報に対応する遊技態様指示情報を選択して表示することで、会員にとって前記利益となる遊技態様を会員に対して指示する遊技指示手段と、
を含んでいることを特徴としている。
【0009】
ここで、「遊技機」には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ遊技機などのスロットマシン等が含まれる。
また、「特別遊技状態」としては、パチンコ遊技機における変動入賞装置が開放する遊技状態や、パチスロ遊技機におけるBB状態、RB(レギュラーボーナス)状態等が挙げられる。
さらに、「所定期間」とは、例えば、遊技店が設定した日数、各遊技者において遊技台数が所定数(例えば30)に到達するまでの期間等をいう。
また、「所定期間において遊技した遊技機」とは、所定期間に遊技した1台の遊技機、所定期間に遊技した複数の遊技機を含み、同じ遊技機でも確率設定値が変更された場合は複数の遊技機とする。
さらに、「データ管理手段」が管理している確率設定状況の利用方法としては、これにより適切(平等)に確率設定が行われているかを監視すると共に、低設定での遊技が多い遊技者を特定して所定のサービスを付与することが挙げられる。また、不正遊技者の監視などにも利用できる。
また、「不利益の原因となった遊技態様」としては、高設定台から低設定台への移動、低設定台での長時間の遊技等が挙げられる。
【0010】
請求項1に記載の発明によれば、会員として登録された遊技者に対して、各遊技機の確率設定の状態が平等となっているか否かを把握することができる。
また、相対的に低く確率設定された遊技機で多く遊技した遊技者に対して、その補償として、例えば、所定のサービスを提供することができ、そのような遊技者の来店回数が少なくなってしまうこと等を防止することができる。
さらに、例えば、確率設定値の漏洩等が発生した場合、一部の遊技者(不正遊技者)は確率設定値の高い遊技機で遊技した回数が極端に多くなることになり、このようなデータを監視することで、不正行為を防止することもできる。
また、不利益の原因となった遊技態様の指摘により、ある期間で負けた遊技者に対してその原因を知らしめて納得させることができる。また、原因を知らしめることでそのような遊技者ばかりが負け続けてしまうことを防止することも可能であり、負けた遊技者の来店回数が低下してしまうことを防止できる。
さらに、遊技者にとって利益となる(勝ちやすい)遊技態様を指示するので、ある期間で負けた遊技者にとっては非常に便利であり、負けた遊技者の来店回数が低下してしまうことを防止できる。
【0011】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の会員管理装置において、
前記データ管理手段により管理されている確率設定状況に基づき、会員に所定のサービスを提供するためのサービスポイントを付与するサービスポイント付与手段を備えたことを特徴としている。
【0012】
ここで、「所定のサービス」としては、新装開店時の優先入場サービス、ドリンク提供サービス、高設定台での遊技サービス、景品交換率の変更(交換率UP)、遊技データ開示サービスなどが挙げられる。
なお、請求項2以降は「会員として登録された遊技者」を単に「会員」としている。
【0013】
請求項2に記載の発明によれば、例えば、相対的に低く確率設定された遊技機で多く遊技した遊技者に対して、その補償として所定のサービスを提供することができ、そのような遊技者の来店回数が少なくなってしまうこと等を防止することができる。
さらに、例えば、高く確率設定された遊技機で多く遊技した遊技者に対して、所定のサービスを提供するようにすれば、そのような遊技者(利益が多い遊技者)に対して更に喜びを高めさせることができ、遊技店への来店回数を多くさせることができる。
【0014】
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の会員管理装置において、
前記データ管理手段は、所定期間において会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値を算出する平均値算出手段を備え、
前記サービスポイント付与手段は、前記平均値算出手段により算出された平均値に基づいて、サービスポイントを付与するようにしたことを特徴としている。
【0015】
ここで、「確率設定値」としては、確率値そのままの値(例えば、1/240や1/360など)である場合、確率設定のレベル(段階)を示す値(パチスロ遊技機においては、例えば、予め確率が割り当てられた設定1〜6の設定値で、設定6が最も確率値が高くなるようにされているもの。また、パチンコ遊技機においては、例えば、予め確率が割り当てられた設定1〜3の設定値で、設定1が最も確率値が高くなるようにされているもの。)である場合等が考えられる。
また、「平均値に基づいて、サービスポイントを付与する」際の基準としては、例えば、パチスロ遊技機においては確率設定のレベル(段階)を示す値の平均値が所定値(例えば、2)以下の場合、パチンコ遊技機においては確率設定のレベル(段階)を示す値の平均値が所定値(例えば、2)以上の場合が挙げられる。
【0016】
請求項3に記載の発明によれば、相対的に低く確率設定された遊技機で多く遊技した遊技者に対して、その補償として所定のサービスを確実に提供することができ、そのような遊技者の来店回数が少なくなってしまうこと等を確実に防止することができる。特に、サービスポイントの付与により該当する遊技者に補償されたことを明確に示すことができる。
【0017】
請求項4に記載の発明は、請求項2又は3に記載の会員管理装置において、
前記データ管理手段は、所定期間において会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値を算出する平均値算出手段を備え、
前記サービスポイント付与手段は、前記平均値算出手段により算出された各会員の平均値の順位に基づいて、サービスポイントを付与するようにしたことを特徴としている。
【0018】
この場合の「所定期間」は、全遊技者で共通に設定された期間(例えば、遊技店が設定した日数)であり、その期間において一定の遊技台数がある遊技者が対象となる。
【0019】
請求項4に記載の発明によれば、低確率設定の遊技機で多く遊技した遊技者が上位となるように順位を付けて、例えば、その上位数名にサービスを提供する(或いは、低確率設定の遊技機で多く遊技した遊技者が下位となるように順位を付けて、例えば、その下位数名にサービスを提供する)ことにより、複数の遊技者に対して、低確率設定の遊技機で多く遊技した不利益の補償としてのサービスを提供することができ、そのような遊技者の来店回数が少なくなってしまう等を確実に防止できる。
【0020】
請求項5に記載の発明は、請求項2〜4のいずれか一項に記載の会員管理装置において、
前記データ管理手段は、
所定期間における会員の利益を算出する利益算出手段と、
前記所定期間において会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値を算出する平均値算出手段と、
を備え、
前記サービスポイント付与手段は、前記平均値算出手段により算出された平均値が遊技者にとって有利な値であるのにもかかわらず、前記利益算出手段で算出された利益が所定値以下であった場合に、サービスポイントを付与するようにしたことを特徴としている。
【0021】
ここで、「平均値が遊技者にとって有利な値」とは、例えば、パチスロ遊技機で確率設定のレベル(段階)を示す値の平均値が所定値(例えば、4)以上の場合、パチンコ遊技機で確率設定のレベル(段階)を示す値の平均値が所定値(例えば、2)以下の場合が挙げられる。
【0022】
請求項5に記載の発明によれば、せっかく高設定で遊技する機会を得たにもかかわらず、運悪く利益が得られなかった遊技者に対して所定のサービスを提供することができるので、遊技者の不満を解消することができる。
【0023】
請求項6に記載の発明は、請求項1に記載の会員管理装置において、
前記データ管理手段は、所定期間において会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値を算出する平均値算出手段と、
前記遊技機に対して確率設定を変更するための信号を出力する確率設定変更信号出力手段と、
を備え、
前記確率設定変更信号出力手段は、前記平均値算出手段により算出された確率設定値の平均値に基づいて、前記確率設定を変更するための信号を出力し、
前記確率設定手段は、前記確率設定変更信号出力手段からの信号に基づき、前記確率設定値を変更することを特徴としている。
【0024】
請求項6に記載の発明によれば、低設定で遊技した回数が多い遊技者に対して、確実かつ簡単に遊技状態が有利となるサービスを行うことができる。
【0025】
請求項7に記載の発明は、請求項1〜6のいずれか一項に記載の会員管理装置において、
会員管理装置において、
前記遊技機は、前記確率設定手段で設定された確率設定値を特定可能な確率設定情報を外部に出力する外部情報出力手段を備え、
当該会員管理装置は、前記外部情報出力手段からの確率設定情報を入力する外部情報入力手段を備え、
前記データ管理手段は、前記外部情報入力手段により入力された確率設定情報に基づき、会員が遊技した遊技機における確率設定情報を収集することを特徴としている。
【0027】
請求項7に記載の発明によれば、データ管理手段で、遊技機の確率設定情報を確実に入力することができる。特に、多数の遊技機を設置している遊技店や確率設定値を頻繁に変更する遊技店においてはより効果的である。
【0028】
請求項8に記載の発明は、請求項1〜7のいずれか一項に記載の会員管理装置において、
前記会員管理装置は、
前記遊技機の近傍に配設され、会員が保有する会員記憶媒体から会員の識別情報を取得する端末装置と、
複数の端末装置からの情報を受信する中央管理装置と、
から構成されていることを特徴としている。
【0029】
ここで、「会員記憶媒体」としては、磁気カードやICカード等が挙げられる。
【0030】
請求項8に記載の発明によれば、会員登録された遊技者が保有する会員記憶媒体からの会員の識別情報の取得と、複数の会員における多大なデータの管理とを効率の良い構成で確実に行うことができる。
【0033】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る会員管理装置の好適な例について説明を行うものである。
【0034】
図1は、会員管理装置1の全体構成を示す模式的な概略図である。この会員管理装置1は、遊技機100が複数設置される遊技店において、会員として登録された遊技者(以下、単に会員ということがある)を管理するものである。
【0035】
図1に示すように、本実施形態の会員管理装置1は、前記遊技機100の近傍に配設されて遊技機100と接続された端末装置2と、複数の端末装置2と通信可能(ここでは、複数の端末装置2からの情報を受信可能でかつ複数の端末装置2に対して情報を送信可能)な中央管理装置4と、を備えて構成されている。
また、本実施形態の場合、中央管理装置4は、中継装置3を介して複数の端末装置2と間接的に通信を行うようになっている。なお、中央管理装置4と中継装置3との通信並びに中継装置3と端末装置2との通信は、有線通信であっても良いし、無線通信であっても良い。
【0036】
中央管理装置4は、図2に示すように、外部I/F部44を介して中継装置3との間でデータの送受信が可能なCPU41を備える。
さらに、中央管理装置4は、CPU41が実行する制御プログラム等を記憶したROM42、CPU41の作業領域及び各種データの記憶領域を有するRAM43、複数の(具体的には、例えば全ての会員の)会員情報を記憶した会員情報記憶部45を備えている。また、中央管理装置4は、会員情報や確率設定情報等の各種情報を直接入力(手入力)するためのキーボードなどの入力装置46、記憶管理されている情報を出力するための出力装置(例えば表示装置、プリント装置など)47等を備えている。
【0037】
なお、前記中央管理装置4のCPU41には、この発明における、サービスポイント付与手段、外部情報入力手段等を備えている。
また、前記中央管理装置4のCPU41及び会員情報記憶部45で、この発明における、データ管理手段、平均値算出手段、利益算出手段、遊技態様指摘手段、遊技指示手段等を構成している。
【0038】
前記データ管理手段は、会員登録された遊技者(会員)の会員番号(会員の識別情報)や、当該識別情報に対応して管理されている氏名、生年月日、会員が登録した暗証番号等の会員情報、後述する各遊技機の確率設定手段で設定されている確率設定情報、会員が遊技した複数の遊技機における確率設定状況(会員が遊技した遊技機における確率設定情報を収集したもので、当該会員毎に付された識別情報に対応して管理されている会員情報の一部)等の種々のデータを管理している。
【0039】
また、前記サービスポイント付与手段は、前記データ管理手段により管理されている確率設定状況に関する情報に基づき、会員に所定のサービスを提供するためのサービスポイントを付与するものである。サービスポイントとは、例えば、当該サービスポイントを貯めて所定のポイント数となった場合に、新装開店時の優先入場サービス、ドリンク提供サービス、高設定台での遊技サービス、景品交換率の変更(交換率UP)、遊技データ開示サービス等、所定のサービスの提供を受けることと交換可能となるものである。
なお、サービスポイントを付与する場合(サービスポイントの付与条件)としては、後述するような、遊技機の確率設定値が低い台によく当っている場合にその補償として特別付与する場合や、逆に一定以上の利益を得た場合に賞品として特別付与する場合の他、通常のサービスポイント付与として、遊技店に来店する度(会員カードを端末装置の会員カード挿入口28に差し込むと1日に1回ポイントを付与)に付与したり、遊技時間に応じて(例えば、1時間毎に1ポイント)付与したりする場合が挙げられる。
【0040】
中継装置3は、例えば遊技店に複数設置された島設備毎に設けられている。この中継装置3は、各島設備に設置された複数の端末装置2と中央管理装置4との間で送受信されるデータを中継するものである。
すなわち、中継装置3は、中央管理装置4の外部I/F部44との間でデータの授受を行う外部I/F部34aと、CPU31を介して前記外部I/F部34aと接続されるとともに、端末装置2との間でデータの授受を行う外部I/F部34bとを備えている。さらに、符号32は中継装置を構成するROM、33はRAMである。なお、前記中継装置3においては、CPU31、ROM32、RAM33が設けられていない場合もある。
前記構成により、中央管理装置4は中継装置3を介して各端末装置2との間でデータの通信(送受信)が可能となっている。
なお、中央管理装置4と端末装置2との間で送受信されるデータには会員情報、遊技情報(特別遊技状態の発生情報、出遊技媒体情報、入遊技媒体情報等)、確率設定情報等が含まれる。
【0041】
また、本実施形態の端末装置2は、遊技者が遊技を実行可能な遊技機100としての例えばパチスロ遊技機の近傍に配設され、当該パチスロ遊技機100と接続されている。なお、遊技機としてはパチスロ遊技機などのスロットマシンに限るものではなく、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等、他の遊技機であっても良い。
【0042】
端末装置2は、この実施の形態では遊技機毎に設けられており、それぞれの遊技機に隣接して設置されている。そして、前記遊技機100と中継装置3との間での通信及び会員が保有する会員記憶媒体(ここでは、会員登録に際して会員に与えられる磁気カードやICカード等からなる会員カード)の処理等が可能となっている。
すなわち、図2に示すように、端末装置2は、外部I/F部24を介して中継装置3(詳しくは、中継装置3の外部I/F部34b)と接続されたCPU21を備え、該CPU21は、外部I/F部24を介して中継装置3との間でデータの送受信を行う。
さらに、端末装置2は、CPU21が行う制御プログラム等を記憶したROM22、CPU21の作業領域及び各種データの記憶領域を有するRAM23を備えている。
【0043】
加えて、端末装置2は、会員カードの挿入を受け付ける会員カード挿入口28(図1)と、各種の表示を行う表示部(例えば、液晶表示装置からなる液晶表示部26)と、各種の操作を行うための操作部(例えば、液晶表示部26に形成されたタッチパネル操作部25)と、を備えている。
そして、CPU21は、会員記録媒体(会員カード)を会員カード挿入口28に挿入することに基づき、会員記録媒体(会員カード)からの会員番号データ(会員の識別情報)等の取得を制御し、タッチパネル操作部25への操作入力に基づき、中央管理装置4とのデータの送受信処理、中央管理装置4からのデータに基づき行われる液晶表示部26の表示状態の切替処理等の制御を行う。
なお、本実施形態では、端末装置2は、貸遊技媒体(貸メダル或いは貸球)払出装置を兼ねており、所定の部位(図示省略)に現金を投入する(或いはプリペイドカードを挿入して操作する)ことにより、遊技媒体払出部27より、遊技機100にメダル又は遊技球が払い出されるようになっている。また、中央管理装置4又は会員記録媒体に、遊技媒体(メダル等)を情報として貯留しておく機能があり、かつ遊技媒体が貯留されている場合には、貯遊技媒体を引き出すことも可能である。
【0044】
パチスロ遊技機100は、複数種類の図柄を外周面に表示したリールを例えば3個備えた変動表示装置を有している。さらに、これらのリールを回転させることで複数種類の図柄を変動表示可能としており、この変動表示を伴う変動表示ゲーム(ゲーム)が行われるようになっている。そして、この変動表示ゲームの結果、停止した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様となって入賞結果態様を導出(特別入賞が成立)することに関連して、所定の遊技価値を遊技者に付与するようにしている。
【0045】
このようなパチスロ遊技機100においては、遊技者による所定数(メダルの場合、通常1〜3枚)の遊技媒体(ここでは、メダル)の投入操作、あるいはクレジットがある場合の賭けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間経過後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様(停止結果態様)が形成される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様(入賞結果態様)となった場合に入賞が成立し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される(払い出される)。また、前記図柄組合せ態様が予め定められた特別入賞を成立させる特別図柄組合せ態様である場合には、特別遊技状態(所謂、BB状態やRB状態などのボーナス状態)が発生するようになっている。
【0046】
さらに、パチスロ遊技機100は、遊技に必要な各種制御を行う制御装置を備えている。前記制御装置はCPU、ROM、RAM、I/Fを含む制御回路を備え、遊技に関する各種の制御を行う他、端末装置2を介して中央管理装置4と通信可能となっており、後述するように、所定の情報を送信可能となっている。
また、前記遊技機100の制御装置は、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する確率を複数段階(例えば、設定1〜6の6段階で、設定6が最も確率値(確率設定値ともいう)が高い(例えば1/240の確率)等)でキー操作により設定可能な確率設定装置(確率設定手段)を備えて構成されている。
【0047】
なお、ここでは、前記遊技機100の制御装置は、前記確率設定手段で設定された確率設定値(設定1〜6)を特定可能な確率設定情報(設定1〜6)等の各種情報を外部に出力する外部情報出力手段を備えている。そして、前記会員管理装置(ここでは、中央管理装置4)は、前記外部情報出力手段からの確率設定情報を入力する外部情報入力手段(ここでは、CPU41に含まれる)を備え、中央管理装置4の前記データ管理手段は、前記外部情報入力手段により入力された確率設定情報に基づき、会員が遊技した遊技機における確率設定情報を収集するようになっている。
【0048】
すなわち、遊技機100の確率設定装置(確率設定手段)で設定された確率設定値を特定可能な確率設定情報は、当該遊技機100の制御装置の制御により、例えば、当該遊技機100の電源投入時に実行される電源投入処理において、前記外部情報出力手段から会員管理装置1側に(ここでは、端末装置2及び中継装置3を介して中央管理装置4の外部情報入力手段に)自動的に送信(出力)するようになっている。前記電源投入処理では、確率設定情報の会員管理装置1側への送信、遊技機100における所定の設定値や乱数値のリセット等の処理を行うと共に、確率設定値の変更が可能となっている。
【0049】
ここでは、確率設定値の変更は、遊技機又は遊技機に取り付ける設定値入力用端末に備えられたキーの操作により設定値を変更することにより行われるようになっており、設定変更終了時(すなわち、電源投入処理における確率設定変更処理の終了時)に、変更した確率設定値が特定可能な確率設定情報を会員管理装置1側(ここでは、中央管理装置4の外部情報入力手段)に送信(出力)するようになっている。なお、確率設定値を変更しない場合は、電源投入処理の終了時に、確率設定値が特定可能な確率設定情報を会員管理装置1側(ここでは、中央管理装置4)に送信(出力)するようになっている。
【0050】
一方、会員管理装置1(ここでは、中央管理装置4)におけるデータ管理手段(ここでは、CPU41及び会員情報記憶部45によって構成されている)では、前記外部情報入力手段で受信した確率設定情報に基づく確率設定値を、該当する遊技機100に対応させて(遊技店において遊技機毎に定められている番号に対応させて)記憶、管理する。
【0051】
そして、ここでは、会員が遊技機100での遊技を終了する際に、端末装置2の会員カード挿入口28から会員カードを抜き出すことに基づき、当該端末装置2から会員番号データ(会員の識別情報)及び端末装置2のアドレスデータ(各端末装置2には個別のアドレス(ここでは、遊技機に付されている番号と同じ)が付与されていることとする)を含む情報が会員管理装置1側に(ここでは、端末装置2及び中継装置3を介して中央管理装置4の外部情報入力手段に)自動的に送信される。すると、データ管理手段は、該当する遊技機の番号(遊技店において遊技機毎に定められている番号であり、ここでは各端末装置のアドレスデータと同じ)に対応して記憶されている確率設定情報を抽出する。さらに、当該会員の識別情報に対応してデータ管理手段で管理している、会員が所定期間で遊技した遊技機の確率設定状況に関する情報(以前に収集した確率設定情報を含んでいる)を呼び出す。ここでは、確率設定状況に関する情報として、所定期間において会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値が記憶管理されている。そして、以前に収集した確率設定情報に、抽出した当該遊技機の前記確率設定情報を加えて確率設定状況に関する情報(確率設定値の平均値)を再作成し、データ管理手段の情報を更新する。
【0052】
なお、各遊技機の確率設定値を管理するための構成としては、前記した構成(確率設定値が特定可能な確率設定情報が、遊技機100から中央管理装置4に出力される構成)に限るものではない。例えば、中央管理装置4の入力装置46から各遊技機の確率設定値を手入力等で入力して、データ管理手段に記憶するようにしても良い。
【0053】
また、前記したもの以外の情報の送受信は、必要に応じて適宜に行えば良いが、通常は、更新が必要な会員情報(ポイントに関する情報など)等の情報については、前記した会員カードの会員カード挿入口28への挿入時に中央管理装置4から端末装置2への送信が行われ、会員が台移動を行う又は遊技を終了するに際して、会員カードが会員カード挿入口28から抜き出されるときに、端末装置2から中央管理装置4への送信がまとめて行われるようになっている。また、遊技機の遊技状態に関する遊技情報は、遊技の状況に合わせて逐一送信するようになっている。
【0054】
次に、会員管理装置1が行う制御について詳細に説明する。
【0055】
先ず、遊技者により端末装置2の会員カード挿入口28に会員カードが挿入されると、図3(a)のステップS11にてカードが挿入されたと判定し、ステップS12に移行する。
ステップS12では、端末装置2より、当該端末装置2のアドレスデータ(各端末装置2には個別のアドレス(ここでは、遊技機に付されている番号と同じ)が付与されていることとする)及び遊技者(会員)の識別情報としての会員番号データ等を中央管理装置4に送信する。
【0056】
一方、中央管理装置4では、図3の(b)に示すように、常に、会員情報送信要求があるか否かの判定を行っており(ステップS21)、端末装置2から識別情報等が送信されてきたら、当該要求があったと判断し、アドレスデータ及び識別情報を受信してRAM43に記憶する。
さらに、中央管理装置4では、記憶した会員番号データ(会員の識別情報)と対応付けされた会員情報を、CPU41が会員情報記憶部45内より検索して読み出す。さらに、CPU41は、この読み出した会員情報の一部(例えば、サービスポイントの更新データや、更新に際しての表示装置での表示データ等)を、先に記憶したアドレスデータに対応する端末装置2に送信する(ステップS22)。
なお、当該会員の前回の遊技終了時に、後述するような、サービスポイント特別付与処理によるサービスポイントの特別付与が行われた場合や、遊技態様指摘・指示処理による遊技態様指摘、指示情報を表示する決定がなされた場合には、該当する表示データを前記会員情報と共に端末装置2に送信する。
【0057】
すると、端末装置2では、受信した会員情報をRAM23に記憶し(ステップS12)、該会員情報を遊技中(会員カードが抜き出されるまでの間)は管理する。
また、前記サービスポイントの特別付与に関する表示データや、遊技態様指摘、指示情報の表示データがある場合には、表示装置(液晶表示部26)において、例えば、図5や図7に示すような表示を行う。
その後、端末装置2では、例えば、該端末装置2に接続された遊技機での当該会員の遊技時間が所定時間に達する毎(例えば、1時間毎)にサービスポイントを+1するサービスポイントの更新処理を行う(ステップS13)とともに、更新した内容等を表示装置に表示する。
【0058】
また、遊技を終了したり、遊技する遊技機100を移動したりする場合に、遊技者によって遊技終了操作が行われると、図3(a)のステップS14にて遊技が終了したと判定し、ステップS15に移行する。なお、ここでの遊技終了操作は、例えば、タッチパネル操作部25に形成された遊技終了操作ボタンを押圧操作して会員カードを抜き出すこと等によりなされる。
そして、ステップS15では、遊技終了操作が行われた端末装置2より、当該端末装置2のアドレスデータ、遊技終了データ(遊技の終了を示すデータ)、当該端末装置2にて更新された会員情報(サービスポイントデータ等)及び当該遊技機の確率設定値等が中央管理装置4に送信(返送)される。
【0059】
一方、中央管理装置4では、会員情報が受信(遊技終了に基づくデータの受信)されたか否かの判定を行っており(ステップS23)、前記遊技終了データを伴う会員情報が受信されると、受信したアドレスデータと一致するアドレスデータ及び該アドレスデータと併せて記憶された会員番号データ(つまり、上記ステップS22にて記憶されたアドレスデータ及び会員番号データ)をRAM43より消去する一方で、データ管理手段から該当する遊技台(今回遊技した遊技機)の確率設定値を特定する確率設定情報を抽出し(ステップS24)、これに基づき、会員情報記憶部45に記憶されている該当する会員情報(会員情報のうちの確率設定状況)を更新して記憶保持する(ステップS25)。
つまり、遊技機100での遊技の終了後は、会員情報を端末装置2から移動させ、再び中央管理装置4にて管理する。その後、ここでは、サービスポイント付与手段によるサービスポイント特別付与処理を行う(ステップS26)。なお、ここでは、サービスポイント特別付与処理は、所定期間(例えば、1ヶ月等の遊技店で定めた期間)経過毎に行い、遊技終了毎に行うものではない。
【0060】
図4に示すように、サービスポイント特別付与処理では、まず、データ管理手段に管理されている遊技台数(すなわち、所定期間(例えば、1ヶ月等の遊技店で定めた期間)において当該会員が遊技した遊技機の台数)が所定値(所定台数)に達しているか否か(例えば、10台に達しているか否か等)の判定を行う(ステップS31)。
【0061】
ここで、遊技台数が所定値に達している場合には、次に、データ管理手段の中の平均値算出手段によって算出された、所定期間に会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値が所定値以下か否か(ここでは、2以下か否か)の判定を行う(ステップS32)。
【0062】
ここで、確率設定値の平均値が2以下である場合には、所定のサービスポイント(例えば、30ポイント)を付与する(ステップS33)。なお、サービスポイントを特別付与したことは、次回、会員が遊技を行うために会員カードを端末装置2に挿入した際に、中央管理装置4から指令信号が出力されて、図5に示すように表示(報知)されるようになっている。
【0063】
また、この実施の形態では、前記データ管理手段が遊技態様指摘手段を含んでおり、これにより、管理している確率設定状況に基づき(ここでは、前記した平均値算出手段で算出された確率設定値の平均値が所定値以下の場合に)、会員にとって不利となった遊技態様を検出し、該不利となった遊技態様を当該会員に対して指摘するようになっている。
また、この実施の形態では、前記データ管理手段は遊技指示手段も含んでおり、これにより、管理している確率設定状況に基づき(ここでは、前記した平均値算出手段で算出された確率設定値の平均値が所定値以下の場合に)、会員にとって有利となる遊技態様を会員に対して指示するようになっている。
【0064】
具体的には、図6に示すような、遊技態様指摘・指示処理によって、不利となった遊技態様の指摘及び有利となる遊技態様の指示が選択される。なお、ここでは、この遊技態様指摘・指示処理は、前記サービスポイント特別付与処理が行われる際に、行われるようになっている。
【0065】
遊技態様指摘・指示処理では、まず、データ管理手段の中の平均値算出手段によって算出された、遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値が所定値以下か否か(ここでは、2以下か否か)の判定を行う(ステップS41)。ここで、確率設定値の平均値が2以下である場合には、次に、不利となった遊技態様の検出処理(すなわち、遊技者が遊技に当って行った行為の内、不利に働いた行為を検出する)を行う(ステップS42)。そして、前記S42で検出された遊技態様に基づき、遊技態様指摘、指示情報をセットする(ステップS43)。
なお、セットされた遊技態様指摘、指示情報は、次回、会員が遊技を行うために会員カードを端末装置2に挿入した際に、中央管理装置4から指令信号が出力されて、図7に示すように表示(報知)されるようになっている。
【0066】
また、前記S42で検出する遊技態様は予め複数種類用意されており、それぞれに対して、遊技態様の指摘に関するテーブル及び遊技の指示に関するテーブルが用意されている。
例えば、図8に示すように、検出する遊技態様が「高設定台からの短時間の移動」のときは、遊技態様指摘テーブルから「高設定台からの台移動が頻繁です。」という遊技態様指摘コメントを選択すると共に、遊技指示テーブルから、前記遊技態様指摘コメントに対応する「もう少し、同一台でねばった方が勝利に繋がる可能性が高そうです。」という遊技指示コメントを選択する(その結果、図7に示すような表示となる)。
【0067】
また、検出する遊技態様が「低設定台での長時間の遊技」のときは、遊技態様指摘テーブルから「低設定台での長時間の遊技が目立ちます。」という遊技態様指摘コメントを選択すると共に、遊技指示テーブルから、前記遊技態様指摘コメントに対応する「適度に台移動することをお勧めします。」という遊技指示コメントを選択する。
【0068】
さらに、検出する遊技態様が「特定台の頻繁な遊技」のときは、遊技態様指摘テーブルから「同じ台での遊技のし過ぎが負けの原因です。」という遊技態様指摘コメントを選択すると共に、遊技指示テーブルから、前記遊技態様指摘コメントに対応する「たまには、気分を換えて違う台で遊技する方が良いでしょう。」という遊技指示コメントを選択する。
【0069】
なお、検出する遊技態様が特にない場合(すなわち、予め用意されたパターンの中に当てはまらない場合)には、遊技態様指摘テーブルから「負けの原因は不運だけです。」という遊技態様指摘コメントを選択すると共に、遊技指示テーブルから、前記遊技態様指摘コメントに対応する「今日は奇数番台が優秀台です。」という遊技指示コメントを選択する(遊技者にとって有利な情報を提供する)。
【0070】
なお、前記サービスポイント付与手段によるサービスポイントの特別付与に関しては、前記したように確率設定値の平均値に基づいて付与されるだけでなく、他の条件に基づいて、サービスポイントの付与が行われるようになっていても良い。
【0071】
例えば、前記サービスポイント付与手段は、前記平均値算出手段により算出された各会員の平均値の順位に基づいて、サービスポイントを付与するようにしても良い。
【0072】
詳述すると、まず、前記データ管理手段では、各会員の会員情報として、例えば図9の表に示すようなデータを記憶管理している。すなわち、会員の識別情報としての会員番号(左端の会員番号欄に記載)毎に、対応する会員情報として、氏名(氏名欄に記載)及び現在有しているサービスポイントの合計(サービスポイント欄に記載)等を記憶している。また、ここでは、会員情報として、遊技店が定めたフェア期間等の所定期間(ここでは、○○/××〜△△/□□までに設定されている)における遊技店への来店日数(来店回数欄に記載)、前記期間中に遊技した遊技機の合計数(遊技台数欄に記載)、前記期間中に遊技した遊技機の中で最も高かった確率設定値(最高設定値欄に記載)、前記期間中に遊技した遊技機の中で最も低かった確率設定値(最低設定値欄に記載)、前記期間中に遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値(平均設定値欄に記載)、前記期間中に貸遊技媒体(貸メダル)払出装置(ここでは、端末装置2が兼ねている)から貸し出されたメダルの合計数(入遊技媒体欄に記載)、前記期間中に賞遊技媒体(賞メダル)として遊技機の払出装置から払い出されたメダルの合計数(出遊技媒体欄に記載)、遊技者の利益(又は損益)を示すものとして前記入遊技媒体数から出遊技媒体数を引いた数(差遊技媒体欄に記載)が記憶されている。
【0073】
そして、図9に示すように会員番号順に記憶管理されているデータを、所定期間(例えば、遊技店が定めた、○○/××〜△△/□□までのフェア期間など)の遊技台数が所定台数(例えば、10台)以上の会員について、図10に示すように、前記平均設定値欄の値の低い順(すなわち、確率設定値の低い遊技機に多く当ってしまった順)に並べて(図10の表における右端の平均設定値欄が、上から値の低い順に並べられている)、その上位数名(例えば、上位20名)に対して、サービスポイントを特別に付与するのである。なお、このとき、順位によって、付与するサービスポイントを変化させても良い(例えば、順位1位には100ポイント、2位には50ポイント、3位には30ポイント、4位以下には10ポイント等)。
【0074】
さらに、前記データ管理手段が、所定期間における会員の利益(差遊技媒体)を算出する利益算出手段と、前記所定期間において会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値を算出する平均値算出手段とを備えている場合には、前記サービスポイント付与手段は、前記平均値算出手段により算出された平均値が遊技者にとって有利な値であるのにもかかわらず、前記利益算出手段で算出された利益が所定値以下であった場合に、サービスポイントを付与するようにしても良い。
【0075】
具体的には、図9に示すように、データ管理手段は、所定期間(例えば、遊技店が定めた、○○/××〜△△/□□までのフェア期間など)の遊技台数が所定台数(例えば、10台)以上の会員が、遊技に際して投入した遊技媒体(入遊技媒体)の数と、遊技で得た遊技媒体(出遊技媒体)の数を記憶管理しておき、データ管理手段の中の利益算出手段が当該「入遊技媒体」数から「出遊技媒体」数の差を算出して、これを「差遊技媒体」としてデータ管理手段に記憶する。また、データ管理手段の中の平均値算出手段によって、遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値(平均設定値)を算出記憶する。
そして、平均設定値が所定値以上(ここでは、2以上)であるにもかかわらず、利益が所定値以下の場合(ここでは、差遊技媒体数が2000以上、すなわち遊技媒体で2000個以上負けている場合)に、サービスポイント付与手段によってポイントが付与されるようにしても良い。
【0076】
また、前記差遊技媒体数の多い順(すなわち、利益が低い順)に並べて、その上位数名(例えば、上位20名)に対して、サービスポイントを付与するようにしても良い。また、このとき、順位によって、付与するサービスポイントを変化させても良い(例えば、順位1位には100ポイント、2位には50ポイント、3位には30ポイント、4位以下には10ポイント等)。
【0077】
以上のように、この実施の形態における遊技機によれば、会員として登録された遊技者に対して、各遊技機の確率設定の状態が平等となっているか否かを把握することができる。
また、相対的に低く確率設定された遊技機で多く遊技した遊技者に対して、その補償として、例えば、所定のサービスを提供することができ、そのような遊技者の来店回数が少なくなってしまうこと等を防止することができる。
さらに、例えば、確率設定値の漏洩等が発生した場合、一部の遊技者(不正遊技者)は確率設定値の高い遊技機で遊技した回数が極端に多くなることになり、このようなデータを監視することで、不正行為を防止することもできる。
【0078】
また、この実施の形態では、例えば、相対的に低く確率設定された遊技機で多く遊技した遊技者に対して、その補償として所定のサービスを提供することができ、そのような遊技者の来店回数が少なくなってしまうこと等を防止することができる。
さらに、例えば、高く確率設定された遊技機で多く遊技した遊技者に対して、所定のサービスを提供するようにすれば、そのような遊技者(利益が多い遊技者)に対して更に喜びを高めさせることができ、遊技店への来店回数を多くさせることができる。
【0079】
またさらに、この実施の形態では、相対的に低く確率設定された遊技機で多く遊技した遊技者に対して、その補償として所定のサービスを確実に提供することができ、そのような遊技者の来店回数が少なくなってしまうこと等を確実に防止することができる。特に、サービスポイントの付与により該当する遊技者に補償されたことを明確に示すことができる。
【0080】
さらに、この実施の形態では、低確率設定の遊技機で多く遊技した遊技者が上位となるように順位を付けて、例えば、その上位数名にサービスを提供する(或いは、低確率設定の遊技機で多く遊技した遊技者が下位となるように順位を付けて、例えば、その下位数名にサービスを提供する)ことにより、複数の遊技者に対して、低確率設定の遊技機で多く遊技した不利益の補償としてのサービスを提供することができ、そのような遊技者の来店回数が少なくなってしまう等を確実に防止できる。
【0081】
また、この実施の形態では、せっかく高設定で遊技する機会を得たにもかかわらず、運悪く利益が得られなかった遊技者に対して所定のサービスを提供することができるので、遊技者の不満を解消することができる。
【0082】
さらに、この実施の形態では、データ管理手段で、遊技機の確率設定情報を確実に入力することができる。特に、多数の遊技機を設置している遊技店や確率設定値を頻繁に変更する遊技店においてはより効果的である。
【0083】
またさらに、この実施の形態では、会員登録された遊技者が保有する会員記憶媒体からの会員の識別情報の取得と、複数の会員における多大なデータの管理とを効率の良い構成で確実に行うことができる。
【0084】
さらに、この実施の形態では、不利となった遊技態様の指摘により、ある期間で負けた遊技者に対してその原因を知らしめて納得させることができる。また、原因を知らしめることでそのような遊技者ばかりが負け続けてしまうことを防止することも可能であり、負けた遊技者の来店回数が低下してしまうことを防止できる。
【0085】
加えて、この実施の形態では、遊技者が有利となる(勝ちやすい)遊技態様を指示するので、ある期間で負けた遊技者にとっては非常に便利であり、負けた遊技者の来店回数が低下してしまうことを防止できる。
【0086】
なお、上記においては、会員管理装置1は、複数の中継装置3を介して中央管理装置4と端末装置2が接続され、さらに端末装置2の先に遊技機100が接続されるようになっており、送受信される情報に関して、中央管理装置4と遊技機100の間に常に端末装置2及び中継装置3が介在していたが、これに限るものではない。
例えば、遊技機100から確率設定情報を中央管理装置4へ送信する際に、該確率設定情報を、端末装置2を介さないで直接(或いは、他の装置を介して)中央管理装置4へ送信するようにしても良い。
さらに、中央管理装置4が、中継装置を介さずに複数の端末装置2との間で直接通信が可能な装置であっても良い。
またさらに、この実施の形態では、中継装置3を複数の遊技機毎(島毎)に設けていたが、各遊技機毎に中継装置3を設けるようにしてもよい。
なお、端末装置と遊技機が一体となっている場合も考えられる。
【0087】
また、管理装置(中央管理装置4)からの信号により遊技機100の確率設定値を変更可能に構成し、例えば、低設定の遊技機での遊技が多い遊技者がいた場合に、所定のサービスの付与として、確率設定値を管理装置からの指示により変更するようにしてもよい。
【0088】
すなわち、前記会員管理装置1は、遊技機100に対して確率設定を変更するための信号を出力する確率設定変更信号出力手段を備え、
前記遊技機の確率設定手段は、前記確率設定変更信号出力手段からの信号に基づき、確率設定値を変更するように構成され、
前記確率設定変更信号出力手段は、前記データ管理手段により管理されている確率設定状況に基づき、前記確率設定を変更するための信号を出力するようにしても良い。
【0089】
より具体的には、
前記確率設定変更信号出力手段は、前記平均値算出手段により算出された確率設定値の平均値に基づいて、前記確率設定を変更するための信号を出力するようにしても良い。
このようにすれば、低設定で遊技した回数が多い遊技者に対して、確実かつ簡単に遊技状態が有利となるサービスを行うことができる。
【0090】
また、本発明における遊技機はこの実施の形態で説明したようなパチスロ遊技機(スロットマシン)に限られるものではなく、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、その他の遊技機であっても良い。
【0091】
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0092】
【発明の効果】
本発明によれば、会員として登録された遊技者に対して、各遊技機の確率設定の状態が平等となっているか否かを把握することができる。
また、相対的に低く確率設定された遊技機で多く遊技した遊技者に対して、その補償として、例えば、所定のサービスを提供することができ、そのような遊技者の来店回数が少なくなってしまうこと等を防止することができる。
さらに、例えば、確率設定値の漏洩等が発生した場合、一部の遊技者(不正遊技者)は確率設定値の高い遊技機で遊技した回数が極端に多くなることになり、このようなデータを監視することで、不正行為を防止することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】会員管理装置の概略図である。
【図2】会員管理装置のブロック図である。
【図3】会員管理装置の中央管理装置と端末装置における会員情報等に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図4】サービスポイント特別付与処理を示すフローチャートである。
【図5】サ−ビスポイント特別付与処理においてサービスポイントが付与されたことを表す画面表示の一例を示す図である。
【図6】遊技態様指摘・指示処理を示すフローチャートである。
【図7】遊技態様指摘・指示処理における遊技態様の指摘及び遊技態様の指示を表す画面表示の一例を示す図である。
【図8】遊技態様指摘・指示処理において検出する遊技態様と、それに対する遊技態様指摘テーブル及び遊技指示テーブルの関係を示す表である。
【図9】データ管理手段によって管理されている会員毎の各種情報を示す表である。
【図10】所定期間における確率設定値の平均値が低い順に並べた会員情報を示す表である。
【符号の説明】
1 会員管理装置
2 端末装置
4 中央管理装置(データ管理手段、サービスポイント付与手段、平均値算出手段、利益算出手段、外部情報入力手段、遊技態様指摘手段、遊技指示手段)
100 遊技機(確率設定手段、外部情報出力手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a member management apparatus.
[0002]
[Prior art]
In recent years, in game stores where a large number of game machines such as pachinko machines and pachislot machines are installed, a system for registering and managing a player who visits the game store as a member is often introduced.
The game store provides various services to players registered as members, but if this service is desired by many players, the number of visits by the players increases, Increase sales. That is, a merit is produced for both the player and the game store.
[0003]
In a conventional member management system, a member card made up of a magnetic card or an IC card with an ID number added is issued to a player who becomes a member, and management relating to provision of the service is performed (for example, patents) Reference 1).
Examples of the service include provision of game information such as the number of occurrences of various game states that have occurred in the gaming machine, preferential entry when a new store is opened, and a drink service.
Also, recently, as a service for the above members, the game media (balls, medals) acquired by the player are temporarily deposited at the game store without exchanging the prizes, and the game media deposited later is withdrawn and replayed. A system having a stored game medium function (re-play function) for enabling or exchanging prizes for collected game media is also considered.
[0004]
On the other hand, as a gaming machine installed in a gaming store, for example, a pachislot gaming machine has a probability of occurrence of a big hit state (special gaming state: BB (big bonus) state) that will give a great profit to the player. A probability setting device that can be set in multiple stages is provided. In the game store, by operating this probability setting device, the probability of occurrence of the jackpot state in each pachislot machine can be set to a value desired by the game store. At game stores, all game settings can be changed by changing the setting values of each gaming machine frequently (for example, every day), setting the setting values so that there is no bias, or increasing the confidentiality of the setting values. It is desired that the probability setting is performed so that the opportunities for playing with the gaming machine having a relatively high probability setting value are equal to the player.
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2001-300106 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in game shops that have introduced a member management system, they want to collect and manage more detailed game data of players registered as members, but this is insufficient in the conventional system. In particular, management of information related to probability setting values that directly affect the player's victory or defeat has not been performed at all.
[0007]
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can manage information on probability setting values that directly affect the outcome of a player registered as a member. Another object of the present invention is to provide a member management device that can obtain very effective information.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  To solve the above problem,
  The invention described in claim 1
  In a member management apparatus that manages a player registered as a member in a gaming store where a plurality of gaming machines are installed,
  The gaming machine is configured to include probability setting means that can set the probability of occurrence of a special gaming state advantageous to the player in a plurality of stages,
  Probability setting information related to the probability setting means in the gaming machine in which a player who has registered as a member has played is collected, and the probability setting status in the gaming machine in which the player who has registered as a member has played for a predetermined period of time is identified. Data management means to manage corresponding to information,
  The data management means includes
  This causes a disadvantage that the average value of the probability setting values of the gaming machines in which the members have played within the predetermined period falls below the predetermined value.Game modeMultiple indicatingGame modePoint outInformationPresetA game mode indication table;pluralGame modePoint outinformationEach ofAgainstA game mode in which the average value of the probability setting values is a profit that exceeds a predetermined value.Storing a game instruction table associated with game mode instruction information;
  Based on the probability setting status managed,It is determined whether an average value of probability setting values of gaming machines in which a member has played within a predetermined period is equal to or less than a predetermined value, and when the average value of the probability setting values is determined to be equal to or less than a predetermined value, The game mode that caused the game is detected, and game mode indication information corresponding to the game mode that caused the disadvantage is obtained from the game mode indication table.By selecting and displaying, this disadvantageCause of profitA game mode indication means for pointing out the game mode to the member;
  Game mode instruction information corresponding to the game mode indication information selected by the game mode indication means from among the plurality of game mode indication information set in the game instruction table.By selecting and displaying, for membersProfitA game instruction means for instructing a member about a game mode,
  It is characterized by containing.
[0009]
  Here, the “game machine” includes a ball game machine such as a pachinko game machine, an arrangement ball game machine, and a sparrow ball game machine, a slot machine such as a pachislot game machine, and the like.
  In addition, examples of the “special game state” include a game state in which a variable winning device in a pachinko gaming machine is released, a BB state in a pachislot gaming machine, and an RB (regular bonus) state.
  Furthermore, the “predetermined period” refers to, for example, the number of days set by the game store, the period until the number of games reaches a predetermined number (for example, 30) in each player, and the like.
  In addition, “a gaming machine that has played a game during a predetermined period” includes one gaming machine that has played a game during a predetermined period and a plurality of gaming machines that have played a game during a predetermined period. A plurality of gaming machines.
  Furthermore, as a method of using the probability setting status managed by the “data management means”, it is possible to monitor whether the probability setting is appropriately (equal) and to detect a player who has many games with low settings. A specific service may be given. It can also be used to monitor unauthorized players.
  Also,"Cause of disadvantageExamples of the “game mode that has become” include movement from a high setting table to a low setting table, and a long game on the low setting table.
[0010]
  According to the invention described in claim 1, it is possible to grasp whether or not the probability setting state of each gaming machine is equal to the player registered as a member.
  In addition, for example, a predetermined service can be provided as compensation for a player who has played many games with a relatively low probability set, and the number of visits by such players is reduced. Can be prevented.
  Furthermore, for example, if a probability setting value leaks, etc., some players (illegal players) will play an extremely large number of games with gaming machines with a high probability setting value. Monitoring fraud can also prevent fraud.
  Also disadvantageousCause of profitBy pointing out the game mode that has become, it is possible to let the player who lost in a certain period know the cause and convince him. In addition, it is possible to prevent only such a player from losing by notifying the cause, and it is possible to prevent the number of times the losing player visits the store from decreasing.
  In addition, the playerProfit forTherefore, it is very convenient for a player who loses in a certain period, and it is possible to prevent the number of times the lost player visits the store from decreasing.
[0011]
The invention according to claim 2 is the member management apparatus according to claim 1,
Service point giving means for giving a service point for providing a predetermined service to a member based on the probability setting status managed by the data management means is provided.
[0012]
Here, “predetermined service” includes priority admission service when opening a new store, drink providing service, gaming service at a high setting table, changing of prize exchange rate (exchange rate UP), game data disclosure service, etc. .
In claims 2 and on, “player registered as a member” is simply referred to as “member”.
[0013]
According to the invention described in claim 2, for example, it is possible to provide a predetermined service as a compensation to a player who has played a lot with gaming machines set with a relatively low probability. It can be prevented that the number of visits by the person decreases.
Furthermore, for example, if a predetermined service is provided to a player who has played a lot with a highly-probable gaming machine, it will be even more joyful for such a player (a player who is profitable). The number of visits to the amusement store can be increased.
[0014]
The invention according to claim 3 is the member management apparatus according to claim 2,
The data management means includes an average value calculating means for calculating an average value of probability setting values in a plurality of gaming machines in which a member has played in a predetermined period,
The service point giving means is characterized in that service points are given based on the average value calculated by the average value calculating means.
[0015]
Here, as the “probability setting value”, when the probability value is a value as it is (for example, 1/240, 1/360, etc.), a value indicating the level (stage) of the probability setting (in a pachislot machine, for example, In the setting values 1 to 6 to which probabilities are assigned in advance, the setting 6 has the highest probability value, and in a pachinko machine, for example, setting 1 in which probabilities are assigned in advance. The setting value of ˜3 is one in which setting 1 has the highest probability value).
In addition, as a reference for “giving service points based on an average value”, for example, in a pachislot machine, an average value of values indicating a level (stage) of probability setting is a predetermined value (for example, 2) or less. In the case of the pachinko machine, the average value of the values indicating the probability setting level (stage) is a predetermined value (for example, 2) or more.
[0016]
According to the third aspect of the present invention, it is possible to reliably provide a predetermined service as a compensation to a player who has played a lot with a gaming machine set with a relatively low probability. It can be surely prevented that the number of visits by the person decreases. In particular, it can be clearly shown that the corresponding player has been compensated by the provision of service points.
[0017]
The invention according to claim 4 is the member management apparatus according to claim 2 or 3,
The data management means includes an average value calculating means for calculating an average value of probability setting values in a plurality of gaming machines in which a member has played in a predetermined period,
The service point giving means is characterized in that service points are given based on the rank order of the average value of each member calculated by the average value calculating means.
[0018]
In this case, the “predetermined period” is a period that is commonly set for all players (for example, the number of days set by the game store), and a player who has a certain number of games in that period is targeted.
[0019]
According to the fourth aspect of the present invention, ranking is performed so that a player who has played a large number of games with a low-probability setting machine is ranked high, and for example, services are provided to the high-ranking names (or low probability) A game machine with a low probability setting for a plurality of players by placing a ranking so that a player who has played a large number of games with a set gaming machine becomes a lower rank, for example, providing services to the lower rank names) It is possible to provide a service as compensation for the disadvantage of having played a lot of games, and it is possible to reliably prevent such a player from coming to the store less frequently.
[0020]
The invention according to claim 5 is the member management apparatus according to any one of claims 2 to 4,
The data management means includes
Profit calculating means for calculating the profit of the member in a predetermined period;
An average value calculating means for calculating an average value of probability setting values in a plurality of gaming machines in which a member has played in the predetermined period;
With
The service point granting means, when the profit calculated by the profit calculating means is less than or equal to a predetermined value even though the average value calculated by the average value calculating means is a value advantageous for the player In addition, the service point is given.
[0021]
Here, “the average value is advantageous for the player” means, for example, that the average value of the value indicating the level (stage) of probability setting in a pachislot machine is a predetermined value (for example, 4) or more, a pachinko game The average value of the values indicating the probability setting level (stage) on the machine is a predetermined value (for example, 2) or less.
[0022]
According to the invention of claim 5, it is possible to provide a predetermined service to a player who has not been able to get a profit unfortunately, despite having an opportunity to play at a high setting. Player dissatisfaction can be resolved.
[0023]
  The invention according to claim 6 is the1In the member management device described,
  The data management means includes: an average value calculating means for calculating an average value of probability setting values in a plurality of gaming machines in which a member has played in a predetermined period;
  Probability setting change signal output means for outputting a signal for changing the probability setting for the gaming machine;
  With
The probability setting change signal output means outputs a signal for changing the probability setting based on an average value of the probability setting values calculated by the average value calculating means,
The probability setting means changes the probability setting value based on a signal from the probability setting change signal output means.It is characterized by that.
[0024]
  According to the invention of claim 6,It is possible to provide a service in which a gaming state is advantageous to a player who has played many times at a low setting with certainty and ease.
[0025]
  The invention according to claim 7 is the member management apparatus according to any one of claims 1 to 6,
  In member management device,
The gaming machine includes external information output means for outputting probability setting information capable of specifying the probability setting value set by the probability setting means to the outside,
The member management apparatus includes external information input means for inputting probability setting information from the external information output means,
The data management means collects probability setting information in a gaming machine in which a member has played based on the probability setting information input by the external information input means.It is characterized by that.
[0027]
  According to the invention of claim 7,The data management means can surely input the probability setting information of the gaming machine. In particular, it is more effective in a game store in which a large number of game machines are installed and a game store in which probability setting values are frequently changed.
[0028]
  The invention according to claim 8 is the member management apparatus according to any one of claims 1 to 7,
  The member management device includes:
A terminal device that is arranged in the vicinity of the gaming machine and acquires member identification information from a member storage medium held by the member;
A central management device that receives information from a plurality of terminal devices;
Consists ofIt is characterized by that.
[0029]
  here,Examples of the “member storage medium” include a magnetic card and an IC card.
[0030]
  According to the invention described in claim 8,Acquisition of member identification information from a member storage medium possessed by a player registered as a member and management of a large amount of data among a plurality of members can be reliably performed with an efficient configuration.
[0033]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, a preferred example of the member management apparatus according to the present invention will be described.
[0034]
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of the member management apparatus 1. This member management apparatus 1 manages a player who is registered as a member (hereinafter sometimes simply referred to as a member) in a gaming store where a plurality of gaming machines 100 are installed.
[0035]
As shown in FIG. 1, the member management device 1 of the present embodiment is capable of communicating with a terminal device 2 disposed in the vicinity of the gaming machine 100 and connected to the gaming machine 100, and a plurality of terminal devices 2 (here. The central management device 4 is configured to be capable of receiving information from a plurality of terminal devices 2 and capable of transmitting information to the plurality of terminal devices 2.
Further, in the case of the present embodiment, the central management device 4 communicates indirectly with a plurality of terminal devices 2 via the relay device 3. The communication between the central management device 4 and the relay device 3 and the communication between the relay device 3 and the terminal device 2 may be wired communication or wireless communication.
[0036]
As shown in FIG. 2, the central management device 4 includes a CPU 41 that can transmit and receive data to and from the relay device 3 via the external I / F unit 44.
Furthermore, the central management device 4 includes a ROM 42 storing a control program executed by the CPU 41, a RAM 43 having a work area for the CPU 41 and a storage area for various data, and a plurality of (specifically, for example, all member) member information. Is stored in the member information storage unit 45. The central management device 4 also includes an input device 46 such as a keyboard for directly inputting (manual input) various information such as member information and probability setting information, and an output device for outputting information stored and managed (for example, 47, etc.).
[0037]
The CPU 41 of the central management device 4 is provided with service point giving means, external information input means and the like in the present invention.
Further, the CPU 41 and the member information storage unit 45 of the central management device 4 constitute data management means, average value calculation means, profit calculation means, game mode indication means, game instruction means, and the like in this invention.
[0038]
The data management means includes a member number (member identification information) of a player (member) registered as a member, a name, date of birth, personal identification number registered by the member, etc. managed in correspondence with the identification information Member information, probability setting information set by probability setting means of each gaming machine to be described later, probability setting status in a plurality of gaming machines played by the member (collecting probability setting information in gaming machines played by the member) Various data such as a part of member information managed corresponding to the identification information given to each member is managed.
[0039]
In addition, the service point giving means gives a service point for providing a predetermined service to the member based on information on the probability setting status managed by the data management means. For example, when the service points are accumulated and the number of points is reached, the priority admission service when opening a new store, a drink providing service, a gaming service on a high setting stand, a change in the prize exchange rate (exchange) Rate UP), a game data disclosure service, and the like, which can be exchanged for receiving provision of a predetermined service.
In addition, in the case of granting service points (granting conditions for service points), as will be described later, in the case where the probability setting value of the gaming machine is often hit with a low stand, special compensation is given as compensation, or conversely In addition to the case where a special prize is given when a profit of a certain level or more is obtained, as a normal service point grant, every time a visit is made to an amusement store (when a membership card is inserted into the membership card insertion slot 28 of the terminal device, 1 a day Giving points), or depending on the game time (for example, 1 point every hour).
[0040]
The relay apparatus 3 is provided, for example, for each island facility installed in a game store. The relay device 3 relays data transmitted and received between the plurality of terminal devices 2 installed in each island facility and the central management device 4.
In other words, the relay device 3 is connected to the external I / F unit 34 a that exchanges data with the external I / F unit 44 of the central management device 4 and the external I / F unit 34 a via the CPU 31. In addition, an external I / F unit 34 b that exchanges data with the terminal device 2 is provided. Further, reference numeral 32 is a ROM constituting the relay device, and 33 is a RAM. In the relay device 3, the CPU 31, ROM 32, and RAM 33 may not be provided.
With the above configuration, the central management device 4 can communicate (transmit / receive) data with each terminal device 2 via the relay device 3.
The data transmitted and received between the central management device 4 and the terminal device 2 includes member information, game information (special game state occurrence information, outgoing game media information, incoming game media information, etc.), probability setting information, and the like. included.
[0041]
In addition, the terminal device 2 of the present embodiment is disposed in the vicinity of, for example, a pachislot gaming machine 100 as a gaming machine 100 in which a player can execute a game, and is connected to the pachislot gaming machine 100. Note that the gaming machine is not limited to a slot machine such as a pachislot machine, and may be another gaming machine such as a pachinko gaming machine, an arrangement ball gaming machine, a ball ball gaming machine such as a sparrow ball gaming machine, etc. good.
[0042]
The terminal device 2 is provided for each gaming machine in this embodiment, and is installed adjacent to each gaming machine. Then, communication between the gaming machine 100 and the relay device 3 and processing of a member storage medium held by the member (here, a member card made up of a magnetic card, IC card, etc. given to the member at the time of member registration), etc. It is possible.
That is, as shown in FIG. 2, the terminal device 2 includes a CPU 21 connected to the relay device 3 (specifically, the external I / F unit 34b of the relay device 3) via the external I / F unit 24, The CPU 21 transmits and receives data to and from the relay device 3 via the external I / F unit 24.
Further, the terminal device 2 includes a ROM 22 that stores a control program executed by the CPU 21, a RAM 23 having a work area for the CPU 21 and a storage area for various data.
[0043]
In addition, the terminal device 2 includes a member card insertion slot 28 (FIG. 1) that accepts insertion of a member card, a display unit that performs various displays (for example, a liquid crystal display unit 26 that includes a liquid crystal display device), and various operations. An operation unit (for example, a touch panel operation unit 25 formed on the liquid crystal display unit 26).
And CPU21 controls acquisition of member number data (member identification information) etc. from a member recording medium (member card) based on inserting a member recording medium (member card) in member card slot 28, Based on an operation input to the touch panel operation unit 25, control such as data transmission / reception processing with the central management device 4 and display state switching processing of the liquid crystal display unit 26 performed based on data from the central management device 4 is performed.
In the present embodiment, the terminal device 2 also serves as a gaming medium (lending medal or lending ball) payout device, and inserts cash into a predetermined part (not shown) (or inserts a prepaid card for operation) By doing so, medals or game balls are paid out from the game medium payout unit 27 to the gaming machine 100. In addition, the central management device 4 or the member recording medium has a function of storing game media (medals etc.) as information, and when the game media is stored, it is possible to pull out the stored game media. is there.
[0044]
The pachislot machine 100 has a variable display device including, for example, three reels that display a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface. Further, by rotating these reels, a plurality of types of symbols can be displayed in a variable manner, and a variable display game (game) with this variable display is performed. As a result of this variable display game, a predetermined game is associated with the fact that the stopped symbols become a predetermined symbol combination mode on a preset active line and a winning result mode is derived (a special prize is established). Value is given to players.
[0045]
In such a pachislot machine 100, a player performs a predetermined number (usually 1 to 3 in the case of medals) of game media (here, medals) insertion operation or bet button operation (bet) when there is a credit. After inputting the number of bets based on the operation), the reels are rotated by operating the start lever to display the symbols in a variable manner, and a player is provided for each reel automatically after a certain period of time. By operating the reel stop button, the rotation of each reel is sequentially stopped to form a symbol combination mode (stop result mode). When the reels are stopped, the symbol combination form formed on the activated line activated in response to the input of the bet number becomes a predetermined symbol combination aspect (winning result mode) set in advance. In this case, a winning is established, and the number of game media corresponding to the winning type is awarded (paid out) to the player. Further, when the symbol combination mode is a special symbol combination mode that establishes a predetermined special prize, a special gaming state (so-called bonus state such as a BB state or an RB state) is generated. .
[0046]
Furthermore, the pachislot gaming machine 100 includes a control device that performs various controls necessary for the game. The control device includes a control circuit including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / F, and performs various controls relating to games, and can communicate with the central management device 4 via the terminal device 2, as will be described later. In addition, predetermined information can be transmitted.
In addition, the control device of the gaming machine 100 sets the probability of occurrence of a special gaming state advantageous to the player in a plurality of stages (for example, in six stages of settings 1 to 6, setting 6 is the most probable value (also called a probability setting value). ) Is high (for example, a probability of 1/240), etc.) and is configured to include a probability setting device (probability setting means) that can be set by a key operation.
[0047]
Here, the control device of the gaming machine 100 externally outputs various pieces of information such as probability setting information (settings 1 to 6) that can specify the probability setting values (settings 1 to 6) set by the probability setting means. Is provided with external information output means for outputting. The member management apparatus (here, the central management apparatus 4) includes external information input means (herein included in the CPU 41) for inputting probability setting information from the external information output means, and the central management apparatus 4 The data management means collects the probability setting information in the gaming machine on which the member has played based on the probability setting information input by the external information input means.
[0048]
That is, the probability setting information that can identify the probability setting value set by the probability setting device (probability setting means) of the gaming machine 100 is, for example, turned on by the control of the control device of the gaming machine 100 Automatically transmitted from the external information output means to the member management apparatus 1 side (in this case, to the external information input means of the central management apparatus 4 via the terminal device 2 and the relay apparatus 3) in the power-on process executed sometimes. (Output). In the power-on processing, processing such as transmission of probability setting information to the member management apparatus 1 side, reset of predetermined setting values and random number values in the gaming machine 100, and the probability setting value can be changed. .
[0049]
Here, the change of the probability setting value is performed by changing the setting value by operating the key provided in the gaming machine or the setting value input terminal attached to the gaming machine, and when the setting change ends ( That is, at the end of the probability setting change process in the power-on process, the probability setting information that can specify the changed probability setting value is transmitted to the member management apparatus 1 side (here, the external information input means of the central management apparatus 4). (Output). If the probability setting value is not changed, the probability setting information with which the probability setting value can be specified is transmitted (output) to the member management apparatus 1 side (here, the central management apparatus 4) at the end of the power-on process. It has become.
[0050]
On the other hand, in the data management means (here, constituted by the CPU 41 and the member information storage unit 45) in the member management apparatus 1 (here, the central management apparatus 4), the probability setting information received by the external information input means is added. The probability setting value based on this is stored and managed in association with the corresponding gaming machine 100 (corresponding to the number determined for each gaming machine in the gaming store).
[0051]
Then, here, when the member finishes the game on the gaming machine 100, the member number data (member identification information) is extracted from the terminal device 2 based on extracting the member card from the member card insertion slot 28 of the terminal device 2. ) And address data of the terminal device 2 (each terminal device 2 is given an individual address (here, it is assumed that the number assigned to the gaming machine is the same)). (In this case, it is automatically transmitted to the external information input means of the central management device 4 via the terminal device 2 and the relay device 3). Then, the data management means stores the probability setting stored in correspondence with the number of the corresponding gaming machine (the number determined for each gaming machine in the gaming store and here is the same as the address data of each terminal device). Extract information. Furthermore, information related to the probability setting status of the gaming machine that the member has played in a predetermined period (including previously collected probability setting information) managed by the data management means corresponding to the identification information of the member is called . Here, as information on the probability setting status, an average value of probability setting values in a plurality of gaming machines in which a member has played in a predetermined period is stored and managed. Then, the information on the probability setting status (average value of the probability setting values) is recreated by adding the probability setting information of the extracted gaming machine to the probability setting information collected previously, and the information on the data management means is updated. .
[0052]
The configuration for managing the probability setting value of each gaming machine is limited to the above-described configuration (configuration in which probability setting information that can specify the probability setting value is output from the gaming machine 100 to the central management device 4). It is not a thing. For example, the probability setting value of each gaming machine may be manually input from the input device 46 of the central management device 4 and stored in the data management means.
[0053]
In addition, information other than those described above may be sent and received as necessary. Normally, information such as member information (such as information on points) that needs to be updated is a member of the above-mentioned member card. When the card is inserted into the card insertion slot 28, transmission is performed from the central management device 4 to the terminal device 2, and the member card is removed from the member card insertion slot 28 when the member moves the table or ends the game. The transmission from the terminal device 2 to the central management device 4 is performed collectively. In addition, game information related to the gaming state of the gaming machine is transmitted one by one in accordance with the game situation.
[0054]
Next, the control performed by the member management apparatus 1 will be described in detail.
[0055]
First, when a player inserts a membership card into the membership card insertion slot 28 of the terminal device 2, it is determined in step S11 of FIG. 3A that the card has been inserted, and the process proceeds to step S12.
In step S12, the terminal device 2 gives address data of the terminal device 2 (each terminal device 2 is given an individual address (here, the same number as that assigned to the gaming machine)). And member number data as identification information of the player (member) is transmitted to the central management device 4.
[0056]
On the other hand, as shown in FIG. 3B, the central management device 4 always determines whether or not there is a member information transmission request (step S21), and identification information and the like are transmitted from the terminal device 2. Then, it is determined that the request has been made, and the address data and the identification information are received and stored in the RAM 43.
Further, in the central management device 4, the CPU 41 searches the member information storage unit 45 and reads the member information associated with the stored member number data (member identification information). Further, the CPU 41 transmits a part of the read member information (for example, service point update data, display data on the display device at the time of update, etc.) to the terminal device 2 corresponding to the previously stored address data. (Step S22).
In addition, at the end of the previous game of the member concerned, when a special grant of service points is performed by a special service point grant process as will be described later, game mode indication by game mode indication / instruction process, instruction information is displayed. When the determination is made, the corresponding display data is transmitted to the terminal device 2 together with the member information.
[0057]
Then, the terminal device 2 stores the received member information in the RAM 23 (step S12), and manages the member information during the game (until the member card is extracted).
Further, when there is display data relating to the special grant of the service points, display of game mode indication, and instruction information, the display device (liquid crystal display unit 26) displays, for example, as shown in FIG. 5 or FIG. I do.
Thereafter, in the terminal device 2, for example, a service point update process of adding 1 to the service point every time the gaming time of the member in the gaming machine connected to the terminal device 2 reaches a predetermined time (for example, every hour) (Step S13), and the updated contents are displayed on the display device.
[0058]
Further, when the game is finished or when the game machine 100 to be played is moved, when a game end operation is performed by the player, it is determined that the game is ended in step S14 of FIG. The process proceeds to step S15. Note that the game end operation here is performed, for example, by pressing a game end operation button formed on the touch panel operation unit 25 and extracting the member card.
In step S15, from the terminal device 2 on which the game end operation has been performed, the address data of the terminal device 2, game end data (data indicating the end of the game), and member information updated in the terminal device 2 ( Service point data, etc.) and the probability setting value of the gaming machine are transmitted (returned) to the central management device 4.
[0059]
On the other hand, the central management device 4 determines whether or not member information has been received (reception of data based on the end of the game) (step S23). When the member information with the game end data is received, The address data that matches the received address data and the member number data stored together with the address data (that is, the address data and member number data stored in step S22) are erased from the RAM 43 while data management is performed. Probability setting information for specifying the probability setting value of the corresponding gaming machine (game machine played this time) is extracted from the means (step S24), and based on this, the corresponding member information stored in the member information storage unit 45 ( The probability setting status in the member information is updated and stored (step S25).
That is, after the game on the gaming machine 100 is completed, the member information is moved from the terminal device 2 and managed again by the central management device 4. Thereafter, here, special service point grant processing is performed by the service point grant means (step S26). Here, the special service point grant process is performed every elapse of a predetermined period (for example, a period determined by a game store such as one month), and is not performed every time the game ends.
[0060]
As shown in FIG. 4, in the service point special granting process, first, the member plays a game in the number of games managed by the data management means (that is, for a predetermined period (for example, a period determined by a game store such as one month)). It is determined whether or not the number of gaming machines) has reached a predetermined value (predetermined number) (for example, whether or not it has reached 10) (step S31).
[0061]
Here, when the number of games has reached a predetermined value, next, the probability setting values in a plurality of gaming machines in which a member has played during a predetermined period, calculated by the average value calculation means in the data management means. It is determined whether or not the average value is equal to or less than a predetermined value (here, whether or not 2 or less) (step S32).
[0062]
Here, when the average value of the probability setting values is 2 or less, a predetermined service point (for example, 30 points) is given (step S33). The special provision of service points means that the next time a member inserts a membership card into the terminal device 2 to play a game, a command signal is output from the central management device 4, as shown in FIG. It is displayed (notified).
[0063]
Further, in this embodiment, the data management means includes a game mode indication means, so that the probability setting status calculated by the above-described average value calculation means (here, the probability setting calculated by the average value calculation means). When the average value is equal to or less than a predetermined value), the gaming mode that is disadvantageous for the member is detected, and the gaming mode that is disadvantageous is indicated to the member.
In this embodiment, the data management means also includes a game instruction means, and based on this, the probability setting value calculated by the average value calculating means (here, the probability setting value calculated by the average value calculating means). When the average value is less than or equal to a predetermined value), a game mode that is advantageous to the member is instructed to the member.
[0064]
Specifically, the game mode indication / instruction processing as shown in FIG. 6 selects a disadvantageous game mode indication and an advantageous game mode instruction. Here, the game mode indication / instruction process is performed when the special service point grant process is performed.
[0065]
In the game mode indication / instruction processing, first, whether or not the average value of the probability setting values in a plurality of gaming machines calculated by the average value calculation means in the data management means is equal to or less than a predetermined value (here, 2 Whether or not) is determined (step S41). Here, when the average value of the probability setting values is 2 or less, next, processing for detecting the disadvantaged game mode (that is, the act that the player performed in the game worked unfavorably) The action is detected) (step S42). Based on the game mode detected in S42, game mode indication and instruction information are set (step S43).
The set game mode indication and instruction information is shown in FIG. 7 when a command signal is output from the central management device 4 when the member inserts the membership card into the terminal device 2 next time for playing the game. Is displayed (notified).
[0066]
In addition, a plurality of types of game modes to be detected in S42 are prepared in advance, and a table regarding indication of game modes and a table regarding game instructions are prepared for each.
For example, as shown in FIG. 8, when the game mode to be detected is “short-time movement from the high setting table”, the game mode “table movement from the high setting table is frequent” from the game mode indication table. In addition to selecting the comment pointed out, the game instruction table corresponding to the game mode pointed comment is selected as “a little more likely to lead to victory if you go on the same platform.” As a result, the display is as shown in FIG.
[0067]
When the game mode to be detected is “long game on low setting table”, the game mode indication comment “long game on low setting table stands out” is selected from the game mode indication table. At the same time, from the game instruction table, the game instruction comment “Recommended to move moderately is recommended” corresponding to the game mode indication comment is selected.
[0068]
Furthermore, when the game mode to be detected is “frequent game of a specific table”, a game mode indication comment “too much game on the same table is the cause of losing” is selected from the game mode indication table, From the game instruction table, a game instruction comment “Sometimes it is better to change the mood and play on a different table” corresponding to the game mode indication comment is selected.
[0069]
If there is no particular game mode to be detected (that is, it does not apply to the pattern prepared in advance), the game mode indication comment “The cause of losing is only bad luck” is selected from the game mode indication table. At the same time, a game instruction comment “Odd numbers are excellent machines today” corresponding to the game mode indication comment is selected from the game instruction table (providing information advantageous to the player).
[0070]
In addition, regarding the special grant of service points by the service point grant means, as described above, not only is granted based on the average value of probability setting values, but service points are also granted based on other conditions. It may be like this.
[0071]
For example, the service point granting unit may grant a service point based on the ranking of the average value of each member calculated by the average value calculating unit.
[0072]
More specifically, first, the data management means stores and manages data as shown in the table of FIG. 9, for example, as member information of each member. That is, for each member number (described in the member number column on the left end) as member identification information, as the corresponding member information, the name (described in the name column) and the total of service points currently held (in the service point column) Description) etc. are stored. In addition, here, as member information, the number of visits to the amusement store during a predetermined period such as a fair period determined by the amusement store (here, set from XX / XX to △△ / □□) ( The number of visits to the store), the total number of gaming machines played during the period (described in the number of games), and the highest probability setting value among the gaming machines played during the period (described in the maximum setting value column) ), The lowest probability setting value among the gaming machines played during the period (described in the minimum setting value field), and the average value of the probability setting values for the plurality of gaming machines played during the period (average setting value field) ), The total number of medals lent out from the gaming medium (lending medal) payout device (here also serving as the terminal device 2) during the period (described in the gaming media column), during the period It is paid out as a prize game medium (award medal) from the payout device of the gaming machine The total number of medals (described in the outgoing game media column) and the number obtained by subtracting the outgoing game media number from the incoming game media number (shown in the differential game media column) are stored as indicating the player's profit (or profit / loss). Has been.
[0073]
Then, as shown in FIG. 9, the data stored and managed in the order of member numbers is stored in a predetermined period (for example, the fair period from XX / XX to △ Δ / □□ determined by the amusement shop). As shown in FIG. 10, members with a predetermined number (for example, 10) or more are in descending order of the value in the average set value column (that is, in the order of hitting the gaming machines having the low probability set values). Because the service points are specially assigned to the top several names (for example, the top 20 names) in line (the average setting value column at the right end in the table of FIG. 10 is arranged from the top to the bottom) is there. At this time, the service points to be granted may be changed depending on the rank (for example, 100 points for the first rank, 50 points for the second rank, 30 points for the third rank, 10 points for the fourth or lower rank) etc).
[0074]
Further, the data management means calculates the profit of the member (difference game medium) for a predetermined period, and the average for calculating the average value of the probability setting values in a plurality of gaming machines where the member played in the predetermined period In the case of providing the value calculating means, the service point giving means is the profit calculating means in spite of the fact that the average value calculated by the average value calculating means is a value advantageous to the player. Service points may be given when the calculated profit is equal to or less than a predetermined value.
[0075]
Specifically, as shown in FIG. 9, the data management means has a predetermined number of games for a predetermined period (for example, a fair period from XX / XX to △ Δ / □□ determined by a game shop). A number of members (for example, 10) or more members store and manage the number of game media (incoming game media) input during the game and the number of game media (outgoing game media) obtained in the game, and data management means The profit calculating means calculates the difference between the number of “entering game media” and the number of “outgoing game media”, and stores this difference in the data management means as “difference game media”. In addition, the average value calculation means in the data management means calculates and stores an average value (average setting value) of probability setting values in a plurality of gaming machines that have been played.
Even if the average set value is equal to or greater than a predetermined value (here, 2 or more), if the profit is equal to or less than the predetermined value (here, the difference game medium number is 2000 or more, that is, 2000 or more game media loses) In this case, points may be given by the service point giving means.
[0076]
In addition, service points may be assigned to the top several names (for example, top 20 names) in order of increasing number of the difference game media (that is, in the order of low profit). At this time, the service points to be granted may be changed depending on the rank (for example, 100 points for the first rank, 50 points for the second rank, 30 points for the third rank, 10 points for the fourth or lower rank) etc).
[0077]
As described above, according to the gaming machine in this embodiment, it is possible to grasp whether or not the probability setting state of each gaming machine is equal for the players registered as members.
In addition, for example, a predetermined service can be provided as compensation for a player who has played many games with a relatively low probability set, and the number of visits by such players is reduced. Can be prevented.
Furthermore, for example, if a probability setting value leaks, etc., some players (illegal players) will play an extremely large number of games with gaming machines with a high probability setting value. Monitoring fraud can also prevent fraud.
[0078]
Further, in this embodiment, for example, a predetermined service can be provided as a compensation to a player who has played a lot with a relatively low probability gaming machine, and such a player visits the store. It is possible to prevent the number of times from decreasing.
Furthermore, for example, if a predetermined service is provided to a player who has played a lot with a highly-probable gaming machine, it will be even more joyful for such a player (a player who is profitable). The number of visits to the amusement store can be increased.
[0079]
Furthermore, in this embodiment, it is possible to reliably provide a predetermined service as a compensation to a player who has played a lot of games with relatively low probability setting machines. It is possible to reliably prevent the number of visits from being reduced. In particular, it can be clearly shown that the corresponding player has been compensated by the provision of service points.
[0080]
Furthermore, in this embodiment, ranking is performed so that a player who has played many games with a low-probability setting machine is ranked high, and, for example, services are provided to the top-ranked names (or games with low-probability setting). By placing a ranking so that the players who played a lot of machines in the lower rank, for example, providing services to the lower number of players), a lot of games with a low-probability setting game machine for multiple players Thus, it is possible to provide a service as compensation for the disadvantage, and to reliably prevent such a player from coming to the store less frequently.
[0081]
In addition, in this embodiment, it is possible to provide a predetermined service to a player who has been unlucky and has not been able to obtain a profit despite having an opportunity to play at a high setting. Dissatisfaction can be resolved.
[0082]
Furthermore, in this embodiment, the probability setting information of the gaming machine can be reliably input by the data management means. In particular, it is more effective in a game store in which a large number of game machines are installed and a game store in which probability setting values are frequently changed.
[0083]
Furthermore, in this embodiment, acquisition of member identification information from a member storage medium possessed by a player registered as a member and management of a large amount of data among a plurality of members are reliably performed with an efficient configuration. be able to.
[0084]
Furthermore, in this embodiment, the player who loses in a certain period can be informed and convince by pointing out the disadvantaged game mode. In addition, it is possible to prevent only such a player from losing by notifying the cause, and it is possible to prevent the number of times the losing player visits the store from decreasing.
[0085]
In addition, in this embodiment, it is very convenient for a player who loses in a certain period because the player instructs a game mode that is advantageous (easy to win), and the number of times the lost player visits the store is reduced. Can be prevented.
[0086]
In the above, in the member management device 1, the central management device 4 and the terminal device 2 are connected via a plurality of relay devices 3, and the gaming machine 100 is connected to the end of the terminal device 2. The terminal device 2 and the relay device 3 are always interposed between the central management device 4 and the gaming machine 100 for information to be transmitted and received, but the present invention is not limited to this.
For example, when the probability setting information is transmitted from the gaming machine 100 to the central management device 4, the probability setting information is transmitted directly to the central management device 4 without passing through the terminal device 2 (or via another device). You may make it do.
Furthermore, the central management device 4 may be a device that can directly communicate with a plurality of terminal devices 2 without using a relay device.
Furthermore, in this embodiment, the relay device 3 is provided for each of a plurality of gaming machines (each island), but the relay device 3 may be provided for each gaming machine.
A case where the terminal device and the gaming machine are integrated is also conceivable.
[0087]
Further, the probability setting value of the gaming machine 100 can be changed by a signal from the management device (central management device 4). For example, when there is a player who has a lot of games in the low setting gaming machine, a predetermined service is provided. The probability setting value may be changed by an instruction from the management device.
[0088]
That is, the member management apparatus 1 includes a probability setting change signal output means for outputting a signal for changing the probability setting to the gaming machine 100,
The probability setting means of the gaming machine is configured to change a probability setting value based on a signal from the probability setting change signal output means,
The probability setting change signal output means may output a signal for changing the probability setting based on the probability setting status managed by the data management means.
[0089]
More specifically,
The probability setting change signal output means may output a signal for changing the probability setting based on an average value of the probability setting values calculated by the average value calculating means.
In this way, it is possible to provide a service in which the gaming state is advantageous to a player who has played many times at a low setting with certainty and ease.
[0090]
In addition, the gaming machine in the present invention is not limited to the pachislot gaming machine (slot machine) as described in this embodiment. It may be a gaming machine or other gaming machines.
[0091]
In addition, it should be considered that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0092]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to grasp whether or not the probability setting state of each gaming machine is equal for a player registered as a member.
In addition, for example, a predetermined service can be provided as compensation for a player who has played many games with a relatively low probability set, and the number of visits by such players is reduced. Can be prevented.
Furthermore, for example, if a probability setting value leaks, etc., some players (illegal players) will play an extremely large number of games with gaming machines with a high probability setting value. Monitoring fraud can also prevent fraud.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram of a member management apparatus.
FIG. 2 is a block diagram of a member management apparatus.
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of processing relating to member information and the like in the central management device and the terminal device of the member management device.
FIG. 4 is a flowchart showing a special service point grant process.
FIG. 5 is a diagram showing an example of a screen display indicating that a service point has been granted in a service point special grant process.
FIG. 6 is a flowchart showing game mode indication / instruction processing;
FIG. 7 is a diagram showing an example of a screen display indicating a game mode indication and a game mode instruction in the game mode indication / instruction process;
FIG. 8 is a table showing the game mode detected in the game mode indication / instruction process, and the relationship between the game mode indication table and the game instruction table corresponding thereto.
FIG. 9 is a table showing various information for each member managed by the data management means.
FIG. 10 is a table showing member information arranged in ascending order of average probability setting values in a predetermined period.
[Explanation of symbols]
1 Member management device
2 Terminal equipment
4 Central management device (data management means, service point grant means, average value calculation means, profit calculation means, external information input means, game mode indication means, game instruction means)
100 gaming machines (probability setting means, external information output means)

Claims (8)

遊技機が複数設置される遊技店において会員として登録された遊技者を管理する会員管理装置において、
前記遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する確率を複数段階で設定可能な確率設定手段を備えて構成され、
会員登録された遊技者が遊技した遊技機における前記確率設定手段に関わる確率設定情報を収集して、会員登録された遊技者が所定期間において遊技した遊技機における確率設定状況を当該遊技者の識別情報に対応して管理するデータ管理手段を備え、
前記データ管理手段は、
所定期間内に会員が遊技した遊技機の確率設定値の平均値が所定値以下となる不利益の原因となる遊技態様を示す複数の遊技態様指摘情報が予め設定された遊技態様指摘テーブルと、前記複数の遊技態様指摘情報の各々に対して前記確率設定値の平均値が所定値を超える利益となる遊技態様を示す遊技態様指示情報が対応付けられた遊技指示テーブルとを記憶し、
管理している確率設定状況に基づき、所定期間内に会員が遊技した遊技機の確率設定値の平均値が所定値以下か否かを判定し、前記確率設定値の平均値が所定値以下と判定された場合に、前記不利益の原因となった遊技態様を検出し、前記遊技態様指摘テーブルから当該不利益の原因となった遊技態様に該当する遊技態様指摘情報を選択して表示することで、該不利益の原因となった遊技態様を当該会員に対して指摘する遊技態様指摘手段と、
前記遊技指示テーブルに設定された複数の遊技態様指示情報のうちから、前記遊技態様指摘手段により選択された遊技態様指摘情報に対応する遊技態様指示情報を選択して表示することで、会員にとって前記利益となる遊技態様を会員に対して指示する遊技指示手段と、
を含んでいることを特徴とする会員管理装置。
In a member management apparatus that manages a player registered as a member in a gaming store where a plurality of gaming machines are installed,
The gaming machine is configured to include probability setting means that can set the probability of occurrence of a special gaming state advantageous to the player in a plurality of stages,
Probability setting information related to the probability setting means in the gaming machine in which a player who has been registered as a member has played is collected, and the probability setting status in the gaming machine in which the player who has been registered as a member has played for a predetermined period of time is identified. Data management means to manage corresponding to information,
The data management means includes
A game mode indication table in which a plurality of game mode indication information indicating a game mode that causes a disadvantage that an average value of probability setting values of gaming machines played by a member within a predetermined period is less than or equal to a predetermined value ; Storing a game instruction table associated with game aspect instruction information indicating a game aspect in which the average value of the probability setting values exceeds a predetermined value for each of the plurality of game aspect indication information;
Based on the probability setting status that is managed, it is determined whether or not the average value of the probability setting values of the gaming machines that the member played within a predetermined period is less than or equal to a predetermined value, and the average value of the probability setting values is less than or equal to a predetermined value When it is determined, the game mode causing the disadvantage is detected, and the game mode indication information corresponding to the game mode causing the disadvantage is selected and displayed from the game mode indication table. in a game mode pointed means to point out play mode that caused the unmoving interests with respect to the member,
Wherein from among the game instruction multiple set in the table game mode instruction information, by selecting and displaying game mode instruction information corresponding to the game mode indicated information selected by the game mode indicated means, wherein for said member A game instruction means for instructing a member about a game mode to be profitable ;
A member management device characterized by including:
前記データ管理手段により管理されている確率設定状況に基づき、会員に所定のサービスを提供するためのサービスポイントを付与するサービスポイント付与手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の会員管理装置。  2. The member management according to claim 1, further comprising service point giving means for giving a service point for providing a predetermined service to the member based on the probability setting status managed by the data management means. apparatus. 前記データ管理手段は、所定期間において会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値を算出する平均値算出手段を備え、
前記サービスポイント付与手段は、前記平均値算出手段により算出された平均値に基づいて、サービスポイントを付与するようにしたことを特徴とする請求項2に記載の会員管理装置。
The data management means includes an average value calculating means for calculating an average value of probability setting values in a plurality of gaming machines in which a member has played in a predetermined period,
3. The member management apparatus according to claim 2, wherein the service point giving means gives service points based on the average value calculated by the average value calculating means.
前記データ管理手段は、所定期間において会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値を算出する平均値算出手段を備え、
前記サービスポイント付与手段は、前記平均値算出手段により算出された各会員の平均値の順位に基づいて、サービスポイントを付与するようにしたことを特徴とする請求項2又は3に記載の会員管理装置。
The data management means includes an average value calculating means for calculating an average value of probability setting values in a plurality of gaming machines in which a member has played in a predetermined period,
The member management according to claim 2 or 3, wherein the service point granting means grants service points based on the rank of the average value of each member calculated by the average value calculating means. apparatus.
前記データ管理手段は、
所定期間における会員の利益を算出する利益算出手段と、
前記所定期間において会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値を算出する平均値算出手段と、
を備え、
前記サービスポイント付与手段は、前記平均値算出手段により算出された平均値が遊技者にとって有利な値であるのにもかかわらず、前記利益算出手段で算出された利益が所定値以下であった場合に、サービスポイントを付与するようにしたことを特徴とする請求項2〜4のいずれか一項に記載の会員管理装置。
The data management means includes
Profit calculating means for calculating the profit of the member in a predetermined period;
An average value calculating means for calculating an average value of probability setting values in a plurality of gaming machines in which a member has played in the predetermined period;
With
The service point granting means, when the profit calculated by the profit calculating means is less than or equal to a predetermined value even though the average value calculated by the average value calculating means is a value advantageous for the player The member management apparatus according to any one of claims 2 to 4, wherein a service point is given to the member.
前記データ管理手段は、所定期間において会員が遊技した複数の遊技機における確率設定値の平均値を算出する平均値算出手段と、
前記遊技機に対して確率設定を変更するための信号を出力する確率設定変更信号出力手段と、
を備え、
前記確率設定変更信号出力手段は、前記平均値算出手段により算出された確率設定値の平均値に基づいて、前記確率設定を変更するための信号を出力し、
前記確率設定手段は、前記確率設定変更信号出力手段からの信号に基づき、前記確率設定値を変更することを特徴とする請求項1に記載の会員管理装置。
The data management means includes: an average value calculating means for calculating an average value of probability setting values in a plurality of gaming machines in which a member has played in a predetermined period;
Probability setting change signal output means for outputting a signal for changing the probability setting for the gaming machine;
With
The probability setting change signal output means outputs a signal for changing the probability setting based on an average value of the probability setting values calculated by the average value calculating means,
The member management apparatus according to claim 1, wherein the probability setting unit changes the probability setting value based on a signal from the probability setting change signal output unit .
前記遊技機は、前記確率設定手段で設定された確率設定値を特定可能な確率設定情報を外部に出力する外部情報出力手段を備え、
当該会員管理装置は、前記外部情報出力手段からの確率設定情報を入力する外部情報入力手段を備え、
前記データ管理手段は、前記外部情報入力手段により入力された確率設定情報に基づき、会員が遊技した遊技機における確率設定情報を収集することを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載の会員管理装置。
The gaming machine includes external information output means for outputting probability setting information capable of specifying the probability setting value set by the probability setting means to the outside,
The member management apparatus includes external information input means for inputting probability setting information from the external information output means,
The said data management means collects the probability setting information in the gaming machine in which the member played based on the probability setting information input by the external information input means. The member management device described.
前記会員管理装置は、
前記遊技機の近傍に配設され、会員が保有する会員記憶媒体から会員の識別情報を取得する端末装置と、
複数の端末装置からの情報を受信する中央管理装置と、
から構成されていることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載の会員管理装置。
The member management device includes:
A terminal device that is arranged in the vicinity of the gaming machine and acquires member identification information from a member storage medium held by the member;
A central management device that receives information from a plurality of terminal devices;
Member management device according to any one of claims 1 to 7, characterized in that it is composed of.
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