JP4354727B2 - Member management device - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、会員管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機等の遊技機が多数設置されている遊技店において、遊技店に来店する遊技者を会員として登録して管理するシステムを導入することが多くなっている。
会員として登録された遊技者には、遊技店側から各種サービスが提供されるが、このサービスが多くの遊技者の望むようなものであれば、遊技者の来店回数が増加し、遊技店の売り上げが向上する。つまり、遊技者と遊技店との双方にメリットが生ずるものとなる。
【0003】
従来の会員管理システムにおいては、会員として登録された遊技者(以下、単に会員ということがある。)に磁気カードやICカード等からなる会員カード(会員記録媒体)を発行して、上記サービスの提供に関する管理を行っている。
例えば、遊技店内にサービスポイントの付加端末装置を設置し、会員が来店毎に会員カードを挿入すると、サービスポイント(来店ポイント)が加算され、このサービスポイント数に応じて各種サービスを受けることが可能となるものがある。
また、最近では、遊技機毎にその近傍に端末装置を設置して、この端末装置に会員カードを挿入しながら遊技を行えるように構成し、会員の遊技時間や遊技に使用した金額に応じてサービスポイント(遊技ポイント)を付加するものも考えられている(例えば、特許文献1参照。)。
【0004】
そして、会員は、保持するサービスポイント数に応じて、例えば、各種ドリンクが無料提供されるサービスを受けたり、遊技機で大当たりが発生した際に獲得した遊技媒体(遊技球或いはメダル等)を、大当たりが終了してから一旦景品に交換することなく、そのまま遊技媒体を使用して再遊技が許可されるサービスを受けたり、或いは、次の日に遊技を希望する遊技機の予約ができるサービスを受けたりする等が可能となる。
【0005】
【特許文献1】
特開2000−99831号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の会員管理システムでは、サービスポイントの付与条件が、全ての会員に対して一定であった。すなわち、上記したように遊技時間によりサービスポイント(遊技ポイント)を付与する場合には、例えば、どんな会員に対しても、会員カードを挿入してから2時間経過した時点で1ポイント付与するというような制御を行っていた。
【0007】
これに対して遊技店には、パチスロ遊技機などの、遊技者の遊技に対する熟練度等に応じて単位時間当たりのゲームの実行回数(すなわち、使用した遊技媒体量)に差が出るものもある。すなわち、遊技に慣れた遊技者ほど、コインの投入や目押し操作等のスピードが速くなるため、単位時間当たりのゲーム実行回数が増加することとなる。
【0008】
ここで遊技店においては、1日の営業時間が限られているため、この限られた営業時間内に多数のゲームを実行できる会員の方が、より営業に貢献度が高い会員となる。そのため、このような会員により大きなサービスを提供して再来店してもらいたいと考えるのが普通である。
しかしながら、このような遊技機で遊技する会員に対して、上記従来のように、遊技時間に応じて一定のサービスポイントを付与した場合には、遊技の速さに対してはサービスポイントは付与されないこととなり、より貢献度の高い会員に対して優遇したサービスポイントの付与形態とはいえない。
【0009】
さらに、遊技店に来店する会員には、頻繁に来店する会員と、時々しか来店しない会員が存在するが、従来はこれらの会員に対して、同じ条件でサービスポイントを付与していた。来店回数が多い会員は来店ポイントが増加することとなるが、来店ポイントは例えば1日1ポイントと一定であり、これだけでは遊技店への貢献度に対して相応とはいえず来店回数の高い会員に対して優遇しているとはいえない。
一方で、このような来店回数の多い会員に対して優遇するために来店ポイントを増加させる(すなわち、1日数ポイントに増加させる)ことも考えられるが、このようにしてしまうと、遊技をしなくても来店しただけで来店ポイントが付与されてしまうといった別の問題が発生する。
【0010】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技店への貢献度に応じて会員にサービスポイントを付与することができ、これにより、会員が満足するようなサービスを提供でき、会員の来店回数を増加させることができる会員管理装置を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項1に記載の発明は、
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機が複数設置される遊技店において会員として登録された遊技者を管理する会員管理装置において、
会員登録された遊技者に対して、遊技店におけるサービスの提供に関連したサービスポイントを付与するサービスポイント付与手段と、
会員登録された遊技者固有の会員情報を複数種類記憶する会員情報記憶手段と、
前記遊技機において変化する特別遊技状態の発生に関する性能情報を数字情報として管理する遊技機性能情報管理手段と、
前記各遊技機の近傍に設けられ、前記サービスポイントが所定数に達した場合に、前記サービスポイントの所定数の減算を条件に、前記遊技機性能情報管理手段により管理されている性能情報を会員登録された遊技者に提供する性能情報提供手段と、を備え、
前記サービスポイント付与手段は、サービスポイントの付与対象となる会員登録された遊技者の固有条件に応じてサービスポイントの付与態様を変更するサービスポイント付与態様変更手段を含み、
前記サービスポイント付与態様変更手段は、会員による単位時間当たりの遊技媒体の消費量の増加に応じてサービスポイントの付与率を高くし、
前記性能情報提供手段は、1回所定の遊技機における性能情報の提供を行った場合に、当日はサービスポイントの減算無しで他の遊技機における性能情報を提供可能とし、かつ、前記性能情報を、前記会員情報記憶手段で記憶されている該性能情報の提供対象となる遊技者の会員情報に関連付けることで、当該遊技者のみが該性能情報を認識可能な個別認識情報を生成する個別認識情報生成手段を含み、該個別認識情報により前記性能情報を該当する遊技者のみに提供するものとし、
前記個別認識情報生成手段は、前記複数種類の会員情報に含まれる複数の数字情報と前記性能情報とを比較判定して同一の数字情報を選択し、該選択された数字情報に対応する会員情報を用いて前記個別性能情報を生成することを特徴としている。
【0012】
ここで、「遊技機」には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ遊技機などのスロットマシン等が含まれる。
また、「サービス」としては、新装開店時の優先入場サービス、ドリンク提供サービス、高設定台での遊技サービス、景品交換率の変更(交換率UP)、遊技データ開示サービスなどが挙げられる。
さらに、「会員登録された遊技者の固有条件」とは、会員登録された遊技者(会員)の遊技内容(遊技スピード、遊技結果など)、会員の来店態様(来店回数、来店傾向など)等の会員の特徴で会員毎に異なる条件をいう。
またさらに、「サービスポイントの付与態様を変更する」とは、例えば、付与するサービスポイント数を変更する場合、サービスポイントを付与する条件を変更する(例えば、サービスポイントを付与するまでの遊技媒体の消費量を変更する、サービスポイントを付与するまでのゲーム数を変更する等)場合などが挙げられる。
また、「遊技媒体の消費量」は「遊技(ゲーム)の実行数」としてもよい。
なお、請求項1以降は「会員として登録された遊技者」を単に「会員」としている。
【0013】
請求項1に記載の発明によれば、遊技店への貢献度に応じて会員にサービスポイントを付与することができ、これにより、会員が満足するようなサービスを提供でき、会員の来店回数を増加させることができる。
また、遊技媒体の消費量の多い会員に対して優遇してサービスポイントを付与することができ、これにより、遊技媒体の消費量の多い会員に対して価値の高いサービスを提供でき、会員の来店回数を増加させることができる。
さらに、性能情報を他の遊技者に知られることなく特定の遊技者のみに提供することができ、これにより、提供対象である特定の遊技者以外の遊技者に性能情報が提供されて遊技店に不利益を生じさせたり、提供対象である特定の遊技者以外の遊技者に性能情報が提供されることで当該特定の遊技者のみが特典を得られずに当該特定の遊技者に不満を生じさせたりすることを防止できる。
特に、遊技機が島設備に近接して複数列設されている場合には、特定の遊技者に対して提供された性能情報を他の遊技者が知ってしまう可能性が高くなり、このような場合に非常に効果的であるといえる。
【0017】
請求項2に記載の発明は、
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機が複数設置される遊技店において会員として登録された遊技者を管理する会員管理装置において、
会員登録された遊技者に対して、遊技店におけるサービスの提供に関連したサービスポイントを付与するサービスポイント付与手段と、
会員登録された遊技者固有の会員情報を複数種類記憶する会員情報記憶手段と、
前記遊技機において変化する特別遊技状態の発生に関する性能情報を数字情報として管理する遊技機性能情報管理手段と、
前記各遊技機の近傍に設けられ、前記サービスポイントが所定数に達した場合に、前記サービスポイントの所定数の減算を条件に、前記遊技機性能情報管理手段により管理されている性能情報を会員登録された遊技者に提供する性能情報提供手段と、を備え、
前記サービスポイント付与手段は、
サービスポイントの付与対象となる会員登録された遊技者の固有条件に応じてサービスポイントの付与態様を変更するサービスポイント付与態様変更手段と、
会員の遊技店への来店に応じてサービスポイントとしての来店ポイントを付与する来店ポイント付与手段と、
会員の遊技中における所定条件の成立によりサービスポイントとしての遊技ポイントを付与する遊技ポイント付与手段と、を有し、
前記サービスポイント付与態様変更手段は、所定期間において前記来店ポイント付与手段により付与された来店ポイント数の増加に応じて、前記遊技ポイント付与手段による遊技ポイントの付与率を高くし、
前記性能情報提供手段は、1回所定の遊技機における性能情報の提供を行った場合に、当日はサービスポイントの減算無しで他の遊技機における性能情報を提供可能とし、かつ、前記性能情報を、前記会員情報記憶手段で記憶されている該性能情報の提供対象となる遊技者の会員情報に関連付けることで、当該遊技者のみが該性能情報を認識可能な個別認識情報を生成する個別認識情報生成手段を含み、該個別認識情報により前記性能情報を該当する遊技者のみに提供するものとし、
前記個別認識情報生成手段は、前記複数種類の会員情報に含まれる複数の数字情報と前記性能情報とを比較判定して同一の数字情報を選択し、該選択された数字情報に対応する会員情報を用いて前記個別性能情報を生成することを特徴としている。
【0018】
ここで、「所定条件の成立」とは、所定数の遊技媒体の消費、所定数のゲームの実行、特別遊技状態の発生などが挙げられる。
【0019】
請求項に記載の発明によれば、来店回数の多い会員に対して優遇してサービスポイントを付与でき、これにより、来店回数の多い会員に対して価値の高いサービスを提供でき、会員の来店回数を増加させることができる。しかも、来店回数の多い会員に対して単純に来店ポイントを増加させるのではなく、遊技中の条件に応じて付与される遊技ポイントを優遇させるようにしたため、来店してさらに遊技をした真に遊技店への貢献度が高い会員に対して優遇したサービスポイントの付与を行うことができる。
【0020】
請求項に記載の発明は、請求項に記載の会員管理装置において、
前記遊技ポイント付与手段は、前記所定条件を成立させるための遊技情報を記憶する記憶手段を有し、会員が一旦当該会員管理装置と非アクセス状態となった場合でも前記記憶手段に途中遊技情報を記憶させ、会員が再び当該会員管理装置とアクセス状態となった場合には前記記憶手段に記憶されている途中遊技情報を用いて前記所定条件の成立を監視するようにしたことを特徴としている。
【0021】
ここで、「アクセス状態」とは、会員が会員管理装置の監視下に置かれている状態をいい、例えば、会員が一の遊技機の近傍に配置された端末装置に会員カードを挿入して当該遊技機で遊技を行うことにより、当該遊技機での遊技に関する遊技情報を会員管理装置に送信可能となっている状態をいう。
また、「非アクセス状態」とは、会員が会員管理装置の監視下に置かれていない状態をいい、例えば、前記端末装置から会員カードを抜き取ることにより、当該遊技機での遊技に関する遊技情報を会員管理装置に送信不可能とした状態をいう。
さらに、「途中遊技情報」とは、例えば、会員が遊技を中断するに際して端末装置から会員カードを抜き取ったときに、会員管理装置における中央管理装置の記憶手段に一旦記憶されるそれまでの遊技情報である。なお、会員が再び遊技を行う際には、例えば、会員カードが挿入された端末装置の記憶手段に対して当該途中遊技情報を再送信する。
【0022】
請求項に記載の発明によれば、例えば、遊技時間30分でサービスポイントを1ポイント付与するような設定において、遊技時間が30分になる寸前(例えば、25分)で遊技を終了した場合でも、その25分の遊技時間は記憶されて次回の遊技の際にサービスポイントの付与に反映される、即ち、次回5分の遊技で1ポイント付与されるため、遊技時間とサービスポイント付与の関係で会員が不満を持つことを防止することができる。
【0023】
請求項に記載の発明は、請求項1〜のいずれか一項に記載の会員管理装置において、
前記会員管理装置は、
前記遊技機の近傍に配設され、会員が保有する会員記憶媒体から会員特定情報を取得する端末装置と、
複数の端末装置からの情報を受信する中央管理装置と、
から構成されていることを特徴としている。
【0024】
ここで、「遊技機の近傍」としては、例えば、遊技機の隣や、遊技機の上部などが考えられ、遊技機の隣の場合には、島設備に複数列設されている各遊技機の間となる場合も含む。
【0025】
請求項に記載の発明によれば、会員が保有する会員記憶媒体からの会員特定情報の取得と、複数の会員における多大なデータの管理とを効率の良い構成で確実に行うことができる。また、サービスの提供として所定のサービス情報を表示により提供する場合には、端末装置に情報表示装置を備えることにより確実に会員にサービスを提供できる。
【0029】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
この実施の形態は、本発明に係る会員管理装置の好適な例について説明を行うものである。
【0030】
図1は、会員管理装置1の全体構成を示す模式的な概略図である。この会員管理装置1は、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機100が複数設置される遊技店において、会員として登録された遊技者(明細書中では、単に会員ということもある。)を管理するものである。
【0031】
図1に示すように、この実施の形態の会員管理装置1は、前記遊技機100毎に配設されるとともに該遊技機100の近傍(ここでは左隣)に配設されて遊技機100と接続された端末装置2と、複数の端末装置2と通信可能(ここでは、複数の端末装置2からの情報を受信可能でかつ複数の端末装置2に対して情報を送信可能)な中央管理装置4と、を備えて構成されている。
また、この実施の形態の場合、中央管理装置4は、中継装置3を介して複数の端末装置2と間接的に通信を行うようになっている。なお、中央管理装置4と中継装置3との通信並びに中継装置3と端末装置2との通信は、有線通信であっても良いし、無線通信であっても良い。
【0032】
まず、この実施の形態における遊技機100について説明する。この実施の形態では、遊技者が遊技を実行可能な遊技機100として、パチスロ遊技機が用いられている。
【0033】
パチスロ遊技機100は、複数種類の図柄(識別情報)を外周面に表示したリールを例えば3個備えた変動表示装置を有している。さらに、これらのリールを回転させることで複数種類の図柄を変動表示可能としており、この変動表示を伴うゲーム(変動表示ゲーム)が行われるようになっている。そして、この変動表示ゲームの結果、停止した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様となって入賞結果態様を導出(特別入賞が成立)することに関連して、所定の遊技価値を遊技者に付与するようにしている。
【0034】
このようなパチスロ遊技機100においては、遊技者による所定数(メダルの場合、通常1〜3枚)の遊技媒体(ここでは、メダル)の投入操作、あるいはクレジットがある場合の賭けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間経過後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様(停止結果態様)が形成される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様(入賞結果態様)となった場合に入賞が成立し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される(払い出される)。また、前記図柄組合せ態様が予め定められた特別入賞を成立させる特別図柄組合せ態様である場合には、特別入賞に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与されると共に、遊技者に有利にゲームが制御される特別遊技状態(所謂、BB状態やRB状態などのボーナス状態)が発生するようになっている。
【0035】
さらに、パチスロ遊技機100は、遊技に必要な各種制御を行う制御装置を備えている。前記制御装置はCPU、ROM、RAM、I/Fを含む制御回路を備え、遊技に関する各種の制御を行う他、端末装置2及び該端末装置2を介して中央管理装置4と通信可能となっており、所定の情報を送信可能となっている。
また、前記遊技機100の制御装置は、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する確率を複数段階(例えば、設定1〜6で6が最も高確率)でキー操作により設定可能な確率設定装置(確率設定手段)を備えて構成されている。
【0036】
さらに、このパチスロ遊技機100の制御装置では、前記確率設定手段で設定された特別入賞(特別遊技状態)の当選確率(確率設定値)に基づいて、変動表示装置での変動表示ゲームが実行開始される毎に特別入賞を内部的に抽選する抽選手段を備えている。そして、前記抽選手段の抽選結果により特別入賞が当選(内部的に当選)していることを条件に実行されたゲーム(変動表示ゲーム)において、特定条件が成立した場合に当該特別入賞を成立し得るようにする特別入賞成立可能化手段を備えている。すなわち、特別入賞に当選した後、リールストップボタンにより特別図柄組合せ態様を形成できるタイミングでリールの停止操作を行っても、特別図柄組合せ態様を形成しないように制御して、その後、特定条件が成立するまでその制御を継続し、特定条件が成立した場合に、その制御を解除して特別図柄組合せ態様を形成できるリール制御を行うようになっている。ここで、特定条件の成立とは、所定数のゲームの実行や、所定の子役入賞の当選或いは成立等が挙げられる。特別入賞が成立すると、特別遊技状態として、BB状態やRB状態等のボーナス状態が発生するようになっている。
【0037】
なお、この実施の形態におけるパチスロ遊技機100の制御装置では、前記抽選手段の抽選結果により特別入賞が当選(内部的に当選)したときから、特定条件が成立して特別入賞が成立し得る遊技状態となり、実際に特別入賞が成立(特別遊技状態が発生)するまでの間に実行される変動表示ゲームにおいて、前記抽選手段による再度の特別入賞の当選を許容し、該再度の特別入賞の当選が生じた際には当該特別入賞の当選を未成立の当選権利(ストック)として記憶可能な特別入賞当選記憶手段を備えている(所謂ストック機能を有している)。
さらに、特定条件は変更可能となっていて、最初の特別入賞の当選時(ストックがないとき)は、その特別入賞の当選時に特定条件を決定して設定し、以降は、特別入賞の成立毎に次の特別入賞を成立し得るまでの特定条件を決定して設定するようになっている。
また、ここでは、前記未成立の当選権利(ストック)を有しているか否か、ストック数がいくつなのか、といった、特別入賞当選記憶手段に記憶されている当選権利に関する情報(ストック情報)については、通常、秘密であり、公開されないようになっている(サイレントストック機能)。
【0038】
さらに、遊技機には外部信号を出力する外部信号出力端子が備えられ、ここでは、前記遊技機100の制御装置は、前記抽選手段の抽選結果により特別入賞が当選したことを特定可能な特別入賞当選信号を外部信号出力端子を介して前記会員管理装置1側(ここでは、中央管理装置4)に出力(当選した時点で1パルス出力)する特別入賞当選信号出力手段と、前記特定条件が成立して特別入賞が成立し得る遊技状態となったことを特定可能な特定条件成立信号を外部信号出力端子を介して前記会員管理装置1側(ここでは、中央管理装置4)に出力(特別入賞が成立するまで継続して出力)する特定条件成立信号出力手段と、前記特別入賞が成立した場合に該特別入賞が成立したことを特定可能な特別入賞成立信号を外部信号出力端子を介して前記会員管理装置1側(中央管理装置4)に出力(特別遊技状態中に継続して出力)する特別入賞成立信号出力手段とを備えている。なお、前記特別入賞当選信号出力手段、特定条件成立信号出力手段及び特別入賞成立信号出力手段においては、BB状態とRB状態では別々の信号を出力するようになっている。
【0039】
また、この場合、前記特別入賞当選信号出力手段、前記特定条件成立信号出力手段、前記特別入賞成立信号出力手段から会員管理装置1側への特別入賞当選信号、特定条件成立信号、特別入賞成立信号の出力は、前記したように当該特別入賞の当選や特定条件の成立、特別入賞の成立等がある毎に行っても良いし、会員が遊技を開始する際に会員カード(後述)等を端末装置2に挿入する(又は、会員が遊技を終了する際に会員カード等を端末装置2から抜き取る)ことに基づき、それまでの履歴をまとめて出力するようになっていても良い。
【0040】
また、ここでは、前記遊技機100の制御装置は、前記確率設定手段で設定された確率設定値(ここでは、設定1〜6の6段階で表わされる確率設定値)を特定可能な確率設定情報(確率設定に関する情報)を外部に出力する確率設定情報出力手段を備えている。そして、前記会員管理装置1(ここでは、中央管理装置4)は、前記確率設定情報出力手段から前記外部信号出力端子を介して出力された確率設定情報を入力する確率設定情報入力手段(ここでは、CPU41に含まれる)を備えており、さらに、会員管理装置1に備えられた遊技機性能情報管理手段において、前記確率設定情報入力手段により入力された確率設定情報に基づき、会員が遊技した遊技機100における確率設定情報(確率設定に関する情報)を、遊技機の特別遊技状態の発生に関する性能情報として、収集管理するようになっている。
【0041】
またさらに、前記遊技機100の制御装置は、遊技において使用(消費)された遊技媒体数を特定可能な使用遊技媒体信号及び遊技において払い出された遊技媒体数を特定可能な賞遊技媒体数信号を外部に出力(遊技媒体1個に対して1パルス出力)可能となっている。そして、前記会員管理装置1(ここでは、端末装置2)は、前記遊技機100から出力された使用遊技媒体信号及び賞遊技媒体信号を入力すると共に計数し、該計数情報を遊技情報の一部として記憶手段(ここでは、RAM23)に記憶するようになっている。ここで、遊技情報とは、サービスポイントとしての遊技ポイントを付与するための所定条件の成立に関する情報である。
【0042】
なお、前記遊技機性能情報管理手段は、遊技機100において変化する特別遊技状態の発生に関する性能情報を管理するものであり、ここでは、図2に示す中央管理装置4のCPU41及び遊技機性能情報記憶部48によって構成されている。
さらに、前記遊技機性能情報記憶部48は、確率設定に関する情報や特別入賞の当選権利数等の前記性能情報を、遊技機毎に記憶しておくデータベースとなる部位である。
なお、性能情報としては、現在の特別遊技状態(パチンコ遊技機の変動入賞装置が開放する遊技状態、パチスロ遊技機のボーナス入賞により所定期間、入賞当選確率の高いゲームが実行可能な遊技状態等)に対する確率設定値、パチスロ遊技機における現在のボーナス入賞のストック数(特別入賞の当選権利数)、次のストック放出までのスタート回数、AT状態の確率設定値などの情報が挙げられる。
【0043】
以下、会員管理装置1による確率設定情報の管理について詳述する。
遊技機100の確率設定装置(確率設定手段)で設定された確率設定値を特定可能な確率設定情報は、当該遊技機100の制御装置の制御により、例えば、当該遊技機100の電源投入時に実行される電源投入処理において、前記確率設定情報出力手段から前記外部信号出力端子を介して会員管理装置1側(ここでは、中央管理装置4)に送信(出力)するようになっている。前記電源投入処理では、確率設定情報の会員管理装置1側への送信、遊技機100における所定の設定値や乱数値のリセット等の処理を行うと共に、確率設定値の変更が可能となっている。
【0044】
ここでは、確率設定値の変更は、遊技機又は遊技機に取り付ける設定値入力用端末に備えられたキーの操作により設定値を変更することにより行われるようになっており、設定変更終了時(すなわち、電源投入処理における確率設定変更処理の終了時)に、変更した確率設定値が特定可能な確率設定情報、例えば確率設定値に対応した数のパルスを会員管理装置1側(ここでは、中央管理装置4)に送信(出力)するようになっている。なお、確率設定値を変更しない場合は、電源投入処理の終了時に、確率設定値が特定可能な確率設定情報を会員管理装置1側(ここでは、中央管理装置4)に送信(出力)するようになっている。
【0045】
一方、会員管理装置1(ここでは、中央管理装置4)における遊技機性能情報管理手段(ここでは、CPU41及び遊技機性能情報記憶部48によって構成されている)では、前記確率設定情報入力手段で受信した確率設定情報に基づく確率設定値(性能情報)を、該当する遊技機100に対応させて(遊技店において遊技機毎に定められている番号に対応させて)遊技機性能情報記憶部48(図2)に記憶して管理する。
【0046】
そして、後述するように、端末装置2に送信するサービス情報(後述)としての個別認識情報(後述)を作成する場合には、まず、該当する遊技機の番号(遊技店において遊技機毎に定められている番号であり、ここでは各端末装置のアドレスデータと同じ)に対応して遊技機性能情報記憶部48に記憶されている確率設定値を抽出する。さらに、抽出した前記確率設定値を、前記会員管理装置1(ここでは、中央管理装置4)の会員情報記憶手段で記憶されている性能情報(確率設定値)の提供対象となる遊技者の会員情報に関連づけることで、当該遊技者のみが性能情報(確率設定値)を認識可能な個別認識情報を作成する。
【0047】
なお、各遊技機の確率設定値を管理するための構成としては、前記した構成(確率設定値が特定可能な確率設定情報が、遊技機100から中央管理装置4に出力される構成)に限るものではない。例えば、中央管理装置4の入力装置46(後述)から各遊技機の確率設定値を手入力等で入力して、遊技機性能情報管理手段の遊技機性能情報記憶部48に記憶するようにしても良い。
【0048】
中央管理装置4は、図2に示すように、外部I/F部44を介して中継装置3との間でデータの送受信が可能なCPU41を備える。
さらに、中央管理装置4は、CPU41が実行する制御プログラム等を記憶したROM42、CPU41の作業領域及び各種データの記憶領域を有するRAM43、会員登録された複数の遊技者(具体的には、例えば全ての会員)固有の会員情報を記憶する会員情報記憶手段としての会員情報記憶部45を備えている。また、中央管理装置4は、会員情報や性能情報等の各種情報を直接入力(手入力)するためのキーボードなどの入力装置46、記憶管理されている情報を出力するための出力装置(例えば表示装置、プリント装置など)47、遊技機毎の性能情報を記憶する遊技機性能情報記憶部48(前記したように、当該遊技機性能情報記憶部48とCPU41とで遊技機性能情報管理手段を構成している)等を備えている。
【0049】
なお、この実施の形態では、前記中央管理装置4のCPU41には、個別認識情報生成手段を備えている。
また、この実施の形態では、前記中央管理装置4の会員情報記憶部45は、会員情報記憶手段として機能するように構成されている。前記会員情報記憶手段に記憶される会員情報としては、例えば、会員の氏名、年齢、生年月日、電話番号、星座、血液型、サービスポイントデータ、貯遊技媒体データ、来歴情報や、会員によって登録された暗証番号などがある。これらは、各会員に付された会員番号(会員特定情報)毎に記憶管理されている。
【0050】
前記遊技機性能情報管理手段は、遊技機100において変化する特別遊技状態の発生に関する性能情報を管理している。この実施の形態では、性能情報として、各遊技機100における制御装置の確率設定手段で設定されている確率設定に関する情報(確率設定情報)が収集されて記憶管理されている。なお、具体的には、確率設定に関する情報としては、設定1〜6の6段階(設定6が最も高確率)で設定される確率設定値が記憶されている。
また、ここでは、遊技機性能情報管理手段は、会員が遊技した複数の遊技機における確率設定状況(会員が遊技した各遊技機における確率設定値を収集した来歴情報で、当該会員毎に付された特定情報(会員番号等の会員特定情報)に対応して管理されている)等の種々のデータも管理している。
【0051】
さらに、この実施の形態では、前記遊技機性能情報管理手段は、前記性能情報として、各遊技機の特別入賞当選記憶手段に記憶されている当選権利に関する情報を管理している。
詳述すると、前記遊技機性能情報管理手段では、前記遊技機100の特別入賞当選信号出力手段からの特別入賞当選信号を累積的に記憶しておくことにより特別入賞の当選数の合計(例えば、遊技機に設けられたリセットスイッチを押したときからの当選数の合計)を管理可能となっている。
また、前記遊技機性能情報管理手段では、前記遊技機100の特別入賞成立信号出力手段からの特別入賞成立信号を累積的に記憶しておくことにより既に成立済の特別入賞の合計数(例えば、遊技機に設けられたリセットスイッチを押したとき以降に成立した特別入賞の数)も管理可能となっている。
そして、前記特別入賞当選信号による特別入賞の当選数の合計から、前記特別入賞成立信号による既に成立済の特別入賞の合計数を減算することにより、前記遊技機100の特別入賞当選記憶手段で記憶されていて未成立の特別入賞の当選権利数を算出可能となっている。
【0052】
これらのことから、前記遊技機性能情報管理手段は、前記特別入賞当選信号と特別入賞成立信号に基づいて、性能情報として、各遊技機の特別入賞当選記憶手段に記憶されている当選権利に関する情報(ここでは、特別入賞の当選権利数(ストック数))を管理しているといえる。
【0053】
前記性能情報提供手段は、前記遊技機性能情報管理手段により管理されている性能情報を、会員に提供するものである。
なお、詳しくは後述するが、この実施の形態においては、前記性能情報提供手段は、前記性能情報を、前記会員情報記憶手段で記憶されている該性能情報の提供対象となる遊技者の会員情報に関連づけることで、当該遊技者のみが該性能情報を認識可能な個別認識情報を生成する個別認識情報生成手段を含み、該個別認識情報により前記性能情報を該当する遊技者のみに提供するようにしている。
【0054】
中継装置3は、例えば遊技店に複数設置された島設備毎に設けられている。この中継装置3は、各島設備に設置された複数の端末装置2と中央管理装置4との間で送受信されるデータを中継するものである。
すなわち、中継装置3は、中央管理装置4の外部I/F部44との間でデータの授受を行う外部I/F部34aと、CPU31を介して前記外部I/F部34aと接続されるとともに、端末装置2との間でデータの授受を行う外部I/F部34bとを備えている。さらに、符号32は中継装置を構成するROM、33はRAMである。なお、前記中継装置3においては、CPU31、ROM32、RAM33が設けられていない場合もある。
前記構成により、中央管理装置4は中継装置3を介して各端末装置2との間でデータの通信(送受信)が可能となっている。
なお、中央管理装置4と端末装置2との間で送受信されるデータには会員情報、性能情報等が含まれる。
【0055】
また、この実施の形態の端末装置2は、遊技者が遊技を実行可能な遊技機100としての例えばパチスロ遊技機の近傍に配設され、当該パチスロ遊技機100と接続されている。この実施の形態においては、遊技店では島設備が複数併設されており、また、当該島設備毎に、前記パチスロ遊技機100等の遊技機が複数列設されている。そして、島設備に対して列設されているパチスロ遊技機毎に端末装置2が配設されている。なお、ここでは、端末装置2は、パチスロ遊技機100の左隣に配設されて接続されている。
【0056】
端末装置2は、前記遊技機100と中継装置3との間での通信及び会員が保有する会員記憶媒体(ここでは、会員登録に際して会員に与えられる磁気カードやICカード等からなる会員カード)の処理等が可能となっている。
すなわち、図2に示すように、端末装置2は、外部I/F部24を介して中継装置3(詳しくは、中継装置3の外部I/F部34b)と接続されたCPU21を備え、該CPU21は、外部I/F部24を介して中継装置3との間でデータの送受信を行う。
さらに、端末装置2は、CPU21が行う制御プログラム等を記憶したROM22、CPU21の作業領域及び各種データの記憶領域を有するRAM23を備えている。
【0057】
加えて、端末装置2は、会員カードの挿入を受け付ける会員カード挿入口28(図1)と、前記性能情報を含む各種の表示情報の表示を行う、性能情報提供手段の一構成要素としての情報表示装置(例えば、液晶表示装置からなる液晶表示部26)と、各種の操作を行うための操作部(例えば、液晶表示部26に形成されたタッチパネル操作部25)と、を備えている。
そして、CPU21は、会員記録媒体(会員カード)を会員カード挿入口28に挿入することに基づき、会員記録媒体(会員カード)からの特定情報(会員番号等の会員特定情報)の取得を制御し、タッチパネル操作部25への操作入力に基づき、中央管理装置4とのデータの送受信処理、中央管理装置4からのデータに基づき行われる液晶表示部26の表示状態の切替処理等の制御を行う。
なお、この実施の形態では、端末装置2は、貸遊技媒体(貸メダル)払出装置を兼ねており、所定の部位(図示省略)に現金を投入(あるいはプリペイドカードを挿入)することにより、遊技媒体払出部27より、遊技機100にメダルが払い出されるようになっている。また、中央管理装置4又は会員記録媒体に、遊技媒体(メダル等)を情報として貯留しておく機能があり、かつ遊技媒体が貯留されている場合には、貯遊技媒体を引き出すことも可能である。
【0058】
なお、前記会員管理装置1には、サービスポイント付与手段が備えられている。このサービスポイント付与手段は、種々の条件に基づき、会員に対して、遊技店におけるサービスの提供に関連したサービスポイントを付与するものである。この実施の形態では、サービスポイント付与手段は、中央管理装置4と端末装置2の双方に備えられており、それぞれ異なる付与条件に基づいてサービスポイントを付与するようになっている。また、前記中央管理装置4のサービスポイント付与手段は、CPU41と会員情報記憶部45とで構成されており、前記端末装置2のサービスポイント付与手段は、CPU21とRAM23とで構成されている。
【0059】
ここで、サービスポイントとは、例えば、当該サービスポイントを貯めて所定のポイント数となった場合に、新装開店時の優先入場サービス、ドリンク提供サービス、高設定台での遊技サービス、景品交換率の変更(交換率UP)、遊技データ開示サービス等、所定のサービスの提供を受けることと交換可能となるものであり、ここでは特に、サービスポイントが所定数に達した場合に、前記性能情報提供手段によって会員に対して性能情報(ここでは、遊技機の確率設定値)が提供可能となっている。
【0060】
また、サービスポイントの付与条件に関して、前記サービスポイント付与手段は、来店ポイント付与手段、遊技ポイント付与手段等を有している。
前記来店ポイント付与手段は、会員の遊技店への来店に応じてサービスポイントとしての来店ポイントを付与するものである。この実施の形態では、遊技店に来店して会員カードを端末装置の会員カード挿入口28に差し込むと、1日に付き1回、1ポイントを付与するようになっている。なお、この実施の形態における来店ポイント付与手段は、端末装置2のサービスポイント付与手段に設けられている。
【0061】
前記遊技ポイント付与手段は、会員の遊技中における所定条件の成立によりサービスポイントとしての遊技ポイントを付与するものである。所定条件の成立するときとは、例えば、所定数の遊技媒体を消費したとき、所定数のゲーム数を実行したとき、特別遊技状態が発生したとき、所定の遊技時間が経過したときなどが挙げられ、このようなときに遊技ポイントを付与可能となっている。この実施の形態では、まず、250枚のメダルを消費する毎に、1ポイントを付与するようになっている。また、会員カードを挿入してから30分毎に、後述するサービスポイント付与態様変更手段によって決定される所定のサービスポイントを付与するようになっている。なお、前記した遊技ポイント付与に関する遊技ポイント付与手段は、端末装置2のサービスポイント付与手段に設けられている。
【0062】
また、遊技ポイント付与手段による遊技ポイントの付与条件としては、前記したものの他にも、種々の条件があっても良い。例えば、会員が、遊技機の確率設定値が低い台に連続して所定回数当たった場合を条件として、その補償としてポイントを付与したり、逆に会員が一定以上の利益を得た場合に賞品としてポイントを付与したりする場合が挙げられる。なお、前記例の付与条件に関する遊技ポイント付与手段は、中央管理装置4に設けられている。そして、会員が遊技を終了する毎に、中央管理装置4で管理されている各遊技機の確率設定値から会員が遊技した台の確率設定値を抽出し、中央管理装置4における当該会員の会員情報の中に累積記憶しておくようになっており、この累積記憶に応じてサービスポイントの付与条件が成立したときには、次回遊技を開始する際にサービスポイントを付与するようになっている。
【0063】
さらに、前記サービスポイント付与手段は、サービスポイント付与態様変更手段を有している。前記サービスポイント付与態様変更手段は、サービスポイントの付与対象となる会員の固有条件に応じてサービスポイントの付与態様を変更するものである。
なお、会員の固有条件としては、特にパチスロ遊技機において単位時間当たりに使用したメダル数又は単位時間当たりに行われたゲーム数等によって現わされる会員の遊技スピードや、所定期間で特別入賞が成立した回数や所定期間における使用(消費)したメダル数と払い出されたメダル数との差等の会員の遊技における結果などの遊技内容に関して会員毎に異なる条件、会員の所定期間における来店回数や来店傾向などの来店態様に関して会員毎に異なる条件等が挙げられる。
また、サービスポイントの付与態様を変更するとは、例えば、前記固有条件に応じて、同一付与条件に対して付与するサービスポイント数を変更する場合や、前記固有条件に応じて、同一のサービスポイント数を付与するための付与条件を変更する場合などが挙げられる。
【0064】
この実施の形態では、会員による単位時間当たりの遊技媒体(ここでは、メダル)の消費量に応じて、所定の遊技時間が経過する毎に付与するサービスポイント数を変更するようになっている。具体的には、次のようになっている。
まず、前記したように、遊技ポイント付与手段により、会員カードを挿入してから30分毎にサービスポイントを付与するようになっている。また、当該30分の単位時間の中で消費されたメダル数を計数して、端末装置2の遊技ポイント付与手段に設けられた記憶手段に遊技情報として記憶される。なお、記憶手段に遊技情報を記憶するタイミングとしては、例えば1分毎に記憶するようにしても良いし、メダルが消費される毎に記憶するようにしても良い。そして、前記30分間で消費されたメダル数が多いほど高いサービスポイントを付与するようになっている。この実施の形態では、図18に示すように、30分間で消費されたメダル数(メダル消費量)が900枚以上のときは2ポイント、700〜899枚のときは1ポイントを付与するようになっており、30分間で消費されたメダル数(メダル消費量)が699枚以下のときは0ポイント、すなわち所定の遊技時間経過によるサービスポイントの付与なしとなっている。
【0065】
なお、前記サービスポイント付与態様変更手段は、前記したように所定期間において前記来店ポイント付与手段により付与された来店ポイント数、すなわち所定期間中に会員が来店した回数に応じて、前記遊技ポイント付与手段による遊技ポイントの付与態様を変更する、例えば来店回数が多い会員に対して付与する遊技ポイント数を多くするようになっていても良い。具体的には、次のようにされる。
【0066】
まず、前記したように、遊技ポイント付与手段により、250枚のメダルを消費する毎に、基本的には1ポイントを付与するようになっている。しかしここでは、前記サービスポイント付与態様変更手段により、過去1ヶ月間に付与された来店ポイント数に応じて、250枚のメダル消費毎に付与される遊技ポイント数を変更するようにされる。すなわち、遊技店に来店してその日初めて会員カードを端末装置2の会員カード挿入口28に差し込んで遊技を開始する際に、来店ポイントを付与すると共に過去1ヶ月間に付与された来店ポイント数を計数して端末装置2の記憶手段に記憶する。そして、当該記憶された来店ポイント数が高いほど、250枚のメダル消費毎に付与される遊技ポイント数が高くなるようにされる。例えば、図19に示すように、来店ポイントが20ポイント以上のときは250枚のメダル消費毎に3ポイント、10〜19ポイントのときは250枚のメダル消費毎に2ポイント、9ポイント以下のときは250枚のメダル消費毎に1ポイントの遊技ポイントが付与されるようにされる。
【0067】
なお、来店ポイント数を計数する所定期間としては、前記した過去1ヶ月間に限るものではない。例えば、過去1週間や過去2ヶ月間といった前記した期間とは異なる期間を設定しても良い。また、遊技店が予め定めた所定のキャンペーン期間中(例えば○月○日〜×月×日まで、というような決められた期間)を来店ポイント数を計数する所定期間として設定しても良い。
【0068】
さらに、前記サービスポイント付与態様変更手段は、前記当選している特別入賞を成立させるまでの浪費に応じてサービスポイントの付与態様を変更するようにしても良い。すなわち、前記したようにパチスロ遊技機における抽選手段の抽選結果により特別入賞が内部的に当選した後、特定条件が成立して特別入賞が成立し得る遊技状態となってから、実際に成立するまでに消費(浪費)したメダル数(これを浪費量とする)に応じて、前記遊技ポイント付与手段による遊技ポイントの付与態様を変更する、例えば浪費量が多い会員に対して付与する遊技ポイント数を多くするようになっていても良い。具体的には、次のようにされる。
【0069】
まず、前記したように、遊技ポイント付与手段により、250枚のメダルを消費する毎に、基本的には1ポイントを付与するようになっている。しかしここでは、会員の遊技における過去所定回数(例えば、30回)の特別入賞の成立に関して、特別入賞が内部的に当選した後、特定条件が成立して特別入賞が成立し得る遊技状態となってから、実際に成立するまでに消費(浪費)したメダル数(浪費量)の平均値を算出し、当該平均値に応じて、前記サービスポイント付与態様変更手段により、250枚のメダル消費毎に付与される遊技ポイント数を変更するようにされる。
【0070】
すなわち、前記したように、特別入賞が内部的に当選して前記特別入賞当選信号出力手段により特別入賞当選信号が外部信号出力端子を介して会員管理装置1側(ここでは、中央管理装置4)に出力された後、特定条件が成立して特別入賞が成立し得る遊技状態となると、前記特定条件成立信号出力手段により、特定条件成立信号が外部信号出力端子を介して前記会員管理装置1側(ここでは、中央管理装置4)に出力(特別入賞が成立するまで継続して出力)される。そして、前記特別入賞が実際に成立すると、前記特別入賞成立信号出力手段により、特別入賞が成立したことを特定可能な特別入賞成立信号が外部信号出力端子を介して前記会員管理装置1側(中央管理装置4)に出力(特別遊技状態中に継続して出力)される。
【0071】
ここで、前記特定条件成立信号が出力される毎に、特定条件が成立して特別入賞が成立し得る遊技状態となってから特別入賞が実際に成立するまで(特定条件成立信号が出力されている間)に消費したメダル数を計数して例えば中央管理装置4の記憶手段に記憶して、過去所定回数(例えば、30回)の浪費量の平均値を算出しておく。そして、会員カードを端末装置2の会員カード挿入口28に差し込んで遊技を開始する際に、過去所定回数(例えば、30回)の浪費量の平均値を呼び出し、当該浪費量が高いほど、250枚のメダル消費毎に付与される遊技ポイント数が高くなるようにされる。例えば、図20に示すように、浪費量(メダル浪費量)が20枚以上のときは250枚のメダル消費毎に3ポイント、10〜19枚のときは250枚のメダル消費毎に2ポイント、9枚以下のときは250枚のメダル消費毎に1ポイントの遊技ポイントが付与されるようにされる。
【0072】
なお、浪費量の平均値を算出する回数としては、前記した過去30回に限るものではない。例えば、過去10回や過去100回といった前記した回数とは異なる回数を設定しても良い。また、遊技店が予め定めた所定のキャンペーン期間中(例えば○月○日〜×月×日まで、というような決められた期間)の遊技において、特別入賞の成立があったときの浪費量の平均値を算出するようにしても良い。さらに、浪費量は過去の平均値ではなく、前回の特別入賞の成立時の値を使用するようにしても良い。
【0073】
またさらに、この実施の形態では、会員管理装置1を構成する中央管理装置4及び端末装置2の双方の遊技ポイント付与手段に、遊技ポイントの付与に関連する所定条件を成立させるための遊技情報を記憶する記憶手段を有している。なお、この実施の形態では、中央管理装置4の記憶手段は、会員情報記憶部45に備えられており、端末装置2の記憶手段はRAM23に備えられている。
【0074】
そして、遊技中、すなわち会員カードが端末装置2の会員カード挿入口28に挿入されて会員が会員管理装置1とアクセス状態にある場合は、前記遊技情報を端末装置2の記憶手段で管理しておき、この遊技情報に基づいてサービスポイントの付与を行うようになっている。また、会員が遊技を中止又は中断するようなときに、会員カードが端末装置2の会員カード挿入口28から抜き取られて一旦会員管理装置1と非アクセス状態となる場合には、端末装置2の記憶手段に記憶されていた遊技情報を前記中央管理装置4の記憶手段に送信して、当該遊技情報を途中遊技情報として記憶させるようになっている。
【0075】
さらに、会員カードが端末装置2の会員カード挿入口28に挿入されて会員が再び当該会員管理装置1とアクセス状態となった場合には、前記中央管理装置4の記憶手段に記憶されている途中遊技情報を再び端末装置2の記憶手段に送信して、当該途中遊技情報を用いて前記ポイントの付与に関する所定条件の成立を監視するようになっている。例えば、この実施の形態においては、遊技の中断前に200枚のメダルを消費していた場合には、遊技再開後、50枚のメダルを消費した時点でサービスポイントが付与される。また、遊技の中断前に25分間遊技を行っていた場合には、遊技再開後、5分間遊技を行った時点でサービスポイントが付与される。
【0076】
次に、会員管理装置1が行う制御について詳細に説明する。
【0077】
まず、端末装置2における制御について説明する。
ここでは、遊技者により端末装置2の会員カード挿入口28に会員カードが挿入されると、図3の(a)のステップS11にてカードが挿入されて会員が会員管理装置に対してアクセス状態となったと判定し、ステップS12に移行する。
【0078】
ステップS12では、会員情報(前記遊技情報を含む)を取得する。具体的には、端末装置2より、当該端末装置2のアドレスデータ(各端末装置2には個別のアドレス(ここでは、遊技機に付されている番号と同じ)が付与されていることとする。)及び会員(会員カード)の特定情報(会員番号等の会員特定情報)を中央管理装置4に送信する。そして、中央管理装置4から、前記会員特定情報に対応した会員情報の一部(例えば、サービスポイントの更新データや、貯遊技媒体データ、本日最初のカード挿入がどうかの判定データ、遊技媒体消費データ(使用遊技媒体信号による消費したメダル数データ)、カード挿入からの経過時間データ等)を、先のアドレスデータに対応する端末装置2に送信してもらい、これを端末装置2が受信する。
【0079】
すると、端末装置2では、受信した会員情報をRAM(記憶手段)23に記憶し、該会員情報を遊技中(会員カードが抜き取られるまでの間)は管理する。また、前回遊技したときから何らかのサービスポイントが付加されているような場合(例えば、来店回数が多い会員に対してボーナスポイントが付加されたり、低設定台での遊技が多い会員に対して補償として特別ポイントが付加されたりする等)には、サービスポイントを更新する。
【0080】
また、このときの情報に基づき、端末装置2の情報表示装置26では、図7に示すような画面表示を行う。ここでは、当該遊技機100に関するデータのうち一般公開可能な情報(確率設定値等の秘密情報を除く情報)としてBB回数、BB確率、BB発生までのゲーム回数の履歴等が表示される。
【0081】
次に、サービス情報(サービス情報としての性能情報)の要求があるか否かの判定を行う(ステップS13)。ここで、サービス情報とは、前記個別認識情報にして該当する会員に提供される性能情報のことを指す。また、ここでは、サービス情報の要求がなされる場合は、サービスポイントが所定数貯まっているときに遊技者(会員)がタッチパネル操作部25を押圧操作して要求する場合である。すなわち、前記性能情報提供手段は、会員に所定のサービスを付与するためのサービスポイントが所定数(ここでは、300ポイント)に達した場合に、サービス情報を提供可能にしている。例えば、タッチパネル操作部25のうち、前記図7の画面下方に位置している「サービス」ボタン部分を押圧することにより、図8に示すようなサービスポイントを消費して得られる項目(ドリンクサービスは50ポイント、翌日台予約は100ポイント等)が表示される。そして、ここで、タッチパネル操作部25のうち、サービス情報欄(「3.サービス情報:300ポイント」と表示されている部位)の右横に設けられた「OK」ボタン部分を押圧することにより、サービス情報の要求がなされる。
【0082】
なお、図8の画面右上に設けられた「詳細」ボタンを押圧すると、「サービスポイントの内容」としてサービスポイント付与手段によるサービスポイントの付与条件を詳細に記載した画面が表示される。
この実施の形態では、図16に示すように、来店ポイントとして来店毎に1ポイントを加算する旨の記載、遊技ポイント1としてメダルを250枚使用する毎に1ポイントを加算する旨の記載及び遊技ポイント2として30分間のメダル使用量に応じてサービスポイント付与態様変更手段で決定された所定のポイントを30分毎に加算する旨の記載が表示されるようになっている。また、前記遊技ポイント2のさらに詳細な内容として、30分間のメダル使用量が900枚以上のときは30分毎に2ポイントを加算すること、30分間のメダル使用量が700〜899枚のときは30分毎に1ポイントを加算すること、30分間のメダル使用量が699枚以下のときは30分毎に0ポイントを加算すること(すなわちポイントの加算なしということ)も表示される。
【0083】
さらに、前記したように、サービスポイント付与態様変更手段によって、来店回数(来店ポイント数)に応じて遊技ポイントの付与態様を変更するパターンになっている場合には、図17に示すようが画面が表示される。
すなわち、来店ポイントとして来店毎に1ポイントを加算する旨の記載、遊技ポイントとして来店回数に応じてサービスポイント付与態様変更手段で決定された所定のポイントを加算する旨の記載が表示されるようになっている。また、サービスポイント付与態様変更手段で決定された現在の遊技ポイント付与条件が表示されるようになっており、ここでは、1ヶ月間で20回以上の来店があったためにメダルを250枚使用する毎に3ポイントの遊技ポイントが付与される旨の記載が表示される。
【0084】
前記S13において、遊技者によるサービス情報の要求があった場合には、端末装置2から中央管理装置4に対してサービス情報の要求を行う(ステップS14)。そして、前記S14の要求に対して中央管理装置4からサービス情報(このサービス情報は、要求があった端末装置に対応する遊技機の性能情報(個別認識情報にされたもの)を示す)が提供され、これを受信する(ステップS15)と、サービスポイント更新処理を行う(ステップS16)。ここでは、サービス情報の提供を受けるために所定のサービスポイント(ここで、300ポイント)を消費することとなっており、サービスポイント更新処理としては、付与されていたサービスポイントから300ポイントを差し引く処理を行う。また、サービス情報が表示されるまでは、情報表示装置26では、図9に示すように、300ポイントが差し引かれたサービスポイントを表示すると共に、データの取込中であることを表示する。
なお、前記サービスポイント更新処理(ステップS16)では、通常は、図5に示すような、来店毎や所定遊技媒体消費毎などのサービスポイントの付与を行っている。
【0085】
以下、図5を用いて、この実施の形態における通常のサービスポイント更新処理について詳述する。
まず、会員カードの挿入が本日最初のカード挿入かどうかの判定を行う(ステップS41)。この実施の形態では、端末装置2に会員カードを挿入した際に中央管理装置4から送信される会員情報の中に、本日最初のカード挿入がどうかの判定データが含まれており、これを用いて判定を行う。ここで、本日最初のカード挿入であると判定された場合には、来店ポイント(サービスポイント)を1ポイント加算する(ステップS42)。本日最初のカード挿入でないと判定された場合は、S42は飛ばしてS43の処理を行う。
【0086】
ステップS43では、前回の遊技媒体消費データ等の遊技情報における途中データ(途中遊技情報)を中央管理装置4の記憶手段から抽出する。この途中遊技情報は、会員が遊技を一旦中断する際に中央管理装置4の記憶手段に記憶されるものであり、遊技を再開する際に会員情報の一部として端末装置2の記憶手段に再び送信されるものである。ここには、データクリア(ステップS49)等から遊技中断直前までのメダル消費量(遊技媒体消費データ1)、規定時間内における遊技中断直前までのメダル消費量(遊技媒体消費データ2)及びタイマクリア(ステップS53)等によって開始されるタイマの経過時間(経過時間データ)等が記憶されており、これらを抽出する。また、前記途中遊技情報は、所定の条件(例えば、会員が遊技を中断した当日中に遊技を再開しないとき等)に応じて、当該途中遊技情報のデータを削除するようにしても良いし、次回遊技を再開するまでいつまでもデータを記憶しておくようにしても良い。
【0087】
それから、遊技媒体消費データ1の計数(ステップS44)、遊技媒体消費データ2の計数(ステップS45)及びタイマ更新による経過時間データの計数(ステップS46)を行う。これらは、途中遊技情報が抽出されている場合は当該途中遊技情報に加えて計数し、途中遊技情報がない場合(所定の条件により途中遊技情報のデータが削除された後、初めて遊技を行う場合など)は遊技者により端末装置2の会員カード挿入口28に会員カードが挿入されたときを起点に0から計数していく。
【0088】
そして、遊技媒体消費データ1が所定値となったかどうかの判定を行う(ステップS47)。ここでは、メダル消費量が250枚に達したかどうかの判定を行う。ここで、前記値に達していれば、遊技ポイント1(サービスポイント)を1ポイント加算し(ステップS48)、遊技媒体消費データ1をクリアする(ステップS49)。
【0089】
次に、タイマクリア(ステップS53)又はカード挿入によって開始されるタイマの経過時間が規定時間(ここでは30分)を経過しているかどうかの判定を行い(ステップS50)、規定時間を経過していれば、S45で計数された規定時間内(ここでは30分間)の遊技媒体消費データ2(規定時間内のメダル消費量)に基づき、遊技ポイント2を付与する(ステップS51)。ここでは、前記したように、遊技ポイント2は、規定時間内(30分間)のメダル消費量(遊技者の固有条件)に応じて変更されるようになっており、図18に示すように、30分間で消費されたメダル数(メダル消費量)が900枚以上のときは2ポイント、700〜899枚のときは1ポイントを付与するようになっており、30分間で消費されたメダル数(メダル消費量)が699枚以下のときは0ポイント、すなわち所定の遊技時間経過によるサービスポイントの付与なしとなっている。
【0090】
また、遊技ポイント2の付与後は、遊技媒体消費データ2をクリア(ステップS52)すると共に、タイマの経過時間データをクリアする(ステップS53)。
なお、前記遊技ポイントの付与に関する各種数値(メダル消費量が250枚に達したかどうか、30分間のメダル消費量が900枚以上で2ポイント、700〜899枚で1ポイント、699枚以下で0ポイント付与等)はこれに限るものではなく、適宜の数値に変更可能である。
【0091】
また、通常のサービスポイント更新処理は、前記した図5に示すような場合の他、図6に示すように行われる場合もある。
以下、図6を用いて、当該通常のサービスポイント更新処理について詳述する。
まず、会員カードの挿入が本日最初のカード挿入かどうかの判定を行う(ステップS61)。ここでは、端末装置2に会員カードを挿入した際に中央管理装置4から送信される会員情報の中に、本日最初のカード挿入がどうかの判定データが含まれており、これを用いて判定を行う。ここで、本日最初のカード挿入であると判定された場合には、来店ポイント(サービスポイント)を1ポイント加算する(ステップS62)。本日最初のカード挿入でないと判定された場合は、S62は飛ばしてS63の処理を行う。
【0092】
ステップS63では、前回の遊技媒体消費データ等の遊技情報における途中データ(途中遊技情報)を中央管理装置4の記憶手段から抽出する。この途中遊技情報は、会員が遊技を一旦中断する際に中央管理装置4の記憶手段に記憶されるものであり、遊技を再開する際に会員情報の一部として端末装置2の記憶手段に再び送信されるものである。ここには、データクリア(ステップS68)等から遊技中断直前までのメダル消費量(遊技媒体消費データ)が記憶されており、これを抽出する。また、前記途中遊技情報は、所定の条件(例えば、会員が遊技を中断した当日中に遊技を再開しないとき等)に応じて、当該途中遊技情報のデータを削除するようにしても良いし、次回遊技を再開するまでいつまでもデータを記憶しておくようにしても良い。
【0093】
それから、遊技媒体消費データの計数(ステップS64)及び所定期間(ここでは、過去1ヶ月間)における来店ポイントの抽出(ステップS65)を行う。前記遊技媒体消費データの計数は、途中遊技情報が抽出されている場合は当該途中遊技情報に加えて計数し、途中遊技情報がない場合(所定の条件により途中遊技情報のデータが削除された後、初めて遊技を行う場合など)は遊技者により端末装置2の会員カード挿入口28に会員カードが挿入されたときを起点に0から計数していく。
【0094】
そして、遊技媒体消費データが所定値となったかどうかの判定を行う(ステップS66)。ここでは、メダル消費量が250枚に達したかどうかの判定を行う。
【0095】
ここで、前記値に達していれば、来店ポイントに対応した遊技ポイント(サービスポイント)を付与する(ステップS67)。
ここでは、図19に示すように、遊技者の固有条件としての来店ポイントが20ポイント以上のときは250枚のメダル消費毎に3ポイント、10〜19ポイントのときは250枚のメダル消費毎に2ポイント、9ポイント以下のときは250枚のメダル消費毎に1ポイントの遊技ポイントが付与されるようにされるようになっている。
【0096】
また、遊技ポイントの付与後は、遊技媒体消費データをクリア(ステップS68)する。
なお、前記遊技ポイントの付与に関する各種数値(来店ポイントが20ポイント以上のときは250枚のメダル消費毎に3ポイント、10〜19ポイントのときは250枚のメダル消費毎に2ポイント、9ポイント以下のときは250枚のメダル消費毎に1ポイントの遊技ポイント付与等)はこれに限るものではなく、適宜の数値に変更可能である。
【0097】
そして、前記S16の後、その時点における遊技機の性能情報としてのサービス情報を情報表示装置26での表示情報で提供する情報表示処理を行う(ステップS17)。ここでは、前記性能情報として、現在遊技者が遊技している遊技機100における確率設定値を表示するようになっている。
また、この際、当該遊技者(会員)以外の他人に性能情報を知られないように、前記性能情報提供手段は、前記性能情報を、前記会員情報記憶手段で記憶されている該性能情報の提供対象となる遊技者の会員情報に関連づけることで、当該遊技者のみが該性能情報を認識可能な個別認識情報を生成する個別認識情報生成手段を含み、該個別認識情報により前記性能情報を該当する遊技者のみに提供するようにしている。なお、個別認識情報により、性能情報を、該当する遊技者のみに提供するとは、該当する遊技者のみが知っている複数の(会員)情報(生年月日、暗証番号等)のうち、性能情報に対応した会員情報を選択し、該選択した会員情報を利用して、間接的に性能情報を提供することである。
【0098】
具体的には、図10に示すように、「遊技機の確率設定値は会員の生年月日の日と同じ値」と表して、他人がその表示を見ても確率設定値は分からず、当該会員のみに確率設定値が分かるような表示を行うようになっている。
なお、前記確率設定値は、その値を直接報知するだけでなく、例えば、図11に示すように、「確率設定値は会員の生年月日の日よりも大きい値」として、ある程度の範囲で報知するようになっていても良い。さらに、現在遊技者が遊技している遊技機の確率設定値のみを報知するだけでなく、図12に示すように、当該遊技機以外の遊技機の情報も表示するようにしても良い。このとき、遊技店における全遊技機の情報を表示するようにしても良いし、当該遊技機の近辺や同一機種全台等の所定の範囲の遊技機の確率設定値を同時に報知するようになっていても良い。この場合は、中央管理装置から端末装置に、該当する複数の遊技機の性能情報が送信される(ステップS14,S15)。
【0099】
またさらに、性能情報としては、前記確率設定値に限るものではなく、例えば、この実施の形態のパチスロ遊技機100のような、ストック(サイレントストック)機能付のパチスロ遊技機の場合には、図13に示すように、遊技機における特別入賞当選記憶手段に記憶されている現在の特別入賞(特別遊技状態発生)の当選権利数(ストック数)などの当選権利に関する情報を表示するようになっていても良い。
【0100】
また、ストック機能付のパチスロ遊技機の場合、次の特別遊技状態発生までのゲーム回数を表示するようにしても良い。このときには、「次のBB状態発生までのスタート回数は、(電話番号の下2桁目(百桁目の値))(暗証番号の下1桁目(十桁目の値))(生年月日の日(一桁目の値))です。」のような表示が行われても良い。
なお、当選権利に関する情報を表示する場合には、中央管理装置からサービス情報を端末装置に送信する構成ではなく、端末装置自体で当選権利に関する情報を管理して、中央管理装置からの情報なしでサービス情報を提供するようにしても良い。
【0101】
その後、遊技を終了したり、遊技する遊技機100を移動したりする場合に、会員カードが抜き取られた場合、ステップS18にて遊技が終了又は中断したと判定し、ステップS19に移行する。なお、ここでの遊技終了は、例えば、タッチパネル操作部25に形成された遊技終了操作ボタン(図示省略)を押圧操作して会員カードを抜き取ること等により判定されても良い。
【0102】
そして、ステップS19では、遊技を終了した端末装置2より、当該端末装置2のアドレスデータ、遊技終了データ(遊技の終了を示すデータ)、当該端末装置2にて更新された会員情報(途中遊技情報としての遊技情報(この実施の形態では、遊技媒体消費データ1、遊技媒体消費データ2及び経過時間データ)やサービスポイントデータ等)などが中央管理装置4に送信(返送)される。
【0103】
一方、管理装置(中央管理装置4)側では、図3の(b)に示すように、まず、会員情報送信要求があるか否かの判定を行い(ステップS21)、端末装置2から会員特定情報等が送信されてきたら(図3の(a)におけるステップS12)、当該要求があったと判断し、アドレスデータ及び会員特定情報を受信してRAM43に記憶する。
さらに、中央管理装置4では、記憶した会員特定情報(会員を特定する会員番号等の情報)と対応付けされた会員情報を、CPU41が会員情報記憶部(会員情報記憶手段)45内より検索して読み出す。さらに、CPU41は、この読み出した会員情報の一部(例えば、サービスポイントの更新データや、貯遊技媒体データ、本日最初のカード挿入がどうかの判定データ、途中遊技情報としての遊技媒体消費データ1,2(使用遊技媒体信号による消費したメダル数データ)、途中遊技情報としての経過時間データ等)を、先に記憶したアドレスデータに対応する端末装置2に送信する(ステップS22)。
【0104】
また、会員がタッチパネル操作部25を操作してサービス情報の要求を行い(図3の(a)におけるステップS13)、これに基づき、端末装置2から中央管理装置4に対してサービス情報の要求がなされた場合(図3の(a)におけるステップS14)には、中央管理装置4では、性能情報提供手段によるサービス情報作成処理を行う(ステップS23)。
【0105】
サ−ビス情報作成処理では、図4に示すように、まず、サービス情報の要求があるか否かの判定を行う(ステップS31)。ここで、サービス情報の要求があると判断された場合には、次に要求した会員の特定情報から該当会員情報を抽出(ステップS32)し、端末装置のアドレスデータから対応する遊技機の確率設定情報を抽出(ステップS33)する。次に、前記抽出した会員情報及び確率設定情報などから個別認識情報の作成(ステップS34)を行う。そして、作成した個別認識情報をサービス情報として、他の情報(会員情報等)と共に送信(ステップS35)する。
【0106】
ここで、前記個別認識情報の作成について説明する。
この実施の形態においては、性能情報は、特定の会員のみに提供され、他の遊技者には提供されないようになっている。すなわち、他人に当該性能情報を知られないように、前記性能情報提供手段は、確率設定値等の前記性能情報を、前記会員情報記憶手段で記憶されている該性能情報の提供対象となる遊技者の会員情報に関連づけることで、当該遊技者のみが該性能情報を認識可能な個別認識情報を生成する個別認識情報生成手段を含み、該個別認識情報によるサービス情報を提供することで前記性能情報を該当する遊技者のみに提供するようにしている。
【0107】
具体的には、会員情報記憶手段(ここでは、図2に示す会員情報記憶部45)では、会員情報として、当該会員の氏名、生年月日、電話番号、暗証番号等を有している。また、遊技機性能情報管理手段(ここでは、図2に示すCPU41及び遊技機性能情報記憶部48で構成されている)の遊技機性能情報記憶部48が性能情報(ここでは、確率設定値)を有している。
【0108】
そして、性能情報提供手段の個別認識情報生成手段で、前記性能情報(確率設定値)の数字を、前記会員情報記憶手段における当該遊技者の会員情報に関連付けて、当該会員のみがその数字を認識可能な個別認識情報を生成する。ここでは個別認識情報の生成に当たり、当該確率設定値の数字と、当該会員の会員情報における種々の数字とを比較判定し、確率設定値の数字となる会員情報を選択する。例えば、1.暗証番号の下1桁目の数字、2.生年月日の日の下1桁目の数字、3.生年月日の月の下1桁目の数字、4.電話番号の下1桁目の数字、5.暗証番号の下2桁目の数字、6.暗証番号の下3桁目の数字、7.暗証番号の下4桁目の数字の順で確率設定値(性能情報)の数字と比較判定を行い、該当する項目に関連した個別認識情報を生成してサ−ビス情報を作成する。例えば、確率設定値が3、会員情報における生年月日の日の数字が3である場合に、図10に示すように、「該当台の確率設定値は、お客様の生年月日の日と同じ値です。」というような個別認識情報を生成し、これをサービス情報とする。
【0109】
なお、前記の判定順序は秘密性が高く、認識性が高い順に個別認識情報を生成するための一例である。また、前記した比較判定では確率設定値(性能情報)の数字と同一の値が存在しなかった場合には、比較判定順位の高い数字と確率設定値を演算し、該数字の+1や+2、−1や−2等の情報を作成する。例えば、確率設定値が3、会員情報における生年月日の日の数字が4である場合に、「該当台の確率設定値は、お客様の生年月日の日−1の値です。」というような個別認識情報を生成し、これをサービス情報とする。
【0110】
さらに、種々の数字に対応した個別認識情報の生成については、予め前記会員情報の各種番号を基に作成してあっても良い。例えば、暗証番号の下1桁目の数字、生年月日の日の下1桁目の数字、生年月日の月の下1桁目の数字、電話番号の下1桁目の数字、暗証番号の下2桁目の数字、暗証番号の下3桁目の数字、暗証番号の下4桁目の数字などを抽出し、これらで例えば0〜9の数字(もっと多くの数字が構成されるようになっていても良い)が構成されれば、それを記憶しておけばよい。また、構成されない数字が生じる場合には、暗証番号の下1桁目の数字−1や、暗証番号の下1桁目の数字+1等を行って0〜9の数字を作成すれば良い。そして、予め作成しておいた個別認識情報の中からそのときの確率設定値等の性能情報と対応する情報を選択して、サービス情報とすれば良い。
【0111】
なお、1回サービス情報の取得を行った場合には、当日はサービスポイントの更なる減算(消費)なしで、台移動しても移動先の台に関するサービス情報を無制限に取得可能としても良い。このようにすることにより、低設定(例えば所定設定値(2)以下)台での情報を取得した場合には、それほど遊技者に有利とならないことによる不満を解消することができる。なお、この場合に、無制限ではなく、複数回の制限を設けても良い。また、所定設定値以下の遊技機でのサービス情報を取得した場合のみ、他の遊技機でのサービス情報を取得許可するようにしても良い。
【0112】
また、中央管理装置4では、会員情報が受信(遊技終了に基づくデータの受信)されたか否かの判定を行っており(ステップS24)、前記遊技終了データを伴う会員情報(図3の(a)におけるステップS19)が受信されると、受信したアドレスデータと一致するアドレスデータ及び該アドレスデータと併せて記憶された会員特定情報(つまり、上記ステップS22にて記憶されたアドレスデータ及び会員番号等の情報)をRAM43より消去する一方で、受信した会員情報から遊技機性能情報記憶部48に記憶されている該当する遊技台(遊技機)の確率設定値を抽出し(ステップS25)、これに基づき、会員情報記憶部45に記憶されている該当する会員情報(会員情報のうち、来歴情報、サービスポイント、貯遊技媒体情報及び遊技情報(途中遊技情報))を更新して記憶保持する(ステップS26)。
つまり、遊技機100での遊技の終了後は、会員情報を端末装置2から移動させ、再び中央管理装置4にて管理する。
【0113】
なお、前記サービス情報が要求される場合としては、前記した場合に限らず、例えば、遊技機において次の特別遊技状態を発生させるために実行されているゲーム回数が所定数に達したときなど、遊技者が不利な状態となった場合に、その補償として自動的に要求されるようになっていても良い。具体的には、図14に示すように、通常遊技の際には、現在のゲーム回数とサービス情報提供の所定数(設定値)との判定を判定手段としての端末装置2が行い、情報表示装置26において、ゲーム回数が所定数(ここでは、1000回)に達したときにはサービス情報が提供される旨の報知がなされている。そして、ゲーム回数が所定数に達した場合には、図15に示すように、自動的にサービス情報が中央管理装置4に対して要求されて性能情報提供手段によりサービス情報が提供されるようになっている場合である。なお、ゲーム回数が所定数に達するとは、電源が投入されてから通算で所定数に達した場合(大当たりがあったか否かに拘わらず)や、大当たりの発生しない連続ゲーム回数が所定数に達した場合等が挙げられる。
さらに、前記ゲーム回数が所定数に達したときでも、サービス情報が自動的に要求されるだけでなく、要求をするか否かを遊技者が判断できるようになっていても良い。そして、この際に要求をしない場合には、要求権利を後に保留可能になっていても良い。
また、サービス提供までのゲーム回数が所定条件(遊技店で定められた設定条件や、遊技機の種類(機種)に基づく条件)により変更可能となっていても良い。
【0114】
以上のように、この実施の形態における会員管理装置は、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機が複数設置される遊技店において会員として登録された遊技者を管理する会員管理装置において、会員登録された遊技者に対して、遊技店におけるサービスの提供に関連したサービスポイントを付与するサービスポイント付与手段を備え、前記サービスポイント付与手段は、サービスポイントの付与対象となる会員登録された遊技者の固有条件に応じてサービスポイントの付与態様を変更するサービスポイント付与態様変更手段を含んでいる。
【0115】
従って、この実施の形態における会員管理装置によれば、遊技店への貢献度に応じて会員にサービスポイントを付与することができ、これにより、会員が満足するようなサービスを提供でき、会員の来店回数を増加させることができる。
【0116】
また、この実施の形態では、前記サービスポイント付与態様変更手段は、会員による単位時間当たりの遊技媒体の消費量に応じてサービスポイントの付与態様を変更する。
【0117】
従って、この実施の形態では、遊技媒体の消費量の多い会員に対して優遇してサービスポイントを付与することができ、これにより、遊技媒体の消費量の多い会員に対して価値の高いサービスを提供でき、会員の来店回数を増加させることができる。
【0118】
さらに、この実施の形態では、前記サービスポイント付与手段は、会員の遊技店への来店に応じてサービスポイントとしての来店ポイントを付与する来店ポイント付与手段と、会員の遊技中における所定条件の成立によりサービスポイントとしての遊技ポイントを付与する遊技ポイント付与手段と、を有し、前記サービスポイント付与態様変更手段は、所定期間において前記来店ポイント付与手段により付与された来店ポイント数に応じて、前記遊技ポイント付与手段による遊技ポイントの付与態様を変更する。
【0119】
従って、この実施の形態では、来店回数の多い会員に対して優遇してサービスポイントを付与でき、これにより、来店回数の多い会員に対して価値の高いサービスを提供でき、会員の来店回数を増加させることができる。しかも、来店回数の多い会員に対して単純に来店ポイントを増加させるのではなく、遊技中の条件に応じて付与される遊技ポイントを優遇させるようにしたため、来店してさらに遊技をした真に遊技店への貢献度が高い会員に対して優遇したサービスポイントの付与を行うことができる。
【0120】
またさらに、この実施の形態では、前記遊技ポイント付与手段は、前記所定条件を成立させるための遊技情報を記憶する記憶手段を有し、会員が一旦当該会員管理装置と非アクセス状態となった場合でも前記記憶手段に途中遊技情報を記憶させ、会員が再び当該会員管理装置とアクセス状態となった場合には前記記憶手段に記憶されている途中遊技情報を用いて前記所定条件の成立を監視するようにした。
【0121】
従って、この実施の形態では、例えば、遊技時間30分でサービスポイントを1ポイント付与するような設定において、遊技時間が30分になる寸前(例えば、25分)で遊技を終了した場合でも、その25分の遊技時間は記憶されて次回の遊技の際にサービスポイントの付与に反映される、即ち、次回5分の遊技で1ポイント付与されるため、遊技時間とサービスポイント付与の関係で会員が不満を持つことを防止することができる。
【0122】
また、この実施の形態では、前記遊技機は、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、前記変動表示装置での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を内部的に抽選する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果により特別入賞が当選していることを条件に実行されたゲームにおいて、特定条件が成立した場合に当該特別入賞を成立し得るようにする特別入賞成立可能化手段と、を有するパチスロ遊技機であり、前記サービスポイント付与態様変更手段は、前記当選している特別入賞を成立させるまでの浪費に応じてサービスポイントの付与態様を変更する。
【0123】
従って、この実施の形態では、例えば、遊技に対する技量が低い遊技者は、当選している特別入賞を成立させるまでの浪費が遊技に対する技量の高い遊技者よりも多くなるが、このような遊技者(会員)に優遇してサービスポイントを付与すれば、浪費の補償ができるので、遊技に対する技量の低い会員の来店回数を増加させることができる。
或いは、逆に遊技に対する技量の高い会員に優遇してサービスポイントを付与すれば、遊技者の遊技技量に対して価値を与えることができ、遊技に対する技量の高い会員の来店回数を増加させることができる。
【0124】
さらに、この実施の形態では、前記会員管理装置は、前記遊技機の近傍に配設され、会員が保有する会員記憶媒体から会員特定情報を取得する端末装置と、複数の端末装置からの情報を受信する中央管理装置と、から構成されている。
【0125】
従って、この実施の形態では、会員が保有する会員記憶媒体からの会員特定情報の取得と、複数の会員における多大なデータの管理とを効率の良い構成で確実に行うことができる。また、サービスの提供として所定のサービス情報を表示により提供する場合には、端末装置に情報表示装置を備えることにより確実に会員にサービスを提供できる。
【0126】
また、この実施の形態では、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機が複数設置される遊技店において会員として登録された遊技者を管理する会員管理装置において、会員登録された遊技者固有の会員情報を記憶する会員情報記憶手段と、前記遊技機において変化する特別遊技状態の発生に関する性能情報を管理する遊技機性能情報管理手段と、前記遊技機性能情報管理手段により管理されている性能情報を、会員登録された遊技者に提供する性能情報提供手段と、を備え、前記性能情報提供手段は、前記性能情報を、前記会員情報記憶手段で記憶されている該性能情報の提供対象となる遊技者の会員情報に関連づけることで、当該遊技者のみが該性能情報を認識可能な個別認識情報を生成する個別認識情報生成手段を含み、該個別認識情報により前記性能情報を該当する遊技者のみに提供する。
【0127】
ここで、「会員情報」とは、例えば、会員の氏名、年齢、生年月日、電話番号、星座、血液型や、会員によって登録された暗証番号などをいう。
また、「性能情報」としては、現在の特別遊技状態(パチンコ遊技機の変動入賞装置が開放する遊技状態、パチスロ遊技機のボーナス入賞等)に対する確率設定値、パチスロ遊技機における現在のボーナス入賞のストック数、次のストック放出までのスタート回数、AT状態の確率設定値などの情報が挙げられる。
【0128】
従って、この実施の形態では、性能情報を他の遊技者に知られることなく特定の遊技者のみに提供することができ、これにより、提供対象である特定の遊技者以外の遊技者に性能情報が提供されて遊技店に不利益を生じさせたり、提供対象である特定の遊技者以外の遊技者に性能情報が提供されることで当該特定の遊技者のみが特典を得られずに当該特定の遊技者に不満を生じさせたりすることを防止できる。
【0129】
特に、「遊技機が複数設置されている遊技店」が「遊技機が島設備に近接して複数列設されている遊技店」である場合には、特定の遊技者に対して提供された性能情報を他の遊技者が知ってしまう可能性が高くなり、この様な場合に非常に効果的であると言える。
【0130】
さらに、この実施の形態では、前記遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する確率を複数段階で設定可能な確率設定手段を備えて構成され、前記性能情報は、前記確率設定手段で設定されている確率設定に関する情報である。
【0131】
ここで、「確率設定に関する情報」としては、確率設定のレベル(段階)を示す値(例えば、設定3や設定6などで、それぞれの設定値には予め確率が割り当てられている)である場合、確率設定の値そのままの情報(例えば、1/240や1/360など)である場合、確率設定のレベルを限定できる情報(例えば、確率設定値(確率設定のレベル)の範囲1〜6に対して「2,4,6のどれか」、「5,6のどちらか」、「3以上」など)である場合等が考えられる。
また、遊技機性能情報管理手段における遊技機での確率設定に関する情報の管理は、各遊技機から確率設定に関する情報が管理装置側に出力されるようになっていて管理装置が前記情報の信号を入力することに基づき遊技機性能情報管理手段で前記情報を管理する場合と、管理装置側の入力装置で各遊技機における確率設定に関する情報を入力(手入力)する場合とが挙げられる。
【0132】
従って、この実施の形態では、確率設定に関する情報の提供により、有効なサービスを特定の遊技者に確実に提供することができる。また、確率設定に関する情報は、遊技店の営業上非常に重要で秘密性の高い情報であり、このような情報を他の遊技者に知られないようにできるので、安心して提供できる。
【0133】
またさらに、この実施の形態では、前記遊技機は、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、前記変動表示装置での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を内部的に抽選する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果により特別入賞が当選していることを条件に実行されたゲームにおいて、特定条件が成立した場合に当該特別入賞を成立し得るようにする特別入賞成立可能化手段と、前記特定条件が成立するまでに実行されるゲームにおいて前記抽選手段による再度の特別入賞の当選を許容し、該再度の特別入賞の当選が生じた際には当該特別入賞の当選を未成立の当選権利として記憶可能な特別入賞当選記憶手段と、を備え、該特別入賞が成立した場合に前記特別遊技状態が発生するように構成され、前記遊技機性能情報管理手段は、前記性能情報として前記特別入賞当選記憶手段に記憶されている当選権利に関する情報を管理する。
【0134】
ここで、「特定条件の成立」としては、所定数のゲームの実行や、所定の小役入賞の当選或いは成立等が挙げられる。
また、「特別入賞を成立し得るようにする」とは、例えば、ゲーム停止操作手段を有するパチスロ遊技機において特定のゲーム停止操作を行えば特別入賞を成立させる識別情報の組み合わせ態様が形成可能な状態にする等の場合が挙げられる。
さらに、「特別入賞当選記憶手段で記憶されている当選権利に関する情報」すなわちストック情報としては、特別入賞(ボーナス入賞)の当選権利数(ストック数)や、次の特別入賞が成立し得る状態(特定条件の成立)となるまでのスタート(ゲーム実行)数等が挙げられる。
またさらに、前記ストック情報の管理としては、各遊技機からストック情報に関する外部信号を管理装置に出力し、管理装置に入力された前記信号に基づき遊技機性能情報管理手段で上記情報を管理する場合と、例えば閉店後に、遊技機で記憶されているストック情報を確認し、各遊技機におけるストック情報を管理装置に入力(手入力)することで管理する場合とが挙げられる。
【0135】
ここで、当選した特別入賞をすぐに成立させないでその特別入賞の当選権利を内部的に複数記憶して、特定条件が成立した場合に特別入賞を成立させる機能、所謂、ストック機能を有するパチスロ遊技機が知られているが、このような遊技機においては、特別入賞の当選権利の数(ストック数)や次の特別入賞が成立し得る状態となるまでのゲーム数等が遊技者の利益に影響を及ぼすことになる。
そこで、この実施の形態では、性能情報として遊技機で記憶されている特別入賞の当選権利に関する情報、即ち、特別入賞の当選権利の数(ストック数)や次の特別入賞が成立し得る状態となるまでのゲーム数等を提供可能であるため、有効なサービスを特定の遊技者に確実に提供することができる。
【0136】
また、この実施の形態では、前記遊技機は、前記抽選手段の抽選結果により特別入賞が当選したことを特定可能な特別入賞当選信号を前記会員管理装置側に出力する特別入賞当選信号出力手段と、前記特別入賞が成立した場合に該特別入賞が成立したことを特定可能な特別入賞成立信号を前記会員管理装置側に出力する特別入賞成立信号出力手段と、を備え、前記遊技機性能情報管理手段は、前記特別入賞当選信号と前記特別入賞成立信号に基づいて、前記特別入賞当選記憶手段で記憶されている特別入賞の当選権利数を管理する。
【0137】
ここで、「会員管理装置側に出力する」とは、会員管理装置に直接出力する場合と、会員管理装置に間接的に出力する(中継手段を介して出力する)場合とが挙げられる。
【0138】
従って、この実施の形態では、特別入賞当選信号により特別入賞の当選数の合計を管理でき、この値から特別入賞成立信号により算出した既に成立済の特別入賞分を減算することで、特別入賞当選記憶手段で記憶されている特別入賞の当選権利数を算出できる。これにより、遊技機の性能情報として特別入賞の当選権利数を管理することができ、遊技者に有効なサービスとして特別入賞の当選権利数を開示することができる。
【0139】
さらに、この実施の形態では、前記性能情報提供手段は、会員登録された遊技者に所定のサービスを付与するためのサービスポイントが所定数に達した場合に、前記性能情報を提供する。
【0140】
従って、この実施の形態では、サービスポイントが所定数に達した遊技者、すなわち、遊技店への来店回数が多い遊技者、遊技時間が多い遊技者等の遊技店への貢献度の高い遊技者に対して、遊技機の性能情報を提供できることとなり、これにより、会員の来店回数を更に多くすることができる。
【0141】
またさらに、この実施の形態では、前記性能情報提供手段は、遊技機において次の特別遊技状態を発生させるために実行されているゲーム回数が所定数に達した場合に、前記性能情報を提供する。
【0142】
ここで、「遊技機において次の特別遊技状態を発生させるために実行されているゲーム回数」としては、前回の特別遊技状態終了後から現在までのゲーム回数や、開店時(電源投入)から特別遊技状態が発生していない状態での現在までのゲーム回数等が挙げられる。
また、特別遊技状態が発生したときに、前回の特別遊技状態の発生から今回の特別遊技状態が発生するまでに実行されたゲーム回数が所定数であった場合或いは所定数以上であった場合に、性能情報を提供するようにしても良い。
【0143】
従って、この実施の形態では、例えば、次の特別遊技状態が発生するまでのゲーム回数が多い遊技機等は、遊技者に敬遠されることが多いが、特定のゲーム回数(例えば、1000回)に達した場合にサービスとして性能情報を提供するようにすれば、このような遊技者に対してその補償としてサービスを提供でき、遊技機の稼働率の低下を防止することもできる。
【0144】
また、この実施の形態では、前記会員管理装置は、前記遊技機毎に配設されるとともに該遊技機の近傍に配設され、会員登録された遊技者が保有する会員記憶媒体から会員を特定する情報を取得する端末装置と、複数の端末装置からの情報を受信する中央管理装置と、から構成され、前記性能情報提供手段は、前記端末装置に設けられる情報表示装置を含み、該情報表示装置での表示情報により前記性能情報を提供する。
【0145】
従って、この実施の形態では、会員登録された遊技者が保有する会員記憶媒体からの会員特定情報の取得と、複数の会員における多大なデータの管理とを効率の良い構成で確実に行うことができる。また、性能情報を表示により提供するので確実に遊技者にサービスを提供できる上、他の遊技者に情報が漏れることもない。
特に、島設備に複数列設されている各遊技機の間に端末装置が配設されていて、その端末装置の情報表示装置で表示情報により性能情報を提供する場合には、他の遊技者(例えば、隣の遊技者)にもその表示が見えてしまうが、性能情報は特定の遊技者しか認識できないので、他の遊技者に性能情報が漏れることがない。
【0146】
なお、上記においては、会員管理装置1は、複数の中継装置3を介して中央管理装置4と端末装置2が接続され、さらに端末装置2の先に遊技機100が接続されるようになっており、送受信される情報に関して、中央管理装置4と遊技機100の間に常に端末装置2及び中継装置3が介在していたが、これに限るものではない。
例えば、遊技機100から性能情報を中央管理装置4へ送信する際に、該性能情報を、端末装置2を介さないで直接(或いは、他の装置を介して)中央管理装置4へ送信するようにしても良い。
さらに、中央管理装置4が、中継装置を介さずに複数の端末装置2との間で直接通信が可能な装置であっても良い。
またさらに、この実施の形態では、中継装置3を複数の遊技機毎(島毎)に設けていたが、各遊技機毎に中継装置3を設けるようにしてもよい。
なお、端末装置と遊技機が一体となっている場合も考えられる。
【0147】
また、本発明における遊技機はこの実施の形態で説明したようなパチスロ遊技機(スロットマシン)に限られるものではなく、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、その他の遊技機であっても良い。
【0148】
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0149】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技店への貢献度に応じて会員にサービスポイントを付与することができ、これにより、会員が満足するようなサービスを提供でき、会員の来店回数を増加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】会員管理装置の概略図である。
【図2】会員管理装置のブロック図である。
【図3】会員管理装置の中央管理装置と端末装置における会員情報等に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図4】サービス情報作成処理を示すフローチャートである。
【図5】サービスポイント更新処理の第1例を示すフローチャートである。
【図6】サービスポイント更新処理の第2例を示すフローチャートである。
【図7】端末装置の情報表示装置において当該端末装置に接続された遊技機の遊技データを表示した画面表示の一例を示す図である。
【図8】端末装置の情報表示装置におけるポイントサービスの選択画面の表示例を示す図である。
【図9】図8の選択画面においてサービス情報の提供を選択した際のデータ取込中の画面表示例を示す図である。
【図10】端末装置の情報表示装置におけるサービス情報の提供画面の第1表示例を示す図である。
【図11】端末装置の情報表示装置におけるサービス情報の提供画面の第2表示例を示す図である。
【図12】端末装置の情報表示装置におけるサービス情報の提供画面の第3表示例を示す図である。
【図13】端末装置の情報表示装置におけるサービス情報の提供画面の第4表示例を示す図である。
【図14】端末装置の情報表示装置において遊技機のゲーム回数が所定数に達した場合にサービス情報を提供することを報知する画面表示の一例を示す図である。
【図15】遊技機のゲーム回数が所定数に達してサービス情報のデータを取込中の端末装置の情報表示装置における画面表示例を示す図である。
【図16】図8の選択画面において詳細を選択した際に表示されるサービスポイントの内容の詳細表示画面の第1表示例を示す図である。
【図17】図8の選択画面において詳細を選択した際に表示されるサービスポイントの内容の詳細表示画面の第2表示例を示す図である。
【図18】単位時間当たりの遊技媒体消費量と当該消費量に応じて付与される遊技ポイント数との関係を示す表である。
【図19】所定期間における来店ポイント数と当該来店ポイント数に応じて付与される遊技ポイント数との関係を示す表である。
【図20】当選している特別入賞を成立させるまでの遊技媒体の浪費量と当該浪費量に応じて付与される遊技ポイント数との関係を示す表である。
【符号の説明】
1 会員管理装置
2 端末装置(サービスポイント付与手段、サービスポイント付与態様変更手段、来店ポイント付与手段、遊技ポイント付与手段)
23 RAM(記憶手段)
26 液晶表示部(情報表示装置、性能情報提供手段)
4 中央管理装置(サービスポイント付与手段、サービスポイント付与態様変更手段、遊技ポイント付与手段、遊技機性能情報管理手段、性能情報提供手段、個別認識情報生成手段)
45 会員情報記憶部(会員情報記憶手段、記憶手段)
100 遊技機(変動表示装置、抽選手段、特別入賞成立可能化手段、確率設定手段、特別入賞当選記憶手段、特別入賞当選信号出力手段、特別入賞成立信号出力手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a member management apparatus.
[0002]
[Prior art]
In recent years, in game stores where a large number of gaming machines such as pachinko gaming machines and pachislot machines are installed, a system for registering and managing a player who visits the gaming store as a member is often introduced.
Players registered as members will be provided with various services from the amusement store side, but if this service is as desired by many players, the number of visits by the players will increase. Increase sales. That is, a merit is produced for both the player and the game store.
[0003]
In a conventional member management system, a member card (member recording medium) made up of a magnetic card, an IC card, etc. is issued to a player registered as a member (hereinafter, simply referred to as a member), and the above service We manage the provision.
For example, if an additional terminal device for service points is installed in an amusement store and a member inserts a membership card for each visit, service points (visit points) are added and various services can be received according to the number of service points. There is something to become.
Recently, a terminal device is installed in the vicinity of each gaming machine so that a game can be played while a member card is inserted into the terminal device, depending on the game time of the member and the amount of money used for the game. A device to which a service point (game point) is added is also considered (for example, see Patent Document 1).
[0004]
Then, depending on the number of service points held, the member receives, for example, a service in which various drinks are provided free of charge, or a game medium (game ball or medal, etc.) acquired when a big hit occurs in a gaming machine, A service that allows players to replay using the game media as it is, or to reserve a game machine that wants to play the game on the next day, without having to redeem for prizes once the jackpot is over It can be received.
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2000-99831 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional member management system, the condition for granting service points is constant for all members. In other words, as described above, when service points (game points) are given according to game time, for example, 1 point is given to any member when 2 hours have passed since the membership card was inserted. Was doing the right control.
[0007]
On the other hand, some game stores, such as pachislot machines, have a difference in the number of times the game is executed per unit time (that is, the amount of game media used) depending on the skill level of the player's game. . That is, as the player gets used to the game, the speed of coin insertion, eye-opening operation, etc. increases, so the number of game executions per unit time increases.
[0008]
Here, in the amusement store, since the business hours of the day are limited, members who can execute a large number of games within the limited business hours become members with higher contribution to business. For this reason, it is common for such members to offer a larger service and return to the store.
However, when a certain service point is given to a member who plays with such a gaming machine according to the game time as in the conventional case, no service point is given to the speed of the game. In other words, it cannot be said that the service points are given preferentially to members with higher contributions.
[0009]
Furthermore, there are members who visit the amusement store frequently, and there are members who often visit the store, but conventionally, service points have been given to these members under the same conditions. A member who visits many stores will increase the number of points visited, but the number of points visited is constant, for example, 1 point per day. It cannot be said that it is preferential for.
On the other hand, in order to give preferential treatment to members who visit many times like this, it may be possible to increase the number of points visited (that is, increase to the number of points per day). However, another problem arises that a store visit point is given just by visiting the store.
[0010]
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can provide service points to members according to the degree of contribution to the amusement store, thereby satisfying the members. It is an object of the present invention to provide a member management apparatus that can provide a member and increase the number of visits by members.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
  To solve the above problem,
  The invention described in claim 1
  In a member management apparatus for managing a player registered as a member in a gaming store where a plurality of gaming machines configured to generate a special gaming state advantageous to the player are installed,
  Service point granting means for granting service points related to the provision of services at game stores to players registered as membersWhen,
Member information storage means for storing a plurality of types of member information unique to a registered player,
A gaming machine performance information management means for managing performance information relating to occurrence of a special gaming state changing in the gaming machine as numeric information;
Provided in the vicinity of each gaming machine, when the service point reaches a predetermined number, the performance information managed by the gaming machine performance information management means on the condition that the predetermined number of service points is subtracted as a member Performance information providing means to be provided to registered players;With
  The service point granting means includes service point granting mode changing means for changing the service point granting mode according to the unique conditions of the player registered as a service point grantee,
  The service point grant mode changing means increases a service point grant rate in accordance with an increase in game media consumption per unit time by a member,
The performance information providing means can provide performance information on other gaming machines without subtraction of service points on the day when performance information is provided for a predetermined gaming machine once, and the performance information is Individual recognition information that generates individual recognition information that allows only the player to recognize the performance information by associating with the member information of the player who is the provision target of the performance information stored in the member information storage means Including the generating means, and providing the performance information only to the corresponding player by the individual recognition information,
The individual recognition information generation means compares and determines a plurality of pieces of numeric information included in the plurality of types of member information and the performance information, selects the same piece of numeric information, and member information corresponding to the selected piece of numeric information The individual performance information is generated usingIt is characterized by doing.
[0012]
  Here, the “game machine” includes a ball game machine such as a pachinko game machine, an arrangement ball game machine, and a sparrow ball game machine, a slot machine such as a pachislot game machine, and the like.
  Examples of the “service” include a priority entrance service at the time of opening a new store, a drink providing service, a game service at a high setting table, a change of a prize exchange rate (exchange rate UP), a game data disclosure service, and the like.
  Furthermore, the “unique conditions of a player registered as a member” means the game contents (game speed, game result, etc.) of the player (member) registered as a member, the mode of visit of the member (number of visits, tendency to visit, etc.), etc. The conditions of each member are different for each member.
  Furthermore, “changing the service point grant mode” means, for example, when changing the number of service points to be granted, changing the conditions for granting the service points (for example, the game media until the service points are given). For example, changing the consumption amount, changing the number of games until service points are given, etc.).
Further, “game media consumption” may be “game (game) execution count”.
Note that, from claim 1 onwards, “player registered as a member” is simply referred to as “member”.
[0013]
  According to the invention described in claim 1, service points can be given to members in accordance with the degree of contribution to the amusement store, thereby providing a service that satisfies the members, and the number of times the members visit the store. Can be increased.
  In addition, service points can be given preferentially to members who consume a large amount of game media, thereby providing high-value services to members who consume a large amount of game media. The number of times can be increased.
Furthermore, the performance information can be provided only to a specific player without being known to other players, whereby the performance information is provided to players other than the specific player to be provided and the game store Or the performance information is provided to a player other than the specific player to be provided, so that only the specific player can not obtain the privilege and dissatisfaction with the specific player. Can be prevented.
In particular, when there are multiple rows of gaming machines close to the island facility, there is a high possibility that other players will know the performance information provided to a specific player. It can be said that it is very effective in such a case.
[0017]
  The invention described in claim 2
  In a member management apparatus for managing a player registered as a member in a gaming store where a plurality of gaming machines configured to generate a special gaming state advantageous to the player are installed,
  Service point granting means for granting service points related to the provision of services at game stores to players registered as membersWhen,
Member information storage means for storing a plurality of types of member information unique to a registered player,
A gaming machine performance information management means for managing performance information relating to occurrence of a special gaming state changing in the gaming machine as numeric information;
Provided in the vicinity of each gaming machine, when the service point reaches a predetermined number, the performance information managed by the gaming machine performance information management means on the condition that the predetermined number of service points is subtracted as a member Performance information providing means to be provided to registered players;With
  The service point grant means
  Service point grant mode changing means for changing the service point grant mode according to the specific conditions of the player registered as a service point grant target;
  A store point grant means for granting a store point as a service point according to a member's visit to the amusement store,
  A game point granting means for granting a game point as a service point upon establishment of a predetermined condition during a member's game;
  The service point grant mode changing means increases the rate of game points given by the game point grant means in accordance with an increase in the number of store visit points given by the store visit point grant means during a predetermined period.And
The performance information providing means can provide performance information on other gaming machines without subtraction of service points on the day when performance information is provided for a predetermined gaming machine once, and the performance information is Individual recognition information that generates individual recognition information that allows only the player to recognize the performance information by associating with the member information of the player who is the provision target of the performance information stored in the member information storage means Including the generating means, and providing the performance information only to the corresponding player by the individual recognition information,
The individual recognition information generation means compares and determines a plurality of pieces of numeric information included in the plurality of types of member information and the performance information, selects the same piece of numeric information, and member information corresponding to the selected piece of numeric information The individual performance information is generated usingIt is characterized by doing.
[0018]
Here, “establishment of a predetermined condition” includes consumption of a predetermined number of game media, execution of a predetermined number of games, occurrence of a special game state, and the like.
[0019]
  Claim2According to the invention described in the above, service points can be given preferentially to members with frequent visits, thereby providing high-value services to members with frequent visits and increasing the number of visits by members. Can be made. In addition, instead of simply increasing the number of points visited for members who frequently visit the store, the game points given according to the conditions during the game are given preferential treatment. Preferential service points can be given to members who have a high degree of contribution to the store.
[0020]
  Claim3The invention described in claim2In the member management device described in
  The game point giving means has storage means for storing game information for establishing the predetermined condition, and even when a member is in an inaccessible state with the member management device, the game information is stored in the storage means. When the member is again in an access state with the member management apparatus, the establishment of the predetermined condition is monitored using the halfway game information stored in the storage means.
[0021]
Here, the “access state” means a state in which the member is under the supervision of the member management device. For example, the member inserts a member card into a terminal device arranged in the vicinity of one gaming machine. It means a state in which game information relating to a game in the gaming machine can be transmitted to the member management device by playing the game with the gaming machine.
Further, the “non-access state” means a state in which the member is not placed under the supervision of the member management device. For example, by extracting a member card from the terminal device, game information regarding the game at the gaming machine is obtained. A state in which transmission to the member management device is impossible.
Furthermore, “interim game information” means, for example, game information that is temporarily stored in the storage means of the central management device in the member management device when the member removes the membership card from the terminal device when the member interrupts the game. It is. When a member plays a game again, for example, the midway game information is retransmitted to the storage means of the terminal device in which the member card is inserted.
[0022]
  Claim3According to the invention described in the above, for example, in a setting in which one service point is given at a game time of 30 minutes, even when the game is finished just before the game time reaches 30 minutes (for example, 25 minutes) The game time of 25 minutes is stored and reflected in the grant of service points at the next game, that is, 1 point is awarded for the next 5 minutes of game. It is possible to prevent dissatisfaction.
[0023]
  Claim4The invention described in claim 13In the member management device according to any one of
The member management device includes:
A terminal device that is arranged in the vicinity of the gaming machine and acquires member specifying information from a member storage medium held by the member;
A central management device that receives information from a plurality of terminal devices;
Consists ofIt is characterized by that.
[0024]
  here,“Near game machine” may be, for example, next to a game machine or the upper part of a game machine. In the case of next to a game machine, between each of the game machines arranged in multiple lines on the island facility This includes cases where
[0025]
  Claim4According to the invention described inAcquisition of member specifying information from a member storage medium held by a member and management of a large amount of data among a plurality of members can be reliably performed with an efficient configuration. In addition, when providing predetermined service information as a service by display, the service can be reliably provided to members by providing the terminal device with an information display device.
[0029]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, a preferred example of the member management apparatus according to the present invention will be described.
[0030]
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of the member management apparatus 1. This member management apparatus 1 is a player registered as a member (in the specification, simply referred to as a member) in a gaming store where a plurality of gaming machines 100 configured to generate a special gaming state advantageous to the player are installed. It is a thing to manage.
[0031]
As shown in FIG. 1, the member management apparatus 1 of this embodiment is disposed for each gaming machine 100 and is disposed in the vicinity of the gaming machine 100 (here, on the left side). Central management device capable of communicating with connected terminal device 2 and a plurality of terminal devices 2 (here, information from a plurality of terminal devices 2 can be received and information can be transmitted to a plurality of terminal devices 2) 4.
In the case of this embodiment, the central management device 4 communicates indirectly with a plurality of terminal devices 2 via the relay device 3. The communication between the central management device 4 and the relay device 3 and the communication between the relay device 3 and the terminal device 2 may be wired communication or wireless communication.
[0032]
First, the gaming machine 100 in this embodiment will be described. In this embodiment, a pachislot gaming machine is used as the gaming machine 100 in which a player can execute a game.
[0033]
The pachislot machine 100 has a variable display device including, for example, three reels that display a plurality of types of symbols (identification information) on the outer peripheral surface. Further, by rotating these reels, a plurality of types of symbols can be variably displayed, and a game accompanied by this variability display (variable display game) is played. As a result of this variable display game, a predetermined game is associated with the fact that the stopped symbols become a predetermined symbol combination mode on a preset active line and a winning result mode is derived (a special prize is established). Value is given to players.
[0034]
In such a pachislot machine 100, the player performs an operation of inserting a predetermined number (usually 1 to 3 in the case of medals) of game media (here, medals) or a betting button operation (bet) when there is a credit. After inputting the number of bets based on the operation), the reels are rotated by operating the start lever to display the symbols in a variable manner, and a player is provided for each reel automatically after a certain period of time. By operating the reel stop button, the rotation of each reel is sequentially stopped to form a symbol combination mode (stop result mode). When the reels are stopped, the symbol combination form formed on the activated line activated in response to the input of the bet number becomes a predetermined symbol combination aspect (winning result mode) set in advance. In this case, a winning is established, and the number of game media corresponding to the winning type is awarded (paid out) to the player. Further, when the symbol combination mode is a special symbol combination mode for establishing a predetermined special prize, a number of game media corresponding to the special prize are given to the player, and the game is advantageous to the player. A special gaming state (so-called bonus state such as a BB state or an RB state) is generated.
[0035]
Furthermore, the pachislot gaming machine 100 includes a control device that performs various controls necessary for the game. The control device includes a control circuit including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / F, and performs various controls relating to games, and can communicate with the central management device 4 via the terminal device 2 and the terminal device 2. Therefore, predetermined information can be transmitted.
In addition, the control device of the gaming machine 100 is a probability setting device capable of setting the probability of occurrence of a special gaming state advantageous to the player by a key operation at a plurality of stages (for example, 6 is the highest probability in settings 1 to 6). (Probability setting means).
[0036]
Further, in the control device of the pachislot machine 100, the execution of the variable display game on the variable display device is started based on the winning probability (probability setting value) of the special winning (special game state) set by the probability setting means. A lottery means for internally drawing a special prize every time it is played is provided. In a game (variable display game) executed on the condition that a special prize is won (internally won) based on the lottery result of the lottery means, the special prize is established when a specific condition is met. A means for enabling establishment of a special prize is provided. In other words, after winning the special prize, control is performed so that the special symbol combination mode is not formed even if the reel stop operation is performed at the timing at which the special symbol combination mode can be formed by the reel stop button, and then the specific condition is satisfied. The control is continued until a specific condition is satisfied, and reel control is performed so that the control is canceled and a special symbol combination mode can be formed. Here, establishment of the specific condition includes execution of a predetermined number of games, winning or establishment of a predetermined child role winning, and the like. When a special prize is established, a bonus state such as a BB state or an RB state is generated as a special game state.
[0037]
Note that in the control device of the pachislot machine 100 according to this embodiment, a game in which a special condition is established and a special prize can be established after a special prize is won (internally won) based on the lottery result of the lottery means. In the variable display game that is executed before the special winning is established (special gaming state occurs), the winning of the special winning is allowed again by the lottery means, and the winning of the special winning is again performed. In the event of occurrence of a special prize winning storage means (which has a so-called stock function) capable of storing the winning of the special prize as an unsuccessful winning right (stock).
In addition, the specific conditions can be changed. When the first special prize is won (when there is no stock), the specific conditions are determined and set when the special prize is won. The specific conditions until the next special prize can be established are determined and set.
In addition, here, the information (stock information) related to the winning right stored in the special winning winning storing means, such as whether or not the winning right (stock) has not been established, and how many stocks there are. Is normally secret and is not disclosed (silent stock function).
[0038]
Further, the gaming machine is provided with an external signal output terminal for outputting an external signal. Here, the control device of the gaming machine 100 can specify that the special winning is won based on the lottery result of the lottery means. Special winning winning signal output means for outputting a winning signal to the member management device 1 side (in this case, the central management device 4) via the external signal output terminal (one pulse output at the time of winning), and the specific condition is satisfied Then, a special condition establishment signal that can specify that the gaming state is such that a special prize can be established is output to the member management apparatus 1 side (here, the central management apparatus 4) via the external signal output terminal (special prize) A special condition establishment signal output means for continuously outputting until the establishment of a special prize, and a special prize establishment signal capable of specifying that the special prize has been established when the special prize is established via an external signal output terminal And a special winning game signal output means for outputting (output continues in special game state) to the member management device 1 side (central management unit 4) Te. The special prize winning signal output means, the specific condition establishment signal output means and the special prize establishment signal output means output separate signals in the BB state and the RB state.
[0039]
Also, in this case, the special prize winning signal output means, the specific condition establishment signal output means, the special prize establishment signal output means to the member management apparatus 1 side, the special prize winning signal, the specific condition establishment signal, the special prize establishment signal May be output each time the special prize is won, the specific condition is established, the special prize is established, etc., as described above, or a member card (described later) or the like is used when the member starts a game. Based on the insertion into the device 2 (or when the member ends the game, the member card or the like is extracted from the terminal device 2), the history up to that point may be output collectively.
[0040]
Further, here, the control device of the gaming machine 100 is capable of specifying the probability setting value set by the probability setting means (here, the probability setting values represented by six stages of settings 1 to 6). Probability setting information output means for outputting (information regarding probability setting) to the outside is provided. Then, the member management apparatus 1 (here, the central management apparatus 4) has a probability setting information input means (here, the probability setting information output means that inputs the probability setting information output from the probability setting information output means via the external signal output terminal. In addition, in the gaming machine performance information management means provided in the member management apparatus 1, a game played by the member based on the probability setting information input by the probability setting information input means. The probability setting information (information regarding probability setting) in the machine 100 is collected and managed as performance information related to the occurrence of a special gaming state of the gaming machine.
[0041]
Still further, the control device of the gaming machine 100 can use the used game medium signal that can specify the number of game media used (consumed) in the game and the award game medium number signal that can specify the number of game media paid out in the game. Can be output to the outside (one pulse output per game medium). The member management device 1 (here, the terminal device 2) inputs and counts the used game medium signal and the award game medium signal output from the gaming machine 100, and the count information is a part of the game information. Is stored in the storage means (here, the RAM 23). Here, the game information is information regarding establishment of a predetermined condition for granting game points as service points.
[0042]
The gaming machine performance information management means manages performance information related to the occurrence of a special gaming state that changes in the gaming machine 100. Here, the CPU 41 and the gaming machine performance information of the central management device 4 shown in FIG. The storage unit 48 is used.
Further, the gaming machine performance information storage unit 48 is a part serving as a database for storing the performance information such as information related to probability setting and the number of right-winning special prizes for each gaming machine.
The performance information includes the current special gaming state (a gaming state in which a variable winning device of a pachinko gaming machine is released, a gaming state in which a game with a high probability of winning a prize can be executed for a predetermined period by a bonus winning of a pachislot machine, etc.) Information such as the probability setting value for the present, the current number of bonus winning stocks in the pachislot machine (the number of winning rights for special winnings), the number of starts until the next stock release, and the probability setting value of the AT state.
[0043]
Hereinafter, management of the probability setting information by the member management apparatus 1 will be described in detail.
The probability setting information that can specify the probability setting value set by the probability setting device (probability setting means) of the gaming machine 100 is executed, for example, when the gaming machine 100 is turned on under the control of the control device of the gaming machine 100. In the power-on process, the probability setting information output means transmits (outputs) to the member management apparatus 1 side (here, the central management apparatus 4) via the external signal output terminal. In the power-on processing, processing such as transmission of probability setting information to the member management apparatus 1 side, reset of predetermined setting values and random number values in the gaming machine 100, and the probability setting value can be changed. .
[0044]
Here, the change of the probability setting value is performed by changing the setting value by operating the key provided in the gaming machine or the setting value input terminal attached to the gaming machine, and when the setting change ends ( That is, at the end of the probability setting change process in the power-on process, probability setting information that can specify the changed probability setting value, for example, the number of pulses corresponding to the probability setting value is sent to the member management apparatus 1 side (here, the center It is transmitted (output) to the management device 4). If the probability setting value is not changed, the probability setting information with which the probability setting value can be specified is transmitted (output) to the member management apparatus 1 side (here, the central management apparatus 4) at the end of the power-on process. It has become.
[0045]
On the other hand, in the gaming machine performance information management means (here constituted by the CPU 41 and the gaming machine performance information storage unit 48) in the member management apparatus 1 (here, the central management apparatus 4), the probability setting information input means The probability setting value (performance information) based on the received probability setting information is associated with the corresponding gaming machine 100 (corresponding to the number determined for each gaming machine in the gaming store), and the gaming machine performance information storage unit 48 (FIG. 2) is stored and managed.
[0046]
As will be described later, when creating individual recognition information (described later) as service information (described later) to be transmitted to the terminal device 2, first, the number of the corresponding gaming machine (determined for each gaming machine at the gaming store). The probability setting value stored in the gaming machine performance information storage unit 48 is extracted corresponding to the same number as the address data of each terminal device. Further, the extracted probability setting value is a member of a player who is a target for providing performance information (probability setting value) stored in the member information storage means of the member management device 1 (here, the central management device 4). By associating with the information, individual recognition information is created so that only the player can recognize the performance information (probability setting value).
[0047]
The configuration for managing the probability setting value of each gaming machine is limited to the above-described configuration (configuration in which probability setting information that can specify the probability setting value is output from the gaming machine 100 to the central management device 4). It is not a thing. For example, the probability setting value of each gaming machine is manually input from an input device 46 (described later) of the central management device 4 and stored in the gaming machine performance information storage unit 48 of the gaming machine performance information management means. Also good.
[0048]
As shown in FIG. 2, the central management device 4 includes a CPU 41 that can transmit and receive data to and from the relay device 3 via the external I / F unit 44.
Further, the central management device 4 includes a ROM 42 storing a control program executed by the CPU 41, a RAM 43 having a work area for the CPU 41 and a storage area for various data, and a plurality of players registered as members (specifically, for example, all Member information storage unit 45 as member information storage means for storing unique member information. The central management device 4 also includes an input device 46 such as a keyboard for directly inputting (manual input) various information such as member information and performance information, and an output device (for example, a display) for outputting information stored and managed. Device, printing device, etc.) 47, gaming machine performance information storage unit 48 for storing performance information for each gaming machine (as described above, the gaming machine performance information storage unit 48 and the CPU 41 constitute gaming machine performance information management means) Etc.).
[0049]
In this embodiment, the CPU 41 of the central management device 4 is provided with individual recognition information generating means.
In this embodiment, the member information storage unit 45 of the central management device 4 is configured to function as a member information storage unit. The member information stored in the member information storage means is, for example, the member's name, age, date of birth, telephone number, constellation, blood type, service point data, game media data, history information, registered by the member There is a secret code. These are stored and managed for each member number (member identification information) assigned to each member.
[0050]
The gaming machine performance information management means manages performance information related to the occurrence of a special gaming state that changes in the gaming machine 100. In this embodiment, as performance information, information (probability setting information) related to the probability setting set by the probability setting means of the control device in each gaming machine 100 is collected and stored and managed. Specifically, probability setting values set in six stages (setting 6 is the highest probability) are stored as information related to probability setting.
Also, here, the gaming machine performance information management means is a probability setting status of a plurality of gaming machines played by a member (history information collecting probability setting values for each gaming machine played by a member, and is attached to each member. Various data such as specific information (managed corresponding to member specific information such as a member number) is also managed.
[0051]
Furthermore, in this embodiment, the gaming machine performance information management means manages information relating to the winning right stored in the special prize winning storage means of each gaming machine as the performance information.
More specifically, the gaming machine performance information management means cumulatively stores special winning winning signals from the special winning winning signal output means of the gaming machine 100, thereby totaling the number of special winning prizes (for example, The total number of winning since the reset switch provided on the gaming machine is pressed can be managed.
In addition, the gaming machine performance information management means cumulatively stores the special winning establishment signal from the special winning establishment signal output means of the gaming machine 100, so that the total number of special winnings already established (for example, It is also possible to manage the number of special prizes established after the reset switch provided on the gaming machine is pressed.
Then, by subtracting the total number of special prizes already established by the special prize establishment signal from the total number of special prizes won by the special prize winning signal, it is stored in the special prize winning storage means of the gaming machine 100 It is possible to calculate the number of winning rights for special winnings that have been made but have not yet been established.
[0052]
From these, the gaming machine performance information management means, based on the special winning winning signal and the special winning establishment signal, information on the winning right stored in the special winning winning storage means of each gaming machine as performance information It can be said that the number of rights to win special prizes (stock number) is managed here.
[0053]
The performance information providing means provides members with performance information managed by the gaming machine performance information management means.
As will be described in detail later, in this embodiment, the performance information providing means is the member information of the player who is the provision target of the performance information stored in the member information storage means. By including the individual recognition information generating means for generating the individual recognition information that enables only the player to recognize the performance information, the performance information is provided only to the corresponding player by the individual recognition information. ing.
[0054]
The relay apparatus 3 is provided, for example, for each island facility installed in a game store. The relay device 3 relays data transmitted and received between the plurality of terminal devices 2 installed in each island facility and the central management device 4.
In other words, the relay device 3 is connected to the external I / F unit 34 a that exchanges data with the external I / F unit 44 of the central management device 4 and the external I / F unit 34 a via the CPU 31. In addition, an external I / F unit 34 b that exchanges data with the terminal device 2 is provided. Further, reference numeral 32 is a ROM constituting the relay device, and 33 is a RAM. In the relay device 3, the CPU 31, ROM 32, and RAM 33 may not be provided.
With the above configuration, the central management device 4 can communicate (transmit / receive) data with each terminal device 2 via the relay device 3.
The data transmitted / received between the central management device 4 and the terminal device 2 includes member information, performance information, and the like.
[0055]
Further, the terminal device 2 of this embodiment is disposed in the vicinity of, for example, a pachislot gaming machine 100 as a gaming machine 100 in which a player can execute a game, and is connected to the pachislot gaming machine 100. In this embodiment, a plurality of island facilities are provided in the game store, and a plurality of gaming machines such as the pachislot gaming machines 100 are arranged for each island facility. And the terminal device 2 is arrange | positioned for every pachislot machine lined up with respect to island equipment. Here, the terminal device 2 is arranged and connected on the left side of the pachislot gaming machine 100.
[0056]
The terminal device 2 communicates between the gaming machine 100 and the relay device 3 and a member storage medium held by the member (here, a member card made up of a magnetic card, an IC card, etc. given to the member at the time of member registration). Processing is possible.
That is, as shown in FIG. 2, the terminal device 2 includes a CPU 21 connected to the relay device 3 (specifically, the external I / F unit 34b of the relay device 3) via the external I / F unit 24, The CPU 21 transmits and receives data to and from the relay device 3 via the external I / F unit 24.
Further, the terminal device 2 includes a ROM 22 that stores a control program executed by the CPU 21, a RAM 23 having a work area for the CPU 21 and a storage area for various data.
[0057]
In addition, the terminal device 2 is a member card insertion slot 28 (FIG. 1) that accepts insertion of a member card, and information as a component of performance information providing means for displaying various display information including the performance information. A display device (for example, a liquid crystal display unit 26 including a liquid crystal display device) and an operation unit (for example, a touch panel operation unit 25 formed on the liquid crystal display unit 26) for performing various operations are provided.
Then, the CPU 21 controls the acquisition of specific information (member specific information such as a member number) from the member recording medium (member card) based on inserting the member recording medium (member card) into the member card insertion slot 28. Based on the operation input to the touch panel operation unit 25, control such as data transmission / reception processing with the central management device 4 and display state switching processing of the liquid crystal display unit 26 performed based on the data from the central management device 4 is performed.
In this embodiment, the terminal device 2 also serves as a gaming medium (rental medal) payout device, and by inserting cash into a predetermined part (not shown) (or inserting a prepaid card), A medal is paid out from the medium payout unit 27 to the gaming machine 100. In addition, the central management device 4 or the member recording medium has a function of storing game media (medals etc.) as information, and when the game media is stored, it is possible to pull out the stored game media. is there.
[0058]
The member management apparatus 1 is provided with service point grant means. This service point giving means gives a service point related to provision of a service at a game store to a member based on various conditions. In this embodiment, the service point granting means is provided in both the central management device 4 and the terminal device 2, and grants service points based on different grant conditions. Further, the service point giving means of the central management device 4 is composed of a CPU 41 and a member information storage unit 45, and the service point giving means of the terminal device 2 is composed of a CPU 21 and a RAM 23.
[0059]
Here, for example, when the service points are accumulated and the number of points is reached, the priority entrance service at the opening of a new store, the drink provision service, the game service at the high setting stand, the prize exchange rate It can be exchanged for receiving provision of a predetermined service such as change (exchange rate UP), game data disclosure service, etc., and in this case, particularly when the service point reaches a predetermined number, the performance information providing means Thus, performance information (in this case, the probability setting value of the gaming machine) can be provided to the member.
[0060]
Regarding the service point granting conditions, the service point granting means includes a store visit point granting means, a game point giving means and the like.
The store visit point giving means gives a store visit point as a service point in accordance with a member's visit to a game store. In this embodiment, when a user visits an amusement store and inserts a member card into the member card insertion slot 28 of the terminal device, one point is given once a day. In addition, the store visit point grant means in this embodiment is provided in the service point grant means of the terminal device 2.
[0061]
The game point giving means gives a game point as a service point when a predetermined condition is established during a member's game. When the predetermined condition is satisfied, for example, when a predetermined number of game media are consumed, when a predetermined number of games are executed, when a special game state occurs, when a predetermined game time has passed, etc. In such a case, game points can be given. In this embodiment, first, every time 250 medals are consumed, 1 point is awarded. In addition, every 30 minutes after the membership card is inserted, a predetermined service point determined by a service point giving mode changing means described later is given. Note that the game point granting means relating to the above-described game point grant is provided in the service point giving means of the terminal device 2.
[0062]
In addition to the above, the game point granting condition by the game point giving means may be various conditions. For example, on the condition that a member hits a predetermined number of consecutive times on a machine with a low probability setting value of a gaming machine, a point is awarded as compensation, or conversely, a prize is obtained when the member gains a certain profit or more As an example, you can give points. In addition, the game point grant means regarding the grant conditions in the above example is provided in the central management device 4. Each time the member finishes the game, the probability setting value of the table on which the member played is extracted from the probability setting value of each gaming machine managed by the central management device 4, and the member's member in the central management device 4 is extracted. Information is accumulated and stored, and when a service point grant condition is established according to the accumulated storage, a service point is given when the next game is started.
[0063]
Further, the service point giving means has service point giving mode changing means. The service point grant mode changing means changes the service point grant mode according to the unique condition of the member to whom the service point is granted.
In addition, as a member's unique conditions, special winnings are given for a member's game speed expressed by the number of medals used per unit time or the number of games played per unit time in a pachislot machine, or for a predetermined period. Different conditions for each member regarding the game content, such as the difference between the number of established and the number of medals used (consumed) in the predetermined period and the number of medals paid out, etc. There are different conditions and the like for each member regarding the store visit mode such as store visit tendency.
Also, changing the service point assignment mode means, for example, changing the number of service points assigned to the same grant condition according to the specific condition, or the same number of service points according to the specific condition. The case where the grant conditions for granting are changed is mentioned.
[0064]
In this embodiment, the number of service points to be given each time a predetermined game time elapses is changed according to the consumption amount of game media (in this case, medals) per unit time by a member. Specifically, it is as follows.
First, as described above, service points are provided every 30 minutes after the membership card is inserted by the game point providing means. Further, the number of medals consumed during the unit time of 30 minutes is counted and stored as game information in a storage means provided in the game point giving means of the terminal device 2. The timing for storing the game information in the storage means may be stored every minute, for example, or may be stored every time a medal is consumed. The higher the number of medals consumed in the 30 minutes, the higher service points are given. In this embodiment, as shown in FIG. 18, 2 points are awarded when the number of medals consumed over 30 minutes (medal consumption amount) is 900 or more, and 1 point is awarded when 700 to 899 pieces are awarded. When the number of medals consumed in 30 minutes (medal consumption amount) is 699 or less, 0 points, that is, no service points are given for a predetermined game time.
[0065]
In addition, the service point granting mode changing means, as described above, the game point granting means according to the number of store visit points granted by the store visit point granting means during a predetermined period, that is, the number of times a member visited the store during a predetermined period. For example, the number of game points to be given to a member who frequently visits the store may be increased. Specifically, this is done as follows.
[0066]
First, as described above, every time 250 medals are consumed by the game point giving means, 1 point is basically given. However, here, the service point giving mode changing means changes the number of game points given for every 250 medals consumed according to the number of points visited in the past month. That is, when visiting a game store and inserting a member card into the member card insertion slot 28 of the terminal device 2 for the first time and starting a game, the store visit point is given and the number of store visit points given in the past month is given. Count and store in the storage means of the terminal device 2. The higher the stored number of store visit points, the higher the number of game points given for every 250 medals consumed. For example, as shown in FIG. 19, when the point of visit is 20 points or more, 3 points for every 250 medals consumed, and when 10 to 19 points, 2 points for every 250 medals consumed, or 9 points or less One game point is awarded for every 250 medals consumed.
[0067]
The predetermined period for counting the number of store visit points is not limited to the past one month. For example, a period different from the above-described period such as the past week or the past two months may be set. Moreover, you may set as the predetermined period which counts the number of store visit points during the predetermined campaign period (for example, the period from ** month * day to * month * day) predetermined by the game store.
[0068]
Further, the service point grant mode changing means may change the service point grant mode in accordance with the waste until the winning special prize is established. That is, as described above, after the special winning is internally won by the lottery result of the lottery means in the pachi-slot machine, after the gaming condition where the special condition is established and the special winning can be established, until the actual winning is achieved Depending on the number of medals consumed (wasted), the game point granting mode is changed by the game point granting means, for example, the number of game points given to a member with a large amount of wasted You may come to do more. Specifically, this is done as follows.
[0069]
First, as described above, every time 250 medals are consumed by the game point giving means, 1 point is basically given. However, here, regarding the establishment of special winnings of a predetermined number of times (for example, 30 times) in the member's game, after a special winning is won internally, a gaming condition is established in which a specific condition is satisfied and a special winning can be established. An average value of the number of medals (wasted amount) consumed (wasted) until actual establishment is calculated, and according to the average value, the service point giving mode changing means is used for every 250 medals consumed. The number of game points given is changed.
[0070]
That is, as described above, a special prize is won internally, and the special prize winning signal is output from the special prize winning signal output means via the external signal output terminal to the member management apparatus 1 side (here, the central management apparatus 4). When the game condition is such that a special condition is established and a special prize can be established, the specific condition establishment signal is output by the specific condition establishment signal output means via the external signal output terminal. (Here, it is output to the central management device 4 (continuously output until a special prize is established). Then, when the special prize is actually established, a special prize establishment signal that can specify that the special prize has been established by the special prize establishment signal output means is sent to the member management apparatus 1 side (central) via the external signal output terminal. It is output to the management device 4) (continuously output during the special game state).
[0071]
Here, every time the specific condition satisfaction signal is output, a game condition in which the specific condition is satisfied and a special prize can be established until the special prize is actually established (the specific condition establishment signal is output). The number of medals consumed during the period is counted and stored in the storage means of the central management device 4, for example, and the average value of the amount of waste for the past predetermined number of times (for example, 30 times) is calculated. Then, when the member card is inserted into the member card insertion slot 28 of the terminal device 2 and the game is started, the average value of the waste amount of the past predetermined number of times (for example, 30 times) is called, and the higher the waste amount, the more 250 The number of game points given each time a medal is consumed is increased. For example, as shown in FIG. 20, when the waste amount (medal waste amount) is 20 or more, 3 points for every 250 medals consumed, 2 points for every 250 medals consumed when 10 to 19 medals, When the number is nine or less, one game point is awarded for every 250 medals consumed.
[0072]
Note that the number of times of calculating the average value of the waste amount is not limited to the past 30 times. For example, the number of times different from the above number of times such as the past 10 times or the past 100 times may be set. In addition, the amount of waste when a special prize is established in a game during a predetermined campaign period predetermined by the amusement store (for example, a predetermined period such as XX month X day to X month X day). An average value may be calculated. Further, the waste amount may be a value obtained when the last special prize is established, instead of the past average value.
[0073]
Furthermore, in this embodiment, game information for establishing a predetermined condition related to the granting of game points is given to the game point granting means of both the central management device 4 and the terminal device 2 constituting the member management device 1. Storage means for storing is provided. In this embodiment, the storage unit of the central management device 4 is provided in the member information storage unit 45, and the storage unit of the terminal device 2 is provided in the RAM 23.
[0074]
During the game, that is, when the member card is inserted into the member card insertion slot 28 of the terminal device 2 and the member is in an access state with the member management device 1, the game information is managed by the storage means of the terminal device 2. In addition, service points are given based on this game information. In addition, when the member stops or interrupts the game, if the member card is removed from the member card insertion slot 28 of the terminal device 2 and temporarily becomes inaccessible with the member management device 1, the terminal device 2 The game information stored in the storage means is transmitted to the storage means of the central management device 4, and the game information is stored as intermediate game information.
[0075]
Further, when the member card is inserted into the member card insertion slot 28 of the terminal device 2 and the member is again in an access state with the member management device 1, it is stored in the storage means of the central management device 4. The game information is transmitted again to the storage means of the terminal device 2, and the establishment of a predetermined condition relating to the provision of the points is monitored using the midway game information. For example, in this embodiment, when 200 medals are consumed before the game is interrupted, service points are awarded when 50 medals are consumed after the game is resumed. In addition, when a game is played for 25 minutes before the game is interrupted, service points are awarded when the game is played for 5 minutes after the game is resumed.
[0076]
Next, the control performed by the member management apparatus 1 will be described in detail.
[0077]
First, control in the terminal device 2 will be described.
Here, when a player inserts a membership card into the membership card insertion slot 28 of the terminal device 2, the card is inserted in step S11 of FIG. The process proceeds to step S12.
[0078]
In step S12, member information (including the game information) is acquired. Specifically, the terminal device 2 is given address data of the terminal device 2 (each terminal device 2 has an individual address (here, the same number assigned to the gaming machine)). ) And member (member card) specific information (member specific information such as a member number) is transmitted to the central management device 4. Then, from the central management device 4, a part of the member information corresponding to the member specifying information (for example, service point update data, game media data, judgment data on whether or not the card is inserted for the first time, game media consumption data) (The medal number data consumed by the used game medium signal), the elapsed time data from the card insertion, etc.) are transmitted to the terminal device 2 corresponding to the previous address data, and the terminal device 2 receives this.
[0079]
Then, the terminal device 2 stores the received member information in the RAM (storage means) 23, and manages the member information during the game (until the member card is removed). Also, if some service points have been added since the last game (for example, bonus points are added to members who visit the store many times, or compensation is given to members who have a lot of games on the low setting platform. Service points are updated when special points are added.
[0080]
Further, based on the information at this time, the information display device 26 of the terminal device 2 performs screen display as shown in FIG. Here, among the data related to the gaming machine 100, the number of BBs, the BB probability, the history of the number of games until the occurrence of BB, and the like are displayed as publicly available information (information excluding secret information such as probability setting values).
[0081]
Next, it is determined whether or not there is a request for service information (performance information as service information) (step S13). Here, the service information refers to performance information provided to the corresponding member as the individual identification information. Here, the service information is requested when the player (member) presses the touch panel operation unit 25 to request the service information when a predetermined number of service points are accumulated. That is, the performance information providing means can provide service information when the number of service points for giving a predetermined service to a member reaches a predetermined number (300 points in this case). For example, items obtained by consuming service points as shown in FIG. 8 by pressing the “service” button portion located at the bottom of the screen of FIG. Point, 100 points for next day stand reservation, etc.) are displayed. Then, by pressing the “OK” button portion provided on the right side of the service information column (the part displayed as “3. Service information: 300 points”) in the touch panel operation unit 25, A request for service information is made.
[0082]
When the “detail” button provided in the upper right of the screen in FIG. 8 is pressed, a screen in which the service point granting conditions by the service point giving means are described in detail as “service point contents” is displayed.
In this embodiment, as shown in FIG. 16, a description that 1 point is added for each visit as a store visit point, a description that 1 point is added every time 250 medals are used as a game point 1, and a game As point 2, a statement that a predetermined point determined by the service point giving mode changing means is added every 30 minutes according to the medal usage for 30 minutes is displayed. Further, as more detailed contents of the game point 2, when the usage amount of medals for 30 minutes is 900 or more, 2 points are added every 30 minutes, and when the usage amount of medals for 30 minutes is 700 to 899. Is also displayed when 1 point is added every 30 minutes, and when the amount of medals used for 30 minutes is 699 or less, 0 points are added every 30 minutes (that is, no points are added).
[0083]
Further, as described above, when the game point grant mode is changed according to the number of visits (the number of store visits) by the service point grant mode changing means, the screen is displayed as shown in FIG. Is displayed.
In other words, a description that one point is added for each store visit as a store visit point, and a description that a predetermined point determined by the service point giving mode changing means is added as a game point according to the number of visits are displayed. It has become. In addition, the current game point grant conditions determined by the service point grant mode change means are displayed. Here, 250 medals are used because there have been more than 20 visits in one month. A description to the effect that 3 game points are awarded every time is displayed.
[0084]
If there is a service information request from the player in S13, the terminal device 2 requests service information from the central management device 4 (step S14). Then, in response to the request of S14, service information is provided from the central management device 4 (this service information indicates the performance information of the gaming machine corresponding to the requested terminal device (indicated as individual recognition information)). When this is received (step S15), service point update processing is performed (step S16). Here, a predetermined service point (here, 300 points) is consumed to receive provision of service information, and the service point update process is a process of subtracting 300 points from the assigned service points. I do. Until the service information is displayed, the information display device 26 displays the service points from which 300 points have been subtracted as shown in FIG.
In the service point update process (step S16), service points such as each visit to the store or consumption of a predetermined game medium are usually given as shown in FIG.
[0085]
Hereinafter, the normal service point update process in this embodiment will be described in detail with reference to FIG.
First, it is determined whether or not the membership card is inserted for the first time today (step S41). In this embodiment, the member information transmitted from the central management device 4 when a member card is inserted into the terminal device 2 includes determination data as to whether or not the card is inserted for the first time today. To make a decision. Here, when it is determined that the card is inserted for the first time today, 1 point is added to the store visit point (service point) (step S42). If it is determined that it is not the first card insertion today, S42 is skipped and the process of S43 is performed.
[0086]
In step S43, intermediate data (intermediate game information) in the game information such as previous game medium consumption data is extracted from the storage means of the central management device 4. This halfway game information is stored in the storage means of the central management device 4 when the member temporarily suspends the game, and again in the storage means of the terminal device 2 as part of the member information when the game is resumed. Is to be sent. Here, the medal consumption (game medium consumption data 1) from the data clear (step S49) etc. until just before the game interruption, the medal consumption (game medium consumption data 2) until the game interruption within the specified time, and the timer clear. The elapsed time (elapsed time data) of the timer started by (step S53) etc. is stored, and these are extracted. The midway game information may be deleted from the midway game information data according to a predetermined condition (for example, when the member does not resume the game during the day when the member interrupts the game) Data may be stored indefinitely until the next game is resumed.
[0087]
Then, the game medium consumption data 1 is counted (step S44), the game medium consumption data 2 is counted (step S45), and the elapsed time data is counted by updating the timer (step S46). These are counted in addition to the midway game information when midway game information is extracted, and when there is no midway game information (when the game is played for the first time after the data of midway game information is deleted under a predetermined condition) Etc.) is counted from 0 when the member card is inserted into the member card insertion slot 28 of the terminal device 2 by the player.
[0088]
Then, it is determined whether or not the game medium consumption data 1 has reached a predetermined value (step S47). Here, it is determined whether or not the medal consumption amount has reached 250 sheets. Here, if the value has been reached, one game point 1 (service point) is added (step S48), and the game medium consumption data 1 is cleared (step S49).
[0089]
Next, it is determined whether the elapsed time of the timer started by the timer clear (step S53) or the card insertion has passed a specified time (here, 30 minutes) (step S50), and the specified time has passed. Then, game points 2 are awarded based on the game medium consumption data 2 (medal consumption amount within the specified time) within the specified time (here 30 minutes) counted in S45 (step S51). Here, as described above, the game point 2 is changed according to the amount of medals consumed (specific conditions of the player) within the specified time (30 minutes). As shown in FIG. When the number of medals consumed in 30 minutes (medal consumption) is 900 or more, 2 points are awarded, and when 700 to 899 pieces are awarded, 1 point is awarded, and the number of medals consumed in 30 minutes ( When the medal consumption amount is less than or equal to 699, 0 points, that is, no service points are given when a predetermined game time elapses.
[0090]
Further, after the game point 2 is given, the game medium consumption data 2 is cleared (step S52) and the elapsed time data of the timer is cleared (step S53).
Various numerical values related to the awarding of the gaming points (whether or not the medal consumption amount has reached 250, whether or not the 30-minute medal consumption amount is 900 points or more, 2 points, 700 to 899 points are 1 point, and 699 or less points are 0 (Point grant etc.) is not limited to this, and can be changed to an appropriate numerical value.
[0091]
Further, the normal service point update process may be performed as shown in FIG. 6 in addition to the case shown in FIG.
Hereinafter, the normal service point update process will be described in detail with reference to FIG.
First, it is determined whether or not the membership card is inserted for the first time today (step S61). Here, the member information transmitted from the central management device 4 when the member card is inserted into the terminal device 2 includes determination data as to whether or not the card has been inserted for the first time today. Do. Here, when it is determined that the card is inserted for the first time today, 1 point is added to the store visit point (service point) (step S62). If it is determined that it is not the first card insertion today, S62 is skipped and the process of S63 is performed.
[0092]
In step S63, intermediate data (interim game information) in the game information such as the previous game medium consumption data is extracted from the storage means of the central management device 4. This halfway game information is stored in the storage means of the central management device 4 when the member temporarily suspends the game, and again in the storage means of the terminal device 2 as part of the member information when the game is resumed. Is to be sent. Here, medal consumption (game medium consumption data) from data clear (step S68) to immediately before the game interruption is stored, and this is extracted. The midway game information may be deleted from the midway game information data according to a predetermined condition (for example, when the member does not resume the game during the day when the member interrupts the game) Data may be stored indefinitely until the next game is resumed.
[0093]
Then, the game medium consumption data is counted (step S64), and the store visit point is extracted (step S65) for a predetermined period (here, the past one month). The game medium consumption data is counted in addition to the midway game information when midway game information is extracted, and when there is no midway game information (after the data of midway game information is deleted under a predetermined condition) In the case of playing a game for the first time, etc.), counting is started from 0 when the player inserts a member card into the member card insertion slot 28 of the terminal device 2.
[0094]
Then, it is determined whether or not the game medium consumption data has reached a predetermined value (step S66). Here, it is determined whether or not the medal consumption amount has reached 250 sheets.
[0095]
Here, if the value has been reached, a game point (service point) corresponding to the store visit point is given (step S67).
Here, as shown in FIG. 19, when the point of visit as a player's unique condition is 20 points or more, every 250 medals consumed, and every 10 to 19 points every 250 medals consumed When 2 points or 9 points or less, 1 game point is awarded for every 250 medals consumed.
[0096]
Further, after the game points are given, the game medium consumption data is cleared (step S68).
Various numerical values related to the awarding of the game points (3 points for every 250 medals consumed when the number of points visited is 20 points or more, 2 points for every 250 medals consumed, 10 points or less for 10 to 19 points) In this case, a game point of 1 point for every 250 medals consumed is not limited to this, and can be changed to an appropriate value.
[0097]
Then, after S16, information display processing for providing service information as performance information of the gaming machine at that time as display information on the information display device 26 is performed (step S17). Here, the probability setting value in the gaming machine 100 in which the player is currently playing is displayed as the performance information.
Further, at this time, the performance information providing means, in order to prevent the performance information from being known to others other than the player (member), the performance information provided by the performance information stored in the member information storage means. It includes individual recognition information generating means for generating individual recognition information that allows only the player to recognize the performance information by associating with the member information of the player to be provided, and the performance information corresponds to the individual recognition information. It is intended to be provided only to players who do. It should be noted that the performance information is provided only to the corresponding player by the individual recognition information, among the plurality of (member) information (birth date, password, etc.) known only to the corresponding player. The member information corresponding to is selected, and the performance information is indirectly provided using the selected member information.
[0098]
Specifically, as shown in FIG. 10, it is expressed that “the probability setting value of the gaming machine is the same value as the date of birth of the member”, and the probability setting value is not known even if other people see the display, A display is made so that only the member can understand the probability setting value.
Note that the probability setting value is not only informed directly, but, for example, as shown in FIG. 11, “the probability setting value is a value larger than the date of birth of the member”, and within a certain range. You may come to alert | report. Further, not only the probability setting value of the gaming machine currently being played by the player but also information on gaming machines other than the gaming machine may be displayed as shown in FIG. At this time, information on all the gaming machines in the gaming store may be displayed, or the probability setting values of the gaming machines in a predetermined range such as the vicinity of the gaming machine or all the same models are simultaneously notified. May be. In this case, performance information of a plurality of corresponding gaming machines is transmitted from the central management device to the terminal device (steps S14 and S15).
[0099]
Furthermore, the performance information is not limited to the probability setting value. For example, in the case of a pachislot machine with a stock (silent stock) function, such as the pachislot machine 100 of this embodiment, As shown in FIG. 13, information about winning rights such as the number of winning rights (stock number) of the current special winning (special gaming state occurrence) stored in the special winning winning storage means in the gaming machine is displayed. May be.
[0100]
In the case of a pachislot machine with a stock function, the number of games until the next special game state may be displayed. At this time, “The number of starts until the next BB state occurs is (the second digit of the phone number (the value of the hundredth digit)) (the lower digit of the password (the value of the tenth digit)) (the date of birth "Day of the day (first digit value))" may be displayed.
When displaying information related to the winning right, the service information is not transmitted from the central management device to the terminal device, but information related to the winning right is managed by the terminal device itself, and there is no information from the central management device. Service information may be provided.
[0101]
Thereafter, when the game is ended or the gaming machine 100 to be played is moved, if the membership card is extracted, it is determined in step S18 that the game is ended or interrupted, and the process proceeds to step S19. Note that the end of the game here may be determined by, for example, pressing a game end operation button (not shown) formed on the touch panel operation unit 25 and extracting the member card.
[0102]
In step S19, from the terminal device 2 that has finished the game, the address data of the terminal device 2, game end data (data indicating the end of the game), and member information updated in the terminal device 2 (intermediate game information) Game information (in this embodiment, game medium consumption data 1, game medium consumption data 2 and elapsed time data), service point data, etc.) are transmitted (returned) to the central management device 4.
[0103]
On the other hand, on the management device (central management device 4) side, as shown in FIG. 3B, first, it is determined whether or not there is a request for member information transmission (step S21). When information or the like is transmitted (step S12 in FIG. 3A), it is determined that the request has been made, and address data and member specifying information are received and stored in the RAM 43.
Further, in the central management device 4, the CPU 41 searches the member information storage unit (member information storage means) 45 for member information associated with the stored member specifying information (information such as a member number for specifying a member). Read out. In addition, the CPU 41 further includes a part of the read member information (for example, service point update data, stored game medium data, determination data on whether or not the card is inserted for the first time, game medium consumption data 1, 2 (the number of medals consumed by the used game medium signal), the elapsed time data as the intermediate game information, etc.) are transmitted to the terminal device 2 corresponding to the previously stored address data (step S22).
[0104]
Further, the member operates the touch panel operation unit 25 to request service information (step S13 in FIG. 3A), and based on this, the service information request is sent from the terminal device 2 to the central management device 4. If it has been made (step S14 in FIG. 3A), the central management apparatus 4 performs service information creation processing by the performance information providing means (step S23).
[0105]
In the service information creation process, as shown in FIG. 4, it is first determined whether or not there is a request for service information (step S31). Here, when it is determined that there is a request for service information, the corresponding member information is extracted from the requested member specific information (step S32), and the probability setting of the corresponding gaming machine is performed from the address data of the terminal device. Information is extracted (step S33). Next, individual recognition information is created from the extracted member information and probability setting information (step S34). Then, the created individual recognition information is transmitted as service information together with other information (member information and the like) (step S35).
[0106]
Here, the creation of the individual recognition information will be described.
In this embodiment, the performance information is provided only to a specific member and is not provided to other players. In other words, the performance information providing unit is configured to provide the performance information such as a probability setting value as a provision target of the performance information stored in the member information storage unit so that other people do not know the performance information. The individual recognition information generating means for generating the individual recognition information that only the player can recognize the performance information by associating with the member information of the player, and providing the service information by the individual recognition information to provide the performance information Is provided only to applicable players.
[0107]
Specifically, the member information storage means (here, the member information storage unit 45 shown in FIG. 2) has the member's name, date of birth, telephone number, password, etc. as member information. In addition, the gaming machine performance information storage unit 48 of the gaming machine performance information management means (here, composed of the CPU 41 and the gaming machine performance information storage unit 48 shown in FIG. 2) has performance information (here, probability set value). have.
[0108]
Then, the individual recognition information generating means of the performance information providing means associates the number of the performance information (probability setting value) with the member information of the player in the member information storage means, and only the member recognizes the number. Generate possible individual recognition information. Here, when generating the individual recognition information, the number of the probability setting value is compared with various numbers in the member information of the member, and the member information that is the number of the probability setting value is selected. For example: 1. The first digit of the PIN 2. the last digit of the date of birth; 3. The first digit of the month of birth. 4. The last digit of the phone number 5. last 2 digits of the PIN 6. the last 3 digits of the PIN The service information is created by comparing with the number of the probability setting value (performance information) in the order of the last four digits of the password and generating individual recognition information related to the corresponding item. For example, if the probability setting value is 3 and the date of birth date in the member information is 3, as shown in FIG. 10, “the probability setting value of the corresponding unit is the same as the date of birth of the customer. Is generated, and this is used as service information.
[0109]
The determination order is an example for generating individual recognition information in the order of high confidentiality and high recognition. In addition, when the same value as the number of the probability setting value (performance information) does not exist in the comparison determination described above, a number having a higher comparison determination order and a probability setting value are calculated, and the numbers +1 and +2, Create information such as -1 and -2. For example, when the probability setting value is 3 and the date of birth date in the member information is 4, “the probability setting value of the corresponding unit is the value of the customer's date of birth −1”. Individual recognition information is generated and used as service information.
[0110]
Further, the individual recognition information corresponding to various numbers may be generated in advance based on the various numbers of the member information. For example, the last digit of the PIN, the last digit of the date of birth, the last digit of the month of birth, the last digit of the phone number, the PIN Extract the last 2 digits of the password, the last 3 digits of the password, the last 4 digits of the password, and so on, for example, numbers 0 to 9 (more numbers are constructed) If it is configured, it may be stored. In addition, when an unstructured number is generated, the numbers 0 to 9 may be created by performing the first digit number -1 of the password number, the first digit number +1 of the password number, or the like. Then, information corresponding to performance information such as a probability setting value at that time may be selected from the individual recognition information created in advance and used as service information.
[0111]
When service information is acquired once, it is possible to acquire unlimited service information on the destination platform even if the platform is moved without further subtraction (consumption) of service points on the day. In this way, when information is acquired at a low setting (for example, a predetermined setting value (2) or less), dissatisfaction caused by not being advantageous to the player can be eliminated. In this case, a plurality of restrictions may be provided instead of unlimited. In addition, only when service information in a gaming machine having a predetermined set value or less is acquired, acquisition of service information in another gaming machine may be permitted.
[0112]
Further, the central management device 4 determines whether or not member information has been received (reception of data based on the end of the game) (step S24), and member information with the game end data ((a in FIG. 3) When step S19) is received, the address data matching the received address data and the member identification information stored together with the address data (that is, the address data, member number, etc. stored in step S22 above) are received. Is deleted from the RAM 43, while the probability setting value of the corresponding gaming machine (game machine) stored in the gaming machine performance information storage unit 48 is extracted from the received member information (step S25). Based on the corresponding member information stored in the member information storage unit 45 (of the member information, history information, service points, game media information and Technique information (middle game information)) Update stores hold (step S26).
That is, after the game on the gaming machine 100 is completed, the member information is moved from the terminal device 2 and managed again by the central management device 4.
[0113]
In addition, the case where the service information is requested is not limited to the above case, for example, when the number of games executed to generate the next special gaming state in the gaming machine reaches a predetermined number, etc. When the player is in an unfavorable state, it may be automatically requested as compensation. Specifically, as shown in FIG. 14, in a normal game, the terminal device 2 as a determination unit performs determination of the current number of games and a predetermined number (setting value) of service information provision, and displays information. In the device 26, when the number of games reaches a predetermined number (here, 1000 times), a notification that service information is provided is given. When the number of games reaches a predetermined number, as shown in FIG. 15, service information is automatically requested to the central management device 4 and the service information is provided by the performance information providing means. This is the case. Note that the number of games reaches the predetermined number when the total number of games has been reached since the power was turned on (regardless of whether or not there was a big win), or when the number of consecutive games without a big hit reached the predetermined number. And the like.
Further, even when the number of games reaches a predetermined number, not only the service information is automatically requested, but the player may be able to determine whether to make a request. If no request is made at this time, the request right may be suspended later.
In addition, the number of games until the service is provided may be changeable according to a predetermined condition (a setting condition determined at a game store or a condition based on the type (model) of a gaming machine).
[0114]
As described above, the member management apparatus according to this embodiment manages a player registered as a member in a gaming store where a plurality of gaming machines configured to generate a special gaming state advantageous to the player are installed. The member management apparatus includes service point granting means for granting a service point related to service provision at a game store to a player registered as a member, and the service point granting unit is a service point grant target. Service point grant mode changing means for changing the service point grant mode according to the unique conditions of the player registered as a member is included.
[0115]
Therefore, according to the member management apparatus in this embodiment, it is possible to give service points to members according to the degree of contribution to the amusement store, thereby providing services that satisfy the members, The number of visits can be increased.
[0116]
In this embodiment, the service point grant mode changing means changes the service point grant mode according to the consumption amount of the game medium per unit time by the member.
[0117]
Therefore, in this embodiment, service points can be given preferentially to members who consume a large amount of game media, thereby providing high value services to members who consume a large amount of game media. It can be provided and the number of visits by members can be increased.
[0118]
Further, in this embodiment, the service point granting means includes a store point giving means for granting a store point as a service point in accordance with a member's visit to the game store, and establishment of a predetermined condition during the member's game. A game point giving means for giving a game point as a service point, and the service point giving mode changing means is configured to change the game point according to the number of the visit points given by the store visit point giving means during a predetermined period. The manner of giving game points by the giving means is changed.
[0119]
Therefore, in this embodiment, service points can be given preferentially to members who frequently visit the store, thereby providing high-value services to members who frequently visit the store, and increasing the number of visits by members. Can be made. In addition, instead of simply increasing the number of points visited for members who frequently visit the store, the game points given according to the conditions during the game are given preferential treatment. Preferential service points can be given to members who have a high degree of contribution to the store.
[0120]
Still further, in this embodiment, the game point grant means has storage means for storing game information for satisfying the predetermined condition, and the member is once in an inaccessible state with the member management apparatus. However, the game information is stored in the storage means, and when the member is again in an access state with the member management apparatus, the establishment of the predetermined condition is monitored using the game information stored in the storage means. I did it.
[0121]
Therefore, in this embodiment, for example, in a setting in which one service point is given at a game time of 30 minutes, even when the game is finished just before the game time reaches 30 minutes (for example, 25 minutes), The game time of 25 minutes is stored and reflected in the grant of service points at the next game, that is, 1 point is awarded for the next 5 minutes of game. It is possible to prevent dissatisfaction.
[0122]
Further, in this embodiment, the gaming machine internally draws a special prize every time a game with a variable display on the variable display device and a variable display device capable of variable display of a plurality of identification information is executed. In a game executed on the condition that a special prize is won based on the lottery means and the lottery result of the lottery means, a special prize can be established so that the special prize can be established when a specific condition is established. The service point granting mode changing unit changes the service point granting mode according to waste until the winning special prize is established.
[0123]
Therefore, in this embodiment, for example, a player with a low skill for a game spends more time to establish a winning special prize than a player with a high skill for a game. If service points are given preferentially to (members), it is possible to compensate for waste, so the number of visits by members with low skills for games can be increased.
Or, conversely, if service points are given preferentially to members with high skills in games, value can be given to the player's game skills, and the number of visits by members with high skills in games can be increased. it can.
[0124]
Furthermore, in this embodiment, the member management device is arranged in the vicinity of the gaming machine, and obtains member specifying information from a member storage medium held by the member, and information from a plurality of terminal devices. And a central management device for receiving.
[0125]
Therefore, in this embodiment, acquisition of member specifying information from a member storage medium owned by a member and management of a large amount of data among a plurality of members can be reliably performed with an efficient configuration. In addition, when providing predetermined service information as a service by display, the service can be reliably provided to members by providing the terminal device with an information display device.
[0126]
Further, in this embodiment, in the member management apparatus that manages the players registered as members in a gaming store where a plurality of gaming machines configured to generate a special gaming state advantageous to the player are installed, the member registration Member information storage means for storing member information unique to the player, gaming machine performance information management means for managing performance information relating to occurrence of a special gaming state that changes in the gaming machine, and gaming machine performance information management means Performance information providing means for providing managed performance information to a player registered as a member, wherein the performance information providing means stores the performance information stored in the member information storage means. An individual recognition information generator that generates individual recognition information that allows only the player to recognize the performance information by associating it with member information of the player to whom the information is to be provided. It hints, to provide the performance information relevant player only by individual dependent recognition information.
[0127]
Here, “member information” refers to, for example, a member's name, age, date of birth, telephone number, constellation, blood type, and a personal identification number registered by the member.
In addition, the “performance information” includes the probability setting value for the current special gaming state (the gaming state where the variable winning device of the pachinko gaming machine is released, the bonus winning of the pachislot machine, etc.), the current bonus winnings in the pachislot machine This includes information such as the number of stocks, the number of starts until the next stock release, and the probability setting value of the AT state.
[0128]
Therefore, in this embodiment, performance information can be provided only to a specific player without being known to other players, and thus, performance information can be provided to players other than the specific player to be provided. Will be disadvantaged to the game store, or performance information will be provided to players other than the specific player to be provided, so that only the specific player will not get benefits It is possible to prevent dissatisfaction with other players.
[0129]
In particular, when “amusement store where a plurality of gaming machines are installed” is “amusement store where a plurality of gaming machines are arranged in close proximity to island facilities”, it was provided to a specific player. There is a high possibility that other players will know the performance information, which can be said to be very effective in such a case.
[0130]
Furthermore, in this embodiment, the gaming machine is configured to include probability setting means capable of setting the probability of occurrence of a special gaming state advantageous to the player in a plurality of stages, and the performance information is the probability setting means. It is the information regarding the probability setting set in.
[0131]
Here, the “information regarding probability setting” is a value indicating the level (stage) of probability setting (for example, setting 3 or setting 6 and a probability is assigned to each setting value in advance). When the probability setting value is the information as it is (for example, 1/240, 1/360, etc.), the information (for example, the probability setting value (probability setting level) range 1 to 6 can be limited). On the other hand, it may be “one of 2, 4, 6”, “one of 5, 6”, “3 or more”, and the like.
In addition, management of information related to probability setting in a gaming machine in the gaming machine performance information management means is such that information regarding probability setting is output from each gaming machine to the management device side, and the management device outputs a signal of the information. There are a case where the information is managed by the gaming machine performance information management means based on the input and a case where information regarding probability setting in each gaming machine is input (manual input) by the input device on the management device side.
[0132]
Therefore, in this embodiment, the provision of information relating to probability setting makes it possible to reliably provide an effective service to a specific player. Further, the information regarding probability setting is very important and highly confidential information in the business of the game store, and such information can be prevented from being known to other players, so that it can be provided with peace of mind.
[0133]
Still further, in this embodiment, the gaming machine internally draws a variation display device capable of variably displaying a plurality of identification information, and a special prize every time a game involving variation display on the variation display device is executed. In a game executed on the condition that a special prize is won based on the lottery means and a lottery result of the lottery means, a special prize can be established so that the special prize can be established when a specific condition is established And a special prize winning by the lottery means in a game that is executed until the specific condition is satisfied, and when the special winning prize is again won, Special winning winning storage means that can be stored as unsuccessful winning rights, and configured to generate the special gaming state when the special winning is achieved, the gaming machine performance information managing means Manages information related to the winning right the stored in the special pay winning storage means as the performance information.
[0134]
Here, “establishment of the specific condition” includes execution of a predetermined number of games, winning or establishment of a predetermined small role winning.
Also, “to make it possible to establish a special prize” means that, for example, a combination mode of identification information that establishes a special prize can be formed by performing a specific game stop operation in a pachislot machine having a game stop operation means. The case of making a state etc. is mentioned.
Furthermore, “information regarding the winning right stored in the special winning winning storage means”, that is, stock information includes the number of winning rights (stock number) of the special winning (bonus winning) and the state where the next special winning can be established ( For example, the number of start (game execution) until a specific condition is established.
Furthermore, as the management of the stock information, an external signal related to stock information is output from each gaming machine to the management device, and the information is managed by the gaming machine performance information management means based on the signal input to the management device. For example, after closing the store, the stock information stored in the gaming machine is confirmed, and the stock information in each gaming machine is managed by inputting (manual input) into the management device.
[0135]
Here, a pachislot game that has a so-called stock function that does not immediately establish a winning special prize and stores a plurality of winning rights for that special prize internally and establishes a special winning prize when a specific condition is met. Although the machines are known, in such a gaming machine, the number of right to win a special prize (number of stocks), the number of games until the next special prize can be established, etc. Will have an impact.
Therefore, in this embodiment, information regarding the winning right of the special prize stored in the gaming machine as the performance information, that is, the number of the right to win the special prize (number of stocks) and the state where the next special prize can be established. Since it is possible to provide the number of games and so on, it is possible to reliably provide an effective service to a specific player.
[0136]
Further, in this embodiment, the gaming machine has a special winning / winning signal output means for outputting a special winning / winning signal to the member management device that can specify that the special winning is won based on the lottery result of the lottery means. A special winning establishment signal output means for outputting, to the member management device, a special winning establishment signal that can specify that the special winning has been established when the special winning is established, and the gaming machine performance information management The means manages the number of winning rights of the special winning stored in the special winning winning storing means based on the special winning winning signal and the special winning establishment signal.
[0137]
Here, “output to the member management apparatus” includes a case of outputting directly to the member management apparatus and a case of outputting indirectly to the member management apparatus (output via a relay means).
[0138]
Therefore, in this embodiment, the total number of special winnings can be managed by the special winning winning signal, and the special winning winning can be obtained by subtracting the already won special winning calculated from the special winning winning signal from this value. The number of special winning prizes stored in the storage means can be calculated. This makes it possible to manage the number of rights to win a special prize as performance information of the gaming machine, and to disclose the number of rights to win a special prize as an effective service for a player.
[0139]
Further, in this embodiment, the performance information providing means provides the performance information when a predetermined number of service points for giving a predetermined service to a player registered as a member has been reached.
[0140]
Therefore, in this embodiment, a player who has a high degree of contribution to a game store such as a player who has reached a predetermined number of service points, that is, a player who has visited the game store a lot, or a player who has a lot of game time. On the other hand, the performance information of the gaming machine can be provided, so that the number of visits by the member can be further increased.
[0141]
Still further, in this embodiment, the performance information providing means provides the performance information when the number of games executed to generate the next special gaming state in the gaming machine reaches a predetermined number. .
[0142]
Here, “the number of games being executed in order to generate the next special gaming state in the gaming machine” refers to the number of games from the end of the previous special gaming state to the present, or from the time of opening the store (power-on) The number of games up to now in a state where no gaming state has occurred can be cited.
Also, when a special gaming state occurs, if the number of games executed from the previous occurrence of the special gaming state to the occurrence of the current special gaming state is a predetermined number or more than a predetermined number Performance information may be provided.
[0143]
Therefore, in this embodiment, for example, a gaming machine having a large number of games until the next special gaming state occurs is often avoided by the player, but a specific number of games (for example, 1000 times). If performance information is provided as a service when reaching the above, a service can be provided as compensation for such a player, and a decrease in the operating rate of the gaming machine can be prevented.
[0144]
Further, in this embodiment, the member management device is provided for each gaming machine and is provided in the vicinity of the gaming machine to identify a member from a member storage medium held by a player registered as a member. A terminal device that obtains information to be received and a central management device that receives information from a plurality of terminal devices, wherein the performance information providing means includes an information display device provided in the terminal device, the information display The performance information is provided by display information on the apparatus.
[0145]
Therefore, in this embodiment, it is possible to reliably acquire member specifying information from a member storage medium held by a registered player and manage a large amount of data with a plurality of members with an efficient configuration. it can. Further, since the performance information is provided by display, the service can be surely provided to the player, and the information is not leaked to other players.
In particular, when a terminal device is arranged between each of the gaming machines arranged in a plurality of rows on the island facility and the performance information is provided by display information on the information display device of the terminal device, other players Although the display can be seen by (for example, an adjacent player), since the performance information can be recognized only by a specific player, the performance information is not leaked to other players.
[0146]
In the above, in the member management device 1, the central management device 4 and the terminal device 2 are connected via a plurality of relay devices 3, and the gaming machine 100 is connected to the end of the terminal device 2. The terminal device 2 and the relay device 3 are always interposed between the central management device 4 and the gaming machine 100 for information to be transmitted and received, but the present invention is not limited to this.
For example, when performance information is transmitted from the gaming machine 100 to the central management device 4, the performance information is transmitted directly to the central management device 4 without passing through the terminal device 2 (or via other devices). Anyway.
Furthermore, the central management device 4 may be a device that can directly communicate with a plurality of terminal devices 2 without using a relay device.
Furthermore, in this embodiment, the relay device 3 is provided for each of a plurality of gaming machines (each island), but the relay device 3 may be provided for each gaming machine.
A case where the terminal device and the gaming machine are integrated is also conceivable.
[0147]
In addition, the gaming machine in the present invention is not limited to the pachislot gaming machine (slot machine) as described in this embodiment, for example, a ball such as a pachinko gaming machine, an arrangement ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine. It may be a gaming machine or other gaming machines.
[0148]
In addition, it should be considered that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0149]
【The invention's effect】
According to the present invention, service points can be given to members in accordance with the degree of contribution to the amusement store, thereby providing services that satisfy the members and increasing the number of visits of the members. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram of a member management apparatus.
FIG. 2 is a block diagram of a member management apparatus.
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of processing relating to member information and the like in the central management device and the terminal device of the member management device.
FIG. 4 is a flowchart showing service information creation processing.
FIG. 5 is a flowchart showing a first example of service point update processing;
FIG. 6 is a flowchart showing a second example of service point update processing;
FIG. 7 is a diagram showing an example of a screen display displaying game data of a gaming machine connected to the terminal device in the information display device of the terminal device.
FIG. 8 is a diagram showing a display example of a point service selection screen in the information display device of the terminal device.
FIG. 9 is a diagram showing a screen display example during data capture when service information provision is selected on the selection screen of FIG. 8;
FIG. 10 is a diagram showing a first display example of a service information provision screen in the information display device of the terminal device.
FIG. 11 is a diagram showing a second display example of a service information provision screen in the information display device of the terminal device.
FIG. 12 is a diagram showing a third display example of a service information provision screen in the information display device of the terminal device.
FIG. 13 is a diagram showing a fourth display example of a service information provision screen in the information display device of the terminal device.
FIG. 14 is a diagram showing an example of a screen display for notifying that service information is provided when the number of games of the gaming machine reaches a predetermined number in the information display device of the terminal device.
FIG. 15 is a diagram showing a screen display example on the information display device of the terminal device in which service information data is being fetched when the number of games of the gaming machine reaches a predetermined number;
16 is a diagram illustrating a first display example of a detail display screen of service point contents displayed when details are selected on the selection screen of FIG. 8;
FIG. 17 is a diagram showing a second display example of a detail display screen of service point contents displayed when details are selected on the selection screen of FIG. 8;
FIG. 18 is a table showing the relationship between game medium consumption per unit time and the number of game points given in accordance with the consumption.
FIG. 19 is a table showing the relationship between the number of points visited and the number of game points given according to the number of points visited during a predetermined period.
FIG. 20 is a table showing the relationship between the amount of game media wasted until a winning special prize is won and the number of game points awarded according to the amount of wasted.
[Explanation of symbols]
1 Member management device
2 Terminal device (service point grant means, service point grant mode change means, store visit point grant means, game point grant means)
23 RAM (storage means)
26 Liquid crystal display (information display device, performance information providing means)
4 Central management device (service point granting means, service point granting mode changing means, gaming point giving means, gaming machine performance information management means, performance information providing means, individual recognition information generating means)
45 Member information storage unit (member information storage means, storage means)
100 gaming machine (variable display device, lottery means, special winning establishment enabling means, probability setting means, special winning winning storage means, special winning winning signal output means, special winning establishment signal output means)

Claims (4)

遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機が複数設置される遊技店において会員として登録された遊技者を管理する会員管理装置において、
会員登録された遊技者に対して、遊技店におけるサービスの提供に関連したサービスポイントを付与するサービスポイント付与手段と、
会員登録された遊技者固有の会員情報を複数種類記憶する会員情報記憶手段と、
前記遊技機において変化する特別遊技状態の発生に関する性能情報を数字情報として管理する遊技機性能情報管理手段と、
前記各遊技機の近傍に設けられ、前記サービスポイントが所定数に達した場合に、前記サービスポイントの所定数の減算を条件に、前記遊技機性能情報管理手段により管理されている性能情報を会員登録された遊技者に提供する性能情報提供手段と、を備え、
前記サービスポイント付与手段は、サービスポイントの付与対象となる会員登録された遊技者の固有条件に応じてサービスポイントの付与態様を変更するサービスポイント付与態様変更手段を含み、
前記サービスポイント付与態様変更手段は、会員による単位時間当たりの遊技媒体の消費量の増加に応じてサービスポイントの付与率を高くし、
前記性能情報提供手段は、1回所定の遊技機における性能情報の提供を行った場合に、当日はサービスポイントの減算無しで他の遊技機における性能情報を提供可能とし、かつ、前記性能情報を、前記会員情報記憶手段で記憶されている該性能情報の提供対象となる遊技者の会員情報に関連付けることで、当該遊技者のみが該性能情報を認識可能な個別認識情報を生成する個別認識情報生成手段を含み、該個別認識情報により前記性能情報を該当する遊技者のみに提供するものとし、
前記個別認識情報生成手段は、前記複数種類の会員情報に含まれる複数の数字情報と前記性能情報とを比較判定して同一の数字情報を選択し、該選択された数字情報に対応する会員情報を用いて前記個別性能情報を生成することを特徴とする会員管理装置。
In a member management apparatus for managing a player registered as a member in a gaming store where a plurality of gaming machines configured to generate a special gaming state advantageous to the player are installed,
Service point granting means for granting service points related to the provision of services at the amusement store to players registered as members;
Member information storage means for storing a plurality of types of member information unique to a registered player,
A gaming machine performance information management means for managing performance information relating to occurrence of a special gaming state changing in the gaming machine as numeric information;
Provided in the vicinity of each gaming machine, when the service point reaches a predetermined number, the performance information managed by the gaming machine performance information management means on the condition that the predetermined number of service points is subtracted as a member A performance information providing means for providing to a registered player,
The service point granting means includes service point granting mode changing means for changing the service point granting mode according to the unique conditions of the player registered as a service point grantee,
The service point grant mode changing means increases a service point grant rate in accordance with an increase in game media consumption per unit time by a member,
The performance information providing means can provide performance information on other gaming machines without subtraction of service points on the day when performance information is provided for a predetermined gaming machine once, and the performance information is Individual recognition information that generates individual recognition information that allows only the player to recognize the performance information by associating with the member information of the player who is the provision target of the performance information stored in the member information storage means Including the generating means, and providing the performance information only to the corresponding player by the individual recognition information,
The individual recognition information generation means compares and determines a plurality of pieces of numeric information included in the plurality of types of member information and the performance information, selects the same piece of numeric information, and member information corresponding to the selected piece of numeric information The member management apparatus is characterized in that the individual performance information is generated using a personal computer.
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機が複数設置される遊技店において会員として登録された遊技者を管理する会員管理装置において、
会員登録された遊技者に対して、遊技店におけるサービスの提供に関連したサービスポイントを付与するサービスポイント付与手段と、
会員登録された遊技者固有の会員情報を複数種類記憶する会員情報記憶手段と、
前記遊技機において変化する特別遊技状態の発生に関する性能情報を数字情報として管理する遊技機性能情報管理手段と、
前記各遊技機の近傍に設けられ、前記サービスポイントが所定数に達した場合に、前記サービスポイントの所定数の減算を条件に、前記遊技機性能情報管理手段により管理されている性能情報を会員登録された遊技者に提供する性能情報提供手段と、を備え、
前記サービスポイント付与手段は、
サービスポイントの付与対象となる会員登録された遊技者の固有条件に応じてサービスポイントの付与態様を変更するサービスポイント付与態様変更手段と、
会員の遊技店への来店に応じてサービスポイントとしての来店ポイントを付与する来店ポイント付与手段と、
会員の遊技中における所定条件の成立によりサービスポイントとしての遊技ポイントを付与する遊技ポイント付与手段と、を有し、
前記サービスポイント付与態様変更手段は、所定期間において前記来店ポイント付与手段により付与された来店ポイント数の増加に応じて、前記遊技ポイント付与手段による遊技ポイントの付与率を高くし、
前記性能情報提供手段は、1回所定の遊技機における性能情報の提供を行った場合に、当日はサービスポイントの減算無しで他の遊技機における性能情報を提供可能とし、かつ、前記性能情報を、前記会員情報記憶手段で記憶されている該性能情報の提供対象となる遊技者の会員情報に関連付けることで、当該遊技者のみが該性能情報を認識可能な個別認識情報を生成する個別認識情報生成手段を含み、該個別認識情報により前記性能情報を該当する遊技者のみに提供するものとし、
前記個別認識情報生成手段は、前記複数種類の会員情報に含まれる複数の数字情報と前記性能情報とを比較判定して同一の数字情報を選択し、該選択された数字情報に対応する会員情報を用いて前記個別性能情報を生成することを特徴とする会員管理装置。
In a member management apparatus for managing a player registered as a member in a gaming store where a plurality of gaming machines configured to generate a special gaming state advantageous to the player are installed,
Service point granting means for granting service points related to the provision of services at the amusement store to players registered as members ;
Member information storage means for storing a plurality of types of member information unique to a registered player,
A gaming machine performance information management means for managing performance information relating to occurrence of a special gaming state changing in the gaming machine as numeric information;
Provided in the vicinity of each gaming machine, when the service point reaches a predetermined number, the performance information managed by the gaming machine performance information management means on the condition that the predetermined number of service points is subtracted as a member A performance information providing means for providing to a registered player ,
The service point grant means
Service point grant mode changing means for changing the service point grant mode according to the specific conditions of the player registered as a service point grant target;
A store point grant means for granting a store point as a service point according to a member's visit to the amusement store,
A game point granting means for granting a game point as a service point upon establishment of a predetermined condition during a member's game;
The service point grant mode changing means increases the game point grant rate by the game point grant means in accordance with an increase in the number of store visit points given by the store visit point grant means during a predetermined period ,
The performance information providing means can provide performance information on other gaming machines without subtraction of service points on the day when performance information is provided for a predetermined gaming machine once, and the performance information is Individual recognition information that generates individual recognition information that allows only the player to recognize the performance information by associating with the member information of the player who is the provision target of the performance information stored in the member information storage means Including the generating means, and providing the performance information only to the corresponding player by the individual recognition information,
The individual recognition information generation means compares and determines a plurality of pieces of numeric information included in the plurality of types of member information and the performance information, selects the same piece of numeric information, and member information corresponding to the selected piece of numeric information The member management apparatus is characterized in that the individual performance information is generated using a personal computer.
前記遊技ポイント付与手段は、前記所定条件を成立させるための遊技情報を記憶する記憶手段を有し、会員が一旦当該会員管理装置と非アクセス状態となった場合でも前記記憶手段に途中遊技情報を記憶させ、会員が再び当該会員管理装置とアクセス状態となった場合には前記記憶手段に記憶されている途中遊技情報を用いて前記所定条件の成立を監視するようにしたことを特徴とする請求項2に記載の会員管理装置。  The game point giving means has storage means for storing game information for establishing the predetermined condition, and even when a member is in an inaccessible state with the member management device, the game information is temporarily stored in the storage means. When the member is again in an access state with the member management apparatus, the establishment of the predetermined condition is monitored using the halfway game information stored in the storage means. Item 3. The member management device according to Item 2. 前記会員管理装置は、
前記遊技機の近傍に配設され、会員が保有する会員記憶媒体から会員特定情報を取得する端末装置と、
複数の端末装置からの情報を受信する中央管理装置と、
から構成されていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の会員管理装置。
The member management device includes:
A terminal device that is arranged in the vicinity of the gaming machine and acquires member specifying information from a member storage medium held by the member;
A central management device that receives information from a plurality of terminal devices;
The member management device according to any one of claims 1 to 3, wherein the member management device is configured as follows.
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