JP2022040840A - Game parlor management system - Google Patents

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JP2022040840A JP2020145751A JP2020145751A JP2022040840A JP 2022040840 A JP2022040840 A JP 2022040840A JP 2020145751 A JP2020145751 A JP 2020145751A JP 2020145751 A JP2020145751 A JP 2020145751A JP 2022040840 A JP2022040840 A JP 2022040840A
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康晴 飯田
Yasuharu Iida
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

To provide a game parlor management system capable of allocating an appropriate set value of a ball put-out rate to each game machine and eliminating an undesirable player in a game parlor that provides a game machine reservation service.SOLUTION: In a game parlor management system, it is possible to extract reservation information on a player on the basis of attribute information on a good player and a bad player, for example. This makes it possible to execute such an operation as allocating a set value of a high ball put-out rate to a good player and allocating a set value of a low ball put-out rate to a bad player while checking the reservation information. By executing such an operation, effects to encourage a good player to visit the parlor, and discourage a bad player from visiting it can be expected.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a playground management system.

従来、例えば特許文献1に記載されているように、遊技者が情報通信端末を利用して遊技場の管理サーバへアクセスし、所望の遊技機を予約できるシステムが知られている。
このようなシステムによれば、遊技者が遊技場へ出向くことなく事前に遊技機を確保することができるため、遊技者側の利便性が大きく向上するとともに、開店前から大勢の遊技者が参集することが無くなって近隣住民への弊害も抑止できるという効果がある。
しかしながら、遊技者側の利便性が高いゆえに、マナーの悪い遊技者やプロの遊技者など遊技場側が歓迎しない遊技者(非優良遊技者)も吸引してしまうという大きな欠点が指摘されていた。
Conventionally, as described in Patent Document 1, for example, there is known a system in which a player can access a management server of a game hall by using an information communication terminal and reserve a desired game machine.
According to such a system, it is possible to secure a game machine in advance without the player going to the game hall, which greatly improves the convenience of the player and attracts a large number of players even before the store opens. There is an effect that it is possible to prevent harmful effects on neighboring residents.
However, it has been pointed out that there is a big drawback that players (non-excellent players) who are not welcomed by the game field, such as players with bad manners and professional players, are also attracted because of the high convenience of the players.

特開2017-86241号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-86241

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機の予約サービスを実施する遊技場において、各遊技機に対し適切な出玉率設定値を配分するとともに、好ましくない遊技者を排除することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to distribute an appropriate payout rate setting value to each gaming machine in a game hall where a reservation service for gaming machines is provided, and it is not preferable. The purpose is to provide a management system for a game hall that can eliminate players.

本実施形態の遊技場用管理システムによれば、例えば優良遊技者や非優良遊技者などの属性情報に基づいて遊技者の予約情報を抽出することができるので、その予約情報を確認しながら例えば優良遊技者には高出玉率の設定値を割り当てる一方で、非優良遊技者に対しては低出玉率の設定値を割り当てるといった運用が可能となる。そのような運用を行うことにより、優良遊技者の来店意欲を高める一方で、非優良遊技者の来店を抑止する効果が見込める。 According to the playground management system of the present embodiment, for example, the reservation information of the player can be extracted based on the attribute information of the excellent player or the non-excellent player, so that the reservation information of the player can be extracted while checking the reservation information, for example. It is possible to assign a high ball output rate setting value to a good player, and to assign a low ball output rate setting value to a non-excellent player. By performing such an operation, it is expected that the effect of suppressing the visit of non-excellent players while increasing the motivation of excellent players to visit the store can be expected.

本発明の一実施形態を示す遊技場用管理システムの全体構成図Overall configuration diagram of a playground management system showing an embodiment of the present invention 貸出装置を中心に示す機能ブロック図Functional block diagram focusing on rental equipment 遊技情報表示装置の通常表示画面を表す正面図Front view showing the normal display screen of the game information display device 遊技情報表示装置を中心に示す機能ブロック図Functional block diagram focusing on the game information display device 遊技情報表示装置でのマイデータに係る記録開始操作画面Recording start operation screen related to My Data on the game information display device マイデータに係る記録開始画面Recording start screen related to My Data マイデータの表示に係るデータ画面Data screen related to the display of my data マイデータに係る記録終了操作画面Recording end operation screen related to My Data マイデータに係る記録終了画面Recording end screen related to My Data 開店時の予約済み画面Reserved screen at the time of opening 入場管理端末の電気的ブロック図Electrical block diagram of admission management terminal 入場時における入場管理端末での認証データ画面Authentication data screen on the admission management terminal at the time of admission 管理装置で管理される会員属性データの説明図Explanatory diagram of member attribute data managed by the management device 会員別遊技履歴データの説明図Explanatory diagram of game history data for each member 入場抽選データの説明図Explanatory diagram of admission lottery data 機種別予約データの説明面Explanation side of reservation data by model 機種別設定値配分データの説明図Explanatory diagram of setting value distribution data for each model 遊技機別出玉率設定値データの説明図Explanatory diagram of ball output rate setting value data for each gaming machine 要注意遊技者一覧データの説明図Explanatory diagram of player list data requiring attention 携帯端末での入場抽選エントリー操作に係る画面Screen related to admission lottery entry operation on mobile terminals 入場抽選結果発表画面Admission lottery result announcement screen 台番予約完了画面Unit number reservation completion screen 入場時画面Entrance screen マイデータ(遊技実績)に係る閲覧画面Browsing screen related to my data (game record) マイデータ(入場抽選実績)に係る閲覧画面Browsing screen related to my data (entrance lottery results)

以下、一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。
遊技場内には複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には、パチンコ機やスロットマシンといった多数の遊技機1と、遊技機1各々に対応する多数の貸出装置2及び遊技情報表示装置3が設置されている。二台の遊技機1、二台の貸出装置2及び遊技情報表示装置3は一台の中継装置4に接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続されており、遊技機1、貸出装置2及び遊技情報表示装置3と管理装置6との間の通信を中継する。
Hereinafter, one embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a playground management system.
A plurality of game machine islands are provided in the game hall, and each game machine island has a large number of game machines 1 such as pachinko machines and slot machines, a large number of rental devices 2 corresponding to each game machine 1, and game information. The display device 3 is installed. The two gaming machines 1, the two lending devices 2, and the gaming information display device 3 are connected to one relay device 4. The relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5, and relays communication between the game machine 1, the rental device 2, the game information display device 3, and the management device 6.

また、遊技場の入場口には、図1に示す入場管理端末7が設置されており、入場管理端末7は、LAN5を介して管理装置6と通信可能に接続されている。詳しくは後述するように、入場管理端末7では、遊技者の携帯端末37に表示された入場順コード(図23の二次元コード234a参照)を読み取り、遊技者の顔画像等がPCモニタ7aに表示されるようになっている。
なお、遊技場内において景品交換処理を行うPOS等の機器についても、LAN5を介して管理装置6と通信可能に接続されている。
Further, an entrance management terminal 7 shown in FIG. 1 is installed at the entrance of the amusement park, and the entrance management terminal 7 is communicably connected to the management device 6 via the LAN 5. As will be described in detail later, the admission management terminal 7 reads the admission order code (see the two-dimensional code 234a in FIG. 23) displayed on the player's mobile terminal 37, and the player's face image or the like is displayed on the PC monitor 7a. It is designed to be displayed.
It should be noted that devices such as POS that perform prize exchange processing in the amusement park are also communicably connected to the management device 6 via the LAN 5.

管理装置6は、例えば管理室に設置されており、遊技場内に設置される全ての機器(遊技機1、貸出装置2、遊技情報表示装置3等)の稼動状況を管理する。なお、図1では省略しているが、数百台にわたる複数種類の遊技機1が管理装置6の管理対象となる。また、上記した遊技機1がパチンコ機の場合、その遊技価値(遊技媒体)は玉(パチンコ玉)であり、遊技機1がスロットマシンの場合、遊技価値はメダルである。 The management device 6 is installed in, for example, a management room, and manages the operating status of all the devices (game machine 1, rental device 2, game information display device 3, etc.) installed in the game hall. Although omitted in FIG. 1, a plurality of types of gaming machines 1 over several hundreds are managed by the management device 6. Further, when the game machine 1 described above is a pachinko machine, the game value (game medium) is a ball (pachinko ball), and when the game machine 1 is a slot machine, the game value is a medal.

図1左側に示すパチンコ機は、盤面9に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上部受皿11a、下部受皿11bを有すると共に、盤面9に、液晶表示部12p、始動口13、大入賞口14を有する。遊技者が操作ハンドル10を操作すると、玉が盤面9に発射され、その玉が始動口13に入賞すると、その入賞に応じた玉数の玉を払出したり大当り抽選を行ったりする。大当り抽選では、液晶表示部12pにおいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当り状態が発生する。大当り状態が発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口14を開放する。なお、上部受皿11aには、貸出ボタン1aと返却ボタン1b(何れも図2にのみ図示)が設けられている。 The pachinko machine shown on the left side of FIG. 1 has an operation handle 10, an upper tray 11a, and a lower tray 11b constituting a launching device for launching a ball on the board surface 9, and has a liquid crystal display unit 12p, a start port 13, and a large size on the board surface 9. It has a winning opening 14. When the player operates the operation handle 10, a ball is fired on the board surface 9, and when the ball wins a prize in the starting port 13, the number of balls corresponding to the prize is paid out or a big hit lottery is performed. In the big hit lottery, the liquid crystal display unit 12p executes the symbol variation by the so-called special symbol (special symbol), and when the stop-displayed symbol is the jackpot symbol, the jackpot state occurs. When a big hit state occurs, the big winning opening 14 is opened for, for example, 15 rounds. The upper tray 11a is provided with a lending button 1a and a return button 1b (both are shown only in FIG. 2).

図1右側に示すスロットマシンは、表示窓15、スタートレバー16、ストップボタン17、メダル投入口18、BETボタン19、液晶表示部12s等を有する。遊技者は、表示窓15を通じて内部に設けられたリールに描かれた図柄を視認可能となっている。遊技者によってメダル投入口18からメダルを投入、或いは、BETボタン19を操作することで、クレジットメダルが所定枚数ベットされる。その状態でスタートレバー16が操作されると、内部抽選を実行するとともに図柄の変動を開始させ、ストップボタン17を操作することによって所謂引込制御によりリールの変動を停止する。 The slot machine shown on the right side of FIG. 1 has a display window 15, a start lever 16, a stop button 17, a medal slot 18, a BET button 19, a liquid crystal display unit 12s, and the like. The player can visually recognize the pattern drawn on the reel provided inside through the display window 15. A predetermined number of credit medals are bet by the player inserting medals from the medal insertion slot 18 or operating the BET button 19. When the start lever 16 is operated in that state, the internal lottery is executed and the fluctuation of the symbol is started, and the fluctuation of the reel is stopped by the so-called pull-in control by operating the stop button 17.

スロットマシンでは、周知のように小役、リプレイ役のほか、ボーナス役(BB役及びRB役)等が設定されている。そして、上記の内部抽選時に、何れかの役に内部当選した状態で遊技者によりストップボタン17が操作されたとき、予め設定されている有効ライン上にその内部当選役に対応する図柄が停止表示されると、入賞が発生する。そして、入賞が発生した場合には、対応する枚数のメダルの払出、或いはボーナス状態(大当り状態)等への移行が行われる。 As is well known, in slot machines, in addition to small roles and replay roles, bonus roles (BB role and RB role) and the like are set. Then, at the time of the above internal lottery, when the stop button 17 is operated by the player while the internal winning combination is internally won, the symbol corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed on the preset valid line. If it is done, a prize will be generated. Then, when a prize is awarded, the corresponding number of medals are paid out, or a transition to a bonus state (big hit state) or the like is performed.

上記のパチンコ機及びスロットマシンは、何れも入賞の当選確率を規定する設定値を複数段階で調整することが可能で、各々複数機種設置されるものとする。例えば、これら遊技機1では、「1」~「6」の6段階で当選確率(出玉率)を設定するための設定値が設けられており、遊技場側の操作(従業員による変更操作)によって、その何れかの設定値を割り当て、有効化することで段階的な調整を行う。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。 For both the above pachinko machines and slot machines, the set values that specify the winning probability of winning can be adjusted in multiple stages, and multiple models of each can be installed. For example, in these gaming machines 1, setting values for setting the winning probability (ball ejection rate) in 6 stages of "1" to "6" are provided, and operations on the gaming ground side (change operations by employees) are provided. ), Assign one of the set values and enable it to make stepwise adjustments. The higher the set value, the more advantageous the setting for the player, and the lower the value, the more disadvantageous the setting for the player.

設定値は、遊技機1の出玉率を段階的に変更することができることから「出玉率設定値」とも称する。また、詳しくは後述するように、当該遊技機1に対して割り当てられた設定値と、遊技機1の識別情報とを対応付けた設定値情報を管理装置6(設定値記憶手段)にて記憶するようになっている(図18参照)。 The set value is also referred to as a "ball payout rate set value" because the payout rate of the gaming machine 1 can be changed stepwise. Further, as will be described in detail later, the management device 6 (set value storage means) stores the set value information in which the set value assigned to the game machine 1 and the identification information of the game machine 1 are associated with each other. (See FIG. 18).

上記の遊技機1からは、遊技の実行に応じて次に示す遊技信号が中継装置4へ出力される。
・遊技媒体消費信号:遊技で消費された遊技媒体の数を示す。
・遊技媒体付与信号:入賞により付与された遊技媒体の数を示す。
・大当り抽選信号:遊技中に実行された大当り抽選等の数を示す。
・大当り信号:大当り状態の発生中に出力され、大当り状態であることを示す。
なお、遊技機1からは、これらの遊技信号に限らず、機種によって様々な信号が出力される。
From the game machine 1, the game signal shown below is output to the relay device 4 according to the execution of the game.
-Game medium consumption signal: Indicates the number of game media consumed in the game.
-Game medium grant signal: Indicates the number of game media granted by winning.
-Big hit lottery signal: Indicates the number of big hit lottery etc. executed during the game.
-Big hit signal: Output during the occurrence of the big hit state, indicating that the big hit state is in effect.
It should be noted that the gaming machine 1 outputs various signals depending on the model, not limited to these gaming signals.

図1に示すように、貸出装置2としては、パチンコ機の左側に配置されるパチンコ機用の貸出装置2と、スロットマシンの右側に配置されスロットマシン用の貸出装置2とがあり、何れも遊技機1一台に対して一台ずつ付設される。また、貸出装置2は、何れも紙幣(千円)を投入する投入口21、カード28,29を挿入するカード挿入口26a、顔画像を取得するカメラ22を備えている。 As shown in FIG. 1, as the lending device 2, there are a lending device 2 for pachinko machines arranged on the left side of the pachinko machine and a lending device 2 for slot machines arranged on the right side of the slot machine. One machine is attached to each game machine. Further, the lending device 2 is provided with an insertion slot 21 for inserting bills (thousand yen), a card insertion slot 26a for inserting cards 28 and 29, and a camera 22 for acquiring a face image.

図2は、パチンコ機用の貸出装置2の構成を中心に示す機能ブロック図である。貸出装置2の制御部20は、CPU20a、ROM20b、RAM20c、I/O20d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。 FIG. 2 is a functional block diagram focusing on the configuration of the lending device 2 for pachinko machines. The control unit 20 of the lending device 2 is mainly composed of a microcomputer having a CPU 20a, a ROM 20b, a RAM 20c, an I / O 20d, and the like.

制御部20に接続された周辺部としては、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部20e、前記投入口21に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部23、周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を含む前記カメラ22(図1では前面のカメラ窓22aを図示)、入金残高や持玉数・貯玉数等を表示するタッチパネル式の液晶表示部24、液晶表示部24上に設けられたタッチパネル24a、1度数分の玉を払出ノズル(図示略)から払い出すための払出部25a及び払出ボタン25、カード挿入口26aに挿入されたカード28,29に記憶されている各種情報を読み取ったり、書き込んだりするカードRW(リーダライタ)26、最大10枚の一般カード28をストック可能なカードストック部27等を含む。 Peripheral units connected to the control unit 20 include an I / F unit 20e that transmits and receives various signals and various information to and from the management device 6 and the game machine 1, and determines the authenticity of the bill inserted into the insertion slot 21. A touch panel type that displays the deposit balance, the number of balls held, the number of stored balls, etc. Is inserted into the liquid crystal display unit 24, the touch panel 24a provided on the liquid crystal display unit 24, the payout unit 25a for paying out balls for one frequency from the payout nozzle (not shown), the payout button 25, and the card insertion slot 26a. It includes a card RW (reader / writer) 26 for reading and writing various information stored in the cards 28 and 29, a card stock unit 27 capable of stocking up to 10 general cards 28, and the like.

図2に示す一般カード28は、当該カードを特定可能な一般IDを記憶するとともに、貸出装置2に入金された入金残高や持玉数を記憶するためのICチップ28aを内蔵する。一般カード28の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。
会員カード29は、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員IDを記憶するとともに、入金残高を記憶するためのICチップ29aを内蔵する。会員カード29に対応する持玉数や貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶され、入金残高も含め翌日以降も利用可能とされている。
The general card 28 shown in FIG. 2 stores a general ID that can identify the card, and also incorporates an IC chip 28a for storing the deposit balance and the number of balls held in the lending device 2. The number of balls held by the general card 28 is valid only on that day, and the deposit balance can be used from the next day onward.
The membership card 29 has a built-in IC chip 29a for storing a member ID that can identify the player who has registered as a member and also for storing the deposit balance. The number of balls held and the number of stored balls corresponding to the membership card 29 are stored in the member account of the management device 6, and can be used from the next day onward including the deposit balance.

貸出装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)カード28,29の未挿入状態で投入口21へ投入された紙幣を受付けると(貨幣受付処理を行うと)、カードストック部27に収納している一般カード28をカードRW26へ繰り出して、その入金金額(1000円単位)を記憶するとともに、当該入金金額(入金残高)を液晶表示部24に表示する。このとき、貸出可能な度数(1度数=100玉)を液晶表示部24に表示してもよい。
(2)パチンコ機の貸出ボタン1aの操作(貸出操作)に応じて入金残高の範囲内で1度数に相当する玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行うとともに、売上情報(売上金額や売上玉数等に関する情報)を送信する。
The lending device 2 has the following functions.
(1) When the bills inserted into the insertion slot 21 without the cards 28 and 29 inserted are received (when the money acceptance process is performed), the general card 28 stored in the card stock unit 27 is sent out to the card RW26. , The deposit amount (in units of 1000 yen) is stored, and the deposit amount (payment balance) is displayed on the liquid crystal display unit 24. At this time, the rentable frequency (1 frequency = 100 balls) may be displayed on the liquid crystal display unit 24.
(2) According to the operation (lending operation) of the lending button 1a of the pachinko machine, the ball corresponding to one frequency is lent out from the payout mechanism inside the gaming machine 1 within the range of the deposit balance, and the sales information (sales) is performed. Information about the amount of money, the number of balls sold, etc.) is sent.

(3)払出ボタン25の操作に応じて持玉数又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で一定数(100玉)ずつ前記払出機構から払い出す。
(4)パチンコ機の返却ボタン1bの操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口26aに挿入されている一般カード28に記憶して発行する。会員カード29が挿入されている場合は、入金残高を会員カード29に記憶して発行する。カード挿入口26aに何れのカード28,29も挿入されていない場合は、カードストック部27にストックしている一般カード28をカードRW26に繰出して、そのカード28に入金残高及び持玉数を記憶して発行する。発行するカード28,29の情報(発行情報)を管理装置6へ送信し、管理装置6側でも記憶する。
(3) A fixed number (100 balls) is paid out from the payout mechanism within the range of the number of balls held or the number of stored balls (in the case of a member player) according to the operation of the payout button 25.
(4) The deposit balance and the number of balls held are stored in the general card 28 inserted in the card insertion slot 26a and issued according to the operation of the return button 1b of the pachinko machine. If the membership card 29 is inserted, the deposit balance is stored in the membership card 29 and issued. If none of the cards 28 or 29 is inserted in the card insertion slot 26a, the general card 28 stocked in the card stock unit 27 is drawn out to the card RW 26, and the deposit balance and the number of balls held are stored in the card 28. And issue it. The information (issue information) of the cards 28 and 29 to be issued is transmitted to the management device 6, and is also stored on the management device 6 side.

(5)一般カード28がカード挿入口26aに挿入された場合は、一般カード28に記憶されている入金残高及び持玉数をカードRW26により読み出して液晶表示部24に表示する。会員カード29が挿入された場合は、会員カード29に記憶されている入金残高を読み出して液晶表示部24に表示すると共に持玉数を管理装置6から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置6から受信して表示する。 (5) When the general card 28 is inserted into the card insertion slot 26a, the deposit balance and the number of balls held in the general card 28 are read out by the card RW 26 and displayed on the liquid crystal display unit 24. When the membership card 29 is inserted, the deposit balance stored in the membership card 29 is read out and displayed on the liquid crystal display unit 24, and the number of balls held is received from the management device 6 and displayed. The number of stored balls is received from the management device 6 and displayed on condition of input.

(6)カメラ22で5秒毎に遊技者の顔画像を取得し、管理装置6へ送信する。
よって、貸出装置2の制御部20(以下、適宜「貸出装置2」と略す)は、遊技機1において入金がされた時点、遊技媒体の貸出が実行された時点、又は遊技媒体の消費が検出された時点、の何れにおいても5秒以上の時間的ずれを生じさせることなく、カメラ22により遊技者の顔画像を取得することが可能である。
(6) The camera 22 acquires the player's face image every 5 seconds and transmits it to the management device 6.
Therefore, the control unit 20 of the lending device 2 (hereinafter, abbreviated as “lending device 2” as appropriate) detects the time when the payment is made in the game machine 1, the time when the game medium is lent out, or the consumption of the game medium. It is possible to acquire the face image of the player by the camera 22 without causing a time lag of 5 seconds or more at any of the time points.

図3は遊技情報表示装置3の正面図であって、パチンコ機の遊技状況に関する遊技データを例示している。遊技情報表示装置3は、遊技機1の種類に対応した遊技データを表示可能であり、遊技機1一台に対して一台ずつ、各遊技機1の上側に付設される。 FIG. 3 is a front view of the game information display device 3 and illustrates game data relating to the game status of the pachinko machine. The game information display device 3 can display game data corresponding to the type of the game machine 1, and is attached to the upper side of each game machine 1 one by one for each game machine 1.

遊技情報表示装置3は、液晶表示部31、ランプ部32、呼出ボタン33a、その他メニューボタンやマイデータボタン等を含む操作ボタン群33、リモコン受光部34を備えている。このうち、呼出ボタン33aは、遊技者が従業員を呼び出すための操作ボタンであり、前記メニューボタンは、所定のメニューをポップアップ表示するための操作ボタンである。前記マイデータボタンは、遊技者が当核遊技機1における個人遊技データ(マイデータ)の記録開始を指示するための操作ボタンであり、リモコン受光部34は、従業員が携帯するリモコン(図示略)から送信されるリモコン信号を受光する。 The game information display device 3 includes a liquid crystal display unit 31, a lamp unit 32, a call button 33a, an operation button group 33 including other menu buttons, my data buttons, and the like, and a remote control light receiving unit 34. Of these, the call button 33a is an operation button for the player to call an employee, and the menu button is an operation button for displaying a predetermined menu in a pop-up. The My Data button is an operation button for the player to instruct the player to start recording personal game data (My Data) in the nuclear gaming machine 1, and the remote control light receiving unit 34 is a remote control carried by an employee (not shown). ) Receives the remote control signal transmitted from.

また、図3に示すように、遊技情報表示装置3には、その下側隅部にICリーダ35が設けられている。ICリーダ35は、所定のカード(例えば会員カード29)がタッチされた場合に当該会員カード29から会員IDを読み取り、携帯端末37(図1参照)がタッチされた場合に当該携帯端末37から携帯IDを読み取るように構成されている。
携帯端末37は、遊技者が携帯する例えばスマートフォン等の情報通信端末であり、タッチ操作を受け付ける機能と各種情報を表示する機能とを有するタッチ式の表示部37aを備える。なお、携帯IDとは、携帯端末37に内蔵された例えばFeliCa(登録商標)ICチップに付与されているIDmで、携帯端末37固有のIDである。
Further, as shown in FIG. 3, the game information display device 3 is provided with an IC reader 35 in the lower corner portion thereof. The IC reader 35 reads a member ID from the member card 29 when a predetermined card (for example, a member card 29) is touched, and carries the mobile terminal 37 (see FIG. 1) from the mobile terminal 37 when the mobile terminal 37 (see FIG. 1) is touched. It is configured to read the ID.
The mobile terminal 37 is an information communication terminal such as a smartphone carried by a player, and includes a touch-type display unit 37a having a function of accepting a touch operation and a function of displaying various information. The mobile ID is an IDm attached to, for example, a FeliCa (registered trademark) IC chip built in the mobile terminal 37, and is an ID unique to the mobile terminal 37.

図4は、遊技情報表示装置3を中心に示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置3の制御部30は、CPU30a、ROM30bやRAM30cといった記録部30m、I/O30d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部30には、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部30eの他、上記した液晶表示部31、ランプ部32、呼出ボタン33a、操作ボタン群33、リモコン受光部34、ICリーダ35等が接続されている。 FIG. 4 is a functional block diagram centering on the game information display device 3. The control unit 30 of the game information display device 3 is mainly composed of a microcomputer having a recording unit 30m such as a CPU 30a, a ROM 30b and a RAM 30c, and an I / O 30d. The control unit 30 includes a liquid crystal display unit 31, a lamp unit 32, a call button 33a, and an operation button group 33, in addition to the transmission / reception unit 30e for transmitting and receiving various signals and various information to and from the management device 6 and the gaming machine 1. , The remote control light receiving unit 34, the IC reader 35, and the like are connected.

遊技情報表示装置3は、制御部30(以下、適宜「遊技情報表示装置3」と略す)の表示制御により、液晶表示部31における表示領域を複数の表示領域(図3のメイン表示領域40と第1~第6サブ表示領域41~46)に区分可能である。遊技情報表示装置3は、遊技機1からの遊技信号を中継装置4経由で受信して各種の遊技データを作成して、各表示領域40~46に表示したり記録部30mに記録したりする。また、遊技情報表示装置3は、管理装置6から受信した各種情報を各表示領域40~46に表示したり記録部30mに記録したりする。 The game information display device 3 controls the display of the control unit 30 (hereinafter, appropriately abbreviated as “game information display device 3”) to display the display area of the liquid crystal display unit 31 into a plurality of display areas (the main display area 40 in FIG. 3). It can be divided into the first to sixth sub-display areas 41 to 46). The game information display device 3 receives a game signal from the game machine 1 via the relay device 4, creates various game data, displays the game data in each display area 40 to 46, or records the game data in the recording unit 30 m. .. Further, the game information display device 3 displays various information received from the management device 6 in the display areas 40 to 46 and records the information in the recording unit 30 m.

管理装置6の制御部60(図2参照)は、CPU、ROMやRAMといった記憶部60a(抽選登録手段、遊技機種記録手段、設定値記憶手段、属性情報記憶手段、予約情報記憶手段、特定遊技者設定値情報記憶手段、入場抽選リスト登録手段、予約リスト登録手段)を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部60には、モニタ6a及びキーボード6b(図1参照)が接続されるとともに、各種信号を送受信する送受信部や、プリンタ(何れも図示略)が接続されている。 The control unit 60 (see FIG. 2) of the management device 6 is a storage unit 60a (lottery registration means, game model recording means, set value storage means, attribute information storage means, reservation information storage means, specific game) such as a CPU, ROM, and RAM. It is mainly composed of a microcomputer having a person setting value information storage means, an admission lottery list registration means, and a reservation list registration means). A monitor 6a and a keyboard 6b (see FIG. 1) are connected to the control unit 60, and a transmission / reception unit for transmitting and receiving various signals and a printer (both are not shown) are connected to the control unit 60.

管理装置6の制御部60(以下、適宜「管理装置6」と略す)は、会員IDを含む登録会員に係る情報の他、後述するログイン中に集計したマイデータや、入場抽選に関するデータ等、各種データを記憶・管理する。
管理装置6は、図1に示すインターネット38(公衆通信回線)に接続可能となっており、センターに設置されている管理サーバ(以下「サーバ39」と略す)とインターネット38等を介して通信可能である。
The control unit 60 of the management device 6 (hereinafter, abbreviated as “management device 6” as appropriate) includes information related to registered members including a member ID, my data collected during login described later, data related to an admission lottery, and the like. Stores and manages various data.
The management device 6 can be connected to the Internet 38 (public communication line) shown in FIG. 1 and can communicate with the management server (hereinafter abbreviated as “server 39”) installed in the center via the Internet 38 or the like. Is.

サーバ39は、例えば遊技場外で情報提供会社(遊技場とは異なる第三者)により運営され、インターネット38を利用してマイデータの閲覧サービスを含む各種のウエブサービスを提供するサーバ装置である。本実施形態の遊技場用管理システムにおいて、サーバ39は、例えば各遊技場の営業開始時における遊技者の入場順の抽選を実行し、又、インターネット38経由で各遊技場の管理装置6から遊技機1に関する遊技情報を収集して蓄積(記憶)し、遊技者に対して公開する。 The server 39 is, for example, a server device operated by an information providing company (a third party different from the amusement park) outside the amusement park and providing various web services including a browsing service of my data using the Internet 38. In the game playground management system of the present embodiment, the server 39 executes, for example, a lottery in the order of entry of the players at the start of business of each playground, and also, the game is played from the playground management device 6 via the Internet 38. Game information related to the machine 1 is collected, stored (stored), and disclosed to the player.

具体的には例えば、サーバ39は、マイデータに係る情報を各遊技場の管理装置6から受信して記憶し、携帯端末37からのアクセスに応じてマイデータ等を当該携帯端末37に送信する。なお、サーバ39は、携帯端末37の接続ID(例えばIPアドレスや、個人URL)と、前記携帯IDとを対応付けて管理しており、管理装置6が出力した携帯IDに対応した接続IDにマイデータを対応付けている(つまり実質的には携帯IDにマイデータを対応付けている)。 Specifically, for example, the server 39 receives and stores information related to My Data from the management device 6 of each amusement park, and transmits My Data and the like to the mobile terminal 37 in response to access from the mobile terminal 37. .. The server 39 manages the connection ID (for example, IP address or personal URL) of the mobile terminal 37 in association with the mobile ID, and the connection ID corresponding to the mobile ID output by the management device 6 is used. My data is associated (that is, my data is actually associated with the mobile ID).

<遊技情報表示装置におけるマイデータに係る表示と操作>
ここで、遊技情報表示装置3でのマイデータに係る表示と操作について説明しておく。なお、遊技情報表示装置3の液晶表示部31では、開店時用の表示画面(後述する図10の営業開始時用の予約済み画面)等、各種データを表示させることができるが、図3の通常表示画面S0の如くパチンコ機に係る遊技データを示し、遊技者がパチンコ機で遊技を行う場合を例とする。
<Display and operation related to My Data on the game information display device>
Here, the display and operation related to My Data on the game information display device 3 will be described. The liquid crystal display unit 31 of the game information display device 3 can display various data such as a display screen for opening a store (a reserved screen for starting business in FIG. 10, which will be described later), but FIG. 3 shows. As an example, the game data related to the pachinko machine is shown as in the normal display screen S0, and the player plays the game with the pachinko machine.

即ち先ず、通常表示画面S0では、同図3に示すように、メインとなる表示領域40と複数のサブ表示領域41~46とを区分して表示する。メイン表示領域40は、大当り数を該当期間単位(営業日の当日、1日前、2日前)で表示するが、操作ボタン群33にて切替操作があった場合、図示しない他の遊技データを表示する画面に切替わる。第1サブ表示領域41は、通常状態にて発生した大当りである初当り数を該当期間単位で表示する。第2サブ表示領域42は、大当り中の出玉が基準値(例えば1000玉)以上である大当りである「超」と、それ未満である「小」の大当り数を表示する。第3サブ表示領域43は、所定の基準時(例えば対応する機種の導入時)からの営業日単位の最高の獲得玉数を表示する。第4サブ表示領域44は、初期化条件の成立(営業開始や特別状態の終了等の成立)後からのスタート(図柄変動数)を表示する。第5サブ表示領域45は、大当り単位のスタートをグラフ化した履歴グラフを表示する。第6サブ表示領域46は、機種名を表示する。 That is, first, on the normal display screen S0, as shown in FIG. 3, the main display area 40 and the plurality of sub display areas 41 to 46 are separately displayed. The main display area 40 displays the number of big hits in the corresponding period unit (on the day of the business day, one day before, two days before), but when there is a switching operation in the operation button group 33, other game data (not shown) is displayed. Switch to the screen to be displayed. The first sub-display area 41 displays the number of first hits, which are big hits generated in the normal state, in the corresponding period unit. The second sub-display area 42 displays the number of big hits of "super", which is a big hit in which the number of balls to be ejected during the big hit is equal to or more than a reference value (for example, 1000 balls), and "small", which is less than that. The third sub-display area 43 displays the maximum number of balls won in business day units from a predetermined reference time (for example, when a corresponding model is introduced). The fourth sub-display area 44 displays the start (number of symbol fluctuations) after the initialization condition is satisfied (business start, end of special state, etc.). The fifth sub-display area 45 displays a history graph in which the start of the jackpot unit is graphed. The sixth sub-display area 46 displays the model name.

遊技情報表示装置3において、前記マイデータボタンが押下されると、上記の通常表示画面S0から、記録開始操作画面S1へ遷移する(図5参照)。この記録開始操作画面S1以降(次の図5~図9)では、マイデータに関し、液晶表示部31を特化して示すものとする。 When the My Data button is pressed on the game information display device 3, the normal display screen S0 shifts to the recording start operation screen S1 (see FIG. 5). In the recording start operation screen S1 and subsequent screens (FIGS. 5 to 9 below), the liquid crystal display unit 31 is specifically shown with respect to My Data.

図5の記録開始操作画面S1は、メイン表示領域40にて「マイデータの記録を開始する場合はカードかケータイをタッチしてください」と表示し、記録開始操作を促す。これに応じて、遊技者は自身の会員カード29或いは携帯端末37をICリーダ35へ翳すようにしてタッチする。このとき、遊技情報表示装置3は、タッチされた会員カード29の会員ID或いは携帯端末37の携帯IDを読み取り、管理装置6へ送信する。管理装置6は、受信した会員ID或いは携帯IDが当該遊技場で会員登録済かを判定し、その判定結果を遊技情報表示装置3に送信する。 The recording start operation screen S1 of FIG. 5 displays "Please touch the card or the mobile phone to start recording my data" in the main display area 40, and prompts the recording start operation. In response to this, the player touches his / her membership card 29 or the mobile terminal 37 by holding it over the IC reader 35. At this time, the game information display device 3 reads the member ID of the touched member card 29 or the mobile ID of the mobile terminal 37 and transmits it to the management device 6. The management device 6 determines whether the received member ID or mobile ID has been registered as a member at the game hall, and transmits the determination result to the game information display device 3.

遊技情報表示装置3は、受信した判定結果に基づき、当該会員ID或いは携帯IDが登録済の場合にログインが完了したものとして、図6の記録開始画面S2に遷移する。記録開始画面S2では、そのメイン表示領域40にて「マイデータの記録を開始しました」と表示し、遊技情報表示装置3にてマイデータの記録を開始する。 Based on the received determination result, the game information display device 3 transitions to the recording start screen S2 in FIG. 6, assuming that login has been completed when the member ID or mobile ID has been registered. On the recording start screen S2, "Recording of my data has started" is displayed in the main display area 40, and recording of my data is started on the game information display device 3.

この後、遊技情報表示装置3は、図7のマイデータの画面S3に遷移する。マイデータの画面S3では、メイン表示領域40に当該遊技者のマイデータについて算出された記録開始後の各種遊技データが表示される。例えば同画面S3では、マイデータの記録期間における大当り数(累計大当り回数)を、「大当り」「特当り」「特役」といった種類別に表示すると共に、大当り中の出玉の大きさに応じて「超」「中」「小」の別に表示する。また、同画面S3では、マイデータの記録期間における「累計(前記スタートに相応する累計スタート数)」、「玉数(差玉数)」を表示し、併せて「遊技を終了するときは記録終了操作を忘れずに」とのメッセージを表示する。 After that, the game information display device 3 transitions to the screen S3 of the My Data in FIG. 7. On the My Data screen S3, various game data after the start of recording calculated for the player's My Data are displayed in the main display area 40. For example, on the same screen S3, the number of big hits (cumulative number of big hits) in the recording period of My Data is displayed by type such as "big hit", "special hit", and "special role", and according to the size of the balls during the big hit. Display separately for "super", "medium", and "small". In addition, on the same screen S3, "cumulative (cumulative number of starts corresponding to the start)" and "number of balls (number of difference balls)" in the recording period of My Data are displayed, and "record when the game is finished". Don't forget to exit "is displayed.

なお、図7以降の画面S3~S5では、便宜上、サブ表示領域41~46の表示内容を、前の画面S0~S2と同じくしているが、対応する遊技機1での遊技の進行(大当りの発生等)に応じて当該表示内容やマイデータの表示内容が適宜更新されるものとする。
また、遊技情報表示装置3において、再度マイデータボタンが押下されると、図8の記録終了操作画面S4に遷移する。記録終了操作画面S4は、メイン表示領域40にて「マイデータの記録を終了するときはカードかケータイをタッチしてください」と表示して、記録終了操作方法を提示する。これに応じて、遊技者は会員カード29或いは携帯端末37をICリーダ35へタッチする。
In the screens S3 to S5 after FIG. 7, for convenience, the display contents of the sub display areas 41 to 46 are the same as those of the previous screens S0 to S2, but the progress of the game on the corresponding gaming machine 1 (big hit). The displayed contents and the displayed contents of My Data shall be updated as appropriate according to the occurrence of).
Further, when the My Data button is pressed again on the game information display device 3, the screen transitions to the recording end operation screen S4 of FIG. The recording end operation screen S4 displays "Please touch the card or the mobile phone to end the recording of my data" in the main display area 40, and presents the recording end operation method. In response to this, the player touches the membership card 29 or the mobile terminal 37 to the IC reader 35.

こうして、遊技情報表示装置3は、再度タッチされた会員カード29の会員ID或いは携帯端末37の携帯IDを読み取ることで、記録終了が指示されたと判定すると、マイデータの記録を終了すると共に、ログアウトが完了したものとして、図9の記録終了画面S5に遷移する。記録終了画面S5は、メイン表示領域40にて「マイデータの記録を終了しました マイデータサイト(遊技情報サイト)へアクセスしてマイデータを確認することができます」と表示し、その後、通常表示画面S0に復帰する。 In this way, when the game information display device 3 reads the member ID of the member card 29 or the mobile ID of the mobile terminal 37 touched again and determines that the end of recording is instructed, the game information display device 3 ends the recording of my data and logs out. Transitions to the recording end screen S5 of FIG. The recording end screen S5 displays "The recording of my data has been completed. You can access the my data site (game information site) to check my data" in the main display area 40, and then normal. Return to the display screen S0.

また、ログアウトに際して、遊技情報表示装置3は、記録開始が指示された時点(ログイン時刻)から記録終了が指示された時点(ログアウト時刻)まで算出したマイデータを管理装置6へ送信し、管理装置6は、受信したマイデータをサーバ39に送信する。このマイデータは、前記の累計スタート数、累計大当り回数、差玉数を含むと共に、当該遊技場の識別情報(遊技場ID)、台番、ログイン及びログアウトの日時を含む情報として、サーバ39にて前記携帯IDと対応付けて記録され、管理される。
なお、台番は、遊技機1に対して個別に付与される遊技機1の識別情報である。
Further, at the time of logout, the game information display device 3 transmits the my data calculated from the time when the recording start is instructed (login time) to the time when the recording end is instructed (logout time) to the management device 6, and the management device 6 transmits the received My Data to the server 39. This my data includes the total number of starts, the total number of big hits, and the number of difference balls, and also includes the identification information (game hall ID) of the game field, the serial number, the date and time of login and logout, and is stored on the server 39. It is recorded and managed in association with the mobile ID.
The serial number is the identification information of the gaming machine 1 individually given to the gaming machine 1.

<遊技場での会員登録と遊技情報サイトでの会員登録>
上記した遊技情報表示装置3でのログインに際して、会員未登録の場合には、携帯端末37を用いてICリーダ35にタッチしても図6の画面S2が表示されることはない。
<Membership registration at the amusement park and membership registration at the game information site>
When logging in with the game information display device 3 described above, if the member is not registered, the screen S2 of FIG. 6 is not displayed even if the IC reader 35 is touched using the mobile terminal 37.

即ち、遊技者は、マイデータ管理サービスや貯玉サービス等、各種会員向けサービスを受けるためには、遊技場において予め所定の会員登録手続を行い、会員カード29の発行を受ける必要がある。会員登録手続は、氏名、年齢、職業等の属性情報を申告するとともに、認証用の顔画像を提供する(後述の図13の会員属性データ参照)。認証用の顔画像は、図示しない周知の撮像素子を含むカメラにより撮像されるものとし、その撮像された顔画像は管理装置6へ送信される。管理装置6は、受信した顔画像について認証用の顔画像データベース、或いは会員IDに対応付けた会員属性データとして登録する。 That is, in order to receive services for various members such as my data management service and ball storage service, the player needs to perform a predetermined member registration procedure in advance at the game hall and receive the issuance of the membership card 29. In the member registration procedure, attribute information such as name, age, occupation, etc. is declared, and a face image for authentication is provided (see the member attribute data in FIG. 13 described later). The face image for authentication is assumed to be captured by a camera including a well-known image pickup element (not shown), and the captured face image is transmitted to the management device 6. The management device 6 registers the received face image as a face image database for authentication or member attribute data associated with the member ID.

これに対し、ウエブ会員登録手続は、既に会員登録手続済みの遊技場に対してのみ可能であり、携帯端末37からサーバ39の遊技情報サイト(ウエブサイト)へアクセスし、所望の遊技場に対して当該登録手続を行う。ウエブ会員登録手続では、遊技者による携帯端末37でのタッチ操作(所定の会員登録操作)により、遊技場での会員登録済み情報を入力し、携帯IDと対応付けることでアカウントが作成される。こうして、サーバ39は会員登録手段として、遊技情報サイト上において、遊技者による所定の会員登録操作を受け付けたときに、当該遊技者を会員(ウエブ会員)として登録する。 On the other hand, the web member registration procedure is possible only for the amusement park where the member registration procedure has already been completed, and the mobile terminal 37 accesses the game information site (web site) of the server 39 to the desired amusement park. And perform the registration procedure. In the web member registration procedure, an account is created by inputting member registration information at the game hall by a touch operation (predetermined member registration operation) on the mobile terminal 37 by the player and associating it with the mobile ID. In this way, as a member registration means, the server 39 registers the player as a member (web member) when the player accepts a predetermined member registration operation on the game information site.

また、サーバ39は、遊技者がウエブ会員登録手続を行い、会員として登録されることを条件として、後述する遊技情報サイト上における抽選への参加申請を受け付けるようになっている。このため、ウエブ会員登録手続を行うことにより、マイデータ管理サービスの他、ウエブ入場抽選及び台予約サービスを含む各種のウエブ会員サービスを受けることができる。 Further, the server 39 is adapted to accept an application for participation in a lottery on a game information site, which will be described later, on condition that the player performs a web member registration procedure and is registered as a member. Therefore, by performing the web member registration procedure, in addition to the my data management service, various web member services including a web admission lottery and a table reservation service can be received.

即ち、携帯端末37は、インターネット38を介して遊技情報サイトへアクセス可能であり、ウエブ会員となった遊技者は、携帯端末37を介して当該遊技情報サイト上で、各遊技機1のデータやマイデータを閲覧することができ(図24等参照)、又、営業開始時における遊技者の入場順を決定するための入場抽選を実施するようにした遊技場の抽選に参加することを申請することができる(図20参照)。
続いて、入場抽選システム並びに前記入場管理端末7の構成について説明する。
That is, the mobile terminal 37 can access the game information site via the Internet 38, and the player who has become a web member can use the data of each game machine 1 on the game information site via the mobile terminal 37. You can browse my data (see Fig. 24, etc.), and apply to participate in the lottery of the amusement park where the admission lottery to determine the admission order of the players at the start of business is held. Can be done (see FIG. 20).
Subsequently, the configuration of the admission lottery system and the admission management terminal 7 will be described.

<入場抽選システムと入場管理端末>
本実施形態の入場抽選システムでは、前記入場順を抽選で決定するようにした遊技場において、その営業開始時を9時とし、入場抽選のエントリーから遊技開始までは、以下に例示する時系列(i)~(vii)の流れとする。
(i) 18:00 入場抽選エントリー開始
(ii) 20:00 入場抽選エントリー締切
(iii)21:00~22:00 入場抽選開始~入場抽選終了
(iv) 22:00 台予約開始
(v) 24:00 台予約終了
(vi) 8:45 入場順に整列
(vii) 9:00 入場開始~遊技開始
<Admission lottery system and admission management terminal>
In the admission lottery system of the present embodiment, in the amusement park where the admission order is determined by lottery, the business start time is 9 o'clock, and the time series (exemplified below) from the entry of the admission lottery to the start of the game ( The flow is i) ~ (vii).
(i) 18:00 Admission lottery entry start
(ii) 20:00 Admission lottery entry deadline
(iii) 21: 00-22: 00 Admission lottery start-Admission lottery end
(iv) 22:00 Start of reservation
(v) 24:00 End of reservation
(vi) 8:45 Arranged in order of admission
(vii) 9:00 Admission start-Game start

即ち先ず、(i)の18時になるとウエブ受付が開始され、遊技情報サイト上で入場抽選にエントリーすることができる。ここで、図20(a)は、携帯端末37の表示部37aに表示される、遊技情報サイトの画面であって、図示しないメニュー画面にて入場抽選のメニュー選択を行い、その入場抽選メニュー選択画面で所望の遊技場の選択をしたときに表示される入場抽選エントリー画面を示している。 That is, first, at 18:00 of (i), the web reception is started, and the entry lottery can be entered on the game information site. Here, FIG. 20A is a screen of the game information site displayed on the display unit 37a of the mobile terminal 37, in which the entrance lottery menu is selected on a menu screen (not shown), and the entrance lottery menu is selected. The entrance lottery entry screen displayed when a desired playground is selected on the screen is shown.

同図20(a)の入場エントリー画面は、タイトル201、会員番号202、抽選予定と入場時間203、「エントリー」ボタン204、「戻る」ボタン205が表示される。会員番号202は、前記会員IDに相当する。抽選予定と入場時間203は、選択した遊技場のホール名、当日の日付、抽選開始時間、予約開始時間、整列時間、入場時間を含む。「エントリー」ボタン204がタッチ操作(抽選申込操作)されると、図20(b)のエントリー完了画面に遷移し、「戻る」ボタン205がタッチ操作されると、前記入場抽選メニュー選択画面に戻る。 On the entrance entry screen of FIG. 20A, the title 201, the member number 202, the lottery schedule and the entrance time 203, the "entry" button 204, and the "back" button 205 are displayed. The member number 202 corresponds to the member ID. The lottery schedule and admission time 203 include the hall name of the selected amusement park, the date of the day, the lottery start time, the reservation start time, the line-up time, and the admission time. When the "entry" button 204 is touch-operated (lottery application operation), the entry completion screen is displayed in FIG. 20 (b), and when the "back" button 205 is touch-operated, the screen returns to the entrance lottery menu selection screen. ..

図20(b)のエントリー完了画面では、前の画面のボタン204,205に代えて、「エントリー完了しました」とのメッセージ206が「エントリーNo.」とともに表示される。こうして、携帯端末37を介して遊技情報サイト上で抽選に参加することを申請し、サーバ39は、該当する遊技場毎にエントリー数の上限を1000として、その申請を受付け入場抽選リスト(図示略)に登録する。なお、上記したように、該当する遊技場でエントリーするために、事前に当該遊技者の会員登録手続と顔画像の登録が済ませてあるものとする。 On the entry completion screen of FIG. 20B, the message 206 "entry completed" is displayed together with the "entry No." instead of the buttons 204 and 205 on the previous screen. In this way, the server 39 applies to participate in the lottery on the game information site via the mobile terminal 37, and the server 39 accepts the application with the upper limit of the number of entries set to 1000 for each applicable game place, and the admission lottery list (not shown). ). As mentioned above, it is assumed that the member registration procedure and the face image registration of the player have been completed in advance in order to enter at the relevant game hall.

また、サーバ39は、前記入場抽選リストにおいて遊技情報サイトで入場抽選を申し込んでエントリーした遊技者の識別情報(会員ID)を、そのエントリーNo.と対応付けて登録する。この場合、当該抽選に参加した遊技者の「会員ID」と、「エントリーNo.」及び「エントリー時刻」のうちの一方又は双方と、を対応づけて登録してもよい(図15のリスト左半部参照)。
そして、サーバ39(入場順割当手段)は、(ii)のエントリーを締め切る20時の時点で、遊技場毎に申請された遊技者の数をウエブ参加数として特定し、(iii)の入場抽選を開始する21時になると、遊技場毎のウエブ参加数に応じた乱数を発生させることによって、入場順を決定するための抽選を実行し、抽選に参加した遊技者各々の入場順を決定する。
Further, the server 39 registers the identification information (member ID) of the player who applied for and entered the entrance lottery on the game information site in the entrance lottery list in association with the entry number. In this case, the "member ID" of the player who participated in the lottery and one or both of the "entry number" and the "entry time" may be registered in association with each other (list on the left in FIG. 15). See half).
Then, the server 39 (entrance order allocation means) specifies the number of players applied for for each playground as the number of web participants at 20:00 when the entry of (ii) is closed, and the admission lottery of (iii). At 21:00, a lottery for determining the order of admission is executed by generating a random number according to the number of web participants for each game hall, and the admission order of each player who participated in the lottery is determined.

具体的には、遊技情報サイト上で抽選に参加した遊技者各々に対して例えば、「エントリーNo.」順つまり抽選参加を受け付けた順に、入場番号を抽出し、割り当てていく。この抽選は、サーバ39により、遊技場毎のウエブ参加数の範囲で(エントリー数分の)乱数を発生させ、取得した乱数に基づいてランダムに入場番号を抽出し、その入場番号を「エントリーNo.」毎に割り当てる抽出処理を実行することにより行う。係る抽出処理で抽出する入場番号は、先に抽出された入場番号と重複しないように抽出される。以下では、係る抽出処理を「抽選」、入場番号を「入場順」とも称し、遊技者の各々に対して抽選により入場順を割り当てるものとする。 Specifically, the admission numbers are extracted and assigned to each player who participated in the lottery on the game information site, for example, in the order of "entry number", that is, the order in which the lottery participation is accepted. In this lottery, the server 39 generates random numbers (for the number of entries) within the range of the number of web participants for each playground, randomly extracts the entry number based on the acquired random numbers, and sets the entry number as "entry number". It is performed by executing the extraction process assigned to each ".". The admission number extracted by the extraction process is extracted so as not to overlap with the previously extracted admission number. In the following, the extraction process will be referred to as “lottery” and the admission number will be referred to as “entrance order”, and the admission order will be assigned to each player by lottery.

こうして、サーバ39は、(iv)の台予約が開始される22時までに、遊技場毎にウエブ参加数分の抽選を実行して、エントリーした遊技者全員の入場順を決定するとともに、その入場順に応じて、22時から1分ずつずらして台予約ができる予約開始時刻(予約可能時間帯)を上位100名の遊技者に付与する。 In this way, the server 39 executes a lottery for the number of participation in the web for each game hall by 22:00 when the reservation for the machine of (iv) is started, determines the admission order of all the players who have entered, and the entry order thereof. Depending on the order of admission, the top 100 players will be given a reservation start time (reservation available time zone) that allows them to make a reservation by 1 minute from 22:00.

このように、サーバ39は、営業開始前において、遊技者が特定の遊技機1を予約することができる順序を予め抽選で決定する予約順序決定手段、及び、入場順と対応付けて遊技機の予約開始時刻を設定する予約開始時刻設定手段として構成されている。
また、22時までに、サーバ39での抽選結果が台予約に関する情報と併せて遊技情報サイト上で発表されることから、エントリーした遊技者は、自身の携帯端末37で入場順や台予約に関する情報を確認し、或いは入場時に必要な入場順情報を自身の携帯端末37にダウンロードすることができる。
As described above, the server 39 is a reservation order determining means for preliminarily determining the order in which the player can reserve the specific gaming machine 1 by lottery before the start of business, and the gaming machine in association with the admission order. It is configured as a reservation start time setting means for setting the reservation start time.
In addition, since the lottery result on the server 39 will be announced on the game information site together with the information on the machine reservation by 22:00, the player who entered will be concerned with the admission order and the machine reservation on his / her mobile terminal 37. You can check the information or download the admission order information required at the time of admission to your mobile terminal 37.

ここで、図21は、入場抽選終了以後、携帯端末37の表示部37aにおいて前記入場抽選メニュー選択画面を表示させ、その画面において入場抽選結果を選択したときに表示される入場抽選結果発表画面を示している。
同図に示すように、入場抽選結果発表画面では、タイトル211、会員番号212、ホール名と日付213、抽選結果と予約開始時刻214が表示される。抽選結果と予約開始時刻214は、遊技者各々に付与された「エントリーNo.」及び「入場順」と、分単位で特定される「予約開始時刻」を表す。
Here, FIG. 21 shows an entrance lottery result announcement screen displayed when the entrance lottery menu selection screen is displayed on the display unit 37a of the mobile terminal 37 and the entrance lottery result is selected on the screen after the entrance lottery is completed. Shows.
As shown in the figure, the title 211, the member number 212, the hall name and the date 213, the lottery result and the reservation start time 214 are displayed on the entrance lottery result announcement screen. The lottery result and the reservation start time 214 represent the "entry number" and the "entrance order" given to each player, and the "reservation start time" specified in minutes.

このうち、予約開始時刻は、入場順1番=22:00、2番=22:01、3番=22:02、…18番=22:17、…というように、入場順1番が22時丁度から予約可能で、以後順番に1分ずつ遅れて予約可能に設定され、入場順100番が99分後の23時39分となる。
このように、前記予約順序決定手段により決定された順序に従って、各遊技者が携帯端末37等により予約を行うことが可能となる時刻(予約開始時刻)が各々決定され、当該時刻が各遊技者に対し携帯端末37等を介して通知される。このように、サーバ39は、入場順、及び当該時刻を遊技者に対して通知する通知手段として機能する。
Of these, the reservation start time is 22 in the order of admission, such as No. 1 = 22:00, No. 2 = 22:01, No. 3 = 22:02, ... No. 18 = 22:17, ... Reservations can be made from just the right time, and reservations can be made one minute later in order, and the 100th entry order will be 23:39, 99 minutes later.
In this way, according to the order determined by the reservation order determination means, the time (reservation start time) at which each player can make a reservation by the mobile terminal 37 or the like is determined, and the time is set by each player. Is notified via the mobile terminal 37 or the like. In this way, the server 39 functions as a notification means for notifying the player of the order of entry and the time.

この場合、入場順が1~100の遊技者は、各々の入場順に対応する予約順で台予約が可能であるが、台予約は遊技者の任意で行われるものであるため、予約しなくてもよい。また、遊技者は、携帯端末37で通知される予約開始時刻に合わせて1分以内に予約しない場合には、後の予約順の遊技者に希望台を予約される可能性がある。 In this case, a player whose admission order is 1 to 100 can make a machine reservation in the reservation order corresponding to each admission order, but since the machine reservation is made arbitrarily by the player, it is not necessary to make a reservation. May be good. Further, if the player does not make a reservation within 1 minute according to the reservation start time notified by the mobile terminal 37, the player may reserve the desired machine to the player in the later reservation order.

そこで、図21に示すように入場順が100番以内の各遊技者は、各々通知される予約開始時刻に合わせて(予約順序決定手段により決定された順序に従って)、希望台の予約を携帯端末37で行うことができる。つまり、予約手段としての携帯端末37により、特定の遊技機1を予約するように構成されており、携帯端末37を操作手段として、前記入場抽選に申し込むための抽選申込操作、及び予約開始時刻となったときに所望の遊技機1を予約するための予約操作を行うことが可能である。 Therefore, as shown in FIG. 21, each player whose admission order is 100 or less makes a reservation for the desired machine according to the reservation start time notified (according to the order determined by the reservation order determination means). It can be done at 37. That is, the mobile terminal 37 as the reservation means is configured to reserve the specific gaming machine 1, and the lottery application operation for applying for the admission lottery and the reservation start time using the mobile terminal 37 as the operation means. It is possible to perform a reservation operation for reserving a desired gaming machine 1 when the time is reached.

図示は省略するが、携帯端末37の表示部37aにおいて前記入場抽選メニュー選択画面を表示させ、その画面において台番予約を選択したときに表示される台番予約画面で機種・台番を選択し予約する。
この台予約画面における予約操作により、台番予約又は機種予約が可能で、機種予約の場合には、当該機種で少なくとも一台の空きが確保されるが、空きが一台のときには事実上その台番を予約したことになる。また、台予約画面で、台番予約又は機種予約を行う場合において、例えば、該当する遊技場における各遊技島(遊技機1)の配列を表わすレイアウト上で各々の台番又は機種を表示させ、所望する台番又は機種がタッチ操作(予約操作)により選択されると、その台番又は機種を予約したことになり、図22の予約完了画面に遷移する。
Although not shown, the entrance lottery menu selection screen is displayed on the display unit 37a of the mobile terminal 37, and the model / serial number is selected on the serial number reservation screen displayed when the serial number reservation is selected on that screen. Reserve.
By the reservation operation on this machine reservation screen, it is possible to make a machine number reservation or a model reservation. In the case of a model reservation, at least one vacancy is secured for the model, but when there is only one vacancy, that machine is actually reserved. You have reserved your turn. Further, when making a machine number reservation or a model reservation on the machine reservation screen, for example, each machine number or model is displayed on a layout showing an arrangement of each game island (game machine 1) in the corresponding game hall. When the desired serial number or model is selected by the touch operation (reservation operation), the serial number or model is reserved, and the screen transitions to the reservation completion screen of FIG. 22.

なお、操作手段による予約操作においては、特定の遊技機1一台の識別情報(台番や遊技機固有のID等)、或いは特定の遊技機1の種類を示す識別情報(機種名や機種ID等)を選択して予約することが可能に構成されていればよく、携帯端末37以外の操作手段(家庭用の端末装置等)で予約操作や抽選申込操作を行うようにしてもよい。 In the reservation operation by the operating means, the identification information of one specific gaming machine 1 (unit number, ID unique to the gaming machine, etc.) or the identification information indicating the type of the specific gaming machine 1 (model name or model ID). Etc.) may be selected and reserved, and the reservation operation and the lottery application operation may be performed by an operation means (such as a home terminal device) other than the mobile terminal 37.

図22は、当該携帯端末37での予約完了画面を示している。予約完了画面では、タイトル221、会員番号222、ホール名と日付223、予約完了情報224が表示される。予約完了情報224は、予約した具体的な機種名AAAと、その台番を含み、「予約完了しました」とのメッセージとともに表示する。
サーバ39は、(v)の24時までに台予約が終了すると、遊技者の会員IDと対応付けて当該遊技者が携帯端末37で予約した遊技機1の台番を予約リストとして登録する。こうして、サーバ39により、登録される予約リストと前記入場抽選リストは、両リストを併せて遊技場毎に作成した入場抽選データとして(図15参照)、或いは両リストを各別のデータとして、管理装置6へ送信される。こうして、サーバ39及び管理装置6は、抽選登録手段、入場抽選リスト登録手段、予約リスト登録手段として、入場抽選リスト7や予約リスト、或いは入場抽選データを登録する。
FIG. 22 shows a reservation completion screen on the mobile terminal 37. On the reservation completion screen, the title 221 and the member number 222, the hall name and date 223, and the reservation completion information 224 are displayed. The reservation completion information 224 includes the specific model name AAA that has been reserved and its serial number, and is displayed together with the message "Reservation completed".
When the machine reservation is completed by 24:00 in (v), the server 39 registers the machine number of the game machine 1 reserved by the player on the mobile terminal 37 in association with the member ID of the player as a reservation list. In this way, the reservation list and the admission lottery list registered by the server 39 are managed as admission lottery data (see FIG. 15) created by combining both lists as admission lottery data, or both lists as separate data. It is transmitted to the device 6. In this way, the server 39 and the management device 6 register the admission lottery list 7, the reservation list, or the admission lottery data as the lottery registration means, the admission lottery list registration means, and the reservation list registration means.

翌日、(vi)の8時45分になると、上記の如くエントリーした遊技者は携帯端末37を持参して遊技場の現地に参集し、入場口に入場順に整列する。
なお、遊技者は、自身の入場順を確認するとき、携帯端末37の表示部37aにおいて前記入場抽選メニュー選択画面を表示させ、その画面において入場時画面を選択して、図23に示す入場時画面を表示させる。同図に示すように、入場時画面では、タイトル231、会員番号232、ホール名と日付233、抽選結果234が表示される。抽選結果234は、「エントリーNo.」「入場順」及び「二次元コード」234aを表し、台予約が行われているとき「予約」台番も表す。二次元コード234aは、当該遊技者の入場順等を特定可能な情報が記録されている。このように、携帯端末37は、サーバ39により提示された入場順等を受信して表示部37aに表示可能である。
The next day, at 8:45 on (vi), the players who entered as described above will bring their mobile terminals 37 to the site of the amusement park and arrange them at the entrance in the order of entry.
When confirming the entry order of the player, the player displays the entrance lottery menu selection screen on the display unit 37a of the mobile terminal 37, selects the entrance screen on the screen, and selects the entrance screen as shown in FIG. 23. Display the screen. As shown in the figure, the title 231 and the member number 232, the hall name and the date 233, and the lottery result 234 are displayed on the entrance screen. The lottery result 234 represents the "entry No.", "entrance order" and "two-dimensional code" 234a, and also represents the "reservation" machine number when the machine reservation is made. The two-dimensional code 234a records information that can specify the entry order and the like of the player. In this way, the mobile terminal 37 can receive the admission order and the like presented by the server 39 and display it on the display unit 37a.

(vii)の入場開始時刻となった9時の時点から入場を開始し、入場管理端末7において、従業員による遊技者の入場順等の確認が行われる。
ここで、入場管理端末7の具体的構成について説明しておく。図1、図11に示すように、入場管理端末7は、表示装置としてのPCモニタ7a、キーボード7b、及びコードリーダ7cを備える。コードリーダ7cは、携帯端末37に表示された二次元コード234aを読み取って当該遊技者の入場順を特定するために用いられる。
Admission starts at 9 o'clock, which is the admission start time of (vii), and the admission management terminal 7 confirms the player's admission order and the like by the employee.
Here, a specific configuration of the entrance management terminal 7 will be described. As shown in FIGS. 1 and 11, the entrance management terminal 7 includes a PC monitor 7a, a keyboard 7b, and a code reader 7c as display devices. The code reader 7c is used to read the two-dimensional code 234a displayed on the mobile terminal 37 and specify the entry order of the player.

入場管理端末7のPCモニタ7aは、入場口においてキーボード7bを操作する従業員向きに配置され、コードリーダ7cは、携帯端末37の二次元コード234aを読み取りやすい位置に配置される。
図11に示すように、入場管理端末7の制御部70は、CPU70a、ROM70bやRAM70cといった記憶部70m、I/O70d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部70(以下、適宜「入場管理端末7」と略す)には、管理装置6等との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F70eの他、PCモニタ7a、キーボード7b、コードリーダ7c等が接続されている。記憶部70mには、管理装置6から受信する当該遊技場の入場抽選データ(図15参照)や、会員IDに対応付けられた遊技者のデータ(図13参照)等が記憶される。
The PC monitor 7a of the entrance management terminal 7 is arranged for employees who operate the keyboard 7b at the entrance, and the code reader 7c is arranged at a position where the two-dimensional code 234a of the mobile terminal 37 can be easily read.
As shown in FIG. 11, the control unit 70 of the entrance management terminal 7 is mainly composed of a microcomputer having a storage unit 70m such as a CPU 70a, a ROM 70b and a RAM 70c, and an I / O 70d. The control unit 70 (hereinafter, abbreviated as "entrance management terminal 7" as appropriate) includes an I / F 70e that transmits and receives various signals and various information to and from the management device 6, a PC monitor 7a, a keyboard 7b, and a code reader. 7c etc. are connected. The storage unit 70m stores the entrance lottery data (see FIG. 15) of the game hall received from the management device 6, the player data associated with the member ID (see FIG. 13), and the like.

これにより、入場時において、前記整列している先頭の遊技者つまり入場順1番から順に、携帯端末37に表示させた二次元コード234aを、コードリーダ7cにより読み取る。このとき、入場管理端末7は、二次元コード234aを読み取って当該遊技者の入場順を特定した上で入場抽選データと照合するとともに、PCモニタ7aに、会員登録手続で撮像した顔画像等を表示させる(図12参照)。 As a result, at the time of admission, the two-dimensional code 234a displayed on the mobile terminal 37 is read by the code reader 7c in order from the first aligned player, that is, the first admission order. At this time, the admission management terminal 7 reads the two-dimensional code 234a, specifies the admission order of the player, collates it with the admission lottery data, and displays the face image or the like captured in the member registration procedure on the PC monitor 7a. Display (see FIG. 12).

即ち、入場管理端末7において、受信する入場抽選データ、認証用の顔画像等のデータは会員IDに対応付けて記憶されるため、二次元コード234aを読み取ったとき、特定された入場順に対応する顔画像等をPCモニタ7aに表示させることができる(図12参照)。
また、同図12に例示するように、入場管理端末7のPCモニタ7aには、顔画像とともに特定された「入場順001」、遊技者の氏名「○○○○様」、「予約」台番の「123番台」を表示する。なお、同図の画面において、機種予約のみで台番予約をしていない遊技者の場合、「予約」台番に代えて「機種名」が表示される。また、機種予約もしていない遊技者の場合、「予約」欄に「予約なし」と表示される。
That is, since the data such as the entrance lottery data and the face image for authentication received by the entrance management terminal 7 are stored in association with the member ID, when the two-dimensional code 234a is read, the data corresponds to the specified entrance order. A face image or the like can be displayed on the PC monitor 7a (see FIG. 12).
Further, as illustrated in FIG. 12, on the PC monitor 7a of the entrance management terminal 7, the "entrance order 001" specified together with the face image, the player's name "○○○○", and the "reservation" stand are displayed. The number "123 series" is displayed. In the screen shown in the figure, in the case of a player who has only reserved a model and has not reserved a machine number, the "model name" is displayed instead of the "reserved" machine number. In the case of a player who has not made a model reservation, "No reservation" is displayed in the "Reservation" column.

何れにしても、従業員は、PCモニタ7aで「入場順」を確認するとともに、実際に入場する遊技者とPCモニタ7aでの顔画像とを目視により同一人か確認した上で、その遊技者の入場を許可する。一方、同一人と確認することができなかった場合には入場を拒否し、或いはPCモニタ7a上の入場順と実際の入場順が相違する場合には、その入場順の整列を指示する等して抽選乃至入場の公平性を担保する。 In any case, the employee confirms the "entrance order" on the PC monitor 7a, and visually confirms that the player who actually enters and the face image on the PC monitor 7a are the same person, and then the game. Allow people to enter. On the other hand, if the same person cannot be confirmed, admission is refused, or if the admission order on the PC monitor 7a is different from the actual admission order, the order of admission is instructed. To ensure the fairness of lottery and admission.

そして、入場を許可された遊技者は、遊技機1を選んで当該遊技機1前に着席し、台予約をした遊技者は該当する台番の遊技機1前に着席する。
この場合、予約された台番の遊技機1では、対応する遊技情報表示装置3において、図10に示す開店時の予約済み画面S10が表示される。予約済み画面S10では、メイン表示領域40に、当該遊技機1を予約した遊技者の「会員No.1234567(会員ID)」及び氏名「○○○○様」と、当該遊技機1が「予約済」であることを示す表示がなされる。また、同画面S10では、「カードを挿入するかケータイをタッチしてください! 15分経過すると予約が無効になります」との表示がなされ、カウントダウンタイマがカウントダウンする時間(同図では14:59)も表示される。
なお、遊技情報表示装置3は、営業開始時の同画面S10において、管理装置6から受信した予約リスト乃至入場抽選データに基づいて当該遊技機1を予約している遊技者の会員ID等の識別情報を表示することができる。
Then, the player who is allowed to enter selects the gaming machine 1 and sits in front of the gaming machine 1, and the player who has made a reservation for the machine is seated in front of the gaming machine 1 of the corresponding machine number.
In this case, in the reserved game machine 1 with the machine number, the reserved screen S10 at the time of opening of the store shown in FIG. 10 is displayed on the corresponding game information display device 3. On the reserved screen S10, the player "member No. 1234567 (member ID)" and the name "○○○○" of the player who reserved the gaming machine 1 and the gaming machine 1 are "reserved" in the main display area 40. A display indicating that "finished" is made. Also, on the same screen S10, the message "Please insert the card or touch the mobile phone! The reservation will be invalid after 15 minutes" is displayed, and the time for the countdown timer to count down (14:59 in the figure). ) Is also displayed.
The game information display device 3 identifies the member ID and the like of the player who has reserved the game machine 1 based on the reservation list or the admission lottery data received from the management device 6 on the same screen S10 at the start of business. Information can be displayed.

このため、台予約をした遊技者は、入場して直ぐに遊技情報表示装置3において、当該遊技機1が予約により確保されていることを確認することができ、15分以内に会員カード29又は携帯端末37をICリーダ35へタッチし、或いは会員カード29を貸出装置2のカード挿入口26aに挿入することとなる。これにより、遊技情報表示装置3や貸出装置2で取得された携帯ID又は会員IDは管理装置6へ送信され、管理装置6は、受信した携帯ID又は会員IDに基づいて入場抽選データに登録されている当該遊技者が予約した遊技機1の台番を抽出し、当該予約した遊技機1と実際に着席した遊技機1とが一致しているか否かを判定し、その判定結果を遊技情報表示装置3へ送信する。 Therefore, the player who has made a reservation for the machine can confirm that the game machine 1 is secured by the reservation on the game information display device 3 immediately after entering the machine, and within 15 minutes, the membership card 29 or the mobile phone can be used. The terminal 37 is touched to the IC reader 35, or the membership card 29 is inserted into the card insertion slot 26a of the lending device 2. As a result, the mobile ID or member ID acquired by the game information display device 3 or the lending device 2 is transmitted to the management device 6, and the management device 6 is registered in the admission lottery data based on the received mobile ID or member ID. The machine number of the game machine 1 reserved by the player concerned is extracted, it is determined whether or not the reserved game machine 1 and the actually seated game machine 1 match, and the determination result is used as game information. It is transmitted to the display device 3.

こうして、遊技情報表示装置3は、予約した遊技機1と実際に着席した遊技機1とが一致していることを条件として(台予約をした遊技者の認証を条件として)、予約済み画面S10から通常表示画面S0に遷移し或いは前記判定結果を表示する画面に遷移するようになっており、遊技者は予約を無効とすることなく、当該特定の台番で遊技を行うことができる。なお、遊技情報表示装置3(表示手段)は、管理装置6による判定結果を、より直接的な内容で表示してもよく、例えば前記条件を満たさないとき「予約した遊技機の台番を確認して下さい」と遊技者に対して表示してもよい。 In this way, the game information display device 3 has the reserved screen S10 on condition that the reserved game machine 1 and the actually seated game machine 1 match (provided that the player who made the machine reservation is authenticated). To the normal display screen S0 or to the screen for displaying the determination result, the player can play the game on the specific machine number without invalidating the reservation. The game information display device 3 (display means) may display the determination result by the management device 6 with more direct contents. For example, when the above conditions are not satisfied, "confirm the machine number of the reserved game machine". Please do it. "

上記のように、遊技場用管理システムにおける遊技情報表示装置3、管理装置6、サーバ39、携帯端末37等は、営業開始前において遊技者が任意に特定の遊技機1を予約することが可能な予約手段に相当する。
また、上記のように、遊技情報表示装置3や貸出装置2は、遊技者の識別情報として例えば携帯IDや会員IDを取得する識別情報取得手段に相当し、管理装置6は、前記識別情報取得手段により取得された遊技者の携帯IDや会員IDに基づいて入場抽選データ(予約リスト)に登録されている当該遊技者が予約した遊技機1の台番を抽出し、当該予約した遊技機1と実際に着席した遊技機1とが一致しているか否かを判定する判定手段に相当する。
As described above, in the game information display device 3, the management device 6, the server 39, the mobile terminal 37, etc. in the management system for the game hall, the player can arbitrarily reserve a specific game machine 1 before the start of business. It corresponds to a reservation method.
Further, as described above, the game information display device 3 and the lending device 2 correspond to identification information acquisition means for acquiring, for example, a mobile ID or a member ID as identification information of a player, and the management device 6 acquires the identification information. Based on the mobile ID and member ID of the player acquired by the means, the machine number of the game machine 1 reserved by the player registered in the admission lottery data (reservation list) is extracted, and the reserved game machine 1 is extracted. It corresponds to a determination means for determining whether or not the game machine 1 actually seated matches the game machine 1.

なお、遊技者が遊技機1で遊技を開始するに際し、対応する貸出装置2のカメラ22(識別情報取得手段)により顔画像が撮像され、管理装置6へ送信される。この場合、カメラ22の撮像視野は、遊技者が遊技機1に対して正対している状態で当該遊技者の顔を含む領域となるように(つまり図12の顔画像と同様の撮像範囲となるように)設定されている。 When the player starts the game on the gaming machine 1, the face image is captured by the camera 22 (identification information acquisition means) of the corresponding lending device 2 and transmitted to the management device 6. In this case, the image pickup field of view of the camera 22 is set to be an area including the face of the player in a state where the player faces the game machine 1 (that is, the image pickup range is the same as that of the face image of FIG. 12). Is set to be).

これにより、管理装置6は、前記認証用の顔画像の中から、貸出装置2側から送信された顔画像を検索して、該当する顔画像の遊技者が予約した遊技機1の台番を抽出し、当該予約した遊技機1と実際に着席した遊技機1とが一致しているか否かを判定することができる。また、管理装置6は、当該予約した遊技機1と実際に着席した遊技機1とが一致していないと判定したときに、これを従業員に対しインカム装置(図示略)を介して確認対象の台番を報知して目視確認を行うよう促し、或いは、遊技情報表示装置3に、その判定結果を遊技者に対して表示させることができる。 As a result, the management device 6 searches for the face image transmitted from the lending device 2 side from the face images for authentication, and sets the serial number of the gaming machine 1 reserved by the player of the corresponding face image. It is possible to extract and determine whether or not the reserved gaming machine 1 and the actually seated gaming machine 1 match. Further, when the management device 6 determines that the reserved gaming machine 1 and the actually seated gaming machine 1 do not match, the management device 6 confirms this with the employee via the income device (not shown). It is possible to notify the machine number of the machine and urge the player to visually confirm it, or to have the game information display device 3 display the determination result to the player.

<管理装置におけるデータの管理>
図13~図19は、管理装置6において集計・管理される各種データの一部を例示する説明図であり、管理装置6、モニタ6a及び前記プリンタは出力手段として、各種データの一部又は全部の表示出力及び印刷出力が可能である。
<Data management in management equipment>
13 to 19 are explanatory views illustrating a part of various data aggregated and managed by the management device 6, and the management device 6, the monitor 6a, and the printer use a part or all of the various data as output means. Display output and print output are possible.

このうち、図13は、一の遊技者の会員属性データを示している。会員属性データは、会員登録を行った遊技者の「氏名」「年齢」「職業」「住所」「顔画像」「要注意」のデータを含み、その会員IDと対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶されている。
「顔画像」は、前記認証用の顔画像として会員登録手続時に遊技者の任意で登録されるが、ウエブ入場抽選サービスを利用する場合には、顔画像の登録を必須とする。同図中の「F」で示す「要注意」フラグは、プロとみなした遊技者、素行の悪い遊技者等の要注意遊技者を、遊技場の管理者や従業員の判断により任意にセット(登録)できる。また、「要注意」フラグは、当該遊技者の性質を示す属性情報の一例であり、属性情報として要注意遊技者といった非優良遊技者、又は優良遊技者を示す情報が記憶されている遊技者を抽出することが可能なデータとして記憶されていればよい。
Of these, FIG. 13 shows the member attribute data of one player. The member attribute data includes data of "name", "age", "occupation", "address", "face image", and "need attention" of the player who has registered as a member, and stores the management device 6 in association with the member ID. It is stored in the part 60a.
The "face image" is voluntarily registered by the player at the time of the member registration procedure as the face image for authentication, but when using the web admission lottery service, the registration of the face image is indispensable. The "Caution" flag indicated by "F" in the figure arbitrarily sets the players who need attention, such as players who are regarded as professionals and players who have bad behavior, at the discretion of the game field manager or employees. You can (register). Further, the "attention required" flag is an example of attribute information indicating the nature of the player, and the attribute information is a non-excellent player such as a caution player, or a player in which information indicating an excellent player is stored. It suffices if it is stored as data that can be extracted.

図14は、一の営業日における一の会員(遊技者)の遊技結果を示す会員別遊技履歴データを示している。会員遊技履歴データは、遊技機1の「台番」、「機種ID」の他、当該機種での遊技「開始時刻」及び「終了時刻」と、「アウト」「セーフ」及び「差玉」のデータとを含み、会員IDと対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶される。 FIG. 14 shows the game history data for each member showing the game result of one member (player) on one business day. The member game history data includes the "unit number" and "model ID" of the game machine 1, the game "start time" and "end time" of the model, and "out", "safe" and "difference ball". It includes data and is stored in the storage unit 60a of the management device 6 in association with the member ID.

このように図14は、遊技者の会員IDと対応付けて、当該遊技者が遊技した機種IDを記録する、管理装置6の遊技機種記録手段としての機能を表すものといえる。ここで、「機種ID」は、遊技機1の機種を識別可能なIDであり、同一機種の場合、同一のIDで表される。また、機種IDについては、予め台番と対応付ける設定が行われているものとする。なお、「開始時刻」と「終了時刻」は、会員カード29のカード挿入・返却時刻に相当し、「差玉」は、アウト(消費価値)-セーフ(入賞付与価値)で求められる。 As described above, FIG. 14 can be said to represent the function of the management device 6 as a game model recording means for recording the model ID played by the player in association with the member ID of the player. Here, the "model ID" is an ID that can identify the model of the gaming machine 1, and in the case of the same model, it is represented by the same ID. Further, it is assumed that the model ID is set in advance to be associated with the serial number. The "start time" and "end time" correspond to the card insertion / return time of the membership card 29, and the "difference ball" is obtained by out (consumption value) -safe (winning value).

図15は、一の営業日における入場抽選データを示している。入場抽選データは、上記「エントリーNo.」「エントリー時刻」「入場順」「予約台番」のデータを含み、会員IDと対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶される。この場合、入場抽選データには、会員IDと、当該遊技者が予約した台番(予約台番)とを対応付けた予約情報を含むデータ構成とされている。 FIG. 15 shows admission lottery data for one business day. The admission lottery data includes the above-mentioned "entry No.", "entry time", "entry order", and "reservation unit number", and is stored in the storage unit 60a of the management device 6 in association with the member ID. In this case, the admission lottery data has a data structure including reservation information in which the member ID and the machine number (reserved machine number) reserved by the player are associated with each other.

入場抽選データは、上記(v)の台予約が終了する24時つまり当該営業日の前日までにサーバ39から管理装置6へ送信可能であるが、遅くとも当該営業日の営業開始前までに、管理装置6に登録され且つ後述する設定値の割り当てを行い得るように送信すればよい。なお、同図の「予約台番」の欄では、入場順が100番以降(205番)であることから、台予約ができないブランク「-」で表され、又、100番以内でも台予約をしなかったときにブランクで表される。 The admission lottery data can be transmitted from the server 39 to the management device 6 by 24:00, that is, the day before the business day when the above-mentioned (v) unit reservation ends, but it is managed by the business start of the business day at the latest. It may be transmitted so that it can be registered in the device 6 and assigned a set value described later. In the "Reservation unit number" column in the same figure, since the entry order is 100 or later (205), it is represented by a blank "-" that cannot be reserved, and even if it is within 100, reservations can be made. If not, it is represented by a blank.

図16は、一の営業日における機種別予約データを示している。機種別予約データは、「機種ID」毎の当該機種の設置「台数」並びに「予約数」及び「予約率」のデータを含み、管理装置6は、当該営業日の予約数及び予約率を機種別に集計・算出して記憶部60aに記憶する。 FIG. 16 shows model-specific reservation data for one business day. The model-specific reservation data includes data on the installation "number", "reservation number", and "reservation rate" of the model for each "model ID", and the management device 6 uses the reservation number and reservation rate for the business day as the model. It is separately totaled and calculated and stored in the storage unit 60a.

即ち、管理装置6(算出手段、出力手段)は、当該営業日の入場抽選データに基づき登録された遊技者の会員IDと対応付けて記録されている「機種ID」を特定し、当該機種別に前記抽選に参加し台予約した遊技者数を「予約数」として算出し、出力する。
なお、「予約率」は、機種毎の設置「台数」に占める「予約数」の割合を百分率で表したものである。また、抽選に参加した遊技者数は、その参加遊技者数の全部(遊技場毎のウエブ参加数)と一部(予約数)との何れであっても、つまり台番の予約の有無にかかわりなく管理装置6による算出・出力が可能であることは勿論である。
That is, the management device 6 (calculation means, output means) identifies the "model ID" recorded in association with the member ID of the player registered based on the admission lottery data of the business day, and is used for each model. The number of players who participated in the lottery and made a reservation for a machine is calculated as the "number of reservations" and output.
The "reservation rate" is a percentage of the "number of reservations" in the "number of units" installed for each model. In addition, the number of players who participated in the lottery may be either the total number of participating players (the number of web participation in each game hall) or a part (the number of reservations), that is, whether or not there is a reservation for the number. Of course, it is possible to calculate and output by the management device 6 regardless.

図17は、「予約率」に基づき設定された機種別設定値配分データを示している。機種別設定値配分データは、「機種ID」毎の当該機種の「想定出玉率」及び「平均設定値」を含み、管理装置6は、当該営業日の想定出玉率及び平均設定値を自動計算して記憶部60aに記憶する。ここで、想定出玉率は、以下に例示するように予約率が高い機種ほど高い値に設定されるものとする。
予約率80%以上=想定出玉率100%
予約率50%以上=想定出玉率98%
予約率30%以上=想定出玉率96%
予約率30%未満=想定出玉率95%
FIG. 17 shows the model-specific set value distribution data set based on the “reservation rate”. The model-specific set value distribution data includes the "estimated payout rate" and "average set value" of the relevant model for each "model ID", and the management device 6 sets the estimated payout rate and average set value for the relevant business day. It is automatically calculated and stored in the storage unit 60a. Here, the assumed payout rate is set to a higher value as the model has a higher reservation rate, as illustrated below.
Reservation rate 80% or more = Estimated ball output rate 100%
Reservation rate 50% or more = Estimated ball output rate 98%
Reservation rate 30% or more = Estimated ball output rate 96%
Reservation rate less than 30% = Estimated payout rate 95%

これにより、管理装置6は、機種別に、予約率に応じた想定出玉率を設定し、各機種のスペック(各設定値の出玉率)に基づいて平均設定値を求める。このため、図16と図17に示すように、予約率の高い機種ID「1」「3」「2」の順に、想定出玉率「100%」「98%」「96%」が設定されるとともに、これに合わせて平均設定値も「3.3」「2.1」「1.5」というように対応する関係があることが分かる。 As a result, the management device 6 sets an assumed ball ejection rate according to the reservation rate for each model, and obtains an average set value based on the specifications of each model (ball ejection rate of each set value). Therefore, as shown in FIGS. 16 and 17, the assumed payout rates “100%”, “98%”, and “96%” are set in the order of the model IDs “1”, “3”, and “2” having the highest reservation rates. At the same time, it can be seen that there is a corresponding relationship between the average setting values such as "3.3", "2.1", and "1.5".

図18は、機種別設定値配分データに基づき設定された遊技機別出玉率設定値データを示している。遊技機別出玉率設定値データは、各機種に属する遊技機1に対して、「機種ID」毎の平均設定値に応じて割り当てられる「設定値」と、遊技機1の「台番」とを対応付けた設定値情報として記憶部60aに記憶される。この場合、管理装置6は、当該営業日における各遊技機1の設定値を自動で設定して設定値情報を作成する。 FIG. 18 shows the ball ejection rate setting value data for each gaming machine set based on the machine-specific setting value distribution data. The ball output rate setting value data for each gaming machine is the "setting value" assigned to the gaming machine 1 belonging to each model according to the average setting value for each "model ID" and the "unit number" of the gaming machine 1. Is stored in the storage unit 60a as set value information associated with. In this case, the management device 6 automatically sets the set value of each gaming machine 1 on the business day and creates the set value information.

即ち、管理装置6は、機種別設定値配分データに基づき、各遊技機1に割り当てる設定値について、先に求めた機種別の平均設定値と一致するように当該設定値の割り当てを行う。この点、図18の設定値「6」「3」「3」は、図17の平均設定値「3.3」「2.1」「1.5」に比して高い値を例示しているが、図示しない他の台番の設定値も含めた全体の平均(機種各々の平均)が、対応する前記平均設定値と各々近似するような割り当てを行うものであればよい。 That is, the management device 6 allocates the set value to be assigned to each gaming machine 1 so as to match the previously obtained average set value for each model based on the model-specific set value distribution data. In this regard, the set values "6", "3", and "3" in FIG. 18 exemplify higher values than the average set values "3.3", "2.1", and "1.5" in FIG. 17, but are not shown. It suffices that the overall average (average of each model) including the set value of the serial number is assigned so as to be close to the corresponding average set value.

このように、管理装置6は、前記算出手段として算出した遊技者数に基づいて(つまり、算出した前記予約数から得られる平均設定値に基づいて)、各機種に属する遊技機1に対して設定値の割り当てを行う設定値割当手段として構成されている。
また、管理装置6において、従業員が任意で特定台番の設定値をキーボード6b等で手入力により変更することができる。こうして、設定された遊技機別出玉率設定値データを表示出力或いは印刷出力し、従業員が各遊技機1の設定値の変更操作を営業開始前に行う。
As described above, the management device 6 refers to the gaming machine 1 belonging to each model based on the number of players calculated as the calculation means (that is, based on the average set value obtained from the calculated number of reservations). It is configured as a setting value allocation means for allocating set values.
Further, in the management device 6, the employee can arbitrarily change the set value of the specific unit number by manually inputting it with the keyboard 6b or the like. In this way, the set value data of the payout rate for each gaming machine is displayed and output or printed out, and the employee performs an operation of changing the set value of each gaming machine 1 before the start of business.

こうして、算出手段により算出した遊技者数から稼動率が高いと予測される機種(図18の機種ID「1」)に対して相対的に高出玉率の設定値を多く配分する一方、稼動率が低いと予測される機種(機種ID「2」)に対しては相対的に低出玉率の設定値を多く配分することとなる。 In this way, a relatively large set value of a high ball ejection rate is distributed to a model (model ID "1" in FIG. 18) whose operating rate is predicted to be high from the number of players calculated by the calculation means, while operating. For models that are predicted to have a low rate (model ID "2"), a relatively large number of set values with a low ball output rate will be distributed.

換言すれば、出玉率設定値の配分にあっては、管理装置6において、各遊技者の過去の遊技実績から機種別に前記抽選に参加した遊技者数を算出した場合でも、その算出された遊技者数に基づき、当該遊技者数が多い機種に対して高い当選確率の設定値を多く割り当てるとともに、当該遊技者数が少ない機種に対して低い当選確率の設定値を多く割り当てる構成としている。
このように、抽選の結果を反映させた出玉率設定値の配分を行うことにより、遊技場側が適正な利益を確保すると同時に、遊技者へ十分な還元を行うことができる。
In other words, in the distribution of the ball output rate set value, even if the management device 6 calculates the number of players who participated in the lottery for each model from the past game results of each player, it is calculated. Based on the number of players, a large number of high winning probability setting values are assigned to a model having a large number of players, and a large number of low winning probability setting values are assigned to a model having a small number of players.
In this way, by allocating the payout rate set value that reflects the result of the lottery, the game hall side can secure an appropriate profit and at the same time, can sufficiently give back to the player.

図19は、要注意遊技者一覧データを示している。要注意遊技者一覧データは、入場抽選データの中から要注意遊技者のみのデータを抽出し、データ項目として出玉率「設定値」を追加したものが記憶部60aに記憶される。従って、要注意遊技者一覧データは、図15の入場抽選データと同様の「エントリーNo.」~「予約台番」と、フラグ「F」が付された「要注意」と、「設定値」とのデータ項目で表わされている。 FIG. 19 shows the player list data requiring attention. As for the player list data requiring attention, the data obtained by extracting only the data of the players requiring attention from the admission lottery data and adding the payout rate “set value” as a data item is stored in the storage unit 60a. Therefore, the player list data requiring attention is the same as the entrance lottery data in FIG. 15, "entry number" to "reservation unit number", "attention required" with the flag "F", and "set value". It is represented by the data item of.

このように、管理装置6は、前記予約情報記憶手段に入場抽選データとして記憶されている予約情報の中で、特定の属性情報としてフラグ「F」を記憶している遊技者の予約情報を抽出する抽出手段として機能する。そして、管理装置6は、抽出した予約情報に含まれる台番と対応付けて記憶されている設定値(図18参照)を読み出し、当該設定値と当該予約情報とを対応付けた特定遊技者設定値情報を含む要注意遊技者一覧データとして、表示出力或いは印刷出力することができる。 As described above, the management device 6 extracts the reservation information of the player who stores the flag "F" as the specific attribute information from the reservation information stored as the admission lottery data in the reservation information storage means. Functions as an extraction means. Then, the management device 6 reads out the set value (see FIG. 18) stored in association with the unit number included in the extracted reservation information, and sets the specific player in which the set value and the reservation information are associated with each other. It can be displayed or printed out as player list data requiring attention including value information.

また、管理装置6では、要注意遊技者の予約台番を確認した上で、その台番に低出玉率の設定値を割り当てることができる(図19の設定値「1」参照)。例えば、この割り当ては、管理装置6による要注意フラグに基づく自動的な前記抽出と併せて、低出玉率の設定値「1」を自動的に設定することにより行うようにしてもよい。これを、営業開始前に行う前記従業員による設定値の変更操作に反映させることができる。 Further, in the management device 6, after confirming the reserved number of the player requiring attention, the set value of the low payout rate can be assigned to the number (see the set value "1" in FIG. 19). For example, this allocation may be performed by automatically setting the setting value "1" of the low ball output rate in addition to the automatic extraction based on the caution flag by the management device 6. This can be reflected in the operation of changing the set value by the employee performed before the start of business.

<携帯端末でのマイデータ(遊技実績・入場抽選実績)の閲覧>
図24は、携帯端末37の表示部37aに表示される前記メニュー画面にてマイデータ(遊技実績)のメニュー選択を行い、そのマイデータ(遊技実績)メニュー選択画面中のメニュー選択一覧から閲覧したいデータを選択したときに表示される遊技実績閲覧画面を示している。
<Viewing my data (game results / admission lottery results) on mobile terminals>
FIG. 24 shows the menu selection of my data (game record) on the menu screen displayed on the display unit 37a of the mobile terminal 37, and the user wants to browse from the menu selection list in the my data (game record) menu selection screen. Shows the game record viewing screen that is displayed when data is selected.

同図に示すように、遊技実績閲覧画面では、タイトル241、会員番号242、遊技実績「No.」243、ホール名及び機種と台番号244、遊技実績245が表示される。遊技実績245の欄における「遊技時間」は、前記のログイン時刻~ログアウト時刻、「累計スタート回数」は、大当り抽選回数、「差玉数」は、払出玉数(付与遊技媒体数)-投入玉数(消費遊技媒体数)を表す。
同図での図示は省略するが、「遊技実績閲覧」画面では、差玉数の時間推移を示すグラフや、各大当りの詳細データ等、様々な種類のデータを表示させることができる。サーバ39は、マイデータについて直近1年間分のデータを蓄積しており、遊技者は過去1年間における日付(或いは期間)を指定し、その日付の遊技実績245を表示させることもできる。
As shown in the figure, the title 241 and the member number 242, the game record "No." 243, the hall name and the model and the machine number 244, and the game record 245 are displayed on the game record browsing screen. The "game time" in the game record 245 column is the above-mentioned login time to logout time, the "cumulative start number" is the number of big hit lottery, and the "difference number" is the number of payout balls (number of granted game media) -inserted balls. Represents a number (number of game media consumed).
Although not shown in the figure, various types of data such as a graph showing the time transition of the number of difference balls and detailed data of each jackpot can be displayed on the "game record viewing" screen. The server 39 has accumulated data for the latest one year for My Data, and the player can specify a date (or period) in the past one year and display the game record 245 on that date.

図25は、前記メニュー画面にてマイデータ(入場抽選実績)のメニュー選択を行い、そのマイデータ(入場抽選実績)メニュー選択画面中のメニュー選択一覧から閲覧したいデータを選択したときに表示される入場抽選実績閲覧画面を示している。 FIG. 25 is displayed when the menu of My Data (admission lottery record) is selected on the menu screen and the data to be viewed is selected from the menu selection list in the My Data (admission lottery record) menu selection screen. The entrance lottery result viewing screen is shown.

同図に示すように、入場抽選実績閲覧画面では、タイトル251、会員番号252、入場抽選実績253が表示される。入場抽選実績253の欄には、その集計「期間」における「抽選回数」、入場順の「最前順」及び「最後順」と夫々の抽選日付、入場順の当該期間における「平均」を表す。
同図の入場抽選実績(入場抽選履歴データ)は、遊技場毎に区別して集計したデータであり、遊技場毎の同画面を表示させることができる。また、日毎の入場抽選履歴データも一覧表示可能あり、図示は省略するが同画面として例えば、「2017年11月11日 エントリー数:157 エントリーNo.51 入場順(入賞順):95」との表示を行うようにしてもよい。
As shown in the figure, the title 251, the member number 252, and the admission lottery record 253 are displayed on the admission lottery record viewing screen. In the column of the admission lottery record 253, the "number of lottery" in the total "period", the "front order" and "last order" in the admission order, the lottery date, and the "average" in the admission order in the relevant period are shown.
The admission lottery results (entrance lottery history data) in the figure are data aggregated separately for each amusement park, and the same screen for each amusement park can be displayed. In addition, daily admission lottery history data can also be displayed in a list, and although not shown, for example, "November 11, 2017 Number of entries: 157 Entry No. 51 Admission order (winning order): 95" It may be displayed.

以上説明した本実施形態の遊技場用管理システムによれば、例えば要注意遊技者といった非優良遊技者や優良遊技者などの属性情報に基づいて遊技者の予約情報を抽出することができるので、その予約情報を確認しながら例えば優良遊技者には高出玉率の設定値を割り当てる一方で、非優良遊技者に対しては低出玉率の設定値を割り当てるといった運用が可能となる。そのような運用を行うことにより、優良遊技者の来店意欲を高める一方で、非優良遊技者の来店を抑止する効果が見込める。 According to the playground management system of the present embodiment described above, the reservation information of the player can be extracted based on the attribute information of the non-excellent player such as the player requiring attention or the excellent player. While confirming the reservation information, for example, it is possible to assign a high ball output rate setting value to a good player, and to assign a low ball output rate setting value to a non-excellent player. By performing such an operation, it is expected that the effect of suppressing the visit of non-excellent players while increasing the motivation of excellent players to visit the store can be expected.

本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
(台予約に関する変形例)
・入場順1番から100番の遊技者のみ台予約ができるようにしたが、台予約ができる遊技者数は適宜設定することが可能で、エントリーした遊技者全員が台予約できるようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or extended as follows.
(Modified example of table reservation)
・ Although only the players from 1st to 100th in the order of admission can make a reservation, the number of players who can make a reservation can be set as appropriate, even if all the entered players can make a reservation. good.

・台予約が可能となる時刻を入場順に1分ずつずらしたが、ずらす時間は適宜設定することができる。また、複数の遊技者に対して同一の予約開始時刻を割り当ててもよい。
・入場抽選サービスのみを実施し、台予約サービスは実施しなくてもよい。この場合、遊技者は入場した後に任意の台番を選択して遊技することになる。
・台予約することを必須条件とし、台予約をしなかった場合には入場抽選の結果を無効としてもよい。
・ The time when the car reservation is possible is shifted by 1 minute in the order of admission, but the time to shift can be set as appropriate. Further, the same reservation start time may be assigned to a plurality of players.
・ It is not necessary to provide the car reservation service, only the admission lottery service. In this case, the player selects an arbitrary platform number after entering the venue and plays the game.
・ It is a prerequisite to make a reservation for a car, and if you do not make a reservation for a car, the result of the admission lottery may be invalidated.

(出玉率設定値の配分に関する変形例)
・遊技者の属性に応じて特定の出玉率設定値を割り当てることができる。例えば、図19で説明したように、要注意遊技者が予約した台番に対しては、無条件に出玉率の低い設定値を割り当てることができる。これにより、要注意遊技者の来店意欲を低減させ、ひいては要注意遊技者を排除する効果が見込める。
また逆に、優良遊技者に対しては直近の遊技成績が良くない場合に出玉率の高い設定値を割り当てることができる。これにより、優良遊技者の囲い込みが期待できる。
・台予約サービスを実施しない場合、入場抽選にエントリーした各遊技者の過去の遊技実績に応じて各機種の稼動率を予測し、その稼動率を予約率に置き換えて出力するようにしてもよい。さらに、上記稼動率に基づいて出玉率設定値の配分を自動計算により行うようにしてもよい。
(Variation example of distribution of ball output rate setting value)
-A specific ball output rate setting value can be assigned according to the player's attributes. For example, as described with reference to FIG. 19, a set value having a low payout rate can be unconditionally assigned to a machine number reserved by a player requiring attention. As a result, the motivation of the players requiring attention to visit the store can be reduced, and the effect of eliminating the players requiring attention can be expected.
On the contrary, it is possible to assign a set value having a high payout rate to a good player when the latest game result is not good. As a result, it can be expected that excellent players will be locked in.
-If the machine reservation service is not implemented, the operating rate of each model may be predicted according to the past game performance of each player who entered the admission lottery, and the operating rate may be replaced with the reservation rate and output. .. Further, the distribution of the ball ejection rate set value may be performed by automatic calculation based on the above operating rate.

(入場抽選の仕組みに関する変形例)
・ウエブ抽選のエントリー条件として様々な限定条件を付加することができる。
(例1)遊技者の属性(性別、年齢、職業等)に限定条件を付加する。例えば、毎週月曜日は女性限定、毎月25~31日は会社員限定等。
(例2)遊技者の遊技実績(来店ポイント、遊技時間等)に限定条件を付加する。例えば、毎月7日は来店ポイント100以上の会員のみエントリー可、毎月1日は前月の遊技時間が50時間以上の会員のみエントリー可等。
(例3)遊技者の遊技実績に応じてエントリー可能時間帯に限定条件を付加する。例えば、来店ポイント(来店1日で1ポイント付与)に応じて以下の時間帯を設定する。
100以上=当日0時~締切までエントリー可
50~99 =当日8時~締切までエントリー可
0~49 =エントリー不可
(例4)遊技者の遊技実績に応じて1カ月間のエントリー回数に限定条件を付加する。例えば、来店ポイントに応じて以下のエントリー回数を設定する。
100以上=毎日エントリー可
50~99 =毎月10回までエントリー可
0~49 =毎月5回までエントリー可
(例5)遊技者の遊技実績に応じて1日にエントリーできる遊技場数に限定条件を付加する。例えば、遊技日数に応じて以下のエントリー回数(遊技場数)を設定する。
直近1ヶ月で20日以上遊技した遊技者=3エントリー可
直近1ヶ月で10日以上遊技した遊技者=2エントリー可
直近1ヶ月で5日以上遊技した遊技者 =1エントリー可
(Modified example of the admission lottery mechanism)
-Various limited conditions can be added as entry conditions for the web lottery.
(Example 1) A limited condition is added to the player's attributes (gender, age, occupation, etc.). For example, every Monday is for women only, and every 25th to 31st is for office workers only.
(Example 2) A limited condition is added to the player's game performance (store visit point, game time, etc.). For example, on the 7th of every month, only members with 100 or more visit points can enter, and on the 1st of every month, only members with 50 hours or more of the previous month can enter.
(Example 3) A limited condition is added to the entry possible time zone according to the player's game performance. For example, the following time zone is set according to the store visit points (1 point is given in one day of visit).
100 or more = entry is possible from 0:00 on the day until the deadline
50-99 = Entry is possible from 8:00 on the day until the deadline
0-49 = No entry (Example 4) A limited condition is added to the number of entries per month according to the player's game performance. For example, the following number of entries is set according to the store visit points.
100 or more = daily entry possible
50-99 = Entry is possible up to 10 times a month
0-49 = Entry is possible up to 5 times a month (Example 5) A limited condition is added to the number of playgrounds that can be entered in a day according to the player's game performance. For example, the following number of entries (number of game venues) is set according to the number of game days.
Players who have played 20 days or more in the last month = 3 entries possible Players who have played 10 days or more in the last month = 2 entries possible Players who have played 5 days or more in the last month = 1 entry possible

・携帯端末37の画面にコード情報として二次元コード234aを表示するようにしたが、そのコード情報を紙媒体にプリントして持参するようにしてもよい。
・遊技場で会員登録済みの遊技者のみウエブ会員登録を可能としたが、遊技場での会員登録と無関係にウエブ会員登録ができるようにしてもよい。
-Although the two-dimensional code 234a is displayed on the screen of the mobile terminal 37 as the code information, the code information may be printed on a paper medium and brought with the user.
-Although only players who have already registered as members at the amusement park can register as web members, it may be possible to register as a web member regardless of the membership registration at the amusement park.

・ウエブ会員登録済みであることをウエブ抽選に参加するための必要条件としたが、ウエブ会員登録とは無関係にウエブ抽選へ参加できるようにしてもよい。
・抽選の方式は、入場順に対して遊技者を割り当てていく方式でもよいし、各遊技者に入賞順を割り当てていく方式でもよい。
-Although it is a necessary condition to participate in the web lottery that you have already registered as a web member, you may be able to participate in the web lottery regardless of the web member registration.
-The lottery method may be a method of assigning players to the order of admission, or a method of assigning the winning order to each player.

・入場抽選サービス用のアプリケーションを制作し、そのアプリケーションを携帯端末37へダウンロードしてアプリケーション経由で入場抽選サービスを実施するようにしてもよい。この場合、アプリケーションはサーバ39から各携帯端末37へダウンロードすることができる。
・マイデータに含まれる遊技データの種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技データをマイデータに含むことができる。
-You may create an application for the entrance lottery service, download the application to the mobile terminal 37, and implement the entrance lottery service via the application. In this case, the application can be downloaded from the server 39 to each mobile terminal 37.
-The types of game data included in My Data are not limited to this example, and various types of game data can be included in My Data.

本実施形態の記載中における数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。また、本実施形態の記載中における「記録」について、例えば「記録手段」を「記憶手段」或いは「登録手段」と称する等、「記憶」或いは「登録」と意味を同じくするものとして把握することができる。
以上の例示した構成は変形例も含め、どのように組み合わせてもよいし、適宜、採用しない構成を設けてもよい。
Numerical values, number of digits, items, etc. in the description of this embodiment are examples, and any numerical value may be adopted. Further, regarding "recording" in the description of the present embodiment, for example, "recording means" is referred to as "memory means" or "registration means", and the meaning is understood as having the same meaning as "memory" or "registration". Can be done.
The configurations illustrated above may be combined in any way, including modifications, and configurations that are not adopted may be provided as appropriate.

なお、以上に例示した実施形態からは以下の特徴を抽出することも可能である。
入賞の当選確率を規定する設定値を複数段階で調整することが可能な複数機種の遊技機が設置されており、営業開始時における遊技者の入場順を抽選で決定するようにした遊技場における遊技場用管理システムにおいて、
前記抽選に参加した遊技者の識別情報を登録する抽選登録手段と、遊技者の識別情報と対応付けて、当該遊技者が遊技した機種を記録する遊技機種記録手段と、前記抽選登録手段に登録された遊技者の識別情報と対応付けて前記遊技機種記録手段に記録されている機種を特定し、当該機種別に前記抽選に参加した遊技者数を算出する算出手段と、前記算出手段により算出された遊技者数を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。
It is also possible to extract the following features from the embodiments exemplified above.
In a game hall where multiple types of gaming machines that can adjust the setting value that defines the winning probability of winning in multiple stages are installed, and the entry order of the players at the start of business is decided by lottery. In the management system for pachinko machines
A lottery registration means for registering identification information of a player who participated in the lottery, a game model recording means for recording a model played by the player in association with the identification information of the player, and registration in the lottery registration means. It is calculated by the calculation means and the calculation means for specifying the model recorded in the game model recording means in association with the identification information of the player and calculating the number of players who participated in the lottery for each model. It is characterized by being equipped with an output means for outputting the number of players.

前記算出手段により算出された遊技者数に基づいて、各機種に属する遊技機に対して前記設定値の割り当てを行う設定値割当手段を備えたことを特徴とする。 It is characterized by providing a set value allocating means for allocating the set value to a gaming machine belonging to each model based on the number of players calculated by the calculating means.

前記設定値割当手段は、前記遊技者数が多い機種に対して高い当選確率の設定値を多く割り当てるとともに、前記遊技者数が少ない機種に対して低い当選確率の設定値を多く割り当てることを特徴とする。 The set value assigning means is characterized in that a large number of high winning probability setting values are assigned to a model having a large number of players, and a large number of low winning probability setting values are assigned to a model having a small number of players. And.

営業開始時における遊技者の入場順を決定するための入場抽選を実施するようにした遊技場における遊技場用管理システムにおいて、
前記入場抽選を申し込んだ遊技者の識別情報を入場抽選リストに登録する入場抽選リスト登録手段と、前記遊技者の各々に対して抽選により入場順を割り当てる入場順割当手段と、前記入場順と対応付けて遊技機の予約開始時刻を設定する予約開始時刻設定手段と、前記入場順及び前記予約開始時刻を遊技者に対して通知する通知手段と、前記入場抽選に申し込むための抽選申込操作、及び前記予約開始時刻となったときに所望の遊技機を予約するための予約操作を行うことが可能な操作手段と、前記遊技者の識別情報と対応付けて当該遊技者が予約した遊技機の識別情報を登録する予約リスト登録手段と、を備えたことを特徴とする。
In the playground management system in the playground, an admission lottery is held to determine the entry order of the players at the start of business.
The admission lottery list registration means for registering the identification information of the player who applied for the admission lottery in the admission lottery list, the admission order allocation means for assigning the admission order to each of the players by lottery, and the admission order and correspondence. A reservation start time setting means for setting the reservation start time of the gaming machine, a notification means for notifying the player of the admission order and the reservation start time, a lottery application operation for applying for the admission lottery, and a lottery application operation. Identification of an operating means capable of performing a reservation operation for reserving a desired gaming machine at the reservation start time, and identification of the gaming machine reserved by the player in association with the identification information of the player. It is characterized by having a reservation list registration means for registering information.

各遊技機に付設され、遊技者の識別情報を取得する識別情報取得手段と、前記識別情報取得手段により取得された遊技者の識別情報に基づいて前記予約リスト登録手段に登録されている当該遊技者が予約した遊技機の識別情報を抽出し、当該予約した遊技機と実際に着席した遊技機とが一致しているか否かを判定する判定手段と、各遊技機に付設され、前記判定手段による判定結果を遊技者に対して表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする。 An identification information acquisition means attached to each gaming machine to acquire the identification information of the player, and the game registered in the reservation list registration means based on the identification information of the player acquired by the identification information acquisition means. A determination means for extracting identification information of a gaming machine reserved by a person and determining whether or not the reserved gaming machine and a actually seated gaming machine match, and a determination means attached to each gaming machine. It is characterized in that it is provided with a display means for displaying the determination result by the player.

前記操作手段による予約操作においては、特定の遊技機1台の識別情報、或いは特定の遊技機の種類を示す識別情報を選択して予約することが可能に構成されていることを特徴とする。 The reservation operation by the operating means is characterized in that it is possible to select and reserve the identification information of one specific gaming machine or the identification information indicating the type of the specific gaming machine.

前記表示手段は、営業開始時において、前記予約リスト登録手段から受信した予約リストに基づいて当該遊技機を予約している遊技者の識別情報を表示することを特徴とする。 The display means is characterized in that the identification information of the player who has reserved the gaming machine is displayed based on the reservation list received from the reservation list registration means at the start of business.

図面中、1は遊技機、2は貸出装置(識別情報取得手段)、3は遊技情報表示装置(予約手段、識別情報取得手段、表示手段)、6aはモニタ(出力手段)、37は携帯端末(予約手段、操作手段)、39はサーバ(抽選登録手段、予約順序決定手段、入場抽選リスト登録手段、入場順割当手段、予約開始時刻設定手段、予約手段、通知手段、予約リスト登録手段)、60は管理装置の制御部(抽選登録手段、遊技機種記録手段、算出手段、出力手段、設定値割当手段、設定値記憶手段、属性情報記憶手段、予約情報記憶手段、抽出手段、特定遊技者設定値情報記憶手段、予約手段、入場抽選リスト登録手段、予約リスト登録手段、判定手段)、60aは管理装置の記憶部(抽選登録手段、遊技機種記録手段、設定値記憶手段、属性情報記憶手段、予約情報記憶手段、特定遊技者設定値情報記憶手段、入場抽選リスト登録手段、予約リスト登録手段)、である。
In the drawing, 1 is a game machine, 2 is a lending device (identification information acquisition means), 3 is a game information display device (reservation means, identification information acquisition means, display means), 6a is a monitor (output means), and 37 is a mobile terminal. (Reservation means, operation means), 39 is a server (lottery registration means, reservation order determination means, admission lottery list registration means, admission order allocation means, reservation start time setting means, reservation means, notification means, reservation list registration means), Reference numeral 60 is a control unit (lottery registration means, game model recording means, calculation means, output means, set value allocation means, set value storage means, attribute information storage means, reservation information storage means, extraction means, specific player setting) of the management device. Value information storage means, reservation means, admission lottery list registration means, reservation list registration means, determination means), 60a is a storage unit of a management device (lottery registration means, game model recording means, set value storage means, attribute information storage means, Reservation information storage means, specific player set value information storage means, admission lottery list registration means, reservation list registration means).

Claims (4)

入賞の当選確率を規定する設定値を複数段階で調整することが可能な複数機種の遊技機が設置されており、営業開始前において遊技者が任意に特定の遊技機を予約することが可能な予約手段を備えた遊技場における遊技場用管理システムにおいて、
遊技機の識別情報と、当該遊技機に対して割り当てられた前記設定値とを対応付けた設定値情報を記憶する設定値記憶手段と、
遊技者の識別情報と、当該遊技者の性質を示す属性情報とを対応付けて記憶する属性情報記憶手段と、
遊技者の識別情報と、当該遊技者が予約した遊技機の識別情報とを対応付けた予約情報を記憶する予約情報記憶手段と、
前記予約情報記憶手段に記憶されている予約情報の中で、前記属性情報記憶手段により特定の属性情報が記憶されている遊技者の予約情報を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された予約情報に含まれる遊技機の識別情報と対応付けて記憶されている設定値を前記設定値記憶手段から読み出し、当該設定値と当該予約情報とを対応付けた特定遊技者設定値情報として記憶する特定遊技者設定値情報記憶手段と、
前記特定遊技者設定値情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
There are multiple types of gaming machines that can adjust the setting value that defines the winning probability in multiple stages, and the player can arbitrarily reserve a specific gaming machine before the start of business. In the management system for pachinko machines in pachinko machines equipped with reservation means,
A setting value storage means for storing setting value information in which the identification information of the gaming machine and the setting value assigned to the gaming machine are associated with each other.
Attribute information storage means for storing the identification information of the player and the attribute information indicating the nature of the player in association with each other.
A reservation information storage means for storing reservation information in which the identification information of the player and the identification information of the gaming machine reserved by the player are associated with each other.
An extraction means for extracting the reservation information of a player whose specific attribute information is stored by the attribute information storage means from the reservation information stored in the reservation information storage means.
A specific game in which a set value stored in association with the identification information of a gaming machine included in the reservation information extracted by the extraction means is read from the set value storage means, and the set value and the reservation information are associated with each other. Specific player setting value information storage means to be stored as person setting value information,
A game field management system including an output means for outputting the specific player set value information.
前記抽出手段は、前記属性情報として優良遊技者又は非優良遊技者を示す情報が記憶されている遊技者を抽出することが可能に構成されたことを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。 The game hall according to claim 1, wherein the extraction means is configured to be able to extract a player in which information indicating a good player or a non-good player is stored as the attribute information. Management system. 営業開始前において、遊技者が特定の遊技機を予約することができる順序を予め抽選で決定する予約順序決定手段を備え、
各遊技者は、前記予約順序決定手段により決定された順序に従って前記予約手段により特定の遊技機を予約するように構成されたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場用管理システム。
A reservation order determination means for predetermining the order in which a player can reserve a specific gaming machine by lottery before the start of business is provided.
The management system for a game hall according to claim 1 or 2, wherein each player is configured to reserve a specific gaming machine by the reservation means according to an order determined by the reservation order determination means.
前記予約順序決定手段により決定された順序に従って、各遊技者が前記予約手段により予約を行うことが可能となる時刻が各々決定され、当該時刻が各遊技者に対して通知されることを特徴とする請求項3記載の遊技場用管理システム。 According to the order determined by the reservation order determination means, the time at which each player can make a reservation by the reservation means is determined, and the time is notified to each player. The management system for the amusement park according to claim 3.
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