JP6859181B2 - Amusement park management system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a playground management system.

従来、例えば特許文献1に記載されているように、分煙を実施している遊技場が増加しつつある。これは、受動喫煙の防止を推し進めようとする世相を反映したものであり、今後益々分煙化が強化されていくと予測されるところである。そのような事情の下、遊技場においても適切に分煙化を実施し、喫煙者及び非喫煙者の双方が快適に遊技できる環境を整備することが求められるところである。 Conventionally, as described in Patent Document 1, for example, the number of amusement parks where smoke separation is carried out is increasing. This reflects the social situation in which the prevention of second-hand smoke is being promoted, and it is expected that smoking separation will be further strengthened in the future. Under such circumstances, it is required to appropriately separate smoke in the amusement park and to create an environment in which both smokers and non-smokers can play comfortably.

特許第4315939号公報Japanese Patent No. 4315939

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技場における適切な分煙化の実施を支援することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a management system for a game hall capable of supporting the implementation of appropriate smoke separation in a game hall.

請求項1の遊技場用管理システムによれば、喫煙島及び禁煙島のそれぞれについて、喫煙者及び非喫煙者の遊技状況を機種毎に把握することができるので、機種毎に喫煙者及び非喫煙者それぞれの割合に偏りがあるのか無いのかを分析することが可能となる。従って、例えば喫煙者がより多く好む機種があれば、禁煙島の設置台数を減らす一方、喫煙島の設置台数を増やすといった対応をすることができる。 According to the management system for the amusement park of claim 1, since the game status of smokers and non-smokers can be grasped for each model on each of the smoking island and the non-smoking island, smokers and non-smokers can be grasped for each model. It is possible to analyze whether or not there is a bias in the proportion of each person. Therefore, for example, if there is a model that smokers prefer more, it is possible to reduce the number of non-smoking islands installed and increase the number of smoking islands installed.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall block diagram which shows one Embodiment of this invention 遊技機と計数貸出ユニットの正面図Front view of game machine and counting rental unit 計数貸出ユニットを中心に表す機能ブロック図Functional block diagram centered on the counting lending unit 遊技情報表示装置の正面図Front view of the game information display device 遊技情報表示装置を中心に表す機能ブロック図Functional block diagram centered on the game information display device 管理装置で管理される会員属性データの説明図Explanatory diagram of member attribute data managed by the management device 遊技機別遊技者履歴データの説明図Explanatory diagram of player history data for each game machine 機種別遊技者データの説明図Explanatory diagram of player data by model 喫煙に関する判定と算出に係る処理の流れを示すフローチャートFlowchart showing the flow of processing related to judgment and calculation related to smoking

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には、多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3がそれぞれ付設されている。遊技機1、計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3は、2台ずつ中継装置4に接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続されている。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a playground management system. A large number of game machines 1 are installed in the game hall, and a counting lending unit 2 and a game information display device 3 are attached to each game machine 1. The game machine 1, the counting lending unit 2, and the game information display device 3 are connected to the relay device 4 by two. The relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5.

また、遊技場内には、景品交換端末(以下、POS)7や精算装置8も設置されており、これらPOS7及び精算装置8もLAN5を介して管理装置6と接続されている。POS7は、付属するカード処理機7aで一般カードや会員カード(図3に符号9,10で示す)を読取って遊技価値(計数玉数・貯玉数)を特定し、その遊技価値に基づき景品交換処理を行う。精算装置8は、一般カード9又は会員カード10がカード挿入口8aに挿入されると、図示しないカードリーダライタでカード9,10を読取って入金残高を特定し、その入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口8bから払い戻す返却処理を行う。 In addition, a prize exchange terminal (hereinafter referred to as POS) 7 and a settlement device 8 are also installed in the amusement park, and these POS 7 and the settlement device 8 are also connected to the management device 6 via the LAN 5. The POS 7 reads a general card or a membership card (indicated by reference numerals 9 and 10 in FIG. 3) with the attached card processing machine 7a to specify the game value (number of counting balls / stored balls), and exchanges prizes based on the game value. Perform processing. When the general card 9 or the membership card 10 is inserted into the card insertion slot 8a, the settlement device 8 reads the cards 9 and 10 with a card reader / writer (not shown) to identify the deposit balance, and the bills corresponding to the deposit balance or the like. The coins are refunded from the return slot 8b.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ6m、キーボード6k等が接続されている。管理装置6は、遊技機1、計数貸出ユニット2、遊技情報表示装置3等、上記した各種機器から出力される遊技信号を入力することで、各種機器の稼働状況を管理する。 The management device 6 is installed in, for example, an office in the amusement park, and is connected to a monitor 6 m, a keyboard 6 k, and the like. The management device 6 manages the operating status of various devices by inputting game signals output from the above-mentioned various devices such as the game machine 1, the counting lending unit 2, and the game information display device 3.

図1では図示を省略したが、同図のパチンコ機の他、所謂スロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっており、遊技場内に形成された複数の遊技機島に、それら遊技機1側の機器が設置されている。また、遊技島としては、遊技中の喫煙が許可された喫煙島と、遊技中の喫煙が禁止された禁煙島とが区別して設けられ、遊技場内の一画に喫煙コーナー100が設けられている。これら喫煙島、禁煙島、及び喫煙コーナー100について詳しくは後述する。 Although not shown in FIG. 1, in addition to the pachinko machine shown in the figure, for example, hundreds of game machines 1 including so-called slot machines are managed by the management device 6, and a plurality of game machines formed in the game hall are managed. The equipment on the 1st side of these gaming machines is installed on the gaming machine island of. In addition, as a game island, a smoking island where smoking during the game is permitted and a non-smoking island where smoking during the game is prohibited are separately provided, and a smoking corner 100 is provided in one section of the game hall. .. These smoking islands, non-smoking islands, and smoking corner 100 will be described in detail later.

図2に示すように、遊技機1はCRパチンコ機であり、盤面11に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面11に、液晶表示部15、始動口16、大入賞口17を有する。また、遊技機1における上部受皿13の上面には、左右に並ぶ貸出ボタン13aと返却ボタン13bを有する。 As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 is a CR pachinko machine, has an operation handle 12, an upper tray 13, and a lower tray 14 constituting a launching device for launching balls on the board 11, and has a liquid crystal display on the board 11. It has a section 15, a starting port 16, and a large winning opening 17. Further, on the upper surface of the upper tray 13 of the game machine 1, there are lending buttons 13a and return buttons 13b arranged side by side.

遊技者が操作ハンドル12を操作すると、玉が盤面11に発射され、その玉が始動口16に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部15において所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口17を開放する。尚、遊技機1は、遊技者による遊技が進行することに応じて、打ち込んだ玉の玉数である投入媒体数を特定可能なアウト信号、払出された玉の数である払出媒体数を特定可能なセーフ信号、大当たり状態を特定可能な大当たり信号等の各種の遊技信号を出力する。 When the player operates the operation handle 12, a ball is fired on the board surface 11, and when the ball wins a prize in the starting port 16, a number of balls corresponding to the prize is paid out or a big hit lottery is performed. In the jackpot lottery, the liquid crystal display unit 15 executes a symbol variation by a so-called special symbol (special symbol), and when the stopped displayed symbol is a jackpot symbol, a jackpot occurs. When a big hit occurs, for example, the big winning opening 17 is opened for 15 rounds. The game machine 1 specifies an out signal capable of specifying the number of input media, which is the number of balls driven in, and the number of payout media, which is the number of balls paid out, according to the progress of the game by the player. It outputs various game signals such as a possible safe signal and a jackpot signal that can identify the jackpot state.

計数貸出ユニット2は、各遊技機1に対応して設けられ、所謂各台計数機能を備える。具体的には図2に示すように、計数貸出ユニット2は、現在の運用状態(例えば正常状態、エラー状態等)を示す状態表示部21、紙幣が投入される紙幣投入口22、カメラ23(図2では前面のカメラ窓23aのみ図示)、遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部24、1単位分(単位付与数)の玉を払い出すための払出ボタン25、払出された玉が通過する払出ノズル26、従業員が携帯するリモコンR(図3参照)からの信号を受信(受光)するリモコン受光部27、一般カード9或いは会員カード10が挿入されるカード挿入口28、遊技機1の下部受皿14の下方に位置する着脱可能な計数受皿29等を備えている。 The counting lending unit 2 is provided corresponding to each gaming machine 1 and has a so-called counting function for each machine. Specifically, as shown in FIG. 2, the counting lending unit 2 includes a status display unit 21 indicating the current operating state (for example, a normal state, an error state, etc.), a bill insertion slot 22 into which bills are inserted, and a camera 23 ( In FIG. 2, only the front camera window 23a is shown), the touch panel type liquid crystal display unit 24 that displays information such as the number of symbol fluctuations (number of starts) and jackpot probability as the game progresses, and one unit (number of units given). A payout button 25 for paying out the balls, a payout nozzle 26 through which the paid out balls pass, a remote control light receiving unit 27 for receiving (light receiving) a signal from a remote control R (see FIG. 3) carried by an employee, and a general card. 9 or a card insertion slot 28 into which the membership card 10 is inserted, a removable counting tray 29 located below the lower tray 14 of the game machine 1, and the like are provided.

図3の機能ブロック図は、計数貸出ユニット2の構成を中心に示している。計数貸出ユニット2の制御部20は、CPU20a、ROM20b、RAM20c、I/O20d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部20に接続された周辺部としては、上記した状態表示部21、カメラ23、液晶表示部24、払出ボタン25、リモコン受光部27を含むと共に、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部20e、紙幣投入口22に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部22a、液晶表示部24上に設けられたタッチパネル24a、カード挿入口28に挿入されたカード9,10に記録されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードRW(リーダライタ)28a、最大10枚の一般カード9をストック可能なカードストック部28b、払出ボタン25が操作されたときに、1度数分の玉を払出ノズル26から払い出す払出部25a、計数受皿29から流入する玉数を計数する計数部29a等を含む。 The functional block diagram of FIG. 3 mainly shows the configuration of the counting lending unit 2. The control unit 20 of the counting lending unit 2 is mainly composed of a microcomputer having a CPU 20a, a ROM 20b, a RAM 20c, an I / O 20d, and the like. Peripheral parts connected to the control unit 20 include the above-mentioned state display unit 21, camera 23, liquid crystal display unit 24, payout button 25, and remote control light receiving unit 27, and are connected to the management device 6 and the game machine 1. The I / F unit 20e for transmitting and receiving various signals and various information, the bill processing unit 22a for determining the authenticity of bills inserted in the bill insertion slot 22, the touch panel 24a provided on the liquid crystal display 24, and the card insertion slot 28. A card RW (reader / writer) 28a for reading and writing various information recorded on the inserted cards 9 and 10, a card stock unit 28b capable of stocking up to 10 general cards 9, and a payout button 25. It includes a payout unit 25a that pays out balls for one degree from the payout nozzle 26 when operated, a counting unit 29a that counts the number of balls flowing in from the counting tray 29, and the like.

一般カード9は、当日限り有効なカードであり、ICチップ9aが内蔵されている。ICチップ9aには、カードを特定可能な一般IDが記録されているとともに、計数貸出ユニット2に入金された入金残高や持玉数が記録される。この一般カード9の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。 The general card 9 is a card that is valid only on the day of the event, and has a built-in IC chip 9a. A general ID that can identify the card is recorded on the IC chip 9a, and the deposit balance and the number of balls held in the counting lending unit 2 are recorded. The number of balls held by this general card 9 is valid only on that day, and the deposit balance can be used from the next day onward.

会員カード10は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効なカードであり、ICチップ10aが内蔵されている。ICチップ10aには、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員IDが記録されているとともに入金残高が記録される。会員カード10に対応する持玉数や貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶される。この会員カード10の持玉数、貯玉数、並びに入金残高は、翌日以降も利用可能とされている。 The membership card 10 is a card that is valid until a preset expiration date (for example, 3 years), and has a built-in IC chip 10a. On the IC chip 10a, a member ID that can identify the player who has registered as a member is recorded, and the deposit balance is recorded. The number of balls held and the number of balls stored corresponding to the membership card 10 are stored in the member account of the management device 6. The number of balls held, the number of stored balls, and the balance of deposits of the membership card 10 can be used from the next day onward.

計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)カード9,10の未挿入状態で紙幣投入口22から入金があったとき、カードストック部28bに収納している一般カード9をカードRW28aへ繰り出して、その入金金額(1000円単位)を記憶するとともに、当該入金金額(入金残高)を液晶表示部24に表示する。このとき、1度数(500円)は、貸出単価が4円のパチンコ機では125玉、貸出単価が1円のパチンコ機では500玉であるから、入金残高に相当する度数を液晶表示部24に表示してもよい。
The counting lending unit 2 has the following functions.
(1) When a deposit is made from the bill slot 22 with the cards 9 and 10 not inserted, the general card 9 stored in the card stock section 28b is paid out to the card RW28a, and the deposit amount (in units of 1000 yen). Is stored, and the deposit amount (payment balance) is displayed on the liquid crystal display unit 24. At this time, since the frequency (500 yen) is 125 balls for a pachinko machine with a lending unit price of 4 yen and 500 balls for a pachinko machine with a lending unit price of 1 yen, the frequency corresponding to the deposit balance is displayed on the liquid crystal display unit 24. It may be displayed.

(2)遊技機1の貸出ボタン13aの操作に応じて入金残高の範囲内で1度数に相当する玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。このとき、遊技機1から計数貸出ユニット2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部24に表示されている入金残高から1度数分を減額するとともに、貸し出した玉数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を送信する。この売上信号は1度数分の玉を払い出す毎に1パルスが送信されるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。 (2) In response to the operation of the lending button 13a of the game machine 1, a lending process of lending a ball corresponding to one frequency within the range of the deposit balance from the payout mechanism inside the game machine 1 is performed. At this time, since a signal indicating that the ball for one frequency has been paid out is transmitted from the game machine 1 to the counting lending unit 2, the balance of the deposit displayed on the liquid crystal display 24 is deducted by one frequency and the amount is reduced. A sales signal that can specify the number of rented balls, which indicates the number of lent balls, is transmitted. Since one pulse is transmitted to this sales signal every time a ball for several times is paid out, one pulse is specified as the sales amount for 500 yen.

(3)遊技機1の下部受皿14から落下して計数受皿29で受けられた玉が計数部29aに流入することで、遊技媒体(遊技価値)である玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部24に表示する。 (3) The number of balls that are the game medium (game value) is counted by falling from the lower tray 14 of the game machine 1 and the balls received by the counting tray 29 flowing into the counting unit 29a. The number of counting balls is displayed on the liquid crystal display unit 24.

(4)払出ボタン25の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数ずつ前記払出機構から払い出す。
(5)遊技機1の返却ボタン13bの操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口28に挿入されている一般カード9に記録して発行する。会員カード10が挿入されている場合は、入金残高を会員カード10に記録すると共に持玉数を管理装置6に送信してから会員カード10を発行する。こうしたカード9,10の発行(返却)処理を行う場合、係る発行情報を管理装置6へ送信し、管理装置6側にも記憶する。カード挿入口28に何れのカード9,10も挿入されていない場合は、カードストック部28bにストックしている一般カード9を図示しない記録媒体移動手段によりカードRW28aに繰出して入金残高及び持玉数を記録して発行する。また、入金残高及び持玉数が何れも「0」となった場合は、カードRW28aにセットされた一般カード9を記録媒体移動手段によりカードストック部28bに回収する。尚、一般カード9は、随時カード挿入口28から補充することができ、最大10枚までカードストック部28bにストックされる。
(4) Depending on the operation of the payout button 25, the payout mechanism pays out once within the range of the number of counted balls (the number of balls held) or the number of stored balls (in the case of a member player).
(5) The deposit balance and the number of balls held are recorded on the general card 9 inserted in the card insertion slot 28 and issued according to the operation of the return button 13b of the game machine 1. When the membership card 10 is inserted, the deposit balance is recorded in the membership card 10 and the number of balls held is transmitted to the management device 6, and then the membership card 10 is issued. When the issuance (return) processing of the cards 9 and 10 is performed, the issuance information is transmitted to the management device 6 and stored in the management device 6 side as well. If none of the cards 9 and 10 are inserted into the card insertion slot 28, the general card 9 stocked in the card stock unit 28b is drawn out to the card RW28a by a recording medium moving means (not shown), and the deposit balance and the number of balls held. Is recorded and issued. When both the deposit balance and the number of balls held are "0", the general card 9 set in the card RW28a is collected in the card stock unit 28b by the recording medium moving means. The general card 9 can be replenished from the card insertion slot 28 at any time, and up to 10 cards are stocked in the card stock unit 28b.

(6)一般カード9がカード挿入口28に挿入された場合は、一般カード9に記録されている入金残高及び持玉数をカードRW28aにより読出して液晶表示部24に表示する。会員カード10が挿入された場合は、会員カード10に記録されている入金残高を読出して液晶表示部24に表示すると共に持玉数を管理装置6から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置6から受信して表示する。 (6) When the general card 9 is inserted into the card insertion slot 28, the deposit balance and the number of balls held in the general card 9 are read out by the card RW28a and displayed on the liquid crystal display unit 24. When the membership card 10 is inserted, the deposit balance recorded on the membership card 10 is read and displayed on the liquid crystal display unit 24, and the number of balls held is received from the management device 6 and displayed. The number of stored balls is received from the management device 6 and displayed on condition of input.

(7)リモコン受光部27にてリモコンRからの指令を受信し、指令内容に応じた各種処理(エラー解除処理や後述する喫煙情報の受付処理等)を実行する。
(8)対応する遊技機1で遊技する、着席した遊技者の顔を含む領域を、カメラ23により例えば数秒毎に繰返し撮像する。カメラ23は例えば、周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を含み、遊技中の遊技者を撮像可能な撮像手段として構成されている。
(7) The remote controller light receiving unit 27 receives a command from the remote controller R, and executes various processes (error release process, smoking information reception process, etc., which will be described later) according to the command content.
(8) The area including the face of the seated player who plays with the corresponding game machine 1 is repeatedly imaged by the camera 23, for example, every few seconds. The camera 23 includes, for example, an image pickup element such as a well-known CMOS sensor or CCD sensor, and is configured as an image pickup means capable of taking an image of a player during a game.

上記した計数貸出ユニット2の制御部20(以下、適宜「計数貸出ユニット2」と略す)は、カメラ23により撮像した遊技者を含む画像に基づいて、顔の特徴(顔の輪郭、目、鼻、口等)を抽出する画像処理等を行い、顔画像が存在するか否かを判定する。計数貸出ユニット2は、顔画像が存在すると判定すると、その顔画像を管理装置6に送信する。この顔画像は、カメラ23により数秒毎に撮像された遊技者の顔の画像を含むため、当該遊技者が喫煙者である場合、タバコをくわえたときの顔画像つまり、タバコの画像が含まれうる。 The control unit 20 (hereinafter, appropriately abbreviated as “counting lending unit 2”) of the counting lending unit 2 described above has facial features (face contour, eyes, nose) based on an image including a player captured by the camera 23. , Mouth, etc.) is extracted, and it is determined whether or not a face image exists. When the counting lending unit 2 determines that the face image exists, the counting lending unit 2 transmits the face image to the management device 6. Since this face image includes an image of the player's face captured by the camera 23 every few seconds, when the player is a smoker, the face image when the player holds a cigarette, that is, the image of the cigarette is included. sell.

図4は、遊技情報表示装置3の正面図を示している。遊技情報表示装置3は、遊技機1から入力される信号に基づき集計した遊技情報等の各種情報を表示する液晶表示部31、ランプ部32、呼出ボタン33aとリセットボタン33bとメニューボタン33cとを含む操作ボタン群33、NFC(Near field Communication)通信を行う近距離通信部34等を備えている。呼出ボタン33aは、遊技者が遊技場の従業員を呼び出すための操作ボタンであり、リセットボタン33bは、個人の遊技情報を初期化するための操作ボタンであり、メニューボタン33cは、所定のメニューをポップアップ表示するための操作ボタンである。近距離通信部34は、例えばFeliCa(登録商標)機能付きの携帯電話機がタッチされた場合に当該携帯電話機からIDm(識別情報)を近距離通信で読取る。 FIG. 4 shows a front view of the game information display device 3. The game information display device 3 includes a liquid crystal display unit 31, a lamp unit 32, a call button 33a, a reset button 33b, and a menu button 33c that display various information such as game information aggregated based on a signal input from the game machine 1. It includes an operation button group 33 including, a short-range communication unit 34 for performing NFC (Near field Communication) communication, and the like. The call button 33a is an operation button for the player to call an employee of the game hall, the reset button 33b is an operation button for initializing personal game information, and the menu button 33c is a predetermined menu. Is an operation button for displaying a pop-up. The short-range communication unit 34 reads IDm (identification information) from the mobile phone by short-range communication, for example, when a mobile phone with a FeliCa (registered trademark) function is touched.

図5の機能ブロック図は、遊技情報表示装置3の構成を中心に示している。遊技情報表示装置3の制御部30は、CPU30a、ROM30b、RAM30c、I/O30d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部30には、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部30eの他、上記した液晶表示部31、ランプ部32、操作ボタン群33、近距離通信部34が接続されると共に、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部30eや、液晶表示部31上に設けられたタッチパネル31a、リモコン受光部35等が接続されている。 The functional block diagram of FIG. 5 mainly shows the configuration of the game information display device 3. The control unit 30 of the game information display device 3 is mainly composed of a microcomputer having a CPU 30a, a ROM 30b, a RAM 30c, an I / O 30d, and the like. The control unit 30 includes the above-mentioned liquid crystal display unit 31, lamp unit 32, operation button group 33, and near, in addition to the I / F unit 30e that transmits and receives various signals and various information to and from the management device 6 and the game machine 1. The I / F unit 30e for transmitting and receiving various signals and various information to and from the management device 6 and the game machine 1 while the distance communication unit 34 is connected, the touch panel 31a provided on the liquid crystal display unit 31, and the remote control light receiving. The unit 35 and the like are connected.

詳しい図示は省略するが、管理装置6の制御部60(以下、適宜「管理装置6」と略す)は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ROMやRAMといった記憶部61や、I/O等を備えており、その記憶部61に記憶された制御プログラムに従い動作する。管理装置6は、各遊技機1の稼動状況を管理する機能の他、上記した顔画像等に基づき遊技者が喫煙者であるか非喫煙者であるかを特定する喫煙特定手段としての機能を備えており、以下に説明する喫煙に関する管理データも管理する。 Although detailed illustration is omitted, the control unit 60 of the management device 6 (hereinafter, appropriately abbreviated as “management device 6”) is mainly composed of a microcomputer, and includes a storage unit 61 such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like. It is provided and operates according to the control program stored in the storage unit 61. In addition to the function of managing the operating status of each game machine 1, the management device 6 has a function as a smoking identification means for identifying whether the player is a smoker or a non-smoker based on the above-mentioned face image or the like. It also manages the smoking management data described below.

さて、遊技場では、その一画に喫煙コーナー100(図1参照)を設けており、又、遊技島毎に遊技中の喫煙の許否を定めて分煙化を実施している。また、本実施形態の管理装置6は、自身の記憶部61に各遊技者の識別情報と対応付けて、当該遊技者が喫煙者及び非喫煙者の何れであるのかを特定可能な喫煙情報を記憶して管理し、係る喫煙情報を活用した遊技場用管理システムの構築により、遊技場において適切な分煙化の実施を支援しうる構成としている。 By the way, in the amusement park, a smoking corner 100 (see FIG. 1) is provided in one section thereof, and smoking permission or disapproval during the game is determined for each game island to separate smoking. In addition, the management device 6 of the present embodiment associates the identification information of each player with its own storage unit 61, and provides smoking information capable of identifying whether the player is a smoker or a non-smoker. By constructing a management system for amusement parks that memorizes and manages smoking information and utilizes the smoking information, it is possible to support the implementation of appropriate smoking separation in amusement parks.

係る遊技場用管理システムの具体的構成について、図6〜図8の喫煙に関するデータを参照しながら説明する。尚、図6〜図8の喫煙に関するデータは、管理装置6で管理されるデータであって、モニタ6mに表示出力されるが、図示しないプリンタでの印刷出力も可能である。 The specific configuration of the amusement park management system will be described with reference to the smoking data of FIGS. 6 to 8. The data related to smoking in FIGS. 6 to 8 are data managed by the management device 6 and are displayed and output on the monitor 6 m, but print output by a printer (not shown) is also possible.

図6は、会員属性データの表の一部を示している。同図に示すように、会員属性データは、会員登録を行った遊技者の「氏名」「住所」「年齢」「職業」が、その遊技者の「会員No.(識別情報としての会員ID)」と対応付けて管理装置6の記憶部61に記憶されている。また、会員属性データは、「会員No.」と対応付けた喫煙情報としての「喫煙有無」のデータを含む。こうした会員属性データは、予め会員登録を行うときに遊技者が記入した会員登録用紙(図示略)をもとに、管理装置6に対して入力される。 FIG. 6 shows a part of the table of member attribute data. As shown in the figure, in the member attribute data, the "name", "address", "age", and "occupation" of the player who registered as a member are the "member number (member ID as identification information)" of the player. Is stored in the storage unit 61 of the management device 6 in association with. In addition, the member attribute data includes data of "presence or absence of smoking" as smoking information associated with "member No.". Such member attribute data is input to the management device 6 based on the member registration form (not shown) filled out by the player when the member is registered in advance.

また、会員属性データのうち「喫煙有無」が会員登録用紙に記載されていなくても(自己申告が無くても)、カメラ23で撮像した画像であって計数貸出ユニット2から送信される顔画像に基づき、「喫煙有無」を特定することができる。 In addition, even if "presence or absence of smoking" in the member attribute data is not stated on the member registration form (even if there is no self-report), it is an image captured by the camera 23 and a face image transmitted from the counting lending unit 2. Based on, "presence or absence of smoking" can be specified.

即ち、管理装置6は、計数貸出ユニット2からカメラ23で撮像した顔画像を受信すると、その顔画像に対して例えば特徴点の抽出等の画像処理を行い、その顔画像と、自身の記憶部61に記憶されている顔画像データベースの顔画像とを照合し、それら顔画像が同一人物のものであるか否かを一致率に基づき判定する。また、管理装置6は喫煙特定手段として、顔画像の画像処理により、例えば当該顔画像の画素や特徴点の位置等からタバコの画像を含むと判定したとき、当該遊技者が喫煙者であることを特定する。これにより、管理装置6は、照合した顔画像が会員属性データに対応付けられた会員であって、当該遊技者を喫煙者として特定したとき「喫煙有無」の情報を「喫煙」として、該当する会員属性データを上書き記憶(更新)する。 That is, when the management device 6 receives the face image captured by the camera 23 from the counting lending unit 2, the management device 6 performs image processing such as extraction of feature points on the face image, and the face image and its own storage unit. The face images in the face image database stored in 61 are collated, and whether or not the face images belong to the same person is determined based on the matching rate. Further, when the management device 6 determines that the smoking identification means includes a cigarette image from, for example, the positions of pixels and feature points of the face image by image processing of the face image, the player is a smoker. To identify. As a result, the management device 6 corresponds to the member whose collated face image is associated with the member attribute data, and when the player is identified as a smoker, the information of "presence or absence of smoking" is regarded as "smoking". Overwrite (update) member attribute data.

このように、管理装置6は、遊技者の顔画像に基づき「喫煙有無」を自動的に判別できるため、例えば、「非喫煙」をデフォルトとして、所定条件を満たすとき(例えば1回でも当該顔画像にタバコの画像が含まれるとき)「喫煙」に変更し、或いは、「喫煙」が登録された遊技者についても、所定条件を満たすとき(例えば禁煙島での遊技割合と喫煙島での遊技割合との比較により)「非喫煙」に変更することができる。 In this way, the management device 6 can automatically determine "presence or absence of smoking" based on the player's face image. Therefore, for example, when "non-smoking" is set as the default and a predetermined condition is satisfied (for example, the face is concerned even once). When the player who changed to "smoking" (when the image includes an image of a cigarette) or registered "smoking" also meets the prescribed conditions (for example, the ratio of games played on non-smoking islands and games on smoking islands) Can be changed to "non-smoking" (by comparison with the percentage).

また、管理装置6は例えば、遊技者が会員登録を行っていない非会員であり、又、新規の遊技者であっても、当該遊技者の顔画像を、未だ顔画像データベースに登録されていない顔画像であると判定して、顔画像データベースに登録する。それ故、非会員であっても(後述する図7の「非会員」参照)、顔画像データベースの顔画像(識別情報)と「喫煙有無」の情報と対応付けて、管理装置6の記憶部61に記憶させることができる。 Further, the management device 6 is, for example, a non-member whose member has not been registered as a member, and even if the player is a new player, the face image of the player has not yet been registered in the face image database. It is determined that it is a face image and registered in the face image database. Therefore, even if it is a non-member (see "non-member" in FIG. 7 described later), the storage unit of the management device 6 is associated with the face image (identification information) of the face image database and the information of "presence or absence of smoking". It can be stored in 61.

更に、「喫煙有無」については、遊技中の遊技者に対応する計数貸出ユニット2のリモコン受光部27(遊技情報表示装置3のリモコン受光部35でもよい)に対して、従業員のリモコンR操作により、喫煙情報を特定する信号を送信する。これにより、計数貸出ユニット2は、リモコン受光部27で受付けた当該遊技者の喫煙情報を管理装置6に送信し、管理装置6は、受信した当該遊技者の喫煙情報を、その遊技者の顔画像と対応付けて管理する(記憶する)。 Further, regarding "presence or absence of smoking", the remote control R operation of the employee is performed on the remote control light receiving unit 27 of the counting lending unit 2 (which may be the remote control light receiving unit 35 of the game information display device 3) corresponding to the player during the game. Sends a signal to identify smoking information. As a result, the counting lending unit 2 transmits the smoking information of the player received by the remote control light receiving unit 27 to the management device 6, and the management device 6 transmits the received smoking information of the player to the player's face. Manage (store) in association with images.

上記した管理装置6の記憶部61は、喫煙情報を記憶する喫煙情報記憶手段に相当する。また、上記したタバコの画像を含む顔画像の取得や喫煙情報を特定するリモコンR信号の取得は、管理装置6において「喫煙有無」の判定契機のトリガーとなる。 The storage unit 61 of the management device 6 described above corresponds to a smoking information storage means for storing smoking information. Further, the acquisition of the face image including the above-mentioned cigarette image and the acquisition of the remote control R signal for specifying the smoking information trigger the determination of "presence or absence of smoking" in the management device 6.

図7(a)(b)は、遊技機別遊技者履歴データの表の一部を示している。同図は、各遊技機1別に、遊技者の履歴を記憶したものであって、遊技機1の番号たる台番「123」及び「789」について、何れも喫煙島及び禁煙島の別と遊技機1の種類(機種)の別とを表す欄70を設けている。また、台番「123」及び「789」について、遊技開始の「時刻」に対応付けて、遊技者の「会員/非会員」と「会員No.」を表す欄71、並びに「喫煙有無」と「使用金額」を表す欄72,73を設けている。このうち、「喫煙島」、「禁煙島」並びに機種「AAAA」の欄70については、これらの対応付けを管理装置6で予め登録しておくものとする。 7 (a) and 7 (b) show a part of the table of player history data for each game machine. The figure shows the history of the player for each game machine 1, and the numbers "123" and "789" of the game machine 1 are classified into smoking islands and non-smoking islands. A column 70 is provided to indicate the type (model) of the machine 1. In addition, regarding the serial numbers "123" and "789", in association with the "time" of the start of the game, the column 71 indicating the "member / non-member" and "member number" of the player, and "presence or absence of smoking" Columns 72 and 73 indicating "amount of money used" are provided. Of these, for the “smoking island”, “non-smoking island”, and column 70 of the model “AAAA”, these correspondences shall be registered in advance in the management device 6.

「会員/非会員」及び「会員No.」の欄71や「喫煙有無」の欄72については、会員属性データや喫煙情報に基づき管理装置6により特定され、「使用金額」の各金額の欄73については、前記売上信号に基づき管理装置6により特定される。尚、遊技開始の「時刻」(遊技者の交替の時刻)は、計数貸出ユニット2におけるカード9,10の読取り時や、カメラ23で撮像した顔画像の取得時、或いは、リモコンR操作により遊技開始時刻を特定する信号をリモコン受光部27で受付けた時に特定されるが、詳しくは後述する。 The "member / non-member" and "member number" column 71 and the "smoking presence / absence" column 72 are specified by the management device 6 based on the member attribute data and smoking information, and each amount column of "usage amount". 73 is specified by the management device 6 based on the sales signal. The "time" of the start of the game (time of change of the player) is when the cards 9 and 10 are read by the counting lending unit 2, when the face image captured by the camera 23 is acquired, or when the remote controller R is operated. It is specified when the signal for specifying the start time is received by the remote control light receiving unit 27, and the details will be described later.

これにより、図7の遊技機別遊技者履歴データは、喫煙島及び禁煙島のそれぞれにおける、該当する台番の遊技機1について、その機種と、遊技を開始した遊技者の会員に関する情報と、当該遊技者の喫煙情報と、使用金額とを履歴として把握することができる。 As a result, the player history data for each game machine in FIG. 7 includes information on the model of the game machine 1 having the corresponding serial number on each of the smoking island and the non-smoking island, and information on the members of the player who started the game. The smoking information of the player and the amount of money used can be grasped as a history.

そして、管理装置6は算出手段として、図8に示すように喫煙島及び禁煙島のそれぞれについて、喫煙者の数(喫煙者数)と非喫煙者の数(非喫煙者数)とを遊技機1の機種毎に区別して算出するようになっている。同図に示すように、機種AAAAとBBBBは、喫煙島に「20」台ずつ且つ禁煙島に「10」台ずつそれぞれ設置されているものとする。また、機種CCCCは喫煙島にのみ「5」台設置され、機種DDDDは禁煙島にのみ「5」台設置されているものとする。 Then, as a calculation means, the management device 6 calculates the number of smokers (number of smokers) and the number of non-smokers (number of non-smokers) for each of the smoking island and the non-smoking island as shown in FIG. It is designed to be calculated separately for each model of 1. As shown in the figure, it is assumed that the models AAAAA and BBBB are installed in "20" units on the smoking island and "10" units on the non-smoking island. Further, it is assumed that "5" models of CCCC are installed only on smoking islands and "5" models of DDDD are installed only on non-smoking islands.

図8に示すように、管理装置6では、上記した図7の履歴データの機種別の集計値として、各機種AAAA〜DDDDについて、設置した喫煙島と禁煙島とに区分した上で、該当する機種で遊技した喫煙者数及び非喫煙者数を、会員(同図の(1)(2))と非会員(同図の(3)(4))とに分けて集計する。尚、(1)〜(4)は、図8の表で対応する列の欄、(10)〜(60)は、図8の表で対応する行の欄を表すものとする。 As shown in FIG. 8, in the management device 6, as the aggregated value of the history data of FIG. 7 described above for each model, each model AAAA to DDDD is classified into the set smoking island and the non-smoking island, and is applicable. The number of smokers and non-smokers who played with the model is divided into members ((1) (2) in the figure) and non-members ((3) (4) in the figure). Note that (1) to (4) represent columns in the corresponding columns in the table of FIG. 8, and (10) to (60) represent columns in the corresponding rows in the table of FIG.

また、管理装置6は、喫煙島における特定種類の遊技機1(つまり機種AAAA、BBBB、CCCC)について、非喫煙者の割合が所定の基準に達している(例えば20%を超えている)場合、及び、禁煙島における特定種類の遊技機1(つまり機種AAAA、BBBB、DDDD)について、喫煙者の割合が所定の基準に達している(例えば20%を超えている)場合に、該当する非喫煙者数又は喫煙者数を表す表示領域を白黒反転した表示領域(図8の白抜き数字)で表す報知処理を実行する。 Further, the management device 6 is used when the ratio of non-smokers reaches a predetermined standard (for example, exceeds 20%) for a specific type of gaming machine 1 (that is, models AAAA, BBBB, CCCC) on a smoking island. And, for a specific type of gaming machine 1 (that is, models AAAA, BBBB, DDDD) on a non-smoking island, if the percentage of smokers reaches a predetermined standard (for example, exceeds 20%), it is not applicable. The notification process is executed in which the display area representing the number of smokers or the number of smokers is represented by a black-and-white inverted display area (white numbers in FIG. 8).

詳細には、図8では会員・非会員の別に非喫煙者の割合及び喫煙者の割合を求めており、例えば同図の(30)の欄における白抜き数字「18」で表す会員非喫煙者数の割合は約20.2%(=18/(71+18))、白抜き数字「45」で表す一般非喫煙数の割合は約21.0%(=45/(169+45))というように、何れも20.0%を超えている。 In detail, FIG. 8 shows the proportion of non-smokers and the proportion of smokers separately for members and non-members. For example, member non-smokers represented by the white number “18” in the column (30) of the same figure. The ratio of numbers is about 20.2% (= 18 / (71 + 18)), and the ratio of general non-smokers represented by the white number "45" is about 21.0% (= 45 / (169 + 45)). Both exceed 20.0%.

図8を全体的に考察すれば、機種BBBBは、機種AAAAに比して全体的に遊技者数が多く、喫煙島での非喫煙者による遊技並びに禁煙島での喫煙者による遊技が相当数あることが分かる。特に白抜き数字で報知されているように、喫煙島において非喫煙者であるにもかかわらず、その遊技が顕著に多く行われ、機種BBBBについての禁煙島の設置数が不足していると考えられるため、その不足を補う禁煙島を設置する必要があることが分かる。 Considering FIG. 8 as a whole, the model BBBB has a larger number of players as a whole than the model AAAA, and a considerable number of games are played by non-smokers on smoking islands and smokers on non-smoking islands. It turns out that there is. In particular, as reported by the white numbers, despite being a non-smoker on the smoking island, the game is played remarkably frequently, and it is thought that the number of non-smoking islands installed for the model BBBB is insufficient. Therefore, it is necessary to set up a non-smoking island to make up for the shortage.

また、図8において、機種CCCCは喫煙島にしか設置されておらず、遊技者もほぼ喫煙者であることが分かる。これに対し、機種DDDDは禁煙島にしか設置されていないが、喫煙者の割合が20%を超えているため、喫煙島にも設置するのが好ましいことが分かる。 Further, in FIG. 8, it can be seen that the model CCCC is installed only on the smoking island, and the player is almost a smoker. On the other hand, the model DDDD is installed only on non-smoking islands, but since the proportion of smokers exceeds 20%, it can be seen that it is preferable to install it on smoking islands as well.

ここで、図8の機種別遊技者データに関して算出可能なデータ(基礎データ)を以下に列挙する。
・全体遊技者数=全ての遊技者数((1)〜(4)の合計)
・全体喫煙者数=全体遊技者数のうち喫煙遊技者数((1)(3)の列の合計)
・全体非喫煙者数=全体遊技者数のうち非喫煙遊技者数((2)(4)の列の合計)
・喫煙島遊技者数=喫煙島の遊技者数((10)(30)(50)の行の合計)
・喫煙島喫煙者数=喫煙島遊技者数のうち喫煙者数((10)(30)(50)の行のうち(1)(3)の列に対応する喫煙者数の合計)
・喫煙島非喫煙者数=喫煙島遊技者のうち非喫煙者数((10)(30)(50)の行のうち(2)(4)の列に対応する非喫煙者数の合計)
・禁煙島遊技者数=禁煙島の遊技者数((20)(40)(60)の行の合計)
・禁煙島喫煙者数=禁煙島遊技者数のうち喫煙者数((20)(40)(60)の行のうち(1)(3)の列に対応する喫煙者数の合計)
・禁煙島非喫煙者数=禁煙島遊技者のうち非喫煙者数((20)(40)(60)の行のうち(2)(4)の列に対応する非喫煙者数の合計)
・機種別遊技者数=機種別の遊技者数
・機種別喫煙者数=機種別遊技者数のうち喫煙者数((1)(3)の列に対応する喫煙者数の機種別の合計)
・機種別非喫煙者数=機種別遊技者のうち非喫煙者数((2)(4)の列に対応する非喫煙者数の機種別の合計)
・全体喫煙率=全体喫煙者数/全体遊技者数
・喫煙島喫煙率=喫煙島喫煙者数/喫煙島遊技者数
・禁煙島喫煙率=禁煙島喫煙者数/禁煙島遊技者数
・機種別喫煙率=機種別喫煙者数/機種別遊技者数
図9は、上記した遊技機別遊技者履歴データや機種別遊技者データを得るべく、或いは上記した喫煙者の割合や喫煙率等の各データの算出や報知を行うために、管理装置6により所定周期で実行される処理の例を表す。
Here, the data (basic data) that can be calculated with respect to the player-specific player data of FIG. 8 are listed below.
・ Total number of players = Number of all players (total of (1) to (4))
・ Total number of smokers = Number of smoking players out of total number of players (total of columns (1) and (3))
・ Total number of non-smokers = total number of non-smokers out of total number of players (total of columns (2) and (4))
・ Number of smoking island players = Number of smoking island players (total of lines (10) (30) (50))
・ Number of Smokers on Smoking Island = Number of Smokers Out of Number of Players on Smoking Island (Total number of smokers corresponding to columns (1) and (3) in rows (10) (30) (50))
・ Number of non-smokers on smoking island = Number of non-smokers among smoker island players (total number of non-smokers corresponding to columns (2) and (4) in rows (10) (30) (50))
・ Number of non-smoking island players = Number of non-smoking island players (total of lines (20) (40) (60))
・ Number of non-smoking island smokers = Number of smokers out of non-smoking island players (total number of smokers corresponding to columns (1) and (3) in rows (20) (40) (60))
・ Number of non-smokers on non-smoking island = Number of non-smokers among non-smoking island players (total number of non-smokers corresponding to columns (2) and (4) in rows (20) (40) (60))
・ Number of players by model = Number of players by model ・ Number of smokers by model = Number of smokers among the number of players by model (total number of smokers corresponding to columns (1) and (3) by model )
・ Number of non-smokers by model = Number of non-smokers among players by model (total number of non-smokers corresponding to columns (2) and (4) by model)
・ Overall smoking rate = total number of smokers / total number of players ・ Smoking island smoking rate = number of smoking island smokers / number of smoking island players ・ Non-smoking island smoking rate = number of non-smoking island smokers / number of non-smoking island players ・ Models Smoking rate by model = Number of smokers by model / Number of players by model Figure 9 shows the above-mentioned smoking rate, smoking rate, etc. in order to obtain the above-mentioned player history data by gaming machine and player data by model. An example of processing executed by the management device 6 at a predetermined cycle in order to calculate and notify each data is shown.

管理装置6は、遊技場において遊技者が遊技を開始したか否かを判定し(S1)、何れのかの遊技機1で遊技者が遊技を開始したと判定すると(S1:YES)、全体遊技者数を加算(+1)する(S2)。 The management device 6 determines whether or not the player has started the game in the game hall (S1), and determines that the player has started the game on any of the game machines 1 (S1: YES). The number of persons is added (+1) (S2).

具体的には、管理装置6は、計数貸出ユニット2でカード9,10が挿入口28に挿入されることに伴い送信される一般IDや会員IDといったカードIDに基づき、或いは紙幣が投入口22に挿入される際に送信される顔画像に基づき、自身6の記憶部61の履歴を照合することで、遊技者が遊技を開始したか否かを判定する(S1)。例えば、遊技者が遊技を中断した(休憩した)後に再開したような場合には、当日のカード利用履歴の照合(カードIDが前回と今回で一致するか否か)により、遊技者が遊技を開始していないと判定して(S1:NO)、この処理を終了する(リターンする)。 Specifically, the management device 6 is based on a card ID such as a general ID or a member ID transmitted when the cards 9 and 10 are inserted into the insertion slot 28 in the counting lending unit 2, or a bill is inserted into the insertion slot 22. By collating the history of the storage unit 61 of the player 6 based on the face image transmitted when the player is inserted into the player, it is determined whether or not the player has started the game (S1). For example, if the player interrupts (breaks) the game and then resumes the game, the player plays the game by collating the card usage history of the day (whether the card ID matches the previous time and this time). It is determined that it has not started (S1: NO), and this process ends (returns).

これに対して、管理装置6は、遊技者が遊技を開始したと判定して、全体遊技者数を加算すると(S1:YES、S2)、その加算に係る遊技者について、喫煙の有無を判定する(S3)。具体的には例えば、当該遊技者の会員IDについて、会員属性データの「喫煙有無」を照合して、「喫煙」が対応付けられていれば喫煙者と判定し(S3:YES、S4)し、「非喫煙」が対応付けられていれば非喫煙者と判定する(S3:NO、S5)。こうして、管理装置6は喫煙判定手段として、各遊技機1において遊技中の遊技者が喫煙者であるか非喫煙者であるかを煙情報に基づいて判定する。 On the other hand, when the management device 6 determines that the player has started the game and adds up the total number of players (S1: YES, S2), the management device 6 determines whether or not the player is smoking. (S3). Specifically, for example, the member ID of the player is collated with the "presence or absence of smoking" in the member attribute data, and if "smoking" is associated with the member ID, it is determined to be a smoker (S3: YES, S4). , If "non-smoking" is associated, it is determined to be a non-smoker (S3: NO, S5). Thus, the management apparatus 6 determines based as smoke judging means, the player in the game in each game machine 1 or a non-smoker or a smoker in smoking information.

また、管理装置6は算出手段として、ステップS4,S5での判定結果に基づき、その判定した喫煙者又は非喫煙者について、遊技機1の機種毎に区別し且つ喫煙島と禁煙島とに区分し且つ会員と非会員とに区分して加算(+1)する(S6)。つまり、管理装置6は、全体遊技者数の集計(S2)を、喫煙者数と非喫煙者数とに分けた算出であって(S6)、機種別、喫煙島・禁煙島の別、会員・非会員の別に算出することにより、図8、図9の区分による履歴・集計データ(その表示用データを含む)を生成する。 Further, as a calculation means, the management device 6 distinguishes the determined smokers or non-smokers for each model of the gaming machine 1 based on the determination results in steps S4 and S5, and classifies them into smoking islands and non-smoking islands. In addition, it is divided into members and non-members and added (+1) (S6). That is, the management device 6 is a calculation obtained by dividing the total number of players (S2) into the number of smokers and the number of non-smokers (S6). -By calculating separately for non-members, history / aggregated data (including display data thereof) according to the categories shown in FIGS. 8 and 9 is generated.

そして、管理装置6は、喫煙島における遊技機1の何れかの機種で遊技する遊技者に占める非喫煙者の割合と、禁煙島における遊技機1の何れかの機種で遊技する遊技者に占める喫煙者の割合とについて、何れかの割合が20%を超えたか否かを判定する(S7)。この場合の非喫煙者の割合と喫煙者の割合は、会員・非会員の別に区分(図8参照)した割合とすることなく、単に非喫煙者数(会員非喫煙者数及び一般非喫煙者数を合算した数)と、喫煙者数(会員喫煙者数及び一般喫煙者数を合算した数)として算出してもよい。 Then, the management device 6 accounts for the ratio of non-smokers to the players who play with any model of the game machine 1 on the smoking island and the players who play with any model of the game machine 1 on the non-smoking island. With respect to the proportion of smokers, it is determined whether or not any proportion exceeds 20% (S7). In this case, the ratio of non-smokers and the ratio of smokers are not divided into members and non-members (see Fig. 8), but simply the number of non-smokers (number of non-smokers and general non-smokers). It may be calculated as the total number of smokers) and the number of smokers (the total number of member smokers and general smokers).

管理装置6は、非喫煙者の割合と喫煙者の割合とのうち、何れかの割合が20%を超えたと判定すると(S7:YES)、上記した白黒反転した表示態様により報知して(S8)、この処理を終了する(リターンする)。 When the management device 6 determines that any of the ratio of non-smokers and the ratio of smokers exceeds 20% (S7: YES), the management device 6 notifies by the above-mentioned black-and-white inverted display mode (S8). ), End (return) this process.

以上に説明したように本実施形態によれば、次のような効果を得ることができる。
管理装置6により、喫煙島及び禁煙島のそれぞれについて、喫煙者及び非喫煙者の遊技状況を遊技機1の機種毎に把握することができるので、遊技機1の機種毎に喫煙者及び非喫煙者それぞれの割合に偏りがあるのか無いのかを分析することが可能となる。従って、例えば喫煙者がより多く好む機種があれば、禁煙島の設置台数を減らす一方、喫煙島の設置台数を増やすといった対応をすることができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
Since the management device 6 can grasp the game status of smokers and non-smokers for each model of the game machine 1 for each of the smoking island and the non-smoking island, the smoker and non-smoker for each model of the game machine 1. It is possible to analyze whether or not there is a bias in the proportion of each person. Therefore, for example, if there is a model that smokers prefer more, it is possible to reduce the number of non-smoking islands installed and increase the number of smoking islands installed.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしてもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be modified or expanded as follows, each modification may be combined with the above-described embodiment, or each modification may be combined.

図9のフローチャートについて、例えばステップS1〜S6を遊技場の営業中にのみ実行するルーチンとし、ステップS7,S8を営業中以外でも実行しうる別のルーチンとして分けて処理を実行するようにしてもよい。 Regarding the flowchart of FIG. 9, for example, steps S1 to S6 may be set as routines to be executed only during business hours of the amusement park, and steps S7 and S8 may be divided into separate routines that can be executed even during non-business hours to execute the processing. Good.

ステップS7,S8において、喫煙島における特定種類の遊技機1について、非喫煙者数が所定の基準に達している場合、及び/又は、禁煙島における特定種類の遊技機1について、喫煙者数が所定の基準に達している場合に報知するようにしてもよい。具体的には例えば、所定の基準として、予め喫煙島における非喫煙者の報知基準人数を当該喫煙島の前記機種の設置数に応じて設定し、又は、禁煙島における喫煙者の報知基準人数を当該禁煙島の前記機種の設置数に応じて設定しておき、当該非喫煙者数又は当該喫煙者数が対応する報知基準人数に達したときに報知してもよい。更に、上記した非喫煙者の割合と喫煙者の割合とについても、何れか一方の割合に対してのみ所定の基準を設定して、その基準に達した場合に報知しもよい。 In steps S7 and S8, when the number of non-smokers reaches a predetermined standard for the specific type of gaming machine 1 on the smoking island, and / or for the specific type of gaming machine 1 on the non-smoking island, the number of smokers is It may be notified when a predetermined standard is reached. Specifically, for example, as a predetermined standard, the notification standard number of non-smokers on the smoking island is set in advance according to the number of the models installed on the smoking island, or the notification standard number of smokers on the non-smoking island is set. It may be set according to the number of the models installed on the non-smoking island, and may be notified when the number of non-smokers or the number of smokers reaches the corresponding notification standard number. Further, regarding the above-mentioned ratio of non-smokers and the ratio of smokers, a predetermined standard may be set only for one of the ratios, and when the standard is reached, the notification may be given.

ステップS8における報知態様は、上記したモニタ6mでの表示出力やプリンタでの印刷出力に限らず、音声により所定の基準に達した旨を報知する音声出力により報知するようにしてもよいし、管理装置6とは別の装置を報知手段として報知してもよい。 The notification mode in step S8 is not limited to the display output on the monitor 6m and the print output on the printer described above, and may be notified by voice output notifying that a predetermined standard has been reached by voice, or may be managed. A device other than the device 6 may be notified as a notification means.

また、喫煙情報記憶手段は、管理装置6が内蔵する記憶部61とは別の外部記憶装置で構成してもよい。遊技場用管理システムは、管理装置6や計数貸出ユニット2等を含む構成に限らず、喫煙判定手段や、算出手段、撮像手段、喫煙特定手段としてのそれぞれの機能を発揮しうる別の装置で構成してもよい。 Further, the smoking information storage means may be configured by an external storage device different from the storage unit 61 built in the management device 6. The management system for the amusement park is not limited to the configuration including the management device 6 and the counting lending unit 2, but is another device capable of exerting each function as a smoking determination means, a calculation means, an imaging means, and a smoking identification means. It may be configured.

例えば、遊技場用管理システムにおいて、計数貸出ユニット2は必須の構成ではなく、計数機能の無い貸出機(図示略)を遊技機1の側方に設置し、計数機を喫煙島や禁煙島のそれぞれの端部に(つまり島毎計数機として)設置してもよい。 For example, in a game hall management system, the counting lending unit 2 is not an indispensable configuration, and a lending machine without a counting function (not shown) is installed on the side of the game machine 1, and the counting machine is installed on a smoking island or a non-smoking island. It may be installed at each end (that is, as an island-by-island counter).

遊技情報表示装置3に、喫煙者であるか非喫煙者であるかを遊技者が自ら申告するための操作手段を設けるようにしてもよい。係る操作手段としては、例えば操作ボタン群33等を利用してもよい。その操作手段により申告により、当該遊技者の喫煙情報等を、管理装置6で管理される属性データとして登録することができる。 The game information display device 3 may be provided with an operating means for the player to declare himself / herself whether he / she is a smoker or a non-smoker. As such an operation means, for example, an operation button group 33 or the like may be used. By reporting by the operating means, smoking information and the like of the player can be registered as attribute data managed by the management device 6.

ここでの属性データは、会員属性データのように会員に限定することなく、申告された喫煙情報等を、例えば上記した顔画像や当該表示装置3の近距離通信部34のIDm等の固有の識別情報と対応付けることができる。従って、操作手段により申告された喫煙情報等を、管理装置6が受信して管理することができ、遊技情報表示装置3の表示部31を利用して表示することができる。それ故、遊技者は、自分が喫煙者であるのか非喫煙者であるのかを、自分の両隣で遊技しようとする他の遊技者に対して、表示部31等で予め表示することができる。 The attribute data here is not limited to the members like the member attribute data, but the declared smoking information and the like can be unique to, for example, the above-mentioned face image and the IDm of the short-range communication unit 34 of the display device 3. It can be associated with the identification information. Therefore, the smoking information and the like declared by the operating means can be received and managed by the management device 6, and can be displayed by using the display unit 31 of the game information display device 3. Therefore, the player can indicate in advance whether he / she is a smoker or a non-smoker on the display unit 31 or the like to other players who intend to play on both sides of the player.

喫煙に関して算出可能なデータは本実施形態に限定されず、上記した基礎データに基づいて、様々なデータを算出することが可能である。
遊技場内の一画に喫煙コーナー100を設けるようにしたが、喫煙コーナー100は無くてもよい。
The data that can be calculated for smoking is not limited to this embodiment, and various data can be calculated based on the above-mentioned basic data.
Although the smoking corner 100 is provided in one section of the amusement park, the smoking corner 100 may not be provided.

遊技機1としてパチンコ機を例示したが、スロットマシンであってもよい。また、遊技媒体として玉を例示したが、メダルであってもよい。さらに、入賞に応じて実際の遊技媒体を払い出すタイプの遊技機1を例示したが、遊技媒体を払い出す代わりに得点を付与するタイプの遊技機であってもよい。 Although the pachinko machine is illustrated as the game machine 1, it may be a slot machine. Further, although the ball is exemplified as the game medium, it may be a medal. Further, although the game machine 1 of the type in which the actual game medium is paid out according to the winning is illustrated, the game machine of the type in which a score is given instead of paying out the game medium may be used.

こうした、各種の遊技機について、喫煙島及び禁煙島それぞれにおける設置台数を喫煙者・非喫煙者の割合に応じて適宜設定することができる。
上記した各数値は例示であり、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。
For these various game machines, the number of installations on each of the smoking island and the non-smoking island can be appropriately set according to the ratio of smokers and non-smokers.
Each of the above numerical values is an example, and it goes without saying that any numerical value may be adopted.

図面中、1は遊技機、2は計数貸出ユニット、6は管理装置、6mはモニタ(報知手段)、23はカメラ(撮像手段)、60は制御部(喫煙判定手段、算出手段、報知手段、喫煙特定手段)、61は記憶部(喫煙情報記憶手段)である。 In the drawing, 1 is a game machine, 2 is a counting rental unit, 6 is a management device, 6 m is a monitor (notifying means), 23 is a camera (imaging means), and 60 is a control unit (smoking determination means, calculating means, notifying means). Smoking specific means), 61 is a storage unit (smoking information storage means).

Claims (3)

遊技中の喫煙が許可された喫煙島と、遊技中の喫煙が禁止された禁煙島とが設けられた遊技場において、各遊技機の稼動状況を管理する遊技場用管理システムであって、
各遊技者の識別情報と対応付けて、当該遊技者が喫煙者及び非喫煙者の何れであるのかを特定可能な喫煙情報を記憶する喫煙情報記憶手段と、
各遊技機において遊技中の遊技者が喫煙者であるか非喫煙者であるかを前記煙情報に基づいて判定する喫煙判定手段と、
前記喫煙島及び禁煙島のそれぞれについて、前記喫煙判定手段による判定結果に基づいて、喫煙者の数と非喫煙者の数とを遊技機の種類毎に区別して算出する算出手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
It is a management system for amusement parks that manages the operating status of each game machine in a playground with a smoking island where smoking is permitted during the game and a non-smoking island where smoking is prohibited during the game.
A smoking information storage means that stores smoking information that can identify whether the player is a smoker or a non-smoker in association with the identification information of each player.
And smoke judging means for judging on the basis of whether the player in the game is a non-smoker or a smoker in the smoking information in each game machine,
For each of the smoking island and the non-smoking island, a calculation means for calculating the number of smokers and the number of non-smokers for each type of gaming machine based on the determination result by the smoking determination means is provided. A management system for amusement parks that features this.
前記喫煙島における特定種類の遊技機について、非喫煙者の数又はその割合が所定の基準に達している場合、及び/又は、前記禁煙島における特定種類の遊技機について、喫煙者の数又はその割合が所定の基準に達している場合に報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。 When the number or proportion of non-smokers for a particular type of gaming machine on the smoking island has reached a predetermined standard, and / or for a particular type of gaming machine on the non-smoking island, the number of smokers or their proportion. The management system for amusement parks according to claim 1, further comprising a notification means for notifying when the ratio reaches a predetermined standard. 各遊技機に対応して設けられ、遊技中の遊技者の顔を撮像可能な撮像手段と、
この撮像手段により撮像した遊技者の画像の中にタバコの画像を含むと判定したとき、当該遊技者が喫煙者であることを特定する喫煙特定手段と、を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用管理システム。
An imaging means that is provided for each gaming machine and can image the face of the player during the game.
A claim characterized in that, when it is determined that the face image of a player captured by this imaging means includes an image of a cigarette, a smoking specifying means for identifying that the player is a smoker is provided. The management system for amusement parks according to item 1 or 2.
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