JP7145026B2 - Amusement center management system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a game arcade management system.

昨今の受動喫煙防止及び健康増進の要請を受け、各遊技場においては遊技中の喫煙を禁止するとともに、遊技場内の一角に喫煙所を設けるよう努めている。この場合、喫煙をする遊技者は遊技を一旦中断して喫煙所へ移動しなければならないが、喫煙しているときに遊技機が空席とみなされて、残っている持玉や入金残高が従業員に整理されてしまうという事態が発生する恐れがある。また、遊技場側にとっては、各遊技者の喫煙時間が長くなればなるほど遊技機の稼動率が低下してしまうという問題もある。 In response to recent demands for the prevention of passive smoking and health promotion, smoking is prohibited during play at each game hall, and we are working to set up a smoking area in one corner of the game hall. In this case, a player who smokes must temporarily stop playing and move to a smoking area. There is a risk that a situation may occur in which a member of staff sorts out the situation. Also, for the game arcade side, there is also the problem that the longer the smoking time of each player, the lower the operating rate of the game machine.

特開2015-029690号公報JP 2015-029690 A

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が適切に喫煙休憩を取ることができる遊技場用管理システムを提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game hall management system that allows players to appropriately take a smoking break.

喫煙休憩の開始に際して喫煙開始操作をすることにより明確に喫煙休憩中であることを示すことができるので、喫煙休憩中に空台とみなされて自分の遊技機が整理されてしまうことがない。また、喫煙所内では喫煙休憩中の遊技機の識別情報が表示されるため、遊技者に対して喫煙休憩中であることを明示し、喫煙後は速やかに遊技機へ戻ることを意識付けることができる。 By performing a smoking start operation at the start of the smoking break, it is possible to clearly indicate that the player is in the smoking break, so that his/her own game machine is not rearranged due to being regarded as an empty table during the smoking break. In addition, since the identification information of the gaming machine during the smoking break is displayed in the smoking area, it is possible to clearly indicate to the player that they are taking a smoking break and to make them conscious of returning to the gaming machine as soon as possible after smoking. can.

本発明の一実施形態を示す全体構成図FIG. 1 is an overall block diagram showing an embodiment of the present invention; 遊技情報表示装置の正面図Front view of game information display device 遊技情報表示装置を中心に示す機能ブロック図Functional block diagram mainly showing the game information display device 喫煙所用表示装置を中心に示す機能ブロック図Functional block diagram showing mainly the display device for smoking area 遊技情報表示装置での喫煙休憩ボタン押下時の画面を示す図A diagram showing a screen when the smoking break button is pressed on the game information display device 遊技情報表示装置で表示される喫煙休憩中の画面を示す図A diagram showing a screen during a smoking break displayed on the game information display device 喫煙所用表示装置で表示される台番一覧の画面を示す図A diagram showing a screen of the serial number list displayed on the display device for the smoking area 喫煙所用表示装置における表示処理の流れを示すフローチャートFlowchart showing flow of display processing in display device for smoking area

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用管理システム100の全体構成を概略的に示している。遊技場内には、多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3がそれぞれ付設されている。遊技機1、計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3は、2台ずつ中継装置4に接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続されている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game arcade management system 100. As shown in FIG. A large number of game machines 1 are installed in the game hall, and each game machine 1 is provided with a counting and lending unit 2 and a game information display device 3 . The game machine 1, the counting lending unit 2, and the game information display device 3 are connected to the relay device 4 two by two. The relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN5.

また、遊技場内には、景品交換端末(以下、POS)7が設置されており、このPOS7もLAN5を介して管理装置6と接続されている。POS7は、付属するカード処理機7aで一般カードや会員カード(図1の符号8,9参照)を読取って遊技価値(計数玉数・貯玉数)を特定し、その遊技価値に基づき景品交換処理を行う。
管理装置6は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ6a、キーボード6b等が接続されている。管理装置6は、遊技機1、計数貸出ユニット2、遊技情報表示装置3等、上記した各種機器から出力される遊技信号を入力することで、各種機器の稼動状況を管理する。
A gift exchange terminal (hereinafter referred to as POS) 7 is installed in the game hall, and this POS 7 is also connected to the management device 6 via the LAN 5 . The POS 7 reads general cards and membership cards (see reference numerals 8 and 9 in FIG. 1) with an attached card processing machine 7a to specify the game value (the number of counting balls and the number of accumulated balls), and performs prize exchange processing based on the game value. I do.
The management device 6 is installed, for example, in an office in the game hall, and is connected to a monitor 6a, a keyboard 6b, and the like. The management device 6 receives game signals output from the various devices such as the game machine 1, the counting and lending unit 2, the game information display device 3, and manages the operation status of the various devices.

図1では図示を省略したが、同図のパチンコ機の他、所謂スロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっており、遊技場内に形成された複数の遊技機島に、それら遊技機1側の機器が設置されている。また、本実施形態の遊技場にあっては、遊技機1での遊技中の喫煙を禁止しており、遊技機1とは異なる位置(遊技機島から離間した位置)となる、当該場内の一角に喫煙所SAを設けている。喫煙所SAにおいては、喫煙する遊技者向けの喫煙所用表示装置10が設置されており、喫煙所用表示装置10もLAN5を介して管理装置6と接続されている。喫煙所SA並びに表示装置10に係る構成について、詳しくは後述する。 Although not shown in FIG. 1, several hundred game machines 1 including so-called slot machines in addition to the pachinko machines shown in the figure are managed by the management device 6, and a plurality of game machines 1 formed in the game hall are managed. , the equipment on the gaming machine 1 side is installed on the gaming machine island. In addition, in the amusement arcade of this embodiment, smoking is prohibited during a game on the gaming machine 1, and smoking is prohibited in the arcade at a position different from the gaming machine 1 (a position away from the gaming machine island). There is a smoking area SA in one corner. In the smoking area SA, a smoking area display device 10 for players who smoke is installed, and the smoking area display device 10 is also connected to the management device 6 via the LAN 5 . The configuration of the smoking area SA and the display device 10 will be described later in detail.

図1に示す遊技機1はCRパチンコ機であり、盤面11に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面11に、液晶表示部15、始動口16、大入賞口17を有する。 The game machine 1 shown in FIG. 1 is a CR pachinko machine, and has an operating handle 12, an upper receiving tray 13, and a lower receiving tray 14, which constitute a shooting device for shooting balls onto a board surface 11. It has a starting port 16 and a big prize winning port 17 .

遊技者が操作ハンドル12を操作すると、玉が盤面11に発射され、その玉が始動口16に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当り抽選を行ったりする。大当り抽選では、液晶表示部15において所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当りが発生する。大当りが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口17を開放する。尚、遊技機1は、遊技者による遊技が進行することに応じて、打ち込んだ玉の玉数である投入媒体数を特定可能なアウト信号、払出された玉の数である払出媒体数を特定可能なセーフ信号、大当り状態を特定可能な大当り信号等の各種の遊技信号を出力する。 When a player operates an operation handle 12, balls are shot to a board surface 11, and when the balls win a prize at a starting port 16, the number of balls corresponding to the prize is paid out or a jackpot lottery is conducted. In the jackpot lottery, the liquid crystal display unit 15 executes a pattern variation by a so-called special pattern (special pattern), and a jackpot is generated when the stop-displayed pattern is the jackpot pattern. When a big hit occurs, the big prize opening 17 is opened for 15 rounds, for example. In addition, the gaming machine 1 specifies an out signal that can specify the number of inserted media, which is the number of balls that have been hit, and the number of payout media, which is the number of balls that have been paid out, as the game progresses by the player. Various game signals such as a possible safe signal and a jackpot signal that can specify the jackpot state are output.

計数貸出ユニット2は、各遊技機1の左側に配置され、所謂各台計数機能を備える。計数貸出ユニット2は、現在の運用状態(例えば正常状態、エラー状態等)を示す状態表示部21、紙幣が投入される紙幣投入口22、タッチパネル式の液晶表示部23、1単位分(単位付与数)の玉を払い出すための払出ボタン25、払出された玉が通過する払出ノズル26、一般カード8或いは会員カード9が挿入されるカード挿入口27、遊技機1の下部受皿14の下方に位置する着脱可能な計数受皿28等を備えている。また、計数貸出ユニット2は、図示しないCPU、ROM、RAM、I/Oを有する制御部、各種信号を送受信する送受信部等を備える。 The counting lending unit 2 is arranged on the left side of each gaming machine 1 and has a so-called machine counting function. The counting and lending unit 2 includes a status display section 21 that indicates the current operating status (for example, normal status, error status, etc.), a banknote insertion slot 22 into which banknotes are inserted, a touch panel type liquid crystal display section 23, and one unit (units are given). number), a payout nozzle 26 through which the paid out balls pass, a card insertion slot 27 into which a general card 8 or a membership card 9 is inserted, and a lower receiving tray 14 of the gaming machine 1. A removable counting pan 28 or the like is provided. In addition, the counting lending unit 2 includes a CPU, a ROM, a RAM, a control unit having I/O, and a transmitting/receiving unit for transmitting/receiving various signals (not shown).

一般カード8には、カードを特定可能な一般IDが記録されているとともに、計数貸出ユニット2に入金された入金残高や持玉数が記録される。この一般カード8の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。
会員カード9には、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員IDが記録されているとともに入金残高が記録される。会員カード9に対応する持玉数や貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶される。この会員カード9の持玉数、貯玉数、並びに入金残高は、翌日以降も利用可能とされている。
In the general card 8, a general ID that can identify the card is recorded, and the deposit balance and the number of balls that have been deposited in the counting lending unit 2 are recorded. The number of balls possessed by the general card 8 is valid only on the day, and the deposit balance can be used from the next day onward.
In the member card 9, a member ID capable of identifying a player who has registered as a member is recorded, and the balance of payment is also recorded. The number of owned balls and the number of stored balls corresponding to the member card 9 are stored in the member account of the management device 6. - 特許庁The number of balls held, the number of stored balls, and the deposit balance of the membership card 9 can be used from the next day onwards.

計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)カード8,9の未挿入状態で紙幣投入口22から入金があったとき、図示しないカードストック部に収納している一般カード8をカードRW(図示略)へ繰り出して、その入金金額(1000円単位)を記憶するとともに、当該入金金額(入金残高)を液晶表示部23に表示する。このとき、1度数(500円)は、貸出単価が4円のパチンコ機では125玉、貸出単価が1円のパチンコ機では500玉であるから、入金残高に相当する度数を液晶表示部23に表示してもよい。
(2)遊技機1の貸出ボタン(図示略)の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数に相当する玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。このとき、遊技機1から計数貸出ユニット2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部23に表示されている入金残高から1度数分を減額するとともに、貸し出した玉数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を送信する。
The counting lending unit 2 has the following functions.
(1) When a deposit is made from the banknote slot 22 with no cards 8, 9 inserted, the general card 8 stored in the card stock section (not shown) is drawn out to the card RW (not shown), and the amount of the deposit is received. (in units of 1,000 yen) is stored, and the amount of money received (balance of money received) is displayed on the liquid crystal display unit 23 . At this time, one point (500 yen) is 125 balls for a pachinko machine with a loan unit price of 4 yen and 500 balls for a pachinko machine with a loan unit price of 1 yen. may be displayed.
(2) Carry out a lending process of lending out balls corresponding to one number of times within the deposit balance from the payout mechanism inside the gaming machine 1 according to the operation of the lending button (not shown) of the gaming machine 1 . At this time, since the game machine 1 sends a signal indicating that one credit has been paid out to the counting and lending unit 2, the balance displayed on the liquid crystal display unit 23 is reduced by one credit. A sales signal capable of specifying the number of lent balls indicating the number of lent balls is transmitted.

(3)遊技機1の下部受皿14から落下して計数受皿28で受けられた玉が図示しない計数部に流入することで、流入した玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部23に表示する。
(4)払出ボタン25の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数ずつ前記払出機構から払い出す。
(3) Balls dropped from the lower receiving tray 14 of the gaming machine 1 and received by the counting receiving tray 28 flow into a counting unit (not shown) to count the balls that have flowed in, and the counted number of balls is the number of balls counted. is displayed on the liquid crystal display unit 23 .
(4) In accordance with the operation of the payout button 25, the payout mechanism pays out one by one within the range of the number of counting balls (number of balls held) or the number of stored balls (in the case of a member player).

(5)遊技機1の返却ボタン(図示略)の操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口27に挿入されている一般カード8に記録して発行する。会員カード9が挿入されている場合は、入金残高を会員カード9に記録すると共に持玉数を管理装置6に送信してから会員カード9を発行する。こうしたカード8,9の発行(返却)処理を行う場合、係る発行情報を管理装置6へ送信し、管理装置6側にも記憶する。
(6)一般カード8がカード挿入口27に挿入された場合は、一般カード8に記録されている入金残高及び持玉数を読出して液晶表示部23に表示する。会員カード9が挿入された場合は、会員カード9に記録されている入金残高を読出して液晶表示部23に表示すると共に持玉数を管理装置6から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置6から受信して表示する。
(5) Record the deposit balance and the number of balls held in the general card 8 inserted into the card insertion slot 27 in response to the operation of the return button (not shown) of the gaming machine 1, and issue the card. When the membership card 9 is inserted, the membership card 9 is issued after recording the balance of payment in the membership card 9 and transmitting the number of balls held to the management device 6.例文帳に追加When issuing (returning) the cards 8 and 9, the issuing information is transmitted to the management device 6 and stored on the management device 6 side as well.
(6) When the general card 8 is inserted into the card slot 27 , the balance and number of balls recorded in the general card 8 are read out and displayed on the liquid crystal display section 23 . When the membership card 9 is inserted, the balance recorded in the membership card 9 is read out and displayed on the liquid crystal display unit 23, and the number of balls held is received from the management device 6 and displayed. The number of accumulated balls is received from the management device 6 and displayed on the condition of input.

図2は遊技情報表示装置3の正面図であって、各種の遊技情報を表示する基本遊技情報画面を例示している。遊技情報表示装置3は、同図の遊技情報の他、遊技場からの案内情報等を表示可能である。遊技情報表示装置3は、遊技機1と1対1で対応しており、各遊技機1の上方に配置されている。 FIG. 2 is a front view of the game information display device 3 and illustrates a basic game information screen displaying various game information. The game information display device 3 can display not only the game information shown in FIG. The game information display device 3 corresponds to the game machine 1 on a one-to-one basis and is arranged above each game machine 1 .

遊技情報表示装置3は、液晶表示部31、ランプ部32、呼出ボタン33a、メニューボタン33b、その他リセットボタン等を含む操作ボタン群33、リモコン受光部34等を備えている。呼出ボタン33aは、遊技者が遊技場の従業員を呼び出すための操作ボタンであり、メニューボタン33bは、所定のメニューをポップアップ表示するための操作ボタンであり、前記リセットボタンは、個人の遊技情報を初期化するための操作ボタンである。リモコン受光部34は、遊技場の従業員が携帯する操作リモコン35(図3のみ図示)から送信されるリモコン信号を受光する。 The game information display device 3 includes a liquid crystal display section 31, a lamp section 32, a call button 33a, a menu button 33b, an operation button group 33 including a reset button and the like, a remote control light receiving section 34, and the like. The call button 33a is an operation button for the player to call an employee of the game hall, the menu button 33b is an operation button for pop-up displaying a predetermined menu, and the reset button is for personal game information. This is an operation button for initializing the The remote control light receiving unit 34 receives a remote control signal transmitted from an operation remote control 35 (shown only in FIG. 3) carried by an employee of the game arcade.

図3は、遊技情報表示装置3を中心に示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置3の制御部30は、CPU30a、ROM30bやRAM30cといった記憶部30m、I/O30d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部30には、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部30eの他、上記した液晶表示部31、ランプ部32、呼出ボタン33a、操作ボタン群33、リモコン受光部34等が接続されている。また、制御部30には、液晶表示部31の前面側に重なるタッチパネル36が接続されており、タッチパネル36にて遊技者等のタッチ操作を受付ける。 FIG. 3 is a functional block diagram showing mainly the game information display device 3. As shown in FIG. The control unit 30 of the game information display device 3 is mainly composed of a microcomputer having a memory unit 30m such as a CPU 30a, a ROM 30b and a RAM 30c, and an I/O 30d. The control unit 30 includes a transmission/reception unit 30e for transmitting/receiving various signals and various information to/from the management device 6 and the gaming machine 1, as well as the liquid crystal display unit 31, the lamp unit 32, the call button 33a, and the operation button group 33. , the remote control light receiving unit 34 and the like are connected. A touch panel 36 that overlaps the front side of the liquid crystal display section 31 is connected to the control section 30 , and the touch panel 36 receives a touch operation by a player or the like.

遊技情報表示装置3は、制御部30(以下、適宜「遊技情報表示装置3」と略す)の表示制御により、液晶表示部31における表示領域を複数の表示領域(例えば図2に示すメイン表示領域40と第1~第6サブ表示領域41~46)に区分可能である。遊技情報表示装置3は、遊技機1からの遊技信号を中継装置4経由で受信して各種の遊技情報を作成して、各表示領域40~46に表示したり記憶部30mに記憶したりする。また、遊技情報表示装置3は、管理装置6から受信した各種情報を、各表示領域40~46に表示したり記憶部30mに記憶したりする。 The game information display device 3 divides the display area of the liquid crystal display unit 31 into a plurality of display areas (for example, the main display area shown in FIG. 2) under the display control of the control unit 30 (hereinafter abbreviated as the "game information display apparatus 3"). 40 and first to sixth sub display areas 41 to 46). The game information display device 3 receives game signals from the game machine 1 via the relay device 4, creates various game information, and displays the information in the respective display areas 40 to 46 or stores it in the storage section 30m. . In addition, the game information display device 3 displays various information received from the management device 6 in the respective display areas 40 to 46 and stores them in the storage section 30m.

図2に示すように、液晶表示部31において、基本遊技情報画面を表示する場合、メイン表示領域40は、大当り数を該当期間単位(営業日の当日、1日前、2日前)で表示するが、操作ボタン群33にて遊技情報の切替操作があった場合には、図示しない他の遊技情報を表示する表示状態へと表示を切替える。第1サブ表示領域41は、通常状態にて発生した大当りである初当り数(つまり確変状態での大当り数を除いた大当り数)を該当期間単位で表示する。第2サブ表示領域42は、大当り中の出玉が基準値(例えば1000玉)以上である大当りである「超」と、それ未満である「小」の大当り数を表示する。第3サブ表示領域43は、所定の基準時(例えば対応する機種の導入時)からの営業日単位の最高の獲得玉数を表示する。第4サブ表示領域44は、初期化条件の成立(営業開始や特別状態の終了等の成立)後からのスタート(図柄変動数)を表示する。第5サブ表示領域45は、大当り単位のスタートをグラフ化した所謂スタート履歴グラフを表示する。第6サブ表示領域46は、機種名を表示する。 As shown in FIG. 2, when the basic game information screen is displayed on the liquid crystal display unit 31, the main display area 40 displays the number of big wins in units of corresponding periods (the day of the business day, one day before, two days before). , when there is a game information switching operation with the operation button group 33, the display is switched to a display state in which other game information (not shown) is displayed. The first sub-display area 41 displays the number of initial jackpots that occur in the normal state (that is, the number of jackpots excluding the number of jackpots in the variable probability state) in units of corresponding periods. The second sub-display area 42 displays the number of big wins, ie, "Super", which means that the number of balls released during the big win is equal to or greater than a reference value (for example, 1000 balls), and "Small", which means that it is less than that. The third sub-display area 43 displays the maximum number of winning balls per business day from a predetermined reference time (for example, when the corresponding model was introduced). The fourth sub-display area 44 displays the start (symbol variation number) after the establishment of the initialization condition (the establishment of the opening of the business, the end of the special state, etc.). The fifth sub-display area 45 displays a so-called start history graph in which the start of each jackpot is graphed. A sixth sub-display area 46 displays the model name.

図3に示す管理装置6の制御部60は、CPU、ROMやRAMといった記憶部60m、I/O等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部60には、モニタ6a及びキーボード6b(図1参照)が接続されるとともに、各種信号を送受信する送受信部や、プリンタ(何れも図示略)が接続されている。 The control unit 60 of the management device 6 shown in FIG. 3 is mainly composed of a microcomputer having a CPU, a storage unit 60m such as ROM and RAM, and I/O. The control unit 60 is connected to a monitor 6a and a keyboard 6b (see FIG. 1), as well as a transmission/reception unit for transmitting/receiving various signals, and a printer (both not shown).

また、管理装置6の制御部60(以下、適宜「管理装置6」と略す)は、上記した遊技機1や計数貸出ユニット2、遊技情報表示装置3等から送信される各種の遊技信号に基づいて、遊技情報を含む各種情報を管理・集計し、自身60の記憶部60mに記憶する。 In addition, the control unit 60 of the management device 6 (hereinafter abbreviated as the “management device 6” as appropriate) operates based on various game signals transmitted from the gaming machine 1, the counting lending unit 2, the game information display device 3, and the like. , manages and aggregates various information including game information, and stores it in the storage unit 60m of itself 60. FIG.

ところで、「背景技術」に記載したように、昨今の受動喫煙防止の要請を受け、各遊技場で遊技中の喫煙を禁止する一方、遊技場内の一角に喫煙所SAを設ける動きが広がりつつある。もっとも、遊技場側でこのような取組みを行った場合、喫煙をする遊技者は遊技を一旦中断して喫煙所SAへ移動せざるをえず、喫煙しているときに遊技機1が空席とみなされて、残っている持玉や入金残高が従業員に整理されてしまうという事態が発生する恐れがある。また、遊技場側にとっては、各遊技者の喫煙時間が長くなればなるほど遊技機1の稼動率が低下してしまうという問題もある。 By the way, as described in "Background Art", in response to the recent demand for the prevention of second-hand smoke, there is a growing movement to prohibit smoking during games in game halls and to set up a smoking area SA in a corner of the game hall. . However, if such an approach is taken by the game arcade, the player who smokes will be forced to stop playing the game and move to the smoking area SA. There is a risk that the remaining balls and deposit balance will be sorted out by the employee. In addition, there is also a problem for the game arcade side that the operating rate of the game machine 1 decreases as the smoking time of each player increases.

そこで、本実施形態の遊技場用管理システム100にあっては、各遊技機1にて遊技者が喫煙休憩を開始する際に、当該遊技者又は従業員が操作する喫煙開始操作手段を備えており、その喫煙開始操作手段の操作に基づいて、当該遊技機1が喫煙休憩状態であることを遊技情報表示装置3で表示し、或いは、現在喫煙状態にある遊技機1の台番を喫煙所SA用の表示装置10で表示する構成としている。係る構成について、「1.遊技情報表示装置での喫煙休憩開始操作と表示処理」、「2.喫煙所用表示装置の構成と表示処理」の順に説明する。 Therefore, in the game arcade management system 100 of the present embodiment, when a player starts a smoking break at each game machine 1, a smoking start operation means is provided which is operated by the player or an employee. Based on the operation of the smoking start operation means, the game information display device 3 displays that the game machine 1 is in the smoking rest state, or the machine number of the game machine 1 currently in the smoking state is displayed in the smoking area. It is configured to be displayed on the display device 10 for SA. The configuration will be described in order of "1. Smoking break start operation and display processing on game information display device" and "2. Configuration and display processing of display device for smoking area".

<1.遊技情報表示装置での喫煙休憩開始操作と表示処理>
遊技者は、遊技機1での遊技中に喫煙をしたいとき例えば、対応する遊技情報表示装置3においてメニューボタン33bを押下することで、その表示部31に、図示しないメニュー画面を表示させ、そのメニュー画面で「喫煙」に関する項目をタッチ操作により選択する。このとき、遊技情報表示装置3は、遊技者の「喫煙」に関する項目が選択されると、これに応じてメニュー画面から図5の喫煙休憩ボタン表示画面に遷移する。
<1. Smoking Break Start Operation and Display Processing on Game Information Display Device>
When a player wants to smoke while playing a game on the gaming machine 1, for example, by pressing the menu button 33b on the corresponding game information display device 3, the display unit 31 displays a menu screen (not shown). An item related to "smoking" is selected by a touch operation on the menu screen. At this time, when an item relating to "smoking" is selected by the player, the game information display device 3 changes from the menu screen to the smoking break button display screen of FIG.

図5の喫煙休憩ボタン表示画面では、表示部31において、「喫煙休憩を開始しますか?」とのメッセージ並びに「はい」ボタン51及び「いいえ」ボタン52をメイン表示領域40に表示するとともに、その余のサブ表示領域41~46に前記遊技情報を表示する。ここで、遊技者により、図5の表示画面で「いいえ」ボタン52のタッチ操作が行われると、遊技情報表示装置3は、元のメニュー画面或いは図2の基本遊技情報画面に戻る。 In the smoking break button display screen of FIG. The game information is displayed in the remaining sub-display areas 41-46. Here, when the player touches the "NO" button 52 on the display screen of FIG. 5, the game information display device 3 returns to the original menu screen or the basic game information screen of FIG.

一方、図5の表示画面で「はい」ボタン51のタッチ操作が行われると、遊技情報表示装置3は、カード挿入口27からカード8,9が排出されていることを条件に、図5の表示画面から図6の喫煙休憩中画面に遷移する。 On the other hand, when the "yes" button 51 is touched on the display screen of FIG. The display screen transitions to the smoking break screen shown in FIG. 6 .

なお、「はい」ボタン51がタッチ操作された時点で、遊技情報表示装置3により排出すべきカード8,9があると判断された場合(例えば入金残高や持玉数が0でない一般カード8が挿入されている場合)、図5の表示画面に「カードを排出して下さい」とのメッセージを表示し、遊技機1の前記返却ボタンの操作に応じて当該カード8,9が挿入口27から排出されると、図6の喫煙休憩中画面に遷移する。このように、遊技情報表示装置3における液晶表示部31や操作ボタン群33、タッチパネル36、或いは前記返却ボタンは、遊技者が喫煙休憩を開始するときに当該遊技者が操作する喫煙開始操作手段に相当する。 It should be noted that when the game information display device 3 determines that there are cards 8 and 9 to be ejected at the time the "yes" button 51 is touched (for example, the general card 8 whose deposit balance or number of balls is not 0 is 5), a message "please eject the card" is displayed on the display screen in FIG. When discharged, the screen transitions to the smoking break screen shown in FIG. 6 . In this way, the liquid crystal display section 31, the operation button group 33, the touch panel 36, or the return button in the game information display device 3 serves as a smoking start operation means operated by the player when the player starts a smoking break. Equivalent to.

図6の喫煙休憩中画面では、表示部31において、「ただいま喫煙休憩中!」とのメッセージM並びに喫煙休憩開始からの「経過時間」tをメイン表示領域40に表示し、その余のサブ表示領域41~46に遊技情報を表示する。つまり、遊技情報表示装置3(遊技情報表示手段)は、「はい」ボタン51のタッチ操作に基づいて、当該遊技機1が喫煙休憩状態であることを識別可能なメッセージMを図6の如く画面表示するとともに、そのタッチ操作された時点を起算点(開始時刻)として計時を開始し、その開始時刻からの「経過時間」tを画面に表示する。また、遊技情報表示装置3は、図6の画面へ遷移するとき、喫煙休憩状態にある当該遊技機1の番号(識別情報としての台番)と当該開始時刻(喫煙休憩開始時刻)とを含む喫煙情報を管理装置6へ送信する。 On the smoking break screen of FIG. Game information is displayed in areas 41-46. That is, the game information display device 3 (game information display means) displays a message M on the screen as shown in FIG. Along with the display, time measurement is started with the point of time when the touch operation is performed as the starting point (start time), and the "elapsed time" t from the start time is displayed on the screen. 6, the gaming information display device 3 includes the number of the gaming machine 1 in the smoking rest state (machine number as identification information) and the start time (smoking rest start time). Smoking information is transmitted to the management device 6 .

こうして、遊技者が喫煙のため離席するとき、直前まで遊技をしていた遊技機1について、喫煙休憩中である旨を、図5の表示画面でのボタン51操作により当該遊技情報表示装置3の表示部31で(図6の喫煙休憩中画面で)明示することができる。他方、管理装置6は、喫煙休憩開始操作たるボタン51操作に基づいて、遊技情報表示装置3から送信された開始時刻を当該遊技機1の台番と関連付けて自装置6の記憶部60m(喫煙情報記憶手段)に記憶し、係る喫煙情報(喫煙休憩状態)を遊技機1毎に管理する。 In this way, when the player leaves the seat to smoke, the game information display device 3 is notified by operating the button 51 on the display screen in FIG. (on the smoking break screen in FIG. 6). On the other hand, the management device 6 associates the start time transmitted from the game information display device 3 with the machine number of the game machine 1 based on the operation of the button 51, which is the smoking break start operation, and stores it in the storage unit 60m (smoking (information storage means), and the relevant smoking information (smoking rest state) is managed for each gaming machine 1 .

この後、遊技者が喫煙所SAでの喫煙を終えて、同遊技機1で遊技を再開しようとするとき、遊技情報表示装置3では図6の喫煙休憩中画面が継続して表示されているため、喫煙休憩に要した時間t(図6の例では5分27秒)を把握できる。この場合、遊技者による喫煙休憩解除操作として、カード8,9を挿入口27へ挿入する操作が行われると、遊技情報表示装置3は、喫煙休憩中画面から元の基本遊技情報画面(図2参照)に遷移し、その解除操作がなされた旨(或いは喫煙休憩状態が終了した旨)と当該遊技機1の台番とを含む解除情報を管理装置6へ送信する。 After that, when the player finishes smoking in the smoking area SA and tries to restart the game on the gaming machine 1, the gaming information display device 3 continues to display the smoking break screen of FIG. Therefore, it is possible to grasp the time t (5 minutes and 27 seconds in the example of FIG. 6) required for the smoking break. In this case, when the player performs an operation of inserting the cards 8 and 9 into the insertion slot 27 as an operation for canceling the smoking break, the game information display device 3 displays the original basic game information screen (FIG. 2) from the smoking break screen. ), and transmits release information including the fact that the release operation has been performed (or the fact that the smoking break state has ended) and the machine number of the gaming machine 1 to the management device 6 .

また、遊技情報表示装置3では、上記した喫煙休憩状態が終了した時点からの遊技情報を区別して集計し、表示部31で表示することが可能に構成されている。具体的には、遊技情報表示装置3は、遊技者による喫煙休憩解除操作後、遊技が再開されるときに、営業開始からのゲーム数(図2の第4サブ表示領域44のスタート)とは別に、ゼロリセットしたゲーム数(スタートの回数0)を他の表示領域43等に表示させ、集計を開始する。 Further, the game information display device 3 is configured so that the game information after the above-described smoking break state is terminated can be distinguished and totaled, and can be displayed on the display unit 31 . Specifically, the game information display device 3 displays the number of games from the start of business (the start of the fourth sub-display area 44 in FIG. 2) when the game is restarted after the player cancels the smoking break Separately, the number of games that have been reset to zero (the number of starts is 0) is displayed in another display area 43 or the like, and totaling is started.

このように、喫煙休憩終了後遊技を再開してから大当りが発生するまでの期間、スタート等の遊技情報を別個に集計して、表示領域43,44に並べて表示させる(或いは操作ボタン群33での遊技情報の切替操作で交互に表示させる)ことにより、営業開始からのスタートの回数とは別に、喫煙休憩終了からのスタートの回数を把握することが可能となる。これにより、喫煙休憩と大当りに何らかの因果関係があると考えている遊技者に対して客観的な判断材料を提供することができる。 In this way, during the period from when the game is resumed after the smoking break until the big win occurs, the game information such as the start is collected separately and displayed side by side in the display areas 43 and 44 (or by the operation button group 33). alternately displayed by switching the game information), it is possible to grasp the number of starts after the end of the smoking break, in addition to the number of starts from the start of business. As a result, it is possible to provide objective information for judgment to the player who believes that there is some kind of causal relationship between the smoking break and the big win.

<2.喫煙所用表示装置の構成と表示処理>
遊技場内で喫煙できるスペースとして区画された喫煙所SAには、灰皿等の他、喫煙所用表示装置10(喫煙所表示手段)が設けられている。喫煙所用表示装置10は喫煙所SAに一台以上設置されるものであり、図1では、喫煙所用表示装置10を複数(二台)設置した例を示している。また、図4では、喫煙所用表示装置10の機能ブロック図を示している。
<2. Configuration and Display Processing of Display Device for Smoking Area>
A smoking area SA defined as a space for smoking in the game hall is provided with a smoking area display device 10 (smoking area display means) in addition to an ashtray and the like. One or more smoking area display devices 10 are installed in the smoking area SA, and FIG. 1 shows an example in which a plurality of (two) smoking area display devices 10 are installed. Moreover, in FIG. 4, the functional block diagram of the display apparatus 10 for smoking areas is shown.

図4に示すように、喫煙所用表示装置10の制御部70は、CPU70a、ROM70bやRAM70cといった記憶部70m、I/O70d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部70(以下、適宜「喫煙所用表示装置10」と称す)には、管理装置6等との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部70eの他、液晶表示部71が接続されている。液晶表示部71は、喫煙所SA内で喫煙をしている遊技者に対して、喫煙休憩中の遊技機1に関する情報を表示する、比較的大型のディスプレイで構成されている。 As shown in FIG. 4, the control section 70 of the smoking area display device 10 is mainly composed of a microcomputer having a storage section 70m such as a CPU 70a, a ROM 70b and a RAM 70c, and an I/O 70d. A liquid crystal display unit 71 is connected to the control unit 70 (hereinafter referred to as the “smoking room display device 10” as appropriate) in addition to a transmission/reception unit 70e that transmits and receives various signals and various information to and from the management device 6 and the like. there is The liquid crystal display section 71 is composed of a relatively large display for displaying information regarding the gaming machine 1 during a smoking break to the player who is smoking in the smoking area SA.

図7は、喫煙所用表示装置10の液晶表示部71に表示される台番一覧画面を示している。同図に示すように、台番一覧画面には、現在喫煙状態にある遊技機1の「台番」が表示されるとともに、その台番について喫煙休憩開始操作が行われた「開始時刻」と、その開始時刻から現在時刻までの「経過時間」tとが分単位で表示される。この表示は、管理装置6から送信される喫煙情報に基づくものであって自装置10の記憶部70mの記憶内容に基づいて表示されるものである。このように、喫煙情報は、喫煙所用表示装置10側の記憶部70mにも記憶され、各装置6,10の記憶部60m,70mは、喫煙情報記憶手段に相当する。 FIG. 7 shows a serial number list screen displayed on the liquid crystal display section 71 of the smoking area display device 10 . As shown in the figure, the machine number list screen displays the "machine number" of the gaming machine 1 that is currently in the smoking state, as well as the "start time" at which the smoking break start operation was performed for that machine number. , and the "elapsed time" t from the start time to the current time are displayed in minutes. This display is based on the smoking information transmitted from the management device 6, and is displayed based on the content stored in the storage section 70m of the device 10 itself. In this way, the smoking information is also stored in the storage section 70m of the smoking area display device 10 side, and the storage sections 60m and 70m of the devices 6 and 10 correspond to smoking information storage means.

また、図7の台番一覧画面では、台番「552」と「6」の「呼出」の表示がなされときの表示例を示している。喫煙所用表示装置10は、各遊技機1について、喫煙休憩状態を開始してからの経過時間tが予め記憶部70mに記憶された所定時間t0(例えば10分)に達したと判断した時点で、該当する「台番」の「呼出」表示を行う。図7の例では、台番「552」と「6」の欄をハッチングにより強調表示しているが、「呼出」の報知態様は、喫煙所SA内の遊技者による識別が可能な報知を行うものであればよい。喫煙休憩に係る所定時間は、遊技場側の任意で設定されるものであり、経過時間tが10分に達した時点で遊技者の「呼出」状態とし、速やかに遊技機1へ戻ることを促す。 Also, the serial number list screen of FIG. 7 shows an example of the display when "call" of serial numbers "552" and "6" is displayed. When the smoking room display device 10 determines that the elapsed time t from the start of the smoking break state for each gaming machine 1 has reached a predetermined time t0 (for example, 10 minutes) pre-stored in the storage unit 70m, , the corresponding "series number" is displayed as "call". In the example of FIG. 7, the columns of serial numbers "552" and "6" are highlighted by hatching. Anything is fine. The predetermined time for the smoking break is arbitrarily set by the game hall, and when the elapsed time t reaches 10 minutes, the player is put in a "call" state and promptly returns to the game machine 1. prompt.

図8は、上記した台番一覧画面の表示に関して喫煙所用表示装置10により所定周期で実行される処理の例を表している。ここで、管理装置6は、遊技者による喫煙休憩開始操作(或いは喫煙休憩解除操作)に伴い、遊技情報表示装置3から送信された喫煙情報(或いは解除情報)を、喫煙所用表示装置10へ送信するものとする。 FIG. 8 shows an example of processing executed at predetermined intervals by the smoking room display device 10 regarding the display of the machine number list screen described above. Here, the management device 6 transmits the smoking information (or cancellation information) transmitted from the game information display device 3 to the smoking area display device 10 in response to the player's smoking break start operation (or smoking break cancellation operation). It shall be.

即ち先ず、喫煙所用表示装置10は、管理装置6から喫煙情報を受信したと判定すると(S1:YES)、その受信した台番について前記開始時刻からの経過時間tを求める(S2)。そして、喫煙所用表示装置10は、該当する「台番」について「開始時刻」と、「経過時間」を識別可能なtとを分単位で表す表示用データを作成して画面表示し(S3、図7参照)、リターンする。尚、係る画面表示は、経過時間そのものを数値tで表示する態様に代えて(或いは併せて)、例えばインジケータの如き図表で表示する態様でもよく、経過時間を識別可能な情報であれば、どのような表示態様の情報(表示用データ)であってもよい。 First, when the smoking area display device 10 determines that smoking information has been received from the management device 6 (S1: YES), it obtains the elapsed time t from the start time for the received serial number (S2). Then, the smoking area display device 10 creates display data representing, in minutes, t that enables identification of the "start time" and the "elapsed time" for the corresponding "serial number", and displays it on the screen (S3, See FIG. 7) and return. Instead of (or in addition to) displaying the elapsed time itself as a numerical value t, the screen display may be displayed as a chart such as an indicator. Information (display data) in such a display mode may be used.

喫煙所用表示装置10は、管理装置6から喫煙情報を受信していない場合(S1:NO)、表示用データを作成した台番について(つまり経過時間tを計時している遊技機1について)、その経過時間tが所定時間t0の10分に達したか否かを判定する(S4)。喫煙所用表示装置10は、経過時間tが10分に達したと判定すると(S4:YES)、該当する台番の「呼出」表示を行う(S5)。 When the smoking area display device 10 has not received smoking information from the management device 6 (S1: NO), for the machine number that created the display data (that is, for the gaming machine 1 that measures the elapsed time t), It is determined whether or not the elapsed time t has reached the predetermined time t0 of 10 minutes (S4). When the smoking area display device 10 determines that the elapsed time t has reached 10 minutes (S4: YES), it displays a "call" for the relevant machine number (S5).

また、喫煙所用表示装置10は、表示用データを作成した台番について(S1とS4で夫々NO)、解除情報を受信したか否かを判定する(S6)。喫煙所用表示装置10は、解除情報を受信したと判定すると(S6:YES)、該当する台番の表示をクリアして(S7)、この処理を終了する(リターンする)。 In addition, the smoking area display device 10 determines whether or not release information has been received for the machine number for which display data has been created (NO in S1 and S4, respectively) (S6). When the smoking area display device 10 determines that the release information has been received (S6: YES), it clears the display of the corresponding serial number (S7), and terminates (returns) this process.

以上の実施形態によれば、次のような効果を奏する。
遊技場用管理システム100において、喫煙休憩の開始に際して喫煙開始操作(喫煙休憩開始操作)をすることにより明確に喫煙休憩中であることを遊技情報表示装置3にて示すことができるので、喫煙休憩中に空台とみなされて自分の遊技機1が整理されてしまうことがない。また、喫煙所SA内では喫煙休憩中の遊技機1の識別情報が喫煙所用表示装置10で表示されるため、遊技者に対して喫煙休憩中であることを明示し、喫煙後は速やかに遊技機1へ戻ることを意識付けることができる。
According to the above embodiment, the following effects are obtained.
In the game arcade management system 100, by performing a smoking start operation (smoking break start operation) at the start of the smoking break, the game information display device 3 can clearly indicate that the smoking break is in progress. There is no possibility that one's game machine 1 is arranged as an empty machine inside. In addition, in the smoking area SA, the identification information of the game machine 1 during the smoking break is displayed on the smoking area display device 10, so that the player can clearly see that the smoking break is taking place, and the player can immediately play the game after smoking. You can be conscious of returning to machine 1.

遊技情報表示装置3における喫煙休憩開始操作に際し、計数貸出ユニット2のカード挿入口27にカード8,9が挿入されている状態では喫煙休憩を不可とし、カード8,9が排出されたことを条件として喫煙休憩を許可するようにしたので、喫煙休憩中のカード盗難を予防することができる。 When the smoking break start operation is performed on the game information display device 3, the smoking break is disabled while the cards 8 and 9 are inserted into the card insertion slot 27 of the counting lending unit 2, and the cards 8 and 9 are ejected. , it is possible to prevent card theft during a smoking break.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたり、各変形例を組合せるようにしてもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiments, and may be modified or expanded as follows, each modification may be combined with the above embodiments, or each modification may be combined.

喫煙休憩開始操作に際し、計数貸出ユニット2からカード8,9が排出されたことを条件として喫煙休憩を許可するようにしたが、図5の「はい」ボタン51のタッチ操作がなされると、無条件に喫煙休憩を許可する(図6の喫煙休憩中画面に遷移する)ようにしてもよい。この場合、喫煙休憩状態において、対応する計数貸出ユニット2での各種操作を制限する。具体的には、計数貸出ユニット2における持玉の払い出し、前記貸出処理、カード8,9の発行処理等を禁止し、係る禁止状態を、遊技情報表示装置3にて喫煙休憩解除操作がなされるまで継続する。このときの喫煙休憩解除操作は、例えば遊技情報表示装置3における表示部31でのタッチ操作により、喫煙休憩終了ボタン(図示略)を表示させ、同ボタンのタッチ操作により行うようにしてもよい。 When the smoking break start operation is performed, the smoking break is permitted on the condition that the cards 8 and 9 are ejected from the counting lending unit 2. However, if the "yes" button 51 in FIG. A smoking break may be permitted as a condition (transition to the smoking break screen in FIG. 6). In this case, various operations on the corresponding counter lending unit 2 are restricted in the smoking break state. Specifically, the ball payout, the lending process, the issuing process of the cards 8 and 9, etc., in the counting lending unit 2 are prohibited, and the smoking break cancellation operation is performed on the game information display device 3 to cancel the prohibited state. continue until The smoking break cancellation operation at this time may be performed by, for example, touching the display section 31 of the game information display device 3 to display a smoking break end button (not shown) and touching the same button.

遊技者自らが喫煙休憩開始操作を行うようにしたが、遊技場の従業員が喫煙休憩開始操作を行うようにしてもよい。この場合例えば、遊技者が遊技情報表示装置3の呼出ボタン33aを押下することで従業員を呼び出し、喫煙休憩を申告する。これに応じて従業員がリモコン35(喫煙開始操作手段)を操作して、遊技情報表示装置3に対し喫煙休憩開始を示す信号を送信することにより、喫煙休憩開始を認識させ、図2の基本遊技情報画面から図6の喫煙休憩中画面に遷移させることができる。 Although the player himself/herself performs the operation to start the smoking break, the employee of the game arcade may perform the operation to start the smoking break. In this case, for example, the player presses the call button 33a of the game information display device 3 to call the employee and declare a smoking break. In response to this, the employee operates the remote control 35 (smoking start operating means) to transmit a signal indicating the start of the smoking break to the game information display device 3, thereby making the start of the smoking break recognized. It is possible to transition from the game information screen to the smoking break screen shown in FIG.

遊技機1としてパチンコ機を例示したが、スロットマシンや、じゃん球遊技機であってもよい。
また、上記した各数値は例示であり、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。
Although a pachinko machine is exemplified as the game machine 1, it may be a slot machine or a rock-paper game machine.
Moreover, each numerical value described above is an example, and of course any numerical value may be adopted.

図面中、1は遊技機、3は遊技情報表示装置(遊技情報表示手段)、10は喫煙所用表示装置(遊技情報表示手段)、31は液晶表示部(喫煙開始操作手段)、33は操作ボタン群(喫煙開始操作手段)、36はタッチパネル(喫煙開始操作手段)、60m,70mは記憶部(喫煙情報記憶手段)、100は遊技場用管理システム、SAは喫煙所である。 In the drawings, 1 is a game machine, 3 is a game information display device (game information display means), 10 is a smoking room display device (game information display means), 31 is a liquid crystal display (smoking start operation means), and 33 is an operation button. A group (smoking start operation means), 36 is a touch panel (smoking start operation means), 60m and 70m are storage units (smoking information storage means), 100 is a playground management system, and SA is a smoking area.

Claims (3)

複数の遊技機が設置されるとともに、遊技機とは異なる位置に喫煙所が設けられた遊技場における遊技場用管理システムであって、
各遊技機において、遊技者が喫煙休憩を開始する際に、当該遊技者又は従業員が操作する喫煙開始操作手段と、
この喫煙開始操作手段の操作に基づいて、喫煙休憩状態にある遊技機の識別情報を記憶する喫煙情報記憶手段と、
各遊技機に設けられ、前記喫煙開始操作手段の操作に基づいて、当該遊技機が喫煙休憩状態であることを識別可能な情報を表示する遊技情報表示手段と、
前記喫煙所に設けられ、前記喫煙情報記憶手段の記憶内容に基づいて現在喫煙状態にある遊技機の識別情報を表示する喫煙所表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
A game hall management system for a game hall in which a plurality of game machines are installed and a smoking area is provided at a position different from the game machine,
In each gaming machine, a smoking start operation means operated by the player or employee when the player starts a smoking break;
smoking information storage means for storing identification information of the gaming machine in the smoking rest state based on the operation of the smoking start operation means;
game information display means provided in each game machine for displaying information that enables identification of the game machine being in a smoking rest state based on the operation of the smoking start operation means;
a smoking area display means provided in the smoking area for displaying identification information of a gaming machine currently in a smoking state based on the stored content of the smoking information storage means. .
前記喫煙所表示手段は、各遊技機について、喫煙休憩状態を開始してからの経過時間を識別可能な情報を表示することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。 2. The game arcade management system according to claim 1, wherein said smoking area display means displays, for each game machine, information capable of identifying an elapsed time from the start of the smoking break state. 前記遊技情報表示手段は、前記喫煙休憩状態が終了した時点からの遊技情報を区別して集計し、表示することが可能に構成されたことを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用管理システム。 3. The game information display means according to claim 1 or 2, wherein the game information display means is configured to be capable of distinguishing, totaling and displaying the game information from the time when the smoking break state is terminated. management system.
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