JP2019017799A - Management system for game hall - Google Patents

Management system for game hall Download PDF

Info

Publication number
JP2019017799A
JP2019017799A JP2017140048A JP2017140048A JP2019017799A JP 2019017799 A JP2019017799 A JP 2019017799A JP 2017140048 A JP2017140048 A JP 2017140048A JP 2017140048 A JP2017140048 A JP 2017140048A JP 2019017799 A JP2019017799 A JP 2019017799A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
target person
restriction
data
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017140048A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6901338B2 (en
Inventor
雅輝 川原
Masateru Kawahara
雅輝 川原
賢也 後藤
Kenya Goto
賢也 後藤
和俊 生田
Kazutoshi Ikuta
和俊 生田
野坂 利之
Toshiyuki Nosaka
利之 野坂
向山 幸治
Koji Mukoyama
幸治 向山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP2017140048A priority Critical patent/JP6901338B2/en
Publication of JP2019017799A publication Critical patent/JP2019017799A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6901338B2 publication Critical patent/JP6901338B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a management system for a game hall allowing even a player unable to suppress games on his or her own will to become possible to appropriately restrict games and thereby capable of supporting the recovery from an addiction.SOLUTION: In a management system for a game hall, even a player difficult to restrict games on his or her own will becomes possible to restrict games with a reception of support from the family and the recovery from an addiction can be promoted.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技場用管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system.

近年、ギャンブル依存症が大きく問題視されており、各遊技場はその対策として様々な手段を講じようとしているところである。例えば特許文献1には、遊技者の遊技時間や負け金額の程度に基づいて遊技にのめり込んでいる遊技者を検出し、その遊技者に対して遊技を控えるよう促すことが記載されている。しかしながら、実際にその時点で遊技を控えるか否かは遊技者個人の意思に委ねるしかないため、大きな効果を期待するのは難しいという事情があった。   In recent years, gambling addiction has been seen as a major problem, and each amusement arcade is about to take various measures as a countermeasure. For example, Patent Document 1 describes that a player who is engaged in a game is detected based on the player's game time and the amount of losing money, and the player is prompted to refrain from playing the game. However, there is a situation where it is difficult to expect a great effect because it is only up to the player's individual intention to refrain from playing the game at that time.

特開平10−151265号公報JP 10-151265 A

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、自らの意思で遊技を抑制することができない遊技者であっても適度に遊技を制限することが可能となり、依存症からの回復を支援することができる遊技場用管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to allow a player to moderately limit the game even if the player cannot suppress the game with his own intention. An object of the present invention is to provide a management system for a playground that can support recovery of the game.

遊技場用管理システムでは、自らの意思で遊技を制限することが困難な遊技者であっても、家族の支援を受けることによって遊技を制限することが可能となり、依存症からの回復を促進することができる。   In the management system for amusement halls, even if it is difficult for the player to limit the game by his / her own intention, it becomes possible to limit the game by receiving support from the family and promote recovery from the addiction be able to.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 遊技機とともに示す計数貸出ユニットの正面図Front view of the counting and lending unit shown together with the gaming machine 計数貸出ユニットを中心に示す機能ブロック図Functional block diagram centering on the counting lending unit 遊技者の申告や支援者の申請に応じて登録されるデータであって、(a)は会員属性データ、(b)は依存症対策対象者データ、(c)はサポート家族データ、を示す説明図Data registered in response to a player's declaration or a supporter's application, (a) is member attribute data, (b) is addiction countermeasure target data, (c) is support family data Figure 管理装置で管理・集計されるデータであって、(a)は会員所有価値データ、(b)は会員遊技履歴データ、(c)は会員遊技集計データ、(d)は全会員遊技制限設定データ、を示す説明図Data managed and totaled by the management device, where (a) is member-owned value data, (b) is member game history data, (c) is member game total data, and (d) is all-member game limit setting data. An explanatory diagram showing 計数貸出ユニットの表示部における、ICカード挿入時の画面Screen when inserting an IC card in the display section of the counting lending unit 遊技制限条件設定時の画面Screen when game restriction conditions are set サポート家族あり会員の上限値到達時の画面Screen when reaching the upper limit for members with support families 追加入金同意・不同意の受信画面Additional payment consent / disagree reception screen 携帯端末の表示部における画面遷移を表す説明図Explanatory drawing showing the screen transition in the display part of a portable terminal 追加入金に係る同意確認のPUSH通知画面PUSH notification screen for consent confirmation regarding additional payment

以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。図1に例示する3つの遊技場A,B,Cでは、各遊技者の遊技状況を管理する共通のシステム(遊技場用管理システム100)が構築されていることから、以下では、遊技場Aの構成を中心に説明するものとする。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the three game halls A, B, and C illustrated in FIG. 1, a common system (game hall management system 100) for managing the game situation of each player is constructed. The configuration will be mainly described.

遊技場A内には、複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3が夫々付設されている。遊技機1、計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3は、2台ずつ中継装置4に接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続されている。   In the game hall A, a plurality of gaming machines 1 are installed, and a count lending unit 2 and a game information display device 3 are respectively installed corresponding to each gaming machine 1. Two gaming machines 1, counting and lending units 2, and game information display devices 3 are connected to the relay device 4 two by two. The relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5.

また、遊技場A内には、精算装置7や景品交換端末(以下、POS)8も設置されており、これら精算装置7やPOS8もLAN5を介して管理装置6と接続されている。精算装置7は、一般カードや会員カード(図3に符号9,10で示す)がカード挿入口7aに挿入されると、図示しないカードリーダライタでカード9,10を読取って入金残高を特定し、その入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口7bから払い戻す返却処理を行う。POS8は、付属するカード処理機8aでカード9,10を読取って遊技価値(持玉数・貯玉数)を特定し、その遊技価値に基づき景品交換処理を行う。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。   In the game hall A, a payment device 7 and a gift exchange terminal (hereinafter referred to as POS) 8 are also installed, and the payment device 7 and POS 8 are also connected to the management device 6 via the LAN 5. When a general card or a membership card (indicated by reference numerals 9 and 10 in FIG. 3) is inserted into the card insertion slot 7a, the checkout apparatus 7 reads the cards 9 and 10 with a card reader / writer (not shown) and specifies the deposit balance. Then, a return process for paying back banknotes and coins corresponding to the deposit balance from the return port 7b is performed. The POS 8 reads the cards 9 and 10 with the attached card processor 8a, specifies the game value (the number of possessed balls / the number of stored balls), and performs a prize exchange process based on the game value. Note that “mochi” refers to balls counted during the day, and “save ball” refers to balls counted before the previous day.

管理装置6は、遊技場A内の例えば事務所等に設置されており、モニタ6m、キーボード6k等が接続されている。管理装置6は、遊技機1、計数貸出ユニット2、遊技情報表示装置3等、上記した各種機器から出力される遊技データを入力することで、各種機器の稼働状況、会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。尚、図1では図示を省略したが、同図のパチンコ機の他、所謂スロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。   The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall A, and is connected to a monitor 6m, a keyboard 6k, and the like. The management device 6 inputs the game data output from the various devices described above, such as the gaming machine 1, the counting lending unit 2, the game information display device 3, etc. Manage personal data. Although not shown in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 1 including the so-called slot machines in addition to the pachinko machines shown in FIG.

図2に示すように、遊技機1はCRパチンコ機であり、盤面11に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面11に、液晶表示部15、始動口16、大入賞口17を有する。また、遊技機1における上部受皿13の上面には、左右に並ぶ貸出ボタン13aと返却ボタン13bを有する。   As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 is a CR pachinko machine, and has an operation handle 12, an upper tray 13, and a lower tray 14 that constitute a launching device that launches a ball on the board surface 11, and a liquid crystal display on the board surface 11. Section 15, start port 16, and special winning port 17. In addition, on the upper surface of the upper tray 13 in the gaming machine 1, there are a lending button 13a and a return button 13b arranged side by side.

遊技者が操作ハンドル12を操作すると、玉が盤面11に発射され、その玉が始動口16に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部15において所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口17を開放する。   When the player operates the operation handle 12, a ball is fired on the board surface 11, and when the ball wins the start port 16, the number of balls corresponding to the winning is paid out or a jackpot lottery is performed. In the jackpot lottery, the liquid crystal display unit 15 executes a symbol variation based on a so-called special symbol (special symbol), and a jackpot occurs when the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. When a big hit occurs, the big winning opening 17 is opened for 15 rounds, for example.

遊技機1からは遊技の実行に応じて以下の信号が管理装置6側へ送信される。
・打込信号:遊技機1に対して打込まれた玉数(遊技媒体の数)を示す信号。
・払出信号:遊技機1から払い出された玉数を示す信号。
・大当たり信号:大当たり状態が発生したことを示す信号。
・スタート信号:大当たりの発生契機となる電動役物が作動(図柄変動)したことを示す信号。
The following signals are transmitted from the gaming machine 1 to the management device 6 in accordance with the execution of the game.
-Driving signal: A signal indicating the number of balls (the number of game media) that have been driven into the gaming machine 1.
-Payout signal: A signal indicating the number of balls paid out from the gaming machine 1.
-Jackpot signal: A signal indicating that a jackpot condition has occurred.
-Start signal: A signal that indicates that the electric utility that triggers the jackpot is activated (symbol fluctuation).

計数貸出ユニット2は、各遊技機1に対応して設けられ、所謂各台計数機能を備える。具体的には図2に示すように、計数貸出ユニット2は、現在の運用状態(例えば正常状態、エラー状態等)を示す状態表示部21、紙幣が投入される紙幣投入口22、周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を含むカメラ23(図2では前面のカメラ窓23aのみ図示)、遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部24、1単位分(単位付与数)の玉を払い出すための払出ボタン25、払出された玉が通過する払出ノズル26、一般カード9或は会員カード10が挿入されるカード挿入口28、遊技機1の下部受皿14の下方に位置する着脱可能な計数受皿29等を備えている。   The counting lending unit 2 is provided corresponding to each gaming machine 1 and has a so-called each-counter counting function. Specifically, as shown in FIG. 2, the counting and lending unit 2 includes a state display unit 21 indicating a current operation state (for example, a normal state, an error state, etc.), a bill insertion slot 22 into which a bill is inserted, and a well-known CMOS. A camera 23 including an image sensor such as a sensor or a CCD sensor (only the front camera window 23a is shown in FIG. 2), and a touch panel type that displays information such as the number of symbol variations (start count) and jackpot probability as the game progresses Liquid crystal display unit 24, a payout button 25 for paying out one unit (number of units granted), a payout nozzle 26 through which the payout ball passes, a card insertion slot into which a general card 9 or a membership card 10 is inserted 28, a detachable counting tray 29 and the like located below the lower tray 14 of the gaming machine 1 are provided.

図3の機能ブロック図は、計数貸出ユニット2の構成を中心に示している。計数貸出ユニット2の制御部20は、CPU20a、ROM20b、RAM20c、I/O20d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部20に接続された周辺部としては、上記した状態表示部21、液晶表示部24、払出ボタン25を含むとともに、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部20e、紙幣投入口22に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部22a、液晶表示部24上に設けられたタッチパネル24a、カード挿入口28に挿入されたカード9,10に記憶されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードRW(リーダライタ)28a、最大10枚の一般カード9をストック可能なカードストック部28b、払出ボタン25が操作されたときに、1度数分の玉を払出ノズル26から払い出す払出部25a、計数受皿29から流入する玉数を計数する計数部29a等を含む。これに対し、カメラ23は、制御部20に接続されることなく、図1に示すように4台ずつ画像処理装置30と接続されている。画像処理装置30は、LAN5を介して管理装置6に接続されている。   The functional block diagram of FIG. 3 mainly shows the configuration of the counting lending unit 2. The control unit 20 of the counting / lending unit 2 is mainly configured by a microcomputer having a CPU 20a, a ROM 20b, a RAM 20c, an I / O 20d, and the like. The peripheral unit connected to the control unit 20 includes the state display unit 21, the liquid crystal display unit 24, and the payout button 25, and transmits / receives various signals and various information to / from the management device 6 and the gaming machine 1. The I / F unit 20e, the bill processing unit 22a for determining the authenticity of the bill inserted into the bill insertion slot 22, the touch panel 24a provided on the liquid crystal display unit 24, and the cards 9 and 10 inserted into the card insertion slot 28 When a card RW (reader / writer) 28a for reading and writing various stored information, a card stock unit 28b capable of stocking up to 10 general cards 9, and a payout button 25 are operated once. A payout unit 25a for paying out the balls from the payout nozzle 26, a counting unit 29a for counting the number of balls flowing in from the counting tray 29, and the like are included. On the other hand, four cameras 23 are connected to the image processing device 30 as shown in FIG. 1 without being connected to the control unit 20. The image processing device 30 is connected to the management device 6 via the LAN 5.

一般カード9は、当日限り有効なカードであり、ICチップ9aが内蔵されている。ICチップ9aには、カードを特定可能な一般IDが記憶されているとともに、計数貸出ユニット2に入金された入金残高や持玉数が記憶される。この一般カード9の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。   The general card 9 is a card that is valid only on the day and has an IC chip 9a built therein. The IC chip 9a stores a general ID that can identify a card, and stores the deposit balance and the number of balls that have been deposited in the counting lending unit 2. The number of balls in the general card 9 is valid only on that day, and the deposit balance can be used from the next day.

会員カード10は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効なカードであり、ICチップ10aが内蔵されている。ICチップ10aには、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員IDが記憶されているとともに入金残高が記憶される。会員カード10に対応する持玉数や貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶される。この会員カード10の持玉数、貯玉数、並びに入金残高は、翌日以降も利用可能とされている。   The membership card 10 is a card that is valid until a preset expiration date (for example, three years), and includes an IC chip 10a. The IC chip 10a stores a member ID that can identify a player who has registered as a member, and stores a deposit balance. The number of possessed balls and the number of stored balls corresponding to the member card 10 are stored in the member account of the management device 6. The number of possessed balls, the number of stored balls, and the deposit balance of the membership card 10 are usable from the next day.

計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)カード9,10の未挿入状態で紙幣投入口22へ投入された紙幣を受付けると(貨幣受付処理を行うと)、カードストック部28bに収納している一般カード9をカードRW28aへ繰り出して、その入金金額(1000円単位)を記憶するとともに、当該入金金額(入金残高)を液晶表示部24に表示する。このとき、1度数(500円)は、貸出単価が4円のパチンコ機では125玉であるから、入金残高に相当する度数を液晶表示部24に表示してもよい。
The counting lending unit 2 has the following functions.
(1) When a bill inserted into the bill insertion slot 22 in a state where the cards 9 and 10 are not inserted is received (when a currency acceptance process is performed), the general card 9 stored in the card stock portion 28b is fed to the card RW 28a. The deposit amount (1000 yen unit) is stored, and the deposit amount (deposit balance) is displayed on the liquid crystal display unit 24. At this time, since the number of times (500 yen) is 125 balls in a pachinko machine with a lending unit price of 4 yen, the frequency corresponding to the deposit balance may be displayed on the liquid crystal display unit 24.

(2)遊技機1の貸出ボタン13aの操作(貸出操作)に応じて入金残高の範囲内で1度数に相当する玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。
(3)遊技機1の下部受皿14から落下して計数受皿29で受けられた玉が計数部29aに流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部24に表示する。
(2) A lending process for lending a ball corresponding to the number of times within the range of the deposit balance from the payout mechanism inside the gaming machine 1 is performed in accordance with the operation (lending operation) of the lending button 13a of the gaming machine 1.
(3) The balls that have fallen from the lower tray 14 of the gaming machine 1 and received by the counting tray 29 flow into the counting section 29a to count the balls, and the liquid crystal display section displays the counted number of balls as the counted number of balls. 24.

(4)払出ボタン25の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数ずつ前記払出機構から払い出す。
(5)遊技機1の返却ボタン13bの操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口28に挿入されている一般カード9に記憶して発行する。会員カード10が挿入されている場合は、入金残高を会員カード10に記憶して発行する。カード挿入口28に何れのカード9,10も挿入されていない場合は、カードストック部28bにストックしている一般カード9を図示しない記録媒体移動手段によりカードRW28aに繰出して、そのカード9に入金残高及び持玉数を記憶して発行する。
(4) Depending on the operation of the payout button 25, the payout mechanism pays out one by one within the range of the number of balls (number of balls) or the number of balls (in the case of a member player).
(5) In accordance with the operation of the return button 13b of the gaming machine 1, the deposit balance and the number of possessions are stored in the general card 9 inserted in the card insertion slot 28 and issued. When the member card 10 is inserted, the deposit balance is stored in the member card 10 and issued. If no card 9 or 10 is inserted in the card insertion slot 28, the general card 9 stocked in the card stock portion 28b is fed to the card RW 28a by a recording medium moving means (not shown), and the card 9 is deposited. The balance and the number of balls are stored and issued.

また、入金残高及び持玉数が何れも「0」となった場合は、カードRW28aにセットされた一般カード9を記録媒体移動手段によりカードストック部28bに回収する。尚、カードストック部28bのカード9が無くなったとき、状態表示部21において、エラー状態を表し、従業員によりカード9が挿入口28から補充されると正常状態に復帰する。   When both the deposit balance and the number of possessed balls become “0”, the general card 9 set in the card RW 28a is collected in the card stock unit 28b by the recording medium moving means. When the card 9 in the card stock unit 28b runs out, the status display unit 21 indicates an error state, and when the employee replenishes the card 9 from the insertion slot 28, the normal state is restored.

(6)一般カード9がカード挿入口28に挿入された場合は、一般カード9に記憶されている入金残高及び持玉数をカードRW28aにより読出して液晶表示部24に表示する。会員カード10が挿入された場合は、会員カード10に記憶されている入金残高を読出して液晶表示部24に表示すると共に持玉数を管理装置6から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置6から受信して表示する。   (6) When the general card 9 is inserted into the card insertion slot 28, the deposit balance and the number of possessed balls stored in the general card 9 are read out by the card RW 28a and displayed on the liquid crystal display unit 24. When the membership card 10 is inserted, the deposit balance stored in the membership card 10 is read out and displayed on the liquid crystal display unit 24, and the number of possessed balls is received from the management device 6 and displayed. The number of stored balls is received from the management device 6 on the condition of input and displayed.

計数貸出ユニット2は、上記した機能の他、以下の信号を管理装置6側へ送信する機能を有する。
・売上信号:玉の貸出しに伴い使用された金額(使用金額)を示す信号。
・貯玉払出信号:会員カード10で貯玉を使用する場合に、払い出された貯玉数を示す信号。
・カード発行信号:上記したカード9,10の発行処理(返却処理)を行う場合に、該当するカード9,10に記憶される入金残高や持玉数を示す信号。
The counting lending unit 2 has a function of transmitting the following signals to the management device 6 side in addition to the above-described functions.
Sales signal: A signal indicating the amount of money used for lending balls (the amount of money used).
-Savings payout signal: A signal indicating the number of paying out balls when using the savings card with the member card 10.
Card issuance signal: A signal indicating the deposit balance and the number of balls stored in the corresponding cards 9 and 10 when the above-described issuance processing (return processing) of the cards 9 and 10 is performed.

計数貸出ユニット2のカメラ23は、所定周期毎に(例えば4秒毎に)撮像し、その撮像した画像を画像処理装置30に送信する。カメラ23の撮像視野は、遊技者が遊技機1に対して正対している状態で当該遊技者の顔を含む領域となるように設定されている。   The camera 23 of the counting / renting unit 2 captures images at predetermined intervals (for example, every 4 seconds), and transmits the captured images to the image processing device 30. The imaging field of view of the camera 23 is set so as to be an area including the player's face when the player is facing the gaming machine 1.

画像処理装置30は、4台のカメラ23から送信される各画像を1秒間隔で取込み、その取込んだ画像を分析することにより、当該画像の中に遊技者の顔画像が存在するか否かを判定し、顔画像が存在すると判定すると、その顔画像を管理装置6に送信する。この点、カメラ23から送信される画像に遊技者が含まれていても、その遊技者が例えば不自然な方向を向く等して不自然な姿勢で遊技していれば、画像処理装置30により顔画像を認識できないため、その画像を管理装置6に送信しない場合がある。   The image processing apparatus 30 captures each image transmitted from the four cameras 23 at intervals of 1 second, and analyzes the captured image to determine whether or not a player's face image exists in the image. If it is determined that the face image exists, the face image is transmitted to the management device 6. In this regard, even if a player is included in the image transmitted from the camera 23, if the player is playing in an unnatural posture, for example, by facing an unnatural direction, the image processing apparatus 30 Since the face image cannot be recognized, the image may not be transmitted to the management apparatus 6 in some cases.

尚、画像処理装置30から顔画像を受信した管理装置6は、同一人物判定及び要注意人物判定を行う。同一人物判定では、受信した顔画像に対して例えば特徴点の抽出等の画像処理を行い、当日の顔画像データベースに既に登録されている顔画像と照合して、同一人物か否かを判定する。照合した顔画像が未だ顔画像データベースに登録されていない顔画像(つまり新規の遊技者)であると判定すると、顔IDを付与して当日の顔画像データベースに登録するとともに、その顔IDを遊技データと対応付けて記憶する。一方、顔画像が既に顔画像データベースに登録されている顔画像(つまり既知の遊技者)であると判定すると、その顔IDに対応付けている遊技データを更新する。要注意人物判定では、その顔画像と、要注意データベースに登録されている顔画像とを照合し、同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されているか否かを判定する。同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されていると判定すると、要注意人物が来店した旨を例えばインカム等により遊技場の従業員に報知する。   The management apparatus 6 that has received the face image from the image processing apparatus 30 performs the same person determination and the person who needs attention. In the same person determination, the received face image is subjected to image processing such as feature point extraction, and is compared with the face image already registered in the face image database on the current day to determine whether or not they are the same person. . If it is determined that the collated face image is a face image that is not yet registered in the face image database (that is, a new player), the face ID is assigned and registered in the face image database of the day, and the face ID is added to the game. Store in association with data. On the other hand, if it is determined that the face image is a face image already registered in the face image database (that is, a known player), game data associated with the face ID is updated. In the attention person determination, the face image and the face image registered in the attention database are collated to determine whether the face image of the same person is registered in the attention database. If it is determined that the face image of the same person is registered in the caution database, the game hall employee is notified by an intercom or the like that the caution person has visited the store.

図3に示す管理装置6の制御部60(以下、適宜「管理装置6」と略す)は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ROMやRAMといった記憶部60aや、I/O等を備えており、その記憶部60aに記憶された制御プログラムに従い動作する。また、管理装置6は、上記した遊技機1や計数貸出ユニット2から送信される各種の遊技信号に基づいて、以下の遊技データを含む各種の遊技データを管理する(図5(b)参照)。   The control unit 60 of the management device 6 shown in FIG. 3 (hereinafter abbreviated as “management device 6” as appropriate) is mainly composed of a microcomputer, and includes a storage unit 60a such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like. The operation is performed according to the control program stored in the storage unit 60a. Also, the management device 6 manages various game data including the following game data based on the various game signals transmitted from the gaming machine 1 and the counting / lending unit 2 (see FIG. 5B). .

・打込玉数:遊技機1に対して打込まれた玉数。
・払出玉数:遊技機1から払い出された玉数。
・大当たり回数:遊技機1で発生した大当たりの回数。
・稼動時間:遊技機1が稼動している時間。
-Number of shots: The number of shots that have been shot into the gaming machine 1.
-Number of balls paid out: The number of balls paid out from the gaming machine 1.
-Number of jackpots: The number of jackpots that occurred in the gaming machine 1.
-Operating time: The time during which the gaming machine 1 is operating.

そして、管理装置6は、図1に示す通信回線(インターネット、バーチャルプライベートネットワーク(VPN)等)32に接続可能となっており、センターに設置されている管理サーバ31と通信回線32等を介して通信可能である。遊技場B、Cでも遊技場Aの同等の構成が実現されており、遊技場B、Cの管理装置6(図示略)についても、遊技場Aの管理装置6と同様、通信回線32に接続可能とされている。   The management apparatus 6 can be connected to a communication line (Internet, virtual private network (VPN), etc.) 32 shown in FIG. 1, and is connected to the management server 31 installed in the center via the communication line 32 and the like. Communication is possible. The same configuration of the game hall A is realized in the game halls B and C, and the management devices 6 (not shown) of the game halls B and C are connected to the communication line 32 as in the management device 6 of the game hall A. It is possible.

また、図1の携帯端末33は、例えばスマートフォンといった携帯可能な通信端末であり、そのユーザと通信事業者との間で所定の契約を締結することにより通信事業者から提供される各種通信サービスを受けることが可能となる。携帯端末33は、CPU、ROM、RAM等を含む制御部、通信回線32に接続するデータ通信部、電話する際の送話音声を入力するマイクロホン、画面上でタッチ操作を受付ける(入力を受付けるタッチパネル)機能と各種情報を表示する機能とを有する液晶表示部33a等を備えている。   The portable terminal 33 in FIG. 1 is a portable communication terminal such as a smartphone, for example, and provides various communication services provided by the communication carrier by concluding a predetermined contract between the user and the communication carrier. It becomes possible to receive. The mobile terminal 33 includes a control unit including a CPU, a ROM, a RAM, a data communication unit connected to the communication line 32, a microphone for inputting a transmission voice when making a call, and a touch operation on a screen (a touch panel for receiving an input). ) A liquid crystal display unit 33a having a function and a function of displaying various information is provided.

管理サーバ31は、通信回線32を介して、遊技場A〜Cの管理装置6と通信可能に接続されている。管理サーバ31は、各遊技場A〜Cにおける各種の遊技データを記憶するとともに、携帯端末33等のOS(Operating System)に対応する後述のアプリケーションソフトを記憶しており、管理サーバ31から携帯端末33へとアプリケーションソフトをダウンロードすることができる。また、管理サーバ31や遊技場A〜Cの管理装置6は、アプリケーションソフトを携帯端末33で実行する前提として照合されるユーザアカウント(アカウントID、図4(c)参照)や、以下に説明する対象者や支援者のメールアドレス等も記憶しており、メールサーバとして機能する。   The management server 31 is communicably connected to the management devices 6 of the game halls A to C via the communication line 32. The management server 31 stores various game data in each of the game halls A to C, and stores application software to be described later corresponding to an OS (Operating System) such as the portable terminal 33. Application software can be downloaded to 33. In addition, the management server 31 and the management devices 6 of the game halls A to C will be described below as a user account (account ID, see FIG. 4C) that is collated on the assumption that the application software is executed on the mobile terminal 33. The mail address of the target person or supporter is also stored and functions as a mail server.

ところで、「従来技術」で述べたように、近年のギャンブル依存症の問題について、遊技場もその対策を講じようとしているところであるが、遊技中の遊技者が遊技を控えるか否かは遊技者個人の意思に委ねられているため、その対策に苦慮しているのが実情である。   By the way, as described in “Prior Art”, the game hall is also taking measures against the problem of gambling dependence in recent years, but whether or not the player who is playing the game refrains from playing the game Since it is entrusted to the will of the individual, the reality is that they are struggling with countermeasures.

そこで、本実施形態の遊技場用管理システム100では、管理装置6において、予め特定の遊技者を遊技制限の対象者として登録(記憶)するとともに、その対象者が遊技で使用する使用金額の上限値等を、遊技の続行を制限するための遊技制限条件として設定しておき、対象者の実際の遊技データが遊技制限条件を満たしたときに、遊技の続行の許否を、対象者を支援する支援者が所有する携帯端末33での確認操作に係らしめる構成としている。この遊技場用管理システム100の構成について、遊技場Aにて会員登録を行った遊技者を例に、図4以降の図面も参照しながら詳述する。ここで、図4(a)〜(c)は、管理装置6において登録された対象者及び支援者に関するデータを示している。   Therefore, in the management system 100 for game halls according to the present embodiment, the management device 6 registers (stores) a specific player as a game restriction target person in advance, and also uses the upper limit of the amount of money used by the target person in the game. The value is set as a game restriction condition for restricting the continuation of the game, and when the actual game data of the target person satisfies the game restriction condition, the target person is supported whether or not the game is continued. It is configured to be involved in a confirmation operation on the mobile terminal 33 owned by the supporter. The configuration of the game hall management system 100 will be described in detail with reference to the drawings from FIG. 4 onward, taking as an example a player who has registered as a member at the game hall A. Here, FIGS. 4A to 4C show data related to the target person and the support person registered in the management apparatus 6.

即ち、図4(a)は、一の遊技者の会員属性データを示している。会員属性データは、会員登録を行った遊技者の「氏名」「性別」「年齢」「住所」「メールアドレス(同図で携帯メアドと略す携帯端末の電子メールアドレス)」が、その会員IDたる「会員No.」と対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶されている。こうした会員属性データは、例えば遊技場Aで予め会員登録を行うときに遊技者が記入した会員登録用紙(つまり図示しない用紙での自己申告)をもとに、管理装置6に対して入力される。   That is, FIG. 4A shows member attribute data of one player. As for the member attribute data, the “name”, “gender”, “age”, “address”, and “e-mail address (the e-mail address of the portable terminal abbreviated as portable e-mail in the figure)” of the player who registered as a member are the member IDs. The information is stored in the storage unit 60 a of the management device 6 in association with “Member No.”. Such member attribute data is input to the management device 6 based on, for example, a member registration form (that is, self-declaration using a sheet (not shown)) entered by the player when registering in advance at the game hall A. .

図4(b)は、依存症対策対象者データの一部を示している。同図(b)に示すように、依存症対策対象者データは、例えば30000円等の使用金額の上限値で表された「遊技制限条件」が、会員IDと対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶されている。この遊技制限の有無(当該対象者データへ会員IDの登録)は、会員登録時の自己申告を受けたときに、或は後述する計数貸出ユニット2や携帯端末33からの操作入力を受けたときに、管理装置6にて登録する。これにより、管理装置6は、特定の遊技者を遊技制限の対象者として記憶する対象者登録手段として機能する。また、使用金額の上限値は、会員登録時の自己申告、或は計数貸出ユニット2や携帯端末33での操作入力に応じて、管理装置6に対して入力されることから、管理装置6、計数貸出ユニット2及び携帯端末33は、使用金額の上限値等の遊技データに対して、遊技の続行を制限するための遊技制限条件を設定する設定手段として機能する。   FIG. 4B shows a part of the addiction countermeasure target person data. As shown in FIG. 5B, the data for the addiction countermeasure target person is stored in the management device 6 in association with the member ID and the “game restriction condition” represented by the upper limit of the amount of money used, for example, 30000 yen. Stored in the unit 60a. The presence / absence of this game restriction (registration of member ID to the target person data) is when a self-report is received at the time of member registration, or when an operation input is received from a counting lending unit 2 or a portable terminal 33 described later. In the management apparatus 6, registration is performed. Thereby, the management apparatus 6 functions as a target person registration means for storing a specific player as a target person for game restriction. Further, since the upper limit of the usage amount is input to the management device 6 in response to self-declaration at the time of member registration or an operation input at the counting / lending unit 2 or the portable terminal 33, the management device 6, The count lending unit 2 and the portable terminal 33 function as setting means for setting a game restriction condition for restricting continuation of the game for game data such as an upper limit value of the usage amount.

図4(c)は、一の支援者のサポート家族データを示している。サポート家族データは、支援者の「アカウントID」「メールアドレス」「パスワード」「端末ID」を含み、対象者(特定の遊技者)の会員IDと対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶されている。サポート家族データは、支援者の携帯端末33から依存症回復サポートの登録申請があった場合に受付けられるデータであって、「アカウントID」や「パスワード」は、後述する認証(ログイン)に用いられ、「メールアドレス」や「端末ID」は、当該支援者の携帯端末33を特定するデータである。このように、サポート家族データは、支援者が所有乃至所持する携帯端末33の送信先情報を含み、管理装置6は、その送信先情報を記憶する送信先記憶手段に相当する。また、支援者とは、対象者の遊技の続行に関して同意するか否かの確認を求める相手であって、依存症回復に対象者と一緒に取り組むサポーターとなりうる者であるから、対象者の親類、友人、知人等が挙げられ、家族に限るものではない。   FIG. 4C shows the support family data of one supporter. The support family data includes the “account ID”, “email address”, “password”, and “terminal ID” of the supporter, and is stored in the storage unit 60a of the management device 6 in association with the member ID of the target person (specific player). Has been. The support family data is data that is received when a registration request for addiction recovery support is received from the supporter's mobile terminal 33, and the “account ID” and “password” are used for authentication (login) described later. “Mail address” and “terminal ID” are data for specifying the portable terminal 33 of the supporter. As described above, the support family data includes the transmission destination information of the portable terminal 33 owned or possessed by the supporter, and the management device 6 corresponds to a transmission destination storage unit that stores the transmission destination information. In addition, the supporter is a partner who asks for confirmation as to whether or not he / she agrees with the continuation of the game of the target person, and is a person who can be a supporter who works together with the target for recovery from addiction. , Friends, acquaintances, etc., not limited to families.

図5(a)〜(d)は、対象者の実際の遊技に関して管理装置6で管理・記憶されるデータを示している。このうち、図5(a)は、一の対象者の会員所有価値データを示している。会員所有価値データは、対象者の「入金残高」「持玉数」「貯玉数」が、その対象者の会員IDと対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶される。管理装置6は、対象者の会員カード10を使用した遊技に応じて、前記売上信号やカード発行信号等に基づき会員所有価値データを更新する。   5A to 5D show data managed and stored by the management device 6 regarding the actual game of the target person. Among these, Fig.5 (a) has shown the member possession value data of one object person. In the member possession value data, the “payment balance”, “the number of possessed balls”, and “the number of stored balls” of the target person are stored in the storage unit 60 a of the management device 6 in association with the member ID of the target person. The management device 6 updates the member possession value data based on the sales signal, the card issuance signal, and the like according to the game using the member card 10 of the target person.

図5(b)は、一の営業日における一の対象者の会員遊技履歴データ(支援者の同意に係る履歴データを含む)を示している。会員遊技履歴データは、対象者が実際に遊技を行った「遊技機No.」の遊技機1における「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」「持玉数」について、その遊技機1での「遊技開始」と「遊技終了」の時間(遊技時間)に対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶される。また、会員遊技履歴データは、係る遊技時間に対応付けて記憶される、当該遊技機1での「遊技制限」と支援者の「同意確認」のデータを含む。   FIG. 5B shows member game history data (including history data related to supporter's consent) of one target person on one business day. The member game history data includes “use amount”, “number of balls to be thrown”, “number of balls to be paid”, “number of jackpots”, “number of balls to be held” in the gaming machine 1 of the “gaming machine No.” in which the target person actually played the game. Are stored in the storage unit 60a of the management device 6 in association with the time (game time) of “game start” and “game end” in the gaming machine 1. Further, the member game history data includes data of “game restriction” and “consent confirmation” of the supporter stored in association with the game time.

管理装置6は、当該対象者の使用金額が上限値に到達したと判定すると、遊技制限の項目に「1」を付し、上限値に到達していないと判定すると、遊技制限の項目に「0」を付す。また、管理装置6は、使用金額が上限値に到達したと判定すると、該当する遊技機1での遊技の続行を制限する一方、その遊技の続行の制限を、支援者の携帯端末33からの同意を示す通知により解除する(同意確認の項目に「1」を付す)のであるが、詳しくは後述する。   When the management device 6 determines that the usage amount of the target person has reached the upper limit value, the management device 6 adds “1” to the game limit item and determines that the upper limit value has not been reached, the game limit item indicates “ 0 is attached. When the management device 6 determines that the usage amount has reached the upper limit value, the management device 6 restricts the continuation of the game on the corresponding gaming machine 1, while restricting the continuation of the game from the portable terminal 33 of the supporter. This is canceled by a notification indicating consent (“1” is added to the item of consent confirmation), which will be described in detail later.

図5(c)は、一の対象者の会員遊技集計データを示している。会員遊技集計データは、会員遊技履歴データを営業日単位で集計して記憶したものである。図5(a)〜(d)の各データにおける各種項目の追加や変更、集計が可能であることは勿論である。   FIG. 5C shows the member game total data of one target person. The member game total data is obtained by totaling member game history data in business days. Of course, various items can be added, changed, and tabulated in the data shown in FIGS. 5A to 5D.

例えば、管理装置6は、図5(d)に示す遊技場Aにおける全会員遊技制限設定データを集計・管理する。全会員遊技制限設定データは、遊技場Aで会員登録された「全会員数」のうち、「遊技制限有」として使用金額の上限値を設定した人数と、その人数の全会員数に占める「遊技制限割合」と、設定された各々の上限値の平均を表す「平均上限」とを含み、営業日単位で集計される。尚、上記した図4、図5の各データは、管理装置6においてモニタ6mへの表示出力並びに図示しない印刷装置への印刷出力が可能である。   For example, the management device 6 aggregates and manages all member game restriction setting data in the game hall A shown in FIG. The all-member game limit setting data includes the “number of all members” registered as a member of the game hall A and the number of players who set the upper limit of the amount of money to be used as “game limit available” and the “game limit” of the total number of members "Percentage" and "Average upper limit" representing the average of the set upper limit values, and are tabulated in business days. 4 and 5 can be output to the monitor 6m and printed to a printing apparatus (not shown) in the management apparatus 6.

続いて、上記構成の作用について図6〜図11も参照しながら説明する。ここで、図6は、計数貸出ユニット2における液晶表示部24の画面61、図7〜図9は、同表示部24を部分的に示す画面71〜92の遷移を示している。以下では、サポート家族データの登録の有無により、<1.サポート家族なしの場合の処理>と<2.サポート家族ありの場合の処理>に分けて説明する。また、遊技者は予め遊技場Aで会員登録を済ませており、自身が所持する会員カード10を、計数貸出ユニット2のカード挿入口28へ挿入して、対応する遊技機1で遊技を行うものとする。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. 6 shows a screen 61 of the liquid crystal display unit 24 in the counting / lending unit 2, and FIGS. 7 to 9 show transitions of screens 71 to 92 partially showing the display unit 24. FIG. Below, depending on whether or not support family data is registered, <1. Processing without support family> and <2. The process will be described separately in the case of support family. In addition, the player has already registered as a member at the game hall A, and inserts the member card 10 possessed by the player into the card insertion slot 28 of the counting lending unit 2 and plays the game with the corresponding gaming machine 1. And

<1.サポート家族なしの場合の処理>
この場合、計数貸出ユニット2は、液晶表示部24に図6に示す画面61を表示させる。この画面61には、種別(貸出単価)・単位付与数を表す欄61a、挿入中のカード9,10の種別(会員・一般)を表す欄61b、案内表示領域61c、入金残高及び持玉数を表す欄61dが設けられている。
<1. Processing without support family>
In this case, the counting / renting unit 2 displays the screen 61 shown in FIG. This screen 61 includes a column 61a indicating the type (lending unit price) and the number of units granted, a column 61b indicating the type (member / general) of the cards 9 and 10 being inserted, a guidance display area 61c, a deposit balance and the number of coins. A column 61d representing is provided.

また、この場合、遊技者は画面61のタッチ操作により、図示しないメニュー画面を表示させ、そのメニュー画面で「遊技制限」をタッチ操作により選択すると、計数貸出ユニット2は、図7に示す画面71(案内表示領域61c部分の画面)に遷移する。   Further, in this case, when the player displays a menu screen (not shown) by touching the screen 61 and selects “game restriction” by touching the menu screen, the count lending unit 2 displays the screen 71 shown in FIG. Transition to the (screen of the guidance display area 61c portion).

同図7の画面71には、「遊技制限」ボタン71aと「終了」ボタン71bが設けられている。これらボタン71a,71bは、遊技制限の有無を設定するためのものであり、計数貸出ユニット2は、「遊技制限」ボタン71aがタッチ操作されると、次の画面72に遷移し、「終了」ボタン71bがタッチ操作されるとメニュー画面に復帰する。   In the screen 71 of FIG. 7, a “game restriction” button 71a and an “end” button 71b are provided. These buttons 71a and 71b are for setting whether or not the game is restricted. When the “game restriction” button 71a is touch-operated, the count lending unit 2 transits to the next screen 72 and “end”. When the button 71b is touched, the menu screen is restored.

図7の画面72では、使用金額の上限値を表示する欄72aと、「完了」ボタン72b及び「戻る」ボタン72cとが設けられている。この場合、計数貸出ユニット2は、液晶表示部24における画面72の表示領域61c以外の表示領域にテンキー(図示略)を表示させ、使用金額の上限値を、そのテンキーのタッチ操作に応じて受付ける。このとき、計数貸出ユニット2は、遊技制限条件として使用金額の上限値を、所定値(例えば10000円)以上の範囲内で、任意に設定することが可能である。計数貸出ユニット2は、使用金額の上限値を受付けた後「完了」ボタン72bがタッチ操作されると次の画面73に遷移し、「戻る」ボタン72cがタッチ操作されると前の画面71に復帰する。   In the screen 72 of FIG. 7, a field 72a for displaying the upper limit value of the usage amount, a “complete” button 72b, and a “return” button 72c are provided. In this case, the counting lending unit 2 displays a numeric keypad (not shown) in a display area other than the display area 61c of the screen 72 in the liquid crystal display unit 24, and accepts an upper limit value of the usage amount according to the touch operation of the numeric keypad. . At this time, the counting lending unit 2 can arbitrarily set the upper limit value of the usage amount as a game restriction condition within a range of a predetermined value (for example, 10,000 yen) or more. The count lending unit 2 changes to the next screen 73 when the “complete” button 72b is touch-operated after receiving the upper limit value of the usage amount, and returns to the previous screen 71 when the “return” button 72c is touch-operated. Return.

図7に示す次の画面73では、受付けた使用金額の上限値を表示する欄73aと、「確認」ボタン73bとが設けられている。計数貸出ユニット2は、遊技者により「確認」ボタン73bがタッチ操作されると、設定された使用金額を管理装置6に送信して、メニュー画面に復帰する。   In the next screen 73 shown in FIG. 7, a column 73a for displaying the upper limit value of the accepted usage amount and a “confirm” button 73b are provided. When the “confirm” button 73b is touched by the player, the counting lending unit 2 transmits the set usage amount to the management device 6 and returns to the menu screen.

これにより、管理装置6は、依存症対策対象者データ(遊技制限の有無及び使用金額の上限値)について、会員IDとともに計数貸出ユニット2から受信することにより、当該会員IDに対応付けて使用金額の上限値を記憶する(或は図4(b)の遊技制限条件を上書き更新)することから、会員登録時の自己申告がなくても新たな対象者として当該遊技者を登録することができる。この後、管理装置6により、対象者の実際の使用金額が遊技制限条件を満たした(上限値に達した)と判定したときに、遊技機1での遊技の続行を、対応する計数貸出ユニット2にて制限する。   Thereby, the management device 6 receives the usage data corresponding to the member ID by receiving from the counting lending unit 2 together with the member ID about the addiction countermeasure target person data (presence / absence of game restrictions and the upper limit value of the usage amount). Is stored (or the game restriction condition of FIG. 4B is overwritten and updated), so that the player can be registered as a new target person without self-declaration at the time of member registration. . Thereafter, when the management device 6 determines that the actual usage amount of the subject person has satisfied the game limit condition (has reached the upper limit value), the continuation of the game in the gaming machine 1 is indicated as a corresponding count lending unit. Limit at 2.

具体的には、計数貸出ユニット2おいて使用金額の上限値を30000円に設定した対象者が、遊技の進行に伴い紙幣投入口22へ30000円分の紙幣を順次投入して、その分の玉数を前記貸出処理により消費した(貸出金額が3万円に達した)ものとする。   Specifically, the target person who set the upper limit of the usage amount to 30000 yen in the counting lending unit 2 sequentially inserts 30000 yen bills into the bill insertion slot 22 as the game progresses, It is assumed that the number of balls has been consumed by the lending process (the loan amount has reached 30,000 yen).

このとき、管理装置6は、遊技機側からの遊技信号に基づき、対象者の合計使用金額が上限値たる30000円に達したと判定すると、係る判定を条件として当該対象者の遊技を制限すべく、計数貸出ユニット2において、当該対象者の会員カード10を用いた新たな貸出処理を実行しないように制限させた状態となる。また、管理装置6は、当該対象者のサポート家族データを登録していないとき、計数貸出ユニット2において、図7の画面74で示すように上限値の使用金額「30000円」と併せて、その上限値に達した旨並びに遊技の終了を促す旨(対象者に遊技制限がかかった状態を識別させる旨)の警告メッセージを表示させる警告処理を実行する。警告メッセージの表示開始タイミングは、使用金額が上限値に達した状態で、貸出ボタン13aでの貸出操作が行われたときに合わせるものとする。   At this time, when the management device 6 determines that the total usage amount of the target person has reached the upper limit of 30000 yen based on the game signal from the gaming machine side, the management apparatus 6 limits the game of the target person on the condition of such determination. Accordingly, the count lending unit 2 is in a state of being restricted so as not to execute a new lending process using the member card 10 of the target person. When the management device 6 does not register the support family data of the target person, the count lending unit 2 uses the upper limit amount of money “30000 yen” as shown in the screen 74 of FIG. A warning process is executed to display a warning message to the effect that the upper limit has been reached and to prompt the end of the game (to allow the target person to identify a state in which the game is restricted). The display start timing of the warning message is adjusted when a lending operation is performed with the lending button 13a in a state where the usage amount has reached the upper limit.

このため、対象者は、同画面74における警告メッセージとともに表示された「確認」ボタン74aをタッチ操作し、会員カード10を挿入口28から排出させて遊技を終了することとなる。尚、遊技制限手段としての管理装置6及び計数貸出ユニット2は、当日中の遊技制限を、該当する会員についてのみ維持するため(閉店中リセットして制限を解除するため)、一旦遊技制限がかかると他の計数貸出ユニット2でも、当該カード10を用いた新たな貸出処理を行わないようになっている。   For this reason, the target person touches the “confirm” button 74a displayed together with the warning message on the screen 74, ejects the member card 10 from the insertion slot 28, and ends the game. Note that the management device 6 and the counting lending unit 2 as the game restriction means maintain the game restriction for the day only for the corresponding member (to reset the ticket during closing and release the restriction), so the game restriction is temporarily applied. In other counting lending units 2, new lending processing using the card 10 is not performed.

<2.サポート家族ありの場合の処理>
遊技者は、会員登録時の自己申告により(図4(b)参照)、或は後述する携帯端末33からの操作入力により、使用金額の上限値を30000円に設定した対象者であり、管理装置6には、サポート家族データが予め登録されているものとする。
<2. Processing with support family>
The player is a target person who has set the upper limit of the usage amount to 30000 yen by self-reporting at the time of membership registration (see FIG. 4B) or by an operation input from the mobile terminal 33 described later. It is assumed that support family data is registered in the device 6 in advance.

また、図5(b)に例示するように「遊技機No.123」にて遊技の進行に伴い紙幣投入口22へ3000円分の紙幣を順次投入し、その分の玉数を貸出処理により消費した後、台移動した「遊技機No.125」にて遊技の進行に伴い紙幣投入口22へ27000円分の紙幣を順次投入して、その分の玉数を貸出処理により消費したものとする。   Further, as illustrated in FIG. 5 (b), in the “gaming machine No. 123”, as the game progresses, 3000 yen of banknotes are sequentially inserted into the banknote insertion slot 22, and the number of balls is loaned out. After consumption, the "Machine Machine No. 125" that has been moved to the bill is inserted with 27,000 yen banknotes sequentially into the bill insertion slot 22 as the game progresses, and that number of balls is consumed by the lending process. To do.

この場合、同図(b)に例示する15時47分に、管理装置6により当該対象者の合計使用金額が上限値たる30000円に達したと判定したとき、同図(b)の遊技制限の項目に「1」を付すとともに、係る判定を条件として当該対象者の遊技を制限する。これにより、計数貸出ユニット2では、当該対象者の会員カード10を用いた新たな貸出処理を実行しないように制限した状態となる。   In this case, when it is determined by the management device 6 that the total usage amount of the subject person has reached the upper limit of 30000 yen at 15:47 illustrated in FIG. "1" is added to the item and the game of the target person is restricted on the condition of such determination. Thereby, in the count lending unit 2, it will be in the state restricted so that the new lending process using the said member's membership card 10 might not be performed.

また、この場合、管理装置6は、当該対象者のサポート家族データが登録されていると判定すると、計数貸出ユニット2において、貸出操作が行われたときに(前記表示開始タイミングで)、図8で左側の画面81を表示させる。この画面81には、上限値の使用金額「30000円」と、「遊技を終了しますか?追加入金の同意を求めますか?」とのメーセッジと併せて、「遊技終了」ボタン81a及び「追加入金」ボタン81bが表示される。ここで、対象者は、「遊技終了」ボタン81aをタッチ操作により選択する場合、会員カード10を挿入口28から排出させて遊技を終了する一方、「追加入金」ボタン81bをタッチ操作により選択する場合、当該対象者の支援者が所有する携帯端末33へ、遊技の続行に対して同意するか否かを確認するための確認通知が自動的に送信される。   Further, in this case, when the management device 6 determines that the support family data of the subject is registered, when the lending operation is performed in the counting lending unit 2 (at the display start timing), FIG. The left screen 81 is displayed. In this screen 81, the upper limit amount of money “30000 yen” and a message “Do you want to end the game? An “additional deposit” button 81b is displayed. Here, when selecting the “game end” button 81a by a touch operation, the subject ends the game by ejecting the member card 10 from the insertion slot 28, while selecting the “additional deposit” button 81b by a touch operation. In this case, a confirmation notification for confirming whether or not to agree to the continuation of the game is automatically transmitted to the portable terminal 33 owned by the supporter of the target person.

即ち、対象者が追加入金を望む場合、同ボタン81bをタッチ操作すると、計数貸出ユニット2は、図8の画面81から次の画面82に遷移し、支援者への同意確認をとるための時間を「残り待機時間(例えば3分間)」として表示する。また、この場合、管理装置6は、管理サーバ31を介して確認通知を携帯端末33へ送信する際に当該対象者の遊技データを一緒に送信するようになっており、管理サーバ31と共に送信手段を構成する。   That is, when the target person desires additional payment, when the button 81b is touched, the count lending unit 2 transits from the screen 81 in FIG. 8 to the next screen 82, and the time for confirming the consent to the supporter. Is displayed as “remaining standby time (for example, 3 minutes)”. In this case, the management device 6 is configured to transmit the game data of the target person together with the management server 31 when transmitting the confirmation notification to the portable terminal 33 via the management server 31. Configure.

これにより、支援者の携帯端末33の液晶表示部33aには、図11に例示する同意確認PUSH通知画面111が表示される。この携帯端末33の画面111には、「遊技場Aで遊技中の○○□□さん(対象者の氏名)から追加入金の同意確認が届いています。○○□□さんの上限使用金額は3万円です。追加入金に同意しますか?」とのメッセージと、現時点の遊技データとして「大当たり間スタート」及び「大当たり回数」と、「同意する」ボタン111a及び「同意しない」ボタン111bとが表示される。このため、支援者は、追加入金による遊技で大当たりが見込めるのか否かを、画面111の遊技データから判断した上で、同意するか否かを決定することができる。このように、携帯端末33は、確認通知の内容とともに、対象者の使用金額や大当たり間スタートといった現時点での遊技データを表示可能に構成されている。   Thereby, the consent confirmation PUSH notification screen 111 illustrated in FIG. 11 is displayed on the liquid crystal display unit 33a of the portable terminal 33 of the supporter. On the screen 111 of this portable terminal 33, “Consent confirmation of additional payment has been received from Mr. XX □□ (name of the target person) who is playing at Amusement Hall A. 30,000 yen. Do you agree with the additional payment? "," Big jackpot start "and" Number of jackpots "as the current game data," Agree "button 111a and" Do not agree "button 111b Is displayed. For this reason, the supporter can determine whether or not to agree after judging whether or not the jackpot can be expected in the game by the additional payment from the game data on the screen 111. As described above, the mobile terminal 33 is configured to be able to display the game data at the present time such as the usage amount of the target person and the start of the jackpot along with the content of the confirmation notification.

この後、管理サーバ31は、受信手段として携帯端末33から確認通知に対する回答を受信し、又、待機時間が経過しても携帯端末33から回答を受信しないとき(何れのボタン111a,111bもタッチ操作されないとき)には「同意しない」旨の回答があったものとして処理を行う。   Thereafter, the management server 31 receives a reply to the confirmation notification from the portable terminal 33 as a receiving means, and does not receive a reply from the portable terminal 33 even after the standby time has elapsed (any button 111a, 111b is touched). When no operation is performed, the processing is performed assuming that there is a reply of “I do not agree”.

それ故、管理装置6は、受信手段として管理サーバ31を経由して受信した回答が遊技続行に対する同意を示す場合に、図5(b)の「同意確認」の項目に「1」を付し、計数貸出ユニット2による制限を解除させて遊技の続行を許可する。この場合、計数貸出ユニット2において、図8の画面82から図9の追加入金同意受信画面91に遷移し、支援者の同意により「あと10000円まで追加入金が可能」である旨のメッセージと、その「確認」ボタン91aとを表示させ、「確認」ボタン91aのタッチ操作により貸出処理を可能とする。このように、追加入金額は、支援者の同意1回あたり10000円とするが、後述する携帯端末33側で追加入金額を指定可能とする等、適宜変更してもよい。   Therefore, the management device 6 adds “1” to the “consent confirmation” item in FIG. 5B when the response received via the management server 31 as the receiving means indicates consent to continue the game. Then, the restriction by the counting lending unit 2 is released and the continuation of the game is permitted. In this case, the counting lending unit 2 transits from the screen 82 in FIG. 8 to the additional deposit consent reception screen 91 in FIG. 9, and a message that “additional deposit can be made up to 10000 yen” with the consent of the supporter, The “confirmation” button 91a is displayed, and the lending process can be performed by touching the “confirmation” button 91a. As described above, the additional deposit amount is 10,000 yen per consent of the supporter. However, the additional deposit amount may be changed as appropriate, such as allowing the additional deposit amount to be specified on the mobile terminal 33 side described later.

この後、図5(b)に例示するように16時27分に、管理装置6により当該対象者の追加の使用金額が10000円に達した(再度遊技制限が発生した)と判定したとき、同図(b)の遊技制限の項目に「1」を付すとともに、計数貸出ユニット2での当該対象者の会員カード10を用いた貸出処理を制限する。   After that, as illustrated in FIG. 5B, at 16:27, when it is determined by the management device 6 that the additional usage amount of the target person has reached 10,000 yen (again, the game limit has occurred again) “1” is added to the game restriction item in FIG. 5B, and the lending process using the member card 10 of the target person in the counting lending unit 2 is restricted.

このとき、計数貸出ユニット2には、図8の画面81と同様、追加入金の使用に関して「遊技を終了しますか?追加入金の同意を求めますか?」とのメーセッジと、「遊技終了」ボタン81a及び「追加入金」ボタン81bを表示させる。ここで、対象者が「追加入金」ボタン81bをタッチ操作により選択しても、支援者の携帯端末33から「同意しない」回答があったとき(或は回答を受信しないとき)、管理装置6は、図5(b)の「同意確認」の項目に「0」を付し、計数貸出ユニット2における制限を維持すべく同ユニット2に図9の追加入金不同意受信画面92を表示させる。   At this time, like the screen 81 in FIG. 8, the counting lending unit 2 has a message “Do you want to end the game? Do you want to consent to the additional payment?” A button 81a and an “additional deposit” button 81b are displayed. Here, even when the target person selects the “additional deposit” button 81b by a touch operation, when there is a “disagree” reply from the supporter's mobile terminal 33 (or when no reply is received), the management device 6 9 adds “0” to the “consent confirmation” item in FIG. 5B, and causes the unit 2 to display the additional deposit disagreement reception screen 92 in FIG.

図9の画面92には、「ご家族から追加入金の同意を得ることができませんでした。遊技を終了して下さい」とのメッセージと、その「確認」ボタン92aとが表示されるため、遊技者は「確認」ボタン92aをタッチ操作し、会員カード10を挿入口28から排出させて遊技を終了することとなる。以上のように、管理装置6及び計数貸出ユニット2は、夫々遊技制限手段及び制限解除手段として機能する。   In the screen 92 of FIG. 9, a message “The consent for additional payment from the family could not be obtained. Please end the game” and a “Confirm” button 92 a are displayed. The person touches the “confirm” button 92a to eject the member card 10 from the insertion slot 28, thereby ending the game. As described above, the management device 6 and the count lending unit 2 function as a game restriction unit and a restriction release unit, respectively.

<3.携帯端末での処理>
上記した遊技場用管理システム100が提供する依存症対策のサービスを利用するために、管理サーバ31から携帯端末33へアプリケーションソフトを、支援者の携帯端末33にダウンロードして、サポート家族データに係る情報を登録しておく。これにより、携帯端末33は、登録されたアカウントIDやパスワードの認証を条件としてアプリケーションソフトを実行することで、その液晶表示部33aに図10に示す画面101を表示させる。
<3. Processing on mobile devices>
In order to use the addiction countermeasure service provided by the game hall management system 100 described above, application software is downloaded from the management server 31 to the portable terminal 33 to the portable terminal 33 of the supporter and related to support family data. Register information. Accordingly, the portable terminal 33 displays the screen 101 shown in FIG. 10 on the liquid crystal display unit 33a by executing the application software on the condition that the registered account ID and password are authenticated.

図10の画面101は、携帯端末33に表示される依存症回復サポートに係るメニュー画面を表す。メニュー画面101には、「サポート対象者登録」ボタン101a、「サポート対象者履歴確認」ボタン101b、及び「上限金額設定」ボタン101cが設けられている。また、メニュー画面101の下部には、ログアウトするための「終了」ボタン101dが設けられている。   A screen 101 in FIG. 10 represents a menu screen related to addiction recovery support displayed on the mobile terminal 33. The menu screen 101 includes a “support target person registration” button 101a, a “support target person history confirmation” button 101b, and an “upper limit amount setting” button 101c. In addition, an “end” button 101d for logging out is provided at the bottom of the menu screen 101.

メニュー画面101で「サポート対象者登録」ボタン101aがタッチ操作されると、同図10で右側のサポート対象者登録画面102に遷移する。サポート対象者登録画面102には、遊技場Aで会員登録した対象者の「氏名」「年齢」「パスワード」を夫々入力する欄102aと、「登録」ボタン102b及び「戻る」ボタン102cとが設けられている。各欄102aに入力した情報は、対象者とする遊技者の識別情報であり、「登録」ボタン102bのタッチ操作で携帯端末33から送信され、管理装置6は、管理サーバ31を介して携帯端末33から受信した識別情報に基づき対象者を登録する。   When the “support target person registration” button 101 a is touched on the menu screen 101, the screen shifts to the right support target person registration screen 102 in FIG. 10. The support target person registration screen 102 is provided with a field 102a for inputting “name”, “age”, and “password” of a target person who has registered as a member at the game hall A, a “registration” button 102b, and a “return” button 102c. It has been. The information input in each column 102 a is identification information of the player who is the target, and is transmitted from the portable terminal 33 by a touch operation of the “Register” button 102 b, and the management device 6 transmits the portable terminal via the management server 31. The target person is registered based on the identification information received from 33.

このように、携帯端末33の前記タッチパネルは、識別情報を入力するための入力手段として機能し、当該端末33により登録した対象者の「サポート対象者履歴確認」及び「上限金額設定」を行うことができる。一方、管理装置6は、携帯端末33により入力された遊技者の識別情報に基づいて対象者を登録して(図4(b)参照)、その対象者の会員IDに関連付けたサポート家族データとして管理するとともに(図4(c)参照)、サポート家族ありとして遊技データを管理する(図5(b)〜(d)参照)。尚、サポート対象者登録画面102において「戻る」ボタン102cがタッチ操作されると、メニュー画面101に復帰する。また、識別情報の登録は、支援者一人(1台の携帯端末33)あたり、対象者10人分まで可能である。   As described above, the touch panel of the mobile terminal 33 functions as an input unit for inputting identification information, and performs “support target person history confirmation” and “upper limit amount setting” of the target person registered by the terminal 33. Can do. On the other hand, the management device 6 registers the target person based on the identification information of the player input by the portable terminal 33 (see FIG. 4B), and supports family data associated with the member ID of the target person. While managing (refer FIG.4 (c)), game data is managed with a support family (refer FIG.5 (b)-(d)). When the “return” button 102 c is touched on the support target person registration screen 102, the menu screen 101 is restored. Further, registration of identification information is possible for up to 10 target persons per one supporter (one mobile terminal 33).

メニュー画面101で「サポート対象者履歴確認」ボタン101bがタッチ操作されると、同図10で下側のサポート対象者履歴確認画面103に遷移する。サポート対象者履歴確認画面103では、複数の対象者について上記識別情報の登録が行われている場合には、その対象者リスト(図示略)から選択された対象者の過去1年分の遊技履歴を表す。この遊技履歴は、対象者の遊技データの履歴としての「日付」「時間」「使用金額」「収支」といった項目と、前記確認通知に対する回答の履歴を表す「制限」の項目を含む欄103aで表示される。つまり、携帯端末33は、対象者の遊技データの履歴とともに、確認通知に対する回答の履歴を合わせて表示する画面103の表示が可能に構成されていて、同画面103の「制限」の欄103aでは、回答の履歴として、以下のケースに応じた記号「−」〜「◎」が付される。   When the “support target person history confirmation” button 101b is touched on the menu screen 101, the screen shifts to the lower support target person history confirmation screen 103 in FIG. In the support target person history confirmation screen 103, when the identification information is registered for a plurality of target persons, the game history for the past one year of the target person selected from the target person list (not shown). Represents. This game history is a column 103a including items such as “date”, “time”, “use amount”, “balance” as the history of game data of the target person, and an item of “restriction” indicating the history of responses to the confirmation notification. Is displayed. That is, the portable terminal 33 is configured to be able to display the screen 103 that displays the history of the response to the confirmation notification together with the history of the game data of the target person, and in the “restriction” column 103 a of the screen 103. As the response history, symbols “-” to “◎” are attached according to the following cases.

・「−」:使用金額が上限値に達しなかったケース。
・「△」:使用金額が上限値に達し且つ対象者が自主的に遊技を終了したケース(図8の画面81の「遊技終了」参照)。
・「○」:使用金額が上限値に達し且つ支援者が追加入金に同意しなかったケース(図9の画面92参照)。
・「◎」:使用金額が上限値に達し且つ支援者が追加入金に同意したケース(図9の画面91参照)。
-“−”: A case where the usage amount did not reach the upper limit.
“Δ”: a case where the amount of money used has reached the upper limit and the subject voluntarily ends the game (see “game end” on screen 81 in FIG. 8).
“◯”: A case where the usage amount reaches the upper limit and the supporter does not agree to the additional payment (see screen 92 in FIG. 9).
“◎”: A case where the usage amount reaches the upper limit and the supporter agrees to the additional payment (see screen 91 in FIG. 9).

図10に示す携帯端末33の画面103において、例えば2月25日は、対象者の使用金額が上限値の30000円に達したところで支援者の同意確認が得られたため、3000円を追加入金した結果、35000円分の景品を獲得し、収支が+2000円であったことが分かる。   On the screen 103 of the portable terminal 33 shown in FIG. 10, for example, on February 25, the supporter's consent was confirmed when the usage amount of the target person reached the upper limit of 30000 yen. As a result, the prize of 35,000 yen was acquired, and it turns out that the balance was +2000 yen.

この他、サポート対象者履歴確認画面103において、「次頁」ボタン103bがタッチ操作されると、4月1日以降の遊技履歴の欄103aが表示され、「戻る」ボタン103cがタッチ操作されると、2月4日以前の遊技履歴の欄103aが表示される(或はメニュー画面101に復帰する)。   In addition, when the “next page” button 103 b is touched on the support target person history confirmation screen 103, the game history column 103 a after April 1 is displayed, and the “return” button 103 c is touched. Then, a game history column 103a before February 4 is displayed (or returned to the menu screen 101).

メニュー画面101で「上限金額設定」ボタン101cがタッチ操作されると、同図10で右下側の上限金額設定画面104に遷移する。上限金額設定画面104では、複数の対象者について上記識別情報の登録が行われている場合には、前記対象者リストから選択された対象者の使用金額の上限値を入力する。使用金額の上限値は、同画面104の入力欄104aをタッチ操作したときに同画面104上に表示されるテンキー(図示略)で、対象者毎に入力する。入力欄104aに入力された使用金額の上限値は、「確定」ボタン104bのタッチ操作で携帯端末33から送信され、管理装置6は、管理サーバ31を介して携帯端末33から受信した使用金額の上限値を記憶する。ここで、管理装置6は、予め対象者により使用金額の上限値が設定されていても、支援者により携帯端末33の画面104で入力された使用金額の上限値を優先して設定する。尚、支援者が入力する使用金額の上限値は、再度携帯端末33の画面104で異なる上限値を入力し、或は同画面104で「取消」ボタン104cのタッチ操作により取消すことができる。   When the “maximum amount setting” button 101c is touched on the menu screen 101, the screen shifts to the upper limit amount setting screen 104 on the lower right side in FIG. In the upper limit amount setting screen 104, when the identification information is registered for a plurality of target persons, the upper limit value of the usage amount of the target person selected from the target person list is input. The upper limit of the usage amount is entered for each subject using a numeric keypad (not shown) displayed on the screen 104 when the input field 104a on the screen 104 is touched. The upper limit value of the usage amount input in the input field 104 a is transmitted from the mobile terminal 33 by the touch operation of the “confirm” button 104 b, and the management device 6 receives the usage amount received from the mobile terminal 33 via the management server 31. Store the upper limit value. Here, the management device 6 preferentially sets the upper limit value of the usage amount input on the screen 104 of the portable terminal 33 by the supporter even if the upper limit value of the usage amount is set by the subject in advance. Note that the upper limit value of the usage amount input by the supporter can be canceled again by inputting a different upper limit value on the screen 104 of the portable terminal 33 or by touching the “Cancel” button 104 c on the same screen 104.

こうして、支援者は、自身の携帯端末33にて対象者の登録、遊技履歴の確認、使用金額の上限値の設定を行うことができ、対象者の使用金額が上限値に達すれば、携帯端末33での同意・不同意により(図11参照)、対象者の遊技の続行の許否(制限解除手段による制限解除の許否)を決して、依存症対策を支援することが可能となる。尚、本実施形態の遊技場用管理システム100について、遊技場Aで会員登録した遊技者を中心に説明したが、他の遊技場B,Cで会員登録した遊技者も遊技場Aと同様、携帯端末33等を利用した家族の支援を受けることができることは勿論である。   In this way, the supporter can register the target person, check the game history, and set the upper limit of the usage amount with his / her mobile terminal 33. If the usage amount of the target person reaches the upper limit, the mobile terminal By agreeing / disagreeing at 33 (see FIG. 11), it becomes possible to support countermeasures against addiction without allowing or disallowing the subject to continue playing the game (whether or not the restriction is released by the restriction releasing means). In addition, although the game center management system 100 of the present embodiment has been described mainly with respect to the players who have registered as members in the game hall A, the players who have registered as members in the other game halls B and C are also similar to the game hall A. Of course, it is possible to receive family support using the mobile terminal 33 or the like.

以上に説明したように本実施形態の遊技場用管理システム100では、自らの意思で遊技を制限することが困難な遊技者であっても、家族の支援を受けることによって遊技を制限することが可能となり、依存症からの回復を促進することができる。   As described above, in the game hall management system 100 according to the present embodiment, even if it is difficult for a player to limit the game by his / her own intention, the game can be limited by receiving support from the family. It becomes possible and can promote recovery from addiction.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしてもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be modified or expanded as follows, or may be combined with the above-described embodiments, or may be combined with each of the modified examples.

管理サーバ31について、アプリケーションサーバやメールサーバ等として機能する1台のサーバで構成したが、別々のサーバで構成し、或はその一部または全部の機能を遊技場A〜Cの管理装置6に持たせる構成にしてもよい。
図5(c)の会員遊技集計データや同図(d)の全会員遊技制限設定データを営業日単位で集計したが、各データの集計期間はこれに限定されない。例えば各データの集計期間を、1週間単位、一か月単位、1年単位とする等、適宜の期間を対象とする集計が可能である。
The management server 31 is composed of a single server that functions as an application server, a mail server, or the like. You may make it the structure to have.
The member game total data in FIG. 5C and the all member game restriction setting data in FIG. 5D are totaled in business days, but the total period of each data is not limited to this. For example, it is possible to perform aggregation for an appropriate period, for example, the aggregation period of each data is a weekly unit, a monthly unit, or a yearly unit.

遊技制限の有無の設定は、遊技者自らの意思或は支援者の意思で行いうる構成としたが、遊技者や支援者の意思とは無関係に、遊技場A〜C側(管理装置6)が特定の遊技者に対して遊技制限有りを設定できる構成としてもよい。   The setting of whether or not there is a game restriction is configured to be performed by the player's own intention or the supporter's intention. However, regardless of the player's or supporter's intention, the game halls A to C (management device 6) However, it may be configured that a game restriction can be set for a specific player.

この場合、遊技者の遊技状況が予め定められた状況となったときに自動で遊技制限有りを設定するのが望ましい。具体的には例えば、会員登録時の自己申告や図7の画面71での「遊技制限」の設定をしなくとも、1日の使用金額の合計が3日連続で3万円に達したときに、図7の画面74で警告メッセージを表示する(つまり遊技制限有りの設定を自動的に行うようにする)構成にしてもよい。   In this case, it is desirable that the game restriction is automatically set when the game situation of the player becomes a predetermined situation. Specifically, for example, when the total daily spending amount reaches 30,000 yen for three consecutive days without the self-declaration at the time of member registration or the setting of “game restriction” on the screen 71 of FIG. In addition, a warning message may be displayed on the screen 74 of FIG. 7 (that is, the setting with game restriction is automatically performed).

遊技制限条件として、使用金額の上限値を設定するようにしたが、遊技制限条件の内容はこれに限定されるものではなく、依存症とみなすための条件であれば、どのような条件を設定してもよい。例えば、遊技時間の長さや収支金額について所定範囲を画する閾値を遊技制限条件として設定することが可能である。また、1種類の遊技制限条件に限らず、2種類以上の遊技制限条件を設定し、そのうちの1種類又は全種類の遊技制限条件を満たしたときに、遊技の続行を制限する構成にしてもよい。   Although the upper limit of the amount of money to be used was set as a game restriction condition, the content of the game restriction condition is not limited to this, and any condition can be set as long as it is a condition to be regarded as an addiction May be. For example, it is possible to set a threshold value that defines a predetermined range for the length of game time and the amount of money to be paid as a game restriction condition. Further, not only one type of game restriction condition but also two or more types of game restriction conditions are set, and when one or all of the game restriction conditions are satisfied, the continuation of the game is restricted. Good.

「遊技制限手段」として、会員カード10を用いた新たな貸出処理を禁止する手段を例示したが、これに限定されるものではなく、遊技の続行を不可能又は困難な状態にする手段であれば、どのような手段を採用してもよい。例えば、当該遊技者が実際に遊技を終了するまで遊技終了を促す報知を継続することも遊技の続行を困難な状態にするので、遊技制限手段に含まれるものである。また、遊技機1自体の動作を停止する等、遊技機1本体の中に遊技制限手段の一部又は全部を設けるようにしてもよい。   As the “game limiting means”, a means for prohibiting a new lending process using the membership card 10 is exemplified, but the present invention is not limited to this, and any means for making the continuation of the game impossible or difficult. Any means may be adopted. For example, continuing notification that prompts the end of the game until the player actually ends the game also makes it difficult to continue the game, and thus is included in the game restriction means. Further, a part or all of the game restricting means may be provided in the main body of the gaming machine 1 such as stopping the operation of the gaming machine 1 itself.

遊技制限の警告処理として、計数貸出ユニット2の表示部24に警告メッセージ等を表示するようにしたが、これに限定されない。例えば、遊技制限に係る警告メッセージに代えて、管理装置6により遊技制限条件を満たしたことを検知したとき、その旨をインカム装置(図示略)を介して従業員に報知する処理を行い、従業員から対象者に対して声掛けをするという運用も可能である。つまり、遊技制限に関するメッセージを伝える手段は、表示部24での表示手段に限らず、音声での報知手段で構成する等、適宜変更してもよい。   As a game restriction warning process, a warning message or the like is displayed on the display unit 24 of the count lending unit 2, but the present invention is not limited to this. For example, instead of a warning message relating to game restriction, when the management device 6 detects that the game restriction condition is satisfied, a process for notifying the employee via an income device (not shown) is performed. It is also possible to call the target person from the staff. That is, the means for transmitting a message relating to the game restriction is not limited to the display means on the display unit 24, and may be appropriately changed, such as a voice notification means.

管理装置6側で算出する遊技データの種類は本実施形態に限定されるものではなく、遊技機1や計数貸出ユニット2等から受信する各種の遊技信号に基づいて、様々な種類の遊技データを求めることが可能である。   The type of game data calculated on the management device 6 side is not limited to this embodiment, and various types of game data can be obtained based on various game signals received from the gaming machine 1, the counting lending unit 2, or the like. It is possible to ask.

計数貸出ユニット2にて、現に会員カード10を使用しているときの遊技データを、依存症対策のデータとして記憶するようにしたが、会員カード10を使用せずに遊技しているときの遊技データであっても、前記顔IDにより同一会員として判別できる場合には、依存症対策のデータ(同会員の遊技データ)として記憶するようにしてもよい。或は、会員カード10を挿入口28へ挿入しない限り遊技を行うことができない完全カード式遊技機を採用してもよい。この場合には、全ての遊技者を会員カード10により完全に識別することが可能となり、その全ての遊技データを依存症対策のデータとして扱うことができる。   In the counting lending unit 2, the game data when the member card 10 is actually used is stored as data for countermeasures against addiction, but the game when playing without using the member card 10 Even if it is data, when it can discriminate | determine as the same member by the said face ID, you may make it memorize | store as data on dependence countermeasures (game data of the same member). Or you may employ | adopt the complete card type game machine which cannot play a game unless the member card | curd 10 is inserted in the insertion port 28. FIG. In this case, all players can be completely identified by the membership card 10, and all the game data can be handled as data for countermeasures against addiction.

カメラ23を計数貸出ユニット2と一休的に設けたが、カメラ23の位置は遊技者の顔が撮像可能な位置であればどこの位置でもよく、計数貸出ユニット2と一体である必要も無い。   Although the camera 23 is provided with the counting and lending unit 2 temporarily, the position of the camera 23 may be any position as long as the player's face can be imaged, and does not need to be integrated with the counting and lending unit 2.

中継装置4を2台の遊技機1に対して1台ずつ設けるようにしたが、中継装置4と遊技機1との対応関係はこれに限定されない。中継装置4と遊技機1との台数の比は、3対1や4対1であってもよい。画像処理装置30についても同様に、4台のカメラ23に対して1台ずつの対応関係に限定されるものではない。   One relay device 4 is provided for each of two gaming machines 1, but the correspondence between the relay device 4 and the gaming machine 1 is not limited to this. The ratio of the number of relay devices 4 and gaming machines 1 may be 3 to 1 or 4 to 1. Similarly, the image processing apparatus 30 is not limited to one corresponding relationship with the four cameras 23.

遊技機1は、遊技媒体を払い出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよい。また、パチンコ機に限らず、例えばスロットマシンであってもよい。
上記した各数値は例示であり、例えば前記上限値の所定値(閾値)を貸出単価に応じた適宜の値に設定する等、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。また、上記した記載中における「記憶」「記録」及び「登録」について、例えば管理装置6の記憶部60a等への「記憶」を「登録」と称する等、それらの意味を同じくするものとして把握することができる。
The gaming machine 1 may be an enclosed gaming machine that does not pay out gaming media and performs addition storage as electronic data. Moreover, it is not limited to a pachinko machine but may be a slot machine, for example.
Each numerical value described above is an example, and it is needless to say that any numerical value may be adopted, for example, a predetermined value (threshold value) of the upper limit value is set to an appropriate value according to the lending unit price. In addition, regarding “memory”, “record”, and “registration” in the above description, for example, “memory” in the storage unit 60a of the management device 6 is referred to as “registration”, and the same meaning is understood. can do.

図面中、1は遊技機、2は計数貸出ユニット(設定手段、遊技制限手段)、6は管理装置(対象者登録手段、送信先記憶手段、設定手段、遊技制限手段、受信手段)、31は管理サーバ(受信手段)、33は携帯端末(設定手段)、100は遊技場用管理システムである。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a counting lending unit (setting means, game limiting means), 6 is a management device (target person registration means, transmission destination storage means, setting means, game limiting means, receiving means), 31 is A management server (reception unit), 33 is a portable terminal (setting unit), and 100 is a game hall management system.

Claims (5)

複数の遊技機が設置された遊技場に設けられ、各遊技者の遊技状況を管理する遊技場用管理システムにおいて、
特定の遊技者を遊技制限の対象者として登録する対象者登録手段と、
前記対象者を支援する支援者が所有する携帯端末の送信先情報を記憶する送信先記憶手段と、
前記対象者の遊技状況を示す遊技データに対して、遊技の続行を制限するための遊技制限条件を設定する設定手段と、
実際の前記遊技データが前記遊技制限条件を満たしたときに、遊技の続行を制限する遊技制限手段と、
前記遊技制限手段により遊技が制限されたときに、前記支援者が所有する携帯端末へ遊技の続行に対して同意するか否かを確認するための確認通知を送信する送信手段と、
前記携帯端末から前記確認通知に対する回答を受信する受信手段と、
前記回答が遊技続行に対する同意を示す場合に、前記遊技制限手段による制限を解除して遊技の続行を許可する制限解除手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
In a game hall management system that is provided in a game hall where a plurality of gaming machines are installed and manages the game situation of each player,
A target person registration means for registering a specific player as a target of game restriction;
Transmission destination storage means for storing transmission destination information of a portable terminal owned by a supporter supporting the target person;
Setting means for setting a game restriction condition for restricting continuation of the game with respect to game data indicating the game situation of the target person;
Game restriction means for restricting continuation of the game when the actual game data satisfies the game restriction condition;
A transmission means for transmitting a confirmation notification for confirming whether or not to agree to the continuation of the game to the mobile terminal owned by the supporter when the game is restricted by the game restriction means;
Receiving means for receiving a response to the confirmation notification from the portable terminal;
A game hall management system comprising: restriction release means for releasing the restriction by the game restriction means and permitting continuation of the game when the answer indicates consent to continue the game.
前記送信手段は、前記確認通知を送信する際に当該対象者の遊技データを一緒に送信し、
前記携帯端末は、前記確認通知の内容とともに、前記遊技データを表示可能に構成されたことを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。
The transmission means transmits the game data of the target person when transmitting the confirmation notification,
The game room management system according to claim 1, wherein the portable terminal is configured to be able to display the game data together with the content of the confirmation notification.
前記携帯端末は、前記対象者とする遊技者の識別情報を入力する入力手段を備え、
前記対象者登録手段は、前記入力手段により入力された遊技者の識別情報に基づいて前記対象者を登録することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用管理システム。
The portable terminal includes input means for inputting identification information of a player as the target person,
3. The game hall management system according to claim 1 or 2, wherein the target person registration means registers the target person based on identification information of the player input by the input means.
前記携帯端末は、前記対象者の遊技データの履歴とともに、前記確認通知に対する回答の履歴を合わせて表示可能に構成されたことを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用管理システム。   The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the portable terminal is configured to display a history of responses to the confirmation notification together with a history of game data of the target person. Field management system. 前記設定手段は、前記遊技制限条件として使用金額の上限値を設定することが可能に構成され、
前記遊技制限手段は、前記対象者の使用金額が前記上限値に達したことを条件として遊技を制限することを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載した遊技場用管理システム。
The setting means is configured to be able to set an upper limit value of the usage amount as the game restriction condition,
5. The game hall management system according to claim 1, wherein the game restriction unit restricts the game on condition that the amount of money used by the target person has reached the upper limit value. 6. .
JP2017140048A 2017-07-19 2017-07-19 Amusement park management system Active JP6901338B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017140048A JP6901338B2 (en) 2017-07-19 2017-07-19 Amusement park management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017140048A JP6901338B2 (en) 2017-07-19 2017-07-19 Amusement park management system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019017799A true JP2019017799A (en) 2019-02-07
JP6901338B2 JP6901338B2 (en) 2021-07-14

Family

ID=65354447

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017140048A Active JP6901338B2 (en) 2017-07-19 2017-07-19 Amusement park management system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6901338B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021029597A (en) * 2019-08-23 2021-03-01 ダイコク電機株式会社 Game parlor management system
JP2021132822A (en) * 2020-02-26 2021-09-13 グローリー株式会社 Game customer management system
JP2022039000A (en) * 2020-08-27 2022-03-10 株式会社カプコン Application management program and server device

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016013151A (en) * 2014-06-30 2016-01-28 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Server system, game device, and program

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016013151A (en) * 2014-06-30 2016-01-28 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Server system, game device, and program

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021029597A (en) * 2019-08-23 2021-03-01 ダイコク電機株式会社 Game parlor management system
JP2021132822A (en) * 2020-02-26 2021-09-13 グローリー株式会社 Game customer management system
JP2022039000A (en) * 2020-08-27 2022-03-10 株式会社カプコン Application management program and server device

Also Published As

Publication number Publication date
JP6901338B2 (en) 2021-07-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6901338B2 (en) Amusement park management system
JP6924100B2 (en) Amusement park management system
JP4856895B2 (en) Member service providing device
JP7049906B2 (en) Amusement park management system
JP7049908B2 (en) Amusement park management system
JP2021053195A (en) System for game parlor
JP4856894B2 (en) Member service provision system
JP7075801B2 (en) Amusement park system
JP6982429B2 (en) Amusement park management system
JP4856893B2 (en) Member service provision system
JP7032107B2 (en) Amusement park management system
JP2019198461A (en) Game hall management system
JP2021029597A (en) Game parlor management system
JP5486764B2 (en) GAME SYSTEM AND INFORMATION DISPLAY DEVICE
JP6901339B2 (en) Amusement park management system
JP6974119B2 (en) Amusement park management system
JP6913008B2 (en) Amusement park management system
JP7145724B2 (en) Each machine device and game management method
JP7049912B2 (en) Amusement park management system
JP7049907B2 (en) Amusement park management system
JP4390467B2 (en) Game system
JP2018126320A (en) Game management system and method of managing games
JP7145026B2 (en) Amusement center management system
JP6831289B2 (en) Amusement park management system
JP2017012652A (en) System for game hall

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200413

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201208

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20201209

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201221

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210525

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210617

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6901338

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250