JP2019017799A - Management system for game hall - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a game hall management system.
近年、ギャンブル依存症が大きく問題視されており、各遊技場はその対策として様々な手段を講じようとしているところである。例えば特許文献1には、遊技者の遊技時間や負け金額の程度に基づいて遊技にのめり込んでいる遊技者を検出し、その遊技者に対して遊技を控えるよう促すことが記載されている。しかしながら、実際にその時点で遊技を控えるか否かは遊技者個人の意思に委ねるしかないため、大きな効果を期待するのは難しいという事情があった。
In recent years, gambling addiction has been seen as a major problem, and each amusement arcade is about to take various measures as a countermeasure. For example,
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、自らの意思で遊技を抑制することができない遊技者であっても適度に遊技を制限することが可能となり、依存症からの回復を支援することができる遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to allow a player to moderately limit the game even if the player cannot suppress the game with his own intention. An object of the present invention is to provide a management system for a playground that can support recovery of the game.
遊技場用管理システムでは、自らの意思で遊技を制限することが困難な遊技者であっても、家族の支援を受けることによって遊技を制限することが可能となり、依存症からの回復を促進することができる。 In the management system for amusement halls, even if it is difficult for the player to limit the game by his / her own intention, it becomes possible to limit the game by receiving support from the family and promote recovery from the addiction be able to.
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。図1に例示する3つの遊技場A,B,Cでは、各遊技者の遊技状況を管理する共通のシステム(遊技場用管理システム100)が構築されていることから、以下では、遊技場Aの構成を中心に説明するものとする。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the three game halls A, B, and C illustrated in FIG. 1, a common system (game hall management system 100) for managing the game situation of each player is constructed. The configuration will be mainly described.
遊技場A内には、複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3が夫々付設されている。遊技機1、計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3は、2台ずつ中継装置4に接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続されている。
In the game hall A, a plurality of
また、遊技場A内には、精算装置7や景品交換端末(以下、POS)8も設置されており、これら精算装置7やPOS8もLAN5を介して管理装置6と接続されている。精算装置7は、一般カードや会員カード(図3に符号9,10で示す)がカード挿入口7aに挿入されると、図示しないカードリーダライタでカード9,10を読取って入金残高を特定し、その入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口7bから払い戻す返却処理を行う。POS8は、付属するカード処理機8aでカード9,10を読取って遊技価値(持玉数・貯玉数)を特定し、その遊技価値に基づき景品交換処理を行う。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。
In the game hall A, a
管理装置6は、遊技場A内の例えば事務所等に設置されており、モニタ6m、キーボード6k等が接続されている。管理装置6は、遊技機1、計数貸出ユニット2、遊技情報表示装置3等、上記した各種機器から出力される遊技データを入力することで、各種機器の稼働状況、会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。尚、図1では図示を省略したが、同図のパチンコ機の他、所謂スロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
The
図2に示すように、遊技機1はCRパチンコ機であり、盤面11に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面11に、液晶表示部15、始動口16、大入賞口17を有する。また、遊技機1における上部受皿13の上面には、左右に並ぶ貸出ボタン13aと返却ボタン13bを有する。
As shown in FIG. 2, the
遊技者が操作ハンドル12を操作すると、玉が盤面11に発射され、その玉が始動口16に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部15において所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口17を開放する。
When the player operates the
遊技機1からは遊技の実行に応じて以下の信号が管理装置6側へ送信される。
・打込信号:遊技機1に対して打込まれた玉数(遊技媒体の数)を示す信号。
・払出信号:遊技機1から払い出された玉数を示す信号。
・大当たり信号:大当たり状態が発生したことを示す信号。
・スタート信号:大当たりの発生契機となる電動役物が作動(図柄変動)したことを示す信号。
The following signals are transmitted from the
-Driving signal: A signal indicating the number of balls (the number of game media) that have been driven into the
-Payout signal: A signal indicating the number of balls paid out from the
-Jackpot signal: A signal indicating that a jackpot condition has occurred.
-Start signal: A signal that indicates that the electric utility that triggers the jackpot is activated (symbol fluctuation).
計数貸出ユニット2は、各遊技機1に対応して設けられ、所謂各台計数機能を備える。具体的には図2に示すように、計数貸出ユニット2は、現在の運用状態(例えば正常状態、エラー状態等)を示す状態表示部21、紙幣が投入される紙幣投入口22、周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を含むカメラ23(図2では前面のカメラ窓23aのみ図示)、遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部24、1単位分(単位付与数)の玉を払い出すための払出ボタン25、払出された玉が通過する払出ノズル26、一般カード9或は会員カード10が挿入されるカード挿入口28、遊技機1の下部受皿14の下方に位置する着脱可能な計数受皿29等を備えている。
The counting
図3の機能ブロック図は、計数貸出ユニット2の構成を中心に示している。計数貸出ユニット2の制御部20は、CPU20a、ROM20b、RAM20c、I/O20d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部20に接続された周辺部としては、上記した状態表示部21、液晶表示部24、払出ボタン25を含むとともに、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部20e、紙幣投入口22に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部22a、液晶表示部24上に設けられたタッチパネル24a、カード挿入口28に挿入されたカード9,10に記憶されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードRW(リーダライタ)28a、最大10枚の一般カード9をストック可能なカードストック部28b、払出ボタン25が操作されたときに、1度数分の玉を払出ノズル26から払い出す払出部25a、計数受皿29から流入する玉数を計数する計数部29a等を含む。これに対し、カメラ23は、制御部20に接続されることなく、図1に示すように4台ずつ画像処理装置30と接続されている。画像処理装置30は、LAN5を介して管理装置6に接続されている。
The functional block diagram of FIG. 3 mainly shows the configuration of the counting
一般カード9は、当日限り有効なカードであり、ICチップ9aが内蔵されている。ICチップ9aには、カードを特定可能な一般IDが記憶されているとともに、計数貸出ユニット2に入金された入金残高や持玉数が記憶される。この一般カード9の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。
The
会員カード10は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効なカードであり、ICチップ10aが内蔵されている。ICチップ10aには、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員IDが記憶されているとともに入金残高が記憶される。会員カード10に対応する持玉数や貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶される。この会員カード10の持玉数、貯玉数、並びに入金残高は、翌日以降も利用可能とされている。
The membership card 10 is a card that is valid until a preset expiration date (for example, three years), and includes an
計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)カード9,10の未挿入状態で紙幣投入口22へ投入された紙幣を受付けると(貨幣受付処理を行うと)、カードストック部28bに収納している一般カード9をカードRW28aへ繰り出して、その入金金額(1000円単位)を記憶するとともに、当該入金金額(入金残高)を液晶表示部24に表示する。このとき、1度数(500円)は、貸出単価が4円のパチンコ機では125玉であるから、入金残高に相当する度数を液晶表示部24に表示してもよい。
The counting
(1) When a bill inserted into the
(2)遊技機1の貸出ボタン13aの操作(貸出操作)に応じて入金残高の範囲内で1度数に相当する玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。
(3)遊技機1の下部受皿14から落下して計数受皿29で受けられた玉が計数部29aに流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部24に表示する。
(2) A lending process for lending a ball corresponding to the number of times within the range of the deposit balance from the payout mechanism inside the
(3) The balls that have fallen from the lower tray 14 of the
(4)払出ボタン25の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数ずつ前記払出機構から払い出す。
(5)遊技機1の返却ボタン13bの操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口28に挿入されている一般カード9に記憶して発行する。会員カード10が挿入されている場合は、入金残高を会員カード10に記憶して発行する。カード挿入口28に何れのカード9,10も挿入されていない場合は、カードストック部28bにストックしている一般カード9を図示しない記録媒体移動手段によりカードRW28aに繰出して、そのカード9に入金残高及び持玉数を記憶して発行する。
(4) Depending on the operation of the
(5) In accordance with the operation of the
また、入金残高及び持玉数が何れも「0」となった場合は、カードRW28aにセットされた一般カード9を記録媒体移動手段によりカードストック部28bに回収する。尚、カードストック部28bのカード9が無くなったとき、状態表示部21において、エラー状態を表し、従業員によりカード9が挿入口28から補充されると正常状態に復帰する。
When both the deposit balance and the number of possessed balls become “0”, the
(6)一般カード9がカード挿入口28に挿入された場合は、一般カード9に記憶されている入金残高及び持玉数をカードRW28aにより読出して液晶表示部24に表示する。会員カード10が挿入された場合は、会員カード10に記憶されている入金残高を読出して液晶表示部24に表示すると共に持玉数を管理装置6から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置6から受信して表示する。
(6) When the
計数貸出ユニット2は、上記した機能の他、以下の信号を管理装置6側へ送信する機能を有する。
・売上信号:玉の貸出しに伴い使用された金額(使用金額)を示す信号。
・貯玉払出信号:会員カード10で貯玉を使用する場合に、払い出された貯玉数を示す信号。
・カード発行信号:上記したカード9,10の発行処理(返却処理)を行う場合に、該当するカード9,10に記憶される入金残高や持玉数を示す信号。
The
Sales signal: A signal indicating the amount of money used for lending balls (the amount of money used).
-Savings payout signal: A signal indicating the number of paying out balls when using the savings card with the member card 10.
Card issuance signal: A signal indicating the deposit balance and the number of balls stored in the
計数貸出ユニット2のカメラ23は、所定周期毎に(例えば4秒毎に)撮像し、その撮像した画像を画像処理装置30に送信する。カメラ23の撮像視野は、遊技者が遊技機1に対して正対している状態で当該遊技者の顔を含む領域となるように設定されている。
The
画像処理装置30は、4台のカメラ23から送信される各画像を1秒間隔で取込み、その取込んだ画像を分析することにより、当該画像の中に遊技者の顔画像が存在するか否かを判定し、顔画像が存在すると判定すると、その顔画像を管理装置6に送信する。この点、カメラ23から送信される画像に遊技者が含まれていても、その遊技者が例えば不自然な方向を向く等して不自然な姿勢で遊技していれば、画像処理装置30により顔画像を認識できないため、その画像を管理装置6に送信しない場合がある。
The
尚、画像処理装置30から顔画像を受信した管理装置6は、同一人物判定及び要注意人物判定を行う。同一人物判定では、受信した顔画像に対して例えば特徴点の抽出等の画像処理を行い、当日の顔画像データベースに既に登録されている顔画像と照合して、同一人物か否かを判定する。照合した顔画像が未だ顔画像データベースに登録されていない顔画像(つまり新規の遊技者)であると判定すると、顔IDを付与して当日の顔画像データベースに登録するとともに、その顔IDを遊技データと対応付けて記憶する。一方、顔画像が既に顔画像データベースに登録されている顔画像(つまり既知の遊技者)であると判定すると、その顔IDに対応付けている遊技データを更新する。要注意人物判定では、その顔画像と、要注意データベースに登録されている顔画像とを照合し、同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されているか否かを判定する。同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されていると判定すると、要注意人物が来店した旨を例えばインカム等により遊技場の従業員に報知する。
The
図3に示す管理装置6の制御部60(以下、適宜「管理装置6」と略す)は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ROMやRAMといった記憶部60aや、I/O等を備えており、その記憶部60aに記憶された制御プログラムに従い動作する。また、管理装置6は、上記した遊技機1や計数貸出ユニット2から送信される各種の遊技信号に基づいて、以下の遊技データを含む各種の遊技データを管理する(図5(b)参照)。
The
・打込玉数:遊技機1に対して打込まれた玉数。
・払出玉数:遊技機1から払い出された玉数。
・大当たり回数:遊技機1で発生した大当たりの回数。
・稼動時間:遊技機1が稼動している時間。
-Number of shots: The number of shots that have been shot into the
-Number of balls paid out: The number of balls paid out from the
-Number of jackpots: The number of jackpots that occurred in the
-Operating time: The time during which the
そして、管理装置6は、図1に示す通信回線(インターネット、バーチャルプライベートネットワーク(VPN)等)32に接続可能となっており、センターに設置されている管理サーバ31と通信回線32等を介して通信可能である。遊技場B、Cでも遊技場Aの同等の構成が実現されており、遊技場B、Cの管理装置6(図示略)についても、遊技場Aの管理装置6と同様、通信回線32に接続可能とされている。
The
また、図1の携帯端末33は、例えばスマートフォンといった携帯可能な通信端末であり、そのユーザと通信事業者との間で所定の契約を締結することにより通信事業者から提供される各種通信サービスを受けることが可能となる。携帯端末33は、CPU、ROM、RAM等を含む制御部、通信回線32に接続するデータ通信部、電話する際の送話音声を入力するマイクロホン、画面上でタッチ操作を受付ける(入力を受付けるタッチパネル)機能と各種情報を表示する機能とを有する液晶表示部33a等を備えている。
The
管理サーバ31は、通信回線32を介して、遊技場A〜Cの管理装置6と通信可能に接続されている。管理サーバ31は、各遊技場A〜Cにおける各種の遊技データを記憶するとともに、携帯端末33等のOS(Operating System)に対応する後述のアプリケーションソフトを記憶しており、管理サーバ31から携帯端末33へとアプリケーションソフトをダウンロードすることができる。また、管理サーバ31や遊技場A〜Cの管理装置6は、アプリケーションソフトを携帯端末33で実行する前提として照合されるユーザアカウント(アカウントID、図4(c)参照)や、以下に説明する対象者や支援者のメールアドレス等も記憶しており、メールサーバとして機能する。
The
ところで、「従来技術」で述べたように、近年のギャンブル依存症の問題について、遊技場もその対策を講じようとしているところであるが、遊技中の遊技者が遊技を控えるか否かは遊技者個人の意思に委ねられているため、その対策に苦慮しているのが実情である。 By the way, as described in “Prior Art”, the game hall is also taking measures against the problem of gambling dependence in recent years, but whether or not the player who is playing the game refrains from playing the game Since it is entrusted to the will of the individual, the reality is that they are struggling with countermeasures.
そこで、本実施形態の遊技場用管理システム100では、管理装置6において、予め特定の遊技者を遊技制限の対象者として登録(記憶)するとともに、その対象者が遊技で使用する使用金額の上限値等を、遊技の続行を制限するための遊技制限条件として設定しておき、対象者の実際の遊技データが遊技制限条件を満たしたときに、遊技の続行の許否を、対象者を支援する支援者が所有する携帯端末33での確認操作に係らしめる構成としている。この遊技場用管理システム100の構成について、遊技場Aにて会員登録を行った遊技者を例に、図4以降の図面も参照しながら詳述する。ここで、図4(a)〜(c)は、管理装置6において登録された対象者及び支援者に関するデータを示している。
Therefore, in the
即ち、図4(a)は、一の遊技者の会員属性データを示している。会員属性データは、会員登録を行った遊技者の「氏名」「性別」「年齢」「住所」「メールアドレス(同図で携帯メアドと略す携帯端末の電子メールアドレス)」が、その会員IDたる「会員No.」と対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶されている。こうした会員属性データは、例えば遊技場Aで予め会員登録を行うときに遊技者が記入した会員登録用紙(つまり図示しない用紙での自己申告)をもとに、管理装置6に対して入力される。
That is, FIG. 4A shows member attribute data of one player. As for the member attribute data, the “name”, “gender”, “age”, “address”, and “e-mail address (the e-mail address of the portable terminal abbreviated as portable e-mail in the figure)” of the player who registered as a member are the member IDs. The information is stored in the
図4(b)は、依存症対策対象者データの一部を示している。同図(b)に示すように、依存症対策対象者データは、例えば30000円等の使用金額の上限値で表された「遊技制限条件」が、会員IDと対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶されている。この遊技制限の有無(当該対象者データへ会員IDの登録)は、会員登録時の自己申告を受けたときに、或は後述する計数貸出ユニット2や携帯端末33からの操作入力を受けたときに、管理装置6にて登録する。これにより、管理装置6は、特定の遊技者を遊技制限の対象者として記憶する対象者登録手段として機能する。また、使用金額の上限値は、会員登録時の自己申告、或は計数貸出ユニット2や携帯端末33での操作入力に応じて、管理装置6に対して入力されることから、管理装置6、計数貸出ユニット2及び携帯端末33は、使用金額の上限値等の遊技データに対して、遊技の続行を制限するための遊技制限条件を設定する設定手段として機能する。
FIG. 4B shows a part of the addiction countermeasure target person data. As shown in FIG. 5B, the data for the addiction countermeasure target person is stored in the
図4(c)は、一の支援者のサポート家族データを示している。サポート家族データは、支援者の「アカウントID」「メールアドレス」「パスワード」「端末ID」を含み、対象者(特定の遊技者)の会員IDと対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶されている。サポート家族データは、支援者の携帯端末33から依存症回復サポートの登録申請があった場合に受付けられるデータであって、「アカウントID」や「パスワード」は、後述する認証(ログイン)に用いられ、「メールアドレス」や「端末ID」は、当該支援者の携帯端末33を特定するデータである。このように、サポート家族データは、支援者が所有乃至所持する携帯端末33の送信先情報を含み、管理装置6は、その送信先情報を記憶する送信先記憶手段に相当する。また、支援者とは、対象者の遊技の続行に関して同意するか否かの確認を求める相手であって、依存症回復に対象者と一緒に取り組むサポーターとなりうる者であるから、対象者の親類、友人、知人等が挙げられ、家族に限るものではない。
FIG. 4C shows the support family data of one supporter. The support family data includes the “account ID”, “email address”, “password”, and “terminal ID” of the supporter, and is stored in the
図5(a)〜(d)は、対象者の実際の遊技に関して管理装置6で管理・記憶されるデータを示している。このうち、図5(a)は、一の対象者の会員所有価値データを示している。会員所有価値データは、対象者の「入金残高」「持玉数」「貯玉数」が、その対象者の会員IDと対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶される。管理装置6は、対象者の会員カード10を使用した遊技に応じて、前記売上信号やカード発行信号等に基づき会員所有価値データを更新する。
5A to 5D show data managed and stored by the
図5(b)は、一の営業日における一の対象者の会員遊技履歴データ(支援者の同意に係る履歴データを含む)を示している。会員遊技履歴データは、対象者が実際に遊技を行った「遊技機No.」の遊技機1における「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」「持玉数」について、その遊技機1での「遊技開始」と「遊技終了」の時間(遊技時間)に対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶される。また、会員遊技履歴データは、係る遊技時間に対応付けて記憶される、当該遊技機1での「遊技制限」と支援者の「同意確認」のデータを含む。
FIG. 5B shows member game history data (including history data related to supporter's consent) of one target person on one business day. The member game history data includes “use amount”, “number of balls to be thrown”, “number of balls to be paid”, “number of jackpots”, “number of balls to be held” in the
管理装置6は、当該対象者の使用金額が上限値に到達したと判定すると、遊技制限の項目に「1」を付し、上限値に到達していないと判定すると、遊技制限の項目に「0」を付す。また、管理装置6は、使用金額が上限値に到達したと判定すると、該当する遊技機1での遊技の続行を制限する一方、その遊技の続行の制限を、支援者の携帯端末33からの同意を示す通知により解除する(同意確認の項目に「1」を付す)のであるが、詳しくは後述する。
When the
図5(c)は、一の対象者の会員遊技集計データを示している。会員遊技集計データは、会員遊技履歴データを営業日単位で集計して記憶したものである。図5(a)〜(d)の各データにおける各種項目の追加や変更、集計が可能であることは勿論である。 FIG. 5C shows the member game total data of one target person. The member game total data is obtained by totaling member game history data in business days. Of course, various items can be added, changed, and tabulated in the data shown in FIGS. 5A to 5D.
例えば、管理装置6は、図5(d)に示す遊技場Aにおける全会員遊技制限設定データを集計・管理する。全会員遊技制限設定データは、遊技場Aで会員登録された「全会員数」のうち、「遊技制限有」として使用金額の上限値を設定した人数と、その人数の全会員数に占める「遊技制限割合」と、設定された各々の上限値の平均を表す「平均上限」とを含み、営業日単位で集計される。尚、上記した図4、図5の各データは、管理装置6においてモニタ6mへの表示出力並びに図示しない印刷装置への印刷出力が可能である。
For example, the
続いて、上記構成の作用について図6〜図11も参照しながら説明する。ここで、図6は、計数貸出ユニット2における液晶表示部24の画面61、図7〜図9は、同表示部24を部分的に示す画面71〜92の遷移を示している。以下では、サポート家族データの登録の有無により、<1.サポート家族なしの場合の処理>と<2.サポート家族ありの場合の処理>に分けて説明する。また、遊技者は予め遊技場Aで会員登録を済ませており、自身が所持する会員カード10を、計数貸出ユニット2のカード挿入口28へ挿入して、対応する遊技機1で遊技を行うものとする。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. 6 shows a
<1.サポート家族なしの場合の処理>
この場合、計数貸出ユニット2は、液晶表示部24に図6に示す画面61を表示させる。この画面61には、種別(貸出単価)・単位付与数を表す欄61a、挿入中のカード9,10の種別(会員・一般)を表す欄61b、案内表示領域61c、入金残高及び持玉数を表す欄61dが設けられている。
<1. Processing without support family>
In this case, the counting / renting
また、この場合、遊技者は画面61のタッチ操作により、図示しないメニュー画面を表示させ、そのメニュー画面で「遊技制限」をタッチ操作により選択すると、計数貸出ユニット2は、図7に示す画面71(案内表示領域61c部分の画面)に遷移する。
Further, in this case, when the player displays a menu screen (not shown) by touching the
同図7の画面71には、「遊技制限」ボタン71aと「終了」ボタン71bが設けられている。これらボタン71a,71bは、遊技制限の有無を設定するためのものであり、計数貸出ユニット2は、「遊技制限」ボタン71aがタッチ操作されると、次の画面72に遷移し、「終了」ボタン71bがタッチ操作されるとメニュー画面に復帰する。
In the
図7の画面72では、使用金額の上限値を表示する欄72aと、「完了」ボタン72b及び「戻る」ボタン72cとが設けられている。この場合、計数貸出ユニット2は、液晶表示部24における画面72の表示領域61c以外の表示領域にテンキー(図示略)を表示させ、使用金額の上限値を、そのテンキーのタッチ操作に応じて受付ける。このとき、計数貸出ユニット2は、遊技制限条件として使用金額の上限値を、所定値(例えば10000円)以上の範囲内で、任意に設定することが可能である。計数貸出ユニット2は、使用金額の上限値を受付けた後「完了」ボタン72bがタッチ操作されると次の画面73に遷移し、「戻る」ボタン72cがタッチ操作されると前の画面71に復帰する。
In the
図7に示す次の画面73では、受付けた使用金額の上限値を表示する欄73aと、「確認」ボタン73bとが設けられている。計数貸出ユニット2は、遊技者により「確認」ボタン73bがタッチ操作されると、設定された使用金額を管理装置6に送信して、メニュー画面に復帰する。
In the
これにより、管理装置6は、依存症対策対象者データ(遊技制限の有無及び使用金額の上限値)について、会員IDとともに計数貸出ユニット2から受信することにより、当該会員IDに対応付けて使用金額の上限値を記憶する(或は図4(b)の遊技制限条件を上書き更新)することから、会員登録時の自己申告がなくても新たな対象者として当該遊技者を登録することができる。この後、管理装置6により、対象者の実際の使用金額が遊技制限条件を満たした(上限値に達した)と判定したときに、遊技機1での遊技の続行を、対応する計数貸出ユニット2にて制限する。
Thereby, the
具体的には、計数貸出ユニット2おいて使用金額の上限値を30000円に設定した対象者が、遊技の進行に伴い紙幣投入口22へ30000円分の紙幣を順次投入して、その分の玉数を前記貸出処理により消費した(貸出金額が3万円に達した)ものとする。
Specifically, the target person who set the upper limit of the usage amount to 30000 yen in the
このとき、管理装置6は、遊技機側からの遊技信号に基づき、対象者の合計使用金額が上限値たる30000円に達したと判定すると、係る判定を条件として当該対象者の遊技を制限すべく、計数貸出ユニット2において、当該対象者の会員カード10を用いた新たな貸出処理を実行しないように制限させた状態となる。また、管理装置6は、当該対象者のサポート家族データを登録していないとき、計数貸出ユニット2において、図7の画面74で示すように上限値の使用金額「30000円」と併せて、その上限値に達した旨並びに遊技の終了を促す旨(対象者に遊技制限がかかった状態を識別させる旨)の警告メッセージを表示させる警告処理を実行する。警告メッセージの表示開始タイミングは、使用金額が上限値に達した状態で、貸出ボタン13aでの貸出操作が行われたときに合わせるものとする。
At this time, when the
このため、対象者は、同画面74における警告メッセージとともに表示された「確認」ボタン74aをタッチ操作し、会員カード10を挿入口28から排出させて遊技を終了することとなる。尚、遊技制限手段としての管理装置6及び計数貸出ユニット2は、当日中の遊技制限を、該当する会員についてのみ維持するため(閉店中リセットして制限を解除するため)、一旦遊技制限がかかると他の計数貸出ユニット2でも、当該カード10を用いた新たな貸出処理を行わないようになっている。
For this reason, the target person touches the “confirm”
<2.サポート家族ありの場合の処理>
遊技者は、会員登録時の自己申告により(図4(b)参照)、或は後述する携帯端末33からの操作入力により、使用金額の上限値を30000円に設定した対象者であり、管理装置6には、サポート家族データが予め登録されているものとする。
<2. Processing with support family>
The player is a target person who has set the upper limit of the usage amount to 30000 yen by self-reporting at the time of membership registration (see FIG. 4B) or by an operation input from the
また、図5(b)に例示するように「遊技機No.123」にて遊技の進行に伴い紙幣投入口22へ3000円分の紙幣を順次投入し、その分の玉数を貸出処理により消費した後、台移動した「遊技機No.125」にて遊技の進行に伴い紙幣投入口22へ27000円分の紙幣を順次投入して、その分の玉数を貸出処理により消費したものとする。
Further, as illustrated in FIG. 5 (b), in the “gaming machine No. 123”, as the game progresses, 3000 yen of banknotes are sequentially inserted into the
この場合、同図(b)に例示する15時47分に、管理装置6により当該対象者の合計使用金額が上限値たる30000円に達したと判定したとき、同図(b)の遊技制限の項目に「1」を付すとともに、係る判定を条件として当該対象者の遊技を制限する。これにより、計数貸出ユニット2では、当該対象者の会員カード10を用いた新たな貸出処理を実行しないように制限した状態となる。
In this case, when it is determined by the
また、この場合、管理装置6は、当該対象者のサポート家族データが登録されていると判定すると、計数貸出ユニット2において、貸出操作が行われたときに(前記表示開始タイミングで)、図8で左側の画面81を表示させる。この画面81には、上限値の使用金額「30000円」と、「遊技を終了しますか?追加入金の同意を求めますか?」とのメーセッジと併せて、「遊技終了」ボタン81a及び「追加入金」ボタン81bが表示される。ここで、対象者は、「遊技終了」ボタン81aをタッチ操作により選択する場合、会員カード10を挿入口28から排出させて遊技を終了する一方、「追加入金」ボタン81bをタッチ操作により選択する場合、当該対象者の支援者が所有する携帯端末33へ、遊技の続行に対して同意するか否かを確認するための確認通知が自動的に送信される。
Further, in this case, when the
即ち、対象者が追加入金を望む場合、同ボタン81bをタッチ操作すると、計数貸出ユニット2は、図8の画面81から次の画面82に遷移し、支援者への同意確認をとるための時間を「残り待機時間(例えば3分間)」として表示する。また、この場合、管理装置6は、管理サーバ31を介して確認通知を携帯端末33へ送信する際に当該対象者の遊技データを一緒に送信するようになっており、管理サーバ31と共に送信手段を構成する。
That is, when the target person desires additional payment, when the
これにより、支援者の携帯端末33の液晶表示部33aには、図11に例示する同意確認PUSH通知画面111が表示される。この携帯端末33の画面111には、「遊技場Aで遊技中の○○□□さん(対象者の氏名)から追加入金の同意確認が届いています。○○□□さんの上限使用金額は3万円です。追加入金に同意しますか?」とのメッセージと、現時点の遊技データとして「大当たり間スタート」及び「大当たり回数」と、「同意する」ボタン111a及び「同意しない」ボタン111bとが表示される。このため、支援者は、追加入金による遊技で大当たりが見込めるのか否かを、画面111の遊技データから判断した上で、同意するか否かを決定することができる。このように、携帯端末33は、確認通知の内容とともに、対象者の使用金額や大当たり間スタートといった現時点での遊技データを表示可能に構成されている。
Thereby, the consent confirmation
この後、管理サーバ31は、受信手段として携帯端末33から確認通知に対する回答を受信し、又、待機時間が経過しても携帯端末33から回答を受信しないとき(何れのボタン111a,111bもタッチ操作されないとき)には「同意しない」旨の回答があったものとして処理を行う。
Thereafter, the
それ故、管理装置6は、受信手段として管理サーバ31を経由して受信した回答が遊技続行に対する同意を示す場合に、図5(b)の「同意確認」の項目に「1」を付し、計数貸出ユニット2による制限を解除させて遊技の続行を許可する。この場合、計数貸出ユニット2において、図8の画面82から図9の追加入金同意受信画面91に遷移し、支援者の同意により「あと10000円まで追加入金が可能」である旨のメッセージと、その「確認」ボタン91aとを表示させ、「確認」ボタン91aのタッチ操作により貸出処理を可能とする。このように、追加入金額は、支援者の同意1回あたり10000円とするが、後述する携帯端末33側で追加入金額を指定可能とする等、適宜変更してもよい。
Therefore, the
この後、図5(b)に例示するように16時27分に、管理装置6により当該対象者の追加の使用金額が10000円に達した(再度遊技制限が発生した)と判定したとき、同図(b)の遊技制限の項目に「1」を付すとともに、計数貸出ユニット2での当該対象者の会員カード10を用いた貸出処理を制限する。
After that, as illustrated in FIG. 5B, at 16:27, when it is determined by the
このとき、計数貸出ユニット2には、図8の画面81と同様、追加入金の使用に関して「遊技を終了しますか?追加入金の同意を求めますか?」とのメーセッジと、「遊技終了」ボタン81a及び「追加入金」ボタン81bを表示させる。ここで、対象者が「追加入金」ボタン81bをタッチ操作により選択しても、支援者の携帯端末33から「同意しない」回答があったとき(或は回答を受信しないとき)、管理装置6は、図5(b)の「同意確認」の項目に「0」を付し、計数貸出ユニット2における制限を維持すべく同ユニット2に図9の追加入金不同意受信画面92を表示させる。
At this time, like the
図9の画面92には、「ご家族から追加入金の同意を得ることができませんでした。遊技を終了して下さい」とのメッセージと、その「確認」ボタン92aとが表示されるため、遊技者は「確認」ボタン92aをタッチ操作し、会員カード10を挿入口28から排出させて遊技を終了することとなる。以上のように、管理装置6及び計数貸出ユニット2は、夫々遊技制限手段及び制限解除手段として機能する。
In the
<3.携帯端末での処理>
上記した遊技場用管理システム100が提供する依存症対策のサービスを利用するために、管理サーバ31から携帯端末33へアプリケーションソフトを、支援者の携帯端末33にダウンロードして、サポート家族データに係る情報を登録しておく。これにより、携帯端末33は、登録されたアカウントIDやパスワードの認証を条件としてアプリケーションソフトを実行することで、その液晶表示部33aに図10に示す画面101を表示させる。
<3. Processing on mobile devices>
In order to use the addiction countermeasure service provided by the game
図10の画面101は、携帯端末33に表示される依存症回復サポートに係るメニュー画面を表す。メニュー画面101には、「サポート対象者登録」ボタン101a、「サポート対象者履歴確認」ボタン101b、及び「上限金額設定」ボタン101cが設けられている。また、メニュー画面101の下部には、ログアウトするための「終了」ボタン101dが設けられている。
A
メニュー画面101で「サポート対象者登録」ボタン101aがタッチ操作されると、同図10で右側のサポート対象者登録画面102に遷移する。サポート対象者登録画面102には、遊技場Aで会員登録した対象者の「氏名」「年齢」「パスワード」を夫々入力する欄102aと、「登録」ボタン102b及び「戻る」ボタン102cとが設けられている。各欄102aに入力した情報は、対象者とする遊技者の識別情報であり、「登録」ボタン102bのタッチ操作で携帯端末33から送信され、管理装置6は、管理サーバ31を介して携帯端末33から受信した識別情報に基づき対象者を登録する。
When the “support target person registration”
このように、携帯端末33の前記タッチパネルは、識別情報を入力するための入力手段として機能し、当該端末33により登録した対象者の「サポート対象者履歴確認」及び「上限金額設定」を行うことができる。一方、管理装置6は、携帯端末33により入力された遊技者の識別情報に基づいて対象者を登録して(図4(b)参照)、その対象者の会員IDに関連付けたサポート家族データとして管理するとともに(図4(c)参照)、サポート家族ありとして遊技データを管理する(図5(b)〜(d)参照)。尚、サポート対象者登録画面102において「戻る」ボタン102cがタッチ操作されると、メニュー画面101に復帰する。また、識別情報の登録は、支援者一人(1台の携帯端末33)あたり、対象者10人分まで可能である。
As described above, the touch panel of the mobile terminal 33 functions as an input unit for inputting identification information, and performs “support target person history confirmation” and “upper limit amount setting” of the target person registered by the terminal 33. Can do. On the other hand, the
メニュー画面101で「サポート対象者履歴確認」ボタン101bがタッチ操作されると、同図10で下側のサポート対象者履歴確認画面103に遷移する。サポート対象者履歴確認画面103では、複数の対象者について上記識別情報の登録が行われている場合には、その対象者リスト(図示略)から選択された対象者の過去1年分の遊技履歴を表す。この遊技履歴は、対象者の遊技データの履歴としての「日付」「時間」「使用金額」「収支」といった項目と、前記確認通知に対する回答の履歴を表す「制限」の項目を含む欄103aで表示される。つまり、携帯端末33は、対象者の遊技データの履歴とともに、確認通知に対する回答の履歴を合わせて表示する画面103の表示が可能に構成されていて、同画面103の「制限」の欄103aでは、回答の履歴として、以下のケースに応じた記号「−」〜「◎」が付される。
When the “support target person history confirmation”
・「−」:使用金額が上限値に達しなかったケース。
・「△」:使用金額が上限値に達し且つ対象者が自主的に遊技を終了したケース(図8の画面81の「遊技終了」参照)。
・「○」:使用金額が上限値に達し且つ支援者が追加入金に同意しなかったケース(図9の画面92参照)。
・「◎」:使用金額が上限値に達し且つ支援者が追加入金に同意したケース(図9の画面91参照)。
-“−”: A case where the usage amount did not reach the upper limit.
“Δ”: a case where the amount of money used has reached the upper limit and the subject voluntarily ends the game (see “game end” on
“◯”: A case where the usage amount reaches the upper limit and the supporter does not agree to the additional payment (see
“◎”: A case where the usage amount reaches the upper limit and the supporter agrees to the additional payment (see
図10に示す携帯端末33の画面103において、例えば2月25日は、対象者の使用金額が上限値の30000円に達したところで支援者の同意確認が得られたため、3000円を追加入金した結果、35000円分の景品を獲得し、収支が+2000円であったことが分かる。
On the
この他、サポート対象者履歴確認画面103において、「次頁」ボタン103bがタッチ操作されると、4月1日以降の遊技履歴の欄103aが表示され、「戻る」ボタン103cがタッチ操作されると、2月4日以前の遊技履歴の欄103aが表示される(或はメニュー画面101に復帰する)。
In addition, when the “next page” button 103 b is touched on the support target person
メニュー画面101で「上限金額設定」ボタン101cがタッチ操作されると、同図10で右下側の上限金額設定画面104に遷移する。上限金額設定画面104では、複数の対象者について上記識別情報の登録が行われている場合には、前記対象者リストから選択された対象者の使用金額の上限値を入力する。使用金額の上限値は、同画面104の入力欄104aをタッチ操作したときに同画面104上に表示されるテンキー(図示略)で、対象者毎に入力する。入力欄104aに入力された使用金額の上限値は、「確定」ボタン104bのタッチ操作で携帯端末33から送信され、管理装置6は、管理サーバ31を介して携帯端末33から受信した使用金額の上限値を記憶する。ここで、管理装置6は、予め対象者により使用金額の上限値が設定されていても、支援者により携帯端末33の画面104で入力された使用金額の上限値を優先して設定する。尚、支援者が入力する使用金額の上限値は、再度携帯端末33の画面104で異なる上限値を入力し、或は同画面104で「取消」ボタン104cのタッチ操作により取消すことができる。
When the “maximum amount setting”
こうして、支援者は、自身の携帯端末33にて対象者の登録、遊技履歴の確認、使用金額の上限値の設定を行うことができ、対象者の使用金額が上限値に達すれば、携帯端末33での同意・不同意により(図11参照)、対象者の遊技の続行の許否(制限解除手段による制限解除の許否)を決して、依存症対策を支援することが可能となる。尚、本実施形態の遊技場用管理システム100について、遊技場Aで会員登録した遊技者を中心に説明したが、他の遊技場B,Cで会員登録した遊技者も遊技場Aと同様、携帯端末33等を利用した家族の支援を受けることができることは勿論である。
In this way, the supporter can register the target person, check the game history, and set the upper limit of the usage amount with his / her
以上に説明したように本実施形態の遊技場用管理システム100では、自らの意思で遊技を制限することが困難な遊技者であっても、家族の支援を受けることによって遊技を制限することが可能となり、依存症からの回復を促進することができる。
As described above, in the game
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしてもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be modified or expanded as follows, or may be combined with the above-described embodiments, or may be combined with each of the modified examples.
管理サーバ31について、アプリケーションサーバやメールサーバ等として機能する1台のサーバで構成したが、別々のサーバで構成し、或はその一部または全部の機能を遊技場A〜Cの管理装置6に持たせる構成にしてもよい。
図5(c)の会員遊技集計データや同図(d)の全会員遊技制限設定データを営業日単位で集計したが、各データの集計期間はこれに限定されない。例えば各データの集計期間を、1週間単位、一か月単位、1年単位とする等、適宜の期間を対象とする集計が可能である。
The
The member game total data in FIG. 5C and the all member game restriction setting data in FIG. 5D are totaled in business days, but the total period of each data is not limited to this. For example, it is possible to perform aggregation for an appropriate period, for example, the aggregation period of each data is a weekly unit, a monthly unit, or a yearly unit.
遊技制限の有無の設定は、遊技者自らの意思或は支援者の意思で行いうる構成としたが、遊技者や支援者の意思とは無関係に、遊技場A〜C側(管理装置6)が特定の遊技者に対して遊技制限有りを設定できる構成としてもよい。 The setting of whether or not there is a game restriction is configured to be performed by the player's own intention or the supporter's intention. However, regardless of the player's or supporter's intention, the game halls A to C (management device 6) However, it may be configured that a game restriction can be set for a specific player.
この場合、遊技者の遊技状況が予め定められた状況となったときに自動で遊技制限有りを設定するのが望ましい。具体的には例えば、会員登録時の自己申告や図7の画面71での「遊技制限」の設定をしなくとも、1日の使用金額の合計が3日連続で3万円に達したときに、図7の画面74で警告メッセージを表示する(つまり遊技制限有りの設定を自動的に行うようにする)構成にしてもよい。
In this case, it is desirable that the game restriction is automatically set when the game situation of the player becomes a predetermined situation. Specifically, for example, when the total daily spending amount reaches 30,000 yen for three consecutive days without the self-declaration at the time of member registration or the setting of “game restriction” on the
遊技制限条件として、使用金額の上限値を設定するようにしたが、遊技制限条件の内容はこれに限定されるものではなく、依存症とみなすための条件であれば、どのような条件を設定してもよい。例えば、遊技時間の長さや収支金額について所定範囲を画する閾値を遊技制限条件として設定することが可能である。また、1種類の遊技制限条件に限らず、2種類以上の遊技制限条件を設定し、そのうちの1種類又は全種類の遊技制限条件を満たしたときに、遊技の続行を制限する構成にしてもよい。 Although the upper limit of the amount of money to be used was set as a game restriction condition, the content of the game restriction condition is not limited to this, and any condition can be set as long as it is a condition to be regarded as an addiction May be. For example, it is possible to set a threshold value that defines a predetermined range for the length of game time and the amount of money to be paid as a game restriction condition. Further, not only one type of game restriction condition but also two or more types of game restriction conditions are set, and when one or all of the game restriction conditions are satisfied, the continuation of the game is restricted. Good.
「遊技制限手段」として、会員カード10を用いた新たな貸出処理を禁止する手段を例示したが、これに限定されるものではなく、遊技の続行を不可能又は困難な状態にする手段であれば、どのような手段を採用してもよい。例えば、当該遊技者が実際に遊技を終了するまで遊技終了を促す報知を継続することも遊技の続行を困難な状態にするので、遊技制限手段に含まれるものである。また、遊技機1自体の動作を停止する等、遊技機1本体の中に遊技制限手段の一部又は全部を設けるようにしてもよい。
As the “game limiting means”, a means for prohibiting a new lending process using the membership card 10 is exemplified, but the present invention is not limited to this, and any means for making the continuation of the game impossible or difficult. Any means may be adopted. For example, continuing notification that prompts the end of the game until the player actually ends the game also makes it difficult to continue the game, and thus is included in the game restriction means. Further, a part or all of the game restricting means may be provided in the main body of the
遊技制限の警告処理として、計数貸出ユニット2の表示部24に警告メッセージ等を表示するようにしたが、これに限定されない。例えば、遊技制限に係る警告メッセージに代えて、管理装置6により遊技制限条件を満たしたことを検知したとき、その旨をインカム装置(図示略)を介して従業員に報知する処理を行い、従業員から対象者に対して声掛けをするという運用も可能である。つまり、遊技制限に関するメッセージを伝える手段は、表示部24での表示手段に限らず、音声での報知手段で構成する等、適宜変更してもよい。
As a game restriction warning process, a warning message or the like is displayed on the
管理装置6側で算出する遊技データの種類は本実施形態に限定されるものではなく、遊技機1や計数貸出ユニット2等から受信する各種の遊技信号に基づいて、様々な種類の遊技データを求めることが可能である。
The type of game data calculated on the
計数貸出ユニット2にて、現に会員カード10を使用しているときの遊技データを、依存症対策のデータとして記憶するようにしたが、会員カード10を使用せずに遊技しているときの遊技データであっても、前記顔IDにより同一会員として判別できる場合には、依存症対策のデータ(同会員の遊技データ)として記憶するようにしてもよい。或は、会員カード10を挿入口28へ挿入しない限り遊技を行うことができない完全カード式遊技機を採用してもよい。この場合には、全ての遊技者を会員カード10により完全に識別することが可能となり、その全ての遊技データを依存症対策のデータとして扱うことができる。
In the
カメラ23を計数貸出ユニット2と一休的に設けたが、カメラ23の位置は遊技者の顔が撮像可能な位置であればどこの位置でもよく、計数貸出ユニット2と一体である必要も無い。
Although the
中継装置4を2台の遊技機1に対して1台ずつ設けるようにしたが、中継装置4と遊技機1との対応関係はこれに限定されない。中継装置4と遊技機1との台数の比は、3対1や4対1であってもよい。画像処理装置30についても同様に、4台のカメラ23に対して1台ずつの対応関係に限定されるものではない。
One
遊技機1は、遊技媒体を払い出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよい。また、パチンコ機に限らず、例えばスロットマシンであってもよい。
上記した各数値は例示であり、例えば前記上限値の所定値(閾値)を貸出単価に応じた適宜の値に設定する等、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。また、上記した記載中における「記憶」「記録」及び「登録」について、例えば管理装置6の記憶部60a等への「記憶」を「登録」と称する等、それらの意味を同じくするものとして把握することができる。
The
Each numerical value described above is an example, and it is needless to say that any numerical value may be adopted, for example, a predetermined value (threshold value) of the upper limit value is set to an appropriate value according to the lending unit price. In addition, regarding “memory”, “record”, and “registration” in the above description, for example, “memory” in the
図面中、1は遊技機、2は計数貸出ユニット(設定手段、遊技制限手段)、6は管理装置(対象者登録手段、送信先記憶手段、設定手段、遊技制限手段、受信手段)、31は管理サーバ(受信手段)、33は携帯端末(設定手段)、100は遊技場用管理システムである。 In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a counting lending unit (setting means, game limiting means), 6 is a management device (target person registration means, transmission destination storage means, setting means, game limiting means, receiving means), 31 is A management server (reception unit), 33 is a portable terminal (setting unit), and 100 is a game hall management system.
Claims (5)
特定の遊技者を遊技制限の対象者として登録する対象者登録手段と、
前記対象者を支援する支援者が所有する携帯端末の送信先情報を記憶する送信先記憶手段と、
前記対象者の遊技状況を示す遊技データに対して、遊技の続行を制限するための遊技制限条件を設定する設定手段と、
実際の前記遊技データが前記遊技制限条件を満たしたときに、遊技の続行を制限する遊技制限手段と、
前記遊技制限手段により遊技が制限されたときに、前記支援者が所有する携帯端末へ遊技の続行に対して同意するか否かを確認するための確認通知を送信する送信手段と、
前記携帯端末から前記確認通知に対する回答を受信する受信手段と、
前記回答が遊技続行に対する同意を示す場合に、前記遊技制限手段による制限を解除して遊技の続行を許可する制限解除手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 In a game hall management system that is provided in a game hall where a plurality of gaming machines are installed and manages the game situation of each player,
A target person registration means for registering a specific player as a target of game restriction;
Transmission destination storage means for storing transmission destination information of a portable terminal owned by a supporter supporting the target person;
Setting means for setting a game restriction condition for restricting continuation of the game with respect to game data indicating the game situation of the target person;
Game restriction means for restricting continuation of the game when the actual game data satisfies the game restriction condition;
A transmission means for transmitting a confirmation notification for confirming whether or not to agree to the continuation of the game to the mobile terminal owned by the supporter when the game is restricted by the game restriction means;
Receiving means for receiving a response to the confirmation notification from the portable terminal;
A game hall management system comprising: restriction release means for releasing the restriction by the game restriction means and permitting continuation of the game when the answer indicates consent to continue the game.
前記携帯端末は、前記確認通知の内容とともに、前記遊技データを表示可能に構成されたことを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。 The transmission means transmits the game data of the target person when transmitting the confirmation notification,
The game room management system according to claim 1, wherein the portable terminal is configured to be able to display the game data together with the content of the confirmation notification.
前記対象者登録手段は、前記入力手段により入力された遊技者の識別情報に基づいて前記対象者を登録することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用管理システム。 The portable terminal includes input means for inputting identification information of a player as the target person,
3. The game hall management system according to claim 1 or 2, wherein the target person registration means registers the target person based on identification information of the player input by the input means.
前記遊技制限手段は、前記対象者の使用金額が前記上限値に達したことを条件として遊技を制限することを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載した遊技場用管理システム。 The setting means is configured to be able to set an upper limit value of the usage amount as the game restriction condition,
5. The game hall management system according to claim 1, wherein the game restriction unit restricts the game on condition that the amount of money used by the target person has reached the upper limit value. 6. .
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