JP7049912B2 - Amusement park management system - Google Patents

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本発明は、遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a playground management system.

近年、ギャンブル依存症が大きく問題視されており、各遊技場はその対策として様々な手段を講じようとしているところである。例えば特許文献1には、遊技者の遊技時間や負けの程度に基づいて、遊技にのめり込んでいる遊技者を検出し、その遊技者に対して遊技を控えるよう促すことが記載されている。しかしながら、実際にその時点で遊技を控えるか否かは遊技者個人の意思に委ねるしかないため、上記のような対策が実際にどの程度の効果を発揮しているのかを把握するのが難しいという事情があった。また、そのような依存症対策に一定期間取り組んだ結果、依存症から回復したのか否かを実感することが難しいという事情もあった。 In recent years, gambling addiction has become a major problem, and each amusement park is trying to take various measures as a countermeasure. For example, Patent Document 1 describes that a player who is absorbed in a game is detected based on the player's playing time and the degree of loss, and the player is urged to refrain from playing the game. However, it is difficult to grasp how effective the above measures are because it is up to the individual player to decide whether or not to actually refrain from playing at that point. There was a situation. In addition, as a result of working on such addiction measures for a certain period of time, it was difficult to realize whether or not the addiction had recovered.

特開平10-151265号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 10-151265

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技場側が実施している依存症対策に取り組んだ結果、依存症から回復できたのか否かを客観的に把握することができる遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to objectively grasp whether or not the addiction can be recovered as a result of working on the addiction countermeasures implemented by the amusement park side. The purpose is to provide a management system for amusement parks that can be used.

遊技場用管理システムでは、依存症対策への取組を開始する前の遊技データと、その取組を終了した後の遊技データとを比較することができるため、取組の成果が現れているのか否かを客観的な根拠に基づいて判断することができる。 In the management system for the amusement park, it is possible to compare the game data before the start of the addiction countermeasures with the game data after the end of the efforts, so whether or not the results of the efforts are shown. Can be judged based on objective grounds.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall block diagram showing an embodiment of the present invention 遊技機とともに示す計数貸出ユニットの正面図Front view of the counting lending unit shown together with the gaming machine 計数貸出ユニットを中心に示す機能ブロック図Functional block diagram showing mainly the counting lending unit 計数貸出ユニットの表示部における、会員カード挿入時の画面Screen when inserting a membership card on the display of the counting lending unit 遊技制限条件設定時の遷移画面、及び警告メッセージ表示時の画面Transition screen when setting game restriction conditions and screen when warning message is displayed 管理装置で管理されるデータであって、(a)は会員属性データ、(b)は依存症対策対象者データ、を示す説明図Explanatory diagram showing data managed by the management device, (a) is member attribute data, and (b) is addiction countermeasure target person data. (a)は会員所有価値データ、(b)は会員遊技履歴データ、(c)は会員遊技集計データ、を示す説明図Explanatory diagram showing (a) member ownership value data, (b) member game history data, and (c) member game aggregate data. (a)は会員遊技期間比較データ、(b)は全会員遊技制限設定データ、を示す説明図An explanatory diagram showing (a) member game period comparison data and (b) all member game restriction setting data.

以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。図1は、遊技場に設けられた遊技場用管理システム100全体の概略構成を示している。遊技場内には、複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3が夫々付設されている。遊技機1、計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3は、2台ずつ中継装置4に接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続されている。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a schematic configuration of the entire playground management system 100 provided in the playground. A plurality of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a counting lending unit 2 and a gaming information display device 3 are attached to each of the gaming machines 1 corresponding to the counting lending unit 2. The game machine 1, the counting lending unit 2, and the game information display device 3 are connected to the relay device 4 by two. The relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5.

また、遊技場内には、精算機7や景品交換端末(以下、POS)8も設置されており、これら精算機7やPOS8もLAN5を介して管理装置6と接続されている。精算機7は、一般カードや会員カード(図3に符号9,10で示す)がカード挿入口7aに挿入されると、図示しないカードリーダライタでカード9,10を読取って入金残高を特定し、その入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口7bから払い戻す返却処理を行う。POS8は、付属するカード処理機8aでカード9,10を読取って遊技価値(持玉数・貯玉数)を特定し、その遊技価値に基づき景品交換処理を行う。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。 In addition, a payment machine 7 and a prize exchange terminal (hereinafter referred to as POS) 8 are also installed in the amusement park, and these payment machines 7 and POS 8 are also connected to the management device 6 via the LAN 5. When a general card or a membership card (indicated by reference numerals 9 and 10 in FIG. 3) is inserted into the card insertion slot 7a, the checkout machine 7 reads the cards 9 and 10 with a card reader / writer (not shown) to specify the deposit balance. , The banknotes and coins corresponding to the deposit balance are refunded from the return port 7b. The POS 8 reads the cards 9 and 10 with the attached card processing machine 8a to specify the game value (number of balls held / stored balls), and performs a prize exchange process based on the game value. In addition, the possession ball is a ball counted during the day, and the stored ball is a ball counted before the previous day.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ6m、キーボード6k等が接続されている。管理装置6は、遊技機1、計数貸出ユニット2、遊技情報表示装置3等、上記した各種機器から出力される遊技データを入力することで、各種機器の稼動状況等を管理する。尚、図1では図示を省略したが、同図のパチンコ機の他、所謂スロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。 The management device 6 is installed in, for example, an office in the amusement park, and is connected to a monitor 6 m, a keyboard 6 k, and the like. The management device 6 manages the operating status of various devices by inputting game data output from the above-mentioned various devices such as the game machine 1, the counting lending unit 2, the game information display device 3, and the like. Although not shown in FIG. 1, in addition to the pachinko machine shown in the figure, for example, several hundred gaming machines 1 including so-called slot machines are managed by the management device 6.

図2に示すように、遊技機1はCRパチンコ機であり、盤面11に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面11に、液晶表示部15、始動口16、大入賞口17を有する。また、遊技機1における上部受皿13の上面には、左右に並ぶ貸出ボタン13aと返却ボタン13bを有する。 As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 is a CR pachinko machine, has an operation handle 12, an upper tray 13, and a lower tray 14 constituting a launching device for launching balls on the board 11, and has a liquid crystal display on the board 11. It has a section 15, a starting port 16, and a large winning opening 17. Further, on the upper surface of the upper tray 13 of the gaming machine 1, a lending button 13a and a return button 13b arranged side by side are provided.

遊技者が操作ハンドル12を操作すると、玉が盤面11に発射され、その玉が始動口16に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部15において所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口17を開放する。 When the player operates the operation handle 12, a ball is fired on the board surface 11, and when the ball wins a prize in the starting port 16, a number of balls corresponding to the prize is paid out or a big hit lottery is performed. In the big hit lottery, the liquid crystal display unit 15 executes a symbol change by a so-called special symbol (special symbol), and when the stopped displayed symbol is a jackpot symbol, a jackpot occurs. When a big hit occurs, for example, the big winning opening 17 is opened for 15 rounds.

遊技機1からは遊技の実行に応じて以下の信号が管理装置6側へ送信される。
・打込信号:遊技機1に対して打込まれた玉数(遊技媒体の数)を示す信号。
・払出信号:遊技機1から払い出された玉数を示す信号。
・大当たり信号:大当たり状態が発生したことを示す信号。
・スタート信号:大当たりの発生契機となる電動役物が作動(図柄変動)したことを示す信号。
The following signals are transmitted from the gaming machine 1 to the management device 6 side according to the execution of the game.
-Driving signal: A signal indicating the number of balls (the number of gaming media) that have been driven into the gaming machine 1.
-Payout signal: A signal indicating the number of balls paid out from the gaming machine 1.
-Big hit signal: A signal indicating that a big hit condition has occurred.
-Start signal: A signal indicating that the electric accessory that triggers the occurrence of a big hit has been activated (design fluctuation).

計数貸出ユニット2は、各遊技機1と対応する側方の位置に設けられ、所謂各台計数機能を備える。具体的には図2に示すように、計数貸出ユニット2は、現在の運用状態(例えば正常状態、エラー状態等)を示す状態表示部21、紙幣が投入される紙幣投入口22、周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を含むカメラ23(図2では前面のカメラ窓23aのみ図示)、入金残高や持玉数・貯玉数等を表示するタッチパネル式の液晶表示部24、1単位分(単位付与数)の玉を払い出すための払出ボタン25、払出された玉が通過する払出ノズル26、一般カード9或いは会員カード10が挿入されるカード挿入口28、遊技機1の下部受皿14の下方に位置する着脱可能な計数受皿29等を備えている。 The counting lending unit 2 is provided at a position on the side corresponding to each gaming machine 1, and has a so-called counting function for each machine. Specifically, as shown in FIG. 2, the counting lending unit 2 has a status display unit 21 indicating a current operating state (for example, a normal state, an error state, etc.), a bill insertion slot 22 into which a bill is inserted, and a well-known CMOS. A camera 23 including an image sensor such as a sensor or a CCD sensor (only the front camera window 23a is shown in FIG. 2), a touch panel type liquid crystal display unit 24 for displaying the deposit balance, the number of balls held, the number of stored balls, etc. A payout button 25 for paying out balls (number of units granted), a payout nozzle 26 through which the paid out balls pass, a card insertion slot 28 into which a general card 9 or a membership card 10 is inserted, and a lower tray 14 of the game machine 1. It is equipped with a detachable counting tray 29 and the like located below.

図3の機能ブロック図は、計数貸出ユニット2の構成を中心に示している。計数貸出ユニット2の制御部20は、CPU20a、ROM20b、RAM20c、I/O20d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部20に接続された周辺部としては、上記した状態表示部21、液晶表示部24、払出ボタン25を含むとともに、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部20e、紙幣投入口22に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部22a、液晶表示部24上に設けられたタッチパネル24a、カード挿入口28に挿入されたカード9,10に記憶されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードRW(リーダライタ)28a、最大10枚の一般カード9をストック可能なカードストック部28b、払出ボタン25が操作されたときに、1度数分の玉を払出ノズル26から払い出す払出部25a、計数受皿29から流入する玉数を計数する計数部29a等を含む。これに対し、カメラ23は、制御部20に接続されることなく、図1に示すように4台ずつ画像処理装置30と接続されている。画像処理装置30は、LAN5を介して管理装置6に接続されている。 The functional block diagram of FIG. 3 mainly shows the configuration of the counting lending unit 2. The control unit 20 of the counting lending unit 2 is mainly composed of a microcomputer having a CPU 20a, a ROM 20b, a RAM 20c, an I / O 20d, and the like. Peripheral units connected to the control unit 20 include the above-mentioned status display unit 21, liquid crystal display unit 24, and payout button 25, and transmit and receive various signals and various information to and from the management device 6 and the game machine 1. The I / F unit 20e, the bill processing unit 22a for determining the authenticity of the bill inserted in the bill insertion slot 22, the touch panel 24a provided on the liquid crystal display unit 24, and the cards 9 and 10 inserted in the card insertion slot 28. Card RW (reader / writer) 28a for reading and writing various stored information, card stock section 28b capable of stocking up to 10 general cards 9, and payout button 25 once when the payout button 25 is operated. It includes a payout unit 25a for paying out minutes from the payout nozzle 26, a counting unit 29a for counting the number of balls flowing in from the counting tray 29, and the like. On the other hand, the cameras 23 are connected to the image processing device 30 by four as shown in FIG. 1 without being connected to the control unit 20. The image processing device 30 is connected to the management device 6 via the LAN 5.

一般カード9は、当日限り有効なカードであり、ICチップ9aが内蔵されている。ICチップ9aには、カードを特定可能な一般IDが記憶されているとともに、計数貸出ユニット2に入金された入金残高や持玉数が記憶される。この一般カード9の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。 The general card 9 is a card that is valid only on the day of the event, and has a built-in IC chip 9a. The IC chip 9a stores a general ID that can identify the card, and also stores the deposit balance and the number of balls held in the counting lending unit 2. The number of balls held by this general card 9 is valid only on the day, and the deposit balance can be used from the next day onward.

会員カード10は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効なカードであり、ICチップ10aが内蔵されている。ICチップ10aには、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員IDが記憶されているとともに入金残高が記憶される。会員カード10に対応する持玉数や貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶される。この会員カード10の持玉数、貯玉数、並びに入金残高は、翌日以降も利用可能とされている。 The membership card 10 is a card that is valid until a preset expiration date (for example, 3 years), and has a built-in IC chip 10a. The IC chip 10a stores a member ID that can identify the player who has registered as a member, and also stores the deposit balance. The number of balls held and the number of stored balls corresponding to the membership card 10 are stored in the member account of the management device 6. The number of balls held, the number of stored balls, and the balance of deposits of the membership card 10 can be used from the next day onward.

計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)カード9,10の未挿入状態で紙幣投入口22へ投入された紙幣を受付けると(貨幣受付処理を行うと)、カードストック部28bに収納している一般カード9をカードRW28aへ繰り出して、その入金金額(1000円単位)を記憶するとともに、当該入金金額(入金残高)を液晶表示部24に表示する。このとき、1度数(500円)は、貸出単価が4円のパチンコ機では125玉であるから、入金残高に相当する度数を液晶表示部24に表示してもよい。
The counting lending unit 2 has the following functions.
(1) When a bill inserted into the bill insertion slot 22 is received with the cards 9 and 10 not inserted (when the money acceptance process is performed), the general card 9 stored in the card stock section 28b is sent out to the card RW28a. Then, the deposit amount (in units of 1000 yen) is stored, and the deposit amount (payment balance) is displayed on the liquid crystal display unit 24. At this time, since the frequency (500 yen) is 125 balls in a pachinko machine with a lending unit price of 4 yen, the frequency corresponding to the deposit balance may be displayed on the liquid crystal display unit 24.

(2)遊技機1の貸出ボタン13aの操作(貸出操作)に応じて入金残高の範囲内で1度数に相当する玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。
(3)遊技機1の下部受皿14から落下して計数受皿29で受けられた玉が計数部29aに流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部24に表示する。
(4)払出ボタン25の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数ずつ前記払出機構から払い出す。
(2) According to the operation (lending operation) of the lending button 13a of the gaming machine 1, a ball corresponding to one frequency is lent out from the payout mechanism inside the gaming machine 1 within the range of the deposit balance.
(3) The balls that fall from the lower tray 14 of the gaming machine 1 and are received by the counting tray 29 flow into the counting unit 29a to count the balls, and the number of counted balls, which is the counted number of balls, is displayed on the liquid crystal display unit. Display on 24.
(4) Depending on the operation of the payout button 25, the payout mechanism pays out once within the range of the number of counted balls (number of balls held) or the number of stored balls (in the case of a member player).

(5)遊技機1の返却ボタン13bの操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口28に挿入されている一般カード9に記憶して発行する。会員カード10が挿入されている場合は、入金残高を会員カード10に記憶して発行する。カード挿入口28に何れのカード9,10も挿入されていない場合は、カードストック部28bにストックしている一般カード9を図示しない記録媒体移動手段によりカードRW28aに繰出して、そのカード9に入金残高及び持玉数を記憶して発行する。
また、入金残高及び持玉数が何れも「0」となった場合は、カードRW28aにセットされた一般カード9を記録媒体移動手段によりカードストック部28bに回収する。尚、カードストック部28bのカード9が無くなったとき、状態表示部21において、エラー状態を表し、従業員によりカード9が挿入口28から補充されると正常状態に復帰する。
(5) The deposit balance and the number of balls held are stored in the general card 9 inserted in the card insertion slot 28 and issued according to the operation of the return button 13b of the gaming machine 1. If the membership card 10 is inserted, the deposit balance is stored in the membership card 10 and issued. If none of the cards 9 and 10 are inserted into the card insertion slot 28, the general card 9 stocked in the card stock unit 28b is drawn out to the card RW28a by a recording medium moving means (not shown) and deposited in the card 9. The balance and the number of balls held are memorized and issued.
When both the deposit balance and the number of balls held are "0", the general card 9 set in the card RW28a is collected in the card stock unit 28b by the recording medium moving means. When the card 9 of the card stock unit 28b is exhausted, the status display unit 21 indicates an error state, and when the card 9 is replenished from the insertion slot 28 by an employee, the normal state is restored.

(6)一般カード9がカード挿入口28に挿入された場合は、一般カード9に記憶されている入金残高及び持玉数をカードRW28aにより読出して液晶表示部24に表示する。会員カード10が挿入された場合は、会員カード10に記憶されている入金残高を読出して液晶表示部24に表示すると共に持玉数を管理装置6から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置6から受信して表示する。 (6) When the general card 9 is inserted into the card insertion slot 28, the deposit balance and the number of balls held in the general card 9 are read out by the card RW28a and displayed on the liquid crystal display unit 24. When the membership card 10 is inserted, the deposit balance stored in the membership card 10 is read out and displayed on the liquid crystal display unit 24, and the number of balls held is received from the management device 6 and displayed. The number of stored balls is received from the management device 6 and displayed on condition of input.

計数貸出ユニット2の制御部20(以下、適宜「計数貸出ユニット2」と略す)は、上記した機能の他、以下の信号を管理装置6側へ送信する機能を有する。
・売上信号:玉の貸出しに伴い使用された金額(使用金額)を示す信号。
・貯玉払出信号:会員カード10で貯玉を使用する場合に、払い出された貯玉数を示す信号。
・カード発行信号:上記したカード9,10の発行処理(返却処理)を行う場合に、該当するカード9,10に記憶される入金残高や持玉数を示す信号。
The control unit 20 of the counting lending unit 2 (hereinafter, appropriately abbreviated as “counting lending unit 2”) has a function of transmitting the following signals to the management device 6 side in addition to the above-mentioned functions.
-Sales signal: A signal showing the amount of money (usage amount) used for lending balls.
-Ball withdrawal signal: A signal indicating the number of balls paid out when the membership card 10 uses the stored balls.
-Card issuance signal: A signal indicating the deposit balance and the number of balls held in the corresponding cards 9 and 10 when the above-mentioned card issuance processing (return processing) is performed.

計数貸出ユニット2のカメラ23は、所定周期毎に(例えば4秒毎に)撮像し、その撮像した画像を画像処理装置30に送信する。カメラ23の撮像視野は、遊技者が遊技機1に対して正対している状態で当該遊技者の顔を含む領域となるように設定されている。 The camera 23 of the counting lending unit 2 captures images at predetermined intervals (for example, every 4 seconds) and transmits the captured images to the image processing device 30. The imaging field of view of the camera 23 is set to be an area including the face of the player while the player is facing the game machine 1.

画像処理装置30は、4台のカメラ23から送信される各画像を1秒間隔で取込み、その取込んだ画像を分析することにより、当該画像の中に遊技者の顔画像が存在するか否かを判定し、顔画像が存在すると判定すると、その顔画像を管理装置6に送信する。この点、カメラ23から送信される画像に遊技者が含まれていても、その遊技者が例えば不自然な方向を向く等して不自然な姿勢で遊技していれば、画像処理装置30により顔画像を認識できないため、その画像を管理装置6に送信しない場合がある。 The image processing device 30 captures each image transmitted from the four cameras 23 at 1-second intervals, and analyzes the captured image to determine whether or not the player's face image is present in the captured image. If it is determined that the face image exists, the face image is transmitted to the management device 6. In this regard, even if the image transmitted from the camera 23 includes a player, if the player is playing in an unnatural posture, for example, by facing an unnatural direction, the image processing device 30 will be used. Since the face image cannot be recognized, the image may not be transmitted to the management device 6.

尚、画像処理装置30から顔画像を受信した管理装置6は、同一人物判定及び要注意人物判定を行う。同一人物判定では、受信した顔画像に対して例えば特徴点の抽出等の画像処理を行い、当日の顔画像データベースに既に登録されている顔画像と照合して、同一人物か否かを判定する。照合した顔画像が未だ顔画像データベースに登録されていない顔画像(つまり新規の遊技者)であると判定すると、顔IDを付与して当日の顔画像データベースに登録するとともに、その顔IDを遊技データと対応付けて記憶する。一方、顔画像が既に顔画像データベースに登録されている顔画像(つまり既知の遊技者)であると判定すると、その顔IDに対応付けている遊技データを更新する。要注意人物判定では、その顔画像と、要注意データベースに登録されている顔画像とを照合し、同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されているか否かを判定する。同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されていると判定すると、要注意人物が来店した旨を例えばインカム装置(図示略)等により遊技場の従業員に報知する。 The management device 6 that has received the face image from the image processing device 30 performs the same person determination and the attention-requiring person determination. In the same person determination, image processing such as extraction of feature points is performed on the received face image, and the face image is collated with the face image already registered in the face image database of the day to determine whether or not the person is the same person. .. If it is determined that the collated face image is a face image that has not yet been registered in the face image database (that is, a new player), a face ID is assigned and registered in the face image database of the day, and the face ID is used for the game. Store in association with data. On the other hand, if it is determined that the face image is a face image already registered in the face image database (that is, a known player), the game data associated with the face ID is updated. In the attention-requiring person determination, the face image is compared with the face image registered in the caution database, and it is determined whether or not the face image of the same person is registered in the caution database. When it is determined that the face image of the same person is registered in the caution database, the employee of the amusement park is notified that the person requiring attention has visited the store, for example, by using an income device (not shown).

図3に示す管理装置6の制御部60(以下、適宜「管理装置6」と略す)は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ROMやRAMといった記憶部60aや、I/O等を備えており、その記憶部60aに記憶された制御プログラムに従い動作する。また、管理装置6は、上記した遊技機1や計数貸出ユニット2から送信される各種の遊技信号に基づいて、各種の遊技データを管理する(後述の図7(b)等参照)。 The control unit 60 of the management device 6 shown in FIG. 3 (hereinafter, abbreviated as “management device 6” as appropriate) is mainly composed of a microcomputer and includes a storage unit 60a such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like. , Operates according to the control program stored in the storage unit 60a. Further, the management device 6 manages various game data based on various game signals transmitted from the game machine 1 and the counting lending unit 2 described above (see FIG. 7 (b) described later).

ところで、「従来技術」で述べたように、近年のギャンブル依存症の問題について、遊技場もその対策を講じようとしているところである。しかしながら、例えば遊技にのめり込んでいる遊技者を検出し、その遊技者に対して遊技を控えるよう促したとしても、実際にその時点で遊技を控えるか否かは遊技者個人の意思に委ねるしかないため、係る対策が実際にどの程度の効果を発揮しているのかを把握するのが難しいという事情がある。また、そのような依存症対策に一定期間取り組んだ結果、依存症から回復したのか否かを実感することが難しいという事情もある。 By the way, as mentioned in the "conventional technology", the amusement park is also trying to take measures against the problem of gambling addiction in recent years. However, for example, even if a player who is absorbed in the game is detected and the player is urged to refrain from the game, it is up to the individual player's will to actually refrain from the game at that time. Therefore, it is difficult to grasp how effective the measures are actually. In addition, as a result of working on such addiction measures for a certain period of time, it is difficult to realize whether or not the addiction has recovered.

そこで、本実施形態の遊技場用管理システム100では、単に各遊技者の遊技状況を示す遊技データを管理するだけでなく、遊技者からの申告に基づいて、依存症対策の対象者として登録する登録手段並びに当該遊技者を対象者から除外する除外手段を備えた構成とし、遊技データの集計を、対象者として登録される以前の期間と、除外手段により対象者から除外された後の期間とに区分して行い、その集計結果でもって依存症から回復できたか否かを客観的に把握できるようにしている。この遊技場用管理システム100の構成について、「1.計数貸出ユニットでの遊技制限の設定と警告処理」、「2.管理装置での遊技データの管理」の順に、図4以降の図面も参照しながら説明する。 Therefore, in the game hall management system 100 of the present embodiment, not only the game data indicating the game status of each player is managed, but also the person is registered as a target person for addiction measures based on the report from the player. The system is provided with a registration means and an exclusion means for excluding the player from the target person, and the period before the game data is registered as the target person and the period after being excluded from the target person by the exclusion means. It is divided into two categories, and it is possible to objectively grasp whether or not the addiction has been recovered from the aggregated results. Regarding the configuration of the game hall management system 100, refer to the drawings after FIG. 4 in the order of "1. Setting and warning processing of game restrictions in the counting lending unit" and "2. Management of game data in the management device". I will explain while doing.

<1.計数貸出ユニットでの遊技制限の設定と警告処理>
遊技者は予め遊技場で会員登録を済ませており、自身が所持する会員カード10を、計数貸出ユニット2のカード挿入口28へ挿入して、対応する遊技機1で遊技を行うものとする。
<1. Setting game restrictions and warning processing in the counting lending unit>
The player has already registered as a member at the game hall, inserts the member card 10 owned by the player into the card insertion slot 28 of the counting lending unit 2, and plays a game with the corresponding game machine 1.

この場合、計数貸出ユニット2は、液晶表示部24に図4に示す画面41を表示させる。この画面41には、種別(貸出単価)・単位付与数を表す欄41a、挿入中のカード9,10の種別(会員・一般)を表す欄41b、案内表示領域41c、入金残高及び持玉数を表す欄41dが設けられている。 In this case, the counting lending unit 2 causes the liquid crystal display unit 24 to display the screen 41 shown in FIG. On this screen 41, a column 41a indicating the type (loan unit price) and the number of units granted, a column 41b indicating the type (member / general) of the inserted cards 9 and 10, a guidance display area 41c, a deposit balance and the number of balls held. A column 41d is provided.

また、この場合、遊技者は画面41のタッチ操作により、図示しないメニュー画面を表示させ、そのメニュー画面で「遊技制限」をタッチ操作により選択すると、計数貸出ユニット2は、図5に示す画面51に遷移する。尚、図5の画面51~54は、液晶表示部24における案内表示領域41c部分の画面遷移を示すものとする。 Further, in this case, when the player displays a menu screen (not shown) by the touch operation of the screen 41 and selects "game restriction" by the touch operation on the menu screen, the counting lending unit 2 has the screen 51 shown in FIG. Transition to. It should be noted that the screens 51 to 54 in FIG. 5 indicate the screen transition of the guidance display area 41c portion in the liquid crystal display unit 24.

同図5の画面51には、「遊技制限」ボタン51aが設けられるとともに、「終了」ボタン51cが設けられている。「遊技制限」ボタン51aは、遊技制限を設定するためのボタンであり、「終了」ボタン51cは、メニュー画面に復帰するためのボタンである。計数貸出ユニット2は、「遊技制限」ボタン51aがタッチ操作されると、次の画面52に遷移する。 The screen 51 of FIG. 5 is provided with a "game restriction" button 51a and an "end" button 51c. The "game restriction" button 51a is a button for setting a game restriction, and the "end" button 51c is a button for returning to the menu screen. When the "game restriction" button 51a is touch-operated, the counting lending unit 2 transitions to the next screen 52.

図5の画面52では、使用金額の上限値を表示する欄52aと、「完了」ボタン52b及び「戻る」ボタン52cとが設けられている。この場合、計数貸出ユニット2は、液晶表示部24における画面52の表示領域41c以外の表示領域にテンキー(図示略)を表示させ、使用金額の上限値を、そのテンキーのタッチ操作に応じて受付ける。このとき、計数貸出ユニット2では、遊技制限条件として使用金額の上限値を、所定値(例えば10000円)以上の範囲内で、任意に設定することが可能である。計数貸出ユニット2は、使用金額の上限値を受付けた後「完了」ボタン52bがタッチ操作されると次の画面53に遷移し、「戻る」ボタン52cがタッチ操作されると前の画面51に復帰する。 The screen 52 of FIG. 5 is provided with a column 52a for displaying the upper limit of the usage amount, a “done” button 52b, and a “back” button 52c. In this case, the counting lending unit 2 displays a numeric keypad (not shown) in a display area other than the display area 41c of the screen 52 on the liquid crystal display unit 24, and receives the upper limit of the usage amount according to the touch operation of the numeric keypad. .. At this time, in the counting lending unit 2, the upper limit of the usage amount can be arbitrarily set as a game restriction condition within a range of a predetermined value (for example, 10,000 yen) or more. The counting lending unit 2 transitions to the next screen 53 when the "done" button 52b is touch-operated after receiving the upper limit of the usage amount, and shifts to the previous screen 51 when the "back" button 52c is touch-operated. Return.

図5に示す次の画面53では、受付けた使用金額の上限値を表示する欄53aと、「確認」ボタン53bとが設けられている。計数貸出ユニット2は、遊技者により「確認」ボタン53bがタッチ操作されると、設定された遊技制限に係る情報(つまり遊技制限の有無及び使用金額の上限値)を会員IDとともに管理装置6に送信して、メニュー画面に復帰する。このように、計数貸出ユニット2におけるタッチパネル24a、液晶表示部24及び制御部20は、遊技者のタッチ操作に応じて遊技制限条件を設定可能な遊技制限条件設定手段に相当する。 In the next screen 53 shown in FIG. 5, a column 53a for displaying the upper limit of the accepted usage amount and a "confirmation" button 53b are provided. When the "confirmation" button 53b is touch-operated by the player, the counting lending unit 2 sends the set information related to the game restriction (that is, the presence / absence of the game restriction and the upper limit of the usage amount) to the management device 6 together with the member ID. Send and return to the menu screen. As described above, the touch panel 24a, the liquid crystal display unit 24, and the control unit 20 in the counting and lending unit 2 correspond to the game restriction condition setting means capable of setting the game restriction conditions according to the touch operation of the player.

また、管理装置6は、計数貸出ユニット2から受信した遊技制限に係る情報を、会員IDと対応付けて自身の記憶部60aに記憶する(図6(b)参照)。つまり、管理装置6は、計数貸出ユニット2における「遊技制限」ボタン51aの操作入力に応じて遊技制限の有無を記憶するとともに、使用金額の上限値の表示欄52aでの操作入力に応じて使用金額の上限値を記憶する。尚、後述する会員登録時の自己申告、或いは当該遊技者が計数貸出ユニット2の画面51~53での操作入力を再度行うことにより、管理装置6にて管理する遊技制限に係る情報を、登録或いは上書き更新することができる。 Further, the management device 6 stores the information related to the game restriction received from the counting lending unit 2 in its own storage unit 60a in association with the member ID (see FIG. 6B). That is, the management device 6 stores the presence or absence of the game restriction according to the operation input of the "game restriction" button 51a in the counting lending unit 2, and uses it according to the operation input in the display field 52a of the upper limit value of the usage amount. Store the upper limit of the amount. It should be noted that the information related to the game restriction managed by the management device 6 is registered by the self-report at the time of member registration, which will be described later, or by the player performing the operation input again on the screens 51 to 53 of the counting lending unit 2. Alternatively, it can be overwritten and updated.

この後、管理装置6により、遊技者の実際の使用金額が前記上限値に達した(遊技データが予め設定された遊技制限条件を満たした)と判定したときに、遊技機1での遊技の続行を抑制するように、対応する計数貸出ユニット2にて警告を発する。 After that, when the management device 6 determines that the actual amount spent by the player has reached the upper limit (the game data satisfies the preset game restriction condition), the game is played on the game machine 1. A warning is issued by the corresponding counting lending unit 2 so as to suppress the continuation.

具体的には、計数貸出ユニット2おいて使用金額の上限値を30000円に設定した遊技者が、遊技の進行に伴い紙幣投入口22へ30000円分の紙幣を順次投入して、その分の玉数を前記貸出処理により消費した(貸出金額が3万円に達した)ものとする。このとき、管理装置6は、遊技機側からの遊技信号に基づき、遊技者の合計使用金額が上限値たる30000円に達したと判定すると、計数貸出ユニット2(遊技制限手段)において、当該貸出操作が行われた時点で、当該遊技者に対して警告を発する警告処理を実行させる。 Specifically, a player who has set the upper limit of the usage amount to 30,000 yen in the counting lending unit 2 sequentially inserts 30,000 yen worth of banknotes into the banknote slot 22 as the game progresses, and that amount It is assumed that the number of balls has been consumed by the lending process (the lending amount has reached 30,000 yen). At this time, when the management device 6 determines that the total usage amount of the player has reached the upper limit of 30,000 yen based on the game signal from the game machine side, the counting lending unit 2 (game limiting means) rents the device. When the operation is performed, a warning process for issuing a warning to the player is executed.

警告処理は、図5の画面54で示すように、上限値の使用金額「30000円」と併せて、その上限値に達した旨並びに遊技の終了を促す旨を、警告メッセージとして表すことにより、遊技の制限を実行するものである。このように、液晶表示部24は、当該計数貸出ユニット2により設定された遊技制限条件を画面53,54に表示する遊技制限条件表示手段、及び警告処理の実行に応じて遊技者に対する警告メッセージを画面54に表示可能な警告表示手段として機能する。尚、警告処理は、同画面54の「確認」ボタン54aのタッチ操作により終了する(メニュー画面に復帰する)。 As shown in the screen 54 of FIG. 5, the warning process is performed by expressing as a warning message that the upper limit has been reached and that the game is to be terminated, in addition to the upper limit usage amount of "30000 yen". It enforces game restrictions. In this way, the liquid crystal display unit 24 sends a warning message to the player according to the game restriction condition display means for displaying the game restriction conditions set by the counting lending unit 2 on the screens 53 and 54 and the execution of the warning process. It functions as a warning display means that can be displayed on the screen 54. The warning process is terminated by the touch operation of the "confirmation" button 54a on the same screen 54 (returns to the menu screen).

また、計数貸出ユニット2は、使用金額が上限値に達した後、同日の遊技では例えば10000円毎に警告処理を実行する。つまり、遊技者が設定した最初に警告処理を行う上限値を「α」万円、警告処理の実行回数を「n」回とした場合、警告処理が実行される使用金額(複数の上限値「β」万円)は、次式(1)で表される。 Further, after the usage amount reaches the upper limit value, the counting lending unit 2 executes a warning process every 10,000 yen, for example, in the game on the same day. That is, when the upper limit value for performing the warning processing first set by the player is "α" 10,000 yen and the number of times the warning processing is executed is "n", the usage amount for executing the warning processing (multiple upper limit values "" β "10,000 yen) is expressed by the following equation (1).

β=α+(n-1) … (1)
このように、警告処理は、警告メッセージにより遊技者に対する依存症対策として、遊技の続行を抑制し、或いは遊技を制限するものとして働きかけるものであるが、実際にその時点で遊技を続行するか否かは、遊技者の意思に委ねられている。それ故、遊技者としては、警告処理の後、返却ボタン13bの操作により会員カード10を挿入口28から排出させて遊技を終了するケースや、そのまま遊技を続行するケースも想定される。
β = α + (n-1) ... (1)
In this way, the warning process works to suppress the continuation of the game or limit the game as a measure against the addiction to the player by the warning message, but whether or not to actually continue the game at that time. It is up to the player's will. Therefore, it is assumed that the player may end the game by ejecting the membership card 10 from the insertion slot 28 by operating the return button 13b after the warning process, or may continue the game as it is.

<2.管理装置での遊技データの管理>
図6~図8は、管理装置6において管理される遊技データであって、モニタ6mへの表示出力並びに図示しない印刷装置への印刷出力が可能なデータを示している。
<2. Management of game data with management device>
6 to 8 show game data managed by the management device 6, which can be displayed and output to the monitor 6m and can be printed out to a printing device (not shown).

ここで、図6(a)は、一の遊技者の会員属性データを示している。会員属性データは、会員登録を行った遊技者の「氏名」「性別」「年齢」「職業」「住所」「メールアドレス(同図で携帯メアドと略す携帯端末の電子メールアドレス)」を含み、その会員IDたる「会員No.」と対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶されている。こうした会員属性データは、例えば遊技場で予め会員登録を行うときに遊技者が記入した会員登録用紙(つまり図示しない用紙での自己申告)をもとに、管理装置6に対して入力される。 Here, FIG. 6A shows the member attribute data of one player. The member attribute data includes the "name", "gender", "age", "occupation", "address", and "email address (e-mail address of the mobile terminal, which is abbreviated as mobile phone email address in the figure)" of the player who registered as a member. It is stored in the storage unit 60a of the management device 6 in association with the member ID "member No.". Such member attribute data is input to the management device 6 based on, for example, a member registration form (that is, self-reported on a form (not shown)) filled out by the player when registering as a member in advance at the game hall.

図6(b)は、依存症対策対象者データの一部を示している。同図(b)に示すように、依存症対策対象者データは、例えば30000円等の使用金額の上限値で表された「遊技制限条件」と、対象者としての「登録日」及び「終了日」とを含み、会員IDと対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶されている。この依存症対策対象者データへの会員IDの登録は、会員登録時に依存症対策を希望する旨の自己申告を受付けたときの日付を「登録日」として、管理装置6にて行われる。このように、管理装置6(登録手段)は、遊技者からの申告に基づき当該遊技者を依存症対策の対象者として同図(b)のリストに登録する。 FIG. 6B shows a part of the addiction countermeasure target person data. As shown in the figure (b), the addiction countermeasure target person data includes the "game restriction condition" represented by the upper limit of the usage amount such as 30,000 yen, and the "registration date" and "end" as the target person. It is stored in the storage unit 60a of the management device 6 in association with the member ID, including the day. The registration of the member ID in the addiction countermeasure target person data is performed by the management device 6 with the date when the self-report that the addiction countermeasure is desired is received at the time of membership registration as the "registration date". In this way, the management device 6 (registration means) registers the player in the list of the figure (b) as a target person for addiction countermeasures based on the report from the player.

尚、上記した計数貸出ユニット2での遊技制限に係る操作入力をした時点で、管理装置6により、その遊技者が同リストに登録されていない会員であると判定した場合、係る操作入力を遊技者の申告に基づくものとして、そのときの日付(登録日)で同リストへ登録してもよいことは勿論である。つまり、遊技制限の有無は、会員登録時の申告や、計数貸出ユニット2での操作により設定可能である。 If the management device 6 determines that the player is a member who is not registered in the list at the time of inputting the operation related to the game restriction in the counting lending unit 2 described above, the operation input is input to the game. Of course, it may be registered in the same list on the date (registration date) at that time based on the declaration of the person. That is, the presence or absence of the game restriction can be set by the declaration at the time of member registration or the operation in the counting lending unit 2.

また、図6(b)の「遊技制限条件」は、会員登録時の自己申告、或いは計数貸出ユニット2での操作入力に応じて、受付けられた使用金額の上限値である。この遊技制限条件は、警告処理を実行するための条件として、前記所定値以上の範囲で遊技者の任意で設定される。 Further, the "game restriction condition" in FIG. 6B is an upper limit of the amount of money accepted according to the self-report at the time of member registration or the operation input in the counting lending unit 2. This game restriction condition is arbitrarily set by the player within the range of the predetermined value or more as a condition for executing the warning process.

更に、管理装置6(除外手段)は、遊技場で対象者として登録された遊技者から依存症対策を終了する旨の申告がなされた場合、その申告を管理装置6にて受付けたときの日付を「終了日」として登録する。こうして、図6(b)に例示する二人分の対象者データにおいて、一方の遊技者(No.2の遊技者)については依存症対策を終了する旨の自己申告に基づき2ヶ月で当該遊技者を対象者から除外し、他方の遊技者(No.1の遊技者)については対象者として継続的に遊技制限条件を付して管理している。尚、「遊技者からの申告」は、遊技場の従業員等を介して管理装置6にて受付けられる場合の他、計数貸出ユニット2の表示部24で依存症対策を終了する旨の申告を受付ける画面(図示略)を表示させ、その申告の受付画面での入力操作により、対象者から除外できるようにしてもよい。 Further, the management device 6 (exclusion means) is the date when the management device 6 accepts the declaration that the addiction countermeasure is terminated by the player registered as the target person in the game hall. Is registered as the "end date". In this way, in the target person data for two people illustrated in FIG. 6 (b), one player (No. 2 player) is said to play the game in two months based on the self-report to end the addiction measures. The person is excluded from the target person, and the other player (No. 1 player) is continuously managed as a target person with a game restriction condition. In addition to the case where the "declaration from the player" is accepted by the management device 6 via the employees of the game hall, the display unit 24 of the counting lending unit 2 declares that the addiction countermeasures will be terminated. The acceptance screen (not shown) may be displayed so that the person can be excluded from the target person by inputting the declaration on the acceptance screen.

図7(a)は、一の遊技者の会員所有価値データを示している。会員所有価値データは、会員が所有する「入金残高」「持玉数」「貯玉数」を含み、その遊技者の会員IDと対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶される。管理装置6は、会員カード10を使用した遊技者の遊技に応じて、前記売上信号やカード発行信号等に基づき会員所有価値データを更新する。 FIG. 7A shows member ownership value data of one player. The member ownership value data includes the "payment balance", "number of balls held", and "number of stored balls" owned by the member, and is stored in the storage unit 60a of the management device 6 in association with the member ID of the player. The management device 6 updates the member ownership value data based on the sales signal, the card issuance signal, or the like according to the game of the player using the member card 10.

図7(b)は遊技者の遊技状況を示す遊技データであって、会員登録された全ての遊技者について集計・記憶される会員遊技履歴データを示している。会員遊技履歴データは、遊技者が遊技を行った「遊技機No.」での「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」「持玉数」について、その遊技機1での「遊技開始」と「遊技終了」の時間(遊技時間)に対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶される。また、会員遊技履歴データは、警告処理の実行の有無を示す「遊技制限」フラグのデータを含む。 FIG. 7B is game data showing the game status of the player, and shows the member game history data aggregated and stored for all the players registered as members. The member game history data is the game machine for the "amount used", "number of balls driven", "number of balls paid out", "number of big hits", and "number of balls held" in the "game machine No." where the player played the game. It is stored in the storage unit 60a of the management device 6 in association with the time (game time) of "game start" and "game end" in 1. Further, the member game history data includes data of a "game restriction" flag indicating whether or not the warning process is executed.

同図(b)に例示するように、遊技者は「遊技機No.123」にて「10:15」から「12:23」までの遊技中に紙幣投入口22へ3000円分の紙幣を順次投入し、その分の玉数を貸出処理により消費した後、1240の持玉数を獲得した状態で台移動している。このように、遊技機No.123で警告処理を実行していない場合、管理装置6は、その遊技機No.123での「遊技終了」の際に、遊技制限フラグ「0」を対応付けた会員遊技履歴データとして記憶する。 As illustrated in Fig. (B), the player puts 3000 yen worth of banknotes into the banknote slot 22 during the game from "10:15" to "12:23" on "Game Machine No. 123". After throwing in sequentially and consuming the number of balls by lending processing, the machine is moving with the number of balls held at 1240. In this way, when the warning process is not executed in the gaming machine No. 123, the management device 6 associates the gaming restriction flag "0" with the "game end" in the gaming machine No. 123. Store as member game history data.

また、遊技者は、台移動した「遊技機No.125」にて「12:28」から遊技を開始し、先ずは遊技機No.123で獲得した1240の持玉数を全て消費した後、紙幣投入口22へ27000円分の紙幣を順次投入して、その分の玉数を貸出処理により消費している。これにより、使用金額が上限値の30000円に達し、計数貸出ユニット2で警告処理が実行された場合、管理装置6は、遊技制限フラグ「1」を対応付けた会員遊技履歴データとして記憶するとともに、新規レコードを作成する(新規レコードへ移行する)。 In addition, the player starts the game at "12:28" on the "game machine No. 125" that has moved, and after consuming all the 1240 balls acquired by the game machine No. 123, 27,000 yen worth of bills are sequentially inserted into the bill slot 22, and the number of balls corresponding to that amount is consumed by the lending process. As a result, when the usage amount reaches the upper limit of 30,000 yen and the warning process is executed by the counting lending unit 2, the management device 6 stores it as member game history data associated with the game restriction flag "1". , Create a new record (move to a new record).

更に、遊技者は同遊技機No.125にて、最初に警告処理が実行された後も遊技を続行しており、「16:27」に追加の10000円分の玉数を貸出処理により消費しているため、2回目の警告処理が実行されている(同図の遊技制限フラグ「1」参照)。 Furthermore, the player continues the game even after the warning process is first executed on the same game machine No. 125, and the additional 10,000 yen worth of balls is consumed by the loan process at "16:27". Therefore, the second warning process is executed (see the game restriction flag "1" in the figure).

上記のように、管理装置6(データ集計手段)は、計数貸出ユニット2での警告処理の実行に伴い新規レコードへ移行して、その警告処理が実行された後における遊技者の使用金額(同図(b)の10000円)を、当該警告処理が実行される前の使用金額(同(b)の3000円及び27000円)と区別して集計することができる。 As described above, the management device 6 (data aggregation means) shifts to a new record with the execution of the warning processing in the counting lending unit 2, and the amount of money used by the player after the warning processing is executed (same as above). (10000 yen in FIG. (B)) can be aggregated separately from the usage amount (3000 yen and 27000 yen in (b)) before the warning process is executed.

図7(c)は、図7(b)の会員遊技履歴データを営業日単位で集計した会員遊技集計データを示している。管理装置6は、会員遊技集計データについて、当該営業日における「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」の夫々の集計値を求めるとともに、「遊技制限」フラグの履歴に基づき警告処理の実行回数の集計値を求める。 FIG. 7 (c) shows the member game total data obtained by totaling the member game history data of FIG. 7 (b) on a business day basis. The management device 6 obtains the aggregated values of the "amount used", "number of balls driven", "number of balls paid out", and "number of jackpots" for the member game aggregated data on the business day, and the history of the "game restriction" flag. Obtain the aggregated value of the number of times the warning process is executed based on.

そして、図8(a)は、会員遊技期間比較データを示している。会員遊技期間比較データは、対象者として登録された遊技者の遊技データを、当該登録される以前の期間[1]と、登録中の期間(登録された後の登録期間)[2][3]と、対象者から除外された後の期間[4]とに区分して集計したデータである。具体的には、管理装置6は、対象者として登録された日並びに対象者から除外された日(図6(b)の「登録日」並びに「終了日」参照)を基準に、その登録日前の1ヶ月間の遊技データと、登録期間中の毎月の遊技データと、依存症対策終了日後の1ヶ月間の遊技データとを各別に集計する。 And FIG. 8A shows the member game period comparison data. The member game period comparison data is the period before the registration of the game data of the player registered as the target person [1] and the period during registration (registration period after registration) [2] [3. ] And the period after being excluded from the target [4]. Specifically, the management device 6 is set before the registration date based on the date registered as the target person and the date excluded from the target person (see "registration date" and "end date" in FIG. 6B). The game data for one month, the monthly game data during the registration period, and the game data for one month after the end date of the addiction countermeasures are aggregated separately.

それ故、同図8(a)の例では、対象者の登録日「2017/3/1」前の集計期間[1]と、「2017/3/1~4/30」の集計期間[2]及び[3]と、終了日「2017/4/30」後の集計期間[4]とに区分し、その「遊技制限」の有無(或いは除外された旨を表すブランク「-」)と併せて、当該遊技場での対象者の「遊技日数」「遊技時間」「使用金額」「平均金額」「収支」「回復度」を表している。 Therefore, in the example of FIG. 8 (a), the aggregation period [1] before the registration date “2017/3/1” of the subject and the aggregation period [2] of “2017/3/1 to 4/30”. ] And [3] and the aggregation period [4] after the end date "2017/4/30", together with the presence or absence of the "game restriction" (or the blank "-" indicating that it was excluded). It represents the "game days", "game time", "usage amount", "average amount", "balance", and "recovery degree" of the target person at the game hall.

このうち、「使用金額」は、各集計期間[1]~[4]での合計使用金額、「平均金額」は、「使用金額」を「遊技日数」で除した値である平均使用金額(使用金額/遊技日数)に相当する。「収支」は、各集計期間[1]~[4]での対象者の収支金額(持玉×交換単価-売上額)に相当する。また、「回復度」は、登録日以後の集計期間[2]~[4]での「平均金額」について夫々、登録日前の集計期間[1]での「平均金額」で除した値(登録日以後平均金額/登録日前平均金額)である。 Of these, the "usage amount" is the total usage amount in each aggregation period [1] to [4], and the "average amount" is the average usage amount obtained by dividing the "usage amount" by the "game days" (the average usage amount). Equivalent to spending amount / number of game days). "Balance" corresponds to the balance amount (possessed ball x exchange unit price-sales amount) of the target person in each aggregation period [1] to [4]. In addition, the "recovery degree" is the value obtained by dividing the "average amount" in the aggregation period [2] to [4] after the registration date by the "average amount" in the aggregation period [1] before the registration date (registration). Average amount after the date / average amount before the registration date).

同図8(a)では、登録日以後の集計期間[2][3]の平均金額について夫々、登録日前の集計期間[1]の平均金額よりも低くなっている。このため、集計期間[2][3]の回復度についても夫々、1未満の値(0.75及び0.74)になっており、依存症対策の効果が表れているといえる。また、依存症対策終了後の集計期間[4]では、更に回復度の値(0.67)が良化していることが分かる。このように、管理装置6は、集計期間[1]~[4]毎に区分された集計結果を、モニタ6m或いは前記印刷装置といった出力手段により、比較可能に表示出力或いは印刷出力することで、依存症対策の効果を客観的且つ具体的な数値で把握することができる。 In FIG. 8 (a), the average amount of money in the aggregation period [2] [3] after the registration date is lower than the average amount of the aggregation period [1] before the registration date, respectively. Therefore, the degree of recovery in the aggregation period [2] [3] is also less than 1 (0.75 and 0.74), respectively, and it can be said that the effect of addiction countermeasures is shown. In addition, it can be seen that the recovery level value (0.67) has improved further in the aggregation period [4] after the completion of addiction countermeasures. In this way, the management device 6 displays or prints the aggregated results divided for each aggregation period [1] to [4] in a comparable manner by an output means such as a monitor 6m or the printing apparatus. It is possible to grasp the effect of addiction measures objectively and concretely.

更に、管理装置6は、図8(b)に示す全会員遊技制限設定データを集計して記憶する。全会員遊技制限設定データは、遊技場で会員登録された「全会員数」のうち、「遊技制限」有りとして設定した人数と、その人数の全会員数に占める「遊技制限割合」と、使用金額の上限値として設定された値の平均を表す「平均上限」とを含む。 Further, the management device 6 aggregates and stores all member game restriction setting data shown in FIG. 8 (b). The all-member game restriction setting data is the number of people set as having "game restriction" out of the "total number of members" registered as members at the game hall, the "game restriction ratio" to the total number of members, and the usage amount. Includes an "average upper limit" that represents the average of the values set as the upper limit.

以上に説明したように本実施形態の遊技場用管理システム100では、依存症対策への取組を開始する前の期間[1]の遊技データと、その取組を終了した後の期間[4]の遊技データとを比較することができるため、取組の成果が現れているのか否かを客観的な根拠に基づいて判断することができる。 As described above, in the playground management system 100 of the present embodiment, the game data of the period [1] before the start of the addiction countermeasures and the period [4] after the end of the efforts. Since it can be compared with the game data, it is possible to judge whether or not the results of the efforts are appearing based on objective grounds.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしてもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be modified or expanded as described below, each modification may be combined with the above-described embodiment, or each modification may be combined.

図8(a)に示した「遊技時間」、「使用金額」、「収支」金額を含む会員遊技期間比較データを集計する構成としたが、遊技データとして少なくとも、これら遊技時間、使用金額、収支金額のうち何れか1つを集計する構成にしてもよい。 The configuration is such that the member game period comparison data including the "game time", "usage amount", and "balance" amount shown in FIG. 8A is aggregated, but at least these game time, usage amount, and balance are used as game data. It may be configured to aggregate any one of the amounts.

会員遊技期間比較データの集計期間は、同図の区分による期間[1]~[4]とし、会員遊技集計データや全会員遊技制限設定データの集計期間は、営業日単位によるものとしたが、それら集計期間乃至区分の期間はこれに限定されない。例えば、1週間単位、1ヶ月単位、1年単位等、適宜の期間を対象として集計乃至区分することが可能である。 The aggregation period of the member game period comparison data is the period [1] to [4] according to the classification in the figure, and the aggregation period of the member game aggregation data and all member game restriction setting data is based on the business day unit. The aggregation period or division period is not limited to this. For example, it is possible to aggregate or classify an appropriate period such as a weekly unit, a monthly unit, a year unit, or the like.

また、遊技制限条件が設定された遊技者(つまり制限遊技者)の遊技データを、遊技制限条件が設定されない遊技者(つまり非制限遊技者)の遊技データとを区別して集計する構成を追加してもよい。例えば、1日における使用金額や打込玉数等の遊技データを制限遊技者と非制限遊技者とに区別して集計することにより、それぞれの遊技者の間でどの程度の差が生じているのかを把握することができる。 In addition, a configuration has been added in which the game data of a player for which a game restriction condition is set (that is, a restricted player) is aggregated separately from the game data of a player for which a game restriction condition is not set (that is, an unrestricted player). You may. For example, how much difference is generated between the restricted players and the unrestricted players by collecting the game data such as the amount of money used and the number of balls hit in one day separately. Can be grasped.

遊技制限の有無の設定は、遊技者自らの意思で行うようにしたが、その意思と無関係に、遊技場側が特定の遊技者に対して遊技制限有りの設定を行うことができる構成としてもよい。 The setting of the presence or absence of the game restriction is made by the player's own intention, but the game hall side may set the game restriction to a specific player regardless of the intention. ..

この場合、遊技者の遊技状況が予め定められた状況となったときに自動で遊技制限有りを設定するのが望ましい。具体的には、管理装置6は、例えば1日の使用金額の合計が3日連続で3万円に達したと判定したとき、その遊技者に対して遊技制限有りを自動的に設定し、その達した日を登録日(図6参照)として登録する構成にしてもよい。 In this case, it is desirable to automatically set the game restriction when the game situation of the player becomes a predetermined situation. Specifically, when the management device 6 determines, for example, that the total amount of money used per day has reached 30,000 yen for three consecutive days, the management device 6 automatically sets the player to have a game restriction. The date reached may be registered as the registration date (see FIG. 6).

また、遊技制限の解除も同様に、遊技者の遊技状況が予め定められた状況となったときに管理装置6により自動で行うことが可能な構成を追加してもよい。
遊技制限条件として、使用金額の上限値を設定するようにしたが、遊技制限条件の内容はこれに限定されるものではなく、依存症とみなすための条件であれば、どのような条件を設定してもよい。例えば、遊技時間の長さや収支金額について、所定範囲を画する閾値を遊技制限条件として設定することが可能である。また、1種類の遊技制限条件に限らず、2種類以上の遊技制限条件を設定してもよい。
Similarly, the release of the game restriction may be added to a configuration that can be automatically performed by the management device 6 when the game situation of the player becomes a predetermined situation.
As a game restriction condition, the upper limit of the usage amount is set, but the content of the game restriction condition is not limited to this, and any condition is set if it is a condition to be regarded as an addiction. You may. For example, it is possible to set a threshold value that defines a predetermined range as a game restriction condition for the length of the game time and the balance amount. Further, the game restriction condition is not limited to one type, and two or more types of game restriction conditions may be set.

遊技制限の警告処理として、計数貸出ユニット2の表示部24に警告メッセージ等を表示するようにしたが、これに限定されない。例えば、係る警告メッセージに代えて、管理装置6により遊技制限条件を満たしたことを検知したとき、その旨をインカム装置を介して従業員に報知する処理を行い、従業員から遊技者に対して声掛けをするという運用も可能である。 As a warning process for game restrictions, a warning message or the like is displayed on the display unit 24 of the counting lending unit 2, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the warning message, when it is detected by the management device 6 that the game restriction condition is satisfied, a process of notifying the employee via the income device is performed, and the employee informs the player. It is also possible to call out.

管理装置6側で算出する遊技データの種類は本実施形態に限定されるものではなく、遊技機1や計数貸出ユニット2等から受信する各種の遊技信号に基づいて、様々な種類の遊技データを求めることが可能である。 The type of game data calculated on the management device 6 side is not limited to this embodiment, and various types of game data can be obtained based on various game signals received from the game machine 1, the counting lending unit 2, and the like. It is possible to ask.

計数貸出ユニット2にて、現に会員カード10を使用しているときの遊技データを、依存症対策のデータとして記憶するようにしたが、会員カード10を使用せずに遊技しているときの遊技データであっても、前記顔IDにより同一会員として判別できる場合には、依存症対策のデータ(同会員の遊技データ)として記憶するようにしてもよい。 In the counting lending unit 2, the game data when the membership card 10 is actually used is stored as data for addiction countermeasures, but the game when the game is played without using the membership card 10. Even if it is data, if it can be identified as the same member by the face ID, it may be stored as data for measures against addiction (game data of the same member).

カメラ23を計数貸出ユニット2と一体的に設けたが、カメラ23の位置は遊技者の顔が撮像可能な位置であればどこの位置でもよく、計数貸出ユニット2と一体である必要も無い。また、計数貸出ユニット2の液晶表示部24やタッチパネル24aは、各遊技機1と対応する位置に設けられ、上記した遊技制限条件設定手段、遊技制限条件表示手段、或いは警告表示手段として機能するものであるが、こうした各手段は、当該ユニット2とは別体の装置に代替してもよい。 Although the camera 23 is provided integrally with the counting lending unit 2, the position of the camera 23 may be any position as long as the player's face can be imaged, and it is not necessary to be integrated with the counting lending unit 2. Further, the liquid crystal display unit 24 and the touch panel 24a of the counting and lending unit 2 are provided at positions corresponding to each game machine 1 and function as the above-mentioned game restriction condition setting means, game restriction condition display means, or warning display means. However, each of these means may be replaced with a device separate from the unit 2.

中継装置4を2台の遊技機1に対して1台ずつ設けるようにしたが、中継装置4と遊技機1との対応関係はこれに限定されない。中継装置4と遊技機1との台数の比は、3対1や4対1であってもよい。画像処理装置30についても同様に、4台のカメラ23に対して1台ずつの対応関係に限定されるものではない。 Although one relay device 4 is provided for each of the two gaming machines 1, the correspondence between the relay device 4 and the gaming machine 1 is not limited to this. The ratio of the number of relay devices 4 to the number of gaming machines 1 may be 3: 1 or 4: 1. Similarly, the image processing device 30 is not limited to one corresponding to each of the four cameras 23.

遊技機1は、遊技媒体を払い出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよい。また、パチンコ機に限らず、例えばスロットマシンであってもよい。
上記した各数値は例示であり、例えば前記上限値の所定値(閾値)を貸出単価に応じた適宜の値に設定する等、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。また、上記した記載中における「記憶」「記録」及び「登録」について、例えば管理装置6の記憶部60a等への「記憶」を「登録」と称する等、それらの意味を同じくするものとして把握することができる。
The gaming machine 1 may be an enclosed gaming machine that does not pay out the gaming medium and additionally stores it as electronic data. Further, the machine is not limited to a pachinko machine, and may be, for example, a slot machine.
Each of the above-mentioned numerical values is an example, and it goes without saying that any numerical value may be adopted, for example, a predetermined value (threshold value) of the upper limit value is set to an appropriate value according to the lending unit price. Further, regarding "memory", "recording", and "registration" in the above description, for example, "memory" in the storage unit 60a of the management device 6 is referred to as "registration", and the meanings thereof are the same. can do.

図面中、1は遊技機、2は計数貸出ユニット(遊技制限手段、遊技制限条件設定手段)、6は管理装置(登録手段、除外手段、データ集計手段)、24は液晶表示部(遊技制限条件設定手段、遊技制限条件表示手段、警告表示手段)、24aはタッチパネル(遊技制限条件設定手段)、100は遊技場用管理システムである。 In the drawing, 1 is a gaming machine, 2 is a counting and lending unit (game limiting means, game limiting condition setting means), 6 is a management device (registration means, exclusion means, data aggregation means), and 24 is a liquid crystal display unit (game limiting condition). Setting means, game restriction condition display means, warning display means), 24a is a touch panel (game restriction condition setting means), and 100 is a management system for a game hall.

Claims (4)

複数の遊技機が設置された遊技場に設けられ、各遊技者の遊技状況を管理する遊技場用管理システムにおいて、
遊技者からの申告に基づいて、当該遊技者を依存症対策の対象者として登録する登録手段と、
前記依存症対策として、予め設定された遊技制限条件を満たしたときに遊技の制限を実行する遊技制限手段と、
前記登録手段に前記対象者として登録された遊技者からの申告に基づいて、当該遊技者を対象者から除外する除外手段と、
前記対象者として登録された遊技者の遊技状況を示す遊技データを、前記対象者として登録される以前の期間と、前記対象者として登録された後前記除外手段により除外された後の期間とに区分して集計するデータ集計手段と、
前記データ集計手段による集計結果を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
In a game hall management system that is installed in a game field where multiple game machines are installed and manages the game status of each player.
A registration method for registering the player as a target for addiction countermeasures based on the declaration from the player, and
As a measure against the addiction, a game restriction means for executing a game restriction when a preset game restriction condition is satisfied, and a game restriction means.
Exclusion means for excluding the player from the target person based on the declaration from the player registered as the target person in the registration means, and
The game data indicating the game status of the player registered as the target person is divided into a period before being registered as the target person and a period after being registered as the target person and then being excluded by the exclusion means. Data aggregation means to divide and aggregate, and
A management system for amusement parks, which comprises an output means for outputting an aggregation result by the data aggregation means.
技者の操作に応じて前記遊技制限条件を設定可能な遊技制限条件設定手段と、当該遊技制限条件設定手段により設定された遊技制限条件を表示する遊技制限条件表示手段と、前記遊技の制限として実行される警告処理により遊技者に対する警告メッセージを表示可能な警告表示手段と、を各遊技機と対応する位置に備えたことを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。
A game restriction condition setting means that can set the game restriction condition according to the operation of the player, a game restriction condition display means that displays the game restriction condition set by the game restriction condition setting means, and a limitation of the game. The management system for a game hall according to claim 1, wherein a warning display means capable of displaying a warning message to a player by a warning process executed as is provided at a position corresponding to each gaming machine .
前記遊技制限条件として使用金額の上限値を設定することが可能に構成され、
前記データ集計手段は、前記警告処理が実行された後における遊技者の使用金額を、当該警告処理が実行される前の使用金額と区別して集計することを特徴とする請求項に記載した遊技場用管理システム。
It is configured so that the upper limit of the usage amount can be set as the game restriction condition.
The game according to claim 2 , wherein the data aggregation means aggregates the usage amount of the player after the warning processing is executed separately from the usage amount before the warning processing is executed. Place management system.
前記データ集計手段は、前記遊技制限条件が設定された制限遊技者の遊技データを、前記遊技制限条件が設定されない非制限遊技者の遊技データと区別して集計することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用管理システム。 The data aggregation means is characterized in that the game data of a restricted player for which the game restriction condition is set is aggregated separately from the game data of an unrestricted player for which the game restriction condition is not set, according to claim 1. The management system for amusement parks described in any one of 3.
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