JP2013013602A - Game system, machine device and game medium lending method - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to flexibly select a machine type and enable a smooth game when a game parlor lends game media at a plurality of lending rates.SOLUTION: This game system stores prepaid value data 10e3, reserved ball data 10e2, selectable rate data 10e7 and setting rate data 10e5 in a storage part 10e, sets a rate selected from the selectable rate data 10e7 by the player to the setting rate data 10e5 when a rate selection permission flag 10e4 is "1 (ON)", sets "0 (OFF)" to the rate selection permission flag 10e4, and when a card return button 18 is depressed, sets "1 (ON)" to the rate selection permission flag 10e4.

Description

この発明は、遊技店が複数の貸出レート(以下、単に「レート」と言う)で遊技媒体を貸し出す場合に、遊技客に対して柔軟な機種選択及び円滑な遊技を提供することができる遊技システム、各台装置及び遊技媒体貸出方法に関する。   The present invention provides a gaming system capable of providing a flexible model selection and smooth game to a player when a gaming store lends gaming media at a plurality of lending rates (hereinafter simply referred to as “rates”). The present invention relates to each device and a game medium rental method.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技店全体として同一のレート(例えば1玉4円)でパチンコ玉を貸し出すのではなく、複数のレートでパチンコ玉を貸し出すケースが増加している。例えば、4円レート(1玉4円)でパチンコ玉を貸し出す4円コーナーと、1円レート(1玉1円)でパチンコ玉を貸し出す1円コーナーとを遊技店内に別個に設けられている。   Conventionally, in pachinko parlors and other amusement stores, pachinko balls are rented at a plurality of rates instead of renting pachinko balls at the same rate (for example, 4 yen per ball). For example, a 4-yen corner that lends pachinko balls at a 4-yen rate (4 yen per ball) and a 1-yen corner that lends pachinko balls at a 1-yen rate (1 yen per ball) are provided separately in the game store.

このように、遊技店が複数のレートを採用する場合には、各コーナーを明確に分離するとともにコーナーごとに計数機を設置して、レートの異なるパチンコ玉を誤って計数しないレート間違い計数対策が講じられる。例えば、1円コーナーで遊技客が獲得した獲得玉数は4円コーナーに配設した計数機で計数されないようにしている。   In this way, when the amusement store adopts multiple rates, there is a measure for counting the wrong rate so that each corner is clearly separated and a counter is installed for each corner so that pachinko balls with different rates are not counted erroneously. Taken. For example, the number of balls acquired by the player at the 1-yen corner is not counted by a counter provided at the 4-yen corner.

ところが、上記レート間違い計数対策を講じたとしても、遊技客が1円コーナーで獲得したパチンコ玉を意図的に4円コーナーに持ち込む不正を根絶することが難しいため、最近になって、パチンコ機の内部にパチンコ玉を封入し、該パチンコ玉を装置内部で循環して使用させる封入式パチンコ機が注目されつつある。   However, even if the above-mentioned measures for counting wrong rates are taken, it is difficult to eradicate the injustice that a player intentionally brings a pachinko ball acquired at the 1-yen corner to the 4-yen corner. An enveloping pachinko machine that encloses a pachinko ball inside and circulates and uses the pachinko ball inside the apparatus is drawing attention.

かかる封入式パチンコ機では、遊技客がパチンコ玉に触れない構造とされており、レート間違い計数を生じさせないためである。この封入式パチンコ機では、パチンコ玉が入賞すると該入賞分のパチンコ玉数が持玉数に加算され、入賞しないアウト玉分のパチンコ玉数が持玉数から減算されることになる(特許文献1参照)。このように、複数のレートを採用する遊技店においてレート間違い計数を防止する方策として、上記特許文献1に代表される封入式パチンコ機は有効である。   This is because the enclosed pachinko machine has a structure in which the player does not touch the pachinko ball and does not cause a rate error count. In this encapsulated pachinko machine, when a pachinko ball wins, the number of pachinko balls for the winning prize is added to the number of balls, and the number of pachinko balls for the out balls not won is subtracted from the number of balls (Patent Literature). 1). Thus, the enclosed pachinko machine represented by the above-mentioned Patent Document 1 is effective as a measure for preventing rate error counting in a game shop that employs a plurality of rates.

特開2002−233635号公報JP 2002-233635 A

しかしながら、複数のレートを採用する遊技店では、上記封入式パチンコ機を導入した場合であっても、依然として遊技店内には4円コーナーと1円コーナーが別個に設けられる。その結果、遊技客は、自らが望むコーナーで遊技を行うパチンコ機を選択しなければならず、遊技客が選択し得るパチンコ機の機種が限定されるという問題がある。   However, in a game shop that employs a plurality of rates, even if the enclosed pachinko machine is introduced, a 4-yen corner and a 1-yen corner are still provided separately in the game shop. As a result, the player must select a pachinko machine that plays a game at a corner he / she desires, and there is a problem that the types of pachinko machines that can be selected by the player are limited.

例えば、遊技客が1円コーナーで遊技を行う際に、自らが望む機種のパチンコ機が4円コーナーにのみ設置されているとすれば、該遊技客は、自らが望む機種のパチンコ機で遊技を行うことができない。   For example, when a player plays a game in a 1-yen corner, if the pachinko machine of the model he / she desires is installed only in the 4-yen corner, the player plays a game with the pachinko machine of his / her desired model. Can not do.

また、遊技客が4円レートでの遊技を中止しあらためて1円レートで遊技を行いたいような場合に、該遊技客は、4円コーナーから1円コーナーに移動し、1円コーナーで新たなパチンコ機を選択しなければならない。このような場合に、1円コーナーのパチンコ機全台又は所望の機種のパチンコ機が満席である場合には、該遊技客は1円レートでの遊技を行うことができない。   In addition, when a player wants to stop playing at a 4 yen rate and play a game at a 1 yen rate, the player moves from the 4 yen corner to the 1 yen corner and starts a new pachinko at the 1 yen corner. The machine must be selected. In such a case, if all pachinko machines at a 1-yen corner or a pachinko machine of a desired model is full, the player cannot play a game at the 1-yen rate.

これらのことから、遊技店が複数のレートでパチンコ玉を貸し出す場合に、遊技客による柔軟な機種選択、遊技客による円滑な遊技をいかにして提供するかが重要な課題となっている。かかる課題は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ遊技だけではなく、メダル等の他の遊技媒体を用いた遊技を提供する場合にも同様に生ずる課題である。   For these reasons, when a game store lends pachinko balls at a plurality of rates, it is an important issue how to provide a flexible model selection by the player and a smooth game by the player. Such a problem is not only caused by a pachinko game using a pachinko ball as a game medium, but also occurs when a game using other game media such as a medal is provided.

本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、遊技店が複数のレートで遊技媒体を貸し出す場合に、遊技客に対して柔軟な機種選択及び円滑な遊技を提供することができる遊技システム、各台装置及び遊技媒体貸出方法を提供することを目的とする。   The present invention was made to solve the above-described problems of the prior art, and when a game store lends game media at a plurality of rates, the player can select a flexible model and perform a smooth game. It is an object of the present invention to provide a game system, each device, and a game medium rental method that can be provided.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設された各台装置とを有する遊技システムであって、有価価値関連情報を記憶する価値記憶手段と、遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を記憶する遊技媒体数特定情報記憶手段と、複数の遊技種のうちの一の遊技種を特定する情報を記憶する遊技種記憶手段と、遊技者による所定の選択操作が行われた場合に、前記遊技種記憶手段に記憶された遊技種を特定する情報を変更する変更手段と、所定の貸出操作がなされた際に、前記遊技種記憶手段に記憶された遊技種を特定する情報に基づいて前記価値記憶手段に記憶された有価価値関連情報を更新しつつ、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a gaming system that includes an enclosed game machine in which removal of game media is restricted and each device attached to the enclosed game machine. A value storage means for storing valuable value related information, a game medium number specifying information storage means for storing game medium number specifying information for specifying the number of game media that can be provided for a game, and a plurality of game types Game type storage means for storing information specifying one game type, and information specifying the game type stored in the game type storage means when a predetermined selection operation is performed by the player When a predetermined lending operation is performed, the game is performed while updating the valuable value related information stored in the value storage unit based on the information specifying the game type stored in the game type storage unit. Media lending processing Cormorant characterized by comprising a game medium lending unit.

また、本発明は、上記発明において、前記変更手段は、前記選択操作を所定の操作手段において受け付けるとともに、前記価値記憶手段に記憶された有価価値関連情報が示す有価価値及び/又は前記遊技媒体数特定情報記憶手段に記憶した遊技媒体数特定情報が示す遊技媒体の数が所定数以下である場合に、前記遊技種記憶手段に記憶された遊技種を特定する情報を変更する。   In addition, according to the present invention, in the above invention, the changing unit accepts the selection operation by a predetermined operation unit, and the value and / or the number of game media indicated by the value related information stored in the value storage unit. When the number of game media indicated by the game media number specification information stored in the specific information storage means is equal to or less than a predetermined number, the information specifying the game type stored in the game type storage means is changed.

また、本発明は、上記発明において、複数の遊技種のうち、各台装置での選択を許容する遊技種を設定する許容設定手段を有する管理装置をさらに備え、前記許容設定手段により設定された遊技種を所定の表示部に表示制御する表示制御手段をさらに備える。   In the above invention, the present invention further includes a management device having an allowance setting unit for setting a game type that is allowed to be selected by each of the plurality of game types, and is set by the allowance setting unit. It further includes display control means for controlling display of the game type on a predetermined display unit.

また、本発明は、上記発明において、所定の記憶媒体排出操作が行われた場合に、前記価値記憶手段に記憶された有価価値関連情報及び前記遊技媒体数特定情報記憶手段に記憶した遊技媒体数特定情報を記憶媒体に関連付けた後に、前記記憶媒体を排出する記憶媒体排出手段と、各台装置又は封入式遊技機に優先的に設定する遊技種を記憶する優先設定記憶手段と、前記変更手段は、前記記憶媒体排出操作に応答して前記記憶媒体が排出された場合に、前記優先設定記憶手段に記憶されている遊技種を用いて前記遊技種記憶手段に記憶された遊技種を変更する。   Further, in the present invention, the number of game media stored in the value storage means and the number-of-games specification information storage means stored in the value storage means when a predetermined storage medium ejection operation is performed. A storage medium discharging means for discharging the storage medium after associating the specific information with the storage medium; a priority setting storage means for storing a game type preferentially set in each of the stand devices or the enclosed game machines; and the changing means. Changes the game type stored in the game type storage means using the game type stored in the priority setting storage means when the storage medium is discharged in response to the storage medium discharge operation .

また、本発明は、上記発明において、各台装置又は封入式遊技機に優先的に設定する遊技種を記憶する優先設定記憶手段と、前記遊技媒体数特定情報記憶手段の記憶内容に基づいて非遊技状態を検出する非遊技状態検出手段とをさらに備え、前記変更手段は、前記非遊技状態検出手段により非遊技状態が検出された場合に、前記優先設定記憶手段に記憶されている遊技種を用いて前記遊技種記憶手段に記憶された遊技種を変更する。   Further, in the above invention, the present invention is based on the contents stored in the priority setting storage means for storing the game type to be preferentially set in each device or the enclosed game machine, and the game medium number specifying information storage means. A non-gaming state detecting means for detecting a gaming state, wherein the changing means selects the game type stored in the priority setting storage means when the non-gaming state is detected by the non-gaming state detecting means. Use to change the game type stored in the game type storage means.

また、本発明は、遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機に併設された各台装置であって、有価価値関連情報を記憶する価値記憶手段と、遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を記憶する遊技媒体数特定情報記憶手段と、複数の遊技種のうちの一の遊技種を特定する情報を記憶する遊技種記憶手段と、遊技者による所定の選択操作が行われた場合に、前記遊技種記憶手段に記憶された遊技種を特定する情報を変更する変更手段と、所定の貸出操作がなされた際に、前記遊技種記憶手段に記憶された遊技種を特定する情報に基づいて前記価値記憶手段に記憶された有価価値関連情報を更新しつつ、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出手段とを備えたことを特徴とする。   Further, the present invention provides each unit device provided in an enclosed game machine in which removal of game media is restricted, including value storage means for storing valuable value related information, and game media that can be used for games Game medium number specifying information storage means for storing game medium number specifying information for specifying a number, game type storage means for storing information for specifying one game type among a plurality of game types, and a predetermined by a player When a selection operation is performed, a change unit that changes information for identifying a game type stored in the game type storage unit, and a predetermined lending operation that is stored in the game type storage unit And a game medium lending unit that performs a lending process of the game medium while updating the valuable value related information stored in the value storage unit based on the information specifying the game type.

また、本発明は、遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機に併設された各台装置の遊技媒体貸出方法であって、有価価値関連情報を価値記憶部に格納する格納工程と、遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を遊技媒体数特定情報記憶部に格納する遊技媒体数特定情報格納工程と、複数の遊技種のうちの一の遊技種を特定する情報を遊技種記憶部に格納する遊技種格納工程と、遊技者による所定の選択操作が行われた場合に、前記遊技種記憶部に記憶された遊技種を特定する情報を変更する変更工程と、所定の貸出操作がなされた際に、前記遊技種記憶部に記憶された遊技種を特定する情報に基づいて前記価値記憶部に記憶された有価価値関連情報を更新しつつ、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出工程とを含んだことを特徴とする。   The present invention also relates to a game medium renting method for each device provided in an enclosed game machine in which removal of game media is restricted, a storage step of storing valuable value related information in a value storage unit, and a game A game medium number specifying information storage step for storing game medium number specifying information for specifying the number of game media that can be provided to the game medium in a game medium number specifying information storage unit, and specifying one game type among a plurality of game types A game type storage step of storing information to be stored in the game type storage unit, and a change step of changing information specifying the game type stored in the game type storage unit when a predetermined selection operation is performed by the player And when a predetermined lending operation is performed, while updating the valuable value related information stored in the value storage unit based on the information specifying the game type stored in the game type storage unit, Lending game media for lending processing Characterized in that it contains a degree.

また、本発明は、上記発明において、前記変更工程は、前記選択操作を所定の操作手段において受け付けるとともに、前記価値記憶部に記憶された有価価値関連情報が示す有価価値及び/又は前記遊技媒体数特定情報記憶部に記憶した遊技媒体数特定情報が示す遊技媒体の数が所定数以下である場合に、前記遊技種記憶部に記憶された遊技種を特定する情報を変更する。   Also, in the present invention according to the above invention, the changing step accepts the selection operation by a predetermined operation means, and also includes the value and / or the number of game media indicated by the value related information stored in the value storage unit. When the number of game media indicated by the game media number specification information stored in the specific information storage unit is equal to or less than a predetermined number, the information specifying the game type stored in the game type storage unit is changed.

本発明によれば、有価価値関連情報を価値記憶手段に記憶し、遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を遊技媒体数特定情報記憶手段に記憶し、複数の遊技種のうちの一の遊技種を特定する情報を遊技種記憶手段に記憶し、遊技者による所定の選択操作が行われた場合に、遊技種記憶手段に記憶された遊技種を特定する情報を変更し、所定の貸出操作がなされた際に、遊技種記憶手段に記憶された遊技種を特定する情報に基づいて価値記憶手段に記憶された有価価値関連情報を更新しつつ、遊技媒体の貸出処理を行うよう構成したので、遊技店が複数の遊技種(例えば、レート)で遊技媒体を貸し出す場合に、遊技客に対して柔軟な機種選択及び円滑な遊技を提供することが可能となる。   According to the present invention, the valuable value related information is stored in the value storage means, the game medium number specifying information for specifying the number of game media that can be used for the game is stored in the game medium number specifying information storage means, Information for identifying one of the game types is stored in the game type storage means, and when a predetermined selection operation is performed by the player, information for specifying the game type stored in the game type storage means When a predetermined lending operation is performed, the valuable value related information stored in the value storage unit is updated based on the information specifying the game type stored in the game type storage unit. Since the lending process is performed, when the game store lends game media at a plurality of game types (for example, rates), it is possible to provide a flexible model selection and smooth game to the player. .

図1は、本実施例1に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the gaming system according to the first embodiment. 図2は、本実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. 図3は、図2に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図5は、図4に示したレート設定処理部による設定レートデータの更新を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the update of the set rate data by the rate setting processing unit shown in FIG. 図6は、図2に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。6 is a block diagram showing an internal configuration of the card management apparatus shown in FIG. 図7は、図6に示したカードデータの一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of the card data shown in FIG. 図8は、図2に示した台間カード処理機、封入式遊技機及びカード管理装置の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of the inter-card card processing machine, the enclosed game machine and the card management device shown in FIG. 図9は、図8のステップS101に示した遊技開始処理手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing the game start processing procedure shown in step S101 of FIG. 図10は、図8のステップS105に示した遊技終了処理のレート選択許可フラグの設定及びレート変更手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a rate selection permission flag setting and rate change procedure of the game end process shown in step S105 of FIG. 図11は、実施例2に係る台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram illustrating an internal configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine according to the second embodiment.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム、各台装置及び遊技媒体貸出方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例1では、台間カード処理機において持玉データを管理する場合を示し、実施例2では、封入式遊技機において持玉データを管理する場合を示すこととする。   Hereinafter, preferred embodiments of a game system, each device, and a game medium lending method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In addition, Example 1 shown below shows the case where the ball data is managed in the inter-card processing machine, and Example 2 shows the case where the ball data is managed in the enclosed game machine.

まず、本実施例1に係る遊技システムの概念について説明する。図1は、本実施例1に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。同図に示すように、本実施例では、封入式遊技機に併設された台間カード処理機において、複数のレートの中から遊技客が望む所望のレートを選択できるようにしている。   First, the concept of the gaming system according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the gaming system according to the first embodiment. As shown in the figure, in the present embodiment, the inter-card card processor provided in the enclosed game machine can select a desired rate desired by the player from a plurality of rates.

ここで、遊技客は、いつでも所望のレートを選択できるわけではなく、一定の条件を満たす場合にしかレートを選択することができない。具体的には、図1(a)に示すように、一旦遊技客によって所望のレート(例えば、1円レート)が選択されたならば、その後は遊技客がレートを選択することができない。ただし、遊技客によるカード返却操作に伴って、台間カード処理機からプリペイドカード又は会員カード(以下、単に「カード」と言う)を排出すると、遊技客がレートを選択できる状態になる。遊技客がカード返却操作を行った時点で、遊技客は当該レートによる遊技を終了したものと考えられるからである。このため、台間カード処理機からカードを排出した時点で、台間カード処理機のレートはあらかじめ設定されたデフォルトのレート(例えば、4円レート)に変更される。   Here, the player cannot select a desired rate at any time, but can select a rate only when a certain condition is satisfied. Specifically, as shown in FIG. 1A, once a desired rate (for example, a 1-yen rate) is selected by the player, the player cannot select the rate thereafter. However, when a prepaid card or a membership card (hereinafter simply referred to as “card”) is discharged from the inter-card card processor in accordance with the card return operation by the player, the player can select a rate. This is because, when the player performs the card return operation, it is considered that the player has finished the game at the rate. For this reason, when the card is ejected from the inter-card card processing machine, the rate of the inter-card card processing machine is changed to a preset default rate (for example, a 4-yen rate).

ところで、遊技客が持玉数を獲得したならば遊技終了時にカード返却操作を行うことになるが、遊技客が持玉数及びプリペイド価値を全て使い切り、やむを得ず遊技を終了する場合には、遊技客はカード返却操作を行わない。この持玉数とは、遊技客が遊技に利用できる玉数であり、遊技領域にパチンコ玉を打ち込む度に減算され、入賞がある度に所定数が加算される値である。プリペイド価値とは、挿入された紙幣に対応する有価価値である。このプリペイド価値としては、1度数が100円に相当する度数や金額そのものを用いることができる。   By the way, if the player gains the number of possessed balls, the card return operation will be performed at the end of the game, but if the player uses all the number of possessed balls and the prepaid value and inevitably ends the game, Does not perform the card return operation. The number of possessed balls is the number of balls that a player can use for a game, and is a value that is subtracted every time a pachinko ball is placed in the game area, and a predetermined number is added each time there is a prize. The prepaid value is a valuable value corresponding to the inserted bill. As the prepaid value, the frequency or amount of money corresponding to 100 yen per frequency can be used.

このため、図1(b)に示すように、持玉数及びプリペイド価値がともに零になったならば、選択されたレート(例えば、1円レート)による遊技を終了したものとみなして、レートの選択を可能とする。また、持玉数及びプリペイド価値がともに零になり、最後の持玉を発射した際に封入式遊技機から出力されるアウト信号から所定時間が経過したならば、デフォルトのレート(例えば、4円レート)に変更される。持玉数及びプリペイド価値がともに零になったとしても、その後遊技客が紙幣を挿入して同一レートで継続遊技する場合が考えられるからである。   Therefore, as shown in FIG. 1 (b), if both the number of possessed balls and the prepaid value become zero, it is considered that the game at the selected rate (for example, 1 yen rate) is finished, and the rate It is possible to select. Also, if both the number of balls and the prepaid value become zero and a predetermined time has elapsed from the out signal output from the enclosed game machine when the last ball is fired, the default rate (for example, 4 yen) Rate). This is because even if the number of possessed balls and the prepaid value both become zero, it is possible that the player subsequently inserts banknotes and continues to play at the same rate.

このように、本実施例1では、台間カード処理機における遊技客のレート選択を可能とするとともに、遊技客が一旦レート(例えば、1円レート)を選択したならば、カードを排出するか又は持玉数とプリペイド価値が零となるまでは、レートを再選択できないようにしている。   As described above, in the first embodiment, it is possible to select the rate of the player in the inter-card processing machine, and if the player once selects a rate (for example, a 1-yen rate), is the card discharged? Alternatively, the rate cannot be re-selected until the number of holding balls and the prepaid value become zero.

なお、本実施例1では、説明の便宜上、「複数のレートの中から遊技客が望む所望のレートを選択する場合」について説明するが、本発明は、「複数の遊技種の中から遊技客が望む所望の遊技種を選択する場合」に適用することもできる。この「遊技種」とは、レートが同一であっても交換率やプレミアの付与率が異なる場合など、運営上遊技に用いる遊技媒体を相互に分別して扱うべきものと定められている種別である。つまり、たとえ同一レートであっても複数の遊技種が存在し得る。   In the first embodiment, for convenience of explanation, “a case where a desired rate desired by a player is selected from a plurality of rates” will be described. However, the present invention describes “a player from a plurality of game types”. It is also possible to apply to a case where a desired game type desired by the user is selected. This “game type” is a type that is defined as one that should be handled separately from each other in terms of operation, such as when the exchange rate or premium grant rate is different even if the rate is the same. . That is, a plurality of game types can exist even at the same rate.

次に、本実施例1に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の封入式遊技機20と、各封入式遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、精算機60と、景品管理装置70とが通信回線80を介して接続されている。   Next, the system configuration of the gaming system according to the first embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. As shown in the figure, this gaming system includes a plurality of enclosed gaming machines 20, a card processing machine 10 provided corresponding to each enclosed gaming machine 20, a card management device 40, a member A management device 50, a payment machine 60, and a prize management device 70 are connected via a communication line 80.

封入式遊技機20は、装置内部に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。この封入式遊技機20は、台間カード処理機10内に持玉が存在する範囲で、遊技領域にパチンコ玉を打ち込むことができる。当該遊技領域には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域パチンコ球が通過したことに基づいて所定個数のパチンコ玉を賞球として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が当たりとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域へのパチンコ玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。   The enclosed game machine 20 is a device such as a pachinko machine in which a player plays a pachinko game by driving a pachinko ball enclosed in the device into the game area. This encapsulated gaming machine 20 can drive a pachinko ball into the gaming area as long as a ball is present in the inter-card card processing machine 10. The game area is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of pachinko balls are awarded as winning balls based on the passing of the winning area pachinko balls. Further, a predetermined number of start areas (start ports) are provided in the game area, and a predetermined lottery is performed based on the pachinko ball passing through the start area. If the lottery is won, an operation that is advantageous in terms of game is performed, such as improving the probability of passing the pachinko ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. There may be an area that doubles as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域へのパチンコ玉の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれたパチンコ玉の通過(入賞)を検出するようになっている。また、遊技機の制御装置は、入賞領域ごとに何個のパチンコ玉を賞球として付与するかを記憶する賞球メモリを有している。   The winning area is provided with a predetermined detection sensor for detecting the passage of a pachinko ball to the winning area, and the sensor detects the passage (winning) of the pachinko ball driven into the winning area. It is like that. The control device of the gaming machine has a prize ball memory that stores how many pachinko balls are awarded as prize balls for each prize area.

したがって、打ち込んだパチンコ玉の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞球メモリの記憶内容と、入賞領域を通過したパチンコ玉数から付与すべき賞球を決定し、決定した賞球数を台間カード処理機10に通知して、台間カード処理機10は持玉数データに入賞したパチンコ玉数を加算する。また、賞球の台間カード処理機10への通知タイミングは、持玉数が所定個数以下(例えば、1分間に発射可能なパチンコ玉数以下)となるまでは、一定のパチンコ玉数(一定度数)ずつ通知してもよい。これにより、台間カード処理機10との信号の送受信回数を低減することができる。   Therefore, when the sensor detects that the pachinko ball that has been struck passes to a specific winning area, the winning ball to be awarded is determined from the stored contents of the winning ball memory and the number of pachinko balls that have passed the winning area. The inter-card card processing machine 10 is notified of the number of winning balls, and the inter-card card processing machine 10 adds the number of pachinko balls awarded to the number-of-balls data. In addition, the notification timing of the winning ball to the inter-card card processing machine 10 is a certain number of pachinko balls (a certain number of balls) until the number of balls is less than a predetermined number (for example, less than the number of pachinko balls that can be fired per minute). (Frequency) may be notified. Thereby, the frequency | count of transmission / reception of the signal with the inter-card processing machine 10 can be reduced.

台間カード処理機10は、封入式遊技機20の遊技に用いる持玉数を管理し、封入式遊技機20においてパチンコ玉を発射する度に持玉数を減算し、封入式遊技機20においてパチンコ玉が入賞する度に持玉数を加算する。また、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶するととともに、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応する持玉数を加算する。   The inter-card processing machine 10 manages the number of balls used for the game of the enclosed game machine 20 and subtracts the number of balls every time the pachinko ball is fired in the enclosed game machine 20. Each time a pachinko ball wins, the number of balls is added. Also, if a bill inserted by a player is accepted, the prepaid value for this bill is stored, and if a predetermined ball lending operation is performed, the subtracted prepaid value is subtracted while subtracting a predetermined number of prepaid values. Add the number of coins corresponding to the minute.

また、台間カード処理機10は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶するとともに、カード排出操作を受け付けたならば、プリペイド価値及び持玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。   The inter-card processing machine 10 stores the prepaid value and the number of balls associated with the card when the card is received, and stores the prepaid value and the number of balls when the card discharging operation is received. Eject processing in association with the card.

さらに、この台間カード処理機10では、カード管理装置40から通知された遊技客が選択可能な複数のレートの中から遊技客が所望するレートを選択することができる。そして、遊技客によってレートが選択されたならば、カードが排出されるか又は持玉数とプリペイドカード価値が零となるまでは、遊技客はレートを変更することはできない。また、カードが排出されるか又は持玉数とプリペイドカード価値が零となり、その後最後のアウト信号が封入式遊技機20から出力されてから所定時間が経過したならば、非遊技状態であることを判断してあらかじめ設定されたデフォルトレートに戻る。また、ここでは非遊技状態であることの判断基準として「カードが排出されること」と「プリペイドカード価値が零となること」の事象が生じてから所定時間経ったことを用いているが、これに代えて、封入式遊技機20からアイドリング状態となったことを示す信号を受信する機能を備え、アイドリング状態になったことを受信してから所定時間を経過したことで非遊技状態となったと判断する構成としてもよい。この場合の「アイドリング状態」とは、封入式遊技機20のいずれの入賞領域あるいは始動領域にも入賞がないこと又はパチンコ玉打出機構への操作がないこと等をもって、封入式遊技機20において遊技が行われていないと判断している状態を指す。このアイドリング状態を非遊技状態の判断に用いることにより、封入式遊技機20が液晶表示器等を備えている場合においては、長い演出表示を行っている間、これを遊技者が鑑賞している場合に誤って非遊技状態と判断しない効果がある。また、これに限らず、「カードが排出されること」と「プリペイドカード価値が零になること」等を併せて判断してもよい。   Further, the inter-card card processing machine 10 can select a rate desired by the player from a plurality of rates selectable by the player notified from the card management device 40. If the rate is selected by the player, the player cannot change the rate until the card is ejected or the number of possessed balls and the prepaid card value become zero. In addition, if the card is discharged or the number of possessed balls and the value of the prepaid card become zero and then a predetermined time elapses after the last out signal is output from the enclosed game machine 20, it is in a non-game state. To return to the preset default rate. In addition, here, as a criterion for determining that it is in a non-game state, it is used that a predetermined time has elapsed since the occurrence of the event that “the card is ejected” and “the value of the prepaid card becomes zero”. Instead, it has a function of receiving a signal indicating that it has entered the idling state from the enclosed gaming machine 20, and the non-game state is entered after a predetermined time has elapsed since the fact that the idling state has been received. It is good also as a structure which judges that it was. In this case, the “idling state” means that there is no winning in any winning area or starting area of the enclosed game machine 20 or there is no operation to the pachinko ball launching mechanism. Indicates a state in which it is determined that has not been performed. By using this idling state for the determination of the non-game state, when the enclosed game machine 20 is provided with a liquid crystal display or the like, the player appreciates this while performing a long effect display. In this case, there is an effect that the non-game state is not erroneously determined. Further, the present invention is not limited to this, and it may be determined in combination that “card is discharged” and “the value of the prepaid card becomes zero”.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の封入式遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of enclosed gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the game island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカードID及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機10からカードIDを受信したならば、該カードIDに対応する持玉数を台間カード処理機10に通知する。また、カード管理装置40は、景品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応する持玉数を景品管理装置70に対して通知する。さらに、精算機90からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応するプリペイド価値を精算機90に対して通知する。また、このカード管理装置40は、台間カード処理機10において遊技客が選択できる複数のレートを選択可能レートとして台間カード処理機10に通知する。   The card management device 40 updates the card data when it receives the card ID and the number of balls from the inter-card card processing machine 10, and responds to the card ID when it receives the card ID from the inter-card card processing machine 10. The number of holding balls to be notified is notified to the inter-card card processing machine 10. Further, when the card management device 40 receives the card ID from the premium management device 70, the card management device 40 notifies the premium management device 70 of the number of possessions corresponding to the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 90, the prepaid value corresponding to the card ID is notified to the settlement machine 90. Further, the card management device 40 notifies the inter-card card processing machine 10 of a plurality of rates that can be selected by the player in the inter-card card processing machine 10 as selectable rates.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに対応づけて、貯玉、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the storage card, points, password, name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

精算機60は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 60 transmits the card ID of the card to the card management device 40, acquires the prepaid value corresponding to the card, and corresponds to the acquired prepaid value. Make a cash withdrawal.

景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置70には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び特殊景品を払い出す装特殊景品払出装置が接続されている。景品管理装置70は、リーダライタが一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 70 is a terminal device for exchanging prizes that is attached to a prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for storing and holding balls. The premium management device 70 is connected to a reader / writer that reads the card ID of the card and a special special gift dispensing device that dispenses special premiums. When the reader / writer accepts a general card or a membership card, the gift management device 70 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the card management device 40, and requests the number of balls in the card. In addition, when exchanging prizes for the stored balls, the member management device 50 is requested for the number of stored balls.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10の外観構成を示す図である。同図には、台間カード処理機10が併設される封入式遊技機20が破線で図示されている。また、同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. In the same figure, the enclosed game machine 20 to which the inter-card card processing machine 10 is attached is shown by broken lines. Moreover, although the inter-card processing machine 10 that accepts only banknotes is shown in the figure, a unit for accepting coins may be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12とを有する。また、台間カード処理機10は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部13と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが記憶されたカードを受け付けるカード挿入口14とが設けられている。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color lamp, and various types of pachinko balls. And a bill insertion slot 12 for accepting bills. In addition, the inter-card processing machine 10 includes a display unit 13 including a display unit such as a display, and an operation unit including a numeric keypad and various buttons, and a card in which a card ID, prepaid value, stored data, and possession data are stored. A receiving card insertion slot 14 is provided.

この表示操作部13には、現在のレートを表示するとともに、レート選択許可フラグが「1(オン)」である場合には、選択可能なレートを表示する。そして、表示操作部13により遊技客によるレートの選択を受け付ける。   The display operation unit 13 displays the current rate, and displays a selectable rate when the rate selection permission flag is “1 (on)”. Then, the player selects a rate by the display operation unit 13.

また、封入式遊技機20には、封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部15と、持玉数を表示する持玉数表示部16と、プリペイド価値から持玉数へ移行するトリガとなる玉貸しボタン17と、カードを返却するトリガとなるカード返却ボタン18とが設けられている。その詳細な説明は後述するが、このプリペイド価値表示部15、持玉数表示部16、玉貸しボタン17及びカード返却ボタン18は、封入式遊技機20の前面に設けられているものの、台間カード処理機10の制御部に直結されている。   In addition, the enclosed game machine 20 has a handle 21 used for driving the enclosed pachinko ball into the game area, a prepaid value display unit 15 for displaying the remaining number of prepaid values, and a holding unit for displaying the number of balls. A ball number display unit 16, a ball lending button 17 serving as a trigger for shifting from the prepaid value to the number of possessed balls, and a card return button 18 serving as a trigger for returning the card are provided. Although the detailed description will be described later, although the prepaid value display unit 15, the number of balls display unit 16, the ball lending button 17 and the card return button 18 are provided on the front surface of the enclosed game machine 20, It is directly connected to the control unit of the card processor 10.

次に、図2に示した台間カード処理機10の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、表示操作部13と、R/W部10aと、紙幣搬送部10bと、通信I/F部10cと、タイマ10dと、記憶部10eと、制御部10fとを有する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card processing machine 10 includes a display operation unit 13, an R / W unit 10a, a banknote transport unit 10b, a communication I / F unit 10c, a timer 10d, and a storage unit 10e. And a control unit 10f.

R/W部10aは、カード挿入口14に挿入されたカードに記憶されたカードID、持玉数データ及びプリペイド価値データを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14に挿入されたカードは、このR/W部10aを経て図示しないカード収納部に収納される。   The R / W unit 10 a is a reading unit that reads the card ID, the number-of-balls data, and the prepaid value data stored in the card inserted into the card insertion slot 14. The card inserted into the card insertion slot 14 is stored in a card storage unit (not shown) through the R / W unit 10a.

紙幣搬送部10bは、紙幣挿入口12から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信I/F部10cは、封入式遊技機20の制御部20a及びカード管理装置40との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。タイマ10dは、制御部10fの制御の下に計時開始時点からの経過時間を計時するタイマである。   The banknote conveyance part 10b is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12. FIG. The communication I / F unit 10 c is an interface unit for performing data communication between the control unit 20 a of the enclosed game machine 20 and the card management device 40. The timer 10d is a timer that counts the elapsed time from the timing start time under the control of the control unit 10f.

記憶部10eは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カードID10e1、持玉数データ10e2、プリペイド価値データ10e3、レート選択許可フラグ10e4、設定レートデータ10e5、デフォルトレートデータ10e6及び選択可能レートデータ10e7を記憶する。   The storage unit 10e is a storage device including a hard disk device, a non-volatile memory, and the like. The card ID 10e1, the number of possessed balls data 10e2, the prepaid value data 10e3, the rate selection permission flag 10e4, the set rate data 10e5, the default rate data 10e6 and the selection The possible rate data 10e7 is stored.

カードID10e1は、R/W部10aで読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でR/W部10aにより読み取られたカードIDによりカードID10e1が更新される。また、カード挿入口14から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でR/W部10aにより読み取られたカードIDによりカードID10e1が更新される。ただし、このカードID10e1には、前回読み取られたカードIDと今回読み取られたカードIDの2種類が含まれる。   The card ID 10e1 is a card ID read by the R / W unit 10a. When a card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14 and the card is ejected, the card ID 10e1 is updated with the card ID read by the R / W unit 10a during the conveyance. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14 to a card storage unit (not shown), the card ID 10e1 is updated with the card ID read by the R / W unit 10a during the transport. However, the card ID 10e1 includes two types, a card ID read last time and a card ID read this time.

持玉数データ10e2は、遊技客の現時点の持玉数であり、プリペイド価値データ10e3は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数である。レート選択許可フラグ10e4は、遊技客によるレート選択が可能であるか否かの状態を示すフラグである。このレート選択許可フラグ10e4が「1(ON)」である場合には、遊技客はレート選択を行うことができ、このレート選択許可フラグ10e4が「0(OFF)」である場合には、遊技客はレート選択を行うことができない。なお、このレート選択許可フラグ10e4のON/OFF制御の詳細な説明については後述する。   The number-of-balls data 10e2 is the number of balls currently held by the player, and the prepaid value data 10e3 is the number of remaining prepaid values of the player. The rate selection permission flag 10e4 is a flag indicating whether or not the rate selection by the player is possible. When the rate selection permission flag 10e4 is “1 (ON)”, the player can select a rate. When the rate selection permission flag 10e4 is “0 (OFF)”, the game Customers cannot make rate selections. A detailed description of the ON / OFF control of the rate selection permission flag 10e4 will be described later.

設定レートデータ10e5は、台間カード処理機10の現時点での設定レートに関する情報であり、デフォルトレートデータ10e6は、あらかじめ台間カード処理機10に設定されたレートに関する情報である。選択可能レートデータ10e7は、遊技客により選択可能な複数のレートに関する情報である。ここでは、これらのデータは、「レート1」〜「レート10」で示される符号情報と、選択可否状態を示す情報、つまり選択不可を示す「000」と、デフォルトレートでない・選択可・現在非選択を示す「010」と、デフォルトレートでない・選択可・現在選択を示す「011」とを対応付けたデータと、「レート1」〜「レート10」が「1円」、「4円」等のいずれの貸出単価に対応するかの対応付けデータとからなっている。なお、「レート1」〜「レート10」と貸出単価の対応付けに関しては、対応する貸出単価を「なし」に設定したうえで「レート1」をデフォルトレートに設定した場合は、初期状態ではいずれの貸出単価も選択されていない状態になる。なお、この場合、遊技者に選択可能な貸出単価に関する情報を表示する場合には、貸出単価の対応付けの無い「レート1」に対応する表示は行われない。また、レートを表す符号と貸出単価との対応付け情報は、開店処理(電源オン)とともにカード管理装置40から送信され、各台間カード処理機10に記憶されるようになっており、この対応付けはカード管理装置40において変更することができるようになっている。   The set rate data 10e5 is information relating to the current set rate of the inter-card card processor 10, and the default rate data 10e6 is information relating to a rate set in the inter-card card processor 10 in advance. The selectable rate data 10e7 is information regarding a plurality of rates that can be selected by the player. Here, these data are the code information indicated by “Rate 1” to “Rate 10”, the information indicating the selectability state, that is, “000” indicating that selection is not possible, and not the default rate. Data in which “010” indicating selection is associated with “011” indicating non-default rate / selectable / current selection, “rate 1” to “rate 10” are “1 yen”, “4 yen”, and the like Data corresponding to which lending unit price corresponds to. As for the association between “rate 1” to “rate 10” and the lending unit price, if the corresponding lending unit price is set to “none” and “rate 1” is set to the default rate, the initial rate will be No lending unit price is selected. In this case, when information related to the lending unit price that can be selected by the player is displayed, the display corresponding to “Rate 1” that is not associated with the lending unit price is not performed. Also, the association information between the code representing the rate and the lending unit price is transmitted from the card management device 40 together with the store opening process (power-on), and is stored in each inter-card card processor 10, and this correspondence The attachment can be changed in the card management device 40.

制御部10fは、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部10f1、紙幣処理部10f2、カード処理部10f3及びレート設定処理部10f4を有する。また、この制御部10fには、すでに説明したように、プリペイド価値表示部15、持玉数表示部16、玉貸しボタン17及びカード返却ボタン18が直結されている。   The control unit 10f is a control unit that controls the inter-card processing machine 10 as a whole, and includes a data management unit 10f1, a banknote processing unit 10f2, a card processing unit 10f3, and a rate setting processing unit 10f4. Further, as described above, the prepaid value display unit 15, the number of balls display unit 16, the ball lending button 17 and the card return button 18 are directly connected to the control unit 10f.

データ管理部10f1は、記憶部10eに記憶した持玉数データ10e2、プリペイド価値データ10e3、設定レートデータ10e5、デフォルトレートデータ10e6及び選択可能レートデータ10e7を用いて、持玉数、プリペイド価値、設定レート、デフォルトレート及び選択可能レートを管理する管理部である。   The data management unit 10f1 uses the number of possessed balls data 10e2, the prepaid value data 10e3, the set rate data 10e5, the default rate data 10e6, and the selectable rate data 10e7 stored in the storage unit 10e, so A management unit that manages a rate, a default rate, and a selectable rate.

このデータ管理部10f1は、貸出ボタン17が押下操作されると、プリペイド価値データ10e3のうちの所定数に対応する持玉数を持玉数データ10e2に加算する。また、封入式遊技機20に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む度に、封入式遊技機20内の検出手段からの信号を受けて持玉数データ10e2を減算し、パチンコ玉が入賞したならば、封入式遊技機20からの信号を受けて所定数(例えば15玉)を持玉数データ10e2に加算する。なお、カード返却ボタン18が押下操作され、カードを排出する場合には、この持玉数データ10e2がカードに関連付けられた後に、該持玉数データ10e2を零にクリアする。さらに、カード挿入口14からカードが挿入された場合に、このカードに関連付けられた持玉数を持玉数データ10e2に加算する。なお、カードを排出する場合には、持玉数データ10e2及び設定レートデータ10e5を対応付けてカードに書き込むとともに、持玉数データ10e2、設定レートデータ10e5及びカードID10e1をカード管理装置40に送信してカードデータの更新指示を行うことで、持玉数データ10e2がカードに関連付けられることになる。   When the lending button 17 is pressed, the data management unit 10f1 adds the number of balls corresponding to a predetermined number in the prepaid value data 10e3 to the number of balls data 10e2. In addition, every time the pachinko ball enclosed in the enclosed game machine 20 is driven into the game area, the signal from the detecting means in the enclosed game machine 20 is received and the number-of-balls data 10e2 is subtracted, and the pachinko ball is awarded. Then, in response to the signal from the enclosed game machine 20, a predetermined number (for example, 15 balls) is added to the number of balls data 10e2. When the card return button 18 is pressed and the card is ejected, the number-of-balls data 10e2 is cleared to zero after the number-of-balls data 10e2 is associated with the card. Further, when a card is inserted from the card insertion slot 14, the number of balls associated with this card is added to the number of balls data 10e2. When the card is to be ejected, the number-of-balls data 10e2 and the set rate data 10e5 are written in association with the card, and the number-of-balls data 10e2, the set rate data 10e5, and the card ID 10e1 are transmitted to the card management device 40. The card number update data 10e2 is associated with the card by instructing to update the card data.

また、データ管理部10f1は、紙幣挿入口12に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算する。また、玉貸しボタン17が押下操作されたならば、プリペイド価値データ10e3から所定数(例えば、10度数)を減算する。なお、カード返却ボタン18が押下操作され、カードを排出する場合には、このプリペイド価値データ10e3がカードに関連付けられた後に、該プリペイド価値データ10e3を零にクリアする。さらに、カード挿入口14からカードが挿入された場合に、このカードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算する。なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ10e3そのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ10e3を更新することも可能である。   Moreover, when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 12, the data management unit 10f1 adds a prepaid value corresponding to this banknote to the prepaid value data 10e3. If the ball lending button 17 is pressed, a predetermined number (for example, 10 degrees) is subtracted from the prepaid value data 10e3. When the card return button 18 is pressed and the card is ejected, the prepaid value data 10e3 is cleared to zero after the prepaid value data 10e3 is associated with the card. Further, when a card is inserted from the card insertion slot 14, the prepaid value associated with this card is added to the prepaid value data 10e3. Here, for convenience of explanation, the case where “addition” and “subtraction” are performed is shown. However, for example, instead of adding to the prepaid value data 10e3 itself, the prepaid value data 10e3 may be updated with the added value. Is possible.

また、データ管理部10f1は、表示操作部13に対して設定レートデータ10e5に設定された現在のレートを表示するとともに、レート選択許可フラグが「1(オン)」である場合には、表示操作部13に対して選択可能レートデータ10e7に設定された選択可能なレートを表示する。そして、表示操作部13により遊技客によるレートの選択を受け付ける。通常は、デフォルトレートデータ10e6を設定レートデータ10e5に設定するが、遊技客が選択可能レートデータ10e7から所望のレートを選択した場合には、選択されたレートが設定レートデータ10e5に設定する。また、データ管理部10f1は、カード管理装置40から選択可能レートデータを受信したならば、この選択可能レートを選択可能レートデータ10e7とする。例えば、この選択可能レートデータ10e7として4円レート及び1円レートのように設定する。   In addition, the data management unit 10f1 displays the current rate set in the set rate data 10e5 on the display operation unit 13, and when the rate selection permission flag is “1 (on)”, the display operation is performed. The selectable rate set in the selectable rate data 10e7 is displayed on the unit 13. Then, the player selects a rate by the display operation unit 13. Normally, the default rate data 10e6 is set as the set rate data 10e5, but when the player selects a desired rate from the selectable rate data 10e7, the selected rate is set as the set rate data 10e5. If the data management unit 10f1 receives selectable rate data from the card management device 40, the data management unit 10f1 sets the selectable rate as selectable rate data 10e7. For example, the selectable rate data 10e7 is set to a 4-yen rate and a 1-yen rate.

また、データ管理部10f1は、レート選択許可フラグ10e4を用いて遊技客によるレート選択を受け付けることが可能であるか否かを管理している。レート選択許可フラグ10e4が「1(ON)」の場合には、遊技客によるレート選択を受け付けることが可能であり、レート選択許可フラグ10e4が「0(OFF)」の場合には、遊技客によるレート選択を受け付けることができない。   Further, the data management unit 10f1 manages whether it is possible to accept rate selection by the player using the rate selection permission flag 10e4. When the rate selection permission flag 10e4 is “1 (ON)”, it is possible to accept the rate selection by the player. When the rate selection permission flag 10e4 is “0 (OFF)”, the player can accept the rate selection. Unable to accept rate selection.

具体的には、このデータ管理部10f1では、持玉数データ10e2及びプリペイド価値データ10e3が共に零となった場合には、レート選択許可フラグ10e4が「1(ON)」とする。遊技客が遊技を終了した可能性が高いからである。一方、持玉数データ10e2又はプリペイド価値データ10e3のいずれかが零でない場合には、遊技客による該レートによる遊技が継続中であるとみなして、レート選択許可フラグ10e4を「0(OFF)」とする。なお、カードが排出された場合には、自動的に持玉数データ10e2及びプリペイド価値データ10e3が共に零となるため、レート選択許可フラグ10e4を「1(ON)」にする。   Specifically, in the data management unit 10f1, when both the number of possessed balls data 10e2 and the prepaid value data 10e3 become zero, the rate selection permission flag 10e4 is set to “1 (ON)”. This is because there is a high possibility that the player has finished the game. On the other hand, when either the number of possessed balls data 10e2 or the prepaid value data 10e3 is not zero, it is considered that the player is continuing the game at the rate, and the rate selection permission flag 10e4 is set to “0 (OFF)”. And When the card is ejected, both the number-of-balls data 10e2 and the prepaid value data 10e3 are automatically zero, so the rate selection permission flag 10e4 is set to “1 (ON)”.

紙幣処理部10f2は、紙幣挿入口12から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。カード処理部10f3は、カード挿入口14からカードを受け付けたならば、R/W部10aによりカードID、持玉数及びプリペイド価値を読み取らせる。そして、このカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDに対応する持玉数及びプリペイド価値をカード管理装置40から受け取り、持玉数データ10e2及びプリペイド価値データ10e3に記憶する。   The banknote processing unit 10f2 is a processing unit that stores the banknotes in a banknote storage unit (not shown) after carrying out conveyance control of the banknotes received from the banknote insertion slot 12 and performing denomination and authenticity identification of the banknotes. When the card processing unit 10f3 accepts a card from the card insertion slot 14, the R / W unit 10a reads the card ID, the number of balls, and the prepaid value. Then, the card ID is transmitted to the card management device 40, the number of balls and the prepaid value corresponding to the card ID are received from the card management device 40, and stored in the number of balls data 10e2 and the prepaid value data 10e3.

また、カード処理部10f3は、カード返却ボタン18の押下操作を受け付けたならば、図示しないカード収納部に収納したカードのカードIDをR/W部10aにより読み取らせる。そして、このカードIDと持玉数データ10e2及びプリペイド価値データ10e3をカード管理装置40に送信してカードデータを更新させる。その後、持玉数データ10e2及びプリペイド価値データ10e3をカードに書き込んでカード挿入口14から返却する。   In addition, when the card processing unit 10f3 accepts the pressing operation of the card return button 18, the R / W unit 10a reads the card ID of the card stored in the card storage unit (not shown). Then, the card ID, the number-of-balls data 10e2 and the prepaid value data 10e3 are transmitted to the card management device 40 to update the card data. Thereafter, the number of possessed balls data 10e2 and the prepaid value data 10e3 are written on the card and returned from the card insertion slot 14.

レート設定処理部10f4は、設定レートデータ10e5に対してデフォルトレートデータ10e6又は選択可能レートデータ10e7のうちの遊技客により選択されたレートを設定する処理部である。このレート設定処理部10f4は、レート選択許可フラグ10e4が「1(ON)」である場合にのみ遊技客によるレートの選択を可能とする。   The rate setting processing unit 10f4 is a processing unit that sets a rate selected by the player in the default rate data 10e6 or the selectable rate data 10e7 with respect to the set rate data 10e5. The rate setting processing unit 10f4 allows the player to select a rate only when the rate selection permission flag 10e4 is “1 (ON)”.

図5は、図4に示したレート設定処理部10f4による設定レートデータ10e5の更新を説明するための説明図である。ここでは、デフォルトレートデータ10e6に「4円」が設定され、選択可能レートデータ10e7に「1円、4円」が設定され、遊技客が1円レートで遊技中であるものとする。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the update of the set rate data 10e5 by the rate setting processing unit 10f4 shown in FIG. Here, it is assumed that “4 yen” is set in the default rate data 10e6, “1 yen, 4 yen” is set in the selectable rate data 10e7, and the player is playing at the 1-yen rate.

同図に示すように、遊技客が自ら選択した1円レートで遊技中であるため、レート選択許可フラグ10e4は「0(OFF)」となる。ここで、カード返却ボタン18が押下操作され、カード挿入口14からカードが返却されると、デフォルトレートデータ10e6の「4円」が設定レートデータ10e5に設定されるとともに、レート選択許可フラグ10e4は「1(ON)」となる。カードを排出することで、持玉数データ10e2及びプリペイド価値データ10e3が共に零となり、遊技客が該レートでの遊技を終了したと考えられるからである。このため、表示操作部13には「レート選択可能」である旨と、選択可能なレート「4円、1円」が表示される。   As shown in the figure, the rate selection permission flag 10e4 is “0 (OFF)” because the player is playing at the one-yen rate selected by the player himself / herself. Here, when the card return button 18 is pressed and the card is returned from the card insertion slot 14, “4 yen” of the default rate data 10e6 is set in the set rate data 10e5 and the rate selection permission flag 10e4 is set. “1 (ON)”. By discharging the card, it is considered that both the number-of-balls data 10e2 and the prepaid value data 10e3 become zero, and it is considered that the player has finished playing at that rate. Therefore, the display operation unit 13 displays “Rate selectable” and selectable rates “4 yen, 1 yen”.

その後、紙幣挿入口12から紙幣を受け付け、遊技客により「1円」が選択されたならば、遊技中の状態となり、レート選択許可フラグ10e4は「0(OFF)」となる。このように、レート選択許可フラグ10e4が「0(OFF)」である間は、遊技客はレートを選択することができない。その後、カード返却ボタン18が押下操作され、カード挿入口14からカードが返却されると、デフォルトレートデータ10e6の「4円」が設定レートデータ10e5に設定されるとともに、レート選択許可フラグ10e4は「1(ON)」となる。   Thereafter, when a bill is received from the bill insertion slot 12 and “1 yen” is selected by the player, the game is in progress, and the rate selection permission flag 10e4 is set to “0 (OFF)”. Thus, the player cannot select a rate while the rate selection permission flag 10e4 is “0 (OFF)”. Thereafter, when the card return button 18 is pressed and the card is returned from the card insertion slot 14, “4 yen” of the default rate data 10e6 is set in the set rate data 10e5, and the rate selection permission flag 10e4 is “ 1 (ON) ".

このように、遊技客により選択される度に設定レートデータ10e5が更新され、遊技を終了する度に設定レートデータ10e5がデフォルトレートに戻される。なお、ここでは説明の便宜上、カードを排出する場合についてのみ説明したが、持玉数データ10e2及びプリペイド価値データ10e3が共に零となり、最後のアウト信号から所定の時間を経過したならば、レート選択許可フラグ10e4は「1(オン)」となる。   In this way, the set rate data 10e5 is updated each time the player selects it, and the set rate data 10e5 is returned to the default rate every time the game is finished. Here, for convenience of explanation, only the case where the card is ejected has been described. However, if both the number-of-balls data 10e2 and the prepaid value data 10e3 are zero and a predetermined time has elapsed since the last out signal, a rate selection is performed. The permission flag 10e4 is “1 (ON)”.

次に、図2に示したカード管理装置40の内部構成について説明する。図6は、図2に示したカード管理装置40の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、カード管理装置40は、入力部40aと、表示部40bと、通信I/F部40cと、記憶部40dと、制御部40eとを有する。入力部40aは、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、表示部40bは、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。通信I/F部40cは、台間カード処理機10等とデータ通信するためのインタフェース部である。記憶部40dは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カードデータ40d1及び選択可能レートデータ40d2を記憶する。   Next, the internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. As shown in the figure, the card management device 40 includes an input unit 40a, a display unit 40b, a communication I / F unit 40c, a storage unit 40d, and a control unit 40e. The input unit 40a is an input device such as a keyboard or a mouse, and the display unit 40b is a display device such as a liquid crystal panel or a display device. The communication I / F unit 40c is an interface unit for data communication with the inter-card card processor 10 and the like. The storage unit 40d is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores card data 40d1 and selectable rate data 40d2.

カードデータ40d1は、図7に示すように、カードID、プリペイド価値、レート毎の持玉数等が対応づけられたデータである。10進数5桁のカードIDの最上位の値が会員カード又は一般カードの種別を示しており、この値が「0」であるカードID(例えば、カードID「00001」)は会員カードを意味し、この値が「1」であるカードID(例えば、カードID「10001」)は一般カードを意味する。   As shown in FIG. 7, the card data 40d1 is data in which a card ID, a prepaid value, the number of balls for each rate, and the like are associated with each other. The highest value of the 5-digit decimal card ID indicates the type of member card or general card, and a card ID (for example, card ID “00001”) having this value “0” means a member card. The card ID having this value “1” (for example, card ID “10001”) means a general card.

選択可能レートデータ40d2は、各台間カード処理機10で遊技客に選択可能にするレートである。例えば、元々4円レート、2円レート及び1円レートの3種類のレートが取り扱い可能である場合に、この選択可能レートデータ40d2を4円レート及び1円レートに制限することにより、遊技客が選択可能なレートを制限することができる。この選択可能レートデータ40d2は、入力部40aにより入力される。   The selectable rate data 40d2 is a rate that allows the player to select with each inter-card card processing machine 10. For example, when three types of rates of 4 yen rate, 2 yen rate and 1 yen rate can be handled originally, by restricting the selectable rate data 40d2 to 4 yen rate and 1 yen rate, The selectable rate can be limited. The selectable rate data 40d2 is input by the input unit 40a.

制御部40eは、カード管理装置40を全体制御する制御部であり、カードデータ管理部40e1及び選択可能レート通知部40e2を有する。カードデータ管理部40e1は、記憶部40dに記憶したカードデータ40d1を用いて各カードのプリペイド価値及び持玉数等を管理する。具体的には、台間カード処理機10から持玉数データ10e2、設定レートデータ10e5及びカードID10e1を受信したならば、カードデータ管理部40e1は、カードデータ40d1内の該当するカードIDのレートの持玉数を更新することになる。選択可能レートデータ40d2は、各台間カード処理機10に対して選択可能レートデータ40d2を通知する処理部である。   The control unit 40e is a control unit that controls the entire card management device 40, and includes a card data management unit 40e1 and a selectable rate notification unit 40e2. The card data management unit 40e1 manages the prepaid value, the number of balls, etc. of each card using the card data 40d1 stored in the storage unit 40d. Specifically, if the number-of-balls data 10e2, the set rate data 10e5 and the card ID 10e1 are received from the inter-card processing machine 10, the card data management unit 40e1 determines the rate of the corresponding card ID in the card data 40d1. The number of holdings will be updated. The selectable rate data 40d2 is a processing unit that notifies each inter-card card processor 10 of the selectable rate data 40d2.

なお、本実施例1では、全ての台間カード処理機10の選択可能レートデータ40d2を同一のものとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、台間カード処理機10ごと、封入式遊技機20のタイプごとに選択可能レートデータ40d2を異ならせることもできる。この場合は、台間カード処理機10の台番号ごとに選択可能レートデータ40d2を記憶し、選択可能レート通知部40e2が、台間カード処理機10に対して対応する選択可能レートデータ40d2を通知するよう構成すれば良い。   In the first embodiment, the selectable rate data 40d2 of all the inter-card card processing machines 10 is the same, but the present invention is not limited to this, and the inter-card card processing machines 10 The selectable rate data 40d2 may be different for each type of the enclosed game machine 20. In this case, selectable rate data 40d2 is stored for each unit number of the inter-card card processor 10, and the selectable rate notification unit 40e2 notifies the inter-card card processor 10 of the corresponding selectable rate data 40d2. What is necessary is just to comprise.

次に、図2に示した台間カード処理機10、封入式遊技機20及びカード管理装置40の処理手順について説明する。図8は、図2に示した台間カード処理機10、封入式遊技機20及びカード管理装置40の処理手順を示すフローチャートである。   Next, processing procedures of the inter-card card processing machine 10, the enclosed game machine 20, and the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of the inter-card card processing machine 10, the enclosed game machine 20, and the card management device 40 shown in FIG.

同図に示すように、遊技客が台間カード処理機10の紙幣挿入口12に紙幣を挿入するか又はカード挿入口14にカードを挿入すると、遊技開始処理が行われる(ステップS101)。この遊技開始処理については図9を用いて詳細に説明するが、この遊技開始処理では、台間カード処理機10からカード管理装置40に対してカードIDを通知し、カード管理装置40はカードデータ40d1から該カードIDに対応する持玉数及びプリペイド価値を検索し、検索した持玉数及びプリペイド価値をカードデータとして台間カード処理機10に通知する(ステップS102)。なお、この遊技開始処理には、遊技客によって選択されたレートのレート設定が含まれる。   As shown in the figure, when a player inserts a bill into the bill insertion slot 12 of the inter-card processing machine 10 or inserts a card into the card insertion slot 14, a game start process is performed (step S101). This game start process will be described in detail with reference to FIG. 9, but in this game start process, the inter-card card processor 10 notifies the card management apparatus 40 of the card ID, and the card management apparatus 40 receives the card data. The number of possessed balls and the prepaid value corresponding to the card ID are retrieved from 40d1, and the inter-card card processing machine 10 is notified of the retrieved number of retained balls and the prepaid value as card data (step S102). The game start process includes setting a rate selected by the player.

その後、台間カード処理機10の持玉数データ10e2を用いて、封入式遊技機20上で持玉遊技が行われる(ステップS103〜S104)。具体的には、封入式遊技機20に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む度に持玉数データ10e2が減算処理され、パチンコ玉が入賞する度に持玉数データ10e2が減算される。また、玉貸しボタンが押下操作されると、プリペイド価値データ10e3から所定数が減算され、減算されたプリペイド価値に対応する持玉数が持玉数データ10e2に加算処理される。   Thereafter, using the number-of-balls data 10e2 of the inter-card processing machine 10, a ball game is performed on the enclosed game machine 20 (steps S103 to S104). Specifically, the number-of-balls data 10e2 is subtracted every time a pachinko ball enclosed in the enclosed game machine 20 is driven into the game area, and the number-of-balls data 10e2 is subtracted every time the pachinko ball wins. Further, when the ball lending button is pressed, a predetermined number is subtracted from the prepaid value data 10e3, and the number of balls corresponding to the subtracted prepaid value is added to the number of balls data 10e2.

そして、遊技客がカード返却ボタン18を押下操作したならば、遊技終了処理を行う(ステップS105)。この遊技終了処理では、カードのカードID10e1、持玉数データ10e2及びプリペイド価値データ10e3がカード管理装置40に通知され、カード管理装置40がカードデータ40d1を更新する(ステップS106)。かかる遊技終了処理については図10を用いて説明する。なお、この遊技終了処理には、レートをデフォルトレートに戻す処理が含まれる。   If the player depresses the card return button 18, a game end process is performed (step S105). In this game end process, the card ID 10e1, the number of possessed balls data 10e2, and the prepaid value data 10e3 are notified to the card management device 40, and the card management device 40 updates the card data 40d1 (step S106). Such game end processing will be described with reference to FIG. The game end process includes a process for returning the rate to the default rate.

次に、図8のステップS101に示した遊技開始処理手順について説明する。図9は、図8のステップS101に示した遊技開始処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、台間カード処理機10は、紙幣挿入口12からの紙幣の受付待ち及びカード挿入口14からカード受付待ちの状態にある(ステップS201No、S202No)。   Next, the game start process procedure shown in step S101 of FIG. 8 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the game start processing procedure shown in step S101 of FIG. As shown in the figure, the inter-card card processing machine 10 is in a state of waiting for receipt of bills from the bill insertion slot 12 and waiting for acceptance of cards from the card insertion slot 14 (No in steps S201 and S202).

ここで、台間カード処理機10が紙幣を受け付けたならば(ステップS201;Yes)、紙幣分のプリペイド価値を記憶部10eのプリペイド価値データ10e3に加算する(ステップS203)。一方、台間カード処理機10がカードを受け付けたならば(ステップS202;Yes)、該カードからカードID、持玉数及びプリペイド価値を読み取るとともに、カードIDに対応する持玉数及びプリペイド価値をカード管理装置40から取得して、プリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算し(ステップS204)、持玉数を持玉数データ10e2に加算する(ステップS205)。なお、カードから持玉数及びプリペイド価値を読み取ったのは、カード管理装置40との通信がオフラインである場合に対応するためであり、通常はカード管理装置40から取得した持玉数及びプリペイド価値を利用する。   Here, if the inter-card card processing machine 10 accepts the banknote (step S201; Yes), the prepaid value for the banknote is added to the prepaid value data 10e3 of the storage unit 10e (step S203). On the other hand, if the inter-card processing machine 10 receives the card (step S202; Yes), the card ID, the number of balls and the prepaid value are read from the card, and the number of balls and the prepaid value corresponding to the card ID are read. Acquired from the card management device 40, the prepaid value is added to the prepaid value data 10e3 (step S204), and the number of balls is added to the number of balls data 10e2 (step S205). The reason for reading the number of balls and the prepaid value from the card is to cope with the case where the communication with the card management device 40 is offline. Usually, the number of balls and the prepaid value acquired from the card management device 40 are used. Is used.

その後、レート選択許可フラグ10e4が「1(ON)」であるか否かを判定し(ステップS206)、「0(OFF)」である場合には(ステップS206;No)、遊技開始処理を終了し、すでに設定されたレートで遊技を開始する。   Thereafter, it is determined whether or not the rate selection permission flag 10e4 is “1 (ON)” (step S206). If it is “0 (OFF)” (step S206; No), the game start process is terminated. And start playing at the already set rate.

これに対して、レート選択許可フラグ10e4が「1(ON)」である場合には(ステップS206;Yes)、遊技客によるレート選択操作がなされたか否かを判定する(ステップS207)。遊技客によるレート選択操作がなされない場合には(ステップS207;No)遊技開始処理を終了し、すでに設定されたレートで遊技を開始する。   On the other hand, if the rate selection permission flag 10e4 is “1 (ON)” (step S206; Yes), it is determined whether or not a rate selection operation has been performed by the player (step S207). If no rate selection operation is performed by the player (step S207; No), the game start process is terminated, and the game is started at the already set rate.

一方、遊技客によるレート選択操作がなされた場合には(ステップS207;Yes)、選択されたレートを設定レートデータ10e5に設定するレート設定処理を行い(ステップS208)、レート選択許可フラグを「0(OFF)」にする(ステップS209)。なお、ステップ202において複数のレートの持玉数が関連付けられたカードを受け付けた場合には、選択されたレートと一致する持玉数だけがカード管理装置40から取得される。また、単一のレートの持玉数のみが関連付けられたカードの場合には、該カードに他レートの持玉数を関連付けることができないため、選択されたレートが該カードに関連付けられたレートと一致しなければプリペイド価値のみを読み込んで記憶した上でカードを排出する。また、単一のレートの持玉数のみが関連付けられていたとしても、選択されたレートに対応する持玉記憶エリアがあるカードであれば、該カードに他レートの持玉数を関連付けることができるため、排出せずに後の処理を行う。   On the other hand, when a rate selection operation is performed by the player (step S207; Yes), a rate setting process for setting the selected rate in the set rate data 10e5 is performed (step S208), and the rate selection permission flag is set to “0”. (OFF) "(step S209). Note that, when a card associated with the number of balls having a plurality of rates is received in step 202, only the number of balls that match the selected rate is acquired from the card management device 40. In addition, in the case of a card in which only the number of possessions of a single rate is associated, the number of possessions of other rates cannot be associated with the card, so the selected rate is different from the rate associated with the card. If they do not match, only the prepaid value is read and stored, and then the card is discharged. Further, even if only the number of balls with a single rate is associated, if the card has a ball storage area corresponding to the selected rate, the number of balls with another rate can be associated with the card. Because it can, do the subsequent processing without discharging.

次に、図8のステップS105に示した遊技終了処理時のレート選択許可フラグの設定及びレート変更手順について説明する。図10は、図8のステップS105に示した遊技終了処理のレート選択許可フラグの設定及びレート変更手順を示すフローチャートである。   Next, the setting of the rate selection permission flag and the rate changing procedure during the game end process shown in step S105 of FIG. 8 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a rate selection permission flag setting and rate change procedure of the game end process shown in step S105 of FIG.

同図に示すように、台間カード処理機10は、カード返却ボタンが押下操作されるか、プリペイド価値及び持玉数が共に零となるかを判定している(ステップS301;No、S320;No)。そして、カード返却ボタンが押下操作され、カードが排出されたならば(ステップS301;Yes)、レート選択許可フラグ10e4を「1(ON)」にし(ステップS303)、ステップS306に移行して、デフォルトレートデータ10e6を設定レートデータ10e5に設定してデフォルトレートに戻す(ステップS306)。   As shown in the figure, the inter-card card processing machine 10 determines whether the card return button is pressed or whether both the prepaid value and the number of balls are zero (steps S301; No, S320; No). If the card return button is pressed and the card is ejected (step S301; Yes), the rate selection permission flag 10e4 is set to “1 (ON)” (step S303), the process proceeds to step S306, and the default is selected. The rate data 10e6 is set to the set rate data 10e5 and returned to the default rate (step S306).

これに対して、プリペイド価値及び持玉数が共に零となったならば(ステップS302;Yes)、レート選択許可フラグ10e4を「1(ON)」にし(ステップS304)、最後のアウト信号から所定の時間が経過したならば(ステップS305;Yes)、デフォルトレートデータ10e6を設定レートデータ10e5に設定してデフォルトレートに戻す(ステップS306)。なお、最後のアウト信号から所定の時間が経過する前に紙幣又はカードの挿入が行われた場合には、図9に示す処理に移行する。   On the other hand, if the prepaid value and the number of possessed balls are both zero (step S302; Yes), the rate selection permission flag 10e4 is set to “1 (ON)” (step S304), and a predetermined value is determined from the last out signal. Is elapsed (step S305; Yes), the default rate data 10e6 is set to the set rate data 10e5 and returned to the default rate (step S306). If a bill or a card is inserted before a predetermined time has elapsed from the last out signal, the process proceeds to the process shown in FIG.

上述してきたように、本実施例1では、プリペイド価値データ10e3、持玉数データ10e2、選択可能レートデータ10e7及び設定レートデータ10e5を記憶部10eに記憶しておき、レート選択許可フラグ10e4が「1(ON)」である場合に、遊技客が選択可能レートデータ10e7から選択したレートを設定レートデータ10e5に設定するとともにレート選択許可フラグ10e4を「0(OFF)」にし、カード返却ボタン18が押下操作された場合に、レート選択許可フラグ10e4が「1(ON)」にするよう構成したので、遊技店が複数のレートで遊技媒体を貸し出す場合に、遊技客に対して柔軟な機種選択及び円滑な遊技を提供することができる。   As described above, in the first embodiment, the prepaid value data 10e3, the number of possessed balls data 10e2, the selectable rate data 10e7, and the set rate data 10e5 are stored in the storage unit 10e, and the rate selection permission flag 10e4 is “ In the case of “1 (ON)”, the rate selected by the player from the selectable rate data 10e7 is set in the set rate data 10e5, the rate selection permission flag 10e4 is set to “0 (OFF)”, and the card return button 18 is Since the rate selection permission flag 10e4 is set to “1 (ON)” when the button is pressed, when the game store lends game media at a plurality of rates, the player can flexibly select the model and A smooth game can be provided.

ところで、上記実施例1では、台間カード処理機10においてレートを設定する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、封入式遊技機20においてレートを設定する場合に適用することもできる。そこで、本実施例2では、封入式遊技機20においてレートを設定する場合を示すこととする。   By the way, in the first embodiment, the case where the rate is set in the inter-card card processing machine 10 is shown, but the present invention is not limited to this, and is applied to the case where the rate is set in the enclosed game machine 20. You can also Therefore, in the second embodiment, a case where a rate is set in the enclosed game machine 20 will be shown.

図11は、実施例2に係る台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。ここでは台間カード処理機100側にプリペイド価値を管理させ、封入式遊技機200側に持玉数を管理させている。なお、図4に示す部位と同様の機能部については同一の符号を付すこととして、その詳細な説明を省略する。   FIG. 11 is a block diagram illustrating an internal configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine according to the second embodiment. Here, the prepaid value is managed on the inter-card processing machine 100 side, and the number of possessed balls is managed on the enclosed game machine 200 side. In addition, about the function part similar to the site | part shown in FIG. 4, the detailed description is abbreviate | omitted as attaching | subjecting the same code | symbol.

同図に示すように、台間カード処理機100の記憶部10eには、すでに説明したカードID10e1及びプリペイド価値データ10e3のみが記憶されている。そして、遊技を終了する場合には、封入式遊技機200から受け取った持玉数を持玉数データ10e2として記憶部10eに記憶する。   As shown in the figure, only the card ID 10e1 and prepaid value data 10e3 described above are stored in the storage unit 10e of the inter-card card processing machine 100. And when a game is complete | finished, the number of balls received from the enclosure type game machine 200 is memorize | stored in the memory | storage part 10e as the number-of-balls data 10e2.

そして、制御部10f内には、カードデータを管理するカードデータ管理部101が設けられる。このカードデータ管理部101は、記憶部10eに記憶したプリペイド価値データ10e3を管理する管理部である。カード処理部10f3は、持玉数を含むカード排出指示を封入式遊技機200から受け付けたならば、この持玉数を持玉数データ10e2として記憶部10eに記憶するとともに、プリペイド価値データ10e3及び持玉数データ10e2をカードに関連付けた後にカードを排出する。このように、この台間カード処理機100では、プリペイド価値の管理並びにカード処理を中心に行っている。   A card data management unit 101 that manages card data is provided in the control unit 10f. The card data management unit 101 is a management unit that manages the prepaid value data 10e3 stored in the storage unit 10e. When the card processing unit 10f3 receives a card discharge instruction including the number of balls from the enclosed gaming machine 200, the card processing unit 10f3 stores the number of balls in the storage unit 10e as the number of balls data 10e2, and the prepaid value data 10e3 and The card is discharged after associating the number of possessed balls data 10e2 with the card. Thus, in this inter-card card processing machine 100, the prepaid value management and the card processing are mainly performed.

封入式遊技機200は、レート設定に必要な各種データ及び処理部を有している。具体的には、封入式遊技機200の記憶部202には、持玉数データ202a、レート選択許可フラグ10e4、設定レートデータ10e5、デフォルトレートデータ10e6及び選択可能レートデータ10e7が記憶される。   The enclosed game machine 200 has various data and processing units necessary for rate setting. Specifically, in the storage unit 202 of the enclosed game machine 200, the number of balls possessed 202a, the rate selection permission flag 10e4, the set rate data 10e5, the default rate data 10e6, and the selectable rate data 10e7 are stored.

また、封入式遊技機200の制御部203には、封入されたパチンコを用いた遊技を制御する遊技制御部203aと、持玉数を管理する持玉管理部203bと、レートの設定を行うレート設定処理部10f4が設けられる。また、制御部203には、持玉数表示部16及び玉貸しボタン17が直結される。   In addition, the control unit 203 of the enclosed game machine 200 includes a game control unit 203a that controls a game using the enclosed pachinko, a ball management unit 203b that manages the number of balls, and a rate that sets a rate. A setting processing unit 10f4 is provided. Further, the control unit 203 is directly connected with the number-of-balls display unit 16 and the ball lending button 17.

このように封入式遊技機200側で持玉数データ202aを管理することにより、台間カード処理機100との通信を行わなくとも遊技に伴う持玉数を更新することができ、処理負荷を軽減することが可能となる。ただし、本発明に係るレート設定処理部10f4の処理については、実施例1のものと同様になる。   In this way, by managing the number-of-balls data 202a on the enclosed gaming machine 200 side, the number of balls in the game can be updated without communication with the inter-card processing machine 100, and the processing load is reduced. It becomes possible to reduce. However, the processing of the rate setting processing unit 10f4 according to the present invention is the same as that of the first embodiment.

なお、上記実施例1及び2では、説明の便宜上、4円レート及び1円レートを例示しつつ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、4円レート、2円レート、1円レート、0.5円レート等さらに多数のレートを用いる場合に適用することもできる。   In the first and second embodiments, for convenience of explanation, the four-yen rate and the one-yen rate have been described as examples. However, the present invention is not limited to this, and the four-yen rate, the two-yen rate, The present invention can also be applied when using a larger number of rates such as a yen rate and a 0.5 yen rate.

また、上記実施例1及び2では、持玉数データ10e2及びプリペイド価値データ10e3が共に零である場合に、レート選択許可フラグ10e4を「1(ON)」として、遊技客によるレート変更を受け付けることを可能としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、持玉数データ10e2又はプリペイド価値データ10e3が零となった場合に、レート選択許可フラグ10e4を「1(ON)」とするよう構成することもできる。   In the first and second embodiments, the rate selection permission flag 10e4 is set to “1 (ON)” and the rate change by the player is accepted when the number-of-balls data 10e2 and the prepaid value data 10e3 are both zero. However, the present invention is not limited to this, and the rate selection permission flag 10e4 is set to “1 (ON)” when the number-of-balls data 10e2 or the prepaid value data 10e3 becomes zero. It can also comprise.

また、上記実施例1及び2では、持玉数データ10e2及びプリペイド価値データ10e3が共に零となり、最後のアウト信号から所定時間経過後にデフォルトレートに戻すこととしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、持玉数データ10e2及びプリペイド価値データ10e3が共に零となった時点でデフォルトレートに戻すよう構成することもできる。   In the first and second embodiments, the number of possessed balls data 10e2 and the prepaid value data 10e3 are both zero, and the default rate is returned after a predetermined time has elapsed from the last out signal. However, the present invention is limited to this. Instead, it can be configured to return to the default rate when both the number-of-balls data 10e2 and the prepaid value data 10e3 become zero.

また、上記実施例1及び2では、台間カード処理機10又は封入式遊技機200で設定レートデータ10e5を記憶する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード管理装置40において各台間カード処理機10又は封入式遊技機200と設定レートデータ10e5の対応関係を記憶し、カード管理装置40側で台間カード処理機10又は封入式遊技機200ごとの設定レートデータ10e5を管理するよう構成することもできる。このようにすれば、カード管理装置40側で台間カード処理機10又は封入式遊技機200ごとの設定レートデータ10e5を把握することが可能になる。この場合には、台間カード処理機10又は封入式遊技機200に設けられたレート設定処理部10f4等をカード管理装置40上に設け、台間カード処理機10又は封入式遊技機200からの情報を受信したカード管理装置40が設定レートデータ10e5を決定し、決定した設定レートデータ10e5を台間カード処理機10又は封入式遊技機200に通知することになる。   Moreover, in the said Example 1 and 2, although the case where the set rate data 10e5 was memorize | stored in the inter-card processing machine 10 or the enclosure-type game machine 200 was shown, this invention is not limited to this, card management In the device 40, the correspondence relationship between each inter-card card processor 10 or enclosed game machine 200 and the set rate data 10e5 is stored, and the set rate for each inter-card card processor 10 or enclosed game machine 200 is stored on the card management device 40 side. It can also be configured to manage the data 10e5. In this way, it becomes possible to grasp the set rate data 10e5 for each inter-card card processing machine 10 or the enclosed game machine 200 on the card management device 40 side. In this case, the rate setting processing unit 10f4 and the like provided in the inter-card card processing machine 10 or the enclosed game machine 200 are provided on the card management device 40, and the inter-card card processing machine 10 or the enclosed game machine 200 The card management device 40 that has received the information determines the set rate data 10e5, and notifies the set card rate processor 10 or the enclosed game machine 200 of the determined set rate data 10e5.

また、上記実施例1及び2では、レート選択可否を台間カード処理機10又は封入式遊技機20で判定する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、レート選択許可フラグ10e4をカード管理装置40等で管理しておき、台間カード処理機10又は封入式遊技機20の問い合わせに応答してカード管理装置40等がレート選択可否を判定するよう構成することもできる。また、レート選択情報をカード管理装置40等に送信する機能を台間カード処理機10に設け、現在各台間カード処理機10がどのレートで動作しているかをカード管理装置40等で把握可能に構成することもできる。   In the first and second embodiments, the case where the rate selection availability is determined by the inter-card processing machine 10 or the enclosed game machine 20 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the rate selection permission is given. The flag 10e4 may be managed by the card management device 40 or the like, and the card management device 40 or the like may be configured to determine whether or not the rate can be selected in response to an inquiry from the inter-card processing machine 10 or the enclosed game machine 20. . In addition, a function for transmitting rate selection information to the card management device 40 or the like is provided in the inter-card card processing machine 10 so that the card management apparatus 40 or the like can grasp at which rate each inter-card card processing machine 10 is currently operating. It can also be configured.

また、上記実施例1及び2では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末などを用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、台間カード処理機10に設けられたリーダライタ(R/W)に当該携帯端末を翳すことにより、ICチップとR/Wとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を取得することができる。ここで、全てのレートの持玉数を取得することができず、特定のレートの持玉数のみを取得できる場合には、レートの変更操作を行ったならば、変更前のレートの持玉数を携帯端末に関連付け、また、変更後レートの持玉数を取得する必要が生ずるため、もう一度当該携帯端末の翳し操作を行わせることが望ましい。   Moreover, in the said Example 1 and 2, although detailed description about the form of a card | curd was abbreviate | omitted, such a card | curd includes a magnetic card, an IC card, etc. Further, here, for convenience of explanation, the “card” has been described as an example. However, the present invention can be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to the card. In particular, when an IC chip-equipped mobile terminal is used as a medium, the IC chip and the R / W are not connected to each other by placing the mobile terminal on a reader / writer (R / W) provided in the inter-card processing unit 10. The prepaid value and the number of possessions associated with the mobile terminal can be acquired by contact communication. Here, if it is not possible to acquire the number of balls at all rates and only the number of balls at a specific rate can be acquired, if the rate change operation is performed, the number of balls at the rate before the change Since it becomes necessary to associate the number with the portable terminal and to acquire the number of balls having the changed rate, it is desirable to cause the portable terminal to perform the manipulation again.

また、上述の実施例1及び2では、封入式遊技機として遊技球を用いるパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、封入式遊技機が遊技球を用いる回胴式遊技機および遊技メダルを用いる回胴式遊技機であっても適用することができる。つまり、回胴式遊技機においては、上記実施例における特定の遊技領域を遊技球が通過したことによる「入賞」の信号に代えて、複数の回胴上の図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせがライン上に揃ったことによる「入賞」の信号を各台間カード処理機10が受信して処理を行うことで構成が実現できる。   In the first and second embodiments described above, a pachinko gaming machine using a game ball as an enclosed game machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a revolving type in which the enclosed game machine uses a game ball. The present invention can also be applied to a swivel type game machine using a game machine and a game medal. That is, in the spinning-type gaming machine, instead of the “winning” signal due to the passing of the game ball in the specific gaming area in the above embodiment, a specific symbol combination among a plurality of symbol combinations on the spinning cylinder The configuration can be realized when each inter-card card processing machine 10 receives and processes a “winning” signal due to the fact that they are arranged on the line.

さらに、上記実施例では、遊技球が入賞したことに基づく信号を台間カード処理機10に送信して持玉数に加算することとしたが、遊技者による遊技球の外部への取り出しができない構造であれば、台間カード処理機10に対応して設けられる計数装置にて遊技球を計数するものであってもよい。例えば、遊技機に設けられた貯留皿の下方に、台間カード処理機10と通信可能に遊技球を計数する計数装置を接続し、貯留皿の遊技球及び貯留皿から計数装置までの経路を通る遊技球が外部から操作不能な構造にする。このうえで、当該計数装置にて、賞として払い出された遊技球を計数して持玉数に加算すればよい。   Further, in the above embodiment, the signal based on the winning of the game ball is transmitted to the inter-card processing machine 10 and added to the number of balls, but the player cannot take out the game ball to the outside. If it is a structure, you may count a game ball with the counter provided corresponding to the inter-card card processing machine 10. FIG. For example, a counting device that counts game balls so as to be communicable with the inter-card card processing machine 10 is connected to a lower side of a storage tray provided in the gaming machine, and a path from the storage balls to the storage tray to the counting device is routed. A structure in which a passing game ball cannot be operated from the outside. On this basis, the game balls paid out as prizes may be counted and added to the number of balls in the counting device.

また、会員により貯玉操作が行われたことにより、持玉数データ10e2が零となった時点でレート選択を可能にしてもよい。また、このタイミングでデフォルトレートに戻すようにしてもよい。   Further, it may be possible to select a rate when the number of possessed balls data 10e2 becomes zero due to the storage operation performed by the member. Alternatively, the default rate may be restored at this timing.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技システム、各台装置及び遊技媒体貸出方法は、遊技店が複数のレートで遊技媒体を貸し出す場合に、遊技客に対して柔軟な機種選択及び円滑な遊技を提供する場合に適している。   As described above, the gaming system, each device, and the gaming medium rental method according to the present invention provide a flexible model selection and smooth game for the player when the gaming store lends gaming media at a plurality of rates. Suitable for providing.

10 台間カード処理機
10a R/W部
10b 紙幣搬送部
10c 通信I/F部
10d タイマ
10e 記憶部
10e1 カードID
10e2 持玉数データ
10e3 プリペイド価値データ
10e4 レート選択許可フラグ
10e5 設定レートデータ
10e6 デフォルトレートデータ
10e7 選択可能レートデータ
10f 制御部
10f1 データ管理部
10f2 紙幣処理部
10f3 カード処理部
10f4 レート設定処理部
11 状態表示部
12 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 カード挿入口
15 プリペイド価値表示部
16 持玉数表示部
17 玉貸しボタン
18 カード返却ボタン
20 封入式遊技機
20a 制御部
21 ハンドル
30 島コントローラ
40 カード管理装置
40a 入力部
40b 表示部
40c 通信I/F部
40d 記憶部
40d1 カードデータ
40d2 選択可能レートデータ
40e 制御部
40e1 カードデータ管理部
40e2 選択可能レート通知部
50 会員管理装置
60 精算機
70 景品管理装置
80 通信回線
10 card processor 10a R / W unit 10b bill transport unit 10c communication I / F unit 10d timer 10e storage unit 10e1 card ID
10e2 Number of coins 10e3 Prepaid value data 10e4 Rate selection permission flag 10e5 Set rate data 10e6 Default rate data 10e7 Selectable rate data 10f Control unit 10f1 Data management unit 10f2 Bill processing unit 10f3 Card processing unit 10f4 Rate setting processing unit 11 Status display Section 12 Bill insertion slot 13 Display operation section 14 Card insertion slot 15 Prepaid value display section 16 Number of balls display section 17 Ball lending button 18 Card return button 20 Enclosed game machine 20a Control section 21 Handle 30 Island controller 40 Card management device 40a Input unit 40b Display unit 40c Communication I / F unit 40d Storage unit 40d1 Card data 40d2 Selectable rate data 40e Control unit 40e1 Card data management unit 40e2 Selectable rate Notification unit 50 member management device 60 checkout stations 70 prize management device 80 communication line

Claims (8)

遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設された各台装置とを有する遊技システムであって、
有価価値関連情報を記憶する価値記憶手段と、
遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を記憶する遊技媒体数特定情報記憶手段と、
複数の遊技種のうちの一の遊技種を特定する情報を記憶する遊技種記憶手段と、
遊技者による所定の選択操作が行われた場合に、前記遊技種記憶手段に記憶された遊技種を特定する情報を変更する変更手段と、
所定の貸出操作がなされた際に、前記遊技種記憶手段に記憶された遊技種を特定する情報に基づいて前記価値記憶手段に記憶された有価価値関連情報を更新しつつ、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
A gaming system having an enclosed game machine in which removal of game media is restricted, and each device attached to the enclosed game machine,
Value storage means for storing valuable value related information;
Game medium number specifying information storage means for storing game medium number specifying information for specifying the number of game media that can be provided to the game;
Game type storage means for storing information specifying one game type among a plurality of game types;
A changing means for changing information for identifying a game type stored in the game type storage means when a predetermined selection operation is performed by a player;
Lending processing of game media while updating valuable value related information stored in the value storage means based on information specifying the game type stored in the game type storage means when a predetermined lending operation is performed A game system renting means for performing a game system.
前記変更手段は、前記選択操作を所定の操作手段において受け付けるとともに、前記価値記憶手段に記憶された有価価値関連情報が示す有価価値及び/又は前記遊技媒体数特定情報記憶手段に記憶した遊技媒体数特定情報が示す遊技媒体の数が所定数以下である場合に、前記遊技種記憶手段に記憶された遊技種を特定する情報を変更する請求項1に記載の遊技システム。   The change means accepts the selection operation by a predetermined operation means, and the value indicated by the value related information stored in the value storage means and / or the number of game media stored in the game medium number specifying information storage means 2. The game system according to claim 1, wherein when the number of game media indicated by the specific information is equal to or less than a predetermined number, the information specifying the game type stored in the game type storage means is changed. 複数の遊技種のうち、各台装置での選択を許容する遊技種を設定する許容設定手段を有する管理装置をさらに備え、前記許容設定手段により設定された遊技種を所定の表示部に表示制御する表示制御手段をさらに備えた請求項2に記載の遊技システム。   It further comprises a management device having an allowance setting means for setting a game type that is allowed to be selected by each device among a plurality of game types, and controls display of the game type set by the allowance setting means on a predetermined display unit The game system according to claim 2, further comprising display control means. 所定の記憶媒体排出操作が行われた場合に、前記価値記憶手段に記憶された有価価値関連情報及び前記遊技媒体数特定情報記憶手段に記憶した遊技媒体数特定情報を記憶媒体に関連付けた後に、前記記憶媒体を排出する記憶媒体排出手段と、各台装置又は封入式遊技機に優先的に設定する遊技種を記憶する優先設定記憶手段と、前記変更手段は、前記記憶媒体排出操作に応答して前記記憶媒体が排出された場合に、前記優先設定記憶手段に記憶されている遊技種を用いて前記遊技種記憶手段に記憶された遊技種を変更する請求項1、2又は3に記載の遊技システム。   When a predetermined storage medium ejection operation is performed, after associating the valuable value related information stored in the value storage unit and the game medium number specifying information stored in the game medium number specifying information storage unit with the storage medium, The storage medium discharging means for discharging the storage medium, the priority setting storage means for storing the game type to be preferentially set for each stand device or the enclosed game machine, and the changing means are responsive to the storage medium discharging operation. The game type stored in the game type storage unit is changed using the game type stored in the priority setting storage unit when the storage medium is discharged. Game system. 各台装置又は封入式遊技機に優先的に設定する遊技種を記憶する優先設定記憶手段と、前記遊技媒体数特定情報記憶手段の記憶内容に基づいて非遊技状態を検出する非遊技状態検出手段とをさらに備え、前記変更手段は、前記非遊技状態検出手段により非遊技状態が検出された場合に、前記優先設定記憶手段に記憶されている遊技種を用いて前記遊技種記憶手段に記憶された遊技種を変更する請求項1、2又は3に記載の遊技システム。   Priority setting storage means for storing a game type to be preferentially set for each stand device or enclosed game machine, and non-game state detection means for detecting a non-game state based on the stored contents of the game medium number specifying information storage means And when the non-game state is detected by the non-game state detection means, the changing means is stored in the game type storage means using the game type stored in the priority setting storage means. The game system according to claim 1, 2 or 3, wherein the game type is changed. 遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機に併設された各台装置であって、
有価価値関連情報を記憶する価値記憶手段と、
遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を記憶する遊技媒体数特定情報記憶手段と、
複数の遊技種のうちの一の遊技種を特定する情報を記憶する遊技種記憶手段と、
遊技者による所定の選択操作が行われた場合に、前記遊技種記憶手段に記憶された遊技種を特定する情報を変更する変更手段と、
所定の貸出操作がなされた際に、前記遊技種記憶手段に記憶された遊技種を特定する情報に基づいて前記価値記憶手段に記憶された有価価値関連情報を更新しつつ、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
Each of the stand devices attached to the enclosed game machine where the removal of the game media is restricted,
Value storage means for storing valuable value related information;
Game medium number specifying information storage means for storing game medium number specifying information for specifying the number of game media that can be provided to the game;
Game type storage means for storing information specifying one game type among a plurality of game types;
A changing means for changing information for identifying a game type stored in the game type storage means when a predetermined selection operation is performed by a player;
Lending processing of game media while updating valuable value related information stored in the value storage means based on information specifying the game type stored in the game type storage means when a predetermined lending operation is performed And a game medium renting means.
遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機に併設された各台装置の遊技媒体貸出方法であって、
有価価値関連情報を価値記憶部に格納する格納工程と、
遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を遊技媒体数特定情報記憶部に格納する遊技媒体数特定情報格納工程と、
複数の遊技種のうちの一の遊技種を特定する情報を遊技種記憶部に格納する遊技種格納工程と、
遊技者による所定の選択操作が行われた場合に、前記遊技種記憶部に記憶された遊技種を特定する情報を変更する変更工程と、
所定の貸出操作がなされた際に、前記遊技種記憶部に記憶された遊技種を特定する情報に基づいて前記価値記憶部に記憶された有価価値関連情報を更新しつつ、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出工程と
を含んだことを特徴とする遊技媒体貸出方法。
A game medium lending method for each device provided in an enclosed game machine in which removal of game media is restricted,
A storage step of storing valuable value related information in the value storage unit;
A game medium number specifying information storing step for storing game medium number specifying information for specifying the number of game media that can be used in the game in the game medium number specifying information storage unit;
A game type storage step of storing information specifying one game type among a plurality of game types in the game type storage unit;
A change step of changing information for identifying a game type stored in the game type storage unit when a predetermined selection operation is performed by a player;
Lending processing of game media while updating valuable value related information stored in the value storage unit based on information specifying the game type stored in the game type storage unit when a predetermined lending operation is performed A game medium lending method comprising: a game medium lending process.
前記変更工程は、前記選択操作を所定の操作手段において受け付けるとともに、前記価値記憶部に記憶された有価価値関連情報が示す有価価値及び/又は前記遊技媒体数特定情報記憶部に記憶した遊技媒体数特定情報が示す遊技媒体の数が所定数以下である場合に、前記遊技種記憶部に記憶された遊技種を特定する情報を変更する請求項7に記載の遊技媒体貸出方法。   In the changing step, the selection operation is received by a predetermined operation means, and the value indicated by the value related information stored in the value storage unit and / or the number of game media stored in the game medium number specifying information storage unit 8. The game medium lending method according to claim 7, wherein the information specifying the game type stored in the game type storage unit is changed when the number of game media indicated by the specific information is equal to or less than a predetermined number.
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