JP2015139574A - System for game parlor - Google Patents

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浩之 瀬口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To appropriately respond to requirements of game parlors having various speculations when presenting saved ball information having saved to a game parlor, to a player.SOLUTION: A game parlor setting a plurality of dispensing rates and exchange rates as game values for use in a game machine 1, can set whether or not a game machine device 2 permits a display of saved ball information for each machine model. The game parlor permits a display of another-rate saved ball information of a game machine to which the game parlor wants to move the player, thus prompting the player to move to the machine of the other rate. However, the game parlor does not permit a display of another-rate saved ball information of a game machine to which the game parlor does not want to move the player, thus prompting the player to continue the game at the corresponding rate without making the player conscious of the movement to the machine of the other rate.

Description

本発明は、遊技者が遊技する際における遊技価値のレートを複数設定可能な遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system capable of setting a plurality of game value rates when a player plays a game.

遊技場の中には遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を遊技場へと預入れる所謂貯玉サービスや、その預入れた獲得価値である貯玉を対価として遊技価値の貸出処理を行う所謂再プレイサービスを行う遊技場が多数見受けられる。このようなサービスを行う場合、例えば貯玉があとどれくらい残存しているのかや、どの程度の再プレイサービスを利用可能であるのか等の貯玉情報を、例えば特許文献1のように遊技機に対応した遊技機装置にて報知することで、遊技者の利便性が高まり、上記したサービスを有効に利用し得るようになる。   In the amusement hall, a so-called savings service that deposits the acquired value, which is the gaming value acquired by the game, into the amusement hall, or so-called replay that performs a lending process of the gaming value in exchange for the stored value that is the accumulated acquired value. There are many amusement halls that provide services. When such a service is provided, for example, how much remnants are available and how much replay service can be used is stored in a game machine as in Patent Document 1, for example. By notifying with the gaming machine device, the convenience of the player is increased, and the above-described service can be used effectively.

特開2012−143290号公報JP 2012-143290 A

さて、遊技場の中には貸出単価や交換単価等のレート等により遊技機をグループ化して設置し、貯玉をレートにより区分して管理しており、特定のレートの稼動を高めたいという遊技場が多数見受けられる。そして、レートにより区分した貯玉に関する貯玉情報を遊技機装置にて条件なく(無差別に)表示すると、遊技場が稼動を高めたいと考えるレートの遊技機を遊技する遊技者が、そのレートにて再プレイサービスを受けられなくなった場合等に、通常であれば貨幣価値を利用して貸出処理を行うことが期待されるが、他のレートの貯玉情報を照会することにより、他のレートにて再プレイサービスを利用したり、他のレートの貯玉をもっと多くしたい等と考えたりして、他のレートへと移動して遊技してしまうという事態を招く虞がある。しかしながら、遊技場の中には上記のように考える遊技場もあれば、他のレートについても稼動を高めたいと考えており、移動されても良いと考える遊技場もあれば、稼動を高めたいレートがそれぞれ異なる遊技場もある等、優先させる条件が様々であり、このような思惑に適切に対応し得る遊技場用システムが切望されていた。   Now, in the amusement arcades, game machines are grouped and installed according to rates such as lending unit prices and exchange unit prices, and the storage balls are managed separately according to rates, so that you want to increase the operation of specific rates. There are many. Then, if the storage ball information regarding the storage balls classified according to the rate is displayed on the gaming machine device without any condition (indiscriminately), the player who plays the gaming machine at the rate at which the game hall wants to improve the operation will be If you are unable to receive the replay service, etc., it is usually expected that you will use the monetary value to perform the lending process. There is a possibility of causing a situation where the player moves to another rate and plays a game by using the replay service or thinking that he / she wants to increase the number of balls at other rates. However, if there are game halls that are considered as described above, we would like to increase the operation of other rates, and if there are game halls that may be moved, we would like to increase the operation. There are a variety of conditions to prioritize, such as there are amusement halls with different rates, and there has been a strong demand for a gaming hall system that can appropriately cope with such speculation.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場へと預入れられた預入情報(貯玉情報)を遊技者に対して提示する場合に、多種多様な思惑を持った遊技場のニーズに適切に応えることができる遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to provide a variety of speculations when presenting deposit information (stored ball information) deposited in a game hall to a player. An object of the present invention is to provide a system for a game hall that can appropriately meet the needs of the existing game hall.

請求項1に記載した発明は、遊技者が遊技する際における遊技価値の貸出レート、及び交換レートの内、少なくとも一方であるレートを複数設定可能なレート設定手段と、遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値であって、遊技場へと預入れられた獲得価値である預入価値を前記レート別に、遊技者を特定可能なID又は前記預入価値を特定するための記録媒体のIDを示す預入IDに対応付けて管理する管理手段と、遊技機に対応して設けられ、預入IDを受付けるID受付手段と、遊技機に対応して設けられ、前記ID受付手段により預入IDが受付けられた場合に、当該預入IDに対応付けて管理される前記預入価値、及び当該預入価値に関連した遊技情報の内、少なくとも一方を示す預入情報を前記レート単位で表示可能な表示手段と、前記表示手段に前記レートの何れかを対応付けるレート対応付け手段と、前記表示手段にて表示する前記預入情報として、対応するレート以外のレートである他レートの内、何れの他レートを表示対象として許容するかを設定する許容設定手段と、前記表示手段にて前記預入情報を表示する場合に、前記許容設定手段により表示対象として許容されている他レートの前記預入情報を表示する一方、許容されていない他レートの前記預入情報の表示を抑制する抑制処理を行う表示抑制手段と、を備えたことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, rate setting means capable of setting a plurality of rates that are at least one of a gaming value lending rate and an exchange rate when a player plays, and a player acquired by a game An acquired value that is a game value, and an ID that can identify a player or an ID of a recording medium for specifying the deposited value, according to the rate, the deposited value that is the accumulated value that has been deposited in the game hall. A management means for managing in association with the deposit ID shown, an ID receiving means for receiving the deposit ID provided corresponding to the gaming machine, and provided for the gaming machine, and receiving the deposit ID by the ID receiving means. In this case, deposit information indicating at least one of the deposit value managed in association with the deposit ID and game information related to the deposit value can be displayed in units of the rate. Display means, rate association means for associating any one of the rates with the display means, and the deposit information displayed on the display means as any other of the other rates that are rates other than the corresponding rate. An allowance setting means for setting whether to allow a rate as a display object, and when the deposit information is displayed on the display means, the deposit information of another rate permitted as a display object by the allowance setting means is displayed. On the other hand, there is provided display suppression means for performing suppression processing for suppressing display of the deposit information at other rates that are not permitted.

請求項2に記載した発明は、前記表示手段に対応して設けられ、前記預入価値を対価として遊技者へと遊技価値を付与する再プレイ処理を行う再プレイ手段を備え、前記預入情報は、前記再プレイ処理された遊技価値、前記再プレイ処理により対価となった預入価値、及び前記預入価値により前記再プレイ処理にて利用可能な遊技価値の内、少なくとも1つを示す遊技情報であることを特徴とする。   The invention described in claim 2 is provided corresponding to the display means, and includes a replay means for performing a replay process for giving a game value to a player using the deposit value as a consideration, and the deposit information includes: Game information indicating at least one of the replayed game value, the deposit value paid by the replay process, and the game value usable in the replay process by the deposit value. It is characterized by.

請求項3に記載した発明は、前記レート対応付け手段は、複数の表示手段をグループ分けし、そのグループ単位で前記レートの何れかを対応付け、前記許容設定手段は、前記レート対応付け手段によりグループ分けされたグループに対して、何れの他レートを表示対象として許容するかを設定することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, the rate association unit divides a plurality of display units into groups, associates any of the rates in units of groups, and the allowable setting unit includes the rate association unit. It is characterized by setting which other rate is allowed as a display target for the grouped group.

請求項4に記載した発明は、前記表示手段は、前記他レートの前記預入情報が初期値を示していても、前記許容設定手段により表示対象として許容されている他レートの預入情報であれば、当該預入情報を表示することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, if the depositing information of the other rate is permitted as a display target by the permission setting unit, the display unit is the depositing information of the other rate even if the depositing information of the other rate indicates an initial value. The deposit information is displayed.

請求項5に記載した発明は、前記獲得価値、及び前記預入IDを受付可能であり、当該受付けた前記預入IDに対応する前記預入価値と交換対象となる景品とを対応付ける交換処理を行う交換手段と、前記交換手段に対応して設けられ、当該交換手段にて受付けられた預入IDに対応した預入情報であって、当該交換手段による交換対象となるレートである交換対象レートについての前記預入情報、及び当該交換対象レートに対応した前記表示手段について許容しない旨が設定された他レートの預入情報を表示可能な交換表示手段と、を備えたことを特徴とする。   The invention described in claim 5 is an exchange means that can accept the acquired value and the deposit ID, and performs an exchange process for associating the deposit value corresponding to the accepted deposit ID with a prize to be exchanged. And the deposit information corresponding to the deposit ID provided corresponding to the exchange means and received by the exchange means, the exchange information regarding the exchange target rate that is the exchange target by the exchange means And exchange display means capable of displaying deposit information of other rates set to be not permitted for the display means corresponding to the exchange target rate.

請求項6に記載した発明は、遊技機側から出力される遊技機における遊技に関連した遊技情報を特定可能な遊技信号、及び当該遊技機に対応して設けられる遊技機装置における遊技に関連した遊技処理の内、少なくとも一方により当該遊技機に関連した遊技情報を特定する遊技情報特定手段を備え、前記許容設定手段は、前記遊技情報の内、少なくとも1種類の遊技情報である解除情報についての解除設定値を設定可能であり、前記表示抑制手段は、前記抑制処理を行う場合に、当該抑制処理の対象となる前記表示手段に対応した遊技機の前記解除情報と前記解除設定値とを比較した結果に基づいて前記抑制処理を行い、当該比較結果により前記抑制処理を行わない旨の比較結果を得た場合には、前記許容設定手段により表示対象として許容されていない他レートの前記預入情報を表示することを特徴とする。   The invention described in claim 6 relates to a game signal output from the gaming machine that can specify game information related to a game in the gaming machine, and a game in a gaming machine device provided corresponding to the gaming machine. Game information specifying means for specifying game information related to the gaming machine by at least one of the game processes is provided, and the permission setting means is for at least one type of game information in the game information. A release set value can be set, and the display suppression unit compares the release set value with the release information of the gaming machine corresponding to the display unit that is the target of the suppression process when performing the suppression process. If the comparison result indicating that the suppression process is not performed is obtained based on the comparison result and the suppression process is not performed, the allowable setting unit accepts the Is characterized by displaying the deposit information of the other rates are not.

請求項1に記載した発明によれば、遊技場へと預入れられた獲得価値である預入価値、及び当該預入価値に関連した遊技情報の内、少なくとも一方を示す預入情報を表示する場合に、遊技場が台移動させたいと考える他レートの預入情報を表示対象として許容し、表示対象として許容されている他レートの預入情報(貯玉情報)を表示することで、その他レートへの台移動を促すことが可能となり、一方、遊技場が台移動させたくないと考える他レートの預入情報を表示対象として許容せず、表示対象として許容されていない他レートの預入情報の表示を抑制する(表示しない)ことで、その他レートへの台移動を意識させずに対応するレートでの継続した遊技を促すことが可能となる。即ち、遊技場が台移動先の他レートを遊技者に対して提示するか否かを戦略的に決定することが可能となり、多種多様な思惑を持った遊技場のニーズに適切に応えることが可能となる。   According to the invention described in claim 1, when displaying deposit information indicating at least one of the deposit value, which is the acquired value deposited in the game hall, and the game information related to the deposit value, By allowing the amusement hall to move the deposit information of other rates that the player wants to move to the platform, display the deposit information of other rates that are allowed to be displayed (stored ball information), and move the platform to other rates. On the other hand, the deposit information of other rates that the game hall does not want to move is not allowed to be displayed, and the display of deposit information of other rates that are not permitted to be displayed is suppressed (display No), it is possible to encourage continued games at the corresponding rate without being aware of the movement of the platform to other rates. In other words, it is possible to determine strategically whether or not the game hall presents other rates to the player to the player, and can appropriately respond to the needs of amusement halls with a variety of speculations. It becomes possible.

請求項2に記載した発明によれば、再プレイ処理に関わる預入情報を表示対象とすることで、再プレイ処理に応じた遊技結果により台移動を検討している遊技者に対して、台移動を促したり、台移動を意識させずに対応するレートでの継続した遊技を促したりすることが可能となる。   According to the second aspect of the present invention, by moving the deposit information related to the replay process to the display target, it is possible to move the table for a player who is considering moving the table based on the game result corresponding to the replay process. It is possible to promote a game at a corresponding rate without being aware of the movement of the table.

請求項3に記載した発明によれば、複数の表示手段をグループ分けした上で何れの他レートを表示対象として許容するかを設定することで、対象となる表示手段が複数ある場合でも、その設定操作や設定処理を簡易化することができる。   According to the invention described in claim 3, even when there are a plurality of target display means by setting which other rate is permitted as a display target after grouping a plurality of display means, Setting operation and setting processing can be simplified.

請求項4に記載した発明によれば、他レートの預入情報が初期値であっても、表示対象として許容されている他レートの預入情報であれば、当該預入情報を表示することで、遊技場が台移動させたいと考える他レートの存在を、遊技者が台移動を想定して貯玉情報を参照する際に印象付けることができる。   According to the invention described in claim 4, even if the deposit information of other rates is the initial value, if the deposit information of other rates allowed as a display target is displayed, the deposit information is displayed to display the game. The presence of another rate that the field wants to move the table can be impressed when the player refers to the stored ball information on the assumption that the table moves.

請求項5に記載した発明によれば、遊技者が交換手段にて交換処理を行わせる場合は、遊技を終了して退場しようと考えている場合が殆どであるが、この場合に、表示手段にて表示が抑制されている他レートの預入情報を表示することで、退場せずに他レートでの遊技を促すことが可能となる。   According to the invention described in claim 5, when the player causes the exchange means to perform the exchange process, in most cases, the player intends to end the game and leave, but in this case, the display means By displaying the deposit information of other rates whose display is suppressed at, it becomes possible to promote games at other rates without leaving.

請求項6に記載した発明によれば、解除情報と解除設定値とを比較した結果により抑制処理を行うことで、例えば解除情報により一定の遊技が行われて遊技を終了する可能性が高い状態が見込まれた場合に、通常であれば台移動させたくないと考える他レートへの台移動を、退場されるよりも良いとして促すような運用を適切にサポート可能となる。   According to the invention described in claim 6, by performing the suppression process based on the result of comparing the release information and the release set value, for example, a state in which a certain game is performed with the release information and the game is highly likely to be ended. Can be appropriately supported in such a case that it is better to move a table to another rate, which is normally not desired to be moved, than to leave.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 種別設定情報を示す図Figure showing type setting information 機種設定情報を示す図Diagram showing model setting information 会員データベースを示す図Diagram showing member database 遊技機装置に表示される画面の変化を示す図The figure which shows the change of the screen displayed on a gaming machine device

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技機装置2(ID受付手段、表示抑制手段、再プレイ手段に相当)が設置されている。これら遊技機1及び遊技機装置2は、中継装置3及びLAN4を介して管理装置5(レート設定手段、管理手段、レート対応付け手段、許容設定手段、遊技情報特定手段に相当)と接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、遊技機装置2等)から送信される遊技信号を受信することにより遊技機1毎の遊技データを管理すると共に、会員登録された会員毎の個人データをも管理する。又、遊技場にはPOS(景品交換装置)6(交換手段に相当)及び残高精算機7も設置されている。POS6及び残高精算機7は、LAN4を介して管理装置5と接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and gaming machine devices 2 (corresponding to ID receiving means, display suppression means, and replay means) are installed corresponding to each gaming machine 1. The gaming machine 1 and the gaming machine device 2 are connected to a management device 5 (corresponding to rate setting means, management means, rate association means, permission setting means, game information specifying means) via the relay device 3 and the LAN 4. Yes. The management device 5 manages game data for each gaming machine 1 by receiving a game signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the gaming machine device 2, etc.), and the individual for each registered member. Manage data as well. In addition, a POS (premium exchange device) 6 (corresponding to exchange means) and a balance settlement machine 7 are also installed in the game hall. The POS 6 and the balance settlement machine 7 are connected to the management device 5 via the LAN 4.

POS6は、タッチパネル式の液晶表示部8(交換表示手段に相当)を有し、付属するカードリーダライタにより読取ったICカードからなる記録カード29、又はバーコードリーダにより読取ったレシートに記録されている遊技価値に基づいて特定される景品交換価値に基づいて交換処理を実行する(遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値と交換対象となる景品とを対応付ける)。記録カード29は、当日限定で発行される一般カードや、遊技者が会員登録することで遊技者毎に発行される会員カードを含む。即ち、POS6は、記録カード29が会員カードであれば、会員カードに記録されている会員ID(遊技者ID)を受付け、その会員IDに対応付けられている貯玉(当日貯玉、前日貯玉、獲得価値、預入価値)と交換対象となる景品とを対応付ける交換処理を行う。尚、一般カードは、当日の獲得価値(持玉数)を記憶管理するためのものであり、当日中に回収されることが前提となっている。一方、会員カードは、獲得価値を所謂貯玉として長期間にわたって記憶管理するためのものであり、有効期限が到来するまで遊技者が継続して所有することが前提となっている。又、POS6は、記録カード29、又はレシートに記録されている遊技価値の大きさを取扱うときは、管理装置5が記録カード29、又はレシートに対応して予め記憶している遊技価値の大きさと照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。   The POS 6 has a touch panel type liquid crystal display unit 8 (corresponding to exchange display means), and is recorded on a recording card 29 made of an IC card read by an attached card reader / writer, or a receipt read by a bar code reader. Exchange processing is executed based on the prize exchange value specified based on the game value (the acquired value, which is the game value acquired by the player through the game, is associated with the prize to be exchanged). The recording card 29 includes a general card issued only for the day and a member card issued for each player when the player registers as a member. In other words, if the recording card 29 is a member card, the POS 6 accepts the member ID (player ID) recorded on the member card and stores the corresponding balls (the current day's balls, the previous day's balls, and the acquisition). Value, deposit value) and the exchanged prize are performed. The general card is used for storing and managing the value acquired (number of possessions) on the day, and is assumed to be collected during the day. On the other hand, the membership card is used for storing and managing the acquired value as a so-called storage ball for a long period of time, and is assumed to be continuously owned by the player until the expiration date comes. When the POS 6 handles the game value recorded on the recording card 29 or the receipt, the management device 5 stores the game value stored in advance corresponding to the recording card 29 or the receipt. Matching and validating the handling of game value on condition that it is determined to be true.

残高精算機7は、記録カード29として一般カードがカード挿入口9に挿入されると、その一般カードに記録されている入金残高を返却口10から返却すると共に当該一般カードを回収する。
管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード11、モニタ12、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置5は、遊技場内に設置されている遊技機1及び遊技機装置2等の遊技機側から送信される遊技信号を受信することにより、その稼動状況や遊技者毎の遊技価値の大きさ(持玉、貯玉(会員の場合))を記憶管理する。尚、持玉とは、当日貯玉であり、前日以前に預入れた玉やメダルではなく、遊技者が遊技により当日獲得した玉やメダルを意味する。貯玉と当日貯玉は管理が異なるため区別している。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。
When a general card is inserted into the card insertion slot 9 as the recording card 29, the balance settlement machine 7 returns the deposit balance recorded on the general card from the return slot 10 and collects the general card.
The management device 5 is installed in, for example, an office room in the game hall, and is connected to a keyboard 11, a monitor 12, a printer (not shown), etc. operated by the game hall manager. The management device 5 receives the game signal transmitted from the gaming machine side such as the gaming machine 1 and the gaming machine device 2 installed in the gaming hall, and thereby the operating status and the magnitude of the gaming value for each player. (Moving balls, storage balls (for members)) are stored and managed. Note that “mochidama” refers to balls stored on the day, not balls or medals deposited before the previous day, but balls or medals acquired by the player on the day of the game. There is a distinction between savings and same-day savings due to different management. Although not shown in FIG. 1, for example, hundreds of gaming machines 1 are actually managed by the management device 5.

遊技場には玉を遊技媒体とするパチンコ機が設置されたパチンココーナーと、メダルを遊技媒体とするパチスロ機が設置されたスロットコーナーとが設けられている。パチンココーナーとしては、貸単価4円のパチンコ機が設置された4パチコーナー、貸単価1円のパチンコ機が設置された1パチコーナーが設置された1パチコーナー等が設けられている。スロットコーナーとしては、貸単価20円のパチスロ機が設置された20スロコーナー、貸単価5円のパチスロ機が設置された5スロコーナー等が設けられている。即ち、遊技場では、遊技機1にて使用する遊技価値として複数の貸出レート及び交換レートを設定可能となっている。   The game hall is provided with a pachinko corner where a pachinko machine using balls as a game medium and a slot corner where a pachislot machine using medals as a game medium are installed. As pachinko corners, there are 4 pachi corners where pachinko machines with a rental unit price of 4 yen are installed, 1 pachi corners with 1 pachi corner where pachinko machines with a rental unit price of 1 yen are installed, and the like. As the slot corner, there are a 20 slot corner where a pachislot machine with a rental unit price of 20 yen is installed, a 5 slot corner where a pachislot machine with a rental unit price of 5 yen is installed, and the like. That is, in the game hall, a plurality of rental rates and exchange rates can be set as game values used in the gaming machine 1.

遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ機であり、盤面13に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル14、上部受皿15、下部受皿16を有すると共に、盤面13に、液晶表示部17、普図入賞口18、第1始動口19、第2始動口20、大入賞口21を有する。   The gaming machine 1 is a CR (card reader) pachinko machine, and has an operation handle 14, an upper tray 15, and a lower tray 16 that constitute a launching device that launches balls on the board surface 13, and a liquid crystal display unit 17 on the board surface 13. The first prize opening 18, the first start 19, the second start 20, and the big prize 21 are provided.

遊技機1は、以下に示すように動作する。
(1)第1始動口19は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口20は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)であり、各始動口19,20への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部17にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) The first starting port 19 is a winning port where the winning rate does not vary (so-called “Jezo winning port”), and the second starting port 20 is a winning port whose so-called winning rate varies (the so-called electric Chu). , 20 in accordance with the winning (start winning), the lottery result is notified by the symbol variation performed on the liquid crystal display unit 17, and the big hit is made according to the variation result.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。   (2) When starting winning a prize during symbol variation, the symbol variation is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and the symbol variation held after the symbol variation ends is started. In addition, when a start winning is made in a state where the number of symbols fluctuation (holding number) being held is the upper limit, the symbol fluctuation is not suspended.

(3)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/360であり、大当りがその後確変状態(確変)となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当りが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口21を開放する。1Rの上限入賞数は10玉であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。   (3) The winning probability (hit probability) of the big hit lottery is 1/360, and the probability change rate that is the ratio of the big hit (probable change big hit) that becomes the probability change state (probability change) thereafter (both normal state and probability change state) 66.6%. When a big hit occurs, the grand prize winning opening 21 is opened for 15 rounds (R). The upper limit winning number of 1R is 10 balls, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

(4)確変中は大当り確率が1/31に向上すると共に、第2始動口20への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となる。   (4) During the probability change, the big hit probability is improved to 1/31 and the winning time rate to the second starting port 20 becomes high (short time). Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (ordinary big hit) that becomes a normal gaming state (normal state) that is neither a big hit nor a probable change after the big hit occurs, and then a predetermined number (for example, 100 times) ) It will be in a time-saving state until the symbol change of () is performed.

(5)第2始動口20は普図入賞口18への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり、時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり、時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口20の入賞率が高くなる。   (5) The second starting port 20 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (ordinary symbol) that fluctuates in accordance with a winning at the regular winning port 18 is hit. In this case, the fluctuation time of one time in the normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the short time state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state. That is, in the short time state, the normal time fluctuation time is shorter than in the normal state, while the open time becomes longer, so that the winning rate of the second start port 20 becomes higher.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや各始動口19,20への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。
セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the gaming signals shown below as the game progresses, such as ball placement by the player and starting winnings at the starting ports 19 and 20. .
Out signal = a signal (operation signal) that can specify a consumption value (out) output from an out BOX that collects consumed balls. Since one pulse is output for 10 consumed (used, driven, and collected) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.
Safe signal = a signal that can specify a prize-giving value (safe) output from the gaming machine 1. Since 1 pulse is output for 10 payout balls, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.

始動信号=遊技機1から出力される始動入賞により変動(作動)する液晶表示部17(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート(スタート処理数)として特定する。尚、始動口入賞を示す信号としても良い。
大当り信号=遊技機1から出力される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル出力される状態信号であるので、大当り信号入力中を大当り中として特定する。
特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口20の入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号(確変信号)であっても良い。又、大当り信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
Start signal = a signal that can specify start processing (symbol variation, accessory operation, unit game) in the liquid crystal display unit 17 (combination) that changes (actuates) due to a start winning that is output from the gaming machine 1. Since it is output when the symbol variation is confirmed, the start process is specified according to the signal input, and “start signal × 1” is specified as the start (the number of start processes). In addition, it is good also as a signal which shows a start opening prize.
Big hit signal = a signal that can specify the big hit period output from the gaming machine 1. Since it is a status signal that is output at a level during a big hit, it is determined that a big hit signal is being input as being a big hit.
Special state signal = a signal that can specify a special state (Gunnaka) output from the gaming machine 1. Since the level signal is output during a special state (during time reduction) in which the winning rate of the second start port 20 is improved, the special state signal being input is specified as being in the special state. It is also possible to use a status signal (probability change signal) that is output at a level during probability change in which the big hit probability is improved. Further, a period in which neither the big hit signal nor the special state signal is input is specified as the normal state.

遊技機装置2は、遊技機1の遊技状態を示す状態表示部22、紙幣(貨幣価値)が投入される紙幣投入口23、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部24(表示手段に相当)、持玉及び貯玉を払出すための払出釦25、払出された玉が通過する払出ノズル26、記録カード29が挿入されるカード挿入口27、遊技機1の下部受皿16の下方に位置する着脱可能な計数受皿28等を有する。   The gaming machine device 2 receives a state display unit 22 that indicates a gaming state of the gaming machine 1, a bill insertion slot 23 into which bills (money value) are inserted, an operation input from a player, and changes in design as the game progresses. Touch panel type liquid crystal display unit 24 (corresponding to display means) for displaying game data such as the number of times (starting number) and jackpot probability, a payout button 25 for paying out balls and storage balls, payout through which the paid out balls pass It has a nozzle 26, a card insertion slot 27 into which a recording card 29 is inserted, a detachable counting tray 28 located below the lower tray 16 of the gaming machine 1, and the like.

遊技機装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、受付けた貨幣(入金残高)の内、貸出の対価を減じた入金残高、及び計数した持玉の内、再プレイにより払戻した残りの持玉を特定可能な記録カード29を発行(全発行)可能な装置である。入金残高とは、遊技者が入金した貨幣額から貸出処理を行った対価額を除いた遊技者の利用可能額を示している。持玉とは、遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を示し、計数した獲得価値から再プレイ処理により付与した遊技価値や交換した景品の対価となった遊技価値を除いた遊技価値を示している。この場合、再プレイにより対価となる遊技価値を再プレイにより払戻した持玉と同数の持玉とする一方、記録カード29には複数の種別(異なる貸単価)の持玉の対応付けが可能であり、遊技者が複数の種別に対応した遊技機1をそれぞれ遊技して持玉を獲得した場合には、それぞれの持玉、即ち、複数の種別に対応した持玉を記録カード29に対応付けることが可能である。   The gaming machine device 2 is a lending machine with a so-called counting function for each of the units. Of the accepted money (payment balance), the payment balance obtained by subtracting the consideration of the loan and the counted coins are repaid by replay. This is a device that can issue (all issues) a recording card 29 that can identify the remaining holding balls. The deposit balance indicates the amount that can be used by the player, excluding the consideration paid for the lending process from the amount of money deposited by the player. Mochitama refers to the acquired value that is the game value acquired by the player through the game, and the game value obtained by subtracting the game value provided by the replay process from the counted acquired value or the value of the exchanged prize. Is shown. In this case, while the game value to be paid by replaying is the same as the number of possessed balls repaid by replaying, the recording card 29 can be associated with a plurality of types (different rental unit prices). Yes, when the player plays the gaming machine 1 corresponding to a plurality of types and acquires a possession ball, each possession ball, that is, a possession ball corresponding to a plurality of types, is associated with the recording card 29. Is possible.

遊技機装置2は、以下に示す遊技処理を行う機能を備えている。
(1)紙幣投入口23に投入された投入金額を液晶表示部24に表示すると共に貸出処理に応じて投入金額から貸出処理により払出された遊技媒体の対価を除いた残りの入金残高を表示し、返却操作時にその時点の入金残高を記録カード29に記録して発行する。
The gaming machine device 2 has a function of performing game processing shown below.
(1) The amount of money inserted into the bill insertion slot 23 is displayed on the liquid crystal display unit 24, and the remaining deposit balance excluding the consideration of the game media paid out by the lending process from the amount of money to be displayed according to the lending process is displayed. At the time of return operation, the deposit balance at that time is recorded on the recording card 29 and issued.

(2)遊技機1に設けられている貸出釦(図示せず)の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数に相当する数の玉を遊技機1内部の払出機構から払出す貸出処理を行うCR機能を備えている。このとき、遊技機1から遊技機装置2に1度数分の125玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部24に表示されている入金残高から1度数に相当する単位金額である例えば500円を減額すると共に売上信号を出力する。売上信号は1度数の玉の払出し毎に1パルスが出力されるので、1パルスに相当する単位金額を売上額として特定する。   (2) Lending processing for paying out balls corresponding to the number of times from the payout mechanism inside the gaming machine 1 within the range of the deposit balance in accordance with the operation of a lending button (not shown) provided on the gaming machine 1 A CR function is provided. At this time, since a signal indicating that 125 balls are paid out once to the gaming machine device 2 is output from the gaming machine 1, a unit amount corresponding to the number of times is calculated from the deposit balance displayed on the liquid crystal display unit 24. For example, 500 yen is reduced and a sales signal is output. Since the sales signal outputs one pulse every time one ball is paid out, the unit amount corresponding to one pulse is specified as the sales amount.

(3)遊技機1の下部受皿16から玉を落下させる操作に応じて下部受皿16から落下した玉が計数受皿28により受けられると、その玉を計数して計数結果を液晶表示部24に表示する計数処理を行う。
(4)払出釦25の操作に応じて計数玉(持玉)又は貯玉(会員の場合)の範囲内で1度数ずつ払出す再プレイ処理を行う。
(5)貯玉釦(図示せず)の操作に応じて貯玉を持玉へと移行する貯玉処理を行う。
(3) When a ball dropped from the lower tray 16 is received by the counting tray 28 in response to an operation of dropping the ball from the lower tray 16 of the gaming machine 1, the balls are counted and the count result is displayed on the liquid crystal display unit 24. Perform the counting process.
(4) A replay process of paying out one by one within the range of counting balls (holding balls) or storage balls (in the case of members) according to the operation of the payout button 25 is performed.
(5) A stored ball process is performed to shift the stored ball to a holding ball in response to an operation of a stored ball button (not shown).

(6)遊技機1に設けられている返却釦(全発行釦)(図示せず)の操作に応じて入金残高及び持玉等の情報をカード挿入口27に挿入されている記録カード29に記録して発行(全発行)する。即ち、入金残高、遊技者が遊技する遊技機1の種類の持玉、自種別以外の種類の持玉の少なくとも一つの有価価値が残存している場合は、残存している全有価価値を記録カード29に記録する。このとき、これらの記録カード29に記録した情報を管理装置5に送信することで、管理装置5は、遊技機装置2が記録カード29を発行した情報を記憶する。尚、カード挿入口27に記録カード29が挿入されていない場合は、カードストック部(図示せず)にストックしている一般カードをカード挿入口27に繰出して入金残高及び持玉を記録して発行する発行処理を行う。   (6) In accordance with the operation of a return button (all issue buttons) (not shown) provided on the gaming machine 1, information such as the deposit balance and the holding ball is stored in the recording card 29 inserted in the card insertion slot 27. Record and issue (all issues). That is, if at least one valuable value of the deposit balance, the possession ball of the type of the gaming machine 1 on which the player plays, or the possession ball of a type other than the own type remains, record the total remaining valuable value Record on the card 29. At this time, by transmitting the information recorded in these recording cards 29 to the management device 5, the management device 5 stores the information that the gaming machine device 2 has issued the recording card 29. If the recording card 29 is not inserted into the card insertion slot 27, a general card stocked in a card stock section (not shown) is fed out to the card insertion slot 27 to record the deposit balance and the holding ball. Issuing process to issue.

(7)記録カード29がカード挿入口27に挿入された場合は、記録カード29に記録されている入金残高及び持玉を読出して液晶表示部24に表示する。記録カード29が会員カードであれば、遊技者からの暗証番号の操作入力を条件として管理装置5の会員口座(会員毎の貯玉を管理する口座)に会員IDに対応して記憶されている貯玉(当日貯玉・前日貯玉)も表示する。尚、管理装置5は、当日貯玉と前日貯玉とを区分して管理しており、当日貯玉とは当日貯玉された貯玉(持玉)であり、前日貯玉とは前日までの貯玉である。営業終了後は、当日貯玉は前日貯玉に合算して記憶される。遊技者による払出操作に応じて貯玉又は当日貯玉の範囲内で玉を払出ノズル26から払出す。尚、当日貯玉と前日貯玉とが区別可能であれば、例えば当日貯玉と前日貯玉との合計を示す総貯玉と当日貯玉とを記憶し、営業終了後に当日貯玉をクリアして管理する等のように、何れか一方と総貯玉とを記憶対象としても良い。   (7) When the recording card 29 is inserted into the card insertion slot 27, the deposit balance and the holding ball recorded on the recording card 29 are read and displayed on the liquid crystal display unit 24. If the recording card 29 is a member card, the stored ball stored in correspondence with the member ID in the member account (account managing the stored ball for each member) of the management apparatus 5 on condition that the operation input of the personal identification number from the player is made. (Same-day storage balls / Previous day storage balls) are also displayed. The management device 5 separately manages the current day's storage balls and the previous day's storage balls. The current day's storage balls are stored balls (money balls) stored on the current day, and the previous day's storage balls are storage balls up to the previous day. After the end of business, the day's savings are added to the previous day's savings and stored. In accordance with the payout operation by the player, the ball is paid out from the payout nozzle 26 within the range of the stored ball or the same day. If the day's storage ball and the previous day's storage ball are distinguishable, for example, the total storage ball and the day's storage ball indicating the total of the current day's storage ball and the previous day's storage ball are memorized, and the day's storage ball is cleared and managed after the end of business. In addition, either one or the total stored ball may be stored.

(8)液晶表示部24に対する操作入力に応じて対応する遊技機1又は指定された他の遊技機1の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機1の遊技データを表示する。
(9)入金残高が残存している場合は、取出発行処理により入金残高が記録された記録カード29を発行可能である。
管理装置5は、マイクロコンピュータがプログラムにしたがって作動し、遊技機1や遊技機装置2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技情報を管理するようになっている。
(8) The game data of the corresponding gaming machine 1 or other designated gaming machine 1 is displayed according to the operation input to the liquid crystal display unit 24, the message from the game hall is displayed, the player is a member When it is determined that there is a game, the game data of the gaming machine 1 is displayed.
(9) When the deposit balance remains, it is possible to issue the recording card 29 on which the deposit balance is recorded by the withdrawal issue process.
The management device 5 operates according to the program of the microcomputer, and identifies the operating state of the gaming machine 1 based on the gaming signal input to the input / output unit from the gaming machine 1 or the gaming machine device 2 or the like. Each game information is managed.

さて、管理装置5は、本発明に関連し、図2に示す種別設定情報及び図3に示す機種設定情報を設定している。管理装置5は、種別設定情報により遊技機装置2に設定する情報を対応付け、機種設定情報により遊技機装置2が何れの台番に対応するかにより遊技機1の種別を対応付ける。管理装置5は、遊技場の管理者が実行する情報送信操作により、設定された種別設定情報を機種設定情報に基づいて対応する遊技機装置2に送信する。遊技機装置2は、管理装置5から種別設定情報を受信することで、その受信した種別設定情報を設定して当該種別設定情報に基づいて動作する。   The management device 5 sets the type setting information shown in FIG. 2 and the model setting information shown in FIG. 3 in relation to the present invention. The management device 5 associates information to be set in the gaming machine device 2 with the type setting information, and associates the type of the gaming machine 1 with the model number of the game machine device 2 to which the gaming machine device 2 corresponds. The management device 5 transmits the set type setting information to the corresponding gaming machine device 2 based on the model setting information by an information transmission operation executed by the game hall manager. The gaming machine device 2 receives the type setting information from the management device 5, and sets the received type setting information to operate based on the type setting information.

図2に示す種別設定情報には、以下の各項目が設定されている。
種別=貸単価等により区分される遊技機1のグループ名である。
貸単価及び小景品対価=貸単価(貸出レートに相当)は1遊技媒体当りの貸出対価金額であり、小景品対価(交換レートに相当)は小景品(200円相当)を交換する際の対価となる遊技媒体数である。
The following items are set in the type setting information shown in FIG.
Type = group name of gaming machines 1 classified by unit price.
Rental unit price and small premium consideration = rental unit price (equivalent to the rental rate) is the amount of rental consideration per game medium, and small premium consideration (equivalent to the exchange rate) is the consideration for exchanging small premiums (equivalent to 200 yen) Is the number of game media.

再プレイ1単位及び再プレイ手数料=再プレイ1単位は、再プレイ釦(図示せず)の押下時に払出す単位玉数であり、再プレイ手数料は、再プレイ1単位の払出しを行う際に徴収する手数料玉である。即ち、図2に例示している種別が「4パチ」の設定であれば、再プレイ1単位当り、再プレイ玉数として125玉を払出し、再プレイ手数料として32玉を徴収する。   Replay 1 unit and replay fee = Replay 1 unit is the number of unit balls to be paid out when a replay button (not shown) is pressed, and the replay fee is collected when paying out 1 replay unit. It is a commission ball to do. That is, if the type illustrated in FIG. 2 is set to “4 pachis”, 125 balls are paid out as the number of replay balls per replay unit, and 32 balls are collected as a replay fee.

再プレイサービス及び再プレイ上限=再プレイサービスは、再プレイを行う場合に上記した再プレイ手数料とは異なる手数料(0玉に固定設定)とした再プレイの玉数の上限である。再プレイ上限は、1営業日当りの再プレイ玉数の上限(再プレイサービス分を含む)である。尚、再プレイサービスが可能な場合は、再プレイサービスを優先し、再プレイ玉数が再プレイサービスに達したことを条件に再プレイ手数料に応じた手数料を徴収する。又、当日貯玉や持玉の払戻しはこの上限の対象とはならない。   The replay service and the replay upper limit = the replay service are the upper limits of the number of balls to be replayed with a fee (fixed to 0 balls) different from the above-mentioned replay fee when performing replay. The replay upper limit is the upper limit (including replay service) of the number of replay balls per business day. When the replay service is possible, the replay service is prioritized and a fee corresponding to the replay fee is collected on the condition that the number of replay balls reaches the replay service. In addition, refunds of accumulated balls and holding balls on the day are not subject to this limit.

表示対象種別=対応する種別に対応付けられた遊技機装置3にて後述する図5に示す貯玉情報(遊技場へと預入れられた獲得価値である預入価値に関連した遊技情報である預入情報)を表示する場合に、何れの種別の貯玉情報を表示対象とするのかを示す設定情報である。即ち、貯玉情報の表示を許容するか否かを種別毎(種別とレートとが1対1に対応していればレート毎)に設定可能な設定情報である。尚、図中左側より表示順序を示し、図2に例示している種別が「4パチ」の設定であれば、最初の表示を「4パチ」とし、後述する種別選択釦の押下毎に「1パチ」、「20スロ」、「5スロ」、「4パチ」、…(以降繰り返し)という順序で表示を切替えたり、その逆の順序で表示を切替えたりする。尚、自種別については必ず表示対象となるので、設定対象から除外しても良い。即ち、図2に例示している種別が「4パチ」の設定であれば、「4パチ」の設定を省き、「1パチ」、「20スロ」、「5スロ」を設定しても良い。   Display target type = Payment information shown in FIG. 5 to be described later in the gaming machine device 3 associated with the corresponding type (deposit information which is game information related to the deposit value which is the acquired value deposited in the game hall) ) Is set information indicating which type of stored-ball information is to be displayed. That is, it is setting information that can be set for each type (for each rate if the type and the rate correspond one-to-one) whether or not display of the stored ball information is allowed. Note that the display order is shown from the left side in the figure, and if the type illustrated in FIG. 2 is set to “4 pachis”, the first display is set to “4 pachis”. The display is switched in the order of “1 slot”, “20 slots”, “5 slots”, “4 slots”,... (Repeated thereafter), and the display is switched in the reverse order. Since the self type is always a display target, it may be excluded from the setting target. That is, if the type illustrated in FIG. 2 is set to “4 pachis”, the setting of “4 pachis” may be omitted, and “1 pachi”, “20 ths”, and “5 ths” may be set. .

図3に示す機種設定情報には、以下の各項目が設定されている。
機種番号=遊技機種のIDである。
機種名=遊技機種の名称である。
種別=図2に示す種別設定情報の種別の内の対応する種別である
台番範囲=対応する遊技機ID(台番)の範囲である。
In the model setting information shown in FIG. 3, the following items are set.
Model number = Game model ID.
Model name = game model name.
Type = Corresponding type in the type of the type setting information shown in FIG. 2. Machine number range = Corresponding gaming machine ID (machine number) range.

又、管理装置5は、本発明に関連し、図4に示す会員DB(データベース)を管理している。管理装置5は、会員DBにおいて、会員毎に、会員ID(遊技者を特定可能なIDである遊技者ID)に対応付けて、氏名、暗証番号、住所(図示せず)、電話番号(図示せず)等の属性情報を記憶すると共に、種別に対応付けて、貯玉数、当日貯玉数、再プレイ玉数(再プレイ処理された遊技価値)、手数料玉数等の貯玉情報(預入情報)を管理している。尚、当日貯玉数、再プレイ玉数、手数料玉数は何れも営業日当日の累計値を示しており、当日貯玉数は日付更新時に貯玉数に合算される。ここで、持玉数は一時的に遊技場へと預入れられた遊技価値を示すので貯玉情報となるが、会員IDに対応付けられていない状態の当日貯玉数を示しており、会員IDではなく例えば一般カードのID(記録媒体のID)等に対応付けられて記憶されている。そして、上記したように貯玉釦の押下に応じた貯玉処理により受付けている会員IDの当日貯玉数へと移行(加算)されるが、貯玉釦による操作自体が不要とも考えられるので、会員IDの特定時、即ち、会員カードの受付時等に貯玉処理を行い、会員IDが特定可能である状態では持玉を当日貯玉として扱うようにしても良い。尚、詳細な説明は省略するが、図4と同様に、会員IDではなく、一般カードのID(記録媒体のID)に対応付けて種別により区分して持玉数や再プレイ玉数等の貯玉情報(預入情報)を管理している。又、一般カード自体にも種別により区分された持玉が記録されている。   The management device 5 manages a member DB (database) shown in FIG. 4 in relation to the present invention. In the member DB, the management device 5 associates each member with a member ID (player ID that can identify a player), name, password, address (not shown), telephone number (see FIG. Attribute information (not shown) etc. is stored, and the number of stored balls, the number of stored balls on the day, the number of replayed balls (replayed game value), the number of fee balls, etc. (deposit information) in association with the type Is managing. Note that the number of balls stored on the day, the number of balls replayed, and the number of balls played are all cumulative values on the business day, and the number of balls stored on the day is added to the number of balls stored when the date is updated. Here, the number of possessed balls indicates the value of the game temporarily stored in the amusement hall, so it becomes accumulated ball information, but indicates the number of accumulated balls on the day that are not associated with the member ID, and the member ID For example, it is stored in association with a general card ID (recording medium ID) or the like. Then, as described above, it is transferred (added) to the number of stored IDs of the member ID accepted by the storing process corresponding to the pressing of the storing button, but it is considered that the operation by the storing button itself is unnecessary. The savings processing may be performed at the time of identification, that is, at the time of accepting a member card, and the holding ball may be handled as savings on the day when the member ID can be specified. Although not described in detail, as in FIG. 4, the number of possessed balls, the number of replayed balls, etc. are classified according to the type in association with the general card ID (recording medium ID), not the member ID. Manages storage information (deposit information). In addition, the general cards themselves are also recorded with balls that are classified according to type.

又、管理装置5は、図示しないが、大当り回数や売上金額、又はアウトやスタート等の会員別の遊技情報をも管理対象としている。管理装置5は、例えばその内の何れかや再プレイ玉数等を解除情報として設定すると共に、解除情報についての解除上限値(解除設定値)を設定し、その解除情報が解除上限値に達した場合に、図2に示した表示対象種別に関わらず全ての種別を図5における貯玉情報の表示対象としたり(抑制処理を行わない)、図2に示した表示対象種別とは別途表示対象種別を設定しておき、その別途設定した表示対象種別により特定される種別を図5における貯玉情報の表示対象としたりしても良い。管理装置5におけるこれらの管理情報は遊技場の管理者による操作入力、遊技機装置3側からの遊技情報の送信等により更新される。尚、再プレイサービス玉数は再プレイ玉数と図2に示した種別設定情報とにより特定可能であるので、図4に示す会員DBでは管理対象としていないが、再プレイサービス玉数等を別途管理しても良い。同様に、手数料玉数等も再プレイ玉数と図2に示した種別設定情報とにより特定可能であるので、図4に示す会員DBにて管理しなくとも良い。又、持玉の払戻数や計数玉数等を別途管理しても良い。即ち、図5に示すような表示対象となる貯玉情報を特定可能であれば、どのような管理手法にて管理しても良い。   Further, although not shown, the management device 5 also manages game information for each member such as the number of jackpots, the sales amount, or out and start. For example, the management device 5 sets any of them, the number of replay balls, etc. as release information, sets a release upper limit value (release set value) for the release information, and the release information reaches the release upper limit value. In this case, regardless of the display target type shown in FIG. 2, all types are set as the display target of the storage ball information in FIG. 5 (the suppression process is not performed), or the display target type shown in FIG. A type may be set, and a type specified by the separately set display target type may be set as a display target of the stored ball information in FIG. The management information in the management device 5 is updated by an operation input by the game hall manager, transmission of game information from the gaming machine device 3 side, or the like. Since the replay service ball count can be specified by the replay ball count and the type setting information shown in FIG. 2, the member DB shown in FIG. You may manage. Similarly, since the number of commission balls can be specified by the number of replay balls and the type setting information shown in FIG. 2, it is not necessary to manage them in the member DB shown in FIG. In addition, the number of retired balls, the number of counting balls, etc. may be managed separately. In other words, any management method may be used as long as the stored-ball information to be displayed as shown in FIG. 5 can be specified.

図5は、遊技機装置2における液晶表示部24の表示例である。遊技機装置2は、待機状態ではメイン画面を表示している。図5では、4パチコーナーに設置されている遊技機装置2の表示を例示している。遊技機装置2は、メイン画面では、貸単価表示部31a、単位貸出数表示部31b、挿入カード種別表示部31c、情報表示部31d、入金残高表示部31e、持玉表示部31f、持玉払出釦31gを表示する。持玉表示部31fには、自己に設定された貸単価に対応した持玉を表示する。図5では、貸単価が4円であり、単位貸出数が125玉であり、会員カードを受付けており、入金残高が0円であり、持玉が500玉であることを表示している。遊技機装置2は、メイン画面にて持玉払出釦31gのタッチ操作、又は払出釦25の押下操作により持玉の払出操作が行われると、持玉の範囲内で1度数(125玉)の玉を払出ノズル26から遊技機1に払出すと共に、持玉表示部31fに表示している持玉を更新する。尚、遊技機装置2は、持玉が1度数未満の場合には全ての持玉を払出す。   FIG. 5 is a display example of the liquid crystal display unit 24 in the gaming machine device 2. The gaming machine device 2 displays a main screen in the standby state. In FIG. 5, the display of the gaming machine device 2 installed in the 4 pachi corner is illustrated. On the main screen, the gaming machine device 2 has a unit price display unit 31a, a unit loan number display unit 31b, an insertion card type display unit 31c, an information display unit 31d, a deposit balance display unit 31e, a ball display unit 31f, and a ball withdrawal. Button 31g is displayed. The possessed ball display unit 31f displays a retained ball corresponding to the unit price set for itself. In FIG. 5, the lending unit price is 4 yen, the number of unit lending is 125 balls, the membership card is accepted, the deposit balance is 0 yen, and the holding ball is 500 balls. In the gaming machine device 2, when a payout operation of the ball is performed by touching the ball payout button 31 g or pressing the payout button 25 on the main screen, the gaming machine device 2 has the number of times (125 balls) within the range of the ball. The ball is paid out to the gaming machine 1 from the payout nozzle 26, and the holding ball displayed on the holding ball display unit 31f is updated. Note that the gaming machine device 2 pays out all the possessed balls when the number of retained balls is less than one.

又、遊技機装置2は、メイン画面にて何れかの箇所のタッチ操作が行われると、メニュー画面を表示する(メイン画面からメニュー画面に表示を切替える)。遊技機装置2は、メニュー画面では、タイトル表示部31hに「メニュー」を表示すると共に、安心ロック釦31i、入金残高取出釦31j、ちょっと貸し釦31k、詳細情報釦31l、次釦31m、終了釦31nを表示する。遊技機装置2は、メニュー画面にて次釦31mのタッチ操作が行われると、他の選択釦を表示する次のメニュー画面を表示する。尚、遊技機装置2は、メニュー画面にて終了釦31nのタッチ操作が行われると、メイン画面に戻る。   Further, the gaming machine device 2 displays a menu screen (switches the display from the main screen to the menu screen) when a touch operation is performed at any location on the main screen. On the menu screen, the gaming machine device 2 displays “menu” on the title display portion 31h, as well as a safety lock button 31i, a deposit balance withdrawal button 31j, a little lending button 31k, a detailed information button 31l, a next button 31m, and an end button. 31n is displayed. When the touch operation of the next button 31m is performed on the menu screen, the gaming machine device 2 displays a next menu screen that displays other selection buttons. Note that the gaming machine device 2 returns to the main screen when the touch operation of the end button 31n is performed on the menu screen.

遊技機装置2は、メイン画面にて詳細情報釦31lのタッチ操作が行われると、暗証入力画面を表示する(メニュー画面から暗証入力画面に表示を切替える)。遊技機装置2は、暗証入力画面では、タイトル表示部31hに「暗証番号入力」を表示すると共に、「0」〜「9」の暗証番号入力釦31o、中止釦31pを表示する。遊技機装置2は、暗証入力画面にて暗証番号入力釦31oのタッチ操作が行われ、会員IDに応じて管理されている暗証番号が入力されると、その入力された暗証番号の認証結果が正であることを条件に照会メニュー画面を表示する(暗証入力画面から照会メニュー画面に表示を切替える)。尚、遊技機装置2は、暗証入力画面にて中止釦31pのタッチ操作が行われると、メニュー画面に戻る。   When the detailed information button 31l is touched on the main screen, the gaming machine device 2 displays the password input screen (switches the display from the menu screen to the password input screen). On the password input screen, the gaming machine device 2 displays “code number input” on the title display portion 31h, and also displays a code number input button 31o and a cancel button 31p of “0” to “9”. When the personal identification number input button 31o is touched on the personal identification input screen and the personal identification number managed in accordance with the member ID is input, the gaming machine device 2 displays the authentication result of the input personal identification number. Display the inquiry menu screen on condition that it is positive (switch the display from the password input screen to the inquiry menu screen). Note that the gaming machine device 2 returns to the menu screen when the touch operation of the stop button 31p is performed on the password input screen.

遊技機装置2は、照会メニュー画面では、タイトル表示部31hに「詳細情報表示」を表示すると共に、玉数照会釦31q、再プレイ照会釦31r、ポイント照会釦31s、終了釦31tを表示する。遊技機装置2は、照会メニュー画面にて玉数照会釦31qのタッチ操作が行われると、貯玉照会画面を表示し(照会メニュー画面から貯玉照会画面に表示を切替え)、又、照会メニュー画面にて再プレイ照会釦31rのタッチ操作が行われると、再プレイ照会画面を表示する(照会メニュー画面から再プレイ照会画面に表示を切替える)。尚、遊技機装置2は、照会メニュー画面にて終了釦31tのタッチ操作が行われると、メイン画面に戻る。   On the inquiry menu screen, the gaming machine device 2 displays “detailed information display” on the title display portion 31h, and also displays a ball number inquiry button 31q, a replay inquiry button 31r, a point inquiry button 31s, and an end button 31t. When the touch operation of the ball number inquiry button 31q is performed on the inquiry menu screen, the gaming machine device 2 displays a storage ball inquiry screen (switches the display from the inquiry menu screen to the storage ball inquiry screen), and also displays the inquiry menu screen. When the replay inquiry button 31r is touched, the replay inquiry screen is displayed (the display is switched from the inquiry menu screen to the replay inquiry screen). Note that the gaming machine device 2 returns to the main screen when the touch operation of the end button 31t is performed on the inquiry menu screen.

遊技機装置2は、貯玉照会画面では、タイトル表示部31hに「玉数照会」を表示すると共に、種別選択釦31u、種別表示部31v、持玉表示部31w、総貯玉数表示部31x、本日分貯玉数表示部31y、合計玉数表示部31z、戻る釦32a、終了釦32bを表示する。種別表示部31vには、選択されている種別及び機種名を特定可能な情報を表示する。図5では、「機種A」の「4パチ」を特定可能な情報を表示する場合を例示している。これ以降、後述するように種別選択釦31uのタッチ操作が行われると、その操作に応じて種別表示部31vの表示を切替える。   The gaming machine device 2 displays “Number of balls inquiry” on the title display section 31h on the storage ball inquiry screen, and also displays the type selection button 31u, the type display section 31v, the holding ball display section 31w, the total number of stored balls display section 31x, today A minute storage ball number display unit 31y, a total ball number display unit 31z, a return button 32a, and an end button 32b are displayed. The type display unit 31v displays information that can identify the selected type and model name. FIG. 5 illustrates a case where information that can identify “4 pachis” of “model A” is displayed. Thereafter, when a touch operation of the type selection button 31u is performed as described later, the display of the type display unit 31v is switched according to the operation.

遊技機装置2は、貯玉照会画面では、管理装置5が管理している会員DBから該当する貯玉情報を受信して表示することで、選択されている種別に対応する貯玉情報を遊技者に対して提示する。持玉表示部31wには、計数されて貯玉処理されていない遊技者の持玉を表示し、総貯玉数表示部31xには、貯玉処理された累計の貯玉を表示し、その内、当日貯玉処理された貯玉を本日分貯玉数表示部31yに表示し、合計玉数表示部31zには、持玉と貯玉との合計を表示する。照会メニュー画面から表示が切替わった直後の貯玉照会画面では、「4パチ」の貯玉情報、即ち、持玉表示部31wに「500」を表示し、総貯玉数表示部31xに「2000」を表示し、合計玉数表示部31zに「2500」を表示する。尚、遊技機装置2は、貯玉照会画面でも終了釦32bのタッチ操作が行われると、メイン画面に戻る。   The gaming machine device 2 receives and displays the corresponding stored ball information from the member DB managed by the management device 5 on the stored ball inquiry screen, so that the stored ball information corresponding to the selected type is displayed to the player. Present. The retained ball display portion 31w displays the number of players' balls that have not been counted and stored, and the total stored ball number display portion 31x displays the accumulated accumulated balls that have been processed, of which, The processed storage balls are displayed on the storage amount display section 31y for today, and the total of the holding balls and storage balls is displayed on the total display section 31z. In the storage ball inquiry screen immediately after the display is switched from the inquiry menu screen, the storage information of “4 pachis”, that is, “500” is displayed on the holding ball display portion 31w, and “2000” is displayed on the total storage ball number display portion 31x. And “2500” is displayed on the total ball number display portion 31z. Note that the gaming machine device 2 returns to the main screen when the touch operation of the end button 32b is performed on the stored ball inquiry screen.

又、遊技機装置2は、再プレイ照会画面では、タイトル表示部31hに「再プレイ照会」を表示すると共に、種別選択釦31u、種別表示部31v(種別選択釦31u及び種別表示部31vの表示は貯玉照会画面と同様)、再プレイ数表示部32c、手数料数表示部32d、手数料のサービス残数表示部32e、戻る釦32a、終了釦32bを表示する。この場合も、遊技機装置2は、再プレイ照会画面では、管理装置5が管理している会員DBから該当する貯玉情報を受信して表示することで、選択されている種別に対応する貯玉情報を遊技者に対して提示する。再プレイ数表示部32cには、当日の累計再プレイ玉数を表示し、手数料数表示部32dには、その手数料玉を表示し、手数料のサービス残数表示部32eには、手数料をサービス手数料として利用可能な再プレイ玉数を表示する。照会メニュー画面から表示が切替わった直後の再プレイ照会画面では、「4パチ」の貯玉情報、即ち、再プレイ数表示部32cに「2500」を表示し、手数料数表示部32dに「375」を表示し、手数料のサービス残数表示部32eに「0」を表示する。尚、遊技機装置2は、再プレイ照会画面でも終了釦32bのタッチ操作が行われると、メイン画面に戻る。   In addition, on the replay inquiry screen, the gaming machine device 2 displays “replay inquiry” on the title display unit 31h, and displays the type selection button 31u and the type display unit 31v (the type selection button 31u and the type display unit 31v). Is the same as the storage ball inquiry screen), a replay number display part 32c, a fee number display part 32d, a service remaining number display part 32e, a return button 32a, and an end button 32b are displayed. Also in this case, the gaming machine device 2 receives and displays the corresponding stored ball information from the member DB managed by the management device 5 on the replay inquiry screen, so that the stored ball information corresponding to the selected type is displayed. Is presented to the player. The replay number display portion 32c displays the cumulative number of replay balls of the day, the fee number display portion 32d displays the fee balls, and the fee service remaining number display portion 32e displays the fee as a service fee. As the number of replay balls available. In the replay inquiry screen immediately after the display is switched from the inquiry menu screen, “2500” is displayed in the “4 pachi” stored ball information, that is, “2500” is displayed in the replay number display portion 32c, and “375” is displayed in the fee number display portion 32d. And “0” is displayed in the service remaining number display portion 32e of the fee. Note that the gaming machine device 2 returns to the main screen when the end button 32b is touched even on the replay inquiry screen.

遊技機装置2は、貯玉照会画面と再プレイ照会画面の初期表示(照会メニュー画面から表示が切替わった直後の表示)は、上記したように対応する種別(自種別)の貯玉情報を表示し、これ以降、それぞれ種別選択釦31uのタッチ操作により異なる種別(他種別)の貯玉情報を照会する。即ち、図5では、「4パチ」の貯玉情報を表示する貯玉照会画面の表示中に種別選択釦31uのタッチ操作が行われると、図2に示した種別設定情報の表示対象種別の順序にしたがって「4パチ」の貯玉情報から「1パチ」の貯玉情報へと表示を切替える。図5では、持玉表示部31wに「0」を表示し、総貯玉数表示部31xに「20000」を表示し、合計玉数表示部31zに「20000」を表示する。遊技機装置2は、これ以降に種別選択釦31uのタッチ操作が行われた場合も同様である。又、再プレイ照会画面の表示中に種別選択釦31uのタッチ操作が行われた場合も、上記した貯玉照会画面の表示中に種別選択釦31uのタッチ操作が行われた場合と同様であり、図2に示した種別設定情報の表示対象種別の順序にしたがって貯玉情報の表示を切替える。   In the gaming machine device 2, the initial display of the storage ball inquiry screen and the replay inquiry screen (display immediately after the display is switched from the inquiry menu screen) displays the corresponding type (own type) of the stored ball information as described above. Thereafter, different types (other types) of stored ball information are inquired by a touch operation of the type selection button 31u. That is, in FIG. 5, when the type selection button 31u is touched during the display of the storage ball inquiry screen displaying the “4 pachi” storage ball information, the display order of the types to be displayed in the type setting information shown in FIG. Therefore, the display is switched from “4 pachi” stored ball information to “1 pachi” stored ball information. In FIG. 5, “0” is displayed on the holding ball display unit 31w, “20000” is displayed on the total stored ball number display unit 31x, and “20000” is displayed on the total ball number display unit 31z. The gaming machine device 2 is the same when the touch operation of the type selection button 31u is performed thereafter. In addition, when the type selection button 31u is touched while the replay inquiry screen is displayed, the same operation as when the type selection button 31u is touched while the storage ball inquiry screen is being displayed is performed. The display of the stored ball information is switched in accordance with the order of the display target types of the type setting information shown in FIG.

このとき、遊技機装置2は、他種別については図2に示した種別設定情報の表示対象種別により設定されている種別のみを表示対象とし、設定されていない種別を表示対象とせず、貯玉情報の表示を抑制する(抑制処理を行う)。即ち、20スロットコーナーに設置されている遊技機装置2は、図2に示した種別設定情報の表示対象種別の設定では、「20スロ」と「4パチ」の貯玉情報を表示する一方、「5スロ」と「1パチ」の貯玉情報の表示を抑制する。尚、再プレイ照会画面では、再プレイの対価となった貯玉数(再プレイ処理により対価となった預入価値)や、再プレイ可能な残玉数(再プレイ処理にて利用可能な遊技価値)を表示する等、他の貯玉情報を表示対象としても良い。又、表示が許容される種別については貯玉や再プレイ玉数が例えば「0」等の初期値である場合や、再プレイ関連処理(貯玉処理や再プレイ処理)を行っていなくとも表示対象としても良い。又、図2に示した種別設定情報の表示対象種別の設定は、POS6での交換処理を行う際に受付けた記録カード29により特定される貯玉情報の表示対象とする種別を制限するものではないので、POS6では、表示対象種別の設定に関わらず貯玉情報を表示する。尚、複数の種別が記録カード29に対応付けられている場合には、何れを交換対象とするかの選択操作を受付けることにより交換対象レートを特定したり、その対応付けられた全ての種別を交換対象としたりすれば良い。   At this time, for the other types, the gaming machine device 2 displays only the type set by the display target type of the type setting information shown in FIG. 2 and does not set the type not set as the display target, Is suppressed (suppression processing is performed). That is, the gaming machine device 2 installed in the 20 slot corner displays the stored ball information of “20 slot” and “4 pachis” in the setting of the display target type of the type setting information shown in FIG. Suppress the display of the storage information of “5 slots” and “1 pachi”. In addition, on the replay inquiry screen, the number of stored balls that have been paid for replay (deposit value that has been paid by replay processing) and the number of remaining balls that can be replayed (game value that can be used in replay processing) For example, other storage information may be displayed. In addition, for types that are allowed to be displayed, if the number of balls and replay balls is an initial value such as “0”, or if replay related processing (storing ball processing or replay processing) is not performed, Also good. Further, the setting of the display target type of the type setting information shown in FIG. 2 does not limit the type that is the display target of the stored ball information specified by the recording card 29 received when the exchange process at the POS 6 is performed. Therefore, in the POS 6, the stored ball information is displayed regardless of the setting of the display target type. When a plurality of types are associated with the recording card 29, the exchange target rate is specified by accepting an operation for selecting which one is to be exchanged, or all of the associated types are selected. It can be replaced.

以上に説明した本実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技機1にて使用する遊技価値として複数の貸出レート及び交換レートが設定されている遊技場において、遊技機装置2にて貯玉情報の表示を許容するか否かを種別毎に設定可能とした。これにより、遊技場が台移動させたいと考える他レート(他種別のレート)の貯玉情報の表示を許容することで、その他レートへの台移動を促すことが可能となり、一方、遊技場が台移動させたくないと考える他レートの貯玉情報の表示を許容しないことで、その他レートへの台移動を意識させずに対応するレートでの継続した遊技を促すことが可能となる。即ち、遊技場が台移動先の他レートを遊技者に対して提示するか否かを戦略的に決定することが可能となり、多種多様な思惑を持った遊技場のニーズに適切に応えることが可能となる。
According to the present embodiment described above, the following effects can be obtained.
It is possible to set for each type whether or not display of stored ball information is permitted in the gaming machine device 2 in a game hall where a plurality of lending rates and exchange rates are set as gaming values used in the gaming machine 1 . This allows display of stored-ball information at other rates (other types of rates) that the game arcade wants to move, thereby encouraging the move to other rates. By not allowing the display of the storage information of other rates that you do not want to move, it is possible to encourage continued games at the corresponding rates without being aware of the movement of the platform to other rates. In other words, it is possible to determine strategically whether or not the game hall presents other rates to the player to the player, and can appropriately respond to the needs of amusement halls with a variety of speculations. It becomes possible.

又、POS6では表示対象種別の設定に関わらず貯玉情報を表示するようにした。これにより、遊技を終了して退場しようと考えている遊技者に対して、退場せずに他レートでの遊技を促すことが可能となる。   In addition, the POS 6 displays the stored ball information regardless of the setting of the display target type. As a result, it is possible to urge the player who wants to leave the game after leaving the game to play a game at another rate without leaving.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組合せたりしても良い。
記録媒体として入金残高や持玉を記録する記録カード29を例示したが、コインや紙状のレシート等、どのような記録媒体を対象としても良いし、管理装置5にて記憶せずに記録媒体に記録するのみで管理する等しても良い。この場合、記録媒体が管理手段に相当することになる。同様に、所謂貯玉については貯玉情報を会員カードに記録せずに管理装置5にて記憶することを例示したが、会員カードにて記録しても良く、持玉については管理装置5のみにて管理する構成としても良い。このように持玉や貯玉等に関わる貯玉情報、又は入金残高等の精算情報等の対応付け方法や記憶方法はどのような構成を採用しても良く、更に、貯玉と持玉の何れか一方のみを管理対象としても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be modified or expanded as follows, or each modified example may be combined with the above-described embodiment.
As the recording medium, the recording card 29 for recording the deposit balance and the possession ball has been exemplified. It may be managed simply by recording in In this case, the recording medium corresponds to management means. Similarly, for the so-called storage ball, the storage device information is stored in the management device 5 without being recorded in the member card. However, the storage ball may be recorded in the member card. It is good also as a structure to manage. In this way, any configuration may be adopted as a method for associating and storing the stored ball information related to the holding ball or the stored ball or the settlement information such as the deposit balance, and either one of the stored ball and the holding ball is used. Only the management target may be used.

例示した設定情報は、予め設定されていれば遊技場の管理者が任意に設定しても良いし、予め管理装置5の製造メーカにて設定しても良いし、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバからダウンロードして設定しても良い。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても定義された内容を示せば、どのような方法にて特定しても良く、遊技信号としてパルス信号を例示したが、集計値をデータ通信等により送受信しても良い。又、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
The setting information illustrated may be arbitrarily set by the game hall manager as long as it is set in advance, or may be set in advance by the manufacturer of the management device 5, or externally (for example, chain store headquarters, etc.) ) May be downloaded from the management server and set.
All the illustrated game information may be specified by any method as long as it shows the defined contents, whether directly specified by the input signal or indirectly by using an arithmetic expression. Although the pulse signal is exemplified as the game signal, the total value may be transmitted / received by data communication or the like. Also, the numerical value, the number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted.

再プレイサービス時の手数料を「0」とし、即ち、徴収しない構成としたが、図2に示した種別設定情報の再プレイ手数料よりも遊技者にとって有利となる値であれば別途「0」以外の値を設定しても良い。又、手数料が有利となる再プレイサービスや再プレイ自体を行わなくとも良いし、再プレイの上限を設けなくとも良い。又、手数料自体を全ての貯玉から徴収しないようにしても良く、この場合、当日貯玉と前日貯玉とを区別しなくとも良い。勿論、再プレイ上限等を考慮して区別しても良い。   The fee for the replay service is set to “0”, that is, the fee is not collected. However, if the value is more advantageous to the player than the replay fee of the type setting information shown in FIG. May be set. Further, there is no need to perform a replay service or a replay itself for which a fee is advantageous, and it is not necessary to set an upper limit for replay. Further, the fee itself may not be collected from all the stored balls. In this case, it is not necessary to distinguish between the current day stored ball and the previous day stored ball. Of course, the distinction may be made in consideration of the upper limit of replay.

他種別の表示として切替操作を例示したが、種別単位で表示されれば一覧で表示したり、時間により切替えて表示したりしても良い。又、種別を機種単位で対応付けたが、遊技機単位で対応付けても良い。
会員カードを受付けた場合の貯玉情報の表示について例示したが、会員カードを受付けていない場合、即ち、会員IDに対応付けられていない持玉数の貯玉情報の表示を図2に示した設定に基づいて抑制しても良い。
Although the switching operation is exemplified as the display of other types, it may be displayed as a list if displayed in units of types, or may be displayed by switching according to time. Further, although the types are associated with each model, they may be associated with each gaming machine.
The display of the stored ball information when the member card is received is illustrated, but when the member card is not received, that is, the display of the stored ball information of the number of balls not associated with the member ID is set to the setting shown in FIG. You may suppress based on.

種別(グループ)をレートと1対1で対応付けたが、グループ内に複数のレートが混在しないことでレートによりグループ分けされていれば、同一レートを例えば機種等のような複数のグループに対応付けても良い。又、レートとして貸出レートと交換レートの双方を設定対象としたが、何れか一方を設定対象としても良い。
貯玉照会画面と再プレイ照会画面の初期表示として自種別の貯玉情報を表示したが、例えば前回の貯玉情報を表示したときの最後の種別を記憶保持しておくことで、貯玉照会画面と再プレイ照会画面の初期表示として当該前回の最後の種別の貯玉情報を表示しても良い。
The type (group) is associated with the rate on a one-to-one basis, but if a plurality of rates are not mixed in the group and are grouped by rate, the same rate corresponds to a plurality of groups such as models. May be attached. Moreover, although both the lending rate and the exchange rate are set as the setting targets, either one may be set as the setting target.
The own type of stored ball information is displayed as the initial display of the storage ball inquiry screen and the replay inquiry screen. For example, by storing and storing the last type when the previous storage ball information was displayed, the storage ball inquiry screen and the replay are displayed. As the initial display of the inquiry screen, the last type of accumulated ball information of the previous time may be displayed.

対象となる遊技機1としては例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機や、上述した通りにスロットマシン等も採用でき、所謂封入式の様な実際の遊技媒体の払出を行わず、遊技価値として点数を採用し、その点数を管理するような遊技機も採用できる。又、遊技機装置2として再プレイ機能や計数機能を有した貸出機を例示したが、他種別の持玉と入金残高とが対応付けられた記録媒体を受付可能であれば、例えば計数機能のない貸出機等を遊技機装置として適用しても良い。即ち、遊技価値を受付可能とは、遊技価値を受付けて計数することで受付けても、遊技価値が対応付けられた記録媒体を受付けることで受付けても良い。   As the target gaming machine 1, pachinko gaming machines other than the exemplified pachinko gaming machines, slot machines as described above, etc. can be adopted, and the actual gaming media as in the so-called encapsulated type is not paid out, and the gaming value is A gaming machine that employs points and manages the points can also be employed. Moreover, although the lending machine having the replay function and the counting function is illustrated as the gaming machine device 2, if a recording medium in which another type of possession and the deposit balance are associated can be received, for example, the counting function A lending machine that is not available may be applied as a gaming machine device. That is, accepting the game value may be accepted by accepting and counting the game value, or accepting a recording medium associated with the game value.

遊技機装置2が行う処理の一部を中継装置3、又は管理装置5等にて行っても良い。同様に管理装置5が行う処理の一部を中継装置3、又は遊技機装置2等にて行っても良い。又、変形例を含む例示した構成をどのように組合せても良いし、適宜構成を除外しても良い。   Part of the processing performed by the gaming machine device 2 may be performed by the relay device 3, the management device 5, or the like. Similarly, part of the processing performed by the management device 5 may be performed by the relay device 3 or the gaming machine device 2 or the like. Further, the illustrated configurations including modifications may be combined in any way, and the configurations may be appropriately excluded.

図面中、1は遊技機、2は遊技機装置(ID受付手段、表示抑制手段、再プレイ手段に相当)、5は管理装置(レート設定手段、管理手段、レート対応付け手段、許容設定手段、遊技情報特定手段に相当)、6はPOS(交換手段)、8は液晶表示部(交換表示手段)、24は液晶表示部(表示手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a gaming machine device (corresponding to ID receiving means, display suppression means, and replay means), 5 is a management device (rate setting means, management means, rate association means, permission setting means, Game information specifying means), 6 is a POS (exchange means), 8 is a liquid crystal display section (exchange display means), and 24 is a liquid crystal display section (display means).

Claims (6)

遊技者が遊技する際における遊技価値の貸出レート、及び交換レートの内、少なくとも一方であるレートを複数設定可能なレート設定手段と、
遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値であって、遊技場へと預入れられた獲得価値である預入価値を前記レート別に、遊技者を特定可能なID又は前記預入価値を特定するための記録媒体のIDを示す預入IDに対応付けて管理する管理手段と、
遊技機に対応して設けられ、預入IDを受付けるID受付手段と、
遊技機に対応して設けられ、前記ID受付手段により預入IDが受付けられた場合に、当該預入IDに対応付けて管理される前記預入価値、及び当該預入価値に関連した遊技情報の内、少なくとも一方を示す預入情報を前記レート単位で表示可能な表示手段と、
前記表示手段に前記レートの何れかを対応付けるレート対応付け手段と、
前記表示手段にて表示する前記預入情報として、対応するレート以外のレートである他レートの内、何れの他レートを表示対象として許容するかを設定する許容設定手段と、
前記表示手段にて前記預入情報を表示する場合に、前記許容設定手段により表示対象として許容されている他レートの前記預入情報を表示する一方、許容されていない他レートの前記預入情報の表示を抑制する抑制処理を行う表示抑制手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
Rate setting means capable of setting a plurality of rates that are at least one of a gaming value lending rate and an exchange rate when a player plays,
An ID that can identify a player or a deposit value that is an acquired value that is a game value that the player has acquired through a game and that is a deposit value that is deposited in a game hall, according to the rate. Management means for managing in association with a deposit ID indicating the ID of the recording medium for
ID accepting means provided corresponding to the gaming machine and accepting the deposit ID;
When the deposit ID is received by the ID accepting unit provided corresponding to the gaming machine, the deposit value managed in association with the deposit ID, and at least game information related to the deposit value Display means capable of displaying the deposit information indicating one in units of the rate;
Rate association means for associating any of the rates with the display means;
An allowance setting means for setting which other rate is permitted as a display target among other rates that are rates other than the corresponding rate as the deposit information displayed by the display means;
When displaying the deposit information on the display means, while displaying the deposit information of other rates permitted as a display object by the permission setting means, displaying the deposit information of other rates not permitted. A display system that includes a display suppression unit that performs suppression processing.
前記表示手段に対応して設けられ、前記預入価値を対価として遊技者へと遊技価値を付与する再プレイ処理を行う再プレイ手段を備え、
前記預入情報は、前記再プレイ処理された遊技価値、前記再プレイ処理により対価となった預入価値、及び前記預入価値により前記再プレイ処理にて利用可能な遊技価値の内、少なくとも1つを示す遊技情報であることを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
Replay means provided corresponding to the display means, and performing replay processing for giving a game value to a player as a consideration for the deposit value,
The deposit information indicates at least one of the replayed game value, the deposited value paid by the replay process, and the game value available in the replay process by the deposited value. The game system according to claim 1, wherein the game information is game information.
前記レート対応付け手段は、複数の表示手段をグループ分けし、そのグループ単位で前記レートの何れかを対応付け、
前記許容設定手段は、前記レート対応付け手段によりグループ分けされたグループに対して、何れの他レートを表示対象として許容するかを設定することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用システム。
The rate association means groups a plurality of display means, and associates any of the rates in units of groups,
3. The game hall according to claim 1, wherein the allowance setting unit sets which other rate is permitted as a display target for the group grouped by the rate association unit. System.
前記表示手段は、前記他レートの前記預入情報が初期値を示していても、前記許容設定手段により表示対象として許容されている他レートの預入情報であれば、当該預入情報を表示することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用システム。   The display means displays the deposit information if the deposit information of the other rate is permitted to be displayed by the permission setting means even if the deposit information of the other rate indicates an initial value. The system for a game arcade according to any one of claims 1 to 3, wherein 前記獲得価値、及び前記預入IDを受付可能であり、当該受付けた前記預入IDに対応する前記預入価値と交換対象となる景品とを対応付ける交換処理を行う交換手段と、
前記交換手段に対応して設けられ、当該交換手段にて受付けられた預入IDに対応した預入情報であって、当該交換手段による交換対象となるレートである交換対象レートについての前記預入情報、及び当該交換対象レートに対応した前記表示手段について許容しない旨が設定された他レートの預入情報を表示可能な交換表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載した遊技場用システム。
An exchange means capable of accepting the acquired value and the deposit ID, and performing an exchange process for associating the deposit value corresponding to the accepted deposit ID with a prize to be exchanged;
The deposit information corresponding to the deposit ID provided corresponding to the exchange means and received by the exchange means, the deposit information about the exchange target rate that is the exchange target rate by the exchange means, and 5. An exchange display means capable of displaying deposit information of other rates set to be not allowed for the display means corresponding to the exchange target rate. 5. A game system described in 1.
遊技機側から出力される遊技機における遊技に関連した遊技情報を特定可能な遊技信号、及び当該遊技機に対応して設けられる遊技機装置における遊技に関連した遊技処理の内、少なくとも一方により当該遊技機に関連した遊技情報を特定する遊技情報特定手段を備え、
前記許容設定手段は、前記遊技情報の内、少なくとも1種類の遊技情報である解除情報についての解除設定値を設定可能であり、
前記表示抑制手段は、前記抑制処理を行う場合に、当該抑制処理の対象となる前記表示手段に対応した遊技機の前記解除情報と前記解除設定値とを比較した結果に基づいて前記抑制処理を行い、当該比較結果により前記抑制処理を行わない旨の比較結果を得た場合には、前記許容設定手段により表示対象として許容されていない他レートの前記預入情報を表示することを特徴とする請求項1から5の何れか一項に記載した遊技場用システム。
At least one of the game signal output from the gaming machine side that can specify the game information related to the game in the gaming machine and the game processing related to the game in the gaming machine device provided corresponding to the gaming machine. Game information specifying means for specifying game information related to a gaming machine is provided,
The permission setting means can set a release setting value for release information that is at least one type of game information in the game information,
When the suppression process is performed, the display suppression unit performs the suppression process based on a result of comparing the release information of the gaming machine corresponding to the display unit that is the target of the suppression process and the release set value. When the comparison result indicating that the suppression processing is not performed is obtained based on the comparison result, the deposit information of another rate that is not permitted to be displayed by the permission setting unit is displayed. Item 6. A game system according to any one of Items 1 to 5.
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