JP6267572B2 - Amusement system - Google Patents

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本発明は、遊技機に対応付けて設置され、残有価価値を特定可能な記録媒体を発行可能であると共に当該記録媒体を受付可能な遊技機装置と、前記残有価価値を管理する管理装置と、を備えた遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine device installed in association with a gaming machine and capable of issuing a recording medium capable of specifying the remaining valuable value and receiving the recording medium, and a management device for managing the remaining valuable value The present invention relates to a system for a game hall comprising

遊技場において遊技者は遊技するために貨幣を投入し、持玉を獲得すれば計数する。この場合、1回の貸出単位分(例えば500円)だけでなく複数回の貸出単位分(例えば1万円)の貨幣の投入を可能とすれば利便性が高まるので、近年の遊技場用システムでは、その使用分を除いた残高を記録媒体に対応付けて発行対象とし、投入額の全てを遊技の対価とする制限を設けずに複数回の貸出単位分の貨幣を受付可能としている。同様に所謂各台計数機と呼ばれる計数機能を備えた遊技機装置を遊技機に対応付けて設置することで、持玉を計数し、計数した持玉を記録媒体に対応付けて発行対象とすることでも利便性を高めている。   At the amusement hall, the player inserts money to play and counts if he has a possession. In this case, since it becomes more convenient if money can be input not only for one lending unit (for example, 500 yen) but also for a plurality of lending units (for example, 10,000 yen), a system for a recent game hall In this case, the balance excluding the used amount is associated with a recording medium as an issue target, and money for a plurality of lending units can be accepted without any restriction on the total amount of money to be paid. Similarly, by installing a gaming machine device equipped with a counting function called a so-called counter counter in association with a gaming machine, the number of balls is counted, and the counted balls are associated with recording media to be issued. This also increases convenience.

このような残高や持玉は記録媒体を対象として発行処理が行われるが、持玉を獲得した遊技機とは異なる遊技機にて持玉を使用する所謂台移動と呼ばれる行為を禁止すると、対応する遊技機とは異なる遊技機が対応付けられた記録媒体を受付ける場合に、その記録媒体自体の受付を拒絶してしまい、その記録媒体に対応付けられた残高を当該遊技機にて使用不能となる虞がある。このような問題に対し、例えば特許文献1では、持玉の使用を禁止する一方で残高の使用を許可することで、残高を使用できなくなる虞を排除している。   Such balances and holding balls are issued for the recording medium, but if you do not allow the so-called pedestrian movement that uses the holding balls in a gaming machine different from the gaming machine that acquired the holding ball, When a recording medium associated with a gaming machine different from the gaming machine to be accepted is received, the recording medium itself is rejected, and the balance associated with the recording medium cannot be used in the gaming machine. There is a risk of becoming. For example, in Patent Document 1, the use of a balance is prohibited while the use of a balance is permitted to eliminate such a problem that the balance cannot be used.

特開2010−253123号公報JP 2010-253123 A

しかしながら、上記した特許文献1では異なる遊技機にて持玉を獲得する毎に記録媒体を発行する構成であり、そのため、折角、遊技者の利便性を高めるべく持玉の使用を禁止する一方で残高の使用を許可しても、持玉を獲得した遊技機が増える毎に記録媒体が発行されるのであれば、遊技者の利便性は高まらず、使用される記録媒体の個体数も増え、コスト的にも芳しくない。ここで、記録媒体に複数の記録領域を設けて台移動毎に異なる記録領域を使用すれば良いとも考えられるが、これも記録領域の大きな記録媒体を用意する必要がある等、コストアップに繋がる虞が大いにある。   However, in Patent Document 1 described above, a recording medium is issued every time a possession ball is acquired by a different gaming machine, and therefore, the use of a possession ball is prohibited in order to improve the convenience of the player and the player. Even if the use of the balance is permitted, if a recording medium is issued every time the number of gaming machines that have earned a ball is increased, the convenience of the player is not increased, and the number of recording media used increases. It is not good in terms of cost. Here, it is considered that a plurality of recording areas may be provided on the recording medium, and a different recording area may be used for each movement of the table. This also leads to an increase in cost, such as the necessity to prepare a recording medium having a large recording area. There is much fear.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、有価価値(持玉)を獲得した遊技機とは異なる遊技機での有価価値の使用を抑制しつつも、遊技者が所持しなければならない記録媒体数等が無暗に増加する事態を回避することで、利便性を高めることができる遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object thereof is to provide a player while suppressing the use of a valuable value in a gaming machine different from the gaming machine that has acquired the valuable value (long ball). It is an object of the present invention to provide a game system that can improve convenience by avoiding a situation in which the number of recording media and the like that must be possessed increases unnecessarily.

請求項1に記載した発明は、遊技者所有の貨幣価値、及び遊技により獲得された遊技価値である獲得価値を受付ける価値受付手段と、前記価値受付手段により受付けられた前記貨幣価値、又は前記獲得価値である有価価値と引換えに、遊技に使用可能な遊技価値を付与する付与処理を行う価値付与手段と、前記価値受付手段により受付けられた前記有価価値の内、前記価値付与手段により付与された遊技価値との引換分を除いた残有価価値を特定可能な記録媒体を発行する発行処理を行う記録媒体発行手段と、前記記録媒体を受付け、当該記録媒体により特定される残有価価値を特定する記録媒体受付手段と、を備え、遊技機に対応して設けられる遊技機装置と、前記発行処理により発行された記録媒体を識別可能な記録媒体情報に対応付けて、前記残有価価値の内、少なくとも前記獲得価値について、発行対象となる遊技機装置を識別可能な装置識別情報により残有価価値を区分可能に管理する管理手段を備えた管理装置と、を含んで構成される遊技場用システムであって、前記記録媒体発行手段は、前記装置識別情報により区分されない残有価価値である合計残有価価値については前記管理手段に問合せることなく特定可能である一方、前記装置識別情報により区分される残有価価値である個別残有価価値については前記管理手段に問合せることにより特定可能となる記録媒体を発行することで前記発行処理を行い、前記記録媒体受付手段は、前記記録媒体を受付けた場合に、当該記録媒体の記録媒体情報と、自身に対応する遊技機装置の装置識別情報である自装置識別情報とに対応する前記個別残有価価値を、前記管理手段に問合せることにより特定し、前記付与処理の引換対象となる前記残有価価値を特定することを特徴とする。 The invention described in claim 1 is a value accepting unit that accepts a monetary value owned by a player and an acquired value that is a game value acquired by a game, and the monetary value received by the value accepting unit, or the acquisition In addition to a valuable value which is a value, a value giving means for giving a game value usable for a game, and among the valuable values received by the value receiving means, the value giving means A recording medium issuing means for issuing a recording medium capable of specifying the remaining valuable value excluding the exchanged value with the game value; and receiving the recording medium, and specifying the remaining valuable value specified by the recording medium A game machine device provided corresponding to the gaming machine, and the recording medium issued by the issuing process is associated with the identifiable recording medium information A management device comprising a management means for managing the residual value in such a manner that at least the acquired value of the residual value can be classified by device identification information capable of identifying the gaming machine device to be issued. A system for a game hall constructed, wherein the recording medium issuing means can identify the total residual value that is the residual value that is not classified by the device identification information without inquiring the management means, The individual residual value, which is the residual value that is classified by the device identification information, performs the issuing process by issuing a recording medium that can be specified by making an inquiry to the management unit, and the recording medium receiving unit When a recording medium is received, the recording medium information of the recording medium and the own device identification information that is the device identification information of the gaming machine device corresponding to the recording medium The individual residual negotiable value corresponding to identified by querying to the management unit, and identifies the remaining valuable resource the exchange object of the addition process.

請求項2に記載した発明は、前記記録媒体発行手段は、前記発行処理を行う場合に、前記残有価価値として、前記貨幣価値と前記獲得価値とが残存し、更に当該獲得価値が、自装置に対応する獲得価値と、装置以外の遊技機装置に対応する獲得価値とに区分可能である場合に、前記貨幣価値を発行対象とした記録媒体である貨幣記録媒体と、前記獲得価値を発行対象とした記録媒体である獲得記録媒体とをそれぞれ発行対象とした前記発行処理である分離発行処理を行うことを特徴とする。

In the invention described in claim 2, when the recording medium issuing means performs the issuing process, the monetary value and the acquired value remain as the remaining valuable value, and the acquired value is further determined by the own device. And the acquisition value corresponding to a gaming machine device other than its own device, and the monetary recording medium that is a recording medium for which the monetary value is to be issued, and issuing the acquisition value A separate issue process, which is the issue process for each of the acquired recording media as the target recording media, is performed.

請求項3に記載した発明は、前記管理手段は、前記分離発行処理が行われた場合に、前記貨幣記録媒体と、前記獲得記録媒体とを対応付けて管理し、前記価値受付手段は、前記記録媒体受付手段により前記貨幣記録媒体と前記獲得記録媒体との内、何れか一方の記録媒体を受付けている状態で、他方の記録媒体に対応する有価価値を受付けた場合に、当該他方の記録媒体の残有価価値が残存しているか否かを前記管理装置に問合せ、その問合結果を報知することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, the management means manages the money recording medium and the acquired recording medium in association with each other when the separation and issue processing is performed, and the value receiving means When the recording medium accepting unit accepts a valuable value corresponding to the other recording medium in a state where any one of the money recording medium and the acquired recording medium is accepted, the other recording medium The management apparatus is inquired whether the remaining valuable value of the medium remains, and the inquiry result is notified.

請求項4に記載した発明は、前記記録媒体に対応付けられた残有価価値の内、少なくとも前記獲得価値について精算処理を行う精算装置を備え、前記管理手段は、前記精算処理が行われた場合に、前記合計残有価価値を更新する一方、前記個別残有価価値は更新せず、前記記録媒体受付手段は、前記記録媒体を受付けた場合に、前記合計残有価価値が前記自装置識別情報に対応する前記残有価価値よりも大きければ、当該自装置識別情報に対応する前記残有価価値を前記付与処理の引換対象として特定する一方、前記自装置識別情報に対応する前記残有価価値が前記合計残有価価値よりも大きければ、当該合計残有価価値を前記付与処理の引換対象として特定することを特徴とする。   The invention described in claim 4 includes a settlement apparatus that performs a settlement process for at least the acquired value among the residual value associated with the recording medium, and the management means performs the settlement process. In addition, while updating the total residual value, the individual residual value is not updated, and when the recording medium receiving unit receives the recording medium, the total residual value is included in the device identification information. If the corresponding residual value is larger than the corresponding residual value, the residual value corresponding to the own device identification information is specified as an exchange target of the grant process, while the residual value corresponding to the own device identification information is the total If the value is larger than the residual value, the total residual value is specified as an exchange target of the grant process.

請求項5に記載した発明は、前記遊技機装置は、前記発行処理後においても前記残有価価値を特定可能な残有価価値情報を記憶する記憶手段を備え、前記記録媒体発行手段は、前記発行処理を行う場合に、前記自装置識別情報を記録媒体により特定可能に発行し、前記記録媒体受付手段は、前記遊技機装置と前記管理装置との間の通信が不通である場合に、記録媒体により特定される前記自装置識別情報、及び前記合計残有価価値と、自身に対応する遊技機装置の装置識別情報、及び前記残有価価値情報により特定される残有価価値とを比較した結果により、その合計残有価価値、又は前記残有価価値情報により特定される残有価価値を前記付与処理の引換対象とするか否かを特定することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, the gaming machine device includes storage means for storing residual value information that can specify the residual value even after the issuing process, and the recording medium issuing means includes the issuing When performing processing, the self-device identification information is issued so as to be specified by a recording medium, and the recording medium accepting unit is configured to record the recording medium when communication between the gaming machine device and the management device is interrupted. According to the result of comparing the own device identification information specified by the above and the total residual value, the device identification information of the gaming machine device corresponding to itself, and the residual value specified by the residual value information, It is characterized by specifying whether the total residual value or the residual value specified by the residual value information is to be exchanged for the grant process.

請求項1に記載した発明によれば、個別残有価価値(台番単位の残有価価値)を管理手段に問合せることにより特定可能となる記録媒体を発行対象として発行するようにしたので、個別残有価価値を記録媒体に記録する必要がなくなり、記録媒体のコスト等を抑制しつつ、台移動後の残有価価値の引継を禁止するような運用をサポートすることができる。又、合計残有価価値(台番単位の残有価価値の合計の残有価価値)を管理手段に問合せることなく特定可能となる記録媒体を発行対象として発行するようにしたので、遊技機装置と管理装置との間の通信が不通(オフライン)のときでも合計残有価価値を利用した価値付与処理や管理装置に記憶されている合計残有価価値と照合することでセキュリティを損なう虞を軽減することができる。   According to the first aspect of the invention, since the recording medium that can be specified by inquiring the individual residual value (residual value in units of unit number) from the management means is issued as an issue target, It is not necessary to record the valuable value on the recording medium, and it is possible to support the operation of prohibiting the transfer of the residual valuable value after the table is moved while suppressing the cost of the recording medium. In addition, since the total remaining value (total remaining value of unit value) can be specified without inquiring the management means, it is issued as the issue target, so it is managed with the gaming machine device. Even when communication with the device is disconnected (offline), it is possible to reduce the possibility of damaging the security by comparing the total remaining value stored in the management device with value assignment processing using the total remaining value it can.

請求項2に記載した発明によれば、貨幣価値(残高)を特定可能な記録媒体である貨幣記録媒体と、獲得価値(持玉)を特定可能な記録媒体である獲得記録媒体とをそれぞれ発行対象として分離発行するようにしたので、例えば貨幣価値の精算を促したり、貨幣価値を考慮せずに獲得価値を管理したりすることができ、システム上の負担等を軽減しつつも、無暗に記録媒体を発行する虞を軽減することができる。   According to the second aspect of the present invention, a monetary recording medium that is a recording medium that can specify a monetary value (balance) and an acquisition recording medium that is a recording medium that can specify an acquired value (holding ball) are issued. Since it is issued separately as a target, for example, it is possible to promote the settlement of monetary value or manage the acquired value without considering the monetary value, while reducing the burden on the system, etc. The possibility of issuing a recording medium can be reduced.

請求項3に記載した発明によれば、貨幣記録媒体と獲得記録媒体との内、何れか一方の記録媒体を受付けている状態で、他方の記録媒体に対応する有価価値を受付けると、他方の記録媒体の残有価価値が残存しているか否かの問合結果を報知するようにしたので、例えば残有価価値が残存している場合には、その記録媒体への合算を促したり、新たな有価価値の受付自体を禁止したりする等の運用をサポートすることができる。   According to the third aspect of the present invention, when one of the money recording medium and the acquisition recording medium is received and a valuable value corresponding to the other recording medium is received, the other recording medium is received. Since the inquiry result as to whether or not the residual value of the recording medium remains is notified, for example, when the residual value remains, the addition to the recording medium is promoted or a new value is added. It is possible to support operations such as prohibiting the receipt of valuable value.

請求項4に記載した発明によれば、遊技者が遊技中に景品交換する等して獲得価値が精算処理される場合もあり得るが、獲得価値について精算処理が行われると、合計残有価価値を更新する一方で個別残有価価値を更新せず、その後に記録媒体を受付けると、合計残有価価値が自装置識別情報に対応する残有価価値よりも大きければ、自装置識別情報に対応する残有価価値を引換対象とし、自装置識別情報に対応する残有価価値が合計残有価価値よりも大きければ、合計残有価価値を引換対象とするようにしたので、台移動時の獲得価値の引継を行うか否かに対応しつつ、遊技者が遊技中に景品交換する等して獲得価値が精算処理された場合にも適切に対応することができる。   According to the invention described in claim 4, the acquired value may be settled by a player exchanging prizes during the game, but when the acquired value is settled, the total residual value is calculated. If the total residual value is greater than the residual value corresponding to the own device identification information, the remaining residual value corresponding to the own device identification information is not updated. If the residual value corresponding to the device identification information is greater than the total residual value, the total residual value is included in the replacement target. It is also possible to appropriately cope with a case where the player has settled the acquired value by exchanging prizes during the game, etc.

請求項5に記載した発明によれば、遊技機装置と管理装置との間の通信が不通(オフライン)である場合に、記録媒体により特定される自装置識別情報及び合計残有価価値と、自身に対応する遊技機装置の装置識別情報及び残有価価値情報により特定される残有価価値とを比較した結果により、その合計残有価価値又は残有価価値情報により特定される残有価価値を付与処理の引換対象とするか否かを特定するようにしたので、記録媒体に個別残有価価値を記憶することなく、オフラインでの記録媒体の受付時に自装置識別情報により対応した残有価価値を特定可能となり、台移動後の持玉の引継を禁止する運用をサポートすることができる。   According to the invention described in claim 5, when the communication between the gaming machine device and the management device is disconnected (offline), the own device identification information and the total remaining valuable value specified by the recording medium, Based on the result of comparing the device identification information and the residual value specified by the residual value information, the total residual value or the residual value specified by the residual value information is assigned. Since it is specified whether or not to be exchanged, it is possible to specify the corresponding residual value based on the device identification information when receiving the recording medium offline without storing the individual residual value on the recording medium. It is possible to support the operation that prohibits taking over of balls after the table is moved.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 種別設定を示す図Figure showing type setting 遊技機装置の記憶領域を示す図The figure which shows the storage area of the gaming machine device カードの記録領域を示す図Diagram showing recording area of card 管理装置の記憶領域を示す図Diagram showing storage area of management device 台移動設定を示す図Figure showing table movement setting 遊技機装置処理を示すフローチャートFlow chart showing gaming machine device processing 管理装置処理を示すフローチャートFlow chart showing management device processing 分離発行有時の発行処理を示すフローチャートFlowchart showing issue processing with separate issue

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技機装置2(価値受付手段、価値付与手段、記録媒体発行手段、記録媒体受付手段、記憶手段に相当)及び情報表示装置3が設置されている。これら遊技機1、遊技機装置2及び情報表示装置3は、中継装置4と接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6(管理手段に相当)と接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and corresponding to each gaming machine 1 is a gaming machine device 2 (equivalent to value receiving means, value adding means, recording medium issuing means, recording medium receiving means, storage means). ) And an information display device 3 are installed. These gaming machine 1, gaming machine device 2 and information display device 3 are connected to a relay device 4. The relay device 4 is connected to a management device 6 (corresponding to management means) via a LAN 5.

遊技場にはPOS(精算装置に相当)7や残高精算機(図示せず)も設置されている。POS7及び残高精算機も、LAN5を介して管理装置6と接続されている。POS7は、遊技場内の景品交換カウンタに設けられており、遊技場の従業員により操作される。POS7は、カードリーダ(図示せず)を付属しており、一般カード(以下、単にカードと称する)8を当該カードリーダにより受付けると、その受付けたカード8に記録されている持玉(遊技により獲得された遊技価値である獲得価値、有価価値の一つ)に基づいて景品交換に関わる以下のような景品交換が可能であるか否かの判定や、景品交換に関わる情報の記憶等の景品交換処理を行う(獲得価値について精算処理を行う)。この場合、POS7は、カード8に記録されている獲得価値の大きさを取扱うときは、管理装置6がカード8に対応して予め記憶している獲得価値の大きさと照合し、真であると判定したことを条件として獲得価値の取扱いを有効とし、その有効とした獲得価値の範囲内での景品交換を許容する。又、残高精算機は、カード8を受付けると、その受付けたカード8に記録されている残高の返却処理を行う(貨幣価値の精算処理を行う)。   A POS (corresponding to a settlement apparatus) 7 and a balance settlement machine (not shown) are also installed in the game hall. The POS 7 and the balance settlement machine are also connected to the management device 6 via the LAN 5. The POS 7 is provided in a prize exchange counter in the game hall, and is operated by an employee of the game hall. The POS 7 is attached with a card reader (not shown). When a general card (hereinafter simply referred to as a card) 8 is received by the card reader, the POS 7 recorded on the received card 8 (depending on the game) Based on the acquired game value, one of the acquired value and valuable value), it is possible to judge whether or not the following prizes related to the prize exchange are possible, and to store the information related to the prize exchange. Perform exchange processing (perform settlement processing for acquired value). In this case, when the POS 7 handles the magnitude of the acquired value recorded on the card 8, the management device 6 compares it with the magnitude of the acquired value stored in advance corresponding to the card 8 and is true. The handling of the acquired value is made effective on the condition that the determination is made, and the prize exchange within the range of the effective acquired value is allowed. Further, when the balance settlement machine accepts the card 8, the balance settlement machine performs a return process of the balance recorded on the accepted card 8 (performs a monetary value settlement process).

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード9、モニタ10、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、遊技機装置2等)から送信される遊技信号を受信することにより、遊技機1、遊技機装置2等の稼動状況を管理すると共に、遊技者毎の獲得価値の大きさ(持玉、会員の場合には貯玉)を記憶管理する。尚、持玉とは、当日貯玉であり、前日以前に預入れた玉やメダルではなく、当日獲得した玉やメダルを意味する。貯玉と当日貯玉は管理が異なるために区別している。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。又、遊技場には、貸単価や交換単価等のレートが異なる複数の遊技機島として、例えば貸単価が4円のパチンコ(4パチ)、貸単価が1円のパチンコ(1パチ)、貸単価が20円のパチスロ(20スロ)、貸単価が5円のパチスロ(5スロ)等の遊技機島が設置されている。   The management device 6 is installed in, for example, an office room in the game hall, and is connected to a keyboard 9, a monitor 10, a printer (not shown), etc. operated by the game hall manager. The management device 6 receives the game signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the gaming machine device 2, etc.), thereby managing the operating status of the gaming machine 1, the gaming machine device 2, etc., and the player The size of each acquired value (money ball, in the case of a member, stored money) is stored and managed. Note that “mochidama” refers to balls that are stored on the day, and are not balls and medals deposited before the previous day, but balls and medals acquired on that day. There is a distinction between savings and same-day savings due to different management. Although not shown in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6. In addition, in the amusement hall, as a plurality of gaming machine islands having different rates such as a unit price and a replacement unit price, for example, a pachinko with a unit price of 4 yen (4 pachis), a pachinko with a unit price of 1 yen (1 pachi), a rental Pachislot machines with a unit price of 20 yen (20 slots) and pachislot machines with a unit price of 5 yen (5 slots) are installed.

遊技機1は、CRパチンコ機であり、盤面11に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面11に、液晶表示部15、普図入賞口16、第1始動口17、第2始動口18、大入賞口19等を有する。   The gaming machine 1 is a CR pachinko machine and has an operation handle 12, an upper saucer 13, and a lower saucer 14 that constitute a launching device that launches a ball on the board surface 11, and a liquid crystal display unit 15 and a common prize winning on the board surface 11. It has a port 16, a first start port 17, a second start port 18, a big prize port 19, and the like.

遊技機1は、以下に示すように動作する。
(1)第1始動口17は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口18は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部15にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) The first starting port 17 is a winning port where the winning rate does not change (so-called “hemo winning port”), and the second starting port 18 is a winning port (so-called electric Chu) where the winning rate changes. A jackpot lottery is performed according to each prize (start winning prize), the lottery result is notified by symbol variation performed on the liquid crystal display unit 15, and a jackpot is awarded according to the variation result.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。   (2) When starting winning a prize during symbol variation, the symbol variation is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and the symbol variation held after the symbol variation ends is started. In addition, when a start winning is made in a state where the number of symbols fluctuation (holding number) being held is the upper limit, the symbol fluctuation is not suspended.

(3)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/360であり、大当りがその後確変状態(確変)となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当りが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口19を開放する。1Rの上限入賞数は10玉、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。   (3) The winning probability (hit probability) of the big hit lottery is 1/360, and the probability change rate that is the ratio of the big hit (probable change big hit) that becomes the probability change state (probability change) thereafter (both normal state and probability change state) 66.6%. When a big hit occurs, the grand prize opening 19 is opened for 15 rounds (R). The upper limit winning number of 1R is 10 balls, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

(4)確変中は大当り確率が1/31に向上すると共に、第2始動口18への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となる。   (4) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/31, and the short time state (short time) when the winning rate to the second starting port 18 becomes high. Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (ordinary big hit) that becomes a normal gaming state (normal state) that is neither a big hit nor a probable change after the big hit occurs, and then a predetermined number (for example, 100 times) ) It will be in a time-saving state until the symbol change of () is performed.

(5)第2始動口18は普図入賞口16への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口18の入賞率が高くなる。   (5) The second starting port 18 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (ordinary symbol) that fluctuates in accordance with the winning at the regular winning port 16 is hit. In this case, the fluctuation time of one time in the normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the short time state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state. That is, in the short time state, the normal time fluctuation time becomes shorter than in the normal state, while the open time becomes longer, so that the winning rate of the second start port 18 becomes higher.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや各始動口17、18への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから送信される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から送信される信号でも良い。
セーフ信号=遊技機1から送信される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出(付与)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から送信される補給信号をセーフ信号としても良い。
The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 transmit the game signals shown below as the game progresses, such as ball placement by the player and start winnings at the start ports 17 and 18. .
Out signal = a signal (operation signal) that can identify a consumption value (out) transmitted from an out BOX that collects consumed balls. Since one pulse is transmitted for 10 balls of consumption (use, driving, recovery), “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal transmitted from the gaming machine 1 may be used.
Safe signal = a signal that can specify the prize-giving value (safe) transmitted from the gaming machine 1. Since one pulse is transmitted for 10 payout (grant) balls, “safe signal number × 10” is specified as safe. The replenishment signal transmitted from the replenishing device may be a safe signal.

始動信号=遊技機1から送信される始動入賞により変動(作動)する液晶表示部15(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に送信されるので、始動信号の受信に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート(スタート処理数)として特定する。尚、始動入賞を示す信号としても良い。
大当り信号=遊技機1から送信される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル送信される状態信号であるので、大当り信号の受信中を大当り中として特定する。
特別状態信号=遊技機1から送信される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口18の入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル送信される状態信号であるので、特別状態信号の受信中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル送信される状態信号(確変信号)であっても良い。又、大当り信号と特別状態信号の何れも受信していない期間を通常状態として特定する。
Start signal = a signal that can specify start processing (symbol change, accessory operation, unit game) in the liquid crystal display unit 15 (combination) that changes (acts) by a start winning transmitted from the gaming machine 1. Since it is transmitted when the symbol variation is confirmed, the start process is specified in response to the reception of the start signal, and “start signal × 1” is specified as the start (the number of start processes). In addition, it is good also as a signal which shows a start winning prize.
The jackpot signal is a signal that can specify the jackpot period transmitted from the gaming machine 1. Since the level signal is transmitted during the big hit, the reception of the big hit signal is specified as the big hit.
Special state signal = a signal that can identify a special state (Gunnaka) transmitted from the gaming machine 1. Since the level signal is transmitted during the special state (during short time) in which the winning rate of the second start port 18 is improved, the reception of the special state signal is specified as the special state. It is also possible to use a status signal (probability change signal) that is level-transmitted during probability change in which the big hit probability is improved. Further, a period in which neither the big hit signal nor the special state signal is received is specified as the normal state.

遊技機装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示部20、貨幣(遊技者所有の貨幣価値、有価価値の一つ)が投入される貨幣投入口21、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部22、持玉及び貯玉を払出すための払出釦23、払出された玉が通過する払出ノズル24、カード8が挿入されるカード挿入口25、遊技機1の下部受皿14の下方に位置する着脱可能な計数受皿26等を有する。   The gaming machine device 2 is a lending machine with a so-called counting function, and a state display unit 20 indicating the gaming state of the gaming machine 1 and money (one of the money value and valuable value owned by the player) are input. A touch-panel type liquid crystal display unit 22 that accepts operation input from the coin insertion slot 21, a player, and displays game data such as the number of symbol variations (start count) and jackpot probability as the game progresses, A payout button 23 for paying out, a payout nozzle 24 through which the payout ball passes, a card insertion slot 25 into which the card 8 is inserted, a detachable counting tray 26 located below the lower tray 14 of the gaming machine 1 and the like. Have.

遊技機装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)貨幣が貨幣投入口21に投入されたことで、貨幣を受付すると(貨幣受付処理を行うと)、遊技機1と遊技機装置2との双方において入金額を残高に加算して表示する。残高がある状態で遊技機1の貸出釦(図示せず)が押下(貸出操作、付与操作)されると、1回の貸出単位分(例えば500円)の貸出玉(対価付与価値、例えば貸単価4円であれば125玉、貸単価1円であれば500玉)を遊技機1内部の払出機構から払出し(貨幣価値と引換に、遊技に使用可能な遊技価値を付与する付与処理である貸出処理を行い)、その対価分を残高から減算すると共に、売上信号を送信する。尚、貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。尚、玉の払出を遊技機装置2により行っても良い。
The gaming machine device 2 has the following functions.
(1) When money is accepted (when money acceptance processing is performed) because money has been inserted into the money insertion slot 21, both the gaming machine 1 and the gaming machine device 2 add the deposit amount to the balance and display it. To do. When a lending button (not shown) of the gaming machine 1 is pressed (lending operation, giving operation) with a balance remaining, lending balls (for example, 500 yen) for a lending unit (for example, lending value) This is a granting process for paying out 125 balls if the unit price is 4 yen, and 500 balls if the unit price is 1 yen, from the payout mechanism inside the gaming machine 1 (in exchange for a monetary value, a game value that can be used for the game). Lending processing is performed), and the consideration is subtracted from the balance and a sales signal is transmitted. In addition, the money can accept the corresponding portion of the payment processing for multiple times (for example, up to 10,000 yen). In addition, the payout of balls may be performed by the gaming machine device 2.

(2)遊技機1の下部受皿14が操作された(開放された)ことで、下部受皿14から落下した玉を計数受皿26で受けると、その受けた玉を持玉(計数玉)として計数して液晶表示部22に表示する。持玉がある状態で遊技機装置2の払出釦23が押下(払戻操作)されると、持玉の一部を遊技機1内部の払出機構から払出し(獲得価値と引換に、遊技に使用可能な遊技価値を付与する付与処理である払戻処理を行い)、その払出分を持玉数から減算する。尚、この場合も、玉の払出を遊技機装置2により行っても良い。   (2) When the lower tray 14 of the gaming machine 1 is operated (opened) and the ball that has fallen from the lower tray 14 is received by the counting tray 26, the received ball is counted as a holding ball (counting ball). And displayed on the liquid crystal display unit 22. When the payout button 23 of the gaming machine device 2 is pressed (withdrawal operation) in the presence of a holding ball, a part of the holding ball is paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1 (can be used for gaming in exchange for the acquired value) A payout process, which is a grant process for giving a game value), and subtracting the payout amount from the number of possessions. In this case as well, the payout of balls may be performed by the gaming machine device 2.

(3)残高又は持玉がある状態で遊技機1の返却釦(図示せず)が押下されると(発行操作を受付けると)、残玉及び合計持玉(引換分を除いた残有価価値)を特定可能なカード8を発行する(発行処理を行う)。カード8がカード挿入口25に挿入されている状態で返却釦が操作されたときには、そのカード挿入口25に挿入されているカード8に残高及び合計持玉の情報を記録して発行し、カード8がカード挿入口25に挿入されていない状態で返却釦が操作されたときには、カードストック部(図示せず)にストックしているカード8をカード挿入口25に繰出して残高及び合計持玉を記録して発行する。カード8を発行すると、自装置を特定可能な情報(遊技機装置ID、装置識別情報)、発行したカード8を特定可能な情報(カードID、記録媒体情報)、カード8に記録した残高及び合計持玉の情報等を含む発行情報を管理装置6に送信する。尚、残高や合計持玉の一部を発行対象とする分割発行を可能としても良い。   (3) When a return button (not shown) of the gaming machine 1 is pressed in a state where there is a balance or a holding ball (when an issuing operation is accepted), the remaining balls and the total holding balls (the remaining valuable value excluding the exchange amount) ) Is specified (issue processing is performed). When the return button is operated in a state where the card 8 is inserted into the card insertion slot 25, the balance 8 and the total coin information are recorded and issued to the card 8 inserted into the card insertion slot 25, and the card When the return button is operated in a state where 8 is not inserted into the card insertion slot 25, the card 8 stocked in the card stock section (not shown) is fed out to the card insertion slot 25, and the balance and the total number of balls are displayed. Record and issue. When the card 8 is issued, information that can identify the own device (gaming machine device ID, device identification information), information that can identify the issued card 8 (card ID, recording medium information), the balance recorded on the card 8, and the total Issuance information including information on the holding ball is transmitted to the management device 6. It should be noted that it is possible to perform split issuance in which a part of the balance or total possession is to be issued.

(4)中継装置4との間でデータ通信(シリアル通信)を行うことで、上記した貨幣受付処理、付与処理、計数処理、払戻処理、発行処理、カード受付処理等の各処理、残高や貸出玉数、入金額、貸出玉数、貸出玉の対価となる売上額、計数玉、払戻玉等の値を特定する。これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定しても良い。又、貸出玉や持玉の一部を払出す際のデータ通信については中継装置4を介さずに遊技機1との間で直接行っても良い。   (4) By performing data communication (serial communication) with the relay device 4, each process such as the above-described money reception process, grant process, counting process, refund process, issue process, card reception process, balance and lending Specify the number of balls, deposit amount, number of borrowed balls, sales amount, the number of balls to be paid, and the amount of refunded balls. These may be specified by a pulse signal (for example, one pulse for every 1000 yen deposited, one pulse for every 100 yen sales, etc.). In addition, data communication when paying out a part of a loaned ball or a holding ball may be performed directly with the gaming machine 1 without using the relay device 4.

さて、遊技場においては、上述した[発明が解決しようとする課題]にて記載した通り、異なる遊技機1での持玉の使用を禁止する一方で残高の使用を許可する場合に、異なる遊技機1にて持玉を獲得する毎にカード8を発行する構成では、遊技者の利便性が高まらないという問題に対し、持玉を獲得した遊技機1とは異なる遊技機1での持玉の使用を抑制しつつも、遊技者が所持するカード8の枚数の増加を抑制したいというニーズがあった。本発明では、このようなニーズに応えるべく遊技機装置2及び管理装置6が以下に示す機能を有する。   Now, in the game hall, as described in [Problems to be solved by the invention] above, when the use of the balance ball is prohibited while different game machines 1 are prohibited, the use of the balance is different. In the configuration in which the card 8 is issued every time the possession ball is acquired in the machine 1, the game machine 1 different from the gaming machine 1 that has acquired the possession ball has a problem that the convenience of the player is not increased. There is a need to suppress the increase in the number of cards 8 possessed by the player while suppressing the use of the player. In the present invention, the gaming machine device 2 and the management device 6 have the following functions to meet such needs.

管理装置6は、本発明に関連し、図2に示す種別設定を設定している。図2に示す各項目の意味は次の通りである。
種別=貸単価又は交換単価等のレートにより区分される遊技機グループ名である。
台番範囲=対応する台番(遊技機1又は遊技機装置2のID)の範囲である。
管理装置6は、図2に示した種別設定を設定することで、貸単価又は交換単価等のレートに対応した種別と台番範囲とを対応付けると共に、その種別設定に関する情報を遊技機装置2に送信することで、自身がどの種別に属するかを遊技機装置2に設定している。
The management device 6 sets the type setting shown in FIG. 2 in relation to the present invention. The meaning of each item shown in FIG. 2 is as follows.
Type = game machine group name classified by rate such as rental unit price or exchange unit price.
The range of the machine number = the corresponding machine number (ID of the gaming machine 1 or the gaming machine device 2).
The management device 6 sets the type setting shown in FIG. 2 so as to associate the type corresponding to the rate such as the unit price of loan or the exchange unit price with the machine range and to send information on the type setting to the gaming machine device 2. By transmitting, the gaming machine device 2 is set to which type it belongs.

又、遊技機装置2は図3に示す記憶領域を備え、カード8は図4に示す記録領域を備え、管理装置6は図5に示す記憶領域を備えている。図3〜図5に示す各項目の意味は次の通りである。   Further, the gaming machine device 2 has a storage area shown in FIG. 3, the card 8 has a recording area shown in FIG. 4, and the management device 6 has a storage area shown in FIG. The meaning of each item shown in FIGS. 3 to 5 is as follows.

残高=遊技機装置2が受付けた貨幣額(入金額)の内、貸出玉の対価を除いた使用可能な残高である。尚、残高を特定可能なカード8を受付ければ、その残高分が更新されるので、必ずしも入金額から売上金額を除いた金額となる訳ではないが、何れにしても受付けた有価価値の内、貸出処理等により付与された遊技価値の対価分となった有価価値を除いた残有価価値となる。   Balance = Available balance excluding the consideration of the loaned ball out of the money amount (payment amount) accepted by the gaming machine device 2. If the card 8 that can specify the balance is received, the balance is updated, so the amount is not necessarily the amount of sales minus the sales amount. This is the residual value excluding the valuable value that is the consideration of the gaming value granted by the lending process.

合計持玉及び景品交換=持玉は遊技者が遊技により獲得した玉(獲得玉)の玉数であり、遊技機装置2にて獲得玉を計数することにより加算され、払戻処理により減算される。持玉は種別単位で区分して管理され、遊技機装置2では自身の種別に対応する持玉については計数処理や払戻処理により加減算し、自身が対応しない種別の持玉についてはカード8の受付により更新する。景品交換は、持玉の内、POS7にて景品交換の対価となった(精算処理の対象となった)持玉数である。合計持玉は、同じ種別である各台番の持玉の合計であり、景品交換対価となった(精算処理の対象となった)持玉数を減算した値となる。図3及び図5の例示では、4パチについては、1番台の持玉(3821)と25番台の持玉(4952)との合計から景品交換分の玉数(4500)を差引いた値(4273)が合計持玉となる。1パチ、20スロ、5スロについても同様に演算して求める。合計持玉は、装置識別情報により区分されない残有価価値である合計残有価価値である。   Total possession balls and prize exchange = the possession balls are the number of balls (acquired balls) that the player has acquired through the game, and is added by counting the acquired balls in the gaming machine device 2 and subtracted by the payout process. . The possessed balls are classified and managed by type, and the gaming machine device 2 adds or subtracts the possessed balls corresponding to its own type by counting processing or refund processing, and accepts the card 8 for the owned balls that it does not support Update with The prize exchange is the number of possessions that have been paid for the prize exchange at POS 7 (targeted for the settlement process) among the possessions. The total possessed ball is the sum of the possessed balls of each machine number of the same type, and is a value obtained by subtracting the number of retained balls that became the prize exchange consideration (targeted for the settlement process). 3 and 5, for 4 pachis, a value (4273) obtained by subtracting the number of balls (4500) for prize exchange from the total of the 1st holding balls (3821) and the 25th holding balls (4952). ) Is the total possession. 1 pachi, 20 slots, and 5 slots are similarly calculated and obtained. The total holding ball is a total residual value that is a residual value that is not classified by the device identification information.

第n(nは自然数、図3及び図5ではn=1〜4を例示)台番=獲得した持玉と、その台番とを台番単位で記憶する。遊技機装置2及び管理装置6の記憶領域に記憶される一方、カード8の記録領域には当該記録領域を多く使用できない(記録領域の削減)ために記録されない。台番毎の持玉は、装置識別情報により区分される残有価価値である個別残有価価値である。   The n-th (n is a natural number, n = 1 to 4 in FIGS. 3 and 5 are exemplified), and the obtained number is stored in units of number. While being stored in the storage area of the gaming machine device 2 and the management device 6, the recording area of the card 8 is not recorded because the recording area cannot be used much (reduction of the recording area). The possession ball for each turn number is an individual residual value which is a residual value classified by the device identification information.

カードID=カード8に固有のIDである。図4及び図5の例示では、上4ケタを台番とし、下3ケタを通し番号(1からの昇順)とした最初の発行時等に付与されるIDを採用しているが、カード8を識別可能であれば、カード8に予め記憶されるID等を採用しても良い。
最終台番=最後に発行処理を行った台番である。管理装置6では、最終台番を識別可能(図5ではハッチングを付与している)に記憶している。
Card ID = ID unique to the card 8 In the examples of FIGS. 4 and 5, an ID given at the time of initial issuance, in which the upper 4 digits are set as a serial number and the lower 3 digits are set as a serial number (ascending order from 1), is adopted. If it can be identified, an ID or the like stored in advance in the card 8 may be adopted.
Last machine number = the machine number that was last issued. In the management device 6, the last machine number is stored in an identifiable manner (hatching is given in FIG. 5).

上記したようにカード8の記録領域には台番単位の持玉が記録されない。そのため、遊技機装置2は、カード8がカード挿入口25に挿入されたことで、カード8を受付けると、その受付けたカード8に記録されている情報だけでは台番単位の持玉を特定することができない。遊技機装置2は、カード8を受付けると、自装置を特定可能な情報(遊技機装置ID)、受付けたカード8を特定可能な情報(カードID)、受付けたカード8に記録されている残高及び合計持玉の情報等を含む問合情報を管理装置6に送信し、その返信信号により(カード情報を管理装置6に問合わせることで)、台番単位の持玉を特定し、台番単位と種別単位の持玉とを遊技機装置2や情報表示装置3等にて遊技者に対して提示可能となっている。尚、遊技機装置2が問合情報を管理装置6に送信する際には、上記したようにカード8に記録されている残高及び合計持玉を送信することで、カード8に記録されている残高及び合計持玉と、そのカード8に対応して管理装置6に記憶されている残高及び合計持玉とが一致するか等の照合処理を行っている。   As described above, the holding balls for each unit number are not recorded in the recording area of the card 8. Therefore, when the gaming machine device 2 accepts the card 8 because the card 8 is inserted into the card insertion slot 25, the gaming machine device 2 identifies the ball in units of the number of cards based only on the information recorded in the accepted card 8. I can't. When the gaming machine device 2 accepts the card 8, the information that can identify the device itself (game machine device ID), the information that can identify the accepted card 8 (card ID), and the balance recorded in the accepted card 8 And the inquiry information including the information of the total holding ball etc. is transmitted to the management device 6 and the holding ball in the unit number is identified by the reply signal (by inquiring the card information to the management device 6). It is possible to present the unit and the type-specific holding ball to the player by using the gaming machine device 2, the information display device 3, or the like. When the gaming machine device 2 transmits the inquiry information to the management device 6, it is recorded on the card 8 by transmitting the balance and total coins recorded on the card 8 as described above. A collation process is performed, for example, whether the balance and the total holding ball are matched with the balance and total holding ball stored in the management device 6 corresponding to the card 8.

管理装置6は、各台番の持玉については、各台番の持玉と合計持玉との少ない方を使用可能な持玉として採用する。即ち、例えばカードID「0001001」のカード8を4パチの1番台にて受付けると、台番の持玉(3821)の方が合計持玉(4273)よりも少ないので、使用可能な持玉としては台番の持玉をそのまま採用する。一方、カードID「0001001」のカード8を4パチの25番台にて受付けると、合計持玉(4273)の方が台番の持玉(4952)よりも少ないので、使用可能な持玉としては合計持玉を採用する。   The management device 6 employs a ball having a smaller number of balls having a total number and a total number of balls as a usable ball for each model number. That is, for example, when the card 8 with the card ID “0001001” is received in the first stand of 4 pachis, the number of holding balls (3821) is less than the total holding balls (4273). Adopts the ball holding ball as it is. On the other hand, when the card 8 with the card ID “0001001” is received at the 25th level of 4 pachis, the total holding balls (4273) is less than the holding ball (4952) of the table number. Adopt total holding balls.

図6は、遊技者が台移動する際に、残高や持玉の引継をどの程度許可するかを設定するための設定情報であり、残高と持玉とに区分して使用範囲を設定可能にすると共に、管理装置6と遊技機装置2との間の通信が不能(オフライン)であるときに、持玉について台移動でどの程度対応するかを設定する。図6の台移動設定の各項目の意味は次の通りである。   FIG. 6 shows setting information for setting how much the balance and handing over of the ball are allowed when the player moves the table, and the range of use can be set by dividing the balance and the ball At the same time, when communication between the management device 6 and the gaming machine device 2 is not possible (offline), it is set how much the holding ball is to be supported by moving the table. The meaning of each item of the table movement setting in FIG. 6 is as follows.

残高使用=残高をどのような範囲で使用可能とするかを示す設定情報であり、何れの台番でも使用可能な「全台番」、入金した台番が属する種別に限定して使用可能とする「入金種別」、入金した台番に限定して使用可能とする「入金台番」の何れかから設定される。
持玉使用=持玉をどのような範囲で使用可能とするかを示す設定情報であり、何れの台番でも使用可能な「全台番」、持玉を獲得した台番が属する種別に限定して使用可能とする「獲得種別」、持玉を獲得した台番に限定して使用可能とする「獲得台番」の何れかから設定される。
Balance usage = Setting information that indicates the range in which the balance can be used, and can be used only for the type to which all of the unit numbers can be used, and to the type to which the deposited unit number belongs. It is set from either “payment type” to be performed or “deposit card number” that can be used only for the deposited bank number.
Use of Mochitama = Setting information that indicates the range in which the Mochitama can be used, and can be used with any number of machines, limited to the type to which the machine number that acquired the possession belongs. It is set from either “acquisition type” that can be used and “acquisition unit number” that can be used only for the unit number that has acquired the possession ball.

分離発行=発行処理時に、残高と、異なる台番に対応する持玉とを特定可能である場合に、残高に対応するカード8と、持玉に対応するカード8とをそれぞれ区分して発行するか否かの設定である。「有」の設定であれば発行する一方、「無」の設定であれば発行しない。
オフライン=オフライン時にどのような運用とするかを示す設定情報であり、合計持玉に基づく種別単位での使用を許可する「種別」、カード8の記録領域に記憶されている最終台番と当該カード8を受付けている遊技機装置2の台番とが一致する場合に、遊技機装置2が記憶する自装置に対応する持玉に限定して使用可能とする「最終台番」、カード8を発行した場合に持玉引継を一切許可しない「引継不可」の何れかから設定される。
Separation issuance = When issuing and issuing a balance, it is possible to identify the balance and the coins corresponding to different numbers, and issue the card 8 corresponding to the balance and the card 8 corresponding to the possession separately. Whether or not. If it is set to “Yes”, it is issued, while if it is set to “No”, it is not issued.
Offline = setting information that indicates what operation is to be performed when offline, the “type” that permits use in units based on the total possession, the last machine number stored in the recording area of the card 8 and the relevant When the game machine device 2 accepting the card 8 matches the machine number, the “final machine number” that can be used only for the ball corresponding to the own device stored in the game machine device 2, the card 8 It is set from one of “cannot be handed over” that does not allow any takeover of the ball when it is issued.

次に、上記した構成の作用について図7から図9も参照して説明する。本発明に関連し、遊技機装置2は図7に示す遊技機装置処理を行い、管理装置6は図8に示す管理装置処理を行う。ここでは、図6に示した台移動設定における各設定が例示した設定であり、残高は使用制限がなく(「全台番」の設定)、持玉は台番単位に限定して持玉の使用を許可しており(「獲得台番」の設定)、分離発行せず(「無」の設定)、オフライン時には最終台番(最後に発行処理を行った台番とカード8を受付けた遊技機装置2の台番とが一致する場合)に限定して持玉の使用を許可する(「最終台番」の設定)場合を例示している。又、遊技機装置2は図6に示した台移動設定における分離発行が「有」の設定である場合には図9に示す分離発行有時の発行処理を行う。   Next, the operation of the above-described configuration will be described with reference to FIGS. In relation to the present invention, the gaming machine device 2 performs the gaming machine device processing shown in FIG. 7, and the management device 6 performs the management device processing shown in FIG. Here, each setting in the table movement setting shown in FIG. 6 is an example of the setting, the balance is not limited to use (the setting of “all numbers”), and the holding balls are limited to the number of the holding numbers. Use is permitted ("Acquired machine number" setting), issuance is not issued separately ("None" setting), and when offline, the last machine number (game that received the last issued bank number and card 8) The case where the use of the holding ball is permitted only when the machine number of the machine device 2 coincides (setting of “final machine number”) is illustrated. In addition, when the separation issue in the table movement setting shown in FIG. 6 is set to “present”, the gaming machine device 2 performs the issue processing when the separation issue is present as shown in FIG.

(1)遊技機装置処理
遊技機装置2は、遊技機装置処理を開始すると、貨幣を受付けた否かを判定し(A1)、残高があるか否かを判定し(A2)、計数玉を受付けた否かを判定し(A3)、持玉があるか否かを判定し(A4)、残高又は持玉があるか否かを判定し(A5)、カード8を受付けた否かを判定する(A6)(待機している)。遊技機装置2は、貨幣が貨幣投入口21に投入されたことで、貨幣を受付けたと判定すると(A1:YES)、入金分の残高を対象として記憶領域を更新する(A7)。又、遊技機装置2は、遊技機1の下部受皿14から落下した玉を計数受皿26で受けたことで、計数玉を受付けたと判定すると(A3:YES)、計数分の持玉を対象として記憶領域を更新する(A7)。
(1) Gaming Machine Device Processing When the gaming machine device processing starts, the gaming machine device 2 determines whether or not money has been accepted (A1), determines whether or not there is a balance (A2), It is determined whether or not it is accepted (A3), whether or not there is a ball is determined (A4), whether or not there is a balance or a ball is determined (A5), and whether or not the card 8 is received is determined. (A6) (standby). When the gaming machine device 2 determines that the money has been accepted by inserting the money into the money insertion slot 21 (A1: YES), the gaming machine device 2 updates the storage area for the balance of the deposit (A7). Further, when the gaming machine device 2 determines that the counting ball has been received by receiving the ball dropped from the lower tray 14 of the gaming machine 1 with the counting tray 26 (A3: YES), the gaming machine device 2 targets the counting balls. The storage area is updated (A7).

遊技機装置2は、このように記憶領域を更新したことで、残高があると判定すると(A2:YES)、貸出操作を受付けたか否かを判定し(A8)、持玉があると判定すると(A4:YES)、払戻操作を受付けたか否かを判定するようになる(A9)。遊技機装置2は、遊技機1の貸出釦が押下されたことで、貸出操作を受付けたと判定すると(A8:YES)、貸出処理を行い(A10)、その貸出処理による対価分を残高から減算して記憶領域を更新する(A7)。又、遊技機装置2は、払出釦23が押下されたことで、払戻操作を受付けたと判定すると(A9:YES)、払戻処理を行い(A11)、その払戻処理による払出分を持玉数から減算して記憶領域を更新する(A7)。   When the gaming machine device 2 determines that there is a balance by updating the storage area in this way (A2: YES), it determines whether or not a lending operation has been accepted (A8), and determines that there is a ball. (A4: YES), it is determined whether or not a refund operation has been accepted (A9). When the gaming machine device 2 determines that the lending operation has been accepted by pressing the lending button of the gaming machine 1 (A8: YES), the gaming machine device 2 performs the lending process (A10), and subtracts the consideration due to the lending process from the balance. Then, the storage area is updated (A7). Further, when the gaming machine device 2 determines that the payout operation has been accepted as a result of the payout button 23 being pressed (A9: YES), it performs a payout process (A11), and the payout amount by the payout process is calculated from the number of balls. The storage area is updated by subtraction (A7).

遊技機装置2は、残高又は持玉があると判定すると(A5:YES)、発行操作を受付けたか否かを判定するようになる(A12)。遊技機装置2は、遊技機1の返却釦が押下されたことで、発行操作を受付けたと判定すると(A12:YES)、発行処理を行い(A13)、自装置を特定可能な情報、発行したカード8を特定可能な情報、カード8に記録した残高及び合計持玉の情報等を含む発行情報を管理装置6に送信し(A14)、その発行処理を行ったことにより記憶領域を更新する(A7)。   When it is determined that there is a balance or a possession ball (A5: YES), the gaming machine device 2 determines whether or not an issuing operation has been accepted (A12). When the gaming machine device 2 determines that the issuing operation has been accepted by pressing the return button of the gaming machine 1 (A12: YES), the gaming machine device 2 performs the issuing process (A13), and issues information that can identify the own device. Issuance information including information that can identify the card 8, the balance recorded on the card 8 and information on the total number of balls is transmitted to the management device 6 (A14), and the storage area is updated by performing the issuance process ( A7).

遊技機装置2は、カード8がカード挿入口25に挿入されたことで、カード8を受付けたと判定すると(A6:YES)、管理装置6との間でデータ通信が可能(オンライン)であるか否かを判定する(A15)。遊技機装置2は、オンラインであると判定すると(A15:YES)、自装置を特定可能な情報、受付けたカード8を特定可能な情報、受付けたカード8に記録されている残高及び合計持玉の情報等を含む問合情報を管理装置6に送信し(A16)、管理装置6からの返信信号の受信を待機する(A17)。   If the gaming machine device 2 determines that the card 8 has been received by inserting the card 8 into the card insertion slot 25 (A6: YES), is data communication possible with the management device 6 (online)? It is determined whether or not (A15). When it is determined that the gaming machine device 2 is online (A15: YES), the information that can identify the device itself, the information that can identify the accepted card 8, the balance recorded on the accepted card 8 and the total coins Inquiry information including the above information is transmitted to the management device 6 (A16), and reception of a reply signal from the management device 6 is awaited (A17).

遊技機装置2は、管理装置6から使用不能である旨の返信信号を受信し、使用不能であると判定すると(A17:NO)、使用不能である旨を報知する等のエラー処理を行う(A18)。一方、遊技機装置2は、管理装置6から使用可能である旨の返信信号を受信し、使用可能であると判定すると(A17:YES)、その返信信号に含まれるカード情報に基づいて記憶領域を更新し(A19)、カード残高(受付けたカード8に記録されている)があるか否かを判定する(A20)。遊技機装置2は、カード残高があると判定すると(A20:YES)、その残高を引継ぐ(A21)。そして、遊技機装置2は、該当台番の持玉があるか否かを判定し(A22)、該当台番の持玉があると判定すると(A22:YES)、使用可能な持玉を引継ぐ(A23)。即ち、台番単位に限定して持玉の使用を許可する「獲得台番」を設定しているときには、持玉を獲得した台番が該当台番となり、該当台番の持玉があれば、その該当台番の持玉を引継ぐ。   When the gaming machine device 2 receives a reply signal indicating that it is unusable from the management device 6 and determines that it is unusable (A17: NO), it performs error processing such as notifying that it is unusable (A17: NO). A18). On the other hand, when the gaming machine device 2 receives the reply signal indicating that it can be used from the management device 6 and determines that it is usable (A17: YES), the storage area is based on the card information included in the reply signal. Is updated (A19), and it is determined whether there is a card balance (recorded on the accepted card 8) (A20). When the gaming machine device 2 determines that there is a card balance (A20: YES), it takes over the balance (A21). Then, the gaming machine device 2 determines whether or not there is a ball with the corresponding table number (A22), and when it is determined that there is a ball with the corresponding table number (A22: YES), it takes over the usable ball. (A23). In other words, if you have set “acquisition stand number” that allows the use of holding balls in units of unit numbers, the unit number that acquired the holding ball will be the corresponding unit number, and if there is a holding unit of the corresponding unit number , Take over the ball of that turn number.

又、遊技機装置2は、オンラインでないと判定すると(A15:NO)、その受付けたカード8にカード残高があるか否かを判定する(A24)。遊技機装置2は、カード残高があると判定すると(A24:YES)、残高を引継ぎ(A21)、カード8に記録されている最終台番と自身の台番とが一致し(A26:YES)、カード8に記録されている合計持玉と自身が記憶している合計持玉とが一致することを条件として(A27:YES)、使用可能な持玉を引継ぐ(A28)。即ち、遊技機装置2は、発行処理後においてもオフラインに備えて引続いて記憶領域を保持し、次のカード受付時にオフラインであれば、上記した照合を行った後、カード8の記録情報へと情報を書換え(実質的に変更無)、一方、次のカード受付時にオンラインであれば、管理装置6から受信する返信信号に含まれるカード情報に基づいて記憶領域を更新する。尚、ステップA27では、カード8に記録されている合計持玉と自身が記憶している合計持玉とを照合しているが、自身の台番の持玉を照合対象とし、カード8の合計持玉が自身の台番の持玉以上であることを条件としても良い。   If the gaming machine device 2 determines that it is not online (A15: NO), it determines whether or not the accepted card 8 has a card balance (A24). When the gaming machine device 2 determines that there is a card balance (A24: YES), it takes over the balance (A21), and the last machine number recorded on the card 8 matches its own machine number (A26: YES). On the condition that the total possession ball recorded on the card 8 matches the total possession ball stored by itself (A27: YES), the available possession ball is taken over (A28). That is, the gaming machine device 2 continues to hold the storage area in preparation for offline even after the issuing process, and if it is offline when the next card is received, after performing the above-mentioned collation, The information is rewritten (substantially no change). On the other hand, if it is online when the next card is received, the storage area is updated based on the card information included in the reply signal received from the management device 6. In step A27, the total holding balls recorded on the card 8 and the total holding balls stored in the card 8 are checked. It is good also as a condition that the holding ball is more than the holding ball of its own turn number.

尚、以上は、図6に示した台移動設定における各設定が例示した設定である場合の処理を説明したが、各設定が例示した設定以外の設定でも同様であり、例えば残高について使用を制限する設定(例えば「入金種別」や「入金台番」)であれば、その設定に応じて制限を与える処理を行う。又、残高使用の設定が「獲得種別」であったり持玉使用の設定が「入金種別」であったりする場合には、合計持玉を照合対象とすれば良い。   In the above, the processing in the case where each setting in the table movement setting shown in FIG. 6 is the exemplified setting has been described. However, the same applies to settings other than the setting exemplified in each setting. If it is a setting to be performed (for example, “deposit type” or “deposit card number”), a process of giving a restriction according to the setting is performed. Further, when the balance use setting is “acquisition type” and the use of holding ball is “payment type”, the total holding ball may be set as a target for collation.

(2)管理装置処理
管理装置6は、管理装置処理を開始すると、遊技機装置2から発行情報を受信したか否かを判定し(B1)、遊技機装置2から問合情報を受信したか否かを判定する(B2)。管理装置6は、遊技機装置2から発行情報を受信したと判定すると(B1:YES)、図5に示した記憶領域を更新する(B3)。
(2) Management Device Processing When the management device 6 starts the management device processing, it determines whether or not issue information has been received from the gaming machine device 2 (B1), and whether or not inquiry information has been received from the gaming machine device 2. It is determined whether or not (B2). When the management device 6 determines that the issuance information has been received from the gaming machine device 2 (B1: YES), the management device 6 updates the storage area shown in FIG. 5 (B3).

管理装置6は、遊技機装置2から問合情報を受信したと判定すると(B2:YES)、カード8に記録されている残高及び合計持玉を問合情報により特定し、その特定した残高及び合計持玉と、自身の記憶領域に記憶している残高及び合計持玉とを照合し、使用可能であるか否かを判定し(B4)、両者が一致せず、照合結果が否であることで使用不能であると判定すると(B4:NO)、使用不能である旨の返信信号を遊技機装置2に返信する(B5)。一方、管理装置6は、両者が一致し、照合結果が正であることで使用可能であると判定すると(B4:YES)、該当台番の持玉があるか否かを判定し(B6)、該当台番の持玉があると判定すると(B6:YES)、該当台番の持玉を特定可能なカード情報を含む返信信号を遊技機装置2に返信し(B7)、該当台番の持玉がないと判定すると(B6:NO)、該当台番の持玉がない旨の返信信号を遊技機装置2に返信する(B7)。   When the management device 6 determines that the inquiry information has been received from the gaming machine device 2 (B2: YES), the balance and the total holding ball recorded on the card 8 are specified by the inquiry information, and the specified balance and The total holding ball is checked against the balance and total holding ball stored in its own storage area to determine whether or not it can be used (B4). If it is determined that it is unusable (B4: NO), a reply signal indicating that it is unusable is returned to the gaming machine device 2 (B5). On the other hand, if the management device 6 determines that the two match each other and can be used because the collation result is positive (B4: YES), the management device 6 determines whether there is a holding ball of the corresponding machine number (B6). When it is determined that there is a ball with the corresponding game number (B6: YES), a reply signal including card information that can identify the ball with the corresponding game number is returned to the gaming machine device 2 (B7). If it is determined that there is no holding ball (B6: NO), a reply signal indicating that there is no holding ball of the corresponding machine number is returned to the gaming machine device 2 (B7).

(3)分離発行有時の発行処理
遊技機装置2は、図6に示した台移動設定における分離発行が「有」の設定であることにより、分離発行有時の発行処理を開始すると、残高及び他台の持玉の双方があるか否かを判定する(A31)。遊技機装置2は、残高及び他台の持玉の双方がないと判定すると(A31:NO)、残高と持玉とを対応付けたカード8を発行する(A32)。遊技機装置2は、残高及び他台の持玉の双方があると判定すると(A31:YES)、自身の(自台の)持玉があるか否かを判定し(A33)、自身の持玉がないと判定すると(A33:NO)、残高又は持玉を対応付けたカード8を発行する(A32)。
(3) Issuing process when there is separate issuance The gaming machine device 2 starts the issuance process when there is separate issuance because the separation issuance in the table movement setting shown in FIG. And it is determined whether there are both other holding balls (A31). When the gaming machine device 2 determines that there is no balance and no other ball (A31: NO), it issues a card 8 in which the balance and the ball are associated (A32). When the gaming machine device 2 determines that both the balance and the possession ball of the other unit are present (A31: YES), it determines whether or not its own (own unit) possession is present (A33). If it is determined that there is no ball (A33: NO), a card 8 associated with a balance or a ball is issued (A32).

遊技機装置2は、自身の持玉があると判定すると(A33:YES)、持玉を対応付けずに残高を対応付けたカードを発行し(A34)、残高を対応付けずに持玉を対応付けたカードを発行する(A35)。即ち、遊技機装置2は、残高用のカード8(貨幣価値を発行対象とした記録媒体である貨幣記録媒体)と持玉用のカード8(獲得価値を発行対象とした記録媒体である獲得記録媒体)とを区分して発行する。   When the gaming machine device 2 determines that it has its own possession (A33: YES), it issues a card that associates the balance without associating the possession (A34), and issues the possession without associating the balance. The associated card is issued (A35). In other words, the gaming machine device 2 has a balance card 8 (a monetary recording medium that is a recording medium whose monetary value is issued) and a holding card 8 (an acquisition record that is a recording medium whose issued value is the issue target). Medium)).

この場合、管理装置6において、残高用のカード8と持玉用のカード8とを対応付けておき、一方のカード8を受付けた状態で他方のカード8に対応する有価価値(残高又は持玉)を受付けた場合に、その受付けている(受付中の)一方のカード8に他方のカード8に対応する有価価値が残存していない場合(精算等も含む)には、管理装置6への問合せを行い、他方のカード8の受付を遊技者に促す旨を提示し(報知し)、その提示後に、一方のカード8を発行させるべく発行操作が行われた場合には、その受付けた他方のカード8に対応する有価価値を残して(一方のカード8に記録せずに)発行処理を行い、その後に他方のカード8を受付けた場合に、その受付けた他方のカード8に対応する有価価値を当該他方のカード8に記録する(合算する)。又、他方のカード8を受付けることなく(残した有価価値を対象とした)発行操作(再度の発行操作)が行われた場合には、その残した有価価値を対象として(ストックしていた他のカード8に記録して)発行処理を行う。又、一方のカード8を発行させるべく発行操作が行わなければ、受付中の一方のカード8に残高と持玉とを対応付け、その後の発行処理に備える。   In this case, the management device 6 associates the balance card 8 with the possession card 8 and accepts one card 8 in the state in which the other card 8 is accepted (balance or possession ball). ), If there is no remaining valuable value (including settlement) on one of the cards 8 that is being received (being accepted) (including settlement), Make an inquiry, present (notify) that the player is urged to accept the other card 8, and after the presentation, if an issue operation is performed to issue one card 8, the other accepted When the other card 8 is received after the issue process is performed (without recording on one card 8) with the valuable value corresponding to the other card 8 remaining, the valuable corresponding to the received other card 8 is received. Record the value on the other card 8 Sums). In addition, if an issue operation (reissue operation) is performed without accepting the other card 8 (targeting the remaining valuable value), the remaining valuable value is targeted (other than the stock value, etc.) Issuance processing). Further, if the issuing operation is not performed to issue one card 8, the balance and the possession ball are associated with one of the accepted cards 8 to prepare for the subsequent issuing process.

以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
台番単位の持玉については管理装置6に問合せることにより特定可能となるようにしたので、台番単位の持玉をカード8に記録する必要がなくなり、カード8のコスト等を抑制しつつ、台移動後の持玉の引継を禁止するような運用をサポートすることができる。又、同じ種別の台番単位の持玉の合計である合計持玉については管理装置6に問合せることなく特定可能となるようにしたので、遊技機装置2と管理装置6との間の通信が不通(オフライン)のときでも合計持玉を利用した価値付与処理や管理装置6に記憶されている合計持玉と照合することでセキュリティを損なう虞を軽減することができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
Since it is now possible to identify the holding balls in the unit number by making an inquiry to the management device 6, it is not necessary to record the holding unit in the unit number on the card 8, while suppressing the cost of the card 8, It is possible to support operations that prohibit the transfer of holding balls after moving the table. In addition, since the total ball that is the total of the same type of coins in the unit number can be specified without making an inquiry to the management device 6, communication between the gaming machine device 2 and the management device 6 is possible. Even when disconnected (offline), it is possible to reduce the possibility of losing security by performing value addition processing using the total possession balls and collating with the total possession balls stored in the management device 6.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
景品交換分は台番に対応する持玉を減算しない構成を例示したが、台番を指定した上で景品交換を行い、台番単位の持玉を減算させても良い。又、景品交換分を考慮せず、景品交換が行われた場合には遊技機での払戻処理を禁止する等のような構成としても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
For the prize exchange, a configuration is shown in which the holding balls corresponding to the player numbers are not subtracted. However, the player may exchange the gifts after designating the player numbers to subtract the holding balls in units of player numbers. Further, a configuration may be adopted in which, for example, a payout process in a gaming machine is prohibited when a prize exchange is performed without considering the prize exchange amount.

管理装置において台番別の持玉を区分して管理する構成を例示したが、遊技場によっては一旦台移動した場合には、再度同一台番に戻って来ても台移動として取扱いたいというニーズもあるので、最終台番に対応した持玉と合計持玉とを管理する構成とし、一旦他台に台移動した後に、持玉を獲得した台番へと戻った場合であっても、持玉の引継を行わないようにしても良い。この場合、実施形態にて説明した構成とするか上記した構成とするかを選択的に実行可能とすることが望ましい。一方で、実施形態にて説明した構成ではなく上記した構成を採用してシステムを構成すれば、システム上必要な処理を減少させる等の負担を軽減することができる。   In the management device, an example of a configuration in which the individual balls are managed separately is shown. However, depending on the playground, there is a need to handle as a table move even if the table is moved once again. Since there is a structure that manages the number of balls that correspond to the final number and the total number of balls, even if the table moves once to another table and then returns to the number that acquired the number, The ball may not be taken over. In this case, it is desirable that the configuration described in the embodiment or the configuration described above can be selectively executed. On the other hand, if the system is configured by adopting the above-described configuration instead of the configuration described in the embodiment, it is possible to reduce a burden such as reducing processing necessary for the system.

遊技機装置が発行処理後も継続して持玉を特定可能な情報を記憶する対象を、最新の発行処理を行った記録媒体のみとしたが、発行処理を履歴として記憶し、発行処理を行った複数の記録媒体を対象として記憶することで、最新から遡って発行処理を行った記録媒体としても良い。この場合、過去に発行した何れかの記録媒体を受付けた際に、実施形態と同様の処理を行うことで引継が可能であるか否かを判定すれば良い。尚、当然ではあるが、発行処理後は記録媒体の受付等があるまでは記憶している持玉による払戻処理は不能となる。   Although the gaming machine device stores only the recording medium that has performed the latest issuance processing, the information that can be used to store the information that can identify the ball continuously after the issuance processing is stored as the history, and the issuance processing is performed. In addition, by storing a plurality of recording media as targets, a recording medium that has been issued retroactively from the latest may be used. In this case, when any recording medium issued in the past is accepted, it may be determined whether or not it can be taken over by performing the same processing as in the embodiment. Needless to say, after the issuing process, the payout process using the stored holding balls becomes impossible until the recording medium is received.

例示した設定値は予め設定されれば、遊技場の管理者が任意に設定しても良いし、管理装置の製造メーカにて設定しても良いし、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
記録媒体としてカードを例示したが、有価価値を特定可能な情報を記録可能であれば例えばコイン等の他の記録媒体であっても良い。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても良いし、演算式を使用する等して間接的に特定しても良い。又、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
If the set values illustrated are set in advance, the game hall manager may arbitrarily set them, or may be set by the manufacturer of the management device, or managed externally (for example, the chain store headquarters). Setting information may be downloaded from the server and set.
Although a card is exemplified as the recording medium, other recording media such as coins may be used as long as information capable of specifying a valuable value can be recorded.
All illustrated game information may be directly specified by an input signal, or may be indirectly specified by using an arithmetic expression. Also, the numerical value, the number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted.

対象となる遊技機は遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用できる。尚、所謂封入式等を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。又、封入式等の場合、有価価値を遊技に消費可能な状態とすることが遊技に使用可能な遊技価値を付与する対価付与処理となる。   As a target gaming machine, a pachinko gaming machine or a slot machine other than the illustrated pachinko gaming machine such as a so-called enclosed type that manages gaming media only by data can be adopted. Note that the game medium is expressed as a game value as necessary in consideration of a so-called enclosing type. Further, in the case of an encapsulated type or the like, making a valuable value into a state that can be consumed by a game is a value providing process for providing a game value that can be used for the game.

台番に対応した持玉の特定や、台番に対応した持玉と合計持玉とを比較する等の例示した処理は遊技機装置だけでなく、中継装置や管理装置等のどのような機器により行っても良い。又、オフラインの判定方法として問合情報の送信とは別途行う方法を例示したが、問合情報を送信した後に返信信号が返信されないことでオフラインであると判定しても良い。又、管理装置にて有価価値を照合する構成を例示したが、遊技機装置において、有価価値を示す情報を管理装置に送信せず、管理装置から有価価値を示す情報を受信することで、遊技機装置にて有価価値を照合する等、例示した構成以外の周知の構成をどのように採用しても良い。尚、特許請求の範囲上の遊技機装置は中継装置等も含む概念となる。又、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良い。   Examples of processing such as identification of the coins corresponding to the game numbers and comparison of the coins corresponding to the game numbers with the total game balls are not limited to game machine devices, but any devices such as relay devices and management devices May be performed. Moreover, although the method of performing separately from inquiry information transmission was illustrated as an offline determination method, you may determine that it is offline by not returning a reply signal after transmitting inquiry information. Moreover, although the structure which collates valuable value with a management apparatus was illustrated, in a gaming machine apparatus, information which shows valuable value from a management apparatus is not transmitted to a management apparatus, but a game is received. A known configuration other than the exemplified configuration may be employed in any way, such as checking the valuable value with a machine. Note that the gaming machine device in the claims is a concept including a relay device and the like. Moreover, you may combine how the illustrated structure including a modification is combined.

図面中、1は遊技機、2は遊技機装置(価値受付手段、価値付与手段、記録媒体発行手段、記録媒体受付手段、記憶手段)、6は管理装置(管理手段)、8は一般カード(記録媒体)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a gaming machine device (value receiving means, value giving means, recording medium issuing means, recording medium receiving means, storage means), 6 is a management device (management means), and 8 is a general card ( Recording medium).

Claims (5)

遊技者所有の貨幣価値、及び遊技により獲得された遊技価値である獲得価値を受付ける価値受付手段と、
前記価値受付手段により受付けられた前記貨幣価値、又は前記獲得価値である有価価値と引換えに、遊技に使用可能な遊技価値を付与する付与処理を行う価値付与手段と、
前記価値受付手段により受付けられた前記有価価値の内、前記価値付与手段により付与された遊技価値との引換分を除いた残有価価値を特定可能な記録媒体を発行する発行処理を行う記録媒体発行手段と、
前記記録媒体を受付け、当該記録媒体により特定される残有価価値を特定する記録媒体受付手段と、を備え、遊技機に対応して設けられる遊技機装置と、
前記発行処理により発行された記録媒体を識別可能な記録媒体情報に対応付けて、前記残有価価値の内、少なくとも前記獲得価値について、発行対象となる遊技機装置を識別可能な装置識別情報により残有価価値を区分可能に管理する管理手段を備えた管理装置と、を含んで構成される遊技場用システムであって、
前記記録媒体発行手段は、前記装置識別情報により区分されない残有価価値である合計残有価価値については前記管理手段に問合せることなく特定可能である一方、前記装置識別情報により区分される残有価価値である個別残有価価値については前記管理手段に問合せることにより特定可能となる記録媒体を発行することで前記発行処理を行い、
前記記録媒体受付手段は、前記記録媒体を受付けた場合に、当該記録媒体の記録媒体情報と、自身に対応する遊技機装置の装置識別情報である自装置識別情報とに対応する前記個別残有価価値を、前記管理手段に問合せることにより特定し、前記付与処理の引換対象となる前記残有価価値を特定することを特徴とする遊技場用システム。
A value acceptance means for accepting a monetary value owned by a player and an acquired value which is a game value acquired by the game;
Value giving means for performing a granting process for giving a game value usable for a game in exchange for the money value accepted by the value accepting means or the valuable value which is the acquired value;
Issuing a recording medium for issuing a recording medium capable of specifying a remaining valuable value excluding the exchanged value of the game value assigned by the value granting means among the valuable value accepted by the value accepting means Means,
A gaming machine device provided with a recording medium receiving means for receiving the recording medium and specifying a residual value specified by the recording medium, and corresponding to the gaming machine;
The recording medium issued by the issuing process is associated with the identifiable recording medium information, and at least the acquired value of the remaining valuable value is retained by the device identification information that can identify the gaming machine device to be issued. A management system that includes a management device that manages the value in a separable manner;
The recording medium issuing means can specify the total residual value that is the residual value that is not classified by the device identification information without querying the management unit, while the residual value that is classified by the device identification information. For certain individual residual value, the issuing process is performed by issuing a recording medium that can be specified by inquiring the management means,
When the recording medium accepting unit accepts the recording medium, the individual remaining valuables corresponding to the recording medium information of the recording medium and the own apparatus identification information which is the apparatus identification information of the gaming machine apparatus corresponding to the recording medium. A system for a game hall characterized in that the value is specified by inquiring the management means, and the remaining valuable value to be exchanged for the grant process is specified.
前記記録媒体発行手段は、前記発行処理を行う場合に、前記残有価価値として、前記貨幣価値と前記獲得価値とが残存し、更に当該獲得価値が、自装置に対応する獲得価値と、装置以外の遊技機装置に対応する獲得価値とに区分可能である場合に、前記貨幣価値を発行対象とした記録媒体である貨幣記録媒体と、前記獲得価値を発行対象とした記録媒体である獲得記録媒体とをそれぞれ発行対象とした前記発行処理である分離発行処理を行うことを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。 When the recording medium issuing means performs the issuing process, the monetary value and the acquired value remain as the residual value, and the acquired value corresponds to an acquired value corresponding to the own device, and the own device. A monetary recording medium, which is a recording medium for which the monetary value is issued, and an acquisition record, which is a recording medium for which the acquired value is to be issued. The game system according to claim 1, wherein a separate issuance process, which is the issuance process for each medium, is performed. 前記管理手段は、前記分離発行処理が行われた場合に、前記貨幣記録媒体と、前記獲得記録媒体とを対応付けて管理し、
前記価値受付手段は、前記記録媒体受付手段により前記貨幣記録媒体と前記獲得記録媒体との内、何れか一方の記録媒体を受付けている状態で、他方の記録媒体に対応する有価価値を受付けた場合に、当該他方の記録媒体の残有価価値が残存しているか否かを前記管理装置に問合せ、その問合結果を報知することを特徴とする請求項2に記載した遊技場用システム。
The management means manages the money recording medium and the acquired recording medium in association with each other when the separation and issue process is performed,
The value receiving means receives a valuable value corresponding to the other recording medium in a state where any one of the money recording medium and the acquired recording medium is received by the recording medium receiving means. In this case, the game system according to claim 2, wherein the management device is inquired whether the remaining valuable value of the other recording medium remains and the result of the inquiry is notified.
前記記録媒体に対応付けられた残有価価値の内、少なくとも前記獲得価値について精算処理を行う精算装置を備え、
前記管理手段は、前記精算処理が行われた場合に、前記合計残有価価値を更新する一方、前記個別残有価価値は更新せず、
前記記録媒体受付手段は、前記記録媒体を受付けた場合に、前記合計残有価価値が前記自装置識別情報に対応する前記残有価価値よりも大きければ、当該自装置識別情報に対応する前記残有価価値を前記付与処理の引換対象として特定する一方、前記自装置識別情報に対応する前記残有価価値が前記合計残有価価値よりも大きければ、当該合計残有価価値を前記付与処理の引換対象として特定することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用システム。
Among the residual value associated with the recording medium, comprising a settlement device that performs a settlement process for at least the acquired value,
The management means updates the total residual value when the settlement process is performed, while not updating the individual residual value,
When the recording medium accepting unit accepts the recording medium and the total remaining valuable value is larger than the remaining valuable value corresponding to the own apparatus identification information, the remaining valuable corresponding to the own apparatus identification information While specifying the value as the exchange target of the grant process, if the residual value corresponding to the device identification information is greater than the total residual value, the total residual value is specified as the exchange target of the grant process The game system according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
前記遊技機装置は、前記発行処理後においても前記残有価価値を特定可能な残有価価値情報を記憶する記憶手段を備え、
前記記録媒体発行手段は、前記発行処理を行う場合に、前記自装置識別情報を記録媒体により特定可能に発行し、
前記記録媒体受付手段は、前記遊技機装置と前記管理装置との間の通信が不通である場合に、記録媒体により特定される前記自装置識別情報、及び前記合計残有価価値と、自身に対応する遊技機装置の装置識別情報、及び前記残有価価値情報により特定される残有価価値とを比較した結果により、その合計残有価価値、又は前記残有価価値情報により特定される残有価価値を前記付与処理の引換対象とするか否かを特定することを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載した遊技場用システム。
The gaming machine device includes storage means for storing residual value information that can identify the residual value even after the issuing process,
The recording medium issuing means, when performing the issuing process, issues the self-device identification information so as to be specified by a recording medium,
The recording medium accepting unit corresponds to the own device identification information and the total remaining valuable value specified by the recording medium when communication between the gaming machine device and the management device is interrupted. As a result of comparing the device identification information of the gaming machine device and the residual value specified by the residual value information, the total residual value or the residual value specified by the residual value information is The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein it is specified whether or not to be exchanged for a grant process.
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