JP6437755B2 - Amusement system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技価値を遊技者へと払い出し、遊技価値を遊技に使用可能に付与する遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system that pays out a game value to a player and assigns the game value to be usable in a game.

遊技場では、貨幣価値を対価とした貸出処理、又は遊技者が獲得した遊技価値である獲得価値を対価とした払戻処理等として、遊技価値を遊技者へと払い出す払出処理を行い、遊技価値を遊技に使用可能に付与している。この場合、払出処理を行う対象として、遊技機の払出機構(例えば25玉等の所定玉数単位で払い出す機構)や、遊技機に対応して設けられる遊技装置の払出機構(例えば1玉単位で払い出す機構、所謂払出ノズル)等があり、例えば特許文献1では、所定玉数単位の払い出しは遊技機の払出機構にて行い、所定玉数未満の払い出しは遊技装置の払出機構にて行うことで、消費税等を考慮して所定玉数未満の端数の払い出しに対応することが提案されている。   At the amusement hall, payout processing for paying out the game value to the player, such as lending processing for the monetary value or payout processing for the acquired value which is the game value acquired by the player, is performed. Is granted to the game for use. In this case, a payout mechanism of a gaming machine (for example, a mechanism that pays out in units of a predetermined number of balls such as 25 balls) or a payout mechanism of a gaming machine provided corresponding to the gaming machine (for example, one ball unit) For example, in Patent Document 1, payout in units of a predetermined number of balls is performed by a payout mechanism of a gaming machine, and payout of less than a predetermined number of balls is performed by a payout mechanism of a gaming device. Thus, it has been proposed to deal with fractional payouts less than a predetermined number in consideration of consumption tax and the like.

特開2007−37919号公報JP 2007-37919 A

さて、特許文献1には、遊技機の払出機構による遊技価値の払い出し(遊技機からの払い出し)と、遊技装置の払出機構による遊技価値の払い出し(ノズルからの払い出し)とを順番に行う構成が記載されている。しかしながら、このような構成では、遊技価値の払い出しにかかる時間が長くなり、不用意に遊技者を待たせてしまう虞が生じ得る。   Patent Document 1 has a configuration in which a game value is paid out by a payout mechanism of a gaming machine (payout from the gaming machine) and a game value is paid out by a payout mechanism of the gaming apparatus (payout from a nozzle) in order. Have been described. However, with such a configuration, it takes a long time to pay out the game value, which may cause the player to wait unintentionally.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の払出機構と遊技装置の払出機構とを利用して、遊技価値を遊技者へと迅速に払い出すことができる遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the circumstances described above, and an object of the present invention is to quickly pay out a game value to a player using a payout mechanism of a gaming machine and a payout mechanism of a gaming device. An object of the present invention is to provide a game system that can be used.

請求項1に記載した発明は、遊技者が所有する貨幣価値、及び遊技者が遊技により獲得した遊技価値の内、少なくとも一方である有価価値を受け付ける受付処理を行う価値受付手段と、当該受け付けられた有価価値を対価として、遊技者へと遊技価値を付与する付与処理を行う価値付与手段と、予め定められる遊技機付与単位にて遊技者へと遊技価値を付与する遊技機付与処理を行う遊技機に対応して設けられ、前記受け付けられた有価価値を対価として、対応する遊技機に対して前記遊技機付与処理を行うように指令する指令処理を行う指令手段と、遊技者による付与操作が行われた場合に、前記受付処理により受け付けられた有価価値の内、対価徴収分を除いた有価価値である残価値を対価とした付与対象となる遊技価値を、前記付与処理の対象となる付与価値と、前記指令処理の対象となる指令価値と、に区分して特定する価値特定処理を行う価値特定手段と、前記付与操作が行われた場合に、前記価値付与手段による付与処理が行われる期間と、前記遊技機付与処理が行われる期間との少なくとも一部の期間が重複するように、前記価値特定処理により特定された前記付与価値を対象として前記価値付与手段に前記付与処理を行わせる一方、前記価値特定処理により特定された前記指令価値を対象として前記指令手段に前記指令処理を行わせる付与関連処理を行う付与関連処理手段と、を備え、前記価値特定手段は、付与対象となる遊技価値に応じて異なる前記指令価値を特定可能である一方、前記遊技機付与単位分と同数の前記付与価値、又は前記遊技機付与単位分を超過する前記付与価値を特定可能であることを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, there is provided value receiving means for performing a receiving process for receiving at least one valuable value among the monetary value possessed by the player and the game value acquired by the player through the game, and the value receiving means A value giving means for giving a game value to a player and a game machine giving process for giving a game value to a player in a predetermined game machine grant unit. A command means that is provided corresponding to the machine and that commands the corresponding gaming machine to perform the gaming machine granting process in consideration of the received valuable value; and a granting operation by the player If it has been performed, the game value to be granted with the residual value, which is the valuable value excluding the portion of the collection of consideration, out of the valuable value accepted by the acceptance process, A value specifying unit that performs a value specifying process that is classified into a specified value that is a target of the command process and a command value that is a target of the command process; and when the giving operation is performed, The value grant means for the given value specified by the value specifying process so that at least a part of the period in which the grant process is performed and the period in which the gaming machine grant process is performed overlap A grant-related processing unit that performs a grant-related process for causing the command unit to perform the command process for the command value specified by the value specifying process. while depending on the gaming values are granting it is possible to specify a different said command value, said game machine imparting unit of the same number the grant value, or the game machine imparting unit of super Characterized in that said grant value can be identified for.

請求項2に記載した発明は、前記価値特定処理により前記付与価値と前記指令価値との内、少なくとも一方が占める割合の基準を示す基準割合と、前記遊技機付与単位分と同数の前記付与価値、又は前記遊技機付与単位分を超過する前記付与価値を示す基準付与価値とを特定可能な第1の設定情報を設定する第1の設定手段を備え、前記価値特定手段は、前記付与操作が行われた場合に、前記残価値を対価とした付与対象となる遊技価値を特定し、その特定した遊技価値と前記基準割合とを比較すること、及び前記付与価値と前記基準付与価値とを比較することを条件として、前記価値特定処理を行うことを特徴とする。 The invention described in claim 2 is characterized in that a reference ratio indicating a ratio of a ratio occupied by at least one of the assigned value and the command value by the value specifying process, and the same number of the assigned values as the gaming machine grant unit. or comprises a first setting means for setting a first setting information capable of specifying a reference grant value indicating the grant value exceeds said game machine imparting unit of the value specifying unit, wherein the applying operation is When it is performed, the game value to be given with the remaining value as a consideration is identified, the identified game value is compared with the reference ratio, and the given value is compared with the standard given value The value specifying process is performed on the condition that this is done.

請求項3に記載した発明は、前記残価値を特定可能な記録媒体を発行する発行手段と、前記残価値を対価とした付与対象となる最小の遊技価値の基準を示す最小基準価値を特定可能な第2の設定情報を設定する第2の設定手段と、を備え、前記価値特定手段は、前記付与操作が行われた場合に、対価徴収後の前記残価値が前記最小基準価値の対価以下、又は未満となって残らないように前記付与対象となる遊技価値を特定することで前記価値特定処理を行い、前記価値受付手段は、前記残価値が前記最小基準価値分の対価以下、又は未満となる前記有価価値の受け付けを抑制することを特徴とする。   The invention described in claim 3 is capable of specifying a minimum reference value indicating an issue means for issuing a recording medium capable of specifying the remaining value, and a minimum game value to be given with the remaining value as a consideration. Second value setting means for setting the second setting information, and the value specifying means, when the assigning operation is performed, the residual value after collection of the consideration is equal to or less than the consideration of the minimum reference value Or the value specifying unit performs the value specifying process by specifying the game value to be given so that it does not remain, and the value receiving means has the remaining value equal to or less than the consideration for the minimum reference value. The reception of the valuable value is suppressed.

請求項4に記載した発明は、前記残価値を特定可能な記録媒体を発行する発行手段と、前記付与操作に応じて遊技者に付与する遊技価値の基準を示す基準操作付与価値と、前記残価値を対価とした付与対象となる最小の遊技価値の基準を示す最小基準価値とを特定可能な第3の設定情報を設定する第3の設定手段と、を備え、前記価値特定手段は、前記付与操作が行われた場合に、前記基準操作付与価値と前記最小基準価値との合計に相当する遊技価値が前記残価値を対価として付与可能であるか否かを判定し、付与可能であると判定すれば、前記基準操作付与価値分を前記付与対象として特定する一方、付与不能であると判定すれば、前記残価値の全てが対価の対象となるように前記付与対象を特定することで前記価値特定処理を行うことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an issuing means for issuing a recording medium capable of specifying the remaining value, a reference operation giving value indicating a reference of a gaming value to be given to a player in accordance with the giving operation, and the remaining value. Third setting means for setting third setting information capable of specifying a minimum reference value indicating a reference of a minimum game value to be given with a value as a consideration, and the value specifying means includes: When a grant operation is performed, it is determined whether or not the game value corresponding to the sum of the reference operation grant value and the minimum reference value can be given as the consideration as the remaining value. If it is determined, the reference operation grant value is specified as the grant target, while if it is determined that grant is impossible, the grant target is specified by specifying the grant target so that all of the residual value is the target of consideration. Perform value identification processing And features.

請求項5に記載した発明は、前記第3の設定手段は、前記最小基準価値として、前記指令処理が行われた場合に前記指令価値として特定される最小値である最小指令価値に、当該最小指令価値分の前記指令処理が行われた場合に前記付与価値として特定される遊技価値である遊技機付随付与価値を前記最小指令価値に加算した値を示す複合最小基準価値と、前記最小指令価値を示す単独最小基準価値と、の何れかを示すように前記第3の設定情報を設定可能であり、前記価値特定手段は、前記残価値が前記最小基準価値分の対価を示している状態で前記付与操作が行われた場合に、前記最小基準価値が前記複合最小基準価値を示していれば、前記最小指令価値分を前記指令価値として特定すると共に、前記遊技機付随付与価値分を前記付与価値として特定する一方、前記最小基準価値が前記単独最小基準価値を示していれば、前記最小指令価値分を前記指令価値として特定することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, the third setting means sets the minimum reference value as the minimum reference value that is the minimum value specified as the command value when the command processing is performed. A combined minimum reference value indicating a value obtained by adding a gaming machine-related added value, which is a gaming value specified as the assigned value when the command processing for the command value is performed, to the minimum command value, and the minimum command value The third setting information can be set so as to indicate any one of the single minimum reference value indicating the value and the value specifying means is in a state in which the remaining value indicates the consideration for the minimum reference value. When the giving operation is performed, if the minimum reference value indicates the composite minimum reference value, the minimum command value is specified as the command value, and the gaming machine-related added value is given. Price While identifying as if the minimum reference value is only to show the single minimum reference value, and identifies the minimum command value min as the command value.

請求項1に記載した発明によれば、価値付与手段による付与処理が行われる期間と、遊技機付与処理が行われる期間との少なくとも一部の期間が重複することで、遊技価値の付与にかかる時間を短くすることができる。又、遊技機付与単位分と同数の付与価値、又は遊技機付与単位分を超過する付与価値を特定することで、付与処理の期間を両者に効率良く分散して遊技価値を付与することができる。
According to the first aspect of the present invention, at least a part of the period during which the granting process by the value granting unit is performed and the period during which the gaming machine granting process is performed are used to add game value. Time can be shortened. Further, the gaming machine imparting unit of the same number of grant value, or a grant value in excess of the gaming machine imparting unit of by specific, to impart game value period of grant processing efficiently dispersed to both it can.

請求項2に記載した発明によれば、価値付与手段による付与処理の処理速度と、遊技機付与処理の処理速度とが異なることが多く、両者の処理速度が異なることを見越して基準割合を設定することで、より効率良く分散して遊技価値を付与することができる。   According to the invention described in claim 2, the processing speed of the granting process by the value adding means and the processing speed of the gaming machine granting process are often different, and the reference ratio is set in anticipation that the processing speeds of both are different. By doing so, it is possible to distribute the game more efficiently and to give the game value.

請求項3に記載した発明によれば、残価値が最小基準価値の対価以下、又は未満となって残らないようにすることで、最小基準価値の対価以下、又は未満となる端数の付与処理を行う必要がなくなり、遊技者が端数分の付与を受けるためにわざわざ付与操作を行う必要性を低減することができる。又、端数の対価分を示す残価値を特定可能な記録媒体を発行する必要性も低減することができ、遊技者が記録媒体を持ち帰ること等で記録媒体のコスト分の損失を遊技場が受ける虞を低減することもできる。   According to the invention described in claim 3, the remaining value is not less than or less than the consideration of the minimum reference value, so that the remaining value is not less than or less than the consideration of the minimum reference value. This eliminates the need to perform the operation, and reduces the need for the player to perform the operation for giving the fractional amount. In addition, it is possible to reduce the necessity of issuing a recording medium that can specify the remaining value indicating the fractional value, and the game hall suffers a loss for the cost of the recording medium when the player takes the recording medium home. The fear can also be reduced.

請求項4に記載した発明によれば、基準操作付与価値と最小基準価値との合計に相当する遊技価値が残価値を対価として付与可能であると判定すれば、基準操作付与価値分を付与対象として特定する一方、付与不能であると判定すれば、残価値の全てが対価の対象となるように付与対象を特定することで、請求項3に記載した発明と同様に、遊技者が端数分の付与を受けるためにわざわざ付与操作を行う必要性を低減することができ、又、端数の対価分を示す残価値を特定可能な記録媒体を発行する必要性も低減することができる。   According to the invention described in claim 4, if it is determined that the game value corresponding to the sum of the reference operation grant value and the minimum reference value can be assigned as the remaining value, the reference operation grant value is assigned. On the other hand, if it is determined that the grant is impossible, the grant target is specified so that all of the remaining value is the target of the compensation, so that the player can calculate the fraction as in the invention described in claim 3. Therefore, it is possible to reduce the necessity of performing the giving operation in order to receive the assignment, and to reduce the necessity of issuing a recording medium capable of specifying the residual value indicating the fractional value.

請求項5に記載した発明によれば、基準操作付与価値に満たない遊技価値の付与を行う場合に、遊技機付与処理をベースとして付与するのか、遊技機付与処理と価値付与手段による付与処理との双方をベースとして付与するのかを、遊技場のニーズに応じて選択することができる。   According to the invention described in claim 5, in the case of giving a game value less than the reference operation grant value, whether to give based on the game machine grant process, the game machine grant process and the grant process by the value grant means, It can be selected according to the needs of the game hall whether to give both of them as a base.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 払出分散設定を示す図Diagram showing withdrawal distribution settings 遊技装置処理を示すフローチャートFlow chart showing gaming device processing

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2(価値受付手段、価値付与手段、指令手段、価値特定手段、付与関連処理手段、発行手段、第1の設定手段、第2の設定手段、第3の設定手段に相当)及び情報表示装置3が設置されている。遊技機1、遊技装置2及び情報表示装置3は、中継装置4と接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6(第1の設定手段、第2の設定手段、第3の設定手段に相当)と接続されている。本実施形態では、遊技装置2と管理装置6とで、第1の設定手段、第2の設定手段、第3の設定手段を構成している。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A large number of gaming machines 1 are installed in the amusement hall, and corresponding to each gaming machine 1, gaming devices 2 (value receiving means, value giving means, command means, value specifying means, assignment related processing means, issuing means, The first display means, the second setting means, and the third setting means) and the information display device 3 are installed. The gaming machine 1, the gaming device 2, and the information display device 3 are connected to the relay device 4. The relay device 4 is connected to a management device 6 (corresponding to a first setting unit, a second setting unit, and a third setting unit) via the LAN 5. In the present embodiment, the gaming device 2 and the management device 6 constitute a first setting means, a second setting means, and a third setting means.

遊技場にはPOS7や残高精算機(図示せず)も設置されている。POS7及び残高精算機も、LAN5を介して管理装置6と接続されている。POS7は、カードリーダ(図示せず)を付属しており、一般カード(以下、単にカードと称する)8をカードリーダにて受け付けると、その受け付けたカード8に記録されている持玉(遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値であり、有価価値、残価値の一つ)について景品交換が可能であるか否かを判定したり景品交換に関わる情報を記憶したりする等の景品交換処理を行う。POS7は、カード8に記録されている獲得価値の大きさを取扱うときは、管理装置6がカード8に対応して予め記憶している獲得価値の大きさと照合した上で獲得価値の取扱いを有効とし、その有効とした獲得価値の範囲内での景品交換を許容する。   A POS 7 and a balance adjusting machine (not shown) are also installed in the game hall. The POS 7 and the balance settlement machine are also connected to the management device 6 via the LAN 5. The POS 7 is attached with a card reader (not shown). When a general card (hereinafter simply referred to as a card) 8 is received by the card reader, the POS 7 (player) recorded on the received card 8 is received. Is an acquired value that is a game value acquired by a game, and it is determined whether it is possible to exchange prizes for one of valuable value and residual value), and information relating to prize exchange is stored. Perform the replacement process. When the POS 7 handles the magnitude of the acquired value recorded on the card 8, the management device 6 checks the acquired value stored in advance corresponding to the card 8 and effectively handles the acquired value. The prize exchange within the range of the effective acquired value is allowed.

残高精算機は、カードリーダ(図示せず)を付属しており、カード8をカードリーダにて受け付けると、その受け付けたカード8に記録されている残高(遊技者が所有する貨幣価値であり、有価価値、残価値の一つ)について精算が可能であるか否かを判定したり精算に関わる情報を記憶したりする等の精算処理を行う。残高精算機は、カード8に記録されている貨幣価値の大きさを取扱うときは、管理装置6がカード8に対応して予め記憶している貨幣価値の大きさと照合した上で貨幣価値の取扱いを有効とし、その有効とした貨幣価値の範囲内での精算を許容する。   The balance adjusting machine is attached with a card reader (not shown), and when the card 8 is received by the card reader, the balance recorded on the received card 8 (the monetary value owned by the player, A settlement process is performed such as determining whether or not settlement is possible for one of the valuable value and the remaining value, and storing information related to settlement. When the balance settlement machine handles the magnitude of the monetary value recorded on the card 8, the management device 6 checks the monetary value stored in advance corresponding to the card 8, and handles the monetary value. Is valid and settlement within the range of the valid monetary value is allowed.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード9、モニタ10、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から送信される遊技信号を受信することにより、遊技機1、遊技装置2等の稼動状況を管理すると共に、遊技者毎の獲得価値の大きさ(持玉、会員の場合には貯玉)を記憶管理する。尚、持玉とは、当日貯玉であり、前日以前に預け入れた玉やメダルではなく、当日獲得した玉やメダルを意味する。貯玉と当日貯玉は管理が異なるために区別している。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。又、遊技場には、貸単価や交換単価等のレートが異なる複数の遊技機島として、例えば貸単価が4円のパチンコ(4パチ)、貸単価が1円のパチンコ(1パチ)、貸単価が20円のパチスロ(20スロ)、貸単価が5円のパチスロ(5スロ)等の遊技機島が設置されている。   The management device 6 is installed in, for example, an office room in the game hall, and is connected to a keyboard 9, a monitor 10, a printer (not shown), etc. operated by the game hall manager. The management device 6 receives the game signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the gaming device 2, etc.), thereby managing the operating status of the gaming machine 1, the gaming device 2, etc., and for each player. Stores and manages the magnitude of the acquired value (money ball, in the case of a member, accumulated ball). Note that “mochidama” refers to balls that are stored on the day, not balls or medals deposited before the previous day, but balls or medals acquired on that day. There is a distinction between savings and same-day savings due to different management. Although not shown in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6. In addition, in the amusement hall, as a plurality of gaming machine islands having different rates such as a unit price and a replacement unit price, for example, a pachinko with a unit price of 4 yen (4 pachis), a pachinko with a unit price of 1 yen (1 pachi), a rental Pachislot machines with a unit price of 20 yen (20 slots) and pachislot machines with a unit price of 5 yen (5 slots) are installed.

遊技機1は、CRパチンコ機であり、盤面11に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面11に、液晶表示部15、普図入賞口16、第1始動口17、第2始動口18、大入賞口19等を有する。   The gaming machine 1 is a CR pachinko machine and has an operation handle 12, an upper saucer 13, and a lower saucer 14 that constitute a launching device that launches a ball on the board surface 11, and a liquid crystal display unit 15 and a common prize winning on the board surface 11. It has a port 16, a first start port 17, a second start port 18, a big prize port 19, and the like.

遊技機1は、以下に示すように動作する。
(1)第1始動口17は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口18は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口17、18への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部15にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) The first starting port 17 is a winning port where the winning rate does not change (so-called “hemo winning port”), and the second starting port 18 is a winning port (so-called electric Chu) where the winning rate changes. A big hit lottery is performed in accordance with a winning (start winning) at each of the start ports 17 and 18, and a lottery result is notified by symbol variation performed on the liquid crystal display unit 15, and a big hit is made according to the variation result.
(2) When starting winning a prize during symbol variation, the symbol variation is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and the symbol variation held after the symbol variation ends is started. In addition, when a start winning is made in a state where the number of symbols fluctuation (holding number) being held is the upper limit, the symbol fluctuation is not suspended.

(3)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/360であり、大当りがその後確変状態(確変)となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当りが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口19を開放する。1Rの上限入賞数は10玉、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(4)確変中は大当り確率が1/31に向上すると共に、第2始動口18への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となる。
(5)第2始動口18は普図入賞口16への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口18の入賞率が高くなる。
(3) The winning probability (hit probability) of the big hit lottery is 1/360, and the probability change rate that is the ratio of the big hit (probable change big hit) that becomes the probability change state (probability change) thereafter (both normal state and probability change state) 66.6%. When a big hit occurs, the grand prize opening 19 is opened for 15 rounds (R). The upper limit winning number of 1R is 10 balls, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.
(4) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/31, and the short time state (short time) when the winning rate to the second starting port 18 becomes high. Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (ordinary big hit) that becomes a normal gaming state (normal state) that is neither a big hit nor a probable change after the big hit occurs, and then a predetermined number (for example, 100 times) ) It will be in a time-saving state until the symbol change of () is performed.
(5) The second starting port 18 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (ordinary symbol) that fluctuates in accordance with the winning at the regular winning port 16 is hit. In this case, the fluctuation time of one time in the normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the short time state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state. That is, in the short time state, the normal time fluctuation time becomes shorter than in the normal state, while the open time becomes longer, so that the winning rate of the second start port 18 becomes higher.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや各始動口17、18への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから送信される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から送信される信号でも良い。
セーフ信号=遊技機1から送信される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出(付与)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から送信される補給信号をセーフ信号としても良い。
The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 transmit the game signals shown below as the game progresses, such as ball placement by the player and start winnings at the start ports 17 and 18. .
Out signal = a signal (operation signal) that can identify a consumption value (out) transmitted from an out BOX that collects consumed balls. Since one pulse is transmitted for 10 balls of consumption (use, driving, recovery), “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal transmitted from the gaming machine 1 may be used.
Safe signal = a signal that can specify the prize-giving value (safe) transmitted from the gaming machine 1. Since one pulse is transmitted for 10 payout (grant) balls, “safe signal number × 10” is specified as safe. The replenishment signal transmitted from the replenishing device may be a safe signal.

始動信号=遊技機1から送信される始動入賞により変動(作動)する液晶表示部15(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に送信されるので、始動信号の受信に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート(スタート処理数)として特定する。尚、始動入賞を示す信号としても良い。
大当り信号=遊技機1から送信される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル送信される状態信号であるので、大当り信号の受信中を大当り中として特定する。
特別状態信号=遊技機1から送信される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口18の入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル送信される状態信号であるので、特別状態信号の受信中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル送信される状態信号(確変信号)であっても良い。又、大当り信号と特別状態信号の何れも受信していない期間を通常状態として特定する。
Start signal = a signal that can specify start processing (symbol change, accessory operation, unit game) in the liquid crystal display unit 15 (combination) that changes (acts) by a start winning transmitted from the gaming machine 1. Since it is transmitted when the symbol variation is confirmed, the start process is specified in response to the reception of the start signal, and “start signal × 1” is specified as the start (the number of start processes). In addition, it is good also as a signal which shows a start winning prize.
The jackpot signal is a signal that can specify the jackpot period transmitted from the gaming machine 1. Since the level signal is transmitted during the big hit, the reception of the big hit signal is specified as the big hit.
Special state signal = a signal that can identify a special state (Gunnaka) transmitted from the gaming machine 1. Since the level signal is transmitted during the special state (during short time) in which the winning rate of the second start port 18 is improved, the reception of the special state signal is specified as the special state. It is also possible to use a status signal (probability change signal) that is level-transmitted during probability change in which the big hit probability is improved. Further, a period in which neither the big hit signal nor the special state signal is received is specified as the normal state.

遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示部20、貨幣が投入される貨幣投入口21、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部22、持玉及び貯玉を払い出す(払い戻す)ための払出釦23、払い出された玉が通過するノズル(払出ノズル)24、カード8が挿入されるカード挿入口25、遊技機1の下部受皿14の下方に位置する着脱可能な計数受皿26等を有する。   The gaming device 2 is a lending machine with a so-called counting function for each car, and includes a state display unit 20 indicating a gaming state of the gaming machine 1, a money insertion slot 21 into which money is inserted, and an operation input from a player and a game. As the game progresses, the touch panel type liquid crystal display unit 22 for displaying game data such as the number of symbol fluctuations (start count) and the probability of jackpot, the payout button 23 for paying out (repaying) the ball and the stored ball, It has a nozzle (dispensing nozzle) 24 through which balls pass, a card insertion slot 25 into which the card 8 is inserted, a detachable counting tray 26 positioned below the lower tray 14 of the gaming machine 1 and the like.

遊技装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)貨幣(遊技者が所有する貨幣価値)が貨幣投入口21に投入されたことで、貨幣を受け付けると(貨幣価値を受け付ける受付処理を行うと)、遊技機1と遊技装置2との双方において入金額を残高に加算して表示する。残高がある状態で遊技機1の貸出釦(図示せず)が押下されると(貸出操作、付与操作が行われると)、1回の貸出単位分(例えば500円)の貸出玉(遊技機付与単位)を遊技機1の払出機構や遊技装置2の払出機構から払い出し、その対価分を残高から減算すると共に、貸出信号(売上信号)を送信する(貸出処理を行う)。遊技機1の払出機構からの貸出玉の払い出しは遊技機付与処理であり、遊技装置2の払出機構からの貸出玉の払い出しは付与処理である。尚、貨幣は複数回分の付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。又、貸出対象となる玉数を特定可能な貸出要求信号を遊技機1に出力することで(指令処理を行うことで)、その貸出要求信号により特定される玉数を遊技機1の払出機構から払い出させる。
The gaming device 2 has the following functions.
(1) When money (money value possessed by a player) is inserted into the money slot 21, and when money is received (when reception processing for receiving money value is performed), the gaming machine 1 and the gaming device 2 In both cases, the deposit amount is added to the balance and displayed. When a lending button (not shown) of the gaming machine 1 is pressed in a state where there is a balance (when a lending operation or a grant operation is performed), a lending ball (a gaming machine) for one lending unit (for example, 500 yen) (Granting unit) is paid out from the payout mechanism of the gaming machine 1 and the payout mechanism of the gaming device 2, and the consideration is subtracted from the balance, and a lending signal (sales signal) is transmitted (lending processing is performed). The payout of the lent balls from the payout mechanism of the gaming machine 1 is a gaming machine grant process, and the payout of the lent balls from the payout mechanism of the gaming apparatus 2 is a grant process. In addition, the money can accept the correspondence of the giving process for a plurality of times (for example, up to 10,000 yen). Further, by outputting a lending request signal capable of specifying the number of balls to be lent to the gaming machine 1 (by performing command processing), the number of balls specified by the lending request signal is set to the payout mechanism of the gaming machine 1 To pay out.

(2)遊技機1の下部受皿14が操作された(開放された)ことで、下部受皿14から落下した玉(遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値)を計数受皿26で受けると(獲得価値を受け付ける受付処理を行うと)、その受けた玉を計数して持玉(計数玉)として液晶表示部22に表示する。持玉がある状態で遊技装置2の払出釦23が押下されると(払戻操作、付与操作が行われると)、1回の払戻単位分の払戻玉(遊技機付与単位)を遊技機1の払出機構や遊技装置2の払出機構から払い出し、その対価分を持玉から減算すると共に、払戻信号を送信する(払戻処理を行う)。遊技機1の払出機構からの払戻玉の払い出しは遊技機付与処理であり、遊技装置2の払出機構からの払戻玉の払い出しは付与処理である。又、払戻対象となる玉数を特定可能な払戻要求信号を遊技機1に出力することで(指令処理を行うことで)、その払戻要求信号により特定される玉数を遊技機1の払出機構から払い出させる。このように、遊技装置2は、払出処理として、貨幣価値を対価とした貸出処理と、獲得価値を対価とした払戻処理とを可能としており、その両者について遊技機付与処理と付与処理とに分担した処理を可能としている。   (2) When the lower tray 14 of the gaming machine 1 is operated (opened), the ball that has fallen from the lower tray 14 (acquired value that is a game value acquired by the player) is received by the counting tray 26 (When the acceptance process for receiving the acquired value is performed), the received balls are counted and displayed on the liquid crystal display unit 22 as holding balls (counting balls). When the payout button 23 of the gaming device 2 is pressed in a state where there is a holding ball (when a payout operation or a grant operation is performed), a payout ball (a game machine grant unit) for one payout unit is stored in the gaming machine 1. The payout mechanism and the payout mechanism of the gaming apparatus 2 are paid out, and the consideration is subtracted from the holding ball, and a payout signal is transmitted (permission processing is performed). The payout of payout balls from the payout mechanism of the gaming machine 1 is a gaming machine giving process, and the payout of payout balls from the payout mechanism of the gaming apparatus 2 is a giving process. Further, by outputting a payout request signal capable of specifying the number of balls to be paid out to the gaming machine 1 (by performing a command process), the payout mechanism of the gaming machine 1 can determine the number of balls specified by the payout request signal. To pay out. As described above, the gaming device 2 enables the lending process with the monetary value as the consideration and the payout process with the acquired value as the consideration as the payout process, and both of them are divided into the gaming machine grant process and the grant process. Can be processed.

(3)残高又は持玉がある状態で遊技機1の返却釦(図示せず)が押下されると(発行操作を受け付けると)、残玉や持玉を特定可能なカード8を発行する(発行処理を行う)。カード8がカード挿入口25に挿入されている状態で返却釦が操作されたときには、そのカード挿入口25に挿入されているカード8に残高及び持玉の情報を記録して発行し、カード8がカード挿入口25に挿入されていない状態で返却釦が操作されたときには、カードストック部(図示せず)にストックしているカード8をカード挿入口25に繰出して残高や持玉を記録して発行する。カード8を発行すると、自装置を特定可能な情報(遊技装置ID、装置識別情報)、発行したカード8を特定可能な情報(カードID、記録媒体情報)、カード8に記録した残高や持玉の情報等を含む発行情報を管理装置6に送信する。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行を可能としても良い。   (3) When a return button (not shown) of the gaming machine 1 is pressed in a state where there is a balance or a possession ball (when an issuance operation is accepted), a card 8 that can specify a remaining ball or a possession ball is issued ( Issue process). When the return button is operated in a state where the card 8 is inserted in the card insertion slot 25, the balance 8 and the ball information are recorded and issued on the card 8 inserted in the card insertion slot 25, and the card 8 When the return button is operated without being inserted into the card insertion slot 25, the card 8 stocked in the card stock section (not shown) is fed out to the card insertion slot 25 to record the balance and the holding ball. Issue. When the card 8 is issued, information that can identify the own device (game device ID, device identification information), information that can identify the issued card 8 (card ID, recording medium information), balances and possessions recorded on the card 8 Issuance information including the above information is transmitted to the management device 6. It should be noted that it is possible to perform split issuance in which a part of the balance or the holding ball is issued.

(4)中継装置4との間でデータ通信(シリアル通信)を行うことで、上記した受付処理、貸出処理、払戻処理、指令処理、発行処理等の各処理、残高、持玉、貸出玉数、払戻玉数等の値を特定する。これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定しても良い。又、貸出玉や払戻玉を払い出す際やカード8を発行する際のデータ通信については中継装置4を介さずに遊技機1との間で直接行っても良い。   (4) By performing data communication (serial communication) with the relay device 4, each process such as the above reception process, lending process, refund process, command process, issue process, balance, number of possessed balls, number of borrowed balls Specify the value of the number of payout balls. These may be specified by a pulse signal (for example, one pulse for every 1000 yen deposited, one pulse for every 100 yen sales, etc.). In addition, data communication when paying out a lending ball or payout ball or issuing a card 8 may be performed directly with the gaming machine 1 without using the relay device 4.

さて、遊技場においては、上述した[発明が解決しようとする課題]にて記載した通り、遊技機1の払出機構による遊技価値の払い出し(貸出玉や払戻玉の遊技機1からの払い出し)と、遊技装置2の払出機構による遊技価値の払い出し(貸出玉や払戻玉のノズル24からの払い出し)とを効果的に併用したいというニーズがあった。本発明では、このようなニーズに応えるべく遊技装置2及び管理装置6が以下に示す機能を有する。   In the game hall, as described in the above-mentioned [Problem to be Solved by the Invention], the game value is paid out by the payout mechanism of the gaming machine 1 (payment of the lending balls or payout balls from the gaming machine 1) and There is a need to effectively combine the payout of game value (payout of lending balls and payout balls from the nozzle 24) by the payout mechanism of the gaming apparatus 2. In the present invention, the gaming device 2 and the management device 6 have the following functions to meet such needs.

管理装置6は、本発明に関連し、図2に示す払出分散設定の操作設定を可能としており、払出分散設定を特定可能な設定情報を遊技装置2に送信して設定している。図2に示す各項目の意味は次の通りである。
消費税率=遊技者から徴収する消費税率である。
税収方式=遊技者から消費税を徴収する方式であり、「玉減算」及び「貨幣加算」の何れかが選択される。「玉減算」は、対価を固定しつつ払い出す玉を消費税分減算する方式であり、「貨幣加算」は、払い出す玉を固定しつつ対価を消費税分加算する方式である。尚、「貨幣加算」の場合は、税率に応じて対価を多く徴収するだけであり、払い出す玉数は従来と同様で変更ないので、以下では「玉減算」の場合を説明する。
In connection with the present invention, the management device 6 enables the operation setting of the payout distribution setting shown in FIG. 2, and sends the setting information that can specify the payout distribution setting to the gaming device 2 for setting. The meaning of each item shown in FIG. 2 is as follows.
Consumption tax rate = consumption tax rate collected from players.
Tax collection method = consumption tax is collected from the player, and either “ball subtraction” or “money addition” is selected. “Ball subtraction” is a method of subtracting the consumption tax for the ball to be paid out while fixing the consideration. “Money addition” is a method of adding the consideration for the consumption tax while fixing the ball to be paid out. In the case of “money addition”, only a large amount of consideration is collected according to the tax rate, and the number of balls to be paid out is the same as in the conventional case and is not changed. Therefore, the case of “ball subtraction” will be described below.

単位払出単価=貸出操作1回当りに徴収する対価である。
払出単位=基準操作付与価値に相当する。貸出操作や払戻操作等の払出操作1回当りに払い出す玉数であり、この払出単位以上の玉数分の対価(残高又は持玉)がある場合には、この払出単位分を払い出し、払出単位以上の玉数分の対価がない場合には、全ての対価分の玉を払い出す。尚、貸出処理については、税収方式として「玉減算」が設定されているので、消費税分の玉が差し引かれている。図2の例示では、貸出レートが1玉4円の場合を例示しており、500円÷(4円×1.08)=115.7…玉≒116玉となる。
Unit payout unit price = consideration collected per lending operation.
Payout unit = corresponds to the standard operation grant value. This is the number of balls to be paid out per payout operation such as a lending operation or a payout operation, and if there is consideration (balance or possession) for the number of balls exceeding this payout unit, this payout unit is paid out and paid out If there is no consideration for the number of balls above the unit, all the consideration balls are paid out. For the lending process, “ball subtraction” is set as the tax revenue method, so balls for consumption tax are deducted. 2 exemplifies a case where the lending rate is 4 yen per ball, which is 500 yen ÷ (4 yen × 1.08) = 15.7 ··· ball≈116 balls.

遊技機最小払出=遊技機付与単位に相当する。遊技機1から玉を払い出す場合の玉数の最小単位である。
遊技機分散値=基準割合に相当する。貸出処理や払戻処理等の払出処理を行う場合の遊技機1側の払出割合である。100%から遊技機分散値を差し引いた値は、貸出処理や払戻処理等の払出処理を行う場合の遊技装置2側の払出割合である。払出対象となる玉(付与対象となる遊技価値)の内、この遊技機分散値分の玉が遊技機1から払い出されるが、遊技機1は遊技機最小払出単位の払い出しとなるので、演算結果以下であり、遊技機最小単位とノズル最小単位とが満たされる遊技機最小払出の倍数(25、50、75、100、…、)の内、最大値が払出対象となる。
The minimum payout of gaming machine = corresponds to a gaming machine grant unit. This is the minimum unit of balls when paying out balls from the gaming machine 1.
Equivalent to game machine variance value = reference ratio. This is the payout ratio on the gaming machine 1 side when payout processing such as lending processing and payout processing is performed. A value obtained by subtracting the gaming machine variance value from 100% is a payout ratio on the gaming apparatus 2 side when payout processing such as lending processing and payout processing is performed. Of the balls to be paid out (game value to be given), balls of this gaming machine dispersion value are paid out from the gaming machine 1, but since the gaming machine 1 is paid out in the gaming machine minimum payout unit, the calculation result The maximum value among the multiples (25, 50, 75, 100,...) Of the gaming machine minimum payout satisfying the gaming machine minimum unit and the nozzle minimum unit is the payout target.

遊技機最小単位=払出処理を行う場合に遊技機1からの払出対象となる遊技機最小払出の単位数である。
ノズル最小単位=払出処理を行う場合にノズル24からの払出対象となる遊技機最小払出の単位数である。例えば図2の例示では、「1」が設定されているので、遊技機最小払出が「25」であることから、25玉がノズル24からの払出玉数の最小値(基準付与価値)となり、本実施形態では、このノズル最小単位と遊技機最小払出とで、基準付与価値を特定可能な設定情報を構成している。
Gaming machine minimum unit = the number of gaming machine minimum payout units to be paid out from the gaming machine 1 when payout processing is performed.
Nozzle minimum unit = the number of gaming machine minimum payout units to be paid out from the nozzle 24 when payout processing is performed. For example, in the example of FIG. 2, since “1” is set, since the minimum payout of the gaming machine is “25”, 25 balls becomes the minimum value (reference value added) of the number of balls paid out from the nozzle 24, In this embodiment, the minimum nozzle unit and the minimum gaming machine payout constitute setting information that can specify the reference added value.

遊技機単位払出=払出単位分の払い出しを行う場合の遊技機1側の払出玉数である。図2の例示では、貸出処理の場合では、払出単位に遊技機分散値を乗じた値(116玉×70%=81.2玉)が基準払出となり、この基準払出の値以下であって遊技機最小払出の倍数の最大値(25玉×3=75玉)が設定される。払戻処理の場合では、払出単位に遊技機分散値を乗じた値(150玉×80%=120玉)が基準払出となり、この基準払出の値以下であって、遊技機最小単位とノズル最小単位とにそれぞれ対応する払出玉数を確保できる遊技機最小払出の倍数の最大値(25玉×4=100玉)が設定される。   Gaming machine unit payout = the number of payout balls on the gaming machine 1 side when paying out the payout unit. In the example of FIG. 2, in the case of the lending process, a value obtained by multiplying the payout unit by the gaming machine dispersion value (116 balls × 70% = 81.2 balls) is the standard payout, which is equal to or less than the value of the standard payout. A maximum value (25 balls × 3 = 75 balls) of a multiple of the machine minimum payout is set. In the case of payout processing, a value obtained by multiplying the payout unit by the gaming machine dispersion value (150 balls × 80% = 120 balls) is the standard payout, which is equal to or less than the reference payout value, and is the minimum unit of the gaming machine and the minimum nozzle unit. And a maximum value (25 balls × 4 = 100 balls) of multiples of the minimum gaming machine payout that can secure the corresponding number of payout balls.

ノズル単位払出=払出単位分の払い出しを行う場合のノズル24側の払出玉数である。払出単位から遊技機単位払出を差し引いた値となる。図2の例示では、貸出処理の場合では、払出単位から遊技機単位払出を差し引いた値(116玉−75玉=41玉)が設定される。払戻処理の場合では、払出単位から遊技機単位払出を差し引いた値(150玉−100玉=50玉)が設定される。   Nozzle unit payout = the number of payout balls on the nozzle 24 side when paying out the payout unit. The value obtained by subtracting the gaming machine unit payout from the payout unit. In the example of FIG. 2, in the case of the lending process, a value (116 balls-75 balls = 41 balls) obtained by subtracting the gaming machine unit payout from the payout unit is set. In the case of payout processing, a value obtained by subtracting the gaming machine unit payout from the payout unit (150 balls-100 balls = 50 balls) is set.

図2のように、遊技機単位払出及びノズル単位払出を特定することが、残価値を対価とした付与対象となる遊技価値を、付与処理の対象となる付与価値と、指令処理の対象となる指令価値とに区分して特定する価値特定処理を行うことである。そして、遊技機1からの遊技機単位払出分の払い出しと、ノズル24からのノズル単位払出分の払い出しとを少なくとも一部の期間が重複するように行うことが、付与関連処理を行うことである。又、遊技機最小払出とノズル最小単位と遊技機分散値とが第1の設定情報であり、遊技機最小払出と遊技機単位払出とノズル単位払出とが第2の設定情報であり、払出単位と遊技機最小払出と遊技機単位払出とノズル単位払出とが第3の設定情報である。   As shown in FIG. 2, specifying the gaming machine unit payout and the nozzle unit payout becomes the game value to be given with the residual value as a consideration, the given value to be given to the grant process, and the target to the command process. This is to perform a value specifying process that specifies and classifies the command value. And, it is to perform the grant-related processing to perform the payout for the gaming machine unit payout from the gaming machine 1 and the payout for the nozzle unit payout from the nozzle 24 so that at least a part of the period overlaps. . The gaming machine minimum payout, the nozzle minimum unit, and the gaming machine dispersion value are the first setting information, and the gaming machine minimum payout, the gaming machine unit payout, and the nozzle unit payout are the second setting information, and the payout unit. The gaming machine minimum payout, the gaming machine unit payout, and the nozzle unit payout are the third setting information.

図2に示した払出分散設定について補足すると、貸出処理の場合では、最小の払い出し数(最小払出、最小基準価値)は、遊技機最小単位分(25玉×2=50玉、最小指令価値)と、ノズル最小単位分(25玉×1=25玉、遊技機付随付与価値)との合計値(複合最小基準価値)である75玉となるので、その対価(最小払出の対価)となる324円(75玉×4円×1.08)未満となる貸出処理は行わないように貸出処理を行う。即ち、残高(残価値)により払出単位+最小払出分を払い出し可能な場合は、払出単位分の玉を払い出し、払い出し不能な場合は、残高の全てが対価となる玉を払い出す。   Supplementing the payout distribution setting shown in FIG. 2, in the case of lending processing, the minimum payout number (minimum payout, minimum reference value) is the minimum unit for gaming machines (25 balls × 2 = 50 balls, minimum command value). And 75 nozzles, which is the total value (composite minimum reference value) of the minimum nozzle unit (25 balls × 1 = 25 balls, game machine-related added value), and therefore the value 324 (the minimum payout value). Lending processing is performed so as not to perform lending processing that is less than yen (75 balls × 4 yen × 1.08). That is, when the payout unit + the minimum payout amount can be paid out by the balance (residual value), the payout unit pays out the balls for the payout unit, and when the payout is impossible, the payout is made for the entire balance.

図2の例示では、払出単位の対価(500円)+最小払出の対価(324円)=824円であるので、824円分の残高がある場合には、払出単位分の払い出しを貸出操作1回に対して行い、824円分の残高がない場合には、残高全てを対象として貸出処理を行う。例えば823円の残高がある場合、191玉(823円÷(4円×1.08)=190.5…)が払出対象となり、125玉(191玉×70%=133.7より)を遊技機1から払い出し、残りの66玉(191玉−125玉)をノズル24から払い出す。一方、払出単位の対価未満で最小払出の対価以上の玉が払出対象となり、例えば400円分の残高がある場合には、93玉(400円÷(4円×1.08)=92.5…)が払出対象となり、50玉(93玉×70%=65.1より)を遊技機1から払い出し、残りの43玉(93玉−50玉)をノズル24から払い出す。尚、最小払出の対価未満となる貨幣価値の受け付けは禁止(抑制)する。   In the example of FIG. 2, the consideration for the payout unit (500 yen) + the payout for the minimum payout (324 yen) = 824 yen. Therefore, if there is a balance of 824 yen, the payout for the payout unit is the lending operation 1. If there is no balance for 824 yen, lending processing is performed for all balances. For example, if there is a balance of 823 yen, 191 balls (823 yen / (4 yen x 1.08) = 190.5 ...) will be paid out and 125 balls (from 191 balls x 70% = 133.7) will be played. Paying out from the machine 1, paying out the remaining 66 balls (191 balls-125 balls) from the nozzle 24. On the other hand, balls that are less than the payout unit price and are more than the minimum payout value are payout targets. For example, when there is a balance of 400 yen, 93 balls (400 yen ÷ (4 yen × 1.08) = 92.5 ...) Becomes a payout target, and 50 balls (93 balls × 70% = from 65.1) are paid out from the gaming machine 1 and the remaining 43 balls (93 balls-50 balls) are paid out from the nozzle 24. In addition, acceptance of monetary value that is less than the minimum payout price is prohibited (suppressed).

又、払戻処理の場合では、最小の払い出し数(最小払出、最小基準価値)は、遊技機最小単位分(25玉×1=25玉、最小指令価値)と、ノズル最小単位分(25玉×1=25玉、遊技機付随付与単位)との合計値(複合最小基準価値)である50玉となるので、その50玉未満となる払戻処理は行わないように払戻処理を行う。即ち、持玉(残価値)により払出単位+最小払出分を払い出し可能な場合は、払出単位分の玉を払い出し、払い出し不能な場合は、持玉の全てを払い出す。   In the case of payout processing, the minimum payout number (minimum payout, minimum reference value) is the minimum unit for gaming machines (25 balls × 1 = 25 balls, minimum command value) and the minimum nozzle unit (25 balls × Since the total value (composite minimum reference value) of 1 = 25 balls, a unit attached to the gaming machine) is 50 balls, the payout process is performed so that the payout process of less than 50 balls is not performed. That is, when the payout unit (remaining value) can pay out the payout unit + the minimum payout amount, the payout unit pays out the balls for the payout unit.

図2の例示では、払出単位(150玉)+最小払出(50玉)=200玉であるので、200玉以上の持玉がある場合には、払出単位分の払い出しを払戻操作1回に対して行い、200玉以上の持玉がない場合には、持玉全てを対象として払戻処理を行う。例えば199玉の持玉がある場合、150玉(199玉×80%=159.2より)を遊技機1から払い出し、残りの49玉をノズル24から払い出す。尚、最小払出の対価未満となる持玉の受け付け(計数)は禁止(抑制)し、計数後その対価未満となる場合はそのまま払い戻す。   In the example of FIG. 2, the payout unit (150 balls) + minimum payout (50 balls) = 200 balls, so if there are more than 200 balls, payout for the payout unit is performed for one payout operation. If there are no more than 200 balls, the payout process is performed for all the held balls. For example, when there are 199 balls, 150 balls (from 199 balls × 80% = 159.2) are paid out from the gaming machine 1 and the remaining 49 balls are paid out from the nozzle 24. It should be noted that acceptance (counting) of holding balls that are less than the minimum payout price is prohibited (suppressed), and if it becomes less than that price after counting, it is repaid as it is.

図2に示した払出分散設定では、遊技機単位払出やノズル単位払出、又は貸出処理における払出単位等、他の設定値により演算することで特定可能な設定値についても操作入力により予め設定することを例示したが、払い出す状態となったときに演算により特定し、設定した上で払出処理を行うようにしても良い。即ち、図2の設定値は適宜操作入力等に応じて設定すれば良く、必ずしも全てを操作入力により設定する必要はない。又、遊技機分散値は、遊技機1の払出速度(単位時間当りの払い出し可能な玉数、付与処理の処理速度)とノズル24の払出速度とを勘案した上で設定すれば良いが、一般的には、ノズル24からの払い出しが1玉単位であるのに対し、遊技機1からの払い出しが所定玉数(例えば25玉等)単位であり、遊技機1の払出速度の方がノズル24の払出速度よりも速いので、遊技機分散値は50%よりも高めに設定することが望ましい。又、遊技機1からの払い出しとノズル24からの払い出しとは同時に行われることが望ましいが、少なくとも払出処理期間の一部が重複していれば同時に開始し、又は同時に終了する必要はない。更に、遊技機最小単位やノズル最小単位はノズル24のみの払い出しになると払出速度が遅くなること、端数分の払い出しのために遊技者に操作を強いることの無駄、及び端数分のデータを持つことを避けること等のために設けたが、端数分の払い出しを行わない場合等これらを考慮しなければ必ずしも設ける必要はない。   In the payout distribution setting shown in FIG. 2, setting values that can be specified by calculation based on other setting values, such as gaming machine unit payout, nozzle unit payout, or payout unit in the lending process, are set in advance by operation input. However, the payout process may be performed after specifying and setting the payout state. That is, the set values in FIG. 2 may be set as appropriate according to an operation input or the like, and not all of them need to be set by an operation input. The gaming machine dispersion value may be set in consideration of the payout speed of the gaming machine 1 (the number of balls that can be paid out per unit time, the processing speed of the giving process) and the payout speed of the nozzle 24. Specifically, the payout from the nozzle 24 is in units of one ball, whereas the payout from the gaming machine 1 is in units of a predetermined number of balls (for example, 25 balls), and the payout speed of the gaming machine 1 is the nozzle 24. Therefore, it is desirable to set the gaming machine dispersion value higher than 50%. Further, it is desirable that the payout from the gaming machine 1 and the payout from the nozzle 24 be performed at the same time, but it is not necessary to start or end at the same time if at least a part of the payout processing period overlaps. In addition, the minimum unit of the gaming machine and the minimum unit of the nozzle have a payout speed that is slow when only the nozzle 24 is paid out, has a waste of forcing the player to operate for the payout of the fraction, and has data for the fraction. However, it is not always necessary to provide them if these factors are not taken into consideration.

払出単位未満の払出処理についても遊技機最小単位とノズル最小単位とを参照したが、上記を考慮せず、又、払出単位分未満の払出処理が行われる頻度が少ないことや端数分の払い出しであればノズル24を利用せずとも遊技機1からの払い出しで十分な短時間にて払出処理が行えることを考慮して、払出単位未満の払い出しについては、例えば遊技機1から遊技機最小単位分の払い出しを行うようにその前の払い出しを調整しても良い。即ち、払出単位+遊技機1の最小単位分の払出処理が行えるか否かにより、払出単位分の払い出しを行うか、対価分の全てを対象とした払い出しを行うかを特定しても良い。又、上記を考慮する遊技場もあれば考慮しない遊技場もあるので、上述した図2のように最小の払出数としてノズル最小単位分に遊技機最小単位分を加算した値を示すような複合最小基準価値を採用するのか、遊技機最小単位分を示すような単独最小基準価値を採用するのかを設定可能な構成とし、設定に応じて遊技機1とノズル24とによる複合した付与処理をベースとするのか、遊技機1による付与処理をベースとするのかを選択可能に付与関連処理を行うことが望ましい。遊技機分散値も払い出しの自由度を高めるために貸出処理と払戻処理とを区分して設定したが、区分せず兼用しても良い。又、遊技機分散値を特定できれば、例えばノズル側の払出割合を示す設定値を設定しても良い。   For the payout processing less than the payout unit, the minimum unit of the gaming machine and the minimum nozzle unit were referred to, but the above was not taken into consideration, and the payout processing less than the payout unit was performed less frequently or the payout of the fraction Considering that payout processing can be performed in a sufficiently short time by paying out from the gaming machine 1 without using the nozzle 24, for payouts less than the payout unit, for example, from the gaming machine 1 to the minimum unit of the gaming machine The previous payout may be adjusted so that the payout is made. That is, depending on whether or not the payout process for the minimum unit of the payout unit + the gaming machine 1 can be performed, it may be specified whether the payout for the payout unit or the payout for all the considerations is performed. In addition, there are amusement halls that consider the above and other amusement halls that do not take into consideration, so that the minimum number of payouts as shown in FIG. It is possible to set whether to adopt the minimum reference value or the single minimum reference value that indicates the minimum unit for the gaming machine, and based on the combined grant processing by the gaming machine 1 and the nozzle 24 according to the setting It is desirable to perform the grant-related process so that it can be selected whether the process is based on the grant process by the gaming machine 1. The gaming machine dispersion value is also set separately for the lending process and the payout process in order to increase the degree of payout, but it may be combined without being divided. Further, if the gaming machine dispersion value can be specified, for example, a setting value indicating the dispensing rate on the nozzle side may be set.

次に、上記した構成の作用について図3を参照して説明する。本発明に関連し、遊技装置2は図3に示す遊技装置処理を行う。
遊技装置2は、遊技装置処理を開始すると、貨幣(S1)、計数玉(S2)、貸出操作(S3)、払戻操作(S4)、発行操作(S5)、カード8(S6)をそれぞれ受け付けた否かを判定する(待機している)。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIG. In relation to the present invention, the gaming device 2 performs the gaming device processing shown in FIG.
When the gaming device 2 starts the gaming device process, it accepts money (S1), counting ball (S2), lending operation (S3), payout operation (S4), issuing operation (S5), and card 8 (S6). Determine whether or not (waiting).

遊技装置2は、貨幣が貨幣投入口21に投入されたことで、貨幣を受け付けたと判定すると(S1:YES)、貨幣受付処理を行い(S7)、現在受付中の残高も含めて最小払出分の対価以上になるか否かを判定する(S8)。遊技装置2は、最小払出分の対価以上になると判定すると(S8:YES)、受け付けた貨幣をそのまま処理して記憶領域を更新し(S9)、遊技装置処理を終了してリターンする。一方、遊技装置2は、最小払出分の対価以上にはならないと判定すると(S8:NO)、その受け付けた貨幣を返却する返却処理を行い(S10)、記憶領域を更新し(S9)、遊技装置処理を終了してリターンする。   When the gaming device 2 determines that the money has been received by inserting the money into the money insertion slot 21 (S1: YES), the gaming apparatus 2 performs a money reception process (S7), and includes the balance currently being received. It is determined whether or not the price is equal to or higher than (S8). When it is determined that the gaming device 2 is equal to or more than the minimum payout amount (S8: YES), the accepted currency is processed as it is to update the storage area (S9), the gaming device processing is terminated, and the process returns. On the other hand, when the gaming device 2 determines that the price is not equal to or more than the minimum payout amount (S8: NO), it performs a return process to return the accepted money (S10), updates the storage area (S9), and plays the game. End device processing and return.

遊技装置2は、遊技機1の下部受皿14から落下した玉を計数受皿26で受けたことで、計数玉を受け付けたと判定すると(S2:YES)、計数処理を行い(S11)、現在受付中の持玉も含めて最小払出以上になるか否かを判定する(S12)。遊技装置2は、最小払出以上になると判定すると(S12:YES)、その計数した玉数を持玉として加算して記憶領域を更新し(S9)、遊技装置処理を終了してリターンする。一方、遊技装置2は、最小払出分の対価以上にはならないと判定すると(S12:NO)、その計数した持玉をノズル24から返却する返却処理を行い(S10)、記憶領域を更新し(S9)、遊技装置処理を終了してリターンする。   When the gaming device 2 determines that the counting ball has been received by receiving the ball dropped from the lower tray 14 of the gaming machine 1 with the counting tray 26 (S2: YES), the gaming device 2 performs a counting process (S11) and is currently being received. It is determined whether it becomes more than the minimum payout including the holding balls (S12). When it is determined that the gaming device 2 is equal to or greater than the minimum payout (S12: YES), the storage area is updated by adding the counted number of balls as a possessed ball (S9), and the gaming device processing is terminated and returned. On the other hand, when it is determined that the gaming device 2 does not exceed the minimum payout amount (S12: NO), the gaming device 2 performs a return process to return the counted ball from the nozzle 24 (S10), and updates the storage area ( S9), the gaming device process is terminated and the process returns.

遊技装置2は、遊技機1の貸出釦が押下されたことで、残高がある状態で貸出操作を受け付けたと判定すると(S3:YES)、残高が払出単位+最小払出分の対価以上であるか否かを判定し(S13)、残高が払出単位+最小払出分の対価以上であると判定すると(S13:YES)、払出単位分の貸出処理を行い(S14)、記憶領域を更新し(S9)、遊技装置処理を終了してリターンする。一方、遊技装置2は、残高が払出単位+最小払出分の対価以上でないと判定すると(S13:NO)、全ての残高分の貸出処理を行い(S15)、記憶領域を更新し(S9)、遊技装置処理を終了してリターンする。尚、遊技装置2は、遊技機1の貸出釦が押下されたときに残高がなければ、残高がある状態で貸出操作を受け付けていないと判定し(S3:NO)、S13を行わない。   If the gaming device 2 determines that the lending operation has been accepted in a state where the balance is present (S3: YES) by pressing the lending button of the gaming machine 1, is the balance equal to or more than the consideration for the payout unit + the minimum payout? If it is determined whether or not the balance is equal to or greater than the payout unit + the minimum payout (S13: YES), the payout unit is lent (S14), and the storage area is updated (S9). ), The gaming device processing is terminated and the process returns. On the other hand, when the gaming device 2 determines that the balance is not equal to or greater than the payout unit + the minimum payout amount (S13: NO), the lending process for all balances is performed (S15), and the storage area is updated (S9). End the gaming device processing and return. Note that if there is no balance when the lending button of the gaming machine 1 is pressed, the gaming apparatus 2 determines that the lending operation is not accepted with the balance remaining (S3: NO), and does not perform S13.

遊技装置2は、払出釦23が押下されたことで、持玉がある状態で払戻操作を受け付けたと判定すると(S4:YES)、持玉が払出単位+最小払出以上であるか否かを判定し(S16)、持玉が払出単位+最小払出以上であると判定すると(S16:YES)、払出単位分の払戻処理を行い(S17)、記憶領域を更新し(S9)、遊技装置処理を終了してリターンする。一方、遊技装置2は、持玉が払出単位+最小払出以上でないと判定すると(S16:NO)、全ての持玉分の払戻処理を行い(S18)、記憶領域を更新し(S9)、遊技装置処理を終了してリターンする。尚、遊技装置2は、払出釦23が押下されたときに持玉がなければ、持玉がある状態で払戻操作を受け付けていないと判定し(S4:NO)、S16を行わない。   When the gaming apparatus 2 determines that the payout operation has been received in the state where there is a ball due to the payout button 23 being pressed (S4: YES), it is determined whether the ball is equal to or greater than the payout unit + minimum payout. If it is determined (S16) that the possession is equal to or more than the payout unit + minimum payout (S16: YES), a payout process for the payout unit is performed (S17), the storage area is updated (S9), and the gaming device process is executed. Exit and return. On the other hand, if the gaming device 2 determines that the possessed ball is not equal to or greater than the payout unit + minimum payout (S16: NO), the payout process for all the possessed balls is performed (S18), and the storage area is updated (S9). End device processing and return. Note that if there is no ball when the payout button 23 is pressed, the gaming apparatus 2 determines that a payout operation is not accepted with the ball being held (S4: NO), and does not perform S16.

遊技装置2は、遊技機1の返却釦が押下されたことで、残高又は持玉がある状態で発行操作を受け付けたと判定すると(S5:YES)、発行処理を行い(S19)、記憶領域を更新し(S9)、遊技装置処理を終了してリターンする。尚、遊技装置2は、遊技機1の返却釦が押下されたときに残高及び持玉の何れもなければ、残高又は持玉がある状態で発行操作を受け付けていないと判定し(S5:NO)、S19を行わない。   When the gaming device 2 determines that the issuing operation has been accepted in a state where there is a balance or a possession by pressing the return button of the gaming machine 1 (S5: YES), the gaming device 2 performs an issuing process (S19), Update (S9), end the gaming device processing and return. Note that the gaming device 2 determines that the issuing operation is not accepted in a state where there is a balance or a ball if there is neither a balance nor a ball when the return button of the gaming machine 1 is pressed (S5: NO) ), S19 is not performed.

遊技装置2は、カード8がカード挿入口25に挿入されたことで、カード8を受け付けたと判定すると(S6:YES)、管理装置6との間でデータ通信が可能(オンライン)であることを条件として、自装置を特定可能な情報、受け付けたカード8を特定可能な情報、受け付けたカード8に記録されている残高及び持玉の情報等を含む問合情報を管理装置6に送信し(S20)、管理装置6からの返信信号を受信すると、その返信信号により特定される残高及び持玉を引継ぎ、記憶領域を更新し(S9)、遊技装置処理を終了してリターンする。   If the gaming device 2 determines that the card 8 has been received by inserting the card 8 into the card insertion slot 25 (S6: YES), the gaming device 2 confirms that data communication with the management device 6 is possible (online). As conditions, inquiry information including information that can identify the device itself, information that can identify the received card 8, balance information recorded on the received card 8, and information on the possession ball is transmitted to the management device 6 ( S20) When a reply signal from the management device 6 is received, the balance and the possession ball specified by the reply signal are taken over, the storage area is updated (S9), the gaming device process is terminated and the process returns.

以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
貸出玉や持玉を払い出す際に、遊技機1からの払い出しとノズル24からの払い出しとを併用し、少なくとも遊技機1の払出単位(例えば25玉)の1単位以上の玉数をノズル24から払い出すようにしたので、貸出玉や持玉の払い出しにかかる時間を短くすることができ、両者に効率良く分散して貸出玉や持玉を払い出すことができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
When paying out lent balls or holding balls, both the payout from the gaming machine 1 and the payout from the nozzle 24 are used in combination, and at least the number of balls of at least one unit of the payout unit (for example, 25 balls) of the gaming machine 1 is set to the nozzle 24. Since the time required for paying out the lending balls and holding balls can be shortened, the lending balls and holding balls can be paid out efficiently distributed to both.

又、遊技機1の払出速度の方がノズル24の払出速度よりも速いことを見越して遊技機分散値を50%よりも高めに設定することで、より効率良く分散して貸出玉や持玉を払い出すことができる。
又、残価値が最小払出の対価未満となって残らないようにすることで、最小払出の対価以下となる端数の貸出処理や払戻処理を行う必要がなくなり、遊技者が端数分の貸出や払戻を受けるためにわざわざ貸出操作や払戻操作を行う必要性を低減できる。又、端数の対価分を示す残価値を特定可能なカード8を発行する必要性も低減でき、遊技者がカード8を持ち帰ること等でカード8のコスト分の損失を遊技場が受ける虞を低減できる。
Also, in anticipation that the payout speed of the gaming machine 1 is faster than the payout speed of the nozzle 24, the gaming machine dispersion value is set to be higher than 50%, so that the balls can be distributed more efficiently. Can be paid out.
Also, by making sure that the residual value is not less than the minimum payout value, there is no need to carry out any lending or payout processing for fractions that are less than or equal to the minimum payout value. Therefore, it is possible to reduce the necessity of performing a lending operation or a refund operation in order to receive the payment. In addition, it is possible to reduce the need to issue a card 8 that can specify the remaining value indicating the fractional value, and reduce the risk that the player will lose the cost of the card 8 by taking the card 8 home. it can.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
遊技機最小払出を利用してノズル最小単位を設定することで、ノズル24からの払い出しの最小値を特定することを例示したが、必ずしも遊技機最小払出にて最小値を特定する必要はなく、少なくとも最小値として遊技機最小払出以上の値を設定可能であれば良い。又、他を含め、以上か超過かの判定や、以下か未満かの判定は何れを採用しても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The minimum value of payout from the nozzle 24 is specified by setting the nozzle minimum unit using the gaming machine minimum payout, but it is not always necessary to specify the minimum value by the gaming machine minimum payout, It is sufficient that at least a value equal to or greater than the minimum gaming machine payout can be set as the minimum value. In addition, it is possible to adopt any of the above, including the others, whether it is above or below, and whether it is below or below.

遊技装置2側からの払い出しとしてノズル24を例示したが、例えば計数受皿の脇に払出口を設け、その払出口から払い出す構成等、ノズル24以外の構成を採用しても良い。
遊技機分散値を参照する場合、割合により導出した演算値以下の値を採用したが、比較するのであれば以上の値であり最小の値を採用する等、他の構成を採用しても良い。 例示した設定値は予め設定されれば、遊技場の管理者が任意に設定しても良いし、管理装置6の製造メーカにて設定しても良いし、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
Although the nozzle 24 is illustrated as the payout from the gaming apparatus 2 side, a configuration other than the nozzle 24 may be employed, such as a configuration in which a payout port is provided on the side of the counting tray and the payout port is paid out.
When referring to the gaming machine variance value, a value less than or equal to the calculated value derived from the ratio was adopted, but if compared, other configurations such as the above value and the smallest value may be adopted. . If the set values exemplified are set in advance, the manager of the game hall may arbitrarily set them, may be set by the manufacturer of the management device 6, or may be external (eg, chain store headquarters). Setting information may be downloaded from the management server and set.

記録媒体に貨幣価値や獲得価値を対応付けておき、その記録媒体を受け付けること、及び貨幣価値自体の受け付けや、遊技媒体の計数により獲得価値を受け付ける構成を有価価値を受け付ける受付処理として例示したが、記録媒体か価値自体の何れか一方のみ、又は貨幣価値や獲得価値の一方のみの受け付けのみを採用しても良いし、例えば指紋等の記録媒体以外の識別情報に有価価値を対応付けておき、その識別情報を受け付けることにより有価価値を受け付ける構成を採用しても良い。   Although the monetary value and the acquired value are associated with the recording medium and the recording medium is received, and the configuration for receiving the monetary value itself and the acquired value by counting the game media is illustrated as the receiving process for receiving the valuable value. In addition, only one of the recording medium and the value itself, or only one of the monetary value and the acquired value may be accepted. For example, a valuable value is associated with identification information other than the recording medium such as a fingerprint. A configuration may be adopted in which the valuable value is received by receiving the identification information.

記録媒体としてカード8を例示したが、有価価値を特定可能な情報を記録可能であれば例えばコイン等の他の記録媒体であっても良い。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。又、対価を判定する構成として玉数の払い出しが可能かを判定する等間接的に判定しても良い。尚、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
Although the card 8 is exemplified as the recording medium, other recording media such as coins may be used as long as information capable of specifying a valuable value can be recorded.
All illustrated game information may be specified directly by an input signal or indirectly by using an arithmetic expression. Further, as a configuration for determining the price, it may be determined indirectly such as determining whether the number of balls can be paid out. In addition, a numerical value, the number of digits, an item, etc. are examples, and any numerical value may be adopted.

対象となる遊技機は、例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用することができる。
例示した処理は遊技装置2だけでなく、中継装置4や管理装置6等、どのような機器により行っても良い。又、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜採用しなくとも良い。
As the target gaming machine, a pachinko gaming machine or a slot machine other than the illustrated pachinko gaming machine can be adopted.
The illustrated processing may be performed not only by the gaming device 2 but also by any device such as the relay device 4 or the management device 6. Further, the illustrated configurations including the modification examples may be combined in any way or may not be appropriately adopted.

図面中、1は遊技機、2は遊技装置(価値受付手段、価値付与手段、指令手段、価値特定手段、付与関連処理手段、発行手段、第1の設定手段、第2の設定手段、第3の設定手段)、6は管理装置(第1の設定手段、第2の設定手段、第3の設定手段)、8は一般カード(記録媒体)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a gaming device (value receiving means, value assigning means, command means, value specifying means, assignment related processing means, issuing means, first setting means, second setting means, third , 6 is a management device (first setting means, second setting means, third setting means), and 8 is a general card (recording medium).

Claims (5)

遊技者が所有する貨幣価値、及び遊技者が遊技により獲得した遊技価値の内、少なくとも一方である有価価値を受け付ける受付処理を行う価値受付手段と、
当該受け付けられた有価価値を対価として、遊技者へと遊技価値を付与する付与処理を行う価値付与手段と、
予め定められる遊技機付与単位にて遊技者へと遊技価値を付与する遊技機付与処理を行う遊技機に対応して設けられ、前記受け付けられた有価価値を対価として、対応する遊技機に対して前記遊技機付与処理を行うように指令する指令処理を行う指令手段と、
遊技者による付与操作が行われた場合に、前記受付処理により受け付けられた有価価値の内、対価徴収分を除いた有価価値である残価値を対価とした付与対象となる遊技価値を、前記付与処理の対象となる付与価値と、前記指令処理の対象となる指令価値と、に区分して特定する価値特定処理を行う価値特定手段と、
前記付与操作が行われた場合に、前記価値付与手段による付与処理が行われる期間と、前記遊技機付与処理が行われる期間との少なくとも一部の期間が重複するように、前記価値特定処理により特定された前記付与価値を対象として前記価値付与手段に前記付与処理を行わせる一方、前記価値特定処理により特定された前記指令価値を対象として前記指令手段に前記指令処理を行わせる付与関連処理を行う付与関連処理手段と、を備え、
前記価値特定手段は、付与対象となる遊技価値に応じて異なる前記指令価値を特定可能である一方、前記遊技機付与単位分と同数の前記付与価値、又は前記遊技機付与単位分を超過する前記付与価値を特定可能であることを特徴とする遊技場用システム。
A value receiving means for performing a receiving process for receiving at least one of the monetary value owned by the player and the game value acquired by the player through the game;
Value giving means for performing a granting process for giving a game value to a player using the accepted valuable value as a price;
It is provided corresponding to a gaming machine that performs a gaming machine granting process that grants a gaming value to a player in a predetermined gaming machine granting unit, and with respect to the corresponding gaming machine using the received valuable value as a price Command means for performing command processing for commanding to perform the gaming machine grant processing;
When a player performs a grant operation, the game value to be given with the residual value, which is the valuable value excluding the portion of the collection of consideration, out of the valuable value accepted by the acceptance process, is given A value specifying means for performing a value specifying process that is classified into a given value to be processed and a command value to be a target of the command process;
When the giving operation is performed, the value specifying process is performed so that at least a part of the period in which the granting process by the value granting unit is performed and the period in which the gaming machine granting process is performed overlap. Grant-related processing for causing the value granting unit to perform the granting process for the specified assigned value, and for causing the commanding unit to perform the commanding process for the command value identified by the value specifying process. Grant-related processing means to perform,
The value specifying means, while depending on the gaming values are granting it is possible to specify a different said command value, said game machine imparting unit of the same number the grant value of, or the exceeding of the game machine imparting unit of A system for a game hall, characterized in that a given value can be specified .
前記価値特定処理により前記付与価値と前記指令価値との内、少なくとも一方が占める割合の基準を示す基準割合と、前記遊技機付与単位分と同数の前記付与価値、又は前記遊技機付与単位分を超過する前記付与価値を示す基準付与価値とを特定可能な第1の設定情報を設定する第1の設定手段を備え、
前記価値特定手段は、前記付与操作が行われた場合に、前記残価値を対価とした付与対象となる遊技価値を特定し、その特定した遊技価値と前記基準割合とを比較すること、及び前記付与価値と前記基準付与価値とを比較することを条件として、前記価値特定処理を行うことを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
A reference ratio indicating a reference ratio of at least one of the assigned value and the instruction value by the value specifying process, and the same number of the assigned value as the gaming machine granting unit, or the gaming machine granting unit comprising a first setting means for setting a first setting information capable of specifying a reference grant value indicating the grant value is exceeded,
The value specifying means, when the grant operation is performed, identifies a game value to be given with the remaining value as a consideration, and compares the identified game value with the reference ratio; and 2. The system according to claim 1, wherein the value specifying process is performed on the condition that the assigned value is compared with the reference assigned value.
前記残価値を特定可能な記録媒体を発行する発行手段と、
前記残価値を対価とした付与対象となる最小の遊技価値の基準を示す最小基準価値を特定可能な第2の設定情報を設定する第2の設定手段と、を備え、
前記価値特定手段は、前記付与操作が行われた場合に、対価徴収後の前記残価値が前記最小基準価値の対価以下、又は未満となって残らないように前記付与対象となる遊技価値を特定することで前記価値特定処理を行い、
前記価値受付手段は、前記残価値が前記最小基準価値分の対価以下、又は未満となる前記有価価値の受け付けを抑制することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用システム。
Issuing means for issuing a recording medium capable of specifying the residual value;
Second setting means for setting second setting information capable of specifying a minimum reference value indicating a reference of a minimum game value to be given in consideration of the remaining value;
The value specifying means specifies the game value to be given so that the remaining value after collection of the consideration is not less than or less than the consideration of the minimum reference value when the assigning operation is performed. To perform the value specifying process,
3. The game field system according to claim 1, wherein the value reception unit suppresses reception of the valuable value in which the remaining value is less than or less than a value corresponding to the minimum reference value.
前記残価値を特定可能な記録媒体を発行する発行手段と、
前記付与操作に応じて遊技者に付与する遊技価値の基準を示す基準操作付与価値と、前記残価値を対価とした付与対象となる最小の遊技価値の基準を示す最小基準価値とを特定可能な第3の設定情報を設定する第3の設定手段と、を備え、
前記価値特定手段は、前記付与操作が行われた場合に、前記基準操作付与価値と前記最小基準価値との合計に相当する遊技価値が前記残価値を対価として付与可能であるか否かを判定し、付与可能であると判定すれば、前記基準操作付与価値分を前記付与対象として特定する一方、付与不能であると判定すれば、前記残価値の全てが対価の対象となるように前記付与対象を特定することで前記価値特定処理を行うことを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用システム。
Issuing means for issuing a recording medium capable of specifying the residual value;
It is possible to specify a reference operation grant value indicating a reference value of a game value to be given to a player in accordance with the grant operation and a minimum reference value indicating a criterion of a minimum game value to be given with the remaining value as a consideration. And third setting means for setting third setting information,
The value specifying unit determines whether or not a game value corresponding to a sum of the reference operation grant value and the minimum reference value can be given as the counter value when the grant operation is performed. If it is determined that granting is possible, the reference operation granting value is specified as the granting target, and if it is determined that granting is not possible, the granting is performed so that all of the remaining value is subject to consideration. 4. The game system according to claim 1, wherein the value specifying process is performed by specifying a target. 5.
前記第3の設定手段は、前記最小基準価値として、前記指令処理が行われた場合に前記指令価値として特定される最小値である最小指令価値に、当該最小指令価値分の前記指令処理が行われた場合に前記付与価値として特定される遊技価値である遊技機付随付与価値を前記最小指令価値に加算した値を示す複合最小基準価値と、前記最小指令価値を示す単独最小基準価値と、の何れかを示すように前記第3の設定情報を設定可能であり、
前記価値特定手段は、前記残価値が前記最小基準価値分の対価を示している状態で前記付与操作が行われた場合に、前記最小基準価値が前記複合最小基準価値を示していれば、前記最小指令価値分を前記指令価値として特定すると共に、前記遊技機付随付与価値分を前記付与価値として特定する一方、前記最小基準価値が前記単独最小基準価値を示していれば、前記最小指令価値分を前記指令価値として特定することを特徴とする請求項4に記載した遊技場用システム。
The third setting means performs the command processing for the minimum command value as the minimum reference value, which is the minimum value specified as the command value when the command processing is performed. A combined minimum reference value indicating a value obtained by adding a gaming machine-related assigned value that is a gaming value specified as the assigned value to the minimum command value, and a single minimum reference value indicating the minimum command value. The third setting information can be set so as to indicate any one of them,
The value specifying means, when the grant operation is performed in a state where the residual value indicates a value for the minimum reference value, if the minimum reference value indicates the composite minimum reference value, While specifying the minimum command value as the command value and specifying the gaming machine-related added value as the assigned value, if the minimum reference value indicates the single minimum reference value, the minimum command value The system for a game arcade according to claim 4, wherein the command value is specified.
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