JP4662234B2 - Game system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場に設置された遊技機に対応して設けられ、該遊技機において遊技を行うための遊技媒体を貸与するための遊技用装置を備える遊技用システムに係わり、特に遊技媒体の貸与に対して消費税を徴収することができる遊技用システムに関する。   The present invention relates to a gaming system that is provided corresponding to a gaming machine installed in a game arcade and includes a gaming device for lending gaming media for playing games in the gaming machine. The present invention relates to a gaming system capable of collecting a consumption tax for lending.

従来、この種の遊技用システムとしては、遊技者が所持するカードが玉貸機に受付けられ、例えば500円分の玉貸しが遊技者の貸出操作によって指令されると、玉貸額500円分に相当する125玉の玉貸しを実施する一方で、例えば消費税率5%の消費税相当分(500円×0.05=25円)を消費税徴収額として玉貸額(500円)に加算した額(500円+25円=525円)を前記カードのカード残額から減算することで、該玉貸額に対応する消費税額を徴収していくもの等がある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as this type of gaming system, when a card possessed by a player is received by a ball lending machine, for example, if a ball lending for 500 yen is instructed by a lending operation by the player, a ball lending amount of 500 yen On the other hand, for example, the equivalent of the consumption tax with a consumption tax rate of 5% (500 yen x 0.05 = 25 yen) is added to the ball lending amount (500 yen) In some cases, the consumption tax amount corresponding to the ball lending amount is collected by subtracting the amount (500 yen + 25 yen = 525 yen) from the remaining amount of the card (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−123651号公報(第8−10頁、第11−13図)Japanese Patent Laid-Open No. 2002-123651 (pages 8-10 and 11-13)

しかしながら、特許文献1にあっては、例えばカード残額が10000円の状態から玉貸毎に525円を減算していくと、最終的に玉貸の単位額{100円(25玉)}未満の端数額、すなわち、貸出不可能な額(25円)がカードに残存してしまい、遊技者が損をしてしまうといった問題があった。   However, in Patent Document 1, for example, when 525 yen is subtracted for each ball lending from a state where the remaining card amount is 10,000 yen, the final amount is less than {100 yen (25 balls)}. There was a problem that the fractional amount, that is, the amount that cannot be lent (25 yen) remains on the card, and the player loses.

また、このような端数額に相当する数のパチンコ玉をパチンコ機から貸し出すこととすると、遊技場に既に設置されているパチンコ機の改造や入替等が必要となるが、改造するとなると監督機関への改造申請等に手間がかかり、また、入替となると遊技場が継続して使用することを切望しているパチンコ機までも入替しなければならず、遊技場に負担がかかるといった問題を有していた。   Also, if you rent a number of pachinko balls equivalent to this fractional amount from a pachinko machine, it will be necessary to modify or replace the pachinko machine already installed in the amusement hall, but if it is modified, to the supervisory agency There is a problem that it takes a lot of time to apply for remodeling, etc., and if it is replaced, the pachinko machine that the amusement hall is eager to continue to use must also be replaced, which places a burden on the amusement hall. It was.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者所有の残額から遊技媒体の貸与に供された貸与使用額に対応する消費税額を徴収する場合に、遊技者の損を低減でき、かつ、遊技機を改造や入替といった負担を遊技場にかけることのない遊技用システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and in the case of collecting a consumption tax amount corresponding to the loan usage amount provided for the loan of game media from the remaining amount owned by the player, the loss of the player It is an object of the present invention to provide a gaming system that can reduce a game machine and does not place a burden on a game arcade such as remodeling or replacing a gaming machine.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用システムは、
遊技機に対応して設けられ、
記録媒体の記録情報から特定された遊技者所有の残額を使用して遊技媒体を貸与し、該貸与に使用される貸与使用額と該貸与使用額に対応する消費税額との合計額を前記残額から減算するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
前記遊技機と通信するための通信手段と、
前記遊技媒体を1つずつ払い出す払出手段と、
を有する遊技用装置と、
前記残額を前記貸与処理にて使用する際の金額であって、予め定められた複数の遊技媒体である単位貸出数に貸与単価を乗じた金額である単位額と、当該単位額に対応する消費税額との合計額である消費単位額を特定可能な消費単位額特定情報を設定する消費単位額設定手段と、
を少なくとも含み、前記貸与処理手段は、前記通信手段を介して1の貸与指令信号を対応する遊技機に送信することにより、前記単位貸出数の遊技媒体を対応する遊技機から払い出させるとともに、前記残額から前記消費単位額減算するための第1の貸与処理を行い、
遊技媒体の貸与単価と、当該貸与単価に対応する消費税額との合計額である消費単価額を特定可能な消費単価額特定情報を設定する消費単価額設定手段と、
前記第1の貸与処理において減算された後の残額が、前記消費単位額設定手段にて設定された消費単位額特定情報から特定される消費単位額未満であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果が前記消費単位額未満である旨の結果であるときに、該消費単位額未満であると判定された残額である端数額と、前記消費単価額設定手段にて設定された消費単価額特定情報から特定される消費単価額とに基づいて、当該端数額に対して貸与する遊技媒体数を特定する特定手段と、
をさらに備え、
前記貸与処理手段は、前記特定手段にて特定された数の遊技媒体を前記払出手段より払い出すとともに、前記残額から前記特定手段にて特定された遊技媒体数と前記消費単価額とから特定される金額を減算するため、または前記残額から前記端数額を減算するための第2の貸与処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者所有の残額から遊技媒体の貸与使用額に対応する消費税額を徴収するようにしても、遊技媒体の貸与に使用できない残額を消費単価額未満とすることができるので遊技者の損を極力低減できるばかりか、該端数額に対する遊技媒体の払い出しを遊技用装置の払出手段にて行うことで、遊技機の改造や入替等を行うことなく端数額に対して遊技媒体を貸与することができ、遊技場の負担が軽減される。
In order to solve the above-described problem, a gaming system according to claim 1 of the present invention provides:
Provided for game machines,
The game medium is lent using the remaining amount owned by the player specified from the record information of the recording medium, and the total amount of the loan usage amount used for the loan and the consumption tax amount corresponding to the loan usage amount is the remaining amount. A loan processing means for performing a loan processing for subtracting from
Communication means for communicating with the gaming machine;
A payout means for paying out the game media one by one ;
A gaming device comprising:
Amount when the remaining amount is used in the lending process , and a unit amount that is an amount obtained by multiplying a predetermined unit lending number that is a plurality of game media by a lending unit price, and consumption corresponding to the unit amount Consumption unit amount setting means for setting consumption unit amount specifying information capable of specifying a consumption unit amount that is a total amount with a tax amount,
The lending processing means transmits one lending instruction signal to the corresponding gaming machine via the communication means, thereby paying out the unit lending number of gaming media from the corresponding gaming machine, performing a first lending process for subtracting the consumption units amount from the balance,
A consumption unit price setting means for setting consumption unit price specifying information capable of specifying a consumption unit price which is a total amount of a gaming media loan unit price and a consumption tax amount corresponding to the loan unit price;
Determining means for determining whether the remaining amount after subtraction in the first lending process is less than the consumption unit amount specified from the consumption unit amount specifying information set by the consumption unit amount setting means; ,
When the determination result by the determination means is a result indicating that the consumption unit amount is less than the consumption unit amount, a fractional amount that is determined to be less than the consumption unit amount and the consumption unit price amount setting unit are set. Specific means for specifying the number of game media to be lent to the fraction based on the consumption unit price specified from the consumption unit price specifying information;
Further comprising
The lending processing means pays out the number of game media specified by the specifying means from the payout means, and is specified from the number of game media specified by the specifying means and the consumption unit price from the remaining amount. The second lending process for subtracting the amount of money to be subtracted or subtracting the fractional amount from the remaining amount is performed.
According to this feature, even if the consumption tax amount corresponding to the rental amount of the game medium is collected from the remaining amount owned by the player, the remaining amount that cannot be used for the rental of the game medium can be less than the unit price of consumption. Not only can the loss of the player be reduced as much as possible, but the game media can be paid out to the fractional amount without remodeling or replacing the gaming machine by paying out the gaming media with respect to the fractional amount by means of the gaming device. Can be lent, and the burden on the game arcade is reduced.

本発明の請求項2に記載の遊技用システムは、
遊技機に対応して設けられ、
遊技者所有の残額を特定可能な記録情報が記録された記録媒体を受付けて、該受付けた記録媒体に記録されている記録情報を読み出す記録媒体読み出し手段と、
前記記録媒体読み出し手段にて読み出した記録情報から特定された遊技者所有の残額を使用して遊技媒体を貸与し、該貸与に使用される貸与使用額と該貸与使用額に対応する消費税額との合計額を前記残額から減算するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
前記遊技機と通信するための通信手段と、
前記遊技媒体を1つずつ払い出す払出手段と、
を有する遊技用装置を少なくとも含み、
前記残額を前記貸与処理にて使用する際の金額であって、予め定められた複数の遊技媒体である単位貸出数に貸与単価を乗じた金額である単位額と、当該単位額に対応する消費税額との合計額である消費単位額を特定可能な消費単位額特定情報を設定する消費単位額設定手段と、
遊技媒体の貸与単価と、当該貸与単価に対応する消費税額との合計額である消費単価額を特定可能な消費単価額特定情報を設定する消費単価額設定手段と、
前記記録媒体読み出し手段にて前記記録媒体を受付けたときに、該受付けた記録媒体から読み出した記録情報から特定される遊技者所有の残額と、前記消費単位額設定手段にて設定された消費単位額特定情報から特定される消費単位額とに基づいて、該遊技者所有の残額のうちの前記消費単位額未満となる端数額を特定するとともに、該特定した端数額と前記消費単価額設定手段にて設定された消費単価額特定情報から特定される消費単価額とに基づいて、当該端数額に対して貸与する遊技媒体数を特定する特定手段と、
を備え、
前記貸与処理手段は、前記通信手段を介して1の貸与指令信号を対応する遊技機に送信することにより、前記単位貸出数の遊技媒体を対応する遊技機から払い出させるとともに、前記残額から前記消費単位額減算するための第1の貸与処理と、前記特定手段にて特定された数の遊技媒体を前記払出手段より払い出すとともに、前記残額から前記特定手段にて特定された遊技媒体数と前記消費単価額とから特定される金額を減算するため、または前記残額から前記端数額を減算するための第2の貸与処理と、を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者所有の残額から遊技媒体の貸与使用額に対応する消費税額を徴収するようにしても、遊技媒体の貸与に使用できない残額を消費単価額未満とすることができるので遊技者の損を極力低減できるばかりか、該端数額に対する遊技媒体の払い出しを遊技用装置の払出手段にて行うことで、遊技機の改造や入替等を行うことなく端数額に対して遊技媒体を貸与することができ、遊技場の負担が軽減される。
The gaming system according to claim 2 of the present invention is:
Provided for game machines,
A recording medium reading means for receiving a recording medium on which recording information capable of specifying the remaining amount owned by the player is recorded, and reading the recording information recorded on the received recording medium;
Lending a game medium using the remaining amount owned by the player specified from the recording information read by the recording medium reading means, a loan usage amount used for the loan, and a consumption tax amount corresponding to the loan usage amount, Lending processing means for performing lending processing for subtracting the total amount of
Communication means for communicating with the gaming machine;
A payout means for paying out the game media one by one ;
Including at least a gaming device having:
Amount when the remaining amount is used in the lending process , and a unit amount that is an amount obtained by multiplying a predetermined unit lending number that is a plurality of game media by a lending unit price, and consumption corresponding to the unit amount Consumption unit amount setting means for setting consumption unit amount specifying information capable of specifying a consumption unit amount that is a total amount with a tax amount,
A consumption unit price setting means for setting consumption unit price specifying information capable of specifying a consumption unit price which is a total amount of a gaming media loan unit price and a consumption tax amount corresponding to the loan unit price;
When the recording medium is received by the recording medium reading means, the remaining amount owned by the player specified from the recording information read from the received recording medium, and the consumption unit set by the consumption unit amount setting means Based on the consumption unit amount specified from the amount specifying information, the fraction amount that is less than the consumption unit amount of the remaining amount owned by the player is specified, and the specified fraction amount and the consumption unit price amount setting means Identifying means for identifying the number of gaming media to be lent to the fraction based on the consumption unit price specified from the consumption unit price specifying information set in
With
The lending processing means transmits one lending command signal to the corresponding gaming machine through the communication means, thereby paying out the unit lending number of gaming media from the corresponding gaming machine, and from the remaining amount , The first lending process for subtracting the consumption unit amount and the number of game media specified by the specifying means are paid out from the payout means, and the number of game media specified by the specifying means from the remaining amount And a second lending process for subtracting the amount specified from the consumption unit price or subtracting the fractional amount from the remaining amount.
According to this feature, even if the consumption tax amount corresponding to the rental amount of the game medium is collected from the remaining amount owned by the player, the remaining amount that cannot be used for the rental of the game medium can be less than the unit price of consumption. Not only can the loss of the player be reduced as much as possible, but the game media can be paid out to the fractional amount without remodeling or replacing the gaming machine by paying out the gaming media with respect to the fractional amount by means of the gaming device. Can be lent, and the burden on the game arcade is reduced.

本発明の請求項3に記載の遊技用システムは、
遊技機に対応して設けられ、
記録媒体の記録情報から特定された遊技者所有の残額を使用して遊技媒体を貸与し、該貸与に使用される貸与使用額と該貸与使用額に対応する消費税額との合計額を前記残額から減算するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段と、
前記貨幣識別手段にて貨幣を受付けたときに、該貨幣識別手段にて識別された識別金額を、前記記録媒体の記録情報から特定された前記遊技者所有の残額に加算更新し、該加算更新後の残額を前記記録情報から特定可能とする価値加算処理を行う価値加算処理手段と、
前記遊技機と通信するための通信手段と、
前記遊技媒体を1つずつ払い出す払出手段と、
を有する遊技用装置を少なくとも含み、
前記残額を前記貸与処理にて使用する際の金額であって、予め定められた複数の遊技媒体である単位貸出数に貸与単価を乗じた金額である単位額と、当該単位額に対応する消費税額との合計額である消費単位額を特定可能な消費単位額特定情報を設定する消費単位額設定手段と、
遊技媒体の貸与単価と、当該貸与単価に対応する消費税額との合計額である消費単価額を特定可能な消費単価額特定情報を設定する消費単価額設定手段と、
前記価値加算処理手段による価値加算処理が行われたときに、該価値加算処理にて加算更新された後の遊技者所有の残額と、前記消費単位額設定手段にて設定された消費単位額特定情報から特定される消費単位額とに基づいて、該遊技者所有の残額のうちの前記消費単位額未満となる端数額を特定するとともに、該特定した端数額と前記消費単価額設定手段にて設定された消費単価額特定情報から特定される消費単価額とに基づいて、当該端数額に対して貸与する遊技媒体数を特定する特定手段と、
を備え、
前記貸与処理手段は、前記通信手段を介して1の貸与指令信号を対応する遊技機に送信することにより、前記単位貸出数の遊技媒体を対応する遊技機から払い出させるとともに、前記残額から前記消費単位額減算するための第1の貸与処理と、前記特定手段にて特定された数の遊技媒体を前記払出手段より払い出すとともに、前記残額から前記特定手段にて特定された遊技媒体数と前記消費単価額とから特定される金額を減算するため、または前記残額から前記端数額を減算するための第2の貸与処理と、
を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者所有の残額から遊技媒体の貸与使用額に対応する消費税額を徴収するようにしても、遊技媒体の貸与に使用できない残額を消費単価額未満とすることができるので遊技者の損を極力低減できるばかりか、該端数額に対する遊技媒体の払い出しを遊技用装置の払出手段にて行うことで、遊技機の改造や入替等を行うことなく端数額に対して遊技媒体を貸与することができ、遊技場の負担が軽減される。
The gaming system according to claim 3 of the present invention is:
Provided for game machines,
The game medium is lent using the remaining amount owned by the player specified from the record information of the recording medium, and the total amount of the loan usage amount used for the loan and the consumption tax amount corresponding to the loan usage amount is the remaining amount. A loan processing means for performing a loan processing for subtracting from
Money identifying means for accepting money and identifying the authenticity and money type of the accepted money;
When the money identifying means accepts money, the identification amount identified by the money identifying means is added and updated to the remaining amount owned by the player specified from the record information of the recording medium, and the addition update A value addition processing means for performing a value addition process that makes it possible to specify the remaining balance from the recorded information;
Communication means for communicating with the gaming machine;
A payout means for paying out the game media one by one ;
Including at least a gaming device having:
Amount when the remaining amount is used in the lending process , and a unit amount that is an amount obtained by multiplying a predetermined unit lending number that is a plurality of game media by a lending unit price, and consumption corresponding to the unit amount Consumption unit amount setting means for setting consumption unit amount specifying information capable of specifying a consumption unit amount that is a total amount with a tax amount,
A consumption unit price setting means for setting consumption unit price specifying information capable of specifying a consumption unit price which is a total amount of a gaming media loan unit price and a consumption tax amount corresponding to the loan unit price;
When the value addition processing by the value addition processing means is performed, the remaining amount owned by the player after addition update in the value addition processing, and the consumption unit amount specified by the consumption unit amount setting means Based on the consumption unit amount specified from the information, the fraction amount that is less than the consumption unit amount of the remaining amount owned by the player is specified, and the specified fraction amount and the consumption unit price amount setting means A specifying means for specifying the number of game media to be lent to the fraction based on the unit price of consumption specified from the set unit price of consumption specifying information;
With
The lending processing means transmits one lending command signal to the corresponding gaming machine through the communication means, thereby paying out the unit lending number of gaming media from the corresponding gaming machine, and from the remaining amount , The first lending process for subtracting the consumption unit amount and the number of game media specified by the specifying means are paid out from the payout means, and the number of game media specified by the specifying means from the remaining amount And a second lending process for subtracting the amount specified from the consumption unit price or subtracting the fractional amount from the remaining amount;
It is characterized by performing.
According to this feature, even if the consumption tax amount corresponding to the rental amount of the game medium is collected from the remaining amount owned by the player, the remaining amount that cannot be used for the rental of the game medium can be less than the unit price of consumption. Not only can the loss of the player be reduced as much as possible, but the game media can be paid out to the fractional amount without remodeling or replacing the gaming machine by paying out the gaming media with respect to the fractional amount by means of the gaming device. Can be lent, and the burden on the game arcade is reduced.

本発明の請求項に記載の遊技用システムは、請求項に記載の遊技用システムであって、
貸出操作を遊技者から受付けるための貸出操作手段を備え、該貸出操作手段による貸出操作の受付けに応じて、前記1の貸与指令信号を対応する前記遊技機に送信するものであって、
前記第1の貸与処理に引き続いて、前記判定手段による判定、前記特定手段による遊技媒体数の特定、及び前記貸与処理手段による第2の貸与処理を、前記貸出操作手段による貸出操作の受付けが無くても行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者による貸与操作等を受付けることなく第2の貸与処理が実施されるため、遊技者の手間を省くことができる。
A gaming system according to claim 4 of the present invention is the gaming system according to claim 1 ,
A lending operation means for receiving a lending operation from a player is provided, and the lending command signal of 1 is transmitted to the corresponding gaming machine in response to acceptance of the lending operation by the lending operation means,
Subsequent to the first lending process, the determination by the determining means, the specification of the number of game media by the specifying means, and the second lending process by the lending processing means are not accepted by the lending operation means. But it is also characterized by doing.
According to this feature, since the second lending process is performed without accepting a lending operation or the like by the player, it is possible to save the player's trouble.

本発明の請求項に記載の遊技用システムは、請求項2または3に記載の遊技用システムであって、
貸出操作を遊技者から受付けるための貸出操作手段を備え、該貸出操作手段による貸出操作の受付けに応じて、前記1の貸与指令信号を対応する前記遊技機に送信するものであって、
前記貸与処理手段は、前記特定手段による特定処理に引き続いて、該特定手段により特定された端数額についての第2の貸与処理を、前記貸出操作手段による貸出操作の受付けが無くても行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者による貸与操作等を受付けることなく第2の貸与処理が実施されるため、遊技者の手間を省くことができる。
A gaming system according to claim 5 of the present invention is the gaming system according to claim 2 or 3 ,
A lending operation means for receiving a lending operation from a player is provided, and the lending command signal of 1 is transmitted to the corresponding gaming machine in response to acceptance of the lending operation by the lending operation means,
The lending processing means , following the specifying process by the specifying means, performs a second lending process for the fractional amount specified by the specifying means without receiving a lending operation by the lending operation means. It is a feature.
According to this feature, since the second lending process is performed without accepting a lending operation or the like by the player, it is possible to save the player's trouble.

本発明の請求項に記載の遊技用システムは、請求項1〜のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記記録媒体の記録情報から特定された残額が前記消費単位額以上であるときには、前記残額を消費単位額で除した商の整数部分を表示し、前記残額が前記消費単位額未満であるときには、前記特定手段にて特定された遊技媒体数または端数額の表示に切り替え表示する表示手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、貸出可能な残額を遊技者に明確に表示することができるばかりか、端数額または該端数額に対して貸与する遊技媒体数についても遊技者に確実に認識させることができる。
A gaming system according to claim 6 of the present invention is the gaming system according to any one of claims 1 to 5 ,
When the remaining amount specified from the recording information of the recording medium is equal to or greater than the consumption unit amount, an integer part of a quotient obtained by dividing the remaining amount by the consumption unit amount is displayed, and when the remaining amount is less than the consumption unit amount, It is characterized by comprising display means for switching and displaying the display of the number of game media or the fractional amount specified by the specifying means.
According to this feature, not only the remaining amount that can be lent can be clearly displayed to the player, but also the player can be surely recognized about the fraction amount or the number of game media lent to the fraction amount. .

本発明の請求項に記載の遊技用システムは、請求項1〜のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記第1の貸与処理を実施したときに、該第1の貸与処理を行った旨を特定可能な情報を出力する第1の出力手段と、
前記第2の貸与処理を実施したときに、該第2の貸与処理に供された金額を特定可能な情報を出力する第2の出力手段と、
前記第1の出力手段から出力される情報並びに前記第2の出力手段から出力される情報とに基づいて、前記貸与処理手段にて貸与処理に供された金額を集計する集計手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、実施された貸与処理に基づく売り上げを正確に集計することができる。
本発明の請求項8に記載の遊技用システムは、請求項1〜7のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記特定手段により特定される前記端数額に対して貸与する遊技媒体数として、前記端数額を前記消費単価額にて除した商の小数点以下の数値を切り上げした遊技媒体数とするか或いは切り下げした遊技媒体数とするかを設定するための小数設定手段を備え、
前記特定手段は、前記小数設定手段による設定に基づいて前記端数額に対して貸与する遊技媒体数を特定することを特徴としている。
この特徴によれば、小数点以下の数値である消費単価額未満の金額についての負担者を、遊技場とするか遊技者とするかを適宜に設定できる。
本発明の請求項9に記載の遊技用システムは、請求項1〜7のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、受付けた貨幣額を、前記記録媒体の記録情報から特定された前記遊技者所有の残額に加算更新し、該加算更新後の残額を前記記録情報から特定可能とする価値加算処理を行う価値加算処理手段を有し、
前記特定手段は、前記端数額に対して貸与する遊技媒体数として、前記端数額を前記消費単価額にて除した商の小数点以下の除いた整数値部分を遊技媒体数として特定し、
前記貸与処理手段は、前記商の小数点部分に相当する前記消費単価額未満の金額を特定可能に前記記録媒体の記録情報を更新することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者、遊技場のいずれにも、消費単価額未満の金額についての負担が生じない。
A gaming system according to claim 7 of the present invention is the gaming system according to any one of claims 1 to 6 ,
First output means for outputting information capable of specifying that the first lending process has been performed when the first lending process is performed;
A second output means for outputting information capable of specifying an amount provided for the second loan process when the second loan process is performed;
Based on the information output from the first output unit and the information output from the second output unit, a totaling unit that totals the amount provided for the lending process in the lending processing unit;
It is characterized by having.
According to this feature, sales based on the executed lending process can be accurately counted.
A gaming system according to claim 8 of the present invention is the gaming system according to any one of claims 1 to 7,
As the number of game media to be lent to the fraction amount specified by the specifying means, the number of game media obtained by rounding up the fractional number divided by the consumption unit price is rounded up or down. Provided with a decimal setting means for setting whether to set the number of game media,
The specifying means specifies the number of game media to be lent to the fraction based on the setting by the decimal setting means.
According to this feature, it is possible to appropriately set whether a bearer for an amount less than the unit price of consumption, which is a numerical value after the decimal point, is a game hall or a player.
A gaming system according to claim 9 of the present invention is the gaming system according to any one of claims 1 to 7,
The gaming device adds and updates the received monetary amount to the remaining amount owned by the player specified from the recording information of the recording medium, and adds the value that enables the remaining amount after the addition update to be specified from the recorded information Having value addition processing means for processing,
The specifying means specifies, as the number of game media to be lent to the fractional amount, an integer value portion excluding the fractional part of the quotient obtained by dividing the fractional amount by the consumption unit price, as the number of game media,
The lending processing means updates the record information of the recording medium so that an amount less than the unit price of consumption corresponding to the decimal part of the quotient can be specified.
According to this feature, neither a player nor a playground is burdened with an amount less than the unit price of consumption.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本実施例1は請求項1に対応しており、本実施例1の遊技用システムを図面に基づいて説明すると、図1は、本実施例1の遊技用システムの構成を示す図であり、本実施例1の遊技用システムは、遊技場において複数配置された図示しない遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機と呼称する)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応して設置される本発明の遊技用装置としてのカードユニット3と、遊技場内の所定箇所に設置され、前記カードユニット3にて使用される記録媒体であるプリペイドカードの発行を行う発行装置22と、プリペイドカードに残存する金額を現金に精算する精算処理を行う精算装置23と、カードユニット3にて使用されるプリペイドカードのカード残額並びに各カードユニット3における売上となる本日使用金額を各カードユニット3毎に管理するシステムコントローラ100と、から主に構成されている。   The first embodiment corresponds to claim 1, and the gaming system according to the first embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram illustrating the configuration of the gaming system according to the first embodiment. A gaming system according to the first embodiment includes a card reader type pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) 2 which is a gaming machine arranged in parallel on a gaming island (not shown) arranged in a game hall, and the pachinko machine 2 The card unit 3 as a gaming apparatus of the present invention installed in a one-to-one correspondence with a prepaid card as a recording medium installed at a predetermined location in the game hall and used in the card unit 3 Issuance device 22 for performing issuance, settlement device 23 for performing settlement processing for settlement of the amount remaining in the prepaid card into cash, the remaining amount of the prepaid card used in the card unit 3 and each card A system controller 100 for managing today use amount to be sales of knitting 3 on each card unit 3, and is mainly composed.

また、本実施例1のシステムコントローラ100は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ140とデータ通信可能に接続されており、システムコントローラ100の後述するカードマスターテーブルやカードユニット別データテーブルに記憶、管理されている各種情報を含む営業情報が管理サーバ140に送信されることで、管理サーバ140にて各遊技場において使用されるプリペイドカードや各遊技場の売上が管理される。   The system controller 100 according to the first embodiment is connected to the management server 140 installed in the card management company via the communication line 11 so that data communication is possible. Sales information including various information stored and managed in a separate data table is transmitted to the management server 140, so that the management server 140 manages the prepaid card used in each game hall and the sales of each game hall. The

また、本実施例のカードユニット3は、対応するパチンコ機2と直接接続されており、カードユニット3と対応する該パチンコ機2との間で、パチンコ玉の貸与(貸出)に関する各種の信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機2から出力された払出完了信号が入力されるようになっている(図3参照)。   Further, the card unit 3 of the present embodiment is directly connected to the corresponding pachinko machine 2, and various signals relating to the pachinko ball lending (lending) between the card unit 3 and the corresponding pachinko machine 2 are provided. Transmission and reception are possible, and a payout completion signal output from the corresponding pachinko machine 2 is input (see FIG. 3).

これら遊技場内に設置されたカードユニット3、システムコントローラ100、発行装置22、精算装置23とは、通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続され、これら各接続装置にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されていて、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されており、各装置が装置IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルを有することで、装置IDからローカルIPアドレスを特定して、当該装置IDの装置との送受信を実施できるようになっている。   The card unit 3, the system controller 100, the issuing device 22, and the payment device 23 installed in these game halls are connected to each other via a communication cable 8 so that bidirectional data communication is possible. An address is given to form a local area network (LAN), and each device connected to the local area network (LAN) is given a device ID that can individually identify the device, Since each device has an IP address table in which a device ID and a local IP address are associated with each other, a local IP address can be specified from the device ID and transmission / reception with the device of the device ID can be performed. .

次に、本実施例に用いたプリペイドカードについて簡潔に説明すると、このプリペイドカードには、カードユニット3内に設けられている後述のカードリーダライタ327と非接触にてデータ通信を行うことが可能な非接触式ICカードが適用されており、その内部メモリには、各プリペイドカードを個別に識別可能な記録媒体識別情報、並びに遊技媒体であるパチンコ玉の貸出(貸与)に使用される遊技者所有の残額を特定可能な記録情報としてのカードIDが書き換え不可に記憶されているとともに、カードリーダライタ327とのデータ通信により、遊技者所有のカード残額や書き換え回数等の情報が書き換え可能に記憶されている。つまり本実施例1においては、プリペイドカードに記憶されているカード残額自体がパチンコ玉の貸出(貸与)に使用される遊技者所有の残額を特定可能な記録情報とされている。   Next, the prepaid card used in the present embodiment will be briefly described. The prepaid card can perform data communication without contact with a card reader / writer 327 (described later) provided in the card unit 3. A non-contact IC card is applied, and the internal memory has recording medium identification information for identifying each prepaid card, and a player used for lending (lending) pachinko balls that are game media The card ID as the record information that can identify the remaining amount of possession is stored in a non-rewritable manner, and information such as the remaining card amount owned by the player and the number of rewrites is stored in a rewritable manner through data communication with the card reader / writer 327. Has been. That is, in the first embodiment, the remaining card amount stored in the prepaid card is recorded information that can identify the remaining player-owned amount used for lending (lending) pachinko balls.

次いで、本実施例1に用いた遊技用装置であるカードユニット3について簡潔に説明すると、このカードユニット3は、前述のように遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機2に1対1に対応して設置されている。   Next, the card unit 3 that is a gaming device used in the first embodiment will be briefly described. The card unit 3 is paired with a pachinko machine 2 as a gaming machine arranged side by side on the gaming island as described above. 1 is installed.

カードユニット3の前面には、図2に示すように、各種表示部や操作ボタン、紙幣挿入口302、硬貨投入口303、硬貨返却口313、払出球供給部351、カード挿入口319が設けられている。   As shown in FIG. 2, various display units and operation buttons, a bill insertion slot 302, a coin insertion slot 303, a coin return slot 313, a payout ball supply section 351, and a card insertion slot 319 are provided on the front surface of the card unit 3. ing.

カードユニット3の前面に設けられた表示部のうち、多機能表示部301は、内部に設けられた多機能LED301aの発光態様によりカードユニット3の動作状況等が報知される。変更可能表示部305は、後述する貸出(貸与)処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用される使用額の単位)の変更が可能である場合に、その内部に設けられた変更可能LED305a(図3参照)が点灯する。貸出単位表示部307は、前述した貸出単位が内蔵された貸出単位表示器307a(図3参照)により表示される表示部であり、残額表示部309は、受付けたプリペイドカードから読み出されたカード残額が内蔵された残額表示器309a(図3参照)により表示される表示部である。方向指示表示部311は、対応するパチンコ機2の連結方向を示す表示部であり、パチンコ機2と接続されている場合に内部に設けられた方向指示LED311a(図3参照)が点灯する。挿入中表示部312は、プリペイドカードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中LED312a(図3参照)が点灯する。   Among the display units provided on the front surface of the card unit 3, the multi-function display unit 301 is notified of the operation status of the card unit 3 by the light emission mode of the multi-function LED 301a provided therein. The changeable display unit 305 is provided with a changeable LED 305a provided therein when it is possible to change a lending unit (a unit of used amount used in one lending operation) in a lending (lending) process described later. (See FIG. 3) lights up. The lending unit display unit 307 is a display unit displayed by the lending unit display unit 307a (see FIG. 3) in which the lending unit described above is built, and the remaining amount display unit 309 is a card read from the accepted prepaid card. It is a display part displayed by the remaining amount indicator 309a (refer FIG. 3) with which the remaining amount was incorporated. The direction indication display unit 311 is a display unit that indicates a connection direction of the corresponding pachinko machine 2. When the direction instruction display unit 311 is connected to the pachinko machine 2, a direction indication LED 311 a (see FIG. 3) provided inside is turned on. When the prepaid card is being inserted, the insertion-in-progress LED 312a (see FIG. 3) is lit on the in-insertion display unit 312.

尚、本実施例1では、図7(a)に示されるように、受付けられたプリペイドカードから読み出されたカード残額が、該カード残額を後述する貸出(貸与)処理にて使用する際の単位額である貸出単位額(本実施例1では100円)と該貸出単位額に対応する消費税額(本実施例では5円)との合計額である消費単位額(本実施例1では105円)以上である場合には、残額表示部309には、当該カード残額を前記消費単位額である105で除した商(例えばカード残額が10000円であれば、10000÷105=95.23…)の整数部分(ここでは95)が度数(本実施例では105円=1度数)として表示されるとともに、カード残額が前記消費単位額(本実施例では105円)未満である場合には、当該消費単位額未満であるカード残額となる端数額の表示に切替表示されるようになっている。   In the first embodiment, as shown in FIG. 7A, when the remaining card amount read from the accepted prepaid card uses the remaining card amount in a lending (lending) process to be described later. A consumption unit amount (105 in the first embodiment) which is a sum of a lending unit amount (100 yen in the first embodiment) as a unit amount and a consumption tax amount (5 yen in the present embodiment) corresponding to the lending unit amount. If the card remaining amount is 10000 yen, the remaining amount display unit 309 displays the quotient obtained by dividing the remaining amount of the card by the consumption unit amount 105 (for example, 10000 ÷ 105 = 95.23... ) Is displayed as a frequency (in this example, 105 yen = 1 frequency), and the remaining card amount is less than the consumption unit amount (in this example, 105 yen) Less than the consumption unit amount It is adapted to be switched and displayed on the display of the fractional value to be over de balance.

なお、本実施例1においては、度数及び端数額を1つの残額表示部309に表示することから、該残額表示部309の表示内容が度数表示または端数額表示のいずれであるのかを識別可能とするために、端数額表示の場合においては、該端数額の先頭にアルファベットの「H」を付して表示するようになっている。   In the first embodiment, since the frequency and the fractional amount are displayed on one remaining amount display unit 309, it is possible to identify whether the display content of the remaining amount display unit 309 is the frequency display or the fractional amount display. For this reason, in the case of the fractional amount display, the alphabetic “H” is added to the head of the fractional amount for display.

つまり、残額表示部309、残額表示器309a並びに残額表示器309aを表示制御する後述する制御ユニット328は、記録媒体としてのプリペイドカードの記録情報であるカードIDから特定されたカード残額が前記消費単位額(本実施例では105円)以上であるときには、カード残額を前記消費単位額で除した商の整数部分を表示し、前記カード残額が前記消費単位額未満であるときには端数額の表示に切り替え表示する表示手段を構成している。   That is, the control unit 328, which will be described later, controls the display of the remaining amount display unit 309, the remaining amount display unit 309a, and the remaining amount display unit 309a, and the card remaining amount specified from the card ID which is the recording information of the prepaid card as the recording medium When the amount is more than the amount (105 yen in this embodiment), the integer part of the quotient obtained by dividing the remaining amount of the card by the consumption unit amount is displayed, and when the remaining amount of the card is less than the consumption unit amount, the display is switched to the fractional amount display. The display means to display is comprised.

カードユニット3の前面に設けられたボタンのうち、硬貨返却ボタン304は、硬貨投入口303から投入された硬貨が詰まった場合等において、硬貨を硬貨返却口313に返却させる際に押圧するボタンである。貸出単位変更ボタン306は、単位額を変更する際に押圧するボタンであり、該ボタンの操作に応じて、単位額である100円(100円×1)、300円(100円×3)、500円(100円×5)、1000円(100円×10)を100で除算した数値が度数(100円=1度数、300円=3度数、500円=5度数、1000円=10度数)として、順次、貸出単位表示部307に表示されるようになっており、遊技者は、所望する貸出単位を貸出単位表示部307に表示させることで貸出単位を選択できるようになっている。   Of the buttons provided on the front surface of the card unit 3, the coin return button 304 is a button that is pressed when returning coins to the coin return slot 313 when coins inserted from the coin slot 303 are clogged. is there. The lending unit change button 306 is a button that is pressed when changing the unit amount. Depending on the operation of the button, the unit amount is 100 yen (100 yen x 1), 300 yen (100 yen x 3), The value obtained by dividing 500 yen (100 yen x 5) and 1000 yen (100 yen x 10) by 100 is the frequency (100 yen = 1 frequency, 300 yen = 3 frequencies, 500 yen = 5 frequencies, 1000 yen = 10 frequencies) Are sequentially displayed on the lending unit display unit 307, and the player can select a lending unit by displaying the desired lending unit on the lending unit display unit 307.

すなわち、後述する貸出処理においては、1回の貸出操作に基づいて、前記消費単位額(105円)に相当する玉数(本実施例1では25玉)の払い出しが前記貸出単位表示部307に表示された貸出単位に相当する回数分(例えば貸出単位が105円であれば1回、315円であれば3回、525円であれば5回、1050円であれば10回)繰り返し実行されるようになっている。尚、本実施例1では、貸出単位表示部307に表示される初期値としては525円が表示されるようになっており、該525円の貸出単位で良ければ、遊技者は貸出単位変更ボタン306を操作する必要はない。   That is, in the lending process described later, payout of the number of balls (25 balls in the first embodiment) corresponding to the consumption unit amount (105 yen) is given to the lending unit display unit 307 based on one lending operation. Repeatedly executed the number of times corresponding to the displayed lending unit (for example, once if the lending unit is 105 yen, 3 times if it is 315 yen, 5 times if it is 525 yen, 10 times if it is 1050 yen) It has become so. In the first embodiment, 525 yen is displayed as the initial value displayed on the lending unit display unit 307. If the lending unit of 525 yen is acceptable, the player can change the lending unit. There is no need to operate 306.

払出球供給部351は、カードユニット3内部に設けられた後述する制御ユニット328から出力される信号(パルス)に応じた数のパチンコ玉を、1玉づつ計数して払い出すとともに、該払い出して計数したパチンコ玉の1玉毎に1パルスの信号を出力する球切り払出ユニット350(図3参照)に連通するように設けられており、該球切り払出ユニット350から払い出された球をノズル351aを介して対応するパチンコ機2に誘導するようになっている。つまり、球切り払出ユニット350は、遊技媒体としてのパチンコ玉を払い出す払出手段を構成している。   The payout ball supply unit 351 counts and pays out the number of pachinko balls corresponding to a signal (pulse) output from a control unit 328 (described later) provided inside the card unit 3 and pays out the balls. It is provided so as to communicate with a ball cutting and discharging unit 350 (see FIG. 3) that outputs a signal of one pulse for each pachinko ball counted, and the balls discharged from the ball cutting and discharging unit 350 are used as nozzles. It guide | induces to the corresponding pachinko machine 2 via 351a. That is, the ball cutout unit 350 constitutes a payout means for paying out pachinko balls as game media.

カード挿入口319は、内蔵されるカードリーダライタ327(図3参照)のカードスロット(図示略)に連設されており、このカード挿入口319を介してプリペイドカードをカードスロットに挿入可能とされている。   The card insertion slot 319 is connected to a card slot (not shown) of a built-in card reader / writer 327 (see FIG. 3), and a prepaid card can be inserted into the card slot via the card insertion slot 319. ing.

図3は、本実施例1のカードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、プリペイドカードの記憶情報の読み取り並びに書き込みを行うカードリーダライタ327と、カードユニット3全体の動作制御を行う制御ユニット328とから主に構成されている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating the configuration of the card unit 3 according to the first embodiment. The card unit 3 mainly includes a card reader / writer 327 that reads and writes information stored in a prepaid card, and a control unit 328 that controls the operation of the entire card unit 3.

つまり、カードリーダライタ327は、遊技者所有のカード残額を特定可能な記録情報としてのカードIDやカード残額が記録された記録媒体としてのプリペイドカードを受付けて、該受付けたプリペイドカードに記録されている記録情報(カードIDやカード残額)を読み出す記録媒体読み出し手段を構成している。   In other words, the card reader / writer 327 receives a prepaid card as a recording medium on which a card ID or card balance as recording information that can identify a player's remaining card balance is recorded, and is recorded on the received prepaid card. Recording medium reading means for reading the recorded information (card ID and remaining card amount).

本実施例1の制御ユニット328には、図3に示すように、制御ユニット328が行う後述の各種処理内容が記述された処理プログラムや装置ID等の情報が記憶されたROM328bや、該ROM328bに記憶されている処理プログラムに基づいて各種の処理やカードユニット3の制御を実施するMPU328aや、該MPU328aの各種処理にワークメモリとして使用されるとともに、システムコントローラ100から配信される後述する消費単位額設定データが記憶されるRAM328cが設けられているとともに、HUB8’を介してシステムコントローラ100とのデータ通信を行うための通信部334が設けられていて、該通信部334を介してカードリーダライタ327に挿入されたプリペイドカードに記憶されたカードIDやカード残額による認証等がシステムコントローラ100との間で行われる。   As shown in FIG. 3, the control unit 328 according to the first embodiment includes a ROM 328b that stores information such as a processing program in which various processing contents to be described later performed by the control unit 328 are described, and a device ID, and the ROM 328b. The MPU 328a that performs various processes and control of the card unit 3 based on the stored processing program, and is used as a work memory for the various processes of the MPU 328a, and is a later-described consumption unit amount distributed from the system controller 100 A RAM 328 c for storing setting data is provided, and a communication unit 334 for performing data communication with the system controller 100 via the HUB 8 ′ is provided, and a card reader / writer 327 is provided via the communication unit 334. Card stored in the prepaid card inserted in Authentication due D and card balance takes place between the system controller 100.

また、制御ユニット328には外部I/Oポート335が設けられており、該外部I/Oポート335を介して対応するパチンコ機2と接続されており、該パチンコ機2との間において、貸出(貸与)処理において、消費単位額(貸出単位額)分の貸与を指令する貸与指令信号の出力や、該貸与指令信号に基づくパチンコ玉の払い出しが完了したときにパチンコ機2から出力される払出完了信号の入力が可能とされている。   Further, the control unit 328 is provided with an external I / O port 335 and is connected to the corresponding pachinko machine 2 via the external I / O port 335, and is lent out with the pachinko machine 2. In the (lending) process, the output of the lending command signal that commands lending for the consumption unit amount (lending unit amount) and the payout output from the pachinko machine 2 when the payout of the pachinko balls based on the lending command signal is completed The completion signal can be input.

つまり、制御ユニット328並びに外部I/Oポート335は、遊技機としてのパチンコ機2と通信するための通信手段を構成している。   That is, the control unit 328 and the external I / O port 335 constitute a communication means for communicating with the pachinko machine 2 as a gaming machine.

また、制御ユニット328には、前述した各種LEDや表示器、スイッチ等の各種電気部品、本発明における貨幣識別手段となる紙幣識別ユニット322、硬貨識別ユニット324、並びに球切り払出ユニット350が接続されている。尚、制御ユニット328に接続された貸出単位変更スイッチ306aは、貸出単位変更ボタン306の操作を検知するスイッチである。   Also connected to the control unit 328 are various electrical components such as the various LEDs, indicators and switches described above, a banknote identification unit 322 serving as a currency identification means in the present invention, a coin identification unit 324, and a ball cutout unit 350. ing. The lending unit change switch 306a connected to the control unit 328 is a switch that detects an operation of the lending unit change button 306.

また、制御ユニット328には、特に図示しないが、接続された対応するパチンコ機2に設けられる貸出ボタン(パチンコ玉の貸出を行う際に操作されるボタン)や返却ボタン(受付け中のプリペイドカードを返却させる際に操作されるボタン)の操作を検知する貸出スイッチや返却スイッチが接続されている。   The control unit 328 also has a lending button (a button operated when lending a pachinko ball) or a return button (a prepaid card being accepted) provided on the corresponding pachinko machine 2 connected to the control unit 328, although not particularly illustrated. A lending switch and a return switch for detecting an operation of a button that is operated when returning are connected.

制御ユニット328に接続された紙幣識別ユニット322は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット324は、硬貨投入口303より投入された硬貨の真贋や硬貨種別の識別を行う。つまり、紙幣識別ユニット322や硬貨識別ユニット324は、貨幣としての紙幣や硬貨を受付けて、該受付けた紙幣や硬貨の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段を構成している。   A bill recognition unit 322 connected to the control unit 328 takes in a bill inserted into the bill insertion slot 302 and identifies its authenticity and bill type. Also, the coin identification unit 324 identifies the authenticity of the coins inserted from the coin insertion slot 303 and the coin type. That is, the banknote identification unit 322 and the coin identification unit 324 constitute a currency identification unit that receives a banknote or a coin as money and discriminates the authenticity and currency type of the accepted banknote or coin.

制御ユニット328に接続された各種LEDや表示器は、制御ユニット328により制御される。また、制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号や、紙幣識別ユニット322や硬貨識別ユニット324による識別信号や、球切り払出ユニット350による払出完了信号等を受けて各種の制御を行う。   Various LEDs and indicators connected to the control unit 328 are controlled by the control unit 328. The control unit 328 performs various controls in response to detection signals from various switches, identification signals from the banknote recognition unit 322 and the coin identification unit 324, a payout completion signal from the ball cutout unit 350, and the like.

本実施例1のカードユニット3の制御ユニット328は、記録媒体としてのプリペイドカードの記録情報としてのカード残額を使用して遊技媒体としてのパチンコ玉を貸出(貸与)し、該貸出(貸与)に使用される使用額(貸与使用額)と該使用額に対応する消費税額{使用額に消費税率を乗算した積}との合計額である消費使用額を前記カード残額から減算するための貸出処理(貸与処理)を行う貸与処理手段を構成している。   The control unit 328 of the card unit 3 according to the first embodiment lends (lends) a pachinko ball as a game medium using the remaining card amount as recording information of a prepaid card as a recording medium, and lends (lends) Lending processing for subtracting the consumption usage amount, which is the total amount of the usage amount used (loan usage amount) and the consumption tax amount {product obtained by multiplying the usage amount by the consumption tax rate}, from the remaining card amount Lending processing means for performing (lending processing) is configured.

具体的には、本実施例1の制御ユニット328は、前記通信手段としての制御ユニット328を介して貸与指令信号を対応する遊技機としてのパチンコ機2に送信することにより、前記消費単位額(本実施例1では105円)に相当する数(本実施例では25玉)の遊技媒体としてのパチンコ玉を対応するパチンコ機2から払い出させるとともに、前記カード残額を前記消費単位額に基づいて減算するための第1の貸出処理を行う貸与処理手段を構成している。   Specifically, the control unit 328 of the first embodiment transmits the lending command signal to the corresponding pachinko machine 2 as the corresponding gaming machine via the control unit 328 as the communication means, thereby the consumption unit amount ( Pachinko balls as game media corresponding to a number equivalent to 105 yen in this embodiment 1 are paid out from the corresponding pachinko machine 2 and the remaining card amount is based on the consumption unit amount. Lending processing means for performing a first lending process for subtraction is configured.

なお、この第1の貸出処理においては、1回の貸出操作に基づいて前記消費単位額に相当する数(25玉)のパチンコ玉の貸出を繰り返し行うことで遊技者により選択されている貸出単位に対する数のパチンコ玉の貸出(貸与)を実施する。   In the first lending process, the lending unit selected by the player by repeatedly lending the number of pachinko balls corresponding to the consumption unit amount (25 balls) based on one lending operation. Lending (lending) the number of pachinko balls to

また、本実施例1の制御ユニット328は、前記第1の貸出処理(貸与処理)において減算された後のカード残額が、後述するようにシステムコントローラ100にて設定される消費単位額特定情報としての貸出単位額(本実施例1では100円)や消費税額{貸出単位額に消費税率を乗算した積(本実施例1では100円に5%を乗算した積=5円)}から特定される消費単位額(本実施例1では105円)未満であるか否かを判定する後述する判定処理を行う判定手段を構成している。   Further, the control unit 328 of the first embodiment uses the remaining card amount after subtraction in the first lending process (lending process) as consumption unit amount specifying information set by the system controller 100 as will be described later. Lending unit amount (100 yen in the present embodiment 1) and consumption tax amount {the product obtained by multiplying the lending unit amount by the consumption tax rate (the product obtained by multiplying 100 yen by 5% in this embodiment 1)} The determination means which performs the determination process mentioned later which determines whether it is less than the consumption unit amount (105 yen in the present Example 1) is comprised.

また、本実施例1の制御ユニット328は、前記判定手段を構成する判定処理による判定結果が前記消費単位額(105円)未満である旨の結果であるときに、該消費単位額未満であると判定されたカード残額である端数額と、後述するようにシステムコントローラ100にて設定された消費単価額特定情報としての玉単価{貸与単価(本実施例1では4円)}並びに該玉単価に対応する消費税額{玉単価に消費税率を乗算した積(本実施例1では4円×5%=0.2円)}から特定される消費単価額(本実施例1では4.2円)とに基づいて、当該端数額に対して貸出(貸与)するパチンコ玉数である端玉数を特定する特定処理を行う特定手段を構成している。   Further, the control unit 328 of the first embodiment is less than the consumption unit amount when the determination result by the determination process constituting the determination unit is a result indicating that the consumption unit amount is less than 105 yen. The fractional amount that is determined as the remaining amount of the card, and the unit price {lending unit price (4 yen in the first embodiment)} as the unit price specifying information set by the system controller 100 as will be described later and the unit price The consumption unit price (in this embodiment 1, 4.2 yen in this embodiment 1) specified from the consumption tax amount {product obtained by multiplying the unit price by the consumption tax rate (in this embodiment 1, 4 yen × 5% = 0.2 yen)} ) And a specifying means for performing a specifying process for specifying the number of balls that is the number of pachinko balls to be lent (lent) to the fractional amount.

また、本実施例1の制御ユニット328は、前記特定手段を構成する特定処理にて特定された数のパチンコ玉(端玉数)を前記払出手段としての玉切り払出ユニット350より払い出すとともに、前記カード残額から前記端数額を減算するための第2の貸出処理(第2の貸与処理)を行う貸与処理手段を構成している。   In addition, the control unit 328 of the first embodiment pays out the number of pachinko balls (number of end balls) specified by the specifying process that constitutes the specifying means from the ball cutting and discharging unit 350 as the paying means, A lending processing means for performing a second lending process (second lending process) for subtracting the fractional amount from the remaining card amount is configured.

また、本実施例1の制御ユニット328は、プリペイドカードが受付中でかつカード残額が所定額(本実施例では1050円)以下の場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された識別金額をカードリーダライタ327に受付けているプリペイドカードより読み出されたカードID並びにカード残額より特定されるカード残額に加算する入金処理を実施する。   The control unit 328 of the first embodiment is a case where a prepaid card is being received and the remaining amount of the card is a predetermined amount (1050 yen in this embodiment) or less, and banknotes (1000 yen banknotes, 2000 yen banknotes, 5000 yen). When a yen bill (10000 yen bill) or a coin (100 yen coin, 500 yen coin) is inserted or inserted and identified, the identified identification amount is read from the prepaid card received by the card reader / writer 327. A deposit process for adding to the card remaining amount specified from the card ID and the card remaining amount is performed.

次いで、本実施例1に用いたシステムコントローラ100について説明すると、該システムコントローラ100は、図4に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス112に、該システムコントローラ100が実施する各種処理を行う中央演算処理装置(CPU)113、RAM108、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック114、表示装置107、キーボードやマウス等の入力装置110、プリンタ104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成り、後述する消費単位額テーブル(図示略)やカードマスターテーブル(図6(a)参照)やカードユニット別データテーブル(図6(b)参照)等を記憶するための記憶装置109、各カードユニット3や発行装置22、精算装置23とのデータ通信を行うための第1の通信インターフェィス106、カード管理会社に設置されている前記管理サーバ140との通信を実施するための第2の通信インターフェィス105が接続された通常のコンピュータである。   Next, the system controller 100 used in the first embodiment will be described. As shown in FIG. 4, the system controller 100 implements the data bus 112 that transmits and receives data inside the computer. Central processing unit (CPU) 113 that performs various processes, RAM 108, real-time clock 114 that outputs time information and calendar information, display device 107, input device 110 such as a keyboard and mouse, printer 104, magnetic disk and magneto-optical disk And a storage unit 109 for storing a consumption unit amount table (not shown), a card master table (see FIG. 6A), a data table for each card unit (see FIG. 6B), etc. Data with unit 3, issuing device 22 and settlement device 23 The first communication Intafeisu 106 for performing signal is a normal computer that second communication Intafeisu 105 is connected for carrying out communication with the management server 140 installed in the card management company.

また、記憶装置109には、該システムコントローラ100が各種処理を実施するための処理プログラムに加えて、後述する消費単位額設定画面にて受付けた玉単価、消費税率や、カード残額を後述する第1の貸出処理にて使用する際の単位額となる貸出単位額や、後述する端玉数特定方法等の内容が記憶される消費単位額テーブル(図示略)や、当該遊技場にて発行されたプリペイドカードに残存するカード残額を管理するための図6(a)に示すカードマスターテーブルや、各カードユニット3の売上となる本日使用金額等の各種情報が記憶される図6(b)に示すカードユニット別データテーブルが記憶されている。   In addition to the processing programs for the system controller 100 to perform various processes, the storage unit 109 stores the unit price, the consumption tax rate, and the remaining card amount received on the later-described consumption unit amount setting screen. 1 is used at the lending process, a lending unit amount that is a unit amount when used, a consumption unit amount table (not shown) in which the details of the method for specifying the number of ends described later, etc. In FIG. 6 (b) in which various information such as the card master table shown in FIG. 6 (a) for managing the remaining card amount remaining in the prepaid card and the amount used today as sales of each card unit 3 are stored. A data table for each card unit shown is stored.

本実施例1における消費単位額テーブルは、特に図示はしないが、図5に示す消費単位額設定画面にて受付けたパチンコ玉の玉単価(4円)と、消費税率(5%)と、カード残額を後述する第1の貸出処理にて使用する際の単位額となる貸出単位額(100円)と、カード残額が前記消費単位額(105円)未満である端数額となり、後述するように該端数額に対して貸出(貸与)するパチンコ玉数である端玉数を特定する特定処理における端玉数特定方法とが記憶されている。   Although the consumption unit amount table in the first embodiment is not particularly illustrated, the unit price (4 yen) of the pachinko balls received on the consumption unit amount setting screen shown in FIG. 5, the consumption tax rate (5%), and the card A lending unit amount (100 yen), which becomes a unit amount when the remaining amount is used in the first lending process described later, and a fractional amount whose card remaining amount is less than the consumption unit amount (105 yen), as will be described later. The end ball number specifying method in the specifying process for specifying the number of end balls, which is the number of pachinko balls to be lent (lending) to the fraction amount, is stored.

本実施例1のカードマスターテーブルは、図6(a)に示すように、各プリペイドカードに記録されているカードIDに対応付けて、当該プリペイドカードの残存金額が記憶されており、このようにすることで、カードIDによって当該カードIDが記録されたプリペイドカードの残存金額を特定できるようになっている。   As shown in FIG. 6A, the card master table of the first embodiment stores the remaining amount of the prepaid card in association with the card ID recorded in each prepaid card. Thus, the remaining amount of the prepaid card in which the card ID is recorded can be specified by the card ID.

本実施例1のカードユニット別データテーブルは、図6(b)に示すように、各カードユニット3に固有に付与された装置IDに対応付けて、当該カードユニット3が設置されている遊技島の島番号が記憶される設置島の項目と、対応する台の台番号が記憶される対応台番号の項目と、通信状態(オンラインかオフラインか)が記憶される状況の項目と、該カードユニット3から送信される後述する貸出完了情報に含まれる使用額や端玉貸出完了情報に含まれる端数額が加算記憶される本日使用金額の項目と、該本日使用金額(売上金額)のうちの消費税を含まない売上額が加算記憶される税なし売上の項目と、本日使用金額(売上金額)のうちの消費税額が加算記憶される消費税額の項目と、後述する特定処理において生じる1玉未満の過不足金額うち遊技場(ホール)が負担している負担額が加算記憶されるホール負担額の項目と、1玉未満の過不足金額うち遊技者が負担している負担額が加算記憶される遊技者負担額の項目とが設けられており、これらの各項目の情報が各カードユニット3に固有に付与された装置IDに対応付けて記憶されることで、システムコントローラ100において各カードユニット3の売上である本日使用金額等の各情報が個別に管理されている。   As shown in FIG. 6B, the data table for each card unit according to the first embodiment is associated with the device ID uniquely assigned to each card unit 3, and the game island on which the card unit 3 is installed. Of the island where the island number is stored, the corresponding station number item where the corresponding station number is stored, the status item where the communication status (online or offline) is stored, and the card unit The amount of today's used amount that is added and stored with the amount of money included in the loan completion information to be described later transmitted from 3 and the amount of fraction included in the edge lending completion information, and the consumption of the amount of money used today (sales amount) Tax-free sales items that include sales amounts that do not include taxes, consumption tax amounts items that include and store consumption tax amounts of today's usage amounts (sales amounts), and less than one ball that occurs in the specific processing described below Excess of Of the additional amount, the amount paid by the game hall (hall) is added and stored, and the amount paid by the player out of the excess or deficient amount less than one ball is stored. The information on each item is stored in association with the device ID uniquely assigned to each card unit 3, so that the system controller 100 can store each card unit 3. Each piece of information such as the amount used today, which is sales, is managed individually.

尚、本実施例1のカードユニット別データテーブルにあっては、本日使用金額の項目と、税なし売上の項目、消費税額の項目、ホール負担額の項目、遊技者負担額の項目において合計が算出されることで、遊技場全体の本日使用金額、遊技場全体の税なし売上、遊技場全体の消費税額、遊技場全体でのホール負担額、遊技場全体での遊技者負担額が個々に集計されるようになっている。尚、カードユニット別データテーブルの本日使用金額の項目と、税なし売上の項目、消費税額の項目、ホール負担額の項目、遊技者負担額の項目のデータは、1日に一度、システムコントローラ100の起動処理においてリセットされてカードユニット別データテーブルが更新される。   In addition, in the data table classified by card unit of the first embodiment, the totals in the item of the amount used today, the item of sales without tax, the item of consumption tax, the item of hall burden, and the item of player burden are summed up. By calculating, the amount used today for the entire amusement hall, the tax-free sales for the entire amusement hall, the consumption tax for the entire amusement hall, the hall burden for the entire amusement hall, and the player burden for the entire amusement hall are individually calculated. It comes to be totaled. It should be noted that the data of the daily usage amount item, the sales amount without tax, the consumption tax amount item, the hall burden amount item, and the player burden amount item data of the card unit data table are once a day. The data table for each card unit is updated in the activation process.

また、本実施例1のシステムコントローラ100のCPU113は、所定の操作に基づいて、表示装置107に、図5に示す消費単位額設定画面を表示して、遊技媒体であるパチンコ玉の貸出(貸与)単価である玉単価、消費税率、貸出単位額、端玉数特定処理方法を受付ける消費単位額設定内容受付け処理を実施する。   Further, the CPU 113 of the system controller 100 according to the first embodiment displays a consumption unit amount setting screen shown in FIG. 5 on the display device 107 based on a predetermined operation, and lends (lends) pachinko balls as game media. ) Consumption unit amount setting content acceptance processing for accepting the unit price, the consumption tax rate, the lending unit amount, and the number of ends specified processing method is executed.

以下、本実施例1の遊技用システムにおける処理状況について、図8並びに図9に基づいて説明する。   Hereinafter, the processing status in the gaming system of the first embodiment will be described with reference to FIGS.

まず、システムコントローラ100の前記消費単位額設定内容受付け処理において、図5に示す消費単位額設定画面にて受付けた設定内容が、カードユニット3に配信されて設定される流れを図9に基づいて説明すると、まず、各カードユニット3に新たな設定内容を記憶させて設定を実施させたい場合には、システムコントローラ100において所定操作を実施することにより表示装置107に図5に示す消費単位額設定画面を表示させる。   First, in the consumption unit amount setting content acceptance process of the system controller 100, a flow in which the setting content received on the consumption unit amount setting screen shown in FIG. 5 is delivered to the card unit 3 and set is based on FIG. To explain, first, when it is desired to store the new setting contents in each card unit 3 and perform the setting, the system unit 100 performs a predetermined operation to set the consumption unit amount shown in FIG. Display the screen.

図5に示す消費単位額設定画面には、その上部位置に、消費税率を選択入力するための消費税率選択入力部が設けられているとともに、その下方には、1玉のパチンコ玉の貸出に要する玉単価(貸与単価)を選択入力するための玉単価選択入力部と、該玉単価選択入力部に入力された玉単価に対応する消費税額(玉単価選択入力部に入力された玉単価に消費税率表示部に表示された消費税率を乗算した積)が表示される消費税額表示部と、前記玉単価選択入力部に入力された玉単価と前記消費税額表示部に表示された消費税額との合計額である消費単価額が表示される消費単価額表示部と、が横並びに設けられている。   The consumption unit amount setting screen shown in FIG. 5 is provided with a consumption tax rate selection input section for selecting and inputting a consumption tax rate at the upper position, and a pachinko ball lending is provided below it. A ball unit price selection input unit for selectively inputting the required unit price (lending unit price), and a consumption tax amount corresponding to the unit price entered in the unit price selection input unit (the unit price entered in the unit price selection input unit) A consumption tax amount display portion in which the product obtained by multiplying the consumption tax rate displayed in the consumption tax rate display portion) is displayed, a unit price entered in the unit price selection input unit, and a consumption tax amount displayed in the consumption tax amount display unit. Are arranged side by side with a unit price consumption display section for displaying the unit price of consumption, which is the total amount.

これら玉単価選択入力部、消費税額表示部、消費単価額表示部の下方位置には、後述する貸出処理において使用する際の単位額である貸出単位額を選択入力するための貸出単位額選択入力部と、該貸出単位額選択入力部に入力された貸出単位額に対応する消費税額(貸出単位額選択入力部に入力された貸出単位額に消費税率表示部に表示された消費税率を乗算した積)が表示される消費税額表示部と、前記貸出単位額選択入力部に入力された貸出単位額と前記消費税額表示部に表示された消費税額との合計額である消費単位額が表示される消費単位額表示部と、貸出単位玉数(前記貸出単位額選択入力部に入力された貸出単位額を前記玉単価選択入力部に入力された玉単価で除した商)が表示される貸出単位玉数表示部と、が縦並びに設けられている。   Lending unit amount selection input for selecting and inputting a lending unit amount, which is a unit amount for use in lending processing described later, below the ball unit price selection input unit, the consumption tax amount display unit, and the consumption unit price display unit And the consumption tax amount corresponding to the lending unit amount input in the lending unit amount selection input unit (the lending unit amount input in the lending unit amount selection input unit is multiplied by the consumption tax rate displayed in the consumption tax rate display unit) The consumption unit amount that is the total amount of the consumption tax amount displayed in the consumption tax amount display portion, the lending unit amount input in the lending unit amount selection input portion, and the consumption tax amount displayed in the consumption tax amount display portion is displayed. A lending unit displaying a consumption unit amount and a lending unit number of balls (a quotient obtained by dividing a lending unit amount input in the lending unit amount selection input unit by a unit price input in the unit price selection input unit) A unit ball number display section is provided vertically. To have.

さらに貸出単位玉数表示部の下方には、カード残額が前記消費単位額表示部に表示された消費単位額未満である端数額となり、後述するように該端数額に対して貸出(貸与)するパチンコ玉数である端玉数を特定する特定処理を行う際において、当該端玉数を特定するために前記カード残額を前記消費単位額で除した商が小数となった場合に、該端玉数を前記商の小数点以下の数値を切り上げた玉数とする切り上げ、あるいは前記商の小数点以下の数値を切り捨てた玉数とする切り捨て、のいずれかを選択する端玉数特定方法選択入力部が表示されている。なお、端玉数を切り上げた玉数とした場合には切り上げた額を遊技場が負担することになり、端玉数を切り捨てた玉数とした場合には切り捨てた額を遊技者が負担することになり、本実施例1では端玉数を切り上げた玉数としている。   Further, below the lending unit ball number display portion, the remaining card amount is a fractional amount that is less than the consumption unit amount displayed on the consumption unit amount display portion, and lends (lends) to the fractional amount as will be described later. When performing the specifying process for specifying the number of edge balls, which is the number of pachinko balls, when the quotient obtained by dividing the remaining amount of the card by the consumption unit amount to specify the number of edge balls becomes a decimal number, The round ball number specifying method selection input unit for selecting either the number rounded up to the number of balls rounded up the number after the decimal point of the quotient or the number rounded down to the number of balls rounded down the number after the decimal point of the quotient It is displayed. If the number of rounded balls is rounded up, the game hall will bear the rounded up amount, and if the number of rounded balls is rounded down, the player will bear the rounded down amount. That is, in the first embodiment, the number of balls is rounded up.

具体的には、例えば消費税率を5%、玉単価を4円、貸出単位額を100円に選択入力した場合、まず貸出単位額を玉単価で除することで貸出単位玉数として25玉が算出されて貸出単位玉数表示部に表示されるとともに、消費単価額(4円+(4×0.05)=4.2円)並びに消費単位額(100円+(100×0.05)=105円)がそれぞれ算出されて各々の表示部に表示される。さらに特定方法を選択入力し、全ての内容が表示された後に、消費単位額設定画面の下方に設けられている「登録」の選択入力部を選択入力する。   Specifically, for example, when the consumption tax rate is 5%, the unit price is 4 yen, and the lending unit amount is 100 yen, the lending unit amount is first divided by the unit price to obtain 25 units as the lending unit number. It is calculated and displayed on the lending unit ball number display section, and the unit price of consumption (4 yen + (4 × 0.05) = 4.2 yen) and the consumption unit amount (100 yen + (100 × 0.05)) = 105 yen) is calculated and displayed on each display unit. Further, a specific method is selected and input, and after all the contents are displayed, a “registration” selection input section provided below the consumption unit amount setting screen is selected and input.

該「登録」の選択入力部の選択入力に基づいてシステムコントローラ100のCPU113は、該消費単位額設定画面にて入力された各内容を、図示しない消費単位額テーブルの対応する項目に記憶するとともに、図9に示されるように、該消費単位額テーブルの記憶内容のうち、消費単価額、消費単位額、端玉数特定方法を消費単位額設定データとして各カードユニット3に配信する。   Based on the selection input of the “registration” selection input unit, the CPU 113 of the system controller 100 stores each content input on the consumption unit amount setting screen in a corresponding item of a consumption unit amount table (not shown). As shown in FIG. 9, among the stored contents of the consumption unit amount table, the unit price of consumption, the amount of consumption unit, and the method for specifying the number of ends are distributed to each card unit 3 as consumption unit amount setting data.

この消費単位額設定データの配信に基づいてカードユニット3の制御ユニット328は、受信した消費単位額設定データをRAM328cに更新記憶することで、消費単価額、消費単位額、貸出単位玉数、端玉数特定方法等を設定するようになっており、このようにすることで、各カードユニット3毎に消費単価額、消費単位額、貸出単位玉数、端玉数特定方法等を入力して設定する手間と労力を大幅に低減できる。   Based on the distribution of the consumption unit amount setting data, the control unit 328 of the card unit 3 updates and stores the received consumption unit amount setting data in the RAM 328c, so that the unit price of consumption, the amount of consumption unit, the number of borrowed units, It is designed to set the number of balls, etc., and by doing this, for each card unit 3, input the unit price of consumption, the amount of consumption, the number of balls for lending, the number of ends, etc. The labor and labor to set can be greatly reduced.

つまり、カードユニット3の制御ユニット328は、システムコントローラ100から配信された消費単位額設定データに基づいて、遊技媒体としてのパチンコ玉の玉単価{貸与単価(本実施例1では4円)}と、当該玉単価に対応する消費税額(本実施例1では0.2円)との合計額である消費単価額(本実施例1では4.2円)を特定可能な消費単価額特定情報としての消費単価額を設定する消費単価額設定処理を行う消費単価額設定手段を構成している。   That is, the control unit 328 of the card unit 3 is based on the consumption unit amount setting data distributed from the system controller 100, and the ball unit price of the pachinko ball as a game medium {lending unit price (4 yen in the first embodiment)} and As the consumption unit price specifying information that can specify the consumption unit price (4.2 yen in the present embodiment 1) that is the total amount with the consumption tax amount (0.2 yen in the present embodiment 1) corresponding to the ball unit price. Consumption unit price setting means for performing the consumption unit price setting process for setting the consumption unit price is configured.

また、カードユニット3の制御ユニット328は、システムコントローラ100から配信された消費単位額設定データに基づいて、カード残額を後述する貸出(貸与)処理にて使用する際の単位額である貸出単位額(本実施例1では100円)と、当該貸出単位額に対応する消費税額{貸出単位額に消費税率を乗算した積(本実施例1では5円)}との合計額である消費単位額(105円)を特定可能な消費単位額特定情報としての消費単位額を設定する消費単位額設定処理を行う消費単位額設定手段を構成している。   Further, the control unit 328 of the card unit 3 is based on the consumption unit amount setting data distributed from the system controller 100, and is a lending unit amount that is a unit amount when the card remaining amount is used in a lending (lending) process to be described later. (100 yen in the first embodiment) and the consumption unit amount corresponding to the lending unit amount {the product obtained by multiplying the lending unit amount by the consumption tax rate (5 yen in the first embodiment)} Consumption unit amount setting means for performing consumption unit amount setting processing for setting a consumption unit amount as consumption unit amount specifying information that can specify (105 yen) is configured.

尚、このようにしてRAM328cに記憶された消費単位額設定データは、一日に1回、カードユニット3の起動時において、制御ユニット328が自己の装置IDを含む接続確認情報をシステムコントローラ100に送信することで、該接続確認情報を受信したシステムコントローラ100のCPU113は、カードユニット別データテーブルにおいて、受信した接続確認情報に含まれる装置IDに対応する「状況」の項目のデータを、オフラインからオンラインに更新するとともに、その時点において消費単位額テーブルに記憶されている記憶内容のうち、消費単価額、消費単位額、貸出単位玉数、端玉数特定方法を消費単位額設定データとして、接続確認情報を送信してきたカードユニット3に対して配信(返信)することにより、該消費単位額設定データの配信(返信)に基づいてカードユニット3の制御ユニット328によって、受信した消費単位額設定データに更新記憶されるようになっており、このようにすることで、例えば、何らかの障害により、消費単位額設定データが壊れている場合や、不正に改竄されている場合にも、毎日、正しい設定が確実に実施されるようになり、これら消費単位額設定データの障害による不都合の発生を、未然に防止することができる。   Note that the consumption unit amount setting data stored in the RAM 328c in this way is once a day when the card unit 3 is activated, the control unit 328 sends connection confirmation information including its own device ID to the system controller 100. The CPU 113 of the system controller 100 that has received the connection confirmation information by transmitting the data of the item “situation” corresponding to the device ID included in the received connection confirmation information in the card unit data table from offline. Update online, and connect the consumption unit price, consumption unit amount, loan unit number of balls, and method of specifying the number of end balls as consumption unit amount setting data from the storage contents stored in the consumption unit amount table at that time By delivering (replying) the confirmation information to the card unit 3 that has sent the confirmation information, Based on the distribution (reply) of the cost unit amount setting data, the control unit 328 of the card unit 3 is updated and stored in the received consumption unit amount setting data. Even if the consumption unit amount setting data is broken due to a failure or has been tampered with illegally, the correct setting will be performed every day. Occurrence can be prevented in advance.

このようにして、消費単位額設定データの更新記憶が完了したカードユニット3に、遊技者が遊技をするために、発行装置22にて購入したプリペイドカード(ここでは説明上10000円で購入したプリペイドカードとする)を挿入した場合には、図8に示すように、カードユニット3のカードリーダライタ327により、挿入されたプリペイドカードからカードID並びにカード残額(10000円)とが読み出されて、該読み出されたカードID並びにカード残額とが制御ユニット328に出力されることで、該制御ユニット328は前記挿入中LED312aを点灯状態とし、該出力されてきたカードID並びにカード残額と自己の装置IDとを含む使用許諾要求をシステムコントローラ100に対して送信する。   In this way, a prepaid card purchased by the issuing device 22 (here, a prepaid card purchased for 10000 Yen for explanation) in order for the player to play a game in the card unit 3 for which the consumption unit amount setting data has been updated and stored. 8), the card reader / writer 327 of the card unit 3 reads out the card ID and the remaining card amount (10,000 yen) from the inserted prepaid card, as shown in FIG. When the read card ID and the remaining card amount are output to the control unit 328, the control unit 328 turns on the LED 312a during the insertion, and the output card ID, the remaining card amount and its own device. A use permission request including the ID is transmitted to the system controller 100.

尚、挿入されたプリペイドカードの発行装置22における発行に際して、該発行されるプリペイドカードのカードIDと発行額とが、発行装置22からシステムコントローラ100に送信されることで、該システムコントローラ100においてカードマスターテーブルに該カードIDと発行額とが対応付けて記憶されている。   When the issued prepaid card is issued by the issuing device 22, the card ID and the issued amount of the issued prepaid card are transmitted from the issuing device 22 to the system controller 100. The card ID and the issue amount are stored in association with each other in the master table.

前記使用許諾要求の受信に応じてシステムコントローラ100のCPU113は、受信した使用許諾要求に含まれるカードIDに対応付けてカードマスターテーブルに記憶されているカード残額を抽出するとともに、該抽出したカード残額と受信した使用許諾要求に含まれるカード残額とを比較照合して、双方の残額が一致した場合において使用許諾を受信した使用許諾要求の送信元のカードユニット3に返信する。尚、双方の残額が一致しなかった場合においては、使用不可を受信した使用許諾要求の送信元のカードユニット3に返信することで、カードユニット3において挿入されたプリペイドカードが返却される。   In response to the reception of the use permission request, the CPU 113 of the system controller 100 extracts the remaining card amount stored in the card master table in association with the card ID included in the received use permission request, and the extracted card remaining amount. And the remaining card amount included in the received license request are compared, and if both of the remaining amounts match, it is returned to the card unit 3 that sent the license request that received the license. In the case where the balances of the two do not match, the prepaid card inserted in the card unit 3 is returned by returning it to the card unit 3 that is the transmission source of the use permission request that received the unusable.

該使用許諾の受信に基づいて制御ユニット328は、カードリーダライタ327から出力されてきたカード残額{挿入されたプリペイドカードから読み出したカード残額(ここでは10000円)}をRAM328cに記憶するとともに、該記憶した残額を消費単位額である105円で除した商の整数部分(95)を残額表示部309並びに対応するパチンコ機2に設けられている図示しない残額表示部に度数として表示するとともに(図7(a)参照)、変更可能LED305aを点灯状態として、貸出単位の変更が可能であることを報知するとともに、貸出単位変更ボタン306の操作並びに対応するパチンコ機2に設けられている図示しない貸出ボタンや返却ボタンの操作を有効として貸出単位の選択や、貸出操作や返却操作の受付けを可能とする。   Based on the receipt of the license, the control unit 328 stores the remaining card amount {card remaining amount read from the inserted prepaid card (10000 yen here)} output from the card reader / writer 327 in the RAM 328c, and The integer part (95) of the quotient obtained by dividing the stored balance by the consumption unit amount of 105 yen is displayed as the frequency on the balance display section 309 and the balance display section (not shown) provided in the corresponding pachinko machine 2 (see FIG. 7 (a)), the changeable LED 305a is turned on to notify that the lending unit can be changed, and the operation of the lending unit change button 306 and the lending (not shown) provided in the corresponding pachinko machine 2 Selecting the lending unit with the button and return button operations enabled, and accepting lending and return operations Possible to be.

ここで貸出単位変更ボタン306の操作を受付けた場合には、制御ユニット328は、貸出単位変更ボタン306の操作に応じて遊技者が貸出単位表示部307に表示させた貸出単位を設定した後、図8に示すAに進み、再び図示しない貸出ボタンや返却ボタンの操作を有効として貸出単位の選択や、貸出操作や返却操作の受付けに戻る。尚、ここでは貸出単位として5度数(500円)が設定されているとして以下説明する。   When the operation of the lending unit change button 306 is accepted, the control unit 328 sets the lending unit displayed on the lending unit display unit 307 by the player in accordance with the operation of the lending unit change button 306. Proceeding to A shown in FIG. 8, the operation of a lending button and a return button (not shown) is validated again to return to selection of a lending unit and acceptance of a lending operation and a return operation. In the following description, it is assumed that 5 degrees (500 yen) is set as the lending unit.

また、パチンコ機2に設けられている図示しない返却ボタンの操作を受付けた場合には、制御ユニット328は、その時点でRAM328cに記憶されているカード残額を受付け中のプリペイドカードに更新記録してプリペイドカードを返却させる。   When an operation of a return button (not shown) provided in the pachinko machine 2 is accepted, the control unit 328 updates and records the remaining card amount stored in the RAM 328c on the prepaid card being accepted. Return the prepaid card.

また、パチンコ機2に設けられている図示しない貸出ボタンの操作を受付けた場合には、制御ユニット328は、消費単位額(105円)分のパチンコ玉(25玉)の貸出を指令する貸与指令信号(パルス)を、外部I/Oポート335から対応するパチンコ機2に対して出力することで、パチンコ機2の玉切り払出ユニット360においてパチンコ玉の払出が開始される。なお、ここでは貸出単位が5度数(500円)に設定されていることから、前記貸与指令信号(パルス)の出力が貸出単位に相当する5回分行うとして図示しない貸出単位カウンタに回数を示すカウンタ値である5をセットする。   In addition, when an operation of a lending button (not shown) provided in the pachinko machine 2 is accepted, the control unit 328 issues a lending command for lending a pachinko ball (25 balls) for the consumption unit amount (105 yen). By outputting a signal (pulse) from the external I / O port 335 to the corresponding pachinko machine 2, the pachinko ball payout unit 360 starts the pachinko ball payout unit 360. Here, since the lending unit is set to 5 times (500 yen), the lending unit counter (not shown) indicates the number of times that the lending command signal (pulse) is output five times corresponding to the lending unit. The value 5 is set.

パチンコ機2からは、25玉のパチンコ玉の払出毎に払出完了信号(パルス)が出力されるようになっており、該1パルスの信号が外部I/Oポート335から入力されることに基づいて制御ユニット328は、該1パルスの信号の入力毎に前記貸出単位カウンタのカウンタ値を1づつ減算更新し、該カウンタ値が0となったかを監視する。   The pachinko machine 2 is configured to output a payout completion signal (pulse) every time 25 pachinko balls are paid out, and this one-pulse signal is input from the external I / O port 335. The control unit 328 subtracts and updates the counter value of the lending unit counter by 1 every time the 1-pulse signal is input, and monitors whether the counter value becomes 0.

払出完了信号を受信した場合に制御ユニット328は、消費単位額(105円)に相当する貸出玉数である25玉分の払い出しが不具合なく払出が完了したものと判断して、当該貸出(貸与)に供された使用額(105円)を、貸出(貸与)以前の残額、すなわち、RAM328cに記憶されている残額(10000円)から減算する。つまり制御ユニット328は、該カード残額を前記消費単位額である105円に基づいて減算している。   When the payout completion signal is received, the control unit 328 determines that the payout for 25 balls, which is the number of loaned balls corresponding to the consumption unit amount (105 yen), has been completed without any trouble, and the loan (lending) ) Is subtracted from the remaining amount before lending (lending), that is, the remaining amount (10000 yen) stored in the RAM 328c. That is, the control unit 328 subtracts the remaining card amount based on the consumption unit amount of 105 yen.

ここで、本発明の請求項における「前記残額を前記消費単位額に基づいて減算する」とは、受付け中のプリペイドカードの記録情報からカード残額が特定される場合(例えば、玉貸毎にプリペイドカードのカード残額が減算更新される場合)だけでなく、本実施例のように、受付けたプリペイドカードから読み出したカード残額をRAM328cに記録し、玉貸毎にRAM328cに記憶したカード残額を消費単位額に基づいて減算更新する状態を含む概念である。これは、RAM328cに記憶されたカード残額も元々は受付け中のプリペイドカードに記録されたカード残額、すなわち、受付け中のプリペイドカードの記録情報から特定されたカード残額だからである。   Here, “subtract the remaining amount based on the consumption unit amount” in the claims of the present invention means that the remaining amount of the card is specified from the recorded information of the prepaid card being accepted (for example, prepaid for each ball loan). In the case where the remaining amount of the card is subtracted and updated), the remaining amount of the card read from the accepted prepaid card is recorded in the RAM 328c as in this embodiment, and the remaining amount of the card stored in the RAM 328c for each ball lending is consumed. It is a concept including a state of subtracting and updating based on the amount. This is because the card remaining amount stored in the RAM 328c is also originally the card remaining amount recorded on the prepaid card being accepted, that is, the card remaining amount specified from the recorded information of the prepaid card being accepted.

また、残額表示部309の表示を1度数減算更新(図7(a)参照)するとともに、前記貸出単位カウンタから1を減算し、該減算後のカウンタ値が0でなければ、再び消費単位額(105円)分のパチンコ玉(25玉)の貸出を指令する貸与指令信号(パルス)をパチンコ機2に対して出力し、前記貸出単位カウンタのカウンタ値が0になるまで前記消費単位額(105円)に相当する貸出玉数である25玉分の払い出しを繰り返し(5回)行う。   Further, the display of the remaining amount display unit 309 is subtracted and updated once (see FIG. 7A), and 1 is subtracted from the lending unit counter. If the counter value after the subtraction is not 0, the consumption unit amount is again displayed. A lending command signal (pulse) for instructing lending of pachinko balls (25 balls) for (105 yen) is output to the pachinko machine 2, and the consumption unit amount (until the counter value of the lending unit counter becomes 0) The payout for 25 balls, which is the number of borrowed balls corresponding to 105 yen), is repeated (five times).

そして、貸出単位である5度数(500円)分のパチンコ玉の払出が完了した場合、減算後の残額(10000−525=9475円)が消費単位額である105で除した商(9475÷105=90.23…)の整数部分(90)が度数として残額表示部309に表示されるとともに、該使用額(ここでは105×5=525円)と受付け中のプリペイドカードのカードIDと自己の装置IDとを含む貸出完了情報をシステムコントローラ100に対して送信する。   Then, when the payout of pachinko balls for 5 times (500 yen), which is a lending unit, is completed, the quotient (9475 ÷ 105) is obtained by dividing the remaining amount after subtraction (10000−525 = 9475 yen) by the consumption unit amount of 105. = 90.23 ...) is displayed on the remaining amount display unit 309 as the frequency, and the used amount (here, 105 × 5 = 525 yen), the card ID of the prepaid card being received, Lending completion information including the device ID is transmitted to the system controller 100.

つまり、制御ユニット328は、第1の貸与処理としての第1の貸出処理を実施したときに、該第1の貸出処理を行った旨を特定可能な情報としての前記貸出完了情報をシステムコントローラ100に出力(送信)する第1の出力手段を構成している。   That is, when the control unit 328 performs the first lending process as the first lending process, the control unit 328 uses the lending completion information as information that can specify that the first lending process has been performed as the system controller 100. The first output means for outputting (transmitting) is configured.

なお、本実施例1においては、5度数(500円)分のパチンコ玉の貸出並びに当該貸出に使用した使用額の減算処理が終了したときに貸出完了情報をシステムコントローラ100に対して送信するようになっていたが、例えば消費単位額である1度数(100円)分のパチンコ玉(25玉)の貸出並びに当該貸出に使用した使用額の減算が終了する毎に貸出完了情報として1パルスの信号をシステムコントローラ100に対して送信するようにしてもよい。   In the first embodiment, the lending completion information is transmitted to the system controller 100 when the lending of the pachinko balls for five times (500 yen) and the subtraction processing of the used amount used for the lending are completed. However, for example, every time the lending of a pachinko ball (25 balls) for a single unit (100 yen), which is the consumption unit amount, and the subtraction of the used amount used for the lending are completed, 1 pulse is provided as lending completion information. A signal may be transmitted to the system controller 100.

このように貸与処理手段としての制御ユニット328は、カード残額が消費単位額(105円)以上であるときに貸出ボタン操作を受付けたことに基づいて、通信手段としての制御ユニット328の外部I/Oポート335を介して貸与指令信号を該カードユニット3に対応するパチンコ機2に送信することにより、前記消費単位額である105円に相当する数である25玉のパチンコ玉を対応するパチンコ機2の玉切り払出ユニット360から払い出させるとともに、カード残額を前記消費単位額(105円)に基づいて減算する第1の貸与処理を行う。   As described above, the control unit 328 serving as the lending processing unit receives the lending button operation when the remaining card amount is equal to or greater than the consumption unit amount (105 yen), and thus the external I / O of the control unit 328 serving as the communication unit. By transmitting a lending command signal to the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 via the O port 335, the pachinko machine corresponding to 25 pachinko balls corresponding to the consumption unit amount of 105 yen is provided. The first lending process is performed in which the payout amount 360 is paid out and the remaining card amount is subtracted based on the consumption unit amount (105 yen).

この貸出完了情報の送信に応じてシステムコントローラ100のCPU113は、該受信した貸出完了情報に含まれるカードIDに対応してカードマスターテーブルに記憶されているカード残額から使用額である525円を減算更新するとともに、該受信した貸出完了情報に含まれる装置IDに対応付けてカードユニット別データテーブルに記憶されている本日使用金額に、該受信した使用額である525円を加算更新するとともに、図示しない消費単位額テーブルに記憶されている消費税率から該使用額である525円に対応する税なし金額(500円)並びに消費税額(25円)を特定し、税なし金額である500円を税なし売上に、消費税額である25円を消費税額にそれぞれ加算更新することでカードユニット別データテーブルを更新する。   In response to the transmission of the lending completion information, the CPU 113 of the system controller 100 subtracts 525 yen, which is the used amount, from the remaining card amount stored in the card master table corresponding to the card ID included in the received lending completion information. In addition to updating, the current usage amount stored in the data table for each card unit in association with the device ID included in the received lending completion information is updated by adding 525 yen, which is the received usage amount. The tax-free amount (500 yen) and consumption tax amount (25 yen) corresponding to the usage amount of 525 yen are specified from the consumption tax rate stored in the consumption unit amount table, and the tax-free amount of 500 yen is taxed. None The sales table is updated by adding the consumption tax amount of 25 yen to the consumption tax amount. To.

このようにすることで、カードユニット別データテーブルにおいて売上となる本日使用金額が各カードユニット3毎に集計されるようになり、各カードユニット3毎の売上並びに遊技場全体の売上を、システムコントローラ100にて一元的に把握、管理できるとともに、各カードユニット3毎並びに遊技場全体の消費税額を含まない売上となる税なし売上と消費税額とが別々に集計されるようになり、正確な売上や消費税額を把握できるようになる。   By doing in this way, the amount used today for sales in the data table for each card unit is tabulated for each card unit 3, and the sales for each card unit 3 and the sales for the entire amusement park are displayed in the system controller. 100 can be grasped and managed centrally at 100, and sales without tax and consumption tax, which do not include the consumption tax amount for each card unit 3 and the entire amusement hall, can be tabulated separately, so accurate sales And the consumption tax amount can be grasped.

前記第1の貸出処理によるパチンコ玉の払出(貸出)の完了に伴い、制御ユニット328は、該第1の貸出処理に引き続いて、当該第1の貸出処理における減算更新後のカード残額が、図5に示す消費単位額設定画面にて設定された消費単位額(105円)未満であるか否かを判定する判定処理を行う。   With the completion of the pachinko ball payout (lending) by the first lending process, the control unit 328 displays the remaining card amount after the subtraction update in the first lending process after the first lending process. A determination process is performed to determine whether or not the consumption unit amount (105 yen) set on the consumption unit amount setting screen shown in FIG.

そして、前記第1の貸出処理における減算更新後のカード残額が前記消費単位額である105円未満である端数額となったと判定した場合、該判定処理に引き続いて該消費単位額未満と判定された残額である端数額と前記RAM328cに記憶されている消費単価額とに基づいて、当該端数額に対して貸出(貸与)するパチンコ玉数である端玉数を特定する特定処理を行う。   If it is determined that the remaining card amount after the subtraction update in the first lending process is a fractional amount that is less than 105 yen that is the consumption unit amount, it is determined that it is less than the consumption unit amount following the determination process. On the basis of the fractional amount that is the remaining amount and the unit price of consumption stored in the RAM 328c, a specific process is performed for identifying the number of the fractional ball that is loaned (lent) to the fractional amount.

具体的には、例えば受付けたプリペイドカードのカード残額が10000円の状態から図示しない貸出ボタン操作を19回受付け、該19回目の貸出ボタン操作に基づく第1の貸出処理における減算更新後のカード残額が25円となった場合には(図7(a)参照)、当該カード残額である25円を消費単価額である4.2円で除した商(5.952…)を算出するとともに、前記前記RAM328cに記憶されている端玉数特定方法(本実施例1では切り上げ)に基づいて、前記算出した商の小数点以下の部分を切り上げた値を前記端玉数(ここでは6玉)として特定し、該特定処理に引き続いて該特定した6玉を払い出すための信号(パルス)を、当該カードユニット3に内設された玉切り払出ユニット350に出力し、該特定した6玉を玉切り払出ユニット350から払い出させる。払出ユニット350から払い出されたパチンコ玉は、カードユニット3の払出供給部351からノズル351aを介してパチンコ機2の上皿に払出(貸出)される。   Specifically, for example, a lending button operation (not shown) is accepted 19 times from a state where the remaining balance of the accepted prepaid card is 10,000 yen, and the remaining card amount after subtraction update in the first lending process based on the 19th lending button operation Is 25 yen (see FIG. 7A), the quotient (5.952...) Is calculated by dividing the remaining amount of the card, 25 yen, by the consumption unit price of 4.2 yen, Based on the end ball number specifying method (rounded up in the first embodiment) stored in the RAM 328c, a value obtained by rounding up the portion after the decimal point of the calculated quotient is used as the end ball number (here, 6 balls). A signal (pulse) for paying out the specified 6 balls subsequent to the specified processing is output to a ball cutting / dispensing unit 350 provided in the card unit 3, and the specified 6 balls are output. Thereby paid out from the ball cutting payout unit 350. The pachinko balls paid out from the payout unit 350 are paid out (rented) from the payout supply unit 351 of the card unit 3 to the upper plate of the pachinko machine 2 through the nozzle 351a.

なお、制御ユニット328は、前述のように例えば第1の貸出処理における減算更新後のカード残額が消費単位額である105円未満(25円)となった場合、図7(a)に示されるように、残額表示部309において、25円を105円で除した商の整数部分となる0を度数表示として点滅表示させた後、前述したように、カード残額が端数額となった旨を示す「H」を残額(25)の先頭に付した端数額表示(ここではH25)に切替えるとともに、6玉目の払出しが終了した時点{残額0円(25−4.2×6=−0.2円)}で端数額表示(H0)から再び度数表示(0)に切替えるようになっている。   As described above, the control unit 328 is shown in FIG. 7A when the remaining card amount after subtraction update in the first lending process is less than 105 yen (25 yen), which is a consumption unit amount, for example. As described above, the remaining amount display unit 309 blinks and displays 0 as the integer part of the quotient obtained by dividing 25 yen by 105 yen, and then indicates that the remaining amount of the card has become a fractional amount as described above. The display is switched to the fractional amount display (here, H25) with “H” added to the head of the remaining amount (25), and when the sixth payout is completed {remaining amount 0 yen (25-4.2 × 6 = −0. 2 yen)}, the fractional amount display (H0) is switched to the frequency display (0) again.

このように残額表示部309の表示を、カード残額が消費単位額以上であるときには当該残額を度数表示とし、消費単位額未満の端数額となったときには端数額表示に切替表示することで、貸出可能な残額を遊技者に明確に表示することができるばかりか、端数額についても遊技者に確実に認識させることができる。また、1つの残額表示部309にて度数と端数額とを表示することで、残額表示器309aを個別に設けなくて済むため、製造コストを低減することができる。   In this way, the remaining amount display unit 309 displays the remaining amount as a frequency display when the remaining amount of the card is equal to or greater than the consumption unit amount, and switches to the fractional amount display when the remaining amount is less than the consumption unit amount. Not only can the remaining balance be clearly displayed to the player, but the player can also be sure to recognize the fractional amount. Further, by displaying the frequency and the fractional amount on one remaining amount display unit 309, it is not necessary to provide the remaining amount indicator 309a individually, so that the manufacturing cost can be reduced.

また、制御ユニット328は、玉切り払出ユニット350による端玉数の払出の終了に基づいて、RAM328cに記憶されているカード残額(ここでは25円)から前記端数額{使用額(25円)}を減算更新するとともに、該端数額と前記特定処理にて特定した端玉数(6玉)並びに装置IDとカードIDとを含む端玉貸出完了情報をシステムコントローラ100に対して送信する。   Further, the control unit 328, based on the end of payout of the number of end balls by the ball cutting and paying unit 350, calculates the fractional amount {used amount (25 yen)} from the remaining card amount (25 yen here) stored in the RAM 328c. And the end lending completion information including the end amount (6 balls) specified in the specifying process, the device ID and the card ID is transmitted to the system controller 100.

つまり、制御ユニット328は、第2の貸与処理としての第2の貸出処理を実施したときに、該第2の貸出処理に供された金額(使用額)を特定可能な情報としての前記端玉貸出完了情報を出力(送信)する第2の出力手段を構成している。   That is, when the control unit 328 performs the second lending process as the second lending process, the end ball as information that can specify the amount (usage amount) provided for the second lending process. A second output means for outputting (transmitting) the lending completion information is configured.

また、本実施例1においては、システムコントローラ100側でカード残額や特定方法が記憶されていることから、第2の貸出処理に供された金額(使用額)として端数額をシステムコントローラ100に送信することなく、端玉数の貸出が完了した旨だけ送信することでもシステムコントローラ100側において端数額を特定して売り上げを集計することが可能である。   In the first embodiment, since the card remaining amount and the specifying method are stored on the system controller 100 side, the fractional amount is transmitted to the system controller 100 as the amount (usage amount) provided for the second lending process. Without sending, it is possible to specify the fractional amount on the system controller 100 side and total the sales even by transmitting only the fact that the lending of the fraction is completed.

このように貸与処理手段としての制御ユニット328は、前記第1の貸出処理に引き続いて行う前記判定処理の判定結果が、カード残額が消費単位額(105円)未満である旨の判定結果であったときに、該判定処理に引き続いて消費単位額未満の端数額に対して貸出す端玉数を特定する特定処理を行い、さらに該特定処理に引き続いて、該特定した端玉数分のパチンコ玉を払出手段としての玉切り払出ユニット350より払い出すとともに、受付け中のプリペイドカードのカード残額から前記端数額を減算する第2の貸与処理を行う。   In this way, the control unit 328 as the lending processing means has determined that the determination result of the determination process performed subsequent to the first lending process is that the remaining card amount is less than the consumption unit amount (105 yen). Then, following the determination process, a specifying process is performed for specifying the number of edge pieces to be lent to the fractional amount less than the consumption unit amount. Further, following the specifying process, pachinko for the specified number of edge balls is performed. A second lending process is performed in which the balls are paid out from the ball cutting and paying unit 350 as a payout means, and the fractional amount is subtracted from the remaining amount of the prepaid card being accepted.

つまり、本実施例1における制御ユニット328は、前記判定処理による判定、前記特定処理による端玉数の特定、及び前記第2の貸与処理を前記第1の貸出処理に引き続いて行う。これにより遊技者による貸出操作等を受付けることなく第2の貸与処理が実施されるため、遊技者の手間を省くことができる。   That is, the control unit 328 in the first embodiment performs the determination by the determination process, the specification of the number of edge balls by the specifying process, and the second lending process following the first lending process. Accordingly, the second lending process is performed without accepting a lending operation or the like by the player, so that the time and effort of the player can be saved.

この端玉貸出完了情報の送信に応じてシステムコントローラ100のCPU113は、該受信した端玉貸出完了情報に含まれるカードIDに対応してカードマスターテーブルに記憶されているカード残額から端数額である25円を減算更新する。   In response to the transmission of the edge lending completion information, the CPU 113 of the system controller 100 is a fractional amount from the remaining card amount stored in the card master table corresponding to the card ID included in the received edge lending completion information. Subtract 25 yen and update.

また、前記RAM108に記憶されている消費単位額テーブルに記憶されている消費単価額、端玉数特定方法並びに該受信した端玉貸出完了情報に含まれる端数額、端玉数に基づいて、当該第2の貸出処理にて減算した端数額である25円を、該受信した端玉貸出完了情報に含まれる装置IDに対応付けてカードユニット別データテーブルに記憶されている本日使用金額に加算更新するとともに、実際に払い出した端玉数(6玉)分の消費税額、すなわち、端玉数(6玉)に消費税額(0.2円)を乗算した積(1.2円)を消費税額に、さらに使用額である25円から前記消費税額(1.2円)を減算した税なし金額である23.8円を税なし売上に加算更新するとともに、当該第2の貸出処理にて使用された実際の使用額を、消費単価額(4.2円)に端玉数(6玉)を乗算することで算出し(25.2円)、該使用額である25.2円のうち、実際にカード残額から減算した端数額である25円を超えた0.2円は遊技場が負担した負担金額としてホール負担額に加算更新することでカードユニット別データテーブルを更新する。   Further, based on the unit price of consumption stored in the consumption unit amount table stored in the RAM 108, the method of specifying the number of end pieces, and the amount of fraction included in the received end piece lending completion information, the number of end pieces, 25 yen, which is the fractional amount subtracted in the second lending process, is added to the today's usage amount stored in the card unit data table in association with the device ID included in the received end lending completion information. In addition, the consumption tax amount corresponding to the actually paid-out number (6 balls), that is, the product (1.2 yen) multiplied by the consumption tax amount (0.2 yen) multiplied by the number of edge balls (6 balls) In addition, 23.8 yen, which is the tax-free amount obtained by subtracting the consumption tax amount (1.2 yen) from the 25 yen used, is added to the tax-free sales, and used in the second lending process. The actual amount used, the unit price 4.2 yen) is multiplied by the number of rounds (6 balls) (25.2 yen). Of the 25.2 yen used, the fractional amount actually subtracted from the remaining card amount. The data table by card unit is updated by adding 0.2 to the hall burden amount as a burden amount borne by the game hall for 0.2 yen exceeding 25 yen.

つまり、システムコントローラ100のCPU113は、前記第1の出力手段としての制御ユニット328から出力される情報としての前記貸出完了情報並びに前記第2の出力手段としての制御ユニット328から出力される情報としての端玉貸出完了情報とに基づいて、貸与処理である第1の貸出処理並びに第2の貸出処理に供された金額を集計する集計手段を構成している。   That is, the CPU 113 of the system controller 100 uses the lending completion information as information output from the control unit 328 as the first output means and the information output from the control unit 328 as the second output means. Based on the end lending completion information, a totaling unit is configured to total the amounts provided for the first lending process and the second lending process which are lending processes.

次いで、カードユニット3では、前記第1の貸出処理における減算更新後のカード残額及び該第1の貸出処理に引き続いて行われた第2の貸出処理における減算処理後のカード残額が、前述したように所定金額である1050円以下となったか否かを判定する処理を行い、前記所定金額である1050円以下となったと判定された場合には、現金の受付けが可能とされてプリペイドカードへの入金が実施できるようになっている。   Next, in the card unit 3, the card remaining amount after the subtraction update in the first lending process and the card remaining amount after the subtraction process in the second lending process performed subsequent to the first lending process are as described above. To determine whether or not the predetermined amount is 1050 yen or less, and if it is determined that the predetermined amount is 1050 yen or less, it is possible to accept cash and to the prepaid card Payment can be made.

この入金処理について簡潔に説明すると、受付け中のプリペイドカードのカード残額が1050円数以下、例えば525円となった時点において、遊技者が1000円紙幣を紙幣挿入口302に投入することで、該投入された1000円紙幣が紙幣識別ユニット322よって識別されて、該識別結果(紙幣種別)が制御ユニット328に出力されて受付けられることで、制御ユニット328は、受付け中のプリペイドカードのカードIDと、識別結果から特定される入金金額である1000円と、自己の装置IDとを含む入金要求をシステムコントローラ100に送信する。   Briefly explaining the deposit process, when the remaining amount of the prepaid card being accepted is 1050 yen or less, for example, 525 yen, the player inserts a 1000-yen banknote into the banknote insertion slot 302. The inserted 1000-yen banknote is recognized by the banknote identification unit 322, and the identification result (banknote type) is output to the control unit 328 and received, so that the control unit 328 can receive the card ID of the prepaid card being received. Then, a deposit request including the deposit amount of 1000 yen specified from the identification result and its own device ID is transmitted to the system controller 100.

該入金要求を受信したシステムコントローラのCPU113は、カードマスターテーブルに該受信した入金要求に含まれるカードIDに対応して記憶されているカード残額に、受信した入金要求に含まれる入金金額である1000円を加算更新した後、更新完了を入金要求の送信元のカードユニット3に返信することで、該更新完了を受信した制御ユニット328が、入金前のカード残額である525円に入金金額である1000円を加えた1525円を105で除した商(15.25)の整数部分である15を度数として残額表示部309に更新表示するとともに、該加算更新後の新たなカード残額である1525円を、カードリーダライタ327により受付け中のプリペイドカードのカード残額に更新記録した後、図8に示すAに進んで、貸出単位の選択受付けや貸出操作の受付け或いは返却操作の受付けに戻ることで、これら入金金額を遊技に使用できるようになる。   The CPU 113 of the system controller that has received the deposit request is the deposit amount included in the received deposit request in the remaining card amount stored in the card master table corresponding to the card ID included in the received deposit request. After adding and updating the yen, the completion of the update is returned to the card unit 3 that is the source of the payment request, so that the control unit 328 that has received the completion of the payment has a deposit amount of 525 yen that is the remaining amount of the card before the payment. 1525 which is an integer part of the quotient (15.25) obtained by dividing 1525 yen obtained by adding 1000 yen by 105 is updated and displayed on the remaining amount display unit 309 as a frequency, and the new card remaining amount after the addition update is 1525 yen. Is updated and recorded in the remaining amount of the prepaid card being received by the card reader / writer 327, and then the process proceeds to A shown in FIG. By returning to the reception of the reception or the return operation of the selection accepting and lending operations of the lending units, it will be able to use these payment amount of money in the game.

また、前記第1の貸出処理における減算更新後のカード残額が所定金額である1050円以下であると判定された後において貨幣の受付けがない状態や、前記第1の貸出処理における減算更新後のカード残額が所定金額である1050円を超えると判定した場合にはそのまま図8に示すAに進み、貸出単位の選択受付けや貸出操作の受付け或いは返却操作の受付けに戻ることになる。   In addition, after it is determined that the remaining card amount after subtraction update in the first lending process is 1050 yen or less, which is a predetermined amount, or after the subtraction update in the first lending process If it is determined that the remaining card amount exceeds 1050 yen which is the predetermined amount, the process proceeds to A shown in FIG. 8 and returns to accepting the selection of the lending unit, accepting the lending operation, or accepting the return operation.

以上、本実施例1によれば、遊技者所有のカード残額からプリペイドカードの使用額(貸与使用額)に対応する消費税額を徴収するようにしても、カード残額が消費単位額である105円未満の端数額となった場合でも、第2の貸出処理を行うことで該端数額に対してパチンコ玉を極力貸出することができるばかりか、該第2の貸出処理後の残額をパチンコ玉の貸与に使用できない残額、すなわち、消費単価額である4.2円未満とすることができるので、遊技者の損を極力低減できる。また、第2の貸出処理における端数額に対するパチンコ玉の払い出しを、パチンコ機2からではなくカードユニット3に内蔵された玉切り払出ユニット350にて行うことで、パチンコ機2の改造や入替等を行うことなく、端数額に対してパチンコ玉を貸出(貸与)することができるので、遊技場の負担が軽減される。また、カード残額が端数額となったときに該端数額に対する端玉数が払い出されるため、遊技者に違和感を与えることがない。   As described above, according to the first embodiment, even if the consumption tax amount corresponding to the prepaid card usage amount (lending usage amount) is collected from the player's remaining card amount, the remaining card amount is 105 yen. Even if it is less than the fractional amount, not only can the pachinko ball be lent as much as possible to the fractional amount by performing the second lending process, but the remaining amount after the second lending process is Since the remaining amount that cannot be used for lending, that is, less than 4.2 yen, which is the unit price of consumption, can be reduced, the loss of the player can be reduced as much as possible. In addition, the pachinko machine 2 can be remodeled or replaced by performing the ball-paying machine 350 built in the card unit 3 instead of the pachinko machine 2 for paying out the fractional amount in the second lending process. Pachinko balls can be rented (rented) to the fractional amount without doing so, and the burden on the playground is reduced. In addition, when the remaining amount of the card becomes a fractional amount, the number of rounds corresponding to the fractional amount is paid out, so that the player does not feel uncomfortable.

変形例1Modification 1

次に、本発明の請求項4に対応する変形例1としての遊技用システムを、図10に基づいて説明する。なお、本変形例1の遊技用システムにおいて、前記実施例1の遊技用システムと同一の構成部分は説明を省略し、前記実施例1の図8にて説明したカードユニット3とシステムコントローラ100との処理内容の一部の第1貸出処理内容のみ説明することとする。   Next, a gaming system as a first modification corresponding to claim 4 of the present invention will be described with reference to FIG. In the gaming system of the first modification, the description of the same components as those of the gaming system of the first embodiment is omitted, and the card unit 3 and the system controller 100 described in FIG. Only a part of the first lending process content will be described.

前記実施例1における前記第1の貸出処理においては、通信手段としての制御ユニット328の外部I/Oポート335を介して貸与指令信号を対応するパチンコ機2に送信することにより、消費単位額(105円)分のパチンコ玉(25玉)をカードユニット3に対応して設置されるパチンコ機2から払い出させるようになっていたが、以下に説明する本変形例1においては、前記第1の貸出処理における消費単位額である105円に相当する数(25玉)のパチンコ玉の払出(貸出)を、カードユニット3の玉切り払出ユニット350から払い出すようにされている。従って、本変形例1のカードユニット3にあっては、パチンコ機2との通信機能を有する必要はない。   In the first lending process according to the first embodiment, the lending command signal is transmitted to the corresponding pachinko machine 2 via the external I / O port 335 of the control unit 328 as a communication unit, whereby the consumption unit amount ( 105 yen) of pachinko balls (25 balls) are paid out from the pachinko machine 2 installed in correspondence with the card unit 3, but in the first modification described below, the first The number (25 balls) of pachinko balls corresponding to the consumption unit amount of 105 yen in the lending process (lending) is paid out from the ball cutting unit 350 of the card unit 3. Therefore, the card unit 3 of the first modification need not have a communication function with the pachinko machine 2.

以下、本変形例1における第1の貸出処理を説明すると、カードユニット3にプリペイドカードが受付けられた状態においてパチンコ機2に設けられている図示しない貸出ボタンの操作を受付けた場合、制御ユニット328は、消費単位額(105円)に相当する貸出玉数である25玉を図示しない払出玉数カウンタにセットし、該25玉に相当する払出玉数信号(パルス)を、カードユニット3内に設けられた玉切り払出ユニット350に対して出力し、該25玉を玉切り払出ユニット350から払い出させる。払出ユニット350から払い出されたパチンコ玉は、カードユニット3の払出供給部351からノズル351aを介してパチンコ機2の上皿に払出(貸出)される。なお、ここでは貸出単位が525円に設定されていることから、25玉に相当する払出玉数信号(パルス)の出力が貸出単位に相当する5回分行うことから、図示しない貸出単位カウンタに5回をセットする。   Hereinafter, the first lending process according to the first modification will be described. When a prepaid card is received by the card unit 3 and an operation of a lending button (not shown) provided in the pachinko machine 2 is received, the control unit 328 Sets the number of balls to be loaned corresponding to the consumption unit amount (105 yen) to a payout ball counter (not shown) and sends a payout ball signal (pulse) corresponding to the 25 balls in the card unit 3 An output is made to the provided ball cutting / dispensing unit 350, and the 25 balls are discharged from the ball cutting / dispensing unit 350. The pachinko balls paid out from the payout unit 350 are paid out (rented) from the payout supply unit 351 of the card unit 3 to the upper plate of the pachinko machine 2 through the nozzle 351a. Here, since the lending unit is set to 525 yen, the payout ball number signal (pulse) corresponding to 25 balls is output five times corresponding to the lending unit. Set times.

制御ユニット328は、玉切り払出ユニット350から1玉のパチンコ玉が払い出されたことが検出される毎に、前記払出玉数カウンタのカウンタ値を1づつ減算更新するとともに、払出玉数カウンタのカウンタ値が0となったかを監視する。   Each time the control unit 328 detects that one pachinko ball has been paid out from the ball cutting and paying unit 350, the control unit 328 updates the counter value of the payout ball counter by one and updates the payout ball counter. It is monitored whether the counter value becomes zero.

払出玉数カウンタのカウンタ値が0となった場合に制御ユニット328は、消費単位額(105円)に相当する貸出玉数である25玉分の払い出しが不具合なく払出が完了したものと判断して、当該貸出(貸与)に供された使用額(105円)を、貸出(貸与)以前の残額、すなわち、RAM328cに記憶されている残額(10000円)から減算する。つまり制御ユニット328は、該カード残額を前記消費単位額である105円に基づいて減算している。   When the counter value of the payout ball counter becomes 0, the control unit 328 determines that the payout for 25 balls, which is the number of balls loaned corresponding to the consumption unit amount (105 yen), has been completed without any trouble. Then, the used amount (105 yen) provided for the lending (lending) is subtracted from the remaining amount before lending (lending), that is, the remaining amount (10000 yen) stored in the RAM 328c. That is, the control unit 328 subtracts the remaining card amount based on the consumption unit amount of 105 yen.

また、残額表示部309の表示を1度数減算更新(図7(a)参照)するとともに、前記貸出単位カウンタから1を減算し、該減算後のカウンタ値が0でなければ、再び前記払出玉数カウンタに25玉をセットし、前記貸出単位カウンタのカウンタ値が0になるまで前記消費単位額(105円)に相当する貸出玉数である25玉分の払い出しを繰り返し行う。   Further, the display of the remaining amount display unit 309 is subtracted and updated once (see FIG. 7A), and 1 is subtracted from the lending unit counter. If the counter value after the subtraction is not 0, the payout ball is again displayed. 25 balls are set in a number counter, and the payout for 25 balls, which is the number of balls lent corresponding to the consumption unit amount (105 yen), is repeatedly performed until the counter value of the lending unit counter becomes zero.

そして、貸出単位である525円分のパチンコ玉の払出が完了した場合、減算後の残額(10000−525=9475円)が消費単位額である105で除した商(9475÷105=90.23…)の整数部分(90)が度数として残額表示部309に表示されるとともに、該使用額(ここでは105×5=525円)と受付け中のプリペイドカードのカードIDと自己の装置IDとを含む貸出完了情報をシステムコントローラ100に対して送信する。   Then, when the payout of pachinko balls for 525 yen which is the lending unit is completed, the quotient (9475 ÷ 105 = 90.23) obtained by dividing the remaining amount after subtraction (10000−525 = 9475 yen) by 105 which is the consumption unit amount. ...) is displayed on the remaining amount display unit 309 as the frequency, and the used amount (105 × 5 = 525 yen in this case), the card ID of the prepaid card being received, and the own device ID are displayed. The lending completion information is transmitted to the system controller 100.

このように、本変形例における貸与処理手段としての制御ユニット328は、カード残額が消費単位額(105円)以上であるときに貸出ボタン操作を受付けたことに基づいて、前記消費単位額である105円に相当する数(25玉)のパチンコ玉を払出手段としての玉切り払出ユニット350より払い出すとともに、カード残額を前記消費単位額である105円に基づいて減算する第1の貸与処理を行う。   As described above, the control unit 328 as the lending processing means in the present modified example is the consumption unit amount based on accepting the lending button operation when the remaining card amount is equal to or more than the consumption unit amount (105 yen). A first lending process of paying out a number (25 balls) of pachinko balls equivalent to 105 yen from the ball cutting and paying unit 350 as a payout means and subtracting the remaining card amount based on the consumption unit amount of 105 yen Do.

以上、本変形例1としての遊技用システムにあっては、遊技者所有のカード残額からプリペイドカードの使用額(貸与使用額)に対応する消費税額を徴収するようにしても、カード残額が消費単位額である105円未満の端数額となった場合でも、第2の貸出処理を行うことで該端数額に対してパチンコ玉を極力貸出することができるばかりか、該第2の貸出処理後の残額をパチンコ玉の貸与に使用できない残額、すなわち、消費単価額である4.2円未満とすることができるので、遊技者の損を極力低減できる。また、第1の貸出処理における消費単位額に相当するパチンコ玉の払出しや、第2の貸出処理における端数額に対するパチンコ玉の払い出しをパチンコ機2からではなくカードユニット3に内蔵された玉切り払出ユニット350にて行うことで、パチンコ機2の改造や入替等を行うことなく、端数額に対してパチンコ玉を貸出(貸与)することができるので、遊技場の負担が軽減される。   As described above, in the gaming system according to the first modification, even if the consumption tax amount corresponding to the prepaid card use amount (lending use amount) is collected from the player's remaining card amount, the remaining card amount is consumed. Even if the unit price is less than 105 yen, not only can the pachinko ball be lent as much as possible to the fraction by performing the second lending process, but also after the second lending process. Can be reduced to less than 4.2 yen, which is the unit price of consumption, which cannot be used for lending pachinko balls, so that the loss of the player can be reduced as much as possible. In addition, the pachinko balls corresponding to the consumption unit amount in the first lending process and the pachinko balls corresponding to the fractional amount in the second lending process are dispensed into the card unit 3 instead of the pachinko machine 2 By performing the unit 350, the pachinko machine 2 can be lent (rented) to the fractional amount without remodeling or replacing the pachinko machine 2, so the burden on the game hall is reduced.

次に、本発明の請求項2並びに請求項3に対応する実施例2としての遊技用システムを、図11に基づいて説明する。なお、本実施例2の遊技用システムにおいて、前記実施例1の遊技用システムと同一の構成部分は説明を省略し、前記実施例1の図8にて説明したカードユニット3とシステムコントローラ100との処理内容のみ、説明することとする。   Next, a gaming system as a second embodiment corresponding to claims 2 and 3 of the present invention will be described with reference to FIG. In the gaming system of the second embodiment, the description of the same components as those of the gaming system of the first embodiment is omitted, and the card unit 3 and the system controller 100 described in FIG. Only the processing contents of will be described.

前記実施例1においては、第2の貸出処理並びに該第2の貸出処理にて貸出すパチンコ玉数である端玉数を特定する特定処理を、遊技者所有のカード残額が前記消費単位額である105円未満となったか否かを判定する判定処理、すなわち、第1の貸出処理に引き続いて行うようになっていたが、第2の貸出処理並びに特定処理を、以下に説明する本実施例2においては、カードユニット3にてプリペイドカードを受付けたときや、貨幣を受付けたとき(入金処理)に行うようにされている。   In the first embodiment, in the second lending process and the specific process for identifying the number of end balls that are the number of pachinko balls lent out in the second lending process, the remaining card amount owned by the player is the consumption unit amount. The determination process for determining whether or not the price has become less than 105 yen, that is, the second lending process and the specific process are described below. 2 is performed when a prepaid card is received by the card unit 3 or when money is received (payment process).

つまり、本実施例2における制御ユニット328は、記録媒体読み出し手段としてのカードリーダライタ327にて記録媒体としてのプリペイドカードを受付けたときに、該受付けたプリペイドカードから読み出した記録情報としてのカード残額並びにカードIDから特定される遊技者所有のカード残額と、RAM328cに記憶されている消費単位額(本実施例2では105円)とに基づいて、該遊技者所有のカード残額のうちの前記消費単位額である105円未満となる端数額を特定するとともに、該特定した端数額とRAM328cに記憶されている消費単価額(105円)とに基づいて、当該端数額に対して貸出(貸与)する遊技媒体数としての端玉数を特定する特定処理を行う特定手段を構成している。   That is, when the control unit 328 in the second embodiment receives a prepaid card as a recording medium by the card reader / writer 327 as a recording medium reading unit, the card remaining amount as the recording information read from the received prepaid card is received. In addition, based on the player's remaining card amount specified from the card ID and the consumption unit amount stored in the RAM 328c (105 yen in the second embodiment), the above-mentioned consumption of the player's remaining card amount A fractional amount that is less than 105 yen, which is a unit amount, is specified, and based on the specified fractional amount and the unit price of consumption (105 yen) stored in the RAM 328c, lending (lending) to the fractional amount The identification means which performs the specific process which specifies the number of edge balls as the number of game media to perform is comprised.

また、本実施例2における制御ユニット328は、貨幣識別手段としての紙幣識別ユニット322または硬貨識別ユニット324にて貨幣(紙幣、硬貨)を受付けたときに、該貨幣識別手段としての紙幣識別ユニット322または硬貨識別ユニット324にて識別された識別金額(入金金額)を、記録媒体としてのプリペイドカードの記録情報であるカードIDやカード残額から特定された遊技者所有のカード残額に加算更新し、該加算更新後のカード残額を記録情報であるカードIDやカード残額から特定可能とする入金処理(価値加算処理)を行う価値加算処理手段を構成している。   Further, when the control unit 328 in the second embodiment receives money (banknotes, coins) in the banknote identification unit 322 or the coin identification unit 324 as the currency identification unit, the banknote identification unit 322 as the currency identification unit. Alternatively, the identification amount (payment amount) identified by the coin identification unit 324 is added and updated to the player-remaining card remaining amount specified from the card ID or the remaining amount of the recording information of the prepaid card as the recording medium, Value addition processing means for performing a deposit process (value addition process) that makes it possible to specify the card remaining amount after the addition update from the card ID or the card remaining amount as the record information is configured.

本実施例2における制御ユニット328は、価値加算処理手段としての制御ユニット328による入金処理(価値加算処理)が行われたときに、該入金処理にて加算更新された後の遊技者所有のカード残額と、RAM328cに記憶されている消費単位額(105円)とに基づいて、該遊技者所有のカード残額のうちの前記消費単位額(105円)未満となる端数額を特定するとともに、RAM328cに記憶されている消費単価額(4.2円)とに基づいて、当該端数額に対して貸出(貸与)する遊技媒体数である端玉数を特定する特定処理を行う特定手段を構成している。   The control unit 328 according to the second embodiment is a player-owned card that has been added and updated in the deposit process when the deposit process (value addition process) is performed by the control unit 328 serving as a value addition process unit. Based on the remaining amount and the consumption unit amount (105 yen) stored in the RAM 328c, a fractional amount that is less than the consumption unit amount (105 yen) of the remaining card amount owned by the player is specified, and the RAM 328c. Based on the unit price of consumption (4.2 yen) stored in the above, a specifying means for performing a specifying process for specifying the number of game balls that are the number of gaming media to be lent (lending) to the fractional amount is configured. ing.

以下、本実施例2における各装置の処理状況を説明すると、遊技者が遊技をするために、カードユニット3に、発行装置22にて購入したプリペイドカード(ここでは説明上10000円で購入したプリペイドカードとする)を挿入した場合には、図11に示すように、カードユニット3のカードリーダライタ327により、挿入されたプリペイドカードからカードID並びにカード残額(10000円)とが読み出されて、該読み出されたカードID並びにカード残額とが制御ユニット328に出力されることで、該制御ユニット328は前記挿入中LED312aを点灯状態とし、該出力されてきたカードID並びにカード残額と自己の装置IDとを含む使用許諾要求をシステムコントローラ100に対して送信する。   Hereinafter, the processing status of each device in the second embodiment will be described. A prepaid card purchased by the issuing device 22 (here, a prepaid card purchased for 10000 yen for explanation) in order for the player to play a game. 11), the card reader / writer 327 of the card unit 3 reads out the card ID and the remaining card amount (10,000 yen) from the inserted prepaid card, as shown in FIG. When the read card ID and the remaining card amount are output to the control unit 328, the control unit 328 turns on the LED 312a during the insertion, and the output card ID, the remaining card amount and its own device. A use permission request including the ID is transmitted to the system controller 100.

尚、挿入されたプリペイドカードの発行装置22における発行に際して、該発行されるプリペイドカードのカードIDと発行額とが、発行装置22からシステムコントローラ100に送信されることで、該システムコントローラ100においてカードマスターテーブルに該カードIDと発行額とが対応付けて記憶されている。   When the issued prepaid card is issued by the issuing device 22, the card ID and the issued amount of the issued prepaid card are transmitted from the issuing device 22 to the system controller 100. The card ID and the issue amount are stored in association with each other in the master table.

前記使用許諾要求の受信に応じてシステムコントローラ100のCPU113は、受信した使用許諾要求に含まれるカードIDに対応付けてカードマスターテーブルに記憶されているカード残額を抽出するとともに、該抽出したカード残額と受信した使用許諾要求に含まれるカード残額とを比較照合して、双方の残額が一致した場合において使用許諾を受信した使用許諾要求の送信元のカードユニット3に返信する。尚、双方の残額が一致しなかった場合においては、使用不可を受信した使用許諾要求の送信元のカードユニット3に返信することで、カードユニット3において挿入されたプリペイドカードが返却される。   In response to the reception of the use permission request, the CPU 113 of the system controller 100 extracts the remaining card amount stored in the card master table in association with the card ID included in the received use permission request, and the extracted card remaining amount. And the remaining card amount included in the received license request are compared, and if both of the remaining amounts match, it is returned to the card unit 3 that sent the license request that received the license. In the case where the balances of the two do not match, the prepaid card inserted in the card unit 3 is returned by returning it to the card unit 3 that is the transmission source of the use permission request that received the unusable.

該使用許諾の受信に基づいて制御ユニット328は、カードリーダライタ327から出力されてきたカード残額{挿入されたプリペイドカードから読み出したカード残額(ここでは10000円)}をRAM328cに記憶するとともに、該記憶したカード残額を消費単位額である105で除した商(10000÷105=95.23…)の整数部分である95を度数として残額表示部309に表示させる(図7(a)参照)。   Based on the receipt of the license, the control unit 328 stores the remaining card amount {card remaining amount read from the inserted prepaid card (10000 yen here)} output from the card reader / writer 327 in the RAM 328c, and 95, which is an integer part of the quotient (10000 ÷ 105 = 95.23...) Obtained by dividing the stored card remaining amount by 105 which is a consumption unit amount, is displayed on the remaining amount display unit 309 as a frequency (see FIG. 7A).

次いで、挿入されたプリペイドカードから読み出したカード残額とRAM328cに記憶されている消費単位額とに基づいて、該遊技者所有のカード残額のうちの前記消費単位額(本実施例2では105円)未満となる端数額を特定するとともに、該特定した端数額と前記RAM328cに記憶されている消費単価額(本実施例2では4.2円)と特定方法とに基づいて、当該端数額に対して貸出(貸与)する遊技媒体数である端玉数を特定する特定処理を行う。   Next, based on the remaining card amount read from the inserted prepaid card and the consumption unit amount stored in the RAM 328c, the consumption unit amount of the player's remaining card amount (105 yen in the second embodiment). Based on the specified fractional amount, the unit price of consumption (4.2 yen in the second embodiment) stored in the RAM 328c, and the identification method, Specific processing for specifying the number of end balls, which is the number of game media to be lent (lent).

具体的には、まず、例えば受付けたプリペイドカードから読み出したカード残額が10000円であった場合には、当該カード残額である10000円を消費単位額である105円で除した商(10000÷105=95.23…)の整数部分である95を、該カード残額を使用した前記第1の貸出処理が行われる最大回数として特定し、端数額(10000−105×95=25円)を特定する。   Specifically, first, for example, when the remaining card amount read from the accepted prepaid card is 10,000 yen, the quotient (10000 ÷ 105) obtained by dividing the remaining card amount of 10,000 yen by 105 yen as the consumption unit amount. 95 = 95.23...) Is specified as the maximum number of times that the first lending process using the remaining card amount is performed, and the fractional amount (10000−105 × 95 = 25 yen) is specified. .

次いで、当該端数額である25円を消費単価額である4.2円で除した商(5.95…)を算出するとともに、前記RAM328cに記憶されている端玉数特定方法(本実施例2では切り上げ)に基づいて、前記算出した商の小数点以下の部分を切り上げた値を前記端玉数(ここでは6玉)として特定し、該特定した6玉を払い出すための払出玉数信号(パルス)を、当該カードユニット3に内設された玉切り払出ユニット350に出力し、該特定した6玉を玉切り払出ユニット350から払い出させる。払出ユニット350から払い出されたパチンコ玉は、カードユニット3の払出供給部351からノズル351aを介してパチンコ機2の上皿に払出(貸出)される。   Next, the quotient (5.95...) Obtained by dividing the fractional amount of 25 yen by the consumption unit price of 4.2 yen is calculated, and the fractional number specifying method stored in the RAM 328c (this embodiment) 2 is rounded up), and a value obtained by rounding up the fractional part of the calculated quotient is specified as the number of end balls (here, 6 balls), and a payout ball number signal for paying out the specified 6 balls (Pulse) is output to the ball cutting / dispensing unit 350 provided in the card unit 3, and the specified six balls are discharged from the ball cutting / dispensing unit 350. The pachinko balls paid out from the payout unit 350 are paid out (rented) from the payout supply unit 351 of the card unit 3 to the upper plate of the pachinko machine 2 through the nozzle 351a.

なお、制御ユニット328は、特に図示はしないが、前記特定処理にて端玉数を特定したことに基づいて、残額表示部309の表示を端数額表示(ここではH25)に切替えるとともに、6玉目の払出しが終了した時点{残額0円(25−4.2×6=−0.2円)}で端数額表示(H0)から再び95度数(9975÷105)の表示に切替えるようになっている。   Although not specifically shown, the control unit 328 switches the display of the remaining amount display unit 309 to the fractional amount display (here, H25) based on the fact that the number of fractional balls is specified in the specifying process, and includes 6 balls. When the payout of the eye is completed {remaining amount 0 yen (25-4.2 × 6 = -0.2 yen)}, the display is switched from the fractional amount display (H0) to the 95 degree (9995 ÷ 105) display again. ing.

また、制御ユニット328は、玉切り払出ユニット350による端玉数の払出の終了に基づいて、RAM328cに記憶されているカード残額(ここでは10000円)から前記端数額{使用額(25円)}を減算更新するとともに、該端数額と前記特定処理にて特定した端玉数(6玉)並びに装置IDとカードIDとを含む端玉貸出完了情報をシステムコントローラ100に対して送信する。   Further, the control unit 328, based on the end of payout of the number of end balls by the ball cutting and paying unit 350, calculates the fractional amount {used amount (25 yen)} from the remaining card amount (10000 yen here) stored in the RAM 328c. And the end lending completion information including the end amount (6 balls) specified in the specifying process, the device ID and the card ID is transmitted to the system controller 100.

このように貸与処理手段としての制御ユニット328は、カードリーダライタ327にてプリペイドカードを受付けたときに、該受付けたプリペイドカードから読み出した記録情報から特定される遊技者所有のカード残額である10000円と、前記RAM328cに記憶されている消費単位額特定情報から特定される消費単位額である105円とに基づいて、該遊技者所有のカード残額(10000円)のうちの前記消費単位額(105円)未満となる端数額(25円)を特定するとともに、該特定した端数額と前記RAM328cに記憶されている消費単価額特定情報から特定される消費単価額(4.2円)と特定方法とに基づいて、当該端数額に対して貸出(貸与)す遊技媒体数である端玉数を特定する特定処理を行い、さらに該特定処理に引き続いて、該特定した端玉数分のパチンコ玉を払出手段としての玉切り払出ユニット350より払い出すとともに、受付け中のプリペイドカードのカード残額から前記端数額を減算する第2の貸与処理を行う。   As described above, the control unit 328 serving as the lending processing means, when receiving the prepaid card by the card reader / writer 327, is the remaining card amount owned by the player, which is specified from the recorded information read from the received prepaid card. Based on the yen and 105 yen that is the consumption unit amount specified from the consumption unit amount specifying information stored in the RAM 328c, the consumption unit amount (10,000 yen) of the player's remaining card amount (10,000 yen) A fractional amount (25 yen) that is less than 105 yen) is specified, and the specified unit price (4.2 yen) specified from the specified fractional amount and the consumption unit price specifying information stored in the RAM 328c is specified. Based on the method, a specific processing is performed for identifying the number of game balls, which is the number of game media to be lent (lent) to the fractional amount, and further Following the reason, the second lending process for paying out the pachinko balls corresponding to the specified number of rounded balls from the ball cutting and paying unit 350 as the payout means and subtracting the fractional amount from the remaining amount of the prepaid card being accepted I do.

つまり、本実施例2における制御ユニット328は、前記特定処理により特定された端玉数についての前記第2の貸与処理を当該特定処理に引き続いて行う。これにより遊技者による貸出操作等を受付けることなく第2の貸与処理が実施されるため、遊技者の手間を省くことができる。   That is, the control unit 328 in the second embodiment performs the second lending process for the number of end balls specified by the specifying process following the specifying process. Accordingly, the second lending process is performed without accepting a lending operation or the like by the player, so that the time and effort of the player can be saved.

この端玉貸出完了情報の送信に応じてシステムコントローラ100のCPU113は、該受信した端玉貸出完了情報に含まれるカードIDに対応してカードマスターテーブルに記憶されているカード残額から端数額である25円を減算更新する。   In response to the transmission of the edge lending completion information, the CPU 113 of the system controller 100 is a fractional amount from the remaining card amount stored in the card master table corresponding to the card ID included in the received edge lending completion information. Subtract 25 yen and update.

また、前記RAM108に記憶されている消費単位額テーブルに記憶されている消費単価額、端玉数特定方法並びに該受信した端玉貸出完了情報に含まれる端数額、端玉数に基づいて、当該第2の貸出処理にて減算した端数額である25円を、該受信した端玉貸出完了情報に含まれる装置IDに対応付けてカードユニット別データテーブルに記憶されている本日使用金額に加算更新するとともに、実際に払い出した端玉数(6玉)分の消費税額、すなわち、端玉数(6玉)に消費税額(0.2円)を乗算した積(1.2円)を消費税額に、さらに使用額である25円から前記消費税額(1.2円)を減算した税なし金額である23.8円を税なし売上に加算更新するとともに、当該第2の貸出処理にて使用された実際の使用額を、消費単価額(4.2円)に端玉数(6玉)を乗算することで算出し(25.2円)、該使用額である25.2円のうち、実際にカード残額から減算した端数額である25円を超えた0.2円は遊技場が負担した負担金額としてホール負担額に加算更新することでカードユニット別データテーブルを更新する。   Further, based on the unit price of consumption stored in the consumption unit amount table stored in the RAM 108, the method of specifying the number of end pieces, and the amount of fraction included in the received end piece lending completion information, the number of end pieces, 25 yen, which is the fractional amount subtracted in the second lending process, is added to the today's usage amount stored in the card unit data table in association with the device ID included in the received end lending completion information. In addition, the consumption tax amount corresponding to the actually paid-out number (6 balls), that is, the product (1.2 yen) multiplied by the consumption tax amount (0.2 yen) multiplied by the number of edge balls (6 balls) In addition, 23.8 yen, which is the tax-free amount obtained by subtracting the consumption tax amount (1.2 yen) from the 25 yen used, is added to the tax-free sales, and used in the second lending process. The actual amount used, the unit price 4.2 yen) is multiplied by the number of rounds (6 balls) (25.2 yen). Of the 25.2 yen used, the fractional amount actually subtracted from the remaining card amount. The data table by card unit is updated by adding 0.2 to the hall burden amount as a burden amount borne by the game hall for 0.2 yen exceeding 25 yen.

つまり、本実施例2におけるシステムコントローラ100のCPU113は、前記第1の出力手段としての制御ユニット328から出力される情報としての前記貸出完了情報並びに前記第2の出力手段としての制御ユニット328から出力される情報としての端玉貸出完了情報とに基づいて、貸与処理である第1の貸出処理並びに第2の貸出処理に供された金額を集計する集計手段を構成している。   That is, the CPU 113 of the system controller 100 according to the second embodiment outputs the lending completion information as information output from the control unit 328 as the first output unit and the control unit 328 as the second output unit. Based on the edge lending completion information as the information to be executed, a totaling unit is configured to total the amounts provided for the first lending process and the second lending process as the lending process.

次いで、制御ユニット328は、変更可能LED305aを点灯状態として、貸出単位の変更が可能であることを報知するとともに、貸出単位変更ボタン306の操作並びに対応するパチンコ機2に設けられている図示しない貸出ボタンや返却ボタンの操作を有効として貸出単位の選択や、貸出操作や返却操作の受付けを可能とする。   Next, the control unit 328 turns on the changeable LED 305a to notify that the lending unit can be changed, and operates the lending unit change button 306 and lending (not shown) provided in the corresponding pachinko machine 2 The operation of the button or the return button is made valid, and the lending unit can be selected and the lending operation or the return operation can be accepted.

ここで貸出単位変更ボタン306の操作を受付けた場合には、制御ユニット328は、貸出単位変更ボタン306の操作に応じて遊技者が貸出単位表示部307に表示させた貸出単位を設定した後、図11に示すAに進み、再び図示しない貸出ボタンや返却ボタンの操作を有効として貸出単位の選択や、貸出操作や返却操作の受付けに戻る。尚、ここでは貸出単位として525円が設定されているとして以下説明する。   When the operation of the lending unit change button 306 is accepted, the control unit 328 sets the lending unit displayed on the lending unit display unit 307 by the player in accordance with the operation of the lending unit change button 306. Proceeding to A shown in FIG. 11, the operation of a lending button and a return button (not shown) is validated again to return to selection of a lending unit and acceptance of a lending operation and a return operation. In the following description, it is assumed that 525 yen is set as the lending unit.

また、パチンコ機2に設けられている図示しない返却ボタンの操作を受付けた場合には、制御ユニット328は、その時点でRAM328cに記憶されているカード残額を受付け中のプリペイドカードに更新記録してプリペイドカードを返却させる。   When an operation of a return button (not shown) provided in the pachinko machine 2 is accepted, the control unit 328 updates and records the remaining card amount stored in the RAM 328c on the prepaid card being accepted. Return the prepaid card.

また、パチンコ機2に設けられている図示しない貸出ボタンの操作を受付けた場合には、制御ユニット328は、消費単位額(105円)分のパチンコ玉(25玉)の貸出を指令する貸与指令信号(パルス)を、外部I/Oポート335から対応するパチンコ機2に対して出力することで、パチンコ機2の玉切り払出ユニット360においてパチンコ玉の払出が開始される。なお、ここでは貸出単位が5度数(500円)に設定されていることから、前記貸与指令信号(パルス)の出力が貸出単位に相当する5回分行うとして図示しない貸出単位カウンタに回数を示すカウンタ値である5をセットする。     In addition, when an operation of a lending button (not shown) provided in the pachinko machine 2 is accepted, the control unit 328 issues a lending command for lending a pachinko ball (25 balls) for the consumption unit amount (105 yen). By outputting a signal (pulse) from the external I / O port 335 to the corresponding pachinko machine 2, the pachinko ball payout unit 360 starts the pachinko ball payout unit 360. Here, since the lending unit is set to 5 times (500 yen), the lending unit counter (not shown) indicates the number of times that the lending command signal (pulse) is output five times corresponding to the lending unit. The value 5 is set.

パチンコ機2からは、25玉のパチンコ玉の払出毎に払出完了信号(パルス)が出力されるようになっており、該1パルスの信号が外部I/Oポート335から入力されることに基づいて制御ユニット328は、該1パルスの信号の入力毎に前記貸出単位カウンタのカウンタ値を1づつ減算更新し、該カウンタ値が0となったかを監視する。   The pachinko machine 2 is configured to output a payout completion signal (pulse) every time 25 pachinko balls are paid out, and this one-pulse signal is input from the external I / O port 335. The control unit 328 subtracts and updates the counter value of the lending unit counter by 1 every time the 1-pulse signal is input, and monitors whether the counter value becomes 0.

払出完了信号を受信した場合に制御ユニット328は、消費単位額(105円)に相当する貸出玉数である25玉分の払い出しが不具合なく払出が完了したものと判断して、当該貸出(貸与)に供された使用額(105円)を、当該貸出(貸与)以前の残額、すなわち、前記第2の貸出処理により端数額である25円が減算された額である9975円から減算する。つまり制御ユニット328は、該カード残額を前記消費単位額である105円に基づいて減算している。   When the payout completion signal is received, the control unit 328 determines that the payout for 25 balls, which is the number of loaned balls corresponding to the consumption unit amount (105 yen), has been completed without any trouble, and the loan (lending) ) Is subtracted from the remaining amount before the loan (lending), that is, 9975 yen, which is the amount obtained by subtracting the fractional amount of 25 yen by the second lending process. That is, the control unit 328 subtracts the remaining card amount based on the consumption unit amount of 105 yen.

また、残額表示部309の表示を1度数減算更新(図7(a)参照)するとともに、前記貸出単位カウンタから1を減算し、該減算後のカウンタ値が0でなければ、再び再び貸出玉数である25玉に相当する貸与指令信号(パルス)をパチンコ機2に対して出力し、前記貸出単位カウンタのカウンタ値が0になるまで前記消費単位額(105円)に相当する貸出玉数である25玉分の払い出しを繰り返し行う。   In addition, the display of the remaining amount display unit 309 is subtracted and updated once (see FIG. 7A), and 1 is subtracted from the lending unit counter. If the counter value after the subtraction is not 0, the lending ball is again provided. A lending command signal (pulse) corresponding to 25 balls is output to the pachinko machine 2 and the number of lending balls corresponding to the consumption unit amount (105 yen) until the counter value of the lending unit counter becomes 0 The payout for 25 balls is repeated.

そして、貸出単位である5度数(500円)分のパチンコ玉の払出が完了した場合、減算後の残額(9975−525=9450円)を消費単位額である105で除した商である90(9450÷105)が度数として残額表示部309に表示されるとともに、該使用額(ここでは105×5=525円)と受付け中のプリペイドカードのカードIDと自己の装置IDとを含む貸出完了情報をシステムコントローラ100に対して送信する。   When the payout of pachinko balls for 5 times (500 yen), which is a lending unit, is completed, 90 (which is a quotient obtained by dividing the remaining amount after subtraction (9995-525 = 9450 yen) by 105, the consumption unit amount. 9450 ÷ 105) is displayed on the remaining amount display unit 309 as the frequency, and the loan completion information including the used amount (here, 105 × 5 = 525 yen), the card ID of the prepaid card being accepted, and the own device ID Is transmitted to the system controller 100.

つまり、制御ユニット328は、第1の貸与処理としての第1の貸出処理を実施したときに、該第1の貸出処理を行った旨を特定可能な情報としての前記貸出完了情報をシステムコントローラ100に出力(送信)する第1の出力手段を構成している。   That is, when the control unit 328 performs the first lending process as the first lending process, the control unit 328 uses the lending completion information as information that can specify that the first lending process has been performed as the system controller 100. The first output means for outputting (transmitting) is configured.

このように貸与処理手段としての制御ユニット328は、カード残額が消費単位額(105円)以上であるときに貸出ボタン操作を受付けたことに基づいて、通信手段としての制御ユニット328の外部I/Oポート335を介して貸与指令信号を該カードユニット3に対応するパチンコ機2に送信することにより、前記消費単位額である105円に相当する数である25玉のパチンコ玉を対応するパチンコ機2の玉切り払出ユニット360から払い出させるとともに、カード残額を前記消費単位額(105円)に基づいて減算する第1の貸与処理を行う。   As described above, the control unit 328 serving as the lending processing unit receives the lending button operation when the remaining card amount is equal to or greater than the consumption unit amount (105 yen), and thus the external I / O of the control unit 328 serving as the communication unit. By transmitting a lending command signal to the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 via the O port 335, the pachinko machine corresponding to 25 pachinko balls corresponding to the consumption unit amount of 105 yen is provided. The first lending process is performed in which the payout amount 360 is paid out and the remaining card amount is subtracted based on the consumption unit amount (105 yen).

この貸出完了情報の送信に応じてシステムコントローラ100のCPU113は、該受信した貸出完了情報に含まれるカードIDに対応してカードマスターテーブルに記憶されているカード残額から使用額である525円を減算更新するとともに、該受信した貸出完了情報に含まれる装置IDに対応付けてカードユニット別データテーブルに記憶されている本日使用金額に、該受信した使用額である525円を加算更新するとともに、図示しない消費単位額テーブルに記憶されている消費税率から該使用額である525円に対応する税なし金額(500円)並びに消費税額(25円)を特定し、税なし金額である500円を税なし売上に、消費税額である25円を消費税額にそれぞれ加算更新することでカードユニット別データテーブルを更新する。   In response to the transmission of the lending completion information, the CPU 113 of the system controller 100 subtracts 525 yen, which is the used amount, from the remaining card amount stored in the card master table corresponding to the card ID included in the received lending completion information. In addition to updating, the current usage amount stored in the data table for each card unit in association with the device ID included in the received lending completion information is updated by adding 525 yen, which is the received usage amount. The tax-free amount (500 yen) and consumption tax amount (25 yen) corresponding to the usage amount of 525 yen are specified from the consumption tax rate stored in the consumption unit amount table, and the tax-free amount of 500 yen is taxed. None The sales table is updated by adding the consumption tax amount of 25 yen to the consumption tax amount. To.

このようにすることで、カードユニット別データテーブルにおいて売上となる本日使用金額が各カードユニット3毎に集計されるようになり、各カードユニット3毎の売上並びに遊技場全体の売上を、システムコントローラ100にて一元的に把握、管理できるとともに、各カードユニット3毎並びに遊技場全体の消費税額を含まない売上となる税なし売上と消費税額とが別々に集計されるようになり、正確な売上や消費税額を把握できるようになる。   By doing in this way, the amount used today for sales in the data table for each card unit is tabulated for each card unit 3, and the sales for each card unit 3 and the sales for the entire amusement park are displayed in the system controller. 100 can be grasped and managed centrally at 100, and sales without tax and consumption tax, which do not include the consumption tax amount for each card unit 3 and the entire amusement hall, can be tabulated separately, so accurate sales And the consumption tax amount can be grasped.

次いで、カードユニット3では、前記第1の貸出処理における減算更新後のカード残額が所定金額である1050円以下となったか否かを判定する処理を行い、前記所定金額である1050円以下となったと判定された場合には、現金の受付けが可能とされてプリペイドカードへの入金が実施できるようになっている。   Next, the card unit 3 performs a process of determining whether or not the remaining amount of the card after the subtraction update in the first lending process has become a predetermined amount of 1050 yen or less, and becomes the predetermined amount of 1050 yen or less. If it is determined that the payment has been made, cash can be received and the payment to the prepaid card can be performed.

この入金処理(価値加算処理)について以下に説明すると、受付け中のプリペイドカードのカード残額が1050円数以下、例えば525円となった時点において、遊技者が1000円紙幣を紙幣挿入口302に投入することで、該投入された1000円紙幣が紙幣識別ユニット322よって識別されて、該識別結果(紙幣種別)が制御ユニット328に出力されて受付けられることで、制御ユニット328は、受付け中のプリペイドカードのカードIDと、識別結果から特定される入金金額である1000円と、自己の装置IDとを含む入金要求をシステムコントローラ100に送信する。   This deposit process (value addition process) will be described below. When the remaining amount of the prepaid card being accepted is 1050 yen or less, for example, 525 yen, the player inserts a 1000 yen bill into the bill insertion slot 302. Thus, the inserted 1000-yen banknote is recognized by the banknote identification unit 322, and the identification result (banknote type) is output to the control unit 328 and received, so that the control unit 328 receives the prepaid being received. A deposit request including a card ID of the card, a deposit amount of 1000 yen specified from the identification result, and its own device ID is transmitted to the system controller 100.

該入金要求を受信したシステムコントローラのCPU113は、カードマスターテーブルに該受信した入金要求に含まれるカードIDに対応して記憶されているカード残額に、受信した入金要求に含まれる入金金額である1000円を加算更新した後、更新完了を入金要求の送信元のカードユニット3に返信することで、該更新完了を受信した制御ユニット328が、入金前のカード残額である525円に入金金額である1000円を加えた1525円を105で除した商(15.25)の整数部分である15を度数として残額表示部309に更新表示するとともに、該加算更新後の新たなカード残額である1525円を、カードリーダライタ327により受付け中のプリペイドカードのカード残額に更新記録する。   The CPU 113 of the system controller that has received the deposit request is the deposit amount included in the received deposit request in the remaining card amount stored in the card master table corresponding to the card ID included in the received deposit request. After adding and updating the yen, the completion of the update is returned to the card unit 3 that is the source of the payment request, so that the control unit 328 that has received the completion of the payment has a deposit amount of 525 yen that is the remaining amount of the card before the payment. 1525 which is an integer part of the quotient (15.25) obtained by dividing 1525 yen obtained by adding 1000 yen by 105 is updated and displayed on the remaining amount display unit 309 as a frequency, and the new card remaining amount after the addition update is 1525 yen. Is updated and recorded in the remaining amount of the prepaid card being received by the card reader / writer 327.

また、前記第1の貸出処理における減算更新後のカード残額が所定金額である1050円以下であると判定された後において貨幣の受付けがない状態や、前記第1の貸出処理における減算更新後のカード残額が所定金額である1050円を超えると判定した場合にはそのまま図11に示すAに進み、貸出単位の選択受付けや貸出操作の受付け或いは返却操作の受付けに戻ることになる。   In addition, after it is determined that the remaining card amount after subtraction update in the first lending process is 1050 yen or less, which is a predetermined amount, or after the subtraction update in the first lending process If it is determined that the remaining card amount exceeds 1050 yen, which is the predetermined amount, the process proceeds to A shown in FIG. 11 and returns to accepting selection of a lending unit, accepting a lending operation, or accepting a return operation.

次いで、制御ユニット328は、前記入金処理が行われたときに、該入金処理にて加算更新された後の遊技者所有のカード残額(1525円)と、前記RAM328cに記憶されている消費単位額特定情報から特定される消費単位額(105円)とに基づいて、該遊技者所有のカード残額(1525円)のうちの前記消費単位額(105円)未満となる端数額を特定するとともに、該特定処理にて特定した端数額と前記RAM328cに記憶されている消費単価額特定情報から特定される消費単価額(4.2円)と特定方法とに基づいて、当該端数額に対して貸出(貸与)する遊技媒体数である端玉数を特定する特定処理を行う。   Next, when the deposit process is performed, the control unit 328 includes the remaining card amount (1525 yen) owned by the player after the addition process is updated in the deposit process, and the consumption unit amount stored in the RAM 328c. Based on the consumption unit amount (105 yen) specified from the specific information, a fractional amount less than the consumption unit amount (105 yen) of the player's remaining card amount (1525 yen) is specified, Lending to the fraction based on the fraction amount specified in the specification processing, the consumption unit price (4.2 yen) specified from the consumption unit price specification information stored in the RAM 328c, and the specification method A specific process for specifying the number of end balls, which is the number of game media to be lent (lent), is performed.

具体的には、前記入金処理における減算更新後のカード残額が前記1525円となった場合には、当該カード残額である1525円を消費単位額である105円で除した商(1525÷105=14.52…)の整数部分である14を、該カード残額を使用した前記第1の貸出処理が行われる最大回数として特定し、14回目の第1の貸出処理後において生じる端数額(1525−105×14=55円)を特定する。   Specifically, when the remaining card amount after the subtraction update in the deposit process is 1525 yen, the quotient (1525 ÷ 105 = 14 being an integer part of 14.52... Is specified as the maximum number of times that the first lending process using the card remaining amount is performed, and the fractional amount generated after the 14th first lending process (1525- 105 × 14 = 55 yen).

次いで、当該端数額である55円を消費単価額である4.2円で除した商(13.09…)を算出するとともに、前記消費単位額テーブルに記憶されている端玉数特定方法(本実施例2では切り上げ)に基づいて、前記算出した商の小数点以下の部分を切り上げた値を前記端玉数(ここでは14玉)として特定し、該特定した14玉を払い出すための信号(パルス)を、当該カードユニット3に内設された玉切り払出ユニット350に出力し、該特定した14玉を玉切り払出ユニット350から払い出させる。払出ユニット350から払い出されたパチンコ玉は、カードユニット3の払出供給部351からノズル351aを介してパチンコ機2の上皿に払出(貸出)される。   Next, a quotient (13.09...) Obtained by dividing the fractional amount of 55 yen by the consumption unit price of 4.2 yen is calculated, and the fractional number specifying method stored in the consumption unit amount table ( Based on (rounded up in the second embodiment), a value obtained by rounding up the portion after the decimal point of the calculated quotient is specified as the number of end balls (here 14 balls), and a signal for paying out the specified 14 balls (Pulse) is output to the ball cutting / dispensing unit 350 provided in the card unit 3, and the specified 14 balls are discharged from the ball cutting / dispensing unit 350. The pachinko balls paid out from the payout unit 350 are paid out (rented) from the payout supply unit 351 of the card unit 3 to the upper plate of the pachinko machine 2 through the nozzle 351a.

なお、制御ユニット328は、特に図示はしないが、前記特定処理にて端玉数を特定したことに基づいて、残額表示部309の表示を端数額表示(ここではH14)に切替えるとともに、1玉が払い出される毎に表示額を消費単価額(4.2円)ずつ減算更新し、14玉目の払出しが終了した時点{残額0円(55−4.2×14=3.8円)}で端数額表示(H0)から再び14度数(1525÷105)の表示に切替えるようになっている。   Although not specifically shown, the control unit 328 switches the display of the remaining amount display unit 309 to the fractional amount display (here, H14) based on the fact that the number of the fractional balls has been specified in the specifying process and Each time the amount is paid out, the displayed amount is subtracted and updated by the consumption unit price (4.2 yen), and when the 14th item is paid out {remaining amount 0 yen (55-4.2 × 14 = 3.8 yen)} Then, the display is switched from the fractional amount display (H0) to the display of 14 degrees (1525 ÷ 105) again.

また、制御ユニット328は、玉切り払出ユニット350による端玉数の払出の終了に基づいて、RAM328cに記憶されているカード残額(ここでは1525円)から前記端数額{使用額(55円)}を減算更新するとともに、該端数額と前記特定処理にて特定した端玉数(14玉)並びに装置IDとカードIDとを含む端玉貸出完了情報をシステムコントローラ100に対して送信する。   Further, the control unit 328, based on the end of payout of the number of end balls by the ball cutting and paying unit 350, calculates the fractional amount {used amount (55 yen)} from the remaining card amount (here, 1525 yen) stored in the RAM 328c. And the end lending completion information including the end amount (14 balls) specified in the specifying process, the device ID and the card ID is transmitted to the system controller 100.

つまり、制御ユニット328は、第2の貸与処理としての第2の貸出処理を実施したときに、該第2の貸出処理に供された金額(使用額)を特定可能な情報としての前記端玉貸出完了情報を出力(送信)する第2の出力手段を構成している。   That is, when the control unit 328 performs the second lending process as the second lending process, the end ball as information that can specify the amount (usage amount) provided for the second lending process. A second output means for outputting (transmitting) the lending completion information is configured.

このように貸与処理手段としての制御ユニット328は、前記入金処理に後におけるカード残額のうちの消費単位額未満の残額となる端数額に対して貸出す端玉数を特定する特定処理を、前記入金処理に引き続いて行い、さらに該特定処理に引き続いて、該特定した端玉数分のパチンコ玉を払出手段としての玉切り払出ユニット350より払い出すとともに、受付け中のプリペイドカードのカード残額から前記端数額を減算する第2の貸与処理を行う。   In this way, the control unit 328 as the lending processing means performs the specific process of specifying the number of edge balls to be lent to the fractional amount that is the remaining amount less than the consumption unit amount of the card remaining amount after the deposit processing, Following the deposit process, and further following the specific process, the pachinko balls for the specified number of end balls are paid out from the ball cutting / dispensing unit 350 as the payout means, and the remaining amount of the prepaid card being received is A second lending process for subtracting the fractional amount is performed.

つまり、本実施例2における制御ユニット328は、前記特定処理により特定された端玉数についての前記第2の貸与処理を当該特定処理に引き続いて行う。これにより遊技者による貸出操作等を受付けることなく第2の貸与処理が実施されるため、遊技者の手間を省くことができる。   That is, the control unit 328 in the second embodiment performs the second lending process for the number of end balls specified by the specifying process following the specifying process. Accordingly, the second lending process is performed without accepting a lending operation or the like by the player, so that the time and effort of the player can be saved.

この端玉貸出完了情報の送信に応じてシステムコントローラ100のCPU113は、該受信した端玉貸出完了情報に含まれるカードIDに対応してカードマスターテーブルに記憶されているカード残額から端数額である55円を減算更新する。   In response to the transmission of the edge lending completion information, the CPU 113 of the system controller 100 is a fractional amount from the remaining card amount stored in the card master table corresponding to the card ID included in the received edge lending completion information. Subtract 55 yen and update.

また、前記RAM108に記憶されている消費単位額テーブルに記憶されている消費単価額、端玉数特定方法並びに該受信した端玉貸出完了情報に含まれる端数額、端玉数に基づいて、当該第2の貸出処理にて減算した端数額である55円を、該受信した端玉貸出完了情報に含まれる装置IDに対応付けてカードユニット別データテーブルに記憶されている本日使用金額に加算更新するとともに、実際に払い出した端玉数(14玉)分の消費税額、すなわち、端玉数(14玉)に消費税額(0.2円)を乗算した積(2.8円)を消費税額に、さらに使用額である55円から前記消費税額(2.8円)を減算した税なし金額である52.2円を税なし売上に加算更新するとともに、当該第2の貸出処理にて使用された実際の使用額を、消費単価額(4.2円)に端玉数(14玉)を乗算することで算出し(58.8円)、該使用額である58.8円のうち、実際にカード残額から減算した端数額である55円を超えた3.8円は遊技場が負担した負担金額としてホール負担額に加算更新することでカードユニット別データテーブルを更新する。     Further, based on the unit price of consumption stored in the consumption unit amount table stored in the RAM 108, the method of specifying the number of end pieces, and the amount of fraction included in the received end piece lending completion information, the number of end pieces, 55 yen, which is the fractional amount subtracted in the second lending process, is added to the today's usage amount stored in the card unit data table in association with the device ID included in the received end lending completion information. In addition, the consumption tax amount corresponding to the actual number of ends (14 balls) paid out, that is, the product (2.8 yen) obtained by multiplying the number of ends (14 balls) by the consumption tax amount (0.2 yen) In addition, 52.2 yen, which is the tax-free amount obtained by subtracting the consumption tax amount (2.8 yen) from 55 yen, which is the amount used, is added to the tax-free sales, and is used in the second lending process. The actual amount used is simply consumed Calculated by multiplying the amount of money (4.2 yen) by the number of rounds (14 balls) (58.8 yen), out of the 58.8 yen used, the fractional amount actually subtracted from the balance of the card The 3.8 yen exceeding 55 yen is updated by adding to the hall burden amount as the burden amount borne by the game hall, thereby updating the data table for each card unit.

つまり、本実施例2におけるシステムコントローラ100のCPU113は、前記第1の出力手段としての制御ユニット328から出力される情報としての前記貸出完了情報並びに前記第2の出力手段としての制御ユニット328から出力される情報としての端玉貸出完了情報とに基づいて、貸与処理である第1の貸出処理並びに第2の貸出処理に供された金額を集計する集計手段を構成している。   That is, the CPU 113 of the system controller 100 according to the second embodiment outputs the lending completion information as information output from the control unit 328 as the first output unit and the control unit 328 as the second output unit. Based on the edge lending completion information as the information to be executed, a totaling unit is configured to total the amounts provided for the first lending process and the second lending process as the lending process.

制御ユニット328では、前記第2の貸出処理後に図11に示すAに進み、変更可能LED305aを点灯状態として、貸出単位の変更が可能であることを報知するとともに、貸出単位変更ボタン306の操作並びに対応するパチンコ機2に設けられている図示しない貸出ボタンや返却ボタンの操作を有効として貸出単位の選択や、貸出操作や返却操作の受付けを可能とする。   The control unit 328 proceeds to A shown in FIG. 11 after the second lending process, turns on the changeable LED 305a to notify that the lending unit can be changed, and operates the lending unit change button 306. The operation of a lending button and a return button (not shown) provided in the corresponding pachinko machine 2 is enabled to enable selection of a lending unit and acceptance of a lending operation and a return operation.

以上、本実施例2によれば、遊技者所有のカード残額からプリペイドカードの使用額(貸与使用額)に対応する消費税額を徴収するようにしても、カード残額が消費単位額である105円未満の端数額となる場合でも、第2の貸出処理を行うことで該端数額に対してパチンコ玉を極力貸出することができるばかりか、該第2の貸出処理後の残額をパチンコ玉の貸与に使用できない残額、すなわち、消費単価額である4.2円未満とすることができるので、遊技者の損を極力低減できる。また、第2の貸出処理における端数額に対するパチンコ玉の払い出しを、パチンコ機2からではなくカードユニット3に内蔵された玉切り払出ユニット350にて行うことで、パチンコ機2の改造や入替等を行うことなく、端数額に対してパチンコ玉を貸出(貸与)することができるので、遊技場の負担が軽減される。   As described above, according to the second embodiment, even if the consumption tax amount corresponding to the used amount of the prepaid card (lending usage amount) is collected from the remaining card amount owned by the player, the remaining card amount is 105 yen. Even if it is less than the fractional amount, it is possible not only to lend the pachinko ball to the fractional amount as much as possible by performing the second lending process, but also to lend the remaining amount after the second lending process to the pachinko ball The remaining amount that cannot be used for the game, that is, less than 4.2 yen, which is the unit price of consumption, can be reduced as much as possible. In addition, the pachinko machine 2 can be remodeled or replaced by performing the ball-paying machine 350 built in the card unit 3 instead of the pachinko machine 2 for paying out the fractional amount in the second lending process. Pachinko balls can be rented (rented) to the fractional amount without doing so, and the burden on the playground is reduced.

変形例2Modification 2

次に、本発明の請求項5、6に対応する変形例2としての遊技用システムを、図12に基づいて説明する。なお、本変形例2の遊技用システムにおいて、前記実施例2の遊技用システムと同一の構成部分は説明を省略し、前記実施例2との相違点である図11にて説明したカードユニット3とシステムコントローラ100の処理における第1の貸出処理の内容のみ説明することとする。   Next, a gaming system as a second modification corresponding to claims 5 and 6 of the present invention will be described with reference to FIG. In the gaming system of the second modification, the description of the same components as the gaming system of the second embodiment is omitted, and the card unit 3 described in FIG. Only the contents of the first lending process in the process of the system controller 100 will be described.

前記実施例2における前記第1の貸出処理においては、通信手段としての制御ユニット328の外部I/Oポート335を介して貸与指令信号を対応するパチンコ機2に送信することにより、前記消費単位額である105円に相当する数(25玉)のパチンコ玉を、カードユニット3に対応して設置されるパチンコ機2から払い出させるようになっていたが、以下に説明する本変形例2においては、前記第1の貸出処理における消費単位額である105円に相当する数(25玉)のパチンコ玉の払出(貸出)を、カードユニット3の玉切り払出ユニット350から払い出すようにされている。従って、本変形例2のカードユニット3にあっては、パチンコ機2との通信機能を有する必要はない。   In the first lending process according to the second embodiment, by sending a lending command signal to the corresponding pachinko machine 2 via the external I / O port 335 of the control unit 328 as a communication means, the consumption unit amount The number of pachinko balls corresponding to 105 yen (25 balls) is paid out from the pachinko machine 2 installed corresponding to the card unit 3, but in the second modification described below, Pays out (lending) a number of pachinko balls (lending) equivalent to 105 yen, which is the consumption unit amount in the first lending process, from the lapping unit 350 of the card unit 3. Yes. Therefore, the card unit 3 of the second modification need not have a communication function with the pachinko machine 2.

以下、本変形例2における第1の貸出処理を説明すると、カードユニット3にプリペイドカードが受付けられた状態においてパチンコ機2に設けられている図示しない貸出ボタンの操作を受付けた場合、制御ユニット328は、消費単位額(105円)に相当する貸出玉数である25玉を図示しない払出玉数カウンタにセットし、該25玉に相当する払出玉数信号(パルス)を、カードユニット3内に設けられた玉切り払出ユニット350に対して出力し、該25玉を玉切り払出ユニット350から払い出させる。払出ユニット350から払い出されたパチンコ玉は、カードユニット3の払出供給部351からノズル351aを介してパチンコ機2の上皿に払出(貸出)される。なお、ここでは貸出単位が525円に設定されていることから、25玉に相当する払出玉数信号(パルス)の出力が貸出単位に相当する5回分行うことから、図示しない貸出単位カウンタに5回をセットする。   Hereinafter, the first lending process according to the second modification will be described. When a prepaid card is accepted by the card unit 3, an operation of a lending button (not shown) provided in the pachinko machine 2 is accepted. Sets the number of balls to be loaned corresponding to the consumption unit amount (105 yen) to a payout ball counter (not shown) and sends a payout ball signal (pulse) corresponding to the 25 balls in the card unit 3 An output is made to the provided ball cutting / dispensing unit 350, and the 25 balls are discharged from the ball cutting / dispensing unit 350. The pachinko balls paid out from the payout unit 350 are paid out (rented) from the payout supply unit 351 of the card unit 3 to the upper plate of the pachinko machine 2 through the nozzle 351a. Here, since the lending unit is set to 525 yen, the payout ball number signal (pulse) corresponding to 25 balls is output five times corresponding to the lending unit. Set times.

制御ユニット328は、玉切り払出ユニット350から1玉のパチンコ玉が払い出されたことが検出される毎に、前記払出玉数カウンタのカウンタ値を1づつ減算更新するとともに、払出玉数カウンタのカウンタ値が0となったかを監視する。   Each time the control unit 328 detects that one pachinko ball has been paid out from the ball cutting and paying unit 350, the control unit 328 updates the counter value of the payout ball counter by one and updates the payout ball counter. It is monitored whether the counter value becomes zero.

払出玉数カウンタのカウンタ値が0となった場合に制御ユニット328は、消費単位額(105円)に相当する貸出玉数である25玉分の払い出しが不具合なく払出が完了したものと判断して、当該貸出(貸与)に供された使用額(105円)を、貸出(貸与)以前の残額、すなわち、RAM328cに記憶されている残額(9975円)から減算する。つまり制御ユニット328は、該カード残額を前記消費単位額である105円に基づいて減算している。   When the counter value of the payout ball counter becomes 0, the control unit 328 determines that the payout for 25 balls, which is the number of balls loaned corresponding to the consumption unit amount (105 yen), has been completed without any trouble. Then, the used amount (105 yen) provided for the loan (lending) is subtracted from the remaining amount before the loan (lending), that is, the remaining amount (9995 yen) stored in the RAM 328c. That is, the control unit 328 subtracts the remaining card amount based on the consumption unit amount of 105 yen.

また、残額表示部309の表示を1度数減算更新(図7(a)参照)するとともに、前記貸出単位カウンタから1を減算し、該減算後のカウンタ値が0でなければ、再び前記払出玉数カウンタに25玉をセットし、前記貸出単位カウンタのカウンタ値が0になるまで前記消費単位額(105円)に相当する貸出玉数である25玉分の払い出しを繰り返し行う。   Further, the display of the remaining amount display unit 309 is subtracted and updated once (see FIG. 7A), and 1 is subtracted from the lending unit counter. If the counter value after the subtraction is not 0, the payout ball is again displayed. 25 balls are set in a number counter, and the payout for 25 balls, which is the number of balls lent corresponding to the consumption unit amount (105 yen), is repeatedly performed until the counter value of the lending unit counter becomes zero.

そして、貸出単位である525円分のパチンコ玉の払出が完了した場合、減算後の残額(9975−525=9450円)を消費単位額である105で除した商である90(9450÷105)が度数として残額表示部309に表示されるとともに、該使用額(ここでは105×5=525円)と受付け中のプリペイドカードのカードIDと自己の装置IDとを含む貸出完了情報をシステムコントローラ100に対して送信する。   When the payout of the pachinko ball for 525 yen which is the lending unit is completed, 90 (9450 ÷ 105) which is the quotient obtained by dividing the remaining amount after subtraction (9995−525 = 9450 yen) by 105 which is the consumption unit amount. Is displayed on the remaining amount display unit 309 as the frequency, and the lending completion information including the used amount (here, 105 × 5 = 525 yen), the card ID of the prepaid card being accepted, and the own device ID is displayed in the system controller 100. Send to.

このように、本変形例2における貸与処理手段としての制御ユニット328は、カード残額が消費単位額(105円)以上であるときに貸出ボタン操作を受付けたことに基づいて、前記消費単位額である105円に相当する数(25玉)のパチンコ玉を払出手段としての玉切り払出ユニット350より払い出すとともに、カード残額を前記消費単位額である105円に基づいて減算する第1の貸与処理を行う。   As described above, the control unit 328 as the lending processing unit in the second modification example uses the consumption unit amount based on the receipt of the lending button operation when the remaining card amount is equal to or greater than the consumption unit amount (105 yen). A first lending process for paying out a number (25 balls) of pachinko balls corresponding to a certain 105 yen from the ball cutting and paying unit 350 as a payout means and subtracting the remaining card amount based on the consumption unit amount of 105 yen I do.

以上、本変形例2としての遊技用システムにあっては、遊技者所有のカード残額からプリペイドカードの使用額(貸与使用額)に対応する消費税額を徴収するようにしても、カード残額が消費単位額である105円未満の端数額となった場合でも、第2の貸出処理を行うことで該端数額に対してパチンコ玉を極力貸出することができるばかりか、該第2の貸出処理後の残額をパチンコ玉の貸与に使用できない残額、すなわち、消費単価額である4.2円未満とすることができるので、遊技者の損を極力低減できる。また、第1の貸出処理における消費単位額に相当するパチンコ玉の払出しや、第2の貸出処理における端数額に対するパチンコ玉の払い出しをパチンコ機2からではなくカードユニット3に内蔵された玉切り払出ユニット350にて行うことで、パチンコ機2の改造や入替等を行うことなく、端数額に対してパチンコ玉を貸出(貸与)することができるので、遊技場の負担が軽減される。   As described above, in the gaming system according to the second modified example, even if the consumption tax amount corresponding to the prepaid card usage amount (lending usage amount) is collected from the remaining card amount owned by the player, the remaining card amount is consumed. Even if the unit price is less than 105 yen, not only can the pachinko ball be lent as much as possible to the fraction by performing the second lending process, but also after the second lending process. Can be reduced to less than 4.2 yen, which is the unit price of consumption, which cannot be used for lending pachinko balls, so that the loss of the player can be reduced as much as possible. In addition, the pachinko balls corresponding to the consumption unit amount in the first lending process and the pachinko balls corresponding to the fractional amount in the second lending process are dispensed into the card unit 3 instead of the pachinko machine 2 By performing the unit 350, the pachinko machine 2 can be lent (rented) to the fractional amount without remodeling or replacing the pachinko machine 2, so the burden on the game hall is reduced.

また、プリペイドカードを受付けたときに端数額に対する端玉数のパチンコ玉が払い出されるとともに、入金処理によりカード残額が加算更新されたときに端数額に対する端玉数のパチンコ玉が払い出されるため、消費税額を確実に徴収することができる。   Also, when a prepaid card is accepted, the number of pachinko balls for the fraction is paid out, and when the remaining amount of the card is added and updated by the deposit process, the number of pachinko balls for the fraction is paid out. The tax amount can be collected with certainty.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、記録媒体(プリペイドカード)の記録情報(カードID、カード残額)から特定された遊技者所有の残額(カード残額)を使用して遊技媒体(パチンコ玉)を貸与(貸出)し、該貸与に使用される貸与使用額(使用額)と該貸与使用額に対応する消費税額との合計額を前記残額(カード残額)から減算するための貸与処理(貸出処理)を行う貸与処理手段{制御ユニット328(貸出処理)}と、前記遊技機と通信するための通信手段(制御ユニット328、外部I/Oポート335)と、前記遊技媒体を1つずつ払い出す払出手段(球切り払出ユニット350)と、を有する遊技用装置(カードユニット3)と、前記残額を前記貸与処理にて使用する際の金額であって、予め定められた複数の遊技媒体である単位貸出数に貸与単価を乗じた金額である単位額{貸出単位額(100円)}と、当該単位額に対応する消費税額(5円)との合計額である消費単位額(105円)を特定可能な消費単位額特定情報(消費単位額)を設定(記憶)する消費単位額設定手段(制御ユニット328)と、を少なくとも含み、前記貸与処理手段は、前記通信手段を介して1の貸与指令信号を対応する遊技機に送信することにより、前記単位貸出数(25玉)の遊技媒体を対応する遊技機(球切り払出ユニット360)から払い出させるとともに、前記残額から前記消費単位額減算するための第1の貸与処理(第1の貸出処理)を行い、遊技媒体の貸与単価{玉単価(4円)}と、当該貸与単価に対応する消費税額(0.2円)との合計額である消費単価額(4.2円)を特定可能な消費単価額特定情報(消費単価額)を設定する消費単価額設定手段(制御ユニット328)と、前記第1の貸与処理において減算された後の残額が、前記消費単位額設定手段にて設定された消費単位額特定情報から特定される消費単位額未満であるか否かを判定する判定手段{制御ユニット328(判定処理)}と、前記判定手段による判定結果が前記消費単位額未満である旨の結果であるときに、該消費単位額未満であると判定された残額である端数額と、前記消費単価額設定手段にて設定された消費単価額特定情報から特定される消費単価額とに基づいて、当該端数額に対して貸与する遊技媒体数(端玉数)を特定する特定手段{制御ユニット328(特定処理)}と、をさらに
備え、前記貸与処理手段は、前記特定手段にて特定された数の遊技媒体を前記払出手段より払い出すとともに、前記残額から前記特定手段にて特定された遊技媒体数と前記消費単価額とから特定される金額を減算するため、または前記残額から前記端数額を減算するための第2の貸与処理(第2の貸出処理)を行う。
Claim 1 of the present invention is provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2), and the remaining amount (card remaining amount) owned by the player specified from the recording information (card ID, remaining card amount) of the recording medium (prepaid card) ) Is used to rent (lending) gaming media (pachinko balls), and the remaining amount (card) is the sum of the loan usage (usage) used for the loan and the consumption tax corresponding to the loan usage. Lending processing means {control unit 328 (lending processing)} for performing lending processing (lending processing) for subtracting from (remaining amount)) and communication means (control unit 328, external I / O port 335) for communicating with the gaming machine ) And a game device (card unit 3) having a payout means (ball cut-out payout unit 350) for paying out the game media one by one , and the amount when the remaining amount is used in the lending process. And Total order defined units amount is the amount obtained by multiplying the lending unit price Units lending a plurality of game media {lending unit amount (100 yen)} and, the consumption tax corresponding to the unit amount (¥ 5) Consumption unit amount setting means (control unit 328) that sets (stores) consumption unit amount specifying information (consumption unit amount) that can specify a consumption unit amount (105 yen) that is an amount, and the lending processing means Sends out the lending command signal of 1 to the corresponding gaming machine via the communication means, thereby paying out the gaming media of the unit lending number (25 balls) from the corresponding gaming machine (ball cutout unit 360). In addition, the first lending process (first lending process) for subtracting the consumption unit amount from the remaining amount is performed, and the lending unit price {ball unit price (4 yen)} of the game medium corresponds to the lending unit price. Consumption tax amount (0.2 yen Unit price setting means (control unit 328) that sets unit price consumption information (consumption unit price) that can specify the unit price of consumption (4.2 yen) that is the total amount of Determining means {control unit 328 (determination processing) for determining whether or not the remaining amount after the subtraction is less than the consumption unit amount specified from the consumption unit amount specifying information set by the consumption unit amount setting means )}, And when the determination result by the determination means is a result indicating that the consumption unit amount is less than the consumption unit amount, the fractional amount that is determined to be less than the consumption unit amount and the consumption unit price amount setting means Specific means {control unit 328 (specific processing) that specifies the number of game media (number of balls) to be lent to the fraction based on the consumption unit price specified from the consumption unit price specification information set in )} And more The lending processing means pays out the number of game media specified by the specifying means from the payout means, and determines from the remaining amount the number of game media specified by the specifying means and the unit price of consumption. A second lending process (second lending process) for subtracting the specified amount or subtracting the fractional amount from the remaining amount is performed.

本発明の請求項2は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、遊技者所有の残額(カード残額)を特定可能な記録情報(カードID、カード残額)が記録された記録媒体(プリペイドカード)を受付けて、該受付けた記録媒体に記録されている記録情報を読み出す記録媒体読み出し手段(カードリーダライタ327)と、前記記録媒体読み出し手段にて読み出した記録情報から特定された遊技者所有の残額を使用して遊技媒体(パチンコ玉)を貸与(貸出)し、該貸与に使用される貸与使用額(使用額)と該貸与使用額に対応する消費税額との合計額を前記残額(カード残額)から減算するための貸与処理(貸出処理)を行う貸与処理手段{制御ユニット328(貸出処理)}と、前記遊技機と通信するための通信手段(制御ユニット328、外部I/Oポート335)と、前記遊技媒体を1つずつ払い出す払出手段(球切り払出ユニット350)と、を有する遊技用装置(カードユニット3)を少なくとも含み、前記残額を前記貸与処理にて使用する際の金額であって、予め定められた複数の遊技媒体である単位貸出数に貸与単価を乗じた金額である単位額{貸出単位額(100円)}と、当該単位額に対応する消費税額(5円)との合計額である消費単位額(105円)を特定可能な消費単位額特定情報(消費単位額)を設定(記憶)する消費単位額設定手段(制御ユニット328)と、遊技媒体の貸与単価{玉単価(4円)}と、当該貸与単価に対応する消費税額(0.2円)との合計額である消費単価額(4.2円)を特定可能な消費単価額特定情報(消費単価額)を設定する消費単価額設定手段(制御ユニット328)と、前記記録媒体読み出し手段にて前記記録媒体を受付けたときに、該受付けた記録媒体から読み出した記録情報から特定される遊技者所有の残額と、前記消費単位額設定手段にて設定された消費単位額特定情報から特定される消費単位額とに基づいて、該遊技者所有の残額のうちの前記消費単位額未満となる端数額を特定するとともに、該特定した端数額と前記消費単価額設定手段にて設定された消費単価額特定情報から特定される消費単価額とに基づいて、当該端数額に対して貸与する遊技媒体数(端玉数)を特定する特定手段{制御ユニット328(特定処理)}と、を備え、前記貸与処理手段は、前記通信手段を介して1の貸与指令信号を対応する遊技機に送信することにより
、前記単位貸出数(25玉)の遊技媒体を対応する遊技機(球切り払出ユニット360)から払い出させるとともに、前記残額から前記消費単位額減算するための第1の貸与処理(第1の貸出処理)と、前記特定手段にて特定された数の遊技媒体を前記払出手段より払い出すとともに、前記残額から前記特定手段にて特定された遊技媒体数と前記消費単価額とから特定される金額を減算するため、または前記残額から前記端数額を減算するための第2の貸与処理(第2の貸出処理)と、を行う。
Claim 2 of the present invention is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2), and a recording medium on which recording information (card ID, card remaining amount) capable of specifying the player's remaining amount (card remaining amount) is recorded (A prepaid card) is received, a recording medium reading means (card reader / writer 327) for reading the recording information recorded on the received recording medium, and a game specified from the recording information read by the recording medium reading means Lending (lending) gaming media (pachinko balls) using the remaining amount owned by the user, and calculating the total amount of the lending usage (usage) used for the lending and the consumption tax corresponding to the lending usage Lending processing means {control unit 328 (lending process)} for performing lending processing (lending processing) for subtracting from the remaining amount (card remaining amount), and communication means (control unit) for communicating with the gaming machine 28, an external I / O ports 335), comprising a dispensing means for paying out the game medium one by one (sphere cutting payout unit 350), device for a game having a (card unit 3) at least, said lending the balance A unit amount {lending unit amount (100 yen)} that is an amount for use in processing, which is an amount obtained by multiplying the unit lending number that is a plurality of predetermined game media by the lending unit price, and the unit amount Consumption unit amount setting means (control unit) that sets (stores) consumption unit amount specifying information (consumption unit amount) that can specify the consumption unit amount (105 yen) that is the total amount with the consumption tax amount (5 yen) corresponding to 328), the rental unit price of game media {ball unit price (4 yen)}, and the consumption tax amount (0.2 yen) corresponding to the loan unit price (0.2 yen) are specified. Possible unit price information (consumption unit price) A consumption unit price setting means (control unit 328) to be set, and when the recording medium is received by the recording medium reading means, a player-owned remaining amount specified from the recording information read from the received recording medium, Based on the consumption unit amount specified from the consumption unit amount specifying information set by the consumption unit amount setting means, the fractional amount less than the consumption unit amount of the remaining amount owned by the player is specified. In addition, based on the specified fractional amount and the consumption unit price specified from the consumption unit price specifying information set by the consumption unit price setting means, the number of gaming media to be lent to the fractional amount (endpiece) And a specifying unit {control unit 328 (specifying process)} for specifying the number), and the lending processing unit transmits one lending command signal to the corresponding gaming machine via the communication unit, Causes paid out game media of the unit lending number (25 balls) from the corresponding game machine (spherical cutting payout unit 360), a first lending process for subtracting the consumption units amount from the balance (first Lending processing), the number of game media specified by the specifying means is paid out from the payout means, and the number of game media specified by the specifying means is determined from the remaining amount and the unit price of consumption. A second lending process (second lending process) for subtracting the amount of money or subtracting the fractional amount from the remaining amount is performed.

本発明の請求項3は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、記録媒体(プリペイドカード)の記録情報(カードID、カード残額)から特定された遊技者所有の残額(カード残額)を使用して遊技媒体(パチンコ玉)を貸与(貸出)し、該貸与に使用される貸与使用額(使用額)と該貸与使用額に対応する消費税額との合計額を前記残額(カード残額)から減算するための貸与処理(貸出処理)を行う貸与処理手段{制御ユニット328(貸出処理)}と、貨幣(紙幣、硬貨)を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段(紙幣識別ユニット322、硬貨識別ユニット324)と、前記貨幣識別手段にて貨幣を受付けたときに、該貨幣識別手段にて識別された識別金額を、前記記録媒体の記録情報から特定された前記遊技者所有の残額に加算更新し、該加算更新後の残額を前記記録情報から特定可能とする価値加算処理(入金処理)を行う価値加算処理手段{制御ユニット328(入金処理)}と、前記遊技機と通信するための通信手段(制御ユニット328、外部I/Oポート335)と、前記遊技媒体を1つずつ払い出す払出手段(球切り払出ユニット350)と、を有する遊技用装置(カードユニット3)を少なくとも含み、前記残額を前記貸与処理にて使用する際の金額であって、予め定められた複数の遊技媒体である単位貸出数に貸与単価を乗じた金額である単位額{貸出単位額(100円)}と、当該単位額に対応する消費税額(5円)との合計額である消費単位額(105円)を特定可能な消費単位額特定情報(消費単位額)を設定(記憶)する消費単位額設定手段(制御ユニット328)と、遊技媒体の貸与単価{玉単価(4円)}と、当該貸与単価に対応する消費税額(0.2円)との合計額である消費単価額(4.2円)を特定可能な消費単価額特定情報(消費単価額)を設定する消費単価額設定手段(制御ユニット328)と、前記価値加算処理手段による価値加算処理が行われたときに、該価値加算処理にて加算更新された後の遊技者所有の残額と、前記消費単位額設定手段にて設定された消費単位額特定情報から特定される消費単位額とに基づいて、該遊技者所有の残額のうちの前記消費単位額未満となる端数額を特定するとともに、該特定した端数額と前記消費単価額設定手段にて設定された消費単価額特定情報から特定される消費単価額とに基づいて
、当該端数額に対して貸与する遊技媒体数(端玉数)を特定する特定手段{制御ユニット328(特定処理)}と、を備え、前記貸与処理手段は、前記通信手段を介して1の貸与指令信号を対応する遊技機に送信することにより、前記単位貸出数(25玉)の遊技媒体を対応する遊技機(球切り払出ユニット360)から払い出させるとともに、前記残額から前記消費単位額減算するための第1の貸与処理(第1の貸出処理)と、前記特定手段にて特定された数の遊技媒体を前記払出手段より払い出すとともに、前記残額から前記特定手段にて特定された遊技媒体数と前記消費単価額とから特定される金額を減算するため、または前記残額から前記端数額を減算するための第2の貸与処理(第2の貸出処理)と、を行う。
Claim 3 of the present invention is provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2), and the player's remaining balance (card balance) specified from the recording information (card ID, card balance) of the recording medium (prepaid card) ) Is used to rent (lending) gaming media (pachinko balls), and the remaining amount (card) is the sum of the loan usage (usage) used for the loan and the consumption tax corresponding to the loan usage. Lending processing means {control unit 328 (lending processing)} for performing lending processing (lending processing) for subtracting from (remaining amount)), accepts money (banknotes, coins), and determines the authenticity and money type of the accepted money The identification amount identified by the currency identification means when the currency identification means (banknote identification unit 322, coin identification unit 324) and the currency identification means accept money are recorded on the recording medium. Special Value addition processing means {control unit 328 (payment processing)} for performing value addition processing (payment processing) for adding and updating to the remaining amount owned by the player and specifying the remaining amount after the addition update from the recorded information And a communication means (control unit 328, external I / O port 335) for communicating with the gaming machine, and a payout means (ball cutout unit 350) for paying out the game media one by one . A unit that includes at least a device (card unit 3) and uses the remaining amount in the lending process , and is a unit obtained by multiplying a predetermined unit lending number that is a plurality of game media by a lending unit price. Consumption unit amount specifying information (consumption unit amount) that can specify the consumption unit amount (105 yen) that is the sum of the amount {lending unit amount (100 yen)} and the consumption tax amount (5 yen) corresponding to the unit amount ) Total amount of consumption unit amount setting means (control unit 328) to be fixed (stored), game unit lending unit price {ball unit price (4 yen)}, and consumption tax amount (0.2 yen) corresponding to the lending unit price Consumption price unit setting means (control unit 328) for setting consumption unit price amount specifying information (consumption unit price amount) capable of specifying the consumption unit price (4.2 yen), and value addition processing by the value addition processing unit When performed, the remaining amount owned by the player after being added and updated in the value addition process and the consumption unit amount specified from the consumption unit amount specifying information set by the consumption unit amount setting means Based on the remaining amount owned by the player, the fractional amount that is less than the consumption unit amount is identified, and the identified fractional amount and the consumption unit price specifying information set by the consumption unit price setting means are specified. Based on the unit cost of Specific means {control unit 328 (specific processing)} for specifying the number of game media (number of rounds) to be lent to the fractional amount, and the lending processing means provides one loan through the communication means By sending a command signal to the corresponding gaming machine, the number of unit rentals (25 balls) of gaming media is paid out from the corresponding gaming machine (ball cutout unit 360), and the consumption unit amount is calculated from the remaining amount . The first lending process for subtraction (first lending process) and the number of game media specified by the specifying means are paid out from the payout means and specified from the remaining amount by the specifying means A second lending process (second lending process) for subtracting the amount specified from the number of game media and the unit price of consumption or subtracting the fractional amount from the remaining amount is performed.

本発明の請求項は、貸出操作を遊技者から受付けるための貸出操作手段を備え、該貸出操作手段による貸出操作の受付けに応じて、前記1の貸与指令信号を対応する前記遊技機に送信するものであって、前記第1の貸与処理に引き続いて、前記判定手段{制御ユニット328(判定処理)}による判定、前記特定手段{制御ユニット328(特定処理)}による遊技媒体数(端玉数)の特定、及び前記貸与処理手段{制御ユニット328(貸出処理)}による第2の貸与処理(第2の貸出処理)を、前記貸出操作手段による貸出操作の受付けが無くても行う。 Claim 4 of the present invention comprises lending operation means for accepting a lending operation from a player, and transmits the one lending command signal to the corresponding gaming machine in response to acceptance of the lending operation by the lending operation means. Subsequent to the first lending process, the determination by the determination means {control unit 328 (determination process)}, the number of game media (end balls) by the specifying means {control unit 328 (specific process)} Number) and the second lending process (second lending process) by the lending processing means {control unit 328 (lending process)} are performed without the lending operation being accepted by the lending operation means .

本発明の請求項は、貸出操作を遊技者から受付けるための貸出操作手段を備え、該貸出操作手段による貸出操作の受付けに応じて、前記1の貸与指令信号を対応する前記遊技機に送信するものであって、前記貸与処理手段{制御ユニット328(貸出処理)}は、前記特定手段による特定処理に引き続いて、該特定手段{制御ユニット328(特定処理)}により特定された端数額についての第2の貸与処理(第2の貸出処理)を、前記貸出操作手段による貸出操作の受付けが無くても行う。 Claim 5 of the present invention comprises lending operation means for accepting a lending operation from a player, and transmits the one lending command signal to the corresponding gaming machine in response to acceptance of the lending operation by the lending operation means. The lending processing means {control unit 328 (lending process)} follows the specifying process by the specifying means for the fractional amount specified by the specifying means {control unit 328 (specifying process)}. The second lending process (second lending process) is performed even when the lending operation is not accepted by the lending operation means .

本発明の請求項は、前記記録媒体(プリペイドカード)の記録情報(カードID、カード残額)から特定された残額(カード残額)が前記消費単位額(105円)以上であるときには、前記残額を消費単位額で除した商の整数部分を表示(度数表示)し、前記残額が前記消費単位額未満であるときには、前記特定手段{制御ユニット328(特定処理)}にて特定された遊技媒体数(端玉数)または端数額(端数額表示)の表示に切り替え表示する表示手段(残額表示器309a)を備える。 According to a sixth aspect of the present invention, when the balance (card balance) specified from the record information (card ID, card balance) of the recording medium (prepaid card) is equal to or greater than the consumption unit amount (105 yen), the balance Is displayed (frequency display), and when the remaining amount is less than the consumption unit amount, the game medium specified by the specifying means {control unit 328 (specific processing)} Display means (remaining amount indicator 309a) for switching to display of the number (number of fractions) or the fractional amount (fractional amount display).

本発明の請求項は、前記第1の貸与処理(第1の貸出処理)を実施したときに、該第1の貸与処理を行った旨を特定可能な情報(貸出完了情報)を出力する第1の出力手段{制御ユニット328(通信部334)}と、前記第2の貸与処理(第2の貸出処理)を実施したときに、該第2の貸与処理に供された金額を特定可能な情報(端玉貸出完了情報)を出力する第2の出力手段{制御ユニット328(通信部334)}と、前記第1の出力手段から出力される情報並びに前記第2の出力手段から出力される情報とに基づいて、前記貸与処理手段{制御ユニット328(貸出処理)}にて貸与処理(第1の貸出処理、第2の貸出処理)に供された金額(使用額)を集計する集計手段{制御ユニット328}と、を備える。
本発明の請求項8は、前記特定手段により特定される前記端数額に対して貸与する遊技媒体数として、前記端数額を前記消費単価額にて除した商の小数点以下の数値を切り上げした遊技媒体数とするか或いは切り下げした遊技媒体数とするかを設定するための小数設定手段を備え、前記特定手段は、前記小数設定手段による設定に基づいて前記端数額に対して貸与する遊技媒体数を特定する。
本発明の請求項9は、 前記遊技用装置は、受付けた貨幣額を、前記記録媒体の記録情報から特定された前記遊技者所有の残額に加算更新し、該加算更新後の残額を前記記録情報から特定可能とする価値加算処理を行う価値加算処理手段を有し、前記特定手段は、前記端数額に対して貸与する遊技媒体数として、前記端数額を前記消費単価額にて除した商の小数点以下の除いた整数値部分を遊技媒体数として特定し、前記貸与処理手段は、前記商の小数点部分に相当する前記消費単価額未満の金額を特定可能に前記記録媒体の記録情報を更新する。
Claim 7 of the present invention outputs information (lending completion information) that can specify that the first lending process is performed when the first lending process (first lending process) is performed. When the first output means {control unit 328 (communication unit 334)} and the second lending process (second lending process) are performed, the amount provided for the second lending process can be specified 2nd output means {control unit 328 (communication unit 334)} that outputs various information (end ball lending completion information), information output from the first output means, and output from the second output means Totaling the amount (usage amount) provided to the lending process (first lending process, second lending process) by the lending processing means {control unit 328 (lending process)} Means {control unit 328}.
Claim 8 of the present invention is a game in which a numerical value after a decimal point of a quotient obtained by dividing the fractional amount by the consumption unit price is rounded up as the number of game media to be lent to the fractional amount specified by the specifying means. A decimal number setting means for setting whether the number of media or the number of game media to be rounded down is set, and the specifying means determines the number of gaming media to be lent to the fractional amount based on the setting by the decimal number setting means. Is identified.
According to a ninth aspect of the present invention, the gaming device adds and updates the received money amount to the remaining amount owned by the player specified from the record information of the recording medium, and records the remaining amount after the addition update. Value addition processing means for performing value addition processing that can be specified from information, wherein the specifying means is a quotient obtained by dividing the fractional amount by the consumption unit price as the number of game media to be lent to the fractional amount. And the lending processing means updates the record information of the recording medium so that the amount less than the unit price of consumption corresponding to the decimal part of the quotient can be specified. To do.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、また、前記各実施例1、2並びに各変形例1、2においては、カード残額が前記消費単位額未満である端数額となったときに、残額表示部309を度数表示から当該端数額の表示に切替え表示するようになっていたが、例えば図7(b)に示されるように、当該端数額に対して貸出すパチンコ玉数である端玉数を示す端玉数表示に切替表示するようにしてもよいし、あるいは、適宜ボタン操作等により端数額表示または端玉数表示に切替表示できるようにしてもよい。   For example, in each of the first and second embodiments and the first and second modifications, when the remaining card amount is a fractional amount less than the consumption unit amount, the remaining amount display unit 309 is changed from the frequency display to the fractional amount. However, as shown in FIG. 7B, for example, as shown in FIG. 7B, the display is switched to the edge number display indicating the number of edge balls which are the number of pachinko balls lent out with respect to the fractional amount. Alternatively, the display may be switched to the fractional amount display or the fractional number display by appropriately operating a button or the like.

また、前記実施例1並びに変形例1におけるカードユニット3では、判定処理、特定処理及び第2の貸出処理を第1の貸出処理に引き続いて行うようになっていたが、請求項1並びに請求項4の発明によれば、第1の貸出処理後における判定処理にてカード残額が消費単位額未満の端数額であると判定されたときに、該端数額に対して貸出す端玉数を特定する特定処理を行うようになっていれば、該特定処理にて特定された端玉数のパチンコ玉の払出しは必ずしも当該特定処理に引き続いて行われなくてもよく、例えば第1の貸出処理後において新たな貸出操作を受付けたときに前記端玉数のパチンコ玉を払出す第2の貸出処理を行うようにしてもよい。   In the card unit 3 in the first embodiment and the first modification, the determination process, the identification process, and the second lending process are performed following the first lending process. According to the invention of No. 4, when it is determined in the determination process after the first lending process that the remaining amount of the card is a fractional amount less than the consumption unit amount, the number of edge pieces to be lent is specified for the fractional amount. If the specific process is to be performed, the payout of the pachinko balls of the number of ends specified in the specific process may not necessarily be performed following the specific process. For example, after the first lending process When a new lending operation is accepted, a second lending process for paying out the pachinko balls having the number of end balls may be performed.

また、前記実施例2並びに変形例2におけるカードユニット3では、プリペイドカード受付け後に実施される特定処理に引き続いて第2の貸出処理を行うようになっていたが、請求項2並びに請求項5の発明によれば、カードリーダライタ327にてプリペイドカードを受付けたときに、遊技者所有のカード残額のうちの前記消費単位額未満となる端数額に対して貸出す端玉数を特定する特定処理を行うようになっていれば、該特定処理にて特定された端玉数のパチンコ玉の払出しは必ずしも当該特定処理に引き続いて行われなくてもよく、例えばプリペイドカードの受付け後における1回目の貸出操作が行われたときや、1回目の第1の貸出処理後に前記端玉数のパチンコ玉を払出す第2の貸出処理を行うようにしてもよい。   Further, in the card unit 3 in the second embodiment and the second modification, the second lending process is performed subsequent to the specific process performed after the prepaid card is received. According to the invention, when the prepaid card is received by the card reader / writer 327, the specific processing for specifying the number of lump to be lent for the fractional amount less than the consumption unit amount of the remaining card amount owned by the player If the number of pachinko balls specified in the specific process is paid out, the payout is not necessarily performed following the specific process. For example, the first time after receiving the prepaid card When the lending operation is performed, or after the first lending process for the first time, the second lending process for paying out the pachinko balls of the number of end balls may be performed.

また、前記実施例2並びに変形例2におけるカードユニット3では、入金処理後に行われる特定処理に引き続いて第2の貸出処理を行うようになっていたが、請求項3並びに請求項6の発明によれば、入金処理における加算更新後のカード残額のうちの前記消費単位額未満となる端数額に対して貸出する端玉数を特定する特定処理を行うようになっていれば、該特定処理にて特定された端玉数のパチンコ玉の払出しは必ずしも当該特定処理に引き続いて行われなくてもよく、例えば入金処理後における1回目の貸出操作が行われたときや、1回目の第1の貸出処理後に前記端玉数のパチンコ玉を払出す第2の貸出処理を行うようにしてもよい。   Further, in the card unit 3 in the second embodiment and the second modified example, the second lending process is performed following the specific process performed after the deposit process. According to the specific process, if the specific process for specifying the number of denominations to be lent is performed with respect to the fractional amount that is less than the consumption unit amount of the remaining card amount after the addition update in the payment process, The payout of pachinko balls with the number of end balls specified in this step does not necessarily have to be performed subsequent to the specific processing. For example, when the first lending operation after the deposit processing is performed, You may make it perform the 2nd rental process which pays out the pachinko ball of the said number of ends after a rental process.

また、前記各実施例並びに各変形例においては、端玉数を特定する端玉数特定方法として、前記カード残額を前記消費単位額で除した商が小数となった場合に、該端玉数を前記商の小数点以下の数値を切り上げるように設定していたが、前記商の小数点以下の数値を切り捨てるように設定してもよい。この場合には、第2の貸出処理で、カード残額から端数額全額を減算し、差額分が遊技者の負担となる。   Further, in each of the embodiments and each of the modified examples, when the quotient obtained by dividing the remaining card amount by the consumption unit amount is a decimal, Is set to round up the numerical value after the decimal point of the quotient, but may be set to round down the numerical value after the decimal point of the quotient. In this case, in the second lending process, the full amount of the fraction is subtracted from the remaining card amount, and the difference amount becomes a burden on the player.

さらに、消費単価額(4.2円)未満の端数額をカード残額としてプリペイドカードに残した状態で、追加入金できるようにしてもよい。この場合には、遊技者、遊技場のいずれにも負担が存在しないことになる。   Further, additional payment may be made in a state where a fractional amount less than the unit price of consumption (4.2 yen) is left on the prepaid card as a remaining card amount. In this case, there is no burden on either the player or the game hall.

また、前記各実施例並びに各変形例においては、カード残額を貸出処理にて使用する際の単位額である貸出単位額と、当該貸出単位額に対応する消費税額との合計額である消費単位額の入力、並びにパチンコ玉の貸与単価である玉単価と、当該玉単価に対応する消費税額との合計額である消費単価額を特定可能な消費単価額特定情報の入力(消費単位額設定内容受付け処理)をシステムコントローラ100にて行うようになっていたが、該システムコントローラ100と通信回線11を介して接続されたカード管理会社に設置された管理サーバ140にて行うことができるようにし、該管理サーバ140にて入力した入力内容をシステムコントローラ100を介して各カードユニット3に配信するようにしてもよいし、あるいは各カードユニット3にディップスイッチ等を設けてカードユニット3にて入力及び設定ができるようにしてもよい。   Further, in each of the above embodiments and each modification, a consumption unit that is a total amount of a lending unit amount that is a unit amount when the card remaining amount is used in the lending process and a consumption tax amount corresponding to the lending unit amount. Input of unit price specific information that can specify the unit price of consumption, which is the sum of the unit price of the pachinko balls and the consumption tax amount corresponding to the unit price of the pachinko balls. (Accepting process) is performed by the system controller 100, but can be performed by the management server 140 installed in the card management company connected to the system controller 100 via the communication line 11, The input content input by the management server 140 may be distributed to each card unit 3 via the system controller 100 or each card unit. It may be able to input and set in the card unit 3 Doo 3 provided DIP switch or the like.

また、前記実施例2並びに変形例2におけるカードユニット3では、カードリーダライタ327にてプリペイドカードを受付けたとき並びに紙幣識別ユニット322や硬貨識別ユニット324にて貨幣を受付けたときに、受付けたプリペイドカードから読み出したカード残額または入金処理後のカード残額のうちの消費単位額未満となる端数額をそれぞれ特定し、当該端数額に対して貸出する遊技媒体数である端玉数を特定する特定処理を行うようになっていたが、例えば端数額並びに当該端数額に対して貸出する端玉数を特定する特定処理を、プリペイドカードを受付けたときまたは紙幣識別ユニット322や硬貨識別ユニット324にて貨幣を受付けたときのいずれかにおいてのみ行うようにしてもよい。   Further, in the card unit 3 in the second embodiment and the second modified example, when the prepaid card is received by the card reader / writer 327 and when the currency is received by the bill identifying unit 322 or the coin identifying unit 324, the received prepaid is received. A specific process for identifying the fractional amount that is less than the consumption unit amount of the remaining card amount read from the card or the remaining card amount after deposit processing, and identifying the number of game balls that are loaned to the fractional amount However, for example, when a prepaid card is received or a banknote identification unit 322 or a coin identification unit 324 is used to specify a specific process for identifying the fractional amount and the number of rounds loaned to the fractional amount. It may be performed only at any time when it is received.

具体的には、例えば遊技場において入金処理機能を有しないカードユニット3を使用し、発行装置22にて発行されたプリペイドカードの残額を使用して貸出する場合等においては、カードリーダライタ327にてプリペイドカードを受付けたときに特定処理を行うようにしてもよい。また、遊技場に発行装置22等がなく、カードユニット3においてのみ入金処理を実施するような場合等においては、入金処理後にのみ特定処理を行うようにすればよい。   Specifically, for example, when a card unit 3 that does not have a deposit processing function is used in a game hall and the remaining amount of the prepaid card issued by the issuing device 22 is used for lending, the card reader / writer 327 Then, the specific process may be performed when the prepaid card is received. In addition, when there is no issuing device 22 or the like in the game hall and the deposit process is performed only in the card unit 3, the specific process may be performed only after the deposit process.

また、前記各実施例1、2並びに各変形例1、2においては、記録媒体としてカードユニット3の外部から挿入されるプリペイドカードが適用されていたが、例えば記録媒体は外部から受付けるものに限定されるものではなく、カードユニット3内に予め封入されたカードやコイン等の記録媒体やRAM等の内部メモリであってもよい。   In each of the first and second embodiments and the first and second modifications, the prepaid card inserted from the outside of the card unit 3 is applied as the recording medium. However, for example, the recording medium is limited to one that is received from the outside. Instead, it may be a recording medium such as a card or coin previously enclosed in the card unit 3 or an internal memory such as a RAM.

また、前記各実施例1、2並びに各変形例1、2においては、第1の貸出処理において、1度数{貸出単位額(100円)}の玉貸毎にカード残額から消費単位額(105円)を減算しているが、選択されている貸出単位(例えば5度数)の貸出処理が終了した後に使用額(525円)を減算してもよく、このような減算処理でもカード残額を消費単位額に基づいて減算していると言える。   Further, in each of the first and second embodiments and the first and second modification examples 1 and 2, in the first lending process, from the card remaining amount to the consumption unit amount (105) for each lending of {number of lending unit amount (100 yen)} in the first lending process. Yen) is subtracted, but the used amount (525 yen) may be subtracted after the lending process for the selected lending unit (for example, 5 times) is completed. It can be said that subtraction is based on the unit amount.

また、前記各実施例1、2並びに各変形例1、2においては、カードユニット3のRAM328cに、消費単位額特定情報として貸出単位額と当該貸出単位額に対応する消費税額との合計額である消費単位額である105円を記憶して設定し、消費単価額特定情報として玉単価と当該玉単価に対応する消費税額との合計額である消費単価額である4.2円を記憶して設定しているが、消費単位額特定情報としては、消費単位額を特定可能であればよく、例えば貸出単位額である100円と消費税率である5%を記憶して設定するようにしてもよいし、また、消費単価額特定情報としては、消費単価額を特定可能であればよく、例えば玉単価である4円と消費税率である5%を記憶して設定するようにしてもよい。   In each of the first and second embodiments and the first and second modifications, the total amount of the lending unit amount and the consumption tax amount corresponding to the lending unit amount is stored in the RAM 328c of the card unit 3 as consumption unit amount specifying information. A certain consumption unit amount of 105 yen is stored and set, and the consumption unit price specifying information is 4.2 yen which is the total amount of the unit price and the consumption tax amount corresponding to the unit price. However, as the consumption unit amount specifying information, it is sufficient that the consumption unit amount can be specified. For example, the lending unit amount of 100 yen and the consumption tax rate of 5% are stored and set. Alternatively, as the consumption unit price specifying information, it is only necessary to be able to specify the consumption unit price. For example, the unit price 4 yen and the consumption tax rate 5% may be stored and set. .

また、前記各実施例1、2並びに各変形例1、2においては、第1の貸出処理において減算された後の残額が消費単位額未満であるかを判定する判定処理や、端数額に対して貸与する遊技媒体数(端玉数)の特定処理をカードユニット3にて行っていたが、これら判定処理や特定処理をシステムコントローラ100にて行い、判定結果や特定結果をカードユニット3に返信して第2の貸出処理を行うようにしてもよい。   In each of the first and second embodiments and the first and second modifications, the determination process for determining whether the remaining amount after subtraction in the first lending process is less than the consumption unit amount, The card unit 3 performs the specific processing of the number of game media (the number of edge balls) to be lent, and the system controller 100 performs these determination processing and specific processing, and returns the determination results and specific results to the card unit 3. Then, the second lending process may be performed.

また、前記各実施例1、2並びに各変形例1、2においては、記録媒体としてのプリペイドカードにカード残額が記録され、該記録された残額にてカード残額を特定できるようになっていたが、プリペイドカードに記録された記録情報からカード残額を特定できるようになっていれば、例えばプリペイドカードにはカードIDのみ記録するとともに、システムコントローラ100にて該カードIDに対応付けてカード残額を管理するようにし、プリペイドカードから読み出したカードIDから該カードIDに対応付けてシステムコントローラ100にて管理されているカード残額を特定できるようにしてもよい。   Further, in each of the first and second embodiments and the first and second modifications, the card balance is recorded on a prepaid card as a recording medium, and the card balance can be specified by the recorded balance. If the remaining card amount can be specified from the recorded information recorded on the prepaid card, for example, only the card ID is recorded on the prepaid card, and the remaining card amount is managed by the system controller 100 in association with the card ID. The remaining card amount managed by the system controller 100 may be specified in association with the card ID from the card ID read from the prepaid card.

尚、前記各実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉を使用するパチンコ機を用いていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えば遊技媒体としてメダル等を使用するスロットマシンやメダルの代わりにパチンコ玉を使用してスロット遊技を行う遊技球を用いたスロットマシン遊技機等も適用可能である。   In each of the above embodiments, a pachinko machine that uses a pachinko ball, which is a game medium, is used as a game machine. However, the present invention is not limited to this, and other game machines such as a game medium are used. A slot machine using a medal or the like, a slot machine game machine using a game ball for playing a slot game using a pachinko ball instead of a medal, and the like are also applicable.

本発明の実施例の遊技用システムの構成を示すシステム図である。It is a system diagram which shows the structure of the game system of the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたカードユニットとパチンコ機とを示す正面図である。It is a front view which shows the card unit and the pachinko machine which were used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたカードユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card unit used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたシステムコントローラの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the system controller used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおける消費単位額設定画面を示す図である。It is a figure which shows the consumption unit amount setting screen in the system controller used for the Example of this invention. (a)は本発明の実施例に用いたカードマスターテーブルを示す図であり、(b)は本発明の実施例に用いたカードユニット別データテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the card master table used for the Example of this invention, (b) is a figure which shows the data table according to card unit used for the Example of this invention. (a)は本発明の実施例に用いたカードユニットの残額表示部における度数表示と端数額表示との切替表示状況を示す図であり、(b)は端数額表示の変形例としての端玉数表示を示す図である。(A) is a figure which shows the switching display condition of the frequency display and fractional amount display in the remaining amount display part of the card unit used for the Example of this invention, (b) is the edgeball as a modification of fractional amount display It is a figure which shows a number display. 本発明の実施例1の遊技用システムにおける処理状況を示す図である。It is a figure which shows the processing condition in the game system of Example 1 of this invention. 同じく本発明の実施例1の遊技用システムにおける処理状況を示す図である。It is a figure which similarly shows the processing condition in the game system of Example 1 of this invention. 本発明の変形例1の遊技用システムにおける処理状況を示す図である。It is a figure which shows the processing condition in the game system of the modification 1 of this invention. 本発明の実施例2の遊技用システムにおける処理状況を示す図である。It is a figure which shows the processing condition in the game system of Example 2 of this invention. 本発明の変形例2の遊技用システムにおける処理状況を示す図である。It is a figure which shows the processing condition in the game system of the modification 2 of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

3 カードユニット
100 システムコントローラ
113 CPU
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
334 通信部
332 紙幣識別ユニット
334 硬貨識別ユニット
350、360 玉切り払出ユニット
3 Card unit 100 System controller 113 CPU
327 Card reader / writer 328 Control unit 334 Communication unit 332 Bill identification unit 334 Coin identification unit 350, 360

Claims (9)

遊技機に対応して設けられ、
記録媒体の記録情報から特定された遊技者所有の残額を使用して遊技媒体を貸与し、該貸与に使用される貸与使用額と該貸与使用額に対応する消費税額との合計額を前記残額から減算するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
前記遊技機と通信するための通信手段と、
前記遊技媒体を1つずつ払い出す払出手段と、
を有する遊技用装置と、
前記残額を前記貸与処理にて使用する際の金額であって、予め定められた複数の遊技媒体である単位貸出数に貸与単価を乗じた金額である単位額と、当該単位額に対応する消費税額との合計額である消費単位額を特定可能な消費単位額特定情報を設定する消費単位額設定手段と、
を少なくとも含み、前記貸与処理手段は、前記通信手段を介して1の貸与指令信号を対応する遊技機に送信することにより、前記単位貸出数の遊技媒体を対応する遊技機から払い出させるとともに、前記残額から前記消費単位額減算するための第1の貸与処理を行い、
遊技媒体の貸与単価と、当該貸与単価に対応する消費税額との合計額である消費単価額を特定可能な消費単価額特定情報を設定する消費単価額設定手段と、
前記第1の貸与処理において減算された後の残額が、前記消費単位額設定手段にて設定された消費単位額特定情報から特定される消費単位額未満であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果が前記消費単位額未満である旨の結果であるときに、該消費単位額未満であると判定された残額である端数額と、前記消費単価額設定手段にて設定された消費単価額特定情報から特定される消費単価額とに基づいて、当該端数額に対して貸与する遊技媒体数を特定する特定手段と、
をさらに備え、
前記貸与処理手段は、前記特定手段にて特定された数の遊技媒体を前記払出手段より払い出すとともに、前記残額から前記特定手段にて特定された遊技媒体数と前記消費単価額とから特定される金額を減算するため、または前記残額から前記端数額を減算するための第2の貸与処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
Provided for game machines,
The game medium is lent using the remaining amount owned by the player specified from the record information of the recording medium, and the total amount of the loan usage amount used for the loan and the consumption tax amount corresponding to the loan usage amount is the remaining amount. A loan processing means for performing a loan processing for subtracting from
Communication means for communicating with the gaming machine;
A payout means for paying out the game media one by one ;
A gaming device comprising:
Amount when the remaining amount is used in the lending process , and a unit amount that is an amount obtained by multiplying a predetermined unit lending number that is a plurality of game media by a lending unit price, and consumption corresponding to the unit amount Consumption unit amount setting means for setting consumption unit amount specifying information capable of specifying a consumption unit amount that is a total amount with a tax amount,
The lending processing means transmits one lending instruction signal to the corresponding gaming machine via the communication means, thereby paying out the unit lending number of gaming media from the corresponding gaming machine, performing a first lending process for subtracting the consumption units amount from the balance,
A consumption unit price setting means for setting consumption unit price specifying information capable of specifying a consumption unit price which is a total amount of a gaming media loan unit price and a consumption tax amount corresponding to the loan unit price;
Determining means for determining whether the remaining amount after subtraction in the first lending process is less than the consumption unit amount specified from the consumption unit amount specifying information set by the consumption unit amount setting means; ,
When the determination result by the determination means is a result indicating that the consumption unit amount is less than the consumption unit amount, a fractional amount that is determined to be less than the consumption unit amount and the consumption unit price amount setting unit are set. Specific means for specifying the number of game media to be lent to the fraction based on the consumption unit price specified from the consumption unit price specifying information;
Further comprising
The lending processing means pays out the number of game media specified by the specifying means from the payout means, and is specified from the number of game media specified by the specifying means and the consumption unit price from the remaining amount. A game system characterized by performing a second lending process for subtracting the amount to be subtracted or subtracting the fractional amount from the remaining amount.
遊技機に対応して設けられ、
遊技者所有の残額を特定可能な記録情報が記録された記録媒体を受付けて、該受付けた記録媒体に記録されている記録情報を読み出す記録媒体読み出し手段と、
前記記録媒体読み出し手段にて読み出した記録情報から特定された遊技者所有の残額を使用して遊技媒体を貸与し、該貸与に使用される貸与使用額と該貸与使用額に対応する消費税額との合計額を前記残額から減算するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
前記遊技機と通信するための通信手段と、
前記遊技媒体を1つずつ払い出す払出手段と、
を有する遊技用装置を少なくとも含み、
前記残額を前記貸与処理にて使用する際の金額であって、予め定められた複数の遊技媒体である単位貸出数に貸与単価を乗じた金額である単位額と、当該単位額に対応する消費税額との合計額である消費単位額を特定可能な消費単位額特定情報を設定する消費単位額設定手段と、
遊技媒体の貸与単価と、当該貸与単価に対応する消費税額との合計額である消費単価額を特定可能な消費単価額特定情報を設定する消費単価額設定手段と、
前記記録媒体読み出し手段にて前記記録媒体を受付けたときに、該受付けた記録媒体から読み出した記録情報から特定される遊技者所有の残額と、前記消費単位額設定手段にて設定された消費単位額特定情報から特定される消費単位額とに基づいて、該遊技者所有の残額のうちの前記消費単位額未満となる端数額を特定するとともに、該特定した端数額と前記消費単価額設定手段にて設定された消費単価額特定情報から特定される消費単価額とに基づいて、当該端数額に対して貸与する遊技媒体数を特定する特定手段と、
を備え、
前記貸与処理手段は、前記通信手段を介して1の貸与指令信号を対応する遊技機に送信することにより、前記単位貸出数の遊技媒体を対応する遊技機から払い出させるとともに、前記残額から前記消費単位額減算するための第1の貸与処理と、前記特定手段にて特定された数の遊技媒体を前記払出手段より払い出すとともに、前記残額から前記特定手段にて特定された遊技媒体数と前記消費単価額とから特定される金額を減算するため、または前記残額から前記端数額を減算するための第2の貸与処理と、を行うことを特徴とする遊技用システム。
Provided for game machines,
A recording medium reading means for receiving a recording medium on which recording information capable of specifying the remaining amount owned by the player is recorded, and reading the recording information recorded on the received recording medium;
Lending a game medium using the remaining amount owned by the player specified from the recording information read by the recording medium reading means, a loan usage amount used for the loan, and a consumption tax amount corresponding to the loan usage amount, Lending processing means for performing lending processing for subtracting the total amount of
Communication means for communicating with the gaming machine;
A payout means for paying out the game media one by one ;
Including at least a gaming device having:
Amount when the remaining amount is used in the lending process , and a unit amount that is an amount obtained by multiplying a predetermined unit lending number that is a plurality of game media by a lending unit price, and consumption corresponding to the unit amount Consumption unit amount setting means for setting consumption unit amount specifying information capable of specifying a consumption unit amount that is a total amount with a tax amount,
A consumption unit price setting means for setting consumption unit price specifying information capable of specifying a consumption unit price which is a total amount of a gaming media loan unit price and a consumption tax amount corresponding to the loan unit price;
When the recording medium is received by the recording medium reading means, the remaining amount owned by the player specified from the recording information read from the received recording medium, and the consumption unit set by the consumption unit amount setting means Based on the consumption unit amount specified from the amount specifying information, the fraction amount that is less than the consumption unit amount of the remaining amount owned by the player is specified, and the specified fraction amount and the consumption unit price amount setting means Identifying means for identifying the number of gaming media to be lent to the fraction based on the consumption unit price specified from the consumption unit price specifying information set in
With
The lending processing means transmits one lending command signal to the corresponding gaming machine through the communication means, thereby paying out the unit lending number of gaming media from the corresponding gaming machine, and from the remaining amount , The first lending process for subtracting the consumption unit amount and the number of game media specified by the specifying means are paid out from the payout means, and the number of game media specified by the specifying means from the remaining amount And a second lending process for subtracting the amount specified from the consumption unit price or subtracting the fractional amount from the remaining amount.
遊技機に対応して設けられ、
記録媒体の記録情報から特定された遊技者所有の残額を使用して遊技媒体を貸与し、該貸与に使用される貸与使用額と該貸与使用額に対応する消費税額との合計額を前記残額から減算するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段と、
前記貨幣識別手段にて貨幣を受付けたときに、該貨幣識別手段にて識別された識別金額を、前記記録媒体の記録情報から特定された前記遊技者所有の残額に加算更新し、該加算更新後の残額を前記記録情報から特定可能とする価値加算処理を行う価値加算処理手段と、
前記遊技機と通信するための通信手段と、
前記遊技媒体を1つずつ払い出す払出手段と、
を有する遊技用装置を少なくとも含み、
前記残額を前記貸与処理にて使用する際の金額であって、予め定められた複数の遊技媒体である単位貸出数に貸与単価を乗じた金額である単位額と、当該単位額に対応する消費税額との合計額である消費単位額を特定可能な消費単位額特定情報を設定する消費単位額設定手段と、
遊技媒体の貸与単価と、当該貸与単価に対応する消費税額との合計額である消費単価額を特定可能な消費単価額特定情報を設定する消費単価額設定手段と、
前記価値加算処理手段による価値加算処理が行われたときに、該価値加算処理にて加算更新された後の遊技者所有の残額と、前記消費単位額設定手段にて設定された消費単位額特定情報から特定される消費単位額とに基づいて、該遊技者所有の残額のうちの前記消費単位額未満となる端数額を特定するとともに、該特定した端数額と前記消費単価額設定手段にて設定された消費単価額特定情報から特定される消費単価額とに基づいて、当該端数額に対して貸与する遊技媒体数を特定する特定手段と、
を備え、
前記貸与処理手段は、前記通信手段を介して1の貸与指令信号を対応する遊技機に送信することにより、前記単位貸出数の遊技媒体を対応する遊技機から払い出させるとともに、前記残額から前記消費単位額減算するための第1の貸与処理と、前記特定手段にて特定された数の遊技媒体を前記払出手段より払い出すとともに、前記残額から前記特定手段にて特定された遊技媒体数と前記消費単価額とから特定される金額を減算するため、または前記残額から前記端数額を減算するための第2の貸与処理と、
を行うことを特徴とする遊技用システム。
Provided for game machines,
The game medium is lent using the remaining amount owned by the player specified from the record information of the recording medium, and the total amount of the loan usage amount used for the loan and the consumption tax amount corresponding to the loan usage amount is the remaining amount. A loan processing means for performing a loan processing for subtracting from
Money identifying means for accepting money and identifying the authenticity and money type of the accepted money;
When the money identifying means accepts money, the identification amount identified by the money identifying means is added and updated to the remaining amount owned by the player specified from the record information of the recording medium, and the addition update A value addition processing means for performing a value addition process that makes it possible to specify the remaining balance from the recorded information;
Communication means for communicating with the gaming machine;
A payout means for paying out the game media one by one ;
Including at least a gaming device having:
Amount when the remaining amount is used in the lending process , and a unit amount that is an amount obtained by multiplying a predetermined unit lending number that is a plurality of game media by a lending unit price, and consumption corresponding to the unit amount Consumption unit amount setting means for setting consumption unit amount specifying information capable of specifying a consumption unit amount that is a total amount with a tax amount,
A consumption unit price setting means for setting consumption unit price specifying information capable of specifying a consumption unit price which is a total amount of a gaming media loan unit price and a consumption tax amount corresponding to the loan unit price;
When the value addition processing by the value addition processing means is performed, the remaining amount owned by the player after addition update in the value addition processing, and the consumption unit amount specified by the consumption unit amount setting means Based on the consumption unit amount specified from the information, the fraction amount that is less than the consumption unit amount of the remaining amount owned by the player is specified, and the specified fraction amount and the consumption unit price amount setting means A specifying means for specifying the number of game media to be lent to the fraction based on the unit price of consumption specified from the set unit price of consumption specifying information;
With
The lending processing means transmits one lending command signal to the corresponding gaming machine through the communication means, thereby paying out the unit lending number of gaming media from the corresponding gaming machine, and from the remaining amount , The first lending process for subtracting the consumption unit amount and the number of game media specified by the specifying means are paid out from the payout means, and the number of game media specified by the specifying means from the remaining amount And a second lending process for subtracting the amount specified from the consumption unit price or subtracting the fractional amount from the remaining amount;
A game system characterized by
貸出操作を遊技者から受付けるための貸出操作手段を備え、該貸出操作手段による貸出操作の受付けに応じて、前記1の貸与指令信号を対応する前記遊技機に送信するものであって、
前記第1の貸与処理に引き続いて、前記判定手段による判定、前記特定手段による遊技媒体数の特定、及び前記貸与処理手段による第2の貸与処理を、前記貸出操作手段による貸出操作の受付けが無くても行うことを特徴とする請求項に記載の遊技用システム。
A lending operation means for receiving a lending operation from a player is provided, and the lending command signal of 1 is transmitted to the corresponding gaming machine in response to acceptance of the lending operation by the lending operation means,
Subsequent to the first lending process, the determination by the determining means, the specification of the number of game media by the specifying means, and the second lending process by the lending processing means are not accepted by the lending operation means. The game system according to claim 1 , wherein the game system is also performed.
貸出操作を遊技者から受付けるための貸出操作手段を備え、該貸出操作手段による貸出操作の受付けに応じて、前記1の貸与指令信号を対応する前記遊技機に送信するものであって、
前記貸与処理手段は、前記特定手段による特定処理に引き続いて、該特定手段により特定された端数額についての第2の貸与処理を、前記貸出操作手段による貸出操作の受付けが無くても行うことを特徴とする請求項2または3に記載の遊技用システム。
A lending operation means for receiving a lending operation from a player is provided, and the lending command signal of 1 is transmitted to the corresponding gaming machine in response to acceptance of the lending operation by the lending operation means,
The lending processing means , following the specifying process by the specifying means, performs a second lending process for the fractional amount specified by the specifying means without receiving a lending operation by the lending operation means. The game system according to claim 2 or 3 , characterized in that
前記記録媒体の記録情報から特定された残額が前記消費単位額以上であるときには、前記残額を消費単位額で除した商の整数部分を表示し、前記残額が前記消費単位額未満であるときには、前記特定手段にて特定された遊技媒体数または端数額の表示に切り替え表示する表示手段を備えることを特徴とする請求項1〜のいずれかに記載の遊技用システム。 When the remaining amount specified from the recording information of the recording medium is equal to or greater than the consumption unit amount, an integer part of a quotient obtained by dividing the remaining amount by the consumption unit amount is displayed, and when the remaining amount is less than the consumption unit amount, gaming system according to any one of claims 1 to 5, characterized in that it comprises display means for switching the display of the number of game media identified or fractional value in the specifying unit. 前記第1の貸与処理を実施したときに、該第1の貸与処理を行った旨を特定可能な情報を出力する第1の出力手段と、
前記第2の貸与処理を実施したときに、該第2の貸与処理に供された金額を特定可能な情報を出力する第2の出力手段と、
前記第1の出力手段から出力される情報並びに前記第2の出力手段から出力される情報とに基づいて、前記貸与処理手段にて貸与処理に供された金額を集計する集計手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜のいずれかに記載の遊技用システム。
First output means for outputting information capable of specifying that the first lending process has been performed when the first lending process is performed;
A second output means for outputting information capable of specifying an amount provided for the second loan process when the second loan process is performed;
Based on the information output from the first output unit and the information output from the second output unit, a totaling unit that totals the amount provided for the lending process in the lending processing unit;
The game system according to any one of claims 1 to 6 , further comprising:
前記特定手段により特定される前記端数額に対して貸与する遊技媒体数として、前記端数額を前記消費単価額にて除した商の小数点以下の数値を切り上げした遊技媒体数とするか或いは切り下げした遊技媒体数とするかを設定するための小数設定手段を備え、  As the number of game media to be lent to the fraction amount specified by the specifying means, the number of game media obtained by rounding up the fractional number divided by the consumption unit price is rounded up or down. Provided with a decimal setting means for setting whether to set the number of game media,
前記特定手段は、前記小数設定手段による設定に基づいて前記端数額に対して貸与する遊技媒体数を特定することを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の遊技用システム。  The game system according to claim 1, wherein the specifying unit specifies the number of game media to be lent to the fractional amount based on the setting by the decimal number setting unit.
前記遊技用装置は、受付けた貨幣額を、前記記録媒体の記録情報から特定された前記遊技者所有の残額に加算更新し、該加算更新後の残額を前記記録情報から特定可能とする価値加算処理を行う価値加算処理手段を有し、  The gaming device adds and updates the received monetary amount to the remaining amount owned by the player specified from the recording information of the recording medium, and adds the value that enables the remaining amount after the addition update to be specified from the recorded information Having value addition processing means for processing,
前記特定手段は、前記端数額に対して貸与する遊技媒体数として、前記端数額を前記消費単価額にて除した商の小数点以下の除いた整数値部分を遊技媒体数として特定し、  The specifying means specifies, as the number of game media to be lent to the fractional amount, an integer value portion excluding the fractional part of the quotient obtained by dividing the fractional amount by the unit price of consumption, as the number of game media;
前記貸与処理手段は、前記商の小数点部分に相当する前記消費単価額未満の金額を特定可能に前記記録媒体の記録情報を更新することを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の遊技用システム。  The lending processing means updates the recording information of the recording medium so that an amount less than the unit price of consumption corresponding to the decimal part of the quotient can be specified. Game system.
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