JP5162017B2 - Member management system - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ台やスロットマシンなどの遊技機で使用する遊技媒体の貸出を行う遊技システムに用いる会員管理システムに関し、特に、遊技者から預けられた貯遊技媒体の再貸出を通常の遊技媒体の貸出と区別して貸し出すことができる遊技システムを実現する会員管理システムに関する。   The present invention relates to a member management system for use in a gaming system that lends game media to be used in gaming machines such as pachinko machines and slot machines, and in particular, to re-rent storage game media deposited by a player. The present invention relates to a member management system that realizes a gaming system that can be lent separately.

一般に、パチンコ台やスロットマシンなどの遊技機を利用するためのパチンコ玉やメダルなどの遊技媒体は、遊技機に併設された貸出処理機に硬貨または紙幣を投入することでその投入された金額に相当する数量の遊技媒体が貸し出される。また、遊技施設内に設けられたカード発行機に所定の金額の現金を投入することにより投入された金額に対する有価価値が対応付けられたカードの発行を受け、このカードを貸出処理機に挿入することで一定の有価価値に相当する数量の遊技媒体の貸し出しを受ける方法もある。   In general, game media such as pachinko balls and medals for using gaming machines such as pachinko machines and slot machines, the coins or banknotes inserted into the lending processing machine attached to the gaming machine will be used for the amount of money inserted. A corresponding amount of gaming media is lent out. In addition, when a predetermined amount of cash is inserted into a card issuing machine provided in the gaming facility, a card associated with a value corresponding to the amount of money inserted is received, and this card is inserted into the lending processor. There is also a method for renting a certain amount of game media corresponding to a certain value.

なお、ここに示す有価価値は、投入された現金を所定のレートで貸出単位である「度数」に変換した価値を示すものであって、その貸出単位に基づいて遊技媒体の貸し出しが行われる。例えば、100円に対して「1度数」を割り当てた場合、3千円の金額が投入されると、カードの有価価値として「30度数」が価値付けられ、3度数ごとや5度数ごとなどの単位で貸出が行われる。   The valuable value shown here indicates the value obtained by converting the inserted cash into the “frequency” which is the lending unit at a predetermined rate, and the gaming medium is lent based on the lending unit. For example, if “1 frequency” is assigned to 100 yen, when an amount of 3,000 yen is inserted, “30 frequency” is valued as the valuable value of the card, and every 3 or 5 frequency, etc. Loans are made in units.

さらに、パチンコ店などの遊技施設が取り扱うカードの種類には、遊技施設の会員として登録された遊技客が保持する会員カードと、会員として登録されていない一般の遊技客が保持する非会員カード(以下、「一般カード」という)がある。   Furthermore, the types of cards handled by gaming facilities such as pachinko parlors include membership cards held by players registered as members of gaming facilities and non-member cards held by general players who are not registered as members ( (Hereinafter referred to as “general card”).

これらいずれのカードにもカード毎に設定される識別符号(カードID(Identification))が記録されており、識別符号毎の残度数が管理装置に記録されており、カードが使用されると管理装置で管理した有価価値の残度数が書き換えられる。   In any of these cards, an identification code (card ID (Identification)) set for each card is recorded, and the remaining number for each identification code is recorded in the management device. When the card is used, the management device The remaining number of valuable values managed in step 1 is rewritten.

また、会員カードまたは一般カードによる遊技媒体の貸出を行う貸出処理機における遊技媒体の投出は遊技機と連携して遊技媒体の貸し出しを行っており、この遊技機には4個単位に投出できる投出機構(4個切り)や、5個単位に投出できる投出機構(5個切り)を搭載している。   In addition, the game media is lent out in a lending processing machine that rents game media using a membership card or general card, and the game media is lent out in cooperation with the game machine. Equipped with a throwing mechanism (cutting four pieces) and a throwing mechanism (cutting five pieces) that can be thrown in units of five.

例えば、100円投入された場合や1度数分の有価価値を利用する場合には(4円/玉)、貸玉(25個)を投出するにあたって、5個切りの投出機構を5回動作させパチンコ玉の貸し出しを行うこととなる。すなわち、100円や1度数に対する投出個数(25個)に比例した個数を貸し出すことができる。   For example, when 100 yen is thrown or when a valuable value for several times is used (4 yen / ball), when throwing a ball (25 balls), a five-piece throwing mechanism is used five times. The pachinko balls will be lent out. That is, it is possible to lend out a number proportional to the number of throws (25) for 100 yen or 1 time.

ところで、会員カードの場合、遊技媒体の貸し出しを受けて遊技を行い、遊技終了時に遊技媒体を獲得した状態にある場合、次回の遊技(以下、「再プレイ」という)時にその獲得した遊技媒体を用いて遊技を行うことを可能とした再プレイ機能が利用可能である。この再プレイ機能は、獲得した遊技媒体の一部若しくは全部を管理装置に貯玉として登録し、後にこの貯玉の再貸出を受けることにより、遊技を行うことができる。   By the way, in the case of a membership card, when the game medium is lent out and played, and the game medium is acquired at the end of the game, the acquired game medium is used at the next game (hereinafter referred to as “replay”). A replay function that can be used to play a game can be used. This replay function allows a game to be played by registering a part or all of the acquired game media as a stored ball in the management device and receiving a re-rent of the stored ball later.

しかし、従来の遊技場システムにおいては、この貯玉を遊技機に設けられた投出機構を用いることによって再貸出するように構成されている。   However, the conventional game hall system is configured to rent out the stored balls by using a throwing mechanism provided in the gaming machine.

このときの遊技機の投出機構を用いた再プレイ機能を可能とした従来技術として、特許文献1に開示された従来技術がある。   As a conventional technique that enables a replay function using the throwing mechanism of the gaming machine at this time, there is a conventional technique disclosed in Patent Document 1.

特開2005−65788号公報JP 2005-65788 A

しかしながら、特許文献1に示された従来技術においては、台間機(貸出処理機)がカード出し入れ口から遊技店内で使用される会員カードを受け付け、その会員カードに関連付けて記憶されている貯玉数の情報に基づいて対応する遊技機の投出機構から貯玉を再貸出することによって再プレイを可能としているので、遊技客にとってみれば会員カードに価値付けされた有価価値を利用した遊技媒体の貸出が行われているか、再プレイ機能による貯玉を用いた遊技媒体の再貸出が行われているか判断がつかない場合があり、勘違いによるトラブルが発生することがある。   However, in the prior art disclosed in Patent Document 1, the number of stored balls stored in association with the membership card is received by the interbank machine (lending processing machine) that accepts the membership card used in the game store from the card slot. Based on this information, replaying is possible by re-renting the stored balls from the corresponding game machine's throwing mechanism, so for players, lending game media using the valuable value valued on the membership card It may not be possible to determine whether or not the game media using the replay function has been re-rented, and a trouble due to misunderstanding may occur.

また、遊技機の玉投出機構を用いて再プレイ機能を用いた場合、遊技機の4個切りや5個切りといった投出機構を用いることとなり、貯玉を最後の1つまで利用できない場合があるという問題がある。   In addition, when the replay function is used by using the ball throwing mechanism of the gaming machine, a throwing mechanism such as cutting four pieces or five pieces of the gaming machine is used, and there is a case where the accumulated balls cannot be used until the last one. There is a problem that there is.

さらに、この再プレイ機能による遊技媒体の再貸出においては、一回の再貸出処理ごとに手数料を加算することで遊技施設の売上とするため、この一回の再貸出処理による遊技媒体数に手数料の遊技媒体数を加算した数量の遊技媒体を貯玉から引き落とせない場合には遊技を行うことができないという問題もある。   Furthermore, in the re-lending of game media by this re-play function, the fee is added to each re-lending process to obtain the sales of the gaming facility. There is also a problem that a game cannot be performed if the number of game media obtained by adding the number of game media cannot be withdrawn from the stored ball.

そこで、本発明は、再プレイ時の遊技媒体の再貸出を効率的に行えるようにし、遊技客の利便性を向上させた会員管理システムを提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a member management system that can efficiently re-lend game media at the time of replay and improve the convenience of the player.

上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技機に併設され、遊技者が獲得した遊技媒体の払出処理を行う獲得遊技媒体払出処理装置と、会員の識別情報に対応付けて貯遊技媒体を管理する会員管理装置とを有する会員管理システムにおいて、前記獲得遊技媒体払出処理装置は、前記会員の識別情報に基づき前記会員管理装置に対して貯遊技媒体に関する問合せを行う問合せ手段と、前記問合せに対して前記会員管理装置から送られる情報に基づいて前記貯遊技媒体の数に関する貯遊技媒体数関連情報を表示する表示制御手段と、遊技者からの前記貯遊技媒体の払出の指示を受け付ける払出指示受付手段と、有価価値に対応する遊技媒体の払出指示を受け付けたなら前記遊技機との通信により有価価値に対応する遊技媒体の払出を行い、前記表示制御手段により前記貯遊技媒体数関連情報が表示されているときに前記貯遊技媒体の払出指示を受け付けたなら当該獲得遊技媒体払出処理装置の払出機構から当該払出指示により払出の対象となるすべての遊技媒体の払出を行うよう切替える払出制御手段とを備え、前記会員管理装置は、会員の識別情報に対応付けて貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体数管理手段と、前記獲得遊技媒体払出処理装置から会員の識別情報に基づいた前記貯遊技媒体に関する問い合わせを受け付けて、前記獲得遊技媒体払出処理装置に対して前記貯遊技媒体関連情報を表示するための情報を送信する送信手段と、前記獲得遊技媒体払出処理装置から前記貯遊技媒体の更新要求を受け付けて、前記貯遊技媒体数管理手段にて管理している貯遊技媒体数を更新する貯遊技媒体数更新手段とを有する。 In order to achieve the above-mentioned object, the invention of claim 1 is provided in a gaming machine, and an acquired game medium payout processing device that performs payout processing of a game medium acquired by a player, and a stored game in association with member identification information In the member management system having a member management device for managing a medium, the acquired gaming medium payout processing device makes an inquiry about the stored gaming medium to the member management device based on the member identification information; In response to the inquiry, display control means for displaying information related to the number of stored game media relating to the number of stored game media based on information sent from the member management device, and accepting an instruction to pay out the stored game media from a player If the payout instruction accepting means and the payout instruction of the game medium corresponding to the valuable value are received, the game medium corresponding to the valuable value is paid out by communication with the gaming machine, Dispensing mechanism of the acquisition if accepting the dispense instruction game medium payout processing unit of the貯遊skill medium becomes payout of interest by the dispense instruction from when said貯遊Technical medium number related information by serial display control means is displayed Payout control means for switching so as to pay out all game media, and the member management device manages the number of stored game media in association with member identification information, and the acquired game media accepts an inquiry regarding a payout processing apparatus to the貯遊skill media bodies based on identification information of the member, transmission for transmitting the information for displaying the貯遊technique medium number related information to the acquired game medium payout processing unit And the number of game media managed by the game media number management means in response to an update request for the game media received from the acquired game media payout processing device. And a new to 貯遊 skills medium number updating means.

また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記会員管理装置は、払出可能な遊技媒体数を所定の手数料に基づいて算出する算出手段を備え、前記貯遊技媒体数更新手段は、前記獲得遊技媒体払出処理装置にて貯遊技媒体の払出が行われた場合、払出前の貯遊技媒体数から払い出した貯遊技媒体数及び前記手数料に相当する貯遊技媒体数を減算して貯遊技媒体数を更新する。 Further, the invention of claim 2, in the invention of claim 1, wherein the member management device includes a calculation output means you calculated based on the payout possible savings number game media to a predetermined fee, the貯遊Technical medium speed The update means subtracts the number of game media paid out and the number of game media corresponding to the fee from the number of game media before the payout when the game media payout is performed by the acquired game media payout processing device. To update the number of stored game media.

また、請求項3の発明は、請求項1または2の発明において、前記表示制御手段は、前記貯遊技媒体数関連情報として、払出可能な貯遊技媒体数を表示する機能を有する。
また、請求項4の発明は、請求項1または2の発明において、前記表示制御手段は、前記貯遊技媒体数関連情報として、払出可能な貯遊技媒体数を有価価値の貸出に用いる度数で表示する機能を有する。
また、請求項5の発明は、請求項1乃至4のいずれかの発明において、前記払出制御手段は、貯遊技媒体の払出指示を受け付けた場合、予め設定された所定数の単位で貯遊技媒体の払出を行うとともに、払出可能な貯遊技媒体数が前記所定数に満たないときには、残りの払出可能な貯遊技媒体全てを払い出すように制御する。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the display control means has a function of displaying the number of game media that can be paid out as the game medium number related information.
According to a fourth aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the display control means displays, as the number of game media related information, the number of game media that can be paid out with the frequency used for lending valuable value. It has the function to do.
The invention according to claim 5 is the storage medium according to any one of claims 1 to 4, wherein the payout control means receives a payout instruction for the stored game medium in a predetermined number of units. When the number of game media that can be paid out is less than the predetermined number, control is performed so as to pay out all the remaining game media that can be paid out.

本発明によれば、獲得遊技媒体払出処理装置は、有価価値に対応する遊技媒体の払出指示を受け付けたなら遊技機との通信により遊技媒体の払出を行い、表示制御手段により貯遊技媒体数関連情報が表示されているときに貯遊技媒体の払出指示を受け付けたなら獲得遊技媒体払出処理装置の払出機構から遊技媒体の払出を行うよう構成するとともに、会員管理装置は、獲得遊技媒体払出処理装置から会員の識別情報に基づいた貯遊技媒体関連情報に関する問い合わせを受け付けて貯遊技媒体関連情報を送信し、獲得遊技媒体払出処理装置から貯遊技媒体の更新要求を受け付けて貯遊技媒体数を更新するように構成したので、遊技客による利便性が向上するばかりでなく、遊技媒体の貸出元が明確になることにより勘違いによるトラブルが回避できる。 According to the present invention, the acquired game medium payout processing device pays out game media by communicating with the gaming machine when receiving a game medium payout instruction corresponding to the valuable value, and the display control means If a payout instruction for a stored game medium is received when the information is displayed, the game medium is paid out from the payout mechanism of the acquired game medium payout processing apparatus. Receives the inquiry about the storage medium related information based on the identification information of the member, transmits the storage medium related information, receives the update request of the storage medium from the acquired gaming medium payout processing device, and updates the number of the storage media This not only improves convenience for players, but also avoids misunderstandings by clarifying the game media lending source. Kill.

また、貯玉管理TCでは管理した貯玉数が貸出処理機で設定された再プレイ玉貸単位の玉数に満たない場合であっても再プレイ手数料を考慮して遊技媒体を貸し出すことができるので、遊技を停止することなく貯玉を用いた遊技を継続して行うことができる。   In addition, in the storage management TC, even if the number of storages managed is less than the number of replay ball lending units set by the lending processor, it is possible to lend gaming media in consideration of the replay fee. A game using a stored ball can be continued without stopping the game.

さらに、上記のような遊技媒体の再貸出を可能にしたので、発展的にカード挿入率が向上するとともに再プレイの利用率が向上するという効果をも奏する。   Furthermore, since the game media as described above can be re-rented, the card insertion rate can be improved and the replay usage rate can be improved.

本発明に係わる遊技システムおよび貸出処理装置および管理装置および遊技システムの制御方法を適用して構成した遊技システムの構成図。1 is a configuration diagram of a gaming system configured by applying a gaming system, a lending processing device, a management device, and a gaming system control method according to the present invention. 貸出処理機とパチンコ台の装置構成を示す図。The figure which shows the apparatus structure of a rental processing machine and a pachinko machine. 本願発明の遊技システムにおける貸出処理機およびパチンコ台の内部構成を示すブロック図。The block diagram which shows the internal structure of the rental processing machine in the game system of this invention, and a pachinko machine. 本願発明における貯玉管理TCの詳細な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the detailed structure of the storage management TC in this invention. 本願発明の遊技システムにおける貸出処理機と貯玉管理TCとの処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a process with the lending processing machine and the storage management TC in the game system of this invention. 図5に示す判断処理の詳細な処理の流れを示すフローチャート。6 is a flowchart showing a detailed process flow of the determination process shown in FIG. 5. 本願発明の遊技システムにおける貸出処理機と貯玉管理TCとの処理の流れを示す他の例のフローチャート。The flowchart of the other example which shows the flow of a process with the lending processor and the storage management TC in the game system of this invention. 本願発明における貸出処理機とカード管理TCとの処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a process with the rental processing machine and card management TC in this invention. パチンコ台に表示される画面を示す図。The figure which shows the screen displayed on a pachinko machine. 貯玉管理TCの貯玉残高情報DBのテーブル例を示す図。The figure which shows the example of a table of the savings balance information DB of the savings management TC. カード管理TCのプリペイドカード残高情報DBのテーブル例を示す図。The figure which shows the example of a table of prepaid card balance information DB of card management TC.

以下、本発明に係わる遊技システムおよび貸出処理装置および管理装置および遊技システムの制御方法の一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming system, a lending processing device, a management device, and a gaming system control method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

なお、本願発明の遊技システムでは、パチンコ玉の遊技媒体を用いたパチンコ遊技機によるパチンコ遊技とともに、メダルの遊技媒体を用いたスロット遊技機によるスロット遊技における遊技媒体の貸出に有効であるが、以下の実施例では、遊技媒体としてパチンコ玉を用い、パチンコ遊技機によるパチンコ遊技における遊技媒体の貸出処理を示す。   The gaming system of the present invention is effective for lending game media in slot games using slot machines using medal game media as well as pachinko games using pachinko game machines using pachinko ball game media. In the embodiment, a pachinko ball is used as a game medium, and a game medium lending process in a pachinko game by a pachinko machine is shown.

図1は、本発明に係わる遊技システムおよび貸出処理装置および管理装置および遊技システムの制御方法を適用して構成した遊技システムの構成図である。   FIG. 1 is a block diagram of a gaming system configured by applying a gaming system, a lending processing device, a management device, and a gaming system control method according to the present invention.

図1において、この遊技システムは、遊技施設10(以下、「パチンコ店10」と示す)内で構成され、貯玉管理ターミナルコントローラ101(以下、「貯玉管理TC101」という)、カード管理ターミナルコントローラ102(以下、「カード管理TC102」という)、島コントローラ103、貸出処理機104、遊技機105(以下、「パチンコ台105」という)、ルータ106を含んで構成され、パチンコ遊技機またはスロット遊技機などの遊技機による遊技を提供する。   In FIG. 1, this gaming system is configured in a gaming facility 10 (hereinafter referred to as “pachinko store 10”), and includes a storage ball management terminal controller 101 (hereinafter referred to as “storage ball management TC101”), a card management terminal controller 102 ( (Hereinafter referred to as “card management TC 102”), island controller 103, lending processor 104, gaming machine 105 (hereinafter referred to as “pachinko machine 105”), router 106, and the like, such as a pachinko gaming machine or a slot gaming machine. Provide games with gaming machines.

以下、パチンコ遊技機によるパチンコ遊技について説明する。   Hereinafter, the pachinko game by the pachinko machine will be described.

パチンコ店10では、記録媒体として予め会員として登録した遊技客が使用する「会員カード」のほかプリペイドカードなどの会員として登録していない非会員の遊技客が使用する「一般カード」を用いて、パチンコ台105に対するパチンコ玉を遊技客が借り受けて遊技を行う。これらのカード(一般カードまたは会員カード)には、カードを識別できるカードIDが付与されており、カードIDの情報をキーにしてさまざまな情報を管理する。   In the pachinko parlor 10, a “member card” used by a player who has been registered as a member in advance as a recording medium and a “general card” used by a non-member player who is not registered as a member, such as a prepaid card, A player borrows a pachinko ball for the pachinko machine 105 and plays a game. These cards (general cards or membership cards) are given a card ID that can identify the card, and various information is managed using the card ID information as a key.

プリペイドカードは、パチンコ店10に設置されたカード発行機(図示せず)または、遊技機に併設された貸出処理機に遊技客が現金を投入することによってその金額に相当する価値の有価価値が対応付けられて発行される。このときの有価価値は、投入された現金の金額若しくはその金額を所定のレートで貸出単位の「度数」に変換した価値を示すものであって、貸出単位に基づいて遊技媒体の貸し出される。例えば、100円に対して「1度数」を割り当てた場合、3千円の金額が投入されると、カードの有価価値として「30度数」が価値付けられる。また、1度数あたりの遊技媒体数が設定されており、例えば、1度数によって25個の遊技媒体が貸し出される(4円/玉)。   The prepaid card has a valuable value corresponding to the amount of money when a player inserts cash into a card issuing machine (not shown) installed in the pachinko parlor 10 or a lending processor installed in the gaming machine. Issued in correspondence. The valuable value at this time indicates the value of the amount of cash input or the value obtained by converting the amount of money into a “frequency” of a lending unit at a predetermined rate, and the game medium is lent based on the lending unit. For example, when “1 frequency” is assigned to 100 yen, “30 frequency” is valued as the valuable value of the card when an amount of 3,000 yen is inserted. In addition, the number of game media per frequency is set. For example, 25 game media are lent out per frequency (4 yen / ball).

会員カードは、残度数に基づく通常のパチンコ玉の貸出に加えて、獲得した遊技媒体の一部若しくは全部を貯玉管理TC101でカードIDに対応させて貯玉として登録し、後にこの貯玉の再貸出を受けることにより、再プレイを行う再プレイ機能が利用可能である。   In addition to regular pachinko ball lending based on the remaining number, the membership card registers part or all of the acquired game media as a saved ball corresponding to the card ID in the saved ball management TC 101, and later re-lending this saved ball By receiving, a replay function for performing replay can be used.

パチンコ店10は、複数台の貸出処理機104と複数台のパチンコ台105とから構成された「島」と呼ばれるグループが形成され、複数の「島」によって構成される。   The pachinko parlor 10 includes a group called “islands” composed of a plurality of lending machines 104 and a plurality of pachinko machines 105, and is composed of a plurality of “islands”.

各「島」には、「島」の各貸出処理機104から貯玉管理TC101、カード管理TC102、ルータ106に対してデータを中継する中継装置である島コントローラ103が設けられており、貸出処理機104でパチンコ玉を貸し出す際に遊技客により現金が投入された場合には搬送機構(図示せず)によって搬送することで専用の収納庫である島端の回収ボックスに保管する。   Each “island” is provided with an island controller 103 that is a relay device that relays data from each lending processor 104 of “island” to the storage management TC 101, the card management TC 102, and the router 106. When a player throws in a pachinko ball at 104 and cash is thrown in by the player, it is transported by a transport mechanism (not shown) and stored in a collection box on the island edge which is a dedicated storage.

島コントローラ103で中継したデータは貯玉管理TC101、カード管理TC102によって処理される。この貯玉管理TC101、カード管理TC102では、上記するカードIDに基づいてさまざまな情報を管理する。   Data relayed by the island controller 103 is processed by the storage management TC101 and the card management TC102. The storage management TC101 and the card management TC102 manage various information based on the card ID.

まず、貯玉管理TC101は、貯玉機能を用いて使用できる貯玉数をカードIDを元に貯玉残高情報DB(101−A)で管理する。貯玉は、会員カードを用いた再プレイ時にのみ使用可能であって、貸出処理機104から遊技客が再プレイを指示すると、カードIDに基づく再貸出可能な貯玉数を応答するほか、貸出処理機104に会員カードが挿入されると同時にその会員カードのカードIDに基づく再貸出可能な貯玉数を応答することもできる。   First, the stored-ball management TC 101 manages the number of stored balls that can be used by using the stored-ball function in the stored-ball balance information DB (101-A) based on the card ID. The storage ball can be used only at the time of replay using the membership card. When the player instructs the replay from the lending processing machine 104, the number of reservable balls based on the card ID is returned, and the lending processing machine At the same time that the member card is inserted into 104, the number of re-rentable stored balls based on the card ID of the member card can be returned.

また、貯玉を再貸出する際に必要となる再プレイ手数料の割合を記憶し、再プレイ手数料は、貸し出すパチンコ玉の数量に所定の割合を掛けた個数とする。例えば、25個の再貸出に対して20%を再プレイ手数料の割合とした場合、5度数(=125個)の遊技媒体を再貸出する場合には25個分の手数料が必要となる。すなわち、貯玉からは150個の遊技媒体が引き落とされる。   Further, the ratio of the replay fee required when re-renting the stored balls is stored, and the replay fee is the number obtained by multiplying the number of pachinko balls to be lent by a predetermined ratio. For example, if the replay fee ratio is 20% for 25 re-lending, a fee of 25 is required when re-renting 5 times (= 125) game media. That is, 150 game media are withdrawn from the stored ball.

さらに、貸出処理機104から指定された玉数(再プレイ玉貸単位の玉数)を貸し出すことができない場合には、管理した貯玉数に対して再プレイ手数料を算出し、再貸出可能な貯玉数を算出する。   Further, when the number of balls designated by the lending processor 104 (the number of balls in the replay ball lending unit) cannot be lent, a replay fee is calculated for the managed number of stored balls, and the relocatable storage balls Calculate the number.

例えば、再プレイ玉貸単位の玉数が5度数(=125個)と指定され、貯玉数が「104個」である場合にはその再プレイ玉貸単位の玉数を貸し出すことができないと判断して以下のように再貸出可能な貯玉数を算出する。   For example, if the number of balls in the replay ball lending unit is designated as 5 times (= 125) and the number of balls stored is “104”, it is determined that the number of balls in the replay ball lending unit cannot be lent. And calculate the number of balls that can be re-lent as follows.

貯玉数が「104個」であって、貯玉管理TC101で指定された再プレイ手数料の割合が25個につき5個であると指定されている場合、その再プレイ手数料の割合(再プレイ手数料率)は2割(0.2)であることから以下の計算式Aにそれぞれの値を代入して再プレイ手数料を算出する。   When the number of stored balls is “104” and the ratio of the replay fee specified by the stored ball management TC101 is specified to be 5 per 25, the ratio of the replay fee (replay fee rate) Is 20% (0.2), and the replay fee is calculated by substituting each value into the following formula A.

(計算式A) 「再プレイ手数料 = 貯玉数 − (貯玉数 ÷ (1 + 再プレイ手数料率)」
この(計算式A)を用いることにより算出した再プレイ手数料を以下の(計算式B)に代入して再貸出可能な貯玉数(再貸出可能玉数)を算出する。
(Calculation formula A) “Replay fee = Number of stored balls-(Number of stored balls ÷ (1 + Replay fee rate)”
By substituting the replay fee calculated by using this (calculation formula A) into the following (calculation formula B), the number of re-loans that can be re-lent (number of re-lending balls) is calculated.

(計算式B) 「再貸出可能玉数 = 再プレイ手数料 ÷ 再プレイ手数料率」
まず、(計算式A)を適用することにより再プレイ手数料となる玉数が「17個」と算出され、続いて(計算式B)を適用することにより再貸出可能玉数が「85個」と算出される。なお、小数点以下は切り捨てとする。
(Formula B) “Number of balls that can be rented again = Replay fee ÷ Replay fee rate”
First, by applying (Calculation Formula A), the number of balls serving as a replay fee is calculated as “17”, and then by applying (Calculation Formula B), the number of balls that can be re-rented is “85”. Is calculated. The fractional part will be rounded down.

この計算式によって再プレイ手数料の「17個」と再貸出可能玉数の「85個」を加算した「102個」が貯玉数「104個」から引き落とされ、残りの貯玉数を「2個」と更新する。   By this formula, “102”, which is the sum of “17” for the replay fee and “85” for the number of balls that can be lent again, is deducted from the “104” of the number of stored balls, and the remaining number of stored balls is “2”. And update.

また、この「2個」の貯玉数を用いた再プレイを行う場合、すなわち、(計算式A)による再プレイ手数料が「1」に満たない場合の再プレイでは、再プレイ手数料を考慮せずに残りの貯玉数を再貸出する。これにより、全ての貯玉を1つ残らず再貸出することができる。   Further, when replaying using the number of “2” stored balls, that is, when replaying fee according to (Calculation Formula A) is less than “1”, replaying fee is not considered. Re-rent the remaining number of balls. As a result, it is possible to re-lend all the stored balls without leaving one.

なお、上記する計算式は再プレイ手数料、再貸出可能玉数を算出するための一例であって、この計算式に限定されることなくそれぞれの値を算出できる。   The above formulas are examples for calculating the replay fee and the number of balls that can be rented again, and each value can be calculated without being limited to this formula.

そして、この貯玉管理TC101の貯玉残高情報DB(101−A)で管理した貯玉数の管理テーブルの一例を図10に示す。   And an example of the management table of the number of stored balls managed by the stored ball balance information DB (101-A) of this stored ball management TC101 is shown in FIG.

図10(a)に示す貯玉管理テーブルと図10(b)に示す会員情報管理テーブルが貯玉残高情報DB(101−A)によって管理される。   The stored ball management table shown in FIG. 10A and the member information management table shown in FIG. 10B are managed by the stored ball balance information DB (101-A).

図10(a)に示す貯玉管理テーブルは、会員カードに記憶されたカードIDを主キーとして貯玉数を管理した状態を示す。貯玉管理TC101では、貸出処理機104から貯玉の再貸出要求を受けてこの再貸出要求に含まれるカードIDを元に貯玉残高情報DB(101−A)から貯玉数を取り出して再貸出可能な貯玉数を算出する。   The stored ball management table shown in FIG. 10A shows a state in which the number of stored balls is managed using the card ID stored in the member card as a main key. In the storage management TC101, a storage ball that can be re-lent by taking out the number of stored balls from the storage ball balance information DB (101-A) based on the card ID included in the re-renting request upon receiving a re-renting request of the storage ball from the lending processor 104 Calculate the number.

例えば、図10(a)の貯玉管理テーブルでは、カードID「00298」に対して貯玉数「104」、カードID「00300」に対して貯玉数「1220」を管理しており、再プレイ玉貸単位の5度数(125個)分の再貸出要求を受けた場合、カードID「00300」では要求に応じた再貸出を行うことができるが、カードID「00298」では再貸出要求に応じた再貸出を行うことができないと判断して上記するような再貸出可能な貯玉数を算出する処理を行う。   For example, in the storage management table of FIG. 10A, the number of stored balls “104” is managed for the card ID “00298”, and the number of stored balls “1220” is managed for the card ID “00300”. When a re-rent request for a unit of 5 times (125) is received, the card ID “00300” can be re-lent according to the request, but the card ID “00298” can be re-rented according to the request. It is determined that lending cannot be performed, and processing for calculating the number of relocatable storage balls as described above is performed.

また、図10(b)に示す会員情報管理テーブルは、会員カードに記録されたカードIDを主キーとして会員登録された遊技客の情報を管理するテーブルである。このテーブルは、カードID(1011)を主キーとして氏名(1012)、住所(1013)などの項目により構成される。   Further, the member information management table shown in FIG. 10B is a table for managing information of players registered as members with the card ID recorded on the member card as a main key. This table is composed of items such as name (1012) and address (1013) using the card ID (1011) as a main key.

例えば、カードID(1011)「00299」が記録された会員カードを持つ遊技客の氏名(1012)は、「○○太郎」であって住所(1013)は、「東京都」であることを示す。   For example, the name (1012) of a player who has a membership card in which the card ID (1011) “00299” is recorded is “Taro”, and the address (1013) is “Tokyo”. .

これら図10(a)、図10(b)に示すテーブルより遊技客がもつ貯玉数を一意に管理することができる。もちろん、正規化することなく上記2つのテーブルを1つのテーブル構成で管理するように構成してもよい。   The number of stored balls possessed by the player can be uniquely managed from the tables shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b). Of course, the above two tables may be managed in one table configuration without normalization.

次に、カード管理TC102は、単にターミナルコントローラともいい、プリペイドカードによる貸出を行ったパチンコ玉に対する残高情報をカードIDに基づきカード残高情報DB(102−B)で管理する。貸出処理機104から有価価値に対する貸出要求を受けると、その貸出要求に含まれるカードIDを元にしてカード残高情報DB(102−B)に残高を問い合わせ、貸出要求された有価価値に対して貸出可能であるか判断する。   Next, the card management TC 102 is also simply referred to as a terminal controller, and manages the balance information for the pachinko balls lent out by the prepaid card in the card balance information DB (102-B) based on the card ID. When a lending request for a valuable value is received from the lending processor 104, the balance is inquired to the card balance information DB (102-B) based on the card ID included in the lending request, and the lending is made for the valuable value requested for lending. Determine if it is possible.

例えば、貸出要求でカード玉貸単位が3度数と指定された場合、「3度数×25個(1度数あたりの個数)」(75個)分の残高が記憶されているか判断し、すなわち「75×4」(300円)が残高としてあるか判断する。   For example, when the card ball lending unit is specified as 3 times in the lending request, it is determined whether or not the balance of “3 times × 25 (number per frequency)” (75) is stored, that is, “75 It is determined whether there is a balance of “× 4” (300 yen).

カード玉貸単位に対する残高がある場合にはその玉貸単位に対するパチンコ玉数を貸し出し、カード玉貸単位に対する残高がない場合には貸出を行わない。   If there is a balance for the card ball lending unit, the number of pachinko balls for that ball lending unit is lent, and if there is no balance for the card ball lending unit, lending is not performed.

そして、カード残高情報DB(102−B)によって管理された残高管理テーブルの一例を図11に示す。   An example of the balance management table managed by the card balance information DB (102-B) is shown in FIG.

また、図11に示す残高管理テーブルは、カードID(1101)を主キーとして発行した一般カード若しくは会員カードの発行額(1102)と残高(1103)を示すテーブルであって、有価価値によるパチンコ玉の貸出を行う際に参照されるテーブルである。   Further, the balance management table shown in FIG. 11 is a table showing the issuance amount (1102) and balance (1103) of a general card or membership card issued with the card ID (1101) as a primary key, and is a pachinko ball based on valuable value. It is a table referred when lending.

以上に示すように、貯玉管理TC101では再プレイ時に使用する貯玉数を管理し、カード管理TC102では有価価値を利用可能な残高を管理する。   As described above, the storage management TC101 manages the number of storages used at the time of replay, and the card management TC102 manages the balance that can use the valuable value.

そして、貸出処理機104は、パチンコ台105に併設され、遊技客により投入された現金または挿入されたカードに価値付けられた有価価値に対してパチンコ台105を利用するためのパチンコ玉を貸し出す処理を貯玉管理TC101、カード管理TC102と相互通信することにより行う。また、予め有価価値が記憶されていない一般カードを収納しておき、投入された現金に対して貸出したパチンコ玉またはメダルが少ない場合にその差分の有価価値を価値付けした一般カードを発行する。   Then, the lending processor 104 is attached to the pachinko machine 105, and lends pachinko balls for using the pachinko machine 105 to the valuable value given to the cash inserted by the player or the inserted card. Is performed by mutual communication with the storage management TC101 and the card management TC102. Further, a general card with no valuable value stored therein is stored in advance, and when there are few pachinko balls or medals lent out with respect to the inserted cash, a general card valued with the differential valuable value is issued.

また、挿入された一般カードまたは会員カードのカードIDを元に貯玉管理TC101、カード管理TC102にアクセスすることでパチンコ玉の貸出処理を行う。これらいずれかのカードが挿入され、カードに記憶されたカードIDが読み取られた状態で遊技客が貸出指示を行うとその貸出指示に基づいた貸出処理が行われる。   Further, a pachinko ball lending process is performed by accessing the accumulated ball management TC101 and the card management TC102 based on the card ID of the inserted general card or membership card. When one of these cards is inserted and the player issues a lending instruction with the card ID stored in the card being read, a lending process based on the lending instruction is performed.

遊技客が会員カードを挿入した状態で貸出処理機104に設けられた再プレイボタンを押下することによってパチンコ玉の貸出指示を行った場合(このときの貸出を以下、「再貸出」という)、そのカードに記憶されたカードIDに基づく再貸出要求を貯玉管理TC101に対して行う。それに対して、プリペイドカード若しくは会員カードを挿入した状態でパチンコ台105に設けられた玉貸ボタンを押下することによって貸出指示を行った場合、そのカードに記憶されたカードIDに基づく貸出要求をカード管理TC102に対して行う。   When a player issues a pachinko ball lending instruction by pressing a replay button provided on the lending processor 104 with a membership card inserted (hereinafter referred to as “re-lending”) A re-rental request based on the card ID stored in the card is made to the storage management TC101. On the other hand, when a lending instruction is issued by pressing a ball lending button provided on the pachinko machine 105 with a prepaid card or membership card inserted, a lending request based on the card ID stored in the card is issued. This is performed for the management TC102.

これらいずれの貸出要求においても一回の要求で貸し出す玉数を示す玉貸単位が設定されており、再プレイ時の再プレイ玉貸単位、プリペイドカード利用時のカード玉貸単位がそれぞれ設定されている。例えば、カード玉貸単位として「3度数」が設定され、再プレイ玉貸単位として「5度数」が設定され、これらの玉貸単位を貸出要求に含めて行う。   In any of these lending requests, a ball lending unit indicating the number of balls lent out in one request is set, and a replay ball lending unit at the time of replay and a card lending unit at the time of using a prepaid card are set respectively. Yes. For example, “3 times” is set as the card ball lending unit, “5 times” is set as the replay ball lending unit, and these ball lending units are included in the lending request.

なお、遊技客が会員カードを挿入することによってその会員カードに記憶されたカードIDを読み取り、有価価値に基づく貸出可能な玉数と再プレイにおける再貸出可能な貯玉数をカード管理TC102、貯玉管理TC101それぞれに問い合わせることもできる。   When the player inserts the membership card, the card ID stored in the membership card is read, and the card management TC102 and the savings management indicate the number of balls that can be lent based on the valuable value and the number of balls that can be rented again in the replay. It is also possible to make an inquiry to each TC101.

この場合、有価価値に基づく貸出可能な玉数をパチンコ台105に表示し、再プレイにおける再貸出可能な貯玉数を貸出処理機104に表示させて遊技客による貸出指示を受ける。   In this case, the number of balls that can be lent based on the valuable value is displayed on the pachinko machine 105, and the number of balls that can be rented again in the replay is displayed on the lending processor 104 to receive a loan instruction from the player.

そして、この貸出処理機104では、貯玉管理TC101に対して行った再貸出要求に対するパチンコ玉をノズルを介してパチンコ玉の受け皿に再貸出し、また、カード管理TC102に対して行った貸出要求に対するパチンコ玉をパチンコ台105の玉投出機構を用いてそのパチンコ台105の受け皿に貸し出す。   In the lending processor 104, the pachinko balls for the re-lending request made to the storage management TC101 are lent out again to the pachinko ball tray through the nozzle, and the pachinko for the lending request made to the card management TC102. The balls are lent out to the tray of the pachinko machine 105 using the ball throwing mechanism of the pachinko machine 105.

さらに、パチンコ玉を貸し出す際に投入された現金を搬送する搬送機構が貸出処理機104の背面に設置されており、その搬送機構を用いて島端の回収ボックスへその現金を搬送する。   Further, a transport mechanism for transporting the cash inserted when lending the pachinko balls is installed on the back of the lending processor 104, and the cash is transported to the collection box on the island edge using the transport mechanism.

パチンコ台105は、パチンコ店10におけるパチンコ玉を遊技媒体とした遊技機である。パチンコ台105には、貸出処理機104によるパチンコ玉の貸出指示によってパチンコ玉を貸し出す玉投出機構が搭載され、受け皿に指定された数量の遊技媒体を貸し出す。   The pachinko machine 105 is a gaming machine that uses pachinko balls in the pachinko shop 10 as game media. The pachinko machine 105 is equipped with a ball throwing mechanism for renting pachinko balls in accordance with a pachinko ball lending instruction from the lending processor 104, and lends a specified amount of game media to the tray.

ルータ106は、パチンコ店10の精算システム(図示せず)が外部のシステムと通信を行う際のインターフェースである。   The router 106 is an interface when a payment system (not shown) of the pachinko parlor 10 communicates with an external system.

このような構成によって、本願発明の遊技システムでは、再プレイ時に貯玉管理TC101に対して貯玉数を問い合わせ、その貯玉管理TC101では再プレイ手数料を考慮した再貸出可能な貯玉数を算出し、そのパチンコ玉数を貸出処理機104のノズルから貸し出すことができる。また、有価価値に対するパチンコ玉の貸出においてはパチンコ台105の玉投出機構を用いて貸し出すことができる。   With such a configuration, the gaming system of the present invention inquires the number of stored balls to the storage management TC101 at the time of replaying, and the storage management TC101 calculates the number of stored balls that can be rented in consideration of the replay fee. The number of balls can be lent from the nozzle of the lending processor 104. Moreover, in the rental of the pachinko ball for the valuable value, it can be lent using the ball throwing mechanism of the pachinko machine 105.

図2は、貸出処理機とパチンコ台の装置構成を示す図である。   FIG. 2 is a diagram showing a device configuration of a lending processor and a pachinko machine.

図2において、図2(a)は、貸出処理機104の構成を示す図であり、図2(b)は、パチンコ台105の構成を示す図である。   2A is a diagram illustrating a configuration of the lending processor 104, and FIG. 2B is a diagram illustrating a configuration of the pachinko machine 105. In FIG.

図2(a)に示す貸出処理機104は、状態表示ランプ201、カードスタック部状態表示LED(Light Emitting Diode:ダイオード)202、紙幣投入口203、情報表示LED204、モード表示ランプ205、テンキー206、操作指示ボタン207、ノズル208、カード挿入口209から構成される。   2A includes a status display lamp 201, a card stack unit status display LED (Light Emitting Diode: diode) 202, a bill insertion slot 203, an information display LED 204, a mode display lamp 205, a numeric keypad 206, It comprises an operation instruction button 207, a nozzle 208, and a card insertion slot 209.

会員カード200をカード挿入口209へと挿入することによりその会員カード200のチップ若しくは磁気テープ部分に記録されたカードIDを読み取ることにより貸出処理機104によるパチンコ玉の貸出が行われる。   By inserting the membership card 200 into the card insertion slot 209 and reading the card ID recorded on the chip or magnetic tape portion of the membership card 200, the lending processor 104 lends pachinko balls.

状態表示ランプ201は、貸出処理機104または併設されたパチンコ台105の状態を係員に示すランプである。例えば、紙幣投入やカード挿入時に発生したエラーを係員に伝える場合に用いられる。   The status display lamp 201 is a lamp that indicates to the staff the status of the lending processor 104 or the pachinko machine 105 provided therewith. For example, it is used when an error that occurs during bill insertion or card insertion is communicated to a staff member.

カードスタック部状態表示LED202は、予め収納された一般カードの収納状態を示すLEDである。例えば、カードスタック機構(図示せず)によってスタックされた一般カードが残り数枚になった場合に係員への補充を促したり、満杯になりそうな場合に回収を促したりすることができる。   The card stack unit state display LED 202 is an LED that indicates a storage state of a general card stored in advance. For example, it is possible to urge the staff to replenish when there are a few remaining general cards stacked by a card stacking mechanism (not shown), or to prompt collection when the card is almost full.

紙幣投入口203は、パチンコ玉の貸出を現金で受ける際に紙幣を投入する投入口である。紙幣投入口203から投入された紙幣は識別され、上記する搬送機構を用いて島端の回収ボックスへ搬送され、保管される。   The banknote insertion slot 203 is an insertion slot into which banknotes are inserted when a pachinko ball is lent out in cash. A bill inserted from the bill insertion slot 203 is identified, and is transported to and stored in a collection box at the island end using the transport mechanism described above.

情報表示LED204は、例えば「7セグメント×6桁」からなる表示デバイスであり、モード表示ランプ205で選択的に示される情報(主に数値情報)を遊技客に対して表示する。再プレイ時の再貸出要求によって再貸出可能な貯玉数を表示する。   The information display LED 204 is a display device composed of, for example, “7 segments × 6 digits”, and displays information (mainly numerical information) selectively displayed by the mode display lamp 205 to the player. The number of stored balls that can be re-lent by the re-rent request at the time of re-playing is displayed.

また、貸出処理機104やパチンコ台105で発生したエラーを特定できるエラーコードを係員に対して表示することも可能である。   In addition, an error code that can identify an error that has occurred in the lending processor 104 or the pachinko machine 105 can be displayed to an attendant.

モード表示ランプ205は、「残度数」、「総貯玉数」、「再プレイ可能回数」の各モードがランプ表示される。残度数モードは、再貸出可能な玉数を有価価値が示す貸出単位の「度数」で表示するモードであり、例えば、再貸出可能な玉数が「1000玉」であって、1度数当たり「25個」の再貸出を行う場合、「1000/25」の演算を行って残度数を「400」と表示する。   The mode display lamp 205 displays each mode of “remaining number of times”, “total number of balls”, and “replayable number of times”. The remaining frequency mode is a mode in which the number of balls that can be lent again is displayed in the “frequency” of the lending unit indicated by the valuable value. For example, the number of balls that can be lent again is “1000 balls”, When “25” is re-rented, the calculation of “1000/25” is performed and the remaining frequency is displayed as “400”.

また、総貯玉数モードは、貯玉管理TC101に登録された貯玉数を表示するモードである。   In addition, the total number of stored balls mode is a mode for displaying the number of stored balls registered in the stored ball management TC101.

さらに、再プレイ可能回数モードは、貯玉管理TC101に登録された貯玉数と一回の再プレイ操作で再貸出される玉数に基づき、再プレイ操作が可能な回数を表示するモードである。   Furthermore, the replayable number of times mode is a mode for displaying the number of times that the replay operation can be performed based on the number of stored balls registered in the storage management TC101 and the number of balls rerented by one replay operation.

テンキー206は、「0(ゼロ)」から「9」までの10個の数字のボタン群であって、プリペイドカードを用いたカード玉貸単位、貯玉機能を用いた再プレイ時の再プレイ玉貸単位をそれぞれ設定するのに用いる。また、カード挿入口209から挿入されたカードからカードIDを読み取った状態で認証情報となる暗証番号の入力を行う。暗証番号が正常に認証できた場合にそのカードを用いた貸出を受けることができる。   A numeric keypad 206 is a button group of ten numbers from “0 (zero)” to “9”. The card ball lending unit using a prepaid card and the replay ball lending at the time of replay using the storage ball function Used to set each unit. In addition, a personal identification number serving as authentication information is input in a state where the card ID is read from the card inserted from the card insertion slot 209. If the PIN is successfully authenticated, you can receive a loan using that card.

操作指示ボタン207は、貸出処理機104がもつ各機能を利用する際にその機能を選択、決定、取り消しするボタン群であって、特に、再プレイを行うための再プレイボタン(ボタンの名称は「再P」)が設けられている。遊技客が会員カードを挿入して再プレイボタンを押下すると、貯玉管理TC101に対する再貸出要求が行われて貯玉の再貸出を受ける。   The operation instruction button 207 is a group of buttons for selecting, determining, and canceling the function when using each function of the lending processor 104. In particular, the operation instruction button 207 is a replay button (the name of the button is for replay). “Re-P”) is provided. When the player inserts a membership card and presses the replay button, a rerent request is made to the saved ball management TC 101 to receive the rebrowth of the saved ball.

ノズル208は、貸出処理機104の投出機構によってパチンコ玉の再貸出を行う際の再貸出アームであって、再プレイによる貯玉の再貸出時にパチンコ台105の受け皿にパチンコ玉を再貸出する。   The nozzle 208 is a re-lending arm for re-lending the pachinko balls by the lending mechanism of the lending processor 104, and re-lending the pachinko balls to the tray of the pachinko machine 105 at the time of re-lending the stored balls by replay.

カード挿入口209は、会員登録された遊技客に発行する会員カードまたはカード発行機(図示せず)などで発行された一般カードを挿入する挿入口である。さらに、カード挿入口209から挿入されたカードはカードIDが読み取られ、貸出処理機104は遊技客による貸出指示が行われるまで待機する。   The card insertion slot 209 is an insertion slot for inserting a membership card issued to a registered player or a general card issued by a card issuing machine (not shown). Furthermore, the card inserted through the card insertion slot 209 is read for the card ID, and the lending processor 104 waits until a lending instruction is issued by the player.

図2(b)に示すパチンコ台105には、受け皿210、表示部211、貸出/返却ボタン212、玉投出機構213が示されており、受け皿210は、パチンコ台105の玉投出機構213によって投出されたパチンコ玉を受けるものであって、また、貸出処理機104のノズル208から貸し出されたパチンコ玉を受ける。   The pachinko machine 105 shown in FIG. 2B shows a tray 210, a display unit 211, a lending / return button 212, and a ball throwing mechanism 213, and the tray 210 is a ball throwing mechanism 213 of the pachinko machine 105. The pachinko balls thrown out by the lending machine 104 and the pachinko balls lent out from the nozzle 208 of the lending processor 104 are received.

表示部211は、遊技客に投入された紙幣または挿入されたカードで貸出可能な玉数などを表示する。図9に示す画面では、有価価値によるパチンコ玉の貸出単位であるカード玉貸単位(901)と、再プレイ時の玉貸単位である再プレイ玉貸単位(902)をそれぞれ設定することができる。この設定には貸出処理機104のテンキー206を用いて行う。   The display unit 211 displays the number of balls that can be lent out with banknotes inserted into the player or inserted cards. In the screen shown in FIG. 9, a card ball lending unit (901) that is a lending unit of pachinko balls based on valuable value and a replay ball lending unit (902) that is a ball lending unit at the time of replay can be set. . This setting is performed using the numeric keypad 206 of the lending processor 104.

そして、貸出/返却ボタン212は、パチンコ玉の貸出やカードの排出、返却を指示するボタンであり、玉投出機構213は、貸出処理機104からの指示を受けてパチンコ台にパチンコ玉を貸し出すとともに、遊技結果に応じて賞球を投出するための投出機構である。このときの玉投出機構213は上記するように「4個切り」、「5個切り」などのように度数に対する玉数単位で投出する。   The lending / return button 212 is a button for instructing lending of a pachinko ball, discharging and returning of a card, and the ball throwing mechanism 213 lends a pachinko ball to a pachinko machine in response to an instruction from the lending processor 104. A throwing mechanism for throwing a prize ball according to the game result. The ball throwing mechanism 213 at this time throws in units of the number of balls with respect to the frequency, such as “cut four pieces” and “cut five pieces” as described above.

以上に示すような貸出処理機104とパチンコ台105の構成により、貸出処理機104の再プレイボタンを押下することにより貯玉を用いた再プレイを行うことができ、また、パチンコ台105の玉貸ボタンを押下することにより有価価値に対するパチンコ玉を用いた遊技を行うことができる。   With the configuration of the lending processor 104 and the pachinko machine 105 as described above, replay using a stored ball can be performed by pressing the replay button of the lending machine 104, and the ball lending of the pachinko machine 105 is also possible. By pressing the button, it is possible to play a game using pachinko balls for the valuable value.

図3は、本願発明の遊技システムにおける貸出処理機104およびパチンコ台105の内部構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the lending processor 104 and the pachinko machine 105 in the gaming system of the present invention.

図3に示す貸出処理機104は、カードを受け付け、このカードのカードIDに対するパチンコ玉の貸出処理を行う装置である。再プレイ時の玉貸処理ではこの貸出処理機104に設けられたノズルからパチンコ玉をパチンコ台の受け皿210に再貸出する。   The lending processor 104 shown in FIG. 3 is a device that accepts a card and performs a pachinko ball lending process for the card ID of the card. In the ball lending process at the time of replay, the pachinko balls are rerented from the nozzles provided in the lending processor 104 to the tray 210 of the pachinko machine.

この貸出処理機104は、上位用通信部41、貨幣処理部42、内蔵カード処理部43、メモリ44、操作部45、記憶部46、制御部47、玉投出機構48、遊技台用通信部49を具備して構成される。   The lending processor 104 includes a host communication unit 41, a currency processing unit 42, a built-in card processing unit 43, a memory 44, an operation unit 45, a storage unit 46, a control unit 47, a ball dispensing mechanism 48, and a gaming table communication unit. 49 is comprised.

上位用通信部41は、貸出処理機104を通信回線と接続するインターフェース装置である。受け付けたカードに記憶されたカードIDに基づく貸出要求を貯玉管理TC101若しくはカード管理TC102へ送信するほか、貯玉管理TC101若しくはカード管理TC102より各種設定情報の受信を行う。   The upper communication unit 41 is an interface device that connects the lending processor 104 to a communication line. In addition to transmitting a lending request based on the card ID stored in the received card to the storage management TC101 or the card management TC102, various setting information is received from the storage management TC101 or the card management TC102.

幣処理部42は、遊技客がパチンコ玉を借り受けるために硬貨を投入するため紙幣投入口203から投入した貨幣(紙幣)の金種、真偽を判別し、該判別結果に基づいて貨幣の読み取りを行う処理部である。   The money processing unit 42 determines the denomination and authenticity of the money (banknote) inserted from the banknote insertion slot 203 for the player to insert coins to borrow a pachinko ball, and reads the money based on the determination result. Is a processing unit.

内蔵カード処理部43は、カードの出し入れを行わない固定式の内蔵カードを有しており、この内蔵カードには個別のカードIDが付与されている。貨幣処理部42で処理された貨幣に相当する価値(度数)をこの固定式内蔵カードに関連付けてパチンコ玉の貸出を行うこととなる。   The built-in card processing unit 43 has a fixed built-in card that does not insert or remove a card, and an individual card ID is assigned to the built-in card. The value (frequency) corresponding to the money processed by the money processing unit 42 is associated with this fixed internal card, and a pachinko ball is lent.

メモリ44は、各種データを一時的に記憶する機能を有する揮発性メモリであり、パチンコ台105の識別情報に対応して、内蔵カード処理部43に格納された内蔵カードのカードIDと、各内蔵カードに関連付けられている残度数が一時的に記憶される。   The memory 44 is a volatile memory having a function of temporarily storing various data, corresponding to the identification information of the pachinko machine 105, the card ID of the built-in card stored in the built-in card processing unit 43, and each built-in card. The remaining number associated with the card is temporarily stored.

操作部45は、テンキー206、操作指示ボタン207によって構成され、操作指示ボタン207の再プレイボタンを遊技客が押下することにより再プレイ処理が開始される。また、一回の再プレイで貸し出す再プレイ玉貸単位を設定するとともに、プリペイドカードによるカード玉貸単位を設定することができる。テンキー206を用いた操作では、認証情報として暗証番号を入力する操作を行うことができる。   The operation unit 45 includes a numeric keypad 206 and an operation instruction button 207. When the player presses the replay button of the operation instruction button 207, the replay process is started. Further, it is possible to set a replay ball lending unit to be lent by one replay and set a card ball lending unit by a prepaid card. In the operation using the numeric keypad 206, an operation for inputting a personal identification number as authentication information can be performed.

記憶部46は、電気的に消去(書き換え)可能であり、電源を切ってもデータは消えない不揮発性メモリ等の記憶装置である。貯玉管理TC101、カード管理TC102との送受信による設定情報を記憶し、貸出処理機104の動作時に参照される。   The storage unit 46 is a storage device such as a nonvolatile memory that can be electrically erased (rewritten) and does not lose data even when the power is turned off. Setting information by transmission / reception with the storage management TC 101 and the card management TC 102 is stored, and is referred to when the lending processor 104 operates.

また、プリペイドカードを用いた有価価値に対するパチンコ玉の貸出を行う際の玉数を示すカード玉貸単位の情報と、再プレイ時の玉数を示す再プレイ玉貸単位の情報を記憶する。これらの玉貸単位の情報は、テンキー206などによって構成される操作部45を用いた操作によって書き換え可能である。   Moreover, the information of the card ball lending unit which shows the number of balls at the time of lending the pachinko ball with respect to the valuable value using a prepaid card, and the information of the replay ball lending unit which shows the number of balls at the time of replay are memorize | stored. The information on the ball lending unit can be rewritten by an operation using the operation unit 45 constituted by the numeric keypad 206 or the like.

制御部47は、貸出処理機104の主制御を示し、遊技台用通信部49を介して接続されるパチンコ台105とも各種制御信号およびデータの授受を行い、パチンコ台105の動作制御を行う。遊技客により挿入された一般カード若しくは会員カードを検知すると、カードIDの読出しを行い、遊技客からの動作指示(再プレイボタンを押下することによる再プレイ指示やパチンコ台に設けられた玉貸ボタンを押下することによる貸出指示)を受けて貸出要求を貯玉管理TC101、またはカード管理TC102に行う。   The control unit 47 indicates main control of the lending processor 104, and exchanges various control signals and data with the pachinko machine 105 connected via the game machine communication unit 49, thereby controlling the operation of the pachinko machine 105. When a general card or a membership card inserted by a player is detected, the card ID is read out, and an operation instruction from the player (a replay instruction by pressing the replay button or a ball rental button provided on a pachinko machine) A lending request is issued to the storage management TC101 or the card management TC102.

再プレイボタンが押下されるなどして再プレイ指示が行われた場合には、貯玉の再貸出要求を貯玉管理TC101に対して行い、また、玉貸ボタンが押下されるなどして有価価値に対する玉貸指示が行われた場合には、貸出要求をカード管理TC102に対して行う。   When a replay instruction is issued, for example, when the replay button is pressed, a re-lending request for the stored ball is made to the stored ball management TC 101, and the value for the valuable value is determined by pressing the ball lending button. When a ball lending instruction is given, a lending request is made to the card management TC102.

その応答として、貯玉管理TC101から再貸出可能な貯玉数が示されると、指示された玉数を玉投出機構48によってノズルからパチンコ台105の受け皿に再貸出する。それに対して、カード管理TC102から貸出指示が行われると、指示された玉数をパチンコ台105に指示し、パチンコ台105の玉投出機構を用いてパチンコ玉を貸し出すことができる。   When the number of stored balls that can be re-rented is indicated from the storage management TC 101 as the response, the instructed number of balls is re-lent from the nozzle to the tray of the pachinko machine 105 by the ball throwing mechanism 48. On the other hand, when a lending instruction is issued from the card management TC 102, the number of balls instructed can be instructed to the pachinko machine 105, and a pachinko ball can be rented using the ball throwing mechanism of the pachinko machine 105.

このときの貸出処理機104と貯玉管理TC101における処理の流れを図5のフローチャートに示す。   The flow of processing in the lending processor 104 and the storage management TC 101 at this time is shown in the flowchart of FIG.

また、この制御部47では、特に、会員カードが挿入されたことを検知した場合に、遊技客からの動作指示を受けることなく貯玉管理TC101に再貸出可能な貯玉数の問い合わせを行うこともできる。この場合、貯玉管理TC101から再プレイ手数料を差し引いた全ての貯玉に対して再貸出可能な貯玉数が応答され、遊技客がその貯玉数を元に再プレイボタンを押下することによる再プレイ指示を行うと、その貯玉数の範囲内で再貸出を行う。   In addition, the control unit 47 can inquire about the number of reservable balls to the storage management TC 101 without receiving an operation instruction from the player, particularly when it is detected that a membership card has been inserted. . In this case, the number of stored balls that can be re-lent out is responded to all the stored balls obtained by subtracting the replay fee from the stored ball management TC 101, and the player issues a replay instruction by pressing the replay button based on the number of stored balls. If done, re-lending within the range of the number of stored balls.

このときの貸出処理機104と貯玉管理TC101における処理の流れを図7のフローチャートに示す。   The flow of processing in the lending processor 104 and the storage management TC 101 at this time is shown in the flowchart of FIG.

さらに、この制御部47は、操作部45のテンキー206によって入力された暗証番号が正しい暗証番号であるか確認する確認処理を行って、暗証番号が確認できた場合に貸出処理を行う。この確認処理は、例えば、入力された暗証番号が正しいか認証TC(図示せず)に問い合わせることにより確認する。   Further, the control unit 47 performs a confirmation process for confirming whether the personal identification number input by the numeric keypad 206 of the operation unit 45 is a correct personal identification number, and performs a lending process when the personal identification number is confirmed. In this confirmation process, for example, it is confirmed by inquiring an authentication TC (not shown) whether the inputted password is correct.

玉投出機構48は、再プレイ時に貯玉管理TC101から応答された再貸出可能な貯玉数を貸出処理機104のノズルからパチンコ玉を貸し出す機構であって、1個単位に投出できる投出機構(1個切り)を搭載する。すなわち、制御部47からの貸出指示された玉数を1個単位で再貸出することができる。   The ball throwing mechanism 48 is a mechanism for lending pachinko balls from the nozzles of the lending processor 104, which is re-rented, which is responded from the ball management TC 101 at the time of replay, and can be thrown out in units of one. (1 piece cut) is installed. That is, the number of balls instructed to be lent from the control unit 47 can be lent out in units of one.

この玉投出機構48には、パチンコ玉を保管しておく貸玉供給桶(48−A)を装備し、ノズルから貸し出すパチンコ玉をその貸玉供給桶(48−A)から取り出して貸し出す。   The ball throwing mechanism 48 is equipped with a ball lending supply basket (48-A) for storing pachinko balls, and takes out and lends a pachinko ball to be lent from the nozzle from the ball lending supply basket (48-A).

遊技台用通信部49は、貸出処理機104とパチンコ台105とを接続するインターフェース装置であり、この接続によって貸出処理機104は、パチンコ台105を動作制御するための制御信号を授受する。   The gaming table communication unit 49 is an interface device that connects the lending processor 104 and the pachinko machine 105, and the lending processor 104 transmits and receives a control signal for controlling the operation of the pachinko machine 105 through this connection.

次に、パチンコ台105は、貸出処理機104により動作制御されるものであり、貸出処理機104が接続されていないと動作できない仕組みとなっている。   Next, the operation of the pachinko machine 105 is controlled by the lending processor 104. The pachinko machine 105 cannot operate unless the lending processor 104 is connected.

パチンコ台105は、貸出処理機104と通信を行う通信部51と、パチンコ台105を制御する制御部52と、玉貸ボタンおよびカード返却ボタン等が配設される操作部53と、貨幣若しくはカードの残度数などを表示する表示部54と、貸出処理機104と連携して動作する玉投出機構55とを具備して構成される。   The pachinko machine 105 includes a communication unit 51 that communicates with the lending processor 104, a control unit 52 that controls the pachinko machine 105, an operation unit 53 on which a ball lending button, a card return button, and the like are arranged, and money or a card. And a ball throwing mechanism 55 that operates in cooperation with the lending processor 104.

玉投出機構55は、所定の玉貸単位でのみパチンコ玉を貸し出すことができ、例えば、「4個切り」や「5個切り」を行う。   The ball throwing mechanism 55 can lend a pachinko ball only in a predetermined ball lending unit. For example, the ball throwing mechanism 55 performs “4 pieces cutting” or “5 pieces cutting”.

以上のような構成によって、再プレイ時の再貸出を貸出処理機104のノズルから行うことができ、また、有価価値による貸出時にはパチンコ台の玉投出機構によって貸し出すことができる。   With the configuration as described above, re-lending at the time of replay can be performed from the nozzle of the lending processor 104, and lending can be performed by a ball throwing mechanism of a pachinko machine at the time of lending by valuable value.

図4は、本願発明における貯玉管理TCの詳細な構成を示すブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram showing a detailed configuration of the storage management TC in the present invention.

図4の貯玉管理TCは、通信インターフェース401、制御部402、キャッシュ403、カード情報解析部404、再プレイ玉貸単位解析部405、メモリ406、設定記憶部407、手数料算出部408、貸出玉数算出部409、DB制御部410、U/I411を具備して構成され、貸出処理機104から再プレイにおける再貸出要求が行われる。   4 includes a communication interface 401, a control unit 402, a cache 403, a card information analysis unit 404, a replay ball lending unit analysis unit 405, a memory 406, a setting storage unit 407, a fee calculation unit 408, and the number of borrowed balls. The calculation unit 409, the DB control unit 410, and the U / I 411 are configured, and a re-rental request for replay is performed from the lending processor 104.

通信インターフェース401は、島コントローラ103を介して貸出処理機104とのデータ通信を行うインターフェースである。   The communication interface 401 is an interface that performs data communication with the lending processor 104 via the island controller 103.

制御部402は、貯玉管理TC101における主制御を示し、通信インターフェース401を介して受信したパチンコ玉の再貸出要求に応答する再貸出処理を行う。この制御部402では、再貸出要求を受けると、カード情報解析部404と再プレイ玉貸単位解析部405に対して再貸出要求の解析要求を行い、再プレイ玉貸単位解析部405で解析した再プレイ時の玉貸単位の玉数で再貸出処理を行う。   The control unit 402 indicates the main control in the storage ball management TC 101, and performs a re-lending process in response to a pachinko ball re-lending request received via the communication interface 401. Upon receiving a re-lending request, the control unit 402 makes a re-lending request analysis request to the card information analysis unit 404 and the re-play ball lending unit analysis unit 405, and the re-play ball lending unit analysis unit 405 analyzes the re-lending request. Re-lending processing is performed with the number of balls in the lending unit at the time of replay.

若しくは、再プレイ玉貸単位解析部405には解析要求を行わず、カード情報解析部404にのみ解析要求を行って全ての貯玉に対する再貸出可能な貯玉数の再貸出処理を行う。   Alternatively, an analysis request is not made to the replay ball lending unit analysis unit 405, but an analysis request is made only to the card information analysis unit 404 to perform a re-lending process of the number of re-loans that can be re-lent for all the stored balls.

このときのカード情報解析部404は、制御部402で受信した再貸出要求に含まれるカードを識別するカードIDの読出しを行う解析処理を行い、また、再プレイ玉貸単位解析部405は、再貸出要求に含まれる貸出処理機104で設定された再プレイ時の玉貸単位の玉数を解析する処理を行う。   At this time, the card information analysis unit 404 performs an analysis process of reading a card ID for identifying a card included in the rerent request received by the control unit 402, and the replay ball lending unit analysis unit 405 Processing for analyzing the number of balls in the lending unit at the time of replay set by the lending processor 104 included in the lending request is performed.

なお、カード情報解析部404で解析したカードIDと再プレイ玉貸単位解析部405で解析した再プレイ玉貸単位の情報は、さまざまな情報を一時的に記憶するキャッシュ403に退避する。   The card ID analyzed by the card information analysis unit 404 and the information on the replay ball lending unit analyzed by the replay ball lending unit analysis unit 405 are saved in the cache 403 that temporarily stores various information.

続いて、制御部402は、DB制御部410に対してカード情報解析部404で解析したカードIDに対する貯玉数の取得要求を行う。このDB制御部410では、カード情報解析部404によって解析された再貸出要求のカードIDを元に再プレイ玉貸単位解析部405で解析した再プレイ玉貸単位の玉数、若しくは全ての貯玉数に対して、手数料算出部408で算出した手数料となる玉数を加算した合計引落し玉数が引落し可能であるか貯玉残高情報DB(101−A)に問い合わせる。   Subsequently, the control unit 402 requests the DB control unit 410 to acquire the number of balls for the card ID analyzed by the card information analysis unit 404. In the DB control unit 410, the number of balls in the replay ball lending unit analyzed by the replay ball lending unit analysis unit 405 based on the card ID of the relending request analyzed by the card information analysis unit 404, or the total number of stored balls In response to this, the storage balance information DB (101-A) is inquired as to whether or not the total number of balls to be deducted by adding the number of balls as the fee calculated by the fee calculation unit 408 can be withdrawn.

このときの手数料算出部408は、再貸出を行う貯玉数に対する手数料の玉数を算出する。この算出に当たり、手数料となる再プレイ手数料の割合はメモリ406の設定記憶部407で記憶されており、この設定記憶部407では、例えば、25個の再貸出に対して5個の玉数を再プレイ手数料とすると記憶する。設定記憶部407で記憶された再プレイ手数料の割合を示す情報を取得し、再プレイ手数料は、以下に示す(計算式A)を適用することにより求める。   The fee calculation unit 408 at this time calculates the number of fees for the number of stored balls to be re-lent. In this calculation, the ratio of the replay fee to be a fee is stored in the setting storage unit 407 of the memory 406. In this setting storage unit 407, for example, 5 balls are re-recovered for 25 re-lending. I remember it as a play fee. Information indicating the ratio of the replay fee stored in the setting storage unit 407 is acquired, and the replay fee is obtained by applying the following (calculation formula A).

(計算式A) 「再プレイ手数料 = 貯玉数 − (貯玉数 ÷ (1 + 再プレイ手数料率)」
すなわち、貯玉残高情報DB(101−A)で管理した貯玉数がわかれば、再プレイ手数料となる玉数を算出できる。
(Calculation formula A) “Replay fee = Number of stored balls-(Number of stored balls ÷ (1 + Replay fee rate)”
That is, if the number of stored balls managed by the stored ball balance information DB (101-A) is known, the number of balls that will be the replay fee can be calculated.

このメモリ406では、貯玉管理TC101における機能を実現する制御プログラムや各種設定情報を記憶し、制御部402により処理が行われる場合にはこのメモリ406から所定の制御プログラムや設定情報を取り出して処理を実行する。   The memory 406 stores a control program and various setting information for realizing the functions of the storage management TC 101. When processing is performed by the control unit 402, a predetermined control program and setting information is extracted from the memory 406 and processed. Run.

そして、制御部402では、上記するDB制御部410での貯玉残高情報DB(101−A)への問い合わせによって、合計引落し玉数を引き落とすことができる場合、すなわち、貯玉数が合計引落し玉数以上である場合には、再プレイ玉貸単位解析部405で解析した再プレイ玉貸単位の玉数の再貸出を通信インターフェース401を介して要求元の貸出処理機104に送信する。   And in the control part 402, when the total withdrawal ball number can be withdrawn by the inquiry to the accumulated ball balance information DB (101-A) in the DB control part 410 described above, that is, the accumulated ball number is the total withdrawal ball. If the number is more than the number, the replay of the replay ball lending unit analyzed by the replay ball lending unit analysis unit 405 is transmitted to the requesting lending machine 104 via the communication interface 401.

それに対して、合計引落し玉数が貯玉残高情報DB(101−A)から引き落とすことができない場合、すなわち、貯玉数よりも合計引落し玉数が多い場合には、貸出玉数算出部409に対して再貸出可能な貯玉数の算出を指示する。   On the other hand, when the total number of balls withdrawn cannot be withdrawn from the stored ball balance information DB (101-A), that is, when the total number of balls withdrawn is larger than the number of stored balls, Instructs the calculation of the number of re-loans that can be lent again.

この貸出玉数算出部409では、引き落とすことができなかった貯玉数をDB制御部410を介して取得し、以下に示す(計算式B)を適用することにより再プレイ手数料の玉数を考慮した再貸出可能な貯玉数(再貸出可能玉数)を算出する。   In this lending ball number calculation unit 409, the number of stored balls that could not be withdrawn is acquired via the DB control unit 410, and the number of balls of the replay fee is considered by applying the following (calculation formula B). Calculate the number of balls that can be rented again (number of balls that can be rented again).

(計算式B) 「再貸出可能玉数 = 再プレイ手数料 ÷ 再プレイ手数料率」
上記する(計算式A)を用いることにより算出した再プレイ手数料を以上の(計算式B)に代入して再貸出可能な貯玉数(貸出可能玉数)を算出して要求元の貸出処理機104に送信する。
(Formula B) “Number of balls that can be rented again = Replay fee ÷ Replay fee rate”
Substituting the replay fee calculated by using the above (Calculation Formula A) into the above (Calculation Formula B) to calculate the number of re-loans that can be re-lent (number of lentable balls) and requesting the lending processor 104.

そして、U/I411は、表示ディスプレイやキーボード、ポインティングデバイスによって構成される操作部である。   The U / I 411 is an operation unit configured by a display display, a keyboard, and a pointing device.

このような構成により、貯玉管理TC101は、再プレイ玉貸単位の玉数を再貸出することができるとともにその再プレイ玉貸単位の玉数に貯玉数が満たない場合であっても再貸出処理を停止することなく貯玉の再貸出を行うことができる。   With such a configuration, the storage management TC 101 can re-lend the number of balls in the replay ball lending unit, and even if the number of stored balls does not satisfy the number of balls in the replay ball lending unit, Can be re-lent without stopping.

図5は、本願発明の遊技システムにおける貸出処理機と貯玉管理TCとの処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing the flow of processing between the lending processor and the storage management TC in the gaming system of the present invention.

図5に示すフローチャートでは、再プレイの度に再貸出を受けたい貯玉数が貯玉管理TCで管理されているか問い合わせることにより再貸出を行うフローであるが、図7に示すフローチャートでは、再貸出可能な貯玉数を貯玉管理TCから一度に取得し、その貯玉数の範囲内で再貸出を行うフローである。   In the flowchart shown in FIG. 5, a re-lending is performed by inquiring whether or not the number of stored balls to be re-rented is managed by the stored-ball management TC at each replay. This is a flow for acquiring a large number of stored balls at a time from the stored ball management TC and re-lending within the range of the number of stored balls.

図5において、遊技客により貸出処理機のカード挿入口からカードIDが記憶された会員カードが挿入されると処理が開始され、挿入された会員カードからカードIDを含むカード情報を読み出す(501)。このとき、読み出したカードIDに対して有効なカードIDであるか判断するように構成してもよい。   In FIG. 5, when a player inserts a membership card in which a card ID is stored from the card insertion slot of the lending processor, the process starts, and card information including the card ID is read from the inserted membership card (501). . At this time, it may be configured to determine whether the card ID is valid for the read card ID.

カード情報を読み出した状態で貸出処理機の再プレイボタンが押下されるまで待機し(502)、遊技客によりその再プレイボタンが押下されると(502でYES)、読み出したカードIDで管理された貯玉のうち、再プレイ玉貸単位の玉数の再貸出を貯玉管理TCに対して要求する(503)。   While the card information is read out, it waits until the replay button of the lending processor is pressed (502). When the replay button is pressed by the player (YES in 502), it is managed by the read card ID. Among the stored balls, the storage management TC is requested to re-lend the number of balls in the replay ball lending unit (503).

貸出処理機から貯玉の再貸出要求を受け付けた貯玉管理TCでは、その再貸出要求に含まれるカードIDを元に玉貸単位の玉数が再貸出可能であるか判断する判断処理を行う(504)。この判断処理の詳細な流れを図6で示す。   In the storage management TC that has received a re-lending request for storage balls from the lending processor, a determination process is performed to determine whether or not the number of balls per unit can be re-lent based on the card ID included in the re-lending request (504) ). A detailed flow of this determination process is shown in FIG.

この判断処理によって再プレイ玉貸単位の玉数が再貸出可能であるか判断し(505)、その再プレイ玉貸単位の玉数を再貸出することができないと判断された場合(505でNO)には、続いて、カードIDに対して管理された貯玉数が「0(ゼロ)」であるか判断する(506)。貯玉数が「0(ゼロ)」と判断された場合(506でYES)、すなわち、全く貯玉されていない場合には、貯玉されていない旨を貸出処理機若しくはパチンコ台に通知して表示させ(507)、貯玉を利用した再プレイの処理を終了する。   It is determined whether or not the number of balls in the replay ball lending unit can be lent again by this determination processing (505), and if it is determined that the number of balls in the replay ball lending unit cannot be lent again (NO in 505) Then, it is determined whether the number of balls managed for the card ID is “0 (zero)” (506). When it is determined that the number of stored balls is “0 (zero)” (YES in 506), that is, when no balls are stored at all, the lending processor or the pachinko machine is notified and displayed that the balls are not stored ( 507), the replay process using the stored ball is terminated.

それに対して、貯玉数が「0(ゼロ)」でない場合(506でNO)には、管理された貯玉数に対して再貸出可能な貯玉数を算出する(508)。   On the other hand, if the number of stored balls is not “0 (zero)” (NO in 506), the number of stored balls that can be lent again is calculated for the managed number of stored balls (508).

例えば、貯玉数が「104個」であって貯玉管理TCで指定された再プレイ手数料が25個につき5個であると指定されている場合、その再プレイ手数料の割合(再プレイ手数料率)は2割(0.2)であることから上記する(計算式A)にそれぞれの値を代入して再プレイ手数料を算出する。   For example, when the number of stored balls is “104” and the replay fee specified in the stored ball management TC is specified to be 5 per 25, the ratio of the replay fee (replay fee rate) is Since it is 20% (0.2), the replay fee is calculated by substituting the respective values into (Calculation Formula A) described above.

(計算式A)を用いることにより算出した再プレイ手数料を上記する(計算式B)に代入して再貸出可能な貯玉数(貸出可能玉数)を算出する。   By substituting the replay fee calculated by using (Calculation Formula A) into (Calculation Formula B) described above, the number of stored balls that can be lent again (the number of balls that can be lent) is calculated.

まず、(計算式A)を適用することにより再プレイ手数料となる玉数が「17個」と算出され、続いて(計算式B)を適用することにより再貸出可能な貯玉数が「85個」と算出される。なお、小数点以下は切り捨てとする。   First, by applying (Calculation Formula A), the number of balls to be replayed is calculated as “17”, and then by applying (Calculation Formula B), the number of balls that can be lent again is “85”. Is calculated. The fractional part will be rounded down.

このようにして算出した再プレイ手数料の玉数と再貸出可能な貯玉数の合計である合計貯玉数を管理された貯玉数から差し引くことによって更新する(509)。上記例の場合「85+17」で合計貯玉数が「102個」となり、これを貯玉数の「104個」から差し引いて残りの貯玉数を「2個」と更新する。   Update is performed by subtracting the total number of stored balls, which is the sum of the number of balls of the replay fee calculated in this way and the number of stored balls that can be lent out, from the managed number of stored balls (509). In the case of the above example, the total number of stored balls becomes “102” at “85 + 17”, and is subtracted from “104” of the number of stored balls to update the remaining number of stored balls to “2”.

そして、このように再貸出可能な貯玉数と、管理された貯玉数を更新する合計玉数とが算出されると、遊技客に対して引き落とした貯玉数、上記例では「102個」を通知して(510)、算出した再貸出可能な貯玉数の再貸出指示を貸出処理機に対して行う(511)。   Then, when the number of stored balls that can be re-rented and the total number of managed balls to be updated are calculated in this way, the number of stored balls withdrawn to the player, “102” in the above example, is notified. (510), a re-lending instruction for the calculated re-loanable number of stored balls is given to the lending processor (511).

このような再プレイ玉貸単位の貯玉数が再貸出できない場合でなく、再プレイ玉貸単位での貯玉数を再貸出できる場合(505でYES)には、その再プレイ玉貸単位の貯玉数とその貯玉数に対する再プレイ手数料の玉数とを差し引いて貯玉数を更新する(512)。再プレイ玉貸単位が「5度数」であってその玉数が「5度数×25個(=1度数)」である場合には、再プレイ手数料の貯玉数である「25個」を加算した「150個」を貯玉数から差し引く。   If the number of stored balls in the replay ball lending unit cannot be lent again, but if the number of stored balls in the replay ball lending unit can be rented again (YES in 505), the number of stored balls in the replay ball lending unit The number of balls is renewed by subtracting the number of balls of the replay fee for that number of balls (512). When the replay ball lending unit is “5 times” and the number of balls is “5 times × 25 (= 1 degree)”, “25”, which is the number of balls for the replay fee, is added. Subtract "150" from the number of stored balls.

そして、再プレイ玉貸単位の玉数の再貸出を貸出処理機に対して指示する(513)。   Then, the lending processor is instructed to relend the number of balls of the replay ball lending unit (513).

以上のように算出した再貸出可能な貯玉数を貸出処理機のノズルからパチンコ台の受け皿に対して再貸出する(514)。   The number of relocatable storage balls calculated as described above is lent out again from the nozzle of the lending processor to the tray of the pachinko machine (514).

最後に、遊技客がパチンコ台に設けられたカード返却ボタンを押下することによってカードが返却されて処理を終了する。   Finally, when the player presses the card return button provided on the pachinko machine, the card is returned and the process is terminated.

以上に示すような処理により、再プレイ玉貸単位で指定された玉数が貯玉数にない場合であっても再プレイ手数料を考慮した再貸出を行うことができるようになる。   Through the processing as described above, even if the number of balls specified in the replay ball lending unit is not included in the number of balls stored, it is possible to perform relending in consideration of the replay fee.

図6は、図5に示す判断処理の詳細な処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing a detailed process flow of the determination process shown in FIG.

図6において、貸出処理機から再プレイ玉貸単位での再貸出要求を受け付けると処理が開始され、まず、その再貸出要求に含まれるカードIDに基づいて貯玉残高情報DBから貯玉数を取り出す(601)。この処理により再プレイを行う遊技客の貯玉数が明らかになる。   In FIG. 6, when a re-lending request in a replay ball lending unit is received from the lending processor, the process is started. First, the number of stored balls is extracted from the stored ball balance information DB based on the card ID included in the re-lending request ( 601). This process reveals the number of players who will play again.

次に、再貸出要求に含まれる再プレイ玉貸単位の貯玉数とその貯玉数に対する手数料の玉数を加算した合計引落し玉数を算出し(602)、算出した合計引落し玉数とカードIDに基づいて貯玉残高情報DBから取り出した貯玉数とを比較する(603)。   Next, the total number of withdrawal balls is calculated by adding the number of replayed ball lending units included in the re-lending request and the number of balls of fees for that number (602), and the calculated total number of withdrawal balls and cards The number of stored balls taken out from the stored ball balance information DB based on the ID is compared (603).

比較した結果、取り出した貯玉数が合計引落し玉数以上であるか判断し(604)、貯玉数が合計引落し玉数以上である場合、すなわち、再プレイ玉貸単位の玉数を再貸出することができる場合(604でYES)には、判断処理結果を「再貸出可能」と設定する(605)。   As a result of the comparison, it is determined whether or not the number of stored balls is equal to or greater than the total number of balls withdrawn (604), and if the number of accumulated balls is equal to or greater than the total number of balls withdrawn, that is, the number of balls in the replay ball lending unit is re-lent If it is possible (YES in 604), the determination processing result is set to “re-rentable” (605).

それに対して、貯玉数が合計引落し玉数に満たない場合、すなわち、再プレイ玉貸単位の玉数を再貸出することができないと判断した場合(604でNO)には、判断処理結果を「再貸出不可能」と設定する(606)。   On the other hand, when the number of stored balls is less than the total number of withdrawn balls, that is, when it is determined that the number of balls in the replay ball lending unit cannot be re-lent (NO in 604), the determination processing result is “Re-rental impossible” is set (606).

なお、貯玉数が合計引落し玉数以上である場合(604でYES)であって、特に、貯玉数と合計引落し玉数が等しい場合には次回の貯玉を用いた再プレイを行うことができないため、この判断処理とともに貸出処理機に対してその旨を通知するように構成してもよい。これにより、再プレイにおける貯玉残高情報DBへのアクセスが回避され、処理速度の向上とともに回線負荷を軽減することができる。   In addition, when the number of stored balls is equal to or greater than the total number of balls withdrawn (YES in 604), in particular, when the number of stored balls is equal to the total number of balls withdrawn, replay using the next stored ball may be performed. Since this is not possible, it may be configured to notify the lending processor together with this determination process. Thereby, access to the stored ball balance information DB in replay can be avoided, and the processing load can be improved and the line load can be reduced.

以上に示すような判断処理によって、貸出処理機によって指定された再プレイ玉貸単位の玉数を再貸出可能であるか判断することができる。   With the determination process as described above, it is possible to determine whether or not the number of balls in the replay ball lending unit designated by the lending processor can be re-lent.

この図5、図6のフローチャートのほかにも図7に示すようなフローチャートによって再プレイ時の再貸出を行うことができる。   In addition to the flowcharts of FIGS. 5 and 6, re-lending at the time of replay can be performed by a flowchart as shown in FIG. 7.

図7は、本願発明の遊技システムにおける貸出処理機と貯玉管理TCとの処理の流れを示す他の例のフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart of another example showing the flow of processing between the lending processor and the storage management TC in the gaming system of the present invention.

図5に示すフローチャートでは、貸出処理機からの貸出要求に対して貯玉管理TCで再プレイ手数料の玉数を考慮した再貸出可能な貯玉数を算出し、要求元の貸出処理機に応答することで再プレイ時の再貸出を行う処理を示しているが、図7に示すフローチャートでは、貸出処理機で会員カードから読み出したカードIDに対する再貸出可能な貯玉数を貯玉管理TCに要求することで取得し、その貯玉数の範囲内で再貸出を行う。   In the flowchart shown in FIG. 5, the number of relocatable storage balls in consideration of the number of balls of the replay fee is calculated in the storage management TC in response to the lending request from the lending processor, and the response is made to the requesting lending processor. In the flowchart shown in FIG. 7, in the flowchart shown in FIG. 7, by requesting the storage management TC for the number of stored balls that can be re-rented for the card ID read from the member card by the loan processing machine. Acquire and re-lending within the range of the number of stored balls.

すなわち、図5のフローチャートでは、再プレイの度に貸出処理機から貯玉管理TCに再貸出要求を行っているが、図7のフローチャートでは、一回の要求で再貸出可能な貯玉数を取得し、その貯玉数の範囲内で再貸出を行うような処理を行っている。   That is, in the flowchart of FIG. 5, a re-lending request is made from the lending processor to the storage management TC at each replay, but in the flowchart of FIG. 7, the number of stored balls that can be re-rented with one request is acquired. , Re-lending is performed within the range of the number of stored balls.

図7において、まず、貸出処理機で遊技客により挿入されたカードに関連付けられたカードIDなどのカード情報を読み取る(701)と、続けて、読み取ったカードIDに対する再貸出可能な貯玉数の取得要求を貯玉管理TCに行う(702)。   In FIG. 7, first, card information such as a card ID associated with a card inserted by a player is read by a lending processor (701), and subsequently, the number of reservable balls for the read card ID is obtained. A request is made to the storage management TC (702).

次に、再貸出可能な貯玉数の取得要求を受けた貯玉管理TCでは、その取得要求に含まれるカードIDに対する貯玉数を貯玉残高情報DBへ問い合わせ(703)、再プレイの実行可否を問うために取得した貯玉数が「0(ゼロ)」であるか判断する(704)。貯玉数が「0(ゼロ)」である場合(705でYES)には再貸出を行うことができないため、その旨を貸出処理機に対して通知するとともに貯玉管理TCでの再貸出処理を終了する。再貸出を行うことができない旨の通知を受けた貸出処理機は、貯玉数がないことを表示した(705)後に挿入されたカードが返却されて処理を終了する(718)。   Next, in the storage management TC that has received an acquisition request for the number of relocatable storage balls, the storage ball balance information DB is inquired about the number of storages for the card ID included in the acquisition request (703), and whether or not replay can be executed is asked. It is determined whether or not the number of stored balls acquired in (1) is “0 (zero)” (704). When the number of stored balls is “0 (zero)” (YES in 705), since re-lending cannot be performed, this is notified to the lending processor and the re-lending processing in the stored-ball management TC is terminated. To do. The lending machine that has received the notification that it cannot be re-rented displays that there is no reserve (705), the inserted card is returned, and the process ends (718).

それに対して、カードIDに対する貯玉数が「0(ゼロ)」でない場合(704でNO)には、管理された貯玉数に対して再プレイ手数料を考慮した再貸出可能な貯玉数を算出し、貸出処理機からの取得要求に応答する(707)。   On the other hand, when the number of stored balls corresponding to the card ID is not “0 (zero)” (NO in 704), the number of stored balls that can be rented again in consideration of the replay fee is calculated for the number of stored balls. It responds to the acquisition request from the lending processor (707).

このときの再貸出可能な貯玉数の算出方法として、上記するような(計算式A)、(計算式B)を適用する方法がある。   As a method for calculating the number of relocatable storage balls at this time, there is a method of applying (calculation formula A) and (calculation formula B) as described above.

例えば、貯玉残高情報DBで管理された貯玉数が「1000個」であって再プレイ手数料率を2割(0.2)とした場合において、(計算式A)を適用することにより、再プレイ手数料が「166個」と算出される。(小数点以下切り捨て)
また、算出した再プレイ手数料を元に(計算式B)を適用することにより再貸出可能な貯玉数(再貸出可能玉数)は、「834個」と算出することができる。(小数点以下切り上げ)
すなわち、貯玉残高情報DBで管理した貯玉数のうち、再プレイ手数料を考慮した再貸出可能な玉数は「834個」であると算出することができ、この「834個」を再貸出可能な玉数として応答する。
For example, in the case where the number of stored balls managed in the stored ball balance information DB is “1000” and the replay fee rate is 20% (0.2), the replay can be performed by applying (Formula A). The fee is calculated as “166”. (Rounded down)
Further, by applying (Calculation Formula B) on the basis of the calculated replay fee, the number of balls that can be lent again (number of balls that can be rented again) can be calculated as “834”. (Round up after the decimal point)
That is, out of the number of stored balls managed in the stored ball balance information DB, it is possible to calculate that the number of balls that can be re-rented in consideration of the replay fee is “834”, and this “834” can be re-lent. Respond as the number of balls.

そして、再貸出可能な貯玉数が貯玉管理TCより通知された貸出処理機では、通知された貯玉数を情報表示LED204に表示して遊技客に示す(707)。これにより、遊技客は表示された利用可能な貯玉数を確認後、再プレイボタンを押下することで貯玉を用いた再プレイを指示する(708)。   Then, in the lending processing machine in which the number of reservable balls is notified from the storage management TC, the notified number of stored balls is displayed on the information display LED 204 and shown to the player (707). Thus, after confirming the displayed number of available stored balls, the player instructs replay using the stored balls by pressing the replay button (708).

再プレイが指示されると、遊技客がテンキーを用いて指定した再貸出する貯玉数が情報表示LED204に表示された再貸出可能な貯玉数以下であるか判断する(709)。   When replaying is instructed, it is determined whether or not the number of re-rented storage balls designated by the player using the numeric keypad is less than or equal to the number of re-rentable storage balls displayed on the information display LED 204 (709).

なお、遊技客によって再貸出を行う貯玉数の指定を行うのではなく、予め設定された貸出単位の貯玉数を自動的に再貸出するような構成であってもよい。この構成の場合、遊技客によって再プレイボタンが押下されると(708でYES)、予め設定された貸出単位の貯玉数の再貸出を行う。再貸出可能な貯玉数が貸出単位の貯玉数に満たない場合には残りの再貸出可能な貯玉数全てを再貸出する。   In addition, the configuration may be such that the number of stored balls in a predetermined lending unit is automatically re-lent instead of specifying the number of stored balls to be re-lent by the player. In the case of this configuration, when the replay button is pressed by the player (YES in 708), the number of stored balls in a lending unit set in advance is rerented. If the number of relocatable storage balls is less than the number of storage units in the lending unit, all the remaining re-loanable storage balls are re-lent.

そして、遊技客によって指定された玉数が再貸出可能であるか判断し(710)、指定された貯玉数が再貸出可能な貯玉数よりも大きい場合(710でNO)には、その指定された貯玉数を再貸出することができないため遊技客による再入力を促す。この場合、上記判断処理(709)から再度、繰り返し行う。例えば、再貸出可能な貯玉数として「834個」と示されているにもかかわらず、遊技客が「850個」と入力した場合などにはその貯玉数を再貸出できないため、再貸出可能な貯玉数内での再入力を遊技客に促す。   Then, it is determined whether or not the number of balls designated by the player can be rented again (710), and if the designated number of stored balls is larger than the number of stored balls that can be rented again (NO in 710), the designated number of balls is designated. Because the number of stored balls cannot be rented again, the player is prompted to re-enter. In this case, the determination process (709) is repeated again. For example, if the number of stored balls that can be re-lent is shown as “834”, but the player inputs “850”, the number of stored balls cannot be re-rented, so re-rentable Encourage players to re-enter within the number of stored balls.

それに対して、遊技客によって指定された貯玉数が再貸出可能な貯玉数以下である場合、すなわち上記例で「834個」以下の貯玉数が指定された場合(710でYES)に、その指定された貯玉数をノズルから貸し出す(711)。もちろん、一回の再貸出処理で貸し出す玉数に上限値を設けておき、上限値を超えて再貸出の貯玉数が指定された場合にもその上限値として設定された玉数を再貸出するように構成してもよい。   On the other hand, when the number of stored balls specified by the player is less than or equal to the number of stored balls that can be lent again, that is, when the number of stored balls of “834” or less is specified in the above example (YES in 710) The number of stored balls is lent out from the nozzle (711). Of course, an upper limit is set for the number of balls to be lent in one re-lending process, and if the number of stored balls for re-lending is specified exceeding the upper limit, the number of balls set as the upper limit is re-lent You may comprise as follows.

その指定された貯玉数の再貸出が完了すると、再貸出した貯玉数を再貸出可能な貯玉数から差し引いて残りの再貸出可能な貯玉数を更新する(712)。続いて、残りの再貸出可能な貯玉数が「0(ゼロ)」であるか判断し(713)、再貸出可能な貯玉数が「0(ゼロ)」でなく、少なくとも1つ以上、再貸出することができる場合(713でNO)には、再度、遊技客により再プレイボタンが押下されるか取消ボタンが押下されるまで待機する(714、715)。   When the re-lending of the designated number of stored balls is completed, the number of re-rented stored balls is subtracted from the number of re-loansable stored balls to update the remaining number of re-lentable stored balls (712). Next, it is determined whether the remaining number of relocatable balls is “0 (zero)” (713), and the number of relocatable balls is not “0 (zero)”. If it can be done (NO in 713), it waits again until the player presses the replay button or presses the cancel button (714, 715).

再プレイボタンが押下されると(714でYES)、更新した再貸出可能な貯玉数に対して指定された玉数が再貸出可能であるか判断する処理(709)から繰り返し行い、再度、再貸出を行う。また、再プレイボタンが押下されるのではなく取消ボタンが押下された場合(715でYES)には、再貸出を行った貯玉数を再プレイ終了要求とともに貯玉管理TCへ送信する。   When the replay button is pressed (YES in 714), the process is repeated from the process (709) for determining whether the number of balls designated for the updated number of relocatable stored balls can be lent again, and again Make a loan. If the cancel button is pressed instead of pressing the replay button (YES in 715), the number of stored balls that have been re-lent is transmitted to the stored ball management TC together with a replay end request.

また、上記処理により再貸出可能な貯玉数が「0(ゼロ)」となった場合(713でYES)には、再貸出を行った貯玉数を再プレイ終了要求とともに貯玉管理TCへ送信し、カードが返却されて貸出処理機における処理を終了する(718)。   When the number of stored balls that can be re-lent by the above processing becomes “0 (zero)” (YES in 713), the number of stored balls that have been re-lent is transmitted to the stored-ball management TC together with a replay end request, The card is returned and the processing in the lending processor is terminated (718).

再プレイ終了要求を受けた貯玉管理TCでは、貸出処理機で再貸出を行った貯玉数に対する手数料を算出する(716)。例えば、再貸出を行った貯玉数が「750個」である場合、(計算式A)により再プレイ手数料を「125個」と算出する。   In the storage management TC that has received the replay end request, a fee is calculated for the number of storage balls re-rented by the lending processor (716). For example, when the number of stored balls that have been re-lent out is “750”, the replay fee is calculated as “125” by (calculation formula A).

そして、算出した再プレイ手数料の玉数と再貸出を行った貯玉数を管理した貯玉数から差し引くことによって更新する(717)。この場合、再貸出を行った貯玉数「750個」と再プレイ手数料「125個」の合計玉数である「875個」を管理した貯玉数「1000個」から差し引くことによって残貯玉数を「125個」と更新する。   And it updates by subtracting the number of balls of the calculated replay fee and the number of stored balls that have been rented out from the managed number of stored balls (717). In this case, the remaining number of balls is subtracted from the number of stored balls “1000” that manages “875” which is the total number of balls 750 that have been re-lent and the replay fee “125”. "125".

正常に更新が完了すると、貸出処理機に対して更新完了の通知を行い、更新完了通知を受信した貸出処理機がカードを返却して処理を終了する(718)。   When the update is normally completed, the lending processor is notified of the update completion, and the lending processor that has received the update completion notification returns the card and ends the processing (718).

このフローチャートによる処理によって、貯玉管理TCでは、再プレイ手数料を考慮した再貸出可能な貯玉数を指定することができ、貸出処理機では、指定された再貸出可能な貯玉数の範囲内で再貸出することができる。   By the processing according to this flowchart, the storage management TC can specify the number of re-loans that can be re-rented in consideration of the replay fee, and the lending processor can re-lend within the range of the specified re-loanable storage balls. can do.

図8は、本願発明における貸出処理機とカード管理TCとの処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing the flow of processing between the lending processor and the card management TC in the present invention.

図8では、会員カードに記憶されたカードIDに対する有価価値を用いてパチンコ玉の貸出を受ける場合の処理の流れを示している。   FIG. 8 shows the flow of processing when a pachinko ball is lent using the valuable value for the card ID stored in the membership card.

まず、遊技客により貸出処理機のカード挿入口からカードIDが付与された会員カードが挿入されると処理が開始され、挿入された会員カードからカードIDを含むカード情報を読み出す(801)。   First, when a player inserts a member card to which a card ID is assigned from the card insertion slot of the lending processor, the process is started, and card information including the card ID is read from the inserted member card (801).

カード情報を読み出した状態でパチンコ台の玉貸ボタンが押下されるまで待機し(802)、貸出処理機でパチンコ台の玉貸ボタンが遊技客によって押下されたことを検知すると(802でYES)、読み出したカード情報の残高情報に対してカード玉貸単位で貸出が可能であるかカード管理TCに問い合わせる(803)。   Wait until the ball lending button on the pachinko machine is pressed with the card information read (802), and if it is detected by the player that the ball lending button on the pachinko machine is pressed on the lending processor (YES in 802) Then, the card management TC is inquired about whether or not the balance information of the read card information can be lent in a card ball lending unit (803).

カード玉貸単位での貸出要求を受けたカード管理TCでは、カードIDに対する残高情報をカード残高情報DBから取得し(804)、カード玉貸単位の玉数を貸し出すのに必要な金額が取得した残高情報の金額よりも低い額であるか比較する(805)。   In the card management TC that has received the lending request in the card ball lending unit, the balance information for the card ID is acquired from the card balance information DB (804), and the amount necessary for lending the number of balls in the card ball lending unit is acquired. It is compared whether the amount is lower than the amount of balance information (805).

残高情報よりもカード玉貸単位の玉数を貸出するのに必要な金額が低い額であるか判断し(806)、低い額である場合(806でYES)、すなわち、カード玉貸単位の玉数を貸し出すことができる場合には、カード玉貸単位の玉数に対する金額をカード残高情報DBの残高情報から差し引いて残高情報を更新する(807)。更新が完了すると、カード玉貸単位の玉数の貸出を貸出処理機に対して指示する(808)。   It is determined whether or not the amount required to lend the number of balls in the card ball lending unit is lower than the balance information (806). If the amount is low (YES in 806), that is, the ball in the card ball lending unit If the number can be lent, the balance information is updated by subtracting the amount of money for the number of balls in the card ball lending unit from the balance information in the card balance information DB (807). When the update is completed, the lending processor is instructed to lend the number of balls in the card ball lending unit (808).

それに対して、カード玉貸単位の玉数に対する金額が残高情報以上である場合(806でNO)には、そのカード玉貸単位の玉数を貸し出すことができないため、残高情報の金額に対して貸出可能な玉数を算出する(809)。例えば、1個当たり4円とした場合、残高が81円では「81/4」で20個を貸出すると算出する(小数点は切り捨て)。   On the other hand, if the amount of money for the card ball lending unit is equal to or greater than the balance information (NO in 806), the number of balls for that card ball lending unit cannot be lent, so the amount of balance information The number of balls that can be lent is calculated (809). For example, assuming that 4 yen per piece, if the balance is 81 yen, it is calculated to lend 20 pieces with “81/4” (the decimal point is rounded down).

そして、算出した貸出可能な玉数に対する金額を残高情報の金額から差し引いて残高情報を更新する(810)。上記例の場合、貸し出した玉数「20個」に対する金額が80円であることから残高は1円と更新する。続いて、貸出可能な玉数の貸出を貸出処理機に対して指示する(811)。   Then, the balance information is updated by subtracting the amount for the calculated number of balls that can be lent from the amount of the balance information (810). In the case of the above example, since the amount for the loaned “20 balls” is 80 yen, the balance is updated to 1 yen. Subsequently, the lending processor is instructed to lend the number of balls that can be lent (811).

カード管理TCから貸出可能な玉数の貸出指示が行われると、指示された玉数の貸出をパチンコ台に対して行い(812)、パチンコ台では貸出処理機からの玉貸指示に基づく玉数を玉投出機構を用いて受け皿に貸し出す(813)。   When the card management TC issues a lending instruction for the number of balls that can be lent, the designated number of balls is lent to the pachinko machine (812), and the pachinko machine uses the ball lending instruction from the lending processor. Is lent out to the tray using the ball throwing mechanism (813).

最後に、遊技客がパチンコ台に設けられたカード返却ボタンを押下することによってカードが返却されて処理を終了する。   Finally, when the player presses the card return button provided on the pachinko machine, the card is returned and the process is terminated.

以上に示すような処理によって、カードIDに対する有価価値の玉数をパチンコ台の玉投出機構を用いて貸し出すことができる。   Through the processing as described above, the number of valuable balls for the card ID can be lent out using the ball throwing mechanism of the pachinko machine.

以上の処理によって、本発明の遊技システムでは、図5、図6、図7に示すようなフローチャートによって再プレイ時に貸出処理機から再貸出が行われ、また、図8に示すように有価価値による貸出は遊技機の玉投出機構を用いて行われる。   With the above processing, in the gaming system of the present invention, re-rental is performed from the lending processing machine at the time of replay according to the flowcharts as shown in FIGS. 5, 6, and 7, and according to the valuable value as shown in FIG. Lending is done using the ball throwing mechanism of the gaming machine.

再プレイ時の再貸出を貸出処理機104のノズルから行うことができ、また、有価価値による貸出時にはパチンコ台の玉投出機構によって貸し出すことが可能になり、遊技者から預けられた貯玉の再貸出を通常の貸出と区別して貸し出すことができる。   Re-lending at the time of re-playing can be performed from the nozzle of the lending processor 104, and at the time of lending by valuable value, it can be lent by the ball throwing mechanism of the pachinko machine, so that the storage balls deposited by the player can be re-released Lending can be lent separately from normal lending.

従って、本発明を適用することにより、遊技客による利便性が向上するばかりでなく、遊技媒体の貸出元が明確になるため勘違いによるトラブルが回避できるという効果を期待できる。   Therefore, by applying the present invention, not only the convenience for the player is improved, but also the effect that the trouble of misunderstanding can be avoided since the renting source of the game medium becomes clear.

本発明は、上記し、且つ図面に示す実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。   The present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, and can be implemented with appropriate modifications within a range not changing the gist thereof.

例えば、上記実施例では、遊技媒体としてパチンコ玉を用い、パチンコ遊技機によるパチンコ遊技における遊技媒体の貸出処理を示しているが、パチンコ玉の遊技媒体を用いたパチンコ遊技機によるパチンコ遊技とともに、メダルの遊技媒体を用いたスロット遊技機によるスロット遊技における遊技媒体を再貸出するように構成してもよい。   For example, in the above embodiment, a pachinko ball is used as a game medium, and a game medium lending process in a pachinko game by a pachinko machine is shown, but along with a pachinko game by a pachinko machine using a pachinko ball game medium, The game medium in the slot game by the slot game machine using the other game media may be re-rented.

本発明は、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体の貸出を行う遊技システムなどに適用可能であり、特に、貯玉された遊技媒体の再貸出を受けて遊技を行う場合とプリペイドカードなどに価値付けられた有価価値を用いて遊技を行う場合の貸出状態を明確に区別するのに有用である。   The present invention can be applied to a game system that rents game media such as pachinko balls and medals, and is particularly valued in the case of playing a game by rerenting stored game media and a prepaid card. This is useful for clearly distinguishing the lending status when playing a game using the valuable value.

10 遊技施設(パチンコ店)
41 上位用通信部
42 貨幣処理部
43 内蔵カード処理部
44 メモリ
45 操作部
46 記憶部
47 制御部
48 玉投出機構
49 遊技台用通信部
51 通信部
52 制御部
53 操作部
54 表示部
55 玉投出機構
101 貯玉管理TC
102 カード管理TC
103 島コントローラ
104 貸出処理機
105 パチンコ台
106 ルータ
201 状態表示ランプ
202 カードスタック部状態表示LED
203 紙幣投入口
204 情報表示LED
205 モード表示ランプ
206 テンキー
207 操作指示ボタン
208 ノズル
209 カード挿入口
210 受け皿
211 表示部
212 貸出/返却ボタン
213 玉投出機構
401 通信インターフェース
402 制御部
403 キャッシュ
404 カード情報解析部
405 再プレイ玉貸単位解析部
406 メモリ
407 設定記憶部
408 手数料算出部
409 貸出玉数算出部
410 DB制御部
411 U/I
10 Amusement facilities (Pachinko parlor)
41 upper-level communication unit 42 money processing unit 43 built-in card processing unit 44 memory 45 operation unit 46 storage unit 47 control unit 48 ball dispensing mechanism 49 game table communication unit 51 communication unit 52 control unit 53 operation unit 54 display unit 55 balls Throwing mechanism 101 Savings management TC
102 Card management TC
103 Island Controller 104 Lending Machine 105 Pachinko Machine 106 Router 201 Status Display Lamp 202 Card Stack Unit Status Display LED
203 Bill slot 204 Information display LED
205 Mode display lamp 206 Numeric keypad 207 Operation instruction button 208 Nozzle 209 Card insertion slot 210 Receptacle 211 Display unit 212 Lending / return button 213 Ball throwing mechanism 401 Communication interface 402 Control unit 403 Cash 404 Card information analysis unit 405 Replay ball lending unit Analysis unit 406 Memory 407 Setting storage unit 408 Fee calculation unit 409 Lending ball number calculation unit 410 DB control unit 411 U / I

Claims (5)

遊技機に併設され、遊技者が獲得した遊技媒体の払出処理を行う獲得遊技媒体払出処理装置と、会員の識別情報に対応付けて貯遊技媒体を管理する会員管理装置とを有する会員管理システムにおいて、
前記獲得遊技媒体払出処理装置は、
前記会員の識別情報に基づき前記会員管理装置に対して貯遊技媒体に関する問合せを行う問合せ手段と、
前記問合せに対して前記会員管理装置から送られる情報に基づいて前記貯遊技媒体の数に関する貯遊技媒体数関連情報を表示する表示制御手段と、
遊技者からの前記貯遊技媒体の払出の指示を受け付ける払出指示受付手段と、
有価価値に対応する遊技媒体の払出指示を受け付けたなら前記遊技機との通信により有価価値に対応する遊技媒体の払出を行い、前記表示制御手段により前記貯遊技媒体数関連情報が表示されているときに前記貯遊技媒体の払出指示を受け付けたなら当該獲得遊技媒体払出処理装置の払出機構から当該払出指示により払出の対象となるすべての遊技媒体の払出を行うよう切替える払出制御手段と
を備え、
前記会員管理装置は、
会員の識別情報に対応付けて貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体数管理手段と、
前記獲得遊技媒体払出処理装置から会員の識別情報に基づいた前記貯遊技媒体に関する問い合わせを受け付けて、前記獲得遊技媒体払出処理装置に対して前記貯遊技媒体関連情報を表示するための情報を送信する送信手段と、
前記獲得遊技媒体払出処理装置から前記貯遊技媒体の更新要求を受け付けて、前記貯遊技媒体数管理手段にて管理している貯遊技媒体数を更新する貯遊技媒体数更新手段と
を有することを特徴とする会員管理システム。
In a member management system having an acquired game medium payout processing device that is attached to a gaming machine and performs a payout process of game media acquired by a player, and a member management device that manages stored game media in association with member identification information ,
The acquired gaming medium payout processing device is
Inquiry means for making an inquiry about the game storage medium to the member management device based on the identification information of the member;
Display control means for displaying information related to the number of stored game media related to the number of stored game media based on information sent from the member management device in response to the inquiry;
A payout instruction accepting means for accepting an instruction for paying out the stored game medium from a player;
If an instruction to pay out game media corresponding to the valuable value is received, the game media corresponding to the valuable value is paid out by communication with the gaming machine, and the number of game media related information is displayed by the display control means. A payout control means for switching to pay out all game media to be paid out according to the payout instruction from the payout mechanism of the acquired game medium payout processing device if a payout instruction for the stored game media is received.
The member management device includes:
A game medium number management means for managing the number of game media in association with the member identification information;
Accept a query regarding the in貯遊skill media bodies based on member identification information from the acquired game media payout processing apparatus, information for displaying the貯遊technique medium number related information to the acquired game medium payout processing unit Transmitting means for transmitting
Receiving a game media update request from the acquired game media payout processing device and updating the number of game media managed by the game media number management means. A featured membership management system.
前記会員管理装置は、
払出可能な貯遊技媒体数を所定の手数料に基づいて算出する算出手段を備え、
前記貯遊技媒体数更新手段は、前記獲得遊技媒体払出処理装置にて貯遊技媒体の払出が行われた場合、払出前の貯遊技媒体数から払い出した貯遊技媒体数及び前記手数料に相当する貯遊技媒体数を減算して貯遊技媒体数を更新する請求項1記載の会員管理システム。
The member management device includes:
A calculation means for calculating the number of payable game media based on a predetermined fee;
When the acquired game medium payout processing device pays out the stored game media, the stored game medium number update means saves the number of game media paid out from the number of stored game media before payout and the saving corresponding to the fee. 2. The member management system according to claim 1, wherein the number of game media is subtracted to update the number of game media stored.
前記表示制御手段は、前記貯遊技媒体数関連情報として、払出可能な貯遊技媒体数を表示する機能を有することを特徴とする請求項1または2記載の会員管理システム。   3. The member management system according to claim 1, wherein the display control means has a function of displaying the number of game media that can be paid out as the information related to the number of game media. 前記表示制御手段は、前記貯遊技媒体数関連情報として、払出可能な貯遊技媒体数を有価価値の貸出に用いる度数で表示する機能を有する請求項1または2記載の会員管理システム。   3. The member management system according to claim 1, wherein the display control means has a function of displaying the number of game media that can be paid out by the frequency used for lending valuable value as the number of game media related information. 前記払出制御手段は、貯遊技媒体の払出指示を受け付けた場合、予め設定された所定数の単位で貯遊技媒体の払出を行うとともに、払出可能な貯遊技媒体数が前記所定数に満たないときには、残りの払出可能な貯遊技媒体全てを払い出すように制御する請求項1乃至4のいずれかに記載の会員管理システム。   When the payout control means accepts a payout instruction for a stored game medium, the payout control means pays out the stored game medium in a predetermined number of preset units, and when the number of payable game media is less than the predetermined number 5. The member management system according to claim 1, wherein control is performed so as to pay out all of the remaining payable game media.
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