JP6511237B2 - Game media management system and game media management method - Google Patents

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Description

この発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。   The present invention relates to a gaming media management system and a gaming media management method for managing the number of gaming media acquired by a gaming player through gaming.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献1は、遊技店に会員登録した遊技客の会員IDに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。   Conventionally, in game arcades such as pachinko parlors, various types of information related to gaming customers are managed in association with identification information for identifying the gaming customers, and various services are provided to the gaming customers. For example, Patent Document 1 manages a number of gaming media in association with a member ID of a gaming customer who has been registered as a member in a gaming shop, and provides a storage service that enables the number of gaming media to be used for gaming and prize exchange even after the next day. Storage management device is disclosed.

遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ(例えば当日の閉店時間まで)遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。   The game player can shift the balls to the balls by registering the balls having the number of game media acquired in the game in the above-described ball storage management device. The balls can be used for playing games or prize exchange only within a predetermined time limit (e.g., until the closing time of the day), but can be used beyond the predetermined time limit by shifting to storage balls. In addition to game balls, medals and the like may be used as game media, but in the present specification, in order to clarify the explanation, balls are referred to as balls and balls regardless of the shape of the game media.

特開2011−217846号公報JP, 2011-217846, A

しかしながら、従来の技術では、複数の遊技種を用いる場合の利便性が低いという問題点があった。遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる玉であっても、1玉4円の4円レートで貸し出される玉と、1玉1円の1円レートで貸し出される玉とは、異なる遊技種として設定される。   However, in the prior art, there is a problem that the convenience when using a plurality of game types is low. A game type is a type set for game media based on the difference in shape, unit price at the time of lending, and the like. For example, a ball used in pachinko and a medal used in the slot are set as game types different from each other. Similarly, even if the ball is used for pachinko, the balls lent out at the 4 yen rate of 1 yen 4 yen and the balls lent out at the 1 yen rate of 1 ball 1 yen are set as different game types. Ru.

複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、4円レートと1円レートを用いる遊技店では、4円レートの区画と1円レートの区画とを分けている。   In the game arcade using a plurality of game types, the inside of the shop is divided into game types, and the same game type is used to play a game in the same section. For example, in the game arcade using the 4-yen rate and the 1-yen rate, the 4-yen rate compartment and the 1-yen rate compartment are divided.

そして、4円レートの区画で貯玉を用いる場合には、4円レートの貯玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように貯玉口座の残高を減算して遊技玉の払出処理を行うことを貯玉の再プレイという。   And when using a ball in a division of 4 yen rate, a predetermined number of balances of a 4 yen rate bank account are subtracted, and payout processing of the corresponding number of game balls is performed. It is referred to as "replay of a ball" that the payout process of the game ball is performed by subtracting the balance of the ball account in this way.

同様に、4円レートの区画で持玉を用いる場合には、4円レートの持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように持玉口座の残高を減算して遊技玉の払出処理を行うことを持玉の再プレイという。   Similarly, when using balls in the 4-yen rate section, the balance of the 4-yen rate carrying account is subtracted by a predetermined number, and payout processing of the corresponding number of game balls is performed. As described above, the process of paying out the game balls by subtracting the balance of the ball-bearing account is referred to as "replay of balls".

ところが、各遊技種の貯玉口座や持玉口座を独立して使用することとすると、再プレイの単位数に満たない残高を有効に使用することができず、各口座に端数が残り、遊技客の利便性が低下してしまう。   However, if it is decided to use the storage account and the ball account of each game type independently, the balance which does not meet the number of units of replay can not be used effectively, but the fraction remains in each account, and the game customer The convenience of

そのため、貯玉の再プレイについては、ある遊技種の区画で再プレイを行うときに、他の遊技種の貯玉口座の残高を減算し、遊技種によるレートの違いを考慮した数の遊技玉の払出処理を行う乗入が利用される場合があった。しかし、貯玉の乗入が可能であっても、持玉の乗入が行われなければ、持玉口座を有効に利用することができない。さらに、持玉と貯玉で取扱いが異なると、かえって遊技客の混乱を招く事態となる。   Therefore, with regard to the replay of the storage balls, when performing the replay in the section of a certain game type, the balance of the storage account of the other game types is subtracted, and the payout of the number of game balls is taken into consideration. There was a case where the entry and exit to process was used. However, even if it is possible to carry in balls, if it is not possible to carry in balls, it is impossible to effectively use the ball accounts. Furthermore, if handling is different between balls and balls, the situation may be confusing to the game player.

一方で、遊技店では無制限に乗入を許可することとすると、管理が煩雑になるものの、遊技店の利益に直接貢献させることはできなかった。そのため、乗入を有効に利用し、遊技店の利益向上につなげることが求められている。   On the other hand, if it was decided that the game arcade allowed unlimited entry, although management would be complicated, it was not possible to directly contribute to the profits of the game arcade. Therefore, it is required to effectively use the boarding and to improve the profit of the game arcade.

これらのことから、複数の遊技種を用いる場合に、遊技客の利便性を向上し、遊技店の利益に貢献するよう乗入を有効利用することが重要な課題となっている。   From these things, when using a plurality of game types, it is an important issue to improve the convenience of the game player and to effectively use the boarding to contribute to the profits of the game shop.

本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、複数の遊技種を用いる場合に乗入を有効利用し、遊技客の利便性を向上し、遊技店の利益に貢献することのできる遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the problems of the above-mentioned prior art, and in the case of using a plurality of game types, it is possible to make effective use of the boarding, improve the convenience of the game customers, and benefit the game shops. It is an object of the present invention to provide a game media management system and a game media management method that can contribute.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、前記遊技客が当日の遊技により獲得した遊技種毎の遊技媒体数を会員が所持する会員用可搬媒体または会員以外の遊技客が所持する一般用可搬媒体に関連付けて持遊技媒体として遊技種毎に管理し、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を遊技店に預け入れ、前記会員用可搬媒体に関連付けて貯遊技媒体として遊技種毎に管理する遊技媒体管理手段と、前記遊技媒体管理手段で管理された所定の遊技種の持遊技媒体を、該持遊技媒体の遊技種と同一の遊技種での持遊技媒体再プレイに使用可能とする持遊技媒体再プレイ手段と、前記遊技媒体管理手段で管理された所定の遊技種の持遊技媒体を、該持遊技媒体の遊技種と異なる他の遊技種での持遊技媒体乗入再プレイに使用可能とする持遊技媒体乗入再プレイ手段と、前記遊技媒体管理手段で管理された所定の遊技種の貯遊技媒体を、該貯遊技媒体の遊技種と同一の遊技種での貯遊技媒体再プレイに使用可能とする貯遊技媒体再プレイ手段と、前記遊技媒体管理手段で管理された所定の遊技種の貯遊技媒体を、該貯遊技媒体の遊技種と異なる他の遊技種での貯遊技媒体乗入再プレイに使用可能とする貯遊技媒体乗入再プレイ手段と、前記持遊技媒体乗入再プレイ及び/又は前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行を許可するか否かを設定する乗入可否設定手段と、前記会員用可搬媒体が読み取られ、前記乗入可否設定手段により前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行が許可され、かつ、前記持遊技媒体乗入再プレイの実行が許可されないことを条件として、前記所定の遊技種の持遊技媒体を前記会員用可搬媒体に関連付けられた該遊技種の貯遊技媒体に移行可能とする移行手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the problems described above and achieve the object, the present invention is a game medium management system for managing the number of game media acquired by a game player by a game, wherein the game type is acquired by the game customer on the day The number of game media is associated with the portable media for members owned by the member or the portable media for general use owned by gaming customers other than the members, and managed as gaming media for each game type, and the gaming customers earn by gaming Game media management means for storing the number of game media that have been played in the game arcade and managing for each game type as storage game media in association with the portable media for members, holding a predetermined game species managed by the game media management means Holding medium medium replaying means for enabling game medium to be used for holding medium replaying in the same game type as the holding game medium, and predetermined game types managed by the game medium management means Holding media A game media insertion and replaying means that can be used for holding game media reinsertion in another game type different from the game species of the game holding media, and a predetermined game species managed by the game media management means Storage medium for playing back the storage medium in the same game type as the storage medium of the storage medium, and the predetermined game managed by the game medium management means Storage medium inserting / replaying means for making it possible to use one type of storage medium for storing game medium insertion / replay in another game type different from a game type of the storage medium; The on / off setting means for setting whether or not to permit the execution of the replay and / or the storage game medium on / off replay , the portable medium for members is read, and the on / off possibility setting means performs the storage Execution of gaming media insertion replay is permitted, and On the condition that the execution of the game medium multiply input replay is not allowed, transition means allowing migrating the predetermined game species lifting game medium to貯遊technique medium the recreation species associated with the availability member transportable medium And are provided.

また、本発明は、上記発明において、前記持遊技媒体乗入再プレイと前記貯遊技媒体乗入再プレイとのいずれを優先して行うかを設定する優先順序設定手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the priority order setting means is provided for setting which one of the holding media playing replay and the storage gaming medium playing replay should be given priority. I assume.

また、本発明は、上記発明において、前記持遊技媒体乗入再プレイ及び/又は前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行を許可するか否かを遊技機によって異ならせる条件設定を行う遊技機条件設定手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, in the above invention, a gaming machine condition comprises setting a condition to differentiate whether or not to permit the execution of the lifting game medium-ride input replay and / or the 貯遊Technical medium-ride input replay by the game machine The apparatus further comprises setting means.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技機条件設定手段は、前記持遊技媒体又は前記貯遊技媒体を獲得した遊技機である乗入元の遊技機の機種と、前記持遊技媒体乗入再プレイ及び/又は前記貯遊技媒体乗入再プレイを利用する遊技機である乗入先の遊技機の機種とのうち、少なくともいずれかを指定する条件設定を行うことを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above-mentioned invention, the gaming machine condition setting means includes a model of a gaming machine of a loading source which is a gaming machine which has acquired the gaming media or the storage media and the gaming medium of the models NoIri destination gaming machine is a replay and / or the 貯遊Technical medium riding game machine utilizing the incoming re-play, and performs condition setting that specifies at least any.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技機条件設定手段は、前記乗入元の遊技種と、前記乗入先の遊技種とのうち、すくなくともいずれかをさらに指定することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the gaming machine condition setting means further designates at least one of the game type of the entry source and the game type of the entry destination. .

また、本発明は、上記発明において、前記遊技機条件設定手段は、前記持遊技媒体乗入再プレイ及び/又は前記貯遊技媒体乗入再プレイを実行する回数の上限を定めた条件設定を行うことを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above-mentioned invention, the gaming machine condition setting means performs condition setting in which the upper limit of the number of times of executing the holding medium playing in play and / or the storage medium playing in play is defined. It is characterized by

また、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理方法であって、前記遊技客が当日の遊技により獲得した遊技種毎の遊技媒体数を会員が所持する会員用可搬媒体または会員以外の遊技客が所持する一般用可搬媒体に関連付けて持遊技媒体として遊技種毎に管理し、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を遊技店に預け入れ、前記会員用可搬媒体に関連付けて貯遊技媒体として遊技種毎に管理する遊技媒体管理ステップと、前記遊技媒体管理ステップで管理された所定の遊技種の持遊技媒体を、該持遊技媒体の遊技種と同一の遊技種での持遊技媒体再プレイに使用可能とする持遊技媒体再プレイステップと、前記遊技媒体管理ステップで管理された所定の遊技種の持遊技媒体を、該持遊技媒体の遊技種と異なる他の遊技種での持遊技媒体乗入再プレイに使用可能とする持遊技媒体乗入再プレイステップと、前記遊技媒体管理ステップで管理された所定の遊技種の貯遊技媒体を、該貯遊技媒体の遊技種と同一の遊技種での貯遊技媒体再プレイに使用可能とする貯遊技媒体再プレイステップと、前記遊技媒体管理ステップで管理された所定の遊技種の貯遊技媒体を、該貯遊技媒体の遊技種と異なる他の遊技種での貯遊技媒体乗入再プレイに使用可能とする貯遊技媒体乗入再プレイステップと、前記持遊技媒体乗入再プレイ及び/又は前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行を許可するか否かを設定する乗入可否設定ステップと、前記会員用可搬媒体が読み取られ、前記乗入可否設定ステップにより前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行が許可され、かつ、前記持遊技媒体乗入再プレイの実行が許可されないことを条件として、前記所定の遊技種の持遊技媒体を前記会員用可搬媒体に関連付けられた該遊技種の貯遊技媒体に移行可能とする移行ステップとを含むことを特徴とする。 Further, the present invention is a gaming medium management method for managing the number of gaming media acquired by a gaming customer through gaming, wherein the member possesses the number of gaming media for each game type acquired by the gaming customer on the day of the game. Managing each game type as a game holding medium in association with a portable medium for general use or a portable medium for general use possessed by game customers other than members, and depositing the number of game media acquired by the game customer in the game in a game store, A game medium management step of managing each game type as a storage medium in association with a portable medium for members, a game medium of a predetermined game type managed in the game medium management step, a game type of the game medium Game media replaying step that enables use in gameplay media replaying with the same game type as the above, and the gameplay media having a predetermined game species managed in the game media management step, the game having the game media of the game playing game medium Species and A game-playing-medium-on-replay step that enables use in game-playing-medium-on-the-go replay in other game types, and a storage medium of a predetermined game species managed in the game media management step; A storage medium for playing back the storage medium in the same game type as the game type for the game medium, and a storage medium for the predetermined game type managed in the game medium management step, and a storage medium for the storage medium. A storage medium insertion replay step that enables use for storage medium reinsertion replay in another game type different from the game type of the storage medium, the holding medium replay and / or the storage medium A media access permission setting step for setting whether or not to permit execution of media access replay , the portable medium for members is read, and execution of the storage medium replay is performed according to the access permission setting step. Is permitted, and On the condition that the pheasant execution of game media multiply input replay is not allowed, to allow transition to the predetermined game species lifting game media of the recreation species associated with the availability member transportable medium貯遊technique medium And a transition step.

本発明によれば、複数の遊技種を用いる場合に乗入を有効利用し、遊技客の利便性を向上し、遊技店の利益に貢献することができる。 According to the present invention, it is possible to effectively utilize the NoIri when using the game species multiple and improve the convenience of the game clients, contributing to gaming facility benefits.

図1は、本実施例に係る持玉及び貯玉の使用について説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory view for explaining the use of balls and balls according to the present embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game arcade. 図3は、図2に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a view showing an appearance configuration of the inter-stand-card processing machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-stand-card processor shown in FIG. 図5は、台間カード処理機の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit of the inter-room card processing machine. 図6は、図2に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the card management device shown in FIG. 図7は、カード管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit of the card management device. 図8は、図2に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the member management apparatus shown in FIG. 図9は、会員管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。(その1)FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit of the member management apparatus. (1) 図10は、会員管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。(その2)FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit of the member management apparatus. (Part 2) 図11は、台間カード処理機による乗入再プレイ処理の手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart for explaining the procedure of the entry / replay processing by the inter-room card processor. 図12は、台間カード処理機が自レートの持玉口座のみを管理する構成についての説明図である。FIG. 12 is an explanatory view of a configuration in which the inter-room card processing device manages only the self-rated ball bearing account. 図13は、遊技中の持玉の管理もカード管理装置で行なう構成についての説明図である。FIG. 13 is an explanatory view of a configuration in which management of balls held in the game is also performed by the card management device. 図14は、台間カード処理機で持玉と貯玉の管理を行なう構成についての説明図である。FIG. 14 is an explanatory view of a configuration for managing balls and balls in the inter-tier card processor. 図15は、持玉及び貯玉を統合して管理する構成の説明図である。FIG. 15 is an explanatory view of a configuration in which balls and balls are integrated and managed. 図16は、持玉と持玉相当分の貯玉とを並行して管理する構成の説明図である。FIG. 16 is an explanatory view of a configuration in which the balls having balls and the balls corresponding to the balls having balls are managed in parallel. 図17は、機種別の持玉管理についての説明図である。FIG. 17 is an explanatory view of ball management of machine type.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming medium management system and a gaming medium management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。   In the present specification, the number of balls is data indicating the gaming media acquired by the gaming customer in the game or the number of the gaming media, and it is possible to provide again for gaming only during the day (time before closing the store) Tell what you can do. The term "reserved balls" refers to game media acquired by a game player in a game or data indicating the number of the game media, and can be used again for the next day or later (time after closing the store). The ball-bearing is available to both a general game player and a member game player, and is used when, for example, the game machine used for the game is changed (so-called platform movement). The balls are normally usable only by member players, and are used when the acquired gaming media are used for the next day or later. A predetermined fee may be charged for use of the balls.

まず、本実施例に係る持玉及び貯玉の使用について説明する。図1は、本実施例に係る持玉及び貯玉の使用について説明するための説明図である。本実施例に係る遊技店では、一般遊技客や会員遊技客が獲得した持玉をカード管理装置40が管理し、会員遊技客が獲得した貯玉を会員管理装置50が管理している。   First, the use of balls and balls according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory view for explaining the use of balls and balls according to the present embodiment. In the game arcade according to the present embodiment, the card management device 40 manages the balls acquired by the general gaming customers and the member gaming customers, and the member management device 50 manages the balls acquired by the member gaming customers.

具体的には、カード管理装置40は、一般遊技客が使用する一般カードや会員遊技客が使用する会員カードのカードIDに対し、遊技種ごとの持玉口座を設け、持玉の残高をカード別かつ遊技種別に管理している。同様に、会員管理装置50は、会員遊技客が使用する会員カードのカードIDに対し、遊技種ごとの貯玉口座を設け、貯玉の残高を会員別かつ遊技種別に管理している。   Specifically, the card management device 40 sets up a ball account for each game type with respect to the card ID of a general card used by a general player and a card ID of a member card used by a member game customer, It manages to another and game type. Similarly, for the card ID of the member card used by the member gaming customers, the member management device 50 establishes a storage account for each game type, and manages the balance of the storage balls by member and game type.

遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる玉であっても、1玉4円の4円レートで貸し出される玉と、1玉1円の1円レートで貸し出される玉とは、異なる遊技種として設定される。   A game type is a type set for game media based on the difference in shape, unit price at the time of lending, and the like. For example, a ball used in pachinko and a medal used in the slot are set as game types different from each other. Similarly, even if the ball is used for pachinko, the balls lent out at the 4 yen rate of 1 yen 4 yen and the balls lent out at the 1 yen rate of 1 ball 1 yen are set as different game types. Ru.

また、同一遊技種の貯玉について、当日貯玉と過去貯玉とを区別するようにしてもよい。当日貯玉とは、貯玉のうち、その当日に獲得して登録された分をいい、過去貯玉とは、前日以前に獲得された分をいう。   Further, with regard to storage balls of the same game type, it may be possible to distinguish between the storage balls and the past storage balls on the day. On the day, the term "reserved balls" refers to the portion of the stored balls that is acquired and registered on that day, and the past stored ball refers to the portion acquired on or before the previous day.

複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、4円レートと1円レートを用いる遊技店では、4円レートの区画と1円レートの区画とを分けている。   In the game arcade using a plurality of game types, the inside of the shop is divided into game types, and the same game type is used to play a game in the same section. For example, in the game arcade using the 4-yen rate and the 1-yen rate, the 4-yen rate compartment and the 1-yen rate compartment are divided.

そして、4円レートの区画で持玉や貯玉を用いる場合には、4円レートの口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように口座の残高を減算して遊技玉の払出処理を行い、再度遊技に使用可能な状態とすることを持玉や貯玉の再プレイという。なお、持玉の再プレイを持玉再プレイといい、貯玉の再プレイを貯玉再プレイという。   Then, when balls or balls are used in the 4-yen rate section, the balance of the 4-yen rate account is subtracted by a predetermined number, and payout processing of the corresponding number of game balls is performed. As described above, the process of paying out the game balls by subtracting the balance of the account and making the state usable for the game again is called re-play of balls and balls. In addition, the replay of the ball is called the replay of the ball, and the replay of the ball is called the replay of the ball.

ある遊技種の区画で貯玉再プレイを行うときに、他の遊技種の貯玉口座の残高を減算し、遊技種によるレートの違いを考慮した数の遊技玉の払出処理を行ってもよい。このように、他の遊技種を再プレイに用いることを乗入といい、乗入による貯玉再プレイを貯玉乗入再プレイという。   When playing a ball in a section of a game type, the balance of a bank account of another game type may be subtracted, and payout processing of a number of game balls may be performed in consideration of the difference in rate depending on the game type. As described above, using another game type for replaying is referred to as "embedding", and "refilling ball storage replay" is referred to as "embedding game replay".

さらに、本実施例にかかるシステムでは、持玉についても乗入が可能である。すなわち、ある遊技種の区画で持玉再プレイを行うときに、他の遊技種の持玉口座の残高を減算し、遊技種によるレートの違いを考慮した数の遊技玉の払出処理を行うのである。乗入による持玉再プレイを持玉乗入再プレイという。   Furthermore, in the system according to the present embodiment, it is possible to carry on balls. That is, when playing a ball in a section of a game type, the balance of the ball account of the other game type is subtracted, and the payout process of the number of game balls taking into account the difference in rate depending on the game type is performed. is there. Ball re-playing by entering is called ball re-playing.

図1では、カード管理装置40が、4円レート、2円レート、1円レートの3つの遊技種について持玉口座を管理している。同様に、会員管理装置50は、4円レート、2円レート、1円レートの3つの遊技種について貯玉口座を管理している。   In FIG. 1, the card management device 40 manages a ball-bearing account for three game types of a four yen rate, a two yen rate, and a one yen rate. Similarly, the member management device 50 manages a storage account for three game types of 4 yen rate, 2 yen rate, and 1 yen rate.

台間カード処理機10は、遊技機20に併設された装置である。台間カード処理機10及び遊技機20は、4円レートの区画に設置されている。台間カード処理機10に一般カードや会員カードを挿入すると、当該カードに対応付けられた持玉や貯玉を再プレイに用いることができる。   The inter-day card processor 10 is a device provided to the gaming machine 20. The inter-day card processor 10 and the gaming machine 20 are installed in the four yen rate compartment. When a general card or a membership card is inserted into the inter-tier card processor 10, balls or balls associated with the card can be used for replay.

まず、持玉の再プレイについて説明する。台間カード処理機10は、カードを受け付けた際に、カードIDをカード管理装置40に送信し、カードIDに対応付けられた持玉口座の残高を取得して管理する。カード管理装置40側では、台間カード処理機10が管理中の持玉口座については、その残高を0としている。   First, the replay of the ball will be described. When the inter-tier card processor 10 receives a card, it transmits the card ID to the card management device 40, and acquires and manages the balance of the ball-bearing account associated with the card ID. On the side of the card management device 40, the balance of the ball accounts managed by the inter-day card processor 10 is zero.

図1では、各レートの持玉口座の残高が「1000玉」である。台間カード処理機10は、4円レートの持玉再プレイを行う場合には、自装置が管理する4円の持玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、4円レートの持玉「1000玉」は持玉再プレイにより1000玉分として使用することができる。   In FIG. 1, the balance of the balls account of each rate is "1000 balls". When playing the ball at the 4-yen rate, the inter-day card processor 10 subtracts the 4-yen ball account managed by the own device and pays out the corresponding number of gaming balls. As a result, it is possible to use the four-yen rate ball “1000 balls” as one thousand balls by the ball-replay.

また、台間カード処理機10は、2円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、自装置が管理する2円の持玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、2円レートの持玉「1000玉」は持玉乗入再プレイにより500玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機10は、1円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、自装置が管理する1円の持玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、1円レートの持玉「1000玉」は持玉乗入再プレイにより250玉分として使用することができる。   In addition, when performing the 2 yen rate ball insertion replay of the 2 yen rate, the stand-alone card processor 10 subtracts the 2 yen ball account of the 2 yen managed by the own device, and pays out the corresponding number of game balls. . As a result, the ball of 2 yen rate "1000 balls" can be used as 500 balls by the ball-on-the-fly replay. Similarly, in the case of performing a one-yen-rate ball-in-one replay, the inter-day card processor 10 subtracts the one-yen ball-in-hand account managed by the own device and pays the corresponding number of game balls. put out. As a result, it is possible to use the ball [1000 ball] of 1 yen rate as 250 balls by the ball-on-the-fly replay.

次に、貯玉の再プレイについて説明する。台間カード処理機10が会員カードを受け付けた状態であっても、貯玉口座の残高は、会員管理装置50により管理されている。そのため、台間カード処理機10は、貯玉の再プレイを行う度に、会員管理装置50と通信し、その残高を減算させる。   Next, the replay of the balls will be described. Even when the inter-tier card processor 10 receives a membership card, the balance of the deposit account is managed by the membership management device 50. Therefore, each time the inter-temporary card processing device 10 re-plays the balls, it communicates with the member management device 50 to subtract its balance.

図1では、各レートの貯玉口座の残高が「1000玉」である。台間カード処理機10は、4円レートの貯玉再プレイを行う場合には、会員管理装置50が管理する4円の貯玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、4円レートの貯玉「1000玉」は貯玉再プレイにより1000玉分として使用することができる。   In FIG. 1, the balance of the storage account of each rate is "1000 balls". In the case of performing a 4-yen rate ball replay, the inter-day card processor 10 subtracts the 4-yen ball account managed by the member management device 50, and pays out the corresponding number of gaming balls. As a result, the 4-yen rate "1000-ball" storage can be used as a 1000-ball portion by the reservoir replay.

また、台間カード処理機10は、2円レートの貯玉乗入再プレイを行う場合には、会員管理装置50が管理する2円の貯玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、2円レートの貯玉「1000玉」は貯玉乗入再プレイにより500玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機10は、1円レートの貯玉乗入再プレイを行う場合には、会員管理装置50が管理する1円の貯玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、1円レートの貯玉「1000玉」は貯玉乗入再プレイにより250玉分として使用することができる。   Further, when performing a 2-yen rate ball insertion / replay, the inter-tier card processor 10 subtracts the 2-yen ball account managed by the member management device 50, and pays out the corresponding number of game balls. . As a result, it is possible to use the two-yen rate "1000 balls" as a 500-minute ball in the ball re-entry. Similarly, when performing the 1 yen rate ball insertion / replay, the inter-tier card processing machine 10 subtracts the 1 yen ball storage account managed by the member management device 50 and pays out the corresponding number of game balls. put out. As a result, it is possible to use the 1-yen rate "1000 balls" as a 250-minute ball in the ball-on-play replay.

このように、本実施例にかかるシステムでは、貯玉と持玉の双方について、適宜乗入を行って再プレイが可能であるので、複数の遊技種を用いる場合の利便性を向上することができる。   As described above, in the system according to the present embodiment, since it is possible to re-play the game by appropriately inserting and storing both balls and balls, it is possible to improve the convenience in the case of using a plurality of game types. .

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。   Next, the system configuration of the game arcade will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game arcade. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-table card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the game arcade. The inter-standway card processor 10 is connected via the island controller 30 to a communication line which is a network in the store. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the settlement machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。   The gaming machine 20 is a device for playing a game by driving a game ball into a game board surface. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the gaming board surface of the gaming machine 20, and a predetermined number of gaming balls are provided as prize balls based on passage of the gaming balls in the relevant winning area. It has become. In addition, a predetermined number of starting areas (starting openings) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on passage of the game balls through the starting areas. If the lottery is a big hit, an operation that is advantageous for the game is performed by, for example, improving the probability of passing the game ball to the above-mentioned winning area or other starting area by the operation of a predetermined movable member or the like. In addition, there may be an area that serves as the start area and the winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。   A prize sensor is provided in the prize area to detect passage of game balls to the prize area, and the prize sensor detects passage (winning) of the game balls driven into the prize area. ing. In addition, the control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory for storing how many game balls are to be awarded as prize balls for each winning area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。   Therefore, when the passage of the shot game ball to the specific winning area is detected by the prize sensor, the gaming machine 20 should receive the award ball from the memory content of the prize ball memory and the number of gaming balls having passed through the prize region. The number can be determined and the payout process can be performed for the determined number of prize balls.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   The inter-tier card processor 10 accepts payment, lends game balls, and communicates with the card management device 40. When the inter-tier card processing machine 10 receives a bill inserted by a gaming customer, it transmits a payment notification including the deposit amount to the card management device 40, thereby converting the prepaid value to the prepaid value managed by the card management device 40. Add Then, when a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, and the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value Perform the payout process of the balls.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。   In addition, upon receiving card insertion, the inter-room card processing device 10 transmits a card insertion notification to the card management device 40. In addition, when receiving the prepaid value and the balance of balls or balls from the card management device 40, the inter-day card processor 10 stores the balance. Then, when the balance of the balls is received and stored, the ball subtraction request is transmitted to the card management device 40 to clear the balance of the balls managed by the card management device 40 to zero.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   In addition, when receiving the ball replay operation, the inter-room card processor 10 subtracts the predetermined number of balls managed by the own device and performs payout processing of the number of game balls corresponding to the number of balls after subtraction. . In addition, when the inter-tier card processing device 10 receives a ball storage replay operation, it transmits a ball storage replay request to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number of balls managed by the member management device 50, The payout processing of the number of game balls corresponding to the number of stored balls is performed.

さらに、台間カード処理機10は、乗入再プレイ操作を受け付けると、他の遊技種の持玉や貯玉を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   Furthermore, when the inter-room card processing device 10 receives the reinserting play operation, it subtracts a predetermined number of balls and balls of other game types and performs payout processing of the corresponding number of game balls.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。   In addition, when the inter-tier card processor 10 receives a card return operation, it transmits a ball addition request including the number of balls to the card management device 40 and causes the card management device 40 to add balls. A card ejection notification is sent to the card management device 40 to control ejection of the card.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。   The island controller 30 is a relay device for bundling a group of gaming machines 20 and the stand-alone card processor 10 provided on the gaming island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of the card, the number of balls possessed, and the like as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータ等を台間カード処理機10に送信する。   When the card management device 40 receives the card insertion notification from the inter-room card processor 10, the card management device 40 manages the ID of the inserted card and the inter-room card processor 10 in association with each other, and prepaid associated with the card ID. The balance of value and balls is sent to the inter-day card processor 10. Further, the card insertion notice is transmitted to the member management apparatus 50, and the ball replay data etc. received from the member management apparatus 50 is transmitted to the inter-table card processor 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。   When the card management device 40 receives the ball subtraction request from the inter-room card processor 10, the card management device 40 clears the balance of the balls to zero and receives the ball addition request from the inter-room card processor 10. In the case, the number of balls shown in the ball addition request is added to the balance of balls.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives a ball lending request from the inter-room card processor 10, the card management device 40 subtracts a prepaid value associated with the card ID by a predetermined value, Send. Then, when the ball replay request is received, the ball replay request is transmitted to the member management apparatus 50, and when the member management apparatus 50 outputs the ball replay data, the ball replay data is transmitted between the tables. It transmits to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDや携帯Idmに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls possessed by the card ID. Furthermore, when the card ID is received from the checkout machine 80, the checkout machine 80 is notified of the card ID and the prepaid value associated with the portable Idm.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data of a member registered as a member in a game arcade. Specifically, the number of balls, points, a personal identification number, a name, and the like are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   If the member management device 50 receives the card insertion notification from the inter-room card processor 10, the member management device 50 receives the ball replay data including the balance of the ball corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification and the personal identification number. It transmits to the card processor 10. In addition, when the member management device 50 receives a request to play back a ball from the inter-day card processor 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number of balances of the balls associated with the card ID indicated in the request for ball replay, The ball play data including the balance of the balls is transmitted to the stand-alone card processor 10. Communication between the inter-day card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉の残高を賞品管理装置60に通知する。   Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the balance of the balls corresponding to the designated card ID.

さらに、会員管理装置50は、乗入再プレイに関する設定を管理する。この乗入再プレイに関する設定についての詳細は後述する。   Furthermore, the member management device 50 manages settings regarding the entry and exit replay. The details of the setting regarding the on-the-fly replay will be described later.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉の残高を要求する。   The prize management device 60 is a terminal device for prize exchange attached to a prize exchange counter in a game arcade, and performs prize exchange processing of winning balls, balls and balls. The prize management device 60 is connected to a card reader for reading a card ID of a card and a prize dispensing device for dispensing a prize. The prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40 when the card ID is read from the general card or the membership card (or when identification information corresponding to the card ID is read from a portable terminal or the like). Request the balance of the ball of the card ID. Further, in the case of prize exchange of the balls, the balance of the balls is requested to the member management device 50.

精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the settlement machine 80 transmits the card ID of this card to the card management device 40, acquires the prepaid value associated with the card, and obtains the acquired prepaid value. Pay out the corresponding cash.

図2に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。   Ball lending processing in the case of performing ball lending in the system shown in FIG. 2 will be described. When the gaming customer performs a ball lending operation on the inter-room card processing machine 10, the inter-day card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-room card processor 10, an address for identifying the inter-room card processor 10 that is the transmission source, or any identification information, and a ball lending request.

カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1円=1度数の場合に100度数)減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば25)の遊技玉の払出処理を行う。   When the card management device 40 receives a message including a ball lending request, the card management device 40 subtracts the prepaid value associated with the card ID in the message by a predetermined value (for example, 100 yen in the case of 1 yen = 1 frequency) to manage the card. The data is updated, and the ball lending permission is transmitted to the sender's inter-stage card processor 10. The inter-room card processor 10 having received the ball lending permission performs payout processing of the number (for example, 25) of game balls corresponding to the prepaid value after the subtraction.

次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, the ball re-playing process in the case where the ball re-playing is performed by the system shown in FIG. 2 will be described. When receiving the insertion of a general card or a membership card, the inter-table card processing device 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-room card processor 10, an address for identifying the inter-room card processor 10 that is the transmission source, or any identification information, and the rate of the inter-room card processor 10. And information for identifying the card and a card insertion notice.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives the card insertion notification from the inter-room card processor 10, the card management device 40 notifies the inter-room card processor 10 of the balance of the balls associated with the card ID in the message.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードIDを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードIDにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   The inter-room card processor 10 stores the balance of the balls received from the card management device 40. Then, a message including information specifying the card ID and a ball subtraction request is transmitted to the card management device 40. The card management device 40 clears the balance of the balls identified by the card ID to zero when the ball subtraction request is received. In addition, when receiving the ball re play operation, the inter-day card processor 10 subtracts the balance of the ball by a fixed number and performs payout processing of the corresponding number of game balls.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、各レートの持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。   If the inter-base card processor 10 receives a card return operation, it transmits a message including a ball addition request to the card management device 40. This message includes the card ID of the card to be discharged, an address or arbitrary identification information specifying the inter-room card processor 10 which is the transmission source, the balance of the balls of each rate, and the ball addition request.

カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉の残高を受信した値に更新する。   When the card management device 40 receives the ball addition request, the card management device 40 updates the balance of the balls of each rate associated with the card ID in the message to the received value.

その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。   Thereafter, the inter-room card processing device 10 transmits a card ejection notification to the card management device 40, and performs ejection control of the card.

次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a description will be given of the ball re-playing process in the case where the ball is re-played by the system shown in FIG. When the membership card is inserted, or when the identification information corresponding to the card ID is read from the portable terminal usable as the membership card, the inter-base card processor 10 designates the local address of the card management device 40 as the destination Send the message that you This message includes the card ID of the card inserted in the inter-room card processor 10 (or the identification information corresponding to the card ID read from the portable terminal; hereinafter referred to as the card ID) and the inter-base card processing which is the transmission source It includes an address for identifying the machine 10 or any identification information, and a card insertion notice.

カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a message of a card insertion notice to the member management device 50. When the telegram of the card insertion notification is received, the member management device 50 includes the personal identification number associated with the card ID in the telegram and the balance of the balls of the rate specified by the telegram among the balls. The storage ball replay data is transmitted to the stand-alone card processor 10.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。   Inter-room card processor 10 stores the received ball replay data, and the balance of the balls indicated in the ball replay data indicates the number of payout units of game balls in the ball replay (the number of ball replay units, for example 125 balls units, for example). ) If it is above, it will be possible to receive a reservoir replay operation.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。   After storing the ball replay data, the interstage card processing machine 10 requests the player to input a personal identification number when the ball replay operation is first received, and the inputted code number is the ball replay data Make sure that it matches the password indicated in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。   When the personal identification numbers match, the inter-base card processing device 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-room card processor 10, an address for identifying the inter-room card processor 10 that is the transmission source, or any identification information, and the rate of the inter-room card processor 10. And information for identifying the ball and a ball replay request.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits the telegram for the ball replay request to the member management device 50. The member management device 50, when receiving the telegram of the reservoir replay request, subtracts a predetermined value of the balance of the storage of the rate specified by the telegram from the balls associated with the card ID in the telegram, The storage card replay data including the balance after subtraction is transmitted to the stand-alone card processor 10.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。なお、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイに必要な残高が残っているか否かが示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。   Inter-room card processor 10 receives the ball replay data, updates the balance of the balls, and performs payout processing of the number of game balls corresponding to the number of units of the ball replay. In addition, it is determined whether or not the balance of the stored balls after the update has become less than the number of stored-replay units. If the balance of the stored ball data after the update is equal to or more than the number of stored ball replay units, it is possible to receive the stored ball replay operation again, and transmits the stored ball replay request when the stored ball replay operation is received. The confirmation of the password is not necessary for the second and subsequent ball replay operations. If the balance of the stored ball data after the update becomes less than the number of stored ball replay units, it is not possible to accept the stored ball replay operation. Although the case where the inter-room card processing machine 10 performs payout processing of gaming balls after the member management device 50 subtracts the balance of the balls is illustrated here, payout processing of the gaming balls is performed based on the storage ball replay request. Once done, the balance of the ball may be deducted. It is indicated in the deposit replay data before the deposit replay request whether or not the balance necessary for deposit replay remains or not, and it will not become clear that the balance shortage will be found after the deposit replay request is received. is there.

次に、図2に示したシステムで乗入再プレイを行う場合の処理について説明する。台間カード処理機10は、会員管理装置50から乗入に関する設定を取得し、保持している。この設定には、貯玉の乗入を許可するか否か、持玉の乗入を許可するか否か、乗入を行う場合の口座の優先順序などが示されている。台間カード処理機10は、乗入再プレイ操作を受け付けると、乗入に関する設定に従って、乗入再プレイに使用する口座を決定する。なお、乗入再プレイに使用する口座を乗入元といい、乗入再プレイにより払出処理する遊技種を乗入先という。   Next, processing in the case of performing play-in / play-back in the system shown in FIG. 2 will be described. The inter-day card processor 10 acquires and holds the setting relating to entry and exit from the member management device 50. In this setting, it is indicated whether or not admission of balls is permitted, whether or not admission of balls is permitted, and the order of priority of accounts when entering and the like. When accepting the entry / replay operation, the inter-zone card processor 10 determines an account to be used for entry / replay in accordance with the settings relating to entry / exit. In addition, the account to be used for the entry and exit replay is referred to as the entry and exit source, and the game type to be paid out by the entry and exit replay is referred to as the entry and exit.

乗入元が貯玉口座である場合には、台間カード処理機10は、貯玉乗入再プレイを行う。貯玉乗入再プレイでは、台間カード処理機10は、カードIDと、台間カード処理機10の識別情報と、乗入元の貯玉口座のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む電文を送信する。   If the loading source is a storage account, the inter-day card processing machine 10 performs a storage insertion replay. In the storage ball entering replay, the room card processor 10 requests the card replay, the identification information of the room card processor 10, the information for specifying the rate of the storage account of the entering source, and the ball replay request. And send a message including

会員管理装置50は、電文を受信すると、電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、乗入元の貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。   When the telegram is received, the member management device 50 subtracts the balance of the storage account of the transfer source from the stored balls associated with the card ID in the telegram by a predetermined value, and displays the stored ball replay data including the balance after subtraction. It is transmitted to the card processor 10 between the two. Inter-tier card processor 10 receives the ball replay data, updates the balance of the balls, performs conversion according to the rate of the boarding source, and then performs payout processing of the game ball.

乗入元が持玉口座である場合には、台間カード処理機10は、持玉乗入再プレイを行う。持玉乗入再プレイでは、台間カード処理機10は、乗入元の持玉の残高を一定数ずつ減算し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。   If the entry source is a ball-bearing account, the inter-day card processing machine 10 performs a ball-bearing re-play. In ball-and-ball entering re-playing, the inter-day card processor 10 subtracts the fixed number of ball-bearing balances of the carrier at a fixed number, and performs conversion according to the carrier's rate, and then the game ball payout processing. I do.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉の残高をゼロにクリアする。   Next, the transition from balls to balls in the closing process will be described. The card management device 40 confirms the balance of the balls in the card management data at the time of closing processing, and if there is a ball with a balance of balls greater than “0”, the balance of the balls is determined by the card ID and the rate. Along with the member management apparatus 50. The member management device 50 adds and updates the notified balance of balls to the balance of the balls identified by the card ID and the rate. Thereafter, the card management device 40 clears the balance of the balls to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10の外観構成を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観構成を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。   Next, an appearance configuration of the inter-stand-card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a view showing the external appearance of the inter-stand-card processor 10 shown in FIG. In FIG. 3, the external appearance of the inter-base card processor 10 connected to the gaming machine 20 is shown as inter-base card processor 10. In addition, the gaming machine to be juxtaposed is illustrated by a broken line. Moreover, in FIG. 3, although the stand space card processing machine 10 which receives only a banknote was illustrated, the unit for coin reception can also be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aとを有する。また、台間カード処理機10は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードを受け付けるカード挿入口14aと、携帯端末等をかざすためのかざし部14bと、遊技玉を遊技機に投出するノズルユニット18aと、遊技機の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット18bとを有する。   As shown in FIG. 3, the inter-room card processor 10 displays the state of the inter-stage card processor 10 by turning on or blinking a lamp of a predetermined color, and various types when lending out game balls. And a bill insertion slot 12a for accepting a bill. In addition, the inter-tier card processor 10 throws out the game ball to the gaming machine, the display operation unit 13 such as a touch panel display, the card insertion slot 14a for receiving a card, the holding unit 14b for holding a portable terminal or the like. It has a nozzle unit 18a and a counting unit 18b for counting gaming balls dropped from the lower tray of the gaming machine.

次に、図2に示した台間カード処理機10の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。   Next, the internal configuration of the inter-base card processor 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-stand card processor 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-stage card processor 10 includes a bill transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14 b, a communication unit 15, a storage unit 16, and a control unit 17. , A nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。   The bill conveyance unit 12 is a conveyance unit that conveys the bill inserted into the bill insertion slot 12a to a bill storage unit (not shown) while discriminating the denomination and authenticity of the bill. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel display that displays various information such as a valuable value and receives various operations such as a ball lending operation.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードID等の各種情報を読み取るインタフェースである。   The reader / writer 14 is a reading unit that reads a card ID from the card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage portion (not shown) via the reader / writer 14. The holding unit 14 b is an interface that reads various information such as a card ID by near field communication when the portable terminal or the like is held up.

通信部15は、遊技機20及び通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。   The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 20 and the communication line. The nozzle unit 18a is used to pay out part or all of the game balls when paying out game balls by ball lending or replay. The counting unit 18 b is a unit that counts the game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b、再プレイ設定データ16c及び機種条件判定結果データ16dを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk drive, a non-volatile memory, and the like. The storage unit 16 stores its own apparatus status data 16a, card data 16b, replay setting data 16c, and model condition determination result data 16d.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。   The own-apparatus state data 16 a is data indicating the state of the inter-room card processor 10. The own-apparatus state data 16a includes an inter-room card processor ID and a game setting. The inter-room card processing machine ID is identification information for uniquely identifying the inter-room card processing machine 10 in the game arcade. The game setting is data indicating a game type and the like set in the inter-room card processor 10. When dealing with game balls of multiple rates in the game arcade, "ball 1" for 4 yen rate game balls, "ball 2" for 2 yen rate game balls, and "ball 3" for 1 yen rate game balls As shown, the game type name is set and managed for each rate. Inter-room card processor 10 selects a rate to be used for a game from these game types, and stores it as a game setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。   The card data 16b is data relating to a card being used by a game player. The card data 16b includes a card ID, prepaid value, balls, balls and the like. The card ID is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is transported from the card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. The prepaid value indicates the balance of the prepaid value available for ball lending, and the balls and balls indicate the respective balances.

再プレイ設定データ16cは、貯玉の乗入を許可するか否か、持玉の乗入を許可するか否か、乗入を行う場合の口座の優先順序など乗入再プレイに関する設定を示すものである。再プレイ設定データ16cは、会員管理装置50から取得して格納する。   Replay setting data 16c indicates settings related to ride-in replay, such as whether or not admission of balls is permitted, whether or not balls are allowed, and priority order of accounts in the case of entering and leaving It is. The replay setting data 16 c is acquired from the member management device 50 and stored.

機種条件判定結果データ16dは、遊技機20の機種などに基づいて乗入の可否を判定した結果を示すものである。かかる判定は会員管理装置50により行われるものであり、その詳細については後述する。   The model condition determination result data 16 d indicates the result of determining whether or not the insertion is possible based on the model of the gaming machine 20 or the like. This determination is performed by the member management apparatus 50, and the details thereof will be described later.

制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b及び乗入再プレイ処理部17cを有する。   The control unit 17 is a control unit that entirely controls the inter-room card processor 10, and includes a data management unit 17a, a count processing unit 17b, and an insertion / replay processing unit 17c.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの台間カード処理機IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部13に表示制御する。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits, to the card management device 40, a card insertion notification including the inter-base card processor ID of the own apparatus status data 16a and the card ID of the card data 16b. In addition, when the data management unit 17a receives data including a valuable value (prepaid value, at least one of balls and balls) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received valuable value. The data management unit 17a controls the display operation unit 13 to appropriately display the prepaid value, the balls and the balls stored in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。   In addition, when a bill is inserted into the bill insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits, to the card management device 40, a deposit notification including the amount of the inserted bill, a card ID, and an inter-stage card processor ID.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉を払い出す。   Further, the data management unit 17a transmits a ball lending request including the card ID and the device ID to the card management device 40 when the game customer performs a ball lending operation. If the ball lending permission is received as a response to the ball lending request, the data management unit 17a pays out a predetermined number of gaming balls.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払出処理する。   In addition, when a game player performs a ball replay operation, the data management unit 17a subtracts a predetermined number of balances of the ball account indicated in the card data 16b, and pays out the corresponding number of game balls. Do.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払出処理する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。   In addition, when the balance of the balls indicated in the card data 16b is equal to or more than the number of units for playing the ball, the data management unit 17a displays the ball replay button on the display operation unit 13 and receives the ball replay operation. To be possible. The data management unit 17a transmits, to the card management device 40, a ball replay request including a card ID and an inter-base card processing machine ID when the game player performs a ball replay operation. If the stored-ball replay data is received as a response to the stored-ball replay request, the balance of the stored balls in the card data 16b is updated, and the game balls of the stored-replay unit number are dispensed. In addition, at the time of the first storage ball replay operation, input of a personal identification number is required, and matching with the personal identification number indicated in the card data 16b is set as a condition for transmitting a reservoir reproduction request.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信して、自装置持玉口座の残高を0にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   In addition, when the card return operation is performed by the game player, the data management unit 17a transmits a ball addition request including the card ID, the device ID, and the number of balls held to the card management device 40, and carries the own device ball After clearing the balance of the account to 0, a card ejection notice is sent to the card management apparatus 40, and the card is ejected.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行なう。   When gaming balls are inserted into the counting unit 18b, the counting processing unit 17b causes the counting unit 18b to count the gaming balls, and adds the counting result to the number of balls held in the card data 16b.

乗入再プレイ処理部17cは、乗入再プレイの実行を制御する処理部である。乗入再プレイ処理部17cは、乗入に関する設定である再プレイ設定データ16c及び機種条件判定結果データ16dを会員管理装置50から受信した場合に、記憶部16に格納する処理を行う。   The entering / replaying processing unit 17c is a processing unit that controls the execution of entering / replaying. When receiving the replay setting data 16c and the model condition determination result data 16d, which are settings relating to entry, from the member management apparatus 50, the entry / replay processing unit 17c performs processing for storing the same in the storage unit 16.

乗入再プレイ処理部17cは、再プレイ設定データ16c及び機種条件判定結果データ16dにより、乗入再プレイが可能であることが示されている場合には、表示操作部13に乗入再プレイボタンを表示制御する。   When it is indicated by the replay setting data 16c and the model condition determination result data 16d that the replay setting data 16c and the model condition determination result data 16d are possible, the replaying processing unit 17c acquires the replaying on the display operation unit 13. Display control of the button.

乗入再プレイボタンが操作されたならば、乗入再プレイ処理部17cは、再プレイ設定データ16cに従って、乗入元の口座を決定する。   If the play-in / play-back button is operated, the play-in / play-back processing unit 17c determines the account of the transfer source according to the play setting data 16c.

乗入元が貯玉口座である場合には、乗入再プレイ処理部17cは、貯玉乗入再プレイを行う。貯玉乗入再プレイでは、乗入再プレイ処理部17cは、カードID及び台間カード処理機IDと乗入元とを含む貯玉再プレイ要求を送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。   If the entry source is a storage account, the entry replay processing unit 17c performs a storage entry replay. In the case of the ball storage re-play, the insertion re-play processing unit 17c transmits a ball re-play request including the card ID, the inter-room card processor ID, and the insertion source. If the ball replay data is received as a response to the ball replay request, the balance of the balls in the card data 16b is updated, conversion is performed according to the rate of the entrance, and the payout process of the game ball is performed. Do.

乗入元が持玉口座である場合には、乗入再プレイ処理部17cは、持玉乗入再プレイを行う。持玉乗入再プレイでは、乗入再プレイ処理部17cは、乗入元の持玉の残高を一定数ずつ減算し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。   If the entry source is a ball-bearing account, the entry-replay processing unit 17c performs a ball-entry entry replay. In ball-and-pop-on replay, the boarding-on-replay processing unit 17c subtracts a fixed number of balances of the ball at the entry source and converts it according to the entry source rate and then pays out the game ball. Do the processing.

次に、台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータを説明するための説明図である。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 16 of the inter-room card processor 10 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit 16 of the inter-room card processor 10. As shown in FIG.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「5006」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。   The own apparatus state data 16a shown in FIG. 5A indicates that the ID of the inter-room card processor 10 is "5006" and "ball 1" is set as the game type of the inter-room card processor 10. ing.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉の残高が「500」玉、玉2の持玉の残高が「0」玉、玉3の持玉の残高が「130」玉である状態を示している。   The card data 16 b shown in FIG. 5B indicates that the ID of the card inserted in the inter-base-card processor 10 is “2002”. Here, the upper one digit of the card ID indicates the type of the card, the first upper digit "1" card is a general card, the upper first digit "2" card is a membership card. Further, the card data 16 b indicates that the prepaid value is “2000” frequency. Here, with the frequency of prepaid value, one frequency is equivalent to 1 yen. Further, the card data 16b indicates that the balance of ball 1 ball is "500", the balance of ball 2 is "0", and the balance of ball 3 is "130". ing.

また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、玉1の過去貯玉が「900」玉、玉1の当日貯玉「100」玉、玉2の過去貯玉が「0」玉、玉2の当日貯玉「1000」玉、玉3の過去貯玉が「500」玉、玉3の当日貯玉「500」玉である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド残高以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技者の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。   In the card data 16b, the secret code number for replaying the ball is "7777", the past ball of the ball 1 is "900", the ball of the ball 1 is "100", the ball of the ball 1 is 100, and the past ball of the ball 2 is "0." "The ball, ball 2 of the day," 1000 "ball of the ball 2, the past ball of ball 3 is" 500 ", and the state of the ball of ball 3 is" 500 "ball of the day. Further, although not shown, the card management device 40 also stores ON / OFF of a “lock” flag indicating validity / invalidity of the card in addition to balls, balls, and prepaid balance in association with the card ID. When a card theft is detected, it is turned on by employee operation. These data are also included and stored in the card data 16b. Furthermore, this "lock" flag can be set according to the function ("use of balls", "embedded", etc.). For example, only the function of "embedded" is subject to "locked" at the request of the player. It can also be used to prevent accidental operation.

図5(c)に示す再プレイ設定データ16cは、乗入利用種別、台間貯玉、一般カード乗入、持玉/貯玉優先、優先口座及び貯玉乗入範囲の項目を有する。乗入利用種別は、持玉と貯玉の乗入を許可するか否かを示す項目である。乗入利用種別は、「1.持玉/貯玉」、「2.貯玉のみ」、「3.持玉のみ」、「4.しない」のいずれかの値をとる。なお、「1.持玉/貯玉」は持玉と貯玉の双方について乗入を許可することを示し、「4.しない」は持玉と貯玉の双方について乗入を禁止することを示す。   Replay setting data 16c shown in FIG. 5C has items of an entry usage type, interstage storage balls, a general card entry, a ball / pool priority, a priority account, and a deposit range. The entry usage type is an item indicating whether to allow entry of balls and balls. The usage type of entry takes one of “1. ball / pool”, “2. ball only”, “3. ball only”, and “4. not”. In addition, "1. ball holding / ball storage" indicates that both ball and ball are allowed to enter, and "4. not" indicates that ball and ball are prohibited from entering and leaving.

台間貯玉は、台間カード処理機10にて持玉を貯玉に移行させる台間貯玉処理を許可するか否かを示す項目である。台間貯玉は、「1.する(自動)」、「2.する(手動)」、「3.しない」のいずれかの値をとる。台間貯玉の設定は、乗入利用種別が「2.貯玉のみ」である場合に有効となる。   Inter-temporal storage balls is an item indicating whether inter-temporal storage processing to shift balls to storage in the inter-tier card processor 10 is permitted or not. Interstage storage balls take one of the following values: "1. Perform (automatic)", "2. Perform (manual)", and "3. do not". The setting of inter-temporal storage balls is effective when the type of use is "2. Only storage balls".

乗入利用種別が「2.貯玉のみ」であれば、持玉を直接乗入再プレイに用いることはできないが、台間貯玉処理により持玉を貯玉に移行させれば、貯玉乗入再プレイを使用することができるので、実質的に持玉を乗入再プレイすることと同様となる。ただし、貯玉を使用するため、会員遊技客であることが条件となる。   If the usage type is "2. Only balls", you can not use balls directly for re-play, but if you transfer the balls to balls by inter-temporal storage processing, the balls can be re-played Since it can be used, it will be substantially similar to playing and playing balls. However, in order to use a ball, it is a condition that it is a member gaming customer.

なお、会員遊技客により持玉を乗入再プレイする操作が行なわれたときには、乗入元の持玉を同一レートの貯玉に替え、その貯玉を乗入再プレイする処理を台間カード処理機10が自動的に実行することになる。このとき、表示操作部13の画面上では、乗入元のレートの持玉を自レートに換算して再プレイした、すなわち、持玉を直接乗入再プレイしたように表示する。   In addition, when an operation is performed to re-play balls by a member gaming customer, the balls at the transfer source are replaced with the balls of the same rate, and the process of re-playing the balls is performed by the inter-city card processor 10 will run automatically. At this time, on the screen of the display operation unit 13, the balls of the rate at the entry source are converted into self-rate and replayed, that is, the balls are displayed as if they were directly re-played.

また、貯玉の乗入が可能であり、持玉の乗入れが不可に設定される場合、台間カード処理機10に一般カードが処理対象として保持されている状態で、会員カードを更に挿入されたならば、台間カード処理機10は、一般カードと会員カードの持玉を合算する。以降は、会員遊技客として扱われるため、持玉を貯玉に替えた上で乗入再プレイが可能となる。   In addition, when it is possible to get in balls and not get in balls, it is possible to insert a membership card while the general card is held as a processing object in the inter-room card processor 10. Then, the inter-tier card processing machine 10 adds the balls of the general card and the membership card. After that, since it is treated as a member game player, it is possible to replace the balls with balls and then to re-enter.

台間貯玉の「1.する(自動)」は、遊技客に操作を求めることなく、会員カードの返却時に持玉を貯玉に移行させる設定である。台間貯玉の「2.する(手動)」は、持玉を貯玉に移行させる操作が遊技客により行われた場合に、台間貯玉処理を実行する設定である。   “1. Perform (automatic)” of inter-temporal storage balls is a setting in which balls are transferred to the storage balls at the time of returning the membership card without asking the game player to operate them. “2. Perform (manual)” of inter-temporal storage balls is a setting for executing inter-temporal storage processing when an operation for shifting balls to storage balls is performed by a game player.

一般カード乗入は、一般カードによる乗入を許可するか否かを示す項目である。一般カード乗入は、「1.する」、「2.しない」のいずれかの値をとる。一般カード乗入の設定は、乗入利用種別により持玉の乗入が許可されている場合(乗入利用種別が「1.持玉/貯玉」か「3.持玉のみ」のいずれかである場合)に有効となる。一般カードでは貯玉を利用できないためである。   The general card insertion is an item indicating whether or not the general card is permitted to enter. General card insertion takes one of the values "1. Perform" and "2. Does not". When setting of general card entry is allowed to enter balls by the entry usage type (If the entry usage type is either “1. ball / pool” or “3. ball only”) If it is It is because a general card can not use a reservoir.

持玉/貯玉優先は、持玉と貯玉とのいずれを優先して乗入元にするかを示す項目である。持玉/貯玉優先は、「1.貯玉優先」、「2.持玉優先」、「3.遊技客任意」のいずれかの値をとる。「3.遊技客任意」は、遊技客に乗入元の口座を選択させる設定である。   The ball / pool priority is an item indicating which of ball and ball is to be given priority as the entry source. The ball / pool priority takes one of “1. ball priority”, “2. ball priority”, and “3. player optional”. “3. Player Optional” is a setting that allows the player to select the account of the transfer source.

優先口座は、乗入を行う場合の口座の優先順序を示す項目である。優先口座には、遊技店にて運用中のレートが優先順序に登録される。なお、持玉/貯玉優先が「3.遊技客任意」に設定されていれば、優先口座の設定は不要である。   The priority account is an item indicating the order of priority of accounts when carrying in and out. In the priority account, rates operating in the game arcade are registered in the priority order. It should be noted that if priority is set to “3. player optional”, the setting of the priority account is unnecessary.

貯玉乗入範囲は、過去貯玉と当日貯玉とについて乗入を許可するか否かを示す項目である。貯玉乗入範囲は、「1.過去貯玉/当日貯玉」、「2.過去貯玉のみ」、「3.当日貯玉のみ」のいずれかの値をとる。貯玉乗入範囲の設定は、乗入利用種別により貯玉の乗入が許可されている場合(乗入利用種別が「1.持玉/貯玉」か「2.貯玉のみ」のいずれかである場合)に有効となる。なお、「1.過去貯玉/当日貯玉」は持玉と貯玉の双方について乗入を許可することを示す。   The storage ball entry range is an item indicating whether or not to allow entry for the past storage balls and the storage balls on the day. The deposit range is one of “1. past deposit / deposit on the day”, “2. only past deposit”, and “3. on the same day deposit”. The setting of the ball storage range is when the insertion of the storage ball is permitted by the insertion usage type (when the insertion usage type is either “1. ball-bearing / ball” or “2. only ball storage”) It becomes effective to). In addition, "1. The past deposit / on the same day deposit" indicates that admission is permitted for both the ball and the deposit.

図5(d)に示す機種条件判定結果データ16dは、遊技機20の機種などに基づいて乗入の可否を判定した結果を示すものである。機種条件判定結果データ16dは、機種条件の項目について「1.適合」、「2.不適合」のいずれかの値をとる。機種条件が「2.不適合」であれば、再プレイ設定データ16cの設定に関わらず、乗入は禁止する。   The model condition determination result data 16 d shown in FIG. 5D indicates the result of determining whether or not the insertion is possible based on the model of the gaming machine 20 or the like. The model condition determination result data 16 d takes one of “1. suitable” and “2. nonconforming” for the item of the model condition. If the model condition is "2. Incompatible", regardless of the setting of the replay setting data 16c, the entry is prohibited.

次に、図2に示したカード管理装置40の内部構成について説明する。図6は、図2に示したカード管理装置40の内部構成を示すブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。   Next, the internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. As shown in FIG. 6, the card management device 40 is connected to the display unit 41 and the input unit 42, and has a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。   The display unit 41 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The input unit 42 is a keyboard, a mouse or the like. The store network communication unit 44 is an interface unit for performing data communication with the island controller 30, the member management device 50, the prize management device 60, and the settlement machine 80 via a communication line in the game arcade.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ45a、装置管理データ45b及び再プレイ設定データ45cを記憶する。カード管理データ45aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ45bは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45bは、台間カード処理機ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、遊技機ID、遊技機20の機種データを含んでいる。再プレイ設定データ45cは、持玉の乗入を許可するか否か、乗入を行う場合の口座の優先順序など持玉の乗入再プレイに関する設定を示すものである。   The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk drive or a non-volatile memory, and stores card management data 45a, device management data 45b, and replay setting data 45c. The card management data 45a is data in which the balance of prepaid value, the balance of balls, etc. are associated with the card ID. The device management data 45 b is data relating to a device disposed in the game arcade. The device management data 45 b includes an inter-room card processor ID, an address of the inter-room card processor 10, an installation place, a gaming machine ID, and model data of the gaming machine 20. The replay setting data 45c indicates settings regarding whether or not to allow balls to enter, whether to allow entering of balls, etc., and the order of priority of accounts in the case of entering, for example, regarding to on-line replay of balls.

制御部46は、カード管理装置40の全体制御を行う制御部であり、カード管理部46a、装置管理部46b、遊技状況通知部46c及び再プレイ条件管理部46dを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、カード管理部46a、装置管理部46b、遊技状況通知部46c及び再プレイ条件管理部46dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 46 is a control unit that performs overall control of the card management device 40, and includes a card management unit 46a, an apparatus management unit 46b, a game status notification unit 46c, and a replay condition management unit 46d. In practice, these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed to execute processes corresponding to the card management unit 46a, the device management unit 46b, the gaming status notification unit 46c, and the replay condition management unit 46d. Will be run.

カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行う処理部である。カード管理部46aは、台間カード処理機10、賞品管理装置60及び精算機80と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。   The card management unit 46a is a processing unit that manages the card management data 45a. The card management unit 46a communicates with the inter-room card processor 10, the prize management device 60, and the checkout machine 80, and updates the prepaid value and the balance of the balls associated with the card ID.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。   In addition, when the card management unit 46a receives a card insertion notification from the inter-room card processor 10, the card management unit 46a notifies the value of the card and the balance of the balls associated with the card.

装置管理部46bは、装置管理データ45bの管理を行う処理部である。装置管理部46bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45bを生成及び更新する。   The device management unit 46 b is a processing unit that manages the device management data 45 b. The device management unit 46 b generates and updates the device management data 45 b based on the inter-room card processor ID acquired from the inter-room card processor 10, the inter-day card processor 10 address, the installation location and the gaming machine ID. .

遊技状況通知部46cは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、装置管理データ45bを参照して当該台間カード処理機が併設された遊技機の機種を特定する。そして、カードIDと、遊技機の機種と、遊技種とを含む遊技状況通知を会員管理装置50に送信する。この遊技状況通知は、会員カードか一般カードかを問わずに行う。   When receiving the card insertion notice from the inter-room card processor 10, the gaming status notification unit 46c refers to the device management data 45b to specify the type of gaming machine to which the inter-table card processor is attached. Then, the game status notification including the card ID, the model of the gaming machine, and the game type is transmitted to the member management device 50. This gaming status notification is made regardless of whether it is a membership card or a general card.

再プレイ条件管理部46dは、遊技店員の操作に基づいて、再プレイ設定データ45cを生成し、記憶部40に格納する処理を行う。また、再プレイ条件管理部46dは、生成した再プレイ設定データ45cを台間カード処理機10や会員管理装置50に送信する処理を行う。   The replay condition management unit 46 d generates the replay setting data 45 c based on the operation of the gaming clerk and stores the replay setting data 45 c in the storage unit 40. In addition, the replay condition management unit 46d performs processing for transmitting the generated replay setting data 45c to the inter-room card processing machine 10 and the member management device 50.

次に、カード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの具体例について説明する。図7は、カード管理装置40の記憶部45が記憶するデータを説明するための説明図である。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40 will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit 45 of the card management device 40.

図7(a)に示すカード管理データ45aでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500度数」と、玉1の持玉口座の残高「1500」と、玉2の持玉口座の残高「2300」と、玉3の持玉口座の残高「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。   In the card management data 45a shown in FIG. 7 (a), the card ID "1001" has a prepaid value "2500 degrees", the balance "1500" of the ball account of the ball 1 and the balance "2300 of the ball account of the ball 2". "And the balance" 0 "of the ball 3's ball-count account are associated with each other. That is, the card of the card ID “1001” is not inserted into the inter-room card processing device 10, and management of balls is performed by the card management device 40.

また、図7(a)に示すカード管理データ45aでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000度数」、各レートの持玉の残高「0」、使用先ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。   Further, in the card management data 45a shown in FIG. 7A, the card ID "2002" is associated with the prepaid value "2000 degrees", the balance "0" of balls with each rate, and the use destination ID "3001". . That is, the card of the card ID “2002” is inserted in the inter-base card processor 10 of the device ID “3001”, and management of the balls is transferred to the inter-top card processor 10. For this reason, the balance of balls for each rate is zero.

図7(b)に示す装置管理データ45bは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「A0012X4233」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。   In the device management data 45b shown in FIG. 7B, the address on the network of the inter-stage card processing machine 10 of the ID "3001" is "AB.CD.EF.GH", and the installation location is "Island 1-1". And the ID of the connected gaming machine 20 is “A0012X4233”, and the model of the connected gaming machine 20 is “EV01”. It also indicates that the gaming machine 20 is in use.

図7(c)に示す再プレイ設定データ45cは、持玉の乗入再プレイに関するデータであり、持玉乗入及び優先口座の項目を有する。持玉乗入は持玉の乗入を許可するか否かを示す項目であり、「1.する」又は「2.しない」のいずれかの値をとる。優先口座は、乗入を行う場合の口座の優先順序を示す項目である。優先口座には、遊技店にて運用中のレートが優先順序に登録される。   Replay setting data 45c shown in FIG. 7 (c) is data relating to onboard replay of balls, and has items of onboard ball and preferred account. The ball-bearing mode is an item indicating whether or not ball-bearing mode is permitted, and takes a value of either “1. done” or “2. not done”. The priority account is an item indicating the order of priority of accounts when carrying in and out. In the priority account, rates operating in the game arcade are registered in the priority order.

次に、図2に示した会員管理装置50の内部構成について説明する。図8は、図2に示した会員管理装置50の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。   Next, an internal configuration of the member management device 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the member management device 50 shown in FIG. As shown in the figure, the membership management device 50 is connected to the display unit 51 and the input unit 52. The display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device or the like, and the input unit 52 is a keyboard, a mouse or the like.

また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。   Further, the member management device 50 has an external network communication unit 53, a store network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The external network communication unit 53 is an interface unit for performing data communication via a network outside the game arcade. The store network communication unit 54 is an interface unit for performing data communication with the prize management device 60, the card management device 40, and the like via a communication line in the game arcade.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b、賞品マスタ55c、再プレイ設定データ55d、機種条件データ55e及び遊技履歴データ55fを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、氏名、貯玉、携帯IDm、住所、電話番号等を関連付けたデータである。   The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk drive or non-volatile memory, and stores member management data 55a, game type setting data 55b, prize master 55c, replay setting data 55d, model condition data 55e and gaming history data 55f. Do. The member management data 55a is data associated with a card ID of a member card issued to a member, and associating a name, a ball, a portable ID m, an address, a telephone number and the like.

遊技種設定データ55bは、遊技種に対して貸出レート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ55cは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。   The game type setting data 55b is data in which a lending rate and a display name are associated with the game type. The prize master 55 c is data used when exchanging game balls for prizes.

再プレイ設定データ55dは、貯玉の乗入を許可するか否か、持玉の乗入を許可するか否か、乗入を行う場合の口座の優先順序など乗入再プレイに関する設定を示すものである。機種条件データ55eは、遊技機20の機種などに基づく乗入可否の判定条件を示すデータである。遊技履歴データ55fは、カードIDと遊技履歴とを対応付けたデータである。遊技の履歴には、現在使用中の遊技機の機種や、それまでに使用した遊技機の機種等が含まれる。   Replay setting data 55d indicates the setting regarding the entry / replay, such as whether or not to allow the entry of balls, whether to permit entry of balls, the priority order of the account in the case of entry, etc. It is. The model condition data 55 e is data indicating a determination condition of insertion / non-loading based on the model of the gaming machine 20 or the like. The game history data 55f is data in which the card ID and the game history are associated with each other. The game history includes the type of gaming machine currently in use, the type of gaming machine used so far, and the like.

制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b、再プレイ条件管理部56c及び機種条件判定部56dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b、再プレイ条件管理部56c及び機種条件判定部56dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 56 is a control unit that entirely controls the member management apparatus 50, and includes a member management unit 56a, a prize master management unit 56b, a replay condition management unit 56c, and a model condition determination unit 56d. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded on a CPU (Central Processing Unit) and executed to execute the member management unit 56a, The prize master management unit 56b, the replay condition management unit 56c, and the model condition determination unit 56d are caused to execute corresponding processes.

会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行う処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行う。   The member management unit 56a is a processing unit that manages the member management data 55a. The member management unit 56a communicates with the card management device 40 and the prize management device 60 to update the balance of the storage account associated with the card ID. When the member management unit 56a receives a member registration request, the member management unit 56a updates the member management data 55a to add a member.

賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cを管理する処理部である。賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置60に賞品マスタ55cを配布する。   The prize master management unit 56b is a processing unit that manages the prize master 55c. The prize master managing unit 56b distributes the prize master 55c to the prize managing apparatus 60 in the game arcade, when the prize master 55c is updated.

再プレイ条件管理部56cは、遊技店員の操作に基づいて、再プレイ設定データ55dを生成し、記憶部55に格納する処理を行う。なお、持玉に関する設定については、カード管理装置40から取得することもできる。また、再プレイ条件管理部56cは、生成した再プレイ設定データ55dを台間カード処理機10に配信する処理を行う。   The replay condition management unit 56c performs processing of generating replay setting data 55d based on the operation of the gaming clerk and storing the replay setting data 55d in the storage unit 55. The setting relating to the number of balls can also be acquired from the card management device 40. In addition, the replay condition management unit 56c performs processing for distributing the generated replay setting data 55d to the inter-room card processor 10.

機種条件判定部56dは、機種条件データ55e及び遊技履歴データ55fを管理し、機種条件データ55e及び遊技履歴データ55fに基づく乗入可否の判定を行う処理部である。   The model condition determination unit 56d is a processing unit that manages the model condition data 55e and the game history data 55f, and determines whether or not it can be inserted based on the model condition data 55e and the game history data 55f.

機種条件判定部56dは、カード管理装置40から遊技状況通知を受信したならば、遊技履歴データ55fを更新する。そして、遊技状況通知に示されたカードIDの遊技履歴が、機種条件データ55eに示された条件に適合するか否かを判定する。   When receiving the gaming status notification from the card management device 40, the model condition determination unit 56d updates the gaming history data 55f. Then, it is determined whether or not the game history of the card ID indicated in the game status notification conforms to the condition indicated in the model condition data 55 e.

機種条件判定部56dは、判定の結果(「適合」又は「不適合」のいずれか)を機種条件判定結果データ16dとしてカード管理装置40にかえす。カード管理装置40は、カード挿入通知を行った台間カード処理機10に機種条件判定結果データ16dを送信する。   The model condition determination unit 56 d returns the determination result (either “conform” or “nonconform”) to the card management device 40 as model condition determination result data 16 d. The card management device 40 transmits the model condition determination result data 16 d to the inter-room card processing device 10 that has made the card insertion notification.

次に、図8に示した記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図9及び図10は、記憶部55が記憶するデータを説明するための説明図である。図9(a)に示す会員管理データ55aは、カードID「2002」に対して、氏名「B C」、各遊技種の貯玉口座、携帯IDm「IDmX1」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ55aは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードIDに対応付けることができる。また、携帯IDmは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 55 shown in FIG. 8 will be described. 9 and 10 are explanatory diagrams for explaining data stored in the storage unit 55. FIG. The member management data 55a shown in FIG. 9A indicates that the card ID "2002" is associated with the name "B C", the bank account of each game type, the portable ID "ID m X 1", etc. There is. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the member management data 55a can match a point, the frequency | count of coming to the store, a game history, a PIN code etc. with card ID. The mobile ID m is identification data that can specify a mobile terminal such as a mobile phone, and is used when the mobile terminal is used as a membership card.

また、図9(a)では、貯玉口座は、「玉1」、「玉2」及び「玉3」の3つの遊技種について設けられ、各貯玉口座には過去貯玉と当日貯玉の2つの残高が示されている。例えば、カードID「2002」の「玉1」は、過去貯玉が「900」、当日貯玉が「100」である。また、カードID「2002」の「玉2」は、過去貯玉が「0」、当日貯玉が「1000」である。カードID「2002」の「玉3」は、過去貯玉が「500」、当日貯玉が「500」である。   Further, in FIG. 9A, a storage account is provided for three game types of "ball 1", "ball 2" and "ball 3", and each storage account has two balances of past storage and current storage on the day It is shown. For example, in the "ball 1" of the card ID "2002", the past storage is "900" and the storage on the day is "100". Further, “ball 2” of the card ID “2002” has “0” in the past and “1000” in the day. In the "ball 3" of the card ID "2002", the past storage is "500" and the storage on the day is "500".

図9(b)に示す遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。   In the game type setting data 55b shown in FIG. 9B, a rate "4 yen" and a display name "4 pachi" are associated with the game type name "ball 1". Further, the game type setting data 55b associates the rate "2 yen" and the display name "2 pachi" with the game type name "ball 2". Further, the game type setting data 55 b associates the rate “1 yen” and the display name “1 pachi” with the game type name “ball 3”.

図9(c)に示す賞品マスタ55cは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「02」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。   The prize master 55c shown in FIG. 9C is data in which a prize name, a group code, a prize value and the number of exchanged balls are associated with a prize code for uniquely identifying a prize. Here, the group code is identification information for classifying and managing prizes. The group code "01" indicates a special prize that can be transferred with a predetermined value after a certain procedure. The group code “02” and later are general prizes including daily necessities other than special prizes.

賞品マスタ55cは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」並びに玉3の交換玉数「1000」を関連付けている。   The prize master 55c compares the prize code "0001" with the prize name "big prize", the group code "01", the prize value "1000", the number of exchangeable balls for the ball 1 "250", and the number of exchangeable balls for the ball 2 "500" And the number of exchange balls “1000” of the ball 3 are associated with each other.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「100」、玉1の交換玉数「25」、玉2の交換玉数「50」並びに玉3の交換玉数「100」を関連付けている。   Further, the prize master 55c, for the prize code "0002", the prize name "small prize", the group code "01", the prize value "100", the number of exchange balls of the ball 1 "25", the number of exchange balls 2 balls “50” and the number of exchange balls “100” of the ball 3 are associated.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」並びに玉3の交換玉数「400」を関連付けている。   Further, the prize master 55c, for the prize code "0100", the prize name "M Seven", the group code "02", the prize value "400", the number of exchange balls of the ball 1 "100", the number of exchange balls of the ball 2 “200” and the number of exchange balls “400” of the ball 3 are associated.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」並びに玉3の交換玉数「420」を関連付けている。   Further, the prize master 55c, for the prize code "0101", the prize name "rack", the group code "02", the prize value "420", the number of exchange balls of ball 1 "105", the number of exchange balls of ball 2 " 210 "and the number of exchange balls" 420 "of the ball 3 are associated.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」並びに玉3の交換玉数「12」を関連付けている。   In addition, the prize master 55c, for the prize code "0600", the prize name "end ball 飴", the group code "04", the prize value "12", the number of exchange balls of the ball 1 "3", the exchange ball of the ball 2 The number “6” and the number of exchange balls “12” of the ball 3 are associated.

図10(d)に示す再プレイ設定データ55dは、図5(c)に示した再プレイ設定データ16cと同様に、乗入利用種別、台間貯玉、一般カード乗入、持玉/貯玉優先、優先口座及び貯玉乗入範囲の項目を有する。また、各項目の設定内容についても同様である。   Similar to the replay setting data 16 c shown in FIG. 5 (c), the replay setting data 55 d shown in FIG. , Priority account and storage area items. The same applies to the setting contents of each item.

図10(e)に示す機種条件データ55eは、機種条件IDに条件の内容を対応付けたデータである。条件の内容は、乗入元の遊技機の機種や遊技種、乗入先の遊技機の機種や遊技種を組み合わせたものである。   The model condition data 55 e shown in FIG. 10E is data in which the content of the condition is associated with the model condition ID. The contents of the conditions are a combination of the model and game type of the game machine of the transfer source, and the model and game type of the game machine of the transfer destination.

具体的には、機種条件ID「R001」の条件の内容は「移動元機種:EV01 移動先:任意」である。これは、機種がEV01である遊技機で獲得した持玉や貯玉であれば、乗入に用いることができ、乗入先は問わないことを示している。   Specifically, the content of the condition of the model condition ID “R001” is “moving source model: EV01 moving destination: arbitrary”. This indicates that the ball can be used for entry if the balls or balls acquired by the game machine of model EV01 are used, and the destination is not limited.

また、機種条件ID「R002」の条件の内容は「移動元機種:任意 移動先:EV21」である。これは、いずれの遊技機で獲得した持玉や貯玉であっても乗入に用いる事ができるが、機種がEV21の遊技機で使用する場合に限り乗入再プレイ可能とすることを示している。   In addition, the contents of the condition of the model condition ID “R002” are “source model: arbitrary destination: EV21”. This indicates that balls or balls acquired by any game machine can be used for entry, but only when the model is used with a game machine of EV21 indicates that entry play is possible. There is.

また、機種条件ID「R003」の条件の内容は「移動元機種:EV02 移動先:EV02」である。これは、機種がEV02である遊技機で獲得した持玉や貯玉を、機種がEV02の遊技機で使用する場合に限り乗入再プレイ可能とすることを示している。   Further, the content of the condition of the model condition ID “R003” is “moving source model: EV02 moving destination: EV02”. This indicates that balls and balls acquired by the gaming machine of model EV02 can be inserted and replayed only when the gaming machine of model EV02 is used.

また、機種条件ID「R004」の条件の内容は「移動元機種:EV15且つ遊技種:玉3 移動先:EV15且つ遊技種:玉1」である。これは、玉3の区画に設置された機種がEV15である遊技機で獲得した持玉や貯玉を、玉1の区画に設置された機種がEV15の遊技機で使用する場合に限り乗入再プレイ可能とすることを示している。   Further, the contents of the condition of the model condition ID “R004” are “moving source model: EV15 and game type: ball 3 moving destination: EV 15 and game type: ball 1”. This is only when the balls installed in the block of ball 3 are used with the game machine of EV 15 and the balls installed in the block of ball 1 are used in the game machine of EV 15 It indicates that play is possible.

図10(f)に示す遊技履歴データ55fは、カードIDと遊技履歴と乗入再プレイ回数とを対応付けたデータである。カードID、機種及び遊技種を含む遊技状況通知を受信した場合には、当該カードIDの遊技履歴に、機種及び遊技種を1セットとして追加する。   The game history data 55f shown in FIG. 10 (f) is data in which the card ID, the game history, and the number of times of getting on and off are associated. When the game status notification including the card ID, the model and the game type is received, the model and the game type are added as one set to the game history of the card ID.

カードIDの遊技履歴に単独のセットが格納されている場合、そのセットが現在使用中の遊技機の機種及び遊技種である。カードIDの遊技履歴に複数のセットが格納されている場合、最新のセットが現在使用中の遊技機の機種及び遊技種であり、それ以前のセットは、どの機種と遊技種を使用してきたかを示す。なお、この遊技履歴は、当日の履歴を示すものであり、閉店処理でリセットする。   When a single set is stored in the game history of the card ID, the set is the type and type of gaming machine currently in use. When a plurality of sets are stored in the card ID game history, the latest set is the model and game type of the currently used gaming machine, and the previous set indicates which model and game type have been used. Show. Note that this game history indicates the history of the day, and is reset in the closing process.

乗入再プレイ回数は、その当日に行った乗入再プレイの回数を示す。この乗入再プレイ回数に対しても、上限を設けることにより、乗入の可否の条件として用いることができる。乗入再プレイ回数は、閉店処理でリセットする。   The number of times of re-playing indicates the number of times of re-playing performed on that day. Also by setting the upper limit to the number of times of the on-the-fly re-play, it can be used as a condition of whether or not to enter. The number of entry and exit replays is reset in the closing process.

図10(f)では、カードID「1001」は、玉3の区画に設置された機種がEV15の遊技機での遊技に使用された後、玉1の区画に設置された機種がEV15の遊技機での遊技に使用されたことを示している。また、カードID「1001」は、乗入再プレイを16回行ったことを示している。同様に、カードID「2002」は、玉3の区画に設置された機種がEV01の遊技機での遊技に使用中であることを示している。また、カードID「2002」は、乗入再プレイを行っていないことを示している。   In (f) of FIG. 10, after the card ID "1001" is used for playing a game with the game machine of EV15, the model installed in the block of ball 3 is a game in which the model installed in the block of ball 1 is EV15. It indicates that it was used to play on the machine. Also, the card ID "1001" indicates that the boarding replay has been performed 16 times. Similarly, the card ID "2002" indicates that the model installed in the section of the ball 3 is in use for the game on the EV01 game machine. Further, the card ID "2002" indicates that the on-board replay is not performed.

次に、台間カード処理機10による乗入再プレイ処理について説明する。図11は、台間カード処理機10による乗入再プレイ処理の手順を説明するためのフローチャートである。台間カード処理機10は、カードを受け付けると(ステップS101)、カード挿入通知を行って、機種条件判定結果データ16d及び再プレイ設定データ16cを取得する(ステップS102)。   Next, a description will be given of the entering / replaying process by the inter-room card processing device 10. FIG. 11 is a flow chart for explaining the procedure of the boarding and replaying process by the inter-room card processor 10. When receiving the card (step S101), the inter-stage card processor 10 issues a card insertion notification, and acquires the model condition determination result data 16d and the replay setting data 16c (step S102).

台間カード処理機10の乗入再プレイ処理部17cは、再プレイ設定データ16cにより乗入再プレイが許可されているか否かを判定する(ステップS103)。再プレイ設定データ16cにより乗入再プレイが禁止されていれば(ステップS103;No)、乗入再プレイ処理部17cは、乗入再プレイボタンを表示せず(ステップS112)、処理を終了する。   The entry / replay processing unit 17c of the inter-room card processor 10 determines whether the entry / replay is permitted according to the replay setting data 16c (step S103). If entry / replay is prohibited by the replay setting data 16c (step S103; No), the entry / replay processing unit 17c does not display the entry / replay button (step S112) and ends the process. .

再プレイ設定データ16cにより乗入再プレイが許可されているならば(ステップS103;Yes)、機種条件判定結果データ16dが機種条件への適合を示しているか否かを判定する(ステップS104)。機種条件判定結果データ16dが機種条件への適合を示していなければ(ステップS104;No)、乗入再プレイ処理部17cは、乗入再プレイボタンを表示せず(ステップS112)、処理を終了する。   If entry / replay is permitted by the replay setting data 16c (step S103; Yes), it is determined whether the model condition determination result data 16d indicates conformity to the model condition (step S104). If the model condition determination result data 16d does not indicate the conformity to the model condition (step S104; No), the on / off replay processing unit 17c does not display the on / off replay button (step S112), and the process ends. Do.

機種条件判定結果データ16dが機種条件への適合を示しているならば(ステップS104;Yes)、乗入再プレイ処理部17cは、乗入に使用可能な口座が存在するか否かを判定する(ステップS105)。具体的には、再プレイ設定データ16cにより規定された優先順序に従って、十分な残高のある口座が存在するか否かを判定する。乗入に使用可能な口座が存在しなければ(ステップS105;No)、乗入再プレイ処理部17cは、乗入再プレイボタンを非表示とし(ステップS112)、処理を終了する。   If the model condition determination result data 16d indicates the conformity to the model condition (step S104; Yes), the entering / replaying processing unit 17c determines whether or not an account usable for entry exists. (Step S105). Specifically, it is determined whether there is an account with a sufficient balance in accordance with the priority order defined by the replay setting data 16c. If there is no account that can be used for entry (Step S105; No), the entry / replay processing unit 17c hides the entry / replay button (Step S112), and ends the processing.

乗入に使用可能な口座が存在するならば(ステップS105;Yes)、乗入再プレイ処理部17cは、乗入再プレイボタンを表示操作部13に表示制御する(ステップS106)。   If there is an account that can be used for entry (step S105; Yes), the entry / replay processing unit 17c controls the display operation unit 13 to display the entry / replay button (step S106).

そして、乗入再プレイボタンが操作されたならば(ステップS107;Yes)、乗入再プレイ処理部17cは、対象口座の残高を減算する(ステップS108)。このとき、対象口座が持玉口座であるならば、台間カード処理機10が管理する口座残高を減算し、対象口座が貯玉口座であるならば、会員管理装置50が管理する口座残高の減算を依頼することになる。   Then, if the play-in / play-back button is operated (step S107; Yes), the play-in / play-back processing unit 17c subtracts the balance of the target account (step S108). At this time, if the target account is a holding account, the account balance managed by the inter-day card processing machine 10 is subtracted, and if the target account is a storage account, the account balance managed by the member management device 50 is subtracted. Will be asked.

ステップS108の後、乗入再プレイ処理部17cは、減算した値と乗入元のレートとを用い、遊技中のレートにおける遊技玉数への換算を行って(ステップS109)、遊技玉の払出処理を行う(ステップS110)。   After step S108, the entering / replay processing unit 17c uses the subtracted value and the entry source rate to convert into the number of game balls at the rate during the game (step S109), and pays out the game balls. A process is performed (step S110).

ステップS110の後、若しくは、乗入再プレイボタンが操作されていない場合(ステップS107;No)、台間カード処理機10は、カード排出操作が行われた否かを判定する(ステップS111)。カード排出操作が行われていなければ(ステップS111;No)、ステップS105に移行し、カード排出操作が行われたならば(ステップS111;Yes)、処理を終了する。   After step S110, or when the play-in / play-back button is not operated (step S107; No), the inter-room card processing device 10 determines whether a card ejection operation has been performed (step S111). If the card ejection operation has not been performed (step S111; No), the process proceeds to step S105, and if the card ejection operation has been performed (step S111; Yes), the process ends.

上述してきたように、本実施例にかかるシステムでは、貯玉と持玉の双方について、適宜乗入を行って再プレイが可能であるので、複数の遊技種を用いる場合の利便性を向上することができる。また、貯玉乗入再プレイと持玉乗入再プレイとを同一の操作で実行できるため、遊技客に分かりやすいインタフェースを提供できる。   As described above, in the system according to the present embodiment, it is possible to re-play the game by appropriately inserting and storing both balls and balls, thus improving the convenience in the case of using a plurality of game types. Can. In addition, since it is possible to execute the ball storage replay and the ball storage replay in the same operation, it is possible to provide an easy-to-understand interface for the game player.

また、貯玉と持玉の乗入再プレイを許可するか否かについて、遊技店側で詳細な設定が可能である。さらに、乗入元や乗入先の遊技機の機種と遊技種とを用いた条件を設定可能であるために、乗入再プレイの可否を遊技機選択の要素の一つとすることができる。例えば、稼働率を上げたい遊技機については乗入元或いは乗入先として選択可能とすることで、遊技客から選択されやすくなるのである。このため、遊技店の利益に直接貢献するサービスとして乗入を利用できる。   In addition, the game shop can make detailed settings as to whether or not to allow play in balls and balls. Furthermore, since it is possible to set conditions using the type of game machine and the type of game machine and the destination of the game, it is possible to set whether or not to play the game on one of the elements of game machine selection. For example, by making it possible to select a game machine for which the operation rate is to be increased as a loading source or a loading destination, it becomes easy for a gaming customer to select. For this reason, it can be used as a service that directly contributes to the profits of the game arcade.

なお、上述の実施例では、持玉の口座を全て台間カード処理機10が管理し、持玉乗入再プレイについても台間カード処理機10内で処理する構成を例示したが、台間カード処理機が自レートの持玉口座のみを管理する構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the intra-base card processor 10 manages all accounts with balls, and the intra-base card processor 10 processes even ball-in-play replays. It is good also as composition which a card processing machine manages only a self-rated amount of balls account.

図12は、台間カード処理機が自レートの持玉口座のみを管理する構成についての説明図である。図12に示した構成では、台間カード処理機110は、カードを受け付けた際に、カードIDをカード管理装置40に送信し、カードIDに対応付けられた持玉口座のうち、自レートである4円の持玉口座残高を取得して管理する。カード管理装置40側では、台間カード処理機110により管理中である4円の持玉口座については残高を0とし、他のレート(2円および1円)の持玉口座の残高の管理は継続する。   FIG. 12 is an explanatory view of a configuration in which the inter-room card processing device manages only the self-rated ball bearing account. In the configuration shown in FIG. 12, when the inter-room card processor 110 receives a card, it transmits the card ID to the card management device 40, and among the ball-count accounts associated with the card ID, it receives at its own rate. Acquire and manage a certain 4 yen ball account balance. On the side of the card management device 40, the balance of the 4-yen ball account under management by the inter-day card processor 110 is 0, and the balance management of the ball-count account of other rates (2 yen and 1 yen) is continue.

図12では、各レートの持玉口座の残高が「1000玉」である。台間カード処理機10は、4円レートの持玉再プレイを行う場合には、自装置が管理する4円の持玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、4円レートの持玉「1000玉」は持玉再プレイにより1000玉分として使用することができる。   In FIG. 12, the balance of the balls account of each rate is “1000 balls”. When playing the ball at the 4-yen rate, the inter-day card processor 10 subtracts the 4-yen ball account managed by the own device and pays out the corresponding number of gaming balls. As a result, it is possible to use the four-yen rate ball “1000 balls” as one thousand balls by the ball-replay.

また、台間カード処理機110は、2円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、カード管理装置40が管理する2円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、2円レートの持玉「1000玉」は持玉乗入再プレイにより500玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機110は、1円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、カード管理装置40が管理する1円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、1円レートの持玉「1000玉」は持玉乗入再プレイにより250玉分として使用することができる。なお、貯玉に係る処理については図1と同様であるので、説明を省略する。   In addition, when performing the 2 yen rate ball insertion replay of the 2 yen rate, the inter-tier card processor 110 subtracts the 2 yen ball account of the 2 yen managed by the card management device 40, and the corresponding number of game balls Pay out. As a result, the ball of 2 yen rate "1000 balls" can be used as 500 balls by the ball-on-the-fly replay. Similarly, in the case of performing a one-yen rate ball insertion replay, the inter-day card processor 110 subtracts the one-yen ball accounts managed by the card management device 40, and the corresponding number of game balls Pay out. As a result, it is possible to use the ball [1000 ball] of 1 yen rate as 250 balls by the ball-on-the-fly replay. In addition, about the process which concerns on a ball | bowl, since it is the same as that of FIG. 1, description is abbreviate | omitted.

他の構成として、遊技中の持玉の管理もカード管理装置で行なう構成としてもよい。図13は、遊技中の持玉の管理もカード管理装置40で行なう構成についての説明図である。   As another configuration, management of the balls in the game may be performed by the card management device. FIG. 13 is an explanatory view of a configuration in which the card management device 40 also manages the balls in the game.

図13に示した構成では、台間カード処理機210がカードを受け付けた状態であっても、持玉口座の残高は、カード管理装置40により管理されている。そのため、台間カード処理機210は、持玉の再プレイを行う度に、カード管理装置40と通信し、その残高を減算させる。   In the configuration shown in FIG. 13, the balance of the ball-bearing account is managed by the card management device 40 even when the inter-room card processor 210 receives the card. Therefore, the inter-room card processing device 210 communicates with the card management device 40 every time it plays the balls, and subtracts the balance.

この構成では、持玉再プレイに関する設定についても、貯玉再プレイに関する設定についても、台間カード処理機210で保持する必要がない。持玉再プレイに関する設定は、カード管理装置40で保持すればよく、貯玉再プレイに関する設定は、会員管理装置50で保持すればよい。   In this configuration, it is not necessary to hold the inter-room card processor 210 for the settings relating to the ball replay and the settings relating to the ball replay. The settings relating to the ball replay may be held by the card management device 40, and the settings relating to the ball replay may be held by the member management device 50.

図13では、各レートの持玉口座の残高が「1000玉」である。台間カード処理機210は、4円レートの持玉再プレイを行う場合には、カード管理装置40が管理する4円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、4円レートの持玉「1000玉」は持玉再プレイにより1000玉分として使用することができる。   In FIG. 13, the balance of the balls account of each rate is “1000 balls”. In the case of performing a 4-yen rate ball replay, the inter-zone card processor 210 subtracts the 4-yen ball account managed by the card management device 40, and pays out the corresponding number of gaming balls. As a result, it is possible to use the four-yen rate ball “1000 balls” as one thousand balls by the ball-replay.

また、台間カード処理機210は、2円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、カード管理装置40が管理する2円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、2円レートの持玉「1000玉」は持玉乗入再プレイにより500玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機210は、1円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、カード管理装置40が管理する1円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、1円レートの持玉「1000玉」は持玉乗入再プレイにより250玉分として使用することができる。なお、貯玉に係る処理については図1と同様であるので、説明を省略する。   In addition, when performing the 2 yen rate ball insertion replay of the 2 yen rate, the inter-day card processor 210 subtracts the 2 yen ball account of the 2 yen managed by the card management device 40, and the corresponding number of game balls Pay out. As a result, the ball of 2 yen rate "1000 balls" can be used as 500 balls by the ball-on-the-fly replay. Similarly, when performing a one-yen-rate ball-in-one replay, the inter-day card processor 210 subtracts the one-yen ball-in-hand account managed by the card management device 40, and the corresponding number of game balls Pay out. As a result, it is possible to use the ball [1000 ball] of 1 yen rate as 250 balls by the ball-on-the-fly replay. In addition, about the process which concerns on a ball | bowl, since it is the same as that of FIG. 1, description is abbreviate | omitted.

他の構成として、持玉の管理も貯玉の管理も台間カード処理機で行なう構成としてもよい。図14は、台間カード処理機で持玉と貯玉の管理を行なう構成についての説明図である。   As another configuration, the management of balls and the management of balls may be performed by the inter-base card processor. FIG. 14 is an explanatory view of a configuration for managing balls and balls in the inter-tier card processor.

図14に示した構成では、台間カード処理機310は、カードを受け付けた際に、カードIDをカード管理装置40に送信し、カードIDに対応付けられた持玉口座の残高を取得して管理するとともに、カードIDに対応付けられた貯玉口座の残高を取得して管理する。カード管理装置40側では、台間カード処理機310が管理中の持玉口座については、その残高を0としている。そして、会員管理装置50側では、台間カード処理機310が管理中の持玉口座については、その残高を0としている。   In the configuration shown in FIG. 14, when the inter-room card processor 310 receives a card, it transmits the card ID to the card management device 40 and acquires the balance of the ball-bearing account associated with the card ID. While managing, it acquires and manages the balance of the deposit account matched with card ID. On the side of the card management device 40, the balance of the ball accounts managed by the inter-day card processor 310 is zero. Then, on the member management device 50 side, the balance of the ball accounts managed by the inter-day card processor 310 is set to zero.

この構成では、持玉再プレイに関する設定についても、貯玉再プレイに関する設定についても、台間カード処理機310で保持する。持玉再プレイに関する設定は、カード管理装置40から取得し、貯玉再プレイに関する設定は、会員管理装置50から取得すればよい。   In this configuration, the inter-room card processor 310 holds the setting related to the ball replay and the setting related to the ball replay. The setting relating to the ball replay may be acquired from the card management device 40, and the setting relating to the ball replay may be acquired from the member management device 50.

図14では、各レートの貯玉口座の残高が「1000玉」である。台間カード処理機310は、4円レートの貯玉再プレイを行う場合には、自装置が管理する4円の貯玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、4円レートの貯玉「1000玉」は貯玉再プレイにより1000玉分として使用することができる。   In FIG. 14, the balance of the storage account of each rate is “1000 balls”. When performing a 4-yen rate ball replay, the inter-day card processor 310 subtracts the 4-yen ball account managed by the own device, and pays out the corresponding number of gaming balls. As a result, the 4-yen rate "1000-ball" storage can be used as a 1000-ball portion by the reservoir replay.

また、台間カード処理機310は、2円レートの貯玉乗入再プレイを行う場合には、自装置が管理する2円の貯玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、2円レートの貯玉「1000玉」は貯玉乗入再プレイにより500玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機310は、1円レートの貯玉乗入再プレイを行う場合には、自装置が管理する1円の貯玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、1円レートの貯玉「1000玉」は貯玉乗入再プレイにより250玉分として使用することができる。なお、持玉に係る処理については図1と同様であるので、説明を省略する。   In addition, when performing a 2-yen rate ball insertion / replay, the inter-day card processor 310 subtracts the 2-yen ball account managed by the own device, and pays out the corresponding number of game balls. As a result, it is possible to use the two-yen rate "1000 balls" as a 500-minute ball in the ball re-entry. Similarly, in the case of performing a one-yen rate storage ball insertion replay, the inter-day card processor 310 subtracts the one-yen storage account managed by the own device, and pays out the corresponding number of game balls. As a result, it is possible to use the 1-yen rate "1000 balls" as a 250-minute ball in the ball-on-play replay. In addition, about the process which concerns on a ball, since it is the same as that of FIG. 1, description is abbreviate | omitted.

また、会員遊技客であるか一般遊技客であるかによって、設定の管理を異ならせても良い。例えば、会員遊技客の持玉再プレイの設定及び貯玉再プレイの設定については会員管理装置50で管理し、一般遊技客の持玉再プレイの設定についてはカード管理装置40で管理してもよい。   Also, management of settings may be made different depending on whether it is a member gaming customer or a general gaming customer. For example, the member management device 50 may manage the setting of the ball replay of the member gaming customers and the setting of the ball replay, and the card management device 40 may manage the settings of the ball replay of the general gaming customer. .

上述の実施例では、持玉をカード管理装置で管理し、貯玉を会員管理装置50で管理する構成を例に説明を行なったが、持玉及び貯玉を統合して管理する構成としてもよい。図15は、持玉及び貯玉を統合して管理する構成の説明図である。   In the above-described embodiment, although the ball management device manages the balls with the card management device and the ball storage device manages the balls with the member management device 50 as an example, the balls and the balls may be integrated and managed. FIG. 15 is an explanatory view of a configuration in which balls and balls are integrated and managed.

図15に示した統合管理装置400は、持玉と貯玉とを1つのデータベースで管理する。このデータベースでは、遊技客が獲得した遊技玉の数を、遊技種別に、且つ獲得した日毎に管理している。そして、獲得した日付が当日である場合には「持玉」であることを示すフラグを付し、獲得した日付が当日でなければ「貯玉」であることを示すフラグを付している。   The integrated management device 400 shown in FIG. 15 manages balls and balls in one database. In this database, the number of game balls obtained by the game player is managed for each game date and for each game type. Then, if the acquired date is the current day, a flag indicating that it is a "ball-bearing" is attached, and if the acquired date is not the current day, a flag indicating that it is a "pool" is attached.

具体的には、4円、2円、1円の各遊技種の口座残高に、管理フラグと日付とを対応付けて管理している。管理フラグは、「持玉」と「貯玉」のいずれかの値をとる。また、日付は、遊技客により獲得された日付を示す。   Specifically, the management flag and the date are managed in association with the account balance of each game type of 4 yen, 2 yen, and 1 yen. The management flag takes one of the values "ball holding" and "ball storage". Also, the date indicates the date acquired by the player.

台間カード処理機410は、挿入されていたカードを返却する際に、自装置で管理していた持玉口座の残高をカードIDに対応付けて統合管理装置400に通知する。統合管理装置400は、通知された各遊技種の残高に、当日の日付を対応付け、管理フラグ「持玉」を付して管理する。   When returning the inserted card, the inter-tier card processor 410 notifies the integrated management device 400 of the balance of the ball-bearing account managed by the own device in association with the card ID. The integrated management device 400 associates the date of the day with the balance of each of the notified game types, and adds a management flag "ball" to manage.

図15では、台間カード処理機410が4円レートの持玉「800」、2円レートの持玉「300」、1円レートの持玉「0」を管理している。そのため、台間カード処理機410がカード返却を行なった場合には、これらの残高が統合管理装置400に持玉として管理されることになる。   In FIG. 15, the inter-day card processor 410 manages the ball with the 4-yen rate “800”, the ball with the 2-yen rate “300”, and the ball with the 1-yen rate “0”. Therefore, when the inter-tier card processor 410 returns the card, these balances are managed by the integrated management device 400 as balls.

以降、持玉再プレイや持玉乗入再プレイには統合管理装置400が管理する持玉口座が使用され、貯玉再プレイや貯玉乗入再プレイには統合管理装置400が管理する貯玉口座が使用される。貯玉を使用する際には、いずれの日付の貯玉であるかを区別する必要がないので、最も古い貯玉から順に使用すればよい。   Thereafter, the ball accounts managed by the integrated management device 400 are used for playing balls and playing balls, and the ball accounts managed by the integrated management device 400 are used for playing balls and playing balls. used. When using the balls, since it is not necessary to distinguish which date the balls are stored, the oldest balls may be used in order.

遊技店の営業時間が終了した後、統合管理装置400は、管理フラグ「持玉」を「貯玉」に置き換える。これにより、持玉を簡易に貯玉に変更することができる。そして、翌日の営業が開始されれば、翌日の日付の持玉が新たに生成される。   After the business hours of the game arcade have ended, the integrated management device 400 replaces the management flag "ball with ball" with "ball storage". Thereby, it is possible to easily change the ball to a ball. And if business of the next day is started, the ball of the date of the next day will be newly generated.

なお、統合管理装置400が管理する持玉については、当日貯玉や管理装置持玉などの名称を用い、台間カード処理機410が管理する持玉と区別するように構成してもよい。   The balls managed by the integrated management device 400 may be configured to be distinguished from the balls managed by the inter-room card processor 410 using the names of the stored balls and the management device balls on the day.

他の構成例として、持玉と持玉相当分の貯玉とを並行して管理する構成であってもよい。図16は、持玉と持玉相当分の貯玉とを並行して管理する構成の説明図である。図16に示した構成では、会員管理装置550は、当日貯玉と過去貯玉とを個別に管理している。ここで、過去貯玉は、前日までに獲得された遊技玉数であり、貯玉再プレイや貯玉乗入再プレイなどに使用される。当日貯玉は、当日に獲得された遊技玉数であり、カード管理装置40が管理する持玉に相当する。   As another configuration example, a configuration may be adopted in which ball holding balls and balls corresponding to ball holding balls are managed in parallel. FIG. 16 is an explanatory view of a configuration in which the balls having balls and the balls corresponding to the balls having balls are managed in parallel. In the configuration shown in FIG. 16, the member management device 550 manages the day's storage and the past storage individually. Here, the past storage balls are the number of game balls obtained by the previous day, and are used for storage ball replay and storage ball replay. On the day, the stored money is the number of game balls acquired on the day, and corresponds to the balls managed by the card management device 40.

台間カード処理機510は、挿入されていたカードを返却する際に、自装置で管理していた持玉口座の残高をカードIDに対応付けてカード管理装置40に通知する。この通知により、カード管理装置40は、通知された各遊技種の残高を持玉口座の残高として管理する。加えて、会員管理装置550は、通知された各遊技種の残高を当日貯玉の残高として管理する。   When returning the inserted card, the inter-tier card processor 510 notifies the card management device 40 of the balance of the ball-bearing account managed by the own device in association with the card ID. By this notification, the card management device 40 manages the balance of each notified game type as the balance of the ball-bearing account. In addition, the member management device 550 manages the notified balance of each game type as the balance of the day's storage.

図16では、台間カード処理機510が4円レートの持玉「800」、2円レートの持玉「300」、1円レートの持玉「0」を管理している。そのため、台間カード処理機510がカード返却を行なった場合には、これらの残高がカード管理装置40に持玉として管理されるとともに、会員管理装置550により当日貯玉として管理される。   In FIG. 16, the between-the-counter card processor 510 manages the ball “800” of the 4-yen rate, the ball “300” of the 2-yen rate, and the ball “0” of the 1-yen rate. Therefore, when the inter-tier card processor 510 performs card return, these balances are managed by the card management device 40 as balls, and are managed by the member management device 550 as balls on the current day.

そして、持玉再プレイや持玉乗入再プレイなどにより持玉が使用され、カード管理装置40が管理する持玉口座の残高を減少させる場合には、会員管理装置550が管理する当日貯玉の残高も同じだけ減少させる。   Then, when the balls are used by the ball replay, the ball replay, etc. and the balance of the ball accounts managed by the card management device 40 is decreased, the day of the balls managed by the member management device 550 is used. The balance is also reduced by the same amount.

遊技店の営業時間が終了した後、カード管理装置40は持玉口座の残高を破棄する。そして、会員管理装置550は、当日貯玉を過去貯玉に加算する。なお、図15に示した構成のように当日貯玉と過去貯玉を統合的に管理しているならば、当日貯玉を示すフラグを過去貯玉に置き換えるだけでよい。また、この場合、当日貯玉と過去貯玉を区別せず、持玉の加減算値を直接貯玉の値に適用する構成であってもよい。   After the business hours of the game store have ended, the card management device 40 discards the balance of the ball-bearing account. Then, the member management device 550 adds the stored balls to the past stored balls on the day. In addition, as in the configuration shown in FIG. 15, if the day's storage and the past storage are integrally managed, it is only necessary to replace the flag indicating the storage on the day with the past storage. Further, in this case, the addition and subtraction value of the ball may be directly applied to the value of the stored balls without distinguishing the stored balls and the past stored balls on the day.

そして、上述した図13〜図16に示す持玉、貯玉の管理方法であれば、いずれにおいても上述した実施例における設定が適用できる。   The settings in the above-described embodiment can be applied to any method for managing balls and balls shown in FIGS. 13 to 16 described above.

上述の実施例では、遊技の履歴に基づいて乗入可否を制御するため、会員管理装置50、550が遊技履歴データ55fを管理する構成について説明した。このような乗入可否を制御する他の構成例として、機種別に持玉を管理することも考えられる。   In the above-described embodiment, the configuration has been described in which the member management device 50, 550 manages the game history data 55f in order to control whether or not the game can be inserted based on the game history. As another configuration example for controlling such entry / exitability, it may be considered to manage balls for each model.

図17は、機種別の持玉管理についての説明図である。図17に示す管理テーブルでは、遊技客が獲得した遊技玉を遊技種毎、かつ、当該遊技玉を獲得した機種別に持玉として管理している。   FIG. 17 is an explanatory view of ball management of machine type. In the management table shown in FIG. 17, the game balls acquired by the game customers are managed as balls for each game type and for each model that has acquired the game balls.

例えば、カードID「1001」に対応付けられた遊技種「玉1」の持玉の合計は「1500」であるが、そのうち機種「EV01」で獲得した持玉は「300」、機種「EV02」で獲得した持玉は「1200」である。同様に、カードID「1001」に対応付けられた遊技種「玉2」の持玉の合計は「2300」であるが、そのうち機種「EV01」で獲得した持玉は「800」である。   For example, although the total of balls held by the game type "ball 1" associated with the card ID "1001" is "1500", among them, the ball acquired by the model "EV01" is "300" and the model "EV02". The ball you have won at is "1200". Similarly, the total of balls held by the game type “ball 2” associated with the card ID “1001” is “2300”, and among them, the ball held by the model “EV01” is “800”.

このように、機種別の持玉を管理すれば、「移動元の機種や移動先の機種を指定し、移動元の機種で獲得した持玉の範囲内で移動先での乗入再プレイを許可する」といった詳細な条件を設定することができる。例えば、遊技種「玉1」の機種「EV01」で獲得した持玉のみ遊技種「玉3」の機種「EV01」で使用可能とする条件を設けたならば、カードID「1001」を用い、遊技種「玉3」の機種「EV01」で遊技する場合、遊技種「玉1」の機種「EV01」で獲得した持玉「300」は使用可能であるが、機種「EV02」で獲得した持玉「1200」は使用できないこととなる。   In this way, if you manage the ball type of the machine type, "specify the model of the move source and the model of the move destination, and enter and play on the move destination within the range of balls acquired by the model of the move source. Detailed conditions such as "permit" can be set. For example, if a condition is established in which only the balls acquired by the game type "EV01" of the game type "ball 1" can be used by the model "EV01" of the game type "ball 3", the card ID "1001" is used. When playing with the game type "EV01" of the game type "ball 3", the ball "300" acquired by the model "EV01" of the game type "ball 1" can be used, but the ball acquired by the model "EV02" The ball "1200" can not be used.

なお、遊技機の機種は、台間カード処理機10のIDを用い、装置管理データ45bを参照することにより特定可能である。また、ここでは機種別に持玉を管理する場合を示したが、「新機種コーナー」など遊技店が任意に設定した区分ごとに持玉を管理することもできる。この場合、コーナーごとに識別情報が管理されており、この識別情報に対応付けて会員管理装置50が持玉を管理することとなる。なお、持玉だけでなく、貯玉についても機種あるいはコーナーごとに管理することとしてもよい。また、機種あるいはコーナーごとに使用できる持玉、貯玉の種別を店舗従業員が任意に設定できるようにしてもよい。具体的には、上述の「玉1」の機種では「玉1」、「玉2」、「玉3」の持玉が使用でき、「玉2」の機種では「玉2」のみの持玉が使用できる設定とすることもできる。   The model of the gaming machine can be identified by referring to the device management data 45b using the ID of the inter-room card processor 10. Furthermore, although the case of managing balls by model is shown here, balls can be managed by each game category such as "new model corner" arbitrarily set. In this case, identification information is managed for each corner, and the member management device 50 manages the balls in association with the identification information. Not only balls but also balls may be managed by model or corner. Further, it may be possible for a store employee to arbitrarily set the types of balls and balls that can be used for each model or corner. Specifically, the ball of "ball 1", "ball 2" and "ball 3" can be used in the above-mentioned "ball 1" model, and the ball of only "ball 2" can be used in the "ball 2" model. Can also be set to use.

また、上述の実施例では、乗入再プレイに関するデータを会員管理装置50が管理する構成を例示したが、カード管理装置40等、他の装置が管理する構成であってもよい。また、上述の実施例では、乗入再プレイの回数に上限を設ける構成を例示したが、乗入再プレイにより払出処理する玉数に上限を設けてもよい。また、口座別に乗入再プレイの回数や玉数を管理し、上限を設定してもよい。   Moreover, although the structure which the member management apparatus 50 manages the data regarding entering / replaying was illustrated in the above-mentioned Example, the structure which another apparatus manages, such as card management apparatus 40, may be sufficient. Moreover, although the above-mentioned Example illustrated the structure which provides an upper limit to the frequency | count of onboard replay, you may provide an upper limit on the number of balls which carries out payout processing by onboard replay. In addition, the number of re-plays and the number of balls may be managed for each account, and the upper limit may be set.

また、上述の実施例では、当日貯玉と過去貯玉を「貯玉」として持玉と区別して扱い、乗入可否、優先順位などの設定を行う例を示したが、これに限らず、当日貯玉と持玉を「当日玉」として一括的に扱い、過去貯玉と区別して乗入可否、優先順位などの設定を行う構成であってもよい。   Moreover, in the above-mentioned embodiment, although the day storage and the past storage were distinguished from the ball as "pool storage" and treated as a ball, and an example of setting entry availability, priority etc. was shown, it is not limited to this. A configuration may be adopted in which ball bearing is treated collectively as "balls on the day", and setting as to whether or not it can be carried in, priority, etc. is distinguished from past ball storage.

また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。   Further, in the above-described embodiment, the detailed description of the form of the card, which is a medium that relates the number of game media, is omitted, but such cards include a magnetic card, an IC card, and the like. Further, for convenience of explanation, the “card” is described as an example, but the present invention can be applied to the case where a chip, a stick, a portable terminal or the like is used other than such a card.

また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。また、玉を遊技媒体として使用する場合に限らず、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。   Further, the present invention may be applied to an enclosed type game machine using a game ball enclosed in a game machine. In the enclosed type game machine, the number of game balls that can be dumped on the game board is managed as the number of possible games, and in the case of ball lending, replay, etc., the actual game balls are not paid out but processed. , And the number of possible games will be added. Further, the present invention is not limited to the case of using a ball as a game medium, and is applicable to the case of using a medal for a slot machine.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Further, each configuration shown in the drawings is functionally schematic, and does not necessarily have to be physically configured as shown in the drawings. That is, the form of distribution and integration of each device is not limited to the illustrated one, and all or a part thereof is functionally or physically dispersed or integrated in any unit according to various loads, usage conditions, etc. It can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法は、複数の遊技種を用いる場合に乗入を有効利用し、遊技客の利便性を向上し、遊技店の利益に貢献することに適している。   As described above, the gaming media management system and the gaming media management method according to the present invention effectively use the entry when using a plurality of gaming types, improve the convenience of the gaming customers, and contribute to the profits of the gaming arcade It is suitable for you.

10、110、210、310、410、510 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、45、55 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c、45c、55d 再プレイ設定データ
16d 機種条件判定結果データ
17、46、56 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 乗入再プレイ処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a カード管理データ
45b 装置管理データ
46a カード管理部
46b 装置管理部
46c 遊技状況通知部
46d、56c 再プレイ条件管理部
50、550 会員管理装置
53 外部ネットワーク通信部
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c 賞品マスタ
55e 機種条件データ
55f 遊技履歴データ
56a 会員管理部
56b 賞品マスタ管理部
56d 機種条件判定部
60 賞品管理装置
80 精算機
400 統合管理装置
10, 110, 210, 310, 410, 510 inter-table card processor 11 status display unit 12 bill conveyance unit 12a bill insertion slot 13 display operation unit 14 reader / writer 14a card insertion slot 14b holding unit 15 communication unit 16, 45, 55 Storage unit 16a Own device status data 16b Card data 16c, 45c, 55d Replay setting data 16d Model condition determination result data 17, 46, 56 Control unit 17a Data management unit 17b Count processing unit 17c On-the-fly replay processing unit 18a Nozzle unit 18b counting unit 20 game machine 30 island controller 40 card management device 41, 51 display unit 42, 52 input unit 44, 54 store network communication unit 45a card management data 45b device management data 46a card management unit 46b device management unit 46c game status notification Knowledge unit 46d, 56c Replay condition management unit 50, 550 Member management device 53 External network communication unit 55a Member management data 55b Game type setting data 55c Prize master 55e Model condition data 55f Game history data 56a Member management unit 56b Prize master management unit 56d Model Condition Judgment Unit 60 Prize Management Device 80 Settlement Machine 400 Integrated Management Device

Claims (7)

遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、
前記遊技客が当日の遊技により獲得した遊技種毎の遊技媒体数を会員が所持する会員用可搬媒体または会員以外の遊技客が所持する一般用可搬媒体に関連付けて持遊技媒体として遊技種毎に管理し、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を遊技店に預け入れ、前記会員用可搬媒体に関連付けて貯遊技媒体として遊技種毎に管理する遊技媒体管理手段と、
前記遊技媒体管理手段で管理された所定の遊技種の持遊技媒体を、該持遊技媒体の遊技種と同一の遊技種での持遊技媒体再プレイに使用可能とする持遊技媒体再プレイ手段と、
前記遊技媒体管理手段で管理された所定の遊技種の持遊技媒体を、該持遊技媒体の遊技種と異なる他の遊技種での持遊技媒体乗入再プレイに使用可能とする持遊技媒体乗入再プレイ手段と、
前記遊技媒体管理手段で管理された所定の遊技種の貯遊技媒体を、該貯遊技媒体の遊技種と同一の遊技種での貯遊技媒体再プレイに使用可能とする貯遊技媒体再プレイ手段と、
前記遊技媒体管理手段で管理された所定の遊技種の貯遊技媒体を、該貯遊技媒体の遊技種と異なる他の遊技種での貯遊技媒体乗入再プレイに使用可能とする貯遊技媒体乗入再プレイ手段と、
前記持遊技媒体乗入再プレイ及び/又は前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行を許可するか否かを設定する乗入可否設定手段と、
前記会員用可搬媒体が読み取られ、前記乗入可否設定手段により前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行が許可され、かつ、前記持遊技媒体乗入再プレイの実行が許可されないことを条件として、前記所定の遊技種の持遊技媒体を前記会員用可搬媒体に関連付けられた該遊技種の貯遊技媒体に移行可能とする移行手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
A gaming media management system for managing the number of gaming media acquired by a gaming customer through gaming,
The number of game media for each game type acquired by the game player on the day of the game is associated with the portable media for members owned by the member or the general-purpose portable media owned by gaming customers other than the members to be game types as game media Game medium management means for managing every game type, managing the number of game media acquired by the game customers in a game arcade, and managing the number of game media as a storage medium in association with the portable medium for members;
Holding medium playing means for making it possible to use holding media of a predetermined game type managed by the game medium management means for holding medium playing the same game type as the holding medium of the holding medium ,
Holding game medium of the predetermined game type managed by the game medium management means can be used for holding game medium re-play in another game type different from the game type of the holding game medium Means for entering and re-playing,
A storage medium replaying means for making it possible to use a storage medium of a predetermined game type managed by the game medium management means for regenerating the storage medium with the same game type as the game type of the storage medium ,
The storage medium of the predetermined game type managed by the game medium management means can be used for storage medium insertion replay with another game type different from the game type of the storage medium. Means for entering and re-playing,
A transfer enable / disable setting unit configured to set whether to permit execution of the holding game play insertion and / or the storage play medium play reproduction;
The portable medium for members is read , and execution of the storage medium playing on the storage medium is permitted by the entry / exit setting unit, and execution of the game holding on the gaming medium is not permitted. A game medium management system, comprising: a transition means capable of transitioning the predetermined game type holding media to the game type storage medium associated with the member portable medium .
前記持遊技媒体乗入再プレイと前記貯遊技媒体乗入再プレイとのいずれを優先して行うかを設定する優先順序設定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体管理システム。   The game medium according to claim 1, further comprising priority order setting means for setting which one of the holding game medium entering replay and the storage game medium entering replay is to be prioritized. Management system. 前記持遊技媒体乗入再プレイ及び/又は前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行を許可するか否かを遊技機によって異ならせる条件設定を行う遊技機条件設定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技媒体管理システム。   The gaming machine further includes a gaming machine condition setting unit configured to set a condition for changing whether or not execution of the holding game medium insertion replay and / or the storage game medium insertion replay is permitted depending on the gaming machine. The gaming media management system according to claim 1 or 2. 前記遊技機条件設定手段は、前記持遊技媒体又は前記貯遊技媒体を獲得した遊技機である乗入元の遊技機の機種と、前記持遊技媒体乗入再プレイ及び/又は前記貯遊技媒体乗入再プレイを利用する遊技機である乗入先の遊技機の機種とのうち、少なくともいずれかを指定する条件設定を行うことを特徴とする請求項3に記載の遊技媒体管理システム。   The gaming machine condition setting means is a model of a gaming machine of a loading source that is a gaming machine that has acquired the holding game medium or the storage game medium, the holding game medium playing replay and / or the holding game medium ride. 4. The game medium management system according to claim 3, wherein the condition setting for designating at least one of the game machine type of the entering place and the game machine which is the game machine using the entering / replaying is performed. 前記遊技機条件設定手段は、前記乗入元の遊技種と、前記乗入先の遊技種とのうち、すくなくともいずれかをさらに指定することを特徴とする請求項4に記載の遊技媒体管理システム。   5. The game medium management system according to claim 4, wherein the gaming machine condition setting means further designates at least one of a game type of the entry source and a game type of the entry destination. . 前記遊技機条件設定手段は、前記持遊技媒体乗入再プレイ及び/又は前記貯遊技媒体乗入再プレイを実行する回数の上限を定めた条件設定を行うことを特徴とする請求項3、4又は5に記載の遊技媒体管理システム。   The gaming machine condition setting means performs condition setting in which the upper limit of the number of times of executing the holding game medium insertion replay and / or the storage game medium insertion replay is set. Or the game media management system according to 5. 遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理方法であって、
前記遊技客が当日の遊技により獲得した遊技種毎の遊技媒体数を会員が所持する会員用可搬媒体または会員以外の遊技客が所持する一般用可搬媒体に関連付けて持遊技媒体として遊技種毎に管理し、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を遊技店に預け入れ、前記会員用可搬媒体に関連付けて貯遊技媒体として遊技種毎に管理する遊技媒体管理ステップと、
前記遊技媒体管理ステップで管理された所定の遊技種の持遊技媒体を、該持遊技媒体の遊技種と同一の遊技種での持遊技媒体再プレイに使用可能とする持遊技媒体再プレイステップと、
前記遊技媒体管理ステップで管理された所定の遊技種の持遊技媒体を、該持遊技媒体の遊技種と異なる他の遊技種での持遊技媒体乗入再プレイに使用可能とする持遊技媒体乗入再プレイステップと、
前記遊技媒体管理ステップで管理された所定の遊技種の貯遊技媒体を、該貯遊技媒体の遊技種と同一の遊技種での貯遊技媒体再プレイに使用可能とする貯遊技媒体再プレイステップと、
前記遊技媒体管理ステップで管理された所定の遊技種の貯遊技媒体を、該貯遊技媒体の遊技種と異なる他の遊技種での貯遊技媒体乗入再プレイに使用可能とする貯遊技媒体乗入再プレイステップと、
前記持遊技媒体乗入再プレイ及び/又は前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行を許可するか否かを設定する乗入可否設定ステップと、
前記会員用可搬媒体が読み取られ、前記乗入可否設定ステップにより前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行が許可され、かつ、前記持遊技媒体乗入再プレイの実行が許可されないことを条件として、前記所定の遊技種の持遊技媒体を前記会員用可搬媒体に関連付けられた該遊技種の貯遊技媒体に移行可能とする移行ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。
A gaming medium management method for managing the number of gaming media acquired by a gaming customer through gaming, which is:
The number of game media for each game type acquired by the game player on the day of the game is associated with the portable media for members owned by the member or the general-purpose portable media owned by gaming customers other than the members to be game types as game media A game medium management step of managing for each game type, managing the number of game media acquired by the game player in the game, and managing the number of game media as storage media in association with the portable medium for members;
Holding game medium replaying step for enabling holding game medium of a predetermined game type managed in the game medium management step to holding game medium replay in the same game type as that of the holding game medium ,
Holding game medium of the predetermined game type managed in the game medium management step can be used for holding game medium re-play in another game type different from the game type of the holding game medium Enter Replay Step,
A storage medium playing step of making a storage medium of a predetermined game type managed in the game medium management step usable for regenerating the storage medium in the same game type as the game type of the storage medium; ,
The storage medium of the predetermined game type managed in the game medium management step can be used for storage medium re-play on another game type different from the game type of the storage medium. Enter Replay Step,
An entry / non-entry setting step for setting whether to permit execution of the holding game medium insertion replay and / or the storage game medium insertion replay;
The portable medium for members is read , and execution of the storage medium playing on the storage medium is permitted by the entry / exit setting step, and execution of the game holding on the gaming medium is not permitted. A game medium management method, comprising: a transition step of transitioning the predetermined game type holding game medium to the game type storage game medium associated with the member portable medium .
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