JP2022143427A - Member management system, management device and member management method - Google Patents

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JP2022143427A JP2021043922A JP2021043922A JP2022143427A JP 2022143427 A JP2022143427 A JP 2022143427A JP 2021043922 A JP2021043922 A JP 2021043922A JP 2021043922 A JP2021043922 A JP 2021043922A JP 2022143427 A JP2022143427 A JP 2022143427A
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Kumiko Fujimoto
美樹 柏原
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Abstract

To search information concerning past members quickly and efficiently.SOLUTION: Members having the total amount of stored numbers being 100,000 yen or more in the end of June are searched (S1), search results are stored in a memory unit 55 of a member management device 50 (S2), and are displayed (S3). Also, the members are searched by the same condition as in the end of June on the end of July (day of business day) (S4), the search results are stored (S5), and are displayed (S6). Next, the integrated search is made by using the search result data of the end of June when stored in a memory unit 55 of the member management device 50 and the search result data of the end of July (day of business day) (S7). Then, the search results are displayed in a display unit 51 (S8).SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、過去の会員に係る情報を迅速かつ効率的に検索することができる会員管理システム、管理装置及び会員管理方法に関する。 The present invention relates to a member management system, a management device, and a member management method capable of quickly and efficiently retrieving information related to past members.

従来、パチンコ店等の遊技店では、該遊技店に会員登録された会員の会員情報を管理する会員管理システムを導入することが多い。かかる会員管理システムでは、会員の氏名、住所、電話番号などの個人情報を会員識別情報(会員ID)に対応付けて管理するとともに、遊技媒体数を会員IDに対応付けて管理する(例えば、特許文献1を参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, game parlors such as pachinko parlors often introduce a member management system for managing member information of members registered in the parlor. In such a member management system, personal information such as the member's name, address, and telephone number is managed in association with member identification information (member ID), and the number of game media is managed in association with the member ID (for example, patent See Reference 1).

このため、遊技店では、遊技店における会員の遊技媒体数の状況を把握するため、閉店後に一定数以上の貯遊技媒体数を有する会員を検索出力することができる。例えば、貸出レートの異なる貯遊技媒体数の合計値が10万円以上となる会員を検索することができる。 Therefore, in order to grasp the state of the number of game media of the members in the game parlor, it is possible to retrieve and output members having the number of stored game media equal to or greater than a certain number after the parlor closes. For example, it is possible to search for a member whose total number of game media with different lending rates is 100,000 yen or more.

特開2011-255219号公報JP 2011-255219 A

しかしながら、特許文献1の会員管理システム等では、管理装置において日々の貯遊技媒体数を常に記憶しているわけではない。昨今の遊技店では、4円レート、2円レート、1円レート等の多数の貸出レートでの遊技を提供しており、会員個々が所持する複数の貸出レートの貯遊技媒体数をそれぞれ記憶するだけでも大きなデータ量となるためである。 However, in the member management system of Patent Document 1, etc., the daily number of game media is not always stored in the management device. Amusement arcades these days offer games at a large number of lending rates such as 4-yen rate, 2-yen rate, and 1-yen rate. This is because the amount of data will be large even if only

このため、例えば検索日(7月末)の一月前(6月末)の貯遊技媒体数が10万円以上であり、かつ、7月末当日の貯遊技媒体数が10万円以上である会員を効率良く検索することはできないという問題がある。7月末の時点では、管理装置上に6月末の貯遊技媒体数のデータが存在しないためである。なお、過去の貯遊技媒体数をログデータとして記憶し、このログデータを用いて過去の検索を行うことは可能ではあるが、過去のログデータは欲しい情報に対して、簡単に得られる状況で記憶されているとは限らないため、過去のデータを検索するまでには時間を要する。 For this reason, for example, a member whose number of accumulated game media is 100,000 yen or more one month before (the end of June) of the search date (end of July) and whose number of accumulated game media is 100,000 yen or more on the day of the end of July There is a problem that efficient retrieval cannot be performed. This is because, as of the end of July, data on the number of game media stored at the end of June does not exist on the management device. Although it is possible to store the number of accumulated game media in the past as log data and search the past using this log data, the past log data can be easily obtained for desired information. Since it is not always stored, it takes time to retrieve past data.

本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、過去の会員に係る情報を迅速かつ効率的に検索することができる会員管理システム、管理装置及び会員管理方法を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems of the prior art, and provides a member management system, management device, and member management method capable of quickly and efficiently retrieving information related to past members. intended to

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店に会員登録された会員に係る情報を管理する管理装置を有する会員管理システムであって、前記管理装置は、前記会員に係る現在の会員情報を記憶する会員情報記憶手段と、前記会員に係る過去の検索情報を記憶する検索情報記憶手段と、前記会員情報記憶手段に記憶された前記会員情報及び前記検索情報記憶手段に記憶された前記検索情報に基づいて、前記会員に関する現在及び過去の会員情報を検索処理する検索処理手段と、前記検索処理手段により検索された検索結果を出力する出力手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a member management system having a management device for managing information related to members registered as members in a game parlor, wherein the management device provides information about member information storage means for storing current member information, search information storage means for storing past search information related to said member, said member information stored in said member information storage means and said search information storage means characterized by comprising: search processing means for searching current and past member information relating to said member based on said stored search information; and output means for outputting search results searched by said search processing means. and

また、本発明は、上記発明において、前記現在の会員情報は、前記遊技店における営業日当日の会員情報であり、前記過去の検索情報は、前記遊技店における営業日当日よりも前の時点における検索情報であることを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the current member information is member information on the business day of the game parlor, and the past search information is the member information on the business day of the game parlor before the business day. It is characterized by being search information.

また、本発明は、上記発明において、前記検索情報記憶手段は、過去の所定の時点で検索した検索条件データと検索結果データとを含む検索情報を記憶することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, the search information storage means stores search information including search condition data and search result data searched at a predetermined point in time in the past.

また、本発明は、上記発明において、前記会員情報記憶手段は、前記会員の識別情報に対応付けて、該会員の個人情報及び前記遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を含む現在の会員情報を記憶することを特徴とする。 In the present invention, in the above invention, the member information storage means stores current member information including the member's personal information and the number of game media deposited at the game parlor in association with the member's identification information. It is characterized by memorizing.

また、本発明は、上記発明において、前記検索処理手段は、現在と過去の両時点における所定数以上の貯遊技媒体数を持つ会員の検索条件を受け付けた場合に、前記会員情報記憶手段に記憶された前記会員情報を検索した第1の検索結果データと、前記検索情報記憶手段に記憶された前記検索情報に含まれる第2の検索結果データとに基づいて、前記会員に関する現在及び過去の会員情報を特定することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, when the search processing means receives a search condition of a member having a predetermined number or more of accumulated game media at both the current and past points of time, the member information storage means stores the search condition. Current and past members related to the member based on the first search result data obtained by searching the member information obtained and the second search result data included in the search information stored in the search information storage means Characterized by specifying information.

また、本発明は、上記発明において、前記検索処理手段は、現在と過去の両時点における所定金額以上の貯遊技媒体数を持つ会員の検索条件を受け付けた場合に、前記会員情報記憶手段に記憶された前記会員情報を検索した第1の検索結果データと、前記検索情報記憶手段に記憶された前記検索情報に含まれる第2の検索結果データとに基づいて、前記会員に関する現在及び過去の会員情報を特定することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above-described invention, when the search processing means receives a search condition of a member having a number of accumulated game media equal to or greater than a predetermined amount at both the current and past points of time, the search condition is stored in the member information storage means. Current and past members related to the member based on the first search result data obtained by searching the member information obtained and the second search result data included in the search information stored in the search information storage means Characterized by specifying information.

また、本発明は、遊技店に設けられ、該遊技店に会員登録された会員に係る情報を管理する管理装置であって、前記会員に係る現在の会員情報を記憶する会員情報記憶手段と、前記会員に係る過去の検索情報を記憶する検索情報記憶手段と、前記会員情報記憶手段に記憶された前記会員情報及び前記検索情報記憶手段に記憶された前記検索情報に基づいて、前記会員に関する現在及び過去の会員情報を検索処理する検索処理手段と、前記検索処理手段により検索された検索結果を出力する出力手段とを備えたことを特徴とする。 Further, the present invention is a management device provided in an amusement arcade for managing information relating to a member registered as a member in the amusement arcade, comprising member information storage means for storing current member information relating to the member; search information storage means for storing past search information relating to the member; and based on the member information stored in the member information storage means and the search information stored in the search information storage means, a current and search processing means for searching and processing past member information, and output means for outputting search results searched by the search processing means.

また、本発明は、遊技店に会員登録された会員に係る情報を管理する管理装置を有する会員管理システムにおける会員管理方法であって、前記管理装置が、前記会員に係る現在の会員情報を会員情報記憶部に記憶する第1の記憶工程と、前記管理装置が、前記会員に係る過去の検索情報を検索情報記憶部に記憶する第2の記憶工程と、前記管理装置が、前記会員情報記憶部に記憶された前記会員情報及び前記検索情報記憶部に記憶された前記検索情報に基づいて、前記会員に関する現在及び過去の会員情報を検索処理する検索処理工程と、前記管理装置が、前記検索処理工程により検索された検索結果を出力する出力工程とを含むことを特徴とする。 Further, the present invention is a member management method in a member management system having a management device for managing information relating to members registered as members in a game parlor, wherein the management device stores current member information relating to the member to the member. a first storage step of storing in an information storage unit; a second storage step of storing past search information related to the member in the search information storage unit by the management device; and a storage step in which the management device stores the member information a search processing step of searching current and past member information related to the member based on the member information stored in the search information storage unit and the search information stored in the search information storage unit; and an output step of outputting the search results retrieved by the processing step.

本発明によれば、過去の会員に係る情報を迅速かつ効率的に検索することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the information regarding a past member can be searched rapidly and efficiently.

図1は、本実施形態に係る会員検索システムの概要を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the outline of the member search system according to this embodiment. 図2は、図1に示した会員検索システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the member search system shown in FIG. 図3は、図2に示した台間カード処理機の外観図を示す図である。3 is an external view of the inter-stand card processing machine shown in FIG. 2. FIG. 図4は、図3に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine shown in FIG. 図5は、図2に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device shown in FIG. 2. As shown in FIG. 図6は、図2に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the member management apparatus shown in FIG. 2. As shown in FIG. 図7は、図6に示した会員管理データ、遊技種設定データ及び賞品マスタデータの一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of the member management data, game type setting data, and prize master data shown in FIG. 図8は、図6に示した検索パターン名称データ、検索結果データ及び検索条件データの一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of search pattern name data, search result data, and search condition data shown in FIG. 図9は、図6に示した会員管理装置の会員検索処理を行う場合の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flow chart showing a processing procedure when the member search processing of the member management apparatus shown in FIG. 6 is performed. 図10は、図6に示した会員管理装置の会員検索処理を行う場合の画面イメージの一例である。FIG. 10 is an example of a screen image when the member search processing of the member management apparatus shown in FIG. 6 is performed. 図11は、図6に示した会員管理装置の会員検索処理を行う場合の別の画面イメージの一例である。FIG. 11 is an example of another screen image when the member search processing of the member management apparatus shown in FIG. 6 is performed. 図12は、図6に示した会員管理装置の統合検索を行う場合の図面イメージの一例である。FIG. 12 is an example of a drawing image when the integrated search of the member management apparatus shown in FIG. 6 is performed. 図13は、図6に示した会員管理装置の統合結果を表示する場合の画面イメージの一例である。FIG. 13 is an example of a screen image when displaying the integration result of the member management apparatus shown in FIG.

以下に、本実施形態に係る会員管理システム、管理装置及び会員管理方法について詳細に説明する。 The member management system, management device, and member management method according to this embodiment will be described in detail below.

本明細書中において、「持玉」とは遊技客が遊技において獲得した遊技媒体を示すデータであって、その当日中(遊技店の閉店時刻より前の時間)にのみ遊技に再度供することができるものをいう。なお、「持玉数」とは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をいう。また、「貯玉」とは、遊技客が遊技店に預け入れた獲得玉を示すデータであって、翌日以降(遊技店の閉店時刻より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。「貯メダル」とは、遊技客が遊技店に預け入れたメダルを示すデータであって、翌日以降(遊技店の閉店時刻より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。なお、「貯玉数」とは、遊技客が遊技店に預け入れた玉数を示し、「貯メダル数」とは、遊技客が遊技店に預け入れたメダル数を示す。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用される。貯玉及び貯メダルは、原則として会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した玉及びメダル(遊技媒体)を翌日以降、遊技機の遊技又は賞品交換に用いる場合に使用される。また、「遊技球数」とは、遊技機に記憶され、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数(玉数)をいう。 In this specification, "balls in possession" are data indicating the game media acquired by the player in the game, and can be used again in the game only during the day (the time before the closing time of the game parlor). Say what you can. It should be noted that the “number of balls” means the number of game media acquired by the player through the game. "Accumulated balls" is data indicating the obtained balls deposited by the player at the amusement arcade, and is data that can be used again for games on the following day (time after the amusement arcade closes). "Accumulated medals" refers to data indicating medals deposited by a player at a game parlor, which can be used again for games on the next day or later (time after the amusement shop closes). The "stored number of balls" indicates the number of balls deposited by the player at the gaming parlor, and the "stored medal number" indicates the number of medals deposited by the player at the gaming parlor. Possessed balls can be used by both general players and member players, and are used when the game machine is moved. The accumulated balls and medals can be used only by the member players in principle, and are used when the obtained balls and medals (game media) are used for the game of the gaming machine or the exchange of prizes from the next day onwards. Also, the "number of game balls" is the number of playable balls (the number of balls) that is stored in the gaming machine and that the player can use in the game.

[本実施形態に係る会員検索システムの概要]
まず、本実施形態に係る会員検索システムの概要について説明する。図1は、本実施形態に係る会員検索システムの概要を説明するための説明図である。
[Overview of member search system according to the present embodiment]
First, an overview of the member search system according to this embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the outline of the member search system according to this embodiment.

まず、図1(a)に示すように、従業員は、例えば6月末日に貯数合計金額が10万円以上の会員を6月末時点の会員管理データから検索する(S1)。検索結果は、「6月末貯数合計金額10万円以上」のデータとして会員管理装置50に記憶する(S2)。同時に、検索結果は表示部51に表示する(S3)。 First, as shown in FIG. 1(a), an employee searches member management data as of the end of June for members whose total amount of savings is 100,000 yen or more at the end of June, for example (S1). The search result is stored in the member management device 50 as data of "100,000 yen or more in total accumulated amount at the end of June" (S2). At the same time, the search result is displayed on the display unit 51 (S3).

次に、図1(b)に示すように、従業員は、7月末(営業日当日)に6月末と同じ条件(貯数合計金額が10万円以上)の会員を7月末時点の会員管理データから検索する(S4)。検索結果は、「7月末貯数合計金額10万円以上」のデータとして会員管理装置50に記憶する(S5)。同時に、検索結果は表示部51に表示する(S6)。 Next, as shown in FIG. 1(b), at the end of July (business day), the employee manages members with the same conditions as at the end of June (the total amount of savings is 100,000 yen or more) as of the end of July. Search from the data (S4). The search result is stored in the member management device 50 as data of "the total amount of savings at the end of July is 100,000 yen or more" (S5). At the same time, the search result is displayed on the display section 51 (S6).

次に、図1(c)に示すように、従業員は、会員管理装置50に記憶した「6月末貯数合計金額10万円」のデータと、「7月末貯数合計金額10万円」のデータを用いて、6月末と7月末(営業日当日)の両時点で貯数合計金額10万円以上の会員を統合検索する(S7)。そして検索結果を表示部51に表示する(S8)。 Next, as shown in FIG. 1(c), the employee enters the data of "100,000 yen in total savings at the end of June" stored in the member management device 50 and "100,000 yen in total savings at the end of July". are used to perform an integrated search for members with a total savings amount of 100,000 yen or more at both the end of June and the end of July (business days) (S7). Then, the search result is displayed on the display unit 51 (S8).

このように、本実施形態に係る会員検索システムは、検索条件を設定して検索を行った場合に、その検索結果を会員管理装置50に記憶する。そして、記憶された営業日当日と過去に検索を行った検索結果を選択し、統合検索することにより過去の会員に係る情報を迅速かつ効率的に検索することができる。 In this way, the member search system according to this embodiment stores the search results in the member management device 50 when a search is performed by setting search conditions. Then, by selecting the search results of the stored business day and the past, and performing an integrated search, it is possible to quickly and efficiently search for information related to past members.

<システム構成>
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。
<System configuration>
Next, the system configuration of the game parlor will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the game parlor. As shown in FIG. 2, the game parlor is provided with a plurality of gaming machines 20 and inter-machine card processors 10 provided corresponding to the respective gaming machines 20 . The inter-machine card processing machine 10 is connected via an island controller 30 to a communication line, which is a network within the store. An island controller 30, a card management device 40, a member management device 50, a prize management device 60, and a payment machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、装置内部に封入された遊技球を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う管理遊技機である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて所定個数の遊技球を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技球の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。 The game machine 20 is a management game machine that plays a game by striking a game ball enclosed inside the device onto a game board surface. A plurality of winning areas (award winning openings) are provided on the game board surface of the gaming machine 20, and a predetermined number of game balls are provided as prize balls based on the game balls passing through the winning areas. It's becoming In addition, a predetermined number of starting areas (starting openings) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the game balls passing through the starting areas. If the lottery results in a big hit, a predetermined movable member or the like is actuated to increase the probability of the game ball passing through the winning area or other starting area. It should be noted that it is also possible to provide an area that serves as both the starting area and the winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技球の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技球の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技球の個数を記憶する賞玉メモリと、遊技客が遊技に使用可能な玉数を示す遊技球メモリを有している。 The winning area is provided with a winning sensor for detecting passage of a game ball into the winning area. It's becoming Also, the control unit of the gaming machine 20 has a prize memory for storing the number of game balls given as prize balls for each winning area, and a game ball memory for indicating the number of balls that the player can use in the game. there is

したがって、打ち込んだ遊技球の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技球数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数をデータに加算することができる。また、打ち込んだ遊技球は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技球は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。 Therefore, when the winning sensor detects that the hit game ball has passed through the specific winning area, the gaming machine 20 determines from the stored contents of the winning ball memory and the number of game balls that have passed through the winning area. The number of prize balls can be determined, and the determined number of prize balls can be added to the data. Further, the hit game ball is finally discharged from the back side of the game board to the outside of the game machine regardless of whether or not it has passed through the winning area. A game ball discharged to the outside of the gaming machine is detected by an out-ball detection device attached to each gaming machine.

遊技機20には、所定の抽選における外れ、当たり及び大当たりの確率を制御するための設定が設けられている。この設定は、各遊技機20において設定されている。 The gaming machine 20 is provided with settings for controlling the odds of losing, winning and winning in a given lottery. This setting is set in each gaming machine 20 .

遊技機20では、賞玉数を払出する場合に、賞玉数を遊技球メモリに記憶する遊技球に加算して記憶内容を更新する。また、遊技球を台間カード処理機10の持玉数として移行させる場合には、遊技球メモリに記憶する遊技球を台間カード処理機10に通知して、遊技球をゼロクリアする。また、台間カード処理機10から玉貸操作等による遊技球加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技球に加算して記憶内容を更新する。 In the gaming machine 20, when paying out the number of prize balls, the number of prize balls is added to the game balls stored in the game ball memory to update the stored contents. When the game balls are transferred as the number of balls held by the inter-machine card processing machine 10, the game balls to be stored in the game ball memory are notified to the inter-machine card processor 10, and the game balls are cleared to zero. Further, when receiving notification of game ball addition due to ball lending operation or the like from the inter-machine card processing machine 10, the notified number of balls is added to the game balls and the stored content is updated.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技球の貸し出し、カード管理装置40との通信並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技球の払出処理を行う。 The inter-machine card processing machine 10 accepts payment, lends game balls, communicates with the card management device 40 and the gaming machine 20 . When the inter-machine card processing machine 10 accepts the banknotes inserted by the player, it transmits payment notification data including the amount of the banknotes to the card management device 40, and stores the amount in the prepaid value managed by the card management device 40. Add the number corresponding to When a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value is played. Execute ball payout processing.

封入式の遊技機20では、玉貸に基づく遊技球の払出処理は、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球に加算する。 In the closed-type game machine 20, the game ball payout process based on ball lending notifies the game machine 20 of the number corresponding to the subtracted prepaid value, and adds it to the game ball.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。 Further, the inter-machine card processing machine 10 transmits card insertion notification data to the card management device 40 when the insertion of the card is accepted. Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives data including the prepaid value, the number of owned balls, and the number of accumulated balls from the card management device 40, it stores the received prepaid value, the number of owned balls, and the number of accumulated balls. After storing the number of balls held, the inter-machine card processing machine 10 transmits the ball possession subtraction request data to the card management device 40, thereby setting the number of balls managed by the card management device 40 to zero. clear.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技球の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技球の払出処理を行う。持玉再プレイ及び貯玉再プレイに基づく遊技球の払出処理についても、対応する数を遊技機20に通知し、遊技球に加算する。 In addition, when the inter-machine card processing machine 10 accepts the replay operation of the owned balls, it subtracts a predetermined number from the number of owned balls stored in its own device, and pays out a number of game balls corresponding to the subtracted number of owned balls. conduct. Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives the stored ball replay operation, it transmits stored ball replay request data to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number from the number of stored balls managed by the member management device 50. Then, the payout process of the number of game balls corresponding to the subtracted stored number of balls is performed. Regarding the game ball payout processing based on the replay of the owned balls and the replay of the accumulated balls, the corresponding number is notified to the gaming machine 20 and added to the game balls.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。 Further, when receiving the card return operation, the inter-machine card processing machine 10 transmits to the card management device 40 ball-in-hand addition request data including the number of balls-in-hand managed by itself, After adding the number, the card ejection notification data is transmitted to the card management device 40 to control card ejection.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。 The island controller 30 is a relay device for bundling a group of gaming machines 20 and inter-machine card processing machines 10 provided on a game island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 is a device that manages the prepaid value of the card, the number of balls held, etc. as card data. Upon receiving the card insertion notification data from the inter-machine card processor 10, the card management device 40 associates the card ID of the inserted card with the device ID of the inter-machine card processor 10 and manages the card ID. to the inter-machine card processing machine 10. Further, when the card ID indicated in the card insertion notification data is the card ID of the membership card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the membership management device 50 and receives the card insertion notification data from the membership management device 50. The accumulated ball replay data is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.例文帳に追加

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。 Further, when the card management device 40 receives the ball-on-hand subtraction request data from the inter-machine card processing machine 10, it clears the number of balls-on-hand to zero. Further, when the card management device 40 receives the ball-in-hand addition request data from the inter-machine card processing machine 10, the number of balls-in-hand included in the ball-in-hand addition request data is changed to the number of balls-in-hand managed by the card management device 40. to add.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Further, when the card management device 40 receives the ball lending request data from the inter-machine card processor 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and transfers the ball lending permission data to the inter-machine card processor 10. Send to When the accumulated ball replay request data is received, the accumulated ball replay request data is transmitted to the member management device 50, and when the member management device 50 outputs the accumulated ball replay data, the accumulated ball replay data is sent to the machine. Send to card processing machine 10 .

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 Further, when the card ID is received from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls associated with the card ID. Furthermore, when the card ID is received from the payment machine 80, the payment machine 80 is notified of the prepaid value associated with this card ID.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。 The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members of the amusement arcade. Specifically, the number of stored balls, the number of points, the personal identification number, the name, etc. are managed in association with the membership card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the member management device 50 receives the card insertion notification data from the inter-machine card processing machine 10, the member management device 50 generates accumulated ball replay data including the number of accumulated balls and a password associated with the card ID indicated in the card insertion notification data. It is transmitted to the interim card processing machine 10 . When the member management device 50 receives the accumulated ball replay request data from the inter-machine card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the number of accumulated balls associated with the card ID indicated in the accumulated ball replay request data, Collected ball replay data including the number of accumulated balls after subtraction is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.例文帳に追加

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。 Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the number of stored balls corresponding to the designated card ID.

また、会員管理装置50は、従業員が検索条件を入力し検索を行ったならば、記憶部55に記憶されている営業日当日の会員管理データ55a等を検索し、検索結果データ55eを記憶する。例えば、「貯数合計金額10万円以上」の条件を入力して検索を行ったならば、会員管理データ55aの中で、検索時に貯数合計金額が10万円を超えている会員を検索し、検索されたデータを検索結果データ55eとして記憶部55に記憶する。さらに、会員管理装置50は、記憶した複数の現在(営業日当日)と過去の検索結果データ55eのリストを表示し、選択された2つ以上の検索結果データ55eを選択して統合検索を行い、検索結果データ55eを記憶し、表示する。 Further, when the employee inputs search conditions and performs a search, the member management device 50 searches the member management data 55a for the business day stored in the storage unit 55, and stores the search result data 55e. do. For example, if a search is performed by inputting the condition of "total amount of savings of 100,000 yen or more", members whose total amount of savings exceeds 100,000 yen at the time of the search are searched from the member management data 55a. Then, the retrieved data is stored in the storage unit 55 as the retrieval result data 55e. Furthermore, the member management device 50 displays a list of the stored plurality of current (business day) and past search result data 55e, selects the selected two or more search result data 55e, and performs an integrated search. , the search result data 55e are stored and displayed.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。 The prize management device 60 is a prize exchange terminal installed at a prize exchange counter in the amusement arcade, and performs prize exchange processing for exchanging acquired balls, the number of stored balls, and the number of owned balls for prizes. A card reader for reading a card ID from a card and a prize payout device for paying out prizes are connected to the prize management device 60 . When the prize management device 60 reads out the card ID from the general card or the membership card, the prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40 and requests the number of balls of the card ID. When exchanging the number of accumulated balls for a prize, the number of accumulated balls is requested from the member management device 50 .

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。 When the card associated with the prepaid value is inserted, the fare adjustment machine 80 transmits the card ID of this card to the card management device 40 and receives the response data to acquire the prepaid value associated with the card. and pays out money according to the acquired prepaid value.

<台間カード処理機10の外観構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10の外観構成について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観構成を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
<External configuration of inter-machine card processing machine 10>
Next, the external configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the external configuration of the inter-machine card processing machine 10. As shown in FIG. Note that FIG. 3 shows the appearance of the inter-machine card processor 10 connected to the gaming machine 20 as the inter-machine card processor 10 . In addition, although FIG. 3 illustrates the inter-machine card processing machine 10 for accepting only bills, a unit for accepting coins can also be provided.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a及びかざし部14bを有する。 As shown in FIG. 3, the inter-machine card processing machine 10 has a status display section 11, a bill insertion slot 12a, a display operation section 13, a card insertion slot 14a, and a holding section 14b.

状態表示部11は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技球の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。 The status display unit 11 displays the status of the inter-machine card processing machine 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color. The banknote insertion slot 12a is an insertion slot for various banknotes required for lending game balls. The display operation unit 13 is a device that displays operation buttons such as a touch panel type liquid crystal display and receives an input operation using the operation buttons.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。 The card insertion slot 14a is an insertion slot for a card owned by a player. The holding portion 14b is a portion where the mobile terminal used for member registration is held up. When the mobile terminal is held over the holding portion 14b, data such as the unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal is read from the mobile terminal.

遊技機20には、遊技盤面と計数ボタン21とが設けられている。計数ボタン21は、遊技機20の遊技球を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる移行管理を行うためのボタンである。この移行管理は、入賞により現物の遊技球が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技球を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。 The game machine 20 is provided with a game board surface and a counting button 21. - 特許庁The counting button 21 subtracts the game balls of the game machine 20 and adds the corresponding number to the balls possessed by the inter-machine card processing machine 10, thereby managing the number of balls that can be thrown from the game machine 20 to the inter-machine card. This is a button for performing transfer management to transfer to the processing machine 10 . This transition management corresponds to a counting process in which the inter-machine card processing machine 10 counts the put-out game balls and adds them to the balls in an open-type game machine where the actual game balls are put out by winning a prize.

<台間カード処理機10の構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信I/F部15と、記憶部16と、制御部17とを有する。
<Configuration of inter-machine card processing machine 10>
Next, the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-stand card processing machine 10 includes a banknote transport section 12, a display operation section 13, a reader/writer 14, a holding section 14b, a communication I/F section 15, a storage section 16, and a control unit 17 .

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付及び計数を促す画面(以下、「促進報知画面」と言う)の表示等を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。 The banknote transport unit 12 is a transport unit that determines the denomination and authenticity of a banknote inserted from the banknote insertion slot 12a and transports the banknote to a banknote storage unit (not shown). The display operation unit 13 displays various information such as the prepaid value that can be used for ball lending, the number of balls held, the number of stored balls, etc., and a screen prompting reception and counting of various operations such as ball lending operation (hereinafter referred to as "promotion notification screen ) is an input/output device such as a touch panel type liquid crystal display.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。リーダライタ14は、記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段としての機能を有する。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。 The reader/writer 14 is a device for reading a card ID from a card inserted into the card slot 14a. A card inserted into the card insertion slot 14a passes through the reader/writer 14 and is stored in a card storage section (not shown). The reader/writer 14 has a function as recording medium receiving means for receiving a recording medium. The holding unit 14b is an interface unit that reads various information such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal through short-range wireless communication when the mobile terminal or the like is held up. In addition, the reader/writer 14 has a function of associating value data such as balls and prepaid value shown in the card data 16b with the card stored in the card storage unit in response to the player's returning operation, and issuing a new card. also have However, if the prepaid value shown in the card data 16b is 0 and the number of balls held is less than a certain number (minimum number of held balls), the card is controlled not to be returned even if there is a return operation. This is a control for preventing the gaming parlor from losing money due to discarding a card associated with a small amount of balls. As the fixed number, for example, it is possible to set the value obtained by multiplying the number of balls in possession by the rental unit price per ball to be the value of the card or the lowest price prize in the amusement arcade, but this is not limitative. It can be freely set according to the policy of the store. In addition, when controlling so that the card is not returned even if there is a return operation, it is possible to pay out the stored ball, but display that the card cannot be returned and prompts the player to replay the ball. may

通信I/F部15は、遊技機20、カード管理装置40及び会員管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。 The communication I/F section 15 is an interface section for performing data communication among the gaming machine 20 , the card management device 40 and the member management device 50 . The storage unit 16 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory. The storage unit 16 stores self-device status data 16a and card data 16b.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機10の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機10の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技球を扱う場合には、4円レートの遊技球に「玉1」、2円レートの遊技球に「玉2」、1円レートの遊技球に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。 The own device state data 16a is data indicating the state of the inter-machine card processing machine 10. FIG. The device status data 16a includes the device ID of the inter-machine card processing machine 10 and game settings. The device ID of the inter-machine card processor 10 is identification data for uniquely identifying the inter-machine card processor 10 within the amusement arcade. The game settings are data indicating game types and the like set in the inter-machine card processing machine 10 . When handling game balls with multiple rates in the amusement arcade, "ball 1" for game balls with a rate of 4 yen, "ball 2" for game balls with a rate of 2 yen, and "ball 3" for game balls with a rate of 1 yen. In this way, a game type name is set and managed for each rate. The inter-machine card processing machine 10 selects a rate to be used for a game from these game types and stores it as a game setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードが一般カードである場合には、カードID、プリペイド価値、持玉を含む。また、カードが会員カードである場合には、前述のデータに加え、貯玉、貯玉再プレイの遊技球数等を含む。プリペイド価値、持玉、貯玉は記録媒体に関連付けられ、遊技に使用可能な遊技価値に含まれる。持玉、貯玉について、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。カードが一般カードである場合には、図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カードが一般カードである場合には、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。カードが会員カードである場合には、カード挿入口14aから受け付けられたカードはリーダライタ14の位置に保持された状態でデータの読み取り、更新等の処理が行われる。 The card data 16b is data relating to the card being used by the player. The card data 16b includes the card ID, prepaid value, and balls held when the card is a general card. Also, if the card is a membership card, in addition to the above data, the number of accumulated balls, the number of accumulated balls replayed, and the like are included. Prepaid value, owned balls, and stored balls are associated with a recording medium and included in game value usable in games. There is data for each type of game (rate) for balls held and stored. The card ID is the card ID read by the reader/writer 14 . If the card is a general card, the card is conveyed from the card storage portion (not shown) to the card insertion slot 14a. Card data 16b is updated. Further, when the card is a general card, even when the card is conveyed from the card insertion slot 14a to a card storage section (not shown), the card data 16b is obtained by the card ID read by the reader/writer 14 during this conveyance. Updated. If the card is a membership card, the card received from the card insertion slot 14a is held at the position of the reader/writer 14, and the data is read and updated.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、遊技設定処理部17b及びカードデータ通知部17cを有する。 The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-machine card processing machine 10, and has a data management unit 17a, a game setting processing unit 17b, and a card data notification unit 17c.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aが価値データを受信し、カードデータ16bを更新する制御は、記録媒体に関連付けられた遊技価値を特定する遊技価値特定手段、遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段として機能する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。 When the card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the own device status data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. FIG. Further, when the data management unit 17a receives data including value data (at least one of the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received value data. . The control of the data management unit 17a receiving the value data and updating the card data 16b functions as game value specifying means for specifying the game value associated with the recording medium and game value storage means for storing the game value. The data management unit 17a appropriately controls the display operation unit 13 to display the prepaid value, the number of owned balls, and the number of stored balls indicated in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。 Further, when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits payment notification data including the amount of the inserted banknote, the card ID, and the inter-machine card processing machine ID to the card management device 40 .

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の玉数を遊技機20の遊技球に加算させることで払出処理を行う。 Further, the data management unit 17a transmits ball lending request data including the card ID and the device ID to the card management device 40 when the player performs the ball lending operation. When the ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 17a adds a predetermined number of balls to the game balls of the gaming machine 20 to carry out payout processing.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する玉数を遊技機20の遊技球に加算させることで払出処理を行う。 Further, the data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of balls held indicated in the card data 16b when the player performs a replay operation of the balls held by the player, Payout processing is performed by adding to the ball.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。 Further, when the player performs a card return operation, the data management unit 17a transmits to the card management device 40 ball-in-hand addition request data including the card ID, the device ID, and the number of balls-in-hand, and collects the card data 16b. is cleared to zero, card discharge notification data is transmitted to the card management device 40, and the card is discharged.

また、データ管理部17aは、一般カードの持玉とプリペイド価値が0になった場合には、カードデータ16bのカードIDを含む一般カード使切データをカード管理装置40に送信する。 Further, the data management unit 17a transmits general card expiry data including the card ID of the card data 16b to the card management device 40 when the balls and prepaid value of the general card become zero.

なお、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作に基づく遊技球の払出処理(持玉再プレイ)を行った場合には、遊技球に加算した玉数を持玉再プレイ玉数としてカード管理装置40に通知することができる。同様に、移行要求に基づく持玉への加算(計数)を行った場合には、持玉に加算した玉数を計数玉数としてカード管理装置40に通知する。その詳細な説明については後述するが、持玉再プレイ玉数や計数玉数の通知は、カード管理装置40に遊技の履歴として蓄積され、遊技球の収支の集計に用いられる。 In addition, the data management unit 17a, when the game ball payout process (replay ball replay) is performed based on the ball replay operation, manages the card as the number of replay balls added to the game ball. Device 40 can be notified. Similarly, when adding (counting) to the balls in hand based on the transfer request, the number of balls added to the balls in hand is notified to the card management device 40 as the number of balls to be counted. Although the detailed description will be given later, the notification of the number of replayed balls and the number of counted balls is accumulated in the card management device 40 as a game history, and used for summing up the balance of game balls.

また、データ管理部17aは、ワゴン賞品交換が行われた場合には、賞品に対応する持玉数をカードデータ16bに示された持玉数から減算する。そして、カードデータ16bのカードIDを含むワゴン賞品交換データをカード管理装置40に送信することで、ワゴン賞品交換を行った旨を通知する。ここで、ワゴン賞品交換とは、従業員が飲み物やタバコ等の賞品を携行して遊技店内を回り、遊技客が遊技を継続しながら賞品と持玉とを交換できるようにするサービスである。 Further, when wagon prize exchange is performed, the data management unit 17a subtracts the number of balls corresponding to the prize from the number of balls indicated in the card data 16b. Then, by transmitting the wagon prize exchange data including the card ID of the card data 16b to the card management device 40, it is notified that the wagon prize exchange has been performed. Here, the wagon prize exchange is a service in which employees carry prizes such as drinks and cigarettes around the amusement arcade, and players can exchange the prizes for balls while continuing to play games.

遊技設定処理部17bは、表示操作部13に対し、自装置状態データ16aの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部13に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置40等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。 The game setting processing unit 17b displays the rate corresponding to the current game type set in the game setting of the own device state data 16a on the display operation unit 13, and is set to receive rate selection by the player. If so, selectable rates are displayed on the display operation unit 13 . When the player selects a desired rate, the game setting processing section 17b updates the game setting of the own device state data 16a according to the game type corresponding to the selected rate. On the other hand, if the player is not set to accept rate selection, selectable rates are not displayed during the game. In this case, selectable rates are displayed on the condition that the remote control operation or the like by the employee is accepted and authenticated. When the employee selects a rate, the game setting processing section 17b updates the game setting of the own device state data 16a with the game type corresponding to the selected rate. Further, in this case, when there is a signal instructing the selection of a game type from a higher-level device such as the card management device 40, the own device status data 16a is displayed according to the instructed game type without displaying the selectable rates. update the game settings.

カードデータ通知部17cは、遊技の開始時に、カードデータ16bのカードIDを遊技機20に通知する処理部である。遊技機20は、通知されたカードIDを遊技球と対応付けて管理し、遊技球がゼロとならない限りカードIDの変更を禁止する。 The card data notification unit 17c is a processing unit that notifies the gaming machine 20 of the card ID of the card data 16b at the start of the game. The game machine 20 manages the notified card ID in association with the game ball, and prohibits the change of the card ID unless the number of game balls becomes zero.

したがって、遊技客が一般カード又は会員カード(すなわち、持玉、プリペイド価値、貯玉が関連付けられたカード)を台間カード処理機10に挿入して遊技を開始した場合には、カードデータ通知部17cは、挿入されたカードのカードIDを遊技球に対応付ける識別情報として遊技機20に通知することになる。 Therefore, when a player inserts a general card or a membership card (that is, a card associated with balls, prepaid value, and stored balls) into the inter-machine card processing machine 10 and starts playing, the card data notification unit 17c notifies the game machine 20 of the card ID of the inserted card as identification information that associates the game ball with the card ID.

また、遊技客が入金及び玉貸操作により遊技を開始した場合には、カードデータ通知部17cは、自装置の内部にストックしていたカードから読み出されたカードIDを遊技球に対応付ける識別情報として遊技機20に通知することになる。 In addition, when the player starts a game by depositing money and playing a ball, the card data notification unit 17c provides identification information that associates the card ID read from the card stocked inside the own device with the game ball. is notified to the gaming machine 20.

<カード管理装置40の構成>
次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図5は、図2に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図5に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。
<Configuration of Card Management Device 40>
Next, the configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 5 is a functional block diagram showing the configuration of card management device 40 shown in FIG. As shown in FIG. 5 , the card management device 40 has a display section 41 , an input section 42 , an external network communication section 43 , a store network communication section 44 , a storage section 45 and a control section 46 .

表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 41 is a display device such as a liquid crystal display device. The input unit 42 is an input device such as a keyboard and mouse. The external network communication unit 43 is an interface unit for data communication via a network outside the amusement arcade. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the island controller 30, the member management device 50, the prize management device 60, and the payment machine 80 via the communication line inside the amusement arcade.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b及び装置管理データ45cを記憶する。 The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or nonvolatile memory, and stores game type setting data 45a, card management data 45b, and device management data 45c.

遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機10の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。 The game type setting data 45a is data in which the lending rate and the display name are associated with the game type. The card management data 45b is data that associates the prepaid value, the number of balls for each game type, and the device ID of the inter-machine card processing machine 10 into which the card is inserted with the card ID. be. The device management data 45c is data relating to the devices arranged in the amusement arcade. The device management data 45c includes the device ID of the inter-machine card processing machine 10, the address of the inter-machine card processing machine 10, the installation location, the gaming machine ID of the installed gaming machine, and model data.

制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b及び装置管理部46cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b及び装置管理部46cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and has a game type setting management unit 46a, a card management unit 46b, and a device management unit 46c. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed. 46a, the card management unit 46b, and the device management unit 46c are caused to execute corresponding processes.

遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。 The game type setting management unit 46a is a processing unit that associates game types used in the game parlor, rates, and display names, and manages them as game type setting data 45a.

カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置50に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。 The card management unit 46b is a processing unit that manages the card management data 45b. Specifically, when the card management unit 46b receives the card insertion notification data from the inter-machine card processing machine 10, the card management unit 46b replaces the card ID shown in the card insertion notification data with the card insertion notification data. Assume that the device ID is indicated in the data. In addition, the inter-machine card processing machine 10 is notified of the prepaid value associated with the card ID indicated in the card insertion notification data and the number of balls at each rate as value data. If the inserted card is a membership card, it transmits card insertion notification data to the membership management device 50 . When receiving the ball-in-hand subtraction request data from the inter-machine card processing machine 10, the card management unit 46b clears the number of balls-in-hand at the rate indicated in the ball-in-hand subtraction request data to zero.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。 Further, when the card management unit 46b receives the ball lending request data including the card ID from the inter-machine card processing machine 10, it determines whether or not the prepaid value associated with the card ID is equal to or greater than a predetermined value. . When the prepaid value is equal to or greater than the predetermined value, the card management unit 46b subtracts the predetermined value from the prepaid value stored in the card management data 45b, and stores the updated prepaid value in the inter-machine card processing machine 10. Send ball lending permission data. On the other hand, when the prepaid value is less than the predetermined value, the card management unit 46b notifies the inter-machine card processing machine 10 of ball lending prohibition data.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。 Further, when the card management unit 46b receives payment notification data including the amount of money inserted from the inter-machine card processing machine 10, the card ID, and the device ID, the card management unit 46b receives payment notification for the prepaid value associated with the card ID. Add the prepaid value for the amount shown in .

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、台間カード処理機10に転送する。 When the card management unit 46b receives the accumulated ball replay request data from the inter-machine card processing machine 10, the card management unit 46b transfers the accumulated ball replay request data to the member management device 50. FIG. In addition, the response data from the member management device 50 to the stored ball replay request data is also transferred to the inter-machine card processing machine 10 .

また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。 Further, when receiving the ball addition request data, the card management unit 46b adds the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls of the corresponding rate. Further, when the card management unit 46b receives the card ejection notification data, the card management unit 46b deletes the destination device ID of the card ID.

また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 Further, when the card ID is received from the prize management device 60, the card management unit 46b notifies the prize management device 60 of the number of balls for each rate associated with this card ID. Further, when the card ID is received from the payment machine 80, the card management unit 46b notifies the payment machine 80 of the prepaid value associated with this card ID.

装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。 The device management unit 46c is a processing unit that manages the device management data 45c. The device management unit 46c generates and updates the device management data 45c based on the device ID acquired from the inter-machine card processor 10, the address of the inter-machine card processor 10, the installation location, and the gaming machine ID.

また、装置管理部46cは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、装置管理データ45cを参照して、送信元の台間カード処理機10に対応する遊技機IDを特定する。そして、特定した遊技機IDを含めてカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。 Further, when receiving the card insertion notification data from the inter-machine card processor 10, the device management unit 46c refers to the device management data 45c to determine the gaming machine ID corresponding to the inter-machine card processor 10 as the transmission source. identify. Then, card insertion notification data including the specified gaming machine ID is transmitted to the member management device 50 .

同様に、装置管理部46cは、台間カード処理機10からカード排出通知データを受信した場合には、装置管理データ45cを参照して、送信元の台間カード処理機10に対応する遊技機IDを特定する。そして、特定した遊技機IDを含めてカード排出通知データを会員管理装置50に送信する。 Similarly, when the device management unit 46c receives the card discharge notification data from the inter-machine card processing machine 10, the device management unit 46c refers to the device management data 45c to refer to the game machine corresponding to the inter-machine card processing machine 10 as the transmission source. Identify the ID. Then, card ejection notification data including the specified gaming machine ID is transmitted to the member management device 50 .

また、装置管理部46cは、台間カード処理機10から入金通知データを受信した場合には、装置管理データ45cを参照して、送信元の台間カード処理機10に対応する遊技機IDを特定する。そして、特定した遊技機IDを含めて入金通知データを会員管理装置50に送信する。 Further, when the device management unit 46c receives payment notification data from the inter-machine card processing machine 10, the device management unit 46c refers to the device management data 45c to determine the gaming machine ID corresponding to the inter-machine card processing machine 10 of the transmission source. Identify. Then, the payment notification data including the specified gaming machine ID is transmitted to the member management device 50 .

<会員管理装置50の構成>
次に、図2に示した会員管理装置50の内部構成について説明する。図6は、図2に示した会員管理装置50の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。
<Configuration of Membership Management Device 50>
Next, the internal configuration of the member management device 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the member management device 50 shown in FIG. 2. As shown in FIG. As shown in the figure, the member management device 50 is connected to a display section 51 and an input section 52 . A display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device, or the like, and an input unit 52 is a keyboard, a mouse, or the like.

また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。 The member management device 50 also has an external network communication unit 53 , a store network communication unit 54 , a storage unit 55 and a control unit 56 . The external network communication unit 53 is an interface unit for data communication via a network outside the amusement arcade. The store network communication unit 54 is an interface unit for data communication with the prize management device 60, the card management device 40, etc. via the communication line in the amusement shop.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b、賞品マスタデータ55c、検索パターン名称データ55d、検索結果データ55e及び検索条件データ55fを記憶する。 The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk drive or a non-volatile memory, and stores member management data 55a, game type setting data 55b, prize master data 55c, search pattern name data 55d, search result data 55e, and search condition data 55f. Remember.

会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対し、氏名、貯玉、携帯IDm、住所、電話番号等を関連付けたデータである。遊技種設定データ55bは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタデータ55cは、遊技球を賞品に交換する際に使用するデータである。 The member management data 55a is data in which the card ID of the member card issued to the member is associated with the name, accumulated balls, mobile phone IDm, address, telephone number, and the like. The game type setting data 55b is data that associates a rate and a display name with a game type. The prize master data 55c is data used when exchanging game balls for prizes.

検索パターン名称データ55dは、検索の管理番号に対し、検索パターン名称、検索日時等を関連付けたデータである。検索結果データ55eは、検索条件に合致した会員リストであり、検索の管理番号に対し、会員のカードID、氏名、貯数合計金額、貯玉、携帯IDm等を関連付けたデータである。検索条件データ55fは、検索の管理番号に対し、検索条件等を関連付けたデータである。 The search pattern name data 55d is data in which a search pattern name, search date and time, etc. are associated with a search management number. The search result data 55e is a member list that matches the search condition, and is data in which the member's card ID, name, total accumulated amount, accumulated balls, mobile phone IDm, etc. are associated with the searched management number. The search condition data 55f is data in which a search control number is associated with a search condition or the like.

制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b及び検索処理部56cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b及び検索処理部56cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 56 is a control unit that controls the member management device 50 as a whole, and has a member management unit 56a, a prize master management unit 56b, and a search processing unit 56c. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed. The prize master management unit 56b and the search processing unit 56c are caused to execute corresponding processes.

会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行う処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行う。 The member management unit 56a is a processing unit that manages the member management data 55a. The member management unit 56a communicates with the card management device 40 and the prize management device 60 to update the balance of accumulated balls associated with the card ID. Further, when receiving a member registration request, the member management unit 56a updates the member management data 55a by adding the member.

ここで、会員管理部56aによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56aは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの遊技球数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの遊技球数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Here, the stored ball replay processing by the member management unit 56a will be described. Upon receiving the accumulated ball replay request data from the inter-machine card processing machine 10, the member management unit 56a checks the balance of the accumulated balls at the payout destination rate among the accumulated balls associated with the card ID in the accumulated ball replay request data. is withdrawn by the number of payout units, and the number of game balls to be replayed is recalculated. Then, the accumulated ball replay data including the balance after the subtraction and the number of game balls to be replayed are transmitted to the inter-machine card processing machine 10.例文帳に追加

賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタデータ55cを管理する処理部である。賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタデータ55cの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置60に賞品マスタデータ55cを配布する。 The prize master management unit 56b is a processing unit that manages the prize master data 55c. When the prize master data 55c is updated, the prize master management unit 56b distributes the prize master data 55c to the prize management device 60 in the amusement arcade.

検索処理部56cは、検索条件を受け付け、営業日当日の会員管理データ55a等に対して、検索条件に合致した会員の検索をする。例えば、貯数合計金額が10万円以上の条件を受け付けると、検索の当日の会員管理データ55aの内、貯数合計金額が10万円以上の会員を検索し、その検索結果データ55eを記憶部55に記憶するとともに表示部51に表示する。ここで、貯数合計金額とは、会員が保有する貯玉及び貯メダルに各貯玉及び貯メダルのレートを掛け算して合算した金額のことを言う。また、「玉1」の貯玉数が10000以上となるように、貯玉数で検索してもよい。 The search processing unit 56c receives a search condition, and searches the member management data 55a and the like of the business day for members that match the search condition. For example, when the condition that the total amount of savings is 100,000 yen or more is accepted, the members whose total amount of savings is 100,000 yen or more are searched out of the member management data 55a on the day of the search, and the search result data 55e is stored. It is stored in the unit 55 and displayed on the display unit 51 . Here, the accumulated total amount refers to an amount obtained by multiplying the accumulated balls and accumulated medals held by the member by the rate of each accumulated ball and accumulated medals and totaling them. Alternatively, the number of accumulated balls may be searched so that the number of accumulated balls of "ball 1" is 10000 or more.

また、検索処理部56cは、現在(営業日当日)と過去の検索結果データ55eを利用して統合検索を行ってもよい。例えば6月末に条件として貯数合計金額が10万円以上の会員を検索して、「6月末貯数合計金額10万円以上」のデータとして記憶部55に記憶し、7月末の営業日当日に同じ条件で会員検索をして、「7月末貯数合計金額10万円以上」のデータとして記憶部55に記憶する。そして、該「6月末貯数合計金額10万円以上」のデータと該「7月末貯数合計金額10万円以上」のデータを利用し、6月末と7月末の営業日当日の両時点で貯数合計金額10万円以上の会員を検索することができる。 Further, the search processing unit 56c may perform an integrated search using the current (business day) and past search result data 55e. For example, at the end of June, a search is made for members with a total savings amount of 100,000 yen or more as a condition, and stored in the storage unit 55 as data of "a total savings amount of 100,000 yen or more at the end of June". Then, the member is searched under the same conditions, and stored in the storage unit 55 as data of "the total amount of savings at the end of July is 100,000 yen or more". Then, using the data of "the total amount of savings at the end of June is 100,000 yen or more" and the data of "the total amount of savings at the end of July is 100,000 yen or more", at both the end of June and the business day of the end of July It is possible to search for members with a total amount of savings of 100,000 yen or more.

次に、図に示した記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図7は、会員管理装置50の記憶部55に記憶される会員管理データ55a、遊技種設定データ55b及び賞品マスタデータ55cの一例を説明するための説明図である。図7(a)に示す会員管理データ55aは、カードID「2002」に対して、氏名「BC」、各遊技種の貯玉の残高、携帯IDm「IDmX1」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ55aは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードIDに対応付けることができる。また、携帯IDmは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。 Next, a specific example of data stored in the storage unit 55 shown in the drawing will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of member management data 55a, game type setting data 55b, and prize master data 55c stored in the storage unit 55 of the member management device 50. As shown in FIG. The member management data 55a shown in FIG. 7(a) shows a state in which the card ID "2002" is associated with the name "BC", the balance of accumulated balls for each game type, the mobile phone ID "IDmX1", and the like. there is Although not shown, the member management data 55a can associate points, number of visits, game history, personal identification number, etc. with the card ID. The mobile IDm is identification data that can identify a mobile terminal such as a mobile phone, and is used when the mobile terminal is used as a membership card.

また、図7(a)では、貯玉は、「玉1」、「玉2」及び「玉3」の3つの遊技種について設けられている。例えば、カードID「2002」の「玉1」の貯玉の残高は「250」、「玉2」の貯玉の残高は「1000」、「玉3」の貯玉の残高は「4000」である。 Also, in FIG. 7(a), stored balls are provided for three game types of "ball 1", "ball 2" and "ball 3". For example, the balance of "ball 1" with card ID "2002" is "250", the balance of "ball 2" is "1000", and the balance of "ball 3" is "4000".

図7(b)に示す遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。 The game type setting data 55b shown in FIG. 7B associates the game type name "ball 1" with the rate "4 yen" and the display name "4 pachi". The game type setting data 55b associates the game type name "ball 2" with the rate "2 yen" and the display name "2 pachi". The game type setting data 55b associates the game type name "ball 3" with the rate "1 yen" and the display name "1 pachi".

図7(c)に示す賞品マスタデータ55cは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「02」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。 The prize master data 55c shown in FIG. 7(c) is data in which a prize code uniquely identifying a prize is associated with the prize name, group code, prize value, and the number of redeemable balls. Here, the group code is identification information for classifying and managing prizes. Group code "01" indicates redeemable prizes that are transferable for a predetermined value through certain procedures. Group codes "02" and later are general prizes including daily necessities other than exchange prizes.

賞品マスタデータ55cは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」、玉3の交換玉数「1000」を関連付けている。 The prize master data 55c includes a prize code "0001", a prize name "grand prize", a group code "01", a prize value "1000", the number of exchange balls for ball 1 "250", and the number of exchange balls for ball 2 " 500” and the exchange ball number of the ball 3 “1000” are associated.

また、賞品マスタデータ55cは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「500」、玉1の交換玉数「125」、玉2の交換玉数「250」、玉3の交換玉数「500」を関連付けている。 In addition, the prize master data 55c includes a prize code "0002", a prize name "small prize", a group code "01", a prize value "500", the number of exchange balls for ball 1 "125", and a ball exchange for ball 2. The number “250” and the exchange ball number “500” of the ball 3 are associated.

また、賞品マスタデータ55cは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」、玉3の交換玉数「400」を関連付けている。 Also, the prize master data 55c includes prize code "0100", prize name "M Seven", group code "02", prize value "400", number of exchange balls for ball 1 "100", exchange ball for ball 2 The number “200” and the exchange ball number “400” of the ball 3 are associated.

また、賞品マスタデータ55cは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」、玉3の交換玉数「420」を関連付けている。 In addition, the prize master data 55c includes a prize code “0101”, a prize name “rack”, a group code “02”, a prize value “420”, the number of balls exchanged for ball 1 “105”, and the number of balls exchanged for ball 2. "210" and the exchange ball number "420" of the ball 3 are associated.

また、賞品マスタデータ55cは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」、玉3の交換玉数「12」を関連付けている。 In addition, the prize master data 55c includes a prize code of "0600", a prize name of "Tama-ame candy", a group code of "04", a prize value of "12", the number of exchanged balls for ball 1 as "3", and the number of exchanged balls for ball 2 as "3". The number of balls "6" and the number of exchange balls for the ball 3 "12" are associated.

次に図8は、会員管理装置50の記憶部55に記憶される検索パターン名称データ55d、検索結果データ55e及び検索条件データ55fの一例を説明するための説明図である。図8(a)に示す検索パターン名称データ55dは、管理番号「0107」に対して、検索パターン名称「6月度貯数合計金額10万円以上」、検索日時「2020/6/30(火)23:01」等が対応づけられた状態を示している。 Next, FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining an example of search pattern name data 55d, search result data 55e, and search condition data 55f stored in the storage unit 55 of the member management apparatus 50. As shown in FIG. The search pattern name data 55d shown in FIG. 8(a) includes a search pattern name of "100,000 yen or more in total accumulated amount in June" and a search date and time of "2020/6/30 (Tuesday)" for the management number "0107". 23:01” and the like indicate the associated state.

図8(b)に示す検索結果データ55eは、管理番号「0107」に対して、カードID「2020」、氏名「GL」、貯数合計金額「142365」、貯玉の残高、携帯IDm「IDmX77」等が対応づけられた状態を示している。 The search result data 55e shown in FIG. 8B includes card ID "2020", name "GL", accumulated total amount "142365", balance of accumulated balls, mobile IDm "IDmX77" for management number "0107". , etc., indicate the associated state.

また、図8(b)では、貯玉は、「玉1」、「玉2」及び「玉3」の3つの遊技種について設けられている。例えばカードID「2020」の「玉1」の貯玉数は「24000」、「玉2」の貯玉数は「23000」、「玉3」の貯玉数は「365」である。 Also, in FIG. 8(b), stored balls are provided for three game types of "ball 1", "ball 2" and "ball 3". For example, the number of stored balls of "ball 1" of card ID "2020" is "24000", the number of stored balls of "ball 2" is "23000", and the number of stored balls of "ball 3" is "365".

図8(c)に示す検索条件データ55fは、管理番号「0107」に対して、検索条件「貯数合計金額≧100,000」が対応づけられた状態を示している。 The search condition data 55f shown in FIG. 8(c) indicates a state in which the search condition "total amount of savings ≧100,000" is associated with the management number "0107".

次に、図6に示した会員管理装置50の検索処理部56cの処理手順について説明する。図9は、会員管理装置50の検索処理部56cの処理手順を示すフローチャートである。 Next, a processing procedure of the search processing unit 56c of the member management apparatus 50 shown in FIG. 6 will be described. FIG. 9 is a flow chart showing the processing procedure of the search processing unit 56c of the member management device 50. As shown in FIG.

会員の検索が開始されたならば、検索処理部56cは、検索条件を受け付ける(ステップS101)。次に、複数の検索結果データ55eの統合検索で無い場合は(ステップS102:No)、検索条件に従って会員管理データ55aの検索処理を行う(ステップS103)。次に、検索結果データ55e及び検索条件データ55fを記憶部55に記憶する(ステップS104)。そして、検索結果を表示部51に表示する(ステップS105)。 When the member search is started, the search processing unit 56c receives search conditions (step S101). Next, if it is not an integrated search of a plurality of search result data 55e (step S102: No), the member management data 55a is searched according to the search conditions (step S103). Next, the search result data 55e and the search condition data 55f are stored in the storage unit 55 (step S104). Then, the search result is displayed on the display unit 51 (step S105).

また、検索処理部56cは、検索条件が複数の検索結果データ55eの統合検索の場合は(ステップS102:Yes)、統合検索を行う検索結果データ55eを抽出する(ステップS106)。その後、統合検索を行う検索結果データ55eの選択を受け付ける(ステップS107)。次に、検索処理部56cは、選択された検索結果データ55eを利用して統合検索処理を行う(ステップS108)。そして、検索処理部56cは、統合検索を行った検索結果データ55eを記憶部55に記憶し(ステップS109)、表示部51に表示する(ステップS110)。 If the search condition is an integrated search of a plurality of search result data 55e (step S102: Yes), the search processing unit 56c extracts the search result data 55e to be subjected to integrated search (step S106). After that, the selection of the search result data 55e for integrated search is accepted (step S107). Next, the search processing unit 56c performs integrated search processing using the selected search result data 55e (step S108). Then, the search processing unit 56c stores the search result data 55e obtained by the integrated search in the storage unit 55 (step S109), and displays it on the display unit 51 (step S110).

次に、会員管理装置50の検索条件の入力について説明する。図10は、図6に示した会員管理装置50の検索条件入力の場合の画面イメージの一例を示す図である。図10に示すように、検索条件として合計金額の条件設定について示している。合計金額は、貯玉合計金額、貯メダル合計金額及び貯玉合計金額と貯メダル合計金額の合計である貯数合計金額の条件が設定可能である。なお、貯メダル合計金額とは、スロットマシンで使用するメダルの貯メダル数とメダルレートを掛け算して計算される価値のことを言う。 Next, input of search conditions for the member management apparatus 50 will be described. FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen image for inputting search conditions of the member management apparatus 50 shown in FIG. As shown in FIG. 10, the condition setting of the total amount is shown as a search condition. As for the total amount, conditions can be set for the total amount of saved balls, the total amount of saved tokens, and the sum of the total amount of saved balls and the total amount of saved medals. It should be noted that the accumulated medal total amount refers to the value calculated by multiplying the number of accumulated medals used in the slot machine by the medal rate.

次に、図11は、図6に示した会員管理装置50の別の検索条件入力の場合の別の画面イメージの一例を示す図である。図11に示すように、検索条件として玉レートを指定することもできる。図11では、玉レートとして「玉レート1」から「玉レート6」までの6種類の玉レートが指定できる。そして、玉レートを選択したならば、貯玉数、貯玉回数、再プレイ玉数及び貯玉合計金額の任意を組み合わせて条件設定することができる。 Next, FIG. 11 is a diagram showing an example of another screen image in the case of another search condition input of the member management apparatus 50 shown in FIG. As shown in FIG. 11, a ball rate can also be designated as a search condition. In FIG. 11, six types of ball rates from "ball rate 1" to "ball rate 6" can be designated as ball rates. When the ball rate is selected, the conditions can be set by combining the number of accumulated balls, the number of accumulated balls, the number of replayed balls, and the total amount of accumulated balls.

次に、図12は、図6に示した会員管理装置50の複数の検索結果データ55eの統合検索を行う場合の画面イメージの一例を示す図である。図12に示すように、パターン一覧として過去に検索を行った検索結果データ55eがリストとして表示され、その中から統合検索を行いたい検索結果データ55eを選択する。そして選択した2つ以上の検索結果データ55eの統合検索を行うことができる。 Next, FIG. 12 is a diagram showing an example of a screen image when performing an integrated search of a plurality of search result data 55e of the member management apparatus 50 shown in FIG. As shown in FIG. 12, the search result data 55e searched in the past are displayed as a pattern list, and the search result data 55e to be subjected to integrated search is selected from the list. Then, an integrated search can be performed on the selected two or more pieces of search result data 55e.

次に図13は、図6に示した会員管理装置50の統合検索結果の表示の場合の画面イメージの一例を示す図である。図13に示すように、統合検索を行った検索会員一覧が表示され、ここでは、会員コード、氏名、住所、電話番号及び年齢等が表示されている。 Next, FIG. 13 is a diagram showing an example of a screen image in the case of displaying the integrated search result of the member management apparatus 50 shown in FIG. As shown in FIG. 13, a list of searched members for which integrated search has been performed is displayed, and member codes, names, addresses, telephone numbers, ages, and the like are displayed here.

上述してきたように、本実施形態では、検索条件を受け付けたならば、営業日当日の会員管理データ55aを検索し、その検索結果データ55eを記憶部55に記憶するように構成されており、その過去の検索結果データ55eを利用することにより、過去の会員に係る情報を迅速かつ効率的に検索することができる。 As described above, in this embodiment, when a search condition is received, the member management data 55a of the business day is searched, and the search result data 55e is stored in the storage unit 55. By using the past search result data 55e, it is possible to quickly and efficiently search for information related to past members.

なお、上記実施形態では、会員管理装置50は、記憶された現在(営業日当日)と過去の検索結果を利用し統合検索する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、営業日当日でも複数の条件で検索を行い、検索を行った2つ以上の営業日当日の検索結果を用いて複合検索を行ってもよい。また、記憶された複数の過去の検索結果データ55eを用いて複合検索を行ってもよい。 In the above embodiment, the member management apparatus 50 performs an integrated search using stored current (business day) and past search results, but the present invention is not limited to this. Alternatively, a search may be performed under a plurality of conditions even on a business day, and a compound search may be performed using the search results of two or more business days on which the search was performed. Also, a compound search may be performed using a plurality of stored past search result data 55e.

また、上記実施形態では、会員管理装置50を用いた検索は、従業員が検索条件を設定する構成について説明したが、従業員が設定した検索条件を記憶し、毎月決められた日時に自動的で検索するようにしてもよい。例えば、毎月10日、20日、月末の20時に自動で「貯数合計金額10万円以上」の会員を検索し、検索結果を記憶部55に記憶してもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the search using the member management device 50 has been described as a configuration in which the search conditions are set by the employee. You can also search with For example, on the 10th and 20th of every month, at 20:00 at the end of the month, members with a “total amount of savings of 100,000 yen or more” may be automatically searched, and the search results may be stored in the storage unit 55 .

また、上記実施形態では、会員管理装置50の表示部51、入力部52を用いて会員管理データ55a等を検索する構成を説明したが、店舗ネットワークに接続されている別の端末から検索してもよい。また、遊技店を複数経営しているオーナが店の状況を検索する場合には、外部ネットワークに接続された端末から各店舗の会員管理装置50に接続し検索してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the configuration for searching the member management data 55a and the like using the display unit 51 and the input unit 52 of the member management device 50 has been described. good too. Also, when an owner who manages a plurality of game parlors searches for the status of the parlors, he/she may connect to the member management device 50 of each parlor from a terminal connected to an external network and search.

また、上記実施形態では、遊技機20として管理遊技機を用いる場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数方式の遊技機などを用いる場合に適用することもできる。 Further, in the above-described embodiment, the case of using a management game machine as the game machine 20 is shown, but the present invention is not limited to this, and can be applied to the case of using a game machine of each machine counting system or the like. can.

また、上記実施形態では、検索パターン名称データと検索条件データを別々に管理する場合を示したが、検索パターン名称データと検索条件データを併せて管理してもよい。また、検索結果データと検索パターン名称データのみ管理して、統合可能としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the search pattern name data and the search condition data are managed separately, but the search pattern name data and the search condition data may be managed together. Alternatively, only search result data and search pattern name data may be managed and integrated.

また、上記実施形態では、会員管理装置50に記憶した「6月末貯数合計金額10万円」のデータと、「7月末貯数合計金額10万円」のデータを用いた統合検索を行う場合に、6月末と7月末(営業日当日)の両時点で貯数合計金額10万円以上の会員を検索する一種のAND条件で検索する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、6月末又は7月末(営業日当日)のいずれか一方の時点で貯数合計金額10万円以上の会員を検索する一種のOR条件での検索を行う場合に適用することもできる。 Further, in the above-described embodiment, when the integrated search is performed using the data of "100,000 yen in total savings at the end of June" and the data of "100,000 yen in total savings at the end of July" stored in the member management device 50. shows a case of searching with a type of AND condition that searches for members with a total amount of savings of 100,000 yen or more at both the end of June and the end of July (business day), but the present invention is limited to this. It can also be applied to search with a kind of OR condition to search for members with a total amount of savings of 100,000 yen or more at either the end of June or the end of July (business day). .

上記の実施形態で図示した構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。 The configurations illustrated in the above embodiments are functionally schematic and do not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution/integration of the devices is not limited to the one shown in the figure, and all or part of them can be functionally or physically distributed/integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. can do.

本発明に係る会員管理システム、管理装置及び会員管理方法は、過去の会員に係る情報を迅速かつ効率的に検索する場合に適している。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The member management system, management device, and member management method according to the present invention are suitable for quickly and efficiently retrieving information on past members.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信I/F部
16、45、55 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17、46、56 制御部
17a データ管理部
17b 遊技設定処理部
17c カードデータ通知部
20 遊技機
21 計数ボタン
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
43、53 外部ネットワーク通信部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a、55b 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
50 会員管理装置
55a 会員管理データ
55c 賞品マスタデータ
55d 検索パターン名称データ
55e 検索結果データ
55f 検索条件データ
56a 会員管理部
56b 賞品マスタ管理部
56c 検索処理部
60 賞品管理装置
80 精算機
10 inter-machine card processing machine 11 status display unit 12 banknote transport unit 12a banknote insertion slot 13 display operation unit 14 reader/writer 14a card insertion slot 14b holding unit 15 communication I/F unit 16, 45, 55 storage unit 16a own device status data 16b card data 17, 46, 56 control unit 17a data management unit 17b game setting processing unit 17c card data notification unit 20 gaming machine 21 counting button 30 island controller 40 card management device 41, 51 display unit 42, 52 input unit 43, 53 External network communication unit 44, 54 store network communication unit 45a, 55b game type setting data 45b card management data 45c device management data 46a game type setting management unit 46b card management unit 46c device management unit 50 member management device 55a member management data 55c prize Master data 55d Search pattern name data 55e Search result data 55f Search condition data 56a Member management unit 56b Prize master management unit 56c Search processing unit 60 Prize management device 80 Payment machine

Claims (8)

遊技店に会員登録された会員に係る情報を管理する管理装置を有する会員管理システムであって、
前記管理装置は、
前記会員に係る現在の会員情報を記憶する会員情報記憶手段と、
前記会員に係る過去の検索情報を記憶する検索情報記憶手段と、
前記会員情報記憶手段に記憶された前記会員情報及び前記検索情報記憶手段に記憶された前記検索情報に基づいて、前記会員に関する現在及び過去の会員情報を検索処理する検索処理手段と、
前記検索処理手段により検索された検索結果を出力する出力手段と
を備えたことを特徴とする会員管理システム。
A member management system having a management device for managing information related to members registered as members in an amusement arcade,
The management device
member information storage means for storing current member information relating to the member;
Search information storage means for storing past search information related to the member;
search processing means for searching current and past member information about the member based on the member information stored in the member information storage means and the search information stored in the search information storage means;
and output means for outputting search results retrieved by said search processing means.
前記現在の会員情報は、
前記遊技店における営業日当日の会員情報であり、前記過去の検索情報は、前記遊技店における営業日当日よりも前の時点における検索情報であることを特徴とする請求項1に記載の会員管理システム。
The current member information is
2. The member management according to claim 1, wherein the member information is the member information as of the business day of the amusement arcade, and the past retrieved information is the retrieved information before the business day of the amusement arcade. system.
前記検索情報記憶手段は、
過去の所定の時点で検索した検索条件データと検索結果データとを含む検索情報を記憶することを特徴とする請求項1又は2に記載の会員管理システム。
The search information storage means is
3. The member management system according to claim 1, wherein search information including search condition data and search result data searched at a predetermined time in the past is stored.
前記会員情報記憶手段は、
前記会員の識別情報に対応付けて、該会員の個人情報及び前記遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を含む現在の会員情報を記憶することを特徴とする請求項1~3のいずれか一つに記載の会員管理システム。
The member information storage means is
4. The device according to any one of claims 1 to 3, wherein current member information including the member's personal information and the number of game media deposited at the game parlor is stored in association with the member's identification information. The membership management system described in .
前記検索処理手段は、
現在と過去の両時点における所定数以上の貯遊技媒体数を持つ会員の検索条件を受け付けた場合に、前記会員情報記憶手段に記憶された前記会員情報を検索した第1の検索結果データと、前記検索情報記憶手段に記憶された前記検索情報に含まれる第2の検索結果データとに基づいて、前記会員に関する現在及び過去の会員情報を特定することを特徴とする請求項4に記載の会員管理システム。
The search processing means is
first search result data obtained by searching for the member information stored in the member information storage means when a search condition for a member having a predetermined number or more of accumulated game media at both the current and past points in time is received; 5. The member according to claim 4, wherein current and past member information regarding said member is specified based on second search result data included in said search information stored in said search information storage means. management system.
前記検索処理手段は、
現在と過去の両時点における所定金額以上の貯遊技媒体数を持つ会員の検索条件を受け付けた場合に、前記会員情報記憶手段に記憶された前記会員情報を検索した第1の検索結果データと、前記検索情報記憶手段に記憶された前記検索情報に含まれる第2の検索結果データとに基づいて、前記会員に関する現在及び過去の会員情報を特定することを特徴とする請求項4に記載の会員管理システム。
The search processing means is
first search result data obtained by searching for the member information stored in the member information storage means when a search condition for a member having a number of accumulated gaming media equal to or greater than a predetermined amount at both the current and past points in time is received; 5. The member according to claim 4, wherein current and past member information regarding said member is specified based on second search result data included in said search information stored in said search information storage means. management system.
遊技店に設けられ、該遊技店に会員登録された会員に係る情報を管理する管理装置であって、
前記会員に係る現在の会員情報を記憶する会員情報記憶手段と、
前記会員に係る過去の検索情報を記憶する検索情報記憶手段と、
前記会員情報記憶手段に記憶された前記会員情報及び前記検索情報記憶手段に記憶された前記検索情報に基づいて、前記会員に関する現在及び過去の会員情報を検索処理する検索処理手段と、
前記検索処理手段により検索された検索結果を出力する出力手段と
を備えたことを特徴とする管理装置。
A management device provided in an amusement parlor for managing information related to members registered as members in the amusement parlor,
member information storage means for storing current member information relating to the member;
Search information storage means for storing past search information related to the member;
search processing means for searching current and past member information about the member based on the member information stored in the member information storage means and the search information stored in the search information storage means;
and output means for outputting a search result searched by the search processing means.
遊技店に会員登録された会員に係る情報を管理する管理装置を有する会員管理システムにおける会員管理方法であって、
前記管理装置が、前記会員に係る現在の会員情報を会員情報記憶部に記憶する第1の記憶工程と、
前記管理装置が、前記会員に係る過去の検索情報を検索情報記憶部に記憶する第2の記憶工程と、
前記管理装置が、前記会員情報記憶部に記憶された前記会員情報及び前記検索情報記憶部に記憶された前記検索情報に基づいて、前記会員に関する現在及び過去の会員情報を検索処理する検索処理工程と、
前記管理装置が、前記検索処理工程により検索された検索結果を出力する出力工程と
を含むことを特徴とする会員管理方法。
A member management method in a member management system having a management device for managing information related to members registered in a game parlor, comprising:
a first storage step in which the management device stores current member information relating to the member in a member information storage unit;
a second storage step in which the management device stores past search information related to the member in a search information storage unit;
A search processing step in which the management device searches current and past member information related to the member based on the member information stored in the member information storage unit and the search information stored in the search information storage unit. When,
and an output step in which the management device outputs search results retrieved in the search processing step.
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