JP6515167B2 - Gaming system - Google Patents

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この発明は、遊技客が獲得した遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理したり、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming system in which the number of gaming media acquired by gaming customers is managed as the number of gaming media, and the number of gaming media deposited by gaming customers in gaming arcades is managed as the number of gaming media.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技によって獲得した遊技媒体を遊技店に預け入れておき、預け入れた遊技媒体を次回以降の遊技に使用する(以下、再プレイと言う)ことが可能な会員向けの貯遊技媒体サービスを行っている。また、遊技玉やメダルなどのように遊技媒体自体の種類が異なる場合や、遊技媒体の貸出レートが異なる場合については、遊技媒体を区別して取り扱うべきであることから異なる遊技種として扱っており、貯遊技媒体も遊技種ごとに管理している。   Conventionally, in pachinko parlors and other amusement arcades, the gaming media acquired by the gaming are deposited in the gaming arcade, and the deposited gaming media can be used for subsequent games (hereinafter referred to as replay) for members. We have a storage media service of In addition, when the type of game media itself is different, such as game balls and medals, and when the lending rate of game media is different, the game media are treated as different game types because they should be treated separately. The storage medium is also managed for each game type.

また、複数の遊技種の貯遊技媒体を有する遊技客は、遊技中の遊技種と異なる遊技種の貯遊技媒体数から減算して、減算した数を遊技種の違いに応じて換算した数の遊技媒体の払い出しを行うことが可能であり、これを乗り入れ再プレイと言う。   In addition, the number of game customers who have storage game media of a plurality of game types is the number obtained by subtracting the number of storage media of game types different from the game type in the game and subtracting the number according to the difference in game types. It is possible to pay out game media, and this is referred to as re-play.

例えば、特許文献1には、台間装置及び再プレイ機において、遊技客の有する貸出レートごとの貯遊技媒体の数を、対象となる遊技の貸出レートに換算した再プレイ可能な遊技媒体数として表示し、遊技客によって指定された貸出レートの貯遊技媒体から引き落とすことによって乗り入れ再プレイを行う技術が開示されている。   For example, Patent Document 1 describes the number of playable game media obtained by converting the number of storage mediums for each rental rate owned by a gaming guest into the target game rental rate in a stand-by device and a replay machine. There is disclosed a technology for displaying and carrying out the on-the-fly replay by deducting from the storage medium of the lending rate designated by the game player.

かかる特許文献1を用いると、乗り入れ再プレイを行う場合に、貯遊技媒体の貸出レートごとに、遊技媒体数を貸出レートの違いに応じて換算した値が、払い出し可能な遊技媒体数として表示される。また、遊技客は、再プレイを行う場合には、表示された内容を参考にして、払い出し元の貯遊技媒体の貸出レートの指定をすることが可能であり、これによって指定された貸出レートの貯遊技媒体から貸出レートの違いに応じて換算した数が減算されて、所定数の遊技媒体の払い出しが行われる。このことによって、遊技客は、乗り入れ再プレイ実施時に再プレイ元の貸出レート及びその残高を適切に把握することが可能である。   When using this patent document 1, a value obtained by converting the number of gaming media in accordance with the difference in the lending rate is displayed as the number of available gaming media that can be paid out, for each lending rate of the storage medium when performing play-in. Ru. In addition, when the player plays back, it is possible to designate the lending rate of the storage medium of the payout source with reference to the displayed content, and the designated lending rate The number converted from the stored game medium according to the difference in the lending rate is subtracted, and a predetermined number of game media are paid out. By this, it is possible for the game player to properly grasp the lending rate of the replay source and the balance thereof at the time of implementation of the embarkation replay.

また、特許文献2には、台間装置及び島端計数機において、計数した遊技媒体の数と該遊技媒体を他の貸出レートの貯遊技媒体として預け入れた場合の換算数とを表示して、他の貸出レートの貯遊技媒体として預け入れることを指定されたならば、他の貸出レートの貯遊技媒体数に換算数を加算する遊技媒体の乗り入れの預け入れの技術が開示されている。   Further, in Patent Document 2, the number of gaming media counted and the converted number when depositing the gaming media as storage gaming media of another lending rate are displayed in the stand-by device and the island end counter, If it is designated to deposit as a storage media of another lending rate, a technology for depositing a game medium on which the converted number is added to the number of storage media of the other lending rate is disclosed.

かかる特許文献2を用いると、遊技媒体の乗り入れの預け入れを行う場合に、計数した遊技媒体の数と、該遊技媒体を他の貸出レートの貯遊技媒体として預け入れを行う場合の換算数とを表示して、遊技客に預け入れ先の貯遊技媒体の貸出レートを指定させることによって、遊技客によって指定された貸出レートの貯遊技媒体として乗り入れの預け入れを行うことができる。このことによって、遊技客は乗り入れの預け入れを行う場合に、預け入れ先の貸出レート及びその残高を適切に把握することが可能である。   When using this patent document 2, when the loading of gaming media is carried out, the number of gaming media counted and the converted number when depositing the gaming media as a storage gaming media of another lending rate are displayed Then, by having the gaming customer designate the lending rate of the storage medium of the deposit destination, it is possible to deposit on board as the gaming medium of the lending rate designated by the gaming customer. By this, the player can appropriately grasp the lending rate of the depositee and the balance thereof when making a deposit of the transfer.

特開2011−83380号公報JP, 2011-83380, A 特開2011−255117号公報JP, 2011-255117, A

しかしながら、遊技店では貯遊技媒体のサービスだけではなく、持遊技媒体のサービスも行っているが、持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイができるわけではなかったり、遊技店で扱っている全ての遊技種間における乗り入れ再プレイができるわけではないことから、遊技客にとっては利便性に課題があった。持遊技媒体のサービスとは、獲得した遊技媒体を計数して、計数した遊技媒体を持遊技媒体として管理し、該持遊技媒体の関連づけられたカードを発行し、当日中について該カードを別の台間装置に挿入して払い出しの指示である再プレイ操作を行うことにより持遊技媒体数を減算して所定数の遊技媒体を払い出すことを可能とするサービスである。この持遊技媒体のサービスは、会員であるか否かに関わらず提供されるものであり、会員に対してのみ提供される貯遊技媒体のサービスとは異なる。そして、持遊技媒体と貯遊技媒体も個別に管理されるのである。   However, in addition to the storage media service, the gaming house also provides a service for holding media, but it is not possible to play on the vehicle using the holding media, or all the games handled in the game arcade There is a problem with the convenience for the game player, since it is not possible to play again between species. With the service of possessing game media, counting the obtained gaming media, managing the counted playing media as a possessing game media, issuing a card associated with the possessing gaming media, and separately processing the card for the day This is a service that enables a predetermined number of gaming media to be paid out by subtracting the number of gaming media by inserting a replay operation that is an instruction to pay out by inserting it into the inter-table device. The service of the gaming media is provided regardless of whether it is a member or not, and is different from the service of the storage media provided only to the members. And, the holding game medium and the storage game medium are also managed separately.

遊技客にとっての利便性の課題について具体的に説明する。従来の技術では、ある遊技種の持遊技媒体と引き換えに、他の遊技種の遊技媒体の払い出しを受けることはできない。このため、持遊技媒体と引き換えにして他の遊技種の遊技媒体の払い出しを受けるためには、一旦持遊技媒体を貯遊技媒体として預け入れを行い、貯遊技媒体の乗り入れ再プレイによって他の遊技種の遊技媒体の払い出しを受けるしかなかった。また、玉とメダルのように遊技媒体自体の種類が異なる場合には、別の遊技種として扱うことによって、貯遊技媒体も別に管理されている。ところが、玉とメダルのように遊技媒体自体の種類の異なる貯遊技媒体間での乗り入れ再プレイは行われておらず、例えば、遊技媒体が遊技玉である遊技種の貯遊技媒体と引き換えに、メダルの遊技媒体の払い出しを受けることはできなかった。   The issue of convenience for the gaming customer will be specifically described. In the prior art, it is not possible to receive a payout of game media of another game type in exchange for holding media of a certain game type. For this reason, in order to receive the payout of game media of other game types in exchange for the game media, once deposit the game media as a storage medium, and play another game type by re-loading of the game media. I had no choice but to receive a payout of game media. Further, when the types of game media themselves are different, such as balls and medals, storage media are also separately managed by treating them as different game types. However, no replay is performed between storage media different in type of game media themselves, such as balls and medals, and, for example, in exchange for storage media of a game type in which the game media is a game ball, It was not possible to receive the payout of gaming media for medals.

本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することができる遊技システムを提供することを目的とする。   The present invention is for solving the problems of the above-mentioned prior art, and provides a gaming system capable of improving the convenience of a gaming customer involved in a replay on boarding using storage media and holding media. The purpose is to

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、有価価値を受け付け、受け付けた有価価値の残高を管理する有価価値管理手段と、遊技客から預け入れられた遊技媒体を所定の期間内に限り再プレイが可能な持遊技媒体を遊技種ごとに管理する持遊技媒体管理手段と、会員登録した遊技客から預け入れられた遊技媒体を前記所定の期間を越えて再プレイが可能な貯遊技媒体として遊技種ごとに管理する貯遊技媒体管理手段と、前記有価価値の残高を表示する有価価値残高表示手段と、所定の遊技種の前記貯遊技媒体の残高と、当該遊技種の前記持遊技媒体の残高とを合算し、合算した合算残高を表示する合算残高表示手段と、遊技客により遊技される遊技機に対応する使用先の遊技種を特定する使用先遊技種特定手段と、遊技客により選択された使用元の遊技種を特定する使用元遊技種特定手段と、前記再プレイを要求する操作を受け付けた場合に、前記使用元の遊技種の貯遊技媒体及び持遊技媒体を合算した所持遊技媒体数を前記使用先の遊技種に合わせて換算し、換算した所持遊技媒体数を使用先の遊技種の所持遊技媒体数に合算して再プレイに使用する再プレイ手段とを備える遊技システムであって、前記使用先の遊技種の所持遊技媒体数を用いた前記再プレイ手段による再プレイ処理後に、前記使用元の遊技種の所持遊技媒体数の残高を表示可能であることを特徴とする。 In order to solve the problems described above and achieve the object, the present invention accepts valuable value and manages valuable value management means for managing the balance of the accepted valuable value, and gaming media deposited from gaming customers within a predetermined period. Holding medium managing means for managing, for each game type, a holding game medium which can be replayed only for a limited number of times, and a holding game capable of playing the playing medium deposited from the gaming member registered as a member beyond the predetermined period. A storage medium managing means for managing each game type as a medium, a valuable value balance display means for displaying the balance of the valuable value, a balance of the storage medium of a predetermined game type, and the holding game of the game type Summarized balance display means for summarizing with the balance of the medium and displaying the summed total balance, use target game type specifying means for specifying the game type of the use destination corresponding to the gaming machine to be played by the game customer, and the game customer By The use based on the game type identification means for identifying a selected using the original game species possessed the when accepting an operation requesting re-play, that the sum of貯遊skill medium and lifting game media of the use original game species A gaming system comprising: replay means for converting the number of gaming media according to the game type of the use destination and adding the converted number of owned game media to the number of owned game media of the game type of use destination for replay The balance of the number of owned game media of the game type used by the user can be displayed after the replay processing by the replay means using the number of owned game media of the use destination. Do.

また、本発明は、上記発明において、使用元遊技種特定手段により使用元の遊技種が特定され、前記再プレイ手段により再プレイ処理がされることを報知する再プレイ処理報知手段をさらに備え、前記再プレイ処理報知手段の報知後に、再プレイされた後の前記使用元の遊技種の所持遊技媒体数の残高を表示可能であることを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above-mentioned invention, the use source game type specifying means further includes a replay processing notifying means for notifying that the game type of the use source is specified and the replaying means is performed by the replay means. It is characterized in that it is possible to display the balance of the number of possessed gaming media of the game type of the use source after being re-played after notification by the re-play processing notification means.

また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ手段により再プレイすることが可能な再プレイ可能数を表示することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the replayable number which can be replayed by the replaying means is displayed.

また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ手段は、遊技媒体の種別が玉である遊技種を用いて遊技媒体の種別がメダルの遊技種に再プレイ可能であり、遊技媒体の種別がメダルである遊技種を用いて遊技媒体の種別が玉の遊技種に再プレイ可能であることを特徴とする。 Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, the replay means is capable of replaying a game type of game media of medal type using a game type of which game media type is ball, and a type of game media is type of game media with a game species are medals and wherein re-playable der Rukoto the game species balls.

本発明によれば、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することができる。   According to the present invention, it is possible to improve the convenience of the gaming customer involved in the onboard re-play using the storage medium and the gaming medium.

図1は、本実施例に係る乗り入れ再プレイの概要を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory view for explaining an outline of the entering re-play according to the present embodiment. 図2は、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a view showing a system configuration of a game medium management system according to the present embodiment. 図3は、図2に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the card management device shown in FIG. 図4は、図2に示したカード管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the present embodiment of the card management device shown in FIG. 図5は、図2に示した会員管理装置の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration according to the present embodiment of the member management device shown in FIG. 図6は、図2に示した会員管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the present embodiment of the member management device shown in FIG. 図7は、図2に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。FIG. 7 is a view showing an appearance configuration of the inter-stand-card processing machine shown in FIG. 図8は、図2に示した台間カード処理機の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration according to the present embodiment of the inter-room card processor shown in FIG. 図9は、図2に示した台間カード処理機の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the present embodiment of the inter-stand-card processing machine shown in FIG. 図10は、図2に示した台間カード処理機の表示操作部に表示される画面構成を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a screen configuration displayed on the display operation unit of the inter-base card processor shown in FIG. 図11は、図2に示した台間カード処理機の再プレイ処理時の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a processing procedure at the time of re-play processing of the inter-room card processing machine shown in FIG.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システムの好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the gaming system according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持遊技媒体とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯遊技媒体は、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持遊技媒体は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能なサービスであり、遊技台を移動した場合などに使用する。貯遊技媒体は通常、会員遊技客のみが使用可能なサービスであり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯遊技媒体の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。また、持遊技媒体は遊技媒体が玉の時には持玉、遊技媒体がメダルの場合には持メダルともいう。また、貯遊技媒体は遊技媒体が玉の時には貯玉、遊技媒体がメダルの場合には貯メダルともいう。   In the present specification, holding media is data indicating the gaming media acquired by the gaming customer in the game or the number of gaming media, and providing again for gaming only during the day (time before closing the store). Say what you can do. The stored game medium is a game medium acquired by a game player in the game or data indicating the number of the game medium, and refers to one that can be provided again for the game from the next day (time after the store is closed). The game holding medium is a service that can be used by both a general game player and a member game player, and is used when moving the game console or the like. The storage medium is usually a service that can be used only by member players, and is used when the acquired game medium is used for the next day or later. A predetermined fee may be charged for the use of the storage medium. In addition, when the game medium is a ball, the possessed game medium is also referred to as holding a ball, and when the game medium is a medal, it is also referred to as a held medal. The storage medium is also referred to as a ball when the game medium is a ball, and also as a medal when the game medium is a medal.

遊技店では、獲得した遊技媒体を計数して、計数した遊技媒体を持遊技媒体として管理し、該持遊技媒体の関連づけられたカードを発行し、当日中について該カードを別の台間カード処理機10に挿入して払い出しの指示である再プレイ操作を受け付けたならば持遊技媒体数を減算して所定数の遊技媒体を払い出すことが可能な持遊技媒体のサービスを行っている。また、会員に対しては、獲得した遊技媒体を預け入れると、会員カードのカードIDに関連付けて貯遊技媒体として管理を行い、翌日以降の再プレイ操作によって預け入れた貯遊技媒体を払い出すことが可能な貯遊技媒体のサービスも提供されている。このように、持遊技媒体又は貯遊技媒体から遊技媒体を払い出すことを再プレイと言う。   In the game arcade, the acquired gaming media is counted, the counted gaming media is managed as a gaming media, the associated card of the gaming media is issued, and the card is processed for another inter-base card processing on the same day When the player 10 is inserted into the machine 10 and receives a replay operation which is a payout instruction, the number of gaming media is subtracted to provide a service of a gaming media capable of paying out a predetermined number of gaming media. Also, for members, when deposited gaming media are acquired, they are managed as storage gaming media in association with the card ID of the membership card, and it is possible to pay out the storage gaming media deposited by the replay operation after the next day. Various storage media services are also provided. Thus, paying out gaming media from holding media or storage media is referred to as replay.

また、1つの遊技店で、玉やメダルなどの遊技媒体自体の種類の違う遊技がサービスされていたり、同じ遊技媒体の種類であっても遊技媒体の貸出レートの異なる遊技がサービスされていることもある。本実施例では、遊技媒体の種類が遊技玉の遊技については遊技媒体の貸出レートが4円/玉と2円/玉と1円/玉、遊技媒体の種類がメダルの遊技については遊技媒体の貸出レートが20円/メダルと5円/メダルの5つの遊技種がサービスされている遊技店を例に説明を行う。   In addition, in one game arcade, games different in type of game media such as balls and medals are serviced, or even in the same type of game media, games with different loan rates of game media are serviced. There is also. In this embodiment, when the type of the game medium is a game ball, the loan rate of the game medium is 4 yen / ball, 2 yen / ball and 1 yen / ball for the game of game medium, and the type of game medium is a game medium for the game of medals A description will be given by taking, as an example, a game arcade in which five game types with a lending rate of 20 yen / medal and 5 yen / medal are serviced.

複数の遊技種の遊技がサービスされている場合には、持遊技媒体及び貯遊技媒体については、それぞれ遊技種ごとに持遊技媒体数及び貯遊技媒体数が管理されている。また、再プレイ操作によってある遊技種の遊技媒体を払い出そうとした場合に、持遊技媒体にも貯遊技媒体にも当該遊技種の残高がない場合には、他の遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の残高から、遊技媒体の貸出レートの違いに応じて換算した数を減算することによって、当該遊技種の遊技媒体の払い出しを行うことが可能である。このように払い出す遊技媒体の遊技種と異なる遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の残高を減算して遊技媒体を払い出すことを乗り入れ再プレイと言う。   When a plurality of gaming types of games are being serviced, the number of gaming media and the number of storage media are managed for each of the gaming types for the gaming media and the storage media. In addition, when trying to pay out a game medium of a certain game type by the replay operation, if there is no balance of the game type in neither the holding game medium nor the storage game medium, the holding game medium of another game type Alternatively, it is possible to pay out the game medium of the game type by subtracting the number converted according to the difference in the lending rate of the game medium from the balance of the storage medium. The process of paying out the game medium by subtracting the balance of the holding game medium or the storage game medium of the game species different from the game species of the game medium to be paid out in this way is referred to as ride-on replay.

まず、本実施例に係る乗り入れ再プレイの概要を説明する。図1は、本実施例に係る乗り入れ再プレイの概要を説明するための説明図である。また、図1は、遊技機20に併設される台間カード処理機10の表示操作部13に表示される乗り入れ再プレイに関する画面の表示例と画面での操作による画面遷移の例を示したものである。また、図1は、遊技媒体の貸出レートが4円の遊技玉を遊技媒体とする遊技種の遊技機20に併設される台間カード処理機10の画面表示の例である。また、図1の(1)〜(6)は台間カード処理機10の表示操作部13に表示される画面の例である。   First, an outline of the onboard re-play according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory view for explaining an outline of the entering re-play according to the present embodiment. Further, FIG. 1 shows a display example of a screen related to ride-in replay displayed on the display operation unit 13 of the stand-alone card processing machine 10 provided side by side with the gaming machine 20 and an example of screen transition by operation on the screen. It is. Further, FIG. 1 is an example of a screen display of the inter-base card processor 10 provided to the gaming machine 20 of the game type having a gaming medium having a lending rate of 4 yen for gaming media as the gaming media. In addition, (1) to (6) in FIG. 1 are examples of screens displayed on the display operation unit 13 of the inter-base card processor 10.

図1の(1)の画面は、乗り入れ再プレイを行わない場合に表示操作部13に表示される画面の例である。(1)の画面は、遊技客が投入した現金の残高が「5,000円」で、再プレイ可能な持遊技媒体と貯遊技媒体の合計数である所持玉数が「500玉」であることを示している。乗り入れ再プレイを行わないことから、所持玉数には、貸出レートが4円で遊技媒体の種類が遊技玉である遊技種の持遊技媒体及び貯遊技媒体の残高の合算値が表示される。また、所持玉数が反転表示をしているのは、表示されている玉数(500玉)に持遊技媒体が含まれていることを示す。   The screen of (1) in FIG. 1 is an example of a screen displayed on the display operation unit 13 when the re-playing is not performed. In the screen of (1), the balance of cash inserted by the game player is "5,000 yen", and the number of possessed balls, which is the total number of replayable holding medium and storage medium, is "500 balls". It is shown that. Since the replay is not performed, the sum of the balances of the holding game medium and the storage medium of the game type having the lending rate of 4 yen and the type of the game medium as the game ball is displayed as the number of held balls. In addition, the fact that the number of possessed balls is highlighted indicates that the number of the displayed balls (500 balls) includes the gaming medium.

また、図1の(1)の画面には「玉貸出」ボタン、「再プレイ」ボタン、「遊技媒体数照会」ボタン及び「再プレイ乗入」ボタンが配置される。「玉貸出」ボタンが押下されると、現金の残高として表示されている金額を減じて、減じた金額に応じた玉の貸出が行われる。「再プレイ」ボタンが押下されると、持遊技媒体若しくは貯遊技媒体から払い出す遊技媒体の数に応じた値を減算して、所定数の遊技媒体の払い出しを行う。「遊技媒体数照会」を押下すると、(2)の画面に遷移して、持遊技媒体と貯遊技媒体の遊技種ごとの合算数の表示を行う。「再プレイ乗入」ボタンを押下すると、乗り入れ再プレイを行うことの宣言となり、(4)の画面に遷移する。   Further, on the screen of (1) of FIG. 1, a "ball lending" button, a "replay" button, a "game media number inquiry" button, and a "replay entering / removing" button are arranged. When the "ball loan" button is pressed, the amount of money displayed as the balance of cash is reduced, and the balls are loaned according to the reduced amount. When the "replay" button is pressed, a value corresponding to the number of game media to be paid out from the holding medium or the storage medium is subtracted to pay out a predetermined number of game media. When the "game media number inquiry" is pressed, the screen changes to the screen (2) to display the total number of each of the game types of the possessed game media and the stored game media. When the "replay on / off" button is pressed, it is declared that the vehicle is to be re-entered, and the screen changes to the screen of (4).

図1の(2)の画面は、(1)の画面で「遊技媒体数照会」ボタンの押下によって表示される。また、図示していないが(4)の画面で「遊技媒体数照会」ボタンの押下した場合も(2)の画面が表示される。(2)の画面は、当該遊技客の有する持遊技媒体と貯遊技媒体との遊技種ごとの残高の合算数を、遊技種ごとに表示している。また、(2)の画面は、当該台間カード処理機10で乗り入れ再プレイを実施した場合の、払い出される遊技媒体に応じた数が引き落とされる持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種の優先度(以下、再プレイ優先度と言う)も表示している。また、「*」の表示された遊技種は、画面に表示された持遊技媒体及び貯遊技媒体の状態で「再プレイ」ボタンが押下されたときに引き落としの対象となる遊技種であることを示している。また、所持玉数が反転表示をしているのは、表示されている玉数に持遊技媒体が含まれていることを示す。   The screen of (2) of FIG. 1 is displayed by pressing the “Inquiry number of game media” button on the screen of (1). Also, although not shown, the screen of (2) is displayed also when the button "Inquiring the number of game media" is pressed on the screen of (4). The screen of (2) displays, for each game type, the total number of balances for each game type of the game-playing medium and the game-playing medium possessed by the gaming guest. Further, in the screen of (2), the game type priority of the holding medium and the storage medium in which the number corresponding to the game medium to be paid out is withdrawn when the board card processor 10 performs the insertion and replay. (Hereafter, it is called a replay priority) is also displayed. In addition, the game type in which "*" is displayed is a game type to be withdrawn when the "Replay" button is pressed in the state of the holding medium and storage medium displayed on the screen. It shows. In addition, the fact that the number of possessed balls is highlighted indicates that the number of the displayed balls includes the gaming medium.

図1の(2)の画面は、貸出レートが4円で遊技媒体の種類が遊技玉(以下、これに対応する遊技種を玉4円と言う)の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「500玉」で該遊技種の再プレイ優先度は「1」で、この時点で再プレイが操作されると該遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体から引き落とされることを示している。また、貸出レートが2円で遊技媒体の種類が遊技玉(以下、これに対応する遊技種を玉2円と言う)の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「0玉」で該遊技種の再プレイ優先度は「2」で有ることを示している。また、貸出レートが1円で遊技媒体の種類が遊技玉(以下、これに対応する遊技種を玉1円と言う)の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「2,000玉」で該遊技種の再プレイ優先度は「3」で有ることを示している。また、貸出レートが20円で遊技媒体の種類がメダル(以下、これに対応する遊技種をメダル20円と言う)の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「0枚」で該遊技種の再プレイ優先度は「4」で有ることを示している。また、貸出レートが5円で遊技媒体の種類がメダル(以下、これに対応する遊技種をメダル5円と言う)の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「400枚」で該遊技種の再プレイ優先度は「5」で有ることを示している。   In the screen of (2) of FIG. 1, the holding rate medium and the storage medium of the game type of the game type of the game ball (hereinafter, the game type corresponding to this is called ball 4 yen) have a lending rate of 4 yen. The total number of "500 balls" and the replay priority of the game type is "1", indicating that if replay is operated at this time, the game is withdrawn from the game medium or storage medium of the game type ing. In addition, the combined number of holding medium and storage medium of the game type of the game type of the game medium (hereinafter, the game type corresponding to this will be referred to as ball 2 yen) with a loan rate of 2 yen is “0 ball”. It indicates that the replay priority of the game type is "2". In addition, the combined number of holding medium and storage medium of the game type of the game type of the game ball (the game type corresponding to this will be referred to as 1 yen ball below) with a lending rate of 1 yen is 2,000 "Ball" indicates that the replay priority of the game type is "3". In addition, the combined number of holding medium and storage medium of the game type of the game type of the lending rate is 20 yen and the type of game medium is the medal (hereinafter, the game type corresponding to this is referred to as medal 20 yen) is "0 sheets". It indicates that the replay priority of the game type is "4". In addition, the combined number of holding medium and storage medium of the game type of the game type of the loan rate is 5 yen and the type of game medium is the medal (hereinafter, the game type corresponding to this is referred to as medal 5 yen) is "400" It indicates that the replay priority of the game type is "5".

また、図1の(2)の画面には「乗入計算」ボタン及び「キャンセル」ボタンが配置される。「乗入計算」ボタンを押下されたならば、(3)の画面に遷移する。また「キャンセル」ボタンが押下された場合には、(1)の画面若しくは(4)の画面に戻る。   In addition, on the screen of (2) of FIG. 1, a “embedded calculation” button and a “cancel” button are arranged. If the "calculation" button is pressed, the screen changes to (3). When the "cancel" button is pressed, the screen returns to the screen of (1) or the screen of (4).

図1の(3)の画面は、(2)の画面で「乗入計算」が押下されたときに表示される画面で、現在の持遊技媒体及び貯遊技媒体の状態で、乗り入れ再プレイを行ったときの乗入先の遊技種を指定する画面である。(3)には「遊技中の遊技種」ボタン、「玉4円」ボタン、「玉2円」ボタン、「玉1円」ボタン、「メダル20円」ボタン及び「メダル5円」ボタンが配置される。遊技種を指定するいずれかのボタンの押下によって乗り入れ先の遊技種の指定が行われると、指定された遊技種に乗り入れた場合の再プレイ可能な玉数を算出して画面表示を行う。図1に示す例では、(3)の画面で「玉4円」ボタン若しくは「遊技中の遊技種」ボタンが押下されると(5)の画面に遷移し、「メダル20円」ボタンが押下されると(6)の画面に遷移する。   The screen of (3) in FIG. 1 is a screen displayed when “Enter / on calculation” is pressed on the screen of (2), and in the state of the current holding medium and storage medium, the driving is replayed. It is a screen for designating the game type of the entering and leaving destination when the game is performed. In (3), there are a "game type in game" button, a "ball 4 yen" button, a "ball 2 yen" button, a "ball 1 yen" button, a "medal 20 yen" button and a "medal 5 yen" button Be done. When designation of the game type of the entry destination is performed by pressing any button specifying the game type, the number of replayable balls when entering the designated game type is calculated and screen display is performed. In the example shown in FIG. 1, when the "ball 4 yen" button or the "game type in game" button is pressed on the screen of (3), the screen changes to the screen of (5) and the "medal 20 yen" button is pressed When it is done, it changes to the screen of (6).

また、図1の(3)の画面の下部には「戻る」ボタンと「キャンセル」ボタンとが配置され、「戻る」ボタンが押下されると(2)の画面に戻る。また、「キャンセル」ボタンが押下されると(1)若しくは(4)の画面に戻る。   Further, a "Return" button and a "Cancel" button are arranged at the bottom of the screen of (3) of FIG. 1, and when the "Return" button is pressed, the screen of (2) is returned. When the "cancel" button is pressed, the screen returns to the screen of (1) or (4).

図1の(4)の画面は、乗り入れ再プレイを行なう場合に表示操作部13に表示される画面の例である。(4)の画面は、遊技客が投入した現金の残高が「5,000円」で、再プレイ可能な持遊技媒体と貯遊技媒体の合計数である所持玉数は「1,500玉」であることを示している。乗り入れ再プレイを行なうことから、所持玉数は、全ての遊技種の持遊技媒体及び貯遊技媒体の、遊技種ごとの合算数を遊技種の違いに応じて換算した数の合計値が表示される。また、所持玉数を反転表示しているのは、表示されている玉数(1,500玉)に持遊技媒体を含んでいることを示す。また、所持玉数の表示の下には「(乗入中 再P払出元玉4円)」の表示がされ、乗り入れ再プレイが行える状態であり、この時点で再プレイをしたならば、遊技種が玉4円の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体から引き落として、遊技媒体を払い出すことを示している。   The screen of (4) of FIG. 1 is an example of a screen displayed on the display operation unit 13 in the case of performing the play-in again. In the screen of (4), the balance of the cash inserted by the game player is "5,000 yen", and the number of possessed balls, which is the total number of playable mediums and storage mediums that can be replayed, is "1,500". It shows that it is. Since the replay is performed, the total number of possessed balls is displayed by converting the total number of game media of all game types and game media of the game types according to the difference in game types. Ru. Also, the fact that the number of possessed balls is highlighted indicates that the number of the displayed balls (1,500) includes the game medium. In addition, under the display of the number of balls possessed, "(in-transit Re-P outsource ball 4 yen)" is displayed, and it is in a state where it is possible to carry in and re-play. It is shown that the game medium is paid out with withdrawal from the holding game medium or storage game medium of which the seed is 4 yen.

また、図1の(4)の画面には「玉貸出」ボタン、「再プレイ」ボタン、「遊技媒体数照会」ボタン、「再プレイ乗入中止」及び「乗入詳細設定」ボタンが配置される。「玉貸出」ボタン、「再プレイ」ボタン及び「遊技媒体数照会」ボタンは、(1)の同じ名前のボタンと同じ機能に対応付けられている。また、「再プレイ乗入中止」ボタンを押下すると、乗り入れ再プレイを行わないことの宣言となり、(1)の画面に遷移する。また、「乗入詳細設定」ボタンの押下をすると、再プレイを行う遊技種に対して乗り入れる遊技種の設定用の画面に遷移する。乗り入れる遊技種の設定用の画面については後述する。   In addition, on the screen of (4) in FIG. 1, there are arranged a "ball lending" button, a "replay" button, a "game media number inquiry" button, a "replay entering / stopping" and a "entering detailed setting" button. Ru. The "ball lending" button, the "replaying" button, and the "inquiry number of game media" button are associated with the same function as the button of the same name of (1). In addition, when the "replay insertion stop" button is pressed, it becomes a declaration that no entry replay is to be performed, and the screen changes to the screen of (1). In addition, when the “embedded detail setting” button is pressed, a transition is made to a screen for setting a game type to which a game type to be re-played is entered. The screen for setting the game type to be loaded will be described later.

図1の(5)の画面は、(3)の画面で「玉4円」ボタン若しくは「遊技中の遊技種」ボタンが押下されたとき表示される画面で、玉4円の遊技種において乗入再プレイを行った場合に払い出し可能な合計の遊技媒体数と、遊技種ごとの持遊技媒体及び貯遊技媒体の残高の合算数と該合算数の遊技媒体を玉4円の遊技種に乗り入れて再プレイした場合の払い出し可能な遊技媒体数である換算値を表示する。また、所持玉数が反転表示をしているのは、表示されている玉数に持遊技媒体が含まれていることを示す。   The screen of (5) of FIG. 1 is a screen displayed when the "ball 4 yen" button or the "game type in game" button is pressed on the screen of (3), and the game type of ball 4 yen is raised. The total number of game media that can be paid out when entering play and play, the total number of balances of holding media and storage media for each game type, and the total number of game media are loaded onto the game of 4 yen balls A conversion value, which is the number of game media that can be paid out when replayed, is displayed. In addition, the fact that the number of possessed balls is highlighted indicates that the number of the displayed balls includes the gaming medium.

図1の(5)の画面は、玉4円の遊技種で乗り入れ再プレイを行ったならば、全体で「1,500玉」の払い出しが可能で、1,500玉の内訳は、遊技種が玉4円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持玉数が「500玉」で玉4円の遊技種の遊技媒体への換算値は「500玉」で、遊技種が玉1円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持玉数が「2,000玉」で玉4円の遊技種の遊技媒体への換算値は「500玉」で、遊技種がメダル5円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持枚数が「400枚」で玉4円の遊技種の遊技媒体への換算値は「500玉」であることを示している。   In the screen of (5) in FIG. 1, if the game is played with 4 yen game type of ball and replay is performed, "1,500 balls" can be paid out in total, and the breakdown of 1,500 balls is game type The total number of possessed balls totaling 4 balls of ball 4 yen and storage media is "500 balls" and the converted value of game ball of 4 yen for balls into game media is "500 balls", and the game type is 1 yen for ball The total number of possessed balls and stored game media is "2,000 balls" and the conversion value of game yen to 4 yen for game media is "500 balls", and the game type is medals for 5 yen It is indicated that the possessed number obtained by adding up the gaming media and the storage gaming media is "400", and the conversion value of the ball 4 yen into the gaming media of the gaming type is "500 balls".

また、図1の(5)の画面の下部には「再P乗入」ボタンと「終了」ボタンとが配置され、「再P乗入」ボタンを押下すると、乗り入れ再プレイを行うことの宣言となり、(4)の画面に遷移する。また「終了」ボタンが押下されると(1)若しくは(4)の画面に戻る。   In addition, the "Re-P" button and the "Finish" button are arranged at the bottom of the screen of (5) of FIG. 1, and when the "Re-P" button is pressed, it is declared that the re-play will be performed. And it changes to the screen of (4). When the "end" button is pressed, the screen returns to the screen of (1) or (4).

図1の(6)の画面は、(3)の画面で「メダル20円」ボタン若が押下されたときに表示される画面で、メダル20円の遊技種の遊技において乗入再プレイを行った場合に払い出し可能な合計の遊技媒体数と、遊技種ごとの持遊技媒体及び貯遊技媒体の残高の合算数と該合算数の遊技媒体をメダル20円の遊技種に乗り入れて再プレイした場合の払い出し可能な遊技媒体数である換算値を表示する。また、所持玉数が反転表示をしているのは、表示されている玉数に持遊技媒体が含まれていることを示す。   The screen of (6) of FIG. 1 is a screen displayed when the “Medal 20 yen” button is pressed on the screen of (3), and the onboard replay is performed in the game of the medal 20 yen game type When the total number of game media that can be paid out in the case, the total number of balances of the holding media and storage media for each game type, and the total number of game media is loaded onto the game type of 20 yen and replayed The conversion value which is the number of game media that can be paid out is displayed. In addition, the fact that the number of possessed balls is highlighted indicates that the number of the displayed balls includes the gaming medium.

図1の(6)の画面は、メダル20円の遊技種で乗り入れ再プレイを行ったならば、全体で「300枚」の払い出しが可能で、300枚の内訳は、遊技種が玉4円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持玉数が「500玉」でメダル20円の遊技種の遊技媒体への換算値は「100枚」で、遊技種が玉1円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持玉数が「2,000玉」でメダル20円の遊技種の遊技媒体への換算値は「100枚」で、遊技種がメダル5円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持枚数が「400枚」でメダル20円の遊技種の遊技媒体への換算値は「100枚」であることを示している。   In the screen of (6) in FIG. 1, if the game is played with medals of 20 yen for the game type, the entire 300 pieces can be paid out, and for the breakdown of 300 sheets, the game type is 4 yen for the game type The number of balls possessed by totaling the holding game medium and the storage game medium is "500 balls" and the conversion value of the game type of medal 20 yen to the game medium is "100 sheets", and the game type is 1 yen holding game medium And the number of balls possessed by total storage media is "2,000 balls", and the conversion value of the game type of medals of 20 yen to game media of "100 sheets", and the game type is the game medium of 5 yen with medals and storage The total possession number of game media is "400", and the conversion value of the game type of medals 20 yen to game media of "20" is "100".

また、図1の(6)の画面の下部には「再P乗入」ボタンと「終了」ボタンとが配置され、「再P乗入」ボタンを押下すると、乗り入れ再プレイを行うことの宣言となり、(4)の画面に遷移する。また「終了」ボタンが押下されると(1)若しくは(4)の画面に戻る。   In addition, the "Re-P" button and the "Finish" button are arranged at the bottom of the screen of (6) of FIG. 1, and when the "Re-P" button is pressed, it is declared that the re-play will be performed. And it changes to the screen of (4). When the "end" button is pressed, the screen returns to the screen of (1) or (4).

このように、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとの残高と、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとの再プレイで払い出し可能な換算数と、該換算数の合計値とを表示することを可能とした。また、払い出す遊技媒体の遊技種と異なる遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の残高を減算して遊技媒体を払い出す乗り入れ再プレイを行うか否かを遊技客が指定することを可能とした。これらのことから、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することができる。   In this way, the balance for each game type of the holding game medium and the storage game medium, the converted number that can be paid out by replaying each game type for the holding game medium and the storage game medium, and the total value of the converted numbers are displayed It was possible to do. In addition, it is possible for the game customer to designate whether or not to carry out on-the-fly replay to pay out the game medium by subtracting the balance of the holding game medium or storage game medium of the game kind different from the game kind of the game medium to be paid out. did. From these things, it is possible to improve the convenience of the gaming customer involved in the onboard replay using the storage medium and the holding medium.

次に、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を説明する。図2は、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置60と、精算機80とが接続される。   Next, the system configuration of the gaming media management system according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a view showing a system configuration of a game medium management system according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-table card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the game arcade. The inter-standway card processor 10 is connected via the island controller 30 to a communication line which is a network in the store. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the settlement machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。   The gaming machine 20 is a device for playing a game by driving a game ball into a game board surface. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the gaming board surface of the gaming machine 20, and a predetermined number of gaming balls are provided as prize balls based on passage of the gaming balls in the relevant winning area. It has become. Further, a predetermined number of starting areas (starting openings) are provided in the gaming area, and a predetermined lottery is performed based on passage of the game balls through the starting areas. If the lottery is a big hit, an operation that is advantageous for the game is performed by, for example, improving the probability of passing the game ball to the above-mentioned winning area or other starting area by the operation of a predetermined movable member or the like. In addition, there may be an area that serves as the start area and the winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。   A prize sensor is provided in the prize area to detect passage of game balls to the prize area, and the prize sensor detects passage (winning) of the game balls driven into the prize area. ing. In addition, the control device of the gaming machine 20 has a prize ball memory for storing how many game balls are to be awarded as prize balls for each pay area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。   Therefore, when the passing of a shot game ball to a specific winning area is detected by the prize sensor, the number of prize balls to be awarded is determined from the memory content of the prize ball memory and the number of gaming balls having passed the prize area. The game balls of the determined number of prize balls are paid out.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。   Inter-room card processor 10 performs acceptance of payment, lending of game balls, and communication with card management device 40. When the inter-tier card processing machine 10 receives a bill inserted by a gaming customer, it transmits a payment notification including the deposit amount to the card management device 40, thereby converting the prepaid value to the prepaid value managed by the card management device 40. Add Then, when a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, and the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value Pay out the balls.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持遊技媒体又は貯遊技媒体の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持遊技媒体の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持遊技媒体減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持遊技媒体の残高をゼロにクリアする。   In addition, upon receiving card insertion, the inter-room card processing device 10 transmits a card insertion notification to the card management device 40. In addition, when receiving the prepaid value and the balance of gaming media or storage media from the card management device 40, the inter-day card processor 10 stores the balance. Then, when the balance of the gaming medium is received and stored, the balance of the gaming media managed by the card management device 40 is made zero by transmitting the gaming media subtraction request to the card management device 40. clear.

また、台間カード処理機10は、再プレイ操作を受け付けると所定の優先度に従って、引き落とし元の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の遊技種を決定し、決定した引き落とし元の残高から払い出す玉数に応じた数を減算して、減算した遊技媒体数に対応する数の遊技玉を払い出す。持遊技媒体のいずれかの遊技種を引き落とし元とした場合には、自装置が管理する持遊技媒体の持遊技媒体数を減算する。貯遊技媒体のいずれかの遊技種を引き落とし元とした場合には、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯遊技媒体の貯遊技媒体数を減算する。   In addition, when the inter-room card processor 10 receives a replay operation, the game type of the holding source medium or storage medium of the withdrawal source is determined according to the predetermined priority, and the number of balls to be paid out from the determined withdrawal source balance The number according to is subtracted and the number of game balls corresponding to the number of game media subtracted is paid out. When any game type of the holding game medium is taken as the withdrawal source, the number of holding mediums of the holding game medium managed by the own device is subtracted. When any game type of the storage medium is taken as the withdrawal source, the number of storage mediums of the storage medium managed by the member management device 50 is transmitted by transmitting a request to play back the ball to the card management device 40 Subtract.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する遊技種ごとの持遊技媒体数を含む持遊技媒体加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持遊技媒体を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。   When the inter-base card processor 10 receives a card return operation, it transmits a holding media addition request including the number of holding media for each game type managed by the own device to the card management device 40, and the card management device 40. After adding the holding media to the card, a card ejection notice is sent to the card management device 40 to control ejection of the card.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持遊技媒体数等をカードデータとして管理する管理装置である。   The island controller 30 is a relay device for bundling a group of gaming machines 20 and the stand-alone card processor 10 provided on the gaming island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of gaming media, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持遊技媒体の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   When the card management device 40 receives the card insertion notification from the inter-room card processor 10, the card management device 40 associates and manages the card ID of the inserted card with the inter-room card processor 10, and is associated with the card ID. The prepaid value and the balance of holding media are transmitted to the stand-alone card processor 10. If the card ID indicated in the card insertion notice is a card ID of a member card, the card insertion notice is transmitted to the member management apparatus 50, and the gaming medium replay data received from the member management apparatus 50 is displayed. It is transmitted to the card processor 10 between the two.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持遊技媒体減算要求を受信した場合には、持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持遊技媒体加算要求を受信した場合には、持遊技媒体加算要求に示された持遊技媒体数を持遊技媒体口座に加算する。   Further, when the card management device 40 receives the game media subtraction request from the inter-room card processor 10, the card management device 40 clears the balance of the game media account to zero, and adds the game media from the inter-room card processor 10. When the request is received, the number of game media shown in the game media addition request is added to the game media account.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯遊技媒体再プレイ要求を受信した場合には、該貯遊技媒体再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から貯遊技媒体再プレイデータを受け付けた場合には、受け付けた貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   When the card management device 40 receives a ball lending request from the inter-day card processor 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the corresponding prepaid value, and transmits a ball lending permission to the inter-day card processor 10. Then, when the storage medium replay request is received, the storage medium replay request is transmitted to the member management apparatus 50, and when the storage medium replay data is received from the member management apparatus 50, the reception is accepted. The stored game medium replay data is transmitted to the stand-alone card processor 10.

また、カード管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持遊技媒体数を景品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of gaming media held in association with the card ID. Furthermore, when the card ID is received from the checkout machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the checkout machine 80.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ55aを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯遊技媒体数、ポイント、暗証番号及び氏名などを管理する。   The member management device 50 is a management device that manages the member management data 55a of the member registered as a member in the game arcade. Specifically, in association with the member card ID issued to the member, the number of game storage media, points, personal identification number, name and the like are managed.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯遊技媒体口座の残高と暗証番号とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯遊技媒体再プレイ要求を受信したならば、貯遊技媒体再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯遊技媒体口座の残高を減算し、減算後の貯遊技媒体口座の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   If member management device 50 receives the card insertion notification from inter-room card processor 10, storage medium re-containing the balance of the storage medium account and the password corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification. The play data is transmitted to the inter-room card processor 10. In addition, when the member management device 50 receives a storage medium replay request from the inter-room card processor 10, the member management device 50 displays the balance of the storage medium account associated with the card ID indicated in the storage medium replay request. The storage medium replay data including the balance of the storage medium account after subtraction and subtraction is transmitted to the stand-alone card processor 10. Communication between the inter-day card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、景品管理装置60から貯遊技媒体数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯遊技媒体口座の残高を景品管理装置60に通知する。   In addition, when the membership management device 50 receives an inquiry about the number of storage media from the prize management device 60, the membership management device 50 notifies the premium management device 60 of the balance of the storage media account corresponding to the designated card ID.

景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯遊技媒体及び持遊技媒体の景品交換処理を行う。この景品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置60は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持遊技媒体数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯遊技媒体数を要求する。   The prize management device 60 is a terminal device for prize exchange attached to a prize exchange counter in the game arcade, and performs prize exchange processing of the winning balls, the storage medium, and the gaming medium. Connected to the prize management device 60 are a reader / writer for reading a card ID of a card and a prize dispensing device for paying out a prize. When the reader / writer receives a card, the prize management device 60 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the card management device 40, and requests the number of game media possessed by the card. Further, in the case of prize exchange for storing balls, the number of stored game media is requested to the member management device 50.

精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払い出しを行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the settlement machine 80 transmits the card ID of this card to the card management device 40, acquires the prepaid value associated with the card, and obtains the acquired prepaid value. Pay out the corresponding cash.

図2に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。   Ball lending processing in the case of performing ball lending in the system shown in FIG. 2 will be described. When the gaming customer performs a ball lending operation on the inter-room card processing machine 10, the inter-day card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-room card processor 10, an address for identifying the inter-room card processor 10 that is the transmission source, or any identification information, and a ball lending request.

カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、100円=1度数の場合に5度数)減算してカード管理データ45aを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば125玉)の遊技玉を払い出す。   When the card management device 40 receives a message including a ball lending request, the card management device 40 subtracts the prepaid value associated with the card ID in the message by a predetermined value (for example, 100 yen = 5 degrees in the case of 1 degree) to manage the card. The data 45a is updated, and the ball lending permission is transmitted to the inter-base card processor 10 of the transmission source. The inter-room card processor 10 having received the ball lending permission pays out a number (for example, 125 balls) of game balls corresponding to the prepaid value after the subtraction.

次に、図2に示した台間カード処理機10にて再プレイ操作を行った場合の再プレイ処理について説明する。再プレイ処理では、持遊技媒体若しくは貯遊技媒体として管理している遊技媒体数を減算して、減算した遊技媒体数に応じた遊技媒体を遊技客に払い出す。また、持遊技媒体や貯遊技媒体は遊技種ごとに遊技媒体数が管理されており、再プレイ処理によって払い出す遊技媒体の遊技種と、再プレイ処理によって引き落とし元の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の遊技種とが異なる乗り入れ再プレイを行うことができる。   Next, the replaying process in the case where the replaying operation is performed by the inter-room card processor 10 shown in FIG. 2 will be described. In the replay processing, the number of game media managed as a holding game medium or a storage game medium is subtracted, and game media corresponding to the number of game media thus subtracted are paid out to the game customers. In addition, the number of game media is managed for each game type, and the game media of the game media to be paid out by the replay process and the game media or the game media of the withdrawal source by the replay process It is possible to perform an onboard replay different from the game type of.

台間カード処理機10にて再プレイ操作を受け付けた場合に、台間カード処理機10は、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとの残高と遊技機20の遊技種に応じた所定の優先度から、再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の遊技種を決定する。   When the replaying operation is accepted by the inter-base card processing machine 10, the inter-stage card processing machine 10 determines the balance according to the game type of the holding medium and the storage medium and the game type of the gaming machine 20. From the priority, the game type of the holding medium or storage medium of the withdrawal source of the number of game media according to the number of balls to be paid out in the replay is determined.

再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元が、持遊技媒体のいずれかの遊技種の場合について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   A case will be described where the withdrawal source of the number of game media according to the number of balls to be paid out in the replay is one of the game types of the game media. When receiving the insertion of a general card or a membership card, the inter-table card processing device 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-room card processor 10, an address for identifying the inter-room card processor 10 that is the transmission source, or any identification information, and the rate of the inter-room card processor 10. And information for identifying the card and a card insertion notice.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各遊技種の持遊技媒体口座の残高を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives the card insertion notification from the inter-room card processor 10, the inter-city card processor 10 balances the balance of the game media account of each game type associated with the card ID in the message. Notify

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持遊技媒体の残高を記憶する。そして、カードID及び遊技種を特定する情報と、持遊技媒体減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持遊技媒体減算要求を受信した場合には、カードIDにより特定される各遊技種の持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機10は、再プレイ操作を受け付けた場合に、再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元が、持遊技媒体のいずれかの遊技種の場合には、記憶した持遊技媒体の決定した遊技種の残高から払い出す玉数に応じた遊技媒体数を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。   The inter-room card processor 10 stores the balance of the gaming media received from the card management device 40. Then, a message including the card ID, information specifying the game type, and the game media subtraction request is transmitted to the card management device 40. The card management device 40 clears the balance of the gaming media account of each gaming type specified by the card ID to zero when receiving the gaming media subtraction request. When accepting a replay operation, the inter-base card processor 10 stores, when the withdrawal source of the number of game media according to the number of balls to be paid out in replay is any of the game types of the game media. The number of game media corresponding to the number of balls to be paid out is subtracted from the balance of the determined game type of the held game media, and the corresponding number of game balls are paid out.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置40に対して持遊技媒体加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10の遊技種を特定するための情報と、各遊技種の持遊技媒体の残高と持遊技媒体加算要求とを含む。   When the intercard card processing device 10 receives a card return operation, it transmits a message including a game-playing-medium addition request to the card management device 40. This message includes the card ID of the card to be ejected, an address for specifying the inter-base card processor 10 as the transmission source, or any identification information, and information for specifying the game type of the inter-main card processor 10. The balance of the holding game medium of each game type and the holding medium addition request are included.

カード管理装置40は、持遊技媒体加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各レートの持遊技媒体口座の残高を受信した残高の値に更新する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。   When the card management device 40 receives the gaming media addition request, the card management device 40 updates the balance of the gaming media account of each rate associated with the card ID in the message to the value of the received balance. Thereafter, the inter-room card processing device 10 transmits a card ejection notification to the card management device 40, and performs ejection control of the card.

次に、再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元が、貯遊技媒体のいずれかの遊技種の場合について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a case will be described where the withdrawal source of the number of game media according to the number of balls to be paid out in the replay is any game type of stored game media. When the membership card is inserted, or when the identification information corresponding to the card ID is read from the portable terminal usable as the membership card, the inter-base card processor 10 designates the local address of the card management device 40 as the destination Send the message that you This message includes the card ID of the card inserted in the inter-room card processor 10 (or the identification information corresponding to the card ID read from the portable terminal; hereinafter referred to as the card ID) and the inter-base card processing which is the transmission source It includes an address for identifying the machine 10 or any identification information, information for identifying the rate of the inter-room card processor 10, and a card insertion notice.

カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a message of a card insertion notice to the member management device 50. When the membership management device 50 receives a telegram of a card insertion notice, the storage medium re-includes the PIN number associated with the card ID in the telegram and the balance of the storage media account of all the game types. The play data is transmitted to the inter-room card processor 10.

台間カード処理機10は、受信した貯遊技媒体再プレイデータを記憶する。貯遊技媒体再プレイデータに示された遊技種ごとの貯遊技媒体口座の残高が貯遊技媒体再プレイにおける遊技玉の払い出し単位数(再プレイ単位数。例えば125玉)に対応する数以上である場合には、当該遊技種の貯遊技媒体を引き落とし元として貯遊技媒体再プレイ操作を受け付けることが可能である。なお、ここでは、貯遊技媒体口座の残高が払い出し単位数に対応する数以上である場合に貯遊技媒体再プレイ操作を受け付け可能とする場合について説明を行なったが、貯遊技媒体再プレイデータに貯遊技媒体再プレイ可能回数が示されているならば、貯遊技媒体再プレイ可能回数が1以上である場合に貯遊技媒体再プレイ操作を受け付け可能としてもよい。   The inter-room card processor 10 stores the received storage medium re-play data. The balance of the storage medium account for each game type indicated in the storage medium replay data is equal to or more than the number corresponding to the payout unit number of game balls (replay unit number, eg 125 balls) in storage medium replay. In this case, it is possible to accept the stored game medium replay operation with the stored game medium of the game type as the withdrawal source. Here, a case was described where it is possible to accept a storage medium replay operation when the balance of the storage medium account is equal to or more than the number corresponding to the payout unit number, but in the storage medium replay data If the number-of-replayable-game-replayable number is indicated, it may be possible to accept a stored-game-medium replay operation when the number-of-reproduction-game-replayable number is one or more.

台間カード処理機10は、貯遊技媒体再プレイデータの記憶後、最初に再プレイ操作を受け付けた場合に、再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元が、貯遊技媒体のいずれかの遊技種の場合には、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯遊技媒体再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。   When the inter-base card processing machine 10 receives the replay operation first after storing the storage medium replay data, the withdrawal source of the number of gaming media according to the number of balls to be paid out by replay is the storage medium In the case of any of the game types, the game player is requested to input a personal identification number, and it is confirmed whether the input personal identification number matches the personal identification number indicated in the stored game medium replay data.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10の遊技種を特定するための情報と、貯遊技媒体再プレイ要求とを含む。   When the personal identification numbers match, the inter-base card processing device 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-room card processor 10, an address for specifying the inter-room card processor 10 that is the transmission source, or any identification information, and the game of the inter-room card processor 10. It includes information for identifying a species and a storage medium replay request.

カード管理装置40は、貯遊技媒体再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯遊技媒体再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯遊技媒体貯玉口座のうち、所定の優先度に従って決定された遊技種の貯遊技媒体口座の残高を払い出す玉数に応じた遊技媒体数を減算し、減算後の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits the telegram of the storage medium replay request to the member management device 50. When the member management device 50 receives a telegram of a storage medium replay request, the member management device 50 selects a game type of the storage medium storage account associated with the card ID in the telegram according to the predetermined priority. The number of game media corresponding to the number of balls to pay out the balance of the storage medium account is subtracted, and storage medium replay data including the balance after subtraction is transmitted to the inter-base card processor 10.

台間カード処理機10は、貯遊技媒体再プレイデータを受信して遊技種ごとの貯遊技媒体口座の残高を更新し、遊技玉を再プレイ単位数だけ払い出す。また、2回目以降の貯遊技媒体再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行なうように設定してもよい。   The inter-tier card processor 10 receives the stored game medium replay data, updates the balance of the stored game medium account for each game type, and pays out game balls by the number of replay units. Further, in the second and subsequent storage medium replay operations, confirmation of the password is not necessary. The security code may be set to be checked every time.

また、更新後の持遊技媒体の遊技種ごとの残高、貯遊技媒体の遊技種ごとの残高のいずれもが再プレイ単位数に応じた数未満となったかを判定し、持遊技媒体の全ての遊技種ごとの残高及び貯遊技媒体の全ての遊技種ごとの残高が貯玉再プレイ単位数に応じた数未満となったならば、再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の持遊技媒体のいずれかの遊技種の残高若しくは及び貯遊技媒体のいずれかの遊技種の残高が貯玉再プレイ単位数に応じた数以上であれば、再プレイ操作を受け付け可能とする。   Further, it is determined whether the balance for each game type of holding game medium after update and the balance for each game type of storage medium is less than the number corresponding to the number of replay units, and all of the holding mediums If the balance for each game type and the balance for all game types of the stored game medium become less than the number corresponding to the number of units for playing back the stored balls, the replay operation can not be accepted. If the balance of any game type of holding game medium after update or the balance of any game type of storage medium is equal to or greater than the number corresponding to the number of units of stored ball replay, the replay operation can be accepted. .

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データ45aの持遊技媒体口座の残高を確認し、持遊技媒体の残高が「0」より大きい持遊技媒体口座が存在する場合には、該持遊技媒体口座の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯遊技媒体口座の残高に通知された持遊技媒体口座の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアする。   Next, the transition from balls to balls in the closing process will be described. The card management device 40 confirms the balance of the holding media account of the card management data 45a at the time of closing processing, and when there is a holding media account having a balance of holding media larger than “0”, the holding media The account management apparatus 50 is notified of the balance of the account together with the card ID and the rate. The member management device 50 adds and updates the balance of the gaming media account notified to the balance of the storage medium account identified by the card ID and the rate. Thereafter, the card management device 40 clears the balance of the gaming media account to zero.

次に、図2に示したカード管理装置40の内部構成を説明する。図3は、カード管理装置40の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。   Next, the internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the card management device 40. As shown in FIG. As shown in FIG. 3, the card management device 40 is connected to the display unit 41 and the input unit 42, and has a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部44は、通信回線を介して台間カード処理機10、会員管理装置50、景品管理装置60等とデータ通信するためのインタフェース部である。   The display unit 41 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The input unit 42 is a keyboard, a mouse or the like. The store network communication unit 44 is an interface unit for performing data communication with the inter-base card processor 10, the member management device 50, the prize management device 60, and the like through the communication line.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ45aを記憶する。   The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk drive or a non-volatile memory, and stores card management data 45a.

カード管理データ45aは、カードIDに対し、プリペイド価値の残高と、遊技種ごとの持遊技媒体口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機10のIDを示す使用先IDと、乗り入れ再プレイを行うか否かの指定を対応付けたデータである。   The card management data 45a includes, for the card ID, the balance of the prepaid value, the balance of the gaming media account for each game type, and the use destination ID indicating the ID of the interstage card processing machine 10 in which the card is inserted. It is the data which matched the specification of whether to carry out and carry out a replay.

制御部46は、カード管理装置40を全体制御する制御部であり、カード管理部46aを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードし
て実行することにより、カード管理部46aに対応するプロセスを実行させることになる。
The control unit 46 is a control unit that entirely controls the card management apparatus 40, and includes a card management unit 46a. In practice, a program corresponding to this functional unit is stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and this program is loaded on a CPU (Central Processing Unit) and executed to correspond to the card management unit 46a. You will run the process.

カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードIDの使用先を、同じくカード挿入通知に示された装置IDとする。また、カード挿入通知に示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各遊技種の持遊技媒体口座の残高とを有価価値として台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置50に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部46aは、台間カード処理機10から持遊技媒体減算要求を受信した場合に、持遊技媒体減算要求に示された持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ45aを更新する。   The card management unit 46a is a processing unit that manages the card management data 45a. Specifically, when the card management unit 46a receives the card insertion notice from the inter-room card processing machine 10, the card insertion notice also indicates the use destination of the card ID indicated in the card insertion notice. Device ID. In addition, the interpaid card processor 10 is notified of the prepaid value associated with the card ID indicated in the card insertion notification and the balance of the gaming media account of each game type as a valuable value. If the inserted card is a membership card, the card insertion notice is transferred to the membership management device 50. When the card management unit 46a receives the gaming media subtraction request from the inter-room card processing machine 10, it clears the balance of the gaming media account indicated by the gaming media subtraction request to zero and makes the card management data 45a. Update.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46aは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ45aを更新し、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46aは、台間カード処理機10に玉貸不可を通知する。   Further, when receiving a ball lending request including a card ID from the inter-room card processor 10, the card management unit 46a determines whether the prepaid value associated with the card ID is equal to or more than a predetermined value. When the prepaid value is equal to or greater than the predetermined value, the card management unit 46a subtracts the predetermined value from the predetermined value to update the card management data 45a, and the terrace card processor 10 includes the ball lending including the updated prepaid value. Send permission On the other hand, if the prepaid value is less than the predetermined value, the card management unit 46a notifies the stand-alone card processing device 10 that ball lending is impossible.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から金額、カードID及び装置IDを含む入金通知を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ45aを更新する。   Further, when the card management unit 46a receives the payment notification including the amount, the card ID, and the device ID from the inter-day card processor 10, the prepaid value associated with the card ID is the amount indicated in the payment notification. The card management data 45a is updated by adding the corresponding frequency.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から貯遊技媒体再プレイ要求を受信した場合には、該貯遊技媒体再プレイ要求を会員管理装置50に転送する。また、貯遊技媒体再プレイ要求に対する会員管理装置50からの応答についても、カード管理部46aが転送制御をおこなう。   When the card management unit 46 a receives a storage medium replay request from the inter-room card processor 10, the card management unit 46 a transfers the storage medium replay request to the member management device 50. The card management unit 46a also performs transfer control on the response from the member management device 50 to the storage medium replay request.

また、カード管理部46aは、持遊技媒体加算要求を受信した場合には、持遊技媒体加算要求に示された持遊技媒体口座の残高に受信した持遊技媒体数を加算して、カード管理データ45aを更新する。また、カード管理部46aは、カード排出通知を受信した場合には、該カードIDの使用先について値を消去し、カード管理データ45aを更新する。   In addition, when the card management unit 46a receives the game-playing medium addition request, the card management data is calculated by adding the number of game-playing mediums received to the balance of the game-playing medium account indicated in the game-playing medium addition request. Update 45a. Further, when the card management unit 46a receives the card ejection notification, the card management unit 46a deletes the value of the use destination of the card ID and updates the card management data 45a.

また、カード管理部46aは、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各遊技種の持遊技媒体口座の残高を景品管理装置60に対して通知する。   Further, when the card management unit 46a receives the card ID from the prize management device 60, the card management unit 46a notifies the prize management device 60 of the balance of the possessing medium account of each game type corresponding to the card ID.

次に、図2に示したカード管理装置40の本実施例に係るデータ構成について説明する。図4は、カード管理装置40の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。   Next, the data configuration according to the present embodiment of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the present embodiment of the card management device 40. As shown in FIG.

カード管理データ45aは、カードIDに関連付けて、該カードIDのカードを使用している装置の使用先IDと、プリペイド価値と、持遊技媒体数と、乗り入れ再プレイ可否とを示す情報を有する。また、持遊技媒体数は、遊技種ごとの持遊技媒体の残高であり、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円、メダル20円及びメダル5円の持ち遊技媒体の残高を有している。また、乗り入れ再プレイ可否の情報は、会員の場合には会員管理装置50で管理するのでカード管理データ45aに情報を持たない。   The card management data 45a has information indicating the use destination ID of the device using the card of the card ID, the prepaid value, the number of game media, and whether or not the game can be played, in association with the card ID. In addition, the number of holding media is the balance of the holding media for each game type, and the game type has the balance of holding media of 4 yen ball, 2 yen ball, 1 yen ball, 20 yen medal and 5 yen medal. doing. Further, in the case of a member, the information of whether or not the player can play a game is managed by the member management device 50, and thus the card management data 45a has no information.

図4のカード管理データ45aの例は、カードID「00001」のカードが、使用先IDが示す「5006」の装置で使用中で、プリペイド価値「5000」があり、玉4円の持玉数が「300」で、玉2円の持玉数が「0」で、玉1円の持玉数が「0」で、メダル20円の持メダル数が「0」で、メダル5円の持メダル数が「0」であり、乗り入れ再プレイ可否の情報はないことを示している。また、カードID「01001」のカードが、使用先IDが示す「2003」の装置で使用中で、プリペイド価値「4000」があり、玉4円の持玉数が「0」で、玉2円の持玉数が「0」で、玉1円の持玉数が「0」で、メダル20円の持メダル数が「600」で、メダル5円の持メダル数が「200」で、乗り入れ再プレイ可否は「可」であることを示している。   In the example of the card management data 45a in FIG. 4, the card of the card ID "00001" is in use by the device of "5006" indicated by the use destination ID, has a prepaid value of "5000", and has the number of balls with 4 yen balls. Is “300”, the number of balls with 2 yen balls is “0”, the number of balls with 1 yen ball is “0”, the number of medals with 20 yen of medals is “0”, and the number of balls with 5 yen of medals is It indicates that the number of medals is “0” and there is no information on whether or not the vehicle can be re-played. In addition, the card of card ID “01001” is in use in the device of “2003” indicated by the use destination ID, there is a prepaid value “4000”, the number of balls with 4 balls is “0”, and the ball is 2 yen. The number of balls held is “0”, the number of balls held by 1 yen is “0”, the number of medals held for 20 yen is “600”, and the number of medals held for 5 yen is “200”. It is indicated that the replayability is "OK".

次に、図2に示した会員管理装置50の本実施例に係る内部構成を説明する。図5は、会員管理装置50の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図5に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。   Next, an internal configuration according to the present embodiment of the member management device 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the internal configuration of the membership management device 50 according to the present embodiment. As shown in FIG. 5, the membership management device 50 is connected to the display unit 51 and the input unit 52. The display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device or the like, and the input unit 52 is a keyboard, a mouse or the like.

また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して景品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。   Further, the member management device 50 has an external network communication unit 53, a store network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The external network communication unit 53 is an interface unit for performing data communication via a network outside the game arcade. The store network communication unit 54 is an interface unit for performing data communication with the prize management device 60, the card management device 40, and the like via a communication line in the game arcade.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b、景品マスタ55c、個別再プレイパラメータ55d及び再プレイ優先パラメータ55eを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連付けて、会員区分、携帯IDm、乗り入れ再プレイ可否、会員個人情報及び貯遊技媒体数等を関連付けたデータである。   The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk drive and a non-volatile memory, and stores member management data 55a, game type setting data 55b, a prize master 55c, an individual replay parameter 55d and a replay priority parameter 55e. The member management data 55a is data associated with the card ID of the member card issued to the member, and is associated with the member classification, the portable ID m, the riding replay permission, the member personal information, the number of storage media, and the like.

遊技種設定データ55bは、遊技種に対して貸出レート、交換レート及び表示名を関連付けたデータである。景品マスタ55cは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータである。   The game type setting data 55b is data in which a lending rate, an exchange rate, and a display name are associated with the game type. The prize master 55c is data used when exchanging game balls for prizes.

個別再プレイパラメータ55dは、乗り入れ再プレイに関する会員ごとの詳細設定情報である。会員管理データ55aに含まれる乗り入れ再プレイ可否の情報は、乗り入れ先の遊技種や乗り入れ元の遊技種などに関係なく、乗り入れ再プレイ自体の可否を示すデータである。一方、個別再プレイパラメータ55dは、会員管理データ55aの乗り入れ再プレイ可否で「可」である場合に有効なデータであって、乗り入れ先の遊技種ごとに乗り入れ元の遊技種などを設定したデータである。   The individual replay parameter 55d is detailed setting information for each member regarding the riding replay. The information of whether or not the entry replay is included in the member management data 55a is data indicating the availability of the entry replay itself regardless of the game type of the entry destination, the game type of the entry source, and the like. On the other hand, the individual replay parameter 55d is data effective when the member management data 55a indicates whether the game can be replayed or not, and is data in which the game type of the embarkation source etc. is set for each game type of the embarkation destination. It is.

再プレイ優先パラメータ55eは、貯遊技媒体を乗り入れ元として再プレイする場合に、乗り入れ先の遊技種ごとに乗り入れ元とする遊技種の優先度を設定したパラメータである。   The replay priority parameter 55e is a parameter in which the priority of the game type to be the embarkation source is set for each game type to which the embarkation is to be made when replaying the storage medium as the embarkation source.

制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a、景品マスタ管理部56b及び再プレイ処理部56cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 56 is a control unit that entirely controls the member management apparatus 50, and includes a member management unit 56a, a prize master management unit 56b, and a replay processing unit 56c. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded onto a central processing unit (CPU) and executed to execute corresponding processes. Will be run.

会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行なう処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び景品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯遊技媒体口座の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行なう。景品マスタ管理部56bは、景品マスタ55cの更新及び更新を行った場合の景品管理装置60への配信処理を行う。   The member management unit 56a is a processing unit that manages the member management data 55a. The member management unit 56a communicates with the card management device 40 and the prize management device 60 to update the balance of the storage medium account associated with the card ID. When the member management unit 56a receives a request for member registration, the member management unit 56a updates the member management data 55a to add a member. The prize master managing unit 56b performs a process of distributing the prize master 55c to the prize managing device 60 when the updating and the updating are performed.

再プレイ処理部56cは、カード挿入通知を受け付けた場合には、該カード挿入通知のカードIDに関連付けられた暗証番号と、全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、再プレイ処理部56cは、カード挿入通知を受け付けた場合には、該カード挿入通知のカードIDに対応する個別再プレイパラメータ55dの情報を台間カード処理機10に送信する。   Replay processing unit 56c, when accepting the card insertion notice, re-stores the gaming media including the personal identification number associated with the card ID of the card insertion notice and the balance of the storage media account of all the game types. The play data is transmitted to the inter-room card processor 10. In addition, when the re-play processing unit 56c receives a card insertion notice, the re-play processing unit 56c transmits information on an individual re-play parameter 55d corresponding to the card ID of the card insertion notice to the inter-base card processor 10.

また、貯遊技媒体再プレイ要求を受付けた場合には、再プレイ優先パラメータ55e及び個別再プレイパラメータ55dにより、貯遊技媒体再プレイで引き落とし元の貯遊技媒体の遊技種を決定し、決定した遊技種の貯遊技媒体の残高から遊技媒体の貸出レートの差異に応じて換算した遊技媒体数を減算し、更新後の全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when a storage medium reclamation request is received, the game type of the storage medium of the withdrawal source is determined by the storage medium replay based on the replay priority parameter 55e and the individual replay parameter 55d, and the determined game The number of game media converted according to the difference in the loan rate of game media is subtracted from the balance of the type of game media, and the game media replay data including the balance of the game media account of all the game species after updating Transmit to the inter-room card processor 10.

また、再プレイ処理部56cは、台間カード処理機10からカードIDと、該カードIDに対応する個別再プレイパラメータ55dのデータとを受け付けた場合には、受け付けた内容に応じて個別再プレイパラメータ55dの更新を行う。   In addition, when the replay processing unit 56c receives a card ID and data of the individual replay parameter 55d corresponding to the card ID from the stand-alone card processing device 10, the individual replay is performed according to the received content. Update the parameter 55d.

次に、図2に示した会員管理装置50の本実施例に係るデータ構成について説明する。図6は、会員管理装置50の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。   Next, the data configuration according to the present embodiment of the member management device 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the present embodiment of the member management device 50. As shown in FIG.

会員管理データ55aは、カードIDに関連付けて、会員区分、携帯IDm、乗り入れ再プレイ可否、会員個人情報及び貯遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号、暗証番号などの情報を有する。貯遊技媒体数は遊技種ごとに預け入れられた遊技媒体の数を有している。   The member management data 55a is data associated with the card ID and using the member category, the portable ID m, the entry / replay availability, the member personal information, and the number of game storage media as holding items of the record. The member personal information includes information such as name, address, telephone number, and personal identification number. The number of stored game media has the number of game media deposited for each game type.

図6の会員管理データ55aの例は、カードIDが「00001」の会員が、会員区分が「正規会員」で、乗り入れ再プレイ可否が「可」で、遊技種が玉4円の貯玉が「200」玉で、遊技種が玉2円の貯玉が「0」玉で、遊技種が玉1円の貯玉が「2000」玉で、遊技種がメダル20円の貯メダルが「0」枚で、遊技種がメダル5円の貯メダルが「400」枚であることを示すレコードを有していることを表している。   In the example of the member management data 55a of FIG. 6, a member with a card ID of "00001" has a membership classification of "regular member", and whether or not it is possible to carry in and replay on it is "possible". 200 "balls, game seeds of 2 yen balls are" 0 "balls, game seeds of 1 yen balls are" 2000 "balls, and game seeds of 20 yen medals are" 0 " The game type has a record indicating that the stored medal of 5 yen for medals is "400".

遊技種設定データ55bは、遊技種名、遊技媒体、貸出レート、交換レート及び表示名等をレコードの保有項目とするデータである。図6の遊技種設定データ55bの例は、遊技種名が「玉4円」の遊技種とは、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが1玉「4円」で、交換レートが1玉「4円」で、表示名が「4パチ」であり、遊技種名が「玉2円」の遊技種とは、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが1玉「2円」で、交換レートが1玉「2円」で、表示名が「2パチ」であることを示すレコードを有していることを表している。   The game type setting data 55b is data in which a game type name, a game medium, a lending rate, an exchange rate, a display name, and the like are used as record holding items. In the example of the game type setting data 55b of FIG. 6, the game type of the game type name "ball 4 yen" is that the game medium is "game ball", the lending rate is 1 ball "4 yen", and the exchange rate is With 1 ball "4 yen", the display name is "4 pachi" and the game type name is "ball 2 yen", the game medium is "game ball" and the lending rate is 1 ball "2 yen" ", And the exchange rate is 1 ball" 2 yen ", and represents that the display name has a record indicating that it is" 2 pachi ".

景品マスタ55cは、景品を一意に識別する景品コードに対し、景品名、群コード、景品価値及び交換遊技媒体数を関連付けたデータである。ここで、群コードは景品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊景品を示す。群コード「02」以降は、特殊景品以外の日用品などを含む一般景品である。   The prize master 55c is data in which a prize name, a group code, a prize value, and the number of exchanged game media are associated with a prize code for uniquely identifying a prize. Here, the group code is identification information for classifying and managing prizes. The group code "01" indicates a special prize that can be transferred with a predetermined value after a predetermined procedure. The group code “02” and later are general prizes including daily necessities other than special prizes.

図6の景品マスタ55cの例は、景品コード「0001」に対し、景品名「大景品」、群コード「01」、景品価値「1000」、玉4円の交換玉数「250」、玉2円の交換玉数「500」、玉1円の交換玉数「1000」、メダル20円の交換メダル数「50」並びにメダル5円の交換メダル数「200」を関連付けている。   In the example of the prize master 55c of FIG. 6, the prize name "large prize", the group code "01", the prize value "1000", the number of exchange balls of "4" balls "250", and the ball 2 with respect to the prize code "0001". The number of exchange balls in the circle "500", the number of exchange balls in one ball "1000", the number of exchange medals in medals 20 yen "50", and the number of exchange medals "5 medals" "200" are associated.

また、図6の景品マスタ55cの例は、景品コード「0002」に対し、景品名「小景品」、群コード「01」、景品価値「100」、玉4円の交換玉数「25」、玉2円の交換玉数「50」、玉1円の交換玉数「100」、メダル20円の交換メダル数「5」並びにメダル5円の交換メダル数「20」を関連付けている。   Further, an example of the prize master 55c of FIG. 6 is the prize name “small prize”, the group code “01”, the prize value “100”, and the number of exchanged balls “25” of 4 yen balls, with respect to the prize code “0002”. The exchange number of balls 2 yen “50”, the exchange number of balls 1 yen “100”, the exchange number of medals 20 yen “5”, and the exchange number of medals 5 yen “20” are associated.

個別再プレイパラメータ55dは、会員を識別するカードIDに関連付けて、乗り入れ再プレイ詳細設定の情報を有している。乗り入れ再プレイ詳細設定の情報は、乗り入れ先の遊技種ごとに、持遊技媒体のそれぞれの遊技種及び貯遊技媒体のそれぞれの遊技種を乗り入れ元としての再プレイの可否を設定したデータである。   The individual replay parameter 55d has information on the entry replay detail setting in association with the card ID for identifying the member. The information of the setting for detailed replay on play is data in which whether or not the replay can be performed based on the respective game types of the holding medium and the game media of the stored game medium is set for each game type to which the ride is made.

図6の個別再プレイパラメータ55dの例は、カードIDが「00001」の会員は、乗り入れ先の遊技種が玉4円の場合には、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円、メダル20円及びメダル5円の持遊技媒体を乗り入れ元とする再プレイは「可」で、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円の貯遊技媒体を乗り入れ元とする再プレイは「可」で、遊技種がメダル20円及びメダル5円の貯遊技媒体を乗り入れ元とする再プレイは「不可」であることを示すレコードを有していることを表している。   In the example of the individual replay parameter 55d shown in FIG. 6, when the card type is “00001”, the game type is 4 yen for ball, 4 yen for ball, 2 yen for ball, 1 yen for ball, and 1 yen , Replay play with "20" medals and 5 yen medals as the game origin is "OK", and the game type is 4 yen for the ball, 2 yen for the ball, and 1 yen for the game play with the storage medium of 1 yen. The symbol “OK” indicates that the game type has a record indicating that the replay with the storage medium of 20 yen medal and 5 yen medal as the insertion source is “impossible”.

図6の再プレイ優先パラメータ55eの例は、遊技種が玉4円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「1」番で、玉2円が「2」番で、玉1円が「3」番で、メダル20円が「4」番で、メダル5円が「5」番であることを示している。   In the example of the replay priority parameter 55e of FIG. 6, when the game type of game medium of game ball 4 yen is paid out by replay, the priority of the game type of the stored game medium to be the entry source is ball 4 yen. It is shown that the ball is 2 yen, the ball is 2 yen, the ball 1 yen is 3rd, the medal 20 yen is 4th, and the medal 5 yen is 5th. .

図6の再プレイ優先パラメータ55eの例は、遊技種が玉2円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「2」番で、玉2円が「1」番で、玉1円が「3」番で、メダル20円が「4」番で、メダル5円が「5」番であることを示している。   In the example of the replay priority parameter 55e of FIG. 6, when the game type of game medium of game ball 2 yen is paid out by replay, the priority of the game type of the stored game medium to be the entry source is “ball 4 yen” 2 shows that the ball 2 yen is "1", the ball 1 yen is "3", the medal 20 is "4" and the medal 5 is "5" .

図6の再プレイ優先パラメータ55eの例は、遊技種が玉1円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「2」番で、玉2円が「3」番で、玉1円が「1」番で、メダル20円が「4」番で、メダル5円が「5」番であることを示している。   In the example of the replay priority parameter 55e shown in FIG. 6, when the game medium of the game type is 1 yen of ball is paid out by replay, the priority of the game type of the stored game medium to be the entry source is 4 yen of ball. 2 shows that ball 2 is "3", ball 1 is "1", medal 20 is "4" and medal 5 is "5" .

図6の再プレイ優先パラメータ55eの例は、遊技種がメダル20円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「3」番で、玉2円が「4」番で、玉1円が「5」番で、メダル20円が「1」番で、メダル5円が「2」番であることを示している。   In the example of the replay priority parameter 55e of FIG. 6, when the game type pays out the game medium of the medal 20 yen by replay, the priority of the game type of the stored game medium to be the entry source is “ball 4 yen” 3 shows the ball 2 yen is "4", the ball 1 yen is "5", the medal 20 is "1" and the medal 5 is "2". .

図6の再プレイ優先パラメータ55eの例は、遊技種がメダル5円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「3」番で、玉2円が「4」番で、玉1円が「5」番で、メダル20円が「2」番で、メダル5円が「1」番であることを示している。   In the example of the replay priority parameter 55e of FIG. 6, when the game type pays out the game medium of the medal 5 yen by replay, the priority of the game type of the stored game medium to be the entry source is “ball 4 yen” 3 shows the ball 2 yen is "4", the ball 1 yen is "5", the medal 20 is "2" and the medal 5 is "1" .

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観構成を説明する。図7は、台間カード処理機10の外観構成を示す図である。なお、図7には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観構成を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図7では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-stand-card processor 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 7 is a view showing the external appearance of the inter-room card processor 10. As shown in FIG. Note that FIG. 7 shows the external appearance of the inter-base card processor 10 connected to the gaming machine 20 as the inter-platform card processor 10. Further, the gaming machine 20 to be juxtaposed is illustrated by a broken line. Further, although FIG. 7 illustrates the inter-room card processor 10 for receiving only bills, a unit for accepting coins may be provided.

図7に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aとを有する。また、台間カード処理機10は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードを受け付けるカード挿入口14aと、携帯端末等をかざすためのかざし部14bと、遊技玉を遊技機20に投出するノズルユニット18aと、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット18bとを有する。   As shown in FIG. 7, the inter-room card processor 10 displays the state of the inter-stage card processor 10 by turning on or blinking a lamp of a predetermined color, and various types when lending out game balls. And a bill insertion slot 12a for accepting a bill. In addition, the inter-stage card processor 10 throws out the game ball to the gaming machine 20, the display operation unit 13 such as a touch panel display, a card insertion slot 14a for receiving a card, a holding unit 14b for holding a portable terminal or the like. And a counting unit 18b for counting the game balls dropped from the lower tray of the gaming machine 20.

次に、図2に示した台間カード処理機10の本実施例に係る内部構成を説明する。図8は、台間カード処理機10の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図8に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。   Next, the internal configuration of the inter-base card processor 10 shown in FIG. 2 according to the present embodiment will be described. FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the between-base card processor 10 according to the present embodiment. As shown in FIG. 8, the inter-stage card processor 10 includes a bill transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14 b, a communication unit 15, a storage unit 16, and a control unit 17. , A nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。   The bill conveyance unit 12 is a conveyance unit that conveys the bill inserted into the bill insertion slot 12a to a bill storage unit (not shown) while discriminating the denomination and authenticity of the bill. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel display that displays various information such as a valuable value and receives various operations such as a ball lending operation.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードID等の各種情報を読み取るインタフェースである。   The reader / writer 14 is a reading unit that reads a card ID from the card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage portion (not shown) via the reader / writer 14. The holding unit 14 b is an interface that reads various information such as a card ID by near field communication when the portable terminal or the like is held up.

通信部15は、遊技機20及び通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。   The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 20 and the communication line. The nozzle unit 18a is used to pay out part or all of the game balls when paying out game balls by ball lending or replay. The counting unit 18 b is a unit that counts the game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、カードID16a、有価価値データ16b、装置ID16c、遊技設定データ16d、再プレイパラメータ16e及び再プレイ優先パラメータ16fを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk drive, a non-volatile memory, and the like. The storage unit 16 stores a card ID 16a, valuable value data 16b, a device ID 16c, game setting data 16d, a replay parameter 16e, and a replay priority parameter 16f.

カードID16aは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ14に搬送して、カードIDを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードIDでカードID16aを更新するものとしてもよい。   The card ID 16 a is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card ID 16a is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. If payment is made without a card inserted, the card is transported from the card storage unit (not shown) to the reader / writer 14, and the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14. In the present embodiment, when the card is not inserted, the card is transported from the card storage unit (not shown) to the reader / writer 14, and the card ID 16 a is updated by the card ID read by the reader / writer 14. However, it is not limited to this. When the card is finally discharged, the card at the top of the card storage unit (not shown) is transported to the reader / writer 14, and the card ID is read and stored, whereby the card is inserted by the gaming guest. When the money is received in a non-state, the card ID 16a may be updated with the stored card ID.

有価価値データ16bは、遊技玉の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持遊技媒体口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯遊技媒体口座の残高を含む。   The valuable value data 16 b is data indicating a valuable value that can be used to receive the payout of the game balls. The valuable value includes the balance of the prepaid value available for ball lending, the balance of the gaming media account, the secret code number for replaying the storage ball, and the balance of the storage media account.

装置ID16cは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定データ16dは、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉4円」、2円レートの遊技玉に「玉2円」、1円レートの遊技玉に「玉1円」のように、遊技種ごとに遊技種名を設定して管理している。したがって、4円区画に設置された台間カード処理機10は、遊技設定データ16dとして「玉4円」を記憶し、1円区画に設置された台間カード処理機10は、遊技設定データ16dとして「玉1円」を記憶することとなる。   The device ID 16c is identification information for uniquely identifying the inter-room card processing machine 10 in the game arcade. The game setting data 16 d is data indicating a game type and the like set in the inter-room card processor 10. When dealing with gaming balls of a plurality of rates in the game arcade, "ball 4 yen" for 4 yen rate game balls, "ball 2 yen" for 2 yen rate game balls, and 1 yen rate game balls "ball The game type name is set and managed for each game type like "1 yen". Therefore, the inter-stage card processor 10 installed in the 4-yen section stores "ball 4 yen" as the game setting data 16d, and the inter-stage card processor 10 installed in the 1-yen section stores the game setting data 16d. "Ball 1 yen" will be stored.

再プレイパラメータ16eは、会員が会員カードをリーダライタ14で読み込ませた時に会員管理装置50から通知されるデータで、当該会員に対する乗り入れ再プレイ可否に係る詳細情報である。再プレイ優先パラメータ16fは、乗り入れ先の遊技種ごとに、再プレイする場合に乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種若しくは貯遊技媒体の優先度を設定したパラメータである。   The replay parameter 16e is data notified from the member management apparatus 50 when the member causes the reader / writer 14 to read the membership card, and is detailed information on whether or not to allow the member to play again. The replay priority parameter 16f is a parameter in which the priority of the game type or the storage medium of the possessed game medium to be the boarding source when playing back is set for each game type of the boarding destination.

制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、再プレイ処理部17c、乗り入れ算出処理部17d及び乗り入れ制限設定処理部17eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実
行させることになる。
The control unit 17 is a control unit that entirely controls the inter-room card processor 10, and includes a data management unit 17a, a count processing unit 17b, a replay control unit 17c, an entry calculation processing unit 17d, and an entry restriction setting processing unit 17e. . In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded onto a central processing unit (CPU) and executed to execute corresponding processes. Will be run.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID16a及び装置ID16cを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持遊技媒体及び貯遊技媒体の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ16bを更新する。データ管理部17aは、有価価値データ16bに示されたプリペイド価値、持遊技媒体及び貯遊技媒体の情報を適宜、表示操作部13に表示制御する。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the card ID 16a and the device ID 16c to the card management device 40. Further, when the data management unit 17a receives data including a valuable value (prepaid value, at least one of a game holding medium and a storage medium) from the card management device 40, the data management unit 17a receives the valuable value data 16b according to the received valuable value. Update. The data management unit 17a controls the display operation unit 13 to appropriately display information on the prepaid value, the gaming medium, and the storage medium indicated in the value data 16b.

また、データ管理部17aは、カード挿入通知を送ることによってカード管理装置40を経由して会員管理装置50から、該カードのカードIDに対応する個別再プレイパラメータ55dの情報を受け付けたならば、再プレイパラメータ16eに記憶する。個別再プレイパラメータ55dは、会員のカードIDに関連付けて管理しているデータであることから、会員カードがセットされていない場合にはデフォルト値が設定されるものとする。また、本実施例では再プレイパラメータ16eを会員のみが設定できるものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、カード管理装置40で会員カード以外の一般カードのカードIDに関連付けて非会員の再プレイパラメータを管理するものとし、非会員であっても台間カード処理機10で再プレイパラメータ16eの設定ができるものとしてもよい。台間カード処理機10で再プレイパラメータ16eの設定及び更新を行った場合には設定及び更新内容をカード管理装置40に送信して管理内容を更新し、一般カード挿入された場合にはカード管理装置40から管理している当該遊技客の再プレイパラメータを送付するようにする。   Further, if the data management unit 17a receives the information on the individual replay parameter 55d corresponding to the card ID of the card from the member management apparatus 50 via the card management apparatus 40 by sending a card insertion notice, It stores in the replay parameter 16e. Since the individual replay parameter 55d is data managed in association with the card ID of the member, it is assumed that a default value is set when the membership card is not set. Further, although only the member can set the replay parameter 16e in the present embodiment, the present invention is not limited to this. For example, it is assumed that the card management device 40 manages non-member replaying parameters in association with the card ID of a general card other than a membership card, and setting up the replaying parameter 16e in the inter-room card processor 10 even if it is a nonmember It may be possible to The setting and updating contents are transmitted to the card management apparatus 40 when setting and updating the replay parameter 16e in the inter-base card processor 10, and the management contents are updated, and the card management is performed when the general card is inserted. The player 40 sends the managed player's replay parameter from the device 40.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID16a及び装置ID16cを含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉を払い出す。   Further, the data management unit 17a transmits a ball lending request including the card ID 16a and the device ID 16c to the card management apparatus 40 when the game customer performs a ball lending operation. If the ball lending permission is received as a response to the ball lending request, the data management unit 17a pays out a predetermined number of gaming balls.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID16a、装置ID16c並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信して、有価価値データ16bをクリアし、再プレイパラメータ16eをデフォルト値に初期化した後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   In addition, when the card return operation is performed by the game player, the data management unit 17a transmits a ball addition request including the card ID 16a, the device ID 16c, and the number of balls held to the card management device 40, and the valuable value data 16b. Is cleared and the replay parameter 16e is initialized to a default value, and then a card ejection notification is sent to the card management apparatus 40 to eject the card.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID16a及び装置ID16cを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。   In addition, when a bill is inserted into the bill insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits a payment notification including the amount of the inserted bill, the card ID 16a and the device ID 16c to the card management device 40.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果を有価価値データ16bの持遊技媒体数に加算する処理を行なう。   When gaming balls are inserted into the counting unit 18b, the counting processing unit 17b causes the counting unit 18b to count the gaming balls, and performs a process of adding the counting result to the number of holding media in the value data 16b.

再プレイ処理部17cは、遊技客の再プレイ操作を受け付けたならば、持遊技媒体若しくは貯遊技媒体のいずれかの残高から、払い出す遊技媒体数に応じた数を減算することによって、所定数の遊技玉の払い出しを行う。この再プレイ処理に関して詳しく説明する。   When the replay processing unit 17c receives a replay operation of the gaming guest, the replay processing unit 17c subtracts the number corresponding to the number of gaming media to be paid out from the balance of either the gaming media or the storage gaming media, thereby obtaining a predetermined number. Pay out the game ball of. The replay process will be described in detail.

まず、遊技客の再プレイ操作を受け付けたならば、再プレイ処理部17cは、有価価値データ16bの持遊技媒体の遊技種別の残高と、貯遊技媒体の遊技種別の残高と、再プレイパラメータ16eと、再プレイ優先パラメータ16fを参照して、再プレイで払い出す遊技媒体数に応じた数を引き落とし元を決定する。   First, when the re-playing operation of the gaming customer is received, the re-play processing unit 17c determines the balance of the game type of the possessed game medium of the valuable value data 16b, the balance of the game type of the storage medium, and the re-play parameter 16e. Then, with reference to the replay priority parameter 16f, the number of game media to be paid out in replay is deducted and the origin is determined.

決定した引き落とし元が、いずれかの遊技種の持遊技媒体の場合には、再プレイ処理部17cは、有価価値データ16bの対応する遊技種の持遊技媒体数から払い出す遊技媒体数に応じた数を減算し、ノズルユニット18aから所定の数の遊技玉を払い出す。   If the determined withdrawal source is a possessed game medium of any game type, the replay processing unit 17c is responsive to the number of game media to be paid out from the number of possessed game media of the corresponding game type in the value data 16b. The number is subtracted and a predetermined number of game balls are paid out from the nozzle unit 18a.

また、決定した引き落とし元が、いずれかの遊技種の貯遊技媒体の場合には、カードID16a及び装置ID16cを含む貯遊技媒体再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯遊技媒体再プレイ要求への応答として貯遊技媒体再プレイデータを受信したならば、有価価値データ16bの貯遊技媒体口座の残高を更新し、所定の遊技玉を払い出す。なお、初回の貯遊技媒体再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ16bに示された暗証番号と一致することを貯遊技媒体再プレイ要求を送信するための条件とする。   If the determined withdrawal source is a storage medium of any game type, a storage medium reproduction request including the card ID 16a and the device ID 16c is transmitted to the card management device 40. When the storage medium replay data is received as a response to the storage medium replay request, the balance of the storage medium account of the value data 16b is updated, and a predetermined game ball is paid out. In addition, at the time of the first storage medium reproduction operation, input of a password is requested, and matching with the password indicated in the valuable value data 16b is set as a condition for transmitting a storage medium replay request.

乗り入れ算出処理部17dは、図1の(2)に示した画面で「乗入計算」ボタンが押下された場合に図1の(3)に示した画面の表示を行う。また、乗り入れ算出処理部17dは、図1の(3)に示した画面で乗入先の指定がされたならば、図1の(5)若しくは(6)などのような、指定された乗り入れ先の遊技種の遊技で再プレイをした時に払い出し可能な遊技媒体数の計算を行って表示操作部13に出力する。   The ride-in calculation processing unit 17d displays the screen shown in (3) of FIG. 1 when the “calculation of on-board” button is pressed on the screen shown in (2) of FIG. In addition, if the entry destination is designated on the screen shown in (3) of FIG. 1, the entry calculation processing unit 17d designates the designated entry such as (5) or (6) in FIG. The number of game media that can be paid out when re-played in the previous game type game is calculated and output to the display operation unit 13.

乗り入れ制限設定処理部17eは、図1の(4)に示した乗り入れ再プレイを許可している場合に表示される「乗入詳細設定」ボタン押下時に、表示操作部13に再プレイパラメータ16eの内容を表示して、表示操作部13の操作によって再プレイパラメータ16eの変更を受け付け、再プレイパラメータ16eに変更内容を反映する。また、乗り入れ制限設定処理部17eは、再プレイパラメータ16eの内容を更新すると、更新内容を会員管理装置50に通知し、これを受け付けた会員管理装置50は個別再プレイパラメータ55dに更新内容を反映する。   The riding restriction setting processing unit 17e causes the display / operation unit 13 to display the replay parameter 16e when the "embedding detail setting" button displayed when the replaying on the seat shown in (4) of FIG. 1 is permitted. The content is displayed, the change of the replay parameter 16e is accepted by the operation of the display operation unit 13, and the modification content is reflected on the replay parameter 16e. In addition, when the content of the replay parameter 16e is updated, the entry restriction setting processing unit 17e notifies the member management apparatus 50 of the updated content, and the member management apparatus 50 that receives the updated content reflects the updated content in the individual replay parameter 55d. Do.

次に、図2に示した台間カード処理機10の本実施例に係るデータ構成について説明する。図9は、台間カード処理機10の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。   Next, the data configuration according to the present embodiment of the inter-stand-card processor 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the present embodiment of the inter-stand-card processor 10. As shown in FIG.

有価価値データ16bは、カードIDに関連付けて管理されているプリペイド価値、遊技種ごとの持遊技媒体の残高及び遊技種ごとの貯遊技媒体の残高を有する。図9の有価価値データ16bの例は、プリペイド価値が「5000」で、持遊技媒体の玉4円の遊技種の残高が「300」玉、玉2円の遊技種の残高が「0」玉、玉1円の遊技種の残高が「0」玉、メダル20円の遊技種の残高が「0」枚、メダル5円の遊技種の残高が「0」枚で、貯遊技媒体の玉4円の遊技種の残高が「200」玉、玉2円の遊技種の残高が「0」玉、玉1円の遊技種の残高が「2000」玉、メダル20円の遊技種の残高が「0」枚、メダル5円の遊技種の残高が「400」枚であることを示している。   The valuable value data 16 b includes prepaid value managed in association with the card ID, the balance of the holding medium for each game type, and the balance of the storage medium for each game type. In the example of the valuable value data 16b of FIG. 9, the prepaid value is "5000", the balance of the game type of ball 4 yen of holding media is "300", the balance of game type of ball 2 yen is "0" ball , The balance of game type 1 yen ball is "0", the balance of game type of medal 20 yen is "0", the balance of game type of medal 5 yen is "0", ball 4 of storage medium The balance of the game type in the yen is "200", the balance of the game type in the ball 2 yen is "0", the balance in the game type with ball 1 yen is "2000", the balance of the game type with medal 20 yen is " It shows that the balance of the game type of "0" pieces and medal 5 yen is "400" pieces.

再プレイパラメータ16eは、再プレイを行う遊技種ごとに、それぞれの遊技種の持遊技媒体及びそれぞれの遊技種の貯遊技媒体を引き落とし元とする再プレイの可否を示すデータである。図9の再プレイパラメータ16e例は、遊技種が玉4円、玉2円及び玉1円の遊技種で再プレイを行う場合には、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円、メダル20円及びメダル5円の持遊技媒体を引き落とし元として再プレイが可能で、遊技種が玉4円、玉2円及び玉1円の貯遊技媒体を引き落とし元として再プレイが可能で、遊技種がメダル20円及びメダル5円の貯遊技媒体を引き落とし元として再プレイが不可能あることを示している。また、また、図9の再プレイパラメータ16e例は、遊技種がメダル20円及びメダル5円の遊技種で再プレイを行う場合には、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円、メダル20円及びメダル5円の持遊技媒体を引き落とし元として再プレイが可能で、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円、メダル20円及びメダル5円の貯遊技媒体を引き落とし元として再プレイが可能であることを示している。   The replay parameter 16e is data indicating whether or not replay can be performed with the gaming media of the respective gaming species and the storage gaming media of the respective gaming species being the withdrawal source, for each of the gaming species to be replayed. In the example of the replay parameter 16e shown in FIG. 9, in the case where the replay is performed with a game type of 4 yen for ball, 2 yen for ball and 1 yen for ball, the game type is 4 yen for ball, 2 yen for ball, 1 yen for ball , It is possible to re-play with the game media of medal 20 yen and medal 5 yen as withdrawal source, and it is possible to play the game type as withdrawal source of storage media of 4 yen ball, 2 yen ball and 1 yen ball, It indicates that the game type can not be re-played from the storage medium of 20 yen medal and 5 yen medal as the withdrawal source. Further, in the example of the replay parameter 16e shown in FIG. 9, when the replay is performed with a game type of 20 yen medal and 5 yen medal, the game type is 4 yen ball, 2 yen ball, 1 yen ball , Replay is possible with the game media of medal 20 yen and medal 5 yen as withdrawal source, and the game type is withdrawal of storage game medium of 4 yen ball, 2 yen ball, 1 yen ball, 20 yen medal and 5 yen medal It shows that replay is possible as the source.

図9の再プレイ優先パラメータ16fの例は、遊技種が玉4円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「1」番で、玉2円が「2」番で、玉1円が「3」番で、メダル20円が「4」番で、メダル5円が「5」番で、貯遊技媒体が「6」番であることを示している。   In the example of the replay priority parameter 16f of FIG. 9, in the case where the game medium of the game type 4 yen ball is paid out by replay, the priority of the game type of the holding game medium to be the entry source is “ball 4 yen” In the 1st place, the ball 2 yen is "2", the ball 1 yen is "3", the medal 20 yen is "4", the medal 5 yen is "5", and the storage medium is "5". It shows that it is 6 ".

また、図9の再プレイ優先パラメータ16fの例は、遊技種が玉2円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「2」番で、玉2円が「1」番で、玉1円が「3」番で、メダル20円が「4」番で、メダル5円が「5」番で、貯遊技媒体が「6」番であることを示している。   Further, in the example of the replay priority parameter 16f of FIG. 9, in the case where the gaming media of the game type 2 yen ball is paid out by replaying, the priority of the game species of the game medium having the driving source is 4 yen ball. Is "2" number, ball 2 yen is "1" number, ball 1 yen is "3" number, medal 20 yen is "4" number, medal 5 yen is "5" number, storage medium Indicates that it is "6".

また、図9の再プレイ優先パラメータ16fの例は、遊技種が玉1円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「2」番で、玉2円が「3」番で、玉1円が「1」番で、メダル20円が「4」番で、メダル5円が「5」番で、貯遊技媒体が「6」番であることを示している。   Further, in the example of the replay priority parameter 16f of FIG. 9, the priority of the game type of the holding game medium as the entry source when the game type pays out the game medium of 1 yen ball is 4 yen ball Is "2" number, ball 2 yen is "3" number, ball 1 yen is "1" number, medal 20 yen is "4" number, medal 5 yen is "5" number, storage medium Indicates that it is "6".

また、図9の再プレイ優先パラメータ16fの例は、遊技種がメダル20円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「3」番で、玉2円が「4」番で、玉1円が「5」番で、メダル20円が「1」番で、メダル5円が「2」番で、貯遊技媒体が「6」番であることを示している。   Further, in the example of the replay priority parameter 16f of FIG. 9, in the case where the gaming media pays out the gaming media of the medal 20 yen by replaying, the priority of the gaming species of the game medium having the entry source is 4 yen ball. Is "3" number, ball 2 yen is "4" number, ball 1 yen is "5" number, medal 20 yen is "1" number, medal 5 yen is "2" number, storage medium Indicates that it is "6".

また、図9の再プレイ優先パラメータ16fの例は、遊技種がメダル5円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「3」番で、玉2円が「4」番で、玉1円が「5」番で、メダル20円が「2」番で、メダル5円が「1」番で、貯遊技媒体が「6」番であることを示している。   Further, in the example of the replay priority parameter 16f of FIG. 9, in the case where the gaming media pays out the gaming media of the medal 5 yen by replaying, the priority of the gaming species of the game medium having the entry source is 4 yen ball. Is "3" number, ball 2 yen is "4" number, ball 1 yen is "5" number, medal 20 yen is "2" number, medal 5 yen is "1" number, storage medium Indicates that it is "6".

次に、図2に示した台間カード処理機10の表示操作部13に表示される画面構成を説明する。図10は、台間カード処理機10の表示操作部13に表示される画面構成を説明するための説明図である。図10に示す(1)、(2)及び(3)の画面は、それぞれ図1の(1)、(2)及び(3)と同じである。また、図10に示す(5)及び(6)の画面は、それぞれ図1の(4)及び(5)と構成は同じで、一部の数値に違いがある。このことから、図10の説明では、図1と同じ内容については説明を省略する。また、図10の画面例に示した値は、図9の有価価値データ16b、再プレイパラメータ16e及び再プレイ優先パラメータ16fのデータに基づいた例である。   Next, the screen configuration displayed on the display operation unit 13 of the inter-base card processor 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a screen configuration displayed on the display operation unit 13 of the inter-base-card processor 10. As shown in FIG. The screens of (1), (2) and (3) shown in FIG. 10 are the same as (1), (2) and (3) of FIG. 1, respectively. Further, the screens of (5) and (6) shown in FIG. 10 have the same configuration as (4) and (5) of FIG. 1, respectively, and some numerical values are different. From this, in the description of FIG. 10, the description of the same content as that of FIG. 1 is omitted. The values shown in the screen example of FIG. 10 are examples based on the data of the valuable value data 16b, the replay parameter 16e, and the replay priority parameter 16f of FIG.

図10の(1)の画面例は乗り入れ再プレイを行わない場合の画面であり、表示する所持玉数は玉4円の持玉300玉と貯玉200玉の合算値であり、合算値である500玉に持遊技媒体分が含まれているので反転表示となっている。図10の(2)の再プレイ優先度に表示されている値は、再プレイ優先パラメータ16fに基づいて出力されたものである。   The screen example of (1) of FIG. 10 is a screen in the case of not performing the insertion re-play, the number of possessed balls to be displayed is a total value of 300 balls of balls 4 balls and 200 balls of balls, and is a total value. Since 500 balls contain the game medium content, it is highlighted. The value displayed for the replay priority in (2) of FIG. 10 is output based on the replay priority parameter 16f.

図10の(6)の画面表示例のメダル5円の持メダル数と貯メダル数の合算値が400枚の内訳は、図9の有価価値データ16bの持メダル数がゼロで貯メダル数が400である。また、図9の再プレイパラメータ16eに示す通り、メダル20円及びメダル5円の貯メダルは玉4円の遊技への乗り入れ再プレイは不可であることから、図10の(6)のメダル5円の玉4円の遊技種に乗り入れて再プレイした場合の払い出し可能な遊技媒体数である換算値には「乗入不可」の文言が表示されている。このことにより、玉4円の遊技種に乗り入れて再プレイした場合の払い出し可能な合計の遊技媒体数は、玉4円の持玉と貯メダルの合計値の「500玉」と玉1円の貯玉「2000玉」の換算値である「500玉」の合計で、「1,000玉」であることを示している。   The breakdown of the sum of the medal number of medals 5 and the medal number stored in the screen display example of (6) in FIG. 10 is 400, the medal number of medals in the value data 16b of FIG. 9 is zero and the medal number is It is 400. Further, as shown in the re-play parameter 16e of FIG. 9, the stored medals of 20 yen for medals and 5 yen for medals can not be re-played into the game of 4 yen balls, so medal 5 of (6) of FIG. The word "impossible to enter" is displayed as the converted value, which is the number of game media that can be paid out when the game type of the ball of 4 yen is inserted and replayed. As a result, the total number of game media that can be paid out when the game type of ball 4 yen is inserted and replayed is "500 balls" of the total value of ball 4 yen balls and stored medals and 1 yen ball The total of "500 balls", which is the converted value of the "2000 balls", indicates that it is "1,000 balls".

図10の(5)は、(1)の画面で「再プレイ乗入」ボタンの押下若しくは(6)の画面で「再P乗入」ボタンの押下によって表示され、(6)の払出可能数に表示された値と同じ「1,000玉」が表示される。   (5) in FIG. 10 is displayed by pressing the "Replay on / off" button on the screen of (1) or by pressing on the "Re-P on / off" button on the screen of (6), and the number of possible payouts of (6) The same "1,000 balls" as the value displayed on is displayed.

図10の(4)の画面は、(5)の画面で「乗入詳細設定」ボタンが押下されると表示される。(4)の画面には当該台間カード処理機10に対応する遊技機20の遊技種に関する乗り入れ再プレイの詳細設定画面が表示される。画面上部には当該台間カード処理機10に対応する遊技機20の遊技種における設定であることを示す「玉4円の遊技において」ボタンが表示され、再プレイパラメータ16eを基にして当該遊技種への持玉、持メダル、貯玉及び貯メダルの乗り入れ再プレイの可否の情報が表示される。「乗入可」となっているのは玉4円の遊技への乗り入れ再プレイが可能で、「乗入不可」と表示されているのは玉4円の遊技への乗り入れ再プレイが不可能であることを示している。   The screen of (4) in FIG. 10 is displayed when the "set in details" button is pressed on the screen of (5). On the screen of (4), a detailed setting screen of ride-in replay regarding the game type of the gaming machine 20 corresponding to the inter-room card processing device 10 is displayed. On the upper part of the screen, a button “In game of ball 4 yen” indicating that the setting is for the game type of the gaming machine 20 corresponding to the inter-stage card processing machine 10 is displayed, and the game is executed based on the replay parameter 16e. Information of whether or not the ball can be re-played with the ball, the medals, the balls, and the stored medals to the species is displayed. It is possible to re-play into the game of ball 4 yen that is "possible to enter", and it is impossible to re-play into the game of four yen that is displayed as "impossible to enter" It shows that it is.

図10の(4)の「玉4円の遊技において」ボタンのキートップの文言は該ボタンを1回押下するごとに、順番に「玉2円の遊技において」、「玉1円の遊技において」、「メダル20円の遊技において」、「メダル5円の遊技において」に変わり、再度押下すると「玉4円の遊技において」に戻る。また、当該ボタンのキートップの文言を変更することによって、当該キートップの文言に対応する遊技種への持玉、持メダル、貯玉及び貯メダルの乗り入れ再プレイの可否の情報が表示される。   The wording on the key-top of the "Ball 4 yen game" button in (4) of Fig. 10 is in turn "In the ball 2 yen game" and "Ball 1 yen game" each time the button is pressed once. ", In the game of" the medal 20 yen "," in the game of the medal 5 yen ", when pressed again, it returns to" in the game of 4 yen ball ". In addition, by changing the wording of the key top of the button, information on whether or not the ball, medals, balls, and stored medals in the game type corresponding to the wording of the key top can be displayed is displayed.

また、「乗入可」のボタンを押下すると、当該ボタンのキートップの文言は「乗入不可」に変わり、「乗入不可」のボタンを押下すると当該ボタンのキートップの文言は「乗入可」に変わる。この持玉、持メダル、貯玉及び貯メダルに対応する「乗入可」若しくは「乗入不可」のボタンの操作によって、乗り入れ再プレイの可否の詳細情報の指定が可能である。   In addition, when the "Enter" button is pressed, the wording on the key top of the button changes to "Not available", and when the "Not allowed" button is pressed, the word on the key top of the button "Entered" Change to "Yes". It is possible to designate detailed information as to whether or not to enter play again by operating the "enter" or "do not enter" buttons corresponding to the balls, medals, balls and stored medals.

また、図10の(4)の画面の下部には「設定」ボタンと「キャンセル」ボタンとが配置され、「設定」ボタンが押下されると、(4)の画面の操作によって変更した乗り入れ再プレイの可否の詳細情報を再プレイパラメータ16eに反映する。また、再プレイパラメータ16eに反映した変更内容は、会員管理装置50の個別再プレイパラメータ55dにも反映される。また、「キャンセル」ボタンが押下されると、(4)の画面の操作によって変更した乗り入れ再プレイの可否の詳細情報は再プレイパラメータ16eに反映せずに(5)の画面に戻る。   In addition, the “set” button and the “cancel” button are arranged at the lower part of the screen of (4) in FIG. 10, and when the “set” button is pressed, the vehicle is changed again by the operation of the screen of (4). The detailed information of the play availability is reflected on the replay parameter 16e. In addition, the change content reflected to the replay parameter 16e is also reflected to the individual replay parameter 55d of the member management device 50. Further, when the "cancel" button is pressed, the detailed information of whether or not the on-the-fly replay has been changed by the operation on the screen of (4) is returned to the screen of (5) without being reflected in the replay parameter 16e.

また、図10に示した画面構成は実現形態の一例である。例えば、持遊技媒体を含む項目は反転表示とすることを説明したが、GUI(Grapfical User Interface)を採用して遊技客がよりわかり易い表示形態としても良い。また、例えば(4)に示した画面でボタンの押下でボタンのキートップの文言を変更するようなユーザインターフェースとしたが、プルダウンで候補が表示されてそこからダイレクトに選択可能となるユーザインターフェースであっても良い。   The screen configuration shown in FIG. 10 is an example of the implementation mode. For example, although it has been described that the item including the key game medium is reversely displayed, a graphical user interface (GUI) may be adopted to make the display form easier for the game customer to understand. For example, although the user interface is such that the wording of the key top of the button is changed by pressing the button in the screen shown in (4), the candidate is displayed in the pull-down and the user interface can be selected directly from there It may be.

次に、図2に示した台間カード処理機10の再プレイ処理時の処理手順を説明する。図11は、台間カード処理機10の再プレイ処理時の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the processing procedure at the time of the re-play processing of the between-the-room card processor 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 11 is a flow chart showing the processing procedure of the inter-room card processor 10 during the re-play processing.

再プレイ処理部17cは、表示操作部13による再プレイ操作の受付を判定して(ステップS101)、再プレイ操作を受け付けていない場合(ステップS101;No)には処理を終了する。再プレイ操作を受け付けた場合(ステップS101;Yes)には、台間カード処理機10に対応する遊技機20の遊技種と、有価価値データ16bと、再プレイパラメータ16eと、再プレイ優先パラメータ16fとを条件として再プレイの可否の判定を行い、再プレイを可能と判定した場合には再プレイで払い出す遊技玉に対応する遊技媒体数の引き落とし元を決定する(ステップS102)。   The replay processing unit 17c determines that the display operation unit 13 accepts the replay operation (step S101), and ends the process when the replay operation is not received (step S101; No). When a replay operation is accepted (step S101; Yes), the game type of the gaming machine 20 corresponding to the stand-alone card processing device 10, the valuable value data 16b, the replay parameter 16e, and the replay priority parameter 16f It is determined whether the replay is possible or not, and if it is determined that the replay is possible, a withdrawal source of the number of game media corresponding to the game balls to be paid out in the replay is determined (step S102).

ステップS102の再プレイ可否判定処理において再プレイ不可と判定された場合(ステップS103;No)には、表示操作部13に再プレイ不可の旨のメッセージを表示して(ステップS104)、処理を終了する。   If it is determined that the replay is not possible in the replay determination processing of step S102 (step S103; No), a message indicating that the replay is not possible is displayed on the display operation unit 13 (step S104), and the process is ended. Do.

また、ステップS102の再プレイ可否判定処理において再プレイ可と判定された場合(ステップS103;Yes)で、再プレイで払い出す遊技玉に対応する遊技媒体数の引き落とし元が持遊技媒体に決定した場合(ステップS105;Yes)には、再プレイ処理部17cは、有価価値データ16bの決定した引き落とし元の遊技種の残高から再プレイで払い出す遊技玉に対応する数を減算して(ステップS106)、所定の数の遊技玉をノズルユニット18aから払い出して(ステップS107)、処理を終了する。   In addition, when it is determined that the replay is possible in the replay determination processing of the step S102 (step S103; Yes), the withdrawal source of the number of gaming media corresponding to the game balls to be paid out in the replay is determined as the holding media. In the case (step S105; Yes), the replay processing unit 17c subtracts the number corresponding to the game balls to be paid out in the replay from the balance of the withdrawal source game type determined by the valuable value data 16b (step S106). ), A predetermined number of game balls are paid out from the nozzle unit 18a (step S107), and the process is ended.

また、再プレイで払い出す遊技玉に対応する遊技媒体数の引き落とし元が貯遊技媒体に決定した場合(ステップS105;No)には、貯遊技媒体からの再プレイが初回で有るか否かの判定を行う(ステップS108)。貯遊技媒体からの再プレイが初回ではない場合(ステップS108;No)には、ステップS111に移行する。貯遊技媒体からの再プレイが初回の場合(ステップS108;Yes)には、再プレイ処理部17cは、遊技客に暗証番号の入力を行わせる暗証番号受付処理を行う(ステップS109)。   In addition, if the withdrawal source of the number of game media corresponding to the game balls to be paid out in the replay is determined as the storage media (step S105; No), whether replay from the storage media is the first time or not A determination is made (step S108). If the replay from the storage medium is not the first time (step S108; No), the process proceeds to step S111. If the replay from the storage medium is the first time (step S108; Yes), the replay processing unit 17c performs a personal identification number reception process that causes the gaming customer to input a personal identification number (step S109).

ステップS109で受け付けた暗証番号が正しくない場合(ステップS110;No)には、ステップS109に戻って暗証番号の受付処理に戻る。ステップS109で受け付けた暗証番号が正しい場合(ステップS110;Yes)には、再プレイ処理部17cは、貯遊技媒体再プレイ要求をカード管理装置40に送信する(ステップS111)。   If the password accepted in step S109 is not correct (step S110; No), the process returns to step S109 and returns to the process for accepting the password. If the personal identification number accepted in step S109 is correct (step S110; Yes), the replay processing unit 17c transmits a stored game medium replay request to the card management device 40 (step S111).

貯遊技媒体再プレイ要求に対して貯遊技媒体に対する許可を示す応答を受け付けられなかった場合(ステップS112;No)には、再プレイ処理部17cは、再プレイ不可の旨のメッセージを表示して(ステップS113)、処理を終了する。   If a response indicating permission for the storage medium is not received in response to the storage medium replay request (step S112; No), the replay processing unit 17c displays a message indicating that replay is not possible. (Step S113), the process ends.

貯遊技媒体再プレイ要求に対して貯遊技媒体に対する許可を示す貯遊技媒体再プレイデータを受け付けた場合(ステップS112;Yes)には、再プレイ処理部17cは、貯遊技媒体再プレイデータに含まれる貯遊技媒体の更新後の残高の内容を有価価値データ16bに反映し(ステップS114)、所定の数の遊技玉をノズルユニット18aから払い出して(ステップS115)、処理を終了する。   If storage medium reproduction data indicating permission for the storage medium is received in response to the storage medium reproduction request (step S112; Yes), the replay processing unit 17c includes the storage medium reproduction data. The contents of the balance after updating of the storage medium to be played are reflected on the valuable value data 16b (step S114), a predetermined number of gaming balls are paid out from the nozzle unit 18a (step S115), and the processing is ended.

上述してきたように、本実施例では、再プレイ要求を受け付けた場合に所定の優先度に従って引き落とす持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の遊技種を決定し、決定した引き落とし元の残高から払い出す遊技媒体数とその遊技種とに応じた数を減算して、遊技媒体の払い出しを行い、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとの残高と、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとに再プレイで払い出し可能な換算数と、該換算数の合計値とを表示することを可能とし、払い出す遊技媒体の遊技種と異なる遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の残高を減算して遊技媒体を払い出す乗り入れ再プレイを行うか否かを遊技客が指定することを可能とするよう構成したので、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することができる。   As described above, in the present embodiment, when a replay request is received, the game type of the holding medium or storage medium to be withdrawn according to the predetermined priority is determined, and the game medium to be paid out from the determined withdrawal source balance The game media is paid out by subtracting the number according to the number and the game type, and the balance for each of the game types of the holding medium and the storage medium, and the game type of the holding medium and the storage medium are re-reproduced. It is possible to display the number of conversions that can be paid out by play and the total value of the conversion numbers, and reduce the balance of holding media or storage media of a game type different from the game type of the game media to be paid out Since it is configured to allow the game customer to specify whether or not to carry out the play-in and play-out of the medium, the convenience of the game customer involved in the play-in play using the storage medium and the holding game medium is made It is possible to above.

なお、上述の本実施例では、再プレイを指示する操作を受け付けると持遊技媒体若しくは貯遊技媒体から残高を減算して遊技媒体を払い出すという説明を行ったが、再プレイとは持遊技媒体や貯遊技媒体を遊技に使用可能な状態とすることをいうものであり、物理的に払い出すことに限定されない。例えば、台間装置が再プレイを指示する操作を受け付けたならば、台間装置から遊技機に所定の数の遊技媒体を使用可能な状態にすることを指示するデータを送信して、該データを受け付けた遊技機は物理的には遊技媒体の払い出しを行わずに所定の数の遊技媒体を使用可能な状態にするものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the explanation is given that the balance is subtracted from the gaming media or storage gaming media and the gaming media are paid out when the operation instructing the replay is received, but the replay is the gaming media. Or, it means making a storage medium usable in a game, and it is not limited to physically paying out. For example, when the inter-table device receives an operation instructing re-play, the inter-device transmits data instructing the gaming machine to make the predetermined number of gaming media usable, and the data is transmitted. The gaming machine that has received the may physically make the predetermined number of gaming media available for use without paying out the gaming media.

また、上述の本実施例では、遊技種ごとに持遊技媒体及び貯遊技媒体のそれぞれの遊技種の残高を利用した乗り入れ再プレイの可否を台間カード処理機10で設定を行うという説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、会員登録時に設定可能としたり、会員管理装置50の個別再プレイパラメータ55dをPCやスマートフォンのWebブラウザ経由で更新できる機能を提供してもよい。   Further, in the above-described embodiment, it is described that the inter-table card processor 10 sets whether or not to execute the entering re-play using the balance of the game types of the possessed game medium and the stored game medium for each game type. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be possible to set at the time of member registration, or provide a function capable of updating the individual replay parameter 55d of the member management apparatus 50 via the Web browser of a PC or a smartphone.

また、上述の実施例では、持遊技媒体からの再プレイと貯遊技媒体からの再プレイの操作を分けずに、「再プレイ」ボタンの操作だけで、所定の優先度に従って自動的に引き落とし元を決定するものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、「持遊技媒体再プレイ」ボタンと「貯遊技媒体再プレイ」ボタンとを配置して、「持遊技媒体再プレイ」ボタンを押下した場合には持遊技媒体の引き落とし元の優先度に従って自動的に引き落とし元の持遊技媒体の遊技種を決定し、「貯遊技媒体再プレイ」ボタンを押下した場合には貯遊技媒体の引き落とし元の優先度に従って自動的に引き落とし元の貯遊技媒体の遊技種を決定するものとしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the source of withdrawal is automatically made according to the predetermined priority only by the operation of the "replay" button without dividing the operation of the replay from the holding medium and the replaying from the storage medium. However, the present invention is not limited thereto. For example, in the case where the "play game media replay" button and the "play game media replay" button are arranged and the "play game media replay" button is pressed, automatic processing is performed according to the priority of the withdrawal media for the game media. The game type of the holding media of the withdrawal source is determined, and when the "replay storage medium" button is pressed, the game of the storage medium of the withdrawal source is automatically performed according to the priority of the withdrawal source of the storage medium. The species may be determined.

また、上述の本実施例では、再プレイ可能な遊技媒体数について制限が無いことを前提として説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、貯遊技媒体を利用した再プレイの上限数である貯遊技媒体再プレイ上限数を設けたり、貯遊技媒体と他の遊技種の持遊技媒体とを利用した再プレイの上限数である乗入再プレイ上限数を設けて、台間カード処理機10の画面に表示する所持玉数や払出可能数をこれらの上限数を反映して算出した値としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the explanation has been made on the premise that there is no limit on the number of playable game media, but the present invention is not limited to this. For example, the upper limit number of replaying media using the storage medium is set, or the upper limit number of replays using the gaming media and the holding game media of other game types is multiplied. It is good also as a value which set the number of balls possessed and the number which can be paid out displayed on the screen of the between-the-rooms card processor 10 reflecting the upper limit number which is provided by setting the incoming / replaying upper limit number.

具体的には、貯遊技媒体再プレイ上限数を設けて、貯遊技媒体再プレイ上限数を1000玉として、玉4円の持玉が600玉、玉2円の持玉が100玉、玉1円の持玉が0玉、玉4円の貯玉が900玉、玉2円の貯玉が400玉、玉1円の貯玉が0玉の場合には、玉4円の遊技種に換算した貯玉数は1100玉であるが、上限数が1000玉であることから玉4円の遊技種の遊技における貯遊技媒体を利用した再プレイ可能玉数は1000玉となる。これにより、玉4円の遊技種で遊技中の台間カード処理機10の画面には、持遊技媒体を利用した再プレイ可能数650玉を加算した1650玉を払出可能数として表示する。また、所持玉数は1750玉で払出可能数を1650玉と表示してもよい。なお、このようなケースで利用することのできないのは、再プレイ優先パラメータ55eで優先度の低い貯遊技媒体となる。   Specifically, the upper limit number of storage medium replays is provided, and the upper limit number of storage medium replays is 1000, 600 balls of 4 yen for balls, 100 balls of 2 yen for balls, 100 balls, 1 When the number of balls with a circle is 0, the ball with 4 balls is 900 balls, the ball with 2 balls is 400 balls, and the ball with 1 ball is 0 balls, the number of balls converted to the game type of 4 yen balls Is 1,100 balls, but since the upper limit number is 1,000 balls, the number of replayable balls using the storage medium in the game of 4 yen balls is 1,000. As a result, on the screen of the inter-stage card processing machine 10 during the game with 4 yen balls of the ball, 1650 balls added with the number 650 of possible replays using the game medium are displayed as the number of possible payouts. In addition, the number of possessed balls may be displayed as 1,750 balls, and the number of dispensable balls may be displayed as 1,650 balls. In addition, what can not be used in such a case is a storage medium having a low priority in the replay priority parameter 55e.

また、乗入再プレイ上限数を設けて、乗入再プレイ上限数を1000玉として、玉4円の持玉が600玉、玉2円の持玉が100玉、玉1円の持玉が0玉、玉4円の貯玉が900玉、玉2円の貯玉が400玉、玉1円の貯玉が0玉の場合には、全ての遊技種の貯玉を玉4円の遊技種に換算した貯玉数は1100玉で、玉4円以外の遊技種の持遊技媒体を玉4円の遊技種に換算した持玉数は50玉であり、合計1150玉であるが、上限数が1000玉であることから玉4円の遊技種の遊技における貯遊技媒体と他の遊技種の持遊技媒体とを利用した再プレイ可能玉数は1000玉となる。これにより、玉4円の遊技種で遊技中の台間カード処理機10の画面には、玉4円の持遊技媒体を利用した再プレイ可能数600玉を加算した1600玉を払出可能数として表示する。また、所持玉数は1750玉で払出可能数を1600玉と表示してもよい。なお、このようなケースで利用することのできないのは、再プレイ優先パラメータ16f、55eで優先度の低い持遊技媒体若しくは貯遊技媒体となる。   In addition, we set the upper limit number of boarding replays and set the upper limit number of boarding replays to 1000 balls, 600 balls of 4 yen balls, 100 balls of 2 yen balls, 100 balls of 1 yen balls In the case where 0 balls, 4 balls of balls are 900 balls, 2 balls of balls are 400 balls, and 1 ball of balls is 0 balls, the balls of all game types are converted to game balls of 4 yen. The number of balls stored is 1,100, and the number of balls obtained by converting the game medium of game types other than 4 yen into 4 types of balls is 50, a total of 1,150, but the upper limit is 1,000. Therefore, the number of replayable balls using the storage medium and the holding medium of other game types in the game of 4 yen for the game type of balls is 1,000. Thereby, on the screen of the inter-stage card processing machine 10 during the game with 4 yen game type of balls, 1600 balls obtained by adding the number 600 of replayable balls using the game medium of 4 yen balls as the dispensable number indicate. In addition, the number of possessed balls may be displayed as 1,750 balls, and the number of dispensable balls may be displayed as 1,600 balls. It is to be noted that what can not be used in such a case is the holding game medium or the storage game medium having low priority in the replay priority parameters 16f, 55e.

また、上述の実施例では、遊技媒体を遊技機から払い出しを行う開放式の遊技機を対象に説明を行ってきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体を遊技機から払い出しを行わずに遊技媒体の数をデータとして管理する封入式の遊技機であってもよい。また、封入式の遊技機の場合には、実施例で説明した所持玉数と遊技機がデータとして管理している遊技媒体数とを合算した数を所持玉数として表示してもよい。   In the above-described embodiment, the open type game machine which pays out the game medium from the game machine has been described, but the present invention is not limited to this, and the game medium from the game machine It may be an enclosed type gaming machine that manages the number of gaming media as data without performing payout. In the case of the enclosed type game machine, the number obtained by adding the number of possessed balls described in the embodiment and the number of game media managed as data by the game machine may be displayed as the number of possessed balls.

また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体とする遊技機20及び該遊技機20に対応する台間装置に関する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉以外の任意の遊技媒体を使用する遊技機に対応する台間装置において乗り入れ再プレイを行う場合についても適用可能である。   In the above embodiment, an embodiment related to the gaming machine 20 using gaming balls as gaming media and a stand-by device corresponding to the gaming machine 20 has been described, but the present invention is not limited to this, and gaming The present invention can also be applied to the case of performing onboard replay in an inter-stand unit corresponding to a gaming machine using any game medium other than balls.

また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。   Further, each configuration illustrated in the above-described embodiment is functionally schematic, and does not necessarily have to be physically configured as illustrated. That is, the mode of distribution and integration of each device is not limited to that shown in the drawings, and all or a part thereof is functionally or physically dispersed or integrated in any unit according to various loads, usage conditions, etc. It can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技システムは、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することに適している。   As described above, the gaming system according to the present invention is suitable for improving the convenience of the gaming customer involved in the onboard replay using the storage medium and the gaming medium.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、45、55 記憶部
16a カードID
16b 有価価値データ
16c 装置ID
16d 遊技設定データ
16e 再プレイパラメータ
16f、55e 再プレイ優先パラメータ
17、46、56 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c、56c 再プレイ処理部
17d 乗り入れ算出処理部
17e 乗り入れ制限設定処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a カード管理データ
46a カード管理部
50 会員管理装置
53 外部ネットワーク通信部
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c 景品マスタ
55d 個別再プレイパラメータ
55e 再プレイ優先パラメータ
56a 会員管理部
56b 景品マスタ管理部
60 景品管理装置
80 精算機
10 card processing machine 11 status display unit 12 bill conveyance unit 12a bill insertion slot 13 display operation unit 14 reader / writer 14a card insertion slot 14b holding unit 15 communication unit 16, 45, 55 storage unit 16a card ID
16b Value data 16c Equipment ID
16d game setting data 16e replay parameter 16f, 55e replay priority parameter 17, 46, 56 control unit 17a data management unit 17b count processor 17c, 56c replay processor 17d entry calculation processor 17e entry restriction setting processor 18a nozzle Unit 18b Counting unit 20 Game machine 30 Island controller 40 Card management device 41, 51 Display unit 42, 52 Input unit 44, 54 Store network communication unit 45a Card management data 46a Card management unit 50 Member management device 53 External network communication unit 55a Member Management data 55b Game type setting data 55c Premium master 55d Individual replay parameter 55e Replay priority parameter 56a Membership management section 56b Premium master management section 60 Premium management apparatus 80 Settlement machine

Claims (4)

有価価値を受け付け、受け付けた有価価値の残高を管理する有価価値管理手段と
技客から預け入れられた遊技媒体を所定の期間内に限り再プレイが可能な持遊技媒体を遊技種ごとに管理する持遊技媒体管理手段と、
会員登録した遊技客から預け入れられた遊技媒体を前記所定の期間を越えて再プレイが可能な貯遊技媒体として遊技種ごとに管理する貯遊技媒体管理手段と、
前記有価価値の残高を表示する有価価値残高表示手段と、
所定の遊技種の前記貯遊技媒体の残高と、当該遊技種の前記持遊技媒体の残高とを合算し、合算した合算残高を表示する合算残高表示手段と、
遊技客により遊技される遊技機に対応する使用先の遊技種を特定する使用先遊技種特定手段と、
遊技客により選択された使用元の遊技種を特定する使用元遊技種特定手段と、
前記再プレイを要求する操作を受け付けた場合に、前記使用元の遊技種の貯遊技媒体及び持遊技媒体を合算した所持遊技媒体数を前記使用先の遊技種に合わせて換算し、換算した所持遊技媒体数を使用先の遊技種の所持遊技媒体数に合算して再プレイに使用する再プレイ手段とを備える遊技システムであって、
前記使用先の遊技種の所持遊技媒体数を用いた前記再プレイ手段による再プレイ処理後に、前記使用元の遊技種の所持遊技媒体数の残高を表示可能である
ことを特徴とする遊技システム。
Valuable value management means for accepting valuable value and managing the balance of the accepted valuable value ,
And lifting game media management means for managing a game medium which is deposit from Yu TECHNICAL customer for each game species lifting game medium can be re-played only within a predetermined time period,
Storage medium management means for managing, for each game type, game media deposited from member registered game customers as storage game media that can be replayed beyond the predetermined period;
A valuable value balance display means for displaying the balance of the valuable value;
Total balance display means for adding the balance of the storage game medium of a predetermined game type and the balance of the possession game medium of the game type, and displaying the combined total balance;
Use destination game type specifying means for specifying a game type of a use destination corresponding to a game machine played by a game customer ;
A use source game type specifying means for specifying a game type of a use source selected by a player;
When the operation requesting the replay is received, the number of possessed game media obtained by adding up the storage medium and the game medium of the game type of the use source is converted according to the game type of the use destination and converted A gaming system comprising: replay means for adding the number of gaming media to the number of possessed gaming media of a game type to be used and using it for replay;
A gaming system characterized in that the balance of the number of possessed gaming media of the game type used by the user can be displayed after the replay processing by the replaying means using the number of owned gaming media of the used game type.
使用元遊技種特定手段により使用元の遊技種が特定され、前記再プレイ手段により再プレイ処理がされることを報知する再プレイ処理報知手段をさらに備え、
前記再プレイ処理報知手段の報知後に、再プレイされた後の前記使用元の遊技種の所持遊技媒体数の残高を表示可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
The use source game type specification means further includes a replay processing notification means for identifying that the game type of the use source is identified , and notifying that the replay processing is performed by the replay means.
The gaming system according to claim 1, characterized in that a balance of the number of possessed gaming media of the game type of the use source after being replayed can be displayed after notification by the replay processing notifying means.
前記再プレイ手段により再プレイすることが可能な再プレイ可能数を表示することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技システム。   The gaming system according to claim 1 or 2, wherein the number of possible replays that can be replayed is displayed by the replaying means. 前記再プレイ手段は、遊技媒体の種別が玉である遊技種を用いて遊技媒体の種別がメダルの遊技種に再プレイ可能であり、遊技媒体の種別がメダルである遊技種を用いて遊技媒体の種別が玉の遊技種に再プレイ可能であることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技システム。 The replay means is capable of re-playing a game type whose category of game media is medal using game types whose type of game media is ball, and a game media using a game type whose category of game media is medal gaming system according to any one of claims 1 to 3 type is characterized by re-playable der Rukoto the game species balls.
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