JP6515167B2 - Gaming system - Google Patents
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Description
この発明は、遊技客が獲得した遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理したり、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する遊技システムに関する。 The present invention relates to a gaming system in which the number of gaming media acquired by gaming customers is managed as the number of gaming media, and the number of gaming media deposited by gaming customers in gaming arcades is managed as the number of gaming media.
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技によって獲得した遊技媒体を遊技店に預け入れておき、預け入れた遊技媒体を次回以降の遊技に使用する(以下、再プレイと言う)ことが可能な会員向けの貯遊技媒体サービスを行っている。また、遊技玉やメダルなどのように遊技媒体自体の種類が異なる場合や、遊技媒体の貸出レートが異なる場合については、遊技媒体を区別して取り扱うべきであることから異なる遊技種として扱っており、貯遊技媒体も遊技種ごとに管理している。 Conventionally, in pachinko parlors and other amusement arcades, the gaming media acquired by the gaming are deposited in the gaming arcade, and the deposited gaming media can be used for subsequent games (hereinafter referred to as replay) for members. We have a storage media service of In addition, when the type of game media itself is different, such as game balls and medals, and when the lending rate of game media is different, the game media are treated as different game types because they should be treated separately. The storage medium is also managed for each game type.
また、複数の遊技種の貯遊技媒体を有する遊技客は、遊技中の遊技種と異なる遊技種の貯遊技媒体数から減算して、減算した数を遊技種の違いに応じて換算した数の遊技媒体の払い出しを行うことが可能であり、これを乗り入れ再プレイと言う。 In addition, the number of game customers who have storage game media of a plurality of game types is the number obtained by subtracting the number of storage media of game types different from the game type in the game and subtracting the number according to the difference in game types. It is possible to pay out game media, and this is referred to as re-play.
例えば、特許文献1には、台間装置及び再プレイ機において、遊技客の有する貸出レートごとの貯遊技媒体の数を、対象となる遊技の貸出レートに換算した再プレイ可能な遊技媒体数として表示し、遊技客によって指定された貸出レートの貯遊技媒体から引き落とすことによって乗り入れ再プレイを行う技術が開示されている。
For example,
かかる特許文献1を用いると、乗り入れ再プレイを行う場合に、貯遊技媒体の貸出レートごとに、遊技媒体数を貸出レートの違いに応じて換算した値が、払い出し可能な遊技媒体数として表示される。また、遊技客は、再プレイを行う場合には、表示された内容を参考にして、払い出し元の貯遊技媒体の貸出レートの指定をすることが可能であり、これによって指定された貸出レートの貯遊技媒体から貸出レートの違いに応じて換算した数が減算されて、所定数の遊技媒体の払い出しが行われる。このことによって、遊技客は、乗り入れ再プレイ実施時に再プレイ元の貸出レート及びその残高を適切に把握することが可能である。
When using this
また、特許文献2には、台間装置及び島端計数機において、計数した遊技媒体の数と該遊技媒体を他の貸出レートの貯遊技媒体として預け入れた場合の換算数とを表示して、他の貸出レートの貯遊技媒体として預け入れることを指定されたならば、他の貸出レートの貯遊技媒体数に換算数を加算する遊技媒体の乗り入れの預け入れの技術が開示されている。
Further, in
かかる特許文献2を用いると、遊技媒体の乗り入れの預け入れを行う場合に、計数した遊技媒体の数と、該遊技媒体を他の貸出レートの貯遊技媒体として預け入れを行う場合の換算数とを表示して、遊技客に預け入れ先の貯遊技媒体の貸出レートを指定させることによって、遊技客によって指定された貸出レートの貯遊技媒体として乗り入れの預け入れを行うことができる。このことによって、遊技客は乗り入れの預け入れを行う場合に、預け入れ先の貸出レート及びその残高を適切に把握することが可能である。
When using this
しかしながら、遊技店では貯遊技媒体のサービスだけではなく、持遊技媒体のサービスも行っているが、持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイができるわけではなかったり、遊技店で扱っている全ての遊技種間における乗り入れ再プレイができるわけではないことから、遊技客にとっては利便性に課題があった。持遊技媒体のサービスとは、獲得した遊技媒体を計数して、計数した遊技媒体を持遊技媒体として管理し、該持遊技媒体の関連づけられたカードを発行し、当日中について該カードを別の台間装置に挿入して払い出しの指示である再プレイ操作を行うことにより持遊技媒体数を減算して所定数の遊技媒体を払い出すことを可能とするサービスである。この持遊技媒体のサービスは、会員であるか否かに関わらず提供されるものであり、会員に対してのみ提供される貯遊技媒体のサービスとは異なる。そして、持遊技媒体と貯遊技媒体も個別に管理されるのである。 However, in addition to the storage media service, the gaming house also provides a service for holding media, but it is not possible to play on the vehicle using the holding media, or all the games handled in the game arcade There is a problem with the convenience for the game player, since it is not possible to play again between species. With the service of possessing game media, counting the obtained gaming media, managing the counted playing media as a possessing game media, issuing a card associated with the possessing gaming media, and separately processing the card for the day This is a service that enables a predetermined number of gaming media to be paid out by subtracting the number of gaming media by inserting a replay operation that is an instruction to pay out by inserting it into the inter-table device. The service of the gaming media is provided regardless of whether it is a member or not, and is different from the service of the storage media provided only to the members. And, the holding game medium and the storage game medium are also managed separately.
遊技客にとっての利便性の課題について具体的に説明する。従来の技術では、ある遊技種の持遊技媒体と引き換えに、他の遊技種の遊技媒体の払い出しを受けることはできない。このため、持遊技媒体と引き換えにして他の遊技種の遊技媒体の払い出しを受けるためには、一旦持遊技媒体を貯遊技媒体として預け入れを行い、貯遊技媒体の乗り入れ再プレイによって他の遊技種の遊技媒体の払い出しを受けるしかなかった。また、玉とメダルのように遊技媒体自体の種類が異なる場合には、別の遊技種として扱うことによって、貯遊技媒体も別に管理されている。ところが、玉とメダルのように遊技媒体自体の種類の異なる貯遊技媒体間での乗り入れ再プレイは行われておらず、例えば、遊技媒体が遊技玉である遊技種の貯遊技媒体と引き換えに、メダルの遊技媒体の払い出しを受けることはできなかった。 The issue of convenience for the gaming customer will be specifically described. In the prior art, it is not possible to receive a payout of game media of another game type in exchange for holding media of a certain game type. For this reason, in order to receive the payout of game media of other game types in exchange for the game media, once deposit the game media as a storage medium, and play another game type by re-loading of the game media. I had no choice but to receive a payout of game media. Further, when the types of game media themselves are different, such as balls and medals, storage media are also separately managed by treating them as different game types. However, no replay is performed between storage media different in type of game media themselves, such as balls and medals, and, for example, in exchange for storage media of a game type in which the game media is a game ball, It was not possible to receive the payout of gaming media for medals.
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することができる遊技システムを提供することを目的とする。 The present invention is for solving the problems of the above-mentioned prior art, and provides a gaming system capable of improving the convenience of a gaming customer involved in a replay on boarding using storage media and holding media. The purpose is to
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、有価価値を受け付け、受け付けた有価価値の残高を管理する有価価値管理手段と、遊技客から預け入れられた遊技媒体を所定の期間内に限り再プレイが可能な持遊技媒体を遊技種ごとに管理する持遊技媒体管理手段と、会員登録した遊技客から預け入れられた遊技媒体を前記所定の期間を越えて再プレイが可能な貯遊技媒体として遊技種ごとに管理する貯遊技媒体管理手段と、前記有価価値の残高を表示する有価価値残高表示手段と、所定の遊技種の前記貯遊技媒体の残高と、当該遊技種の前記持遊技媒体の残高とを合算し、合算した合算残高を表示する合算残高表示手段と、遊技客により遊技される遊技機に対応する使用先の遊技種を特定する使用先遊技種特定手段と、遊技客により選択された使用元の遊技種を特定する使用元遊技種特定手段と、前記再プレイを要求する操作を受け付けた場合に、前記使用元の遊技種の貯遊技媒体及び持遊技媒体を合算した所持遊技媒体数を前記使用先の遊技種に合わせて換算し、換算した所持遊技媒体数を使用先の遊技種の所持遊技媒体数に合算して再プレイに使用する再プレイ手段とを備える遊技システムであって、前記使用先の遊技種の所持遊技媒体数を用いた前記再プレイ手段による再プレイ処理後に、前記使用元の遊技種の所持遊技媒体数の残高を表示可能であることを特徴とする。 In order to solve the problems described above and achieve the object, the present invention accepts valuable value and manages valuable value management means for managing the balance of the accepted valuable value, and gaming media deposited from gaming customers within a predetermined period. Holding medium managing means for managing, for each game type, a holding game medium which can be replayed only for a limited number of times, and a holding game capable of playing the playing medium deposited from the gaming member registered as a member beyond the predetermined period. A storage medium managing means for managing each game type as a medium, a valuable value balance display means for displaying the balance of the valuable value, a balance of the storage medium of a predetermined game type, and the holding game of the game type Summarized balance display means for summarizing with the balance of the medium and displaying the summed total balance, use target game type specifying means for specifying the game type of the use destination corresponding to the gaming machine to be played by the game customer, and the game customer By The use based on the game type identification means for identifying a selected using the original game species possessed the when accepting an operation requesting re-play, that the sum of貯遊skill medium and lifting game media of the use original game species A gaming system comprising: replay means for converting the number of gaming media according to the game type of the use destination and adding the converted number of owned game media to the number of owned game media of the game type of use destination for replay The balance of the number of owned game media of the game type used by the user can be displayed after the replay processing by the replay means using the number of owned game media of the use destination. Do.
また、本発明は、上記発明において、使用元遊技種特定手段により使用元の遊技種が特定され、前記再プレイ手段により再プレイ処理がされることを報知する再プレイ処理報知手段をさらに備え、前記再プレイ処理報知手段の報知後に、再プレイされた後の前記使用元の遊技種の所持遊技媒体数の残高を表示可能であることを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above-mentioned invention, the use source game type specifying means further includes a replay processing notifying means for notifying that the game type of the use source is specified and the replaying means is performed by the replay means. It is characterized in that it is possible to display the balance of the number of possessed gaming media of the game type of the use source after being re-played after notification by the re-play processing notification means.
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ手段により再プレイすることが可能な再プレイ可能数を表示することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the replayable number which can be replayed by the replaying means is displayed.
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ手段は、遊技媒体の種別が玉である遊技種を用いて遊技媒体の種別がメダルの遊技種に再プレイ可能であり、遊技媒体の種別がメダルである遊技種を用いて遊技媒体の種別が玉の遊技種に再プレイ可能であることを特徴とする。 Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, the replay means is capable of replaying a game type of game media of medal type using a game type of which game media type is ball, and a type of game media is type of game media with a game species are medals and wherein re-playable der Rukoto the game species balls.
本発明によれば、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することができる。 According to the present invention, it is possible to improve the convenience of the gaming customer involved in the onboard re-play using the storage medium and the gaming medium.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システムの好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the gaming system according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
本明細書中にあって持遊技媒体とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯遊技媒体は、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持遊技媒体は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能なサービスであり、遊技台を移動した場合などに使用する。貯遊技媒体は通常、会員遊技客のみが使用可能なサービスであり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯遊技媒体の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。また、持遊技媒体は遊技媒体が玉の時には持玉、遊技媒体がメダルの場合には持メダルともいう。また、貯遊技媒体は遊技媒体が玉の時には貯玉、遊技媒体がメダルの場合には貯メダルともいう。 In the present specification, holding media is data indicating the gaming media acquired by the gaming customer in the game or the number of gaming media, and providing again for gaming only during the day (time before closing the store). Say what you can do. The stored game medium is a game medium acquired by a game player in the game or data indicating the number of the game medium, and refers to one that can be provided again for the game from the next day (time after the store is closed). The game holding medium is a service that can be used by both a general game player and a member game player, and is used when moving the game console or the like. The storage medium is usually a service that can be used only by member players, and is used when the acquired game medium is used for the next day or later. A predetermined fee may be charged for the use of the storage medium. In addition, when the game medium is a ball, the possessed game medium is also referred to as holding a ball, and when the game medium is a medal, it is also referred to as a held medal. The storage medium is also referred to as a ball when the game medium is a ball, and also as a medal when the game medium is a medal.
遊技店では、獲得した遊技媒体を計数して、計数した遊技媒体を持遊技媒体として管理し、該持遊技媒体の関連づけられたカードを発行し、当日中について該カードを別の台間カード処理機10に挿入して払い出しの指示である再プレイ操作を受け付けたならば持遊技媒体数を減算して所定数の遊技媒体を払い出すことが可能な持遊技媒体のサービスを行っている。また、会員に対しては、獲得した遊技媒体を預け入れると、会員カードのカードIDに関連付けて貯遊技媒体として管理を行い、翌日以降の再プレイ操作によって預け入れた貯遊技媒体を払い出すことが可能な貯遊技媒体のサービスも提供されている。このように、持遊技媒体又は貯遊技媒体から遊技媒体を払い出すことを再プレイと言う。
In the game arcade, the acquired gaming media is counted, the counted gaming media is managed as a gaming media, the associated card of the gaming media is issued, and the card is processed for another inter-base card processing on the same day When the
また、1つの遊技店で、玉やメダルなどの遊技媒体自体の種類の違う遊技がサービスされていたり、同じ遊技媒体の種類であっても遊技媒体の貸出レートの異なる遊技がサービスされていることもある。本実施例では、遊技媒体の種類が遊技玉の遊技については遊技媒体の貸出レートが4円/玉と2円/玉と1円/玉、遊技媒体の種類がメダルの遊技については遊技媒体の貸出レートが20円/メダルと5円/メダルの5つの遊技種がサービスされている遊技店を例に説明を行う。 In addition, in one game arcade, games different in type of game media such as balls and medals are serviced, or even in the same type of game media, games with different loan rates of game media are serviced. There is also. In this embodiment, when the type of the game medium is a game ball, the loan rate of the game medium is 4 yen / ball, 2 yen / ball and 1 yen / ball for the game of game medium, and the type of game medium is a game medium for the game of medals A description will be given by taking, as an example, a game arcade in which five game types with a lending rate of 20 yen / medal and 5 yen / medal are serviced.
複数の遊技種の遊技がサービスされている場合には、持遊技媒体及び貯遊技媒体については、それぞれ遊技種ごとに持遊技媒体数及び貯遊技媒体数が管理されている。また、再プレイ操作によってある遊技種の遊技媒体を払い出そうとした場合に、持遊技媒体にも貯遊技媒体にも当該遊技種の残高がない場合には、他の遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の残高から、遊技媒体の貸出レートの違いに応じて換算した数を減算することによって、当該遊技種の遊技媒体の払い出しを行うことが可能である。このように払い出す遊技媒体の遊技種と異なる遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の残高を減算して遊技媒体を払い出すことを乗り入れ再プレイと言う。 When a plurality of gaming types of games are being serviced, the number of gaming media and the number of storage media are managed for each of the gaming types for the gaming media and the storage media. In addition, when trying to pay out a game medium of a certain game type by the replay operation, if there is no balance of the game type in neither the holding game medium nor the storage game medium, the holding game medium of another game type Alternatively, it is possible to pay out the game medium of the game type by subtracting the number converted according to the difference in the lending rate of the game medium from the balance of the storage medium. The process of paying out the game medium by subtracting the balance of the holding game medium or the storage game medium of the game species different from the game species of the game medium to be paid out in this way is referred to as ride-on replay.
まず、本実施例に係る乗り入れ再プレイの概要を説明する。図1は、本実施例に係る乗り入れ再プレイの概要を説明するための説明図である。また、図1は、遊技機20に併設される台間カード処理機10の表示操作部13に表示される乗り入れ再プレイに関する画面の表示例と画面での操作による画面遷移の例を示したものである。また、図1は、遊技媒体の貸出レートが4円の遊技玉を遊技媒体とする遊技種の遊技機20に併設される台間カード処理機10の画面表示の例である。また、図1の(1)〜(6)は台間カード処理機10の表示操作部13に表示される画面の例である。
First, an outline of the onboard re-play according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory view for explaining an outline of the entering re-play according to the present embodiment. Further, FIG. 1 shows a display example of a screen related to ride-in replay displayed on the
図1の(1)の画面は、乗り入れ再プレイを行わない場合に表示操作部13に表示される画面の例である。(1)の画面は、遊技客が投入した現金の残高が「5,000円」で、再プレイ可能な持遊技媒体と貯遊技媒体の合計数である所持玉数が「500玉」であることを示している。乗り入れ再プレイを行わないことから、所持玉数には、貸出レートが4円で遊技媒体の種類が遊技玉である遊技種の持遊技媒体及び貯遊技媒体の残高の合算値が表示される。また、所持玉数が反転表示をしているのは、表示されている玉数(500玉)に持遊技媒体が含まれていることを示す。
The screen of (1) in FIG. 1 is an example of a screen displayed on the
また、図1の(1)の画面には「玉貸出」ボタン、「再プレイ」ボタン、「遊技媒体数照会」ボタン及び「再プレイ乗入」ボタンが配置される。「玉貸出」ボタンが押下されると、現金の残高として表示されている金額を減じて、減じた金額に応じた玉の貸出が行われる。「再プレイ」ボタンが押下されると、持遊技媒体若しくは貯遊技媒体から払い出す遊技媒体の数に応じた値を減算して、所定数の遊技媒体の払い出しを行う。「遊技媒体数照会」を押下すると、(2)の画面に遷移して、持遊技媒体と貯遊技媒体の遊技種ごとの合算数の表示を行う。「再プレイ乗入」ボタンを押下すると、乗り入れ再プレイを行うことの宣言となり、(4)の画面に遷移する。 Further, on the screen of (1) of FIG. 1, a "ball lending" button, a "replay" button, a "game media number inquiry" button, and a "replay entering / removing" button are arranged. When the "ball loan" button is pressed, the amount of money displayed as the balance of cash is reduced, and the balls are loaned according to the reduced amount. When the "replay" button is pressed, a value corresponding to the number of game media to be paid out from the holding medium or the storage medium is subtracted to pay out a predetermined number of game media. When the "game media number inquiry" is pressed, the screen changes to the screen (2) to display the total number of each of the game types of the possessed game media and the stored game media. When the "replay on / off" button is pressed, it is declared that the vehicle is to be re-entered, and the screen changes to the screen of (4).
図1の(2)の画面は、(1)の画面で「遊技媒体数照会」ボタンの押下によって表示される。また、図示していないが(4)の画面で「遊技媒体数照会」ボタンの押下した場合も(2)の画面が表示される。(2)の画面は、当該遊技客の有する持遊技媒体と貯遊技媒体との遊技種ごとの残高の合算数を、遊技種ごとに表示している。また、(2)の画面は、当該台間カード処理機10で乗り入れ再プレイを実施した場合の、払い出される遊技媒体に応じた数が引き落とされる持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種の優先度(以下、再プレイ優先度と言う)も表示している。また、「*」の表示された遊技種は、画面に表示された持遊技媒体及び貯遊技媒体の状態で「再プレイ」ボタンが押下されたときに引き落としの対象となる遊技種であることを示している。また、所持玉数が反転表示をしているのは、表示されている玉数に持遊技媒体が含まれていることを示す。
The screen of (2) of FIG. 1 is displayed by pressing the “Inquiry number of game media” button on the screen of (1). Also, although not shown, the screen of (2) is displayed also when the button "Inquiring the number of game media" is pressed on the screen of (4). The screen of (2) displays, for each game type, the total number of balances for each game type of the game-playing medium and the game-playing medium possessed by the gaming guest. Further, in the screen of (2), the game type priority of the holding medium and the storage medium in which the number corresponding to the game medium to be paid out is withdrawn when the
図1の(2)の画面は、貸出レートが4円で遊技媒体の種類が遊技玉(以下、これに対応する遊技種を玉4円と言う)の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「500玉」で該遊技種の再プレイ優先度は「1」で、この時点で再プレイが操作されると該遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体から引き落とされることを示している。また、貸出レートが2円で遊技媒体の種類が遊技玉(以下、これに対応する遊技種を玉2円と言う)の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「0玉」で該遊技種の再プレイ優先度は「2」で有ることを示している。また、貸出レートが1円で遊技媒体の種類が遊技玉(以下、これに対応する遊技種を玉1円と言う)の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「2,000玉」で該遊技種の再プレイ優先度は「3」で有ることを示している。また、貸出レートが20円で遊技媒体の種類がメダル(以下、これに対応する遊技種をメダル20円と言う)の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「0枚」で該遊技種の再プレイ優先度は「4」で有ることを示している。また、貸出レートが5円で遊技媒体の種類がメダル(以下、これに対応する遊技種をメダル5円と言う)の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「400枚」で該遊技種の再プレイ優先度は「5」で有ることを示している。
In the screen of (2) of FIG. 1, the holding rate medium and the storage medium of the game type of the game type of the game ball (hereinafter, the game type corresponding to this is called
また、図1の(2)の画面には「乗入計算」ボタン及び「キャンセル」ボタンが配置される。「乗入計算」ボタンを押下されたならば、(3)の画面に遷移する。また「キャンセル」ボタンが押下された場合には、(1)の画面若しくは(4)の画面に戻る。 In addition, on the screen of (2) of FIG. 1, a “embedded calculation” button and a “cancel” button are arranged. If the "calculation" button is pressed, the screen changes to (3). When the "cancel" button is pressed, the screen returns to the screen of (1) or the screen of (4).
図1の(3)の画面は、(2)の画面で「乗入計算」が押下されたときに表示される画面で、現在の持遊技媒体及び貯遊技媒体の状態で、乗り入れ再プレイを行ったときの乗入先の遊技種を指定する画面である。(3)には「遊技中の遊技種」ボタン、「玉4円」ボタン、「玉2円」ボタン、「玉1円」ボタン、「メダル20円」ボタン及び「メダル5円」ボタンが配置される。遊技種を指定するいずれかのボタンの押下によって乗り入れ先の遊技種の指定が行われると、指定された遊技種に乗り入れた場合の再プレイ可能な玉数を算出して画面表示を行う。図1に示す例では、(3)の画面で「玉4円」ボタン若しくは「遊技中の遊技種」ボタンが押下されると(5)の画面に遷移し、「メダル20円」ボタンが押下されると(6)の画面に遷移する。
The screen of (3) in FIG. 1 is a screen displayed when “Enter / on calculation” is pressed on the screen of (2), and in the state of the current holding medium and storage medium, the driving is replayed. It is a screen for designating the game type of the entering and leaving destination when the game is performed. In (3), there are a "game type in game" button, a "
また、図1の(3)の画面の下部には「戻る」ボタンと「キャンセル」ボタンとが配置され、「戻る」ボタンが押下されると(2)の画面に戻る。また、「キャンセル」ボタンが押下されると(1)若しくは(4)の画面に戻る。 Further, a "Return" button and a "Cancel" button are arranged at the bottom of the screen of (3) of FIG. 1, and when the "Return" button is pressed, the screen of (2) is returned. When the "cancel" button is pressed, the screen returns to the screen of (1) or (4).
図1の(4)の画面は、乗り入れ再プレイを行なう場合に表示操作部13に表示される画面の例である。(4)の画面は、遊技客が投入した現金の残高が「5,000円」で、再プレイ可能な持遊技媒体と貯遊技媒体の合計数である所持玉数は「1,500玉」であることを示している。乗り入れ再プレイを行なうことから、所持玉数は、全ての遊技種の持遊技媒体及び貯遊技媒体の、遊技種ごとの合算数を遊技種の違いに応じて換算した数の合計値が表示される。また、所持玉数を反転表示しているのは、表示されている玉数(1,500玉)に持遊技媒体を含んでいることを示す。また、所持玉数の表示の下には「(乗入中 再P払出元玉4円)」の表示がされ、乗り入れ再プレイが行える状態であり、この時点で再プレイをしたならば、遊技種が玉4円の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体から引き落として、遊技媒体を払い出すことを示している。
The screen of (4) of FIG. 1 is an example of a screen displayed on the
また、図1の(4)の画面には「玉貸出」ボタン、「再プレイ」ボタン、「遊技媒体数照会」ボタン、「再プレイ乗入中止」及び「乗入詳細設定」ボタンが配置される。「玉貸出」ボタン、「再プレイ」ボタン及び「遊技媒体数照会」ボタンは、(1)の同じ名前のボタンと同じ機能に対応付けられている。また、「再プレイ乗入中止」ボタンを押下すると、乗り入れ再プレイを行わないことの宣言となり、(1)の画面に遷移する。また、「乗入詳細設定」ボタンの押下をすると、再プレイを行う遊技種に対して乗り入れる遊技種の設定用の画面に遷移する。乗り入れる遊技種の設定用の画面については後述する。 In addition, on the screen of (4) in FIG. 1, there are arranged a "ball lending" button, a "replay" button, a "game media number inquiry" button, a "replay entering / stopping" and a "entering detailed setting" button. Ru. The "ball lending" button, the "replaying" button, and the "inquiry number of game media" button are associated with the same function as the button of the same name of (1). In addition, when the "replay insertion stop" button is pressed, it becomes a declaration that no entry replay is to be performed, and the screen changes to the screen of (1). In addition, when the “embedded detail setting” button is pressed, a transition is made to a screen for setting a game type to which a game type to be re-played is entered. The screen for setting the game type to be loaded will be described later.
図1の(5)の画面は、(3)の画面で「玉4円」ボタン若しくは「遊技中の遊技種」ボタンが押下されたとき表示される画面で、玉4円の遊技種において乗入再プレイを行った場合に払い出し可能な合計の遊技媒体数と、遊技種ごとの持遊技媒体及び貯遊技媒体の残高の合算数と該合算数の遊技媒体を玉4円の遊技種に乗り入れて再プレイした場合の払い出し可能な遊技媒体数である換算値を表示する。また、所持玉数が反転表示をしているのは、表示されている玉数に持遊技媒体が含まれていることを示す。
The screen of (5) of FIG. 1 is a screen displayed when the "
図1の(5)の画面は、玉4円の遊技種で乗り入れ再プレイを行ったならば、全体で「1,500玉」の払い出しが可能で、1,500玉の内訳は、遊技種が玉4円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持玉数が「500玉」で玉4円の遊技種の遊技媒体への換算値は「500玉」で、遊技種が玉1円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持玉数が「2,000玉」で玉4円の遊技種の遊技媒体への換算値は「500玉」で、遊技種がメダル5円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持枚数が「400枚」で玉4円の遊技種の遊技媒体への換算値は「500玉」であることを示している。
In the screen of (5) in FIG. 1, if the game is played with 4 yen game type of ball and replay is performed, "1,500 balls" can be paid out in total, and the breakdown of 1,500 balls is game type The total number of possessed balls totaling 4 balls of
また、図1の(5)の画面の下部には「再P乗入」ボタンと「終了」ボタンとが配置され、「再P乗入」ボタンを押下すると、乗り入れ再プレイを行うことの宣言となり、(4)の画面に遷移する。また「終了」ボタンが押下されると(1)若しくは(4)の画面に戻る。 In addition, the "Re-P" button and the "Finish" button are arranged at the bottom of the screen of (5) of FIG. 1, and when the "Re-P" button is pressed, it is declared that the re-play will be performed. And it changes to the screen of (4). When the "end" button is pressed, the screen returns to the screen of (1) or (4).
図1の(6)の画面は、(3)の画面で「メダル20円」ボタン若が押下されたときに表示される画面で、メダル20円の遊技種の遊技において乗入再プレイを行った場合に払い出し可能な合計の遊技媒体数と、遊技種ごとの持遊技媒体及び貯遊技媒体の残高の合算数と該合算数の遊技媒体をメダル20円の遊技種に乗り入れて再プレイした場合の払い出し可能な遊技媒体数である換算値を表示する。また、所持玉数が反転表示をしているのは、表示されている玉数に持遊技媒体が含まれていることを示す。
The screen of (6) of FIG. 1 is a screen displayed when the “
図1の(6)の画面は、メダル20円の遊技種で乗り入れ再プレイを行ったならば、全体で「300枚」の払い出しが可能で、300枚の内訳は、遊技種が玉4円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持玉数が「500玉」でメダル20円の遊技種の遊技媒体への換算値は「100枚」で、遊技種が玉1円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持玉数が「2,000玉」でメダル20円の遊技種の遊技媒体への換算値は「100枚」で、遊技種がメダル5円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持枚数が「400枚」でメダル20円の遊技種の遊技媒体への換算値は「100枚」であることを示している。
In the screen of (6) in FIG. 1, if the game is played with medals of 20 yen for the game type, the entire 300 pieces can be paid out, and for the breakdown of 300 sheets, the game type is 4 yen for the game type The number of balls possessed by totaling the holding game medium and the storage game medium is "500 balls" and the conversion value of the game type of
また、図1の(6)の画面の下部には「再P乗入」ボタンと「終了」ボタンとが配置され、「再P乗入」ボタンを押下すると、乗り入れ再プレイを行うことの宣言となり、(4)の画面に遷移する。また「終了」ボタンが押下されると(1)若しくは(4)の画面に戻る。 In addition, the "Re-P" button and the "Finish" button are arranged at the bottom of the screen of (6) of FIG. 1, and when the "Re-P" button is pressed, it is declared that the re-play will be performed. And it changes to the screen of (4). When the "end" button is pressed, the screen returns to the screen of (1) or (4).
このように、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとの残高と、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとの再プレイで払い出し可能な換算数と、該換算数の合計値とを表示することを可能とした。また、払い出す遊技媒体の遊技種と異なる遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の残高を減算して遊技媒体を払い出す乗り入れ再プレイを行うか否かを遊技客が指定することを可能とした。これらのことから、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することができる。 In this way, the balance for each game type of the holding game medium and the storage game medium, the converted number that can be paid out by replaying each game type for the holding game medium and the storage game medium, and the total value of the converted numbers are displayed It was possible to do. In addition, it is possible for the game customer to designate whether or not to carry out on-the-fly replay to pay out the game medium by subtracting the balance of the holding game medium or storage game medium of the game kind different from the game kind of the game medium to be paid out. did. From these things, it is possible to improve the convenience of the gaming customer involved in the onboard replay using the storage medium and the holding medium.
次に、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を説明する。図2は、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置60と、精算機80とが接続される。
Next, the system configuration of the gaming media management system according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a view showing a system configuration of a game medium management system according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, a plurality of
遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
The
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
A prize sensor is provided in the prize area to detect passage of game balls to the prize area, and the prize sensor detects passage (winning) of the game balls driven into the prize area. ing. In addition, the control device of the
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。 Therefore, when the passing of a shot game ball to a specific winning area is detected by the prize sensor, the number of prize balls to be awarded is determined from the memory content of the prize ball memory and the number of gaming balls having passed the prize area. The game balls of the determined number of prize balls are paid out.
台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持遊技媒体又は貯遊技媒体の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持遊技媒体の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持遊技媒体減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持遊技媒体の残高をゼロにクリアする。
In addition, upon receiving card insertion, the inter-room
また、台間カード処理機10は、再プレイ操作を受け付けると所定の優先度に従って、引き落とし元の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の遊技種を決定し、決定した引き落とし元の残高から払い出す玉数に応じた数を減算して、減算した遊技媒体数に対応する数の遊技玉を払い出す。持遊技媒体のいずれかの遊技種を引き落とし元とした場合には、自装置が管理する持遊技媒体の持遊技媒体数を減算する。貯遊技媒体のいずれかの遊技種を引き落とし元とした場合には、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯遊技媒体の貯遊技媒体数を減算する。
In addition, when the
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する遊技種ごとの持遊技媒体数を含む持遊技媒体加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持遊技媒体を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
When the
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持遊技媒体数等をカードデータとして管理する管理装置である。
The island controller 30 is a relay device for bundling a group of
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持遊技媒体の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
When the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持遊技媒体減算要求を受信した場合には、持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持遊技媒体加算要求を受信した場合には、持遊技媒体加算要求に示された持遊技媒体数を持遊技媒体口座に加算する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯遊技媒体再プレイ要求を受信した場合には、該貯遊技媒体再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から貯遊技媒体再プレイデータを受け付けた場合には、受け付けた貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
When the
また、カード管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持遊技媒体数を景品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
Further, when the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ55aを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯遊技媒体数、ポイント、暗証番号及び氏名などを管理する。
The
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯遊技媒体口座の残高と暗証番号とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯遊技媒体再プレイ要求を受信したならば、貯遊技媒体再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯遊技媒体口座の残高を減算し、減算後の貯遊技媒体口座の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
If
また、会員管理装置50は、景品管理装置60から貯遊技媒体数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯遊技媒体口座の残高を景品管理装置60に通知する。
In addition, when the
景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯遊技媒体及び持遊技媒体の景品交換処理を行う。この景品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置60は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持遊技媒体数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯遊技媒体数を要求する。
The prize management device 60 is a terminal device for prize exchange attached to a prize exchange counter in the game arcade, and performs prize exchange processing of the winning balls, the storage medium, and the gaming medium. Connected to the prize management device 60 are a reader / writer for reading a card ID of a card and a prize dispensing device for paying out a prize. When the reader / writer receives a card, the prize management device 60 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the
精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払い出しを行う。
When the card associated with the prepaid value is inserted, the
図2に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
Ball lending processing in the case of performing ball lending in the system shown in FIG. 2 will be described. When the gaming customer performs a ball lending operation on the inter-room
カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、100円=1度数の場合に5度数)減算してカード管理データ45aを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば125玉)の遊技玉を払い出す。
When the
次に、図2に示した台間カード処理機10にて再プレイ操作を行った場合の再プレイ処理について説明する。再プレイ処理では、持遊技媒体若しくは貯遊技媒体として管理している遊技媒体数を減算して、減算した遊技媒体数に応じた遊技媒体を遊技客に払い出す。また、持遊技媒体や貯遊技媒体は遊技種ごとに遊技媒体数が管理されており、再プレイ処理によって払い出す遊技媒体の遊技種と、再プレイ処理によって引き落とし元の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の遊技種とが異なる乗り入れ再プレイを行うことができる。
Next, the replaying process in the case where the replaying operation is performed by the
台間カード処理機10にて再プレイ操作を受け付けた場合に、台間カード処理機10は、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとの残高と遊技機20の遊技種に応じた所定の優先度から、再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の遊技種を決定する。
When the replaying operation is accepted by the inter-base
再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元が、持遊技媒体のいずれかの遊技種の場合について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
A case will be described where the withdrawal source of the number of game media according to the number of balls to be paid out in the replay is one of the game types of the game media. When receiving the insertion of a general card or a membership card, the inter-table
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各遊技種の持遊技媒体口座の残高を台間カード処理機10に通知する。
When the
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持遊技媒体の残高を記憶する。そして、カードID及び遊技種を特定する情報と、持遊技媒体減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持遊技媒体減算要求を受信した場合には、カードIDにより特定される各遊技種の持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機10は、再プレイ操作を受け付けた場合に、再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元が、持遊技媒体のいずれかの遊技種の場合には、記憶した持遊技媒体の決定した遊技種の残高から払い出す玉数に応じた遊技媒体数を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
The
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置40に対して持遊技媒体加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10の遊技種を特定するための情報と、各遊技種の持遊技媒体の残高と持遊技媒体加算要求とを含む。
When the intercard
カード管理装置40は、持遊技媒体加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各レートの持遊技媒体口座の残高を受信した残高の値に更新する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
When the
次に、再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元が、貯遊技媒体のいずれかの遊技種の場合について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
Next, a case will be described where the withdrawal source of the number of game media according to the number of balls to be paid out in the replay is any game type of stored game media. When the membership card is inserted, or when the identification information corresponding to the card ID is read from the portable terminal usable as the membership card, the
カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、受信した貯遊技媒体再プレイデータを記憶する。貯遊技媒体再プレイデータに示された遊技種ごとの貯遊技媒体口座の残高が貯遊技媒体再プレイにおける遊技玉の払い出し単位数(再プレイ単位数。例えば125玉)に対応する数以上である場合には、当該遊技種の貯遊技媒体を引き落とし元として貯遊技媒体再プレイ操作を受け付けることが可能である。なお、ここでは、貯遊技媒体口座の残高が払い出し単位数に対応する数以上である場合に貯遊技媒体再プレイ操作を受け付け可能とする場合について説明を行なったが、貯遊技媒体再プレイデータに貯遊技媒体再プレイ可能回数が示されているならば、貯遊技媒体再プレイ可能回数が1以上である場合に貯遊技媒体再プレイ操作を受け付け可能としてもよい。
The
台間カード処理機10は、貯遊技媒体再プレイデータの記憶後、最初に再プレイ操作を受け付けた場合に、再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元が、貯遊技媒体のいずれかの遊技種の場合には、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯遊技媒体再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
When the inter-base
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10の遊技種を特定するための情報と、貯遊技媒体再プレイ要求とを含む。
When the personal identification numbers match, the inter-base
カード管理装置40は、貯遊技媒体再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯遊技媒体再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯遊技媒体貯玉口座のうち、所定の優先度に従って決定された遊技種の貯遊技媒体口座の残高を払い出す玉数に応じた遊技媒体数を減算し、減算後の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、貯遊技媒体再プレイデータを受信して遊技種ごとの貯遊技媒体口座の残高を更新し、遊技玉を再プレイ単位数だけ払い出す。また、2回目以降の貯遊技媒体再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行なうように設定してもよい。
The
また、更新後の持遊技媒体の遊技種ごとの残高、貯遊技媒体の遊技種ごとの残高のいずれもが再プレイ単位数に応じた数未満となったかを判定し、持遊技媒体の全ての遊技種ごとの残高及び貯遊技媒体の全ての遊技種ごとの残高が貯玉再プレイ単位数に応じた数未満となったならば、再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の持遊技媒体のいずれかの遊技種の残高若しくは及び貯遊技媒体のいずれかの遊技種の残高が貯玉再プレイ単位数に応じた数以上であれば、再プレイ操作を受け付け可能とする。 Further, it is determined whether the balance for each game type of holding game medium after update and the balance for each game type of storage medium is less than the number corresponding to the number of replay units, and all of the holding mediums If the balance for each game type and the balance for all game types of the stored game medium become less than the number corresponding to the number of units for playing back the stored balls, the replay operation can not be accepted. If the balance of any game type of holding game medium after update or the balance of any game type of storage medium is equal to or greater than the number corresponding to the number of units of stored ball replay, the replay operation can be accepted. .
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データ45aの持遊技媒体口座の残高を確認し、持遊技媒体の残高が「0」より大きい持遊技媒体口座が存在する場合には、該持遊技媒体口座の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯遊技媒体口座の残高に通知された持遊技媒体口座の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアする。
Next, the transition from balls to balls in the closing process will be described. The
次に、図2に示したカード管理装置40の内部構成を説明する。図3は、カード管理装置40の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。
Next, the internal configuration of the
表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部44は、通信回線を介して台間カード処理機10、会員管理装置50、景品管理装置60等とデータ通信するためのインタフェース部である。
The
記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ45aを記憶する。
The
カード管理データ45aは、カードIDに対し、プリペイド価値の残高と、遊技種ごとの持遊技媒体口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機10のIDを示す使用先IDと、乗り入れ再プレイを行うか否かの指定を対応付けたデータである。
The
制御部46は、カード管理装置40を全体制御する制御部であり、カード管理部46aを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードし
て実行することにより、カード管理部46aに対応するプロセスを実行させることになる。
The control unit 46 is a control unit that entirely controls the
カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードIDの使用先を、同じくカード挿入通知に示された装置IDとする。また、カード挿入通知に示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各遊技種の持遊技媒体口座の残高とを有価価値として台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置50に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部46aは、台間カード処理機10から持遊技媒体減算要求を受信した場合に、持遊技媒体減算要求に示された持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ45aを更新する。
The card management unit 46a is a processing unit that manages the
また、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46aは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ45aを更新し、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46aは、台間カード処理機10に玉貸不可を通知する。
Further, when receiving a ball lending request including a card ID from the
また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から金額、カードID及び装置IDを含む入金通知を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ45aを更新する。
Further, when the card management unit 46a receives the payment notification including the amount, the card ID, and the device ID from the
また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から貯遊技媒体再プレイ要求を受信した場合には、該貯遊技媒体再プレイ要求を会員管理装置50に転送する。また、貯遊技媒体再プレイ要求に対する会員管理装置50からの応答についても、カード管理部46aが転送制御をおこなう。
When the card management unit 46 a receives a storage medium replay request from the
また、カード管理部46aは、持遊技媒体加算要求を受信した場合には、持遊技媒体加算要求に示された持遊技媒体口座の残高に受信した持遊技媒体数を加算して、カード管理データ45aを更新する。また、カード管理部46aは、カード排出通知を受信した場合には、該カードIDの使用先について値を消去し、カード管理データ45aを更新する。
In addition, when the card management unit 46a receives the game-playing medium addition request, the card management data is calculated by adding the number of game-playing mediums received to the balance of the game-playing medium account indicated in the game-playing medium addition request.
また、カード管理部46aは、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各遊技種の持遊技媒体口座の残高を景品管理装置60に対して通知する。 Further, when the card management unit 46a receives the card ID from the prize management device 60, the card management unit 46a notifies the prize management device 60 of the balance of the possessing medium account of each game type corresponding to the card ID.
次に、図2に示したカード管理装置40の本実施例に係るデータ構成について説明する。図4は、カード管理装置40の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
Next, the data configuration according to the present embodiment of the
カード管理データ45aは、カードIDに関連付けて、該カードIDのカードを使用している装置の使用先IDと、プリペイド価値と、持遊技媒体数と、乗り入れ再プレイ可否とを示す情報を有する。また、持遊技媒体数は、遊技種ごとの持遊技媒体の残高であり、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円、メダル20円及びメダル5円の持ち遊技媒体の残高を有している。また、乗り入れ再プレイ可否の情報は、会員の場合には会員管理装置50で管理するのでカード管理データ45aに情報を持たない。
The
図4のカード管理データ45aの例は、カードID「00001」のカードが、使用先IDが示す「5006」の装置で使用中で、プリペイド価値「5000」があり、玉4円の持玉数が「300」で、玉2円の持玉数が「0」で、玉1円の持玉数が「0」で、メダル20円の持メダル数が「0」で、メダル5円の持メダル数が「0」であり、乗り入れ再プレイ可否の情報はないことを示している。また、カードID「01001」のカードが、使用先IDが示す「2003」の装置で使用中で、プリペイド価値「4000」があり、玉4円の持玉数が「0」で、玉2円の持玉数が「0」で、玉1円の持玉数が「0」で、メダル20円の持メダル数が「600」で、メダル5円の持メダル数が「200」で、乗り入れ再プレイ可否は「可」であることを示している。
In the example of the
次に、図2に示した会員管理装置50の本実施例に係る内部構成を説明する。図5は、会員管理装置50の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図5に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。
Next, an internal configuration according to the present embodiment of the
また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して景品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。
Further, the
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b、景品マスタ55c、個別再プレイパラメータ55d及び再プレイ優先パラメータ55eを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連付けて、会員区分、携帯IDm、乗り入れ再プレイ可否、会員個人情報及び貯遊技媒体数等を関連付けたデータである。
The
遊技種設定データ55bは、遊技種に対して貸出レート、交換レート及び表示名を関連付けたデータである。景品マスタ55cは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータである。
The game
個別再プレイパラメータ55dは、乗り入れ再プレイに関する会員ごとの詳細設定情報である。会員管理データ55aに含まれる乗り入れ再プレイ可否の情報は、乗り入れ先の遊技種や乗り入れ元の遊技種などに関係なく、乗り入れ再プレイ自体の可否を示すデータである。一方、個別再プレイパラメータ55dは、会員管理データ55aの乗り入れ再プレイ可否で「可」である場合に有効なデータであって、乗り入れ先の遊技種ごとに乗り入れ元の遊技種などを設定したデータである。
The
再プレイ優先パラメータ55eは、貯遊技媒体を乗り入れ元として再プレイする場合に、乗り入れ先の遊技種ごとに乗り入れ元とする遊技種の優先度を設定したパラメータである。
The
制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a、景品マスタ管理部56b及び再プレイ処理部56cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。
The
会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行なう処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び景品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯遊技媒体口座の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行なう。景品マスタ管理部56bは、景品マスタ55cの更新及び更新を行った場合の景品管理装置60への配信処理を行う。
The
再プレイ処理部56cは、カード挿入通知を受け付けた場合には、該カード挿入通知のカードIDに関連付けられた暗証番号と、全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、再プレイ処理部56cは、カード挿入通知を受け付けた場合には、該カード挿入通知のカードIDに対応する個別再プレイパラメータ55dの情報を台間カード処理機10に送信する。
また、貯遊技媒体再プレイ要求を受付けた場合には、再プレイ優先パラメータ55e及び個別再プレイパラメータ55dにより、貯遊技媒体再プレイで引き落とし元の貯遊技媒体の遊技種を決定し、決定した遊技種の貯遊技媒体の残高から遊技媒体の貸出レートの差異に応じて換算した遊技媒体数を減算し、更新後の全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
Further, when a storage medium reclamation request is received, the game type of the storage medium of the withdrawal source is determined by the storage medium replay based on the
また、再プレイ処理部56cは、台間カード処理機10からカードIDと、該カードIDに対応する個別再プレイパラメータ55dのデータとを受け付けた場合には、受け付けた内容に応じて個別再プレイパラメータ55dの更新を行う。
In addition, when the
次に、図2に示した会員管理装置50の本実施例に係るデータ構成について説明する。図6は、会員管理装置50の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
Next, the data configuration according to the present embodiment of the
会員管理データ55aは、カードIDに関連付けて、会員区分、携帯IDm、乗り入れ再プレイ可否、会員個人情報及び貯遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号、暗証番号などの情報を有する。貯遊技媒体数は遊技種ごとに預け入れられた遊技媒体の数を有している。
The
図6の会員管理データ55aの例は、カードIDが「00001」の会員が、会員区分が「正規会員」で、乗り入れ再プレイ可否が「可」で、遊技種が玉4円の貯玉が「200」玉で、遊技種が玉2円の貯玉が「0」玉で、遊技種が玉1円の貯玉が「2000」玉で、遊技種がメダル20円の貯メダルが「0」枚で、遊技種がメダル5円の貯メダルが「400」枚であることを示すレコードを有していることを表している。
In the example of the
遊技種設定データ55bは、遊技種名、遊技媒体、貸出レート、交換レート及び表示名等をレコードの保有項目とするデータである。図6の遊技種設定データ55bの例は、遊技種名が「玉4円」の遊技種とは、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが1玉「4円」で、交換レートが1玉「4円」で、表示名が「4パチ」であり、遊技種名が「玉2円」の遊技種とは、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが1玉「2円」で、交換レートが1玉「2円」で、表示名が「2パチ」であることを示すレコードを有していることを表している。
The game
景品マスタ55cは、景品を一意に識別する景品コードに対し、景品名、群コード、景品価値及び交換遊技媒体数を関連付けたデータである。ここで、群コードは景品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊景品を示す。群コード「02」以降は、特殊景品以外の日用品などを含む一般景品である。 The prize master 55c is data in which a prize name, a group code, a prize value, and the number of exchanged game media are associated with a prize code for uniquely identifying a prize. Here, the group code is identification information for classifying and managing prizes. The group code "01" indicates a special prize that can be transferred with a predetermined value after a predetermined procedure. The group code “02” and later are general prizes including daily necessities other than special prizes.
図6の景品マスタ55cの例は、景品コード「0001」に対し、景品名「大景品」、群コード「01」、景品価値「1000」、玉4円の交換玉数「250」、玉2円の交換玉数「500」、玉1円の交換玉数「1000」、メダル20円の交換メダル数「50」並びにメダル5円の交換メダル数「200」を関連付けている。
In the example of the prize master 55c of FIG. 6, the prize name "large prize", the group code "01", the prize value "1000", the number of exchange balls of "4" balls "250", and the
また、図6の景品マスタ55cの例は、景品コード「0002」に対し、景品名「小景品」、群コード「01」、景品価値「100」、玉4円の交換玉数「25」、玉2円の交換玉数「50」、玉1円の交換玉数「100」、メダル20円の交換メダル数「5」並びにメダル5円の交換メダル数「20」を関連付けている。
Further, an example of the prize master 55c of FIG. 6 is the prize name “small prize”, the group code “01”, the prize value “100”, and the number of exchanged balls “25” of 4 yen balls, with respect to the prize code “0002”. The exchange number of
個別再プレイパラメータ55dは、会員を識別するカードIDに関連付けて、乗り入れ再プレイ詳細設定の情報を有している。乗り入れ再プレイ詳細設定の情報は、乗り入れ先の遊技種ごとに、持遊技媒体のそれぞれの遊技種及び貯遊技媒体のそれぞれの遊技種を乗り入れ元としての再プレイの可否を設定したデータである。
The
図6の個別再プレイパラメータ55dの例は、カードIDが「00001」の会員は、乗り入れ先の遊技種が玉4円の場合には、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円、メダル20円及びメダル5円の持遊技媒体を乗り入れ元とする再プレイは「可」で、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円の貯遊技媒体を乗り入れ元とする再プレイは「可」で、遊技種がメダル20円及びメダル5円の貯遊技媒体を乗り入れ元とする再プレイは「不可」であることを示すレコードを有していることを表している。
In the example of the
図6の再プレイ優先パラメータ55eの例は、遊技種が玉4円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「1」番で、玉2円が「2」番で、玉1円が「3」番で、メダル20円が「4」番で、メダル5円が「5」番であることを示している。
In the example of the
図6の再プレイ優先パラメータ55eの例は、遊技種が玉2円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「2」番で、玉2円が「1」番で、玉1円が「3」番で、メダル20円が「4」番で、メダル5円が「5」番であることを示している。
In the example of the
図6の再プレイ優先パラメータ55eの例は、遊技種が玉1円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「2」番で、玉2円が「3」番で、玉1円が「1」番で、メダル20円が「4」番で、メダル5円が「5」番であることを示している。
In the example of the
図6の再プレイ優先パラメータ55eの例は、遊技種がメダル20円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「3」番で、玉2円が「4」番で、玉1円が「5」番で、メダル20円が「1」番で、メダル5円が「2」番であることを示している。
In the example of the
図6の再プレイ優先パラメータ55eの例は、遊技種がメダル5円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「3」番で、玉2円が「4」番で、玉1円が「5」番で、メダル20円が「2」番で、メダル5円が「1」番であることを示している。
In the example of the
次に、図2に示した台間カード処理機10の外観構成を説明する。図7は、台間カード処理機10の外観構成を示す図である。なお、図7には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観構成を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図7では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
Next, the external configuration of the inter-stand-
図7に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aとを有する。また、台間カード処理機10は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードを受け付けるカード挿入口14aと、携帯端末等をかざすためのかざし部14bと、遊技玉を遊技機20に投出するノズルユニット18aと、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット18bとを有する。
As shown in FIG. 7, the
次に、図2に示した台間カード処理機10の本実施例に係る内部構成を説明する。図8は、台間カード処理機10の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図8に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。
Next, the internal configuration of the
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
The bill conveyance unit 12 is a conveyance unit that conveys the bill inserted into the
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードID等の各種情報を読み取るインタフェースである。
The reader / writer 14 is a reading unit that reads a card ID from the card inserted into the
通信部15は、遊技機20及び通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。
The
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、カードID16a、有価価値データ16b、装置ID16c、遊技設定データ16d、再プレイパラメータ16e及び再プレイ優先パラメータ16fを記憶する。
The
カードID16aは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ14に搬送して、カードIDを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードIDでカードID16aを更新するものとしてもよい。
The
有価価値データ16bは、遊技玉の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持遊技媒体口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯遊技媒体口座の残高を含む。 The valuable value data 16 b is data indicating a valuable value that can be used to receive the payout of the game balls. The valuable value includes the balance of the prepaid value available for ball lending, the balance of the gaming media account, the secret code number for replaying the storage ball, and the balance of the storage media account.
装置ID16cは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定データ16dは、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉4円」、2円レートの遊技玉に「玉2円」、1円レートの遊技玉に「玉1円」のように、遊技種ごとに遊技種名を設定して管理している。したがって、4円区画に設置された台間カード処理機10は、遊技設定データ16dとして「玉4円」を記憶し、1円区画に設置された台間カード処理機10は、遊技設定データ16dとして「玉1円」を記憶することとなる。
The device ID 16c is identification information for uniquely identifying the inter-room
再プレイパラメータ16eは、会員が会員カードをリーダライタ14で読み込ませた時に会員管理装置50から通知されるデータで、当該会員に対する乗り入れ再プレイ可否に係る詳細情報である。再プレイ優先パラメータ16fは、乗り入れ先の遊技種ごとに、再プレイする場合に乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種若しくは貯遊技媒体の優先度を設定したパラメータである。
The replay parameter 16e is data notified from the
制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、再プレイ処理部17c、乗り入れ算出処理部17d及び乗り入れ制限設定処理部17eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実
行させることになる。
The
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID16a及び装置ID16cを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持遊技媒体及び貯遊技媒体の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ16bを更新する。データ管理部17aは、有価価値データ16bに示されたプリペイド価値、持遊技媒体及び貯遊技媒体の情報を適宜、表示操作部13に表示制御する。
When the card is inserted, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the
また、データ管理部17aは、カード挿入通知を送ることによってカード管理装置40を経由して会員管理装置50から、該カードのカードIDに対応する個別再プレイパラメータ55dの情報を受け付けたならば、再プレイパラメータ16eに記憶する。個別再プレイパラメータ55dは、会員のカードIDに関連付けて管理しているデータであることから、会員カードがセットされていない場合にはデフォルト値が設定されるものとする。また、本実施例では再プレイパラメータ16eを会員のみが設定できるものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、カード管理装置40で会員カード以外の一般カードのカードIDに関連付けて非会員の再プレイパラメータを管理するものとし、非会員であっても台間カード処理機10で再プレイパラメータ16eの設定ができるものとしてもよい。台間カード処理機10で再プレイパラメータ16eの設定及び更新を行った場合には設定及び更新内容をカード管理装置40に送信して管理内容を更新し、一般カード挿入された場合にはカード管理装置40から管理している当該遊技客の再プレイパラメータを送付するようにする。
Further, if the data management unit 17a receives the information on the
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID16a及び装置ID16cを含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉を払い出す。
Further, the data management unit 17a transmits a ball lending request including the
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID16a、装置ID16c並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信して、有価価値データ16bをクリアし、再プレイパラメータ16eをデフォルト値に初期化した後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
In addition, when the card return operation is performed by the game player, the data management unit 17a transmits a ball addition request including the
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID16a及び装置ID16cを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。
In addition, when a bill is inserted into the
計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果を有価価値データ16bの持遊技媒体数に加算する処理を行なう。
When gaming balls are inserted into the
再プレイ処理部17cは、遊技客の再プレイ操作を受け付けたならば、持遊技媒体若しくは貯遊技媒体のいずれかの残高から、払い出す遊技媒体数に応じた数を減算することによって、所定数の遊技玉の払い出しを行う。この再プレイ処理に関して詳しく説明する。 When the replay processing unit 17c receives a replay operation of the gaming guest, the replay processing unit 17c subtracts the number corresponding to the number of gaming media to be paid out from the balance of either the gaming media or the storage gaming media, thereby obtaining a predetermined number. Pay out the game ball of. The replay process will be described in detail.
まず、遊技客の再プレイ操作を受け付けたならば、再プレイ処理部17cは、有価価値データ16bの持遊技媒体の遊技種別の残高と、貯遊技媒体の遊技種別の残高と、再プレイパラメータ16eと、再プレイ優先パラメータ16fを参照して、再プレイで払い出す遊技媒体数に応じた数を引き落とし元を決定する。
First, when the re-playing operation of the gaming customer is received, the re-play processing unit 17c determines the balance of the game type of the possessed game medium of the valuable value data 16b, the balance of the game type of the storage medium, and the re-play parameter 16e. Then, with reference to the
決定した引き落とし元が、いずれかの遊技種の持遊技媒体の場合には、再プレイ処理部17cは、有価価値データ16bの対応する遊技種の持遊技媒体数から払い出す遊技媒体数に応じた数を減算し、ノズルユニット18aから所定の数の遊技玉を払い出す。
If the determined withdrawal source is a possessed game medium of any game type, the replay processing unit 17c is responsive to the number of game media to be paid out from the number of possessed game media of the corresponding game type in the value data 16b. The number is subtracted and a predetermined number of game balls are paid out from the
また、決定した引き落とし元が、いずれかの遊技種の貯遊技媒体の場合には、カードID16a及び装置ID16cを含む貯遊技媒体再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯遊技媒体再プレイ要求への応答として貯遊技媒体再プレイデータを受信したならば、有価価値データ16bの貯遊技媒体口座の残高を更新し、所定の遊技玉を払い出す。なお、初回の貯遊技媒体再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ16bに示された暗証番号と一致することを貯遊技媒体再プレイ要求を送信するための条件とする。
If the determined withdrawal source is a storage medium of any game type, a storage medium reproduction request including the
乗り入れ算出処理部17dは、図1の(2)に示した画面で「乗入計算」ボタンが押下された場合に図1の(3)に示した画面の表示を行う。また、乗り入れ算出処理部17dは、図1の(3)に示した画面で乗入先の指定がされたならば、図1の(5)若しくは(6)などのような、指定された乗り入れ先の遊技種の遊技で再プレイをした時に払い出し可能な遊技媒体数の計算を行って表示操作部13に出力する。
The ride-in calculation processing unit 17d displays the screen shown in (3) of FIG. 1 when the “calculation of on-board” button is pressed on the screen shown in (2) of FIG. In addition, if the entry destination is designated on the screen shown in (3) of FIG. 1, the entry calculation processing unit 17d designates the designated entry such as (5) or (6) in FIG. The number of game media that can be paid out when re-played in the previous game type game is calculated and output to the
乗り入れ制限設定処理部17eは、図1の(4)に示した乗り入れ再プレイを許可している場合に表示される「乗入詳細設定」ボタン押下時に、表示操作部13に再プレイパラメータ16eの内容を表示して、表示操作部13の操作によって再プレイパラメータ16eの変更を受け付け、再プレイパラメータ16eに変更内容を反映する。また、乗り入れ制限設定処理部17eは、再プレイパラメータ16eの内容を更新すると、更新内容を会員管理装置50に通知し、これを受け付けた会員管理装置50は個別再プレイパラメータ55dに更新内容を反映する。
The riding restriction setting processing unit 17e causes the display /
次に、図2に示した台間カード処理機10の本実施例に係るデータ構成について説明する。図9は、台間カード処理機10の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
Next, the data configuration according to the present embodiment of the inter-stand-
有価価値データ16bは、カードIDに関連付けて管理されているプリペイド価値、遊技種ごとの持遊技媒体の残高及び遊技種ごとの貯遊技媒体の残高を有する。図9の有価価値データ16bの例は、プリペイド価値が「5000」で、持遊技媒体の玉4円の遊技種の残高が「300」玉、玉2円の遊技種の残高が「0」玉、玉1円の遊技種の残高が「0」玉、メダル20円の遊技種の残高が「0」枚、メダル5円の遊技種の残高が「0」枚で、貯遊技媒体の玉4円の遊技種の残高が「200」玉、玉2円の遊技種の残高が「0」玉、玉1円の遊技種の残高が「2000」玉、メダル20円の遊技種の残高が「0」枚、メダル5円の遊技種の残高が「400」枚であることを示している。
The valuable value data 16 b includes prepaid value managed in association with the card ID, the balance of the holding medium for each game type, and the balance of the storage medium for each game type. In the example of the valuable value data 16b of FIG. 9, the prepaid value is "5000", the balance of the game type of
再プレイパラメータ16eは、再プレイを行う遊技種ごとに、それぞれの遊技種の持遊技媒体及びそれぞれの遊技種の貯遊技媒体を引き落とし元とする再プレイの可否を示すデータである。図9の再プレイパラメータ16e例は、遊技種が玉4円、玉2円及び玉1円の遊技種で再プレイを行う場合には、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円、メダル20円及びメダル5円の持遊技媒体を引き落とし元として再プレイが可能で、遊技種が玉4円、玉2円及び玉1円の貯遊技媒体を引き落とし元として再プレイが可能で、遊技種がメダル20円及びメダル5円の貯遊技媒体を引き落とし元として再プレイが不可能あることを示している。また、また、図9の再プレイパラメータ16e例は、遊技種がメダル20円及びメダル5円の遊技種で再プレイを行う場合には、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円、メダル20円及びメダル5円の持遊技媒体を引き落とし元として再プレイが可能で、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円、メダル20円及びメダル5円の貯遊技媒体を引き落とし元として再プレイが可能であることを示している。
The replay parameter 16e is data indicating whether or not replay can be performed with the gaming media of the respective gaming species and the storage gaming media of the respective gaming species being the withdrawal source, for each of the gaming species to be replayed. In the example of the replay parameter 16e shown in FIG. 9, in the case where the replay is performed with a game type of 4 yen for ball, 2 yen for ball and 1 yen for ball, the game type is 4 yen for ball, 2 yen for ball, 1 yen for ball , It is possible to re-play with the game media of
図9の再プレイ優先パラメータ16fの例は、遊技種が玉4円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「1」番で、玉2円が「2」番で、玉1円が「3」番で、メダル20円が「4」番で、メダル5円が「5」番で、貯遊技媒体が「6」番であることを示している。
In the example of the
また、図9の再プレイ優先パラメータ16fの例は、遊技種が玉2円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「2」番で、玉2円が「1」番で、玉1円が「3」番で、メダル20円が「4」番で、メダル5円が「5」番で、貯遊技媒体が「6」番であることを示している。
Further, in the example of the
また、図9の再プレイ優先パラメータ16fの例は、遊技種が玉1円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「2」番で、玉2円が「3」番で、玉1円が「1」番で、メダル20円が「4」番で、メダル5円が「5」番で、貯遊技媒体が「6」番であることを示している。
Further, in the example of the
また、図9の再プレイ優先パラメータ16fの例は、遊技種がメダル20円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「3」番で、玉2円が「4」番で、玉1円が「5」番で、メダル20円が「1」番で、メダル5円が「2」番で、貯遊技媒体が「6」番であることを示している。
Further, in the example of the
また、図9の再プレイ優先パラメータ16fの例は、遊技種がメダル5円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「3」番で、玉2円が「4」番で、玉1円が「5」番で、メダル20円が「2」番で、メダル5円が「1」番で、貯遊技媒体が「6」番であることを示している。
Further, in the example of the
次に、図2に示した台間カード処理機10の表示操作部13に表示される画面構成を説明する。図10は、台間カード処理機10の表示操作部13に表示される画面構成を説明するための説明図である。図10に示す(1)、(2)及び(3)の画面は、それぞれ図1の(1)、(2)及び(3)と同じである。また、図10に示す(5)及び(6)の画面は、それぞれ図1の(4)及び(5)と構成は同じで、一部の数値に違いがある。このことから、図10の説明では、図1と同じ内容については説明を省略する。また、図10の画面例に示した値は、図9の有価価値データ16b、再プレイパラメータ16e及び再プレイ優先パラメータ16fのデータに基づいた例である。
Next, the screen configuration displayed on the
図10の(1)の画面例は乗り入れ再プレイを行わない場合の画面であり、表示する所持玉数は玉4円の持玉300玉と貯玉200玉の合算値であり、合算値である500玉に持遊技媒体分が含まれているので反転表示となっている。図10の(2)の再プレイ優先度に表示されている値は、再プレイ優先パラメータ16fに基づいて出力されたものである。
The screen example of (1) of FIG. 10 is a screen in the case of not performing the insertion re-play, the number of possessed balls to be displayed is a total value of 300 balls of
図10の(6)の画面表示例のメダル5円の持メダル数と貯メダル数の合算値が400枚の内訳は、図9の有価価値データ16bの持メダル数がゼロで貯メダル数が400である。また、図9の再プレイパラメータ16eに示す通り、メダル20円及びメダル5円の貯メダルは玉4円の遊技への乗り入れ再プレイは不可であることから、図10の(6)のメダル5円の玉4円の遊技種に乗り入れて再プレイした場合の払い出し可能な遊技媒体数である換算値には「乗入不可」の文言が表示されている。このことにより、玉4円の遊技種に乗り入れて再プレイした場合の払い出し可能な合計の遊技媒体数は、玉4円の持玉と貯メダルの合計値の「500玉」と玉1円の貯玉「2000玉」の換算値である「500玉」の合計で、「1,000玉」であることを示している。
The breakdown of the sum of the medal number of
図10の(5)は、(1)の画面で「再プレイ乗入」ボタンの押下若しくは(6)の画面で「再P乗入」ボタンの押下によって表示され、(6)の払出可能数に表示された値と同じ「1,000玉」が表示される。 (5) in FIG. 10 is displayed by pressing the "Replay on / off" button on the screen of (1) or by pressing on the "Re-P on / off" button on the screen of (6), and the number of possible payouts of (6) The same "1,000 balls" as the value displayed on is displayed.
図10の(4)の画面は、(5)の画面で「乗入詳細設定」ボタンが押下されると表示される。(4)の画面には当該台間カード処理機10に対応する遊技機20の遊技種に関する乗り入れ再プレイの詳細設定画面が表示される。画面上部には当該台間カード処理機10に対応する遊技機20の遊技種における設定であることを示す「玉4円の遊技において」ボタンが表示され、再プレイパラメータ16eを基にして当該遊技種への持玉、持メダル、貯玉及び貯メダルの乗り入れ再プレイの可否の情報が表示される。「乗入可」となっているのは玉4円の遊技への乗り入れ再プレイが可能で、「乗入不可」と表示されているのは玉4円の遊技への乗り入れ再プレイが不可能であることを示している。
The screen of (4) in FIG. 10 is displayed when the "set in details" button is pressed on the screen of (5). On the screen of (4), a detailed setting screen of ride-in replay regarding the game type of the
図10の(4)の「玉4円の遊技において」ボタンのキートップの文言は該ボタンを1回押下するごとに、順番に「玉2円の遊技において」、「玉1円の遊技において」、「メダル20円の遊技において」、「メダル5円の遊技において」に変わり、再度押下すると「玉4円の遊技において」に戻る。また、当該ボタンのキートップの文言を変更することによって、当該キートップの文言に対応する遊技種への持玉、持メダル、貯玉及び貯メダルの乗り入れ再プレイの可否の情報が表示される。
The wording on the key-top of the "
また、「乗入可」のボタンを押下すると、当該ボタンのキートップの文言は「乗入不可」に変わり、「乗入不可」のボタンを押下すると当該ボタンのキートップの文言は「乗入可」に変わる。この持玉、持メダル、貯玉及び貯メダルに対応する「乗入可」若しくは「乗入不可」のボタンの操作によって、乗り入れ再プレイの可否の詳細情報の指定が可能である。 In addition, when the "Enter" button is pressed, the wording on the key top of the button changes to "Not available", and when the "Not allowed" button is pressed, the word on the key top of the button "Entered" Change to "Yes". It is possible to designate detailed information as to whether or not to enter play again by operating the "enter" or "do not enter" buttons corresponding to the balls, medals, balls and stored medals.
また、図10の(4)の画面の下部には「設定」ボタンと「キャンセル」ボタンとが配置され、「設定」ボタンが押下されると、(4)の画面の操作によって変更した乗り入れ再プレイの可否の詳細情報を再プレイパラメータ16eに反映する。また、再プレイパラメータ16eに反映した変更内容は、会員管理装置50の個別再プレイパラメータ55dにも反映される。また、「キャンセル」ボタンが押下されると、(4)の画面の操作によって変更した乗り入れ再プレイの可否の詳細情報は再プレイパラメータ16eに反映せずに(5)の画面に戻る。
In addition, the “set” button and the “cancel” button are arranged at the lower part of the screen of (4) in FIG. 10, and when the “set” button is pressed, the vehicle is changed again by the operation of the screen of (4). The detailed information of the play availability is reflected on the replay parameter 16e. In addition, the change content reflected to the replay parameter 16e is also reflected to the
また、図10に示した画面構成は実現形態の一例である。例えば、持遊技媒体を含む項目は反転表示とすることを説明したが、GUI(Grapfical User Interface)を採用して遊技客がよりわかり易い表示形態としても良い。また、例えば(4)に示した画面でボタンの押下でボタンのキートップの文言を変更するようなユーザインターフェースとしたが、プルダウンで候補が表示されてそこからダイレクトに選択可能となるユーザインターフェースであっても良い。 The screen configuration shown in FIG. 10 is an example of the implementation mode. For example, although it has been described that the item including the key game medium is reversely displayed, a graphical user interface (GUI) may be adopted to make the display form easier for the game customer to understand. For example, although the user interface is such that the wording of the key top of the button is changed by pressing the button in the screen shown in (4), the candidate is displayed in the pull-down and the user interface can be selected directly from there It may be.
次に、図2に示した台間カード処理機10の再プレイ処理時の処理手順を説明する。図11は、台間カード処理機10の再プレイ処理時の処理手順を示すフローチャートである。
Next, the processing procedure at the time of the re-play processing of the between-the-
再プレイ処理部17cは、表示操作部13による再プレイ操作の受付を判定して(ステップS101)、再プレイ操作を受け付けていない場合(ステップS101;No)には処理を終了する。再プレイ操作を受け付けた場合(ステップS101;Yes)には、台間カード処理機10に対応する遊技機20の遊技種と、有価価値データ16bと、再プレイパラメータ16eと、再プレイ優先パラメータ16fとを条件として再プレイの可否の判定を行い、再プレイを可能と判定した場合には再プレイで払い出す遊技玉に対応する遊技媒体数の引き落とし元を決定する(ステップS102)。
The replay processing unit 17c determines that the
ステップS102の再プレイ可否判定処理において再プレイ不可と判定された場合(ステップS103;No)には、表示操作部13に再プレイ不可の旨のメッセージを表示して(ステップS104)、処理を終了する。 If it is determined that the replay is not possible in the replay determination processing of step S102 (step S103; No), a message indicating that the replay is not possible is displayed on the display operation unit 13 (step S104), and the process is ended. Do.
また、ステップS102の再プレイ可否判定処理において再プレイ可と判定された場合(ステップS103;Yes)で、再プレイで払い出す遊技玉に対応する遊技媒体数の引き落とし元が持遊技媒体に決定した場合(ステップS105;Yes)には、再プレイ処理部17cは、有価価値データ16bの決定した引き落とし元の遊技種の残高から再プレイで払い出す遊技玉に対応する数を減算して(ステップS106)、所定の数の遊技玉をノズルユニット18aから払い出して(ステップS107)、処理を終了する。
In addition, when it is determined that the replay is possible in the replay determination processing of the step S102 (step S103; Yes), the withdrawal source of the number of gaming media corresponding to the game balls to be paid out in the replay is determined as the holding media. In the case (step S105; Yes), the replay processing unit 17c subtracts the number corresponding to the game balls to be paid out in the replay from the balance of the withdrawal source game type determined by the valuable value data 16b (step S106). ), A predetermined number of game balls are paid out from the
また、再プレイで払い出す遊技玉に対応する遊技媒体数の引き落とし元が貯遊技媒体に決定した場合(ステップS105;No)には、貯遊技媒体からの再プレイが初回で有るか否かの判定を行う(ステップS108)。貯遊技媒体からの再プレイが初回ではない場合(ステップS108;No)には、ステップS111に移行する。貯遊技媒体からの再プレイが初回の場合(ステップS108;Yes)には、再プレイ処理部17cは、遊技客に暗証番号の入力を行わせる暗証番号受付処理を行う(ステップS109)。 In addition, if the withdrawal source of the number of game media corresponding to the game balls to be paid out in the replay is determined as the storage media (step S105; No), whether replay from the storage media is the first time or not A determination is made (step S108). If the replay from the storage medium is not the first time (step S108; No), the process proceeds to step S111. If the replay from the storage medium is the first time (step S108; Yes), the replay processing unit 17c performs a personal identification number reception process that causes the gaming customer to input a personal identification number (step S109).
ステップS109で受け付けた暗証番号が正しくない場合(ステップS110;No)には、ステップS109に戻って暗証番号の受付処理に戻る。ステップS109で受け付けた暗証番号が正しい場合(ステップS110;Yes)には、再プレイ処理部17cは、貯遊技媒体再プレイ要求をカード管理装置40に送信する(ステップS111)。 If the password accepted in step S109 is not correct (step S110; No), the process returns to step S109 and returns to the process for accepting the password. If the personal identification number accepted in step S109 is correct (step S110; Yes), the replay processing unit 17c transmits a stored game medium replay request to the card management device 40 (step S111).
貯遊技媒体再プレイ要求に対して貯遊技媒体に対する許可を示す応答を受け付けられなかった場合(ステップS112;No)には、再プレイ処理部17cは、再プレイ不可の旨のメッセージを表示して(ステップS113)、処理を終了する。 If a response indicating permission for the storage medium is not received in response to the storage medium replay request (step S112; No), the replay processing unit 17c displays a message indicating that replay is not possible. (Step S113), the process ends.
貯遊技媒体再プレイ要求に対して貯遊技媒体に対する許可を示す貯遊技媒体再プレイデータを受け付けた場合(ステップS112;Yes)には、再プレイ処理部17cは、貯遊技媒体再プレイデータに含まれる貯遊技媒体の更新後の残高の内容を有価価値データ16bに反映し(ステップS114)、所定の数の遊技玉をノズルユニット18aから払い出して(ステップS115)、処理を終了する。
If storage medium reproduction data indicating permission for the storage medium is received in response to the storage medium reproduction request (step S112; Yes), the replay processing unit 17c includes the storage medium reproduction data. The contents of the balance after updating of the storage medium to be played are reflected on the valuable value data 16b (step S114), a predetermined number of gaming balls are paid out from the
上述してきたように、本実施例では、再プレイ要求を受け付けた場合に所定の優先度に従って引き落とす持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の遊技種を決定し、決定した引き落とし元の残高から払い出す遊技媒体数とその遊技種とに応じた数を減算して、遊技媒体の払い出しを行い、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとの残高と、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとに再プレイで払い出し可能な換算数と、該換算数の合計値とを表示することを可能とし、払い出す遊技媒体の遊技種と異なる遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の残高を減算して遊技媒体を払い出す乗り入れ再プレイを行うか否かを遊技客が指定することを可能とするよう構成したので、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することができる。 As described above, in the present embodiment, when a replay request is received, the game type of the holding medium or storage medium to be withdrawn according to the predetermined priority is determined, and the game medium to be paid out from the determined withdrawal source balance The game media is paid out by subtracting the number according to the number and the game type, and the balance for each of the game types of the holding medium and the storage medium, and the game type of the holding medium and the storage medium are re-reproduced. It is possible to display the number of conversions that can be paid out by play and the total value of the conversion numbers, and reduce the balance of holding media or storage media of a game type different from the game type of the game media to be paid out Since it is configured to allow the game customer to specify whether or not to carry out the play-in and play-out of the medium, the convenience of the game customer involved in the play-in play using the storage medium and the holding game medium is made It is possible to above.
なお、上述の本実施例では、再プレイを指示する操作を受け付けると持遊技媒体若しくは貯遊技媒体から残高を減算して遊技媒体を払い出すという説明を行ったが、再プレイとは持遊技媒体や貯遊技媒体を遊技に使用可能な状態とすることをいうものであり、物理的に払い出すことに限定されない。例えば、台間装置が再プレイを指示する操作を受け付けたならば、台間装置から遊技機に所定の数の遊技媒体を使用可能な状態にすることを指示するデータを送信して、該データを受け付けた遊技機は物理的には遊技媒体の払い出しを行わずに所定の数の遊技媒体を使用可能な状態にするものとしてもよい。 In the above-described embodiment, the explanation is given that the balance is subtracted from the gaming media or storage gaming media and the gaming media are paid out when the operation instructing the replay is received, but the replay is the gaming media. Or, it means making a storage medium usable in a game, and it is not limited to physically paying out. For example, when the inter-table device receives an operation instructing re-play, the inter-device transmits data instructing the gaming machine to make the predetermined number of gaming media usable, and the data is transmitted. The gaming machine that has received the may physically make the predetermined number of gaming media available for use without paying out the gaming media.
また、上述の本実施例では、遊技種ごとに持遊技媒体及び貯遊技媒体のそれぞれの遊技種の残高を利用した乗り入れ再プレイの可否を台間カード処理機10で設定を行うという説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、会員登録時に設定可能としたり、会員管理装置50の個別再プレイパラメータ55dをPCやスマートフォンのWebブラウザ経由で更新できる機能を提供してもよい。
Further, in the above-described embodiment, it is described that the
また、上述の実施例では、持遊技媒体からの再プレイと貯遊技媒体からの再プレイの操作を分けずに、「再プレイ」ボタンの操作だけで、所定の優先度に従って自動的に引き落とし元を決定するものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、「持遊技媒体再プレイ」ボタンと「貯遊技媒体再プレイ」ボタンとを配置して、「持遊技媒体再プレイ」ボタンを押下した場合には持遊技媒体の引き落とし元の優先度に従って自動的に引き落とし元の持遊技媒体の遊技種を決定し、「貯遊技媒体再プレイ」ボタンを押下した場合には貯遊技媒体の引き落とし元の優先度に従って自動的に引き落とし元の貯遊技媒体の遊技種を決定するものとしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the source of withdrawal is automatically made according to the predetermined priority only by the operation of the "replay" button without dividing the operation of the replay from the holding medium and the replaying from the storage medium. However, the present invention is not limited thereto. For example, in the case where the "play game media replay" button and the "play game media replay" button are arranged and the "play game media replay" button is pressed, automatic processing is performed according to the priority of the withdrawal media for the game media. The game type of the holding media of the withdrawal source is determined, and when the "replay storage medium" button is pressed, the game of the storage medium of the withdrawal source is automatically performed according to the priority of the withdrawal source of the storage medium. The species may be determined.
また、上述の本実施例では、再プレイ可能な遊技媒体数について制限が無いことを前提として説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、貯遊技媒体を利用した再プレイの上限数である貯遊技媒体再プレイ上限数を設けたり、貯遊技媒体と他の遊技種の持遊技媒体とを利用した再プレイの上限数である乗入再プレイ上限数を設けて、台間カード処理機10の画面に表示する所持玉数や払出可能数をこれらの上限数を反映して算出した値としてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the explanation has been made on the premise that there is no limit on the number of playable game media, but the present invention is not limited to this. For example, the upper limit number of replaying media using the storage medium is set, or the upper limit number of replays using the gaming media and the holding game media of other game types is multiplied. It is good also as a value which set the number of balls possessed and the number which can be paid out displayed on the screen of the between-the-
具体的には、貯遊技媒体再プレイ上限数を設けて、貯遊技媒体再プレイ上限数を1000玉として、玉4円の持玉が600玉、玉2円の持玉が100玉、玉1円の持玉が0玉、玉4円の貯玉が900玉、玉2円の貯玉が400玉、玉1円の貯玉が0玉の場合には、玉4円の遊技種に換算した貯玉数は1100玉であるが、上限数が1000玉であることから玉4円の遊技種の遊技における貯遊技媒体を利用した再プレイ可能玉数は1000玉となる。これにより、玉4円の遊技種で遊技中の台間カード処理機10の画面には、持遊技媒体を利用した再プレイ可能数650玉を加算した1650玉を払出可能数として表示する。また、所持玉数は1750玉で払出可能数を1650玉と表示してもよい。なお、このようなケースで利用することのできないのは、再プレイ優先パラメータ55eで優先度の低い貯遊技媒体となる。
Specifically, the upper limit number of storage medium replays is provided, and the upper limit number of storage medium replays is 1000, 600 balls of 4 yen for balls, 100 balls of 2 yen for balls, 100 balls, 1 When the number of balls with a circle is 0, the ball with 4 balls is 900 balls, the ball with 2 balls is 400 balls, and the ball with 1 ball is 0 balls, the number of balls converted to the game type of 4 yen balls Is 1,100 balls, but since the upper limit number is 1,000 balls, the number of replayable balls using the storage medium in the game of 4 yen balls is 1,000. As a result, on the screen of the inter-stage
また、乗入再プレイ上限数を設けて、乗入再プレイ上限数を1000玉として、玉4円の持玉が600玉、玉2円の持玉が100玉、玉1円の持玉が0玉、玉4円の貯玉が900玉、玉2円の貯玉が400玉、玉1円の貯玉が0玉の場合には、全ての遊技種の貯玉を玉4円の遊技種に換算した貯玉数は1100玉で、玉4円以外の遊技種の持遊技媒体を玉4円の遊技種に換算した持玉数は50玉であり、合計1150玉であるが、上限数が1000玉であることから玉4円の遊技種の遊技における貯遊技媒体と他の遊技種の持遊技媒体とを利用した再プレイ可能玉数は1000玉となる。これにより、玉4円の遊技種で遊技中の台間カード処理機10の画面には、玉4円の持遊技媒体を利用した再プレイ可能数600玉を加算した1600玉を払出可能数として表示する。また、所持玉数は1750玉で払出可能数を1600玉と表示してもよい。なお、このようなケースで利用することのできないのは、再プレイ優先パラメータ16f、55eで優先度の低い持遊技媒体若しくは貯遊技媒体となる。
In addition, we set the upper limit number of boarding replays and set the upper limit number of boarding replays to 1000 balls, 600 balls of 4 yen balls, 100 balls of 2 yen balls, 100 balls of 1 yen balls In the case where 0 balls, 4 balls of balls are 900 balls, 2 balls of balls are 400 balls, and 1 ball of balls is 0 balls, the balls of all game types are converted to game balls of 4 yen. The number of balls stored is 1,100, and the number of balls obtained by converting the game medium of game types other than 4 yen into 4 types of balls is 50, a total of 1,150, but the upper limit is 1,000. Therefore, the number of replayable balls using the storage medium and the holding medium of other game types in the game of 4 yen for the game type of balls is 1,000. Thereby, on the screen of the inter-stage
また、上述の実施例では、遊技媒体を遊技機から払い出しを行う開放式の遊技機を対象に説明を行ってきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体を遊技機から払い出しを行わずに遊技媒体の数をデータとして管理する封入式の遊技機であってもよい。また、封入式の遊技機の場合には、実施例で説明した所持玉数と遊技機がデータとして管理している遊技媒体数とを合算した数を所持玉数として表示してもよい。 In the above-described embodiment, the open type game machine which pays out the game medium from the game machine has been described, but the present invention is not limited to this, and the game medium from the game machine It may be an enclosed type gaming machine that manages the number of gaming media as data without performing payout. In the case of the enclosed type game machine, the number obtained by adding the number of possessed balls described in the embodiment and the number of game media managed as data by the game machine may be displayed as the number of possessed balls.
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体とする遊技機20及び該遊技機20に対応する台間装置に関する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉以外の任意の遊技媒体を使用する遊技機に対応する台間装置において乗り入れ再プレイを行う場合についても適用可能である。
In the above embodiment, an embodiment related to the
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。 Further, each configuration illustrated in the above-described embodiment is functionally schematic, and does not necessarily have to be physically configured as illustrated. That is, the mode of distribution and integration of each device is not limited to that shown in the drawings, and all or a part thereof is functionally or physically dispersed or integrated in any unit according to various loads, usage conditions, etc. It can be configured.
以上のように、本発明に係る遊技システムは、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することに適している。 As described above, the gaming system according to the present invention is suitable for improving the convenience of the gaming customer involved in the onboard replay using the storage medium and the gaming medium.
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、45、55 記憶部
16a カードID
16b 有価価値データ
16c 装置ID
16d 遊技設定データ
16e 再プレイパラメータ
16f、55e 再プレイ優先パラメータ
17、46、56 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c、56c 再プレイ処理部
17d 乗り入れ算出処理部
17e 乗り入れ制限設定処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a カード管理データ
46a カード管理部
50 会員管理装置
53 外部ネットワーク通信部
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c 景品マスタ
55d 個別再プレイパラメータ
55e 再プレイ優先パラメータ
56a 会員管理部
56b 景品マスタ管理部
60 景品管理装置
80 精算機
10
16b Value data 16c Equipment ID
16d game setting data
Claims (4)
遊技客から預け入れられた遊技媒体を所定の期間内に限り再プレイが可能な持遊技媒体を遊技種ごとに管理する持遊技媒体管理手段と、
会員登録した遊技客から預け入れられた遊技媒体を前記所定の期間を越えて再プレイが可能な貯遊技媒体として遊技種ごとに管理する貯遊技媒体管理手段と、
前記有価価値の残高を表示する有価価値残高表示手段と、
所定の遊技種の前記貯遊技媒体の残高と、当該遊技種の前記持遊技媒体の残高とを合算し、合算した合算残高を表示する合算残高表示手段と、
遊技客により遊技される遊技機に対応する使用先の遊技種を特定する使用先遊技種特定手段と、
遊技客により選択された使用元の遊技種を特定する使用元遊技種特定手段と、
前記再プレイを要求する操作を受け付けた場合に、前記使用元の遊技種の貯遊技媒体及び持遊技媒体を合算した所持遊技媒体数を前記使用先の遊技種に合わせて換算し、換算した所持遊技媒体数を使用先の遊技種の所持遊技媒体数に合算して再プレイに使用する再プレイ手段とを備える遊技システムであって、
前記使用先の遊技種の所持遊技媒体数を用いた前記再プレイ手段による再プレイ処理後に、前記使用元の遊技種の所持遊技媒体数の残高を表示可能である
ことを特徴とする遊技システム。 Valuable value management means for accepting valuable value and managing the balance of the accepted valuable value ,
And lifting game media management means for managing a game medium which is deposit from Yu TECHNICAL customer for each game species lifting game medium can be re-played only within a predetermined time period,
Storage medium management means for managing, for each game type, game media deposited from member registered game customers as storage game media that can be replayed beyond the predetermined period;
A valuable value balance display means for displaying the balance of the valuable value;
Total balance display means for adding the balance of the storage game medium of a predetermined game type and the balance of the possession game medium of the game type, and displaying the combined total balance;
Use destination game type specifying means for specifying a game type of a use destination corresponding to a game machine played by a game customer ;
A use source game type specifying means for specifying a game type of a use source selected by a player;
When the operation requesting the replay is received, the number of possessed game media obtained by adding up the storage medium and the game medium of the game type of the use source is converted according to the game type of the use destination and converted A gaming system comprising: replay means for adding the number of gaming media to the number of possessed gaming media of a game type to be used and using it for replay;
A gaming system characterized in that the balance of the number of possessed gaming media of the game type used by the user can be displayed after the replay processing by the replaying means using the number of owned gaming media of the used game type.
前記再プレイ処理報知手段の報知後に、再プレイされた後の前記使用元の遊技種の所持遊技媒体数の残高を表示可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。 The use source game type specification means further includes a replay processing notification means for identifying that the game type of the use source is identified , and notifying that the replay processing is performed by the replay means.
The gaming system according to claim 1, characterized in that a balance of the number of possessed gaming media of the game type of the use source after being replayed can be displayed after notification by the replay processing notifying means.
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