JP7145724B2 - Each machine device and game management method - Google Patents

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この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設されて遊技媒体に係る処理を行う各台装置及び遊技管理方法に関する。 BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine and a game management method that are installed in a game machine that performs a game using a game medium and performs processing related to the game medium.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。 2. Description of the Related Art Conventionally, amusement arcades provide games through game media. For example, in a pachinko game, game balls are used as game media, and the game is played by hitting the game balls onto the game board surface. A plurality of prize-winning areas (award-winning openings) are provided on the game board surface, and a predetermined number of game balls are provided as prize balls based on the game balls passing through the prize-winning areas. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the obtained game media for prizes.

遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う(例えば特許文献1参照。)。 A gaming machine is generally provided with each machine. Each machine accepts the deposit and lends out the game medium. In addition, each machine manages the number of game media acquired through a game as the number of game media, and performs replay processing to subtract the number of game media and pay out game media (see, for example, Patent Document 1). .).

貸出処理や再プレイ処理で払い出された遊技媒体を用いて遊技を行なっている途中で、遊技客が休憩等により一時的に遊技機を離れる場合には、店員を呼び出して休憩を取る旨を伝え、他の遊技客により使用されることのないよう遊技機の確保を依頼する。依頼を受けた店員は、休憩中であることを示す表示物を遊技機に置く、若しくは各台装置を休止状態にする等により遊技機の確保を行なう。休憩から戻った遊技客は、店員に対して休憩終了を告げることで遊技を再開することができる。 If a player temporarily leaves the gaming machine for a break or the like while playing a game using game media paid out in the lending or replaying process, the player will be called to the store clerk and asked to take a break. and request that the gaming machine be secured so that it will not be used by other players. Upon receipt of the request, the clerk secures the gaming machine by placing a display on the gaming machine indicating that it is resting, or putting each machine in a resting state. A player who has returned from a break can restart the game by notifying the clerk of the end of the break.

また、より簡便に休憩などを取れるようにするため、遊技客の操作によって各台装置を休止状態に移行可能としてもよい。この場合には、休止状態を開始する際に遊技客が暗証番号を設定し、休止状態の解除時に暗証番号の入力を要求することで、他の遊技客による使用を防ぐことになる。 In addition, in order to make it easier to take a rest, each machine may be made to be in a resting state by the player's operation. In this case, the player sets a personal identification number when starting the resting state, and requests the input of the personal identification number when canceling the resting state, thereby preventing the use by other players.

特開2011-131037号公報JP 2011-131037 A

しかしながら、従来の技術では、遊技客の操作が煩雑となり、利便性が低下するという問題点があった。具体的には、休止状態を開始する度に暗証番号の設定を要求すると、遊技客にとって負担となる。特に、入力ミスを防止するため、暗証番号の設定時に確認入力を求めることとすると、休憩の度に2回ずつ暗証番号を入力し、さらに休止状態の解除のために暗証番号を入力する事態となる。 However, the conventional technology has the problem that the player's operation is complicated and the convenience is lowered. Specifically, requesting the setting of a personal identification number each time the pause state is started imposes a burden on the player. In particular, if confirmation is required when setting a PIN in order to prevent input errors, the PIN must be entered twice each time the user takes a break, and then another PIN must be entered to cancel the sleep mode. Become.

また、遊技客が、会員認証用の暗証番号や、カード盗難防止用の暗証番号を設定済みであるケースでは、遊技客が管理すべき暗証番号が増えることで、混乱の原因となることが考えられる。 In addition, in cases where the player has already set a PIN for member authentication or a PIN to prevent card theft, the increased number of PINs to be managed by the player may cause confusion. be done.

これらのことから、遊技客の操作によって休止状態に移行する場合に、いかにして遊技客の負担を軽減し、利便性を向上するかが重要な課題となっていた。 For these reasons, it has been an important issue how to reduce the burden on the player and improve the convenience when the game is switched to the idle state by the player's operation.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上可能な各台装置及び遊技管理方法を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a machine device and a game management method that can reduce the burden on players in the paused state of games and improve convenience. With the goal.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記遊技を一時的に休止状態とする休止処理手段と、前記休止状態の解除に用いる休止解除情報を設定する設定手段と、前記休止解除情報として使用可能な既存情報が存在するか否かを判定する判定手段とを備え、前記設定手段は、前記休止状態の開始時に媒体識別情報の読み取りが行われ、かつ前記既存情報が存在する場合には、前記媒体識別情報と前記既存情報の双方を前記休止解除情報として設定し、前記媒体識別情報の読取りが行われず、かつ前記既存情報が存在しない場合に、新規の休止解除情報の登録を要求し、前記休止処理手段は、前記媒体識別情報と前記既存情報の双方が前記休止解除情報として設定されている場合には、前記媒体識別情報又は前記既存情報のいずれかを受け付けたときに前記休止状態を解除することを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a game machine that performs a game using a game medium and that is installed in each game machine for performing a process related to the game medium. hibernation processing means for temporarily setting the hibernation state, setting means for setting hibernation cancellation information used for canceling the hibernation state, and determination means for judging whether existing information usable as the hibernation cancellation information exists. and if the medium identification information is read at the start of the hibernation state and the existing information exists, the setting means sets both the medium identification information and the existing information as the hibernation release information. When the medium identification information is not read and the existing information does not exist , the pause processing means requests registration of new pause release information, and the pause processing means receives both the medium identification information and the existing information. is set as the hibernation release information, the hibernation state is released when either the medium identification information or the existing information is received .

また、本発明は、上記発明において、前記判定手段は、会員遊技客を認証するための会員認証情報が存在するか否かを判定し、前記設定手段は、前記会員認証情報が存在する場合に該会員認証情報を前記休止解除情報として設定することを特徴とする。 In the present invention, in the above invention, the determination means determines whether or not member authentication information for authenticating a member player exists, and the setting means determines whether or not the member authentication information exists. The member authentication information is set as the suspension cancellation information.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値を所定の記憶媒体に関連付けて返却する操作を制限する制限手段をさらに備え、前記判定手段は、前記制限の解除に用いる制限解除情報が存在するか否かを判定し、前記設定手段は、前記制限解除情報が存在する場合に該制限解除情報を前記休止解除情報として設定することを特徴とする。 In the above invention, the present invention further comprises restricting means for restricting an operation of returning the value used in making the game medium usable in association with a predetermined storage medium, wherein the determining means limits the restriction. It is characterized in that it is determined whether or not the restriction release information used for the release exists, and if the restriction release information exists, the setting means sets the restriction release information as the hibernation release information.

また、本発明は、上記発明において、前記休止状態は、前記遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値の増減を伴う処理を抑制する状態であることを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above-described invention, the pause state is a state in which a process associated with an increase or decrease in value used when making the game medium usable is suppressed.

また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置による遊技管理方法であって、前記遊技を一時的に休止状態とする操作を受付ける操作受付ステップと、前記休止状態の解除に用いる休止解除情報として使用可能な既存情報が存在するか否かを判定する判定ステップと、前記休止状態の開始時に媒体識別情報の読み取りが行われ、かつ前記既存情報が存在する場合には、前記媒体識別情報と前記既存情報の双方を前記休止解除情報として設定し、前記媒体識別情報の読取りが行われず、かつ前記既存情報が存在しない場合に、新規の休止解除情報の登録を要求する設定ステップと、前記休止状態を開始する休止状態開始ステップと、前記媒体識別情報と前記既存情報の双方が前記休止解除情報として設定されている場合には、前記媒体識別情報又は前記既存情報のいずれかを受け付けたときに前記休止状態を解除する休止状態解除ステップとを含んだことを特徴とする。 Further, the present invention relates to a game management method that is installed in a game machine that performs a game using a game medium and that uses each machine to perform processing related to the game medium, wherein an operation to temporarily suspend the game is provided. a determination step of determining whether existing information that can be used as hibernation cancellation information used to cancel the hibernation exists; and reading of medium identification information at the start of the hibernation. and when the existing information exists, both the medium identification information and the existing information are set as the pause release information, and when the medium identification information is not read and the existing information does not exist a setting step of requesting registration of new hibernation cancellation information; a hibernation state starting step of starting the hibernation state; and when both the medium identification information and the existing information are set as the hibernation cancellation information and a hibernation cancellation step of canceling the hibernation when either the medium identification information or the existing information is received .

本発明によれば、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上することができる。 According to the present invention, it is possible to reduce the burden on the player in relation to the pausing state of the game and improve the convenience.

図1は、本実施例に係る各台装置の概念の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of each machine device according to the present embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the game parlor. 図3は、台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the appearance of an inter-machine card processing machine. 図4は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine. 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その1)FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-machine card processing machine. (Part 1) 図6は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その2)FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-machine card processing machine. (Part 2) 図7は、休止状態の開始と終了についての説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of the start and end of hibernation. 図8は、休止状態の開始に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flow chart showing a processing procedure related to the start of hibernation. 図9は、休止状態の制限時間と時間超過時の処理についての説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of the time limit of the dormant state and the processing when the time is exceeded.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Preferred embodiments of each machine and game management method according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In this specification, "balls in possession" refers to game media acquired by a player in a game or data indicating the number of such game media, which can be used again in the game only during the day (time before the store closes). Say what you can. Accumulated balls refer to game media acquired by a player in a game or data indicating the number of such game media, which can be used again in a game from the next day onwards (hours after the store closes). Possessed balls can be used by both general players and member players, and are used when the gaming machine used for the game is changed (so-called machine movement). The accumulated balls are normally usable only by the member players, and are used when the obtained game media are used in the game from the next day onwards. A predetermined fee may be charged for use of accumulated balls.

まず、本実施例に係る各台装置の概念について説明する。図1は、本実施例に係る各台装置の概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。 First, the concept of each machine device according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of each machine device according to the present embodiment. A plurality of game machines 20 are installed in the game parlor, and each game machine 20 is provided with an inter-machine card processing machine 10 which is a device for each machine.

台間カード処理機10は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理などの遊技玉に係る各種処理を行う。また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機10は、自装置が管理する持玉数をカードに関連付けたうえで排出する。 The inter-machine card processing machine 10 performs game ball lending processing, processing for replaying owned balls and stored balls, and counting processing for counting acquired game balls and adding them to owned balls based on the operation of the player. Perform various processing related to Also, when the player ends the game and operates a return button provided on the gaming machine, the inter-machine card processing machine 10 discharges the card after associating the number of balls managed by itself with the card.

さらに、台間カード処理機10は、台間カード処理機10は、遊技を一時的に休止状態とすることができる。休止状態では、遊技玉を使用可能とする際に用いる価値の増減を伴う処理が抑制される。具体的には、入金、玉貸処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理、カード挿入、カード排出、などの一部又は全ての処理を禁止する。 Further, the inter-machine card processing machine 10 can temporarily suspend the game. In the dormant state, the processing associated with increasing or decreasing the value used when making the game ball usable is suppressed. Specifically, some or all of the processing such as deposit, ball rental processing, replay processing of owned balls and stored balls, counting processing of counting acquired game balls and adding them to owned balls, card insertion, card ejection, etc. prohibited.

台間カード処理機10は、休止状態を開始するに際には、休止状態の解除に用いる休止解除情報を設定する。ここで、台間カード処理機10は、休止解除情報として使用可能な既存の情報が存在する場合には、その情報を休止解除情報とする。休止解除情報として使用可能な既存の情報としては、会員カードの暗証番号や、後述するカードロック機能の暗証番号を用いることができる。 When the inter-machine card processing machine 10 starts the hibernation, it sets hibernation cancellation information used for canceling the hibernation. Here, if there is existing information that can be used as the hibernation cancellation information, the inter-machine card processing machine 10 uses that information as the hibernation cancellation information. As the existing information that can be used as the suspension release information, a membership card password or a password for a card lock function, which will be described later, can be used.

従って、台間カード処理機10は、遊技客から休止状態開始操作を受付けると、既存の暗証番号が存在するか否かを判定し、既存の暗証番号が存在する場合には、既存の暗証番号を休止解除用に設定して、休止状態を開始する。一方、既存の暗証番号が存在しない場合には、台間カード処理機10は、休止解除用の暗証番号の登録を受け付けて、休止状態を開始する。 Therefore, when the inter-machine card processing machine 10 receives a hibernation start operation from a player, it determines whether or not there is an existing personal identification number. for unhibernation to initiate hibernation. On the other hand, if there is no existing personal identification number, the inter-machine card processing machine 10 accepts the registration of the personal identification number for canceling the hibernation, and starts the hibernation state.

このように、台間カード処理機10は、休止状態の解除に用いる休止解除情報を設定する場合に、休止解除情報として使用可能な既存情報が存在するか否かを判定し、既存情報が存在する場合には該既存情報を休止解除情報として設定する。このため、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上することができる。 In this way, when the inter-machine card processing machine 10 sets the hibernation cancellation information to be used for canceling the hibernation state, it determines whether or not existing information that can be used as the hibernation cancellation information exists. If so, the existing information is set as hibernation cancellation information. Therefore, it is possible to reduce the burden on the player in relation to the paused state of the game, and improve the convenience.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。 Next, the system configuration of the game parlor will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the game parlor. As shown in FIG. 2, the game parlor is provided with a plurality of gaming machines 20 and inter-machine card processors 10 provided corresponding to the respective gaming machines 20 . The inter-machine card processing machine 10 is connected via an island controller 30 to a communication line, which is a network within the store. An island controller 30, a card management device 40, a member management device 50, a prize management device 60, and a payment machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7,7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。 The game machine 20 is a device for playing a game by hitting game balls onto a game board. A plurality of winning areas (award winning openings) are provided on the game board surface of the gaming machine 20, and a predetermined number of game balls are awarded as prize balls based on the game balls passing through the winning areas. It's becoming A predetermined number of starting areas (starting openings) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is conducted based on the passage of game balls through the starting areas. If the lottery results in a big hit, an operation that is advantageous in terms of the game is performed by operating a predetermined movable member, etc., such as improving the probability of the game ball passing through the winning area or another starting area. The result of the lottery by the ball passing through the starting port is displayed on a special pattern display device for displaying the lottery result. The display of the lottery results on the special symbol display device is performed in a manner in which a fixed display is performed after a predetermined period of variable display. In addition, the game board is provided with a decorative pattern display device that variably displays decorative patterns such as predetermined numbers based on the result of the lottery. , 7), etc., are displayed and notified. It should be noted that it is also possible to provide an area that serves as both the starting area and the winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。 The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passage of game balls into the winning area. It's becoming The control unit of the gaming machine 20 also has a prize memory that stores the number of game balls to be awarded as prizes for each prize area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。 Therefore, when the winning sensor detects that the hit game balls have passed through the specific winning area, the gaming machine 20 determines from the stored contents of the winning ball memory and the number of game balls that have passed through the winning area. It is possible to determine the number of prize balls and perform payout processing for the determined number of prize balls. Moreover, regardless of whether or not the hit game balls have passed through the winning area, the game balls are finally discharged from the back side of the game board to the outside of the game machine. The game balls discharged to the outside of the gaming machine are detected by an out ball detection device attached to each gaming machine.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 The inter-machine card processing machine 10 receives payment, lends out game balls, and communicates with the card management device 40 . When the inter-machine card processing machine 10 accepts the banknotes inserted by the player, it transmits payment notification data including the amount of the banknotes to the card management device 40, and stores the amount in the prepaid value managed by the card management device 40. Add the number corresponding to When a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value is played. Payout processing of balls is performed.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。 Further, the inter-machine card processing machine 10 transmits card insertion notification data to the card management device 40 when the insertion of the card is accepted. Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives data including the prepaid value, the number of owned balls, and the number of accumulated balls from the card management device 40, it stores the received prepaid value, the number of owned balls, and the number of accumulated balls. After storing the number of balls held, the inter-machine card processing machine 10 transmits the ball possession subtraction request data to the card management device 40, thereby setting the number of balls managed by the card management device 40 to zero. clear.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40を介して会員管理装置50に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 In addition, when the inter-machine card processing machine 10 accepts the replay operation of the owned balls, it subtracts a predetermined number from the number of owned balls stored in its own device, and pays out a number of game balls corresponding to the subtracted number of owned balls. conduct. In addition, when the inter-machine card processing machine 10 receives a collected balls replay operation, the collected balls replay request data is transmitted to the member management device 50 via the card management device 40, whereby the member management device 50 manages the collected balls replay request data. A predetermined number is subtracted from the accumulated number of balls, and a payout process of the number of game balls corresponding to the subtracted accumulated number of balls is performed.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。 Further, when receiving the card return operation, the inter-machine card processing machine 10 transmits to the card management device 40 ball-in-hand addition request data including the number of balls-in-hand managed by itself, After adding the number, the card ejection notification data is transmitted to the card management device 40 to control card ejection.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。 The island controller 30 is a relay device for bundling a group of gaming machines 20 and inter-machine card processing machines 10 provided on a game island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 is a device that manages the prepaid value of the card, the number of balls held, etc. as card data. Upon receiving the card insertion notification data from the inter-machine card processor 10, the card management device 40 associates the card ID of the inserted card with the device ID of the inter-machine card processor 10 and manages the card ID. to the inter-machine card processing machine 10. Further, when the card ID indicated in the card insertion notification data is the card ID of the membership card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the membership management device 50 and receives the card insertion notification data from the membership management device 50. The accumulated ball replay data is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.例文帳に追加

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。 Further, when the card management device 40 receives the ball-on-hand subtraction request data from the inter-machine card processing machine 10, it clears the number of balls-on-hand to zero. Further, when the card management device 40 receives the ball-in-hand addition request data from the inter-machine card processing machine 10, the number of balls-in-hand included in the ball-in-hand addition request data is changed to the number of balls-in-hand managed by the card management device 40. to add.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Further, when the card management device 40 receives the ball lending request data from the inter-machine card processor 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and transfers the ball lending permission data to the inter-machine card processor 10. Send to When the accumulated ball replay request data is received, the accumulated ball replay request data is transmitted to the member management device 50, and when the member management device 50 outputs the accumulated ball replay data, the accumulated ball replay data is sent to the machine. Send to card processing machine 10 .

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 Further, when the card ID is received from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls associated with the card ID. Furthermore, when the card ID is received from the payment machine 80, the payment machine 80 is notified of the prepaid value associated with this card ID.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。 The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members of the amusement arcade. Specifically, the number of stored balls, the number of points, the personal identification number, the name, etc. are managed in association with the membership card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。 When the member management device 50 receives the card insertion notification data from the inter-machine card processing machine 10, the member management device 50 generates accumulated ball replay data including the number of accumulated balls and a password associated with the card ID indicated in the card insertion notification data. It is transmitted to the interim card processing machine 10 . When the member management device 50 receives the accumulated ball replay request data from the inter-machine card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the number of accumulated balls associated with the card ID indicated in the accumulated ball replay request data, Collected ball replay data including the number of accumulated balls after subtraction is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.例文帳に追加Communication between the inter-machine card processing machine 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40 .

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。 Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the number of stored balls corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。なお、賞品管理装置60が会員管理装置50に貯玉数の要求を行うのではなく、賞品管理装置60からカードIDの通知を受けた会員管理装置50が折り返しで貯玉数(及び暗証番号)を賞品管理装置60に通知する構成としてもよい。 The prize management device 60 is a prize exchange terminal installed at a prize exchange counter in the amusement arcade, and performs prize exchange processing for exchanging acquired balls, the number of stored balls, and the number of owned balls for prizes. A card reader for reading a card ID from a card and a prize payout device for paying out prizes are connected to the prize management device 60 . When the prize management device 60 reads a card ID from a general card or a membership card (or reads identification data corresponding to the card ID from a mobile terminal or the like), the prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40. to request the number of balls possessed by the card ID. When exchanging the number of accumulated balls for a prize, the number of accumulated balls is requested from the member management device 50 . The prize management device 60 does not request the number of accumulated balls to the member management device 50, but the membership management device 50 receives notification of the card ID from the prize management device 60, and returns the number of accumulated balls (and PIN) as a prize. It may be configured to notify the management device 60 .

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。そして、精算機80は、挿入されたカードのプリペイド価値を初期化する。 When the card associated with the prepaid value is inserted, the fare adjustment machine 80 transmits the card ID of this card to the card management device 40 and receives the response data to acquire the prepaid value associated with the card. and pays out money according to the acquired prepaid value. Then, the settlement machine 80 initializes the prepaid value of the inserted card.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。 Next, the ball lending process of the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When a player performs a ball lending operation to the inter-machine card processor 10, the inter-machine card processor 10 transmits ball lending request data to the card management device 40. - 特許庁This ball lending request data includes the card ID of the card inserted in the inter-machine card processing machine 10 and an address or arbitrary identification data for specifying the inter-machine card processing machine 10 that is the sender.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。 Upon receiving the ball lending request data, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID of the ball lending request data. Then, the card management device 40 transmits ball lending permission data to the inter-machine card processing machine 10 as the transmission source. The inter-machine card processing machine 10 that has received the ball lending permission data performs payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, a description will be given of the ball replay process when the ball is replayed in the gaming system shown in FIG. The inter-machine card processing machine 10 transmits card insertion notification data to the card management device 40 when the insertion of a general card or a membership card is accepted. This card insertion notification data consists of the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10, the address or arbitrary identification data specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, and the inter-machine card processor. and data to specify the 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。 When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-machine card processor 10, the card management device 40 sends the inter-machine card processor 10 the number of balls at each rate associated with the card ID in the card insertion notification data. Notice.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り(例えば25玉未満)については自機のノズルユニット18aから払い出すことにより払出処理を行う。 The inter-machine card processing machine 10 stores the number of balls received from the card management device 40 . Then, it transmits to the card management device 40 the card ID, the data specifying the rate, and the ball-on-hand subtraction request data indicating that the number of balls on hand is to be cleared to zero. Upon receiving the ball-on-hand subtraction request data, the card management device 40 clears the number of balls on each rate specified by the card ID to zero. Further, when the inter-machine card processing machine 10 accepts the replay operation of the balls and replays the balls, the card processing machine 10 subtracts a predetermined number from the stored number of the balls and performs payout processing of the corresponding number of the game balls. . When performing payout processing, payout processing is performed by transmitting a payout instruction to the gaming machine for multiples of the unit that can be paid out by the gaming machine (for example, 25 balls), and for the remainder (for example, less than 25 balls), payout processing is performed by the machine itself. The dispensing process is performed by dispensing from the nozzle unit 18a.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。 The inter-machine card processing machine 10 transmits ball-in-hand addition request data to the card management device 40 when the card return operation is accepted. This ball-in-hand addition request data includes the card ID of the card to be returned, an address or arbitrary identification data specifying the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, and the number of balls in each rate. .

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。 When receiving the ball-in-hand addition request data, the card management device 40 adds the number of balls-in-hand contained in the ball-in-hand addition request data to the number of balls-in-hand for each rate associated with the card ID. Thereafter, the inter-machine card processing machine 10 transmits card discharge notification data to the card management device 40 and controls card discharge.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, the stored ball replay processing in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. The inter-machine card processing machine 10 transmits card insertion notification data to the card management device 40 when the card ID is read from the member card or the mobile terminal that can be used as the member card. This card insertion notification data consists of the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10, the address or arbitrary identification data specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, and the inter-machine card processor. and data to specify the 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。 The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the inter-machine card processing machine 10 to the member management device 50 . When the member management device 50 receives the card insertion notification data, the personal identification number associated with the card ID in the card insertion notification data and the number of accumulated balls at the rate specified by the card insertion notification data. Then, stored ball replay data including the number of possible replays of stored balls is transmitted to the inter-machine card processing machine 10. - 特許庁The number of replayable stored balls indicates the number of stored balls that can be replayed. The possible number of replays of stored balls is a multiple of the number of payout units of game balls in the replay of stored balls. If an upper limit is set for the number of accumulated balls to be replayed, the maximum value within the range between the number of accumulated balls and the upper limit is the possible number of replays of the accumulated balls. Instead of the possible number of replays of the stored balls, the number of times the stored balls can be replayed may be used as the replay frequency of the stored balls. The replay frequency of accumulated balls corresponds to the quotient obtained by dividing the number of accumulated balls by the number of payout units of game balls in the replay of accumulated balls. However, when an upper limit is set for the replay of accumulated balls, the number of replays of accumulated balls is limited by this upper limit.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。 The inter-machine card processing machine 10 stores the received ball replay data, and makes it possible to accept the accumulated ball replay operation when the number of possible ball replays indicated in the accumulated ball replay data is 1 or more.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。 After storing the accumulated ball replay data, the inter-machine card processing machine 10 requests the player to enter a personal identification number when receiving the accumulated ball replay operation for the first time. It is determined whether or not it matches the personal identification number shown in .

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 The inter-machine card processing machine 10 transmits accumulated ball replay request data to the card management device 40 when the personal identification numbers match. This stored ball replay request data includes the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10, the address or arbitrary identification data specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, and the inter-machine card processing data. data for specifying the rate of aircraft 10;

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 transmits accumulated ball replay request data to the member management device 50 . Upon receiving the accumulated ball replay request data, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the accumulated balls at the rate specified by the electronic message among the accumulated balls associated with the card ID in the accumulated ball replay request data. and recalculate the number of possible replays of accumulated balls. Then, stored ball replay data including the balance after the subtraction and the possible number of stored ball replays are transmitted to the inter-machine card processing machine 10 .

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。 The inter-machine card processing machine 10 updates the number of stored balls to be stored, and performs payout processing for the number of game balls corresponding to the number of payout units for replaying the stored balls. Also, it is determined whether or not the number of possible replays of accumulated balls after updating is 1 or more. If the number of possible replays of accumulated balls is 0, the operation of replaying accumulated balls is not accepted. If the number of possible replays of accumulated balls after updating is 1 or more, the operation of replaying accumulated balls can be accepted again. In the second and subsequent replays of the accumulated balls, confirmation of the personal identification number is unnecessary. In addition, you may make it confirm a personal identification number every time. Further, here, the case where the inter-machine card processing machine 10 performs the game ball payout process after the member management device 50 subtracts the balance of the accumulated balls has been exemplified, but the game ball payout process is performed based on the accumulated ball replay request. After doing so, the balance of the accumulated balls may be subtracted. This is because the stored ball replay data before the stored ball replay request indicates the possible number of stored ball replays, and the shortage of the balance will not be found after receiving the stored ball replay request.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。 Next, a description will be given of the transition from ball possession to ball storage in the closing process. The card management device 40 checks the number of balls in the card management data at the time of the closing process, and if there is a record associated with the number of balls greater than zero, the number of balls in the record is displayed together with the card ID and rate. The member management device 50 is notified. The member management device 50 adds the number of owned balls notified from the card management device 40 to the number of stored balls specified by the card ID and the rate. After that, the card management device 40 clears the number of possessed balls to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有するユニットを設けることもできる。 Next, the appearance of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the inter-machine card processing machine 10. As shown in FIG. Note that FIG. 3 shows the appearance of the inter-machine card processor 10 connected to the gaming machine 20 as the inter-machine card processor 10 . Also, the gaming machine 20 installed side by side is illustrated with a dashed line. In addition, although FIG. 3 illustrates the inter-machine card processing machine 10 that accepts only banknotes, a unit having a function of accepting electronic money or coins associated with a mobile terminal or card can also be provided.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。 As shown in FIG. 3, the inter-machine card processing machine 10 has a state display portion 11, a banknote slot 12a, a display operation portion 13, a card slot 14a, a holding portion 14b, a nozzle unit 18a and a counting unit 18b.

状態表示部11は、例えば多色LEDで構成され、台間カード処理機10の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。表示操作部13は、図3では詳細な図示を省略しているが、対応する遊技機20側の長辺が台間カード処理機10に軸支されて付設された平板形状をなしており、台間カード処理機10の前面パネルと表示操作部13の表示面のなす角度を変更可能な構成となっている。 The status display unit 11 is composed of, for example, multicolor LEDs, and displays the status of the inter-machine card processing machine 10 by lighting or blinking in a predetermined color. The banknote insertion slot 12a is an insertion slot for various banknotes necessary for lending game balls. The display/operation unit 13 is configured by, for example, a full-color touch-panel liquid crystal display or the like, and is a device that displays operation buttons and receives input operations using the operation buttons. Although detailed illustration is omitted in FIG. 3, the display operation unit 13 has a flat plate shape with a long side on the side of the corresponding game machine 20 that is pivotally supported by the inter-machine card processing machine 10. The configuration is such that the angle formed by the front panel of the inter-machine card processing machine 10 and the display surface of the display/operation unit 13 can be changed.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。ノズルユニット18aは、台間カード処理機10の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、台間カード処理機10が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給されるようになっている。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット18bは、遊技玉を受け入れる受皿部と、台間カード処理機10内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作(例えば従業員のリモコン操作)に基づいて台間カード処理機10から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、台間カード処理機10は計数機能のない運用が可能である。 The card insertion slot 14a is an insertion slot for a card owned by a player. The holding portion 14b is a portion where the mobile terminal used for member registration is held up. When the mobile terminal is held over the holding portion 14b, data such as the unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal is read from the mobile terminal. The nozzle unit 18 a is a mechanism for ejecting game balls to the gaming machine 20 . The nozzle unit 18a is composed of a cylindrical nozzle that is horizontally rotatable on the front surface of the inter-machine card processing machine 10, and the tip of the nozzle can be positioned in the storage section of the game machine. there is A game medium is supplied to the nozzles from a ball supply device in the inter-stand card processing machine that receives game media from a replenishment mechanism on the island where the inter-stand card processing machine 10 is installed. The counting unit 18b is a mechanism for counting game balls dropped from the lower tray of the gaming machine 20. As shown in FIG. The counting unit 18b includes a receiving tray for receiving game balls, a counting section provided in the lower part of the inter-machine card processing machine 10 for counting the game balls with a counting sensor, and a counting section for passing game media from the receiving tray to the counting section. It consists of a passage part. The receiving tray and the counting passage can be integrally removed from the inter-machine card processing machine 10 based on a predetermined operation (for example, an employee's remote control operation). Further, the counting section has a unit structure, and by removing the counting section, the tray section, and the counting passage section, the inter-machine card processing machine 10 can be operated without the counting function.

次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。 Next, the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4 , the inter-machine card processing machine 10 includes a banknote transport unit 12 , a display operation unit 13 , a reader/writer 14 , a holding unit 14 b , a communication unit 15 , a storage unit 16 , and a control unit 17 . , a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。表示操作部13は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態(オンライン・オフラインなど)の表示を行う機能も有している。 The banknote transport unit 12 is a transport unit that determines the denomination and authenticity of a banknote inserted from the banknote insertion slot 12a and transports the banknote to a banknote storage unit (not shown). The display operation unit 13 has a function of specifying and displaying various information such as the prepaid value that can be used for ball lending, the number of balls held, the number of stored balls, etc. from the accepted card etc., and displays other information not related to the card etc. It is an input/output device such as a touch panel type liquid crystal display having a function and a function of accepting various operations such as a ball lending operation. In addition to the display described above, the display/operation unit 13 also has a function of displaying excess/deficiency of the number of stored cards and a communication status (online/offline, etc.) with the host device.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御であって、内部に予め収納されているカードだけではなく、外部から受け付けたカード(ただし会員カードを除く)についても同様に適用される。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨の表示及び/又は持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。 The reader/writer 14 is a device for reading a card ID from a card inserted into the card slot 14a. A card inserted into the card insertion slot 14a passes through the reader/writer 14 and is stored in a card storage section (not shown). The holding unit 14b is an interface unit that reads various information such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal through short-range wireless communication when the mobile terminal or the like is held up. In addition, the reader/writer 14 has a function of associating value data such as balls and prepaid value shown in the card data 16b with the card stored in the card storage unit in response to the player's returning operation, and issuing a new card. also have However, if the prepaid value shown in the card data 16b is 0 and the number of balls held is less than a certain number (minimum number of held balls), the card is controlled not to be returned even if there is a return operation. This is a control to prevent the loss of the amusement arcade due to the discarding of cards associated with a small number of balls. The same applies to cards (excluding membership cards). As the fixed number, for example, it is possible to set the value obtained by multiplying the number of balls in possession by the rental unit price per ball to be the value of the card or the lowest price prize in the amusement arcade, but this is not limitative. It can be freely set according to the policy of the store. In addition, when controlling so as not to return the card even if there is a return operation, it is possible to process the payout of the stored ball, but display that the card cannot be returned and/or replay the ball. A prompt may be displayed.

通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。 The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 20 and the island controller 30 . The nozzle unit 18a is used to pay out some or all of the game balls when the game balls are paid out by ball lending or replay. The counting unit 18b is a unit that counts game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b、カードロックデータ16c及び休止管理データ16dを記憶する。 The storage unit 16 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory. The storage unit 16 stores self-device status data 16a, card data 16b, card lock data 16c, and hibernation management data 16d.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。 The own device state data 16a is data indicating the state of the inter-machine card processing machine 10. FIG. The device status data 16a includes the device ID of the inter-machine card processing machine and game settings. The device ID of the inter-machine card processor is identification data for uniquely identifying the inter-machine card processor 10 within the amusement arcade. The game settings are data indicating game types and the like set in the inter-machine card processing machine 10 . When handling game balls with multiple rates in the amusement arcade, "Ball 1" for game balls with a rate of 4 yen, "Ball 2" for game balls with a rate of 2 yen, and "Ball 3" for game balls with a rate of 1 yen. In this way, a game type name is set and managed for each rate. The inter-machine card processing machine 10 selects a rate to be used for a game from these game types and stores it as a game setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。 The card data 16b is data relating to the card being used by the player. The card data 16b includes a card ID, a prepaid value, owned balls, accumulated balls, the number of accumulated balls that can be replayed, and the like. There is data for each game type (rate) for the balls held and stored. The card ID is the card ID read by the reader/writer 14 . When a card is transported from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14a and ejected, the card data 16b is updated by the card ID read by the reader/writer 14 during transport. Also, when the card is conveyed from the card insertion slot 14a to a card storage section (not shown), the card data 16b is updated by the card ID read by the reader/writer 14 during this conveyance.

カードロックデータ16cは、カードロックに関するデータである。具体的には、カードロックデータ16cは、カードデータ16bに示されたカード、すなわち内部カードに対してカードロックを設定中であるか、また、カードロックを設定中である場合にはカードロック暗証番号を格納する。なお、ここでは、遊技客本人を認証するための認証情報の一例として暗証番号を用いる例を示しているが、認証情報はこれに限らず、遊技客が所持する、非接触通信機能を備えた携帯端末のICチップの固有識別番号(IDm)であってもよいし、金融機関や交通機関で交付される一般的なICカードに内蔵されたICチップの固有識別番号であってもよい。このようなICチップの固有識別番号は、台間カード処理機にRFID(Radio-Frequency-Identification)通信が可能な規格(例えば、Felica(登録商標)、MIFARE(登録商標)など)に対応した読取部を設けて、ICカードから固有識別情報を読み取ることで取得できる。 The card lock data 16c is data relating to card lock. Specifically, the card lock data 16c indicates whether the card indicated in the card data 16b, ie, the internal card, is being locked, or if the card lock is being set, the card lock password. store the number. Here, an example of using a personal identification number as an example of authentication information for authenticating the player himself is shown, but the authentication information is not limited to this. It may be the unique identification number (IDm) of the IC chip of the mobile terminal, or the unique identification number of the IC chip built into a general IC card issued by financial institutions or transportation facilities. Such a unique identification number of the IC chip can be read by a card processing machine between machines that complies with a standard (for example, Felica (registered trademark), MIFARE (registered trademark), etc.) that enables RFID (Radio-Frequency-Identification) communication. It can be acquired by providing a unit and reading the unique identification information from the IC card.

休止管理データ16dは、休止状態に関するデータである。休止管理データ16dは、休止状態であるか否を示し、休止状態である場合は、休止状態の残り時間をさらに示す。また、休止状態である場合には、休止状態の解除に用いる休止解除情報である休止解除データを示す。休止解除データとしては、暗証番号や、媒体IDなどを用いることができる。休止解除データの詳細については後述する。 The hibernation management data 16d is data relating to hibernation. The hibernation management data 16d indicates whether it is in hibernation or not, and if it is in hibernation, it further indicates the remaining time of hibernation. In the case of the hibernation state, it indicates hibernation cancellation data, which is hibernation cancellation information used for canceling the hibernation state. A personal identification number, a medium ID, or the like can be used as the pause release data. Details of the hibernation release data will be described later.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、カードロック処理部17c、休止処理部17d、休止解除データ判定部17e及び休止解除データ設定部17fを有する。 The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-machine card processing machine 10, and includes a data management unit 17a, a counting processing unit 17b, a card lock processing unit 17c, a suspension processing unit 17d, a suspension release data determination unit 17e, and a suspension processing unit. It has a release data setting section 17f.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。 When the card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the own device status data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. FIG. Further, when the data management unit 17a receives data including value data (at least one of the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received value data. . The data management unit 17a appropriately controls the display operation unit 13 to display the prepaid value, the number of owned balls, and the number of stored balls indicated in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。 Further, when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits payment notification data including the amount of the inserted banknote, the card ID, and the inter-machine card processing machine ID to the card management device 40 .

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。 Further, the data management unit 17a transmits ball lending request data including the card ID and the device ID to the card management device 40 when the player performs the ball lending operation. When ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 17a performs payout processing of a predetermined number of game balls.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 Further, when the player replays the balls held, the data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of balls held indicated in the card data 16b, and performs payout processing of the corresponding number of game balls. conduct.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。 Further, when the possible number of accumulated balls replay indicated in the card data 16b is 1 or more, the data management unit 17a displays a accumulated balls replay button on the display operation unit 13, and can accept the accumulated balls replay operation. and The data management unit 17a transmits accumulated ball replay request data including the card ID and the inter-machine card processing machine ID to the member management device 50 when the player performs the accumulated ball replay operation. When the accumulated ball replay data is received as a response to the accumulated ball replay request data, the number of accumulated balls in the card data 16b is updated, and the game ball payout process of the payout unit number of the accumulated ball replay is performed. At the time of the first accumulated ball replay operation, the input of the personal identification number is requested, and the accumulated ball replay request data is transmitted on the condition that the personal identification number matches the personal identification number indicated in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。 Further, when the player performs a card return operation, the data management unit 17a transmits to the card management device 40 ball-in-hand addition request data including the card ID, the device ID, and the number of balls-in-hand, and collects the card data 16b. is cleared to zero, card discharge notification data is transmitted to the card management device 40, and the card is discharged.

また、データ管理部17aは、会員カードを挿入された状態で遊技客により貯玉移行操作が行なわれたならば、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、カード管理装置40経由で会員管理装置50に貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。なお、会員カードではなく、携帯端末を用いて貯玉移行を行うこともできる。具体的には、持玉数が所定数以上で、所定の操作が行われた後に携帯端末がかざし部14bにかざされたならば、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、かざし部14bが読み取ったIDmを含む貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。 In addition, the data management unit 17a subtracts the number of owned balls shown in the card data 16b when the player performs the operation to transfer stored balls while the member card is inserted, and the data management unit 17a By transmitting the accumulated ball addition request data to the management device 50, the owned balls are transferred to the accumulated balls. It is also possible to transfer accumulated balls using a portable terminal instead of using a membership card. Specifically, if the number of balls held is equal to or greater than a predetermined number, and the mobile terminal is held over the holding unit 14b after a predetermined operation is performed, the data management unit 17a displays the number of balls shown in the card data 16b. By subtracting the number and transmitting the stored ball addition request data including the IDm read by the holding unit 14b, the owned balls are transferred to the stored balls.

また、データ管理部17aは、ワゴンサービスにかかる処理を行うことができる。ワゴンサービスは、遊技店員が飲み物やタバコ等の商品をワゴンに入れて遊技店内を巡回し、遊技中の遊技客に販売するサービスである。かかるワゴンサービスでは、現金などによる支払いの他、持玉や貯玉による決済が可能である。持玉や貯玉でワゴンサービスの決済を行う場合、遊技店員が店員用端末(例えばリモコン端末)を通じて台間カード処理機10に対する指示を行って、台間カード処理機10をワゴンサービスの決済可能な状態にする。そして、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報を台間カード処理機10に入力する。この入力処理は、台間カード処理機の表示操作部13あるいは店員用端末の操作部にて数値を入力することにより行われる。台間カード処理機10は、入力を受け付けると、ワゴンサービスに用いる従業員用記録媒体(例えばワゴンカード)の受け付け待ちとなる。そして、ワゴンカードを受け付けると、データ管理部17aは、入力された数量分の持玉や貯玉をカードデータ16bが示す数から減算し、従業員用記録媒体に関連付けて排出することになる。また、台間カード処理機10は、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けることなく、従業員用記録媒体を受け付けた場合には、ワゴンサービスの決済を行うことなく従業員用記録媒体を返却する処理を行う。また、ワゴンサービスの決済中において、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けている場合において、持玉や貯玉の再プレイ操作・記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、再プレイ操作・返却操作を棄却するなどして制限するか、ワゴンサービスの決済をキャンセルするかの方法により、両処理が競合することを抑止する。 The data management unit 17a can also perform processing related to the wagon service. The wagon service is a service in which a game clerk puts goods such as drinks and cigarettes in a wagon and goes around the amusement arcade to sell them to players who are playing games. In this wagon service, it is possible to pay with cash or the like, as well as with balls held or saved. When paying for the wagon service with balls or stored balls, a game clerk can issue an instruction to the inter-stand card processor 10 through a clerk terminal (for example, a remote control terminal), and the inter-stand card processor 10 can be used to settle the wagon service. state. Then, information capable of specifying the number of owned balls and stored balls to be subtracted as consideration is input to the inter-machine card processing machine 10 . This input processing is performed by inputting numerical values through the display/operation unit 13 of the inter-machine card processing machine or the operation unit of the clerk's terminal. When the inter-machine card processing machine 10 receives the input, it waits for an employee recording medium (for example, a wagon card) to be used for the wagon service. When the wagon card is accepted, the data management unit 17a subtracts the input number of balls and stored balls from the number indicated by the card data 16b, and discharges it in association with the employee recording medium. In addition, when the inter-machine card processing machine 10 receives an employee recording medium without receiving an input of information that can specify the number of held balls or stored balls to be subtracted as consideration, settlement of the wagon service is performed. A process of returning the employee recording medium is performed without doing so. In addition, when accepting input of information that can specify the number of balls and accumulated balls to be subtracted as consideration during payment for the wagon service, the operation of replaying the held balls and accumulated balls and the operation of returning the recording medium are accepted. In that case, conflict between the two processes is suppressed by restricting the replay operation/return operation by rejecting it, or by canceling the settlement of the wagon service.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。 When game balls are thrown into the counting unit 18b, the counting processing unit 17b causes the counting unit 18b to count the game balls, and performs a process of adding the counting result to the number of balls in the card data 16b.

カードロック処理部17cは、カードの使用に対する制限を設定する処理部であり、特許請求の範囲における制限手段に対応する。カードロック処理部17cは、遊技客がカードロックの開始操作を行い、カードロックの暗証番号を入力した場合に、カードロックデータ16cに暗証番号を格納し、カードロック設定中の状態とする。 The card lock processing unit 17c is a processing unit that sets restrictions on card use, and corresponds to restriction means in the scope of claims. The card lock processing unit 17c stores the personal identification number in the card lock data 16c when the player initiates the card lock and inputs the personal identification number for the card lock, thereby setting the card lock.

カードロックの開始操作は、カードに関連付けられたプリペイド価値あるいは持玉などの価値があらかじめ設定された所定値(例えばプリペイド価値100円、持玉25玉など)以上ある場合に行うことができる。具体的には、条件を満たしたときに、通常画面からカードロックのメニューが選択可能になり、選択すると暗証番号の設定画面が表示される。そして、遊技客により、決められた桁数(例えば4桁の数字)の任意の暗証番号が入力されると、入力された暗証番号がカードロックの暗証番号として設定される。この場合、暗証番号の設定に先立ち、同一の暗証番号の入力を確認入力として要求することが好ましい。 The card lock start operation can be performed when the prepaid value or the value of the balls associated with the card is equal to or greater than a predetermined value (for example, the prepaid value of 100 yen, 25 balls, etc.). Specifically, when the conditions are met, the card lock menu can be selected from the normal screen, and when selected, the password setting screen is displayed. Then, when the player inputs an arbitrary personal identification number with a predetermined number of digits (for example, a four-digit number), the inputted personal identification number is set as the personal identification number for the card lock. In this case, it is preferable to request the input of the same personal identification number as confirmation input before setting the personal identification number.

カードロック設定中の状態で、遊技客によりカード返却操作が行なわれたならば、カードロック処理部17cは、暗証番号の入力を求める表示を表示操作部13に行わせ、遊技客が入力した暗証番号がカードロックデータ16cに格納したカードロック暗証番号と一致することを条件に、データ管理部17aによるカード返却を行わせる。そして、カード返却が行われた場合、カードロックデータ16cをクリアする。このように、カードロック設定中であれば、カードの返却が制限される。また、カードロック設定中は、カードに関連付けられた価値を使用する処理(プリペイド価値の貸出、持玉の払出等)を制限してもよい。 If the player returns the card while the card lock is being set, the card lock processing unit 17c causes the display operation unit 13 to display a request for input of the personal identification number, and the personal identification number entered by the player is displayed. On condition that the number matches the card lock personal identification number stored in the card lock data 16c, the card is returned by the data management unit 17a. Then, when the card is returned, the card lock data 16c is cleared. In this way, if the card is locked, returning the card is restricted. In addition, while the card is locked, processing that uses the value associated with the card (lending of prepaid value, payout of balls, etc.) may be restricted.

遊技客により、カードロックの設定解除操作が行われた場合には、カードロック処理部17cは、暗証番号の入力を求める表示を表示操作部13に行わせ、遊技客が入力した暗証番号がカードロックデータ16cに格納したカードロック暗証番号と一致することを条件に、カードロックを解除する。 When the player performs an operation to release the setting of the card lock, the card lock processing unit 17c causes the display operation unit 13 to display a request for input of the personal identification number, and the personal identification number entered by the player is displayed on the card. The card is unlocked under the condition that it matches the card lock personal identification number stored in the lock data 16c.

なお、受け付け中のカードが会員カードである場合には、価値の条件に関わらずカードロックの設定が可能であり、カードロックのメニューを選択すると、会員登録時に会員カードの暗証番号として設定した暗証番号が、カードロックの暗証番号として設定される。会員カードのカードロックの設定は、価値の条件に関わらず、カードロックの設定解除操作が行われるまで維持される。 If the card being accepted is a membership card, it is possible to set the card lock regardless of the value conditions. number is set as the PIN number for the card lock. The card lock setting of the membership card is maintained until the card lock setting release operation is performed regardless of the value conditions.

休止処理部17dは、遊技を一時的に休止状態とする処理部である。具体的には、休止処理部17dは、遊技客から休止状態開始操作を受け付けると、休止解除データ判定部17eに休止状態の解除に用いる休止解除データとして使用可能な既存情報が存在するか否かを判定させ、休止解除データ設定部17fに休止解除データを設定させて、休止状態を開始する。 The pause processing unit 17d is a processing unit that temporarily pauses the game. Specifically, when the hibernation processing unit 17d receives a hibernation start operation from a player, the hibernation processing unit 17d determines whether existing information that can be used as hibernation cancellation data used for canceling the hibernation exists in the hibernation cancellation data determination unit 17e. is determined, the hibernation cancellation data setting unit 17f is caused to set hibernation cancellation data, and the hibernation state is started.

また、休止処理部17dは、休止状態の開始とともに残り時間の計時を開始する。そして、残り時間が0となるまでに休止解除データを受け付けたならば、休止状態を解除して、遊技を再開させる。一方、残り時間が0となった場合には、休止状態を解除するか、若しくはエラーダウンを行う。残り時間が0となった場合の処理については後述する。 In addition, the pause processing unit 17d starts counting the remaining time when the pause state starts. Then, if the rest cancellation data is received before the remaining time reaches 0, the rest state is canceled and the game is restarted. On the other hand, when the remaining time becomes 0, the hibernation state is canceled or an error down is performed. Processing when the remaining time becomes 0 will be described later.

また、休止処理部17dは、休止解除データが複数存在する場合には、いずれかの休止解除データを受け付けた場合に、休止状態を解除する。具体的には休止解除データには、暗証番号と媒体IDとがある。この双方が設定されていれば、休止処理部17dは、暗証番号か媒体IDのいずれかを受け付けることで、休止状態を解除する。 Further, if there are a plurality of pieces of pause cancellation data, the pause processing unit 17d cancels the pause state when any piece of pause cancellation data is received. Specifically, the hibernation release data includes a personal identification number and a medium ID. If both are set, the pause processing unit 17d accepts either the personal identification number or the medium ID to cancel the pause state.

休止処理部17dは、休止状態では、遊技玉を使用可能とする際に用いる価値の増減を伴う処理を禁止する。具体的には、入金、玉貸処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理、カード挿入、カード排出、などの一部又は全ての処理を禁止する。 In the pause processing section 17d, the pause processing section 17d prohibits the processing that accompanies the increase/decrease of the value used when making the game ball usable. Specifically, some or all of the processing such as deposit, ball rental processing, replay processing of owned balls and stored balls, counting processing of counting acquired game balls and adding them to owned balls, card insertion, card ejection, etc. prohibited.

休止解除データ判定部17eは、休止解除データとして使用可能な既存情報が存在するか否かを判定する処理部である。具体的には、会員遊技客を認証するための会員認証情報、すなわち会員カードの暗証番号や、カードロックの暗証番号が休止解除データとして使用可能な既存情報である。会員カードの暗証番号の有無は、カードデータ16bを参照して判定する。また、カードロックの暗証番号の有無は、カードロックデータ16cを参照して判定する。 The suspension cancellation data determination unit 17e is a processing unit that determines whether existing information that can be used as suspension cancellation data exists. Specifically, member authentication information for authenticating member players, that is, membership card passwords and card lock passwords are existing information that can be used as pause release data. Whether or not the membership card has a personal identification number is determined by referring to the card data 16b. Further, whether or not there is a card lock password is determined by referring to the card lock data 16c.

休止解除データ設定部17fは、休止状態の解除に用いる休止解除データを設定する処理部である。休止解除データ設定部17fは、休止解除データ判定部17eによる判定の結果、会員カードの暗証番号又はカードロックの暗証番号が存在する場合には、その暗証番号を休止解除データとして設定する。 The hibernation cancellation data setting unit 17f is a processing unit that sets hibernation cancellation data used for canceling the hibernation state. If the password for the membership card or the password for the card lock exists as a result of the determination by the suspend release data determination unit 17e, the suspend release data setting unit 17f sets the password as suspend release data.

また、休止解除データ設定部17fは、休止処理部17dが遊技客から休止状態開始操作を受け付けた後、媒体IDの読み取りが行われた場合には、読み取った媒体IDを休止解除データとして設定する。 Further, when the medium ID is read after the pause processing unit 17d receives the pause state start operation from the player, the pause cancellation data setting unit 17f sets the read medium ID as the pause cancellation data. .

媒体IDとしては、非接触通信機能を備えた携帯端末のICチップの固有識別番号(IDm)を用いることができる。また、金融機関や交通機関で交付される一般的なICカードに内蔵されたICチップの固有識別番号であってもよい。このようなICチップの固有識別番号は、台間カード処理機にRFID(Radio-Frequency-Identification)通信が可能な規格(例えば、Felica(登録商標)、MIFARE(登録商標)など)に対応した読取部を設けて、ICカードから固有識別情報を読み取ることで取得できる。図3では、かざし部14bが媒体IDの読取部として機能する。 As the medium ID, a unique identification number (IDm) of an IC chip of a mobile terminal equipped with a contactless communication function can be used. Alternatively, it may be a unique identification number of an IC chip embedded in a general IC card issued by financial institutions or transportation facilities. Such a unique identification number of the IC chip can be read by a card processing machine between machines that complies with a standard (for example, Felica (registered trademark), MIFARE (registered trademark), etc.) that enables RFID (Radio-Frequency-Identification) communication. It can be acquired by providing a unit and reading the unique identification information from the IC card. In FIG. 3, the holding unit 14b functions as a medium ID reading unit.

休止解除データ設定部17fは、媒体IDの読み取りが行われず、かつ会員カードの暗証番号もカードロックの暗証番号も存在しない場合に、新規の休止解除データの登録を要求する。そして、遊技客により、決められた桁数(例えば4桁の数字)の任意の暗証番号が入力されると、入力された暗証番号が休止解除データとして設定される。この場合、暗証番号の設定に先立ち、同一の暗証番号の入力を確認入力として要求することが好ましい。 The suspend release data setting unit 17f requests registration of new suspend release data when the medium ID is not read and neither the membership card password nor the card lock password exists. Then, when the player inputs an arbitrary personal identification number having a predetermined number of digits (for example, a four-digit number), the inputted personal identification number is set as pause release data. In this case, it is preferable to request the input of the same personal identification number as confirmation input before setting the personal identification number.

次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5及び図6は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 Next, an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-machine card processing machine 10 will be described. 5 and 6 are explanatory diagrams for explaining an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-machine card processing machine 10. FIG.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。 The own device state data 16a shown in FIG. 5(a) indicates a state in which the ID of the inter-machine card processing machine 10 is "3001" and "ball 1" is set as the game type of the inter-machine card processing machine 10. ing.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「1001」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。 The card data 16b shown in FIG. 5(b) indicates that the ID of the card inserted in the inter-machine card processing machine 10 is "1001". Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, a card with the first digit "1" is a general card, and a card with the first digit "2" is a membership card. Also, the card data 16b indicates a state where the prepaid value is "2000 points". Here, one degree of the prepaid value is equivalent to 1 yen. Further, the card data 16b indicates that the number of balls held by ball 1 is "375 balls", the number of balls held by ball 2 is "500 balls", and the number of balls held by ball 3 is "2000 balls". showing.

また、カードデータ16bは、貯玉に関係するデータとして、暗証番号、貯玉再プレイ可能数、各遊技種の貯玉数を格納することができるが、図5(b)は一般カードを受け付けた状態であるため、これらのデータは該当なしを示す「-」となっている。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、4円レートに対応付けられた台間カード処理機10において、1円レートの玉数Xを使用して、X×(1円/4円)=X/4の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置50で有効/無効を切り替えることができる。 The card data 16b can store a personal identification number, the number of replayable accumulated balls, and the number of accumulated balls of each game type as data related to accumulated balls. Therefore, these data are marked with "-" to indicate not applicable. Although the number of replayable balls is stored as the replayable number here, the number of replayable balls may be stored as the replay frequency. Although not shown, the card management device 40 also stores ON/OFF of a "lock" flag indicating validity/invalidity of the card in addition to the balls held, stored balls, and prepaid value in association with the card ID. , is turned ON by an employee's operation when the theft of the card is discovered. These data are also included in the card data 16b and stored. Furthermore, this "lock" flag can be set for each function ("use of accumulated balls", "boarding", etc.). , can also be used to prevent erroneous operations. In this specification, the term "entering" means converting the number of game media at a certain rate into the number of game media at another rate based on the ratio of the unit price of the game media. In a specific example, in the inter-machine card processing machine 10 associated with the 4-yen rate, using the number of balls X of the 1-yen rate, the number of balls X×(1-yen/4-yen)=X/4 can be exemplified. This "boarding" function can be enabled/disabled by the member management device 50 according to the management policy of the store.

図5(c)に示すカードロックデータ16cは、内部カードに対してカードロックを設定中であるか、また、カードロックを設定中である場合にはカードロック暗証番号を格納する。図5(c)では、カードロックが「設定中」であり、カードロック暗証番号が「1234」である状態を示している。 The card lock data 16c shown in FIG. 5(c) stores whether a card lock is being set for the internal card or, if the card lock is being set, the card lock personal identification number. FIG. 5(c) shows a state where the card lock is "setting" and the card lock personal identification number is "1234".

図6(d)に示す休止管理データ16dは、休止状態、残り時間、休止解除データを示す。図6(d)では、休止状態を「開始中」であり、残り時間が「4:12」である。また、休止解除データとして、カードロックと同一の暗証番号「1234」が設定されている。なお、媒体IDは読み取られておらず、該当なしを示す「-」となっている。 The hibernation management data 16d shown in FIG. 6(d) indicates the hibernation state, remaining time, and hibernation release data. In FIG. 6D, the hibernation state is "starting" and the remaining time is "4:12". In addition, the same personal identification number "1234" as the card lock is set as the pause release data. Note that the medium ID has not been read, and is "-" indicating not applicable.

図7は、休止状態の開始と終了についての説明図である。図7に示すように、休止状態の開始時に既存の暗証番号があれば、非接触通信による媒体IDの読取の有無に関わらず、新規の暗証番号の登録は不要である。また、既存の暗証番号がなくとも、非接触通信による媒体IDの読取があれば、新規の暗証番号の登録は不要である。しかし、既存の暗証番号がなく、非接触通信による媒体IDの読取もなければ、新規の暗証番号の登録が必要となる。 FIG. 7 is an explanatory diagram of the start and end of hibernation. As shown in FIG. 7, if there is an existing password at the start of hibernation, registration of a new password is unnecessary regardless of whether or not the medium ID is read by contactless communication. Also, even if there is no existing personal identification number, registration of a new personal identification number is unnecessary if the medium ID is read by non-contact communication. However, if there is no existing personal identification number and the medium ID is not read by non-contact communication, it is necessary to register a new personal identification number.

そして、既存の暗証番号があり、媒体IDの読取も行っていれば、暗証番号の受付と媒体IDの受付のいずれかで休止状態を解除することができる。また、既存の暗証番号があり、媒体IDの読取を行っていなければ、暗証番号の受付で休止状態を解除することができる。また、既存の暗証番号がなく、媒体IDの読取を行っていれば、媒体IDの受付で休止状態を解除することができる。そして、既存の暗証番号も媒体IDの読取も無く、新規の暗証番号を登録したならば、登録した暗証番号の受付で休止状態を解除することになる。 If there is an existing personal identification number and the medium ID has been read, the hibernation state can be canceled by either accepting the personal identification number or accepting the medium ID. Also, if there is an existing password and the medium ID has not been read, the sleep state can be canceled by accepting the password. Also, if there is no existing password and the medium ID has been read, the hibernation state can be canceled by accepting the medium ID. If a new personal identification number is registered without reading the existing personal identification number or the medium ID, the hibernation state will be canceled when the registered personal identification number is received.

次に、休止状態の開始に係る処理手順について説明する。図8は、休止状態の開始に係る処理手順を示すフローチャートである。休止処理部17dが休止状態開始操作を受け付けると(ステップS101)、休止解除データ設定部17fは、非接触通信で媒体IDの読み取りが行われたか否かを判定する(ステップS102)。 Next, a processing procedure for starting the hibernation state will be described. FIG. 8 is a flow chart showing a processing procedure related to the start of hibernation. When the pause processing unit 17d receives a pause state start operation (step S101), the pause cancellation data setting unit 17f determines whether or not the medium ID has been read by non-contact communication (step S102).

媒体IDの読み取りが行われたならば(ステップS102;Yes)、休止解除データ設定部17fは、読み取った媒体IDを休止解除データとして設定する(ステップS103)。そして、休止解除データ判定部17eが既存の暗証番号が存在するか否かを判定し(ステップS104)、既存の暗証番号が存在しなければ(ステップS104;No)、休止状態を開始して(ステップS105)、処理を終了する。 If the medium ID has been read (step S102; Yes), the hibernation cancellation data setting unit 17f sets the read medium ID as the hibernation cancellation data (step S103). Then, the hibernation release data determination unit 17e determines whether or not there is an existing password (step S104), and if there is no existing password (step S104; No), the hibernation state is started ( Step S105), the process ends.

一方、媒体IDの読取りが行われていなければ(ステップS102;No)、休止解除データ判定部17eが既存の暗証番号が存在するか否かを判定する(ステップS107)。既存の暗証番号が存在しなければ(ステップS107;No)、休止解除データ設定部17fは、暗証番号の登録を要求する。暗証番号の登録を受け付けたならば(ステップS108)、休止解除データ設定部17fは、暗証番号の確認入力を受け付け(ステップS109)、新規の暗証番号を休止解除データに登録し(ステップS110)、休止状態を開始して(ステップS105)、処理を終了する。 On the other hand, if the medium ID has not been read (step S102; No), the pause release data determination unit 17e determines whether or not there is an existing password (step S107). If there is no existing personal identification number (step S107; No), the hibernation release data setting unit 17f requests registration of the personal identification number. When the registration of the password is accepted (step S108), the pause release data setting unit 17f accepts confirmation input of the password (step S109), registers the new password in the pause release data (step S110), The hibernation state is started (step S105), and the process ends.

既存の暗証番号が存在する場合(ステップS104;Yes、又はステップS107;Yes)、休止解除データ設定部17fは、既存の暗証番号を休止解除データに設定し(ステップS106)、休止状態を開始して(ステップS105)、処理を終了する。 If there is an existing password (step S104; Yes, or step S107; Yes), the hibernation release data setting unit 17f sets the existing password as the hibernation release data (step S106), and starts the hibernation. (step S105), and the process ends.

次に、休止状態の制限時間と時間超過時の処理について説明する。図9は、休止状態の制限時間と時間超過時の処理についての説明図である。まず、遊技客の種別が会員であり、カードを返却して休止状態を開始した場合には、休止状態の制限時間を5分とする。そして、制限時間が超過した場合には、休止状態を解除し、他の遊技客による使用が可能となる。 Next, the time limit of the hibernation state and the processing when the time is exceeded will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram of the time limit of the dormant state and the processing when the time is exceeded. First, when the type of player is a member and the card is returned to start the hibernation, the time limit for the hibernation is set to 5 minutes. Then, when the time limit is exceeded, the resting state is canceled and the use by other players becomes possible.

遊技客の種別が会員であり、カードを返却せずに休止状態を開始した場合には、休止状態の制限時間を10分とする。そして、制限時間が超過した場合には、台間カード処理機10をエラーダウンさせ、遊技店員が復旧させるまで遊技ができない状態とする。 If the type of player is a member and the hibernation state is started without returning the card, the time limit for the hibernation state is set to 10 minutes. Then, when the time limit is exceeded, the inter-machine card processing machine 10 is error-downed so that the game cannot be played until the game clerk restores the machine.

遊技客の種別が一般であり、プリペイド価値や持玉などの価値がない(例えばプリペイド価値がゼロで持玉が25玉未満など)場合には、休止状態の制限時間を5分とする。そして、制限時間が超過した場合には、休止状態を解除し、他の遊技客による使用が可能となる。 If the player is of general type and has no prepaid value or ball value (for example, the prepaid value is zero and the player has less than 25 balls), the pause time limit is 5 minutes. Then, when the time limit is exceeded, the resting state is canceled and the use by other players becomes possible.

また、遊技客の種別が一般であり、プリペイド価値や持玉などの価値があり、カードを返却して休止状態を開始した場合には、休止状態の制限時間を5分とする。そして、制限時間が超過した場合には、休止状態を解除し、他の遊技客による使用が可能となる。 In addition, when the type of player is general, the player has prepaid value and value such as possession balls, and the card is returned to start the resting state, the time limit for the resting state is set to 5 minutes. Then, when the time limit is exceeded, the resting state is canceled and the use by other players becomes possible.

また、遊技客の種別が一般であり、プリペイド価値や持玉などの価値があり、カードを返却せずに休止状態を開始した場合には、休止状態の制限時間を10分とする。そして、制限時間が超過した場合には、台間カード処理機10をエラーダウンさせ、遊技店員が復旧させるまで遊技ができない状態とする。 In addition, when the type of the player is general, the player has a prepaid value, a ball value, etc., and the resting state is started without returning the card, the resting state time limit is set to 10 minutes. Then, when the time limit is exceeded, the inter-machine card processing machine 10 is error-downed so that the game cannot be played until the game clerk restores the machine.

ここで、遊技客の種別が会員であるか否かは、カードデータ16bを参照し、会員カードであるか否かで判定すればよい。ただし、一般カードであっても、休止解除データとして設定された媒体IDによって会員が特定できる場合には、遊技客の種別は会員とする。 Here, whether or not the type of player is a member can be determined by referring to the card data 16b and determining whether or not the card is a member card. However, even if the card is a general card, if the member can be identified by the medium ID set as the pause release data, the player is classified as a member.

上述してきたように、本実施例では、台間カード処理機10は、休止状態の解除に用いる休止解除情報を設定する場合に、休止解除情報として使用可能な既存情報が存在するか否かを判定し、既存情報が存在する場合には該既存情報を休止解除情報として設定する。このため、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上することができる。 As described above, in this embodiment, when the inter-machine card processing machine 10 sets the pause release information used for canceling the pause state, it determines whether there is existing information that can be used as the pause release information. If the existing information exists, the existing information is set as the hibernation cancellation information. Therefore, it is possible to reduce the burden on the player in relation to the paused state of the game, and improve the convenience.

具体的には、台間カード処理機10は、会員遊技客を認証するための会員認証情報が存在するか否かを判定し、会員認証情報が存在する場合に該会員認証情報を休止解除情報として設定することができる。 Specifically, the inter-machine card processing machine 10 determines whether or not there is member authentication information for authenticating the member player, and if the member authentication information exists, the member authentication information can be set as

また、台間カード処理機10は、遊技玉を使用可能とする際に用いる価値(プリペイド価値、持玉、貯玉)を所定の記憶媒体であるカードに関連付けて返却する操作を制限するカードロック処理部17cをさらに備え、制限の解除に用いる制限解除情報が存在するか否かを判定し、制限解除情報が存在する場合に該制限解除情報を休止解除情報として設定することができる。 In addition, the inter-machine card processing machine 10 performs card lock processing that restricts the operation of returning the value (prepaid value, possessed balls, stored balls) used when making game balls usable in association with a card that is a predetermined storage medium. A unit 17c can be further provided to determine whether or not there is restriction release information used for releasing the restriction, and if the restriction release information exists, the restriction release information can be set as the hibernation release information.

また、台間カード処理機10は、休止状態の開始時に媒体識別情報の読み取りが行われた場合には、読み取った媒体識別情報を休止解除情報として設定し、媒体識別情報の読取りが行われず、かつ既存情報が存在しない場合に、新規の休止解除情報の登録を要求することができる。 Further, when the medium identification information is read at the start of the hibernation state, the inter-machine card processing machine 10 sets the read medium identification information as the hibernation cancellation information, does not read the medium identification information, Moreover, when existing information does not exist, registration of new hibernation cancellation information can be requested.

そして、台間カード処理機10は、媒体識別情報の読取りが行われ、かつ既存情報が存在する場合に、媒体識別情報と既存情報の双方を休止解除情報として設定し、媒体識別情報又は既存情報のいずれかを受け付けたときに休止状態を解除する。 Then, when the medium identification information is read and the existing information exists, the inter-machine card processing machine 10 sets both the medium identification information and the existing information as pause release information, and reads the medium identification information or the existing information. Cancels hibernation when either of

また、台間カード処理機10は、休止状態において、遊技玉を使用可能とする際に用いる価値の増減を伴う処理を抑制する。 In addition, the inter-machine card processing machine 10 suppresses processing associated with an increase or decrease in value used when making game balls usable in the pause state.

なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、IC(Integrated Circuit)カード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、ICを内蔵した非接触式チップやスティック、携帯端末等を用いる場合にも本発明を適用することができる。 In the above-described embodiment, a detailed description of the form of the card, which is the medium associated with the number of game media, is omitted, but such cards include magnetic cards, IC (Integrated Circuit) cards, and the like. For convenience of explanation, a "card" is used as an example, but the present invention can also be applied to non-contact chips, sticks, portable terminals, etc. with built-in ICs.

また、上述の実施例では、認証情報として暗証番号を用いる場合を例に説明を行ったが、認証情報は暗証番号に限らず、予め指定された解除用の文字列など、任意のデータを用いることができる。 Further, in the above-described embodiment, a case where a password is used as authentication information has been described as an example, but the authentication information is not limited to a password, and arbitrary data such as a character string for unlocking specified in advance is used. be able to.

また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the case of using game balls as game media has been described as an example, but the present invention can also be applied to the case of using medals for slot machines.

また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。 Also, the present invention may be applied to an enclosed game machine that uses game balls that are enclosed in the game machine. In closed-type gaming machines, the number of game balls that can be thrown onto the game board is managed as the number of playable balls, and when lending balls or replaying, the actual game balls are dispensed. Instead, the number of possible games is added.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Also, each illustrated configuration is a functional schematic, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution/integration of each device is not limited to the illustrated one, and all or part of them can be functionally or physically distributed/integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る各台装置及び遊技管理方法は、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上することに適している。 INDUSTRIAL APPLICABILITY As described above, the machine and game management method according to the present invention are suitable for reducing the burden on the player in the paused state of the game and improving the convenience.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c カードロックデータ
16d 休止管理データ
17 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c カードロック処理部
17d 休止処理部
17e 休止解除データ判定部
17f 休止解除データ設定部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
10 inter-machine card processing machine 11 status display unit 12 banknote transport unit 12a banknote insertion port 13 display operation unit 14 reader/writer 14a card insertion port 14b holding unit 15 communication unit 16 storage unit 16a own device state data 16b card data 16c card lock data 16d Pause management data 17 Control unit 17a Data management unit 17b Count processing unit 17c Card lock processing unit 17d Pause processing unit 17e Pause release data determination unit 17f Pause release data setting unit 18a Nozzle unit 18b Counting unit 20 Game machine 30 Island controller 40 Card Management device 50 Membership management device 60 Prize management device 80 Checkout machine

Claims (5)

遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
前記遊技を一時的に休止状態とする休止処理手段と、
前記休止状態の解除に用いる休止解除情報を設定する設定手段と、
前記休止解除情報として使用可能な既存情報が存在するか否かを判定する判定手段と
を備え、
前記設定手段は、前記休止状態の開始時に媒体識別情報の読み取りが行われ、かつ前記既存情報が存在する場合には、前記媒体識別情報と前記既存情報の双方を前記休止解除情報として設定し、前記媒体識別情報の読取りが行われず、かつ前記既存情報が存在しない場合に、新規の休止解除情報の登録を要求し、
前記休止処理手段は、前記媒体識別情報と前記既存情報の双方が前記休止解除情報として設定されている場合には、前記媒体識別情報又は前記既存情報のいずれかを受け付けたときに前記休止状態を解除する
ことを特徴とする各台装置。
A game machine that performs a game using a game medium and performs a process related to the game medium, comprising:
Pause processing means for temporarily pausing the game;
setting means for setting hibernation cancellation information used for canceling the hibernation state;
determining means for determining whether existing information that can be used as the hibernation cancellation information exists;
the setting means sets both the medium identification information and the existing information as the hibernation release information when the medium identification information is read at the start of the hibernation state and the existing information exists; if the medium identification information is not read and the existing information does not exist , request registration of new hibernation release information;
When both the medium identification information and the existing information are set as the pause cancellation information, the pause processing means causes the pause processing means to cancel the pause state when either the medium identification information or the existing information is received. Release
Each machine is characterized by:
前記判定手段は、会員遊技客を認証するための会員認証情報が存在するか否かを判定し、
前記設定手段は、前記会員認証情報が存在する場合に該会員認証情報を前記休止解除情報として設定する
ことを特徴とする請求項1に記載の各台装置。
The determining means determines whether member authentication information exists for authenticating member players,
2. The apparatus according to claim 1, wherein said setting means sets said member authentication information as said pause cancellation information when said member authentication information exists.
前記遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値を所定の記憶媒体に関連付けて返却する操作を制限する制限手段をさらに備え、
前記判定手段は、前記制限の解除に用いる制限解除情報が存在するか否かを判定し、
前記設定手段は、前記制限解除情報が存在する場合に該制限解除情報を前記休止解除情報として設定する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の各台装置。
further comprising restricting means for restricting an operation of associating the value used when making the game medium usable with a predetermined storage medium and returning the value,
The determination means determines whether or not there is restriction release information used to release the restriction,
3. The apparatus according to claim 1, wherein, when the restriction release information exists, the setting means sets the restriction release information as the hibernation release information.
前記休止状態は、前記遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値の増減を伴う処理を抑制する状態であることを特徴とする請求項1~のいずれか一つに記載の各台装置。 4. The apparatus according to any one of claims 1 to 3 , wherein the pause state is a state in which a process associated with an increase or decrease in value used when making the game media usable is suppressed. 遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置による遊技管理方法であって、
前記遊技を一時的に休止状態とする操作を受付ける操作受付ステップと、
前記休止状態の解除に用いる休止解除情報として使用可能な既存情報が存在するか否かを判定する判定ステップと、
前記休止状態の開始時に媒体識別情報の読み取りが行われ、かつ前記既存情報が存在する場合には、前記媒体識別情報と前記既存情報の双方を前記休止解除情報として設定し、前記媒体識別情報の読取りが行われず、かつ前記既存情報が存在しない場合に、新規の休止解除情報の登録を要求する設定ステップと、
前記休止状態を開始する休止状態開始ステップと、
前記媒体識別情報と前記既存情報の双方が前記休止解除情報として設定されている場合には、前記媒体識別情報又は前記既存情報のいずれかを受け付けたときに前記休止状態を解除する休止状態解除ステップと
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
A game management method that is installed in a game machine that performs a game using a game medium and that uses each machine to perform processing related to the game medium, comprising:
an operation receiving step of receiving an operation to temporarily suspend the game;
a determination step of determining whether existing information that can be used as hibernation cancellation information used for canceling the hibernation state exists;
When the medium identification information is read at the start of the hibernation state and the existing information exists, both the medium identification information and the existing information are set as the hibernation cancellation information, and the medium identification information a setting step of requesting registration of new hibernation release information when reading is not performed and the existing information does not exist;
a hibernation initiation step for initiating the hibernation;
a hibernation canceling step of canceling the hibernation when either the medium identification information or the existing information is received when both the medium identification information and the existing information are set as the hibernation cancellation information; A game management method characterized by including and .
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