JP2017209439A - Each-machine unit and each-machine unit control method - Google Patents

Each-machine unit and each-machine unit control method Download PDF

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創 岡本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a fraudulent operation relating to a game.SOLUTION: An interspace card processing machine 10 transmits game machine data as a selection index of a game machine 20 within a range of a communication distance C1 (a). Even when a portable terminal device 90 becomes within a range of a communication distance C2, the transmission of the game machine data is continued (b). When the portable terminal device 90 becomes within the range of a communication distance C3, the interspace card processing machine 10 sets pairing with the portable terminal device 90 (c). After the paring has been set up, on the condition that the portable terminal device 90 is located within the range of the communication distance C3 or the communication distance C2, the interspace card processing machine 10 executes game control (d). When the portable terminal device 90 is outside the range of the communication distance C2, the interspace card processing machine 10 prohibits reception of an operation relating to the game.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて遊技媒体に係る処理を行う各台装置及び各台装置制御方法に関する。   The present invention relates to a stand device and a stand device control method that are provided in a gaming machine that uses a game medium to perform a game, and that perform processing related to the game medium based on a player's operation.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。   Conventionally, a game store provides a game with a game medium interposed therebetween. For example, in a pachinko game, a game ball is used as a game medium, and a game ball is driven into a game board surface to play a game. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the game board surface, and a predetermined number of gaming balls are awarded as winning balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the acquired game media for prizes.

遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う(例えば特許文献1参照。)。   It is common for game machines to be equipped with each device. Each stand device accepts the deposit and performs a game media lending process. In addition, each device manages the number of game media acquired by the game as the number of game media, and performs replay processing for subtracting the number of game media and paying out the game media (see, for example, Patent Document 1). .)

また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。   Further, when the player finishes the game and operates a return button provided on the gaming machine, each device discharges the number of game media managed by the player after associating it with the card. The player can exchange for a prize according to the number of associated game media by presenting the card at the prize counter. The card is also associated with a valuable value that can be used for lending gaming media. The balance of the valuable value remaining at the end of the game can be settled with a settlement machine.

特開2011−131037号公報JP 2011-131037 A

しかしながら、従来の技術では、カードの不正な取り出しが問題となっていた。具体的には、遊技客が休憩などで一時的に遊技機から離れたときに、第三者が返却ボタンを操作し、持遊技媒体数や有価価値が関連付けられたカードを抜き取るという不正が行われていた。また、1人が一方から遊技客に話しかけて注意を引き、もう1人が他方から返却ボタンを操作してカードを抜き取るという手口の不正も行われていた。   However, in the prior art, illegal card removal has been a problem. Specifically, when a player temporarily leaves the gaming machine due to a break, etc., a third party operates the return button to remove the card associated with the number of game media and valuable value. It was broken. In addition, there has been a fraud in which one person speaks to the player from one side and draws attention, and the other person operates the return button from the other side to remove the card.

これらのことから、持遊技媒体数や有価価値が関連付けられたカードの不正な取り出しをいかにして防止するかが重要な課題となっている。また、カードの不正な取り出しに限らず、不正な再プレイや貸出により遊技媒体を払い出して略取するケースもあるため、正当な遊技客以外による不正な操作を広く防止することが求められる。   For these reasons, it is an important issue how to prevent unauthorized removal of cards associated with the number of game media and value. In addition, there is a case in which the game medium is not only illegally removed but also illegally replayed or rented out, and the game medium is generally taken out, so that it is required to widely prevent unauthorized operations by non-authorized players.

本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、不正な操作を防止可能な各台装置及び各台装置制御方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems and to solve the problems, and an object of the present invention is to provide each stand apparatus and each stand apparatus control method capable of preventing unauthorized operation.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記遊技媒体に係る制御を行う制御部と、遊技客が携行する端末装置と無線通信する通信部と、前記端末装置が第1の距離の範囲内に所在する場合と前記第1の距離よりも大きい第2の距離の範囲内に所在する場合とで前記制御部の動作を異ならせる動作変更部とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is provided in each gaming machine that is attached to a gaming machine that performs a game using a game medium and that performs processing related to the game medium based on a player's operation. A control unit that performs control related to the game medium, a communication unit that wirelessly communicates with a terminal device carried by a player, a case where the terminal device is located within a first distance range, and the first And an operation changing unit that makes the operation of the control unit different depending on whether the control unit is located within a range of a second distance larger than the distance.

また、本発明は、上記発明において、前記動作変更部は、前記端末装置が前記第1の距離の範囲内に所在する場合には前記制御部に前記端末装置とのペアリングを設定させ、該ペアリングの設定後前記端末装置が前記第2の距離の範囲内に所在する場合には前記ペアリングを維持させることを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the operation changing unit causes the control unit to set pairing with the terminal device when the terminal device is located within the range of the first distance, After the pairing is set, the pairing is maintained when the terminal device is located within the second distance range.

また、本発明は、上記発明において、前記動作変更部は、前記ペアリングの維持を条件に前記遊技に係る制御に対応する操作の受付を許可することを特徴とする。   Moreover, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the operation changing unit permits acceptance of an operation corresponding to the control related to the game on condition that the pairing is maintained.

また、本発明は、上記発明において、前記動作変更部は、前記ペアリングの設定後、前記端末装置が前記第2の距離の範囲外に所在する場合に前記操作の受付を禁止し、前記端末装置が前記第2の距離の範囲内に戻った場合に前記操作の受付を許可することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein after the pairing is set, the operation changing unit prohibits acceptance of the operation when the terminal device is located outside the range of the second distance, Accepting the operation is permitted when the apparatus returns within the range of the second distance.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技の終了時に前記遊技媒体に係る情報を記憶媒体に対応付けて排出する記憶媒体排出部と、前記記憶媒体の識別情報である記憶媒体識別情報と前記端末装置の識別情報である端末装置識別情報とを対応付けて上位装置に通知する識別情報通知部とをさらに備え、前記動作変更部は、新たに記憶媒体を受け付けた場合に、受け付けた記憶媒体の記憶媒体識別情報に対応付けられた端末装置識別情報を前記上位装置から取得し、取得した端末装置識別情報により特定される端末装置が前記第2の距離の範囲内に所在することを条件に前記遊技に係る制御に対応する操作の受付を許可することを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, a storage medium discharge unit that discharges information related to the game medium in association with the storage medium at the end of the game, storage medium identification information that is identification information of the storage medium, and An identification information notification unit that associates terminal device identification information that is identification information of the terminal device and notifies the higher-level device, and the operation changing unit receives the storage medium when it newly receives the storage medium Terminal device identification information associated with the storage medium identification information is acquired from the host device, and the terminal device specified by the acquired terminal device identification information is located within the range of the second distance. Accepting an operation corresponding to the control related to the game is permitted.

また、本発明は、上記発明において、前記動作変更部は、遊技の終了に対応する操作が行われた場合に、前記制御部に前記端末装置とのペアリングを解除させることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the operation changing unit causes the control unit to cancel pairing with the terminal device when an operation corresponding to the end of the game is performed.

また、本発明は、上記発明において、前記動作変更部は、前記端末装置とのペアリングが非設定であるならば、前記第2の距離の範囲内に前記遊技機に係る情報を送信させることを特徴とする。   Further, in the present invention according to the above-described invention, the operation changing unit causes the information related to the gaming machine to be transmitted within the range of the second distance if pairing with the terminal device is not set. It is characterized by.

また、本発明は、上記発明において、前記動作変更部は、前記ペアリングが設定された端末装置を前記遊技媒体に係る制御の入出力に用いることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the operation changing unit uses the terminal device for which the pairing is set for input / output of control related to the game medium.

また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を制御する各台装置制御方法であって、遊技客が携行する端末装置と無線通信する通信ステップと、前記端末装置が第1の距離の範囲内に所在する場合に第1の処理動作を行う第1の処理動作ステップと、前記端末装置が前記第1の距離よりも大きい第2の距離の範囲内に所在する場合に前記第1の処理動作とは異なる第2の処理動作を行う第2の処理動作ステップとを含むことを特徴とする。   In addition, the present invention is a stand device control method for controlling each stand device that is attached to a gaming machine that performs a game using a game medium and that performs processing related to the game medium based on a player's operation, A communication step of wirelessly communicating with a terminal device carried by a player; a first processing operation step of performing a first processing operation when the terminal device is located within a first distance; and the terminal device And a second processing operation step of performing a second processing operation different from the first processing operation when located within a range of a second distance larger than the first distance. .

本発明によれば、各台装置は、遊技客が携行する端末装置と無線通信し、端末装置が第1の距離の範囲内に所在する場合と第1の距離よりも大きい第2の距離の範囲内に所在する場合とで動作を異ならせるよう制御するので、不正な操作を防止することができる。   According to the present invention, each stand device wirelessly communicates with a terminal device carried by a player, and when the terminal device is located within the range of the first distance and a second distance greater than the first distance. Since the operation is controlled so as to be different depending on the location within the range, an unauthorized operation can be prevented.

図1は、実施例に係る各台装置についての説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of each stand apparatus according to the embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. 図3は、台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the inter-card card processing machine. 図4は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-card card processor. 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その1)FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-card card processor. (Part 1) 図6は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その2)FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-card card processor. (Part 2) 図7は、台間カード処理機の動作についての説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of the operation of the inter-card card processor. 図8は、図2に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 8 is a functional block diagram showing the configuration of the card management apparatus shown in FIG. 図9は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card management apparatus. 図10は、図1に示した携帯端末装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 10 is a functional block diagram showing the configuration of the mobile terminal device shown in FIG. 図11は、離席時の動作例についての説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of an operation example when leaving a seat. 図12は、台移動時の動作例についての説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of an operation example when the table is moved. 図13は、台間カード処理機の遊技開始から遊技終了までの処理手順を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure from the game start to the game end of the inter-card card processing machine. 図14は、カードIDと端末IDの対応関係による不正検知の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart illustrating a processing procedure of fraud detection based on a correspondence relationship between a card ID and a terminal ID. 図15は、会員管理データを利用したペアリングの設定についての説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of setting of pairing using member management data.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び各台装置制御方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of each stand apparatus and each stand apparatus control method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。   In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general players and member players, and is used when a gaming machine used for gaming is changed (so-called table movement). The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball.

まず、本実施例に係る各台装置について説明する。図1は、実施例に係る各台装置についての説明図である。図1に示すように、遊技店では遊技機20に台間カード処理機10が併設されている。台間カード処理機10は、遊技客の操作に基づいて遊技玉の貸出や再プレイなどの遊技玉に係る各種処理を行う各台装置である。   First, each stand apparatus according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of each stand apparatus according to the embodiment. As shown in FIG. 1, an inter-card card processing machine 10 is added to a gaming machine 20 in a gaming store. The inter-card processing machine 10 is a stand device that performs various processes related to game balls such as lending or replaying game balls based on player operations.

台間カード処理機10は、無線通信の機能を有する。この無線通信としては、通信先を特定しないデータ送信(ブロードキャスト)と、通信先を特定したデータ送受信とを行うことができる通信規格を用いることが望ましい。一例として、Bluetooth(登録商標)が利用可能である。また、この無線通信において通信先を特定することをペアリングという。   The inter-card card processor 10 has a wireless communication function. As this wireless communication, it is desirable to use a communication standard capable of performing data transmission (broadcast) without specifying a communication destination and data transmission / reception specifying a communication destination. As an example, Bluetooth (registered trademark) can be used. Also, specifying the communication destination in this wireless communication is called pairing.

また、台間カード処理機10は、無線通信の通信距離を切り替えることができる。具体的には、数cm程度の範囲内で通信する通信距離C3、数m程度の範囲内で通信する通信距離C2、数十m程度の範囲内で通信する通信距離C1の3つの通信距離を用いて無線通信を行う。   Further, the inter-card card processor 10 can switch the communication distance of wireless communication. Specifically, the communication distance C3 for communication within a range of about several centimeters, the communication distance C2 for communication within a range of about several meters, and the communication distance C1 for communication within a range of about several tens of meters are provided. Wireless communication.

台間カード処理機10は、図1(a)に示すように、通信距離C1の範囲内に遊技機データを送信することができる。遊技機データは、台間カード処理機10が併設された遊技機20の機種や遊技履歴など遊技機20に関する情報を示すデータである。遊技客は携帯端末装置90により遊技機データを受信してその内容を確認することで、遊技機20を選択する指標として利用可能である。   As shown in FIG. 1A, the inter-card processing machine 10 can transmit gaming machine data within the range of the communication distance C1. The gaming machine data is data indicating information related to the gaming machine 20 such as a model of the gaming machine 20 provided with the inter-card card processing machine 10 and a gaming history. The game player can use the mobile terminal device 90 as an index for selecting the game machine 20 by receiving the game machine data and confirming the contents thereof.

その後、図1(b)に示すように遊技客が遊技機20に接近し、携帯端末装置90が通信距離C2の範囲内となった場合にも、台間カード処理機10は、遊技機データの送信を継続する。   Thereafter, as shown in FIG. 1B, even when the player approaches the gaming machine 20 and the portable terminal device 90 is within the communication distance C2, the inter-card card processing machine 10 stores the gaming machine data. Continue sending.

図1(c)に示すように、遊技客が携帯端末装置90を台間カード処理機10にかざし、携帯端末装置90が通信距離C3の範囲内となったならば、台間カード処理機10は、携帯端末装置90との間でペアリングを設定する。このペアリングにより台間カード処理機10と携帯端末装置90とが互いを認証し、台間カード処理機10は携帯端末装置90を通信先として特定する。通信距離C3の範囲内でペアリングを設定することにより、周囲に所在する他の携帯端末装置90と誤ってペアリングを設定する事態を避けることができる。   As shown in FIG. 1C, if the player holds the portable terminal device 90 over the inter-card card processor 10 and the portable terminal device 90 falls within the communication distance C3, the inter-card card processor 10 Sets pairing with the mobile terminal device 90. By this pairing, the inter-card card processor 10 and the mobile terminal device 90 authenticate each other, and the inter-card card processor 10 identifies the mobile terminal device 90 as a communication destination. By setting the pairing within the range of the communication distance C3, it is possible to avoid a situation where the pairing is erroneously set with other portable terminal devices 90 located around.

台間カード処理機10は、携帯端末装置90とペアリングを設定した後は、携帯端末装置90を遊技の制御に用いる。具体的には、持玉などの遊技に関する情報を携帯端末装置90に送信して表示させる、玉貸や再プレイなどの操作の入力を携帯端末装置90により受け付ける、などが可能である。   After setting the pairing with the portable terminal device 90, the inter-card card processing machine 10 uses the portable terminal device 90 for game control. Specifically, it is possible to transmit information related to games such as holding balls to the mobile terminal device 90 for display, and to accept input of operations such as ball lending and replay by the mobile terminal device 90.

携帯端末装置90を用いた遊技制御は、携帯端末装置90が通信距離C3又は通信距離C2の範囲内に所在する場合に行う。すなわち、携帯端末装置90を通信距離C3の範囲内まで近づけてペアリングを設定すれば、図1(d)に示すように携帯端末装置90を通信距離C2まで遠ざけたとしても、携帯端末装置90を用いた遊技制御が可能である。   Game control using the mobile terminal device 90 is performed when the mobile terminal device 90 is located within the communication distance C3 or the communication distance C2. That is, if the mobile terminal device 90 is brought close to the communication distance C3 and the pairing is set, even if the mobile terminal device 90 is moved away to the communication distance C2 as shown in FIG. Game control using can be performed.

さらに、ペアリングを設定した後、携帯端末装置90が通信距離C2の範囲外となったならば、台間カード処理機10は、玉貸、再プレイ、カード返却などに係る操作の受付を禁止する。このため、遊技客が携帯端末装置90を携行して離席すれば、第三者による台間カード処理機10の不正な操作を防ぐことができる。   Furthermore, after the pairing is set, if the portable terminal device 90 is out of the range of the communication distance C2, the inter-card card processing machine 10 is prohibited from accepting operations related to ball lending, replay, card return, etc. To do. For this reason, if a player carries the portable terminal device 90 and leaves the table, an unauthorized operation of the inter-card card processing machine 10 by a third party can be prevented.

このように、台間カード処理機10は、遊技客が携行する携帯端末装置90と無線通信し、携帯端末装置90が通信距離C3の範囲内に所在する場合と通信距離C2の範囲内に所在する場合とで異なる動作を実行する。このため、携帯端末装置90を遊技客と対応付け、携帯端末装置90との距離に応じて台間カード処理機10の動作を制限することで、第三者による不正な操作を防止可能である。   As described above, the inter-card card processor 10 wirelessly communicates with the portable terminal device 90 carried by the player, and the portable terminal device 90 is located within the communication distance C3 and within the communication distance C2. Different operations are performed depending on the case. For this reason, it is possible to prevent an unauthorized operation by a third party by associating the mobile terminal device 90 with a player and restricting the operation of the inter-card card processing machine 10 according to the distance from the mobile terminal device 90. .

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。   Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the checkout machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving game balls into the game board surface. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are given as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. It has become. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the game balls passing through the start areas. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. An area that serves as both a start area and a winning area may be provided.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. It has become. The control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory that stores the number of game balls to be given as prize balls for each winning area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。   Therefore, when the passing of a game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the gaming machine 20 should be given from the stored contents of the winning ball memory and the number of game balls that have passed the winning area. The number of prize balls can be determined, and the determined number of prize balls can be paid out.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   The inter-card processing machine 10 accepts payment, rents out game balls, and communicates with the card management device 40. When the inter-card processing machine 10 accepts a bill inserted by the player, the inter-card processing device 10 transmits deposit notification data including the amount of the bill to the card management device 40, and the prepaid value managed by the card management device 40. The number corresponding to is added. Then, if a predetermined ball lending operation is performed, the ball lending request data is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number corresponding to the subtracted prepaid value A game ball payout process is performed.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。   Further, if the inter-card card processing machine 10 accepts the insertion of the card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. Further, if the inter-card card processing machine 10 receives data including the prepaid value, the number of possessed balls, and the number of stored balls from the card management device 40, it stores the received prepaid value, the number of retained balls, and the number of stored balls. If the number of possessed balls is stored, the inter-card processing machine 10 transmits the retained ball subtraction request data to the card management device 40, thereby reducing the number of retained balls managed by the card management device 40 to zero. clear.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   Also, when the inter-card processing machine 10 accepts the possession ball replay operation, the predetermined number is subtracted from the number of possession balls stored in the own device, and the payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted number of possession balls is performed. Do. In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the stored ball replay operation, it transmits the stored ball replay request data to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number from the number of stored balls managed by the member management device 50. The payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted number of stored balls is performed.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。   In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 transmits to the card management device 40 the possession ball addition request data including the number of possession balls managed by the own device, and After the number is added, the card discharge notification data is transmitted to the card management device 40 to control the card discharge.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 is a device that manages the prepaid value of the card, the number of balls, etc. as card data. When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-card card processor 10, the card management device 40 manages the card ID of the inserted card and the device ID of the inter-card card processor 10 in association with each other. The prepaid value and the number of possessions associated with are transmitted to the inter-card card processing machine 10. When the card ID indicated in the card insertion notification data is the card ID of the member card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the member management device 50 and receives it from the member management device 50. The stored ball replay data is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロにクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。   In addition, when the card management device 40 receives the possession ball subtraction request data from the inter-card processing machine 10, the card management device 40 clears the number of possession balls to zero. In addition, when the card management device 40 receives the ball addition request data from the inter-card processing machine 10, the card management device 40 sets the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls managed by the card management device 40. to add.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives the ball lending request data from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and uses the inter-card card processing machine 10 Send to. If the storage ball replay request data is received, the stored ball replay request data is transmitted to the member management device 50. If the member management device 50 outputs the storage ball replay data, Transmit to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 80.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録した遊技客に係る情報を会員管理データとして管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages information related to a player who is registered as a member in the game store as member management data. Specifically, the number of stored balls, the number of points, the password, the name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   When the member management device 50 receives the card insertion notification data from the inter-card processing machine 10, the member management device 50 stores the stored ball replay data including the number of stored balls and the password associated with the card ID indicated in the card insertion notification data. To the inter-card processing machine 10. In addition, when the member management device 50 receives the stored ball replay request data from the inter-card card processor 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the number of stored balls associated with the card ID indicated in the stored ball replay request data, The stored ball replay data including the number of stored balls after subtraction is transmitted to the inter-card processing machine 10. Note that communication between the inter-card card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。   Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the number of stored balls corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 60 is a prize exchange terminal device provided in the prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for exchanging the acquired balls, the number of stored balls, and the number of held balls for prizes. The prize management device 60 is connected to a card reader that reads a card ID from a card and a prize dispensing device that dispenses prizes. The prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40 when the card ID is read from the general card or the membership card (or when the identification data corresponding to the card ID is read from the portable terminal or the like). Requesting the number of balls with the card ID. When exchanging prizes for the number of stored balls, the member management device 50 is requested for the number of stored balls.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of the card to the card management device 40 and receives the response data to obtain the prepaid value associated with the card. And pays out money according to the acquired prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。   Next, the ball lending process of the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 transmits the ball lending request data to the card management device 40. The ball lending request data includes a card ID of a card inserted in the inter-card card processing machine 10 and an address or arbitrary identification data for specifying the inter-card card processing machine 10 that is a transmission source.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。   Upon receiving the ball lending request data, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID of the ball lending request data. Then, the card management device 40 transmits the ball lending permission data to the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source. The inter-card card processing machine 10 that has received the ball lending permission data performs payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, a description will be given of the ball replay process in the case of replaying the ball in the gaming system shown in FIG. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the general card or the membership card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processor 10, an address or arbitrary identification data for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, and the inter-card card processor Data for specifying 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-card card processor 10, the card management device 40 gives the inter-card card processor 10 the number of balls held at each rate associated with the card ID in the card insertion notification data. Notice.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロにクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。   The inter-card processing machine 10 stores the number of balls received from the card management device 40. Then, the card ID, the data specifying the rate, and the holding ball subtraction request data indicating that the number of holding balls is cleared to zero are transmitted to the card management device 40. When the card management device 40 receives the possession ball subtraction request data, the card management device 40 clears the number of possessions at each rate specified by the card ID to zero. Further, when the inter-card processing machine 10 accepts a holding ball replay operation and performs a holding ball replay, the predetermined number is subtracted from the stored number of holding balls, and a payout process for the corresponding number of gaming balls is performed. .

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。   When the inter-card card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card card processing machine 10 transmits the possession ball addition request data to the card management device 40. This possession ball addition request data includes the card ID of the card to be returned, the address or arbitrary identification data that identifies the inter-card processor 10 that is the transmission source, and the number of possessions at each rate. .

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。   When the card management device 40 accepts the possession ball addition request data, the card management device 40 adds the possession number included in the possession ball addition request data to the number of possessions at each rate associated with the card ID. Thereafter, the inter-card card processor 10 transmits the card ejection notification data to the card management device 40 and controls the ejection of the card.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, the stored ball replay process in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the inter-card card processor 10 reads the card ID from the membership card or the portable terminal that can be used as the membership card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processor 10, an address or arbitrary identification data for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, and the inter-card card processor Data for specifying 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。   The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the inter-card card processor 10 to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification data, the membership number associated with the card ID in the card insertion notification data and the number of stored balls at the rate specified by the card insertion notification data among the stored balls. Then, the stored ball replay data including the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-card processing machine 10. The possible number of pool replays indicates the number of balls that can be replayed. The possible number of replays of the stored balls is a multiple of the number of payout units of game balls in the replay of stored balls. If an upper limit is set for the replay of stored balls, the maximum value within the range of the number of stored balls and the upper limit is the possible number of replay of stored balls. In addition, you may use the frequency | count in which the stored ball replay is possible instead of the possible number of the stored ball replay as the stored ball replay frequency. The stored ball replay frequency is a quotient obtained by dividing the number of stored balls by the number of payout units of game balls in the stored ball replay. However, in the case where an upper limit is set for the stored ball replay, the upper limit of the stored ball replay frequency is limited by this upper limit.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。   The inter-card processing unit 10 stores the received stored ball replay data, and allows the stored ball replay operation to be accepted when the possible number of stored ball replays indicated in the stored ball replay data is 1 or more.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。   When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the inter-card processing machine 10 requests the player to input a password, and the input password is the stored ball replay data. It is determined whether or not it matches the password shown in FIG.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   The inter-card card processing machine 10 transmits the stored ball replay request data to the card management device 40 when the passwords match. This storage ball replay request data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification data for specifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and inter-card processing. Data for specifying the rate of the machine 10.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits the stored ball replay request data to the member management device 50. When the member management apparatus 50 receives the stored ball replay request data, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the stored ball associated with the card ID in the stored ball replay request data at a rate specified by the message. Then, recalculate the possible number of replays of the stored ball. Then, stored ball replay data including the balance after subtraction and the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。   The inter-card processing machine 10 updates the number of stored balls to be stored, and performs a payout process for the number of game balls corresponding to the number of payout units for storing replay. In addition, it is determined whether the number of possible replays of the renewed stored ball is 1 or more. If the possible number of pool replays is 0, the storage ball replay operation cannot be accepted. If the number of possible replays of stored balls after renewal is 1 or more, the replay operation of stored balls can be accepted again. In the second and subsequent replays, it is not necessary to confirm the password. Note that the password may be confirmed every time. Moreover, although the case where the member management device 50 subtracts the balance of the stored ball and then the inter-card card processing machine 10 performs the game ball payout process is illustrated here, the game ball payout process is performed based on the stored ball replay request. After doing so, the balance of the stored ball may be subtracted. This is because the storage ball replay data before the storage ball replay request indicates the possible number of storage ball replays, and it does not become a situation where the balance shortage is found after receiving the storage ball replay request.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたカードIDが存在する場合には、該カードIDと持玉数及びレートを会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。   Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The card management device 40 checks the number of balls in the card management data during the closing process, and if there is a card ID associated with a number of balls larger than zero, the card ID, the number of balls and the rate are registered as members. Notify the management device 50. The member management device 50 adds the number of balls informed from the card management device 40 to the number of balls specified by the card ID and rate. Thereafter, the card management device 40 clears the number of possessed balls to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。   Next, the external appearance of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the inter-card card processing machine 10. In FIG. 3, the appearance of the inter-card card processing machine 10 connected to the gaming machine 20 is shown as the inter-card card processing machine 10. Moreover, the gaming machine 20 provided side by side is illustrated with a broken line. Moreover, in FIG. 3, although the inter-card processing machine 10 which receives only a banknote was illustrated, the unit for coin reception can also be provided.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、無線通信部14c、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a card insertion slot 14a, a holding unit 14b, a wireless communication unit 14c, a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b. Have

状態表示部11は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等であり、各種情報及び操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作の受付を行うデバイスである。   The status display unit 11 displays the status of the inter-card card processor 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color. The banknote insertion slot 12a is an insertion slot for various banknotes necessary for lending game balls. The display operation unit 13 is a touch panel type liquid crystal display or the like, and is a device that displays various information and operation buttons and accepts an input operation using the operation buttons.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。無線通信部14cは、無線通信を行うユニットである。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。   The card insertion slot 14a is an insertion slot for cards possessed by the player. The holding part 14b is a part that holds the portable terminal used for member registration. When the portable terminal is held over the holding part 14b, data such as a unique ID (for example, IDm) of the portable terminal is read from the portable terminal. The wireless communication unit 14c is a unit that performs wireless communication. The nozzle unit 18 a is a mechanism for throwing out game balls to the gaming machine 20. The counting unit 18b is a mechanism for counting game balls dropped from the lower plate of the gaming machine 20.

次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、無線通信部14cと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。   Next, the configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing a configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14b, a wireless communication unit 14c, a communication unit 15, and a storage unit. 16, a control unit 17, a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。   The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12a. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel type liquid crystal display that displays various information such as a prepaid value that can be used for ball lending, the number of balls held, and the number of balls stored, and accepts various operations such as ball lending operations. It is.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の有価価値を関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。   The reader / writer 14 is a device that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage section (not shown) through the reader / writer 14. The holding unit 14b is an interface unit that reads various kinds of information such as a unique ID (for example, IDm) of the portable terminal by short-range wireless communication when the portable terminal is held over. The reader / writer 14 also issues a new card by associating the card stored in the card storage unit with a valuable value such as a holding ball or prepaid value shown in the card data 16b in response to a player's return operation. Also have. However, when the prepaid value shown in the card data 16b is 0 and the number of possessed balls is less than a certain number (minimum holding number), control is performed so that the card is not returned even if a return operation is performed. This is a control for preventing a loss in a game store caused by discarding a card associated with a small amount of balls. As a certain number, for example, the value obtained by multiplying the number of balls held by the lending unit price per ball can be set so that the value of the card or the prize at the lowest price in the game store is not limited to this. Can be set freely according to store policy. In addition, when controlling to not return the card even if there is a return operation, you can pay out the stored ball, but display that the card can not be returned and prompt the player to replay the ball May be.

通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。   The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 20 and the island controller 30. The nozzle unit 18a is used for part or all of the payout when the game balls are paid out by lending or replaying balls. The counting unit 18b is a unit that counts game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b、遊技機データ16c及び通信管理データ16dを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 16 stores its own device state data 16a, card data 16b, gaming machine data 16c, and communication management data 16d.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。   The own device status data 16a is data indicating the status of the inter-card card processing machine 10. The own device status data 16a includes the device ID of the inter-card processing machine and the game settings. The device ID of the inter-card card processing machine is identification data for uniquely identifying the inter-card card processing machine 10 within the amusement store. The game setting is data indicating a game type or the like set in the inter-card card processing machine 10. When handling multiple rate game balls in a game store, “ball 1” for 4 yen game balls, “ball 2” for 2 yen game balls, “ball 3” for 1 yen rate game balls In this way, the game type name is set and managed for each rate. The inter-card processing machine 10 selects a rate used for the game from these game types and stores it as a game setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。   The card data 16b is data relating to a card that is being used by a player. The card data 16b includes a card ID, a prepaid value, a holding ball, a stored ball, a possible number of stored ball replays, and the like. There are data for each game type (rate) for the possession balls and storage balls. The card ID is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is transported from a card storage section (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card data 16b is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport.

遊技機データ16cは、台間カード処理機10が併設された遊技機20の機種や遊技履歴など遊技機20に関する情報を示すデータである。通信管理データ16dは、無線通信部14cによる通信に関する情報を示すデータである。通信管理データ16dには、通信距離、ペアリング状態、ペアリング先との通信状態、ペアリング先の携帯端末装置90の端末ID、ペアリングに使用するキーデータを含む。   The gaming machine data 16c is data indicating information related to the gaming machine 20, such as the model of the gaming machine 20 provided with the inter-card card processing machine 10 and a gaming history. The communication management data 16d is data indicating information related to communication by the wireless communication unit 14c. The communication management data 16d includes a communication distance, a pairing state, a communication state with a pairing destination, a terminal ID of the paired mobile terminal device 90, and key data used for pairing.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、動作変更部17c、ペアリング処理部17d及び遊技機データ送信部17eを有する。   The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-card card processing machine 10, and includes a data management unit 17a, a counting processing unit 17b, an operation changing unit 17c, a pairing processing unit 17d, and a gaming machine data transmission unit 17e. .

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the device status data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. Further, when the data management unit 17a receives data including a valuable value (at least one of prepaid value, number of possessions, and number of balls) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received valuable value. . The data management unit 17a appropriately controls the display operation unit 13 to display the prepaid value, the number of possessed balls, and the number of stored balls indicated in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。   Moreover, if a banknote is inserted in the banknote insertion slot 12a, the data management part 17a will transmit the payment notification data containing the money amount of inserted banknote, card ID, and inter-card processing machine ID to the card management apparatus 40. FIG.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。   Further, the data management unit 17a transmits the ball lending request data including the card ID and the device ID to the card management device 40 when the ball lending operation is performed by the player. If the ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 17a performs a predetermined number of game ball payout processing.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   The data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of possessed balls indicated in the card data 16b when the player performs a possession replay operation, and performs a payout process for the corresponding number of game balls. Do.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。   In addition, when the possible number of reclaimed balls indicated in the card data 16b is 1 or more, the data management unit 17a displays a replay button for reclaimed balls on the display operation unit 13 and can accept a replay operation for reclaimed balls. And The data management unit 17a transmits the stored ball replay request data including the card ID and the inter-card card processing machine ID to the member management device 50 when the stored ball replay operation is performed by the player. If the stored ball replay data is received as a response to the stored ball replay request data, the number of stored balls in the card data 16b is updated, and a game ball payout process for the number of payout units of the stored ball replay is performed. At the time of the first re-playing operation of the stored ball replay, the user is requested to input a password, and the stored ball re-play request data is transmitted on condition that the password matches the password shown in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   In addition, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits to the card management device 40 the ball addition request data including the card ID, the device ID, and the number of balls, and the card data 16b. After clearing the number of holding balls to zero, the card discharge notification data is transmitted to the card management device 40, and the card is discharged.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。   When the game ball is inserted into the counting unit 18b, the counting processing unit 17b causes the counting unit 18b to count the game ball and performs a process of adding the counting result to the number of balls in the card data 16b.

動作変更部17cは、無線通信部14cによる通信を利用し、携帯端末装置90との距離に応じて台間カード処理機10の動作を変更する処理を行う。具体的には、動作変更部17cは、携帯端末装置90が通信距離C3の範囲内に所在する場合には、ペアリング処理部17dにペアリングの設定を行わせる。また、ペアリングの設定後に携帯端末装置90が通信距離C1又は通信距離C2の範囲内に所在する場合にはペアリングを維持させる。   The operation changing unit 17 c performs processing for changing the operation of the inter-card card processing machine 10 according to the distance from the mobile terminal device 90 using communication by the wireless communication unit 14 c. Specifically, the operation changing unit 17c causes the pairing processing unit 17d to set the pairing when the mobile terminal device 90 is located within the communication distance C3. Further, when the mobile terminal device 90 is located within the communication distance C1 or the communication distance C2 after the pairing is set, the pairing is maintained.

また、動作変更部17cは、ペアリングの維持を条件に携帯端末装置90を遊技の制御に使用可能とするようデータ管理部17aの動作を変更する。具体的には、ペアリングが維持されている間は、データ管理部17aは、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数を携帯端末装置90に送信する。また、ペアリングが維持されている間は、データ管理部17aは、玉貸、持玉再プレイ、貯玉再プレイなどの操作入力を示すデータを携帯端末装置90から受信することができる。   The operation changing unit 17c changes the operation of the data managing unit 17a so that the mobile terminal device 90 can be used for game control on condition that pairing is maintained. Specifically, while the pairing is maintained, the data management unit 17a transmits the prepaid value, the number of balls, the number of stored balls, and the number of possible replays to the portable terminal device 90. Further, while the pairing is maintained, the data management unit 17a can receive data indicating operation inputs such as ball lending, holding ball replay, and pool replay from the mobile terminal device 90.

また、動作変更部17cは、ペアリングを設定した後、携帯端末装置90が通信距離C2の範囲外となったならば、離席と判定し、玉貸、再プレイ、カード返却などに係る操作の受付を禁止する。そして、所定時間内に携帯端末装置90が通信距離C2の範囲内に戻らなければペアリング処理部17dにペアリングを解除させる。このとき、携帯端末装置90が通信距離C1の範囲内であれば、ペアリングの解除を携帯端末装置90に通知する。   In addition, after the pairing is set, the operation changing unit 17c determines that the mobile terminal device 90 is away from the communication distance C2, and performs operations related to ball rental, replay, card return, and the like. The reception of is prohibited. If the mobile terminal device 90 does not return within the communication distance C2 within a predetermined time, the pairing processing unit 17d cancels the pairing. At this time, if the mobile terminal device 90 is within the communication distance C1, the mobile terminal device 90 is notified of the cancellation of pairing.

操作の受付の禁止後、携帯端末装置90が通信距離C2の範囲内に戻ったならば、動作変更部17cは操作の受付の禁止を解除する。このとき、ペアリングを解除済であれば、前回ペアリングしていた携帯端末装置90と同一であることを条件に、ペアリングを自動で再設定する。   If the portable terminal device 90 returns to the range of the communication distance C2 after the prohibition of the operation reception, the operation changing unit 17c cancels the prohibition of the operation reception. At this time, if the pairing has been canceled, the pairing is automatically reset on the condition that it is the same as the mobile terminal device 90 that has been paired last time.

また、動作変更部17cは、遊技機20からアウト玉の検知結果を取得している。アウト玉とは、遊技盤面から排出された遊技玉を示すものであり、遊技盤面に打ち込まれた遊技玉は最終的にアウト玉となる。従って、アウト玉が所定時間検知されない状態は、遊技が行われていない状態に対応する。   Further, the operation changing unit 17 c acquires the detection result of the out ball from the gaming machine 20. The out ball indicates a game ball discharged from the game board surface, and the game ball driven into the game board surface eventually becomes an out ball. Therefore, a state where an out ball is not detected for a predetermined time corresponds to a state where no game is played.

動作変更部17cは、アウト玉が所定時間検知されていない場合や、カード返却操作が行われた場合などに、遊技終了の可能性有りと判定し、携帯端末装置90に遊技終了の確認要求を送信する。この確認要求を受信した携帯端末装置90が遊技客から遊技終了の確認操作を受け付けると、動作変更部17cは、ペアリング処理部17dにペアリングを解除させ、ペアリングの解除を携帯端末装置90に通知する。   The operation changing unit 17c determines that there is a possibility that the game will be ended when the out ball has not been detected for a predetermined time or when a card return operation is performed, and sends a confirmation request to the mobile terminal device 90 to confirm the end of the game. Send. When the mobile terminal device 90 that has received this confirmation request accepts a game end confirmation operation from the player, the operation changing unit 17c causes the pairing processing unit 17d to cancel the pairing, and the mobile terminal device 90 cancels the pairing. Notify

遊技終了の可能性有りと判定した後、確認操作が行われることなく携帯端末装置90が通信距離C2の範囲外となったならば、動作変更部17cは、玉貸、再プレイ、カード返却などに係る操作の受付を禁止する。そして、所定時間内に携帯端末装置90が通信距離C2の範囲内に戻らなければ遊技終了と判定し、ペアリング処理部17dにペアリングを解除させる。このとき、携帯端末装置90が通信距離C1の範囲内であれば、ペアリングの解除を携帯端末装置90に通知する。   If it is determined that there is a possibility of the end of the game and the mobile terminal device 90 is outside the range of the communication distance C2 without performing a confirmation operation, the operation changing unit 17c performs ball lending, replay, card return, etc. The reception of the operation concerning is prohibited. If the mobile terminal device 90 does not return within the communication distance C2 within a predetermined time, it is determined that the game has ended, and the pairing processing unit 17d cancels the pairing. At this time, if the mobile terminal device 90 is within the communication distance C1, the mobile terminal device 90 is notified of the cancellation of pairing.

操作の受付の禁止後、携帯端末装置90が通信距離C2の範囲内に戻って遊技継続に対応する状態(アウト玉検知、入金検知など)となったならば、動作変更部17cは操作の受付の禁止を解除する。このとき、ペアリングを解除済であれば、前回ペアリングしていた携帯端末装置90と同一であることを条件に、ペアリングを自動で再設定する。   If the mobile terminal device 90 returns to the range of the communication distance C2 after the prohibition of the operation is accepted and enters a state corresponding to the game continuation (out ball detection, payment detection, etc.), the operation changing unit 17c accepts the operation. Remove the prohibition. At this time, if the pairing has been canceled, the pairing is automatically reset on the condition that it is the same as the mobile terminal device 90 that has been paired last time.

また、動作変更部17cは、ペアリングが設定されていない状態であれば、遊技機データ送信部17eに遊技機データ16cの送信を行わせる。   If the pairing is not set, the operation changing unit 17c causes the gaming machine data transmitting unit 17e to transmit the gaming machine data 16c.

また、動作変更部17cは、遊技が行われていない状態、すなわち非遊技中の状態でカードの挿入を受け付けたならば、挿入されたカードのカードIDをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、後述するようにカードIDと携帯端末装置90の端末IDとを対応付けて管理している。このため、カードIDに対応づけられた携帯IDが存在する場合には、動作変更部17cは、カードIDに対応付けられた端末IDをカード管理装置40から受信することになる。   In addition, when the insertion of a card is accepted in a state where no game is being performed, that is, in a non-game state, the operation changing unit 17c transmits the card ID of the inserted card to the card management device 40. The card management device 40 manages the card ID and the terminal ID of the mobile terminal device 90 in association with each other as will be described later. For this reason, when the mobile ID associated with the card ID exists, the operation changing unit 17c receives the terminal ID associated with the card ID from the card management device 40.

動作変更部17cは、カードIDに対応付けられた端末IDを受信した場合には、受信した端末IDの携帯端末装置90とのペアリングを条件に、遊技の開始を許可する。遊技の開始を許可しない場合には、動作変更部17cは、玉貸や再プレイなど遊技玉に係る操作の受付を禁止する。台間カード処理機10をエラーダウンさせてもよい。また、カード管理装置40などの上位装置への通知、遊技店員への報知などを行ってもよい。   When receiving the terminal ID associated with the card ID, the operation changing unit 17c permits the start of the game on the condition that the received terminal ID is paired with the mobile terminal device 90. When the start of the game is not permitted, the operation changing unit 17c prohibits reception of operations related to the game balls such as ball lending and replay. The inter-card card processor 10 may be error-down. Further, notification to a higher-level device such as the card management device 40, notification to a game store clerk, or the like may be performed.

ペアリング処理部17dは、動作変更部17cの制御を受けてペアリングの設定と解除を行う処理部である。具体的には、ペアリング処理部17dは、キーデータを生成し、携帯端末装置90とキーデータを交換して、互いを認証することでペアリングの設定を行う。   The pairing processing unit 17d is a processing unit that sets and cancels pairing under the control of the operation changing unit 17c. Specifically, the pairing processing unit 17d generates key data, exchanges key data with the mobile terminal device 90, and performs pairing settings by authenticating each other.

また、ペアリング処理部17dは、ペアリングの設定時に携帯端末装置90から端末IDを取得する。この端末IDは、携帯端末装置90、もしくはその内部の無線通信ユニットを一意に識別する識別情報である。ペアリング処理部17dは、端末IDとカードデータ16bのカードIDを対応付けてカード管理装置40に送信する。   Moreover, the pairing process part 17d acquires terminal ID from the portable terminal device 90 at the time of the setting of pairing. This terminal ID is identification information for uniquely identifying the mobile terminal device 90 or the wireless communication unit in the mobile terminal device 90. The pairing processing unit 17d transmits the terminal ID and the card ID of the card data 16b in association with each other to the card management device 40.

遊技機データ送信部17eは、動作変更部17cの制御を受けて遊技機データ16cを送信する処理部である。この遊技機データ16cは、通信先を特定しないブロードキャストにより送信される。また、遊技機データ16cは、通信距離C1の範囲内に送信される。   The gaming machine data transmission unit 17e is a processing unit that transmits the gaming machine data 16c under the control of the operation changing unit 17c. The gaming machine data 16c is transmitted by broadcast that does not specify a communication destination. The gaming machine data 16c is transmitted within the communication distance C1.

次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5及び図6は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10 will be described. 5 and 6 are explanatory diagrams for explaining an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processor 10.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。   The own apparatus state data 16a shown in FIG. 5A indicates a state in which the ID of the inter-card card processing machine 10 is “3001” and “ball 1” is set as the game type of the inter-card card processing machine 10. ing.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」、玉2の持玉数が「500玉」、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。   The card data 16b shown in FIG. 5B shows a state where the ID of the card inserted into the inter-card card processing machine 10 is “2002”. Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, the card with the first digit “1” being a general card, and the card with the first digit “2” being a membership card. The card data 16b indicates a state where the prepaid value is “2000 degrees”. Here, the frequency of prepaid value is equivalent to 1 yen per frequency. The card data 16b indicates a state in which the number of balls 1 has “375 balls”, the ball 2 has “500 balls”, and the ball 3 has “2000 balls”.

また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、貯玉再プレイの可能数が「250玉」であり、玉1の貯玉数が「250玉」であり、玉2の貯玉数が「1000玉」であり、玉3の貯玉数が「4000玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「貯玉使用」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。   Further, the card data 16b has a password for replaying the stored ball of “7777”, the possible number of replayed stored balls is “250 balls”, the stored number of balls 1 is “250 balls”, and the ball 2 The number of stored balls is “1000 balls”, and the number of stored balls of ball 3 is “4000 balls”. In addition, although the structure which stores here the number of balls which can be replayed as a possible number of replays was shown, you may store the frequency | count of possible replays as a replay frequency. Although not shown, the card management device 40 also stores ON / OFF of a “lock” flag indicating validity / invalidity of the card in addition to the possession ball, storage ball, and prepaid value in association with the card ID. When a card theft is detected, it is turned ON by an employee operation. These data are also stored in the card data 16b. Furthermore, this “lock” flag can be set for each function (“use of stored ball”, etc.), for example, only the function of “use of stored ball” is targeted for “lock” according to the player's request to prevent erroneous operation. It can also be used.

図6(c)に示す遊技機データ16cは、台間カード処理機10が併設された遊技機20の機種や遊技履歴など遊技機20に関する情報を示す。具体的には、図6(c)では、遊技機20の機種が「EV01」であることを示すとともに、遊技履歴として前日と当日の打込玉数、賞出玉数、大当り回数などの実績を示している。前日の実績は、打込玉数「20000」、賞出玉数「30000」、大当り回数「15」である。また、当日の実績は、打込玉数「5000」、賞出玉数「4200」、大当り回数「4」である。   The gaming machine data 16c shown in FIG. 6C indicates information related to the gaming machine 20, such as the model and gaming history of the gaming machine 20 provided with the inter-card card processing machine 10. Specifically, FIG. 6 (c) shows that the model of the gaming machine 20 is “EV01”, and the game history includes the number of balls thrown in the previous day and the day, the number of winning balls, the number of jackpots, and the like. Is shown. The results of the previous day are the number of hit balls “20000”, the number of winning balls “30000”, and the number of jackpots “15”. In addition, the results of the day are the number of balls to be hit “5000”, the number of balls to be awarded “4200”, and the number of jackpots “4”.

図6(d)に示す通信管理データ16dは、その時点の通信距離、ペアリング設定中であるか否かを示すペアリング状態、ペアリングしている場合に携帯端末装置90と通信できているか否かを示す通信状態、ペアリングしている場合にペアリング先として特定された携帯端末装置90の端末ID、ペアリングに使用しているキーデータを含む。図6(d)では、通信距離が「C2」であり、ペアリング状態が「ペアリング設定中」であり、通信状態が「通信中」であり、端末IDが「xxx1」であり、キーデータが「kkk1」である。   The communication management data 16d shown in FIG. 6D includes a communication distance at that time, a pairing state indicating whether pairing is being set, and whether communication is possible with the mobile terminal device 90 when pairing is being performed. A communication state indicating whether or not, the terminal ID of the portable terminal device 90 specified as a pairing destination when pairing is performed, and key data used for pairing. In FIG. 6D, the communication distance is “C2”, the pairing state is “pairing setting”, the communication state is “communication”, the terminal ID is “xxx1”, and the key data Is “kkk1”.

次に、台間カード処理機10の動作について説明する。図7は、台間カード処理機10の動作についての説明図である。図7に示すように、遊技状態が「非遊技中」であれば、台間カード処理機10への操作は行われない。この場合には、台間カード処理機10は、通信距離C1〜C3で遊技機データ16cを送信する。   Next, the operation of the inter-card card processor 10 will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram of the operation of the inter-card card processing machine 10. As shown in FIG. 7, if the gaming state is “not playing”, the inter-card card processing machine 10 is not operated. In this case, the inter-card card processing machine 10 transmits the gaming machine data 16c at the communication distances C1 to C3.

その後、遊技状態が遊技開始となるのは、遊技客が携帯端末装置90を通信距離C3の範囲内となるまで近づけ、ペアリング開始操作を行った場合である。ペアリング開始操作は、台間カード処理機10が受け付けてもよいし、携帯端末装置90が受け付けてもよい。また、携帯端末装置90を通信距離C3の範囲内となるまで近づけること自体をペアリング開始操作としてもよい。ペアリング開始操作が行われると、台間カード処理機10は、ペアリング設定を行う。このとき通信距離C2及び通信距離C1での無線通信は行われない。   Thereafter, the game state is the game start when the player brings the mobile terminal device 90 close to the communication distance C3 and performs a pairing start operation. The pairing start operation may be received by the inter-card card processing machine 10 or the mobile terminal device 90. Alternatively, the mobile terminal device 90 may be moved closer to the communication distance C3 itself as a pairing start operation. When the pairing start operation is performed, the inter-card card processing machine 10 performs pairing setting. At this time, wireless communication at the communication distance C2 and the communication distance C1 is not performed.

ペアリングの設定後、遊技状態は「遊技中」となり、携帯端末装置90は遊技制御に用いられる。具体的には、携帯端末装置90が通信距離C3又は通信距離C2の範囲内に所在することを条件に、台間カード処理機10は、玉貸操作や再プレイ操作を受け付けることができる。また、携帯端末装置90にプリペイド価値や持玉等の遊技に関するデータを送信し、携帯端末装置90による玉貸操作や再プレイ操作の受付も可能となる。   After pairing is set, the gaming state becomes “in game” and the mobile terminal device 90 is used for game control. Specifically, on the condition that the mobile terminal device 90 is located within the communication distance C3 or the communication distance C2, the inter-card card processing machine 10 can accept a ball lending operation or a replay operation. Further, data related to games such as prepaid value and possession balls can be transmitted to the mobile terminal device 90, and the ball lending operation and the replay operation by the mobile terminal device 90 can be accepted.

遊技中の状態は、パターン1とパターン2に分類できる。パターン1は、玉貸操作や再プレイ操作が行われ、遊技機20がアウト玉を検知している状態である。パターン2は、アウト玉が所定時間検知されていない、カード返却操作が行われたなど、遊技終了の可能性が有る状態である。   The state during the game can be classified into pattern 1 and pattern 2. Pattern 1 is a state in which a ball lending operation or a replay operation is performed and the gaming machine 20 detects an out ball. Pattern 2 is a state where there is a possibility that the game has ended, for example, an out ball has not been detected for a predetermined time, or a card return operation has been performed.

パターン1の状態で、携帯端末装置90が通信距離C2の範囲外である通信距離C1となったならば、台間カード処理機10は、離席と判定し、玉貸、再プレイ、カード返却などに係る操作の受付を禁止する。そして、所定時間内に携帯端末装置90が通信距離C2の範囲内に戻らなければペアリング処理部17dにペアリングを解除させ、ペアリングの解除を携帯端末装置90に通知する。   If the mobile terminal device 90 reaches the communication distance C1 that is outside the range of the communication distance C2 in the state of the pattern 1, the inter-card card processing machine 10 determines that it is away from the seat, and rents the ball, replays, and returns the card The reception of operations related to the above is prohibited. If the mobile terminal device 90 does not return within the communication distance C2 within a predetermined time, the pairing processing unit 17d cancels the pairing and notifies the mobile terminal device 90 of the cancellation of the pairing.

パターン1の状態で、携帯端末装置90が通信距離C1の範囲外となったならば、台間カード処理機10は、離席と判定し、玉貸、再プレイ、カード返却などに係る操作の受付を禁止する。そして、所定時間内に携帯端末装置90が通信距離C2の範囲内に戻らなければペアリング処理部17dにペアリングを解除させる。   If the mobile terminal device 90 is out of the range of the communication distance C1 in the state of the pattern 1, the inter-card card processing machine 10 determines that it is away from the seat and performs operations related to ball rental, replay, card return, etc. Prohibit reception. If the mobile terminal device 90 does not return within the communication distance C2 within a predetermined time, the pairing processing unit 17d cancels the pairing.

離席と判定して操作の受付を禁止した後、携帯端末装置90が通信距離C2の範囲内に戻ったならば、動作変更部17cは操作の受付の禁止を解除する。このとき、ペアリングを解除済であれば、前回ペアリングしていた携帯端末装置90と端末IDが同一であることを条件に、ペアリングを自動で再設定する。なお、操作の受付の禁止解除については制限時間を設け、この制限時間を超過して戻った場合には、操作の受付の禁止解除を行わないこととしてもよい。   After the mobile terminal device 90 returns to the range of the communication distance C2 after determining that it is away and prohibiting the reception of the operation, the operation changing unit 17c cancels the prohibition of the reception of the operation. At this time, if the pairing has been canceled, the pairing is automatically reset on the condition that the terminal ID is the same as the mobile terminal device 90 that was previously paired. It should be noted that a time limit is provided for canceling the prohibition of accepting an operation, and the prohibition of accepting an operation may not be canceled when the time limit is exceeded and the process returns.

パターン2の状態となった場合には、遊技終了の可能性有りと判定し、携帯端末装置90に遊技終了の確認要求を送信する。この確認要求を受信した携帯端末装置90が遊技客から遊技終了の確認操作を受け付けると、動作変更部17cは、ペアリング処理部17dにペアリングを解除させ、ペアリングの解除を携帯端末装置90に通知する。   When the state of pattern 2 is reached, it is determined that there is a possibility that the game will end, and a confirmation request for game end is transmitted to the mobile terminal device 90. When the mobile terminal device 90 that has received this confirmation request accepts a game end confirmation operation from the player, the operation changing unit 17c causes the pairing processing unit 17d to cancel the pairing, and the mobile terminal device 90 cancels the pairing. Notify

パターン2の状態で、確認操作を受け付けることなく携帯端末装置90が通信距離C2の範囲外である通信距離C1となったならば、台間カード処理機10は、玉貸、再プレイ、カード返却などに係る操作の受付を禁止する。そして、所定時間内に携帯端末装置90が通信距離C2の範囲内に戻らなければ遊技終了と判定し、ペアリング処理部17dにペアリングを解除させ、ペアリングの解除を携帯端末装置90に通知する。   If the mobile terminal device 90 reaches the communication distance C1 that is outside the range of the communication distance C2 without accepting the confirmation operation in the state of the pattern 2, the inter-card card processing machine 10 performs ball lending, replay, and card return. The reception of operations related to the above is prohibited. If the mobile terminal device 90 does not return within the communication distance C2 within a predetermined time, it is determined that the game is finished, the pairing processing unit 17d cancels the pairing, and the mobile terminal device 90 is notified of the cancellation of the pairing. To do.

パターン2の状態で、確認操作を受け付けることなく携帯端末装置90が通信距離C1の範囲外となったならば、台間カード処理機10は、玉貸、再プレイ、カード返却などに係る操作の受付を禁止する。そして、所定時間内に携帯端末装置90が通信距離C2の範囲内に戻らなければ遊技終了と判定し、ペアリング処理部17dにペアリングを解除させる。   If the mobile terminal device 90 is outside the range of the communication distance C1 without accepting the confirmation operation in the state of the pattern 2, the inter-card card processing machine 10 performs operations related to ball lending, replay, card return, etc. Prohibit reception. If the mobile terminal device 90 does not return within the communication distance C2 within a predetermined time, it is determined that the game has ended, and the pairing processing unit 17d cancels the pairing.

パターン2の状態で操作の受付を禁止した後、携帯端末装置90が通信距離C2の範囲内に戻って遊技継続に対応する状態(アウト玉検知、入金検知など)となったならば、動作変更部17cは操作の受付の禁止を解除する。このとき、ペアリングを解除済であれば、前回ペアリングしていた携帯端末装置90と端末IDが同一であることを条件に、ペアリングを自動で再設定する。なお、操作の受付の禁止解除については制限時間を設け、この制限時間を超過して戻った場合には、操作の受付の禁止解除を行わないこととしてもよい。   If the mobile terminal device 90 returns to the range of the communication distance C2 and is in a state corresponding to continuation of the game (out ball detection, payment detection, etc.) after prohibiting the acceptance of the operation in the pattern 2 state, the operation is changed. The unit 17c cancels the prohibition of accepting operations. At this time, if the pairing has been canceled, the pairing is automatically reset on the condition that the terminal ID is the same as the mobile terminal device 90 that was previously paired. It should be noted that a time limit is provided for canceling the prohibition of accepting an operation, and the prohibition of accepting an operation may not be canceled when the time limit is exceeded and the process returns.

また、台間カード処理機10に対して直接ペアリングの解除操作が行われた場合には、台間カード処理機10は、ペアリング処理部17dにペアリングを解除させ、ペアリングの解除を携帯端末装置90に通知する。   In addition, when a pairing cancellation operation is directly performed on the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 causes the pairing processing unit 17d to cancel the pairing and cancel the pairing. The mobile terminal device 90 is notified.

次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図8は、図2に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図8に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。   Next, the configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 8 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device 40 shown in FIG. As illustrated in FIG. 8, the card management device 40 includes a display unit 41, an input unit 42, an external network communication unit 43, a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。   The display unit 41 is a display device such as a liquid crystal display device. The input unit 42 is an input device such as a keyboard or a mouse. The external network communication unit 43 is an interface unit for data communication via a network outside the game store. The store network communication unit 44 is an interface unit for performing data communication with the island controller 30, the member management device 50, the prize management device 60, and the checkout machine 80 via a communication line in the amusement store.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c及び客端末管理データ45dを記憶する。   The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores game type setting data 45a, card management data 45b, device management data 45c, and customer terminal management data 45d.

遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。   The game type setting data 45a is data in which the lending rate and the display name are associated with the game type. The card management data 45b is data in which a prepaid value, the number of possessions of each game type, and a use destination device ID indicating a device ID of the inter-card processing machine 10 in which the card is inserted are associated with the card ID. is there. The device management data 45c is data relating to a device placed in the amusement store. The device management data 45c includes the device ID of the inter-card card processing machine, the address of the inter-card card processing machine 10, the installation location, the gaming machine ID and model data of the attached gaming machine.

客端末管理データ45dは、カードIDと携帯端末装置90の端末IDとを関連付けたデータである。   The customer terminal management data 45d is data in which the card ID is associated with the terminal ID of the mobile terminal device 90.

制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c及び客端末管理部46dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c及び客端末管理部46dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and includes a game type setting management unit 46a, a card management unit 46b, a device management unit 46c, and a customer terminal management unit 46d. Actually, a program corresponding to these functional units is stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed to thereby execute a game type setting management unit. 46a, the card management unit 46b, the device management unit 46c, and the customer terminal management unit 46d are caused to execute corresponding processes.

遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。   The game type setting management unit 46a is a processing unit that manages the game type used in the game store, the rate, and the display name in association with each other as the game type setting data 45a.

カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを有価価値として台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。   The card management unit 46b is a processing unit that manages the card management data 45b. Specifically, when the card management unit 46b receives the card insertion notification data from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46b also notifies the card insertion notification of the used device ID of the card ID indicated in the card insertion notification data. The device ID shown in the data is assumed. In addition, the prepaid value associated with the card ID indicated in the card insertion notification data and the number of possessions at each rate are notified to the inter-card card processing machine 10 as valuable values. If the inserted card is a member card, card insertion notification data is transmitted to the member management device. When the card management unit 46b receives the ball subtraction request data from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46b clears the number of balls having the rate indicated in the ball subtraction request data to zero.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。   Further, when receiving the ball lending request data including the card ID from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46b determines whether or not the prepaid value associated with the card ID is equal to or greater than a predetermined value. . If the prepaid value is equal to or greater than the predetermined value, the card management unit 46b subtracts the predetermined value from the prepaid value stored in the card management data 45b and includes the updated prepaid value in the inter-card card processor 10. Send ball lending permission data. On the other hand, when the prepaid value is less than the predetermined value, the card management unit 46b notifies the inter-card card processing machine 10 of the ball lending impossibility data.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。   In addition, when the card management unit 46b receives payment notification data including the amount of money inserted from the inter-card processing machine 10, the card ID, and the device ID, the card management unit 46b notifies the payment to the prepaid value associated with the card ID. Add the prepaid value for the amount shown in.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、台間カード処理機10に転送する。   In addition, when the stored card replay request data is received from the inter-card card processing machine 10, the card management unit 46 b transfers the stored ball replay request data to the member management device 50. Also, response data from the member management device 50 to the stored ball replay request data is also transferred to the inter-card card processing machine 10.

また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。   In addition, when the card management unit 46b receives the possession ball addition request data, the card management unit 46b adds the possession number included in the possession ball addition request data to the number of possessions at the corresponding rate. Further, when the card management unit 46b receives the card discharge notification data, the card management unit 46b deletes the used device ID of the card ID.

また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management unit 46b receives the card ID from the prize management device 60, the card management unit 46b notifies the prize management device 60 of the number of possessions of each rate associated with the card ID. Further, when the card management unit 46b receives the card ID from the payment machine 80, the card management unit 46b notifies the payment machine 80 of the prepaid value associated with the card ID.

装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。   The device management unit 46c is a processing unit that manages the device management data 45c. The device management unit 46c generates and updates the device management data 45c based on the device ID acquired from the inter-card card processing machine 10, the address of the inter-card card processing machine 10, the installation location, and the gaming machine ID.

客端末管理部46dは、客端末管理データ45dの管理を行う処理部である。客端末管理データ45dは、各カードIDに対して初期値「未設定」を対応付けている。これは、カードIDに携帯端末装置90の端末IDが対応付けられていない状態を示す。   The customer terminal management unit 46d is a processing unit that manages the customer terminal management data 45d. The customer terminal management data 45d associates an initial value “unset” with each card ID. This shows a state where the terminal ID of the mobile terminal device 90 is not associated with the card ID.

既に説明したように、台間カード処理機10は、携帯端末装置90とのペアリングを設定した場合に、カードIDと端末IDとを対応付けてカード管理装置40に送信する。客端末管理部46dは、台間カード処理機10からカードID及び端末IDを受信した場合に、カードIDに端末IDを対応づけて客端末管理データ45dを更新する。   As described above, the inter-card card processor 10 transmits the card ID and the terminal ID in association with each other to the card management device 40 when pairing with the portable terminal device 90 is set. When receiving the card ID and the terminal ID from the inter-card card processor 10, the customer terminal management unit 46d associates the terminal ID with the card ID and updates the customer terminal management data 45d.

また、既に説明したように、台間カード処理機10は、非遊技中の状態でカードの挿入を受け付けた場合に、挿入されたカードのカードIDをカード管理装置40に送信する。客端末管理部46dは、台間カード処理機10からカードIDを受信した場合に客端末管理データ45dを参照し、対応付けられた端末IDが存在する場合には該端末IDを台間カード処理機10に送信する。   Further, as described above, the inter-card card processing machine 10 transmits the card ID of the inserted card to the card management device 40 when the card insertion is accepted in a non-game state. The customer terminal management unit 46d refers to the customer terminal management data 45d when the card ID is received from the inter-card card processor 10, and if the associated terminal ID exists, the customer terminal management unit 46d converts the terminal ID into inter-card card processing. To the machine 10.

次に、図8に示したカード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図9は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40 illustrated in FIG. 8 will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40.

図9(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。   The game type setting data 45a shown in FIG. 9A associates the rate “4 yen” and the display name “4 pachis” with the game type name “ball 1”. In addition, the game type setting data 45a associates the rate “2 yen” and the display name “2 pachis” with the game type name “ball 2”. Further, the game type setting data 45a associates the rate “1 yen” and the display name “1 pachi” with the game type name “ball 3”.

図9(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、玉1の持玉数「1500」と、玉2の持玉数「2300」と、玉3の持玉数「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。   In the card management data 45b shown in FIG. 9B, the prepaid value “2500” for the card ID “1001”, the number of balls “1500” for the ball 1, the number of balls “2300” for the ball 2, and the ball 3 Is associated with “0”. That is, the card with the card ID “1001” is not inserted into the inter-card processing machine 10, and the management of the possession balls is performed by the card management device 40.

また、図9(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「500」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉数については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。   Further, in the card management data 45b shown in FIG. 9B, the prepaid value “500”, the number of possessions at each rate “0”, and the usage destination device ID “3004” are associated with the card ID “1002”. That is, the card with the card ID “1002” is inserted into the inter-card card processing machine 10 with the device ID “3004”, and the management shifts to the inter-card card processing machine 10 regarding the number of balls. For this reason, the number of balls in each rate is zero.

また、図9(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。   Further, in the card management data 45b shown in FIG. 9B, the prepaid value “2000”, the number of possessions at each rate “0”, and the usage destination device ID “3001” are associated with the card ID “2002”. That is, the card with the card ID “2002” is inserted into the inter-card card processing machine 10 with the device ID “3001”, and the management of the holding ball is transferred to the inter-card card processing machine 10. For this reason, the number of balls in each rate is zero.

図9(c)に示す装置管理データ45cは、装置ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「A0012X4233」であり、遊技種が「玉1」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。   In the device management data 45c shown in FIG. 9C, the network address of the inter-card processor 10 with the device ID “3001” is “AB.CD.EF.GH”, and the installation location is “Island 1- 1, the ID of the connected gaming machine 20 is “A0012X4233”, the game type is “ball 1”, and the model of the connected gaming machine 20 is “EV01”. It also shows that this gaming machine 20 is in use.

図9(d)に示す客端末管理部45dは、カードID「1002」に端末ID「未設定」を対応付けている。また、カードID「2002」に端末ID「xxx1」を対応付けている。   The customer terminal management unit 45d shown in FIG. 9D associates the terminal ID “unset” with the card ID “1002”. Further, the terminal ID “xxx1” is associated with the card ID “2002”.

次に、図1に示した携帯端末装置90の構成について説明する。図10は、図1に示した携帯端末装置90の構成を示す機能ブロック図である。携帯端末装置90は、専用の装置であってもよいが、携帯電話端末やスマートフォン、PDA、タブレット型のパーソナルコンピュータなどであってもよい。図10に示すように、携帯端末装置90は、表示部91、入力部92、無線通信部93a及び無線通信部93b、記憶部95及び制御部96を有する。   Next, the configuration of the mobile terminal device 90 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 10 is a functional block diagram showing the configuration of the mobile terminal device 90 shown in FIG. The mobile terminal device 90 may be a dedicated device, but may be a mobile phone terminal, a smartphone, a PDA, a tablet personal computer, or the like. As illustrated in FIG. 10, the mobile terminal device 90 includes a display unit 91, an input unit 92, a wireless communication unit 93 a and a wireless communication unit 93 b, a storage unit 95, and a control unit 96.

表示部91は、液晶パネルなどの出力インタフェースである。入力部92は、遊技客による入力操作に用いられるキーやタッチパネルなどの入力インタフェースである。表示部91と入力部92とは、タッチパネルディスプレイとして一体化したものであってもよい。   The display unit 91 is an output interface such as a liquid crystal panel. The input unit 92 is an input interface such as a key or a touch panel used for an input operation by a player. The display unit 91 and the input unit 92 may be integrated as a touch panel display.

無線通信部93aは、インターネットなどの所定のネットワークを介して任意のサーバと無線通信するための通信インタフェースである。無線通信部93bは、台間カード処理機10の無線通信部14cに対応する通信インタフェースであり、遊技機データの受信や遊技制御に用いられる。   The wireless communication unit 93a is a communication interface for wirelessly communicating with an arbitrary server via a predetermined network such as the Internet. The wireless communication unit 93b is a communication interface corresponding to the wireless communication unit 14c of the inter-card processing machine 10, and is used for reception of gaming machine data and game control.

記憶部95は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、端末管理データ95a及び遊技店連携プログラム95bを記憶する。端末管理データ95aは、無線通信部93bによる無線通信において自装置を一意に識別するための端末IDなど、携帯端末装置90の管理に用いるデータである。また、ペアリングの設定時にキーデータを生成して交換した場合には、キーデータも端末管理データ95aに含められる。   The storage unit 95 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores terminal management data 95a and an amusement store cooperation program 95b. The terminal management data 95a is data used for managing the mobile terminal device 90, such as a terminal ID for uniquely identifying the device itself in wireless communication by the wireless communication unit 93b. Further, when key data is generated and exchanged at the time of pairing setting, the key data is also included in the terminal management data 95a.

遊技店連携プログラム95bは、制御部96により実行され、遊技店に係る各種処理を行うプログラムデータである。遊技店連携プログラム95bは、例えば無線通信部93aによる無線通信を利用して、所定のサーバからダウンロードすることができる。   The amusement store cooperation program 95b is program data that is executed by the control unit 96 and performs various processes related to the amusement store. The amusement store cooperation program 95b can be downloaded from a predetermined server using, for example, wireless communication by the wireless communication unit 93a.

制御部96は、CPU(Central Processing Unit)などである。制御部96は、無線通信処理部96a、遊技機データ出力部96b及び遊技制御入出力部96cを有する。遊技機データ出力部96b及び遊技制御入出力部96cは、制御部96が遊技店連携プログラム95bを実行することでその機能を実現する。   The control unit 96 is a CPU (Central Processing Unit) or the like. The control unit 96 includes a wireless communication processing unit 96a, a gaming machine data output unit 96b, and a game control input / output unit 96c. The gaming machine data output unit 96b and the gaming control input / output unit 96c realize their functions when the control unit 96 executes the gaming store cooperation program 95b.

無線通信処理部96aは、無線通信部93a及び無線通信部93bによる無線通信に係る処理を行う処理部である。無線通信部93aによる通信は、インターネットなどの所定のネットワークを介した任意のサーバへの接続などに用いられる。無線通信部93bによる通信は、台間カード処理機10からの遊技機データの受信や遊技制御に用いられる。   The wireless communication processing unit 96a is a processing unit that performs processing related to wireless communication by the wireless communication unit 93a and the wireless communication unit 93b. Communication by the wireless communication unit 93a is used for connection to an arbitrary server via a predetermined network such as the Internet. Communication by the wireless communication unit 93b is used for reception of gaming machine data from the inter-card card processing machine 10 and game control.

遊技機データ出力部96bは、台間カード処理機10から受信した遊技機データを表示部91に表示出力する処理を行う。遊技制御入出力部96cは、遊技制御に係る入出力を行う。具体的には、遊技制御入出力部96cは、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数などを台間カード処理機10から受信して表示部91に表示出力する。また、遊技制御入出力部96cは、玉貸、持玉再プレイ、貯玉再プレイなどの操作入力を入力部92により受け付けて、受け付けた操作入力を示すデータを台間カード処理機10に送信する。   The gaming machine data output unit 96b performs a process of displaying and outputting the gaming machine data received from the inter-card card processing machine 10 on the display unit 91. The game control input / output unit 96c performs input / output related to game control. Specifically, the game control input / output unit 96c receives the prepaid value, the possession ball, the stored ball, the possible number of the stored ball replay, and the like from the inter-card processing unit 10 and outputs them on the display unit 91. In addition, the game control input / output unit 96c receives operation inputs such as ball lending, holding ball replay, and pool replay by the input unit 92, and transmits data indicating the received operation input to the inter-card card processing machine 10. .

次に、離席時の動作例について説明する。図11は、離席時の動作例についての説明図である。図11(c)に示すように、遊技客が携帯端末装置90を台間カード処理機10にかざし、携帯端末装置90が通信距離C3の範囲内となったならば、台間カード処理機10は、携帯端末装置90との間でペアリングを設定する。   Next, an operation example when leaving the seat will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram of an operation example when leaving a seat. As shown in FIG. 11C, when the player holds the portable terminal device 90 over the inter-card card processor 10, and the portable terminal device 90 falls within the communication distance C3, the inter-card card processor 10 Sets pairing with the mobile terminal device 90.

ペアリングの設定後、図11(d)に示すように、台間カード処理機10は、携帯端末装置90が通信距離C3又は通信距離C2の範囲内に所在することを条件に遊技制御を行う。   After the pairing is set, as shown in FIG. 11 (d), the inter-card card processor 10 performs game control on condition that the mobile terminal device 90 is located within the communication distance C3 or the communication distance C2. .

ペアリングの設定後、図11(e)に示すように、携帯端末装置90が通信距離C2の範囲外となったならば、台間カード処理機10は、遊技客が離席したと判定し、玉貸、再プレイ、カード返却などに係る操作の受付を禁止する。   After the pairing is set, as shown in FIG. 11 (e), if the portable terminal device 90 is out of the range of the communication distance C2, the inter-card card processing machine 10 determines that the player has left the seat. , Acceptance of operations related to ball lending, replay, card return, etc. are prohibited.

操作の受付の禁止後、図11(f)に示すように、携帯端末装置90が通信距離C2の範囲内に戻ったならば、台間カード処理機10は、操作の受付の禁止を解除する。   After the prohibition of accepting the operation, as shown in FIG. 11 (f), if the portable terminal device 90 returns to within the communication distance C2, the inter-card card processing machine 10 cancels the prohibition of accepting the operation. .

次に、遊技客が使用する遊技機20を変更する、いわゆる台移動時の動作例について説明する。図12は、台移動時の動作例についての説明図である。図12では、遊技客が遊技機20aで遊技した後、遊技機20bで遊技を行う場合を示している。ここで、遊技機20aには台間カード処理機10aが併設され、遊技機20bには台間カード処理機10bが併設されている。   Next, an example of operation during so-called table movement in which the gaming machine 20 used by the player is changed will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram of an operation example when the table is moved. FIG. 12 shows a case where a player plays a game with the gaming machine 20b after playing with the gaming machine 20a. Here, the gaming machine 20a is provided with an inter-card card processing machine 10a, and the gaming machine 20b is provided with an inter-card card processing machine 10b.

遊技客が遊技機20aで遊技を行う際に、携帯端末装置90と台間カード処理機10aとの間でペアリングを設定すると、台間カード処理機10aは、カードIDと携帯端末装置90の携帯IDとを対応付けてカード管理装置40に送信する。   When a player plays a game on the gaming machine 20 a, if pairing is set between the mobile terminal device 90 and the inter-card card processing machine 10 a, the inter-card card processing machine 10 a The mobile phone ID is transmitted in association with the mobile phone ID.

その後、遊技客が遊技機20aでの遊技を終了すると、台間カード処理機10aは、プリペイド価値や持玉などが対応付けられたカードを返却する。返却されたカードを受け取った遊技客が移動し、台間カード処理機10bに挿入すると、台間カード処理機10bは、挿入されたカードのカードIDをカード管理装置40に送信する。   Thereafter, when the player finishes the game on the gaming machine 20a, the inter-card card processing machine 10a returns a card associated with a prepaid value, a possession ball, and the like. When the player who receives the returned card moves and inserts it into the inter-card card processing machine 10b, the inter-card card processing machine 10b transmits the card ID of the inserted card to the card management device 40.

カード管理装置40は、カードIDと端末IDとを対応付けて管理しており、台間カード処理機10bから受信したカードIDに対応する端末IDを台間カード処理機10bに送信する。   The card management device 40 manages the card ID and the terminal ID in association with each other, and transmits a terminal ID corresponding to the card ID received from the inter-card card processor 10b to the inter-card card processor 10b.

台間カード処理機10bは、受信した端末IDとペアリングした携帯端末装置90の端末IDとが一致するか否かを判定し、端末IDが一致した場合に遊技の開始を許可する。端末IDが一致しない場合には、台間カード処理機10bはエラーダウンする。また、カード管理装置40などの上位装置への通知、遊技店員への報知などを行ってもよい。   The inter-card processor 10b determines whether or not the received terminal ID matches the terminal ID of the paired mobile terminal device 90, and permits the game to start when the terminal IDs match. If the terminal IDs do not match, the inter-card card processor 10b goes down in error. Further, notification to a higher-level device such as the card management device 40, notification to a game store clerk, or the like may be performed.

次に、台間カード処理機10の処理手順について説明する。図13は、台間カード処理機10の遊技開始から遊技終了までの処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技開始前の非遊技中の状態では、台間カード処理機10は、周囲に遊技機データを送信する(ステップS101)。この遊技機データの送信の範囲は、通信距離C1〜C3である。   Next, the processing procedure of the inter-card card processing machine 10 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure from the game start to the game end of the inter-card card processing machine 10. First, in a non-game state before the game starts, the inter-card card processing machine 10 transmits game machine data to the surroundings (step S101). The range of transmission of this gaming machine data is the communication distance C1 to C3.

台間カード処理機10は、通信距離C3の範囲内に携帯端末装置90が存在するか否かを判定する(ステップS102)。通信距離C3の範囲内に携帯端末装置90が存在するならば(ステップS102;Yes)、台間カード処理機10は、ペアリング開始操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS103)。   The inter-card card processor 10 determines whether or not the mobile terminal device 90 exists within the communication distance C3 (step S102). If the mobile terminal device 90 exists within the communication distance C3 (step S102; Yes), the inter-card card processing machine 10 determines whether or not a pairing start operation has been accepted (step S103).

通信距離C3の範囲内に携帯端末装置90が存在しない場合(ステップS102;No)、若しくはペアリング開始操作を受け付けていない場合(ステップS103;No)、台間カード処理機10は、ステップS101に移行して、遊技機データの送信を行う。   When the portable terminal device 90 does not exist within the range of the communication distance C3 (step S102; No), or when the pairing start operation is not accepted (step S103; No), the inter-card card processing machine 10 proceeds to step S101. The game machine data is transmitted after shifting.

ペアリング開始操作を受け付けたならば(ステップS103;Yes)、台間カード処理機10は、遊技機データの送信を終了し(ステップS104)、通信距離C3の範囲内に所在する携帯端末装置90とのペアリングを設定する(ステップS105)。   If the pairing start operation is accepted (step S103; Yes), the inter-card card processing machine 10 finishes the transmission of the gaming machine data (step S104), and the portable terminal device 90 located within the communication distance C3. Is set (step S105).

携帯端末装置90とのペアリングを設定した台間カード処理機10は、携帯端末装置90の端末IDとカードIDとを対応付けてカード管理装置40に送信し(ステップS106)、遊技制御処理を開始する(ステップS107)。   The inter-card card processor 10 that has set the pairing with the mobile terminal device 90 associates the terminal ID of the mobile terminal device 90 with the card ID and transmits it to the card management device 40 (step S106), and performs the game control process. Start (step S107).

遊技制御処理では、台間カード処理機10は、携帯端末装置90が通信距離C3又は通信距離C2の範囲内に所在することを条件に、玉貸操作や再プレイ操作を受け付ける。また、台間カード処理機10は、携帯端末装置90にプリペイド価値や持玉等の遊技に関するデータを送信し、携帯端末装置90による玉貸操作や再プレイ操作を受け付ける。この遊技制御処理には、離席などによる操作の禁止と操作の禁止解除も含まれる。   In the game control process, the inter-card card processing machine 10 accepts a ball lending operation and a replay operation on the condition that the mobile terminal device 90 is located within the communication distance C3 or the communication distance C2. Further, the inter-card card processing machine 10 transmits data relating to a game such as a prepaid value and a ball to the mobile terminal device 90, and accepts a ball lending operation and a replay operation by the mobile terminal device 90. This game control process includes prohibition of operation due to leaving a seat and the like, and cancellation of prohibition of operation.

遊技制御処理を行った台間カード処理機10は、遊技終了の判定を行う(ステップS108)。具体的には、カード返却操作を受け付けた場合、携帯端末装置90経由で遊技終了の確認操作を受け付けた場合、遊技終了の可能性有りと判定した後、携帯端末装置90が通信距離C2の範囲外となって所定時間が経過した場合などに遊技終了と判定する。   The inter-card card processing machine 10 that has performed the game control process determines whether or not the game has ended (step S108). Specifically, when a card return operation is received, when a game end confirmation operation is received via the mobile terminal device 90, after determining that there is a possibility of game end, the mobile terminal device 90 is within the range of the communication distance C2. It is determined that the game has ended, for example, when a predetermined time elapses outside.

遊技終了との判定結果が得られなければ(ステップS108;No)、台間カード処理機10は、ステップS107に移行し、遊技制御処理を行う。そして、遊技終了との判定結果が得られたならば(ステップS108;Yes)、台間カード処理機10は、ペアリングを解除し(ステップS109)、ペアリングの解除を携帯端末装置90に通知する(ステップS110)。その後、周囲への遊技機データの送信を開始して(ステップS111)、遊技に係る処理を終了する。   If the determination result of the game end is not obtained (step S108; No), the inter-card card processing machine 10 proceeds to step S107 and performs a game control process. If the determination result that the game has ended is obtained (step S108; Yes), the inter-card card processing machine 10 cancels the pairing (step S109) and notifies the mobile terminal device 90 of the cancellation of the pairing. (Step S110). Thereafter, transmission of gaming machine data to the surroundings is started (step S111), and the processing related to the game is terminated.

次に、カードIDと端末IDの対応関係を利用した不正検知の処理手順について説明する。図14は、カードIDと端末IDの対応関係による不正検知の処理手順を示すフローチャートである。   Next, a processing procedure for fraud detection using the correspondence between the card ID and the terminal ID will be described. FIG. 14 is a flowchart illustrating a processing procedure of fraud detection based on a correspondence relationship between a card ID and a terminal ID.

台間カード処理機10は、まず、カードIDを読み取ったか否かを判定する(ステップS201)。具体的には、台間カード処理機10は、非遊技状態でカードを挿入された場合にカードIDの読取を行う。カードIDの読取が行われていなければ(ステップS201;No)、そのまま処理を終了する。   The inter-card processing machine 10 first determines whether or not the card ID has been read (step S201). Specifically, the inter-card card processing machine 10 reads the card ID when a card is inserted in a non-game state. If the card ID has not been read (step S201; No), the process ends.

カードIDを読み取った場合には(ステップS201;Yes)、台間カード処理機10は、読み取ったカードIDをカード管理装置40に送信し(ステップS202)、送信したカードIDに対応する端末IDをカード管理装置40から受信する(ステップS203)。   When the card ID is read (step S201; Yes), the inter-card card processor 10 transmits the read card ID to the card management device 40 (step S202), and the terminal ID corresponding to the transmitted card ID is transmitted. Received from the card management device 40 (step S203).

台間カード処理機10は、受信した端末IDの携帯端末装置90とペアリングを設定したか否かを判定する(ステップS204)。受信した端末IDの携帯端末装置90とペアリングを設定したならば(ステップS204;Yes)、台間カード処理機10は、遊技の開始を許可し(ステップS205)、処理を終了する。   The inter-card card processor 10 determines whether or not pairing with the mobile terminal device 90 of the received terminal ID has been set (step S204). If pairing with the mobile terminal device 90 of the received terminal ID is set (step S204; Yes), the inter-card card processing machine 10 permits the start of the game (step S205) and ends the process.

受信した端末IDの携帯端末装置90とペアリングを設定していなければ(ステップS204;No)、台間カード処理機10は、対応する携帯端末装置が存在しない旨を報知し(ステップS206)、エラーダウンして(ステップS207)、処理を終了する。ステップS206の報知は、遊技店員に対して行う。また、遊技客に対して行ってもよい。さらに、カード管理装置40などの上位装置への通知を行ってもよい。   If pairing with the mobile terminal device 90 of the received terminal ID has not been set (step S204; No), the inter-card card processing machine 10 notifies that there is no corresponding mobile terminal device (step S206). The error is reduced (step S207), and the process is terminated. The notification in step S206 is given to the game clerk. Moreover, you may perform with respect to a player. Further, notification to a higher-level device such as the card management device 40 may be performed.

なお、図14では、台間カード処理機10が不正検知を行う場合について説明を行ったが、賞品管理装置60や精算機80が不正検知を行うこともできる。この場合には、賞品管理装置60や精算機80が読み取ったカードIDをカード管理装置40に送信して対応する端末IDを受信する。なお、賞品管理装置60や精算機80が不正検知を行う場合には、ステップS204で「受信した端末IDを有する携帯端末装置90が通信距離C2の範囲内に所在するか否か」を判定してもよい。また、ステップS205は「賞品交換の許可」又は「精算の許可」となる。   In FIG. 14, the case where the inter-card card processing machine 10 performs fraud detection has been described. However, the prize management device 60 and the checkout machine 80 can also perform fraud detection. In this case, the card ID read by the prize management device 60 or the settlement machine 80 is transmitted to the card management device 40 and the corresponding terminal ID is received. If the prize management device 60 or the checkout machine 80 performs fraud detection, it is determined in step S204 whether or not the mobile terminal device 90 having the received terminal ID is within the communication distance C2. May be. Further, step S205 is “permitted prize exchange” or “permitted settlement”.

次に、会員管理データの利用について説明する。遊技客は、会員登録を行う場合に携帯端末装置90を会員カードの代わりに利用可能とすることができる。具体的には、携帯端末装置90上で動作する会員用アプリケーションにより管理される固有IDを会員管理データに登録する。台間カード処理機10のかざし部14bに携帯端末装置90をかざすと、かざし部14bが固有IDを読み取って会員管理装置50に問い合せを行い、会員を特定することができるため、会員カードを挿入した場合と同様に貯玉再プレイなどが可能となるのである。   Next, the use of member management data will be described. The player can use the mobile terminal device 90 in place of the membership card when performing membership registration. Specifically, the unique ID managed by the member application operating on the mobile terminal device 90 is registered in the member management data. When the portable terminal device 90 is held over the holding unit 14b of the inter-card processing machine 10, the holding unit 14b reads the unique ID and inquires the member management device 50 to identify the member. It is possible to replay the stored ball in the same way as the case.

この携帯端末装置90の固有IDとともに、携帯端末装置90の端末IDを会員管理データに登録しておけば、固有IDに対応する端末IDをペアリング先として特定することができる。   If the terminal ID of the portable terminal device 90 is registered in the member management data together with the unique ID of the portable terminal device 90, the terminal ID corresponding to the unique ID can be specified as the pairing destination.

図15は、会員管理データを利用したペアリングの設定についての説明図である。図15に示すように、まず、遊技客は、会員登録時に、氏名や固有IDとともに、端末IDを登録する(1)。登録された情報は、会員カードのカードIDや貯玉に対応づけて会員管理データとして管理される。図15では、会員管理装置50は、カードID「2002」に対して、氏名「B C」、各遊技種の貯玉数、固有ID「IDmX1」、端末ID「xxx1」を対応づけている。   FIG. 15 is an explanatory diagram of setting of pairing using member management data. As shown in FIG. 15, first, the player registers the terminal ID together with the name and unique ID at the time of member registration (1). The registered information is managed as member management data in association with the card ID of the member card and the storage ball. In FIG. 15, the member management apparatus 50 associates the name “BC”, the number of balls of each game type, the unique ID “IDmX1”, and the terminal ID “xxx1” with the card ID “2002”.

その後、遊技客が台間カード処理機10のかざし部14bに携帯端末装置90をかざすと、台間カード処理機10は、携帯端末装置90から固有IDを読み取って会員管理装置50に送信する(2)。会員管理装置50は、受信した固有IDに端末IDが対応付けられていれば、該端末IDを台間カード処理機10に送信する(3)。   Thereafter, when the player holds the portable terminal device 90 over the holding unit 14b of the inter-card card processor 10, the inter-card card processor 10 reads the unique ID from the portable terminal device 90 and transmits it to the member management device 50 ( 2). If the terminal ID is associated with the received unique ID, the member management apparatus 50 transmits the terminal ID to the inter-card card processing machine 10 (3).

台間カード処理機10は、会員管理装置50から受信した端末IDを有する携帯端末装置90が通信距離C2の範囲内に所在すれば、該携帯端末装置90とペアリングを設定する(4)。   If the portable terminal device 90 having the terminal ID received from the member management device 50 is located within the communication distance C2, the inter-card card processing device 10 sets pairing with the portable terminal device 90 (4).

このように、会員管理データを利用すれば、ペアリングを設定すべき携帯端末装置90を特定できるため、誤った携帯端末装置90とのペアリングが設定されてしまうという事態を回避できる。   As described above, since the mobile terminal device 90 to which pairing is to be set can be specified by using the member management data, it is possible to avoid a situation in which an incorrect pairing with the mobile terminal device 90 is set.

上述してきたように、本実施例では、台間カード処理機10は、遊技客が携行する携帯端末装置90と無線通信し、携帯端末装置90が通信距離C3の範囲内に所在する場合と通信距離C2の範囲内に所在する場合とで異なる動作を実行する。このため、携帯端末装置90を遊技客と対応付け、携帯端末装置90との距離に応じて台間カード処理機10の動作を制限することで、第三者による不正な操作を防止可能である。   As described above, in this embodiment, the inter-card card processing machine 10 communicates wirelessly with the portable terminal device 90 carried by the player, and communicates with the case where the portable terminal device 90 is located within the communication distance C3. Different operations are executed depending on the location within the range of the distance C2. For this reason, it is possible to prevent an unauthorized operation by a third party by associating the mobile terminal device 90 with a player and restricting the operation of the inter-card card processing machine 10 according to the distance from the mobile terminal device 90. .

また、一旦ペアリングを設定すれば、携帯端末装置90を通信距離C2まで遠ざけたとしてもペアリングを維持して携帯端末装置90を用いた遊技制御が可能であるため、遊技客は携帯端末装置90をポケットなどに収納した状態で遊技可能である。また、ペアリングを行った携帯端末装置90は、玉貸や再プレイなどの操作入力に用いることもできる。   Further, once the pairing is set, even if the mobile terminal device 90 is moved to the communication distance C2, the game control using the mobile terminal device 90 is possible while maintaining the pairing. The game can be played with 90 in a pocket. Moreover, the portable terminal device 90 which performed pairing can also be used for operation inputs, such as ball lending and replay.

また、カードIDと端末IDとを対応付けて管理し、不正検知を行うことにより、カードが不正に取得されたとしても、かかるカードが第三者により使用される事態を防止できる。   Further, by managing the card ID and the terminal ID in association with each other and performing fraud detection, it is possible to prevent a situation where the card is used by a third party even if the card is illegally acquired.

また、台間カード処理機10は、非遊技中には遊技機データを周囲に送信するので、遊技客は遊技機データを参照して使用する遊技機20の選択に用いることができる。   In addition, since the inter-card processing machine 10 transmits gaming machine data to the surroundings during non-games, the player can use the gaming machine 20 to select the gaming machine 20 to be used with reference to the gaming machine data.

なお、上記の実施例では、台間カード処理機10が遊技機20に関する情報である遊技機データを送信する場合を例に説明を行ったが、遊技島に関する情報や店舗全体に関する情報を送信するよう構成してもよい。また、通信距離によって送信する情報を異ならせてもよい。例えば、通信距離C2に対しては遊技島に関する情報を送信し、通信距離C1に対しては店舗全体に関する情報を送信してもよい。或いは、通信距離C2に対しては遊技機に関する情報を送信し、通信距離C1に対しては遊技島に関する情報を送信してもよい。また、店舗全体に関する情報を送信する装置を別途設けてもよい。   In the above embodiment, the case where the inter-card card processing machine 10 transmits gaming machine data that is information on the gaming machine 20 has been described as an example, but information on the gaming island and information on the entire store are transmitted. You may comprise. Further, the information to be transmitted may be varied depending on the communication distance. For example, information relating to amusement islands may be transmitted for the communication distance C2, and information relating to the entire store may be transmitted for the communication distance C1. Alternatively, information regarding gaming machines may be transmitted for the communication distance C2, and information regarding gaming islands may be transmitted for the communication distance C1. Moreover, you may provide the apparatus which transmits the information regarding the whole store separately.

また、上記の実施例では、離席や遊技終了の可能性有りと判定した場合に台間カード処理機10の操作を禁止する構成を例に説明を行ったが、離席や遊技終了の可能性有りと判定した場合には、プリペイド価値や持玉を携帯端末装置90の端末IDに対応付けてカード管理装置40で管理し、台間カード処理機10のプリペイド価値や持玉をクリアするように構成してもよい。かかる構成では、遊技客が戻った場合には、携帯端末装置90とのペアリングを設定し、カード管理装置40からプリペイド価値や持玉を取得して遊技を再開することになる。   Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the operation of the inter-card card processor 10 is prohibited when it is determined that there is a possibility of leaving the seat or the game has been described as an example. When it is determined that there is a property, the prepaid value and the possession ball are managed by the card management device 40 in association with the terminal ID of the mobile terminal device 90, and the prepaid value and the possession ball of the inter-card processing unit 10 are cleared. You may comprise. In such a configuration, when the player returns, pairing with the mobile terminal device 90 is set, the prepaid value and the possession ball are acquired from the card management device 40, and the game is resumed.

また、上記の実施例に示したように、携帯端末装置90との通信状態に応じて自動的にペアリングを解除する他、遊技客の操作によってペアリングを解除することも可能である。遊技客によるペアリングの解除操作は、台間カード処理機10の表示操作部13で受け付けてもよいし、携帯端末装置90の入力部92で受け付けてもよい。   Further, as shown in the above embodiment, in addition to automatically canceling the pairing according to the communication state with the mobile terminal device 90, it is also possible to cancel the pairing by the player's operation. The pairing cancellation operation by the player may be received by the display operation unit 13 of the inter-card card processing machine 10 or may be received by the input unit 92 of the portable terminal device 90.

また、上記の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、ICチップ、メモリスティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。   In the above embodiment, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied when using an IC chip, a memory stick, a portable terminal, or the like other than the card.

また、上記の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。   In the above embodiment, the case where the game ball is used as the game medium has been described as an example, but the present invention can also be applied to the case where a medal for a slot machine is used.

また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。   Further, the present invention may be applied to an enclosed game machine that uses game balls enclosed in a game machine. In enclosed game machines, the number of game balls that can be thrown onto the game board surface is managed as the number of games that can be played, and in the case of ball lending or replaying, the actual game balls are not paid out. And the number of games that can be played is added.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る各台装置及び各台装置制御方法は、不正な操作の防止に適している。   As described above, each stand device and each stand device control method according to the present invention are suitable for preventing unauthorized operations.

10、10a、10b 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
14c、93a、93b 無線通信部
15 通信部
16、45、95 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 遊技機データ
16d 通信管理データ
17、46、96 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 動作変更部
17d ペアリング処理部
17e 遊技機データ送信部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20、20a、20b 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、91 表示部
42、92 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
45d 客端末管理データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
46d 客端末管理部
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
90 携帯端末装置
95a 端末管理データ
95b 遊技店連携プログラム
96a 無線通信処理部
96b 遊技機データ出力部
96c 遊技制御入出力部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10, 10a, 10b Inter-card processing machine 11 Status display part 12 Banknote conveyance part 12a Banknote insertion slot 13 Display operation part 14 Reader / writer 14a Card insertion slot 14b Holding part 14c, 93a, 93b Wireless communication part 15 Communication part 16, 45 95 Storage unit 16a Own device state data 16b Card data 16c Gaming machine data 16d Communication management data 17, 46, 96 Control unit 17a Data management unit 17b Count processing unit 17c Operation change unit 17d Pairing processing unit 17e Gaming machine data transmission unit 18a Nozzle unit 18b Counting unit 20, 20a, 20b Game machine 30 Island controller 40 Card management device 41, 91 Display unit 42, 92 Input unit 43 External network communication unit 44 Store network communication unit 45a Game type setting data 45b Card management 45c device management data 45d customer terminal management data 46a game type setting management unit 46b card management unit 46c device management unit 46d customer terminal management unit 50 member management device 60 prize management device 80 checkout machine 90 portable terminal device 95a terminal management data 95b Game store cooperation program 96a Wireless communication processing unit 96b Game machine data output unit 96c Game control input / output unit

Claims (9)

遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
前記遊技媒体に係る制御を行う制御部と、
遊技客が携行する端末装置と無線通信する通信部と、
前記端末装置が第1の距離の範囲内に所在する場合と前記第1の距離よりも大きい第2の距離の範囲内に所在する場合とで前記制御部の動作を異ならせる動作変更部と
を備えたことを特徴とする各台装置。
Each stand device is attached to a gaming machine that uses a game medium to perform a game, and performs processing related to the game medium based on a player's operation,
A control unit for controlling the game medium;
A communication unit that wirelessly communicates with a terminal device carried by a player;
An operation changing unit that makes the operation of the control unit different between a case where the terminal device is located within a first distance range and a case where the terminal device is located within a second distance range larger than the first distance. Each stand device characterized by comprising.
前記動作変更部は、前記端末装置が前記第1の距離の範囲内に所在する場合には前記制御部に前記端末装置とのペアリングを設定させ、該ペアリングの設定後前記端末装置が前記第2の距離の範囲内に所在する場合には前記ペアリングを維持させることを特徴とする請求項1に記載の各台装置。   The operation changing unit causes the control unit to set pairing with the terminal device when the terminal device is located within the range of the first distance, and after the pairing is set, the terminal device Each stand apparatus according to claim 1, wherein the pairing is maintained when located within a range of the second distance. 前記動作変更部は、前記ペアリングの維持を条件に前記遊技に係る制御に対応する操作の受付を許可することを特徴とする請求項2に記載の各台装置。   The each device according to claim 2, wherein the operation changing unit permits the reception of an operation corresponding to the control related to the game on condition that the pairing is maintained. 前記動作変更部は、前記ペアリングの設定後、前記端末装置が前記第2の距離の範囲外に所在する場合に前記操作の受付を禁止し、前記端末装置が前記第2の距離の範囲内に戻った場合に前記操作の受付を許可することを特徴とする請求項3に記載の各台装置。   The operation changing unit prohibits acceptance of the operation when the terminal device is located outside the range of the second distance after the pairing is set, and the terminal device is within the range of the second distance. 4. Each stand apparatus according to claim 3, wherein the operation is permitted when the operation returns to step S4. 前記遊技の終了時に前記遊技媒体に係る情報を記憶媒体に対応付けて排出する記憶媒体排出部と、
前記記憶媒体の識別情報である記憶媒体識別情報と前記端末装置の識別情報である端末装置識別情報とを対応付けて上位装置に通知する識別情報通知部と
をさらに備え、
前記動作変更部は、新たに記憶媒体を受け付けた場合に、受け付けた記憶媒体の記憶媒体識別情報に対応付けられた端末装置識別情報を前記上位装置から取得し、取得した端末装置識別情報により特定される端末装置が前記第2の距離の範囲内に所在することを条件に前記遊技に係る制御に対応する操作の受付を許可する
ことを特徴とする請求項2〜4のいずれか一つに記載の各台装置。
A storage medium discharge unit for discharging information related to the game medium in association with the storage medium at the end of the game;
An identification information notification unit that associates the storage medium identification information that is the identification information of the storage medium and the terminal apparatus identification information that is the identification information of the terminal apparatus in association with each other and notifies the host apparatus;
When the operation changing unit receives a new storage medium, the operation changing unit acquires terminal device identification information associated with the storage medium identification information of the received storage medium from the higher-level device and specifies the acquired terminal device identification information. 5. The operation according to any one of claims 2 to 4, wherein an operation corresponding to the control related to the game is permitted on condition that the terminal device to be operated is located within the range of the second distance. Each stand device described.
前記動作変更部は、遊技の終了に対応する操作が行われた場合に、前記制御部に前記端末装置とのペアリングを解除させることを特徴とする請求項2〜5のいずれか一つに記載の各台装置。   The operation change unit causes the control unit to cancel pairing with the terminal device when an operation corresponding to the end of the game is performed. Each stand device described. 前記動作変更部は、前記端末装置とのペアリングが非設定であるならば、前記第2の距離の範囲内に前記遊技機に係る情報を送信させることを特徴とする請求項2〜6のいずれか一つに記載の各台装置。   The operation change unit, if pairing with the terminal device is not set, causes the information related to the gaming machine to be transmitted within the range of the second distance. Each stand apparatus as described in any one. 前記動作変更部は、前記ペアリングが設定された端末装置を前記遊技媒体に係る制御の入出力に用いることを特徴とする請求項2〜7のいずれか一つに記載の各台装置。   The each device according to any one of claims 2 to 7, wherein the operation change unit uses the terminal device for which the pairing is set for input / output of control related to the game medium. 遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を制御する各台装置制御方法であって、
遊技客が携行する端末装置と無線通信する通信ステップと、
前記端末装置が第1の距離の範囲内に所在する場合に第1の処理動作を行う第1の処理動作ステップと、
前記端末装置が前記第1の距離よりも大きい第2の距離の範囲内に所在する場合に前記第1の処理動作とは異なる第2の処理動作を行う第2の処理動作ステップと
を含むことを特徴とする各台装置制御方法。
A device control method for controlling each device connected to a gaming machine that performs a game using a game medium and that performs processing related to the game medium based on an operation of a player,
A communication step of wirelessly communicating with a terminal device carried by a player;
A first processing operation step for performing a first processing operation when the terminal device is located within a first distance;
A second processing operation step of performing a second processing operation different from the first processing operation when the terminal device is located within a range of a second distance larger than the first distance. A control method for each device.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018068653A (en) * 2016-10-28 2018-05-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Management server and management system

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