JP2021137410A - Game medium management system, game medium management device, and game medium management method - Google Patents
Game medium management system, game medium management device, and game medium management method Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021137410A JP2021137410A JP2020039095A JP2020039095A JP2021137410A JP 2021137410 A JP2021137410 A JP 2021137410A JP 2020039095 A JP2020039095 A JP 2020039095A JP 2020039095 A JP2020039095 A JP 2020039095A JP 2021137410 A JP2021137410 A JP 2021137410A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- management
- card
- unit
- general
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000007726 management method Methods 0.000 title claims description 521
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 28
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 11
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 35
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 35
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 34
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 30
- 238000013523 data management Methods 0.000 description 25
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 22
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 6
- 230000032258 transport Effects 0.000 description 6
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 3
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 2
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- PCTMTFRHKVHKIS-BMFZQQSSSA-N (1s,3r,4e,6e,8e,10e,12e,14e,16e,18s,19r,20r,21s,25r,27r,30r,31r,33s,35r,37s,38r)-3-[(2r,3s,4s,5s,6r)-4-amino-3,5-dihydroxy-6-methyloxan-2-yl]oxy-19,25,27,30,31,33,35,37-octahydroxy-18,20,21-trimethyl-23-oxo-22,39-dioxabicyclo[33.3.1]nonatriaconta-4,6,8,10 Chemical compound C1C=C2C[C@@H](OS(O)(=O)=O)CC[C@]2(C)[C@@H]2[C@@H]1[C@@H]1CC[C@H]([C@H](C)CCCC(C)C)[C@@]1(C)CC2.O[C@H]1[C@@H](N)[C@H](O)[C@@H](C)O[C@H]1O[C@H]1/C=C/C=C/C=C/C=C/C=C/C=C/C=C/[C@H](C)[C@@H](O)[C@@H](C)[C@H](C)OC(=O)C[C@H](O)C[C@H](O)CC[C@@H](O)[C@H](O)C[C@H](O)C[C@](O)(C[C@H](O)[C@H]2C(O)=O)O[C@H]2C1 PCTMTFRHKVHKIS-BMFZQQSSSA-N 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 230000007812 deficiency Effects 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システム、遊技媒体管理装置及び遊技媒体管理方法に関する。 The present invention relates to a game medium management system, a game medium management device, and a game medium management method for managing the number of game media acquired by a player through a game.
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客が遊技により獲得した玉又はメダルからなる遊技媒体を遊技機において計数する各台計数方式の遊技機(本明細書において、「一般遊技機」と言う)が知られている。また、かかる遊技店では、複数の貸出レートにより遊技媒体を遊技客に貸し出し、各貸出レートでの遊技を提供している。例えば、1玉1円の貸出レート1円からなるコーナーと、1玉4円の貸出レートからなる4円コーナーを設けるとともに、貸出レートを跨がる乗入再プレイを可能とするケースも存在する(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a game store such as a pachinko store, a gaming machine of a machine counting method that counts a game medium consisting of balls or medals acquired by a player in a game on the game machine (referred to as a "general game machine" in the present specification). )It has been known. Further, such a game store rents a game medium to a player at a plurality of lending rates and provides games at each lending rate. For example, there is a case where a corner consisting of a lending rate of 1 yen per ball and a 4 yen corner consisting of a lending rate of 4 yen per ball are provided, and boarding replay across the lending rate is possible. (See, for example, Patent Document 1).
ところで、近年、玉又はメダルの遊技媒体を機内に封入した管理遊技機に関する技術が開発されつつある。このため、今後の遊技店では、一般遊技機と管理遊技機とが併設される状況が生じ得るが、一般遊技機のシステムと管理遊技機のシステムは別個のものとなるため、両者の間で遊技媒体を共通的に利用することはできない。このため、遊技客は、一般遊技機で獲得した持玉数を管理遊技機で利用することができず、管理遊技機で獲得した持玉数を一般遊技機で利用することもできず、利便性に欠けるという問題が生ずる。 By the way, in recent years, a technique related to a managed gaming machine in which a gaming medium of a ball or a medal is enclosed in the machine is being developed. For this reason, in future game stores, a situation may occur in which a general gaming machine and a managed gaming machine are installed side by side, but since the system of the general gaming machine and the system of the managed gaming machine are separate, between the two. Gaming media cannot be used in common. For this reason, the player cannot use the number of balls held by the general gaming machine in the managed gaming machine, and cannot use the number of balls held by the managed gaming machine in the general gaming machine, which is convenient. The problem of lack of sex arises.
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、一般遊技機と管理遊技機とが併設される場合における遊技客の利便性を向上させることができる遊技媒体管理システム、遊技媒体管理装置及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and is a gaming medium management system capable of improving convenience for a player when a general gaming machine and a managed gaming machine are installed side by side. , A game medium management device and a game medium management method.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、遊技用媒体を一意に識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて、第1の遊技媒体取扱種別の第1の遊技機に併設された第1の台間装置において再利用可能な第1の遊技媒体数と、第2の遊技媒体取扱種別の第2の遊技機に併設された第2の台間装置において再利用可能な第2の遊技媒体数を管理する管理手段と、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御する制御手段とを有することを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, the present invention is a game medium management system that manages the number of game media acquired by a player through a game, and identifies the game medium uniquely identifying the game medium. In association with the information, the number of first gaming media that can be reused in the first inter-machine device attached to the first gaming machine of the first gaming medium handling type, and the second gaming medium handling type. A management means for managing the number of reusable second game media in the second machine-mounted device attached to the second game machine, and a re-use of the second game medium number in the first machine-to-machine device. It is characterized by having a control means for controlling the utilization and the reuse of the number of the first gaming media in the second inter-vehicle device.
また、本発明は、上記発明において、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用の可否を設定する設定手段をさらに備え、前記制御手段は、前記設定手段による設定内容に基づいて、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御することを特徴とする。 Further, in the above invention, the present invention determines whether or not the number of the second game medium in the first inter-vehicle device can be reused and the number of the first game medium in the second inter-vehicle device can be reused. The control means further includes setting means for setting, and the control means reuses the number of game media in the first inter-vehicle device and in the second inter-vehicle device based on the setting contents by the setting means. It is characterized in that the reuse of the first number of game media is controlled.
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、再利用先となる前記第1の台間装置又は前記第2の台間装置に遊技媒体数が存在しない場合に、前記設定手段による設定内容に基づいて、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御することを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the control means is set by the setting means when the number of game media does not exist in the first inter-vehicle device or the second inter-vehicle device to be reused. Based on the content, it is characterized in that the reuse of the number of the second game medium in the first inter-vehicle device and the reuse of the number of the first game medium in the second inter-vehicle device are controlled. ..
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記設定手段による設定内容において、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用が可能であると設定されている場合に、該第1の台間装置に遊技媒体数が存在するならば、該遊技媒体数に前記第2の遊技媒体数を合算し、前記設定手段による設定内容において、前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用が可能であると設定されている場合に、該第2の台間装置に遊技媒体数が存在するならば、該遊技媒体数に前記第1の遊技媒体数を合算するよう制御することを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the control means is set so that the number of the second gaming medium in the first inter-vehicle device can be reused in the setting contents by the setting means. In the case, if the number of game media exists in the first inter-unit device, the number of the second game media is added to the number of game media, and the second inter-unit is set in the setting contents by the setting means. If the number of game media is set to be reusable in the device and the number of game media is present in the second inter-vehicle device, the number of game media is included in the number of game media. It is characterized in that the number of game media is controlled to be added up.
また、本発明は、上記発明において、前記管理手段は、前記遊技用媒体識別情報に対応付けて、前記第1の遊技媒体数を管理する第1の遊技媒体管理手段と、前記遊技用媒体識別情報に対応付けて、前記第2の遊技媒体数を管理する第2の遊技媒体管理手段とを有することを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the management means is associated with the game medium identification information to be associated with the first game medium management means for managing the number of the first game media, and the game medium identification. It is characterized by having a second game medium management means for managing the number of the second game media in association with the information.
また、本発明は、上記発明において、前記第1の遊技機は、現物の遊技媒体を払出可能とする遊技機であり、前記第2の遊技機は、現物の遊技媒体を払出不能とする遊技機であることを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the first gaming machine is a gaming machine capable of paying out the actual gaming medium, and the second gaming machine is a gaming machine in which the actual gaming medium cannot be paid out. It is characterized by being a machine.
また、本発明は、上記発明において、前記第1の遊技機は、遊技媒体としての玉を用いた遊技が提供される遊技機であり、前記第2の遊技機は、遊技媒体としてのメダルを用いた遊技が提供される遊技機であることを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the first gaming machine is a gaming machine in which a game using a ball as a gaming medium is provided, and the second gaming machine receives a medal as a gaming medium. It is characterized in that it is a gaming machine to which the game used is provided.
また、本発明は、上記発明において、前記第1の遊技機は、遊技媒体としての玉を用いた遊技が提供される遊技機であり、前記第2の遊技機は、前記第1の遊技機と異なる貸出レートの玉を用いた遊技が提供される遊技機であることを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the first gaming machine is a gaming machine in which a game using a ball as a gaming medium is provided, and the second gaming machine is the first gaming machine. It is characterized in that it is a gaming machine that provides a game using balls with a lending rate different from that of the above.
また、本発明は、上記発明において、前記第1の遊技機は、遊技媒体としてのメダルを用いた遊技が提供される遊技機であり、前記第2の遊技機は、前記第1の遊技機と異なる貸出レートのメダルを用いた遊技が提供される遊技機であることを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the first gaming machine is a gaming machine in which a game using a medal as a gaming medium is provided, and the second gaming machine is the first gaming machine. It is a gaming machine that is provided with a game using medals with a lending rate different from that of the above.
また、本発明は、上記発明において、前記第1の台間装置において前記第2の遊技媒体数を再利用する場合に、前記第1の遊技媒体数の貸出レート情報及び前記第2の遊技媒体数の貸出レート情報に基づいて前記第2の遊技媒体数を変換し、前記第2の台間装置において前記第1の遊技媒体数を再利用する場合に、前記第1の遊技媒体数の貸出レート情報及び前記第2の遊技媒体数の貸出レート情報に基づいて前記第1の遊技媒体数を変換する変換手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, in the present invention, when the number of the second game medium is reused in the first inter-vehicle device, the rental rate information of the number of the first game medium and the second game medium are described. When the number of the second game media is converted based on the number of rental rate information and the number of the first game media is reused in the second inter-vehicle device, the number of the first game media is rented. It is characterized by further including a conversion means for converting the number of the first game media based on the rate information and the rental rate information of the number of the second game media.
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記設定手段による設定内容により、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用が不可に設定されている場合に、前記第1の台間装置は、前記第2の遊技媒体数が関連付けられた遊技用媒体を受け付けつつ、該第2の遊技媒体数の再利用を禁止するよう制御し、前記設定手段による設定内容により、前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用が不可に設定されている場合に、前記第2の台間装置は、前記第1の遊技媒体数が関連付けられた遊技用媒体を受け付けつつ、該第1の遊技媒体数の再利用を禁止するよう制御することを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, when the control means is set so that the number of the second gaming medium in the first inter-vehicle device cannot be reused due to the setting contents by the setting means. The first inter-vehicle device controls to prohibit the reuse of the second number of game media while accepting the game media associated with the second number of game media, and is set by the setting means. Depending on the content, when the number of the first game media in the second inter-vehicle device is set to be non-reusable, the second inter-vehicle device is associated with the number of the first game media. It is characterized in that it controls so as to prohibit the reuse of the first number of game media while accepting the game media.
また、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理装置であって、遊技用媒体を一意に識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて、第1の遊技媒体取扱種別の第1の遊技機に併設された第1の台間装置において再利用可能な第1の遊技媒体数と、第2の遊技媒体取扱種別の第2の遊技機に併設された第2の台間装置において再利用可能な第2の遊技媒体数を管理する管理手段と、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御する制御手段とを有することを特徴とする。 Further, the present invention is a game medium management device that manages the number of game media acquired by a player through a game, and is a first game medium in association with game medium identification information that uniquely identifies the game medium. The number of first gaming media that can be reused in the first inter-machine device attached to the first gaming machine of the handling type, and the second gaming medium attached to the second gaming machine of the second gaming medium handling type. The management means for managing the number of reusable second gaming media in the inter-vehicle device, the reuse of the second number of gaming media in the first inter-vehicle device, and the above-mentioned in the second inter-vehicle device. It is characterized by having a control means for controlling the reuse of the first number of gaming media.
また、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムにおける遊技媒体管理方法であって、遊技用媒体を一意に識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて、第1の遊技媒体取扱種別の第1の遊技機に併設された第1の台間装置において再利用可能な第1の遊技媒体数と、第2の遊技媒体取扱種別の第2の遊技機に併設された第2の台間装置において再利用可能な第2の遊技媒体数を管理する管理工程と、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御する制御工程とを含むことを特徴とする。 Further, the present invention is a game medium management method in a game medium management system that manages the number of game media acquired by a player through a game, and is associated with game medium identification information that uniquely identifies the game medium. For the number of first game media that can be reused in the first inter-machine device attached to the first game machine of the first game medium handling type and the second game machine of the second game medium handling type. A management process for managing the number of reusable second gaming media in the attached second inter-vehicle device, reuse of the second number of gaming media in the first inter-vehicle device, and the second It is characterized by including a control step of controlling the reuse of the first number of gaming media in the inter-table device.
本発明によれば、一般遊技機と管理遊技機とが併設される場合における遊技客の利便性を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the convenience of a player when a general gaming machine and a managed gaming machine are installed side by side.
[実施形態1]
以下に、本実施形態1に係る遊技媒体管理システム、遊技媒体管理装置及び遊技媒体管理方法について詳細に説明する。
[Embodiment 1]
Hereinafter, the game medium management system, the game medium management device, and the game medium management method according to the first embodiment will be described in detail.
<用語の説明>
本明細書では、パチンコ玉を封入する管理パチンコ機を「管理P台」と表記し、現物のパチンコ玉を装置外部に払い出す各台計数方式のパチンコ機を「一般P台」と表記する。また、現物のメダルを使用しない管理スロット機を「管理S台」と表記し、現物のメダルを用いて遊技するスロット機を「一般S台」と表記する。また、管理P台で獲得された持玉を「管理持玉」と表記し、一般P台で獲得された持玉を「一般持玉」と表記し、管理S台で獲得された持メダルを「管理メダル」と表記し、一般S台で獲得された持メダルを「一般メダル」と表記する。
<Explanation of terms>
In the present specification, the managed pachinko machine that encloses the pachinko balls is referred to as "management P machine", and the pachinko machine of each machine counting method that discharges the actual pachinko balls to the outside of the device is referred to as "general P machine". Further, a management slot machine that does not use the actual medal is referred to as a "management S machine", and a slot machine that plays a game using the actual medal is referred to as a "general S machine". In addition, the medals acquired on the management P unit are referred to as "managed balls", the medals acquired on the general P unit are described as "general medals", and the medals acquired on the management S unit are referred to as "general medals". It is described as "management medal", and the medals obtained in the general S unit are described as "general medals".
<実施形態1に係る遊技媒体管理システムの概要>
最近の遊技店では、遊技客が遊技により獲得した玉を島端等に設置された島端計数機で計数するのではなく、遊技客が遊技により獲得した玉を各台で計数して持玉とする各台計数方式の遊技機(一般P台)が普及しつつある。また、パチンコ機だけではなく、スロット機においても各台計数方式が採用されつつある。
<Outline of the game medium management system according to the first embodiment>
In recent game stores, instead of counting the balls that the player has acquired through the game with the island counters installed at Shimabata, etc., the balls that the player has acquired through the game are counted by each machine and held. Each machine counting type gaming machine (general P machine) is becoming widespread. Further, not only pachinko machines but also slot machines are adopting the counting method for each machine.
また、玉又はメダルの遊技媒体を機内に封入した管理遊技機に関する技術が開発されつつあり、かかる管理遊技機(管理P台)が遊技店に配設される可能性がある。このため、今後の遊技店では、一般P台と管理P台とが併設される状況が生じ得るが、一般P台と管理P台との間で遊技媒体を共通的に利用することはできない。したがって、遊技客は、一般P台で獲得した一般持玉を管理P台で利用することができず、また管理P台で獲得した管理持玉を一般P台で利用することができず、利便性に欠けるという問題が生ずる可能性がある。 Further, a technique relating to a managed gaming machine in which a gaming medium of a ball or a medal is enclosed in the machine is being developed, and there is a possibility that such a managed gaming machine (management P machine) is arranged in a game store. For this reason, in future game stores, a situation may occur in which a general P unit and a management P unit are installed side by side, but the game medium cannot be commonly used between the general P unit and the management P unit. Therefore, the player cannot use the general possession ball acquired in the general P unit in the management P unit, and cannot use the management possession ball acquired in the management P unit in the general P unit, which is convenient. The problem of lack of sex can arise.
このため、実施形態1に係る遊技媒体管理システムでは、一般遊技機と管理遊技機とが併設される場合における遊技客の利便性を向上させるために、一般P台で獲得した一般持玉を管理P台で再利用可とするか否か、管理P台で獲得した管理持玉を一般P台で再利用可とするか否か等をカード管理装置の相互利用設定テーブルに設定する。 Therefore, in the game medium management system according to the first embodiment, in order to improve the convenience of the player when the general game machine and the management game machine are installed side by side, the general pachinko balls acquired by the general P machines are managed. Whether or not the management P machine can be reused, and whether or not the management balls acquired by the management P machine can be reused by the general P machine are set in the mutual use setting table of the card management device.
この相互利用設定テーブルの設定内容は、一般カードユニット用相互利用設定データとしてカード管理装置から一般カードユニット(一般P台40と通信可能に併設されたカードユニット)30に送信され、一般カードユニット30内に記憶される。一般カードユニット30は、この一般カードユニット用相互利用設定データを参照して管理持玉を再利用できるか否かを判定する。
The setting contents of this mutual use setting table are transmitted from the card management device to the general card unit (
なお、相互利用設定テーブルの設定内容は、管理カードユニット用相互利用設定データとしてカード管理装置から管理カードユニット(管理P台と通信可能に併設されたカードユニット)10に送信され、管理カードユニット内に記憶される。管理カードユニット10は、この管理カードユニット用相互利用設定データを参照して一般持玉を再利用できるか否かを判定する。
The setting contents of the mutual use setting table are transmitted from the card management device to the management card unit (card unit attached so as to be able to communicate with the management P unit) 10 as mutual use setting data for the management card unit, and are stored in the management card unit. Is remembered in. The
図1は、実施形態1に係る遊技媒体管理システムの概要を説明するための説明図である。ここでは、管理持玉を一般持玉として利用可能である旨が一般カードユニット用相互利用設定データに登録されているものとする。また、ここでは説明の便宜上、カードCには、1玉4円(玉1)の貸出レートの管理持玉「200玉」だけが関連付けられているものとする。また、一般カードユニット30は、1玉4円(玉)の貸出レートで遊技玉を貸し出す装置であり、一般カードユニット30にカードCが挿入されるまでは、一般カードユニット30に一般持玉が記憶されていないものとする。
FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an outline of the game medium management system according to the first embodiment. Here, it is assumed that the fact that the managed ball can be used as a general ball is registered in the mutual use setting data for the general card unit. Further, here, for convenience of explanation, it is assumed that only the managed ball "200 balls" having a lending rate of 4 yen per ball (ball 1) is associated with the card C. Further, the
図1に示すように、一般カードユニット30にカードCが挿入されるまでは、一般カードユニット30には持玉が存在しない。ここで、カードCが一般カードユニット30に挿入されたならば、一般カードユニット30は、一般カードユニット用相互利用設定データを参照して管理持玉を再利用できると判定する。カードCには、管理持玉(玉1)「200玉」が存在するため、一般カードユニット30は、一般持玉(玉1)「200玉」として再利用可能となる。
As shown in FIG. 1, there is no ball in the
そして、遊技客による再利用操作(持玉再プレイ操作)により、一般持玉(玉1)「200玉」のうちの「100玉」が払い出されたならば、一般カードユニット30に記憶した一般持玉(玉1)は「100玉」となる。その後、遊技客が遊技により遊技玉を獲得し、計数操作により遊技玉「500玉」を計数したならば、一般カードユニット30に記憶した一般持玉(玉1)は、「600玉(=100玉+500玉)」となる。
Then, if "100 balls" out of the general possession balls (ball 1) and "200 balls" are paid out by the reuse operation (holding ball replay operation) by the player, they are stored in the
ここで、カード返却操作がなされたならば、一般カードユニット30に記憶した一般持玉(玉1)「600玉」がカードCに関連付けて返却され、一般カードユニット30に記憶した一般持玉(玉1)がクリアされる。
Here, if the card return operation is performed, the general possession ball (ball 1) "600 balls" stored in the
このようにして、一般カードユニット30は、一般カードユニット用相互利用設定データを参照しつつ、カードCに関連付けられた管理持玉を一般持玉として再利用することが可能となる。同様に、管理カードユニットは、管理カードユニット用相互利用設定データを参照しつつ、カードCに関連付けられた一般持玉を管理持玉として再利用することが可能となる。
In this way, the
<実施形態1に係る遊技媒体管理システムのシステム構成>
次に、本実施形態1に係る遊技媒体管理システムのシステム構成について説明する。図2は、実施形態1に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。遊技店には、管理パチンコ機(以下、「管理P台」と言う)コーナーと、一般パチンコ機(以下、「一般P台」と言う)コーナーとが設けられている。なお、ここでは説明の便宜上図示省略したが、管理スロット機(以下、「管理S台」と言う)コーナーと、一般スロット機(以下、「一般S台」と言う)コーナーも設けられているものとする。また、本明細書では、管理P台20で獲得された持玉を「管理持玉」と呼び、一般P台40で獲得された持玉を「一般持玉」と呼び、管理S台で獲得された持メダルを「管理メダル」と呼び、一般S台で獲得された持メダルを「一般メダル」と呼ぶこととする。
<System configuration of the game medium management system according to the first embodiment>
Next, the system configuration of the game medium management system according to the first embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game medium management system according to the first embodiment. The amusement store is provided with a management pachinko machine (hereinafter referred to as "management P machine") corner and a general pachinko machine (hereinafter referred to as "general P machine") corner. Although not shown here for convenience of explanation, a management slot machine (hereinafter referred to as "management S machine") corner and a general slot machine (hereinafter referred to as "general S machine") corner are also provided. And. Further, in the present specification, the medals acquired by the
管理P台コーナーには、管理P台20と管理カードユニット10とが通信可能に併設されており、一般P台コーナーには、一般P台40と一般カードユニット30とが通信可能に併設されている。管理カードユニット10及び一般カードユニット30は、通信回線を介してカード管理装置50及び会員管理装置60と接続される。
In the management P unit corner, the
管理P台20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。なお、この遊技玉は遊技に使用される物理的な「玉」であり、管理P台20がデータとして扱う「遊技球」とは異なる。この管理P台20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数(以下、「遊技球数」と言う)に加算する。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行う。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。 The management P stand 20 is a device for playing a game by driving a game ball enclosed inside the device into the game board surface. It should be noted that this game ball is a physical "ball" used for the game, and is different from the "game ball" handled as data by the management P stand 20. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the game board surface of the management P stand 20, and a predetermined number of game balls are used as prize balls based on the fact that the game balls have passed through the winning areas. Is added to the number of playable games that can be used for the game (hereinafter referred to as "the number of game balls"). Further, a predetermined number of starting areas (starting openings) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the passing of the game balls through the starting areas. If the lottery is a big hit, the operation of a predetermined movable member or the like will perform an operation that is advantageous in terms of the game, such as improving the probability of passing the game ball to the above-mentioned winning area or another starting area. There may be an area that serves as both a starting area and a winning area.
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知する。また、管理P台20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技球数を記憶する遊技可能数メモリを有している。 A winning sensor is provided in the winning area to detect the passage of the game ball into the winning area, and the passing (winning) of the game ball driven into the winning area by the winning sensor is detected. Further, the control unit of the management P stand 20 has a prize ball memory for storing how many game balls are given as prize balls for each winning area, and a gameable number memory for storing the number of game balls. ..
管理カードユニット10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報(カードID)に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技球数の加算に使用することができる。また、管理カードユニット10は、カードデータが関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。このカードデータには、プリペイド価値、管理持玉、一般持玉、管理メダル及び一般メダルが含まれる。なお、このカードデータに貯玉などを含めることができるが、ここでは説明の便宜上、貯玉についての説明は省略する。そして、遊技終了時には、カードデータが関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。
When the
管理カードユニット10は、入金の受け付け、遊技球数の加算指示及び管理P台20との通信を行う。管理カードユニット10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置50に送信することで、入金額相当のプリペイド価値をカード管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置50に送信し、カード管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を管理P台に通知し、遊技球数に加算させる。
The
管理カードユニット10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、管理カードユニット10は、カード管理装置50からカードデータを受信した場合には、該カードデータを記憶する。そして、カードデータに含まれる管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルの残高を受信して記憶したならば、カード管理装置50に対して減算要求を送信することで、カード管理装置50が管理する管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルの残高(持玉数)をゼロにクリアする。
When the
管理カードユニット10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する管理持玉数を所定数減算し、減算した管理持玉数に対応する数を管理P台20に通知し、遊技球数に加算させる。
When the
管理カードユニット10は、カード返却操作を受け付けたならば、カードデータに含まれる管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルの加算要求をカード管理装置50に送信し、カード管理装置50においてカードデータを更新させた後、カード排出通知をカード管理装置50に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、管理P台20から計数操作を受け付けた場合には、遊技球数を管理持玉数に加算する。
When the
管理カードユニット10は、管理P台20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、カード管理装置50から受信した認証鍵とを用いて管理P台20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に管理P台20は遊技可能となる。
The
管理カードユニット10は、カード管理装置50から受信した管理カードユニット用相互利用設定データを記憶する。この管理カードユニット用相互利用設定データは、自装置において管理持玉の再利用が可能か否か、管理メダルの再利用が可能か否か、一般持玉の再利用が可能か否か、一般メダルの再利用が可能か否かを設定した設定データである。
The
管理カードユニット10は、カードCを受け付けた場合に、管理カードユニット用相互利用設定データに基づいて、カードCに関連付けられたカードデータに含まれる管理持玉、管理メダル、一般持玉、一般メダルが再利用可能か否かを判定する。例えば、自装置が玉1(1玉4円)の貸出レートである場合に、カードCに玉1の管理持玉のみが0ではなく、管理カードユニット用相互利用設定データが管理持玉の再利用を許可している場合には、玉1の管理持玉が再利用可能となる。
When the
また、カードCに関連付けられた玉1の一般持玉のみが0ではなく、管理カードユニット用相互利用設定データが一般持玉の再利用を許可している場合には、玉1の一般持玉が再利用可能となる。さらに、カードCに関連付けられたメダル1(1枚20円)の管理メダルのみが0ではなく、管理カードユニット用相互利用設定データが管理メダルの再利用を許可している場合には、メダル1の管理メダルが再利用可能となる。また、カードCに関連付けられたメダル1の一般メダルのみが0ではなく、管理カードユニット用相互利用設定データが一般メダルの再利用を許可している場合には、メダル1の一般メダルが再利用可能となる。
Further, when only the general possession ball of the
また、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルのうちの複数がカードCに関連付けられている場合には、あらかじめ決められた優先順序にしたがって、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルを優先順序にしたがって再利用可能となる。例えば、この優先順序は、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルの順となる。 If a plurality of managed balls, general medals, managed medals, and general medals are associated with card C, the managed balls, general medals, and managed medals are arranged in a predetermined priority order. , General medals can be reused in order of priority. For example, the priority order is managed balls, general medals, managed medals, and general medals.
なお、ここでは説明の便宜上その詳細な説明を省略したが、レートを跨がる再利用を行うこともできる。例えば、玉1の管理持玉が存在せず、玉2の管理持玉が存在する場合には、玉2の管理持玉をレート変換して再利用可能とし、その後に一般持玉を再利用可能とすることができる。
Although the detailed description is omitted here for convenience of explanation, reuse across rates is also possible. For example, if the managed ball of
次に、一般P台40及び一般カードユニット30について説明する。一般P台40は、管理P台20と同様に、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。一般P台40が管理P台20と異なる点は、現物の遊技玉を装置外部に払い出すとともに、各台計数機が設けられている点にある。この各台計数機で計数された遊技玉数は一般持玉として装置内部に記憶されるとともに、再利用することができる。
Next, the general P stand 40 and the
一般カードユニット30は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置50との通信を行う。一般カードユニット30は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置50に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置50に送信し、カード管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
The
また、一般カードユニット30は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、一般カードユニット30は、カード管理装置50からカードデータを受信した場合には、該カードデータを記憶する。そして、カードデータに含まれる管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルを受信して記憶した場合には、カード管理装置50に対して管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルの減算要求を送信することで、カード管理装置50が管理する管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルの残高をゼロにクリアする。
Further, when the
また、一般カードユニット30は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する管理持玉、一般持玉、管理メダル又は一般メダルを所定数減算し、減算した数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
When the
また、一般カードユニット30は、カード返却操作を受け付けたならば、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルの加算要求をカード管理装置50に送信し、カード管理装置50に管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルを更新させた後、カード排出通知をカード管理装置50に送信し、カードを排出制御する。
Further, when the
一般カードユニット30は、カード管理装置50から受信した一般カードユニット用相互利用設定データを記憶する。この一般カードユニット用相互利用設定データは、自装置において管理持玉の再利用が可能か否か、管理メダルの再利用が可能か否か、一般持玉の再利用が可能か否か、一般メダルの再利用が可能か否かを設定した設定データである。
The
一般カードユニット30は、カードCを受け付けた場合に、一般カードユニット用相互利用設定データに基づいて、カードCに関連付けられた管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルが再利用可能か否かを判定する。例えば、自装置が玉1の貸出レートである場合に、カードCに関連付けられた玉1の管理持玉のみが0ではなく、一般カードユニット用相互利用設定データが管理持玉の再利用を許可している場合には、玉1の管理持玉が再利用可能となる。
When the
また、カードCに関連付けられた玉1の一般持玉のみが0ではなく、一般カードユニット用相互利用設定データが一般持玉の再利用を許可している場合には、玉1の一般持玉が再利用可能となる。さらに、カードCに関連付けられたメダル1の管理メダルのみが0ではなく、一般カードユニット用相互利用設定データが管理メダルの再利用を許可している場合には、メダル1の管理メダルが再利用可能となる。また、カードCに関連付けられたメダル1の一般メダルのみが0ではなく、一般カードユニット用相互利用設定データが一般メダルの再利用を許可している場合には、メダル1の一般メダルが再利用可能となる。
Further, when only the general possession ball of the
また、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルのうちの複数がカードCに関連付けられている場合には、あらかじめ決められた優先順序にしたがって、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルのいずれかが再利用可能となる。例えば、この優先順序は、一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルの順となる。 If a plurality of managed balls, general medals, managed medals, and general medals are associated with card C, the managed balls, general medals, and managed medals are arranged in a predetermined priority order. , Any of the general medals can be reused. For example, this priority order is the order of general possession balls, management possession balls, general medals, and management medals.
なお、ここでは説明の便宜上その詳細な説明を省略するが、レートを跨がる再利用を行うこともできる。例えば、玉1の一般持玉が存在せず、玉2の一般持玉が存在する場合には、玉2の一般持玉をレート変換して再利用可能とし、その後に管理持玉を再利用可能とすることができる。
Although the detailed description is omitted here for convenience of explanation, reuse across rates is also possible. For example, when the general possession ball of the
次に、カード管理装置50について説明する。カード管理装置50は、管理カードユニット10、一般カードユニット30、管理メダルユニット又は一般メダルユニット(以下、「台間ユニット」と総称する)からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間ユニットとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたカードデータを台間ユニットに送信する。なお、カード挿入通知を会員管理装置60に送信し、会員管理装置60から受信した貯玉再プレイデータ等を台間ユニットに送信する。
Next, the
また、カード管理装置50は、台間ユニットから減算要求を受信した場合には、管理持玉、一般持玉、管理メダル又は一般メダルの残高をゼロにクリアし、台間ユニットから加算要求を受信した場合には、加算要求に示された数を管理持玉、一般持玉、管理メダル又は一般メダルの残高に加算する。
Further, when the
また、カード管理装置50は、台間ユニットから貸出要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、貸出許可を台間ユニットに送信する。また、カード管理装置50は、賞品管理装置からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたカードデータを、カードIDを受信した賞品管理装置に対して通知する。さらに、精算機からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機に対して通知する。
Further, when the
会員管理装置60は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
会員管理装置60は、台間ユニットからカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する管理貯玉、一般貯玉、管理貯メダル、一般貯メダルの残高と暗証番号とを含む再プレイデータを台間ユニットに送信する。また、会員管理装置60は、台間装置から貯玉/貯メダル再プレイ要求を受信したならば、貯玉/貯メダル再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた管理貯玉、一般貯玉、管理貯メダル又は一般貯メダルの残高を所定数減算し、減算後の管理貯玉、一般貯玉、管理貯メダル又は一般貯メダルの残高を含む貯玉/貯メダル再プレイデータを台間ユニットに送信する。なお、管理カードユニット10、一般カードユニット30、管理メダルユニット、一般メダルユニットと会員管理装置60との通信は、カード管理装置50を介して行なわれる。
When the
また、会員管理装置60は、賞品管理装置から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する管理貯玉、一般貯玉、管理貯メダル又は一般貯メダルの残高を賞品管理装置に対して通知する。
Further, when the
<管理カードユニットと管理P台の外観構成>
次に、図2に示した管理カードユニット10及び管理P台20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した管理カードユニット10及び管理P台20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける管理カードユニット10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
<Appearance configuration of management card unit and management P unit>
Next, the appearance configuration of the
図3に示すように、管理カードユニット10には、管理カードユニット10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12a、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13及びカードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aが設けられている。
As shown in FIG. 3, the
管理P台20には、遊技盤面、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21及び計数ボタン22が設けられている。
The management P stand 20 is provided with a game board surface, a
計数ボタン22は、管理P台20の遊技球数を減算し、対応する数を管理カードユニット10の管理持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を管理P台20から管理カードユニット10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の一般P台40では、払い出された遊技玉を一般カードユニット30が計数して一般持玉に加算する計数処理に対応する。
The
<管理カードユニット10の内部構成>
次に、図2に示した管理カードユニット10の内部構成について説明する。図4は、図2に示した管理カードユニット10の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、管理カードユニット10は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部16、制御部17及び遊技管理部18を有する。
<Internal configuration of
Next, the internal configuration of the
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、カードデータ等の各種情報の表示と、貸出操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力デバイスである。
The
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、通信回線を介してカード管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
The reader /
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b、優先順位データ16c及び管理カードユニット用相互利用設定データ16dを記憶する。
The
自装置状態データ16aは、管理カードユニット10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、ユニットID、遊技機ID、遊技種等を含む。ユニットIDは、管理カードユニット10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技機IDは、管理P台20を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技種は、管理カードユニット10に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。管理カードユニット10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種として記憶する。遊技種は、管理カードユニット10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
The own
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、プリペイド価値、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルを含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、管理持玉、一般持玉、管理メダル及び一般メダルは、それぞれの残高を示す。
The
優先順位データ16cは、再使用の対象となる管理持玉、一般持玉、管理メダル及び一般メダルの優先順位を示すデータである。例えば、優先順位1が「管理持玉」であり、優先順位2が「一般持玉」であり、優先順位3が「管理メダル」であり、優先順位4が「一般メダル」であると設定される。
The
管理カードユニット用相互利用設定データ16dは、自装置で管理持玉を再利用できるか否か、自装置で一般持玉を再利用できるか否か、自装置で管理メダルを再利用できるか否か、自装置で一般メダルを再利用できるか否かを示すデータである。この管理カードユニット用相互利用設定データ16dは、カード管理装置50から受信して記憶部16に記憶される。
The mutual
遊技管理部18は、管理P台20との認証通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The game management unit 18 is a processing unit that performs processing related to authentication communication with the
認証処理部18aは、カード管理装置50から受信した認証鍵を使用して管理P台20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、管理P台20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、管理P台20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば管理P台20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は管理P台20への動作許可を送信せず、管理P台20の使用を禁止するよう構成してもよい。
The
認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、管理P台20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を管理P台20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、カード管理装置50を介して店舗外の認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
The authentication
遊技機状態管理部18cは、管理P台20と通信し、管理P台20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、管理P台20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技球数への加算要求の送信、管理持玉再プレイによる管理持玉から遊技球数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技球数への加算要求の送信、管理P台20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技球数から管理持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる管理カードユニット10と管理P台20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
The gaming machine
また、遊技機状態管理部18cは、管理P台20の現在の遊技球数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが管理P台20の状態を取得する時間間隔は、管理P台20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。
In addition, the gaming machine
なお、遊技機状態管理部18cが管理P台20から新たに遊技機IDを取得するタイミングは、開店前に限定されるものではない。管理カードユニット10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技球数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や管理P台20の入れ替えの判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。
The timing at which the gaming machine
制御部17は、管理カードユニット10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a及び相互利用制御部17bを有する。実際には、データ管理部17a及び相互利用制御部17bに対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、各プロセスを実行させることになる。
The
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及びユニットIDを含むカード挿入通知をカード管理装置50に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置50からプリペイド価値、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルを含むカードデータを受信した場合に、受信したカードデータによりカードデータ16bを更新する。
When the card is inserted, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the card ID and the unit ID to the
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及びユニットIDを含む入金通知をカード管理装置50に送信する。
Further, when the bill is inserted into the
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及びユニットIDを含む玉貸要求をカード管理装置50に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を管理P台20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。
Further, the data management unit 17a transmits a ball lending request including the card ID and the unit ID to the
また、データ管理部17aは、管理持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの管理持玉を減算して更新し、対応する玉数を管理P台20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。また、データ管理部17aは、遊技管理部18が管理P台20から遊技球の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの管理持玉に加算して更新する。
Further, when the data management unit 17a receives the management ball replay operation, the data management unit 17a subtracts and updates the management ball of the
また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、管理持玉の残高を含む持玉加算要求をカード管理装置50に送信する。そして、カードデータ16bをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置50に送信し、カードを排出する。
Further, when the data management unit 17a accepts the card return operation, the data management unit 17a transmits to the card management device 50 a ball holding addition request including the card ID, the inter-unit card processing machine ID, and the balance of the management ball. Then, after clearing the
相互利用制御部17bは、優先順位データ16c及び管理カードユニット用相互利用設定データ16dに設定された設定内容に基づいて、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルの相互利用を制御する制御部である。
The mutual use control unit 17b controls the mutual use of the managed ball, the general ball, the management medal, and the general medal based on the setting contents set in the
例えば、優先順位データ16c内の優先順位1が「管理持玉」であり、管理カードユニット用相互利用設定データ16dにおいて「管理持玉」が再利用可と設定されている場合には、管理持玉が存在する限りこの管理持玉が優先的に再利用される。これに対して、管理持玉が0である場合には、優先順位データ16cを参照して優先順位2が「一般持玉」であることが分かる。管理カードユニット用相互利用設定データ16dにおいて「一般持玉」が再利用可と設定されている場合には、一般持玉が存在する限りこの一般持玉が優先的に再利用される。
For example, if the
なお、玉1(1玉4円)の管理持玉とメダル1(1枚20円)の管理メダルは、貸出単価が異なるため、管理メダルを管理持玉として再利用する場合には、管理メダル数を管理持玉数に換算することになる。例えば、管理メダル数を5倍した値を管理持玉数にすればよい。 Since the unit price of the management medal for ball 1 (4 yen per ball) and the management medal for medal 1 (20 yen per medal) are different, when reusing the management medal as a management medal, the management medal The number will be converted to the number of managed medals. For example, the number of managed medals may be multiplied by 5 to obtain the number of managed medals.
次に、図4に示した管理カードユニット10の記憶部16が記憶するデータの一例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a及びカードデータ16bの一例を示す図である。
Next, an example of the data stored in the
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、管理カードユニット10のIDが「A101」であり、接続されている管理P台20の遊技機IDが「B201」、管理カードユニット10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
In the own
図5(b)に示すカードデータ16bは、管理カードユニット10に挿入されたカードのIDが「5005」であり、プリペイド価値が「1000」円である状態を示している。
The
また、カードデータ16bは、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルのフラグ及びレート毎の数が含まれる。このフラグは、自装置で管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルが再利用できるか否かを示すものであり、フラグが「1」の場合には再利用可であり、フラグが「0」の場合には再利用不可である。このフラグは、管理カードユニット用相互利用設定データ16dに基づいて設定される。再利用する度に管理カードユニット用相互利用設定データ16dを参照するのは効率的でないからである。ここでは、管理持玉、一般持玉及び管理メダルが再利用可であり、一般メダルが再利用不可である状況を示している。
Further, the
管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルには、それぞれレート毎の数が含まれている。例えば、管理持玉の玉1、玉2及び玉3の残高は「0」玉であり、一般持玉の玉1の残高が「400」玉であり、一般持玉の玉2及び玉3の残高が「0」玉である状態を示している。
The number of managed medals, general medals, managed medals, and general medals are included for each rate. For example, the balance of the managed
図5(c)に示す優先順位データ16cは、遊技媒体を再利用する優先順位を示しており、ここでは優先順位1が「管理持玉」であり、優先順位2が「一般持玉」であり、優先順位3が「管理メダル」であり、優先順位4が「一般メダル」である状況を示している。なお、たとえ遊技媒体の優先順位が高かったとしても、管理カードユニット用相互利用設定データ16dで再利用不可とされている場合には、再利用することはできない。
The
図5(b)に示すカードデータ16bの例では、優先順位1の「管理持玉」が再利用可能であるが、玉数が0であるため再利用することができない。このため、優先順位2の「一般持玉」を参照すると、フラグが再利用可の「1」となっており、玉1の玉数が「400」玉存在するため、この一般持玉の玉1を用いて再利用されることになる。
In the example of the
図5(d)に示す管理カードユニット用相互利用設定データ16dは、自装置において「管理持玉」を再利用できるか否か、自装置で「一般持玉」を再利用できるか否か、自装置で「管理メダル」を再利用できるか否か、自装置で「一般メダル」を再利用できるか否かが設定されたデータである。ここでは、管理持玉、一般持玉及び管理メダルが再利用可と設定され、一般メダルが再利用不可と設定された状況を示している。この管理カードユニット用相互利用設定データ16dに基づいて、カードデータ16bのフラグが設定される。
The mutual
<一般カードユニット及び一般P台の外観構成>
次に、図2に示した一般カードユニット30及び一般P台40の外観構成について説明する。図6は、図2に示した一般カードユニット30及び一般P台40の外観構成を示す図である。なお、図6には、一般P台40に接続された一般カードユニット30の外観を一般カードユニット30として示している。また、併設される一般P台40は、破線で図示している。また、図6では、紙幣のみを受け付ける一般カードユニット30を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有する台間ユニットを設けることもできる。
<Appearance configuration of general card unit and general P unit>
Next, the appearance configuration of the
図6に示すように一般カードユニット30は、状態表示部31、紙幣挿入口32a、表示操作部33、カード挿入口34a、かざし部34b、ノズルユニット38a及び計数ユニット38bを有する。
As shown in FIG. 6, the
状態表示部31は、例えば多色LEDで構成され、一般カードユニット30の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口32aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部33は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
The
カード挿入口34aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部34bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部34bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット38aは、遊技玉を一般P台40に投出する機構である。ノズルユニット38aは、一般カードユニット30の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、一般カードユニット30が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給される。
The
計数ユニット38bは、一般P台40の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット38bは、遊技玉を受け入れる受皿部と、一般カードユニット30内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作(例えば従業員のリモコン操作)に基づいて一般カードユニット30から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、一般カードユニット30は計数機能のない運用が可能である。
The
<一般カードユニット30の内部構成>
次に、図2に示した一般カードユニット30の内部構成について説明する。図7は、図2に示した一般カードユニット30の内部構成を示す機能ブロック図である。図7に示すように、一般カードユニット30は、紙幣搬送部32、表示操作部33、リーダライタ34、かざし部34b、通信部35、記憶部36、制御部37、ノズルユニット38a及び計数ユニット38bを有する。
<Internal configuration of
Next, the internal configuration of the
紙幣搬送部32は、紙幣挿入口32aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部33は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダル等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力デバイスである。表示操作部33は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態(オンライン・オフラインなど)の表示を行う機能も有している。
The
リーダライタ34は、カード挿入口34aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口34aに挿入されたカードは、このリーダライタ34を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部34bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。
The reader /
通信部35は、一般P台40及びカード管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット38aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット38bは、遊技玉を計数するユニットである。
The
記憶部36は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部36は、自装置状態データ36a、カードデータ36b、優先順位データ36c及び一般カードユニット用相互利用設定データ36dを記憶する。
The
自装置状態データ36aは、一般カードユニット30の状態を示すデータである。この自装置状態データ36aには、ユニットIDと、遊技機IDと、遊技種とを含む。ユニットIDは、一般カードユニット30を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技機IDは、一般P台40を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技種は、一般カードユニット30に設定された遊技種を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。一般カードユニット30は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して記憶する。
The own
カードデータ36bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ36bは、カードID、プリペイド価値、一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルを含む。一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルについては、再利用が可能であるか否かを示すフラグが設定される。フラグ「1」は再利用可であり、フラグ「0」が再利用不可であるものとする。また、一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルについては、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ34により読み取られたカードIDである。
The
制御部37は、一般カードユニット30の全体を制御する制御部であり、データ管理部37a、計数処理部37b及び相互利用制御部37cを有する。
The
データ管理部37aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ36aのユニットIDと、カードデータ36bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置50に送信する。また、データ管理部37aは、カード管理装置50からカードデータを受信した場合に、受信したカードデータをカードデータ36bとして記憶部36に記憶する。データ管理部37aは、カードデータ36bに示されたプリペイド価値、一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルを適宜表示操作部33に表示制御する。
When the card is inserted, the
また、データ管理部37aは、紙幣挿入口32aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及びユニットIDを含む入金通知データをカード管理装置50に送信する。
Further, when the bill is inserted into the
また、データ管理部37aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及びユニットIDを含む玉貸要求データをカード管理装置50に送信する。この玉貸要求データへの応答として許可データを受信したならば、データ管理部37aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
Further, the
また、データ管理部37aは、遊技客により一般持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ36bに示された一般持玉、管理持玉、一般メダル又は管理メダルから所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
In addition, the
また、データ管理部37aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、ユニットID並びに一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルを含む加算要求データをカード管理装置50に送信して、カードデータ36bの一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルをゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置50に送信し、カードを排出する。
Further, when the card return operation is performed by the player, the
計数処理部37bは、計数ユニット38bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット38bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ36bの一般持玉に加算する処理を行う。
When a game ball is thrown into the
相互利用制御部37cは、優先順位データ36c及び一般カードユニット用相互利用設定データ36dに設定された設定内容に基づいて、一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルの相互利用を制御する制御部である。
The mutual use control unit 37c controls the mutual use of the general possession ball, the management possession ball, the general medal, and the management medal based on the setting contents set in the priority data 36c and the mutual
例えば、優先順位データ36c内の優先順位1が「一般持玉」であり、一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて「一般持玉」が再利用可と設定されている場合には、一般持玉が存在する限りこの一般持玉が優先的に再利用される。これに対して、一般持玉が0である場合には、優先順位データ36cを参照して優先順位2が「管理持玉」であることが分かる。一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて「管理持玉」が再利用可と設定されている場合には、管理持玉が存在する限りこの管理持玉が優先的に再利用される。
For example, when
なお、玉1(1玉4円)の一般持玉とメダル1(1枚20円)の管理メダルは、貸出単価が異なるため、管理メダルを一般持玉として再利用する場合には、管理メダル数を一般持玉数に換算することになる。例えば、管理メダル数を5倍した値を一般持玉数にすればよい。 Since the rental unit price of the general medal of ball 1 (4 yen per ball) and the management medal of medal 1 (20 yen per medal) are different, when reusing the management medal as a general medal, the management medal The number will be converted to the number of general medals. For example, the value obtained by multiplying the number of managed medals by 5 may be set as the general number of balls.
次に、一般カードユニット30の記憶部36に記憶されるデータの一例について説明する。図8は、図7に示した自装置状態データ36a、カードデータ36b、優先順位データ36c及び一般カードユニット用相互利用設定データ36dの一例を示す図である。
Next, an example of data stored in the
図8(a)に示す自装置状態データ36aは、一般カードユニット30のユニットIDが「C301」であり、一般P台40の遊技機IDが「D401」であり、一般カードユニット30の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
In the own
図8(b)に示すカードデータ36bは、一般カードユニット30に挿入されたカードのIDが「5005」であり、プリペイド価値が「1000」円である状態を示している。
The
また、カードデータ36bは、一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルのフラグ及びレート毎の数が含まれる。このフラグは、自装置で一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルが再利用できるか否かを示すものであり、フラグが「1」の場合には再利用可であり、フラグが「0」の場合には再利用不可である。このフラグは、一般カードユニット用相互利用設定データ36dに基づいて設定される。再利用する度に一般カードユニット用相互利用設定データ36dを参照するのは効率的でないからである。ここでは、一般持玉及び管理持玉が再利用可であり、一般メダル及び管理メダルが再利用不可である状況を示している。
Further, the
一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルには、それぞれレート毎の数が含まれている。例えば、一般持玉の玉1の残高が「400」玉であり、一般持玉の玉2及び玉3の残高が「0」玉であり、管理持玉の玉1、玉2及び玉3の残高が「0」玉である状態を示している。
General medals, managed medals, general medals, and managed medals each include a number for each rate. For example, the balance of the
図8(c)に示す優先順位データ36cは、遊技媒体を再利用する優先順位を示しており、ここでは優先順位1が「一般持玉」であり、優先順位2が「管理持玉」であり、優先順位3が「一般メダル」であり、優先順位4が「管理メダル」である状況を示している。なお、たとえ遊技媒体の優先順位が高かったとしても、一般カードユニット用相互利用設定データ36dで再利用不可とされている場合には、再利用することはできない。
The priority data 36c shown in FIG. 8C shows the priority of reusing the game medium, where
図8(b)に示すカードデータ36bの例では、優先順位1の「一般持玉」が再利用可能であるため、玉1の玉数が「400」玉存在するため、この一般持玉の玉1を用いて再利用される。その後、玉1の玉数が「0」玉になったならば、優先順位2の「管理持玉」は「0」玉であり、優先順位3の一般メダル及び優先順位4の管理メダルのフラグは再利用不可であるため、再利用することはできない。
In the example of the
図8(d)に示す一般カードユニット用相互利用設定データ36dは、自装置で「一般持玉」を再利用できるか否か、自装置で「管理持玉」を再利用できるか否か、自装置で「一般メダル」を再利用できるか否か、自装置で「管理メダル」を再利用できるか否かが設定されたデータである。ここでは、一般持玉及び管理持玉が再利用可と設定され、一般メダル及び管理メダルが再利用不可と設定された状況を示している。この一般カードユニット用相互利用設定データ36dに基づいて、カードデータ36bのフラグが設定される。
The mutual
<カード管理装置50の内部構成>
<Internal configuration of
次に、図2に示したカード管理装置50の内部構成について説明する。図9は、図2に示したカード管理装置50の内部構成を示す図である。図9に示すように、カード管理装置50は、表示部51、入力部52、通信部53、記憶部54及び制御部55を有する。
Next, the internal configuration of the
表示部51は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部52は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。通信部53は、遊技店内において通信回線を介して管理カードユニット10、一般カードユニット30、会員管理装置60等とデータ通信するためのインタフェース部である。
The
記憶部54は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ54a、装置管理データ54b、カード管理データ54c及び相互利用設定テーブル54dを記憶する。
The storage unit 54 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores game
遊技種設定データ54aは、貸出レート及び表示名を遊技種名に関連付けたデータである。装置管理データ54bは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ54bは、ユニットID、アドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID、遊技種、機種及び稼働状況を含む。カード管理データ54cは、プリペイド価値と、一般持玉、一般メダル、管理持玉、管理メダルのレート毎の残高と、使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。
The game
相互利用設定テーブル54dは、管理持玉、管理メダル、一般持玉、一般メダルが管理カードユニット10で再利用可能であるか否か、管理持玉、管理メダル、一般持玉、一般メダルが一般カードユニット30で再利用可能であるか否か、管理持玉、管理メダル、一般持玉、一般メダルが管理メダルユニットで再利用可能であるか否か、管理持玉、管理メダル、一般持玉、一般メダルが一般メダルユニットで再利用可能であるか否かを設定したデータである。
In the mutual use setting table 54d, whether or not managed balls, managed medals, general medals, and general medals can be reused in the
制御部55は、カード管理装置50の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部55a、装置管理部55b、カード管理部55c及び相互利用設定部55dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部55a、装置管理部55b、カード管理部55c及び相互利用設定部55dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
遊技種設定管理部55aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ54aとして管理する処理部である。
The game type setting
装置管理部55bは、装置管理データ54bの管理を行う処理部である。装置管理部55bは、台間ユニットから取得したユニットID、台間ユニットのアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ54bの生成と更新とを行う。
The
カード管理部55cは、カード管理データ54cの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部55cは、台間ユニットからカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、カード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値、管理持玉、一般持玉、管理メダル及び一般メダルの残高を含むカードデータを台間ユニットに通知する。カード管理部55cは、台間ユニットから減算要求データを受信した場合に、減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
The
また、カード管理部55cは、台間ユニットからカードIDを含む貸出要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部55cは、カード管理データ54cに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間ユニットに更新後のプリペイド価値を含む貸出許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部55cは、台間ユニットに貸出不可データを通知する。
Further, when the
また、カード管理部55cは、台間ユニットに投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
Further, when the
また、カード管理部55cは、台間ユニットから貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置60に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置60からの応答データについても、台間ユニットに転送する。
Further, when the
また、カード管理部55cは、加算要求データを受信したならば、管理持玉、一般持玉、管理メダル及び一般メダルの残高に加算する。また、カード管理部55cは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。
When the
次に、図9に示したカード管理装置50の記憶部54に記憶したデータの一例について説明する。図10は、図9に示した遊技種設定データ54a及び装置管理データ54bの一例を示す図である。図11は、図9に示したカード管理データ54cの一例を示す図である。図12は、図9に示した相互利用設定テーブル54dの一例を示す図である。
Next, an example of the data stored in the storage unit 54 of the
図10(a)に示す遊技種設定データ54aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ54aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ54aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。
The game
図10(b)に示す装置管理データ54bは、ID「3001」の台間ユニットのネットワーク上のアドレスが「A.B.C.D」であり、設置場所が「島1−1」であり、遊技機IDが「P001」であり、遊技種が「玉3」であり、遊技機の機種が「EV01」であり、遊技機が使用中である状況を示している。
In the
図11に示すカード管理データ54cは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」円と、一般持玉の残高(玉1「1500」玉、玉2「2300」玉、玉3「0」玉)と、一般メダルの残高(メダル1「0」枚、メダル2「0」枚)と、管理持玉の残高(玉1「0」玉、玉2「0」玉、玉3「0」玉)と、管理メダルの残高(メダル1「0」枚、メダル2「0」枚)と、使用先装置IDとが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間ユニットに挿入されておらず、カード管理装置50により一般持玉、一般メダル、管理持玉、管理メダルが管理されている。
The
また、図11に示すカード管理データ54cは、カードID「1002」にプリペイド価値が「500」円であり、一般持玉、一般メダル、管理持玉、管理メダルの各レートの残高が「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3004」の台間ユニットに挿入されており、一般持玉、一般メダル、管理持玉、管理メダルについては台間ユニットに管理が移っている。このため、一般持玉、一般メダル、管理持玉、管理メダルの各レートの持玉数はゼロである。
Further, the
図12に示す相互利用設定テーブル54dでは、管理カードユニット10で管理持玉、管理メダル及び一般持玉が再利用可能であり、管理メダルユニットで管理持玉、管理メダル及び一般メダルが再利用可能であり、一般カードユニット30で管理持玉及び一般持玉が再利用可能であり、一般メダルユニットで管理メダル及び一般メダルが再利用可能であり、それ以外の再利用が不可であると設定されている。
In the mutual use setting table 54d shown in FIG. 12, the
<相互利用設定データの設定手順>
次に、相互利用設定データの設定手順について説明する。図13は、相互利用設データの設定手順を示すフローチャートである。ここでは、管理カードユニット10又は一般カードユニット30(ここでは、「カードユニット」と言う)に相互利用設定データを設定する場合を示すこととする。
<Procedure for setting mutual use setting data>
Next, the procedure for setting the mutual use setting data will be described. FIG. 13 is a flowchart showing a procedure for setting the mutual use setting data. Here, the case where the mutual use setting data is set in the
カード管理装置50は、相互利用設定操作の受付待ちの状態にあり(ステップS101;No)、係員による相互利用設定操作を受け付けたならば(ステップS101;Yes)、相互利用設定テーブル54dの更新できる状態となる。ここで、相互利用設定テーブル54dが更新されたならば(ステップS102)、相互利用設定データが生成される(ステップS103)。具体的には、管理カードユニット10向けに管理カードユニット用相互利用設定データが生成されるとともに、一般カードユニット30向けに一般カードユニット用相互利用設定データが生成される。
If the
そして、カード管理装置50は、相互利用設定データをカードユニットに送信し(ステップS104)、カードユニットが相互利用設定データを受信したならば(ステップS105;Yes)、この相互利用設定データを記憶部に記憶される(ステップS106)。これにより、管理カードユニット10には、管理カードユニット用相互利用設定データ16dが記憶され、一般カードユニット30には、一般カードユニット用相互利用設定データ36dが記憶される。
Then, the
その後、カードユニットは、自装置の記憶部に記憶したカードデータの管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルにそれぞれフラグを設定し(ステップS107)、カード管理装置50に設定完了を通知する(ステップS108)。カード管理装置50は、全てのカードユニットから設定完了を受信したならば(ステップS109:Yes)、処理を終了する。
After that, the card unit sets flags for the management ball, the general ball, the management medal, and the general medal of the card data stored in the storage unit of the own device (step S107), and notifies the
<一般カードユニットのカード受付時の処理手順>
ところで、上記のフローチャートでは、事前にカードデータのフラグを設定する場合を示したが、カード受付時にカードデータのフラグを設定することもできる。図14は、一般カードユニット30によるカード受付時の処理手順を示すフローチャートである。ここでは、すでに一般カードユニット用相互利用設定データ36dが記憶部に記憶しているものとする。
<Processing procedure when accepting cards for general card units>
By the way, in the above flowchart, the case where the flag of the card data is set in advance is shown, but the flag of the card data can also be set at the time of receiving the card. FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure at the time of receiving a card by the
図14に示すように、一般カードユニット30は、カードを受け付けたならば(ステップS201;Yes)、カードデータをカード管理装置50から取得して記憶部に記憶する(ステップS202)。
As shown in FIG. 14, when the
その後、一般カードユニット30は、一般カードユニット用相互利用設定データ36dを参照して一般持玉、一般メダル、管理持玉、管理メダルのフラグの設定を行う。具体的には、一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて、一般持玉が再利用可に設定されている場合には(ステップS203;Yes)、一般持玉に許可フラグ「1」を設定する(ステップS204)。これに対して、一般持玉が再利用不可に設定されている場合には(ステップS203;No)、一般持玉に不許可フラグ「0」を設定する(ステップS205)。
After that, the
その後、一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて、一般メダルが再利用可に設定されている場合には(ステップS206;Yes)、一般メダルに許可フラグ「1」を設定する(ステップS207)。これに対して、一般メダルが再利用不可に設定されている場合には(ステップS206;No)、一般メダルに不許可フラグ「0」を設定する(ステップS208)。
After that, when the general medal is set to be reusable in the mutual
その後、一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて、管理持玉が再利用可に設定されている場合には(ステップS209;Yes)、管理持玉に許可フラグ「1」を設定する(ステップS210)。これに対して、管理持玉が再利用不可に設定されている場合には(ステップS209;No)、管理持玉に不許可フラグ「0」を設定する(ステップS211)。
After that, in the mutual
その後、一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて、管理メダルが再利用可に設定されている場合には(ステップS212;Yes)、管理メダルに許可フラグ「1」を設定する(ステップS213)。これに対して、管理メダルが再利用不可に設定されている場合には(ステップS212;No)、管理メダルに不許可フラグ「0」を設定する(ステップS214)。
After that, when the management medal is set to be reusable in the general card unit mutual
その後、表示操作部33に一般持玉数を表示して(ステップS215)、処理を終了する。なお、一般持玉数が存在せず、管理持玉数を再利用する場合には、表示操作部33に管理持玉数を表示する。
After that, the general number of balls held is displayed on the display operation unit 33 (step S215), and the process ends. When the general number of balls does not exist and the number of managed balls is reused, the number of managed balls is displayed on the
上述してきたように、本実施形態1では、カードIDに対応付けて、管理P台20に併設された管理カードユニット10において再利用可能な管理持玉と、一般P台40に併設された一般カードユニット30において再利用可能な一般持玉をカードデータとして管理し、管理カードユニット10における一般持玉の再利用及び一般カードユニット30における管理持玉の再利用を制御するよう構成したので、一般P台40と管理P台20とが併設される場合における遊技客の利便性を向上させることができる。
As described above, in the first embodiment, the management ball that can be reused in the
また、カード管理装置50は、管理カードユニット10における一般持玉の再利用及び一般カードユニット30における管理持玉の再利用を相互利用設定テーブル54dに設定し、この相互利用設定テーブル54dから生成した管理カードユニット用相互利用設定データ16d及び一般カードユニット用相互利用設定データ36dを管理カードユニット10及び一般カードユニット30にそれぞれ送信し、管理カードユニット10における一般持玉の再利用及び一般カードユニット30における管理持玉の再利用を制御するよう構成したので、効率的に再利用を制御することができる。
Further, the
[実施形態2]
ところで、上記の実施形態1では、各種持玉、持メダルが存在しない台間ユニットにカードを挿入する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各種持玉、持メダルが存在する台間ユニットにカードを挿入する場合に適用することもできる。このため、本実施形態2では、各種持玉、持メダルが存在する台間ユニットにカードを挿入する場合について説明する。
[Embodiment 2]
By the way, in the above-described first embodiment, the case where the card is inserted into the platform unit in which various holding balls and medals do not exist is shown, but the present invention is not limited to this, and various holding balls and medals are not limited to this. It can also be applied when inserting a card into a stand-to-stand unit where is present. Therefore, in the second embodiment, a case where a card is inserted into a stand-to-stand unit in which various holding balls and holding medals exist will be described.
<実施形態2に係る遊技媒体管理システムの概要>
図15は、実施形態2に係る遊技媒体管理システムの概要を説明するための説明図である。ここでは、管理持玉を一般持玉として利用可能である旨が一般カードユニット用相互利用設定データに登録されているものとする。また、ここでは説明の便宜上、カードCには、1玉4円(玉1)の貸出レートの管理持玉「200玉」だけが関連付けられているものとする。また、一般カードユニット30は、1玉4円(玉)の貸出レートで遊技玉を貸し出す装置であり、一般カードユニット30にカードCが挿入される時点で、一般カードユニット30に一般持玉「500玉」が記憶されているものとする。
<Outline of the game medium management system according to the second embodiment>
FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the outline of the game medium management system according to the second embodiment. Here, it is assumed that the fact that the managed ball can be used as a general ball is registered in the mutual use setting data for the general card unit. Further, here, for convenience of explanation, it is assumed that only the managed ball "200 balls" having a lending rate of 4 yen per ball (ball 1) is associated with the card C. Further, the
図15に示すように、一般カードユニット30にカードCが挿入される時点で、一般カードユニット30には一般持玉「500玉」が記憶されている。ここで、カードCが一般カードユニット30に挿入されたならば、一般カードユニット30は、一般カードユニット用相互利用設定データを参照して管理持玉を再利用できると判定する。カードCには、管理持玉(玉1)「200玉」が存在するため、一般カードユニット30は、この管理持玉(玉1)「200玉」を一般カードユニット30に記憶した一般持玉「500」玉と合算する。その結果、一般カードユニット30は、一般持玉「700玉(=500玉+200玉)」を再利用することが可能となる。
As shown in FIG. 15, when the card C is inserted into the
そして、遊技客による再利用操作(持玉再プレイ操作)により、一般持玉(玉1)「700玉」のうちの「100玉」が払い出されたならば、一般カードユニット30に記憶した一般持玉(玉1)は「600玉」となる。その後、遊技客が遊技により遊技玉を獲得し、計数操作により遊技玉「500玉」を計数したならば、一般カードユニット30に記憶した一般持玉(玉1)は、「1100玉(=600玉+500玉)」となる。
Then, if "100 balls" out of the general possession balls (ball 1) "700 balls" are paid out by the reuse operation (holding ball replay operation) by the player, they are stored in the
ここで、カード返却操作がなされたならば、一般カードユニット30に記憶した一般持玉(玉1)「1100玉」がカードCに関連付けて返却され、一般カードユニット30に記憶した一般持玉(玉1)がクリアされる。
Here, if the card return operation is performed, the general possession ball (ball 1) "1100 ball" stored in the
このようにして、一般カードユニット30は、一般カードユニット用相互利用設定データを参照しつつ、カードCに関連付けられた管理持玉を一般持玉に合算して再利用することが可能となる。同様に、管理カードユニットは、管理カードユニット用相互利用設定データを参照しつつ、カードCに関連付けられた一般持玉を管理持玉に合算して再利用することが可能となる。
In this way, the
<実施形態2に係る一般カードユニット30の内部構成>
図16は、実施形態2に係る一般カードユニット30の内部構成を示す機能ブロック図である。図17は、持玉合算の一例を示す説明図である。図16に示す一般カードユニット30は、実施形態1の図7に示した構成とほぼ同様のものとなり、相互利用制御部37cに「合算処理部71」が設けられている点のみが異なる。
<Internal configuration of the
FIG. 16 is a functional block diagram showing an internal configuration of the
合算処理部71は、優先順位データ36c及び一般カードユニット用相互利用設定データ36dに基づいて、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルの合算を行う処理部である。具体的には、一般持玉の玉1「400玉」が存在する状況においてカードが挿入された場合について説明する。ここで、カードデータの一般持玉の玉1が「0玉」、管理持玉の玉1が「500玉」である場合には、図17(a)に示すように、カードデータの一般持玉の玉1が「400玉」、管理持玉の玉1が「500玉」となる。
The
ここで、一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて、管理持玉の再利用可と設定されており、優先順位データにおいて、優先順位1が管理持玉であるならば、図17(b)に示すように、管理持玉の玉1が一般持玉の玉1に合算され、一般持玉の玉1が「900玉」となる。
Here, in the mutual
このように、優先順位データ36cにしたがって、加算可能な持玉又は持メダルのうちの一つが一般持玉に加算される。なお、一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルのうちの一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて再利用可と設定されている全てを一般持玉に加算するよう構成することもできる。
In this way, according to the priority data 36c, one of the addable balls or medals is added to the general balls. It should be noted that all of the general possession balls, the management possession balls, the general medals, and the management medals that are set to be reusable in the mutual
<一般カードユニットのカード受付時の処理手順>
次に、一般カードユニット30がカードを受け付けた場合の処理手順について説明する。図18は、一般カードユニット30がカードを受け付けた場合の処理手順を示すフローチャートである。
<Processing procedure when accepting cards for general card units>
Next, the processing procedure when the
図18に示すように、一般カードユニット30がカードを受け付けたならば(ステップS301;Yes)、カード管理装置50からカードデータを取得して記憶部に記憶する(ステップS302)。この際、一般カードユニット30内に一般持玉が存在する場合には、この一般持玉がカードデータに加算される。
As shown in FIG. 18, when the
ここで、一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて管理持玉が再利用可である場合には(ステップS303;Yes)、自機レート(例えば、玉1)の管理持玉数を一般持玉の玉1の持玉数に合算する(ステップS304)。これに対して、一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて管理持玉が再利用不可である場合には(ステップS303;No)、ステップS305に移行する。その後、一般持玉数(玉1)を表示操作部33に表示する(ステップS305)。
Here, when the managed ball is reusable in the mutual
上述してきたように、本実施形態2では、一般カードユニット30内に一般持玉が存在する場合であっても、カード挿入時に管理持玉を合算させて再利用可能とすることにより、遊技客による利便性を向上させることができる。
As described above, in the second embodiment, even if the
なお、上記の実施形態1及び2では、管理カードユニット10及び一般カードユニット30を用いる場合を中心に説明したが、管理メダルユニット、一般メダルユニットを用いる場合に適用することもできる。
In the above-described first and second embodiments, the case where the
また、上記の実施形態1及び2では、遊技店全体として相互利用設定を行う場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機(台間ユニット)ごと、機種ごと、島ごとに相互利用設定を行うこともできる。この場合には、遊技機(台間ユニット)ごと、機種ごと、島ごとに相互利用設定テーブルを設ければよい。 Further, in the above-described first and second embodiments, the case where the mutual use setting is performed for the entire gaming store is shown, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Mutual use settings can also be set for each island. In this case, a mutual use setting table may be provided for each gaming machine (unit between machines), each model, and each island.
また、上記実施形態で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。 Further, each configuration shown in the above embodiment is a schematic function, and does not necessarily have to be physically illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or part of the device is functionally or physically distributed / integrated in an arbitrary unit according to various loads and usage conditions. Can be configured.
本発明に係る遊技媒体管理システム、遊技媒体管理装置及び遊技媒体管理方法は、一般遊技機と管理遊技機とが併設される場合における遊技客の利便性を向上させる場合に適している。 The game medium management system, the game medium management device, and the game medium management method according to the present invention are suitable for improving the convenience of a player when a general game machine and a managed game machine are installed side by side.
10 管理カードユニット
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 優先順位データ
16d 管理カードユニット用相互利用設定データ
17 制御部
17a データ管理部
17b 相互利用制御部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 管理P台
21 ハンドル
22 計数ボタン
30 一般カードユニット
32 紙幣搬送部
33 表示操作部
34 リーダライタ
34b かざし部
35 通信部
36 記憶部
36a 自装置状態データ
36b カードデータ
36c 優先順位データ
36d 一般カードユニット用相互利用設定データ
37 制御部
37a データ管理部
37b 計数処理部
37c 相互利用制御部
38a ノズルユニット
38b 計数ユニット
40 一般P台
50 カード管理装置
51 表示部
52 入力部
53 通信部
54 記憶部
54a 遊技種設定データ
54b 装置管理データ
54c カード管理データ
54d 相互利用設定テーブル
55 制御部
55a 遊技種設定管理部
55b 装置管理部
55c カード管理部
55d 相互利用設定部
60 会員管理装置
71 合算処理部
10
Claims (13)
遊技用媒体を一意に識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて、第1の遊技媒体取扱種別の第1の遊技機に併設された第1の台間装置において再利用可能な第1の遊技媒体数と、第2の遊技媒体取扱種別の第2の遊技機に併設された第2の台間装置において再利用可能な第2の遊技媒体数を管理する管理手段と、
前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御する制御手段と
を有することを特徴とする遊技媒体管理システム。 It is a game medium management system that manages the number of game media acquired by a player through a game.
A first game that can be reused in a first inter-machine device attached to a first game machine of a first game medium handling type in association with game medium identification information that uniquely identifies a game medium. A management means for managing the number of media and the number of second gaming media that can be reused in the second inter-machine device attached to the second gaming machine of the second gaming media handling type.
It is characterized by having a control means for controlling the reuse of the number of the second game medium in the first inter-vehicle device and the reuse of the number of the first game medium in the second inter-vehicle device. Game medium management system.
前記制御手段は、
前記設定手段による設定内容に基づいて、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体管理システム。 Further provided with setting means for setting whether or not the number of the second game medium in the first inter-vehicle device can be reused and the number of the first game medium in the second inter-vehicle device can be reused.
The control means
Based on the content set by the setting means, the reuse of the number of the second game medium in the first inter-vehicle device and the reuse of the number of the first game medium in the second inter-vehicle device are controlled. The game medium management system according to claim 1.
再利用先となる前記第1の台間装置又は前記第2の台間装置に遊技媒体数が存在しない場合に、前記設定手段による設定内容に基づいて、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御することを特徴とする請求項2に記載の遊技媒体管理システム。 The control means
When the number of game media does not exist in the first inter-unit device or the second inter-unit device to be reused, the first inter-unit device in the first inter-unit device is based on the setting contents by the setting means. The game medium management system according to claim 2, further comprising controlling the reuse of the number of game media of 2 and the reuse of the number of game media of the first in the second inter-vehicle device.
前記設定手段による設定内容において、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用が可能であると設定されている場合に、該第1の台間装置に遊技媒体数が存在するならば、該遊技媒体数に前記第2の遊技媒体数を合算し、
前記設定手段による設定内容において、前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用が可能であると設定されている場合に、該第2の台間装置に遊技媒体数が存在するならば、該遊技媒体数に前記第1の遊技媒体数を合算するよう制御する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技媒体管理システム。 The control means
When it is set in the setting contents by the setting means that the number of the second game media in the first inter-vehicle device can be reused, the number of game media is set in the first inter-vehicle device. If it exists, the number of the second game media is added to the number of the game media, and the number of the second game media is added.
When it is set in the setting contents by the setting means that the number of the first game media in the second inter-vehicle device can be reused, the number of game media is set in the second inter-vehicle device. The game medium management system according to claim 2, wherein if it exists, the number of the game media is controlled to be added to the number of the first game media.
前記遊技用媒体識別情報に対応付けて、前記第1の遊技媒体数を管理する第1の遊技媒体管理手段と、
前記遊技用媒体識別情報に対応付けて、前記第2の遊技媒体数を管理する第2の遊技媒体管理手段と
を有することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。 The management means
A first game medium management means for managing the number of the first game media in association with the game medium identification information, and
The game according to any one of claims 1 to 4, further comprising a second game medium management means for managing the number of the second game media in association with the game medium identification information. Media management system.
前記第2の台間装置において前記第1の遊技媒体数を再利用する場合に、前記第1の遊技媒体数の貸出レート情報及び前記第2の遊技媒体数の貸出レート情報に基づいて前記第1の遊技媒体数を変換する変換手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項6〜9のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。 When the second number of game media is reused in the first inter-vehicle device, the first is based on the rental rate information of the first number of game media and the rental rate information of the second number of game media. Convert the number of game media of 2 and
When the number of the first game media is reused in the second inter-vehicle device, the second is based on the loan rate information of the number of the first game media and the loan rate information of the number of the second game media. The game medium management system according to any one of claims 6 to 9, further comprising a conversion means for converting the number of game media of 1.
前記設定手段による設定内容により、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用が不可に設定されている場合に、前記第1の台間装置は、前記第2の遊技媒体数が関連付けられた遊技用媒体を受け付けつつ、該第2の遊技媒体数の再利用を禁止するよう制御し、
前記設定手段による設定内容により、前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用が不可に設定されている場合に、前記第2の台間装置は、前記第1の遊技媒体数が関連付けられた遊技用媒体を受け付けつつ、該第1の遊技媒体数の再利用を禁止するよう制御する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技媒体管理システム。 The control means
When the number of the second game mediums in the first platform device is set to be non-reusable according to the setting contents by the setting means, the first platform device is set to the second game. While accepting game media associated with the number of media, control is performed so as to prohibit reuse of the second number of game media.
When the number of the first game media in the second inter-vehicle device is set so as not to be reused by the setting content by the setting means, the second inter-vehicle device is set to the first game. The game medium management system according to claim 2, wherein the game medium management system according to claim 2 is characterized in that it controls to prohibit the reuse of the first number of game media while accepting the game media associated with the number of media.
遊技用媒体を一意に識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて、第1の遊技媒体取扱種別の第1の遊技機に併設された第1の台間装置において再利用可能な第1の遊技媒体数と、第2の遊技媒体取扱種別の第2の遊技機に併設された第2の台間装置において再利用可能な第2の遊技媒体数を管理する管理手段と、
前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御する制御手段と
を有することを特徴とする遊技媒体管理装置。 A game medium management device that manages the number of game media acquired by a player through a game.
A first game that can be reused in a first inter-machine device attached to a first game machine of a first game medium handling type in association with game medium identification information that uniquely identifies a game medium. A management means for managing the number of media and the number of second gaming media that can be reused in the second inter-machine device attached to the second gaming machine of the second gaming media handling type.
It is characterized by having a control means for controlling the reuse of the number of the second game medium in the first inter-vehicle device and the reuse of the number of the first game medium in the second inter-vehicle device. Game medium management device.
遊技用媒体を一意に識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて、第1の遊技媒体取扱種別の第1の遊技機に併設された第1の台間装置において再利用可能な第1の遊技媒体数と、第2の遊技媒体取扱種別の第2の遊技機に併設された第2の台間装置において再利用可能な第2の遊技媒体数を管理する管理工程と、
前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御する制御工程と
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。 It is a game medium management method in a game medium management system that manages the number of game media acquired by a player through a game.
A first game that can be reused in a first inter-machine device attached to a first game machine of a first game medium handling type in association with game medium identification information that uniquely identifies a game medium. A management process for managing the number of media and the number of second gaming media that can be reused in the second inter-machine device attached to the second gaming machine of the second gaming media handling type.
It is characterized by including a control step of controlling the reuse of the number of the second game medium in the first inter-vehicle device and the reuse of the number of the first game medium in the second inter-vehicle device. Game medium management method.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020039095A JP7477323B2 (en) | 2020-03-06 | 2020-03-06 | GAME MEDIUM MANAGEMENT SYSTEM, GAME MEDIUM MANAGEMENT DEVICE, AND GAME MEDIUM MANAGEMENT METHOD |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020039095A JP7477323B2 (en) | 2020-03-06 | 2020-03-06 | GAME MEDIUM MANAGEMENT SYSTEM, GAME MEDIUM MANAGEMENT DEVICE, AND GAME MEDIUM MANAGEMENT METHOD |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021137410A true JP2021137410A (en) | 2021-09-16 |
JP7477323B2 JP7477323B2 (en) | 2024-05-01 |
Family
ID=77667065
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020039095A Active JP7477323B2 (en) | 2020-03-06 | 2020-03-06 | GAME MEDIUM MANAGEMENT SYSTEM, GAME MEDIUM MANAGEMENT DEVICE, AND GAME MEDIUM MANAGEMENT METHOD |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7477323B2 (en) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5989386B2 (en) | 2012-04-12 | 2016-09-07 | グローリー株式会社 | Game machine management system, game room management device, game machine management method, and game room management program |
JP6800588B2 (en) | 2016-02-17 | 2020-12-16 | 株式会社三共 | Game system |
JP6633420B2 (en) | 2016-02-25 | 2020-01-22 | ダイコク電機株式会社 | Playground system |
JP7154768B2 (en) | 2018-01-25 | 2022-10-18 | 株式会社三共 | game device |
JP7101517B2 (en) | 2018-04-02 | 2022-07-15 | ダイコク電機株式会社 | Amusement park system |
-
2020
- 2020-03-06 JP JP2020039095A patent/JP7477323B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7477323B2 (en) | 2024-05-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2014004027A (en) | Spacer device and game management method | |
JP2020022636A (en) | Each machine device and game management method | |
JP2023175991A (en) | Game management system | |
JP2017108768A (en) | Each-machine device and method of managing game media number | |
JP6887885B2 (en) | Game management system and game management method | |
JP7477323B2 (en) | GAME MEDIUM MANAGEMENT SYSTEM, GAME MEDIUM MANAGEMENT DEVICE, AND GAME MEDIUM MANAGEMENT METHOD | |
JP2021052953A (en) | Each game stand and game media number management method | |
JP2019198571A (en) | Each-machine unit and processing method of storage medium | |
JP2020039462A (en) | Each machine device and method for managing number of game media | |
JP2019063319A (en) | Device for each game machine, game management system, and game management method | |
JP2018079124A (en) | Game management system and game management method | |
JP2017209439A (en) | Each-machine unit and each-machine unit control method | |
JP7053414B2 (en) | Game management system and game management method | |
JP2017121380A (en) | Each machine device and method of controlling game machine state | |
JP7073201B2 (en) | Each machine device, game management system and game medium number management method | |
JP2017093933A (en) | Each stand device and game medium management method | |
JP2015198851A (en) | Each-machine device and method of managing number of game media | |
JP2021029927A (en) | Game management system and game management method | |
JP6422152B2 (en) | Each device and game medium management method | |
JP2023167620A (en) | Game system, each-machine device, and display control method | |
JP2023068429A (en) | Game system, device for game and number-of-game media display method | |
JP2020062140A (en) | Each-machine unit and game management method | |
JP6327955B2 (en) | Each device and game medium management method | |
JP6181950B2 (en) | Each apparatus and display control method | |
JP2023078909A (en) | Game system, external management device and game value management method |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230217 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230929 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20231003 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231020 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20231219 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240112 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240305 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240313 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20240402 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240418 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7477323 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |