JP2021137410A - Game medium management system, game medium management device, and game medium management method - Google Patents

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Abstract

To improve the convenience of players when general game machines and under-management game machines are installed together.SOLUTION: Under-management holding balls that can be reused in an under-management card unit 10 installed beside an under-management Pachinko machine 20 and general holding balls that can be reused in a general card unit 30 installed beside a general Pachinko machine 40 are managed as card data by associating them with a card ID. Further, whether or not the under-management holding balls can be reused in the general card unit 30 is set in a mutual usage setting table and a control is performed so that the under-management holding balls can be reused in the general card unit 30.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システム、遊技媒体管理装置及び遊技媒体管理方法に関する。 The present invention relates to a game medium management system, a game medium management device, and a game medium management method for managing the number of game media acquired by a player through a game.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客が遊技により獲得した玉又はメダルからなる遊技媒体を遊技機において計数する各台計数方式の遊技機(本明細書において、「一般遊技機」と言う)が知られている。また、かかる遊技店では、複数の貸出レートにより遊技媒体を遊技客に貸し出し、各貸出レートでの遊技を提供している。例えば、1玉1円の貸出レート1円からなるコーナーと、1玉4円の貸出レートからなる4円コーナーを設けるとともに、貸出レートを跨がる乗入再プレイを可能とするケースも存在する(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a game store such as a pachinko store, a gaming machine of a machine counting method that counts a game medium consisting of balls or medals acquired by a player in a game on the game machine (referred to as a "general game machine" in the present specification). )It has been known. Further, such a game store rents a game medium to a player at a plurality of lending rates and provides games at each lending rate. For example, there is a case where a corner consisting of a lending rate of 1 yen per ball and a 4 yen corner consisting of a lending rate of 4 yen per ball are provided, and boarding replay across the lending rate is possible. (See, for example, Patent Document 1).

特開2017−086733号公報JP-A-2017-086733

ところで、近年、玉又はメダルの遊技媒体を機内に封入した管理遊技機に関する技術が開発されつつある。このため、今後の遊技店では、一般遊技機と管理遊技機とが併設される状況が生じ得るが、一般遊技機のシステムと管理遊技機のシステムは別個のものとなるため、両者の間で遊技媒体を共通的に利用することはできない。このため、遊技客は、一般遊技機で獲得した持玉数を管理遊技機で利用することができず、管理遊技機で獲得した持玉数を一般遊技機で利用することもできず、利便性に欠けるという問題が生ずる。 By the way, in recent years, a technique related to a managed gaming machine in which a gaming medium of a ball or a medal is enclosed in the machine is being developed. For this reason, in future game stores, a situation may occur in which a general gaming machine and a managed gaming machine are installed side by side, but since the system of the general gaming machine and the system of the managed gaming machine are separate, between the two. Gaming media cannot be used in common. For this reason, the player cannot use the number of balls held by the general gaming machine in the managed gaming machine, and cannot use the number of balls held by the managed gaming machine in the general gaming machine, which is convenient. The problem of lack of sex arises.

本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、一般遊技機と管理遊技機とが併設される場合における遊技客の利便性を向上させることができる遊技媒体管理システム、遊技媒体管理装置及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and is a gaming medium management system capable of improving convenience for a player when a general gaming machine and a managed gaming machine are installed side by side. , A game medium management device and a game medium management method.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、遊技用媒体を一意に識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて、第1の遊技媒体取扱種別の第1の遊技機に併設された第1の台間装置において再利用可能な第1の遊技媒体数と、第2の遊技媒体取扱種別の第2の遊技機に併設された第2の台間装置において再利用可能な第2の遊技媒体数を管理する管理手段と、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御する制御手段とを有することを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, the present invention is a game medium management system that manages the number of game media acquired by a player through a game, and identifies the game medium uniquely identifying the game medium. In association with the information, the number of first gaming media that can be reused in the first inter-machine device attached to the first gaming machine of the first gaming medium handling type, and the second gaming medium handling type. A management means for managing the number of reusable second game media in the second machine-mounted device attached to the second game machine, and a re-use of the second game medium number in the first machine-to-machine device. It is characterized by having a control means for controlling the utilization and the reuse of the number of the first gaming media in the second inter-vehicle device.

また、本発明は、上記発明において、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用の可否を設定する設定手段をさらに備え、前記制御手段は、前記設定手段による設定内容に基づいて、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御することを特徴とする。 Further, in the above invention, the present invention determines whether or not the number of the second game medium in the first inter-vehicle device can be reused and the number of the first game medium in the second inter-vehicle device can be reused. The control means further includes setting means for setting, and the control means reuses the number of game media in the first inter-vehicle device and in the second inter-vehicle device based on the setting contents by the setting means. It is characterized in that the reuse of the first number of game media is controlled.

また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、再利用先となる前記第1の台間装置又は前記第2の台間装置に遊技媒体数が存在しない場合に、前記設定手段による設定内容に基づいて、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御することを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the control means is set by the setting means when the number of game media does not exist in the first inter-vehicle device or the second inter-vehicle device to be reused. Based on the content, it is characterized in that the reuse of the number of the second game medium in the first inter-vehicle device and the reuse of the number of the first game medium in the second inter-vehicle device are controlled. ..

また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記設定手段による設定内容において、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用が可能であると設定されている場合に、該第1の台間装置に遊技媒体数が存在するならば、該遊技媒体数に前記第2の遊技媒体数を合算し、前記設定手段による設定内容において、前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用が可能であると設定されている場合に、該第2の台間装置に遊技媒体数が存在するならば、該遊技媒体数に前記第1の遊技媒体数を合算するよう制御することを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the control means is set so that the number of the second gaming medium in the first inter-vehicle device can be reused in the setting contents by the setting means. In the case, if the number of game media exists in the first inter-unit device, the number of the second game media is added to the number of game media, and the second inter-unit is set in the setting contents by the setting means. If the number of game media is set to be reusable in the device and the number of game media is present in the second inter-vehicle device, the number of game media is included in the number of game media. It is characterized in that the number of game media is controlled to be added up.

また、本発明は、上記発明において、前記管理手段は、前記遊技用媒体識別情報に対応付けて、前記第1の遊技媒体数を管理する第1の遊技媒体管理手段と、前記遊技用媒体識別情報に対応付けて、前記第2の遊技媒体数を管理する第2の遊技媒体管理手段とを有することを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the management means is associated with the game medium identification information to be associated with the first game medium management means for managing the number of the first game media, and the game medium identification. It is characterized by having a second game medium management means for managing the number of the second game media in association with the information.

また、本発明は、上記発明において、前記第1の遊技機は、現物の遊技媒体を払出可能とする遊技機であり、前記第2の遊技機は、現物の遊技媒体を払出不能とする遊技機であることを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the first gaming machine is a gaming machine capable of paying out the actual gaming medium, and the second gaming machine is a gaming machine in which the actual gaming medium cannot be paid out. It is characterized by being a machine.

また、本発明は、上記発明において、前記第1の遊技機は、遊技媒体としての玉を用いた遊技が提供される遊技機であり、前記第2の遊技機は、遊技媒体としてのメダルを用いた遊技が提供される遊技機であることを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the first gaming machine is a gaming machine in which a game using a ball as a gaming medium is provided, and the second gaming machine receives a medal as a gaming medium. It is characterized in that it is a gaming machine to which the game used is provided.

また、本発明は、上記発明において、前記第1の遊技機は、遊技媒体としての玉を用いた遊技が提供される遊技機であり、前記第2の遊技機は、前記第1の遊技機と異なる貸出レートの玉を用いた遊技が提供される遊技機であることを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the first gaming machine is a gaming machine in which a game using a ball as a gaming medium is provided, and the second gaming machine is the first gaming machine. It is characterized in that it is a gaming machine that provides a game using balls with a lending rate different from that of the above.

また、本発明は、上記発明において、前記第1の遊技機は、遊技媒体としてのメダルを用いた遊技が提供される遊技機であり、前記第2の遊技機は、前記第1の遊技機と異なる貸出レートのメダルを用いた遊技が提供される遊技機であることを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the first gaming machine is a gaming machine in which a game using a medal as a gaming medium is provided, and the second gaming machine is the first gaming machine. It is a gaming machine that is provided with a game using medals with a lending rate different from that of the above.

また、本発明は、上記発明において、前記第1の台間装置において前記第2の遊技媒体数を再利用する場合に、前記第1の遊技媒体数の貸出レート情報及び前記第2の遊技媒体数の貸出レート情報に基づいて前記第2の遊技媒体数を変換し、前記第2の台間装置において前記第1の遊技媒体数を再利用する場合に、前記第1の遊技媒体数の貸出レート情報及び前記第2の遊技媒体数の貸出レート情報に基づいて前記第1の遊技媒体数を変換する変換手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, in the present invention, when the number of the second game medium is reused in the first inter-vehicle device, the rental rate information of the number of the first game medium and the second game medium are described. When the number of the second game media is converted based on the number of rental rate information and the number of the first game media is reused in the second inter-vehicle device, the number of the first game media is rented. It is characterized by further including a conversion means for converting the number of the first game media based on the rate information and the rental rate information of the number of the second game media.

また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記設定手段による設定内容により、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用が不可に設定されている場合に、前記第1の台間装置は、前記第2の遊技媒体数が関連付けられた遊技用媒体を受け付けつつ、該第2の遊技媒体数の再利用を禁止するよう制御し、前記設定手段による設定内容により、前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用が不可に設定されている場合に、前記第2の台間装置は、前記第1の遊技媒体数が関連付けられた遊技用媒体を受け付けつつ、該第1の遊技媒体数の再利用を禁止するよう制御することを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, when the control means is set so that the number of the second gaming medium in the first inter-vehicle device cannot be reused due to the setting contents by the setting means. The first inter-vehicle device controls to prohibit the reuse of the second number of game media while accepting the game media associated with the second number of game media, and is set by the setting means. Depending on the content, when the number of the first game media in the second inter-vehicle device is set to be non-reusable, the second inter-vehicle device is associated with the number of the first game media. It is characterized in that it controls so as to prohibit the reuse of the first number of game media while accepting the game media.

また、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理装置であって、遊技用媒体を一意に識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて、第1の遊技媒体取扱種別の第1の遊技機に併設された第1の台間装置において再利用可能な第1の遊技媒体数と、第2の遊技媒体取扱種別の第2の遊技機に併設された第2の台間装置において再利用可能な第2の遊技媒体数を管理する管理手段と、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御する制御手段とを有することを特徴とする。 Further, the present invention is a game medium management device that manages the number of game media acquired by a player through a game, and is a first game medium in association with game medium identification information that uniquely identifies the game medium. The number of first gaming media that can be reused in the first inter-machine device attached to the first gaming machine of the handling type, and the second gaming medium attached to the second gaming machine of the second gaming medium handling type. The management means for managing the number of reusable second gaming media in the inter-vehicle device, the reuse of the second number of gaming media in the first inter-vehicle device, and the above-mentioned in the second inter-vehicle device. It is characterized by having a control means for controlling the reuse of the first number of gaming media.

また、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムにおける遊技媒体管理方法であって、遊技用媒体を一意に識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて、第1の遊技媒体取扱種別の第1の遊技機に併設された第1の台間装置において再利用可能な第1の遊技媒体数と、第2の遊技媒体取扱種別の第2の遊技機に併設された第2の台間装置において再利用可能な第2の遊技媒体数を管理する管理工程と、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御する制御工程とを含むことを特徴とする。 Further, the present invention is a game medium management method in a game medium management system that manages the number of game media acquired by a player through a game, and is associated with game medium identification information that uniquely identifies the game medium. For the number of first game media that can be reused in the first inter-machine device attached to the first game machine of the first game medium handling type and the second game machine of the second game medium handling type. A management process for managing the number of reusable second gaming media in the attached second inter-vehicle device, reuse of the second number of gaming media in the first inter-vehicle device, and the second It is characterized by including a control step of controlling the reuse of the first number of gaming media in the inter-table device.

本発明によれば、一般遊技機と管理遊技機とが併設される場合における遊技客の利便性を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the convenience of a player when a general gaming machine and a managed gaming machine are installed side by side.

図1は、実施形態1に係る遊技媒体管理システムの概要を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an outline of the game medium management system according to the first embodiment. 図2は、実施形態1に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game medium management system according to the first embodiment. 図3は、図2に示した管理カードユニット及び管理P台の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the management card unit and the management P unit shown in FIG. 図4は、図2に示した管理カードユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing an internal configuration of the management card unit shown in FIG. 図5は、図4に示した自装置状態データ、カードデータ、優先順位データ、管理カードユニット用相互利用設定データの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of own device status data, card data, priority data, and mutual use setting data for a management card unit shown in FIG. 図6は、図2に示した一般カードユニット及び一般P台の外観構成を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an external configuration of the general card unit and the general P unit shown in FIG. 図7は、図2に示した一般カードユニット及び一般P台の内部構成を示す機能ブロック図である。FIG. 7 is a functional block diagram showing the internal configurations of the general card unit and the general P unit shown in FIG. 図8は、図4に示した自装置状態データ、カードデータ、優先順位データ、一般カードユニット用相互利用設定データの一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of own device state data, card data, priority data, and mutual use setting data for a general card unit shown in FIG. 図9は、図2に示したカード管理装置の内部構成を示す機能ブロック図である。FIG. 9 is a functional block diagram showing an internal configuration of the card management device shown in FIG. 図10は、図9に示した遊技種設定データ及び装置管理データの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the game type setting data and the device management data shown in FIG. 図11は、図9に示したカード管理データの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of the card management data shown in FIG. 図12は、図9に示した相互利用設定テーブルの一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of the mutual use setting table shown in FIG. 図13は、相互利用設定データの設定手順を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a procedure for setting the mutual use setting data. 図14は、一般カードユニットがカードを受け付けた場合の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure when the general card unit accepts a card. 図15は、実施形態2に係る遊技媒体管理システムの概要を説明するための説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the outline of the game medium management system according to the second embodiment. 図16は、実施形態2に係る一般カードユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。FIG. 16 is a functional block diagram showing an internal configuration of the general card unit according to the second embodiment. 図17は、持玉合算の一例を示す説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of the total number of balls held. 図18は、一般カードユニットがカードを受け付けた場合の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure when the general card unit accepts a card.

[実施形態1]
以下に、本実施形態1に係る遊技媒体管理システム、遊技媒体管理装置及び遊技媒体管理方法について詳細に説明する。
[Embodiment 1]
Hereinafter, the game medium management system, the game medium management device, and the game medium management method according to the first embodiment will be described in detail.

<用語の説明>
本明細書では、パチンコ玉を封入する管理パチンコ機を「管理P台」と表記し、現物のパチンコ玉を装置外部に払い出す各台計数方式のパチンコ機を「一般P台」と表記する。また、現物のメダルを使用しない管理スロット機を「管理S台」と表記し、現物のメダルを用いて遊技するスロット機を「一般S台」と表記する。また、管理P台で獲得された持玉を「管理持玉」と表記し、一般P台で獲得された持玉を「一般持玉」と表記し、管理S台で獲得された持メダルを「管理メダル」と表記し、一般S台で獲得された持メダルを「一般メダル」と表記する。
<Explanation of terms>
In the present specification, the managed pachinko machine that encloses the pachinko balls is referred to as "management P machine", and the pachinko machine of each machine counting method that discharges the actual pachinko balls to the outside of the device is referred to as "general P machine". Further, a management slot machine that does not use the actual medal is referred to as a "management S machine", and a slot machine that plays a game using the actual medal is referred to as a "general S machine". In addition, the medals acquired on the management P unit are referred to as "managed balls", the medals acquired on the general P unit are described as "general medals", and the medals acquired on the management S unit are referred to as "general medals". It is described as "management medal", and the medals obtained in the general S unit are described as "general medals".

<実施形態1に係る遊技媒体管理システムの概要>
最近の遊技店では、遊技客が遊技により獲得した玉を島端等に設置された島端計数機で計数するのではなく、遊技客が遊技により獲得した玉を各台で計数して持玉とする各台計数方式の遊技機(一般P台)が普及しつつある。また、パチンコ機だけではなく、スロット機においても各台計数方式が採用されつつある。
<Outline of the game medium management system according to the first embodiment>
In recent game stores, instead of counting the balls that the player has acquired through the game with the island counters installed at Shimabata, etc., the balls that the player has acquired through the game are counted by each machine and held. Each machine counting type gaming machine (general P machine) is becoming widespread. Further, not only pachinko machines but also slot machines are adopting the counting method for each machine.

また、玉又はメダルの遊技媒体を機内に封入した管理遊技機に関する技術が開発されつつあり、かかる管理遊技機(管理P台)が遊技店に配設される可能性がある。このため、今後の遊技店では、一般P台と管理P台とが併設される状況が生じ得るが、一般P台と管理P台との間で遊技媒体を共通的に利用することはできない。したがって、遊技客は、一般P台で獲得した一般持玉を管理P台で利用することができず、また管理P台で獲得した管理持玉を一般P台で利用することができず、利便性に欠けるという問題が生ずる可能性がある。 Further, a technique relating to a managed gaming machine in which a gaming medium of a ball or a medal is enclosed in the machine is being developed, and there is a possibility that such a managed gaming machine (management P machine) is arranged in a game store. For this reason, in future game stores, a situation may occur in which a general P unit and a management P unit are installed side by side, but the game medium cannot be commonly used between the general P unit and the management P unit. Therefore, the player cannot use the general possession ball acquired in the general P unit in the management P unit, and cannot use the management possession ball acquired in the management P unit in the general P unit, which is convenient. The problem of lack of sex can arise.

このため、実施形態1に係る遊技媒体管理システムでは、一般遊技機と管理遊技機とが併設される場合における遊技客の利便性を向上させるために、一般P台で獲得した一般持玉を管理P台で再利用可とするか否か、管理P台で獲得した管理持玉を一般P台で再利用可とするか否か等をカード管理装置の相互利用設定テーブルに設定する。 Therefore, in the game medium management system according to the first embodiment, in order to improve the convenience of the player when the general game machine and the management game machine are installed side by side, the general pachinko balls acquired by the general P machines are managed. Whether or not the management P machine can be reused, and whether or not the management balls acquired by the management P machine can be reused by the general P machine are set in the mutual use setting table of the card management device.

この相互利用設定テーブルの設定内容は、一般カードユニット用相互利用設定データとしてカード管理装置から一般カードユニット(一般P台40と通信可能に併設されたカードユニット)30に送信され、一般カードユニット30内に記憶される。一般カードユニット30は、この一般カードユニット用相互利用設定データを参照して管理持玉を再利用できるか否かを判定する。 The setting contents of this mutual use setting table are transmitted from the card management device to the general card unit (card unit 30 that can communicate with the general P unit 40) 30 as the mutual use setting data for the general card unit, and the general card unit 30 It is memorized in. The general card unit 30 determines whether or not the managed ball can be reused by referring to the mutual use setting data for the general card unit.

なお、相互利用設定テーブルの設定内容は、管理カードユニット用相互利用設定データとしてカード管理装置から管理カードユニット(管理P台と通信可能に併設されたカードユニット)10に送信され、管理カードユニット内に記憶される。管理カードユニット10は、この管理カードユニット用相互利用設定データを参照して一般持玉を再利用できるか否かを判定する。 The setting contents of the mutual use setting table are transmitted from the card management device to the management card unit (card unit attached so as to be able to communicate with the management P unit) 10 as mutual use setting data for the management card unit, and are stored in the management card unit. Is remembered in. The management card unit 10 determines whether or not the general possession ball can be reused by referring to the mutual use setting data for the management card unit.

図1は、実施形態1に係る遊技媒体管理システムの概要を説明するための説明図である。ここでは、管理持玉を一般持玉として利用可能である旨が一般カードユニット用相互利用設定データに登録されているものとする。また、ここでは説明の便宜上、カードCには、1玉4円(玉1)の貸出レートの管理持玉「200玉」だけが関連付けられているものとする。また、一般カードユニット30は、1玉4円(玉)の貸出レートで遊技玉を貸し出す装置であり、一般カードユニット30にカードCが挿入されるまでは、一般カードユニット30に一般持玉が記憶されていないものとする。 FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an outline of the game medium management system according to the first embodiment. Here, it is assumed that the fact that the managed ball can be used as a general ball is registered in the mutual use setting data for the general card unit. Further, here, for convenience of explanation, it is assumed that only the managed ball "200 balls" having a lending rate of 4 yen per ball (ball 1) is associated with the card C. Further, the general card unit 30 is a device for renting a game ball at a lending rate of 4 yen (ball) per ball, and until the card C is inserted into the general card unit 30, the general card unit 30 has a general possession ball. It is assumed that it is not remembered.

図1に示すように、一般カードユニット30にカードCが挿入されるまでは、一般カードユニット30には持玉が存在しない。ここで、カードCが一般カードユニット30に挿入されたならば、一般カードユニット30は、一般カードユニット用相互利用設定データを参照して管理持玉を再利用できると判定する。カードCには、管理持玉(玉1)「200玉」が存在するため、一般カードユニット30は、一般持玉(玉1)「200玉」として再利用可能となる。 As shown in FIG. 1, there is no ball in the general card unit 30 until the card C is inserted into the general card unit 30. Here, if the card C is inserted into the general card unit 30, the general card unit 30 determines that the managed ball can be reused by referring to the mutual use setting data for the general card unit. Since the card C has a managed ball (ball 1) "200 balls", the general card unit 30 can be reused as a general ball (ball 1) "200 balls".

そして、遊技客による再利用操作(持玉再プレイ操作)により、一般持玉(玉1)「200玉」のうちの「100玉」が払い出されたならば、一般カードユニット30に記憶した一般持玉(玉1)は「100玉」となる。その後、遊技客が遊技により遊技玉を獲得し、計数操作により遊技玉「500玉」を計数したならば、一般カードユニット30に記憶した一般持玉(玉1)は、「600玉(=100玉+500玉)」となる。 Then, if "100 balls" out of the general possession balls (ball 1) and "200 balls" are paid out by the reuse operation (holding ball replay operation) by the player, they are stored in the general card unit 30. The general possession ball (ball 1) is "100 balls". After that, if the player acquires a game ball by the game and counts the game ball "500 balls" by the counting operation, the general possession ball (ball 1) stored in the general card unit 30 is "600 balls (= 100 balls)". Ball + 500 coins) ”.

ここで、カード返却操作がなされたならば、一般カードユニット30に記憶した一般持玉(玉1)「600玉」がカードCに関連付けて返却され、一般カードユニット30に記憶した一般持玉(玉1)がクリアされる。 Here, if the card return operation is performed, the general possession ball (ball 1) "600 balls" stored in the general card unit 30 is returned in association with the card C, and the general possession ball (ball 1) stored in the general card unit 30 is returned. Ball 1) is cleared.

このようにして、一般カードユニット30は、一般カードユニット用相互利用設定データを参照しつつ、カードCに関連付けられた管理持玉を一般持玉として再利用することが可能となる。同様に、管理カードユニットは、管理カードユニット用相互利用設定データを参照しつつ、カードCに関連付けられた一般持玉を管理持玉として再利用することが可能となる。 In this way, the general card unit 30 can reuse the managed ball associated with the card C as the general card while referring to the mutual use setting data for the general card unit. Similarly, the management card unit can reuse the general possession ball associated with the card C as the management possession ball while referring to the mutual use setting data for the management card unit.

<実施形態1に係る遊技媒体管理システムのシステム構成>
次に、本実施形態1に係る遊技媒体管理システムのシステム構成について説明する。図2は、実施形態1に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。遊技店には、管理パチンコ機(以下、「管理P台」と言う)コーナーと、一般パチンコ機(以下、「一般P台」と言う)コーナーとが設けられている。なお、ここでは説明の便宜上図示省略したが、管理スロット機(以下、「管理S台」と言う)コーナーと、一般スロット機(以下、「一般S台」と言う)コーナーも設けられているものとする。また、本明細書では、管理P台20で獲得された持玉を「管理持玉」と呼び、一般P台40で獲得された持玉を「一般持玉」と呼び、管理S台で獲得された持メダルを「管理メダル」と呼び、一般S台で獲得された持メダルを「一般メダル」と呼ぶこととする。
<System configuration of the game medium management system according to the first embodiment>
Next, the system configuration of the game medium management system according to the first embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game medium management system according to the first embodiment. The amusement store is provided with a management pachinko machine (hereinafter referred to as "management P machine") corner and a general pachinko machine (hereinafter referred to as "general P machine") corner. Although not shown here for convenience of explanation, a management slot machine (hereinafter referred to as "management S machine") corner and a general slot machine (hereinafter referred to as "general S machine") corner are also provided. And. Further, in the present specification, the medals acquired by the management P unit 20 are referred to as "managed medals", the medals acquired by the general P unit 40 are referred to as "general medals", and are acquired by the management S unit. The held medals will be referred to as "management medals", and the held medals obtained on the general S stand will be referred to as "general medals".

管理P台コーナーには、管理P台20と管理カードユニット10とが通信可能に併設されており、一般P台コーナーには、一般P台40と一般カードユニット30とが通信可能に併設されている。管理カードユニット10及び一般カードユニット30は、通信回線を介してカード管理装置50及び会員管理装置60と接続される。 In the management P unit corner, the management P unit 20 and the management card unit 10 are installed so as to be able to communicate with each other, and in the general P unit corner, the general P unit 40 and the general card unit 30 are installed so as to be able to communicate with each other. There is. The management card unit 10 and the general card unit 30 are connected to the card management device 50 and the member management device 60 via a communication line.

管理P台20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。なお、この遊技玉は遊技に使用される物理的な「玉」であり、管理P台20がデータとして扱う「遊技球」とは異なる。この管理P台20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数(以下、「遊技球数」と言う)に加算する。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行う。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。 The management P stand 20 is a device for playing a game by driving a game ball enclosed inside the device into the game board surface. It should be noted that this game ball is a physical "ball" used for the game, and is different from the "game ball" handled as data by the management P stand 20. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the game board surface of the management P stand 20, and a predetermined number of game balls are used as prize balls based on the fact that the game balls have passed through the winning areas. Is added to the number of playable games that can be used for the game (hereinafter referred to as "the number of game balls"). Further, a predetermined number of starting areas (starting openings) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the passing of the game balls through the starting areas. If the lottery is a big hit, the operation of a predetermined movable member or the like will perform an operation that is advantageous in terms of the game, such as improving the probability of passing the game ball to the above-mentioned winning area or another starting area. There may be an area that serves as both a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知する。また、管理P台20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技球数を記憶する遊技可能数メモリを有している。 A winning sensor is provided in the winning area to detect the passage of the game ball into the winning area, and the passing (winning) of the game ball driven into the winning area by the winning sensor is detected. Further, the control unit of the management P stand 20 has a prize ball memory for storing how many game balls are given as prize balls for each winning area, and a gameable number memory for storing the number of game balls. ..

管理カードユニット10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報(カードID)に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技球数の加算に使用することができる。また、管理カードユニット10は、カードデータが関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。このカードデータには、プリペイド価値、管理持玉、一般持玉、管理メダル及び一般メダルが含まれる。なお、このカードデータに貯玉などを含めることができるが、ここでは説明の便宜上、貯玉についての説明は省略する。そして、遊技終了時には、カードデータが関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。 When the management card unit 10 receives a deposit from a player, the management card unit 10 associates a prepaid value corresponding to the deposit amount with the identification information (card ID) of the card stored inside the own device. This prepaid value can be used to add the number of game balls. Further, the management card unit 10 can accept the insertion of a card associated with the card data. This card data includes prepaid value, managed balls, general medals, managed medals and general medals. It should be noted that although the card data can include stored balls and the like, the description of the stored balls will be omitted here for convenience of explanation. Then, at the end of the game, the card associated with the card data is ejected and returned to the player.

管理カードユニット10は、入金の受け付け、遊技球数の加算指示及び管理P台20との通信を行う。管理カードユニット10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置50に送信することで、入金額相当のプリペイド価値をカード管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置50に送信し、カード管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を管理P台に通知し、遊技球数に加算させる。 The management card unit 10 accepts payment, gives an instruction to add the number of game balls, and communicates with the management P unit 20. When the management card unit 10 receives the bills inserted by the player, the management card unit 10 sends a payment notification including the deposit amount to the card management device 50, so that the prepaid value equivalent to the deposit amount is managed by the card management device 50. Add to value. Then, when the predetermined ball lending operation is performed, the ball lending request is transmitted to the card management device 50, the prepaid value managed by the card management device 50 is subtracted, and the number corresponding to the subtracted prepaid value is managed. Notify the P machine and add it to the number of game balls.

管理カードユニット10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、管理カードユニット10は、カード管理装置50からカードデータを受信した場合には、該カードデータを記憶する。そして、カードデータに含まれる管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルの残高を受信して記憶したならば、カード管理装置50に対して減算要求を送信することで、カード管理装置50が管理する管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルの残高(持玉数)をゼロにクリアする。 When the management card unit 10 accepts the insertion of the card, the management card unit 10 transmits a card insertion notification to the card management device 50. Further, when the management card unit 10 receives the card data from the card management device 50, the management card unit 10 stores the card data. Then, when the balances of the managed balls, general balls, management medals, and general medals included in the card data are received and stored, the card management device 50 is sent a subtraction request to the card management device 50. Clear the balance (number of balls) of managed balls, general medals, managed medals, and general medals managed by.

管理カードユニット10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する管理持玉数を所定数減算し、減算した管理持玉数に対応する数を管理P台20に通知し、遊技球数に加算させる。 When the management card unit 10 receives the ball holding replay operation, the management card unit 10 subtracts a predetermined number of managed balls managed by its own device, notifies the management P unit 20 of the number corresponding to the subtracted managed ball number, and plays a game. Add to the number of balls.

管理カードユニット10は、カード返却操作を受け付けたならば、カードデータに含まれる管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルの加算要求をカード管理装置50に送信し、カード管理装置50においてカードデータを更新させた後、カード排出通知をカード管理装置50に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、管理P台20から計数操作を受け付けた場合には、遊技球数を管理持玉数に加算する。 When the management card unit 10 accepts the card return operation, the management card unit 10 transmits a request for addition of the management ball, general ball, management medal, and general medal included in the card data to the card management device 50, and the card management device 50 After updating the card data, a card ejection notification is transmitted to the card management device 50 to control ejection of the card. If the counting operation is received from the management P stand 20 before the card return operation, the number of game balls is added to the number of managed balls.

管理カードユニット10は、管理P台20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、カード管理装置50から受信した認証鍵とを用いて管理P台20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に管理P台20は遊技可能となる。 The management card unit 10 has a function of acquiring a game machine ID from the management P unit 20 and authenticating the management P unit 20 by using the acquired game machine ID and an authentication key received from the card management device 50. This authentication is performed at the time of opening the store, and the management P stand 20 can be played on condition that the authentication is successful.

管理カードユニット10は、カード管理装置50から受信した管理カードユニット用相互利用設定データを記憶する。この管理カードユニット用相互利用設定データは、自装置において管理持玉の再利用が可能か否か、管理メダルの再利用が可能か否か、一般持玉の再利用が可能か否か、一般メダルの再利用が可能か否かを設定した設定データである。 The management card unit 10 stores the mutual use setting data for the management card unit received from the card management device 50. This mutual use setting data for the management card unit is whether or not the management ball can be reused in the own device, whether or not the management medal can be reused, whether or not the general ball can be reused, and general. This is setting data that sets whether or not medals can be reused.

管理カードユニット10は、カードCを受け付けた場合に、管理カードユニット用相互利用設定データに基づいて、カードCに関連付けられたカードデータに含まれる管理持玉、管理メダル、一般持玉、一般メダルが再利用可能か否かを判定する。例えば、自装置が玉1(1玉4円)の貸出レートである場合に、カードCに玉1の管理持玉のみが0ではなく、管理カードユニット用相互利用設定データが管理持玉の再利用を許可している場合には、玉1の管理持玉が再利用可能となる。 When the management card unit 10 receives the card C, the management card unit 10 has a management ball, a management medal, a general ball, and a general medal included in the card data associated with the card C based on the mutual use setting data for the management card unit. Determines if is reusable. For example, when the own device has a lending rate of ball 1 (1 ball 4 yen), only the management ball 1 of the ball 1 is not 0 on the card C, and the mutual use setting data for the management card unit is the reuse of the management ball. If the use is permitted, the managed ball of ball 1 can be reused.

また、カードCに関連付けられた玉1の一般持玉のみが0ではなく、管理カードユニット用相互利用設定データが一般持玉の再利用を許可している場合には、玉1の一般持玉が再利用可能となる。さらに、カードCに関連付けられたメダル1(1枚20円)の管理メダルのみが0ではなく、管理カードユニット用相互利用設定データが管理メダルの再利用を許可している場合には、メダル1の管理メダルが再利用可能となる。また、カードCに関連付けられたメダル1の一般メダルのみが0ではなく、管理カードユニット用相互利用設定データが一般メダルの再利用を許可している場合には、メダル1の一般メダルが再利用可能となる。 Further, when only the general possession ball of the ball 1 associated with the card C is not 0 and the mutual use setting data for the management card unit permits the reuse of the general possession ball, the general possession ball of the ball 1 is allowed. Can be reused. Further, if only the management medal of the medal 1 (20 yen per card) associated with the card C is not 0, and the mutual use setting data for the management card unit permits the reuse of the management medal, the medal 1 Management medals can be reused. Further, if only the general medal of the medal 1 associated with the card C is not 0 and the mutual use setting data for the management card unit permits the reuse of the general medal, the general medal of the medal 1 is reused. It will be possible.

また、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルのうちの複数がカードCに関連付けられている場合には、あらかじめ決められた優先順序にしたがって、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルを優先順序にしたがって再利用可能となる。例えば、この優先順序は、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルの順となる。 If a plurality of managed balls, general medals, managed medals, and general medals are associated with card C, the managed balls, general medals, and managed medals are arranged in a predetermined priority order. , General medals can be reused in order of priority. For example, the priority order is managed balls, general medals, managed medals, and general medals.

なお、ここでは説明の便宜上その詳細な説明を省略したが、レートを跨がる再利用を行うこともできる。例えば、玉1の管理持玉が存在せず、玉2の管理持玉が存在する場合には、玉2の管理持玉をレート変換して再利用可能とし、その後に一般持玉を再利用可能とすることができる。 Although the detailed description is omitted here for convenience of explanation, reuse across rates is also possible. For example, if the managed ball of ball 1 does not exist and the managed ball of ball 2 exists, the managed ball of ball 2 is rate-converted so that it can be reused, and then the general ball is reused. It can be possible.

次に、一般P台40及び一般カードユニット30について説明する。一般P台40は、管理P台20と同様に、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。一般P台40が管理P台20と異なる点は、現物の遊技玉を装置外部に払い出すとともに、各台計数機が設けられている点にある。この各台計数機で計数された遊技玉数は一般持玉として装置内部に記憶されるとともに、再利用することができる。 Next, the general P stand 40 and the general card unit 30 will be described. Similar to the management P stand 20, the general P stand 40 is a device for driving a game ball into the game board surface to play a game. The difference between the general P stand 40 and the management P stand 20 is that the actual game balls are paid out to the outside of the device and each machine is provided with a counter. The number of game balls counted by each of the counters can be stored in the device as a general possession ball and can be reused.

一般カードユニット30は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置50との通信を行う。一般カードユニット30は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置50に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置50に送信し、カード管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 The general card unit 30 accepts payments, lends game balls, and communicates with the card management device 50. When the general card unit 30 receives the banknotes inserted by the player, the general card unit 30 transmits a payment notification including the deposit amount to the card management device 50 to add the prepaid value to the prepaid value managed by the card management device 50. .. Then, when the predetermined ball lending operation is performed, the ball lending request is transmitted to the card management device 50, the prepaid value managed by the card management device 50 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value is played. Performs ball payout processing.

また、一般カードユニット30は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、一般カードユニット30は、カード管理装置50からカードデータを受信した場合には、該カードデータを記憶する。そして、カードデータに含まれる管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルを受信して記憶した場合には、カード管理装置50に対して管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルの減算要求を送信することで、カード管理装置50が管理する管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルの残高をゼロにクリアする。 Further, when the general card unit 30 accepts the card insertion, the general card unit 30 transmits a card insertion notification to the card management device 50. Further, when the general card unit 30 receives the card data from the card management device 50, the general card unit 30 stores the card data. Then, when the managed ball, the general ball, the management medal, and the general medal included in the card data are received and stored, the management ball, the general ball, the management medal, and the general medal are sent to the card management device 50. By transmitting the subtraction request of, the balance of the managed ball, the general ball, the management medal, and the general medal managed by the card management device 50 is cleared to zero.

また、一般カードユニット30は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する管理持玉、一般持玉、管理メダル又は一般メダルを所定数減算し、減算した数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 When the general card unit 30 receives the ball replay operation, the general card unit 30 subtracts a predetermined number of managed balls, general balls, managed medals, or general medals managed by its own device, and a number of games corresponding to the subtracted numbers. Performs ball payout processing.

また、一般カードユニット30は、カード返却操作を受け付けたならば、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルの加算要求をカード管理装置50に送信し、カード管理装置50に管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルを更新させた後、カード排出通知をカード管理装置50に送信し、カードを排出制御する。 Further, when the general card unit 30 accepts the card return operation, the general card unit 30 transmits a request for addition of the managed ball, the general ball, the management medal, and the general medal to the card management device 50, and sends the management ball to the card management device 50. After updating the general possession ball, the management medal, and the general medal, a card ejection notification is transmitted to the card management device 50 to control the ejection of the card.

一般カードユニット30は、カード管理装置50から受信した一般カードユニット用相互利用設定データを記憶する。この一般カードユニット用相互利用設定データは、自装置において管理持玉の再利用が可能か否か、管理メダルの再利用が可能か否か、一般持玉の再利用が可能か否か、一般メダルの再利用が可能か否かを設定した設定データである。 The general card unit 30 stores the mutual use setting data for the general card unit received from the card management device 50. The mutual use setting data for the general card unit is whether or not the management ball can be reused in the own device, whether or not the management medal can be reused, whether or not the general ball can be reused, and general. This is setting data that sets whether or not medals can be reused.

一般カードユニット30は、カードCを受け付けた場合に、一般カードユニット用相互利用設定データに基づいて、カードCに関連付けられた管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルが再利用可能か否かを判定する。例えば、自装置が玉1の貸出レートである場合に、カードCに関連付けられた玉1の管理持玉のみが0ではなく、一般カードユニット用相互利用設定データが管理持玉の再利用を許可している場合には、玉1の管理持玉が再利用可能となる。 When the general card unit 30 accepts the card C, can the managed balls, general balls, management medals, and general medals associated with the card C be reused based on the mutual use setting data for the general card unit? Judge whether or not. For example, when the own device has the lending rate of the ball 1, only the managed ball of the ball 1 associated with the card C is not 0, and the mutual use setting data for the general card unit permits the reuse of the managed ball. If so, the managed ball of ball 1 can be reused.

また、カードCに関連付けられた玉1の一般持玉のみが0ではなく、一般カードユニット用相互利用設定データが一般持玉の再利用を許可している場合には、玉1の一般持玉が再利用可能となる。さらに、カードCに関連付けられたメダル1の管理メダルのみが0ではなく、一般カードユニット用相互利用設定データが管理メダルの再利用を許可している場合には、メダル1の管理メダルが再利用可能となる。また、カードCに関連付けられたメダル1の一般メダルのみが0ではなく、一般カードユニット用相互利用設定データが一般メダルの再利用を許可している場合には、メダル1の一般メダルが再利用可能となる。 Further, when only the general possession ball of the ball 1 associated with the card C is not 0 and the mutual use setting data for the general card unit permits the reuse of the general possession ball, the general possession ball of the ball 1 is allowed. Can be reused. Further, if only the management medal of the medal 1 associated with the card C is not 0 and the mutual use setting data for the general card unit permits the reuse of the management medal, the management medal of the medal 1 is reused. It will be possible. Further, if only the general medal of the medal 1 associated with the card C is not 0 and the mutual use setting data for the general card unit permits the reuse of the general medal, the general medal of the medal 1 is reused. It will be possible.

また、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルのうちの複数がカードCに関連付けられている場合には、あらかじめ決められた優先順序にしたがって、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルのいずれかが再利用可能となる。例えば、この優先順序は、一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルの順となる。 If a plurality of managed balls, general medals, managed medals, and general medals are associated with card C, the managed balls, general medals, and managed medals are arranged in a predetermined priority order. , Any of the general medals can be reused. For example, this priority order is the order of general possession balls, management possession balls, general medals, and management medals.

なお、ここでは説明の便宜上その詳細な説明を省略するが、レートを跨がる再利用を行うこともできる。例えば、玉1の一般持玉が存在せず、玉2の一般持玉が存在する場合には、玉2の一般持玉をレート変換して再利用可能とし、その後に管理持玉を再利用可能とすることができる。 Although the detailed description is omitted here for convenience of explanation, reuse across rates is also possible. For example, when the general possession ball of the ball 1 does not exist and the general possession ball of the ball 2 exists, the general possession ball of the ball 2 is rate-converted so that it can be reused, and then the management possession ball is reused. It can be possible.

次に、カード管理装置50について説明する。カード管理装置50は、管理カードユニット10、一般カードユニット30、管理メダルユニット又は一般メダルユニット(以下、「台間ユニット」と総称する)からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間ユニットとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたカードデータを台間ユニットに送信する。なお、カード挿入通知を会員管理装置60に送信し、会員管理装置60から受信した貯玉再プレイデータ等を台間ユニットに送信する。 Next, the card management device 50 will be described. When the card management device 50 receives the card insertion notification from the management card unit 10, the general card unit 30, the management medal unit or the general medal unit (hereinafter, collectively referred to as "between units"), the card management device 50 of the inserted card The ID and the inter-unit unit are managed in association with each other, and the card data associated with the card ID is transmitted to the inter-unit unit. The card insertion notification is transmitted to the member management device 60, and the stored ball replay data and the like received from the member management device 60 are transmitted to the unit between units.

また、カード管理装置50は、台間ユニットから減算要求を受信した場合には、管理持玉、一般持玉、管理メダル又は一般メダルの残高をゼロにクリアし、台間ユニットから加算要求を受信した場合には、加算要求に示された数を管理持玉、一般持玉、管理メダル又は一般メダルの残高に加算する。 Further, when the card management device 50 receives the subtraction request from the inter-unit unit, the card management device 50 clears the balance of the managed ball, the general possession ball, the management medal or the general medal to zero, and receives the addition request from the inter-unit. If so, the number indicated in the addition request is added to the balance of managed balls, general medals, managed medals or general medals.

また、カード管理装置50は、台間ユニットから貸出要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、貸出許可を台間ユニットに送信する。また、カード管理装置50は、賞品管理装置からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたカードデータを、カードIDを受信した賞品管理装置に対して通知する。さらに、精算機からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機に対して通知する。 Further, when the card management device 50 receives the lending request from the inter-unit unit, the card management device 50 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID and transmits the lending permission to the inter-unit unit. Further, when the card management device 50 receives the card ID from the prize management device, the card management device 50 notifies the prize management device that has received the card ID of the card data associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the checkout machine, the prepaid value associated with the card ID is notified to the checkout machine.

会員管理装置60は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。 The member management device 60 is a management device that manages member management data of members registered as members in a game store. Specifically, the number of stored balls, points, PIN, name, etc. are managed in association with the membership card ID issued to the member.

会員管理装置60は、台間ユニットからカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する管理貯玉、一般貯玉、管理貯メダル、一般貯メダルの残高と暗証番号とを含む再プレイデータを台間ユニットに送信する。また、会員管理装置60は、台間装置から貯玉/貯メダル再プレイ要求を受信したならば、貯玉/貯メダル再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた管理貯玉、一般貯玉、管理貯メダル又は一般貯メダルの残高を所定数減算し、減算後の管理貯玉、一般貯玉、管理貯メダル又は一般貯メダルの残高を含む貯玉/貯メダル再プレイデータを台間ユニットに送信する。なお、管理カードユニット10、一般カードユニット30、管理メダルユニット、一般メダルユニットと会員管理装置60との通信は、カード管理装置50を介して行なわれる。 When the member management device 60 receives the card insertion notification from the unit, the member management device 60 includes the management ball, general storage, management storage medal, balance and PIN of the management storage ball, general storage ball, management storage medal, and general storage medal corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification. Replay data including is transmitted to the unit between units. Further, when the member management device 60 receives the ball storage / storage medal replay request from the platform device, the member management device 60 manages the ball storage / general ball storage and the management storage associated with the card ID indicated in the ball storage / storage medal replay request. The balance of medals or general savings medals is subtracted by a predetermined number, and the saved ball / saved medal replay data including the balance of managed balls, general saved balls, managed saved medals or general saved medals after subtraction is transmitted to the unit. Communication between the management card unit 10, the general card unit 30, the management medal unit, the general medal unit, and the member management device 60 is performed via the card management device 50.

また、会員管理装置60は、賞品管理装置から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する管理貯玉、一般貯玉、管理貯メダル又は一般貯メダルの残高を賞品管理装置に対して通知する。 Further, when the member management device 60 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device, the member management device 60 uses the balance of managed balls, general stored balls, managed stored medals, or general stored medals corresponding to the designated card ID as the prize management device. Notify against.

<管理カードユニットと管理P台の外観構成>
次に、図2に示した管理カードユニット10及び管理P台20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した管理カードユニット10及び管理P台20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける管理カードユニット10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
<Appearance configuration of management card unit and management P unit>
Next, the appearance configuration of the management card unit 10 and the management P stand 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the management card unit 10 and the management P stand 20 shown in FIG. Although the management card unit 10 that accepts only banknotes is shown in the figure, a unit that can accept electronic money can also be provided.

図3に示すように、管理カードユニット10には、管理カードユニット10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12a、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13及びカードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aが設けられている。 As shown in FIG. 3, the management card unit 10 includes a status display unit 11 that displays the state of the device of the management card unit 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color, a bill insertion slot 12a that accepts various bills, and a touch panel display. A card insertion slot 14a for receiving a card associated with a display operation unit 13 such as a card ID and a card ID is provided.

管理P台20には、遊技盤面、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21及び計数ボタン22が設けられている。 The management P stand 20 is provided with a game board surface, a handle 21 used for throwing the enclosed game ball onto the game board surface, and a counting button 22.

計数ボタン22は、管理P台20の遊技球数を減算し、対応する数を管理カードユニット10の管理持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を管理P台20から管理カードユニット10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の一般P台40では、払い出された遊技玉を一般カードユニット30が計数して一般持玉に加算する計数処理に対応する。 The counting button 22 manages the management of the number of balls that can be thrown from the management P stand 20 by subtracting the number of game balls of the management P stand 20 and adding the corresponding number to the managed balls of the management card unit 10. This is an operation button for performing a management shift to shift to the card unit 10. This management shift corresponds to a counting process in which the general card unit 30 counts the paid out game balls and adds them to the general possession balls in the open type general P stand 40 in which the actual game balls are paid out by winning a prize.

<管理カードユニット10の内部構成>
次に、図2に示した管理カードユニット10の内部構成について説明する。図4は、図2に示した管理カードユニット10の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、管理カードユニット10は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部16、制御部17及び遊技管理部18を有する。
<Internal configuration of management card unit 10>
Next, the internal configuration of the management card unit 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the management card unit 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the management card unit 10 includes a bill transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a communication unit 15, a storage unit 16, a control unit 17, and a game management unit 18.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、カードデータ等の各種情報の表示と、貸出操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力デバイスである。 The bill transport unit 12 is a transport unit that transports the bills inserted from the bill insertion slot 12a to a bill storage unit (not shown) while discriminating the denomination and authenticity of the bills. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel display that displays various information such as card data and accepts various operations such as lending operation.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、通信回線を介してカード管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。 The reader / writer 14 is a reading unit that reads a card ID from a card inserted in the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage unit (not shown) via the reader / writer 14. The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with the card management device 50 via a communication line.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b、優先順位データ16c及び管理カードユニット用相互利用設定データ16dを記憶する。 The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a non-volatile memory, and the like. The storage unit 16 stores the own device state data 16a, the card data 16b, the priority data 16c, and the mutual use setting data 16d for the management card unit.

自装置状態データ16aは、管理カードユニット10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、ユニットID、遊技機ID、遊技種等を含む。ユニットIDは、管理カードユニット10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技機IDは、管理P台20を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技種は、管理カードユニット10に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。管理カードユニット10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種として記憶する。遊技種は、管理カードユニット10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。 The own device state data 16a is data indicating the state of the management card unit 10. The own device state data 16a includes a unit ID, a gaming machine ID, a gaming type, and the like. The unit ID is identification information for uniquely identifying the management card unit 10 in the game store. The game machine ID is identification information for uniquely identifying the management P machine 20 in the game store. The game type is data indicating the rate set in the management card unit 10. When handling multiple rate game balls in a game store, "ball 1" for a 4-yen rate game ball, "ball 2" for a 2-yen rate game ball, and "ball 3" for a 1-yen rate game ball. Like, the game type name is set and managed for each rate. The management card unit 10 selects a rate to be used for the game from these game types and stores it as the game type. As the game type, a game type fixed for each section in which the management card unit 10 is installed may be used, or may be changed by the operation of the player.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、プリペイド価値、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルを含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、管理持玉、一般持玉、管理メダル及び一般メダルは、それぞれの残高を示す。 The card data 16b is data related to the card being used by the player. The card data 16b includes a card ID, a prepaid value, a managed ball, a general ball, a management medal, and a general medal. The card ID is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transfer. Further, even when a card is conveyed from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transfer. The prepaid value indicates the balance of the prepaid value that can be used for ball lending, and the managed ball, the general possession ball, the management medal, and the general medal indicate the respective balances.

優先順位データ16cは、再使用の対象となる管理持玉、一般持玉、管理メダル及び一般メダルの優先順位を示すデータである。例えば、優先順位1が「管理持玉」であり、優先順位2が「一般持玉」であり、優先順位3が「管理メダル」であり、優先順位4が「一般メダル」であると設定される。 The priority data 16c is data indicating the priority of managed balls, general medals, managed medals, and general medals to be reused. For example, priority 1 is set to be "managed ball", priority 2 is set to be "general medal", priority 3 is set to be "managed medal", and priority 4 is set to be "general medal". NS.

管理カードユニット用相互利用設定データ16dは、自装置で管理持玉を再利用できるか否か、自装置で一般持玉を再利用できるか否か、自装置で管理メダルを再利用できるか否か、自装置で一般メダルを再利用できるか否かを示すデータである。この管理カードユニット用相互利用設定データ16dは、カード管理装置50から受信して記憶部16に記憶される。 The mutual use setting data 16d for the management card unit indicates whether or not the management ball can be reused by the own device, whether or not the general ball can be reused by the own device, and whether or not the management medal can be reused by the own device. Or, it is data indicating whether or not the general medal can be reused by the own device. The mutual use setting data 16d for the management card unit is received from the card management device 50 and stored in the storage unit 16.

遊技管理部18は、管理P台20との認証通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The game management unit 18 is a processing unit that performs processing related to authentication communication with the management P unit 20. It is desirable that the game management unit 18 is formed on a substrate different from the control unit 17. The game management unit 18 includes an authentication processing unit 18a, an authentication key management unit 18b, and a game machine state management unit 18c. Actually, by loading and executing these programs on the CPU (Central Processing Unit), the authentication processing unit 18a, the authentication key management unit 18b, and the game machine state management unit 18c are made to execute the corresponding processes, respectively. Become.

認証処理部18aは、カード管理装置50から受信した認証鍵を使用して管理P台20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、管理P台20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、管理P台20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば管理P台20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は管理P台20への動作許可を送信せず、管理P台20の使用を禁止するよう構成してもよい。 The authentication processing unit 18a authenticates the management P unit 20 using the authentication key received from the card management device 50. If the authentication is successful, the authentication processing unit 18a transmits an operation permission to the management P unit 20. The authentication processing unit 18a prohibits the use of the management P unit 20 when the authentication fails. Even if the authentication fails, the operation permission is sent to the management P unit 20 within a predetermined period from the last successful authentication, and after the predetermined period elapses from the last successful authentication, the management P unit 20 is transmitted. It may be configured to prohibit the use of the management P stand 20 without transmitting the operation permission to the 20.

認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、管理P台20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を管理P台20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、カード管理装置50を介して店舗外の認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。 The authentication key management unit 18b is a processing unit that manages the authentication key. The usage time is set for the authentication key, and when the cumulative operating time of the management P unit 20 reaches the usage time of the authentication key, the authentication key becomes unusable. Specifically, the authentication key management unit 18b manages the usage time of the authentication key by using the energization time of the substrate on which the game management unit 18 is formed as the operating time of the management P stand 20. When the authentication key becomes unusable, the authentication key management unit 18b acquires a new authentication key from the authentication key management center outside the store via the card management device 50, and updates the authentication key.

遊技機状態管理部18cは、管理P台20と通信し、管理P台20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、管理P台20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技球数への加算要求の送信、管理持玉再プレイによる管理持玉から遊技球数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技球数への加算要求の送信、管理P台20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技球数から管理持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる管理カードユニット10と管理P台20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。 The gaming machine state management unit 18c is a processing unit that communicates with the management P machine 20 and manages the state of the management P machine 20. Specifically, the game machine state management unit 18c acquires the game machine ID from the management P stand 20, sends a request for addition to the number of game balls by ball lending, and manages the game ball from the management ball by replaying the game ball. From the transmission of the management transition request to the number, the transmission of the request to add to the number of game balls by replaying the stored balls, the reception of the game results such as the number of hit balls and the number of prize balls in the management P stand 20, and the number of game balls by counting. Receives a management transition request to the management ball. For the communication between the management card unit 10 and the management P unit 20, encrypted communication using a predetermined encryption method is used.

また、遊技機状態管理部18cは、管理P台20の現在の遊技球数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが管理P台20の状態を取得する時間間隔は、管理P台20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。 In addition, the gaming machine state management unit 18c further acquires the current number of gaming balls, start, jackpot, jackpot type, lottery count, and other states set for the game of the management P machine 20. It is desirable that the time interval for the gaming machine state management unit 18c to acquire the state of the management P stand 20 is set shorter than the interval at which the game balls are fired (used) in the management P stand 20.

なお、遊技機状態管理部18cが管理P台20から新たに遊技機IDを取得するタイミングは、開店前に限定されるものではない。管理カードユニット10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技球数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や管理P台20の入れ替えの判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。 The timing at which the gaming machine state management unit 18c newly acquires the gaming machine ID from the management P stand 20 is not limited to before the opening of the store. When the power of the management card unit 10 is turned on or off, when regular communication is performed, when processing related to the number of game balls (ball lending, replay, counting, etc.) is performed, or when returning from the offline state, the game is played. It is possible to acquire the machine ID and determine the replacement of the management P machine 20. Moreover, you may use these timings in combination.

制御部17は、管理カードユニット10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a及び相互利用制御部17bを有する。実際には、データ管理部17a及び相互利用制御部17bに対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、各プロセスを実行させることになる。 The control unit 17 is a control unit that controls the management card unit 10 as a whole, and has a data management unit 17a and a mutual use control unit 17b. Actually, each process is executed by loading and executing the program corresponding to the data management unit 17a and the mutual use control unit 17b into the CPU.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及びユニットIDを含むカード挿入通知をカード管理装置50に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置50からプリペイド価値、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルを含むカードデータを受信した場合に、受信したカードデータによりカードデータ16bを更新する。 When the card is inserted, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the card ID and the unit ID to the card management device 50. Further, when the data management unit 17a receives the card data including the prepaid value, the managed ball, the general ball, the management medal, and the general medal from the card management device 50, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received card data. ..

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及びユニットIDを含む入金通知をカード管理装置50に送信する。 Further, when the bill is inserted into the bill insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits a payment notification including the amount of the inserted bill, the card ID and the unit ID to the card management device 50.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及びユニットIDを含む玉貸要求をカード管理装置50に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を管理P台20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。 Further, the data management unit 17a transmits a ball lending request including the card ID and the unit ID to the card management device 50 when the ball lending operation is performed by the player. When the ball lending permission is received in response to the ball lending request, the data management unit 17a subtracts the prepaid value of the card data 16b and adds a predetermined number of balls to the number of game balls of the management P unit 20. Instruct the game management unit 18.

また、データ管理部17aは、管理持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの管理持玉を減算して更新し、対応する玉数を管理P台20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。また、データ管理部17aは、遊技管理部18が管理P台20から遊技球の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの管理持玉に加算して更新する。 Further, when the data management unit 17a receives the management ball replay operation, the data management unit 17a subtracts and updates the management ball of the card data 16b, and adds the corresponding number of balls to the number of game balls of the management P stand 20. Instruct the game management unit 18. Further, when the game management unit 18 receives the game ball transfer request from the management P stand 20, the data management unit 17a adds the number of balls instructed to the game management unit 18 to the management balls of the card data 16b. And update.

また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、管理持玉の残高を含む持玉加算要求をカード管理装置50に送信する。そして、カードデータ16bをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置50に送信し、カードを排出する。 Further, when the data management unit 17a accepts the card return operation, the data management unit 17a transmits to the card management device 50 a ball holding addition request including the card ID, the inter-unit card processing machine ID, and the balance of the management ball. Then, after clearing the card data 16b, a card ejection notification is transmitted to the card management device 50, and the card is ejected.

相互利用制御部17bは、優先順位データ16c及び管理カードユニット用相互利用設定データ16dに設定された設定内容に基づいて、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルの相互利用を制御する制御部である。 The mutual use control unit 17b controls the mutual use of the managed ball, the general ball, the management medal, and the general medal based on the setting contents set in the priority data 16c and the mutual use setting data 16d for the management card unit. It is a control unit.

例えば、優先順位データ16c内の優先順位1が「管理持玉」であり、管理カードユニット用相互利用設定データ16dにおいて「管理持玉」が再利用可と設定されている場合には、管理持玉が存在する限りこの管理持玉が優先的に再利用される。これに対して、管理持玉が0である場合には、優先順位データ16cを参照して優先順位2が「一般持玉」であることが分かる。管理カードユニット用相互利用設定データ16dにおいて「一般持玉」が再利用可と設定されている場合には、一般持玉が存在する限りこの一般持玉が優先的に再利用される。 For example, if the priority 1 in the priority data 16c is the "managed ball" and the "managed ball" is set to be reusable in the mutual use setting data 16d for the management card unit, the managed ball is managed. As long as the ball exists, this managed ball will be reused preferentially. On the other hand, when the managed ball is 0, it can be seen that the priority 2 is the "general ball" by referring to the priority data 16c. When the "general possession ball" is set to be reusable in the mutual use setting data 16d for the management card unit, this general possession ball is preferentially reused as long as the general possession ball exists.

なお、玉1(1玉4円)の管理持玉とメダル1(1枚20円)の管理メダルは、貸出単価が異なるため、管理メダルを管理持玉として再利用する場合には、管理メダル数を管理持玉数に換算することになる。例えば、管理メダル数を5倍した値を管理持玉数にすればよい。 Since the unit price of the management medal for ball 1 (4 yen per ball) and the management medal for medal 1 (20 yen per medal) are different, when reusing the management medal as a management medal, the management medal The number will be converted to the number of managed medals. For example, the number of managed medals may be multiplied by 5 to obtain the number of managed medals.

次に、図4に示した管理カードユニット10の記憶部16が記憶するデータの一例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a及びカードデータ16bの一例を示す図である。 Next, an example of the data stored in the storage unit 16 of the management card unit 10 shown in FIG. 4 will be described. FIG. 5 is a diagram showing an example of the own device state data 16a and the card data 16b shown in FIG.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、管理カードユニット10のIDが「A101」であり、接続されている管理P台20の遊技機IDが「B201」、管理カードユニット10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。 In the own device state data 16a shown in FIG. 5A, the ID of the management card unit 10 is "A101", the gaming machine ID of the connected management P machine 20 is "B201", and the game of the management card unit 10. It shows a state in which "ball 1" is set as a seed.

図5(b)に示すカードデータ16bは、管理カードユニット10に挿入されたカードのIDが「5005」であり、プリペイド価値が「1000」円である状態を示している。 The card data 16b shown in FIG. 5B shows a state in which the ID of the card inserted into the management card unit 10 is "5005" and the prepaid value is "1000" yen.

また、カードデータ16bは、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルのフラグ及びレート毎の数が含まれる。このフラグは、自装置で管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルが再利用できるか否かを示すものであり、フラグが「1」の場合には再利用可であり、フラグが「0」の場合には再利用不可である。このフラグは、管理カードユニット用相互利用設定データ16dに基づいて設定される。再利用する度に管理カードユニット用相互利用設定データ16dを参照するのは効率的でないからである。ここでは、管理持玉、一般持玉及び管理メダルが再利用可であり、一般メダルが再利用不可である状況を示している。 Further, the card data 16b includes a managed ball, a general ball, a managed medal, a flag of the general medal, and a number for each rate. This flag indicates whether or not the managed ball, general ball, management medal, and general medal can be reused by the own device. If the flag is "1", it can be reused and the flag is If it is "0", it cannot be reused. This flag is set based on the mutual use setting data 16d for the management card unit. This is because it is not efficient to refer to the mutual use setting data 16d for the management card unit every time it is reused. Here, the management ball, the general ball, and the management medal are reusable, and the general medal cannot be reused.

管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルには、それぞれレート毎の数が含まれている。例えば、管理持玉の玉1、玉2及び玉3の残高は「0」玉であり、一般持玉の玉1の残高が「400」玉であり、一般持玉の玉2及び玉3の残高が「0」玉である状態を示している。 The number of managed medals, general medals, managed medals, and general medals are included for each rate. For example, the balance of the managed ball 1, the ball 2 and the ball 3 is "0", the balance of the general ball 1 is "400", and the balance of the general ball 2 and the ball 3 is. It indicates that the balance is a "0" ball.

図5(c)に示す優先順位データ16cは、遊技媒体を再利用する優先順位を示しており、ここでは優先順位1が「管理持玉」であり、優先順位2が「一般持玉」であり、優先順位3が「管理メダル」であり、優先順位4が「一般メダル」である状況を示している。なお、たとえ遊技媒体の優先順位が高かったとしても、管理カードユニット用相互利用設定データ16dで再利用不可とされている場合には、再利用することはできない。 The priority data 16c shown in FIG. 5C shows the priority of reusing the game medium, where priority 1 is "managed medals" and priority 2 is "general medals". Yes, priority 3 is the "management medal" and priority 4 is the "general medal". Even if the game medium has a high priority, it cannot be reused if it is not reusable in the mutual use setting data 16d for the management card unit.

図5(b)に示すカードデータ16bの例では、優先順位1の「管理持玉」が再利用可能であるが、玉数が0であるため再利用することができない。このため、優先順位2の「一般持玉」を参照すると、フラグが再利用可の「1」となっており、玉1の玉数が「400」玉存在するため、この一般持玉の玉1を用いて再利用されることになる。 In the example of the card data 16b shown in FIG. 5B, the "managed ball" of priority 1 can be reused, but since the number of balls is 0, it cannot be reused. Therefore, when referring to the "general possession ball" of priority 2, the flag is "1" which can be reused, and the number of balls of the ball 1 is "400", so that the ball of this general possession ball exists. It will be reused using 1.

図5(d)に示す管理カードユニット用相互利用設定データ16dは、自装置において「管理持玉」を再利用できるか否か、自装置で「一般持玉」を再利用できるか否か、自装置で「管理メダル」を再利用できるか否か、自装置で「一般メダル」を再利用できるか否かが設定されたデータである。ここでは、管理持玉、一般持玉及び管理メダルが再利用可と設定され、一般メダルが再利用不可と設定された状況を示している。この管理カードユニット用相互利用設定データ16dに基づいて、カードデータ16bのフラグが設定される。 The mutual use setting data 16d for the management card unit shown in FIG. 5D shows whether or not the "managed ball" can be reused in the own device, and whether or not the "general ball" can be reused in the own device. It is data set whether or not the "management medal" can be reused by the own device and whether or not the "general medal" can be reused by the own device. Here, the management ball, the general ball, and the management medal are set to be reusable, and the general medal is set to be non-reusable. The flag of the card data 16b is set based on the mutual use setting data 16d for the management card unit.

<一般カードユニット及び一般P台の外観構成>
次に、図2に示した一般カードユニット30及び一般P台40の外観構成について説明する。図6は、図2に示した一般カードユニット30及び一般P台40の外観構成を示す図である。なお、図6には、一般P台40に接続された一般カードユニット30の外観を一般カードユニット30として示している。また、併設される一般P台40は、破線で図示している。また、図6では、紙幣のみを受け付ける一般カードユニット30を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有する台間ユニットを設けることもできる。
<Appearance configuration of general card unit and general P unit>
Next, the appearance configuration of the general card unit 30 and the general P stand 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a diagram showing an external configuration of the general card unit 30 and the general P stand 40 shown in FIG. Note that FIG. 6 shows the appearance of the general card unit 30 connected to the general P stand 40 as the general card unit 30. Further, the general P stand 40 to be attached is shown by a broken line. Further, although FIG. 6 shows a general card unit 30 that accepts only banknotes, it is also possible to provide a stand-to-stand unit having a function of accepting electronic money and coins associated with a mobile terminal or a card.

図6に示すように一般カードユニット30は、状態表示部31、紙幣挿入口32a、表示操作部33、カード挿入口34a、かざし部34b、ノズルユニット38a及び計数ユニット38bを有する。 As shown in FIG. 6, the general card unit 30 includes a status display unit 31, a bill insertion slot 32a, a display operation unit 33, a card insertion slot 34a, a holding unit 34b, a nozzle unit 38a, and a counting unit 38b.

状態表示部31は、例えば多色LEDで構成され、一般カードユニット30の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口32aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部33は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。 The status display unit 31 is composed of, for example, multicolor LEDs, and displays the status of the device of the general card unit 30 by lighting or blinking in a predetermined color. The bill insertion slot 32a is an insertion slot for various bills required for lending game balls. The display operation unit 33 is a device composed of, for example, a full-color touch panel type liquid crystal display or the like, and accepts display of operation buttons and input operations by the operation buttons.

カード挿入口34aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部34bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部34bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット38aは、遊技玉を一般P台40に投出する機構である。ノズルユニット38aは、一般カードユニット30の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、一般カードユニット30が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給される。 The card insertion slot 34a is a card insertion slot owned by the player. The holding unit 34b is a portion for holding the mobile terminal used for membership registration, and when the mobile terminal is held over the holding unit 34b, data such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal is read from the mobile terminal. The nozzle unit 38a is a mechanism for ejecting a game ball onto a general P stand 40. The nozzle unit 38a is composed of a cylindrical nozzle provided on the front surface of the general card unit 30 so as to be rotatable in the horizontal direction, and the tip of the nozzle can be located in the storage portion of the gaming machine. The game medium is supplied to the nozzle from the ball supply device in the inter-table card processing machine that has received the game medium from the supply mechanism on the island where the general card unit 30 is installed.

計数ユニット38bは、一般P台40の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット38bは、遊技玉を受け入れる受皿部と、一般カードユニット30内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作(例えば従業員のリモコン操作)に基づいて一般カードユニット30から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、一般カードユニット30は計数機能のない運用が可能である。 The counting unit 38b is a mechanism for counting game balls dropped from the lower plate of the general P stand 40. The counting unit 38b includes a saucer for receiving game balls, a counting unit provided at the lower part of the general card unit 30 for counting game balls with a counting sensor, and a counting passage for passing the game medium from the saucer to the counting unit. It consists of. The saucer portion and the counting passage portion can be integrally removed from the general card unit 30 based on a predetermined operation (for example, an employee's remote control operation). Further, the counting unit has a unit structure, and by removing the counting unit, the saucer unit, and the counting passage unit, the general card unit 30 can be operated without the counting function.

<一般カードユニット30の内部構成>
次に、図2に示した一般カードユニット30の内部構成について説明する。図7は、図2に示した一般カードユニット30の内部構成を示す機能ブロック図である。図7に示すように、一般カードユニット30は、紙幣搬送部32、表示操作部33、リーダライタ34、かざし部34b、通信部35、記憶部36、制御部37、ノズルユニット38a及び計数ユニット38bを有する。
<Internal configuration of general card unit 30>
Next, the internal configuration of the general card unit 30 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 7 is a functional block diagram showing the internal configuration of the general card unit 30 shown in FIG. As shown in FIG. 7, the general card unit 30 includes a bill transport unit 32, a display operation unit 33, a reader / writer 34, a holding unit 34b, a communication unit 35, a storage unit 36, a control unit 37, a nozzle unit 38a, and a counting unit 38b. Has.

紙幣搬送部32は、紙幣挿入口32aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部33は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダル等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力デバイスである。表示操作部33は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態(オンライン・オフラインなど)の表示を行う機能も有している。 The banknote transfer unit 32 is a transfer unit that transmits the banknotes inserted from the banknote insertion slot 32a to a banknote storage unit (not shown) while discriminating the denomination and authenticity of the banknotes. The display operation unit 33 has a function of identifying and displaying various information such as prepaid value, managed ball, general ball, management medal, general medal, etc. that can be used for ball lending, and other cards. It is an input / output device such as a touch panel type liquid crystal display having a function of displaying information not related to the above and a function of accepting various operations such as a ball lending operation. In addition to the above-mentioned display, the display operation unit 33 also has a function of displaying excess or deficiency regarding the number of cards that can be stored and displaying the communication status (online / offline, etc.) with the host device.

リーダライタ34は、カード挿入口34aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口34aに挿入されたカードは、このリーダライタ34を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部34bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。 The reader / writer 34 is a device that reads a card ID from a card inserted in the card insertion slot 34a. The card inserted into the card insertion slot 34a is stored in a card storage unit (not shown) via the reader / writer 34. The holding unit 34b is an interface unit that reads various information such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal by short-range wireless communication when the mobile terminal or the like is held over.

通信部35は、一般P台40及びカード管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット38aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット38bは、遊技玉を計数するユニットである。 The communication unit 35 is an interface unit for performing data communication between the general P unit 40 and the card management device 50. The nozzle unit 38a is used for paying out a part or all of the game balls when paying out the game balls by lending or replaying. The counting unit 38b is a unit that counts game balls.

記憶部36は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部36は、自装置状態データ36a、カードデータ36b、優先順位データ36c及び一般カードユニット用相互利用設定データ36dを記憶する。 The storage unit 36 is a storage device including a hard disk device, a non-volatile memory, and the like. The storage unit 36 stores the own device state data 36a, the card data 36b, the priority data 36c, and the mutual use setting data 36d for the general card unit.

自装置状態データ36aは、一般カードユニット30の状態を示すデータである。この自装置状態データ36aには、ユニットIDと、遊技機IDと、遊技種とを含む。ユニットIDは、一般カードユニット30を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技機IDは、一般P台40を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技種は、一般カードユニット30に設定された遊技種を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。一般カードユニット30は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して記憶する。 The own device state data 36a is data indicating the state of the general card unit 30. The own device state data 36a includes a unit ID, a gaming machine ID, and a gaming type. The unit ID is identification data for uniquely identifying the general card unit 30 in the game store. The gaming machine ID is identification data for uniquely identifying the general P machine 40 in the gaming store. The game type is data indicating the game type set in the general card unit 30. When handling multiple rate game balls in a game store, "ball 1" for a 4-yen rate game ball, "ball 2" for a 2-yen rate game ball, and "ball 3" for a 1-yen rate game ball. In this way, the game type name is set and managed for each rate. The general card unit 30 selects and stores the rate used for the game from these game types.

カードデータ36bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ36bは、カードID、プリペイド価値、一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルを含む。一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルについては、再利用が可能であるか否かを示すフラグが設定される。フラグ「1」は再利用可であり、フラグ「0」が再利用不可であるものとする。また、一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルについては、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ34により読み取られたカードIDである。 The card data 36b is data related to the card being used by the player. The card data 36b includes a card ID, a prepaid value, a general possession ball, a management possession ball, a general medal, and a management medal. For general medals, managed medals, general medals, and managed medals, a flag indicating whether or not they can be reused is set. It is assumed that the flag "1" is reusable and the flag "0" is not reusable. In addition, for general possession balls, management possession balls, general medals, and management medals, data exists for each game type (rate). The card ID is a card ID read by the reader / writer 34.

制御部37は、一般カードユニット30の全体を制御する制御部であり、データ管理部37a、計数処理部37b及び相互利用制御部37cを有する。 The control unit 37 is a control unit that controls the entire general card unit 30, and includes a data management unit 37a, a counting processing unit 37b, and a mutual use control unit 37c.

データ管理部37aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ36aのユニットIDと、カードデータ36bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置50に送信する。また、データ管理部37aは、カード管理装置50からカードデータを受信した場合に、受信したカードデータをカードデータ36bとして記憶部36に記憶する。データ管理部37aは、カードデータ36bに示されたプリペイド価値、一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルを適宜表示操作部33に表示制御する。 When the card is inserted, the data management unit 37a transmits the card insertion notification data including the unit ID of the own device status data 36a and the card ID of the card data 36b to the card management device 50. Further, when the data management unit 37a receives the card data from the card management device 50, the data management unit 37a stores the received card data as the card data 36b in the storage unit 36. The data management unit 37a appropriately displays and controls the prepaid value, the general possession ball, the management possession ball, the general medal, and the management medal shown in the card data 36b on the display operation unit 33.

また、データ管理部37aは、紙幣挿入口32aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及びユニットIDを含む入金通知データをカード管理装置50に送信する。 Further, when the bill is inserted into the bill insertion slot 32a, the data management unit 37a transmits the payment notification data including the amount of the inserted bill, the card ID and the unit ID to the card management device 50.

また、データ管理部37aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及びユニットIDを含む玉貸要求データをカード管理装置50に送信する。この玉貸要求データへの応答として許可データを受信したならば、データ管理部37aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。 Further, the data management unit 37a transmits the ball lending request data including the card ID and the unit ID to the card management device 50 when the ball lending operation is performed by the player. When the permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 37a performs a process of paying out a predetermined number of game balls.

また、データ管理部37aは、遊技客により一般持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ36bに示された一般持玉、管理持玉、一般メダル又は管理メダルから所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 In addition, the data management unit 37a subtracts a predetermined number from the general possession ball, the management possession ball, the general medal, or the management medal shown in the card data 36b when the general possession ball replay operation is performed by the player. , Performs the payout process of the corresponding number of game balls.

また、データ管理部37aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、ユニットID並びに一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルを含む加算要求データをカード管理装置50に送信して、カードデータ36bの一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルをゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置50に送信し、カードを排出する。 Further, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 37a outputs the card ID, the unit ID, and the addition request data including the general possession ball, the management possession ball, the general medal, and the management medal to the card management device 50. After clearing the general possession ball, the management possession ball, the general medal, and the management medal of the card data 36b to zero, the card ejection notification data is transmitted to the card management device 50 to eject the card.

計数処理部37bは、計数ユニット38bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット38bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ36bの一般持玉に加算する処理を行う。 When a game ball is thrown into the counting unit 38b, the counting processing unit 37b causes the counting unit 38b to count the game ball, and adds the counting result to the general possession ball of the card data 36b.

相互利用制御部37cは、優先順位データ36c及び一般カードユニット用相互利用設定データ36dに設定された設定内容に基づいて、一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルの相互利用を制御する制御部である。 The mutual use control unit 37c controls the mutual use of the general possession ball, the management possession ball, the general medal, and the management medal based on the setting contents set in the priority data 36c and the mutual use setting data 36d for the general card unit. It is a control unit.

例えば、優先順位データ36c内の優先順位1が「一般持玉」であり、一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて「一般持玉」が再利用可と設定されている場合には、一般持玉が存在する限りこの一般持玉が優先的に再利用される。これに対して、一般持玉が0である場合には、優先順位データ36cを参照して優先順位2が「管理持玉」であることが分かる。一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて「管理持玉」が再利用可と設定されている場合には、管理持玉が存在する限りこの管理持玉が優先的に再利用される。 For example, when priority 1 in the priority data 36c is "general possession ball" and "general possession ball" is set to be reusable in the mutual use setting data 36d for general card units, general possession As long as the ball exists, this general ball is preferentially reused. On the other hand, when the general number of balls is 0, it can be seen that the priority 2 is the "managed ball" by referring to the priority data 36c. When the "managed ball" is set to be reusable in the mutual use setting data 36d for the general card unit, the managed ball is preferentially reused as long as the managed ball exists.

なお、玉1(1玉4円)の一般持玉とメダル1(1枚20円)の管理メダルは、貸出単価が異なるため、管理メダルを一般持玉として再利用する場合には、管理メダル数を一般持玉数に換算することになる。例えば、管理メダル数を5倍した値を一般持玉数にすればよい。 Since the rental unit price of the general medal of ball 1 (4 yen per ball) and the management medal of medal 1 (20 yen per medal) are different, when reusing the management medal as a general medal, the management medal The number will be converted to the number of general medals. For example, the value obtained by multiplying the number of managed medals by 5 may be set as the general number of balls.

次に、一般カードユニット30の記憶部36に記憶されるデータの一例について説明する。図8は、図7に示した自装置状態データ36a、カードデータ36b、優先順位データ36c及び一般カードユニット用相互利用設定データ36dの一例を示す図である。 Next, an example of data stored in the storage unit 36 of the general card unit 30 will be described. FIG. 8 is a diagram showing an example of own device state data 36a, card data 36b, priority data 36c, and mutual use setting data 36d for a general card unit shown in FIG. 7.

図8(a)に示す自装置状態データ36aは、一般カードユニット30のユニットIDが「C301」であり、一般P台40の遊技機IDが「D401」であり、一般カードユニット30の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。 In the own device state data 36a shown in FIG. 8A, the unit ID of the general card unit 30 is “C301”, the gaming machine ID of the general P machine 40 is “D401”, and the gaming type of the general card unit 30. Indicates a state in which "ball 1" is set.

図8(b)に示すカードデータ36bは、一般カードユニット30に挿入されたカードのIDが「5005」であり、プリペイド価値が「1000」円である状態を示している。 The card data 36b shown in FIG. 8B shows a state in which the ID of the card inserted into the general card unit 30 is "5005" and the prepaid value is "1000" yen.

また、カードデータ36bは、一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルのフラグ及びレート毎の数が含まれる。このフラグは、自装置で一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルが再利用できるか否かを示すものであり、フラグが「1」の場合には再利用可であり、フラグが「0」の場合には再利用不可である。このフラグは、一般カードユニット用相互利用設定データ36dに基づいて設定される。再利用する度に一般カードユニット用相互利用設定データ36dを参照するのは効率的でないからである。ここでは、一般持玉及び管理持玉が再利用可であり、一般メダル及び管理メダルが再利用不可である状況を示している。 Further, the card data 36b includes a general possession ball, a management possession ball, a general medal, a flag of the management medal, and a number for each rate. This flag indicates whether or not the general possession ball, the management possession ball, the general medal, and the management medal can be reused in the own device, and when the flag is "1", it can be reused and the flag is If it is "0", it cannot be reused. This flag is set based on the mutual use setting data 36d for the general card unit. This is because it is not efficient to refer to the mutual use setting data 36d for the general card unit every time it is reused. Here, a situation is shown in which general medals and managed medals are reusable, and general medals and managed medals are not reusable.

一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルには、それぞれレート毎の数が含まれている。例えば、一般持玉の玉1の残高が「400」玉であり、一般持玉の玉2及び玉3の残高が「0」玉であり、管理持玉の玉1、玉2及び玉3の残高が「0」玉である状態を示している。 General medals, managed medals, general medals, and managed medals each include a number for each rate. For example, the balance of the general possession ball 1 is "400", the balance of the general possession ball 2 and the ball 3 is "0", and the balance of the management possession ball 1, the ball 2 and the ball 3 It indicates that the balance is a "0" ball.

図8(c)に示す優先順位データ36cは、遊技媒体を再利用する優先順位を示しており、ここでは優先順位1が「一般持玉」であり、優先順位2が「管理持玉」であり、優先順位3が「一般メダル」であり、優先順位4が「管理メダル」である状況を示している。なお、たとえ遊技媒体の優先順位が高かったとしても、一般カードユニット用相互利用設定データ36dで再利用不可とされている場合には、再利用することはできない。 The priority data 36c shown in FIG. 8C shows the priority of reusing the game medium, where priority 1 is "general medals" and priority 2 is "managed medals". Yes, priority 3 is a "general medal" and priority 4 is a "management medal". Even if the game medium has a high priority, it cannot be reused if it is not reusable in the mutual use setting data 36d for the general card unit.

図8(b)に示すカードデータ36bの例では、優先順位1の「一般持玉」が再利用可能であるため、玉1の玉数が「400」玉存在するため、この一般持玉の玉1を用いて再利用される。その後、玉1の玉数が「0」玉になったならば、優先順位2の「管理持玉」は「0」玉であり、優先順位3の一般メダル及び優先順位4の管理メダルのフラグは再利用不可であるため、再利用することはできない。 In the example of the card data 36b shown in FIG. 8B, since the "general possession ball" of priority 1 can be reused, the number of balls of the ball 1 is "400", and therefore, the general possession ball of this general possession ball It is reused using the ball 1. After that, if the number of balls of ball 1 becomes "0", the "managed ball" of priority 2 is "0" ball, and the flag of the general medal of priority 3 and the management medal of priority 4 Is non-reusable and cannot be reused.

図8(d)に示す一般カードユニット用相互利用設定データ36dは、自装置で「一般持玉」を再利用できるか否か、自装置で「管理持玉」を再利用できるか否か、自装置で「一般メダル」を再利用できるか否か、自装置で「管理メダル」を再利用できるか否かが設定されたデータである。ここでは、一般持玉及び管理持玉が再利用可と設定され、一般メダル及び管理メダルが再利用不可と設定された状況を示している。この一般カードユニット用相互利用設定データ36dに基づいて、カードデータ36bのフラグが設定される。 The mutual use setting data 36d for the general card unit shown in FIG. 8D shows whether or not the "general possession ball" can be reused by the own device and whether or not the "management possession ball" can be reused by the own device. It is data set whether or not the "general medal" can be reused by the own device and whether or not the "management medal" can be reused by the own device. Here, a situation is shown in which the general possession ball and the management possession ball are set to be reusable, and the general medal and the management medal are set to be non-reusable. The flag of the card data 36b is set based on the mutual use setting data 36d for the general card unit.

<カード管理装置50の内部構成> <Internal configuration of card management device 50>

次に、図2に示したカード管理装置50の内部構成について説明する。図9は、図2に示したカード管理装置50の内部構成を示す図である。図9に示すように、カード管理装置50は、表示部51、入力部52、通信部53、記憶部54及び制御部55を有する。 Next, the internal configuration of the card management device 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 9 is a diagram showing an internal configuration of the card management device 50 shown in FIG. As shown in FIG. 9, the card management device 50 includes a display unit 51, an input unit 52, a communication unit 53, a storage unit 54, and a control unit 55.

表示部51は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部52は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。通信部53は、遊技店内において通信回線を介して管理カードユニット10、一般カードユニット30、会員管理装置60等とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 51 is a display device such as a liquid crystal display device. The input unit 52 is an input device such as a keyboard and a mouse. The communication unit 53 is an interface unit for data communication with the management card unit 10, the general card unit 30, the member management device 60, and the like via a communication line in the game store.

記憶部54は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ54a、装置管理データ54b、カード管理データ54c及び相互利用設定テーブル54dを記憶する。 The storage unit 54 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores game type setting data 54a, device management data 54b, card management data 54c, and mutual use setting table 54d.

遊技種設定データ54aは、貸出レート及び表示名を遊技種名に関連付けたデータである。装置管理データ54bは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ54bは、ユニットID、アドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID、遊技種、機種及び稼働状況を含む。カード管理データ54cは、プリペイド価値と、一般持玉、一般メダル、管理持玉、管理メダルのレート毎の残高と、使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。 The game type setting data 54a is data in which the lending rate and the display name are associated with the game type name. The device management data 54b is data related to the device arranged in the game store. The device management data 54b includes a unit ID, an address, an installation location, a gaming machine ID of an attached gaming machine, a gaming type, a model, and an operating status. The card management data 54c is data in which the prepaid value, the balance of the general possession ball, the general medal, the management possession ball, and the management medal for each rate, and the user device ID are associated with the card ID.

相互利用設定テーブル54dは、管理持玉、管理メダル、一般持玉、一般メダルが管理カードユニット10で再利用可能であるか否か、管理持玉、管理メダル、一般持玉、一般メダルが一般カードユニット30で再利用可能であるか否か、管理持玉、管理メダル、一般持玉、一般メダルが管理メダルユニットで再利用可能であるか否か、管理持玉、管理メダル、一般持玉、一般メダルが一般メダルユニットで再利用可能であるか否かを設定したデータである。 In the mutual use setting table 54d, whether or not managed balls, managed medals, general medals, and general medals can be reused in the management card unit 10, managed medals, managed medals, general medals, and general medals are general. Whether or not the card unit 30 can be reused, whether or not managed balls, managed medals, general medals, and general medals can be reused in the managed medal unit, managed balls, managed medals, and general medals. , Data that sets whether or not general medals can be reused in general medal units.

制御部55は、カード管理装置50の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部55a、装置管理部55b、カード管理部55c及び相互利用設定部55dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部55a、装置管理部55b、カード管理部55c及び相互利用設定部55dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 55 is a control unit that controls the entire card management device 50, and includes a game type setting management unit 55a, a device management unit 55b, a card management unit 55c, and a mutual use setting unit 55d. Actually, by storing the programs corresponding to these functional units in a ROM or non-volatile memory (not shown), loading these programs into the CPU (Central Processing Unit) and executing them, the game type setting management unit The process corresponding to each of 55a, the device management unit 55b, the card management unit 55c, and the mutual use setting unit 55d will be executed.

遊技種設定管理部55aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ54aとして管理する処理部である。 The game type setting management unit 55a is a processing unit that manages the game type used in the game store, the rate, and the display name as the game type setting data 54a in association with each other.

装置管理部55bは、装置管理データ54bの管理を行う処理部である。装置管理部55bは、台間ユニットから取得したユニットID、台間ユニットのアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ54bの生成と更新とを行う。 The device management unit 55b is a processing unit that manages the device management data 54b. The device management unit 55b generates and updates the device management data 54b based on the unit ID acquired from the platform unit, the address of the platform unit, the installation location, and the gaming machine ID.

カード管理部55cは、カード管理データ54cの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部55cは、台間ユニットからカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、カード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値、管理持玉、一般持玉、管理メダル及び一般メダルの残高を含むカードデータを台間ユニットに通知する。カード管理部55cは、台間ユニットから減算要求データを受信した場合に、減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。 The card management unit 55c is a processing unit that manages the card management data 54c. Specifically, when the card management unit 55c receives the card insertion notification data from the unit, the card insertion notification data shows the destination device ID of the card ID shown in the card insertion notification data. The device ID is used. In addition, the card data including the prepaid value, the managed ball, the general ball, the management medal, and the balance of the general medal associated with the card ID shown in the card insertion notification data is notified to the unit. When the card management unit 55c receives the subtraction request data from the inter-unit, the card management unit 55c clears the number of balls held at the rate indicated in the subtraction request data to zero.

また、カード管理部55cは、台間ユニットからカードIDを含む貸出要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部55cは、カード管理データ54cに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間ユニットに更新後のプリペイド価値を含む貸出許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部55cは、台間ユニットに貸出不可データを通知する。 Further, when the card management unit 55c receives the lending request data including the card ID from the inter-unit, it determines whether or not the prepaid value associated with the card ID is equal to or higher than a predetermined value. When the prepaid value is equal to or higher than the predetermined value, the card management unit 55c subtracts the predetermined value from the prepaid value stored in the card management data 54c, and the lending permission data including the prepaid value updated in the inter-unit unit. To send. On the other hand, when the prepaid value is less than a predetermined value, the card management unit 55c notifies the inter-unit unit of the non-rentable data.

また、カード管理部55cは、台間ユニットに投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。 Further, when the card management unit 55c receives the payment notification data including the amount of money inserted into the unit, the card ID and the device ID, the prepaid value associated with the card ID is indicated in the payment notification. Add the prepaid value for the amount.

また、カード管理部55cは、台間ユニットから貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置60に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置60からの応答データについても、台間ユニットに転送する。 Further, when the card management unit 55c receives the ball storage replay request data from the inter-unit, the card management unit 55c transfers the ball storage replay request data to the member management device 60. In addition, the response data from the member management device 60 to the ball storage replay request data is also transferred to the unit between units.

また、カード管理部55cは、加算要求データを受信したならば、管理持玉、一般持玉、管理メダル及び一般メダルの残高に加算する。また、カード管理部55cは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。 When the card management unit 55c receives the addition request data, the card management unit 55c adds the data to the balance of the management ball, the general ball, the management medal, and the general medal. Further, when the card management unit 55c receives the card ejection notification data, the card management unit 55c erases the user device ID of the card ID.

次に、図9に示したカード管理装置50の記憶部54に記憶したデータの一例について説明する。図10は、図9に示した遊技種設定データ54a及び装置管理データ54bの一例を示す図である。図11は、図9に示したカード管理データ54cの一例を示す図である。図12は、図9に示した相互利用設定テーブル54dの一例を示す図である。 Next, an example of the data stored in the storage unit 54 of the card management device 50 shown in FIG. 9 will be described. FIG. 10 is a diagram showing an example of the game type setting data 54a and the device management data 54b shown in FIG. FIG. 11 is a diagram showing an example of the card management data 54c shown in FIG. FIG. 12 is a diagram showing an example of the mutual use setting table 54d shown in FIG.

図10(a)に示す遊技種設定データ54aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ54aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ54aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。 The game type setting data 54a shown in FIG. 10A associates the game type name “ball 1” with the rate “4 yen” and the display name “4 pachinko”. Further, the game type setting data 54a associates the game type name "ball 2" with the rate "2 yen" and the display name "2 pachinko". Further, the game type setting data 54a associates the game type name "ball 3" with the rate "1 yen" and the display name "1 pachinko".

図10(b)に示す装置管理データ54bは、ID「3001」の台間ユニットのネットワーク上のアドレスが「A.B.C.D」であり、設置場所が「島1−1」であり、遊技機IDが「P001」であり、遊技種が「玉3」であり、遊技機の機種が「EV01」であり、遊技機が使用中である状況を示している。 In the device management data 54b shown in FIG. 10B, the address of the inter-unit unit with ID "3001" on the network is "ABCD", and the installation location is "Island 1-1". , The gaming machine ID is "P001", the gaming type is "ball 3", the gaming machine model is "EV01", and the situation where the gaming machine is in use is shown.

図11に示すカード管理データ54cは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」円と、一般持玉の残高(玉1「1500」玉、玉2「2300」玉、玉3「0」玉)と、一般メダルの残高(メダル1「0」枚、メダル2「0」枚)と、管理持玉の残高(玉1「0」玉、玉2「0」玉、玉3「0」玉)と、管理メダルの残高(メダル1「0」枚、メダル2「0」枚)と、使用先装置IDとが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間ユニットに挿入されておらず、カード管理装置50により一般持玉、一般メダル、管理持玉、管理メダルが管理されている。 The card management data 54c shown in FIG. 11 has a card ID “1001” with a prepaid value of “2500” yen and a balance of general medals (ball 1 “1500” ball, ball 2 “2300” ball, ball 3 “0” ball. ), The balance of general medals (medals 1 "0", medals 2 "0"), and the balance of managed balls (ball 1 "0", ball 2 "0", ball 3 "0" ), The balance of the management medals (medals 1 "0", medals 2 "0"), and the destination device ID are associated with each other. That is, the card with the card ID "1001" is not inserted into the stand-to-stand unit, and the general possession ball, the general medal, the management possession ball, and the management medal are managed by the card management device 50.

また、図11に示すカード管理データ54cは、カードID「1002」にプリペイド価値が「500」円であり、一般持玉、一般メダル、管理持玉、管理メダルの各レートの残高が「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3004」の台間ユニットに挿入されており、一般持玉、一般メダル、管理持玉、管理メダルについては台間ユニットに管理が移っている。このため、一般持玉、一般メダル、管理持玉、管理メダルの各レートの持玉数はゼロである。 Further, the card management data 54c shown in FIG. 11 has a prepaid value of "500" yen for the card ID "1002", and the balance of each rate of the general possession ball, the general medal, the management possession ball, and the management medal is "0". , The destination device ID "3004" is associated. That is, the card with the card ID "1002" is inserted into the platform unit with the device ID "3004", and the management of the general possession ball, the general medal, the management possession ball, and the management medal is transferred to the platform unit. .. Therefore, the number of balls held at each rate of general balls, general medals, managed balls, and managed medals is zero.

図12に示す相互利用設定テーブル54dでは、管理カードユニット10で管理持玉、管理メダル及び一般持玉が再利用可能であり、管理メダルユニットで管理持玉、管理メダル及び一般メダルが再利用可能であり、一般カードユニット30で管理持玉及び一般持玉が再利用可能であり、一般メダルユニットで管理メダル及び一般メダルが再利用可能であり、それ以外の再利用が不可であると設定されている。 In the mutual use setting table 54d shown in FIG. 12, the management card unit 10 can reuse the management balls, management medals, and general medals, and the management medal unit can reuse the management medals, management medals, and general medals. It is set that the general card unit 30 can reuse the managed balls and the general medals, the general medal unit can reuse the managed medals and the general medals, and other medals cannot be reused. ing.

<相互利用設定データの設定手順>
次に、相互利用設定データの設定手順について説明する。図13は、相互利用設データの設定手順を示すフローチャートである。ここでは、管理カードユニット10又は一般カードユニット30(ここでは、「カードユニット」と言う)に相互利用設定データを設定する場合を示すこととする。
<Procedure for setting mutual use setting data>
Next, the procedure for setting the mutual use setting data will be described. FIG. 13 is a flowchart showing a procedure for setting the mutual use setting data. Here, the case where the mutual use setting data is set in the management card unit 10 or the general card unit 30 (here, referred to as “card unit”) will be shown.

カード管理装置50は、相互利用設定操作の受付待ちの状態にあり(ステップS101;No)、係員による相互利用設定操作を受け付けたならば(ステップS101;Yes)、相互利用設定テーブル54dの更新できる状態となる。ここで、相互利用設定テーブル54dが更新されたならば(ステップS102)、相互利用設定データが生成される(ステップS103)。具体的には、管理カードユニット10向けに管理カードユニット用相互利用設定データが生成されるとともに、一般カードユニット30向けに一般カードユニット用相互利用設定データが生成される。 If the card management device 50 is in a state of waiting for acceptance of the mutual use setting operation (step S101; No) and accepts the mutual use setting operation by the staff (step S101; Yes), the mutual use setting table 54d can be updated. It becomes a state. Here, if the mutual use setting table 54d is updated (step S102), the mutual use setting data is generated (step S103). Specifically, the management card unit mutual use setting data is generated for the management card unit 10, and the general card unit mutual use setting data is generated for the general card unit 30.

そして、カード管理装置50は、相互利用設定データをカードユニットに送信し(ステップS104)、カードユニットが相互利用設定データを受信したならば(ステップS105;Yes)、この相互利用設定データを記憶部に記憶される(ステップS106)。これにより、管理カードユニット10には、管理カードユニット用相互利用設定データ16dが記憶され、一般カードユニット30には、一般カードユニット用相互利用設定データ36dが記憶される。 Then, the card management device 50 transmits the mutual use setting data to the card unit (step S104), and if the card unit receives the mutual use setting data (step S105; Yes), the card management device 50 stores the mutual use setting data. Is stored in (step S106). As a result, the management card unit 10 stores the management card unit mutual use setting data 16d, and the general card unit 30 stores the general card unit mutual use setting data 36d.

その後、カードユニットは、自装置の記憶部に記憶したカードデータの管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルにそれぞれフラグを設定し(ステップS107)、カード管理装置50に設定完了を通知する(ステップS108)。カード管理装置50は、全てのカードユニットから設定完了を受信したならば(ステップS109:Yes)、処理を終了する。 After that, the card unit sets flags for the management ball, the general ball, the management medal, and the general medal of the card data stored in the storage unit of the own device (step S107), and notifies the card management device 50 of the completion of the setting. (Step S108). When the card management device 50 receives the setting completion from all the card units (step S109: Yes), the card management device 50 ends the process.

<一般カードユニットのカード受付時の処理手順>
ところで、上記のフローチャートでは、事前にカードデータのフラグを設定する場合を示したが、カード受付時にカードデータのフラグを設定することもできる。図14は、一般カードユニット30によるカード受付時の処理手順を示すフローチャートである。ここでは、すでに一般カードユニット用相互利用設定データ36dが記憶部に記憶しているものとする。
<Processing procedure when accepting cards for general card units>
By the way, in the above flowchart, the case where the flag of the card data is set in advance is shown, but the flag of the card data can also be set at the time of receiving the card. FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure at the time of receiving a card by the general card unit 30. Here, it is assumed that the mutual use setting data 36d for the general card unit is already stored in the storage unit.

図14に示すように、一般カードユニット30は、カードを受け付けたならば(ステップS201;Yes)、カードデータをカード管理装置50から取得して記憶部に記憶する(ステップS202)。 As shown in FIG. 14, when the general card unit 30 receives the card (step S201; Yes), the general card unit 30 acquires the card data from the card management device 50 and stores it in the storage unit (step S202).

その後、一般カードユニット30は、一般カードユニット用相互利用設定データ36dを参照して一般持玉、一般メダル、管理持玉、管理メダルのフラグの設定を行う。具体的には、一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて、一般持玉が再利用可に設定されている場合には(ステップS203;Yes)、一般持玉に許可フラグ「1」を設定する(ステップS204)。これに対して、一般持玉が再利用不可に設定されている場合には(ステップS203;No)、一般持玉に不許可フラグ「0」を設定する(ステップS205)。 After that, the general card unit 30 sets the flags of the general possession ball, the general medal, the management possession ball, and the management medal with reference to the mutual use setting data 36d for the general card unit. Specifically, in the mutual use setting data 36d for the general card unit, when the general possession ball is set to be reusable (step S203; Yes), the permission flag "1" is set for the general possession ball. (Step S204). On the other hand, when the general possession ball is set to be non-reusable (step S203; No), the disapproval flag "0" is set for the general possession ball (step S205).

その後、一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて、一般メダルが再利用可に設定されている場合には(ステップS206;Yes)、一般メダルに許可フラグ「1」を設定する(ステップS207)。これに対して、一般メダルが再利用不可に設定されている場合には(ステップS206;No)、一般メダルに不許可フラグ「0」を設定する(ステップS208)。 After that, when the general medal is set to be reusable in the mutual use setting data 36d for the general card unit (step S206; Yes), the permission flag “1” is set for the general medal (step S207). On the other hand, when the general medal is set to be non-reusable (step S206; No), the disapproval flag "0" is set for the general medal (step S208).

その後、一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて、管理持玉が再利用可に設定されている場合には(ステップS209;Yes)、管理持玉に許可フラグ「1」を設定する(ステップS210)。これに対して、管理持玉が再利用不可に設定されている場合には(ステップS209;No)、管理持玉に不許可フラグ「0」を設定する(ステップS211)。 After that, in the mutual use setting data 36d for the general card unit, when the managed ball is set to be reusable (step S209; Yes), the permission flag "1" is set for the managed ball (step S210). ). On the other hand, when the managed ball is set to be non-reusable (step S209; No), the disapproval flag "0" is set for the managed ball (step S211).

その後、一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて、管理メダルが再利用可に設定されている場合には(ステップS212;Yes)、管理メダルに許可フラグ「1」を設定する(ステップS213)。これに対して、管理メダルが再利用不可に設定されている場合には(ステップS212;No)、管理メダルに不許可フラグ「0」を設定する(ステップS214)。 After that, when the management medal is set to be reusable in the general card unit mutual use setting data 36d (step S212; Yes), the permission flag "1" is set for the management medal (step S213). On the other hand, when the management medal is set to be non-reusable (step S212; No), the disapproval flag "0" is set for the management medal (step S214).

その後、表示操作部33に一般持玉数を表示して(ステップS215)、処理を終了する。なお、一般持玉数が存在せず、管理持玉数を再利用する場合には、表示操作部33に管理持玉数を表示する。 After that, the general number of balls held is displayed on the display operation unit 33 (step S215), and the process ends. When the general number of balls does not exist and the number of managed balls is reused, the number of managed balls is displayed on the display operation unit 33.

上述してきたように、本実施形態1では、カードIDに対応付けて、管理P台20に併設された管理カードユニット10において再利用可能な管理持玉と、一般P台40に併設された一般カードユニット30において再利用可能な一般持玉をカードデータとして管理し、管理カードユニット10における一般持玉の再利用及び一般カードユニット30における管理持玉の再利用を制御するよう構成したので、一般P台40と管理P台20とが併設される場合における遊技客の利便性を向上させることができる。 As described above, in the first embodiment, the management ball that can be reused in the management card unit 10 attached to the management P stand 20 and the general one attached to the general P stand 40 in association with the card ID. Since the general card unit 30 manages the reusable general ball as card data and controls the reuse of the general ball in the management card unit 10 and the reuse of the managed ball in the general card unit 30, it is general. It is possible to improve the convenience of the player when the P stand 40 and the management P stand 20 are installed side by side.

また、カード管理装置50は、管理カードユニット10における一般持玉の再利用及び一般カードユニット30における管理持玉の再利用を相互利用設定テーブル54dに設定し、この相互利用設定テーブル54dから生成した管理カードユニット用相互利用設定データ16d及び一般カードユニット用相互利用設定データ36dを管理カードユニット10及び一般カードユニット30にそれぞれ送信し、管理カードユニット10における一般持玉の再利用及び一般カードユニット30における管理持玉の再利用を制御するよう構成したので、効率的に再利用を制御することができる。 Further, the card management device 50 sets the reuse of the general possession ball in the management card unit 10 and the reuse of the management possession ball in the general card unit 30 in the mutual use setting table 54d, and generates the reuse from the mutual use setting table 54d. The mutual use setting data 16d for the management card unit and the mutual use setting data 36d for the general card unit are transmitted to the management card unit 10 and the general card unit 30, respectively, and the general card unit 10 reuses the general possession ball and the general card unit 30. Since it is configured to control the reuse of the managed ball in the above, the reuse can be controlled efficiently.

[実施形態2]
ところで、上記の実施形態1では、各種持玉、持メダルが存在しない台間ユニットにカードを挿入する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各種持玉、持メダルが存在する台間ユニットにカードを挿入する場合に適用することもできる。このため、本実施形態2では、各種持玉、持メダルが存在する台間ユニットにカードを挿入する場合について説明する。
[Embodiment 2]
By the way, in the above-described first embodiment, the case where the card is inserted into the platform unit in which various holding balls and medals do not exist is shown, but the present invention is not limited to this, and various holding balls and medals are not limited to this. It can also be applied when inserting a card into a stand-to-stand unit where is present. Therefore, in the second embodiment, a case where a card is inserted into a stand-to-stand unit in which various holding balls and holding medals exist will be described.

<実施形態2に係る遊技媒体管理システムの概要>
図15は、実施形態2に係る遊技媒体管理システムの概要を説明するための説明図である。ここでは、管理持玉を一般持玉として利用可能である旨が一般カードユニット用相互利用設定データに登録されているものとする。また、ここでは説明の便宜上、カードCには、1玉4円(玉1)の貸出レートの管理持玉「200玉」だけが関連付けられているものとする。また、一般カードユニット30は、1玉4円(玉)の貸出レートで遊技玉を貸し出す装置であり、一般カードユニット30にカードCが挿入される時点で、一般カードユニット30に一般持玉「500玉」が記憶されているものとする。
<Outline of the game medium management system according to the second embodiment>
FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the outline of the game medium management system according to the second embodiment. Here, it is assumed that the fact that the managed ball can be used as a general ball is registered in the mutual use setting data for the general card unit. Further, here, for convenience of explanation, it is assumed that only the managed ball "200 balls" having a lending rate of 4 yen per ball (ball 1) is associated with the card C. Further, the general card unit 30 is a device for renting a game ball at a lending rate of 4 yen (ball) per ball, and when the card C is inserted into the general card unit 30, the general card unit 30 has a general ball " It is assumed that "500 balls" are stored.

図15に示すように、一般カードユニット30にカードCが挿入される時点で、一般カードユニット30には一般持玉「500玉」が記憶されている。ここで、カードCが一般カードユニット30に挿入されたならば、一般カードユニット30は、一般カードユニット用相互利用設定データを参照して管理持玉を再利用できると判定する。カードCには、管理持玉(玉1)「200玉」が存在するため、一般カードユニット30は、この管理持玉(玉1)「200玉」を一般カードユニット30に記憶した一般持玉「500」玉と合算する。その結果、一般カードユニット30は、一般持玉「700玉(=500玉+200玉)」を再利用することが可能となる。 As shown in FIG. 15, when the card C is inserted into the general card unit 30, the general card unit 30 stores a general coin "500 coins". Here, if the card C is inserted into the general card unit 30, the general card unit 30 determines that the managed ball can be reused by referring to the mutual use setting data for the general card unit. Since the card C has a managed coin (ball 1) "200 coins", the general card unit 30 stores the managed coin (ball 1) "200 coins" in the general card unit 30. Add up with "500" coins. As a result, the general card unit 30 can reuse the general possession balls "700 balls (= 500 balls + 200 balls)".

そして、遊技客による再利用操作(持玉再プレイ操作)により、一般持玉(玉1)「700玉」のうちの「100玉」が払い出されたならば、一般カードユニット30に記憶した一般持玉(玉1)は「600玉」となる。その後、遊技客が遊技により遊技玉を獲得し、計数操作により遊技玉「500玉」を計数したならば、一般カードユニット30に記憶した一般持玉(玉1)は、「1100玉(=600玉+500玉)」となる。 Then, if "100 balls" out of the general possession balls (ball 1) "700 balls" are paid out by the reuse operation (holding ball replay operation) by the player, they are stored in the general card unit 30. The general possession ball (ball 1) is "600 balls". After that, if the player acquires a game ball by the game and counts the game ball "500 balls" by the counting operation, the general possession ball (ball 1) stored in the general card unit 30 is "1100 balls (= 600 balls)". Ball + 500 coins) ”.

ここで、カード返却操作がなされたならば、一般カードユニット30に記憶した一般持玉(玉1)「1100玉」がカードCに関連付けて返却され、一般カードユニット30に記憶した一般持玉(玉1)がクリアされる。 Here, if the card return operation is performed, the general possession ball (ball 1) "1100 ball" stored in the general card unit 30 is returned in association with the card C, and the general possession ball (ball 1) stored in the general card unit 30 is returned. Ball 1) is cleared.

このようにして、一般カードユニット30は、一般カードユニット用相互利用設定データを参照しつつ、カードCに関連付けられた管理持玉を一般持玉に合算して再利用することが可能となる。同様に、管理カードユニットは、管理カードユニット用相互利用設定データを参照しつつ、カードCに関連付けられた一般持玉を管理持玉に合算して再利用することが可能となる。 In this way, the general card unit 30 can be reused by adding the management balls associated with the card C to the general cards while referring to the mutual use setting data for the general card unit. Similarly, the management card unit can be reused by adding the general possession balls associated with the card C to the management possession balls while referring to the mutual use setting data for the management card unit.

<実施形態2に係る一般カードユニット30の内部構成>
図16は、実施形態2に係る一般カードユニット30の内部構成を示す機能ブロック図である。図17は、持玉合算の一例を示す説明図である。図16に示す一般カードユニット30は、実施形態1の図7に示した構成とほぼ同様のものとなり、相互利用制御部37cに「合算処理部71」が設けられている点のみが異なる。
<Internal configuration of the general card unit 30 according to the second embodiment>
FIG. 16 is a functional block diagram showing an internal configuration of the general card unit 30 according to the second embodiment. FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of the total number of balls held. The general card unit 30 shown in FIG. 16 has substantially the same configuration as that shown in FIG. 7 of the first embodiment, except that the mutual use control unit 37c is provided with the “total processing unit 71”.

合算処理部71は、優先順位データ36c及び一般カードユニット用相互利用設定データ36dに基づいて、管理持玉、一般持玉、管理メダル、一般メダルの合算を行う処理部である。具体的には、一般持玉の玉1「400玉」が存在する状況においてカードが挿入された場合について説明する。ここで、カードデータの一般持玉の玉1が「0玉」、管理持玉の玉1が「500玉」である場合には、図17(a)に示すように、カードデータの一般持玉の玉1が「400玉」、管理持玉の玉1が「500玉」となる。 The total processing unit 71 is a processing unit that totals the managed balls, the general balls, the management medals, and the general medals based on the priority data 36c and the mutual use setting data 36d for the general card unit. Specifically, a case where a card is inserted in a situation where a general possession ball 1 "400 balls" exists will be described. Here, when the general possession ball 1 of the card data is "0 ball" and the management possession ball 1 is "500 balls", as shown in FIG. 17A, the general possession of card data The ball 1 of the ball is "400 balls", and the ball 1 of the managed ball is "500 balls".

ここで、一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて、管理持玉の再利用可と設定されており、優先順位データにおいて、優先順位1が管理持玉であるならば、図17(b)に示すように、管理持玉の玉1が一般持玉の玉1に合算され、一般持玉の玉1が「900玉」となる。 Here, in the mutual use setting data 36d for the general card unit, if the management possession ball is set to be reusable, and if priority 1 is the management possession ball in the priority data, FIG. 17 (b) shows. As shown, the ball 1 of the management ball is added to the ball 1 of the general ball, and the ball 1 of the general ball becomes "900 balls".

このように、優先順位データ36cにしたがって、加算可能な持玉又は持メダルのうちの一つが一般持玉に加算される。なお、一般持玉、管理持玉、一般メダル、管理メダルのうちの一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて再利用可と設定されている全てを一般持玉に加算するよう構成することもできる。 In this way, according to the priority data 36c, one of the addable balls or medals is added to the general balls. It should be noted that all of the general possession balls, the management possession balls, the general medals, and the management medals that are set to be reusable in the mutual use setting data 36d for the general card unit can be added to the general possession balls. ..

<一般カードユニットのカード受付時の処理手順>
次に、一般カードユニット30がカードを受け付けた場合の処理手順について説明する。図18は、一般カードユニット30がカードを受け付けた場合の処理手順を示すフローチャートである。
<Processing procedure when accepting cards for general card units>
Next, the processing procedure when the general card unit 30 receives the card will be described. FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure when the general card unit 30 receives a card.

図18に示すように、一般カードユニット30がカードを受け付けたならば(ステップS301;Yes)、カード管理装置50からカードデータを取得して記憶部に記憶する(ステップS302)。この際、一般カードユニット30内に一般持玉が存在する場合には、この一般持玉がカードデータに加算される。 As shown in FIG. 18, when the general card unit 30 receives the card (step S301; Yes), the card data is acquired from the card management device 50 and stored in the storage unit (step S302). At this time, if there is a general possession ball in the general card unit 30, the general possession ball is added to the card data.

ここで、一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて管理持玉が再利用可である場合には(ステップS303;Yes)、自機レート(例えば、玉1)の管理持玉数を一般持玉の玉1の持玉数に合算する(ステップS304)。これに対して、一般カードユニット用相互利用設定データ36dにおいて管理持玉が再利用不可である場合には(ステップS303;No)、ステップS305に移行する。その後、一般持玉数(玉1)を表示操作部33に表示する(ステップS305)。 Here, when the managed ball is reusable in the mutual use setting data 36d for the general card unit (step S303; Yes), the number of managed balls of the own machine rate (for example, ball 1) is set as the general ball. Add up to the number of balls held by ball 1 (step S304). On the other hand, if the managed ball cannot be reused in the mutual use setting data 36d for the general card unit (step S303; No), the process proceeds to step S305. After that, the general number of balls (ball 1) is displayed on the display operation unit 33 (step S305).

上述してきたように、本実施形態2では、一般カードユニット30内に一般持玉が存在する場合であっても、カード挿入時に管理持玉を合算させて再利用可能とすることにより、遊技客による利便性を向上させることができる。 As described above, in the second embodiment, even if the general card unit 30 has a general ball, the managed balls can be added up and reused when the card is inserted, so that the player can reuse the ball. It is possible to improve the convenience of the device.

なお、上記の実施形態1及び2では、管理カードユニット10及び一般カードユニット30を用いる場合を中心に説明したが、管理メダルユニット、一般メダルユニットを用いる場合に適用することもできる。 In the above-described first and second embodiments, the case where the management card unit 10 and the general card unit 30 are used has been mainly described, but the case where the management medal unit and the general medal unit are used can also be applied.

また、上記の実施形態1及び2では、遊技店全体として相互利用設定を行う場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機(台間ユニット)ごと、機種ごと、島ごとに相互利用設定を行うこともできる。この場合には、遊技機(台間ユニット)ごと、機種ごと、島ごとに相互利用設定テーブルを設ければよい。 Further, in the above-described first and second embodiments, the case where the mutual use setting is performed for the entire gaming store is shown, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Mutual use settings can also be set for each island. In this case, a mutual use setting table may be provided for each gaming machine (unit between machines), each model, and each island.

また、上記実施形態で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。 Further, each configuration shown in the above embodiment is a schematic function, and does not necessarily have to be physically illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or part of the device is functionally or physically distributed / integrated in an arbitrary unit according to various loads and usage conditions. Can be configured.

本発明に係る遊技媒体管理システム、遊技媒体管理装置及び遊技媒体管理方法は、一般遊技機と管理遊技機とが併設される場合における遊技客の利便性を向上させる場合に適している。 The game medium management system, the game medium management device, and the game medium management method according to the present invention are suitable for improving the convenience of a player when a general game machine and a managed game machine are installed side by side.

10 管理カードユニット
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 優先順位データ
16d 管理カードユニット用相互利用設定データ
17 制御部
17a データ管理部
17b 相互利用制御部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 管理P台
21 ハンドル
22 計数ボタン
30 一般カードユニット
32 紙幣搬送部
33 表示操作部
34 リーダライタ
34b かざし部
35 通信部
36 記憶部
36a 自装置状態データ
36b カードデータ
36c 優先順位データ
36d 一般カードユニット用相互利用設定データ
37 制御部
37a データ管理部
37b 計数処理部
37c 相互利用制御部
38a ノズルユニット
38b 計数ユニット
40 一般P台
50 カード管理装置
51 表示部
52 入力部
53 通信部
54 記憶部
54a 遊技種設定データ
54b 装置管理データ
54c カード管理データ
54d 相互利用設定テーブル
55 制御部
55a 遊技種設定管理部
55b 装置管理部
55c カード管理部
55d 相互利用設定部
60 会員管理装置
71 合算処理部
10 Management card unit 11 Status display unit 12 Bill carrier 12a Bill insertion slot 13 Display operation unit 14 Reader / writer 14a Card insertion slot 15 Communication unit 16 Storage unit 16a Own device status data 16b Card data 16c Priority data 16d For management card unit Mutual use setting data 17 Control unit 17a Data management unit 17b Mutual use control unit 18 Game management unit 18a Authentication processing unit 18b Authentication key management unit 18c Game machine status management unit 20 Management P unit 21 Handle 22 Count button 30 General card unit 32 Bills Transport unit 33 Display operation unit 34 Reader / writer 34b Holding unit 35 Communication unit 36 Storage unit 36a Own device status data 36b Card data 36c Priority data 36d Mutual use setting data for general card units 37 Control unit 37a Data management unit 37b Counting processing unit 37c Mutual use control unit 38a Nozzle unit 38b Counting unit 40 General P unit 50 Card management device 51 Display unit 52 Input unit 53 Communication unit 54 Storage unit 54a Game type setting data 54b Device management data 54c Card management data 54d Mutual use setting table 55 Control unit 55a Game type setting management unit 55b Device management unit 55c Card management unit 55d Mutual use setting unit 60 Member management device 71 Total processing unit

Claims (13)

遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、
遊技用媒体を一意に識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて、第1の遊技媒体取扱種別の第1の遊技機に併設された第1の台間装置において再利用可能な第1の遊技媒体数と、第2の遊技媒体取扱種別の第2の遊技機に併設された第2の台間装置において再利用可能な第2の遊技媒体数を管理する管理手段と、
前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御する制御手段と
を有することを特徴とする遊技媒体管理システム。
It is a game medium management system that manages the number of game media acquired by a player through a game.
A first game that can be reused in a first inter-machine device attached to a first game machine of a first game medium handling type in association with game medium identification information that uniquely identifies a game medium. A management means for managing the number of media and the number of second gaming media that can be reused in the second inter-machine device attached to the second gaming machine of the second gaming media handling type.
It is characterized by having a control means for controlling the reuse of the number of the second game medium in the first inter-vehicle device and the reuse of the number of the first game medium in the second inter-vehicle device. Game medium management system.
前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用の可否を設定する設定手段をさらに備え、
前記制御手段は、
前記設定手段による設定内容に基づいて、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体管理システム。
Further provided with setting means for setting whether or not the number of the second game medium in the first inter-vehicle device can be reused and the number of the first game medium in the second inter-vehicle device can be reused.
The control means
Based on the content set by the setting means, the reuse of the number of the second game medium in the first inter-vehicle device and the reuse of the number of the first game medium in the second inter-vehicle device are controlled. The game medium management system according to claim 1.
前記制御手段は、
再利用先となる前記第1の台間装置又は前記第2の台間装置に遊技媒体数が存在しない場合に、前記設定手段による設定内容に基づいて、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御することを特徴とする請求項2に記載の遊技媒体管理システム。
The control means
When the number of game media does not exist in the first inter-unit device or the second inter-unit device to be reused, the first inter-unit device in the first inter-unit device is based on the setting contents by the setting means. The game medium management system according to claim 2, further comprising controlling the reuse of the number of game media of 2 and the reuse of the number of game media of the first in the second inter-vehicle device.
前記制御手段は、
前記設定手段による設定内容において、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用が可能であると設定されている場合に、該第1の台間装置に遊技媒体数が存在するならば、該遊技媒体数に前記第2の遊技媒体数を合算し、
前記設定手段による設定内容において、前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用が可能であると設定されている場合に、該第2の台間装置に遊技媒体数が存在するならば、該遊技媒体数に前記第1の遊技媒体数を合算するよう制御する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技媒体管理システム。
The control means
When it is set in the setting contents by the setting means that the number of the second game media in the first inter-vehicle device can be reused, the number of game media is set in the first inter-vehicle device. If it exists, the number of the second game media is added to the number of the game media, and the number of the second game media is added.
When it is set in the setting contents by the setting means that the number of the first game media in the second inter-vehicle device can be reused, the number of game media is set in the second inter-vehicle device. The game medium management system according to claim 2, wherein if it exists, the number of the game media is controlled to be added to the number of the first game media.
前記管理手段は、
前記遊技用媒体識別情報に対応付けて、前記第1の遊技媒体数を管理する第1の遊技媒体管理手段と、
前記遊技用媒体識別情報に対応付けて、前記第2の遊技媒体数を管理する第2の遊技媒体管理手段と
を有することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
The management means
A first game medium management means for managing the number of the first game media in association with the game medium identification information, and
The game according to any one of claims 1 to 4, further comprising a second game medium management means for managing the number of the second game media in association with the game medium identification information. Media management system.
前記第1の遊技機は、現物の遊技媒体を払出可能とする遊技機であり、前記第2の遊技機は、現物の遊技媒体を払出不能とする遊技機であることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。 The first gaming machine is a gaming machine capable of paying out the actual gaming medium, and the second gaming machine is a gaming machine capable of paying out the actual gaming medium. The game medium management system according to any one of 1 to 5. 前記第1の遊技機は、遊技媒体としての玉を用いた遊技が提供される遊技機であり、前記第2の遊技機は、遊技媒体としてのメダルを用いた遊技が提供される遊技機であることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。 The first gaming machine is a gaming machine provided with a game using a ball as a gaming medium, and the second gaming machine is a gaming machine provided with a game using a medal as a gaming medium. The gaming medium management system according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming medium management system is provided. 前記第1の遊技機は、遊技媒体としての玉を用いた遊技が提供される遊技機であり、前記第2の遊技機は、前記第1の遊技機と異なる貸出レートの玉を用いた遊技が提供される遊技機であることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。 The first gaming machine is a gaming machine in which a game using a ball as a gaming medium is provided, and the second gaming machine is a gaming using a ball having a loan rate different from that of the first gaming machine. The gaming medium management system according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is provided. 前記第1の遊技機は、遊技媒体としてのメダルを用いた遊技が提供される遊技機であり、前記第2の遊技機は、前記第1の遊技機と異なる貸出レートのメダルを用いた遊技が提供される遊技機であることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。 The first gaming machine is a gaming machine in which a game using a medal as a gaming medium is provided, and the second gaming machine is a gaming machine using a medal having a loan rate different from that of the first gaming machine. The gaming medium management system according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is provided. 前記第1の台間装置において前記第2の遊技媒体数を再利用する場合に、前記第1の遊技媒体数の貸出レート情報及び前記第2の遊技媒体数の貸出レート情報に基づいて前記第2の遊技媒体数を変換し、
前記第2の台間装置において前記第1の遊技媒体数を再利用する場合に、前記第1の遊技媒体数の貸出レート情報及び前記第2の遊技媒体数の貸出レート情報に基づいて前記第1の遊技媒体数を変換する変換手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項6〜9のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
When the second number of game media is reused in the first inter-vehicle device, the first is based on the rental rate information of the first number of game media and the rental rate information of the second number of game media. Convert the number of game media of 2 and
When the number of the first game media is reused in the second inter-vehicle device, the second is based on the loan rate information of the number of the first game media and the loan rate information of the number of the second game media. The game medium management system according to any one of claims 6 to 9, further comprising a conversion means for converting the number of game media of 1.
前記制御手段は、
前記設定手段による設定内容により、前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用が不可に設定されている場合に、前記第1の台間装置は、前記第2の遊技媒体数が関連付けられた遊技用媒体を受け付けつつ、該第2の遊技媒体数の再利用を禁止するよう制御し、
前記設定手段による設定内容により、前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用が不可に設定されている場合に、前記第2の台間装置は、前記第1の遊技媒体数が関連付けられた遊技用媒体を受け付けつつ、該第1の遊技媒体数の再利用を禁止するよう制御する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技媒体管理システム。
The control means
When the number of the second game mediums in the first platform device is set to be non-reusable according to the setting contents by the setting means, the first platform device is set to the second game. While accepting game media associated with the number of media, control is performed so as to prohibit reuse of the second number of game media.
When the number of the first game media in the second inter-vehicle device is set so as not to be reused by the setting content by the setting means, the second inter-vehicle device is set to the first game. The game medium management system according to claim 2, wherein the game medium management system according to claim 2 is characterized in that it controls to prohibit the reuse of the first number of game media while accepting the game media associated with the number of media.
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理装置であって、
遊技用媒体を一意に識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて、第1の遊技媒体取扱種別の第1の遊技機に併設された第1の台間装置において再利用可能な第1の遊技媒体数と、第2の遊技媒体取扱種別の第2の遊技機に併設された第2の台間装置において再利用可能な第2の遊技媒体数を管理する管理手段と、
前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御する制御手段と
を有することを特徴とする遊技媒体管理装置。
A game medium management device that manages the number of game media acquired by a player through a game.
A first game that can be reused in a first inter-machine device attached to a first game machine of a first game medium handling type in association with game medium identification information that uniquely identifies a game medium. A management means for managing the number of media and the number of second gaming media that can be reused in the second inter-machine device attached to the second gaming machine of the second gaming media handling type.
It is characterized by having a control means for controlling the reuse of the number of the second game medium in the first inter-vehicle device and the reuse of the number of the first game medium in the second inter-vehicle device. Game medium management device.
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムにおける遊技媒体管理方法であって、
遊技用媒体を一意に識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて、第1の遊技媒体取扱種別の第1の遊技機に併設された第1の台間装置において再利用可能な第1の遊技媒体数と、第2の遊技媒体取扱種別の第2の遊技機に併設された第2の台間装置において再利用可能な第2の遊技媒体数を管理する管理工程と、
前記第1の台間装置における前記第2の遊技媒体数の再利用及び前記第2の台間装置における前記第1の遊技媒体数の再利用を制御する制御工程と
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。
It is a game medium management method in a game medium management system that manages the number of game media acquired by a player through a game.
A first game that can be reused in a first inter-machine device attached to a first game machine of a first game medium handling type in association with game medium identification information that uniquely identifies a game medium. A management process for managing the number of media and the number of second gaming media that can be reused in the second inter-machine device attached to the second gaming machine of the second gaming media handling type.
It is characterized by including a control step of controlling the reuse of the number of the second game medium in the first inter-vehicle device and the reuse of the number of the first game medium in the second inter-vehicle device. Game medium management method.
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