JP2017121380A - Each machine device and method of controlling game machine state - Google Patents

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省三 福永
Shozo Fukunaga
省三 福永
明子 隅谷
Akiko Sumitani
明子 隅谷
剛 松▲崎▼
Takeshi Matsuzaki
剛 松▲崎▼
享平 岡山
Kyohei Okayama
享平 岡山
有香 長治
Yuka Choji
有香 長治
真徳 酒澤
Masanori Sakasawa
真徳 酒澤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase convenience when using a plurality of game types.SOLUTION: When a game machine 20 having a residual game possible number of a game type different from a setting of an own device is newly connected (a), an inter-game-machine card processor 10 changes the setting of the game type in the own device to match the game machine 20 (b). After matching the game type by the change, the inter-game-machine card processor 10 transfers the game possible number to a holding ball number by a counting operation (c). After that, the inter-game-machine card processor 10 outputs the holding ball number as collected balls to clear the holding ball number to zero (d). Then, the inter-game-machine card processor 10 returns the game type of the own device to the original game type and notifies the game machine 20 of the game type of the own device to cause a change in setting of the game type (e). Therefore, it is possible to increase work efficiency when moving a game machine managing a game possible number as data and increase convenience when using a plurality of game types.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技機に対応付けて設置され、遊技機による遊技に用いられる遊技媒体に係る処理を行う各台装置、及び遊技機の状態を制御する遊技機状態制御方法に関する。   The present invention relates to a stand apparatus that is installed in association with a gaming machine and performs processing related to gaming media used for gaming by the gaming machine, and a gaming machine state control method that controls the gaming machine state.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。   Conventionally, a game store provides a game with a game medium interposed therebetween. For example, in a pachinko game, a game ball is used as a game medium, and a game ball is driven into a game board surface to play a game. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the game board surface, and a predetermined number of gaming balls are awarded as winning balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the acquired game media for prizes.

また、1つの遊技店で複数の遊技種の遊技を提供することも行われている。遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコ遊技で用いられる遊技玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコ遊技に用いられる遊技玉であっても、1玉4円の4円レートで貸し出される遊技玉と、1玉1円の1円レートで貸し出される遊技玉とは、異なる遊技種として設定される。   In addition, games of a plurality of game types are provided at one game store. The game type is a type set for the game medium based on a difference in shape, unit price at the time of lending, and the like. For example, a game ball used in a pachinko game and a medal used in a slot are set as different game types. Similarly, game balls that are rented at a 4-yen rate of 4 yen per ball are different from those that are rented at a 1-yen rate of 1 yen per ball, even for game balls used for pachinko games. Set as seed.

複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、4円レートと1円レートを用いる遊技店では、4円レートの区画と1円レートの区画とを分けている。   In a game store using a plurality of game types, the inside of the store is divided into game types, and the same game type is used to play games in the same division. For example, in a game shop using a 4 yen rate and a 1 yen rate, a 4 yen rate section and a 1 yen rate section are separated.

また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっており、遊技媒体を発射可能な数(以下、遊技可能数と言う)はデータとして管理されている(例えば特許文献1参照。)。   In addition, recently, problems of brought-in balls from other stores and brought-in balls between different loan rates have become apparent, and therefore, enclosed-type gaming machines that do not generate such brought-in balls are attracting attention. The enclosed game machine has a structure in which the player does not touch the game medium, and the number of game media that can be launched (hereinafter referred to as the number of games that can be played) is managed as data (see, for example, Patent Document 1). .)

このような封入式の遊技機に併設される各台装置では、遊技媒体の現物を自装置や遊技機が払い出すよう制御するのではなく、遊技媒体数をデータとして遊技機に送信することとなる。また、遊技を終了する際には、各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算することになる。各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算する操作は、遊技媒体を計数する操作に対応するため、以降、本明細書では計数操作という。   In each stand device attached to such an enclosed game machine, the actual game media is not controlled to be paid out by itself or the game machine, but the number of game media is transmitted to the game machine as data. Become. When the game is ended, each device acquires the number of games that can be played from the gaming machine and adds it to the number of game media. The operation in which each device acquires the possible number of games from the gaming machine and adds it to the number of game media to be played corresponds to the operation of counting game media, and is hereinafter referred to as a count operation in this specification.

特開2002−233635号公報JP 2002-233635 A

しかしながら、封入式の遊技機に限らず従来の技術では、遊技機側が保持あるいは記憶している遊技媒体と、各台装置が処理対象とすべき遊技媒体の種別が対応しているかどうかを判別することができなかった。例えば、単価が異なる遊技機で獲得した遊技媒体があったとしても、各台装置は自装置に設定された単価の遊技媒体として遊技媒体を認識してしまう可能性があり、複数の遊技種を運用する場合に課題があった。   However, in the conventional technology as well as the enclosed game machine, it is determined whether or not the game medium held or stored on the game machine side corresponds to the type of game medium to be processed by each device. I couldn't. For example, even if there is a game medium acquired with a gaming machine having a different unit price, each device may recognize the game medium as a unit price set for the own apparatus, and a plurality of game types may be selected. There was a problem when operating.

本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、複数の遊技種を運用する場合の利便性を向上する各台装置及び遊技機状態制御方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems and to solve the problems, and provides each device and a gaming machine state control method that improves convenience when operating a plurality of game types. The purpose is to do.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を遊技に使用する遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記遊技機で獲得される遊技媒体の遊技種を特定可能な情報と自装置に設定された遊技種を特定可能な情報とが対応するものであるかを判定する遊技種対応判定手段と、前記遊技種対応判定手段において遊技機で獲得される遊技媒体の遊技種を特定可能な情報と自装置に設定された遊技種を特定可能な情報とが対応するものでないと判定された場合に、所定の処理を行う処理手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is an apparatus that is installed in association with a gaming machine that uses a game medium for a game and performs processing related to the game medium, A game type correspondence determining means for determining whether information capable of specifying a game type of a game medium acquired by a machine corresponds to information capable of specifying a game type set in the own device; and the game type When it is determined in the correspondence determination means that the information that can identify the game type of the game medium acquired by the gaming machine does not correspond to the information that can specify the game type set in the own device, a predetermined process And a processing means for performing the above.

また、本発明は、上記発明において、前記処理手段は、前記遊技機で獲得される遊技媒体に関して所定の処理が必要である場合に、自装置に設定された遊技種を前記遊技機で獲得される遊技媒体の遊技種に合わせて変更する遊技種変更手段を備え、前記遊技種変更手段にて遊技種を変更した後、所定の処理を行うことを特徴とする。   In addition, according to the present invention, in the above invention, the processing means acquires the game type set in the own device in the gaming machine when a predetermined process is required for the gaming media acquired in the gaming machine. And a game type changing unit that changes the game type according to the game type of the game medium, and the game type is changed by the game type changing unit, and then a predetermined process is performed.

また、本発明は、上記発明において、前記処理手段による所定の処理が行われた後、前記遊技種変更手段にて変更された遊技種を変更前の状態に復帰させる遊技種復帰手段をさらに備えたことを特徴とする。   The present invention further includes a game type return means for returning the game type changed by the game type change means to the state before the change after the predetermined process is performed by the processing means in the above invention. It is characterized by that.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技機で獲得される遊技媒体の遊技種を自装置に設定された遊技種に対応するものに変更するための情報を出力する遊技種変更情報出力手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, the present invention provides the game type change information output means for outputting information for changing the game type of the game medium acquired by the gaming machine to one corresponding to the game type set in the own device in the above invention. Is further provided.

また、本発明は、上記発明において、遊技機が保持する遊技媒体数を取得する取得手段と、前記遊技機が保持する遊技媒体数を初期化するための処理を行う初期化処理手段とをさらに備えたことを特徴とする。   In the present invention, the present invention further includes an acquisition unit that acquires the number of game media held by the gaming machine, and an initialization processing unit that performs a process for initializing the number of game media held by the gaming machine. It is characterized by having.

また、本発明は、遊技媒体を遊技に使用する遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置が前記遊技機の状態を制御する遊技機状態制御方法であって、前記遊技機で獲得される遊技媒体の遊技種を特定可能な情報と自装置に設定された遊技種を特定可能な情報とが対応するものであるかを判定する遊技種対応判定ステップと、前記遊技種対応判定ステップにおいて遊技機で獲得される遊技媒体の遊技種を特定可能な情報と自装置に設定された遊技種を特定可能な情報とが対応するものでないと判定された場合に、所定の処理を行う処理ステップとを含むことを特徴とする。   In addition, the present invention is a gaming machine state control method in which game machines are installed in association with gaming machines used for gaming, and each device that performs processing related to the gaming media controls the state of the gaming machine. A game type correspondence determination step for determining whether information capable of specifying a game type of a game medium acquired by the gaming machine corresponds to information capable of specifying a game type set in the own device; When it is determined that the information that can specify the game type of the game medium acquired by the gaming machine and the information that can specify the game type set in the own device do not correspond in the game type correspondence determination step, And a processing step for performing a predetermined process.

本発明によれば、遊技機で獲得される遊技媒体の遊技種を特定可能な情報と自装置に設定された遊技種を特定可能な情報とが対応するものであるかを判定し、遊技機で獲得される遊技媒体の遊技種を特定可能な情報と自装置に設定された遊技種を特定可能な情報とが対応するものでないと判定された場合に、所定の処理を行うよう構成したので、複数の遊技種を運用する場合の利便性を向上することができる。   According to the present invention, it is determined whether the information that can specify the game type of the game medium acquired by the gaming machine corresponds to the information that can specify the game type set in the own device, Since it is determined that the information that can specify the game type of the game medium acquired in step 1 does not correspond to the information that can specify the game type set in the own device, the predetermined process is performed. Convenience when operating a plurality of game types can be improved.

図1は、実施例1にかかる遊技可能数の回収についての説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for collecting the number of games that can be played according to the first embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. 図3は、台間カード処理機及び遊技機の外観を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the external appearance of the inter-card card processing machine and the gaming machine. 図4は、台間カード処理機及び遊技機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing configurations of the inter-card card processing machine and the gaming machine. 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-card card processor. 図6は、図2に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram showing a configuration of the card management apparatus shown in FIG. 図7は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その1)FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card management apparatus. (Part 1) 図8は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その2)FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card management apparatus. (Part 2) 図9は、台間カード処理機が遊技機と新たに接続された場合の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure when the inter-card card processing machine is newly connected to the gaming machine. 図10は、台間カード処理機及び遊技機の起動時の動作を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing operations at the time of starting up the inter-card card processing machine and the gaming machine. 図11は、台間カード処理機の起動時の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure when the inter-card card processor is activated. 図12は、認証鍵の更新に係る報知についての説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of notification related to the update of the authentication key. 図13は、実施例2に係る台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an appearance of the inter-card card processing machine according to the second embodiment. 図14は、図13に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 14 is a functional block diagram showing a configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図15は、台間カード処理機が計数ユニットと通信を確立した場合の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure when the inter-card card processor establishes communication with the counting unit.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び遊技機状態制御方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of each device and a gaming machine state control method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。   In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general players and member players, and is used when a gaming machine used for gaming is changed (so-called table movement). The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball.

実施例1では、封入式の遊技機20に併設された各台装置である台間カード処理機10が、遊技機20により記憶された遊技可能数を回収する場合について説明を行う。図1は、実施例1にかかる遊技可能数の回収についての説明図である。   In the first embodiment, a case will be described in which the inter-card card processing machine 10 which is each unit device provided in the enclosed gaming machine 20 collects the number of games that can be stored by the gaming machine 20. FIG. 1 is an explanatory diagram for collecting the number of games that can be played according to the first embodiment.

台間カード処理機10は、新規導入や遊技店内の移動などにより、遊技機20と新たに接続されたならば、遊技機20から遊技可能数及び遊技種を取得する。遊技機20は、通常は遊技可能数がゼロの状態で台間カード処理機10と接続されるのであるが、故障や通信異常等で一時的に使えなくなっていた遊技機20を接続する場合には、遊技可能数が残っている場合がある。また、台間カード処理機10及び遊技機20は、設置された区画に対応する遊技種が設定されており、遊技機20が他の遊技種に対応する区画から移動された場合には台間カード処理機10と遊技機20との間で遊技種が不一致となる。   If the inter-card processing machine 10 is newly connected to the gaming machine 20 due to new introduction or movement within the gaming store, the number of gaming machines and the gaming type are acquired from the gaming machine 20. The gaming machine 20 is normally connected to the inter-card card processing machine 10 in a state where the number of games that can be played is zero, but when the gaming machine 20 that has been temporarily unavailable due to a failure or a communication abnormality is connected. There may be a game remaining number. In addition, in the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20, a game type corresponding to the installed section is set, and when the gaming machine 20 is moved from a section corresponding to another game type, The game type does not match between the card processing machine 10 and the gaming machine 20.

同一の遊技種の区画内で遊技機を移動させた場合には、移動先で各台装置と接続し、計数操作を行なうことで遊技可能数をゼロにクリアすることができるが、異なる遊技種の区画に移動した場合には、計数操作による遊技可能数のクリアができない。遊技店員が遊技機の扉を開けて遊技可能数をクリアすることはできるが、遊技機の扉を開けて行なう作業は、不正防止などの観点から厳しく管理されており、権限者の承認や立ち会いが必要となるなど、作業負荷を大きく上昇させ、効率の低下を招く。   If a game machine is moved within the same game type section, the number of games can be cleared to zero by connecting to each device at the destination and performing a counting operation. When the player moves to the section, the number of games that can be played cannot be cleared by counting operation. Although the game clerk can open the door of the gaming machine and clear the number of games that can be played, the work done by opening the door of the gaming machine is strictly controlled from the viewpoint of fraud prevention, etc. As a result, the workload is greatly increased, and the efficiency is lowered.

そこで、実施例1に係る各台装置である台間カード処理機10は、遊技可能数をデータとして管理する遊技機を移動させる際に遊技可能数が残っている場合であっても、遊技機の扉を開けるなどの作業を不要とすることで、負荷の上昇を防ぎ、作業効率の向上を実現している。この台間カード処理機10の動作を図1(a)〜図1(e)を参照して説明する。   Therefore, the inter-card card processing machine 10 that is each device according to the first embodiment is a gaming machine even when the number of games that can be played remains when moving the gaming machine that manages the number of games as data. By eliminating the need for operations such as opening the door, the load is prevented from increasing and work efficiency is improved. The operation of the inter-card card processor 10 will be described with reference to FIGS. 1 (a) to 1 (e).

図1(a)では、遊技可能数が残っている遊技機20を新たに台間カード処理機10に接続し、遊技種が不一致となった状態を示している。具体的には、遊技機20の遊技種が「玉1」、遊技可能数が「300」である。また、台間カード処理機10の遊技種は「玉3」であり、持玉は「0」である。   FIG. 1A shows a state in which the gaming machine 20 with the remaining number of games remaining is newly connected to the inter-card card processing machine 10 and the gaming types are inconsistent. Specifically, the game type of the gaming machine 20 is “ball 1” and the possible number of games is “300”. Further, the game type of the inter-card processing machine 10 is “ball 3”, and the holding ball is “0”.

このように、異なる遊技種の遊技可能数が残っている遊技機20と接続されると、台間カード処理機10は、図1(b)に示すように、自装置の遊技種の設定を遊技機20に合わせて変更する。図1(b)では、遊技機20の遊技種と遊技可能数には変化がないが、台間カード処理機10の遊技種が「玉1」に変更されている。なお、持玉は「0」のままである。   In this way, when connected to the gaming machine 20 in which the remaining number of games of different game types remains, the inter-card card processing machine 10 sets the game type of its own device as shown in FIG. Change according to the gaming machine 20. In FIG. 1B, the game type of the gaming machine 20 and the possible number of games are not changed, but the game type of the inter-card processing machine 10 is changed to “ball 1”. Note that the holding ball remains “0”.

遊技種が一致すれば、図1(c)に示すように、台間カード処理機10は、計数操作によって遊技可能数を持玉に移行させることができる。この結果、遊技機20は遊技種「玉1」で遊技可能数「0」となる。また、台間カード処理機10は、遊技種「玉1」で持玉は「300」となる。   If the game types match, as shown in FIG. 1 (c), the inter-card card processing machine 10 can shift the number of games that can be played to a holding ball by a counting operation. As a result, the gaming machine 20 has the game type “ball 1” and the possible number of games “0”. The inter-card card processing machine 10 has a game type “ball 1” and a possession ball “300”.

その後、図1(d)に示すように、台間カード処理機10は、持玉を回収玉として出力し、持玉をゼロにクリアする。持玉を回収玉として出力する処理は、例えば、上位の装置(後述するカード管理装置など)に通信にて出力する処理を用いればよい。また、台間カード処理機10に収納されたカードに持玉として関連付けて排出する処理を用いてもよい。かかる処理により、遊技機20に残されていた遊技可能数を本来の遊技種、すなわち移動前の遊技種の持玉として出力することができる。   Thereafter, as shown in FIG. 1 (d), the inter-card processing machine 10 outputs the retained balls as the recovered balls and clears the retained balls to zero. For example, the process of outputting the possession balls as the recovered balls may be a process of outputting to a higher-level device (such as a card management device described later) by communication. Moreover, you may use the process discharged | related in relation to the card accommodated in the inter-card processor 10 as a holding ball. With this processing, the number of games that can be left in the gaming machine 20 can be output as the original game type, that is, the possession ball of the game type before movement.

その後、図1(e)に示すように、台間カード処理機10は、自装置の遊技種を本来の遊技種に戻すとともに、自装置の遊技種を遊技機20に通知する。この通知を受けた遊技機20は、遊技可能数がゼロであるので、通知された遊技種に設定を変更することができる。   Thereafter, as shown in FIG. 1 (e), the inter-card card processing machine 10 returns the game type of its own device to the original game type and notifies the game machine 20 of its own game type. The gaming machine 20 that has received this notification can change the setting to the notified game type because the number of games that can be played is zero.

このように、台間カード処理機10は、異なる遊技種の遊技可能数が残っている遊技機20と接続されると、自装置の遊技種の設定を遊技機20に合わせて一時的に変更し、計数操作によって遊技可能数を持玉に移行させ、回収玉として出力する。このため、遊技店員が遊技機の扉を開けて遊技可能数をクリアする、といった作業は不要となり、遊技機の移動に係る作業効率を大きく向上し、複数の遊技種を運用する場合の利便性を向上することができる。   As described above, when the inter-card card processing machine 10 is connected to the gaming machine 20 in which the number of games that can be played with different game types remains, the game type setting of the own device is temporarily changed according to the gaming machine 20. Then, the number of games that can be played is transferred to the possession ball by counting operation and output as a recovered ball. This eliminates the need for a game clerk to open the door of the gaming machine and clear the number of games that can be played, greatly improving the work efficiency related to the movement of the gaming machine, and convenience for operating multiple game types. Can be improved.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。   Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the checkout machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving a game ball enclosed in the device into a game board surface. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are given as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. It has become. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the game balls passing through the start areas. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. An area that serves as both a start area and a winning area may be provided.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリと、遊技客が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. It has become. In addition, the control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory that stores the number of game balls to be given as a prize ball for each winning area, and a gameable number memory that indicates the number of balls that a player can throw out. Yes.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。   Therefore, when the passing of a game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the gaming machine 20 should be given from the stored contents of the winning ball memory and the number of game balls that have passed the winning area. The number of prize balls can be determined, and the determined number of prize balls can be paid out.

封入式の遊技機20では、賞玉数の払出処理は、賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新することで行う。また、遊技可能数を台間カード処理機10の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機10に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機10から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。   In the enclosed game machine 20, the payout processing of the number of prize balls is performed by adding the number of prize balls to the number of games that can be stored in the number-of-games memory and updating the stored contents. Further, when the number of games that can be transferred is transferred as the number of balls in the inter-card card processing machine 10, the number of games that can be held in the game-capable number memory is notified to the inter-card card processing machine 10, and the number of games that can be played Is cleared to zero. Further, when a notice of the number of games that can be added by ball lending operation or the like is received from the inter-card processing machine 10, the notified number of balls is added to the number of games that can be played, and the stored contents are updated.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信、並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   The inter-card processing machine 10 receives payment, rents out game balls, communicates with the card management device 40, and communicates with the gaming machine 20. When the inter-card processing machine 10 accepts a bill inserted by the player, the inter-card processing device 10 transmits deposit notification data including the amount of the bill to the card management device 40, and the prepaid value managed by the card management device 40. The number corresponding to is added. If a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value Perform the ball payout process.

封入式の遊技機20では、玉貸に基づく遊技玉の払出処理は、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。   In the enclosed gaming machine 20, the game ball payout process based on the ball lending is performed by notifying the gaming machine 20 of the number corresponding to the subtracted prepaid value and adding it to the possible number of games.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。   Further, if the inter-card card processing machine 10 accepts the insertion of the card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. Further, if the inter-card card processing machine 10 receives data including the prepaid value, the number of possessed balls, and the number of stored balls from the card management device 40, it stores the received prepaid value, the number of retained balls, and the number of stored balls. If the number of possessed balls is stored, the inter-card processing machine 10 transmits the retained ball subtraction request data to the card management device 40, thereby reducing the number of retained balls managed by the card management device 40 to zero. clear.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。持玉再プレイ及び貯玉再プレイに基づく遊技玉の払出処理ついても、対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。   In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the holding ball replay operation, the predetermined number is subtracted from the number of holding balls stored in the own device, and the payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted holding ball number is performed. Do. In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the stored ball replay operation, it transmits the stored ball replay request data to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number from the number of stored balls managed by the member management device 50. The payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted number of stored balls is performed. The game ball payout process based on the replay and the replay of the stored ball is also performed by notifying the game machine 20 of the corresponding number and adding it to the possible number of games.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から遊技可能数の移行操作を受け付けた場合には、移行した遊技可能数を持玉数に加算して、カード管理装置40の持玉数を更新する。   In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 transmits to the card management device 40 the possession ball addition request data including the number of possession balls managed by the own device, and After the number is added, the card discharge notification data is transmitted to the card management device 40 to control the card discharge. In addition, when the transfer operation of the game possible number is received from the gaming machine 20 before the card returning operation, the transferred game possible number is added to the number of balls and the number of balls in the card management device 40 is updated. To do.

また、台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、カード管理装置40から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。   The inter-card processing machine 10 has a function of acquiring a gaming machine ID from the gaming machine 20 and authenticating the gaming machine 20 using the acquired gaming machine ID and the authentication key received from the card management device 40. Have. This authentication is performed at the time of the store opening process or the like, and the gaming machine 20 can play a game on the condition that the authentication is successful.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 is a device that manages the prepaid value of the card, the number of balls, etc. as card data. When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-card card processor 10, the card management device 40 manages the card ID of the inserted card and the device ID of the inter-card card processor 10 in association with each other. The prepaid value and the number of possessions associated with are transmitted to the inter-card card processing machine 10. When the card ID indicated in the card insertion notification data is the card ID of the member card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the member management device 50 and receives it from the member management device 50. The stored ball replay data is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。   Moreover, when the card management apparatus 40 receives the ball subtraction request data from the inter-card card processor 10, the card management device 40 clears the number of balls to zero. In addition, when the card management device 40 receives the ball addition request data from the inter-card processing machine 10, the card management device 40 sets the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls managed by the card management device 40. to add.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives the ball lending request data from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and uses the inter-card card processing machine 10 Send to. If the storage ball replay request data is received, the stored ball replay request data is transmitted to the member management device 50. If the member management device 50 outputs the storage ball replay data, Transmit to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 80.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の認証鍵管理センタC1から自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。   Further, the card management device 40 acquires the gaming machine ID from the inter-card card processing machine 10 and manages the gaming machine 20 installed in the own store. Then, an authentication key for authenticating the gaming machine 20 set in the own store is acquired from the authentication key management center C1 outside the gaming store and distributed to the inter-card card processing device 10.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the number of stored balls, the number of points, the password, the name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   When the member management device 50 receives the card insertion notification data from the inter-card processing machine 10, the member management device 50 stores the stored ball replay data including the number of stored balls and the password associated with the card ID indicated in the card insertion notification data. To the inter-card processing machine 10. In addition, when the member management device 50 receives the stored ball replay request data from the inter-card card processor 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the number of stored balls associated with the card ID indicated in the stored ball replay request data, The stored ball replay data including the number of stored balls after subtraction is transmitted to the inter-card processing machine 10. Note that communication between the inter-card card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。   Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the number of stored balls corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 60 is a prize exchange terminal device provided in the prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for exchanging the acquired balls, the number of stored balls, and the number of held balls for prizes. The prize management device 60 is connected to a card reader that reads a card ID from a card and a prize dispensing device that dispenses prizes. The prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40 when the card ID is read from the general card or the membership card (or when the identification data corresponding to the card ID is read from the portable terminal or the like). Requesting the number of balls with the card ID. When exchanging prizes for the number of stored balls, the member management device 50 is requested for the number of stored balls.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of the card to the card management device 40 and receives the response data to obtain the prepaid value associated with the card. And pays out money according to the acquired prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。   Next, the ball lending process of the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 transmits the ball lending request data to the card management device 40. The ball lending request data includes a card ID of a card inserted in the inter-card card processing machine 10 and an address or arbitrary identification data for specifying the inter-card card processing machine 10 that is a transmission source.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。   Upon receiving the ball lending request data, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID of the ball lending request data. Then, the card management device 40 transmits the ball lending permission data to the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source. The inter-card card processing machine 10 that has received the ball lending permission data performs payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, a description will be given of the ball replay process in the case of replaying the ball in the gaming system shown in FIG. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the general card or the membership card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processor 10, an address or arbitrary identification data for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, and the inter-card card processor Data for specifying 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-card card processor 10, the card management device 40 gives the inter-card card processor 10 the number of balls held at each rate associated with the card ID in the card insertion notification data. Notice.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。   The inter-card processing machine 10 stores the number of balls received from the card management device 40. Then, data for specifying the card ID, rate, and holding ball subtraction request data indicating that the number of holding balls is cleared to zero are transmitted to the card management device 40. When the card management device 40 receives the ball subtraction request data, the card management device 40 clears the number of balls in each rate specified by the card ID to zero. Further, when the inter-card processing machine 10 accepts a holding ball replay operation and performs a holding ball replay, the predetermined number is subtracted from the stored number of holding balls, and a payout process for the corresponding number of gaming balls is performed. .

台間カード処理機10は、遊技機20の遊技可能数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求データを遊技機20から受信したならば、管理移行要求データに示された遊技可能数を自装置の持玉数に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。   The inter-card processing machine 10 receives the management transfer request data for transferring the management by setting the possible number of games of the gaming machine 20 as a possession of the inter-card processing machine 10, and then transfers the management. The number of playable games indicated in the request data is added to the number of possessed balls of the own device. After that, if a card return operation is accepted, the inter-card card processing machine 10 transmits the possession ball addition request data to the card management device 40. This possession ball addition request data includes the card ID of the card to be returned, the address or arbitrary identification data that identifies the inter-card processor 10 that is the transmission source, and the number of possessions at each rate. .

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。   When the inter-card card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card card processing machine 10 transmits the possession ball addition request data to the card management device 40. This possession ball addition request data includes the card ID of the card to be returned, the address or arbitrary identification data that identifies the inter-card processor 10 that is the transmission source, and the number of possessions at each rate. .

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信する。   When the card management device 40 accepts the possession ball addition request data, the card management device 40 adds the possession number included in the possession ball addition request data to the number of possessions at each rate associated with the card ID. Thereafter, the inter-card card processing machine 10 transmits card discharge notification data to the card management device 40.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, the stored ball replay process in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the inter-card card processor 10 reads the card ID from the membership card or the portable terminal that can be used as the membership card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processor 10, an address or arbitrary identification data for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, and the inter-card card processor Data for specifying 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる回数を示し、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイの可能数は制限される。   The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the inter-card card processor 10 to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification data, the membership number associated with the card ID in the card insertion notification data and the number of stored balls at the rate specified by the card insertion notification data among the stored balls. Then, the stored ball replay data including the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-card processing machine 10. The number of possible replays of the stored ball indicates the number of times that the replay of the stored ball can be performed, and corresponds to a quotient obtained by dividing the number of stored balls by the number of payout units of the game ball in the stored ball replay. However, in the case where an upper limit is set for the stored ball replay, the upper limit limits the possible number of stored ball replays.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。   The inter-card processing unit 10 stores the received stored ball replay data, and allows the stored ball replay operation to be accepted when the possible number of stored ball replays indicated in the stored ball replay data is 1 or more.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。   When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the inter-card processing machine 10 requests the player to input a password, and the input password is the stored ball replay data. It is determined whether or not it matches the password shown in FIG.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   The inter-card card processing machine 10 transmits the stored ball replay request data to the card management device 40 when the passwords match. This storage ball replay request data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification data for specifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and inter-card processing. Data for specifying the rate of the machine 10.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits the stored ball replay request data to the member management device 50. When the member management apparatus 50 receives the stored ball replay request data, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the stored ball associated with the card ID in the stored ball replay request data at a rate specified by the message. Then, recalculate the possible number of replays of the stored ball. Then, stored ball replay data including the balance after subtraction and the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。   The inter-card processing machine 10 updates the number of stored balls to be stored, and performs a payout process for the number of game balls corresponding to the number of payout units for storing replay. In addition, it is determined whether the number of possible replays of the renewed stored ball is 1 or more. If the possible number of pool replays is 0, the storage ball replay operation cannot be accepted. If the number of possible replays of stored balls after renewal is 1 or more, the replay operation of stored balls can be accepted again. In the second and subsequent replays, it is not necessary to confirm the password. Note that the password may be confirmed every time. Moreover, although the case where the member management device 50 subtracts the balance of the stored ball and then the inter-card card processing machine 10 performs the game ball payout process is illustrated here, the game ball payout process is performed based on the stored ball replay request. After doing so, the balance of the stored ball may be subtracted. This is because the storage ball replay data before the storage ball replay request indicates the possible number of storage ball replays, and it does not become a situation where the balance shortage is found after receiving the storage ball replay request.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。   Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The card management device 40 checks the number of balls in the card management data during the closing process, and if there is a record associated with a number of balls larger than zero, the number of balls in the record is displayed together with the card ID and the rate. The member management apparatus 50 is notified. The member management device 50 adds the number of balls informed from the card management device 40 to the number of balls specified by the card ID and rate. Thereafter, the card management device 40 clears the number of possessed balls to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10及び遊技機20の外観を示す図である。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。   Next, the external appearance of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the external appearance of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20. Moreover, in FIG. 3, although the inter-card processing machine 10 which receives only a banknote was illustrated, the unit for coin reception can also be provided.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a及びかざし部14bを有する。また、表示操作部22は、遊技機20の前面に位置しているものの、その入出力の制御は台間カード処理機10によって行われる。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a state display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a card insertion slot 14a, and a holding unit 14b. Although the display operation unit 22 is located on the front surface of the gaming machine 20, input / output control is performed by the inter-card card processing machine 10.

状態表示部11は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。   The status display unit 11 displays the status of the inter-card card processor 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color. The banknote insertion slot 12a is an insertion slot for various banknotes necessary for lending game balls. The display operation unit 13 is a device that accepts display of operation buttons such as a touch panel type liquid crystal display and input operation using the operation buttons.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。表示操作部22は、持玉の残高等の各種情報の表示と、表示切替操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。また、表示操作部22は、台間カード処理機10に設定された遊技種を識別可能な情報を文字列あるいは背景色などの色表示等により表示する。なお、表示操作部22において表示される持玉・プリペイド価値等の残高や遊技種を識別可能な表示は、前述の表示操作部13においても表示されていてもよい。   The card insertion slot 14a is an insertion slot for cards possessed by the player. The holding part 14b is a part that holds the portable terminal used for member registration. When the portable terminal is held over the holding part 14b, data such as a unique ID (for example, IDm) of the portable terminal is read from the portable terminal. The display operation unit 22 is an input / output device such as a touch panel display that displays various types of information such as the balance of the holding ball and receives various types of operations such as a display switching operation. In addition, the display operation unit 22 displays information that can identify the game type set in the inter-card card processing machine 10 by color display such as a character string or a background color. In addition, the display which can identify the balance and the game type such as the holding ball / prepaid value displayed in the display operation unit 22 may be displayed also in the display operation unit 13 described above.

遊技機20には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21と、計数ボタン23とが設けられている。   The gaming machine 20 is provided with a game board surface, a handle 21 used when throwing out the enclosed game balls onto the game board surface, and a counting button 23.

計数ボタン23は、遊技機20の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。   The counting button 23 subtracts the number of games that can be played by the gaming machine 20 and adds the corresponding number to the balls of the inter-card card processing machine 10, thereby managing the number of balls that can be thrown from the gaming machine 20 to the This is an operation button for performing management transfer to the card processor 10. This management shift corresponds to a counting process in which, in an open-type gaming machine in which the actual game balls are paid out by winning, the paid game balls are counted by the inter-card card processing machine 10 and added to the holding balls.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、遊技管理部18と、記憶部16と、制御部17と、表示操作部22とを有する。   Next, the configuration of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing configurations of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14b, a communication unit 15, a game management unit 18, and a storage unit. 16, a control unit 17, and a display operation unit 22.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。   The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12a. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel type liquid crystal display that displays various information such as a prepaid value that can be used for ball lending, the number of balls held, and the number of balls stored, and accepts various operations such as ball lending operations. It is.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の有価価値を関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技場に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技場内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技場の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を遊技機20に遊技可能数として送信することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。   The reader / writer 14 is a device that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage section (not shown) through the reader / writer 14. The holding unit 14b is an interface unit that reads various kinds of information such as a unique ID (for example, IDm) of the portable terminal by short-range wireless communication when the portable terminal is held over. The reader / writer 14 also issues a new card by associating the card stored in the card storage unit with a valuable value such as a holding ball or prepaid value shown in the card data 16b in response to a player's return operation. Also have. However, when the prepaid value shown in the card data 16b is 0 and the number of possessed balls is less than a certain number (minimum holding number), control is performed so that the card is not returned even if a return operation is performed. This is a control for preventing a loss from occurring in the game hall due to the discard of a card associated with a small amount of balls. As a certain number, for example, the value obtained by multiplying the number of balls held by the lending unit price per ball can be set so that the value of the card or the lowest price prize in the game hall is not limited to this, Can be set freely according to the policy of the venue. In addition, when controlling so that the card is not returned even if there is a return operation, it is possible to transmit the stored possession balls to the gaming machine 20 as a possible number of games. A display prompting replay may be performed.

通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。   The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 20 and the island controller 30.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び回収データ16cを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 16 stores its own device state data 16a, card data 16b, and collection data 16c.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」、0.5円レートの遊技玉に「玉4」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。   The own device status data 16a is data indicating the status of the inter-card card processing machine 10. The own device status data 16a includes the device ID of the inter-card processing machine and the game settings. The device ID of the inter-card card processing machine is identification data for uniquely identifying the inter-card card processing machine 10 within the amusement store. The game setting is data indicating a game type or the like set in the inter-card card processing machine 10. When handling multiple rate game balls in a game store, “ball 1” for 4 yen game balls, “ball 2” for 2 yen game balls, “ball 3” for 1 yen rate game balls The game type name is set and managed for each rate, such as “ball 4” for a game ball of 0.5 yen rate. The inter-card processing machine 10 selects a rate used for the game from these game types and stores it as a game setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。   The card data 16b is data relating to a card that is being used by a player. The card data 16b includes a card ID, a prepaid value, a holding ball, a stored ball, a possible number of stored ball replays, and the like. There are data for each game type (rate) for the possession balls and storage balls. The card ID is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is transported from a card storage section (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card data 16b is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport.

回収データ16cは、異なる遊技種の遊技可能数が残っている遊技機20と接続された場合に、該遊技機20から回収した遊技可能数に係る情報を示す。具体的には、回収データ16cは、回収を行なった日時、遊技機ID、遊技種、回収した遊技可能数を示す回収数を含む。   The collection data 16c indicates information relating to the number of games that can be collected from the gaming machine 20 when the collection data 16c is connected to the gaming machine 20 in which the number of games of different game types remains. Specifically, the collection data 16c includes a collection number indicating the collection date and time, the gaming machine ID, the game type, and the number of games that can be collected.

遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この、遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。   The game management unit 18 is a processing unit that performs processing related to authentication and communication with the gaming machine 20. The game management unit 18 is preferably formed on a different board from the control unit 17. The game management unit 18 includes an authentication processing unit 18a, an authentication key management unit 18b, and a gaming machine state management unit 18c.

認証処理部18aは、台間カード処理機10の電源が投入されると、まず、カード管理装置40に対して封入式の遊技機の運用を許可しているか否かを問い合わせる。そして、カード管理装置40から運用許可の通知を受けたならば認証処理部18aは、記憶している認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証の成否などの認証の結果をカード管理装置40に送信すると共に、表示操作部13に適宜表示制御する。   When the inter-card card processing machine 10 is turned on, the authentication processing unit 18a first asks the card management apparatus 40 whether or not the operation of the enclosed game machine is permitted. And if the notification of operation permission is received from the card management apparatus 40, the authentication process part 18a will authenticate the gaming machine 20 using the stored authentication key. If the authentication is successful, the authentication processing unit 18a transmits an operation permission to the gaming machine 20. The authentication processing unit 18 a transmits the result of authentication such as success or failure of authentication to the card management device 40 and controls display on the display operation unit 13 as appropriate.

認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵管理部18bは、認証鍵が使用不能となる前に、カード管理装置40を介して認証鍵管理センタC1から新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。   The authentication key management unit 18b is a processing unit that manages authentication keys. The use time is set in the authentication key, and the authentication key becomes unusable when the total operating time of the gaming machine 20 reaches the use time of the authentication key. Specifically, the authentication key management unit 18b manages the use time of the authentication key by using the energization time of the board on which the game management unit 18 is formed as the operating time of the gaming machine 20. The authentication key management unit 18b acquires a new authentication key from the authentication key management center C1 via the card management device 40 and updates the authentication key before the authentication key becomes unusable.

ここで、認証鍵には、共通鍵と個別鍵がある。共通鍵は、台間カード処理機10と遊技機20とが新たに接続された場合に最初に使用される認証鍵である。この共通鍵により遊技機20が使用可能となった後、共通鍵の使用時間内に、遊技機20に対して個別に与えられる個別鍵を取得し、以降はこの個別鍵を認証に使用する。また、個別鍵の使用時間内に新たな個別鍵を取得して更新することにより、遊技機20は認証鍵のそれぞれの使用時間を超えて継続的に使用できる。   Here, the authentication key includes a common key and an individual key. The common key is an authentication key that is used first when the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 are newly connected. After the gaming machine 20 becomes usable with this common key, an individual key individually given to the gaming machine 20 is acquired within the usage time of the common key, and thereafter, this individual key is used for authentication. In addition, by acquiring and updating a new individual key within the usage time of the individual key, the gaming machine 20 can be used continuously beyond the usage time of each authentication key.

なんらかの理由により個別鍵の更新が適正に行えなかった場合には、認証鍵管理部18bは、共通鍵を認証に使用させることで、遊技機20が使用不能となるまでの時間を延ばす。しかし、共通鍵の使用時間に到達すると、遊技機20は使用不能となる。このため、個別鍵の取得後、共通鍵を使用する事態となった場合には、認証鍵管理部18bは、遊技店員に対して報知を行って遊技機20が使用不能になる可能性があることを認識させる。   If the individual key cannot be updated properly for some reason, the authentication key management unit 18b uses the common key for authentication, thereby extending the time until the gaming machine 20 becomes unusable. However, when the usage time of the common key is reached, the gaming machine 20 becomes unusable. For this reason, if it becomes a situation where the common key is used after obtaining the individual key, the authentication key management unit 18b may notify the game store clerk and the gaming machine 20 may become unusable. Recognize that.

遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の遊技可能数を参考値として定期的に取得する。遊技機状態管理部18cが取得した遊技可能数は、表示操作部13などに表示制御することができる。なお、台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。   The gaming machine state management unit 18 c is a processing unit that communicates with the gaming machine 20 and manages the state of the gaming machine 20. Specifically, the gaming machine state management unit 18c obtains the gaming machine ID from the gaming machine 20, transmits an addition request to the number of games available for ball lending, and changes the number of possessed balls to the number of games available for playing the ball. Transmission of management transfer request, transmission of addition request to the number of games that can be played by replaying the stored ball, reception of game results such as the number of balls to be thrown in and the number of winning balls in the gaming machine 20, from the number of games that can be played to the holding ball by counting Receive management transfer request. In addition, the gaming machine state management unit 18c periodically acquires the number of gaming machines 20 that can be played as a reference value. The possible number of games acquired by the gaming machine state management unit 18c can be displayed on the display operation unit 13 or the like. The communication between the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 uses encrypted communication using a predetermined encryption method.

なお、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技可能数や、「大当り」などの遊技に設定された状態をさらに取得することとしてもよい。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。   Note that the gaming machine state management unit 18c may further acquire the current number of games that can be played by the gaming machine 20 and the state set for the game such as “big hit”. The time interval at which the gaming machine state management unit 18c acquires the state of the gaming machine 20 is desirably set to be shorter than the interval at which gaming balls are launched (used) in the gaming machine 20.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、遊技設定処理部17b、遊技機状態判定部17c、遊技種変更処理部17d及び遊技可能数回収部17eを有する。   The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-card processing machine 10, and includes a data management unit 17a, a game setting processing unit 17b, a gaming machine state determination unit 17c, a game type change processing unit 17d, and a gameable number collection. It has a portion 17e.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the device status data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. Further, when the data management unit 17a receives data including a valuable value (at least one of prepaid value, number of possessions, and number of balls) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received valuable value. . The data management unit 17a appropriately controls the display operation unit 13 to display the prepaid value, the number of possessed balls, and the number of stored balls indicated in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。   Moreover, if a banknote is inserted in the banknote insertion slot 12a, the data management part 17a will transmit the payment notification data containing the money amount of inserted banknote, card ID, and inter-card processing machine ID to the card management apparatus 40. FIG.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の玉数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。   Further, the data management unit 17a transmits the ball lending request data including the card ID and the device ID to the card management device 40 when the ball lending operation is performed by the player. If the ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 17a instructs the game management unit 18 to add a predetermined number of balls to the game possible number of the gaming machine 20. The payout process is performed.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する玉数を遊技機20の遊技可能数数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。ここで、台間カード処理機10は、自機のレート以外の持玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の持玉数を使用しての持玉再プレイが許可される設定がされている場合には、遊技者の操作に応じて、自機のレート以外の持玉数を自機のレートの持玉数に換算して持玉再プレイを行うことができる。ここで、他のレートの遊技媒体1個あたりの単価A、自機のレートの単価をBとすると、他のレートの持玉X個を減算してX×(A/B)個の払出処理を行うことができる。   The data management unit 17a also subtracts a predetermined number from the number of possessed balls indicated in the card data 16b when the player performs a possession replay operation, and the corresponding number of balls is played by the game machine 20 The payout process is performed by instructing the game management unit 18 to add to the possible number. Here, the inter-card card processing machine 10 is a case where there is a number of balls other than the rate of the player's own machine, and the ball replay using the number of balls other than the rate of the player's own machine is permitted. When the setting is made, it is possible to perform a replay of the ball by converting the number of balls other than the rate of the own device into the number of balls at the rate of the own device in accordance with the player's operation. Here, assuming that the unit price A per game medium at another rate and the unit price of the rate of the player's own machine are B, X × (A / B) payout processing is performed by subtracting X balls with other rates. It can be performed.

自機のレート以外の持玉数を自機のレートの持玉数に換算して持玉再プレイを行う場合には、換算後に払出処理される玉数が基本的に自機のレートに設定された払出処理単位数ずつ払出処理を行う。ただし、減算対象となる対象の他のレートの持玉数について、減算後の値が当該レートの最低保持個数に満たない場合には、払出処理は行われない。これは、換算による払出処理によって結果的に最低保持個数を下回る持玉数が関連付けられたカードが発行されることを防止するための処理である。   When the number of balls other than the own player's rate is converted to the number of held balls at the own player's rate and the ball is replayed, the number of balls to be paid out after conversion is basically set to the own player's rate. The payout processing is performed for each payout processing unit number. However, with regard to the number of possessed balls at other rates to be subtracted, the payout process is not performed when the value after subtraction is less than the minimum holding number of the rate. This is a process for preventing a card associated with the number of possessed balls below the minimum retained number from being issued as a result of the conversion payout process.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数を遊技機20の遊技可能数数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。ここで、台間カード処理機10は、持玉と同様、自機のレート以外の貯玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の貯玉数を使用しての貯玉再プレイが許可される設定がされている場合には、遊技者の操作に応じて、自機のレート以外の貯玉数を自機のレートの持玉数に換算して貯玉再プレイを行うことができる。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。   In addition, when the possible number of reclaimed balls indicated in the card data 16b is 1 or more, the data management unit 17a displays a replay button for reclaimed balls on the display operation unit 13 and can accept a replay operation for reclaimed balls. And The data management unit 17a transmits the stored ball replay request data including the card ID and the inter-card card processing machine ID to the member management device 50 when the stored ball replay operation is performed by the player. If the stored ball replay data is received in response to the stored ball replay request data, the number of stored balls in the card data 16b is updated, and the payout unit number of the stored ball replay is added to the possible number of games of the gaming machine 20. A payout process is performed by instructing the game management unit 18. Here, the inter-card card processing machine 10 is a case where there is a number of balls other than the own player's rate, as in the case of the holding ball, and the storage ball replay using the number of stored balls other than the own player's rate is permitted. When the setting is made, according to the player's operation, the number of stored balls other than the own player's rate can be converted into the number of held balls at the own player's rate, and the stored ball replay can be performed. At the time of the first re-playing operation of the stored ball replay, the user is requested to input a password, and the stored ball re-play request data is transmitted on condition that the password matches the password shown in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技可能数の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。   In addition, when the game management unit 18 receives a transfer request for the number of games possible from the gaming machine 20, the data management unit 17a adds the number of balls instructed to the game management unit 18 to the possession balls of the card data 16b. Update.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   In addition, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits to the card management device 40 the ball addition request data including the card ID, the device ID, and the number of balls, and the card data 16b. After clearing the number of holding balls to zero, the card discharge notification data is transmitted to the card management device 40, and the card is discharged.

遊技設定処理部17bは、表示操作部13又は表示操作部22に対し、自装置状態データ16aの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部13又は表示操作部22に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置40等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。   The game setting processing unit 17b displays, on the display operation unit 13 or the display operation unit 22, the rate corresponding to the current game type set in the game setting of the own device state data 16a, and the rate selection by the player When the setting for accepting is made, a selectable rate is displayed on the display operation unit 13 or the display operation unit 22. When the player selects a desired rate, the game setting processing unit 17b updates the game setting in the own apparatus state data 16a with the game type corresponding to the selected rate. On the other hand, if the player is not set to accept rate selection, no selectable rate is displayed during the game. In this case, selectable rates are displayed on condition that the remote control operation by the employee is accepted and the authentication is performed. When the employee selects a rate, the game setting processing unit 17b updates the game setting of the own apparatus state data 16a with the game type corresponding to the selected rate. Further, in this case, when there is a signal instructing selection of a game type from a higher-level device such as the card management device 40, the own device state data 16a is displayed by the instructed game type without displaying a selectable rate. Update game settings for.

遊技機状態判定部17cは、遊技機20と新たに接続された場合に、接続された遊技機20の状態を判定する処理部である。遊技機20と新たに接続された場合とは、台間カード処理機10が新規に導入されて初めて遊技機20と接続した場合や、台間カード処理機10又は遊技機20が移動されて台間カード処理機10がそれまで異なる遊技機20と接続された場合を含む。具体的には、遊技機状態判定部17cは、自装置が接続された遊技機20を一意に特定する遊技機IDを記憶し、電源投入時など所定のタイミングで定期的に遊技機IDの確認を行なっている。確認等により取得した遊技機IDが前回の遊技機IDと異なっている状態が、遊技機20と新たに接続された状態となる。   The gaming machine state determination unit 17c is a processing unit that determines the state of the connected gaming machine 20 when the gaming machine 20 is newly connected. The case where the game machine 20 is newly connected refers to the case where the machine is connected to the game machine 20 for the first time after the inter-card card processing machine 10 is newly introduced, or the case where the inter-card card processing machine 10 or the game machine 20 is moved. This includes the case where the inter-card processing machine 10 is connected to a different gaming machine 20 so far. Specifically, the gaming machine state determination unit 17c stores a gaming machine ID that uniquely identifies the gaming machine 20 to which the own device is connected, and periodically checks the gaming machine ID at a predetermined timing such as when the power is turned on. Is doing. A state in which the gaming machine ID acquired by confirmation or the like is different from the previous gaming machine ID is a state newly connected to the gaming machine 20.

遊技機状態判定部17cは、遊技機20と新たに接続された場合に、遊技機20から遊技可能数及び遊技種を取得し、遊技機20の遊技可能数が所定値(例えばゼロ)よりも大きいか否か、並びに遊技機20に設定された遊技種が台間カード処理機10に設定された遊技種とが一致するか否かを判定する。   When the gaming machine state determination unit 17c is newly connected to the gaming machine 20, the gaming machine state determination unit 17c acquires the number of games and the type of gaming from the gaming machine 20, and the gaming machine number of the gaming machine 20 is less than a predetermined value (for example, zero). It is determined whether or not the game type set in the gaming machine 20 is equal to the game type set in the inter-card card processing machine 10.

遊技種変更処理部17dは、台間カード処理機10及び遊技機20の遊技種の設定を変更する処理を行なう処理部である。具体的には、遊技種変更処理部17dは、遊技機20に設定された遊技種が台間カード処理機10に設定された遊技種、すなわち自装置状態データ16aに示された遊技設定と異なり、かつ、遊技機20の遊技可能数が1以上である場合には、まず、遊技設定を遊技機20に設定された遊技種に合わせて変更する。遊技設定の変更後、遊技可能数回収部17eにより遊技機20の遊技可能数が回収され、遊技可能数がゼロとなったならば、遊技種変更処理部17dは、遊技設定を元の遊技種に戻し、遊技設定の遊技種を遊技機20に通知する。遊技可能数がゼロとなった遊技機20は、台間カード処理機10から通知された遊技種に合わせて自装置の遊技種を変更することになる。   The game type change processing unit 17d is a processing unit that performs a process of changing the game type setting of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20. Specifically, the game type change processing unit 17d is different from the game type in which the game type set in the gaming machine 20 is set in the inter-card card processing machine 10, that is, the game setting shown in the own apparatus state data 16a. When the number of games that can be played by the gaming machine 20 is 1 or more, first, the game setting is changed according to the game type set in the gaming machine 20. After the change of the game setting, the possible game number collection unit 17e collects the possible game number of the gaming machine 20, and when the possible game number becomes zero, the game type change processing unit 17d changes the game setting to the original game type. The game machine 20 is notified of the game type of the game setting. The gaming machine 20 in which the number of possible games becomes zero changes the game type of its own device in accordance with the game type notified from the inter-card card processing machine 10.

また、遊技機20に設定された遊技種が台間カード処理機10に設定された遊技種、すなわち自装置状態データ16aに示された遊技設定と異なり、かつ、遊技機20の遊技可能数がゼロである場合には、遊技種変更処理部17dは、遊技設定の遊技種を遊技機20に通知する。遊技可能数がゼロである遊技機20は、台間カード処理機10から通知された遊技種に合わせて自装置の遊技種を変更することになる。   Further, the game type set in the gaming machine 20 is different from the game type set in the inter-card processing machine 10, that is, the game setting shown in the own device state data 16a, and the number of games that can be played in the gaming machine 20 is different. If it is zero, the game type change processing unit 17d notifies the game machine 20 of the game type of the game setting. The gaming machine 20 with the possible number of games changing the game type of its own device in accordance with the game type notified from the inter-card card processing machine 10.

遊技可能数回収部17eは、遊技機20に設定された遊技種と遊技設定が一致していれば、計数操作によって遊技可能数を持玉に移行させることができる。この結果、遊技機20の遊技可能数はゼロにクリアされる。新たに接続された遊技機20に残されていた遊技可能数を計数操作によって回収する場合には、計数結果を上位装置(例えば、カード管理装置40やホールコンピュータなど)に送信する処理は行なわないことが望ましい。回収で得られる持玉を、遊技中に生じた通常の持玉とは区別して扱うためである。   If the game type set in the gaming machine 20 matches the game setting, the game-possible number collection unit 17e can shift the game-possible number to the holding ball by counting operation. As a result, the number of games that can be played by the gaming machine 20 is cleared to zero. When the possible number of games remaining in the newly connected gaming machine 20 is collected by the counting operation, the process of transmitting the counting result to the higher-level device (for example, the card management device 40 or the hall computer) is not performed. It is desirable. This is because the ball obtained by the collection is handled separately from the normal ball generated during the game.

具体的には、遊技可能数回収部17eは、回収によって得られた持玉を回収玉としてカード管理装置40に送信し、持玉をゼロにクリアする。若しくは、台間カード処理機10に収納された一般カードに持玉として関連付けて排出する処理を用いてもよい。かかる処理により、遊技機20に残されていた遊技可能数を本来の遊技種、すなわち移動前の遊技種の持玉として出力することができる。   Specifically, the game possible number collection unit 17e transmits the retained balls obtained by the collection to the card management device 40 as the collected balls, and clears the retained balls to zero. Or you may use the process discharged | related in relation to the general card accommodated in the inter-card card processing machine 10 as a holding ball. With this processing, the number of games that can be left in the gaming machine 20 can be output as the original game type, that is, the possession ball of the game type before movement.

また、遊技可能数回収部17eは、遊技可能数の回収について、その履歴を回収データ16cに登録する。回収データ16cには、回収を行なった日時、遊技機ID、遊技種、回収した遊技可能数を示す回収数を対応付けて登録することが望ましい。   Further, the game number collection unit 17e registers the history of the game number collection in the collection data 16c. In the collection data 16c, it is desirable to register the collection date and time, the gaming machine ID, the game type, and the collection number indicating the collected number of games that can be collected.

遊技機状態判定部17cによる判定の結果、遊技可能数が残っている(1以上である)場合や、台間カード処理機10と遊技機20とで遊技種が不一致である場合には、遊技店員に対して報知を行ってもよい。係る報知には、表示操作部13への表示、表示操作部22への表示、任意の上位装置への送信などを用いることができる。   As a result of the determination by the gaming machine state determination unit 17c, if the number of games that can be played remains (1 or more), or if the game types of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 are inconsistent, You may notify a salesclerk. For the notification, display on the display operation unit 13, display on the display operation unit 22, transmission to an arbitrary host device, and the like can be used.

また、遊技種変更処理部17dによる遊技種の変更や、遊技可能数回収部17eによる遊技可能数の回収に際し、遊技店員による確認操作を求めることとしてもよい。例えば、遊技機20に設定された遊技種が遊技設定と異なり、かつ遊技可能数が1以上である場合には表示操作部13を用いた報知を行い、遊技店員が携行する店員用端末から遊技可能数の回収を指示する信号を受信したならば、遊技設定の変更、計数による遊技可能数の回収、遊技設定の復元、遊技設定の遊技機20への通知を順次実行するように構成することができる。   Further, when the game type is changed by the game type change processing unit 17d or the possible game number collection unit 17e collects the possible game number, a confirmation operation by the game store clerk may be requested. For example, when the game type set in the gaming machine 20 is different from the game setting and the number of games that can be played is 1 or more, a notification is made using the display operation unit 13, and a game is played from the store assistant terminal carried by the game store clerk. If a signal instructing the collection of the possible number is received, the game setting is changed, the number of games that can be collected by counting, the restoration of the game setting, and the notification of the game setting to the gaming machine 20 are sequentially executed. Can do.

また、遊技機20に設定された遊技種が遊技設定と異なる場合に報知を行い、店員用端末により指定された遊技種に合わせて遊技設定を変更して遊技機20に通知するように構成することもできる。   Further, it is configured to notify when the game type set in the gaming machine 20 is different from the game setting, change the game setting according to the game type designated by the clerk terminal, and notify the gaming machine 20. You can also.

次に、遊技機20の内部構成について説明する。遊技機20は、通信制御部24、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を有する。通信制御部24は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。   Next, the internal configuration of the gaming machine 20 will be described. The gaming machine 20 includes a communication control unit 24, an effect control unit 25, a game control unit 26, and a game ball control unit 27. The communication control unit 24 is a control unit for controlling data communication with the inter-card card processor 10. Communication with the inter-card card processor 10 uses encryption communication using a predetermined encryption method.

通信制御部24は、遊技機20の起動時に、遊技制御部26及び/又は遊技玉制御部27に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を起動し、遊技可能な状態とする。   The communication control unit 24 reads the identification information from the control CPU provided in the game control unit 26 and / or the game ball control unit 27 when the gaming machine 20 is activated, and checks whether the identification information is appropriate. Then, communication with the inter-card card processor 10 is established and the apparatus enters a standby state. If the operation permission is received from the inter-card card processing machine 10 in the standby state, the effect control unit 25, the game control unit 26, and the game ball control unit 27 are activated to make the game possible.

遊技制御部26は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部26は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。   The game control unit 26 is a control unit that controls a game by the gaming machine 20. Specifically, the game control unit 26 controls the launching of the game balls onto the game board surface by detecting the handle operation, the detection of the game balls that have entered the winning opening on the game board surface, and the random number (0 to Acquisition and lottery (special symbols and normal symbols) of big hits, small hits, and off numbers for each predetermined range among 65535 random numbers, movable members (tulips, etc.) provided on the game board ), Display control of a special symbol display device provided on the game board surface, detection of anomaly that may be fraudulent (front frame opened, vibration detected, etc.) and notification to the host device.

遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。   A lot of obstacle nails are planted on the game board surface, and the game balls fired on the game board surface by the handle operation will fall between the obstacle nails and win or win the prize opening, start opening Without being discharged from the game board surface out of the game board surface. A lottery is made when the game ball wins the starting hole, and when a big hit is made, a big hit game is performed in which a predetermined winning port on the game board surface is controlled to be opened multiple times, and the game ball wins at this winning hole. As a result, the player is given a prize ball.

また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいてもよい。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。   Further, the jackpot includes a bonus jackpot game with a bonus that gives a predetermined bonus game to the player after the jackpot game ends. Bonus games with benefits include probability variation jackpots and hourly jackpots. The probability variation jackpot and the short-time bonus jackpot are those that give a probability-changing game and a time-shortage game as a bonus game after each jackpot. Short-time game is a normal symbol lottery (opening and closing lottery of the movable member described above) and / or special symbol lottery (big hit lottery by winning the above-mentioned game ball) (from the start of the lottery process until the result is displayed) This is a privilege game that increases the number of lotteries per unit time and increases the probability of winning a big hit per unit time by shortening (time). This special game may include a normal symbol probability variation that increases the probability of winning the normal symbol. The time-saving game based on the time-saving jackpot ends when the number of lotteries for the special symbol lottery is a predetermined number of times after the jackpot. The probability variation game will be described later.

遊技制御部26は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。   The game control unit 26 has a probability variation function. The probability variation function is a control for changing the jackpot random number range used for the next lottery (generally about 10 times) when the lottery result falls within a predetermined random number range of the jackpot. It is a function. In the probability variation game, a special symbol lottery is performed using the probability after the change. Stochastic games will continue until the next big hit. Further, the probability variation game and the short time game may be given simultaneously. However, in order to prevent unforeseen game store damage, if a player acquires a certain amount of game media after the start of probability-changing games or short-time games, it will be stopped (the card will be ejected and a prize exchange or move of the table will be requested) It is good also as processing. In this case, the number of game media acquired after entering the probability variation gaming state is counted by the gaming machine 20, and when the counted value reaches a predetermined value, the game stop control such as stopping the launch of the game ball is performed. This can be achieved.

演出制御部25は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部25a及び演出抽選部25bを有する。演出図柄抽選部25aは、遊技制御部26での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。   The effect control unit 25 is a control unit that controls the effect during the game, and includes an effect symbol lottery unit 25a and an effect lottery unit 25b. The effect symbol lottery unit 25a draws the effect symbol (the symbol displayed on the effect symbol display device such as a display device in the game board) based on the special symbol lottery in the game control unit 26 (specifically, the final display) To stop at 7, 7, 7 etc.).

演出抽選部25bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。   The effect lottery unit 25b performs an effect type lottery (such as when a character comes out and performs a reach effect) until the lottery result based on the effect symbol is displayed. Such effects are set so that the effects selected for the main lottery result are different.

演出制御部25は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部25は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データに重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。   The effect control unit 25 stores effect data of each effect. Further, the effect control unit 25 controls the display of the effect symbol display device, and when the effect is executed, the effect display is performed by superimposing the effect data on the background symbol data. Further, when the probability changes, background color data different from the normal state is set.

遊技玉制御部27は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリ27aに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「1」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数メモリ27aが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部27は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。   The game ball control unit 27 is a control unit that controls the number of games that can be played. Specifically, the number of games that can be played is stored in the game number of games memory 27a, and the number of games that can be played is decremented by "1" each time a game ball is fired, and the number of balls that are awarded by winning is added to the number of games that can be played. . Further, when the number of balls is notified from the inter-card card processing machine 10, the notified number of balls is added to the number of games that can be stored in the game-capable number memory 27a to the inter-card card processing machine 10. A confirmation signal indicating the addition to the number of games that can be played is transmitted. The game ball control unit 27 can also perform cleaning control of game balls (circulation balls) enclosed in the gaming machine 20.

なお、遊技玉制御部27は、自装置に設定された遊技種を遊技種設定メモリ27bに格納している。遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aに記憶された遊技可能数がゼロである状態で、台間カード処理機10から遊技種を通知された場合には、遊技種設定メモリ27bに格納する遊技種を通知された遊技種に変更する。   The game ball control unit 27 stores the game type set in the own device in the game type setting memory 27b. The game ball control unit 27 stores the game type in the game type setting memory 27b when the game type is notified from the inter-card processing machine 10 in a state where the number of possible games stored in the game possible number memory 27a is zero. The game type to be changed is changed to the notified game type.

また、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。   In addition, the game ball control unit 27 periodically transmits the game possible number stored in the game possible number memory 27 a to the inter-card card processing machine 10. In this case, the game ball control unit 27 does not clear the contents of the game-possible number memory 27a and continues to update the game-possible number according to the game state, while at the time of data acquisition to the inter-card card processing machine 10. The number of games that can be played is transmitted.

また、遊技機20には、計数ボタン23が設けられており、この計数ボタン23が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部27に入力される。遊技玉制御部27は、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。また、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。   The gaming machine 20 is provided with a counting button 23, and a signal indicating that the counting button 23 has been pressed is input to the gaming ball control unit 27. The game ball control unit 27 detects the pressing operation of the counting button 23, and if the detection signal rises and falls within a certain period of time, a certain number (for example, 100 balls per operation) can be played. A management transfer request is transmitted to the inter-card card processing machine 10 together with the data. Then, the number of balls transferred to the management of the inter-card card processing machine 10 is subtracted (invalidated) from the number of games that can be played. In addition, when the pressing operation of the counting button 23 is detected and no falling is detected for a predetermined time or more after the detection signal rises, a certain number (for example, every 5 seconds) every time the detection signal rises for a certain period of time. A management transfer request is transmitted to the inter-card processing machine 10 together with data on the number of games that can be played (200 balls). Then, the number of balls transferred to the management of the inter-card card processing machine 10 is subtracted (invalidated) from the number of games that can be played. When subtracting from the number of possible games, the value to be subtracted is decremented from the value of 1 stored in the memory, the value stored in the memory is updated with the value after subtraction, and the value before subtraction is deleted or logically A method of deleting and invalidating can be considered, but there is no particular limitation as long as the value after subtraction can be specified.

遊技制御部26と遊技玉制御部27とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部26が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部27が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。   The game control unit 26 and the game ball control unit 27 are each configured on separate boards. The game control board on which the game control unit 26 is configured and the game ball control board on which the game ball control unit 27 is configured each have a unique ID. The gaming machine 20 uses the gaming control board ID and the gaming ball control board ID in combination as a gaming machine ID.

次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉3」が設定された状態を示している。   The own apparatus state data 16a shown in FIG. 5A indicates a state in which the ID of the inter-card card processing machine 10 is “3001” and “ball 3” is set as the game type of the inter-card card processing machine 10. ing.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「0玉」、玉2の持玉数が「0玉」、玉3の持玉数が「875玉」である状態を示している。   The card data 16b shown in FIG. 5B shows a state where the ID of the card inserted into the inter-card card processing machine 10 is “2002”. Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, the card with the first digit “1” being a general card, and the card with the first digit “2” being a membership card. The card data 16b indicates a state where the prepaid value is “2000 degrees”. Here, the frequency of prepaid value is equivalent to 1 yen per frequency. Further, the card data 16b indicates a state in which the number of balls 1 has “0 balls”, the number of balls 2 has “0 balls”, and the number of balls 3 has “875 balls”.

また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、貯玉再プレイの可能数が「1」であり、玉1の貯玉数が「250玉」であり、玉2の貯玉数が「0玉」であり、玉3の貯玉数が「150玉」である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。   Further, the card data 16b has a password for replaying the stored ball of “7777”, the possible number of replayed stored balls is “1”, the number of stored balls of “1” is “250 balls”, The number of stored balls is “0 ball”, and the number of stored balls of ball 3 is “150 balls”. Although not shown, the card management device 40 also stores ON / OFF of a “lock” flag indicating validity / invalidity of the card in addition to the possession ball, storage ball, and prepaid value in association with the card ID. When a card theft is detected, it is turned ON by an employee operation. These data are also stored in the card data 16b. In addition, this “lock” flag can be set for each function (“use of pool”, “entry”, etc.). For example, only the “entry” function is subject to “lock” as requested by the player. It can also be used to prevent erroneous operation.

図5(c)に示す回収データ16cは、回収を行なった日時、遊技機ID、遊技種、回収した遊技可能数を示す回収数を対応付けている。具体的には、日時「2015/11/26 9:30」に、遊技機ID「A0012X4233」である遊技機から、遊技種「玉1」の遊技可能数「3000」を回収したことを示している。   The collection data 16c shown in FIG. 5C associates the collection date and time, the gaming machine ID, the game type, and the number of collections indicating the number of games that can be collected. Specifically, the date “2015/11/26 9:30” indicates that the number of possible games “3000” of the game type “ball 1” was collected from the gaming machine with the gaming machine ID “A0012X4233”. Yes.

次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図6は、図2に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。   Next, the configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device 40 shown in FIG. As illustrated in FIG. 6, the card management device 40 includes a display unit 41, an input unit 42, an external network communication unit 43, a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶ディスプレイ装置の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。   The display unit 41 is a display device of a liquid crystal display device. The input unit 42 is an input device such as a keyboard or a mouse. The external network communication unit 43 is an interface unit for data communication via a network outside the game store. The store network communication unit 44 is an interface unit for performing data communication with the island controller 30, the member management device 50, the prize management device 60, and the checkout machine 80 via a communication line in the amusement store.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c、認証状況管理データ45d及び回収履歴データ45eを記憶する。   The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores game type setting data 45a, card management data 45b, device management data 45c, authentication status management data 45d, and collection history data 45e.

遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、各遊戯種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。   The game type setting data 45a is data in which the lending rate and the display name are associated with the game type. The card management data 45b is data in which the prepaid value, the number of possessions of each game type, and the use destination device ID indicating the device ID of the inter-card processing machine 10 in which the card is inserted are associated with the card ID. is there. The device management data 45c is data relating to a device placed in the amusement store. The device management data 45c includes the device ID of the inter-card card processing machine, the address of the inter-card card processing machine 10, the installation location, the gaming machine ID and model data of the attached gaming machine.

認証状況管理データ45dは、台間カード処理機10における認証鍵の状況を示す。具体的には、認証状況管理データ45dは、各台間カード処理機10が使用している認証鍵の種別や残り時間を対応付けたデータである。   The authentication status management data 45d indicates the status of the authentication key in the inter-card card processing machine 10. Specifically, the authentication status management data 45d is data in which the type of authentication key used by each inter-card card processor 10 and the remaining time are associated with each other.

回収履歴データ45eは、台間カード処理機10が遊技機20から回収した遊技可能数に係る情報を示す。具体的には、回収履歴データ45eは、回収を行なった日時、回収を行なった台間カード処理機10の装置ID、遊技機ID、遊技種、回収した遊技可能数を示す回収数を含む。   The collection history data 45e indicates information related to the number of games that can be collected from the gaming machine 20 by the inter-card card processing machine 10. Specifically, the collection history data 45e includes the collection date indicating the collection date and time, the device ID of the inter-card card processing machine 10 that collected the game machine ID, the game type, and the collected number of games that can be collected.

制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、認証状況管理部46d及び回収管理部46eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、認証状況管理部46d及び回収管理部46eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and includes a game type setting management unit 46a, a card management unit 46b, a device management unit 46c, an authentication status management unit 46d, and a collection management unit 46e. Actually, a program corresponding to these functional units is stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed to thereby execute a game type setting management unit. 46a, the card management unit 46b, the device management unit 46c, the authentication status management unit 46d, and the collection management unit 46e are caused to execute corresponding processes.

遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。   The game type setting management unit 46a is a processing unit that manages the game type used in the game store, the rate, and the display name in association with each other as the game type setting data 45a.

カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを有価価値として台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置50に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。   The card management unit 46b is a processing unit that manages the card management data 45b. Specifically, when the card management unit 46b receives the card insertion notification data from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46b also notifies the card insertion notification of the used device ID of the card ID indicated in the card insertion notification data. The device ID shown in the data is assumed. In addition, the prepaid value associated with the card ID indicated in the card insertion notification data and the number of possessions at each rate are notified to the inter-card card processing machine 10 as valuable values. If the inserted card is a membership card, card insertion notification data is transmitted to the membership management device 50. When the card management unit 46b receives the ball subtraction request data from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46b clears the number of balls having the rate indicated in the ball subtraction request data to zero.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。   Further, when receiving the ball lending request data including the card ID from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46b determines whether or not the prepaid value associated with the card ID is equal to or greater than a predetermined value. . If the prepaid value is equal to or greater than the predetermined value, the card management unit 46b subtracts the predetermined value from the prepaid value stored in the card management data 45b and includes the updated prepaid value in the inter-card card processor 10. Send ball lending permission data. On the other hand, when the prepaid value is less than the predetermined value, the card management unit 46b notifies the inter-card card processing machine 10 of the ball lending impossibility data.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。   In addition, when the card management unit 46b receives payment notification data including the amount of money inserted from the inter-card processing machine 10, the card ID, and the device ID, the card management unit 46b notifies the payment to the prepaid value associated with the card ID. Add the prepaid value for the amount shown in.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、カード管理装置40に転送する。   In addition, when the stored card replay request data is received from the inter-card card processing machine 10, the card management unit 46 b transfers the stored ball replay request data to the member management device 50. Further, response data from the member management device 50 to the stored ball replay request data is also transferred to the card management device 40.

また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。   In addition, when the card management unit 46b receives the possession ball addition request data, the card management unit 46b adds the possession number included in the possession ball addition request data to the number of possessions at the corresponding rate. Further, when the card management unit 46b receives the card discharge notification data, the card management unit 46b deletes the used device ID of the card ID.

また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management unit 46b receives the card ID from the prize management device 60, the card management unit 46b notifies the prize management device 60 of the number of possessions of each rate associated with the card ID. Further, when the card management unit 46b receives the card ID from the payment machine 80, the card management unit 46b notifies the payment machine 80 of the prepaid value associated with the card ID.

装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。   The device management unit 46c is a processing unit that manages the device management data 45c. The device management unit 46c generates and updates the device management data 45c based on the device ID acquired from the inter-card card processing machine 10, the address of the inter-card card processing machine 10, the installation location, and the gaming machine ID.

認証状況管理部46dは、台間カード処理機10における認証の状況を管理する処理部である。認証状況管理部46dは、台間カード処理機10から認証の結果を受信し、認証状況管理データ45dを更新する。また、台間カード処理機10において認証鍵の更新が必要となった場合には、認証鍵管理センタC1から新たな認証鍵を取得し、更新が必要となった台間カード処理機10に送信する。   The authentication status management unit 46 d is a processing unit that manages the status of authentication in the inter-card card processing machine 10. The authentication status management unit 46d receives the result of authentication from the inter-card card processor 10 and updates the authentication status management data 45d. When the authentication key needs to be updated in the inter-card card processing machine 10, a new authentication key is acquired from the authentication key management center C1 and transmitted to the inter-card card processing apparatus 10 that needs to be updated. To do.

さらに、認証状況管理部46dは、台間カード処理機10から認証に関する通知を受け付けた場合には、受け付けた通知を表示部41などにより出力することで、遊技店員への報知を行うことができる。具体的には、台間カード処理機10において個別鍵から共通鍵への更新が行なわれた場合に、該台間カード処理機10からの通知をうけて、遊技機20が使用不能になる可能性があることを報知することができる。   Furthermore, when the authentication status management unit 46d receives a notification about authentication from the inter-card processing machine 10, the authentication status management unit 46d can notify the game clerk by outputting the received notification using the display unit 41 or the like. . Specifically, when the inter-card card processing machine 10 is updated from an individual key to a common key, the game machine 20 may become unusable upon receiving a notification from the inter-card card processing machine 10. It is possible to notify that there is sex.

また、認証状況管理部46dは、遊技店が封入式の遊技機の運用を許可しているか否かを管理する。封入式の遊技機を運用する店舗は、遊技機の起動に認証が必要となるため、予め認証鍵管理センタC1に登録し、共通鍵を供給されている。認証状況管理部46dは、封入式の遊技機の運用可否を記憶し、共通鍵の管理を行う。また、台間カード処理機10から封入式の遊技機の運用を許可しているか否かの問い合せを受け、封入式の遊技機の運用が許可されて居る場合には、台間カード処理機10に運用許可の通知を送信する。   In addition, the authentication status management unit 46d manages whether or not the game store permits the operation of the enclosed game machine. A store that operates an enclosed game machine requires authentication to activate the game machine, and is registered in advance in the authentication key management center C1 and supplied with a common key. The authentication status management unit 46d stores whether or not the enclosed game machine can be operated, and manages the common key. In response to an inquiry from the inter-card card processing machine 10 as to whether or not the operation of the enclosed game machine is permitted, if the operation of the encapsulated game machine is permitted, the inter-card card processing machine 10 Send an operation permission notification to.

回収管理部46eは、遊技機20からの遊技可能数の回収について、その履歴を管理する処理部である。具体的には、回収管理部46eは、台間カード処理機10から回収玉の通知を受信した場合に、受信した内容に基づいて回収履歴データ45eを更新する。このときには、台間カード処理機10から回収データ16cを取得し、回収データ16cに示された日時、遊技機ID、遊技種、回収数に台間カード処理機10の装置IDを対応付けて登録すればよい。   The collection management unit 46 e is a processing unit that manages the history of the collection of the number of games that can be played from the gaming machine 20. Specifically, when the collection management unit 46e receives a collection ball notification from the inter-card card processor 10, the collection management unit 46e updates the collection history data 45e based on the received content. At this time, the collection data 16c is acquired from the inter-card processing machine 10, and the device ID of the inter-card processing machine 10 is registered in association with the date / time, gaming machine ID, game type, and number of collections indicated in the collecting data 16c. do it.

また、回収管理部46eは、持玉とその遊技種が関連付けられた一般カードについて、持玉を回収玉とする旨の操作を受け付けた場合には、該一般カードの持玉を回収玉として回収履歴データ45eを更新する。このときには、持玉とその遊技種が回収数とその遊技種として登録される。日時、遊技機ID、台間カード処理機10の装置IDについては、遊技店員からの入力により登録してもよいし、カード管理データ45bなどを参照して特定し、登録することとしてもよい。   Further, when the collection management unit 46e receives an operation to the effect that the holding ball is a collection ball for a general card associated with the holding ball and the game type, the collection management unit 46e collects the holding ball of the general card as a collection ball. The history data 45e is updated. At this time, the holding ball and its game type are registered as the number of collections and its game type. The date and time, the gaming machine ID, and the device ID of the inter-card card processing machine 10 may be registered by input from a game store clerk, or may be specified and registered with reference to the card management data 45b or the like.

次に、カード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図7及び図8は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40 will be described. 7 and 8 are explanatory diagrams for explaining an example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40. FIG.

図7(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。   The game type setting data 45a shown in FIG. 7A associates the rate “4 yen” and the display name “4 pachis” with the game type name “ball 1”. In addition, the game type setting data 45a associates the rate “2 yen” and the display name “2 pachis” with the game type name “ball 2”. Further, the game type setting data 45a associates the rate “1 yen” and the display name “1 pachi” with the game type name “ball 3”.

図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、玉1の持玉数「1500」と、玉2の持玉数「2300」と、玉3の持玉数「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。   In the card management data 45b shown in FIG. 7B, the card ID “1001” has a prepaid value “2500”, the number of balls 1 “1500”, the number of balls 2 “2300”, and ball 3 Is associated with “0”. That is, the card with the card ID “1001” is not inserted into the inter-card processing machine 10, and the management of the possession balls is performed by the card management device 40.

また、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「500」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉数については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。   Further, in the card management data 45b shown in FIG. 7B, the prepaid value “500”, the number of possessed balls at each rate “0”, and the used device ID “3004” are associated with the card ID “1002”. That is, the card with the card ID “1002” is inserted into the inter-card card processing machine 10 with the device ID “3004”, and the management shifts to the inter-card card processing machine 10 regarding the number of balls. For this reason, the number of balls in each rate is zero.

また、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。   In the card management data 45b shown in FIG. 7B, the card ID “2002” is associated with the prepaid value “2000”, the number of balls held at each rate “0”, and the usage destination device ID “3001”. That is, the card with the card ID “2002” is inserted into the inter-card card processing machine 10 with the device ID “3001”, and the management of the holding ball is transferred to the inter-card card processing machine 10. For this reason, the number of balls in each rate is zero.

図7(c)に示す装置管理データ45cは、装置ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「A0012X4233」であり、遊技種が「玉3」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。   In the device management data 45c shown in FIG. 7C, the address on the network of the inter-card card processor 10 having the device ID “3001” is “AB.CD.EF.GH”, and the installation location is “Island 1- 1, the ID of the connected gaming machine 20 is “A0012X4233”, the game type is “ball 3”, and the model of the connected gaming machine 20 is “EV01”. It also shows that this gaming machine 20 is in use.

図8(d)に示す認証状況管理データ45dは、台間カード処理機10の装置IDに対し、鍵種別、残り時間などを対応付けている。   In the authentication status management data 45d shown in FIG. 8D, the key type, the remaining time, and the like are associated with the device ID of the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10が使用する認証鍵の鍵種別には、共通鍵と個別鍵とがある。台間カード処理機10は、新規に設置された場合に、まずカード管理装置40から共通鍵を受取り、共通鍵にて認証を行なう。この共通鍵は、認証鍵管理センタC1から予めカード管理装置40に渡されたものであり、任意の台間カード処理機10にて使用可能である。   The key types of the authentication key used by the inter-card processor 10 include a common key and an individual key. When the inter-card card processor 10 is newly installed, it first receives a common key from the card management device 40 and performs authentication using the common key. This common key has been passed from the authentication key management center C1 to the card management device 40 in advance, and can be used in any inter-card card processing machine 10.

共通鍵は、例えば10日程度使用できるように使用時間が設定されている。台間カード処理機10は、共通鍵の使用時間が尽きる前に、認証鍵管理センタC1から新たな認証鍵を取得する。このときに台間カード処理機10が取得する認証鍵は、他の台間カード処理機10では使用できない個別鍵である。個別鍵は、例えば90日程度使用できるように使用時間が設定されている。以降、個別鍵の使用時間が尽きる前に、台間カード処理機10は、認証鍵管理センタC1から新たな認証鍵を取得することになる。   The usage time of the common key is set so that it can be used for about 10 days, for example. The inter-card card processor 10 acquires a new authentication key from the authentication key management center C1 before the common key usage time expires. The authentication key acquired by the inter-card card processor 10 at this time is an individual key that cannot be used by other inter-card card processors 10. The usage time of the individual key is set so that it can be used for about 90 days, for example. Thereafter, before the usage time of the individual key runs out, the inter-card card processing machine 10 acquires a new authentication key from the authentication key management center C1.

認証状況管理データ45dの鍵種別は、台間カード処理機10が使用中の認証鍵が共通鍵であるか個別鍵であるかを示す。残り時間は、認証鍵に設定された使用時間の残りを示す。図8(d)に示した認証状況管理データ45dでは、装置ID「3001」の台間カード処理機10が個別鍵を使用しており、該個別鍵の残り時間が「330」時間であることを示している。   The key type of the authentication status management data 45d indicates whether the authentication key being used by the inter-card card processing machine 10 is a common key or an individual key. The remaining time indicates the remaining usage time set in the authentication key. In the authentication status management data 45d shown in FIG. 8D, the inter-card card processor 10 having the device ID “3001” uses an individual key, and the remaining time of the individual key is “330” hours. Is shown.

図8(e)に示す回収履歴データ45eは、回収を行なった日時、回収を行なった台間カード処理機10の装置ID、遊技機ID、遊技種、回収した遊技可能数を示す回収数を対応付けている。具体的には、日時「2015/11/26 9:30」に、装置ID「3001」である台間カード処理機10が、遊技機ID「A0012X4233」である遊技機から、遊技種「玉1」の遊技可能数「3000」を回収したことを示している。   The collection history data 45e shown in FIG. 8 (e) includes the collection date indicating the collection date and time, the device ID of the inter-card card processing machine 10 that has collected the collection, the gaming machine ID, the game type, and the number of games that can be collected. Corresponds. Specifically, on the date and time “2015/11/26 9:30”, the inter-card card processing machine 10 having the device ID “3001” is transferred from the gaming machine having the gaming machine ID “A0012X4233” to the game type “ball 1”. It shows that the possible number of games “3000” has been collected.

次に、台間カード処理機10が遊技機20と新たに接続された場合の処理手順について説明する。図9は、台間カード処理機10が遊技機20と新たに接続された場合の処理手順を示すフローチャートである。   Next, a processing procedure when the inter-card card processing machine 10 is newly connected to the gaming machine 20 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure when the inter-card card processing machine 10 is newly connected to the gaming machine 20.

まず、台間カード処理機10が遊技機20と新たに接続されると、遊技機状態判定部17cは、遊技機20から遊技可能数及び遊技種を取得する(ステップS101)。そして、遊技機状態判定部17cは、取得した遊技可能数が0よりも大きいか否かを判定する(ステップS102)。   First, when the inter-card card processing machine 10 is newly connected to the gaming machine 20, the gaming machine state determination unit 17c acquires the number of games that can be played and the gaming type from the gaming machine 20 (step S101). And the game machine state determination part 17c determines whether the acquired number of possible games is larger than 0 (step S102).

遊技可能数が0よりも大きければ(ステップS102;Yes)、遊技機状態判定部17cは、遊技機20から取得した遊技種と遊技設定に示された遊技種とが一致するか否かを判定する(ステップS103)。ここで、使用する遊技媒体の形状の異なる遊技機20と接続されることはないため、遊技種の違いはレートの違いである。すなわち、ステップS103では、レートが一致するか否かを判定することになる。   If the number of possible games is greater than 0 (step S102; Yes), the gaming machine state determination unit 17c determines whether or not the gaming type acquired from the gaming machine 20 matches the gaming type indicated in the gaming settings. (Step S103). Here, since it is not connected with the game machine 20 from which the shape of the game media to be used differs, the difference in a game type is a difference in a rate. That is, in step S103, it is determined whether or not the rates match.

レートが一致するならば(ステップS103;Yes)、遊技機状態判定部17cは、遊技設定と同一の遊技種の遊技可能数が残っていることを示す「同レート玉有り」の報知を行う(ステップS111)。遊技可能数回収部17eは、計数操作によって遊技可能数を返却するよう遊技機20に要求する(ステップS112)。計数操作は、遊技店員が実際に行ってもよいし、店員用端末からの信号に基づいて行ってもよい。また、店員の操作に依らず自動実行してもよい。自動実行する場合には、ステップS111の報知を省略することも可能である。   If the rates match (step S103; Yes), the gaming machine state determination unit 17c performs notification of “there is a ball with the same rate” indicating that there is a remaining number of games of the same game type as the game setting ( Step S111). The game-possible number collection unit 17e requests the gaming machine 20 to return the game-possible number by a counting operation (step S112). The counting operation may be actually performed by the game store clerk or based on a signal from the store clerk terminal. Further, it may be automatically executed regardless of the operation of the store clerk. In the case of automatic execution, the notification in step S111 can be omitted.

ステップS112の後、遊技可能数回収部17eは、遊技機20から通知された遊技可能数を持玉に加算し(ステップS113)、持玉を回収玉として出力する(ステップS114)。持玉の出力により、台間カード処理機10が管理する持玉はゼロにクリアされる。   After step S112, the possible game number collection unit 17e adds the possible game number notified from the gaming machine 20 to the possessed ball (step S113), and outputs the retained ball as a collected ball (step S114). Due to the output of the holding balls, the holding balls managed by the inter-card card processing machine 10 are cleared to zero.

一方、レートが一致しなければ(ステップS103;No)、遊技機状態判定部17cは、遊技設定と異なる遊技種の遊技可能数が残っていることを示す「異レート玉有り」の報知を行う(ステップS104)。この場合、表示操作部22には、遊技機20に残っている遊技可能数の遊技種と、残っている遊技可能数及び台間カード処理機10に設定されている遊技種を少なくとも認識可能な表示を行う。   On the other hand, if the rates do not match (step S103; No), the gaming machine state determination unit 17c notifies “there is a different rate ball” indicating that there is a remaining number of games of a game type different from the game setting. (Step S104). In this case, the display operation unit 22 can at least recognize the number of game types remaining in the gaming machine 20, the number of remaining game types, and the game type set in the inter-card processing unit 10. Display.

ステップS104の後、遊技種変更処理部17dは、遊技設定を遊技機20から取得した遊技種に合わせて変更する(ステップS105)。この変更の前に、遊技店員による確認操作を求めることとしてもよい。   After step S104, the game type change processing unit 17d changes the game setting according to the game type acquired from the gaming machine 20 (step S105). Prior to this change, a confirmation operation by a game store clerk may be requested.

ステップS105の後、遊技可能数回収部17eは、計数操作によって遊技可能数を返却するよう遊技機20に要求する(ステップS106)。計数操作は、遊技店員が実際に行ってもよいし、店員用端末からの信号に基づいて行ってもよい。また、店員の操作に依らず自動実行してもよい。自動実行する場合には、ステップS104の報知を省略することも可能である。   After step S105, the game number collection unit 17e requests the gaming machine 20 to return the game number by a counting operation (step S106). The counting operation may be actually performed by the game store clerk or based on a signal from the store clerk terminal. Further, it may be automatically executed regardless of the operation of the store clerk. In the case of automatic execution, the notification in step S104 can be omitted.

ステップS106の後、遊技可能数回収部17eは、遊技機20から通知された遊技可能数を持玉に加算し(ステップS107)、持玉を回収玉として出力する(ステップS108)。持玉の出力により、台間カード処理機10が管理する持玉はゼロにクリアされる。ステップS108の後、遊技種変更処理部17dは、遊技設定を元の遊技種に戻す(ステップS109)。   After step S106, the game possible number collecting unit 17e adds the game possible number notified from the gaming machine 20 to the possessed ball (step S107), and outputs the retained ball as a recovered ball (step S108). Due to the output of the holding balls, the holding balls managed by the inter-card card processing machine 10 are cleared to zero. After step S108, the game type change processing unit 17d returns the game setting to the original game type (step S109).

ステップS109、ステップS114の後、若しくは遊技可能数がゼロである場合(ステップS102;No)、遊技種変更処理部17dは、遊技設定の遊技種を遊技機20に通知し(ステップS110)、処理を終了する。   After step S109, step S114, or when the possible number of games is zero (step S102; No), the game type change processing unit 17d notifies the gaming machine 20 of the game type of the game setting (step S110), and processing Exit.

次に、台間カード処理機10及び遊技機20の起動時の動作について説明する。図10は、台間カード処理機10及び遊技機20の起動時の動作を示す説明図である。開店前の準備時間中などに台間カード処理機10及び遊技機20の電源が投入されると、まず、認証処理部18aは、カード管理装置40に対して封入式の遊技機の運用を許可しているか否かを問い合わせる。   Next, the operation | movement at the time of starting of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram showing operations at the time of starting the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20. When the power of the inter-card processing machine 10 and the gaming machine 20 is turned on during the preparation time before opening the store, the authentication processing unit 18a first permits the card management device 40 to operate the enclosed gaming machine. Inquire whether or not.

そして、カード管理装置40から運用許可の通知を受けたことを条件に、台間カード処理機10は遊技機20との通信を開始し、認証処理を行なう。この認証が成功すれば、台間カード処理機10と遊技機20は動作を継続し、遊技可能な状態となる。   Then, on the condition that the operation permission notification is received from the card management device 40, the inter-card card processing machine 10 starts communication with the gaming machine 20 and performs an authentication process. If this authentication is successful, the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 will continue to operate and become ready for gaming.

なお、運用許可の通知を受けなかった場合や、認証に失敗した場合には、台間カード処理機10は動作を停止することになる。図11は、台間カード処理機10の起動時の処理手順を示すフローチャートである。   Note that if the operation permission notification is not received or the authentication fails, the inter-card card processing machine 10 stops its operation. FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure when the inter-card card processing machine 10 is activated.

台間カード処理機10に電源が投入されると(ステップS201)、認証処理部18aは、カード管理装置40に対して封入式の遊技機の運用を許可しているか否かを問い合わせる(ステップS202)。この問い合せに対して運用許可を受信しなければ(ステップS203;No)、台間カード処理機10は、動作を停止して(ステップS210)、起動処理を終了する。   When the inter-card card processing machine 10 is turned on (step S201), the authentication processing unit 18a inquires of the card management device 40 whether or not the operation of the enclosed game machine is permitted (step S202). ). If the operation permission is not received for this inquiry (step S203; No), the inter-card card processing machine 10 stops the operation (step S210) and ends the activation process.

カード管理装置40から運用許可を受信したならば(ステップS203;Yes)、台間カード処理機10は遊技機20との通信を開始し(ステップS206)、認証処理を行なう(ステップS207)。   If the operation permission is received from the card management device 40 (step S203; Yes), the inter-card card processing machine 10 starts communication with the gaming machine 20 (step S206) and performs an authentication process (step S207).

認証が失敗となったならば(ステップS208;No)、台間カード処理機10は、動作を停止して(ステップS210)、起動処理を終了する。そして、認証が成功した場合には(ステップS208;Yes)、台間カード処理機10は動作を継続し(ステップS209)、遊技可能な状態となって起動処理を終了することになる。   If the authentication fails (step S208; No), the inter-card card processor 10 stops the operation (step S210) and ends the activation process. If the authentication is successful (step S208; Yes), the inter-card card processing machine 10 continues to operate (step S209), and enters a game-ready state and ends the activation process.

次に、認証鍵の更新に係る報知について説明する。図12は、認証鍵の更新に係る報知についての説明図である。既に説明したように、認証処理に使用する認証鍵としては、まず共通鍵が使用され、その後、個別鍵に更新される。そして、個別鍵の使用時間が残り少なくなる度に個別鍵から個別鍵への更新が繰り返される。   Next, notification related to the update of the authentication key will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram of notification related to the update of the authentication key. As already described, a common key is first used as an authentication key used for the authentication process, and then updated to an individual key. The update from the individual key to the individual key is repeated each time the usage time of the individual key is reduced.

このように、認証鍵が適正に更新されている場合には、遊技店員に対する報知は不要である。一方、なんからの理由により個別鍵の更新が適正に行えず、共通鍵を再び使用することとなると、共通鍵の使用時間が尽きたときに遊技機20が使用不能になる。そこで、図12に示すように、使用する認証鍵が個別鍵から共通鍵に変化した場合には、認証鍵管理部18bが遊技店員に対して報知を行って遊技機20が使用不能になる可能性があることを認識させる。   In this way, when the authentication key is properly updated, notification to the game store clerk is unnecessary. On the other hand, if the individual key cannot be updated properly for some reason and the common key is used again, the gaming machine 20 becomes unusable when the use time of the common key is exhausted. Therefore, as shown in FIG. 12, when the authentication key to be used is changed from the individual key to the common key, the authentication key management unit 18b may notify the game clerk and the gaming machine 20 may become unusable. Recognize that there is sex.

上述してきたように、本実施例1に係る台間カード処理機10は、遊技玉を使用可能な回数を遊技可能数として管理する封入式の遊技機20と新たに接続された場合に、遊技可能数が所定値よりも大きいか否か、並びに遊技機20に設定された遊技種が自装置に設定された遊技種とが一致するか否かを判定する。そして、遊技可能数が所定値よりも大きく、かつ遊技機20に設定された遊技種と自装置に設定された遊技種とが不一致であるならば、自装置に設定された遊技種を遊技機20に設定された遊技種に合わせて変更し、遊技可能数を自装置が管理する持玉に移行させて回収する。このため、遊技可能数をデータとして管理する遊技機20を移動させる場合の作業効率を向上し、複数の遊技種を運用する場合の利便性を向上することができる。   As described above, the inter-card card processing machine 10 according to the first embodiment has a game when it is newly connected to an enclosed game machine 20 that manages the number of times that a game ball can be used as the number of games that can be used. It is determined whether or not the possible number is greater than a predetermined value and whether or not the game type set in the gaming machine 20 matches the game type set in the own device. If the possible number of games is larger than a predetermined value and the game type set in the gaming machine 20 and the game type set in the own device do not match, the game type set in the own device is changed to the gaming machine. The game type is changed according to the game type set to 20, and the number of games that can be played is transferred to the holding balls managed by the own device and collected. Therefore, it is possible to improve work efficiency when moving the gaming machine 20 that manages the number of games that can be used as data, and to improve convenience when operating a plurality of game types.

また、台間カード処理機10は、自装置に設定された遊技種を変更して遊技可能数を回収した後、自装置に設定された遊技種を元の遊技種に戻し、自装置に設定された遊技種を遊技機20に通知することで、台間カード処理機10及び遊技機20における遊技機の遊技種を適正に設定することができる。   Also, the inter-card card processing machine 10 changes the game type set in the own device and collects the number of games that can be played, then returns the game type set in the own device to the original game type and sets it in the own device. By notifying the gaming machine 20 of the played game type, the game type of the gaming machine in the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 can be set appropriately.

また、遊技機20から遊技可能数を回収する際には、遊技中に用いられる計数操作を利用するので、遊技機20に新規な構成を追加する必要がない。また、回収した遊技可能数は、上位装置であるカード管理装置40に送信することで出力する、若しくは一般カードに関連付けて排出することで、通常の持玉と区別して管理することが可能である。   Further, when collecting the number of games that can be played from the gaming machine 20, the counting operation used during the game is used, so that it is not necessary to add a new configuration to the gaming machine 20. In addition, the collected number of games that can be collected can be managed by being distinguished from ordinary holding balls by being output to the card management device 40, which is a host device, or by being discharged in association with a general card. .

また、台間カード処理機10は、電源投入時に封入式の運用が許可されているか否かをカード管理装置40に問い合わせたうえで遊技機20との認証を開始する。このため、封入式の運用を許可していない遊技店で台間カード処理機10が遊技機20との認証を実施し、遊技機20が遊技可能な状態となるという事態を回避できる。   In addition, the inter-card processing machine 10 starts authentication with the gaming machine 20 after inquiring of the card management device 40 whether or not the encapsulated operation is permitted when the power is turned on. For this reason, it is possible to avoid a situation in which the inter-card card processing machine 10 performs authentication with the gaming machine 20 at a gaming store that does not permit encapsulated operation and the gaming machine 20 becomes ready for gaming.

また、台間カード処理機10は、認証鍵が個別鍵から共用鍵に変更された場合に、遊技店員に対して報知を行うので、遊技機20が使用不能となる前に優先的に個別鍵への更新を実施するなど、早期の対処が可能となる。   Further, the inter-card processing machine 10 notifies the game store clerk when the authentication key is changed from the individual key to the shared key, so that the individual key is preferentially used before the gaming machine 20 becomes unusable. It is possible to take early measures such as updating to.

実施例2では、開放式の遊技機に併設され、遊技玉を計数する計数ユニットを備えた各台装置が、計数ユニットに記憶された持玉数を回収する場合について説明を行う。ここで、開放式の遊技機とは、外部から投入された遊技玉を遊技盤面に発射し、賞玉については現物の遊技玉で払い出す遊技機である。   In the second embodiment, a case will be described in which each stand device provided with an open-type gaming machine and provided with a counting unit for counting game balls collects the number of held balls stored in the counting unit. Here, the open-type gaming machine is a gaming machine that launches game balls thrown from the outside onto the game board surface and pays out prize balls with actual game balls.

図13は、実施例2に係る台間カード処理機110の外観を示す図である。なお、図13では、開放式の遊技機120に接続された台間カード処理機110の外観を示しており、併設される遊技機120を破線で図示している。また、図13では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機110を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。   FIG. 13 is a diagram illustrating an appearance of the inter-card card processing machine 110 according to the second embodiment. In addition, in FIG. 13, the external appearance of the inter-card processing machine 110 connected to the open-type gaming machine 120 is shown, and the gaming machine 120 provided side by side is illustrated by a broken line. In FIG. 13, the inter-card processing machine 110 that accepts only banknotes is illustrated, but a unit for accepting coins may be provided.

図13に示すように台間カード処理機110は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット118a及び計数ユニット118bを有する。   As shown in FIG. 13, the inter-card card processing machine 110 includes a state display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a card insertion slot 14a, a holding unit 14b, a nozzle unit 118a, and a counting unit 118b.

状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a及びかざし部14bについては、実施例1に示した台間カード処理機10と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。   Since the status display unit 11, the bill insertion slot 12a, the display operation unit 13, the card insertion slot 14a and the holding unit 14b are the same as those of the inter-card processing machine 10 shown in the first embodiment, the same components are included. The same reference numerals are given and description thereof is omitted.

ノズルユニット118aは、遊技玉を遊技機120に投出する機構である。計数ユニット118bは、遊技機120の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構であり、遊技機120の下皿から落下させた遊技玉を受け入れるために上面開口した受皿部と、受皿部にて受け入れた遊技玉を内部の計数センサにて計数する計数部とから構成される。受皿部は、受皿と、受皿にて受け入れた遊技玉を計数部に導く計数通路とからなり、所定の取外指示を受けて計数部と分離することができる。計数部は、内部に計数センサを有する略直方体形状に構成され、台間カード処理機110本体の下部の収容空間に収容されている。この計数部は、所定の取外指示を受けて台間カード処理機110から分離することができる。また、計数部の形状は、台間カード処理機110本体に電源を供給する機能を有する図示しない電源部と類似形状となっており、台間カード処理機110本体の下部の収容空間に図示しない電源部を収容した状態として、計数機能のない運用をすることも可能である。計数機能を有する運用をする場合は、電源部は台間カード処理機110本体の背面に付設して運用を行う。   The nozzle unit 118 a is a mechanism for throwing out game balls to the gaming machine 120. The counting unit 118b is a mechanism that counts the game balls dropped from the lower plate of the gaming machine 120. The receiving unit that opens on the top surface to receive the game balls dropped from the lower plate of the gaming machine 120, and the tray unit And a counting unit that counts the received game balls with an internal counting sensor. The saucer part is composed of a saucer and a counting passage for guiding the game balls received in the saucer to the counting part, and can be separated from the counting part in response to a predetermined removal instruction. The counting unit is configured in a substantially rectangular parallelepiped shape having a counting sensor therein, and is accommodated in a housing space below the inter-card card processor 110 main body. The counting unit can be separated from the inter-card card processor 110 in response to a predetermined removal instruction. In addition, the shape of the counting unit is similar to that of a power supply unit (not shown) having a function of supplying power to the main body of the intercard card processing machine 110, and is not shown in the accommodation space below the main body of the intercard card processing machine 110. It is also possible to operate without a counting function in a state where the power supply unit is accommodated. When the operation having the counting function is performed, the power supply unit is attached to the back surface of the inter-card card processor 110 main body.

次に、図13に示した台間カード処理機110の内部構成について説明する。図14は、図13に示した台間カード処理機110の構成を示す機能ブロック図である。図14に示すように、台間カード処理機110は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部115と、記憶部116と、制御部117と、ノズルユニット118aと、計数ユニット118bとを有する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine 110 shown in FIG. 13 will be described. FIG. 14 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-card card processor 110 shown in FIG. As shown in FIG. 14, the inter-card card processing machine 110 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14 b, a communication unit 115, a storage unit 116, and a control unit 117. And a nozzle unit 118a and a counting unit 118b.

紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14及びかざし部14bについては、実施例1と同様であるので、説明を省略する。また、開放式の遊技機120に対応して設けられるため、リーダライタ14によりカードの返却が制限される場合に、持玉数に相当する払出を後述するノズルユニット118aから行ってもよい。   Since the banknote transport unit 12, the display operation unit 13, the reader / writer 14, and the holding unit 14b are the same as those in the first embodiment, description thereof is omitted. Further, since it is provided corresponding to the open-type gaming machine 120, when the return of the card is restricted by the reader / writer 14, the payout corresponding to the number of balls may be performed from a nozzle unit 118a described later.

通信部115は、遊技機120及び通信回線などとの間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット118aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。ノズルユニット118aには、台間カード処理機110の外部である、台間カード処理機110が属する島の補給機構から払い出すための遊技玉が補給され、ノズルユニット118a内のカウント機構によって遊技玉の数をカウントしつつ払い出すようになっている。前述の持玉再プレイ操作がなされた場合には、遊技機120から払出可能な単位(例えば25玉)単位の玉数は通信部115を用いた払出指示信号を遊技機120に向けて送信することにより払い出しを行い、払い出し可能な単位以下の玉数については、ノズルユニット118aの制御により払い出すことで持玉再プレイ処理が行われる。   The communication unit 115 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 120 and a communication line. The nozzle unit 118a is used for part or all of the payout when the game balls are paid out by lending or replaying balls. The nozzle unit 118a is replenished with game balls to be paid out from the replenishment mechanism of the island to which the inter-card card processing machine 110 belongs, which is outside the inter-card card processing machine 110. Payout while counting the number of. When the above-described replay operation is performed, the number of balls that can be paid out from the gaming machine 120 (for example, 25 balls) is sent to the gaming machine 120 as a payout instruction signal using the communication unit 115. The ball replay process is performed by paying out the number of balls below the unit that can be paid out by controlling the nozzle unit 118a.

計数ユニット118bは、遊技玉を計数するユニットである。計数ユニット118bは、遊技客が遊技にて獲得した遊技玉を受け皿にて受け入れ、受け入れた遊技玉を内部の通路に整列させ、整列させた状態の遊技玉を計数ユニット118b内部にある計数部のセンサにてカウントすることで計数を行う。計数部にて計数済の遊技玉は、島内に設けられる回収通路に排出される。   The counting unit 118b is a unit that counts game balls. The counting unit 118b receives the game balls obtained by the player in the game at the receiving tray, aligns the received game balls in the internal passage, and places the aligned game balls in the counting unit in the counting unit 118b. Counting is performed by counting with a sensor. The game balls that have been counted by the counting unit are discharged into a collection passage provided in the island.

計数ユニット118bは、記憶部118cを有する。この記憶部118cは、計数ユニット118bを一意に識別するユニットIDと、遊技種を示す遊技設定と、持玉数とを記憶する。   The counting unit 118b has a storage unit 118c. The storage unit 118c stores a unit ID for uniquely identifying the counting unit 118b, a game setting indicating a game type, and the number of balls.

計数ユニット118bは、本体側である台間カード処理機110の制御部117からの持玉加算要求を受けた場合に、記憶部118cの持玉数を加算する。そして、制御部117からの持玉減算要求を受けた場合に、記憶部118cの持玉数を減算する。また、遊技玉を計数した場合には、計数結果を記憶部118cの持玉数に加算する。そして、計数ユニット118bから持玉返却要求を受けた場合には、記憶部118cの持玉数について持玉加算要求を制御部117に送信し、記憶部118cの持玉数をゼロにクリアする。   The counting unit 118b adds the number of balls in the storage unit 118c when it receives a ball addition request from the control unit 117 of the inter-card card processor 110 on the main body side. Then, when it receives a holding ball subtraction request from the control unit 117, the number of holding balls in the storage unit 118c is subtracted. Further, when game balls are counted, the counting result is added to the number of balls in the storage unit 118c. When a ball return request is received from the counting unit 118b, a ball addition request for the number of balls in the storage unit 118c is transmitted to the control unit 117, and the number of balls in the storage unit 118c is cleared to zero.

台間カード処理機110の記憶部116は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部116は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び回収データ116cを記憶する。   The storage unit 116 of the inter-card processor 110 is a storage device that includes a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 116 stores its own device state data 16a, card data 16b, and collection data 116c.

自装置状態データ16a及びカードデータ16bについては、実施例1と同様である。回収データ116cは、異なる遊技設定の持玉が残っている計数ユニット118bと接続された場合に、該計数ユニット118bから回収した持玉に係る情報を示す。具体的には、回収データ116cは、回収を行なった日時、ユニットID、計数ユニット118bの遊技設定に示された遊技種、回収した持玉数を示す回収数を含む。   The device status data 16a and the card data 16b are the same as those in the first embodiment. The collection data 116c indicates information relating to the balls collected from the counting unit 118b when connected to the counting unit 118b in which balls with different game settings remain. Specifically, the collection data 116c includes the date and time of collection, the unit ID, the game type indicated in the game setting of the counting unit 118b, and the number of collections indicating the number of collected balls.

制御部117は、台間カード処理機110の全体を制御する制御部であり、データ管理部117a、遊技設定処理部117b、ユニット状態判定部117c、遊技種変更処理部117d及びユニット持玉回収部117eを有する。   The control unit 117 is a control unit that controls the entire inter-card processor 110, and includes a data management unit 117a, a game setting processing unit 117b, a unit state determination unit 117c, a game type change processing unit 117d, and a unit holding ball collection unit. 117e.

データ管理部117aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部117aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。また、自レート(自装置状態データ16aの遊技設定に示されたレート)の持玉数について、計数ユニット118bに持玉加算要求を送信し、カードデータ16bにおける自レートの持玉数をゼロにクリアする。データ管理部117aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。このとき、持玉数については、計数ユニット118bの持玉数メモリに示された持玉数を表示する。また、待機中において表示操作部13は、台間カード処理機110に設定された遊技種を識別可能な情報を文字列あるいは背景色などの色表示等により表示する。   When the card is inserted, the data management unit 117a transmits card insertion notification data including the device ID of the device status data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. In addition, when the data management unit 117a receives data including a valuable value (at least one of prepaid value, number of possessions, and number of balls) from the card management device 40, the data management unit 117a updates the card data 16b with the received valuable value. . In addition, for the number of balls with the own rate (rate indicated in the game setting of the own device state data 16a), a ball addition request is transmitted to the counting unit 118b, and the number of balls with the own rate in the card data 16b is set to zero. clear. The data management unit 117a appropriately controls the display operation unit 13 to display the prepaid value, the number of possessed balls, and the number of stored balls indicated in the card data 16b. At this time, with respect to the number of balls, the number of balls held in the number-of-balls memory of the counting unit 118b is displayed. Further, during standby, the display operation unit 13 displays information that can identify the game type set in the inter-card card processing machine 110 by color display such as a character string or a background color.

また、データ管理部117aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。   Moreover, if a banknote is inserted in the banknote insertion slot 12a, the data management part 117a will transmit the payment notification data containing the money amount of inserted banknote, card ID, and inter-card processing machine ID to the card management apparatus 40. FIG.

また、データ管理部117aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部117aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。開放式の遊技機120に併設された台間カード処理機110は、払出処理において、現物の遊技玉を払い出す。   Further, the data management unit 117a transmits the ball lending request data including the card ID and the device ID to the card management device 40 when the ball lending operation is performed by the player. If the ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 117a performs a predetermined number of game ball payout processing. The inter-card card processing machine 110 provided alongside the open-type gaming machine 120 pays out the actual game balls in the payout process.

また、データ管理部117aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、計数ユニット118bに持玉減算要求を送信して持玉数を減算させ、所定数の遊技玉の払出処理を行う。   In addition, when a player performs a replay operation for a possession ball, the data management unit 117a transmits a possession ball subtraction request to the counting unit 118b to subtract the number of possession balls, and a payout process for a predetermined number of game balls I do.

ここで、台間カード処理機10は、自機のレート以外の持玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の持玉数を使用しての持玉再プレイが許可される設定がされている場合には、遊技者の操作に応じて、自機のレート以外の持玉数を自機のレートの持玉数に換算して持玉再プレイを行うことができる。ここで、他のレートの遊技媒体1個あたりの単価A、自機のレートの単価をBとすると、他のレートの持玉X個を減算してX×(A/B)個の払出処理を行うことができる。   Here, the inter-card card processing machine 10 is a case where there is a number of balls other than the rate of the player's own machine, and the ball replay using the number of balls other than the rate of the player's own machine is permitted. When the setting is made, it is possible to perform a replay of the ball by converting the number of balls other than the rate of the own device into the number of balls at the rate of the own device in accordance with the player's operation. Here, assuming that the unit price A per game medium at another rate and the unit price of the rate of the player's own machine are B, X × (A / B) payout processing is performed by subtracting X balls with other rates. It can be performed.

自機のレート以外の持玉数を自機のレートの持玉数に換算して持玉再プレイを行う場合には、換算後に払出処理される玉数が基本的に自機のレートに設定された払出処理単位数ずつ払出処理を行う。ただし、減算対象となる対象の他のレートの持玉数について、減算後の値が当該レートの最低保持個数に満たない場合には、払出処理は行われない。これは、換算による払出処理によって結果的に最低保持個数を下回る持玉数が関連付けられたカードが発行されることを防止するための処理である。   When the number of balls other than the own player's rate is converted to the number of held balls at the own player's rate and the ball is replayed, the number of balls to be paid out after conversion is basically set to the own player's rate. The payout processing is performed for each payout processing unit number. However, with regard to the number of possessed balls at other rates to be subtracted, the payout process is not performed when the value after subtraction is less than the minimum holding number of the rate. This is a process for preventing a card associated with the number of possessed balls below the minimum retained number from being issued as a result of the conversion payout process.

また、データ管理部117aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部117aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払出処理する。ここで、台間カード処理機10は、持玉と同様、自機のレート以外の貯玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の貯玉数を使用しての貯玉再プレイが許可される設定がされている場合には、遊技者の操作に応じて、自機のレート以外の貯玉数を自機のレートの持玉数に換算して貯玉再プレイを行うことができる。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データ送信する。   The data management unit 117a can display a stored ball replay button on the display operation unit 13 and accept a stored ball replay operation when the possible number of stored ball replays shown in the card data 16b is 1 or more. And The data management unit 117a transmits the stored ball replay request data including the card ID and the inter-card card processing machine ID to the member management device 50 when the stored ball replay operation is performed by the player. If the stored ball replay data is received as a response to the stored ball replay request data, the number of stored balls in the card data 16b is updated, and the game balls of the number of stored ball replay units are paid out. Here, the inter-card card processing machine 10 is a case where there is a number of balls other than the own player's rate, as in the case of the holding ball, and the storage ball replay using the number of stored balls other than the own player's rate is permitted. When the setting is made, according to the player's operation, the number of stored balls other than the own player's rate can be converted into the number of held balls at the own player's rate, and the stored ball replay can be performed. At the time of the first replay operation of the stored ball replay, the input of a password is requested, and the stored ball replay request data is transmitted on condition that the password matches the password shown in the card data 16b.

また、データ管理部117aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、計数ユニット118bに持玉返却要求を送信し、計数ユニット118bから受信した持玉加算要求に基づいてカードデータ16bにおける自レートの持玉数を加算する。その後、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   In addition, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 117a transmits a ball return request to the counting unit 118b, and in the card data 16b based on the ball addition request received from the counting unit 118b. Add the number of balls you own. Thereafter, the ball add request data including the card ID, the device ID and the number of balls is transmitted to the card management device 40, and the number of balls in the card data 16b is cleared to zero, and then the card discharge notification data is sent to the card management device 40. Send and eject the card.

遊技設定処理部117bは、表示操作部13に対し、自装置状態データ16aの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示する。また、遊技設定処理部117bは、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートを表示操作部13に表示する。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部117bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置40等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。   The game setting processing unit 117b displays the rate corresponding to the current game type set in the game setting of the own device state data 16a on the display operation unit 13. In addition, the game setting processing unit 117b receives a remote control operation or the like by an employee and displays a selectable rate on the display operation unit 13 on the condition that the authentication is performed. When the employee selects a rate, the game setting processing unit 117b updates the game setting of the own apparatus state data 16a with the game type corresponding to the selected rate. Further, in this case, when there is a signal instructing selection of a game type from a higher-level device such as the card management device 40, the own device state data 16a is displayed by the instructed game type without displaying a selectable rate. Update game settings for.

ユニット状態判定部117cは、計数ユニット118bと新たに接続された場合に、接続された計数ユニット118bの状態を判定する処理部である。計数ユニット118bと新たに接続された場合とは、台間カード処理機110が新規に導入されて初めて計数ユニット118bと接続した場合や、台間カード処理機110又は計数ユニット118bが交換されて台間カード処理機110がそれまで異なる計数ユニット118bと接続された場合を含む。具体的には、ユニット状態判定部117cは、自装置が接続された計数ユニット118bを一意に特定するユニットIDを記憶し、電源投入時など所定のタイミングで定期的にユニットIDの確認を行なっている。確認等により取得したユニットIDが前回のユニットIDと異なっている状態が、計数ユニット118bと新たに接続された状態となる。   The unit state determination unit 117c is a processing unit that determines the state of the connected counting unit 118b when newly connected to the counting unit 118b. The case where the counter unit 118b is newly connected includes the case where the inter-card card processor 110 is connected to the counter unit 118b for the first time after the inter-card card processor 110 is newly introduced, or the inter-card card processor 110 or the counter unit 118b is replaced. This includes the case where the inter-card processor 110 is connected to a different counting unit 118b. Specifically, the unit state determination unit 117c stores a unit ID that uniquely identifies the counting unit 118b to which the device is connected, and periodically checks the unit ID at a predetermined timing such as when the power is turned on. Yes. A state in which the unit ID acquired by confirmation or the like is different from the previous unit ID is a state newly connected to the counting unit 118b.

ユニット状態判定部117cは、計数ユニット118bと新たに接続された場合に、計数ユニット118bから持玉数及び遊技設定を取得し、計数ユニット118bの持玉が所定値(例えばゼロ)よりも大きいか否か、並びに計数ユニット118bの遊技設定に示された遊技種が自装置状態データ16aの遊技設定に示された遊技種とが一致するか否かを判定する。   When the unit state determination unit 117c is newly connected to the counting unit 118b, the unit state determination unit 117c acquires the number of balls and the game setting from the counting unit 118b, and whether the balls of the counting unit 118b are larger than a predetermined value (for example, zero). It is determined whether or not the game type indicated in the game setting of the counting unit 118b matches the game type indicated in the game setting of the own device state data 16a.

遊技種変更処理部117dは、台間カード処理機110及び計数ユニット118bの遊技種の設定を変更する処理を行なう処理部である。具体的には、遊技種変更処理部117dは、計数ユニット118bの遊技設定と自装置状態データ16aの遊技設定とが異なる場合に報知を行い、遊技店員の操作を受け付けて計数ユニット118bの遊技設定若しくは自装置状態データ16aの遊技設定を変更する。   The game type change processing unit 117d is a processing unit that performs a process of changing the game type settings of the inter-card card processor 110 and the counting unit 118b. Specifically, the game type change processing unit 117d notifies when the game setting of the counting unit 118b is different from the game setting of the own device state data 16a, accepts the operation of the game clerk, and sets the game setting of the counting unit 118b. Alternatively, the game setting of the device status data 16a is changed.

ユニット持玉回収部117eは、計数ユニット118bに記憶された遊技設定及び持玉数を読み出して、カードデータ16bの対応する遊技種の持玉数に加算し、計数ユニット118bの持玉数をゼロにクリアする。また、計数ユニット118bの遊技設定に示された遊技種と自装置状態データ16aの遊技設定に示された遊技種とが不一致であれば、ユニット持玉回収部117eは、カードデータ16bに示された持玉、即ち、計数ユニット118bから回収した持玉を新規の一般カードに関連付けて返却し、カードデータ16bの持玉をゼロにクリアする。   The unit possession recovery unit 117e reads out the game setting and the number of possessions stored in the counting unit 118b, adds them to the number of possessions of the corresponding game type in the card data 16b, and sets the number of possessions in the counting unit 118b to zero. To clear. If the game type indicated in the game setting of the counting unit 118b does not match the game type indicated in the game setting of the own apparatus state data 16a, the unit holding ball collection unit 117e is indicated in the card data 16b. The held ball, that is, the held ball collected from the counting unit 118b is returned in association with the new general card, and the held ball in the card data 16b is cleared to zero.

また、ユニット持玉回収部117eは、計数ユニット118bからの持玉の回収について、その履歴を回収データ116cに登録する。回収データ116cには、回収を行なった日時、ユニットID、計数ユニット118bの遊技設定が示す遊技種、回収した遊技可能数を示す回収数を対応付けて登録することが望ましい。   Further, the unit holding ball collection unit 117e registers the history of the collected balls from the counting unit 118b in the collection data 116c. In the collection data 116c, it is desirable to register the collection date and time, the unit ID, the game type indicated by the game setting of the counting unit 118b, and the number of collections indicating the collected number of games that can be collected.

次に、台間カード処理機110が計数ユニット118bと通信を確立した場合の処理手順について説明する。図15は、台間カード処理機110が計数ユニット118bと通信を確立した場合の処理手順を示すフローチャートである。   Next, a processing procedure when the inter-card card processor 110 establishes communication with the counting unit 118b will be described. FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure when the inter-card card processor 110 establishes communication with the counting unit 118b.

まず、台間カード処理機110が計数ユニット118bとの通信を確立すると、ユニット状態判定部117cは、計数ユニット118bからユニットID及び遊技設定を取得する(ステップS301)。ユニット状態判定部117cは、取得したユニットIDと前回のユニットIDとが一致するか否かを判定し(ステップS302)、ユニットIDが一致すれば(ステップS302;Yes)、そのまま処理を終了する。   First, when the inter-card card processor 110 establishes communication with the counting unit 118b, the unit state determination unit 117c acquires a unit ID and a game setting from the counting unit 118b (step S301). The unit state determination unit 117c determines whether or not the acquired unit ID matches the previous unit ID (step S302). If the unit IDs match (step S302; Yes), the process ends.

ユニットIDが不一致であれば(ステップS302;No)、ユニット持玉回収部117eは、計数ユニット118bに持玉があるか、即ち、記憶部118cの持玉が1以上であるか否かを判定する(ステップS303)。記憶部118cの持玉が1以上であれば(ステップS303;Yes)、ユニット持玉回収部117eは、記憶部118cの遊技設定及び持玉数を読み出して、カードデータ16bの対応する遊技種の持玉数に加算し、記憶部118cの持玉数をゼロにクリアすることで、ユニット持玉回収を行う(ステップS304)。   If the unit IDs do not match (step S302; No), the unit holding ball collection unit 117e determines whether there is a holding ball in the counting unit 118b, that is, whether the holding ball in the storage unit 118c is 1 or more. (Step S303). If the number of holding balls in the storage unit 118c is 1 or more (step S303; Yes), the unit holding ball collection unit 117e reads the game setting and the number of balls in the storage unit 118c, and stores the corresponding game type in the card data 16b. By adding to the number of balls and clearing the number of balls in the storage unit 118c to zero, unit holding balls are collected (step S304).

ステップS304の終了後、もしくは記憶部118cの持玉が0である場合(ステップS303;No)、遊技種変更処理部117dは、計数ユニット118bの遊技設定と自装置状態データ16aの遊技設定とが一致するか否かを判定する(ステップS305)。そして、遊技設定が一致すれば(ステップS305;Yes)、そのまま処理を終了する。   After the end of step S304, or when the possession ball of the storage unit 118c is 0 (step S303; No), the game type change processing unit 117d determines whether the game setting of the counting unit 118b and the game setting of the own device state data 16a are performed. It is determined whether or not they match (step S305). If the game settings match (step S305; Yes), the process ends.

遊技設定が不一致であれば(ステップS305;No)、遊技種変更処理部117dは、遊技設定が不一致であることを遊技店員に対して報知する(ステップS306)。この場合、表示操作部13には、計数ユニット118bに残っている持玉数の遊技種と、残っている持玉数及び台間カード処理機110に設定されている遊技種を少なくとも認識可能な表示を行う。この報知を受けた遊技店員が、本体側、すなわち自装置状態データ16aの遊技設定を変更する操作を行ったならば(ステップS307;Yes)、遊技種変更処理部117dは、計数ユニット118bの遊技設定に合わせて自装置状態データ16aの遊技設定を変更し(ステップS308)、処理を終了する。   If the game settings do not match (step S305; No), the game type change processing unit 117d notifies the game store clerk that the game settings do not match (step S306). In this case, the display operation unit 13 can recognize at least the number of games remaining in the counting unit 118b and the number of games remaining and the game type set in the inter-card processing unit 110. Display. If the game clerk who has received this notification performs an operation to change the game setting of the main body side, that is, the own apparatus state data 16a (step S307; Yes), the game type change processing unit 117d causes the game of the counting unit 118b. The game setting of the own apparatus state data 16a is changed according to the setting (step S308), and the process is terminated.

本体側、すなわち自装置状態データ16aの遊技設定を変更する操作を行わなければ(ステップS307;No)、ユニット持玉回収部117eは、カードデータ16bに示された持玉、即ち、計数ユニット118bから回収した持玉を新規の一般カードに関連付けて排出し(ステップS309)、カードデータ16bの持玉をゼロにクリアする(ステップS310)。そして、遊技種変更処理部117dは、自装置状態データ16aの遊技設定に合わせて計数ユニット118bの遊技設定を変更し(ステップS311)、処理を終了する。   If there is no operation to change the game setting of the main body side, that is, the own device state data 16a (step S307; No), the unit holding ball collection unit 117e has the holding ball indicated in the card data 16b, that is, the counting unit 118b. The collected balls are discharged in association with a new general card (step S309), and the held balls in the card data 16b are cleared to zero (step S310). Then, the game type change processing unit 117d changes the game setting of the counting unit 118b in accordance with the game setting of the own device state data 16a (step S311), and ends the process.

上述してきたように、実施例2に係る台間カード処理機110は、計数ユニット118bの遊技設定と自装置状態データ16aの遊技設定とが対応するかを判定し、対応しない場合には、いずれかの遊技設定を変更することができる。また、計数ユニット118bに持玉が残っている場合には、この持玉を回収することができる。   As described above, the inter-card processing machine 110 according to the second embodiment determines whether the game setting of the counting unit 118b corresponds to the game setting of the own apparatus state data 16a. The game settings can be changed. In addition, when a ball is left in the counting unit 118b, this ball can be collected.

このため、台間カード処理機110の運用中に、本体側にトラブルが起こり、計数ユニット118b側に持玉が残っているにもかかわらず、持玉をカードに関連付けることができないケースが発生しても、計数ユニット118bの持玉を確実に回収することができる。本体側の持玉(カードデータ16bの持玉)は別途バックアップが行われ、トラブルが発生してもデータ上の整合性を取ることができるとともに、場合によっては補償を行なう運用が可能であるのに加え、本発明により計数ユニット118bで計数途中であった分の持玉についてもデータ上の整合性を取ることができ、場合によっては補償を行なう運用についても可能となるのである。また、上述してきた構成に加えて、計数ユニット118bに残留している持玉を回収するにあたり、カード管理装置40等において回収データの重複を判定するようにしてもよい。例えば、トラブル発生時において本体側に持玉データが反映できているにも関わらず、反映できた旨の信号が計数ユニット118bに送信できず、計数ユニット118b側の持玉がクリアできなかった場合には、本体側において信号の送信ができなかった旨が履歴として管理装置40で管理される。そして、計数ユニット118bに残留した持玉を回収した場合において、履歴において特定される玉数と残留した持玉データが一致する場合には、一方を加算せず棄却する処理を行う。この処理により持玉の重複処理についても防止することができるようになる。   For this reason, during operation of the inter-card processing machine 110, a trouble occurs on the main body side, and there is a case where the holding balls cannot be associated with the card even though the holding balls remain on the counting unit 118b side. However, the balls of the counting unit 118b can be reliably recovered. The main body side ball (card data 16b) is backed up separately, and even if trouble occurs, it is possible to maintain consistency in the data, and in some cases it is possible to operate for compensation. In addition, according to the present invention, it is possible to take data consistency with respect to the holding balls in the middle of the counting by the counting unit 118b, and in some cases, it is possible to perform an operation for performing compensation. Further, in addition to the configuration described above, when collecting the remaining balls remaining in the counting unit 118b, the card management device 40 or the like may determine whether or not the collected data is duplicated. For example, in the event of a trouble, even though the ball data can be reflected on the main body side, a signal indicating that the ball could be reflected could not be transmitted to the counting unit 118b, and the ball on the counting unit 118b side could not be cleared. The management device 40 manages that the signal could not be transmitted on the main body side as a history. Then, when the remaining balls remaining in the counting unit 118b are collected, if the number of balls specified in the history matches the remaining ball data, a process of rejecting without adding one is performed. By this process, it is possible to prevent the overlapping process of the holding balls.

なお、上述の実施例では、遊技種が異なる場合に遊技可能数の回収を行う場合であったり、計数値をクリアするなどの遊技媒体に係る処理を行う場合を示しているが、遊技種が異なる場合に所定の報知処理を行って従業員等の操作を待機するよう構成してもよい。このような構成により、遊技店の意図に沿わない処理が自動的に行われることを抑止することができる。   In the above-described embodiment, the case where the number of games that can be collected is collected when the game types are different or the processing related to the game medium such as clearing the count value is performed. If different, a predetermined notification process may be performed to wait for an operation of an employee or the like. With such a configuration, it is possible to prevent a process that does not conform to the intent of the game store from being automatically performed.

また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。   In the above-described embodiment, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but the card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card.

また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。   In the above-described embodiment, the case where a game ball is used as a game medium has been described as an example. However, the present invention can also be applied to the case of using a slot machine medal.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る各台装置及び遊技機状態制御方法は、複数の遊技種を運用する場合の利便性を向上することに適している。   As described above, each device and the gaming machine state control method according to the present invention are suitable for improving convenience when a plurality of game types are operated.

10、110 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13、22 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15、115 通信部
16、45、116、118c 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c、116c 回収データ
17、46、117 制御部
17a、117a データ管理部
17b、117b 遊技設定処理部
17c 遊技機状態判定部
17d、117d 遊技種変更処理部
17e 遊技可能数回収部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20、120 遊技機
21 ハンドル
23 計数ボタン
24 通信制御部
25 演出制御部
25a 演出図柄抽選部
25b 演出抽選部
26 遊技制御部
27 遊技玉制御部
27a 遊技可能数メモリ
27b 遊技種設定メモリ
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41 表示部
42 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
45d 認証状況管理データ
45e 回収履歴データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
46d 認証状況管理部
46e 回収管理部
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
117c ユニット状態判定部
117e ユニット持玉回収部
118a ノズルユニット
118b 計数ユニット
C1 認証鍵管理センタ
10, 110 Inter-card processing unit 11 Status display unit 12 Banknote transport unit 12a Banknote insertion slot 13, 22 Display operation unit 14 Reader / writer 14a Card insertion slot 14b Overhead unit 15, 115 Communication unit 16, 45, 116, 118c Storage unit 16a Self-device status data 16b Card data 16c, 116c Collected data 17, 46, 117 Control unit 17a, 117a Data management unit 17b, 117b Game setting processing unit 17c Game machine status determination unit 17d, 117d Game type change processing unit 17e Number collection unit 18 Game management unit 18a Authentication processing unit 18b Authentication key management unit 18c Game machine state management unit 20, 120 Game machine 21 Handle 23 Count button 24 Communication control unit 25 Production control unit 25a Production design lottery unit 25b Production lottery unit 26 Game control unit 27 Game ball control unit 27a Number of possible games memory 27b Game type setting memory 30 Island controller 40 Card management device 41 Display unit 42 Input unit 43 External network communication unit 44 Store network communication unit 45a Game type setting data 45b Card management data 45c Device management data 45d Authentication status management Data 45e Collection history data 46a Game type setting management unit 46b Card management unit 46c Device management unit 46d Authentication status management unit 46e Collection management unit 50 Member management device 60 Prize management device 80 Settlement machine 117c Unit state determination unit 117e Unit holding ball collection unit 118a Nozzle unit 118b Counting unit C1 Authentication key management center

Claims (6)

遊技媒体を遊技に使用する遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
前記遊技機で獲得される遊技媒体の遊技種を特定可能な情報と自装置に設定された遊技種を特定可能な情報とが対応するものであるかを判定する遊技種対応判定手段と、
前記遊技種対応判定手段において遊技機で獲得される遊技媒体の遊技種を特定可能な情報と自装置に設定された遊技種を特定可能な情報とが対応するものでないと判定された場合に、所定の処理を行う処理手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
Each device is installed in association with a gaming machine that uses gaming media for gaming, and performs processing related to the gaming media,
A game type correspondence determining means for determining whether information capable of specifying the game type of the game medium acquired by the gaming machine corresponds to information capable of specifying the game type set in the own device;
When the game type correspondence determining means determines that the information that can specify the game type of the game medium acquired by the gaming machine does not correspond to the information that can specify the game type set in the own device, Each stand apparatus comprising processing means for performing predetermined processing.
前記処理手段は、前記遊技機で獲得される遊技媒体に関して所定の処理が必要である場合に、自装置に設定された遊技種を前記遊技機で獲得される遊技媒体の遊技種に合わせて変更する遊技種変更手段を備え、
前記遊技種変更手段にて遊技種を変更した後、所定の処理を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の各台装置。
The processing means changes the game type set in the own device according to the game type of the game medium acquired by the gaming machine when a predetermined process is required for the game medium acquired by the gaming machine. Game type changing means to
2. Each stand apparatus according to claim 1, wherein a predetermined process is performed after the game type is changed by the game type changing means.
前記処理手段による所定の処理が行われた後、前記遊技種変更手段にて変更された遊技種を変更前の状態に復帰させる遊技種復帰手段をさらに備えたことを特徴とする請求項2に記載の各台装置。   3. The game type return means for returning the game type changed by the game type change means to the state before the change after the predetermined process is performed by the processing means. Each stand device described. 前記遊技機で獲得される遊技媒体の遊技種を自装置に設定された遊技種に対応するものに変更するための情報を出力する遊技種変更情報出力手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の各台装置。   A game type change information output means for outputting information for changing the game type of the game medium acquired by the gaming machine to one corresponding to the game type set in the own device is further provided. Each stand apparatus as described in any one of claim | item 1-3. 遊技機が保持する遊技媒体数を取得する取得手段と、
前記遊技機が保持する遊技媒体数を初期化するための処理を行う初期化処理手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の各台装置。
Obtaining means for obtaining the number of game media held by the gaming machine;
Each stand apparatus according to any one of claims 1 to 4, further comprising: an initialization processing unit that performs processing for initializing the number of game media held by the gaming machine.
遊技媒体を遊技に使用する遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置が前記遊技機の状態を制御する遊技機状態制御方法であって、
前記遊技機で獲得される遊技媒体の遊技種を特定可能な情報と自装置に設定された遊技種を特定可能な情報とが対応するものであるかを判定する遊技種対応判定ステップと、
前記遊技種対応判定ステップにおいて遊技機で獲得される遊技媒体の遊技種を特定可能な情報と自装置に設定された遊技種を特定可能な情報とが対応するものでないと判定された場合に、所定の処理を行う処理ステップと
を含むことを特徴とする遊技機状態制御方法。
A gaming machine state control method in which a gaming machine is installed in association with a gaming machine used for gaming, and each device that performs processing related to the gaming medium controls the state of the gaming machine,
A game type corresponding determination step for determining whether information capable of specifying the game type of the game medium acquired by the gaming machine corresponds to information capable of specifying the game type set in the own device;
When it is determined that the information that can specify the game type of the game medium acquired by the gaming machine and the information that can specify the game type set in the own device do not correspond in the game type correspondence determination step, A gaming machine state control method comprising: processing steps for performing predetermined processing.
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